JP2566536C - - Google Patents

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JP2566536C
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【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】 本発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、入賞
領域を形成した遊技盤を含む弾球遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】 この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえ
ば、入賞領域を形成した遊技盤上に、打玉が入賞することが可能な始動領域と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可
能な可変入賞球装置とが設けられ、始動領域に打玉が入賞したことを必要条件と
して出現可能な遊技状態であって、可変入賞球装置を第1の状態にできるように
定められた遊技状態になれば、可変入賞球装置が第1の状態に制御されるように
構成されたものがあった。このような弾球遊技機の中には、可変入賞球装置に打
玉が入賞したことを検出する入賞玉検出手段と、この入賞玉検出手段の出力に基
づいて入賞玉の個数を計数する入賞玉計数手段とが設けられ、可変入賞球装置が
第1の状態になってから、所定個数の入賞玉が計数されたことを可変入賞球装置
の第1の状態を終了させる条件の1つとして定められており、可変入賞球装置が
第1の状態になってから所定期間が経過したにも拘らず入賞玉計数手段により入
賞玉が1個も計数されなかった場合に、たとえば、前記入賞玉検出手段を弾球遊
技機の本体から引き抜いて可変入賞球装置の第1の状態が終了する条件が成立し
ないようにする不正行為が行なわれていたり、入賞玉検出手段が故障により作動
しない状態となっていたりするなどの異常状態が発生していると判断し、たとえ
ば、特定遊技状態が発生したときに可変入賞球装置を第1の状態に制御する機構
を不能動化する機能を備えた遊技不能動化手段により、遊技者にとって有利な状
態で遊技が行なわれることを不能にするようにしているものがあった。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、前述したこの種の従来の弾球遊技機では、異常状態が発生して
いると判断された場合であっても、遊技不能動化手段は特定遊技状態が発生した
ときに可変入賞球装置を第1の状態に制御する機能を不能動化するのみであると
、遊技者が、たとえば、始動領域に再度打玉を入賞させて次回の特定遊技状態が 発生する条件を成立させようとしたりするためにそのまま打球操作を続行するこ
とが多く、その分だけ異常状態が発生している弾球遊技機にて遊技が行なわれて
しまう時間が長くなっていた。 【0004】 本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、異常状態が
発生した場合に遊技者に速やかに遊技を中断させることが可能な弾球遊技機を提
供することにある。 【0005】 【課題を解決するための手段】 前述の目的を達成するために本発明は、入賞領域を形成した遊技盤を含む弾球
遊技機であって、 前記遊技盤上に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技盤上に設けられ、打玉が入賞することが可能な始動領域と、 該始動領域に打玉が入賞したことを必要条件として出現可能な遊技状態であっ
て、前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた遊技状態になっ
たことを検出する特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、 該入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉
の個数を計数する入賞玉計数手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第1の
状態にし、前記入賞玉計数手段が所定個数の入賞玉を計数した場合に、前記可変
入賞球装置を第2の状態にする制御手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に制御されてから所定の期間が経過した時点
で前記入賞玉計数手段により入賞玉が1個も計数されなかった場合に異常状態で
ある旨を判定する異常判定手段と、 該異常判定手段により異常状態である旨が判定された場合に前記弾球遊技機を
遊技不能状態にする遊技不能動化手段と を含み、 該遊技不能動化手段は、前記始動領域を不能動化する始動領域不能動化手段を
含み、さらに前記遊技不能状態において前記入賞玉検出手段により入賞玉が検出
されることにより遊技不能状態を終了させて異常発生時点での遊技状態から遊技
を続行できるようにすることを特徴とする。 【0006】 【作用】 本発明によれば、特定遊技状態検出手段が、始動領域に打玉が入賞したことを
必要条件として出現可能な遊技状態であって、可変入賞球装置を第1の状態にで
きるように定められた遊技状態になったことを検出する。この特定遊技状態検出
手段の検出出力に基づいて、制御手段が可変入賞球装置を第1の状態にする。可
変入賞球装置に入賞した入賞玉は、入賞玉検出手段により検出され、この入賞玉
検出手段の検出出力に基づいて、入賞玉計数手段が、可変入賞球装置に入賞した
入賞玉の個数を計数する。入賞玉計数手段が所定個数の入賞玉を計数した場合に
、制御手段は、可変入賞球装置を第2の状態にする。可変入賞球装置が第1の状
態に制御されてから所定の期間が経過した時点で入賞玉計数手段により入賞玉が
1個も計数されなかった場合に、異常判定手段により弾球遊技機が異常状態であ
る旨が判定される。異常判定手段により異常状態である旨が判定された場合に、
遊技不能動化手段が弾球遊技機を遊技不能状態にする。遊技不能動化手段は始動
領域不能動化手段を含み、この始動領域不能動化手段は始動領域を不能動化する
。また、遊技不能動化手段は、前記遊技不能状態において前記入賞玉検出手段に
より入賞玉が検出されることにより遊技不能状態を終了させて異常発生時点での
遊技状態から遊技を続行できるようにする。 【0007】 【発明の実施例】 図1はこの発明の一実施例であるパチンコ遊技機10を示す全体正面図である
。 【0008】 遊技盤12の前面に形成された遊技領域のほぼ中央部には可変入賞球装置14
が設けられているとともにその左右両側に通常の入賞口21a,21bが設けら れ、さらに、下方には、可変入賞球装置14の始動用入賞口16a,16b,1
8が配設されている。また、遊技盤12の上部には枠ランプ22が設けられ、両
側にはサイドランプ20が設けられている。また、図1において、24は、不正
行為発生時の警報音発生や大当り時の効果音の発生などを行なうためのスピーカ
である。前記可変入賞球装置14により、遊技盤上に設けられ、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球
装置が構成されている。また、前記始動用入賞口16a,16b,18により、
遊技盤上に設けられ、打玉が入賞することが可能な始動領域が構成されている。 【0009】 図2はパチンコ遊技機10の一部内部構造を示す全体背面図である。 図2において、可変入賞球装置始動用の入賞口16a,16b,18に入賞し
たパチンコ玉は、始動入賞玉検出スイッチ1(26a,26b)または始動入賞
玉検出スイッチ2(28)により検出され、その検出出力に基づいて後述の図4
,図6および図7に示すソレノイド78a,78bの作動により、開閉翼片52
a,52bが開閉するように構成されている。つまり、始動入賞玉検出スイッチ
1(26a),(26b)により検出出力が導出された場合は、開閉翼片52a
,52bが1回開閉し、始動入賞玉検出スイッチ2(28)からの検出出力が導
出された場合は、開閉翼片52a,52bが2回開閉するように制御される。 【0010】 次に、その開閉翼片52a,52bの1回または2回の開閉中に、パチンコ玉
が可変入賞球装置14内に進入した場合は、通常入賞領域の一例の通常入賞口1
60a,160bあるいは特定入賞領域の一例であるVポケット158(図3な
いし図7参照)のいずれかに入賞し、Vポケット158に入賞した場合は、特定
入賞玉検出手段としてのV入賞玉検出スイッチ30によって検出される。この検
出出力は、後述するマイクロコンピュータ1に入力されて遊技制御に用いられる
。次に、Vポケット158あるいは通常入賞口160a,160bに入賞したパ
チンコ玉は、すべて10カウント検出スイッチ32により検出される。この検出
出力も後述するように遊技制御に用いられる。なお、可変入賞球装置14の背面
には、入賞玉集合カバー29が取付けられていて、この入賞玉集合カバー29に は各検出スイッチやランプ等とコントロール基板とを中継するための中継基板3
4が取付けられている。 【0011】 図3はこの発明の一実施例に含まれる可変入賞球装置の正面図であり、図4は
同じく左側面断面図であって、共に振分部材138が正面を向いている状態を示
す。図5は同じく可変入賞球装置の正面図であり、図6は同じく左側面断面図で
あって、共に振分部材138が斜め前方を向いている状態を示す。図7は可変入
賞球装置の分解斜視図である。 【0012】 次に、図3ないし図7を参照して、この発明に含まれる可変入賞球装置14の
構成について説明する。取付基板36は遊技盤12に取付けられ、遊技盤12と
一定の間隔を隔ててガラス板13a,bが設けられている。取付基板36は、そ
の中央部がくり抜かれて所定の開口部が形成されているとともに、その上部前面
側には上部前面飾り板38がねじ止めされる。この上部前面飾り板38には、大
当りの継続回数を表示するディジタル表示器42aと開閉翼片52a,52bの
開閉回数を表示するためのディジタル表示器42b,42cを収納するためのデ
ィジタル表示器収納ケース40が取付けられる。 【0013】 取付基板36の左右両側の開口部には透明カバー板44a,44bが取付けら
れ、この透明カバー板44a,44bには軸挿通孔46a,46bが形成されて
いる。また、透明カバー板44a,44bには、軸挿通孔46a,46bに連通
するように背面側に延びる軸受筒48a,48bが一体的に形成されている。軸
挿通孔46a,46b,軸受筒48a,48bは後述の回動軸56a,56bを
軸支するものである。さらに、透明カバー板44a,44bの前面側には、スト
ッパ片50a,50bが一体的に形成される。このストッパ片50a,50bは
開閉翼片52a,52bの閉成位置を規制するとともに、入賞玉受枠の一部を構
成している。 【0014】 開閉翼片52a,52bは取付基板36の前面左右1対に回動可能に軸着され 、開かれた状態では遊技者にとって有利な打玉を受入れやすい第1の状態となっ
て、入賞空間内に遊技玉が入りやすくするものである。また。開閉翼片52a,
52bが垂直方向に直立して閉じられた状態では、遊技者にとって不利な打玉を
受入れないもしくは打玉を受入れ難い第2の状態にして、遊技玉が入賞空間へ入
ることができなくするものである。 【0015】 より具体的に説明すると、開閉翼片52a,52bには、カラー54a,54
bを介して回動軸56a,56bの一端が挿入され、開閉翼片52a,52bの
前面からねじ止めされ、開閉翼片52a,52bが回動軸56a,56bから容
易に抜けないようにされている。また、開閉翼片52a,52bには、回動軸5
6a,56bをねじ止めするねじの頭部が見えないように、ビス被覆部材59a
,59bがシールされる。回動軸56a,56bの他端は、透明カバー板44a
,44bに形成された軸挿通孔46a,46bと軸受筒48a,48bに挿入さ
れる。軸受筒48a,48bの他方側からもカラー58a,58bが挿入される
。なお、カラー54a,54b,58a,58bとしては、自己潤滑性のある材
料、たとえばジュラコン(商品名)などが用いられる。 【0016】 回動軸56a,56bの他端はリンク部材74a,74bに回動可能に取付け
られる。このリンク部材74a,74bは全体がL字形状に形成され、その先端
は作動部材76a,76bに形成された係合孔に挿入される。作動部材76a,
76bは第1の電気的駆動源の一例としてのソレノイド78a,78bの直線運
動により、リンク部材74a,74bを回動させて、回動軸56a,56bを介
して開閉翼片52a,52bを回動させるものである。ソレノイド78a,78
bはソレノイド取付板80にねじ止めされている。なお、第1の電気的駆動源と
して、ソレノイドに代えてモータを用いるようにしてもよい。 【0017】 透明カバー板44a,44bは有色透明なカバー部材60a,60bによって
覆われており、その内部には装飾用の発光ダイオードが取付けられたLED基板
64a,64bと装飾部材62a,62bが一体的にねじ止めされている。 【0018】 取付基板36の下部には入賞玉受枠66が形成されていて、この入賞玉受枠6
6は隆起壁68によって仕切られ、前方に特定入賞口形成部材70が設けられて
いる。この特定入賞口形成部材70の中央部にはVポケット158が形成され、
その両側に通常入賞口160a,160bが形成される。そして、入賞玉受枠6
6の前方には、下部前面飾り板72が取付けられている。 【0019】 前述のソレノイド78a,78bが取付けられたソレノイド取付板80は裏部
品取付ベース82にねじ止めされる。この裏部品取付ベース82には、第2の電
気的駆動源としてのモータ84と中継基板88,90がねじ止めされる。中継基
板88にはランプが取付けられていて、ランプ基板として兼用される。この中継
基板88は中継基板90および後述の後壁形成部材124に取付けられた中継基
板92とともに、可変入賞球装置14に設けられたソレノイド78a,78bお
よびモータ84やランプなどと前述の図2に示した入賞玉集合カバー29に設け
られている中継基板34とを中継するものである。 【0020】 モータ84は後述の振分部材138を駆動するためのものであって、その出力
軸86は振分部材駆動用ギヤ98の一方面に形成された出力軸係合部102に係
合している。振分部材駆動用ギヤ98の他方面には係合ピン104が形成されて
いる。この係合ピン104は振分部材138に形成された係合壁140に係合す
る。振分部材駆動用ギヤ98に噛合するように揺動部材駆動用ギヤ106が設け
られ、この揺動部材駆動用ギヤ106は回転軸108によって軸支される。揺動
部材駆動用ギヤ106には、その一方面に偏心カム110が設けられ、他方面に
カム部材112が設けられている。カム部材112には、1対の切欠溝114が
形成されている。そして、カム部材112には、回転位置検出スイッチ116の
アクチュエータ118の一端が当接する。この回転位置検出スイッチ116は振
分部材138が中央を向いたときに、アクチュエータ118の一端が切欠溝11
4に嵌まり込むことによって、OFFになるものである。 【0021】 前述の揺動部材駆動用ギヤ106に形成された偏心カム110の外周に摺接す
るように突片122が形成された揺動板120が設けられる。この揺動板120
は揺動部材駆動用ギヤ106が回転し、突片122が偏心カム110の外周に摺
接することによって、上下運動する。揺動板120の前方には後壁形成部材12
4が設けられ、この後壁形成部材124は裏部品取付ベース82にねじ止めされ
る。この後壁形成部材124は入賞空間の後壁を形成するものであって、透明な
部材によって形成される。また、後壁形成部材124には、後述の揺動部材12
5に形成された突片128が挿通し得る突片挿通孔146と、振分部材138の
係合壁140が挿通し得る係合壁挿通孔148が形成されている。さらに、後壁
形成部材124の前面側には、10個の入賞個数表示用LEDが取付けられたL
ED基板150がねじ止めされる。 【0022】 振分部材138は前方に突出した1対の玉誘導壁139と後方に突出した係合
壁140とを含み、その中央部にピン142の上端が挿入される。このピン14
2の下端は後壁形成部材124に形成された係合壁挿通孔148の下部に設けら
れているピン支持部143によって回動可能に軸支される。 【0023】 揺動部材125は振分部材138を支持するピン142の上端が挿入されるピ
ン収容部材144を含む。このピン収容部材144には、突片128の形成され
たベース126に水平方向に挿入されたピン130の左右端を軸支する。突片1
28は前述の偏心カム110の外周に摺接するものである。ベース126の前方
には、ランプ134が挿入された揺動部材132が設けられている。この揺動部
材132はベース126の背面側に設けられ、ランプ134の配線を収納するた
めのランプ配線収容板136とともにベース126にねじ止めされる。 【0024】 前述の取付基板36に取付けられた透明カバー板44a,44bのほぼ中央部
には、入賞空間を仕切りかつパチンコ玉が転動するための上部玉転動板152が
水平状態に配置される。この上部玉転動板152の後側には、入賞空間の上部と
下部とを連通するための連通部154が形成されている。さらに、取付基板36 の下部には、下部玉転動板156が取付けられている。この下部玉転動板156
は、その前方が下方に向くように傾斜して形成されていて、振分部材138によ
って振分けられたパチンコ玉がこの下部玉転動板156上を転動し、Vポケット
158または通常入賞口160a,160bのいずれかに入賞する。 【0025】 次に、上述のごとく構成された可変入賞球装置14の動作について簡単に説明
する。ソレノイド78a,78bが駆動されると、このソレノイド78a,78
bによる上下運動が作動部材76a,76bを介してリンク部材74a,74b
を回動させる。リンク部材74a,74bの回動に伴なって回動軸56a,56
bが回動し、開閉翼片52a,52bが左右に開かれる。そして、開閉翼片52
a,52bがパチンコ玉を受けると、そのパチンコ玉は入賞空間内に入り、上部
玉転動板152の上を転動し、連通部154から下部空間に入り、振分部材13
8によって左右方向に振分けられる。振分けられたパチンコ玉は下部玉転動板1
56の上を転動し、Vポケット158,通常入賞口160a,160bのいずれ
かに入賞する。 【0026】 なお、始動領域への打玉の入賞により、可変表示装置に表示結果を導出させる
ようにし、可変表示装置が特定の表示結果になった場合に特定遊技状態となるよ
うにしてもよく、また、可変入賞球装置の第1の状態は開成状態でもよい。また
、可変入賞球装置への打玉の所定個数の入賞のみで第1の状態が終了するもので
もよい。振分部材138は、モータ84の回転数を変えて動きを変化させるよう
にしてもよい。この場合、モータ84として交流モータを用いるときには周波数
を変化させ、直流モータを用いる場合には電圧を変化させればよい。 【0027】 図8はこの発明の一実施例の制御回路の全体の構成を示すブロック図である。 図8において、制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ1を含む
、マイクロコンピュータ1は以下に述べるようなパチンコ遊技機10全体の動作
を制御する機能を有する。このために、マイクロコンピュータ1は、たとえば数
チップのLSIで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行する ことのできるCPU2と、CPU2の動作プログラムを格納するROM3と、必
要なデータの書込および読出ができるRAM4とを含む。さらに、CPU2と外
部回路との信号の整合性をとるための入出力インターフェイス5が設けられてい
る。 【0028】 この実施例では、ROM3は、その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場
合には、その中に格納されたCPU2のためのプログラムを変更することができ
るように、プログラマブルROM3が用いられている。そして、CPU2は、R
OM3内に格納されたプログラムに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力
に応答して、可変入賞球装置14などに対して制御信号を与える。 【0029】 マイクロコンピュータ1には、入力信号として、次のような信号が与えられる
。まず、始動用入賞口16a,16b,18(図1参照)に対応する背面側に設
けられた始動入賞玉検出スイッチ26a,26b,28のいずれかがONしたこ
とに応答して、始動入賞玉検出回路31から入賞信号が与えられる。V入賞玉検
出スイッチ30の検出信号は、V入賞玉検出回路33に与えられ、マイクロコン
ピュータ1にV入賞検出信号が出力される。10カウント検出スイッチ32で検
出された検出信号は、入賞玉数計数信号として、10カウント検出回路35を介
してマイクロコンピュータ1に与えられる。 【0030】 さらに、割込クロック回路53からは、割込クロック信号がマイクロコンピュ
ータ1に与えられる。この割込クロック信号によって、割込制御ルーチンの動作
を実行することが可能となる。さらに、暴走防止回路51,暴走リセット回路5
5,パワーオンリセット回路57およびアドレスデコード回路61などから、そ
れぞれ所定の信号がマイクロコンピュータ1に与えられる。なお、暴走防止回路
51,暴走リセット回路55,パワーオンリセット回路57およびアドレスデコ
ード回路61は、この発明の特徴となる制御動作には特に関与していないので、
これ以上の説明は省略する。 【0031】 マイクロコンピュータ1は以下の回路および装置に制御信号を与える。まず、
駆動制御回路164を介してソレノイド78a,78bにソレノイド駆動信号を
与え、駆動制御回路37を介してモータ84にモータ駆動信号を与え、ランプ回
路39を介してランプ20,22を点灯させるための制御信号を出力する。さら
に、マイクロコンピュータ1は継続回数表示回路41に表示信号を与え、ディジ
タル表示器42aに大当りの継続回数を表示させる。マイクロコンピュータ1は
開閉回数表示回路43に表示信号を与え、ディジタル表示器42b,42cに開
閉翼片52a,52bの開閉回数を表示させる。さらに、マイクロコンピュータ
1は10カウント表示回路45に表示信号を与え、LED150にパチンコ玉の
入賞個数を表示させる。さらに、マイクロコンピュータ1はサウンドジェネレー
タ47に制御信号を与え、スピーカ24から効果音を報知させる。なお、上記構
成の各回路には、電源回路49から所定の直流電流が供給される。 【0032】 前記V入賞玉検出スイッチ30,V入賞玉検出回路33,マイクロコンピュー
タ1により、始動領域に打玉が入賞したことを必要条件として出現可能な遊技状
態であって、前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた遊技状
態になったことを検出する特定遊技状態検出手段が構成されている。前記10カ
ウント検出スイッチ32により、可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入
賞玉検出手段が構成されている。前記10カウント検出回路35,マイクロコン
ピュータ1により、入賞玉検出手段の検出出力に基づいて可変入賞球装置に入賞
した入賞玉の個数を計数する入賞玉計数手段が構成されている。 【0033】 図9ないし図11はこの発明の一実施例の具体的な動作を説明するためのフロ
ーチャートである。 【0034】 次に、図9ないし図11を参照して、図8に示した制御回路の動作について説
明する。図9において、電源が投入されると、ステップS1によりイニシャライ
ズされ、ステップS2によって始動入賞玉検出スイッチ2がONであるか否かの
判断がなされる。始動入賞玉検出スイッチ2がONであれば、ステップS3に進 み、2回開き処理および8進カウンタクリアさらには10カウントカウンタクリ
アの各処理がなされる。次に、ステップS4に進み、V入賞玉検出スイッチ30
がONであるか否かの判断がなされ、ONでないと判断された場合にはステップ
S5に進み、2回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ2がONになったか否か
の判断がなされる。始動入賞玉検出スイッチ2がONになっていなければ、再び
前述のステップS2に戻る。もし、ステップS5において始動入賞玉検出スイッ
チ2がONであると判断された場合には、ステップS6に進み、2回開き処理ク
リアがなされ、再び前述のステップS3に戻る。 【0035】 上述のステップS5とステップS6は、始動入賞玉検出スイッチ2からの検出
出力に基づいて、2回開き処理が行なわれている最中に、さらに始動入賞玉検出
スイッチ2からの検出出力があった場合は、現在行なっている2回開き処理を中
止し、後の始動入賞玉検出スイッチ2からの出力に基づいて、新たに2回開き処
理を行なわんとするものである。また、ステップS4により、V入賞玉検出スイ
ッチ30がONであると判断された場合には、すなわち、パチンコ玉が可変入賞
球装置14のVポケット158に入賞した場合は、図10に示す大当り処理の制
御プログラムを実行する。 【0036】 また、前記ステップS2により、始動入賞玉検出スイッチ2がONでないと判
断された場合は、ステップS7に進み、始動入賞玉検出スイッチ1がONである
か否かの判断がなされる。これにより、始動入賞玉検出スイッチ1がONでない
と判断された場合は、再び前記ステップS2に戻る。しかし、始動入賞玉検出ス
イッチ1がONであると判断された場合には、ステップS8に進み、2回開き処
理中であるか否かの判断がなされる。2回開き処理中でないと判断された場合に
は、ステップS9に進み、1回開き処理および8進カウンタクリアさらには10
カウントカウンタクリアの各処理がなされる。 【0037】 次に、ステップS10に進み、V入賞玉検出スイッチ30がONであるか否か
の判断がなされ、ONでないと判断された場合には、ステップS11に進み、1 回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ2がONになったか否かの判断がなされ
る。そして、始動入賞玉検出スイッチ2がONになっていないと判断された場合
には、ステップS13に進み、1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ1がO
Nになったか否かの判断がなされる。始動入賞玉検出スイッチ2がONになった
と判断された場合は、ステップS14に進み、1回開き処理がクリアされて、再
び前記ステップS9に戻る。 【0038】 上述のステップS13とステップS14は、始動入賞玉検出スイッチ1の検出
出力に基づいて、1回開き処理がなされている最中に、再びパチンコ玉が始動入
賞して始動入賞玉検出スイッチ1からの検出出力があった場合には、今現在行な
われている1回開き処理を中止し、新たな検出出力に基づいて新たに1回開き処
理を開始せんとするものである。 【0039】 また、前記ステップS11により、1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ
2がONになったと判断された場合は、ステップS12に進み、1回開き処理の
クリアがなされ、再び前記ステップS3に戻り、以降の2回開き処理などの制御
に移行する。 【0040】 上述のステップS11とステップS12は、1回開き処理中に始動入賞玉検出
スイッチ2からの検出出力があった場合に、現在行なわれている1回開き処理を
中止し、始動入賞玉検出スイッチ2による検出出力に基づいた2回開き処理、す
なわち遊技者にとって有利な遊技制御の方を優先させて遊技制御せんとするもの
である。 【0041】 また、前述のステップS8により2回開き処理中と判断された場合には、ステ
ップS15に進み、1回開き始動入賞無効処理がなされ、前記ステップS4に進
む。このステップS8とステップS15は、2回開き処理中に1回開き処理用の
始動入賞玉検出スイッチ1からの検出出力があっても、その検出出力を無視して
、2回開き処理の方を続行するものである。また、前記ステップS13により、 1回開き処理中に始動入賞玉検出スイッチ1がONになっていないと判断された
場合は、再び前記ステップS2に戻る。 【0042】 次に、前述のステップS4またはステップS10により、V入賞玉検出スイッ
チ30がONになった場合に行なわれる大当り処理のプログラムに基づく動作を
図10に基づいて説明する。 【0043】 まず、ステップS16において、1回開きおよび2回開き処理後に2秒経過し
たか否かの判断がなされ、2秒経過したと判断された場合はステップS17に進
み、10カウント検出スイッチ32がONであるか否かの判断がなされる。10
カウント検出スイッチ32がONになっていなければステップS18に進み、V
入賞玉検出スイッチ30がONした後、2.5秒経過したか否かの判断がなされ
、未だに2.5秒経過していないと判断された場合は、再びステップS17に戻
るループが形成されている。このループを2.5秒間巡回させることにより、ス
テップS17の判断を繰返し行ない、その間に10カウント検出スイッチ32が
ONになったと判断された場合は、ステップS19に進んで、V入賞無効処理が
なされ、前述の図9におけるステップS2に戻る。 【0044】 上述のステップS16とステップS17とステップS19は1回開きおよび2
回開き処理が終了した後、V入賞玉検出スイッチ30によりパチンコ玉が検出さ
れるに至るまで2秒もかからないということを前提としているものであり、1回
開きおよび2回開き処理の終了間際に入賞したパチンコ玉に対して、2秒間の猶
予期間を設け、そのパチンコ玉によるV入賞を検出し、遊技者に有利になるよう
に制御せんとするものである。そして、1回開きおよび2回開き処理終了後に、
V入賞があるまでに2秒以上経過している場合に、ステップS19によりV入賞
無効処理を行なう。 【0045】 また、前述のループの巡回途中で、ステップS18により、V入賞玉検出スイ
ッチ30がONした後、2.5秒経過していると判断された場合は、図11(b )に示す不正行為発生時の処理に進む。 【0046】 これは、V入賞玉検出スイッチ30により検出されたパチンコ玉が、下方に落
下して、10カウント検出スイッチ32により検出されるに至るまで2.5秒も
かからないということを前提としているものである。すなわち、2.5秒以上も
かかるということは、10カウント検出スイッチ32が引き抜かれるなどの不正
行為が発生していると考えられるため、その不正行為に対処せんとするためのも
のである。 【0047】 次に、前記ステップS16により、1回開きおよび2回開き処理終了後2秒経
過していないと判断された場合はステップS20に進み、10カウント検出スイ
ッチ32がONになったか否かの判断がなされる。10カウント検出スイッチ3
2がONになっていないと判断された場合は、ステップS21に進み、V入賞玉
検出スイッチ30がONした後、2.5秒経過したか否かの判断がなされる。未
だに2.5秒が経過していないと判断された場合は、再び前記ステップS20に
戻るループが形成されている。このループを2.5秒間巡回させることにより、
前記ステップS21の判断を繰返し行ない、最後まで10カウント検出スイッチ
32がONにならなかった場合は、前述の説明と同様にして、10カウント検出
スイッチ32が引き抜かれているなどの不正行為が発生していると考えられるた
め、図11(b)に示す不正行為発生時の処理に移行する。 【0048】 次に、ステップS20により、10カウント検出スイッチ32がONであると
判断された場合は、ステップS22に進み、1回開きおよび2回開き処理のクリ
ア,始動入賞玉検出回路31の不能動化,18回開閉処理のクリア,8進カウン
タを1インクリメントするための各処理がなされる。これは以降の大当り処理を
行なうための準備の処理である。 【0049】 この準備処理を行なった後に、ステップS23において、たとえば2秒の駆動
制御準備期間経過処理を行なう。この駆動制御準備期間は、特定遊技状態になっ たことを、この間に遊技者に効果音や光などによって知らせ、遊技者の期待感を
向上させるばかりでなく、大当り中に発生する多量の入賞球に対応するため、こ
の間に景品玉払出処理を進行させ、玉詰まりなどを未然に防止できるために設定
されている。また、振分部材138を、大当り中の開閉翼片52a,52bの開
閉動作と所定のタイミングで作動させるようにするために、駆動制御準備期間の
間に振分部材138のタイミングを調整することもできる。駆動制御準備期間を
経過した後、ステップS24に進み、10カウントカウンタをクリアし、ステッ
プS25に進み、可変入賞球装置14を最大18回開閉させるための大当り処理
の制御がなされる。 【0050】 上述の大当り処理の制御の最中において、次に述べる種々の判断が行なわれる
。まず、ステップS26において、V入賞玉検出スイッチ30がONになったか
否かの判断がなされ、ONになっていないと判断された場合は、ステップS27
に進む。ステップS27において、10カウントカウンタの値が「5」であるか
否かの判断がなされ、「5」でないとき、すなわち、未だに可変入賞球装置14
内へのパチンコ玉の入賞が5個未満の場合は、ステップS28に進み、10カウ
ントカウンタの値が「10」であるか否かの判断がなされる。「10」でないこ
とが判断されると、ステップS29に進み、可変入賞球装置14が18回開閉し
たか否かの判断がなされ、未だに18回開閉していないと判断された場合は、再
び前記ステップS26に戻るループが形成されている。 【0051】 上述のループの巡回途中において、ステップS27において、10カウントカ
ウンタの値が「5」になったことが判断されると、ステップS36に進み、開閉
翼片52a,52bが7回開閉したか否かが判断される。開閉翼片52a,52
bが7回開閉したことが判断されると、前記ステップS28に進み、7回開閉し
ていなければ、ステップS37において、タイミング調整処理が済んだか否かが
判断される。タイミング調整処理が済んでいればステップS28に進み、タイミ
ング調整処理が済んでいなければ、ステップS38に進み、タイミング調整処理
を行なう。このタイミング調整が特許請求の範囲第5項に対応する実施例の特徴 である。なお、このタイミング調整処理の具体的な動作については、後述の図1
2および図13のタイミング図に基づいて後述する。ステップS38においてタ
イミング調整処理が終了すると、ステップS28に進む。 【0052】 前述のループの巡回途中において、ステップS29により、可変入賞球装置1
4が18回開閉したと判断された場合は、ステップS30に進み、10カウント
カウンタの値が「0」であるか否かの判断がなされる。「0」でないと判断され
た場合は、図11(a)に示す残り玉の処理がなされ、一部の例外を除いて大当
り処理が終了する。また、前記ステップS28により、10カウントカウンタの
値が「10」であると判断された場合も、図11(a)に示す遅れ玉の処理がな
され、一部の例外を除いて大当り処理が終了する。このステップS28により、
可変入賞球装置14は最大18回開閉するが、ステップS28により、開閉処理
中に入賞したパチンコ玉の個数が10個となった場合は、開閉回数が18回に満
たない場合でも、大当り処理が終了するように制御される。 【0053】 また、ステップS30により、10カウントカウンタの値が「0」であると判
断され、さらに前記ステップS31により、大当り終了後に、2秒経過したと判
断された場合は、前述の説明と同様にして、10カウント検出スイッチ32が引
き抜かれているなどの不正行為が発生していると考えられるため、図11(b)
に示す不正行為発生時の処理に移行する。前記ステップS30,S31の処理を
行う制御回路により、可変入賞球装置が第1の状態に制御されてから所定の期間
が経過した時点で入賞玉計数手段により入賞玉が1個も計数されなかった場合に
、弾球遊技機が異常状態である旨を判定する異常判定手段が構成されている。 【0054】 前記ステップS26により、V入賞玉検出スイッチ30がONであると判断さ
れた場合、すなわち、大当り処理中にパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)
に入賞した場合は、ステップS32に進み、10カウント検出スイッチ32がO
Nになったか否かの判断がなされる。10カウント検出スイッチ32がONにな
っていないと判断された場合は、ステップS33に進み、V入賞玉検出スイッチ 30がONした後、2.5秒経過したか否かの判断がなされる。未だに2.5秒
経過していないと判断された場合は、再び前記ステップS32に戻るループが形
成されている。このループを2.5秒間巡回させることにより、ステップS32
の判断を繰返し行ない、最後まで10カウント検出スイッチ32がONにならな
かった場合は、前述の説明と同様にして、10カウント検出スイッチ32が引き
抜かれているなどの不正行為が発生しているものと考えられるため、図11(b
)に示す不正行為発生時の処理に移行する。 【0055】 また、前記ループの巡回途中において、ステップS32により、10カウント
検出スイッチ32がONになったと判断された場合は、ステップS34に進み、
8進カウンタのカウント値が「8」であるか否かの判断がなされる。8進カウン
タのカウント値が未だに「8」になっていないと判断された場合は、前記ステッ
プS22に戻り、現在行なわれている大当り処理が更新されて新たな大当り処理
が開始される。そして、ステップS34により、8進カウンタのカウント値が「
8」であると判断された場合は、ステップS35に進み、V入賞無効処理がなさ
れる。V入賞無効処理がなされた後、ステップS27に進み、これ以上の大当り
処理の制御が行なわれないように構成されている。 【0056】 これは、大当り処理が更新されて、継続される上限回数が8回と定められてい
るためであり、ステップS34により、8進カウンタのカウント値が「8」であ
ると判断された場合には、ステップS35のV入賞無効処理に移行するように制
御される。 【0057】 次に、前記ステップS30により10カウントカウンタの値が「0」でないと
判断された場合、またはステップS28において、10カウントカウンタの値が
「10」であると判断された場合に行なわれる遅れ玉の処理の動作を、図11(
a)に示すフローチャートに基づいて説明する。 【0058】 まず、ステップS39により、始動入賞玉検出回路31を能動化し、ステップ S40において、始動入賞玉検出スイッチ2がONになったか否かの判断がなさ
れ、ONでないと判断された場合は、ステップS41において始動入賞玉検出ス
イッチ1がONになったか否かの判断がなされる。始動入賞玉検出スイッチ1が
ONになっていないと判断された場合は、ステップS42において、V入賞玉検
出スイッチ30がONになったか否かの判断がなされ、ONになっていないと判
断された場合は、ステップS43に進み、大当り終了後に2秒経過したか否かの
判断がなされる。そして、2秒経過したと判断された場合は、ステップS44に
進み、8進カウンタクリアおよび10カウントカウンタクリアの各処理がなされ
、図9のステップS2に再び戻り、大当りのための制御が完全に終了する。前記
ステップS22,S23,S26,S32〜S34に示された制御プログラムを
記憶したROM3を有するマイクロコンピュータ1と駆動制御回路164とによ
り、特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて可変入賞球装置を第1の状態に
し、入賞玉計数手段が所定個数の入賞玉を計数した場合に、可変入賞球装置を第
2の状態に制御する制御手段が構成されている。 【0059】 前記ステップS43により、大当り終了後に2秒経過していないと判断された
場合は、再び前記ステップS40に戻るループが形成されており、2秒間このル
ープを巡回させることにより、前記ステップS40ないしステップS42の各判
断が繰返しなされる。そして、前記ステップS40により、始動入賞玉検出スイ
ッチ2がONになったと判断された場合は、図9に示すステップS3に移行し、
2回開き処理などが行なわれ、また、ステップS41により、始動入賞玉検出ス
イッチ1がONになったと判断された場合は、図9のステップS9に進み、以降
の1回開き処理の制御が行なわれる。 【0060】 また、ステップS42により、V入賞玉検出スイッチ30がONになったと判
断された場合は、すなわち、大当り処理終了間際に入賞したパチンコ玉により、
V入賞があった場合は、ステップS45に進み、大当り終了後2秒経過したか否
かの判断がなされる。2秒経過していると判断された場合は、ステップS46に
進む。このステップS46により、10カウント検出スイッチ32がONか否か の判断がなされ、未だにONでないと判断された場合は、ステップS47に進む
。ステップS47において、V入賞玉検出スイッチ30がONになった後、2.
5秒経過したか否かの判断がなされ、未だに2.5秒経過していないと判断され
た場合は再び前記ステップS46に戻るループが形成されている。このループの
巡回により、ステップS46とステップS47の判断を繰返し行ない、前記ステ
ップS47により、V入賞玉検出スイッチがONになった後2.5秒経過したと
判断された場合は、図11(b)に示す不正行為などの発生時の処理プログラム
に移行する。 【0061】 これは、前述したように、10カウント検出スイッチ32が引き抜かれるなど
の不正行為や10カウント検出スイッチ32が故障しているなどの異常事態が発
生していると考えられるために、それに対処せんとするためのものである。また
、前記ステップS46により、10カウント検出スイッチ32がONになったと
判断された場合は、ステップS48に進み、V入賞無効処理がなされた後に、ス
テップS44に進む。これは、前記ステップS45により、大当り終了後2秒経
過した場合で、ステップS46により、10カウント検出スイッチ32がONに
なったときに、V入賞を無効処理するものであり、大当り終了間際に入賞したパ
チンコ玉がV入賞玉検出スイッチ30により検出されるに至るまでに2秒もかか
らないということを前提としているものである。そして、大当り終了後2秒間だ
け猶予期間を設け、大当り終了間際に入賞したパチンコ玉によるV入賞をその2
秒間だけ検出し、遊技者に有利になるように制御せんとするものである。 【0062】 次に、前記ステップS45により、大当り終了後2秒経過していないと判断さ
れた場合は、ステップS49に進み、10カウント検出スイッチ32がONにな
った否かの判断がなされ、未だにONになっていないと判断された場合は、ステ
ップS50に進む。V入賞玉検出スイッチ30がONになった後、2.5秒経過
したか否かの判断がなされ、未だに2.5秒経過していないと判断された場合は
、再び前記ステップS49に戻るループが形成されている。このループを巡回さ
せることにより、ステップS49とステップS50との判断を繰返し行ない、ス テップS49により、10カウント検出スイッチ32がONになったと判断され
た場合は、ステップS57に進む。そして、ステップS57において、8進カウ
ンタのカウント値が「8」であるか否かの判断がなされ、未だに「8」でないと
判断された場合は、図10のステップS22に進み、以降の大当り処理のプログ
ラムが実行される。 【0063】 また、ステップS57により、8進カウンタのカウント値が「8」であると判
断された場合は、ステップS58によるV入賞無効処理がなされ、前記ステップ
40に戻る。これは、前述したように、大当り処理の継続上限回数が8回と定め
られているために、それ以上の継続を行なわせないようにするためのものである
。また、前述のループの巡回途中において、ステップS50により、10カウン
ト検出スイッチ32がONになることなく、V入賞玉検出スイッチ30のONし
てからの時間が2.5秒を経過した場合は、前述したように、10カウント検出
スイッチ32が引き抜かれるかまたは故障しているものと考えられ、図11(b
)に示す不正行為などの発生時の処理プログラムに移行する。 【0064】 次に、10カウント検出スイッチ32が引き抜かれるなどの不正行為が発生し
ている場合や、10カウント検出スイッチ32が故障している場合に行なわれる
処理動作を、図11(b)を参照して説明する。 【0065】 まず、ステップS51により、大当り処理の禁止および始動入賞玉検出回路3
1の不能動化の処理がなされ、さらにステップS52により、ランプを点灯させ
るとともに、スピーカ24からアラーム音を発生させる。このステップS51に
より、不正行為発生時においては、遊技者に有利となる遊技制御を行なわないよ
うにする。大当り処理が禁止され、さらには、始動用入賞口16a,16b,1
8に打玉が入賞しても、その入賞玉が無効となるので、遊技者に打球操作を続行
しても利益を得られないと判断させて速やかに遊技を中断させることが可能とな
る。また、ステップS52により、不正行為または10カウント検出スイッチ3
2の故障による異常が発生していることを店員に知らせる。異常発生の原因が遊 技者の不正行為によるものであれば、店員に知らせることにより、遊技者への警
告にもなるので遊技者に速やかに遊技を中断させることができる。また、異常発
生の原因が10カウント検出スイッチ32の故障によるものであれば、異常発生
を遊技者にも報知することとなるので、遊技者に速やかに遊技を中断させること
ができる。 【0066】 前記ステップS51の処理を行う制御回路により、異常判定手段により異常状
態である旨が判定された場合に弾球遊技機を遊技不能状態にする遊技不能動化手
段が構成されている。また、前記ステップS51における始動入賞玉検出回路3
1を不能動化する処理を行う制御回路により、始動領域を不能動化する始動領域
不能動化手段が構成されている。 【0067】 次に、この不正行為に伴なう異常原因を取除いた後に、パチンコ遊技機10を
通常の遊技状態に復帰させる手段として、可変入賞球装置14内にパチンコ玉を
入賞させる方法が採用されている。つまり、パチンコ玉が可変入賞球装置14内
に入賞すれば、10カウント検出スイッチ32によって入賞玉が検出され、ステ
ップS53において、10カウント検出スイッチ32がONになったとの判断が
なされると、ステップS54に進む。ステップS54において、ランプの消灯お
よびアラーム音の消滅の処理がなされ、ステップS55に進み、大当り処理の禁
止解除および始動入賞玉検出回路31の能動化の各処理がなされる。このように
、可変入賞球装置14の入賞玉が検出されれば、異常発生に起因する不能状態が
全て解除されるので、速やかに遊技を再開させることができる。 【0068】 さらに、ステップS56により、大当り処理の禁止原因の発生時の状態に復帰
させる処理がなされた後に、不正行為など発生時の処理プログラムが終了する。
このように、遊技状態が異常状態発生時の状態よりも遊技者にとってより有利な
状態にもより不利な状態にもならないで遊技を再開させることができるので、遊
技者に与える利益を公平なものにすることができる。このステップS53,S5
5,S56で説明したように、遊技不能動化手段は、前記遊技不能状態において 前記入賞玉検出手段により入賞玉が検出されることにより遊技不能状態を終了さ
せて異常発生時点での遊技状態から遊技を続行できるように構成されている。 【0069】 図12はこの発明の一実施例の動作タイミングを従来例と対比して示したもの
である。 【0070】 図12において、従来は図12(a)に示すように、V入賞玉検出スイッチ3
0が入賞玉を検出すると、開閉翼片52a,52bを18回開閉するためのソレ
ノイドをON,OFFする時間は、図12(b)に示すように一定に定められて
いた。このために、動作が単調となり遊技者に飽きられやすい欠点があった。 【0071】 これに対して、本件発明では、図12(c)に示すようにV入賞玉検出スイッ
チ30が入賞玉を検出してから、2秒の駆動制御準備期間を経過した後、開閉翼
片52a,52bを開閉するためのソレノイド78a,78bがONする時間は
一定に定められているが、図12(d)に示すようにOFFする時間を複数種類
設定することにより、開閉翼片52a,52bの18回の開閉動作に変化をもた
せている。 【0072】 このように、ソレノイド78a,78bがOFFする時間が異なることにより
、開閉翼片52a,52bの開閉動作に変化を与えて、遊技者の新たな興味を引
きつけることができる。 【0073】 図13はこの発明の他の実施例における動作タイミングを示す図である。 この実施例は、この発明に図3ないし図7に示した振分部材138の駆動タイ
ミングを組合わせたものである。すなわち、開閉翼片52a,52bが所定回数
、たとえば7回開閉する前と、7回開閉した後とにおいて、第1の電気的駆動源
としてのソレノイド78a,78bと第2の電気的駆動源としてのモータ84の
駆動タイミングが異なるように、ソレノイド78a,78bがOFFする時間を
調整するようにしたものである。 【0074】 より具体的に説明すると、図13(a),(b)に示すように、始動入賞玉検
出スイッチ1,2が入賞玉を検出すると、ソレノイド78a,78bは図13(
d)に示すように、開閉翼片52a,52bを1回または2回開閉させる。そし
て、図13(c)に示すように、V入賞玉検出スイッチ30が入賞玉を検出した
とき、より正確には、V入賞したパチンコ玉が10カウント検出スイッチ32に
よって検出された時点から2秒の駆動制御準備期間を経過した後に、ソレノイド
78a,78bがON,OFFを繰返し、開閉翼片52a,52bを開閉させる
。このとき、前述の図12で説明したように、ソレノイド78a,78bがON
する時間は一定であるが、OFFするタイミングは異なるように調整される。 【0075】 一方、振分部材138を駆動するためのモータ84は、パチンコ玉の入賞の有
無に関係なく常に作動しており、振分部材138は左前方から右前方および右前
方から左前方を向くように繰返し駆動される。そして、ステップS23に示した
所定期間の一例の駆動制御準備期間(たとえば2秒)中に、図7で説明した回転
位置検出スイッチ116が切れたとき、すなわち振分部材138が中央を向いた
ところで、開閉翼片52a,52bが1回目の開閉を開始するまで、T時間だけ
停止される。これは、大当り処理中の開閉翼片52a,52bの開閉動作と、常
に作動している振分部材138とを所定のタイミングで作動させるようにするた
めである。 【0076】 駆動制御準備期間が経過すると、振分部材138は中央から左方向に振分動作
が開始される。この駆動制御準備期間は、ステップS23に示したように可変入
賞球装置の繰返し継続制御が実行される毎にインターバル期間として設けられて
おり、後述する図14にも示されているように、或る回の繰返し継続制御が終了
して次の回の繰返し継続制御が実行されるまでの間において、振分部材138が
中央位置に復帰する。前記ステップS23と回転位置検出スイッチ116とによ
り、前記所定期間中に前記振分手段を初期状態に復帰させる復帰手段が構成され
ている。そして、開閉翼片52a,52bが所定回数、たとえば7回開閉するま で、すなわち図13(e)に示すa点ないしd点まではソレノイド78a,78
bがOFFした状態で中央を向くように制御される。したがって、開閉翼片52
a,52bが開成状態のときには、振分部材138が中央を向いていないので、
V入賞の確率が低くなる。そして、開閉翼片52a,52bの開閉が所定回数、
すなわち7回に達すると、図13(e)に示すe点ないしk点までは、ソレノイ
ド78a,78bがONした状態で中央を向くようにタイミング調整される。し
たがって、開閉翼片52a,52bが7回開閉されると、開閉翼片52a,52
bが開成状態のときに振分部材138が中央を向いているのでV入賞の確率が高
くなる。 【0077】 図14はこの発明の他の実施例の実施例の動作タイミングを示す図である。 この図14に示した実施例は、この発明に振分部材138の動作を組み合わせ
、さらに可変入賞球装置14の所定個数の打玉が入賞したことにより、開閉翼片
52a,52bの開閉動作と、振分部材138の動作タイミングを変化させるよ
うにタイミング調整するものである。 【0078】 より具体的に説明すると、始動入賞玉検出スイッチ1,2およびV入賞玉検出
スイッチ30が入賞玉を検出し、駆動制御準備期間を経過するまでは、前述の図
13の説明と同じである。そして、この実施例では、パチンコ玉が所定個数、た
とえば5個入賞するまではソレノイド78a,78bがONしたとき、すなわち
開閉翼片52a,52bが開成状態のときに、振分部材138が中央を向かない
ようにソレノイド78a,78bが制御される。10カウント検出スイッチ32
が入賞玉を所定個数、たとえば5個検出すると、所定個数入賞する前に最後に回
転位置検出スイッチ116が切れた時点、すなわち振分部材138が中央を向い
た時点から所定個数入賞した時点までの時間T1を計測する。そして、所定個数
入賞した時点から、次に回転位置検出スイッチ116が切れる時点、すなわち振
分部材138が中央を向く時点を計算し、それ以降振分部材138が中央を向く
ときに、ソレノイド78a,78bがONするように制御する。 【0079】 なお、図14(a)ないし(c)に示すように、V入賞玉検出スイッチ30が
入賞玉を検出して大当り処理を行なっている間に始動入賞玉検出スイッチ1また
は2が入賞玉を検出しても、何ら価値を有していない。 【0080】 図15はこの発明のその他の実施例に用いられる可変入賞球装置を示す外観斜
視図であり、図16は同じく正面図であり、図17は左側面断面図であって、そ
れぞれ振分部材としての揺動ヘッドが水平を向いている状態を示す。図18は同
じく可変入賞球装置の正面図であり、図19は同じく左側面断面図であって、そ
れぞれ揺動ヘッドが下側に揺動している状態を示す。 【0081】 次に、図15ないし図19を参照して、可変入賞球装置170の構造について
説明する。この可変入賞球装置170は、遊技盤上に設けられ、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球
装置の他の一例である。可変入賞球装置170は図1に示した遊技盤12の表面
に取付けられる取付基板172を含む。遊技盤12と所定の間隔を隔ててガラス
板13a,13bが設けられている。取付基板172は、その中央部がくり抜か
れて所定の開口部が形成されているとともに、その前面下方部には、ほぼU字状
の入賞玉受枠174が設けられている。入賞玉受枠174の水平部には、Vポケ
ット形成用の特定入賞口形成部材176が形成されている。この特定入賞口形成
部材176によってその中央部にVポケット178が形成され、その両側に通常
入賞口180a,180bが形成されている。 【0082】 ほぼU字状の入賞玉受枠174の左右両側上には、開閉翼片184a,184
bが設けられている。これらの開閉翼片184a,184bは、前述の図3ない
し図7に示した実施例と同様にして、左右両側に開成可能に構成さている。開閉
翼片184a,184bは回動軸194a,194bの一端に取付けられ、回動
軸194a,194bの他端にはリンク部材198a,198bが取付けられ、
リンク部材198a,198bは作動部材200に係合している。作動部材20
0はソレノイド202の上下運動を回転運動に変換してリンク部材198a,1 98bを介して回動軸194a,194bを回動させるものである。ソレノイド
202はソレノイド取付板204にねじ止めされている。さらに、ソレノイド取
付板204は裏カバー板196にねじ止めされている。この裏カバー板196は
入賞空間の後壁を形成している。 【0083】 取付基板172の前面上方部には上部前面飾り板186が設けられていて、こ
の上部前面飾り板186には多数の孔が形成されていて、その裏面側に8個の継
続回数表示用LED188が取付けられている。これらの継続回数表示用LED
188は大当りの継続回数を表示する。 【0084】 さらに、可変入賞球装置170の中央部、すなわち開閉翼片184a,184
bなどで囲まれた中央領域に、揺動ヘッド190が設けられている。この揺動ヘ
ッド190は上下方向に揺動するものであって、連結リンク192を介して第2
の電気的駆動源としてのソレノイド206に連結されている。したがって、図1
6および図17に示すように、ソレノイド206がオフになって、揺動ヘッド1
90が水平状態では、揺動ヘッド190上に落下したパチンコ玉P1またはP2
、揺動ヘッド190によって左右に振分けられ、通常入賞口180aまたは18
0bの上方へ落下する。それによって、これらパチンコ玉P1,P2のVポケット
178への入賞確率は低くなり、通常入賞口180a,または180bへの入賞
確率が高くなる。このように、揺動ヘッド190が水平状態では、パチンコ玉は
揺動ヘッド190によって左右に振分けられ、Vポケット178の真上に落下し
にくいようにされているので、Vポケット178へのパチンコ玉の入賞確率が低
くなる。 【0085】 次に、図18および図19に示すように、ソレノイド206がオンし、揺動ヘ
ッド190が下向きに揺動したときの動作について説明する。揺動ヘッド190
が下向きに揺動しかつ開閉翼片184a,184bが開成状態では、揺動ヘッド
190と開閉翼片184aまたは184bの内側端(下端縁)と内側ガラス板1
3bとの隙間によってパチンコ玉P3またはP4が一旦係止される。そして、こ の状態から、開閉翼片184a,184bが閉成すると、係止されていたパチン
コ玉P3,P4はVポケット178の上方へ落下する。それによって、落下したパ
チンコ玉P3,P4のVポケット178への入賞確率が高くなる。前記S30,S
31による異常判定は、開閉翼片が18回開閉した後直ちにエラー状態にする旨
の判定を行なってもよく、また、18回の開閉以前の段階で判定を行なってもよ
い。 【0086】 図20は開閉翼片駆動用のソレノイドと揺動ヘッド駆動用のソレノイドの動作
タイミングを示す図である。この実施例においては、開閉翼片184a,184
bの開閉回数が一定回数、たとえば7回になると、開閉翼片184a,184b
と揺動ヘッド190の動作タイミングが変化するように定められている。すなわ
ち、V入賞玉検出スイッチ30が入賞玉を検出してから、たとえば2.0秒の駆
動制御準備期間を経過した後、開閉翼片184a,184bを駆動するためのソ
レノイド202が所定の時間ごとにオン,オフを繰返す。この場合、開閉翼片1
84a,184bの開閉の1回目から7回目までは、ソレノイド202がオンの
とき、すなわち開閉翼片184a,184bが開かれているときには、ソレノイ
ド206はオフになっているので、開閉翼片184a,184bが開成状態のと
きには、揺動部材190は水平状態となって正面を向いている。このため、パチ
ンコ玉がVポケット178に入賞する確率が低くなる。そして、開閉翼片184
a,184bの開閉の8回目以降では、ソレノイド202がオンのとき、すなわ
ち開閉翼片184a,184bが開成状態のときに、ソレノイド206もオンと
なり、揺動ヘッド190が下向きになるので、パチンコ玉がVポケット178に
入賞する確率が高くなる。 【0087】 上述のごとく、開閉翼片184a,184bの開閉回数が一定数に達したとき
、開閉翼片184a,184bと揺動ヘッド190の動作タイミングが変化する
ように制御することにより、動作の単調化を防止でき、遊技者の興味をひくこと
のできるパチンコ遊技機とすることができる。なお、上述のような動作タイミン
グとなるように制御するのは、前述のマイクロコンピュータ1に含まれるROM 3に格納されるプログラムによって達成することができる。 【0088】 図21はこの発明のさらにその他の実施例における開閉翼片と揺動ヘッドの動
作タイミングを説明するための図である。 【0089】 この図21に示した実施例は、開閉翼片184a,184bが開閉する回数ま
たは可変入賞球装置170にパチンコ玉の入賞した個数が一定数に達したとき、
開閉翼片184a,184bと揺動ヘッド190の動作タイミングが変化するよ
うに構成したものである。すなわち、開閉翼片184a,184bの開閉動作は
、一定回数の開閉時を境に、揺動ヘッド190の動作とのタイミングが変化する
ように定められている。開閉翼片184a,184bが一定回数開閉する前に、
一定個数のパチンコ玉が可変入賞球装置170に入賞した場合には、一定個数の
入賞時を境に開閉翼片184a,184bの開閉動作と揺動ヘッド190の動作
タイミングが変化するように、揺動ヘッド190の動作タイミングを調整する。 【0090】 より具体的に説明すると、図2に示した始動入賞玉検出スイッチ26a,26
bまたは始動入賞玉検出スイッチ28がパチンコ玉を検出すると、ソレノイド2
02がONし、開閉翼片184a,184bが開かれる。また、V入賞玉検出ス
イッチ30が入賞玉を検出すると、ソレノイド206がONし、揺動ヘッド19
0が下向きになる。一方、ソレノイド202はたとえば2.0秒の駆動制御準備
期間を経過した後ONし、開閉翼片184a,184bが開かれる。そして、ソ
レノイド202と206はそれぞれ所定の期間ごとにON,OFFを繰返す。こ
のとき、10カウント検出スイッチ32が入賞玉を所定個数、たとえば5個計数
するまでの時間、または開閉翼片184a,184bが一定回数、たとえば7回
開閉するまでの時間t1の間においては、ソレノイド202がONして開閉翼片
184a,184bが開かれているときには、ソレノイド206がOFFになっ
て、揺動ヘッド190が正面を向いている。このため、開閉翼片184a,18
4bが開成状態のときには、揺動ヘッド190が正面を向いているため、V入賞
の確率が低くなる。 【0091】 その後、一定個数、たとえば5個が入賞したときまたは開閉翼片184a,1
84bが一定回数、たとえば7回開閉してから、入賞玉がたとえば10個の上限
個数になるまでまたはたとえば18回の上限回数だけ開閉翼片184a,184
bが開閉するまで、またはV入賞玉検出スイッチ30がONするまでの時間にお
いては、次のように制御される。すなわち、時間t2においては、ソレノイド2
02がONして開閉翼片184a,184bが開かれているときには、ソレノイ
ド206もONとなり、開閉翼片184a,184bが開成状態のときには、揺
動ヘッド190が下向きになるので、V入賞の確率が高くなる。 【0092】 なお、大当り処理中において、始動入賞玉検出スイッチ26a,26b,28
がそれぞれ入賞玉を検出しても、これらの検出出力によっては何らの制御も行な
われない。また、上述の説明では、開閉翼片184a,184bの開閉回数また
は可変入賞球装置170への入賞個数が一定数に達したとき、揺動ヘッド190
の動作タイミングを調整するようにしたが、開閉翼片184a,184bを開閉
するためのソレノイド202の動作タイミングを調整するようにしてもよい。 【0093】 なお、上述の実施例では、いずれも特定入賞玉検出手段としてV入賞玉検出ス
イッチ30を用いるようにしたが、可変表示装置を設けて、可変表示装置が予め
定める表示になった場合に、予め定める遊技状態になったものとして検出するよ
うにしてもよい。この場合、可変表示装置始動入賞口は、可変入賞球装置の内部
に設けてもよく、または外部に設けるようにしてもよい。 【0094】 また、上述の実施例では、振分部材として左右前方に向きが変わるものおよび
揺動ヘッドが正面および下方を向くように揺動するものの一例を示したが、その
他にパチンコ玉を振分けることのできるようなものであればどのようなものでも
適用できる。 【0095】 さらに、上述の実施例では、可変入賞球装置14,170にそれぞれ開閉翼片 52a,52b,184a,184bを設けたが、アタッカー形式のように、遊
技盤12の前方に開閉板を設けるようにしてもよく、その他種々の変形例が考え
られる。 【0096】 また、上述の実施例では、開閉翼片52a,52b,184a,184b一定
時間内における開く時間と開く回数を固定にしていたが、一定期間内における開
く時間を一定にして、1回の開く時間を変化させるように制御してもよい。たと
えば、合計時間を18秒に設定した場合には、1回の開く時間を1秒に設定すれ
ば18回開閉し、1回の開く時間を2秒に設定すれば9回開閉し、1回の開く時
間を3秒に設定すれば6回開閉するようにすればよい。 【0097】 さらに、第1の電気的駆動源および第2の電気的駆動源の両方の駆動タイミン
グを調整するようにしてもよい。さらに、図12ないし図14および図20で説
明したソレノイドをOFFする時間の長さの種類および設定の仕方は単なる一例
であって、変更可能である。また、ソレノイドをOFFする時間をランダムにし
てもよい。さらに、他の例として、開閉翼片52a,52bを2回開閉動作させ
るための、図1に示した始動用入賞口18にパチンコ玉が入賞したときに、閉じ
る時間を異なるように構成してもよい。 【0098】 なお、上述の各実施例におけるパチンコ遊技機は、遊技する際にパチンコ玉を
借り出し、そのパチンコ玉によって遊技するものに限ることなく、たとえば磁気
カードや光カードなどの貸玉データが記録されたデータ記録媒体を用い、その記
録媒体をパチンコ遊技機に適用し、パチンコ遊技機に内蔵されたパチンコ玉で遊
技できるようにし、遊技者がパチンコ玉を持ち歩かないように構成したものであ
ってもよい。この場合、パチンコ玉の入賞などによって景品玉が払い出される代
わりに、点数が順次加算された景品玉得点を表示するようにし、その得点すなわ
ち景品玉データを上述の記録媒体に記録させることにより、持ち玉の代わりに構
成してもよい。 【0099】 【発明の効果】 以上説明したように、本発明によれば、弾球遊技機が異常状態である旨が判定
された場合に、始動領域が不能動化されるので、遊技者が打球操作を続行して始
動領域に打玉を入賞させようとすることを減らし、遊技者に速やかに遊技を中断
させることが可能となる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and the like.
The present invention relates to a ball game machine including a game board having an area. 2. Description of the Related Art In this type of ball-and-ball game machine, the one generally known in the prior art is, for example,
For example, on a game board having a winning area, a starting area where a hit ball can win,
Changeable between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player
A variable winning prize ball device is provided, and the necessary condition is that a hit ball wins in the starting area.
So that the variable winning prize ball device can be brought into the first state.
When the predetermined game state is reached, the variable winning ball device is controlled to the first state.
There was something composed. Some of these ball-and-ball game machines have a variable prize ball device.
A winning ball detecting means for detecting that the ball has won, and an output based on the winning ball detecting means.
And a winning ball counting means for counting the number of winning balls based on the variable winning ball device.
A variable winning prize ball device that a predetermined number of winning balls have been counted since the first state.
Is set as one of the conditions for ending the first state of
Despite the lapse of a predetermined period from the first state, the winning ball counting means
If no prize ball is counted, for example, the prize ball detection means
The condition that the first state of the variable prize ball device is completed by pulling out from the main body of the technical machine is satisfied
Misappropriation has occurred or the winning ball detection means has failed
Judgment that an abnormal condition has occurred, such as the
For example, a mechanism for controlling the variable winning prize ball device to the first state when a specific game state occurs.
Game deactivating means with the function to deactivate
In some situations, it has been made impossible to play games. However, in this kind of conventional ball game machine described above, an abnormal state occurs.
Even if it is determined that there is a game, the game deactivating means
Sometimes it is only necessary to deactivate the function of controlling the variable winning ball device to the first state.
For example, the player can continue the ball hitting operation as it is, for example, to make a ball hit in the starting area again to satisfy the condition for the next specific game state to occur.
The game is played on a ball game machine that has an abnormal state
The time to end was getting longer. The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object the purpose of detecting an abnormal state.
Provide a ball-and-shoot gaming machine that allows the player to immediately interrupt the game if it occurs.
To provide. [0005] In order to achieve the above object, the present invention provides a sphere including a game board having a winning area.
A gaming machine, wherein the first state is provided on the gaming board and is advantageous for the player;
A variable winning prize ball device that can be changed to an unfavorable second state; a starting area provided on the game board, where a hit ball can win; and a hit ball must win in the starting area. A game state that can appear as a condition
As a result, the gaming state is set so that the variable winning ball device can be brought into the first state.
Specific game state detecting means for detecting that the variable winning prize ball device has won the winning prize ball device based on the detection output of the winning prize ball detecting means. Winning prize
Winning ball counting means for counting the number of the first game device; and the variable winning ball device based on the detection output of the specific game state detecting means.
State, and when the winning ball counting means counts a predetermined number of winning balls, the variable
Control means for setting the winning ball device to the second state; and when a predetermined period has elapsed since the variable winning ball device was controlled to the first state.
In the case where no winning ball is counted by the winning ball counting means,
Abnormality judging means for judging the presence of the ball game machine when the abnormality judging means judges that the ball is in an abnormal state;
And a game deactivating means for disabling the game, wherein the game deactivating means comprises a starting area deactivating means for deactivating the starting area.
A winning ball is detected by the winning ball detecting means in the game impossible state.
The game disabled state is terminated by being played and the game is started from the game state at the time of occurrence of the abnormality.
Can be continued. According to the present invention, the specific game state detecting means detects that a ball is hit in the starting area.
It is a game state that can appear as a necessary condition, and the variable winning ball device is in the first state.
It is detected that the game state has been set to be able to be set. This specific game state detection
The control means sets the variable winning prize ball device to the first state based on the detection output of the means. Yes
The winning ball which has won the variable winning ball device is detected by the winning ball detecting means, and the winning ball is detected.
The winning ball counting means wins the variable winning ball device based on the detection output of the detecting means.
The number of winning balls is counted. When the winning ball counting means counts a predetermined number of winning balls
The control means sets the variable winning ball device to the second state. The variable winning prize device is in the first state
When a predetermined period elapses after being controlled, the winning ball is counted by the winning ball counting means.
If no one is counted, the abnormality judging means indicates that the ball game machine is in an abnormal state.
Is determined. When the abnormality determination means determines that the state is abnormal,
The game inactivating means sets the ball game machine to a game impossible state. Game inactivation means is started
Region deactivating means, wherein the starting region deactivating means deactivates the starting region
. In addition, the game inactivation means, in the game disabled state, the winning ball detection means
When a winning ball is detected, the game impossible state is terminated and the
The game can be continued from the game state. FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention.
. A variable prize ball device 14 is provided at a substantially central portion of a game area formed on the front of the game board 12.
Are provided, and normal winning holes 21a and 21b are provided on both left and right sides thereof. Further, below the starting winning holes 16a, 16b and 1 of the variable winning ball device 14 are provided.
8 are provided. A frame lamp 22 is provided on the upper part of the game board 12, and
A side lamp 20 is provided on the side. Also, in FIG.
Speaker for generating alarm sound at the time of action occurrence and sound effect at the time of big hit
It is. The variable winning prize ball device 14 is provided on a game board and provided to a player.
A variable prize ball changeable between an advantageous first state and a second state disadvantageous to the player
The device is configured. Also, the starting winning ports 16a, 16b, 18 allow
A starting area is provided on the game board, where a hit ball can win. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. In FIG. 2, the winning prize holes 16a, 16b and 18 for starting the variable prize ball device are won.
The pachinko ball is a starting winning ball detection switch 1 (26a, 26b) or a starting winning prize.
It is detected by the ball detection switch 2 (28), and based on the detection output, FIG.
The operation of the solenoids 78a and 78b shown in FIGS.
a, 52b are configured to open and close. In other words, the start winning ball detection switch
1 (26a) and (26b), when the detection output is derived,
, 52b open and close once, and the detection output from the start winning ball detection switch 2 (28) is transmitted.
When it is issued, the opening and closing blade pieces 52a and 52b are controlled to open and close twice. Next, the pachinko balls are opened and closed once or twice by the opening and closing wing pieces 52a and 52b.
Is entered into the variable winning ball device 14, the normal winning opening 1 as an example of the normal winning area.
60a, 160b or a V pocket 158 (FIG. 3)
(See FIG. 7) and if the player wins the V pocket 158,
It is detected by a V winning ball detection switch 30 as a winning ball detecting means. This inspection
The output is input to a microcomputer 1 described later and used for game control.
. Next, the prize winning in the V pocket 158 or the normal winning opening 160a, 160b.
The dick balls are all detected by the 10-count detection switch 32. This detection
The output is also used for game control as described later. The back of the variable winning ball device 14
Is provided with a prize ball collecting cover 29. The prize ball collecting cover 29 has a relay board 3 for relaying each detection switch, lamp, and the like to the control board.
4 are attached. FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device included in one embodiment of the present invention, and FIG.
It is a left side sectional view similarly, and shows the state where the distribution member 138 faces the front.
You. FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device, and FIG.
Both show a state where the distribution member 138 faces obliquely forward. Figure 7 is variable input
It is an exploded perspective view of a prize ball device. Next, referring to FIGS. 3 to 7, the variable winning ball device 14 included in the present invention will be described.
The configuration will be described. The mounting board 36 is attached to the game board 12, and
Glass plates 13a and 13b are provided at a certain interval. The mounting board 36 is
The center of the is hollowed out to form a predetermined opening, and the upper front
An upper front decorative plate 38 is screwed to the side. The upper front panel 38 has a large
The digital display 42a for displaying the number of times of hitting and the opening and closing wing pieces 52a, 52b
Data for accommodating digital indicators 42b and 42c for displaying the number of times of opening and closing.
The digital display storage case 40 is attached. Transparent cover plates 44 a and 44 b are attached to the left and right openings of the mounting board 36.
The transparent cover plates 44a and 44b are formed with shaft insertion holes 46a and 46b.
I have. The transparent cover plates 44a and 44b communicate with the shaft insertion holes 46a and 46b.
The bearing cylinders 48a and 48b extending to the rear side are integrally formed. axis
The insertion holes 46a, 46b and the bearing cylinders 48a, 48b are used for rotating shafts 56a, 56b described later.
It is to support. Further, a strike is provided on the front side of the transparent cover plates 44a and 44b.
The cover pieces 50a and 50b are integrally formed. These stopper pieces 50a, 50b
In addition to restricting the closing positions of the opening / closing wing pieces 52a and 52b, a part of the winning ball receiving frame is formed.
Has formed. The opening / closing wing pieces 52a and 52b are rotatably mounted on a pair of left and right front surfaces of the mounting board 36, and are in a first state in which it is easy to receive a ball which is advantageous to a player when opened.
This makes it easy for game balls to enter the winning space. Also. Opening / closing wing pieces 52a,
In a state where 52b is closed upright in the vertical direction, a hit ball disadvantageous to the player is given.
The game ball enters the prize space in the second state where the ball is not accepted or the ball is difficult to accept.
Can not be done. More specifically, the opening / closing wing pieces 52a and 52b are provided with collars 54a and 54, respectively.
b, one ends of the rotating shafts 56a, 56b are inserted, and the open / close wing pieces 52a, 52b are
It is screwed from the front, and the opening / closing wing pieces 52a, 52b are moved from the rotating shafts 56a, 56b.
It is not easily pulled out. In addition, the rotating shaft 5 is attached to the opening / closing wing pieces 52a and 52b.
Screw covering member 59a so that the head of the screw for screwing 6a and 56b is not visible.
, 59b are sealed. The other ends of the rotating shafts 56a and 56b are connected to the transparent cover plate 44a.
, 44b formed in shaft insertion holes 46a, 46b and bearing tubes 48a, 48b.
It is. Collars 58a and 58b are inserted from the other side of the bearing cylinders 48a and 48b.
. The collars 54a, 54b, 58a, 58b are made of a self-lubricating material.
For example, Duracon (trade name) or the like is used. The other ends of the rotating shafts 56a and 56b are rotatably mounted on link members 74a and 74b.
Can be The link members 74a and 74b are entirely formed in an L-shape,
Are inserted into engagement holes formed in the operating members 76a and 76b. The operating members 76a,
76b is a linear operation of solenoids 78a and 78b as an example of a first electric drive source.
The link members 74a and 74b are rotated by the movement, and are rotated through the rotation shafts 56a and 56b.
Then, the opening / closing wing pieces 52a and 52b are rotated. Solenoid 78a, 78
b is screwed to the solenoid mounting plate 80. In addition, the first electric drive source and
Then, a motor may be used instead of the solenoid. The transparent cover plates 44a, 44b are formed by colored transparent cover members 60a, 60b.
LED board covered with a light emitting diode for decoration inside
64a, 64b and decorative members 62a, 62b are integrally screwed. A winning ball receiving frame 66 is formed below the mounting board 36, and the winning ball receiving frame 6 is formed.
6 is partitioned by a raised wall 68, and a specific winning opening forming member 70 is provided in front thereof.
I have. A V pocket 158 is formed at the center of the specific winning opening forming member 70,
Normal winning ports 160a and 160b are formed on both sides thereof. And winning ball receiving frame 6
A lower front decorative plate 72 is attached to the front of 6. The solenoid mounting plate 80 to which the above-described solenoids 78a and 78b are mounted has a rear portion.
It is screwed to the product mounting base 82. The back component mounting base 82 has a second power supply.
A motor 84 as a pneumatic drive source and relay boards 88 and 90 are screwed. Relay group
A lamp is attached to the plate 88 and is also used as a lamp substrate. This relay
The board 88 includes a relay board 90 and a relay board attached to a rear wall forming member 124 described later.
Along with the plate 92, the solenoids 78a, 78b and
And the motor 84, the lamp and the like are provided on the winning ball collecting cover 29 shown in FIG.
And a relay board 34 that is provided. The motor 84 is for driving a distribution member 138 described later, and its output is
The shaft 86 is related to an output shaft engaging portion 102 formed on one surface of the distribution member driving gear 98.
I agree. An engaging pin 104 is formed on the other surface of the distributing member driving gear 98.
I have. This engagement pin 104 engages with an engagement wall 140 formed on the distribution member 138.
You. A swing member driving gear 106 is provided so as to mesh with the distributing member driving gear 98.
The swing member driving gear 106 is supported by a rotating shaft 108. Rocking
The member driving gear 106 is provided with an eccentric cam 110 on one surface thereof, and on the other surface thereof.
A cam member 112 is provided. The cam member 112 has a pair of cutout grooves 114.
Is formed. The cam member 112 has a rotation position detection switch 116.
One end of the actuator 118 contacts. This rotation position detection switch 116 is
When the dividing member 138 faces the center, one end of the actuator 118 is
4 is turned off by being fitted into the wire. The outer peripheral surface of the eccentric cam 110 formed on the above-mentioned swing member driving gear 106 is slidably contacted.
Rocking plate 120 on which protruding piece 122 is formed is provided. This rocking plate 120
The oscillating member driving gear 106 rotates, and the protruding piece 122 slides on the outer periphery of the eccentric cam 110.
By touching, they move up and down. The rear wall forming member 12 is provided in front of the swing plate 120.
4, and the rear wall forming member 124 is screwed to the back component mounting base 82.
You. The rear wall forming member 124 forms the rear wall of the winning space, and is transparent.
It is formed by members. The rear wall forming member 124 includes a swing member 12 described later.
5 and a projecting piece insertion hole 146 through which the projecting piece 128 can be inserted.
An engagement wall insertion hole 148 through which the engagement wall 140 can be inserted is formed. In addition, the back wall
On the front side of the forming member 124, an L with ten winning number display LEDs is attached.
The ED substrate 150 is screwed. The distribution member 138 is engaged with a pair of ball guiding walls 139 protruding forward and rearward.
The upper end of the pin 142 is inserted into the center of the wall 140. This pin 14
2 is provided at a lower portion of an engaging wall insertion hole 148 formed in the rear wall forming member 124.
The pin support 143 is rotatably supported by a pin. The swing member 125 is a pin into which the upper end of the pin 142 supporting the distribution member 138 is inserted.
And a housing member 144. A protrusion 128 is formed on the pin housing member 144.
The left and right ends of the pin 130 inserted horizontally into the base 126 are supported. Protruding piece 1
Reference numeral 28 is a member that slides on the outer periphery of the eccentric cam 110 described above. In front of base 126
Is provided with a swing member 132 into which a ramp 134 is inserted. This swing part
The member 132 is provided on the back side of the base 126 and accommodates the wiring of the lamp 134.
Together with the lamp wiring receiving plate 136 to the base 126. A substantially central portion of the transparent cover plates 44 a and 44 b attached to the above-mentioned attachment board 36.
Has an upper ball rolling plate 152 for partitioning the winning space and rolling the pachinko balls.
It is arranged in a horizontal state. Behind the upper ball rolling plate 152, the upper part of the winning space
A communication portion 154 for communicating with the lower portion is formed. Further, a lower ball rolling plate 156 is mounted below the mounting board 36. This lower ball rolling plate 156
Are formed so as to be inclined so that the front thereof faces downward.
The pachinko balls rolled on the lower ball rolling plate 156 roll in the V pocket
158 or one of the normal winning openings 160a and 160b. Next, the operation of the variable winning ball device 14 configured as described above will be briefly described.
I do. When the solenoids 78a, 78b are driven, the solenoids 78a, 78
b through the actuating members 76a, 76b to link members 74a, 74b.
Is rotated. With the rotation of the link members 74a, 74b, the rotation shafts 56a, 56
b rotates, and the opening / closing wing pieces 52a and 52b are opened right and left. And the opening / closing wing piece 52
When a and 52b receive the pachinko balls, the pachinko balls enter the winning space and
It rolls on the ball rolling plate 152, enters the lower space from the communication part 154, and
8 sorts in the left-right direction. The sorted pachinko balls are the lower ball rolling plate 1
Rolling on top of 56, the V pocket 158, any of the normal winning openings 160a, 160b
Wins a crab. Note that the variable display device derives a display result by winning a ball in the starting area.
In this way, when the variable display device has a specific display result, a specific game state is set.
Alternatively, the first state of the variable winning ball device may be an open state. Also
The first state is completed only by a predetermined number of hit balls hitting the variable winning ball device.
Is also good. The distribution member 138 changes the number of rotations of the motor 84 so as to change the movement.
It may be. In this case, when an AC motor is used
, And when a DC motor is used, the voltage may be changed. FIG. 8 is a block diagram showing the overall configuration of a control circuit according to one embodiment of the present invention. In FIG. 8, the control circuit includes a microcomputer 1 as a control center.
The microcomputer 1 operates the whole pachinko gaming machine 10 as described below.
Has the function of controlling For this purpose, the microcomputer 1 has, for example, a number
A CPU 2 which is constituted by a chip LSI and which can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 3 for storing an operation program of the CPU 2,
A RAM 4 for writing and reading necessary data. Furthermore, the CPU 2 and the outside
An input / output interface 5 for ensuring signal consistency with the external circuit is provided.
You. In this embodiment, the ROM 3 is used to rewrite its contents, that is, when necessary.
In this case, the program for the CPU 2 stored therein can be changed.
Thus, the programmable ROM 3 is used. Then, the CPU 2
According to a program stored in the OM3 and input of each control signal described below.
, A control signal is given to the variable winning ball device 14 and the like. The microcomputer 1 is provided with the following signals as input signals.
. First, the starting prize holes 16a, 16b, and 18 (see FIG. 1) are provided on the rear side.
If any of the start winning ball detection switches 26a, 26b, 28
, A winning signal is given from the starting winning ball detecting circuit 31. V winning prize ball inspection
The detection signal of the output switch 30 is given to a V winning ball detection circuit 33,
A V winning detection signal is output to the computer 1. 10 count detection switch 32
The output detection signal is passed through a 10-count detection circuit 35 as a winning ball counting signal.
Is given to the microcomputer 1. Further, from the interrupt clock circuit 53, an interrupt clock signal is
Data 1. The operation of the interrupt control routine is controlled by this interrupt clock signal.
Can be executed. Further, runaway prevention circuit 51 and runaway reset circuit 5
5, from the power-on reset circuit 57 and the address decode circuit 61, etc.
Each of the predetermined signals is supplied to the microcomputer 1. In addition, runaway prevention circuit
51, runaway reset circuit 55, power-on reset circuit 57, and address deco
Since the load circuit 61 is not particularly involved in the control operation characteristic of the present invention,
Further description is omitted. The microcomputer 1 gives control signals to the following circuits and devices. First,
Solenoid drive signals are sent to the solenoids 78a and 78b via the drive control circuit 164.
And a motor drive signal is supplied to the motor 84 via the drive control circuit 37, and the
A control signal for lighting the lamps 20 and 22 via the path 39 is output. Further
Then, the microcomputer 1 gives a display signal to the continuation number display circuit 41, and
The number of continuations of the big hit is displayed on the tall display 42a. Microcomputer 1
A display signal is given to the number-of-opening / closing times display circuit 43, and the digital display 42b, 42c
The number of times the closed blade pieces 52a and 52b are opened and closed is displayed. In addition, microcomputer
1 gives a display signal to the 10-count display circuit 45, and the pachinko ball
Display the winning number. Further, the microcomputer 1 is a sound generator.
A control signal is supplied to the speaker 47 to notify the speaker 24 of a sound effect. The above structure
A predetermined DC current is supplied from a power supply circuit 49 to each circuit. The V winning ball detection switch 30, the V winning ball detection circuit 33, the microcomputer
A game letter that can appear as a necessary condition that a ball is won in the starting area by
A game state determined so that the variable winning ball device can be in the first state.
Specific game state detection means for detecting that the game state has been established is configured. The 10
The unt detection switch 32 detects a winning ball that has won the variable winning ball device.
Prize ball detecting means is configured. The 10 count detection circuit 35, the microcomputer
Pewter 1 wins the variable winning ball device based on the detection output of the winning ball detecting means.
The winning ball counting means for counting the number of winning balls is constituted. FIGS. 9 to 11 are flow charts for explaining a specific operation of the embodiment of the present invention.
It is a chart. Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 8 will be described with reference to FIGS. 9 to 11.
I will tell. In FIG. 9, when the power is turned on, an initialization is performed in step S1.
It is determined in step S2 whether or not the starting winning ball detection switch 2 is ON.
Judgment is made. If the start winning ball detection switch 2 is ON, the process proceeds to step S3, where the opening operation is performed twice, the octal counter is cleared, and the 10-count counter is cleared.
(A) Each processing is performed. Next, proceeding to step S4, the V winning ball detection switch 30
Is determined whether or not is ON, and if it is determined that is not ON, step
Proceeds to S5 to determine whether or not the starting winning ball detection switch 2 has been turned on during the double opening process
Is determined. If the start winning ball detection switch 2 is not turned on,
The process returns to step S2. If it is determined in step S5 that the starting winning ball is detected,
If it is determined that switch 2 is ON, the process proceeds to step S6, where the opening process is performed twice.
The rear is performed, and the process returns to step S3. The above-described steps S5 and S6 correspond to the detection from the starting winning ball detection switch 2.
Based on the output, while the opening process is being performed twice, a start winning ball is further detected.
If there is a detection output from the switch 2, the double opening process currently being performed is
Stop, and based on the output from the starting winning ball detection switch 2 later, the opening process is newly performed twice.
It is intended to do so. Also, in step S4, the V winning ball detection switch
When the switch 30 is determined to be ON, that is, the pachinko ball is
When a prize is won in the V pocket 158 of the ball device 14, the big hit processing shown in FIG.
Execute your program. In step S2, it is determined that the start winning ball detection switch 2 is not ON.
If it is cut off, the process proceeds to step S7, and the start winning ball detection switch 1 is ON.
A determination is made as to whether the As a result, the start winning ball detection switch 1 is not ON.
When the determination is made, the process returns to step S2 again. However, the starting winning ball detection
If it is determined that the switch 1 is ON, the process proceeds to step S8 and the opening process is performed twice.
A determination is made as to whether it is under control. If it is determined that it is not being opened twice
Goes to step S9, the one-time opening process and the octal counter clear, and
Each process of the count counter clear is performed. Next, proceeding to step S 10, it is determined whether or not the V winning ball detection switch 30 is ON.
Is determined to be not ON, the process proceeds to step S11, and it is determined whether or not the start winning ball detection switch 2 is turned ON during the one-time opening process.
You. And when it is determined that the start winning ball detection switch 2 is not ON
In step S13, the start winning ball detection switch 1 is turned off during the one-time opening process.
It is determined whether or not N has been reached. Start winning ball detection switch 2 is turned on
If it is determined that the opening process has been performed, the process proceeds to step S14, the one-time opening process is cleared, and
And returning to step S9. The above-described steps S 13 and S 14 correspond to the detection of the start winning ball detection switch 1.
The pachinko ball starts and enters again while the opening process is being performed based on the output.
If there is a detection output from the winning prize ball detection switch 1 for the award,
The one-time opening process is stopped, and a new one-time opening process is performed based on a new detection output.
This is to start the process. In step S11, during the single opening process, the starting winning ball detection switch is activated.
If it is determined that No. 2 has been turned on, the process proceeds to step S12, where the one-time opening process
After clearing, the process returns to step S3 again, and controls the subsequent double opening process and the like.
Move to The above-described steps S11 and S12 correspond to the start winning ball detection during the one-time opening process.
When there is a detection output from the switch 2, the currently performed one-time opening process is performed.
The processing is stopped, and the opening processing is performed twice based on the detection output of the start winning ball detection switch 2.
In other words, the game control which gives priority to the game control which is advantageous for the player is given priority.
It is. If it is determined in step S8 that the opening process is being performed twice, the process proceeds to step S8.
Proceeding to step S15, a one-time opening start winning invalidation process is performed, and the process proceeds to step S4.
No. Steps S8 and S15 are performed during the two-time opening process.
Even if there is a detection output from the start winning ball detection switch 1, the detection output is ignored.
This is to continue the opening process twice. In step S13, it was determined that the start winning ball detection switch 1 was not turned on during the single opening process.
In this case, the process returns to step S2. Next, in step S4 or step S10 described above, the V winning ball detection switch is set.
The operation based on the jackpot processing program performed when the switch 30 is turned on
A description will be given based on FIG. First, in step S 16, two seconds have elapsed after the one-time opening and the two-time opening processing.
If it is determined that two seconds have elapsed, the process proceeds to step S17.
Only, it is determined whether or not the 10-count detection switch 32 is ON. 10
If the count detection switch 32 is not ON, the process proceeds to step S18,
It is determined whether or not 2.5 seconds have elapsed after the winning ball detection switch 30 is turned on.
If it is determined that 2.5 seconds have not yet elapsed, the process returns to step S17 again.
Loop is formed. By looping this loop for 2.5 seconds,
The determination in step S17 is repeated, during which the 10-count detection switch 32
If it is determined that the button has been turned on, the process proceeds to step S19, and the V winning invalidation process is performed.
Then, the process returns to step S2 in FIG. Steps S16, S17, and S19 described above are opened once and
After the opening process is completed, the pachinko ball is detected by the V winning ball detection switch 30.
It is assumed that it takes less than 2 seconds to reach
Pachinko balls won just before the end of the opening and double opening process are given 2 seconds
Preliminary period is set, V winning by the pachinko ball is detected, and it is advantageous to the player.
Control. Then, after the opening once and the opening twice,
If 2 seconds or more have elapsed before the V prize, a V prize is obtained in step S19.
Perform invalidation processing. In the course of the above-described loop, at step S 18, a V winning ball detection switch is set.
If it is determined that 2.5 seconds have passed since the switch 30 was turned on, the process proceeds to the process when an improper act occurred as shown in FIG. This is because the pachinko ball detected by the V winning ball detection switch 30 falls downward.
2.5 seconds before it is detected by the 10-count detection switch 32
It is assumed that it will not take place. That is, more than 2.5 seconds
This means that the 10-count detection switch 32 is pulled out, etc.
Because it is thought that an act has occurred, it is also
It is. Next, in step S 16, two seconds after the completion of the one-time opening and the two-time opening,
If it is determined that the count has not been exceeded, the process proceeds to step S20, where the 10 count detection switch is set.
It is determined whether the switch 32 has been turned ON. 10 count detection switch 3
If it is determined that No. 2 has not been turned on, the process proceeds to step S21, and the V winning prize ball
After the detection switch 30 is turned on, it is determined whether 2.5 seconds have elapsed. Not yet
If it is determined that 2.5 seconds have not elapsed, the process returns to step S20 again.
A return loop is formed. By looping this loop for 2.5 seconds,
Repeat the determination of the above step S21, until the last 10 count detection switch
If 32 is not turned on, 10 counts are detected in the same manner as described above.
It is considered that wrongdoing such as the switch 32 has been pulled out has occurred.
Therefore, the processing shifts to the processing at the time of occurrence of the misconduct shown in FIG. Next, in step S 20, if the 10-count detection switch 32 is ON
If it is determined, the process proceeds to step S22, and the clearing of the one-time opening and the two-time opening is performed.
A. Inactivation of start winning ball detection circuit 31, clearing of 18 times opening / closing process, octal count
Each processing for incrementing the data by one is performed. This is a big hit
This is a preparation process for performing. After performing this preparation processing, in step S 23, for example, the drive for 2 seconds
The control preparation period elapse processing is performed. During this drive control preparation period, the player is informed of the specific game state by sound effect, light, or the like during this period, and the player's expectation is felt.
Not only to improve but also to deal with the large number of winning balls generated during the big hit,
Set to advance the prize ball payout process during the period and prevent clogging etc.
Have been. Further, the distribution member 138 is opened by opening and closing the open / close wing pieces 52a and 52b during the big hit.
In order to operate at the predetermined timing with the closing operation, the drive control preparation period
The timing of the distribution member 138 can be adjusted in between. Drive control preparation period
After elapse, the process proceeds to step S24, where the 10-count counter is cleared, and
Processing proceeds to step S25, and a jackpot process for opening and closing the variable winning ball device 14 up to 18 times
Is controlled. During the control of the above jackpot processing, the following various judgments are made.
. First, in step S26, is the V winning ball detection switch 30 turned ON?
If it is determined that the switch has not been turned ON, the process proceeds to step S27.
Proceed to. In step S27, whether the value of the 10 count counter is "5"
If it is not “5”, that is, if the variable winning ball device 14 is still
If less than 5 pachinko balls are won, the process proceeds to step S28, where 10 cows
It is determined whether or not the value of the event counter is "10". Not "10"
Is determined, the process proceeds to step S29, in which the variable winning ball device 14 is opened and closed 18 times.
If it is determined that the door has not been opened and closed 18 times yet,
And a loop returning to step S26 is formed. In the course of the above-described loop, in step S27, 10 counts are counted.
When it is determined that the value of the counter has become "5", the process proceeds to step S36,
It is determined whether the wing pieces 52a and 52b have been opened and closed seven times. Opening / closing wing pieces 52a, 52
If it is determined that b has opened and closed seven times, the process proceeds to step S28, where the shutter b opens and closes seven times.
If not, it is determined in step S37 whether or not the timing adjustment processing has been completed.
Is determined. If the timing adjustment processing has been completed, the process proceeds to step S28,
If the timing adjustment processing has not been completed, the process proceeds to step S38, and the timing adjustment processing is performed.
Perform This timing adjustment is a feature of the embodiment corresponding to claim 5. The specific operation of this timing adjustment processing is described in FIG.
2 and FIG. 13 to be described later. In step S38,
When the imaging adjustment process ends, the process proceeds to step S28. In the course of the above-described loop, at step S29, the variable winning ball device 1
If it is determined that 4 has opened and closed 18 times, the process proceeds to step S30 and counts 10
It is determined whether the value of the counter is "0". Is determined not to be "0"
In this case, the remaining balls shown in FIG. 11A are processed and, with some exceptions,
The processing ends. Also, at step S28, the 10 count counter
Even when it is determined that the value is “10”, the processing of the delayed ball shown in FIG.
The jackpot process ends with some exceptions. By this step S28,
The variable prize ball device 14 opens and closes a maximum of 18 times.
If the number of pachinko balls won is 10, the number of open / close times will be 18
Even if there is no hit, control is performed so that the jackpot process is terminated. In step S 30, it is determined that the value of the 10-counter is “0”.
In step S31, it is determined that two seconds have elapsed after the end of the big hit.
If the switch is turned off, the 10-count detection switch 32 is pulled in the same manner as described above.
Since it is considered that a fraudulent act such as being punched out has occurred, FIG.
The processing shifts to the processing at the time of occurrence of the injustice shown in. Steps S30 and S31
A predetermined period after the variable winning prize ball device is controlled to the first state by the control circuit to be performed.
If no winning ball is counted by the winning ball counting means at the time when
Abnormality determining means for determining that the ball game machine is in an abnormal state is configured. At step S 26, it is determined that the V winning ball detection switch 30 is ON.
In other words, if the pachinko ball is in the specific winning area (V pocket) during the jackpot processing,
Proceeds to step S32, the 10-count detection switch 32 is turned off.
It is determined whether or not N has been reached. 10 count detection switch 32 is turned on.
If it is determined that it has not been performed, the process proceeds to step S33, and it is determined whether 2.5 seconds have elapsed after the V winning ball detection switch 30 is turned ON. 2.5 seconds still
If it is determined that the elapsed time has not elapsed, a loop returning to step S32 is executed again.
Has been established. By circulating this loop for 2.5 seconds, step S32
Is repeated until the 10-count detection switch 32 does not turn on until the end.
If not, the 10-count detection switch 32 is pulled in the same manner as described above.
Since it is considered that an illegal act such as being pulled out has occurred, FIG.
)). In the course of the loop, 10 counts are performed in step S32.
If it is determined that the detection switch 32 has been turned ON, the process proceeds to step S34,
It is determined whether the count value of the octal counter is "8". Octal count
If it is determined that the count value of the
Returning to step S22, the current jackpot processing is updated and a new jackpot processing is performed.
Is started. Then, in step S34, the count value of the octal counter becomes “
If it is determined to be "8", the process proceeds to step S35, and the V winning invalidation processing is not performed.
It is. After the V winning invalidation processing is performed, the process proceeds to step S27, and a further big hit
The processing is not controlled. This is because the big hit processing is updated and the upper limit number of times to be continued is set to eight times.
In step S34, the count value of the octal counter is "8".
If it is determined that the process is invalid, the process is shifted to the V winning invalidation process of step S35.
Is controlled. Next, if the value of the 10-counter is not “0” in step S 30,
When it is determined, or in step S28, the value of the 10-counter is
The operation of the delayed ball processing performed when it is determined to be "10" is shown in FIG.
Description will be made based on the flowchart shown in a). First, in step S 39, the starting winning ball detection circuit 31 is activated, and in step S 40, it is determined whether the starting winning ball detection switch 2 is turned ON.
If it is determined that it is not ON, in step S41 the starting winning ball detection process is performed.
A determination is made as to whether switch 1 has been turned on. Start winning ball detection switch 1
If it is determined that it has not been turned ON, in step S42, the V winning ball inspection
It is determined whether or not the output switch 30 has been turned on, and it is determined that the output switch 30 has not been turned on.
If it has been rejected, the process proceeds to step S43, and it is determined whether two seconds have elapsed after the end of the big hit.
Judgment is made. If it is determined that two seconds have elapsed, the process proceeds to step S44.
Then, the octal counter clear and the 10-count counter clear are performed.
Returning again to step S2 in FIG. 9, the control for the big hit is completely terminated. Said
The control program shown in steps S22, S23, S26, S32 to S34 is
The microcomputer 1 having the stored ROM 3 and the drive control circuit 164
The variable winning ball device is set to the first state based on the detection output of the specific game state detecting means.
When the winning ball counting means has counted a predetermined number of winning balls, the variable winning ball device is activated.
Control means for controlling to the state 2 is provided. In step S 43, it is determined that two seconds have not elapsed after the end of the big hit.
In this case, a loop returning to step S40 is formed again, and this loop is
By looping the loop, each of the above-described steps S40 to S42 is determined.
Disconnection is repeated. In step S40, the starting winning ball detection switch is activated.
When it is determined that the switch 2 is turned on, the process proceeds to step S3 shown in FIG.
A double opening process and the like are performed.
If it is determined that the switch 1 has been turned on, the process proceeds to step S9 in FIG.
Is controlled once. In step S 42, it is determined that the V winning ball detection switch 30 has been turned ON.
If rejected, that is, the pachinko ball won just before the end of the jackpot processing,
If there is a V prize, the process proceeds to step S45, and two seconds have elapsed since the end of the big hit
Is determined. If it is determined that two seconds have elapsed, the process proceeds to step S46.
move on. In this step S46, it is determined whether or not the 10-count detection switch 32 is ON. If it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S47.
. In step S47, after the V winning ball detection switch 30 is turned on,
It is determined whether 5 seconds have elapsed, and it is determined that 2.5 seconds have not yet elapsed.
If so, a loop is formed which returns to step S46 again. Of this loop
By performing the tour, the determinations of step S46 and step S47 are repeated, and
It is assumed that 2.5 seconds have passed since the V winning ball detection switch was turned ON by step S47.
If it is determined, a processing program at the time of occurrence of an improper act shown in FIG.
Move to This is because the 10-count detection switch 32 is pulled out as described above.
An abnormal situation such as illegal act of
It is intended to deal with it because it is considered to be alive. Also
When the 10-count detection switch 32 is turned on in step S46,
If it is determined, the process proceeds to step S48, and after the V winning invalidation process is performed, the process proceeds to step S48.
Proceed to step S44. This takes two seconds after the end of the big hit in step S45.
If it has passed, the 10-count detection switch 32 is turned on in step S46.
The V-prize is invalidated when it becomes, and the winning
It takes 2 seconds for the dick ball to be detected by the V winning ball detection switch 30
It is based on the premise that it does not. And 2 seconds after the big hit
A grace period is set up, and the V prize by the pachinko ball won just before the end of the big hit is part 2
This is detected only for a second and is controlled so as to be advantageous to the player. Next, in step S45, it is determined that two seconds have not elapsed after the end of the big hit.
If so, the process proceeds to step S49, and the 10-count detection switch 32 is turned on.
If it is determined that the power has not been turned on yet,
Proceed to step S50. 2.5 seconds elapse after the V winning ball detection switch 30 is turned ON
If it is determined that 2.5 seconds have not yet elapsed,
A loop is formed to return to step S49 again. Traversing this loop
Thus, the determination of step S49 and step S50 is repeated, and it is determined in step S49 that the 10-count detection switch 32 has been turned ON.
Otherwise, the process proceeds to step S57. Then, in step S57, an octal cow
It is determined whether or not the count value of the counter is “8”, and if it is not yet “8”.
If it is determined, the process proceeds to step S22 in FIG.
The ram is executed. In step S 57, it is determined that the count value of the octal counter is “8”.
If rejected, a V winning invalidation process is performed in step S58,
Return to 40. This is because, as described above, the maximum number of continuations of the jackpot processing is eight.
To prevent further continuations
. Also, in the course of the above-mentioned loop, 10 counts are made in step S50.
The V winning ball detection switch 30 is turned ON without the G detection switch 32 being turned ON.
If the elapsed time exceeds 2.5 seconds, 10 counts are detected as described above.
It is considered that the switch 32 has been pulled out or has failed, and FIG.
The processing shifts to a processing program for when an improper act or the like described in (2) occurs. Next, an unauthorized act such as pulling out of the 10-count detection switch 32 occurs.
Is performed when the 10 count detection switch 32 is out of order or when the 10 count detection switch 32 is out of order.
The processing operation will be described with reference to FIG. First, in step S 51, the big hit processing is prohibited and the winning prize ball detecting circuit 3 is started.
1 is performed, and the lamp is turned on in step S52.
At the same time, an alarm sound is generated from the speaker 24. In this step S51
In the event of misconduct, game controls that are advantageous to the player should not be performed.
To do. The jackpot processing is prohibited, and furthermore, the starting winning ports 16a, 16b, 1
Even if the hit ball wins in 8, the winning ball becomes invalid, so the player continues the hitting operation
It is possible to stop the game promptly by judging that there is no profit even if
You. In addition, according to step S52, cheating or 10-count detection switch 3
Notify the sales clerk that an abnormality has occurred due to the failure of 2. If the cause of the abnormality is due to the misconduct of the player, notify the clerk to alert the player.
As a result, the game can be promptly interrupted by the player. In addition, abnormal occurrence
If the cause of the failure is the failure of the 10-count detection switch 32, an abnormality has occurred.
Will be notified to the player as well, so that the player can immediately interrupt the game.
Can be. The control circuit that performs the process of step S51 is used to determine whether an abnormality
Game deactivating hand that sets the ball game machine to the game disabled state when it is determined that
A step is configured. In addition, the starting winning ball detection circuit 3 in the step S51.
Starting area in which the starting area is deactivated by a control circuit that performs processing for deactivating 1
Inactivation means are provided. Next, after removing the cause of the abnormality accompanying the misconduct, the pachinko gaming machine 10
As means for returning to the normal game state, a pachinko ball is placed in the variable winning ball device 14.
The winning method is adopted. That is, the pachinko ball is placed in the variable winning ball device 14.
When the player wins, the winning ball is detected by the 10-count detection switch 32, and
In step S53, it is determined that the 10-count detection switch 32 has been turned ON.
If so, the process proceeds to step S54. In step S54, the lamp is turned off and
Then, the process of extinguishing the alarm sound is performed, and the process proceeds to step S55 to prohibit the big hit process.
Each process of releasing the stop and activating the start winning ball detection circuit 31 is performed. in this way
If the winning ball of the variable winning ball device 14 is detected, the disabled state due to the occurrence of the abnormality
Since all are released, the game can be promptly resumed. Further, in step S 56, the state returns to the state at the time of occurrence of the cause of prohibition of the jackpot processing.
After the processing for causing the improper act or the like is performed, the processing program ends.
Thus, the gaming state is more advantageous for the player than the state when the abnormal state occurs.
Since the game can be resumed without becoming a disadvantaged state,
The benefits to the technicians can be made fair. Steps S53 and S5
As described in S56, the game inactivating means terminates the game-disabled state by detecting the winning ball by the winning-ball detecting means in the game-disabled state.
The game can be continued from the game state at the time of occurrence of the abnormality. FIG. 12 shows the operation timing of one embodiment of the present invention in comparison with a conventional example.
It is. In FIG. 12, conventionally, as shown in FIG.
When 0 detects a winning ball, the opening and closing wing pieces 52a and 52b are opened and closed 18 times.
The time for turning on and off the solenoid is fixed as shown in FIG.
Was. For this reason, the operation was monotonous and there was a disadvantage that the player was easily bored. On the other hand, in the present invention, as shown in FIG.
After a drive control preparation period of 2 seconds has elapsed since the switch 30 detected the winning ball,
The time when the solenoids 78a and 78b for opening and closing the pieces 52a and 52b are ON
Although it is fixed, as shown in FIG.
By setting, the opening and closing operation of the opening and closing blade pieces 52a and 52b is changed 18 times.
I'm As described above, since the times at which the solenoids 78a and 78b are turned off are different,
To change the opening / closing operation of the opening / closing wing pieces 52a, 52b to attract new interest of the player.
Can be squeezed. FIG. 13 is a diagram showing operation timings in another embodiment of the present invention. In this embodiment, the driving tie of the distribution member 138 shown in FIGS.
It is a combination of the mining. That is, the opening / closing wing pieces 52a and 52b are
For example, a first electric drive source before and after opening and closing seven times,
Of solenoids 78a and 78b as motors and a motor 84 as a second electric drive source
The time when the solenoids 78a and 78b are turned off is set so that the drive timings are different.
It is intended to be adjusted. More specifically, as shown in FIGS. 13A and 13B, the starting winning ball detection is performed.
When the payout switches 1 and 2 detect a winning ball, the solenoids 78a and 78b move to FIG.
As shown in d), the opening / closing wing pieces 52a and 52b are opened and closed once or twice. Soshi
Then, as shown in FIG. 13C, the V winning ball detection switch 30 detects the winning ball.
More precisely, the pachinko ball with the V prize is set to the 10-count detection switch 32.
Therefore, after the drive control preparation period of 2 seconds elapses from the detection point, the solenoid
78a and 78b are repeatedly turned ON and OFF to open and close the open / close wing pieces 52a and 52b.
. At this time, as explained in FIG. 12, the solenoids 78a and 78b are turned on.
The turning off time is constant, but the turning off timing is adjusted to be different. On the other hand, the motor 84 for driving the distribution member 138 has a win for pachinko balls.
Irrespective of whether or not, the distribution member 138 moves from the front left to the front right and the front right.
It is repeatedly driven so as to face the left front from one side. And it was shown in step S23
During the drive control preparation period (for example, 2 seconds) as an example of the predetermined period, the rotation described with reference to FIG.
When the position detection switch 116 is turned off, that is, the distribution member 138 faces the center.
By the way, until the opening / closing wing pieces 52a and 52b start the first opening / closing, only T time.
Stopped. This is because the opening / closing operation of the opening / closing wing pieces 52a and 52b during the big hit processing is always performed.
And the distributing member 138 operating at a predetermined timing.
It is. When the drive control preparation period has elapsed, the distribution member 138 performs a distribution operation from the center to the left.
Is started. This drive control preparation period is variable input as shown in step S23.
Each time the repetition continuation control of the prize ball device is executed, an interval period is provided.
Then, as shown in FIG. 14 described later, a certain number of repetition continuation controls are terminated.
Until the next repetition continuation control is executed, the distribution member 138
Return to center position. By the step S23 and the rotation position detection switch 116,
A return means for returning the distribution means to the initial state during the predetermined period.
ing. Then, the solenoids 78a and 78b are opened and closed a predetermined number of times, for example, seven times, that is, up to the points a to d shown in FIG.
It is controlled so that it faces the center with b turned off. Therefore, the opening / closing wing piece 52
When a and 52b are in the open state, the distribution member 138 is not facing the center.
The probability of winning a V is reduced. The opening and closing of the opening / closing wing pieces 52a and 52b is performed a predetermined number of times
That is, when the number of times reaches seven, the points from point e to point k shown in FIG.
The timing is adjusted so that the gates 78a and 78b face the center in the ON state. I
Accordingly, when the open / close wing pieces 52a and 52b are opened and closed seven times, the open / close wing pieces 52a and 52b are opened.
Since the distribution member 138 faces the center when b is in the open state, the probability of V winning is high.
It becomes. FIG. 14 is a diagram showing the operation timing of another embodiment of the present invention. The embodiment shown in FIG. 14 combines the operation of the distribution member 138 with the present invention.
Further, when a predetermined number of hit balls of the variable winning ball device 14 have won,
The opening / closing operation of 52a and 52b and the operation timing of distribution member 138 are changed.
The timing is adjusted as follows. More specifically, start winning ball detection switches 1 and 2 and V winning ball detection
Until the switch 30 detects the winning ball and the drive control preparation period elapses,
This is the same as the description of FIG. In this embodiment, a predetermined number of pachinko balls are
For example, when the solenoids 78a and 78b are turned on until five prizes are won,
When the open / close wing pieces 52a and 52b are in the open state, the distribution member 138 does not face the center.
Thus, the solenoids 78a and 78b are controlled. 10 count detection switch 32
When a predetermined number of prize balls are detected, for example, five, the last round is performed before a predetermined number of prizes are won.
When the shift position detection switch 116 is turned off, that is, the distribution member 138 faces the center.
T from the time when the player wins the predetermined number 1 Is measured. And the predetermined number
After the winning, the next time the rotational position detection switch 116 is turned off,
Calculate the time when the distribution member 138 faces the center, and thereafter, the distribution member 138 faces the center.
At this time, control is performed so that the solenoids 78a and 78b are turned on. As shown in FIGS. 14A to 14C, the V winning ball detection switch 30 is
While a winning ball is detected and a jackpot process is performed, the starting winning ball detection switch 1 or
Has no value even if 2 detects a winning ball. FIG. 15 is a perspective view showing a variable winning ball device used in another embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a front view, and FIG. 17 is a left side sectional view of FIG.
This shows a state in which the swinging head as a distributing member is oriented horizontally. FIG.
FIG. 19 is a front view of the variable winning prize ball device, and FIG.
Each of the figures shows a state in which the swinging head is swinging downward. Next, with reference to FIGS. 15 to 19, the structure of the variable winning ball device 170 will be described.
explain. This variable winning ball device 170 is provided on a game board, and is provided to a player.
A variable prize ball changeable between an advantageous first state and a second state disadvantageous to the player
It is another example of an apparatus. The variable winning ball device 170 is provided on the surface of the game board 12 shown in FIG.
And a mounting board 172 mounted on the mounting board 172. Glass at a predetermined distance from the game board 12
Plates 13a and 13b are provided. The center of the mounting board 172 is hollow
A predetermined opening is formed, and a substantially U-shaped
The winning ball receiving frame 174 is provided. In the horizontal part of the winning ball receiving frame 174, there is a V pocket
A special winning opening forming member 176 for forming a slot is formed. This special winning opening formation
The member 176 forms a V pocket 178 at the center thereof,
Winning openings 180a and 180b are formed. The open / close wing pieces 184 a, 184 are provided on the left and right sides of the substantially U-shaped winning ball receiving frame 174.
b is provided. These opening / closing wing pieces 184a and 184b are not shown in FIG.
In the same manner as in the embodiment shown in FIG. 7, it can be opened on both the left and right sides. Opening and closing
The wing pieces 184a and 184b are attached to one ends of rotation shafts 194a and 194b,
Link members 198a and 198b are attached to the other ends of the shafts 194a and 194b,
The link members 198a and 198b are engaged with the operation member 200. Actuating member 20
Numeral 0 is for converting the vertical movement of the solenoid 202 into a rotational movement and rotating the rotating shafts 194a, 194b via the link members 198a, 198b. solenoid
202 is screwed to the solenoid mounting plate 204. In addition, solenoid
The attachment plate 204 is screwed to the back cover plate 196. This back cover plate 196
The rear wall of the winning space is formed. An upper front decoration plate 186 is provided at an upper front portion of the mounting board 172.
There are many holes formed in the upper front decorative plate 186, and eight joints are formed on the back side.
An LED 188 for displaying the number of times of continuous operation is attached. These LEDs for displaying the number of continuations
188 indicates the number of continuations of the big hit. Further, the central portion of the variable winning ball device 170, that is, the opening / closing wing pieces 184a, 184
A swing head 190 is provided in a central area surrounded by b and the like. This swing
The link 190 swings up and down, and the second link 190
Is connected to a solenoid 206 as an electric drive source of the motor. Therefore, FIG.
6 and FIG. 17, the solenoid 206 is turned off and the swing head 1
When the 90 is in the horizontal state, the pachinko balls P dropped on the swinging head 190 1 Or P Two Is
, And is divided into right and left by the swinging head 190, and the normal winning opening 180 a or 18
0b. Thereby, these pachinko balls P 1 , P Two V pocket
The probability of winning a prize to 178 is reduced, and the prize is normally won to the winning opening 180a or 180b.
The probability increases. Thus, when the swinging head 190 is in the horizontal state, the pachinko balls
It is divided right and left by the swinging head 190, and falls just above the V pocket 178.
The chances of winning pachinko balls in the V pocket 178 are low because
It becomes. Next, as shown in FIGS. 18 and 19, the solenoid 206 is turned on,
The operation when the pad 190 swings downward will be described. Swing head 190
Swings downward and the open / close wing pieces 184a, 184b are opened,
190, the inner end (lower edge) of the opening / closing wing piece 184a or 184b and the inner glass plate 1
Pachinko ball P by the gap with 3b Three Or P Four Is temporarily locked. When the open / close wing pieces 184a and 184b are closed from this state, the locked snap-in
Kodama P Three , P Four Falls above the V pocket 178. As a result, the dropped
Dick ball P Three , P Four Is higher in the V pocket 178. S30, S
The abnormality judgment by 31 indicates that an error condition is set immediately after the opening / closing wing has opened and closed 18 times.
May be determined, or may be determined at a stage before the 18th opening and closing.
No. FIG. 20 shows the operation of the solenoid for driving the open / close wing piece and the solenoid for driving the swinging head.
It is a figure showing a timing. In this embodiment, the open / close wing pieces 184a, 184
When the number of times of opening and closing b becomes a certain number of times, for example, seven times, the opening and closing blade pieces 184a and 184b
Is determined so that the operation timing of the swing head 190 changes. Sand
For example, after the V prize ball detection switch 30 detects a prize ball, for example, a 2.0 second drive is performed.
After elapse of the dynamic control preparation period, a software for driving the opening / closing wing pieces 184a and 184b.
The solenoid 202 repeatedly turns on and off at predetermined intervals. In this case, the opening / closing wing piece 1
During the first to seventh times of opening and closing of 84a and 184b, the solenoid 202 is turned on.
When the opening / closing wing pieces 184a and 184b are open,
Since the gate 206 is off, the opening / closing wing pieces 184a and 184b are in the open state.
At this time, the swing member 190 is in a horizontal state and faces the front. Because of this,
The probability that the ball will win the V pocket 178 is reduced. And the opening / closing wing piece 184
After the eighth opening and closing of a and 184b, when the solenoid 202 is on,
When the open / close wing pieces 184a and 184b are in the open state, the solenoid 206 is also turned on.
The swinging head 190 faces downward, so that the pachinko ball is inserted into the V pocket 178.
The probability of winning is increased. As described above, when the number of times of opening / closing of the opening / closing wing pieces 184a, 184b reaches a certain number.
, The operation timing of the opening / closing wing pieces 184a and 184b and the swing head 190 changes.
Control can prevent monotonous movements, which will interest players
Pachinko machines. Note that the operation timing as described above
The control to be performed by the microcomputer can be achieved by a program stored in the ROM 3 included in the microcomputer 1 described above. FIG. 21 shows the movement of the opening / closing wing piece and the swinging head in still another embodiment of the present invention.
It is a figure for explaining operation timing. In the embodiment shown in FIG. 21, the number of times that the opening / closing wing pieces 184a and 184b open and close is increased.
Or, when the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device 170 reaches a certain number,
The operation timing of the opening / closing wing pieces 184a and 184b and the swing head 190 changes.
It is configured as follows. That is, the opening / closing operation of the opening / closing wing pieces 184a and 184b is
The timing with the operation of the swing head 190 changes after a certain number of times of opening and closing.
It is determined as follows. Before the opening and closing wing pieces 184a and 184b open and close a certain number of times,
When a certain number of pachinko balls have won the variable prize ball device 170, a certain number of pachinko balls
Opening / closing operation of the opening / closing wing pieces 184a and 184b and operation of the swinging head 190 after winning
The operation timing of the swing head 190 is adjusted so that the timing changes. More specifically, the start winning ball detection switches 26a and 26 shown in FIG.
b or the start winning ball detection switch 28 detects a pachinko ball, the solenoid 2
02 turns ON, and the opening / closing wing pieces 184a and 184b are opened. In addition, V winning ball detection
When the switch 30 detects a winning ball, the solenoid 206 is turned on and the swing head 19 is turned on.
0 is down. On the other hand, the solenoid 202 is, for example, ready for 2.0 seconds of drive control.
After a lapse of the period, it turns ON, and the opening / closing wing pieces 184a and 184b are opened. And so
The solenoids 202 and 206 repeat ON and OFF at predetermined intervals, respectively. This
, The 10-count detection switch 32 counts a predetermined number of winning balls, for example, five.
Time, or a certain number of times, for example, seven times,
Time t to open and close 1 During the interval, the solenoid 202 is turned on to open and close the wing
When 184a and 184b are open, the solenoid 206 is turned off.
Thus, the swing head 190 faces the front. Therefore, the opening / closing wing pieces 184a, 18
When 4b is in the open state, since the swinging head 190 faces the front, the V winning is achieved.
Is less likely. After that, when a fixed number, for example, five, is won or when the open / close wing pieces 184a, 1
84b is opened and closed a certain number of times, for example, seven times, and then, for example, an upper limit of ten winning balls
Opening / closing wing pieces 184a, 184 until the number of pieces or, for example, the upper limit number of 18 times is reached.
b until it opens and closes, or until the V winning ball detection switch 30 is turned on.
Is controlled as follows. That is, the time t Two In, the solenoid 2
02 is ON and the open / close wing pieces 184a, 184b are open,
When the opening / closing wing pieces 184a and 184b are in the open state, the swing
Since the moving head 190 faces downward, the probability of winning a V is increased. During the big hit processing, the start winning ball detection switches 26a, 26b, 28
Even if each of them detects a winning ball, no control is performed depending on these detection outputs.
I can't. Further, in the above description, the number of times the opening / closing wing pieces 184a and 184b are opened / closed,
When the number of winnings in the variable winning ball device 170 reaches a certain number, the swing head 190
Operation timing was adjusted, but the opening and closing wing pieces 184a and 184b were opened and closed.
The operation timing of the solenoid 202 may be adjusted. In each of the above-described embodiments, the special winning ball detection means is used as the special winning ball detecting means.
Although the switch 30 is used, a variable display device is provided, and the variable display device
When the specified display is reached, it will be detected as having entered the predetermined gaming state
You may do it. In this case, the variable display device starting winning port is located inside the variable winning ball device.
Or may be provided externally. Further, in the above-described embodiment, the distributing member whose direction changes to the left and right front and
An example is shown in which the swinging head swings forward and downward.
Any other kind of pachinko balls that can sort pachinko balls
Applicable. Further, in the above-described embodiment, the open / close wing pieces 52a, 52b, 184a, and 184b are provided on the variable winning ball apparatuses 14 and 170, respectively.
An opening and closing plate may be provided in front of the technical board 12, and various other modified examples are considered.
Can be In the above-described embodiment, the opening / closing wing pieces 52a, 52b, 184a, 184b are fixed.
The opening time and the number of times of opening were fixed, but the opening time within a certain period was fixed.
Alternatively, control may be performed such that the opening time is changed while the opening time is kept constant. And
For example, if the total time is set to 18 seconds, one open time should be set to 1 second.
If you open and close 18 times and set one open time to 2 seconds, open and close 9 times and open one time
If the interval is set to 3 seconds, it may be opened and closed six times. Further, the driving timing of both the first electric driving source and the second electric driving source
May be adjusted. 12 to 14 and FIG.
The type of length of time to turn off the solenoid and how to set it is only an example
And can be changed. The time to turn off the solenoid is randomized.
You may. Further, as another example, the opening and closing wing pieces 52a and 52b are opened and closed twice.
When the pachinko ball wins in the starting winning port 18 shown in FIG.
Time may be configured to be different. The pachinko gaming machine in each of the above-described embodiments plays a pachinko ball when playing a game.
It is not limited to borrowing and playing with the pachinko ball, for example, magnetic
Using a data recording medium such as a card or optical card on which ball lending data is recorded,
Apply recording media to pachinko machines and play with pachinko balls built into pachinko machines.
So that players can not carry pachinko balls.
You may. In this case, the prize ball is paid out by winning a pachinko ball, etc.
Instead, the prize ball score to which the points are sequentially added is displayed, and the score
By recording the prize ball data on the above-described recording medium, it is possible to use
May be implemented. As described above, according to the present invention, it is determined that the ball game machine is in an abnormal state.
In this case, the starting area is deactivated, and the player continues the hitting operation to start.
Reduces the chance of hitting a ball in the moving area and promptly interrupts the game to the player
It is possible to do.

【図面の簡単な説明】 【図1】 この発明の一実施例のパチンコ遊技機の全体正面図である。 【図2】 パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。 【図3】 可変入賞球装置を示す正面図であり、振分部材が正面を向いている状態を示す
。 【図4】 可変入賞球装置の左側面断面図であり、振分部材が正面を向いている状態を示
す。 【図5】 可変入賞球装置の正面図であり、振分部材が斜め前方を向いている状態を示す
。 【図6】 可変入賞球装置の左側面断面図であり、振分部材が斜め前方を向いている状態
を示す。 【図7】 可変入賞球装置の分解斜視図である。 【図8】 パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。 【図9】 図8に示した制御回路の動作を示したパチンコ遊技機を制御するためのプログ
ラムのフローチャートである。 【図10】 図8に示した制御回路の動作を示したパチンコ遊技機を制御するためのプログ
ラムのフローチャートである。 【図11】 図8に示した制御回路の動作を示したパチンコ遊技機を制御するためのプログ
ラムのフローチャートである。 【図12】 この発明の一実施例の動作タイミングを説明するための図である。 【図13】 この発明の一実施例の動作タイミングを説明するための図である。 【図14】 この発明の一実施例の動作タイミングを説明するための図である。 【図15】 可変入賞球装置の他の例を示す外観斜視図である。 【図16】 可変入賞球装置の他の例を示す正面図であって、揺動ヘッドが正面を向いてい
る状態を示す。 【図17】 可変入賞球装置の他の例を示す左側面断面図であって、揺動ヘッドが正面を向
いている状態を示す。 【図18】 可変入賞球装置の他の例を示す正面図であって、揺動ヘッドが下方を向いてい
る状態を示す。 【図19】 可変入賞球装置の他の例を示す左側面断面図であって、揺動ヘツが下方を向い
ている状態を示す。 【図20】 この発明の他の実施例の動作を説明するためのタイミング図である。 【図21】 この発明のその他の実施例の動作を説明するためのタイミング図である。 【符号の説明】 1はマイクロコンピュータ、2はCPU、3はROM、4はRAM、10はパ
チンコ遊技機、14,170は可変入賞球装置、16a,16b,18は始動用
入賞口、26a,26b,28は始動入賞玉検出スイッチ、30はV入賞玉検出
スイッチ、31は始動入賞玉検出回路、32は10カウント検出スイッチ、33
はV入賞玉検出回路、35は10カウント検出回路、52a,52b,184a
,184bは開閉翼片、78a,78b,202はソレノイド、84はモータ、
138は振分部材、158,178は特定入賞口としてのVポケット、160a
,160b,180a,180bは通常入賞口、164は駆動制御回路、190
は揺動ヘッド、206は振分部材駆動用ソレノイドを示す。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a front view showing the variable winning prize device, showing a state in which a distribution member faces the front. FIG. 4 is a left side sectional view of the variable winning ball apparatus, showing a state in which a sorting member faces the front. FIG. 5 is a front view of the variable winning ball device, showing a state in which the distribution member faces obliquely forward. FIG. 6 is a left side cross-sectional view of the variable winning ball device, showing a state in which the distribution member faces obliquely forward. FIG. 7 is an exploded perspective view of the variable winning ball device. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine. FIG. 9 is a flowchart of a program for controlling a pachinko gaming machine showing an operation of the control circuit shown in FIG. 8; FIG. 10 is a flowchart of a program for controlling a pachinko gaming machine, showing an operation of the control circuit shown in FIG. 8; FIG. 11 is a flowchart of a program for controlling a pachinko gaming machine showing an operation of the control circuit shown in FIG. 8; FIG. 12 is a diagram for explaining the operation timing of one embodiment of the present invention. FIG. 13 is a diagram for explaining the operation timing of one embodiment of the present invention. FIG. 14 is a diagram for explaining the operation timing of one embodiment of the present invention. FIG. 15 is an external perspective view showing another example of the variable winning ball device. FIG. 16 is a front view showing another example of the variable winning ball device, showing a state where the swinging head is facing the front. FIG. 17 is a left side sectional view showing another example of the variable winning ball apparatus, showing a state where the swinging head is facing the front. FIG. 18 is a front view showing another example of the variable winning ball device, showing a state where the swinging head is facing downward. FIG. 19 is a left side sectional view showing another example of the variable winning ball device, showing a state where the swinging head is directed downward. FIG. 20 is a timing chart for explaining the operation of another embodiment of the present invention. FIG. 21 is a timing chart for explaining the operation of another embodiment of the present invention. [Description of References] 1 is a microcomputer, 2 is a CPU, 3 is a ROM, 4 is a RAM, 10 is a pachinko gaming machine, 14 and 170 are variable winning ball devices, 16a, 16b and 18 are starting winning holes, 26a and 26b, 28 are start winning ball detection switches, 30 is a V winning ball detection switch, 31 is a starting winning ball detection circuit, 32 is a 10 count detection switch, 33
Is a V winning ball detection circuit, 35 is a 10 count detection circuit, 52a, 52b, 184a
, 184b are open / close wing pieces, 78a, 78b, 202 are solenoids, 84 is a motor,
138 is a sorting member, 158 and 178 are V pockets as specific winning openings, 160a
, 160b, 180a, 180b are normal winning openings, 164 is a drive control circuit, 190
Denotes a swing head, and 206 denotes a solenoid for driving the distribution member.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技盤を含む弾球遊技機であって、 前記遊技盤上に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって
不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技盤上に設けられ、打玉が入賞することが可能な始動領域と、 該始動領域に打玉が入賞したことを必要条件として出現可能な遊技状態であっ
て、前記可変入賞球装置を第1の状態にできるように定められた遊技状態になっ
たことを検出する特定遊技状態検出手段と、 前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、 該入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置に入賞した入賞玉
の個数を計数する入賞玉計数手段と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記可変入賞球装置を第1の
状態にし、前記入賞玉計数手段が所定個数の入賞玉を計数した場合に、前記可変
入賞球装置を第2の状態にする制御手段と、 前記可変入賞球装置が第1の状態に制御されてから所定の期間が経過した時点
で前記入賞玉計数手段により入賞玉が1個も計数されなかった場合に異常状態で
ある旨を判定する異常判定手段と、 該異常判定手段により異常状態である旨が判定された場合に前記弾球遊技機を
遊技不能状態にする遊技不能動化手段と を含み、 該遊技不能動化手段は、前記始動領域を不能動化する始動領域不能動化手段を
含み、さらに前記遊技不能状態において前記入賞玉検出手段により入賞玉が検出
されることにより遊技不能状態を終了させて異常発生時点での遊技状態から遊技
を続行できるようにすることを特徴とする、弾球遊技機。
Claims 1. A ball-and-ball game machine including a game board having a winning area formed thereon, wherein the first state is provided on the game board and is advantageous for the player and disadvantageous for the player. A variable winning prize ball device that can be changed to a second state, a starting area provided on the game board, where a hit ball can win, and a hit ball winning in the starting area. A specific game state detecting means for detecting that the variable winning ball device has reached a predetermined gaming state so that the variable winning ball device can be set to the first state; and a winning in the variable winning ball device. Winning ball detecting means for detecting the winning ball, a winning ball counting means for counting the number of winning balls winning the variable winning ball device based on the detection output of the winning ball detecting means, and the specific game state detecting means Variable based on the detection output of Control means for setting the winning prize ball device to the first state, and for setting the variable prize ball device to the second state when the winning prize ball counting means has counted a predetermined number of prize balls; Abnormality determination means for determining that an abnormal state has occurred when no prize ball has been counted by the prize ball counting means at the point in time when a predetermined period has elapsed after being controlled to the state 1; Means for disabling the ball game machine when it is determined that the game machine is in an abnormal state. The game inactivating means includes a starter for inactivating the starting area. Including a region inactivating means, furthermore, when a winning ball is detected by the prize ball detecting means in the game impossible state, the game impossible state is ended so that the game can be continued from the game state at the time of occurrence of the abnormality It is characterized by A ball game machine.

Family

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