JPH0819660A - Air hockey game device - Google Patents

Air hockey game device

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Publication number
JPH0819660A
JPH0819660A JP28960592A JP28960592A JPH0819660A JP H0819660 A JPH0819660 A JP H0819660A JP 28960592 A JP28960592 A JP 28960592A JP 28960592 A JP28960592 A JP 28960592A JP H0819660 A JPH0819660 A JP H0819660A
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JP
Japan
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play field
game device
air hockey
guide wall
guide rail
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JP28960592A
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Japanese (ja)
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JP2661484B2 (en
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Tomoji Miyamoto
智司 宮本
Yoshio Nagayama
善雄 永山
Seiji Watanabe
誠司 渡邊
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Abstract

PURPOSE:To enable an air hockey game to be played not only with collision sounds but also with electronic sounds and blink of lamps as in pinball, etc. CONSTITUTION:An air hockey game device comprises a collision detecting means 12 for detecting a puck 7 colliding to a guide wall 11, a controlling means for emitting an output signal prepared upon receipt of a detecting signal from the collision detecting means 12 and output means (speakers) 9, 16 to be operated by the output signal from the controlling means.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンター等に設
置されるエアーホッケーゲームの音響装置にに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio device for an air hockey game installed in a game center or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】エアークッションテーブルゲーム装置と
しては、特公昭49−39609号や米国特許3773
325号があげられる。これはプレイフィールド上に開
けられた無数の微小の空気穴から空気を吹き出して、二
人でそれぞれマレットを持ち、該プレイフィールドでパ
ックを二人で打ち合い相手のゴールへ入れ合うホッケー
ゲームである。一方ピンボールゲームと呼ばれる転球遊
戯機においては、プレイフィールド上を転がる鉄球がプ
レイフィールド上のいたる所に設けたバンパーに衝突す
ると各種の電子音を発するようになっており非常に興味
のあるものである。
2. Description of the Related Art As an air cushion table game device, Japanese Patent Publication No. Sho 39-39609 and U.S. Pat.
No. 325. This is a hockey game in which air is blown out from countless minute air holes opened on a play field, two people each have a mallet, and two pucks are hit in the play field to enter the opponent's goal. On the other hand, in a rolling ball game machine called a pinball game, when an iron ball rolling on the play field collides with bumpers provided everywhere on the play field, various electronic sounds are emitted, which is very interesting. It is a thing.

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】前記せるようエアーク
ッションテーブルゲームでは、プレイフィールド上のパ
ックをマレットで打ち合い、パックはプレイフィールド
壁面で跳ね返りながらプレイフィールド上を慣性運動で
激しく動き回るのもである。パックがプレイフィールド
壁面に衝突すると衝突音を発して跳ね返るわけである
が、パックは硬質樹脂製でありプレイフィールド壁面は
金属製であるので衝突音は耳ざわりな音であった。そこ
で本発明ではエアーホッケーゲームを単なる衝突音のみ
でなく、ピンボール等に見られように電子音を発したり
ランプを点滅して遊戯ができるようにするものである。
As described above, in the air cushion table game, the puck on the play field is hit with a mallet, and the puck moves violently by inertial motion on the play field while bouncing on the wall of the play field. When the puck collides with the wall of the play field, it collides and bounces off. However, since the puck is made of hard resin and the wall of the play field is made of metal, the collision sound is unpleasant. Therefore, in the present invention, an air hockey game is not limited to a mere collision sound, but an electronic sound is emitted or a lamp is blinked so that a game can be played, as seen in a pinball.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】ガイド壁で囲まれた平面
に開口する多数の微小穴を有し、該微小穴から空気を吹
き出すプレイフィールドと、対向するガイド壁に切欠し
た開口からなるゴールを設け、遊戯者が敵味方に分かれ
それぞれマレットを持ち、該プレイフィールド上でパッ
クを打ち合い敵側ゴール入れることを競う遊戯装置にお
いて、マレットで打たれたパックがガイド壁に衝突する
と、パックの衝突を検出するためにガイド壁に内蔵され
たマイクロフォンや圧電センサー、ガイド壁直前に配さ
れた光センサーや、ガイド壁に設けたテープセンサー等
の衝突検出手段を設けてある。
[Means for Solving the Problems] A play field having a large number of minute holes that open in a plane surrounded by guide walls, and blowing out air from the minute holes, and a goal formed of notched openings in opposing guide walls. In a game device in which a player is divided into enemies and ally, each has a mallet, and fights to strike a puck on the play field to enter the opponent's goal, when a puck hit with a mallet collides with a guide wall, the puck collides. For detection, a collision detecting means such as a microphone or a piezoelectric sensor built in the guide wall, an optical sensor arranged immediately before the guide wall, or a tape sensor provided on the guide wall is provided.

【0005】これらの各種センサーの衝突検出手段から
の検出信号を受けて音響制御手段や電灯制御手段等の制
御手段は予め用意された出力信号を出力手段に出力する
エアーホッケーゲーム装置である。音響制御手段では各
種の電子音響である効果音響をスピーカから出力した
り、電灯制御手段では筐体やビルボードに配された多数
の電灯の点灯を制御する。
Receiving the detection signals from the collision detection means of these various sensors, the control means such as the sound control means and the electric light control means are air hockey game devices which output the prepared output signals to the output means. The sound control means outputs various kinds of effect sounds, which are electronic sounds, from the speaker, and the electric light control means controls lighting of a large number of electric lights arranged on the housing or the billboard.

【0006】[0006]

【作用】上記構成による作用を説明すればプレイフィー
ルド上で打たれたパックがプレイフィールド側壁に衝突
すると、衝突検出手段によりパックの衝突が検出され、
検出信号により制御手段から予め用意された出力信号を
出力手段に発して、出力手段であるである発音体から音
響を発したり、電灯の点滅をしたりしてパックの衝突効
果を演出するのである。
Describing the operation of the above structure, when a puck hit on the play field collides with the side wall of the play field, the collision detection means detects the collision of the puck,
In response to the detection signal, an output signal prepared in advance from the control means is output to the output means, and the sounding body, which is the output means, emits sound or blinks the electric light to produce the impact effect of the pack. .

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づき詳細
に説明する。図1は本発明のエアーホッケーゲーム装置
の外観図であり、エアーホッケーゲーム装置1ほぼビリ
ヤード台のような形状をしており、筐体2底面の四隅に
はそれぞれ脚体3が設けられている。筐体2の上面は平
面のプレイフィールドとなっており、該プレイフィール
ド面には全面にわたり多数の微小穴5が上側に向けて開
口し空気が吹き出す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of an air hockey game apparatus according to the present invention. The air hockey game apparatus 1 has a shape almost like a billiard table, and legs 3 are provided at four corners of a bottom surface of a housing 2. . The upper surface of the housing 2 is a flat play field, and a large number of minute holes 5 are opened upward on the entire play field surface to blow air.

【0008】プレイフィールド4の短面中央にはそれぞ
れ短平矩形のゴール穴6が設けてあり、遊戯者によって
図示しないマレットでパック7が打ち込まれると筐体側
面のパック取出し口に落ちてくるようになっている。ま
た、パック取出し口8の左右にはスピーカ9がそれぞれ
設けてある。プレイフィールド4の側面はガイドレ−ル
10で囲まれており、ガ−ドレ−ル面はプレイフィール
ド面より高く、壁面11がプレイフィールド全周囲にわ
たって設けてある。プレイフィールド両側の長辺のガイ
ドレール内部にはマイクロフォン12が内蔵されてい
る。
A short flat rectangular goal hole 6 is provided at the center of the short side of the play field 4, so that when a player hits the pack 7 with a mallet (not shown), it falls to the pack outlet on the side of the casing. It has become. Speakers 9 are provided on the left and right sides of the pack outlet 8, respectively. A side surface of the play field 4 is surrounded by a guide rail 10, a girdle surface is higher than the play field surface, and a wall surface 11 is provided all around the play field. The microphones 12 are built in the long side guide rails on both sides of the play field.

【0009】筐体2上部にはビルボード13が筐体2の
長側面の中央両側に設けたパイプ14にて支持されてい
る。ビルボード13にはスコア表示部および底面にはス
ピーカ16が設けられている。また図示省略してある
が、コイン投入口が筐体側面に設けられ、コインを投入
することにより、筐体2内に設けた空気送り出し装置が
作動してプレイフィールド4上に空気を吹き出し、スコ
アがリセットされてゲームスタートとなる。
A billboard 13 is supported on the upper part of the housing 2 by pipes 14 provided on both sides of the center of the long side surface of the housing 2. The billboard 13 is provided with a score display section and a speaker 16 on the bottom surface. Although not shown, a coin insertion slot is provided on the side of the housing, and when a coin is inserted, an air delivery device provided in the housing 2 is operated to blow air onto the play field 4 and score. Is reset and the game starts.

【0010】図2はプレイフィールド面の平面図を示
し、プレイフィールド4の側面は四方をガイドレール1
0が設けてあり、ガイドレール10はプレイフィールド
4の各端面ごとにアルミニューム製の長板の壁面11で
プレイフィールド4をゴール穴6を除き全周囲にわたり
囲んでいる。長辺のガードレール10にはマイクロフォ
ン12を内蔵している。マイクロフォン12は圧電セン
サーであってもよい。ゴール穴6下側のパック取出し口
の左右にはスピーカ9がそれぞれ設けている。
FIG. 2 shows a plan view of the play field surface, and the side surfaces of the play field 4 are guide rails 1 on all sides.
The guide rail 10 surrounds the entire playfield 4 except for the goal hole 6 with a long wall surface 11 made of aluminum at each end face of the playfield 4. A microphone 12 is built in the guard rail 10 on the long side. The microphone 12 may be a piezoelectric sensor. Speakers 9 are provided on the left and right sides of the pack outlet below the goal hole 6.

【0011】図3にプレイフィールド長辺のガイドレー
ルの底面図を示すと、長辺のガイドレール10はアルミ
ニューム製であり、長さ方向に沿ってT字型の溝10a
が設けてあり、溝10aの両端にはマイクロフォン12
を設けてあり、溝10aに沿って配線17を配してあ
り、筐体内の制御回路に導いている。プレイフィールド
短辺のガイドレール内にはマイクロフォンは内蔵されて
いないが、該ガイドレールは長辺のガイドレールに端面
を密着固定されている。
FIG. 3 shows a bottom view of the guide rail on the long side of the play field. The guide rail 10 on the long side is made of aluminum and has a T-shaped groove 10a along the length direction.
Are provided at both ends of the groove 10a.
And a wiring 17 is arranged along the groove 10a, and leads to a control circuit in the housing. A microphone is not built in the guide rail on the short side of the play field, but the guide rail has an end face fixedly adhered to the guide rail on the long side.

【0012】図4にガイドレールの溝に沿った断面図を
示すと、マイクロフォン12が基板12aに取り付けら
れ、該基板12aはガイドレール10に螺子着され配線
17が溝10aを通って筐体内の制御回路に接続されて
いる。
FIG. 4 is a sectional view taken along the groove of the guide rail, in which the microphone 12 is attached to the substrate 12a, the substrate 12a is screwed to the guide rail 10, and the wiring 17 passes through the groove 10a and is inside the housing. It is connected to the control circuit.

【0013】図5にはマイクロフォンからの入力信号を
示す周波数特性を示している。図(A)はガイドレール
にパックが衝突した場合の周波数特性を示し、図(B)
は他の物体が衝突した場合の周波数特性を示す。これら
の違いは図(A)に示す如く9KHz付近においてレベ
ルが高くなっており、ガイドレールにパックが衝突した
音とほかの音を区別するには9KHz付近の音を検出す
ればよい。マイクロフォンからの入力信号をバンドパス
フィルターを介してパックの衝突信号を検出することに
より他の音と区別することができる。
FIG. 5 shows frequency characteristics showing an input signal from the microphone. FIG. (A) shows the frequency characteristics when the pack collides with the guide rail, and FIG.
Indicates frequency characteristics when another object collides. These differences have a high level near 9 KHz as shown in FIG. 9A, and a sound near 9 KHz may be detected to distinguish the sound of the puck colliding with the guide rail from other sounds. The input signal from the microphone can be distinguished from other sounds by detecting the collision signal of the puck through the band pass filter.

【0014】図6には第二実施例として光センサーを用
いた方式のプレイフィールドの平面図を示し、ガイドレ
ール10に囲まれたプレイフィールド10上の長方形の
各辺に沿って発光センサー18と受光センサー19を対
にしてガイドレール10の四つ角に設けてある。パック
7がガイドレール10に衝突寸前に発光センサー18の
光を遮ると受光センサー19が検出して、パック7のガ
イドレール10への衝突を検出するのである。光センサ
ーから発する光はプレイフィールド面上でパックの高さ
より低い位置である。
FIG. 6 shows a plan view of a play field using an optical sensor as a second embodiment, in which a light emitting sensor 18 is provided along each side of a rectangle on the play field 10 surrounded by a guide rail 10. The light receiving sensors 19 are provided in pairs at the four corners of the guide rail 10. When the pack 7 blocks the light from the light emitting sensor 18 just before the pack 7 collides with the guide rail 10, the light receiving sensor 19 detects the light and the collision of the pack 7 with the guide rail 10 is detected. The light emitted from the light sensor is located on the play field surface at a position lower than the height of the puck.

【0015】上記説明では光センサーを発光と受光のセ
ンサーを対にして設けたが、1ケの場合は受光センサー
を取り付けた場所に反射鏡を設けて発光センサーから発
光された光が該反射鏡にて反射して発光センサーに戻り
受光して光の遮断を検出してもよい。
In the above description, the light sensor is provided as a pair of a light emitting sensor and a light receiving sensor, but in the case of one, a reflecting mirror is provided at the place where the light receiving sensor is attached, and the light emitted from the light emitting sensor is reflected by the reflecting mirror. Alternatively, the light may be reflected and returned to the light emitting sensor to receive light to detect the interruption of light.

【0016】図7には第三実施例としてのガイドレール
の壁面に沿ってテープスイッチを設けたプレイフィール
ドの平面図である。図8はガードレール壁面に設けたテ
ープスイッチにパックが衝突する断面図である。
FIG. 7 is a plan view of a play field in which a tape switch is provided along the wall surface of the guide rail as the third embodiment. FIG. 8 is a sectional view in which the pack collides with the tape switch provided on the wall surface of the guard rail.

【0017】図8(A)にはパック7がガイドレール1
0に衝突する寸前の状態を示している。パック7がガイ
ドレール10に衝突すると、図8(B)に示す如くガイ
ドレール10の壁面11に沿って設けたテープスイッチ
20がへこみテープスイッチ20内の2つの接点20
a、20bが接触し衝突を検出するものである。これに
よるとパック7はガイドレール10に衝突すると、テー
プスイッチ20により多少衝撃を緩衝されスピードを落
とすが、エアーホッケーゲームとしては特段さしつかえ
がないのである。
FIG. 8A shows that the pack 7 has the guide rail 1.
The state immediately before colliding with 0 is shown. When the pack 7 collides with the guide rail 10, the tape switch 20 provided along the wall surface 11 of the guide rail 10 as shown in FIG.
a and 20b contact each other to detect a collision. According to this, when the puck 7 collides with the guide rail 10, the impact is somewhat buffered by the tape switch 20 and the speed is reduced, but this is not so special as an air hockey game.

【0018】図9にはエアーホッケーゲーム装置の制御
系のブロック図を示すと、制御回路21にはコインスイ
ッチ22が接続されコイン投入によりコイン信号が制御
回路21に入る。また各ゴール穴にはそれぞれゴールス
イッチ23が設けられ、ゴール穴に入ったパックを検出
することができる。長辺ガイドレールにはマイクロフォ
ンや圧電スイッチ等のセンサー24が2ケづつ設けてあ
り、それぞれセンサーコントロール25を介して制御回
路21にパック衝突の検出信号を送る。
FIG. 9 shows a block diagram of a control system of the air hockey game apparatus. A coin switch 22 is connected to the control circuit 21 so that a coin signal enters the control circuit 21 when a coin is inserted. A goal switch 23 is provided in each goal hole, and a puck entering the goal hole can be detected. Two sensors 24 such as microphones and piezoelectric switches are provided on the long-side guide rail, and a pack collision detection signal is sent to the control circuit 21 via each sensor control 25.

【0019】制御回路21からはサウンド回路を介し
て、ビルボード底部のスピーカや筐体側面に設けたスピ
ーカから予め用意されたパック衝突時の各種の電子衝突
擬音音響やゲーム中に軽快な音楽を発する。また、制御
回路21にはプレイフィールド上に空気を吹き出すため
のブロアモータ26やゴール穴に入ったパックをパック
取出し口に出すためにパック取出し口に図示しない通路
を開くロックアウトソレノイド27を制御するリレー2
8が接続されている。また、制御回路21には、スコア
表示部15が接続され、それぞれの二人のスコア表示を
行う。また制御回路21には投入したコインを積算表示
するコインカウンタ29が接続されている。
From the control circuit 21 through the sound circuit, various electronic collision onomatopoeia sounds at the time of a pack collision and light music during a game are prepared from a speaker at the bottom of the billboard or a speaker provided on the side surface of the housing. Emit. Further, the control circuit 21 has a relay for controlling a blower motor 26 for blowing air on the play field and a lockout solenoid 27 for opening a passage (not shown) at the pack outlet for taking out the pack in the goal hole to the pack outlet. Two
8 are connected. In addition, the score display unit 15 is connected to the control circuit 21 to display the scores of the two persons. The control circuit 21 is connected to a coin counter 29 for displaying the number of coins inserted.

【0020】制御回路には効果音響を発するスピーカ
9、16が接続されている。また図示していないが各種
のイルミネーションランプも接続される。さらに本発明
ではパックがガイドレールに衝突したことを検出してプ
レイフィールドやビルボード上に配されたイルミネショ
ンランプを点滅させてパックの衝突効果を演出してもよ
い。
The control circuit is connected to speakers 9 and 16 that emit sound effects. Although not shown, various illumination lamps are also connected. Further, in the present invention, the collision effect of the pack may be produced by detecting that the pack collides with the guide rail and blinking the illumination lamp arranged on the play field or billboard.

【0021】[0021]

【発明の効果】本実施例によれば、エアーホッケーゲー
ムでパックを打ち合うことによりパックがガイドレール
に衝突する度に電子音を発することができ、ピンボール
ゲームのように楽しい電子音や光の点滅等でエアーホッ
ケーを楽しむことができる。さらに、ビルボードのスピ
ーカと筐体側面のスピーカにより立体感のある音響が得
られ、ランプ点灯表示と共に、遊戯者にとり音と光でど
ちらかが勝っているか分かりやすく、非常に興味の尽き
ない遊戯を提供することができる。
According to the present embodiment, each time the puck collides with the guide rail by striking the puck in the air hockey game, an electronic sound can be emitted, and a pleasant electronic sound or light can be generated as in the pinball game. You can enjoy air hockey by blinking. In addition, the speaker on the billboard and the speaker on the side of the housing give a stereoscopic sound, and along with the lamp lighting display, it is easy for the player to understand which is better, sound or light, which is very interesting. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のエアーホッケーゲームの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of an air hockey game of the present invention.

【図2】プレイフィールド面の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a play field surface.

【図3】プレイフィールド長辺のガイドレールの底面図
である。
FIG. 3 is a bottom view of a guide rail on a long side of a play field.

【図4】ガイドレールの溝に沿った断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view along a groove of a guide rail.

【図5】マイクロフォンからの入力信号を示す周波数特
性図である。
FIG. 5 is a frequency characteristic diagram showing an input signal from a microphone.

【図6】第二実施例として光センサーを用いた方式を示
すプレイフィールドの平面図である。
FIG. 6 is a plan view of a play field showing a method using an optical sensor as a second embodiment.

【図7】第三実施例としてのガイドレールの壁面に沿っ
てテープスイッチを設けてプレイフィールドの平面図で
ある。
FIG. 7 is a plan view of a play field in which a tape switch is provided along a wall surface of a guide rail as a third embodiment.

【図8】ガードレール壁面に設けたテープスイッチにパ
ックが衝突する断面図である。
FIG. 8 is a sectional view in which the pack collides with a tape switch provided on the wall surface of the guard rail.

【図9】エアーホッケーゲーム装置のの制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the air hockey game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1.エアーホッケーゲーム装置 2.筐体 3.脚体 4.プレイフィールド 5.微小穴 6.ゴール穴 7.パック 8.パック取出し口 9.スピーカ 10.ガイドレール 11.壁面 12.マイクロフォン 13.ビルボード 14.パイプ 15.スコア表示部 16.スピーカ 17.配線 18.発光センサー 19.受光センサー 20.テープスイッチ 21.制御回路 22.コインスイッチ 23.ゴールスイッチ 24.センサー 25.センサーコントロール 26.ブロアモータ 27.ロックアウトソレノイド 28.リレー 29.コインカウンタ 1. Air hockey game device 2. Housing 3. Legs 4. Play field 5. Micro hole 6. Goal hole 7. Pack 8. Pack outlet 9. Speaker 10. Guide rail 11. Wall 12. Microphone 13. Billboard 14. Pipe 15. Score display section 16. Speaker 17. Wiring 18. Light emission sensor 19. Light receiving sensor 20. Tape switch 21. Control circuit 22. Coin switch 23. Goal switch 24. Sensor 25. Sensor control 26. Blower motor 27. Lockout solenoid 28. Relay 29. Coin counter

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年12月29日[Submission date] December 29, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の詳細な説明[Name of item to be amended] Detailed explanation of the invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンター等に設
置されるエアーホッケーゲームの音響装置にに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an audio device for an air hockey game installed in a game center or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】エアークッションテーブルゲーム装置と
しては、特公昭49−39609号や米国特許3773
325号があげられる。これはプレイフィールド上に開
けられた無数の微小の空気穴から空気を吹き出して、二
人でそれぞれマレットを持ち、該プレイフィールドでパ
ックを二人で打ち合い相手のゴールへ入れ合うホッケー
ゲームである。一方ピンボールゲームと呼ばれる転球遊
戯機においては、プレイフィールド上を転がる鉄球がプ
レイフィールド上のいたる所に設けたバンパーに衝突す
ると各種の電子音を発するようになっており非常に興味
のあるものである。
2. Description of the Related Art As an air cushion table game device, Japanese Patent Publication No. Sho 39-39609 and U.S. Pat.
No. 325. This is a hockey game in which air is blown out from countless minute air holes opened on a play field, two people each have a mallet, and two pucks are hit in the play field to enter the opponent's goal. On the other hand, in a rolling ball game machine called a pinball game, when an iron ball rolling on the play field collides with bumpers provided everywhere on the play field, various electronic sounds are emitted, which is very interesting. It is a thing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記せるようエアーク
ッションテーブルゲームでは、プレイフィールド上のパ
ックをマレットで打ち合い、パックはプレイフィールド
壁面で跳ね返りながらプレイフィールド上を慣性運動で
激しく動き回るのもである。パックがプレイフィールド
壁面に衝突すると衝突音を発して跳ね返るわけである
が、パックは硬質樹脂製でありプレイフィールド壁面は
金属製であるので衝突音は耳ざわりな音であった。そこ
で本発明ではエアーホッケーゲームを単なる衝突音のみ
でなく、ピンボール等に見られるように電子音を発した
り、ランプを点滅して遊戯ができるようにするものであ
る。
As described above, in the air cushion table game, a puck on the play field is hit by a mallet, and the puck moves violently by inertial motion on the play field while bouncing on the wall of the play field. When the puck collides with the wall of the play field, it collides and bounces off. However, since the puck is made of hard resin and the wall of the play field is made of metal, the collision sound is unpleasant. Thus, in the present invention, an air hockey game is not only a mere collision sound, but also emits an electronic sound as seen in a pinball or the like, and enables a player to play a game by blinking a lamp.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】ガイド壁で囲まれた平面
に開口する多数の微小穴を有し、該微小穴から空気を吹
き出すプレイフィールドと、対向するガイド壁に切欠し
た開口からなるゴールを設け、遊戯者が敵味方に分かれ
それぞれマレットを持ち、該プレイフィールド上でパッ
クを打ち合い敵側ゴール入れることを競う遊戯装置にお
いて、マレットで打たれたパックがガイド壁に衝突する
と、ガイド壁に内蔵されたマイクロフォンや圧電センサ
ー、ガイド壁直前に配された光センサーや、ガイド壁に
設けたテープセンサー等でパックの衝突を検出する衝突
検出手段を設けてある。
[Means for Solving the Problems] A play field having a large number of minute holes that open in a plane surrounded by guide walls, and blowing out air from the minute holes, and a goal formed of notched openings in opposing guide walls. In a game device where players are divided into enemies and ally, each has a mallet, and they compete against each other on the play field to enter the goal on the enemy side, if the pack hit by the mallet collides with the guide wall, it is built into the guide wall. A collision detection unit for detecting a collision of the pack is provided by a microphone, a piezoelectric sensor, an optical sensor arranged immediately before the guide wall, a tape sensor provided on the guide wall, or the like.

【0005】これらの各種センサーの衝突検出手段から
の検出信号を受けて音響制御手段や電灯制御手段等の制
御手段は予め用意された出力信号を出力手段に出力する
エアーホッケーゲーム装置である。音響制御手段では各
種の電子音響である効果音響をスピーカから出力した
り、電灯制御手段では筐体やビルボードに配された多数
の電灯の点灯を制御する。
Receiving the detection signals from the collision detection means of these various sensors, the control means such as the sound control means and the electric light control means are air hockey game devices which output the prepared output signals to the output means. The sound control means outputs various kinds of effect sounds, which are electronic sounds, from the speaker, and the electric light control means controls lighting of a large number of electric lights arranged on the housing or the billboard.

【0006】[0006]

【作用】上記構成による作用を説明すればプレイフィー
ルド上で打たれたパックがプレイフィールド側壁に衝突
すると、衝突検出手段によりパックの衝突が検出され、
検出信号により制御手段から予め用意された出力信号を
出力手段に発して、出力手段であるである発音体から音
響を発したり、電灯の点滅をしたりしてパックの衝突効
果を演出するのである。
Describing the operation of the above configuration, when a puck hit on the play field collides with the side wall of the play field, the collision detection means detects the puck collision,
In response to the detection signal, an output signal prepared in advance from the control means is output to the output means, and the sounding body, which is the output means, emits sound or blinks the electric light to produce the impact effect of the pack. .

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づき詳細
に説明する。図1は本発明のエアーホッケーゲーム装置
の外観図であり、エアーホッケーゲーム装置1はほぼビ
リヤード台のような形状をしており、筐体2の底面四隅
にはそれぞれ脚体3が設けられている。筐体2の上面は
平面のプレイフィールドとなっており、該プレイフィー
ルド面には全面にわたり多数の微小穴5が上側に向けて
開口し空気が吹き出す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of an air hockey game device according to the present invention. The air hockey game device 1 has a shape almost like a billiard table, and legs 3 are provided at four corners on the bottom surface of a housing 2. I have. The upper surface of the housing 2 is a flat play field, and a large number of minute holes 5 are opened upward on the entire play field surface to blow air.

【0008】プレイフィールド4の短辺中央にはそれぞ
れ短平矩形のゴール穴6が設けてあり、遊戯者によって
図示しないマレットでパック7が打ち込まれると筐体側
面のパック取出し口8に落ちてくるようになっている。
また、パック取出し口8の左右にはスピーカ9がそれぞ
れ設けてある。プレイフィールド4の側面はガイドレ−
ル10で囲まれており、ガ−ドレ−ル面はプレイフィー
ルド面より高く、壁面11がプレイフィールド全周囲に
わたって設けてある。プレイフィールド両側の長辺のガ
イドレール内部にはマイクロフォン12が内蔵されてい
る。
A short rectangular goal hole 6 is provided at the center of the short side of the play field 4, and when the puck 7 is driven by a player with a mallet (not shown), the puck 7 falls into the pack outlet 8 on the side of the housing. It has become.
Speakers 9 are provided on the left and right sides of the pack outlet 8, respectively. The side of play field 4 is a guide rail.
It is surrounded by a rail 10, a girder surface is higher than the play field surface, and a wall surface 11 is provided all around the play field. The microphones 12 are built in the long side guide rails on both sides of the play field.

【0009】筐体2上部にはビルボード13が筐体2の
長側面の中央両側に設けたパイプ14にて支持されてい
る。ビルボード13にはスコア表示部15および底面に
はスピーカ16が設けられている。また図示省略してあ
るが、コイン投入口が筐体側面に設けられ、コインを投
入することにより、筐体2内に設けた空気送り出し装置
が作動してプレイフィールド4上に空気を吹き出し、ス
コアがリセットされてゲームスタートとなる。
A billboard 13 is supported on the upper part of the housing 2 by pipes 14 provided on both sides of the center of the long side surface of the housing 2. The billboard 13 is provided with a score display unit 15 and a speaker 16 on the bottom surface. Although not shown, a coin insertion slot is provided on the side of the housing, and when a coin is inserted, an air delivery device provided in the housing 2 is operated to blow air onto the play field 4 and score. Is reset and the game starts.

【0010】図2はプレイフィールド面の平面図を示
し、プレイフィールド4の側面は四方をガイドレール1
0が設けてあり、ガイドレール10はプレイフィールド
4の各端面ごとにアルミニューム製の長板の壁面11で
プレイフィールド4をゴール穴6を除き全周囲にわたり
囲んでいる。長辺のガードレール10にはマイクロフォ
ン12を内蔵している。マイクロフォン12は圧電セン
サーであってもよい。ゴール穴6下側のパック取出し口
の左右にはスピーカ9がそれぞれ設けている。
FIG. 2 shows a plan view of the play field surface, and the side surfaces of the play field 4 are guide rails 1 on all sides.
The guide rail 10 surrounds the entire playfield 4 except for the goal hole 6 with a long wall surface 11 made of aluminum at each end face of the playfield 4. A microphone 12 is built in the guard rail 10 on the long side. The microphone 12 may be a piezoelectric sensor. Speakers 9 are provided on the left and right sides of the pack outlet below the goal hole 6.

【0011】図3にプレイフィールド長辺のガイドレー
ルの底面図を示すと、長辺のガイドレール10はアルミ
ニューム製であり、長さ方向に沿ってT字型の溝10a
が設けてあり、溝10aの両端にはマイクロフォン12
を設けてあり、溝10aに沿って配線17を配してあ
り、筐体内の制御回路に導いている。プレイフィールド
短辺のガイドレール内にはマイクロフォンは内蔵されて
いないが、該ガイドレールは長辺のガイドレールに端面
を密着固定されている。
FIG. 3 shows a bottom view of the guide rail on the long side of the play field. The guide rail 10 on the long side is made of aluminum and has a T-shaped groove 10a along the length direction.
Are provided at both ends of the groove 10a.
And a wiring 17 is arranged along the groove 10a, and leads to a control circuit in the housing. A microphone is not built in the guide rail on the short side of the play field, but the guide rail has an end face fixedly adhered to the guide rail on the long side.

【0012】図4にガイドレールの溝に沿った断面図を
示すと、マイクロフォン12が基板12aに取り付けら
れ、該基板12aはガイドレール10に螺着され配線1
7が溝10aを通って筐体内の制御回路に接続されてい
る。
FIG. 4 is a sectional view taken along the groove of the guide rail. A microphone 12 is mounted on a substrate 12a, and the substrate 12a is screwed to the guide rail 10 and the wiring 1
7 is connected to a control circuit in the housing through the groove 10a.

【0013】図5にはマイクロフォンからの入力信号を
示す周波数特性を示している。図(A)はガイドレール
にパックが衝突した場合の周波数特性を示し、図(B)
は他の物体が衝突した場合の周波数特性を示す。これら
の違いは図(A)に示す如く9KHz付近においてレベ
ルが高くなっており、ガイドレールにパックが衝突した
音とほかの音を区別するには9KHz付近の音を検出す
ればよい。マイクロフォンからの入力信号をバンドパス
フィルターを介してパックの衝突信号を検出することに
より他の音と区別することができる。
FIG. 5 shows frequency characteristics showing an input signal from the microphone. FIG. (A) shows the frequency characteristics when the pack collides with the guide rail, and FIG.
Indicates frequency characteristics when another object collides. These differences have a high level near 9 KHz as shown in FIG. 9A, and a sound near 9 KHz may be detected to distinguish the sound of the puck colliding with the guide rail from other sounds. The input signal from the microphone can be distinguished from other sounds by detecting the collision signal of the puck through the band pass filter.

【0014】図6には第二実施例として光センサーを用
いた方式のプレイフィールドの平面図を示し、ガイドレ
ール10に囲まれたプレイフィールド10上の長方形の
各辺に沿って発光センサー18と受光センサー19を対
にしてガイドレール10の四つ角に設けてある。パック
7がガイドレール10に衝突寸前に発光センサー18の
光を遮ると受光センサー19が検出して、パック7のガ
イドレール10への衝突を検出するのである。光センサ
ーから発する光はプレイフィールド面上でパックの高さ
より低い位置である。
FIG. 6 shows a plan view of a play field using an optical sensor as a second embodiment, in which a light emitting sensor 18 is provided along each side of a rectangle on the play field 10 surrounded by a guide rail 10. The light receiving sensors 19 are provided in pairs at the four corners of the guide rail 10. When the pack 7 blocks the light from the light emitting sensor 18 just before the pack 7 collides with the guide rail 10, the light receiving sensor 19 detects the light and the collision of the pack 7 with the guide rail 10 is detected. The light emitted from the light sensor is located on the play field surface at a position lower than the height of the puck.

【0015】上記説明では光センサーとして発光と受光
のセンサーを対にして設けたが、1ケの場合は受光セン
サーを取り付けた場所に反射鏡を設けて発光センサーか
ら発光された光が該反射鏡にて反射して発光センサーに
戻り受光して光の遮断を検出してもよい。
In the above description, a light emitting sensor and a light receiving sensor are provided as a pair as an optical sensor. However, in the case of one sensor, a reflecting mirror is provided at the place where the light receiving sensor is attached and the light emitted from the light emitting sensor is reflected by the reflecting mirror. Alternatively, the light may be reflected and returned to the light emitting sensor to receive light to detect the interruption of light.

【0016】図7には第三実施例としてガイドレールの
壁面に沿ってテープスイッチを設けたプレイフィールド
の平面図である。テープスイッチ20がガイドレール1
0の壁面11の全面に設けてある。図8はガードレール
壁面に設けたテープスイッチにパックが衝突する断面図
である。
FIG. 7 is a plan view of a play field in which a tape switch is provided along the wall surface of a guide rail as a third embodiment. Tape switch 20 is guide rail 1
0 is provided on the entire surface of the wall surface 11. FIG. 8 is a sectional view in which the pack collides with the tape switch provided on the wall surface of the guard rail.

【0017】図8(A)にはパック7がガイドレール1
0に衝突する寸前の状態を示している。パック7がガイ
ドレール10に衝突すると、図8(B)に示す如くガイ
ドレール10の壁面11に沿って設けたテープスイッチ
20がへこみテープスイッチ20内の2つの接点20
a、20bが接触し衝突を検出するものである。これに
よるとパック7はガイドレール10に衝突すると、テー
プスイッチ20により多少衝撃を緩衝されスピードを落
とすが、エアーホッケーゲームとしては特段さしつかえ
がないのである。
FIG. 8A shows that the pack 7 has the guide rail 1.
The state immediately before colliding with 0 is shown. When the pack 7 collides with the guide rail 10, the tape switch 20 provided along the wall surface 11 of the guide rail 10 as shown in FIG.
a and 20b contact each other to detect a collision. According to this, when the puck 7 collides with the guide rail 10, the impact is somewhat buffered by the tape switch 20 and the speed is reduced, but this is not so special as an air hockey game.

【0018】図9にはエアーホッケーゲーム装置の制御
系のブロック図を示すと、制御回路21にはコインスイ
ッチ22が接続されコイン投入によりコイン信号が制御
回路21に入る。また各ゴール穴にはそれぞれゴールス
イッチ23が設けられ、ゴール穴に入ったパックを検出
することができる。長辺ガイドレールにはマイクロフォ
ンや圧電スイッチ等のセンサー24が2ケづつ設けてあ
り、それぞれセンサーコントロール25を介して制御回
路21にパック衝突の検出信号を送る。
FIG. 9 shows a block diagram of a control system of the air hockey game apparatus. A coin switch 22 is connected to the control circuit 21 so that a coin signal enters the control circuit 21 when a coin is inserted. A goal switch 23 is provided in each goal hole, and a puck entering the goal hole can be detected. Two sensors 24 such as microphones and piezoelectric switches are provided on the long-side guide rail, and a pack collision detection signal is sent to the control circuit 21 via each sensor control 25.

【0019】制御回路21からはサウンド回路を介し
て、ビルボード底部のスピーカ16や筐体側面に設けた
スピーカ9から予め用意されたパック衝突時の各種の電
子衝突擬音音響やゲーム中に軽快な音楽を発する。ま
た、制御回路21にはプレイフィールド上に空気を吹き
出すためのブロアモータ26やゴール穴に入ったパック
をパック取出し口に出すためにパック取出し口に図示し
ない通路を開くロックアウトソレノイド27を制御する
リレー28が接続されている。また、制御回路21に
は、スコア表示部15が接続され、それぞれの二人の遊
戯者のスコア表示を行う。また制御回路21には投入し
たコインを積算表示するコインカウンタ29が接続され
ている。
From the control circuit 21 through a sound circuit, various electronic collision onset sounds at the time of a pack collision prepared from the speaker 16 on the bottom of the billboard and the speaker 9 provided on the side surface of the housing and light during the game are provided. Emits music. Further, the control circuit 21 has a relay for controlling a blower motor 26 for blowing air onto the play field and a lockout solenoid 27 for opening a passage (not shown) in the pack outlet to take out the pack in the goal hole to the pack outlet. 28 are connected. Further, the score display unit 15 is connected to the control circuit 21 to display the score of each of the two players. The control circuit 21 is connected to a coin counter 29 for displaying the number of coins inserted.

【0020】制御回路には効果音響を発するスピーカ
9、16が接続されている。また図示していないが各種
のイルミネーションランプも接続される。さらに本発明
ではパックがガイドレールに衝突したことを検出してプ
レイフィールドやビルボード上に配されたイルミネーシ
ョンランプを点滅させてパックの衝突効果を演出しても
よい。
The control circuit is connected to speakers 9 and 16 that emit sound effects. Although not shown, various illumination lamps are also connected. Further, in the present invention, it may be possible to detect the collision of the puck with the guide rails and blink the illumination lamp arranged on the play field or the billboard to produce the puck collision effect.

【0021】[0021]

【発明の効果】本実施例によれば、エアーホッケーゲー
ムでパックを打ち合うことによりパックがガイドレール
に衝突する度に電子音を発することができ、ピンボール
ゲームのように楽しい電子音や光の点滅等でエアーホッ
ケーを楽しむことができる。さらに、ビルボードのスピ
ーカと筐体側面のスピーカにより立体感のある音響が得
られ、ランプ点灯表示と共に、遊戯者にとり音と光でど
ちらかが勝っているか分かりやすく、非常に興味の尽き
ない遊戯を提供することができる。
According to the present embodiment, each time the puck collides with the guide rail by striking the puck in the air hockey game, an electronic sound can be emitted, and a pleasant electronic sound or light can be generated as in the pinball game. You can enjoy air hockey by blinking. In addition, the speaker on the billboard and the speaker on the side of the housing give a stereoscopic sound, and together with the lamp lighting display, it is easy for the player to understand which sound or light wins. Can be provided.

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】請求項7[Name of item to be corrected] Claim 7

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図7[Name of item to be corrected] Figure 7

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図7】 [Figure 7]

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図8[Correction target item name] Figure 8

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図8】 ─────────────────────────────────────────────────────
[Figure 8] ─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年9月27日[Submission date] September 27, 1994

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】図面の簡単な説明[Name of item to be corrected] Brief description of the drawing

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のエアーホッケーゲームの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of an air hockey game of the present invention.

【図2】プレイフィールド面の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a play field surface.

【図3】プレイフィールド長辺のガイドレールの底面図
である。
FIG. 3 is a bottom view of a guide rail on a long side of a play field.

【図4】ガイドレールの溝に沿った断面図である。FIG. 4 is a cross-sectional view along a groove of a guide rail.

【図5】マイクロフォンからの入力信号を示す周波数特
性図である。
FIG. 5 is a frequency characteristic diagram showing an input signal from a microphone.

【図6】第二実施例として光センサーを用いた方式を示
すプレイフィールドの平面図である。
FIG. 6 is a plan view of a play field showing a method using an optical sensor as a second embodiment.

【図7】第三実施例としてガイドレールの壁面に沿って
テープスイッチを設けてプレイフィールドの平面図であ
る。
FIG. 7 is a plan view of a play field with a tape switch provided along a wall surface of a guide rail as a third embodiment.

【図8】ガードレール壁面に設けたテープスイッチにパ
ックが衝突する断面図である。
FIG. 8 is a sectional view in which the pack collides with a tape switch provided on the wall surface of the guard rail.

【図9】エアーホッケーゲーム装置の制御系のブロック
図である。
FIG. 9 is a block diagram of a control system of the air hockey game device.

【符号の説明】 1.エアーホッケーゲーム装置 2.筐体 3.脚体 4.プレイフィールド 5.微小穴 6.ゴール穴 7.パック 8.パック取出し口 9.スピーカ 10.ガイドレール 11.壁面 12.マイクロフォン 13.ビルボード 14.パイプ 15.スコア表示部 16.スピーカ 17.配線 18.発光センサー 19.受光センサー 20.テープスイッチ 21.制御回路 22.コインスイッチ 23.ゴールスイッチ 24.センサー 25.センサーコントロール 26.ブロアモータ 27.ロックアウトソレノイド 28.リレー 29.コインカウンタ[Explanation of Codes] Air hockey game device 2. Housing 3. Legs 4. Play field 5. Micro hole 6. Goal hole 7. Pack 8. Pack outlet 9. Speaker 10. Guide rail 11. Wall 12. Microphone 13. Billboard 14. Pipe 15. Score display section 16. Speaker 17. Wiring 18. Light emission sensor 19. Light receiving sensor 20. Tape switch 21. Control circuit 22. Coin switch 23. Goal switch 24. Sensor 25. Sensor control 26. Blower motor 27. Lockout solenoid 28. Relay 29. Coin counter

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ガイド壁で囲まれた平面に開口する多数
の微小穴を有し、該微小穴から空気を吹き出すプレイフ
ィールドと、対向するガイド壁に切欠した開口からなる
ゴールを設け、遊戯者が敵味方に分かれそれぞれマレッ
トを持ち、該プレイフィールド上でパックを打ち合い敵
側ゴール入れることを競う遊戯装置において、 ガイド壁に衝突するパックを検出する衝突検出手段と、
該衝突検出手段からの検出信号を受けて予め用意された
出力信号を発する制御手段と、該制御手段からの出力信
号により動作する出力手段とを有することを特徴とする
エアーホッケーゲーム装置。
1. A player having a large number of minute holes opened in a plane surrounded by guide walls, a play field for blowing air from the minute holes, and a goal consisting of a notched opening in the opposite guide wall. In a game device in which each has a mallet divided into an enemy and an ally, and competes for hitting the packs on the play field to enter the goal on the enemy side, collision detection means for detecting the packs colliding with the guide wall,
An air hockey game device comprising: a control unit that receives a detection signal from the collision detection unit and outputs a prepared output signal; and an output unit that operates according to the output signal from the control unit.
【請求項2】 検出信号を受けた制御手段は音響制御手
段を介して予め用意された音響信号を出力信号として出
力手段である発音体から出力することを特徴とする請求
項1記載のエアーホッケーゲーム装置。
2. The air hockey according to claim 1, wherein the control means which receives the detection signal outputs a sound signal prepared in advance through the sound control means as an output signal from the sounding body which is the output means. Game device.
【請求項3】 検出信号を受けた制御手段は電灯制御手
段を介して予め用意された灯火信号を出力信号として出
力手段である電灯に出力することを特徴とする請求項1
記載のエアーホッケーゲーム装置。
3. The control means which receives the detection signal outputs a prepared lighting signal as an output signal to the electric light which is an output means via the electric light control means.
Air hockey game device described.
【請求項4】 衝撃検出手段はガイド壁内部に設けたマ
イクロフォンであることを特徴とする請求項1、2又は
3記載のエアーホッケーゲーム装置。
4. The air hockey game device according to claim 1, wherein the impact detection means is a microphone provided inside the guide wall.
【請求項5】 衝撃検出手段は、ガイド壁内部に内設し
た圧電センサーであることを特徴とする請求項1、2又
は3記載のエアーホッケーゲーム装置。
5. The air hockey game device according to claim 1, wherein the impact detection means is a piezoelectric sensor provided inside the guide wall.
【請求項6】 衝撃検出手段は、ガイド壁端でパックの
高さより低い高さでガイド壁直前に光線を発する光セン
サーを配したことを特徴とする請求項1、2又は3記載
のエアーホッケーゲーム装置。
6. The air hockey apparatus according to claim 1, 2 or 3, wherein the impact detecting means is provided with an optical sensor which emits a light ray immediately before the guide wall at a height lower than the height of the pack at the end of the guide wall. Game device.
【請求項7】 衝撃検出手段は、ガイド壁面に設けたテ
ープセンサーであることを特徴とする請求項1、2又は
3記載のエアーホッケーゲーム装置。
7. The air hockey game apparatus according to claim 1, wherein the impact detecting means is a tape sensor provided on the guide wall surface.
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