JP2024166317A - Information processing device, information processing method, and program - Google Patents
Information processing device, information processing method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024166317A JP2024166317A JP2024156816A JP2024156816A JP2024166317A JP 2024166317 A JP2024166317 A JP 2024166317A JP 2024156816 A JP2024156816 A JP 2024156816A JP 2024156816 A JP2024156816 A JP 2024156816A JP 2024166317 A JP2024166317 A JP 2024166317A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- event
- mission
- player
- game
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
ゲーム空間において、複数のプレイヤが協働して共通のイベントに参加し、ミッションをクリアするゲームが知られている。例えば特許文献1には、複数のプレイヤが共通の敵キャラクタと対戦するゲームを行い、敵キャラクタのヒットポイントを0にして倒すと、参加したプレイヤに特典が付与されることが記載されている。
Games are known in which multiple players cooperate to participate in a common event in a game space and complete a mission. For example,
特許文献1に記載されたゲームは、1つのゲーム空間で、複数ユーザが共通の敵との対戦というイベントに参加するという形態である。しかし、非常に多くのユーザがイベントに参加する場合には、1つのゲーム空間内で全ユーザがミッションを実行するのは困難である。
The game described in
そこで、本発明は、多数のユーザが参加する共通イベントにおいて、1つのゲーム空間内で共通のミッションを実行するのが困難な場合でも、ユーザが協働して共通のミッションを遂行しているようなゲームを提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a game in which users cooperate to accomplish a common mission in a common event in which many users participate, even when it is difficult to execute the common mission within a single game space.
本発明に係る情報処理装置は、複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理する第1イベント実施部と、前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部と、を備えたものである。 The information processing device according to the present invention includes a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which multiple users participate to accomplish a common mission, a second event implementation unit that manages the implementation of a second event that is an event implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event, and an achievement level determination unit that determines the achievement level of the mission of the first event based on the implementation status of the second event.
本発明によれば、多数のユーザが参加する共通イベントにおいて、1つのゲーム空間内で共通のミッションを実行するのが困難な場合でも、ユーザが協働して共通のミッションを遂行しているようなゲームを提供することができる。 According to the present invention, in a common event in which many users participate, even when it is difficult to execute a common mission within a single game space, it is possible to provide a game in which users work together to accomplish a common mission.
次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20(ユーザ端末)は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<System Configuration>
Fig. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a
ゲームサーバ10は、例えば、プレイヤ(ユーザ)に関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、端末20がゲームを提供する上でその一部の機能を担う装置である。ゲームサーバ10は、1又は複数の情報処理装置から構成されていてもよいし、仮想的なサーバ(クラウドサーバ等)を用いて構成されていてもよい。
The
端末20は、ゲームをプレイヤに提供する情報処理装置であり、プレイヤは、端末20を操作することで本実施形態に係るゲームを実行することができる。端末20は、例えば、携帯電話(スマートフォンを含む)、タブレット、パーソナルコンピュータ、アーケードゲーム装置、又は、コンシューマゲーム装置等のコンピュータである。端末20は、GPS(Global Positioning System)等を用いて検出した自身の位置をゲームサーバ10に通知する。
The
<ゲーム概要>
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲーム(以下、「本ゲーム」と言う。)では、プレイヤは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリア(達成)することで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、プレイヤは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
<Game Overview>
Next, an overview of the game provided by the
ここで、クエストとは、予め定められた一定の条件を満たすことがクリア条件であるミッションを意味する用語である。クエストは、探索や課題と呼ばれることもある。クエストに参加したプレイヤは、当該一定の条件を満たすことでクエストをクリアすることができ、クエストをクリアすると、プレイヤに特典が与えられたり、本ゲームのストーリーが進行したりする。 Here, a quest is a term that refers to a mission that can be cleared by meeting certain predetermined conditions. A quest is also called an exploration or a task. A player who participates in a quest can clear the quest by meeting the certain conditions, and clearing a quest can give the player a bonus or progress the story of the game.
本ゲームでは、全てのプレイヤが共通のクエスト(ミッション)のクリアに参加する全プレイヤ参加イベント(第1イベント)と、プレイヤが個別にクエストを実施する個別イベント(第2イベント)が同時に提供される。全プレイヤ参加イベントは、参加している各プレイヤがそれぞれでプレイしている個別イベントの状況に基づいてクエストの達成度が判断される。クエストがクリアされると、参加している全プレイヤに特典が与えられる。 In this game, an all-player participation event (first event) in which all players participate in clearing a common quest (mission), and an individual event (second event) in which players carry out quests individually are simultaneously provided. In an all-player participation event, the degree of completion of the quest is determined based on the status of the individual events that each participating player is playing. When a quest is cleared, a bonus is given to all participating players.
個別イベントには、プレイヤが1人で実施するものや、他のプレイヤと共同で実施すること(マルチプレイ)を選択できるものも含まれる。個別イベントにおいては、クエストをクリアすると、プレイを行った1人または複数のプレイヤに特典が与えられる。個別イベント(第2イベント)は、全プレイヤ参加イベント(第1イベント)とは独立して実施されるイベントである。すなわち、個別イベントには、全プレイヤ参加イベントに含まれるイベント(全プレイヤ参加イベントの一部)や、全プレイヤ参加イベントの進行に連動して進行するイベントは含まれない。具体的には、例えば、全プレイヤ参加イベントのミッションとは異なるミッションの実施や、ゲームへのログインなどが個別イベントに含まれる。 Individual events include events that a player can perform alone, and events that a player can choose to perform together with other players (multiplayer). In an individual event, when a quest is cleared, a bonus is given to the player or players who played the event. An individual event (second event) is an event that is performed independently of an all-player participation event (first event). In other words, individual events do not include events that are included in an all-player participation event (part of an all-player participation event) or events that progress in conjunction with the progress of an all-player participation event. Specifically, for example, individual events include performing a mission that is different from the mission of an all-player participation event, logging into the game, etc.
プレイヤがクエストを実行する際、「スタミナ」と呼ばれる、プレイヤが有する所定のパラメータが消費される。消費されるスタミナの量はクエストごとに異なる。また、スタミナの上限は、プレイヤのランクや経験値等に応じて上限値が定められている。クエストをプレイすることで消費されたスタミナは、時間の経過とともに自動的に回復する。 When a player carries out a quest, a certain parameter that the player possesses, called "stamina," is consumed. The amount of stamina consumed differs for each quest. In addition, the upper limit of stamina is set according to the player's rank, experience points, etc. Stamina consumed by playing a quest is automatically restored over time.
<ハードウェア構成>
図2は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical processing unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
<Hardware Configuration>
2 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the
<機能ブロック構成>
図3は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、ゲーム制御部110とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、ゲーム制御部110は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Function block configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the
記憶部100は、プレイヤ管理DB100aを記憶する。プレイヤ管理DB100aは、プレイヤ毎に所持されるゲームデータを管理する。プレイヤ管理DB100aには、例えば、プレイヤを一意に識別するID(プレイヤID)、プレイヤの呼び名(ニックネーム)、プレイヤが利用する端末20の識別子、プレイヤのレベル、プレイヤのランク、プレイヤが所持しているアイテムのIDが記憶されている。また、全プレイヤ参加イベントへの参加の有無、プレイヤによる個別イベントの実施状況等が記憶されている。
The
ゲーム制御部110は、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。ゲーム制御部110は、第1イベント実施部111と、第2イベント実施部112と、ユーザパラメータ管理部113と、達成度判断部114、特典付与部115とを含む。これらの各機能ブロックは、ゲームサーバ10ではなく端末20が備えることとしてもよい。ゲームサーバ10及び端末20は、コンピュータと称されてもよい。
The
<端末>
図4は、端末20の機能ブロック構成例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、ゲーム制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、ゲーム制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
<Device>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a functional block configuration of the terminal 20. The terminal 20 includes a
記憶部200は、ゲーム制御部203が本ゲームを実行するために必要なゲームデータを記憶する。ゲームデータには、キャラクタの画像データ、ゲームシナリオ等が格納される。
The
通信部201は、通信IF13を用いてゲームサーバ10との間で各種の通信を行う機能を有する。
The
UI部202は、プレイヤから各種の入力を受け付ける処理と、ディスプレイに各種のゲーム画面を表示させる機能とを有する。また、UI部202は、ゲームサーバ10の指示に従い、ゲーム画面を表示する。
The
ゲーム制御部203は、ゲームサーバ10と連携することで、本ゲームを実行するために必要な各種の機能を提供する。例えば、ゲーム制御部203は、ゲーム画面に描画するための各種の情報(アイコン画像データ、テキストデータ等)をゲームサーバ10から取得する機能等を提供する。
The
次に、ゲームサーバ10が、第1イベント(全プレイヤ参加イベント)の実施を管理する手順について説明する。
Next, we will explain the procedure by which the
図5は、ゲームサーバが行う処理手順の一例を示すフローチャートである。第1イベント実施部111は、第1イベント(全プレイヤ参加イベント)を開始する(ステップS101)。ここでは、第1イベントは、敵キャラクタC0に参加プレイヤがダメージを与えることによって敵キャラクタC0のHP(ヒットポイント)を減らし、HPが一定の値まで減ったら(半減、ゼロ等)ミッションをクリアとするゲームである。HPは、敵キャラクタC0が耐えることができるダメージを数値化した値である。本実施形態では、イベントに参加しているプレイヤそれぞれのレベル(パラメータ)に応じて決まるダメージ値の合計に基づいてHPが減っていく。
Figure 5 is a flow chart showing an example of a processing procedure performed by the game server. The first
第1イベント実施部111は、第1イベントに参加しているプレイヤについて、プレイヤ管理DB100aの「全プレイヤ参加イベントへの参加の有無」を「有」に更新する(ステップS102)。第1イベント実施部111は、第1イベントを開始してから、ミッションが所定の達成度(例えば、敵キャラクタC0のHPが半減またはゼロになる。)に達するまでの間に、本ゲームにログインしたプレイヤについて、ログインの時点で第1イベントに参加したと判断し、「全プレイヤ参加イベントへの参加の有無」を「有」に更新する。本ゲームにログインしたプレイヤは、第1イベントに参加登録されると共に、個人で、またはマルチプレイによって他のプレイヤと共に、第2イベント(個別イベント)のミッション(クエスト)を実施することができる。プレイヤによる第2イベントのミッションの実施状況に応じて当該プレイヤのレベル(パラメータ)が更新され、このレベルが第1イベントのミッションの達成度に反映される。
The first
第2イベント実施部112によって実施される第2イベントには、例えば、本ゲームへのログイン、特定のクエストの実施、マルチプレイの実施等が含まれる。このうち、本ゲームへのログインは、イベントを実施しただけでレベルを上げることができる。一方、特定のクエストの実施については、クエストをクリアした時点でレベルアップの対象となり、クリア回数に応じてレベルを上げることができる。マルチプレイについても、実施回数に応じてレベルを上げることができる。
The second events implemented by the second
図6は、プレイヤの端末20に表示される第2イベントの進行状況を示す画面を例示する図である。図6に示すように、画面左上に現在のレベル(クラス)が表示されている。また、第2イベントに含まれる各ミッション(クエスト)とそれぞれの進行状況が図示されている。それぞれのミッションをクリアすると、右端に表示されたポイント(pt)が与えられ、合計ポイント数に応じて、レベルが上がっていく。
Figure 6 is a diagram illustrating a screen showing the progress of the second event displayed on the player's
第2イベント実施部112は、プレイヤによる第2イベントの実施状況をプレイヤ管理DB100aに記録する。また、ユーザパラメータ管理部113は、プレイヤの第2イベントの実施状況によって更新されるレベルをプレイヤ管理DB100aに記録する。
The second
なお、第2イベント実施部112は、プレイヤの習熟度に関するパラメータに応じて第2イベントに含まれるミッションの内容を決定するようにしてもよい。習熟度に関するパラメータは、例えば、プレイヤのランク、本ゲームを開始してからの経過時間又はプレイ時間である。プレイヤのランクとは、本ゲームにおけるプレイヤの格付け(初級者、中級者、上級者等)であり、過去の実績等に基づいて決定される。ランクが高いプレイヤほど「スタミナ」の上限値が高くなる。第2イベント実施部112は、ランクの高いプレイヤほど難易度の高いミッションを設定する。これにより、プレイヤの熟練度に応じたミッションを設定して、どのランクのプレイヤもバランスよくレベルを上げることができるようにする。
The second
達成度判断部114は、所定のタイミングで第1イベントのミッションの達成度を判断する。第1イベントのミッション達成度を判断するタイミングは、例えば、プレイヤによる端末20の操作によって、端末20に第1イベントの進行状況を示す画面(図7)が表示されたタイミングで行う。端末20に第1イベントの進行状況を示す画面が表示されると(ステップS103:YES)、第1イベント実施部111は、プレイヤ管理DB100aから、第1イベントに参加しているプレイヤのレベルを取得する(ステップS104)。
The achievement
さらに、達成度判断部114は、取得された各プレイヤのレベルに基づいて、第1イベントのミッションの達成度を判断する。プレイヤのレベルは、例えば1~10までの数値で設定されている。本ゲームにログインした時点では、レベル1が設定され、その後第2イベントの実施状況に応じてレベルが上がっていく。
The achievement
達成度判断部114は、レベル毎のプレイヤの人数を集計する(ステップS105)。さらに、レベル毎の人数にレベル毎のダメージ値を掛けて合算したものを、総ダメージ値として算出する(ステップS106)。レベル毎のダメージ値は、レベルが高いほど大きな値としてもよい。例えば、レベル3が10人、レベル5が5人、レベル7が10人で、レベル3,5,7のダメージ値がそれぞれ3点、5点、7点であれば、総ダメージ値は、3×10+5×5+7×10=125点となる。なお、特定のレベル(例えば、レベル2)に到達していないプレイヤについては、ダメージ値の集計からは除外するようにしてもよい。これにより、ゲームの特典を受け取ることのみを目的としてログインするプレイヤを対象から外すことができる。
The achievement
さらに、達成度判断部114は、敵キャラクタC0の当初のHPから総ダメージ値を差し引くことにより、敵キャラクタC0の現在のHPを算出する(ステップS107)。現在のHPが所定の値(例えば、当初の半分、又はゼロ)に達した場合には(ステップS108:YES)、第1イベントのミッションが達成されたと判断する。
Furthermore, the achievement
第1イベント実施部111は、プレイヤの端末20に図7に示すような第1イベントの進行状況を示す画面を表示する。図7に示すように、画面中央部に、敵キャラクタC0の当初のHP(HP0)と、現在のHP(HP1)が表示される。プレイヤは、現在のHPの減少具合を確認することができる。また、画面下方には、参加しているプレイヤのレベル(L)の内訳(%)が表示される。
The first
なお、達成度判断部114は、上記のタイミング以外にも、定期的(例えば10分毎)にミッション達成度の判断を実施するようにしてもよい。
In addition, the achievement
次に、特典付与部115は、端末20に第1イベントの進行状況を示す画面(図7)が表示され、達成度判断部114によって第1イベントのミッションが達成されたと判断された場合には(ステップS108:YES)、参加プレイヤに特典を付与する処理を実施する(ステップS109)。特典付与部115は、端末20に、図8に示すような特典が貰えることを知らせるメッセージを表示し、プレイヤが受け取るボタンを選択すると、特典が各プレイヤの特典受け取り用のメッセージボックス等に送信される。特典は、ゲームに利用できるアイテムや、デジタルコンテンツや、景品の抽選に応募するためのコード情報などである。また、特典としてさらに上の段階のミッションに参加できるようにする(ミッションを開放する)ようにしてもよい。例えば、特典付与部115は、第1イベントのミッションが達成された場合には、第1イベントに参加したプレイヤに対し、本来はプレイする条件を満たしていない特定のクエスト(ミッション)について、プレイする資格を与えるようにしてもよい。具体的には、例えば、本来の挑戦条件(プレイする資格)が、所定の能力を備えたキャラクタを一定数以上所持していることであるクエストについて、第1イベントに参加したプレイヤに対しては挑戦条件を緩和し、それらのキャラクタを一定数所持していない場合でも、当該クエストに挑戦することができるようにしてもよい。ここで、本来の挑戦条件とは、例えば、特定のミッションについて第1イベントのミッションが達成される前に設定されている挑戦条件である。なお、挑戦条件を緩和しても、ミッションをクリアした際の報酬や特典を無くしたりするいわゆる練習モードのような形で実施することはなく、あくまでも、報酬や特典などの内容は維持した状態で、挑戦条件のみを緩和させる。
Next, when a screen (FIG. 7) showing the progress of the first event is displayed on the terminal 20 and the achievement
また、特典付与部115は、上記のような第1イベントに参加している全てのプレイヤに対して与えられる特典(第1の特典)の他に、各プレイヤのレベルに応じた特典(第2の特典)の付与も実施するようにしてもよい。各プレイヤのレベルに応じた特典は、プレイヤのレベルが上がったタイミングで付与される。特典として、例えばゲームで使用できるキャラクタなどが付与される。
The
また、特典付与部115は、第1の特典を、第1イベントのミッションが達成された時点でレベルが一定値以上のユーザに対して付与するようにしてもよい。この場合、第1イベント実施部111は、第1イベントのミッションの達成が近づいた時点で、レベルがまだ特典を受けられる一定値に達していないプレイヤに対して通知を行うようにしてもよい。ここで、ミッションの達成が近づいた時点とは、達成度が所定値に到達した時点や、達成までの所定の割合に到達した時点とすることができる。例えば、ミッションの達成が敵キャラクタC0のHPがゼロになることである場合、敵キャラクタC0の残りのHPが所定値(例えば100HP)になった時点としてもよい。また、敵キャラクタC0の残りのHPが当初のHPの所定割合(例えば10%)まで減った時点としてもよい。
The
通知のタイミングは、プレイヤがゲームにログインした際に達成度を算出し、上記のようなミッションの達成が近づいた時点に到達していたら、通知を行うようにしてもよい。また、プレイヤの操作によって、端末20に第1イベントの進行状況を示す画面(図7)が表示されたタイミングで、通知を行うようにしてもよい。 The timing of the notification may be such that the degree of achievement is calculated when the player logs into the game, and the notification is given when the player is close to completing the mission as described above. Alternatively, the notification may be given when a screen showing the progress of the first event (FIG. 7) is displayed on the terminal 20 by the player's operation.
通知する内容は、特典を受けるのに必要なレベルやポイント数の情報の他、必要なポイントを取得可能な第2イベントのミッションの情報が含まれていてもよい。また、必要なポイントを取得可能な第2イベントのミッションのうち、取得できるポイント数が高いミッションを優先的に通知してもよい。さらに、端末20に確認画面を表示して、通知したミッションに挑戦するか否かをプレイヤに確認し、プレイヤが挑戦することを選択した場合には、当該ミッションをプレイする画面に遷移させるなどの誘導を行うようにしてもよい。 The content of the notification may include information on the level and number of points required to receive the benefit, as well as information on the missions of the second event by which the required points can be obtained. Furthermore, of the missions of the second event by which the required points can be obtained, the missions which offer a high number of points to be obtained may be notified preferentially. Furthermore, a confirmation screen may be displayed on the terminal 20 to ask the player whether or not to attempt the notified mission, and if the player chooses to attempt it, guidance may be provided, such as transitioning to a screen for playing that mission.
なお、レベルがまだ一定値に達していないプレイヤであっても、第2イベントのプレイの状況やプレイヤのレベルに基づいて、特典の付与が困難であると判断されたプレイヤに対しては、通知は行わないようにしてもよい。例えば、第2イベントの実施状況に関して、前回ポイントを取得してからの経過時間が一定時間以上となっているプレイヤ(ポイントが一定時間以上変化していないプレイヤ)や、ポイントまたはレベルが、特典の付与に必要なポイントまたはプレイヤのレベルと、敵キャラクタC0の残りのHPとに基づいて算出される所定値よりも低い(現在のポイントやレベルが所定の条件を満たさないプレイヤ)など、レベルが一定値に到達できる見込みがないと判断されるプレイヤには、通知は行わないようにしてもよい。 Note that even if a player's level has not yet reached a certain value, notification may not be sent to the player if it is determined that it will be difficult to grant the bonus based on the play situation of the second event or the player's level. For example, notification may not be sent to players whose level is determined to be unlikely to reach a certain value, such as players who have been playing the second event for a certain amount of time or more since they last acquired points (players whose points have not changed for a certain amount of time) or players whose points or level are lower than a certain value calculated based on the points or player level required to grant the bonus and the remaining HP of enemy character C0 (players whose current points or level do not meet certain conditions).
以上のように、本実施形態によれば、複数のプレイヤが参加して共通のミッションを達成する第1イベントと、プレイヤが個人で、又はマルチプレイによって複数人で実施する第2イベントとを実施するゲームにおいて、各プレイヤの第2イベントの実施状況に基づいて第1イベントのミッションの達成度を判断するようにした。これにより、多数のユーザが参加する第1イベントにおいて、同じゲーム空間内で共通のミッションを実行するのが困難な場合でも、第2イベントを介して、プレイヤが協働して共通のミッションを遂行しているようなゲームを提供することができる。 As described above, according to this embodiment, in a game in which a first event in which multiple players participate and accomplish a common mission and a second event in which players play individually or in multiplayer with multiple players are played, the degree of accomplishment of the mission of the first event is determined based on the implementation status of the second event for each player. This makes it possible to provide a game in which players cooperate to accomplish a common mission through the second event, even if it is difficult to execute a common mission in the same game space in a first event in which many users participate.
なお、本実施形態では、本発明の情報処理装置をゲームサーバ10としているが、情報処理装置はサーバに限られない。例えば、パーソナルコンピュータや携帯情報端末などの端末装置や、ゲーム専用機であってもよい。
In this embodiment, the information processing device of the present invention is a
上記の実施形態の一部または全部は、以下の付記のようにも記載され得る。ただし、本発明を以下に限定するものではない。
(付記1)
複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理する第1イベント実施部と、
前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、
前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部と、を備えた情報処理装置。
A part or all of the above-described embodiments can be described as follows, but the present invention is not limited to the following.
(Appendix 1)
a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which a plurality of users participate to accomplish a common mission;
a second event implementing unit that manages the implementation of a second event that is implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event;
and an achievement level determination unit that determines an achievement level of the mission of the first event based on an implementation status of the second event.
上記構成によれば、非常に多くのユーザが参加する第1イベントにおいて、1つのゲーム空間で共通のミッションを実行するのが現実的に困難な場合でも、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況に基づいて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 According to the above configuration, even if it is practically difficult to execute a common mission in a single game space in a first event in which a large number of users participate, it is possible to indirectly execute a common first mission based on the implementation status of the second events that each user individually carries out.
(付記2)
前記第2イベントの実施状況に基づいて更新される、各々のユーザに付随するパラメータを管理するユーザパラメータ管理部を備え、
前記達成度判断部は、
前記第1イベントに参加する各々のユーザの前記パラメータに基づいて、前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する、付記1に記載の情報処理装置。
(Appendix 2)
a user parameter management unit that manages parameters associated with each user and that are updated based on an implementation status of the second event;
The achievement level determination unit is
2. The information processing device according to
上記構成によれば、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況で決定される各自のパラメータを用いて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 With the above configuration, each user can indirectly execute the common first mission using their own parameters that are determined by the implementation status of the second event that each user individually executes.
(付記3)
前記第1イベントの前記ミッションが所定の達成度に達した場合に、前記第1イベントに参加するユーザに特典を付与する特典付与部を備えた、付記1または2に記載の情報処理装置。
(Appendix 3)
3. The information processing device according to
上記構成によれば、第1イベントのミッションの達成度を、参加するユーザの第2イベントの実施状況に基づいて判断し、特典を付与することができる。 With the above configuration, the degree of mission achievement of the first event can be determined based on the implementation status of the second event of the participating users, and a reward can be awarded.
(付記4)
前記第1イベント実施部は、
各々のユーザによって、ユーザ端末への前記第1イベントの特定画面の表示が要求された際に当該ユーザに付随するパラメータの情報を取得し、
前記達成度判断部は、
各々のユーザのパラメータを取得したタイミングで、前記ミッションの達成度を判断する、付記1から3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 4)
The first event implementation unit,
acquiring information on parameters associated with each user when a request is made by each user to display a specific screen for the first event on a user terminal;
The achievement level determination unit is
4. The information processing device according to
上記構成によれば、ユーザが第1イベントの画面を表示したタイミングで取得した最新のパラメータ情報に基づいて、第1イベントのミッションの達成度を判断することができるので、ユーザがゲームの状況を確認する際に最新の情報を提供することができる。 With the above configuration, the degree of completion of the mission of the first event can be determined based on the latest parameter information obtained at the time the user displays the screen for the first event, so that the latest information can be provided when the user checks the game status.
(付記5)
前記特典付与部は、
ユーザのユーザ端末に、前記第1イベントの特定画面が表示された際、前記ミッションが所定の達成度に達していた場合には、当該ユーザに前記特典を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 5)
The privilege granting unit,
The information processing device described in Appendix 3, wherein when a specific screen for the first event is displayed on the user's user terminal, if the mission has reached a predetermined level of completion, the user is granted the benefit.
上記構成によれば、ユーザが第1イベントの画面を表示したタイミングで、特典を付与することができるので、ユーザに特典が付与されたことを確実に通知することができる。 With the above configuration, the bonus can be granted when the user displays the screen for the first event, so the user can be reliably notified that the bonus has been granted.
(付記6)
前記達成度判断部は、
各々のユーザのパラメータに基づく値の累積値が所定値に達した場合に、前記ミッションが達成されたと判断する付記1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 6)
The achievement level determination unit is
6. The information processing device according to
上記構成によれば、各ユーザの第2イベントの実施状況に応じたパラメータを、第1イベントのミッションの達成度に反映する仕組みを実現することができる。 The above configuration makes it possible to realize a mechanism that reflects parameters according to the implementation status of each user's second event in the achievement level of the mission of the first event.
(付記7)
前記ユーザパラメータ管理部は、
前記第2イベントの実施状況が進行するにしたがって、前記パラメータの値を大きくし、
前記達成度判断部は、
各々のユーザのパラメータの値が大きいほど、前記ミッションの達成に与える影響を大きく評価する、付記6に記載の情報処理装置。
(Appendix 7)
The user parameter management unit
increasing the value of the parameter as the implementation status of the second event progresses;
The achievement level determination unit is
The information processing device according to claim 6, wherein the larger the value of each user's parameter, the greater the impact on the achievement of the mission is evaluated.
上記構成によれば、各ユーザが、第2イベントの実施によって自身のパラメータの値を上げることで、第1イベントのミッションを達成するという仕組みを実現することができる。 The above configuration allows for a mechanism to be realized in which each user can increase the value of their own parameters by participating in the second event, thereby accomplishing the mission of the first event.
(付記8)
前記特典付与部は、
前記第1イベントの前記ミッションが所定の達成度に達した場合に、前記第1イベントに参加する全てのユーザに対して、第1の特典を付与すると共に、各ユーザに付随するパラメータの値に応じた第2の特典を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 8)
The privilege granting unit,
An information processing device as described in Appendix 3, wherein when the mission of the first event reaches a predetermined level of achievement, a first benefit is granted to all users participating in the first event, and a second benefit is granted according to the value of a parameter associated with each user.
上記構成によれば、ミッション達成への貢献度が高いユーザに対しては第2の特典も付与されるので、ゲームの初級者から上級者までバランスよく特典を付与することができる。 With the above configuration, a second benefit is also awarded to users who have made a high contribution to completing the mission, so that benefits can be awarded in a balanced manner to players from beginners to advanced players of the game.
(付記9)
前記第1イベント実施部は、
前記第1イベントの前記ミッションが所定の達成度に達するまでの間に、前記第1イベントを実施するゲームにログインしたユーザに対して、ログインの時点で前記第1イベントの参加ユーザとして登録する、付記1から8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 9)
The first event implementation unit,
An information processing device as described in any one of
上記構成によれば、効率よく第1イベントへの参加ユーザの登録を管理することができる。また、ユーザにとっても、特別な操作を行なわず、簡易に第1イベントに参加することができる。 The above configuration allows efficient management of registration of users participating in the first event. In addition, users can easily participate in the first event without performing any special operations.
(付記10)
前記第2イベント実施部は、
各々のユーザのランクに応じて、前記第2イベントの内容を決定する、付記1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
(Appendix 10)
The second event implementation unit,
The information processing device according to any one of
上記構成によれば、第2イベントの内容をユーザの熟練度に応じて設定できるので、初級者から上級者まで、どのユーザも第2イベントで結果を出すことが可能となり、第1イベントのミッションに貢献できる仕組みを実現できる。 With the above configuration, the content of the second event can be set according to the user's level of proficiency, making it possible for any user, from beginner to advanced, to achieve results in the second event and contribute to the mission of the first event.
(付記11)
前記第1イベント実施部は、
前記第1イベントの前記ミッションの達成度が、前記所定の達成度に一定程度近づいた時点で、前記第1イベントに参加するユーザのうち、前記パラメータの値が所定値未満のユーザに対して通知を行い、
前記特典付与部は、
前記第1イベントの前記ミッションが前記所定の達成度に達した場合に、前記パラメータの値が前記所定値以上のユーザに対して特典を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 11)
The first event implementation unit,
When the degree of completion of the mission of the first event approaches the predetermined degree of completion to a certain extent, a notification is given to users who participate in the first event and whose parameter value is less than a predetermined value;
The privilege granting unit,
4. The information processing device according to claim 3, wherein, when the mission of the first event reaches the predetermined level of achievement, a privilege is granted to a user whose parameter value is equal to or greater than the predetermined value.
上記構成によれば、あと少しのところで、特典を逃すユーザが出ることを防止することができる。また、対象のユーザに対して、より多くの第2イベントのミッションの実行を促すことができる。 The above configuration can prevent users from missing out on a special benefit when they are just about to receive it. It can also encourage targeted users to complete more missions in the second event.
(付記12)
前記特典付与部は、
前記第1イベントの前記ミッションが前記所定の達成度に達した場合に、前記第1イベントに参加したユーザに対し、当該ユーザが本来は参加する条件を満たしていない特定のミッションに参加する資格を付与する、付記3に記載の情報処理装置。
(Appendix 12)
The privilege granting unit,
An information processing device as described in Appendix 3, which, when the mission of the first event reaches the specified level of achievement, grants a user who participated in the first event the right to participate in a specific mission that the user would not normally meet the conditions for participation in.
上記構成によれば、本来の参加条件を満たすのは困難なミッションでも、第1イベントに参加してミッションを達成することで参加資格が得られる仕組みを設け、ユーザに多用な楽しみ方を提供すると共に、第1イベントへの参加や第2イベントのミッションの実施を促すことができる。 The above configuration provides a mechanism that allows users to become eligible to participate in a mission by participating in the first event and completing the mission, even if the original participation conditions are difficult to fulfill. This provides users with a variety of ways to enjoy the event and encourages them to participate in the first event and complete missions in the second event.
(付記13)
コンピュータが、複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理し、
コンピュータが、前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理し、
コンピュータが、前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する、情報処理方法。
(Appendix 13)
The computer manages the implementation of a first event in which a plurality of users participate to accomplish a common mission;
A computer manages the implementation of a second event, which is an event implemented independently of the first event and is implemented by one or more users participating in the first event;
An information processing method, comprising: a computer determining a degree of accomplishment of the mission of the first event based on an implementation status of the second event.
上記構成によれば、非常に多くのユーザが参加する第1イベントにおいて、1つのゲーム空間で共通のミッションを実行するのが現実的に困難な場合でも、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況に基づいて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 According to the above configuration, even if it is practically difficult to execute a common mission in a single game space in a first event in which a large number of users participate, it is possible to indirectly execute a common first mission based on the implementation status of the second events that each user individually carries out.
(付記14)
コンピュータを、
複数のユーザが参加して共通のミッションを達成する第1イベントの実施を管理する第1イベント実施部と、
前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、
前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部として、機能させるプログラム。
(Appendix 14)
Computer,
a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which a plurality of users participate to accomplish a common mission;
a second event implementing unit that manages the implementation of a second event that is implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event;
a program that functions as an achievement level determination unit that determines the achievement level of the mission of the first event based on the implementation status of the second event.
上記構成によれば、非常に多くのユーザが参加する第1イベントにおいて、1つのゲーム空間で共通のミッションを実行するのが現実的に困難な場合でも、各々のユーザが個々に実施する第2イベントの実施状況に基づいて、間接的に共通の第1ミッションを実行することができる。 According to the above configuration, even if it is practically difficult to execute a common mission in a single game space in a first event in which a large number of users participate, it is possible to indirectly execute a common first mission based on the implementation status of the second events that each user individually carries out.
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various other forms without departing from the scope of the present invention. For this reason, the above-described embodiment is merely illustrative in every respect, and should not be interpreted in a restrictive manner. For example, the above-described processing steps can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as no inconsistency occurs in the processing content. Other steps may be added between each processing step. A step described as one step may be executed in multiple steps, and something described as being divided into multiple steps can be understood as one step.
1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…プレイヤ管理DB、110…ゲーム制御部、111…第1イベント実施部、112…第2イベント実施部、113…ユーザパラメータ管理部、114…達成度判断部、115…特典付与部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部 1...game system, 10...game server, 11...processor, 12...storage device, 13...communication IF, 14...input device, 15...output device, 20...terminal, 100...storage unit, 100a...player management DB, 110...game control unit, 111...first event implementation unit, 112...second event implementation unit, 113...user parameter management unit, 114...achievement level determination unit, 115...benefit granting unit, 200...storage unit, 201...communication unit, 202...UI unit, 203...game control unit
Claims (1)
前記第1イベントとは独立して実施されるイベントであって、前記第1イベントに参加するユーザが1人以上で実施する第2イベントの実施を管理する第2イベント実施部と、
前記第2イベントの実施状況に基づいて前記第1イベントの前記ミッションの達成度を判断する達成度判断部と、を備えた情報処理装置。 a first event implementation unit that manages the implementation of a first event in which a plurality of users participate to accomplish a common mission;
a second event implementing unit that manages the implementation of a second event that is implemented independently of the first event and is implemented by one or more users who participate in the first event;
and an achievement level determination unit that determines an achievement level of the mission of the first event based on an implementation status of the second event.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024156816A JP7733338B2 (en) | 2020-07-10 | 2024-09-10 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2025134419A JP2025156601A (en) | 2020-07-10 | 2025-08-12 | Information processing device, information processing method, and program |
Applications Claiming Priority (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020119204A JP7008933B1 (en) | 2020-07-10 | 2020-07-10 | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP2021206990A JP7560744B2 (en) | 2020-07-10 | 2021-12-21 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2024156816A JP7733338B2 (en) | 2020-07-10 | 2024-09-10 | Information processing device, information processing method, and program |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021206990A Division JP7560744B2 (en) | 2020-07-10 | 2021-12-21 | Information processing device, information processing method, and program |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2025134419A Division JP2025156601A (en) | 2020-07-10 | 2025-08-12 | Information processing device, information processing method, and program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024166317A true JP2024166317A (en) | 2024-11-28 |
| JP7733338B2 JP7733338B2 (en) | 2025-09-03 |
Family
ID=80121399
Family Applications (4)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020119204A Active JP7008933B1 (en) | 2020-07-10 | 2020-07-10 | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP2021206990A Active JP7560744B2 (en) | 2020-07-10 | 2021-12-21 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2024156816A Active JP7733338B2 (en) | 2020-07-10 | 2024-09-10 | Information processing device, information processing method, and program |
| JP2025134419A Pending JP2025156601A (en) | 2020-07-10 | 2025-08-12 | Information processing device, information processing method, and program |
Family Applications Before (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020119204A Active JP7008933B1 (en) | 2020-07-10 | 2020-07-10 | Information processing equipment, information processing methods, and programs |
| JP2021206990A Active JP7560744B2 (en) | 2020-07-10 | 2021-12-21 | Information processing device, information processing method, and program |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2025134419A Pending JP2025156601A (en) | 2020-07-10 | 2025-08-12 | Information processing device, information processing method, and program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (4) | JP7008933B1 (en) |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2019000590A (en) * | 2017-06-20 | 2019-01-10 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing apparatus |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5873943B1 (en) * | 2015-03-25 | 2016-03-01 | グリー株式会社 | Computer, control method thereof, and control program |
-
2020
- 2020-07-10 JP JP2020119204A patent/JP7008933B1/en active Active
-
2021
- 2021-12-21 JP JP2021206990A patent/JP7560744B2/en active Active
-
2024
- 2024-09-10 JP JP2024156816A patent/JP7733338B2/en active Active
-
2025
- 2025-08-12 JP JP2025134419A patent/JP2025156601A/en active Pending
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2019000590A (en) * | 2017-06-20 | 2019-01-10 | 株式会社セガゲームス | Program and information processing apparatus |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| "ファンタシースターユニバース イルミナスの野望", 電撃PLAYSTATION, vol. 第14巻第10号, JPN6021019566, 29 February 2008 (2008-02-29), pages 94 - 97, ISSN: 0005646406 * |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP7008933B1 (en) | 2022-01-25 |
| JP7733338B2 (en) | 2025-09-03 |
| JP2022028016A (en) | 2022-02-14 |
| JP2022015977A (en) | 2022-01-21 |
| JP7560744B2 (en) | 2024-10-03 |
| JP2025156601A (en) | 2025-10-14 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US9033804B2 (en) | Game processing server apparatus and game processing server system | |
| JP2014200555A (en) | Video game processing device and video game processing program | |
| JP2011030892A (en) | Game device, game server, and game program | |
| JP7699318B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| CN108014493B (en) | Information storage medium and game system | |
| JP6984112B2 (en) | Game programs and game systems | |
| JP2018038555A (en) | Video game processing program | |
| JP6286198B2 (en) | Program and game system | |
| JP7560744B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP2025023239A (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| JP6286197B2 (en) | Program and game system | |
| JP6920090B2 (en) | Program and game system | |
| JP2017202000A (en) | Video game processing program and video game processing system | |
| JP7121896B2 (en) | Game system and game program | |
| JP7390107B2 (en) | Programs, game systems and game service provision methods | |
| JP6961909B2 (en) | Game equipment and programs | |
| US20210060440A1 (en) | Game apparatus, game method, and game program | |
| JP7098811B1 (en) | Information processing equipment, game programs, information processing methods | |
| JP2018061730A (en) | Program and system | |
| JP2019193890A (en) | Video game processing program and video game processing system | |
| JP2018202239A (en) | Program and game system | |
| JP2019118770A (en) | Program and game system | |
| JP6941461B2 (en) | Program and game system | |
| JP6833333B2 (en) | Program and game system | |
| JP2025062625A (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241001 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20241001 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250722 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250804 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7733338 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |