JP2752771B2 - Programming training equipment - Google Patents

Programming training equipment

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JP2752771B2 JP9895990A JP9895990A JP2752771B2 JP 2752771 B2 JP2752771 B2 JP 2752771B2 JP 9895990 A JP9895990 A JP 9895990A JP 9895990 A JP9895990 A JP 9895990A JP 2752771 B2 JP2752771 B2 JP 2752771B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、プログラミング実習装置に関する。Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a programming training device.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

PLC(Programmable Logid Controllerまたはシーケン
サ、以下「PC」という)のプログラミング学習は、机上
での知識を記憶するだけの学習が多く、PCの基本構造は
もとよりPC制御システムを構築できるまでに学習を進め
るシステムはない。
Most of the programming learning of PLC (Programmable Logid Controller or sequencer, hereafter referred to as “PC”) is a learning that only stores the knowledge on the desk. There is no.

たとえば、特開昭59-7389号公報には、パソコンやオ
フコン等のコンピュータを活用するのに必要なコンピュ
ータサイエンスを学習するための装置が記載されてい
る。
For example, Japanese Patent Laying-Open No. 59-7389 discloses an apparatus for learning computer science necessary for utilizing a computer such as a personal computer and an office computer.

ところが、この先の提案の装置は、コンピュータ全般
を学習するためのものであり、実際にプラントを動かす
ためのシーケンサの仕組みの理解や実現のためには工夫
されておらず、現実的な学習とはならない。
However, the device proposed in the future is for learning computers in general, and is not devised for understanding and realizing the mechanism of a sequencer for actually operating a plant. No.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

そこで本発明は、PCの基本構造を容易に理解できると
ともに、PC制御システムを構築できるまでに学習を進め
ることのできる装置を提供することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide an apparatus that can easily understand the basic structure of a PC and can advance learning before a PC control system can be constructed.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

この目的を達成するため、本発明のプログラミング実
習装置は、周波数可変のパルスを発振するパルス発振ブ
ロック1と、プログラム入力キー6から入力されたプロ
グラムを記憶するメモリブロック2と、同メモリブロッ
ク2から出力されたプログラム命令に従って入力情報を
処理するCPUブロック3と、外部センサーからの情報をC
PUブロック3で扱える電気レベルに変換する入力インタ
ーフェースブロック4と、CPUブロック3で処理された
情報結果を制御対象を制御するのに必要な電気レベルに
変換する出力インターフェースブロック5とを備え、、
各ブロック1〜5はそれぞれの電子素子のオンオフ状態
を表示するダイオードランプを備えており、前記CPUブ
ロック3は、4つのアンドゲート21〜24と、同アンドゲ
ート21〜24の出力を直接取り込むか反転して取り込むか
を選択する2つのアンドゲート31,32と、同アンドゲー
ト31,32の出力をLOAD,AND又はORの何れの論理で出力す
るかを選択するアンドゲート41〜43と、同アンドゲート
41〜43の出力を出力インタフェースに出力するか一時保
管するかを選択するアンドゲート51,52とを有し、前記
アンドゲート21〜24の各一方の入力端子に入力インタフ
ェースからの3つの外部信号と前記アンドゲート51,52
の共通出力信号をそれぞれ接続し、同アンドゲート21〜
24の各他方の入力端子にメモリブロック2からのどの外
部信号を取り込むかを決定する信号ラインを接続し、前
記アンドゲート31,32,41〜43の他方の入力端子に、前記
メモリブロック2からの演算の仕方を決定する指令信号
ラインを接続したことを特徴とする。
In order to achieve this object, the programming training apparatus of the present invention comprises a pulse oscillation block 1 for oscillating a variable frequency pulse, a memory block 2 for storing a program input from a program input key 6, and a CPU block 3 that processes input information in accordance with the output program instructions and information from external sensors
An input interface block 4 for converting the information result processed by the CPU block 3 into an electric level necessary for controlling a control target;
Each of the blocks 1 to 5 is provided with a diode lamp for indicating the on / off state of each electronic element. The CPU block 3 is provided with four AND gates 21 to 24 and directly takes in the outputs of the AND gates 21 to 24. Two AND gates 31 and 32 for selecting whether to invert and take in, and AND gates 41 to 43 for selecting whether to output the output of the AND gates 31 and 32 by LOAD, AND or OR logic, And gate
AND gates 51 and 52 for selecting whether to output the outputs of 41 to 43 to the output interface or to temporarily store the outputs, and to provide one of the input terminals of the AND gates 21 to 24 with three external signals from the input interface And the AND gates 51 and 52
The common output signals of
A signal line for determining which external signal from the memory block 2 is to be taken is connected to each other input terminal of 24, and the other input terminal of the AND gates 31, 32, 41 to 43 is connected to the other input terminal of the AND gate 31, 32, 41 to 43. Is connected to a command signal line for determining how to perform the calculation.

〔作用〕[Action]

本装置は、PCを構築する各ユニットをシミュレーショ
ンした教材の一つ一つの動作をダイオードランプにより
視覚的に確認することにより、PCの基本構造を容易に理
解できるように工夫したものである。
This device has been devised so that the basic structure of the PC can be easily understood by visually confirming the operation of each of the teaching materials simulating each unit constituting the PC with a diode lamp.

特に、CPUシミュレータは、メモリブロックからの命
令とデータの“1",“0"(二進情報)を解読判断する過
程が目で見れるように工夫してあり、約束されたプログ
ラム言語が如何にして制御意図通りの作業をするのかが
容易に理解できるようにした。
In particular, the CPU simulator has been devised so that the process of decoding and judging instructions and data “1” and “0” (binary information) from the memory block can be seen visually. This makes it easy to understand whether the operation is performed as intended by the control.

また、最終過程では、モータ、エアシリンダ等の制御
機器、各種のセンサをふんだんに使ったモデルプラント
を制御することで、実際の現場に必要とされるPC制御シ
ステム全体を幅広く理解できるような能力を養成でき
る。
Also, in the final process, by controlling a model plant that uses plenty of sensors and various control devices such as motors and air cylinders, the ability to widely understand the entire PC control system required at the actual site is developed. Can be trained.

〔実施例〕〔Example〕

以下、本発明を実施例に基づいて具体的に説明する。 Hereinafter, the present invention will be specifically described based on examples.

第1図は、制御対象(シリンダ)を学習シミュレータ
群を使って制御内容を実現できるシステムである。第1
図の学習シミュレータ群は、図示のようにPCを構成する
各要素毎にブロック化されている。第2図はその詳細で
ある。
FIG. 1 shows a system that can realize control contents of a control target (cylinder) using a learning simulator group. First
The learning simulator group shown in the figure is divided into blocks for each element constituting the PC as shown. FIG. 2 shows the details.

以下に、使用する学習シミュレータ群の種類を挙げ
る。
The following lists the types of learning simulator groups used.

・パルス発振ブロック1: 自動的に“1",“0"の信号を発振するもの。• Pulse oscillation block 1: Automatically oscillates "1" and "0" signals.

・メモリブロック2: プログラムを記憶するもの。・ Memory block 2: Stores programs.

・CPUブロック3: プログラム命令によって入力情報を処理するもの。中
央処理装置。
-CPU block 3: Processing input information by program instructions. Central processing unit.

・入力インターフェース4: 外部センサからの情報を処理中心部と同じ電気レベル
に調整するもの。
-Input interface 4: Adjusts information from external sensors to the same electrical level as the processing center.

・出力インターフェース5: CPUで処理した情報結果を制御対象を制御するのに必
要な電気レベルにするもの。
-Output interface 5: An interface that converts the information processed by the CPU to an electric level necessary for controlling the control target.

・キーボードブロック群: プログラムを入力したり、各種コマンドを入力するキ
ーボードを構成する各ブロック。本例では、プログラム
入力キー6、メモリブロック2への書込みを指令する書
込みキー7、読み書きを切り換える切換キー8、カウン
タ12の内容をクリアするクリアキー9、押釦スイッチを
押す度に“1",“0"の信号を交互に発生する手動式のパ
ルス発生器10、二入力オア回路11を備えている。
・ Keyboard block group: Each block constituting a keyboard for inputting programs and various commands. In this example, a program input key 6, a write key 7 for instructing writing to the memory block 2, a switching key 8 for switching between reading and writing, a clear key 9 for clearing the contents of the counter 12, and "1", A manual pulse generator 10 for alternately generating “0” signals and a two-input OR circuit 11 are provided.

これらの各ブロックは、その機能が目で見えるように
パルスの“1",“0"の状態に対応して点灯又は消灯する
ダイオードランプが取り付けられており、キーボードに
セットした“1",“0"情報がどのようにしてメモリブロ
ック2に記憶され、CPUブロック3がメモリブロック2
のプログラムどおりに入力インターフェースブロック4
からの入力情報をどのように逐一処理し、出力インター
フェースブロック5に処理結果を出力するのかが容易に
理解できるように工夫している。
Each of these blocks is provided with a diode lamp that is turned on or off in accordance with the state of the pulse “1” or “0” so that its function can be seen visually. How the "0" information is stored in memory block 2 and CPU block 3
Input interface block 4 according to the program of
It is designed so that it is easy to understand how to process the input information from each of them and output the processing result to the output interface block 5 easily.

これらの学習シミュレータ群を用いた学習システムの
一例を以下に示す。
An example of a learning system using these learning simulators will be described below.

1.プログラム作成 例えば、第3図の回路を実現しようとすれば、市販の
プログラマブルコントローラPC(例えば三菱電機のF1シ
リーズ)では、スイッチSW1を入力端子400、スイッチSW
2を401、出力端子を430に接続すると、第4図に示すよ
うなラダー図(シーケンス回路図の一種)になり、プロ
グラムは第1表のようになる。
1. Program Creation For example, to realize the circuit shown in FIG. 3, a commercially available programmable controller PC (for example, Mitsubishi Electric's F1 series) has the switch SW1 connected to the input terminal 400 and the switch SW
When 2 is connected to 401 and the output terminal is connected to 430, a ladder diagram (a kind of sequence circuit diagram) as shown in FIG. 4 is obtained, and the program is as shown in Table 1.

本プログラミング実習装置のプログラム作成は、第3
図の回路を実現するために、スイッチSW1、スイッチSW2
と入力インターフェース4、そしてCPUブロック3の接
続関係を明確にする必要がある。
The program creation of this programming training device is the third
To realize the circuit shown in the figure, switch SW1, switch SW2
It is necessary to clarify the connection relationship between the input interface 4 and the CPU block 3.

例えば第5図のような配線になっているときは、第6
図に示すようにスイッチSW1はCPUブロック3の中にある
I/Oイメージレジスタの左から5ビット目が1になるこ
とにより、スイッチSW1の“1",“0"の情報のみをCPUブ
ロック3内に取り込める。同じようにスイッチSW2の情
報は、左から6ビット目を“1"とすることによりCPUブ
ロック3内に取り込める。
For example, if the wiring is as shown in FIG.
Switch SW1 is in CPU block 3 as shown
When the fifth bit from the left of the I / O image register becomes 1, only the information of “1” and “0” of the switch SW1 can be taken into the CPU block 3. Similarly, the information of the switch SW2 can be taken into the CPU block 3 by setting the sixth bit from the left to “1”.

つまり、CPUブロック3のI/Oイメージレジスタに“00
001000"の2進数を移送することで、スイッチSW1の情報
をCPUブロック3内に取り込むことになる。この“00001
000"という2進数が、市販のPCの“400"という入力端子
番号(“400"はPC内部では“10000000"の2進数として
処理される)になっている。
That is, “00” is stored in the I / O image register of the CPU block 3.
By transferring the binary number "001000", the information of the switch SW1 is taken into the CPU block 3. This "00001"
The binary number “000” is the input terminal number “400” of a commercially available PC (“400” is processed as a binary number of “10000000” inside the PC).

次に、どの入力情報を取り込むかが決まると、その入
力情報をいかにして処理するかを決める必要がある。そ
れが命令でである。その処理の仕方を決定するのがCPU
ブロック3の中にあるインストラクションレジスタであ
る。インストラクションレジスタの各ビットは、第7図
のようにCPUブロック3の上部の各アンドゲートに結線
されている。なお、インストラクションレジスタの各ビ
ットの端子とCPUブロック3の上部の各アンドゲートの
入力端子には、ピンジャックが取り付けてあり、学習者
の選択によって処理の約束を変更できる。
Next, when it is determined which input information is to be captured, it is necessary to determine how to process the input information. That is the command. It is the CPU that determines the processing method
Instruction register in block 3. Each bit of the instruction register is connected to each AND gate on the upper part of the CPU block 3 as shown in FIG. Note that pin jacks are attached to the terminal of each bit of the instruction register and the input terminal of each AND gate on the upper part of the CPU block 3, so that the promise of processing can be changed by the selection of the learner.

第8図(a)〜(c)は、第7図に示した結線時の処
理内容である。第8図(a)はアンドゲート31,32の結
線の状態、(b)はアンドゲート41〜43の結線の状態、
(c)はアンドゲート51,52の結線の状態をそれぞれ示
している。
FIGS. 8A to 8C show the processing contents at the time of connection shown in FIG. FIG. 8 (a) shows the connection state of AND gates 31 and 32, (b) shows the connection state of AND gates 41 to 43,
(C) shows the connection state of the AND gates 51 and 52, respectively.

第8図(a)において、Aは入力信号をインバースし
ない場合、Bはインバースする場合のアンドゲート31,3
2への指令の与え方を表している。
In FIG. 8 (a), A indicates AND gates 31 and 3 when the input signal is not inversed and B indicates the inversed input signal.
It shows how to give a command to 2.

第8図(b)において、AはLDを選択する場合、Bは
ANDを選択する場合、CはORを選択する場合のアンドゲ
ート41〜43への指令の与え方を表している。
In FIG. 8 (b), when A selects LD, B
When AND is selected, C indicates how to give a command to the AND gates 41 to 43 when OR is selected.

第8図(c)において、Aは信号を出力する場合、B
は出力せず一旦記憶する場合のアンドゲート51,52への
指令の与え方を表している。
In FIG. 8 (c), when A outputs a signal, B
Indicates a method of giving a command to the AND gates 51 and 52 in the case where the output is temporarily stored without being output.

以上のようにして考えると、第2表のようなプログラ
ムになる。このプログラムをメモリに記憶させ実行する
と、市販のPCと全く同じ働きをすることが分かる。
Considering the above, the program is as shown in Table 2. When this program is stored in the memory and executed, it turns out that it works exactly the same as a commercially available PC.

次に、プログラム入力から実行までを次の手順で行
う。
Next, the steps from program input to execution are performed in the following procedure.

これらの学習を通じ、学習者は第1図の各ブロックの
働きを視覚的に理解でき、プログラミングがある約束の
羅列であることが理解できる。
Through these learnings, the learner can visually understand the function of each block in FIG. 1 and understand that programming is a list of promises.

最終課程では、モータ、エアシリンダ等の制御機器、
各種センサをふんだんに使ったミニプラントを制御する
ことで、非常に高度で現場のシステムに酷似したシステ
ム構築が可能である。
In the final course, control equipment such as motors and air cylinders,
By controlling a mini-plant that uses various sensors abundantly, it is possible to construct a system that is very advanced and very similar to the on-site system.

本システムを利用して学習を実施したところ、全く知
識のなかった現場オペレータが学習の後にかなり高度な
プログラミングができるようになり、現場でPCのプログ
ラム変更やメンテナンスができるようになった。
When this system was used for learning, the on-site operator who had no knowledge became able to perform fairly advanced programming after learning, and was able to change and maintain PC programs on site.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

以上に述べたように、本発明によれば下記の効果を奏
する。
As described above, the present invention has the following effects.

CPUシミュレータは、メモリブロックからの命令とデ
ータの“1",“0"(二進情報)を解読判断する過程が目
で見れるように工夫してあり、約束されたプログラム言
語が如何にして制御意図通りの作業をするのかが容易に
理解できる。
The CPU simulator is designed so that the process of decoding and judging the instructions and data “1” and “0” (binary information) from the memory block can be seen visually, and how the promised programming language is controlled You can easily understand if you work as intended.

最終過程では、モータ、エアシリンダ等の制御機器、
各種のセンサをふんだんに使ったモデルプラントを制御
することで、実際の現場に必要とされるPC制御システム
全体を幅広く理解できるような能力を養成できる。
In the final process, control devices such as motors and air cylinders,
By controlling a model plant that uses various types of sensors, it is possible to develop the ability to broadly understand the entire PC control system required in actual sites.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明に係るプログラミング実習装置の構成を
示すブロック図、第2図はその詳細図、第3図〜第8図
は本発明に係る実習装置を用いた実習の一例を示す説明
図である。 1:パルス発振ブロック 2:メモリブロック 3:CPUブロック 4:入力インターフェース 5:出力インターフェース 6:プログラム入力キー、7:書込みキー 8:切換キー、9:クリアキー 10:パルス発生器、11:オア回路 12:カウンタ 21〜23,31,32,41〜43,51,52:アンドゲート
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a programming training device according to the present invention, FIG. 2 is a detailed view thereof, and FIGS. 3 to 8 are explanatory diagrams showing an example of training using the training device according to the present invention. It is. 1: Pulse oscillation block 2: Memory block 3: CPU block 4: Input interface 5: Output interface 6: Program input key, 7: Write key 8: Switching key, 9: Clear key 10: Pulse generator, 11: OR circuit 12: Counter 21 ~ 23,31,32,41 ~ 43,51,52: And gate

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】周波数可変のパルスを発振するパルス発振
ブロック(1)と、プログラム入力キー(6)から入力
されたプログラムを記憶するメモリブロック(2)と、
同メモリブロック(2)から出力されたプログラム命令
に従って入力情報を処理するCPUブロック(3)と、外
部センサーからの情報をCPUブロック(3)で扱える電
気レベルに変換する入力インターフェースブロック
(4)と、CPUブロック(3)で処理された情報結果を
制御対象を制御するのに必要な電気レベルに変換する出
力インターフェースブロック(5)とを備え、 各ブロック(1)〜(5)はそれぞれの電子素子のオン
オフ状態を表示するダイオードランプを備えており、 前記CPUブロック(3)は、4つのアンドゲート(21)
〜(24)と、同アンドゲート(21)〜(24)の出力を直
接取り込むか反転して取り込むかを選択する2つのアン
ドゲート(31),(32)と、同アンドゲート(31),
(32)の出力をLOAD,AND又はORの何れの論理で出力する
かを選択するアンドゲート(41)〜(43)と、同アンド
ゲート(41)〜(43)の出力を出力インタフェースに出
力するか一時保管するかを選択するアンドゲート(5
1),(52)とを有し、前記アンドゲート(21)〜(2
4)の各一方の入力端子に入力インタフェースからの3
つの外部信号と前記アンドゲート(51),(52)の共通
出力信号をそれぞれ接続し、同アンドゲート(21)〜
(24)の各他方の入力端子にメモリブロック(2)から
のどの外部信号を取り込むかを決定する信号ラインを接
続し、前記アンドゲート(31),(32),(41)〜(4
3)の他方の入力端子に、前記メモリブロック(2)か
らの演算の仕方を決定する指令信号ラインを接続した ことを特徴とするプログラミング実習装置。
1. A pulse oscillation block (1) for oscillating a pulse of variable frequency, a memory block (2) for storing a program input from a program input key (6),
A CPU block (3) for processing input information according to a program command output from the memory block (2), and an input interface block (4) for converting information from an external sensor into an electric level that can be handled by the CPU block (3). And an output interface block (5) for converting an information result processed by the CPU block (3) into an electric level necessary for controlling a control target. Each of the blocks (1) to (5) includes an electronic interface. The CPU block (3) includes a diode lamp for displaying an on / off state of the element, and the CPU block (3) includes four AND gates (21).
(24) and two AND gates (31) and (32) for selecting whether to directly take in the output of the AND gates (21) to (24) or invert and take in the outputs.
(32) AND gates (41) to (43) for selecting whether to output the output of LOAD, AND or OR, and outputs the outputs of the AND gates (41) to (43) to the output interface Or gate (5
1) and (52), and the AND gates (21) to (2)
4) 3 input from the input interface to each input terminal
The two external signals are connected to the common output signals of the AND gates (51) and (52), respectively.
A signal line for determining which external signal from the memory block (2) is to be taken is connected to each other input terminal of (24), and the AND gates (31), (32), (41) to (4) are connected.
A programming training device, characterized in that a command signal line for determining a calculation method from the memory block (2) is connected to the other input terminal of (3).
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