JP2699064B2 - Game prediction notification device for gaming machines - Google Patents

Game prediction notification device for gaming machines

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JP2699064B2
JP2699064B2 JP7227062A JP22706295A JP2699064B2 JP 2699064 B2 JP2699064 B2 JP 2699064B2 JP 7227062 A JP7227062 A JP 7227062A JP 22706295 A JP22706295 A JP 22706295A JP 2699064 B2 JP2699064 B2 JP 2699064B2
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Japan
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hit
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game
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data storage
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Inventor
邦夫 松元
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株式会社藤商事
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機、回動式遊技機、その他の
各種の遊技機のゲーム予測告知装置に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game prediction notifying device for a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a rotary game machine and other various game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動手段
とを備え、始動手段が遊技球の入球又は通過を検出した
時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変動さ
せて、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり図
柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回数開
放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内
部の特別作動領域を通過した後、特定の始動手段に遊技
球が入賞することを条件に、その始動手段に遊技球が入
賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技
者に有利な当たり状態を発生させて遊技者に利益を還元
するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various types of ball game machines, for example, pachinko machines, a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions on a game board, and a variable symbol display means for detecting a game ball and changing the symbol pattern. Starting means for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, and when the starting means detects entering or passing of the game ball, the symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means is changed, and after the change When the stop symbol becomes a predetermined combination of winning symbols, the special winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball which has won another winning means passes through the special operation area therein, a specific On condition that a game ball wins on the starting means, every time a game ball wins on the starting means, the other large winning means is opened and closed a predetermined number of times, etc. I tried to return profits There is.

【0003】この種の弾球遊技機では、当たりの発生確
率は乱数制御等によって電子的に制御されているが、各
弾球遊技機の個々で当たりの発生特性が略一定してお
り、しかも個々の弾球遊技機でその当たり発生特性に大
きな違いがある。そこで、遊技店によっては、遊技者に
対する店内サービスの一環として、各弾球遊技機毎にそ
の過去のデーターを個別に記憶したデーター蓄積表示装
置を店内に設置して置き、遊技者が必要な時にキー操作
をすれば、個々の弾球遊技機の当たり発生特性等のデー
ターが画面に表示されるようにしている。
In this type of ball game machine, the probability of hitting is electronically controlled by random number control or the like, but the hitting generation characteristics of each ball game machine are substantially constant, and There is a great difference in the hit occurrence characteristics between individual ball-and-ball game machines. Therefore, as a part of the in-store service for players, some game stores install and store in the store data storage and display devices that individually store the past data for each ball-and-ball game machine, and when the player needs it, By operating the keys, data such as the hit occurrence characteristics of the individual ball game machines is displayed on the screen.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このデーター蓄積表示
装置があれば、遊技者は弾球遊技機を選択する際に、個
々の弾球遊技機のデーターからその弾球遊技機の特性、
特に当たり発生の波、或いは波の出方でスランプ等を把
握できるので、弾球遊技機を容易に選択でき、また有利
にゲームを行える利点がある。従って、このデーター蓄
積表示装置は、老若男女を問わず、全ての遊技者が容易
に操作でき、その表示内容を容易に理解できることが最
も望ましい。
With this data storage and display device, when a player selects a ball-and-ball game machine, the characteristics of the ball-and-ball game machine can be obtained from the data of the individual ball-and-wall game machines.
In particular, since a slump or the like can be grasped by the wave of the hit occurrence or the way of the wave, there is an advantage that the ball game machine can be easily selected and the game can be advantageously performed. Therefore, it is most desirable that all players, regardless of age or gender, can easily operate and easily understand the contents of this data storage and display device.

【0005】しかし、実際には、各遊技者がキーを操作
しながら、特定の弾球遊技機毎にそのデーターを画面に
グラフ等で表示する形式であるため、多数の遊技者の中
でも、容易に操作を行いしかも内容を容易に理解できる
遊技者は極僅かであり、特定の限られた遊技者が対象と
なっているに過ぎない。
However, in practice, since each player operates a key and displays data on a screen in a graph or the like for each specific ball-and-ball game machine, even among a large number of players, it is easy to use. There are very few players who can easily understand the contents of the game, and only a limited number of players are targeted.

【0006】しかも、このデーター蓄積表示装置は、過
去のデーターを蓄積して置き、そのデーターを見たい遊
技者があれば、キー操作をしてデーターを見るようにな
っているので、実際のゲーム中にそのデーターを参考に
しながら、将来の当たりの発生状況等を予測し思考する
ことは不可能である。本発明は、このような従来の課題
に鑑み、遊技機の当たり発生特性に基づいて当たり発生
を予測し音声で告知でき、遊技者がその予測結果を参考
にしながらゲームを行うことができる遊技機のゲーム予
測告知装置を提供することを目的とする。
In addition, this data storage and display device stores and stores past data, and if there is a player who wants to view the data, he or she operates the keys to view the data. It is impossible to predict and think about future hits while referring to the data. The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and a gaming machine capable of predicting the occurrence of a hit based on a hit occurrence characteristic of a gaming machine and notifying by sound, and enabling a player to play a game while referring to the prediction result. It is an object of the present invention to provide a game prediction notification device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、予め設定された特定条件を満足した時に遊技者に有
利な当たり状態となる当たり発生手段38を備えた遊技機
において、当たり発生特性のデーターを記憶するデータ
ー記憶手段48と、ゲーム時のデータを蓄積するデーター
蓄積手段50と、データー記憶手段48からのデーターとデ
ーター蓄積手段50からのデーターとに基づいてその時点
における当たり発生を予測する予測手段51と、この予測
手段51の予測結果を遊技者に音声で告知する音声告知手
段56とを備えたものである。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided with a hit generating means 38 which is in a hitting state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. A data storage means 48 for storing data of occurrence characteristics, a data storage means 50 for storing data during a game, and a hit at that time based on the data from the data storage means 48 and the data from the data storage means 50 And a voice notifying unit 56 for notifying the player of the prediction result of the predicting unit 51 by voice.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、表示図柄が変動する複数個の図柄表
示部29,30,31を有する変動図柄表示手段22と、この変動
図柄表示手段22の変動後の停止図柄が予め定められた当
たり図柄となった後に遊技者に有利な当たり状態となる
当たり発生手段38とを備えたものである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a variable symbol display means 22 having a plurality of symbol display portions 29, 30, and 31 in which the display symbols vary, and It is provided with a hit generating means 38 which becomes a hit state advantageous to the player after the stop symbol after the change of the display means 22 becomes a predetermined hit symbol.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、データー記憶手段48が遊技球
の稼働数に対する当たり発生状況を記憶し、データー蓄
積手段50が遊技球の稼働数を蓄積するようにしたもので
ある。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the data storage means 48 stores a hitting situation with respect to the number of operating game balls, and the data storage means 50 stores the number of game balls. The number of operation is accumulated.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1、2
又は3に記載の発明において、データー記憶手段48が遊
技球の稼働数に対するアウト球とセーフ球との差球を記
憶し、データー蓄積手段50が遊技球の稼働数を蓄積する
ようにしたものである。
The present invention described in claim 4 is the first and second aspects of the present invention.
Or, in the invention described in 3, the data storage means 48 stores the difference sphere between the out ball and the safe ball with respect to the number of operating game balls, and the data storage means 50 stores the number of operating game balls. is there.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1、
2、3又は4に記載の発明において、データー記憶手段
48からのデーターとデーター蓄積手段50からのデーター
とに基づいてその時点における当たりの発生確率を予測
する確率予測手段52を備えたものである。
[0011] The present invention described in claim 5 is based on claim 1,
In the invention described in 2, 3, or 4, the data storage means
A probability predicting means 52 for predicting a hit probability at that time based on data from 48 and data from data storing means 50 is provided.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、データー記憶
手段48からのデーターとデーター蓄積手段50からのデー
ターとに基づいてその時点における当たりの発生回数を
予測する回数予測手段53を備えたものである。
[0012] The present invention described in claim 6 provides the following.
The invention according to 2, 3, 4 or 5, further comprising a number prediction means 53 for predicting the number of hits at that time based on the data from the data storage means 48 and the data from the data storage means 50. It is.

【0013】請求項7に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、変動図柄表示
手段22の停止図柄が当たり図柄に1個欠けるリーチ状態
の時に作動する音声告知手段56を設けたものである。
[0013] The present invention described in claim 7 is based on claim 1,
In the invention described in 2, 3, 4, or 5, a voice notification means 56 is provided which is activated when a stop symbol of the variable symbol display means 22 is in a reach state where one symbol is hit.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1乃至図6は本発明の第1の実施
形態を例示する。図1は遊技店内の弾球遊技設備を示
し、1 は島構造体、2 はパチンコ機、3 は自動球貸し機
である。島構造体1 は間隔を置いて上下に配置された上
枠4 と下枠5 とを備え、その上枠4 と下枠5 との間に複
数個のパチンコ機2 と自動球貸し機3 とが交互に配置さ
れ且つ着脱自在に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 6 illustrate a first embodiment of the present invention. Figure 1 shows the ball game equipment in a game store, 1 is an island structure, 2 is a pachinko machine, and 3 is an automatic ball rental machine. The island structure 1 is provided with an upper frame 4 and a lower frame 5 which are arranged vertically at an interval, and a plurality of pachinko machines 2 and automatic ball rental machines 3 are provided between the upper frame 4 and the lower frame 5. Are alternately arranged and detachably mounted.

【0015】各パチンコ機2 は、図2及び図3に示すよ
うに構成されている。即ち、図2及び図3において、10
は前枠で、パチンコ機2 本体11にその左端側の上下一対
のヒンジ12により開閉自在に枢着されている。前枠10に
はガラス扉13及び前面板14が装着され、これらの後側に
遊技盤15が着脱自在に装着されている。また前枠10に
は、遊技盤15の左側に第1表示手段7 と第2表示手段8
とが設けられ、その第1表示手段7は支持部材6 を介し
て前枠10に装着されている。なお、パチンコ機2 本体11
は左右の自動球貸し機3 間で島構造体1 の上枠4 と下枠
5 との間に着脱自在に嵌合されている。
Each pachinko machine 2 is configured as shown in FIGS. That is, in FIG. 2 and FIG.
Is a front frame, which is pivotally attached to the pachinko machine 2 main body 11 by a pair of upper and lower hinges 12 on the left end side so as to be freely opened and closed. A glass door 13 and a front plate 14 are attached to the front frame 10, and a game board 15 is detachably attached to the rear side thereof. The front frame 10 has a first display means 7 and a second display means 8 on the left side of the game board 15.
The first display means 7 is mounted on the front frame 10 via the support member 6. Pachinko machine 2 main body 11
Is the upper frame 4 and lower frame of the island structure 1 between the left and right automatic ball rental machines 3
5 is detachably fitted.

【0016】前面板14には上皿16が装着され、この上皿
16の前縁部に球払いレバーが設けられている。前枠10の
下部には下皿17と発射手段18の操作ハンドル19とが設け
られ、操作ハンドル19を操作した時に、上皿16から遊技
球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モー
タの作動により遊技盤15側に発射するようになってい
る。前枠10の上部には当たり表示ランプ20が設けられて
いる。
An upper plate 16 is mounted on the front plate 14.
A ball sweeping lever is provided at the front edge of the sixteen. A lower plate 17 and an operation handle 19 of the firing means 18 are provided at a lower portion of the front frame 10. When the operation handle 19 is operated, game balls are supplied from the upper plate 16 one by one to the launching unit, and the game balls are provided. Is fired toward the game board 15 by the operation of the firing motor. At the top of the front frame 10, a hit display lamp 20 is provided.

【0017】遊技盤15の前面には、発射された遊技球を
案内するガイドレール21が環状に設けられている。そし
て、このガイドレール21の内側には、変動図柄表示手段
22、始動ゲート23、入賞口24,25 、特定入賞手段26、第
3種始動口27、大入賞手段28等が装着されている。
On the front surface of the game board 15, a guide rail 21 for guiding the shot game balls is provided in an annular shape. On the inside of the guide rail 21, there is a variable symbol display means.
22, a start gate 23, winning ports 24 and 25, a specific winning means 26, a third type starting port 27, a large winning means 28, and the like are mounted.

【0018】変動図柄表示手段22は左右方向に3個の図
柄表示部29,30,31を備え、始動ゲート23を遊技球が通過
した時に、乱数処理により各図柄表示部29,30,31の表示
図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。な
お、各図柄表示部29,30,31は、例えば0〜9までの数字
図柄を表示するようになっている。
The variable symbol display means 22 includes three symbol display sections 29, 30, and 31 in the left and right directions. When the game ball passes the starting gate 23, the symbol display sections 29, 30, and 31 are processed by random number processing. The display symbol is configured to fluctuate for a predetermined time. In addition, each symbol display part 29,30,31 displays the numerical symbol of 0-9, for example.

【0019】特定入賞手段26は、変動図柄表示手段22の
各図柄表示部29,30,31の停止図柄が「7・7・7」等の
所定の組み合わせの当たり図柄となった時に開放するよ
うになっている。そして、この特定入賞手段26の内部は
3分割されており、その中央が特別作動領域32となって
いる。
The specific winning means 26 is opened when the stop symbol of each of the symbol display sections 29, 30, 31 of the variable symbol display means 22 becomes a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7.7". It has become. The inside of the specific winning means 26 is divided into three parts, and the center thereof is a special operation area 32.

【0020】パチンコ機2 は、図5に示すような制御機
能を有する。即ち、33はアウト球検出手段で、発射手段
18で遊技盤15の上部側に発射した遊技球を検出し、アウ
ト球情報として取り出し得るようになっている。34は乱
数発生手段で、例えば当たりの発生確率が1/160の
時には、0から159までの乱数を発生する。この乱数
発生手段34で発生する乱数には、当たり乱数と外れ乱数
とがあり、その外れ乱数にはリーチ乱数とリーチ乱数以
外の乱数とがある。
The pachinko machine 2 has a control function as shown in FIG. That is, 33 is an out ball detecting means, and a firing means.
A game ball fired on the upper side of the game board 15 at 18 is detected and can be extracted as out-ball information. Numeral 34 denotes a random number generating means which generates a random number from 0 to 159 when the hit occurrence probability is 1/160. The random numbers generated by the random number generation means 34 include a hit random number and an outlier random number, and the outlier random numbers include a reach random number and a random number other than the reach random number.

【0021】35は乱数判定手段で、始動ゲート23が遊技
球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発
生手段34から読み込んで、その乱数を判定する機能と、
その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数である
か否かを判定する機能とを有し、リーチ乱数の時にリー
チ情報を外部に取り出し得るようになっている。
Numeral 35 is a random number judging means which reads a random number at the time of detection from the random number generating means 34 when the starting gate 23 detects the passage of the game ball, and judges the random number.
It has a function of determining whether or not the random number is a hit random number, a reach random number, and an out-of-range random number, so that the reach information can be extracted to the outside at the time of the reach random number.

【0022】36は変動処理手段で、各乱数に応じて変動
図柄表示手段22の各図柄表示部29,30,31の停止図柄が予
め指定されているので、乱数判定手段35での判定結果に
従って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄
表示部29,30,31が停止するように、変動図柄表示手段22
の各図柄表示部29,30,31の図柄を一定時間だけ変動させ
るためのものである。また変動処理手段36は、各図柄表
示部29,30,31の図柄を左・右・中の順で停止させるよう
になっている。
Numeral 36 designates a fluctuation processing means, in which a stop symbol of each symbol display unit 29, 30, 31 of the fluctuation symbol display means 22 is designated in advance in accordance with each random number. The variable symbol display means 22 is controlled so that each symbol display unit 29, 30, 31 stops at the symbol specified by the random number at that time.
Are used to change the symbols of the symbol display sections 29, 30, and 31 for a fixed time. Further, the fluctuation processing means 36 stops the symbols in the symbol display sections 29, 30, 31 in the order of left, right, and middle.

【0023】なお、変動処理手段36では、乱数判定手段
35が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段22の
各図柄表示部29,30,31の図柄を例えば「7・7・7」等
の予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、
リーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段22の左右
の2個の図柄表示部29,31 の図柄が一致し、中の図柄表
示部30の図柄のみが異なるように3個の各図柄表示部2
9,30,31の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数
の時には、変動図柄表示手段22の各図柄表示部29,30,31
の全てを異なる図柄で停止させるようになっている。
The variation processing means 36 includes a random number determination means.
When 35 is determined to be a winning random number, the symbols of the symbol display portions 29, 30, 31 of the variable symbol display means 22 are stopped at a predetermined combination of winning symbols, such as "7.7.7",
When it is determined that the symbols are reach random numbers, the three symbol display units are arranged so that the symbols on the two symbol display units 29 and 31 on the left and right sides of the variable symbol display unit 22 match, and only the symbol on the middle symbol display unit 30 differs. Two
The symbols 9, 30, and 31 are stopped, and at the time of other random numbers other than these, each symbol display unit 29, 30, 31 of the variable symbol display means 22
Are stopped at different symbols.

【0024】37は図柄判定手段で、変動処理手段36での
変動処理時の乱数から変動図柄表示手段22の各図柄表示
部29,30,31の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり
図柄となる当たり時に特定入賞手段26を開放させるよう
になっている。38は当たり発生手段で、図柄判定手段37
が当たり図柄と判定して特定入賞手段26が開放し、且つ
遊技球がその特別作動領域32を通過した時に、遊技者に
有利な当たり状態を発生させるようになっている。即
ち、当たり発生手段38は、遊技球が特定入賞手段26の特
別作動領域32を通過すれば、その後、第3種始動口27に
遊技球が入る毎に、大入賞手段28を一定時間開放し、こ
の大入賞手段28の開閉動作を最大16回まで繰り返すよ
うになっている。当たり発生手段38は当たり情報を外部
に取り出し得るようになっている。
Numeral 37 designates a symbol determining means, which determines a stop symbol of each of the symbol display sections 29, 30, 31 of the variable symbol display means 22 from a random number at the time of the variation processing by the variation processing means 36, and the stop symbol is hit. The specific winning means 26 is opened at the time of winning the symbol. 38 is a hit generating means, a symbol determining means 37
Is determined to be a winning symbol, the specific winning means 26 is opened, and when the game ball passes through the special operation area 32, a winning state advantageous to the player is generated. That is, if the game ball passes through the special operation area 32 of the specific winning means 26, thereafter, every time the game ball enters the third type starting port 27, the hit generating means 38 opens the special winning means 28 for a certain time. The opening and closing operation of the special winning means 28 is repeated up to 16 times. The hit generating means 38 can take out the hit information to the outside.

【0025】自動球貸し機3 は、図4に示すようにカー
ド挿入口39を備え、そのカード挿入口39に磁気カードを
挿入した後に、パチンコ機2 の上皿16に装着された球貸
しスイッチ(図示省略)を操作すると、その操作に応じ
た金額分の遊技球がパチンコ機2 本体11内の賞球払い出
し装置(図示省略)から上皿16に払い出され、また精算
スイッチ(図示省略)を操作すると、カード挿入口39か
ら磁気カードが返却されるようになっている。
The automatic ball lending machine 3 has a card insertion slot 39 as shown in FIG. 4, and after inserting a magnetic card into the card insertion slot 39, a ball lending switch mounted on the upper plate 16 of the pachinko machine 2. When the player operates (not shown), the game balls corresponding to the operation are paid out to the upper plate 16 from the prize ball payout device (not shown) in the pachinko machine 2 main body 11, and the settlement switch (not shown) Is operated, the magnetic card is returned from the card insertion slot 39.

【0026】各支持部材6 は、図2乃至図4に示すよう
に、後側が開放した横断面台形状の中空体であって、自
動球貸し機3 のカード挿入口39よりも上側で前枠10の左
側に上下方向に装着されている。各支持部材6 は、前端
突出面41と、この前端突出面41の左右両端から後側に移
るに従って左右両側に広がるように形成された左右一対
の傾斜面42,43 とを備えている。各支持部材6 の両傾斜
面42,43 の内、パチンコ機2 側の傾斜面43は自動球貸し
機3 側の傾斜面42に比較して平面上における勾配が小で
あって、遊技者の目線に対して垂直又はそれに近い角度
となるように設定されている。
As shown in FIGS. 2 to 4, each support member 6 is a hollow body having a trapezoidal cross section with an open rear side, and a front frame above the card insertion slot 39 of the automatic ball lending machine 3. It is mounted on the left side of 10 vertically. Each support member 6 includes a front end protruding surface 41, and a pair of left and right inclined surfaces 42 and 43 formed so as to spread to both left and right sides as moving from the left and right ends to the rear side of the front end protruding surface 41. Of the two inclined surfaces 42, 43 of each support member 6, the inclined surface 43 on the pachinko machine 2 side has a smaller inclination on a plane than the inclined surface 42 on the automatic ball rental machine 3 side, and The angle is set to be perpendicular to or close to the line of sight.

【0027】第1表示手段7 には、図4に示すように、
上下方向に長いレベルメーター44が採用されており、こ
のレベルメーター44は、パチンコ機2 の左側に配置され
た支持部材6 の傾斜面43側に上下方向に装着されてい
る。レベルメーター44は、上下方向に等間隔おきに細か
く分割された多数の発光部45を備え、その各発光部45が
下側から所定の位置まで連続的に発光するようになって
いる。レベルメーター44の各発光部45は下側から所要数
づつ緑、黄、赤等に着色されている。各発光部45は発光
ダイオード等によって構成されている。
As shown in FIG. 4, the first display means 7
A level meter 44 that is long in the vertical direction is employed, and the level meter 44 is vertically mounted on the inclined surface 43 side of the support member 6 disposed on the left side of the pachinko machine 2. The level meter 44 includes a large number of light emitting units 45 finely divided at equal intervals in the vertical direction, and each of the light emitting units 45 emits light continuously from a lower side to a predetermined position. Each light-emitting part 45 of the level meter 44 is colored green, yellow, red, or the like in a required number from the lower side. Each light emitting section 45 is constituted by a light emitting diode or the like.

【0028】第2表示手段8 には7セグメント方式の表
示器が用いられており、第1表示手段7 の下側近傍で支
持部材6 に装着されている。上枠4 の前面側には、各パ
チンコ機2 の両側の支持部材6 の上端を門形状に連結す
るように、上化粧カバー46が装着されている。そして、
この上化粧カバー46には当たり表示手段47が設けられて
いる。
As the second display means 8, a seven-segment display is used, which is mounted on the support member 6 near the lower side of the first display means 7. On the front side of the upper frame 4, an upper decorative cover 46 is attached so as to connect the upper ends of the support members 6 on both sides of each pachinko machine 2 in a gate shape. And
The upper decorative cover 46 is provided with a hit display means 47.

【0029】図6は各パチンコ機2 に備えた予測制御系
を示し、48はデーター記憶手段で、各パチンコ機2 毎に
当たり発生特性、当たり発生確率、平均出球期待値、変
動回数等の所定のデーターが記憶されている。例えば、
ある特定のパチンコ機2 における過去数日間の当たり発
生特性が図6のような場合には、遊技球の稼働数に対す
る当たり発生の状況、即ち、稼働数に対するアウト球と
セーフ球との差球が折れ線グラフ的、その他の方法で記
憶されている。その他、変動図柄表示手段22の変動回数
に対する当たり発生特性等も記憶されている。
FIG. 6 shows a predictive control system provided for each pachinko machine 2. Numeral 48 denotes data storage means, which is provided for each pachinko machine 2 and has predetermined characteristics such as a hit occurrence characteristic, a hit occurrence probability, an average expected pitching value, and the number of changes. Is stored. For example,
In the case where the hitting characteristics of the particular pachinko machine 2 in the past several days are as shown in FIG. 6, the hitting condition with respect to the operating number of the game balls, that is, the difference ball between the out ball and the safe ball with respect to the operating number is The information is stored in a line graph or other manner. In addition, the hit occurrence characteristics of the change symbol display means 22 with respect to the number of changes are also stored.

【0030】49はマイクロコンピューターで、遊技盤14
側の遊技動作を制御する制御機能を持つ他に、そのパチ
ンコ機2 のゲーム時のデーターを蓄積するデーター蓄積
手段50と、データー記憶手段48からのデーターとデータ
ー蓄積手段50からのデーターとに基づいてその時点にお
ける当たり発生確率を予測する予測手段51とを各パチン
コ機2 の夫々に対応するように備えている。
Reference numeral 49 denotes a microcomputer, which is a game board 14
In addition to having a control function of controlling the game operation of the pachinko machine, the data storage means 50 for storing the game data of the pachinko machine 2 and the data from the data storage means 48 and the data from the data storage means 50 And a predicting means 51 for predicting the hit occurrence probability at that time so as to correspond to each of the pachinko machines 2.

【0031】データー蓄積手段50は、パチンコ機2 のア
ウト球情報、リーチ情報、当たり情報等を入力し、アウ
ト球情報を計数してアウト球の稼働数を算出し蓄積する
稼働数蓄積機能と、リーチの発生時にそのリーチ情報を
記憶し蓄積する機能と、当たり状態が発生した時にその
当たりの発生回数を計数して蓄積する当たり回数蓄積機
能とを備えている。
The data storage means 50 inputs the out-ball information, reach information, hit information, etc. of the pachinko machine 2, counts out-ball information, calculates the number of out-ball operations, and accumulates it. It has a function of storing and accumulating the reach information when a reach occurs, and a function of accumulating the number of hits for counting and accumulating the number of occurrences when a hit state occurs.

【0032】予測手段51は、当たりの発生確率を予測す
る確率予測手段52と、当たりの発生回数を予測する回数
予測手段53とにより構成されている。確率予測手段52
は、リーチが発生する毎に、データー記憶手段48の記憶
データーとデーター蓄積手段50の稼働数データーとの差
を演算して、その差の程度に応じて当たりの発生確率を
予測するようになっている。
The prediction means 51 includes a probability prediction means 52 for predicting the probability of occurrence of a hit, and a number prediction means 53 for predicting the number of times of a hit. Probability prediction means 52
Calculates the difference between the data stored in the data storage means 48 and the operation number data of the data storage means 50 every time a reach occurs, and predicts the probability of occurrence of a hit according to the degree of the difference. ing.

【0033】例えば、記憶データー上の遊技球の個数に
対して実際のゲームでの稼働数の差が±50個の時、±
100個の時、±300個の時、±600個の時、±1
000個の時、±2000個の時、±3000個の時、
±5000個の時、±10000個の時等と、その差の
程度に応じて当たりの発生確率を10段階程度に分けて
予測するようになっている。回数予測手段53は、当たり
が発生した時にデーター記憶手段48の記憶データーとデ
ーター蓄積手段50の稼働数データーとを演算して、その
後における当たりの発生回数を予測するようになってい
る。
For example, when the difference between the number of game balls on the stored data and the number of running games in the actual game is ± 50,
When 100, ± 300, ± 600, ± 1
000, ± 2000, ± 3000,
In the case of ± 5000, ± 10,000, and the like, the probability of occurrence of a hit is predicted in ten stages according to the degree of the difference. The number-of-times estimating means 53 calculates the number of hits occurring afterwards by calculating the data stored in the data storage means 48 and the data on the number of operations of the data storage means 50 when a hit occurs.

【0034】第1表示手段7 は確率予測手段52での予測
確率を表示するためのもので、リーチ状態の発生毎に、
レベルメーター44の各発光部45が10段階の予測確率に
比例したレベルで点滅点灯すると共に、予測確率の表示
以外の時に各発光部45の点滅位置が上下に不規則に移動
するようになっている。なお、第1表示手段7 は、選択
スイッチによって、複数種類の表示形態の内の何れかを
選択できるようになっている。第1表示手段7 は一定の
時間間隔、一定のアウト球数毎、又は一定の入力信号が
入力する毎に点滅表示するようにしても良い。
The first display means 7 is for displaying the prediction probability of the probability prediction means 52.
Each light emitting section 45 of the level meter 44 blinks and lights at a level proportional to the 10-step predicted probability, and the blinking position of each light emitting section 45 moves up and down irregularly at times other than the display of the predicted probability. I have. The first display means 7 can select one of a plurality of types of display modes by using a selection switch. The first display means 7 may blink on and off at a fixed time interval, at a fixed number of out-balls, or each time a fixed input signal is input.

【0035】第2表示手段8 は、回数予測手段53での予
測回数を表示するためのもので、当たりの発生後に一定
の時間間隔毎、一定のアウト球数毎、変動図柄表示手段
22の一定の変動回数毎、又は一定の入力信号が入力する
毎に、第2表示手段8 に予測回数を表示するようになっ
ている。
The second display means 8 is for displaying the number of predictions made by the number prediction means 53, and at a certain time interval after a hit, at a certain number of out-balls, at a variable symbol display means.
The predicted number of times is displayed on the second display means 8 every time a certain number of fluctuations of 22 occur or every time a certain input signal is input.

【0036】55はROM等からなる音声記憶手段で、こ
の音声記憶手段55には当たり発生の予測確率の告知及び
当たり発生回数の予測回数の告知に必要な全ての音声デ
ーターが記憶されている。即ち、この音声記憶手段55に
は、例えば「当たり予測確率は90%です。」、「チャ
ンス! チャンス! 」、「リーチ発生! 当たり予測確
率は90%! 」、「ただいま当たりです。この後、当た
り発生の予測回数は4回です。」等のように、遊技者の
ゲームに対する意欲を喚起するに適した音声データーが
ディジタル的に記憶されている。
Reference numeral 55 denotes a voice storage means such as a ROM. The voice storage means 55 stores all voice data necessary for notifying the predicted probability of hit occurrence and the predicted number of hit occurrence times. That is, in the voice storage means 55, for example, "the hit prediction probability is 90%.", "Chance! Chance!", "Reach occurrence! Hit prediction probability is 90%!", "I'm hit right now. The predicted number of hits is four. "And the like, and audio data suitable for motivating the player to play the game are digitally stored.

【0037】56は音声告知手段で、予測確率、予測回数
等を店内の多くの遊技者に放送して音声的に告知するた
めのものであって、ゲームの進行状況に応じて効果音等
を発生させるための増幅器、スピーカー等が利用されて
いる。57は音声抽出手段で、予測手段51での予測結果が
例えば当たり発生確率50%以上になった時、及び当た
りの発生時に、予測手段51からの出力に従って音声記憶
手段55の音声データーを抽出して、その抽出した音声を
予測確率、予測回数を音声告知手段56に送るようになっ
ている。
Reference numeral 56 denotes a sound notifying means, which broadcasts the prediction probability, the number of predictions, and the like to many players in the store and notifies them in a sound manner, and outputs sound effects and the like according to the progress of the game. An amplifier, a speaker, and the like for generating the power are used. Reference numeral 57 denotes a voice extracting unit which extracts voice data from the voice storage unit 55 in accordance with an output from the predicting unit 51 when the prediction result of the predicting unit 51 becomes, for example, a hit occurrence probability of 50% or more and when a hit occurs. Then, the extracted voice is sent to the voice notifying means 56 with the prediction probability and the number of predictions.

【0038】次に上記パチンコ機2 における動作につい
て説明する。ゲームに際しては、先ず自動球貸し機3 の
カード挿入口39に磁気カードを挿入して球貸しスイッチ
を操作する。すると球貸しスイッチの操作に応じた個数
の遊技球が賞球払い出し装置から上皿16に払い出され
る。
Next, the operation of the pachinko machine 2 will be described. In the game, first, a magnetic card is inserted into the card insertion slot 39 of the automatic ball lending machine 3 and the ball lending switch is operated. Then, the number of game balls according to the operation of the ball lending switch is paid out to the upper plate 16 from the prize ball payout device.

【0039】遊技球の払い出し後に発射手段18の操作ハ
ンドル19を操作すると、発射手段18の発射動作に連動し
て上皿16の遊技球が発射レールの発射位置に1個ずつ供
給されるので、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレ
ール21に沿って順次遊技盤15の上部側に発射させる。
When the operation handle 19 of the firing means 18 is operated after the payout of the game balls, the game balls on the upper plate 16 are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 18, The game balls are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rails 21 on the upper side of the game board 15.

【0040】そして、遊技盤15の上部側に発射された遊
技球が遊技盤15の盤面に沿って落下する間に、その遊技
球が始動ゲート23に入ると、変動処理手段36が働いて変
動図柄表示手段22の各図柄表示部29,30,31の図柄を変動
させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部29,3
0,31の図柄を左・右・中の順に停止させる。
Then, while the game ball fired on the upper side of the game board 15 falls along the surface of the game board 15 and the game ball enters the starting gate 23, the change processing means 36 operates to change the game ball. The symbol of each symbol display section 29, 30, 31 of the symbol display means 22 is varied, and when a predetermined variation time elapses, each symbol display section 29, 3 is changed.
The symbols 0, 31 are stopped in the order of left, right, and middle.

【0041】即ち、乱数発生手段34は、常時、0から1
59までの乱数が発生しており、始動ゲート23が遊技球
を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段35が
読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処
理手段36が変動処理を行い、変動図柄表示手段22の各図
柄表示部29,30,31の図柄を一定時間変動させる。この変
動後の各図柄表示部29,30,31の停止図柄は、当たり乱数
の時には「7・7・7」となり、リーチ乱数の時には左
右の2個の図柄表示部29,30,31の図柄が共に「7」とな
り、またリーチ乱数以外の外れ乱数の時には、当たり図
柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる。
That is, the random number generating means 34 always sets 0 to 1
When the starting gate 23 detects a game ball, the random number at the time of detection is read and determined by the random number determination means 35, and the fluctuation processing means 36 performs the fluctuation processing according to the determination result of the random number. Then, the symbols in the symbol display sections 29, 30, 31 of the variable symbol display means 22 are varied for a certain period of time. The stop symbol of each symbol display part 29,30,31 after this change is "7.7 / 7" in case of hit random number, and the symbol of two right and left symbol display parts 29,30,31 in case of reach random number. Are both "7", and when it is a non-reach random number other than the reach random number, it becomes a non-hit symbol and a non-reach symbol other than the reach symbol.

【0042】変動処理手段36が変動処理を開始すると、
図柄判定手段37が変動図柄表示手段22の各図柄表示部2
9,30,31の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部2
9,30,31の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外
であれば、図柄判定手段37が外れと判定するため、特定
入賞手段26は開放しない。
When the fluctuation processing means 36 starts the fluctuation processing,
Each of the symbol display units 2 of the variable symbol display unit 22
The 9,30,31 stop symbols are determined. And each symbol display part 2
If the stopped symbols at 9, 30, and 31 are other than the winning random number that becomes a winning symbol, the symbol determining means 37 determines that the symbol is off, and the specific winning means 26 is not opened.

【0043】変動図柄表示手段22の各図柄表示部29,30,
31が当たり図柄で停止すると、図柄判定手段37からの信
号によって特定入賞手段26が開放し、遊技球がその特別
作動領域32を通過した時に当たり発生手段38が働いて、
遊技者に有利な当たり状態を発生させる。即ち、遊技球
が特定入賞手段26の特別作動領域32を通過すれば、その
後、第3種始動口27に遊技球が入る毎に、大入賞手段28
が一定時間開放し、この大入賞手段28が開閉動作を最大
16回まで繰り返すので、大入賞手段28に多数の遊技球
が連続して入ることになり、遊技者に多大な利益を還元
する。
Each of the symbol display sections 29, 30,
When 31 stops at the winning symbol, the specific winning means 26 is opened by a signal from the symbol determining means 37, and when the game ball passes through the special operation area 32, the hit generating means 38 works,
Generate a winning state that is advantageous to the player. That is, if the game ball passes through the special operation area 32 of the specific winning means 26, thereafter, every time the game ball enters the third type starting port 27, the special winning means 28
Is opened for a certain period of time, and the large winning means 28 repeats the opening and closing operation up to 16 times, so that a large number of game balls enter the large winning means 28 continuously, and a great profit is returned to the player.

【0044】或る特定のパチンコ機2 が図6に示すよう
な当たり発生特性を持っている場合、集中管理装置49の
データー記憶手段48には、そのパチンコ機2 の当たり発
生特性が記憶されている。例えば、このパチンコ機2 で
は、稼働数2300個前後のa点で1回の当たりがあ
り、その後15000個前後間での間は全く当たりが発
生していない。そして、15000個前後を過ぎたb点
で当たりが発生すると、20000個までの間に、c
点、d点、e点、f点と僅か6000個弱の間に当たり
が4回続けて発生する。その後、32500個前後まで
は当たりの発生が全くなく、32500個前後のg点で
当たりが発生すると、37000個前後までの間にh
点、i点、j点で夫々当たりが発生している。
When a specific pachinko machine 2 has the hit occurrence characteristics as shown in FIG. 6, the hit occurrence characteristics of the pachinko machine 2 are stored in the data storage means 48 of the central control device 49. I have. For example, in the pachinko machine 2, there is one hit at the point a where the number of operating machines is about 2300 pieces, and no hit occurs between about 15,000 pieces thereafter. Then, if a hit occurs at the point b after about 15,000 pieces, c
There are four consecutive hits between the points, d, e, and f and just under 6000. After that, there is no hit at all up to about 32500 pieces, and if a hit occurs at about 32500 g points, h
A hit occurs at point, i point, and j point.

【0045】ゲーム中、遊技者が発射手段18を操作して
遊技球を順次発射すると、遊技球を1個発射する毎に、
アウト球情報がマイクロコンピューター49側へと伝送さ
れ、マイクロコンピューター49内のデーター蓄積手段50
がその稼働数を順次計数し蓄積して行く。なお、この蓄
積は遊技者の交代に関係なく、1日の営業開始時点から
の合計値である。
During the game, when the player operates the firing means 18 to sequentially fire game balls, every time one game ball is fired,
The out-ball information is transmitted to the microcomputer 49 and the data storage means 50 in the microcomputer 49
Sequentially counts and accumulates the number of operations. Note that this accumulation is a total value from the start of business on one day, regardless of the change of players.

【0046】遊技球の稼働数が相当数に達すると、例え
ば発射個数100個毎に予測手段51がデーター蓄積手段
50からの蓄積データーを順次読み込んで、データー記憶
手段48の記憶データーの当たり発生時の稼働数との差を
演算して確率予測手段52により当たりの発生確率を予測
して、その結果を表示手段7,8 により表示し、音声告知
手段56により告知する。
When the number of operating game balls reaches a considerable number, for example, every 100 shots, the prediction means 51 sets the data storage means.
The stored data from 50 are sequentially read, the difference between the number of operations at the time of occurrence of hitting of the stored data in the data storage means 48 is calculated, the probability of hitting is predicted by the probability predicting means 52, and the result is displayed. 7 and 8, and is notified by the voice notification means 56.

【0047】今、仮にデーター蓄積手段50の蓄積データ
ーが稼働数12000個であれば、データー記憶手段48
の記憶データー上ではb点の15000個前後であるた
め、両者の差は3000個となる。従って、確率予測手
段52は、この両者の差は3000個から、現時点におけ
る当たりの発生確率を10段階の中の下から3程度と予
測し、予測確率が50%と低いので、この時には第1表
示手段7 のレベルメーター44を下から3程度のレベルま
で点滅させる。
Now, if the number of data stored in the data storage means 50 is 12,000, the data storage means 48
Since the number of stored data is about 15,000 at the point b, the difference between the two is 3,000. Therefore, the probability predicting means 52 predicts the probability of occurrence of the hit at the present time from about 3,000 to about three from the bottom of the ten steps from the 3000 difference, and the predicted probability is as low as 50%. The level meter 44 of the display means 7 flashes from the bottom to about three levels.

【0048】そして、遊技球を更に発射し続けて130
00個程度になれば、両者の差が2000個程度になる
ため、確率予測手段52が現時点における当たりの発生確
率を10段階の中の下から4程度と予測し、レベルメー
ター44を下から4程度のレベルまで点滅させる。以下、
遊技球の稼働数が増えるに従って確率予測手段52がその
時点の確率を予測するが、確率50%以下の時には第1
表示手段7 のレベルメーター44によって表示するのみで
ある。
Then, the game ball is further fired for 130
If the number is about 00, the difference between them is about 2000, so the probability prediction means 52 predicts the current occurrence probability at the present time to be about 4 from the bottom of the 10 stages, and sets the level meter 44 to 4 from the bottom. Blink to about the level. Less than,
As the number of operating game balls increases, the probability prediction means 52 predicts the probability at that time.
It is only displayed by the level meter 44 of the display means 7.

【0049】従って、実際に当たりが発生するか否かは
別として、遊技者はパチンコ機2 の左側の第1表示手段
7 のレベルメーター44のレベル表示を見れば、そのパチ
ンコ機2 の当たり発生特性に従った当たり発生の予測確
率を知ることができ、遊技者自身の推測も加味しながら
楽しく思考的にゲームを行うことができる。
Therefore, aside from whether or not a hit actually occurs, the player can use the first display means on the left side of the pachinko machine 2.
If you look at the level display of the level meter 44 of 7, you can know the prediction probability of hit occurrence according to the hit occurrence characteristics of the pachinko machine 2, and play the game happily and thinking while taking into account the guess of the player himself be able to.

【0050】また確率予測手段52で当たり発生の確率を
予測してレベルメーター44により表示するが、その表示
内容は過去の記憶データーからの予測であって、実際に
当たりが発生するか否かとは別であるため、この表示に
よって直ちにゲームが攻略されることはなく、遊技者の
思考性を喚起することができる。しかも、レベルメータ
ー44は、常時、予測結果を表示するのではなく、不規則
な点滅点灯の間に予測結果を表示するため、レベルメー
ター44自体の表示は思考的な表示になり、遊技者はレベ
ルメーター44の表示から直ちにその意味、内容を察知で
きないので、この点でもゲームの思考性が向上する。
The probability of hitting is predicted by the probability predicting means 52 and displayed by the level meter 44. The displayed content is a prediction based on past stored data and is different from whether or not a hit actually occurs. Therefore, the game is not immediately captured by this display, and the thinking ability of the player can be aroused. Moreover, since the level meter 44 does not always display the prediction result, but displays the prediction result during irregular blinking lighting, the display of the level meter 44 itself becomes a thoughtful display, and the player Since the meaning and content cannot be immediately detected from the display of the level meter 44, the thinking ability of the game is also improved in this respect.

【0051】予測手段51の確率予測手段52で当たりの発
生確率を予測している間に、その予測確率が50%を越
えると、確率予測手段52から予測確率が何%であるかを
示す出力信号を出すので、その出力信号によって音声抽
出手段57が音声記憶手段56の音声データーを抽出し、音
声告知手段56がその時の予測確率を遊技者に音声で告知
する。
If the prediction probability exceeds 50% while the probability of occurrence of a hit is being predicted by the probability prediction means 52 of the prediction means 51, the probability prediction means 52 outputs an output indicating what percentage the prediction probability is. Since a signal is output, the sound extraction means 57 extracts the sound data of the sound storage means 56 based on the output signal, and the sound notifying means 56 notifies the player of the prediction probability at that time by sound.

【0052】例えば、この時の予測確率が70%、80
%又は90%であるとすると、音声抽出手段57がその予
測確率70%、80%又は90%に対応する音声データ
ーを音声記憶手段56から抽出して、その音声データーを
音声告知手段56に送るので、音声告知手段56のスピーカ
ーから、例えば「確率70%! 確率70%!」、「確
率80%! 確率80%!」或いは「確率90%! チ
ャンス! チャンス!」等の音声が流れる。
For example, the prediction probability at this time is 70%, 80
% Or 90%, the voice extraction means 57 extracts voice data corresponding to the predicted probability of 70%, 80% or 90% from the voice storage means 56 and sends the voice data to the voice notification means 56. Therefore, a voice such as “probability 70%! Probability 70%!”, “Probability 80%! Probability 80%!” Or “probability 90%! Chance!

【0053】勿論この時にも、第1表示手段7 のレベル
メーター44の表示レベルが予測確率70%、80%又は
90%に対応して変化しており、遊技者に対して視覚的
に予測確率を表示している。このように第1表示手段7
のレベルメーター44による視覚的な表示の他に、音声告
知手段56により予測確率を聴覚的に告知すれば、ゲーム
中の遊技者は、レベルメーター44の表示によって高確率
状態にあることを知ると同時に、音声告知手段56による
音声によっても高確率状態にあることを知ることができ
る。このため、視覚的及び聴覚的の両方から遊技者に対
してゲーム攻略の意欲を喚起することができ、また遊技
者としても期待感を抱きながらゲームを行うことができ
る。
At this time, of course, at this time, the display level of the level meter 44 of the first display means 7 is changed corresponding to the predicted probability of 70%, 80% or 90%. Is displayed. Thus, the first display means 7
In addition to the visual display by the level meter 44, if the predicted probability is audibly notified by the audio notifying means 56, the player in the game knows that the display of the level meter 44 indicates that the player is in the high probability state. At the same time, it is possible to know that the state is in the high-probability state by the sound of the sound notifying means 56. For this reason, the player can be motivated to capture the game both visually and audibly, and the player can play the game with a sense of expectation.

【0054】特に音声告知手段56から音声によって予測
確率を遊技者に聴覚的に告知するため、第1表示手段7
による視覚的な場合のように遊技者が見て確認する必要
がなく、遊技者が容易に確認できる。ゲーム中に当たり
が発生すると、当たり表示ランプ20等が点灯して当たり
を表示すると同時に、当たり情報によりデーター蓄積手
段50を介して回数予測手段53が働き、その時点における
当たり発生回数をデーター記憶手段48の記憶データーか
ら予測して、その予測回数を第2表示手段8 に表示す
る。
In particular, in order to notify the player of the predicted probability audibly from the sound notifying means 56 by sound, the first display means 7 is used.
It is not necessary for the player to see and confirm as in the case of visualization by the player, and the player can easily confirm. When a hit occurs during the game, the hit display lamp 20 and the like are turned on to indicate the hit, and at the same time, the hit information is used by the hit count predicting means 53 via the data storage means 50, and the hit occurrence count at that time is stored in the data storage means 48 And the number of times of prediction is displayed on the second display means 8.

【0055】例えば、図6のような当たり発生特性を有
する第パチンコ機2 において、稼働数14500個程度
で当たりが発生すると、その時の当たり情報をデーター
蓄積手段50が記憶し蓄積する。そして、予測手段51の回
数予測手段53がデーター記憶手段48の記憶データーとデ
ーター蓄積手段50の蓄積データーとから、その後の当た
りの発生回数を予測する。
For example, in the pachinko machine 2 having the hit generation characteristic as shown in FIG. 6, when a hit occurs at about 14,500 operation times, the hit information at that time is stored and stored in the data storage means 50. Then, the number prediction unit 53 of the prediction unit 51 predicts the number of subsequent hits from the data stored in the data storage unit 48 and the data stored in the data storage unit 50.

【0056】この記憶データーでは、いま仮にデーター
記憶手段48の記憶データーに従ってb点で当たりが発生
したと仮定すれば、この記憶データーではその後c点、
d点、e点及びf点での当たりの発生が考えられるの
で、回数予測手段53がこの記憶データーを基に後4回の
当たりが或るものと予測する。そして、第2表示手段8
が働き、その予測回数「4」を表示する。従って、遊技
者は、この時点で当たりが発生すれば、実際に当たりが
発生するか否かは別にして、その後4回の当たりの発生
が予測されるので、期待感を抱きながらゲームを行え
る。
In this stored data, if it is assumed that a hit occurs at the point b in accordance with the stored data of the data storage means 48, the stored data thereafter becomes the point c,
Since occurrence of hits at points d, e and f is conceivable, the number prediction means 53 predicts that there will be four more hits based on the stored data. Then, the second display means 8
Works, and the number of predictions “4” is displayed. Accordingly, if a hit occurs at this point, the player is expected to hit four times thereafter, regardless of whether or not the hit actually occurs, so that the player can play the game with a sense of expectation.

【0057】一方、回数予測手段53が予測回数4の出力
信号を出し、この出力信号によって音声抽出手段57が音
声記憶手段55の音声データーを抽出して音声告知手段56
に送るので、音声告知手段56が、例えば「当たり発生!
当たり発生の予測回数4回です」等と、その後の当た
り発生の予測確率を音声で遊技者に告知する。このた
め、ゲーム中の遊技者は、音声による当たり発生の告知
と、それに続く遊技球の連続的な入賞による多大な利益
の還元とによって当たり発生を実感できると共に、その
後の当たりの発生予測に大きな期待を寄せながら面白く
ゲームを行うことができる。
On the other hand, the number predicting means 53 outputs an output signal of the number of predictions of 4, and based on this output signal, the voice extracting means 57 extracts the voice data of the voice storing means 55 and outputs the voice notification means 56.
Voice notification means 56, for example, `` hit!
The predicted number of hit occurrences is four times, "and the like, and the player is notified by voice of the predicted hit occurrence probability. For this reason, the player in the game can feel the occurrence of the hit by notifying the occurrence of the hit by voice and returning a large profit by successive winning of the game balls, and greatly predict the occurrence of the hit thereafter. You can play games with great expectations.

【0058】また当たり発生の予測確率、当たり発生の
予想回数を音声告知手段56が音声により告知するため、
そのパチンコ機2 でゲーム中の遊技者ばかりでなく、近
くにある他のパチンコ機2 でゲーム中の遊技者にもそれ
らを告知することができる。このため、未だ当たりの出
ない遊技者は、他のパチンコ機2 の当たりの発生状況、
予測回数等を聞いて刺激されながら、それらの情報を参
考にしながらゲームを行うことができる。以下、同様に
当たりが発生する毎に、その時の予測回数を順次表示す
る。
Since the voice notifying means 56 notifies the predicted probability of hit occurrence and the expected number of hit occurrences by voice,
Not only the player playing the game with the pachinko machine 2 but also the player playing the game with another nearby pachinko machine 2 can be notified of them. For this reason, a player who has not yet won a hit will be hit by another pachinko machine2,
The game can be played while referring to such information while being stimulated by hearing the predicted number of times. Hereinafter, similarly, each time a hit occurs, the number of predictions at that time is sequentially displayed.

【0059】図7は本発明の第2実施形態を例示し、ア
ウト球情報が入る毎にデーター蓄積手段50でデーターを
蓄積しておき、変動図柄表示手段22がリーチ状態になる
毎に、予測手段51の確率予測手段52でその時点の当たり
発生の確率を予測すると共に、音声抽出手段57をトリガ
して音声告知手段56により予測確率を音声で告知するよ
うにしたものである。
FIG. 7 exemplifies a second embodiment of the present invention, in which data is stored in the data storage means 50 every time out-ball information is entered, and prediction is performed every time the variable symbol display means 22 reaches the reach state. The probability predicting means 52 of the means 51 predicts the probability of the hit at that time, and the voice extracting means 57 is triggered to notify the predicted probability by voice by the voice notifying means 56.

【0060】即ち、ゲーム中の遊技者が最も期待感を高
揚できるのは、変動図柄表示手段22の外れ時ではなく、
変動図柄表示手段22がリーチ状態となった時である。そ
こで、この実施形態では、データー蓄積手段50でアウト
球情報を順次蓄積してゲーム状態を常時把握しておく。
そして、変動図柄表示手段22のリーチ状態が発生する
と、確率予測手段52がその時点での当たり発生の確率を
予測してその出力信号を出す。
That is, the player who is playing the game can enhance the sense of expectation most not only when the variable symbol display means 22 is disengaged,
This is when the variable symbol display means 22 is in the reach state. Therefore, in this embodiment, the out-ball information is sequentially accumulated in the data accumulation means 50, and the game state is always grasped.
Then, when the reach state of the variable symbol display means 22 occurs, the probability prediction means 52 predicts the probability of the hit occurrence at that time and outputs its output signal.

【0061】一方、確率予測手段52が予測確率の出力信
号を出すと、音声抽出手段57がリーチ情報によってトリ
ガされて、その出力信号に対応した音声データーを音声
記憶手段55の記憶データーから抽出して、その音声デー
ターを音声告知手段57に送る。このため、リーチ状態に
なる都度、音声告知手段57が働いてその時の予測確率が
何%であるかを音声によって遊技者に告知する。従っ
て、ゲーム中の遊技者は、リーチ状態になる毎に、当た
り発生に対する期待感を高揚させながら変動図柄表示手
段22の変動動作の完了、図柄の停止を待つことになり、
ゲームに対する遊技者の興趣を著しく向上させることが
できる。
On the other hand, when the probability prediction means 52 outputs an output signal of the prediction probability, the voice extraction means 57 is triggered by the reach information and extracts voice data corresponding to the output signal from the data stored in the voice storage means 55. Then, the voice data is sent to voice notification means 57. For this reason, each time the vehicle enters the reach state, the audio notifying means 57 operates to notify the player of what percentage the predicted probability at that time is by voice. Therefore, every time the player in the game enters the reach state, the expectation for the occurrence of a hit is raised while the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 22 is completed and the symbol is stopped,
The interest of the player in the game can be significantly improved.

【0062】以上、本発明の実施形態を説明したが、本
発明はこの実施形態に限定されるものではない。例え
ば、変動図柄表示手段22を備えたパチンコ機2 では、こ
の変動図柄表示手段22の変動回数に対する当たり発生の
関係をデーター記憶手段48に記憶データーとして記憶さ
せて、実際のゲーム時の変動回数との関係で当たり発生
の確率、回数を予測するようにしても良い。またその他
のデーターを記憶させておいても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the pachinko machine 2 provided with the variable symbol display means 22, the relationship between the number of fluctuations of the variable symbol display means 22 and the occurrence of hits is stored as data in the data storage means 48, and the number of fluctuations during the actual game is stored. The probability and the number of hits may be predicted based on the relationship. Further, other data may be stored.

【0063】各パチンコ機2 には、音声告知手段57の他
に第1表示手段7 及び第2表示手段8 を併用している
が、この表示手段7,8 を省略して音声告知手段57のみと
しても良い。当たり発生の条件、当たり発生時の遊技者
の利益は、特に問題ではない。更に乱数発生手段34等を
全く備えず、入賞手段への遊技球の入賞によって作動す
る所謂飛行機物等の機械式のパチンコ機2 においても実
施可能である。またパチンコ機2 以外のアレンジボール
機等の弾球遊技機、或いはコインを使用する回動式遊技
機等においても同様に実施可能である。
Each pachinko machine 2 uses the first display means 7 and the second display means 8 in addition to the audio notifying means 57, but these display means 7, 8 are omitted and only the audio notifying means 57 is provided. It is good. The condition of the hit occurrence and the profit of the player at the time of the hit occurrence are not particularly problematic. Further, the present invention can also be implemented in a mechanical pachinko machine 2 such as a so-called airplane, which is not provided with any random number generating means 34 or the like and operates by winning a game ball in the winning means. In addition, the present invention can be similarly applied to a ball game machine such as an arrangement ball machine other than the pachinko machine 2 or a rotary game machine using coins.

【0064】[0064]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、予め
設定された特定条件を満足した時に遊技者に有利な当た
り状態となる当たり発生手段38を備えた遊技機におい
て、遊技機2 の当たり発生特性のデーターを記憶するデ
ーター記憶手段48と、遊技機2 のゲーム時のデータを蓄
積するデーター蓄積手段50と、データー記憶手段48から
のデーターとデーター蓄積手段50からのデーターとに基
づいてその時点における当たり発生を予測する予測手段
51と、この予測手段51の予測結果を遊技者に音声で告知
する音声告知手段56とを備えているので、実際のゲーム
時に、その当たり発生特性に応じて当たり発生を予測し
音声で告知することができる。従って、遊技者はその予
測結果を把握してゲームを面白く行うことができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine provided with a hit generating means 38 which is in a hit state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. Data storage means 48 for storing data of the hit occurrence characteristics, data storage means 50 for storing data of the gaming machine 2 at the time of the game, and data based on the data from the data storage means 48 and the data from the data storage means 50. Prediction means for predicting the hit occurrence at that time
51 and a voice notifying means 56 for notifying the player of the prediction result of the predicting means 51 by voice, so that at the time of an actual game, the occurrence of a hit is predicted according to the hit occurrence characteristics and notified by voice. be able to. Therefore, the player can understand the prediction result and play the game interestingly.

【0065】特に、音声告知手段56を設けて音声によっ
て遊技者に予測結果を告知するようにしているので、遊
技者は予測結果を確認するために見る煩わしさがなく、
予測結果を容易に知ることができる。しかも、音声で告
知するため、近く遊技機でゲーム中の遊技者に対して
も、その予測結果を知らせることができるので、近くの
遊技機でゲーム中の遊技者同士が互いの予測結果で互い
に刺激を受け合いながらゲームを行うことになり、ゲー
ムに対する興趣が向上する。
In particular, since the voice notifying means 56 is provided to notify the player of the prediction result by voice, the player does not have to be troubled to check the prediction result.
The prediction result can be easily known. In addition, since the notification is given by voice, it is possible to notify a player playing a game on a nearby gaming machine of the prediction result, so that players playing a game on a nearby gaming machine can mutually recognize each other based on the prediction result. The game is played while receiving the stimulus, and the interest in the game is improved.

【0066】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、表示図柄が変動する複数個の
図柄表示部29,30,31を有する変動図柄表示手段22と、こ
の変動図柄表示手段22の変動後の停止図柄が予め定めら
れた当たり図柄となった後に遊技者に有利な当たり状態
となる当たり発生手段38とを備えているので、変動図柄
表示手段22を備えた遊技機2 であるにも拘らず、その遊
技機2 の当たり発生特性に応じた当たり発生を予測し告
知することができる。
According to the second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the variable symbol display means 22 having a plurality of symbol display portions 29, 30, and 31 in which the display symbols vary, and Since the stop symbol after the change of the variable symbol display means 22 becomes a predetermined hit symbol and a hit generating means 38 which becomes a hit state advantageous to the player, the variable symbol display means 22 is provided. In spite of the gaming machine 2, the hit occurrence according to the hit occurrence characteristics of the gaming machine 2 can be predicted and notified.

【0067】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、データー記憶手段48が
遊技球の稼働数に対する当たり発生状況を記憶し、デー
ター蓄積手段50が遊技球の稼働数を蓄積するようにして
いるので、稼働数を基にした当たり発生状況を予測し告
知できる。
According to the third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the data storage means 48 stores a hit state with respect to the number of operating game balls, and the data storage means 50 stores the game. Since the number of operating balls is accumulated, it is possible to predict and notify the hitting occurrence state based on the number of operating balls.

【0068】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1、2又は3に記載の発明において、データー記憶手段
48が遊技球の稼働数に対するアウト球とセーフ球との差
球を記憶し、データー蓄積手段50が遊技球の稼働数を蓄
積するようにしているので、稼働数を基にしてその時点
の当たり発生状況を予測し告知できる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second or third aspect of the present invention, the data storage means is provided.
48 stores the difference sphere between the out ball and the safe ball with respect to the number of game balls operated, and the data storage means 50 stores the number of game balls operated. Predict the occurrence situation and be notified.

【0069】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3又は4に記載の発明において、データー記憶
手段48からのデーターとデーター蓄積手段50からのデー
ターとに基づいてその時点における当たりの発生確率を
予測する確率予測手段52を備えているので、その時点の
当たりの発生確率の予測結果を容易に告知できる。
According to the fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect of the invention, the data based on the data from the data storage means 48 and the data from the data storage means 50. Since the probability predicting means 52 for predicting the hit probability at the time is provided, it is possible to easily notify the prediction result of the hit probability at the time.

【0070】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4又は5に記載の発明において、データー
記憶手段48からのデーターとデーター蓄積手段50からの
データーとに基づいてその時点における当たりの発生回
数を予測する回数予測手段53を備えているので、その時
点における当たりの発生回数の予測結果を容易に告知で
きる。
According to the sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, fourth or fifth aspect of the present invention, the data from the data storage means 48 and the data from the data storage means 50 are used. In addition, since the number of hits occurrence means 53 for estimating the number of hits at that time is provided, the result of prediction of the number of hits at that time can be easily notified.

【0071】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4又は5に記載の発明において、変動図柄
表示手段22の停止図柄が当たり図柄に1個欠けるリーチ
状態の時に作動する音声告知手段56を設けているので、
リーチ状態が発生する毎に予測結果を告知でき、遊技者
の期待感が高揚しゲームに対する興趣が著しく向上す
る。
According to the present invention as set forth in claim 7, in the invention as set forth in claim 1, 2, 3, 4, or 5, the stop symbol of the variable symbol display means 22 hits and the reach symbol in which one symbol is missing from the symbol. Since the sound notification means 56 that operates at the time is provided,
The prediction result can be announced each time the reach state occurs, the expectation of the player is enhanced, and the interest in the game is significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示す島構造体側の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of an island structure side showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正
面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機のブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram of the pachinko machine showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す表示手段部分の
斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a display unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示す当たり発生の特
性図である。
FIG. 6 is a characteristic diagram of a hit occurrence according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機(弾球遊技機) 22 変動図柄表示手段 29,30,31 図柄表示部 38 当たり発生手段 48 データー記憶手段 50 データー蓄積手段 51 予測手段 52 確率予測手段 53 回数予測手段 54 選択手段 56 音声告知手段 2 Pachinko machine (ball game machine) 22 Fluctuating symbol display means 29, 30, 31 Symbol display section 38 Hit generation means 48 Data storage means 50 Data storage means 51 Prediction means 52 Probability prediction means 53 Number prediction means 54 Selection means 56 Voice Notification means

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 予め設定された特定条件を満足した時に
遊技者に有利な当たり状態となる当たり発生手段(38)を
備えた遊技機において、当たり発生特性のデーターを記
憶するデーター記憶手段(48)と、ゲーム時のデータを蓄
積するデーター蓄積手段(50)と、データー記憶手段(48)
からのデーターとデーター蓄積手段(50)からのデーター
とに基づいてその時点における当たり発生を予測する予
測手段(51)と、この予測手段(51)の予測結果を遊技者に
音声で告知する音声告知手段(56)とを備えたことを特徴
とする遊技機のゲーム予測告知装置。
In a gaming machine having a hit generating means (38) which is in a hit state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied, a data storing means (48) for storing data of a hit generating characteristic. ), Data storage means (50) for storing data during the game, and data storage means (48)
Prediction means (51) for predicting the occurrence of a hit at that time based on the data from the storage means and the data from the data storage means (50), and a sound for notifying the player of the prediction result of the prediction means (51) by voice A game prediction notification device for a gaming machine, comprising a notification means (56).
【請求項2】 表示図柄が変動する複数個の図柄表示部
(29)(30)(31)を有する変動図柄表示手段(22)と、この変
動図柄表示手段(22)の変動後の停止図柄が予め定められ
た当たり図柄となった後に遊技者に有利な当たり状態と
なる当たり発生手段(38)とを備えたことを特徴とする請
求項1に記載の遊技機のゲーム予測告知装置。
2. A plurality of symbol display portions whose display symbols are varied.
(29) (30) (30) and (31) a variable symbol display means (22), which is advantageous to the player after the stop symbol after the variation of the variable symbol display means (22) becomes a predetermined hit symbol 2. The game prediction notifying device for a gaming machine according to claim 1, further comprising a hit generating means (38) for setting a hit state.
【請求項3】 データー記憶手段(48)が遊技球の稼働数
に対する当たり発生状況を記憶し、データー蓄積手段(5
0)が遊技球の稼働数を蓄積するようにしたことを特徴と
する請求項1又は2に記載の遊技機のゲーム予測告知装
置。
3. A data storage means (48) for storing a hit occurrence state with respect to the number of operating game balls, and a data storage means (5).
3. The game prediction notifying device for a gaming machine according to claim 1, wherein 0) stores the number of operating game balls.
【請求項4】 データー記憶手段(48)が遊技球の稼働数
に対するアウト球とセーフ球との差球を記憶し、データ
ー蓄積手段(50)が遊技球の稼働数を蓄積するようにした
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機の
ゲーム予測告知装置。
4. The data storage means (48) stores a difference ball between an out ball and a safe ball with respect to the number of game balls operated, and the data storage means (50) stores the number of game balls operated. The game prediction notifying device for a gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein:
【請求項5】 データー記憶手段(48)からのデーターと
データー蓄積手段(50)からのデーターとに基づいてその
時点における当たりの発生確率を予測する確率予測手段
(52)を備えたことを特徴とする請求項1、2、3又は4
に記載の遊技機のゲーム予測告知装置。
5. Probability predicting means for predicting a hit probability at that time based on data from a data storing means (48) and data from a data storing means (50).
The method according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein (52) is provided.
3. A game prediction notification device for a gaming machine according to claim 1.
【請求項6】 データー記憶手段(48)からのデーターと
データー蓄積手段(50)からのデーターとに基づいてその
時点における当たりの発生回数を予測する回数予測手段
(53)を備えたことを特徴とする請求項1、2、3、4又
は5に記載の遊技機のゲーム予測告知装置。
6. A number prediction means for predicting the number of hits at that time based on data from a data storage means (48) and data from a data storage means (50).
The game prediction notification device for a gaming machine according to claim 1, wherein (53) is provided.
【請求項7】 変動図柄表示手段(22)の停止図柄が当た
り図柄に1個欠けるリーチ状態の時に作動する音声告知
手段(56)を設けたことを特徴とする請求項1、2、3、
4又は5に記載の遊技機のゲーム予測告知装置。
7. A voice notification means (56) which is activated when a stop symbol of the variable symbol display means (22) is in a reach state in which one symbol is hit and one symbol is missing.
6. The game prediction notification device for a gaming machine according to 4 or 5.
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