JP2508513B2 - 画像発生装置 - Google Patents

画像発生装置

Info

Publication number
JP2508513B2
JP2508513B2 JP61250584A JP25058486A JP2508513B2 JP 2508513 B2 JP2508513 B2 JP 2508513B2 JP 61250584 A JP61250584 A JP 61250584A JP 25058486 A JP25058486 A JP 25058486A JP 2508513 B2 JP2508513 B2 JP 2508513B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
address
memory
output
storage device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP61250584A
Other languages
English (en)
Other versions
JPS6295666A (ja
Inventor
ジョン ヘドリー デビッド
ウィリアム リチャーズ ジョン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Corp filed Critical Sony Corp
Publication of JPS6295666A publication Critical patent/JPS6295666A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2508513B2 publication Critical patent/JP2508513B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/2628Alteration of picture size, shape, position or orientation, e.g. zooming, rotation, rolling, perspective, translation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/02Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft
    • G09B9/08Simulators for teaching or training purposes for teaching control of vehicles or other craft for teaching control of aircraft, e.g. Link trainer
    • G09B9/30Simulation of view from aircraft
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2016Rotation, translation, scaling
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S345/00Computer graphics processing and selective visual display systems
    • Y10S345/949Animation processing method
    • Y10S345/953Geometric processing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Aviation & Aerospace Engineering (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Studio Circuits (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は画像信号処理に関し、特に三次元画像の生成
及び操作方法、及び装置に関する。
このように生成された画像は背景となる映像信号に画
像を付け加えることによってシミュレートされ、出来あ
がったシーンの一部を形成する。この出来あがったシー
ンは、例えば、フライトシミュレータのようなシミュレ
ータやテレビゲームのディスプレイ、そして更に一般的
には映画の作成のようにデジタル信号によって場面をシ
ミュレートする時に使われる。
〔発明の概要〕
物体の3次元形状を定義するアドレスデータを記憶す
る第1記憶手段と、上記物体の二次元表面の詳細を定義
するビデオデータを記憶する第2記憶装置と、空間中の
上記物体を移動させ、且つ/または方向を変えるために
上記アドレスデータを操作する第1手段と、上記操作後
に上記物体の二次元画像を定義する変形アドレスデータ
を形成するために上記操作されたアドレスデータを透視
変形するための第2手段と、上記変形アドレスデータの
制御に基づき、上記物体の二次元画像を定義する出力ビ
デオデータの形で、上記操作及び上記変形の後に、上記
表面の詳細データとともに上記ビデオデータを書き込む
第3記憶装置を含む画像発生装置。
〔従来の技術〕
ディズニーのまんが映画のような手作りのアニメーシ
ョンは長い期間に亘ってよく知られているが、これは製
作に時間も費用もかかる。近年、映画の作成において要
求されるアニメーションを達成するのに模型を使い、こ
の模型を1コマずつ動かす方法が広く行われている。
更に最近では、いわゆるデジタル画像シミュレーショ
ンがビデオや映画の動くシーンの1コマ1コマをコンピ
ュータで作成するために使われている。この技術では作
成できるシーンには制限がないとされ、SF映画のシーン
を作成するのに応用されている。デジタル画像シミュレ
ーションの特徴は莫大な量のデータを記憶し、処理しな
ければならないことであり、従ってコンピュータも処理
能力のすぐれたものが要求される。例えば、アップソン
は、コンピュータFX'84で紹介され、1984年イギリスの
ピンナーでオンライン出版から出版された「将来の映画
及び商用製作向け大規模デジタル映画シミュレータ」の
中で2×107個のドットから成る1コマ当たり1.2×1011
回以上の計算処理能力が要求されることを示唆した。現
在入手し得る最高処理能力を有する汎用コンピュータ
は、おそらく1秒間に2×108回以上の計算ができるタ
レイXMPであろう。しかし、このコンピュータでさえ、
1コマを作成するのに何秒もかかる。より処理速度の遅
い、低価格のコンピュータでは1コマを作成するのに何
時間もかかるのも当然である。
〔発明が解決しようとする問題点〕
デジタル画像シミュレーションでの中心的な問題は三
次元物体の作成及び処理であり、本発明は特にこの問題
に関するものである。
〔問題点を解決するための手段〕
上記問題点を解決するために、本発明によれば、 仮想物体の3次元形状を定義するアドレスデータを記
憶する第1の記憶手段と、 上記仮想物体の2次元表面の詳細を定義するビデオデ
ータを記憶する第2の記憶手段と、 上記第1の記憶手段から上記アドレスデータが供給さ
れ、該アドレスデータを操作することにより上記仮想物
体の位置及び大きさを制御する第1の処理手段と、 該第1の処理手段から上記操作後のアドレスデータが
供給され、該操作後のアドレスデータに変換処理を施し
て上記仮想物体を透視変換して得られる2次元画像を定
義する変形アドレスデータを形成する第2の処理手段
と、 上記第2の記憶手段から上記ビデオデータが供給さ
れ、上記第2の処理手段から出力される上記変形アドレ
スデータに基いて上記ビデオデータに対してデータの挿
入処理を行なう第3の処理手段と、 背景データを発生する背景データ生成手段と、 上記背景データ生成手段にて生成された背景データを
記憶した後に、上記第2の処理手段から出力される上記
変形アドレスデータにて示される位置については上記背
景データに替えて上記第3の処理手段から出力される処
理後の上記ビデオデータを記憶する記憶手段と、 該記憶手段から読み出されたデータを表示する表示手
段と、 を備えたことを特徴とする画像発生装置を提供する。
〔作用〕
上記装置により、常に変化するディスプレイに対し、
一連の画像を形成するビデオ出力信号をリアルタイムで
生成でき、また画像はもっと遅く作成することもでき、
以後に表示するためにビデオテープ、ビデオディスク、
またはフィルムに記憶させることもできる。
〔実施例〕
本発明に係る画像発生装置の一実施例とその修正例
を、まず比較的簡潔に述べ、次にこの実施例のある部分
をより詳しく述べる。
第1図で、画像発生装置は第1及び第2のデータ記憶
装置(1),(2)を含む。記憶装置(1)はビデオ画
像を発生するのに必要な、少なくとも1つの、好ましく
は多くの物体の三次元の形状を定義するアドレスデータ
を記憶する。記憶装置(2)は、形状記憶装置(1)に
記憶されている物体の二次元の面を詳しく定義するビデ
オデータが記憶されている。記憶装置(1),(2)は
夫々のマイクロプロセッサ(3),(4)を介して、マ
ッピング記憶装置(5)と、更に表面詳細データ記憶装
置(6)に夫々接続されている。マイクロプロセッサ
(3)の制御によって、選択された単一の物体に関する
アドレスデータが形状記憶装置(1)から導出されマッ
ピング記憶装置(5)に記憶される。同様に、マイクロ
プロセッサ(4)の制御により、選択された物体の表面
の詳細に関するビデオデータが表面データ記憶装置
(2)から導出され、表面詳細データ記憶装置(6)に
記憶される。
マッピング記憶装置(5)はポストマップマトリクス
(7)にアドレスデータを供給し、このデータを操作し
て、空間にある物体の方向を動かすまたは/及び変化さ
せる。操作されたアドレスデータは透視変形装置(8)
に供給され、物体の画像を二次元で定義する変形アドレ
スデータに変形され、フィールド記憶装置(9)に供給
され、X軸及びY軸方向への書き込み制御を形成する。
この制御により、物体の表面の詳細に関し、且つ表面詳
細データ記憶装置(6)から導出されたビデオデータが
フィールド記憶装置(9)に書かれ、ビデオ出力信号を
形成する。必要とされる位置の一致は物体の表面を詳細
に表わす最初のドットを物体の形状の正しい最初のドッ
トと連結され、記憶装置(1),(2)内の残りのアド
レス及びビデオデータを対応する場所に記憶させること
により達成される。また、必要とされる時間的一致は、
透視変形装置(8)からの書き込み制御と同期して、表
面詳細データ記憶装置(6)からのデータを送り出す遅
延装置(10)によって達成され、これらの書き込み制御
は、該書き込み制御に対して行われる処理によって遅延
される。フィールド記憶装置(9)はテレビモニタのよ
うな表示装置(11)を駆動するビデオ出力データを供給
する。これに代えて、またはこれに付け加えて、ビデオ
出力データはビデオテープやビデオディスクのような永
久記憶装置(12)に供給され、更に引き続き、映画用フ
ィルムに移送される。以上の過程は次の製作に於いてく
り返される。
記憶装置(1),(2)はリードオンリメモリでもよ
いがランダムアクセスメモリのほうが好ましい。直方体
や球のような比較的簡単な形状の場合、形状を定義する
アドレスデータは、必要であれば、コンピュータを使い
数学的演算によって求めることができる。また飛行機、
宇宙船、自動車等、比較的複雑な形状の場合は、模型ま
たは実物、及びデジタイザを用いて、コンピュータによ
る詳細な分析を行うことによって求めることができる。
表面の詳細を定義するビデオデータは色調、光度、彩度
に関して以上のことを行える。
ポストマップマトリクス(7)はオフセット(あらゆ
る方向への移動)、スケーリング(拡大、縮小)、ロー
リング(回転)、ピッチング及びヨーイングの5つ及
び、これらを必要に応じて組み合わせた機能を行うこと
ができる。
透視変形装置(8)は、前もって選択した視点に関す
る透視変形を行い、操作されたアドレスデータを二次元
水平面に関する変形アドレスデータに変形する。また、
データの深度に応じて光度を変え、疑似の陰を付けるこ
とにより、透視を強調する等、他の処理を付け加えるこ
とができる。
例えば、ある物体がころがって行く際の変形では、か
くれて見えないはずの表面を消さなければならない。こ
の制御には、以下で詳しく述べるZ記憶装置(13)が設
けられ、透視変形装置(8)からのZ軸方向、即ち深度
アドレスデータを受けとり、フィールド記憶装置(9)
にライトイネーブル信号WENを供給するのに使われる。
スケーリングを行うには、表面詳細データ記憶装置
(6)からのビデオ信号を更に処理する必要があり、こ
のために、フィールド記憶装置(9)に先立って、フィ
ルタ(14)と挿入器(15)が設けられている。フィルタ
(14)と挿入器(15)は透視変形装置(8)の出力に応
じて制御される。
フィルタ(14)は、変形が表面詳細データが適用され
ている物体の大きさを縮小する場合に生ずる偽信号を防
止する。従って、特に縮小度合が大きくフィールド記憶
装置(9)に供給される表面詳細データの量を制限せね
ばならない時に用いられる。実際に制限するデータ量は
X軸及びY軸方向の局所的縮小要素に応じて制御され
る。この要素は現在処理されている画像の局部における
縮小比を示す。フィルタ(14)は、透視変形装置(8)
のX軸及びY軸方向アドレス出力に応じて、X軸即ち水
平方向とY軸即ち垂直方向の局部縮小要素を連続的に出
力する手段を含む。
挿入器(15)は表面詳細データを挿入するために設け
られ、表面詳細データ記憶装置(6)から送り出された
表面詳細ビデオデータの中に挿入用の、新たに付け加え
るサンプル値を出力する。これは、表面詳細データが適
用されている物体の大きさを拡大する変形を行う時、即
ちフィールド記憶装置(9)によってより高い解像度が
要求される場合である。簡潔に言い換えば、これは透視
変形装置(8)から出力されるX及びYアドレスを細分
化し、もって得られるサンプル値に関して挿入する必要
のあるサンプル値の位置を決めるX及びY方向の剰余空
間を生成する。そして、必要な挿入されるサンプル値を
導出するために、必要な挿入されるサンプル値の位置周
囲の得られるサンプル値の小行列、例えば9列、が各
々、夫々の重み係数と乗算され、その乗算結果が合計さ
れ、必要な挿入されるサンプル値がもとめられる。重み
係数は挿入器(15)内のプログラマブルリードオンリメ
モリ内の参照テーブルに記憶され、X及びY余剰空間値
に応じて読み出される。
背景とともにある複雑なシーン、例えば動くシーンや
複数の動く物体を作成する場合は、第2図を修正した実
施例が用いられる。この場合第1及び第2メモリ、即ち
記憶装置(1),(2)はコンピュータに設けられてい
るディスク内にあり、各々物体の形状を定義する第1デ
ータ、対応する表面の詳細を定義する第2データを記憶
する。この実施例は基本的には第1図と同一であるが、
それにビデオテープ、ビデオディスク、またはビデオカ
メラを含む背景源(16)が付け加えられている。具体的
には、背景源(16)は、まず一面分の背景データをフィ
ールド記憶装置(9)に供給する。背景データは静止
像、または実録ビデオのような動く画像を定義する。
第1の物体に対するアドレスデータは該第1の物体の
表面の詳細を表わす各々のドットのX及びY方向書き込
み制御信号を供給する透視変形装置(8)を介してフィ
ールド記憶装置(9)に送られ、Z記憶装置(13)から
送られるライトイネーブル信号WENの制御に基づいて、
既に記憶されている背景データの上に表面詳細データが
書き込まれる。更に透視変形装置(8)はこの場合、表
面の詳細を表わす各ドットアドレスに対するZ方向のデ
ータをZ記憶装置(13)に供給する。ここで、背景デー
タがフィールド記憶装置(9)に書き込まれた時に各ド
ットアドレスに書き込まれたZ方向データの最大値を書
き直し、ライトイネーブル信号WENを供給させる。次
に、第2の物体に対するデータが、該第2の物体の表面
の詳細を表わす各ドットのZ軸方向データをZ記憶装置
(13)に供給する透視変形装置(8)を介して処理さ
れ、深度を、既に記憶されているZ方向データに対応す
る深度と比較する。この処理は背景または第1の物体に
関するものでもよい。前者の場合、X及びY方向データ
がフィールド記憶装置(9)に既に記憶されている背景
データを書き替え、ライトイネーブル信号WENがフィー
ルド記憶装置(9)に供給される。後者の場合、第2の
物体のドットの深度が第1の物体のドットの深度より小
さいなら、第2の物体のX及びY方向データがフィール
ド記憶装置(9)内の第1の物体のX及びY方向データ
を書き替えるだけであり、ライトイネーブル信号WENは
フィールド記憶装置(9)に供給されるだけである。こ
れらの処理は他の残りの物体について繰り返し行われ
る。
1つの代替法として、深度データを背景データと関連
させてもよい。例えば、目標とする画像が曇り空を飛ぶ
飛行機を含むとすると、背景データは、各ドットのZ方
向データの最大値を関連付けた青空と選択された異なる
Z方向データを関連づけた曇である。異なる雲は、当然
異なる深度に位置し、1場面から次の場面へと移動す
る。従って、飛行機はある雲の前及び他の雲の後を飛
び、空中で比較的静止している物体、例えば太陽は雲に
かくれたり、現われたりする。第1及び第2図の実施例
におけるZ記憶装置(13)の動作は同一であり、前に短
く述べたように、かくれた表面を除去する必要がある。
本質的なことではないが、第1図の装置を用いれば、
上記の処理はリアルタイムで実行できる。更に、第2図
の装置では、必要とされる全物体のデータ処理が十分に
素早く行われるのならリアルタイムで処理される。従っ
て、各フィールド期間内では背景データはフィールド記
憶装置(9)にダウンロードし、更に連続的に各物体の
表面詳細データを処理して、フィールド記憶装置(9)
に送らなければならない。もしこれが十分に素早く行え
ず、しかしリアルタイム処理が必要な場合は、並行処理
が用いられる。
第3図は、並行処理を行えるように修正した実施例の
一部分を示す。ここでは、2つの物体に関するデータを
同時に処理するために2つのチャンネル(A),(B)
が示されているが、それ以上の物体のデータを同時に処
理する必要がある場合はチャンネルを追加することがで
きる。各チャンネル(A),(B)は第2図の実施例の
(1)〜(8),(10),(14)及び(15)に対応する
要素を含む。各チャンネル(A),(B)には夫々関連
するZ記憶装置(13A),(13B)に接続された夫々のフ
ィールド記憶装置(9A),(9B)が設けられている。背
景データはいかなるものでも、フィールド記憶装置(9
A)に書き込まれるが、図示されていない関連するZ記
憶装置に接続された、これも図示されていない背景デー
タ用付加フィールド記憶装置も設置される。
各ドットに対するX及びY方向データは各フィールド
記憶装置(9A),(9B)によって同時に2:1セレクタ(2
1)に供給され、一方Z方向データは同時に各Z記憶装
置(13A),(13B)によってて比較器(22)に供給され
る。比較器(22)はセレクタ(21)を制御し、最も小さ
い深度の物体、または背景に関するX及びY方向データ
のみを表示装置(11)または/及び永久記憶装置(12)
に送らせる。この修正された装置では、最終データをあ
る1場図に組み合わせ、見えないはずの表面を除去する
のに各チャンネル(A),(B)に十分な処理時間を与
えなければならない。
一般的に、背景と挿入される物体の同一解像度で処理
され、即ち単位面積あたりのドット数は同一であるが、
これは重要ではなく、低解像度でもかまわない時も、む
しろ低解像度を要求される時もあり得る。
これまでの記述で、実施例とその修正例の主な原理を
解説したが、以下、実施例のある部分を残りの図を参照
して、より詳しく説明する。
例として、この装置が1コマ当たり1125本の走査線と
1秒当り60フィールドを使い、ピクチャーアスペクト率
が5:3の高鮮度ビデオシステム用の画像を生成すると仮
定する。この場合、水平走査線当り2048のドットアドレ
スがあり、各コマの各ドットアドレスは、それぞれ11ビ
ット及び10ビットのデータを含むX及びY方向データに
よって定義される。同様に各ドットアドレスは処理に応
じて、深度、即ち8ビットのデータを含むZ方向データ
によって定義される。
テレビシステムに於いてリアルタイム処理が必要とさ
れると、1対の交互読み出しフィールドメモリが必要で
ある。従って第1及び2図の実施例ではフィールドメモ
リ(9)が図示されている。一方第3図では、セレクタ
(21)に出力フィールドメモリ2対分の余裕がある。
第1図の実施例の場合、その構成を図示する第4図に
は、ライトアドレスジェネレータ(31)とリードアドレ
スジェネレータ(32)とともに2つのフィールドメモ
リ、即ちフィールド0メモリ(9′)とフィールド1メ
モリ(9″)が含まれている。これらの要素はスイッチ
(33),(34),(35),(36)によって互いに接続さ
れ、各々が場面の切り換わる頻度で作動される。入力端
(37)に供給された画像データは、スイッチ(33)を介
して選択的にフィールド0メモリ(9′)かフィールド
1メモリ(9″)に供給される。表示装置(11)または
永久記憶装置(12)(第1図)に供給される出力画像デ
ータはスイッチ(34)により、選択的にフィールド0メ
モリ(9′)かフィールド1メモリ(9″)から供給さ
れる。ライトアドレスジェネレータ(31)とリードアド
レスジェネレータ(32)は、選択的にまたは交互に、フ
ィールド0メモリ(9′)及びフィールド1メモリ
(9″)とスイッチ(35),(36)とによって接続され
る。書き込みはスイッチ(33)の位置に応じ、またライ
トアドレスジェネレータ(31)の制御に基づいて、交互
にフィールド0メモリ(9′)及びフィールド1メモリ
(9″)に於いて行われる。メモリ(9′)または
(9″)に1フィールド全体のデータが書き込まれる
と、スイッチ(33)と(36)は位置を代え、メモリ
(9′)または(9″)に記憶されている画像データは
連続的にリードアドレスジェネレータ(32)の制御に基
づき、読み出され、出力端(38)に導出される。一方、
次のフィールドの画像データはメモリ(9′)または
(9″)の使われていない方に書き込まれる。
マッピング記憶装置(5)とそれに関連する回路を、
第5図を参照してより詳しく述べる。マッピング記憶装
置(5)は二次元−三次元変換を行い、2つの主入力X,
Yと3つの主出力α,β,Zを有する。ラスタのドットと
入力xアドレスはX入力に供給され、同様にα出力に接
続されている乗算器(41)にも供給される。ラスタのド
ットの入力yアドレスはY入力に供給され、β出力に接
続されている乗算器(42)にも供給される。X,Y及びZ
出力は夫々乗算器(41),(42)、及びZ出力から出力
される。
マッピング記憶装置(5)は、参照用テーブルとして
作動するランダムアクセスメモリであり、マイクロプロ
セッサ(3)の制御により形状記憶装置(1)から選択
された物体の形状に対応するデータを前もってロードさ
れている。従って、マッピング記憶装置(5)はラスタ
のドットアドレスに対応するx,y座標を物体の三次元形
状に配置するプログラムを含んでいる。各ドットアドレ
スに対し、3つのパラメータ、即ちX、及びY方向の倍
率乗数であるα,βと絶対深度座標であるZ、が記憶さ
れている。一次元で考えると、必要な変形を達成するた
めの水平線走査に於ける各ドットアドレスの効果はドッ
トアドレスの水平方向への移動と同様である。このアド
レス変更は原アドレスのx座標に倍率乗数を乗算するこ
とによって行われる。実際には、変形による二次元の移
動によって、各ドットアドレスは影響を受けるので、原
ドットアドレスのx及びy座標にも同様に夫々の倍率乗
数を乗算しなければならない。従って、各ドットアドレ
スはマッピング記憶装置(5)のX及びY入力に供給さ
れるので、マッピング記憶装置(5)はドットアドレス
に対する適当な倍率乗数α,βをアクセスし、それらを
α及びβ出力に供給する。更に、変形によって第3の、
即ち深度方向のドットアドレスの移動も必要となるが、
このために必要なマッピング記憶装置(5)の処理は、
Z出力、即ち、入力アドレスのX,Y座標によって指定さ
れたドットアドレス及び実行する変形に対応したアドレ
スのZ座標をアクセスし、供給することである。
入力ドットアドレスに対応する倍率乗数α,βは夫々
乗算器(41),(42)に供給される。同様に入力ドット
のx,yアドレスも夫々乗算器(41),(42)に入力され
る。乗算器(41),(42)は入力x,yアドレスを新要求
値になるように倍率を変え、該新要求値は、マッピング
記憶装置(5)から供給されるZアドレスと共に、夫々
の出力に供給され、この結果、アドレスはX′、Y′、
Z′となる。
この動作は、第6及び7図を参照してこれから述べる
簡単な例によって、よりよく理解されよう。まず、形状
記憶装置(1)に記憶されている第1ビデオデータは第
6図に示すような平面の立方体を定義すると仮定する。
また表面データ記憶装置(2)(第1図)に記憶されて
いる第2ビデオデータは該立方体をさいころに変形する
表面の詳細を定義すると仮定する。第1、第2データで
表わされる画像は大きさが一致していることが望ましい
が、フィールド内の位置や方向は比較的重要ではない。
これは、所定の最初に処理される表面を詳細を表わすド
ット、即ち第7図の正方形の角のうちのひとつは、この
形状の適切なドット、即ち立方体のあらゆる面のあらゆ
る角と一致され得るので、2つのデータは常に対応関係
が維持され得るからである。
従って、マッピング記憶装置(5)からのX′,Y′,
Z′アドレスは、立方体の表面の詳細を表わす各ドット
の空間の位置を表わし、これらのアドレスが以下に述べ
るように更に処理された後、表面の詳細のドットの各々
はフィールド記憶装置(9)(第1図)のどこに書かれ
るか、また書かれるか否かを制御し、最終画像を定義す
る出力ビデオデータを生成する。ポストマップマトリク
ス(7)内の空間にあるさいころの方向を以後変えるに
は、最終画像内の見える表面を変えればよいことがわか
る。
ここでは単純なさいころの例をあげたが、この方法は
非常に複雑な形状や表面が複雑な物体にも応用できる。
例えば、飛行機を例にとると、形状を定義するアドレス
データはデジタイザによって入力され、形状記憶装置
(1)に供給される。一方、飛行機の表面の詳細のビデ
オデータは図、または写真によって得、そのうち必要な
データはビデオカメラによって入力され、デジタル化さ
れ、表面データ記憶装置(2)に供給される。更に、記
憶装置(1),(2)は通常、マイクロプロセッサ
(3),(4)の選択に応じられるように、異なる物体
に対応した多種のデータ群と、それらに対応した表面詳
細データを保持している。更に、前述の説明では記憶装
置(1),(2)は別々の存在であるとしているが、こ
れらは1つのメモリ素子内の2つの部分として形成され
ていることは明白である。
第5図は、第1図のポストマップマトリクス(7)と
透視変形装置(8)を示す。簡潔に言えば、ポストマッ
プマトリクス(7)は、オフセット(二次元のみ可
能)、スケーリング、ローリング、ピッチング及びヨー
イングの5つのいずれか、または組みあわせた、三次元
処理を行うものである。これらの処理は全て公知であ
り、必要なマトリククスについては、1984年、チャップ
マンアンドホールコンピューティングから出版されたデ
ニスハリス著「コンピュータグラフィクスと応用」に述
べられている。これらの1つ1つの処理には4×3のマ
トリクスで十分であるが、第4行を加え4×4のマトリ
クスとし、2つまたはそれ以上の機能をかけあわせて、
例えばオフセット点に対するローリング、のような組み
あわせを可能にしている。この例では、オフセット、ロ
ーリング、オフセットバッグの機能が使われ、適切なマ
トリクスが互いに乗算され、必要な効果に対応した1つ
のマトリクスが作られる。この乗算はマイクロプロセッ
サ(43)内で行われ、必要な時は作成されたマトリクス
は係数群として、乗算器や加算器を含むポストマップマ
トリクス(7)にダウンロードされる。
ポストマップマトリクス(7)として使われるビデオ
信号処理回路の一例を第8及び9図を参照して説明す
る。
上述のように、ポストマップマトリクス(7)がオフ
セット、スケーリング、ローリング、ピッチング、ヨー
イング等の三次元的効果を達成するために行う数学的処
理は、例えば上記「コンピュータグラフィクスと応用」
から公知である。しかしながら、本件の場合、画像はリ
アルタイム処理をされなければならず、各場面に必要な
処理はビデオフィールド率で行われなければならず、こ
の例の場合、1秒間に60フィールドである。このような
高速度で処理を行うことは1台のコンピュータでは不可
能なので、この例では高速マイクロプロセッサとハード
ウェアマトリクス回路を含む混合装置を用いる。基本的
には、マイクロプロセッサは、1つの4×4マトリクス
の係数の計算を要求されるが、この4×4マトリクス
は、必要であればオフセット、スケーリング、ローリン
グ、ピッチング、ヨーイングの2つかそれ以上の対応す
るマトリクスを組み合わせた混合マトリクスとなる。
あるドットの三次元入力アドレスがx,y,zで変形後の
ドットの出力アドレスがxnew,ynew,znewであると仮定す
る。一般的には、次の式では正確な変形は未だ指定され
ていない。
xnew=a1x+b1y+c1z+d1 ynew=a2x+b2y+c2z+d2 znew=a3x+b3y+c3z+d3 ここで、a1,a2,a3,b1,b2,b3,c1,c2,c3,d1,d2,d3は実
行される変形によって決まる係数である。上の式をマト
リクス形式で書き直すと次のようになる。
中央のマトリクスを4×4とし、乗算ができるように
書き替えると次のようになる。
上述のオフセット、スケーリング、ローリング、ピッ
チング、ヨーイングの三次元的効果のいずれでも、また
どのような組み合わせでも、適切なマトリクス、組み合
わせの場合は複数のマトリクスを選択し、マトリクス中
のパラメータ値を必要に応じて交換し、更に組み合わせ
の場合にはマトリクス同士を乗算することによって達成
できる。この最初のステップはプログラムメモリ(51)
に記憶されているプログラムによって制御され、オフセ
ット、スケーリング、ローリング、ピッチング、ヨーイ
ングのうちのどれを指定したかを示す選択入力によっ
て、具体的には、オフセット距離、スケーリング係数、
ローリング、ピッチング、ヨーイングの場合は角度に基
づいて、第8図に示すマイクロプロセッサ(50)によっ
て実行される。上記プログラムの制御に基づき、マイク
ロプロセッサ(50)は適切な4×4マトリクスを選択
し、パラメータを交換し、必要な場合はパラメータを交
換したマトリクスを乗算し、必要な係数a1〜d3を含む出
力マトリクスを作成し、夫々のラッチ回路(52)を介し
て夫々の出力に供給される。処理されるビデオ信号の各
々のフィールド期間の間、マイクロプロセッサ(50)は
上述の処理を実行し、次のフィールド期間で使われる係
数a1〜d3が得られる。
係数a1〜d3は第9図に示すブロックで示されているハ
ードウェアマトリクス回路に供給される。マトリクス回
路は9個の乗算器(60)〜(68)と加算器(69)〜(7
7)を含む。あるフィールドの各ドットの出力xnewは該
ドットの入力x,y,z座標を夫々乗算器(60),(61),
(62)に供給することによって得られる。これらは前回
のフィールドの終了時に、マイクロプロセッサ(50)
(第8図)からダウンロードされた係数a1,b1,c1と夫々
乗算される。乗算器(60),(61)の出力は加算器(6
9)によって加算され、その出力は加算器(70)によっ
て乗算器(62)の出力と加算され、更に加算器(70)の
出力は加算器(71)によって係数d1と加算される。そし
て、加算器(71)の出力がxnewとなる。出力ynew及びzn
ewも同様にして得られる。
この3つの出力アドレスxnew,ynew,znewは、第5図で
はX′,Y′,Z′と符番され、透視変形装置(8)に供給
される。透視変形装置(8)は、X″,Y″アドレスを
Z″アドレスに応じて、また選択された目視距離に適応
することにより、幾何学的透視図を生成する。これも公
知技術であり、方法については上記「コンピュータグラ
フィクスと応用」に記載されている。透視変形を行う必
要性は簡単な例で説明できる。例えば、二次元の長方形
がそれ自身の上辺と一致する水平線に対して後方に移動
したとする。上述のように、画像の各ドットはZアドレ
スを得る(軸に沿って存在するドットのZアドレスは0
である)。しかし、初めは、画像の底辺の長さは上辺の
長さと同じ長さとなってしまう。言いかえれば、移動が
三次元で行われていると、目をだますための透視効果が
全く出ていないのである。透視変形装置(8)の作用は
幾何学的透視効果を加えることであり、上述の簡単な例
では、底辺を短くし、更に間にはいる水平線を短くする
ことである。
次に、かくれた表面を除去する方法について、第1〜
3図を参照し、メモリ(9′)または(9″)のうちの
1つとライトアドレスジェネレータ(31)をより詳しく
は第10図を参照して、第4図のフィールドメモリの配置
を述べることにより、説明する。メモリ(9′)及び
(9″)は各々光度/色度メモリ(81)とZメモリ(8
2)を含む。以下に説明するように、Zメモリ(82)は
メモリ(9′)及び(9″)と共通であることが好まし
い。光度/色度メモリ(81)(以下X/Yメモリ(81)と
よぶ)は、二次元、即ちX及びYアドレス、即ちテレビ
ジョンスクリーンの平面内のサンプルのラスタ位置に応
じてパルスコードに変調された光度及び色度信号を形成
する8ビットデータを記憶する。従って、上述の例で
は、X/Yメモリ(81)は、約520本の走査線の各々に対す
る2048の、サンプルに関するデータを記憶しなければな
らない。
X/Yメモリ(81)に記憶されるデータは、サンプルの
実際値、即ち光度及び色度(U/V)データであることを
強調する。
Zメモリ(82)はX/Yメモリ(81)に記憶されている
光度,色度サンプルデータの各々に対するZアドレス、
即ち深度情報を表わす8ビットデータを記憶する。そし
て、X/Yメモリ(81)内と同様、このデータはそれぞれ
のサンプルの二次元X,Yアドレスに応じて記憶される。
しかしながら、Zメモリ(82)に記憶されているデータ
はサンプルのZ方向、即ち深度方向の位置のみに関し、
サンプルの実際値には関係ないことを強調しておく。Z
メモリ(82)に記憶されるデータは8ビット長である
が、これは重要でない。これより短いデータも長いデー
タも、Z方向に隣接する2つのサンプル位置を表示する
際の精度に応じて、使われ得る。
ライトアドレスジェネレータ(31)は、上述のように
X,Y,Zアドレス信号を発生する。X及びYアドレス信号
はX/Yメモリ(81)に供給され、Zアドレス信号はZメ
モリ(82)に供給される。入力(83)を介してX/Yメモ
リ(81)に供給される8ビットデータは、Zメモリ(8
2)に関連する比較回路から発生されるライトイネーブ
ル信号▲▼に応じて、記憶されるか、あるいは記
憶されない。この比較は書き込みの前に行われる。何故
なら、X/Yメモリ(81)に書き込まれるデータはX/Yメモ
リ(81)から読み出される出力フィールドに関するから
であり、従って、かくれた表面のデータは書き込まれな
い。よって、X/Yメモリ(81)からの各入力データに対
し、比較回路は、Zメモリ(82)内に保持されているデ
ータをサンプルの位置に関して、入力データに対応する
Zアドレスとチェックし、Zアドレスが、X/Yメモリ(8
1)内に既に書き込まれているいかなるデータよりも目
視平面に近く、且つサンプル位置に対応していることが
示された時にのみ、入力データはX/Yメモリ(81)に書
き込まれる。このため、Zメモリ(82)内のX/Y位置は
各フィールドの垂直方向空白期間内では、ゼロデータレ
ベルにセットされている。このゼロデータレベルは、目
視平面から最も遠い背景データに対応するZ値に対応す
るので選ばれた。Zメモリ(82)内の全データが、この
ように各フィールドに先立ってリセットされるので、Z
メモリ(82)は上述のようにメモリ(9′)及び
(9″)に対し共通である。比較回路は比較を行うのに
ある時間を要するので、X,Yアドレス信号は遅延回路(8
4)を介してX/Yメモリ(81)に供給されるか、または、
ライトイネーブル信号▲▼が供給された時に得ら
れるように、ラッチされる。
Zメモリ(82)に関連した比較回路について、第11図
を参照して詳しく述べる。
X,Yアドレス信号及びZアドレス信号(以下簡単にZ
データと呼ぶ)は共通に垂直バス(91)を通ってバッフ
ァ回路(92)、または水平バス(93)を通ってバッファ
回路(94)に供給される。垂直及び水平バスイネーブル
信号▲▼、▲▼は夫々バッフ
ァ回路(92)及び(94)に供給され、バッファ回路(9
2),(94)の出力は共通にラッチ回路(95),(96)
及び比較回路(97)に接続されている。チップイネーブ
ル信号▲▼とアドレスクロックADDRCLKはラッチ回
路(95)に供給され、ラッチ回路(95)はZメモリ(8
2)を形成するランダムアクセスメモリ(RAM)のイネー
ブル入力及びアドレス入力に出力信号を供給する。ラッ
チ回路(96)はZメモリ(82)のデータ入力に出力信号
を供給し、一方Zメモリのデータ出力は比較回路(97)
の第2入力に接続されている。データラッチイネーブル
信号▲▼はラッチ回路(96)と比較回路(97)に
供給され、また、ライトイネーブル信号▲▼は比
較回路(97)によって発生され、X/Yメモリ(81)(第1
0図)とOR回路(98)の1つの入力に供給される。OR回
路(98)の第2入力には、ライトパルス▲▼が供給
され、更にOR回路(98)の出力はZメモリ(82)の書き
込み入力に供給される。
この回路の動作を、1メモリサイクル時間以上を示す
タイミングチャートである第12図を参照して説明する。
まず、バッファ回路(92)または(94)の1つが、X及
びYアドレス信号を供給し、該信号はラッチ回路(95)
にラッチされる。次にZデータ、正確に言えばサンプル
位置に関する新しいZデータが、バッファ回路(92)ま
たは(94)によって供給され、ラッチ回路(96)内に保
持され、また同様に比較回路(97)のP入力にもラッチ
される。
ラッチ回路(95)は次のアドレスクロックADDRCLKを
受けるとX,Yアドレス信号をZメモリ(82)に供給され
る。Zメモリ(82)はアクセスタイム後に、記憶されて
いる旧Zデータを、比較回路(97)のQ入力に供給し、
ここでデータはラッチされる。新及び旧Zデータは次に
比較回路(97)によって比較される。もし新Zデータが
旧Zデータより大きければ、即ち、ドットアドレスに関
する新Zデータが旧Zデータより目視平面から近い位置
を表わすなら、(または、これがあるフィールド内のド
ットアドレスに関する最初の入力Zデータであり、旧Z
データが0であるため、それより大きい時は)比較回路
(97)はライトイネーブル信号▲▼を供給する。
X/Yメモリ(81)(第10図)がライトイネーブル信号
▲▼を受けると、X/Y位置に関する入力サンプル
データヲX/Yメモリ(81)の適切な位置に書き込む(ま
たは書き替える)。しかしながら、ライトイネーブル信
号▲▼がOR回路(98)の第1入力に、ライトパル
ス▲▼のタイミングで入力されると、ライトパルス
▲▼はZメモリ(82)の書き込み入力に供給され、
そして新ZデータがZメモリ(82)の適切なX/Y位置に
書き替えられる。尚、多くの変化態様が上記装置の正確
な形状及び発生された画像や達成された効果に於いて、
添付されたクレームの範囲から逸脱せずになされること
は、理解されよう。
〔発明の効果〕
上述の実施例から、本発明は、ビデオや映画フィルム
の動くシーンのための画像を生成するのに使われること
が理解されよう。用いる入力データに依り、内容は現実
のものから複雑なSF用のものまで含むであろう。このよ
うな実施例は、ある場合にはリアルタイムの動作を発生
したり、フライトシミュレータやテレビゲームのよう
に、三次元の物体の動きをリアルタイムで制御すること
ができる。複雑な形状の表面の詳細なデータも設定で
き、広範囲の物体形状や表面詳細を記憶しておき、選択
して使用することもできる。背景の画像は、映像や実録
ビデオから入力して合体したり、もし必要であれば、発
生した物体や背景に異なる解像度を指定することもでき
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明に係る画像発生装置の一実施例を示す
簡略化したブロック図、第2図は、修正した一実施例を
示す簡略化したブロック図、第3図は、第2図の実施例
を更に修正したものの一部分を示す簡略化したブロック
図、第4図は、第1図の実施例のメモリ装置をより詳細
に示すブロック図、第5図は、第1図の実施例の一部分
を詳細に示すブロック図、第6図は、ある三次元形状を
示す図、第7図は、第6図の形状に適用される二次元表
面の詳細を示す図、第8図は、第5図のポストマップマ
トリクスの一部分をより詳細に示すブロック図、第9図
は、第8図のポストマップマトリクスの別の部分をより
詳細に示すブロック図、第10図は、第4図のメモリ装置
をより詳細に示すブロック図、第11図は、第10図のメモ
リ装置をより詳細に示すブロック図、第12図は、第11図
のメモリ装置の動作を説明するためのタイミングチャー
トである。 図中、(1)は形状記憶装置、(2)は表面データ記憶
装置、(3),(4)はマイクロプロセッサ、(5)は
マッピング記憶装置、(6)は表面詳細データ記憶装
置、(7)はポストマップマトリクス、(8)は透視変
形装置、(9)はフィールド記憶装置、(10)は遅延装
置、(11)は表示装置、(12)は永久記憶装置、(13)
はZ記憶装置、(14)はフィルタ、(15)は挿入器、
(16)は背景源を示す。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭59−106071(JP,A) テレビジョン学会技術報告 Vol. 9 No.20 47−52頁 西村 明夫 他 「3次元特殊効果装置」

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】仮想物体の3次元形状を定義するアドレス
    データを記憶する第1の記憶手段と、 上記仮想物体の2次元表面の詳細を定義するビデオデー
    タを記憶する第2の記憶手段と、 上記第1の記憶手段から上記アドレスデータが供給さ
    れ、該アドレスデータを操作することにより上記仮想物
    体の位置及び大きさを制御する第1の処理手段と、 該第1の処理手段から上記操作後のアドレスデータが供
    給され、該操作後のアドレスデータに変換処理を施して
    上記仮想物体を透視変換して得られる2次元画像を定義
    する変形アドレスデータを形成する第2の処理手段と、 上記第2の記憶手段から上記ビデオデータが供給され、
    上記第2の処理手段から出力される上記変形アドレスデ
    ータに基いて上記ビデオデータに対してデータの挿入処
    理を行なう第3の処理手段と、 背景データを発生する背景データ生成手段と、 上記背景データ生成手段にて生成された背景データを記
    憶した後に、上記第2の処理手段から出力される上記変
    形アドレスデータにて示される位置については上記背景
    データに替えて上記第3の処理手段から出力される処理
    後の上記ビデオデータを記憶する記憶手段と、 該記憶手段から読み出されたデータを表示する表示手段
    と、 を備えたことを特徴とする画像発生装置。
JP61250584A 1985-10-21 1986-10-21 画像発生装置 Expired - Lifetime JP2508513B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB8525925 1985-10-21
GB8525925A GB2181929B (en) 1985-10-21 1985-10-21 Methods of and apparatus for video signal processing

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6295666A JPS6295666A (ja) 1987-05-02
JP2508513B2 true JP2508513B2 (ja) 1996-06-19

Family

ID=10587007

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61250584A Expired - Lifetime JP2508513B2 (ja) 1985-10-21 1986-10-21 画像発生装置

Country Status (5)

Country Link
US (1) US4953107A (ja)
EP (1) EP0221704B1 (ja)
JP (1) JP2508513B2 (ja)
DE (1) DE3686233T2 (ja)
GB (1) GB2181929B (ja)

Families Citing this family (45)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB8706348D0 (en) * 1987-03-17 1987-04-23 Quantel Ltd Electronic image processing systems
JP3138264B2 (ja) * 1988-06-21 2001-02-26 ソニー株式会社 画像処理方法及び装置
GB2228849B (en) * 1989-03-03 1993-08-18 Sun Microsystems Inc Method and apparatus for optimized depth cueing using short vectors
GB8909367D0 (en) * 1989-04-25 1989-06-14 Quantel Ltd Manipulating electronically stored images
US5109479A (en) * 1989-09-07 1992-04-28 Amp-Akzo Corporation Method of designing three dimensional electrical circuits
EP0449478A3 (en) * 1990-03-29 1992-11-25 Microtime Inc. 3d video special effects system
US5313566A (en) * 1990-07-03 1994-05-17 Sony United Kingdom Ltd. Composite image generation with hidden surface removal using a single special effect generator
US5214511A (en) * 1990-11-30 1993-05-25 Sony Corporation Image transforming apparatus
US5455902A (en) * 1990-12-21 1995-10-03 Eastman Kodak Company Method and apparatus for performing real-time computer animation
GB2253549B (en) * 1991-01-18 1995-01-11 Marconi Gec Ltd Methods of producing a video disc
GB2256567B (en) * 1991-06-05 1995-01-11 Sony Broadcast & Communication Modelling system for imaging three-dimensional models
GB2259432A (en) * 1991-09-06 1993-03-10 Canon Res Ct Europe Ltd Three dimensional graphics processing
JP3089792B2 (ja) * 1992-03-04 2000-09-18 ソニー株式会社 画像データの隠面判別方式
CA2100893A1 (en) * 1992-08-06 1994-02-07 Michael E. Stickney Interactive computerized witness interrogation recording tool
GB2270243B (en) * 1992-08-26 1996-02-28 Namco Ltd Image synthesizing system
US5561745A (en) * 1992-10-16 1996-10-01 Evans & Sutherland Computer Corp. Computer graphics for animation by time-sequenced textures
JPH06149225A (ja) * 1992-11-04 1994-05-27 Mitsubishi Electric Corp 表示装置
GB9301661D0 (en) * 1993-01-28 1993-03-17 Philips Electronics Uk Ltd Rendering an image
US5500933A (en) * 1993-04-28 1996-03-19 Canon Information Systems, Inc. Display system which displays motion video objects combined with other visual objects
WO1994029813A1 (fr) * 1993-06-10 1994-12-22 Namco Ltd. Synthetiseur d'image et appareil de jeu pourvu d'un tel synthetiseur
JP3227158B2 (ja) * 1993-06-16 2001-11-12 株式会社ナムコ 3次元ゲーム装置
EP0715280B1 (en) * 1994-06-20 2003-05-21 Sega Corporation Method and apparatus for processing image
US6021229A (en) * 1995-11-14 2000-02-01 Sony Corporation Imaging processing method for mapping video source information onto a displayed object
KR19980701470A (ko) * 1995-11-14 1998-05-15 이데이 노부유키 특수 효과 장치, 화상 처리 방법, 및 새도우 생성 방법
CA2248909A1 (en) 1996-03-15 1997-09-25 Zapa Digital Arts Ltd. System for producing an animation sequence according to character behaviour characteristics
US6854003B2 (en) 1996-12-19 2005-02-08 Hyundai Electronics America Video frame rendering engine
US6430589B1 (en) 1997-06-20 2002-08-06 Hynix Semiconductor, Inc. Single precision array processor
US5946128A (en) * 1997-08-15 1999-08-31 The United States Of America As Represented By The Secretary Of Commerce Grating assisted acousto-optic tunable filter and method
US6674484B1 (en) * 2000-01-10 2004-01-06 Koninklijke Philips Electronics N.V. Video sample rate conversion to achieve 3-D effects
US7079539B2 (en) * 2001-12-21 2006-07-18 Agere Systems Inc. Method and apparatus for classification of packet data prior to storage in processor buffer memory
US7885974B2 (en) 2002-11-18 2011-02-08 Aol Inc. Method and apparatus providing omnibus view of online and offline content of various file types and sources
US7129941B2 (en) * 2003-03-19 2006-10-31 Sun Microsystems, Inc. Sample replication mode with depth value calculation
KR100546383B1 (ko) * 2003-09-29 2006-01-26 삼성전자주식회사 눈에 보이지 않는 프래그먼트를 처리하기 위한 3차원그래픽스 렌더링 엔진 및 그 방법
TWI246338B (en) * 2004-04-09 2005-12-21 Asustek Comp Inc A hybrid model sprite generator and a method to form a sprite
EP2104930A2 (en) 2006-12-12 2009-09-30 Evans & Sutherland Computer Corporation System and method for aligning rgb light in a single modulator projector
CA2682935C (en) 2007-04-11 2020-01-28 Thomson Licensing Method and apparatus for enhancing digital video effects (dve)
US8760472B2 (en) * 2008-04-01 2014-06-24 Apple Inc. Pixel transforms
US8358317B2 (en) 2008-05-23 2013-01-22 Evans & Sutherland Computer Corporation System and method for displaying a planar image on a curved surface
US8702248B1 (en) 2008-06-11 2014-04-22 Evans & Sutherland Computer Corporation Projection method for reducing interpixel gaps on a viewing surface
US8077378B1 (en) 2008-11-12 2011-12-13 Evans & Sutherland Computer Corporation Calibration system and method for light modulation device
US9053562B1 (en) 2010-06-24 2015-06-09 Gregory S. Rabin Two dimensional to three dimensional moving image converter
US9641826B1 (en) 2011-10-06 2017-05-02 Evans & Sutherland Computer Corporation System and method for displaying distant 3-D stereo on a dome surface
JP2013150249A (ja) * 2012-01-23 2013-08-01 Sony Corp 画像処理装置と画像処理方法およびプログラム
US9992021B1 (en) 2013-03-14 2018-06-05 GoTenna, Inc. System and method for private and point-to-point communication between computing devices
KR102260193B1 (ko) * 2019-12-30 2021-06-03 주식회사 버넥트 3차원 공간에 대한 보안기능을 제공하는 증강현실 원격 통신방법 및 시스템

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4283765A (en) * 1978-04-14 1981-08-11 Tektronix, Inc. Graphics matrix multiplier
US4213252A (en) * 1978-05-08 1980-07-22 The Singer Company Repeating pattern simulation of a polygon face object system
GB1605135A (en) * 1978-05-31 1982-02-10 Secretary Industry Brit Variable image display apparatus
GB2051525A (en) * 1979-06-15 1981-01-14 Redifon Simulation Ltd C.G.I.-Surface textures
CA1141468A (en) * 1979-06-15 1983-02-15 Martin J.P. Bolton Visual display apparatus
US4371872A (en) * 1979-07-23 1983-02-01 The Singer Company Fractional clock edge smoother for a real-time simulation of a polygon face object system
US4616217A (en) * 1981-05-22 1986-10-07 The Marconi Company Limited Visual simulators, computer generated imagery, and display systems
US4660157A (en) * 1981-10-02 1987-04-21 Harris Corporation Real time video perspective digital map display method
GB2119197B (en) * 1982-03-19 1986-02-05 Quantel Ltd Video processing system for picture rotation
GB2119594B (en) * 1982-03-19 1986-07-30 Quantel Ltd Video processing systems
US4610026A (en) * 1982-04-30 1986-09-02 Hitachi, Ltd. Method of and apparatus for enlarging/reducing two-dimensional images
JPS59106071A (ja) * 1982-12-10 1984-06-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd 合成画像発生装置
US4475104A (en) * 1983-01-17 1984-10-02 Lexidata Corporation Three-dimensional display system
GB2138252B (en) * 1983-04-12 1986-10-22 Marconi Co Ltd Image generator
US4682160A (en) * 1983-07-25 1987-07-21 Harris Corporation Real time perspective display employing digital map generator
IL72685A (en) * 1983-08-30 1988-08-31 Gen Electric Advanced video object generator
JPS60186967A (ja) * 1984-03-05 1985-09-24 Fanuc Ltd 画像表示方法
US4695959A (en) * 1984-04-06 1987-09-22 Honeywell Inc. Passive range measurement apparatus and method
GB8410181D0 (en) * 1984-04-19 1984-05-31 Quantel Ltd Video signal processing systems
US4697178A (en) * 1984-06-29 1987-09-29 Megatek Corporation Computer graphics system for real-time calculation and display of the perspective view of three-dimensional scenes
US4855937A (en) * 1984-08-08 1989-08-08 General Electric Company Data block processing for fast image generation
US4677574A (en) * 1984-08-20 1987-06-30 Cromemco, Inc. Computer graphics system with low memory enhancement circuit
GB2166316B (en) * 1984-10-31 1987-10-28 Sony Corp Video signal processing circuits
US4701863A (en) * 1984-12-14 1987-10-20 Honeywell Information Systems Inc. Apparatus for distortion free clearing of a display during a single frame time
JP2526857B2 (ja) * 1984-12-27 1996-08-21 ソニー株式会社 画像信号変換方法
GB2171579B (en) * 1985-02-20 1988-03-02 Singer Link Miles Ltd Apparatus for generating a visual display
US4667236A (en) * 1985-04-26 1987-05-19 Digital Services Corporation Television perspective effects system
DE3665639D1 (en) * 1985-05-08 1989-10-19 Sony Corp Video signal processing
GB2177871B (en) * 1985-07-09 1989-02-08 Sony Corp Methods of and circuits for video signal processing
US4718024A (en) * 1985-11-05 1988-01-05 Texas Instruments Incorporated Graphics data processing apparatus for graphic image operations upon data of independently selectable pitch
US4825391A (en) * 1987-07-20 1989-04-25 General Electric Company Depth buffer priority processing for real time computer image generating systems

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
テレビジョン学会技術報告Vol.9No.2047−52頁西村明夫他「3次元特殊効果装置」

Also Published As

Publication number Publication date
US4953107A (en) 1990-08-28
GB2181929A (en) 1987-04-29
GB2181929B (en) 1989-09-20
DE3686233T2 (de) 1992-12-17
JPS6295666A (ja) 1987-05-02
DE3686233D1 (de) 1992-09-03
EP0221704B1 (en) 1992-07-29
EP0221704A3 (en) 1989-07-26
EP0221704A2 (en) 1987-05-13
GB8525925D0 (en) 1985-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2508513B2 (ja) 画像発生装置
US5561745A (en) Computer graphics for animation by time-sequenced textures
US4667190A (en) Two axis fast access memory
US4835532A (en) Nonaliasing real-time spatial transform image processing system
US5805782A (en) Method and apparatus for projective texture mapping rendered from arbitrarily positioned and oriented light source
US7471301B2 (en) Method and system enabling real time mixing of synthetic images and video images by a user
US5459529A (en) Video processing for composite images
US4645459A (en) Computer generated synthesized imagery
US5696892A (en) Method and apparatus for providing animation in a three-dimensional computer generated virtual world using a succession of textures derived from temporally related source images
US4602286A (en) Video processing for composite images
US5841441A (en) High-speed three-dimensional texture mapping systems and methods
US6031542A (en) Image processing method and arrangement for the display of reflective objects
GB2113950A (en) Image composition system
EP0320166A1 (en) Electronic image processing
US20120092341A1 (en) Methods for 3D world simulator environment
GB2157122A (en) Image composition system
EP0100097B1 (en) Computer controlled imaging system
EP0313101A2 (en) Fractional pixel mapping in a computer-controlled imaging system
US5793372A (en) Methods and apparatus for rapidly rendering photo-realistic surfaces on 3-dimensional wire frames automatically using user defined points
CN116664752B (zh) 基于图案化光照实现全景显示的方法、系统及存储介质
CN114332356A (zh) 一种虚实画面结合方法和装置
EP0315051A2 (en) Perspective mapping in a computer-controlled imaging system
JP3501479B2 (ja) 画像処理装置
JPH0241785B2 (ja)
GB2157121A (en) Image composition system

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term