JP2700363B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2700363B2
JP2700363B2 JP3166025A JP16602591A JP2700363B2 JP 2700363 B2 JP2700363 B2 JP 2700363B2 JP 3166025 A JP3166025 A JP 3166025A JP 16602591 A JP16602591 A JP 16602591A JP 2700363 B2 JP2700363 B2 JP 2700363B2
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coin
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利男 安藤
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技
に使用可能な数量データであって遊技者所有の数量デー
タを記憶する数量データ記憶手段と、該数量データ記憶
手段に記憶されている数量データの一部を遊技に使用す
るべく自動的に引落す数量データ自動引落し手段とを有
する遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、カード等の記録媒
体やコイン等から構成される所定の価値物体を投入して
遊技が行なえるものがあった。 【0003】そして、この種の従来の遊技機において
は、投入した価値物体が有する有価価値(数量データ)
が遊技への使用に伴ってなくなった場合において、それ
以降も遊技を続行したい場合には再度所定の価値物体を
投入し、その投入された価値物体が有する有価価値(数
量データ)を使用して遊技の続行が可能になるように構
成されていた。 【0004】 【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の遊技機においては、遊技に使用される価値物体の有価
価値がなくなった場合に、それ以降も遊技を継続したい
場合には、遊技者が再度価値物体を投入しなければなら
ないという煩雑な操作が必要となるばかりでなく、その
価値物体の投入の間遊技を一時中断しなければならず、
遊技者が興ざめしてしまうという欠点も有する。 【0005】そこで、価値物体の再度の投入という煩雑
な作業を回避するべく、遊技開始時点において予め大き
な有価価値に相当する価値物体を投入しておき、その投
入された価値物体が有する有価価値の一部を遊技に使用
するべく引落して遊技を行ない、その有価価値の引落し
分すべてが遊技に使用し尽くされた場合に前記投入され
た価値物体が有する有価価値の一部を自動的に再度引落
して遊技が継続できるように制御することが考えられ
る。しかし、このように構成した場合には、いったん有
価価値の引落し分すべてが使用し尽くされた後再度自動
的に有価価値が引落されるまでの間遊技を中断しなけれ
ばならず、やはり遊技者が興ざめしてしまうという欠点
は免れないのである。 【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、有価価値からなる数量データが
自動的に引落されて遊技の継続を可能にするとともに、
前記数量データの再度の引落し時における遊技の中断を
解消することである。 【0007】 【課題を解決するための手段】本発明は、遊技に使用可
能な数量データであって遊技者所有の数量データを記憶
する数量データ記憶手段と、該数量データ記憶手段に記
憶されている数量データの一部を遊技に使用するべく自
動的に引落す数量データ自動引落し手段とを有する遊技
機であって、前記数量データ自動引落し手段は、前記数
量データ記憶手段に記憶されている数量データから所定
数量まとめて引落す所定数量引落し手段と、該所定数量
引落し手段による引落し分すべてが遊技に使用し尽くさ
れる以前のまだ遊技が続行できる段階において前記引落
し分が所定残量以下になった場合に引落し条件が成立し
たことを検出する引落し条件検出手段とを含み、該引落
し条件検出手段が引落し条件の成立を検出した場合に前
記数量データ自動引落し手段が引落し動作を行なうこと
を特徴とする。 【0008】 【作用】本発明によれば、数量データ自動引落し手段に
含まれている所定数量引落し手段の働きにより、前記数
量データ記憶手段に記憶されている数量データから所定
数量まとめて引落しが行なわれる。数量データ自動引落
し手段に含まれている引落し条件検出手段の働きによ
り、前記所定数量引落し手段による引落し分すべてが遊
技に使用し尽くされる以前のまだ遊技が続行できる段階
において前記引落し分が所定残量以下になった場合に引
落し条件が成立したことが検出される。そして、その引
落し条件検出手段により引落し条件の成立が検出された
場合には数量データ自動引落し手段による引落し動作が
行なわれる。 【0009】 【発明の実施例】図1は、この発明の一実施例の構成ブ
ロック図である。図1を参照して、この実施例の概略構
成についてまず説明する。遊技盤1と打球発射手段2と
打球貯留供給手段3とが設けられ、該遊技盤1と打球発
射手段2と打球貯留供給手段3との間は、打球の一例の
パチンコ球が循環可能なように、循環径路4a,4b,
4c,4dおよび4eで連結されている。循環径路4b
は、遊技盤1に配設された入賞領域に入賞したパチンコ
球を導くための径路である。また、循環径路4cは、遊
技盤1に配設されたアウト領域に落入したパチンコ球を
導くためのものである。打球貯留供給手段3は、得点加
減算手段6からの信号に応じて、打球発射手段2にパチ
ンコ球を供給する。パチンコ球の供給は、たとえば10
個単位のように一定数単位で供給してもよいし、1個ず
つの単位で順次供給するようにしてもよい。打球貯留供
給手段3がパチンコ球を供給した場合、その信号を得点
加減算手段6に与える。打球発射手段2は、打球貯留供
給手段3から供給されたパチンコ球を1個ずつ順次遊技
盤1の前面に形成されている遊技領域へ発射する。打球
発射手段2の発射動作は、遊技不能動化手段13によっ
て禁止できるように構成されている。 【0010】入賞球を導く循環径路4bに関連して、入
賞球検出手段5が設けられている。入賞球検出手段5
は、循環径路4bを通過する入賞球を1個ずつ検出し、
その数を得点加減算手段6に与えるものである。価値物
体投入口7は、価値物体としてのたとえばコインを投入
するためのものである。より好ましくは、価値物体投入
口7は複数個、たとえば2個設ける。そして、各投入口
は相互に異なるコイン、たとえば1マルクコインと5マ
ルクコインとを受け入れるようにする。このようにすれ
ば、遊技者がたとえば5マルクコインしかもっていない
場合、遊技のために1マルクコインに両替する手間が省
ける。また、長時間遊技をしたい遊技者は、高額のコイ
ン(5マルクコイン)を投入すればよく、低額コイン
(1マルクコイン)を何度も投入する煩わしさもなくな
る。なお、価値物体としては、コインのほか、所定のデ
ータを記録した磁気カードやICカード,感熱カード,
光カード(光ディスクメモリを利用したもの)等の記録
媒体を用いることもできる。 【0011】得点加減算手段6は、たとえばCPUによ
って構成されている。得点加減算手段6は、価値物体投
入口7からの投入信号、入賞球検出手段5からの入賞球
検出信号および打球貯留供給手段3からの供給信号に基
づいて、得点を演算するためのものである。得点は、た
とえば、発射可能なパチンコ球の数と、そのパチンコ球
30個分に相当する1マルクコインの数とによって表わ
される。たとえば、今発射できるパチンコ球が100個
あるとすれば、得点は1マルクコインの数(3)とパチ
ンコ球の数(10)とによって表わされる。 【0012】記憶手段8は、得点加減算手段6が演算し
た得点ならびに予め定める打止得点および遊技終了得点
を記憶するものである。表示手段9は、得点加減算手段
6の演算結果、すなわち現在の得点を表示するためのも
のである。表示手段9に表示される得点は、上述のよう
に、たとえば1マルクコインの数と発射可能なパチンコ
球の数とによって表示される。音声発生手段10は、種
々の効果音を発生するためのものである。この実施例で
は、価値物体投入口7からコインが投入されたこと、打
球貯留供給手段3がパチンコ球を供給したこと、入賞球
検出手段5が入賞球を検出したこと、精算手段11が操
作されたこと、価値物体払出手段12からコインが払出
されたこと等に応じて、効果音を発生する。音声発生手
段10は、たとえばスピーカ、圧電素子等で構成され
る。精算手段11は、遊技の終了を表示するためのもの
である。精算手段11は、たとえば精算ボタンで構成さ
れる。価値物体払出手段12は、価値物体であるたとえ
ば1マルクコインを1個ずつ払出すためのものである。
遊技不能動化手段13は、得点加減算手段6の得点が予
め定める打止得点となったとき、予め定める遊技終了得
点となったとき、または精算が完了したときに、打球発
射手段2の動作を禁止するためのものである。なお、コ
イン投入時、供給時、入賞時等に前記音声発生手段10
から発せられる効果音は同じ音であってもよい。この実
施例では、遊技不能動化手段13は打球発射手段2の動
作を禁止するようにされているが、たとえば遊技不能動
化手段13が打球貯留供給手段3の供給動作を禁止する
ようにしてもよい。 【0013】図2は、表示手段9の具体的な一例を示す
ブロック図である。表示手段9は、発射可能なパチンコ
球の数を表示する球数表示部91とパチンコ球数を1マ
ルクコインの数に換算したコイン数を表示するコイン数
表示部92と遊技が終了したことを知らせるゲームスト
ップ表示部93とを含む。球数表示部91は、2桁の数
字を表示できるように構成され、コイン数表示部92
は、3桁の数字を表示するように構成されている。球数
表示部91およびコイン数表示部92は、たとえばLE
Dで構成された表示セグメントによってディジタル表示
される。球数表示部91,コイン数表示部92およびゲ
ームストップ表示部93は、ドライバ94によって表示
駆動される。 【0014】なお、この実施例では、球数表示部91お
よびコイン数表示部92をデジタル表示としたが、たと
えば表示量が変化するバーによってアナログ的に表示す
るようにしてもよい。 【0015】図3は、記憶手段8に記憶されているデー
タの内容を説明するための図である。記憶手段8は、た
とえばRAMで構成される。記憶手段8は、少なくと
も、コイン数レジスタ81、球数レジスタ82、打止制
御数記憶エリア83および遊技終了得点記憶エリア84
を含む。コイン数レジスタ81は、得点加減算手段6が
演算した得点のうち、1マルクコイン数で表わされる得
点を記憶するものである。球数レジスタ82は、得点加
減算手段6が演算した得点のうちパチンコ球の数で表わ
される得点を記憶するものである。打止制御数記憶エリ
ア83には、予め設定された打止数が1マルクコインの
数で、たとえば「100」と設定記憶されている。遊技
終了得点記憶エリア84は、得点加減算手段6の演算得
点が減少し、遊技が終了するときの得点を記憶するエリ
アである。この得点は、たとえば1マルクコイン数が
「0」で球数が「0」と予め定められ設定記憶されてい
る。なお、打止制御数および遊技終了得点は、必要に応
じて適当に変更設定すればよいことはいうまでもない。 【0016】この実施例では、記憶手段8には、予め定
める設定数(たとえば「1」という正数)は設定されて
いないが、これは次のような理由による。すなわち、価
値物体払出手段12が価値物体を払出すためには、所
定の信号、たとえば得点加減算手段6が予め定める打止
得点になったことを表わす信号があること、得点加減
算手段6の演算結果が予め定める設定数(この実施例で
は「1」)以上であることが条件である。ところで、こ
の実施例では、得点は正の整数で表わされるから、特に
設定数を設定しなくても、該得点を「得点=0」か否か
を判別することにより、「得点≠0」であれば得点(得
点加減算手段6の演算結果)が予め定める設定数(この
場合「1」)以上であることが判別でき、なんら問題は
ない。 【0017】また、もちろん、記憶手段8に、予め定め
る設定数を設定して得点と比較するようにしてもよい。
この場合は、設定数は「1」,「10」等の任意の数に
定めることができる。 【0018】図4は、この発明の一実施例の外観正面図
である。図において、遊技機本体41の左側部には、コ
インボックス42が設けられている。コインボックス4
2には、価値物体投入口としての第1のコイン投入口7
1と、第2のコイン投入口72とが設けられている。さ
ちに、第1のコイン投入口71に関連して、第1のコイ
ン返却ボタン73と、第1のコイン返却口74と、第1
のコイン投入口71に関連して第1のコインが投入され
たことを表わす表示ランプ75とが設けられている。表
示ランプ75は、たとえばLEDで構成されている。 【0019】第2のコイン投入口72に関連して、第2
のコイン返却ボタン76と、第2のコイン返却口77
と、第2のコイン投入を表わす表示ランプ78とが設け
られている。 【0020】この実施例では、第1のコイン投入口71
は、1マルクコインを受け入れるように構成され、第2
のコイン投入口72は、5マルクコインを受け入れるよ
うに構成されている。遊技者は、通常第1のコイン投入
口71から1マルクコインを投入し、遊技を開始する。
第2のコイン投入口72から5マルクコインを投入した
場合は、1マルクコイン投入の5倍分の遊技ができるの
で、長時間遊技をしたい場合等に利用するものである。 【0021】なお、この実施例では、コイン返却ボタ
ン,コイン返却口およびコイン投入表示ランプも、それ
ぞれ2つ設けたが、これらは1つで共用するようにして
もよい。 【0022】また、コイン投入口は2つに限られること
はなく、1つであってもよいし、また3つ以上にしても
よい。 【0023】コインボックス42には、さらに精算手段
の一例である精算ボタン111が設けられ、さらにスタ
ートボタン43が設けられている。精算ボタン111
は、遊技の終了を遊技者が指示するためのボタンであ
る。また、スタートボタン43は、遊技の開始を指示す
るためのボタンである。この実施例では、第1のコイン
投入口71または第2のコイン投入口72にコインが投
入された後、スタートボタン43を押すことにより打球
供給貯留手段3から打球が供給され、その打球を弾発す
る遊技がスタートするように構成されている。なお、こ
のスタートボタン43は必ずしも設けなければならない
ものではなく、たとえばスタートボタン43をなくし
て、コイン投入口71または72にコインが投入された
ことに応答して打球が供給されて遊技が開始されるよう
にしてもよい。なお、後述する動作説明(図12〜図1
6の説明)では、スタートボタン43の押圧は省略して
いる。なお、コインボックス42と遊技機本体41とを
別体にして分離可能にしてもよい。 【0024】遊技機本体41には前面枠44が開閉自在
に装着される。前面枠44には、遊技盤1が着脱自在に
装着されている。遊技盤1には、図面上省略した所定数
の釘が設けられ、さらに、入賞領域101a,101
b,101c,102a,102b,102c,103
a,103b,104と、アウト領域105とが配設さ
れている。この実施例では、入賞領域は、セーフ孔10
1a,101b,101c、入賞球によってスロットド
ラム106a,ディジタル表示部106bを含む可変表
示装置106を可変表示できる条件の定められた入賞領
域である始動入賞孔102a,102b,102c、ヤ
クモノ(通称チューリップ)で構成された入賞領域10
3a,103b、可変表示装置106の表示内容に応じ
て入賞状態が変化する入賞領域としての可変入賞球装置
104というように、種々の異なる入賞領域が設けられ
ている。このように、入賞領域に変化をつけ、入賞領域
別にパチンコ球が入賞したときに加算する得点を異なる
ように定めておけば、遊技者はよりゲームの内容を楽し
むことができる。この場合は、各入賞領域別に、入賞球
検出手段を設ければよい。なお、この実施例のように可
変表示部材の一例の可変表示装置106が特定の表示状
態になったときに、それを予め特定遊技状態と定め、そ
の状態になったときに得点を加算するようにしてもよ
い。もっとも、この発明では、入賞領域はいかなる種類
の入賞領域であってもよい。 【0025】さらに、アウト領域105は、遊技盤1の
最下方部に配設されている。それゆえ遊技盤1の盤面に
沿って落下したパチンコ球であって、各入賞領域に入賞
しなかったパチンコ球は、このアウト領域105に落入
する。 【0026】さらに、遊技盤1の遊技領域周囲を覆って
パチンコ球を誘導するための循環径路の一例のレール1
07が設けられている。 【0027】遊技盤1の下方部に取付けられた前面板4
5の左半分には、表示手段の一例のディジタル表示装置
95が配設されている。ディジタル表示装置95には、
図において左から順に、ゲームストップ表示部93、コ
イン数表示部92、球数表示部91が設けられている。
図2において説明したように、ゲームストップ表示部9
3は、遊技のためのコインがなくなる等により、遊技の
続行が不可能である旨を表示する。コイン数表示部92
は、遊技に使用可能なコイン(1マルクコイン)の保持
数を表示するものである。球数表示部91は、打球発射
可能なパチンコ球の数を表示するものである。この実施
例では、1マルクコイン1枚につき、パチンコ球30個
が打球できるようにされており、球数表示部91の表示
が「30」以上の場合は、球数表示部の表示「30」を
コイン数表示部92の表示「1」に換算して表示し、球
数表示部の表示は「0」とするようにされている。この
ようにすることによって、遊技者の打球できるパチンコ
球が増加した場合、たとえば1000個や2000個と
いう大量の数になった場合、そのまま表示されるのでは
なく、少ない数のコイン数に換算して表示されるので、
表示の読取りが容易であるという利点を有する。 【0028】前面板45の右下側には、打球発射手段2
の一部を構成する操作ハンドル21が設けられている。
この操作ハンドル21を右方向に回動することにより、
打球発射装置2が動作し、パチンコ球を1個ずつ遊技盤
1の前面に形成されている遊技領域に発射する。 【0029】さらに、操作ハンドル21の左側には、価
値物体払出手段12の一部を構成するコイン払出口12
1が設けられている。ゲーム終了時等に、このコイン払
出口121から1マルクコインが払出される。なお、コ
イン払出口121を前面側に取囲んで、コイン受皿12
2が設けられている。よって、コイン払出口121から
払出されたコインが下に落ちないようにされている。 【0030】図5は、図4に示す実施例の裏面構造を説
明するためのこの一実施例の背面図である。図におい
て、129は、第1のコイン投入口71から投入された
1マルクコインを導くためのコインシュートである。1
2は、コイン払出口121からコインを払出すための価
値物体払出手段の一例のコイン払出装置である。この装
置には、1マルクコインを貯留するコインタンク123
と、このコインタンク123に貯えられた1マルクコイ
ンの量を検出するための満タン検出スイッチ124と欠
乏検出スイッチ125とが設けられている。また、12
6はコイン払出装置12の駆動用モータである。127
は5マルクコイン保管部である。すなわち、第1のコイ
ン投入口71から投入された1マルクコインはコインシ
ュート129を介してコインタンク123に導かれ、払
出用コインとして再使用されるが、第2のコイン投入口
72から投入された5マルクコインは、コイン保管部1
27に保管されることになる。このように、この実施例
では、コインの払出はすべて1マルクコインで行なわれ
る。128は、1マルクコインを手動で払出すための手
動払出ボタンである。 【0031】なお、図において、2は打球発射手段の一
例の電動式打球発射機構であり、前述した操作ハンドル
21と連結されている。 【0032】図6は、入賞球検出手段5および打球貯留
供給手段3の具体的な構成の一例を示す図である。図6
の(a)は、遊技盤1の裏面側の構成を示しており、図
6の(b)は遊技盤1の表面側の構成を示している。図
6の(a)の打球連絡口61から導かれたパチンコ球
は、図6の(b)の打球連絡口61に現われる。この関
係は、図7によって明確に表わされている。すなわち、
図7において、遊技盤1の裏面側(図では左側)には図
6の(a)で示す構成が設けられており、遊技盤1の表
面側(図では右側)では、図6の(b)で示す構成が設
けられている。 【0033】図6の(a),(b)および図7を参照し
て、入賞球検出手段5および打球貯留供給手段3につい
て説明する。 【0034】図6(a)によって、100は入賞領域の
1つを表わしており、105はアウト領域を表わしてい
る。入賞領域100は、遊技盤の表面側から入賞したパ
チンコ球を排出する。入賞領域100から排出されたパ
チンコ球は、循環径路の一例の樋62に沿って入賞球検
出装置51に導かれる。なお、図示しない他の入賞領域
から入賞したパチンコ球も、すべて樋62で誘導され、
入賞球検出装置51に導かれるようにされる。このよう
に、入賞領域に入賞したパチンコ球は、すべて入賞球検
出装置51に導かれるので、入賞球の数が入賞球検出装
置51で検出できるのである。 【0035】入賞球検出装置51は、支軸52を中心に
回動自在に保持されている。そして、パチンコ球受渡し
凹部53が、1個ずつパチンコ球を打球整列樋63に導
く。入賞球検出装置51には、さらに、たとえばフォト
レフレクタ54と反射板55とからなる信号出力機構が
設けられている。よって、入賞球検出手段51が揺動す
る毎に、すなわちパチンコ球を1個ずつ整列樋63に送
る毎に、フォトレフレクタ54からパチンコ球検出出力
が導出される。 【0036】なお、フォトレフレクタ54と反射板55
とに代えて、たとえば投光素子と受光素子とによって信
号出力機構を構成することもできる。 【0037】アウト領域105に落入したパチンコ球
は、樋96で導かれ、打球整列樋63の上流側で入賞し
たパチンコ球と一緒になる。 【0038】打球整列樋63は、打球連絡口61に向か
ってパチンコ球が導かれるように、緩やかな傾斜が付け
られて配置されている。打球連絡口61に関連して球送
り弁31が設けられている。球送り弁31は、球送りソ
レノイド(第1のソレノイド)32によって上下に移動
可能に設けられている。球送り弁31は、球送りソレノ
イド32がOFFのときは打球連絡口61を遮蔽してお
り(図7参照)、球送りソレノイド32がONしたとき
は、上方向に移動され、打球連絡口61を開く。 【0039】打球整列樋63の上流側の所定の位置に関
連して、球送り弁31が設けられている。球切り弁33
は球切りソレノイド(第2のソレノイド)34によって
上下移動するように設けられている。球切りソレノイド
34がOFFのときは、球切り弁33は上方に位置して
おり、球切りソレノイド34のONにより球切り弁33
が下方向に移動して、打球整列樋63を転がるパチンコ
球を区切る。球切り弁33は、打球整列樋63に、下流
側(打球連絡口61側)からパチンコ球が整列したと
き、整列したパチンコ球の10個目と11個目とを区切
るように配置される。これによって、後述するように1
回のパチンコ球の供給量が10個単位になる。なお、図
では、整列したパチンコ球の15個目と16個目とを区
切るような構成、すなわちパチンコ球の供給を15個単
位で行なうような構成が示されている。このパチンコ球
の払出し単位個数は遊技場で任意の数に設定できるよう
にしてもよい。前記打球整列樋63,球切り弁33,球
切りソレノイド(第2のソレノイド)34,球送りソレ
ノイド32,球送り弁31により、前記価値物体の有価
価値を使用して打球を払出す所定の打球払出条件の成立
に基づいて、使用する有価価値に相当する個数の打球を
所定の打球貯留部に払出す打球払出手段が構成される。 【0040】図6(b)は、遊技盤1の表面側に配置さ
れた打球貯留供給手段3の構成の一例を示す図である。
打球連絡口61から導かれたパチンコ球は、打球貯留部
の一例の打球待機樋64によって導かれる。打球待機樋
64は、打球連絡口61からのパチンコ球を球送り部材
65に導くように、緩やかな傾斜が付けられて配置され
ている。また、打球待機樋64は、途中でギャップ66
が設けられ、このギャップ66からは、揺動部材35の
一方端35aが突出している。揺動部材35は支軸36
を中心に揺動自在に保持される。そして、打球待機樋6
4上に所定数のパチンコ球が待機している場合は、揺動
部材35は、図示のように、右側35aが下がった状態
に保たれる。揺動部材35の他方端35b(図において
左側端部)には、たとえばフォトレフレクタ37と反射
板38とで構成される信号出力機構が取り付けられてい
る。打球待機樋64上に所定数のパチンコ球が待機して
いない場合(図面上では待機玉が4個以下になった場
合)は、揺動部材35は支軸36を中心に左回りに揺動
し、フォトレフレクタ37から信号が出力されるように
なっている。なお、信号出力機構は、たとえば投光素子
と受光素子とによって構成することもできる。前記信号
出力機構から信号が出力されることにより、打球待機樋
64上の打玉すなわち引落し有価価値の残り度合いに基
づいた引落し条件が成立するのであり、この引落し条件
が成立したことに基づいて球送りソレノイド32が作動
して打球待機樋64上に自動的に打玉が供給されて確保
される。この球送りソレノイド32と球送り弁31とに
より、前記引落し有価価値が全て遊技に使用し尽くされ
る以前において、前記価値物体が有する有価価値の範囲
内で前記引落し有価価値を自動的に確保する引落し有価
価値自動確保手段が構成されている。なお、打球待機樋
64は、遊技機の前面側に設けられた従来から一般的な
上皿であってもよく、その上皿の打玉が少なくなれば打
玉を供給して自動的に確保するようにしてもよい。 【0041】なお、図6(b)において、発射レール6
7を伝わって発射されたパチンコ球が、たとえばその勢
いが弱く遊技盤1まで到達しない場合、すなわちファー
ルした場合には、誘導レール68を伝わって戻り、発射
レール67と誘導レール68との間のギャップ69から
再び打球待機樋64に戻るようにされている。この打球
待機樋64はパチンコ遊技機の下部前面側に設けられた
従来から周知の打球供給皿(通称上皿)で構成してもよ
い。 【0042】図8は、入賞球検出手段5および打球貯留
供給手段3の他の具体的構成を示す図である。前述と同
様に、図8(a)は遊技盤1の裏面側に設けられた構成
であり、図8(b)は遊技盤1の表面側に設けられた構
成を示している。 【0043】図8(a)では、入賞球検出装置51で検
出された入賞球は、ただちに打球連絡口61を通って遊
技盤1の表面側に移動される。アウト領域105からア
ウトしたパチンコ球も同様である。すなわちこの構成で
は、パチンコ球は、所定数(たとえば10個)単位で供
給されるのではなく、1個単位で連続的に供給されるの
である。 【0044】図8(b)において、打球待機樋64´の
下流側端部には、ソレノイド39によって左右に駆動さ
れる球送りプランジャ81が設けられている。球送りプ
ランジャ81が動作することにより、すなわちソレノイ
ド39がONしてプランジャ81が右方向に移動するこ
とにより、パチンコ球が1個発射レール67に送り出さ
れるとともに、揺動部材82が揺動し、球送り検出スイ
ッチ83が信号を出力する。パチンコ球が発射される
と、その発射は発射球検出器84で検出される。そし
て、発射球検出器がパチンコ球の発射を検出したことに
より、プランジャ39がONして、次のパチンコ球を発
射レール67に送り出す。さらに、この実施例では、発
射レール67と誘導レール68とのギャップに関連し
て、ファール球検出器85が設けられている。ファール
球検出器85は、ファールしたパチンコ球を検出するの
である。このようにした場合、前述の得点加減算手段6
において、発射球検出器84の出力ごとに得点を減算
し、ファール球検出器85の出力ごとに得点を加算すれ
ば、正確な発射球の数に対応した得点を減算することが
できる。なお、得点の減算方法の具体例としては、玉が
1個発射される毎に後述する球数Rから1点減算し、持
点としての球数Rが「0」になれば残額としてのコイン
数Rから「1」減算して球数Rに「20」を加算する。
つまり、球数Rの値が本発明でいう引落し有価価値に相
当する。 【0045】なお、図9は、発射球検出器84の断面図
がある。図示のように、発射球検出器84は、投光部8
41と受光部842とで構成され、パチンコ球が投光部
841から受光部842に与える光を遮るごとに、発射
球の検出出力を導出する。 【0046】なお、発射球の検出は、たとえば打球杆8
6の打球動作によって検出するようにすることもでき
る。 【0047】図10は、価値物体払出し手段の一例のコ
イン払出装置12の具体的構成を示す図である。この図
は、図5における価値物体払出手段としてのコイン払出
装置12を、モータ126側から見たものである。コイ
ンタンク123の出口(下方側)には、コイン払出円板
129が設けられ、このコイン払出円板129はモータ
126(図5参照)で回転駆動される。コイン払出円板
129が回転することにより、コインが1枚ずつ払い出
される。払い出されたコインは、接触ローラ130を揺
動させ、接触ローラ130に関連して設けられた払出検
出器131によって、コインの払出し枚数が検出され
る。 【0048】図11は、払出検出器131の断面図であ
る。払出検出器131は、投光部131aと受光部13
1bとで構成されており、投光部131aと受光部13
1bとの間には接触ローラ130の他方端130aが位
置している。接触ローラ130が揺動することにより、
投光部131aから受光部131bに与えられる光が遮
断される。これによって、コインの払出し枚数が検出さ
れるのである。 【0049】図12ないし図16は、第1図の構成ブロ
ック図に示したこの発明の一実施例の動作を説明するた
めのフロー図である。次に、図1〜図7ならびに図10
および図11を参照して、このフロー図に従ってこの発
明の一実施例の動作について詳しく説明する。 【0050】コイン投入口71または72(図4参照)
にコインが投入されるのを待ち(ステップS1)、コイ
ンが投入された場合は、投入されたコインが1マルクコ
インか5マルクコインかを判別する(ステップS2,S
10)。得点加減算手段6が1マルクコインが投入され
たことを判別した場合、得点加減算手段6から音声発生
手段10に信号が与えられ、音声発生手段10は1マル
クコインの投入音を出力する(ステップS3)。得点加
減算手段6は、記憶手段8のコイン数レジスタ81に
「1」を書込む。このとき、記憶手段8の球数レジスタ
82は「0」にセットされている。得点加減算手段6
は、また、表示手段9のコイン数表示部92に「1」を
表示させ、球数表示部91には「0」を表示させる(ス
テップS4,S5)。次いで、音声発生手段10からパ
チンコ球の補給音を出力させ、前述したように、スター
トボタン43の押圧またはスタートボタン43を押圧す
ることなく自動的にパチンコ球の補給を行なう(ステッ
プS7)。 【0051】この供給は、たとえば図17に示すような
順序で行なわれる。図6(a)を参照して図17に基づ
いてパチンコ球の供給動作について説明する。得点加減
算手段6からの信号を受けて、図6(a)に示す球送り
ソレノイド(第1のソレノイド)32および球切りソレ
ノイド(第2のソレノイド)34がONする。これによ
って、球送り弁31が上方向に移動して球切り弁33が
下方向に移動する。そして、打球整列樋63の球送り弁
31と球切り弁33との間に整列されたたとえば10個
のパチンコ球は、打球連絡口61を介して供給される。
このとき、球送りソレノイド32および球切りソレノイ
ド34は、共に2秒間ONされる。2秒間のONにより
打球整列樋63に整列されたパチンコ球は全て打球連絡
口61を通って打球待機樋64へ導かれる。2秒間経過
した後球送りソレノイド32および球切りソレノイド3
4はOFFにされ、打球連絡口61は球送り弁31によ
って遮蔽される。球切り弁33は上に上がり、打球整列
樋63を転がるパチンコ球を妨げないようになる。この
ようにしてパチンコ球の供給が完了する(ステップ31
1〜314)。 【0052】図12にもどって、得点加減算手段6はコ
イン数レジスタ81を「1」から「0」にし、球数レジ
スタ82を「20」とする(ステップS8)。そして、
表示手段9において、そのコイン数表示部92の表示を
「0」とし、球数表示部91の表示を「20」とする。
すなわち、このときの得点としては、一個に相当するパ
チンコ球30個のうち、10個が供給されたのでコイン
数が「0」であり、さらに発射可能な球数「20」が得
点となる(ステップS8,S9)。 【0053】ステップS10において、5マルクコイン
が投入されたと判別された場合は、5マルクコイン投入
音が出力され、コイン数レジスタ81には「5」が書込
まれる。そして、コイン数表示部92には「5」が、球
数表示部91には「0」が表示される。次いで、パチン
コ球の供給音が出力され、前述と同様にして、パチンコ
球が供給される(ステップS12〜S16)。このよう
に、ステップS6,S15により、価値物体の有価価値
を用いての打球の払出し時に所定の音が発せられるので
あり、このS6,S15によって制御される音声発生手
段10により、前記価値物体の有価価値を使用しての前
記打球払出手段による打球の払出し時に所定の音を発生
する音発生手段が構成されている。パチンコ球が供給さ
れると、コイン数レジスタ81の値は1つ減って「4」
となり、球数レジスタ82の値は「20」となる。そし
て、それが表示手段9に表示される(ステップS17,
S18)。 【0054】なお、投入されたコインが1マルクコイン
でも5マルクコインでもない場合は、エラー処理がなさ
れ、初期状態に戻る(ステップS11)。 【0055】図13のステップS19〜ステップS28
は、遊技の開始に当たってコインが複数枚投入されたと
き、2枚目以降のコイン投入に対する処理動作を示すフ
ロー図である。また、このステップS19〜ステップS
28は、ゲームの途中で、コインが追加投入された場合
の処理動作を示している。図示するように、遊技の開始
に当たって2枚目以降のコインが投入された場合、また
は遊技中に追加のコインが投入された場合は、それぞ
れ、1マルクコインの場合は1マルクコイン投入音が出
力され、コインレジスタ81の数値が「1」加算され、
表示手段9のコイン数表示部92の表示得点が「1」加
算される(ステップS20〜S23)。また、5マルク
コインが投入された場合は、5マルクコイン投入音が出
力され、コイン数レジスタ81が「5」加算され、コイ
ン数表示部92の表示も「5」加算される(ステップS
24〜S28)。このようにして、それぞれのコインの
投入に応じた得点、(コイン数)が加算される。 【0056】遊技が開始され、打球発射手段2から順次
遊技盤1にパチンコ球が発射される。打球発射手段2の
発射すべきパチンコ球が少なくなると、打球貯留供給手
段3から得点加減算手段6に供給信号が与えられる。こ
れは、図6(b)における出力信号としてのフォトレフ
レクタ37からの信号である。すなわち、打球待機樋6
4に待機するパチンコ球が一定数以下になったとき、フ
ォトレフレクタ37から供給信号が出力される。応じ
て、音声発生手段10から供給音が出力され、パチンコ
球の供給がなされる(ステップS29〜31)。なお、
ステップ31に示すパチンコ球の供給は、前述のステッ
プS7と同様に行なわれる。このS30によって制御さ
れる音声発声手段10により、前記価値物体の有価価値
を使用しての前記打球払出手段により打球の払出時に所
定の音を発生する音発声手段が構成されている。なおこ
のステップS29〜S31においては打球待機樋64に
待機するパチンコ球が一定数以下になったことが所定の
打球払出条件の成立となる。なお、この場合にも自動的
に払出すのではなく遊技者の操作によって打球を払出す
ようにしてもよい。 【0057】パチンコ球の供給がされると、その供給分
だけ得点が減算される。この減算は、図14のステップ
S32〜S37に示す手順で行なわれる。すなわち、球
数レジスタ82に記憶された球数が0でない場合、すな
わちこの実施例では球数レジスタ82の球数が「10」
または「20」の場合は、球数レジスタ82の値から1
0を減算する。また、球数表示部91の表示も10減算
する(ステップS33,S34)。もし、球数レジスタ
82の値が「0」の場合は、さらにコイン数レジスタ8
1の値か「0」か否かを判別し、コイン数レジスタ81
の値が「0」でないときはコイン数レジスタ81の値を
「1」減算し、球数レジスタの値を「20」として、そ
れをコイン数表示部および球数表示部に表示する(ステ
ップS35〜S37)。もし、コイン数レジスタ81の
値も「0」であれば、持ち得点が、遊技終了得点記憶エ
リア84に記憶された終了得点「0」になったのである
から、遊技不能動化手段13を作動させ、打球発射手段
2の発射動作を禁止し、遊技を終了させる。 【0058】前記コイン数レジスタ81と球数レジスタ
82とにより、遊技に使用可能な数量データであって遊
技者所有の数量データを記憶する数量データ記憶手段が
構成されている。前記ステップS29,S31〜S3
6,S311〜S314,フォトレフレクタ37,反射
板38,揺動部材35,球送りソレノイド32,球送り
弁31,球切りソレノイド34,球切り弁33により、
前記数量データ記憶手段に記憶されている数量データの
一部を遊技に使用するべく自動的に引落す数量データ自
動引落し手段が構成されている。前記遊技機本体41に
より、前記数量データ記憶手段と前記数量データ自動引
落し手段とを有する遊技機が構成されている。前記ステ
ップS32,S33,S35,S36,球送りソレノイ
ド32,球送り弁31,球切りソレノイド34,球切り
弁33により、前記数量データ自動引落し手段に含ま
れ、前記数量データ記憶手段に記憶されている数量デー
タから所定数量まとめて引落す所定数量引落し手段が構
成されている。前記フォトレフレクタ37,反射板3
8,揺動部材35,ステップS29により、前記数量デ
ータ自動引落し手段に含まれ、前記所定数量引落し手段
による引落し分すべてが遊技に使用し尽くされる以前の
まだ遊技が続行できる段階において前記引落し分が所定
残量以下になった場合に引落し条件が成立したことを検
出する引落し条件検出手段が構成されている。そして、
前述したように、ステップS29によりYESの判断が
なされた場合にはS32,S33,S35,S36によ
る自動引落し動作が行なわれるのであり、前記数量デー
タ自動引落し手段は、前記引落し条件検出手段が引落し
条件の成立を検出した場合に前記数量データ自動引落し
手段による引落し動作が行なわれる機能を有する。発射
されたパチンコ球が入賞領域のいずれかに入賞した場合
は、ステップS39〜S45に示すようにして得点が加
算される。すなわち、入賞した場合は入賞音が出力さ
れ、球数レジスタ82を「10」加算し、それを表示す
る。そして、球数レジスタ82の値が「30」となった
ときは、これをコイン数に換算し、コイン数レジスタ8
1を「1」加算して、球数レジスタ82の値を「0」に
する。そして、それを表示する。 【0059】以上の供給および入賞の得点表示より明ら
かなように、得点としての発射可能なパチンコ球数が
「30」以上になれば、それをコイン数に換算して表示
する。 【0060】精算の場合は、ステップS46〜S54に
示す処理がなされる。すなわち、遊技者が精算ボタン1
11(図4参照)を押圧すると、その信号が得点加減算
手段6に与えられ、精算が判別される。次いで、記憶手
段8のコイン数レジスタ81が「0」か否かが判別さ
れ、「0」でないときはコイン数レジスタ81の値を
「1」減算し、コイン数表示部92の表示を減算し、コ
イン払出音を出し、コインを1枚払い出す(ステップS
47〜S51)。もし、遊技者が精算を途中で中止する
場合は、再度精算ボタン111を押す。これによって、
得点加減算手段6は精算中止を判別し(ステップS5
2)、精算を中止する。もし、精算が開始されてそれが
中止されない場合は、ステップS47〜ステップS52
の動作が、コイン数レジスタ81の値が「0」になるま
で繰り返される。コイン数レジスタ81の値が「0」に
なったときは、精算完了音が出力され、遊技不能動化手
段13が作動されて、打球発射手段2の動作が禁止さ
れ、遊技が終了する(ステップS53〜S54)。 【0061】打止が検出されると、ステップS55〜S
60の処理が行なわれる。打止か否かは、得点が打止制
御数(打球制御数記憶エリア83に設定記憶されてい
る)に達したか否かによって判別される。この判別対象
となる得点は、現在の得点からコイン投入によって加算
された得点を差引いたものである。得点が打止制御数に
なった場合は、遊技不能動化手段13に信号が与えら
れ、打球発射手段2の発射動作が禁止される。そして打
止ランプ(図示せず)が点灯し、打止音が出力され、得
点表示部95の全表示が点滅する。そして精算処理が行
なわれる。この精算処理は図18に示す手順で行なわれ
る。すなわち、コイン数レジスタ81の値が「0」にな
るまで順次コイン数レジスタ81の値を1ずつ減算し、
その都度コイン払出音を出力し、コイン1枚を払い出
す。そして、コイン数レジスタ81の値が「0」になっ
たとき、精算が完了する。そして遊技が終了する(ステ
ップS601〜S604)。 【0062】上記実施例の説明では、打球貯留供給手段
3から打球発射手段2に供給するパチンコ球は、10個
単位で供給するようにしたので、得点加減算手段6の得
点の計算においても、パチンコ球を10個単位で減算す
るようにした。しかし、たとえば図8の(a),(b)
に示すような、パチンコ球を1個ずつ供給する打球貯留
供給手段3を用いた場合は、得点加減算手段6の減算
は、球数を1個ずつ減算することになる。この場合は、
その得点の表示(球数表示部91の表示)が、パチンコ
球の発射に伴なって1個ずつ変化するので、遊技者は自
己の持ち点をより正確に知ることができるという利点を
有する。 【0063】また、遊技不能動化手段13は、打球発射
手段2の動作を検出するようなものとして説明したが、
たとえば打球貯留供給手段3の供給を禁止するようなも
のとしてもよい。 【0064】さらにまた、上記実施例では、価値物体と
して投入するコインとしては、1マルクコインおよび5
マルクコインを用いた場合を説明したが、たとえば10
0円のコインと500円のコインとを投入するようにし
てもよいことはいうまでもない。 【0065】 【発明の効果】本発明によれば、数量データ記憶手段に
記憶されている数量データの一部を遊技に使用するべく
自動的に引落す際には所定数量まとめて引落され、その
引落し分すべてが遊技に使用し尽くされる以前のまだ遊
技が続行できる段階で引落し条件が成立したことにより
次の自動引落し動作が行なわれるため、引落し数量デー
タの再度の引落しに際しての遊技の中断が発生せず、遊
技を中断することなく連続的に遊技を楽しむことができ
る遊技機を提供し得るに至った。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine and a car
For gaming machines represented by gaming machines, etc.
Quantity data available to the player and owned by the player
Data storage means for storing data, and the quantity data storage
Use part of the quantity data stored in the means for the game
Automatically withdraws quantity data automatically as much as possible.
Related to gaming machines. 2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a general
For example, a recording medium such as a card
Insert a predetermined value object consisting of a body, coins, etc.
There were things that could be played. [0003] In this kind of conventional game machine,
Is the value (quantity data) of the input value object
Is lost due to use in the game,
If you want to continue the game,
Input, the value of the input value object (value
Volume data) so that the game can be continued.
Had been formed. [0004] However, this kind of conventional
Of gaming machines, the value of valuable objects used in gaming
If you lose value, you want to continue playing after that
If so, the player must re-enter the value object
Not only does it require complicated operations,
The game must be suspended during the insertion of the value object,
There is also a drawback that the player wakes up. [0005] Therefore, the trouble of re-introducing the value object is complicated.
At the start of the game to avoid unnecessary work.
Introduce valuable objects equivalent to valuable
Part of the value of the entered value object is used for games
Playing games by debiting as much as possible and deducting their value
When all of the minutes have been used for the game,
Automatically debits part of the value of a valuable object
Control so that the game can be continued
You. However, in such a configuration, once
Automatic again after all debits have been used up
The game must be suspended until the valuable value is deducted
The disadvantage that the player must wake up after all
Is inevitable. The present invention has been devised in view of such circumstances.
The purpose is that quantity data consisting of valuable
It will be automatically debited to allow the game to continue,
Interruption of the game at the time of the withdrawal of the quantity data again
Is to eliminate it. [0007] The present invention can be used for games.
Quantitative data, which is stored by the player
Quantity data storage means for storing
To use some of the remembered quantity data for games,
Game with dynamically debiting quantity data automatic debiting means
Machine, wherein the quantity data automatic withdrawal means comprises:
Predetermined from quantity data stored in quantity data storage means
A predetermined quantity withdrawal means for collectively withdrawing the quantity, and the predetermined quantity
All debits withdrawal means are used up in the game
At the stage where the game can still continue before
The withdrawal condition is satisfied when the amount of
Withdrawal condition detecting means for detecting that
When the condition detection means detects that the withdrawal condition is satisfied,
The automatic debit means of the quantity data performs the debit operation
It is characterized by. According to the present invention, the quantity data automatic withdrawal means
Due to the function of the predetermined quantity withdrawal means included,
Predetermined from quantity data stored in quantity data storage means
Debits are made in batches. Automatic debit of quantity data
Due to the function of the withdrawal condition detecting means included in the
All of the amount withdrawn by the predetermined amount withdrawal means is free.
The stage where the game can still continue before it is used up
In the case where the withdrawn amount falls below the predetermined remaining amount in
It is detected that the drop condition has been satisfied. And that pull
Satisfaction of the withdrawal condition is detected by the withdrawal condition detection means
In such cases, the withdrawal operation by the quantity data automatic withdrawal means
Done. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.
It is a lock figure. Referring to FIG. 1, a schematic structure of this embodiment will be described.
First, the configuration will be described. Game board 1 and hit ball launching means 2
A hit ball storage and supply means 3 is provided.
Between the shooting means 2 and the hit ball storage / supply means 3 is an example of a hit ball.
The circulation paths 4a, 4b,
They are connected by 4c, 4d and 4e. Circulation path 4b
Is a pachinko machine that has won a prize area provided on the game board 1.
This is the path for guiding the ball. The circulation path 4c is
Pachinko balls that fall into the out area
It is for guiding. The hit ball storage and supply means 3
In response to a signal from the subtracting means 6, the hitting ball firing means 2
Supply Niko ball. The supply of pachinko balls is, for example, 10
It may be supplied in fixed number units such as individual units,
It is also possible to supply them sequentially in one unit. Hit ball storage
If the feeding means 3 supplies pachinko balls, score the signal
It is given to the addition / subtraction means 6. The hit ball launching means 2
Pachinko balls supplied from the supply means 3 are played one by one
It fires to a game area formed on the front of the board 1. Hit ball
The firing operation of the firing means 2 is performed by the game inactivating means 13.
It is configured so that it can be prohibited. In connection with the circulation path 4b for guiding the winning ball,
Prize ball detecting means 5 is provided. Winning ball detection means 5
Detects the winning balls passing through the circulation path 4b one by one,
The number is given to the score addition / subtraction means 6. Valuables
The body insertion slot 7 is used to insert a coin as a value object, for example.
It is for doing. More preferably, value object input
A plurality of ports 7, for example, two ports are provided. And each input port
Are different coins, for example, 1 Marc coin and 5 coins
Accept Luccoin. Like this
If the player has only 5 Mark coins, for example
In this case, there is no need to exchange 1 Marc coin for the game.
I can. In addition, players who want to play for a long time,
Coins (5 mark coins)
(1 Marc coin)
You. In addition to coins, value objects
Cards, IC cards, thermal cards,
Recording of optical cards (using optical disk memory)
A medium can also be used. The score adding / subtracting means 6 is, for example, a CPU.
It is constituted. The score addition / subtraction means 6 performs
Throw-in signal from entrance 7, winning prize ball from prize-ball detecting means 5
Based on the detection signal and the supply signal from the hit ball storage and supply means 3
Therefore, the score is calculated. The score is
For example, the number of pachinko balls that can be fired and their pachinko balls
Expressed by the number of 1 mark coins equivalent to 30 coins
Is done. For example, 100 pachinko balls that can be fired now
If so, the score will be the number of one mark coin (3) and the crack
It is represented by the number (10) of spheres. The storage means 8 is operated by the score adding / subtracting means 6 to calculate.
Score, as well as the predetermined hit score and game end score
Is stored. The display means 9 is a score addition / subtraction means.
6 to display the result of the calculation, that is, the current score.
It is. The score displayed on the display means 9 is as described above.
In addition, for example, the number of 1 mark coins and pachinko that can be fired
Indicated by the number of spheres. The voice generating means 10 is a seed
It is for generating various sound effects. In this example
Indicates that a coin has been inserted from the value object
That the ball storage and supply means 3 has supplied pachinko balls,
When the detecting means 5 detects the winning ball, the settlement means 11 operates.
Coins paid out from the value object payout means 12
A sound effect is generated according to the operation. Voice generator
The stage 10 is composed of, for example, a speaker, a piezoelectric element, and the like.
You. The settlement means 11 is for displaying the end of the game
It is. The settlement means 11 is composed of, for example, a settlement button.
It is. The value object payout means 12 is a
For example, it is for paying out one mark coin one by one.
The game inactivation means 13 predicts the score of the score addition / subtraction means 6.
When the predetermined hit score is reached, the predetermined game end
When hitting a point or when settlement is completed,
This is for prohibiting the operation of the shooting means 2. In addition,
The sound generating means 10 is used at the time of inputting, supplying, winning, etc.
May be the same sound. This fruit
In the embodiment, the game inactivating means 13 is the movement of the hit ball firing means 2.
It is forbidden to work, but for example, inactive games
Means 13 prohibits the supply operation of the hit ball storage and supply means 3
You may do so. FIG. 2 shows a specific example of the display means 9.
It is a block diagram. The display means 9 is a pachinko that can be fired.
The ball number display section 91 for displaying the number of balls and the number of pachinko balls
Number of coins to display the number of coins converted to the number of Luccoin
A display section 92 and a game strike for notifying that the game is over.
Display section 93. The ball number display section 91 is a two-digit number
The number of coins display section 92 is configured to display characters.
Is configured to display a three-digit number. Number of balls
The display unit 91 and the coin number display unit 92 are, for example, LE
Digital display by display segment composed of D
Is done. Number of balls display section 91, number of coins display section 92 and game
Display 93 is displayed by the driver 94
Driven. In this embodiment, the ball number display section 91 and the ball number display section 91 are provided.
And the number-of-coins display section 92 is digitally displayed.
For example, a bar whose display amount changes
You may make it. FIG. 3 shows data stored in the storage means 8.
FIG. 3 is a diagram for explaining the contents of the data. The storage means 8
For example, it is composed of a RAM. The storage means 8 has at least
Also, coin number register 81, ball number register 82, hitting system
Number storage area 83 and game end score storage area 84
including. The coin number register 81 indicates that the score addition / subtraction means 6
Of the calculated points, the number of points
The point is stored. The ball number register 82
Expressed by the number of pachinko balls among the scores calculated by the subtraction means 6.
The score to be obtained is stored. Stop control number memory area
A 83 has a predetermined number of hits of 1 mark coin.
For example, “100” is set and stored. Play
The end score storage area 84 stores the calculation result of the score addition / subtraction means 6.
The points decrease and the area that memorizes the score when the game ends
A. This score is, for example, the number of 1 mark coin
The number of spheres is set to “0” in advance and stored as “0”.
You. Note that the number of hit controls and the game end score are
Needless to say, it may be appropriately changed and set. In this embodiment, the storage means 8 stores in advance
The set number (for example, a positive number "1") is set
No, for the following reasons: That is,
In order for the value object payout means 12 to pay out a value object,
A fixed signal, for example, a predetermined stop by the score addition / subtraction means 6
There is a signal indicating that a score has been reached,
The calculation result of the calculating means 6 is a predetermined number (in this embodiment,
Is "1") or more. By the way,
In the example of the above, since the score is represented by a positive integer,
Whether the score is “score = 0” even if the set number is not set
Is determined, if “score ≠ 0”, the score (score
A predetermined number (this calculation result of the point addition / subtraction means 6)
Case "1") or more, and no problem
Absent. Also, it is needless to say that a predetermined value is stored in the storage means 8.
Alternatively, a set number may be set and compared with the score.
In this case, the set number can be any number such as “1”, “10”, etc.
Can be determined. FIG. 4 is an external front view of one embodiment of the present invention.
It is. In the drawing, the left side of the
An inbox 42 is provided. Coin box 4
2 has a first coin slot 7 as a value object slot.
1 and a second coin insertion slot 72 are provided. Sa
In the meantime, in relation to the first coin slot 71, the first coin
Button 73, a first coin return slot 74,
The first coin is inserted in relation to the coin insertion slot 71 of
And a display lamp 75 for indicating the fact. table
The indicating lamp 75 is constituted by, for example, an LED. In connection with the second coin slot 72,
Coin return button 76 and second coin return slot 77
And a display lamp 78 indicating the insertion of the second coin are provided.
Have been. In this embodiment, the first coin slot 71
Is configured to accept one Marc coin and the second
Coin slot 72 accepts 5 mark coins
It is configured as follows. The player usually inserts the first coin
One mark coin is inserted from the mouth 71, and the game is started.
5 mark coins are inserted from the second coin insertion slot 72
In that case, you can play 5 times as much as 1 Marc coin
This is used when a long time game is desired. In this embodiment, the coin return button
Coin return slot and coin insertion indicator lamp
Two were provided, but these were shared by one.
Is also good. Also, the number of coin insertion slots is limited to two.
Not one, or three or more
Good. The coin box 42 further includes a settlement means.
A settlement button 111, which is an example of
A port button 43 is provided. Settlement button 111
Is a button for the player to instruct the end of the game.
You. The start button 43 indicates the start of the game.
Button. In this embodiment, the first coin
A coin is inserted into the insertion slot 71 or the second coin insertion slot 72.
After entering, hit the start button 43 to hit the ball
A hit ball is supplied from the supply storage means 3, and the hit ball is hit.
Game is started. In addition, this
Start button 43 must always be provided
Instead of the start button 43
The coin was inserted into the coin slot 71 or 72
The ball is supplied in response to the start of the game
It may be. It is to be noted that the operation described later (FIGS.
6), the pressing of the start button 43 is omitted.
I have. In addition, the coin box 42 and the gaming machine body 41
It may be separate and separable. A front frame 44 is freely openable and closable on the main body 41 of the gaming machine.
Attached to. The game board 1 is detachably mounted on the front frame 44.
It is installed. The game board 1 has a predetermined number omitted in the drawing.
Are provided, and furthermore, the winning areas 101a, 101
b, 101c, 102a, 102b, 102c, 103
a, 103b, 104 and an out area 105 are provided.
Have been. In this embodiment, the winning area is the safe hole 10
1a, 101b, 101c, slotted by winning ball
Variable table including RAM 106a and digital display unit 106b
Prize area with conditions that can variably display the display device 106
Start winning holes 102a, 102b, 102c,
Winning area 10 composed of Kumono (commonly known as tulip)
3a, 103b, according to the display contents of the variable display device 106
Winning ball device as a winning area where the winning state changes
Various different prize areas are provided, such as 104.
ing. In this way, the winning area is changed and the winning area is changed.
Different points to be added when a pachinko ball wins
Players will enjoy the game more
Can be taken. In this case, the prize ball for each prize area
What is necessary is just to provide a detection means. In addition, as in this embodiment,
The variable display device 106 as an example of the variable display member has a specific display state.
When the game has entered the
Score may be added when
No. However, in the present invention, the winning area is of any type.
Winning area. Further, the out area 105 is
It is arranged at the lowermost part. Therefore on the board of game board 1
Pachinko balls that fall along, and win each prize area
Pachinko balls that did not enter the out area 105
I do. Further, by covering the periphery of the game area of the game board 1
Rail 1 as an example of a circulation path for guiding a pachinko ball
07 is provided. Front plate 4 attached to the lower part of game board 1
In the left half of 5, a digital display device as an example of display means
95 are provided. The digital display device 95 includes:
In the figure, the game stop display section 93,
An in-number display section 92 and a sphere number display section 91 are provided.
As described in FIG. 2, the game stop display section 9
No. 3 is due to running out of coins
Displays that it is not possible to continue. Coin number display section 92
Holds coins (1 mark coin) that can be used for games
This is to display the number. The ball number display unit 91 displays
It shows the number of possible pachinko balls. This implementation
In the example, 30 pachinko balls per 1 mark coin
Can be hit, and the display of the ball number display section 91
If the number is more than "30", the display "30"
The number of coins displayed on the coin number display section 92 is converted to “1” and displayed.
The display of the number display section is set to “0”. this
By doing so, pachinko can hit the ball of the player
When the number of balls increases, for example, 1000 or 2000
If it becomes a large number, it may be displayed as it is
No, it is displayed after being converted to a small number of coins,
There is an advantage that reading of the display is easy. At the lower right side of the front plate 45, the hitting ball firing means 2
Is provided with an operation handle 21 which constitutes a part of the operation handle.
By turning the operation handle 21 rightward,
The hit ball launching device 2 operates and the pachinko balls are played one by one on the game board.
1 is fired in a game area formed on the front surface. Further, on the left side of the operating handle 21,
Coin payout exit 12 forming part of value object payout means 12
1 is provided. At the end of the game, this coin payment
One mark coin is paid out from the exit 121. In addition,
The coin payout tray 121 surrounds the payout opening 121 on the front side.
2 are provided. Therefore, from the coin payout exit 121
Payout coins are prevented from falling down. FIG. 5 illustrates the back surface structure of the embodiment shown in FIG.
FIG. 3 is a rear view of this embodiment for clarity. Figure smell
129 was inserted from the first coin insertion slot 71
This is a coin shoot for guiding one mark coin. 1
2 is a value for paying out coins from the coin payout exit 121.
It is a coin payout device as an example of a value object payout means. This equipment
The coin tank 123 stores one mark coin
And one mark carp stored in this coin tank 123
Of the full tank detection switch 124 for detecting the
A shortage detection switch 125 is provided. Also, 12
Reference numeral 6 denotes a drive motor of the coin payout device 12. 127
Is a 5-mark coin storage unit. That is, the first carp
1 Marc coin inserted from the slot 71
Led to the coin tank 123 through the
It is reused as an outgoing coin, but the second coin slot
5 mark coins inserted from 72 are stored in the coin storage unit 1
27. Thus, this embodiment
Now, all coin payouts are made with one mark coin
You. 128 is a hand for manually paying out one mark coin
This is a dynamic payout button. In the figure, reference numeral 2 denotes one of the hitting ball firing means.
The example of the electric hitting ball firing mechanism, the operation handle described above.
21. FIG. 6 shows winning ball detection means 5 and hit ball storage.
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a specific configuration of a supply unit 3. FIG.
(A) shows the configuration of the back side of the game board 1, and FIG.
6 (b) shows the configuration of the front side of the game board 1. FIG. Figure
6 (a) Pachinko ball guided from hitting ball contact 61
Appears at the hit ball contact 61 shown in FIG. This function
The engagement is clearly illustrated by FIG. That is,
In FIG. 7, a figure is shown on the back side (the left side in the figure) of the game board 1.
6 (a) is provided, and a table of the game board 1 is provided.
On the surface side (right side in the figure), the configuration shown in FIG.
Have been killed. Referring to FIGS. 6A and 6B and FIG.
The winning ball detection means 5 and the hit ball storage and supply means 3
Will be explained. Referring to FIG. 6A, reference numeral 100 denotes a winning area.
And 105 indicates an out area.
You. The prize-winning area 100 is a pattern for a prize winning from the front side of the game board.
Eliminate the dick ball. The password discharged from the winning area 100
The dick ball is checked for a prize ball along a gutter 62 as an example of a circulation path.
It is led to the output device 51. In addition, other prize areas not shown
Pachinko balls won from are also guided by the gutter 62,
The winning ball is detected by the winning ball detecting device 51. like this
In addition, all pachinko balls that have won the prize area
Since it is guided to the payout device 51, the number of winning balls is determined by the winning ball detecting device.
This can be detected by the device 51. The winning ball detecting device 51 is constructed around a support shaft 52.
It is held rotatably. And delivery of pachinko balls
The concave portion 53 guides the pachinko balls one by one to the hitting ball alignment gutter 63.
Good. The winning ball detection device 51 further includes, for example, a photo
A signal output mechanism including the reflector 54 and the reflection plate 55
Is provided. Therefore, the winning ball detecting means 51 swings.
Every time, that is, one pachinko ball is sent to the alignment gutter 63 one by one.
Pachinko ball detection output from the photo reflector 54
Is derived. The photoreflector 54 and the reflection plate 55
Instead of, for example,
A signal output mechanism can also be configured. Pachinko balls falling into the out area 105
Is guided by the gutter 96 and wins a prize on the upstream side of the hit ball alignment gutter 63.
Become with the pachinko ball. The hit ball alignment gutter 63 faces the hit ball contact port 61.
With a gentle slope to guide the pachinko ball
Are arranged. Ball transfer in connection with hitting ball contact 61
A valve 31 is provided. The ball feed valve 31 is a ball feed source.
Move up and down by the solenoid (first solenoid) 32
It is provided as possible. The ball feed valve 31 is a ball feed solenoid
When the id 32 is OFF, the hit ball contact port 61 is shielded.
(See FIG. 7), when the ball feed solenoid 32 is turned on
Is moved upward to open the hit ball contact 61. With respect to a predetermined position on the upstream side of the hit ball alignment gutter 63,
A ball feed valve 31 is provided in succession. Ball cutoff valve 33
Is a ball cutting solenoid (second solenoid) 34
It is provided to move up and down. Ball cutting solenoid
When the valve 34 is OFF, the ball cutoff valve 33 is located above
When the ball cutting solenoid 34 is turned on, the ball cutting valve 33 is turned on.
Moves downwards and rolls down the ball alignment gutter 63
Separate the sphere. The ball cut valve 33 is located downstream of the ball hitting alignment gutter 63.
When the pachinko balls are aligned from the side (hitting ball contact 61 side)
To separate the tenth and eleventh pachinko balls
It is arranged so that. As a result, 1
The supply amount of pachinko balls per time becomes a unit of ten. The figure
Now, the fifteenth and sixteenth pachinko balls are aligned.
Cut off, that is, supply of pachinko balls 15 pieces
The configuration is shown in FIG. This pachinko ball
The number of payout units can be set to any number at the game arcade
It may be. The hit ball alignment gutter 63, the ball cut valve 33, the ball
Cutting solenoid (second solenoid) 34, ball feed solenoid
The value of the valuable object is obtained by the
Establishment of predetermined hitting ball payout condition for paying out hitting ball using value
Based on the number of hit balls equivalent to the value to be used
A hitting ball payout means for paying out to a predetermined hitting ball storage section is configured. FIG. 6 (b) shows the game board 1 arranged on the front side.
It is a figure which shows an example of the structure of the hit ball storage supply means 3.
The pachinko ball guided from the hit ball contact port 61 is a hit ball storage unit.
It is guided by the hit ball waiting gutter 64 as an example. Hit ball waiting gutter
64 is a ball feeding member for sending pachinko balls from the hit ball contact port 61
It is arranged with a gentle slope to lead to 65
ing. In addition, the hit ball waiting gutter 64 has a gap 66 on the way.
From the gap 66, the swing member 35
One end 35a protrudes. The swing member 35 is a support shaft 36
Is held so as to be able to swing around. And hit ball waiting gutter 6
If a certain number of pachinko balls are waiting on 4
The member 35 is in a state where the right side 35a is lowered as shown in the figure.
Is kept. The other end 35b of the swing member 35 (in the drawing,
For example, the photoreflector 37 and the reflection
A signal output mechanism composed of a plate 38 is attached.
You. A predetermined number of pachinko balls are waiting on the hit ball waiting gutter 64
If not (if the number of waiting balls is less than 4 in the drawing)
), The swing member 35 swings counterclockwise around the support shaft 36.
So that a signal is output from the photo reflector 37.
Has become. The signal output mechanism is, for example, a light emitting element.
And a light receiving element. The signal
By outputting a signal from the output mechanism, the hitting ball
64, that is, based on the remaining value of the debited value
The withdrawal condition is established based on this, and this withdrawal condition
The ball feed solenoid 32 operates based on the fact that
The ball is automatically supplied on the ball waiting gutter 64 and secured.
Is done. The ball feed solenoid 32 and the ball feed valve 31
The debited value is used up for all games
Before the value object, the value range of the value object
Debited value that automatically secures the debited value within
An automatic value securing means is configured. In addition, hitting ball waiting gutter
64 is a conventional general machine provided on the front side of the gaming machine.
The upper plate may be used.
A ball may be supplied and automatically secured. Note that, in FIG.
Pachinko ball fired along 7
If the game board 1 does not reach the game board 1
If you do, return along the guide rail 68 and fire
From the gap 69 between the rail 67 and the guide rail 68
It returns to the hit ball waiting gutter 64 again. This hit ball
The standby gutter 64 is provided on the lower front side of the pachinko gaming machine.
A hit ball supply plate (commonly known as an upper plate) may be used.
No. FIG. 8 shows winning ball detecting means 5 and hit ball storage.
FIG. 4 is a diagram illustrating another specific configuration of the supply unit 3. Same as above
8 (a) shows a configuration provided on the back side of the game board 1.
FIG. 8B shows a structure provided on the front side of the game board 1.
It shows the result. In FIG. 8A, a prize ball detecting device 51 detects the prize.
The winning prize ball is immediately played through the hit ball contact 61.
It is moved to the front side of the training board 1. From the out area 105
The same is true for pachinko balls that have been out. That is, with this configuration
The pachinko balls are supplied in units of a predetermined number (for example, 10).
Instead of being supplied, it is supplied continuously by one unit
It is. In FIG. 8 (b), the hitting standby gutter 64 '
The downstream end is driven left and right by a solenoid 39.
A ball feed plunger 81 is provided. Ball feeder
The operation of the ranger 81, ie, the solenoid
Is turned on and plunger 81 moves to the right.
As a result, one pachinko ball is sent out to the firing rail 67.
At the same time, the swing member 82 swings, and the ball feed detection switch
The switch 83 outputs a signal. Pachinko ball fired
The launch is detected by the launch sphere detector 84. Soshi
The launch sphere detector has detected the launch of a pachinko ball.
Then, the plunger 39 is turned on and the next pachinko ball is released.
To the firing rail 67. Further, in this embodiment,
In relation to the gap between the launch rail 67 and the guide rail 68
Further, a foul sphere detector 85 is provided. Foul
The ball detector 85 detects a fouled pachinko ball.
It is. In such a case, the above-described score addition / subtraction means 6
In, the score is subtracted for each output of the launching ball detector 84
And add points for each output of the foul sphere detector 85.
For example, subtracting the score corresponding to the exact number of launch balls
it can. In addition, as a specific example of the method of subtracting the score,
Each time one shot is fired, one point is subtracted from the number R
If the number of balls R as a point becomes “0”, the remaining coins
“1” is subtracted from the number R and “20” is added to the number R of balls.
That is, the value of the number of balls R is equivalent to the value of the debited value referred to in the present invention.
Hit. FIG. 9 is a sectional view of the launching ball detector 84.
There is. As shown in the figure, the launching ball detector 84 includes the light emitting unit 8.
41 and a light receiving unit 842, and a pachinko ball is a light emitting unit.
Each time the light given from 841 to the light receiving unit 842 is blocked,
The detection output of the sphere is derived. The detection of the shooting ball is performed, for example, by using the striking rod 8.
It can also be detected by the hitting motion of 6.
You. FIG. 10 is a flowchart showing an example of a value object payout means.
FIG. 3 is a diagram showing a specific configuration of an in-payout device 12. This figure
Is a coin payout as a value object payout means in FIG.
The device 12 is viewed from the motor 126 side. Koi
At the exit (lower side) of the tank 123, a coin payout disk
129 is provided, and the coin payout disk 129 is provided with a motor.
126 (see FIG. 5). Coin payout disk
As 129 rotates, coins are paid out one by one
Is done. The paid-out coin swings the contact roller 130.
And a payout inspection provided in connection with the contact roller 130.
The dispenser 131 detects the number of coins to be paid out.
You. FIG. 11 is a sectional view of the payout detector 131.
You. The payout detector 131 includes a light emitting unit 131a and a light receiving unit 13
1b, the light projecting section 131a and the light receiving section 13
1b, the other end 130a of the contact roller 130 is positioned.
It is location. As the contact roller 130 swings,
Light supplied from the light projecting unit 131a to the light receiving unit 131b is blocked.
Refused. This allows the number of coins paid out to be detected.
It is done. FIGS. 12 to 16 show the configuration block diagram of FIG.
The operation of the embodiment of the present invention shown in FIG.
FIG. 7 is a flowchart for the operation. Next, FIGS. 1 to 7 and FIG.
Referring to FIG. 11 and FIG.
The operation of the embodiment will be described in detail. A coin slot 71 or 72 (see FIG. 4)
Wait for a coin to be inserted (step S1).
If one coin has been inserted, one coin
It is determined whether the coin is in or 5 mark coins (steps S2, S
10). The score addition / subtraction means 6 receives one mark coin.
If it is determined that a voice has been generated from the score addition / subtraction means 6
A signal is given to the means 10, and the sound generating means 10
A coin sound is output (step S3). Scoring
The subtraction means 6 stores the coin number register 81 of the storage means 8
Write "1". At this time, the ball number register of the storage means 8
82 is set to "0". Score addition / subtraction means 6
Also displays "1" in the coin number display section 92 of the display means 9.
And the ball number display section 91 displays “0”
Steps S4 and S5). Next, the voice generating means 10
Output the refill sound of the dick ball and, as described above,
Button 43 or the start button 43
Pachinko balls are automatically replenished without
S7). This supply is performed, for example, as shown in FIG.
It is done in order. Referring to FIG. 6A, based on FIG.
The operation of supplying the pachinko balls will now be described. Scoring
In response to the signal from the calculating means 6, the ball is fed as shown in FIG.
Solenoid (first solenoid) 32 and ball cutting solenoid
The solenoid (second solenoid) 34 is turned on. This
Therefore, the ball feed valve 31 moves upward and the ball cutoff valve 33
Move down. And the ball feed valve of the hit ball alignment gutter 63
For example, 10 pieces arranged between 31 and the ball cut valve 33
The pachinko ball is supplied through the hit ball contact port 61.
At this time, the ball feed solenoid 32 and the ball cutting solenoid
The nodes 34 are both turned on for 2 seconds. By turning on for 2 seconds
All the pachinko balls aligned on the hit ball alignment gutter 63 are hit
The ball is guided to the hitting ball waiting gutter 64 through the mouth 61. 2 seconds passed
Ball feed solenoid 32 and ball cutting solenoid 3
4 is turned off, and the ball contact port 61 is connected to the ball feed valve 31.
Is shielded. Ball cut valve 33 rises and hit ball alignment
The pachinko ball rolling on the gutter 63 will not be obstructed. this
In this way, the supply of the pachinko balls is completed (step 31).
1 to 314). Returning to FIG. 12, the score adding / subtracting means 6
Change the in-number register 81 from “1” to “0”, and
The star 82 is set to "20" (step S8). And
On the display means 9, the display of the coin number display section 92 is displayed.
“0” is set, and the display of the ball count display unit 91 is set to “20”.
In other words, the score at this time is
Coins because 10 of the 30 dick balls were supplied
The number is "0" and the number of launchable balls "20" is obtained.
It becomes a point (steps S8, S9). In step S10, 5 mark coins
If it is determined that has been inserted, insert 5 Marc coins
A sound is output, and "5" is written to the coin number register 81.
I will. Then, "5" is displayed on the coin number display portion 92 as a ball.
“0” is displayed on the number display section 91. Then click
The supply sound of the ball is output, and pachinko
A sphere is supplied (steps S12 to S16). like this
In steps S6 and S15, the value of the value object
Since the predetermined sound is emitted when paying the hit ball using
Yes, the sound generator controlled by S6 and S15
Step 10, before using the value of the value object
Generates a predetermined sound at the time of payout of the hit ball by the hit ball payout means
A sound generating means is provided. Pachinko balls supplied
The value of the coin number register 81 is reduced by one to “4”
And the value of the ball count register 82 is “20”. Soshi
Is displayed on the display means 9 (step S17,
S18). It is to be noted that the inserted coin is one mark coin.
However, if it is not a 5 mark coin, no error processing is performed.
Then, the process returns to the initial state (step S11). Steps S19 to S28 in FIG.
Means that multiple coins were inserted at the start of the game
Showing the processing operation for the insertion of the second and subsequent coins.
FIG. Steps S19 to S19
28 is when additional coins are inserted during the game
3 shows the processing operation. Start of the game as shown
The second and subsequent coins are inserted,
If additional coins are inserted during the game,
In the case of 1 Marc coin, a 1 Marc coin insertion sound is output.
And the value of the coin register 81 is incremented by "1".
The display score of the coin number display section 92 of the display means 9 is increased by “1”.
Is calculated (steps S20 to S23). Also, 5 marks
When a coin is inserted, a 5 mark coin insertion sound is output.
The coin number register 81 is incremented by "5"
Is also added to the display of the number display unit 92 (step S
24-S28). In this way, each coin
The points and (the number of coins) according to the insertion are added. The game is started, and the hit ball firing means 2 sequentially starts
A pachinko ball is fired on the game board 1. Of hit ball launching means 2
When the number of pachinko balls to be fired decreases,
The supply signal is supplied from the stage 3 to the score addition / subtraction means 6. This
This is because the photoref as an output signal in FIG.
This is a signal from the collector 37. That is, the hit ball waiting gutter 6
When the number of pachinko balls waiting at 4 drops below a certain number,
The supply signal is output from the photo reflector 37. Depending
Then, the supply sound is output from the sound generation means 10 and the pachinko machine
A sphere is supplied (steps S29 to S31). In addition,
The supply of the pachinko balls shown in step 31 is performed in the same manner as in the aforementioned step.
This is performed in the same manner as in step S7. Controlled by this S30
The value of the value object by the voice utterance means 10
At the time of paying out a hit ball by the hitting ball payout means using
A sound producing means for generating a constant sound is constituted. Naoko
In steps S29 to S31 of FIG.
It is determined that the number of waiting pachinko balls has fallen below a certain number.
The hit ball payout condition is satisfied. Also in this case, automatically
Paying the ball by the player's operation instead of paying the ball
You may do so. When the pachinko balls are supplied, the supply
Only points are subtracted. This subtraction is performed in the step shown in FIG.
This is performed according to the procedures shown in S32 to S37. That is, the sphere
If the number of balls stored in the number register 82 is not 0,
That is, in this embodiment, the number of balls in the ball number register 82 is "10".
Or, in the case of “20”, the value of the ball number register 82 is 1
Subtract 0. In addition, the display of the ball number display section 91 is also subtracted by 10.
(Steps S33 and S34). If the ball count register
If the value of “82” is “0”, the coin number register 8
It is determined whether the value is 1 or “0”, and the coin number register 81
Is not "0", the value of the coin number register 81 is
"1" is subtracted, and the value of the ball count register is set to "20".
Is displayed on the coin number display area and the ball number display area (step
Steps S35 to S37). If the coin number register 81
If the value is also “0”, the score will be
The end score "0" stored in the rear 84 has been reached.
From, the game deactivating means 13 is activated, and the hitting ball firing means
The firing operation of No. 2 is prohibited, and the game is ended. The coin number register 81 and the ball number register
82, the quantity data usable for the game
The quantity data storage means for storing the quantity data owned by the technician is
It is configured. Steps S29 and S31 to S3
6, S311 to S314, photo reflector 37, reflection
Plate 38, swing member 35, ball feed solenoid 32, ball feed
By the valve 31, the ball cutting solenoid 34, and the ball cutting valve 33,
Of the quantity data stored in the quantity data storage means
Quantity data automatically deducted to partially use for games
A dynamic debiting means is configured. In the gaming machine body 41
The quantity data storage means and the quantity data automatic
A gaming machine having dropping means is configured. The step
S32, S33, S35, S36, ball feed solenoid
32, ball feed valve 31, ball cutting solenoid 34, ball cutting
Included in the quantity data automatic withdrawal means by valve 33
The quantity data stored in the quantity data storage means.
Means for withdrawing a predetermined quantity from the data
Has been established. The photo reflector 37 and the reflection plate 3
8, the swing member 35, and step S29,
Data automatic debit means, said predetermined quantity debit means
Before all debits were used up
The withdrawn amount is predetermined at the stage where the game can still be continued
When the remaining amount is less than the remaining amount, it is detected that the withdrawal condition is satisfied.
A withdrawal condition detecting means for issuing is provided. And
As described above, the determination of YES is made in step S29.
If it has been done, the process goes to S32, S33, S35 and S36.
The automatic debit operation is performed, and the quantity data
The automatic debiting means includes a debiting condition detection means.
Automatically withdraws the quantity data when the condition is met
It has a function of performing a withdrawal operation by means. firing
When a given pachinko ball wins one of the winning areas
Score is added as shown in steps S39 to S45.
Is calculated. That is, when a prize is won, a prize sound is output.
The ball count register 82 is incremented by "10" and displayed.
You. Then, the value of the ball count register 82 becomes “30”.
At this time, this is converted to the number of coins, and the coin number register 8
1 is added to “1”, and the value of the ball count register 82 is set to “0”.
I do. And display it. It is clear from the above-mentioned supply and winning score display.
Like, the number of pachinko balls that can be fired as a score
If it becomes "30" or more, convert it to the number of coins and display
I do. In the case of settlement, the processing proceeds to steps S46 to S54.
The following processing is performed. That is, the player sets the settlement button 1
When 11 (see FIG. 4) is pressed, the signal is added and subtracted from the score.
It is provided to the means 6, and the settlement is determined. Then, the memory hand
It is determined whether or not the coin number register 81 of the stage 8 is “0”.
If it is not “0”, the value of the coin number register 81 is
"1" is subtracted, and the display of the coin number display section 92 is subtracted.
Make an in-payout sound and pay out one coin (step S
47-S51). If the player cancels the payment halfway
In this case, the settlement button 111 is pressed again. by this,
The score addition / subtraction means 6 determines that the settlement is stopped (step S5).
2) Cancel payment. If the settlement starts and it is
If not stopped, steps S47 to S52
Operation until the value of the coin number register 81 becomes “0”.
Is repeated. The value of the coin number register 81 becomes “0”
When it becomes, the settlement completion sound is output and the game deactivation
Step 13 is activated, and the operation of the hit ball firing means 2 is prohibited.
Then, the game ends (steps S53 to S54). When a stop is detected, steps S55 to S
Step 60 is performed. Whether or not a stop is scored
No. (set and stored in the hit ball control number storage area 83)
) Has been reached. This judgment object
Will be added from the current score by inserting coins
This is the difference between the points obtained. The score becomes the hit control number
In the event of a signal, a signal is given to the game inactivation means 13.
The firing operation of the hit ball firing means 2 is prohibited. And hit
A stop lamp (not shown) lights up, a beeping sound is output,
All indications of the dot display section 95 blink. And the settlement process is executed
Be done. This settlement process is performed according to the procedure shown in FIG.
You. That is, the value of the coin number register 81 becomes “0”.
Until the value of the coin number register 81 is decremented by one until
Each time a coin payout sound is output and one coin is paid out
You. Then, the value of the coin number register 81 becomes “0”.
When the payment is completed, the payment is completed. And the game is over (step
Steps S601 to S604). In the description of the above embodiment, the hit ball storage and supply means
The number of pachinko balls supplied from 3 to the hit ball launching means 2 is 10
Since the unit is supplied in units, the score addition / subtraction means 6
In the calculation of points, subtract pachinko balls in units of 10
It was to so. However, for example, FIG.
As shown in the figure, hit ball storage that supplies pachinko balls one by one
When the supply means 3 is used, the subtraction of the score addition / subtraction means 6
Means that the number of balls is subtracted one by one. in this case,
The display of the score (display of the ball number display section 91) is pachinko.
Since the ball changes one by one as the ball is fired, the player
The advantage of being able to know your own points more accurately
Have. Further, the game inactivating means 13 is used for launching a hit ball.
Although described as detecting the operation of the means 2,
For example, the supply of the hit ball storage and supply means 3 is prohibited.
It is good also as. Furthermore, in the above embodiment, the value object and
The coins to be inserted are 1 mark coin and 5 coins.
The case where Marc coin is used has been described.
Insert 0 yen coin and 500 yen coin
It goes without saying that this may be done. According to the present invention, the quantity data storage means
To use part of stored quantity data for games
When automatically debiting, the specified quantity will be deducted together,
Play before all debits are used up
When the withdrawal condition is satisfied at the stage where the technique can be continued,
Since the next automatic debit operation will be performed,
The game will not be interrupted when the
You can enjoy the game continuously without interrupting the skill
Gaming machines can be provided.

【図面の簡単な説明】 【図1】この発明の一実施例の構成ブロック図である。 【図2】表示手段の構成ブロック図である。 【図3】記憶手段に記憶される内容を説明するための図
である。 【図4】この発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機を示す外観正面図である。 【図5】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図で
ある。 【図6】入賞球検出手段および打球貯留供給手段の一例
を示す構成図である。 【図7】打球供給手段の部分的断面図である。 【図8】入賞球検出手段および打球貯留供給手段の他の
具体的な構成を示す図である。 【図9】発射球検出手段を示す概略構成図である。 【図10】価値物体払出手段の具体的な構成の一例を示
す図である。 【図11】価値物体払出手段の部分的断面図である。 【図12】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。 【図13】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。 【図14】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。 【図15】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。 【図16】この発明の一実施例の動作を説明するための
フロー図である。 【図17】球の供給サブルーチンのプログラムを示すフ
ロー図である。 【図18】精算サブルーチンのプログラムを示すフロー
図である。 【符号の説明】 1は遊技盤、2は打球発射手段、3は打球貯留供給手
段、5は入賞球検出手段、6は得点加減算手段、7は価
値物体投入口、8は記憶手段、9は表示手段、11は精
算手段、12は価値物体払出手段、13は遊技不能動化
手段、64は打球待機樋、34は球切りソレノイド(第
2のソレノイド)、33は球切り弁、32は球送りソレ
ノイド(第1のソレノイド)、31は球送り弁、10は
音声発生手段である。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a configuration block diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a configuration block diagram of a display unit. FIG. 3 is a diagram for explaining contents stored in a storage unit; FIG. 4 is an external front view showing a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the present invention. FIG. 5 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 6 is a configuration diagram illustrating an example of a winning ball detection unit and a hit ball storage and supply unit. FIG. 7 is a partial cross-sectional view of a hit ball supply means. FIG. 8 is a diagram showing another specific configuration of a winning ball detection unit and a hit ball storage and supply unit. FIG. 9 is a schematic configuration diagram showing a shooting sphere detection unit. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a specific configuration of a value object payout unit. FIG. 11 is a partial cross-sectional view of a value object dispensing unit. FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention. FIG. 13 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention. FIG. 14 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention. FIG. 15 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention. FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of one embodiment of the present invention. FIG. 17 is a flowchart showing a program of a sphere supply subroutine. FIG. 18 is a flowchart showing a program of a settlement subroutine. [Description of Signs] 1 is a game board, 2 is a hitting ball launching means, 3 is a hitting ball storage and supply means, 5 is a winning ball detecting means, 6 is a score addition / subtraction means, 7 is a value object input port, 8 is a storage means, and 9 is a storing means. Display means, 11 is a settlement means, 12 is a value object payout means, 13 is a game inactivating means, 64 is a ball hitting waiting gutter, 34 is a ball cutting solenoid (second solenoid), 33 is a ball cutting valve, and 32 is a ball cutting valve. A feed solenoid (first solenoid), 31 is a ball feed valve, and 10 is a sound generating means.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技に使用可能な数量データであって遊技者所有の
数量データを記憶する数量データ記憶手段と、該数量デ
ータ記憶手段に記憶されている数量データの一部を遊技
に使用するべく自動的に引落す数量データ自動引落し手
段とを有する遊技機であって、 前記数量データ自動引落し手段は、 前記数量データ記憶手段に記憶されている数量データか
ら所定数量まとめて引落す所定数量引落し手段と、 該所定数量引落し手段による引落し分すべてが遊技に使
用し尽くされる以前のまだ遊技が続行できる段階におい
て前記引落し分が所定残量以下になった場合に引落し条
件が成立したことを検出する引落し条件検出手段とを含
み、 該引落し条件検出手段が引落し条件の成立を検出した場
合に前記数量データ自動引落し手段が引落し動作を行な
うことを特徴とする、遊技機。
(57) [Claims] Quantity data storage means for storing quantity data usable for the game and owned by the player, and automatically withdrawing a part of the quantity data stored in the quantity data storage means for use in the game A game machine having a quantity data automatic withdrawal means, wherein the quantity data automatic withdrawal means comprises a predetermined quantity withdrawal means for collectively deducting a predetermined quantity from the quantity data stored in the quantity data storage means. In the stage in which the game can still be continued before all of the withdrawal by the predetermined quantity withdrawal means is used up in the game, if the withdrawal amount is equal to or less than the predetermined remaining amount, the withdrawal condition is satisfied. Withdrawal condition detecting means for detecting, wherein when the withdrawal condition detecting means detects establishment of the withdrawal condition, the quantity data automatic withdrawal means performs a withdrawal operation. A gaming machine characterized by:
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