JP2661484B2 - Air hockey game device - Google Patents

Air hockey game device

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JP2661484B2
JP2661484B2 JP28960592A JP28960592A JP2661484B2 JP 2661484 B2 JP2661484 B2 JP 2661484B2 JP 28960592 A JP28960592 A JP 28960592A JP 28960592 A JP28960592 A JP 28960592A JP 2661484 B2 JP2661484 B2 JP 2661484B2
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hockey game
game device
air hockey
guide wall
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智司 宮本
善雄 永山
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンター等に設
置されるエアーホッケーゲームの音響装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio device for an air hockey game installed in a game center or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】エアークッションテーブルゲーム装置と
しては、特公昭49−39609号や米国特許3773
325号があげられる。これはプレイフィールド上に開
けられた無数の微小の空気穴から空気を吹き出して、二
人でそれぞれマレットを持ち、該プレイフィールドでパ
ックを二人で打ち合い相手のゴールへ入れ合うホッケー
ゲームである。一方ピンールゲームと呼ばれる転球遊
戯機においては、プレイフィールド上を転がる鉄球がプ
レイフィールド上のいたる所に設けたバンパーに衝突す
ると各種の電子音を発するようになっており非常に興味
のあるものである。
2. Description of the Related Art Japanese Patent Publication No. 49-39609 and U.S. Pat.
No. 325. This is a hockey game in which air is blown out from countless minute air holes opened on a play field, two people each have a mallet, and two pucks are hit in the play field to enter the opponent's goal. On the other hand, in the rolling ball game machine called a pin ball Rugemu, iron ball is very interested in being adapted to emit a play when colliding with the bumper provided to everywhere on the field various types of electronic sound of rolling on the playing field Things.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記せるようエアーク
ッションテーブルゲームでは、プレイフィールド上のパ
ックをマレットで打ち合い、パックはプレイフィールド
壁面で跳ね返りながらプレイフィールド上を慣性運動で
激しく動き回るものである。パックがプレイフィールド
壁面に衝突すると衝突音を発して跳ね返るわけである
が、パックは硬質樹脂製でありプレイフィールド壁面は
金属製であるので衝突音は耳ざわりな音であった。そこ
で本発明ではエアーホッケーゲームを単なる衝突音のみ
でなく、ピンボール等に見られるように電子音を発した
り、ランプを点滅して遊戯ができるようにするものであ
る。
As described above, in the air cushion table game, a puck on the play field is hit with a mallet, and the puck moves violently on the play field by inertial motion while bouncing off on the wall of the play field. When the puck collides with the wall of the play field, it collides and bounces off. However, since the puck is made of hard resin and the wall of the play field is made of metal, the collision sound is unpleasant. Thus, in the present invention, an air hockey game is not only a mere collision sound, but also emits an electronic sound as seen in a pinball or the like, and enables a player to play a game by blinking a lamp.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前述の課題を解決するた
めに、本発明にかかるエアーホッケーゲーム装置は、
ックのガイド壁への衝突を検出し検出信号出力する衝突
検出手段と、前記検出信号を受けて予め格納された出力
信号を出力する制御手段と、前記出力信号に基づき動作
する出力手段とを有している。
Means for Solving the Problems To solve the above-mentioned problems,
In order, an air hockey game apparatus according to the present invention, path
Collision that detects collision of the rack against the guide wall and outputs a detection signal
Detecting means for receiving the detection signal and pre-stored output
Control means for outputting a signal, and operation based on the output signal
Output means.

【0005】また、前記出力手段をスピーカとし、前記
出力信号は前記スピーカの駆動信号とすることもでき
る。 また、前記出力手段をイルミネーションランプと
し、前記出力信号は、前記イルミネーションランプの駆
動信号とすることもできる。 また、前記衝突検出手段を
前記ガイド壁内部に設けられ、前記パックの衝突音を検
出するをマイクロフォンとすることもできる。 また、前
記衝突検出手段を前記ガイド壁内部に設けられ、前記パ
ックの衝突による衝撃を検出する圧電センサとすること
もできる。 また、前記衝突検出手段を前記ガイド壁内面
近傍で当該内面に平行な光線を前記パックが横切ったこ
とを検出する光センサーとすることもできる。 また、前
記衝突検出手段を前記ガイド壁内面に張り巡らされ、前
記パックの衝突の押圧力によって内部の接点が閉成し、
これを検出するテープセンサーとすることもできる。
Further , the output means is a speaker, and
The output signal can be the driving signal of the speaker
You. Further, the output means is an illumination lamp.
The output signal is used to drive the illumination lamp.
It can also be a motion signal. Further, the collision detection means
It is provided inside the guide wall and detects the impact sound of the pack.
It is also possible to use a microphone as an output. Also before
The collision detecting means is provided inside the guide wall,
A piezoelectric sensor that detects the impact of a shock
Can also. Further, the collision detecting means may be provided on the inner surface of the guide wall.
The pack may have traversed a ray parallel to the inner surface in the vicinity.
And an optical sensor that detects Also before
The collision detecting means is stretched around the inner surface of the guide wall,
The internal contact is closed by the pressing force of the pack's collision,
A tape sensor for detecting this may be used.

【0006】[0006]

【作用】以上の構成によれば、プレイフィールド上のパ
ックがガイド壁に衝突すると、衝突検出手段によりこれ
が検出され、この検出に基づき所定の出力信号が制御手
段より送出される。そして、この出力信号に基づき出力
手段が所定の動作を行う。ここで出力手段がスピーカで
ある場合には、パックが衝突した際に所定の音が発せら
れる。また、出力手段がイルミネーションランプである
場合、パックが衝突した際にランプが所定の明滅を行
い、パックの衝突効果を演出する。
According to the above arrangement, the path on the play field is
When the rack collides with the guide wall, the collision detection means
Is detected, and based on this detection, a predetermined output signal is
Sent from the stage. And output based on this output signal
The means performs a predetermined operation. Here, the output means is a speaker
In some cases, when the packs collide,
It is. Also, the output means is an illumination lamp
In the event of a pack collision, the lamp will flash
Produces a puck collision effect.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づき詳細
に説明する。図1は本発明のエアーホッケーゲーム装置
の外観図であり、エアーホッケーゲーム装置1はほぼビ
リヤード台のような形状をしており、筐体2の底面四隅
にはそれぞれ脚体3が設けられている。筐体2の上面は
平面のプレイフィールドとなっており、該プレイフィー
ルド面には全面にわたり多数の微小穴5が上側に向けて
開口し空気が吹き出す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of an air hockey game device according to the present invention. The air hockey game device 1 has a shape almost like a billiard table, and legs 3 are provided at four corners on the bottom surface of a housing 2. I have. The upper surface of the housing 2 is a flat play field, and a large number of minute holes 5 are opened upward on the entire play field surface to blow air.

【0008】プレイフィールド4の短辺中央にはそれぞ
れ短平矩形のゴール穴6が設けてあり、遊戯者によって
図示しないマレットでパック7が打ち込まれると筐体側
面のパック取出し口8に落ちてくるようになっている。
また、パック取出し口8の左右にはスピーカ9がそれぞ
れ設けてある。プレイフィールド4の側面はガイドレー
ル10で囲まれており、ガドレール面はプレイフィー
ルド面より高く、壁面11がプレイフィールド全周囲に
わたって設けてある。プレイフィールド両側の長辺のガ
イドレール内部にはマイクロフォン12が内蔵されてい
る。
A short rectangular goal hole 6 is provided at the center of the short side of the play field 4, and when the puck 7 is driven by a player with a mallet (not shown), the puck 7 falls into the pack outlet 8 on the side of the housing. It has become.
Speakers 9 are provided on the left and right sides of the pack outlet 8, respectively. Side of the playing field 4 is surrounded by the guide rail 10, moth Lee Doreru surface is higher than the playfield surface, the wall 11 is provided over the circumference entire playing field. The microphone 12 is built in the guide rail on the long side on both sides of the play field.

【0009】筐体2上部にはビルボード13が筐体2の
長側面の中央両側に設けたパイプ14にて支持されてい
る。ビルボード13にはスコア表示部15および底面に
はスピーカ16が設けられている。また図示省略してあ
るが、コイン投入口が筐体側面に設けられ、コインを投
入することにより、筐体2内に設けた空気送り出し装置
が作動してプレイフィールド4上に空気を吹き出し、ス
コアがリセットされてゲームスタートとなる。
A billboard 13 is supported on the upper part of the housing 2 by pipes 14 provided on both sides of the center of the long side surface of the housing 2. The billboard 13 is provided with a score display unit 15 and a speaker 16 on the bottom surface. Although not shown, a coin insertion slot is provided on the side of the housing, and when a coin is inserted, an air delivery device provided in the housing 2 is operated to blow air onto the play field 4 and score. Is reset and the game starts.

【0010】図2はプレイフイールド面の平面図を示
し、プレイフィールド4の側面は四方をガイドレール1
0が設けてあり、ガイドレール10はプレイフィールド
4の各端面ごとにアルミニューム製の長板の壁面11で
プレイフィールド4をゴール穴6を除き全周囲にわたり
囲んでいる。長辺のガイドレール10にはマイクロフォ
ン12を内蔵している。マイクロフォン12は圧電セン
サーであってもよい。ゴール穴6下側のパック取出し口
の左右にはスピーカ9がそれぞれ設けられている。
FIG. 2 is a plan view of a play field surface.
The guide rail 10 surrounds the entire playfield 4 except for the goal hole 6 with a long wall surface 11 made of aluminum at each end face of the playfield 4. A microphone 12 is built in the guide rail 10 on the long side. The microphone 12 may be a piezoelectric sensor. Speakers 9 are provided on the left and right of the pack outlet below the goal hole 6, respectively.

【0011】図3にプレイフィールド長辺のガイドレー
ルの底面図を示すと、長辺のガイドレール10はアルミ
ニューム製であり、長さ方向に沿ってT字型の溝10a
が設けてあり、溝10aの両端にはマイクロフォン12
を設けてあり、溝10aに沿って配線17を配してあ
り、筐体内の制御回路に導いている。プレイフィールド
短辺のガイドレール内にはマイクロフォンは内蔵されて
いないが、該ガイドレールは長辺のガイドレールに端面
を密着固定されている。
FIG. 3 shows a bottom view of the guide rail on the long side of the play field. The guide rail 10 on the long side is made of aluminum and has a T-shaped groove 10a along the length direction.
Are provided at both ends of the groove 10a.
And a wiring 17 is arranged along the groove 10a, and leads to a control circuit in the housing. A microphone is not built in the guide rail on the short side of the play field, but the guide rail has an end face fixedly adhered to the guide rail on the long side.

【0012】図4にガイドレールの溝に沿った断面図を
示すと、マイクロフォン12が基板12aに取り付けら
れ、該基板12aはガイドレール10に螺着され配線1
7が溝10aを通って筐体内の制御回路に接続されてい
る。
FIG. 4 is a sectional view taken along the groove of the guide rail. A microphone 12 is mounted on a substrate 12a, and the substrate 12a is screwed to the guide rail 10 and the wiring 1
7 is connected to a control circuit in the housing through the groove 10a.

【0013】図5にはマイクロフォンからの入力信号を
示す周波数特性を示している。図(A)はガイドレール
にパックが衝突した場合の周波数特性を示し、図(B)
は他の物体が衝突した場合の周波数特性を示す。これら
の違いは図(A)に示す如く9KHz付近においてレベ
ルが高くなっており、ガイドレールにパックが衝突した
音とほかの音を区別するには9KHz付近の音を検出す
ればよい。マイクロフォンからの入力信号をバンドパス
フィルターを介してパックの衝突信号を検出することに
より他の音と区別することができる。
FIG. 5 shows frequency characteristics indicating an input signal from a microphone. FIG. (A) shows the frequency characteristics when the pack collides with the guide rail, and FIG.
Indicates frequency characteristics when another object collides. These differences have a high level near 9 KHz as shown in FIG. 9A, and a sound near 9 KHz may be detected to distinguish the sound of the puck colliding with the guide rail from other sounds. The input signal from the microphone can be distinguished from other sounds by detecting the collision signal of the puck through the band pass filter.

【0014】図6には第二実施例として光センサーを用
いた方式のプレイフィールドの平面図を示し、ガイドレ
ール10に囲まれたプレイフイールド10上の長方形の
各辺に沿って発光センサー18と受光センサー19を対
にしてガイドレール10の四つ角に設けてある。パッ
ク7がガイドレール10に衝突寸前に発光センサー18
の光を遮ると受光センサー19が検出して、パック7の
ガイドレール10への衝突を検出するのである。光セン
サーから発する光はプレイフィールド面上でパックの高
さより低い位置である。
FIG. 6 is a plan view of a play field using an optical sensor according to a second embodiment. A light emitting sensor 18 is provided along each side of a rectangle on the play field 10 surrounded by a guide rail 10. It is provided on the four corners of the guide rail 10 in the light receiving sensor 19 pairs. Immediately before the pack 7 collides with the guide rail 10, the light emission sensor 18
The light receiving sensor 19 detects that the light is blocked, and detects the collision of the pack 7 with the guide rail 10. The light emitted from the light sensor is located on the play field surface at a position lower than the height of the puck.

【0015】上記説明では光センサーとして発光と受光
のセンサーを対にして設けたが、1ヶの場合は受光セン
サーを取り付けた場所に反射鏡を設けて発光センサーか
ら発光された光が該反射鏡にて反射して発光センサーに
戻り受光して光の遮断を検出してもよい。
In the above description, a pair of light-emitting and light-receiving sensors is provided as an optical sensor. The light may be reflected back to the light-emitting sensor and received to detect the interruption of light.

【0016】図7には第三実施例としてガイドレールの
壁面に沿ってテープスイッチを設けたプレイフィールド
の平面図である。テープスイッチ20がガイドレール1
0の壁面11の全面に設けてある。図8はガドレール
壁面に設けたテープスイッチにパックが衝突する断面図
である。
FIG. 7 is a plan view of a play field in which a tape switch is provided along the wall surface of a guide rail as a third embodiment. Tape switch 20 is guide rail 1
0 is provided on the entire surface of the wall surface 11. Figure 8 is a cross-sectional view colliding pack tape switch provided on moths Lee Doreru wall.

【0017】図8(A)にはパック7がガイドレール1
0に衝突する寸前の状態を示している。パック7がガイ
ドレール10に衝突すると、図8(B)に示す如くガイ
ドレール10の壁面11に沿って設けたテープスイッチ
20がへこみテープスイッチ20内の2つの接点20
a、20bが接触し衝突を検出するものである。これに
よるとパック7はガイドレール10に衝突すると、テー
プスイッチ20により多少衝撃を緩衝されスピードを落
とすが、エアーホッケーゲームとしては特段さしつかえ
がないのである。
FIG. 8A shows that the pack 7 has the guide rail 1.
The state immediately before colliding with 0 is shown. When the pack 7 collides with the guide rail 10, the tape switch 20 provided along the wall surface 11 of the guide rail 10 as shown in FIG.
a and 20b contact each other to detect a collision. According to this, when the puck 7 collides with the guide rail 10, the impact is somewhat buffered by the tape switch 20 and the speed is reduced, but this is not so special as an air hockey game.

【0018】図9にエアーホッケーゲーム装置の制御系
のブロック図を示す制御回路21にはコインスイッチ
22が接続されコイン投入によりコイン信号が制御回路
21に入る。また各ゴール穴にはそれぞれゴールスイッ
チ23が設けられ、ゴール穴に入ったパックを検出する
ことができる。長辺ガイドレールにはマイクロフォンや
圧電スイッチ等のセンサー24が2ヶつ設けてあり、
それぞれセンサーコントロール25を介して制御回路2
1にパック衝突の検出信号を送る。
[0018] shows a block diagram of a control system of the e earth hockey game device in Fig. A coin switch 22 is connected to the control circuit 21, and a coin signal enters the control circuit 21 when a coin is inserted. A goal switch 23 is provided in each goal hole, and a puck entering the goal hole can be detected. The long side guide rail is provided with a sensor 24 such as a microphone or a piezoelectric switch One not a 2 months,
Control circuit 2 via each sensor control 25
1 is sent a pack collision detection signal.

【0019】制御回路21からはサウンド回路を介し
て、ビルボード底部のスピーカ16や筐体側面に設けた
スピーカ9から予め用意されたパック衝突時の各種の電
子衝突擬音音響やゲーム中に軽快な音楽を発する。ま
た、制御回路21にはプレイフィールド上に空気を吹き
出すためのブロアモータ26やゴール穴に入ったパック
をパック取出し口に出すためにパック取出し口に図示し
ない通路を開くロックアウトソレノイド27を制御する
リレー28が接続されている。また、制御回路21に
は、スコア表示部15が接続され、それぞれの二人の遊
戯者のスコア表示を行う。また制御回路21には投入し
たコインを積算表示するコインカウンタ29が接続され
ている。
From the control circuit 21 through a sound circuit, various electronic collision onset sounds at the time of a pack collision prepared from the speaker 16 on the bottom of the billboard and the speaker 9 provided on the side surface of the housing and light during the game are provided. Emits music. Further, the control circuit 21 has a relay for controlling a blower motor 26 for blowing air onto the play field and a lockout solenoid 27 for opening a passage (not shown) in the pack outlet to take out the pack in the goal hole to the pack outlet. 28 are connected. A score display unit 15 is connected to the control circuit 21 to display the scores of the two players. The control circuit 21 is connected to a coin counter 29 for displaying the number of coins inserted.

【0020】制御回路には効果音響を発するスピーカ
9、16が接続されている。また図示していないが各種
のイルミネーションランプも接続される。さらに本発明
ではパックがガイドレールに衝突したことを検出してプ
レイフィールドやビルボード上に配されたイルミネーシ
ョンランプを点滅させてパックの衝突効果を演出しても
よい。
The control circuit is connected to speakers 9 and 16 that emit sound effects. Although not shown, various illumination lamps are also connected. Further, in the present invention, it may be possible to detect the collision of the puck with the guide rails and blink the illumination lamp arranged on the play field or the billboard to produce the puck collision effect.

【0021】[0021]

【発明の効果】本実施例によれば、エアーホッケーゲー
ムでパックを打ち合うことによりパックがガイドレール
に衝突する度に電子音を発することができ、ピンポール
ゲームのように楽しい電子音や光の点滅等でエアーホッ
ケーを楽しむことができる。さらに、ビルボードのスピ
ーカと筐体側面のスピーカにより立体感のある音響が得
られ、ランプ点灯表示と共に、遊戯者にとり音と光でど
ちらかが勝っているか分りやすく、非常に興味の尽きな
い遊戯を提供することができる。
According to the present embodiment, by hitting the puck in the air hockey game, an electronic sound can be emitted each time the puck collides with the guide rail, and a fun electronic sound or flashing light like a pin pole game. You can enjoy air hockey. In addition, the speaker on the billboard and the speaker on the side of the housing provide a three-dimensional sound, and with the lamp lighting display, it is easy for the player to understand which is better by sound or light, and it is very interesting to play Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のエアーホッケーゲームの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of an air hockey game of the present invention.

【図2】プレイフィールド面の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a play field surface.

【図3】プレイフィールド長辺のガイドレールの底面図
である。
FIG. 3 is a bottom view of a guide rail on a long side of a play field.

【図4】ガイドレールの溝に沿った断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view along a groove of a guide rail.

【図5】マイクロフォンからの入力信号を示す周波数特
性図である。
FIG. 5 is a frequency characteristic diagram showing an input signal from a microphone.

【図6】第二実施例として光センサーを用いた方式を示
すプレイフィールドの平面図である。
FIG. 6 is a plan view of a play field showing a method using an optical sensor as a second embodiment.

【図7】第三実施例としてガイドレールの壁面に沿って
テープスイッチを設けてプレイフィールドの平面図であ
る。
FIG. 7 is a plan view of a play field in which a tape switch is provided along the wall surface of a guide rail as a third embodiment.

【図8】ガードレール壁面に設けたテープスイッチにパ
ックが衝突する断面図である。
FIG. 8 is a sectional view in which a pack collides with a tape switch provided on a guard rail wall surface.

【図9】エアーホッケーゲーム装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the air hockey game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1.エアーホッケーゲーム装置 2.筐体 3.脚体 4.プレイフィールド 5.微小穴 6.ゴール穴 7.パック 8.パック取出し口 9.スピーカ 10.ガイドレール 11.壁面 12.マイクロフォン 13.ビルボード 14.パイプ 15.スコア表示部 16.スピーカ 17.配線 18.発光センサー 19.受光センサー 20.テープスイッチ 21.制御回路 22.コインスイッチ 23.ゴールスイッチ 24.センサー 25.センサーコントロール 26.ブロアモータ 27.ロックアウトソレノイド 28.リレー 29.コインカウンタ 1. Air hockey game device 2. Housing 3. Legs 4. Play field 5. Micro holes 6. Goal hole 7. Pack 8 Pack outlet 9. Speaker 10. Guide rail 11. Wall 12. Microphone 13. Billboard 14. Pipe 15. Score display section 16. Speaker 17. Wiring 18. Light emission sensor 19. Light receiving sensor 20. Tape switch 21. Control circuit 22. Coin switch 23. Goal switch 24. Sensor 25. Sensor control 26. Blower motor 27. Lockout solenoid 28. Relay 29. Coin counter

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 ガイド壁で囲まれた平面に開口する多数
の微小穴を有し、この微小穴から空気を吹き出すプレイ
フィールドと、対向するガイド壁に切欠した開口からな
るゴールを設け、前記プレイフィールド上のパックを、
遊戯者がマレットによって打ち合い、相手側ゴールに打
ち込むことを競うエアーホッケーゲーム装置において、 前記パックのガイド壁への衝突を検出し検出信号出力す
る衝突検出手段と、前記検出信号を受けて予め格納され
た出力信号を出力する制御手段と、前記出力信号に基づ
き動作する出力手段と、 を有することを特徴とするエア
ーホッケーゲーム装置。
1. A play field having a plurality of minute holes opening in a plane surrounded by a guide wall, and a play field for blowing air from the minute holes, and a goal comprising a notch opening in an opposing guide wall is provided. Pack on the field,
Players meet with mallets and hit the opposing goal
In an air hockey game machine that competes to insert a puck, it detects a collision of the puck with a guide wall and outputs a detection signal.
Collision detection means for receiving the detection signal
Control means for outputting an output signal based on the output signal;
Air hockey game device and having an output means operative can, a.
【請求項2】 前記出力手段はスピーカであり、前記出
力信号は前記スピーカの駆動信号であることを特徴とす
る請求項1に記載のエアーホッケーゲーム装置。
2. The output means is a speaker.
The air hockey game device according to claim 1, wherein the force signal is a driving signal of the speaker .
【請求項3】 前記出力手段はイルミネーションランプ
であり、前記出力信号は、前記イルミネーションランプ
の駆動信号であることを特徴とする請求項1に記載のエ
アーホッケーゲーム装置。
3. An illumination lamp according to claim 2, wherein said output means is an illumination lamp.
Wherein the output signal is the illumination lamp
The air hockey game device according to claim 1, wherein the driving signal is a driving signal .
【請求項4】 前記衝突検出手段は、前記ガイド壁内部
に設けられ、前記パックの衝突音を検出するをマイクロ
フォンであることを特徴とする請求項1から3のいずれ
かに記載のエアーホッケーゲーム装置。
4. The apparatus according to claim 1 , wherein said collision detecting means is provided inside said guide wall.
Provided to detect the collision sound of the puck
The air hockey game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the device is a phone .
【請求項5】 前記衝突検出手段は、前記ガイド壁内部
に設けられ、前記パックの衝突による衝撃を検出する圧
電センサであることを特徴とする請求項1から3のいず
れかに記載のエアーホッケーゲーム装置。
5. The apparatus according to claim 1 , wherein said collision detecting means is provided inside said guide wall.
And a pressure for detecting an impact due to the collision of the pack.
The air hockey game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the device is an electric sensor .
【請求項6】 前記衝突検出手段は、前記ガイド壁内面
近傍で当該内面に平行な光線を前記パックが横切ったこ
とを検出する光センサーであることを特徴とする請求項
1から3のいずれかに記載のエアーホッケーゲーム装
置。
6. The guide detecting device according to claim 1 , wherein said collision detecting means includes an inner surface of said guide wall.
The pack may have traversed a ray parallel to the inner surface in the vicinity.
The air hockey game device according to any one of claims 1 to 3, wherein the air hockey game device is an optical sensor that detects the condition .
【請求項7】 前記衝突検出手段は、前記ガイド壁内面
に張り巡らされ、前記パックの衝突の押圧力によって内
部の接点が閉成し、これを検出するテープセンサーであ
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の
エアーホッケーゲーム装置。
7. The guide wall inner surface according to claim 7 , wherein:
And the inner pressure is generated by the pressing force of the collision of the pack.
This is a tape sensor that detects when the contacts of the
Air hockey game device according to any one of claims 1 to 3, characterized in that that.
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