JP2539440Y2 - Warning display device - Google Patents

Warning display device

Info

Publication number
JP2539440Y2
JP2539440Y2 JP1988103137U JP10313788U JP2539440Y2 JP 2539440 Y2 JP2539440 Y2 JP 2539440Y2 JP 1988103137 U JP1988103137 U JP 1988103137U JP 10313788 U JP10313788 U JP 10313788U JP 2539440 Y2 JP2539440 Y2 JP 2539440Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pattern
display
light
abnormality
medal
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1988103137U
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0227291U (en
Inventor
和生 岡田
Original Assignee
ユニバーサル販売 株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ユニバーサル販売 株式会社 filed Critical ユニバーサル販売 株式会社
Priority to JP1988103137U priority Critical patent/JP2539440Y2/en
Publication of JPH0227291U publication Critical patent/JPH0227291U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2539440Y2 publication Critical patent/JP2539440Y2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Audible And Visible Signals (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は各種機器に異常が発生したときに、その異常
の種類を報知できるようにした遊技機及び遊技機用付帯
機器の警告表示装置に関するものである。
[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The present invention relates to a warning display device of a gaming machine and ancillary equipment for a gaming machine which can notify the type of the abnormality when an abnormality occurs in various devices. Things.

[従来の技術] 自動販売機や両替機等で、機器の異常を報知するため
に警告ランプを備えたものが知られている。また、配電
盤や各種機器の制御パネル等にも、機器の異常状態を種
々報知できるようにするために、複数の警告ランプを配
列してこれらを適宜点灯させて異常状態の報知を行うよ
うにしたものも知られている。
2. Description of the Related Art There are known vending machines, currency exchange machines, and the like which are provided with a warning lamp for notifying an abnormality of a device. In addition, a plurality of warning lamps are arranged and also turned on as appropriate to notify an abnormal state to a switchboard, a control panel of various devices, and the like so that various abnormal states of the apparatus can be notified. Things are also known.

さらに、いくつかの異常状態を識別できるようにする
ために、発光ダイオード(LED)や液晶を7セグメント
配列し、これにより文字を表示するようにしたものも実
用化されている。
Further, in order to be able to identify some abnormal states, a light-emitting diode (LED) and a liquid crystal having a seven-segment arrangement, which are used to display characters, have been put to practical use.

[考案が解決しようとする課題] ところが、これまでの警告表示装置の中で、例えば1
個のランプを用いたものでは、その点灯もしくは点滅に
より最大2種の異常情報しか報告することができない。
[Problem to be solved by the invention] However, among the conventional warning display devices, for example,
In the case of using a plurality of lamps, only two types of abnormal information can be reported by lighting or blinking.

また、複数のランプを配列したものでは、例えばラン
プの色を変えておくことによって、ランプの数の分だけ
の情報を表示することはできるが、これらの設置スペー
スが大きくなり小型の機器には採用することができな
い。また、例えばゲームセンターのように、スロットマ
シン等のゲーム機が多数設置されているようなところで
は、ゲーム機自体がカラフルな発光表示をすることが多
いため、単に発光の色を変えただけの警告表示ではあま
り目立たず、識別力に乏しいという欠点がある。さら
に、7セグメント配列したLEDや液晶を利用した警告表
示装置では、1個の表示器で異種の情報を表示すること
はできるが、その表示の内容を遠くから識別することが
できない。
In the case where a plurality of lamps are arranged, for example, by changing the color of the lamps, it is possible to display information corresponding to the number of the lamps, but the installation space for these lamps is large, so that a small device is required. Can not be adopted. Also, for example, in a game center where a lot of game machines such as slot machines are installed, the game machines themselves often display colorful light emission. There is a drawback that the warning display is not so noticeable and the discriminating power is poor. Further, in a warning display device using LEDs or liquid crystals arranged in a seven-segment array, different types of information can be displayed on a single display, but the contents of the display cannot be identified from a distance.

[考案の目的] 本考案は以上のような従来技術の問題点を解決するた
めになされたもので、特に遊技機及び遊技機用付帯機器
を利用するうえで多種の異常情報を離れた位置からでも
簡単に識別できるようにするとともに、その設置スペー
スも小さくて済む安価な警告表示装置を提供することを
目的とする。
[Purpose of the Invention] The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art. In particular, when using a game machine and ancillary equipment for the game machine, various kinds of abnormal information are separated from a position. However, an object of the present invention is to provide an inexpensive warning display device that can be easily identified and requires only a small installation space.

[課題を解決するための手段] 本考案は上記目的を達成するために、1個の発光表示
器を利用して3種類以上の異常を識別しやすい形態で表
示できるようにしたので、その特徴は、3種類以上の異
常を識別してそれぞれ対応した識別信号を出力する異常
識別手段と、3種類以上の異常の種類ごとに、少なくと
も連続点灯パターンと、一定の時間間隔で点滅を繰り返
す点滅パターンと、点灯時間と消灯時間と点滅回数との
組合せが異なり周期的に繰り返される周期パターンとを
含む表示パターンデータを前記識別信号に対応づけて記
憶した記憶手段と、前記異常識別手段からの識別信号を
受け、前記記憶手段からの識別信号に対応した表示パタ
ーンデータを選択する信号選択手段と、信号選択手段で
選択された表示パターンデータにしたがって発光表示器
の点灯を制御する点灯制御手段とを用いたことにあり、
これらによって1個の発光表示器をそれぞれ異常の種類
に対応した表示パターンで駆動するようにしたものであ
る。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the present invention uses a single light emitting display so that three or more types of abnormalities can be displayed in an easily identifiable form. Are abnormality identification means for identifying three or more types of abnormalities and outputting corresponding identification signals, at least a continuous lighting pattern, and a blinking pattern for repeating blinking at regular time intervals for each of the three or more types of abnormalities Storage means for storing display pattern data including a periodic pattern in which a combination of a lighting time, a light-off time, and a number of blinks are different and periodically repeated, in association with the identification signal; and an identification signal from the abnormality identification means. Signal selecting means for selecting display pattern data corresponding to the identification signal from the storage means, and according to the display pattern data selected by the signal selecting means. Lighting control means for controlling the lighting of the light-emitting display has been used,
Thus, one light emitting display is driven by a display pattern corresponding to the type of abnormality.

[作用] 上記によれば、1個の発光表示器が、スロットマシン
等の遊技機、そして遊技機とともに遊技場に設置して用
いられるメダル貸し出し機や両替機などの遊技機用付帯
機器に発生した異常の種類に対応し、連続点灯パター
ン,点滅パターン,周期パターンのいずれかで駆動され
るようになるから、1個の発光表示器を用いながらも、
その発光パターンに基づいてどのような異常が発生して
いるのかを直ちに識別することができるようになる。
[Operation] According to the above description, one light emitting display is generated in a gaming machine such as a slot machine, and ancillary equipment for a gaming machine such as a medal lending machine and a currency exchange machine which are used by being installed together with the gaming machine in a game arcade. Depending on the type of abnormality that has occurred, it will be driven in one of a continuous lighting pattern, a blinking pattern, and a periodic pattern.
It is possible to immediately identify what abnormality has occurred based on the light emission pattern.

以下、本考案の一実施例について図面にしたがって説
明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施例] 第3図は、メダルサンドと称され、遊技機用付帯機器
の1つとして遊技場で利用されているゲーム用メダル貸
し出し器に本考案を用いた一例を示している。メダルサ
ンド1は、スロットマシン2の遊技に用いられるメダル
を貸し出すためのもので、スロットマシン2の適数台ご
とに取り付け板3を介して固定される。そして、メダル
サンド1の外形は設置スペースを節約するために薄い縦
型の箱状となっている。
[Embodiment] FIG. 3 shows an example in which the present invention is applied to a game medal lending device which is called a medal sand and is used in a game arcade as one of ancillary devices for a game machine. The medal sand 1 is for lending out medals used for the game of the slot machine 2, and is fixed via the mounting plate 3 for every appropriate number of the slot machines 2. The outer shape of the medal sand 1 is a thin vertical box to save installation space.

メダルサンド1の前面に設けられたコイン投入口5か
ら500円硬貨を投入すると、10枚のメダルがメダル排出
口8に排出され、紙幣挿入口6から1000円札を入れたと
きには20枚のメダルがメダル排出口8に排出される。な
お、コイン投入口5から不良硬貨が投入されたときに
は、その硬貨はコイン返却口7に戻され、紙幣挿入口6
から不良紙幣が挿入されたときには、その紙幣は再び紙
幣挿入口6に戻される。
When 500 yen coins are inserted from the coin insertion slot 5 provided on the front of the medal sand 1, 10 medals are discharged to the medal exit 8 and 20 medals are inserted when the 1000 yen bill is inserted from the bill insertion slot 6. Is discharged to the medal discharge port 8. When a bad coin is inserted from the coin insertion slot 5, the coin is returned to the coin return slot 7, and the coin insertion slot 6
Is inserted into the bill insertion slot 6 again.

メダルサンド1の前面上部には、青色で発光する電源
ランプ10と、赤色で発光する警告ランプ12とが設けられ
ている。電源ランプ10はメダルサンド1に電源供給を行
った時点から点灯し、使用可能状態であることを表示す
る。また、警告ランプ12は、詳しくは後述するように、
メダルサンド1の作動に異常があったときに、制御ユニ
ット13を介して点灯あるいは点滅して異常表示を行う。
A power lamp 10 that emits blue light and a warning lamp 12 that emits red light are provided on the front upper portion of the medal sand 1. The power lamp 10 is turned on when the power is supplied to the medal sand 1 to indicate that the medal sand 1 is usable. Also, the warning lamp 12, as described in detail below,
When there is an abnormality in the operation of the medal sand 1, the abnormality is displayed by lighting or blinking via the control unit 13.

メダルサンド1の本体内には、警告ランプ12の点灯制
御用の制御ユニット13と、投入されたコインや紙幣の適
・不適を判定するコイン選別器14及び紙幣識別器17と、
メダル排出口8にメダルを送り出すホッパー15とが内蔵
されている。
Inside the main body of the medal sand 1, a control unit 13 for controlling the lighting of the warning lamp 12, a coin sorter 14 for judging the suitability of the inserted coins and bills, and a bill validator 17,
A hopper 15 for sending medals is provided in the medal outlet 8.

メダルサンド1の電気的構成の概略を示す第1図にお
いて、制御ユニット13はマイクロプロセッサユニット
(MPU)20と、プログラムROM21,RAM22,データ判定部23,
パターンデータROM24,エラー判定部25,26とから構成さ
れている。
In FIG. 1 schematically showing an electrical configuration of the medal sand 1, a control unit 13 includes a microprocessor unit (MPU) 20, a program ROM 21, a RAM 22, a data determination unit 23,
It comprises a pattern data ROM 24 and error determination units 25 and 26.

プログラムROM21はメダルサンド1の作動用メインプ
ログラムを格納している。また他方のパターンデータRO
M24は、警告ランプ12の点灯パターンを決定するための
複数種類の周期パターンをそれぞれパターンデータとし
て格納した記憶手段として用いられている。RAM22はメ
ダルサンド1の作動時の種々のデータの一時的格納や、
ワークエリアとして用いられる。そして、MPU20及びROM
21,RAM22によってメダルサンド1の作動が制御される。
The program ROM 21 stores a main program for operating the medal sand 1. The other pattern data RO
M24 is used as storage means for storing a plurality of types of periodic patterns for determining the lighting pattern of the warning lamp 12 as pattern data. RAM22 temporarily stores various data when the medal sand 1 is activated,
Used as a work area. And MPU20 and ROM
The operation of the medal sand 1 is controlled by the RAM 22.

データ判定部23は、電源投入時にプログラムROM20及
びRAM21のデータに異常がないか否かを判定するもの
で、エラー判定部25,26と同様に異常識別手段として機
能する。そして、このデータ判定部23での判定は例えば
各々に格納された16進数データのサムチェック、すなわ
ち一定のアドレス区画ごとに16進データの和が所定のも
のであるか否かによって行われる。そして、データ異常
が検出されたときにはエラーコード「05」を識別信号と
してMPU20に出力する。
The data determination unit 23 determines whether there is any abnormality in the data in the program ROM 20 and the RAM 21 when the power is turned on, and functions as an abnormality identification unit similarly to the error determination units 25 and 26. The determination by the data determination unit 23 is performed, for example, by checking the sum of the hexadecimal data stored in each of them, that is, by determining whether the sum of the hexadecimal data is predetermined for each fixed address section. Then, when a data abnormality is detected, error code “05” is output to MPU 20 as an identification signal.

エラー判定部25は、コイン選別器14,紙幣識別器17の
作動状態を監視する。そして、コイン選別器14や紙幣識
別器17内に一定時間以上コインや紙幣が入ったままにな
っているときには、コイン詰まりあるいは紙幣詰まりで
あることを表すエラーコード「03」あるいは「04」をMP
U20に識別信号として出力する。なお、投入されたコイ
ンや紙幣を蓄えておく金庫が満杯になったときにも、エ
ラー判定部25からMPU20に同様のエラーコードが供給さ
れる。
The error determination unit 25 monitors the operation states of the coin sorter 14 and the bill validator 17. When coins or bills remain in the coin sorter 14 or the bill validator 17 for a certain period of time or more, the error code “03” or “04” indicating that the coin is jammed or the bill is jammed is output to the MP.
Output to U20 as an identification signal. It should be noted that a similar error code is supplied from the error determination unit 25 to the MPU 20 even when the safe storing the inserted coins and bills becomes full.

ホッパー15は、周知のようにディスクの回転によって
メダルを1枚ずつ払い出すもので、このディスクはモー
タ27によって駆動される。またモータ27は、MPU20から
の指令によりモータ駆動回路28を介して駆動制御され
る。そして、モータ27が正転するとホッパー15は通常の
作動を行い、メダルを1枚ずつ送り出す。ホッパー15か
ら送り出されたメダルはメダル排出口8に排出される
が、この送り出しの途中でメダルカウントスイッチ29を
オンさせる。
As is well known, the hopper 15 pays out medals one by one by rotating a disk, and the disk is driven by a motor 27. The drive of the motor 27 is controlled via a motor drive circuit 28 according to a command from the MPU 20. When the motor 27 rotates forward, the hopper 15 performs a normal operation, and sends out medals one by one. The medals sent from the hopper 15 are discharged to the medal discharge port 8, and the medal count switch 29 is turned on during the feeding.

ホッパー15が適正に作動してメダルを順次送り出して
いるときには、メダルカウントスイッチ29は一定間隔で
検出パルスをMPU20に出力する。コイン投入時にはカウ
ント値「10」、紙幣挿入時には「20」に達した時点でモ
ータ27が停止してメダルの排出が終了する。メダルカウ
ントスイッチ29のオン・オフ時間はタイマー30によって
監視されている。そして、メダルカウントスイッチ29が
一定時間以上オン状態であったとき、あるいはモータ27
が駆動されているにもかかわらず一定時間以上オフ状態
であったときには、エラー判定部26からMPU20にエラー
コード「01」あるいは「02」が出力される。
When the hopper 15 operates properly and sequentially sends medals, the medal count switch 29 outputs a detection pulse to the MPU 20 at regular intervals. When the count value reaches “10” when coins are inserted, and when the count value reaches “20” when bills are inserted, the motor 27 stops and the medal discharge ends. The on / off time of the medal count switch 29 is monitored by a timer 30. When the medal count switch 29 has been on for a certain period of time or
Is in the OFF state for a certain period of time despite being driven, the error determination unit 26 outputs an error code “01” or “02” to the MPU 20.

ランプ駆動回路32は、MPU20にデータ判定部23,エラー
判定部25,26のいずれかからエラーコードが入力された
ときに、そのエラーコードに対応した点滅パターンで警
告ランプ12が駆動する点灯制御手段となっている。この
ためパターンデータROM24にはエラーコードごとに所定
のアドレス領域が割り当てられ、それぞれのアドレス領
域に前述の周期パターンが各々格納されている。そし
て、MPU20はエラーコードが入力されたときには、その
エラーコードに対応した周期パターンパターンデータRO
M24から読み込む信号選択手段として作用する。
The lamp drive circuit 32 is a lighting control unit that, when an error code is input to the MPU 20 from one of the data determination unit 23 and the error determination unit 25 or 26, the warning lamp 12 is driven in a blinking pattern corresponding to the error code. It has become. For this reason, a predetermined address area is allocated to the pattern data ROM 24 for each error code, and the above-mentioned periodic pattern is stored in each address area. When an error code is input, the MPU 20 outputs the periodic pattern pattern data RO corresponding to the error code.
Acts as signal selection means to read from M24.

なお符号31は再スタートスイッチを示し、メダル詰ま
り等によりホッパー15の作動が中断した後、それを解消
した後にホッパー15を再スタートさせるときに操作され
る。
Reference numeral 31 denotes a restart switch, which is operated when the operation of the hopper 15 is interrupted due to a medal clogging or the like, and after the operation is canceled, the hopper 15 is restarted.

上記構成による作用は以下のとおりである。 The operation of the above configuration is as follows.

メダルサンド1に電源供給が行われると、電源ランプ
10が連続点灯状態となり、メダルサンド1が使用可能状
態となったことを表示する。こうしてメダルサンド1に
電源が供給された直後には、データ判定部23によってプ
ログラムROM21及びRAM22に格納されたデータが真正であ
るか否かが判定される。したがって、例えば不正のため
に外部から高電圧を加えてプログラムROM21のデータが
改変された場合などには、電源投入時にデータ異常が検
知されることになる。
When power is supplied to the medal sand 1, the power lamp
10 is continuously lit, indicating that the medal sand 1 is ready for use. Immediately after the power is supplied to the medal sand 1, the data determination unit 23 determines whether the data stored in the program ROM 21 and the RAM 22 is genuine. Therefore, for example, when data in the program ROM 21 is altered by applying a high voltage from the outside due to fraud, data abnormality is detected when the power is turned on.

こうしてプログラムROM21あるいはRAM22のデータ異常
が検出され、MPU20にエラーコード「05」が入力される
と、MPU20はパターンデータROM24内の所定アドレス領域
のデータにしたがい、ランプ駆動回路32を介して警告ラ
ンプ12を第2図(E)に示したように連続点灯させる。
これにより、電源投入時点でプログラムROM21,RAM22の
とデータ異常を識別することができる。もちろん、電源
投入時だけでなく、プログラムROM21のデータ内容につ
いては、適宜のインターバルでチェックすることが可能
である。
When the data error of the program ROM 21 or the RAM 22 is detected and the error code “05” is input to the MPU 20, the MPU 20 sends the warning lamp 12 via the lamp drive circuit 32 according to the data in the predetermined address area in the pattern data ROM 24. Are lit continuously as shown in FIG. 2 (E).
As a result, it is possible to identify a data abnormality between the program ROM 21 and the RAM 22 when the power is turned on. Of course, not only when the power is turned on, but also the data content of the program ROM 21 can be checked at appropriate intervals.

コイン投入口5から500円硬貨を投入し、コイン選別
器14によって正規の硬貨の投入が検出されると、モータ
駆動回路28によりモータ27が駆動しホッパー15はメダル
の送り出しを開始する。そして、メダルカウントスイッ
チ29によって10枚のメダル送り出しが検知されたとき
に、モータ27が停止してホッパー15がオフする。
When a 500-yen coin is inserted from the coin insertion slot 5 and the insertion of a legitimate coin is detected by the coin selector 14, the motor 27 is driven by the motor drive circuit 28 and the hopper 15 starts sending medals. When the medal count switch 29 detects that ten medals have been sent, the motor 27 stops and the hopper 15 turns off.

ところで、コイン選別器14の中でコイン詰まりが発生
したときには、エラー判定部25からMPU20にエラーコー
ド「03」が入力される。MPU20は、このエラーコード「0
3」に対応し、パターンデータROM24の所定アドレス領域
からパターンデータを読み込み、警告ランプ12を第2図
(C)に示した点滅パターン、すなわち「0.5秒点灯→
1.5秒消灯→2秒点灯」を1周期とする発光パターンで
発光させる。なお、投入されたコインを蓄えておく金庫
が満杯になったときにも、同様の点滅パターンで警告ラ
ンプ12が発光し異常表示を行う。
By the way, when a coin jam occurs in the coin sorter 14, an error code “03” is input from the error determination unit 25 to the MPU 20. The MPU20 generates the error code "0
In response to "3", the pattern data is read from the predetermined address area of the pattern data ROM 24, and the warning lamp 12 is turned on and off with the blinking pattern shown in FIG.
Light emission is performed in a light emission pattern with one cycle of “light off for 1.5 seconds → light on for 2 seconds”. In addition, when the safe storing the inserted coins becomes full, the warning lamp 12 emits light in the same blinking pattern and an abnormal display is performed.

また、紙幣識別器17内で紙幣詰まりがあった場合や、
金庫内に紙幣が満杯になったことがエラー判定部25で検
出されると、エラー判定部25からエラーコード「04」が
発生される。この場合には、パターンデータROM24の所
定アドレス領域のパターンデータにしたがい、警告ラン
プ12は第2図(D)に示したように「0.5秒点灯→1.5秒
消灯」を1周期とする発光パターンで発光されるように
なる。
In addition, when there is a banknote jam in the bill validator 17,
When the error determining unit 25 detects that the safe is full of banknotes, the error determining unit 25 generates an error code “04”. In this case, according to the pattern data of the predetermined address area of the pattern data ROM 24, the warning lamp 12 has a light emission pattern having one cycle of "light on for 0.5 seconds → light off for 1.5 seconds" as shown in FIG. 2 (D). It emits light.

メダルカウントスイッチ29は、ホッパー15のメダル送
出口の近傍に設けられている。したがって、メダルの排
出時に排出路の途中でジャミングすなわちメダル詰まり
が生じた場合には、メダルカウントスイッチ29がオンし
続ける状態となる。メダルカウントスイッチ29が一定時
間以上オンし続けると、タイマー30がこれを検出し、そ
の結果エラー判定部26がエラーコード「02」をMPU20に
出力する。
The medal count switch 29 is provided in the vicinity of the medal sending port of the hopper 15. Therefore, if jamming, that is, jamming of medals occurs in the middle of the ejection path when medals are ejected, the medal count switch 29 is kept on. If the medal count switch 29 is kept on for a certain period of time or more, the timer 30 detects this, and as a result, the error determination unit 26 outputs an error code “02” to the MPU 20.

このエラーコードが入力されると、MPU20はまずモー
タ駆動回路28に逆転信号を出力し、モータ27を介してホ
ッパー15を一定時間逆方向に駆動する。この逆転の後に
はホッパー15は再びメダル送り出し方向に駆動される
が、軽度のメダル詰まりはこれにより解消され、メダル
カウントスイッチ29はオフする。その後は引続きメダル
の送り出しが再開される。
When this error code is input, the MPU 20 first outputs a reverse rotation signal to the motor drive circuit 28, and drives the hopper 15 in the reverse direction for a predetermined time via the motor 27. After this reverse rotation, the hopper 15 is driven again in the medal sending direction, but the slight medal jam is thereby eliminated, and the medal count switch 29 is turned off. Thereafter, the sending of the medals is resumed.

しかし、この処理を行ってもメダル詰まりが解消され
ず、メダルカウントスイッチ29がオンしたままになって
いるときには、MPU20はモータ駆動回路28に停止信号を
出力とてホッパー15の駆動を中断させる。そして、パタ
ーンデータROM24からメダル詰まりを表すパターンデー
タを読み込み、警告ランプ12を第2図(B)に示したよ
うに、「0.5秒間隔で3回の点滅→3秒の点灯」を1周
期とする発光パターンで発光させる。なお、メダル詰ま
りの解消作業を終えた後には、再スタートスイッチ31を
オンしてエラー状態のリセットを行うと、ホッパー15が
再スタートする。
However, even if this process is performed, if the medal clogging is not cleared and the medal count switch 29 is kept on, the MPU 20 outputs a stop signal to the motor drive circuit 28 to interrupt the driving of the hopper 15. Then, the pattern data indicating the medal clogging is read from the pattern data ROM 24, and the warning lamp 12 is turned on and off as shown in FIG. 2 (B). Light is emitted in a light emission pattern. After finishing the work for clearing the medal clogging, when the restart switch 31 is turned on to reset the error state, the hopper 15 restarts.

一方、ホッパー15に排出すべきメダルがなくなった場
合には、モータ27によりホッパー15を作動させてもメダ
ルカウントスイッチ29はオフのままになる。このオフ時
間が一定時間以上経過したことがタイマー30で検出され
たときには、エラー判定部26はMPU20にエラーコード「0
1」を出力する。これにより、やはりモータ27を一定時
間逆転させた後に正転させるが、それでもメダルカウン
トスイッチ29がカウント動作を再開しない場合には、MP
U20はホッパー15の駆動を一時停止させた後、パターン
データROM24の所定アドレス領域のパターンデータにし
たがい、第2図(A)に示したように、「0.5秒間点灯
→0.5秒間消灯」を1周期とする発光パターンで警告ラ
ンプ12を駆動し、ホッパーエンプティを表す警告表示を
行うものである。また、ホッパー15にメダルを補充した
後には、再スタートスイッチ31をオンしてホッパー15を
再駆動させればよい。
On the other hand, when there are no more medals to be discharged to the hopper 15, even if the hopper 15 is operated by the motor 27, the medal count switch 29 remains off. When the timer 30 detects that the OFF time has exceeded a predetermined time, the error determination unit 26 sends the error code “0” to the MPU 20.
1 "is output. As a result, the motor 27 is also rotated forward after rotating the motor 27 for a certain period of time, but if the medal count switch 29 still does not resume the counting operation, the MP 27
After temporarily stopping the driving of the hopper 15, the U20, according to the pattern data of the predetermined address area of the pattern data ROM 24, performs "ON for 0.5 seconds → OFF for 0.5 seconds" for one cycle as shown in FIG. 2 (A). The warning lamp 12 is driven by the light emission pattern described above, and a warning display indicating the hopper empty is displayed. After refilling medals into the hopper 15, the restart switch 31 may be turned on to drive the hopper 15 again.

このように、ホッパージャミングやホッパーエンプテ
ィ等、ホッパー15に作動異常が生じた場合には、遊技者
がメダルサンド1を叩いたりすることもあるため、この
ような異常表示に対しては上記のように点滅間隔の狭い
目立つ表示を行うのが好ましい。
As described above, when an operation abnormality occurs in the hopper 15 such as hopper jamming or hopper empty, the player may hit the medal sand 1 or the like. It is preferable to provide a conspicuous display with a narrow blinking interval.

上記実施例によれば、種々の発光表示器を内蔵したス
ロットマシン2のゲーム機の間にこのメダルサンド1を
配置した状態でも、メダルサンド1に動作異常が生じた
場合には、その異常の種類に対応した独特の発光パター
ンで警告ランプ12が発光するから、遠く離れた位置から
でも、スロットマシン2の発光に惑わされることなく異
常の種類を把握することができるようになる。
According to the above-described embodiment, even when the medal sand 1 is placed between the game machines of the slot machine 2 incorporating various light-emitting indicators, if the medal sand 1 has an operation abnormality, the abnormality is detected. Since the warning lamp 12 emits light in a unique light emission pattern corresponding to the type, the type of abnormality can be grasped from a remote position without being disturbed by the light emission of the slot machine 2.

なお、本考案は上記メダルサンド1だけでなく、例え
ばスロットマシン2のようなゲーム機そりものの作動異
常を表示するための警告ランプにも適用することが可能
であり、警告ランプとしても単なるランプに限らず、プ
ッシュボタンスイッチに内蔵されたランプをこの警告ラ
ンプに利用することもできる。さらに、上記のように点
滅周期によって異なる情報表示を行う警告ランプを2個
以上設け、各々発色を変えて用いることもできる。
In addition, the present invention can be applied not only to the above-mentioned medal sand 1 but also to a warning lamp for displaying an operation abnormality of a game machine sled such as a slot machine 2, for example. Not limited to this, a lamp built in the push button switch can be used for this warning lamp. Further, as described above, two or more warning lamps for displaying different information depending on the blinking period may be provided, and each may be used with a different color.

[考案の効果] 以上に説明したように、本考案の遊技機及び遊技機用
付帯機器の警告表示装置によれば、3種類以上の異常に
対し、連続点灯パターンと、点滅パターンと、点灯時間
と消灯時間と点滅回数との組合せを異ならせた周期パタ
ーンとを対応させ、1個の発光表示器を連続点灯,点
滅,さらに周期的なパターンをもった点滅という識別し
やすい発光パターンのもとで駆動する構成にしたから、
離れた位置からでも異常の発生とともにその種類も的確
に識別することが可能となる。また、警告表示装置が安
価になり、しかも小型にすることができるから、その取
り付けスペースの節約もでき、美観上も好ましいものと
なる。そして、メダルサンドのように遊技機間の狭いス
ペースに設置される機器にも本考案を適用することがで
きるようになり、表示内容の識別のしやすさともあいま
って、遊技場に多数設置して利用する場合に非常に有用
である。
[Effects of the Invention] As described above, according to the warning display device of the gaming machine and the ancillary equipment for the gaming machine of the present invention, a continuous lighting pattern, a blinking pattern, and a lighting time are provided for three or more types of abnormalities. And a periodic pattern in which the combination of the light-off time and the number of times of blinking are made different, and a single light-emitting indicator is continuously lit, blinks, and blinks with a periodic pattern. Because it was configured to be driven by
It is possible to accurately identify the type of the abnormality as well as the type of the abnormality even from a distant position. Further, since the warning display device is inexpensive and can be miniaturized, the space for mounting the warning display device can be saved and the aesthetic appearance is preferable. The present invention can also be applied to devices installed in a narrow space between gaming machines, such as a medal sand, and in combination with ease of identification of display contents, many devices are installed in a game arcade. It is very useful when used.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本考案を用いたメダルサンドの回路構成を概略
的に示したブロック図である。 第2図は警告ランプの発光パターンを表した説明図であ
る。 第3図は本考案を用いたメダルサンドの外観図である。 1……メダルサンド、2……スロットマシン 10……電源ランプ、12……警告ランプ 13……制御ユニット、15……ホッパー 24……パターンデータROM 32……ランプ駆動回路。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing a circuit configuration of a medal sand using the present invention. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a light emission pattern of a warning lamp. FIG. 3 is an external view of a medal sand using the present invention. 1 ... Medal sand, 2 ... Slot machine 10 ... Power lamp, 12 ... Warning lamp 13 ... Control unit, 15 ... Hopper 24 ... Pattern data ROM 32 ... Lamp drive circuit.

Claims (1)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】1個の発光表示器と、機器に発生した3種
類以上の異常をそれぞれ識別して異常の種類を表す識別
信号を出力する異常識別手段と、前記3種類以上の異常
の種類ごとに、少なくとも連続点灯パターンと、一定の
時間間隔で点滅を繰り返す点滅パターンと、点灯時間と
消灯時間と点滅回数との組合せが異なり周期的に繰り返
される周期パターンとを含む表示パターンデータを前記
識別信号に対応づけて記憶した記憶手段と、前記異常識
別手段からの識別信号を受け、前記記憶手段から識別信
号に対応した表示パターンデータを選択する信号選択手
段と、この信号選択手段により選択された表示パターン
データにしたがって前記発光表示器の点灯を制御する点
灯制御手段とを備え、1個の発光表示器を遊技機及び遊
技機用付帯機器に発生した異常の種類に対応して異なっ
た表示パターンで駆動するようにしたことを特徴とする
遊技機及び遊技機用付帯機器の警告表示装置。
1. A light emitting display, abnormality identification means for identifying three or more types of abnormalities occurring in a device and outputting an identification signal indicating the type of abnormalities, and three or more types of abnormalities Display pattern data including at least a continuous lighting pattern, a blinking pattern that repeats blinking at a fixed time interval, and a periodic pattern in which a combination of the lighting time, the light-off time, and the number of times of blinking are different and periodically repeated. A storage unit that stores the signal in association with the signal; a signal selection unit that receives an identification signal from the abnormality identification unit and selects display pattern data corresponding to the identification signal from the storage unit; Lighting control means for controlling lighting of the light-emitting display according to display pattern data, wherein one light-emitting display is used as a gaming machine and ancillary equipment for the gaming machine. Gaming machine and warning display device for a game machine accessory equipment, characterized in that it has to be driven by the type of abnormality in corresponding different display patterns without.
JP1988103137U 1988-08-03 1988-08-03 Warning display device Expired - Lifetime JP2539440Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1988103137U JP2539440Y2 (en) 1988-08-03 1988-08-03 Warning display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1988103137U JP2539440Y2 (en) 1988-08-03 1988-08-03 Warning display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0227291U JPH0227291U (en) 1990-02-22
JP2539440Y2 true JP2539440Y2 (en) 1997-06-25

Family

ID=31333690

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1988103137U Expired - Lifetime JP2539440Y2 (en) 1988-08-03 1988-08-03 Warning display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2539440Y2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013188257A (en) * 2012-03-12 2013-09-26 Fuji Electric Co Ltd Beverage dispenser

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2759139B2 (en) * 1990-11-29 1998-05-28 株式会社エース電研 Payout machine for gaming medal rental machine
JP2759138B2 (en) * 1990-11-29 1998-05-28 株式会社エース電研 Payout machine for gaming medal rental machine
JP2001310019A (en) * 2000-04-28 2001-11-06 Takao:Kk Game machine
FR2887394B1 (en) * 2005-06-17 2015-04-17 Valeo Vision METHOD AND DEVICE FOR BALLAST MANAGEMENT, IN PARTICULAR FOR A MOTOR VEHICLE PROJECTOR
JP5188353B2 (en) * 2008-10-06 2013-04-24 日立アプライアンス株式会社 Air conditioner
JP5679245B1 (en) * 2014-06-30 2015-03-04 サミー株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5351997A (en) * 1976-10-22 1978-05-11 Hitachi Ltd Display unit
JPS5834876A (en) * 1981-08-26 1983-03-01 Nippon Zeon Co Ltd Acrylic adhesive composition

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013188257A (en) * 2012-03-12 2013-09-26 Fuji Electric Co Ltd Beverage dispenser

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0227291U (en) 1990-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6656622B2 (en) Gaming machine
EP1424663A2 (en) Gaming Machine
JP3775860B2 (en) Slot machine
JP6667891B1 (en) Gaming machine
JP6647120B2 (en) Gaming machine
JP4334324B2 (en) Amusement stand
JP2539440Y2 (en) Warning display device
JP2003320130A (en) Game machine
JP2000084143A (en) Game machine
US5382940A (en) Alarm system for amusement arcade
JP2003325893A (en) Game machine
JP6667890B1 (en) Gaming machine
JP6681104B1 (en) Amusement machine
JP6664797B1 (en) Gaming machine
JP3988854B2 (en) Bullet ball machine
JP2769665B2 (en) Ball game machine
JP2000189648A (en) Pachinko game machine
JP6228657B1 (en) Revolving machine
JP4955937B2 (en) Game machine
JP2004105280A (en) Pachinko game machine
JPH078615A (en) Changing-over device for number of balls per delivery in pachinko game machine
JP3935516B2 (en) Bullet ball machine
JP2002177454A (en) Slot machine
JP2007260067A (en) Game machine
JP2000176144A (en) Pachinko machine