JP2024071502A - Game machine - Google Patents

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哲 川島
Satoru Kawashima
悟 市川
Satoru Ichikawa
加誉 篠原
Kayo Shinohara
尚央 谷口
Naohisa Taniguchi
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of providing novel game contents.SOLUTION: With entry of a game ball B1 into a first through gate 35 as an opportunity, an ordinary electric open lottery is executed. In a game board 24, an adjustment mechanism 180 for discharging the game ball B1 toward and into the first through gate 35 is provided at an upper portion of the first through gate 35. In a Pachinko game machine 10, a low-frequency support mode, and a high-frequency support mode for more easily causing ordinary electric open winning than the low-frequency support mode are set. A main-side ROM stores a winning determination value table for the low-frequency support mode and a winning determination value table for the high-frequency support mode. In the low-frequency support mode, a winning continuous period occurs. During the winning continuous period, ball entry timing of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and entering the first through gate 35 corresponds to a target period of the ordinary electric open winning.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to a player, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball launching device and launched toward the game area in response to the player's launch operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are guided to the game ball launching device, and the game balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section (see, for example, Patent Document 1).

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 In this regard, innovative gameplay is required for gaming machines such as those exemplified above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、斬新な遊技内容とすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can provide innovative gameplay.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段と、
を備え、
前記特典の付与状況の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記特典の付与状況となり易い第2モードと、が設定されており、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段と、
前記第1モードにおいて、前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況を生じさせる所定状況発生手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the present invention provides a ball entry section into which a game ball flowing down a game area can enter,
A bonus awarding means for awarding a bonus under at least one condition that a gaming ball has entered the ball entry section;
Equipped with
A first mode and a second mode in which the privilege is granted more easily than the first mode are set as a control mode of the privilege granting state,
A guide means for guiding the game ball toward the ball entry portion;
a predetermined situation generating means for generating a predetermined situation in which each induction timing of the game ball guided by the induction means in the first mode corresponds to or is likely to correspond to a timing at which the game ball guided to the ball entrance section is a timing at which the privilege is granted;
The present invention is characterized in that it is provided with:

本発明によれば、斬新な遊技内容とすることが可能となる。 The present invention makes it possible to create innovative gameplay content.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board. 調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。1 is a front view of the game board showing an enlarged view of the adjustment mechanism and its surroundings. (a)調整機構から分離されている回転体の正面図及び右側面図であり、(b)当該回転体の正面図及び平面図である。4A is a front view and a right side view of a rotating body separated from an adjustment mechanism, and FIG. 4B is a front view and a plan view of the rotating body. 遊技盤の前面に垂直な平面で取込口の真上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。This is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cut directly above the intake port on a plane perpendicular to the front surface of the game board. (a),(b)調整機構に取り込まれる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。1A and 1B are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball taken into the adjustment mechanism. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A and 13B are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of a game ball that is discharged from the adjustment mechanism and enters the first through gate. 調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを示す調整機構の正面図である。A front view of the adjustment mechanism showing the movement of the game ball being discharged from the adjustment mechanism and deviating from the first through gate. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)遊技盤の表面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部の縦断面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。(a) is a cross-sectional view of the window panel and game board when cut directly above the intake port on a plane perpendicular to the surface of the game board; (b) is a longitudinal cross-sectional view of the first blade portion when cut on a plane perpendicular to the surface of the game board; and (c) is a cross-sectional view of the window panel and game board when cut directly above the intake port on a plane perpendicular to the surface of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。An explanatory diagram to explain the configuration regarding the discharge of game balls that have flowed down the game area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used in lotteries, etc. (a)低頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す低頻度用当選判定値テーブルであり、(b)高頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す高頻度用当選判定値テーブルである。(a) is a low-frequency winning determination value table showing winning determination values for the regular power opening lottery in the low-frequency support mode, and (b) is a high-frequency winning determination value table showing winning determination values for the regular power opening lottery in the high-frequency support mode. (a)~(c)比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。4A to 4C are time charts showing the timing at which a normal power release winning can occur in a comparative pachinko machine. (a)~(d)普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing the timing when a regular power release winning may occur. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an open counter update process executed by a main CPU. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a normal power control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the pending information acquisition process on the main side executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the general map change start processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される普電開放抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the regular power release lottery processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the process during general map confirmation executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the configuration in which the detection results of the ball entry detection sensor are input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball scoring detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the electrical configuration of a dispensing control device and various devices that communicate with the dispensing control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the dispensing CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。4 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a management IC. FIG. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F; FIG. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a correspondence relationship memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。13A to 15D are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in a correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。4A to 4E are time charts showing how history information is stored in a history memory. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a data output process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an external output process executed by a management CPU. 第2の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。A front view of a game board showing an enlarged view of the adjustment mechanism and its periphery in a second embodiment. (a)調整機構の真上を切断して示すハウジングの平面図であり、(b)回動軸の周りを拡大して示すハウジングの正面図である。1A is a plan view of the housing cut away from directly above the adjustment mechanism, and FIG. 1B is a front view of the housing enlarged and showing the area around the rotation shaft. 調整機構から分離されている回転体の正面図である。FIG. 13 is a front view of the rotating body separated from the adjustment mechanism. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) is a cross-sectional view of the window panel and game board when cut directly above the sorting nail on a plane perpendicular to the surface of the game board; (b) is a front view of the adjustment mechanism shown to explain the movement of a game ball that is discharged from the adjustment mechanism and enters the first through gate; (c) is a cross-sectional view of the window panel and game board when cut directly above the sorting nail on a plane perpendicular to the surface of the game board; and (d) is a front view of the adjustment mechanism shown to explain the movement of a game ball that is discharged from the adjustment mechanism and misses the first through gate. (a)~(d)調整機構に取り込まれて搬送される遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A to 13D are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball that is taken into the adjustment mechanism and transported. (a)~(c)取込口付近の遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A to 13C are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball near the intake port. 第3の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。A front view of a game board showing an enlarged view of the adjustment mechanism and its surroundings in a third embodiment. (a)許可位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図であり、(b)禁止位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。FIG. 2A is a front view of a game board showing an enlarged view of the area around an electric nail in a permitted position, and FIG. 2B is a front view of a game board showing an enlarged view of the area around an electric nail in a prohibited position. (a)~(c)調整機構周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A to 13C are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball around the adjustment mechanism. (a)~(c)調整機構の上部において遊技球の挟み込みが解消される様子を説明するために示す調整機構の正面図である。13A to 13C are front views of the adjustment mechanism shown to explain how a game ball is released from being pinched at the top of the adjustment mechanism. 第4の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。A front view of a game board showing an enlarged view of the adjustment mechanism and its surroundings in the fourth embodiment. 遊技盤の表面に垂直な平面で回転体を切断した場合の縦断面図である。This is a longitudinal cross-sectional view of the rotating body cut by a plane perpendicular to the surface of the game board. (a)~(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A to 13D are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of a game ball that is discharged from the adjustment mechanism and enters the first through gate. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A and 13B are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of a game ball being discharged from the adjustment mechanism and escaping through the first through gate. 第5の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。A front view of a game board showing an enlarged view of the adjustment mechanism and its surroundings in the fifth embodiment. (a)閉鎖状態における調整装置の正面図であり、(b)開放状態における調整装置の正面図である。FIG. 2A is a front view of the adjustment device in a closed state, and FIG. 2B is a front view of the adjustment device in an open state. (a)~(d)調整機構の周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。13A to 13D are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball around the adjustment mechanism. 第6の実施形態における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in the sixth embodiment. (a),(b)第2作動口の構成を示す概略図である。5A and 5B are schematic diagrams showing the configuration of a second operating port. (a)振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図であり、(b)振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。(a) is a vertical cross-sectional view of the prize-winning device as seen from the side, and (b) is a vertical cross-sectional view of the prize-winning device as seen from the rear side. 第7の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。A front view of a game board showing an enlarged view of the adjustment mechanism and its surroundings in the seventh embodiment. 第8の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in the eighth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a recognition process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a management process executed by a management side CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。13A to 13H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the signal types is stored in a correspondence memory. 第9の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 23 is a block diagram for explaining an electrical configuration of a management IC according to a ninth embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F; FIG. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by a main CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a power failure response process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an external output process executed by a management CPU. 第10の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a power failure response process executed by a control CPU in the tenth embodiment. (a)第11の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。23A is a flowchart showing a trigger identification process executed by a main CPU in the eleventh embodiment, and FIG. 23B is a flowchart showing a calculation process executed by a management CPU. 第12の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a trigger identification process executed by a main CPU in the twelfth embodiment. 第13の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a calculation process executed by a control-side CPU in the thirteenth embodiment. 第14の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a history setting process executed by a control side CPU in the fourteenth embodiment. 第15の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the fifteenth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 第16の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU of the main control device in the sixteenth embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball scoring detection process executed by the main CPU. 第17の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。A block diagram for explaining the electrical configuration of the main control device in the seventeenth embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F; FIG. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a history memory; 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a history setting process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an external output process executed by a management CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a parameter management process executed by a main CPU. 第18の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。A block diagram to explain the configuration of the signal path that transmits the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and the management IC in the 18th embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
First Embodiment
A first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and Fig. 2 is a perspective view showing the main components of the pachinko machine 10 in an exploded form. For convenience, Fig. 2 omits the components within the play area PA of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so that it can rotate forward. The outer frame 11 is made of wooden boards connected at all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in an amusement hall by attaching and fixing the outer frame 11 to an island facility. Note that the outer frame 11 is not a required component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be attached to the island facility of the amusement hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front. The back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the base end and the right side as the tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, which has the function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened relative to the outer frame 11, and also has the function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened relative to the inner frame 13. Each of these locked states is released by using an unlocking key to perform an unlocking operation on the cylinder lock 17 exposed on the front of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the front side of the gaming machine main body 12.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is almost the same as that of the outer frame 11. A roughly elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area PA formed on the front side of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 of the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that allows almost the entire area of the game area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted into it. The window panel 52 is formed of glass and is colorless and transparent, but is not limited to this and may be formed of synthetic resin and is colorless and transparent, or may be formed of color and transparency as long as the game area PA can be viewed through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。図3に示すように、遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、第2スルーゲート39、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The configuration of the game board 24 will now be described with reference to Figure 3. Figure 3 is a front view of the game board 24. As shown in Figure 3, the game board 24 has a number of openings, large and small, penetrating it in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a first through gate 35, a second through gate 39, a variable display unit 36, a special chart unit 37, and a general chart unit 38, etc. There are a total of four general winning ports 31, and one of each of the others.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は、演出を表示する表示面41aを備えており、当該表示面41aをパチンコ機10の前方から視認可能とするために遊技盤24に設けられている開口部24cに配置されている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム57が配設されている。このセンターフレーム57は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示面41aの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球B1の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) patterns. The pattern display device 41 has a display surface 41a that displays effects, and is arranged in an opening 24c provided in the game board 24 so that the display surface 41a can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, a center frame 57 is arranged in the variable display unit 36 so as to surround the pattern display device 41. The upper part of this center frame 57 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents game balls from falling in front of the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to prevent inconvenience such as a decrease in visibility of the display screen due to the falling of the game ball B1.

また、図3に示すように、センターフレーム57は、開口部24cの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット58を備えている。遊技盤24はセンターフレーム57の左側と右側との両方に遊技領域PAを備えている。 As shown in FIG. 3, the center frame 57 includes a roof unit 58 that defines the upper edge and the left and right side edges of the opening 24c. The game board 24 includes game areas PA on both the left and right sides of the center frame 57.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより遊技球B1を誘導する誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球B1は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail section 25 and an outer rail section 26 are attached to the game board 24 so as to define a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail section 25 and the outer rail section 26 form a guide rail that guides the game ball B1. The game ball B1 launched from a game ball launching mechanism 27 (see Figure 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ここで、図2に示すように、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球B1を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球B1を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球B1が発射される。遊技者は当該回動操作における回動量を調整することにより、センターフレーム57の左側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができるとともにセンターフレーム57の右側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができる。 2, the game ball launching mechanism 27 includes a launching rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies the game ball B1 stored in the upper tray 55a (described later) onto the launching rail 27a, and a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball B1 supplied onto the launching rail 27a toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by rotating the launching operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball B1 is launched. By adjusting the amount of rotation in the rotation operation, the player can launch the game ball B1 aiming at the game area PA on the left side of the center frame 57, and can also launch the game ball B1 aiming at the game area PA on the right side of the center frame 57.

図3に示すように、第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39への入球が発生したとしても遊技球B1の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球B1の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球B1の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 As shown in FIG. 3, even if a ball enters the first through gate 35 and the second through gate 39, the game ball B1 is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, a predetermined number of game balls B1 are paid out. Specifically, when one game ball B1 enters the first operating opening 33 or when one game ball B1 enters the second operating opening 34, one prize ball is paid out, when one game ball B1 enters the general winning opening 31, ten prize balls are paid out, and when one game ball B1 enters the special electric winning device 32, fifteen prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the second actuation port 34 may be configured to have a smaller number of prize balls than the first actuation port 33, or the second actuation port 34 may be configured to have a larger number of prize balls than the first actuation port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球B1はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球B1の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an outlet 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls B1 that do not enter the various winning holes are discharged from the game area PA through the outlet 24a. In addition, numerous nails 24b are planted on the game board 24 to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls B1, and various components such as windmills are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球B1が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球B1の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球を、入賞とも表現する。 Here, "entering" refers to the game ball B1 passing through a specified opening, and includes not only the case where the game ball B1 passes through an opening and is discharged from the game area PA, but also the case where the game ball B1 continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through an opening. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the game ball B1 entering the outlet 24a, the game ball B1 entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, the first through gate 35, and the second through gate 39 will also be referred to as "winning."

図3に示すように、第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 As shown in FIG. 3, the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are united as an actuation port device and installed on the game board 24. Both the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are open upward. In addition, both actuation ports 33, 34 are lined up vertically with the first actuation port 33 facing upward. The second actuation port 34 is provided with a normal power device 34a as a guide piece consisting of a pair of movable pieces on the left and right. When the normal power device 34a is in a closed state, the game ball B1 cannot enter the second actuation port 34, but when the normal power device 34a is in an open state, it becomes possible for the game ball B1 to enter the second actuation port 34.

図3に示すように、センターフレーム57よりも左側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第1スルーゲート35が設けられている。第1スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。 As shown in FIG. 3, in the game area PA to the left of the center frame 57, a first through gate 35 is provided upstream of the second actuation port 34 in the flow direction of the game ball B1. The first through gate 35 has a through hole (not shown) that penetrates vertically, and the game ball B1 that enters the first through gate 35 flows down the game area PA after entering. Therefore, the game ball B1 that enters the first through gate 35 can reach the area where the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are provided, and enter either the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

また、図3に示すように、センターフレーム57よりも右側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。 As shown in FIG. 3, in the game area PA to the right of the center frame 57, a second through gate 39 is provided upstream of the second actuation port 34 in the flow direction of the game ball B1. The second through gate 39 has a through hole (not shown) that penetrates vertically, and the game ball B1 that enters the second through gate 39 flows down the game area PA after entering. Therefore, the game ball B1 that enters the second through gate 39 can reach the area where the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are provided, and enter either the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

スルーゲート35,39への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35,39への入賞をトリガとして抽選である普電開放抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球B1が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選の結果が普電開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The normal power role 34a of the second operating port 34 is switched from a closed state to an open state based on winning the through gates 35, 39. Specifically, a normal power release lottery is held as a trigger when a ball wins the through gates 35, 39, and a changing image is displayed on the normal power display section 38a of the normal power unit 38 located in the lower left corner of the play area PA, an area where the game ball B1 does not pass. Then, when the result of the normal power release lottery is a normal power release win, the stop result corresponding to that result is displayed, and the changing display on the normal power display section 38a ends, the normal power release state is entered. In the normal power release state, the normal power role 34a is opened in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート35,39に入賞した場合に普電役物34aが断続的に開放状態となることで第2作動口34への入賞がサポートされる低頻度サポートモードと、当該低頻度サポートモードよりも遊技球B1を第2作動口34に入賞し易くする態様で普電役物34aが開放状態となる高頻度サポートモードとが設定されている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is set to a low-frequency support mode in which the normal power device 34a opens intermittently when the ball enters the through gates 35, 39 to support entry into the second operating port 34, and a high-frequency support mode in which the normal power device 34a opens in a manner that makes it easier for the game ball B1 to enter the second operating port 34 than in the low-frequency support mode.

本パチンコ機10では、高頻度サポートモードへの移行が行われていない低頻度サポートモードにおいて、遊技者に第1スルーゲート35が設けられている左側の遊技領域PAを狙わせる態様で演出などが行われる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、遊技者に第2スルーゲート39が設けられている右側の遊技領域PAを狙わせる態様の演出などが行われる。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの詳細は後述する。 In this pachinko machine 10, in the low frequency support mode where the transition to the high frequency support mode has not been made, effects are given such that the player aims at the left side play area PA where the first through gate 35 is located. Then, when the mode is transitioned to the high frequency support mode, effects are given such that the player aims at the right side play area PA where the second through gate 39 is located. Details of the low frequency support mode and the high frequency support mode will be described later.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The map display unit 38a is configured with a segment display in which a number of segment light-emitting elements are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. The image displayed on the map display unit 38a may be a number of different types of letters, a number of symbols, a number of characters, or a number of colors that are switched between.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal map unit 38, a normal map reserve display section 38b is provided adjacent to the normal map display section 38a. Up to four game balls B1 that have entered the through gates 35 and 39 are reserved, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the normal map reserve display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is triggered by the entry into the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The lottery result is then displayed clearly through the display effects on the special symbol unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Regarding the special pattern unit 37 in detail, the special pattern unit 37 is provided with a special pattern display section 37a. The display area of the special pattern display section 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special pattern display section 37a, a winning lottery is held by triggering the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, and a variable display of the pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special pattern display section 37a is composed of a segment display in which a plurality of segment light-emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed on the special pattern display section 37a may be a configuration in which multiple types of letters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special chart unit 37, a special chart reserve display section 37b is provided adjacent to the special chart display section 37a. The number of game balls B1 that have entered the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the special chart reserve display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the pattern display device 41 in detail, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be other display devices having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the pattern display device 41, when the special pattern display unit 37a displays a variable or predetermined pattern based on the winning of the first operation port 33 or the winning of the second operation port 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined pattern accordingly. For example, the display surface 41a of the pattern display device 41 has three pattern rows, an upper row, a middle row, and a lower row, set as a plurality of display areas, and in each pattern row, main patterns numbered "1" to "9" are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display of all pattern rows is started first, and the scroll display is switched to standby display in the order of the upper pattern row → the lower pattern row → the middle pattern row, and finally, the display ends with a predetermined pattern being statically displayed in each pattern row. Then, for example, in a game in which the game result is a jackpot result, a predetermined combination of patterns is displayed stationary on a valid line set in advance on the display surface 41a of the pattern display device 41.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, the pattern display device 41 not only performs display effects triggered by winning the first actuation port 33 or the second actuation port 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the game is switched after a winning combination is achieved. In addition, based on winning the actuation port 33, 34, display is started on the special pattern display unit 37a and the pattern display device 41, and one game round is played until a predetermined result is displayed and the game ends. In addition, the manner of the variable display of the patterns on the pattern display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the variable display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. In addition, the patterns displayed by the pattern display device 41 are not limited to the above patterns, and for example, a configuration in which only numbers are displayed as patterns may be used.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球B1が入賞できない閉鎖状態になっており、抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球B1が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big jackpot is won in a lottery based on winning the first operating port 33 or the second operating port 34, the mode transitions to an open/close execution mode in which winning is possible in the special electric winning device 32. The special electric winning device 32 has a large winning port (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and an open/close door 32a that opens and closes the large winning port. The open/close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open/close door 32a is normally in a closed state in which the game ball B1 cannot win, and is switched to an open state in which the game ball B1 can win if a lottery is won to transition to the open/close execution mode. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to which the mode transitions when a winning result is obtained. Note that while winning is not impossible in the closed state, it may be configured to be in a state in which winning is more difficult than in the open state.

図3に示すように、第1スルーゲート35の上方には、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が供給されるタイミングを調整する調整機構180が設けられている。調整機構180は、下方の第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出することにより、第1スルーゲート35に遊技球B1を供給するものである。調整機構180と第1スルーゲート35との間隔は、調整機構180から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する間隔となっている。調整機構180について以下に説明する。 As shown in FIG. 3, an adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35 to adjust the timing at which the game ball B1 is supplied toward the first through gate 35. The adjustment mechanism 180 supplies the game ball B1 to the first through gate 35 by discharging the game ball B1 toward the first through gate 35 below. The distance between the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is set so that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or greater than the diameter of the game ball B1. The adjustment mechanism 180 is described below.

図4は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図4に示すように、調整機構180は、調整機構180の上部にて遊技球B1を取り込み、調整機構180の下部まで搬送する回転体183と、回転体183を時計回りに回転させる調整用駆動部184と、回転体183を収容し、回転に伴う遠心力によって回転体183に取り込まれている遊技球B1が排出位置の手前で放り出されることを阻止する収容部181と、を備えている。 Figure 4 is a front view of the game board 24 showing an enlarged view of the first through gate 35 and the structure above the first through gate 35. As shown in Figure 4, the adjustment mechanism 180 includes a rotating body 183 that takes in the game ball B1 at the top of the adjustment mechanism 180 and transports it to the bottom of the adjustment mechanism 180, an adjustment drive unit 184 that rotates the rotating body 183 clockwise, and a storage unit 181 that stores the rotating body 183 and prevents the game ball B1 that has been taken in by the rotating body 183 from being thrown out before the discharge position by the centrifugal force associated with the rotation.

図4に示すように、回転体183は、調整機構180の中央に設けられている。回転体183は、後方へ向けて縮径している略円盤状の透明な樹脂製部材に対して、遊技球B1を取り込むことが可能な4個の凹み部183b~183eを設けることにより形成されている。図5(a)は回転体183の正面図及び右側面図であり、図5(b)は回転体183の正面図及び平面図である。図5(a)に示すように、回転体183の凹み部183b~183eは、回転体183の外縁部分から軸線側に凹ませるようにして形成されている。凹み部183b~183eは、その中心が周方向に等間隔で存在するようにして、回転方向において第1凹み部183b→第2凹み部183c→第3凹み部183d→第4凹み部183eの順番となるように形成されている。 As shown in FIG. 4, the rotating body 183 is provided at the center of the adjustment mechanism 180. The rotating body 183 is formed by providing four recesses 183b to 183e capable of taking in the game ball B1 in a substantially disk-shaped transparent resin member whose diameter tapers toward the rear. FIG. 5(a) is a front view and a right side view of the rotating body 183, and FIG. 5(b) is a front view and a plan view of the rotating body 183. As shown in FIG. 5(a), the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 are formed so as to be recessed from the outer edge portion of the rotating body 183 toward the axis line side. The recesses 183b to 183e are formed so that their centers are equally spaced in the circumferential direction, and in the rotational direction, the first recess 183b, the second recess 183c, the third recess 183d, and the fourth recess 183e are arranged in that order.

図5(a)に示すように、各凹み部183b~183eはいずれも回転体183の軸線の位置までは到達しておらず、相互に不連続となっている。各凹み部183b~183eは1つの遊技球B1の全体が入り込むことが可能な形状及びサイズを有している。各凹み部183b~183eにおいて、回転体183の外縁付近の内壁は、凹み部183b~183eが外縁に向けて幅広となる傾斜を有しており、外縁付近における各凹み部183b~183eの幅は遊技球B1の直径より広く設定されている。 As shown in FIG. 5(a), none of the recesses 183b-183e reach the axis of the rotor 183 and are mutually discontinuous. Each recess 183b-183e has a shape and size that allows one entire game ball B1 to fit inside. In each of the recesses 183b-183e, the inner wall near the outer edge of the rotor 183 has a slope such that the recesses 183b-183e become wider toward the outer edge, and the width of each recess 183b-183e near the outer edge is set wider than the diameter of the game ball B1.

図5(a)に示すように、回転体183は、第4凹み部183eと第1凹み部183bとで挟まれている第1羽根部188と、第1凹み部183bと第2凹み部183cとで挟まれている第2羽根部189と、第2凹み部183cと第3凹み部183dとで挟まれる第3羽根部190と、第3凹み部183dと第4凹み部183eとで挟まれる第4羽根部191と、を備えている。 As shown in FIG. 5(a), the rotor 183 includes a first blade 188 sandwiched between the fourth recess 183e and the first recess 183b, a second blade 189 sandwiched between the first recess 183b and the second recess 183c, a third blade 190 sandwiched between the second recess 183c and the third recess 183d, and a fourth blade 191 sandwiched between the third recess 183d and the fourth recess 183e.

図4に示すように、調整機構180において、回転体183を収容する収容部181は、回転体183の各凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1が搬送途中に遊技盤24の前面よりも後方に移動することを防ぐベース体181aを備えている。ベース体181aは、ベース体181aの外周から半径方向に突出させて形成されている固定用フランジ181bを備えている。 As shown in FIG. 4, in the adjustment mechanism 180, the storage section 181 that stores the rotating body 183 has a base body 181a that prevents the game ball B1 captured in each of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 from moving rearward beyond the front surface of the game board 24 during transport. The base body 181a has a fixing flange 181b that is formed by protruding radially from the outer periphery of the base body 181a.

図6は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。収容部181の構成について説明するために、図6では回転体183を取り除いた状態を示す。図6に示すように、遊技盤24の前面には、ベース体181a及び固定用フランジ181bを収容可能な固定用凹み部24dが形成されている。図4に示すように、収容部181は、ベース体181a及び固定用フランジ181bが固定用凹み部24d(図6)に収容された状態において、固定用フランジ181bをネジ留めすることにより遊技盤24に固定されている。ベース体181aは、回転体183の後方に位置しており、ベース体181aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に存在している。 Figure 6 is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when cutting directly above the intake port 185 on a plane perpendicular to the front surface of the game board 24. In order to explain the configuration of the storage section 181, Figure 6 shows the state in which the rotating body 183 has been removed. As shown in Figure 6, a fixing recess 24d capable of storing the base body 181a and the fixing flange 181b is formed on the front surface of the game board 24. As shown in Figure 4, the storage section 181 is fixed to the game board 24 by screwing the fixing flange 181b in a state in which the base body 181a and the fixing flange 181b are stored in the fixing recess 24d (Figure 6). The base body 181a is located behind the rotating body 183, and the front surface of the base body 181a is on the same plane as the front surface of the game board 24.

図4に示すように、ベース体181aの前方には回転体183を収容するための収容空間が形成されており、回転体183は当該収容空間に収容されている。回転体183の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184は、当該調整用駆動部184の前面から前方に向けて、遊技盤24の前面と直交する態様で延びている出力軸184aを備えている。回転体183は、当該回転体183の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。 As shown in FIG. 4, a storage space for storing the rotating body 183 is formed in front of the base body 181a, and the rotating body 183 is stored in the storage space. An adjustment drive unit 184 is disposed behind the rotating body 183. The adjustment drive unit 184 has an output shaft 184a that extends forward from the front surface of the adjustment drive unit 184 in a manner perpendicular to the front surface of the game board 24. The rotating body 183 is connected to the output shaft 184a such that the axis of the rotating body 183 is aligned in the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184.

調整用駆動部184は後述するMPU62(図12参照)の出力ポートに接続されている。駆動信号が供給されて当該調整用駆動部184が駆動状態となることにより、回転体183は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。調整用駆動部184としてステッピングモータが用いられており、具体的には1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁駆動が採用されている。なお、相励磁の方式はこれに限定されることはなく、他の相励磁の方式を採用してもよい。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸が1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。 The adjustment drive unit 184 is connected to an output port of the MPU 62 (see FIG. 12), which will be described later. When a drive signal is supplied to the adjustment drive unit 184 and the adjustment drive unit 184 is in a driving state, the rotor 183 rotates clockwise at an angular velocity of 90° in 1 sec. A stepping motor is used as the adjustment drive unit 184, and specifically, a 1-2 phase excitation drive that alternates between 1-phase excitation and 2-phase excitation is adopted. Note that the phase excitation method is not limited to this, and other phase excitation methods may be adopted. The adjustment drive unit 184 is configured so that the output shaft rotates once when 500 pulses of excitation signals are sent from the main control unit 60, and the angle change based on one pulse of the excitation signal, i.e., the angle change per step, is 0.72°.

図4に示すように、収容部181は、収容空間を区画するための起立壁181c,181dを備えている。収容空間は、起立壁181c,181dにより、回転体183よりもひと回り大きく区画されている。回転体183の中心から収容部181の起立壁181c,181dまでの距離は、回転体183の中心から各羽根部188~191の周面188a~191aまでの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の半径よりも短い。このため、各羽根部188~191の周面188a~191aと起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込む可能性は排除されている。 As shown in FIG. 4, the storage section 181 has upright walls 181c, 181d for dividing the storage space. The upright walls 181c, 181d divide the storage space into a space slightly larger than the rotating body 183. The distance from the center of the rotating body 183 to the upright walls 181c, 181d of the storage section 181 is longer than the distance from the center of the rotating body 183 to the circumferential surfaces 188a-191a of each of the blades 188-191, and the difference between these two distances is shorter than the radius of the game ball B1. This eliminates the possibility of the game ball B1 getting between the circumferential surfaces 188a-191a of each of the blades 188-191 and the upright walls 181c, 181d.

起立壁181c,181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて複数形成されている。当該複数の起立壁181c,181dのうち、左側に存在している左側起立壁181cと右側に存在している右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181の上部に取込口185が存在している。 The upright walls 181c, 181d are formed at intervals around the circumference of the base body 181a in a manner that protrudes forward from the front surface of the base body 181a. Of the upright walls 181c, 181d, the left upright wall 181c on the left side and the right upright wall 181d on the right side are spaced apart laterally, so that an intake port 185 is present at the top of the storage section 181.

図4に示すように、取込口185の形状及びサイズは、1個の遊技球B1が当該取込口185を通過することが可能であるとともに、複数個の遊技球B1が同時に当該取込口185を通過することが不可能であるように設定されている。このため、調整機構180は取込口185から遊技球B1を1つずつ取り込むことができる。 As shown in FIG. 4, the shape and size of the intake port 185 are set so that one game ball B1 can pass through the intake port 185, but multiple game balls B1 cannot pass through the intake port 185 at the same time. Therefore, the adjustment mechanism 180 can take in the game balls B1 one by one through the intake port 185.

左側起立壁181cは、取込口185の左上方から流下して来る遊技球B1が調整機構180の内部に進入することを阻止する。このため、左方に向かって開いている凹み部183b~183eに遊技球B1が取り込まれ、当該遊技球B1が調整機構180の上部→右部→下部という順番で長時間搬送された後に排出されることはない。また、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた後の遊技球B1が調整機構180の下部まで搬送されて排出タイミングを迎える前に、回転体183の遠心力によって調整機構180の外方に放り出されることを阻止する。 The left side standing wall 181c prevents the game ball B1 flowing down from the upper left of the intake port 185 from entering the inside of the adjustment mechanism 180. For this reason, the game ball B1 is taken into the recesses 183b-183e that open to the left, and the game ball B1 is not discharged after being transported for a long time in the order of the top → right → bottom of the adjustment mechanism 180. In addition, the right side standing wall 181d prevents the game ball B1, after being taken into the adjustment mechanism 180, from being thrown out of the adjustment mechanism 180 by the centrifugal force of the rotor 183 before it is transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 and is ready to be discharged.

図4に示すように、左側起立壁181cと右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181は下方に向けて開放されている。このため、回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は下方に位置している第1スルーゲート35に向けて排出される。 As shown in FIG. 4, the left side standing wall 181c and the right side standing wall 181d are separated horizontally, so that the storage section 181 is open downward. Therefore, the game ball B1 that is taken into one of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 is discharged toward the first through gate 35 located below.

図4に示すように、収容部181は、回転体183の凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1を所定の排出位置で排出させるための排出用突出部181eを備えている。排出用突出部181eはベース体181aの中心の下方近傍に設けられている。図6に示すように、排出用突出部181eはベース体181aの前面から前方に向けて、突出寸法が9mmとなるように遊技領域PAの途中位置まで突出している。 As shown in FIG. 4, the storage section 181 is equipped with a discharge protrusion 181e for discharging the game ball B1 captured in the recesses 183b-183e of the rotating body 183 at a predetermined discharge position. The discharge protrusion 181e is provided near the lower center of the base body 181a. As shown in FIG. 6, the discharge protrusion 181e protrudes forward from the front surface of the base body 181a to a position halfway into the game area PA with a protruding dimension of 9 mm.

既に説明したように、遊技盤24の前面と窓パネル52(図1)の背面とで挟まれている遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は18mmであるとともに、遊技球B1の直径は11mmである。このため、排出用突出部181eは、遊技領域PAの奥側(遊技盤24側)に位置する遊技球B1と、遊技領域PAの手前側(窓パネル52側)に位置する遊技球B1と、の両方と接触可能な前後方向の長さ寸法を有している。また、図4に示すように、排出用突出部181eは、ベース体181aの中心の下方近傍から下方に向けて延在させて形成されている。 As already explained, the length dimension in the front-rear direction of the play area PA (FIG. 3) sandwiched between the front of the play board 24 and the back of the window panel 52 (FIG. 1) is 18 mm, and the diameter of the play ball B1 is 11 mm. Therefore, the discharge protrusion 181e has a length dimension in the front-rear direction that allows it to contact both the play ball B1 located on the back side of the play area PA (the play board 24 side) and the play ball B1 located on the front side of the play area PA (the window panel 52 side). Also, as shown in FIG. 4, the discharge protrusion 181e is formed by extending downward from near the bottom of the center of the base body 181a.

図4に示すように、回転体183の中心から排出用突出部181eの下端までの距離は、回転体183の中心から羽根部188~191の周面188a~191a(図5(a))までの距離よりも短い。また、図5(a)に示すように、回転体183の第1羽根部188及び第3羽根部190には排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられているとともに、図5(b)に示すように、第2羽根部189及び第4羽根部191にも排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられている。 As shown in FIG. 4, the distance from the center of the rotating body 183 to the lower end of the discharge protrusion 181e is shorter than the distance from the center of the rotating body 183 to the peripheral surfaces 188a-191a of the blades 188-191 (FIG. 5(a)). Also, as shown in FIG. 5(a), the first blade 188 and the third blade 190 of the rotating body 183 are provided with collision avoidance grooves 192 to avoid collision with the discharge protrusion 181e, and as shown in FIG. 5(b), the second blade 189 and the fourth blade 191 are also provided with collision avoidance grooves 192 to avoid collision with the discharge protrusion 181e.

衝突回避溝192は、排出用突出部181eの突出寸法よりも大きく設けられており、排出用突出部181eがどのような回転状態であったとしても当該回転体183とは接触しない。このため、排出用突出部181eが回転体183の回転を妨げることはない。 The collision avoidance groove 192 is provided to be larger than the protruding dimension of the ejection protrusion 181e, and does not come into contact with the rotating body 183 regardless of the rotation state of the ejection protrusion 181e. Therefore, the ejection protrusion 181e does not interfere with the rotation of the rotating body 183.

図4に示すように、排出用突出部181eは右側の側面として下方に向けて左方に傾斜している排出用右側面181gを備えている。当該排出用右側面181gは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1の排出位置において、回転体183の凹み部183b~183eに存在している遊技球B1と接触する。遊技球B1は、回転体183の回転により調整機構180の下部まで搬送された後、排出用右側面181gと接触したことを契機として下の方の第1スルーゲート35に向けて排出される。 As shown in FIG. 4, the ejection protrusion 181e has an ejection right side surface 181g that slopes downward to the left as its right side surface. The ejection right side surface 181g comes into contact with the game ball B1 present in the recesses 183b-183e of the rotating body 183 at the ejection position of the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180. After the game ball B1 is transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183, it comes into contact with the ejection right side surface 181g and is ejected toward the first through gate 35 below.

遊技球B1は調整機構180から真下に向けて排出された場合に、途中で障害物と衝突することなく、下方に位置している第1スルーゲート35に入賞する。既に説明したとおり、調整機構180から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。具体的には、排出位置から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。排出位置から第1スルーゲート35までの距離が遊技球B1の直径以上であるため、排出位置における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性が存在する。排出用突出部181eにより調整機構180における遊技球B1の排出位置は固定されているとともに、当該排出位置から第1スルーゲート35までの距離は短い。このため、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合には、調整機構180において遊技球B1が排出されてから、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するまでの時間は所定の範囲内に収まる。 When the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 directly downward, it enters the first through gate 35 located below without colliding with any obstacles on the way. As already explained, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or greater than the diameter of the game ball B1. Specifically, the game ball B1 discharged from the discharge position reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or greater than the diameter of the game ball B1. Since the distance from the discharge position to the first through gate 35 is equal to or greater than the diameter of the game ball B1, there is a possibility that the discharged game ball B1 may fall out of the first through gate 35 depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 at the discharge position. The discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is fixed by the discharge protrusion 181e, and the distance from the discharge position to the first through gate 35 is short. Therefore, when the discharged game ball B1 enters the first through gate 35, the time from when the game ball B1 is discharged in the adjustment mechanism 180 to when the game ball B1 enters the first through gate 35 falls within a predetermined range.

調整機構180において遊技球B1の排出タイミングが1sec周期で発生することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞も略1sec周期で発生する。調整機構180から遊技球B1が排出される流れの詳細については後述する。 The timing of the discharge of the game ball B1 from the adjustment mechanism 180 occurs in a 1-second cycle, so that the entry of the game ball B1 into the first through gate 35 also occurs in approximately 1-second cycles. The details of the process by which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 will be described later.

回転体183は、取込口185から取り込まれた遊技球B1が凹み部183b~183eに存在している状態で時計回りに回転することにより、当該遊技球B1を調整機構180の下部に向けて搬送する。 The rotating body 183 rotates clockwise while the game ball B1 taken in through the intake port 185 is present in the recesses 183b to 183e, thereby transporting the game ball B1 toward the bottom of the adjustment mechanism 180.

調整機構180は、回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが上方に向けて開放されている状態である場合に、上方から流下して来る遊技球B1を取り込むことができる。回転体183の外縁付近における凹み部183b~183eの内壁が当該外縁に向けて幅広となる形状を有している構成とすることにより、取込口185において調整機構180が遊技球B1を取り込み可能な期間を延ばすことができる。これにより、調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数を増やすとともに、調整機構180から排出される遊技球B1の数を増やすことができる。 When any of the recesses 183b-183e of the rotating body 183 is open facing upward, the adjustment mechanism 180 can take in game balls B1 flowing down from above. By configuring the inner walls of the recesses 183b-183e near the outer edge of the rotating body 183 to have a shape that widens toward the outer edge, the period during which the adjustment mechanism 180 can take in game balls B1 at the intake port 185 can be extended. This makes it possible to increase the number of game balls B1 taken in by the adjustment mechanism 180 and to increase the number of game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 180.

また、回転体183に複数の凹み部183b~183eが設けられている構成とすることにより、調整機構180から1sec周期で遊技球B1を排出するために必要な回転体183の回転速度を落とすことができる。このように、回転体183をゆっくり回転させることにより、調整機構180の上部に流下して来た遊技球B1が回転体183の凹み部183b~183eに取り込まれる確率を上げることができる。 In addition, by configuring the rotor 183 to have multiple recesses 183b-183e, it is possible to reduce the rotation speed of the rotor 183 required to eject the game ball B1 from the adjustment mechanism 180 in a 1-second cycle. In this way, by rotating the rotor 183 slowly, it is possible to increase the probability that the game ball B1 that has flowed down to the top of the adjustment mechanism 180 will be captured by the recesses 183b-183e of the rotor 183.

ここで、遊技盤24における調整機構180周辺の構成について説明する。図4に示すように、取込口185の上方には、当該取込口185よりも上流の遊技領域PAを流下する遊技球B1を取込口185に向けて集めるために複数の釘24bが配列されている。取込口185の左上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を右寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられているとともに、取込口185の右上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を左寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられている。 Here, the configuration around the adjustment mechanism 180 on the game board 24 will be described. As shown in FIG. 4, a plurality of nails 24b are arranged above the intake port 185 to collect the game balls B1 flowing down the game area PA upstream of the intake port 185 toward the intake port 185. In the upper left area of the intake port 185, a plurality of nails 24b are arranged to change the course of the game ball B1 flowing down the area to the right and direct the game ball B1 toward the intake port 185, and in the upper right area of the intake port 185, a plurality of nails 24b are arranged to change the course of the game ball B1 flowing down the area to the left and direct the game ball B1 toward the intake port 185.

図4に示すように、取込口185の上方近傍に並べられている複数の釘24bは、当該釘24bから左側起立壁181cまでの距離、及び当該釘24bから右側起立壁181dまでの距離が遊技球B1の直径よりもひと回り以上長くなるように設けられている。また、調整機構180の左方及び右方には、取込口185に向けて流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1を下流に逃がすための空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口185の付近に流下して調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181cとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができる。これにより、遊技球B1が取込口185の周辺に滞留することを阻止できる。 As shown in FIG. 4, the nails 24b arranged near the upper part of the intake port 185 are arranged so that the distance from the nail 24b to the left standing wall 181c and the distance from the nail 24b to the right standing wall 181d are at least one size longer than the diameter of the game ball B1. In addition, a space is provided on the left and right sides of the adjustment mechanism 180 to allow the game ball B1 that flows down toward the intake port 185 and is not taken in by the intake port 185 to escape downstream. No nails 24b are arranged in this space. Therefore, the game ball B1 that flows down near the intake port 185 and is not taken in by the adjustment mechanism 180 can be discharged from between the nail 24b and the left standing wall 181c or between the nail 24b and the right standing wall 181d into the space on the left and right of the adjustment mechanism 180. This makes it possible to prevent the game ball B1 from accumulating around the intake port 185.

次に、調整機構180の詳細な構成について説明する。先ず遊技球B1を取り込むための構成について説明する。 Next, we will explain the detailed configuration of the adjustment mechanism 180. First, we will explain the configuration for taking in the game ball B1.

既に説明したとおり、遊技球B1の直径は11mmであるとともに、遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は遊技球B1の直径よりも大きな18mmである。このように、遊技領域PAには、当該遊技領域PAを流下する遊技球B1が前後方向に移動することを可能とする隙間が存在する。 As already explained, the diameter of the game ball B1 is 11 mm, and the length of the game area PA (Figure 3) in the front-to-rear direction is 18 mm, which is larger than the diameter of the game ball B1. Thus, there is a gap in the game area PA that allows the game ball B1 flowing down the game area PA to move in the front-to-rear direction.

図5に示すように、回転体183の各凹み部183b~183eは、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、回転体183の各凹み部183b~183eは、当該凹み部183b~183eが上に向けて開放されている回転状態となった場合に、前方に向けて下方に傾斜している状態となる。例えば、図4に示すように、第1凹み部183bが上方に向けて開放されている状態においては、当該第1凹み部183bが前方に向けて下方に傾斜している状態となる。 As shown in FIG. 5, each recess 183b-183e of the rotating body 183 is inclined toward the axis toward the front. Therefore, when the rotating body 183 is in a rotating state in which the recesses 183b-183e are open toward the top, each recess 183b-183e is inclined downward toward the front. For example, as shown in FIG. 4, when the first recess 183b is open toward the top, the first recess 183b is inclined downward toward the front.

取込口185から調整機構180に取り込まれた遊技球B1は、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されているいずれかの凹み部183b~183eに収まる。上述したとおり、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されている凹み部183b~183eは前方に向けて下方に傾斜している状態となる。このため、遊技球B1が回転体183の回転により調整機構180の下部に向けて搬送される間、当該遊技球B1は前後方向に厚みを有する遊技領域PAにおける前側(窓パネル52側)に位置する。 The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 fits into one of the recesses 183b-183e that are open upward at the top of the adjustment mechanism 180. As described above, the recesses 183b-183e that are open upward at the top of the adjustment mechanism 180 are inclined downward toward the front. Therefore, while the game ball B1 is transported toward the bottom of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotor 183, the game ball B1 is located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA, which has a thickness in the front-to-rear direction.

次に、調整機構180が遊技球B1を取り込むタイミングについて説明する。図4に示すように、取込口185は上方に向けて開放されている。取込口185の下方に回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが位置している状態を取込許可状態とすると、当該取込許可状態において、取込口185から調整機構180の内部に進入した遊技球B1は当該凹み部183b~183eに収まることができる。 Next, the timing at which the adjustment mechanism 180 takes in the game ball B1 will be described. As shown in FIG. 4, the intake port 185 is open facing upward. If the state in which any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is located below the intake port 185 is regarded as an intake permitted state, then in this intake permitted state, the game ball B1 that enters the inside of the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 can fit into the recess 183b to 183e.

一方、図4の状態から回転体183が回転し、取込口185の下方に回転体183のいずれかの羽根部188~191が位置している状態を取込禁止状態とすると、当該取込禁止状態では、取込口185から調整機構180の内部に進入しようとした遊技球B1は当該羽根部188~191の周面188a~191aに衝突する。この場合、遊技球B1は調整機構180の内部には取り込まれない。 On the other hand, if the rotor 183 rotates from the state shown in FIG. 4 and one of the blades 188-191 of the rotor 183 is positioned below the intake port 185, which is considered to be an intake prohibited state, in this intake prohibited state, the game ball B1 attempting to enter the inside of the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 collides with the peripheral surfaces 188a-191a of the blades 188-191. In this case, the game ball B1 is not taken into the inside of the adjustment mechanism 180.

調整機構180の取込口185では、回転体183の回転に伴って、遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態と、遊技球B1を取り込み不可能な取込禁止状態と、の両状態が交互に繰り返される。 At the intake port 185 of the adjustment mechanism 180, as the rotor 183 rotates, the intake port 185 alternates between an intake permitted state in which the game ball B1 can be taken in, and an intake prohibited state in which the game ball B1 cannot be taken in.

先ず取込口185が取込許可状態である場合について説明する。図7(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図7(a)の回転体183は、第1凹み部183bが上に位置している回転状態であるとともに、図7(b)の回転体183は、図7(a)の回転体183が時計回りに90°回転した回転状態である。 First, we will explain the case where the intake port 185 is in an intake permission state. Figures 7(a) and (b) are front views of the game board 24, showing an enlarged view of the adjustment mechanism 180 and its vicinity. The rotating body 183 in Figure 7(a) is in a rotated state in which the first recessed portion 183b is positioned at the top, and the rotating body 183 in Figure 7(b) is in a rotated state in which the rotating body 183 in Figure 7(a) has been rotated 90° clockwise.

取込許可状態の取込口185に進入した遊技球B1は上に位置している凹み部183b~183eに取り込まれる。例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bが上に位置している状態で取込口185に進入した遊技球B1は第1凹み部183bに取り込まれる。 When the game ball B1 enters the intake port 185 in the intake permitted state, it is taken in by the upper recessed portion 183b-183e. For example, as shown in FIG. 7(a), when the first recessed portion 183b is positioned at the top, the game ball B1 that enters the intake port 185 is taken in by the first recessed portion 183b.

調整機構180の上部にて回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って調整機構180の下部に向けて搬送される。このとき、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1が排出タイミングを迎える前に調整機構180の外方に放出されることを阻止する。 The game ball B1 that is taken into one of the recesses 183b-183e of the rotating body 183 at the top of the adjustment mechanism 180 is transported toward the bottom of the adjustment mechanism 180 as the rotating body 183 rotates. At this time, the right side standing wall 181d prevents the game ball B1 that is taken into the adjustment mechanism 180 from being released outside the adjustment mechanism 180 before the discharge timing arrives.

例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1は、先ず第1羽根部188から回転方向の前方(図7(a)における右方向)に向かう力を加えられている状態となる。次に、自重により落下しようとする遊技球B1が第2羽根部189に支えられている状態となる。 For example, as shown in FIG. 7(a), the game ball B1 caught in the first recess 183b is first subjected to a force from the first wing 188 in the forward direction of rotation (to the right in FIG. 7(a)). Next, the game ball B1, which is about to fall due to its own weight, is supported by the second wing 189.

そして、図7(b)に示すように、自重及び第2羽根部189から加えられる力によって右下に向かって落下しようとする遊技球B1に対して、右側起立壁181dから抗力が加えられて、遊技球B1の右下への落下が阻止されている状態となる。当該状態において、回転体183が回転することにより、調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部に向けて搬送される。 As shown in FIG. 7(b), the game ball B1 attempts to fall to the lower right due to its own weight and the force applied by the second wing portion 189, but a resistance force is applied from the right-side upright wall 181d, preventing the game ball B1 from falling to the lower right. In this state, the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 180 is transported toward the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183.

回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181e(図4)の排出用右側面181g(図4)と接触することにより一定の方向に向けて排出される。 The game ball B1 that is taken into one of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 is discharged in a certain direction by coming into contact with the right discharge side surface 181g (Figure 4) of the discharge protrusion 181e (Figure 4).

ここで、図5(b)に示すように、回転方向の前側に位置している第1羽根部188の側面を第1前方面188bとするとともに、回転方向の前側に位置している第2羽根部189の側面を第2前方面189bとする。また、回転方向の前側に位置している第3羽根部190の側面を第3前方面190bとするとともに、回転方向の前側に位置している第4羽根部191の側面を第4前方面191bとする。各羽根部188~191の前方面188b~191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。 As shown in FIG. 5(b), the side of the first blade 188 located at the front in the rotational direction is referred to as the first front surface 188b, and the side of the second blade 189 located at the front in the rotational direction is referred to as the second front surface 189b. The side of the third blade 190 located at the front in the rotational direction is referred to as the third front surface 190b, and the side of the fourth blade 191 located at the front in the rotational direction is referred to as the fourth front surface 191b. The front surfaces 188b-191b of each blade 188-191 are surfaces that extend in the radial direction of the rotor 183.

回転体183におけるいずれかの凹み部183b~183e(図5(b))に取り込まれている遊技球B1が排出用右側面181gと接触して排出タイミングを迎える場合、遊技球B1は当該遊技球B1が存在している凹み部183b~183eにおいて回転方向の後側の前方面188b~191bと排出用右側面181gとに接触している状態となる。 When the game ball B1 that has been taken into any of the recesses 183b-183e (Figure 5(b)) in the rotating body 183 comes into contact with the right side surface 181g for ejection and the timing for ejection arrives, the game ball B1 comes into contact with the front surface 188b-191b on the rear side in the rotation direction and the right side surface 181g for ejection in the recess 183b-183e in which the game ball B1 is present.

図5(a)に示すように、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dは、互いに同一の形状及びサイズを有している。このため、第2凹み部183cに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様、及び第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183bに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と同じである。 As shown in FIG. 5(a), the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d have the same shape and size. Therefore, the discharge mode of the game ball B1 taken into the second recess 183c and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180, and the discharge mode of the game ball B1 taken into the third recess 183d and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 are the same as the discharge mode of the game ball B1 taken into the first recess 183b and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180.

一方、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同一の形状を有しているとともに、当該3つの凹み部183b~183dよりも若干小さなサイズを有している。このため、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183b~第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と異なる場合がある。全ての凹み部183b~183eから排出される遊技球B1の排出態様が同一である場合には、排出後の遊技球B1の動きが単調になる。これに対して、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の排出態様に変化をつけることで、排出後の遊技球B1の動きに対する遊技者の関心が低下することを回避できる。 On the other hand, the fourth recess 183e has the same shape as the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d, and has a size slightly smaller than the three recesses 183b to 183d. Therefore, the discharge mode of the game ball B1 taken into the fourth recess 183e and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 may differ from the discharge mode of the game ball B1 taken into the first recess 183b to the third recess 183d and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180. If the discharge mode of the game ball B1 discharged from all the recesses 183b to 183e is the same, the movement of the game ball B1 after discharge becomes monotonous. In contrast, by varying the discharge mode of the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e, it is possible to avoid a decrease in the player's interest in the movement of the game ball B1 after discharge.

先ず第1凹み部183b~第3凹み部183dのいずれかに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について、第1凹み部183bの場合を例示して説明する。 First, the discharge mode of the game ball B1 that is taken into any of the first recessed portion 183b to the third recessed portion 183d and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180 will be explained using the first recessed portion 183b as an example.

図8(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図8(a)には第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1が排出タイミングを迎える直前の状態を図示するとともに、図8(b)には当該遊技球B1が排出タイミングを迎えた状態を図示する。 Figures 8(a) and (b) are front views of the game board 24, showing an enlarged view of the adjustment mechanism 180 and its vicinity. Figure 8(a) shows the state just before the game ball B1 captured in the first recess 183b is about to be discharged, and Figure 8(b) shows the state when the game ball B1 has reached the discharge timing.

図8(a)に示すように、排出タイミングを迎える直前において、第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1と右側起立壁181dとの接触状態が解消される。これにより、支えを失った遊技球B1は右側下方に向けて落下可能な状態となる。しかし、回転体183は1sec間に90°の角速度で回転するため、遊技球B1は第1羽根部188から回転方向(図8における左方向)に押されて回転方向(図8における左方向)に移動し続ける。 As shown in FIG. 8(a), just before the ejection timing, the contact state between the game ball B1 captured in the first recess 183b and the right-side upright wall 181d is released. As a result, the game ball B1, which has lost its support, is able to fall downward to the right. However, because the rotating body 183 rotates at an angular velocity of 90° per second, the game ball B1 is pushed in the rotational direction (leftward in FIG. 8) by the first blade portion 188 and continues to move in the rotational direction (leftward in FIG. 8).

図8(b)に示すように、排出タイミングにおいて、遊技球B1は排出用右側面181gと第1前方面188bとに接触している状態となる。遊技球B1を挟んでいる2つの面181g,188bの間隔は、上側から下側に向かって徐々に広くなっている。 As shown in FIG. 8(b), at the time of discharge, the game ball B1 is in contact with the discharge right side surface 181g and the first front surface 188b. The distance between the two surfaces 181g, 188b that sandwich the game ball B1 gradually increases from the top to the bottom.

回転体183の回転が進むと、当該2つの面181g,188bに挟まれている領域において、遊技球B1の直径よりも大きな幅を有する領域は上側から徐々に消失していく。このとき、排出用右側面181gから遊技球B1に加えられる力、及び第1前方面188bから遊技球B1に加えられる力は、共に当該遊技球B1を下方に向けて押す成分を有している。このため、第1凹み部183bに取り込まれていた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って、下側に向かって押し出される。そして、図8(b)に示すように、遊技球B1は第1凹み部183bから下方に向けて排出され、高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。 As the rotor 183 continues to rotate, the area between the two faces 181g, 188b that has a width greater than the diameter of the game ball B1 gradually disappears from the top. At this time, the force applied to the game ball B1 from the right discharge face 181g and the force applied to the game ball B1 from the first front face 188b both have a component that pushes the game ball B1 downward. Therefore, the game ball B1 that was captured in the first recess 183b is pushed downward as the rotor 183 rotates. Then, as shown in FIG. 8(b), the game ball B1 is discharged downward from the first recess 183b, and there is a high probability that it will enter the first through gate 35.

図8(b)に示した排出タイミングでは、元々自重により下方へ落下しようとしている遊技球B1に対して、排出用右側面181gと第1前方面188bとが同じく下方に向けて当該遊技球B1を落下させるための力を加える。このとき、遊技球B1の左方向への移動は排出用右側面181gによって制限される。このため、遊技球B1の排出方向が一方向に限定されて、第1スルーゲート35に入賞する確率が高くなる。 At the discharge timing shown in FIG. 8(b), the discharge right side surface 181g and the first front side surface 188b apply a force to the game ball B1, which is originally attempting to fall downward due to its own weight, in the same downward direction to cause the game ball B1 to fall. At this time, the movement of the game ball B1 to the left is restricted by the discharge right side surface 181g. As a result, the discharge direction of the game ball B1 is limited to one direction, increasing the probability of the game ball B1 entering the first through gate 35.

既に説明したとおり、回転体183の外縁部において、凹み部183b~183eの幅は遊技球B1の直径よりも広い。このため、排出タイミングの直前にて、凹み部183b~183e内における遊技球B1の位置は毎回同じではない。凹み部183b~183e内における遊技球B1の排出タイミング直前の位置に応じて、遊技球B1の排出方向は異なるものとなる。 As already explained, at the outer edge of the rotating body 183, the width of the recesses 183b to 183e is wider than the diameter of the game ball B1. For this reason, the position of the game ball B1 in the recesses 183b to 183e just before the discharge timing is not the same every time. The discharge direction of the game ball B1 will differ depending on the position of the game ball B1 in the recesses 183b to 183e just before the discharge timing.

設計段階において、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1、第2凹み部183cに取り込まれた遊技球B1、及び第3凹み部183dに取り込まれた遊技球B1の大部分が第1スルーゲート35に入賞するように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。しかし、既に説明したとおり、調整機構180における排出位置と第1スルーゲート35との間は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離に設定されている。このため、第1凹み部183bから排出される遊技球B1が第1前方面188bに引っかかって左方に押される場合、第2凹み部183cから排出される遊技球B1が第2前方面189bに引っかかって左方に押される場合、及び第3凹み部183dから排出される遊技球B1が第3前方面190bに引っかかって左方に押される場合には、排出後の遊技球B1が第1スルーゲート35の左方に外れることがある。 During the design stage, the position of the discharge protrusion 181e and the inclination of the discharge right side surface 181g were adjusted so that the majority of the game balls B1 captured in the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d enter the first through gate 35. However, as already explained, the distance between the discharge position in the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is set to approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. Therefore, when the game ball B1 discharged from the first recess 183b gets caught on the first front surface 188b and is pushed to the left, when the game ball B1 discharged from the second recess 183c gets caught on the second front surface 189b and is pushed to the left, and when the game ball B1 discharged from the third recess 183d gets caught on the third front surface 190b and is pushed to the left, the game ball B1 after being discharged may fall off to the left of the first through gate 35.

ここで、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について説明する。図9は、第4凹み部183eから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる場合を説明するために調整機構180を拡大して示す遊技盤24の正面図である。 Here, we will explain the discharge mode of the game ball B1 that is taken into the fourth recessed portion 183e and transported to the bottom of the adjustment mechanism 180. Figure 9 is a front view of the game board 24 showing an enlarged view of the adjustment mechanism 180 to explain the case where the game ball B1 discharged from the fourth recessed portion 183e falls out of the first through gate 35.

既に説明したとおり、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dよりも若干小さく形成されている。このため、図9に示すように、第4凹み部183eから排出される遊技球B1は、第4前方面191bに引っかかって左方に押され易く、第1スルーゲート35の左方に外れ易い。 As already explained, the fourth recess 183e is formed slightly smaller than the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d. Therefore, as shown in FIG. 9, the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e is likely to be caught by the fourth front surface 191b and pushed to the left, and is likely to fall off to the left of the first through gate 35.

設計段階において、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率が他の3つの凹み部183b~183dから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低くなるように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。 During the design stage, the position of the ejection protrusion 181e and the inclination of the ejection right side surface 181g were adjusted so that the probability of a game ball B1 ejected from the fourth recess 183e entering the first through gate 35 is lower than the probability of a game ball B1 ejected from the other three recesses 183b to 183d entering the first through gate 35.

調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、遊技者の関心が調整機構180における遊技球B1の取り込みのみに集中することを避け、遊技者が調整機構180における遊技球B1の排出にも関心を持つように図られている。 By configuring the adjustment mechanism 180 so that a portion of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 does not pass through the first through gate 35, the player's attention is prevented from being focused solely on the intake of the game ball B1 by the adjustment mechanism 180, and the player is also interested in the discharge of the game ball B1 by the adjustment mechanism 180.

既に説明したとおり、排出用突出部181eは回転体183の中心の下方に位置している。このため、図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、当該排出用突出部181eと接触している状態にある遊技球B1の中心は回転体183の中心よりも右方に位置している。調整機構180の上部にて回転体183に取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングにて排出用突出部181eと接触して排出される。 As already explained, the ejection protrusion 181e is located below the center of the rotating body 183. Therefore, as shown in FIG. 8(b), the center of the game ball B1 that is in contact with the ejection protrusion 181e at the bottom of the adjustment mechanism 180 is located to the right of the center of the rotating body 183. The game ball B1 that is taken into the rotating body 183 at the top of the adjustment mechanism 180 comes into contact with the ejection protrusion 181e and is ejected at a timing earlier than the timing at which the game ball B1 rotates 180° around the center of the rotating body 183.

調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転して上昇し始める前に排出される構成とすることにより、調整機構180の下部における遊技球B1の上昇を防止することができる。また、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短く設定することにより、調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くして、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制できる。 By configuring the game ball B1 taken in at the top of the adjustment mechanism 180 to be discharged before it rotates 180° or more around the center of the rotating body 183 and begins to rise, it is possible to prevent the game ball B1 from rising at the bottom of the adjustment mechanism 180. In addition, by shortening the time from when the game ball B1 is taken in by the adjustment mechanism 180 to when it is discharged, the time required for the series of steps of taking in, transporting, and discharging the game ball B1 by the adjustment mechanism 180 can be shortened, and the possibility of the player's attention shifting to something else in the middle of this series of steps can be reduced.

図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、遊技球B1が排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった場合、遊技球B1の左側が接触している排出用右側面181g及び遊技球B1の右側が接触している前方面188b~191bに挟まれている領域は、上部から下部に向けて徐々に幅広となる形状を有している。そして、回転体183の時計回りの回転が進むことにより、排出用右側面181g及び前方面188b~191bに挟まれている領域の幅が全体的に狭くなっていく。このため、排出用右側面181g及び前方面188b~191bに挟まれている領域内において、遊技球B1が存在可能な幅を有する部分が下部に限定されていく。 As shown in FIG. 8(b), when the game ball B1 is in contact with both the discharge protrusion 181e and the rotating body 183 at the bottom of the adjustment mechanism 180, the area sandwiched between the discharge right side 181g with which the left side of the game ball B1 is in contact and the front sides 188b-191b with which the right side of the game ball B1 is in contact has a shape that gradually widens from the top to the bottom. Then, as the rotating body 183 continues to rotate clockwise, the width of the area sandwiched between the discharge right side 181g and the front sides 188b-191b narrows overall. For this reason, within the area sandwiched between the discharge right side 181g and the front sides 188b-191b, the part that has a width that allows the game ball B1 to exist is limited to the lower part.

図8(b)に示すように、排出用右側面181gは下方に向けて左方に傾斜している。このため、排出用右側面181gと接触している遊技球B1に対して、回転中の回転体183から左方向の力が加えられると、当該遊技球B1は排出用右側面181gの傾斜に沿って左方に移動するとともに下方に移動する。調整機構180の下部において、排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった遊技球B1は、回転体183の回転に伴って下方に押し出されて排出される。排出用右側面181gが下方に向けて左方に傾斜していることにより、調整機構180の下部において、遊技球B1が上昇すること、及び排出されずに停留することが防止されている。 As shown in FIG. 8(b), the right side surface for discharge 181g is inclined downward and to the left. Therefore, when a force in the left direction is applied from the rotating body 183 during rotation to the game ball B1 in contact with the right side surface for discharge 181g, the game ball B1 moves leftward and downward along the inclination of the right side surface for discharge 181g. At the lower part of the adjustment mechanism 180, the game ball B1 that is in contact with both the ejection protrusion 181e and the rotating body 183 is pushed downward and ejected as the rotating body 183 rotates. Because the right side surface for discharge 181g is inclined downward and to the left, the game ball B1 is prevented from rising and staying at the lower part of the adjustment mechanism 180 without being ejected.

次に、調整機構180の取込口185に進入しようとして、調整機構180の内部に取り込まれなかった遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす構成について説明する。図4に示すように、遊技盤24の後方には、取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を逃がすための通路として、逃げ通路172が設けられている。逃げ通路172の入口である通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている。通路入口171は取込口185の後方に位置している。取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を通路入口171に逃がすことにより、取り込まれなかった遊技球B1が取込口185の周辺に停留することを防ぐことができる。 Next, a configuration for allowing game ball B1 that attempts to enter the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 but is not taken into the inside of the adjustment mechanism 180 to escape to the rear of the game board 24 will be described. As shown in FIG. 4, an escape passage 172 is provided at the rear of the game board 24 as a passage for allowing game ball B1 that is not taken in at the intake port 185 to escape. A passage entrance 171, which is the entrance of the escape passage 172, is provided on the front of the game board 24. The passage entrance 171 is located behind the intake port 185. By allowing game ball B1 that is not taken in at the intake port 185 to escape to the passage entrance 171, it is possible to prevent the game ball B1 that is not taken in from remaining around the intake port 185.

先ず取込禁止状態の取込口185に流下して、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1について説明する。 First, we will explain the game ball B1 that flowed down into the intake port 185 in the intake prohibited state and was not taken into the intake port 185.

図10(a)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図であり、図10(b)は遊技盤24の前面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部188の縦断面図である。図10(a),(b)において、回転体183は、第1羽根部188が上に位置している回転状態である。 Figure 10(a) is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when cut directly above the intake port 185 on a plane perpendicular to the front surface of the game board 24, and Figure 10(b) is a vertical cross-sectional view of the first blade portion 188 when cut on a plane perpendicular to the front surface of the game board 24. In Figures 10(a) and (b), the rotating body 183 is in a rotating state with the first blade portion 188 positioned at the top.

図10(a)に示すように、取込禁止状態の取込口185に遊技球B1が流下した場合、当該遊技球B1は、取込口185の下方に位置する回転体183のいずれかの羽根部188~191の周面188a~191a(図5(b))に接触する。 As shown in FIG. 10(a), when a game ball B1 flows down into an intake port 185 that is in an intake prohibited state, the game ball B1 comes into contact with the peripheral surface 188a-191a (FIG. 5(b)) of one of the blade portions 188-191 of the rotor 183 located below the intake port 185.

図5(a),(b)に示すように、回転体183の各羽根部188~191の周面188a~191aは、後方に向けて軸心側となる傾斜を有している。このため、図5(a)に示すように、第1羽根部188が上を向いている状態において、当該第1羽根部188の周面188aは後方に向けて下方に傾斜している。これにより、図10(a)に示すように、当該第1羽根部188の周面188aに接触した遊技球B1は後方に案内される。 As shown in Figures 5(a) and (b), the peripheral surfaces 188a-191a of each of the blade portions 188-191 of the rotor 183 are inclined toward the axis toward the rear. Therefore, as shown in Figure 5(a), when the first blade portion 188 is facing upward, the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 is inclined downward toward the rear. As a result, as shown in Figure 10(a), the game ball B1 that comes into contact with the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 is guided rearward.

第2羽根部189が上を向いている取込禁止状態では当該第2羽根部189の周面189aが後方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、第3羽根部190が上を向いている取込禁止状態では当該第3羽根部190の周面190aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。また、第4羽根部191が上を向いている取込禁止状態では当該第4羽根部191の周面191aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。 In the intake prohibition state where the second blade portion 189 faces upward, the peripheral surface 189a of the second blade portion 189 is inclined downward toward the rear, and in the intake prohibition state where the third blade portion 190 faces upward, the peripheral surface 190a of the third blade portion 190 is inclined downward toward the rear. In addition, in the intake prohibition state where the fourth blade portion 191 faces upward, the peripheral surface 191a of the fourth blade portion 191 is inclined downward toward the rear.

図示はしないが、取込禁止状態において上を向いている第2羽根部189の周面189a、第3羽根部190の周面190a、及び第4羽根部191の周面191aのいずれかと接触した遊技球B1は、図10(a)で示した第1羽根部188の周面188aと接触した遊技球B1と同様に、後方に案内される。 Although not shown, in the prohibited pick-up state, a game ball B1 that comes into contact with any of the peripheral surface 189a of the second blade portion 189, the peripheral surface 190a of the third blade portion 190, and the peripheral surface 191a of the fourth blade portion 191, which are facing upward, is guided rearward in the same manner as the game ball B1 that comes into contact with the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 shown in FIG. 10(a).

図4に示すように、通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている開口であり、取込口185の後方に位置している。通路入口171は、取込口185の左端から遊技盤24の前面における取込口185の右端に亘って形成されている。 As shown in FIG. 4, the passage entrance 171 is an opening provided on the front surface of the game board 24 and is located behind the intake port 185. The passage entrance 171 is formed from the left end of the intake port 185 to the right end of the intake port 185 on the front surface of the game board 24.

通路入口171の上端は、回転体183のいずれかの羽根部188~191が上を向いている状態において、当該羽根部188~191の周面188a~191aに接触する遊技球B1の上端よりも遊技球B1の略半個分高く設定されている。このため、遊技領域PAの上方から流下し、後方に向けて下方に傾斜している羽根部188~191の周面188a~191aと衝突して、斜め後方に跳ね返る遊技球B1を通路入口171に入球させることができる。 The upper end of the passage entrance 171 is set approximately half a game ball B1 higher than the upper end of the game ball B1 that contacts the peripheral surface 188a-191a of one of the blades 188-191 of the rotor 183 when that blade is facing upward. This allows the game ball B1 that flows down from above the play area PA, collides with the peripheral surface 188a-191a of the blades 188-191 that are inclined downward toward the rear, and bounces diagonally backward to enter the passage entrance 171.

一方、遊技領域PAを流下する遊技球B1が取込口185に到達する前に通路入口171に入球することが無いように、通路入口171の上側の面積は、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1が停留すること及び滞留することを防ぐことを可能とする最小限の面積に設定されている。 On the other hand, to prevent the game ball B1 flowing down the game area PA from entering the passage entrance 171 before reaching the intake port 185, the area above the passage entrance 171 is set to the minimum area possible to prevent the game ball B1 that has not been taken in by the intake port 185 from stopping or stagnating.

図4に示すように、通路入口171の左側の下端は、回転体183のいずれかの羽根部188~191が上を向いている状態において、当該羽根部188~191の背面の上端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、左側の下端よりも下方に位置している。通路入口171の右側の下端については、その詳細を後述する。 As shown in FIG. 4, the lower left end of the passage entrance 171 is located lower than the upper end of the back surface of any of the blades 188-191 of the rotor 183 when the blades 188-191 are facing upward. The lower right end of the passage entrance 171 is located lower than the lower left end. The lower right end of the passage entrance 171 will be described in detail later.

図4に示すように、収容部181におけるベース体181aの上部には、回転体183のいずれかの羽根部188~191の周面188a~191a(図5(a))によって通路入口171に案内される遊技球B1の移動を妨害しないように、通路用凹み部181fが形成されている。 As shown in FIG. 4, a passage recess 181f is formed on the upper part of the base body 181a in the storage section 181 so as not to interfere with the movement of the game ball B1 guided to the passage entrance 171 by the peripheral surface 188a-191a (FIG. 5(a)) of one of the blade portions 188-191 of the rotating body 183.

通路用凹み部181fは、通路入口171の左端から右端に亘って形成されている。通路用凹み部181fの左側は、回転体183のいずれかの羽根部188~191が上を向いている状態において、ベース体181aの上端が当該羽根部188~191の背面の上端よりも下方に位置するように形成されている。 The passage recess 181f is formed from the left end to the right end of the passage entrance 171. The left side of the passage recess 181f is formed so that when any of the blades 188-191 of the rotor 183 are facing upward, the upper end of the base body 181a is positioned lower than the upper end of the back surface of the blade 188-191.

通路用凹み部181fの左側において、ベース体181aの上端は通路入口171の下端と同じ位置、又は通路入口171の下端よりも上方に位置している。このため、図10(b)に示すように、取込禁止状態の取込口185に進入しようとして、羽根部188~191と接触した遊技球B1は、当該羽根部188~191の周面188a~191aに案内され、収容部181のベース体181aに進路を妨害されることなく、通路入口171に入球する。 On the left side of the passage recess 181f, the upper end of the base body 181a is located at the same position as the lower end of the passage entrance 171, or higher than the lower end of the passage entrance 171. Therefore, as shown in FIG. 10(b), when a game ball B1 comes into contact with the blades 188-191 while attempting to enter the intake port 185 in the intake prohibited state, it is guided by the peripheral surfaces 188a-191a of the blades 188-191, and enters the passage entrance 171 without its path being obstructed by the base body 181a of the storage section 181.

図4に示すように、遊技盤24の前面には逃げ通路172が後方に向けて凹んでいる凹み部として形成されている。逃げ通路172は、前後方向に遊技球B1の直径よりも大きな深さ寸法を有しているとともに、横方向に遊技球B1の直径よりも大きな幅寸法を有している凹み部として形成されている。このため、逃げ通路172は遊技球B1が1列となることにより通過可能となる通路断面を有している。 As shown in FIG. 4, an escape passage 172 is formed on the front surface of the game board 24 as a recessed portion recessed toward the rear. The escape passage 172 is formed as a recessed portion having a depth dimension in the front-rear direction greater than the diameter of the game ball B1, and a width dimension in the lateral direction greater than the diameter of the game ball B1. Therefore, the escape passage 172 has a passage cross-section that allows the game balls B1 to pass through when they are lined up in a single row.

逃げ通路172の上流側は、通路入口171から左下に向けて形成されているとともに、逃げ通路172の下流側は鉛直下向きに形成されている。逃げ通路172は、通路入口171から入球した遊技球B1を第1スルーゲート35の左下まで案内する。 The upstream side of the escape passage 172 is formed from the passage entrance 171 toward the lower left, and the downstream side of the escape passage 172 is formed vertically downward. The escape passage 172 guides the game ball B1 that enters from the passage entrance 171 to the lower left of the first through gate 35.

遊技盤24の前面において、逃げ通路172として形成されている凹み部の縁には段差が設けられている。逃げ通路172は、逃げ通路172を正面視した場合の外形において、収容部181のベース体181aと重複しない箇所と同一形状に成形された透明なアクリル板172aによって前方から蓋をされている。当該アクリル板172aは、接着剤により逃げ通路172の縁に形成されている段差部に固定されている。 A step is provided on the edge of the recess formed as the escape passage 172 on the front surface of the game board 24. The escape passage 172 is covered from the front by a transparent acrylic plate 172a molded in the same shape as the portion of the escape passage 172 that does not overlap with the base body 181a of the storage section 181 when viewed from the front. The acrylic plate 172a is fixed to the step formed on the edge of the escape passage 172 with adhesive.

逃げ通路172の縁に形成されている段差は、前後方向にアクリル板172aの厚みと同一の深さを有しており、アクリル板172aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に位置している。逃げ通路172はアクリル板172a及び収容部181のベース体181aによって閉じられており、遊技球B1が出入り可能な場所は通路入口171及び通路出口173に限られている。 The step formed on the edge of the escape passage 172 has a depth in the front-rear direction equal to the thickness of the acrylic plate 172a, and the front surface of the acrylic plate 172a is located on the same plane as the front surface of the game board 24. The escape passage 172 is closed by the acrylic plate 172a and the base body 181a of the storage section 181, and the places where the game ball B1 can enter and exit are limited to the passage entrance 171 and the passage exit 173.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び調整機構180は透明であるため、外部から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認することができる。逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きが外部から把握できない場合、遊技者は遊技球B1が通路入口171に入球した後、当該遊技球B1の移動過程を追うことができず、遊技球B1の流れが途中で途切れてしまう。これに対して、当該逃げ通路172内を通過する遊技球B1を外部から視認可能とすることにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れを連続的なものに保つことができる。 The acrylic plate 172a and adjustment mechanism 180 fixed to the front of the escape passage 172 are transparent, so the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 can be seen from outside. If the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 cannot be grasped from the outside, the player cannot follow the movement of the game ball B1 after it enters the passage entrance 171, and the flow of the game ball B1 is interrupted midway. In contrast, by making the game ball B1 passing through the escape passage 172 visible from the outside, the flow of the game ball B1 that the player can grasp can be maintained as a continuous one.

図4に示すように、遊技盤24において、第1スルーゲート35の左下には逃げ通路172の出口である通路出口173が設けられている。通路出口173は、遊技盤24の前面に前方に向けた開口として形成されている。通路出口173は、逃げ通路172により案内された遊技球B1を前方に向けて1つずつ排出することが可能な形状及びサイズを有している。 As shown in FIG. 4, a passage exit 173, which is the exit of the escape passage 172, is provided on the lower left of the first through gate 35 on the game board 24. The passage exit 173 is formed as an opening facing forward on the front surface of the game board 24. The passage exit 173 has a shape and size that allows the game balls B1 guided by the escape passage 172 to be discharged forward one by one.

図4に示すように、通路出口173の上方近傍には、通路出口173から排出される遊技球B1が遊技盤24の前面よりも前方を流下する遊技球B1と衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。当該出口屋根174は、遊技盤24の前面から窓パネル52(図1)側に向かって突出する突出部として設けられており、遊技盤24の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。出口屋根174の上面は、右方に向けて下方に傾斜しているため、上方から流下して出口屋根174と接触する遊技球B1は、通路出口173から排出される遊技球B1とは衝突しない態様で右方に案内される。 As shown in FIG. 4, an exit roof 174 is provided near the upper part of the passage exit 173 to prevent the game ball B1 discharged from the passage exit 173 from colliding with the game ball B1 flowing down ahead of the front surface of the game board 24. The exit roof 174 is provided as a protrusion that protrudes from the front surface of the game board 24 toward the window panel 52 (FIG. 1), and exists from the front surface of the game board 24 to the vicinity of the rear surface of the window panel 52. Since the upper surface of the exit roof 174 is inclined downward toward the right, the game ball B1 that flows down from above and comes into contact with the exit roof 174 is guided to the right in a manner that does not collide with the game ball B1 discharged from the passage exit 173.

逃げ通路172を通過して通路出口173から遊技盤24の前面よりも前方に排出された遊技球B1は遊技領域PAを流下する。図3に示すように、通路出口173は、第1作動口33及び第2作動口34の上流に位置している。このため、通路出口173から排出された遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。 The game ball B1 that passes through the escape passage 172 and is discharged from the passage exit 173 forward of the front surface of the game board 24 flows down the game area PA. As shown in FIG. 3, the passage exit 173 is located upstream of the first actuation port 33 and the second actuation port 34. Therefore, the game ball B1 discharged from the passage exit 173 can reach the area where the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are provided, and enter either the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

既に説明したとおり、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1も遊技領域PAを流下して第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。調整機構180により第1スルーゲート35に導かれる遊技球B1、及び調整機構180により逃げ通路172に導かれて通路出口173から排出される遊技球B1は共に第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に流下可能である。このため、調整機構180が設けられていることにより、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達する遊技球B1が減少することはない。 As already explained, the game ball B1 that enters the first through gate 35 can also flow down the game area PA and enter either the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The game ball B1 that is guided to the first through gate 35 by the adjustment mechanism 180, and the game ball B1 that is guided to the escape passage 172 by the adjustment mechanism 180 and discharged from the passage outlet 173 can both flow down to the area where the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are provided. Therefore, the presence of the adjustment mechanism 180 does not reduce the number of game balls B1 that reach the area where the first actuation port 33 and the second actuation port 34 are provided.

取込口185における遊技球B1の取り込みの説明に戻り、図4に示すように、取込許可状態から取込禁止状態への遷移過程において、羽根部188~191と右側起立壁181dとの間隔が遊技球B1の直径よりも広い状態から狭い状態に遷移するタイミングで遊技球B1が取込口185に流下すると、遊技球B1が回転体183の羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれることがある。以下では、取込許可状態から取込禁止状態に遷移している状態を中間状態とする。また、取込口185の右端を規定する面であり、当該中間状態において羽根部188~191とともに遊技球B1を挟む右側起立壁181dの上部に位置している端面を起立壁側端面182とする。 Returning to the explanation of the intake of the game ball B1 at the intake port 185, as shown in FIG. 4, in the transition process from the intake permitted state to the intake prohibited state, when the game ball B1 flows down into the intake port 185 at the timing when the gap between the blades 188-191 and the right standing wall 181d transitions from a wider state than the diameter of the game ball B1 to a narrower state, the game ball B1 may be sandwiched between the blades 188-191 of the rotor 183 and the right standing wall 181d. Below, the state transitioning from the intake permitted state to the intake prohibited state is referred to as an intermediate state. Also, the end face that is located at the top of the right standing wall 181d that sandwiches the game ball B1 together with the blades 188-191 in the intermediate state is referred to as the standing wall end face 182, which is a surface that defines the right end of the intake port 185.

ここで、中間状態の取込口185において羽根部188~191と起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を逃げ通路172に逃がすための構成について説明する。先ず羽根部188~191が有する側面であり、回転体183の回転方向の前側に位置している前方面188b~191bが有する傾斜について、図5(b)を参照しながら説明する。 Here, we will explain the configuration for allowing the game ball B1, which is sandwiched between the blades 188-191 and the upright wall end face 182 at the intake port 185 in the intermediate state, to escape to the escape passage 172. First, we will explain the inclination of the front faces 188b-191b, which are the side faces of the blades 188-191 and are located at the front of the rotation direction of the rotor 183, with reference to Figure 5 (b).

図5(b)に示すように、回転体183の各羽根部188~191の前方面188b~191bは、後方に向けて回転方向の後側に傾斜している。このため、羽根部188~191が上を向いている状態において、当該羽根部188~191の前方面188b~191bは、後方に向けて左方に傾斜している。 As shown in FIG. 5(b), the front surfaces 188b-191b of each of the blades 188-191 of the rotor 183 are inclined rearward in the direction of rotation. Therefore, when the blades 188-191 are facing upward, the front surfaces 188b-191b of the blades 188-191 are inclined leftward in the rearward direction.

回転体183がどのような回転状態であっても、上に位置している羽根部188~191の前方面188b~191bは後方に向けて左方に傾斜している。このため、中間状態の取込口185において、第2羽根部189の第2前方面189bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1、第3羽根部190の第3前方面190bと起立壁側端面182に挟まれる遊技球B1、及び第4羽根部191の第4前方面191bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1は、第1羽根部188の第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1と同じ方向に移動する。以下では、第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を例として、中間状態の取込口185にて挟まれる遊技球B1の動きについて説明する。 Regardless of the rotation state of the rotor 183, the front faces 188b-191b of the upper blades 188-191 are inclined leftward toward the rear. Therefore, in the intake port 185 in the intermediate state, the game ball B1 sandwiched between the second front face 189b of the second blade 189 and the standing wall side end face 182, the game ball B1 sandwiched between the third front face 190b of the third blade 190 and the standing wall side end face 182, and the game ball B1 sandwiched between the fourth front face 191b of the fourth blade 191 and the standing wall side end face 182 move in the same direction as the game ball B1 sandwiched between the first front face 188b of the first blade 188 and the standing wall side end face 182. Below, we will explain the movement of the game ball B1 that is sandwiched between the first front surface 188b and the upright wall side end surface 182 by using the game ball B1 as an example when it is sandwiched in the intake port 185 in the intermediate state.

図5(b)に示すように、上を向いている状態の第1羽根部188の第1前方面188bは後方に向けて左方に傾斜している。図10(c)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。図10(c)に示すように、起立壁側端面182は、後方に向けて右方に傾斜している。このため、遊技球B1が中間状態の取込口185に流下して第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる場合、当該遊技球B1を挟んでいる2つの面182,188b、前側(窓パネル52側)よりも後側(遊技盤24側)の方が広い「ハ」の字の関係となる。 As shown in FIG. 5(b), the first front surface 188b of the first blade portion 188 facing upward is inclined leftward toward the rear. FIG. 10(c) is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when cutting directly above the intake port 185 with a plane perpendicular to the front surface of the game board 24. As shown in FIG. 10(c), the upright wall side end surface 182 is inclined rightward toward the rear. Therefore, when the game ball B1 flows down to the intake port 185 in the intermediate state and is sandwiched between the first front surface 188b and the upright wall side end surface 182, the two surfaces 182, 188b sandwiching the game ball B1 form a "V" shape with the rear side (game board 24 side) being wider than the front side (window panel 52 side).

遊技球B1が当該2つの面182,188bで挟まれている状態において回転体183が時計回りに回転すると、2つの面182,188bの間隔は前側から徐々に小さくなっていく。このとき、第1前方面188bから遊技球B1に加えられている力、及び起立壁側端面182から遊技球B1に加えられている力は、共に当該遊技球B1を後方に向けて移動させる成分を有している。このため、図10(c)に示すように、2つの面182,188bに挟まれている遊技球B1は、回転体183が回転することにより、取込口185の後方に設けられている通路入口171に向けて押し出される。そして、押し出された遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球して通路出口173まで案内される。 When the rotating body 183 rotates clockwise while the game ball B1 is sandwiched between the two faces 182, 188b, the distance between the two faces 182, 188b gradually decreases from the front side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the first front face 188b and the force applied to the game ball B1 from the upright wall side end face 182 both have a component that moves the game ball B1 backward. Therefore, as shown in FIG. 10(c), the game ball B1 sandwiched between the two faces 182, 188b is pushed toward the passage entrance 171 provided behind the intake port 185 by the rotation of the rotating body 183. The pushed-out game ball B1 then enters the escape passage 172 from the passage entrance 171 and is guided to the passage exit 173.

図5(b)にて既に説明したとおり、各羽根部188~191の前方面188b~191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。このため、取込口185にて遊技球B1がいずれかの前方面188b~191bと、右側起立壁181d(図10(c))との両方に接触している状態となった場合、遊技球B1と接触している前方面188b~191bは下方に向けて左方に傾斜している。このため、回転体183が時計回りに回転することにより当該前方面188b~191bから遊技球B1に対して加えられる力には下向きの成分が含まれる。これにより、遊技球B1が通路入口171に向けて押し出される際に遊技球B1が上方に移動することが抑制される。 As already explained in FIG. 5(b), the front surfaces 188b-191b of each of the blades 188-191 are surfaces that extend in the radial direction of the rotor 183. Therefore, when the game ball B1 is in contact with both one of the front surfaces 188b-191b and the right side upright wall 181d (FIG. 10(c)) at the intake port 185, the front surface 188b-191b in contact with the game ball B1 is tilted downward and to the left. Therefore, the force applied to the game ball B1 from the front surfaces 188b-191b by the rotor 183 rotating clockwise includes a downward component. This prevents the game ball B1 from moving upward when it is pushed toward the passage entrance 171.

図10(c)に示すように、前方面188b~191b及び起立壁側端面182の傾斜と、回転体183の回転と、を利用して挟まれている遊技球B1を通路入口171に押し出す構成とすることにより、遊技球B1が停留したり上昇したりすることを避けながら、遊技球B1が挟まれている状態を解消することができる。 As shown in FIG. 10(c), the inclination of the front faces 188b-191b and the upright wall end face 182, and the rotation of the rotor 183 are used to push the trapped game ball B1 out to the passage entrance 171, thereby preventing the game ball B1 from staying still or rising, and eliminating the trapped state of the game ball B1.

図4に示すように、通路入口171の右側及び通路用凹み部181fの右側は、中間状態で回転体183の羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれた遊技球B1を通路入口171に入球可能とするように形成されている。 As shown in FIG. 4, the right side of the passage entrance 171 and the right side of the passage recess 181f are formed so that in the intermediate state, the game ball B1 sandwiched between the blades 188-191 of the rotor 183 and the right side upright wall 181d can enter the passage entrance 171.

羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれた状態の遊技球B1は、取込禁止状態においていずれかの羽根部188~191の周面188a~191aと接触する遊技球B1よりも下方に位置する。このため、図4に示すように、通路入口171の右側の下端は、通路入口171の左側の下端よりも下方に位置しているとともに、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、通路用凹み部181fの左側におけるベース体181aの上端よりも下方に位置している。 The game ball B1 sandwiched between the blades 188-191 and the right side upright wall 181d is positioned lower than the game ball B1 that contacts the peripheral surface 188a-191a of any of the blades 188-191 in the intake prohibited state. Therefore, as shown in FIG. 4, the lower end of the right side of the passage entrance 171 is positioned lower than the lower end of the left side of the passage entrance 171, and the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is positioned lower than the upper end of the base body 181a on the left side of the passage recess 181f.

通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端と同じ位置、又はベース体181aの上端よりも下方に位置するように形成されている。 The upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is located lower than the lower end of the game ball B1 that is sandwiched between the wing portions 188-191 and the right side standing wall 181d in the intermediate state. In addition, the lower end of the right side of the passage entrance 171 is formed to be located at the same position as the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f, or lower than the upper end of the base body 181a.

但し、取込許可状態において回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1が後方に形成されている通路用凹み部181fを通過して通路入口171に入球することを防ぐために、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも若干下方に位置するように設定されている。 However, in order to prevent the game ball B1 taken into one of the recesses 183b-183e of the rotating body 183 in the intake permitted state from passing through the passage recess 181f formed at the rear and entering the passage entrance 171, the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is set to be slightly lower than the lower end of the game ball B1 that is sandwiched between the blades 188-191 and the right side upright wall 181d in the intermediate state.

また、既に説明したとおり、回転体183の各凹み部183b~183eは、前方に向けて軸心側に傾斜しているため、各凹み部183b~183eに取り込まれる遊技球B1は遊技領域PAの前側に保持される。このため、各凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1が、後方に位置する通路用凹み部181f(特に通路用凹み部181fの右側)を通って通路入口171に入球する可能性が低減されている。 As already explained, each recess 183b-183e of the rotor 183 is inclined toward the axis toward the front, so that the game ball B1 captured in each recess 183b-183e is held at the front of the game area PA. This reduces the possibility that the game ball B1 captured in each recess 183b-183e will pass through the passage recess 181f located at the rear (particularly the right side of the passage recess 181f) and enter the passage entrance 171.

取込口185にて、上に位置している凹み部183b~183eに既に1個の遊技球B1が取り込まれている状態(図7(a))において、別の遊技球B1が取込口185に到達する場合が考えられる。この場合、既に凹み部183b~183eは窓パネル52側に保持されている。このため、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心は既に凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも後方に位置する可能性が高い。この場合には、後から取込口185に到達した遊技球B1が凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1と接触して後方に跳ね返り、通路入口171に入球することとなる。 When one game ball B1 has already been taken into the upper recessed portions 183b-183e at the intake port 185 (FIG. 7(a)), another game ball B1 may arrive at the intake port 185. In this case, the recessed portions 183b-183e are already being held on the window panel 52 side. Therefore, the center of the game ball B1 that arrives at the intake port 185 later is likely to be located behind the center of the game ball B1 already taken into the recessed portions 183b-183e. In this case, the game ball B1 that arrives at the intake port 185 later will come into contact with the game ball B1 taken into the recessed portions 183b-183e, bounce back, and enter the passage entrance 171.

また、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心が凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも左右のいずれかにずれている場合、後から取込口185に到達した遊技球B1は凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1と接触して左右いずれかに跳ね返り、調整機構180に取り込まれることなく当該調整機構180の側方の遊技領域PAを下流に向けて流下することとなる。このように、取込口185における1回の取込許可状態にて、取込口185に複数の遊技球B1が到達した場合には、1つの遊技球B1がいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれるとともに、残りの遊技球B1が取込口185付近に滞留することなく遊技領域PAの下流を流下可能となる。 In addition, if the center of the game ball B1 that arrives at the intake port 185 later is shifted to the left or right from the center of the game ball B1 taken into the recessed portions 183b to 183e, the game ball B1 that arrives at the intake port 185 later will come into contact with the game ball B1 taken into the recessed portions 183b to 183e and bounce off to the left or right, and will flow downstream in the game area PA to the side of the adjustment mechanism 180 without being taken into the adjustment mechanism 180. In this way, when multiple game balls B1 arrive at the intake port 185 in a single intake permission state at the intake port 185, one game ball B1 will be taken into one of the recessed portions 183b to 183e, and the remaining game balls B1 will be able to flow downstream in the game area PA without remaining near the intake port 185.

図11は、遊技領域PAを流下した遊技球B1の排出に関する構成を説明するための説明図である。 Figure 11 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of the game ball B1 that has flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球B1は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, the game ball B1 that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a is discharged from the game area PA. In other words, the game ball B1 that is launched from the game ball launching mechanism 27 and flows into the game area PA is discharged from the game area PA by entering any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a. The game ball B1 that enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球B1はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球B1は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back of the game board 24, discharge passages 42-48 are formed corresponding to the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the outlet 24a, respectively. The game balls B1 that flow into the discharge passages 42-48 flow down the discharge passages 42-48 and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and are collected in a discharge ball collection section (not shown). The game balls B1 collected in the discharge ball collection section are then discharged to a ball circulation device of the island equipment on which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球B1を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球B1は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each discharge passage section 42-48 is provided with various detection sensors 42a-48a for detecting the game ball B1. These discharge passage sections 42-48 and detection sensors 42a-48a will be described below. As already explained, four general winning openings 31 are provided, and therefore discharge passage sections 42-44 exist corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided for each of the first discharge passage section 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage section 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to it on the right. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range is located in the middle of the first discharge passage section 42, and the second winning opening detection sensor 43a is provided so that the detection range is located in the middle of the second discharge passage section 43. The game ball B1 that enters the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the game ball B1 that enters the general winning opening 31 adjacent to the left is detected by the second winning opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage section 44 is provided for the two general winning openings 31 on the right side, which are formed so as to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an entrance side area corresponding to each of the two general winning openings 31, and the entrance side areas merge at an intermediate position to form one exit side area. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists at an intermediate position of the exit side area in the third discharge passage section 44. The game ball B1 that enters one of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球B1は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球B1は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球B1は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球B1は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage section 45 exists in correspondence with the special electric winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the fourth discharge passage section 45, and the game ball B1 that enters the special electric winning device 32 is detected by the special electric detection sensor 45a while passing through the fourth discharge passage section 45. The fifth discharge passage section 46 exists in correspondence with the first operating port 33. A first operating port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the fifth discharge passage section 46, and the game ball B1 that enters the first operating port 33 is detected by the first operating port detection sensor 46a while passing through the fifth discharge passage section 46. The sixth discharge passage section 47 exists in correspondence with the second operating port 34. A second actuation port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the sixth discharge passage section 47, and the game ball B1 that enters the second actuation port 34 is detected by the second actuation port detection sensor 47a while passing through the sixth discharge passage section 47. A seventh discharge passage section 48 exists corresponding to the outlet 24a. An outlet detection sensor 48a is provided so that a detection range exists at a midpoint of the seventh discharge passage section 48, and the game ball B1 that enters the outlet 24a is detected by the outlet detection sensor 48a while passing through the seventh discharge passage section 48.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球B1は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、第1スルーゲート35に対して第1ゲート検知センサ49aが設けられているとともに第2スルーゲート39に対して第2ゲート検知センサ50aが設けられている。このため、遊技領域PAを流下する途中で第1スルーゲート35を通過する遊技球B1は第1ゲート検知センサ49aにて検知されるとともに、第2スルーゲート39を通過する遊技球B1は第2ゲート検知センサ50aにて検知される。 Note that a game ball B1 that is detected by any one of the various detection sensors 42a-48a will not be detected by the other detection sensors 42a-48a. A first gate detection sensor 49a is provided for the first through gate 35, and a second gate detection sensor 50a is provided for the second through gate 39. Therefore, a game ball B1 that passes through the first through gate 35 on its way down the play area PA is detected by the first gate detection sensor 49a, and a game ball B1 that passes through the second through gate 39 is detected by the second gate detection sensor 50a.

各種検知センサ42a~50aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球B1を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~50aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~50aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~50aは、遊技球B1を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球B1を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 The various detection sensors 42a-50a are all electromagnetic induction type proximity sensors, but any sensor can be used as long as it can detect the game ball B1 individually. The various detection sensors 42a-50a are electrically connected to the main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a-50a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a-50a output a LOW level signal when they are not detecting the game ball B1, and output a HI level signal when they are detecting the game ball B1. However, this is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球B1を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球B1を貯留する機能を有する。 As shown in FIG. 2, a display light-emitting unit 53 is provided above the window 51. A pair of left and right speaker units 54 are also provided to output sound effects according to the game status. An upper bulge 55 and a lower bulge 56 are arranged vertically below the window 51, bulging toward the front. An upper tray 55a that opens upward is provided inside the upper bulge 55, and a lower tray 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge 56. The upper tray 55a has the function of temporarily storing game balls B1 paid out from a payout device described later, and guiding them to the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a row. The lower tray 56a also has the function of storing surplus game balls B1 in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration on the back side of the gaming machine main body 12.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) is equipped with a main control device 60 that mainly controls the game. The main control device 60 is composed of a main control board 61 housed in a board box 60a. The board box 60a may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or a trace structure for leaving a trace of its opening. Possible trace means include a joint structure that inseparably connects the multiple case bodies that make up the board box 60a and requires destruction of a specified portion when separating them, or a structure in which a seal sticker that leaves a trace of its removal by leaving an adhesive layer on the object to be attached when peeled off is attached across the boundaries between the multiple case bodies. Also, a trace structure may be a structure in which adhesive is applied to the boundaries between the multiple case bodies that make up the board box 60a.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13, including the main control device 60. The back pack unit 15 has a back pack 72 formed from a transparent synthetic resin, to which a dispensing mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球B1が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球B1を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球B1は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism 73 includes a tank 75 to which game balls B1 are successively replenished from the island equipment of the gaming hall, and a payout device 76 for paying out the game balls B1 stored in the tank 75. The game balls B1 paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided downstream of the payout device 76. The payout mechanism 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power source on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球B1の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 that has the function of controlling the payout device 76, and a power supply and launch control device 78 that generates and outputs the predetermined power required by the various control devices, etc., and controls the launch of the game ball B1 in response to the player's operation of the launch operation device 28. The payout control device 77 and the power supply and launch control device 78 are stacked one behind the other, with the payout control device 77 at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61 which is responsible for the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 which monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62. In addition to a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 also contains a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 also contains an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as random number generators, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。図12に示すように、当該主側ROM64には、普電役物34aの開閉を行うか否かについて判定する普電開放抽選において利用される低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2には、普電開放抽選において当選対象となる判定値が記録されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2の詳細については後述する。 The main ROM 64 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for read-only purposes. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63. As shown in FIG. 12, the main ROM 64 stores a low-frequency winning judgment value table T1 and a high-frequency winning judgment value table T2 that are used in the normal power opening lottery to determine whether or not to open or close the normal power role 34a. The low-frequency winning judgment value table T1 and the high-frequency winning judgment value table T2 record judgment values that are eligible for winning in the normal power opening lottery. Details of the low-frequency winning judgment value table T1 and the high-frequency winning judgment value table T2 will be described later.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 allows random access, and when compared for the same data capacity, requires less time to read data than the main ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control programs stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球B1の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the entry status of the game ball B1 in the game area PA based on information supplied from the main CPU 63. Details will be described later, but the management IC 66 grasps the entry history of the game ball B1 into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the outlet 24a, and grasps the entry frequency into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 according to the grasped ball entry history.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60. The power outage monitoring board 67 is connected to a power supply and launch control device 78 that has the function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a~50aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a~50aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a、第1ゲート検知センサ49a、及び第2ゲート検知センサ50aである。これら入球検知センサ42a~50aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 The input side of the MPU 62 is connected to various sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 50a. As already explained, the ball entry detection sensors 42a to 50a are the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, the third winning hole detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, the first operating hole detection sensor 46a, the second operating hole detection sensor 47a, the out hole detection sensor 48a, the first gate detection sensor 49a, and the second gate detection sensor 50a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 50a, the main CPU 63 judges whether a ball has entered each entry section. In addition, the main CPU 63 executes various lotteries based on the entry into the first operating hole 33 and executes various lotteries based on the entry into the second operating hole 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球B1の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球B1が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected to a power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and an audio/light emitting control device 81. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the game ball B1 entering a prize ball entry section among the above-mentioned entry sections, where the occurrence of the ball entry corresponds to the payout of the game ball B1. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio/light emitting control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37、普図ユニット38、及び調整用駆動部184が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 The output side of the MPU 62 is connected to the special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric winning device 32, the normal electric drive unit 34b that opens and closes the normal electric device 34a of the second operating port 34, the special chart unit 37, the normal chart unit 38, and the adjustment drive unit 184. Incidentally, the special chart unit 37 is provided with a special chart display unit 37a and a special chart reserved display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal chart unit 38 is provided with a normal chart display unit 38a and a normal chart reserved display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35,39への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open/close execution mode, the main CPU 63 controls the drive of the special power drive unit 32b so that the special power winning device 32 is opened and closed. Also, when the open state of the normal power role device 34a is selected, the main CPU 63 controls the drive of the normal power drive unit 34b so that the normal power role device 34a is opened and closed. Also, during each game round, the main CPU 63 controls the display of the special chart display unit 37a. Also, when the lottery result of whether or not the normal power role device 34a is to be opened is to be clearly displayed, the main CPU 63 controls the display of the normal chart display unit 38a. In addition, when a winning entry occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a change display starts in the special chart display unit 37a, the main CPU 63 executes display control of the special chart pending display unit 37b, and when a winning entry occurs in the through gates 35, 39, or when a change display starts in the regular chart display unit 38a, the main CPU 63 executes display control of the regular chart pending display unit 38b.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 78, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and loan balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61、払出制御装置77、及び調整用駆動部184等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 78 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, an amusement hall. Based on the external power supplied from the commercial power supply, the power supply and launch control device 78 generates the necessary operating power for each of the main control board 61, the payout control device 77, and the adjustment drive unit 184, and supplies the generated operating power. Incidentally, the power supply and launch control device 78 is provided with a power supply unit for power outage such as a backup capacitor, and even when the power supply to the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power outage supplies memory retention power to the main RAM 65 of the main control device 60 and the payout control device 77. The power supply and launch control device 78 is also responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when the specified launch conditions are met.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio and light emission control device 81 drives and controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on commands received from the audio and light emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4と、当該普電役物開放カウンタC4の初期値設定に使用する開放用初期値カウンタC5と、を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4,C5は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During play, the main CPU 63 uses various counter information to perform a lottery for determining whether a jackpot occurs, settings for the display of the special symbol display section 37a, settings for the symbol display of the symbol display device 41, settings for the display of the normal symbol display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 13, a winning random number counter C1 used for the lottery for determining whether a jackpot occurs, a jackpot type counter C2 used for determining the type of jackpot, a reach random number counter C3 used for the lottery for determining whether a reach occurs when the symbol display device 41 misses and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and a fluctuating type counter CS for determining the display duration time in the special symbol display section 37a and the symbol display device 41. In addition, a normal electric device release counter C4 used for the lottery for determining whether the normal electric device 34a of the second operating port 34 is in a normal electric open state, and an opening initial value counter C5 used for setting the initial value of the normal electric device release counter C4 are used. The counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 are located in the various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4,C5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserved storage area 65a provided as acquired information storage means in the main RAM 65 when a winning occurs in the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved storage area 65a comprises a reserved area RE and an execution area AE. The reserved area RE comprises a first reserved area RE1, a second reserved area RE2, a third reserved area RE3 and a fourth reserved area RE4, and a combination of the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4 according to the winning history of the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, when multiple consecutive wins occur in the first actuation port 33 or the second actuation port 34, the numerical information is stored in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 in chronological order from the first holding area RE1 to the second holding area RE2 to the third holding area RE3 to the fourth holding area RE4. By providing four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls B1 in the first actuation port 33 or the second actuation port 34 can be reserved and stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored on hold is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other multiple, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving the various numerical information stored in the first reserve area RE1 of the reserve area RE when the variable display of the special chart display section 37a begins, and when one game round begins, a win/loss determination is made based on the various numerical information stored in the execution area AE.

また、普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普電保留格納エリア65cに格納される。 In addition, information corresponding to the normal power feature opening counter C4 is stored in the normal power reserve storage area 65c provided in the main RAM 65 when a winning combination occurs in the first through gate 35 or the second through gate 39.

普電保留格納エリア65cは、普電保留用エリアHAと、普電実行エリアHBとを備えている。普電保留用エリアHAは、第1普電保留エリアHA1、第2普電保留エリアHA2、第3普電保留エリアHA3及び第4普電保留エリアHA4を備えており、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普電保留情報として、いずれかの普電保留エリアHA1~HA4に格納される。 The regular power reserve storage area 65c comprises a regular power reserve area HA and a regular power execution area HB. The regular power reserve area HA comprises a first regular power reserve area HA1, a second regular power reserve area HA2, a third regular power reserve area HA3 and a fourth regular power reserve area HA4, and the numerical information of the regular power role opening counter C4 is stored as regular power reserve information in one of the regular power reserve areas HA1 to HA4 according to the winning history of the first through gate 35 or the second through gate 39.

この場合、第1普電保留エリアHA1~第4普電保留エリアHA4には、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1普電保留エリアHA1→第2普電保留エリアHA2→第3普電保留エリアHA3→第4普電保留エリアHA4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの普電保留エリアHA1~HA4が設けられていることにより、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, when multiple wins occur consecutively at the first through gate 35 or the second through gate 39, the numerical information is stored in chronological order in the first regular power holding area HA1 to the fourth regular power holding area HA4 in the order of the first regular power holding area HA1 → the second regular power holding area HA2 → the third regular power holding area HA3 → the fourth regular power holding area HA4. By providing four regular power holding areas HA1 to HA4 in this way, up to four winning histories of game balls B1 at the first through gate 35 or the second through gate 39 can be reserved and stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored on hold is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other multiple, such as two, three, or five or more, or may be singular.

普電実行エリアHBは、普図表示部38a(図3)にて変動表示を開始する際に、普電開放抽選を行う対象の普電保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1普電保留エリアHA1に格納された普電保留情報が普電実行エリアHBにシフトされる。 The regular power execution area HB is an area in which regular power reserved information for which a regular power release lottery is to be conducted is stored when the change display is started in the regular map display unit 38a (Figure 3). Specifically, when the change display is started in the regular map display unit 38a, the regular power reserved information stored in the first regular power reserved area HA1 is shifted to the regular power execution area HB.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail below.

まず、普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5について説明する。普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。普電役物開放カウンタC4が1周した場合にはその時点の開放用初期値カウンタC5の値が当該普電役物開放カウンタC4の初期値として読み込まれる。 First, we will explain the normal power feature opening counter C4 and the opening initial value counter C5. The normal power feature opening counter C4 and the opening initial value counter C5 are loop counters that are incremented by one within the range of 0 to 65535 and return to "0" after reaching the maximum value. When the normal power feature opening counter C4 goes around once, the value of the opening initial value counter C5 at that time is read as the initial value of the normal power feature opening counter C4.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞を契機として普電開放抽選が実行される。普電開放抽選には、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が用いられる。具体的には、遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞したことを契機として、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が開放用乱数として取得される。以下では、普電役物開放カウンタC4で更新されて、スルーゲート35,39への入賞を契機として取得され、普電開放抽選に用いられる数値情報を開放用乱数と記載する。普電開放抽選では、抽選対象の開放用乱数が普電開放当選の対象となる当選判定値であるか否かの判定が実行され、肯定判定が行われた場合に普電開放当選となるとともに、否定判定が行われた場合に外れ結果となる。 As already explained, in this pachinko machine 10, the normal power release lottery is executed when the game ball B1 enters the through gates 35 and 39. The numerical information updated in the normal power feature release counter C4 is used for the normal power release lottery. Specifically, when the game ball B1 enters the through gates 35 and 39, the numerical information updated in the normal power feature release counter C4 is acquired as an opening random number. Hereinafter, the numerical information updated in the normal power feature release counter C4, acquired when the game ball B1 enters the through gates 35 and 39, and used for the normal power release lottery is described as an opening random number. In the normal power release lottery, a judgment is made as to whether the opening random number to be selected is a winning judgment value that is the target of the lottery for winning the normal power release, and if a positive judgment is made, the normal power release is won, and if a negative judgment is made, the result is a loss.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球B1の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple types of support modes are set so that the manner of support provided by the normal power device 34a differs from one another. In detail, the support modes are set to a high-frequency support mode and a low-frequency support mode so that the frequency with which the normal power device 34a of the second operating port 34 opens per unit time is relatively high and low when compared with a situation in which the game ball B1 continues to be released in the same manner into the game area PA.

先ず低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている低頻度用当選判定値テーブルT1が記憶されている。図14(a)は低頻度用当選判定値テーブルT1である。 First, we will explain the normal power release lottery that is executed in the low frequency support mode. The main ROM 64 (Figure 12) stores a low frequency winning judgment value table T1 that records the winning judgment values that are the targets for winning the normal power release lottery in the normal power release lottery that is executed in the low frequency support mode. Figure 14 (a) shows the low frequency winning judgment value table T1.

図14(a)に示すように、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(250×n-5)~(250×n)に設定されている。ここで、変数nは1~262の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。 As shown in FIG. 14(a), the winning judgment value for the normal power release lottery executed in the low-frequency support mode is set to (250×n-5) to (250×n). Here, the variable n is a natural number from 1 to 262. The probability of winning the normal power release lottery executed in the low-frequency support mode is approximately 1/42.

図14(a)に示すように、普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。 As shown in FIG. 14(a), the winning judgment values that are the target for winning the normal power release are consecutive numbers in units of 6. In addition, the update period of the opening random numbers in the normal power role opening counter C4 is 4 msec. Therefore, in the normal power role opening counter C4, the period during which the updated opening random numbers become the winning judgment values for the normal power release winning targets in the normal power release lottery in the low frequency support mode continues for 24 msec.

普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する24msecの期間を当選対象期間とすると、図14(a)に示すように、低頻度サポートモードでは当該当選対象期間が1sec周期で発生する。ここで、調整機構180(図4)から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを入賞可能タイミングとすると、上述のように、当該入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ1secである。 If the winning target period is the 24 msec period during which the winning determination value that is eligible for the normal power release win continues, then in the low-frequency support mode, the winning target period occurs in a 1-sec cycle, as shown in Figure 14 (a). Here, if the timing at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 (Figure 4) enters the first through gate 35 is the winning possible timing, then as described above, the cycle at which the winning possible timing occurs is 1 sec, the same cycle as the winning target period occurs in the low-frequency support mode.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる期間は、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。 For this reason, in low-frequency support mode, the period in which the winning timing overlaps with the winning target period becomes a consecutive winning period in which regular power release wins occur consecutively. This consecutive winning period continues until the initial value of the regular power feature release counter C4 is updated and the timing of the winning target period occurs shifts. If the timing of the winning target period occurs shifts, a consecutive non-winning period will occur in which losing results continue in the regular power release lottery executed in low-frequency support mode until the winning target period and the winning timing overlap again.

上述のように、調整機構180から遊技球B1が排出されて第1スルーゲート35への入賞が発生する入賞可能タイミングは1sec周期で発生し得る。このため、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間及び当選連続期間において、普図表示部38a(図3)が変動する普図変動時間は1secよりも短い0.5secに設定されている。このため、調整機構180からの遊技球B1の排出が1sec周期で連続したとしても、入賞発生時には前回の入賞に対応する普図表示部38aの変動が終了している状態となる。これにより、普図保留情報が上限数(4個)を超えている状態が常態化することを防ぐことができる。 As described above, the timing at which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 and a winning entry occurs in the first through gate 35 can occur in 1-second cycles. For this reason, during the consecutive non-winning periods and consecutive winning periods in the low-frequency support mode, the normal map fluctuation time during which the normal map display section 38a (Figure 3) fluctuates is set to 0.5 seconds, which is shorter than 1 second. For this reason, even if the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 continuously in 1-second cycles, when a winning entry occurs, the fluctuation of the normal map display section 38a corresponding to the previous winning entry will have ended. This makes it possible to prevent a state in which the normal map pending information exceeds the upper limit (4 pieces) from becoming a normal state.

次に、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。図14(b)は高頻度用当選判定値テーブルT2である。 Next, we will explain the normal power release lottery that is executed in the high frequency support mode. The main ROM 64 (Figure 12) stores a high frequency winning judgment value table T2 that records the winning judgment values that are the targets for winning the normal power release lottery in the normal power release lottery that is executed in the high frequency support mode. Figure 14 (b) shows the high frequency winning judgment value table T2.

図14(b)に示すように、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(m~m+2)に設定されている。ここで、変数mは1~65501の自然数である。高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略3/5である。また、高頻度サポートモードの普図変動時間は、普図保留情報の消化を早めるために、0.5secに設定されている。 As shown in FIG. 14(b), the winning judgment value for the regular power release lottery executed in the high frequency support mode is set to (m to m+2). Here, the variable m is a natural number from 1 to 65501. The probability of winning the regular power release lottery executed in the high frequency support mode is approximately 3/5. In addition, the regular map change time in the high frequency support mode is set to 0.5 sec in order to speed up the consumption of regular map pending information.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。具体的には、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。また、低頻度サポートモードにおいて、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)は、高頻度サポートモードにおける確保時間と同じ長さに設定されている。 The opening mode of the normal power role 34a when the normal power release is won in the low-frequency support mode is the same as the opening mode of the normal power role 34a when the normal power release is won in the high-frequency support mode. Specifically, a series of opening and closing operations in which the normal power role 34a is open for 1 second and closed for 1 second is repeated five times with one normal power release winning as a trigger. In addition, in the low-frequency support mode, the minimum time secured between one normal power release lottery and the next normal power release lottery (i.e., the duration of one display on the normal power display unit 38a) is set to the same length as the secured time in the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける非当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選は基本的に発生しない。一方、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間であっても、上方に調整機構180を伴わない第2スルーゲート39への入賞は発生し得る。この場合、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選においては低い確率(略1/42)で普電開放当選となる。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される可能性が低いため、第1作動口33への入賞が発生する確率の方が第2作動口34への入賞が発生する確率よりも高い。 In the case of a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, a winning of the normal power release lottery, which is triggered by winning the first through gate 35, will not occur. On the other hand, even during a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, a winning of the second through gate 39, which does not have the adjustment mechanism 180 above, may occur. In this case, there is a low probability (approximately 1/42) of winning the normal power release lottery, which is triggered by winning the second through gate 39. During a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, both the game ball B1 entering the first operating port 33 and the second operating port 34 may occur. During a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, the probability of a winning of the normal power release occurring and the opening and closing operation of the normal power role 34a being performed is low, so the probability of winning the first operating port 33 is higher than the probability of winning the second operating port 34.

高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35,39への入賞を契機として行われる普電開放抽選では、高い確率(略3/5)で普電開放当選となる。ここで、遊技球B1が遊技球発射機構27(図2)から発射される間隔は最短で0.6secである。これに対して、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が放出される間隔は最短で1secである。このため、高頻度サポートモードでは、第1スルーゲート35を狙うよりも第2スルーゲート39を狙う方が遊技者に有利である。 In the high frequency support mode, there is a high probability (approximately 3/5) of winning the regular power release lottery, which is held in response to winning through gates 35 and 39. Here, the shortest interval at which game ball B1 is launched from game ball launching mechanism 27 (Figure 2) is 0.6 sec. In contrast, the shortest interval at which game ball B1 is released from adjustment mechanism 180 toward first through gate 35 is 1 sec. For this reason, in the high frequency support mode, it is more advantageous for the player to aim for second through gate 39 than for first through gate 35.

高頻度サポートモードでは、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。高頻度サポートモードでは、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高いため、第1作動口33への入賞が発生する可能性よりも第2作動口34への入賞が発生する可能性の方が高い。第2作動口34への入賞を契機として所定個数の遊技球B1の払い出しが実行されるため、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, it is possible for the game ball B1 to enter both the first operating port 33 and the second operating port 34. In the high frequency support mode, the normal power opening win occurs frequently and the opening and closing operation of the normal power device 34a is executed, so there is a higher chance of the game ball entering the second operating port 34 than the first operating port 33. The payout of a predetermined number of game balls B1 is executed in response to the entry into the second operating port 34, so in the high frequency support mode the player can play without reducing the number of balls he or she has.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において高い確率で普電開放当選が連続して発生する。このため、普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高くなり、低頻度サポートモードにおける当選連続期間において、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。 When there is a consecutive winning period in the low-frequency support mode, there is a high probability of consecutive winnings in the regular power release lottery, which is triggered by an entry into the first through gate 35. This increases the frequency with which the opening and closing operation of the regular power device 34a is performed, and during the consecutive winning period in the low-frequency support mode, it is possible for the game ball B1 to both enter the first operating port 33 and the second operating port 34.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、普電開放当選が連続して発生する間隔は最短で1secであり、第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射を行う方が、第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射を行うよりも普電開放当選となる可能性は高い。このため、低頻度サポートモードにおける当選連続期間では、第1スルーゲート35を狙う方が第2スルーゲート39を狙うよりも遊技者に有利である。 During the consecutive winning period in low-frequency support mode, the shortest interval between consecutive normal power release wins is 1 second, and there is a higher chance of winning the normal power release by aiming the game ball B1 at the first through gate 35 than by aiming the game ball B1 at the second through gate 39. For this reason, during the consecutive winning period in low-frequency support mode, it is more advantageous for the player to aim for the first through gate 35 than for the second through gate 39.

低頻度サポートモードの当選連続期間において第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性よりも高い。また、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。このため、低頻度サポートモードでは、当選連続期間となった場合に、一時的に、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易い状態となる。 During the consecutive winning period in the low-frequency support mode, the possibility of firing the game ball B1 at the first through gate 35 and winning the regular power release lottery is higher than the possibility of firing the game ball B1 at the second through gate 39 in the high-frequency support mode and winning the regular power release lottery. Also, as already explained, the opening mode of the regular power role 34a when the regular power release is won in the low-frequency support mode is the same as the opening mode of the regular power role 34a when the regular power release is won in the high-frequency support mode. For this reason, in the low-frequency support mode, when the consecutive winning period occurs, it becomes temporarily easier for the second operating port 34 to win than in the high-frequency support mode.

第2作動口34への入賞に対する遊技者の期待感が低い低頻度サポートモードに当選連続期間が設定されているとともに、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間へ移行するタイミングが遊技者に報知されない構成である。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技者は当選連続期間に移行することを期待しながら第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行うこととなる。 The consecutive winning period is set in the low-frequency support mode, in which the player has low expectations for winning at the second operating port 34, and the player is not notified of the timing of the transition from the consecutive non-winning period to the consecutive winning period in the low-frequency support mode. Therefore, during the consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, the player will launch the game ball B1, aiming at the first through gate 35, in the hope of transitioning to the consecutive winning period.

当選連続期間が発生しないパチンコ機の場合には、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い。このため、遊技者の普電開放当選への期待度は、低頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードである場合よりも低い。 In the case of pachinko machines that do not have consecutive winning periods, the possibility of winning the normal power release in low-frequency support mode is lower than the possibility of winning the normal power release in high-frequency support mode. For this reason, players' expectations of winning the normal power release are lower in low-frequency support mode than in high-frequency support mode.

これに対して、本パチンコ機10のように、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより当選連続期間に移行し得る構成とすることにより、低頻度サポートモードでありながら、高頻度サポートモードよりも普電開放当選となる可能性の高い当選連続期間に移行するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。そして、非当選連続期間から当選連続期間への移行タイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、遊技者は常に当選連続期間への移行が発生するかもしれないという期待感を持ち続けることができる。 In response to this, the present pachinko machine 10 is configured so that during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, the initial value of the normal power device opening counter C4 can be changed to transition to a consecutive winning period, allowing the player to have hope that, even in the low-frequency support mode, the machine may transition to a consecutive winning period in which there is a higher possibility of a normal power opening win than in the high-frequency support mode. And, by configuring the machine so that the timing of the transition from the consecutive non-winning period to the consecutive winning period is not notified to the player, the player can always maintain a sense of hope that a transition to a consecutive winning period may occur.

このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い状態を維持しながら、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待度を高めることができる。 This allows the player's expectations of winning the normal power release to be increased in the low-frequency support mode, which combines consecutive non-winning periods with consecutive winning periods, while maintaining a lower probability of winning the normal power release than in the high-frequency support mode.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはない。ここで、低頻度サポートモードとは、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードである。例えば1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35,39への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。また、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode being in the normal power release state per unit time compared to the low-frequency support mode is not limited to the above. Here, the low-frequency support mode is a low-frequency support mode that combines a continuous non-winning period and a continuous winning period. For example, in a configuration in which multiple types of reserved time (for example, the time of variable display executed in the normal power display unit 38a based on winning at the through gates 35 and 39) are prepared for the time reserved between one normal power release lottery and the next normal power release lottery, the high-frequency support mode may be set so that a shorter reserved time is more likely to be selected or the average reserved time is shorter than in the low-frequency support mode. In addition, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one or any combination of conditions from increasing the number of openings, lengthening the opening time, shortening the reserved time reserved between one normal power release lottery and the next normal power release lottery, shortening the average time of the reserved time, and increasing the probability of winning.

ここで、低頻度サポートモード中に発生する当選連続期間及び非当選連続期間を図15(a)~(c)及び図16(a)~(d)に基づいて説明する。先ず当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない比較用パチンコ機において、普電開放当選となるタイミングを図15(a)~(c)のタイムチャートに基づいて説明する。図15(a)は比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生し得るタイミングを示し、図15(b)は比較用パチンコ機の普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図15(c)は比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。 Here, the consecutive winning periods and consecutive non-winning periods that occur during the low frequency support mode will be explained based on Figures 15(a)-(c) and Figures 16(a)-(d). First, the timing of the normal power release winning in a comparative pachinko machine in which consecutive winning periods and consecutive non-winning periods do not occur will be explained based on the time charts of Figures 15(a)-(c). Figure 15(a) shows the timing when winning through gates 35 and 39 can occur in the comparative pachinko machine, Figure 15(b) shows the winning target period during which the numerical information (opening random number) updated in the normal power feature opening counter C4 of the comparative pachinko machine becomes the winning judgment value that is the target for the normal power release winning, and Figure 15(c) shows the timing when the normal power release winning can occur in the comparative pachinko machine.

ここで、比較用パチンコ機とは、本実施形態のパチンコ機10において、遊技盤24に調整機構180(図4)が設けられておらず、普電役物開放カウンタC4にて更新される開放用乱数の初期値更新が行われない構成のパチンコ機である。また、図15(a)~(c)に示すt1~t6のタイミングにおいて、比較用パチンコ機は低頻度サポートモードである。比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングはランダムであるため、図15(a)に示すタイミングは一例である。 The comparative pachinko machine is a pachinko machine in which the adjustment mechanism 180 (FIG. 4) is not provided on the game board 24 and the initial value of the random number for release, which is updated by the normal power device release counter C4, is not updated in the pachinko machine 10 of this embodiment. Also, at the timings t1 to t6 shown in FIGS. 15(a) to (c), the comparative pachinko machine is in the low frequency support mode. The timing at which winning occurs at the through gates 35 and 39 in the comparative pachinko machine is random, so the timing shown in FIG. 15(a) is just one example.

図15(a)に示すように、t1のタイミングで遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生する。しかし、図15(b)に示すように、t1のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。当選対象期間は当該t1のタイミングの後のt2のタイミングにて開始される。このため、t1のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得され、当該開放用乱数を用いて普電開放抽選が行われても外れ結果となる。 As shown in FIG. 15(a), at time t1, the game ball B1 enters the through gates 35, 39. However, as shown in FIG. 15(b), time t1 is outside the period eligible for winning. The period eligible for winning starts at time t2, which follows time t1. For this reason, even if the winning at time t1 triggers the acquisition of an opening random number, and a regular power opening lottery is held using that opening random number, the result will be a losing one.

図15(b)に示すように、t2のタイミングの後であるt3のタイミングで次の当選対象期間が開始されると、当該当選対象期間は24msecに亘って継続する。図15(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt4のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生すると、当該t4のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得される。そして、図15(c)に示すように、t4のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選となる。 As shown in FIG. 15(b), when the next period eligible for winning starts at time t3 after time t2, the period eligible for winning continues for 24 msec. As shown in FIG. 15(a), when the game ball B1 enters the through gates 35, 39 at time t4 within the period eligible for winning, the winning at time t4 triggers the acquisition of an opening random number. Then, as shown in FIG. 15(c), in the regular power opening lottery that is held using the opening random number acquired at time t4, the regular power opening is won.

図15(b)に示すように、t3のタイミングから1sec後のt5のタイミングにおいて、24msecに亘って継続する次の当選対象期間が開始される。そして、図15(a)に示すように、当該当選対象期間終了後のt6のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図15(c)に示すように、t6のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選は外れ結果となる。 As shown in FIG. 15(b), at t5, 1 sec after t3, the next winning period, which lasts for 24 msec, begins. Then, as shown in FIG. 15(a), at t6 after the winning period ends, the game ball B1 enters the through gates 35, 39 and an opening random number is obtained. As shown in FIG. 15(c), the regular power opening lottery, which is conducted using the opening random number obtained at t6, results in a loss.

このように、遊技盤24に調整機構180が設けられておらず、開放用乱数の初期値更新が行われない構成の比較用パチンコ機では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングがランダムであり、当該入賞のタイミングが1sec周期で開始される当選対象期間と重なった場合のみ普電開放当選となる。このため、当該比較用パチンコ機では、当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない。 In this way, in a comparative pachinko machine in which the adjustment mechanism 180 is not provided on the game board 24 and the initial value of the random number for release is not updated, the timing at which the game ball B1 enters the through gates 35, 39 is random, and the normal power release is won only when the timing of the winning overlaps with the winning target period that starts every 1 second. For this reason, in this comparative pachinko machine, there are no consecutive winning periods or consecutive non-winning periods.

次に、本実施形態のパチンコ機10において、普電開放当選が発生するタイミングを図16(a)~(d)のタイムチャートに基づいて説明する。図16(a)は遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングを示し、図16(b)は普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図16(c)は普電役物開放カウンタC4にて更新される数値情報(開放用乱数)の初期値更新タイミングを示し、図16(d)は普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。図16(a)~(d)に示すt1~t12のタイミングにおいて、本パチンコ機10は低頻度サポートモードである。 Next, the timing at which a normal power release win occurs in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained based on the time charts of Figures 16(a) to (d). Figure 16(a) shows the timing at which the game ball B1 can enter the first through gate 35, Figure 16(b) shows the winning target period during which the numerical information (random number for release) updated in the normal power device release counter C4 becomes the winning determination value that is the target for the normal power release win, Figure 16(c) shows the initial value update timing of the numerical information (random number for release) updated in the normal power device release counter C4, and Figure 16(d) shows the timing at which a normal power release win can occur. At the timings t1 to t12 shown in Figures 16(a) to (d), this pachinko machine 10 is in the low frequency support mode.

図16(b)に示すように、t1のタイミングで当選対象期間が開始され、当該当選対象期間が24msec継続する。図16(a)に示すように、第1スルーゲート35への入賞が発生するt2のタイミングは、t1のタイミングで開始される当選対象期間とt1のタイミングから1sec後のt3のタイミングで開始される次の当選対象期間との間に位置しており、当選対象期間外のタイミングである。このため、当該t2のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生しても普電開放当選とはならない。 As shown in FIG. 16(b), the winning eligible period starts at time t1, and the winning eligible period lasts for 24 msec. As shown in FIG. 16(a), the time t2 when winning occurs at the first through gate 35 is located between the winning eligible period that starts at time t1 and the next winning eligible period that starts at time t3, 1 sec after time t1, and is outside the winning eligible period. Therefore, even if winning occurs at the first through gate 35 at time t2, it does not result in a winning of the normal power release.

既に説明したとおり、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が排出され得る間隔は1secである。図16(a)に示すように、t2のタイミングの次に第1スルーゲート35への入賞が発生し得るt4のタイミングは、t2のタイミングから1sec後のタイミングである。図16(b)に示すように、当該t4のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。このため、図16(d)に示すように、t4のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生しても、普電開放当選とはならない。 As already explained, the interval at which the game ball B1 can be discharged from the adjustment mechanism 180 towards the first through gate 35 is 1 sec. As shown in FIG. 16(a), the timing t4 at which a winning entry into the first through gate 35 can occur next after timing t2 is 1 sec after timing t2. As shown in FIG. 16(b), timing t4 is outside the period eligible for winning. For this reason, as shown in FIG. 16(d), even if a winning entry into the first through gate 35 occurs at timing t4, it does not result in a winning of the normal power release.

第1スルーゲート35への入賞が可能となる周期と当選対象期間の発生周期とは同一周期である。このため、第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングが当選対象期間からずれている場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。 The period during which it is possible to win at the first through gate 35 and the period during which the winning period occurs are the same period. Therefore, if the timing at which a win at the first through gate 35 can occur deviates from the winning period, it will be a consecutive non-winning period in which there are consecutive losing results in the regular power opening lottery.

図16(c)に示すように、t5のタイミングにおいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われると、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれて当選対象期間と重なることがある。この場合、図16(b)に示すように、t5のタイミングよりも後であるt6のタイミングにおいて当選対象期間が開始される。そして、図16(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt7のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生し、開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t7のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると、当該普電開放抽選において普電開放当選となる。 As shown in FIG. 16(c), the initial value of the normal power role opening counter C4 is updated at the timing of t5. When the initial value of the normal power role opening counter C4 is updated, the timing at which a win is possible at the first through gate 35 may shift and overlap with the winning target period. In this case, as shown in FIG. 16(b), the winning target period begins at the timing of t6, which is after the timing of t5. Then, as shown in FIG. 16(a), a win occurs at the first through gate 35 at the timing of t7 within the winning target period, and a random number for opening is obtained. As shown in FIG. 16(d), when a normal power opening lottery is executed using the random number for opening obtained at the timing of t7, a normal power opening lottery is won.

図16(b)に示すように、t6のタイミングの1sec後であるt8のタイミングにおいて再び当選対象期間が開始される。また、図16(a)に示すように、t7のタイミングの1sec後であるt9のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t9のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選が発生する。このように、一旦、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間と重なると、普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。 As shown in FIG. 16(b), the eligible winning period starts again at t8, 1 sec after t6. Also, as shown in FIG. 16(a), at t9, 1 sec after t7, a winning entry into the first through gate 35 occurs and an opening random number is obtained. As shown in FIG. 16(d), a regular power opening win occurs in the regular power opening lottery, which is conducted using the opening random number obtained at t9. In this way, once the timing at which a winning entry into the first through gate 35 can be made overlaps with the eligible winning period, a consecutive winning period occurs during which regular power opening wins occur consecutively in the regular power opening lottery.

その後、図16(c)に示すように、t10のタイミングにおいて、再び普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。これにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれる。図16(a)に示すように、t10のタイミングよりも後であるt11のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生して、開放用乱数が取得される。図16(b)に示すように、当該t11のタイミングは当選対象期間外のタイミングであり、次の当選対象期間はt11のタイミングよりも後であるt12のタイミングで開始される。このため、図16(d)に示すように、t11のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると外れ結果となる。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値更新により、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれた場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間に戻る。 After that, as shown in FIG. 16(c), at the timing of t10, the initial value of the normal power role opening counter C4 is updated again. As a result, the timing at which the first through gate 35 can win is shifted from the winning target period. As shown in FIG. 16(a), at the timing of t11, which is later than the timing of t10, the first through gate 35 wins and the opening random number is obtained. As shown in FIG. 16(b), the timing of t11 is outside the winning target period, and the next winning target period begins at the timing of t12, which is later than the timing of t11. Therefore, as shown in FIG. 16(d), if the normal power opening lottery is executed using the opening random number obtained at the timing of t11, the result will be a loss. In this way, if the timing at which the first through gate 35 can win is shifted from the winning target period due to the initial value update of the normal power role opening counter C4, the normal power opening lottery returns to a continuous non-winning period in which losing results are consecutive.

図12に示すように、主側RAM65には、当選連続期間の開始タイミングにて「1」が設定されることにより普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りを実行可能とする見送りフラグ65dと、当選連続期間中であり当該当選連続期間中に既に普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りが行われた状態となった場合に「1」が設定される見送り完了フラグ65eと、が設けられている。 As shown in FIG. 12, the main RAM 65 is provided with a skip flag 65d, which is set to "1" at the start of a consecutive winning period, thereby enabling the skip of updating the initial value in the normal power reel opening counter C4, and a skip completion flag 65e, which is set to "1" when a consecutive winning period is reached and the skip of updating the initial value in the normal power reel opening counter C4 has already been performed during that consecutive winning period.

本パチンコ機10では、当選連続期間となった場合には、その後、最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を1度見送る構成となっている。普電役物開放カウンタC4の初期値更新を頻繁に行うことにより、非当選連続期間において当選連続期間となる可能性を高めるとともに、当選連続期間となった場合に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送ることにより、当選連続期間を長く継続させる構成である。これにより、当選連続期間の発生を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。当選連続期間の発生を遊技者が期待する事象とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this pachinko machine 10, when a consecutive winning period occurs, the initial value update of the regular power device opening counter C4 is postponed once at the first timing for updating the initial value of the regular power device opening counter C4. By frequently updating the initial value of the regular power device opening counter C4, the possibility of a consecutive winning period occurring during a consecutive non-winning period is increased, and by postponing the update of the initial value of the regular power device opening counter C4 when a consecutive winning period occurs, the consecutive winning period is made to continue for a long time. This makes the occurrence of a consecutive winning period attractive to players. By making the occurrence of a consecutive winning period an event that players look forward to, the excitement of the game can be increased.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 599, and return to "0" after reaching a maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 65a of the main RAM 65 when the game ball B1 enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The random number value that will result in a jackpot win is stored in the main ROM 64 as a win/lose table. As a win/lose table, a win/lose table for a low probability mode and a win/lose table for a high probability mode are set. In other words, in this pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery modes in the win/lose lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In a game state where the win/lose table for the low probability mode is referenced in the above lottery, the number of random numbers that will result in a jackpot win is two. On the other hand, in a game state where the win/lose table for the high probability mode is referenced in the above lottery, the number of random numbers that will result in a jackpot win is twenty. Note that the number of random numbers that will result in a win can be any number, as long as the probability of winning is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 29, and to return to "0" after it reaches its maximum value. The jackpot type counter C2 is updated periodically, and is stored in the reserved storage area 65a when the game ball B1 enters the first actuation port 33 or the second actuation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, multiple jackpot results are set. These multiple jackpot results are set by providing differences in three conditions: (1) the manner of opening and closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning/losing lottery means after the opening and closing execution mode ends, and (3) the support mode in the regular electric device 34a of the second operating port 34 after the opening and closing execution mode ends.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As the manner of opening and closing control of the special electric winning device 32 in the opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode are set so that the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. Specifically, in either the high frequency winning mode or the low frequency winning mode, a predetermined number of rounds are played up to the upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球B1が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 Here, a round of play refers to a game that continues until one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls B1 have entered the special electric winning device 32. In addition, the number of rounds of play in the open/close execution mode triggered by a jackpot result is the same fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, regardless of the jackpot result, the upper limit number of rounds of play is set to 15 rounds.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, the special electric winning device 32 is set to have multiple opening modes with different opening durations from when the special electric winning device 32 is opened to when it is closed. In detail, a long-time mode in which the opening duration is set to a long time of 29 seconds and a short-time mode in which the opening duration is set to a short time of 0.06 seconds, which is shorter than the long time, are set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球B1が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球B1の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball B1 is launched toward the game area PA every 0.6 sec. In addition, the upper limit number of balls for the end condition of the round game is set to nine. In this case, in the long-time mode among the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to a time longer than the product of the launch cycle of the game ball B1 and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to a time shorter than the product of the launch cycle of the game ball B1 and one round game, more specifically, shorter than the launch cycle of the game ball B1. Therefore, when one opening is performed in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will win the maximum number of balls in one round game, and when one opening is performed in the short-time mode, it is expected that no winning will occur in the special electric winning device 32, or that if a winning occurs, it will be about one ball.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a long time mode. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round of play in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of times the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of rounds of play, the duration of opening for one opening, and the upper limit number of times per round of play in the high frequency winning mode and low frequency winning mode are not limited to the above values and are arbitrary, so long as the frequency of winning in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM64に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The allocation destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the main ROM 64. The allocation destinations are set to a low probability jackpot result, a low probability jackpot result with a high probability of winning, and a most favorable jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose selection mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. However, this high frequency support mode will transition to the low frequency support mode if the number of plays reaches the end reference number (specifically, 100 plays) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 A low-winning, high-probability jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes a low-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes a high-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability and high-frequency support modes continue until the lottery result in a win/lose lottery win and the jackpot state is entered.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most favorable jackpot result is one in which the open/close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open/close execution mode ends, the win/lose lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high probability and high frequency support modes continue until the lottery result in a win in the jackpot state, which transitions to the jackpot state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to the above game states, the normal game state refers to a state in which the win/lose selection mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, rather than the open/close execution mode. Also, a configuration may be adopted in which a low prize-winning high probability jackpot result is not set as a game result. Also, in the open/close execution mode in a low prize-winning high probability jackpot result, the number of rounds of play may be fewer than in the case of a low probability jackpot result and a most favorable jackpot result.

振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 29," "0 to 9" correspond to a low probability jackpot result, "10 to 14" correspond to a low probability jackpot result with a high probability of winning, and "15 to 29" correspond to the most favorable jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by one within a range of, for example, 0 to 238, and to return to "0" after reaching a maximum value. Here, in this pachinko machine 10, an expectation effect is set as a type of display effect in the pattern display device 41. The expectation effect refers to a display state that makes the player think that the change display state is likely to result in the award corresponding result from the start of the change display of the patterns in the pattern display device 41 and before the stop result is derived and displayed in a gaming machine equipped with a pattern display device 41 capable of performing a change display of the patterns, and in which the final stop result in a game round that results in a predetermined jackpot result is a grant corresponding result. Note that, specifically, the grant corresponding result is displayed as a combination of patterns with the same number on one of the pay lines.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: reach displays and warning displays that are set to anticipate the occurrence of reach displays or corresponding results before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach display includes a display state in which the reach pattern combination is displayed by stopping the display of the patterns for some of the multiple pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, the remaining pattern rows display a changing pattern. In addition, it includes a state in which the reach pattern combination is displayed as described above, the remaining pattern rows display a changing pattern, and a reach performance is performed by displaying a predetermined character or the like as a video on the background screen, and a reach performance is performed by displaying a reduced or hidden display of the reach pattern combination and displaying a predetermined character or the like as a video on almost the entire display surface 41a.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 Pre-notification displays include a mode in which characters are displayed separately from the patterns on the pattern rows in a situation in which patterns are displayed in a variable manner in all pattern rows after the display surface 41a of the pattern display device 41 starts displaying the variable patterns, or in a situation in which patterns are displayed in a variable manner in some pattern rows. Pre-notification displays also include a mode in which the background screen is displayed in a predetermined manner different from the previous manner, and a mode in which the patterns on the pattern rows are displayed in a predetermined manner different from the previous manner. Such pre-notification displays can occur in both game rounds when a reach display is made and when a reach display is not made, but are set to occur with a higher probability when a reach display is made than when a reach display is not made.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in a game round in which the same symbol combination is ultimately displayed. Also, in a game round corresponding to a jackpot result in which the same symbol combination is not displayed, the reach display is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, in a game round corresponding to a miss result, the reach display is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60, but by the audio and light control device 81. In this case, the audio and light control device 81 executes a lottery process for the preview display so that a game round corresponding to any jackpot result satisfies at least one of the conditions that a preview display is more likely to occur and that a preview display with a low occurrence rate is more likely to occur in a game round corresponding to a miss result. Incidentally, this lottery result is reflected when the performance for the game round is executed by the pattern display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to "0" after reaching a maximum value. The change type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration in the special chart display unit 37a and the display duration of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal processing. The buffer value of the change type counter CS is obtained when determining the change pattern at the start of the change display in the special chart display unit 37a and at the start of the pattern change by the pattern display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, we will explain each process executed to progress the game by the master CPU 63. The processes of the master CPU 63 are roughly divided into main processes that are started when the power is turned on, and timer interrupt processes that are started periodically (every 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図17のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 First, the power-on wait process is executed (step S101). In this power-on wait process, for example, the main process is started and then a predetermined wait time (specifically, 1 sec) elapses before proceeding to the next process. During the execution period of this power-on wait process, the operation start and initial settings of the pattern display device 41 are completed. After that, access to the main RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function registers of the main CPU 63 are set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 Then, it is determined whether the RAM erase switch provided on the power supply/launch control device 78 has been manually operated (step S104), and further whether the power outage flag in the main RAM 65 has been set to "1" (step S105). In addition, a checksum calculation process is executed to calculate a checksum (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum saved when the power was cut off, i.e., the validity of the stored data (step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example when the gaming hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process moves to step S108. Similarly, if the power interruption occurrence information has not been set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by a checksum, the process moves to step S108. In step S108, the main RAM 65 is cleared. Then, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, the process proceeds to step S109 without executing the process of step S108, provided that the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal. In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 is set to an initial value, such as initializing the power outage flag, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound and light emission control device 81. After executing the process of step S109, a recognition process (step S110) is executed to cause the management IC 66 to recognize various information, and a data output process is executed to output various data to a reading device connected to the MPU 62 (step S111). The details of the recognition process and the data output process will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but timer interrupt processing is prohibited from occurring when main processing is started. This state in which timer interrupt processing is prohibited is released when step S111 is completed and before step S112 is executed, and timer interrupt processing is permitted to be executed. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing of step S111 ends, and timer interrupt processing is not executed until the stage before step S112 is started. Therefore, processing to progress the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS112~ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112~ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112~ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Then, proceed to the remaining processing of steps S112 to S115. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, but there will be a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, but this irregular time is used to repeatedly execute the remaining processing of steps S112 to S115. In this respect, the remaining processing of steps S112 to S115 can be said to be non-periodic processing that is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112~ステップS115の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S112, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S113, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI and the release initial value counter C5, and in step S114, a fluctuation counter update process is executed to update the fluctuation type counter CS. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 65, and the read numerical information is incremented by 1, and then the counter from which it was read is overwritten. In this case, when the counter value reaches the maximum value, each is cleared to "0". After that, in step S115, interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. After executing the process of step S115, the process returns to step S112, and the processes of steps S112 to S115 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図18のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of Fig. 18. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 msec).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power outage information storage process is executed (step S201). In the power outage information storage process, it is monitored whether a power outage signal corresponding to the occurrence of a power cut is received from the power outage monitoring board 67, and if a power outage is identified, the power outage process is executed and then an infinite loop is entered. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", and a checksum is calculated and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 Then, a random number update process for lottery is executed (step S202). In the random number update process for lottery, the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the current numerical information is read out sequentially from the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3, and the process of adding 1 to each of the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the counter from which it was read out is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, each is cleared to "0".

ステップS202の後、ステップS203では開放カウンタ更新処理を実行して普電役物開放カウンタC4(図13)の更新を行う。当該開放カウンタ更新処理の詳細については後述する。その後、ステップS204では、ステップS113と同様に乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5(図13)の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS205にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After step S202, in step S203, an open counter update process is executed to update the normal power feature open counter C4 (FIG. 13). The details of the open counter update process will be described later. Then, in step S204, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI and the open initial value counter C5 (FIG. 13) in the same manner as in step S113, and in step S205, a variable counter update process is executed in the same manner as in step S114.

普電役物開放カウンタC4はループカウンタであり、当該普電役物開放カウンタC4を更新する開放カウンタ更新処理は定期的に実行される。このため、普電役物開放カウンタC4が1周することにより発生する普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングは定期的に発生する。 The normal power feature opening counter C4 is a loop counter, and the opening counter update process that updates the normal power feature opening counter C4 is executed periodically. Therefore, the timing for updating the initial value of the normal power feature opening counter C4, which occurs when the normal power feature opening counter C4 goes around once, occurs periodically.

ここで、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5がループカウンタであるとともに、当該開放用初期値カウンタC5の更新が定期的に実行される場合、普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて開放用初期値カウンタC5から初期値として取得される数値情報は、開放用初期値カウンタC5で更新されている数値情報の一部に限られてしまう。 Here, if the opening initial value counter C5 for updating the initial value of the normal power feature opening counter C4 is a loop counter and the opening initial value counter C5 is updated periodically, the numerical information obtained as the initial value from the opening initial value counter C5 at the timing of updating the initial value of the normal power feature opening counter C4 is limited to a part of the numerical information updated by the opening initial value counter C5.

この場合、既に説明した低頻度サポートモードにおける当選連続期間の発生タイミングがランダムにはならない。当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なることが無く、当選連続期間が発生しない事態、当選対象期間と入賞可能タイミングとが頻繁に重なり、当選連続期間が頻発する事態、及び当選連続期間が定期的に発生し、遊技者により当選連続期間の発生タイミングが容易に推測される事態が発生し得る。 In this case, the timing of the occurrence of consecutive winning periods in the low frequency support mode already explained will not be random. There may be a situation where the winning period and the timing when it is possible to win do not overlap, resulting in no consecutive winning periods, a situation where the winning period and the timing when it is possible to win overlap frequently, resulting in frequent consecutive winning periods, or a situation where consecutive winning periods occur periodically, allowing the player to easily guess when the consecutive winning periods will occur.

これに対して、本パチンコ機10は、開放用初期値カウンタC5を更新する乱数初期値更新処理を、定期的なタイマ割込み処理内と、メイン処理の非定期的な残余処理内と、の両方で実行する構成である。このため、当選対象期間と入賞可能タイミングとが適切な頻度で重なる。これにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選が発生する可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低くなる態様で当選連続期間を発生させることが可能である。 In response to this, the pachinko machine 10 is configured to execute the random number initial value update process, which updates the opening initial value counter C5, both within the periodic timer interrupt process and within the non-periodic remaining process of the main process. This allows the winning target period and the timing when a prize can be won to overlap at an appropriate frequency. This makes it possible to generate a consecutive winning period in a low-frequency support mode that combines consecutive non-winning periods with consecutive winning periods, in a manner that makes the possibility of a normal power opening winning lower than the possibility of a normal power opening winning in the high-frequency support mode.

図18の説明に戻り、ステップS205にて変動用カウンタ更新処理を実行した後、ステップS206では、回転体183を4sec間で1回転させるための回転制御処理を実行する。当該回転制御処理では、回転体183に連通されている調整用駆動部184の出力軸184aを回転させるタイミングであるか否かについて判定し、出力軸184aを回転させるタイミングである場合には、調整用駆動部184にパルス信号を送信して出力軸184aを回転させる。本回転制御処理では、8msecに1回の割合で調整用駆動部184の出力軸184aを0.72°回転させるためのパルス信号を送信する。つまり、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理において、2回に1回の割合でパルス信号を1回送信して調整用駆動部184を駆動する構成である。 Returning to the explanation of FIG. 18, after executing the fluctuation counter update process in step S205, in step S206, a rotation control process is executed to rotate the rotor 183 once every 4 seconds. In this rotation control process, it is determined whether it is time to rotate the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 that is connected to the rotor 183, and if it is time to rotate the output shaft 184a, a pulse signal is sent to the adjustment drive unit 184 to rotate the output shaft 184a. In this rotation control process, a pulse signal is sent once every 8 msec to rotate the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 by 0.72°. In other words, in the timer interrupt process executed at a cycle of 4 msec, a pulse signal is sent once every two times to drive the adjustment drive unit 184.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS207)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS208では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS208にて否定判定をした場合に、ステップS209以降の処理を実行する。 After that, a fraud detection process is executed to monitor whether or not a specific event set as a target for fraudulent activity has occurred (step S207). In this fraud detection process, the occurrence of multiple types of events is monitored, and if a specific event has occurred, a game stop flag provided in the main RAM 65 is set to "1". In the following step S208, it is determined whether or not the game progress has been stopped by determining whether or not the game stop flag has been set to "1". If a negative determination is made in step S208, the process from step S209 onwards is executed.

ステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S209, port output processing is executed. In the port output processing, when output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to output corresponding to that output information to the various drive units 32b, 34b. For example, when information is set to switch the special power winning device 32 to an open state, the output of a drive signal to the special power drive unit 32b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped. Also, when information is set to switch the normal power device 34a of the second operating port 34 to an open state, the output of a drive signal to the normal power drive unit 34b is started, and when information is set to switch to a closed state, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS210)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Then, a read process is executed (step S210). In the read process, signals other than the power outage signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processes.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS211)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~50aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Then, the ball entry detection process is executed (step S211). In the ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a-50a are read, and based on the read results, it is determined whether or not a ball has entered the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, the second operating hole 34, the first through gate 35, and the second through gate 39. Details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS212)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Then, a timer update process is executed to collectively update the numerical information of the multiple types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S212). In this case, the timer counters whose stored numerical information is updated by subtraction are handled in a consolidated manner, but it is also possible to configure the system to collectively update both subtractive timer counters and additive timer counters.

その後、遊技球B1の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS213)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球B1が発射される。続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~50aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Then, a launch control process is executed to control the launch of the game ball B1 (step S213). When the launch operation to the launch operation device 28 is continued, one game ball B1 is launched at a predetermined launch cycle of 0.6 seconds. In the following step S214, as an input status monitoring process, based on the information read in the reading process of step S210, a disconnection check is performed for each ball entry detection sensor 42a to 50a, and the opening of the gaming machine main body 12 and front door frame 14 is confirmed.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア65aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア65aに時系列的に格納していく処理を実行する。 Then, a special chart special electric control process is executed to control the execution of the game round and the open/close execution mode (step S215). In the special chart special electric control process, when a winning occurs in the first actuation port 33 or the second actuation port 34 in a situation where the number of reserved information stored in the reserved storage area 65a is less than the upper limit number, the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 at that time is stored as reserved information in the reserved storage area 65a in chronological order.

ここで、普電役物34aの開閉動作が行われている期間をサポート実行期間とすると、当該サポート実行期間中に第2作動口34への入賞が発生した場合には、サポート中入賞カウンタに「1」を加算する処理を行う。そして、サポート中入賞カウンタの値がサポート実行期間に設定されている入賞の上限回数となった場合には、サポート終了フラグに「1」をセットする。ここで、サポート中入賞カウンタは、主側CPU63がサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数の合計回数を把握するために参照するカウンタであり、主側RAM65に設けられている。当該サポート中入賞カウンタは、サポート実行期間の開始タイミングにおいて「0」クリアされる。また、サポート終了フラグは、主側CPU63がサポート実行期間において発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達し、当該サポート実行期間の終了タイミングとなったことを把握するために参照するフラグであり、主側RAM65に設けられている。 Here, if the period during which the normal power device 34a is opening and closing is taken as the support execution period, if a winning entry into the second operating port 34 occurs during the support execution period, a process of adding "1" to the support winning counter is performed. Then, if the value of the support winning counter reaches the upper limit of winnings set for the support execution period, the support end flag is set to "1". Here, the support winning counter is a counter that the main CPU 63 refers to in order to grasp the total number of winnings into the second operating port 34 that occurred during the support execution period, and is provided in the main RAM 65. The support winning counter is cleared to "0" at the start timing of the support execution period. Also, the support end flag is a flag that the main CPU 63 refers to in order to grasp that the number of winnings into the second operating port 34 that occurred during the support execution period has reached the upper limit and that the support execution period has ended, and is provided in the main RAM 65.

特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。 In the special chart special electricity control process, on the condition that the game is not in progress or the open/close execution mode and reserved information is stored, a win/loss determination process is executed to determine whether the reserved information corresponds to a jackpot win or not, and if it does correspond to a jackpot win, an allocation determination process is executed to determine which jackpot result the reserved information corresponds to.

ここで、当否判定処理において、大当たり当選となった場合には高頻度フラグに「1」をセットする。当該高頻度フラグは、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモードである場合に「1」が設定されるフラグである。主側CPU63は、当該高頻度フラグを参照することにより、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合には、いずれの大当たりであっても、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 Here, in the win/loss determination process, if a jackpot is won, the high frequency flag is set to "1". The high frequency flag is a flag that is set to "1" if the support mode for winning through the second operating port 34 is the high frequency support mode. By referencing the high frequency flag, the main CPU 63 determines whether the support mode for winning through the second operating port 34 is the high frequency support mode or the low frequency support mode. As already explained, if a jackpot is won, the support mode becomes the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the type of jackpot.

特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置81に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによりこれらコマンドの内容に対応する遊技回用の演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて開始させる。また、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンドの内容に対応する図柄の変動表示を図柄表示装置41にて開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となる。 In the special chart special power control process, not only the hit/miss judgment process and the allocation judgment process, but also, if the reserved information does not correspond to a big win, a reach judgment process is executed to judge whether the reserved information corresponds to a reach occurrence or not, and a process to select the duration of the game round using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, a variation command including information on the duration according to the results of each process and a type command including information on the game result are sent to the sound and light emission control device 81, and the variation display of the pattern on the special chart display unit 37a is started. By receiving the variation command and the type command, the sound and light emission control device 81 starts the performance for the game round corresponding to the contents of these commands in the display light emission unit 53 and the speaker unit 54. In addition, the sound and light emission control device 81 sends a variation pattern command corresponding to the contents of the variation command and the type command to the display control device 82. By receiving the variation pattern command, the display control device 82 starts the variation display of the pattern corresponding to the contents of the variation pattern command on the pattern display device 41. This starts one game round.

特図特電制御処理では、1遊技回の実行中には遊技回の開始時に決定した遊技回の継続期間が経過したか否かを判定することで、その遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、今回の遊技回がいずれかの大当たり結果の発生に対応している場合には、その大当たり結果の種類に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにし、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにする。また、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信することにより表示発光部53及びスピーカ部54における今回の遊技回用の演出を終了させる。また、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は最終停止コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における今回の遊技回用の演出を終了させる。 In the special chart special electricity control process, during the execution of one game round, it is determined whether the duration of the game round determined at the start of the game round has elapsed, thereby determining whether it is time to end the game round. If it is time to end the game round, a process is executed to end the game round with a display corresponding to the game result. In this case, if the current game round corresponds to the occurrence of any jackpot result, the image corresponding to the type of jackpot result is displayed in a stopped state on the special chart display unit 37a, and if the current game round corresponds to a loss result, the image corresponding to the loss result is displayed in a stopped state on the special chart display unit 37a. In addition, a final stop command indicating that the game round should be ended is transmitted to the sound and light emission control device 81. By receiving the final stop command, the sound and light emission control device 81 ends the performance for the current game round in the display light emission unit 53 and the speaker unit 54. In addition, the sound and light emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82. By receiving the final stop command, the display control device 82 ends the performance for the current game round in the pattern display device 41.

特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。ラウンド遊技が開始される場合には特電入賞装置32が開放状態となり、ラウンド遊技が終了する場合には特電入賞装置32が閉鎖状態となる。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置81に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信したコマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で図柄表示装置41にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合、当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードが、当該開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果の種類に対応するモードとなるようにための処理を実行する。 In the special chart special electric control process, if the result of the game round corresponds to the transition to the open/close execution mode, a process for starting the open/close execution mode is executed. At the start, an opening command indicating that the open/close execution mode is to be started is sent to the sound and light emission control device 81. In addition, in the special chart special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. When a round game is started, the special electric winning device 32 is in an open state, and when a round game is ended, the special electric winning device 32 is in a closed state. In each of these processes, an opening command indicating that a round game is to be started is sent to the sound and light emission control device 81, and a closing command indicating that the round game is to be ended is sent to the sound and light emission control device 81. In addition, in the special chart special electric control process, when the open/close execution mode is to be ended, an ending command indicating that is to be ended is sent to the sound and light emission control device 81. The sound and light emission control device 81 executes the performance for the open/close execution mode in the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 in a manner corresponding to various commands received during the open/close execution mode. In addition, the sound and light emission control device 81 transmits a command corresponding to the command received during the opening and closing execution mode to the display control device 82. The display control device 82 causes the pattern display device 41 to execute the performance for the opening and closing execution mode in a manner corresponding to the various commands received during the opening and closing execution mode. In addition, in the special pattern special electric control process, when the opening and closing execution mode is to be ended, a process is performed so that the winning/losing lottery mode and the support mode after the end of the opening and closing execution mode become modes corresponding to the type of the jackpot result that triggered the execution of the opening and closing execution mode.

具体的には、大当たり結果の種類が低確大当たりであった場合に、遊技回数カウンタに高頻度サポートモードの終了基準として「100」を設定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数の遊技回が消化されたか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき「1」が減算されるように更新される。また、大当たり結果の種類が低入賞高確大当たりであった場合、及び最有利大当たり結果であった場合には無期限フラグに「1」を設定する。無期限フラグは、開閉実行モードが終了した後、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで高頻度サポートモードを継続させるためのフラグである。無期限フラグに「1」が設定されている状態の高頻度サポートモードにおいて、発生した大当たり結果が低確大当たりである場合には無期限フラグが「0」クリアされて遊技回数カウンタに「100」が設定されるとともに、発生した大当たり結果が低入賞高確大当たりである場合、及び最有利大当たりである場合には再び無期限フラグに「1」が設定されている状態となる。 Specifically, if the type of jackpot result is a low probability jackpot, the play count counter is set to "100" as the end criterion for the high frequency support mode. The play count counter is a counter for the main CPU 63 to determine whether or not the end reference number of play times has been consumed in the high frequency support mode. The numerical information set in the play count counter is updated so that "1" is subtracted when a play time ends. Also, if the type of jackpot result is a low prize-winning high probability jackpot, or the most favorable jackpot result, the indefinite flag is set to "1". The indefinite flag is a flag for continuing the high frequency support mode until the lottery result in the win/lose lottery becomes a jackpot state win after the open/close execution mode ends, and the jackpot state is transitioned to as a result. In the high frequency support mode with the unlimited flag set to "1", if the jackpot result is a low probability jackpot, the unlimited flag is cleared to "0" and the number of plays counter is set to "100", and if the jackpot result is a low probability jackpot or a most favorable jackpot, the unlimited flag is set to "1" again.

タイマ割込み処理においてステップS215の特図特電制御処理を実行した後は、普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に、普電役物34aの開閉を実行するか否かについて判定するために普電開放抽選を実行する処理、及び当該普電開放抽選の結果に応じた態様で普図表示部38aの表示及び普電役物34aの開閉を実行する処理を行う。当該普図普電制御処理の詳細については後述する。 After executing the special chart special power control process in step S215 in the timer interrupt process, the normal chart normal power control process is executed (step S216). In the normal chart normal power control process, when a winning entry has been made to the through gates 35 and 39, a process of executing a normal power opening lottery to determine whether or not to open and close the normal power role 34a is executed, and a process of displaying the normal chart display section 38a and opening and closing the normal power role 34a is executed in a manner according to the result of the normal power opening lottery. The details of the normal chart normal power control process will be described later.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the next step S217, based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S216, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the special drawing display unit 37a in the special drawing reserved display unit 37b, and output information is set to reflect the increase or decrease in the number of reserved information related to the ordinary drawing display unit 38a in the ordinary drawing reserved display unit 38b. Also, in step S217, based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S216, output information is set to update the display contents of the special drawing display unit 37a, and output information is set to update the display contents of the ordinary drawing display unit 38a.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。その後、遊技領域PAにおける遊技球B1の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS221)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Then, a payout status receiving process is executed to confirm the contents of the command and signal received from the payout control device 77 and perform processing corresponding to the confirmation result (step S218). A payout output process is also executed to set the prize ball command as the output target (step S219). An external information setting process is also executed to control the start and end of the output of an external signal according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt processing (step S220). Then, a management output process is executed to output information corresponding to the ball entry result of the game ball B1 in the game area PA to the management IC 66 (step S221). Details of the management output process will be explained later.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS203にて実行される開放カウンタ更新処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。図19は主側CPU63にて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。 Next, the open counter update process executed in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart in FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing the open counter update process executed by the main CPU 63.

先ずステップS301では、普電役物開放カウンタC4における現状の数値情報を読み出し、ステップS302では、ステップS301にて読み出した現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値であるか否かについて判定する。ここで、現状の初期値とは、普電役物開放カウンタC4の初期値が更新される度に新たに記憶される数値情報である。 First, in step S301, the current numerical information of the normal power reel opening counter C4 is read, and in step S302, it is determined whether the current numerical information read in step S301 is a value obtained by subtracting "1" from the current initial value. Here, the current initial value is the numerical information that is newly stored each time the initial value of the normal power reel opening counter C4 is updated.

現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値である場合(ステップS302:YES)には、今回が普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されていなかった場合には、低頻度サポートモードであることを意味する。この場合には、ステップS304にて見送り完了フラグ65e(図12)に「1」が設定されているか否かについて判定する。 If the current numerical information is a value obtained by subtracting "1" from the current initial value (step S302: YES), this means that this is the time to update the initial value of the normal power feature opening counter C4. In this case, step S303 determines whether the high frequency flag is set to "1". If the high frequency flag is not set to "1" in step S303, this means that the low frequency support mode is in effect. In this case, step S304 determines whether the pass-through completion flag 65e (FIG. 12) is set to "1".

既に説明したとおり、主側RAM65(図12)は、見送りフラグ65d(図12)及び見送り完了フラグ65e(図12)を備えている。見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードで行われる普電開放抽選において、当選連続期間となり、普電開放当選が3回続けて発生した場合に「1」が設定されるフラグである。 As already explained, the main RAM 65 (Fig. 12) has a skip flag 65d (Fig. 12) and a skip completion flag 65e (Fig. 12). The skip flag 65d is a flag that is set to "1" when a period of consecutive wins occurs during the normal power release lottery held in the low frequency support mode, and normal power release wins occur three times in a row.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生し得る場合としては、非当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合、当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が発生した場合、及び当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合がある。このうち、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に普電開放当選となる確率は、非当選連続期間及び当選連続期間の両方において略1/42である。 In low frequency support mode, the cases where a normal power release win can occur are when a win occurs at the second through gate 39 during a consecutive non-winning period, when a win occurs at the first through gate 35 during a consecutive winning period, and when a win occurs at the second through gate 39 during a consecutive winning period. Of these, the probability of a win at normal power release when a win occurs at the second through gate 39 is approximately 1/42 during both the consecutive non-winning period and the consecutive winning period.

このため、低頻度サポートモードでは、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選において、3回連続して普電開放当選となる確率は低く(略1/74000)、3回連続の普電開放当選はほとんど発生しない。また、偶然発生した場合においても、次の普電開放当選において外れ結果となった場合には見送りフラグ65dが「0」クリアされる。 For this reason, in the low frequency support mode, the probability of winning the regular power release lottery three times in a row, which is triggered by winning the second through gate 39, is low (approximately 1/74000), and winning the regular power release three times in a row almost never occurs. Even if it does happen by chance, if the next regular power release win ends in a loss, the pass-by flag 65d is cleared to "0".

一方、当選連続期間では、第1スルーゲート35への入賞を契機として普電開放抽選が行われると普電開放当選となる。このため、遊技者が第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作している状態において当選連続期間となった場合、当該当選連続期間となってから第1スルーゲート35への入賞が3回発生した段階で見送りフラグ65dに「1」が設定される。当選連続期間において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で迎える初期値更新タイミングでは、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。 On the other hand, during the consecutive winning period, if a winning entry into the first through gate 35 triggers a regular power release lottery, the regular power release is won. Therefore, if the consecutive winning period begins while the player is operating the game ball launcher aiming at the first through gate 35, the skip flag 65d is set to "1" when the consecutive winning period begins and the first through gate 35 has been won three times. During the consecutive winning period, when the skip flag 65d is set to "1" and the initial value update timing arrives, the update of the initial value of the regular power device opening counter C4 is skipped.

また、見送り完了フラグ65eは、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で初期値更新タイミングを迎え、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送った場合に「1」が設定されるフラグである。ここで、見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードであることを一の条件として「1」が設定されるフラグである。このため、高頻度サポートモードにおいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることはない。高頻度サポートモードにおいては見送りフラグ65dに「1」が設定されないため、見送り完了フラグ65eに「1」が設定されることもない。見送りフラグ65dに「1」を設定する処理については後述する。 In addition, the skip completion flag 65e is a flag that is set to "1" when the timing for updating the initial value arrives with the skip flag 65d set to "1" and the initial value update of the normal power role opening counter C4 is postponed. Here, the skip flag 65d is a flag that is set to "1" on the condition that the mode is the low frequency support mode. Therefore, the skip flag 65d is never set to "1" in the high frequency support mode. Since the skip flag 65d is not set to "1" in the high frequency support mode, the skip completion flag 65e is never set to "1". The process of setting the skip flag 65d to "1" will be described later.

開放カウンタ更新処理(図19)のステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、今回の当選連続期間において既に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られたことを意味する。 When the skip completion flag 65e is set to "1" in step S304 of the opening counter update process (Figure 19), this means that the update of the initial value of the normal electric feature opening counter C4 has already been skipped during the current consecutive winning period.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されていない場合には、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されているか否かについて判定する。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合(ステップS305:YES)には、今回の初期値更新タイミングが見送り対象の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS306にて見送りフラグ65dを「0」クリアし、ステップS307にて見送り完了フラグ65eに「1」を設定する。 If the skip completion flag 65e is not set to "1" in step S304, it is determined in step S305 whether the skip flag 65d is set to "1". If the skip flag 65d is set to "1" (step S305: YES), this means that the current initial value update timing is the initial value update timing for the skip target. In this case, the skip flag 65d is cleared to "0" in step S306, and the skip completion flag 65e is set to "1" in step S307.

ステップS302にて初期値更新タイミングでないと判定した後、又はステップS307にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、ステップS308では、現状の数値情報が普電役物開放カウンタC4の最大値(「65505」)であるか否かについて判定する。 After determining in step S302 that it is not time to update the initial value, or after clearing the pass-through completion flag 65e to "0" in step S307, in step S308 it is determined whether the current numerical information is the maximum value ("65505") of the normal power reel opening counter C4.

ステップS308にて現状の数値情報が最大値でなかった場合には、ステップS309にて現状の数値情報に「1」を加算して数値情報を更新する。また、ステップS308にて現状の数値情報が最大値であった場合には、ステップS310にて現状の数値情報を「0」クリアすることにより数値情報を更新する。 If the current numerical information is not the maximum value in step S308, "1" is added to the current numerical information in step S309 to update the numerical information. Also, if the current numerical information is the maximum value in step S308, the current numerical information is cleared to "0" in step S310 to update the numerical information.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、初期値更新が見送られた後、普電役物開放カウンタC4が1周して再び初期値更新タイミングとなったことを意味する。この場合、ステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアする。 If the skip completion flag 65e is set to "1" in step S304, this means that after the initial value update was postponed, the normal power feature opening counter C4 has completed one revolution and it is time to update the initial value again. In this case, the skip completion flag 65e is cleared to "0" in step S311.

ステップS303にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されていないと判定した後、又はステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新する。具体的には、ステップS312にて開放用初期値カウンタC5における現状の数値情報を取得する。そして、ステップS313では、ステップS312にて取得した数値情報を新たな初期値として現状の初期値に上書きして初期値を更新する。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより、当選対象期間がシフトする。これにより、遊技者に報知されないタイミングで非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。ステップS313において更新された初期値は、ステップS302において、初期値更新タイミングであるか否かの判定に利用される。 After determining in step S303 that the high frequency support mode is selected, after determining in step S305 that the skip flag 65d is not set to "1", or after clearing the skip completion flag 65e to "0" in step S311, the initial value of the normal power feature opening counter C4 is updated. Specifically, in step S312, the current numerical value information in the opening initial value counter C5 is acquired. Then, in step S313, the numerical value information acquired in step S312 is overwritten as the new initial value over the current initial value to update the initial value. In this way, the initial value of the normal power feature opening counter C4 is changed, and the winning target period is shifted. This allows a transition from a continuous non-winning period to a continuous winning period to occur at a timing that is not notified to the player. The initial value updated in step S313 is used in step S302 to determine whether or not it is time to update the initial value.

続くステップS314では、ステップS313にて更新された初期値を普電役物開放カウンタC4に上書きすることにより、普電役物開放カウンタC4の数値情報を更新して、本開放カウンタ更新処理を終了する。 In the following step S314, the initial value updated in step S313 is overwritten to the normal power feature opening counter C4, thereby updating the numerical information of the normal power feature opening counter C4, and the opening counter update process is terminated.

このように、当選連続期間となってから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて初期値の更新を見送る構成とすることにより、当選連続期間の継続時間を延ばし、当該当選連続期間を遊技者にとってさらに魅力的な期間とすることができる。一方、高頻度サポートモードにおいて初期値更新タイミングを迎えた場合(ステップS303:YES)には、常に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を実行する。 In this way, by postponing the update of the initial value of the normal power feature opening counter C4 at the first initial value update timing after the start of the consecutive winning period, the duration of the consecutive winning period can be extended, making the consecutive winning period even more attractive to players. On the other hand, when the initial value update timing arrives in the high frequency support mode (step S303: YES), the initial value update of the normal power feature opening counter C4 is always executed.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。図20は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the normal map/normal power control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart in FIG. 20. FIG. 20 is a flowchart showing the normal map/normal power control process executed by the main CPU 63.

普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報を用いて普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 In the normal map normal power control process, if a winning entry has been made to the through gates 35, 39, a process is executed to obtain reserved information on the normal map side, and if reserved information on the normal map side is stored, a lottery for opening the normal power is executed using the reserved information, and a process is executed to perform a performance for the normal map using the lottery for opening the normal power. Also, a process is executed to open and close the normal power role 34a of the second operating port 34 based on the result of the lottery for opening the normal power.

普図普電制御処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS401にて、普図側の保留情報取得処理を実行して、スルーゲート35,39への入賞に対応する保留情報を取得する。ここで、当該普図側の保留情報取得処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。図21は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。 As shown in the flowchart of FIG. 20, in the normal map normal power control process, first in step S401, the reserved information acquisition process on the normal map side is executed to acquire reserved information corresponding to winnings at the through gates 35 and 39. Here, the reserved information acquisition process on the normal map side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the reserved information acquisition process on the normal map side executed by the main CPU 63.

先ずステップS501では、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。そして、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 First, in step S501, it is determined whether or not the first gate winning flag is set to "1", thereby determining whether or not a winning entry of the game ball B1 into the first through gate 35 has occurred. Here, the first gate winning flag is a flag that the master CPU 63 uses to identify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. Then, if the first gate winning flag is set to "1", the first gate winning flag is cleared to "0" in step S502.

ステップS501にて第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていなかった場合にはステップS503に移る。ステップS503では、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the first gate winning flag is not set to "1" in step S501, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the second gate winning flag is set to "1," thereby determining whether or not a winning entry of the game ball B1 into the second through gate 39 has occurred. Here, the second gate winning flag is a flag that allows the master CPU 63 to identify that one game ball B1 has entered the second through gate 39.

ステップS503にて第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていない場合には、そのまま本保留情報取得処理を終了し、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 If the second gate winning flag is not set to "1" in step S503, the pending information acquisition process ends, and if the second gate winning flag is set to "1", the second gate winning flag is cleared to "0" in step S504.

ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、又はステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、ステップS505では、普電保留用エリアHAにおける現状の普電保留情報が上限数(4個)未満であるか否かについて判定する。そして、普電保留情報が上限数である場合(ステップS505:NO)にはそのまま本保留情報取得処理を終了し、普電保留情報が上限数未満である場合(ステップS505:YES)にはステップS506に移る。ステップS506では、普電役物開放カウンタC4の数値情報を空である普電保留エリアHA1~H4の中で最も優先順位の高い普電保留エリアHA1~HA4に格納して、本保留情報取得処理を終了する。 After the first gate winning flag is cleared to "0" in step S502, or after the second gate winning flag is cleared to "0" in step S504, in step S505, it is determined whether the current normal power reserved information in the normal power reserved area HA is less than the upper limit (4 items). If the normal power reserved information is the upper limit (step S505: NO), the reserved information acquisition process ends, and if the normal power reserved information is less than the upper limit (step S505: YES), the process proceeds to step S506. In step S506, the numerical information of the normal power role release counter C4 is stored in the normal power reserved area HA1-HA4, which has the highest priority among the empty normal power reserved areas HA1-H4, and the reserved information acquisition process ends.

1回の処理回において、第1ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、第2ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、の両方を実行する構成とすると、当該処理回において取得される2つの保留情報が同一の保留情報になってしまう。 If a single processing round is configured to obtain both the pending information corresponding to the "1" set in the first gate winning flag and the pending information corresponding to the "1" set in the second gate winning flag, the two pending information obtained in that processing round will be the same pending information.

これに対して、普図側の保留情報取得処理では、今回の処理回において第1ゲート入賞フラグと第2ゲート入賞フラグとの両方に「1」が設定されている場合には、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得のみを実行する。そして、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得は次回の処理回において実行する。 In contrast, in the pending information acquisition process on the normal side, if both the first gate winning flag and the second gate winning flag are set to "1" in the current processing round, only the pending information corresponding to the first gate winning flag being set to "1" is acquired.Then, the pending information corresponding to the second gate winning flag being set to "1" is acquired in the next processing round.

このため、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間が、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間と重なった場合に、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として取得される開放用乱数を、第1スルーゲート35への入賞を契機として取得される開放用乱数とは異なるものとすることができる。 Therefore, when the period during which the second gate winning flag is set to "1" overlaps with the period during which the first gate winning flag is set to "1", the opening random number obtained in response to the game ball B1 winning the second through gate 39 can be made different from the opening random number obtained in response to the game ball B1 winning the first through gate 35.

普図普電制御処理(図20)の説明に戻り、ステップS401にて普図側の保留情報取得処理を実行した後、ステップS402では、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS403では、主側ROM64から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 Returning to the explanation of the normal map/normal power control process (Figure 20), after executing the normal map pending information acquisition process in step S401, a process is executed in step S402 to read information of the normal map/normal power counter provided in the main RAM 65, and a process is executed in step S403 to read the normal map/normal power address table from the main ROM 64. Then, in step S404, a process is executed to obtain a start address corresponding to the information of the normal map/normal power counter from the normal map/normal power address table.

ここで、ステップS402~ステップS404の処理内容について説明する。既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Here, the processing contents of steps S402 to S404 will be explained. As already explained, the normal map normal power control processing includes processing related to the normal map performance and processing related to the opening and closing of the normal power role 34a. In this case, the normal map change start processing, the normal map change processing, and the normal map confirmation processing are set as processing related to the normal map performance. In addition, the normal power open processing and the normal power closed processing are set as processing related to the opening and closing of the normal power role 34a.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In this processing configuration, the GPWD counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine which of the above multiple types of processing should be executed, and the GPWD address table has a starting address set in the program for executing the above multiple types of processing that corresponds to the numerical information of the GPWD counter.

普図普電カウンタは「0」~「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」~「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 The normal map/normal power counter can be set to a numerical value between "0" and "4", and the normal map/normal power address table has start address information (NSA0 to NSA4) set in a one-to-one correspondence with each numerical value of the normal map/normal power counter. In this case, start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal map change start process, start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal map change in progress process, start address NSA2 is the start address of the program for executing the normal map confirmation in progress process, start address NSA3 is the start address of the program for executing the normal power open in progress process, and start address NSA4 is the start address of the program for executing the normal power closed in progress process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed, the GPWD counter is incremented by 1, decremented by 1, or cleared to "0" depending on the processing to be executed in the GPWD control processing in the next processing round, when the condition for updating the numerical information is met. Therefore, in the GPWD control processing in each processing round, it is sufficient to execute the processing according to the numerical information set in the GPWD counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側CPU63にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 The above configuration enables the main CPU 63 to determine which process should be executed as normal power control without checking the presence or absence of various flags. This simplifies the process.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 The following describes the processing configuration for executing the normal map change start process, the normal map change in progress process, the normal map confirmation process, the normal power open process, and the normal power closed process using the normal map/normal power counter and the normal map/normal power address table.

図20の説明に戻り、ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側CPU63のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側CPU63にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS407~ステップS411の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS212のタイマ更新処理にて実行される。 Returning to the explanation of FIG. 20, after executing the processing of step S404, in step S405, the process of setting the zero flag on the normal side is executed. In the process of setting the zero flag on the normal side, the numerical information of the normal-normal-power timer counter is read, and if the numerical information of the normal-normal-power timer counter is "0", the process of setting the zero flag on the normal side provided in the register of the main CPU 63 to "1" is executed. The normal-normal-power timer counter is a counter used by the main CPU 63 to determine the timing of updating the normal-normal-power counter according to the passage of time, and the numerical information corresponding to a predetermined time is set in each process of steps S407 to S411, and the update of the numerical information is executed in the timer update process of step S212 in the timer interrupt process (FIG. 18).

続くステップS406では、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS407の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS408の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS409の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS410の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS411の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS407~ステップS411のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS407~ステップS411の処理について個別に説明する。 In the next step S406, a process is executed to jump (transition) to the process indicated by the start address acquired in step S404. Specifically, if the acquired start address is NSA0, a jump is made to the normal map change start process in step S407; if the acquired start address is NSA1, a jump is made to the normal map change in process in step S408; if the acquired start address is NSA2, a jump is made to the normal map confirmation process in step S409; if the acquired start address is NSA3, a jump is made to the normal power open process in step S410; if the acquired start address is NSA4, a jump is made to the normal power closed process in step S411. Then, after executing any of the processes in steps S407 to S411, this normal map normal power control process is terminated. Below, the processes in steps S407 to S411 are explained individually.

先ず、普図普電制御処理(図20)における普図変動開始処理(ステップS407)について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。図22は主側CPU63にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。 First, the normal map change start process (step S407) in the normal map normal power control process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart in FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing the normal map change start process executed by the main CPU 63.

普図変動開始処理では、先ずステップS601にて、主側RAM65に設けられた高頻度フラグを参照することにより、高頻度サポートモードであるか否かについて判定する。ステップS601にて高頻度フラグに「1」が設定されており、高頻度サポートモードである場合には、ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。既に説明したとおり、無期限フラグに「1」が設定されている場合には、低入賞高確大当たり当選又は最有利大当たり当選となり、開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなったことを意味する。 In the normal chart change start process, first in step S601, by referencing the high frequency flag provided in the main RAM 65, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If the high frequency flag is set to "1" in step S601 and the high frequency support mode is in effect, it is determined in step S602 whether or not the indefinite flag is set to "1". As already explained, if the indefinite flag is set to "1", it means that a low prize high probability jackpot or a most favorable jackpot has been won, and the high frequency support mode has been entered after the opening and closing execution mode has ended.

ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であった場合には、高頻度サポートモードの終了基準回数に達したことを意味する。この場合には、ステップS604にて、高頻度フラグを「0」クリアする。これにより、普電役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 If the indefinite flag has not been set to "1" in step S602, it is determined in step S603 whether the value of the play count counter is "0". If the value of the play count counter is "0" in step S603, this means that the standard number of plays to end the high-frequency support mode has been reached. In this case, in step S604, the high-frequency flag is cleared to "0". This causes the support mode of the normal power device 34a to transition from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわち普電開放当選となった場合の普電役物34aの開閉動作実行中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前に普電開放当選となったことに基づく開閉動作実行中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、普電役物34aの開閉実行動作が終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。 Here, the normal map fluctuation start process is not executed when the numerical information of the normal map normal power counter corresponds to the normal power open process or the normal power closed process, i.e., when the opening and closing operation of the normal power device 34a is being executed when the normal power open is won. Therefore, even if the end reference number of play rounds ends while the opening and closing operation is being executed based on the normal power open being won before the end of the end reference number of play rounds, the support mode is maintained in the high frequency support mode, and is switched to the low frequency support mode after the opening and closing operation of the normal power device 34a is finished.

続くステップS605では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板97(図2)からの高頻度信号の出力が停止されるように主側RAM65のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。 In the next step S605, an external output setting process for high-frequency release is executed. In this external output setting process, data is set in the main RAM 65 so that the output of the high-frequency signal from the external terminal board 97 (Fig. 2) to the management computer of the amusement hall is stopped. The output of the high-frequency signal is started when switching to the high-frequency support mode. Incidentally, the output of the high-frequency signal is stopped in the external information setting process of step S220 in the timer interrupt process (Fig. 18).

ステップS601にて否定判定を行った後、ステップS602にて肯定判定を行った後、ステップS603にて否定判定を行った後、又はステップS605の処理を実行した後、ステップS606では、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定する。そして、普図側の保留情報の合計数NSが「0」である場合(ステップS606:NO)にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、1以上である場合(ステップS606:YES)にはステップS607に進む。 After making a negative judgment in step S601, making a positive judgment in step S602, making a negative judgment in step S603, or executing the processing of step S605, in step S606, it is determined whether the total number of reserved information NS on the regular map side is 1 or greater. If the total number of reserved information NS on the regular map side is "0" (step S606: NO), the regular map change start processing ends as is, and if it is 1 or greater (step S606: YES), the processing proceeds to step S607.

ステップS607では、普電役物34aの開閉動作を実行する普電開放当選であるか否かについて判定する普電開放抽選処理を実行して、本普図変動開始処理を終了する。ここで、普電開放抽選処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。図23は主側CPU63にて実行される普図開放抽選処理を示すフローチャートである。 In step S607, a normal power release lottery process is executed to determine whether or not a normal power release has been won, which opens and closes the normal power device 34a, and then the normal power change start process is terminated. Here, the normal power release lottery process is explained with reference to the flowchart in Figure 23. Figure 23 is a flowchart showing the normal power release lottery process executed by the main CPU 63.

普電開放抽選処理では、先ずステップS701にて、普電保留用エリアHA(図13)のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普電保留用エリアHAの第1普電保留エリアHA1(図13)に格納されている開放用乱数を普電実行エリアHB(図13)にシフトするとともに、そのシフト後に第1普電保留エリアHA1をクリアする。また、第2普電保留エリアHA2(図13)→第1普電保留エリアHA1、第3普電保留エリアHA3(図13)→第2普電保留エリアHA2、第4普電保留エリアHA4(図13)→第3普電保留エリアHA3といった具合に各エリア内の開放用乱数をシフトする。 In the regular power release lottery process, first in step S701, a shift process is executed for the regular power reservation area HA (Fig. 13). In this shift process, the release random numbers stored in the first regular power reservation area HA1 (Fig. 13) of the regular power reservation area HA are shifted to the regular power execution area HB (Fig. 13), and after the shift, the first regular power reservation area HA1 is cleared. In addition, the release random numbers in each area are shifted in the following order: second regular power reservation area HA2 (Fig. 13) → first regular power reservation area HA1, third regular power reservation area HA3 (Fig. 13) → second regular power reservation area HA2, fourth regular power reservation area HA4 (Fig. 13) → third regular power reservation area HA3.

続くステップS702では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かについて判定し、高頻度フラグに「1」が設定されている場合(ステップS702:YES)には、ステップS703にて開閉実行モード中であるか否かについて判定する。ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703にて肯定判定をした場合には、ステップS704に進む。 In the next step S702, it is determined whether the high frequency flag is set to "1", and if the high frequency flag is set to "1" (step S702: YES), it is determined in step S703 whether the opening/closing execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S702, or if a positive determination is made in step S703, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、主側ROM64から低頻度用当選判定値テーブルT1(図14(a))を読み出し、ステップS705では、普図当否判定処理(普電開放抽選)を行う。普電開放抽選では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が低頻度用当選判定値テーブルT1に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。 In step S704, the low frequency winning judgment value table T1 (Figure 14 (a)) is read from the main ROM 64, and in step S705, a regular winning/losing judgment process (regular power release lottery) is performed. In the regular power release lottery, if the release random number stored in the regular power execution area HB matches any of the winning judgment values stored in the low frequency winning judgment value table T1, the regular power release is won, and if it does not match any of the winning judgment values, the result is a loss.

続くステップS706では、ステップS705における普図当否判定処理の結果が普電開放当選であったか否かについて判定する。普図当否判定処理の結果が普電開放当選であった場合(ステップS706:YES)には、ステップS707にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。高頻度フラグに「1」が設定されておらず、低頻度サポートモードである場合(ステップS707:NO)には、ステップS708にて当選連続フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ここで、当選連続フラグは、低頻度サポートモードにおける当選連続期間であることを把握するためのフラグであり、主側RAM65(図12)に設けられている。 In the following step S706, it is determined whether or not the result of the normal drawing win/loss determination process in step S705 was a win for normal power release. If the result of the normal drawing win/loss determination process is a win for normal power release (step S706: YES), it is determined in step S707 whether or not the high frequency flag is set to "1". If the high frequency flag is not set to "1" and the mode is low frequency support mode (step S707: NO), it is determined in step S708 whether or not the consecutive win flag is set to "1". Here, the consecutive win flag is a flag for identifying a consecutive win period in low frequency support mode, and is provided in the main RAM 65 (Figure 12).

主側RAM65は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が連続して発生した回数を把握するための当選連続カウンタを備えている。主側CPU63(図12)は、当選連続カウンタの値が「3」となった場合に当選連続期間となったことを把握し、当選連続フラグに「1」を設定する。 The main RAM 65 is equipped with a consecutive winning counter for counting the number of consecutive regular power release wins during a consecutive non-winning period in the low frequency support mode. When the value of the consecutive winning counter reaches "3", the main CPU 63 (FIG. 12) determines that a consecutive winning period has begun and sets the consecutive winning flag to "1".

ステップS708において当選連続フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS709にて当選連続カウンタに「1」を加算し、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「3」であるか否かについて判定する。そして、当選連続カウンタの値が「3」である場合(ステップS710:YES)に、当選連続期間となったことを把握する。 If the consecutive win flag is not set to "1" in step S708, the consecutive win counter is incremented by "1" in step S709, and it is determined in step S710 whether the value of the consecutive win counter is "3." If the value of the consecutive win counter is "3" (step S710: YES), it is determined that the consecutive win period has begun.

この場合、ステップS711にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS712にて見送りフラグ65dに「1」を設定する。これにより、今回の当選連続期間が発生してから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。そして、ステップS713では、当選連続フラグに「1」を設定して当選連続期間であることを記憶する。 In this case, the consecutive win counter is cleared to "0" in step S711, and the skip flag 65d is set to "1" in step S712. As a result, the update of the initial value of the regular power feature opening counter C4 is postponed at the initial value update timing of the regular power feature opening counter C4 that occurs first after the current consecutive win period has occurred. Then, in step S713, the consecutive win flag is set to "1" to record that this is a consecutive win period.

ステップS705における普図当否判定処理(普電開放抽選)において外れ結果となった場合(ステップS706:NO)には、ステップS714にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアする。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として普電開放当選が1回だけ発生した場合や偶然2回連続して発生した場合においても、当選連続期間が開始されたとは判定されない。 If the normal winning/losing determination process (normal power release lottery) in step S705 results in a loss (step S706: NO), the consecutive winning counter is cleared to "0" in step S714, and the consecutive winning flag is cleared to "0" in step S715. Therefore, even if a normal power release win occurs only once or by chance twice in a row as a result of game ball B1 entering the second through gate 39 during a consecutive non-winning period in the low frequency support mode, it is not determined that a consecutive winning period has begun.

ステップS703にて否定判定を行った場合には、高頻度サポートモードであるとともに、開閉実行モード中でないため、ステップS716にて主側ROM64から高頻度用当選判定値テーブルT2(図14(b))を読み出し、ステップS717にて、ステップS705と同様に普図当否判定処理を行う。普図当否判定処理では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が高頻度用当選判定値テーブルT2に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。 If a negative judgment is made in step S703, since the mode is high frequency support mode and opening/closing execution mode is not in progress, the high frequency winning judgment value table T2 (Figure 14 (b)) is read from the main ROM 64 in step S716, and in step S717, a regular winning/losing judgment process is performed in the same manner as in step S705. In the regular winning/losing judgment process, if the opening random number stored in the regular power execution area HB matches any of the winning judgment values stored in the high frequency winning judgment value table T2, a regular power opening win is determined, and if it does not match any of the winning judgment values, a loss is determined.

ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS708にて既に当選連続期間であると判定した後、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「2」以下であると判定した後、ステップS713にて当選連続フラグに「1」を設定した後、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアした後、又はステップS717にて普図当否判定処理を実行した後、ステップS718では、主側ROM64に記憶されている普図変動時間を読み出す。主側ROM64には、当該普図変動時間を0.5secとする情報が予め記憶されている。 After determining in step S707 that the mode is high frequency support mode, after determining in step S708 that the period of consecutive wins has already begun, after determining in step S710 that the value of the consecutive win counter is "2" or less, after setting the consecutive win flag to "1" in step S713, after clearing the consecutive win flag to "0" in step S715, or after executing the normal draw win/loss determination process in step S717, in step S718, the normal draw fluctuation time stored in the main ROM 64 is read out. Information that sets the normal draw fluctuation time to 0.5 sec is prestored in the main ROM 64.

続くステップS719では、ステップS718にて読み出した普図変動時間の情報を普図普電タイマカウンタへセットし、ステップS720にて普図表示部38a(図3)の変動表示を開始させるための処理を実行する。そして、ステップS721にて普図普電カウンタの数値情報に「1」を加算することにより普図普電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。 In the following step S719, the information on the normal map fluctuation time read out in step S718 is set in the normal map/normal power timer counter, and in step S720, processing is executed to start the fluctuation display in the normal map display unit 38a (Figure 3). Then, in step S721, "1" is added to the numerical information of the normal map/normal power counter, thereby updating the numerical information of the normal map/normal power counter from "0" to "1", and this normal map fluctuation start processing is terminated.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生したとしても、当該3回連続の普電開放当選を契機として見送りフラグ65dに「1」が設定されることが無いように、ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS708~ステップS713の処理が実行されないようになっている。 As already explained, even if three consecutive wins for normal power release occur in the high frequency support mode, the processing of steps S708 to S713 is not executed if it is determined in step S707 that the mode is the high frequency support mode, so that the postponement flag 65d is not set to "1" in response to the three consecutive wins for normal power release.

次に、普図普電制御処理(図20)における普図変動中処理(ステップS408)について説明する。普図変動中処理では、先ずゼロフラグを参照することにより、普図表示部38aにおける表示を終了するタイミングであるか否かについて判定する。そして、変動表示の終了タイミングでない場合には、普図表示部38aの表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部38aに表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。一方、普図表示部38aにおける変動表示の終了タイミングである場合には、普図表示部38aにおいて今回の最終停止絵柄を表示するための絵柄停止処理を実行する。当該絵柄停止処理では、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。絵柄停止処理を実行した後、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 Next, the normal map change processing (step S408) in the normal map normal power control processing (Figure 20) will be described. In the normal map change processing, first, by referring to the zero flag, it is determined whether it is time to end the display in the normal map display unit 38a. If it is not time to end the change display, the image to be displayed in the normal map display unit 38a is updated to the next image in the order, provided that it is time to update the display contents of the normal map display unit 38a. On the other hand, if it is time to end the change display in the normal map display unit 38a, an image stop processing is executed to display the latest final stop image in the normal map display unit 38a. In the image stop processing, the information on the final stop time is set in the normal map normal power timer counter. After executing the image stop processing, the normal map normal power counter is updated from "1" to "2".

次に、普図普電制御処理(図20)における普図確定中処理(ステップS409)について図24のフローチャートを参照しながら説明する。普図確定中処理では、先ずステップS801にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。 Next, the normal map determination process (step S409) in the normal map normal power control process (Figure 20) will be described with reference to the flowchart in Figure 24. In the normal map determination process, first, in step S801, it is determined whether or not the final stop time set in the normal map normal power timer counter in the normal map change process has elapsed. Specifically, this determination process determines whether or not the zero flag is set to "1".

最終停止時間が経過していない場合(ステップS801:NO)には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合(ステップS801:YES)には、ステップS802にて今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選であるか否かについて判定する。そして、普電開放当選である場合(ステップS802:YES)にはステップS803に進む。 If the final stop time has not elapsed (step S801: NO), the process for determining the normal map ends. If the final stop time has elapsed (step S801: YES), step S802 determines whether the result of the normal power release lottery that triggered this variable display was a normal power release win. If the result is a normal power release win (step S802: YES), the process proceeds to step S803.

ステップS803では、主側RAM65に設けられた普電開放カウンタに「5」をセットし、ステップS804では、主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作における普電役物34aの残り開放回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作中に第2作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。その後、ステップS805にてサポート中入賞カウンタを「0」クリアし、ステップS806にて普図普電タイマカウンタに開放継続時間(具体的には1sec)の数値情報をセットする。 In step S803, the normal power release counter in the main RAM 65 is set to "5", and in step S804, the normal power winning counter in the main RAM 65 is set to "10". The normal power release counter is a counter for the main CPU 63 to determine the remaining number of times the normal power device 34a is to be opened in the current opening and closing operation of the normal power device 34a, and the normal power winning counter is a counter for the main CPU 63 to determine whether the upper limit number of winnings have occurred in the second operating port 34 during the current opening and closing operation of the normal power device 34a. After that, in step S805, the support winning counter is cleared to "0", and in step S806, the numerical information of the open duration (specifically, 1 sec) is set in the normal power timer counter.

続くステップS807では、普図普電カウンタに「1」を加算することにより、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。 In the next step S807, the numerical information of the normal map/normal electricity counter is updated from "2" to "3" by adding "1" to the normal map/normal electricity counter, and the normal map change start process is terminated.

また、ステップS802にて、今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選ではない場合には、ステップS808にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。 In addition, in step S802, if the result of the regular power release lottery that triggered this change display is not a regular power release win, the numerical information of the regular power counter is cleared to "0" in step S808, and then the regular power confirmation process is terminated.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電開放中処理(ステップS410)について説明する。普電開放中処理では、先ず普電役物34aの閉鎖タイミングであるか否かについて判定し、閉鎖タイミングでない場合には普電役物34aの開放状態を維持する。一方、普電役物34aの閉鎖タイミングである場合には、普電役物34aを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの値を「1」減算するように更新し、普電開放カウンタの値が「0」である場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、サポート終了フラグに「1」が設定されている場合には、既に第2作動口34への入賞回数が上限回数に達したことを意味する。この場合には、普電開放カウンタ及びサポート終了フラグを「0」クリアするとともに、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、普電役物開放カウンタの数値情報が「1」以上であるとともに、サポート終了カウンタに「1」が設定されていない場合には、普電役物34aの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 Next, the normal power open process (step S410) in the normal power control process (FIG. 20) will be described. In the normal power open process, first, it is determined whether it is the timing to close the normal power role 34a, and if it is not the timing to close, the open state of the normal power role 34a is maintained. On the other hand, if it is the timing to close the normal power role 34a, a process is executed to close the normal power role 34a. In this case, the value of the normal power open counter is updated to subtract "1", and if the value of the normal power open counter is "0", the numerical information of the normal power counter is cleared to "0" and the opening and closing operation of the normal power role 34a is terminated. In addition, if the support end flag is set to "1", it means that the number of winnings into the second operating port 34 has already reached the upper limit number. In this case, the normal power open counter and the support end flag are cleared to "0", and the numerical information of the normal power counter is cleared to "0", and the opening and closing operation of the normal power role 34a is terminated. In addition, if the numerical information of the normal power feature opening counter is "1" or more and the support end counter is not set to "1", the information of the closing time of the normal power feature 34a is set in the normal power timer counter and the normal power counter is updated from "3" to "4".

普電役物34aの開閉動作が基準回数に達した場合、又は今回のサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達した場合に、今回のサポート実行期間が終了する。 When the opening and closing operation of the normal power device 34a reaches the reference number of times, or when the number of winning entries into the second operating port 34 that occurred during the current support execution period reaches the upper limit, the current support execution period ends.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電閉鎖中処理(ステップS411)について説明する。普電閉鎖中処理では、普電役物34aの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。 Next, the normal power closed process (step S411) in the normal power control process (Figure 20) will be described. In the normal power closed process, the normal power feature 34a is maintained in a closed state, and when the closed time has elapsed, a process is executed to open the normal power feature 34a again. Specifically, information on the high frequency open duration is set in the normal power timer counter, and the normal power counter is updated from "4" to "3".

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~50aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球の有無を特定するための構成について説明する。図25は主側CPU63に入球検知センサ42a~50aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration for determining whether or not the game ball B1 has entered the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, first through gate 35, and second through gate 39 based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 50a in the main CPU 63 will be described. Figure 25 is an explanatory diagram for explaining the configuration for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 50a to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、9種類の信号を同時に扱うことができるように9ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第8ビットD8を備えている。また、入力ポート63aには10種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を9種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as a 9-bit parallel interface so that it can handle nine types of signals simultaneously. An area in which information "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, this area includes the 0th bit D0 to the 8th bit D8. Although more than 10 types of signals are input to the input port 63a, the group of signals to be input to the input port 63a is switched through switching control by the driver IC in order to limit the number of signals that can be input simultaneously to nine types.

タイマ割込み処理(図18)の入球検知処理(ステップS211)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~50aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第1ゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納され、第8ビットD8は第2ゲート検知センサ50aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S211) of the timer interrupt process (Figure 18), the group of signals to be input to input port 63a is set to the group of signals from each ball entry detection sensor 42a to 50a. In a situation where such settings have been made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, the 1st bit D1 stores information corresponding to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a, the 2nd bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, the 3rd bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a, the 4th bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operating opening detection sensor 46a, the 5th bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operating opening detection sensor 47a, the 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the first gate detection sensor 49a, and the 8th bit D8 stores information corresponding to the detection signal from the second gate detection sensor 50a.

上記各入球検知センサ42a~50aは、遊技球B1の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球B1の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~50aにおいて遊技球B1の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球B1の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When the ball entry detection sensors 42a to 50a do not detect the passage of the game ball B1, they output a LOW level signal indicating that they are not being detected as a detection signal, and when they detect the passage of the game ball B1, they output a HI level signal indicating that they are being detected as a detection signal. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, it stores "1" information in the corresponding bit. In other words, when the ball entry detection sensors 42a to 50a do not detect the passage of the game ball B1, they store "0" information corresponding to the information indicating that they are not being detected in the corresponding bit, and when they detect the passage of the game ball B1, they store "1" information corresponding to the information indicating that they are being detected in the corresponding bit.

図26はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 Figure 26 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S211 of the timer interrupt process (Figure 18).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS902)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS903)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the 0th bit D0 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S901: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S902), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S903). The first output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the first winning hole detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. The 10-ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the payout of 10 game balls B1 should be executed. If the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, a 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (Figure 18), and the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1 when the 10 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls B1 are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS904:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS905)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS906)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S904: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S905), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S906). The second output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball B1 has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be output to the management IC 66.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS907:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS908)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS909)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S907: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S908), and the value of the 10-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S909). The third output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball B1 has been detected by the third winning hole detection sensor 44a should be output to the management IC 66.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS910:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS911)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS912)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS913)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the third bit D3 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S910: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S911), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S912), and the value of the 15-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S913). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball B1 has entered the special electric winning device 32 during round play in the open/close execution mode. In the special chart special electric control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), by confirming that the special electric winning flag is set to "1", it is determined that one game ball B1 has entered the special electric winning device 32, and the number of remaining balls that can enter the special electric winning device 32 in the round game is reduced by one. When the process of reducing the number of balls that can enter by one is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. The 15-ball counter is a counter for specifying in the main CPU 63 the number of times that the payout of 15 game balls B1 should be executed. If the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, a 15 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (Figure 18), and the value of the 15 prize ball counter is decremented by 1 when the 15 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls B1 are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS914:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS915)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS916)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS917)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 If it is confirmed that the fourth bit D4 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the first actuation port detection sensor 46a (step S914: YES). In this case, the first actuation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S915), the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S916), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S917). The first actuation winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball B1 has entered the first actuation port 33. In the special chart special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", a process for newly storing the reserved information is executed on the condition that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit number of 4. In the special power control process (step S215), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". The fifth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball B1 has been detected by the first operation port detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. The one prize ball counter is a counter for specifying in the main CPU 63 the number of times that one game ball B1 should be paid out. If the value of the 1 prize ball counter is 1 or more, a 1 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (Figure 18), and the value of the 1 prize ball counter is decremented by 1 when the 1 prize ball command is output once. When the payout control device 77 receives the 1 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball B1 is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS918:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS919)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS920)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS921)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the fifth bit D5 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the second operation port detection sensor 47a (step S918: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S919), the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S920), and the value of the one winning ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S921). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball B1 has entered the second operation port 34. In the special chart special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), by confirming that the second activation winning flag is set to "1", a process is executed to store new reserved information, provided that the number of reserved information stored in the reserved area RE of the reserved storage area 65a is less than the upper limit of four. In the special power control process (step S215), it is confirmed that the second activation winning flag is set to "1", and when a process corresponding to the confirmation is executed, the second activation winning flag is cleared to "0". The sixth output flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the second activation port detection sensor 47a should be executed to the management IC 66.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS923)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is confirmed that the sixth bit D6 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S922: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S923). The seventh output flag is a flag that specifies to the main CPU 63 that information indicating that one game ball B1 has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS924:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS925)。第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the first gate detection sensor 49a (step S924: YES). In this case, the first gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S925). The first gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. In the normal map normal power control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already explained in FIG. 21, by confirming that the first gate winning flag is set to "1", the process of storing the current numerical information of the normal power role release counter C4 as the normal map side reserved information in the normal power reserved storage area 65c is executed, provided that the number of reserved information on the normal map side stored in the normal power reserved storage area 65c is less than the upper limit number of 4. In the normal map/normal power control process (step S216), it is confirmed that the first gate winning flag is set to "1", and when the process corresponding to that confirmation is executed, the first gate winning flag is cleared to "0".

第8ビットD8に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS926:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS927)。第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the eighth bit D8 has switched from a state in which "0" information is stored to a state in which "1" information is stored, it is determined that one game ball B1 has been detected by the second gate detection sensor 50a (step S926: YES). In this case, the second gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S927). The second gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to identify that one game ball B1 has entered the second through gate 39. In the normal map normal power control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already explained in FIG. 21, by confirming that the second gate winning flag is set to "1", the process of storing the current numerical information of the normal power role release counter C4 as the normal map side reserved information in the normal power reserved storage area 65c is executed, provided that the number of reserved information on the normal map side stored in the normal power reserved storage area 65c is less than the upper limit number of four. In the normal map normal power control process (step S216), it is confirmed that the second gate winning flag is set to "1", and when the process corresponding to that confirmation is executed, the second gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図18)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~50aにて1個の遊技球B1の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~50aにてその1個の遊技球B1の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~50aにて1個の遊技球B1が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 As already explained, the timer interrupt process (Figure 18) is started at a 4 msec cycle, so when one of the ball entry detection sensors 42a to 50a starts detecting one game ball B1, the main CPU 63 determines that one game ball B1 has been detected by the ball entry detection sensor 42a to 50a while the ball entry detection sensor 42a to 50a continues to detect that one game ball B1. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図27のブロック図を参照しながら説明する。 Next, we will explain the processing executed by the dispensing control device 77. First, we will explain the electrical configuration of the dispensing control device 77 and the various devices that communicate with the dispensing control device 77, with reference to the block diagram in Figure 27.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 is equipped with an MPU 91. In addition to a payout side CPU 92, which is a calculation processing device including a control unit and a calculation unit, the MPU 91 also includes a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile memory means) that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR type flash memory or a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (i.e., a volatile memory means) that requires an external power supply to retain memory, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 is randomly accessible, and when compared with the payout side ROM 93 for the same data capacity, the payout side RAM 94 requires less time to read. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球B1で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球B1が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of two-way communication with the main CPU 63. By receiving a prize ball command from the main CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls B1 corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game balls B1 can be paid out normally, and when it is determined that the game balls B1 cannot be paid out normally, it stops the payout device 76 even if the payout side RAM 94 stores information on the number of prize balls not paid out. In addition, the payout side CPU 92 transmits a payout limit command to the main CPU 63 indicating that the game balls B1 cannot be paid out normally. When the main CPU 63 receives the payout limit command, it transmits a notification command to the sound and light emission control device 81 so that a notification indicating that the game balls B1 cannot be paid out normally is executed by the pattern display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. The states in which it is not possible to normally dispense game balls B1 include a full state in which the lower tray 56a is full of game balls B1, a no-ball state in which the tank 75 has not been refilled with game balls B1, an abnormal dispense state in which the dispenser 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is open from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is open from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球B1通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球B1が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball B1 passageway leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when the game ball B1 is continuously detected by the full tank detection sensor, and determines that the full tank state has been released when the state in which the game ball B1 is continuously detected by the full tank detection sensor is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球B1通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A no-ball detection sensor (not shown) is provided midway along the game ball B1 passageway leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the no-ball detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that a no-ball state exists when the no-ball detection sensor continues to not detect the game ball B1, and determines that the no-ball state has been released when the state in which the no-ball detection sensor continues to not detect the game ball B1 is released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球B1を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球B1が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球B1が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game ball B1 paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 determines that one game ball B1 has been paid out from the payout device 76 when the payout detection sensor detects the game ball B1. The payout side CPU 92 also determines that an abnormal payout state exists when the payout detection sensor continues to not detect the game ball B1 even though the payout device 76 is being driven and controlled so that the game ball B1 is paid out, and determines that the abnormal payout state has been released when the state in which the payout detection sensor continues to not detect the game ball B1 is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front part of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in a closed state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the dispensing side CPU 92, and when the front door frame 14 is in an open state relative to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the dispensing side CPU 92. When the dispensing side CPU 92 receives a closed detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the front door open sensor 95, it determines that the front door frame 14 is in an open state. In addition, the dispensing side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the front door frame 14 has changed from a closed state to an open state, and transmits a front door close command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the front door frame 14 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the front door frame 14 is in an open state when it receives a front door open command, and determines that the front door frame 14 is in a closed state when it receives a front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in an open state relative to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 receives a closed detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state, and when it receives an open detection signal from the main body open sensor 96, it determines that the gaming machine main body 12 is in an open state. In addition, the payout side CPU 92 transmits a main body open command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from a closed state to an open state, and transmits a main body close command to the main side CPU 63 at the timing when it determines that the gaming machine main body 12 has changed from an open state to a closed state. The main CPU 63 determines that the gaming machine main body 12 is in an open state when it receives a main body open command, and determines that the gaming machine main body 12 is in a closed state when it receives a main body close command.

図28のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout CPU 92 will be described with reference to the flowchart in Figure 28. The timer interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle (e.g., every 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS1001)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S1001). In the full tank process, as already explained, it is determined whether the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, a process is executed to stop the payout of game balls B1 and a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Furthermore, if the full tank state is released, a process is executed to enable the payout of game balls B1 and a command is sent to the main CPU 63 indicating that the full tank state has been released.

その後、球無用処理を実行する(ステップS1002)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the no-ball process is executed (step S1002). In the no-ball process, as already explained, it is determined whether or not the no-ball state is present based on the detection result of the no-ball detection sensor, and if the no-ball state is present, a process is executed to stop the payout of the game ball B1, and a command indicating the no-ball state is sent to the main CPU 63. In addition, if the no-ball state is released, a process is executed to enable the payout of the game ball B1, and a command indicating that the no-ball state has been released is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS1003)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a payout abnormality monitoring process is executed (step S1003). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, it is determined whether or not a payout abnormality state exists based on the detection result of the payout detection sensor, and if a payout abnormality state exists, a process is executed to stop the payout of the game ball B1, and a command indicating that a payout abnormality state exists is sent to the main CPU 63. In addition, if the payout abnormality state is released, a process is executed to enable the payout of the game ball B1, and a command indicating that the payout abnormality state has been released is sent to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS1004)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, a front door open monitoring process is executed (step S1004). In the front door open monitoring process, as already explained, it is determined whether the front door frame 14 is open or not based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is open, a process is executed to stop the payout of the game ball B1 and a front door open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of the game ball B1 and a front door close command is sent to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS1005)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Then, the main body open monitoring process is executed (step S1005). As already explained, the main body open monitoring process determines whether the gaming machine main body 12 is open or not based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is open, a process is executed to stop the payout of the gaming balls B1 and a main body open command is sent to the main CPU 63. In addition, if the gaming machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of the gaming balls B1 and a main body close command is sent to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS1006)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS1007)、払出装置76による遊技球B1の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS1008)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球B1を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS1009)。 Then, a command read process is executed (step S1006). In the command read process, a process of reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S1007), a payout control process is executed for controlling the execution of the payout of the game ball B1 by the payout device 76 (step S1008). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and when the payout detection sensor detects one game ball B1, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, an external information setting process is executed to control the start and end of the output of an external signal according to the results of the various processes executed in this timer interrupt process (step S1009).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, we will explain the configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC installed in the gaming hall.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図27に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the payout CPU 92. In this way, the main CPU 63 and the payout CPU 92 are each electrically connected to the external terminal board 97, so that the main CPU 63 and the payout CPU 92 can externally output information to the hall computer HC, as shown in FIG. 27.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. Regarding the configuration of this electrical connection in detail, a signal relay board 98 is provided at a midpoint of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 that branches from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92. The branch path SL2 is connected to the external terminal for front door opening on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result of the front door open sensor 95 is not only input to the dispensing side CPU 92, but also input to the external terminal for front door opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the front door frame 14 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the dispensing side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 has a branch path SL4 that branches off from the signal path SL3 that runs from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for main body opening on the external terminal board 97. Therefore, an electrical signal corresponding to the detection result of the main body open sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92, but also input to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without going through the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, we will explain the contents of the information that is externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC. First, we will explain the contents of the information that is externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図18)における外部情報設定処理(ステップS220)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球B1がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球B1が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球B1が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S220) in the timer interrupt process (FIG. 18), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, information indicating that one game round has ended, information indicating that a predetermined number (e.g., 100 balls) of game balls B1 have been discharged from the game area PA through the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, information indicating that the game ball B1 has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball B1 has entered the second operating port 34.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図28)における外部情報設定処理(ステップS1009)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球B1の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 In the external information setting process (step S1009) of the timer interrupt process (FIG. 28), the payout CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls B1 have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球B1の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した遊技球B1の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数のことである。
The hall computer HC can grasp the manner in which the game balls B1 are paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 via the external terminal board 97. For example,
・The ball payout rate, which is the ratio of the number of game balls B1 paid out until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10. ・The ball payout rate in a normal game state other than the open/close execution mode and the high frequency support mode (hereinafter, this ball payout rate will be referred to as "B")
・The ball output rate in the open/close execution mode ・The ball output rate in the high frequency support mode ・The number of times the game is executed until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S")
B-S x "number of winning balls for winning the first actuation port 33 and the second actuation port 34"
The number of game balls B1 that enter the first operating port 33 until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of game balls B1 that enter the second operating port 34 until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
B-(S1 x "number of winning balls for winning the first actuation port 33" + S2 x "number of winning balls for winning the second actuation port 34")
The above is calculated. This allows the hall computer HC to manage the ball entry patterns of the game balls B1 in the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls refers to the number of game balls B1 paid out when one game ball B1 enters the corresponding ball entry section.

<遊技球B1の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図29のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning status of gaming ball B1>
Next, a description will be given of a configuration for managing the winning status of the gaming ball B1 using the management IC 66. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101 and a read terminal 102.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~50aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for sending and receiving signals between the MPU 62 and devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 50a and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and various processes are executed by the main CPU 63 as described above based on the input detection results and command contents. In addition, when a signal is output to a device such as the special power drive unit 32b as a result of various processes executed by the main CPU 63, the signal output is executed through the output port of the I/F 101, and when a command is output to the payout CPU 92 and the sound and light emission control device 81 as a result of various processes executed by the main CPU 63, the command output is executed through the output port of the I/F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。 The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting the MPU 62 to a reading device, which is an external device of the pachinko machine 10, and is provided so that the terminal portion for connection is exposed on the surface of the MPU 62. However, as already explained, the main control board 61 on which the MPU 62 is mounted is housed in the board box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the board box 60a so as not to be exposed to the outside of the main control device 60. Therefore, in order to electrically connect the reading device to the reading terminal 102, it is necessary to open the board box 60a to expose the MPU 62. This makes it possible to prevent the reading device from being electrically connected to the reading terminal 102 in an unauthorized manner. Note that this is not limited to this, and a configuration may be used in which an opening is formed in the board box 60a to expose the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60, and the reading device can be electrically connected to the reading terminal 102 without having to destroy the board box 60a.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. These devices are connected to each other via an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to enable two-way communication.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。 The management side I/F 111 is an interface for receiving various signals from the main CPU 63 via a group of signal paths 118 for one-way communication built into the MPU 62, and for transmitting various signals to the reading terminal 102 via a group of signal paths 119 for one-way communication built into the MPU 62. Various signals from the main CPU 63 are input to an input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from an output port of the management side I/F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a group of signal paths 120 for two-way communication built into the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for read-only purposes. The management ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management CPU 112. The management RAM 114 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain memory such as an SRAM and a DRAM, and is used for both reading and writing. The management RAM 114 is randomly accessible, and when compared with the same data capacity, it takes less time to read than the management ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control programs stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures date and time information and is capable of outputting the measured date and time information in response to instructions from the management CPU 112. The RTC 115 is equipped with a backup power supply, making it possible to measure date and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (i.e., a volatile storage means) that requires an external power supply to retain data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is used to store information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to those buffers 122a to 122p. The contents of the correspondence memory 116 will be described in detail later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球B1の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage means) that does not require an external power supply to retain data, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the entry of the game ball B1 received from the main CPU 63 via the management I/F 111. The contents of the history memory 117 will be described in detail later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図30は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be described. Figure 30 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a number of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a-122p are provided. Each of the first to sixteenth buffers 122a-122p can receive one type of signal via signal paths 118a-118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a-122p stores "0" as the first data when the input signal is at a LOW level, and stores "1" as the second data when the input signal is at a HI level. Note that the relationship between LOW and HI and the first and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when the first winning hole detection sensor 42a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level first signal for a specific period of time when the first winning hole detection sensor 42a detects one game ball B1. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level first signal has been input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when the second winning hole detection sensor 43a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level second signal for a specific period of time when one game ball B1 is detected by the second winning hole detection sensor 43a. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level second signal has been input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when the third winning hole detection sensor 44a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level third signal for a specific period of time when the third winning hole detection sensor 44a detects one game ball B1. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level third signal has been input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the master CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when the special electric detection sensor 45a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level fourth signal for a specific period of time when the special electric detection sensor 45a detects one game ball B1. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fourth signal has been input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first actuation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the master CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when the first actuation port detection sensor 46a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level fifth signal for a specific period of time when the first actuation port detection sensor 46a detects one game ball B1. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level fifth signal has been input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second actuation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the master CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when the second actuation port detection sensor 47a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level sixth signal for a specific period of time when the second actuation port detection sensor 47a detects one game ball B1. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level sixth signal has been input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 The seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level seventh signal when the outlet detection sensor 48a does not detect a new game ball B1, and outputs a HI level seventh signal for a specific period of time when the outlet detection sensor 48a detects one game ball B1. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level seventh signal has been input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the open/close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level eighth signal when the open/close execution mode is not in progress, and continuously outputs a HI level eighth signal when the open/close execution mode is in progress.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives a ninth signal corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in effect. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW-level ninth signal when the high-frequency support mode is not in effect, and continuously outputs a HI-level ninth signal when the high-frequency support mode is in effect.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 The tenth buffer 122j receives a tenth signal corresponding to whether the front door frame 14 is open or not. In this case, the main CPU 63 continuously outputs a LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs a HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal is input to the 16th buffer 122p to cause the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output the history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period of time when there is a need to output the history information. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to determine that a HI level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k~122oとの間には信号経路118k~118oが形成されていない構成としてもよい。 The eleventh buffer 122k, the twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, the fourteenth buffer 122n and the fifteenth buffer 122o are capable of receiving signals from the main CPU 63, but are blank in this pachinko machine 10 and do not receive normal signals. In this way, by providing a greater number of buffers 122a-122p as input ports 121 of the management I/F 111 in this pachinko machine 10 than the number of types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66, it becomes possible to use the management IC 66 in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a-118p are formed between the main CPU 63 and the first through sixteenth buffers 122a-122p so as to correspond one-to-one to the first through sixteenth buffers 122a-122p, respectively, but this is not limited thereto, and the signal paths 118k-118o may not be formed between the buffers 122k-122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It was determined at the design stage of the management IC 66 that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p in the input port 121 of the management I/F 111, and the management CPU 112 can determine that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o was not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are identified by the management CPU 112 upon receiving an instruction from the main CPU 63. The type of these signals is identified by the management CPU 112 when the main CPU 63 and the management CPU 112 start control in response to the supply of operating power to the MPU 62, and the details will be described later. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals when operating power is being supplied, the information stored in the correspondence memory 116 is referenced.

図31は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oに1対1で対応させて第1~第15対応関係エリア123a~123oが設けられている。 Figure 31 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 has first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in one-to-one correspondence with the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。 The first correspondence area 123a stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first buffer 122a. The first correspondence area 123a also stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as well as information on the number of game balls B1 (10) that will be paid out when one game ball B1 enters the general winning port 31. The second correspondence area 123b stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the second buffer 122b. The second correspondence area 123b also stores information indicating that the general winning port 31 is the general winning port 31, as well as information on the number of game balls B1 (10) that will be paid out when one game ball B1 enters the general winning port 31. The third correspondence area 123c stores information indicating that the general winning opening 31 is the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition to the information indicating that the general winning opening 31 is the third correspondence area 123c, information on the number of game balls B1 (10) that will be paid out when one game ball B1 enters the general winning opening 31 is also stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that the signal is the special electric winning device 32 as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fourth buffer 122d. The fourth correspondence area 123d also stores information indicating that the signal is the special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls B1 (15) that will be paid out when one game ball B1 enters the special electric winning device 32. The fifth correspondence area 123e stores information indicating that the signal is the first operating port 33 as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the fifth buffer 122e. The fifth correspondence area 123e also stores information indicating that the signal is the first operating port 33, as well as information on the number of game balls B1 (1) that will be paid out when one game ball B1 enters the first operating port 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating that the second actuation port 34 is the one that is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the sixth buffer 122f. The sixth correspondence area 123f also stores information indicating that the second actuation port 34 is the one that is used by the management CPU 112 to identify the number of game balls B1 (one) that will be paid out when one game ball B1 enters the second actuation port 34. The seventh correspondence area 123g stores information indicating that the outlet 24a is the one that is used by the management CPU 112 to identify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the mode is the open/close execution mode, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the eighth buffer 122h. The ninth correspondence area 123i stores information indicating that the mode is the high frequency support mode, as information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the ninth buffer 122i. The tenth correspondence area 123j stores information indicating that the front door frame 14 is the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the tenth buffer 122j.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The eleventh correspondence area 123k stores information indicating that the type of signal input to the eleventh buffer 122k is blank and does not correspond to any of the areas, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the twelfth buffer 122l. The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that the type of signal input to the twelfth buffer 122l is blank and does not correspond to any of the areas, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the type of signal input to the fourteenth buffer 122n is blank and does not correspond to any of the areas, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fifteenth correspondence area 123o stores information indicating that the type of signal input to the fifteenth buffer 122o is blank and does not correspond to any of the areas, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifteenth buffer 122o.

上記のように第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the type of signal to be input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o is determined by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63, making it possible for the management IC 66 to be used in models other than this pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, information for recognizing the type of signal is output in advance, and information for identifying the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o by the management CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the amount of information output from the main CPU 63 to the management CPU 112 each time a signal is output, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o.

また、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 In addition, the information for the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o is output when the supply of operating power begins. This allows the management CPU 112 to identify the type of signal input to the first through fifteenth buffers 122a through 122o when play begins on this pachinko machine 10.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 In addition, the information that an output instruction signal is input to the 16th buffer 122p is set during the design stage of the management IC 66. This makes it possible to omit the process for identifying the type of signal input to the 16th buffer 122p for output instruction signals that are reliably used not only in this pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC 66. This makes it possible to reduce the processing load of the process for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図32は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, we will explain the history memory 117 of the management IC 66. Figure 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第15バッファ122a~122o(本パチンコ機10の実際には第1~第10バッファ122a~122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122oに対応する対応関係エリア123a~123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, multiple pieces of pointer information are set in consecutive numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and 1 byte of data capacity is assigned as an area for storing RTC information, and 1 byte of data capacity is assigned as an area for storing correspondence information. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (actually the first to tenth buffers 122a to 122j in this pachinko machine 10), the date information and time information measured in the current RTC 115 are first stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffer 122a-122o that triggered the current information storage is read from the correspondence area 123a-123o corresponding to the buffer 122a-122o in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125 that corresponds to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球B1を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, the correspondence information stored in the history information storage area 125 is stored in the first to seventh buffers 122a to 122g, as already explained, because signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of ball entry section corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. As already explained, in this pachinko machine 10, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all detect the game ball B1 that has entered the general winning hole 31, so the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to these first to third winning hole detection sensors 42a to 44a all store information indicating that it is the general winning hole 31. In addition, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the outlet 24a. If the buffer 122a-122o that triggered the current information storage is any of the first to seventh buffers 122a-122g, information on the type of ball entry part corresponding to that buffer 122a-122g is read from any of the first to seventh correspondence areas 123a-123g, and the read information on the type of ball entry part is stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。 Meanwhile, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether it is in the opening/closing execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether the front door frame 14 is open. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the opening/closing execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high frequency support mode, and the tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the LOW level 8 signal when the open/close execution mode is not in effect, and continues to output the HI level 8 signal when the open/close execution mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the open/close execution mode has started when the 8th signal changes from LOW to HI, and that the open/close execution mode has ended when the 8th signal changes from HI to LOW. In addition, when the 8th signal changes from LOW to HI, or when the HI to LOW signal changes, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the 8th signal changes from LOW to HI, not only the information indicating the open/close execution mode read from the 8th correspondence area 123h but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the eighth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continues to output the ninth signal at a LOW level when the high-frequency support mode is not in effect, and continues to output the ninth signal at a HI level when the high-frequency support mode is in effect. Therefore, the management CPU 112 can determine that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, and that the high-frequency support mode has ended when the ninth signal changes from a HI level to a LOW level. In either case of the ninth signal changing from a LOW level to a HI level, or the HI level to a LOW level, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the ninth signal changes from a LOW level to a HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the ninth signal changes from a high level to a low level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. Therefore, the management CPU 112 can determine that the front door frame 14 is open when the tenth signal changes from LOW to HI, and that the front door frame 14 is closed when the tenth signal changes from HI to LOW. In either case, when the tenth signal changes from LOW to HI, or from HI to LOW, the management CPU 112 determines that an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. In other words, when the tenth signal changes from LOW to HI, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information are stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125. In addition, when the 10th signal changes from HI to LOW level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening completion information are stored in an area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球B1の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is provided for a sufficient number of times to enable storage of all history information generated during ten consecutive business days during which the firing of game balls B1 in this pachinko machine 10 continues from opening to closing. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This makes it possible to store and hold all history information in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to identify the pointer information currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipping the pachinko machine 10, information is set in the pointer area 126 specifying pointer information of "0" as the writing target. Then, every time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the last pointer information is the writing target and history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last pointer information, the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" is the writing target. As a result, when a storage trigger occurs that exceeds the number of history information that can be stored, the history information is overwritten with new history information in order starting from the history information storage area 125 in which the oldest history information is stored.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 In addition, when the reading device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0"s, and the information in the pointer area 126 is updated so that pointer information of "0" becomes the write target. This makes it possible to prevent history information that has once been read from becoming the read target again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図33は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the winning status of the game ball B1 using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. Figure 33 is a flowchart showing the recognition processing executed by the main CPU 63. Note that the recognition processing is executed in step S110 in the main processing (Figure 17).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS1101)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a~122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第15バッファ122a~122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。 First, the recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "15" (step S1101). The recognition output counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the remaining number of times information output is required to make the management CPU 112 recognize which type of signal each of the buffers 122a-122p of the input port 121 in the management I/F 111 corresponds to. As already explained, the 15 buffers 1 to 15 122a-122o are the targets for signal type recognition, so the recognition output counter is set to "15".

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS1102)。主側CPU63は、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Then, the output process of the identification start command is executed (step S1102). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. In other words, the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information are used to output a command to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. This makes it possible to reduce the number of signal paths and simplify the configuration compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification start command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the identification start command and the output state of the ninth signal. By receiving the identification start command, the management CPU 112 specifies that a process should be started to store information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal types in the correspondence memory 116.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS1103)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第15バッファ122a~122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」~「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Then, a type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S1103). In this case, the first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and then the n+1th buffer is set as the signal type after the nth buffer, and so the signal type recognition setting corresponding to the first to fifteenth buffers 122a to 122o is performed. Therefore, if the recognition output counter is "15" to "13", a type identification command indicating that it is the general winning port 31 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "12", a type identification command indicating that it is the special winning device 32 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "11", a type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "10", a type identification command indicating that it is the second operating port 34 and the number of prize balls is read out; if the recognition output counter is "9", a type identification command indicating that it is the outlet 24a is read out; if the recognition output counter is "8", a type identification command indicating that it is in the open/close execution mode is read out; if the recognition output counter is "7", a type identification command indicating that it is in the high frequency support mode is read out; if the recognition output counter is "6", a type identification command indicating that it is the front door frame 14 is read out; and if the recognition output counter is "5" to "1", a type identification command indicating that it is blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS1104)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Then, the output process of the read type identification command is executed (step S1104). The type identification command has a data capacity of 8 bits, like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the output of the identification type command is started so that the management CPU 112 recognizes that a new command has been sent. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these identification type command and the ninth signal. By receiving the identification type command, the management CPU 112 stores information corresponding to the identification type command in the correspondence area 123a to 123o corresponding to the buffer that is the current setting target among the first to fifteenth buffers 122a to 122o.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1105)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1106)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1106:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS1103及びステップS1104)。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1105), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S1106). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S1106: NO), processing is executed to output a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement (steps S1103 and S1104).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1106:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1107)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S1106: YES), output processing of the recognition end command is executed (step S1107). The recognition end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the recognition end command output processing, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing when the recognition end command output is started in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been sent. In addition, the output period of the recognition end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the recognition end command and the output state of the ninth signal. By receiving the recognition end command, the management side CPU 112 determines that the process for storing the information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図18)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図18)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS1206以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 34. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management CPU 112 is configured to be faster than the processing speed of the main CPU 63, and the combination of processes from step S1206 onwards in the management process is executed 16 or more times from the start of one timer interrupt process (FIG. 18) in the main CPU 63 until the start of the next timer interrupt process (FIG. 18).

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS1201:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1202)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When an identification start command is received from the main CPU 63 (step S1201: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S1202). The setting target counter is a counter that allows the management CPU 112 to identify the type of buffer 122a to 122o for which the signal type is to be set. The first buffer 122a is the first to be set as the signal type, and thereafter the nth buffer and then the n+1th buffer are set as the signal type.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS1203:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1204)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1205)。 After that, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S1203: YES), a correspondence setting process is executed (step S1204). In the correspondence setting process, information on the signal type set in the currently received type identification command is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116. Then, the value of the setting target counter in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1205).

ステップS1203にて否定判定をした場合、又はステップS1205の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1206)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS1206:NO)、ステップS1203に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS1203:YES)、ステップS1204及びステップS1205の処理を再度実行する。 If a negative judgment is made in step S1203, or if the processing of step S1205 is executed, it is judged whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206). If an identification end command has not been received (step S1206: NO), the process returns to step S1203, and the processing of steps S1204 and S1205 is executed again on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S1203: YES).

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS1206:YES)、ステップS1207及びステップS1208の処理を繰り返し実行する。ステップS1207では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS1208では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。 If an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206: YES), the processes of steps S1207 and S1208 are repeatedly executed. In step S1207, details will be described later, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117. In step S1208, details will be described later, an external output process is executed to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102.

図35は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図35(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図35(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図35(c)は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図35(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1204)が実行されるタイミングを示す。 Figure 35 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to these buffers 122a to 122o is stored in the correspondence memory 116. Figure 35(a) shows the period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (i.e., the first to eighth signal paths 118a to 118h), Figure 35(b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at HI level, Figure 35(c) shows the execution period of the identification state during which processing is executed to identify the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to these buffers 122a to 122o, and Figure 35(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S1204) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図35(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図34)のステップS1201にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図35(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 35(a). Also, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 35(b). Then, at the timing of t2, when the output of the identification start command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 35(b). The management CPU 112 identifies that a command has been sent from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making a positive determination in step S1201 of the management process (FIG. 34). After that, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 35(a).

その後、t4のタイミングで図35(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図35(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図35(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 35(a). Also, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 35(b). After that, at the timing of t5, when the output of the type identification command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 35(b). The control side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the first type identification command has been received, the control side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 35(d) at the timing of t5. In this correspondence setting process, information indicating that it is a general winning port 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 35(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the management CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the master CPU 63, similar to the process from t4 to t6. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 15th type identification command is completed from t16 to t18.

その後、t19のタイミングで図35(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図35(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図35(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 35(a). Also, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 35(b). After that, at the timing of t20, when the output of the identification end command is continuing, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 35(b). The management side CPU 112 identifies that a command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 35(c). After that, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21 as shown in FIG. 35(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, the configuration allows the management CPU 112 to recognize whether or not a command is being output using the 9th signal, so that the management CPU 112 can clearly recognize that a command is being output even in a configuration in which the command is output using the 1st to 8th signals (i.e., the 1st to 8th signal paths) that are used to instruct the management CPU 112 on the timing to store history information.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図36は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS221にて実行される。 Next, the process configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. Figure 36 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S221 in the timer interrupt process (Figure 18).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS1301)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。 First, the managed object counter in the main RAM 65 is set to "10" (step S1301). The managed object counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine whether there are any managed objects that have not been specified as whether the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process, and to determine whether the signal output state to the management CPU 112 should be changed for which managed object. In one management output process, the managed objects for which the main CPU 63 specifies whether the signal output state to the management CPU 112 should be changed are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, whether the opening and closing execution mode is being executed, whether the high frequency support mode is being executed, and whether the front door frame 14 is being opened or closed, a total of 10 objects. Therefore, the managed object counter is initially set to "10".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1302)。HIレベルではない場合(ステップS1302:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1303)。 Then, it is determined whether the signal output state to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current value of the managed object counter is at HI level (step S1302). If it is not at HI level (step S1302: NO), it is determined whether the value of the managed object counter is 4 or more, thereby identifying which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is the managed object corresponding to the value of the managed object counter (step S1303).

ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1304)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図26)にて「1」がセットされる。 If the judgment in step S1303 is affirmative, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1304). Specifically, if the value of the managed counter is "10" and corresponds to the first winning port detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "9" and corresponds to the second winning port detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "8" and corresponds to the third winning port detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the managed counter is "7" and corresponds to the special power detection sensor 45a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", If the value of the managed counter is "6" and corresponds to the first actuation port detection sensor 46a, the fifth output flag is determined to be set to "1". If the value of the managed counter is "5" and corresponds to the second actuation port detection sensor 47a, the sixth output flag is determined to be set to "1". If the value of the managed counter is "4" and corresponds to the out port 24a, the seventh output flag is determined to be set to "1". As already explained, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (Figure 26).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1304:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1305)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1306)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1304: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HI level (step S1305). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1306).

ステップS1303にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1307)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS1307にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1308)。 If a negative judgment is made in step S1303, it is determined whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a HI level (step S1307). Specifically, if the value of the managed counter is "3", it is determined whether a transition to the open/close execution mode has occurred; if the value of the managed counter is "2", it is determined whether a transition to the high frequency support mode has occurred; and if the value of the managed counter is "1", it is determined whether the front door frame 14 has been opened. If a positive judgment is made in step S1307, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to a HI level (step S1308).

ステップS1302にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1309)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48aである場合には、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図34)の履歴設定処理(ステップS1007)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1309:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1310)。 If a positive judgment is made in step S1302, it is judged whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a LOW level (step S1309). Specifically, if the value of the managed counter is 4 or more and the current managed object is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a, it is judged whether a HI output duration (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals was switched from a LOW level to a HI level. This HI output duration is set in the management side CPU 112 to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S1007) of the management process (Figure 34), and is a period during which the management side CPU 112 can reliably identify the output state of the signal that has switched from a LOW level to a HI level. In addition, if the value of the managed counter is "3" and the current managed object is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended; if the value of the managed counter is "2" and the current managed object is in the high-frequency support mode, it is determined whether the high-frequency support mode has ended; and if the value of the managed counter is "1" and the current managed object is the front door frame 14, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to a LOW level has occurred (step S1309: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to a LOW level (step S1310).

ステップS1304にて否定判定をした場合、ステップS1306の処理を実行した場合、ステップS1307にて否定判定をした場合、ステップS1308の処理を実行した場合、ステップS1309にて否定判定をした場合、又はステップS1310の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1311)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1312)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1312:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1302以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1304, if the processing of step S1306 is executed, if a negative judgment is made in step S1307, if the processing of step S1308 is executed, if a negative judgment is made in step S1309, or if the processing of step S1310 is executed, the value of the managed object counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1311). Then, it is determined whether the value of the managed object counter after the decrement is "0" (step S1312). If the value of the managed object counter is 1 or greater (step S1312: NO), the processing from step S1302 onwards is executed for the managed object corresponding to the new managed object counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 37. The history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1401)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1401では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1401). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in which information other than information indicating that they are blank is identified, and the information of the identified number is set in the check target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j, so in step S1401 the check target counter is set to "10".

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1402)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S1402). Note that if the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122o are the targets for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the tenth buffer 122j is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS1402にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1403)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1404)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1403にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If the determination in step S1402 is affirmative, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1403). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S1404). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1403 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information being written. In addition, the correspondence information is read from the correspondence area 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be confirmed, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. In addition, if the correspondence information is any of information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high frequency support mode, and information indicating the front door frame 14, not only the correspondence information but also the start information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information being written. If the value of the counter to be checked is "n", the nth correspondence area 123a to 123o is the target for reading out the correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the tenth correspondence area 123j is the target for reading out the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth correspondence area 123e is the target for reading out the correspondence information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, when the value of the counter to be checked is any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the combination of the RTC information and the correspondence relationship information indicating that it is any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Also, when the value of the counter to be checked is any of the opening and closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the combination of the RTC information, the correspondence relationship information indicating that it is any of the opening and closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the start information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1405)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer is updated (step S1405). In this update, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the increment of one has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value has not been exceeded, the pointer information after the increment of one is overwritten in the pointer area 126 as the new pointer information to be written. If the maximum value has been exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the initial pointer information.

ステップS1402にて否定判定をした場合、又はステップS1405の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1406)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1406にて肯定判定をする。 If a negative judgment is made in step S1402, or if the processing of step S1405 is executed, it is judged whether or not the correspondence information for checking whether the signal output has been switched to a LOW level is stored in the correspondence area 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be checked (step S1406). Specifically, if the current value of the counter to be checked is "8" to "10", the corresponding correspondence area 123h to 123j stores any of information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high frequency support mode, and information indicating the front door frame 14, so a positive judgment is made in step S1406.

ステップS1406にて肯定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1407)。ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1403と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1408)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1409)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1408にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1405と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1410)。 If the determination in step S1406 is affirmative, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current counter value among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is checked to see if it has changed from "1" to "0", thereby determining whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from HI level to LOW level (step S1407). If the determination in step S1407 is affirmative, the RTC information is read as in step S1403 (step S1408), and a write process to the history memory 117 is executed (step S1409). In the write process, the RTC information read in step S1408 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. In addition, the correspondence information is read from the correspondence area 123a to 123o corresponding to the current counter value to be checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, not only the correspondence information but also the end information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this manner, when the value of the counter to be checked is either the open/close execution mode, the high frequency support mode, or the front door frame 14, a combination of the RTC information, the correspondence information indicating either the open/close execution mode, the high frequency support mode, or the front door frame 14, and the end information is stored as history information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Thereafter, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S1405 (step S1410).

ステップS1406にて否定判定をした場合、ステップS1407にて否定判定をした場合、又はステップS1410の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1411)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1412)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1412:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1402以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1406, if a negative judgment is made in step S1407, or if the processing of step S1410 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1411). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S1412). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S1412: NO), the processing of step S1402 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図38のタイムチャートを参照しながら説明する。図38(a)は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 38. FIG. 38(a) shows the period during which a HIGH level signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, FIG. 38(b) shows the period during which a HIGH level signal is input to the eighth buffer 122h, FIG. 38(c) shows the period during which a HIGH level signal is input to the ninth buffer 122i, FIG. 38(d) shows the period during which a HIGH level signal is input to the tenth buffer 122j, and FIG. 38(e) shows the timing of writing history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図38(a)に示すように第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図38(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図38(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図38(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At time t1, the output state of the signal input to any one of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from LOW to HIGH as shown in FIG. 38(a). Therefore, at time t1, history information is written to the history memory 117 as shown in FIG. 38(e). After that, at time t2, the signal that was switched to HIGH at time t1 is switched to LOW as shown in FIG. 38(a). However, since the signal is input to any one of the first to seventh buffers 122a to 122g and the switching to LOW is not a target for storing history information, writing of history information is not executed at time t2 as shown in FIG. 38(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図38(a)に示すように、第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図38(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at times t3, t5, t6, t9, t10, t13, and t14, the output state of the signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from LOW to HIGH as shown in FIG. 38(a). Therefore, at each of these times, history information is written as shown in FIG. 38(e).

図38(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 38(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from t4 to t7. This eighth buffer 122h corresponds to the occurrence or non-occurrence of the open/close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 38(e), history information is written at t4, when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to HI level, and at t7, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t4 includes start information, and the history information written at t7 includes end information. This makes it possible to ascertain the execution period of the open/close execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening and closing execution mode. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening and closing execution mode by comparing the RTC information.

図38(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 38(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at HI level from t8 to t11. This ninth buffer 122i corresponds to the occurrence or nonoccurrence of the high-frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 38(e), history information is written at t8, when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to HI level, and at t11, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t8 includes start information, and the history information written at t11 includes end information. This makes it possible to ascertain the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the high-frequency support mode. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the high-frequency support mode by comparing the RTC information.

図38(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 38(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from t12 to t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether the front door frame 14 is open or not. Therefore, as shown in FIG. 38(e), history information is written at t12, when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to HI level, and at t15, when the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at t12 includes start information, and the history information written at t15 includes end information. This makes it possible to know the period during which the front door frame 14 is open by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, the history information is written in chronological order to the history memory 117. Therefore, it is possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open. In addition, since the history information includes RTC information, it is also possible to distinguish whether the history information indicating that a ball has entered any of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 was recorded while the front door frame 14 was open by comparing the RTC information.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図39は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図17)におけるステップS111にて実行される。 Next, a process configuration for outputting history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 17).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS1501)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS1501にて肯定判定をする。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 has been received from the reading terminal 102 (step S1501). The reading device is configured to output a connection signal when electrically connected to the reading terminal 102, and if the connection signal has been received through the reading terminal 102, a positive determination is made in step S1501.

ステップS1501にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 If a negative judgment is made in step S1501, the data output process is terminated. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the MPU 62. In order to output the history information externally, it is necessary to start the supply of operating power to the MPU 62 with the reading device electrically connected to the reading terminal 102. Since the power supply operation unit for stopping and starting the supply of operating power to the MPU 62 is provided on the back of the back pack unit 15, it is necessary to open the gaming machine main body 12 relative to the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15 in order to perform these stopping and starting operations. Under these circumstances, by configuring it so that the supply of operating power to the MPU 62 is started with the reading device electrically connected to the reading terminal 102 in order to output the history information externally, it is possible to make it difficult for anyone other than the manager of the gaming hall to read the history information.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1502)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。 If the positive determination is made in step S1501, it is determined whether a signal for confirming control information has been received from the reading terminal 102, and whether the current connection of the reading device to the reading terminal 102 corresponds to confirmation of the control information (programs and data) of the main ROM 64 (step S1502). The reading device is configured to be able to confirm both the control information and the history information, and when confirmation of the control information is selected by manual operation of the reading device, a signal for confirming control information is transmitted from the reading device, and when confirmation of the history information is selected by manual operation of the reading device, a signal for confirming history is transmitted from the reading device. Note that this is not limited to this, and a reading device for confirming control information and a reading device for confirming history may be configured separately. In this case, when a reading device for confirming control information is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for confirming control information is transmitted from the reading device, and when a reading device for confirming history is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for confirming history is transmitted from the reading device.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1503)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If a positive determination is made in step S1502, an output process for confirming the control information is executed (step S1503). In this output process, the program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the read terminal 102. This makes it possible to read the control information in a reading device electrically connected to the read terminal 102, and to confirm whether the control information is authentic or normal.

ステップS1502にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1504)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。 If a negative judgment is made in step S1502, an output instruction signal is sent to the management CPU 112 (step S1504). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from a LOW level to a HIGH level. This HIGH level output state continues for a specific period of time. This specific period is long enough for the management CPU 112 to determine that a HIGH level output instruction signal has been input to the 16th buffer 122p. As a result of the output state of the output instruction signal being switched to a HIGH level, a process is executed in the management CPU 112 to output history information. This process will be described in detail later.

ステップS1503の処理を実行した場合、又はステップS1504の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1505)。継続されている場合には(ステップS1505:YES)、そのままステップS1505にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS1505:NO)、本データ出力用処理を終了する。 When the process of step S1503 or step S1504 is executed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is still ongoing (step S1505). If it is still ongoing (step S1505: YES), the process waits in step S1505. This makes it possible to prevent a process set in the execution order after the data output process from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S1505: NO), the data output process is terminated.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図40のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。 Next, the external output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 40. The external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1601:YES)、ステップS1602以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1602)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1603)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1604)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1605)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1606)。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from LOW level to HIGH level (step S1601: YES), the process for outputting the history information from step S1602 onwards is executed. Specifically, the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating that it is the outgoing port 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117 is counted to calculate the number of balls that enter the outgoing port 24a (step S1602). In addition, the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating that it is the general winning port 31 is counted in the history area 124 of the history memory 117 to calculate the number of balls that enter the general winning port 31 (step S1603). In addition, the number of history information storage areas 125 in which the correspondence relationship information indicating that it is the special winning device 32 is counted in the history area 124 of the history memory 117 to calculate the number of balls that enter the special winning device 32 (step S1604). In addition, the number of balls that have entered the first actuation port 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the first actuation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117 (step S1605). In addition, the number of balls that have entered the second actuation port 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the second actuation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117 (step S1606).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1607)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored, the number of balls that entered each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred when the front door frame 14 was in an open state is calculated (step S1607). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the front door frame 14 are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14, the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the front door frame 14 are stored is treated as if the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1602~ステップS1607の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1608)。具体的には、まずステップS1602~ステップS1606のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1607にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1602にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1603にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1604にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1605にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1606にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1609)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1610)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1608にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1609にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the results of steps S1602 to S1607 (step S1608). Specifically, the number of balls that entered the gate while the front door frame 14 was open, calculated in step S1607, is subtracted from the number of balls that entered the gate calculated in steps S1602 to S1606. The following parameters are then calculated using the number of balls that entered the gate after the subtraction. In addition, the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1607 and the number of balls entering the port 24a calculated in step S1602 is designated as the number of balls entering the port 24a, the difference between the number of balls entering the port 24a calculated in step S1607 and the number of balls entering the port 24a calculated in step S1602 is designated as the number of balls entering the port 24a, the difference between the number of balls entering the port 24a calculated in step S1602 and the number of balls entering the port 24a calculated in step S1607 is designated as the number of balls entering the port 24a, the difference between the number of balls entering the port 24a calculated in step S1602 and the number of balls entering the port 24a calculated in step S1602 ....
First parameter: total number of game balls B1 dispensed (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D1")
Second parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the general winning port 31 K2/total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) Third parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the special electric winning device 32 K3/total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) Fourth parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the first operating port 33 K4/total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")
Fifth parameter: the ratio of the total number of game balls B1 entering the second operating port 34 (K5) to the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
Sixth parameter: D1-(D2 x "number of winning balls for winning through the first actuation port 33" + D3 x "number of winning balls for winning through the second actuation port 34")
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls B1 paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") 8th parameter: K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of paid out game balls B1 (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. Then, the oldest RTC information and the newest RTC information in the history area 124 of the history memory 117 are used to calculate the total time required for all the history information that was the subject of the current calculation to be extracted (step S1609). Then, the first output process is executed (step S1610). In the first output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is output to the reading terminal 102 in sequence. Moreover, the various parameters calculated in step S1608 are sequentially output to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1609 is output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the first output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1611)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode are stored, the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred in the open/close execution mode is calculated (step S1611). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the open/close execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the open/close execution mode are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the opening and closing execution mode are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode, all the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the opening and closing execution mode are stored is treated as being in the opening and closing execution mode.

その後、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1612)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。 Then, during the period in which the opening and closing execution mode specified in step S1611 is in effect, the number of balls that enter each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 is in the open state is calculated (step S1612). The method for calculating the number of balls that enter is the same as in step S1607, except that the method is based on the period in which the opening and closing execution mode specified in step S1611 is in effect.

その後、ステップS1611及びステップS1612の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1613)。具体的には、まずステップS1611にて算出した各入球個数から、ステップS1612にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1611にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1612にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1611にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1612にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1611にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1612にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1611にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1612にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1611にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1612にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1614)。第2出力処理では、ステップS1613にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1611 and S1612 (step S1613). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1612, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14 calculated in step S1611. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1611 and the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1612 is set as the number of balls entered K11, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1611 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1612 is set as the number of balls entered K12, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1611 and the number of balls entered K13 is set as the number of balls entered K14. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1612 is designated as the number of entering balls K13, the difference between the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1611 and the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1612 is designated as the number of entering balls K14, and the difference between the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1611 and the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1612 is designated as the number of entering balls K15.
11th parameter: total number of game balls B1 paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
・12th parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the general winning port 31 K12/total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・13th parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the special winning device 32 K13/total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・14th parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the first operating port 33 K14/total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
15th parameter: the ratio of the total number of game balls B1 entering the second operating port 34 (K15) to the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D13")
16th parameter: D11-(D12 x "number of winning balls for winning the first actuation port 33" + D13 x "number of winning balls for winning the second actuation port 34")
17th parameter: (K13 × “number of prize balls for winning the special electric winning device 32” + K15 × “number of prize balls for winning the second operating port 34”) / total number of game balls B1 paid out (K12 × “number of prize balls for winning the general winning port 31” + K13 × “number of prize balls for winning the special electric winning device 32” + K14 × “number of prize balls for winning the first operating port 33” + K15 × “number of prize balls for winning the second operating port 34”) 18th parameter: K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / total number of paid out game balls B1 (K12 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio. Then, the second output process is executed (step S1614). In the second output process, the various parameters calculated in step S1613 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads each piece of information that is to be output in the second output process.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1615)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 Then, by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored, the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 that occurred in the high-frequency support mode situation is calculated (step S1615). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored is calculated from the RTC information stored in these history information storage areas 125. In addition, in the entire pointer information with consecutive numbers, if there are multiple sections between the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored and the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and end information indicating the high-frequency support mode are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. In addition, if there is a history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored, but the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored does not store the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode, the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the correspondence relationship information and start information indicating the high-frequency support mode are stored is treated as being in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1616)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。 Then, during the period of the high-frequency support mode identified in step S1615, the number of balls that entered each of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1616). The method of calculating these numbers of balls is the same as in step S1607, except that it is based on the period of the high-frequency support mode identified in step S1615.

その後、ステップS1615及びステップS1616の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1617)。具体的には、まずステップS1615にて算出した各入球個数から、ステップS1616にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1615にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1616にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1615にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1616にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1615にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1616にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1615にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1616にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1615にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1616にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1618)。第3出力処理では、ステップS1617にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1619)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1615 and S1616 (step S1617). Specifically, first, the number of balls that entered the front door frame 14 while it was open, calculated in step S1616, is subtracted from the number of balls that entered the front door frame 14 calculated in step S1615. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1615 and the number of balls entered the out port 24a calculated in step S1616 is set as the number of balls entered K21, the difference between the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1615 and the number of balls entered the general winning port 31 calculated in step S1616 is set as the number of balls entered K22, and the difference between the number of balls entered the special winning device 32 calculated in step S1615 and the number of balls entered K23 is set as the number of balls entered K24. The difference in the number of balls that enter the special electric winning device 32 calculated in step S1616 is designated as the number of entering balls K23, the difference in the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1616 relative to the number of balls that enter the first operating port 33 calculated in step S1615 is designated as the number of entering balls K24, and the difference in the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1616 relative to the number of balls that enter the second operating port 34 calculated in step S1615 is designated as the number of entering balls K25.
21st parameter: total number of game balls B1 paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K23 x "number of prize balls for winning the special winning device 32" + K24 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K25 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio (hereinafter, this ratio will be referred to as "D11")
22nd parameter: Total number of game balls B1 entering the general winning port 31 K22 / Total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio 23rd parameter: Total number of game balls B1 entering the special winning device 32 K23 / Total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio 24th parameter: Total number of game balls B1 entering the first operating port 33 K24 / Total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ratio (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
25th parameter: the ratio of the total number of game balls B1 entering the second operating port 34 K25 to the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")
26th parameter: D21-(D22 x "number of winning balls for winning the first actuation port 33" + D23 x "number of winning balls for winning the second actuation port 34")
Then, a third output process is executed (step S1618). In the third output process, the various parameters calculated in step S1617 are output in sequence to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads each piece of information that is the output target in the third output process. Then, a clear process is executed (step S1619). In the clear process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to all "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間は1sec間隔で発生するように設定されている。また、普電開放抽選に用いられる開放用乱数は更新タイミングとなる度に「1」が加算され最大値となった場合に「0」クリアされる数値情報であるとともに1周する度に初期値が更新される数値情報である。また、遊技盤24には遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて1sec間隔で排出する調整機構180が設けられている。このため、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれている場合には普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。また、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間とが重なっている場合には普電開放抽選において普電開放当選が連続する当選連続期間となる。非当選連続期間から当選連続期間への移行は遊技者に事前に報知されることなく行われる。このように、遊技者に対して、いつ発生するか分からない当選連続期間を常に期待させることにより、遊技の興趣向上を図り、斬新な演出を行うことができる。 In the normal power release lottery, the winning target period in which the normal power release is won is set to occur at 1 sec intervals. In addition, the opening random number used in the normal power release lottery is numerical information that is added with "1" at each update timing and cleared to "0" when it reaches the maximum value, and is numerical information whose initial value is updated every time it goes around once. In addition, the game board 24 is provided with an adjustment mechanism 180 that discharges the game ball B1 toward the first through gate 35 at 1 sec intervals. For this reason, if the timing at which the first through gate 35 can win is shifted from the winning target period, the normal power release lottery will have a continuous non-winning period in which losing results are consecutive. In addition, if the timing at which the first through gate 35 can win overlaps with the winning target period, the normal power release lottery will have a continuous winning period in which the normal power release is consecutively won. The transition from the continuous non-winning period to the continuous winning period is performed without prior notice to the player. In this way, by constantly making the player expect a continuous winning period that is not known when it will occur, it is possible to increase the interest of the game and perform innovative performances.

普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5は、更新タイミングとなる度に「1」が加算されることにより数値情報が更新され、当該数値情報が最大値となった場合に「0」クリアされるループカウンタである。開放用初期値カウンタC5における数値情報を更新する乱数初期値更新処理が、非定期的に実行されるメイン処理の残余処理内で実行されるとともに、定期的に実行されるタイマ割込み処理内でも実行される構成である。このため、定期的に行われる普電役物開放カウンタC4の初期値更新において、開放用初期値カウンタC5から取得される数値情報が偏ることを回避することができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技者が推測しづらいタイミングであるとともに適切な頻度で非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。 The opening initial value counter C5 for updating the initial value of the normal power role opening counter C4 is a loop counter in which the numerical information is updated by adding "1" each time an update timing occurs, and the numerical information is cleared to "0" when the numerical information reaches a maximum value. The random number initial value update process for updating the numerical information in the opening initial value counter C5 is executed within the remaining process of the main process, which is executed non-periodically, and is also executed within the timer interrupt process, which is executed periodically. Therefore, it is possible to avoid bias in the numerical information obtained from the opening initial value counter C5 in the periodic update of the initial value of the normal power role opening counter C4. This makes it possible to generate a transition from a consecutive non-winning period to a consecutive winning period at a timing that is difficult for a player to guess and at an appropriate frequency in the low frequency support mode.

非当選連続期間から当選連続期間への移行が行われた場合、当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が1回見送られる構成である。このため、当選連続期間における初期値更新間隔を非当選連続期間における初期値更新間隔よりも長くなる。当選連続期間が発生する頻度を減らさずに当選連続期間の継続時間を長くすることにより、当該当選連続期間を遊技者にとって有利であるとともに魅力的である期間とすることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When a transition occurs from a consecutive non-winning period to a consecutive winning period, the initial value update of the normal power device opening counter C4 is postponed once during the consecutive winning period. As a result, the initial value update interval during the consecutive winning period is longer than the initial value update interval during the consecutive non-winning period. By lengthening the duration of the consecutive winning period without reducing the frequency with which the consecutive winning periods occur, the consecutive winning period can be made to be advantageous and attractive to the player. This can increase the player's expectations for the consecutive winning period, making the game more enjoyable.

非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い。しかし、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間への移行が発生した場合、普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも高くなる。低頻度サポートモードにおいて、非当選連続期間から当選連続期間に移行するタイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性が、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い状態のまま、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待感を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The possibility of a normal power release winning occurring in the low-frequency support mode, which combines consecutive non-winning periods with consecutive winning periods, is lower than the possibility of a normal power release winning occurring in the high-frequency support mode. However, when a transition occurs from a consecutive non-winning period to a consecutive winning period in the low-frequency support mode, the possibility of a normal power release winning occurring is higher than the possibility of a normal power release winning occurring in the high-frequency support mode. By configuring the low-frequency support mode not to notify the player of the timing of the transition from a consecutive non-winning period to a consecutive winning period, the possibility of a normal power release winning occurring in the low-frequency support mode, which combines consecutive non-winning periods with consecutive winning periods, remains lower than the possibility of a normal power release winning occurring in the high-frequency support mode, thereby increasing the player's anticipation for a normal power release winning in the low-frequency support mode, and improving the enjoyment of the game.

調整機構180の回転体183は、当該回転体183が1回転する間に、取り込んだ遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出可能となるタイミングを複数回発生させる構成である。遊技球B1を排出するまでに回転体183が回転しなければならない角度を減少させることにより、回転体183が遊技球B1を取り込むことが可能な状態を長く継続させることができる。これにより、調整機構180の取込口185の上流近傍に流下する遊技球B1が回転体183の凹み部183b~183eに取り込まれる確率を上げることができる。第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制し、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。 The rotating body 183 of the adjustment mechanism 180 is configured to generate multiple timings during one rotation of the rotating body 183 at which the captured game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35. By reducing the angle through which the rotating body 183 must rotate before discharging the game ball B1, the state in which the rotating body 183 can capture the game ball B1 can be maintained for a long time. This increases the probability that the game ball B1 flowing downstream near the upstream of the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 will be captured by the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183. This prevents the game ball B1 periodically supplied to the first through gate 35 from being lost, and avoids the situation of missing the timing to win the normal power release during the consecutive winning period.

回転体183の凹み部183b~183eは外縁に向けて幅広となる形状を有している。また、第4凹み部183eだけが他の凹み部183b~183dのサイズよりも若干小さなサイズを有している構成である。そして、調整機構180における排出位置から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上の距離である。このため、凹み部183b~183eから排出される遊技球B1の排出開始位置や排出方向が左にずれて、第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構180に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には遊技者が調整機構180における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The recesses 183b to 183e of the rotating body 183 have a shape that widens toward the outer edge. In addition, only the fourth recess 183e has a size that is slightly smaller than the other recesses 183b to 183d. The distance from the discharge position in the adjustment mechanism 180 to the first through gate 35 is a distance equal to or greater than the diameter of the game ball B1. For this reason, the discharge start position and discharge direction of the game ball B1 discharged from the recesses 183b to 183e may shift to the left and fall outside the first through gate 35. If all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 enter the first through gate 35, there is a possibility that the player will only pay attention to the intake of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 and not pay attention to the discharge. In response to this, by configuring the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 to partly miss the first through gate 35, it is possible to attract the player's attention until the ball enters the first through gate 35, thereby increasing the enjoyment of the game.

調整機構180から排出される遊技球B1の排出開始位置を当該調整機構180の中心の真下よりも右方にずれた位置とすることにより、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短縮する構成である。調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くすることにより、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制することができる。 By setting the starting position for the game ball B1 to be discharged from the adjustment mechanism 180 to a position shifted to the right from directly below the center of the adjustment mechanism 180, the time from when the game ball B1 is taken in by the adjustment mechanism 180 to when it is discharged is shortened. By shortening the time required for the series of steps of taking in, transporting, and discharging the game ball B1 by the adjustment mechanism 180, it is possible to reduce the possibility of the player's attention shifting to something else in the middle of this series of steps.

回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて調整機構180の上部から下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181eの排出用右側面181gと接触する。排出用突出部181eは収容部181に固定されているため、調整機構180の下部において、いずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて搬送された遊技球B1は排出用右側面181gよりも左側には移動できない。当該遊技球B1は一定の排出位置から下方に向けて排出される。このように、調整機構180の下部において遊技球B1の排出に失敗し、排出されなかった遊技球B1が再び調整機構180の上部に搬送されることはない構成である。このため、調整機構180の下部において遊技球B1の排出失敗が連続し、同じ遊技球B1が調整機構180内を回転し続け、調整機構180における遊技球B1の取り込み及び排出が滞ることはない。 The game ball B1 that is taken into one of the recesses 183b-183e of the rotating body 183 and transported from the top to the bottom of the adjustment mechanism 180 comes into contact with the right discharge side 181g of the discharge protrusion 181e. Because the discharge protrusion 181e is fixed to the storage section 181, the game ball B1 that is taken into one of the recesses 183b-183e and transported cannot move to the left of the right discharge side 181g at the bottom of the adjustment mechanism 180. The game ball B1 is discharged downward from a certain discharge position. In this way, the game ball B1 that has failed to be discharged at the bottom of the adjustment mechanism 180 and has not been discharged is not transported back to the top of the adjustment mechanism 180. As a result, the game ball B1 continues to fail to be discharged from the lower part of the adjustment mechanism 180, and the same game ball B1 continues to rotate inside the adjustment mechanism 180, so that the intake and discharge of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is not interrupted.

調整機構180から排出されて第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1、調整機構180から排出されて第1スルーゲート35から外れた遊技球B1、及び取込口185から調整機構180に取り込まれずに逃げ通路172に入球した遊技球B1はその後に第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞し得る構成である。このため、第1スルーゲート35の上方に調整機構180が設けられていても、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となった場合に、第2作動口34に向かう遊技球B1の数が不足することはない。 The game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and entering the first through gate 35, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and missing the first through gate 35, and the game ball B1 that is not taken into the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 and enters the escape passage 172 can then enter either the first operating port 33 or the second operating port 34. Therefore, even if the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, there will be no shortage of game balls B1 heading toward the second operating port 34 when a period of consecutive wins occurs in the low-frequency support mode.

回転体183において上に位置している羽根部188~191の周面188a~191aは後方に向けて下方に傾斜する構成である。このため、調整機構180の取込口185周辺で取り込まれなった遊技球B1は、羽根部188~191の周面188a~191aの傾斜に案内されて、取込口185の後方に設けられている逃げ通路172の通路入口171に移動する。これにより、取り込まなかった遊技球B1が取込口185付近に停留したり、取込口185の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構180への関心が薄れることを回避することができる。 The peripheral surfaces 188a-191a of the blades 188-191 located at the top of the rotating body 183 are configured to be inclined downward toward the rear. Therefore, the game balls B1 that are not taken in around the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 are guided by the inclination of the peripheral surfaces 188a-191a of the blades 188-191 and move to the passage entrance 171 of the escape passage 172 provided behind the intake port 185. This makes it possible to prevent the game balls B1 that are not taken in from staying near the intake port 185 or disrupting the flow of game balls B1 upstream of the intake port 185, which would reduce the number of game balls B1 taken in by the adjustment mechanism 180. It is possible to prevent the frequency at which game balls B1 are taken in by the adjustment mechanism 180 from decreasing and the player's interest in the adjustment mechanism 180 from waning.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び逃げ通路172の前方に存在している調整機構180は透明である。このため、遊技者は通路入口171に入球した後の遊技球B1の行方を視認することができる。これにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れが途中で途切れることを防ぐことができる。 The acrylic plate 172a fixed to the front of the escape passage 172 and the adjustment mechanism 180 located in front of the escape passage 172 are transparent. This allows the player to see the fate of the game ball B1 after it enters the passage entrance 171. This prevents the flow of the game ball B1 that the player can grasp from being interrupted midway.

逃げ通路172の通路出口173には、当該通路出口173から遊技盤24の表面よりも前方に向けて排出される遊技球B1と、遊技盤24の表面よりも前方を流下している遊技球B1とが逃げ通路172の出口で衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。これにより、通路出口173にて、逃げ通路172から前方に排出されかけていた遊技球B1が衝突により再び逃げ通路172の内部に戻る事態を回避することができる。 At the passage exit 173 of the escape passage 172, an exit roof 174 is provided to prevent a game ball B1 discharged from the passage exit 173 forward of the surface of the game board 24 from colliding with a game ball B1 flowing down in front of the surface of the game board 24 at the exit of the escape passage 172. This makes it possible to prevent a situation in which a game ball B1 that was about to be discharged forward from the escape passage 172 collides with the passage exit 173 and returns to the inside of the escape passage 172 again.

回転体183の羽根部188~191の前方面188b~191bと、取込口185の起立壁側端面182と、のそれぞれには、中間状態において遊技球B1が挟まれた場合に、回転体183が回転する力を利用して遊技球B1を後方の通路入口171に入球させるための傾斜が設けられている構成である。このため、遊技球B1が挟まれた状態において、回転体183が回転できない状態となることを防止することができる。遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。 The front faces 188b-191b of the blades 188-191 of the rotor 183 and the upright wall side end face 182 of the intake port 185 are each configured with an inclination to utilize the force of the rotor 183's rotation to cause the game ball B1 to enter the rear passage entrance 171 when the game ball B1 is pinched in the intermediate state. This makes it possible to prevent the rotor 183 from becoming unable to rotate when the game ball B1 is pinched. This reduces the possibility that a malfunction will occur during play, requiring play to be interrupted in order to resolve the malfunction.

また、取込口185において、前方面188b~191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態となった遊技球B1に対して前方面188b~191bから加えられる力は、下向きの成分を有している。このため、前方面188b~191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態の遊技球B1が上方にはじき出されることを防止し、調整機構180の取込口185における遊技球B1の流れが乱れることを防止することができる。これにより、遊技球B1の取り込みが行えず、第1スルーゲート35への遊技球B1の周期的な供給に支障がでる事態を回避することができる。 In addition, at the intake port 185, the force applied from the front faces 188b-191b to the game ball B1 that is in contact with both the front faces 188b-191b and the upright wall side end face 182 has a downward component. This prevents the game ball B1 that is in contact with both the front faces 188b-191b and the upright wall side end face 182 from being ejected upward, and prevents the flow of the game ball B1 at the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 from being disturbed. This makes it possible to avoid a situation in which the game ball B1 cannot be taken in and the periodic supply of the game ball B1 to the first through gate 35 is hindered.

調整機構180の収容部181には、凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1を排出させるための排出用突出部181eが形成されている。これにより、回転体183の回転に伴って下方まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われず、同じ遊技球B1が回り続ける事態を回避することができる。遊技球B1が調整機構180に取り込まれる頻度、及び調整機構180から遊技球B1が排出される頻度が減少することを阻止することにより、遊技者の調整機構180への関心を保つことができる。 The storage section 181 of the adjustment mechanism 180 is formed with an ejection protrusion 181e for ejecting the game ball B1 that has been taken into the recesses 183b-183e. This makes it possible to avoid a situation in which the game ball B1 that has been transported downward as the rotor 183 rotates is not properly ejected, causing the same game ball B1 to continue spinning. By preventing a decrease in the frequency with which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 and the frequency with which the game ball B1 is ejected from the adjustment mechanism 180, the player's interest in the adjustment mechanism 180 can be maintained.

また、調整機構180に取り込まれた遊技球B1を一定期間内に確実に排出することにより、調整機構180に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少することを防ぐことにより、遊技者の調整機構180への関心が薄れる事態を回避することができる。 In addition, by reliably discharging the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 within a certain period of time, it is possible to prevent a slowdown in the pace at which new game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 180. By preventing a decrease in the frequency at which game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 180, it is possible to avoid a situation in which players lose interest in the adjustment mechanism 180.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球B1が入球した場合に遊技球B1が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球B1が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球B1の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When the game ball B1 enters any of the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, the game ball B1 is paid out, so the player plays the game while hoping that the game ball B1 will enter any of these ball entry sections. In this configuration, when the game ball B1 enters any of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entry section), the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible to store and retain information for managing the number or frequency of game balls B1 entering each history target ball entry section in the pachinko machine 10, and by using this managed information, it becomes possible to properly manage the ball entry mode of the game ball B1 into each history target ball entry section. Furthermore, by storing and retaining the history information within the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球B1を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球B1の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All ball entry points that eject game balls B1 from the game area PA are subject to the execution of the history information storage process and are also subject to management using the history information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry for any history target ball entry point using the history information. It also makes it possible to manage the ratio of the number of game balls B1 that enter each history target ball entry point to the number of game balls B1 that are ejected from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球B1が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球B1の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball B1 entered the history target entry section that triggered the storage of the history information. This makes it possible to use the history information to grasp in detail the entry history of the game ball B1 into the history target entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球B1が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only history information corresponding to the game ball B1 entering the history target ball entry section, but also history information indicating whether the opening and closing execution mode is in effect, history information indicating whether the high frequency support mode is in effect, and history information indicating whether the front door frame 14 is open or not. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the entry patterns of the game ball B1 into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を分析することが可能となる。 The history information stored in the history memory 117 can be output to a reading device, which is a device external to the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the reading device and use the read history information to analyze the manner in which the game ball B1 enters the history target entry portion.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a read terminal 102, and a reading device electrically connected to the read terminal 102 can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the read terminal 102 for externally outputting the program is used to externally output the history information stored in the history memory 117. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming too complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is determined whether the information to be output from the read terminal 102 is a program or history information, and the information corresponding to the determination result is output to the outside through the read terminal 102. As a result, in a configuration in which history information is output to the outside using the read terminal 102 for externally outputting a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be output to the outside is a program or history information, and outputs the determined information to the outside. Therefore, even in a configuration in which the read terminal 102 is used for both purposes, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on information received from a reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is determined whether the information to be output from the reading terminal 102 is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration for selecting the information to be output externally from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62, which has a main ROM 64 that stores programs in advance, has a management IC 66 and a read terminal 102. This makes it possible to consolidate the signal path to the read terminal 102 within the MPU 62. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to gain unauthorized access to the signal path to the read terminal 102.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球B1の入球に基づき遊技球B1が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。 A management CPU 112 is provided in addition to the main CPU 63, which executes processing to have the game ball B1 paid out based on the game ball B1 entering either the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34, and the management CPU 112 executes processing to have history information stored in the history memory 117. This makes it possible to manage the entry state of the game ball B1 into each history target entry part while preventing an excessive increase in the processing load of the main CPU 63.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a-48a to each of the buffers 122a-122g of the input port 121 of the management IC 66, using the signal paths corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a-48a. This allows the type of information transmitted from the main CPU 63 to correspond to each of the buffers 122a-122g (i.e., each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to whether the system is in the open/close execution mode, information corresponding to whether the system is in the high frequency support mode, and information corresponding to whether the front door frame 14 is open to each of the buffers 122h-122j of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to each of these situations. This allows the type of information corresponding to each of these situations to correspond to each of the buffers 122h-122j (i.e., each signal path), making it possible to simplify the configuration for distinguishing between each type of information in the management CPU 112.

主側CPU63は、各バッファ122a~122j(すなわち各信号経路118a~118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence information indicating which type of information each of the buffers 122a to 122j (i.e., each of the signal paths 118a to 118j) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 transmits correspondence information to the management IC 66. This makes it possible for the management IC 66 to identify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry section in a situation where a game ball B1 may enter the history target ball entry section.

履歴対象入球部への遊技球B1の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 The correspondence information is sent from the main CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball B1 has entered the history target entry portion. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. This eliminates the need to provide information that enables the management IC 66 to identify the historical target goal location that corresponds to the information to be transmitted each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each goal detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the amount of information transmitted from the main CPU 63 regarding the detection results of each goal detection sensor 42a to 48a.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 switches from LOW level to HIGH level, information is output from the management IC 66 to the read terminal 102. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a-122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that need to be sent from the main CPU 63 to the management IC 66. This makes it possible to accommodate an increase or decrease in the number of types of information depending on the model of pachinko machine 10 without changing the configuration of the buffers 122a-122p. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is sent from the management IC 66 to the reading terminal 102, the history information contains correspondence information indicating the type of history target ball entry part that corresponds to the history information. This makes it possible to use the read history information to identify the ball entry mode of the game ball B1 into each history target ball entry part.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球B1の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~8,11~18,21~26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (parameters 1 to 8, 11 to 18, and 21 to 26) corresponding to the entry state of the game ball B1 in the game area PA during a specified period are calculated. This makes it possible to output various parameters that are the results of calculations using the history information to the outside.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球B1の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated with the historical information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is open excluded. This makes it possible to derive various parameters in the normal situation in which the front door frame 14 is closed. In addition, various parameters corresponding to the situation in the opening and closing execution mode and the situation in the high frequency support mode are calculated. This makes it possible for the manager of the amusement hall to grasp the entry behavior of the game ball B1 according to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When various parameters have been calculated, a process for clearing the history memory 117 is executed, thereby initializing the history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of an event in which history information that would normally be stored and held is erased by overwriting, as a result of the history information being stored in the history memory 117 to the extent that it exceeds the storage capacity of the history memory 117.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく、各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。 When various parameters are output to the read terminal 102, the history information stored in the history memory 117 is also output to the read terminal 102. This makes it possible to refer to not only the various parameters but also the history information that is the basis for the calculation of the various parameters when reading out various parameters to analyze the ball entry manner of the game ball B1 in the game area PA.

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。 The management CPU 112 calculates various parameters when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency with which various parameters are calculated.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 determines that a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the main CPU 63 transmits output instruction information, various parameters are calculated by the management IC 66, and the various parameters resulting from the calculation are output to the reading terminal 102. This makes it possible to output various parameters to a reading device outside the pachinko machine 10 based on instructions from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。 Whether or not a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is determined in the process executed by the main CPU 63 when the supply of operating power is started, and when it is determined that the reading device is electrically connected, output instruction information is sent from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where the process when the supply of operating power is started is being executed by the main CPU 63, etc., that is, in a situation before the normal process for progressing the game is started by the main CPU 63, the calculation of various parameters and the external output of the various parameters of the calculation results are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation results from being performed in a situation where the game ball B1 may enter the history target ball entry part, and it is possible to reduce the processing load of the management IC 66.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball B1 into the first actuation port 33 or the second actuation port 34 is made through the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. This makes it possible to easily grasp the number and frequency of game balls B1 entering the first actuation port 33 or the second actuation port 34 by using the information outputted externally through the external terminal board 97, while accurately grasping the number and frequency of game balls B1 entering the history target entry portion by using the history information stored in the history memory 117.

<第1の実施形態における別形態>
・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、所定のタイミングにて調整用駆動部184の駆動態様を変更する構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われない場合、当選対象期間は常に1sec周期で発生する。これに対して、例えば、調整用駆動部184が回転体183を第1回転速度で回転させる第1回転モードと、回転体183を第2回転速度で回転させる第2回転モードと、回転体183を第3回転速度で回転させる第3回転モードと、を備えている構成としてもよい。ここで、第1回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を0.8sec周期で供給する回転速度であるとともに、第2回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1sec周期で供給する回転速度である。また、第3回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1.2sec周期で供給する回転速度である。
<Alternative to the First Embodiment>
In the first embodiment described above, the initial value of the normal power role opening counter C4 is updated, and the driving mode of the adjustment drive unit 184 may be changed at a predetermined timing. If the initial value of the normal power role opening counter C4 is not updated, the winning target period always occurs in a 1 sec cycle. In contrast, for example, the adjustment drive unit 184 may be configured to have a first rotation mode in which the rotating body 183 is rotated at a first rotation speed, a second rotation mode in which the rotating body 183 is rotated at a second rotation speed, and a third rotation mode in which the rotating body 183 is rotated at a third rotation speed. Here, the first rotation speed is a rotation speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a 0.8 sec cycle, and the second rotation speed is a rotation speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a 1 sec cycle. Also, the third rotation speed is a rotation speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a 1.2 sec cycle.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を普電保留情報としていずれかの普電保留エリアHA1~HA4に格納する。主側CPU63は、切換用乱数カウンタから取得した数値情報が主側ROM64に記憶されている切換対象の数値情報であるか否かについて判定する切換判定処理を実行することにより、調整用駆動部184の回転モードの切り換えタイミングを決定する。 In this case, the main CPU 63 is provided with a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 instead of the opening initial value counter C5 (Figure 13). When a winning entry into the first through gate 35 occurs in the low frequency support mode, the main CPU 63 stores the numerical information updated by the switching random number counter as normal power reserve information in one of the normal power reserve areas HA1 to HA4. The main CPU 63 executes a switching determination process to determine whether the numerical information acquired from the switching random number counter is the numerical information to be switched stored in the main ROM 64, thereby determining the timing to switch the rotation mode of the adjustment drive unit 184.

切換判定処理は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に実行される。当該切換判定処理を利用することにより、調整用駆動部184の回転モードが切り換えられるタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に第1回転モード→第2回転モード→第3回転モード→第1回転モードというように、調整用駆動部184の回転モードを順次切り替える。 The switching judgment process is executed when a winning entry occurs in the first through gate 35 in the low-frequency support mode. By using this switching judgment process, the timing at which the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched can be made random. In the switching judgment process, the main CPU 63 sequentially switches the rotation mode of the adjustment drive unit 184 from the first rotation mode → second rotation mode → third rotation mode → first rotation mode each time a switching timing occurs.

調整用駆動部184の回転モードが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、遊技球B1が0.8sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。 The relationship between the timing at which the first through gate 35 can win and the target winning period changes each time the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched. For example, in the first rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 in a 0.8 sec cycle, if the winning timing of the 0.8 sec cycle does not overlap with the target winning period of the 1 sec cycle, the normal power release lottery will have consecutive losing results. Also, in the first rotation mode, if the winning timing of the 0.8 sec cycle overlaps with the target winning period of the 1 sec cycle, the normal power release will be won once in five times. Because the length of the cycle of the winning timing is different from the length of the target winning period, the normal power release will be won in a 4 sec cycle, which is the least common multiple of the two cycles.

遊技球B1が1sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第2回転モードにおいて、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。 In the second rotation mode in which the game ball B1 enters the first through gate 35 at 1-second intervals, if the winning timing of the 1-second interval does not overlap with the winning period of the 1-second interval, it becomes a continuous non-winning period as already described in the first embodiment above, and if the winning timing of the 1-second interval overlaps with the winning period of the 1-second interval, it becomes a continuous winning period as already described in the first embodiment above.

遊技球B1が1.2sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。 In the third rotation mode, in which the game ball B1 enters the first through gate 35 in a 1.2 sec cycle, if the winning timing of the 1.2 sec cycle does not overlap with the winning target period of the 1 sec cycle, the normal power release lottery will result in consecutive losers. Also, in the third rotation mode, if the winning timing of the 1.2 sec cycle overlaps with the winning target period of the 1 sec cycle, the normal power release will be won once every five times. Because the length of the cycle of the winning timing is different from the length of the winning target period, the normal power release will be won at a cycle of 6 sec, which is the least common multiple of the two cycles.

回転体183の回転速度は外部から視認可能であるため、遊技者は遊技中に回転体183の回転速度を確認して、回転モードが切り換わったタイミングを知ることができる。当選連続期間が発生するタイミングを遊技者に報知しない構成において、回転モードの切り換わりタイミングを把握可能とすることにより、回転モードが切り換わる度に遊技者の当選連続期間への期待を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 The rotation speed of the rotating body 183 is visible from the outside, so the player can check the rotation speed of the rotating body 183 while playing and know when the rotation mode has changed. In a configuration in which the player is not notified of the timing when a consecutive winning period occurs, by making it possible to know the timing when the rotation mode changes, the player's anticipation of the consecutive winning period can be increased each time the rotation mode changes, thereby improving the enjoyment of the game.

また、毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition to the consecutive winning periods in which regular power release winnings occur at 1-second intervals in each regular power release lottery, it is possible to generate periods where regular power release winnings occur at 5-time intervals and 4-second intervals, and periods where regular power release winnings occur at 5-time intervals and 6-second intervals. By increasing the variety of ways in which regular power release winnings occur, it is possible to increase the excitement of the game.

・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、普電開放抽選における当選判定値テーブルが複数種類用意されている構成としてもよい。例えば、主側ROM64には、1sec周期で24msecの当選対象期間が開始される低頻度用当選判定値テーブルT1の他に、0.8sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第1当選判定値テーブルと、1.2sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第2当選判定値テーブルと、が予め記憶されている構成としもよい。第1交換用テーブルでは当選判定値が(200×n-5)~(200×n)に設定されているとともに、第2交換用テーブルでは当選判定値が(300×n-5)~(300×n)に設定されている。ここで、第1交換用テーブルにおける変数nは1~327の自然数であるとともに、第2交換用テーブルにおける変数nは1~218の自然数である。 In the first embodiment described above, instead of updating the initial value of the normal power feature opening counter C4, a configuration may be used in which multiple types of winning determination value tables are prepared for the normal power opening lottery. For example, in addition to the low frequency winning determination value table T1 in which the winning target period of 24 msec starts at a 1 sec cycle, the main ROM 64 may be configured to pre-store a first winning determination value table in which the winning target period of 24 msec starts at a 0.8 sec cycle and a second winning determination value table in which the winning target period of 24 msec starts at a 1.2 sec cycle. In the first exchange table, the winning determination value is set to (200 x n-5) to (200 x n), and in the second exchange table, the winning determination value is set to (300 x n-5) to (300 x n). Here, the variable n in the first exchange table is a natural number between 1 and 327, and the variable n in the second exchange table is a natural number between 1 and 218.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を取得し、当該数値情報を用いて上述した切換判定処理を実行する。当該切換判定処理により、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルの切り換えタイミングを決定する。 In this case, the main CPU 63 is provided with a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 (FIG. 13) instead of the opening initial value counter C5. When a winning entry into the first through gate 35 occurs in the low frequency support mode, the main CPU 63 obtains the numerical information updated by the switching random number counter and executes the above-mentioned switching judgment process using the numerical information. The switching judgment process determines the timing for switching the winning judgment value table used in the normal power opening lottery.

切換判定処理を利用することにより、普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルの切り換えタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に低頻度用当選判定値テーブルT1→第1当選判定値テーブル→第2当選判定値テーブル→低頻度用当選判定値テーブルT1の順番で、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルを切り換える。 By utilizing the switching judgment process, the timing of switching the winning judgment value table used in the regular power release lottery can be made random. In the switching judgment process, the main CPU 63 switches the winning judgment value table used in the regular power release lottery in the following order each time the switching timing occurs: low frequency winning judgment value table T1 → first winning judgment value table → second winning judgment value table → low frequency winning judgment value table T1.

普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、普電開放抽選に第1当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が0.8sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。 The relationship between the timing at which a prize can be won at the first through gate 35 and the target winning period changes each time the winning determination value table used in the regular power release lottery is switched. For example, if the first winning determination value table is used in the regular power release lottery and the target winning period occurs in a 0.8 sec cycle, if the winning timing in the 1 sec cycle does not overlap with the target winning period in the 0.8 sec cycle, the regular power release lottery will have consecutive losing results. Also, if the first winning determination value table is used and the winning timing in the 1 sec cycle overlaps with the target winning period in the 0.8 sec cycle, a regular power release win will occur once every five times. Because the length of the cycle of the winning timing is different from the length of the target winning period, a regular power release win occurs in a 4 sec cycle, which is the least common multiple of the two cycles.

普電開放抽選に低頻度用当選判定値テーブルT1が用いられ、当選対象期間が1sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。 When the low frequency winning judgment value table T1 is used for the regular power open lottery and the winning target period occurs in 1 second cycles, if the winning possible timing in the 1 second cycle does not overlap with the winning target period in the 1 second cycle, it becomes a consecutive non-winning period as already explained in the first embodiment above, and if the winning possible timing in the 1 second cycle overlaps with the winning target period in the 1 second cycle, it becomes a consecutive winning period as already explained in the first embodiment above.

普電開放抽選に第2当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が1.2sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第2当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。 When the second winning determination value table is used in the regular power release lottery and the winning target period occurs in a 1.2 sec cycle, if the winning possible timing in the 1 sec cycle does not overlap with the winning target period in the 1.2 sec cycle, there will be consecutive losing results in the regular power release lottery. Also, when the second winning determination value table is used and the winning possible timing in the 1 sec cycle overlaps with the winning target period in the 1.2 sec cycle, a regular power release win will occur once in five times. Because the length of the cycle of the winning possible timing differs from the length of the winning target period, a regular power release win will occur in a 6 sec cycle, which is the least common multiple of the two cycles.

毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition to the consecutive winning periods in which regular power release winnings occur at 1-second intervals in each regular power release lottery, it is possible to generate periods where regular power release winnings occur at 5-time intervals and 4-second intervals, and periods where regular power release winnings occur at 5-time intervals and 6-second intervals. By increasing the variety of ways in which regular power release winnings occur, it is possible to increase the excitement of the game.

また、例えば、主側ROM64には、当選判定値が(250×n-105)~(250×n-100)に設定されている第3交換用テーブルと、当選判定値が(250×n-205)~(250×n-200)に設定されている第4交換用テーブルと、が予め記憶されている構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4における数値情報の更新が1周する度に、低頻度用当選判定値テーブルT1→第3交換用テーブル→第4交換用テーブルの順番で、普電開放抽選に利用される当選判定値のテーブルが切り換えられる。これにより、普電役物開放カウンタC4の初期値を変更することなく、当選対象期間をずらして、当選連続期間と非当選連続期間とを作り出すことができる。 Also, for example, the main ROM 64 may be configured to store in advance a third exchange table in which the winning judgment value is set to (250 x n-105) to (250 x n-100) and a fourth exchange table in which the winning judgment value is set to (250 x n-205) to (250 x n-200). Each time the numerical information in the normal power role opening counter C4 is updated once, the winning judgment value table used in the normal power opening lottery is switched in the order of low frequency winning judgment value table T1 → third exchange table → fourth exchange table. This makes it possible to shift the winning target period and create consecutive winning periods and consecutive non-winning periods without changing the initial value of the normal power role opening counter C4.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度が、高頻度サポートモードにおいて単位時間当たりに普電開放状態となる頻度よりも低い構成としてもよい。そして、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げてもよい。例えば、当選連続期間における普電開放当選により実行される普電役物34aの一連の開閉動作において、開放状態の合計時間を減らしてもよい。具体的には、一連の開閉動作において、開放回数を少なくする方法、1回の開放時間を短くする方法、及び一連の開閉動作中の閉鎖状態を長くする方法を単独で用いる、又は組合せて用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。 - In the first embodiment described above, the frequency of the normal power open state per unit time during the consecutive winning period in the low-frequency support mode may be configured to be lower than the frequency of the normal power open state per unit time in the high-frequency support mode. The frequency of consecutive winning periods occurring in the low-frequency support mode may be increased. For example, the total time of the open state may be reduced in a series of opening and closing operations of the normal power device 34a executed upon winning the normal power open during a consecutive winning period. Specifically, the frequency of the normal power open state per unit time during the consecutive winning period in the low-frequency support mode can be reduced by using, alone or in combination, a method of reducing the number of openings in a series of opening and closing operations, a method of shortening the opening time of one opening, and a method of lengthening the closed state during a series of opening and closing operations.

また、当選連続期間において普電開放当選が連続して発生した場合に、1つの普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われてから、次の普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われるまでの時間を長くする方法を用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。 In addition, when consecutive normal power release wins occur during a consecutive winning period, by using a method of lengthening the time between a series of opening and closing operations based on one normal power release win and a series of opening and closing operations based on the next normal power release win, the frequency of normal power release state per unit time during consecutive winning periods in low frequency support mode can be reduced.

また、例えば、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる頻度を増大させることにより、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。具体的には、普電役物開放カウンタC4が半周するタイミングで初期値更新を行う構成とすることにより、当選対象期間が発生する頻度を増大させることができる。当選対象期間となった場合には普電役物開放カウンタC4の初期値更新を3回見送る構成とすることにより、当選対象期間の長さを変更せずに当選対象期間の発生する頻度だけを増大させることができる。 In addition, for example, by increasing the frequency with which the initial value of the normal power reel opening counter C4 is updated, the frequency with which consecutive winning periods occur in the low frequency support mode can be increased. Specifically, by configuring the normal power reel opening counter C4 to update its initial value when it completes a half rotation, the frequency with which the winning target period occurs can be increased. By configuring the normal power reel opening counter C4 to not update its initial value three times when the winning target period occurs, the frequency with which the winning target period occurs can be increased without changing the length of the winning target period.

1回の当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができるとともに、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を変化させることなく、当選連続期間が容易に発生し得るものであるという印象を遊技者に与えることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生するかもしれないという遊技者の当選連続期間への期待を高めることができる。 It is possible to reduce the frequency of normal power release per unit time during one consecutive winning period, while increasing the frequency with which consecutive winning periods occur in the low-frequency support mode. Therefore, in the low-frequency support mode, which combines consecutive non-winning periods with consecutive winning periods, it is possible to give the player the impression that consecutive winning periods can easily occur without changing the frequency with which normal power release occurs per unit time. This can increase the player's expectations that consecutive winning periods may occur in the low-frequency support mode.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間と高頻度サポートモードとの関係は、低頻度サポートモードの当選連続期間の方が高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易いという関係に限られない。低頻度サポートモードの当選連続期間では普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生するのに対して、高頻度サポートモードでは普電開放抽選において略3/5の確率で普電開放当選が発生する。高頻度サポートモードでは、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。これに対して、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが0.8sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成とすることにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性よりも高くすることができる。これにより、高頻度サポートモードの低頻度サポートモードに対する優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生することへの期待感が極端に低いものとなることを回避できる。 - In the first embodiment described above, the relationship between the consecutive winning periods in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode is not limited to a relationship in which winning in the second operating port 34 is more likely to occur during the consecutive winning periods in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. During the consecutive winning periods in the low-frequency support mode, consecutive wins in the normal power release lottery occur in the normal power release lottery, whereas in the high-frequency support mode, a win in the normal power release lottery occurs with a probability of approximately 3/5. In the high-frequency support mode, a single win in the normal power release triggers a series of opening and closing operations in which the normal power role 34a is open for 1 sec and then closed for 1 sec, which are repeated five times. In contrast, for example, during the consecutive winning periods in the low-frequency support mode, the normal power device 34a is configured to open for 0.8 sec and close for 1 sec, and this series of opening and closing operations is repeated three times, thereby making it possible to increase the possibility of winning at the second operating port 34 in the high-frequency support mode compared to the possibility of winning at the second operating port 34 during the consecutive winning periods in the low-frequency support mode. This makes it possible to avoid an extremely low expectation of winning at the second operating port 34 in the low-frequency support mode, while maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode.

また、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成することにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性と同程度とすることができる。これにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、遊技者は高頻度サポートモードと同程度に第2作動口34への入賞が発生する状態となることを期待しながら遊技球B1の発射操作を行うことができる。 In addition, for example, during a consecutive winning period in the low-frequency support mode, the normal power device 34a is configured to open for 1 second and close for 1 second, and this series of opening and closing operations is repeated three times, so that the possibility of winning at the second operating port 34 in the high-frequency support mode can be made the same as the possibility of winning at the second operating port 34 in the low-frequency support mode. As a result, even during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, the player can perform the launch operation of the game ball B1 while hoping that the situation will result in a winning at the second operating port 34 to the same extent as in the high-frequency support mode.

なお、低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性と、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性との関係を調整するためのパラメータは、普電役物34aの開放時間及び開放状態となる回数に限られない。例えば、当該パラメータとして、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる確率や高頻度サポートモードにて普電開放当選となる確率などを調整してもよい。 The parameters for adjusting the relationship between the possibility of winning the second operating port 34 during the consecutive winning period in the low-frequency support mode and the possibility of winning the second operating port 34 in the high-frequency support mode are not limited to the opening time of the normal power device 34a and the number of times it is in the open state. For example, the parameters may be adjusted to include the probability of winning the normal power release in the normal power release lottery in the low-frequency support mode and the probability of winning the normal power release in the high-frequency support mode.

・上述した第1の実施形態において、普電役物34aが遊技球B1の第2作動口34への入賞をサポートするサポートモードが1種類のみである構成としてもよい。具体的には、主側ROM64には、普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が設定されている当選判定値テーブルが1つだけ記憶されている。当該当選判定値テーブルには、普電開放当選の対象となる当選判定値として、(250×n-9)~(250×n)が設定されている。ここで、変数nは1~262の自然数である。本構成において、普電開放抽選にて普電開放当選となる確率は略1/25である。普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する当選対象期間は、1sec周期で発生し、40msecに亘って継続する。本構成では、非当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選とならない状態と、当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選が連続して発生する状態と、の2通りの状態をとり得る。普電役物34aによるサポートに関して、遊技者にとって有利な期間を前兆なく発生する当選連続期間のみに限定することにより、当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めるとともに、当選連続期間を常に遊技者に意識させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 - In the first embodiment described above, the configuration may be such that there is only one support mode in which the normal power device 34a supports the entry of the game ball B1 into the second operating port 34. Specifically, the main ROM 64 stores only one winning judgment value table in which the winning judgment value that is the target of winning the normal power release in the normal power release lottery is set. In the winning judgment value table, (250 x n-9) to (250 x n) are set as the winning judgment value that is the target of winning the normal power release. Here, the variable n is a natural number from 1 to 262. In this configuration, the probability of winning the normal power release in the normal power release lottery is approximately 1/25. The winning target period during which the winning judgment value that is the target of winning the normal power release continues occurs in 1 sec cycles and continues for 40 msec. In this configuration, two states are possible: a consecutive non-winning period in which the regular power release lottery does not result in a regular power release win, and a consecutive winning period in which regular power release lotteries result in consecutive regular power release wins. By limiting the period that is advantageous to the player in terms of support by the regular power device 34a to only the consecutive winning periods that occur without warning, the player's expectations for the consecutive winning periods are heightened and the player can be constantly aware of the consecutive winning periods. This can increase the player's interest in the game.

・上述した第1の実施形態において、調整機構180の下部にも回転体183の外縁を囲う排出用ガード部が形成されている構成としてもよい。また、調整機構180が排出される際に挟まれる遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす排出用逃げ通路を備えている構成としてもよい。具体的には、調整機構180の下部において回転体183の外縁に沿って形成されている排出用ガード部には遊技球B1が通過可能な排出口が形成されている。調整機構180の上部において凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部において排出用ガード部の排出口から排出される。 - In the first embodiment described above, the lower part of the adjustment mechanism 180 may also be configured to have a discharge guard section that surrounds the outer edge of the rotating body 183. Also, the adjustment mechanism 180 may be configured to have a discharge escape passage that allows the game ball B1 that is pinched when the adjustment mechanism 180 is discharged to escape to the rear of the game board 24. Specifically, the discharge guard section formed along the outer edge of the rotating body 183 at the lower part of the adjustment mechanism 180 has a discharge port through which the game ball B1 can pass. The game ball B1 that is taken into the recesses 183b to 183e at the upper part of the adjustment mechanism 180 is discharged from the discharge port of the discharge guard section at the lower part of the adjustment mechanism 180.

遊技盤24は、遊技盤24の前面よりも後方に、調整機構180から排出される際に排出口の側面と回転体183のいずれかの羽根部188~191とに挟まれた遊技球B1を逃がすための排出用逃げ通路を備えている。また、排出口周辺における遊技盤24の表面には、排出時に挟まれた遊技球B1が排出用逃げ通路に入球することを可能とする開口として排出用通路入口が形成されている。 The game board 24 is provided with an escape passage for discharge behind the front surface of the game board 24, for allowing the game ball B1 that is pinched between the side of the discharge port and any of the blades 188-191 of the rotor 183 when it is discharged from the adjustment mechanism 180 to escape. In addition, on the surface of the game board 24 around the discharge port, an escape passage entrance is formed as an opening that allows the game ball B1 that is pinched when it is discharged to enter the escape passage for discharge.

排出用逃げ通路は逃げ通路172に連絡している。排出用ガード部における排出口の左側の端面は後方に向けて左方に傾斜している。このため、遊技球B1が排出口から排出される際に回転体183と排出用ガード部とに挟まれた状態となった場合、回転体183が回転することにより、挟まれた遊技球B1は後方に押し出される。押し出された遊技球B1は、排出用通路入口を通り、排出用逃げ通路に入球する。当該遊技球B1は、逃げ通路172を通り、通路出口173から排出される。 The discharge escape passage is connected to the escape passage 172. The left end face of the discharge port in the discharge guard section is inclined leftward toward the rear. Therefore, if the game ball B1 is sandwiched between the rotating body 183 and the discharge guard section when it is discharged from the discharge port, the rotating body 183 rotates, pushing the sandwiched game ball B1 backward. The pushed-out game ball B1 passes through the discharge passage entrance and enters the discharge escape passage. The game ball B1 passes through the escape passage 172 and is discharged from the passage exit 173.

排出用逃げ通路を利用する構成とすることにより、調整機構180の下部に排出用ガード部を設けても、遊技球B1が回転体183と排出用ガード部とに挟まれて動かなくなる事態を回避することができる。遊技球B1を排出用ガード部の排出口から排出する構成とすることにより、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて方向付けて排出することができる。 By using the discharge escape passage, it is possible to prevent the game ball B1 from being pinched between the rotor 183 and the discharge guard section and becoming immobile, even if a discharge guard section is provided at the bottom of the adjustment mechanism 180. By configuring the game ball B1 to be discharged from the discharge port of the discharge guard section, the game ball B1 can be discharged in a direction toward the first through gate 35.

・上述した第1の実施形態において、回転体183と起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込めない隙間を設け、当該隙間から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認可能としてもよい。この場合には、回転体183及び起立壁181c,181dに不透明な材料を用いることが可能となる。材料選択の自由度を上げることにより、コストやデザインに合った材料選択が可能となる。 - In the first embodiment described above, a gap may be provided between the rotating body 183 and the standing walls 181c, 181d so that the game ball B1 cannot enter, and the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 may be visible through the gap. In this case, it is possible to use an opaque material for the rotating body 183 and the standing walls 181c, 181d. Increasing the freedom of material selection makes it possible to select materials that suit costs and design.

・上述した第1の実施形態において、当選連続期間となっても非当選連続期間と同様に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生しても、見送りフラグ65dに「1」は設定されない。このため、当選連続期間となってから最初に迎える初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が実行されて当選連続期間が終了する。当選連続期間において普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送る構成と比較して、当選連続期間を短く設定することにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞に対する期待感を高めながらも、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。 - In the first embodiment described above, the initial value of the normal power role opening counter C4 may be updated during the consecutive winning period in the same manner as during the consecutive non-winning period. Specifically, even if the normal power opening win occurs three times in a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, the skip flag 65d is not set to "1". Therefore, at the first initial value update timing after the consecutive winning period, the initial value of the normal power role opening counter C4 is updated and the consecutive winning period ends. By setting the consecutive winning period to be shorter than the configuration in which the initial value update of the normal power role opening counter C4 is skipped during the consecutive winning period, the expectation of winning the second operating port 34 in the low-frequency support mode can be increased while maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode.

・上述した第1の実施形態において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に見送られる普電役物開放カウンタC4の初期値更新は1回に限られない。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が複数回見送られる構成としてよい。当選連続期間となった場合に、当否抽選にて大当たり当選となり、大当たり状態に移行する可能性を高めることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。 - In the first embodiment described above, the update of the initial value of the normal power feature opening counter C4 that is skipped when the skip flag 65d is set to "1" is not limited to one time. When the skip flag 65d is set to "1", the update of the initial value of the normal power feature opening counter C4 may be skipped multiple times. When a consecutive winning period occurs, a jackpot is won in a win/lose lottery, and by increasing the possibility of moving to a jackpot state, it is possible to increase the player's interest in the consecutive winning period.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合には、当否抽選において大当たり結果となり、大当たり状態に移行するまで普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる構成としてもよい。低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生した場合に見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、大当たり状態に移行する場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成とする。これにより、当選連続期間となった場合に、遊技者は大当たり状態への移行を確信することができる。当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることにより、低頻度サポートモードにおいても大当たり状態への移行を期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the skip flag 65d is set to "1", the lottery results in a jackpot, and the update of the initial value of the normal power device opening counter C4 may be postponed until the jackpot state is transitioned to. When a normal power opening win occurs three times in succession in low-frequency support mode, the skip flag 65d is set to "1", and when the jackpot state is transitioned to, the skip flag 65d is cleared to "0". This allows the player to be confident of transitioning to the jackpot state when a consecutive winning period occurs. By making the consecutive winning period attractive to the player, it is possible to anticipate a transition to the jackpot state even in low-frequency support mode, thereby increasing the interest of the game.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている期間における第1作動口33への入賞回数及び第2作動口34への入賞回数の合計回数をカウントし、当該合計回数が基準値を超えた場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成としてもよい。これにより、当選連続期間となった場合に、作動口33,34への基準回数以上の入賞が確保される。当選連続期間となったにも関わらず、作動口33,34への入賞回数が少ないまま当該当選連続期間が終了してしまうことを避け、当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。 The total number of wins at the first actuation port 33 and the second actuation port 34 during the period in which the pass-by flag 65d is set to "1" may be counted, and the pass-by flag 65d may be cleared to "0" if the total number exceeds a reference value. This ensures that the reference number or more wins will occur at the actuation ports 33 and 34 when a consecutive winning period begins. This makes it possible to avoid a situation in which the consecutive winning period ends with a low number of wins at the actuation ports 33 and 34 despite the start of the consecutive winning period, making the consecutive winning period more appealing to players.

見送りフラグ65dに「1」が設定されていることに基づいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる回数がランダムである構成としてもよい。例えば、見送りフラグ65dに「1」が設定された状態で初期値更新タイミングを迎えた場合に、当選連続期間を継続するか否かの抽選が行われる構成としてもよい。当選連続期間が長く継続する可能性を意識させることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。 The number of times the initial value update of the normal power feature opening counter C4 is postponed based on the fact that the postpone flag 65d is set to "1" may be random. For example, when the timing for updating the initial value arrives with the postpone flag 65d set to "1", a lottery may be held to determine whether or not to continue the consecutive winning period. By making the player aware of the possibility that the consecutive winning period may continue for a long time, it is possible to increase the player's interest in the consecutive winning period.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの非当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が1回発生したことを契機として、主側CPU63が当選連続期間となったことを把握する構成としてもよい。上記1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1スルーゲート35への入賞に基づいて普電開放当選が発生することはない。一方、第2スルーゲート39への入賞に基づく普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞を検知した場合には、当該1回の入賞に基づいても見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞を検知した場合には見送りフラグ65dに「1」を設定しない。このため、第2スルーゲート39への入賞が偶然連続した場合においても、当該入賞に基づいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることを避けることができる。 In the first embodiment described above, the main CPU 63 may be configured to recognize that a consecutive winning period has begun when a winning entry into the first through gate 35 occurs once during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode. As already described in the first embodiment above, during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, a winning entry into the first through gate 35 does not occur. On the other hand, the probability of winning the regular power release lottery based on a winning entry into the second through gate 39 is approximately 1/42. When the main CPU 63 detects a winning entry into the first through gate 35 by the first gate detection sensor 49a during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, it sets the skip flag 65d to "1" even based on that one winning entry, and does not set the skip flag 65d to "1" when it detects a winning entry into the second through gate 39 by the second gate detection sensor 50a. Therefore, even if consecutive wins at the second through gate 39 occur by chance, it is possible to avoid setting the pass-by flag 65d to "1" based on the wins.

・上述した第1の実施形態において、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合があるとともに、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合がある構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモードである場合において、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞が検知された場合に、左打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。左打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。 - In the first embodiment described above, the configuration may be such that the player is instructed to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35, and the player is instructed to operate the game ball launcher aiming at the second through gate 39. For example, in the low frequency support mode, when the second gate detection sensor 50a detects a winning entry into the second through gate 39, a left hit instruction command is sent to the sound and light emission control device 81. The sound and light emission control device 81 that receives the left hit support command sends a command to the display control device 82 to display on the display surface 41a of the pattern display device 41 content that encourages the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35. The sound and light emission control device 81 also controls the speaker unit 54 to execute sound output that encourages the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35.

高頻度サポートモードである場合において第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞が検知された場合に、右打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。右打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。 When in high frequency support mode, if the first gate detection sensor 49a detects a winning entry into the first through gate 35, a right hit instruction command is sent to the audio and light emitting control device 81. Upon receiving the right hit support command, the audio and light emitting control device 81 sends a command to the display control device 82 to display on the display surface 41a of the pattern display device 41 content urging the player to operate the game ball launcher while aiming at the second through gate 39. The audio and light emitting control device 81 also controls the speaker unit 54 to execute sound output urging the player to operate the game ball launcher while aiming at the second through gate 39.

主側CPU63は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した右打ち指示コマンドを送信することにより第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促すとともに、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した左打ち支持コマンドを送信することにより第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す。このように、遊技者にとって有利となる遊技球発射装置の操作態様を報知することにより、不慣れな遊技者が遊技球発射装置を操作する場合であっても当選連続期間や高頻度サポートモードなどの遊技内容を楽しめる構成とすることができる。 When the main CPU 63 transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, it prompts the player to operate the game ball launcher aiming at the second through gate 39 by sending the above-mentioned right-hit instruction command to the audio and light-emitting control device 81, and when the main CPU 63 transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, it prompts the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35 by sending the above-mentioned left-hit support command to the audio and light-emitting control device 81. In this way, by notifying the player of the operation mode of the game ball launcher that is advantageous to the player, it is possible to configure the game so that even if an inexperienced player operates the game ball launcher, the player can enjoy game content such as the consecutive winning period and the high-frequency support mode.

・上述した第1の実施形態において、主側CPU63が当選連続期間を把握した場合に、当選連続期間であることを遊技者に報知する構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生した場合に当選連続期間となったことを把握する。この場合に、主側CPU63は、音声発光制御装置81に対して連続報知コマンドを送信する。当該連続報知コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示発光部53及びスピーカ部54を制御するとともに、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、遊技者に対して当選連続期間となったことを報知する。例えば、当選連続期間となったことを明示して第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように促すことにより直接的な報知を行う構成としてもよい。また、図柄表示装置41の表示面41aにおける背景を変化させることにより間接的な報知を行う構成としてもよい。 In the first embodiment described above, when the main CPU 63 grasps the consecutive winning period, it may be configured to notify the player that it is a consecutive winning period. As already explained in the first embodiment, the main CPU 63 grasps that it is a consecutive winning period when three consecutive normal power open wins occur during a consecutive non-winning period in the low frequency support mode. In this case, the main CPU 63 transmits a consecutive notification command to the sound and light emission control device 81. The sound and light emission control device 81 that receives the consecutive notification command controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, and transmits a command to the display control device 82 to notify the player that it is a consecutive winning period. For example, it may be configured to directly notify the player that it is a consecutive winning period by clearly indicating that it is a consecutive winning period and encouraging the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35. It may also be configured to indirectly notify the player by changing the background on the display surface 41a of the pattern display device 41.

また、当選連続期間となったことを契機として、主側CPU63が音声発光制御装置81に対して連続演出コマンドを送信することにより、音声発光制御装置81が当選連続期間であることを把握する構成としてよい。主側CPU63は、当選連続期間が終了したことを契機として、音声発光制御装置81に対して連続終了コマンドを送信する。音声発光制御装置81は、当該連続終了コマンドを受信した場合に、当選連続期間が終了したことを把握する。音声発光制御装置81は、連続演出コマンドを受信してから連続終了コマンドを受信するまでの間において、主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、遊技回用の演出を当選連続期間用のものに変更する。 Also, when the continuous winning period begins, the main CPU 63 may send a continuous performance command to the sound and light emission control device 81, so that the sound and light emission control device 81 becomes aware that the continuous winning period is in progress. When the continuous winning period ends, the main CPU 63 sends a continuous end command to the sound and light emission control device 81. When the sound and light emission control device 81 receives the continuous end command, it becomes aware that the continuous winning period has ended. If the sound and light emission control device 81 receives a variation command and a type command from the main CPU 63 between receiving the continuous performance command and receiving the continuous end command, it changes the performance for the game round to that for the continuous winning period.

このように、普電役物34aの動きのみではなく、表示発光部53、スピーカ部54、及び図柄表示装置41を利用した報知又は演出により、当選連続期間をアピールして、当選連続期間を遊技者に印象付けることができる。低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を意識させることにより、低頻度サポートモードにおいて遊技者が退屈することを避け、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, the consecutive winning period can be emphasized and impressed on the player not only by the movement of the normal power device 34a but also by notifications or effects using the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display unit 41. By making the player aware of the consecutive winning period in the low-frequency support mode, it is possible to prevent the player from becoming bored in the low-frequency support mode and to increase the enjoyment of the game.

・上述した第1の実施形態において、第2作動口34への入賞をトリガとして行われる当たり抽選が第1作動口33への入賞をトリガとして行われる当たり抽選よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。そして、第1作動口33への入賞により取得される保留情報よりも第2作動口34への入賞により取得される保留情報の方が優先的に消化される構成としてもよい。当該構成について以下に具体的に説明する。 - In the first embodiment described above, the winning lottery triggered by a win at the second actuation port 34 may be configured to be more advantageous to the player than the winning lottery triggered by a win at the first actuation port 33. The reserved information acquired by a win at the second actuation port 34 may be consumed with priority over the reserved information acquired by a win at the first actuation port 33. This configuration will be described in detail below.

第1作動口33への入賞が発生すると、第1当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第1抽選用保留情報として取得される。また、第2作動口34への入賞が発生すると、第2当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第2抽選用保留情報として取得される。保留格納エリア65aにおいて、第2抽選用保留情報は第1抽選用保留情報とは異なるエリアに格納される。そして、当たり抽選の実行タイミングにおいて、第1抽選用保留情報と第2抽選用保留情報とが共に1個以上格納されている場合には、第2抽選用保留情報に基づく第2当たり抽選が第1当たり抽選よりも優先して実行される。第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。第2当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類は、第1当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類よりも遊技者に有利なものとなっている。 When a winning entry into the first operating port 33 occurs, a combination of the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is acquired as the first lottery reserved information for use in the first winning lottery. When a winning entry into the second operating port 34 occurs, a combination of the numerical information of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is acquired as the second lottery reserved information for use in the second winning lottery. In the reserved storage area 65a, the second lottery reserved information is stored in an area different from the first lottery reserved information. Then, when one or more pieces of the first lottery reserved information and the second lottery reserved information are stored at the time of the winning lottery execution, the second winning lottery based on the second lottery reserved information is executed in priority to the first winning lottery. When a winning lottery based on the winning entry into the first operating port 33 is won, the mode transitions to an opening/closing execution mode in which winning into the special electric winning device 32 is possible. Similarly, if a winning lottery based on winning the second operating port 34 is won, the mode transitions to an open/close execution mode in which winning is possible in the special electric winning device 32. The types of jackpot results set in the distribution table used in the second winning lottery are more advantageous to the player than the types of jackpot results set in the distribution table used in the first winning lottery.

当該構成において、上記第1の実施形態において既に説明したように、第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられており、低頻度サポ―トモードにおいて非当選連続期間又は当選連続期間となる。非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性よりも低いため、作動口33,34への入賞が発生することへの遊技者の期待も低い。しかし、当選連続期間では、普電役物34aによるサポートが実行され易くなるため、第2作動口34への入賞が発生する可能性が高くなる。そして、当該構成は、第1作動口33への入賞が発生した場合よりも第2作動口34への入賞が発生した場合の方が遊技者に有利な結果となり易い構成である。このため、低頻度サポートモードにおいても、当選連続期間が発生することにより、遊技者は大きな利益を享受できる可能性がある。当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めることにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞が発生することへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this configuration, as already explained in the first embodiment, an adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, and in the low-frequency support mode, a continuous non-winning period or a continuous winning period occurs. In the low-frequency support mode, which combines the continuous non-winning period and the continuous winning period, the possibility of winning at the operating ports 33 and 34 is lower than the possibility of winning at the operating ports 33 and 34 in the high-frequency support mode, so the player's expectations for winning at the operating ports 33 and 34 are also low. However, in the continuous winning period, support by the normal power role 34a is more likely to be performed, so the possibility of winning at the second operating port 34 increases. And this configuration is one in which the player is more likely to get a favorable result when the second operating port 34 wins than when the first operating port 33 wins. For this reason, even in the low-frequency support mode, the player may be able to enjoy a large profit when a continuous winning period occurs. By increasing the player's expectations regarding the consecutive winning period, the player's expectations regarding the occurrence of a winning entry into the second actuation port 34 in the low-frequency support mode can be increased, thereby improving the player's interest in the game.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In this embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

先ず本実施形態における遊技盤210の構成を図41に基づいて説明する。図41は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図41に示すように、本実施形態の遊技盤210において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構220が設けられている。当該調整機構220は遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを調整する。 First, the configuration of the game board 210 in this embodiment will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a front view of the game board 210 showing an enlarged view of the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35. As shown in FIG. 41, in the game board 210 of this embodiment, an adjustment mechanism 220 is provided above the first through gate 35 instead of the adjustment mechanism 180 in the first embodiment. The adjustment mechanism 220 adjusts the timing at which the game ball B1 enters the first through gate 35.

図41に示すように、調整機構220は、調整機構220に取り込まれた遊技球B1(図3)を調整機構220の上部から下部に向けて搬送する回転体230と、当該回転体230が回転するための駆動力を提供するものであり上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体230を収容するとともに回転体230により排出位置まで搬送される遊技球B1が回転の遠心力により排出位置に到達する前に外方に放出されることを阻止するためのハウジング250と、を備えている。 As shown in FIG. 41, the adjustment mechanism 220 includes a rotating body 230 that transports the game ball B1 (FIG. 3) taken into the adjustment mechanism 220 from the top to the bottom of the adjustment mechanism 220, an adjustment drive unit 184 that provides the driving force for rotating the rotating body 230 and has already been described in the first embodiment, and a housing 250 that contains the rotating body 230 and prevents the game ball B1 transported by the rotating body 230 to the discharge position from being released outward due to the centrifugal force of the rotation before it reaches the discharge position.

調整機構220は、調整機構220の上部にて取り込んだ遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出する。図41に示すように、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上に設定されている。具体的には、調整機構220は、第1スルーゲート35と遊技球B1の直径の略2.5倍の距離に設けられている。そして、調整機構220から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の進路には、調整機構220から排出される一部の遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するための振分釘271が設けられている。 The adjustment mechanism 220 discharges the game ball B1 taken in at the top of the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35 located below the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 41, the distance from the bottom end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to be equal to or greater than the diameter of the game ball B1. Specifically, the adjustment mechanism 220 is provided at a distance from the first through gate 35 to approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1. In addition, a sorting nail 271 is provided in the path of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35 to prevent some of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 220 from entering the first through gate 35.

振分釘271は、遊技盤210の前面から前方に6mm突出させて設けられている。このため、前後方向に18mmの長さ寸法を有する遊技領域PA(図3)を流下する直径11mmの遊技球B1のうち、遊技盤24寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れることになるとともに、窓パネル52寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに第1スルーゲート35に入賞することとなる。 The sorting nail 271 is provided so as to protrude 6 mm forward from the front surface of the game board 210. Therefore, of the game balls B1 with a diameter of 11 mm flowing down the game area PA (FIG. 3) having a length dimension of 18 mm in the front-to-rear direction, the game balls B1 flowing down the side of the game board 24 collide with the sorting nail 271 and miss the first through gate 35, while the game balls B1 flowing down the side of the window panel 52 enter the first through gate 35 without colliding with the sorting nail 271.

調整機構220の構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250は、当該ハウジング250を遊技盤210に固定するために利用される板状のベース体251を備えている。図42(a)は調整機構220の真上を切断して示すハウジング250の平面図である。図42(a)に示すように、遊技盤210は、ベース体251を隙間なく収容することができる固定用凹み部211を備えている。調整機構220は、ベース体251が固定用凹み部211に収容されている状態において、図41に示すように、ベース体251の四隅が釘付けされることにより遊技盤210に固定されている。調整機構220が遊技盤210に固定されている状態において、ベース体251の前面は遊技盤210の前面と同一平面上に存在している。 The configuration of the adjustment mechanism 220 will be described. As shown in FIG. 41, the housing 250 has a plate-shaped base body 251 used to fix the housing 250 to the game board 210. FIG. 42(a) is a plan view of the housing 250 cut directly above the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 42(a), the game board 210 has a fixing recess 211 that can accommodate the base body 251 without any gaps. When the base body 251 is accommodated in the fixing recess 211, the adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210 by nailing the four corners of the base body 251 as shown in FIG. 41 when the base body 251 is accommodated in the fixing recess 211. When the adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210, the front surface of the base body 251 is on the same plane as the front surface of the game board 210.

図41に示すように、ハウジング250には回転体230を収容するための収容空間が形成されており、当該収容空間の中央に回転体230が配置されている。ベース体251の後方には、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の出力軸184aは調整用駆動部184の前面から前方に向けて遊技盤210の前面に直交する方向に延びている。 As shown in FIG. 41, a storage space for storing the rotating body 230 is formed in the housing 250, and the rotating body 230 is disposed in the center of the storage space. The adjustment drive unit 184 already described in the first embodiment is disposed behind the base body 251. The output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 extends forward from the front surface of the adjustment drive unit 184 in a direction perpendicular to the front surface of the game board 210.

ベース体251には当該出力軸184aを挿通するための貫通孔(図示略)が形成されている。回転体230は、当該回転体230の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体230は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。 A through hole (not shown) is formed in the base body 251 for inserting the output shaft 184a. The rotating body 230 is connected to the output shaft 184a so that the axis of the rotating body 230 is aligned on the same line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184. When the adjustment drive unit 184 is in a driven state, the rotating body 230 rotates clockwise at an angular velocity of 90° per second.

調整機構220では、回転体230が回転することにより、収容空間の上部にて調整機構220に取り込まれた遊技球B1が収容空間の下部まで搬送される。調整機構220は、回転体230が1/4回転する度に1個の遊技球B1を排出可能な状態となる。つまり、調整機構220が上記第1の実施形態における調整機構180と同様に、1sec周期で第1スルーゲート35に遊技球B1を供給可能である。 In the adjustment mechanism 220, the rotation of the rotating body 230 transports the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 at the top of the storage space to the bottom of the storage space. The adjustment mechanism 220 is in a state where it can discharge one game ball B1 every time the rotating body 230 rotates 1/4 of a turn. In other words, the adjustment mechanism 220 can supply game balls B1 to the first through gate 35 at a 1-second cycle, similar to the adjustment mechanism 180 in the first embodiment.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。 By generating the winning timing already described in the first embodiment at 1-second intervals, it is possible to generate consecutive non-winning periods when the winning timing does not overlap with the winning period of the regular power release lottery, and to generate consecutive winning periods when the winning timing overlaps with the winning period.

図41に示すように、ハウジング250は、回転体230が収容されている収容空間を区画するための起立壁252,253,261を備えている。起立壁252,253,261は、ベース体251の前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体251に複数形成されている。図42(a)に示すように、起立壁252,253,261はベース体251の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。起立壁252,253,261は、回転体230の周面の外側から間隔を空けて、当該回転体230を囲う態様で形成されている。回転体230の中心から各起立壁252,253,261までの距離は一定であり、収容空間は起立壁252,253,261により円形に区画されている。 As shown in FIG. 41, the housing 250 has upright walls 252, 253, and 261 for partitioning the storage space in which the rotating body 230 is housed. The upright walls 252, 253, and 261 are formed on the base body 251 in a manner that protrudes forward from the front surface of the base body 251. As shown in FIG. 42(a), the upright walls 252, 253, and 261 exist from the front surface of the base body 251 to the vicinity of the rear surface of the window panel 52. The upright walls 252, 253, and 261 are formed in a manner that surrounds the rotating body 230 with a space therebetween from the outside of the peripheral surface of the rotating body 230. The distance from the center of the rotating body 230 to each upright wall 252, 253, and 261 is constant, and the storage space is partitioned into a circular shape by the upright walls 252, 253, and 261.

図43は調整機構220から分離させて示す単独の回転体230の正面図である。図43に示すように、回転体230は略円盤状の樹脂製部材であり、当該回転体230の周面には周方向に等間隔となる4つの段差部が存在している。ここで、4つの段差部の段差面241a~244aは、回転体230の回転方向において、第1段差面241a→第2段差面242a→第3段差面243a→第4段差面244aの順番となるように並んでいる。4つの段差面241a~244aは回転体230の半径方向に突出しており、当該4つの段差面241a~244aの突出寸法は遊技球B1の半径と略同一である。 Figure 43 is a front view of the rotor 230, which is shown separately from the adjustment mechanism 220. As shown in Figure 43, the rotor 230 is a substantially disk-shaped resin member, and the rotor 230 has four stepped portions on its circumferential surface that are equally spaced in the circumferential direction. Here, the step surfaces 241a to 244a of the four stepped portions are arranged in the order of the first step surface 241a → the second step surface 242a → the third step surface 243a → the fourth step surface 244a in the rotation direction of the rotor 230. The four step surfaces 241a to 244a protrude in the radial direction of the rotor 230, and the protruding dimension of the four step surfaces 241a to 244a is approximately the same as the radius of the game ball B1.

図43に示すように、回転体230は、第1段差面241aの内側(回転体230の中心に近い側)の辺と、第2段差面242aの外側(回転体230の中心から遠い側)の辺とを接続している第1支持面241を備えているとともに、第2段差面242aの内側の辺と、第3段差面243aの外側の辺とを接続している第2支持面242を備えている。また、回転体230は、第3段差面243aの内側の辺と、第4段差面244aの外側の辺とを接続する第3支持面243を備えているとともに、第4段差面244aの内側の辺と、第1支持面241の外側の辺とを接続している第4支持面244を備えている。 As shown in FIG. 43, the rotating body 230 has a first support surface 241 that connects the inner side (the side closer to the center of the rotating body 230) of the first step surface 241a to the outer side (the side farther from the center of the rotating body 230) of the second step surface 242a, and a second support surface 242 that connects the inner side of the second step surface 242a to the outer side of the third step surface 243a. The rotating body 230 also has a third support surface 243 that connects the inner side of the third step surface 243a to the outer side of the fourth step surface 244a, and a fourth support surface 244 that connects the inner side of the fourth step surface 244a to the outer side of the first support surface 241.

図43に示すように、各支持面241~244は外方に向けて膨出させて形成されている曲面である。各支持面241~244において、回転方向(時計回り)の前側から後側に進むにつれて、回転体230の中心から当該支持面241~244までの距離は徐々に短くなる。例えば、第1支持面241を例として具体的に説明すると、図43に示すように、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、回転方向の前側である第2段差面242a側で長く、回転方向の後側である第1段差面241a側に向かうにつれて徐々に短くなる。 As shown in FIG. 43, each of the support surfaces 241-244 is a curved surface formed by bulging outward. In each of the support surfaces 241-244, the distance from the center of the rotating body 230 to the corresponding support surface 241-244 gradually decreases as one moves from the front side to the rear side in the rotation direction (clockwise). For example, taking the first support surface 241 as an example, as shown in FIG. 43, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 is long on the side of the second step surface 242a, which is the front side in the rotation direction, and gradually decreases toward the first step surface 241a, which is the rear side in the rotation direction.

図41に示すように、回転体230のいずれかの支持面241~244、当該支持面241~244において回転方向の後端に位置している段差面241a~244a、及び回転体230が収容されている収容空間を区画している起立壁252,253,261により区画される空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している。 As shown in FIG. 41, the space defined by any one of the support surfaces 241-244 of the rotating body 230, the step surfaces 241a-244a located at the rear end in the rotational direction of the support surfaces 241-244, and the upright walls 252, 253, and 261 that define the storage space in which the rotating body 230 is housed, has a shape and size capable of containing a game ball B1.

図41に示すように、円形である収容空間の左側は左起立壁261により区画されているとともに、収容空間の右側下部は右下起立壁253により区画されている。左起立壁261及び右下起立壁253はベース体251と一体形成されている。右下起立壁253は、当該右下起立壁の上端に回動軸254を備えている。当該回動軸254は、ベース体251の前面に直交する態様で前方に延びている。収容空間の右側上部は、ベース体251には固定されていない独立部材である右上起立壁252により区画されている。右上起立壁252は、回動軸254の周りを一定の角度まで回動可能な態様で右下起立壁253に連結されている。 As shown in FIG. 41, the left side of the circular storage space is partitioned by a left standing wall 261, and the lower right side of the storage space is partitioned by a lower right standing wall 253. The left standing wall 261 and the lower right standing wall 253 are integrally formed with the base body 251. The lower right standing wall 253 has a pivot shaft 254 at its upper end. The pivot shaft 254 extends forward perpendicular to the front surface of the base body 251. The upper right side of the storage space is partitioned by an upper right standing wall 252, which is an independent member that is not fixed to the base body 251. The upper right standing wall 252 is connected to the lower right standing wall 253 in a manner that allows it to pivot around the pivot shaft 254 to a certain angle.

図42(b)は回動軸254の周りを拡大して示すハウジング250の正面図である。図42(b)に示すように、右下起立壁253と右上起立壁252とが連結されている部分において、回動軸254の右側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられている。このため、右上起立壁252に対して外部から右方向の力が加えられた場合には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回動可能である。一方、回動軸254の左側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として反時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられていない。 Figure 42 (b) is a front view of the housing 250 with an enlarged view of the area around the pivot shaft 254. As shown in Figure 42 (b), in the portion where the lower right standing wall 253 and the upper right standing wall 252 are connected, a gap is provided on the right side of the pivot shaft 254 that allows the upper right standing wall 252 to rotate clockwise around the pivot shaft 254. Therefore, when an external force is applied to the upper right standing wall 252 in the right direction, the upper right standing wall 252 can rotate clockwise around the pivot shaft 254. On the other hand, there is no gap provided on the left side of the pivot shaft 254 that allows the upper right standing wall 252 to rotate counterclockwise around the pivot shaft 254.

図42(b)に示すように、右上起立壁252がこれ以上反時計回り(図42(b)における左方向)に回動できない状態を初期状態とする。右上起立壁252は、図41において2点鎖線で示す変位位置まで略15°を上限として時計回りに回動する。右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252までの距離は延びる。 As shown in FIG. 42(b), the initial state is a state in which the upper right upright wall 252 cannot rotate any further counterclockwise (leftward in FIG. 42(b)). The upper right upright wall 252 rotates clockwise up to a displacement position shown by the two-dot chain line in FIG. 41, with an upper limit of approximately 15°. As the upper right upright wall 252 rotates from the initial position to the displacement position, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper right upright wall 252 increases.

右上起立壁252は、外部から力が加えられない場合に初期位置に位置しており、外部から右方向に力が加えられた場合に、回動軸254を中心として変位位置まで回動する。外部からの力により変形位置まで回動した右上起立壁252は、外部からの力が取り除かれた場合に、自重により回動軸254を中心として反時計回りに回動して初期位置に戻る。 The upper right standing wall 252 is located in the initial position when no external force is applied, and when an external force is applied in the rightward direction, it rotates around the rotation axis 254 to the displaced position. When the external force is removed, the upper right standing wall 252 that has rotated to the deformed position due to the external force rotates counterclockwise around the rotation axis 254 due to its own weight and returns to the initial position.

図41に示すように、収容空間の上側は、左起立壁261及び右上起立壁252によって区画されている。回転体230の真上において、左起立壁261と右上起立壁252とは離間しており、当該2つの起立壁252,261の間が遊技球B1を収容空間内に取り込むための取込口262となっている。上方から流下して来る遊技球B1を1つずつ取り込むことを可能とするために、取込口262の横幅は遊技球B1の直径よりもひと回り大きく設定されている。 As shown in FIG. 41, the upper side of the storage space is partitioned by a left standing wall 261 and an upper right standing wall 252. Directly above the rotating body 230, the left standing wall 261 and the upper right standing wall 252 are spaced apart, and the space between the two standing walls 252, 261 forms an intake port 262 for taking in game balls B1 into the storage space. The width of the intake port 262 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball B1 so that it can take in the game balls B1 flowing down from above one by one.

取込口262の右端を規定している右上起立壁252が回動軸254の周りを初期位置から変位位置まで回動可能であることにより、必要に応じて取込口262が変形して、調整機構220にて遊技球B1の取り込みが容易な状態となることができる。調整機構220が遊技球B1を取込口262から取り込む態様については後述する。 The upper right upright wall 252 that defines the right end of the intake port 262 can rotate around the pivot shaft 254 from an initial position to a displaced position, so that the intake port 262 can be deformed as necessary to make it easier for the adjustment mechanism 220 to take in the game ball B1. The manner in which the adjustment mechanism 220 takes in the game ball B1 from the intake port 262 will be described later.

調整機構220に取り込まれた遊技球B1は、回転体230のいずれかの支持面241~244に接触しながら、調整機構220の上部から下部に向けて搬送される。回転体230における支持面241~244について以下に説明する。 The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 is transported from the top to the bottom of the adjustment mechanism 220 while contacting one of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230. The support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 are described below.

図43に示すように、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、これら3つの支持面241~243のいずれかに接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PA(図3)の前側(窓パネル52側)に位置することとなる。これに対して、第4支持面244は、後方に向けて軸心側に傾斜している。このため、当該第4支持面244に接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PAの後側(ベース体251側)に位置することとなる。 As shown in FIG. 43, the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are inclined toward the axis as they move forward. Therefore, a game ball B1 that is transported while in contact with any of these three support surfaces 241-243 will be located on the front side (window panel 52 side) of the play area PA (FIG. 3). In contrast, the fourth support surface 244 is inclined toward the axis as they move backward. Therefore, a game ball B1 that is transported while in contact with the fourth support surface 244 will be located on the rear side (base body 251 side) of the play area PA.

このように、調整機構220内で接触する支持面241~244に応じて、搬送されている遊技球B1がとる前後方向の位置を異なるものとすることにより、調整機構220から排出される遊技球B1の前後方向の位置を異なるものとすることができる。既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍であり、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に向かう進路の途中には、遊技領域PAの前後方向の途中位置まで突出している振分釘271が設けられている。 In this way, by varying the forward/rearward position of the game ball B1 being transported depending on the support surfaces 241-244 it comes into contact with within the adjustment mechanism 220, the forward/rearward position of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 can be varied. As already explained, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1, and midway along the path of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35, a sorting nail 271 is provided that protrudes midway in the forward/rearward direction of the game area PA.

取込口262から調整機構220に取り込まれ、第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243(図41)と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの手前側を第1スルーゲート35に向けて流下する。 The game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 220 through the intake port 262, moves in the rotational direction while in contact with the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 (Figure 41), and is discharged. It flows down the front side of the game area PA toward the first through gate 35.

図44(a),(c)は遊技盤210の前面に垂直な平面で振分釘271の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤210の横断面図であり、図44(b),(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図44(a)に示すように、遊技領域PAの手前側を流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに、当該振分釘271の前方を流下する。そして、当該遊技球B1は、図44(b)に示すように、第1スルーゲート35に入賞する。 Figures 44(a) and (c) are cross-sectional views of the window panel 52 and the game board 210 when cut directly above the sorting nail 271 by a plane perpendicular to the front surface of the game board 210, and Figures 44(b) and (d) are front views of the game board 210 showing an enlarged view of the adjustment mechanism 220 and its periphery. As shown in Figure 44(a), the game ball B1 flowing down the front side of the game area PA flows down in front of the sorting nail 271 without colliding with it. Then, as shown in Figure 44(b), the game ball B1 enters the first through gate 35.

一方、図41にて既に説明したとおり、第4支持面244は、当該第4支持面244が上方に位置している場合に、当該第4支持面244を後方に向けて下方に傾斜している面とする傾斜を有している。このため、取込口262から調整機構220に取り込まれ、第4支持面244と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの奥側を第1スルーゲート35に向けて流下する。図44(c)に示すように、遊技領域PAの奥側を流下する遊技球B1は振分釘271の右側と衝突する。図44(d)に示すように、当該遊技球B1は振分釘271によって右方に跳ね返されるため、第1スルーゲート35に入賞しない。 On the other hand, as already explained in FIG. 41, the fourth support surface 244 has an inclination such that when the fourth support surface 244 is located at the top, the fourth support surface 244 is inclined downward toward the rear. Therefore, the game ball B1 that is taken into the adjustment mechanism 220 from the intake port 262 and discharged while moving in the rotational direction while in contact with the fourth support surface 244 flows down the back side of the game area PA toward the first through gate 35. As shown in FIG. 44(c), the game ball B1 flowing down the back side of the game area PA collides with the right side of the sorting nail 271. As shown in FIG. 44(d), the game ball B1 is bounced to the right by the sorting nail 271 and does not enter the first through gate 35.

取込口262から取り込まれた遊技球B1が第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243と接触しながら排出通路264に搬送される確率は3/4であるとともに、取り込まれた遊技球B1が第4支持面244と接触しながら排出通路264に搬送される確率は1/4である。このため、調整機構220から排出される遊技球B1は、略3/4の確率で第1スルーゲート35に入賞するとともに、略1/4の確率で振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる。 The probability that the game ball B1 taken in through the intake port 262 will be transported to the discharge passage 264 while coming into contact with the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 is 3/4, and the probability that the taken in game ball B1 will be transported to the discharge passage 264 while coming into contact with the fourth support surface 244 is 1/4. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 has a probability of approximately 3/4 entering the first through gate 35, and a probability of approximately 1/4 colliding with the sorting nail 271 and being removed from the first through gate 35.

次に、調整機構220における取込口262周辺の構成について、図45(a)~(d)に基づいて説明する。図45(a)~(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図45(a)に示すように、左起立壁261は、回転体230の左上まで延びているとともに、上端に端面261aを有している。当該端面261aは左方に向けて下方に緩やかな傾斜を有しており、当該端面261aの右端は、取込口262に進入して回転体230のいずれかの支持面241~244と接触している遊技球B1の上端よりも下方に位置している。 Next, the configuration of the vicinity of the intake port 262 in the adjustment mechanism 220 will be described with reference to Figures 45(a) to (d). Figures 45(a) to (d) are front views of the game board 210 showing an enlarged view of the vicinity of the adjustment mechanism 220. As shown in Figure 45(a), the left standing wall 261 extends to the upper left of the rotating body 230 and has an end face 261a at its upper end. The end face 261a has a gentle downward slope toward the left, and the right end of the end face 261a is located below the upper end of the game ball B1 that has entered the intake port 262 and is in contact with one of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、調整機構220の上方には、遊技球B1を取込口262に案内するために左側案内釘291及び右側案内釘292が複数設けられている。ここで、左側案内釘291及び右側案内釘292は、遊技盤210に多数設けられている釘24b(図3)と同一部材である。 As shown in FIG. 45(a), on the game board 210, a plurality of left guide nails 291 and right guide nails 292 are provided above the adjustment mechanism 220 to guide the game ball B1 to the intake port 262. Here, the left guide nails 291 and right guide nails 292 are the same members as the nails 24b (FIG. 3) provided in large numbers on the game board 210.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、左起立壁261の上方には、左側案内釘291が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は右方に向けて下方に傾斜している。当該左側案内釘291の列により、左起立壁261の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。また、右上起立壁252の上方には、右側案内釘292が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は左方に向けて下方に傾斜している。当該右側案内釘292の列により、右上起立壁252の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。 As shown in FIG. 45(a), on the game board 210, a row of left guide nails 291 is lined up above the left standing wall 261, and the direction of the row is inclined downward toward the right. The row of left guide nails 291 guides the game ball B1 flowing down from above the left standing wall 261 toward the intake port 262. Also, a row of right guide nails 292 is lined up above the upper right standing wall 252, and the direction of the row is inclined downward toward the left. The row of right guide nails 292 guides the game ball B1 flowing down from above the upper right standing wall 252 toward the intake port 262.

既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力を加えられた場合に、初期位置から変位位置まで右方向に回動する構成である。当該構成において、右上起立壁252の上方に並んでいる右側案内釘292の列は、上方から流下して来る遊技球B1が右上起立壁252に衝突することを防ぐ。このため、変位位置にある右上起立壁252に対して上方から流下して来た遊技球B1が衝突することにより右上起立壁252の回動状態が変化することはない。 As already explained, the upper right standing wall 252 is configured to rotate rightward from the initial position to the displaced position when an external force is applied to the right. In this configuration, the row of right side guide nails 292 aligned above the upper right standing wall 252 prevents the game ball B1 flowing down from above from colliding with the upper right standing wall 252. Therefore, the rotational state of the upper right standing wall 252 does not change when the game ball B1 flowing down from above collides with the upper right standing wall 252 in the displaced position.

図45(a)に示すように、右側案内釘292の列の下端に位置する右側案内釘292から右上起立壁252までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、遊技球B1が右側案内釘292の列と右上起立壁252との隙間に入り込むことはない。一方、左側案内釘291の列の下端に位置する左側案内釘291から左起立壁261までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。このため、右側案内釘292の列により左方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。 As shown in FIG. 45(a), the distance from the right guide nail 292 located at the bottom of the row of right guide nails 292 to the upper right standing wall 252 is shorter than the diameter of the game ball B1. Therefore, the game ball B1 does not get into the gap between the row of right guide nails 292 and the upper right standing wall 252. On the other hand, the distance from the left guide nail 291 located at the bottom of the row of left guide nails 291 to the left standing wall 261 is wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, the game ball B1 that is guided leftward by the row of right guide nails 292 and is not taken into the intake port 262 passes through the space between the row of left guide nails 291 and the left standing wall 261 and escapes to the left of the adjustment mechanism 220.

また、左側案内釘291の列により右方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、右側案内釘292及び右上起立壁252と衝突して左方に跳ね返された後、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。このように、取込口262付近に案内されたにも関わらず取込口262から調整機構220の内部に取り込まれなかった遊技球B1を調整機構220の左方に逃がす構成とすることで、取込口262付近に遊技球B1が滞留することを防止できる。 In addition, game ball B1 that is guided to the right by the row of left guide nails 291 and is not taken into the intake port 262 collides with the right guide nail 292 and the upper right upright wall 252, bounces off to the left, and then passes through the space between the row of left guide nails 291 and the left upright wall 261 to escape to the left of the adjustment mechanism 220. In this way, by configuring game ball B1 that is guided near the intake port 262 but is not taken into the adjustment mechanism 220 from the intake port 262 to escape to the left of the adjustment mechanism 220, it is possible to prevent game ball B1 from accumulating near the intake port 262.

調整機構220の取込口262には、回転体230の回転状態に関係なく遊技球B1が流下して来る。このため、取込口262に流下した遊技球B1が上に位置している支持面241~244の前側位置に接触する可能性、及び支持面241~244の後側位置に接触する可能性の両方がある。ここで、支持面241~244の前側位置とは、当該支持面241~244において回転方向の前側部分であるとともに、支持面241~244の後側位置とは、当該支持面241~244において回転方向の後側部分である。 The game ball B1 flows down into the intake 262 of the adjustment mechanism 220 regardless of the rotation state of the rotor 230. Therefore, there is a possibility that the game ball B1 that flows down into the intake 262 will come into contact with the front position of the support surface 241-244 located above, or the rear position of the support surface 241-244. Here, the front position of the support surface 241-244 is the front part of the support surface 241-244 in the rotation direction, and the rear position of the support surface 241-244 is the rear part of the support surface 241-244 in the rotation direction.

取込口262における遊技球B1の挙動は、遊技球B1が接触する支持面241~244に関係なく共通である。このため、以下では、取込口262に流下して来て第1支持面241と接触する遊技球B1の挙動を例として説明する。 The behavior of the game ball B1 at the intake port 262 is the same regardless of the support surfaces 241 to 244 with which the game ball B1 comes into contact. For this reason, the behavior of the game ball B1 that flows down into the intake port 262 and comes into contact with the first support surface 241 will be described below as an example.

先ず取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の後側位置に接触する場合について、図45(b)を参照しながら説明する。図45(b)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の後側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は接触している第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されながら収容空間の下部に向けて搬送される。 First, the case where the game ball B1 that has flowed down into the intake port 262 comes into contact with the rear position of the first support surface 241 located above will be described with reference to FIG. 45(b). As shown in FIG. 45(b), when the game ball B1 comes into contact with the rear position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 is shorter than the distance from the center of the rotating body 230 to the upright walls 252, 253, and 261. Therefore, the game ball B1 is transported toward the bottom of the storage space while being pushed by the first step surface 241a that exists at the rear end of the first support surface 241 with which it is in contact.

次に、取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の前側位置に接触する場合について、図45(b),(c)を参照しながら説明する。図45(c)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも長い。このため、取込口262において、回転体230の回転に応じて右方向に移動しようとする遊技球B1は右上起立壁252に接触する。 Next, a case where the game ball B1 that has flowed down into the intake port 262 comes into contact with the front position of the first support surface 241 located above will be described with reference to Figures 45(b) and (c). As shown in Figure 45(c), when the game ball B1 comes into contact with the front position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 is longer than the distance from the center of the rotating body 230 to the upright walls 252, 253, and 261. Therefore, at the intake port 262, the game ball B1 that attempts to move to the right in response to the rotation of the rotating body 230 comes into contact with the upper right upright wall 252.

右上起立壁252により遊技球B1の右方向への移動が阻止されている状態で回転体230が回転すると、遊技球B1は取込口262から右方向に移動できないため、遊技球B1と第1支持面241との接触点が第1支持面241の前側から後側に移動する。 When the rotor 230 rotates while the game ball B1 is prevented from moving to the right by the upper right upright wall 252, the game ball B1 cannot move to the right from the intake port 262, and the contact point between the game ball B1 and the first support surface 241 moves from the front to the rear of the first support surface 241.

既に説明したとおり、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、第1支持面241の前側位置から後側位置に向かって徐々に短くなる。このため、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は徐々に短くなる。この場合、第1支持面241と接触し続けている遊技球B1は、回転体230の回転に伴って下方に向かって徐々に沈む。 As already explained, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 gradually becomes shorter from the front position to the rear position of the first support surface 241. Therefore, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 gradually becomes shorter. In this case, the game ball B1, which remains in contact with the first support surface 241, gradually sinks downward as the rotating body 230 rotates.

そして、図45(b)に示すように、遊技球B1は第1支持面241の後側位置に存在する状態となる。既に説明したとおり、第1支持面241の後側位置に存在している状態において、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されて収容空間の下部に向けて搬送される。 Then, as shown in FIG. 45(b), the game ball B1 is in a state where it is in a position behind the first support surface 241. As already explained, when it is in a position behind the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 is shorter than the distance from the center of the rotating body 230 to the upright walls 252, 253, 261. Therefore, the game ball B1 is pushed by the first step surface 241a at the rear end of the first support surface 241 and transported toward the bottom of the storage space.

ここで、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に存在する状態から後側位置に存在する状態となるまで回転体230が回転する場合、回転体230の中心から遊技球B1と第1支持面241との接触点までの距離は連続的に減少する。このため、遊技球B1は、取込口262において待機している状態となっても、一箇所に停留している状態ではなく、常時下方に移動している状態となる。 When the rotating body 230 rotates from a state in which the game ball B1 is in the front position of the first support surface 241 to a state in which the game ball B1 is in the rear position, the distance from the center of the rotating body 230 to the contact point between the game ball B1 and the first support surface 241 decreases continuously. Therefore, even when the game ball B1 is waiting at the intake port 262, it is not stationary in one place but is constantly moving downward.

図41に示すように、遊技領域PA(図3)において、左起立壁261の左方には遊技球B1が下方に向けて流下可能な空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口262にて調整機構220に取り込まれなかった遊技球B1は、当該空間を通り、遊技領域PAの下流に進むことができる。 As shown in FIG. 41, in the game area PA (FIG. 3), a space is provided to the left of the left upright wall 261, through which the game ball B1 can flow downward. No nails 24b are arranged in this space. Therefore, the game ball B1 that is not taken in by the adjustment mechanism 220 at the intake port 262 can pass through this space and proceed downstream of the game area PA.

取込口262よりも左側にずれた位置に流下した遊技球B1は、左起立壁261の端面261aと接触する。既に説明したとおり、当該端面261aは、左方に向けて下方に傾斜している。このため、遊技球B1は左起立壁261の端面261aに案内され、左起立壁261の左方に設けられている空間を流下する。 The game ball B1, which has flowed down to a position shifted to the left of the intake port 262, comes into contact with the end face 261a of the left standing wall 261. As already explained, the end face 261a is inclined downward toward the left. Therefore, the game ball B1 is guided by the end face 261a of the left standing wall 261 and flows down through the space provided to the left of the left standing wall 261.

取込口262よりも右側にずれた位置に流下した遊技球B1は、右側案内釘292に案内されて取込口262に向けて移動する。当該遊技球B1が右上起立壁252に上から衝突することはないため、上方から流下する遊技球B1によって右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動したり、変位位置から初期位置まで回動したりすることはない。 The game ball B1 that flows down to a position shifted to the right of the intake port 262 is guided by the right guide nail 292 and moves toward the intake port 262. Since the game ball B1 does not collide with the upper right standing wall 252 from above, the game ball B1 flowing down from above does not cause the upper right standing wall 252 to rotate from the initial position to the displaced position, or vice versa.

図45(c)に示すように、取込口262に1つ目の遊技球B1が進入して回転体230のいずれかの支持面241~244と接触している場合において、2つ目の遊技球B1が取込口262に進入しようとした場合、当該遊技球B1は1つ目の遊技球B1と接触する。2つ目の遊技球B1の右側には右側案内釘292及び右上起立壁252が存在しているため、当該遊技球B1は右方向には進めずに左方向に進む。 As shown in FIG. 45(c), when a first game ball B1 enters the intake port 262 and comes into contact with one of the support surfaces 241-244 of the rotor 230, if a second game ball B1 attempts to enter the intake port 262, the second game ball B1 comes into contact with the first game ball B1. Because the right guide nail 292 and the upper right upright wall 252 are present to the right of the second game ball B1, the second game ball B1 moves to the left instead of to the right.

既に説明したとおり、左起立壁261の端面261aの右端は2つ目の遊技球B1よりも下方に存在しているとともに、当該端面261aは左方に向けて下方に傾斜している。そして、左起立壁261の左方には遊技球B1が通過可能な空間が存在している。このため、取込口262に取り込まれなかった2つ目の遊技球B1は調整機構220の左側を流下する。 As already explained, the right end of the end face 261a of the left standing wall 261 is located below the second game ball B1, and the end face 261a is inclined downward toward the left. Also, there is a space to the left of the left standing wall 261 through which the game ball B1 can pass. Therefore, the second game ball B1 that is not taken in by the intake port 262 flows down the left side of the adjustment mechanism 220.

取込口262に取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に停留及び滞留しないため、取込口262における遊技球B1の取り込みがスムーズに行われる状態を保つことができる。 Since the game balls B1 that are not taken into the intake port 262 do not stop or stagnate near the intake port 262, the intake port 262 can maintain a state in which the game balls B1 are smoothly taken in.

次に、取込口262から取り込まれた遊技球B1が回転体230の回転に伴って収容空間の下部まで搬送される態様について図45(d)を参照しながら説明する。既に説明したとおり、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243のいずれかと接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の前側(窓パネル52側)に存在するとともに、第4支持面244と接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の後側(ベース体251側)に存在する。 Next, the manner in which the game ball B1 taken in through the intake port 262 is transported to the bottom of the storage space as the rotor 230 rotates will be described with reference to FIG. 45(d). As already described, the game ball B1 transported while contacting any of the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 is present on the front side in the front-to-rear direction (the window panel 52 side), while the game ball B1 transported while contacting the fourth support surface 244 is present on the rear side in the front-to-rear direction (the base body 251 side).

前後方向の存在位置を除いて、搬送中における遊技球B1の動きは、遊技球B1が搬送中に接触している支持面241~244によらず共通である。このため、以下では遊技球B1が第1支持面241に接触しながら搬送される場合を例として説明する。 Except for its position in the forward and backward directions, the movement of the game ball B1 during transport is the same regardless of the support surfaces 241-244 that the game ball B1 is in contact with during transport. For this reason, the following description will be given as an example of a case in which the game ball B1 is transported while in contact with the first support surface 241.

図45(d)に示すように、遊技球B1は第1支持面241及び第1段差面241aと接触しながら搬送される。搬送中の遊技球B1は、回転体230の半径方向に突出している第1段差面241aから回転方向に向けて力が加えられている状態となる。 As shown in FIG. 45(d), the game ball B1 is transported while being in contact with the first support surface 241 and the first step surface 241a. During transport, the game ball B1 is subjected to a force in the rotational direction from the first step surface 241a, which protrudes in the radial direction of the rotating body 230.

既に説明したとおり、回転体230の中心から各支持面241~244までの距離は、各支持面241~244において回転方向(時計回り)の前側において長く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に短くなる。また、既に説明したとおり、回転体230の中心から当該回転体230の収容空間を区画している起立壁252,253,261までの距離は一定である。 As already explained, the distance from the center of the rotating body 230 to each of the support surfaces 241-244 is long at the front of the rotating direction (clockwise) for each of the support surfaces 241-244, and gradually becomes shorter toward the rear of the rotating direction. Also, as already explained, the distance from the center of the rotating body 230 to the upright walls 252, 253, and 261 that define the storage space of the rotating body 230 is constant.

このため、図45(d)に示すように、いずれかの支持面241~244から起立壁252,253,261までの距離は、当該支持面241~244において回転方向の前側において短く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に長くなる。具体的には、いずれかの支持面241~244と起立壁252,253,261とで挟まれている空間の幅は、当該支持面241~244における回転方向の前側において遊技球B1の直径よりも狭く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に広くなる。当該空間において後側略半分に位置している空間の幅は、遊技球B1の直径よりも広い。また、ベース体251の前面から窓パネル52(図1)までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。 For this reason, as shown in FIG. 45(d), the distance from any one of the support surfaces 241-244 to the standing walls 252, 253, 261 is short on the front side of the support surface 241-244 in the rotational direction, and gradually becomes longer toward the rear side in the rotational direction. Specifically, the width of the space sandwiched between any one of the support surfaces 241-244 and the standing walls 252, 253, 261 is narrower than the diameter of the game ball B1 on the front side of the support surface 241-244 in the rotational direction, and gradually becomes wider toward the rear side in the rotational direction. The width of the space located in approximately the rear half of the space is wider than the diameter of the game ball B1. Also, the distance from the front surface of the base body 251 to the window panel 52 (FIG. 1) is wider than the diameter of the game ball B1.

図45(d)に示すように、第1支持面241と右上起立壁252とに挟まれている空間において、回転方向の後側の空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している空間であるとともに、回転方向の前側の空間は遊技球B1を収容不可能なサイズの空間である。第1支持面241に接触しながら搬送されている状態において、遊技球B1が存在可能な広さを有する空間は第1支持面241の後側位置に限定されている。 As shown in FIG. 45(d), in the space between the first support surface 241 and the upper right upright wall 252, the space on the rear side in the direction of rotation has a shape and size that can accommodate the game ball B1, while the space on the front side in the direction of rotation is a space of a size that cannot accommodate the game ball B1. When the game ball B1 is being transported in contact with the first support surface 241, the space large enough for the game ball B1 to exist is limited to the rear position of the first support surface 241.

搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が広く存在する場合には、回転体230の回転状態が同じであっても遊技球B1が異なる位置に存在できることとなる。この場合、回転体230の回転速度が一定であり、排出タイミングとなる度にいずれかの段差面241a~244aが排出位置に存在する構成であっても、排出タイミングにおける遊技球B1の位置が毎回異なるものとなり、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれてしまう。 If there is a large space large enough for the game ball B1 to exist during transportation, the game ball B1 can exist in different positions even if the rotation state of the rotating body 230 is the same. In this case, even if the rotation speed of the rotating body 230 is constant and one of the step surfaces 241a to 244a is in the discharge position each time the discharge timing occurs, the position of the game ball B1 at the discharge timing will be different each time, and the timing at which it can enter the first through gate 35 will be shifted.

これに対して、搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が限定的であり、遊技球B1を搬送している段差面241a~244aが排出位置に到達する排出タイミングにおいて、遊技球B1が毎回所定の位置まで搬送されている構成とすることにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれないように図られている。 In response to this, the space in which the game ball B1 can exist during transport is limited, and the game ball B1 is transported to a predetermined position each time at the discharge timing when the step surfaces 241a-244a transporting the game ball B1 reach the discharge position, so that the timing at which the game ball can enter the first through gate 35 does not shift.

なお、遊技球B1がいずれかの支持面241~244の後側位置にある状態において、遊技球B1の周りには、当該遊技球B1のサイズよりも大きなスペースが存在している。このため、搬送中に遊技球B1が第1段差面241a、第1支持面241、及び右側に位置するいずれかの起立壁252,253と接触した状態で遊技球B1が第1段差面241aに強引に押されて引きずられながら搬送されることはない。 When the game ball B1 is in a rear position of one of the support surfaces 241 to 244, there is a space around the game ball B1 that is larger than the size of the game ball B1. Therefore, when the game ball B1 is in contact with the first step surface 241a, the first support surface 241, or any of the upright walls 252, 253 located on the right side during transportation, the game ball B1 is not forcibly pushed and dragged by the first step surface 241a while being transported.

次に、調整機構220が遊技球B1を排出するための構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250には、回転体230が収容されている収容空間と連続しており、当該収容空間の下部まで搬送された遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出するための排出通路264が形成されている。排出通路264は、遊技球B1が1つずつ通過することが可能な通路断面を有しているとともに、当該排出通路264の下端に排出口256を備えている。排出通路264は、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて流下するように、排出通路264を通過中の遊技球B1をガイドする。図44(b)に示すように、排出通路264は、上流において遊技球B1の位置を左にずらし、下流において当該遊技球B1の排出方向を下方の第1スルーゲート35に向ける。 Next, the configuration for the adjustment mechanism 220 to discharge the game ball B1 will be described. As shown in FIG. 41, the housing 250 is connected to the storage space in which the rotating body 230 is stored, and a discharge passage 264 is formed for discharging the game ball B1 transported to the bottom of the storage space toward the first through gate 35 located below the adjustment mechanism 220. The discharge passage 264 has a passage cross section through which the game balls B1 can pass one by one, and is provided with a discharge port 256 at the lower end of the discharge passage 264. The discharge passage 264 guides the game ball B1 passing through the discharge passage 264 so that the game ball B1 discharged from the discharge port 256 flows down toward the first through gate 35. As shown in FIG. 44(b), the discharge passage 264 shifts the position of the game ball B1 to the left upstream, and directs the discharge direction of the game ball B1 downward toward the first through gate 35 downstream.

排出通路264は収容空間の中央よりも右寄りに接続されている。このため、収容空間の上部から時計回りで下部まで搬送された遊技球B1は、当該遊技球B1が回転体230の周りを半周するよりも前に排出通路264に進む。 The discharge passage 264 is connected to the right of the center of the storage space. Therefore, the game ball B1 transported clockwise from the top to the bottom of the storage space advances to the discharge passage 264 before the game ball B1 completes half a revolution around the rotating body 230.

回転体230によって搬送されている遊技球B1は、収容空間の上部において取り込まれてから半周するまでの間は下方向の速度成分を有しており、半周した後は上方向の速度成分を有することとなる。搬送されている遊技球B1が下方向の速度成分を有している状態から上方向の速度成分を有している状態に変わるよりも前のタイミングで、当該遊技球B1を排出通路264に進ませる構成とすることにより、遊技球B1の収容空間から排出通路264への移動をスムーズなものとすることができる。 The game ball B1 being transported by the rotor 230 has a downward velocity component from when it is taken in at the top of the storage space until it makes half a revolution, and after it makes half a revolution, it has an upward velocity component. By configuring the game ball B1 to move into the discharge passage 264 before the game ball B1 being transported changes from a state in which it has a downward velocity component to a state in which it has an upward velocity component, the movement of the game ball B1 from the storage space to the discharge passage 264 can be made smooth.

図41に示すように、ハウジング250は、排出通路264を区画する排出用起立壁263,266を備えている。排出用起立壁263,266はベース体251の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで、前方に突出する態様で排出通路264の左右両側に形成されている。このうち、排出通路264の右側の通路形状を規定している右側排出用起立壁266は、右下起立壁253に連続しており、左斜め下の方向に延びている。図41に示すように、右側排出用起立壁266により規定されている排出通路264の通路壁面は、左斜め上に向けて膨らんでいる曲線である。 As shown in FIG. 41, the housing 250 has discharge upright walls 263, 266 that divide the discharge passage 264. The discharge upright walls 263, 266 are formed on both the left and right sides of the discharge passage 264 in a manner that protrudes forward from the front surface of the base body 251 to the vicinity of the rear surface of the window panel 52 (FIG. 1). Of these, the right discharge upright wall 266 that defines the passage shape on the right side of the discharge passage 264 is continuous with the lower right upright wall 253 and extends diagonally downward to the left. As shown in FIG. 41, the passage wall surface of the discharge passage 264 defined by the right discharge upright wall 266 is a curve that bulges diagonally upward to the left.

図41に示すように、排出通路264の左側の通路形状を規定している左側排出用起立壁263は、排出通路264の通路幅が遊技球B1の直径よりもひと回り大きくなるように右側排出用起立壁266と離間させて形成されている。排出通路264の通路幅は、上流から下流に向けて若干狭くなるように設定されており、下流において遊技球B1の直径の略1.1倍となっている。 As shown in FIG. 41, the left side discharge upright wall 263, which defines the passage shape on the left side of the discharge passage 264, is formed at a distance from the right side discharge upright wall 266 so that the passage width of the discharge passage 264 is slightly larger than the diameter of the game ball B1. The passage width of the discharge passage 264 is set to become slightly narrower from the upstream to the downstream, and is approximately 1.1 times the diameter of the game ball B1 at the downstream.

図44(b)に示すように、排出通路264を通過する遊技球B1は、右側排出用起立壁266に案内されることにより、左方向に移動しながら下方向に進む。詳細には、遊技球B1は、排出通路264の上流において主に左方向に誘導されるとともに、排出通路264の下流において主に第1スルーゲート35に向けて下方向に誘導される。これにより、排出通路264から排出される遊技球B1の排出方向が第1スルーゲート35からずれることが抑制されている。 As shown in FIG. 44(b), the game ball B1 passing through the discharge passage 264 is guided by the right-side discharge upright wall 266, and moves leftward while proceeding downward. In detail, the game ball B1 is mainly guided leftward upstream of the discharge passage 264, and is mainly guided downward toward the first through gate 35 downstream of the discharge passage 264. This prevents the discharge direction of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 from deviating from the first through gate 35.

図41に示すように、左側排出用起立壁263は、その上端に、回転体230が収容されている収容空間に突出している排出用突出端263aを備えている。回転体230の中心から排出用突出端263aまでの距離は、回転体230の中心から段差面241a~244aの外端までの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の直径よりも短い。つまり、排出用突出端263aは、回転体230の段差面241a~244aが最接近した場合に、当該排出用突出端263aから段差面241a~244aまでの距離が遊技球B1の直径よりも短くなる位置まで突出している。 As shown in FIG. 41, the left discharge upright wall 263 has at its upper end a discharge protruding end 263a that protrudes into the storage space in which the rotating body 230 is stored. The distance from the center of the rotating body 230 to the discharge protruding end 263a is longer than the distance from the center of the rotating body 230 to the outer ends of the step surfaces 241a to 244a, and the difference between these two distances is shorter than the diameter of the game ball B1. In other words, the discharge protruding end 263a protrudes to a position where, when the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 are closest to each other, the distance from the discharge protruding end 263a to the step surfaces 241a to 244a is shorter than the diameter of the game ball B1.

ここで、排出用突出端263aの突出寸法は、段差面241a~244aが最接近した場合においても、排出用突出端263aが段差面241a~244aに接触しないものである。このため、段差面241a~244aが排出用突出端263aと接触することにより、回転体230の回転が妨げられることはない。 The protruding dimension of the ejection protruding end 263a is such that the ejection protruding end 263a does not come into contact with the step surfaces 241a to 244a even when the step surfaces 241a to 244a are closest to each other. Therefore, the rotation of the rotating body 230 is not hindered by the step surfaces 241a to 244a coming into contact with the ejection protruding end 263a.

排出用突出端263aは、回転体230により収容空間の下部まで搬送された遊技球B1の上部と接触することにより、当該遊技球B1を排出通路264に向けて案内する。図44(b)に示すように、収容空間の下部まで搬送された遊技球B1には下方に落下しようとする重力が働く。収容空間の下部には遊技球B1よりもひと回り大きな空間が存在する。このため、遊技球B1は、自重により、回転体230の支持面241~244と接触している状態よりも下方に移動する。 The discharge protrusion 263a comes into contact with the upper part of the game ball B1 that has been transported to the bottom of the storage space by the rotating body 230, and guides the game ball B1 toward the discharge passage 264. As shown in FIG. 44(b), gravity acts on the game ball B1 that has been transported to the bottom of the storage space, causing it to fall downward. At the bottom of the storage space, there is a space that is slightly larger than the game ball B1. For this reason, the game ball B1 moves downward due to its own weight, lower than the state in which it is in contact with the support surfaces 241-244 of the rotating body 230.

既に説明したとおり、排出通路264は、収容空間の下部において中央よりも右寄りに接続されている。このため、遊技球B1が収容空間から排出通路264に移る段階において、遊技球B1は左方向の速度成分を有しているとともに下方向の速度成分を有している。そして、遊技球B1は、自重により下方に移動しようとするとともに、接触している段差面241a~244aに押されて左方に移動しようとする。 As already explained, the discharge passage 264 is connected to the lower part of the storage space, closer to the right than the center. Therefore, when the game ball B1 moves from the storage space to the discharge passage 264, the game ball B1 has a leftward velocity component and a downward velocity component. The game ball B1 then tries to move downward due to its own weight, and tries to move leftward due to being pushed by the step surfaces 241a to 244a with which it is in contact.

収容空間の下部において、遊技球B1の下方向の速度成分が左方向の速度成分よりも十分に大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266に沿って排出通路264に移動する。一方、収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266から離れて左方に移動しようとする。 When the downward velocity component of the game ball B1 is sufficiently greater than the leftward velocity component at the bottom of the storage space, the game ball B1 moves along the right-side discharge upright wall 266 to the discharge passage 264. On the other hand, when the leftward velocity component of the game ball B1 is greater at the bottom of the storage space, the game ball B1 tries to move leftward away from the right-side discharge upright wall 266.

これに対して、既に説明したように、左側排出用起立壁263の排出用突出端263aが収容空間に突出して存在している。そして、遊技球B1を左方向に押している段差面241a~244aから排出用突出端263aまでの距離は遊技球B1の直径よりも短くなる。このため、左方向の速度成分が大きい遊技球B1であっても、排出用突出端263aよりも左方に移動することはできない。 In response to this, as already explained, the discharge protruding end 263a of the left discharge upright wall 263 protrudes into the storage space. The distance from the step surfaces 241a-244a, which are pushing the game ball B1 to the left, to the discharge protruding end 263a is shorter than the diameter of the game ball B1. For this reason, even if the game ball B1 has a large velocity component to the left, it cannot move further left than the discharge protruding end 263a.

また、図44(b)に示すように、仮に遊技球B1が下方に移動せずに支持面241~244と接触している状態であったとしても、排出用突出端263aと段差面241a~244aを結ぶ直線は、遊技球B1の重心よりも上方を通るように排出用突出端263aの突出位置が設定されている。このため、遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a~244aとに接触している状態で挟まれても、回転体230が時計回りに回転しようとする力は、遊技球B1を排出通路264に向けて押し出す方向に働く。 Also, as shown in FIG. 44(b), even if the game ball B1 does not move downward and is in contact with the support surfaces 241-244, the protruding position of the discharge protruding end 263a is set so that the straight line connecting the discharge protruding end 263a and the step surfaces 241a-244a passes above the center of gravity of the game ball B1. Therefore, even if the game ball B1 is pinched while in contact with the discharge protruding end 263a and the step surfaces 241a-244a, the force that causes the rotating body 230 to rotate clockwise acts in a direction that pushes the game ball B1 toward the discharge passage 264.

収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合であっても、排出用突出端263aと段差面241a~244aとに接触している状態となった遊技球B1は回転体230の回転に伴って排出通路264に向けて移動する。遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a~244aとに強く挟まれた状態となり、回転体230の回転が止まることはない。 Even if the leftward velocity component of the game ball B1 is large in the lower part of the storage space, the game ball B1, which is in contact with the discharge protrusion end 263a and the step surfaces 241a to 244a, moves toward the discharge passage 264 as the rotor 230 rotates. The game ball B1 is tightly sandwiched between the discharge protrusion end 263a and the step surfaces 241a to 244a, and the rotation of the rotor 230 does not stop.

次に、取込口262にて、遊技球B1がいずれかの段差面241a~244aと右上起立壁252の端面252aとの両方と接触する状態となった場合について説明する。図41に示すように、初期位置にある右上起立壁252は、当該右上起立壁252の自由端に、下方に向けて右方に傾斜している端面252aを備えている。回転体230の回転に伴い、取込口262の周辺に位置する段差面241a~244aから右上起立壁252の端面252aとの間の間隔は、遊技球B1の直径よりも長くなったり短くなったりする。 Next, a case will be described where the game ball B1 comes into contact with both one of the step surfaces 241a-244a and the end face 252a of the upper right standing wall 252 at the intake port 262. As shown in FIG. 41, the upper right standing wall 252 in the initial position has an end face 252a at the free end of the upper right standing wall 252 that slopes downward and to the right. As the rotating body 230 rotates, the distance between the step surfaces 241a-244a located around the intake port 262 and the end face 252a of the upper right standing wall 252 becomes longer or shorter than the diameter of the game ball B1.

取込口262付近に位置している段差面241a~244aと右上起立壁252の端面252aとの間隔が遊技球B1の直径よりも長い状態から短い状態に変わるタイミングにおいて取込口262に遊技球B1が進入した場合、当該遊技球B1は段差面241a~244aと端面252aとに挟まれる。 When the game ball B1 enters the intake port 262 at the timing when the distance between the step surfaces 241a-244a located near the intake port 262 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 changes from longer than the diameter of the game ball B1 to shorter, the game ball B1 is sandwiched between the step surfaces 241a-244a and the end surface 252a.

挟まれた遊技球B1の挙動は、当該遊技球B1を挟んだ段差面241a~244aがいずれであっても共通である。このため、以下では、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた場合について、図46(a)~(c)を参照しながら説明する。図46(a)~(c)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。 The behavior of the trapped game ball B1 is the same regardless of which of the step surfaces 241a to 244a traps the game ball B1. Therefore, below, the case where the game ball B1 is trapped between the second step surface 242a and the upper right standing wall 252 will be described with reference to Figures 46(a) to (c). Figures 46(a) to (c) are front views of the game board 210 showing an enlarged view of the adjustment mechanism 220 and its periphery.

図46(a)に示すように、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた状態となった場合に、回転体230が時計回りに回転すると、第2段差面242aから遊技球B1に対して右方向の力が加えられる。このため、遊技球B1から右上起立壁252に対して右方向の力が加えられる。既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力が加えられた場合に、回動軸254を中心として初期位置から図46(a)において影を付けて示す変形位置まで回動可能である。 As shown in FIG. 46(a), when the game ball B1 is sandwiched between the second step surface 242a and the upper right standing wall 252, as the rotating body 230 rotates clockwise, a rightward force is applied from the second step surface 242a to the game ball B1. As a result, a rightward force is applied from the game ball B1 to the upper right standing wall 252. As already explained, when a rightward force is applied from the outside, the upper right standing wall 252 can rotate about the pivot shaft 254 from the initial position to a deformed position shown by shading in FIG. 46(a).

図46(b)に示すように、右上起立壁252が初期位置から変形位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252の端面252aまでの距離が延び、挟まれている遊技球B1が端面252aの傾斜に案内されて右下方に移動する。次に、図46(c)に示すように、遊技球B1は、右上起立壁252の端面252aと接触している状態から右上起立壁252の内面と接触している状態となる。ここで、右上起立壁252の内面とは、右上起立壁252において回転体230と対向している面であり、回転体230の収容空間を規定している面である。 As shown in FIG. 46(b), as the upper right standing wall 252 rotates from the initial position to the deformed position, the distance from the center of the rotating body 230 to the end face 252a of the upper right standing wall 252 increases, and the sandwiched game ball B1 moves downward and to the right, guided by the inclination of the end face 252a. Next, as shown in FIG. 46(c), the game ball B1 goes from being in contact with the end face 252a of the upper right standing wall 252 to being in contact with the inner surface of the upper right standing wall 252. Here, the inner surface of the upper right standing wall 252 is the surface of the upper right standing wall 252 that faces the rotating body 230 and defines the storage space of the rotating body 230.

その後、遊技球B1が第2段差面242aに押されながら右上起立壁252の内面に沿って移動する。これにより、取込口262にて瞬間的に挟まれた状態となった遊技球B1を、取込口262にて挟まれなかった遊技球B1と同じ排出タイミングで排出位置まで搬送することができる。 Then, the game ball B1 moves along the inner surface of the upper right standing wall 252 while being pushed by the second step surface 242a. As a result, the game ball B1 that is momentarily caught in the intake port 262 can be transported to the discharge position at the same discharge timing as the game ball B1 that is not caught in the intake port 262.

このように、調整機構220は、遊技球B1が段差面241a~244aと右上起立壁252とに挟まれた場合に、遊技球B1が挟まれている状態を解消して遊技球B1を取り込む構成を有している。これにより、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに挟まれて回転体230が回転できなくなる可能性が低減されている。 In this way, the adjustment mechanism 220 has a configuration that, when the game ball B1 is sandwiched between the step surfaces 241a-244a and the upper right standing wall 252, eliminates the sandwiched state of the game ball B1 and takes in the game ball B1. This reduces the possibility that the game ball B1 will become sandwiched between the rotating body 230 and the upper right standing wall 252, causing the rotating body 230 to be unable to rotate.

遊技球B1が右上起立壁252と接触している状態から右下起立壁253と接触している状態に移ることにより、遊技球B1から右上起立壁252に加えられていた右方向の力が取り除かれる。このため、変位位置まで回動した右上起立壁252は自重により初期位置まで戻る。 When the game ball B1 moves from a state in which it is in contact with the upper right standing wall 252 to a state in which it is in contact with the lower right standing wall 253, the rightward force applied from the game ball B1 to the upper right standing wall 252 is removed. As a result, the upper right standing wall 252, which has rotated to the displaced position, returns to its initial position due to its own weight.

右上起立壁252に対してバネなどを利用して初期位置に戻るための力を加える構成の場合、右上起立壁252を初期位置から変位位置まで回動させるために必要となる力が増大する。これに対して、右上起立壁252が自重により初期位置復帰する構成とすることにより、右上起立壁252を回動させるために必要な力を低減し、遊技球B1が挟まれている状態を瞬間的なものとするとともに、当該状態を解消する過程で調整用駆動部184(図41)に負荷がかからないようにすることができる。 When a force is applied to the upper right standing wall 252 using a spring or the like to return it to its initial position, the force required to rotate the upper right standing wall 252 from its initial position to its displaced position increases. In contrast, by configuring the upper right standing wall 252 to return to its initial position by its own weight, the force required to rotate the upper right standing wall 252 is reduced, the state in which the game ball B1 is trapped is made momentary, and no load is placed on the adjustment drive unit 184 (Figure 41) in the process of eliminating this state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

調整機構220の取込口262において、回転体230の段差面241a~244aと右上起立壁252の端面252aとで挟まれた遊技球B1は、右上起立壁252が回動軸254を中心として初期位置から変形位置まで回動することにより、調整機構220に取り込まれる構成である。このため、挟まれた遊技球B1が上方にはじかれて取込口262周辺における遊技球B1の流れが乱れることを阻止することができる。また、挟まれた遊技球B1を調整機構220の外に逃がす構成と比較して、より多くの遊技球B1を調整機構220に取り込むことができる。このため、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することができる。また、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。 In the intake 262 of the adjustment mechanism 220, the game ball B1 sandwiched between the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 is configured to be taken into the adjustment mechanism 220 by the upper right standing wall 252 rotating from the initial position to the deformed position around the rotation axis 254. This prevents the sandwiched game ball B1 from being bounced upward and disrupting the flow of the game ball B1 around the intake 262. In addition, compared to a configuration in which the sandwiched game ball B1 escapes outside the adjustment mechanism 220, more game balls B1 can be taken into the adjustment mechanism 220. This prevents the game ball B1 periodically supplied to the first through gate 35 from being lost. In addition, it is possible to avoid a situation in which the timing for a normal power release win is missed during a consecutive winning period.

取込口262において、遊技球B1が支持面241~244の前側(回転方向の前側)に位置する場合には、遊技球B1が支持面241~244の後側(回転方向の後側)に位置する状態となるまで遊技球B1が下方に移動しながら取込口262で待機する構成である。取込口262で待機する遊技球B1を絶えず移動している状態とすることにより、遊技球B1の動きが止まり、遊技者の関心が他に移る契機となることを防ぐことができる。調整機構220が遊技球B1を取り込む過程において、遊技者の関心が失われる状態が発生することを回避することにより、遊技者の調整機構220に対する関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the game ball B1 is located in front of the support surfaces 241-244 (in front of the rotation direction) at the intake port 262, the game ball B1 moves downward and waits at the intake port 262 until it is located behind the support surfaces 241-244 (in rear of the rotation direction). By keeping the game ball B1 waiting at the intake port 262 in a constantly moving state, it is possible to prevent the game ball B1 from stopping and becoming an opportunity for the player to shift his or her interest to something else. By preventing the player from losing interest in the process of the adjustment mechanism 220 taking in the game ball B1, it is possible to maintain the player's interest in the adjustment mechanism 220 and increase the enjoyment of the game.

調整機構220は、取込口262から遊技球B1を1つずつ取り込む構成である。2つの遊技球B1が同時に取り込まれる場合には、一方の遊技球B1が他方の遊技球B1の入賞タイミングに影響を及ぼすことにより、当選連続期間であっても、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間から外れる可能性がある。これに対して、1度に取り込む遊技球B1の数を1つに制限することにより、当選連続期間において普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当該当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。これにより、遊技者の当選連続期間への期待を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 The adjustment mechanism 220 is configured to take in game balls B1 one by one from the intake port 262. When two game balls B1 are taken in at the same time, one game ball B1 may affect the timing of the entry of the other game ball B1, so that the timing at which the game ball can enter the first through gate 35 may fall outside the target winning period, even during a consecutive winning period. In response to this, by limiting the number of game balls B1 taken in at one time to one, the possibility of the game ball B1 entering the first through gate 35 at a time that does not result in a winning normal power release during the consecutive winning period is reduced, and the probability of winning a normal power release during the consecutive winning period can be increased. This increases the player's expectations for the consecutive winning period, making the game more enjoyable.

遊技盤210において、右上起立壁252の上方には遊技球B1を取込口262に案内するための右側案内釘292が設けられているとともに、左起立壁261の上方には遊技球B1が左方に移動することを可能とする隙間が設けられている。このため、既に取込口262に遊技球B1が存在する場合、他の遊技球B1を調整機構220の左方に逃がすことができる。このため、取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に滞留したり、取込口262の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構220に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。このように、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することにより、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。 In the game board 210, a right guide nail 292 for guiding the game ball B1 to the intake port 262 is provided above the upper right standing wall 252, and a gap is provided above the left standing wall 261 to allow the game ball B1 to move leftward. Therefore, if a game ball B1 is already present in the intake port 262, the other game balls B1 can escape to the left of the adjustment mechanism 220. This prevents the game balls B1 that have not been taken in from remaining near the intake port 262 or from disrupting the flow of the game balls B1 upstream of the intake port 262, which would reduce the number of game balls B1 taken in by the adjustment mechanism 220. In this way, by suppressing the lack of game balls B1 periodically supplied to the first through gate 35, it is possible to avoid missing the timing of the normal power opening win during the consecutive winning period.

調整機構220は排出用突出端263aを備えており、調整機構220の下部において、遊技球B1が排出されずに上昇することが阻止されている。これにより、回転体230によって調整機構220の下部まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われずに同じ遊技球B1が回り続け第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構220から遊技球B1が排出される頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。また、調整機構220に取り込まれた遊技球B1が一定期間内に排出される構成とすることにより、調整機構220に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。これにより、調整機構220に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。 The adjustment mechanism 220 has a discharge protruding end 263a, and the game ball B1 is prevented from rising without being discharged at the bottom of the adjustment mechanism 220. This prevents the game ball B1 transported to the bottom of the adjustment mechanism 220 by the rotating body 230 from being properly discharged, causing the same game ball B1 to continue rotating and reducing the number of game balls B1 discharged toward the first through gate 35. This prevents the frequency at which game balls B1 are discharged from the adjustment mechanism 220 from decreasing, which in turn prevents the player from losing interest in the adjustment mechanism 220. In addition, by configuring the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 to be discharged within a certain period of time, it is possible to prevent the pace at which new game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 220 from slowing down. This prevents the frequency at which game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 220 from decreasing, which in turn prevents the player from losing interest in the adjustment mechanism 220.

第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は遊技球B1が手前側を流下する態様で排出するための傾斜を備えているとともに、第4支持面244は遊技球B1が奥側を流下する態様で排出するための傾斜を備えている。そして、既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍に設定されている。このため、調整機構220から排出されて奥側を流下する遊技球B1のみが振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる構成である。これにより、調整機構220に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構220における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 The first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are inclined so that the game ball B1 is discharged in a manner that it flows down the front side, and the fourth support surface 244 is inclined so that the game ball B1 is discharged in a manner that it flows down the back side. As already explained, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1. Therefore, only the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 and flowing down the back side collides with the sorting nail 271 and is removed from the first through gate 35. As a result, all of the game balls B1 taken in by the adjustment mechanism 220 enter the first through gate 35, and it is possible to avoid a situation in which the player focuses only on the intake of the game ball B1 in the adjustment mechanism 220 and does not pay attention to the discharge. By attracting the player's attention until the moment the game ball B1 enters the first through gate 35, it is possible to increase the interest of the game.

支持面241~244の数や傾斜を変更することにより、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1と、第1スルーゲート35から外れる遊技球B1と、のそれぞれの発生頻度を設計段階で設定することが可能である。このため、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する確率を100%ではない高い値に設定することができる。これにより、調整機構220に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 By changing the number and inclination of the support surfaces 241-244, it is possible to set the frequency of occurrence of game balls B1 being discharged from the adjustment mechanism 220 and entering the first through gate 35, and game balls B1 missing the first through gate 35, at the design stage. Therefore, the probability that game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 220 will enter the first through gate 35 can be set to a high value other than 100%. This can increase the player's interest in the adjustment mechanism 220 and improve the enjoyment of the game.

<第2の実施形態における別形態>
・上述した第2の実施形態において、取込口262において複数の遊技球B1が下方に移動しながら待機する構成としてもよい。例えば、取込口262の左端の上方に1本の釘24bを配置し、取込口262に既に最初の遊技球B1が進入している状態において、2個目の遊技球B1が流下して来た場合に、当該2個目の遊技球B1が取込口262の上方に保持される構成としてもよい。2個目の遊技球B1は最初の遊技球B1の上で待機する状態となるが、最初の遊技球B1は取り込まれるまで常に下方に移動し続けるため、当該最初の遊技球B1と接触して待機している2個目の遊技球B1も常に下方に移動し続ける。
<Alternatives to the Second Embodiment>
In the second embodiment described above, a configuration may be adopted in which a plurality of game balls B1 wait while moving downward at the intake port 262. For example, a single nail 24b may be disposed above the left end of the intake port 262, and when a second game ball B1 flows down while a first game ball B1 has already entered the intake port 262, the second game ball B1 may be held above the intake port 262. The second game ball B1 waits above the first game ball B1, but since the first game ball B1 continues to move downward until it is taken in, the second game ball B1 waiting in contact with the first game ball B1 also continues to move downward.

このように、取込口262において、遊技球B1を動かしながらストックすることにより、調整機構220に取り込まれる遊技球B1が不足し、当選連続期間であるにも関わらず、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する頻度が少ない状態が発生することを回避することができる。 In this way, by moving and stocking the game balls B1 at the intake port 262, it is possible to avoid a situation in which there is a shortage of game balls B1 taken into the adjustment mechanism 220, resulting in a low frequency of game balls B1 entering the first through gate 35 even during a period of consecutive wins.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の段差面241a~244aに押されながら移動する遊技球B1をガイドするための構成として、ハウジング250に代えて釘を用いてもよい。そして、取込口262付近に配置する釘として、外部から右方向の力が加えられた場合に、圧縮コイルばねが変形状態となって初期位置から右方向に移動し、外部からの力が除去された場合に、圧縮コイルばねの復元力により初期位置に戻る可動釘を用いる構成としてもよい。当該可動釘を用いることにより、遊技球B1が回転体230と可動釘とに挟まれた状態となった場合に、可動釘の右方向への移動を利用して回転体230の中心から可動釘までの距離を広げ、挟まれた遊技球B1の取り込みを可能とすることができる。 - In the second embodiment described above, a nail may be used instead of the housing 250 as a configuration for guiding the game ball B1 that moves while being pushed by the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230. The nail to be placed near the intake port 262 may be a movable nail that, when an external force in the right direction is applied, causes a compression coil spring to deform and moves to the right from its initial position, and when the external force is removed, returns to its initial position due to the restoring force of the compression coil spring. By using this movable nail, when the game ball B1 is sandwiched between the rotating body 230 and the movable nail, the rightward movement of the movable nail can be used to increase the distance from the center of the rotating body 230 to the movable nail, making it possible to take in the sandwiched game ball B1.

このように、回転体230の段差面241a~244aに押されながら回転方向に移動する遊技球B1を釘によりガイドする構成とすることにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段が占める面積を減少させることができる。これにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段を設ける位置の選択肢が増加し、設計の自由度を高めることができる。 In this way, by using nails to guide the game ball B1, which moves in the rotational direction while being pushed by the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230, the area of the game board 210 occupied by the means for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 can be reduced. This increases the options for the location of the means for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 on the game board 210, and increases the freedom of design.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の支持面241~244が前後方向の傾斜を有していない構成としてもよい。この場合、回転体230の4つの支持面241~244は共通の形状を有している。このため、遊技球B1は、いずれの支持面241~244と接触しながら搬送されても同じ態様で排出通路264から排出される。調整機構220から排出された遊技球B1が遊技領域PAの前側(窓パネル52側)に位置している確率、及び後側(遊技盤210側)に位置している確率は、遊技球B1と接触していた支持面241~244によらず一定である。 - In the second embodiment described above, the support surfaces 241-244 of the rotating body 230 may be configured not to have a slope in the front-rear direction. In this case, the four support surfaces 241-244 of the rotating body 230 have a common shape. Therefore, the game ball B1 is discharged from the discharge passage 264 in the same manner regardless of which of the support surfaces 241-244 it is transported while in contact with. The probability that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 is located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA and the probability that it is located on the rear side (game board 210 side) are constant regardless of the support surfaces 241-244 that were in contact with the game ball B1.

全ての支持面241~244について、接触しながら搬送された遊技球B1が遊技領域PAの前側に位置して振分釘271と接触せずに第1スルーゲート35に入賞する場合と、遊技領域PAの後側に位置して振分釘271と接触することにより第1スルーゲート35から外れる場合との両方が起こり得る構成とすることができる。これにより、振分釘271周辺において、遊技球B1の挙動に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 All of the support surfaces 241-244 can be configured so that the game ball B1 transported while in contact can either be located at the front of the play area PA and enter the first through gate 35 without coming into contact with the sorting nails 271, or be located at the rear of the play area PA and come into contact with the sorting nails 271, thereby missing the first through gate 35. This can increase the player's interest in the behavior of the game ball B1 around the sorting nails 271, making the game more interesting.

また、回転体230の支持面241~244が前後方向の傾斜を有していない構成において、遊技盤210に振分釘271が設けられていない構成としてもよい。この場合、排出通路264から排出された遊技球B1の進路は、当該遊技球B1の前後方向の位置に影響されない。排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。しかし、排出通路264から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも広く設定されている。このため、排出通路264の下端における通路幅が遊技球B1よりもひと回り以上広い場合には、遊技球B1の排出方向が左右方向のいずれか一方にずれ、第1スルーゲート35に入賞しない可能性がある。 Also, in a configuration in which the support surfaces 241-244 of the rotating body 230 do not have a slope in the front-rear direction, the game board 210 may not be provided with a sorting nail 271. In this case, the path of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is not affected by the front-rear position of the game ball B1. There is a high probability that the discharged game ball B1 will enter the first through gate 35. However, the distance from the discharge passage 264 to the first through gate 35 is set to be wider than the diameter of the game ball B1. For this reason, if the passage width at the bottom end of the discharge passage 264 is one size or more wider than the game ball B1, the discharge direction of the game ball B1 may deviate to either the left or right, and it may not enter the first through gate 35.

このように、遊技盤210に振分釘271を設ける構成に代えて、排出通路264における第1スルーゲート35との関係が調整されている構成として、排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する事態を回避する構成としてもよい。 In this way, instead of providing a distribution nail 271 on the game board 210, the relationship with the first through gate 35 in the discharge passage 264 may be adjusted to avoid a situation in which all of the discharged game balls B1 enter the first through gate 35.

・上述した第2の実施形態において、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に振分釘271が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構220における排出口256から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、排出口256における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。排出口256から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構220及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。 - In the second embodiment described above, the sorting nail 271 may not be present on the path of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35. The first through gate 35 is provided at a location that is at least the diameter of the game ball B1 away from the discharge port 256 in the adjustment mechanism 220. Therefore, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 at the discharge port 256, the game ball B1 discharged from the discharge port 256 may miss the first through gate 35. By configuring the positional relationship between the adjustment mechanism 220 and the first through gate 35 to be adjusted so that a part of the game ball B1 discharged from the discharge port 256 misses the first through gate 35, the player's interest can also be drawn to the behavior of the game ball B1 after it is discharged.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In this embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態の遊技盤320における第1スルーゲート35周辺の構成を図47に基づいて説明する。図47は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤320の正面図である。 The configuration of the first through gate 35 and its surroundings on the game board 320 of this embodiment will be described with reference to Figure 47. Figure 47 is a front view of the game board 320 showing an enlarged view of the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35.

図47に示すように、遊技盤320は第1スルーゲート35の上方に調整機構330を備えている。調整機構330は、遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって落下するようにガイドしながら遊技球B1を排出する。調整機構330において、遊技球B1を排出可能なタイミングは1sec周期で発生する。 As shown in FIG. 47, the game board 320 is provided with an adjustment mechanism 330 above the first through gate 35. The adjustment mechanism 330 discharges the game ball B1 while guiding the game ball B1 so that it falls toward the first through gate 35. In the adjustment mechanism 330, the timing at which the game ball B1 can be discharged occurs in a 1-second cycle.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。調整機構330の詳細な構成については後述する。 By generating the winning timing already described in the first embodiment at 1-second intervals, it is possible to generate consecutive non-winning periods when the winning timing does not overlap with the winning period of the regular power release lottery, and to generate consecutive winning periods when the winning timing overlaps with the winning period. The detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described later.

図47に示すように、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径以上の距離に設定されている。具体的には、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径の略2倍に設定されている。遊技盤320において、第1スルーゲート35の左側上方であるとともに調整機構330の下方には、調整機構330から排出される一部の遊技球B1を第1スルーゲート35に向かう進路から外すための調整釘376が設けられている。 As shown in FIG. 47, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to a distance equal to or greater than the diameter of the game ball B1. Specifically, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to approximately twice the diameter of the game ball B1. On the game board 320, above the left side of the first through gate 35 and below the adjustment mechanism 330, an adjustment nail 376 is provided to move some of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 away from the path toward the first through gate 35.

図47に示すように、調整釘376は、調整機構330から真下に流下して第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の進路よりも左方に位置している。また、調整釘376は、遊技盤320の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで突出している。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は遊技領域PA(図3)における前後方向の位置に関わらず調整釘376と衝突する。 As shown in FIG. 47, the adjustment nail 376 is located to the left of the path of the game ball B1 that flows straight down from the adjustment mechanism 330 and enters the first through gate 35. The adjustment nail 376 also protrudes from the front of the game board 320 to near the rear of the window panel 52 (FIG. 1). Therefore, the game ball B1 that flows down a path that is shifted to the left will collide with the adjustment nail 376 regardless of its front-to-rear position in the game area PA (FIG. 3).

調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向が真下である場合には排出された遊技球B1が調整釘376に接触することなく第1スルーゲート35に入賞する。これに対して、遊技球B1の排出方向が真下よりも左方にずれた場合には、排出された遊技球B1が調整釘376に接触する。上述のとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径以上の間隔が設けられているため、調整釘376と接触した遊技球B1は、第1スルーゲート35から外れる。 If the discharge direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is straight down, the discharged game ball B1 enters the first through gate 35 without coming into contact with the adjustment nail 376. In contrast, if the discharge direction of the game ball B1 is shifted to the left of straight down, the discharged game ball B1 comes into contact with the adjustment nail 376. As described above, since there is a gap between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 that is equal to or greater than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 that comes into contact with the adjustment nail 376 will miss the first through gate 35.

調整機構330から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することを避けることにより、調整機構330から排出される遊技球B1の動きが単調となり遊技者が飽きることを防ぐことができる。 By preventing all game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 from entering the first through gate 35, it is possible to prevent the movement of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 from becoming monotonous and boring the player.

調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の内部に取り込んで第1スルーゲート35に向けて案内するものであり、遊技球B1を取り込むことができる取込可能範囲は、調整機構330の上部に位置している。図47に示すように、遊技盤320において、調整機構330の上流には、上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330に案内する下流案内釘371が複数設けられている。 The adjustment mechanism 330 takes in the game ball B1 inside the adjustment mechanism 330 and guides it toward the first through gate 35, and the range in which the game ball B1 can be taken in is located at the top of the adjustment mechanism 330. As shown in FIG. 47, on the game board 320, upstream of the adjustment mechanism 330, multiple downstream guide nails 371 are provided to guide the game ball B1 flowing down from above to the adjustment mechanism 330.

遊技盤320には、下流案内釘371が並べられることにより、調整機構330の右側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、調整機構330の左側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、が設けられている。ここで、図47に示すように、遊技盤320において当該2つの列に挟まれている領域を下流案内領域371aとする。2列に並んでいる下流案内釘371は、下流案内領域371aを流下する遊技球B1を調整機構330の上部に向けて案内する。 By arranging downstream guide nails 371 on the game board 320, a row is provided for guiding the game ball B1 flowing down from the upper right side of the adjustment mechanism 330 into the range in which the adjustment mechanism 330 can receive it, and a row is provided for guiding the game ball B1 flowing down from the upper left side of the adjustment mechanism 330 into the range in which the adjustment mechanism 330 can receive it. Here, as shown in FIG. 47, the area on the game board 320 between the two rows is the downstream guide area 371a. The two rows of downstream guide nails 371 guide the game ball B1 flowing down the downstream guide area 371a toward the top of the adjustment mechanism 330.

図47に示すように、下流案内釘371の右側の列の上方近傍には左右に移動可能な電動釘361が設けられている。また、当該電動釘361の上方には、遊技盤320において、センターフレーム57(図3)よりも左側の領域を流下する遊技球B1の大部分を電動釘361に案内するための上流案内釘372が複数設けられている。 As shown in FIG. 47, an electric nail 361 that can move left and right is provided near the top of the right row of downstream guide nails 371. In addition, above the electric nail 361, a plurality of upstream guide nails 372 are provided to guide most of the game ball B1 that flows down the area of the game board 320 to the left of the center frame 57 (FIG. 3) to the electric nail 361.

遊技盤320におけるセンターフレーム57よりも左側の領域には、上流案内釘372が並べられることにより、当該領域の上部において当該領域の右側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、当該領域の左側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、が設けられている。図47に示すように、当該2つの列に挟まれている領域を上流案内領域372aとする。 In the area to the left of the center frame 57 on the game board 320, upstream guide nails 372 are lined up, providing a row at the top of the area for guiding the game ball B1 flowing down the right side of the area toward the electric nail 361 located below, and a row for guiding the game ball B1 flowing down the left side of the area toward the electric nail 361 located below. As shown in FIG. 47, the area sandwiched between the two rows is referred to as the upstream guide area 372a.

上流案内領域372aの横幅は、当該上流案内領域372aの上部において広く、下方に向かうにつれて徐々に狭くなっており、当該上流案内領域372aの下部(電動釘361付近)において、遊技球B1が1列となることで通過可能となる間隔となっている。 The width of the upstream guidance area 372a is wide at the top of the upstream guidance area 372a and gradually narrows toward the bottom, and at the bottom of the upstream guidance area 372a (near the electric nail 361), the spacing is such that the game balls B1 can pass through in a single line.

図47に示すように、電動釘361は図示しないリンク機構を介してソレノイドなどの電動アクチュエータである釘用駆動部361aと連結されており、上流案内釘372の列によって案内された遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間の進入することを許可する許可位置、及び遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間に進入することを禁止する禁止位置をとる。ここで、電動釘361の位置と遊技球B1の進路との関係について、図48(a),(b)を参照しながら説明する。 As shown in FIG. 47, the electric nail 361 is connected to a nail drive unit 361a, which is an electric actuator such as a solenoid, via a link mechanism (not shown), and takes an allowance position that allows the game ball B1 guided by the row of upstream guide nails 372 to enter between the two rows of downstream guide nails 371, and a prohibition position that prohibits the game ball B1 from entering between the two rows of downstream guide nails 371. Here, the relationship between the position of the electric nail 361 and the path of the game ball B1 will be explained with reference to FIGS. 48(a) and (b).

図48(a)は許可位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図であり、図48(b)は禁止位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。図48(a)に示すように、釘用駆動部361aの駆動信号がLOWレベルである場合、電動釘361は許可位置をとる。許可位置にある電動釘361は、下流案内領域371aの右側上端に位置している下流案内釘371の右上に位置しているとともに、上流案内領域372aの右側下端に位置している上流案内釘372の左下に位置している。 Figure 48(a) is a front view of the game board 320 showing an enlarged view of the electric nail 361 in the permitted position and its surroundings, and Figure 48(b) is a front view of the game board 320 showing an enlarged view of the electric nail 361 in the prohibited position and its surroundings. As shown in Figure 48(a), when the drive signal of the nail drive unit 361a is at a LOW level, the electric nail 361 is in the permitted position. The electric nail 361 in the permitted position is located to the upper right of the downstream guide nail 371 located at the upper right end of the downstream guide area 371a, and is located to the lower left of the upstream guide nail 372 located at the lower right end of the upstream guide area 372a.

先ず電動釘361が許可位置にある場合について説明する。図48(a)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には下流案内領域371aにおける右側の領域が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aにおける右側の領域に進入する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方には許可位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内領域371aに進入する。 First, we will explain the case where the electric nail 361 is in the permitted position. As shown in FIG. 48(a), the right-hand region of the downstream guidance region 371a exists below the left-hand region of the upstream guidance region 372a. Therefore, the game ball B1 that flows downward from the left-hand region of the upstream guidance region 372a enters the right-hand region of the downstream guidance region 371a. Also, the electric nail 361 that is in the permitted position exists below the right-hand region of the upstream guidance region 372a. Therefore, the game ball B1 that flows downward from the right-hand region of the upstream guidance region 372a collides with the electric nail 361 and enters the downstream guidance region 371a.

次に、電動釘361が禁止位置にある場合について説明する。図48(b)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には禁止位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内釘371よりも右方を流下する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方は下流案内領域371aよりも右方に当たる。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aよりも右方を流下する。 Next, we will explain the case where the electric nail 361 is in the prohibited position. As shown in FIG. 48(b), the electric nail 361 in the prohibited position is present below the left area of the upstream guidance area 372a. Therefore, the game ball B1 that flows downward from the left area of the upstream guidance area 372a collides with the electric nail 361 and flows down to the right of the downstream guide nail 371. In addition, the bottom of the right area of the upstream guidance area 372a hits the right of the downstream guidance area 371a. Therefore, the game ball B1 that flows downward from the right area of the upstream guidance area 372a flows down to the right of the downstream guidance area 371a.

図48(a),(b)に示すように、許可位置にある電動釘361と上流案内領域372aの右側下端にある上流案内釘372との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と上流案内領域372aの左側下端にある上流案内釘372との間隔は、遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と上流案内釘372とに挟まれることはない。また、許可位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔は、遊技球B1が入り込めない狭さである。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と下流案内釘371とに挟まれることはない。 As shown in FIG. 48(a) and (b), the distance between the motorized nail 361 in the permitted position and the upstream guide nail 372 at the lower right end of the upstream guide area 372a, and the distance between the motorized nail 361 in the prohibited position and the upstream guide nail 372 at the lower left end of the upstream guide area 372a are set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, when the motorized nail 361 moves left and right, the game ball B1 is not sandwiched between the motorized nail 361 and the upstream guide nail 372. In addition, the distance between the motorized nail 361 in the permitted position and the downstream guide nail 371 at the upper right end of the downstream guide area 371a, and the distance between the motorized nail 361 in the prohibited position and the downstream guide nail 371 at the upper right end of the downstream guide area 371a are narrow enough that the game ball B1 cannot get in. Therefore, when the motorized nail 361 moves left and right, the game ball B1 is not sandwiched between the motorized nail 361 and the downstream guide nail 371.

図47に示すように、下流案内領域371aにおける左側の領域の上方には、上流案内領域372aよりも左方を流下して来る遊技球B1が下流案内領域371aに進入するのを防ぐために釘24bが設けられている。このため、下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1は上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限られている。このように、下流案内領域371aに進入する遊技球B1を上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限定するとともに、電動釘361が禁止位置に移動することにより上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1を下流案内領域371aよりも右方に案内できる構成である。これにより、遊技球B1が下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれる頻度をコントロールすることができる。 As shown in FIG. 47, a nail 24b is provided above the left side area of the downstream guidance area 371a to prevent the game ball B1 flowing down to the left of the upstream guidance area 372a from entering the downstream guidance area 371a. For this reason, the game ball B1 that can enter the downstream guidance area 371a is limited to the game ball B1 flowing down from the upstream guidance area 372a. In this way, the game ball B1 that enters the downstream guidance area 371a is limited to the game ball B1 flowing down from the upstream guidance area 372a, and the electric nail 361 is moved to the prohibited position to guide the game ball B1 flowing down from the upstream guidance area 372a to the right of the downstream guidance area 371a. This makes it possible to control the frequency with which the game ball B1 enters the downstream guidance area 371a and is taken into the adjustment mechanism 330.

釘用駆動部361aの駆動信号は、0.8secの間隔を空けて0.2sec間のHIレベルが繰り返される周期信号である。このため、電動釘361は1sec間のうち、0.2sec間だけ禁止位置をとる。遊技球発射機構27(図2参照)から0.6sec間隔で発射され得る遊技球B1が2個以上連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合、高い確率で2個の遊技球B1のうちのいずれか一方が禁止位置に移動した電動釘361と衝突して下流案内領域371aよりも右方を流下することとなる。電動釘361を利用することにより、複数の遊技球B1が連なった状態で下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれることが抑制されている。 The drive signal of the nail drive unit 361a is a periodic signal in which a HIGH level is repeated for 0.2 seconds at intervals of 0.8 seconds. Therefore, the electric nail 361 is in the prohibited position for only 0.2 seconds out of 1 second. If two or more game balls B1 that can be launched from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) at 0.6 second intervals attempt to enter the downstream guide area 371a in a line, there is a high probability that one of the two game balls B1 will collide with the electric nail 361 that has moved to the prohibited position and flow down to the right of the downstream guide area 371a. By using the electric nail 361, it is possible to prevent a number of game balls B1 from entering the downstream guide area 371a in a line and being taken in by the adjustment mechanism 330.

次に、調整機構330の詳細な構成について以下に説明する。図47に示すように、調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の上部から下部に向けて搬送する回転体340と、当該回転体340を時計回りに回転させるものであり、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体340の右方に設けられており、調整機構330から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向かうように排出前に排出方向をガイドするガイド部材350と、を備えている。調整用駆動部184は、回転体340に対して、当該回転体340が6sec間に1回転するための駆動力を与える。 Next, the detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described below. As shown in FIG. 47, the adjustment mechanism 330 includes a rotating body 340 that transports the game ball B1 from the top to the bottom of the adjustment mechanism 330, and rotates the rotating body 340 clockwise. The adjustment drive unit 184 is already described in the first embodiment, and is provided to the right of the rotating body 340. The guide member 350 is provided to the right of the rotating body 340 and guides the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 in the discharge direction before discharge so that the game ball B1 is directed toward the first through gate 35. The adjustment drive unit 184 provides the rotating body 340 with a driving force for rotating the rotating body 340 once every 6 seconds.

図47に示すように、回転体340は、略円盤状の回転体本体部342と、当該回転体本体部342の外周から半径方向に突出している6つの板状の羽根部材343と、を備えている。回転体本体部342及び羽根部材343は樹脂製部材である。調整機構330に取り込まれた遊技球B1は、回転体340を構成しているいずれかの羽根部材343によって下方から支持されながら調整機構330の下部まで搬送される。 As shown in FIG. 47, the rotor 340 comprises a roughly disk-shaped rotor main body 342 and six plate-shaped blade members 343 protruding radially from the outer periphery of the rotor main body 342. The rotor main body 342 and the blade members 343 are made of resin. The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 is transported to the bottom of the adjustment mechanism 330 while being supported from below by one of the blade members 343 that make up the rotor 340.

先ず調整機構330における回転体340の構成について図47を参照しながら説明する。図47に示すように、回転体本体部342は、その外周に6つの回動軸344を備えている。当該回動軸344は、遊技盤320の前面に直交する角度で設けられている。そして、羽根部材343は、回動軸344を中心として反時計回りに回動可能な態様で回転体本体部342の外周に固定されている。6つの羽根部材343は、形状及びサイズが同じ同一部材であり、回転体本体部342の外周において、回転方向に等間隔となるように並んでいる。 First, the configuration of the rotating body 340 in the adjustment mechanism 330 will be described with reference to FIG. 47. As shown in FIG. 47, the rotating body main body 342 has six rotation shafts 344 on its outer periphery. The rotation shafts 344 are provided at angles perpendicular to the front surface of the game board 320. The blade members 343 are fixed to the outer periphery of the rotating body main body 342 in such a manner that they can rotate counterclockwise around the rotation shafts 344. The six blade members 343 are the same member with the same shape and size, and are lined up on the outer periphery of the rotating body main body 342 at equal intervals in the rotational direction.

図47に示すように、回転体本体部342の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の前面は遊技盤320の前面と平行であり、調整用駆動部184の出力軸184aは、調整用駆動部184の前面と直交する態様で前方に向かって延びている。回転体本体部342は、当該回転体本体部342の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体本体部342は1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。回転体340が遊技盤320に装着されている状態において、回転体本体部342は、遊技盤320の前面近傍から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 47, the adjustment drive unit 184 is disposed behind the rotating body main body 342. The front surface of the adjustment drive unit 184 is parallel to the front surface of the game board 320, and the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 extends forward perpendicular to the front surface of the adjustment drive unit 184. The rotating body main body 342 is connected to the output shaft 184a so that the axis of the rotating body main body 342 is positioned on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184. When the adjustment drive unit 184 is in a driving state, the rotating body main body 342 rotates clockwise at an angular velocity of 60° per second. When the rotating body 340 is attached to the game board 320, the rotating body main body 342 exists from near the front surface of the game board 320 to near the back surface of the window panel 52 (FIG. 1).

ここで、羽根部材343の回転体本体部342への固定態様について説明する。図47に示すように、羽根部材343が回転体本体部342の外縁から半径方向に向けて突出している状態を羽根部材343の初期状態とする。回動軸344の周りには、初期状態の羽根部材343が回動軸344周りを時計回りに回転することを阻止する凹み部(図示略)が形成されている。初期状態の羽根部材343に対して当該羽根部材343を時計回りに回転させようとする力が外部から働いても、羽根部材343は凹み部の壁と接触しているため、羽根部材343は回転しない。 Here, the manner in which the blade member 343 is fixed to the rotor main body 342 will be described. As shown in FIG. 47, the initial state of the blade member 343 is a state in which the blade member 343 protrudes radially from the outer edge of the rotor main body 342. A recess (not shown) is formed around the rotation shaft 344 to prevent the blade member 343 in the initial state from rotating clockwise around the rotation shaft 344. Even if an external force acts on the blade member 343 in the initial state to rotate the blade member 343 clockwise, the blade member 343 does not rotate because it is in contact with the wall of the recess.

回動軸344の周りには図示しない付勢部材(例えばねじりコイルばね)が装着されている。当該付勢部材は、羽根部材343が初期状態である場合に変形していない自然状態であるとともに、羽根部材343が回動軸344周りを反時計回りに回転して変位状態となった場合に変形状態となる。変位状態の羽根部材343には、変形状態から自然状態に戻ろうとする付勢部材の復元力が働く。羽根部材343は、外部から力を加えられた場合には反時計回りに回転して変位状態となるとともに、外部からの力が取り除かれた場合には復元力により時計回りに回転して初期状態に復帰する。 A biasing member (e.g., a torsion coil spring) (not shown) is attached around the pivot shaft 344. The biasing member is in an undeformed natural state when the blade member 343 is in its initial state, and is in a deformed state when the blade member 343 rotates counterclockwise around the pivot shaft 344 and is in a displaced state. A restoring force of the biasing member acts on the displaced blade member 343, which tries to return it from the deformed state to its natural state. When an external force is applied to the blade member 343, it rotates counterclockwise and is in a displaced state, and when the external force is removed, it rotates clockwise due to the restoring force and returns to its initial state.

次に、ガイド部材350の構成について、図47を参照しながら説明する。図47に示すように、ガイド部材350は、板状のベース体351を備えている。また、遊技盤320において回転体340の右方には、当該ベース体351を隙間なく収容できる固定用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材350は、ベース体351が当該固定用凹み部に収容されている状態において、ベース体351が遊技盤に釘付けされることにより固定されている。ガイド部材350が遊技盤320に装着されている状態において、ベース体351の前面は遊技盤320の前面と同一平面上に存在している。 Next, the configuration of the guide member 350 will be described with reference to FIG. 47. As shown in FIG. 47, the guide member 350 has a plate-shaped base body 351. A fixing recess (not shown) capable of housing the base body 351 without any gaps is formed on the right side of the rotating body 340 on the game board 320. The guide member 350 is fixed by nailing the base body 351 to the game board when the base body 351 is housed in the fixing recess. When the guide member 350 is attached to the game board 320, the front surface of the base body 351 is on the same plane as the front surface of the game board 320.

図47に示すように、ガイド部材350は、ベース体351の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁352を備えている。当該起立壁352は、窓パネル52の背面近傍まで延びている。また、起立壁352の上端は回転体340の上端よりも上方に位置しているとともに、起立壁352の下端は回転体本体部342の下端と略同一の高さに位置している。 As shown in FIG. 47, the guide member 350 has an upright wall 352 that protrudes vertically forward from the front surface of the base body 351. The upright wall 352 extends to the vicinity of the rear surface of the window panel 52. The upper end of the upright wall 352 is located above the upper end of the rotating body 340, and the lower end of the upright wall 352 is located at approximately the same height as the lower end of the rotating body main body 342.

図47に示すように、回転体本体部342と間隔をおいて対向している起立壁352の左側面352aは、緩やかな弓形の曲面であり、右方に向けて凹んでいる。回転体本体部342から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。また、起立壁352の上端から当該上端に最も近い位置に存在する羽根部材343までの距離は、回転体340の回転状態によらず遊技球B1の直径よりも長くなるように設定されている。 As shown in FIG. 47, the left side surface 352a of the standing wall 352, which faces the rotating body main body 342 at a distance, is a gently arched curved surface that is concave toward the right. The distance from the rotating body main body 342 to the standing wall 352 is set to be longer than the diameter of the game ball B1. In addition, the distance from the upper end of the standing wall 352 to the vane member 343 located closest to the upper end is set to be longer than the diameter of the game ball B1 regardless of the rotation state of the rotating body 340.

図47に示すように、調整機構330において、回転体本体部342と起立壁352とに挟まれている領域を調整領域330aとする。調整領域330aにおける下側の領域において、羽根部材343から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。既に説明したとおり、羽根部材343は60°間隔で回転体340の周面から当該回転体340の半径方向に向けて突出している。 As shown in FIG. 47, in the adjustment mechanism 330, the area sandwiched between the rotating body main body 342 and the standing wall 352 is the adjustment area 330a. In the lower area of the adjustment area 330a, the distance from the blade member 343 to the standing wall 352 is shorter than the diameter of the game ball B1. As already explained, the blade member 343 protrudes from the peripheral surface of the rotating body 340 in the radial direction of the rotating body 340 at 60° intervals.

このため、調整領域330aにおける下側の領域には、常に回転体340のいずれかの羽根部材343が存在している。そして、調整領域330aを流下する遊技球B1は必ず調整領域330aの下側の領域に存在している羽根部材343と接触する。調整領域330aに進入した遊技球B1が羽根部材343に接触することなく素通りすることを防ぐ構成とすることにより、調整機構330に取り込まれた遊技球B1が排出タイミング以外のタイミングで第1スルーゲート35に向けて排出されることを防ぐことができる。 For this reason, one of the blade members 343 of the rotating body 340 is always present in the lower region of the adjustment region 330a. The game ball B1 flowing down the adjustment region 330a always comes into contact with a blade member 343 present in the lower region of the adjustment region 330a. By using a configuration that prevents the game ball B1 that enters the adjustment region 330a from passing through without coming into contact with the blade member 343, it is possible to prevent the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 from being discharged toward the first through gate 35 at a timing other than the discharge timing.

ここで、調整領域330aから遊技球B1が排出される態様について、図49(a)~(c)を参照しながら説明する。図49(a)~(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。 Here, the manner in which the game ball B1 is discharged from the adjustment area 330a will be explained with reference to Figures 49(a) to (c). Figures 49(a) to (c) are front views of the game board 320 showing an enlarged view of the adjustment mechanism 330 and its periphery.

図49(a)に示すように、調整領域330aにおける下側の領域において、遊技球B1は当該領域に存在している羽根部材によって下方から支持されている状態となる。そして、回転体340の回転に伴って下方の排出位置まで搬送される。遊技球B1は起立壁352と接触している状態で搬送されることにより、当該遊技球B1の調整領域330aにおける進路をガイドされる。 As shown in FIG. 49(a), in the lower region of the adjustment area 330a, the game ball B1 is supported from below by the wing members present in that region. Then, as the rotor 340 rotates, the game ball B1 is transported to a discharge position below. The game ball B1 is transported in contact with the upright wall 352, and the path of the game ball B1 in the adjustment area 330a is guided.

第1スルーゲート35の上方において、羽根部材343と起立壁352とに支えられている状態となった遊技球B1は、回転体340が回転し、図49(b)に示すように、遊技球B1を支えていた羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との隙間が遊技球B1の直径よりも広くなった場合に、遊技球B1は当該隙間から下方の第1スルーゲート35に向かって落下する。 When the game ball B1 is supported by the blade member 343 and the upright wall 352 above the first through gate 35, the rotor 340 rotates and, as shown in FIG. 49(b), the gap between the free end of the blade member 343 that was supporting the game ball B1 and the lower end of the upright wall 352 becomes wider than the diameter of the game ball B1. In this state, the game ball B1 falls from the gap downward toward the first through gate 35.

既に説明したとおり、調整用駆動部184(図47)は回転体340を6sec間に1回転の回転速度で回転させる。このため、調整機構330の下部において、羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との間の隙間が遊技球B1の直径よりも短い状態から遊技球B1の直径よりも長い状態となる排出タイミングは1sec周期で発生する。このように、調整機構330は、第1スルーゲート35に向けて1sec周期で遊技球B1を排出することが可能である。 As already explained, the adjustment drive unit 184 (Figure 47) rotates the rotor 340 at a rotational speed of one rotation every 6 seconds. Therefore, at the bottom of the adjustment mechanism 330, the discharge timing at which the gap between the free end of the blade member 343 and the bottom end of the standing wall 352 changes from a state shorter than the diameter of the game ball B1 to a state longer than the diameter of the game ball B1 occurs in a 1 second cycle. In this way, the adjustment mechanism 330 is capable of discharging the game ball B1 toward the first through gate 35 in a 1 second cycle.

調整領域330aに進入する遊技球B1は下方への速度を有している状態で羽根部材343及び起立壁352と接触する。このため、遊技球B1が羽根部材343と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に羽根部材343と接触していない状態となる。また、遊技球B1が起立壁352と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に起立壁352と接触していない状態となる。図49(c)に示すように、遊技球B1が羽根部材343又は起立壁352と接触していない状態で排出タイミングを迎えた場合、当該遊技球B1は排出タイミングから少し遅れたタイミングで排出されることとなる。 The game ball B1 that enters the adjustment area 330a comes into contact with the blade member 343 and the standing wall 352 while having a downward velocity. Therefore, when the game ball B1 collides with the blade member 343 and bounces, the game ball B1 is temporarily out of contact with the blade member 343. Also, when the game ball B1 collides with the standing wall 352 and bounces, the game ball B1 is temporarily out of contact with the standing wall 352. As shown in FIG. 49(c), when the discharge timing arrives while the game ball B1 is not in contact with the blade member 343 or the standing wall 352, the game ball B1 is discharged at a timing slightly delayed from the discharge timing.

この場合、排出タイミングとなってから遊技球B1が実際に排出されるタイミングまでの間にも回転体340は回転を続けるため、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれる。既に説明したとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間には、遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は、第1スルーゲート35の左側上方に設けられている調整釘376の右側上部と衝突して右方に跳ね返ることにより第1スルーゲート35から外れることがある。 In this case, the rotating body 340 continues to rotate between the time when the game ball B1 is discharged and the time when the game ball B1 is actually discharged, so the path of the game ball B1 after being discharged is shifted to the left. As already explained, a gap of at least the diameter of the game ball B1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35. For this reason, the game ball B1 flowing down the path that is shifted to the left may collide with the upper right side of the adjustment nail 376 provided on the upper left side of the first through gate 35 and bounce off to the right, causing it to miss the first through gate 35.

次に、遊技球B1が羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに挟まれる場合について、図50(a)~(c)を参照しながら説明する。図50(a)~(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。 Next, the case where the game ball B1 is sandwiched between the free end of the blade member 343 and the left side surface 352a of the standing wall 352 will be described with reference to Figures 50(a) to (c). Figures 50(a) to (c) are front views of the game board 320 showing an enlarged view of the adjustment mechanism 330 and its periphery.

羽根部材343の自由端から起立壁352の左側面352aまでの距離が遊技球B1の直径と略同一となるタイミングで遊技球B1が調整領域330aに進入した場合、図50(a)に示すように、遊技球B1は羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態となる。 When the game ball B1 enters the adjustment area 330a at a time when the distance from the free end of the blade member 343 to the left side surface 352a of the standing wall 352 is approximately the same as the diameter of the game ball B1, the game ball B1 is sandwiched between the blade member 343 and the standing wall 352, as shown in Figure 50 (a).

図50(a)に示すように、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態においても、回転体340は時計回りの回転を継続する。このため、図50(b)に示すように、回転体340の回転に伴って、羽根部材343に対して当該羽根部材343を反時計回りに回転させようとする力が加わる。これにより、羽根部材343は回動軸344を中心として反時計回りに回転して変位状態となる。 As shown in FIG. 50(a), even when the game ball B1 is sandwiched between the blade member 343 and the upright wall 352, the rotating body 340 continues to rotate clockwise. Therefore, as shown in FIG. 50(b), as the rotating body 340 rotates, a force is applied to the blade member 343 that tends to rotate the blade member 343 counterclockwise. As a result, the blade member 343 rotates counterclockwise around the pivot shaft 344 and enters a displaced state.

変位状態となった羽根部材343には、当該羽根部材343を初期状態に戻そうとする復元力が付勢部材(図示略)から働く。しかし、変位状態の羽根部材343に働く付勢部材の復元力は、羽根部材343に外力が加えられていない状態において、羽根部材343を初期状態に戻すことを可能とする弱い力である。このため、変位状態となった羽根部材343が初期状態に戻ろうとして遊技球B1を右方向に押す力は遊技球B1の動きを完全に止めてしまうほど強くはない。 A restoring force acts on the displaced blade member 343 from a biasing member (not shown) to return the blade member 343 to its initial state. However, the restoring force of the biasing member acting on the displaced blade member 343 is a weak force that enables the blade member 343 to return to its initial state when no external force is being applied to the blade member 343. For this reason, the force that pushes the game ball B1 to the right as the displaced blade member 343 attempts to return to its initial state is not strong enough to completely stop the movement of the game ball B1.

回転体340の回転が進むにつれて、羽根部材343の変位量は大きくなる。この間、遊技球B1は自重により下方に向けてゆっくり落下する。羽根部材343と起立壁352とに接触している遊技球B1の落下速度は、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回転方向に進む速度よりも遅い。このため、回転体340の回転が進むことにより、羽根部材343の自由端が遊技球B1よりも下方に位置することとなる。これにより、図50(c)に示すように、羽根部材343に対して遊技球B1から加えられていた力が解除され、羽根部材343が変位状態から初期状態に戻る。遊技球B1は初期状態に戻った羽根部材343の上面に支持されながら搬送されることにより、1sec周期の排出タイミングからずれることなく、調整機構330から第1スルーゲート35に向けて排出されることが可能となる。 As the rotation of the rotating body 340 progresses, the displacement of the blade member 343 increases. During this time, the game ball B1 slowly falls downward due to its own weight. The falling speed of the game ball B1 in contact with the blade member 343 and the standing wall 352 is slower than the speed at which the blade member 343 advances in the rotation direction as the rotating body 340 rotates. Therefore, as the rotation of the rotating body 340 progresses, the free end of the blade member 343 is positioned lower than the game ball B1. As a result, as shown in FIG. 50(c), the force applied from the game ball B1 to the blade member 343 is released, and the blade member 343 returns from the displaced state to its initial state. The game ball B1 is transported while being supported on the upper surface of the blade member 343 that has returned to its initial state, and can be discharged from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35 without deviating from the discharge timing of the 1 sec period.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

調整機構330は、調整領域330aに案内される1個の遊技球B1について、当該遊技球B1が調整領域330aに案内されるタイミングに関わらず、1sec周期の排出タイミングで第1スルーゲート35に向けて排出する。このため、調整領域330aの上流において、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整することなく、1sec周期の排出タイミングにおける遊技球B1の排出を実行することができる。このため、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整する構成と比較して、主側CPU63の処理負荷を軽減しながら、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を発生させることができる。 The adjustment mechanism 330 discharges one game ball B1 guided to the adjustment area 330a toward the first through gate 35 at a discharge timing of 1 sec cycle, regardless of the timing at which the game ball B1 is guided to the adjustment area 330a. Therefore, upstream of the adjustment area 330a, the game ball B1 can be discharged at a discharge timing of 1 sec cycle, without adjusting the timing at which the game ball B1 enters the adjustment area 330a. Therefore, compared to a configuration that adjusts the timing at which the game ball B1 enters the adjustment area 330a, it is possible to generate a consecutive winning period in the low frequency support mode while reducing the processing load on the main CPU 63.

調整機構330における遊技球B1の取り込みに際して、羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに遊技球B1が挟まれた場合、回転体340が変形することにより、遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成である。このため、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態で動かなくなったり、回転体340が回転できなくなったりして、調整機構330が遊技球B1を排出できなくなる事態を回避することができる。これにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性が低減されている。 When the game ball B1 is caught between the free end of the blade member 343 and the left side surface 352a of the standing wall 352 when the adjustment mechanism 330 takes in the game ball B1, the rotating body 340 deforms, thereby eliminating the state in which the game ball B1 is caught. This makes it possible to avoid a situation in which the game ball B1 becomes stuck in a state where it is caught between the blade member 343 and the standing wall 352, or the rotating body 340 becomes unable to rotate, and the adjustment mechanism 330 is unable to discharge the game ball B1. This reduces the possibility of a malfunction occurring during play, requiring play to be interrupted in order to resolve the malfunction.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、回転体340の回転により行われる構成である。このため、遊技球B1が挟まれている状態を解消するために専用の部材を予め設けておく必要がない。これにより、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。 The deformation of the rotating body 340, which is performed to eliminate the state in which the game ball B1 is trapped, is performed by the rotation of the rotating body 340. Therefore, there is no need to provide a dedicated member in advance to eliminate the state in which the game ball B1 is trapped. This prevents an increase in the number of members that make up the adjustment mechanism 330, simplifies the configuration of the adjustment mechanism 330, and reduces the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、遊技球B1が挟まれていない状態における回転体340の制御と同じ状態で自動的に行われる構成である。このため、本パチンコ機10の制御手段は、遊技球B1が挟まれた状態となっていることを把握する手段を必要としない。これにより、遊技球B1が挟まれた状態となった場合に回転体340の制御状態を変えて遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成と比較して、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。 The deformation of the rotating body 340 to eliminate the trapped state of the game ball B1 is automatically performed in the same state as the control of the rotating body 340 when the game ball B1 is not trapped. Therefore, the control means of this pachinko machine 10 does not require a means for determining that the game ball B1 is trapped. This makes it possible to suppress an increase in the number of components constituting the adjustment mechanism 330, simplify the configuration of the adjustment mechanism 330, and reduce the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330, compared to a configuration in which the control state of the rotating body 340 is changed to eliminate the trapped state of the game ball B1 when the game ball B1 is trapped.

調整機構330と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。また、遊技盤320には、調整機構330から排出される遊技球B1が所定の進路から外れた場合に、当該遊技球B1が第1スルーゲート35の入賞するのを阻止する調整釘376が設けられている。このため、調整領域330aに進入した遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構330における遊技球B1の排出に注目しない事態を回避することができる。これにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 A gap equal to or larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35. In addition, the game board 320 is provided with an adjustment nail 376 that prevents the game ball B1 from winning the first through gate 35 if the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 deviates from the specified path. As a result, all game balls B1 that enter the adjustment area 330a will win the first through gate 35, and it is possible to avoid a situation in which the player does not pay attention to the discharge of the game ball B1 from the adjustment mechanism 330. This can increase the player's interest in the game by attracting the player's attention until the game ball B1 wins the first through gate 35.

遊技盤320には、2個の遊技球B1が連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合に、いずれか一方の遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを抑制する電動釘361が設けられている。このため、調整領域330aに複数の遊技球B1が一度に案内される可能性を低減することができる。 The game board 320 is provided with an electric nail 361 that prevents one of the game balls B1 from entering the downstream guide area 371a when two game balls B1 are in a row and attempt to enter the downstream guide area 371a. This reduces the possibility that multiple game balls B1 will be guided into the adjustment area 330a at once.

遊技球発射機構27から発射可能な遊技球B1が0.6secに1個であり、調整機構330において排出可能である遊技球B1が1secに1個である。このため、調整領域330aに進入する遊技球B1の数が、調整領域330aから調整領域330aに移動する遊技球B1の数よりも多い状態が継続した場合、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性がある。これに対して、電動釘361を利用して調整領域330aの上流に位置する下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1を制限する構成とすることにより、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性を低減することができる。 One game ball B1 can be launched from the game ball launching mechanism 27 every 0.6 seconds, and one game ball B1 can be discharged from the adjustment mechanism 330 every second. Therefore, if the number of game balls B1 entering the adjustment area 330a continues to be greater than the number of game balls B1 moving from the adjustment area 330a to the adjustment area 330a, there is a possibility that the game balls B1 will become stuck in the adjustment area 330a. In response to this, the electric nail 361 is used to limit the game balls B1 that can enter the downstream guide area 371a located upstream of the adjustment area 330a, thereby reducing the possibility that the game balls B1 will become stuck in the adjustment area 330a.

電動釘361は、1個の遊技球B1が通過可能な幅を有しており遊技球B1を調整領域330aに案内する下流案内領域371aの上流に設けられている。当該電動釘361は、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを許可する許可位置と、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを禁止する禁止位置と、の間を移動する構成である。そして、禁止位置に移動した電動釘361は、下流案内領域371aに進入することを阻止された遊技球B1を下流案内領域371aの右方に移動させる構成である。このため、電動釘361が禁止位置をとった場合に、当該電動釘361の周りで遊技球B1が滞留することを防ぐことができる。このように、調整領域330aの上流において、遊技球B1を適切に分散させることにより、複数の遊技球B1が連なった状態で調整領域330aに進入することを抑制することができる。 The electric nail 361 has a width that allows one game ball B1 to pass through, and is provided upstream of the downstream guide area 371a that guides the game ball B1 to the adjustment area 330a. The electric nail 361 is configured to move between an allowance position that allows the game ball B1 to enter the downstream guide area 371a and a prohibition position that prohibits the game ball B1 from entering the downstream guide area 371a. The electric nail 361 that moves to the prohibition position is configured to move the game ball B1 that is prevented from entering the downstream guide area 371a to the right of the downstream guide area 371a. Therefore, when the electric nail 361 takes the prohibition position, it is possible to prevent the game ball B1 from accumulating around the electric nail 361. In this way, by appropriately dispersing the game ball B1 upstream of the adjustment area 330a, it is possible to prevent a plurality of game balls B1 from entering the adjustment area 330a in a line.

<第3の実施形態における別形態>
・上述した第3の実施形態において、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限する構成は電動釘361に限られない。例えば、当該構成として、突出部を有する調整回転体を利用してもよい。調整回転体の突出部は、調整回転体の回転状態に応じて、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を許可する許可位置をとる場合と、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を禁止する禁止位置をとる場合とがある。このため、一定の速度で回転する調整回転体を利用して、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限することができる。
<Alternatives to the Third Embodiment>
In the third embodiment described above, the configuration for limiting the number of game balls B1 entering the downstream guide area 371a is not limited to the electric nail 361. For example, an adjustment rotor having a protrusion may be used as the configuration. Depending on the rotation state of the adjustment rotor, the protrusion of the adjustment rotor may take an allowance position that allows the game ball B1 to enter the downstream guide area 371a, or a prohibition position that prohibits the game ball B1 from entering the downstream guide area 371a. Therefore, the number of game balls B1 entering the downstream guide area 371a can be limited by using the adjustment rotor that rotates at a constant speed.

・上述した第3の実施形態において、調整機構330から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に調整釘376が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構330から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構330から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構330及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。 - In the third embodiment described above, the adjustment nail 376 may not be present on the path of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35. The first through gate 35 is located at a distance from the adjustment mechanism 330 that is greater than the diameter of the game ball B1. For this reason, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330, the discharged game ball B1 may miss the first through gate 35. By configuring the positional relationship between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 to be adjusted so that a portion of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 misses the first through gate 35, the player's interest can also be drawn to the behavior of the game ball B1 after it is discharged.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In this embodiment, the configuration for periodically supplying the game balls B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configurations different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態において、遊技盤420には、遊技球B1を第1スルーゲート35に周期的に供給するための調整機構430が設けられている。当該調整機構430の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図51は調整機構430の周辺を拡大して示す遊技盤420の正面図である。 In this embodiment, the game board 420 is provided with an adjustment mechanism 430 for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35. The configuration of the adjustment mechanism 430 will be described with reference to Figures 51 and 52. Figure 51 is a front view of the game board 420 showing an enlarged view of the adjustment mechanism 430 and its periphery.

図51に示すように、遊技盤420において、第1スルーゲート35の上方には調整機構430が設けられている。調整機構430は、第1スルーゲート35から遊技球B1の直径以上離れた位置に設けられている。具体的には、調整機構430は、調整機構430から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する位置に設けられている。当該調整機構430の詳細な構成について以下に説明する。 As shown in FIG. 51, an adjustment mechanism 430 is provided above the first through gate 35 on the game board 420. The adjustment mechanism 430 is provided at a position that is at least the diameter of the game ball B1 away from the first through gate 35. Specifically, the adjustment mechanism 430 is provided at a position where the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. The detailed configuration of the adjustment mechanism 430 is described below.

図51に示すように、調整機構430は、遊技球B1の取り込み及び排出を行う回転体440と、回転体440から遊技球B1が排出される排出タイミングを調整するガイド部材450と、を備えている。また、図52に示すように、調整機構430は、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184を備えている。本実施形態における調整用駆動部184は、回転体440を6sec間に1回転させる。 As shown in FIG. 51, the adjustment mechanism 430 includes a rotating body 440 that takes in and discharges the game ball B1, and a guide member 450 that adjusts the timing at which the game ball B1 is discharged from the rotating body 440. As shown in FIG. 52, the adjustment mechanism 430 also includes the adjustment drive unit 184 already described in the first embodiment. In this embodiment, the adjustment drive unit 184 rotates the rotating body 440 once every 6 seconds.

先ず回転体440の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図52は遊技盤420の前面に垂直な平面で回転体440を切断した場合の回転体440及び調整用駆動部184の縦断面図である。図51に示すように、回転体440は、略円盤状の通路形成部443を備えており、当該通路形成部443には、遊技球B1が通過可能な通路幅を有する3本の調整通路444~446が形成されている。回転体440は、遊技球B1をいずれかの調整通路444~446に取り込むとともに、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444~446とは異なる調整通路444~446から排出する。 First, the configuration of the rotating body 440 will be described with reference to Figures 51 and 52. Figure 52 is a vertical cross-sectional view of the rotating body 440 and the adjustment drive unit 184 when the rotating body 440 is cut by a plane perpendicular to the front surface of the game board 420. As shown in Figure 51, the rotating body 440 has a substantially disk-shaped passage forming portion 443, and the passage forming portion 443 has three adjustment passages 444-446 formed therein, each having a passage width that allows the game ball B1 to pass through. The rotating body 440 takes in the game ball B1 into one of the adjustment passages 444-446, and ejects the game ball B1 from an adjustment passage 444-446 different from the adjustment passage 444-446 that took in the game ball B1.

また、図52に示すように、回転体440は、通路形成部443の後方に、調整通路444~446内の遊技球B1が遊技盤420の前面よりも後方に移動することを防ぐ回転ベース体441を備えている。回転ベース体441は、所定の厚みを有する略円盤状の樹脂製部材であり、通路形成部443と一体形成されている。 As shown in FIG. 52, the rotating body 440 is provided with a rotating base body 441 behind the passage forming portion 443, which prevents the game ball B1 in the adjustment passages 444-446 from moving rearward beyond the front surface of the game board 420. The rotating base body 441 is a substantially disk-shaped resin member having a predetermined thickness, and is formed integrally with the passage forming portion 443.

図52に示すように、遊技盤420には、回転ベース体441を回転可能な態様で収容する凹み部421が形成されており、回転体440は、回転ベース体441が当該凹み部421に収容された状態で回転可能に固定されている。通路形成部443は、回転ベース体441の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 52, a recess 421 is formed in the game board 420 to accommodate the rotating base body 441 in a rotatable manner, and the rotating body 440 is rotatably fixed with the rotating base body 441 accommodated in the recess 421. The passage forming portion 443 exists from the front surface of the rotating base body 441 to near the rear surface of the window panel 52.

図52に示すように、回転ベース体441の後方には、出力軸184aを備えている調整用駆動部184が配置されている。回転体440は、回転ベース体441の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。 As shown in FIG. 52, an adjustment drive unit 184 having an output shaft 184a is disposed behind the rotation base body 441. The rotating body 440 is connected to the output shaft 184a so that the axis of the rotation base body 441 is aligned on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184.

回転体440における回転ベース体441の軸線は遊技盤420の前面に直交しており、回転体440は調整用駆動部184が駆動状態となることにより、1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。本実施形態における調整用駆動部184には上記第1の実施形態における調整用駆動部184と同一のステッピングモータが用いられている。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸184aが1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。 The axis of the rotating base body 441 of the rotating body 440 is perpendicular to the front surface of the game board 420, and the rotating body 440 rotates clockwise at an angular velocity of 60° per second when the adjustment drive unit 184 is driven. The adjustment drive unit 184 in this embodiment uses the same stepping motor as the adjustment drive unit 184 in the first embodiment. The adjustment drive unit 184 is configured so that the output shaft 184a makes one revolution when 500 pulses of excitation signal are sent from the main control device 60, and the angle change based on one pulse of the excitation signal, i.e., the angle change per step, is 0.72°.

図51に示すように、通路形成部443の外周面には、外方に向けて開放されている開口として3つの出入口444a~446aが形成されている。当該3つ出入口444a~446aは、出入口444a~446aの中心が通路形成部443の周方向に等間隔で存在するようにして形成されている。3つの出入口444a~446aは、通路形成部443の外周面において、第1出入口444a→第2出入口445a→第3出入口446aの順番となるように形成されている。 As shown in FIG. 51, three entrances 444a to 446a are formed on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443 as openings that are open outward. The three entrances 444a to 446a are formed so that the centers of the entrances 444a to 446a are equidistantly spaced in the circumferential direction of the passage forming portion 443. The three entrances 444a to 446a are formed on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443 in the order of the first entrance 444a, second entrance 445a, and third entrance 446a.

第1出入口444a及び第2出入口445aは遊技球B1の直径(11mm)よりも大きな14mmの幅を有している。これに対して、第3出入口446aは第1出入口444a及び第2出入口445aよりも小さいとともに、遊技球B1の直径よりも大きな11.5mmの幅を有している。 The first entrance 444a and the second entrance 445a have a width of 14 mm, which is larger than the diameter (11 mm) of the game ball B1. In contrast, the third entrance 446a is smaller than the first entrance 444a and the second entrance 445a and has a width of 11.5 mm, which is larger than the diameter of the game ball B1.

第1調整通路444は第1出入口444aから回転体440の中央領域に向けて形成されているとともに、第2調整通路445は第2出入口445aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。また、第3調整通路446は第3出入口446aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。 The first adjustment passage 444 is formed from the first entrance 444a toward the central region of the rotating body 440, and the second adjustment passage 445 is formed from the second entrance 445a toward the central region of the rotating body 440. The third adjustment passage 446 is formed from the third entrance 446a toward the central region of the rotating body 440.

第1調整通路444は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第1出入口444a付近において第1出入口444aに向けて徐々に広がっている。同様に、第2調整通路445は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第2出入口445a付近において第2出入口445aに向けて徐々に広がっている。一方、第3調整通路446は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第3出入口446a付近において第3出入口446aに向けて徐々に狭くなっている。 The first adjustment passage 444 has a passage width of 12 mm, which gradually widens near the first entrance 444a toward the first entrance 444a. Similarly, the second adjustment passage 445 has a passage width of 12 mm, which gradually widens near the second entrance 445a toward the second entrance 445a. On the other hand, the third adjustment passage 446 has a passage width of 12 mm, which gradually narrows near the third entrance 446a toward the third entrance 446a.

3つの出入口444a~446a付近の形状が全て同じである構成とすると、当該回転体440から排出される遊技球B1の動きが単調となってしまう。これに対して、第3出入口446a付近の形状を第1出入口444a及び第2出入口445a付近の形状とは異なるものとすることにより、回転体440から排出される遊技球B1の動きに対する遊技者の注目度を上げることができる。 If the shapes around the three entrances 444a to 446a were all the same, the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440 would be monotonous. In contrast, by making the shape around the third entrance 446a different from the shapes around the first entrance 444a and the second entrance 445a, it is possible to increase the player's attention to the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440.

図51に示すように、通路形成部443に形成されている第1調整通路444、第2調整通路445、及び第3調整通路446は、前方に向けて開放されている直線通路である。図52に示すように、3つの調整通路444~446の後側は回転ベース体441の前面によって規定されているとともに、前側は窓パネル52の背面によって規定されている。 As shown in FIG. 51, the first adjustment passage 444, the second adjustment passage 445, and the third adjustment passage 446 formed in the passage forming portion 443 are straight passages that are open toward the front. As shown in FIG. 52, the rear sides of the three adjustment passages 444 to 446 are defined by the front surface of the rotating base body 441, and the front sides are defined by the rear surface of the window panel 52.

図51に示すように、通路形成部443の中心には、遊技球B1よりもひと回り大きな交差空間443aが設けられている。第1調整通路444は第1出入口444aと交差空間443aとを接続する通路であるとともに、第2調整通路445は第2出入口445aと交差空間443aとを接続する通路である。また、第3調整通路446は第3出入口446aと交差空間443aとを接続する通路である。 As shown in FIG. 51, an intersection space 443a that is slightly larger than the game ball B1 is provided at the center of the passage forming portion 443. The first adjustment passage 444 is a passage that connects the first entrance/exit 444a and the intersection space 443a, and the second adjustment passage 445 is a passage that connects the second entrance/exit 445a and the intersection space 443a. In addition, the third adjustment passage 446 is a passage that connects the third entrance/exit 446a and the intersection space 443a.

遊技球B1は各調整通路444~446から交差空間443aに移動することができるとともに、交差空間443aから各調整通路444~446に移動することができる。また、各調整通路444~446は、2つの遊技球B1を収容可能な通路長を有している。 The game ball B1 can move from each of the adjustment passages 444 to 446 to the intersection space 443a, and can also move from the intersection space 443a to each of the adjustment passages 444 to 446. Furthermore, each of the adjustment passages 444 to 446 has a passage length that can accommodate two game balls B1.

図51に示すように、各出入口444a~446a付近を除いて、各調整通路444~446の通路幅は一定である。ここで、第1調整通路444の中央を通る基準線を第1中央線444bとするとともに、第2調整通路445の中央を通る基準線を第2中央線445bとする。また、第3調整通路446の中央を通る基準線を第3中央線446bとする。 As shown in FIG. 51, the passage width of each adjustment passage 444-446 is constant, except near each entrance/exit 444a-446a. Here, the reference line passing through the center of the first adjustment passage 444 is defined as the first center line 444b, and the reference line passing through the center of the second adjustment passage 445 is defined as the second center line 445b. In addition, the reference line passing through the center of the third adjustment passage 446 is defined as the third center line 446b.

第1調整通路444は、第1中央線444bが第2調整通路445の内壁と交差する方向に延びているとともに、第2調整通路445は、第2中央線445bが第3調整通路446の内壁と交差する方向に延びている。そして、第3調整通路446は、第3中央線446bが第1調整通路444の内壁と交差する方向に延びている。 The first adjustment passage 444 extends in a direction in which the first center line 444b intersects with the inner wall of the second adjustment passage 445, and the second adjustment passage 445 extends in a direction in which the second center line 445b intersects with the inner wall of the third adjustment passage 446. And the third adjustment passage 446 extends in a direction in which the third center line 446b intersects with the inner wall of the first adjustment passage 444.

つまり、第1調整通路444に沿って移動する遊技球B1の移動先には第2調整通路445の通路壁が存在するとともに、第2調整通路445に沿って移動する遊技球B1の移動先には第3調整通路446の通路壁が存在する。また、第3調整通路446に沿って移動する遊技球B1の移動先には第1調整通路444の通路壁が存在する。ここで、図51に示すように、各中央線444b~446bは、通路形成部443の中心付近を通っている。 In other words, the destination of the game ball B1 moving along the first adjustment passage 444 is the passage wall of the second adjustment passage 445, and the destination of the game ball B1 moving along the second adjustment passage 445 is the passage wall of the third adjustment passage 446. Also, the destination of the game ball B1 moving along the third adjustment passage 446 is the passage wall of the first adjustment passage 444. Here, as shown in FIG. 51, each of the center lines 444b to 446b passes near the center of the passage forming portion 443.

次に、回転体440に接近させて遊技盤420に設けられているガイド部材450について、図51を参照しながら説明する。図51に示すように、ガイド部材450は、回転体440の右下に設けられている。 Next, the guide member 450 that is provided on the game board 420 close to the rotating body 440 will be described with reference to FIG. 51. As shown in FIG. 51, the guide member 450 is provided at the lower right of the rotating body 440.

図51に示すように、ガイド部材450は、所定の厚みを有する板状のガイドベース体451を備えている。また、遊技盤420には、当該ガイドベース体451を隙間なく収容可能なガイド用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材450は、ガイドベース体451が当該ガイド用凹み部に収容されている状態で、当該ガイドベース体451が遊技盤420に釘付けされて固定されている。そして、ガイド部材450が遊技盤420に固定されている状態において、ガイドベース体451の前面は遊技盤420の前面と同一平面上に存在している。 As shown in FIG. 51, the guide member 450 has a plate-shaped guide base body 451 having a predetermined thickness. A guide recess (not shown) capable of housing the guide base body 451 without any gaps is formed in the game board 420. The guide member 450 is fixed by nailing the guide base body 451 to the game board 420 with the guide base body 451 housed in the guide recess. When the guide member 450 is fixed to the game board 420, the front surface of the guide base body 451 is on the same plane as the front surface of the game board 420.

また、ガイド部材450は、ガイドベース体451の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁452を備えている。起立壁452は、ガイドベース体451と一体形成されており、窓パネル52(図1)の背面近傍まで延びている。図51に示すように、起立壁452は、回転体440の回転中心440aの右方から右下方に亘って、回転体440の外周に沿う態様で形成されている。 The guide member 450 also has an upright wall 452 that protrudes vertically forward from the front surface of the guide base body 451. The upright wall 452 is formed integrally with the guide base body 451 and extends to the vicinity of the rear surface of the window panel 52 (FIG. 1). As shown in FIG. 51, the upright wall 452 is formed in a manner that follows the outer periphery of the rotating body 440 from the right of the rotation center 440a of the rotating body 440 to the lower right.

このため、起立壁452は、回転体440のいずれかの出入口444a~446aが右に向けて開放されている回転状態から当該出入口444a~446aが右斜め下に向けて開放されている回転状態となるまでの間、当該出入口444a~446aを塞ぐ。これにより、当該出入口444a~446aに存在している遊技球B1の下方への落下が防がれている。 Therefore, the upright wall 452 blocks one of the entrances 444a to 446a from the rotation state in which the rotating body 440 rotates from one of the entrances 444a to 446a open to the right until the entrance 444a to 446a opens diagonally downward to the right. This prevents the game ball B1 present in the entrance 444a to 446a from falling downward.

次に、調整機構430周辺における遊技球B1の動きについて説明する。図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の上方近傍には、上方から流下して来る遊技球B1を回転体440のいずれかの出入口444a~446aに案内するための案内釘472が複数設けられている。 Next, the movement of the game ball B1 around the adjustment mechanism 430 will be described. As shown in FIG. 51, in the game board 420, multiple guide nails 472 are provided near the top of the rotating body 440 to guide the game ball B1 flowing down from above to one of the entrances 444a to 446a of the rotating body 440.

複数の案内釘472により、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも左方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する左側案内釘列473と、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも右方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する右側案内釘列474とが形成されている。 The multiple guide nails 472 form a left guide nail row 473 that guides the game ball B1 that is above the rotating body 440 and flows down to the left of the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440, and a right guide nail row 474 that guides the game ball B1 that is above the rotating body 440 and flows down to the right of the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440.

左側案内釘列473において最も下方に位置している案内釘472と右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472との間隔は遊技球B1の直径よりもひと回り大きい。このため、回転体440において、いずれかの出入口444a~446aが上方に向けて開放されている場合には、案内釘472に案内された遊技球B1が当該出入口444a~446aから入球する。 The distance between the guide nail 472 located at the lowest position in the left guide nail row 473 and the guide nail 472 located at the lowest position in the right guide nail row 474 is slightly larger than the diameter of the game ball B1. Therefore, when any of the entrances 444a to 446a in the rotating body 440 is open facing upward, the game ball B1 guided by the guide nail 472 enters through that entrance 444a to 446a.

図51に示すように、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472から回転体440の外周までの距離は遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。回転体440における出入口444a~446aのいずれもが上方に向けて開放されていない回転状態において、案内釘472により回転体440の上部に案内された遊技球B1は、出入口444a~446aに入球することができない。 As shown in FIG. 51, the distance from the lowest guide nails 472 in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 to the outer periphery of the rotating body 440 is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. In a rotating state in which none of the entrances 444a to 446a in the rotating body 440 are open upward, the game ball B1 guided to the top of the rotating body 440 by the guide nails 472 cannot enter the entrances 444a to 446a.

この場合、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472と回転体440の外周との間に遊技球B1が通過可能な隙間が設けられていることにより、出入口444a~446aから回転体440の内部に取り込まれなかった遊技球B1を回転体440の左右の遊技領域PAに逃がすことができる。このため、回転体440の上部に入球できなかった遊技球B1が停留することはない。 In this case, a gap through which the game ball B1 can pass is provided between the guide nails 472 located at the lowest position in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 and the outer periphery of the rotating body 440, so that the game ball B1 that is not taken into the inside of the rotating body 440 from the entrances and exits 444a to 446a can escape to the game areas PA on the left and right sides of the rotating body 440. Therefore, the game ball B1 that does not enter the upper part of the rotating body 440 does not become stuck.

図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の左側上方には、回転体440の左斜め上から流下して来た遊技球B1が左上方に向けて開放されている状態の出入口444a~446aから入球することを防ぐための左側ガード釘475が設けられているとともに、回転体440の右側上方には、回転体440の右斜め上から流下して来た遊技球B1が右上方に向けて開放されている状態の出入口444a~446aから入球することを防ぐための右側ガード釘476が設けられている。 As shown in FIG. 51, in the game board 420, a left guard nail 475 is provided on the upper left side of the rotating body 440 to prevent the game ball B1 that has flowed down from the diagonally upper left of the rotating body 440 from entering through the entrances 444a to 446a that are open toward the upper left, and a right guard nail 476 is provided on the upper right side of the rotating body 440 to prevent the game ball B1 that has flowed down from the diagonally upper right of the rotating body 440 from entering through the entrances 444a to 446a that are open toward the upper right.

左側ガード釘475及び右側ガード釘476により、遊技球B1を取り込み可能な出入口444a~446aは上方に向けて開放されている出入口444a~446aに限定されている。これにより、1度に複数の出入口444a~446aから複数の遊技球B1が回転体440の内部に取り込まれることが防止されている。 The left guard nail 475 and the right guard nail 476 limit the entrances 444a to 446a through which the game ball B1 can be taken in to those that are open upward. This prevents multiple game balls B1 from being taken into the rotor 440 through multiple entrances 444a to 446a at the same time.

図51に示すように、左側ガード釘475及び右側ガード釘476と回転体440との間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が設けられている。このため、左側案内釘列473又は右側案内釘列474により調整機構430の上部に誘導されて取り込まれなかった遊技球B1は、回転体440と左側ガード釘475との間の空間、又は回転体440と右側ガード釘476との間の空間を下流に向けて流下することができる。 As shown in FIG. 51, a space wider than the diameter of the game ball B1 is provided between the left guard nail 475 and the right guard nail 476 and the rotating body 440. Therefore, the game ball B1 that is not guided to the upper part of the adjustment mechanism 430 by the left guide nail row 473 or the right guide nail row 474 and not taken in can flow downstream through the space between the rotating body 440 and the left guard nail 475, or the space between the rotating body 440 and the right guard nail 476.

図51に示すように、第1スルーゲート35の右上であるとともに、調整機構430の右下には、調整機構430から排出される遊技球B1以外の遊技球B1が調整機構430と第1スルーゲート35との間から進入して第1スルーゲート35に入賞することを防ぐガード釘471が設けられている。 As shown in FIG. 51, a guard nail 471 is provided to the upper right of the first through gate 35 and to the lower right of the adjustment mechanism 430 to prevent game balls B1 other than the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 from entering between the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 and entering the first through gate 35.

第1スルーゲート35に入賞可能な遊技球B1を調整機構430から排出された遊技球B1に限定することにより、当選連続期間において当選対象タイミング以外のタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを防ぐことができる。これにより、当選連続期間に実行される普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する構成とすることができる。 By limiting the game balls B1 that can enter the first through gate 35 to those discharged from the adjustment mechanism 430, it is possible to prevent the game ball B1 from entering the first through gate 35 at any timing other than the target winning timing during the consecutive winning period. This allows for a configuration in which regular power release wins occur consecutively in the regular power release lottery held during the consecutive winning period.

一方、第1スルーゲート35の左上であるとともに、調整機構430の左下には、調整機構430から左下に向けて排出され、第1スルーゲート35に入賞せずに外れる遊技球B1を第1スルーゲート35の左方に逃がすことを可能とするための間隔を空けてガード釘471が設けられている。 On the other hand, at the top left of the first through gate 35 and at the bottom left of the adjustment mechanism 430, a guard nail 471 is provided at a distance to allow the game ball B1 that is discharged from the adjustment mechanism 430 toward the bottom left and misses the first through gate 35 without winning to escape to the left of the first through gate 35.

ガード釘471により、調整機構430から排出された遊技球B1以外の遊技球B1が第1スルーゲート35の左上から流下して第1スルーゲート35に入賞することが防止されている。また、調整機構430から排出されて第1スルーゲート35から左方に外れた遊技球B1がガード釘471に衝突して再び第1スルーゲート35に向けて跳ね返ることはない。 The guard nail 471 prevents game balls B1 other than the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 from flowing down from the upper left of the first through gate 35 and entering the first through gate 35. In addition, game ball B1 that is discharged from the adjustment mechanism 430 and misses the first through gate 35 to the left does not collide with the guard nail 471 and bounce back toward the first through gate 35 again.

次に、調整機構430の上部において、回転体440のいずれかの出入口444a~446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。先ず第1出入口444aから入球した遊技球B1の動きについて、図53(a)~(d)を参照しながら説明する。図53(a)~(d)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。 Next, the movement of the game ball B1 that enters through one of the entrances 444a to 446a of the rotor 440 above the adjustment mechanism 430 will be described. First, the movement of the game ball B1 that enters through the first entrance 444a will be described with reference to Figures 53(a) to (d). Figures 53(a) to (d) are front views of the game board 420 showing the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged view.

図53(a)は第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態を示す。図53(a)に示すように、遊技球B1は、第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内されることにより第1出入口444aに入球可能となる。第1出入口444aから入球した遊技球B1は、第1調整通路444内を移動する。 Figure 53 (a) shows a rotating state in which the first entrance/exit 444a is open facing upward. As shown in Figure 53 (a), in a rotating state in which the first entrance/exit 444a is open facing upward, the game ball B1 is guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (Figure 51), and is thereby able to enter the first entrance/exit 444a. The game ball B1 that enters through the first entrance/exit 444a moves within the first adjustment passage 444.

第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第1調整通路444は、下向きの傾斜となっており、遊技球B1を上方の第1出入口444aから下方の交差空間443aに向けて案内する。図51において既に説明したとおり、第1調整通路444の第1中央線444bは第2調整通路445の通路壁と交差している。このため、第1調整通路444内を移動する遊技球B1の移動方向は、第2調整通路445の通路壁と接触する方向である。 When the first entrance/exit 444a is open facing upward, the first adjustment passage 444 is inclined downward, and guides the game ball B1 from the upper first entrance/exit 444a toward the lower intersecting space 443a. As already explained in FIG. 51, the first center line 444b of the first adjustment passage 444 intersects with the passage wall of the second adjustment passage 445. Therefore, the movement direction of the game ball B1 moving inside the first adjustment passage 444 is the direction in which it comes into contact with the passage wall of the second adjustment passage 445.

図53(b)は交差空間443aに案内された後の遊技球B1の動きを示す。図53(b)に示すように、第1出入口444aから入球した遊技球B1が遊技球B1の直径の略2倍の通路長を有する第1調整通路444を通過して交差空間443aに到達する間に回転体440は時計回りに回転する。 Figure 53(b) shows the movement of the game ball B1 after it has been guided into the intersection space 443a. As shown in Figure 53(b), the rotating body 440 rotates clockwise while the game ball B1, which has entered through the first entrance/exit 444a, passes through the first adjustment passage 444, which has a passage length approximately twice the diameter of the game ball B1, and reaches the intersection space 443a.

回転体440が回転しても、第1調整通路444の延長線上に第2調整通路445の通路壁が存在するという位置関係は変わらない。また、既に説明したとおり、第2出入口445aは、回転体440の中心の周りに第1出入口444aを120°回転させた位置に存在している。このため、図53(b)に示すように、遊技球B1が交差空間443aに存在するタイミングにおいて、第2調整通路445は、交差空間443aから右斜め下に向かう傾斜を有している。 Even when the rotating body 440 rotates, the positional relationship in which the passage wall of the second adjustment passage 445 exists on the extension line of the first adjustment passage 444 remains unchanged. Also, as already explained, the second entrance/exit 445a exists at a position rotated 120° from the first entrance/exit 444a around the center of the rotating body 440. Therefore, as shown in FIG. 53(b), at the timing when the game ball B1 exists in the intersection space 443a, the second adjustment passage 445 has an inclination that faces diagonally downward to the right from the intersection space 443a.

図53(b)に示すように、第1調整通路444から交差空間443aに進入した後、第2調整通路445の通路壁と接触した遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aに向かう。 As shown in FIG. 53(b), after entering the intersection space 443a from the first adjustment passage 444, the game ball B1 comes into contact with the passage wall of the second adjustment passage 445 and is guided into the second adjustment passage 445 toward the second entrance/exit 445a.

図53(c)は第2出入口445aに到達した遊技球B1を示す。図53(c)に示すように、遊技球B1が第2調整通路445により第2出入口445aに案内されるタイミングにおいて、第2出入口445aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。当該タイミングにおいて、第2出入口445aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。 Figure 53 (c) shows the game ball B1 that has reached the second entrance/exit 445a. As shown in Figure 53 (c), at the time when the game ball B1 is guided to the second entrance/exit 445a by the second adjustment passage 445, at least a portion of the second entrance/exit 445a is blocked by the upright wall 452. At that time, there is no gap in the second entrance/exit 445a through which the game ball B1 can pass.

このため、遊技球B1は回転体440の回転に伴って回転方向に移動しながら第2出入口445aに通過可能な隙間が生じるまで待機することとなる。既に説明したとおり、回転体440の回転速度は一定である。また、起立壁452の位置は変化しない。このため、遊技球B1が第2出入口445aに待機している状態において、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じるタイミングも定期的に発生する。 As a result, the game ball B1 moves in the rotational direction as the rotating body 440 rotates, and waits until a gap through which the game ball B1 can pass appears at the second entrance/exit 445a. As already explained, the rotational speed of the rotating body 440 is constant. Furthermore, the position of the standing wall 452 does not change. As a result, while the game ball B1 is waiting at the second entrance/exit 445a, there are also regular intervals when a gap through which the game ball B1 can pass appears at the second entrance/exit 445a.

図53(a),(b)に示すように、第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第2出入口445aは既に起立壁452に塞がれている。起立壁452は、各出入口444a~446aが右方に向けて開放されている状態において当該出入口444a~446aの少なくとも一部を塞ぎ、遊技球B1が右方に向けて排出されることを防ぐ。このため、回転体440に取り込まれた遊技球B1が起立壁452よりも上方から排出されることはない。 As shown in Figures 53(a) and (b), when the first entrance 444a is open facing upward, the second entrance 445a is already blocked by the standing wall 452. When each of the entrances 444a to 446a is open facing right, the standing wall 452 blocks at least a portion of the entrances 444a to 446a, preventing the game ball B1 from being discharged to the right. Therefore, the game ball B1 taken into the rotating body 440 will not be discharged from above the standing wall 452.

図53(d)は第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた後の遊技球B1の動きを示す。図53(d)に示すように、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた場合には、遊技球B1が支えを失って自重により下方に落下する。 Figure 53 (d) shows the movement of game ball B1 after a gap through which game ball B1 can pass appears in second entrance 445a. As shown in Figure 53 (d), when a gap through which game ball B1 can pass appears in second entrance 445a, game ball B1 loses support and falls downward due to its own weight.

第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じる排出タイミング及び当該排出タイミングにおける排出位置は一定である。調整機構430は、排出位置が第1スルーゲート35の真上に存在するように設定されている。このため、図53(d)に示すように、第2出入口445aからの排出タイミングにおいて排出位置から排出された遊技球B1は下方に落下して第1スルーゲート35に入賞する。 The timing at which a gap appears in the second entrance 445a through which the game ball B1 can pass and the position at that timing are constant. The adjustment mechanism 430 is set so that the position is directly above the first through gate 35. Therefore, as shown in FIG. 53(d), the game ball B1 discharged from the position at the timing at which it is discharged from the second entrance 445a falls downward and enters the first through gate 35.

但し、排出タイミングにおいて、第2出入口445aから第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。このため、第2出入口445aから排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞するが、当該入賞確率は100%ではない。 However, at the time of discharge, the distance from the second entrance 445a to the first through gate 35 is set to be longer than the diameter of the game ball B1. Therefore, the game ball B1 discharged from the second entrance 445a has a high probability of winning at the first through gate 35, but the winning probability is not 100%.

次に、第3出入口446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第3出入口446aから第3調整通路446に入球する。 Next, the movement of the game ball B1 that enters through the third entrance 446a will be described. When the third entrance 446a is open facing upward, the game ball B1 is guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (Figure 51) and enters the third adjustment passage 446 through the third entrance 446a.

第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態における第3調整通路446の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。このため、第3調整通路446内を移動する遊技球B1の移動方向の先には第1調整通路444の通路壁が存在する。 When the third entrance/exit 446a is open upward, the inclination of the third adjustment passage 446 is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 already described with reference to FIG. 53(a). Therefore, the passage wall of the first adjustment passage 444 exists in the direction of movement of the game ball B1 moving through the third adjustment passage 446.

第3調整通路446と第1調整通路444との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第3調整通路446を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第1調整通路444の通路壁と接触し、第1出入口444aに向けて案内される。 The positional relationship between the third adjustment passage 446 and the first adjustment passage 444 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 already described with reference to FIG. 53(b). Therefore, the game ball B1 that passes through the third adjustment passage 446 and enters the intersection space 443a comes into contact with the passage wall of the first adjustment passage 444 and is guided toward the first entrance/exit 444a.

既に説明したとおり、第1出入口444aの形状は第2出入口445aの形状と同じである。このため、第1出入口444aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置は、図53(d)を参照しながら既に説明した第2出入口445aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置と同じである。第1出入口444aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。 As already explained, the shape of the first entrance 444a is the same as the shape of the second entrance 445a. Therefore, the timing and position of the game ball B1 discharged from the first entrance 444a are the same as the timing and position of the game ball B1 discharged from the second entrance 445a already explained with reference to FIG. 53(d). The game ball B1 discharged from the first entrance 444a has a high probability of winning in the first through gate 35.

次に、第2出入口445aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第2出入口445aから第2調整通路445に入球する。 Next, the movement of the game ball B1 that enters through the second entrance 445a will be described. When the second entrance 445a is open facing upward, the game ball B1 is guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (Figure 51) and enters the second adjustment passage 445 through the second entrance 445a.

第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態における第2調整通路445の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。また、第2調整通路445と第3調整通路446との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第2調整通路445を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第3調整通路446の通路壁と接触し、第3出入口446aに向けて案内される。 When the second entrance/exit 445a is open upward, the inclination of the second adjustment passage 445 is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 already described with reference to FIG. 53(a). In addition, the positional relationship between the second adjustment passage 445 and the third adjustment passage 446 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 already described with reference to FIG. 53(b). Therefore, the game ball B1 that passes through the second adjustment passage 445 and enters the intersection space 443a comes into contact with the passage wall of the third adjustment passage 446 and is guided toward the third entrance/exit 446a.

ここで、第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きについて、図54(a),(b)を参照しながら説明する。図54(a),(b)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。 Here, the movement of the game ball B1 discharged from the third entrance 446a will be explained with reference to Figures 54(a) and (b). Figures 54(a) and (b) are front views of the game board 420 showing the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged view.

図54(a)は第3出入口446aに到達した遊技球B1を示す。図54(a)に示すように、遊技球B1は、第3調整通路446により第3出入口446aに案内される。遊技球B1が第3出入口446aに到達したタイミングにおいて、第3出入口446aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。第3出入口446aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。このため、遊技球B1は通過可能な隙間が生じるまで第3出入口446aにて待機することとなる。 Figure 54 (a) shows the game ball B1 that has reached the third entrance/exit 446a. As shown in Figure 54 (a), the game ball B1 is guided to the third entrance/exit 446a by the third adjustment passage 446. At the time when the game ball B1 reaches the third entrance/exit 446a, at least a portion of the third entrance/exit 446a is blocked by the upright wall 452. There is no gap in the third entrance/exit 446a through which the game ball B1 can pass. Therefore, the game ball B1 will wait at the third entrance/exit 446a until a gap through which it can pass is created.

図54(b)は第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きを示す。既に説明したとおり、第3出入口446aは、第1出入口444a及び第2出入口445aよりも狭く形成されている。このため、第3出入口446aから遊技球B1が排出される場合、遊技球B1は、第3調整通路446において回転方向の後側に存在する通路壁の影響を受けやすい。 Figure 54 (b) shows the movement of the game ball B1 discharged from the third entrance 446a. As already explained, the third entrance 446a is narrower than the first entrance 444a and the second entrance 445a. Therefore, when the game ball B1 is discharged from the third entrance 446a, the game ball B1 is easily affected by the passage wall that is located on the rear side of the rotation direction in the third adjustment passage 446.

既に説明したとおり、調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が存在する。図54(b)に示すように、遊技球B1の排出タイミングにおいて、遊技球B1が第3調整通路446の通路壁から左方に向けて押されることにより、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれて第1スルーゲート35から外れることがある。このため、第2出入口445aから入球して第3出入口446aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率は、第1出入口444aから入球して第2出入口445aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率、及び第3出入口446aから入球して第1出入口444aから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低い。 As already explained, there is a gap of at least the diameter of the game ball B1 between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35. As shown in FIG. 54(b), at the timing of the discharge of the game ball B1, the game ball B1 is pushed leftward from the passage wall of the third adjustment passage 446, so that the course of the game ball B1 after discharge may shift leftward and miss the first through gate 35. For this reason, the probability of the game ball B1 entering from the second entrance 445a and discharged from the third entrance 446a entering the first through gate 35 is lower than the probability of the game ball B1 entering from the first entrance 444a and discharged from the second entrance 445a entering the first through gate 35, and the probability of the game ball B1 entering from the third entrance 446a and discharged from the first entrance 444a entering the first through gate 35.

ここで、遊技球B1が連なった状態で流下して来た場合には、1つ目の遊技球B1と2つ目の遊技球B1との両方が上方を向いている同一の出入口444a~446aに入球する可能性がある。この場合、2つの遊技球B1は同一の出入口444a~446aに案内されて、同一の出入口444a~446aから排出される。1つ目の遊技球B1が排出されるタイミング及び排出される方向は、図53(d)及び図54(b)において既に説明したとおりであり、第1出入口444a又は第2出入口445aから排出される遊技球B1は第1スルーゲート35に高い確率で入賞するとともに、第3出入口446aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35から外れる。 Here, if the game balls B1 flow down in a line, there is a possibility that both the first game ball B1 and the second game ball B1 will enter the same entrance 444a-446a that faces upward. In this case, the two game balls B1 are guided to the same entrance 444a-446a and are discharged from the same entrance 444a-446a. The timing and direction in which the first game ball B1 is discharged are as already explained in Figures 53(d) and 54(b), and the game ball B1 discharged from the first entrance 444a or the second entrance 445a has a high probability of winning the first through gate 35, while the game ball B1 discharged from the third entrance 446a has a high probability of missing the first through gate 35.

一方、2つ目の遊技球B1は、1つ目の遊技球B1が排出されるタイミングにおいて、1つ目の遊技球B1よりも回転体440の内側に位置している。このため、2つ目の遊技球B1の排出タイミングは1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも遅れる。この場合には、1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも回転体440の回転が進み、排出方向が左方に移動した状態において、2つ目の遊技球B1が排出されることとなる。このため、排出元の出入口444a~446aがいずれであっても、2つ目の遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35の左方に外れる。 On the other hand, the second game ball B1 is located further inside the rotating body 440 than the first game ball B1 at the time the first game ball B1 is discharged. Therefore, the discharge timing of the second game ball B1 is delayed from the discharge timing of the first game ball B1. In this case, the rotation of the rotating body 440 is ahead of the discharge timing of the first game ball B1, and the second game ball B1 is discharged in a state in which the discharge direction has moved to the left. Therefore, regardless of which of the entrances 444a to 446a it is discharged from, there is a high probability that the second game ball B1 will miss the left of the first through gate 35.

このように、2つの遊技球B1が遊技領域PAを連なった状態で流下したとしても、当選連続期間における当選対象期間以外のタイミングにて遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性は低くなるように設定されている。このため、本実施形態における調整機構430を用いる場合においても、当選連続期間となった場合には、普電開放当選が連続して発生する。 In this way, even if two game balls B1 flow down the game area PA in a connected state, the possibility of the game ball B1 entering the first through gate 35 at a timing other than the target winning period in the consecutive winning period is set to be low. For this reason, even when the adjustment mechanism 430 in this embodiment is used, when a consecutive winning period occurs, normal power release wins will occur consecutively.

調整用駆動部184は、回転体440において遊技球B1が排出され得るタイミングが2secに1回の周期で発生するように、回転体440を回転させる。調整用駆動部184が回転体440をゆっくり回転させる構成とすることにより、調整機構430の上部において、回転方向に移動している出入口444a~446aと衝突した遊技球B1が右方に向けて強く跳ね返されて、遊技者に違和感を与える事態を回避することができる。 The adjustment drive unit 184 rotates the rotor 440 so that the timing at which the game ball B1 can be discharged from the rotor 440 occurs once every 2 seconds. By configuring the adjustment drive unit 184 to rotate the rotor 440 slowly, it is possible to avoid a situation in which the game ball B1 that collides with the entrances 444a-446a moving in the rotational direction at the top of the adjustment mechanism 430 is strongly rebounded to the right, causing a strange feeling to the player.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

遊技球B1はいずれかの調整通路444~446に取り込まれ、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444~446とは異なる出入口444a~446aから排出される構成である。遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a~446aに保持されたまま回転体440が回転する構成においては、回転中に出入口444a~446aから遊技球B1が落下することを防止するために回転体440の周囲に設けられる落下防止手段が必要となる。この場合には、回転体440と落下防止手段との間に遊技球B1が挟まり、回転体440の回転が阻害される可能性がある。 The game ball B1 is taken in by one of the adjustment passages 444-446 and is discharged from an entrance 444a-446a that is different from the adjustment passage 444-446 that took in the game ball B1. In a configuration in which the rotating body 440 rotates while the game ball B1 is held in the entrance 444a-446a that took in the game ball B1, a fall prevention means is required to be provided around the rotating body 440 to prevent the game ball B1 from falling from the entrance 444a-446a during rotation. In this case, the game ball B1 may become caught between the rotating body 440 and the fall prevention means, hindering the rotation of the rotating body 440.

これに対して、遊技球B1が通路形成部443の内部を通り、取り込まれた出入口444a~446aとは異なる出入口444a~446aから排出される構成とすることにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。また、調整機構430を構成する部材の数が増加することを抑制することにより、調整機構430の構成を単純化し、調整機構430の製造コストを削減することができる。 In response to this, by configuring the game ball B1 to pass through the inside of the passage forming portion 443 and be discharged from an entrance/exit 444a-446a different from the entrance/exit 444a-446a through which it was taken in, it is possible to reduce the possibility that a malfunction will occur during play, requiring the game to be interrupted to resolve the malfunction. In addition, by preventing an increase in the number of components that make up the adjustment mechanism 430, it is possible to simplify the configuration of the adjustment mechanism 430 and reduce the manufacturing costs of the adjustment mechanism 430.

回転体440は、上向きで遊技球B1を取り込んだ出入口444a~446aが遊技球B1を排出可能な向きとなる前に、遊技球B1を排出する構成である。このため、遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a~446aに保持されたまま回転体440が回転する構成と比較して、遊技球B1の取り込みから排出までにかかる時間を短縮することができる。これにより、遊技球B1が取り込まれてから排出されるまでに遊技者の関心が他の場所に移り、遊技者の調整機構430への注目度が下がる可能性を低減することができる。 The rotating body 440 is configured to discharge the game ball B1 before the entrances 444a-446a that took in the game ball B1 facing upwards are oriented in a direction that allows the game ball B1 to be discharged. This reduces the time it takes from taking in the game ball B1 to discharging it, compared to a configuration in which the rotating body 440 rotates while the game ball B1 is held in the entrances 444a-446a that took in the game ball B1. This reduces the possibility that the player's attention will shift to another location between the time the game ball B1 is taken in and the time it is discharged, causing the player to lose focus on the adjustment mechanism 430.

調整機構430は、出入口444a~446aに案内された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な排出タイミングとなるまで、遊技球B1の下方への落下を防止する起立壁452を備えている。当該起立壁452を利用することにより、排出タイミングよりも早いタイミングで下方に排出されて第1スルーゲート35から外れる遊技球B1の数を減少させることができる。このため、当選連続期間において、遊技球B1が当選対象期間からずれて第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当選連続期間において入賞が発生した場合に開放当選となる確率を高めることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The adjustment mechanism 430 is provided with an upright wall 452 that prevents the game ball B1 guided to the entrances 444a to 446a from falling downward until the discharge timing at which the game ball B1 can enter the first through gate 35. By using the upright wall 452, the number of game balls B1 that are discharged downward earlier than the discharge timing and miss the first through gate 35 can be reduced. This reduces the possibility that the game ball B1 will enter the first through gate 35 outside of the target winning period during the consecutive winning period, and increases the probability of an open win if a win occurs during the consecutive winning period. This increases the player's expectations for the consecutive winning period, and improves the enjoyment of the game.

調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間の距離は遊技球B1の直径以上であるため、調整機構430から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる構成である。そして、第3出入口446aの幅は、第1出入口444aの幅及び第2出入口445aの幅よりも狭く設定されている。このため、第3出入口446aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性は、第2出入口445aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性、及び第3出入口446aから取り込まれた遊技球B1が排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性よりも高い。これにより、調整機構430に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞し、遊技者が調整機構430における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。そして、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 Since the distance between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 is equal to or greater than the diameter of the game ball B1, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430, the discharged game ball B1 may miss the first through gate 35. The width of the third entrance 446a is set narrower than the width of the first entrance 444a and the width of the second entrance 445a. For this reason, the possibility that the game ball B1 discharged from the third entrance 446a will miss the first through gate 35 is higher than the possibility that the game ball B1 discharged from the second entrance 445a will miss the first through gate 35, and the possibility that the game ball B1 taken in from the third entrance 446a will miss the first through gate 35. This allows all game balls B1 taken in by the adjustment mechanism 430 to enter the first through gate 35, and prevents the player from focusing only on the intake of the game ball B1 by the adjustment mechanism 430 and not on the discharge. By keeping the player's attention focused until the moment the game ball B1 enters the first through gate 35, it is possible to increase the player's interest in the game.

第1出入口444aから第1調整通路444に取り込まれた遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aから排出される構成であるとともに、第2出入口445aから第2調整通路445に取り込まれた遊技球B1は第3調整通路446に案内されて第3出入口446aから排出される構成である。また、第3出入口446aから第3調整通路446に取り込まれた遊技球B1は第1調整通路444に案内されて第1出入口444aから排出される構成である。このように、出入口444a~446aから取り込まれた遊技球B1が最短距離で当該遊技球B1を排出可能な組合せの調整通路444~446を移動する構成であるため、回転体440の回転に伴って取り込まれた遊技球B1がなかなか排出されず、調整通路444~446内で上昇と下降とを繰り返す事態を回避することができる。これにより、調整機構430から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減ることを防ぎ、遊技者の調整機構430への関心が薄れることを回避することができる。 The game ball B1 taken into the first adjustment passage 444 from the first entrance 444a is guided to the second adjustment passage 445 and discharged from the second entrance 445a, and the game ball B1 taken into the second adjustment passage 445 from the second entrance 445a is guided to the third adjustment passage 446 and discharged from the third entrance 446a. Also, the game ball B1 taken into the third adjustment passage 446 from the third entrance 446a is guided to the first adjustment passage 444 and discharged from the first entrance 444a. In this way, since the game ball B1 taken in from the entrances 444a to 446a moves through the combination of adjustment passages 444 to 446 that can discharge the game ball B1 in the shortest distance, it is possible to avoid a situation in which the game ball B1 taken in with the rotation of the rotating body 440 is not easily discharged and repeatedly rises and falls within the adjustment passages 444 to 446. This prevents a decrease in the number of game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430 toward the first through gate 35, and prevents the player from losing interest in the adjustment mechanism 430.

<第5の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth embodiment
In this embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態の遊技盤520には、第1スルーゲート35に対して遊技球B1が供給されるタイミングを調整するための調整装置540が設けられている。調整装置540及び当該調整装置540周辺の構成を図55に基づいて説明する。図55は第1スルーゲート35及び調整装置540周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。 The game board 520 of this embodiment is provided with an adjustment device 540 for adjusting the timing at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35. The configuration of the adjustment device 540 and the periphery of the adjustment device 540 will be described with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a front view of the game board 520 showing an enlarged view of the periphery of the first through gate 35 and the adjustment device 540.

図55に示すように、遊技盤520において、第1スルーゲート35の上方には、調整装置540と、調整装置540から排出されて第1スルーゲート35に向かう遊技球B1の一部が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する電動釘560と、からなる調整機構530が設けられている。ここで、電動釘560は、上記第3の実施形態の図47において既に説明した電動釘361と同一の部材である。 As shown in FIG. 55, on the game board 520, an adjustment mechanism 530 is provided above the first through gate 35, which is composed of an adjustment device 540 and an electric nail 560 that prevents a part of the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 and heading toward the first through gate 35 from entering the first through gate 35. Here, the electric nail 560 is the same member as the electric nail 361 already described in FIG. 47 of the third embodiment above.

先ず調整装置540について図55を参照しながら説明する。図55に示すように、調整装置540は、開放状態となることで調整装置540への遊技球B1の入球を許可するとともに閉鎖状態となることで調整装置540ヘの遊技球B1の入球を禁止する調整部546と、調整部546における閉鎖状態から開放状態への移行、及び開放状態から閉鎖状態ヘの移行を実行する調整用駆動部547と、調整装置540に取り込まれた遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内部材541と、を備えている。 First, the adjustment device 540 will be described with reference to FIG. 55. As shown in FIG. 55, the adjustment device 540 includes an adjustment unit 546 that allows the game ball B1 to enter the adjustment device 540 by opening the adjustment unit 540 and prohibits the game ball B1 from entering the adjustment device 540 by closing the adjustment unit 540, an adjustment drive unit 547 that executes the transition from the closed state to the open state and the transition from the open state to the closed state in the adjustment unit 546, and a guide member 541 that guides the game ball B1 taken into the adjustment device 540 toward the first through gate 35.

図55に示すように、調整装置540は所定の厚みを有する板状のベース体542を備えている。また、遊技盤520には、当該ベース体542を隙間なく収容可能なベース用凹み部(図示略)が設けられている。調整装置540は、ベース体542がベース用凹み部に収容された状態において、当該ベース体542が遊技盤520に釘付けされることにより固定されている。案内部材541が遊技盤520に固定されている状態において、ベース体542の前面は遊技盤520の前面と同一平面に存在している。 As shown in FIG. 55, the adjustment device 540 has a plate-shaped base body 542 having a predetermined thickness. The game board 520 is provided with a base recess (not shown) capable of accommodating the base body 542 without any gaps. The adjustment device 540 is fixed to the game board 520 by nailing the base body 542 to the game board 520 when the base body 542 is accommodated in the base recess. When the guide member 541 is fixed to the game board 520, the front surface of the base body 542 is on the same plane as the front surface of the game board 520.

図55に示すように、案内部材541は、ベース体542の前面から前方に向けて垂直に突出する態様で形成されている通路形成部543を備えている。当該通路形成部543は、ベース体542前面の上下方向における中央部から下部に亘って存在しているとともに、ベース体542の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。通路形成部543には、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内通路545が形成されている。 As shown in FIG. 55, the guide member 541 has a passage forming portion 543 formed in a manner that protrudes vertically forward from the front surface of the base body 542. The passage forming portion 543 exists from the center to the lower portion in the vertical direction of the front surface of the base body 542, and also exists from the front surface of the base body 542 to the vicinity of the rear surface of the window panel 52 (FIG. 1). A guide passage 545 is formed in the passage forming portion 543 to guide the game ball B1 toward the first through gate 35.

案内通路545は、通路形成部543に対して、当該通路形成部543を上下方向に貫通する貫通孔を設けることにより形成されており、1個の遊技球B1が通過することを可能にするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。 The guide passage 545 is formed by providing a through hole that passes through the passage forming portion 543 in the vertical direction, and has a passage cross-section that allows one game ball B1 to pass through but does not allow multiple game balls B1 to pass through at the same time.

図55に示すように、案内通路545は第1スルーゲート35に向けた直線通路である。案内通路545は、遊技球B1の直径の略1.2倍の通路長を有しており、排出される遊技球B1を方向付けすることが可能である。案内通路525の下端から第1スルーゲート35の上端までの距離は遊技球B1の直径の略2倍に設定されており、案内通路545から排出される遊技球B1は、電動釘560の位置に応じて、第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とがある。 As shown in FIG. 55, the guide passage 545 is a straight passage leading to the first through gate 35. The guide passage 545 has a passage length of approximately 1.2 times the diameter of the game ball B1, and is capable of directing the game ball B1 being discharged. The distance from the lower end of the guide passage 525 to the upper end of the first through gate 35 is set to approximately twice the diameter of the game ball B1, and the game ball B1 discharged from the guide passage 545 may or may not enter the first through gate 35 depending on the position of the electric nail 560.

図55に示すように、調整部546は、ベース体542の上部であり、ベース体542の前面よりも前方に設けられている。また、調整用駆動部547は、調整部546の後方であり、ベース体542の後方に配置されている。調整部546は、遊技盤520の背面側に搭載されている調整用駆動部547に連結されており、当該調整用駆動部547により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかをとる。調整部546の閉鎖状態では遊技球B1の案内通路545への入球が不可となり、調整部546が開放状態となることで案内通路545への入球が可能となる。 As shown in FIG. 55, the adjustment unit 546 is located at the top of the base body 542, and is located forward of the front surface of the base body 542. The adjustment drive unit 547 is located behind the adjustment unit 546, at the rear of the base body 542. The adjustment unit 546 is connected to the adjustment drive unit 547 mounted on the rear side of the game board 520, and is driven by the adjustment drive unit 547 to take either a closed state or an open state. When the adjustment unit 546 is in the closed state, the game ball B1 cannot enter the guide passage 545, and when the adjustment unit 546 is in the open state, the game ball B1 can enter the guide passage 545.

調整用駆動部547は、MPU62(図12)の出力ポートに接続されており、調整用駆動部547にはMPU62から出力されている駆動信号が入力されている。調整用駆動部547は、駆動信号がLOW状態である場合に調整部546を閉鎖状態に保つとともに、駆動信号がHI状態となった場合に調整部546を開放状態とする。 The adjustment drive unit 547 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12), and receives the drive signal output from the MPU 62. The adjustment drive unit 547 keeps the adjustment unit 546 in a closed state when the drive signal is in a LOW state, and opens the adjustment unit 546 when the drive signal becomes a HIGH state.

主側CPU63(図12)は、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理(図18)において、調整部546を閉鎖状態から開放状態に移行する切り換えタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をLOW状態からHI状態に立ち上げるとともに、調整部546を開放状態から閉鎖状態に移行するタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる。 In the timer interrupt process (FIG. 18) executed at a cycle of 4 msec, the main CPU 63 (FIG. 12) raises the drive signal output to the adjustment drive unit 547 from a LOW state to a HIGH state when it is the timing to switch the adjustment unit 546 from a closed state to an open state, and lowers the drive signal output to the adjustment drive unit 547 from a HIGH state to a LOW state when it is the timing to switch the adjustment unit 546 from an open state to a closed state.

主側CPU63から入力される駆動信号に基づいて、調整用駆動部547は、調整部546を0.95sec間閉鎖状態にするとともに0.05sec間開放状態とする調整部546の開閉動作を繰り返す。このため、案内通路545は1sec周期で遊技球B1を取り込み可能な状態となり、略1sec周期で遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて排出可能である。 Based on the drive signal input from the main CPU 63, the adjustment drive unit 547 repeats the opening and closing operation of the adjustment unit 546, closing the adjustment unit 546 for 0.95 seconds and opening the adjustment unit 546 for 0.05 seconds. As a result, the guide passage 545 is in a state in which it can take in the game ball B1 in a 1 second cycle, and can discharge the game ball B1 toward the first through gate 35 in approximately a 1 second cycle.

ここで、調整部546の閉鎖状態及び開放状態について、図56(a),(b)を参照しながら説明する。図56(a)は閉鎖状態における調整装置540の正面図であり、図56(b)は開放状態における調整装置540の正面図である。 The closed and open states of the adjustment unit 546 will now be described with reference to Figures 56(a) and (b). Figure 56(a) is a front view of the adjustment device 540 in the closed state, and Figure 56(b) is a front view of the adjustment device 540 in the open state.

図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の左上に位置しており、前後方向に延びている左側回動軸548と、当該左側回動軸548に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の左側調整部材549と、を備えている。左側調整部材549は、遊技盤520(図55)の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 56(a), the adjustment unit 546 is located at the upper left of the guide passage 545 in the base body 542, and includes a left-side pivot shaft 548 extending in the front-to-rear direction, and a left-side adjustment member 549 of a generally rectangular parallelepiped shape that is rotatably fixed to the left-side pivot shaft 548. The left-side adjustment member 549 is present from the front of the game board 520 (FIG. 55) to near the rear of the window panel 52 (FIG. 1).

図56(a)に示すように、左側調整部材549は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する右側面549a及び外側に位置する左側面549bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、右側面549a及び左側面549bは、下方に向けて左方に傾斜している。 As shown in FIG. 56(a), the left adjustment member 549 has a right side surface 549a located on the inside and a left side surface 549b located on the outside of the adjustment unit 546 in the closed state. In the adjustment unit 546 in the closed state, the right side surface 549a and the left side surface 549b are inclined downward and to the left.

図56(b)に示すように、左側調整部材549は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、左側回動軸548の周りを反時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、左側調整部材549は、その右側面549aが右方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、左側面549bが下方に向けて右方に傾斜している状態となる。 As shown in FIG. 56(b), when the adjustment unit 546 transitions from a closed state to an open state, the left adjustment member 549 rotates counterclockwise around the left pivot shaft 548. When the adjustment unit 546 is in the open state, the left adjustment member 549 is in a state in which its right side surface 549a is inclined downward and to the right, and its left side surface 549b is inclined downward and to the right.

また、図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の右上に位置しており、前後方向に延びている右側回動軸551と、当該右側回動軸551に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の右側調整部材552と、を備えている。右側調整部材552は、遊技盤520の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 56(a), the adjustment unit 546 is located at the upper right of the guide passage 545 in the base body 542, and includes a right-side pivot shaft 551 extending in the front-rear direction, and a right-side adjustment member 552 having a substantially rectangular parallelepiped shape that is fixed in a rotatable manner to the right-side pivot shaft 551. The right-side adjustment member 552 is located from the front of the game board 520 to near the rear of the window panel 52.

図56(a)に示すように、右側調整部材552は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する左側面552a及び外側に位置する右側面552bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、左側面552a及び右側面552bは、下方に向けて右方に傾斜している。 As shown in FIG. 56(a), the right adjustment member 552 has a left side surface 552a located on the inside and a right side surface 552b located on the outside of the adjustment unit 546 in the closed state. In the adjustment unit 546 in the closed state, the left side surface 552a and the right side surface 552b are inclined downward and to the right.

図56(b)に示すように、右側調整部材552は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、右側回動軸551の周りを時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、右側調整部材552は、その左側面552aが左方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、右側面552bが下方に向けて左方に傾斜している状態となる。 As shown in FIG. 56(b), when the adjustment unit 546 transitions from a closed state to an open state, the right adjustment member 552 rotates clockwise around the right rotation shaft 551. When the adjustment unit 546 is in the open state, the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is inclined downward and to the left, and the right side surface 552b is inclined downward and to the left.

図56(a)に示すように、閉鎖状態の調整部546において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間の距離は、その隙間に遊技球B1が嵌まることができない程度に狭い。そして、既に説明したとおり、調整部546の閉鎖状態において、左側調整部材549の左側面549bは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面549bと接触する遊技球B1を左下方に逃がす。また、右側調整部材552の右側面552bは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面552bと接触する遊技球B1を右下方に逃がす。 As shown in FIG. 56(a), when the adjustment unit 546 is in the closed state, the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 is narrow enough that a game ball B1 cannot fit in the gap. As already explained, when the adjustment unit 546 is in the closed state, the left side surface 549b of the left adjustment member 549 is inclined downward to the left, allowing a game ball B1 that comes into contact with the left side surface 549b to escape to the lower left. In addition, the right side surface 552b of the right adjustment member 552 is inclined downward to the right, allowing a game ball B1 that comes into contact with the right side surface 552b to escape to the lower right.

一方、図56(b)に示すように、開放状態の調整部546において、左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとの間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が広がっている。そして、既に説明したとおり、調整部546の開放状態において、左側調整部材549の右側面549aは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面549aと接触する遊技球B1を右下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。また、右側調整部材552の左側面552aは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面552aと接触する遊技球B1を左下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。 On the other hand, as shown in FIG. 56(b), in the open state of the adjustment unit 546, a space wider than the diameter of the game ball B1 is provided between the right side surface 549a of the left adjustment member 549 and the left side surface 552a of the right adjustment member 552. As already explained, in the open state of the adjustment unit 546, the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is inclined downward to the right, so that the game ball B1 that comes into contact with the right side surface 549a is bounced downward and to the right and enters the guide passage 545. In addition, the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is inclined downward to the left, so that the game ball B1 that comes into contact with the left side surface 552a is bounced downward and to the left and enters the guide passage 545.

また、調整部546が開放状態から閉鎖状態に移行する過程において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔は徐々に狭くなる。調整部546は、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔が遊技球B1の直径よりも狭くなる前のタイミングにおいて、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜している状態となる形状を有している。 In addition, as the adjustment unit 546 transitions from the open state to the closed state, the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 gradually narrows. The adjustment unit 546 has a shape such that, before the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 becomes narrower than the diameter of the game ball B1, the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is inclined downward and to the left, and the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is inclined downward and to the right.

図55に示すように、電動釘560は、釘用駆動部560aに接続されており、案内通路525から排出された遊技球B1と接触して遊技球B1の進路を変え、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する禁止位置と、案内通路525から排出された遊技球B1の進路から外れ、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを可能とする許可位置と、をとる。 As shown in FIG. 55, the electric nail 560 is connected to a nail drive unit 560a, and takes a prohibited position where it comes into contact with the game ball B1 discharged from the guide passage 525 to change the course of the game ball B1 and prevent the game ball B1 from entering the first through gate 35, and a permitted position where it deviates from the course of the game ball B1 discharged from the guide passage 525 and allows the game ball B1 to enter the first through gate 35.

釘用駆動部560aにはMPU62の出力ポートから出力される釘用駆動信号が入力されている。釘用駆動部560aは、釘用駆動信号がLOW状態である場合に電動釘560を禁止位置に保つとともに、釘用駆動信号がHI状態である場合に電動釘560を許可位置に移動する。釘用駆動部560aにおける電動釘560の禁止位置と許可位置との切り換えは、調整用駆動部547における調整部546の閉鎖状態と開放状態との切り換えと連動して行われる。 The nail drive unit 560a receives a nail drive signal output from an output port of the MPU 62. When the nail drive signal is in a LOW state, the nail drive unit 560a keeps the electric nail 560 in a prohibited position, and when the nail drive signal is in a HI state, moves the electric nail 560 to an allowed position. The switching of the electric nail 560 between the prohibited position and the allowed position in the nail drive unit 560a is performed in conjunction with the switching of the adjustment unit 546 in the adjustment drive unit 547 between the closed state and the open state.

具体的には、主側CPU63において、釘用駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げは、駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げと同期して行われる。このため、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行するタイミングに同期して、電動釘560が禁止位置から許可位置に移動する。電動釘560は、調整部546が開放状態である期間において常に許可位置をとる。このため、調整部546が開放状態である期間は、調整装置540から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な状態となる。 Specifically, in the main CPU 63, the nail drive signal is raised from a LOW state to a HIGH state in synchronization with the drive signal being raised from a LOW state to a HIGH state. Therefore, the electric nail 560 moves from the prohibited position to the permitted position in synchronization with the timing at which the adjustment unit 546 transitions from a closed state to an open state. The electric nail 560 is always in the permitted position while the adjustment unit 546 is in the open state. Therefore, while the adjustment unit 546 is in the open state, the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 is in a state in which it can enter the first through gate 35.

主側CPU63において、釘用駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げは、駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げが実行されるタイミングよりも後のタイミングにおいて実行される。このため、電動釘560は、調整部546が開放状態から閉鎖状態に戻るタイミングよりも若干遅れて許可位置から禁止位置に戻る。電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、0.05sec間継続する調整部546の開放状態において、当該開放状態の開始タイミングから0.04secの間に案内通路525に入球した遊技球B1が許可位置にある電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することを可能とするタイミングである。 In the main CPU 63, the nail drive signal falls from a HIGH state to a LOW state at a later time than the drive signal falls from a HIGH state to a LOW state. Therefore, the electric nail 560 returns from the permitted position to the prohibited position slightly later than the timing at which the adjustment unit 546 returns from the open state to the closed state. The timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is the timing at which, in the open state of the adjustment unit 546 that lasts for 0.05 sec, the game ball B1 that entered the guide passage 525 within 0.04 sec from the start of the open state passes to the left of the electric nail 560 in the permitted position and enters the first through gate 35.

また、電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、開放状態の調整部546が閉鎖状態に戻るまでの間に、一旦、調整部546に挟まれた状態となり、その後に案内通路525に取り込まれた遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するタイミングである。 The timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is when the electric nail 560 is temporarily sandwiched between the adjustment unit 546, which is in the open state, and returns to the closed state, thereby preventing the game ball B1 that is then taken into the guide passage 525 from entering the first through gate 35.

ここで、調整装置540から排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が電動釘560によって阻止される状況について、図57(a)~(d)を参照しながら説明する。図57(a)~(d)は調整機構530の周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。 Now, with reference to Figures 57(a) to (d), we will explain the situation in which the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 is prevented from entering the first through gate 35 by the electric nail 560. Figures 57(a) to (d) are front views of the game board 520, showing an enlarged view of the adjustment mechanism 530 and its periphery.

図57(a)に示すように、開放状態から閉鎖状態に移行する中間状態の調整部546に遊技球B1が進入する場合、当該遊技球B1が左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとに挟まれている状態となる可能性がある。当該状態において、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜しているとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜しているという条件と、調整部546との接触位置が遊技球B1の重心よりも上であるという条件と、が満たされた場合、挟まれた遊技球B1は調整部546が閉鎖状態に戻ろうとする力により、下方に押されて案内通路525に進入する。 As shown in FIG. 57(a), when a game ball B1 enters the adjustment unit 546 in an intermediate state transitioning from an open state to a closed state, the game ball B1 may become sandwiched between the right side surface 549a of the left adjustment member 549 and the left side surface 552a of the right adjustment member 552. In this state, if the following conditions are met: the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is tilted downward and to the left, and the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is tilted downward and to the right, and the contact position with the adjustment unit 546 is above the center of gravity of the game ball B1, the sandwiched game ball B1 is pushed downward by the force of the adjustment unit 546 returning to the closed state, and enters the guide passage 525.

図57(b)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた遊技球B1が当該電動釘560の位置を通過する前に禁止位置に戻る。このため、中間状態において調整部546に挟まれた遊技球B1は案内通路525の下流において、禁止位置に戻っている電動釘560と衝突して第1スルーゲート35の左方に外れる。 As shown in FIG. 57(b), the motorized nail 560 returns to the prohibited position before the game ball B1 held by the adjustment part 546 passes the position of the motorized nail 560. Therefore, the game ball B1 held by the adjustment part 546 in the intermediate state collides with the motorized nail 560 that has returned to the prohibited position downstream of the guide passage 525 and falls off to the left of the first through gate 35.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球発射機構27(図2)における遊技球B1の発射間隔は最短で0.6secである。遊技球B1は、複数個が連なった状態で調整装置540の調整部546に向けて流下する場合がある。既に説明したとおり、調整部546の開放状態の継続時間は0.05secに設定されている。このため、0.05secの間に2個の遊技球B1が連なって調整部546に入球しようとする場合、図57(c)に示すように、1個目の遊技球B1が調整部546の開放状態において案内通路525に入球した後、2個目の遊技球B1が開放状態から閉鎖状態に戻ろうとする調整部546に挟まれている状態となる可能性がある。 As already explained in the first embodiment, the interval between launches of the game ball B1 in the game ball launching mechanism 27 (FIG. 2) is at least 0.6 sec. A number of game balls B1 may flow down toward the adjustment section 546 of the adjustment device 540 in a line. As already explained, the duration of the open state of the adjustment section 546 is set to 0.05 sec. Therefore, when two game balls B1 are trying to enter the adjustment section 546 in a line within 0.05 sec, as shown in FIG. 57(c), after the first game ball B1 enters the guide passage 525 with the adjustment section 546 in the open state, the second game ball B1 may be caught in the adjustment section 546 that is trying to return from the open state to the closed state.

この場合において、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が案内通路525に入球した場合、電動釘560は、1個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達するタイミングにおいて許可位置にある。このため、1個目の遊技球B1は、電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することが可能である。 In this case, when the second game ball B1 sandwiched between the adjustment section 546 enters the guide passage 525, the electric nail 560 is in the permitted position at the time when the first game ball B1 reaches the position of the electric nail 560. Therefore, the first game ball B1 can pass to the left of the electric nail 560 and enter the first through gate 35.

一方、図57(d)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達する前に禁止位置に戻る。このため、2個目の遊技球B1は電動釘560と衝突する。このように、調整部546に挟まれた遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞は電動釘560により阻止される。これにより、当選連続期間において、当選対象期間からずれたタイミングで2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し、普電開放抽選において外れ結果となることを回避することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 57(d), the motorized nail 560 returns to the prohibited position before the second game ball B1 sandwiched between the adjustment unit 546 reaches the position of the motorized nail 560. As a result, the second game ball B1 collides with the motorized nail 560. In this way, the motorized nail 560 prevents the game ball B1 sandwiched between the adjustment unit 546 from entering the first through gate 35. This prevents the second game ball B1 from entering the first through gate 35 at a timing that is shifted from the target winning period during the consecutive winning period, resulting in a losing result in the normal power opening lottery.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

調整機構530は、調整部546の閉鎖状態において、遊技球B1の案内通路525への進入を許さない構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このように、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 The adjustment mechanism 530 is configured not to allow the game ball B1 to enter the guide passage 525 when the adjustment section 546 is in a closed state. This reduces the possibility that the game ball B1 will enter the first through gate 35 at a time that does not result in a normal power release win during the consecutive winning period. This increases the probability of a normal power release win occurring during the consecutive winning period. In this way, by increasing the player's expectations for the consecutive winning period, it is possible to increase the enjoyment of the game.

案内通路525と第1スルーゲート35との間は遊技球B1の直径以上離れており、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって流下する進路の途中には、当該進路を塞ぐ禁止位置と、当該進路を通過可能とする許可位置と、の間を移動する電動釘560が設けられており、当該電動釘560は調整部546の開放状態が継続する期間の最後に案内通路525に入球する遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を阻止する構成である。 The distance between the guide passage 525 and the first through gate 35 is equal to or greater than the diameter of the game ball B1, and an electric nail 560 is provided in the middle of the path along which the game ball B1 discharged from the guide passage 525 flows down toward the first through gate 35, and moves between a prohibited position that blocks the path and an allowed position that allows the game ball B1 to pass through the path. The electric nail 560 is configured to prevent the game ball B1, which enters the guide passage 525 at the end of the period during which the adjustment unit 546 remains open, from entering the first through gate 35.

案内通路525に取り込まれる遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には、遊技者が調整機構530における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、案内通路525に取り込まれる遊技球B1の一部の第1スルーゲート35への入賞が阻止される構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の調整機構530周辺への関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。 If all game balls B1 taken into the guide passage 525 enter the first through gate 35, there is a possibility that the player will only pay attention to the intake of game balls B1 by the adjustment mechanism 530 and not to the discharge. In contrast, by configuring the guide passage 525 to prevent some of the game balls B1 from entering the first through gate 35, the player's interest in the area around the adjustment mechanism 530 can be maintained until the moment they enter the first through gate 35, thereby improving the enjoyment of the game.

調整機構530は、調整部546の開放状態において、1個目の遊技球B1が案内通路525に取り込まれた後、当該1個目の遊技球B1に連なっていた2個目の遊技球B1が中間状態の調整部546に挟まれている状態となった場合、当該2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を禁止位置の電動釘560が阻止する構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このようにして、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the adjustment unit 546 is in an open state, after the first game ball B1 is taken into the guide passage 525, if the second game ball B1 connected to the first game ball B1 is sandwiched between the adjustment unit 546 in the intermediate state, the adjustment mechanism 530 is configured such that the motorized nail 560 in the prohibited position prevents the second game ball B1 from entering the first through gate 35. This reduces the possibility that the game ball B1 will enter the first through gate 35 at a timing that does not result in a normal power release win during the consecutive winning period. This increases the probability of a normal power release win occurring during the consecutive winning period. In this way, the player's expectations for the consecutive winning period are increased, thereby improving the enjoyment of the game.

<第5の実施形態における別形態>
・上述した第5の実施形態において、調整用駆動部547が設けられておらず、調整部546が開放状態のまま動かない構成としてもよい。この場合、調整部546が閉鎖状態をとらないため、遊技球B1は、常に案内通路525に入球可能である。案内通路525から排出される遊技球B1は、電動釘560が禁止位置にある場合には当該電動釘560と衝突するため、第1スルーゲート35へ向かう進路から外れる。一方、電動釘560が許可位置にある場合には当該電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35へ入賞することが可能となる。例えば、釘用駆動部560aにより、電動釘560が0.95sec間の禁止位置と、0.05sec間の許可位置と、を繰り返す構成とすることにより、調整機構530は第1スルーゲート35に対して1sec周期で遊技球B1を提供することが可能である。
<Alternatives to the Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment described above, the adjustment drive unit 547 may not be provided, and the adjustment unit 546 may remain in an open state and not move. In this case, since the adjustment unit 546 does not take a closed state, the game ball B1 can always enter the guide passage 525. When the electric nail 560 is in a prohibited position, the game ball B1 discharged from the guide passage 525 collides with the electric nail 560, and deviates from the path toward the first through gate 35. On the other hand, when the electric nail 560 is in a permitted position, the game ball B1 passes to the left of the electric nail 560 and can enter the first through gate 35. For example, the nail drive unit 560a is configured to cause the electric nail 560 to repeatedly move between a prohibited position for 0.95 sec and a permitted position for 0.05 sec, so that the adjustment mechanism 530 can provide the game ball B1 to the first through gate 35 in a 1 sec cycle.

・上述した第5の実施形態において、遊技盤520の後方に逃げ通路を形成し、調整部546に挟まれた遊技球B1を遊技盤520の後方に逃がす構成としてもよい。具体的には、遊技盤520において調整部546の後方に位置する領域には通路入口が前方に向けた開口として形成されている。遊技盤520は、通路入口から取り込まれる遊技球B1を下方に案内する逃げ通路、及び当該逃げ通路に案内された遊技球B1を遊技盤520の前方に排出する通路出口を備えている。 - In the fifth embodiment described above, an escape passage may be formed behind the game board 520, and the game ball B1 sandwiched between the adjustment unit 546 may be allowed to escape to the rear of the game board 520. Specifically, a passage entrance is formed as an opening facing forward in an area of the game board 520 located behind the adjustment unit 546. The game board 520 is provided with an escape passage that guides the game ball B1 taken in from the passage entrance downward, and a passage exit that discharges the game ball B1 guided to the escape passage to the front of the game board 520.

調整部546が遊技球B1を挟んだ状態において、左側調整部材549の右側面は後方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面は後方に向けて右方に傾斜している状態となる。このため、調整部546に挟まれた遊技球B1は、調整部546の閉鎖状態への移行に伴って、調整部546の後方に形成されている通路入口に誘導される。通路入口から逃げ通路に入球した遊技球B1は逃げ通路によって下方に案内される。当該遊技球B1は通路出口から排出されて、再び遊技盤520の前方に位置する状態となる。 When the adjustment unit 546 is clamping the game ball B1, the right side of the left adjustment member 549 is inclined leftward toward the rear, and the left side of the right adjustment member 552 is inclined rightward toward the rear. Therefore, the game ball B1 clamped between the adjustment units 546 is guided to the passage entrance formed behind the adjustment unit 546 as the adjustment unit 546 transitions to a closed state. The game ball B1 that enters the escape passage from the passage entrance is guided downward by the escape passage. The game ball B1 is discharged from the passage exit and is again positioned in front of the game board 520.

・上述した第5の実施形態において、案内通路525と第1スルーゲート35との関係を調整することにより、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と入賞しない場合とを生じさせる構成としてもよい。具体的には、案内通路525は、第1スルーゲート35の左斜め上方に設けられており、案内通路525と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。この場合には、案内通路525と第1スルーゲート35との間に電動釘560が存在しない場合でも、案内通路525から排出される遊技球B1の排出時の速度に応じて、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とを生じさせることができる。案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性を残すことにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。 In the fifth embodiment described above, the relationship between the guide passage 525 and the first through gate 35 may be adjusted to allow the game ball B1 discharged from the guide passage 525 to enter the first through gate 35 or not to enter the first through gate 35. Specifically, the guide passage 525 is provided diagonally above the left of the first through gate 35, and a gap is provided between the guide passage 525 and the first through gate 35 that is greater than or equal to the diameter of the game ball B1. In this case, even if there is no electric nail 560 between the guide passage 525 and the first through gate 35, the discharged game ball B1 can enter the first through gate 35 or not to enter the first through gate 35 depending on the speed at which the game ball B1 is discharged from the guide passage 525. By leaving the possibility that the game ball B1 discharged from the guide passage 525 may miss the first through gate 35, the player's interest can also be drawn to the behavior of the game ball B1 after it is discharged.

<第6の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAの右側領域PA3に第2作動口582が設けられているとともに、当該第2作動口582の下方に振分入賞装置583が設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth embodiment
In this embodiment, a second operating port 582 is provided in the right area PA3 of the play area PA, and a prize distribution device 583 is provided below the second operating port 582. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will be omitted.

先ず本実施形態における遊技盤580の構成について、図58を参照しながら説明する。図58は遊技盤580の正面図である。図58に示すように、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側に位置する上側領域PA1、可変表示ユニット36の左側に位置する左側領域PA2、可変表示ユニット36の右側に位置する右側領域PA3、及び可変表示ユニット36の下側に位置する下側領域PA4から構成されている。 First, the configuration of the game board 580 in this embodiment will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a front view of the game board 580. As shown in FIG. 58, the game area PA is composed of an upper area PA1 located above the variable display unit 36, a left area PA2 located to the left of the variable display unit 36, a right area PA3 located to the right of the variable display unit 36, and a lower area PA4 located below the variable display unit 36.

上記第1の実施形態において説明したとおり、左側領域PA2には第1スルーゲート35が設けられているとともに、当該第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられている。調整機構180から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能となる入賞可能タイミングは1sec周期で発生する。また、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間も1sec周期で発生する。このため、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なった場合には当選連続期間となるとともに、入賞可能タイミングが当該対象期間と重ならなかった場合には非当選連続期間となる。 As explained in the first embodiment above, a first through gate 35 is provided in the left area PA2, and an adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35. The winning timing at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 can enter the first through gate 35 occurs in 1-second cycles. In addition, the winning target period during which the normal power release is won in the normal power release lottery, which is held in response to the entry into the first through gate 35, also occurs in 1-second cycles. For this reason, if the winning timing overlaps with the winning target period, it becomes a consecutive winning period, and if the winning timing does not overlap with the target period, it becomes a consecutive non-winning period.

図58に示すように、遊技盤580は、上記第1の実施形態における遊技盤24と同様に、調整機構180の周囲に通路入口171、逃げ通路172、通路出口173、及び出口屋根174を備えている。このため、調整機構180に向けて流下したにも関わらず当該調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球する。そして、遊技球B1は、逃げ通路172により通路出口173まで案内され、通路出口173から遊技盤580の前方に向けて排出される。 As shown in FIG. 58, the game board 580, like the game board 24 in the first embodiment, has a passage entrance 171, an escape passage 172, a passage exit 173, and an exit roof 174 around the adjustment mechanism 180. Therefore, a game ball B1 that flows down toward the adjustment mechanism 180 but is not taken in by the adjustment mechanism 180 enters the escape passage 172 from the passage entrance 171. The game ball B1 is then guided by the escape passage 172 to the passage exit 173, and is discharged from the passage exit 173 toward the front of the game board 580.

図58に示すように、下側領域PA4には第1作動口581が設けられている。第1作動口581は、当該第1作動口581を開閉する部材を備えておらず、上方に開放されている。図58に示すように、可変表示ユニット36は、遊技球B1が通過可能であるとともに、遊技球B1を排出可能であるステージ36aを備えている。可変表示ユニット36には、遊技球B1をステージ36aに流入させるための誘導通路が形成されている。ステージ36a上に流入してステージ36aの中央から可変表示ユニット36の外に排出される遊技球B1は、第1作動口581の真上から第1作動口581に向けて落下する。このため、ステージ36aの中央から排出される遊技球B1は、第1作動口581に入賞し易くなっている。 As shown in FIG. 58, a first operating port 581 is provided in the lower area PA4. The first operating port 581 does not have a member for opening and closing the first operating port 581, and is open upward. As shown in FIG. 58, the variable display unit 36 has a stage 36a through which the game ball B1 can pass and from which the game ball B1 can be discharged. The variable display unit 36 has a guide passage formed to allow the game ball B1 to flow into the stage 36a. The game ball B1 that flows onto the stage 36a and is discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 falls from directly above the first operating port 581 toward the first operating port 581. For this reason, the game ball B1 that is discharged from the center of the stage 36a is more likely to enter the first operating port 581.

第1作動口581が下側領域PA4に設けられていることにより、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても遊技球B1の第1作動口581への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていないことにより、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易い。また、左側領域PA2及び右側領域PA3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PA3を流下した遊技球B1は第1作動口581への入賞がほとんど発生しないようになっている。 Because the first operating port 581 is provided in the lower area PA4, the game ball B1 can enter the first operating port 581 in both cases where the launching operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and where the launching operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3. However, since the entrance to the guide passage to the stage 36a is provided in the left area PA2 and not in the right area PA3, it is easier for the game ball B1 to enter the first operating port 581 by flowing down the left area PA2 than by flowing down the right area PA3. In addition, the arrangement of the game parts and nails 24b in the left area PA2 and right area PA3 is set so that it is easier for the game ball B1 to enter the first operating port 581 by flowing down the left area PA2 than by flowing down the right area PA3. And, the game ball B1 that flows down the right area PA3 rarely enters the first operating port 581.

図58に示すように、右側領域PA3には第2作動口582が設けられている。第2作動口582は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となるように設けられている。 As shown in FIG. 58, a second operating port 582 is provided in the right area PA3. The second operating port 582 is provided so that if the launch operating device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, a winning is not possible, but if the launch operating device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3, a winning is possible.

第2作動口582の構成について図59を参照しながら説明する。図59(a),(b)は第2作動口582の構成を示す概略図である。第2作動口582には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物582aが設けられている。 The configuration of the second operating port 582 will be described with reference to FIG. 59. FIGS. 59(a) and (b) are schematic diagrams showing the configuration of the second operating port 582. The second operating port 582 is provided with a normal power attachment 582a that serves as a guide piece (support piece) consisting of a pair of movable pieces on the left and right.

普電役物582aは遊技盤580の背面側に搭載された普電用の駆動部582bに連結されており、当該普電用の駆動部582bにより駆動されて図59(a)に示す閉鎖状態及び図59(b)に示す開放状態のいずれかに配置される。普電役物582aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口582に入賞できず、普電役物582aが開放状態となることで第2作動口582への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物582aが遊技領域PA側に突出し、第2作動口582への入賞をガイドする。第2作動口582には第2作動口582に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサ582cが設けられている。当該検知センサ582cはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサ582cからの検知情報に基づいて第2作動口582への入賞を検知する。 The normal power device 582a is connected to a drive unit 582b for normal power mounted on the back side of the game board 580, and is driven by the drive unit 582b for normal power to be placed in either the closed state shown in FIG. 59(a) or the open state shown in FIG. 59(b). When the normal power device 582a is in the closed state, the game ball B1 cannot enter the second operating port 582, and when the normal power device 582a is in the open state, it becomes possible for the game ball B1 to enter the second operating port 582. Incidentally, when in the open state, the normal power device 582a protrudes toward the game area PA side and guides the game ball B1 to enter the second operating port 582. The second operating port 582 is provided with a detection sensor 582c for detecting the game ball B1 that has entered the second operating port 582. The detection sensor 582c is connected to an input port of the MPU 62 (Figure 12), and the main CPU 63 (Figure 12) detects a winning entry into the second operating port 582 based on the detection information from the detection sensor 582c.

図58に示すように、右側領域PA3において第2作動口582の上方には第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる位置に設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1が第2作動口582へ入賞することが可能となっている。第2スルーゲート39には第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサが設けられている。当該検知センサはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサからの検知情報に基づいて第2スルーゲート39への入賞を検知する。 As shown in FIG. 58, the second through gate 39 is provided above the second operating port 582 in the right area PA3. The second through gate 39 is provided at a position where it is not possible to win when the launch operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and is possible to win when the launch operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3. The second through gate 39 has a through hole (not shown) that penetrates vertically, and the game ball B1 that has won at the second through gate 39 flows down the game area PA after winning. This allows the game ball B1 that has won at the second through gate 39 to win at the second operating port 582. The second through gate 39 is provided with a detection sensor for detecting the game ball B1 that has won at the second through gate 39. The detection sensor is connected to an input port of the MPU 62 (Figure 12), and the main CPU 63 (Figure 12) detects the entry of a prize into the second through gate 39 based on the detection information from the detection sensor.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球B1の第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39のいずれかへの入賞を契機として普電開放抽選が実行される。そして、当該普電開放抽選において普電開放当選となった場合には、第2作動口582の普電役物582aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。 As already explained in the first embodiment, the normal power release lottery is executed when the game ball B1 enters either the first through gate 35 or the second through gate 39. If the normal power release lottery is won, the normal power device 582a of the second operating port 582 is switched from the closed state to the open state.

図58に示すように、遊技盤580の右下には第1特図表示部584及び第2特図表示部585が設けられている。第1特図表示部584では、第1作動口581への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。また、第2特図表示部585では、第2作動口582への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。 As shown in FIG. 58, a first special symbol display section 584 and a second special symbol display section 585 are provided at the bottom right of the game board 580. In the first special symbol display section 584, a winning lottery is held in response to a win in the first operating port 581, and a varying or predetermined display of the pattern is performed, and a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, in the second special symbol display section 585, a winning lottery is held in response to a win in the second operating port 582, and a varying or predetermined display of the pattern is performed, and a result corresponding to the lottery result is displayed.

図58に示すように、第1特図表示部584に隣接した位置には第1特図保留表示部586が設けられているとともに、第2特図表示部585に隣接した位置には第2特図保留表示部587が設けられている。第1特図保留表示部586には第1作動口581に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示されるとともに、第2特図保留表示部587には第2作動口582に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示される。 As shown in FIG. 58, a first special chart reserve display section 586 is provided adjacent to the first special chart display section 584, and a second special chart reserve display section 587 is provided adjacent to the second special chart display section 585. The first special chart reserve display section 586 displays the number of game balls B1 that have entered the first operating port 581, up to a maximum of four, and the second special chart reserve display section 587 displays the number of game balls B1 that have entered the second operating port 582, up to a maximum of four.

図58に示すように、下側領域PA4において、第1作動口581の下方であるとともにアウト口24aの上方である位置には、上記第1の実施形態において既に説明した特電入賞装置32が設けられている。特電入賞装置32は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても入賞可能である。 As shown in FIG. 58, in the lower area PA4, below the first operating port 581 and above the outlet 24a, the special electric winning device 32 already described in the first embodiment is provided. The special electric winning device 32 can win a prize both when the launch operating device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2 and when the launch operating device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3.

図58に示すように、右側領域PA3において、第2作動口582の下方には振分入賞装置583が設けられている。振分入賞装置583は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞不可となり、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる。 As shown in FIG. 58, in the right area PA3, a distribution winning device 583 is provided below the second operating port 582. The distribution winning device 583 is unable to win a prize when the launch operating device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, but is able to win a prize when the launch operating device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3.

第1作動口581及び第2作動口582のいずれかへの入賞を契機として当たり抽選が実行される。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、上記第1の実施形態において既に説明した開閉実行モードに移行する。これにより、特電入賞装置32が開放状態となり、遊技球B1の特電入賞装置32への入賞が可能となる。また、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選には、大当たり結果に加えて小当たり結果も設けられている。第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、振分入賞装置583への入賞が可能となる分岐実行モードに移行する。 A winning lottery is executed in response to a winning entry into either the first operating port 581 or the second operating port 582. If the winning lottery results in a big win, the system transitions to the open/close execution mode already described in the first embodiment. This causes the special electric winning device 32 to open, allowing the game ball B1 to win into the special electric winning device 32. In addition, the winning lottery executed in response to a winning entry into the second operating port 582 has a small win result in addition to a big win result. If the winning lottery executed in response to a winning entry into the second operating port 582 results in a small win result, the system transitions to a branching execution mode in which a winning entry into the distribution winning device 583 is possible.

ここで、振分入賞装置583について図60(a),(b)を参照しながら説明する。図60(a)は振分入賞装置583の側方から見た状態の縦断面図であり、図60(b)は振分入賞装置583の背面側から見た状態の縦断面図である。 Here, the prize-winning device 583 will be described with reference to Figs. 60(a) and (b). Fig. 60(a) is a vertical cross-sectional view of the prize-winning device 583 as seen from the side, and Fig. 60(b) is a vertical cross-sectional view of the prize-winning device 583 as seen from the rear side.

図60(a)に示すように、振分入賞装置583には、遊技球B1が通過可能な大きさの振分入口591が形成されているとともに、当該振分入口591を遊技球B1が通過不可である閉鎖状態と遊技球B1が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材592が設けられている。振分側の開閉部材592は振分入口用の駆動部593により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口591は案内通路594の入口を構成しており、振分入口591から流入した遊技球B1は案内通路594を下流側へと流下する。 As shown in FIG. 60(a), the sorting and winning device 583 is formed with a sorting inlet 591 large enough for the game ball B1 to pass through, and is provided with a sorting-side opening and closing member 592 that switches the sorting inlet 591 between a closed state where the game ball B1 cannot pass through and an open state where the game ball B1 can pass through. The sorting-side opening and closing member 592 is opened by being driven by a sorting inlet drive unit 593 through a link mechanism (not shown). The sorting inlet 591 forms the entrance to a guide passage 594, and the game ball B1 that flows in from the sorting inlet 591 flows downstream through the guide passage 594.

案内通路594は、図60(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域595と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域596と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域597と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域595から当該分岐位置に到達した遊技球B1をV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ598が設けられている。シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球B1が排出用領域597へ流入することとなり、シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球B1がV入賞用領域596へ流入することとなる。 As shown in FIG. 60(b), the guide passage 594 branches into two at a midway position, and includes an upstream region 595 that constitutes the upstream side of the branch position, a V winning region 596 that constitutes one of the downstream sides of the branch position, and a discharge region 597 that constitutes the other downstream side of the branch position. In addition, a shutter 598 is provided at the branch position as a distribution means for distributing the game ball B1 that reaches the branch position from the upstream region 595 to either the V winning region 596 or the discharge region 597. When the shutter 598 is not driven by the shutter drive unit 599, the game ball B1 that reaches the branch position flows into the discharge region 597, and when the shutter 598 is driven by the shutter drive unit 599, the game ball B1 that reaches the branch position flows into the V winning region 596.

上流領域595に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ595aが設けられている。カウント用の検知センサ595aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、振分入賞装置583への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域596に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ596aが設けられている。V入賞用の検知センサ596aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域597に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ597aが設けられている。排出用の検知センサ597a及びV入賞用の検知センサ596aからの検知結果に基づき、振分入賞装置583内に遊技球B1が残存しているか否かが判定される。 The counting detection sensor 595a is provided so that a detection area exists at a position where the game ball B1 that has flowed into the upstream area 595 must pass through. Based on the detection of the game ball B1 by the counting detection sensor 595a, the prize ball corresponding to the winning of the distribution winning device 583 is paid out. In addition, the V winning detection sensor 596a is provided so that a detection area exists at a position where the game ball B1 that has flowed into the V winning area 596 must pass through. Based on the detection of the game ball B1 by the V winning detection sensor 596a, the special electric winning device 32 transitions to an opening and closing execution mode in which it is opened and closed. In addition, the discharge detection sensor 597a is provided so that a detection area exists at a position where the game ball B1 that has flowed into the discharge area 597 must pass through. Based on the detection results from the discharge detection sensor 597a and the V winning detection sensor 596a, it is determined whether or not the game ball B1 remains in the distribution winning device 583.

ちなみに、振分入賞装置583に入賞した遊技球B1が80%の確率でV入賞用領域596に誘導されるようにシャッタ用の駆動部599の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域597に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第2作動口582への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第2作動口582への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置583に入賞した遊技球B1がV入賞用領域596に流入する確率との積が、第1作動口581への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ598の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、V入賞用領域596に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、75%以上100%未満の確率でV入賞用領域596に誘導されることがより好ましい。 The timing of driving the shutter driver 599 is set so that the game ball B1 that has won the distribution winning device 583 is guided to the V winning area 596 with a probability of 80%, but the specific probability is arbitrary, and the configuration may be such that the probability of being guided to the discharge area 597 is higher. However, in order to increase the advantage of winning the jackpot lottery based on winning the second operating port 582, it is preferable that the distribution probability of the shutter 598 is set so that the product of the probability of transitioning to the branch execution mode based on winning the second operating port 582 and the probability of the game ball B1 that has won the distribution winning device 583 flowing into the V winning area 596 is higher than the probability of winning the jackpot lottery based on winning the first operating port 581. For example, it is preferable that the probability of being guided to the V winning area 596 is set higher, and it is more preferable that the probability of being guided to the V winning area 596 is 75% or more but less than 100%.

また、振分入賞装置583は、入賞した遊技球B1がV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置583の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 In addition, it is preferable that the prize distribution device 583 is formed so that it is possible to see from the front of the pachinko machine 10 whether the winning game ball B1 is distributed to the V prize area 596 or the discharge area 597, and specifically, it is preferable that the front side of the prize distribution device 583 is formed to be colored and transparent or colorless and transparent.

分岐実行モードにおいて、遊技球B1が振分入賞装置583に入球し、V入賞用領域596に流入してV入賞用の検知センサ597aに検知された場合には、V入賞が発生する。一方、分岐実行モードにおいて、V入賞用の検知センサ597aによる遊技球B1の検知が行われなかった場合には、V入賞が発生しない。 In the branch execution mode, if the game ball B1 enters the distribution winning device 583, flows into the V winning area 596, and is detected by the V winning detection sensor 597a, a V winning occurs. On the other hand, in the branch execution mode, if the game ball B1 is not detected by the V winning detection sensor 597a, a V winning does not occur.

次に、本実施形態における当たり抽選について説明する。先ず主側CPU63(図13)にて当たり抽選を行うための電気的な構成について説明する。 Next, we will explain the winning lottery in this embodiment. First, we will explain the electrical configuration for performing the winning lottery by the main CPU 63 (Figure 13).

本実施形態の保留格納エリア65a(図13)は第1保留用エリア及び第2保留用エリアを備えている。第1保留用エリアは、第1作動口581への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1(図13)、大当たり種別カウンタC2(図13)、及びリーチ乱数カウンタC3(図13)の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域であるとともに、第2保留用エリアは、第2作動口582への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域である。 The reserved storage area 65a (Figure 13) of this embodiment includes a first reserved area and a second reserved area. The first reserved area is an area in which a combination of numerical information of the winning random number counter C1 (Figure 13), the jackpot type counter C2 (Figure 13), and the reach random number counter C3 (Figure 13) is stored as reserved information in accordance with the winning history of the first actuation port 581, while the second reserved area is an area in which a combination of numerical information of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in accordance with the winning history of the second actuation port 582.

第1保留用エリア及び第2保留用エリアのぞれぞれには、入賞履歴が最大4個まで保留記憶される。第1保留用エリア及び第2保留用エリアに格納された各数値情報は、実行エリアAE(図13)に移動される。主側CPU63は、1遊技回の開始に際して、実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づく当たり抽選を実行する。 Up to four winning histories are reserved and stored in each of the first and second reserved areas. The numerical information stored in the first and second reserved areas is moved to the execution area AE (Figure 13). At the start of one game round, the master CPU 63 executes a winning lottery based on the various numerical information stored in the execution area AE.

次に、当たり抽選に用いられる各種テーブルについて説明する。主側ROM64(図12)には、当たり抽選に用いられるテーブルとして、低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルが記憶されている。 Next, we will explain the various tables used in the winning lottery. The main ROM 64 (Figure 12) stores a low-frequency left-side table, a regular right-side table, and an irregular right-side table as tables used in the winning lottery.

当たり抽選用の各テーブルにおいて、大当たり結果となる確率は同一に設定されている。本実施形態のパチンコ機10には、上記第1の実施形態において説明した高確率モード及び低確率モードは設定されておらず、主側ROM64には低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルがそれぞれ1種類ずつ記憶されている。 The probability of a jackpot result is set to be the same for each table used for the winning lottery. The pachinko machine 10 of this embodiment does not have the high probability mode and low probability mode described in the first embodiment above, and the main ROM 64 stores one type each of a low frequency left side table, a regular right side table, and an irregular right side table.

先ず低頻度用左側テーブルについて説明する。第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードである場合において、第1作動口581への入賞が発生した場合に第1保留用エリアに格納される保留情報を低頻度用左側保留情報とする。低頻度用左側保留情報には、低頻度サポートモード時に格納された保留情報であること、及び第1作動口581への入賞に基づいて格納された保留情報であることを示す情報が含まれている。低頻度用左側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が低頻度用左側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。 First, the low frequency left side table will be explained. When the support mode of the second actuation port 582 is the low frequency support mode, the reserved information stored in the first reserved area when a winning entry occurs at the first actuation port 581 is set as low frequency left side reserved information. The low frequency left side reserved information contains information indicating that it is reserved information stored in the low frequency support mode, and that it is reserved information stored based on a winning entry at the first actuation port 581. The low frequency left side table is a table that is read out when the reserved information stored in the execution area AE is low frequency left side reserved information.

低頻度用左側テーブルには、大当たり結果のみが設定されており、小当たり結果は設定されていない。低頻度用左側テーブルには大当たり結果として、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる高頻度結果、及び開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる低頻度結果が設定されている。 Only the big win result is set in the low frequency left table, and no small win result is set. The low frequency left table is set with the big win result of high frequency results that become high frequency support mode after open/close execution mode, and low frequency results that become low frequency support mode after open/close execution mode.

低頻度サポートモードにて第1作動口581への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに上記第1の実施形態にて説明した高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている状態である場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。当該開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。 In the low-frequency support mode, when a winning entry into the first operating port 581 occurs and a winning lottery based on the winning entry results in a jackpot, if the current jackpot result is a high-frequency result and the high-frequency flag described in the first embodiment above is not set to "1", the high-frequency flag is set to "1". Also, if the current jackpot result is a low-frequency result and the high-frequency flag is set to "1", the high-frequency flag is cleared to "0". If the winning lottery results in a jackpot, the mode transitions to the opening/closing execution mode. After the opening/closing execution mode ends, if the high-frequency flag is set to "1", the support mode of the second operating port 582 becomes the high-frequency support mode, and if the value of the high-frequency flag is "0", the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode.

次に、正規用右側テーブルについて説明する。高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合に第2保留用エリアに格納される保留情報を正規用右側保留情報とする。正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞に基づいて格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が正規の流れによって発生したことを示す情報が含まれている。正規用右側保留情報は、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞が発生した場合にも第2保留用エリアに格納される。正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。 Next, the regular right side table will be described. When a winning entry into the second actuation port 582 occurs in the high frequency support mode, the reserved information stored in the second reserved area is referred to as regular right side reserved information. The regular right side reserved information includes information indicating that it is reserved information stored based on a winning entry into the second actuation port 582, and that the winning entry into the second actuation port 582 occurred in a regular manner. The regular right side reserved information is also stored in the second reserved area when a winning entry into the second actuation port 582 occurs during a consecutive winning period in the low frequency support mode. The regular right side table is a table that is read out when the reserved information stored in the execution area AE is regular right side reserved information.

ここで、正規の流れとは、高頻度サポートモードとなったこと、及び低頻度サポートモードの当選連続期間となったことのいずれかを契機として、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れのことである。これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れを非正規の流れとする。 Here, the normal flow is a game flow in which an operation to shoot the game ball B1 toward the right area PA3 is performed when the game mode is switched to the high-frequency support mode or when a consecutive winning period in the low-frequency support mode is entered. In contrast, the game flow in which an operation to shoot the game ball B1 toward the right area PA3 is performed during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode is considered to be an irregular flow.

正規用右側テーブルには、大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。正規用右側テーブルには、大当たり結果として、上述した高頻度結果及び低頻度結果が設定されている。 The regular right side table has the jackpot results and the small jackpot results set. The regular right side table has the high frequency results and the low frequency results described above set as the jackpot results.

正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に、略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。正規用右側テーブルには、小当たり結果として、後述する高頻度小当たり結果及び低頻度小当たり結果が設定されている。 In the regular right-side table, the probability of a small win result is set so that if a big win result is not obtained, there is a nearly 100% probability of a small win result. Note that the probability of a small win result occurring if a big win result is not obtained may also be set to 100%. In the regular right-side table, a high frequency small win result and a low frequency small win result, which will be described later, are set as small win results.

低頻度サポートモードの当選連続期間及び高頻度サポートモードのいずれかにて第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選により大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。 If a winning entry into the second operating port 582 occurs during either the consecutive winning period in the low frequency support mode or the high frequency support mode, and a winning lottery based on that winning entry results in a jackpot, and if the current jackpot result is a high frequency result and the high frequency flag is not set to "1", the high frequency flag is set to "1". Also, if the current jackpot result is a low frequency result and the high frequency flag is set to "1", the high frequency flag is cleared to "0". If the winning lottery results in a jackpot, the mode will transition to the open/close execution mode.

また、今回の当たり抽選にて小当たり結果となった場合において、今回の小当たり結果が高頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の小当たり結果が低頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、当該高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて小当たり結果となった場合には上述した分岐実行モードに移行し、当該分岐実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードに移行する。 In addition, if the current small win result is a small win result, and if the current small win result is a high frequency small win result and the high frequency flag is not set to "1", the high frequency flag will be set to "1". In addition, if the current small win result is a low frequency small win result and the high frequency flag is set to "1", the high frequency flag will be cleared to "0". If the current small win result is a small win result, the system will transition to the branch execution mode described above, and if a V win occurs in the branch execution mode, the system will transition to the open/close execution mode.

開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。このため、分岐実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 After the open/close execution mode ends, if the high frequency flag is set to "1", the support mode of the second actuation port 582 becomes the high frequency support mode, and if the value of the high frequency flag is "0", the support mode of the second actuation port 582 becomes the low frequency support mode. Also, if the branching execution mode ends without a V win, the high frequency flag is cleared to "0". Therefore, after the branching execution mode, the support mode of the second actuation port 582 becomes the low frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となることで、第2作動口582を開放状態とする普電開放当選が連続して発生する状態となる。この場合において第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と同じものである。 As already explained, a period of consecutive wins in low-frequency support mode results in a state in which regular power opening wins occur consecutively, opening the second operating port 582. In this case, the winning lottery that is executed in response to a winning entry into the second operating port 582 is the same as the winning lottery that is executed in response to a winning entry into the second operating port 582 in high-frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率は、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率と同じである。また、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には外れ結果となるのに対して、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には略100%の確率で分岐実行モードに移行する。このため、低頻度サポートモードは高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利なサポートモードである。 As already explained, the probability of a jackpot result occurring in a winning lottery using the low-frequency left-hand table is the same as the probability of a jackpot result occurring in a winning lottery using the regular right-hand table. Also, if a winning lottery using the low-frequency left-hand table does not result in a jackpot result, it will result in a miss, whereas if a winning lottery using the regular right-hand table does not result in a jackpot result, there is a nearly 100% probability of transitioning to the branch execution mode. For this reason, the low-frequency support mode is a support mode that is less favorable to the player than the high-frequency support mode.

高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利である低頻度サポートモードであっても、当選連続期間となった場合には、高頻度サポートモードと同じ当たり抽選が実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、当選連続期間の発生タイミングは遊技者に報知されない。このため、低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者にとって有利な状態となることがある。このように、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生することへの期待感を遊技者に抱かせることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Even in the low-frequency support mode, which is less favorable to the player than the high-frequency support mode, if a consecutive winning period occurs, the same winning lottery as in the high-frequency support mode is executed. As already explained in the first embodiment above, the timing of the occurrence of the consecutive winning period is not notified to the player. For this reason, in the low-frequency support mode, a favorable state for the player may occur at a time that is unexpected by the player. In this way, by making the player feel a sense of anticipation for the occurrence of a consecutive winning period in the low-frequency support mode, it is possible to increase the interest of the game.

次に、非正規用右側テーブルについて説明する。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞を契機として第2保留用エリアに格納される保留情報を非正規用右側保留情報とする。非正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞を契機として格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が非正規の流れにより発生したことを示す情報が含まれている。非正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が非正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。 Next, the irregular right side table will be described. The reserved information stored in the second reserved area triggered by a winning entry into the second actuation port 582 during a continuous non-winning period in the low frequency support mode is called irregular right side reserved information. The irregular right side reserved information contains information indicating that it is reserved information stored triggered by a winning entry into the second actuation port 582, and that the winning entry into the second actuation port 582 occurred through an irregular flow. The irregular right side table is a table that is read out when the reserved information stored in the execution area AE is irregular right side reserved information.

非正規用右側テーブルには大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。非正規用右側テーブルに設定されている大当たり結果は上述した低頻度結果であるとともに、非正規用右側テーブルに設定されている小当たり結果は上述した低頻度小当たり結果である。非正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。 The non-regular right-side table has a jackpot result and a small jackpot result set. The jackpot result set in the non-regular right-side table is the low-frequency result described above, and the small jackpot result set in the non-regular right-side table is the low-frequency small jackpot result described above. The non-regular right-side table has a probability of a small jackpot result set so that if a jackpot result is not obtained, there is a nearly 100% probability of a small jackpot result. Note that the probability of a small jackpot result occurring if a jackpot result is not obtained may be set to 100%.

低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞が発生した場合には当たり抽選が行われる。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合、又は小当たり結果となり、分岐実行モードに移行してV入賞が発生した場合には、高頻度フラグの値が「0」に保たれたまま、開閉実行モードに移行する。このため、当該開閉実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にも高頻度フラグの値は「0」に維持され、第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 If a winning entry into the second operating port 582 occurs during a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a big win or a small win, and the system transitions to the branch execution mode and a V winning occurs, the high-frequency flag value remains at "0" and the system transitions to the open/close execution mode. Therefore, after the open/close execution mode, the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode. Also, if the branch execution mode ends without a V winning, the high-frequency flag value remains at "0" and the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode.

遊技の流れを正確に把握していない遊技者は、意図せずに上述した非正規の流れを実行する可能性がある。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性よりも低く設定されている。このため、非正規の流れで遊技が行われる状況は、正規の流れで遊技が行われる状況よりも遊技者にとって不利であり、遊技の流れを正確に把握していない遊技者は損をすることとなる。 A player who does not accurately understand the flow of the game may unintentionally execute the above-mentioned irregular flow. As already explained in the first embodiment above, the possibility of winning the regular power release lottery in the low-frequency support mode is set lower than the possibility of winning the regular power release lottery in the high-frequency support mode. For this reason, a situation in which the game is played in an irregular flow is more disadvantageous to the player than a situation in which the game is played in a regular flow, and a player who does not accurately understand the game flow will suffer a loss.

これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されたとしても、第2作動口582への入賞が発生した場合には高い確率で分岐実行モードに移行する構成とすることにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。但し、非正規の流れで実行される開閉実行モード後には必ず低頻度サポートモードとなる構成である。これにより、遊技の流れを把握したうえで非正規の流れの遊技を行うことが遊技者にとって有利な結果に繋がらない構成とすることができる。 In contrast, by configuring the system to transition to the branch execution mode with a high probability if the game ball B1 enters the second operating port 582 during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, it is possible to provide rescue measures to players who do not accurately grasp the flow of the game. However, the system is configured to always transition to the low-frequency support mode after the opening/closing execution mode, which is executed in an irregular flow. This makes it possible to configure the system so that playing in an irregular flow after understanding the flow of the game will not lead to advantageous results for the player.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following advantages:

低頻度サポートモードの当選連続期間にて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選、及び高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、共通の正規用右側テーブルに基づいて実行される。高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利な低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者に有利な状態が発生する構成とすることにより、開閉実行モードとなること及び開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。 During the consecutive winning period in the low-frequency support mode, the winning lottery that is executed in response to an entry into the second operating port 582, and the winning lottery that is executed in response to an entry into the second operating port 582 in the high-frequency support mode are executed based on a common regular right-side table. In the low-frequency support mode, which is disadvantageous to the player compared to the high-frequency support mode, a configuration is created in which a state advantageous to the player occurs at a timing that the player does not expect, so that the player can have a sense of anticipation for the opening/closing execution mode and for the high-frequency support mode to follow the opening/closing execution mode.

低頻度サポートモードの非当選連続期間である状況では、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28を操作する場合の方が、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28を操作する場合よりも遊技者にとって有利となる構成である。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作された場合においても、第2作動口582への入賞が発生した場合には、高い確率で開閉実行モードに移行する構成である。このため、遊技の流れを正確に把握していない不慣れな遊技者に対して救済措置を与えることができる。 In a situation where there is a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, it is more advantageous for the player to operate the firing operation device 28 so that the game ball B1 flows down the left area PA2 than to operate the firing operation device 28 so that the game ball B1 flows down the right area PA3. Even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3 during a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, if a winning ball enters the second operating port 582, there is a high probability that the opening/closing execution mode will be entered. This makes it possible to provide rescue measures to inexperienced players who do not accurately grasp the flow of the game.

低頻度サポートモードの当選連続期間では、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選にて、高頻度大当たり結果及び高頻度小当たり結果となる可能性がある。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選よりも、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選の方が遊技者にとって有利な結果となり易い。当該構成とすることにより、当選連続期間を魅力的なものとして遊技の興趣向上を図ることができる。また、正規の遊技の流れを把握している遊技者が敢えて非正規の流れで遊技を行った場合に、当該非正規の流れが遊技者にとって有利な結果に繋がることが抑制されている。 During the consecutive winning period in the low-frequency support mode, the winning lottery triggered by winning the second actuation port 582 may result in a high-frequency big win result and a high-frequency small win result. During the consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, the winning lottery triggered by winning the second actuation port 582 is more likely to result in a favorable result for the player than the winning lottery triggered by winning the second actuation port 582. This configuration makes the consecutive winning period attractive, thereby increasing the interest in the game. Also, when a player who understands the flow of regular play deliberately plays in a non-regular way, the non-regular way is prevented from leading to a favorable result for the player.

<第6の実施形態における別形態>
・上述した第6の実施形態において、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードの前後で第2作動口582のサポートモードが変化しない構成としてもよい。第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、高頻度フラグの値が維持されたまま分岐実行モードに移行する。そして、分岐実行モードにてV入賞が発生しなかった場合には、現状の高頻度フラグの値がそのまま維持される。
<Alternative to the sixth embodiment>
In the sixth embodiment described above, if the branch execution mode ends without a V winning, the support mode of the second actuation port 582 may be configured not to change before and after the branch execution mode. If a winning occurs in the second actuation port 582 and a small winning result is obtained in the winning lottery based on the winning, the value of the high frequency flag is maintained and the mode transitions to the branch execution mode. If no V winning occurs in the branch execution mode, the current value of the high frequency flag is maintained as it is.

高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグに「1」が設定されている。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは高頻度サポートモードに維持される。 When a winning entry into the second actuation port 582 occurs in the high frequency support mode, the high frequency flag is set to "1" when the winning entry occurs. The value of the high frequency flag is maintained as is if a small winning result is obtained in the winning lottery and the branch execution mode ends without a V winning entry. In this case, the support mode of the second actuation port 582 after the branch execution mode is maintained as the high frequency support mode.

また、低頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグの値は「0」である。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードに維持される。 In addition, if a winning entry into the second actuation port 582 occurs in the low-frequency support mode, the value of the high-frequency flag is "0" at the time of the winning entry. The value of the high-frequency flag is maintained as is if the winning lottery results in a small winning entry and the branch execution mode ends without a V winning entry. In this case, the support mode of the second actuation port 582 after the branch execution mode is maintained as the low-frequency support mode.

以上のように、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードに移行する前のサポートモードが当該分岐実行モード後も維持される構成とすることにより、低頻度サポートモードにおける当選連続期間を、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間よりも遊技者にとって有利な状態であるとともに、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利である状態とすることができる。低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにおいて遊技者に有利な状態として当選連続期間を設定することができる。 As described above, if the branch execution mode ends without a V winning, the support mode before the transition to the branch execution mode is maintained after the branch execution mode is entered. This makes it possible to make the consecutive winning period in the low-frequency support mode more advantageous to the player than the consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, but less advantageous to the player than the high-frequency support mode. It is possible to set the consecutive winning period in the low-frequency support mode as an advantageous state for the player, while maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode.

・上述した第6の実施形態における低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞が発生したことを契機として実行される当たり抽選に非正規用右側テーブルと同じ内容の当選連続用テーブルが用いられる構成としてもよい。当選連続用テーブルに設定されている大当たり結果は低頻度結果のみであるとともに、当選連続用テーブルに設定されている小当たり結果は低頻度小当たり結果のみである。このため、当選連続用テーブルに基づく当たり抽選を契機として開閉実行モードに移行したとしても、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなることはない。 - During the consecutive winning period in the low frequency support mode in the sixth embodiment described above, a consecutive winning table with the same contents as the irregular right side table may be used for the winning lottery that is executed in response to the occurrence of a winning entry into the second operating port 582. The big win results set in the consecutive winning table are only low frequency results, and the small win results set in the consecutive winning table are only low frequency small win results. Therefore, even if the opening/closing execution mode is transitioned to in response to a winning lottery based on the consecutive winning table, the support mode after the opening/closing execution mode will not become the high frequency support mode.

低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と比較して、遊技者に不利な当たり抽選となる。これにより、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。 During the consecutive winning period in the low-frequency support mode, the winning lottery executed in response to a winning entry into the second actuation port 582 is a winning lottery that is disadvantageous to the player, compared to the winning lottery executed in response to a winning entry into the second actuation port 582 in the high-frequency support mode. This makes it possible to maintain the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode.

低頻度サポートモードにおいて、正規の流れで遊技を行う場合には、第1作動口581への入賞を契機として開閉実行モードに移行することが期待できるとともに、当選連続期間となった場合には第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードとなることが期待できる。これに対して、非正規の流れで遊技を行う場合には、第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードに移行することしか期待できない。そして、第2作動口582への入賞が発生する条件である普電開放当選の発生確率は低い。このため、低頻度サポートモードにおいて、非正規の流れで遊技を行うことに対する正規の流れで遊技を行うことの優位性は保たれており、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行う可能性が低減されている。 In the low-frequency support mode, when playing in a normal flow, it is expected that the opening and closing execution mode will be triggered by a winning entry into the first actuation port 581, and when a period of consecutive wins has begun, it is expected that the opening and closing execution mode will be triggered by a winning entry into the second actuation port 582. In contrast, when playing in an irregular flow, it is only expected that the opening and closing execution mode will be triggered by a winning entry into the second actuation port 582. And the probability of winning the normal power release, which is a condition for winning the second actuation port 582, is low. For this reason, in the low-frequency support mode, the advantage of playing in a normal flow over playing in an irregular flow is maintained, and the possibility that a player who understands the flow of the game will intentionally play in an irregular flow is reduced.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで第2スルーゲート39への入賞が発生した場合には、正規の流れで遊技を行うように遊技者に対して警告する構成としてもよい。遊技者に対する警告は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に行われる。具体的には、主側CPU63は、第2スルーゲート39への入賞を検知した場合に、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、音声発光制御装置81に対して警告コマンドを送信するための処理を実行する。警告コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容の音出力を実行する。これにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者が非正規の流れで第2作動口582への入賞を発生させる可能性を低減することができる。ここで、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間に移行した場合には当選連続フラグに「1」が設定される。このため、当選連続期間となったことを契機として、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように遊技球発射装置の操作態様を切り換えた場合には、遊技者に対する警告は行われない。 In the sixth embodiment described above, if a winning entry into the second through gate 39 occurs in an irregular flow, the player may be warned to play in the regular flow. The warning to the player is given when a winning entry into the second through gate 39 occurs during a consecutive non-winning period in the low frequency support mode. Specifically, when the master CPU 63 detects a winning entry into the second through gate 39, it executes a process to send a warning command to the sound and light emission control device 81, provided that the value of the consecutive winning flag already described in the first embodiment is "0" and the value of the high frequency flag is "0". The sound and light emission control device 81 that has received the warning command sends a command to the display control device 82 to display on the display surface 41a of the pattern display device 41 the content of the warning to the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35. In addition, the sound and light emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute sound output of the content of the warning to the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35. This reduces the possibility that a player who does not accurately grasp the flow of the game will cause a win in the second operating port 582 in an irregular manner. Here, as already explained in the first embodiment above, when a period of consecutive non-wins is transitioned to a period of consecutive wins in the low frequency support mode, the consecutive win flag is set to "1". Therefore, when the operation mode of the game ball launching device is switched so that the game ball B1 flows down the right area PA3 as a result of entering a consecutive winning period, no warning is given to the player.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様が正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様とは異なる構成としてもよい。主側CPU63は、第2作動口582への入賞が発生した場合に、当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、今回の入賞が非正規の流れで発生した入賞であることを示す非正規フラグに「1」を設定する。また、主側CPU63は、開閉実行モードにおいて、非正規フラグに「1」が設定されている場合には非正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行するとともに、非正規フラグに「1」が設定されていない場合には正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行する。非正規モードでは、正規モードと比較して、特電入賞装置32の開放状態が終了してから次に開放状態となるまでの閉鎖時間が長くなるように設定されている。このため、非正規モードでは、正規モードと比較して、開閉実行モード中に消費する遊技球B1の量が多くなる。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作を行うとともに、当選連続期間となった場合に遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を切り換える正規の流れの方が、低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を行う非正規の流れよりも遊技者にとって有利な構成とすることにより、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行うことを防止できる。 In the sixth embodiment described above, the opening mode of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode performed in the irregular flow may be configured to be different from the opening mode of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode performed in the regular flow. When a winning occurs in the second operating port 582, the main CPU 63 sets the irregular flag to "1" indicating that the current winning is a winning that occurred in the irregular flow, provided that the value of the consecutive winning flag is "0" and the value of the high frequency flag is "0". In addition, in the opening/closing execution mode, if the irregular flag is set to "1", the main CPU 63 performs the opening/closing operation of the special electric winning device 32 in the irregular mode, and if the irregular flag is not set to "1", the main CPU 63 performs the opening/closing operation of the special electric winning device 32 in the regular mode. In the irregular mode, the closing time from the end of the opening state of the special electric winning device 32 to the next opening state is set to be longer than in the regular mode. For this reason, in the irregular mode, the amount of game balls B1 consumed during the opening/closing execution mode is greater than in the regular mode. During the consecutive non-winning periods in the low-frequency support mode, the normal flow of performing a firing operation so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and switching the firing operation to have the game ball B1 flow down the right area PA3 when a consecutive winning period occurs, is more advantageous to the player than the irregular flow of performing a firing operation so that the game ball B1 flows down the right area PA3 during the consecutive non-winning periods in the low-frequency support mode, thereby preventing a player who understands the game flow from intentionally playing in the irregular flow.

<第7の実施形態>
本実施形態では、調整機構620における遊技球B1を排出するための構成、及び遊技盤610における第1スルーゲート35の開口の傾斜が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh embodiment
In this embodiment, the configuration for discharging the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 and the inclination of the opening of the first through gate 35 in the game board 610 are different from those in the first embodiment. The configurations different from those in the first embodiment are described below. Note that the description of the same configurations as those in the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における調整機構620の構成を図61に基づいて説明する。調整機構620は、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給する。図61は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤610の正面図である。図61に示すように、本実施形態の遊技盤610において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構620が設けられている。 First, the configuration of the adjustment mechanism 620 in this embodiment will be described with reference to FIG. 61. The adjustment mechanism 620 periodically supplies game balls B1 to the first through gate 35. FIG. 61 is a front view of a game board 610 showing an enlarged view of the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35. As shown in FIG. 61, in the game board 610 of this embodiment, an adjustment mechanism 620 is provided above the first through gate 35 instead of the adjustment mechanism 180 in the first embodiment.

図61に示すように、本実施形態の調整機構620において、収容部181は、左側起立壁181hと、上記第1の実施形態において説明した右側起立壁181dを備えており、回転体183を収容する収容空間を区画している。 As shown in FIG. 61, in the adjustment mechanism 620 of this embodiment, the storage section 181 has a left side standing wall 181h and a right side standing wall 181d as described in the first embodiment above, which defines a storage space for storing the rotating body 183.

左側起立壁181h及び右側起立壁181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて形成されている。図61に示すように、左側起立壁181hと右側起立壁181dとが離間されていることで、調整機構620の上部に上記第1の実施形態において説明した取込口185が存在しているとともに、調整機構620の右下部に排出口621が存在している。図61に示すように、排出口621は、遊技球B1の直径よりもひと回り大きな幅を有している。 The left side standing wall 181h and the right side standing wall 181d are formed at intervals in the circumferential direction of the base body 181a in a manner that protrudes forward from the front surface of the base body 181a. As shown in FIG. 61, the left side standing wall 181h and the right side standing wall 181d are spaced apart, so that the intake port 185 described in the first embodiment is present at the top of the adjustment mechanism 620, and the discharge port 621 is present at the lower right of the adjustment mechanism 620. As shown in FIG. 61, the discharge port 621 has a width slightly larger than the diameter of the game ball B1.

図61に示すように、調整機構620は、回転体183の後方に上記第1の実施形態において説明した調整用駆動部184を備えている。調整用駆動部184はMPU62(図12)の出力ポートに接続されている。本実施形態において、調整用駆動部184は、駆動信号が供給されて駆動状態となることにより、回転体183を5sec間に90°の角速度で時計回りにゆっくりと回転させる。 As shown in FIG. 61, the adjustment mechanism 620 includes the adjustment driver 184 described in the first embodiment above, behind the rotor 183. The adjustment driver 184 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12). In this embodiment, the adjustment driver 184 is supplied with a drive signal and enters a driving state, causing the rotor 183 to slowly rotate clockwise at an angular velocity of 90° over 5 seconds.

回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが調整機構620の上部に位置する取込口185において上方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を取り込み可能な状態となるとともに、いずれかの凹み部183b~183eが調整機構620の右下部に位置する排出口621において右下方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を排出可能な状態となる。 When any of the recesses 183b-183e of the rotating body 183 is open upward at the inlet 185 located at the top of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 is capable of taking in the game ball B1, and when any of the recesses 183b-183e is open downward and to the right at the outlet 621 located at the bottom right of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 is capable of discharging the game ball B1.

取込口185において遊技球B1を取り込み可能な状態の継続時間及び排出口621において遊技球B1を排出可能な状態の継続時間は、回転体183の回転速度に依存して決まる。回転体183の回転速度が遅い場合には、取込口185及び排出口621において、凹み部183b~183eが外部に開放されている時間が長くなる。これにより、遊技球B1を取り込み可能な状態及び排出可能な状態の継続時間が延びる。 The duration of the state in which the game ball B1 can be taken in through the inlet 185 and the duration of the state in which the game ball B1 can be discharged through the outlet 621 are determined depending on the rotation speed of the rotating body 183. If the rotation speed of the rotating body 183 is slow, the time that the recesses 183b to 183e are open to the outside at the inlet 185 and the outlet 621 becomes longer. This extends the duration of the state in which the game ball B1 can be taken in and discharged.

本実施形態では、排出口621において、遊技球B1を排出可能な状態が遊技球B1の排出完了まで継続するように、回転体183の回転速度が十分遅く設定されている。排出口621から遊技球B1が排出される流れは、排出される遊技球B1がいずれの凹み部183b~183eに取り込まれていた場合においても共通である。このため、以下では、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1を例として、図61を参照しながら、調整機構620における遊技球B1の排出態様について説明する。 In this embodiment, the rotation speed of the rotor 183 is set to be sufficiently slow so that the state in which the game ball B1 can be discharged at the discharge port 621 continues until the game ball B1 is completely discharged. The flow in which the game ball B1 is discharged from the discharge port 621 is the same regardless of which of the recesses 183b to 183e the discharged game ball B1 has been taken into. For this reason, the discharge mode of the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 will be described below with reference to FIG. 61, using the game ball B1 taken into the first recess 183b as an example.

図61に示すように、第1凹み部183bに取り込まれてベース体181aの周方向を時計回りに搬送された遊技球B1は、調整機構620の右下部において排出口621と第1凹み部183bとが重なり、第1凹み部183bが右下方に向けて開放された場合に排出される。 As shown in FIG. 61, the game ball B1 that is taken into the first recess 183b and transported clockwise around the base body 181a is discharged when the discharge port 621 and the first recess 183b overlap at the lower right of the adjustment mechanism 620 and the first recess 183b opens toward the lower right.

詳細には、回転体183が回転することにより、第1凹み部183bが排出口621と重なり始めた状態となっても、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が遊技球B1の直径よりも狭い場合には、第1凹み部183b内の遊技球B1が外部に排出されることはない。当該状態において、第1凹み部183b内の遊技球B1は、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとに支持されることで下方への落下が阻止されている状態となる。 In detail, even if the first recessed portion 183b starts to overlap with the discharge port 621 as the rotor 183 rotates, if the width of the area open to the outside in the first recessed portion 183b is narrower than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 in the first recessed portion 183b will not be discharged to the outside. In this state, the game ball B1 in the first recessed portion 183b is supported by the inner wall of the first recessed portion 183b and the right side upright wall 181d, and is prevented from falling downward.

回転体183の回転が進むことにより、遊技球B1を支えている第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が長くなることにより、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が広くなる。そして、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が遊技球B1の直径よりも長くなった場合に、遊技球B1は支えを失って下方に落下する。 As the rotation of the rotor 183 progresses, the distance between the inner wall of the first recessed portion 183b supporting the game ball B1 and the right-side upright wall 181d increases, and the width of the area open to the outside in the first recessed portion 183b increases. Then, when the distance between the inner wall of the first recessed portion 183b and the right-side upright wall 181d becomes longer than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 loses support and falls downward.

回転体183の回転が速い場合には、排出口621において、第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから遊技球B1が実際に排出されるまでの間に回転体183の回転が進み、排出途中の遊技球B1が回転体183と左側起立壁181hとに挟まれたり、遊技球B1が排出される前に第1凹み部183bが外部に開放されている状態が終了したりする可能性がある。これに対して、本実施形態では、回転体183の回転速度が十分に遅く設定されている。このため、遊技球B1は第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから、当該状態が終了するまでの間に排出される。 If the rotating body 183 rotates quickly, the rotating body 183 will continue to rotate at the outlet 621 between the time when the first recessed portion 183b is open to the outside and the time when the game ball B1 is actually discharged, and the game ball B1 may be pinched between the rotating body 183 and the left standing wall 181h during discharge, or the state in which the first recessed portion 183b is open to the outside may end before the game ball B1 is discharged. In contrast, in this embodiment, the rotation speed of the rotating body 183 is set sufficiently slow. Therefore, the game ball B1 is discharged between the time when the first recessed portion 183b is open to the outside and the time when this state ends.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、取込口185は、回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが上方に向けて開放されている場合に遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態となる。回転体183の回転速度を遅く設定した場合、取込口185における1回の取込許可状態の継続時間が長くなる。このため、上方に開放されている凹み部183b~183eに取り込まれる遊技球B1が存在しないまま取込許可状態が終了する可能性を低減することができる。これにより、調整機構620が排出タイミングを迎えた場合に当該調整機構620から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1が存在しない状態となる頻度を下げることができる。 As already explained in the first embodiment, the intake port 185 is in an intake permitted state in which the game ball B1 can be taken in when any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 are open facing upward. If the rotation speed of the rotating body 183 is set to be slow, the duration of one intake permitted state at the intake port 185 becomes longer. This reduces the possibility that the intake permitted state ends without there being a game ball B1 to be taken in by the recesses 183b to 183e that are open facing upward. This reduces the frequency of a state in which there is no game ball B1 to be discharged from the adjustment mechanism 620 toward the first through gate 35 when the discharge timing of the adjustment mechanism 620 is reached.

上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、1回の取込許可状態の間に回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込み可能な遊技球B1は1個に限られている。回転体183の回転速度を遅く設定すると、単位時間当たりに調整機構620が取込許可状態となる頻度が減少するため、調整機構620が単位時間当たりに取り込み可能な遊技球B1の数も減少することとなる。 As already explained in the first embodiment above, the number of game balls B1 that can be captured in any of the recesses 183b to 183e of the rotor 183 during one capture permission state is limited to one. If the rotation speed of the rotor 183 is set to a slower speed, the frequency with which the adjustment mechanism 620 enters the capture permission state per unit time decreases, and the number of game balls B1 that the adjustment mechanism 620 can capture per unit time also decreases.

これに対して、上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、調整機構620は、取込口185付近に流下して来た遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181hとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができるとともに、取込口185の後方に設けられている通路入口171から逃げ通路172に向けて排出することができる。このため、取込口185付近に流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1の数が増加しても、当該遊技球B1が取込口185付近に滞留することを阻止できる。 In response to this, as already explained in the first embodiment above, the adjustment mechanism 620 can discharge the game balls B1 that have flowed down near the intake port 185 into the spaces on the left and right of the adjustment mechanism 180 from between the nail 24b and the left standing wall 181h, or between the nail 24b and the right standing wall 181d, and can also discharge the game balls B1 toward the escape passage 172 from the passage entrance 171 provided behind the intake port 185. Therefore, even if the number of game balls B1 that have flowed down near the intake port 185 and have not been taken in by the intake port 185 increases, it is possible to prevent the game balls B1 from accumulating near the intake port 185.

また、既に説明したとおり、排出口621は調整機構620の右下部に存在しており、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングで外部に排出される。調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転することはない。このため、調整機構620の下部に到達した遊技球B1が回転体183の回転により再び上昇することはない。 As already explained, the discharge port 621 is located at the lower right of the adjustment mechanism 620, and the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 is discharged to the outside at a timing earlier than it rotates 180° around the center of the rotating body 183. The game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 does not rotate more than 180° around the center of the rotating body 183. For this reason, the game ball B1 that reaches the lower part of the adjustment mechanism 620 does not rise again due to the rotation of the rotating body 183.

図61に示すように、左側起立壁181hは、排出口621から下方に向けて落下する遊技球B1と接触する端面181iを備えている。当該端面181iは右方に向けて下方に傾斜しており、排出口621から排出される遊技球B1と接触して、当該遊技球B1を右下方に案内する。 As shown in FIG. 61, the left side standing wall 181h has an end face 181i that comes into contact with the game ball B1 that falls downward from the discharge port 621. The end face 181i is inclined downward to the right, and comes into contact with the game ball B1 that is discharged from the discharge port 621, guiding the game ball B1 downward and to the right.

既に説明したとおり、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広い程度であり、比較的狭く設定されている。このため、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつきを小さく抑えることができる。また、遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を左起立壁261の端面181iと接触させることができる。これにより、遊技球B1の排出方向のばらつきを小さく抑えることができる。 As already explained, the width of the discharge opening 621 is set to be relatively narrow, being approximately one size wider than the diameter of the game ball B1. This makes it possible to keep the variation in the discharge start position of the game ball B1 at the discharge opening 621 small. In addition, because the variation in the discharge start position of the game ball B1 is small, most of the game ball B1 discharged from the discharge opening 621 can be brought into contact with the end face 181i of the left standing wall 261. This makes it possible to keep the variation in the discharge direction of the game ball B1 small.

図61に示すように、遊技盤610において、第1スルーゲート35は、排出口621の下方に位置している。排出口621から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1が通過可能な隙間が存在することにより、排出口621から排出された遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。例えば、排出口621から排出された遊技球B1の進路が左右のいずれかにずれ、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突した場合には、第1スルーゲート35への入賞が発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 61, on the game board 610, the first through gate 35 is located below the discharge opening 621. The distance from the discharge opening 621 to the first through gate 35 is set to be slightly longer than the diameter of the game ball B1. Because there is a gap between the discharge opening 621 and the first through gate 35 through which the game ball B1 can pass, there is a possibility that part of the game ball B1 discharged from the discharge opening 621 will miss the first through gate 35. For example, if the path of the game ball B1 discharged from the discharge opening 621 deviates to the left or right and the game ball B1 collides with the edge of the first through gate 35, there is a possibility that the first through gate 35 will not win.

調整機構620から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成を避けることにより、遊技者の調整機構620への関心が遊技球B1の取り込みのみに限定されることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離を短く設定することにより、排出口621から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングに対する遊技球B1の排出速度の影響を抑えることができる。 By avoiding a configuration in which all game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 enter the first through gate 35, it is possible to avoid the player's interest in the adjustment mechanism 620 being limited only to the capture of the game balls B1. In addition, by setting the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 to be short, it is possible to reduce the effect of the discharge speed of the game ball B1 on the timing at which the game ball B1 discharged from the discharge port 621 enters the first through gate 35.

図61に示すように、本実施形態における第1スルーゲート35は、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて落下する遊技球B1の入球を容易とするために、左方に向けて下方に傾斜する態様で遊技盤610に設けられている。 As shown in FIG. 61, the first through gate 35 in this embodiment is provided on the game board 610 in such a manner that it slopes downward to the left in order to facilitate the entry of the game ball B1, which is guided by the end face 181i of the left standing wall 181h and falls downward to the right, into the outlet 621.

図61に示すように、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて排出された遊技球B1は、引力の影響により下方に向けて徐々に進路を修正しながら落下する。第1スルーゲート35の傾斜角は、排出口621から排出された遊技球B1の第1スルーゲート35の高さ位置における進路に略垂直となるように設定されている。これにより、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突することなくスムーズに入賞する可能性が高められている。第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と接触することを防ぐことにより、第1スルーゲート35の縁と接触した遊技球B1の入賞タイミングがずれたり、遊技球B1が第1スルーゲート35から外れたりする可能性を低減することができる。 As shown in FIG. 61, the game ball B1, which is guided by the end face 181i of the left upright wall 181h at the outlet 621 and discharged toward the lower right, falls while gradually correcting its course downward due to the influence of gravity. The inclination angle of the first through gate 35 is set so as to be approximately perpendicular to the course of the game ball B1 discharged from the outlet 621 at the height position of the first through gate 35. This increases the possibility that the game ball B1 will enter smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35. By preventing the game ball B1 from contacting the edge of the first through gate 35 just before entering the first through gate 35, it is possible to reduce the possibility that the timing of the game ball B1 that has contacted the edge of the first through gate 35 will be delayed or that the game ball B1 will fall off the first through gate 35.

既に説明したとおり、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつき及び排出方向のばらつきが小さく抑えられているため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を第1スルーゲート35にスムーズに入賞させることができる。 As already explained, the variation in the starting position and direction of the game ball B1 at the outlet 621 is kept small, so that most of the game ball B1 discharged from the outlet 621 can be made to smoothly enter the first through gate 35.

次に、本実施形態における低頻度用当選判定値テーブルについて説明する。上記第1の実施形態において説明したとおり、主側ROM64(図12)に記憶されている低頻度用当選判定値テーブルには、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている。本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルには、上記第1の実施形態において、図14(a)を参照しながら説明した低頻度用当選判定値テーブルT1に設定されている当選判定値とは異なる値が設定されている。 Next, the low frequency winning judgment value table in this embodiment will be described. As described in the first embodiment above, the low frequency winning judgment value table stored in the main ROM 64 (Figure 12) records winning judgment values that are the target of winning the normal power release in the normal power release lottery executed in the low frequency support mode. In the low frequency winning judgment value table of this embodiment, values different from the winning judgment values set in the low frequency winning judgment value table T1 described in the first embodiment above with reference to Figure 14 (a) are set.

本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルにおいて、普電開放抽選の当選判定値は、(1250×n-5)~(1250×n)に設定されている。ここで、変数nは1~52の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/210である。 In the low frequency winning judgment value table of this embodiment, the winning judgment value for the normal power release lottery is set to (1250 x n-5) to (1250 x n). Here, the variable n is a natural number from 1 to 52. The probability of winning the normal power release lottery in the low frequency support mode is approximately 1/210.

普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4(図13)における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。 The winning judgment value that is the target for winning the regular power release is a consecutive number in units of 6. Also, the update period of the random number for release in the regular power role release counter C4 (Figure 13) is 4 msec. Therefore, in the regular power role release counter C4, the period during which the updated random number for release becomes the winning judgment value for the regular power release in the regular power release lottery in the low frequency support mode continues for 24 msec.

低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選の対象となる当選判定値が24msecに亘って継続する当選対象期間は5sec周期で発生する。上述のように、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ5secである。 In the low-frequency support mode, the winning target period during which the winning determination value that is the target for winning the normal power release continues for 24 msec occurs in a 5-second cycle. As described above, the cycle during which the winning timing occurs when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 enters the first through gate 35 is the same 5 seconds as the cycle during which the winning target period occurs in the low-frequency support mode.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なることにより、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。 For this reason, in low-frequency support mode, when the timing at which a prize can be won overlaps with the winning target period, a consecutive winning period occurs during which regular power release wins occur consecutively. This consecutive winning period continues until the initial value of the regular power feature release counter C4 is updated and the timing at which the winning target period occurs shifts. If the timing at which the winning target period occurs shifts, a consecutive non-winning period occurs during which losing results continue in the regular power release lottery executed in low-frequency support mode until the winning target period and the winning target period overlap again.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

排出口621は、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°回転するよりも前に到達する位置に設けられている。また、排出口621において、凹み部183b~183eからの遊技球B1の排出が可能な状態となった場合に遊技球B1の排出完了前に当該状態が終了しないように、調整用駆動部184が駆動制御される。これにより、調整機構620の上部から下方に搬送された遊技球B1が回転体183の中心周りを180°以上回転して再び上昇することが防止されている。 The discharge port 621 is provided at a position where the game ball B1 taken in at the top of the adjustment mechanism 620 reaches before rotating 180° around the center of the rotating body 183. Furthermore, when the discharge port 621 is in a state where the game ball B1 can be discharged from the recesses 183b to 183e, the adjustment drive unit 184 is driven and controlled so that this state does not end before the game ball B1 has been completely discharged. This prevents the game ball B1 transported downward from the top of the adjustment mechanism 620 from rotating 180° or more around the center of the rotating body 183 and rising again.

左側起立壁181hは、排出口621から自重により下方に落下しようとする遊技球B1と接触して遊技球B1を右下方に案内する端面181iを備えている。また、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。排出口621の幅が比較的狭く設定されているため、排出口621から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきは小さく、排出口621から排出される大部分の遊技球B1を左起立壁261の端面181iと接触させて右下方に案内することができる。このため、排出口621から排出される遊技球B1の排出方向のばらつきを小さくすることができる。 The left standing wall 181h has an end face 181i that comes into contact with the game ball B1 that is about to fall downward from the discharge outlet 621 due to its own weight, and guides the game ball B1 to the lower right. In addition, the width of the discharge outlet 621 is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. Because the width of the discharge outlet 621 is set to be relatively narrow, there is little variation in the discharge start position of the game ball B1 discharged from the discharge outlet 621, and most of the game balls B1 discharged from the discharge outlet 621 can come into contact with the end face 181i of the left standing wall 261 and be guided to the lower right. This makes it possible to reduce variation in the discharge direction of the game ball B1 discharged from the discharge outlet 621.

調整機構620から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいとともに、排出方向のばらつきが小さい。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の高さ位置まで落下した場合の移動方向のばらつきも小さい。第1スルーゲート35は、調整機構620から排出され、第1スルーゲート35の高さ位置まで流下した遊技球B1の移動方向に対して垂直な開口となるように、左方に向けて下方に傾斜している。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突することなくスムーズに取り込まれ易くなっている。これにより、第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突して入賞タイミングがずれたり、第1スルーゲート35から外れたりすることが防止されている。 The variation in the starting position of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is small, and the variation in the direction of discharge is also small. Therefore, the variation in the moving direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 when it falls to the height position of the first through gate 35 is also small. The first through gate 35 is inclined downward toward the left so that the opening is perpendicular to the moving direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 and flowing down to the height position of the first through gate 35. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is easily taken in smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35. This prevents the game ball B1 from colliding with the edge of the first through gate 35 just before entering the first through gate 35, which causes the timing of the winning to be shifted, or the game ball B1 from falling out of the first through gate 35.

調整機構620の排出口621から第1スルーゲート35までの距離は、遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径よりも大きな隙間が存在するため、調整機構620から排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成となることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離が比較的短いため、遊技球B1が毎回異なる排出速度で排出されたとしても、当該排出速度の違いが第1スルーゲート35への入賞タイミングに大きな影響を与えない構成とすることができる。これにより、当選連続期間において、排出速度の違いにより第1スルーゲート35への入賞タイミングがずれて普電開放当選とならない事態を回避することができる。 The distance from the discharge port 621 of the adjustment mechanism 620 to the first through gate 35 is set to be slightly longer than the diameter of the game ball B1. Since there is a gap between the discharge port 621 and the first through gate 35 that is larger than the diameter of the game ball B1, it is possible to avoid a configuration in which all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 enter the first through gate 35. In addition, since the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 is relatively short, even if the game ball B1 is discharged at a different discharge speed each time, the difference in the discharge speed does not have a significant effect on the timing of the ball entering the first through gate 35. This makes it possible to avoid a situation in which the timing of the ball entering the first through gate 35 is shifted due to the difference in discharge speed during a consecutive winning period, resulting in no winning of the normal power opening.

<第8の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth embodiment
In this embodiment, the type of buffer, of the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management I/F 111, for which the type of input signal is determined at the design stage of the management IC 66, is different from that of the first embodiment. Also, the processing configuration executed by the main CPU 63 to cause the management CPU 112 to identify the type of input signal is different from that of the first embodiment. The configurations that differ from the first embodiment will be described below. Note that descriptions of the same configurations as the first embodiment will basically be omitted.

図62は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment above. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a, the sixth buffer 122f receives a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high-frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, and the signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j, but in this embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as an opening/closing execution mode signal to the thirteenth buffer 122m, the signal corresponding to the high-frequency support mode is input as a high-frequency support mode signal to the fourteenth buffer 122n, and the signal corresponding to the front door frame 14 is input as a door open signal to the fifteenth buffer 122o.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13~第16バッファ122m~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第12バッファ122a~122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The input of an open/close execution mode signal to the 13th buffer 122m, the input of a high frequency support mode signal to the 14th buffer 122n, the input of a door open signal to the 15th buffer 122o, and the input of an output instruction signal to the 16th buffer 122p are determined at the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can specify that the above-mentioned signals corresponding to the 13th to 16th buffers 122m to 122p are input without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, the type of signal to be input to the 1st to 12th buffers 122a to 122l is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals is specified by the management CPU 112 upon receiving an instruction from the main CPU 63. The process for specifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。 Figure 63 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S110 of the main process (Figure 17) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第12バッファ122a~122lの数である「12」をセットする(ステップS1701)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS1702)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter in the main RAM 65 is set to "12", which is the number of the first to twelfth buffers 122a to 122l that are to be recognized for the signal type (step S1701). Then, output processing of the identification start signal is executed (step S1702). In this output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification start signal. The period for which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS1703)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Then, the information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output count counter provided in the main RAM 65 (step S1703). The output count counter is a counter for the main CPU 63 to identify the number of times the type identification signal has been output.

本実施形態では、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lに格納する。つまり、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l, a type identification signal is output the same number of times as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l in the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l is understood as the number of prize balls set for the ball entry section corresponding to that type of signal.

ステップS1703では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S1703, if the value of the recognition output counter is any of "12", "11" and "10", the output count counter is set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31. If the value of the recognition output counter is "9", the output count counter is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32. If the value of the recognition output counter is "8", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33. If the value of the recognition output counter is "7", the output count counter is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. If the value of the recognition output counter is "6", the output count counter is set to "0" since the output counter corresponds to the outlet 24a but the payout of the game balls is not executed even if the game ball enters the outlet 24a. Also, if the value of the recognition output counter is between "5" and "1," there is no corresponding ball entry section and it is blank, so the output count counter is set to "0."

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS1704)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output process of the start trigger signal is executed (step S1704). In this output process, the output state of the first signal input to the first buffer 122a is set to a HI level, thereby starting the output of the start trigger signal. The period during which the first signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS1705:YES)、すなわちステップS1703にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS1706に進む。ステップS1706では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Then, on condition that the value of the output count counter in the main RAM 65 is not "0" (step S1705: YES), i.e., on condition that a value of 1 or more was set in the output count counter in step S1703, the process proceeds to step S1706. In step S1706, output processing of a type identification signal is executed. In this output processing, the output state of the second signal input to the second buffer 122b is set to a HI level, thereby starting output of the type identification signal. The period during which the second signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS1707)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1708)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1708:NO)、ステップS1706に戻る。 Then, the value of the output count counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1707), and it is determined whether the value of the output count counter after decrement is "0" (step S1708). If the value of the output count counter is 1 or more (step S1708: NO), the process returns to step S1706.

ステップS1705にて肯定判定をした場合、又はステップS1708にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS1709)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If a positive judgment is made in step S1705, or if a positive judgment is made in step S1708, output processing of the end trigger signal is executed (step S1709). In this output processing, the output state of the third signal input to the third buffer 122c is set to a HI level, thereby starting output of the end trigger signal. The period during which the third signal is maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1710)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1711)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1711:NO)、ステップS1703に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Then, the value of the recognition output counter in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1710), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the decrement is "0" (step S1711). If the value of the recognition output counter is 1 or greater (step S1711: NO), the process returns to step S1703, and processing is performed to recognize the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after the decrement.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1711:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS1712)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S1711: YES), output processing of the identification end signal is executed (step S1712). In this output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are set to a HI level, thereby starting output of the identification end signal. The period during which these signals are maintained at a HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 64. The management process starts when the supply of operating power to the management CPU 112 starts, as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1802)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804に進む。ステップS1804では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS1804:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS1805)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS1803にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S1801: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S1802). Thereafter, on the condition that a start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES), the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether a type identification signal is received from the main CPU 63. When a type identification signal is received (step S1804: YES), the value of the reception count counter provided in the management RAM 114 is incremented by 1 (step S1805). The reception count counter is a counter for the management CPU 112 to identify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when a positive determination is made in step S1803.

ステップS1804にて否定判定をした場合、又はステップS1805の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS1806)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS1806:NO)、ステップS1804に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS1806:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1807)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1808)。 If a negative judgment is made in step S1804, or if the processing of step S1805 is executed, it is judged whether or not a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S1806). If a termination trigger signal has not been received (step S1806: NO), the process returns to step S1804. If a termination trigger signal has been received (step S1806: YES), the correspondence setting process is executed (step S1807). In the correspondence setting process, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the setting target counter in the management RAM 114, among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c are set to "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning port 31, the fourth correspondence area 123d is set to "15" corresponding to the number of prize balls in the special winning device 32, the fifth correspondence area 123e is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33, and the sixth correspondence area 123f is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34. In addition, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1808).

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS1809)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS1809:NO)、ステップS1803に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS1809:YES)、ステップS1810の履歴設定処理及びステップS1811の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative judgment is made in step S1803, or if the processing of step S1808 is executed, it is judged whether or not reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S1809). If reception of the identification end signal has not ended (step S1809: NO), the process returns to step S1803, and, on the condition that a start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES), the processing of steps S1804 and onward is executed. If reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S1809: YES), the history setting processing of step S1810 and the external output processing of step S1811 are repeatedly executed.

図65は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図65(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(f)は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図65(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図65(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1807)が実行されるタイミングを示す。 Figure 65 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l is stored in the correspondence memory 116. FIG. 65(a) shows the period when the output state of the first signal is at HI level, FIG. 65(b) shows the period when the output state of the second signal is at HI level, FIG. 65(c) shows the period when the output state of the third signal is at HI level, FIG. 65(d) shows the period when the output state of the open/close execution mode signal is at HI level, FIG. 65(e) shows the period when the output state of the high frequency support mode signal is at HI level, FIG. 65(f) shows the execution period of the identification state in which processing is executed to identify the correspondence between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l, FIG. 65(g) shows the timing when the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 65(h) shows the timing when the correspondence setting process (step S1807) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図65(a)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1801にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level at the timing of t1 as shown in Figures 65(a), 65(d), and 65(e). This starts the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. Then, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t2, the management CPU 112 makes a positive determination in step S1801 of the management process (Figure 64), and enters the identification state as shown in Figure 65(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at a HI level from time t3 to time t4 as shown in FIG. 65(a). This results in a state in which a start trigger signal has been output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at a HI level from time t5 to time t7 as shown in FIG. 65(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, at time t6, the value of the reception count counter in the management RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 65(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t8 to timing t10 as shown in FIG. 65(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 65(h). Since the value of the reception count counter is "1" when the correspondence setting process is executed, the information "1" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123l to be set this time in the correspondence memory 116.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at HI level from timing t11 to timing t12 as shown in FIG. 65(a). This results in a state in which a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at HI level from timing t13 to timing t15, from timing t16 to timing t18, from timing t19 to timing t21, and from timing t22 to timing t24 as shown in FIG. 65(b). This results in a state in which a type identification signal has been output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception counter in the management RAM 114 is incremented by 1 at timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23 as shown in FIG. 65(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at HI level from timing t25 to timing t27 as shown in FIG. 65(c). This results in a state in which a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes a correspondence setting process as shown in FIG. 65(h). Since the value of the reception count counter is "10" when the correspondence setting process is executed, the information "10" is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123l of the current setting target in the correspondence memory 116.

その後、t28のタイミングで、図65(c)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1809にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in Figures 65(c), 65(d), and 65(e), the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. This starts the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. This stops the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112. At the timing of t29, the management CPU 112 makes a positive determination in step S1809 of the management process (Figure 64), and the identification state is released as shown in Figure 65(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第8の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the information on the number of prize balls corresponding to the ball entry part that triggered the storage of the history information as the correspondence information. In this configuration, if there are multiple ball entry parts with the same number of prize balls, the ball entry parts cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the first actuation port 33 and the second actuation port 34 both have one prize ball, the first actuation port 33 and the second actuation port 34 cannot be distinguished in the history information. In such circumstances, the number of prize balls in the first actuation port 33 and the second actuation port 34 may be made different. As a result, even in a configuration in which history information is stored as in the eighth embodiment, it is possible to distinguish the first actuation port 33 and the second actuation port 34 in the history information.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1~第15バッファ122a~122oの全てが確認対象となる。 In addition, in this embodiment, in step S801 of the history setting process, the confirmation target counter in the management RAM 114 is set to "15." This causes all of the first through fifteenth buffers 122a through 122o to become confirmation targets.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described above in detail, not only the output instruction signal, but also the information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, the information corresponding to whether the high-frequency support mode is in progress, and the information corresponding to whether the front door frame 14 is open can be identified by the management CPU 112 as the signal path corresponding to these information without receiving the correspondence information from the main CPU 63. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118g. Then, when the correspondence information is made to the management CPU 112, the number of pulse signals equal to the number of winning balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the second signal. This makes it possible to simplify the configuration for transmitting the correspondence information.

<第9の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Ninth embodiment
In this embodiment, the trigger for executing the calculation of various parameters using the history information is different from that in the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図66は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。 Figure 66 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in this embodiment. As in the first embodiment, the management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. These functions are the same as in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ631が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次記憶される。演算結果用メモリ631に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。 In addition to the above, the management IC 66 is also provided with a calculation result memory 631. In this embodiment, as will be described in detail later, when a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 at that time. The calculated various parameters are then stored sequentially in the calculation result memory 631. The various parameters stored in the calculation result memory 631 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。 The timing for calculating various parameters occurs before the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to differentiate between the timing for calculating various parameters and the timing for externally outputting the parameters to the reading device, thereby distributing the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ631が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 In addition, by providing a calculation result memory 631 for storing the calculation results of various parameters, it is possible to store not only the various parameters for one calculation trigger, but also the various parameters for multiple calculation triggers together. This makes it possible to shorten the time required to calculate the various parameters at each calculation trigger.

図67は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 67 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第10バッファ122a~122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高頻度サポートモードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p are input with the same types of signals as in the first embodiment. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning port detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning port detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning port detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, and the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a. A signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f, a sixth signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the eighth buffer 122h, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15~第16バッファ122o~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 In this embodiment, in addition to the various signals described above, a calculation instruction signal is input to the 15th buffer 122o. The calculation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 to provide the management CPU 112 with an opportunity to calculate various parameters. The input of the calculation instruction signal to the 15th buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66, just like the input of the output instruction signal to the 16th buffer 122p, and the management CPU 112 can specify that the above-mentioned signals corresponding to the 15th to 16th buffers 122o to 122p are input without receiving an instruction from the main CPU 63. On the other hand, the type of signal to be input to the 1st to 14th buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals is specified by the management CPU 112 upon receiving an instruction from the main CPU 63. The process for specifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図68は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS201にて実行される。 Next, a process configuration for allowing the management CPU 112 to calculate various parameters in response to the occurrence of a calculation trigger will be described. Figure 68 is a flowchart showing the power outage information storage process executed by the main CPU 63. Note that the power outage information storage process is executed in step S201 of the timer interrupt process (Figure 18).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS1901:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1902)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS1903にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 In the power failure information storage process, if a power failure signal corresponding to the occurrence of a power interruption is received from the power failure monitoring board 67 (step S1901: YES), output processing of the calculation instruction signal is executed (step S1902). In this output processing, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at a HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at a HI level. After that, after executing the power failure processing in step S1903, an infinite loop is entered and the system waits until the supply of operating power to the main side CPU 63 is completely stopped. In the power failure processing, the power failure flag in the main side RAM 65 is set to "1", and the checksum is calculated and the calculated checksum is saved.

図69は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1006:YES)、ステップS1007の履歴設定処理、ステップS1008の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。 Figure 69 is a flowchart showing the power failure response process executed by the management CPU 112. Note that the power failure response process is configured to be executed after the external output process in the management process (Figure 34), and after receiving an identification end command from the main CPU 63 in the management process (step S1006: YES), the history setting process in step S1007, the external output process in step S1008, and the power failure response process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2001:YES)、ステップS2002~ステップS2006にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1602~ステップS1606と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2007にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1607と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2008にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1608と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2009にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1609と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2008の演算結果の情報及びステップS2009の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2010)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 In the power failure response process, when the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2001: YES), in steps S2002 to S2006, the number of balls that have entered each of the outlet 24a, general winning port 31, special winning device 32, first operating port 33 and second operating port 34 is calculated, similar to steps S1602 to S1606 of the external output process (Figure 40) in the first embodiment described above. In addition, in step S2007, the number of balls that have entered each type when the front door frame 14 is open is calculated, similar to step S1607 of the external output process (Figure 40) in the first embodiment described above. In step S2008, various parameters are calculated in the same manner as in step S1608 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2009, the total time is calculated in the same manner as in step S1609 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment. Then, the calculation result information in step S2008 and the calculation result information in step S2009 are written to the calculation result memory 631 (step S2010). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 631, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. In addition, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to identify the timing to which the calculation result information written this time corresponds.

その後、ステップS2011にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1611と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2012にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1612と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2013にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1613と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2014の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2014)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 Then, in step S2011, the number of balls in the opening and closing execution mode is calculated in the same manner as step S1611 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2012, the number of balls in the opening and closing execution mode when the front door frame 14 is open is calculated in the same manner as step S1612 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Also, in step S2013, various parameters are calculated in the same manner as step S1613 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result in step S2014 is written to the calculation result memory 631 (step S2014). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite other calculation result information already stored in the calculation result memory 631. Also, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine what point in time the calculation result information written this time corresponds to.

その後、ステップS2015にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1615と同様に、高頻度サポートモード中の各種入球個数を演算し、ステップS2016にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1616と同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2017にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1617と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2017の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2018)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 After that, in step S2015, the number of balls entering during the high-frequency support mode is calculated in the same manner as step S1615 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2016, the number of balls entering during the high-frequency support mode when the front door frame 14 is open is calculated in the same manner as step S1616 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Also, in step S2017, various parameters are calculated in the same manner as step S1617 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result in step S2017 is written to the calculation result memory 631 (step S2018). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite other calculation result information already stored in the calculation result memory 631. Also, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to determine the timing of the calculation result information written this time. After that, an infinite loop is entered, and the system waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

図70は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。 Figure 70 is a flowchart showing the external output process executed by the management CPU 112. Note that the external output process is executed in step S1208 of the management process (Figure 34).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2101:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2102)。当該出力処理では、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ631に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ631に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。 When the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 becomes HIGH (step S2101: YES), the output process of the calculation result is executed (step S2102). In this output process, the various calculation results stored in the calculation result memory 631 are output to the reading terminal 102. As a result, the various calculation results stored in the calculation result memory 631 are read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. In this case, if only various calculation results corresponding to the occurrence of one calculation trigger are stored in the calculation result memory 631, only the various calculation results corresponding to the occurrence of that one calculation trigger are read by the reading device, and if various calculation results corresponding to multiple calculation triggers are stored in the calculation result memory 631, the various calculation results corresponding to the occurrence of those multiple calculation triggers are read by the reading device.

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2103)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。 After that, a process for outputting the history information is executed (step S2103). In this output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is output in sequence to the reading terminal 102. As a result, the various pieces of history information stored in the history area 124 are read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. By outputting not only the various calculation results but also the history information in this way, it becomes possible for the worker using the reading device to perform a detailed analysis of the various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2104)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ631の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ631が初期化された状態となる。 Then, a clear process is executed (step S2104). In the clear process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to all "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. In the clear process, all areas of the calculation result memory 631 are cleared to all "0". As a result, the calculation result memory 631 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, various parameters are calculated by the management CPU 112. This makes it possible to manage various parameters on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 determines that the supply of operating power is to be stopped, the output state of the calculation instruction signal is changed to HI level, causing the management CPU 112 to calculate various parameters. This makes it possible for the management CPU 112 to calculate various parameters based on instructions from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。 The various parameters calculated by the management CPU 112 are written sequentially to the calculation result memory 631. This makes it possible to accumulate the various parameters in the management IC 66, and when the various parameters are read by a reading device, it becomes possible to read out the various parameters for multiple business days all at once.

演算結果用メモリ631に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。 When various parameters are written to the calculation result memory 631, information that enables the time when the various parameters were calculated to be identified is written to the calculation result memory 631 together with the various parameters. This makes it possible to analyze the various parameter information while knowing the time when the various parameters were calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ631に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。 Note that the history memory 117 may be configured to be cleared to "0" when a calculation trigger occurs and the calculation results of various parameters for that trigger are written to the calculation result memory 631. This makes it less likely that new history information will be written to the history memory 117 when the maximum number of pieces of history information that can be stored is already stored in the history memory 117.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ631に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, the information to be output to the reading device may be only the information of various parameters stored in the calculation result memory 631, and the history information stored in the history memory 117 may not be output to the outside. This makes it possible to reduce the amount of information to be output to the outside.

<第10の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth embodiment
In this embodiment, the processing configuration of the power failure response processing executed by the management CPU 112 is different from that of the ninth embodiment. The configuration that differs from the ninth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the ninth embodiment will basically be omitted.

図71は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。 Figure 71 is a flowchart showing the power outage response process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2201:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2202)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002~ステップS2009、ステップS2011~ステップS2013、及びステップS2015~ステップS2017の各処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HIGH (step S2201: YES), various calculation processes are executed (step S2202). In the various calculation processes, the processes of steps S2002 to S2009, steps S2011 to S2013, and steps S2015 to S2017 of the power failure response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

その後、ステップS2202にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2203)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2203にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined parameter among the various parameters calculated in step S2202 is within a reference range (step S2203).
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") ratio Eighth parameter The two parameters, K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34"), are set as parameters to be determined as to whether they are within the reference range. If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, a positive determination is made in step S2203 as the predetermined parameters are within the reference range.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2203にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2202の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
The predetermined parameters are not limited to the seventh and eighth parameters, and other parameters may be set as the predetermined parameters instead of or in addition to the seventh and eighth parameters. For example,
Second parameter: The ratio of the total number of game balls entering the general winning port 31 K2/the total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) may be set as the predetermined parameter. In this case, for example, when the value of the second parameter is 0.1 or more and 0.2 or less, the predetermined parameter may be determined to be within the reference range. Also, only the predetermined parameter to be determined in step S2203 may be calculated in the various calculation processes in step S2202.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2203:NO)、ステップS2202にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2204)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the specified parameters are not within the reference range (step S2203: NO), the various parameters calculated in step S2202 are written to the calculation result memory 631 (step S2204). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 631, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. In addition, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to identify the timing to which the calculation result information written this time corresponds.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2203:YES)、ステップS2204の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ631に残すようにしながら、演算結果用メモリ631として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, if the specified parameter is within the reference range (step S2203: YES), the processing of step S2204 is not executed. As a result, only the various parameters when the specified parameter is not within the reference range are written to the calculation result memory 631. Therefore, if an abnormal situation occurs, the history of the abnormal situation is left in the calculation result memory 631, while the storage capacity required for the calculation result memory 631 can be reduced.

ステップS2203にて肯定判定をした場合、又はステップS2204の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2205)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2205の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 If a positive determination is made in step S2203, or if the processing of step S2204 is executed, a clearing process of the history memory 117 is executed (step S2205). In this clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to all "0"s, and the pointer area 126 is cleared to "0". This resets the history area 124 to an initialized state. After the processing of step S2205 is executed, an infinite loop is entered, and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ631への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ631において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described above in detail, it is determined whether the contents of the various calculated parameters are within a reference range, and only the various parameters that are determined to be within the reference range are written to the calculation result memory 631. This makes it possible to reduce the amount of various parameters to be stored in the calculation result memory 631, and therefore the storage capacity required in the calculation result memory 631.

<第11の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh embodiment
In this embodiment, the contents of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to calculate various parameters are different from those of the ninth embodiment. The following describes the configuration that is different from the ninth embodiment. Note that the description of the same configuration as the ninth embodiment will basically be omitted.

図72(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 Figure 72 (a) is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed when a positive determination is made in step S1312 in the management output process (Figure 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2301)。ステップS2301にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2302)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図36)においてステップS1305が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。 It is determined whether or not a game ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2301). If a positive determination is made in step S2301, an increment process is performed on the ball entry counter provided in the main RAM 65 (step S2302). In this increment process, the number of game balls that have entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined based on the number of times step S1305 has been executed in the management output process (Figure 36) for this processing round. The determined number of game balls is then added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2303)。「500」以上である場合(ステップS2303:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2304)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2305)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 After that, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of "500" (step S2303). If it is equal to or greater than "500" (step S2303: YES), a subtraction process is executed on the ball entry counter in the main RAM 65 (step S2304). In this subtraction process, the value of the ball entry counter is subtracted by "500". Then, an output process of the calculation instruction signal is executed (step S2305). In this output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at a HI level for a specific period of time. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at a HI level.

図72(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第9の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1206:YES)、ステップS1207の履歴設定処理、ステップS1208の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。 Figure 72 (b) is a flowchart showing the calculation process executed by the management CPU 112. The calculation process is executed in place of the power failure response process in the ninth embodiment. Therefore, the calculation process is configured to be executed after the external output process in the management process (Figure 34), and after receiving an identification end command from the main CPU 63 in the management process (step S1206: YES), the history setting process in step S1207, the external output process in step S1208, and the calculation process are repeatedly executed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2402)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002~ステップS2018と同一の処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HIGH (step S2401: YES), various calculation processes are executed (step S2402). In the various calculation processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power failure response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the present embodiment described above in detail, each time the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated by the management CPU 112. In this case, since various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly when operating power is supplied to the main CPU 63, it becomes possible to precisely manage the ball entry patterns in the game area PA within a business day.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the various parameters are calculated based on whether the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are calculated on the condition that the game is being played. This makes it possible to prevent the various parameters from being calculated meaninglessly in a situation where the game is not being played continuously.

<第12の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth embodiment
In this embodiment, the contents of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to calculate various parameters are different from those of the eleventh embodiment. The following describes the configuration that is different from the eleventh embodiment. Note that the description of the same configuration as the eleventh embodiment will basically be omitted.

図73は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 Figure 73 is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed when a positive determination is made in step S1312 in the management output process (Figure 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2502)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 It is determined whether or not a game ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2501). If a negative determination is made in step S2501, the value of the continuation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2502). The continuation counter is a counter that allows the main CPU 63 to determine the period during which no game ball has entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2503:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2504)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5sec継続した場合にステップS2503にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2505)。 If the value of the continuation counter after adding 1 is equal to or greater than the stop reference value (step S2503: YES), the time measurement flag provided in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2504). The stop reference value is set so that a positive judgment is made in step S2503 when a state in which no game ball enters any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 continues for 5 seconds. The time measurement flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not to measure the time to specify the timing to switch the output state of the calculation instruction signal to the HI level. If the value of the time measurement flag is "0", the time is not measured, and if the value of the time measurement flag is "1", the time is measured. If a positive judgment is made in step S2501, the time measurement flag is set to "1" (step S2505).

ステップS2503にて否定判定をした場合、ステップS2504の処理を実行した場合、又はステップS2505の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2506:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2507)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。 If a negative judgment is made in step S2503, if the processing of step S2504 is executed, or if the processing of step S2505 is executed, the value of the measurement counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2507) on the condition that the time measurement flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2506: YES). The measurement counter is a counter used to measure the time to determine the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2508)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2508にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2508にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2509)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2510)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 It is determined whether the value of the measurement counter after incrementing by 1 is equal to or greater than the indication reference value (step S2508). The indication reference value is set so that a positive determination is made in step S2508 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. If a positive determination is made in step S2508, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S2509), and output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2510). In this output processing, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o in the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at a HI level for a specific period of time. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at a HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。 According to the present embodiment described above in detail, various parameters are calculated each time a predetermined period of time elapses, so it is possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period of time. In this case, when a game is not being played, the measurement of the predetermined period is stopped, and when a game round is started, the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop. This makes it possible to exclude situations where a game is not being played from the calculation of various parameters, and to appropriately derive various parameters when a game is being played.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。 In addition, instead of using a measurement counter to measure whether or not a predetermined period of time has elapsed, the measurement may be performed using RTC115.

<第13の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Thirteenth embodiment
In this embodiment, the contents of the calculation trigger that causes the control CPU 112 to calculate various parameters are different from those in the first embodiment, and the occurrence of the calculation trigger is not specified by the main CPU 63 but is performed independently by the control CPU 112. The following describes the configuration that differs from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図74は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図37)においてステップS1412にて肯定判定をした場合に実行される。 Figure 74 is a flowchart showing the calculation process executed by the management CPU 112. Note that the calculation process is executed when a positive determination is made in step S1412 in the history setting process (Figure 37).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。 In the history setting process of the current processing round, it is determined whether history information corresponding to the occurrence of game balls entering any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 has been stored in the history memory 117 (step S2601). If a positive determination is made in step S2601, an increment process of the ball entry counter provided in the management side RAM 114 is executed (step S2602). In this increment process, the number of game balls that have entered any of the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined based on the number of times that history information corresponding to the occurrence of game balls entering has been stored in the history setting process of the current processing round. Then, the determined number of game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2605)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002~ステップS2018と同一の処理を実行する。 Then, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of "500" (step S2603). If it is equal to or greater than "500" (step S2603: YES), a subtraction process is executed on the ball entry counter in the main RAM 65 (step S2604). In this subtraction process, the value of the ball entry counter is subtracted by "500". Then, various calculation processes are executed (step S2605). In the various calculation processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power outage response process (Figure 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the present embodiment described above in detail, each time the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated by the management CPU 112. In this case, since various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly when operating power is supplied to the main CPU 63, it becomes possible to precisely manage the ball entry patterns in the game area PA within a business day.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the various parameters are calculated based on whether the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are calculated on the condition that the game is being played. This makes it possible to prevent the various parameters from being calculated meaninglessly in a situation where the game is not being played continuously.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 The total number of game balls discharged from the game area PA is measured by the management CPU 112, and the management CPU 112 determines whether the total number is equal to or greater than the trigger reference number. In other words, the management CPU 112 determines the calculation trigger for various parameters independently. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing for determining the calculation trigger for various parameters, making it possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

<第14の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

本実施形態では上記第9の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ631が設けられている(図66参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高頻度サポートモードが開始されたことを示す信号と、高頻度サポートモードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。 In this embodiment, as in the ninth embodiment, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 631 (see FIG. 66). When a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117, and writes the various parameters of the calculation result to the calculation result memory 631. In addition, in this embodiment, a signal indicating that the opening and closing execution mode has started, a signal indicating that the opening and closing execution mode has ended, a signal indicating that the high frequency support mode has started, a signal indicating that the high frequency support mode has ended, a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has started, and a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has ended are each sent individually from the main CPU 63 to the management IC 66.

図75は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 75 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2701)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1~第7対応関係エリア123a~123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高頻度サポートモードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高頻度サポートモードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS2701では確認対象カウンタに「13」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter in the management RAM 114 (step S2701). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in which information other than information indicating that the areas are blank is identified, and the information for the identified number is set in the check target counter. In this embodiment, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information indicating which of the ball entry areas they correspond to, the eighth correspondence area 123h stores information corresponding to the start of the opening and closing execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information corresponding to the end of the opening and closing execution mode, the tenth correspondence area 123j stores information corresponding to the start of the high-frequency support mode, the eleventh correspondence area 123k stores information corresponding to the end of the high-frequency support mode, the twelfth correspondence area 123l stores information corresponding to the start of opening the front door frame 14, and the thirteenth correspondence area 123m stores information corresponding to the end of opening the front door frame 14. Therefore, in step S2701, the confirmation target counter is set to "13".

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2702)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S2702). Note that if the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122o are the targets for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the tenth buffer 122j is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information.

ステップS2702にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2703)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2704)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2703にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If the determination in step S2702 is affirmative, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2703). Then, a write process to the history memory 117 is executed (step S2704). In the write process, the pointer information of the history area 124 currently being written is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S2703 is written to the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information currently being written. In addition, correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be checked, and the correspondence information is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that if the value of the counter to be checked is "n", the n-th correspondence areas 123a to 123o are the ones to be read for correspondence information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the tenth correspondence area 123j is the target for reading out the correspondence information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth correspondence area 123e is the target for reading out the correspondence information.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS2705)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS2706)。 Then, the value of the target pointer is incremented by 1 (step S2705). Specifically, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read, and the numerical information is incremented by 1. Then, it is determined whether the pointer information after the increment of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 (step S2706).

最大値を超えている場合(ステップS2706:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2707)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1402~ステップS1409、ステップS1411~ステップS1413及びステップS1415~ステップS1417と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2708)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If it exceeds the maximum value (step S2706: YES), various calculation processes are executed (step S2707). In the various calculation processes, the same processes as steps S1402 to S1409, steps S1411 to S1413, and steps S1415 to S1417 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment are executed. Then, various parameters and total time information of the calculation results are written to the calculation result memory 631 (step S2708). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 631, the calculation result information is written so as not to overwrite the already stored calculation result information. In addition, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the calculation result information written this time. This makes it possible to identify the timing to which the calculation result information written this time corresponds.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS2709)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。 Then, a state information handover process is executed (step S2709). In this handover process, based on the history information stored in the history memory 117, it is determined whether the current state is in the open/close execution mode, whether the current state is in the high frequency support mode, and whether the front door frame 14 is open. Then, this state information is written to the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2710)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS2709にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高頻度サポートモード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高頻度サポートモード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。 Then, the history memory 117 is cleared (step S2710). In the clearing process, all of the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This causes the history area 124 to be initialized. After the clearing process is executed, the state information written to the management RAM 114 in step S2709 is read. If state information indicating that the open/close execution mode is in progress is stored, history information indicating that the open/close execution mode is in progress is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, and the pointer information to be written is incremented by 1. If state information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored, history information indicating that the high frequency support mode is in progress is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, and the pointer information to be written is incremented by 1. In addition, if status information indicating that the front door frame 14 is open is stored, history information indicating that the front door frame 14 is open is written to the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, and the pointer information to be written is incremented by 1.

ステップS2702にて否定判定をした場合、ステップS2706にて否定判定をした場合、又はステップS2710の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2711)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2712)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2712:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2702以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S2702, if a negative judgment is made in step S2706, or if the processing of step S2710 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2711). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S2712). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S2712: NO), the processing from step S2702 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。 According to the present embodiment described above in detail, various parameters are calculated when the amount of history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit of the number of pieces that can be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the history information to be stored exceeds the upper limit of the number of pieces that can be stored in the history memory 117, making it impossible to accurately calculate various parameters.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent history information that has already been the subject of calculations of various parameters from becoming the subject of calculations of various parameters again.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。 In addition, even if the history memory 117 is initialized, the state information handover process is executed. This makes it possible to properly manage state information.

<第15の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In this embodiment, the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 are different from those of the first embodiment. The configurations that differ from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will basically be omitted.

図76は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア641と、第1状態用エリア642と、第2状態用エリア643と、第3状態用エリア644と、が設けられている。これら各エリア641~644のそれぞれには、第1~第15カウンタ641a~641o,642a~642o,643a~643o,644a~644oが設けられている。各エリア641~644の第1カウンタ641a~644aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第2カウンタ641b~644bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第3カウンタ641c~644cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第4カウンタ641d~644dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第5カウンタ641e~644eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第6カウンタ641f~644fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第7カウンタ641g~644gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第8カウンタ641h~644hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第9カウンタ641i~644iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第10カウンタ641j~644jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第11カウンタ641k~644kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第12カウンタ641l~644lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第13カウンタ641m~644mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第14カウンタ641n~644nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第15カウンタ641o~644oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 Figure 76 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 641, a first state area 642, a second state area 643, and a third state area 644. Each of these areas 641 to 644 is provided with first to fifteenth counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, and 644a to 644o. The first counters 641a to 644a of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from a LOW level to a HIGH level. The second counters 641b to 644b of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from a LOW level to a HIGH level. The third counters 641c to 644c in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fourth counters 641d to 644d in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fifth counters 641e to 644e in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from a LOW level to a HIGH level. The sixth counters 641f to 644f in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has been changed from a LOW level to a HIGH level. The seventh counters 641g to 644g in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eighth counters 641h to 644h in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has been changed from a LOW level to a HIGH level. The ninth counters 641i to 644i in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from a LOW level to a HIGH level. The tenth counters 641j to 644j in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eleventh counters 641k to 644k in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has been changed from a low level to a high level. The twelfth counters 641l to 644l in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has been changed from a low level to a high level. The thirteenth counters 641m to 644m in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has been changed from a low level to a high level. The fourteenth counters 641n to 644n in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has been changed from a low level to a high level. The 15th counters 641o to 644o in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o has changed from a LOW level to a HIGH level.

但し、第1~第15カウンタ641a~641o,642a~642o,643a~643o,644a~644oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8~第10バッファ122h~122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the measurement targets using the 1st to 15th counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, and 644a to 644o are the 1st to 7th buffers 122a to 122g, to which signals corresponding to the result of a ball entering the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34 are input. Therefore, the 8th to 10th buffers 122h to 122j, to which signals corresponding to status information such as whether or not the opening and closing execution mode is in effect, whether or not the high frequency support mode is in effect, and whether or not the front door frame 14 is open, are excluded from the above measurement targets. The distinction as to whether or not these are measurement targets is made based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図77は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 Figure 77 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2801では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2801). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information for the identified number is set in the check target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j, so in step S2801 the check target counter is set to "10".

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2802)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Then, it is determined whether the buffer 122a-122o corresponding to the current counter to be checked is a buffer to which a status information signal is input (step S2802). Specifically, it is determined whether any of the following correspondence information is stored in the correspondence area 123a-123o corresponding to the current value of the counter to be checked: information indicating the open/close execution mode, information indicating the high frequency support mode, or information indicating the front door frame 14.

ステップS2802にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If the determination in step S2802 is affirmative, a setting process for the state information is executed (step S2803). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress is switched from a LOW level to a HI level, first state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from a HI level to a LOW level, the first state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from a LOW level to a HI level, second state information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management RAM 114, and when the output state of the ninth signal is switched from a HI level to a LOW level, the second state information is erased from the management RAM 114. In addition, when the output state of the 10th signal, which indicates whether the front door frame 14 is open or not, switches from a LOW level to a HIGH level, information on the third state, which indicates that the front door frame 14 is open, is stored in the management RAM 114, and when the output state of the 10th signal switches from a HIGH level to a LOW level, information on the third state is erased from the management RAM 114.

ステップS2802にて否定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2805)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア641における合計用の第1~第15カウンタ641a~641oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ641eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ641aが加算対象となる。 If the determination in step S2802 is negative, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o and into which a signal of information different from the status information is input is checked to determine whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S2804). If the determination in step S2804 is positive, an addition process is executed for the corresponding counter for totalization (step S2805). In this addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth counters for totalization 641a to 641o in the totalization area 641 of the history memory 117 is added by 1. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter for totalization 641e is added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter for totalization 641a is added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2806)。第1状態である場合には(ステップS2806:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2807)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア642における第1状態用の第1~第15カウンタ642a~642oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ642eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ642aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information in the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the first state, i.e., whether or not the opening/closing execution mode is in progress (step S2806). If the state is the first state (step S2806: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the first state (step S2807). In this increment process, one is incremented from the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth counters 642a to 642o for the first state in the first state area 642 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 642e for the first state is the increment target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 642a for the first state is the increment target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2808)。第2状態である場合には(ステップS2808:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2809)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア643における第2状態用の第1~第15カウンタ643a~643oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ643eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ643aが加算対象となる。 Then, by referring to the status information in the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the second state, i.e., whether or not the state is in the high frequency support mode (step S2808). If the state is the second state (step S2808: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the second state (step S2809). In this increment process, one is incremented to the value of the counter that corresponds to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth counters 643a to 643o for the second state in the second state area 643 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 643e for the second state is the one to be incremented, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 643a for the second state is the one to be incremented.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2810)。第3状態である場合には(ステップS2810:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2811)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア644における第3状態用の第1~第15カウンタ644a~644oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ644eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ644aが加算対象となる。 Then, by referring to the state information in the management RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, i.e., whether or not the front door frame 14 is open (step S2810). If the state is the third state (step S2810: YES), an increment process is performed on the corresponding counter for the third state (step S2811). In this increment process, one is added to the value of the counter that corresponds to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth counters 644a to 644o for the third state in the third state area 644 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 644e for the third state is the one to be incremented, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 644a for the third state is the one to be incremented.

ステップS2803の処理を実行した場合、ステップS2804にて否定判定をした場合、ステップS2810にて否定判定をした場合、又はステップS2811の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2812)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2813)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2813:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2802以降の処理を実行する。 When the processing of step S2803 is executed, when a negative judgment is made in step S2804, when a negative judgment is made in step S2810, or when the processing of step S2811 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2812). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the decrement is "0" (step S2813). When the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S2813: NO), the processing of steps S2802 and onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the ball entry history into the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is not stored as history information as in the first embodiment above, but is stored as information on the number of times the ball was detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1602といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1604といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1605といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1606といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In this manner, the number of times game balls have been detected by each ball entry detection sensor 42a-48a is stored as information, so that in the external output process (FIG. 40) in this embodiment, it is not necessary to perform the process of calculating the number of game balls that have entered the outlet 24a (step S1602), the process of calculating the number of game balls that have entered the special electric winning device 32 (step S1604), the process of calculating the number of game balls that have entered the first operating port 33 (step S1605), and the process of calculating the number of game balls that have entered the second operating port 34 (step S1606). This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

なお、ステップS1603といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1~第3カウンタ641a~641c,642a~642c,643a~643c,644a~644cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1~第3カウンタ641a~641c,642a~642c,643a~643c,644a~644cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1612の処理は実行されない。同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1616の処理は実行されない。 In addition, in the process of calculating the number of game balls entering the general winning opening 31 such as step S1603, since the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c all correspond to the general winning opening 31, it is necessary to execute a process of summing the values of the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c. In addition, the number of balls entering the opening and closing execution mode when the front door frame 14 is open cannot be distinguished from the number of balls entering the opening and closing execution mode when the front door frame 14 is open. Therefore, the process of step S1612 is not executed in the external output process (FIG. 40) in this embodiment. Similarly, the number of balls entering the opening and closing execution mode when the front door frame 14 is open cannot be distinguished from the number of balls entering the opening and closing execution mode when the front door frame 14 is open. Therefore, in the external output process in this embodiment (Figure 40), step S1616 is not executed.

<第16の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
In this embodiment, the storage means for storing the history information is different from that of the first embodiment. The following describes the configuration that is different from the first embodiment. Note that the description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

図78は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。 Figure 78 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in this embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I/F 101, and a read terminal 102, as in the first embodiment. The management IC 66 is also provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, and a management RAM 114, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第12の実施形態と同様に演算結果用メモリ631が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ631から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。 On the other hand, in this embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 does not have the RTC 115, the correspondence memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 has a calculation result memory 631, as in the twelfth embodiment. Since the management IC 66 does not have the RTC 115, the correspondence memory 116, and the history memory 117, history information is not stored in the management IC 66 in this embodiment. In this embodiment, the ball entry history into the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 is stored in the main RAM 65. In other words, the main RAM 65, which temporarily stores information necessary when executing a program in the main CPU 63, is also used as a memory for storing the ball entry history. The management IC 66 can access the main RAM 65 through the management I/F 111, and when an opportunity to calculate various parameters occurs, it accesses the main RAM 65 to read the goal history, and calculates various parameters using the read goal history. The calculated parameters are stored in the calculation result memory 631. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, the various parameters are provided to the reading device from the calculation result memory 631, but the goal history stored in the main RAM 65 is not provided to the reading device.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される。 Figure 79 is a flowchart showing the ball scoring detection process in this embodiment, which is executed by the main CPU 63. Note that the ball scoring detection process is executed in step S211 of the timer interrupt process (Figure 18).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2902)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2903)。 When it is confirmed that the 0th bit D0 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S2901: YES). In this case, the value of the general winning counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2902). The general winning counter is a counter for storing the number of balls that have entered the general winning hole 31 as a ball entry history. The value of the general winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the reading device reads various parameters from the calculation result memory 631. Incidentally, since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the general winning counter is stored and retained even if the power of the pachinko machine 10 is cut off. After that, the value of the 10-ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2903).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2904:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2905)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。 If it is confirmed that the first bit D1 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S2904: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2905). After that, the value of the 10 winning ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2906).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2907:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2908)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 If it is confirmed that the second bit D2 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S2907: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2908). After that, the value of the 10 winning ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2909).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2910:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2911)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2912)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2913)。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a (step S2910: YES). In this case, the special electric winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2911). In addition, the value of the special electric winning counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S2912). The special electric winning counter is a counter for storing the number of balls that have entered the special electric winning device 32 as a ball entry history. The value of the special electric winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the special electric winning counter is stored and retained even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. After that, the value of the 15-ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2913).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2914:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2915)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS2916)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2917)。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first operation port detection sensor 46a (step S2914: YES). In this case, the first operation winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2915). In addition, the value of the first operation counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S2916). The first operation counter is a counter for storing the number of balls that have entered the first operation port 33 as a ball entry history. The value of the first operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the first operation counter is stored and retained even when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. After that, the value of the single winning ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2917).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2918:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2919)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS2920)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2921)。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second operation port detection sensor 47a (step S2918: YES). In this case, the second operation winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2919). In addition, the value of the second operation counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S2920). The second operation counter is a counter for storing the number of balls that have entered the second operation port 34 as a ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the second operation counter is stored and retained even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. After that, the value of the single winning ball counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2921).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS2923)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。 When it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S2922: YES). In this case, the value of the out counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2923). The out counter is a counter for storing the number of balls that have entered the outlet 24a as a ball entry history. The value of the out counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the out counter is stored and retained even if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2924:YES)。この場合、主側RAM65の第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2925)。 If it is confirmed that the seventh bit D7 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the first gate detection sensor 49a (step S2924: YES). In this case, the first gate winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2925).

第8ビットD8に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2926:YES)。この場合、主側RAM65の第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2927)。 If it is confirmed that the eighth bit D8 has switched from a state in which "0" is stored to a state in which "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the second gate detection sensor 50a (step S2926: YES). In this case, the second gate winning flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2927).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。 By executing the ball entry detection process as described above, the ball entry history into the outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, and second operating port 34 is stored in the main RAM 65 as the number of balls that entered each entry section. This eliminates the need for the main CPU 63 to output a signal to the management CPU 112 every time a ball enters any of the outlet 24a, general entry port 31, special electric entry device 32, first operating port 33, and second operating port 34. This makes it possible to simplify the configuration for outputting a signal from the main CPU 63 to the management CPU 112.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ~第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高頻度サポートモード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第18パラメータ及び第21パラメータ~第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ~第8パラメータは演算結果用メモリ631に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ631にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ631は「0」クリアされる。 In this embodiment, when a calculation trigger occurs, the management CPU 112 reads the number of balls that enter the general winning port 31 from the general winning counter in the main RAM 65, reads the number of balls that enter the special winning device 32 from the special winning counter in the main RAM 65, reads the number of balls that enter the first operating port 33 from the first operation counter in the main RAM 65, reads the number of balls that enter the second operating port 34 from the second operation counter in the main RAM 65, and reads the number of balls that enter the out port 24a from the out counter in the main RAM 65. Then, the first parameter to the eighth parameter described in the first embodiment are calculated using each of the read numbers of balls. However, since the number of balls that enter when the front door frame 14 is open and the number of balls that enter when the front door frame 14 is closed are not measured separately, the first parameter to the eighth parameter are calculated including the number of balls that enter when the front door frame 14 is open. Furthermore, since the number of balls that enter during the opening and closing execution mode and the number of balls that enter during the high frequency support mode are not measured individually, the first to eighteenth parameters and the twenty-first to twenty-sixth parameters described in the first embodiment above are not calculated. The calculated first to eighth parameters are written to the calculation result memory 631. Then, when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all parameters that are currently written in the calculation result memory 631 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 631 is cleared to "0".

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。 In addition, instead of the management IC 66 accessing the main RAM 65 on its own, the information on the number of balls that have been entered, stored in the main RAM 65 as a ball entry history, may be transmitted to the management IC 66 by transfer control by the main CPU 63. In this case, it is possible to reliably prevent the main CPU 63 and the management CPU 112 from accessing the main RAM 65 simultaneously.

<第17の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventeenth embodiment
In this embodiment, the configuration of the main control board 61, the type of signal output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the method of storing the history of balls entering each ball entry section are different from those in the first embodiment. The following describes the configurations that are different from those in the first embodiment. Note that the description of the same configurations as those in the first embodiment will basically be omitted.

図80は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。 Figure 80 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in this embodiment. The main control board 61 is equipped with an MPU 62, as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I/F 101, and a read terminal 102, as in the first embodiment. The management IC 66 is also provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, a correspondence memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部651が設けられている。報知用発光部651は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部651の発光状態を制御する。報知用発光部651は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部651の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部651が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部651の発光状態を目視確認することが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 does not have an RTC 115. Also, in addition to the MPU 62, the main control board 61 is provided with an alert light-emitting unit 651. The light emission of the alert light-emitting unit 651 is directly controlled by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters using the information on the ball entry history at each entry section read from the history memory 117. Then, the light emission state of the alert light-emitting unit 651 is controlled according to the contents of the calculated various parameters. The alert light-emitting unit 651 is accommodated in the accommodation space of the board box 60a of the main control unit 60, but the board box 60a is formed transparent, and the alert light-emitting unit 651 is provided so that the light emission state of the alert light-emitting unit 651 can be visually confirmed from outside the board box 60a. This allows the gaming machine main body 12 to be opened relative to the outer frame 11, making it possible to visually check the main control device 60, and thus makes it possible to visually check the light emission state of the notification light-emitting unit 651 without having to open the base box 60a.

図81は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Figure 81 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment above. In detail, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, the fourth buffer 122d receives a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a, the fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating opening detection sensor 46a, the sixth buffer 122f receives a sixth signal corresponding to the detection result of the second operating opening detection sensor 47a, the seventh buffer 122g receives a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高頻度サポートモードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8~第15バッファ122h~122oには入球履歴に関する信号は入力されない。 Meanwhile, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening and closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, and the signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j, but in this embodiment, the signals corresponding to the opening and closing execution mode, the signal corresponding to the high frequency support mode, and the signal corresponding to the front door frame 14 are not input to the input port 121. In other words, no signals related to the ball entry history are input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。 The types of signals that are input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are identified by the management CPU 112 upon receiving instructions from the main CPU 63. As in the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 begins. On the other hand, it was determined at the design stage of the management IC 66 that an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p, and the management CPU 112 can identify that an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p without receiving instructions from the main CPU 63.

図82は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oが設けられている。第1バッファ用カウンタ652aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ652bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ652cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ652dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ652eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ652fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ652gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ652hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ652iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ652jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ652kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ652lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ652mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ652nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ652oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 Figure 82 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 652a to 652o. The first buffer counter 652a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from a LOW level to a HIGH level. The second buffer counter 652b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from a LOW level to a HIGH level. The third buffer counter 652c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fourth buffer counter 652d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fifth buffer counter 652e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from a LOW level to a HIGH level. The sixth buffer counter 652f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has been changed from a LOW level to a HIGH level. The seventh buffer counter 652g stores information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eighth buffer counter 652h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has been changed from a LOW level to a HIGH level. The ninth buffer counter 652i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from a LOW level to a HIGH level. The tenth buffer counter 652j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from a LOW level to a HIGH level. The eleventh buffer counter 652k stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has been changed from a LOW level to a HIGH level. The twelfth buffer counter 652l stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has been changed from a LOW level to a HIGH level. The thirteenth buffer counter 652m stores information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has been changed from a LOW level to a HIGH level. The fourteenth buffer counter 652n stores information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has been changed from a LOW level to a HIGH level. The 15th buffer counter 652o stores information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o has changed from a LOW level to a HIGH level.

但し、第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、第8~第15バッファ122h~122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects to be measured using the counters for the first to fifteenth buffers 652a to 652o are the first to seventh buffers 122a to 122g, to which signals corresponding to the result of a ball entering either the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34 are input. Therefore, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the above measurement objects. The distinction as to whether or not these are objects to be measured is made based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図83は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。 Figure 83 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112. Note that the history setting process is executed in step S1207 of the management process (Figure 34).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第7応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3001では確認対象カウンタに「7」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S3001). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the information of the identified number is set in the check target counter. As already explained, in this pachinko machine 10, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123j, so in step S3001 the check target counter is set to "7".

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。 Then, by checking whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has changed from "0" to "1", it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to that buffer has been switched from LOW level to HIGH level (step S3002). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the nth buffers 122a to 122o are the targets for checking the numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is the target for checking the numerical information, and if the value of the counter to be checked is "1", the first buffer 122a is the target for checking the numerical information.

ステップS3002にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ652a~652oの加算処理を実行する(ステップS3003)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ652eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ652aが加算対象となる。 If the determination in step S3002 is positive, an addition process is performed on the corresponding buffer counters 652a-652o (step S3003). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the counter to be checked, among the first to fifteenth buffer counters 652a-652o in the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer counter 652e is added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first buffer counter 652a is added.

ステップS3002にて否定判定をした場合、又はステップS3003の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3004)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3005)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3005:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S3002, or if the processing of step S3003 is executed, the value of the confirmation target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3004). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after decrementing by 1 is "0" (step S3005). If the value of the confirmation target counter is 1 or greater (step S3005: NO), the processing from step S3002 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new confirmation target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the ball entry history into the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is not stored as history information as in the first embodiment above, but is stored as information on the number of times the ball was detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

図84は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。 Figure 84 is a flowchart showing the external output process in this embodiment, which is executed by the management CPU 112. The external output process is executed in step S1208 of the management process (Figure 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3101:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3102)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1~第7対応関係エリア123a~123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3102では出力対象カウンタに「7」をセットする。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 becomes HIGH (step S3101: YES), the number of counters among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o that are to be the output targets of the number information in the management CPU 112 is set in the output target counter provided in the management RAM 114 (step S3102). Specifically, the number of correspondence areas in the correspondence memory 116, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o, that store information other than information indicating that they are blank is identified, and the identified number of pieces of information is set in the confirmation target counter. In this embodiment, as already explained, information other than information indicating that they are blank is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g, so in step S3102, the output target counter is set to "7".

その後、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3103)、履歴用メモリ117における第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3104)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ652a~652oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ652eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ652aが回数情報の読み出し対象となる。 Then, the correspondence information stored in the area corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is read (step S3103), and the number information stored in the counter corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o in the history memory 117 is read (step S3104). In this case, if the output target counter value is "n", the nth correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information, and the nth buffer counters 652a to 652o is the target for reading the number information. For example, if the output target counter value is "5", the fifth correspondence area 123e is the target for reading the correspondence information and the fifth buffer counter 652e is the target for reading the number information, and if the output target counter value is "1", the first correspondence area 123a is the target for reading the correspondence information and the first buffer counter 652a is the target for reading the number information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3105)。情報出力処理では、ステップS3103にて読み出した対応関係情報とステップS3104にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。 Then, an information output process is executed (step S3105). In the information output process, a combination of the correspondence information read in step S3103 and the number information read in step S3104 is output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads the number information for the correspondence information to be output this time.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3106)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3107)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3107:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3103以降の処理を実行する。なお、ステップS3107にて肯定判定をした場合に第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oの値が「0」クリアされる。 Then, the value of the output target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S3106). Then, it is determined whether the value of the output target counter after decrementing by 1 is "0" (step S3107). If the value of the output target counter is 1 or greater (step S3107: NO), the processing from step S3103 onwards is executed for the output target corresponding to the new output target counter value. Note that if a positive determination is made in step S3107, the values of the 1st to 15th buffer counters 652a to 652o are cleared to "0".

図85は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図18)においてステップS221の管理用出力処理が実行された後に実行される。 Figure 85 is a flowchart showing the parameter management process executed by the main CPU 63. Note that the parameter management process is executed after the management output process of step S221 is executed in the timer interrupt process (Figure 18).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3201)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第11の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3201にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 First, it is determined whether or not a calculation trigger for various parameters has occurred (step S3201). The calculation trigger occurs when the parameter management process is executed for the first time after the supply of operating power to the main CPU 63 has started, and when the total number of game balls entering the outlet 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 reaches or exceeds 500, which is the trigger reference number, as in the eleventh embodiment. Since the first time the parameter management process is executed after the supply of operating power has started is set as the calculation trigger, it is possible to easily generate a calculation trigger for various parameters by turning the power of the pachinko machine 10 OFF once and then ON again. Then, if a positive determination is made in step S3201, a notification corresponding to the calculation result of various parameters is executed as described below, so that it is possible to grasp the ball entry state of the game balls in the game area PA up to that point simply by performing the power OFF/ON operation. In addition, by configuring the system so that a calculation trigger occurs each time the total number of game balls entering the game reaches or exceeds the trigger reference number of 500, it becomes possible to precisely manage the manner in which game balls enter the game area PA.

演算契機が発生した場合(ステップS3201:YES)、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す。具体的には、第1~第7バッファ用カウンタ652a~652gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ652a~652oを認識可能となっている。 When a calculation trigger occurs (step S3201: YES), the scoring history is read from the counter that is the target of storing the scoring history among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o in the history memory 117. Specifically, the numerical information of the first to seventh buffer counters 652a to 652g is read. In this case, the main CPU 63 is able to recognize the buffer counters 652a to 652o from which the scoring history is to be read, based on the programs and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3203)。当該各種演算処理では、ステップS3202にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3202にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応しているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3202にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。 After that, various calculation processes are performed (step S3203). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the winning ball history read in step S3202 and the information on the number of winning balls corresponding to the winning ball history. The main CPU 63 can determine which of the outlet 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 each winning history read in step S3202 corresponds to, using the programs and data stored in the main ROM 64, and can determine the information on the number of winning balls corresponding to each winning history read in step S3202.

ステップS3203にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically, the various parameters calculated in step S3203 are as follows:
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34" the ratio of "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" to the total number of game balls paid out; and the eighth parameter: the ratio of K3 x "number of prize balls for winning at the general winning port 31" + K3 x "number of prize balls for winning at the special electric winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning at the first operating port 33" + K5 x "number of prize balls for winning at the second operating port 34" is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3204)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3204にて肯定判定をする。ステップS3204にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3205)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は青色の発光状態となる。 It is then determined whether the various calculated parameters are within the first range (step S3204). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, it is determined that the various calculated parameters are within the first range and a positive determination is made in step S3204. If a positive determination is made in step S3204, a setting process for the first alarm state is executed (step S3205). In this setting process, the light emission of the alarm light-emitting unit 651 is controlled to enter the first alarm state. In this case, the alarm light-emitting unit 651 emits blue light.

ステップS3204にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3206)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3206にて肯定判定をする。ステップS3206にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3207)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は黄色の発光状態となる。 If a negative determination is made in step S3204, it is determined whether the various calculated parameters are in the second range (step S3206). If only one of the conditions that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is satisfied, it is determined that the various calculated parameters are in the second range and a positive determination is made in step S3206. If a positive determination is made in step S3206, a setting process for the second alarm state is executed (step S3207). In this setting process, the light emission of the alarm light-emitting unit 651 is controlled to enter the second alarm state. In this case, the alarm light-emitting unit 651 emits yellow light.

ステップS3206にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3208)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は赤色の発光状態となる。 If a negative judgment is made in step S3206, this means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, a setting process for the third notification state is executed (step S3208). In this setting process, the light emission of the notification light-emitting unit 651 is controlled so as to enter the third notification state. In this case, the notification light-emitting unit 651 emits red light.

ステップS3205、ステップS3207又はステップS3208にて設定された発光状態は、報知用発光部651に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部651への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部651の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部651が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部651の発光制御が実行される。 The light emission state set in step S3205, step S3207, or step S3208 continues until a new notification state is set for the notification light-emitting unit 651 or until the supply of operating power to the notification light-emitting unit 651 is stopped. In addition, since the notification state of the notification light-emitting unit 651 is stored and held in the main RAM 65 and backup power is supplied to the main RAM 65, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the notification light-emitting unit 651 is temporarily turned off, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light emission control of the notification light-emitting unit 651 is executed so that the light emission state corresponds to the type of information on the notification state stored in the main RAM 65.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The ball entry history into the outlet 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is not stored as history information as in the first embodiment, but is stored as information on the number of times the ball was detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部651が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 An indicator light-emitting section 651 is provided to indicate the contents corresponding to the various parameters calculated by the management CPU 112. As a result, the contents corresponding to the various parameters are indicated by the pachinko machine 10 itself, so that the manager of the game hall or the like can grasp the state of balls entering the game area PA without having to read the information stored in the history memory 117.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部651が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部651との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 The main control board 61 housed in the board box 60a is provided with an MPU 62 and a notification light-emitting unit 651. This makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light-emitting unit 651.

各種パラメータの演算及び報知用発光部651の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部651における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。 Calculation of various parameters and light emission control of the notification light-emitting unit 651 are performed by the main CPU 63, not the management CPU 112. This makes it possible to increase the reliability of the notification content in the notification light-emitting unit 651.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部651における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部651を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 When the calculation results of the various parameters correspond to the first range, the first notification state is reached; when the calculation results of the various parameters correspond to the second range, the second notification state is reached; and when the calculation results of the various parameters do not correspond to either the first or second range, the third notification state is reached. In other words, the various parameters are not reported as they are, but rather content corresponding to the range in which the various parameters are included is reported. This makes it possible to prevent too many notification patterns in the notification light-emitting unit 651, and makes it possible to reduce the load for controlling the notification light-emitting unit 651.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部651への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部651を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of power to the notification light-emitting unit 651 may be continued, so that the light-emitting state immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 was stopped is maintained. In this case, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to grasp the state of entry of the game ball in the game area PA by checking the notification light-emitting unit 651.

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部651が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部651が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部651を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Alternatively, instead of this configuration, the notification light-emitting unit 651 may be configured to be turned off when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, but to be controlled to emit light corresponding to the results of various parameters calculated before the supply of operating power to the main CPU 63 is started, so that the notification light-emitting unit 651 emits light corresponding to the results of various parameters calculated before the supply of operating power is stopped. In this case, for example, by checking the notification light-emitting unit 651 before opening at an amusement hall, it is possible to understand the ball entry status on the previous business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部651である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。 The notification means for notifying the calculation results of various parameters is not limited to the notification light-emitting unit 651, but may be a display device having a display surface such as the pattern display device 41, or may be the speaker unit 54. In addition, a signal corresponding to the calculation results of various parameters may be externally output to the hall computer HC of the gaming hall via the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部651としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。 The special chart display unit 37a of the special chart unit 37 or the ordinary chart display unit 38a of the ordinary chart unit 38 may be configured to double as the notification light emitting unit 651. For example, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, various parameters are calculated, and depending on whether the calculation result is included in the first range, the second range, or other range as in the above embodiment, a notification corresponding to the calculation result is executed in the special chart display unit 37a or the ordinary chart display unit 38a immediately after the supply of operating power is started. In this case, the notification may be configured to end when the start condition of the picture change display in the special chart display unit 37a or the start condition of the picture change display in the ordinary chart display unit 38a is satisfied, or may be configured to be temporarily suspended when the start condition of the picture change display is satisfied and to resume when the picture change display is finished. According to this configuration, it is possible to double as the special chart display unit 37a or the ordinary chart display unit 38a as a notification means for notifying the ball entry state of the game ball in the game area PA.

報知用発光部651が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部651が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。 The notification light-emitting unit 651 may be provided in a position that is visible from the front of the pachinko machine 10 when the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, the notification light-emitting unit 651 may be provided in a position that is rearward of the pachinko machine 10 from the window panel 52 and visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. In this case, it is possible to check the notification content that corresponds to the calculation results of various parameters without having to open the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

<第18の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
In this embodiment, the configuration for providing the information of each shot result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. The configuration that differs from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as the first embodiment will be basically omitted.

図86は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 Figure 86 is an explanatory diagram showing the configuration of the signal path for inputting the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning port detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning port detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning port detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. The detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed by branching from the middle of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. The second branch path SL22 is formed by branching from the middle of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. The third branch path SL23 is formed by branching from the middle of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. The fourth branch path SL24 is formed by branching from the middle of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. The fifth branch path SL25 is formed by branching from the middle of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a sixth branch path SL26 is formed by branching off from a midpoint of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a seventh branch path SL27 is formed by branching off from a midpoint of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a are input to the management IC 66 without the intervention of processing by the main CPU 63. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing to make the management CPU 112 recognize the results of each ball entry at the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, making it possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 The branching points of the branching paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are located inside the MPU 62. This makes it difficult to access the branching points and the branching paths SL21 to SL27 from outside, and prevents fraudulent behavior such as inputting abnormal ball entry results only to the management IC 66.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the following modifications may be made. The following configurations of the other embodiments may be applied individually or in combination to the configurations of the above-described embodiment.

(1)上記各実施形態では、取り込んだ遊技球B1を周期的に排出する排出調整手段を第1スルーゲート35の上方に設ける構成としたが、当該排出調整手段の配置はこれに限定されない。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。例えば、上記各実施形態における第2スルーゲート39に代えて、遊技球が入球可能な開口部であり、上方に向けて開放されている第1開口部と、開放状態及び閉鎖状態の切り換えが可能な開閉手段を備えている開口部である第2開口部とを備えている遊技盤において、排出調整手段が第1開口部及び第2開口部の上方に配置されている構成としてもよい。 (1) In each of the above embodiments, the discharge adjustment means for periodically discharging the captured game ball B1 is configured to be provided above the first through gate 35, but the location of the discharge adjustment means is not limited to this. Here, the discharge adjustment means is a general term for the adjustment mechanism 180 in the first and sixth embodiments, the adjustment mechanism 220 in the second embodiment, the adjustment mechanism 330 in the third embodiment, the adjustment mechanism 430 in the fourth embodiment, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. For example, instead of the second through gate 39 in each of the above embodiments, in a game board that has a first opening that is an opening through which game balls can enter and that opens upward, and a second opening that is an opening equipped with an opening/closing means that can be switched between an open state and a closed state, the discharge adjustment means may be configured to be disposed above the first opening and the second opening.

具体的には、遊技盤において第1開口部及び第2開口部は遊技領域の右側に設けられている。排出調整手段は第1開口部の上方に位置しており、第1開口部には排出調整手段から排出される遊技球のみが入球可能である。第2開口部の開閉手段は閉鎖状態において遊技球の第2開口部への入球を禁止している。遊技球が排出調整手段に取り込まれ、当該遊技球が排出調整手段から排出されて第1開口部に入球することを契機として、開閉手段が閉鎖状態から開放状態に切り換わり、遊技球の第2開口部への入球が可能な状態となる。開閉手段の開放状態は所定期間に亘って継続され、当該所定期間において遊技球の第2開口部への入球が所定回数に達した場合には遊技者に有利な特典が付与される。 Specifically, the first opening and the second opening are provided on the right side of the game area on the game board. The discharge adjustment means is located above the first opening, and only game balls discharged from the discharge adjustment means can enter the first opening. The opening/closing means of the second opening prohibits game balls from entering the second opening when in the closed state. When a game ball is taken into the discharge adjustment means and discharged from the discharge adjustment means to enter the first opening, the opening/closing means switches from the closed state to the open state, allowing the game ball to enter the second opening. The open state of the opening/closing means continues for a predetermined period, and if the number of game balls entering the second opening reaches a predetermined number during that predetermined period, a beneficial bonus is given to the player.

開閉手段を閉鎖状態から開放状態に移行させるためには、遊技者が排出調整手段を狙って遊技球の発射を行う必要がある。また、遊技球の第2開口部への入球を所定回数とするためには、遊技者が第2開口部を狙って遊技球の発射を行う必要がある。このように、遊技者が狙いを定めて遊技球の発射操作を行い、所定の結果となった場合に遊技者に有利な特典が付与される構成とすることにより、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 To transition the opening/closing means from a closed state to an open state, the player must aim the discharge adjustment means and fire the game ball. Also, to allow the game ball to enter the second opening a predetermined number of times, the player must aim the game ball at the second opening and fire it. In this way, the player can aim and fire the game ball, and if a predetermined result is achieved, a special bonus is awarded to the player, thereby increasing the player's sense of participation and making the game more interesting.

この場合において、排出調整手段を利用して遊技球の第1開口部への入球タイミングを制限することにより、開閉手段の開放状態が頻発する事態を回避することができる。つまり、排出調整手段を利用することにより、開閉手段が開放状態に移行する間隔を適切に管理することができる。 In this case, by using the discharge adjustment means to limit the timing at which the game ball enters the first opening, it is possible to avoid the opening/closing means being in the open state frequently. In other words, by using the discharge adjustment means, it is possible to appropriately manage the interval at which the opening/closing means transitions to the open state.

(2)上記各実施形態における排出調整手段が第1作動口33の上方に設けられているとともに、当否抽選手段による抽選モードが1種類のみである構成としてもよい。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、及び第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。具体的には、主側CPU63は、排出調整手段において、取り込んだ遊技球B1を第1作動口33に向けて排出可能な排出可能期間が1sec周期で発生するように排出調整手段を駆動制御する。主側ROM64には、当否判定処理において大当たり当選の対象となる判定値が設定された当否判定テーブルが記憶されている。既に説明したとおり、当否判定処理は、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する処理であり、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)にて実行される処理である。当否判定テーブルには、大当たり当選の対象となる判定値として、(1250×n-5)~(1250×n)が設定されている。ここで、変数nは1~52の自然数である。当否判定処理が実行されて大当たり当選となる確率は略1/210である。第1作動口33において、遊技球B1が入賞して取得される保留情報が大当たり当選の対象となる大当たり対象期間は、5sec周期で発生して24msecに亘って継続する。排出調整手段における排出可能期間が大当たり対象期間に対応していない場合には、当否判定処理において大当たり結果とならない。この場合において、当たり乱数カウンタC1(図13)の初期値が更新されることにより、排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となる可能性がある。排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となった場合には、当否判定処理において大当たり当選となる確率が高い状態となる。具体的には、排出調整手段から第1作動口33に向けた遊技球B1の排出が1sec周期で欠かさず行われた場合、5回に1回の割合で第1作動口33への入賞が大当たり当選の対象となる。このように、排出調整手段により、当否判定処理にて大当たり当選が発生し易い状況と、発生しない状況とが作り出される構成とすることにより、排出調整手段周辺の遊技球B1の挙動に遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (2) The discharge adjustment means in each of the above embodiments may be provided above the first operating port 33, and the lottery mode by the winning/losing lottery means may be configured to have only one type of lottery mode. Here, the discharge adjustment means is a collective term for the adjustment mechanism 180 in the first and sixth embodiments, the adjustment mechanism 220 in the second embodiment, the adjustment mechanism 330 in the third embodiment, the adjustment mechanism 430 in the fourth embodiment, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. Specifically, the main CPU 63 drives and controls the discharge adjustment means so that the dischargeable period during which the captured game ball B1 can be discharged toward the first operating port 33 occurs in a 1 sec cycle in the discharge adjustment means. The main ROM 64 stores a winning/losing judgment table in which a judgment value that is a target for winning a jackpot in the winning/losing judgment process is set. As already explained, the winning/losing judgment process is a process for judging whether the reserved information corresponds to a jackpot winning or not, and is a process executed in the special chart special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18). In the winning/losing judgment table, (1250×n-5) to (1250×n) are set as the judgment value for winning the jackpot. Here, the variable n is a natural number from 1 to 52. The probability of winning the jackpot by executing the winning/losing judgment process is approximately 1/210. In the first operating port 33, the jackpot target period during which the reserved information obtained by winning the game ball B1 is eligible for winning the jackpot occurs at 5 sec intervals and continues for 24 msec. If the dischargeable period in the discharge adjustment means does not correspond to the jackpot target period, the winning/losing judgment process does not result in a jackpot result. In this case, the initial value of the winning random number counter C1 (FIG. 13) is updated, so that the dischargeable period may correspond to the jackpot target period. When the dischargeable period corresponds to the jackpot eligible period, the probability of winning the jackpot in the win/loss determination process is high. Specifically, when the game ball B1 is discharged from the discharge adjustment means toward the first operating port 33 at a 1-second cycle without fail, a win at the first operating port 33 will be eligible for a jackpot once in five times. In this way, by configuring the discharge adjustment means to create a situation in which a jackpot is likely to occur and a situation in which a jackpot is not likely to occur in the win/loss determination process, the player's interest can be drawn to the behavior of the game ball B1 around the discharge adjustment means, and the excitement of the game can be increased.

(3)遊技球B1を2つの通路のいずれかに振り分けるための部材に対して、上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。 (3) The configuration for preventing the game ball B1 from rising or stopping, as described in each of the above embodiments, may be applied to the member for distributing the game ball B1 to one of the two passages.

具体的には、遊技盤には振分入賞装置が設けられている。第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞が発生したことを契機として当たり抽選が実行される。このうち、第2作動口34への入賞を契機として実行される当たり抽選において小当たり当選となった場合には、振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいて、V入賞が発生した場合には特電入賞装置32が開放状態となる開閉実行モードとなる。 Specifically, the game board is provided with a distribution winning device. When a winning occurs in either the first operating port 33 or the second operating port 34, a winning lottery is executed. If a small winning is won in the winning lottery executed in response to a winning in the second operating port 34, the distribution execution mode is entered. When a V winning occurs in the distribution execution mode, the special power winning device 32 enters an open/close execution mode in which it is opened.

振分入賞装置は上流通路を備えており、当該上流通路は分岐空間においてV入賞通路と排出用通路とに分岐している。上流通路、V入賞通路、及び排出用通路は1個の遊技球B1が通過することを可能とするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。分岐空間の周辺において上流通路は下方に向けて直線状に形成されている。また、分岐空間の周辺において上流通路の出口の真下には排出用通路の入口が設けられている。このため、分岐空間の周辺において上流通路を直線的に流下した遊技球B1がそのまま下方に進んだ場合には排出用通路に入球する。 The distribution winning device has an upstream passage, which branches into a V winning passage and a discharge passage in a branching space. The upstream passage, V winning passage, and discharge passage have a passage cross section that allows one game ball B1 to pass through but does not allow multiple game balls B1 to pass through at the same time. Around the branching space, the upstream passage is formed in a straight line facing downward. Also, around the branching space, an entrance to the discharge passage is provided directly below the exit of the upstream passage. Therefore, if a game ball B1 that flows straight down the upstream passage around the branching space continues to move downward, it will enter the discharge passage.

分岐空間において、上流通路の下方であるとともに排出用通路の上方には切換部材が設けられている。切換部材は、回動軸と、回動軸周りを初期位置から変位位置まで回動する板状の切換片と、主側CPU63からの信号に基づいて切換片の初期位置から変位位置への切り換え及び変位位置から初期位置への切り換えを行う切換用駆動部とを備えている。切換片が初期位置にある場合、切換片は下に向かって延びている第1状態となる。第1状態では、排出用通路が上方に向けて開放される。このため、上流通路を流下した遊技球B1は排出用通路に入球する。 In the branch space, a switching member is provided below the upstream passage and above the discharge passage. The switching member includes a rotating shaft, a plate-shaped switching piece that rotates around the rotating shaft from an initial position to a displaced position, and a switching drive unit that switches the switching piece from the initial position to the displaced position and from the displaced position to the initial position based on a signal from the main CPU 63. When the switching piece is in the initial position, the switching piece is in a first state in which it extends downward. In the first state, the discharge passage is opened upward. As a result, the game ball B1 that has flowed down the upstream passage enters the discharge passage.

一方、切換片が変位位置にある場合、切換片は左斜め前方に向かって延びている第2状態となる。第2状態では、排出用通路の上方に切換片が存在している状態となるため、上流通路から排出された遊技球B1は切換片と接触する。第2状態では、切換片における遊技球B1との接触面が前方に向けて下方に傾斜している。このため、切換片と接触した遊技球B1の進路は前方に移動する。V入賞通路は、排出通路の前方に、第2状態の切換片と接触した遊技球B1が入球する態様で形成されている。このため、切換用駆動部が切換片を変位位置に切り換えた場合には、上流通路から排出された遊技球B1がV入賞通路に案内される。振分入賞装置は、V入賞通路を流下する遊技球B1を検知するための検知センサを備えており、当該検知センサにより遊技球B1が検知された場合にV入賞となる。 On the other hand, when the switching piece is in the displaced position, the switching piece is in a second state in which it extends diagonally forward to the left. In the second state, the switching piece is located above the discharge passage, so that the game ball B1 discharged from the upstream passage comes into contact with the switching piece. In the second state, the contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined downward toward the front. Therefore, the path of the game ball B1 that comes into contact with the switching piece moves forward. The V winning passage is formed in front of the discharge passage in such a manner that the game ball B1 that comes into contact with the switching piece in the second state can enter the V winning passage. Therefore, when the switching drive unit switches the switching piece to the displaced position, the game ball B1 discharged from the upstream passage is guided to the V winning passage. The distribution winning device is equipped with a detection sensor for detecting the game ball B1 flowing down the V winning passage, and when the game ball B1 is detected by the detection sensor, it is a V winning.

V入賞通路は板状の仕切り部材により排出用通路と仕切られている。切換片の変位位置は、変位位置にある切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径よりも狭くなるように設定されている。これにより、切換片が変位位置になる第2状態において、切換片と仕切り部材との隙間から遊技球B1が排出通路に入球することが防がれている。本構成では、切換片が初期位置から変位位置に切り換わる途中において、切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径と略同一となる中間状態が発生する。中間状態において、上流通路から排出された遊技球B1が回動中の切換片と仕切り部材との隙間に進入した場合、遊技球B1が切換片と仕切り部材とに挟まれて停留する可能性がある。 The V winning passage is separated from the discharge passage by a plate-shaped partition member. The displacement position of the switching piece is set so that the distance from the free end of the switching piece in the displacement position to the upper end of the partition member is narrower than the diameter of the game ball B1. This prevents the game ball B1 from entering the discharge passage through the gap between the switching piece and the partition member in the second state in which the switching piece is in the displacement position. In this configuration, an intermediate state occurs in which the distance from the free end of the switching piece to the upper end of the partition member is approximately the same as the diameter of the game ball B1 while the switching piece is switching from the initial position to the displacement position. In the intermediate state, if the game ball B1 discharged from the upstream passage enters the gap between the rotating switching piece and the partition member, there is a possibility that the game ball B1 will be sandwiched between the switching piece and the partition member and stop there.

本構成に対して、上記第1の実施形態で説明した構成を適用することができる。具体的には、振分入賞装置は、排出用通路の左側に、当該排出通路と隣接している逃げ通路を備えている。逃げ通路の入口は、仕切り部材の上端よりも低い位置に設けられている。切換片における遊技球B1との接触面は左方に向けて後方に傾斜しているとともに、仕切り部材の上端付近における排出通路側の壁面は左方に向けて前方に傾斜している。つまり、中間状態において遊技球B1と接触する2つの面は共に遊技球B1を逃げ通路に向けて押し出すための傾斜を有している。このため、中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合、切換片の変位状態への移動に伴って遊技球B1が逃げ通路へと押し出される。これにより、振分入賞装置において、遊技球B1の上昇及び停留を発生させることなく、遊技球B1の挟み込みを回避することができる。逃げ通路は、排出用通路の途中位置において、排出用通路と合流している。切換片が切り換わる中間状態において、遊技球B1が逃げ通路に向けて押し出された場合、当該遊技球B1は逃げ通路を流下して排出用通路の途中位置に案内される。逃げ通路に案内された遊技球B1がV入賞通路に設けられている検知センサに検知されることはない。このため、中間状態において遊技球B1が逃げ通路に押し出された場合には、遊技球B1が排出用通路を流下した場合と同様に、V入賞は発生しない。 The configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration. Specifically, the distribution winning device has an escape passage adjacent to the discharge passage on the left side of the discharge passage. The entrance of the escape passage is provided at a position lower than the upper end of the partition member. The contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined backward toward the left, and the wall surface on the discharge passage side near the upper end of the partition member is inclined forward toward the left. In other words, both of the two surfaces that contact the game ball B1 in the intermediate state have an inclination for pushing the game ball B1 toward the escape passage. Therefore, when the game ball B1 is in contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the game ball B1 is pushed into the escape passage as the switching piece moves to the displacement state. This makes it possible to avoid the game ball B1 being pinched in the distribution winning device without causing the game ball B1 to rise or stop. The escape passage merges with the discharge passage at a midpoint of the discharge passage. When the game ball B1 is pushed toward the escape passage in the intermediate state where the switching piece is switched, the game ball B1 flows down the escape passage and is guided to a midway position in the discharge passage. The game ball B1 guided to the escape passage is not detected by the detection sensor installed in the V winning passage. Therefore, when the game ball B1 is pushed into the escape passage in the intermediate state, a V winning does not occur, just as when the game ball B1 flows down the discharge passage.

本構成に対して、上記第3の実施形態で説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が羽根部材343及び起立壁352と接触している状態となった場合に、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回動軸344周りに回動し、羽根部材343が変位位置をとることにより遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することができる。具体的には、板状の切換片は、固定端側の固定部と、自由端側の回動可能部と、を備えている。板状の固定部の自由端側には回動軸が設けられており、板状の回動可能部は、当該回動軸の周りを回動可能な態様で固定部と接続されている。外部からの力が加えられていない場合、切換片における固定部の表面は回動可能部の表面と同一平面上に存在している。回動可能部は、外部から下方に向けて押された場合に下方に向けて回動するとともに、外部からの力が取り除かれた場合には付勢部材による復元力により元の状態に戻る。中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合には、切換片の変位位置への移動に伴って回動可能部が下方に向けて回動する。付勢部材による復元力は仕切り部材と回動可能部とに接触している状態の遊技球B1が自重により下方に落下することを阻止するほど強くない。このため、一時的に仕切り部材と回動可能部とに接触している状態となった遊技球B1は挟み込まれて停留することなく、自重により下方に移動して排出用通路に入球する。変位位置にある切換片において、固定部の排出用通路上方への突出長さは、固定部単独で遊技球B1をV入賞通路に案内可能な長さである。切換片が変位位置にある状態において、上方から落下してきた遊技球B1が回動可能部に衝突した場合には、回動可能部が下方に向けて回動する。しかし、回動可動部が回動していない状態及び回動している状態のいずれにおいても、回動可動部の自由端から仕切り部材の上端までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、切換片が完全に変位位置に移動している状態において、遊技球B1が回動可能部の自由端と仕切り板の上端との隙間に入り込み、排出用通路に入球することはない。以上のように、切換片が固定部、回動軸、及び回動可能部を備えており、回動可能部が回動軸周りに回動可能である構成とすることにより、遊技球B1が上昇及び停留することなく排出用通路に入球することが可能となる。 The configuration described in the third embodiment above can be applied to this configuration. In detail, when the game ball B1 is in contact with the blade member 343 and the standing wall 352, the blade member 343 rotates around the rotation axis 344 with the rotation of the rotating body 340, and the blade member 343 takes a displaced position, thereby avoiding pinching of the game ball B1. Specifically, the plate-shaped switching piece has a fixed part on the fixed end side and a rotatable part on the free end side. A rotation axis is provided on the free end side of the plate-shaped fixed part, and the plate-shaped rotatable part is connected to the fixed part in a manner that allows it to rotate around the rotation axis. When no external force is applied, the surface of the fixed part in the switching piece is on the same plane as the surface of the rotatable part. When the rotatable part is pushed downward from the outside, it rotates downward, and when the external force is removed, it returns to its original state by the restoring force of the biasing member. When the game ball B1 is in contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the rotatable part rotates downward as the switching piece moves to the displacement position. The restoring force of the biasing member is not strong enough to prevent the game ball B1 in contact with the partition member and the rotatable part from falling downward under its own weight. Therefore, the game ball B1 that is temporarily in contact with the partition member and the rotatable part does not get pinched and stop, but moves downward under its own weight and enters the discharge passage. In the switching piece in the displacement position, the protruding length of the fixed part above the discharge passage is a length that allows the fixed part alone to guide the game ball B1 to the V winning passage. When the switching piece is in the displacement position, if the game ball B1 that has fallen from above collides with the rotatable part, the rotatable part rotates downward. However, whether the rotatable part is not rotating or is rotating, the distance from the free end of the rotatable part to the upper end of the partition member is shorter than the diameter of the game ball B1. Therefore, when the switching piece is fully moved to the displacement position, the game ball B1 does not get into the gap between the free end of the rotatable part and the upper end of the partition plate and does not enter the discharge passage. As described above, the switching piece has a fixed part, a rotation axis, and a rotatable part, and the rotatable part is configured to be rotatable around the rotation axis, so that the game ball B1 can enter the discharge passage without rising or stopping.

(4)契機発生装置に入球した遊技球B1が検知された場合に第2作動口34が開放状態となる遊技機において、契機発生装置に対して上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。 (4) In a gaming machine in which the second operating port 34 is opened when a gaming ball B1 that has entered the trigger generating device is detected, a configuration for preventing the gaming ball B1 from rising or stopping as described in each of the above embodiments may be applied to the trigger generating device.

具体的には、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3、及び下側領域PA4から構成されている。下側領域PA4には第1作動口33が設けられているとともに、右側領域PA3には契機発生装置及び特別開口装置が設けられている。 Specifically, the game area PA is composed of an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3, and a lower area PA4 of the variable display unit 36. The first operating port 33 is provided in the lower area PA4, and a trigger generating device and a special opening device are provided in the right area PA3.

右側領域PA3において、特別開口装置は契機発生装置の下方に配置されている。契機発生装置は、回転体と、回転体を収容する収容部と、主側CPU63からの信号に基づいて回転体を回転させる契機発生用駆動部と、契機発生装置における契機発生領域にて遊技球B1を検知する契機発生検知センサと、を備えている。収容部は、収容空間を区画するための起立壁を備えている。収容部の上部では、左側の起立壁と右側の起立壁が離間しており、左側の起立壁と右側の起立壁との隙間が契機発生装置の入口となっている。契機発生装置の入口は上方に向けて開放されている開口であり、当該入口の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。 In the right area PA3, the special opening device is disposed below the trigger generating device. The trigger generating device includes a rotating body, a storage section that stores the rotating body, a trigger generating drive section that rotates the rotating body based on a signal from the main CPU 63, and a trigger generation detection sensor that detects the game ball B1 in the trigger generating area of the trigger generating device. The storage section includes standing walls that divide the storage space. At the top of the storage section, the left standing wall and the right standing wall are spaced apart, and the gap between the left standing wall and the right standing wall forms the entrance to the trigger generating device. The entrance to the trigger generating device is an opening that opens upward, and the width of the entrance is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1.

遊技球B1は当該入口から契機発生装置に入球することができる。回転体の回転に伴い、契機発生装置の入口では、遊技球B1が入球可能な状態と遊技球B1が入球不可能な状態とが発生する。特別開口装置は、上方に向けて開放されている特別開口部と、特別開口部を開放状態とすることが可能であるとともに閉鎖状態とすることが可能である開閉部材と、主側CPU63からの信号に基づいて開閉部材を駆動することより、特別開口部を開放状態としたり閉鎖状態としたりする特別駆動部とを備えている。 The game ball B1 can enter the trigger generating device through the entrance. As the rotor rotates, the entrance of the trigger generating device changes between a state in which the game ball B1 can enter and a state in which the game ball B1 cannot enter. The special opening device includes a special opening that opens upward, an opening/closing member that can open and close the special opening, and a special drive unit that opens and closes the special opening by driving the opening/closing member based on a signal from the main CPU 63.

主側CPU63は、第1作動口33への入賞が発生した場合に大当たり抽選を実行する。大当たり抽選にて大当たり結果となることを契機として権利発生状態となる。権利発生状態において、遊技球B1が契機発生装置に入球するとともに、契機発生検知センサにて遊技球B1が検知された場合に、特別開口装置の開閉期間が開始される。そして、開放状態となった特別開口部への入球を契機として遊技球B1の払い出しが行われる。特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合、及び特別開口部への入球回数が基準回数に達した場合には、特別開口装置の開閉期間が終了する。このうち、特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合には、特別開口装置にて2回目の開閉動作が実行される。 When a winning entry occurs in the first operating port 33, the main CPU 63 executes a jackpot lottery. The jackpot lottery results in a jackpot, which triggers a right generation state. In the right generation state, when the game ball B1 enters the trigger generation device and is detected by the trigger generation detection sensor, the opening/closing period of the special opening device begins. Then, the ball's entry into the open special opening triggers the payout of the game ball B1. When a preset reference time has elapsed while the special opening device is opening/closing, and when the number of balls entering the special opening reaches the reference number, the opening/closing period of the special opening device ends. Of these, when a preset reference time has elapsed while the special opening device is opening/closing, a second opening/closing operation is executed by the special opening device.

本構成において、契機発生装置の回転体として、遊技球B1を収容可能な1つ以上の凹み部を有する回転体を用いる場合、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に回転体と起立壁とに挟まれる可能性がある。これに対して、本構成に対して、上記第1の実施形態にて説明した構成を適用することができる。 In this configuration, if a rotating body having one or more recesses capable of accommodating the game ball B1 is used as the rotating body of the trigger generating device, there is a possibility that the game ball B1 will be pinched between the rotating body and the standing wall when it enters the trigger generating device. In response to this, the configuration described in the first embodiment above can be applied to this configuration.

具体的には、遊技盤の表面において、契機発生装置の上部に対応する位置には通路入口が設けられている。また、遊技盤には、当該通路入口から入球した遊技球B1を後方であるとともに下方に向けて逃がす逃げ通路が形成されている。回転体は円盤状であり、凹み部を除く回転体の周面は、後方に向けて軸線方向に傾斜している。このため、契機発生装置の上部において凹み部に取り込まれなかった遊技球B1は、回転体の周面の傾斜に沿って通路入口に案内される。契機発生装置の上部において、起立壁における遊技球B1との接触面は後方に向けて右方に傾斜している。また、回転体は時計回りに回転する。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体から起立壁に押し付けられた場合、遊技球B1は起立壁が有する傾斜に沿って案内され、後方の通路入口に向けて逃げる。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体と起立壁とに接触している状態となった場合、回転体の回転に伴って遊技球B1は通路入口に入球する。このように、契機発生装置の上部に遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することにより、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に当該遊技球B1が上昇したり停留したりすることが回避されている。なお、契機発生検知センサは契機発生装置の内部に設けられており、契機発生装置の内部に取り込まれた遊技球B1のみを検知可能である。このため、遊技球B1が通路入口に入球しても、当該入球が特別開口装置の開閉動作を開始する契機とはならない。 Specifically, a passage entrance is provided on the surface of the game board at a position corresponding to the upper part of the trigger generating device. In addition, an escape passage is formed on the game board to allow the game ball B1 that enters from the passage entrance to escape rearward and downward. The rotating body is disk-shaped, and the peripheral surface of the rotating body, excluding the recessed portion, is inclined in the axial direction toward the rear. Therefore, the game ball B1 that is not taken into the recessed portion at the upper part of the trigger generating device is guided to the passage entrance along the inclination of the peripheral surface of the rotating body. At the upper part of the trigger generating device, the contact surface of the standing wall with the game ball B1 is inclined to the right toward the rear. In addition, the rotating body rotates clockwise. Therefore, when the game ball B1 is pressed against the standing wall from the rotating body at the upper part of the trigger generating device, the game ball B1 is guided along the inclination of the standing wall and escapes toward the passage entrance at the rear. Therefore, when the game ball B1 is in contact with the rotating body and the standing wall at the top of the trigger generating device, the game ball B1 enters the passage entrance as the rotating body rotates. In this way, by applying a configuration to the top of the trigger generating device that prevents the game ball B1 from getting caught, the game ball B1 is prevented from rising or stopping when it enters the trigger generating device. The trigger generation detection sensor is provided inside the trigger generating device and can only detect game ball B1 that has been taken into the trigger generating device. Therefore, even if the game ball B1 enters the passage entrance, the ball's entry does not trigger the opening and closing operation of the special opening device.

本構成に対して、上記第2の実施形態にて説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに接触している状態となった場合に、右上起立壁252が回動軸254周りを回動して遊技球B1の取り込みを可能とする構成を適用できる。具体的には、起立壁は回動軸と、当該回動軸周りを回動可能な可動起立壁とを備えている。可動起立壁は契機発生装置の上部に位置しており、契機発生装置における入口の右端を規定している。回転体は時計回りに回転する。契機発生装置の上部において、契機発生装置に入球しようとする遊技球B1は回転体と可動起立壁とに接触している状態となる可能性がある。この場合、遊技球B1は回転体の回転に伴って、可動起立壁が存在する右方に向けて押されることとなる。可動起立壁は、回動軸周りを回動することにより、回転体が可動起立壁に対して遊技球B1を押し付ける力を逃がすことができる。また、可動起立壁における遊技球B1との接触面は、下方に向けて右方に傾斜している。このため、回転体により遊技球B1が当該接触面に向かって押された場合、可動起立壁が右方向に回動するとともに、遊技球B1が回動起立壁との接触面の傾斜に案内されて契機発生装置に取り込まれる。一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった遊技球B1が挟み込まれることを回避することにより、当該遊技球B1の上昇及び停留を回避することができる。なお、一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった後に契機発生装置に取り込まれた遊技球B1が契機発生検知センサにより検知された場合には、特別開口装置の開閉動作が開始される契機となる。 The configuration described in the second embodiment above can be applied to this configuration. In detail, when the game ball B1 is in contact with the rotating body 230 and the upper right standing wall 252, the upper right standing wall 252 rotates around the rotation axis 254 to allow the game ball B1 to be taken in. Specifically, the standing wall has a rotation axis and a movable standing wall that can rotate around the rotation axis. The movable standing wall is located at the top of the trigger generating device and defines the right end of the entrance in the trigger generating device. The rotating body rotates clockwise. At the top of the trigger generating device, the game ball B1 that is about to enter the trigger generating device may be in contact with the rotating body and the movable standing wall. In this case, the game ball B1 is pushed toward the right where the movable standing wall is located as the rotating body rotates. The movable standing wall rotates around the rotation axis, allowing the force of the rotating body pressing the game ball B1 against the movable standing wall to be released. In addition, the contact surface of the movable upright wall with the game ball B1 is inclined downward and to the right. Therefore, when the game ball B1 is pushed toward the contact surface by the rotating body, the movable upright wall rotates to the right, and the game ball B1 is guided by the inclination of the contact surface with the rotating upright wall and taken into the trigger generating device. By preventing the game ball B1, which is temporarily in contact with the rotating body and the movable upright wall, from being pinched, it is possible to prevent the game ball B1 from rising and stopping. Note that when the game ball B1 is temporarily in contact with the rotating body and the movable upright wall and then taken into the trigger generating device, if it is detected by the trigger generation detection sensor, this triggers the opening and closing operation of the special opening device to begin.

(5)上記各実施形態における調整機構(調整機構180,220,330,430,530,620)は、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出可能となる排出可能期間が一定周期のみで発生する構成に限られない。例えば、調整機構は、一定周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにも、普電保留用エリアHA(図13)が保留可能な数値情報の上限個数(4個)を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成であってもよい。 (5) The adjustment mechanism in each of the above embodiments (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) is not limited to a configuration in which the dischargeable period during which the game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35 occurs only at regular intervals. For example, the adjustment mechanism may be configured to discharge the game ball B1 toward the first through gate 35 at times other than the dischargeable period that occurs at regular intervals, within a range that does not exceed the upper limit number (4) of numerical information that can be held in the normal power holding area HA (Figure 13).

上記第1の実施形態において、周方向に等間隔で並んでいる4つの凹み部183b~183e(図4)に加えて、回転体183に追加の第5凹み部が設けられている構成としてもよい。当該第5凹み部は、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同じ形状及び大きさを有しており、1個の遊技球B1を取り込むことができる。この場合、第1スルーゲート35には、4つの凹み部183b~183eのいずれかから排出された遊技球B1が1sec周期で入賞するとともに、第5凹み部に取り込まれ、1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにて排出された遊技球B1が入球する。 In the first embodiment, in addition to the four recesses 183b-183e (FIG. 4) that are arranged at equal intervals in the circumferential direction, an additional fifth recess may be provided on the rotor 183. The fifth recess has the same shape and size as the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d, and can take in one game ball B1. In this case, the game ball B1 discharged from any of the four recesses 183b-183e enters the first through gate 35 at 1-second intervals, and the game ball B1 discharged at a timing other than the dischargeable period that occurs at 1-second intervals is taken into the fifth recess and enters the first through gate 35.

上記第5の実施形態において、調整部546(図55)の開放状態が0.5sec周期で発生する構成としてもよい。低頻度サポートモードの当選連続期間において、第1スルーゲート35に遊技球B1が入球した場合、2回に1回の割合で、普電開放抽選にて普電開放当選が発生する構成とすることができる。また、上記第5の実施形態において、1sec周期で発生する調整部546(図55)の開放状態が上記第5の実施形態よりも長い0.5sec間継続する構成としてもよい。この場合、1回の開放状態において、複数の遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成とすることができる。ここで、遊技球発射機構27における最短の発射間隔は0.6secである。このため、1回の開放状態において、本来の排出可能期間外のタイミングで排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の数を普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲に収めることができる。 In the fifth embodiment, the open state of the adjustment unit 546 (FIG. 55) may be configured to occur at 0.5 sec intervals. When a game ball B1 enters the first through gate 35 during the consecutive winning period of the low frequency support mode, a normal power opening win may occur in the normal power opening lottery at a rate of once every two times. In addition, in the fifth embodiment, the open state of the adjustment unit 546 (FIG. 55) that occurs at 1 sec intervals may be configured to continue for 0.5 sec, which is longer than the fifth embodiment. In this case, in one open state, multiple game balls B1 can be discharged toward the first through gate 35. Here, the shortest launch interval in the game ball launch mechanism 27 is 0.6 sec. Therefore, in one open state, the number of game balls B1 that are discharged at a timing outside the original dischargeable period and enter the first through gate 35 can be kept within a range that does not exceed the upper limit number of numerical information that can be reserved by the normal power reservation area HA.

1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにおいても普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に入球する構成とすることにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、連続しない単独の普電開放当選を発生させることができる。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間が長時間続いた場合においても、普電開放当選が発生する度に遊技者の当選連続期間への期待感を高め、遊技者が退屈しない構成とすることができる。 By configuring the game ball B1 to enter the first through gate 35 within a range that does not exceed the upper limit of the number of numerical information that can be held by the normal power holding area HA even at times other than the possible discharge period that occurs in a 1-second cycle, it is possible to generate a single, non-consecutive normal power release win even during a continuous period of no wins in the low-frequency support mode. Therefore, even if a continuous period of no wins in the low-frequency support mode continues for a long time, the player's anticipation for the continuous period of wins is heightened each time a normal power release win occurs, and the configuration prevents the player from getting bored.

(6)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (6) In each of the above embodiments, the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 are all configured to store history information (or ball entry history), but this is not limited to this, and only some of the outlet 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 may be configured to store history information. For example, only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating opening 34 may be configured to store history information, or only the general winning opening 31 may be configured to store history information. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry state of the game balls during a specified period for the ball entry section for which history information is stored.

(7)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (7) In each of the above embodiments, the signal paths 118a to 118c are set to transmit information corresponding to the result of the game ball entering the game hole, corresponding to each of the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, and the third winning hole detection sensor 44a. However, this is not limited to this, and the information corresponding to the result of the ball entering the game hole of the same type may be transmitted as one type of information, even if there are multiple winning holes of the same type and multiple ball entering detection sensors corresponding to them. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(8)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (8) In the first embodiment and the like, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but this is not limited thereto, and the correspondence information may be pre-stored in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute a process to cause the management IC 66 to recognize the correspondence information, and therefore it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(9)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (9) In the first embodiment and the like, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the supply of operating power to the main CPU 63 starts. However, this is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be capable of two-way communication, and the correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting the transmission of the correspondence information is received from the management IC 66. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is stored and held in the correspondence memory 116 even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to reduce the frequency with which the correspondence information is transmitted.

(10)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (10) In the first embodiment and the like, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and each of the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information of the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a. However, this is not limited to this, and a dedicated signal path may be provided for transmitting the correspondence information from the main CPU 63 to the management IC 66. This allows the management IC 66 to determine what type of information is being received from the main CPU 63 based on the type of buffer 122a to 122o that receives the information.

(11)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第17の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (11) In the first embodiment and the like, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this, and information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute notification control of the notification means as in the above-mentioned 17th embodiment so that notifications corresponding to the contents of the various parameters received are made, or the main CPU 63 may be configured to send commands corresponding to the contents of the various parameters received to the audio and light-emitting control device 81, so that notifications corresponding to the contents of the various parameters are made using the display light-emitting unit 53, speaker unit 54, and pattern display device 41.

(12)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (12) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 may calculate various parameters based on the history information stored in the history memory 117, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the display light-emitting unit 53, the speaker unit 54, the pattern display unit 41, etc. In this case, when the game hall opens for business, it is possible to check whether the ball entry pattern in the game area PA on the previous business day was normal or not.

(13)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (13) If the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal, the pachinko machine 10 may be configured not to allow play to begin until a prohibition release operation is performed. Examples of configurations that prevent play from beginning include prohibiting the release of game balls, disabling each ball entry detection sensor 42a to 49a, and not executing a win/loss determination process even if a win occurs in the first actuation port 33 or the second actuation port 34. The prohibition release operation may also be an operation of turning on the power to the pachinko machine 10 again with the RAM erase switch turned ON, or an operation of an operation means that becomes operable when the game machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11. This makes it possible to prevent play from continuing in a situation where the game ball entry mode in the game area PA is abnormal.

(14)入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (14) Although history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using that history information may not be performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. In this case, the history information may be read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and the calculation of various parameters using the read history information may be performed by the operator performing the reading operation, or the calculation of various parameters using the read history information may be performed by the reading device. In this case, it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112.

(15)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。 (15) The management IC 66 may not be provided, and the function of executing the storage process of the history information and the function of calculating various parameters in each of the above embodiments may be provided by the main CPU 63, the payout CPU 92, or the sound and light emission control device 81. If the payout CPU 92 or the sound and light emission control device 81 has these functions, the information on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a will be sent from the main CPU 63 to a control entity that has those functions.

(16)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。 (16) The management IC 66 may be provided with a power supply separate from the main CPU 63, and may be configured to be able to calculate various parameters using history information in the management IC 66 and output information on the history information or various parameters even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. This makes it possible to read the history information and various parameters using a reading device even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(17)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (17) Although the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64 is configured to double as a terminal used to read history information or various parameters with a reading device, this is not limited thereto, and the terminal used to read history information or various parameters with a reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62, or may be provided in a position on the main control board 61 separate from the MPU 62.

(18)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ631がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (18) In the above embodiments, the correspondence memory 116, history memory 117, and calculation result memory 631 are not limited to configurations in which they are provided as non-volatile storage means such as flash memory. For example, any of these memories 116, 117, and 131 may be provided as volatile storage means that require a supply of power to store and retain information, and backup power may be supplied to the memory so that information can be stored and retained even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, or backup power may be supplied to the memory from the power supply and launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65.

(19)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a~48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。 (19) The configuration is not limited to one in which various parameters are calculated using history information, and the history information may not be stored and held, and various parameters may be calculated and updated each time a new game ball is detected by any of the ball entry detection sensors 42a to 48a. In this case, although the frequency of calculation of various parameters increases, it becomes possible to extract various parameters at any time.

(20)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第15の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (20) The management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and performs storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on the programs and data stored in the management side ROM 113, and a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. Also, for example, in the fifteenth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the counter value corresponding to the buffer that received the signal is incremented by one. In addition, when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using the history information at that time. In addition, when a trigger for external output to the read terminal 102 occurs, the hardware circuit outputs the various parameters that are the calculation results to the outside, and also outputs the history information to the outside.

(21)入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。 (21) In addition to or instead of storing the information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a as history information, the occurrence of a transition to the opening and closing execution mode may be stored as history information, the timing of the transition to the opening and closing execution mode and the timing of the end may be stored as history information, the occurrence of a transition to the high-frequency support mode may be stored as history information, or the occurrence of a specified abnormality may be stored as history information. Furthermore, the above-mentioned history information may be used to calculate the probability of transition to the opening and closing execution mode, the probability of transition to the high-frequency support mode, or the frequency of occurrence of a specified abnormality. The history information and various parameters may be readable by a reading device.

(22)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (22) The main CPU 63 and the management IC 66 may be configured as separate chips, as separate boards, or as separate control devices.

(23)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (23) In the first embodiment and the like, the number of game balls entering the outlet 24a is counted, while history information including RTC information may be stored for game balls entering bonus-triggering entry sections that trigger the payout of prize balls and the win/lose determination process, such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. This makes it possible to extract the history of game balls entering bonus-triggering entry sections, while calculating the frequency of game balls entering each bonus-triggering entry section relative to the total number of game balls dispensed.

(24)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (24) The configuration may include items other than those in each of the above embodiments that are recorded as history information. For example, the configuration may be such that at least one of the following is stored as history information: the lower tray 56a being full, the timing at which the full state began, and the timing at which the full state was released; the configuration may be such that at least one of the following is stored as history information: the tank 75 being in a ball-free state, the timing at which the ball-free state began, and the timing at which the ball-free state was released; and the configuration may be such that at least one of the following is stored as history information: the dispensing device 76 being in an abnormal state, the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 began, and the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 was released. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(25)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (25) In the first embodiment and the like, the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal, which is preset in the design stage of the management IC 66. However, this is not limited to this, and the management IC 66 may recognize that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by sending a type identification command from the main CPU 63. In this case, it is not necessary to preset in the management IC 66 the correspondence between each buffer 122a to 122p and the type of signal input to those buffers 122a to 122p.

(26)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。 (26) The number of game balls that enter a specific ball entry section while the front door frame 14 is open may be stored as history information, and the number of balls that is determined using the history information may be output to a reading device. This makes it possible to determine the number of game balls that enter a specific ball entry section while the front door frame 14 is open, and to determine whether or not there is any cheating. In addition, the number of game balls that enter a specific ball entry section while the front door frame 14 is open may be calculated when a specified calculation trigger occurs, and an abnormality notification may be issued if the calculated number of balls is abnormal. This makes it possible to deal with cheating that involves opening the front door frame 14 illegally and allowing game balls to enter a specific ball entry section.

(27)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (27) The management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when the management IC 66 is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(28)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1~第15バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。 (28) In the first embodiment and the like, the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for the first to fifteenth buffers 122a to 122o may be reversed from that in the first embodiment and the like. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process to change the output state of each signal will match the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for each buffer 122a to 122o.

(29)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。 (29) When using the reading terminal 102 to output information stored in the main ROM 64 to the outside, the configuration may be such that one of the programs and data can be selectively output to the outside, or such that only a specific program can be output to the outside. In this case, it is possible to selectively read the information to be analyzed by the reading device. Note that a possible configuration for selectively outputting information to the outside is such that the main CPU 63 selects information to be output to the outside from the selection information received from the reading device via the reading terminal 102, and outputs the selected information to the outside.

(30)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。 (30) The other information to be outputted externally through the read terminal 102 for outputting the program stored in the main ROM 64 externally is not limited to history information and various parameters. For example, when an abnormality occurs, history information of the abnormality occurrence may be stored, and the stored history information may be outputted externally through the read terminal 102.

(31)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a~48aを設け、当該検知センサ42a~48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a~47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。 (31) Detection sensors 42a-48a are provided for each of the outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, and the total number of game balls discharged from the play area PA is determined by adding up the numbers of game balls detected by the detection sensors 42a-48a. However, this is not limited to this, and for example, a passage area may be provided through which all game balls discharged from the play area PA pass one by one, and a discharge detection sensor may be provided to detect game balls passing through the passage area. In this case, the detection results of the discharge detection sensor can be used to determine the total number of game balls discharged from the play area PA. In addition, in this configuration, as in each of the above embodiments, by providing detection sensors 42a-47a for detecting the number of game balls that have entered each of the general winning opening 31, the special winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered each ball entry section to the total number of game balls discharged from the game area PA.

(32)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (32) Instead of a configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio/light emitting control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60, the display control device 82 may be configured to control the audio/light emitting control device 81 based on a command transmitted from the main control device 60. Also, instead of a configuration in which the audio/light emitting control device 81 and the display control device 82 are provided separately, both control devices may be provided as a single control device, the functions of one of the two control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of the two control devices may be integrated into the main control device 60. Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the audio/light emitting control device 81 and the configuration of the command transmitted from the audio/light emitting control device 81 to the display control device 82 may be arbitrary.

(33)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (33) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines that differ from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple patterns circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special prize, such as a medal payout, if a specific pattern or combination of specific patterns is formed on a winning line visible through a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, for example, the results of the lottery process for the roles executed when starting a game by operating the start lever may be stored as history information, and the actual probability of winning each role may be calculated using that history information. When a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, this may be stored as history information, and the actual probability of transitioning to the special gaming state may be calculated using that history information. Alternatively, the ratio of the number of games played in the special gaming state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by a reading device, and notifications corresponding to the results of the calculation of various parameters may be given by the gaming machine itself.

(34)上記第1~第18の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成と、上記第18の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~15の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (34) The characteristic configurations of the first to eighteenth embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configurations of the first embodiment, the twelfth embodiment, and the eighteenth embodiment may be combined, or the characteristic configurations of the second embodiment, the tenth embodiment, and the fourteenth embodiment may be combined. In addition, the configurations of the other embodiments may be applied in any combination to a configuration in which the characteristic configurations of the first to fifteenth embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes the features of the inventions extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating, as necessary, the effects, etc. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in each of the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典の付与状況の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記特典の付与状況となり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記第1モードにおいて、前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A ball entry section (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A bonus awarding means (a function of executing the processes of steps S705 and S706 in the main CPU 63) for awarding a bonus on at least one condition that a gaming ball has entered the ball entry section;
Equipped with
A first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) in which the privilege is granted more easily than in the first mode are set as a control mode of the privilege granting state,
A guide means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball entrance portion;
A predetermined situation generating means (a function for executing the processes of steps S312 and S313 in the main CPU 63) for generating a predetermined situation (a consecutive winning period) in which each induction timing of the game ball guided by the induction means in the first mode corresponds to or is likely to correspond to the timing of the award trigger that triggers the award of the game ball guided to the ball entrance section;
A gaming machine comprising:

特徴A1によれば、第1モードは、第2モードと比較して、特典の付与状況となりにくい構成である。このため、第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感は低いものとなる。当該構成において、第1モードにて生じる状況として、誘導手段により誘導される遊技球の誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況が設けられている。これにより、第1モードにて遊技球の発射操作を行っている遊技者に対して、所定状況が発生するかもしれないという期待感を持たせることができる。第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感の低下を抑制することにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A1, the first mode is configured to be less likely to result in a bonus-granting situation than the second mode. For this reason, in the first mode, the player's expectations for the bonus-granting situation are low. In this configuration, a predetermined situation is provided as a situation that occurs in the first mode, in which the timing of the game ball guided by the guidance means corresponds to or is likely to correspond to the bonus-granting trigger timing. This makes it possible to give a player performing the game ball launch operation in the first mode a sense of expectation that the predetermined situation may occur. By suppressing a decrease in the player's expectations for the bonus-granting situation in the first mode, it is possible to increase the player's interest in the game.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記入球部に予め定められた時間間隔を置いて前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A ball entry section (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A bonus awarding means (a function of executing the processes of steps S705 and S706 in the main CPU 63) for awarding a bonus on at least one condition that a gaming ball has entered the ball entry section;
A guide means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball entry portion;
A predetermined situation generating means (a function for executing the processes of steps S312 and S313 in the main CPU 63) generates a predetermined situation (a consecutive winning period) in which each induction timing of the game ball guided by the guiding means to the ball entrance section at a predetermined time interval corresponds to or is likely to correspond to an award trigger timing that triggers the award of the privilege for the game ball guided to the ball entrance section;
A gaming machine comprising:

特徴A2によれば、誘導タイミングが付与契機タイミングに対応している状況又は対応し易くなる所定状況となることにより、特典が付与されるための条件の全部又は一部が満たされる。所定状況は、誘導タイミングとなる度に特典付与の可能性が発生する状況であり、遊技者にとって有利な状況である。所定状況が発生する構成とすることにより、所定状況でない場合においても所定状況の発生を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A2, all or part of the conditions for the awarding of a bonus are met when the induction timing corresponds to the timing for triggering the awarding of a bonus or when a specified situation occurs that makes it easier to respond. The specified situation is a situation in which the possibility of awarding a bonus arises each time the induction timing occurs, and is an advantageous situation for the player. By configuring the game so that the specified situation occurs, the player can be made aware of the occurrence of the specified situation even when it is not, thereby increasing the player's interest in the game.

特徴A3.前記所定状況発生手段は、前記付与契機タイミングを変更することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the predetermined situation generating means generates the predetermined situation by changing the timing of the trigger for granting the bonus.

特徴A3によれば、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなった場合、又は対応し易くなる状況となった場合に所定状況が生じるとともに、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応しないこととなった場合に所定状況が終了する。所定状況を前兆なく発生するものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A3, the specified situation occurs when the award trigger timing is changed so that the guiding timing corresponds to the award trigger timing, or when the situation becomes easier to respond to, and the specified situation ends when the award trigger timing is changed so that the guiding timing does not correspond to the award trigger timing. By making the specified situation occur without warning, it is possible to make the player constantly aware of the specified situation. By constantly maintaining high expectations among the player for the occurrence of the specified situation, it is possible to increase the enjoyment of the game.

特徴A4.数値情報を更新して記憶する第1更新手段(普電役物開放カウンタC4、主側CPU63におけるステップS202の処理を実行する機能)と、
前記第1更新手段の初期値を更新するための数値情報を更新して記憶する第2更新手段(開放用初期値カウンタC5、主側CPU63におけるステップS113の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記付与契機タイミングに対応する数値情報が設定されている判定基準情報(低頻度用当選判定値テーブルT1)に基づき、前記第1更新手段に記憶されている数値情報を用いて所定処理(普電開放抽選)を実行する手段(主側CPU63におけるステップS705の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS717の処理を実行する機能)と、
前記所定処理において、前記第1更新手段に記憶されている数値情報が前記付与契機タイミングに対応する数値情報である所定付与結果(普電開放当選)となった場合に前記特典を付与する手段(主側CPU63におけるステップS410及びステップS411の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS803~ステップS807の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記第2更新手段に記憶されている数値情報を前記第1更新手段の初期値として設定することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. A first update means (a normal power device opening counter C4, a function for executing the process of step S202 in the main CPU 63) for updating and storing numerical information;
A second updating means (opening initial value counter C5, a function for executing the process of step S113 in the main CPU 63, a function for executing the process of step S204 in the main CPU 63) that updates and stores numerical information for updating the initial value of the first updating means;
Equipped with
The reward granting means includes:
A means for executing a predetermined process (a normal power release lottery) using the numerical information stored in the first update means based on the judgment criteria information (low frequency winning judgment value table T1) in which numerical information corresponding to the award trigger timing is set (a function for executing the process of step S705 in the main CPU 63, a function for executing the process of step S717 in the main CPU 63);
In the predetermined process, when the numerical information stored in the first update means becomes a predetermined award result (a normal power release winning) which is numerical information corresponding to the award trigger timing, a means for awarding the privilege (a function for executing the processes of steps S410 and S411 in the main CPU 63, and a function for executing the processes of steps S803 to S807 in the main CPU 63);
It is equipped with
The gaming machine described in feature A3, wherein the specified situation generating means generates the specified situation by setting numerical information stored in the second updating means as an initial value of the first updating means.

特徴A4によれば、第2更新手段に記憶されている数値情報を第1更新手段の初期値として設定することにより、所定状況の発生タイミングを不定期なものとすることができる。所定状況をいつ発生するか分からないものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A4, by setting the numerical information stored in the second update means as the initial value of the first update means, the timing of occurrence of the specified situation can be made irregular. By making it unclear when the specified situation will occur, the player can be made constantly aware of the specified situation. By constantly maintaining high expectations among the player for the occurrence of the specified situation, it is possible to increase the player's interest in the game.

特徴A5.前記所定状況発生手段は、
予め定められた変更タイミングとなる度に、前記誘導タイミングと前記付与契機タイミングとの時間的な前後関係を変更する所定変更処理を実行して前記所定状況を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
前記所定状況において、前記変更タイミングとなった場合に、前記所定変更処理の実行を見送ることにより、前記所定状況を延長する延長手段(主側CPU63におけるステップS305を実行する機能、主側CPU63におけるステップS712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined situation generating means is
A means for executing a predetermined change process to change the temporal relationship between the guidance timing and the grant trigger timing each time a predetermined change timing occurs, thereby causing the predetermined situation (a function for executing the processes of steps S312 and S313 in the main CPU 63);
When the change timing is reached in the predetermined situation, an extension means (a function for executing step S305 in the main CPU 63, a function for executing the processing of step S712 in the main CPU 63) for extending the predetermined situation by postponing the execution of the predetermined change processing;
A gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that it is equipped with:

特徴A5によれば、所定変更処理の実行が見送られることにより、遊技者にとって有利な所定状況が長く継続されることとなり、所定状況を魅力的なものとすることができる。これにより、遊技者の所定状況への期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A5, by postponing the execution of the specified change process, the specified situation that is advantageous to the player continues for a long time, making the specified situation more appealing. This increases the player's anticipation for the specified situation, and increases the player's interest in the game.

特徴A6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33,581、第2作動口34,582)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者にとって有利な状態を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS215の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記始動入球部は、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である第1所定状態(普電役物34aの閉鎖状態)と、前記第1所定状態よりも遊技球が入球し易い第2所定状態(普電役物34aの開放状態)とに切り換え可能な受入制御手段(主側CPU63における普図普電制御処理を実行する機能)を備えており、
前記受入制御手段による前記始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記第2所定状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記特典付与手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定判定(普電開放抽選)を実行し、当該所定判定において所定判定結果(普電開放当選)となった場合に、前記特典として、前記始動入球部を前記第2所定状態とする手段(主側CPU63におけるステップS407~ステップS411の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記始動入球部の制御モードが前記第1モードであることを一の条件として前記所定状況を生じさせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. A starting ball entry section (first actuation port 33, 581, second actuation port 34, 582) into which a game ball flowing down the game area can enter;
A means for creating a state advantageous to a player by setting as at least one condition that a gaming ball has entered the starting ball entry section (a function for executing the process of step S215 in the main CPU 63);
Equipped with
The starting ball entry section is equipped with an acceptance control means (a function of executing a normal ball entry control process in the main CPU 63) that can switch the starting ball entry section between a first predetermined state (a closed state of the normal power device 34a) in which it is difficult or impossible for the game ball to enter the starting ball entry section, and a second predetermined state (an open state of the normal power device 34a) in which it is easier for the game ball to enter the starting ball entry section than in the first predetermined state,
A first mode (low-frequency support mode) and a second mode (high-frequency support mode) in which the second predetermined state is more likely to occur than in the first mode are set as control modes of the starting ball entry section by the receiving control means,
The bonus granting means executes a predetermined judgment (a lottery for opening a normal power supply) with at least one condition that a gaming ball has entered the ball entry section, and when the predetermined judgment results in a predetermined judgment result (a winning of the ball entry), the bonus is provided with a means for setting the start ball entry section to the second predetermined state (a function for executing the processes of steps S407 to S411 in the main CPU 63);
A gaming machine described in any one of features A1 to A5, characterized in that the specified situation generating means generates the specified situation under one condition that the control mode of the starting ball entry section is the first mode.

特徴A6によれば、第1モードでは、第2モードと比較して、始動入球部が第2所定状態となりにくい。このため、第1モードでは、第2モードと比較して、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が低くなる。これに対して、第1モードにて所定状況が発生する構成とすることにより、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感を高めることができる。所定状況は、第1モードであることを条件として生じるため、第2モードと比較して第1モードが不利であるという印象を和らげることができる。 According to feature A6, in the first mode, the starting ball entry area is less likely to enter the second predetermined state compared to the second mode. Therefore, in the first mode, the player's anticipation of the game ball entering the starting ball entry area is lower compared to the second mode. In contrast, by configuring the game to have a predetermined situation occur in the first mode, the player's anticipation of the game ball entering the starting ball entry area in the first mode can be increased. Because the predetermined situation occurs conditionally in the first mode, the impression that the first mode is at a disadvantage compared to the second mode can be alleviated.

特徴A7.前記所定状況の発生確率は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の方が、前記所定状況である場合と、前記所定状況でない場合と、の両方を含む前記第1モードである場合よりも、遊技者にとって有利となる確率に設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine described in Feature A6, characterized in that the occurrence probability of the predetermined situation is set to a probability that is more advantageous to the player when the control mode of the reception control means is the second mode than when the control mode is the first mode, which includes both the predetermined situation and the situation not being the predetermined situation.

特徴A7によれば、所定状況である場合と所定状況でない場合との両方を含む第1モード全体と第2モードとを比較した場合に、第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利である。第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利であるという前提を保ちながら、第1モードにおいて所定状況を発生させることで、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が著しく低下することを防止できる。 According to feature A7, when comparing the first mode as a whole, which includes both cases where a specified situation exists and cases where a specified situation does not exist, with the second mode, the second mode is more advantageous to the player than the first mode. By generating a specified situation in the first mode while maintaining the premise that the second mode is more advantageous to the player than the first mode, it is possible to prevent a significant decrease in the player's anticipation of the game ball entering the starting ball entry area in the first mode.

特徴A8.遊技者による発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)を備え、
前記遊技領域には、前記入球部として、遊技者が第1発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第1入球部(第1スルーゲート35)と、遊技者が前記第1発射態様とは異なる第2発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第2入球部(第2スルーゲート39)と、が設けられており、
前記誘導手段は、前記第1入球部に向けて遊技球を誘導するものであり、
前記受入制御手段における制御モードが前記第1モードである場合には、前記第1発射態様で発射操作を行った方が前記第2発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であり、前記第2モードである場合には、前記第2発射態様で発射操作を行った方が前記第1発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The game machine includes a launching means (a game ball launching mechanism 27) that launches game balls toward the game area based on a launching operation by a player.
The game area is provided with a first ball entry section (first through gate 35) located at a position where a ball can enter when a player operates the launch means in a first launch mode, and a second ball entry section (second through gate 39) located at a position where a ball can enter when a player operates the launch means in a second launch mode different from the first launch mode,
The guiding means guides the game ball toward the first ball entry portion,
A gaming machine as described in Feature A7, characterized in that when the control mode in the acceptance control means is the first mode, it is more advantageous for the player to perform the firing operation in the first firing mode than to perform the firing operation in the second firing mode, and when the control mode is the second mode, it is more advantageous for the player to perform the firing operation in the second firing mode than to perform the firing operation in the first firing mode.

特徴A8によれば、入球部が1つである場合には、受入制御手段における制御モードが第2モードである場合にも遊技球が入球部に入球するために誘導手段に誘導される必要が生じる。このため、誘導手段に誘導されなかった遊技球は入球部に入球できない。これに対して、誘導手段が設けられている第1入球部とは異なる第2入球部を設けることにより、第2モードである場合には、誘導手段を経由することなく遊技球を第2入球部に入球させることができる。これにより、第2モードにおいて所定判定が実行される頻度を高めることができる。 According to feature A8, when there is one ball entry section, even when the control mode of the reception control means is the second mode, the game ball needs to be guided by the guiding means in order to enter the ball entry section. For this reason, a game ball that is not guided by the guiding means cannot enter the ball entry section. In contrast, by providing a second ball entry section that is different from the first ball entry section in which the guiding means is provided, when in the second mode, the game ball can be made to enter the second ball entry section without passing through the guiding means. This makes it possible to increase the frequency with which a predetermined judgment is executed in the second mode.

また、状況に応じて発射態様を変化させることにより遊技者にとって有利となる構成とすることにより、同じ発射態様を継続させる構成と比較して、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, by changing the firing mode according to the situation to give the player an advantage, it is possible to heighten the player's sense of participation and increase the player's interest in the game, compared to a configuration in which the same firing mode is continued.

特徴A9.前記特典付与手段は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合には、前記第1モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合よりも遊技球が前記始動入球部に入球し易い態様で前記始動入球部を前記第2所定状態とすることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine described in any one of Features A6 to A8, wherein the bonus granting means sets the starting ball entry section to the second predetermined state in a manner that makes it easier for a gaming ball to enter the starting ball entry section when the predetermined judgment results in the predetermined judgment when the control mode of the acceptance control means is the second mode, compared to when the predetermined judgment results in the predetermined judgment when the control mode of the acceptance control means is the first mode.

特徴A9によれば、本来第2モードよりも遊技者にとって不利である第1モードにおいて所定状況が発生した場合には、遊技球が入球部に入球する度に所定判定において所定判定結果となる。このため、第1モードであるとともに所定状況である場合には、第2モードである場合よりも高い頻度で始動入球部が第2所定状態となる可能性がある。これに対して、第2モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状態となる態様を、第1モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状況となる態様よりも遊技球の始動入球部への入球が発生し易いものとする構成である。これにより、第2モードである場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度と、第1モードであるとともに所定状況である場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度とのバランスを図ることができる。 According to feature A9, when a predetermined situation occurs in the first mode, which is inherently more disadvantageous to the player than the second mode, a predetermined judgment results in a predetermined judgment every time the game ball enters the entry section. Therefore, when the first mode is in a predetermined situation, the start entry section may enter the second predetermined state more frequently than when the second mode is in effect. In contrast, the configuration is such that the state in which the start entry section enters the second predetermined state when the predetermined judgment in the second mode results in a predetermined judgment is more likely to result in the game ball entering the start entry section than the state in which the start entry section enters the second predetermined situation when the predetermined judgment in the first mode results in a predetermined judgment. This makes it possible to achieve a balance between the frequency with which the game ball enters the start entry section in the second mode and the frequency with which the game ball enters the start entry section in the first mode and the predetermined situation.

特徴A10.前記誘導手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が到達可能な誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)と、
前記誘導手段が前記入球部に向けて遊技球を誘導可能な誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)にて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部に向けて誘導する手段(回転体183,230,340,440)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188~191の周面188a~191a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The guiding means is
Guidance sections (near the intake port 185, near the intake port 262, above the adjustment mechanisms 330 and 430, near the adjustment section 546) that game balls flowing down the game area can reach;
A means (rotating body 183, 230, 340, 440) for guiding a game ball that has reached the guiding section toward the ball entrance section at a guiding possible timing (a timing when the ball is allowed to be taken in) when the guiding means is capable of guiding the game ball toward the ball entrance section;
Discharge means (peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191) for discharging the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guiding possible timing to a region different from the ball entry portion;
A gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized by comprising:

特徴A10によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を排出できるため、誘導手段に取り込まれなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにて誘導部に到達した遊技球が入球部に向けて誘導され易い状態に保つことができる。 According to feature A10, game balls that reach the guiding section at a timing different from the guiding timing can be discharged, so game balls that are not taken in by the guiding means can be prevented from remaining near the guiding section. This makes it possible to maintain the area near the guiding section in a state where game balls that reach the guiding section at the guiding timing can be easily guided toward the ball entry section.

特徴A11.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188~191の周面188a~191a)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine described in Feature A10, characterized in that the ejection means includes a means (peripheral surfaces 188a-191a of blade portions 188-191) for ejecting gaming balls that reach the guiding portion at a timing different from the guiding possible timing to the outside of the guiding means.

特徴A11によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の入球部への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。 According to feature A11, by discharging a game ball that reaches the guidance section at a timing different from the guidance possible timing to the outside of the guidance means at the guidance section, it is possible to prevent the game ball from staying near the guidance section. This makes it possible to reduce the possibility that a game ball that is the target of guidance will be prevented from being guided to the ball entry section by a game ball that is not the target of guidance.

特徴A12.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、前記遊技領域において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. The discharge means is
A space through which game balls can flow down, the space being a flow-down space provided around the guiding means in the game area (spaces provided on the left and right of the adjustment mechanisms 180, 430, 530, 620, and a space provided to the left of the adjustment mechanism 220);
ball guide means (nails 24b, left guide nail 291, right guide nail 292, downstream guide nail 371, guide nail 472) that are provided in the game area with a gap between them that allows the game ball guided to the guide section at a timing different from the guideable timing to flow down into the flow space, and that guides the game ball flowing down in the game area toward the guide section;
The gaming machine according to feature A10 or A11, characterized by comprising:

特徴A12によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が入球部に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。 According to feature A12, by configuring game balls that are guided to the induction section and not taken in by the induction means to flow downstream through the flow space, the possibility of game balls becoming stuck near the induction section can be reduced. In addition, since game balls can be guided to the induction section by the ball guiding means, the possibility of a shortage of game balls that the induction means guides to the ball entry section can be reduced.

特徴A13.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of Features A10 to A12, characterized in that the discharge means is provided with an auxiliary passage (escape passage 172) into which a gaming ball that reaches the guiding section at a timing different from the guiding possible timing can enter.

特徴A13によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。 According to feature A13, by configuring a game ball that reaches the guidance section at a timing different from the guidance possible timing to be moved to another location via an auxiliary passage, it is possible to prevent a game ball that has reached the guidance section from colliding with other game balls flowing down the game area while moving to another location after reaching the guidance section, and to prevent a game ball that has reached the guidance section from becoming stuck around the guidance section.

特徴A14.前記遊技領域の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The rear boundary of the game area is defined by a plate-shaped area defining means (game board 24, 610);
The gaming machine described in feature A13, wherein the auxiliary passage enables the gaming ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴A14によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。 According to feature A14, by configuring the game ball that reaches the guidance section at a timing different from the guidance possible timing to be discharged rearward from the front face of the area defining means, it is possible to prevent the member that divides the auxiliary passage from colliding with other game balls flowing down the game area and disrupting the path of the game ball.

特徴A15.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine described in Feature A14, characterized in that the auxiliary passage is provided with a passage outlet (passage outlet 173) that discharges gaming balls that flow down the auxiliary passage toward the gaming area in front of the area defining means.

特徴A15によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。 According to feature A15, in a configuration in which game balls that enter the auxiliary passage do not return to the play area, there is a possibility that there will be a shortage of game balls flowing downstream of the guiding means. In contrast, by configuring game balls that flow down the auxiliary passage to return to the play area from the passage exit, it is possible to reduce the possibility of a decrease in the number of game balls flowing downstream of the guiding means.

特徴A16.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine described in Feature A15, characterized in that the gaming area is provided with a collision prevention means (exit roof 174) for preventing gaming balls flowing down the gaming area from upstream of the passageway exit from colliding with gaming balls discharged from the passageway exit toward the gaming area.

特徴A16によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。 Feature A16 prevents a game ball attempting to return to the play area from the passageway exit from colliding with a game ball flowing down from upstream of the passageway exit in the play area and being returned back into the auxiliary passageway.

特徴A17.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A17. A gaming machine according to any one of Features A13 to A16, characterized in that the movement of the gaming ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴A17によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。 According to feature A17, by making the movement of the game ball in the auxiliary passage visible from outside, it is possible to avoid a situation where the movement of the game ball becomes untrackable as soon as the game ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the game area after passing through the auxiliary passage, it is possible to configure the game ball so that the player can continuously grasp its movement, thereby preventing the player from feeling unnatural when a game ball that entered the auxiliary passage and became invisible suddenly returns to the game area.

特徴A18.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が前記補助通路に入球するように排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The guiding means is
an entrance prevention means (left side standing walls 181c, 181h, right side standing wall 181d, upper right standing wall 252, left standing wall 261, standing wall 352) for preventing the game balls flowing down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means;
A rotating means (rotating body 183, 230, 340, 440) that is rotatable and has a taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, vane member 343) that can take in and hold the game ball in the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
It is equipped with
The entry prevention means is provided with an intake opening (intake port 185) as an opening through which the game ball that has reached the induction section can be taken into the inside of the induction means,
A gaming machine described in any one of features A13 to A17, characterized in that the discharge means is equipped with avoidance means (first front surface 188b, second front surface 189b, third front surface 190b, fourth front surface 191b, right side upright wall 181d) that prevents a gaming ball from being pinched by discharging the gaming ball that has come into contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening so that the gaming ball enters the auxiliary passage.

特徴A18によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が補助通路に入球するように排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。 According to feature A18, by discharging a gaming ball that has come into contact with the rotation means and the entry prevention means at the intake opening so that the gaming ball enters the auxiliary passage, it is possible to prevent the gaming ball from becoming trapped and becoming stuck. In addition, by preventing the gaming ball from becoming trapped, it is possible to reduce the maintenance burden that must be performed by the manager of the amusement hall.

特徴A19.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記補助通路の入口に向かう力を加えることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Feature A19. The gaming machine described in Feature A18, characterized in that the avoidance means applies a force toward the entrance of the auxiliary passage to a gaming ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening when the rotation means rotates.

特徴A19によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。 According to feature A19, the rotation of the rotation means eliminates the state in which the game ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening. Therefore, no special configuration is required to prevent the game ball from getting caught. This makes it possible to avoid a complicated configuration and reduce manufacturing costs, and also ensures freedom in the placement of the guide means by avoiding an increase in size.

特徴A20.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b~191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18又はA19に記載の遊技機。 Feature A20. The gaming machine described in Feature A18 or A19, characterized in that the avoidance means includes a means (inclination of front faces 188b-191b) for applying a force including a downward component to the gaming ball when the gaming ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means.

特徴A20によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。 According to feature A20, a force having a downward component is applied to a game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means. This makes it possible to prevent a game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means from being ejected upward, disrupting the flow of game balls upstream.

特徴A21.前記排出手段は、遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口として通路用入口(通路入口171)を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b~183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The discharge means is provided with a passage inlet (passage inlet 171) as an opening that allows the game ball to enter the auxiliary passage,
The gaming machine described in any one of features A18 to A20, characterized in that the intake means is provided with a means (a slope of the inner walls of recesses 183b to 183e) for preventing the gaming ball taken into the guiding means by the intake means from moving toward the passage entrance.

特徴A21によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて入球部に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により入球部に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。 Feature A21 reduces the possibility that a game ball taken in by the intake means will be guided and enter the auxiliary passage from the passage entrance before reaching the ball entry section. This makes it possible to prevent a decrease in the number of game balls guided to the ball entry section by the guidance means.

特徴A22.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The guiding means is
An intake opening (intake port 262) that allows the game balls flowing down toward the guiding means to enter the inside of the guiding means;
An opening partitioning means (upper right standing wall 252, left standing wall 261) that partitions the intake opening;
A rotating means (rotating body 230, 340) that is rotatable and has a transporting means (step surface 241a to 244a, blade member 343) that transports the game ball taken into the inside of the guiding means inside the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
A deformation means (upper right upright wall 252, vane member 343, pivot shaft 254, 344) is provided around the intake opening, and when the game ball comes into contact with both the rotation means and the opening partition means at the intake opening, the deformation means enables the release of a force that tries to pinch the game ball;
A gaming machine according to any one of features A1 to A21, characterized in that it comprises:

特徴A22によれば、取込開口周辺の取込許可手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避できる。 According to feature A22, the intake permission means around the intake opening is deformed, thereby preventing the game ball from becoming stuck between the rotation means and the opening partition means.

特徴A23.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。 Feature A23. The gaming machine described in Feature A22, characterized in that the deformation means includes means (upper right upright wall 252, pivot shaft 254) that allows the force applied to the opening partition means to be released by temporarily displacing the opening partition means to a predetermined position.

特徴A23によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature A23, when the gaming ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means and the gaming ball is pushed toward the opening partitioning means as the rotating means rotates, the opening partitioning means is temporarily displaced to a predetermined position, thereby preventing the gaming ball from becoming trapped and becoming stuck.

特徴A24.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A24. The gaming machine described in Feature A22 or A23, characterized in that the deformation means includes a means (wing member 343, rotating shaft 344) that allows the force applied to the rotation means to escape by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position.

特徴A24によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature A24, when a gaming ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means, and a force is applied to the rotating means and the opening partitioning means as the rotating means rotates, a part of the rotating means temporarily displaces to a specific position to release the force pinching the gaming ball, thereby preventing the gaming ball from becoming pinched and becoming stuck.

特徴A25.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記入球部に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The guiding means is
A rotating means (rotating body 183, 230, 340, 440) that is rotatable and has a taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, vane member 343) that can take in and hold the game ball in the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
A release means (discharge port 256, 621) for releasing the game ball being transported by the intake means toward the ball entrance section at a timing before the timing when the vertical movement direction of the intake means switches from downward to upward;
A gaming machine according to any one of features A1 to A24, characterized in that it is equipped with:

特徴A25によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。 According to feature A25, in the case of a configuration in which the game ball transported by the intake means is released at the timing when the up-down movement direction of the intake means switches from downward to upward, if the release timing of the game ball in the release means is delayed, the game ball transported by the intake means may start to rise in the guiding means. In contrast, by configuring the game ball transported by the intake means to be released at a timing before the up-down movement direction of the intake means switches from downward to upward, it is possible to reduce the possibility of the game ball rising in the guiding means if the release timing of the game ball is delayed.

特徴A26.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. The guiding means is provided with a fall prevention means (left side standing wall 181h, right side standing wall 181d) that prevents the game balls taken into the guiding means and transported by the taking-in means from falling downward and from being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means;
The gaming machine described in feature A25, characterized in that the release means is equipped with a release opening (discharge port 621) provided in the fall prevention means so that a gaming ball transported while in contact with the fall prevention means is released toward the outside of the guiding means.

特徴A26によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。 According to feature A26, the game ball is transported while in contact with the drop prevention means, and is released towards the outside of the guiding means when it reaches the release opening. Because the position of the release opening in the drop prevention means is fixed, the position at which the game ball is released from the guiding means can be the same every time. In addition, because the timing at which the rotating means guides the game ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the game ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴A27.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。 Feature A27. The gaming machine described in Feature A26, characterized in that the release direction of the gaming ball released from the release opening is a direction toward the ball entrance section at the edge of the release opening.

特徴A27によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature A27, when the game ball is released from the release opening, it comes into contact with the edge of the release opening and is released toward the ball entry section. By fixing the position and direction in which the game ball is released from the guiding means, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means will reach the ball entry section.

特徴A28.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A28. The gaming machine according to any one of Features A25 to A27, characterized in that the release means is provided with a direction change means (discharge protrusion 181e, discharge protrusion end 263a) that changes the moving direction of the gaming ball that has reached the release position in the guide means at the release position where the gaming ball is released, to the moving direction for release.

特徴A28によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。 According to feature A28, the direction change means changes the moving direction of the game ball at the release position to the moving direction in which the game ball is released, so that the game ball can be prevented from passing the release position without being released from the release means. This makes it possible to prevent game balls that are not released at the release position from rising up within the guiding means.

特徴A29.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴A28に記載の遊技機。
Feature A29. The direction change means protrudes to a midpoint in the front-rear direction of the game area in a manner capable of contacting the game ball guided by the rotation means;
The gaming machine described in feature A28, wherein the rotating means is provided with a contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴A29によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。 According to feature A29, by contacting the game ball guided by the rotating means without interfering with the rotation of the rotating means, the direction of movement of the game ball can be changed at the release position, facilitating the release of the game ball.

特徴A30.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴A28又はA29に記載の遊技機。 Feature A30. The gaming machine described in Feature A28 or A29, characterized in that the direction change means includes a means (discharge right side 181g) for guiding the gaming ball that has come into contact with the direction change means at the release position toward the ball entry section.

特徴A30によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature A30, the release direction of the game ball at the release position is directed toward the ball entry area, thereby increasing the probability that the game ball released from the guidance means at the release position will reach the ball entry area.

特徴A31.前記誘導手段は、
遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)と、
前記方向規定手段において、当該方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A31. The guiding means is
A direction control means (guide passage 545) for controlling the release direction of the game ball toward the ball entrance portion;
In the direction regulating means, an opening/closing means (adjustment unit 546) is located upstream in the flow direction of the game ball in the direction regulating means, and allows the game ball to enter the direction regulating means by opening the opening and prevents the game ball from entering the direction regulating means by closing the opening/closing means;
A gaming machine according to any one of features A1 to A30, comprising:

特徴A31によれば、誘導手段の構成をシンプルなものとすることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。 According to feature A31, by simplifying the configuration of the guiding means, the volume of the guiding means in the play area can be reduced. This increases the options for where to place the guiding means in the play area, and increases the freedom of design.

特徴A32.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置には、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The guiding means releases the game ball toward the ball entry portion,
A gaming machine described in any one of features A1 to A31, characterized in that a course adjustment means (electric nail 560) is provided at a position along the way of the gaming ball released from the guiding means toward the ball entry section, which sometimes allows the gaming ball to flow down toward the ball entry section and sometimes does not.

特徴A32によれば、誘導手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A32, some of the game balls released from the guiding means towards the entry area will miss the entry area. By making it uncertain whether the game ball released from the guiding means will enter the entry area, the movement of the game ball after being released from the guiding means becomes one of the players' interests, increasing the attention paid to the movement of the game ball around the guiding means and improving the enjoyment of the game.

特徴A33.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The course adjustment means is
A change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when the change execution means comes into contact with the game ball;
a path adjustment drive means (nail drive unit 560a) capable of moving the change execution means so that the game ball released from the guiding means comes into contact with the change execution means, and of moving the change execution means so that the game ball released from the guiding means does not come into contact with the change execution means;
The gaming machine described in feature A32, characterized by comprising:

特徴A33によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。 According to feature A33, by using a simple configuration in which the change execution means is moved to create a state in which the game ball can flow down toward the ball entry area and a state in which it cannot flow down, the volume occupied by the course adjustment means can be reduced and design freedom can be increased.

特徴A34.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。
Feature A34. The guiding means is
A means for releasing a game ball so that the released game ball comes into contact with the course adjustment means (a first support surface 241, a second support surface 242, and a third support surface 243);
A means for releasing the game ball so that the released game ball does not come into contact with the course adjustment means (a fourth support surface 244);
The gaming machine according to feature A32 or A33, characterized in that it is provided with:

特徴A34によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。 According to feature A34, by configuring the guiding means to release game balls in multiple ways, it is possible to generate game balls that are released from the guiding means and enter the ball entry section and game balls that do not enter the ball entry section. In addition, by making the ratio of game balls released from the guiding means in which the balls come into contact with the trajectory adjustment means and in which the balls do not come into contact constant, it is possible to make the ratio of game balls released from the guiding means that enter the ball entry section and the ratio of game balls that do not enter the ball entry section close to the ratio set in the design stage.

特徴A35.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記入球部は、前記遊技領域において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The guiding means releases the game ball toward the ball entry portion,
A gaming machine described in any one of features A1 to A34, characterized in that the ball entry section is provided in the gaming area at a position that is at least the diameter of the gaming ball away from the position where the release of the gaming ball is started by the induction means.

特徴A35によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と入球部との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A35, the game ball can pass between the position where the guiding means starts releasing the game ball and the entry area. Therefore, there remains the possibility that the game ball released from the guiding means will not enter the entry area. By making it uncertain whether the game ball released from the guiding means will enter the entry area, the movement of the game ball after being released from the guiding means becomes one of the players' concerns, increasing the attention paid to the movement of the game ball around the guiding means and improving the enjoyment of the game.

特徴A36.前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴A1乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A36. The guiding means releases the game ball from a predetermined release start position toward a predetermined release direction, thereby causing the game ball to reach the ball entrance portion;
A gaming machine described in any one of features A1 to A35, characterized in that the ball entry section has an inclined opening that is approximately perpendicular to the direction of movement of the gaming ball at the height position of the ball entry section after being released from the induction means and flowing down to the height position of the ball entry section.

特徴A36によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。 According to feature A36, it is possible to increase the likelihood that a game ball released from the guiding means and reaching the ball entry area will enter the ball entry area without coming into contact with the edge of the ball entry area. This reduces the likelihood that a game ball released from the guiding means will collide with the edge of the ball entry area, causing a delay in the ball entry timing or the ball falling out of the ball entry area.

なお、特徴A1~A36の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features A1 to A36. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group A can solve the following problems.

遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立した際に、数値情報を利用した抽選が行われ、当該抽選の結果に応じて遊技者に特典を付与する構成が知られている。 Known gaming machines include pachinko machines and slot machines. In these gaming machines, when a predetermined lottery condition is met, a lottery is held using numerical information, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the lottery.

例えば、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した際に、抽選用の数値情報を更新する更新手段から数値情報が取得され、その取得された数値情報が当選情報に対応しているか否かの判定が行われる。また、所定の取得条件が成立したことに基づいて数値情報が取得され、その数値情報を利用して行われる抽選の結果に基づいて特定の演出や報知が行われる構成も知られている。 For example, in a pachinko game machine, when a game ball enters a ball entry section provided in the game area, numerical information is obtained from an update means that updates numerical information for the lottery, and a determination is made as to whether or not the obtained numerical information corresponds to winning information. In addition, a configuration is also known in which numerical information is obtained based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a specific performance or notification is performed based on the result of a lottery that is performed using the numerical information.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 In this regard, innovative gameplay is required for gaming machines such as those exemplified above, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴B群>
特徴B1.誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)において誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)に到達した遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングで前記誘導部に到達した遊技球を前記所定領域とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188~191の周面188a~191a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A guidance means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) capable of guiding a game ball that has reached a guidance section (near the intake port 185, near the intake port 262, the upper part of the adjustment mechanism 330, 430, near the adjustment section 546) toward a predetermined area (first through gate 35, first operating port 33, 581) at a guidance possible timing (timing when the intake is permitted);
Discharge means (peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191) for discharging the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guiding possible timing to a region different from the predetermined region;
A gaming machine comprising:

特徴B1によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を排出することにより、誘導されなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにおいて誘導部に到達した遊技球が誘導され易い状態に保つことができる。 According to feature B1, by discharging game balls that reach the guidance section at a timing different from the guidance possible timing, it is possible to prevent game balls that are not guided from remaining near the guidance section. This makes it possible to maintain the area near the guidance section in a state where game balls that reach the guidance section at the guidance possible timing can be easily guided.

特徴B2.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188~191の周面188a~191a)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine described in Feature B1 is characterized in that the ejection means includes a means (peripheral surfaces 188a-191a of blade portions 188-191) for ejecting gaming balls that reach the guiding portion at a timing different from the guiding possible timing to the outside of the guiding means.

特徴B2によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の所定領域への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。 According to feature B2, by discharging a game ball that reaches the guidance section at a timing different from the guidance possible timing to the outside of the guidance means at the guidance section, it is possible to prevent the game ball from staying near the guidance section. This makes it possible to reduce the possibility that a game ball that is the target of guidance will be prevented from being guided to a specified area by a game ball that is not the target of guidance.

特徴B3.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、遊技領域(遊技領域PA)において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The discharge means is
A space through which the game balls can flow down, the flow-down space being provided around the guiding means in the game area (game area PA) (spaces provided on the left and right of the adjustment mechanisms 180, 430, 530, 620, and space provided to the left of the adjustment mechanism 220);
ball guide means (nails 24b, left guide nail 291, right guide nail 292, downstream guide nail 371, guide nail 472) that are provided in the game area with a gap between them that allows the game ball guided to the guide section at a timing different from the guideable timing to flow down into the flow space, and that guides the game ball flowing down in the game area toward the guide section;
The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that it is provided with:

特徴B3によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が所定領域に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。 According to feature B3, by configuring game balls that are guided to the induction section and not taken in by the induction means to flow downstream through the flow space, the possibility of game balls becoming stuck near the induction section can be reduced. In addition, since game balls can be guided to the induction section by the ball guiding means, the possibility of a shortage of game balls that the induction means guides to a specified area can be reduced.

特徴B4.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of Features B1 to B3, characterized in that the discharge means is provided with an auxiliary passage (escape passage 172) into which a gaming ball that reaches the guiding section at a timing different from the guiding possible timing can enter.

特徴B4によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。 According to feature B4, by configuring a game ball that reaches the guidance section at a timing different from the guidance possible timing to be moved to another location via an auxiliary passage, it is possible to prevent a game ball that has reached the guidance section from colliding with other game balls flowing down the game area while moving to another location after reaching the guidance section, and to prevent a game ball that has reached the guidance section from becoming stuck around the guidance section.

特徴B5.遊技領域(遊技領域PA)の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The rear boundary of the play area (play area PA) is defined by a plate-shaped area defining means (play board 24, 610),
The gaming machine according to feature B4, wherein the auxiliary passage allows the gaming ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴B5によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。 According to feature B5, by configuring the game ball that reaches the guidance section at a timing different from the guidance possible timing to be discharged rearward from the front face of the area defining means, it is possible to prevent the members that define the auxiliary passage from colliding with other game balls flowing down the game area and disrupting the path of the game ball.

特徴B6.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine described in Feature B5, characterized in that the auxiliary passage is provided with a passage outlet (passage outlet 173) that discharges gaming balls that flow down the auxiliary passage toward the gaming area in front of the area defining means.

特徴B6によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。 According to feature B6, if game balls that enter the auxiliary passage do not return to the play area, there is a possibility that there will be a shortage of game balls flowing downstream of the guiding means. In contrast, by configuring game balls that flow down the auxiliary passage to return to the play area from the passage exit, it is possible to reduce the possibility of a decrease in the number of game balls flowing downstream of the guiding means.

特徴B7.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine described in Feature B6 is characterized in that the gaming area is provided with a collision prevention means (exit roof 174) for preventing gaming balls flowing down the gaming area from upstream of the passageway exit from colliding with gaming balls discharged from the passageway exit toward the gaming area.

特徴B7によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。 Feature B7 prevents a game ball attempting to return to the play area from the passageway exit from colliding with a game ball flowing down from upstream of the passageway exit in the play area and being returned back into the auxiliary passageway.

特徴B8.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴B4乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. A gaming machine according to any one of Features B4 to B7, characterized in that the movement of the gaming ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴B8によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。 According to feature B8, by making the movement of the game ball in the auxiliary passage visible from outside, it is possible to avoid a situation where the movement of the game ball becomes impossible to follow as soon as the game ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the play area after passing through the auxiliary passage, it is possible to configure the game ball so that the player can continuously grasp its movement, thereby preventing the player from feeling unnatural when a game ball that entered the auxiliary passage and became invisible suddenly returns to the play area.

特徴B9.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、前記所定領域とは異なる領域に排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The guiding means is
an entrance prevention means (left side standing walls 181c, 181h, right side standing wall 181d, upper right standing wall 252, left standing wall 261, standing wall 352) for preventing the game balls flowing down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means;
A rotating means (rotating body 183, 230, 340, 440) that is rotatable and has a taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, vane member 343) that can take in and hold the game ball in the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
Equipped with
The entry prevention means is provided with an intake opening (intake port 185) as an opening through which the game ball that has reached the induction section can be taken into the inside of the induction means,
A gaming machine described in any one of features B1 to B8, characterized in that the discharge means is equipped with avoidance means (first front surface 188b, second front surface 189b, third front surface 190b, fourth front surface 191b, right side upright wall 181d) that prevents a gaming ball that has come into contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening from being pinched by discharging the gaming ball to an area other than the specified area.

特徴B9によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、所定領域とは異なる領域に排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。 According to feature B9, by discharging a gaming ball that has come into contact with the rotation means and the entry prevention means at the intake opening to an area other than the specified area, it is possible to prevent the gaming ball from becoming trapped and becoming stuck. In addition, by preventing the gaming ball from becoming trapped, it is possible to reduce the maintenance burden that must be performed by the manager of the amusement hall.

特徴B10.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記所定領域とは異なる領域に向かう力を加えることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine described in Feature B9, characterized in that the avoidance means applies a force toward an area different from the predetermined area to a gaming ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening when the rotation means rotates.

特徴B10によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。 According to feature B10, the rotation of the rotation means eliminates the state in which the game ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening. Therefore, no special configuration is required to prevent the game ball from getting caught. This makes it possible to reduce manufacturing costs by avoiding a complicated configuration, and also ensures freedom in the placement of the guide means by avoiding an increase in size.

特徴B11.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b~191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to Feature B9 or B10, characterized in that the avoidance means includes a means (inclination of front faces 188b-191b) for applying a force including a downward component to the gaming ball when the gaming ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means.

特徴B11によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。 According to feature B11, a force having a downward component is applied to a game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means. This makes it possible to prevent a game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means from being ejected upward, disrupting the flow of game balls upstream.

特徴B12.前記排出手段は、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)と、
遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口である通路用入口(通路入口171)と、
を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b~183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The discharge means is
An auxiliary passage (escape passage 172) into which a game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guiding possible timing can enter;
A passage entrance (passage entrance 171) which is an opening that allows a game ball to enter the auxiliary passage;
Equipped with
The gaming machine described in any one of features B9 to B11, characterized in that the intake means is provided with a means (a slope of the inner walls of recesses 183b to 183e) for preventing the gaming ball taken into the guiding means by the intake means from moving toward the passage entrance.

特徴B12によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて所定領域に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により所定領域に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。 Feature B12 reduces the possibility that a game ball taken in by the intake means will enter the auxiliary passage from the passage entrance before being guided to the specified area. This makes it possible to prevent a decrease in the number of game balls guided to the specified area by the guidance means.

なお、特徴B1~B12の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features B1 to B12. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group B can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a gaming board that defines the gaming area through which gaming balls flow, and various components such as nails and windmills are arranged on the gaming board to appropriately disperse the direction in which the gaming balls fall as they flow down the gaming area. The gaming board also has openings from which the gaming balls are paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. A gaming ball launched from a gaming ball launching device flows down the gaming area while coming into contact with various components, and when the gaming ball enters the general winning opening, the special electric winning device, or an operating opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to ensure that the gaming ball behaves in an optimal manner, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35,第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記所定領域に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. Equipped with a guide means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the game ball toward a predetermined area (first through gate 35, first operating port 33, 581),
The induction means is
A rotating means (rotating body 183, 230, 340, 440) that is rotatable and has a taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, vane member 343) that can take in and hold the game ball in the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
A release means (discharge port 256, 621) for releasing the game balls being transported by the intake means toward the predetermined area at a timing before the timing when the vertical movement direction of the intake means switches from downward to upward;
A gaming machine comprising:

特徴C1によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。 According to feature C1, in the case of a configuration in which the game ball transported by the intake means is released at the timing when the up-down movement direction of the intake means switches from downward to upward, if the release timing of the game ball in the release means is delayed, the game ball transported by the intake means may start to rise within the guiding means. In contrast, by configuring the game ball transported by the intake means to be released at a timing before the up-down movement direction of the intake means switches from downward to upward, it is possible to reduce the possibility of the game ball rising within the guiding means if the release timing of the game ball is delayed.

特徴C2.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The guiding means is provided with a fall prevention means (left side standing wall 181h, right side standing wall 181d) that prevents the game balls taken into the guiding means and transported by the taking-in means from falling downward and from being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means;
The gaming machine described in feature C1 is characterized in that the release means is equipped with a release opening (discharge port 621) provided in the fall prevention means so that a gaming ball transported while in contact with the fall prevention means is released toward the outside of the guiding means.

特徴C2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。 According to feature C2, the game ball is transported while in contact with the drop prevention means, and is released towards the outside of the guiding means when it reaches the release opening. Because the position of the release opening in the drop prevention means is fixed, the position at which the game ball is released from the guiding means can be the same every time. In addition, because the timing at which the rotation means guides the game ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotation means, the timing at which the game ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴C3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記所定領域に向かう方向とすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine described in Feature C2, characterized in that the release direction of the gaming balls released from the release opening is a direction toward the specified area at the edge of the release opening.

特徴C3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより所定領域に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が所定領域に到達する確率を高めることができる。 According to feature C3, when the game ball is released from the release opening, it comes into contact with the edge of the release opening and is released toward a predetermined area. By fixing the position and direction in which the game ball is released from the guiding means, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means will reach the predetermined area.

特徴C4.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)を備え、
前記放出方向は、前記放出開口から放出された遊技球が前記入球部の縁と衝突することなく当該入球部に入球することを可能とする方向であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The predetermined area is provided with a ball entry section (first through gate 35, first operating port 33, 581) through which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter,
A bonus awarding means (a function of executing the processes of steps S705 and S706 in the main CPU 63) is provided for awarding a bonus under at least one condition that a gaming ball has entered the ball entry section,
The gaming machine described in feature C3, wherein the release direction is a direction that enables the gaming ball released from the release opening to enter the ball entry section without colliding with the edge of the ball entry section.

特徴C4によれば、放出開口から放出された遊技球が入球部の縁と衝突することにより、遊技球が入球部に入球するタイミングにずれが生じたり、遊技球が入球部から外れたりする可能性を抑制できる。 According to feature C4, the possibility of the game ball released from the release opening colliding with the edge of the ball entry section, which can cause a delay in the timing at which the game ball enters the ball entry section, or the game ball falling out of the ball entry section, can be reduced.

特徴C5.前記放出手段は、前記誘導手段において遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine according to any one of Features C1 to C4, characterized in that the release means is provided with a direction change means (discharge protrusion 181e, discharge protrusion end 263a) that changes the moving direction of the gaming ball that has reached the release position at which the gaming ball is released by the guiding means to the moving direction for release.

特徴C5によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。 According to feature C5, the direction change means changes the moving direction of the game ball at the release position to the moving direction in which the game ball is released, so that the game ball can be prevented from passing the release position without being released from the release means. This makes it possible to prevent game balls that are not released at the release position from rising up within the guiding means.

特徴C6.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で遊技領域(遊技領域PA)の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The direction change means protrudes to a midpoint in the front-rear direction of the play area (play area PA) in a manner that allows it to come into contact with the game ball guided by the rotation means;
The gaming machine described in feature C5, wherein the rotating means is provided with a contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴C6によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。 According to feature C6, by contacting the game ball guided by the rotating means without interfering with the rotation of the rotating means, the direction of movement of the game ball can be changed at the release position, facilitating the release of the game ball.

特徴C7.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記所定領域に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine described in Feature C5 or C6, characterized in that the direction change means includes a means (discharge right side 181g) for guiding the gaming ball that has come into contact with the direction change means at the release position toward the specified area.

特徴C7によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が所定領域に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature C7, the release direction of the game ball at the release position is directed toward a predetermined area, thereby increasing the probability that the game ball released from the guidance means at the release position will reach the ball entry area.

特徴C8.前記誘導手段から放出された遊技球が前記所定領域に向かう途中位置には、遊技球が前記所定領域に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. The gaming machine described in any one of Features C1 to C7, characterized in that a course adjustment means (electric nail 560) is provided at a position on the way of the gaming ball released from the guiding means toward the specified area, which may or may not allow the gaming ball to flow down toward the specified area.

特徴C8によれば、誘導手段から所定領域に向けて放出される遊技球の一部が所定領域から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature C8, some of the game balls released from the guiding means towards the specified area will miss the specified area. By making it uncertain whether the game ball released from the guiding means will enter the specified area, the movement of the game ball after being released from the guiding means becomes one of the players' interests, increasing the attention paid to the movement of the game ball around the guiding means and improving the enjoyment of the game.

特徴C9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The course adjustment means is
A change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when the change execution means comes into contact with the game ball;
a path adjustment drive means (nail drive unit 560a) capable of moving the change execution means so that the game ball released from the guiding means comes into contact with the change execution means, and of moving the change execution means so that the game ball released from the guiding means does not come into contact with the change execution means;
The gaming machine described in feature C8 is characterized by being equipped with:

特徴C9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が所定領域に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。 According to feature C9, by using a simple configuration in which the change execution means is moved to create a state in which the game ball can flow down toward a specified area and a state in which it cannot flow down, the volume occupied by the course adjustment means can be reduced and design freedom can be increased.

特徴C10.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The guiding means is
A means for releasing a game ball so that the released game ball comes into contact with the course adjustment means (a first support surface 241, a second support surface 242, and a third support surface 243);
A means for releasing the game ball so that the released game ball does not come into contact with the course adjustment means (a fourth support surface 244);
The gaming machine according to feature C8 or C9, characterized in that it is provided with:

特徴C10によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて所定領域に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。 According to feature C10, by configuring the guiding means to release game balls in multiple ways, it is possible to generate game balls that are released from the guiding means and enter the specified area and game balls that do not enter. In addition, by making the ratio of released game balls that contact the trajectory adjustment means and released game balls that do not contact the trajectory adjustment means constant, it is possible to make the ratio of game balls released from the guiding means that enter the specified area and the ratio of game balls that do not enter the specified area close to the ratio set in the design stage.

特徴C11.前記誘導手段は、前記所定領域に向けて遊技球を放出するものであり、
前記所定領域は、遊技領域(遊技領域PA)において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The guiding means releases the game ball toward the predetermined area,
A gaming machine described in any one of features C1 to C10, characterized in that the specified area is provided in the gaming area (game area PA) at a position that is at least the diameter of the gaming ball away from the position where the release of the gaming ball is started by the induction means.

特徴C11によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と所定領域との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature C11, the game ball can pass between the position where the guiding means starts releasing the game ball and the predetermined area. Therefore, there remains the possibility that the game ball released from the guiding means will not enter the predetermined area. By making it uncertain whether the game ball released from the guiding means will enter the predetermined area, the movement of the game ball after being released from the guiding means becomes one of the players' concerns, increasing the attention paid to the movement of the game ball around the guiding means and improving the enjoyment of the game.

特徴C12.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより特典付与のための条件の1つが満たされることとなる入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. The predetermined area is provided with a ball entry section (first through gate 35, first operating port 33, 581) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter, and one of the conditions for granting a special benefit is satisfied when the game ball enters the ball entry section;
The guiding means causes the game ball to reach the ball entrance portion by releasing the game ball from a predetermined release start position toward a predetermined release direction,
A gaming machine described in any one of features C1 to C11, characterized in that the ball entry section has an inclined opening that is approximately perpendicular to the direction of movement of the gaming ball at the height position of the ball entry section after being released from the induction means and flowing down to the height position of the ball entry section.

特徴C12によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。 According to feature C12, it is possible to increase the possibility that a game ball released from the guiding means and reaching the ball entry area will enter the ball entry area without coming into contact with the edge of the ball entry area. This reduces the possibility that a game ball released from the guiding means will collide with the edge of the ball entry area, causing a delay in the ball entry timing or falling out of the ball entry area.

なお、特徴C1~C12の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features C1 to C12. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group C can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a gaming board that defines the gaming area through which gaming balls flow, and various components such as nails and windmills are arranged on the gaming board to appropriately disperse the direction in which the gaming balls fall as they flow down the gaming area. The gaming board also has openings from which the gaming balls are paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. A gaming ball launched from a gaming ball launching device flows down the gaming area while coming into contact with various components, and when the gaming ball enters the general winning opening, the special electric winning device, or an operating opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to ensure that the gaming ball behaves in an optimal manner, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴D群>
特徴D1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Equipped with a guide means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the game ball toward a predetermined area (first through gate 35, first actuation port 33, 581),
The induction means is
An intake opening (intake port 262) that allows the game balls flowing down toward the guiding means to enter the inside of the guiding means;
An opening partitioning means (upper right standing wall 252, left standing wall 261) that partitions the intake opening;
A rotating means (rotating body 230, 340) that is rotatable and has a transporting means (step surface 241a to 244a, blade member 343) that transports the game ball taken into the inside of the guiding means inside the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
A deformation means (upper right upright wall 252, vane member 343, pivot shaft 254, 344) is provided around the intake opening, and when the game ball comes into contact with both the rotation means and the opening partition means at the intake opening, the deformation means enables the release of a force that tries to pinch the game ball;
A gaming machine comprising:

特徴D1によれば、取込開口周辺の変形手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避しながら、遊技球を所定領域に誘導できる。これにより、遊技球の挟み込みが起きて遊技が中断したり、挟み込まれた遊技球を取り除くトラブル対応の必要が生じたりすることを防ぐことができる。 According to feature D1, the deformation means around the intake opening deforms, and the game ball can be guided to a specified area while avoiding a situation in which the game ball becomes stuck between the rotation means and the opening partition means and becomes stuck there. This prevents the game ball from getting stuck, which would cause the game to be interrupted, or the need to deal with the problem of removing the stuck game ball.

特徴D2.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, characterized in that the deformation means includes means (upper right upright wall 252, pivot shaft 254) that allows the force applied to the opening partition means to be released by temporarily displacing the opening partition means to a predetermined position.

特徴D2によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature D2, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means and the game ball is pushed toward the opening partitioning means as the rotating means rotates, the opening partitioning means is temporarily displaced to a predetermined position, thereby preventing the game ball from becoming trapped and becoming stuck.

特徴D3.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine described in Feature D1 or D2, characterized in that the deformation means includes a means (wing member 343, rotating shaft 344) that allows the force applied to the rotation means to escape by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position.

特徴D3によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature D3, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means, and a force is applied to the rotating means and the opening partitioning means as the rotating means rotates, a part of the rotating means temporarily displaces to a specific position to release the force pinching the game ball, thereby preventing the game ball from becoming pinched and becoming stuck.

なお、特徴D1~D3の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features D1 to D3. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above feature group D can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a gaming board that defines the gaming area through which gaming balls flow, and various components such as nails and windmills are arranged on the gaming board to appropriately disperse the direction in which the gaming balls fall as they flow down the gaming area. The gaming board also has openings from which the gaming balls are paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. A gaming ball launched from a gaming ball launching device flows down the gaming area while coming into contact with various components, and when the gaming ball enters the general winning opening, the special electric winning device, or an operating opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to ensure that the gaming ball behaves in an optimal manner, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
を備え、
前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するための放出手段(排出口256,621)を備えており、
前記入球部は、前記放出手段から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A ball entry section (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A guide means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball entrance portion;
Equipped with
The guiding means is provided with a discharge means (discharge port 256, 621) for discharging the game ball toward the ball entrance portion,
A gaming machine characterized in that the ball entrance section is provided at a position away from the release means by at least the diameter of the gaming ball.

特徴E1によれば、放出手段から放出された遊技球は、入球部に入球するまでに遊技球の直径以上長い距離を流下する必要がある。このため、放出手段から放出される遊技球の放出方向及び放出速度に応じて遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方が生じ得る。放出手段から放出された遊技球の全てが入球部に入球する場合、遊技者は、放出後の遊技球の行方に対する関心を失う可能性がある。これに対して、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、放出後の遊技球の行方に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature E1, the game ball released from the releasing means must flow down a distance greater than the diameter of the game ball before entering the entry area. For this reason, depending on the direction and speed of the game ball released from the releasing means, the game ball may or may not enter the entry area. If all game balls released from the releasing means enter the entry area, the player may lose interest in the fate of the game balls after release. In contrast, by making it uncertain whether the game ball released from the releasing means will enter the entry area, the player's attention is drawn to the fate of the game balls after release, which can increase the interest of the game.

特徴E2.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)と、
を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The guiding means is
A rotating means (rotating body 183, 230, 340, 440) that is rotatable and has a taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, vane member 343) that can take in and hold the game ball in the guiding means;
A rotation control means (a function for executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) for conveying the game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
A fall prevention means (a left standing wall 181h and a right standing wall 181d) for preventing the game balls taken into the guiding means and being transported by the taking-in means from falling downward and from being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means;
Equipped with
The gaming machine described in feature E1 is characterized in that the release means is equipped with a release opening (discharge port 621) provided in the fall prevention means so that a gaming ball transported while in contact with the fall prevention means is released toward the outside of the guiding means.

特徴E2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。 According to feature E2, the game ball is transported while in contact with the drop prevention means, and is released towards the outside of the guiding means when it reaches the release opening. Because the position of the release opening in the drop prevention means is fixed, the position at which the game ball is released from the guiding means can be the same every time. In addition, because the timing at which the rotation means guides the game ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotation means, the timing at which the game ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴E3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine described in Feature E2, characterized in that the release direction of the gaming ball released from the release opening is a direction toward the ball entrance section at the edge of the release opening.

特徴E3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature E3, when the game ball is released from the release opening, it comes into contact with the edge of the release opening and is released toward the ball entry section. By fixing the position and direction in which the game ball is released from the guiding means, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means will reach the ball entry section.

特徴E4.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine described in Feature E2 or E3, wherein the release means is provided with a direction change means (discharge protrusion 181e, discharge protrusion end 263a) that changes the moving direction of the gaming ball that has reached the release position in the guide means at the release position where the gaming ball is released, to the moving direction for release.

特徴E4によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。 According to feature E4, the direction change means changes the moving direction of the game ball at the release position to the moving direction in which the game ball is released, thereby preventing the game ball from passing the release position without being released from the release means.

特徴E5.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The direction change means protrudes to a midway position in the front-rear direction of the game area in a manner capable of contacting the game ball guided by the rotation means;
The gaming machine described in feature E4, wherein the rotating means is provided with a contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴E5によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。 According to feature E5, by contacting the game ball guided by the rotating means without interfering with the rotation of the rotating means, the direction of movement of the game ball can be changed at the release position, facilitating the release of the game ball.

特徴E6.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。 Feature E6. The gaming machine described in Feature E4 or E5, characterized in that the direction change means includes a means (discharge right side 181g) for guiding the gaming ball that has come into contact with the direction change means at the release position toward the ball entry section.

特徴E6によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature E6, the release direction of the game ball at the release position is directed toward the ball entry area, thereby increasing the probability that the game ball released from the guidance means at the release position will reach the ball entry area.

特徴E7.前記放出手段は、遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)を備えており、
前記誘導手段は、前記方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The release means is provided with a direction regulating means (guide passage 545) for regulating the release direction of the game ball toward the ball entrance portion,
A gaming machine described in any one of features E1 to E6, characterized in that the guiding means is located upstream of the direction in which the gaming ball flows downstream in the direction regulating means, and is equipped with an opening/closing means (adjustment unit 546) that allows the gaming ball to enter the direction regulating means when in an open state, and prevents the gaming ball from entering the direction regulating means when in a closed state.

特徴E7によれば、方向規定手段及び開閉手段で構成されているシンプルな誘導手段を用いることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。 According to feature E7, by using a simple guiding means composed of a direction-determining means and an opening/closing means, the volume of the guiding means in the play area can be reduced. This increases the options for where to place the guiding means in the play area, and increases the freedom of design.

特徴E8.前記遊技領域には、前記放出手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置に、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine described in any one of Features E1 to E7, characterized in that the gaming area is provided with a course adjustment means (electric nail 560) at a position midway along the way of the gaming ball released from the release means toward the ball entry section, which allows or does not allow the gaming ball to flow down toward the ball entry section.

特徴E8によれば、放出手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方を生じさせる進路調整手段を設けることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることができる。 According to feature E8, some of the game balls released from the release means towards the ball entry section will miss the ball entry section. By providing a course adjustment means that causes the game ball released from the release means to either enter the ball entry section or not enter the ball entry section, it is possible to make it uncertain whether the game ball released from the release means will enter the ball entry section.

特徴E9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The course adjustment means is
A change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when the change execution means comes into contact with the game ball;
a path adjustment drive means (nail drive unit 560a) capable of moving the change execution means so that the game ball released from the release means comes into contact with the change execution means, and of moving the change execution means so that the game ball released from the release means does not come into contact with the change execution means;
The gaming machine described in feature E8 is characterized by being equipped with:

特徴E9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。 Feature E9 has a simple configuration in which the change execution means is moved to create a state in which the game ball can flow down toward the ball entry area and a state in which it cannot flow down, thereby reducing the volume occupied by the course adjustment means and increasing the freedom of design.

特徴E10.前記放出手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。
Feature E10. The release means comprises:
A means for releasing a game ball so that the released game ball comes into contact with the course adjustment means (a first support surface 241, a second support surface 242, and a third support surface 243);
A means for releasing the game ball so that the released game ball does not come into contact with the course adjustment means (a fourth support surface 244);
The gaming machine according to feature E8 or E9, characterized in that it is provided with:

特徴E10によれば、放出手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、放出手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球との両方を生じさせることができる。また、放出手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。 According to feature E10, by configuring the release means to release game balls in a plurality of different ways, it is possible to produce both game balls that are released from the release means and enter the ball entry section and game balls that do not enter the ball entry section. In addition, by making the rate at which the released game balls come into contact with the trajectory adjustment means and the rate at which they do not come into contact with the trajectory adjustment means constant in the release means, it is possible to make the rate at which the game balls released from the release means enter the ball entry section and the rate at which they do not enter the ball entry section close to the rate set in the design stage.

特徴E11.前記放出手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記放出手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The release means releases the game ball from a predetermined release start position toward a predetermined release direction to cause the game ball to reach the ball entrance portion;
A gaming machine described in any one of features E1 to E10, characterized in that the ball entry section has an inclined opening that is approximately perpendicular to the direction of movement of the gaming ball at the height position of the ball entry section after being released from the release means and flowing down to that height position.

特徴E11によれば、放出手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、放出手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。 Feature E11 increases the likelihood that a game ball released from the release means and reaching the ball entry area will enter the ball entry area without coming into contact with the edge of the ball entry area. This reduces the likelihood that a game ball released from the release means will collide with the edge of the ball entry area, resulting in a delay in the ball entry timing or the ball falling out of the ball entry area.

なお、特徴E1~E11の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features E1 to E11. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention related to the above feature group E can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a gaming board that defines the gaming area through which gaming balls flow, and various components such as nails and windmills are arranged on the gaming board to appropriately disperse the direction in which the gaming balls fall as they flow down the gaming area. The gaming board also has openings from which the gaming balls are paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. A gaming ball launched from a gaming ball launching device flows down the gaming area while coming into contact with various components, and when the gaming ball enters the general winning opening, the special electric winning device, or an operating opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to ensure that the gaming ball behaves in an optimal manner, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A predetermined ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) through which game balls flowing down the game area can enter;
A specific storage execution means (a function of executing ball entry detection processing in the main CPU 63) for storing corresponding information in a specific storage means (main RAM 65) when a game ball enters the predetermined ball entry means;
A bonus awarding means (a function for executing the process of step S219 in the master CPU 63, and a function for executing the process of step S1008 in the payout CPU 92) for executing a process for awarding a bonus to a player based on information corresponding to a game ball entering the predetermined ball entry means being stored in the specific storage means;
In a gaming machine equipped with
A gaming machine characterized in that when a gaming ball enters the predetermined ball entry means, corresponding information is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and the main RAM 65 in the sixteenth embodiment), and predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) that enables the number of gaming balls entering the predetermined ball entry means or the frequency of balls entering the predetermined ball entry means to be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function of executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment).

特徴F1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature F1, when a game ball enters the predetermined ball entry means, corresponding information is stored in the specific storage means, and when the information is stored in the specific storage means, a special benefit is given to the player. This allows the player to play while hoping that the game ball will enter the predetermined ball entry means. In this configuration, when a game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the specific storage means, and the predetermined information that allows the number of game balls entering the predetermined ball entry means or the frequency of balls entering the predetermined ball entry means to be specified by the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine is stored in the specific storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of game balls entering the predetermined ball entry means or the frequency of balls entering the predetermined ball entry means in the gaming machine, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which game balls enter the predetermined ball entry means. In addition, since the predetermined information is stored and held in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

特徴F2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine described in Feature F1, in which the predetermined information does not trigger the execution of a process for granting a bonus to a player.

特徴F2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature F2, the specified information does not trigger the execution of a process for granting a bonus to a player, making it possible to store and retain the specified information in an information format aimed at appropriately managing the manner in which game balls enter the specified entry means.

特徴F3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The game machine is provided with specific ball entry means (outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) through which game balls flowing down the game area can enter;
The gaming machine described in feature F1 or F2, wherein the predetermined memory execution means executes storage of corresponding information in the predetermined memory means when a gaming ball enters the specific ball entry means, and stores specific information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) that enables the number of gaming balls that have entered the specific ball entry means to be identified by a control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine in the predetermined memory means.

特徴F3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature F3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entry means but also the specific information corresponding to the specific ball entry means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the ball entry patterns of game balls into the predetermined ball entry means but also the ball entry patterns of game balls into the specific ball entry means. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of ball entry frequencies between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

特徴F4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. A gaming machine according to any one of Features F1 to F3, characterized in that all ball entry means for discharging entered gaming balls from the game area, including the predetermined ball entry means, are ball entry means that are the subject of storing information corresponding to the occurrence of a game ball entering the game area in the predetermined storage means.

特徴F4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。 According to feature F4, all ball entry means that eject game balls from the game area are subject to management using information stored in a specified storage means, making it possible to manage the ball entry frequency for any ball entry means using information stored in the specified storage means. In addition, it becomes possible to manage the ratio of the number of game balls that enter a specified ball entry means to the number of game balls that are ejected from the game area using information stored in the specified storage means.

特徴F5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. A gaming machine according to any one of Features F1 to F4, characterized in that the predetermined information includes information corresponding to the timing at which the gaming ball enters the predetermined ball entry means.

特徴F5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 According to feature F5, the specified information includes information corresponding to the timing at which the game ball entered the specified ball entry means, and by using the specified information, it is possible to grasp in detail the entry history of game balls into the specified ball entry means.

特徴F6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine described in any one of Features F1 to F5, wherein the predetermined information is count information of the number of gaming balls that have entered the predetermined ball entry means.

特徴F6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。 According to feature F6, the specified information is counting information on the number of game balls that have entered the specified ball entry means, making it possible to manage the manner in which game balls enter the specified ball entry means while minimizing the information volume of the specified information.

特徴F7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine described in any one of Features F1 to F6, characterized in that the predetermined storage execution means includes a means for storing information in the predetermined storage means that enables identification of whether or not a gaming ball has entered the predetermined ball entry means under a predetermined circumstance (a function for executing the processes of steps S1404 and S1409 in the management CPU 112 in the first to thirteenth embodiments, a function for executing the process of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and a function for executing the process of step S2803 in the management CPU 112 in the fifteenth embodiment).

特徴F7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 Feature F7 makes it possible to distinguish whether a specific situation exists and manage the manner in which a game ball enters a specific entry means.

特徴F8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. A gaming machine according to any one of Features F1 to F7, characterized in that it is equipped with an external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs information stored in the predetermined storage means to a device external to the gaming machine.

特徴F8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 According to feature F8, it is possible to read information stored in a specified storage means from the gaming machine and use the read information to analyze the manner in which gaming balls enter a specified ball entry means.

特徴F9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The gaming machine is provided with a program output means (a function for executing the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using an information output unit (read terminal 102);
The gaming machine according to feature F8, wherein the external output means utilizes the information output section to output the information stored in the specified storage means to a device external to the gaming machine.

特徴F9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to feature F9, it is possible to output information stored in a specified storage means to the outside by utilizing an information output unit for outputting a control program to the outside. This makes it possible to output information stored in a specified storage means to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴F10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. The gaming machine described in Feature F9 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing the processing of step S1502 in the main CPU 63) for identifying whether the information to be output from the information output unit is information stored in the predetermined storage means or the control program, and for outputting information corresponding to the identification result.

特徴F10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature F10, in a configuration in which information stored in a specified storage means is output to the outside using an information output unit for outputting a control program to the outside, the gaming machine identifies whether the information to be output to the outside is the control program or the information stored in the specified storage means, and outputs the identified information to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration in which the information output unit is used for both purposes.

特徴F11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
A gaming machine according to any one of features F1 to F10, characterized in that it is provided with:

特徴F11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature F11, the second control means, which is provided separately from the first control means having the specific memory execution means, has a predetermined memory execution means, so that it is possible to achieve the excellent effects already described while preventing an extreme increase in the processing load of the first control means.

特徴F12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。 Feature F12. The gaming machine described in Feature F11, characterized in that the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴F12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature F12, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means.

特徴F13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F11又はF12に記載の遊技機。
Feature F13. The game machine is provided with specific ball entry means (outlet 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) through which game balls flowing down the game area can enter;
The predetermined storage execution means executes storage of information corresponding to a game ball entering the specific entry means in the predetermined storage means when the game ball enters the specific entry means, thereby storing specific information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) that enables the number of game balls entering the specific entry means or the frequency of the game balls entering the specific entry means to be specified by a control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine in the predetermined storage means;
The first control means is
A first transmission means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits first information to the second control means using a first signal path when a game ball enters the predetermined ball entry means;
A second transmission means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits second information to the second control means using a second signal path when a game ball enters the specific ball entry means;
The gaming machine according to feature F11 or F12, further comprising:

特徴F13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature F13, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entry means but also the specific information corresponding to the specific ball entry means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the ball entry patterns of game balls into the predetermined ball entry means but also the ball entry patterns of game balls into the specific ball entry means. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of ball entry frequencies between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 In addition, when a gaming ball enters the specified ball entry means, first information is sent to the second control means using the first signal path, and when a gaming ball enters the specific ball entry means, second information is sent to the second control means using the second signal path. This allows the type of information to be transmitted to correspond to the signal path, making it possible to simplify the configuration for distinguishing between each type of information in the second control means.

特徴F14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。 Feature F14. The gaming machine described in Feature F13, characterized in that the first control means includes a third transmission means (a function of outputting one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, and a function of outputting one of the open/close execution mode signal, high frequency support mode signal, and door open signal in the main CPU 63) that transmits, to the second control means, identification information that enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists, via a third path.

特徴F14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature F14, it is possible to distinguish whether a predetermined situation exists and to manage the entry patterns of game balls into the predetermined entry means and the entry patterns of game balls into the specific entry means. In addition, because the identification information that enables identification of whether a predetermined situation exists is transmitted to the second control means using the third path, it is possible to simplify the configuration for distinguishing the identification information from other information such as the first information and the second information in the second control means.

特徴F15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13又はF14に記載の遊技機。 Feature F15. The gaming machine described in feature F13 or F14, characterized in that the first control means includes an identification information transmission means (a function for executing a recognition process in the main CPU 63) that transmits identification information to the second control means indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and that the second information corresponds to the specific ball entry means.

特徴F15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature F15, since identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined goal entry means and that the second information corresponds to a specific goal entry means is transmitted from the first control means to the second control means, there is no need to store the correspondence between these pieces of information in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴F16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15に記載の遊技機。 Feature F16. The gaming machine described in Feature F15, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started.

特徴F16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature F16, when the supply of operating power to the first control means is started, the first control means transmits identification information to the second control means, so that in a situation where a game ball may enter a predetermined ball entry means and a specific ball entry means, it becomes possible for the second control means to identify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴F17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15又はF16に記載の遊技機。 Feature F17. The gaming machine described in Feature F15 or F16, characterized in that the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path.

特徴F17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature F17, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, making it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the identification information.

特徴F18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F15乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F18. The gaming machine described in any one of Features F15 to F17, characterized in that the second control means, when receiving the identification information, is provided with a means (function of executing a correspondence setting process in the management CPU 112) for storing correspondence information in a correspondence storage means (correspondence memory 116) that enables identification that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means.

特徴F18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature F18, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the goal entry means is stored in the second control means. This eliminates the need to provide information that enables the second control means to identify the goal entry means that corresponds to the information to be transmitted to the second control means each time the first information or second information is transmitted from the first control means. This makes it possible to reduce the amount of information in the first information and second information.

特徴F19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴F15乃至F18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F19. The first control means is provided with a third transmission means for transmitting third information, which enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists, to the second control means using a third path (a function for outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, and a function for outputting any one of the open/close execution mode signal, the high frequency support mode signal, and the door open signal in the main CPU 63 in the eighth embodiment);
A gaming machine described in any one of features F15 to F18, characterized in that the second control means is capable of recognizing that the third information is information that can identify whether or not the specified situation is present, even without receiving the identification information.

特徴F19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature F19, it is possible to distinguish whether or not a predetermined situation exists and manage the manner in which the game ball enters the predetermined entry means and the manner in which the game ball enters the specific entry means. In addition, the fact that the third information is information that can identify whether or not a predetermined situation exists can be identified by the second control means without receiving identification information from the first control means. This makes it possible to prevent the information format of the identification information from becoming complicated.

特徴F20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a~122p)が設けられていることを特徴とする特徴F13乃至F19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F20. The gaming machine described in any one of Features F13 to F19, characterized in that the second control means is provided with a number of receiving units (buffers 122a to 122p) capable of receiving information from the first control means, the number of receiving units being greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means.

特徴F20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature F20, the second control means is provided with a greater number of receiving units than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, so that even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the gaming machine, it is possible to accommodate this without changing the configuration related to the receiving units. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴F21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F13乃至F20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F21. A first external output means (a function for executing an external output process in the management side CPU 112) for outputting a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information that enables the user to recognize that the predetermined ball entry means corresponds to the first external output means to a device outside the gaming machine;
A second external output means (a function for executing an external output process in the control CPU 112) outputs a combination of the specific information stored in the predetermined storage means and information that enables recognition of the specific ball entry means to be associated with the specific ball entry means to a device outside the gaming machine;
The gaming machine according to any one of features F13 to F20, further comprising:

特徴F21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。 According to feature F21, it is possible to read information stored in a specified storage means from the gaming machine, and to use the read information to identify the manner in which a gaming ball enters a specified entry means and the manner in which a gaming ball enters a specific entry means. In addition, when the external output is performed, information that is a combination of the specified information and information that allows recognition that the information corresponds to the specified entry means is output to the outside, and information that is a combination of the specific information and information that allows recognition that the information corresponds to the specific entry means is output to the outside. This makes it possible to identify each entry mode using the information read from the specified storage means.

特徴F22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F22. A gaming machine according to any one of Features F1 to F21, characterized in that it is provided with information calculation means for calculating state information corresponding to the ball entry state of the gaming area during a predetermined period by using the predetermined information (in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112; in the ninth embodiment, a function for executing the processes of steps S2008, S2013, and S2017 in the management CPU 112; in the tenth embodiment, a function for executing the processes of step S2202 in the management CPU 112; in the eleventh embodiment, a function for executing the processes of step S2402 in the management CPU 112; in the thirteenth embodiment, a function for executing the processes of step S2605 in the management CPU 112; and in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of step S3203 in the main CPU 63).

特徴F22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 According to feature F22, the gaming machine calculates behavior information corresponding to the entrance behavior of the gaming ball using the specified information stored in the specified storage means. This makes it possible, for example, for the gaming machine to perform processing corresponding to the entrance behavior of the gaming ball itself, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the specified information.

特徴F23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。
Feature F23. The predetermined storage execution means includes a means for storing information that can specify whether or not the game ball has entered the predetermined ball entry means under a predetermined situation (a function for executing the processes of steps S1404 and S1409 in the management CPU 112 in the first to thirteenth embodiments, a function for executing the process of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and a function for executing the process of step S2803 in the management CPU 112 in the fifteenth embodiment),
The gaming machine described in feature F22 is characterized in that the information calculation means is provided with a means for calculating the state information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the entrance of a gaming ball into the predetermined ball entrance means in the predetermined situation (in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processing of steps S1608, S1613 and S1617 in the management CPU 112; in the ninth embodiment, a function for executing the processing of steps S2008, S2013 and S2017 in the management CPU 112; in the tenth embodiment, a function for executing the processing of step S2202 in the management CPU 112; in the eleventh embodiment, a function for executing the processing of step S2402 in the management CPU 112; in the thirteenth embodiment, a function for executing the processing of step S2605 in the management CPU 112; and in the seventeenth embodiment, a function for executing the processing of step S3203 in the main CPU 63).

特徴F23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。 Feature F23 makes it possible to distinguish whether a specific situation exists and calculate state information corresponding to the ball's entry state.

特徴F24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1~第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。 Feature F24. A gaming machine according to feature F22 or F23, characterized in that it is provided with a means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculation means (a function for executing the process of step S1619 in the management CPU 112 in the first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, and a function for executing the process of step S2205 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment).

特徴F24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature F24, when the mode information is calculated, the specified information stored in the specified storage means is erased, which makes it possible to reduce the occurrence of an event in which the specified information exceeds the storage capacity of the specified storage means.

特徴F25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。 Feature F25. A gaming machine according to feature F22 or F23, characterized in that even if the mode information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the mode information remains stored in the predetermined storage means.

特徴F25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature F25, even if the mode information is calculated, the specified information used when calculating the mode information is stored and held in a specified storage means, so that when the mode information is read out and the game ball's entry mode is analyzed, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that was the basis for the calculation of the mode information.

特徴F26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F26. The gaming machine according to any one of Features F22 to F25, wherein the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means having the specific memory execution means is stopped or when the supply of operating power to the control means having the specific memory execution means is started.

特徴F26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature F26, the status information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is stopped, making it possible to manage the status information on a business day basis.

特徴F27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F27. A gaming machine according to any one of Features F22 to F26, characterized in that the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can occur repeatedly in a situation where operating power is supplied to the control means having the specific memory execution means.

特徴F27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature F27, since the behavior information is calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly when operating power is supplied to the control means, it becomes possible to manage the behavior information in detail within a business day.

特徴F28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴F22乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28: The information calculation means calculates the state information each time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) reaches a predetermined period;
A gaming machine described in any one of features F22 to F27, characterized in that the period measurement means stops measuring the period when a game is not being played, and when a game is started when the period measurement has been stopped, resumes measuring the period from the state before it was stopped.

特徴F28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature F28, since the mode information is calculated each time a predetermined period of time has elapsed, it is possible to easily adjust the frequency of calculation of the mode information simply by adjusting the predetermined period of time. In this case, when a game is not being played, the measurement of the predetermined period of time is stopped, and when a game is started, the measurement of the predetermined period of time is resumed from the state before the stop. This makes it possible to exclude situations where a game is not being played from the calculation of the mode information, and to appropriately derive the mode information when a game is being played.

特徴F29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F28のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F29. A gaming machine according to any one of Features F22 to F28, characterized in that it is provided with an external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs the mode information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine.

特徴F29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature F29, the state information is output to a device external to the gaming machine, making it possible to easily grasp the state in which the gaming ball entered the game.

特徴F30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。 Feature F30. The gaming machine described in Feature F29, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when the mode information is output to a device external to the gaming machine.

特徴F30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature F30, not only the mode information but also the specified information is output to a device external to the gaming machine, so that when the mode information is read out and the mode of the game ball's entry is analyzed, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴F31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29又はF30に記載の遊技機。
Feature F31. A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the external output means;
Equipped with
A gaming machine described in feature F29 or F30, characterized in that the external output means outputs the status information to a device external to the gaming machine when the second control means receives output instruction information transmitted from the first control means.

特徴F31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature F31, in a configuration in which a second control means having an external output means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it becomes possible to output mode information to a device external to the gaming machine based on an instruction from the first control means.

特徴F32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F32: The information calculation means calculates the aspect information each time a predetermined calculation trigger occurs;
A gaming machine described in any one of features F22 to F31, characterized in that it is equipped with a result storage execution means (in the 9th embodiment, a function of executing the processing of steps S2010, S2014 and S2018 in the management CPU 112, and in the 10th embodiment, a function of executing the processing of step S2204 in the management CPU 112) that sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in a calculation result storage means (calculation result memory 631).

特徴F32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 Feature F32 allows the gaming machine to accumulate status information. This makes it possible to read out multiple status information at once when managing the game ball's entry status.

特徴F33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The result storage and execution means
A means for determining whether the aspect information is information to be stored (a function for executing the process of step S2203 in the management side CPU 112);
A means for storing the aspect information in the calculation result storage means when the aspect information is the storage target information (a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112);
The gaming machine described in feature F32 is characterized by comprising:

特徴F33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature F33, when the behavior information of the calculated result corresponds to the information to be stored, the behavior information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the behavior information to be stored in the calculation result storage means, and makes it possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴F34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴F32又はF33に記載の遊技機。 Feature F34. The gaming machine according to feature F32 or F33, wherein the result storage and execution means stores information that enables identification of the time when the mode information was calculated in association with the mode information in the calculation result storage means.

特徴F34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature F34, information that allows the time when the behavior information was calculated to be identified is attached to the behavior information. This makes it possible to analyze each behavior information while knowing the time when each behavior information was calculated.

特徴F35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F35. A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features F22 to F34, characterized in that the information calculation means calculates the status information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means.

特徴F35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature F35, in a configuration in which a second control means having an information calculation means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it becomes possible to have the second control means calculate the mode information based on an instruction from the first control means.

特徴F36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F36. A gaming machine according to any one of Features F22 to F35, characterized in that it is provided with a notification control means (function for executing the processing of steps S3205, S3207, and S3208 in the main CPU 63) that controls a notification means (notification light-emitting unit 651) so as to notify content corresponding to the mode information.

特徴F36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature F36, the gaming machine itself notifies the user of the content corresponding to the mode information. This allows the manager of the gaming hall or the like to understand the management results of the game ball's entry mode without having to read the mode information from the gaming machine.

特徴F37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴F36に記載の遊技機。
Feature F37: The control board (main control board 61) on which the notification control means is provided is housed in a board box,
The gaming machine described in feature F36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴F37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 Feature F37 makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴F38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴F36又はF37に記載の遊技機。
Feature F38. A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature F36 or F37, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴F38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature F38, in a configuration in which a second control means having a predetermined storage means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it is possible to consolidate in the first control means the function of calculating the status information and the function of executing a notification corresponding to the calculation result.

特徴F39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴F36乃至F38のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F39. The gaming machine described in any one of Features F36 to F38, wherein the notification control means controls the notification means to execute a first notification when the state information is information in a first range, and controls the notification means to execute a second notification when the state information is information in a second range.

特徴F39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature F39, the behavior information is not reported as is, but rather the content corresponding to the range in which the behavior information is included is reported. This makes it possible to prevent the notification means from having too many notification patterns, and reduces the load for controlling the notification means.

特徴F40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F40. A gaming machine according to any one of Features F1 to F39, characterized in that it is provided with a means for externally outputting corresponding information when a gaming ball enters the predetermined ball entry means (a function for executing the processing of step S220 in the main CPU 63).

特徴F40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature F40, in a configuration in which corresponding information is output to the outside when a gaming ball enters a specified entry means, the specified information is stored in a specified storage means. This makes it possible to easily grasp the number and frequency of gaming balls entering the specified entry means by using the corresponding information, while accurately grasping the number and frequency of gaming balls entering the specified entry means by using the specified information stored in the specified storage means.

特徴F41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F40のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F41. A gaming machine according to any one of Features F1 to F40, characterized in that the predetermined memory execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴F41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature F41 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the specified memory execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴F1~F41の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features F1 to F41. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

<特徴G群>
特徴G1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A predetermined storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function for executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the master CPU 63 in the sixteenth embodiment) for storing predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) in the predetermined storage means when a predetermined event occurs as a result of a game;
an information calculation means for calculating aspect information corresponding to game results during a predetermined period using the predetermined information (in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S1608, S1613 and S1617 in the control CPU 112; in the twelfth embodiment, a function for executing the processes of steps S2008, S2013 and S2017 in the control CPU 112; in the tenth embodiment, a function for executing the process of step S2202 in the control CPU 112; in the eleventh embodiment, a function for executing the process of step S2402 in the control CPU 112; in the thirteenth embodiment, a function for executing the process of step S2605 in the control CPU 112; and in the seventeenth embodiment, a function for executing the process of step S3203 in the master CPU 63);
A gaming machine comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature G1, when a specified event occurs, the corresponding information is stored in a specified storage means, and the specified information is stored in the specified storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of times or frequency of occurrence of a specified event, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the occurrence mode of a specified event. Furthermore, by storing and holding the specified information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the specified information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the gaming machine uses the specified information stored in the specified storage means to calculate behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the game results during a specified period, for example, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the specified information.

特徴G2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The predetermined storage execution means includes a means for storing information that enables identification of whether the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation or not in the predetermined storage means (a function for executing the processes of steps S1204 and S1209 in the management CPU 112 in the first to thirteenth embodiments, a function for executing the process of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and a function for executing the process of step S2803 in the management CPU 112 in the fifteenth embodiment);
The information calculation means is a means for calculating the aspect information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S1608, S1613 and S1617 in the control CPU 112; in the twelfth embodiment, a function for executing the processes of steps S2008, S2013 and S2017 in the control CPU 112; in the tenth embodiment, a function for executing the processes of step S2202 in the control CPU 112; in the eleventh embodiment, a function for executing the processes of step S2402 in the control CPU 112; in the thirteenth embodiment, a function for executing the processes of step S2605 in the control CPU 112; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of step S3203 in the main CPU 63).

特徴G2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 Feature G2 makes it possible to distinguish whether a specific situation exists and calculate behavior information corresponding to the game results during a specific period of time.

特徴G3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1~第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. A gaming machine according to Feature G1 or G2, characterized in that it is provided with a means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculation means (a function for executing the process of step S1619 in the management CPU 112 in the first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, and a function for executing the process of step S2205 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment).

特徴G3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature G3, when the mode information is calculated, the specified information stored in the specified storage means is erased, which makes it possible to reduce the occurrence of an event in which the specified information exceeds the storage capacity of the specified storage means.

特徴G4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G4. A gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that even if the mode information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the mode information remains stored in the predetermined storage means.

特徴G4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature G4, even if the mode information is calculated, the specified information used when calculating the mode information is stored and held in a specified storage means, so that when reading out the mode information and analyzing the results of playing during a specified period, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that was the basis for calculating the mode information.

特徴G5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. A gaming machine according to any one of Features G1 to G4, characterized in that the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of operating power to the control means is started.

特徴G5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature G5, the status information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is started, making it possible to manage the status information on a business day basis.

特徴G6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. A gaming machine according to any one of Features G1 to G5, characterized in that the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can occur repeatedly while operating power is being supplied to the control means (MPU 62).

特徴G6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature G6, since the behavior information is calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly when operating power is supplied to the control means, it becomes possible to manage the behavior information in detail within a business day.

特徴G7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7: The information calculation means calculates the status information each time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) reaches a predetermined period;
A gaming machine described in any one of features G1 to G6, characterized in that the period measurement means stops measuring the period when a game is not being played, and when a game is started when the period measurement has been stopped, resumes measuring the period from the state before it was stopped.

特徴G7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature G7, since the mode information is calculated each time a predetermined period of time has elapsed, it is possible to easily adjust the frequency of calculation of the mode information simply by adjusting the predetermined period of time. In this case, when a game is not being played, the measurement of the predetermined period of time is stopped, and when a game is started, the measurement of the predetermined period of time is resumed from the state before the stop. This makes it possible to exclude situations where a game is not being played from the calculation of the mode information, and to appropriately derive the mode information when a game is being played.

特徴G8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. A gaming machine according to any one of Features G1 to G7, characterized in that it is equipped with an external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs the mode information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine.

特徴G8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature G8, the state information is output to a device external to the gaming machine, making it possible to easily grasp the state in which the gaming ball entered the game.

特徴G9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine described in Feature G8, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when the mode information is output to a device external to the gaming machine.

特徴G9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature G9, not only the mode information but also the specified information is output to a device external to the gaming machine, so that when the mode information is read out and the mode of the game ball's entry is analyzed, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴G10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。
Feature G10. A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the external output means;
Equipped with
A gaming machine described in feature G8 or G9, characterized in that the external output means outputs the status information to a device external to the gaming machine when the second control means receives output instruction information transmitted from the first control means.

特徴G10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature G10, in a configuration in which a second control means having an external output means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it becomes possible to output mode information to a device external to the gaming machine based on an instruction from the first control means.

特徴G11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11: The information calculation means calculates the aspect information each time a predetermined calculation trigger occurs;
A gaming machine described in any one of features G1 to G10, characterized in that it is equipped with a result storage execution means (in the 9th embodiment, a function of executing the processing of steps S2010, S2014 and S2018 in the management CPU 112, and in the 12th embodiment, a function of executing the processing of step S2204 in the management CPU 112) that sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in a calculation result storage means (calculation result memory 631).

特徴G11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 Feature G11 allows the gaming machine to accumulate behavior information. This makes it possible to read out multiple behavior information at once when managing the behavior of game results over a specified period of time.

特徴G12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。 Feature G12. The gaming machine described in Feature G11, characterized in that the result storage execution means includes a means for storing the state information in the calculation result storage means when the state information is information to be stored (a function for executing the processing of step S2204 in the management CPU 112).

特徴G12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature G12, when the behavioral information of the calculated result corresponds to the information to be stored, the behavioral information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the behavioral information to be stored in the calculation result storage means, and makes it possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴G13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴G11又はG12に記載の遊技機。 Feature G13. The gaming machine according to feature G11 or G12, wherein the result storage and execution means stores information that enables identification of the time when the mode information was calculated in the calculation result storage means in association with the mode information.

特徴G13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature G13, information that allows the time when the behavior information was calculated is attached to the behavior information. This makes it possible to analyze each behavior information while knowing the time when each behavior information was calculated.

特徴G14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G14: A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features G1 to G13, characterized in that the information calculation means calculates the status information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means.

特徴G14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature G14, in a configuration in which a second control means having an information calculation means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it becomes possible to have the second control means calculate the mode information based on an instruction from the first control means.

特徴G15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G15. A gaming machine according to any one of features G1 to G14, characterized in that it is equipped with a notification control means (a function for executing the processing of steps S3205, S3207, and S3208 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light-emitting unit 651) to notify the content corresponding to the mode information.

特徴G15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature G15, the gaming machine itself notifies the user of the content corresponding to the mode information. This allows the manager of the gaming hall or other person in charge to understand the results of gaming management for a specified period of time without having to read the mode information from the gaming machine.

特徴G16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。
Feature G16: The control board (main control board 61) on which the notification control means is provided is housed in a board box,
The gaming machine described in feature G15 is characterized in that the notification means is provided on the control board.

特徴G16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 Feature G16 makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴G17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。
Feature G17: A first control means (main CPU 63) having the information calculation means and the notification control means;
A second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to feature G15 or G16, characterized in that it is equipped with:

特徴G17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature G17, in a configuration in which a second control means having a predetermined storage means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it is possible to consolidate in the first control means the function of calculating the status information and the function of executing a notification corresponding to the calculation result.

特徴G18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G18. The gaming machine described in any one of Features G15 to G17, wherein the notification control means controls the notification means to execute a first notification when the state information is information in a first range, and controls the notification means to execute a second notification when the state information is information in a second range.

特徴G18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature G18, the behavior information is not reported as is, but rather the content corresponding to the range in which the behavior information is included is reported. This makes it possible to prevent the notification means from having too many notification patterns, and reduces the load for controlling the notification means.

特徴G19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G19. A predetermined ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) through which game balls flowing down the game area can enter;
a predetermined storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function for executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) for storing predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) in the predetermined storage means when a game ball enters the predetermined ball entry means;
an information calculation means for calculating state information corresponding to the ball-entry state of the game ball in the game area during a predetermined period by using the predetermined information (a function for executing the processes of steps S1608, S1613, and S1617 in the control CPU 112 in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S2008, S2013, and S2017 in the control CPU 112 in the twelfth embodiment, a function for executing the processes of step S2202 in the control CPU 112 in the tenth embodiment, a function for executing the processes of step S2402 in the control CPU 112 in the thirteenth embodiment, a function for executing the processes of step S2605 in the control CPU 112 in the thirteenth embodiment, and a function for executing the processes of step S3203 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment);
A gaming machine comprising:

特徴G19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature G19, when a gaming ball enters a predetermined entry means, a storage process for the corresponding information is executed on the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number or frequency of gaming balls entering the predetermined entry means, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which gaming balls enter the predetermined entry means. Furthermore, by storing and holding the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the gaming machine calculates behavior information corresponding to the game ball's entrance behavior using the specified information stored in the specified storage means. This makes it possible, for example, for the gaming machine to perform processing corresponding to the game ball's entrance behavior by itself, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the specified information.

特徴G20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G20. A gaming machine according to any one of features G1 to G19, characterized in that the predetermined memory execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴G20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature G20 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the specified memory execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴G1~G20の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features G1 to G20. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

<特徴H群>
特徴H1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A predetermined storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function for executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the master CPU 63 in the sixteenth embodiment) for storing predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) in the predetermined storage means when a predetermined event occurs as a result of a game;
an information calculation means for calculating, each time a predetermined calculation trigger occurs, by using the predetermined information, aspect information corresponding to a game result during a predetermined period (in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S1608, S1613 and S1617 in the control CPU 112; in the twelfth embodiment, a function for executing the processes of steps S2008, S2013 and S2017 in the control CPU 112; in the tenth embodiment, a function for executing the process of step S2202 in the control CPU 112; in the eleventh embodiment, a function for executing the process of step S2402 in the control CPU 112; in the thirteenth embodiment, a function for executing the process of step S2605 in the control CPU 112; and in the seventeenth embodiment, a function for executing the process of step S3203 in the master CPU 63);
a result storage execution means (a function for executing the processes of steps S2010, S2014, and S2018 in the management CPU 112 in the ninth embodiment, and a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112 in the tenth embodiment) for sequentially storing the aspect information calculated by the information calculation means in a calculation result storage means (a calculation result memory 631);
A gaming machine comprising:

特徴H1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature H1, when a gaming ball enters a predetermined entry means, the corresponding information is stored in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number or frequency of gaming balls entering the predetermined entry means, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which gaming balls enter the predetermined entry means. Furthermore, by storing and holding the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the gaming machine uses the specified information stored in the specified storage means to calculate behavior information corresponding to the game results during a specified period. This makes it possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the game results during a specified period, for example, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the specified information.

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 In addition, it is possible to accumulate behavior information in the gaming machine. This makes it possible to read out multiple behavior information at once when managing the behavior of game results over a specified period of time.

特徴H2.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine described in Feature H1, characterized in that the result storage execution means includes a means for storing the state information in the calculation result storage means when the state information is information to be stored (a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112).

特徴H2によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature H2, when the behavioral information of the calculated result corresponds to the information to be stored, the behavioral information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the behavioral information to be stored in the calculation result storage means, and makes it possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴H3.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to Feature H1 or H2, wherein the result storage and execution means stores information that enables identification of the time when the mode information was calculated in the calculation result storage means in association with the mode information.

特徴H3によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature H3, information that allows the time when the behavior information was calculated to be identified is attached to the behavior information. This makes it possible to analyze each behavior information while knowing the time when each behavior information was calculated.

特徴H4.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1~第7,第8,第10,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. The predetermined storage execution means includes a means for storing information that enables identification of whether the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation in the predetermined storage means (a function for executing the processes of steps S1204 and S1209 in the management CPU 112 in the first to thirteenth embodiments, a function for executing the process of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and a function for executing the process of step S2803 in the management CPU 112 in the fifteenth embodiment),
The information calculation means is a means for calculating the aspect information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (in the first to seventh, eighth, tenth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S1608, S1613 and S1617 in the control CPU 112; in the ninth embodiment, a function for executing the processes of steps S2008, S2013 and S2017 in the control CPU 112; in the tenth embodiment, a function for executing the processes of step S2202 in the control CPU 112; in the eleventh embodiment, a function for executing the processes of step S2402 in the control CPU 112; in the thirteenth embodiment, a function for executing the processes of step S2605 in the control CPU 112; in the seventeenth embodiment, a function for executing the processes of step S3203 in the main CPU 63).

特徴H4によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 Feature H4 makes it possible to distinguish whether a specific situation exists and calculate behavior information corresponding to the game results during a specific period of time.

特徴H5.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1~第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. A gaming machine according to any one of Features H1 to H4, characterized in that it is provided with a means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculation means (a function for executing the process of step S1619 in the management CPU 112 in the first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, and a function for executing the process of step S2205 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment).

特徴H5によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature H5, when the mode information is calculated, the specified information stored in the specified storage means is erased, which makes it possible to reduce the occurrence of an event in which the specified information exceeds the storage capacity of the specified storage means.

特徴H6.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. A gaming machine according to any one of Features H1 to H5, characterized in that even if the mode information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the mode information remains stored in the predetermined storage means.

特徴H6によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature H6, even if the mode information is calculated, the specified information used when calculating the mode information is stored and held in a specified storage means, so that when reading out the mode information and analyzing the results of playing during a specified period, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that was the basis for calculating the mode information.

特徴H7.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H7. A gaming machine according to any one of Features H1 to H6, characterized in that the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of operating power to the control means is started.

特徴H7によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature H7, the behavior information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is started, making it possible to manage the behavior information on a business day basis.

特徴H8.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. A gaming machine according to any one of Features H1 to H7, characterized in that the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can occur repeatedly while operating power is being supplied to the control means (MPU 62).

特徴H8によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature H8, since the behavior information is calculated each time a calculation trigger occurs, which occurs repeatedly when operating power is supplied to the control means, it becomes possible to manage the behavior information in detail within a business day.

特徴H9.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9: The information calculation means calculates the state information each time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) reaches a predetermined period;
A gaming machine described in any one of features H1 to H8, characterized in that the period measurement means stops measuring the period when a game is not being played, and when a game is started when the period measurement has been stopped, resumes measuring the period from the state before it was stopped.

特徴H9によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature H9, since the mode information is calculated each time a predetermined period of time has elapsed, it is possible to easily adjust the frequency of calculation of the mode information simply by adjusting the predetermined period of time. In this case, when a game is not being played, the measurement of the predetermined period of time is stopped, and when a game is started, the measurement of the predetermined period of time is resumed from the state before the stop. This makes it possible to exclude situations where a game is not being played from the calculation of the mode information, and to appropriately derive the mode information when a game is being played.

特徴H10.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H10. A gaming machine according to any one of Features H1 to H9, characterized in that it is provided with an external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) that outputs the mode information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine.

特徴H10によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature H10, the state information is output to a device external to the gaming machine, making it possible to easily grasp the state of the game ball entering the game machine.

特徴H11.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。 Feature H11. The gaming machine described in Feature H10, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when the mode information is output to a device external to the gaming machine.

特徴H11によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature H11, not only the mode information but also the specified information is output to a device external to the gaming machine, so that when the mode information is read out and the game ball's entry mode is analyzed, it is possible to refer to not only the mode information but also the specified information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴H12.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10又はH11に記載の遊技機。
Feature H12. A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the external output means;
Equipped with
The gaming machine described in feature H10 or H11, characterized in that the external output means outputs the status information to a device external to the gaming machine when the second control means receives output instruction information transmitted from the first control means.

特徴H12によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature H12, in a configuration in which a second control means having an external output means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it becomes possible to output mode information to a device external to the gaming machine based on an instruction from the first control means.

特徴H13.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13: A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
A gaming machine described in any one of features H1 to H12, characterized in that the information calculation means calculates the status information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means.

特徴H13によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature H13, in a configuration in which a second control means having an information calculation means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it becomes possible to have the second control means calculate the mode information based on an instruction from the first control means.

特徴H14.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H14. A gaming machine according to any one of Features H1 to H13, characterized in that it is provided with a notification control means (function for executing the processing of steps S3205, S3207, and S3208 in the main CPU 63) that controls a notification means (notification light-emitting unit 651) so as to notify content corresponding to the mode information.

特徴H14によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature H14, the gaming machine itself notifies the user of the content corresponding to the mode information. This allows the manager of the gaming hall or other person in charge to understand the results of game management for a specified period of time without having to read the mode information from the gaming machine.

特徴H15.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。
Feature H15: A control board (main control board 61) on which the notification control means is provided is housed in a board box,
The gaming machine according to feature H14, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴H15によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 Feature H15 makes it difficult for unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴H16.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴H14又はH15に記載の遊技機。
Feature H16: A first control means (main CPU 63) having the specific memory execution means;
A second control means (control CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature H14 or H15, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴H16によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature H16, in a configuration in which a second control means having a predetermined storage means is provided separately from the first control means to reduce the processing load of the first control means, it is possible to consolidate in the first control means the function of calculating the state information and the function of executing a notification corresponding to the calculation result.

特徴H17.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴H14乃至H16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H17. The gaming machine according to any one of Features H14 to H16, wherein the notification control means controls the notification means to execute a first notification when the state information is information in a first range, and controls the notification means to execute a second notification when the state information is information in a second range.

特徴H17によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature H17, the behavior information is not notified as is, but rather the content corresponding to the range in which the behavior information is included is notified. This makes it possible to prevent the notification means from having too many notification patterns, and reduces the load for controlling the notification means.

特徴H18.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H18. A predetermined ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the game area can enter;
a predetermined storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function for executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) for storing predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) in the predetermined storage means when a game ball enters the predetermined ball entry means;
an information calculation means for calculating state information corresponding to the ball-entry state of the game ball in the game area during a predetermined period by using the predetermined information each time a predetermined calculation trigger occurs (a function for executing the processes of steps S1608, S1613 and S1617 in the control CPU 112 in the first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function for executing the processes of steps S2008, S2013 and S2017 in the control CPU 112 in the eleventh embodiment, a function for executing the processes of step S2202 in the control CPU 112 in the tenth embodiment, a function for executing the processes of step S2402 in the control CPU 112 in the thirteenth embodiment, a function for executing the processes of step S2605 in the control CPU 112 in the thirteenth embodiment, and a function for executing the processes of step S3203 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment);
a result storage execution means (a function for executing the processes of steps S2010, S2014, and S2018 in the management CPU 112 in the 12th embodiment, and a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112 in the 13th embodiment) for sequentially storing the aspect information calculated by the information calculation means in a calculation result storage means (a calculation result memory 631);
A gaming machine comprising:

特徴H18によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature H18, when a gaming ball enters a predetermined entry means, a storage process of the corresponding information is executed on the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number or frequency of gaming balls entering the predetermined entry means, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the manner in which gaming balls enter the predetermined entry means. Furthermore, by storing and holding the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 In addition, the gaming machine calculates behavior information corresponding to the game ball's entrance behavior using the specified information stored in the specified storage means. This makes it possible, for example, for the gaming machine to perform processing corresponding to the game ball's entrance behavior by itself, or to externally output behavior information that is the result of calculation using the specified information.

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 In addition, it is possible to accumulate behavior information in the gaming machine. This makes it possible to read out multiple behavior information at once when managing the behavior of game results over a specified period of time.

特徴H19.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H19. The gaming machine described in any one of Features H1 to H18, characterized in that the predetermined memory execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴H19によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature H19 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the specified memory execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴H1~H19の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features H1 to H19. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

<特徴I群>
特徴I1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第1記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
遊技の結果として特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第2記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報を当該所定情報が前記所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報を当該特定情報が前記特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A first storage execution means (a function for executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function for executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the master CPU 63 in the sixteenth embodiment) for storing predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) in the predetermined storage means when a predetermined event occurs as a result of a game;
a second storage execution means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth and eighteenth embodiments, and a function of executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920 and S2923 in the master CPU 63 in the sixteenth embodiment) for storing specific information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) in the specified storage means when a specific event occurs as a result of a game;
a first external output means (a function of executing an external output process in the control CPU 112) for outputting the predetermined information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine in such a manner that it is possible to recognize that the predetermined information corresponds to the predetermined event;
A second external output means (a function of executing an external output process in the control CPU 112) outputs the specific information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so that the specific information can be recognized as corresponding to the specific event;
A gaming machine comprising:

特徴I1によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報が所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該所定情報が外部出力されるとともに、特定情報が特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該特定情報が外部出力される。これにより、第2制御手段において情報の加工を行わなかったとしても、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各事象の発生態様を特定することが可能となる。 According to feature I1, it is possible to read information stored in a specified storage means from the gaming machine, and to use the read information to identify the occurrence mode of a specified event and the occurrence mode of a specific event. Furthermore, when the external output is performed, the specified information is output to the outside in a manner that makes it possible to recognize that the specified information corresponds to a specified event, and the specific information is output to the outside in a manner that makes it possible to recognize that the specific information corresponds to a specific event. As a result, even if the second control means does not process the information, it is possible to identify the occurrence mode of each event using the information read from the specified storage means.

特徴I2.前記所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1 is characterized in that it is equipped with a means for externally outputting corresponding information when the specified event occurs (a function for executing the processing of step S220 in the main CPU 63).

特徴I2によれば、所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature I2, in a configuration in which corresponding information is output to the outside when a specified event occurs, the specified information is stored in a specified storage means. This makes it possible to easily grasp the number of occurrences and frequency of a specified event by using the corresponding information, while accurately grasping the number of occurrences and frequency of a specified event by using the specified information stored in the specified storage means.

特徴I3.前記所定情報は前記所定事象が発生した回数の回数情報であり、前記特定情報は前記特定事象が発生した回数の回数情報であることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine described in Feature I1 or I2, characterized in that the predetermined information is count information on the number of times the predetermined event has occurred, and the specific information is count information on the number of times the specific event has occurred.

特徴I3によれば、所定情報は所定事象が発生した回数の計数情報であるとともに特定情報は特定事象が発生した回数の計数情報であることにより、所定情報及び特定情報の情報容量を抑えながら、所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様の管理を行うことが可能となる。 According to feature I3, the specified information is count information of the number of times a specified event has occurred, and the specific information is count information of the number of times a specific event has occurred, so that it is possible to manage the occurrence patterns of the specified event and the occurrence patterns of the specific event while suppressing the information volume of the specified information and the specific information.

特徴I4.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. Equipped with a program output means (function for executing the process of step S1503 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device outside the gaming machine using an information output unit (read terminal 102);
A gaming machine described in any one of features I1 to I3, characterized in that the first external output means and the second external output means utilize the information output unit to output information stored in the specified storage means to a device external to the gaming machine.

特徴I4によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to feature I4, it is possible to output information stored in a specified storage means to the outside by utilizing an information output unit for outputting a control program to the outside. This makes it possible to output information stored in a specified storage means to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴I5.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine described in Feature I4 is characterized in that it is equipped with a selection means (a function for executing the process of step S1502 in the main CPU 63) that identifies which of the information stored in the predetermined storage means and the control program is to be output from the information output unit, and causes information corresponding to the identification result to be output.

特徴I5によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature I5, in a configuration in which information stored in a specified storage means is output to the outside using an information output unit for outputting a control program to the outside, the gaming machine identifies whether the information to be output to the outside is the control program or the information stored in the specified storage means, and outputs the identified information to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration in which the information output unit is used for both purposes.

特徴I6.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine described in Feature I5, characterized in that the selection means determines whether the information to be output from the information output unit is the information stored in the predetermined storage means or the control program, based on information received from an external device electrically connected to the information output unit.

特徴I6によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature I6, the information to be output from the information output unit is identified based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. This makes it possible to prevent the configuration for selecting the information to be output from becoming complicated.

特徴I7.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部、前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段を有していることを特徴とする特徴I4乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I7. A gaming machine according to any one of Features I4 to I6, characterized in that a chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) that prestores the control program has the information output section, the first external output means, and the second external output means.

特徴I7によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature I7 makes it possible to consolidate the signal paths to the information output unit within the chip. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to gain unauthorized access to the signal paths to the information output unit.

なお、特徴I1~I7の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features I1 to I7. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

<特徴J群>
特徴J1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Group J>
Feature J1. A program output means (a function for executing the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using an information output unit (read terminal 102);
An information output unit (a function for executing an external output process in the management CPU 112) for outputting special information using the information output unit;
A gaming machine comprising:

特徴J1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。 According to feature J1, it is possible to output special information to the outside by utilizing an information output unit for outputting a control program to the outside. This makes it possible to output special information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴J2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. A gaming machine according to feature J1, characterized in that it is equipped with a selection means (a function for executing the process of step S1502 in the main CPU 63) that identifies whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program, and outputs information corresponding to the identification result.

特徴J2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature J2, in a configuration in which special information is output to the outside using an information output unit for outputting a control program to the outside, the gaming machine identifies whether the information to be output to the outside is the control program or the special information, and outputs the identified information to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration in which the information output unit is used for both purposes.

特徴J3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine described in Feature J2, characterized in that the selection means determines whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program, based on information received from an external device electrically connected to the information output unit.

特徴J3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature J3, the information to be output from the information output unit is identified based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. This makes it possible to prevent the configuration for selecting the information to be output from becoming complicated.

特徴J4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. A gaming machine according to any one of features J1 to J3, characterized in that a chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) that prestores the control program has the information output unit and the information output means.

特徴J4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature J4 makes it possible to consolidate the signal paths to the information output unit within the chip. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to gain unauthorized access to the signal paths to the information output unit.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features J1 to J4. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

<特徴K群>
特徴K1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Equipped with a first control means (main CPU 63) and a second control means (management CPU 112),
The first control means is
A bonus awarding means (a function for executing the process of step S219 in the master CPU 63, and a function for executing the process of step S1008 in the payout CPU 92) for awarding a bonus to a player when a predetermined event occurs;
An information transmission means (a function of executing an output process for management in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the predetermined event when the predetermined event occurs;
Equipped with
The second control means, when receiving the predetermined event information, stores the corresponding information in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and the main RAM 65 in the sixteenth embodiment), thereby storing predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) that enables the occurrence number or occurrence frequency of the predetermined event to be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine in the predetermined storage means (a function of executing a history setting process in the management CPU 112 in the first to fifteenth, seventeenth to eighteenth embodiments, and a function of executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment).

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature K1, a bonus is awarded to a player when a predetermined event occurs. This allows the player to play in the hope that the predetermined event will occur. In this configuration, when a predetermined event occurs, corresponding information is stored in a predetermined storage means, and predetermined information that allows the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event to be identified by the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to store and retain information for managing the number of times or frequency of occurrence of the predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, it becomes possible to appropriately manage the occurrence mode of the predetermined event. Furthermore, by storing and retaining the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, since the second control means, which is provided separately from the first control means having the bonus granting means, has a predetermined memory execution means, it is possible to achieve the excellent effects already described without excessively increasing the processing load on the first control means.

特徴K2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine described in Feature K1, characterized in that the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴K2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature K2, since the first control means and the second control means are provided on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means.

特徴K3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。
Feature K3: The predetermined storage execution means, when a specific event occurs, executes a storage process of information corresponding to the specific event in the predetermined storage means, so that specific information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) that enables the number of occurrences or frequency of the specific event to be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means;
The first control means is
A first transmission means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits first information to the second control means using a first signal path when the predetermined event occurs;
A second transmission means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits second information to the second control means using a second signal path when the specific event occurs;
The gaming machine according to feature K1 or K2, characterized in that it is provided with:

特徴K3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature K3, not only the specified information corresponding to the specified event but also the specific information corresponding to the specific event is stored in the specified storage means. This makes it possible to manage not only the occurrence mode of the specified event but also the occurrence mode of the specific event. In addition, by using both the specified information and the specific information, it becomes possible to manage the ratio of occurrence frequency between the specified event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 In addition, when a predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when a specific event occurs, the second information is transmitted to the second control means using the second signal path. This allows the type of information to be transmitted to correspond to the signal path, making it possible to simplify the configuration for distinguishing between each type of information in the second control means.

特徴K4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine described in Feature K3, characterized in that the first control means includes a third transmission means (a function of outputting one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, and a function of outputting one of the open/close execution mode signal, high frequency support mode signal, and door open signal in the main CPU 63) that transmits, to the second control means, identification information that enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists, via a third path.

特徴K4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature K4, it is possible to distinguish whether or not a predetermined situation exists and to manage the occurrence mode of a predetermined event and the occurrence mode of a specific event. In addition, since the identification information that enables identification of whether or not a predetermined situation exists is transmitted to the second control means using the third path, it is possible to simplify the configuration for distinguishing the identification information from other information such as the first information and the second information in the second control means.

特徴K5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。 Feature K5. The gaming machine described in Feature K3 or K4, characterized in that the first control means includes an identification information transmission means (a function for executing a recognition process in the main CPU 63) that transmits identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and that the second information corresponds to the specific event to the second control means.

特徴K5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature K5, since identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined event and that the second information corresponds to a specific event is transmitted from the first control means to the second control means, there is no need to store the correspondence between these pieces of information in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴K6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine described in Feature K5, wherein the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started.

特徴K6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature K6, when the supply of operating power to the first control means is started, the first control means transmits identification information to the second control means, so that in a situation where a specified event and a specific event may occur, it becomes possible for the second control means to identify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴K7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The gaming machine described in Feature K5 or K6, characterized in that the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path.

特徴K7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature K7, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, making it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the identification information.

特徴K8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K5乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K8. The gaming machine described in any one of Features K5 to K7, characterized in that the second control means, when receiving the identification information, includes a means for storing in the correspondence storage means (correspondence memory 116) correspondence information that enables identification that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event (a function for executing a correspondence setting process in the management CPU 112).

特徴K8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature K8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. This eliminates the need to provide information that enables the second control means to identify the type of event corresponding to the information to be transmitted to the second control means every time the first information or second information is transmitted from the first control means. This makes it possible to reduce the amount of information in the first information and second information.

特徴K9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴K5乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. The first control means is provided with a third transmission means for transmitting third information, which enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation is present, to the second control means using a third path (a function for outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, and a function for outputting any one of the open/close execution mode signal, the high frequency support mode signal, and the door open signal in the main CPU 63 in the sixth embodiment);
A gaming machine described in any one of features K5 to K8, characterized in that the second control means is capable of recognizing that the third information is information that can identify whether or not the specified situation is present even without receiving the identification information.

特徴K9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K9, it is possible to distinguish whether or not a predetermined situation exists and to manage the occurrence mode of a predetermined event and the occurrence mode of a specific event. In addition, the fact that the third information is information that makes it possible to identify whether or not a predetermined situation exists can be identified by the second control means without receiving identification information from the first control means. This makes it possible to prevent the information format of the identification information from becoming complicated.

特徴K10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K10. The gaming machine described in any one of features K1 to K9, characterized in that the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴K10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature K10 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴K1~K10の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features K1 to K10. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above-mentioned feature group E, feature group F, feature group G, feature group H, feature group I, and feature group J can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, gaming machines such as those exemplified above need to be properly managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴L群>
特徴L1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A first control means (main CPU 63),
A second control means (control CPU 112) that receives information transmitted from the first control means;
Equipped with
The first control means is
A first transmission means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits first information to the second control means using a first signal path when a first event occurs;
A second transmission means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) for transmitting second information to the second control means using a second signal path when a second event occurs;
An identification information transmission means (a function of executing a recognition process in the main CPU 63) that transmits identification information indicating that the first information corresponds to the first event and that the second information corresponds to the second event to the second control means;
A gaming machine comprising:

特徴L1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature L1, when a first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when a second event occurs, the second information is transmitted to the second control means using the second signal path. This allows the type of information to be transmitted to correspond to the signal path, making it possible to simplify the configuration for distinguishing between the types of information in the second control means.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 In addition, because identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means, there is no need to store the correspondence between these pieces of information in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴L2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine described in Feature L1, characterized in that the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started.

特徴L2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature L2, when the supply of operating power to the first control means is started, the first control means transmits identification information to the second control means, so that in a situation where a game ball may enter a predetermined ball entry means and a specific ball entry means, it becomes possible for the second control means to identify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means.

特徴L3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。 Feature L3. The gaming machine described in feature L1 or L2, characterized in that the identification information transmission means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path.

特徴L3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature L3, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, making it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting the identification information.

特徴L4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. The gaming machine described in any one of Features L1 to L3, characterized in that the second control means, when receiving the identification information, includes a means for storing in the correspondence storage means (correspondence memory 116) correspondence information that enables identification that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event (a function for executing a correspondence setting process in the management CPU 112).

特徴L4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature L4, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means is stored in the second control means. This eliminates the need to provide information that enables the second control means to identify an event corresponding to the information to be transmitted to the second control means every time the first control means transmits the first information or the second information. This makes it possible to reduce the amount of information in the first information and the second information.

特徴L5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第10の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. The first control means is provided with a third transmission means for transmitting third information, which enables the second control means to identify whether or not a predetermined situation exists, to the second control means using a third path (a function for outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63 in the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, and a function for outputting any one of the open/close execution mode signal, the high frequency support mode signal, and the door open signal in the main CPU 63 in the tenth embodiment);
A gaming machine described in any one of features L1 to L4, characterized in that the second control means is capable of recognizing that the third information is information that can identify whether or not the specified situation is present even without receiving the identification information.

特徴L5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L5, it is possible to manage the occurrence mode of the first event and the occurrence mode of the second event by distinguishing whether or not a specified situation exists. In addition, the fact that the third information is information that makes it possible to identify whether or not a specified situation exists can be identified by the second control means without receiving identification information from the first control means. This makes it possible to prevent the information format of the identification information from becoming complicated.

特徴L6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. A gaming machine according to any one of Features L1 to L5, characterized in that the number of signal paths capable of transmitting information from the first control means to the second control means is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means.

特徴L6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature L6, by providing a number of signal paths greater than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to accommodate an increase or decrease in the number of types of information depending on the type of gaming machine without changing the configuration related to the signal paths. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴L7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L7. A gaming machine according to any one of features L1 to L6, characterized in that the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴L7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Feature L7 makes it possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴L1~L7の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, features H1 to H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied to the features L1 to L7. This makes it possible to achieve a synergistic effect by combining the features.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention relating to the above group of features K can solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine has a tray storage section on the front of the machine that stores gaming balls given to a player, and the gaming balls stored in the tray storage section are guided to a gaming ball launching device and launched toward the gaming area in response to the player's launching operation. Then, for example, when a gaming ball enters a ball entry section provided in the gaming area, the gaming ball is paid out from, for example, a payout device to the tray storage section. In addition, a configuration in which an upper tray storage section and a lower tray storage section are provided as the tray storage section is also known for a pachinko machine, and in this case, the gaming balls stored in the upper tray storage section are guided to the gaming ball launching device, and the gaming balls that are surplus in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have an optimal communication configuration, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that has an operating means operated by the player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a specified game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: gaming machines equipped with a picture display device that variably displays multiple pictures, in which the variable display of the multiple pictures is started by operating a start operation means, the variable display of the multiple pictures is stopped by operating a stop operation means or after a predetermined time has passed, and a bonus is given to the player according to the picture after the stop.

10…パチンコ機、24…遊技盤、24a…アウト口、24b…釘、27…遊技球発射機構、31…一般入賞口、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、34a…普電役物、35…第1スルーゲート、39…第2スルーゲート、61…主制御基板、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、92…払出側CPU、102…読み取り用端子、112…管理側CPU、116…対応関係用メモリ、171…通路入口、172…逃げ通路、173…通路出口、174…出口屋根、180…調整機構、181c…左側起立壁、181d…右側起立壁、181e…排出用突出部、181g…排出用右側面、181h…左側起立壁、183…回転体、183b~183e…凹み部、184…調整用駆動部、185…取込口、188~191…羽根部、188a~191a…周面、188b~191b…前方面、192…衝突回避溝、220…調整機構、230…回転体、241~244…支持面、241a~244a…段差面、252…右上起立壁、254…回動軸、256…排出口、261…左起立壁、262…取込口、263a…排出用突出端、291…左側案内釘、292…右側案内釘、330…調整機構、340…回転体、343…羽根部材、344…回動軸、352…起立壁、371…下流案内釘、430…調整機構、440…回転体、472…案内釘、530…調整機構、545…案内通路、546…調整部、560…電動釘、560a…釘用駆動部、581…第1作動口、610…遊技盤、620…調整機構、621…排出口、631…演算結果用メモリ、651…報知用発光部、PA…遊技領域、C4…普電役物開放カウンタ、C5…開放用初期値カウンタ、T1…低頻度用当選判定値テーブル。 10... Pachinko machine, 24... Game board, 24a... Outlet, 24b... Nail, 27... Game ball launching mechanism, 31... General winning port, 32... Special power winning device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 34a... General power device, 35... First through gate, 39... Second through gate, 61... Main control board, 62... MPU, 63... Main CPU, 65... Main RAM, 92... Payout CPU, 102... Reading terminal, 112... Management CPU, 116... Counter Correlation memory, 171...passage entrance, 172...escape passage, 173...passage exit, 174...exit roof, 180...adjustment mechanism, 181c...left side standing wall, 181d...right side standing wall, 181e...discharge protrusion, 181g...discharge right side surface, 181h...left side standing wall, 183...rotating body, 183b-183e...recessed portion, 184...adjustment drive portion, 185...intake port, 188-191...blade portion, 188a-191a...circumferential surface, 188b-191 b...front surface, 192...collision avoidance groove, 220...adjustment mechanism, 230...rotating body, 241-244...support surfaces, 241a-244a...step surfaces, 252...upper right standing wall, 254...rotating shaft, 256...discharge port, 261...left standing wall, 262...inlet port, 263a...discharge protruding end, 291...left side guide nail, 292...right side guide nail, 330...adjustment mechanism, 340...rotating body, 343...blade member, 344...rotating shaft, 352...standing wall, 371...downstream guide Nail, 430...adjustment mechanism, 440...rotating body, 472...guide nail, 530...adjustment mechanism, 545...guide passage, 546...adjustment unit, 560...electric nail, 560a...nail drive unit, 581...first operating port, 610...game board, 620...adjustment mechanism, 621...discharge port, 631...calculation result memory, 651...notification light-emitting unit, PA...game area, C4...normal electric device release counter, C5...release initial value counter, T1...low frequency winning determination value table.

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段と、
を備え、
前記特典の付与状況の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記特典の付与状況となり易い第2モードと、が設定されており、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段と、
前記第1モードにおいて、前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況を生じさせる所定状況発生手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A ball entry section into which a game ball flowing down the game area can enter;
A bonus awarding means for awarding a bonus under at least one condition that a gaming ball has entered the ball entry section;
Equipped with
A first mode and a second mode in which the privilege is granted more easily than the first mode are set as a control mode of the privilege granting state,
A guide means for guiding the game ball toward the ball entry portion;
a predetermined situation generating means for generating a predetermined situation in which each induction timing of the game ball guided by the induction means in the first mode corresponds to or is likely to correspond to a timing at which the game ball guided to the ball entrance section is a timing at which the privilege is granted;
A gaming machine comprising:
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