JP2548952B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2548952B2
JP2548952B2 JP62241072A JP24107287A JP2548952B2 JP 2548952 B2 JP2548952 B2 JP 2548952B2 JP 62241072 A JP62241072 A JP 62241072A JP 24107287 A JP24107287 A JP 24107287A JP 2548952 B2 JP2548952 B2 JP 2548952B2
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ball
prize
prize ball
payout
balls
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詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention 【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この発明は、パチンコ玉を弾発して遊技するパチンコ
遊技機やアレンジ式パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関
し、特に、景品玉が多量に払出されて打球供給皿が満杯
になった場合に、それ以上の景品玉の払出を停止させる
が、遊技は引き続いて行える弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine or an arrangement-type pachinko game machine that blasts a pachinko ball to play a game, and particularly, when a prize ball is dispensed in a large amount and the hitting ball supply plate is full, The present invention relates to a ball game machine in which the payout of further prize balls is stopped but the game can be continued.

【従来の技術】[Prior art]

従来、パチンコ玉を弾発して遊技する弾球遊技機、た
とえば、パチンコ遊技機においては、遊技者による操作
レバーの操作によって打ち上げられた打球が遊技盤に形
成された入賞領域に入賞すると、所定個数(たとえば13
個)の景品玉が景品玉払出装置からパチンコ遊技機前面
に設けられた打球供給皿に払出されるようになってい
る。そして、打球供給皿に払出された景品玉は、打球発
射位置に導かれて再度遊技盤に打ち上げられるようにな
っている。しかして、遊技盤に打ち上げられる打球の数
より多くの景品玉が払出される状態(すなわち、13個の
打球が発射されると、そのうちの2個以上の打球が入賞
領域に入賞するような状態)が続くと、打球供給皿が景
品玉で満杯となり、打球供給皿に入り切れなかった余剰
の景品玉が打球供給皿の下方に設けられた余剰玉受皿に
払出されるようになっていた。この打球供給皿と余剰玉
受皿への景品玉の振り分けは、パチンコ遊技機の裏面に
開閉自在に設けられた機構板に形成された誘導径路(景
品玉払出装置と打球供給皿とを結ぶ径路)と該誘導経路
から分流した誘導下部経路(打球供給皿に近い誘導径路
と余剰玉受皿とを結ぶ径路)とを設けることによってな
されている。更に、上記したような景品玉が多く払出さ
れるような状態が続くと、余剰玉受皿も景品玉で満杯と
なるが、このような状態になると誘導下部径路に設けら
れた満タン装置が作動して、打球発射位置への打球の供
給を停止したり、あるいは打球の弾発操作ができないよ
うにして遊技を不能動化していた。
Conventionally, in a ball game machine that elastically plays a pachinko ball to play, for example, in a pachinko game machine, when a hit ball launched by the operation of a control lever by a player wins a prize area formed on a game board, a predetermined number (Eg 13
Individual) prize balls are paid out from the prize ball payout device to a hitting ball supply plate provided on the front surface of the pachinko gaming machine. Then, the prize balls paid out to the hitting ball supply plate are guided to the hitting ball launching position and again launched to the game board. Then, a state in which more prize balls than the number of hit balls to be launched on the game board are paid out (that is, when 13 hit balls are fired, two or more of those hit balls enter the winning area) ) Continued, the hit ball supply plate was filled with prize balls, and the surplus prize balls that could not be filled in the hit ball supply plate were to be paid out to the surplus ball receiving plate provided below the hit ball supply plate. The distribution of the prize balls to the hit ball supply tray and the surplus ball receiving tray is performed by a guide path formed on a mechanism plate provided on the back surface of the pachinko gaming machine so as to be openable and closable (a path connecting the prize ball payout device and the hit ball supply tray). And a lower guide path (a path connecting the guide path near the hitting ball supply tray and the surplus ball receiver) divided from the guide path. Furthermore, if the state in which a lot of prize balls are dispensed as described above continues, the surplus ball tray will also be filled with prize balls, but in such a state, the full tank device provided in the lower guide path will operate. Then, the supply of the batted ball to the batted ball launch position is stopped, or the game is disabled by disabling the ball blasting operation.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be Solved by the Invention]

上記した従来のパチンコ遊技機においては、打球供給
皿が景品玉が満杯になると余剰の景品玉が余剰玉受皿に
流れるようになっているため、たとえば、入賞領域に入
賞する状態が続いて多量の景品玉が払出されて打球供給
皿を満杯とし、かつ余剰玉受皿にもある程度の景品玉が
貯溜された状態となった後に、打球の入賞領域への入賞
割合が極端に悪くなって景品玉の払出が行われなくなり
打球供給皿に景品玉が残り少くなった場合には、遊技の
途中であっても景品玉を余剰玉受皿から打球供給皿へ移
し返すという面倒な作業をしなければならなかった。ま
た、更に多量の景品玉が払出された場合には、満タン装
置が作動して遊技が中断するので、弾球遊技に熱中する
ことができないという欠点があった。 この発明は、上記した不都合を解消するためになされ
たものであり、その目的とするところは、余剰玉受皿の
景品玉を打球供給皿に移し返す必要のない、かつ遊技の
中断のない弾球遊技機を提供することにある。
In the above-mentioned conventional pachinko game machine, when the hit ball supply tray is filled with the prize balls, the excess prize balls are allowed to flow into the surplus ball receiving tray. After the prize balls have been paid out and the hit ball supply tray is full, and the surplus ball receiving tray has also accumulated a certain amount of prize balls, the prize ratio of the hit balls to the winning area becomes extremely poor and the prize ball When payouts are not made and there are few prize balls remaining in the hit ball supply plate, it is necessary to perform the troublesome work of transferring the prize balls from the surplus ball receiving plate to the hit ball supply plate even during the game. It was Further, when a larger amount of prize balls are paid out, the full tank device is activated and the game is interrupted, so that there is a drawback that the ball game cannot be absorbed. The present invention has been made in order to eliminate the above-mentioned inconvenience, and the purpose thereof is to eliminate the need to transfer the prize balls of the surplus ball receiving tray to the hitting ball supplying tray, and the ball without interruption of the game. Providing a gaming machine.

【問題点を解決するための手段】[Means for solving problems]

この発明は、上記目的を達成するため、 入賞領域が形成された遊技盤、 前記入賞領域に打球が入賞したことにより電気的駆動
源を作動して景品玉を払出す電気的景品玉払出手段、 前記電気的景品玉払出手段から払出された景品玉を受
け入れ、かつ該景品玉を打球発射位置に導く打球供給
皿、 前記電気的景品玉払出手段から払出された景品玉を前
記打球供給皿に誘導する誘導径路、 前記打球供給皿または前記誘導径路に景品玉が所定量
滞留したことを検出する景品玉滞留量検出手段、 前記入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
手段、 前記景品玉払出手段から景品玉が払出されたことを検
出する景品玉払出検出手段、 前記入賞玉検出手段出力に基づいて入賞玉に関連した
情報を加算記憶する入賞玉関連情報記憶手段、 前記入賞玉関連情報記憶手段の記憶内容を遊技者が認
識可能な態様で報知する報知手段、 前記景品玉払出検出手段出力に基づいて前記入賞玉関
連情報記憶手段の記憶内容から景品玉に関連した情報を
減算させるとともに、そのときの入賞玉関連情報記憶手
段の記憶内容を前記報知手段を介して報知制御し、かつ
前記景品玉滞留量検出手段出力に基づいて前記電気的景
品玉払出手段の景品玉払出動作を停止制御する制御手
段、を備えた弾球遊技機。 を要旨とするものである。
The present invention, in order to achieve the above object, a game board in which a prize area is formed, an electric prize ball payout means that operates an electric drive source to pay a prize ball when a hit ball is won in the prize area, A ball hitting tray that receives a prize ball paid out from the electric prize ball paying-out means and guides the prize ball to a hitting ball firing position; and a prize ball paid out from the electric prize ball paying-out means to the hitting ball supply tray. Guide path, prize ball retention amount detecting means for detecting that a predetermined amount of prize balls stayed in the hitting ball supply tray or the guide path, prize ball detecting means for detecting prize balls won in the prize area, the prize ball Prize ball payout detection means for detecting that a prize ball has been paid out from the payout means, prize ball related information storage means for additionally storing information related to the prize ball based on the output of the prize ball detection means, the prize ball Informing means for informing the stored content of the linked information storage means in a manner that the player can recognize, subtracting information related to a prize ball from the stored content of the prize ball related information storage means based on the output of the prize ball payout detection means. At the same time, the stored contents of the prize-ball related information storage means are controlled by the notification means, and the prize ball payout operation of the electric prize ball payout means is performed based on the output of the prize ball retention amount detection means. A ball game machine provided with control means for stopping and controlling. It is the gist.

【作用】[Action]

この発明は、景品玉払出装置から払出された景品玉を
打球供給皿へ導き、打球供給皿が景品玉で満杯となった
場合には、景品玉払出装置の払出動作を停止させて景品
玉の払出を行われなくする一方、遊技盤に形成された入
賞領域への入賞玉の発生による景品玉数は、記憶手段に
記憶されるようになっているため、遊技を中断すること
なく継続して行うことができ、また、記憶手段に記憶さ
れた情報は、遊技者に認識できるように報知される。
The present invention guides the prize balls paid out from the prize ball payout device to the hit ball supply plate, and when the hit ball supply plate is full of the prize balls, the payout operation of the prize ball payout device is stopped and the prize ball payout device is operated. While payout is stopped, the number of prize balls due to the occurrence of prize balls in the prize area formed on the game board is stored in the storage means, so that the game can be continued without interruption. Information that can be carried out and that is stored in the storage means is notified so that it can be recognized by the player.

【実施例】【Example】

以下、図面に基づいて、この発明の実施例を説明す
る。第1図ないし第8図は、第1実施例を示し、第1図
はこの発明が適用される弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図である。図において、パチンコ遊技
機1の額縁状に形成された前面枠2の開口には金枠3が
周設され、該金枠3の一側にガラスを収納するガラス扉
枠4及び前面板5が開閉自在に枢着される。前記前面枠
2の裏面であって前記ガラス扉枠4の後方には遊技盤6
が固着される。遊技盤6は図示しない中枠に対して着脱
自在に取付けられるとともに、その表面に発射されたパ
チンコ玉を遊技領域に導く誘導レール7、図示しない多
数の障害釘、各種の入賞球装置等が設けられている。よ
り詳しく説明すると、遊技盤6の遊技領域には、通常入
賞口8a〜8f、始動入賞口9,10a,10b、複数の回転ドラム1
1を有する可変表示装置12、開閉扉14が開放して遊技者
にとって有利な第1の状態と開閉扉14が閉塞して遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化自在な可変入賞球装
置13、特定遊技状態表示ランプ15a,15b、アウトロ16等
が夫々配設される。入賞領域に打込まれたパチンコ玉が
前記通常入賞口8a〜8fに入賞すると、後述する電気的景
品玉払出装置70により所定個数(例えば13個)の景品玉
が払出されるようになっている。 また、前記始動入賞口9,10a,10bにパチンコ玉が入賞
すると同様に電気的景品玉払出装置70から所定個数の景
品玉が払出されるとともに遊技盤6の裏面に設けられた
始動入賞玉検出器17、18a,18bの検出出力によって前記
可変表示装置12の複数の回転ドラム11を回転開始せしめ
る。この可変表示装置12の回転ドラム11はパチンコ遊技
機1の前面に設けられる押ボンタ19を遊技者が押したと
き、あるいは回転開始してから一定時間(例えば5秒)
経過することにより、各々ランダムに停止する。そして
回転ドラム11に描かれた表示が予め定められた表示態様
(例えば図示のように「7」が3つ揃ったとき)になっ
たとき(特定遊技状態)には前記可変入賞球装置13の開
閉扉14が予め定められた期間だけ遊技者にとって有利と
なるように開放し、打込まれたパチンコ玉が開閉扉14内
に取り入れられて入賞領域に導かれて、短時間に多量の
入賞球が発生する。そして可変入賞球装置13の開閉扉14
は一定時間(例えば30秒)が経過するまでの期間、また
は所定個数(例えば10個)の入賞玉が入賞するまでの期
間、あるいは一定時間が経過するまでの期間と所定個数
の入賞玉が入賞するまでの期間とのいずれか早い方の期
間、その開放状態を保持しその後閉塞するが、開閉扉14
が開放中に可変入賞球装置13に形成された図示しない繰
り返し条件入賞領域にパチンコ玉が飛入したときには、
再度上記した期間だけ開閉扉14の開放状態を繰り返し、
そのような繰り返しを最大数回(例えば10回)行なうよ
うに制御される。なお、開閉扉14によって導かれた入賞
玉は、一ケ所に集められて所定入賞玉数検出器20(第2
図参照)で検出され、開閉扉14の下方には該所定入賞玉
数検出器20によって検出された入賞玉数を表示するディ
ジタル表示器21が設けられている。 また、前記可変表示装置12の回転ドラム11が予め定め
られた表示態様になったときには特定遊技状態表示ラン
プ15a,15b、通常入賞口8e,8fに設けられた表示ランプ、
前面枠2の上部に設けられた枠ランプ22a,22b等が点滅
して遊技者又はパチンコ店の店員に特定遊技状態である
ことを表示し、また可変表示装置12に設けられたディジ
タル表示器23は開閉扉14の開閉回数を表示し、更に、遊
技盤6の上部の隅には、後述する記憶手段に記憶された
景品玉数や入賞玉数等の数値情報を表示するためのディ
ジタル表示器(4つの7セグメントLEDから成ってい
る)24が設けられる。なお、ディジタル表示器24に変え
て、LCD(液晶表示装置)や、LEDランプ等の量感表示装
置を用いても良い。上記に説明した各種の入賞球装置に
入らなかったパチンコ玉は誘導レール7の最下部に設け
られた前記アウト口16に取り込まれる。 前記前面板5には打球供給皿50が取付けられている。
打球供給皿50の上流側には電気的景品玉払出装置70から
排出された景品玉が流出する景品玉出口51が、下流側に
は貯溜されたパチンコ玉を1個宛打球発射レールの発射
位置に導く打球供給口53(第4図参照)が夫々形成され
ている。また打球供給皿50の前記景品玉出口51の下方の
空間内に音声発生装置としてのスピーカー52が収納され
ている。なお、打球供給皿50については、後に詳述す
る。 前記前面枠2の下部にはパチンコ玉を遊技領域に打出
す打球発射機構25の一部を構成する操作ハンドル26と、
前記打球供給皿50に貯溜されていた景品玉を玉抜した場
合に、その球抜きされた景品玉が放出される景品玉放出
口30と、灰皿31とが前記操作ハンドル26と反対側に形成
されている。このため、操作ハンドル26と景品玉放出口
30との間に従来のパチンコ遊技機にはない広い空間がで
き、パチンコ遊技機前面下部が有効に利用できるように
なっている。 また、上記したように、図示の実施例に係るパチンコ
遊技機1は、余剰の景品玉を貯溜する余剰玉受皿を備え
ていないので、その分原料コストや製造コストを安くす
ることができる。 次に、第2図を参照して、パチンコ遊技機1の裏面構
造について説明する。第2図は、パチンコ遊技機1の背
面概略図である。図において、前記遊技盤6の裏面に
は、入賞玉集合カバー体32が取り付けられている。この
入賞玉集合カバー体32は、前記した各入賞口8a〜8f、9
に入賞した入賞玉を左右方向に振り分け誘導する径路が
形成され、各径路の末端には入賞玉検出器33a〜33eが設
けられている。すなわち、通常入賞口8a,8bに入賞した
入賞玉は、入賞玉検出器33cによって検出され、以下同
様にして、入賞口8cには検出器33bが、入賞口8dには検
出器33aが、入賞口8eには検出器33eが、入賞口8fには検
出器33dが、それぞれ対応している。なお、始動入賞口
9には、前記した始動入賞玉検出器17が対応して設けら
れる。また、始動入賞口10a,10bに入賞した入賞玉は、
前記した始動入賞玉検出器18a,18bによって検出され、
可変入賞球装置13の開閉扉14によって導かれた入賞玉は
前記した所定入賞玉数検出器20によって検出される。そ
して、上記した各検出器17,18a,18b,20,33a〜33eによっ
て検出された検出信号は、後述する制御回路に送られ、
所定個数(13個)の景品玉が払出されるようになってい
る。 前記遊技盤6の裏面全体を覆うように機構板34が開閉
自在に取り付けられている。この機構板34の前面側に
は、前記入賞玉集合カバー体32を包含する入賞玉集合空
間が形成され、その入賞玉集合空間の下部にすべての入
賞玉を一ケ所に集合せしめる入賞玉集合樋35が突設さ
れ、該入賞玉集合樋35に連続して入賞玉通路37が形成さ
れている。また、前記アウト口16から排出されるアウト
玉を導くアウト玉通路36も形成され、このアウト玉通路
36の末端は入賞玉通路37と合流するようになっている。
そして、入賞玉通路37とアウト玉通路36との合流点より
も下流の通路には、打込玉検出器38が設けられており、
この打込玉検出器38を通過した玉はパチンコ遊技機1外
へ排出される。 一方、機構板34の裏面側には、図示しない補給機構か
ら補給される景品玉を貯溜する景品玉タンク39が設けら
れている。この景品玉タンク39の下方には、景品玉払出
手段としての電気的景品玉払出装置70が設けられてい
る。電気的景品玉払出装置70は、後述する制御回路から
の駆動制御信号によって駆動制御されるようになってい
る。なお、電気的景品玉払出装置70については後に詳述
する。 電気的景品玉払出装置70に連接して誘導径路40が設け
られている。誘導径路40は、前記打球供給皿50の景品玉
出口51に対応して設けられた景品玉排出口41まで誘導さ
れ、該景品玉排出口41の直上には、景品玉滞留量検出器
42が設けられている。この景品玉滞留量検出器42は、景
品玉が打球供給皿50に満杯になって、さらに景品玉排出
口41にも貯溜されるようになると、景品玉の玉圧によっ
て作動され、その作動信号が後述する制御回路に送られ
て前記した電気的景品玉払出装置70の払出動作を停止さ
せるようになっている。誘導径路40の途中には、玉抜通
路45が分流され、その分流点に流路切換弁43が設けら
れ、この流路切換弁43が図示しないパチンコ遊技場の管
理コンピュータの指令信号によって作動するソレノイド
44に連結されている。すなわち、ソレノイド44が励磁さ
れていないときには、流路切換弁43が玉抜通路45への入
口を閉塞するようになっており、電気的景品玉払出装置
70から払出された景品玉は、誘導径路40を流下して景品
玉排出口41を経て打球供給皿50へ導かれる。一方、閉店
後に、管理コンピュータの指令によりソレノイド44が励
磁されると、流路切換弁43は、約45度回動して誘導径路
43を閉塞し、玉抜通路45の入口を開放するので、電気的
景品玉払出装置70から払出された景品玉は、誘導径路43
を経て玉抜通路45に導かれ、パチンコ遊技機1外へ排出
される。なお、玉抜通路45には、打球発射機構25によっ
て打ち出された打球であって遊技盤6の遊技領域に到達
することなく、誘導レール7を逆戻りした打球、いわゆ
るファウル玉を放出するファウル玉放出口46が開設され
ている。この場合には、ファウル玉を検出するファウル
玉検出器を設け(図示しない)その検出信号を制御回路
に送って景品玉として1個与えるような処理をして、遊
技者に不利益とならないようにする措置が必要となる。 前記前面枠2の裏面下部には、打球発射機構25の駆動
部を構成する打球モータ27、打球杆28、玉送り作動部材
29が設けられ、更に、該駆動部の反対側に前記打球供給
皿50から玉抜きされた景品玉が放出される連通口47、お
よび該連通口47から放出された景品玉を受けて前記景品
玉放出口30に導く連通樋48が設けられている。 次に、第3図および第4図を参照して前記打球供給皿
50について説明する。第3図は、打球供給皿50の分解斜
視図であり、第4図は、玉抜構造を示す一部分解斜視図
である。図において、前記前面板5の前面には、打球供
給皿50が螺着されている。打球供給皿50の上流側には、
前記した景品玉出口51が形成されているとともに、該景
品玉出口51の周囲を装飾する景品玉出口カバー59が取り
付けられている。なお、景品玉出口51に対応する前面板
5の裏面には、景品玉排出樋67が固定され、前記景品玉
排出口41と打球供給皿50とを接続するようになってい
る。 また、打球供給皿50の景品玉出口51に対応する部分
は、多量の景品玉を貯溜することができるように幅広の
貯溜部58となっており、下流に下るほど幅を狭くして、
景品玉が一列になるような形状となっている。第4図
(a)に示すように打球供給皿50の貯溜部58の最上流部
の側壁内には、誘導径路40の景品玉排出口41の上方に設
けられた前記景品玉滞留量検出器42に変えて、同じ機能
を有する景品玉滞留量検出器42aが設けられている。す
なわち、景品玉滞留量検出器42,42aは打球供給皿50にあ
る程度の景品玉が貯溜したことを検出すれば良いので、
上述のように誘導径路40の途中に設けても、あるいは打
球供給皿50に設けても良い。 そして、打球供給皿50の下流端には、打球供給口53が
形成され、景品玉が打球としてこの打球供給口53から開
口65aを通って玉供給部材65に送られる。玉供給部材65
は、前面板5の裏面に螺着固定され、その玉送り片66が
前記打球発射機構25の玉送り作動部材29によって上下動
され、打球を1個づつ打球発射レール(図示しない)の
打球発射位置に供給するようになっている。 前記打球供給口53の直前(上流側)には、玉抜き口54
が開設されている。この玉抜き口54には、常には該玉抜
き口54を閉塞するように付勢されたスライド板56が設け
られている。スライド板56には、係合孔56aが一体的に
形成され、該係合孔56aが前面板5に開設された案内長
孔56bを貫通して係合部材64と係合するようになってい
る。係合部材64は、前面板5に開設された開口60aに嵌
合固定される玉抜きレバー収納ボックス60内に摺動自在
に設けられた玉抜きレバー61に固着されている。この玉
抜きレバー61はスプリング62によって常に一方向に付勢
されているとともに案内固定板63によって玉抜きレバー
収納ボックス60内に取り付けられている。なお、玉抜き
レバー収納ボックス60の一部には、硬貨載置部68が取り
付けられるようになっている。また、前記スライド板56
の摺動動作により安定させるために、その側面にはスラ
イド板カバー57が取り付けられている。このスライド板
カバー57には、打球供給皿50の整列部の下面を構成する
流動円滑面57aが一体的に形成されており、打球供給皿5
0内の景品玉を円滑に流動せしめるようになっている。
このため、スライド板カバー57は、ステンレスによって
形成されている。 前記スライド板56の下方には、玉抜き口54から連接す
る玉抜き通路55が形成され、該玉抜き通路55の終端は、
前面板5に穿設された玉抜き出口55aに連続している。
この玉抜き出口55aは、図示しない前記連通口47と連通
するようになっている。 以上のような構成からなる打球供給皿50において打球
供給皿50に貯溜している景品玉を抜き取るには、遊技者
が玉抜きレバー61をスプリング62の付勢力に抗してスラ
イドさせると、スライド板56が玉抜き口54を開放するよ
うに移動するので、景品玉は玉抜き通路55を通って玉抜
き出口55aおよび連通口47へ至り、更に、連通樋48を経
て景品玉放出口30へ導かれ、打球供給皿50の玉抜きを完
了することができる。 次に、第5図に基づいて前記電気的景品玉払出装置70
の説明をする。第5図は、電気的景品玉払出装置の正面
概略図である。図において、電気的景品玉払出装置70は
パチンコ玉搬送用の搬送ベルト71を有しており、該搬送
ベルト71は、主回転プーリ72と従回転プーリ73との間に
掛け渡されている。主回転プーリ72は駆動モータ74(第
2図参照)によって駆動され、他方、従回転プーリ73は
回転自在に取り付けられている。搬送ベルト71の外周
面、すなわち主回転プーリ72および従回転プーリ73の周
面と当接または係合する内側面と反対側の外側面には、
その長さ方向に対して等間隔に景品玉載置用凹部75が形
成されていて、この凹部75によって景品玉が1個づつ搬
送可能にされている。 また、搬送ベルト71の内側面は、凹凸が形成されてお
り、主回転プーリ72および従回転プーリ73の表面に形成
された凹凸と係合して、搬送ベルト71が各プーリと滑り
合うことなく移動されるようになっている。なお、搬送
ベルト71がゴム等の摩擦係数の大きな材質で形成されて
いる場合は、その内側面に凹凸部を形成せずともよく、
その場合は、各プーリ周面の凹凸も不要である。 搬送ベルト71は、従回転プーリ73側から主回転プーリ
72側へ、その上面側が緩やかに上り傾斜がつくように配
置されていて、前記した各種の入賞玉検出器17,18a,18
b,20,33a〜33eの検出出力がなく、駆動モータ74が停止
しているにもかかわらずパチンコ玉が自然落下等によっ
て従回転プーリ73側から主回転プーリ72側へ搬送ベルト
71上を転がり、景品玉が払出されないようにされてい
る。主回転プーリ72近傍には景品玉計数検出器76が取り
付けられており、搬送ベルト71によって搬送されて前記
誘導経径40へ放出される景品玉を1個づつ検出可能にな
っている。 したがって、上記した電気的景品玉払出装置70におい
ては、前記した各種の入賞玉検出器17,18a,18b,20,33a
〜33eの検出信号を後述する制御回路内の記憶手段に送
り、該記憶手段の記憶内容が「0」でないことに基づい
て駆動モータ74の回転を開始し、この景品玉計数検出器
76によって払出される景品玉数を計数し、記憶内容が
「0」になったときに駆動モータ74を停止するようにし
ている。なお、従回転プーリ73と主回転プーリ72との中
間には、搬送ベルト71によって送られる景品玉を、1つ
の景品玉載置用凹部75に対して必ず1個になるように規
制するために景品玉整流突起77が設けられている。 また、電気的景品玉払出装置として、第6図に示すも
のを使用しても良い。第6図は、電気的景品玉払出装置
の他の例を示す正面図である。図において、電気的景品
玉払出装置80は、景品玉が一列になって落下する筒81を
有し、該筒81内に景品玉の一部が収納される凹部を複数
個有する計数歯車82が臨むように設けられ、該計数歯車
82が駆動モータ83により一定の速度で回転するようにな
っている。また、計数歯車82と景品玉が噛み合う位置に
対応する筒81には、払出される景品玉を計数検出する景
品玉計数検出器84が設けられている。この実施例による
電気的景品玉払出装置80の駆動モータ83および景品玉計
数検出器84の動作あるいは作用は、前記した電気的景品
玉払出装置70の駆動モータ74および景品玉計数検出器76
と同じである。 以上、説明してきた実施例の制御について第7図に基
づいて説明する。第7図は制御回路構成ブロック図であ
る。図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロ
コンピュータ100を含む。マイクロコンピュータ100の中
には、制御動作を所定の手順で実行することのできるMP
U101と、MPU101の動作プログラムデータを格納するROM1
02と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM1
03とを含む。更に、マイクロコンピュータ100は、入力
信号を受けてMPU101に入力データを与える入力回路104
と、MPU101からの出力データを受けて外部に出力する出
力回路105と、電源投入時にMPU101にリセットパルスを
与えるパワーオンリセット回路106と、MPU101にクロッ
ク信号を与えるクロック発生回路107と、クロック発生
回路107からのクロック信号を分周して割込パルスを定
期的にMPU101に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)108と、MPU101からのアドレスデータをデコード
するアドレスデコード回路109を含む。MPU101はパルス
分周回路108から定期的に与えられる割込パルスに応じ
て、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能とな
る。またアドレスデコード回路109はMPU101からのアド
レスデータをデコードし、ROM102、RAM103、入力回路10
4、出力回路105にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。 なお、この実施例では、ROM102は、その内容の書き換
え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納され
たMPU101のためのプログラムデータを変更することがで
きるようにプログラムブルROMが用いられる。そしてMPU
101はROM102内に格納されたプログラムデータに従っ
て、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、電
気的景品玉払出装置70等に対して制御信号を与える。 マイクロコンピュータ100には、入力信号として、次
のような信号が与えられる。まず、各種の入賞玉検出器
17,18a,18b,20,33a〜33eがONしたことに応答して、入賞
玉検出回路110から入賞玉検出信号がマイクロコンピュ
ータ100に与えられる。景品玉滞留量検出器42(42a)が
ONしたことに応答して、景品玉滞留量検出回路111から
満杯状態検出信号がマイクロコンピュータ100に与えら
れる。景品玉計数検出器76(84)によって払出された景
品玉数を計数する検出信号は景品玉数計数回路112を介
して、マイクロコンピュータ100に払出検出信号が与え
られる。 また、マイクロコンピュータ100は以下の回路及び装
置に制御信号を与える。まず、景品玉払出装置駆動回路
113を介して駆動モータ74(83)に回転駆動信号または
回転停止信号を与える。記憶景品玉数表示駆動回路114
を介して、ディジタル表示器(7セグメントLED)24を
表示させるための制御信号を与える。なお、上記構成の
各回路には、電源回路115から所定の直流電圧が供給さ
れる。 第8図は第7図に示す制御回路の動作を示すフロー図
である。次に第1図ないし第8図を参照して、この実施
例の具体的な動作について説明する。図において、制御
回路の電源がONされて、制御がスタートするとマイクロ
コンピュータ100は、第8図(b)に示す割込みルーチ
ンをスタートさせる。すなわち、ゲームが開始されて遊
技者の打ち出した打球が遊技盤6に形成された各種の入
賞領域に入賞し、それに対応する入賞玉検出器17,18a,1
8b,20,33a〜33eがONしたか否かが判別され(ステップ
S6)、入賞玉が有りと判別された場合には、前記RAM103
内に設定された景品玉記憶カウンタに「+n」(nは、
入賞玉1個につき払出される景品玉の数;13個)を加算
する(ステップS7)。ステップS6において入賞玉がない
と判別された場合、あるいはステップS7の処理が終了す
ることによって割込みルーチンは終了する。なお、上記
した割込みルーチンは、パルス分周回路(割込みパルス
発生回路)108からの4mSごとの割込み信号により常にな
されている。 一方、第8図(a)に示すメインルーチンに戻って説
明すると、まず、前記景品玉記憶カウンタの値が「0」
か否かが判別される(ステップS1)。「0」の場合に
は、この処理を繰り返す。一方、景品玉記憶カウンタの
値が「0」でない場合、すなわち、入賞玉が発生したこ
とによって払出されるべき景品玉が残存している場合に
は、景品玉滞留量検出器42(42a)がONした状態か否か
が判別される(ステップS2)。すなわち、景品玉が打球
供給皿50に満杯になっているか否かが判断されることに
なり、打球供給皿50が未だ景品玉で満杯になっていない
と判断された場合には、マイクロコンピュータ100は景
品玉払出装置駆動回路113を介して駆動モータ74(83)
に回転駆動信号を与えて景品玉を払出す。それと同時
に、払出された景品玉を景品玉計数検出器76(84)が検
出して、その検出信号を景品玉数計数回路112を介して
マイクロコンピュータ100に与え、マイクロコンピュー
タ100は、該検出信号があるごとに前記景品玉記憶カウ
ンタの記憶内容から「−1」づつ減算する(ステップ
S3)。一方、前記ステップS2において打球供給皿50が景
品玉で満杯となって景品玉滞留量検出器42(42a)がON
していると判別された場合には、マイクロコンピュータ
100は、景品玉払出装置駆動回路113を介して駆動モータ
74(83)の回転を停止せしめる停止信号を送り、景品玉
の払出を停止する(ステップS4)。そして、ステップS3
またはステップS4の処理を終えた後、マイクロコンピュ
ータ100は、記憶景品玉数表示駆動回路114を介して7セ
グメントLED(ディジタル表示器)24に景品玉記憶カウ
ンタの値を表示させ(ステップS5)、その後、ステップ
S1へ戻り、以降ステップS1〜S5の処理を繰り返す。 以上のように、この実施例の場合には、打球供給皿50
に景品玉が満杯となって、景品玉滞留量検出器42(42
a)がONしているときには、電気的景品玉払出装置70(8
0)の払出動作が停止されるが、ゲームはそのまま続行
でき、その続行中に打球が入賞口に入賞すると、入賞玉
1個に対応する景品玉数が制御回路に含まれるRAM103内
に設定された景品玉記憶カウンタに加算され、しかもそ
の値(未払いの景品玉数)が遊技盤6面に設けられたデ
ィジタル表示器24に表示されるようになっている。ま
た、景品玉滞留量検出器42(42a)がOFF状態であるとき
には、景品玉記憶カウンタの値が「0」になるまで電気
的景品玉払出装置70(80)が動作するようになってい
る。したがって、上述の実施例では、打球供給皿50のみ
を設けて、該打球供給皿50の満杯状態に関連して作動す
る検出器42(42a)によって景品玉の払い出しをコント
ロールしているので、従来のように余剰玉受皿を設ける
必要もなく、遊技者は、ただ単にゲームの最初に購入し
た打球を打球供給皿50に投入するだけで、後はゲームを
終了するまで途中で中断されることなく遊技に集中する
ことができる。もちろん、従来のように余剰玉受皿を設
けたパチンコ遊技機であっても、検出器42の設ける位置
を誘導径路と誘導下部径路との分岐箇所よりも下流側の
打球供給皿50に近い位置に設ければ、上記した効果を奏
することは言うまでもない。 なお、上述の実施例では、景品玉記憶カウンタに記憶
される情報は、1個の入賞玉に対応して払い出される景
品玉の個数としたが、これに限らず、景品玉記憶カウン
タに記憶される情報をそのまま入賞玉の個数としても良
い。この場合には、景品玉計数検出器76(84)として、
所定個数(1個の入賞玉に対応して払い出される景品玉
の個数;例えば13個)の景品玉を計数したときに検出信
号を発生する検出装置に置換するか、あるいは、制御回
路内で所定個数のパルスを検出したときに景品玉記憶カ
ウンタの値を減算するように構成すれば良い。また、そ
のような場合には、電気的景品玉払出装置の構造を第9
図に示すような所定個数の景品玉を一度に排出する電気
的景品玉払出装置90にしても良い。この場合には、ソレ
ノイド91の作動回数を制御回路内で検出して、景品玉記
憶カウンタの値を減算するようにすれば良い。なお、景
品玉記憶カウンタに記憶される情報を入賞玉とした場合
に、前記ディジタル表示器24に表示される情報を入賞玉
の数とすることもできるし、あるいは景品玉の数とする
こともできる。 第10図ないし第13図は、第2実施例を示すもので、第
1実施例と異なるところは、精算スイッチ150を設け
て、景品玉記憶カウンタに記憶されている数の景品玉を
打球供給皿50を経ないで、直接景品玉放出口30へ導くよ
うにした点である。その相違点を中心にして、以下第2
実施例を説明する。第10図は、弾球遊技機の一例として
のパチンコ遊技機の正面図であり、前記第1図と異なる
ところは、前面枠2の側部に遊技者が操作可能な精算ス
イッチ150を設けた点だけであり、他の構成要素はすべ
て同じであるため、第1図と同一の符号を付した。 第11図は、パチンコ遊技機の背面を示す背面概略図で
あり、前記第2図と異なるところは、誘導径路40の途中
から誘導下部径路153を分流させ、その末端を前記連通
樋48に接続させ、更に、前記分流点に第2流路切換弁15
1を設け、該第2流路切換弁151を駆動する第2ソレノイ
ド152が設けられている点である。そして、第2ソレノ
イド152は、前記精算スイッチ150がONされることによっ
て励磁されて、払い出された景品玉を誘導径路40から誘
導下部径路153へ導き、景品玉放出口30へ至らしめる。
もちろん、第2ソレノイド152が非励磁のときは、第2
流路切換弁151が誘導下部径路153の入口を閉塞したまま
となっている。なお、第11図に示される他の構成要素
は、第2図とすべて同じであるため、同一の符号を付し
た。 第12図は、第2実施例の制御を示すブロック構成の回
路図であり、前記第7図に示される制御回路と異なると
ころは、マイクロコンピュータ200に与えられる信号を
発生させるものとして前記精算スイッチ150が加えられ
た点、およびマイクロコンピュータ200から与えられる
信号を受信するものとして前記第2ソレノイド152が加
えられた点である。このため、第12図に示される制御回
路には、第7図の構成要素100〜115に対応して同一の構
成要素200〜215が有り、更に、精算スイッチ検出回路21
6、およびソレノイド駆動回路217が加えられている。な
お、第12図において、マイクロコンピュータ200と接続
される検出器または装置には、第7図に示される検出器
または装置と同一の符号が付されている。 第13図は、第12図に示される第2実施例の制御回路の
動作を示すフロー図である。以下、第13図に基づいて第
2実施例の具体的な動作について説明する。図におい
て、制御回路の電源がONされて、制御がスタートすると
マイクロコンピュータ200は、第13図(b)に示す割込
みルーチンをスタートさせる。すなわち、ゲームが開始
されて遊技者の打ち出した打球が遊技盤6に形成された
各種の入賞領域に入賞し、それに対応する入賞玉検出器
17,18a,18b,20,33a〜33eがONしたか否かが判別され(ス
テップS13)、入賞玉が有りと判別された場合には、前
記RAM203内に設定された景品玉記憶カウンタに「+n」
(nは、入賞玉1個につき払出される景品玉の数;13
個)を加算する(ステップS14)。ステップS13において
入賞玉がないと判別された場合、あるいはステップS14
の処理が終了することによって割込みルーチンは終了す
る。なお、上記した割込みルーチンは、パルス分周回路
(割込みパルス発生回路)208からの4mSごとの割込み信
号により常になされている。 一方、第13図(a)に示すメインルーチンに戻って説
明すると、まず、マイクロコンピュータ200は、精算ス
イッチ150はONされているか否かを判別する(ステップS
1)。精算スイッチ150がONされていない場合には、以下
の各処理を行う。すなわち、前記景品玉記憶カウンタの
値が「0」か否かが判別される(ステップS2)。「0」
の場合には、ステップS1へ戻る。一方、景品玉記憶カウ
ンタの値が「0」でない場合、すなわち、入賞玉が発生
したことによって払出されるべき景品玉が残存している
場合には、景品玉滞留量検出器42(42a)がONした状態
か否かが判別される(ステップS3)。すなわち、景品玉
が打球供給皿50に満杯になっているか否かが判断される
ことになり、打球供給皿50が未だ景品玉で満杯になって
いないと判断された場合には、マイクロコンピュータ20
0は景品玉払出装置駆動回路213を介して駆動モータ74
(83)に回転駆動信号を与えて景品玉を払出す。それと
同時に、払出された景品玉を景品玉計数検出器76(84)
が検出して、その検出信号を景品玉数計数回路212を介
してマイクロコンピュータ200に与え、マイクロコンピ
ュータ200は、該検出信号があるごとに前記景品玉記憶
カウンタの記憶内容から「−1」づつ減算する(ステッ
プS4)。一方、前記ステップS3において打球供給皿50が
景品玉で満杯となって景品玉滞留量検出器42(42a)がO
Nしていると判別された場合には、マイクロコンピュー
タ200は、景品玉払出装置駆動回路213を介して駆動モー
タ74(83)の回転を停止せしめる停止信号を送り、景品
玉の払出を停止する(ステップS5)。そして、ステップ
S4またはステップS5の処理を終えた後、マイクロコンピ
ュータ200は、記憶景品玉数表示駆動回路214を介して7
セグメントLED(ディジタル表示器)24に景品玉記憶カ
ウンタの値を表示させ(ステップS6)、その後、ステッ
プS1へ戻り、以降ステップS1〜S6の処理を繰り返す。 一方、前記ステップS1において、精算スイッチ150がO
Nしていると判別された場合には、精算スイッチのフラ
グをセットし(ステップS7)、第2ソレノイド152を励
磁して第2流路切換弁151を作動し、誘導径路40と誘導
下部径路153を連通させ(ステップS8)、その後、景品
玉記憶カウンタの値が「0」か否かが判別される(ステ
ップS9)。「0」でない、すなわち未払いの景品玉が有
る場合には、前記ステップS4と同じ処理をする(ステッ
プS10)。ただし、この場合には、払い出される景品玉
は、ステップS4と異なり、打球供給皿50へ導かれるので
はなく、直接景品玉放出口30へ導かれる。なお、ステッ
プS10の処理は、ステップS9において景品玉記憶カウン
タの値が「0」になるまで行われる。一方、ステップS9
において、景品玉記憶カウンタの値が「0」であると判
別された場合には、精算スイッチのフラグをリセットし
(ステップS11)、その後、第2ソレノイド152を消磁し
て(ステップS12)、処理を終える。 上記したように、この第2実施例は、第1実施例と同
じ動作をするとともに、精算スイッチ150を遊技者が押
圧したときには、景品玉記憶カウンタに記憶されている
景品玉を直接景品玉放出口30へ導くようにしている。な
お、この場合において、打球供給皿50に貯溜されている
景品玉は、第1実施例と同じく遊技者が玉抜きレバー61
を操作して玉抜通路55、玉抜き出口55a、連通口47、連
通樋48を経て景品玉放出口30へ至らしめて回収するよう
にしなければならない。 上述した実施例では、精算スイッチ150をONさせると
景品玉記憶カウンタの値が「0」になるまで、すなわち
全部の景品玉ガ払い出されてしまうが、遊技者の好みに
応じて途中で景品玉の払出を停止しても良い。例えば、
精算スイッチの1回目のONで記憶されている景品玉の払
出を開始し、2回目のONで払出を停止するようにした
り、あるいは、精算スイッチONで記憶されている景品玉
の払出を開始し、精算スイッチOFFで払出を停止するよ
うにして、途中で景品玉の払出を停止させるようにして
も良い。 次に、第14図ないし第17図に基づいて第3実施例につ
いて説明する。この第3実施例は、第2実施例とほぼ同
じであるが、第2実施例と異なるところは、精算スイッ
チ251を作動させたときに、景品玉記憶カウンタに記憶
されている数の景品玉を払い出すことなく、記憶されて
いる情報を記入した情報記録媒体としての景品券を景品
券発行装置により発行するようにした点である。以下、
その相違点を中心にして第3実施例を説明する。第14図
は、弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図
であり、前記第1図と異なるところは、前面枠2の下部
中央に景品券発行装置250を設けた点である。景品券発
行装置250には、精算スイッチ251と景品券払出口252と
が設けられ、遊技者が、精算スイッチ251を押圧すると
景品券発行装置250が作動して、景品玉記憶カウンタに
記憶されていた情報が記入された景品券が景品券払出口
252から排出されるようになっている。なお、景品券発
行装置250として、磁気カードを発行するもの、ICカー
ドを発行するもの、あるいは情報を表示するパンチ穴を
有する紙テープを発行するもの等が考えられる。第16図
は、第3実施例の制御を示すブロック構成の回路図であ
り、前記第12図に示される制御回路と異なるところは、
マイクロコンピュータ300から与えられる信号を受信す
るものとして、第2ソレノイド152に変えて景品券発行
装置250を設けた点である。このため、第16図に示され
る制御回路には、第12図の構成要素200〜216に対応して
同一の構成要素300〜316が有り、更に、ソレノイド駆動
回路217に変えて景品券発行装置駆動回路317が設けられ
る。なお、第16図において、マイクロコンピュータ300
と接続される検出器または装置には、精算スイッチ251
を除いて第12図に示される検出器または装置と同一の符
号が付されている。 第17図は、第16図に示される第3実施例の制御回路の
動作を示すフロー図である。以下、第17図に基づいて第
3実施例の具体的な動作について説明する。図におい
て、制御回路の電源がONされて、制御がスタートすると
マイクロコンピュータ300は、第17図(b)に示す割込
みルーチンをスタートさせる。すなわち、ゲームが開始
されて遊技者の打ち出した打球が遊技盤6に形成された
各種の入賞領域に入賞し、それに対応する入賞玉検出器
17,18a,18b,20,33a〜33eがONしたか否かが判別され(ス
テップS10)、入賞玉が有りと判別された場合には、前
記RAM303内に設定された景品玉記憶カウンタに「+n」
(nは、入賞玉1個につき払出される景品玉の数;13
個)を加算する(ステップS11)。ステップS10において
入賞玉がないと判別された場合、あるいはステップS11
の処理が終了することによって割込みルーチンは終了す
る。なお、上記した割込みルーチンは、パルス分周回路
(割込みパルス発生回路)308からの4mSごとの割込み信
号により常になされている。 一方、第17図(a)に示すメインルーチンに戻って説
明すると、まず、マイクロコンピュータ300は、精算ス
イッチ251がONされているか否かを判別する(ステップS
1)。精算スイッチ251がONされていない場合には、以下
の各処理を行う。すなわち、前記景品玉記憶カウンタの
値が「0」か否かが判別される(ステップS2)。「0」
の場合には、ステップS1へ戻る。一方、景品玉記憶カウ
ンタの値が「0」でない場合、すなわち、入賞玉が発生
したことによって払出されるべき景品玉が残存している
場合には、景品玉滞留量検出器42(42a)がONした状態
か否かが判別される(ステップS3)。すなわち、景品玉
が打球供給皿50に満杯になっているか否かが判断される
ことになり、打球供給皿50が未だ景品玉で満杯になって
いないと判断された場合には、マイクロコンピュータ30
0は景品玉払出装置駆動回路313を介して駆動モータ74
(83)に回転駆動信号を与えて景品玉を払出す。それと
同時に、払出された景品玉を景品玉計数検出器76(84)
が検出して、その検出信号を景品玉数計数回路312を介
してマイクロコンピュータ300に与え、マイクロコンピ
ュータ300は、該検出信号があるごとに前記景品玉記憶
カウンタの記憶内容から「−1」づつ減算する(ステッ
プS4)。一方、前記ステップS3において打球供給皿50が
景品玉で満杯となって景品玉滞留量検出器42(42a)がO
Nしていると判別された場合には、マイクロコンピュー
タ300は、景品玉払出装置駆動回路313を介して駆動モー
タ74(83)に回転を停止せしめる停止信号を送り、景品
玉の払出を停止する(ステップS5)。そして、ステップ
S4またはステップS5の処理を終えた後、マイクロコンピ
ュータ300は、記憶景品玉数表示駆動回路314を介して7
セグメントLED(ディジタル表示器)24に景品玉記憶カ
ウンタの値を表示させ(ステップS6)、その後、ステッ
プS1に戻り、以降ステップS1〜S6の処理を繰り返す。 一方、前記ステップS1において、精算スイッチ251がO
Nしていると判別された場合には、景品玉記憶カウンタ
の値が「0」か否かが判別される(ステップS7)。
「0」でない、すなわち未払いの景品玉が有る場合に
は、マイクロコンピュータ300は、景品券発行装置駆動
回路317を介して景品券発行装置250を駆動させ、景品玉
記憶カウンタに記憶されている情報を記入した景品券を
景品券払出口252から払い出す(ステップS8)。一方、
ステップS7において、景品玉記憶カウンタの値が「0」
であると判別された場合、およびステップS8において景
品券が発行された場合には、景品玉記憶カウンタの記憶
内容をクリアして(ステップS9)、処理を終える。 以上の動作説明より明らかなように、この第3実施例
においては、第2実施例とは異なり、遊技者が精算スイ
ッチ251を押圧してから景品玉記憶カウンタに記憶され
ている多くの景品玉の払出を待つ必要はなく、精算スイ
ッチ251を押圧するだけで即座に獲得できた景品玉数に
相当する価値物体を取得することができる。なお、第3
実施例の場合にも、精算スイッチ251を押圧した時点で
打球供給皿50内に景品玉が残留している場合には、遊技
者は、玉抜レバー61を操作して玉抜きをしなければなら
ない。この場合には、遊技者は、パチンコ玉と景品券と
いう2つの価値物体を有することになるが、精算スイッ
チ251の押圧によって打球供給皿50内の景品玉を玉抜通
路55とは別に形成した通路(完全に別にしても良いし、
玉抜径路から分流させても良い)から遊技機裏面側に取
り込んで該景品玉を計数し、その計数値を景品玉記憶カ
ウンタに加算してから景品券を発行するようにしても良
い。 また、上述した第3実施例においては、景品券発行装
置250をパチンコ遊技機ごとに設けたものを示したが、
第18図に示すように、景品券発行装置350をパチンコ遊
技機とパチンコ遊技機との間のパチンコ島に設け、該景
品券発行装置350に設けられた2つの精算スイッチ351a,
351bのうち向って左側のパチンコ遊技機1の遊技者は精
算スイッチ351aを押圧することによって景品券払出口35
2から景品券を受け取り、向って右側のパチンコ遊技機
1の遊技者は精算スイッチ351bを押圧することによって
景品券払出口352から景品券を受け取るようにしても良
い。なお、第3実施例のようにパチンコ玉以外のものを
価値物体として払い出す場合には、遊技場全体の保有玉
数を少くすることができるとともに景品交換作業の省力
化が計れる等の効果を有する。 上記した第1実施例から第3実施例のすべての制御回
路は、景品玉払出に関する専用基板内に設けられたもの
を示したが、これに限らず、ゲーム内容を制御する遊技
制御回路基板内に設けたり、あるいは管理コンピュータ
内に設けても良く、更に、前記専用基板内または遊技制
御回路基板内に設けた場合には、該基板をパチンコ遊技
機以外の島台に設けても良い。また、制御回路内の記憶
手段(RAM)等には、停電時にその記憶内容が消却しな
いようにバックアップ電源を備えるようにした方が好ま
しい。
 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
You. 1 to 8 show a first embodiment, and FIG.
Is a pachi as an example of a ball game machine to which the present invention is applied.
It is a front view of a game machine. In the figure, pachinko game
The metal frame 3 is provided in the opening of the front frame 2 formed in the frame shape of the machine 1.
A glass door that is provided around the metal frame 3 and stores the glass on one side.
The frame 4 and the front plate 5 are pivotally attached so as to be openable and closable. The front frame
A game board 6 on the back side of the glass door frame 4 behind the glass door frame 4
Is fixed. The game board 6 is attached to and detached from the middle frame (not shown)
It is mounted freely and the surface is fired.
A guide rail 7 that guides the ball to the game area.
A number of obstacle nails, various winning ball devices, etc. are provided. Yo
More specifically, the game area of the game board 6 is normally entered.
Prize holes 8a-8f, start prize holes 9,10a, 10b, multiple rotating drums 1
The variable display device 12 having 1, the opening and closing door 14 is opened and the player
The first state which is advantageous for the player and the opening / closing door 14 is closed
Variable winning balls that can be changed to a second state that is disadvantageous to
Place 13, specific game state display lamps 15a, 15b, outro 16 etc.
Are arranged respectively. Pachinko balls that have been hit in the winning area
When the above-mentioned normal winning openings 8a to 8f are won, an electrical scene described later
A predetermined number (for example, 13) of prize balls are given by the item payout device 70.
Are to be paid out. Also, pachinko balls will be won at the starting winning openings 9, 10a, 10b
Then, similarly, a predetermined number of views from the electric prize ball payout device 70
The coins were paid out and provided on the back of the game board 6.
Based on the detection output of the starting winning ball detector 17, 18a, 18b
Start the rotation of the rotating drums 11 of the variable display device 12.
You. The rotating drum 11 of this variable display device 12 is a pachinko game.
When the player pushes the push button 19 provided on the front of the machine 1.
Or a fixed time (for example, 5 seconds) from the start of rotation
As time passes, they stop at random. And
A predetermined display mode for the display drawn on the rotating drum 11
(For example, when three "7" are aligned as shown in the figure)
When (specific game state), the variable winning ball device 13 is opened.
The door 14 is advantageous for the player for a predetermined period.
Open and the driven pachinko balls are inside the open / close door 14.
Is introduced to the prize winning area,
A winning ball is generated. And the open / close door 14 of the variable winning ball device 13
Is the period until a certain time (for example, 30 seconds) elapses,
Is the period until a predetermined number (eg 10) of prize balls are won
Period, or the period until a certain period of time elapses and a predetermined number
Whichever comes first, whichever is earlier
During that time, the open state is maintained and then closed, but the open / close door 14
The unillustrated repeat formed on the variable winning ball device 13 while the
When a pachinko ball jumps into the winning area
Repeatedly open the open / close door 14 only for the above period,
Do that up to a few times (eg 10 times)
Controlled. In addition, a prize led by the door 14
The balls are collected in one place and the predetermined prize ball number detector 20 (second
(See the figure), below the opening and closing door 14, the predetermined prize ball
Display the number of winning balls detected by the number detector 20.
A digital display 21 is provided. Further, the rotary drum 11 of the variable display device 12 is predetermined.
When the specified display mode is reached, the specific game status display run
15a, 15b, indicator lamps usually provided in the winning holes 8e, 8f,
Frame lamps 22a, 22b, etc. provided on the top of the front frame 2 blink
It is a specific game state for a player or a pachinko parlor clerk
That is displayed on the variable display device 12
The total indicator 23 displays the number of times the door 14 has been opened and closed, and
In the upper corner of the technique board 6, a memory means described later is stored.
A display for displaying numerical information such as the number of prize balls and the number of prize balls.
Digital indicator (consisting of four 7-segment LEDs
24) are provided. In addition, change to digital display 24
LCD (Liquid Crystal Display), LED lamps, etc.
You may use a table. For the various winning ball devices described above
The pachinko balls that did not enter are set at the bottom of the guide rail 7.
It is taken into the above-mentioned outlet 16. A ball hitting tray 50 is attached to the front plate 5.
An electric prize ball payout device 70 is provided on the upstream side of the hitting ball supply plate 50.
The prize ball outlet 51 where the discharged prize balls flow out is located on the downstream side.
Is one of the stored pachinko balls.
Each of the ball hitting supply ports 53 (see FIG. 4) that lead to the position is formed.
ing. In addition, below the prize ball outlet 51 of the hit ball supply plate 50
The speaker 52 as a sound generator is stored in the space
ing. The ball supply plate 50 will be described in detail later.
You. At the lower part of the front frame 2, launch a pachinko ball into the game area.
An operation handle 26 that constitutes a part of the ball-striking mechanism 25,
A place where the prize balls stored in the hitting ball supply plate 50 are removed
When the ball is released, the freed ball is released.
A mouth 30 and an ashtray 31 are formed on the side opposite to the operation handle 26.
Has been done. Therefore, the operation handle 26 and the prize ball outlet
There is a large space between 30 and 30 that is not possible with conventional pachinko machines.
So that the lower part of the front of the pachinko machine can be used effectively
Has become. Further, as described above, the pachinko machine according to the illustrated embodiment
The gaming machine 1 is provided with a surplus ball tray for storing surplus prize balls.
Since it is not available, the raw material cost and manufacturing cost are reduced accordingly.
Can be Next, referring to FIG. 2, the back surface structure of the pachinko gaming machine 1
The construction will be described. Figure 2 shows the spine of the pachinko machine 1.
FIG. In the figure, on the back side of the game board 6
Has a winning ball aggregate cover body 32 attached thereto. this
The winning ball aggregate cover body 32 includes the above-mentioned respective winning openings 8a to 8f, 9
The path that guides the prize balls that have won
The prize ball detectors 33a-33e are installed at the end of each path.
Have been killed. That is, the regular winning holes 8a, 8b
The winning balls are detected by the winning ball detector 33c, and
In this way, the detector 33b is detected in the winning opening 8c and the detector 33b is detected in the winning opening 8d.
The dispenser 33a, the detector 33e on the winning opening 8e and the detector 33e on the winning opening 8f.
Output device 33d corresponds to each. In addition, the starting prize hole
9 is provided with the above-mentioned starting winning ball detector 17 correspondingly.
Be done. Also, the winning balls that have won the starting winning openings 10a, 10b are
Detected by the above-mentioned starting prize winning ball detector 18a, 18b,
The prize balls guided by the opening / closing door 14 of the variable prize ball device 13 are
It is detected by the predetermined prize-winning number detector 20. So
The detectors 17, 18a, 18b, 20, 33a to 33e described above.
The detection signal detected by is sent to the control circuit described later,
A predetermined number (13) of prize balls are to be paid out
You. The mechanism plate 34 is opened and closed so as to cover the entire back surface of the game board 6.
It is attached freely. On the front side of this mechanism plate 34
Is a winning ball gathering empty that includes the winning ball gathering cover body 32.
A space is formed, and all the prizes are placed at the bottom of the prize-ball gathering space.
A prize ball gathering gutter 35 that collects prize balls in one place is projected.
The prize ball passage 37 is formed continuously with the prize ball collecting gutter 35.
Have been. In addition, the output discharged from the outlet 16
An out ball passage 36 that guides the ball is also formed, and this out ball passage is formed.
The end of 36 joins the prize ball passage 37.
And from the confluence of the prize ball passage 37 and the out ball passage 36
Also in the downstream passage, a hit ball detector 38 is provided,
The balls that have passed through the hit ball detector 38 are outside the pachinko gaming machine 1.
Is discharged to. On the other hand, on the back side of the mechanism plate 34,
A prize ball tank 39 is provided to store the prize balls supplied from
Have been. Below the gift ball tank 39
An electric prize ball dispensing device 70 is provided as a means.
You. The electric prize ball payout device 70 is controlled by a control circuit described later.
Is controlled by the drive control signal of
You. The electric premium ball payout device 70 will be described in detail later.
I do. A guide path 40 is provided so as to be connected to the electric prize ball dispensing device 70.
Have been. The guide path 40 is a prize ball of the hitting ball supply plate 50.
Guided to the prize ball outlet 41 provided corresponding to the exit 51
Just above the prize ball discharge port 41, a prize ball retention amount detector
42 are provided. This prize ball retention amount detector 42
Goods balls fill up the batting ball supply plate 50 and more prize balls are discharged.
When it is also stored in the mouth 41, the pressure of the prize ball
Is activated, and the activation signal is sent to the control circuit described later.
Stop the payout operation of the electric prize ball payout device 70 described above.
It is designed to let you. In the middle of the guide path 40
The flow path 45 is diverted, and the flow path switching valve 43 is installed at the branch point.
This flow path switching valve 43 is a pipe of a pachinko game hall (not shown)
Solenoid operated by command signal from computer
It is connected to 44. That is, the solenoid 44 is excited
If it is not open, the flow path switching valve 43 enters the ball drop passage 45.
It is designed to block the mouth, and an electric prize ball payout device
The prize balls dispensed from 70 flow down the guide path 40 to give prizes.
It is guided to the hitting ball supply plate 50 through the ball discharge port 41. Meanwhile, closed
Later, the solenoid 44 was activated by a command from the management computer.
When magnetized, the flow path switching valve 43 rotates about 45 degrees and turns into a guiding path.
43 is closed and the entrance of the ball drop passage 45 is opened, so electrical
The prize balls dispensed from the prize ball dispenser 70 are guided by the guide path 43.
It is guided to the ball pass passage 45 through and discharged to the outside of the pachinko machine 1.
Is done. In addition, in the ball drop passage 45,
It is a hit ball that is launched by and reaches the game area of the game board 6
Iwayu, a ball hitting back the guide rail 7
The foul ball discharge port 46 for discharging foul balls is opened.
ing. In this case, a foul that detects a foul ball
A ball detector is provided (not shown) and its detection signal is controlled by a control circuit.
Send it to and give one as a prize ball,
Measures must be taken to prevent the technician from being disadvantaged. At the lower part of the back surface of the front frame 2, the driving of the hit ball firing mechanism 25 is performed.
Ball striking motor 27, ball striking rod 28, ball feeding operation member
29 is further provided, and the hitting ball supply is provided on the opposite side of the driving unit.
Communication port 47, through which the prize balls removed from the dish 50 are discharged.
And a prize ball emitted from the communication port 47
A communication gutter 48 leading to the ball discharge port 30 is provided. Next, referring to FIG. 3 and FIG.
50 will be described. FIG. 3 is an exploded perspective view of the hitting ball supply plate 50.
FIG. 4 is a perspective view, and FIG. 4 is a partially exploded perspective view showing a ball punching structure.
Is. In the figure, the front side of the front plate 5 is provided with a hit ball.
The tray 50 is screwed on. On the upstream side of the batting supply plate 50,
The prize ball exit 51 described above is formed and
The gift ball exit cover 59 that decorates the area around the gift ball exit 51 is removed.
It is attached. The front plate corresponding to the prize ball outlet 51
On the back side of 5, a prize ball discharge gutter 67 is fixed,
It is designed to connect the discharge port 41 and the hitting ball supply plate 50.
You. In addition, the portion corresponding to the prize ball outlet 51 of the hit ball supply plate 50
Is wide enough to store a large amount of prize balls
It is a storage part 58, and the width becomes narrower toward the downstream,
The shape is such that the prize balls are in a row. Fig. 4
As shown in (a), the most upstream portion of the storage portion 58 of the hitting ball supply tray 50.
Installed in the side wall of the guide path 40 above the prize ball outlet 41.
The same function as the prize ball retention amount detector 42
A prize ball staying amount detector 42a having the above is provided. You
That is, the prize ball retention amount detectors 42, 42a are mounted on the hit ball supply tray 50.
It is enough to detect that enough free gift balls have accumulated,
Even if it is provided in the middle of the guide path 40 as described above,
It may be provided on the ball supply tray 50. Then, at the downstream end of the batting supply plate 50, a batting supply port 53 is provided.
Is formed, and a prize ball is opened as a hit ball from this hit ball supply port 53.
It is sent to the ball supply member 65 through the mouth 65a. Ball supply member 65
Is screwed and fixed to the back surface of the front plate 5, and the ball feeding piece 66 is
Vertical movement by the ball feed actuating member 29 of the hitting ball firing mechanism 25
Each of the batted balls is struck by a batted ball launch rail (not shown).
It is designed to be supplied to the hitting firing position. Immediately before the hitting ball supply port 53 (upstream side)
Has been established. This ball-draining port 54 is always
A slide plate 56 that is urged to close the mouth 54 is provided.
Have been. The slide plate 56 is integrally formed with the engagement hole 56a.
Guide length that is formed and the engaging hole 56a is opened in the front plate 5
It penetrates through the hole 56b to engage with the engaging member 64.
You. The engaging member 64 fits into the opening 60a formed in the front plate 5.
Sliding freely in the punching lever storage box 60 that is fixed together
It is fixed to the punching lever 61 provided in the. This ball
The extraction lever 61 is always urged in one direction by a spring 62.
And the guide fixing plate 63 is used to remove the punching lever.
It is installed in the storage box 60. In addition, the ball
A coin holder 68 is attached to a part of the lever storage box 60.
It is designed to be attached. In addition, the slide plate 56
Slides on the side surface to stabilize it.
The id board cover 57 is attached. This slide plate
The cover 57 constitutes the lower surface of the aligned portion of the hit ball supply plate 50.
The flow smooth surface 57a is integrally formed, and the hit ball supply tray 5
The prize balls in 0 can be made to flow smoothly.
Therefore, the slide plate cover 57 is made of stainless steel.
Has been formed. Below the slide plate 56, connect from the ball drop port 54.
A ball-draining passage 55 is formed, and the end of the ball-draining passage 55 is
It is continuous with the beading exit 55a formed in the front plate 5.
The beading exit 55a communicates with the communication port 47 (not shown).
It is supposed to. Hitting a ball in the hitting ball supply tray 50 having the above configuration
To remove the prize balls stored in the supply plate 50, the player
Slides the ball pulling lever 61 against the urging force of the spring 62.
Slide plate 56 will open the weed hole 54
As it moves like this, the prize ball passes through the ball drop passage 55
Exit 55a and communication port 47, and then through communication gutter 48
Guided to the prize ball discharge port 30 and complete the ball removal of the hit ball supply plate 50.
Can be completed. Next, based on FIG. 5, the electric prize ball payout device 70
I will explain. FIG. 5 is a front view of the electric prize ball dispensing device.
It is a schematic diagram. In the figure, the electric prize ball payout device 70 is
It has a conveyor belt 71 for pachinko balls
The belt 71 is provided between the main rotary pulley 72 and the sub rotary pulley 73.
It has been passed over. The main rotary pulley 72 is a drive motor 74 (first
2), while the driven rotary pulley 73 is
It is rotatably attached. Outer circumference of the conveyor belt 71
Surface, that is, the circumference of the main rotary pulley 72 and the sub rotary pulley 73.
The outer surface opposite to the inner surface that abuts or engages the surface,
The prize ball mounting recesses 75 are formed at equal intervals in the length direction.
It is made, and this recess 75 carries prize balls one by one.
It is possible to send. In addition, the inner surface of the conveyor belt 71 is not uneven.
Formed on the surface of the main rotary pulley 72 and the secondary rotary pulley 73.
The conveyor belt 71 slides on each pulley by engaging with the unevenness
It is designed to be moved without a match. In addition, transportation
The belt 71 is made of a material with a large friction coefficient such as rubber.
If there is, it is not necessary to form uneven parts on the inner surface,
In that case, the unevenness of the peripheral surface of each pulley is also unnecessary. The conveyor belt 71 is a main rotary pulley from the side of the secondary rotary pulley 73.
To the 72 side, the upper surface side is gently sloped up
It is placed and various prize ball detectors 17, 18a, 18 described above
Drive motor 74 stops because there is no detection output for b, 20, 33a to 33e
Even though the pachinko balls are falling,
Conveyor belt from the secondary rotary pulley 73 side to the main rotary pulley 72 side
Rolling over 71, the prize balls are not paid out
You. A prize ball counting detector 76 is installed near the main rotary pulley 72.
It is attached and is conveyed by the conveyor belt 71.
It is now possible to detect each prize ball released to the guide diameter 40
ing. Therefore, in the above-mentioned electric premium ball payout device 70,
The various prize ball detectors 17, 18a, 18b, 20, 33a described above
~ 33e detection signal to the storage means in the control circuit described later
Based on that the storage content of the storage means is not "0"
The drive motor 74 starts to rotate, and this prize ball counting detector
By counting the number of prize balls paid out by 76, the stored contents
Stop the drive motor 74 when it reaches “0”
ing. In addition, between the sub-rotary pulley 73 and the main rotary pulley 72
In between, one prize ball sent by the conveyor belt 71
Be sure to have one for each prize ball mounting recess 75
A prize ball rectifying protrusion 77 is provided for controlling. Also, as an electric prize ball payout device, a device shown in FIG.
May be used. FIG. 6 shows an electric prize ball dispensing device.
It is a front view showing another example of. In the figure, electrical gifts
The ball payout device 80 is provided with a cylinder 81 on which prize balls fall in a line.
And a plurality of recesses for storing a part of the prize balls in the tube 81.
The counting gear 82 having a number is provided so as to face the counting gear.
The drive motor 83 causes the 82 to rotate at a constant speed.
ing. At the position where the counting gear 82 and the prize ball mesh,
The corresponding cylinder 81 has a scene for counting and detecting the prize balls to be paid out.
An item count detector 84 is provided. According to this example
Drive motor 83 of the electric prize ball dispensing device 80 and a prize ball meter
The operation or action of the number detector 84 depends on the above-mentioned electrical premium.
Drive motor 74 of ball payout device 70 and prize ball counting detector 76
Is the same as. The control of the embodiment described above is based on FIG.
I will explain. FIG. 7 is a block diagram of a control circuit configuration.
You. In the figure, the control circuit is a microcontroller
Including computer 100. Inside the microcomputer 100
Is an MP that can execute control operations in a prescribed procedure.
ROM1 that stores operation program data for U101 and MPU101
02 and RAM1 that can write and read necessary data
Including 03 and. In addition, the microcomputer 100
Input circuit 104 that receives signals and provides input data to MPU 101
Output data from the MPU101 and output to the outside.
Reset pulse to the power circuit 105 and MPU101 when the power is turned on.
The power-on reset circuit 106 and the MPU 101
Clock generation circuit 107 for supplying a clock signal and clock generation
The clock signal from the circuit 107 is divided to determine the interrupt pulse.
Periodical pulse divider circuit for MPU101 (interrupt pulse generation
Circuit) and decodes the address data from MPU101
An address decoding circuit 109 is included. MPU101 is pulse
Depending on the interrupt pulse that is periodically given from the frequency divider 108
It is possible to execute the operation of the interrupt control routine.
You. Also, the address decoding circuit 109 is an add-on from the MPU 101.
ROM 102, RAM 103, input circuit 10
4, give the chip select signal to the output circuit 105 respectively
You. In this embodiment, the ROM 102 is a rewrite of its contents.
That is, stored in it when the need arises
By changing the program data for the MPU101
A programmable ROM is used so that And MPU
101 follows the program data stored in ROM102
And in response to the input of each control signal described below.
A control signal is given to the aerial prize ball payout device 70 and the like. The input signal to the microcomputer 100 is as follows.
Is given. First, various prize ball detectors
Winning in response to 17,18a, 18b, 20,33a-33e being turned on
The winning ball detection signal from the ball detection circuit 110 is
Data 100. The prize ball amount detector 42 (42a)
In response to turning on, from the prize ball retention amount detection circuit 111
A full state detection signal is sent to the microcomputer 100.
Be done. Scenes paid out by the prize ball counting detector 76 (84)
The detection signal for counting the number of gifts is sent via the prize counting circuit 112.
Then, a payout detection signal is given to the microcomputer 100.
Can be Further, the microcomputer 100 has the following circuits and components.
A control signal to the device. First, the prize ball payout device drive circuit
Rotation drive signal to drive motor 74 (83) via 113 or
Give a rotation stop signal. Memory prize ball number display drive circuit 114
Via the digital display (7-segment LED) 24
A control signal for displaying is given. In addition, in the above configuration
Each circuit is supplied with a specified DC voltage from the power supply circuit 115.
Be done. FIG. 8 is a flow chart showing the operation of the control circuit shown in FIG.
Is. Next, referring to FIG. 1 to FIG.
A specific operation of the example will be described. In the figure, control
When the circuit power is turned on and control starts,
The computer 100 has an interrupt routine shown in FIG. 8 (b).
Start. That is, the game is started and played.
Various hits formed by the technician are formed on the game board 6.
Win the prize area, and the corresponding prize ball detector 17,18a, 1
It is determined whether or not 8b, 20, 33a to 33e are turned on (step
S6), If it is determined that there is a winning ball, the RAM 103
"+ N" (n is the prize ball memory counter set in the
Add the number of prize balls paid out per winning ball; 13)
(Step S7). Step S6There is no prize ball in
If it is determined, or step S7Processing ends
This ends the interrupt routine. The above
The interrupt routine is a pulse divider circuit (interrupt pulse
(Generation circuit) The interrupt signal from the 108 every 4 mS
Has been done. On the other hand, returning to the main routine shown in FIG.
When revealed, first, the value of the prize ball storage counter is "0".
Is determined (step S1). In case of "0"
Repeats this process. On the other hand,
If the value is not "0", that is, there is a winning ball
If there are remaining prize balls to be paid out by
Indicates whether or not the prize ball retention amount detector 42 (42a) is turned on.
Is determined (step S2). That is, the prize ball is a hit ball
To determine whether the supply tray 50 is full
The hit ball supply plate 50 is not yet full of prize balls
If it is determined that the microcomputer 100
Drive motor 74 (83) via the product dispenser drive circuit 113
A rotation driving signal is given to and a prize ball is paid out. At the same time
Then, the prize ball counting detector 76 (84) detects the paid prize balls.
To output the detection signal through the prize ball number counting circuit 112.
Microcomputer 100
Whenever there is the detection signal, the
Subtracted by "-1" from the stored contents (step
S3). On the other hand, the step S2At the batting table 50
The product ball is full and the prize ball retention detector 42 (42a) is ON
If it is determined that the
100 is a drive motor via a prize ball payout device drive circuit 113
Sending a stop signal to stop the rotation of 74 (83), the prize ball
Stop paying out (step SFour). And step S3
Or step SFourAfter completing the
The data 100 is displayed on the 7th set through the memory prize number display driving circuit 114.
Gment LED (digital display) 24
Display the value of theFive), Then step
S1Return to step S1~ SFiveIs repeated. As described above, in the case of this embodiment, the hit ball supply tray 50
The prize ball becomes full, and the prize ball retention amount detector 42 (42
When a) is ON, the electric prize ball payout device 70 (8
The payout operation of 0) is stopped, but the game continues as it is
If it is possible and a hit ball wins the prize hole while continuing, the prize ball
The number of prize balls corresponding to one in the RAM103 included in the control circuit
Is added to the free gift ball memory counter set in
The value of (the number of unpaid prize balls) is set on the 6-sided game board.
It is designed to be displayed on the digital display 24. Well
Also, when the prize ball amount detector 42 (42a) is OFF
Until the value of the prize ball storage counter reaches "0"
The target prize payout device 70 (80) is set to operate.
You. Therefore, in the above-described embodiment, only the hitting ball supply plate 50 is provided.
Is provided to operate in relation to the full state of the hitting ball supply tray 50.
The detector 42 (42a) controls the payout of prize balls.
Since it rolls, a surplus ball saucer is provided as in the past
There is no need for the player to simply purchase at the beginning of the game.
Just put the hit ball into the hit ball supply plate 50, the rest of the game
Focus on the game without interruption until the end
be able to. Of course, the surplus ball tray is installed as in the past.
Position where the detector 42 is installed, even on a digitized pachinko machine
On the downstream side of the branch point between the guide path and the guide lower path.
If it is installed at a position close to the hitting ball supply plate 50, the above-mentioned effects can be achieved.
Needless to say. It should be noted that in the above-described embodiment, the prize ball storage counter stores
The information displayed is the scenery paid out for one winning ball.
The number of gift items is not limited to this, but it is not limited to this.
The information stored in the computer can be used as it is as the number of prize balls.
Yes. In this case, as the prize ball counting detector 76 (84),
Predetermined number (prize ball paid out corresponding to one winning ball
Of the number of prizes; for example, 13)
Signal detection device or control circuit.
When a predetermined number of pulses are detected on the road, the prize ball memory
The counter value may be subtracted. Also,
In such cases, the structure of the electric prize ball payout device
Electricity that discharges a certain number of prize balls at a time as shown in the figure
The target premium ball payout device 90 may be used. In this case,
The number of operations of NOID 91 is detected in the control circuit to give a prize.
The value of the memory counter may be subtracted. The scenery
When the information stored in the item storage counter is a winning prize
The information displayed on the digital display 24 is given to the winning ball.
Can be the number of or the number of prize balls
You can also. FIG. 10 to FIG. 13 show the second embodiment.
The difference from the first embodiment is that a settlement switch 150 is provided.
The number of free gift balls stored in the free gift memory counter.
Directly go to the prize ball discharge port 30 without going through the hit ball supply plate 50
That's the point. Focusing on the difference,
An embodiment will be described. Figure 10 shows an example of a ball game machine.
FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine of FIG.
However, on the side of the front frame 2 is a settlement slot that can be operated by the player.
Switch 150 is only provided, all other components are
Since they are the same, the same reference numerals as in FIG. FIG. 11 is a schematic rear view showing the rear of the pachinko gaming machine.
Yes, the only difference from Fig. 2 is the middle of the guide path 40.
From the lower guide path 153 to the end of the communication.
It is connected to the gutter 48, and the second flow path switching valve 15 is connected to the branch point.
The second solenoid valve which is provided with 1 and drives the second flow path switching valve 151.
This is the point where the door 152 is provided. And the second Soleno
Id 152 is generated by turning on the settlement switch 150.
Is excited and attracted the paid out prize balls from the guide path 40.
Guide to the lower path 153 and reach the prize ball outlet 30.
Of course, when the second solenoid 152 is not excited,
The flow path switching valve 151 keeps closing the inlet of the guide lower path 153.
It has become. In addition, other components shown in FIG.
Are all the same as in FIG.
Was. FIG. 12 is a block diagram showing the control of the second embodiment.
7 is a schematic diagram and is different from the control circuit shown in FIG.
The signal supplied to the microcomputer 200
The settlement switch 150 is added as a generator.
Points, and given by the microcomputer 200
The second solenoid 152 is added to receive a signal.
That is the point. Therefore, the control circuit shown in Fig. 12 is
The same structure corresponding to the components 100 to 115 shown in FIG.
There are components 200 to 215, and the settlement switch detection circuit 21
6, and solenoid drive circuit 217 has been added. What
Note that in FIG. 12, it is connected to the microcomputer 200.
The detector or device to be used is the detector shown in FIG.
Alternatively, the same reference numeral as that of the device is attached. FIG. 13 shows the control circuit of the second embodiment shown in FIG.
It is a flow figure showing operation. Below, based on FIG.
A specific operation of the second embodiment will be described. Figure smell
When the control circuit power is turned on and control starts
The microcomputer 200 has an interrupt shown in FIG. 13 (b).
Start the routine. That is, the game starts
The ball hit by the player is formed on the game board 6
A prize ball detector that wins in various prize areas and supports them
It is determined whether or not 17,18a, 18b, 20,33a to 33e are turned on (
Step S13), If it is determined that there is a winning ball,
"+ N" is displayed in the prize ball memory counter set in RAM203.
(N is the number of prize balls paid out per winning ball; 13
Number) is added (step S14). Step S13At
If it is determined that there are no winning balls, or step S14
The interrupt routine ends when the
You. The interrupt routine described above is based on the pulse divider circuit.
(Interrupt pulse generation circuit) Interrupt signal every 4mS from 208
It is always done by the issue. On the other hand, returning to the main routine shown in FIG.
First, the microcomputer 200
The switch 150 determines whether or not it is turned on (step S
1). If the settlement switch 150 is not turned on,
Perform each processing of. That is, of the prize ball storage counter
It is determined whether or not the value is "0" (step S2). "0"
If, then step S1Return to. On the other hand, the prize ball memory cow
Value is not "0", that is, a winning ball occurs
There are still some prize balls to be paid out due to
If the prize ball retention amount detector 42 (42a) is ON,
Is determined (step S3). That is, a gift ball
It is determined whether or not the hit ball supply tray 50 is full
The batting ball supply plate 50 is still full of prize balls.
If not, the microcomputer 20
0 is a drive motor 74 via the prize ball payout device drive circuit 213.
A rotation drive signal is given to (83) and a prize ball is paid out. With that
At the same time, the dispensed prize balls are counted as a prize ball counting detector 76 (84).
Detected, and the detection signal is passed through the prize ball number counting circuit 212.
And give it to the microcomputer 200.
The computer 200 stores the prize ball memory each time the detection signal is received.
Subtract "-1" from the stored contents of the counter (step
Step SFour). On the other hand, the step S3At the batting supply plate 50
The prize ball is full and the prize ball retention detector 42 (42a) is O
If it is determined to be N, the microcomputer
The computer 200 is driven by the prize ball payout device drive circuit 213.
Send a stop signal to stop the rotation of the 74 (83)
Stop ball payout (step SFive). And step
SFourOr step SFiveAfter completing the
The computer 200 uses the memory prize ball number display drive circuit 214
The segment LED (digital display) 24 has a prize ball memory
Display the counter value (step S6), Then step
Step S1Return to step S1~ S6Is repeated. On the other hand, the step S1, The adjustment switch 150 is O
If it is determined that it is N, the adjustment switch flag
Setting (step S7), Energize the second solenoid 152
It magnetizes and operates the second flow path switching valve 151, and guides the guide path 40.
Communicate the lower path 153 (step S8), Then the freebie
It is determined whether or not the value of the ball storage counter is "0" (step
Up S9). Not "0", that is, there are unpaid prize balls
In case ofFourDo the same processing as (Step
Step STen). However, in this case, the prize ball to be paid out
Is step SFourUnlike the ball hitting supply plate 50,
Instead, it is directly led to the free gift ball outlet 30. In addition,
Step STenThe process of step S9At free gift ball memory counsel
Until the value of the data becomes "0". On the other hand, step S9
, It is determined that the value of the prize ball storage counter is “0”.
If they are separated, reset the flag of the settlement switch.
(Step S11), And then demagnetize the second solenoid 152
(Step S12), Processing is completed. As described above, this second embodiment is the same as the first embodiment.
The player presses the settlement switch 150 while performing the same operation.
When pressed, it is stored in the prize ball storage counter
The prize ball is directly led to the prize ball outlet 30. What
Oh, in this case, it is stored in the hitting ball supply tray 50.
As in the first embodiment, the prize ball is a ball pulling lever 61 by the player as in the first embodiment.
By operating the ball drop passage 55, ball drop exit 55a, communication port 47,
Be sure to reach the prize ball outlet 30 through the gutter 48 and collect it.
I have to In the above-described embodiment, when the settlement switch 150 is turned on
Until the value of the prize ball storage counter becomes "0", that is,
All the prize balls will be paid out, but as the player likes
Accordingly, the payout of the prize balls may be stopped on the way. For example,
Paying the prize ball memorized by turning ON the settlement switch for the first time
Start paying out and stop paying out at the second ON
Or, a prize ball that is stored when the settlement switch is turned on.
Payment will be started, and payment will be stopped when the settlement switch is turned off.
In this way, stop paying out prize balls on the way
Is also good. Next, referring to FIGS. 14 to 17, the third embodiment will be described.
And explain. The third embodiment is almost the same as the second embodiment.
However, the difference from the second embodiment is that the settlement switch
Stored in the prize ball memory counter when the Ji 251 is activated
Remembered without paying out the number of prize balls
The gift certificate as an information recording medium with the information
The point is that the ticket issuing device issues the ticket. Less than,
The third embodiment will be described focusing on the difference. Fig. 14
Is a front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine.
The difference from FIG. 1 is the lower part of the front frame 2.
The point is that the gift certificate issuing device 250 is provided in the center. Free gift certificate
The line device 250 includes a settlement switch 251, a gift certificate payout outlet 252, and
Is provided, when the player presses the settlement switch 251
The gift certificate issuing device 250 operates, and the prize ball storage counter
The gift certificate with the stored information is a gift certificate exit
It is designed to be discharged from 252. In addition, from the gift certificate
Line devices 250 that issue magnetic cards, IC cars
The one that issues the code or the punch hole that displays the information.
It is conceivable to issue a paper tape that has this. Fig. 16
[FIG. 7] is a circuit diagram of a block configuration showing control of the third embodiment.
The difference from the control circuit shown in FIG. 12 is that
Receives the signal given from the microcomputer 300
Issue a gift certificate instead of the second solenoid 152
The point is that the device 250 is provided. This is why it is shown in Figure 16.
The control circuit corresponding to the components 200 to 216 in FIG.
Same components 300 to 316, solenoid driven
Instead of the circuit 217, a gift certificate issuing device drive circuit 317 is provided.
You. In FIG. 16, the microcomputer 300
The detector or device connected to the checkout switch 251
Identical to the detector or device shown in Figure 12 except
No. is attached. FIG. 17 shows the control circuit of the third embodiment shown in FIG.
It is a flow figure showing operation. Below, referring to FIG.
A specific operation of the third embodiment will be described. Figure smell
When the control circuit power is turned on and control starts
The microcomputer 300 has an interrupt shown in FIG. 17 (b).
Start the routine. That is, the game starts
The ball hit by the player is formed on the game board 6
A prize ball detector that wins in various prize areas and supports them
It is determined whether or not 17,18a, 18b, 20,33a to 33e are turned on (
Step STen), If it is determined that there is a winning ball,
"+ N" is displayed in the prize ball memory counter set in RAM303.
(N is the number of prize balls paid out per winning ball; 13
Number) is added (step S11). Step STenAt
If it is determined that there are no winning balls, or step S11
The interrupt routine ends when the
You. The interrupt routine described above is based on the pulse divider circuit.
(Interrupt pulse generation circuit) Interrupt signal from 308 every 4mS
It is always done by the issue. On the other hand, returning to the main routine shown in FIG.
First, the microcomputer 300 will settle
It is determined whether or not the switch 251 is turned on (step S
1). If the settlement switch 251 is not turned on,
Perform each processing of. That is, of the prize ball storage counter
It is determined whether or not the value is "0" (step S2). "0"
If, then step S1Return to. On the other hand, the prize ball memory cow
Value is not "0", that is, a winning ball occurs
There are still some prize balls to be paid out due to
If the prize ball retention amount detector 42 (42a) is ON,
Is determined (step S3). That is, a gift ball
It is determined whether or not the hit ball supply tray 50 is full
The batting ball supply plate 50 is still full of prize balls.
If not, the microcomputer 30
0 is the drive motor 74 via the prize ball payout device drive circuit 313.
A rotation drive signal is given to (83) and a prize ball is paid out. With that
At the same time, the dispensed prize balls are counted as a prize ball counting detector 76 (84).
Detected, and the detection signal is passed through the prize ball number counting circuit 312.
And give it to the microcomputer 300.
The computer 300 stores the prize ball each time the detection signal is received.
Subtract "-1" from the stored contents of the counter (step
Step SFour). On the other hand, the step S3At the batting supply plate 50
The prize ball is full and the prize ball retention detector 42 (42a) is O
If it is determined to be N, the microcomputer
The computer 300 is driven by the prize ball payout device drive circuit 313.
Send a stop signal to the rotation 74 (83) to stop rotation
Stop ball payout (step SFive). And step
SFourOr step SFiveAfter completing the
The computer 300 uses the memory prize ball number display drive circuit 314 to display 7
The segment LED (digital display) 24 has a prize ball memory
Display the counter value (step S6), Then step
Step S1Return to step S1~ S6Is repeated. On the other hand, the step S1, The settlement switch 251 is O
If it is determined to be N, the prize ball memory counter
It is determined whether the value of is "0" (step S7).
If it is not “0”, that is, if there are unpaid prize balls
The microcomputer 300 drives the gift certificate issuing device
The prize ticket issuing device 250 is driven through the circuit 317 to give a prize ball.
Give a gift certificate with the information stored in the memory counter
Pay out from the gift coupon exit 252 (step S8). on the other hand,
Step S7In, the value of the prize ball storage counter is "0"
Is determined, and step S8At
If the gift certificate is issued, the memory of the prize ball memory counter
Clear the contents (Step S9), Processing is completed. As is clear from the above description of the operation, this third embodiment
In contrast to the second embodiment, the player pays the
Press the button 251 and it is stored in the prize ball memory counter.
There is no need to wait for the payout of many prize balls.
The number of prize balls that can be instantly obtained by just pressing the 251
A corresponding value object can be acquired. The third
Also in the case of the embodiment, when the settlement switch 251 is pressed,
If the prize balls remain in the hit ball supply plate 50,
Person must operate the ball pulling lever 61 to punch the ball.
Absent. In this case, the player has a pachinko ball and a gift certificate.
You will have two value objects called
Push the ball 251 to pull out the prize balls in the hit ball supply tray 50.
A passage formed separately from the passage 55 (may be completely separated,
It may be diverted from the ball pulling path)
The prize ball is counted by counting
It is okay to issue a gift certificate after adding to the unta
Yes. In the third embodiment described above, the gift certificate issuing device is also used.
I have shown that the device 250 is provided for each pachinko machine,
As shown in Fig. 18, use the gift certificate issuing device 350 to
Set up on the Pachinko island between the machine and the pachinko machine,
Two settlement switches 351a provided on the gift issuing device 350,
The player of the pachinko machine 1 on the left side of 351b is
By pressing the calculation switch 351a, the gift certificate payout port 35
Receive a free gift ticket from 2 and face the pachinko machine on the right side
1 player presses the settlement switch 351b
You may receive the gift certificate from the gift certificate exit 352.
Yes. It should be noted that, except for the pachinko balls, as in the third embodiment,
When paying out as a value object, possession balls of the entire game hall
It is possible to reduce the number and save labor for prize exchange work.
It has the effect that it can be made into a material. All the control times of the above-described first to third embodiments
The path is provided in a dedicated board for paying out prize balls.
However, the game is not limited to this and the game content is controlled.
Installed in the control circuit board or management computer
It may be provided in the inside of the dedicated board or game system.
If it is provided in the circuit board, the board can be used for pachinko games.
It may be installed on an island stand other than the machine. Also, the memory in the control circuit
Means (RAM), etc. must not erase the memory contents in case of power failure.
It is better to have a backup power supply
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【発明の効果】【The invention's effect】

この発明は、打球供給皿が景品玉で満杯となった場合
には、景品玉滞留量検出手段が作動して電気的景品玉払
出手段の払出動作が停止されるが、遊技は中断されるこ
となくそのまま続行することができる。また、電気的景
品玉払出手段が停止中に入賞領域に打球が入ったときに
は、その情報が記憶手段に記憶されるとともに報知手段
で表示されるので遊技者は、安心して遊技に熱中するこ
とができる。
According to the present invention, when the hit ball supply tray is filled with the prize balls, the prize ball retention amount detecting means operates to stop the payout operation of the electric prize ball paying means, but the game is interrupted. You can continue without any changes. In addition, when a hit ball enters the winning area while the electric prize ball payout means is stopped, the information is stored in the storage means and displayed by the notifying means, so that the player may be enthusiastic about the game. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図ないし第8図は、第1実施例を示し、第1図は、
弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第
2図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第3図は、打球
供給皿の分解斜視図、第4図は、打球供給皿の玉抜構造
を示す一部分解斜視図、第5図は、電気的景品玉払出装
置の正面概略図、第6図は、電気的景品玉払出装置の他
の例を示す正面図、第7図は、制御回路構成ブロック
図、第8図は、第7図に示す制御回路の動作を示すフロ
ー図、である。なお、第9図は、電気的景品玉払出装置
のさらに他の例を示す正面図である。 第10図ないし第13図は、第2実施例を示し、第10図は、
弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第
11図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第12図は、制御
回路構成ブロック図、第13図は、第12図に示す制御回路
の動作を示すフロー図、である。 第14図ないし第17図は、第3実施例を示し、第14図は、
弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図、第
15図は、パチンコ遊技機の背面概略図、第16図は、制御
回路構成ブロック図、第17図は、第16図に示す制御回路
の動作を示すフロー図、である。 第18図は、景品券発行装置の設置場所をパチンコ島とし
た場合のパチンコ島の正面図である。 1……パチンコ遊技機(弾球遊技機) 6……遊技盤 8a〜8f……通常入賞口 9,10a,10b……始動入賞口 13……可変入賞球装置 17,18a,18b……始動入賞玉検出器 20……所定入賞玉数検出器 24……ディジタル表示器(報知手段) 33a〜33e……入賞玉検出器 40……誘導径路 42,42a……景品玉滞留量検出器 50……打球供給皿 70,80,90……電気的景品玉払出装置 74,83……駆動モータ 91……ソレノイド 76,84……景品玉計数検出器(景品玉払出検出手段) 100,200,300……マイクロコンピュータ 150,251,351a,351b……精算スイッチ 250,350……景品券発行装置
1 to 8 show a first embodiment, and FIG.
A front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, FIG. 3 is an exploded perspective view of a hit ball supply plate, and FIG. FIG. 5 is a partially exploded perspective view showing a ball drop structure, FIG. 5 is a schematic front view of an electric prize ball payout device, FIG. 6 is a front view showing another example of the electric prize ball payout device, and FIG. FIG. 8 is a block diagram of the control circuit configuration, and FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. Note that FIG. 9 is a front view showing still another example of the electric prize ball payout device. 10 to 13 show a second embodiment, and FIG.
A front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine,
FIG. 11 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine, FIG. 12 is a control circuit configuration block diagram, and FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the control circuit shown in FIG. 14 to 17 show a third embodiment, and FIG. 14 shows
A front view of a pachinko game machine as an example of a ball game machine,
FIG. 15 is a schematic rear view of the pachinko gaming machine, FIG. 16 is a control circuit configuration block diagram, and FIG. 17 is a flow chart showing the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 18 is a front view of Pachinko Island when the place for installing the gift certificate issuing device is Pachinko Island. 1 …… Pachinko game machine (ball game machine) 6 …… Game board 8a-8f …… Normal prize hole 9,10a, 10b …… Start prize hole 13 …… Variable prize ball device 17,18a, 18b …… Start Prize winning ball detector 20 …… Predetermined winning ball number detector 24 …… Digital display (informing means) 33a to 33e …… Winning ball detector 40 …… Induction path 42, 42a …… Presentation ball retention amount detector 50… … Striking ball supply plate 70,80,90 …… Electric prize ball payout device 74,83 …… Drive motor 91 …… Solenoid 76,84 …… Grant ball count detector (prize ball payout detection means) 100,200,300 …… Microcomputer 150,251,351a, 351b …… Settlement switch 250,350 …… Present ticket issuing device

Claims (7)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】入賞領域が形成された遊技盤、 前記入賞領域に打球が入賞したことにより電気的駆動源
を作動して景品玉を払出す電気的景品玉払出手段、 前記電気的景品玉払出手段から払出された景品玉を受け
入れ、かつ該景品玉を打球発射位置に導く打球供給皿、 前記電気的景品玉払出手段から払出された景品玉を前記
打球供給皿に誘導する誘導径路、 前記打球供給皿または前記誘導径路に景品玉が所定量滞
留したことを検出する景品玉滞留量検出手段、 前記入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手
段、 前記景品玉払出手段から景品玉が払出されたことを検出
する景品玉払出検出手段、 前記入賞玉検出手段出力に基づいて入賞玉に関連した情
報を加算記憶する入賞玉関連情報記憶手段、 前記入賞玉関連情報記憶手段の記憶内容を遊技者が認識
可能な態様で報知する報知手段、 前記景品玉払出検出手段出力に基づいて前記入賞玉関連
情報記憶手段の記憶内容から景品玉に関連した情報を減
算させるとともに、そのときの入賞玉関連情報記憶手段
の記憶内容を前記報知手段を介して報知制御し、かつ前
記景品玉滞留量検出手段出力に基づいて前記電気的景品
玉払出手段の景品玉払出動作を停止制御する制御手段、
を備えた弾球遊技機。
1. A game board in which a prize area is formed, an electric prize ball payout means for actuating an electric drive source to pay a prize ball when a hit ball is won in the prize area, the electric prize ball payout A hit ball supply tray that receives the prize balls paid out from the means and guides the prize balls to a hitting ball firing position, a guide path that guides the prize balls paid out from the electrical prize ball payout means to the hit ball supply tray, the hit ball A prize ball retention amount detecting means for detecting that a predetermined amount of prize balls stays in the supply plate or the guide path, a prize ball detecting means for detecting prize balls winning in the prize area, and a prize ball from the prize ball paying means. Prize ball payout detection means for detecting that the prize has been paid out, prize winning ball related information storage means for additionally storing information related to the prize winning ball based on the output of the prize winning ball detection means, in the memory of the prize winning ball related information storage means Informing means for notifying the player in a manner that can be recognized by the player, subtracting information related to a prize ball from the content stored in the prize ball related information storage means based on the output of the prize ball payout detecting means, and winning at that time. Control means for controlling the storage content of the ball-related information storage means through the notification means, and for controlling the prize ball payout operation of the electric prize ball payout means based on the output of the prize ball retention amount detection means,
Ball game machine equipped with.
【請求項2】前記入賞玉に関連した情報は、前記入賞領
域に入賞した1個の入賞玉に対応して設定される所定個
数の景品玉数であり、 前記景品玉払出検出手段は、前記景品玉払出手段から払
出される景品玉を個々に検出する1個払出検出手段であ
り、 前記景品玉に関連した情報は、前記1個払出検出手段に
よって検出された1個の景品玉の検出情報であり、 前記報知手段は、前記入賞玉関連情報記憶手段に記憶さ
れた景品玉数を表示するセグメント表示器である特許請
求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
2. The prize-related information is a predetermined number of prize balls set corresponding to one prize-winning prize in the prize-winning area, and the prize-ball payout detecting means is configured to: It is a one-piece payout detection means for individually detecting the gift balls paid out from the gift ball payout means, and the information related to the gift ball is the detection information of one prize ball detected by the one-piece payout detection means. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the notifying unit is a segment display unit that displays the number of prize balls stored in the winning ball-related information storage unit.
【請求項3】前記入賞玉に関連した情報は、前記入賞領
域に入賞した入賞玉数であり、 前記景品玉払出検出手段は、1個の入賞玉に対応する所
定個数の景品玉が前記景品玉払出手段から払出されたこ
とを検出する所定個数払出検出手段であり、 前記景品玉に関連した情報は、前記所定個数払出検出手
段によって検出された所定個数の景品玉の検出情報であ
り、 前記報知手段は、前記入賞玉関連情報記憶手段に記憶さ
れた入賞玉数を表示するセグメント表示器である特許請
求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
3. The information related to the prize balls is the number of prize balls that have been won in the prize area, and the prize ball payout detecting means has a predetermined number of prize balls corresponding to one prize ball. A predetermined number payout detection means for detecting that the ball has been paid out from the ball payout means, the information related to the prize ball is detection information of a predetermined number of prize balls detected by the predetermined number payout detection means, 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the notification means is a segment display for displaying the number of winning balls stored in the winning ball related information storage means.
【請求項4】前記入賞玉に関連した情報は、前記入賞領
域に入賞した入賞玉数であり、 前記景品玉払出検出手段は、1個の入賞玉に対応する所
定個数の景品玉が前記景品玉払出手段から払出されたこ
とを検出する所定個数払出検出手段であり、 前記景品玉に関連した情報は、前記所定個数払出検出手
段によって検出された所定個数の景品玉の検出情報であ
り、 前記報知手段は、前記入賞玉関連情報記憶手段に記憶さ
れた入賞玉数に前記所定個数を乗算して算出される景品
玉数を表示するセグメント表示器である特許請求の範囲
第1項記載の弾球遊技機。
4. The information related to the prize balls is the number of prize balls that have been won in the prize area, and the prize ball payout detecting means has a predetermined number of prize balls corresponding to one prize ball. A predetermined number payout detection means for detecting that the ball has been paid out from the ball payout means, the information related to the prize ball is detection information of a predetermined number of prize balls detected by the predetermined number payout detection means, 2. The bullet according to claim 1, wherein the notification means is a segment display for displaying the number of prize balls calculated by multiplying the number of prize balls stored in the prize-related information storage means by the predetermined number. Ball game machine.
【請求項5】前記弾球遊技機は、さらに 遊技者が任意に操作可能な精算スイッチと、 前記精算スイッチの操作により前記入賞玉関連情報記憶
手段の記憶情報に基づいて所定の価値を有する価値物体
を払出す価値物体払出手段と、を備えた特許請求の範囲
第1項ないし第4項のいずれかに記載の弾球遊技機。
5. The ball game machine is further provided with a value having a predetermined value based on information stored in the prize-winning ball-related information storage means by the operation of the settlement switch which can be arbitrarily operated by the player. A ball game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a value object payout means for paying out an object.
【請求項6】前記価値物体は、前記弾球遊技機で使用す
るパチンコ玉であり、 前記価値物体払出手段は、前記景品玉払出手段である特
許請求の範囲第5項記載の弾球遊技機。
6. The ball game machine according to claim 5, wherein the value object is a pachinko ball used in the ball game machine, and the value object payout means is the prize ball payout means. .
【請求項7】前記価値物体は、前記入賞玉関連情報記憶
手段に記憶された景品玉数が記入された情報記録媒体で
あり、 前記価値物体払出手段は、前記情報記録媒体発行装置で
ある特許請求の範囲第5項記載の弾球遊技機。
7. The value object is an information recording medium in which the number of prize balls stored in the prize-related information storage means is entered, and the value object payout means is the information recording medium issuing device. The ball game machine according to claim 5.
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