JP6512207B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6512207B2
JP6512207B2 JP2016224852A JP2016224852A JP6512207B2 JP 6512207 B2 JP6512207 B2 JP 6512207B2 JP 2016224852 A JP2016224852 A JP 2016224852A JP 2016224852 A JP2016224852 A JP 2016224852A JP 6512207 B2 JP6512207 B2 JP 6512207B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
game
ball
opening
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016224852A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018079182A (en
Inventor
哲 川島
哲 川島
悟 市川
悟 市川
加誉 篠原
加誉 篠原
尚央 谷口
尚央 谷口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2016224852A priority Critical patent/JP6512207B2/en
Publication of JP2018079182A publication Critical patent/JP2018079182A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6512207B2 publication Critical patent/JP6512207B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される(例えば特許文献1参照)。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a game board that defines a game area in which game balls flow down, and a nail, a windmill, or the like to appropriately disperse the falling direction of the game balls flowing down the game area on the game board. The various members of are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for payout of game balls, such as a general winning opening, a special power winning device, and an operating opening. When the game ball fired from the game ball launch device flows down the game area while in contact with various members, and the game ball enters the general winning opening, the special power winning device, the operation opening, etc. A game ball is paid out to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−146319号公報JP, 2013-146319, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the behavior of the gaming ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の挙動を好適なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of making the behavior of the gaming ball suitable.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、誘導可能タイミングにおいて誘導部に到達した遊技球を所定領域に向けて誘導することが可能な誘導手段と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングで前記誘導部に到達した遊技球を前記所定領域とは異なる領域に排出させる排出手段と、
を備え
前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段を備えている回転手段と、
前記回転手段を回転させることにより、前記取込手段に取り込まれた遊技球を前記所定領域に向けて搬送させる回転制御手段と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能とするための取込開口を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口よりも遊技機後方の位置に、前記取込開口において前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が入球可能となる排出用開口を備えており、当該排出用開口に入球した遊技球を前記異なる領域に排出させるものであることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a guiding means capable of guiding the gaming ball which has reached the guiding portion at a guidable timing toward a predetermined area;
Discharging means for discharging the gaming ball having reached the induction portion at a timing different from the inducible timing to an area different from the predetermined area;
Equipped with
The guiding means is
An entry preventing means for preventing game balls which have flowed down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means;
Rotation means comprising a loading means which is rotatable and capable of loading and holding gaming balls in the guiding means;
Rotation control means for conveying the gaming ball taken into the taking means toward the predetermined area by rotating the turning means;
Equipped with
The entry preventing means is provided with a take-in opening for enabling take-in of the gaming ball having reached the lead portion into the inside of the lead means,
The discharging means is capable of entering a gaming ball in a state of being in contact with both the rotating means and the entry preventing means at the loading opening at a position behind the gaming machine with respect to the loading opening. The game apparatus according to the present invention is characterized in that the game ball having entered the discharge opening is discharged to the different area .

本発明によれば、遊技球の挙動を好適なものとすることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make the behavior of the gaming ball suitable.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which disassembles and shows the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of an adjustment mechanism. (a)調整機構から分離されている回転体の正面図及び右側面図であり、(b)当該回転体の正面図及び平面図である。(A) It is the front view and right side view of the rotary body currently isolate | separated from the adjustment mechanism, (b) It is a front view and top view of the said rotary body. 遊技盤の前面に垂直な平面で取込口の真上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。It is a cross-sectional view of the window panel in the case where it cut | disconnects the just overhead of a taking-in mouth with a plane perpendicular | vertical to the front of a game board, and a game board. (a),(b)調整機構に取り込まれる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball taken in by adjustment mechanism. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A), (b) It is a front view of an adjustment mechanism shown in order to explain movement of a game ball discharged from an adjustment mechanism and winning a first through gate. 調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを示す調整機構の正面図である。It is a front view of the adjustment mechanism which shows movement of the game ball discharged | emitted from an adjustment mechanism and remove | deviates from a 1st through gate. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)遊技盤の表面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部の縦断面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。(A) It is a cross-sectional view of the window panel and the game board in the case of cutting directly above the intake port in the plane perpendicular to the surface of the game board, (b) in the case of cutting in the plane perpendicular to the surface of the game board It is a longitudinal cross-sectional view of a 1st blade part, and is a cross-sectional view of the window panel in the case where it cuts off immediately above a taking-in mouth with a plane perpendicular | vertical to the surface of a game board, and a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition concerning discharge of a game ball which flowed down a game field. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. (a)低頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す低頻度用当選判定値テーブルであり、(b)高頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す高頻度用当選判定値テーブルである。(A) A low-frequency winning determination value table showing winning determination values for a general public release lottery in the low-frequency support mode, and (b) a high frequency indicating winning determination values for a general public release lottery in the high-frequency support mode It is an election determination value table for. (a)〜(c)比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart which shows the timing which a common use release win | win can generate | occur | produce in the pachinko machine for a comparison. (a)〜(d)普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows the timing in which a public power transmission winning can occur. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open | release counter update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose-general-power control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process on the side of a common drawing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common drawing fluctuation start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普電開放抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose electric power release lottery process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the common drawing determination performed by main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining composition which makes a main CPU detect a detection result of a ball entering detection sensor. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of various apparatuses which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by delivery side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for correspondence. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-15th buffer and the kind of signal is stored in memory for correspondence. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for management performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that historical information is stored in memory for log | history. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for data output performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 第2の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board which expands and shows the circumference of the adjustment mechanism in a 2nd embodiment. (a)調整機構の真上を切断して示すハウジングの平面図であり、(b)回動軸の周りを拡大して示すハウジングの正面図である。(A) It is a top view of the housing which cut | disconnects and shows just above adjustment mechanism, (b) It is a front view of a housing which expands and shows the surroundings of a rotational axis. 調整機構から分離されている回転体の正面図である。It is a front view of the rotary body currently isolate | separated from the adjustment mechanism. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A) It is a cross section of a window panel and a game board at the time of cutting right above a distribution nail in a plane perpendicular to the surface of a game board, (b) It is discharged from adjustment mechanism and wins the 1st through gate. It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to explain movement of the game ball which is done, (c) the cross section of the window panel and the game board at the time of cutting just above the distribution nail in a plane perpendicular to the surface of the game board It is a figure, and (d) it is a front view of an adjustment mechanism shown in order to explain movement of a game ball discharged from an adjustment mechanism and removed from the 1st through gate. (a)〜(d)調整機構に取り込まれて搬送される遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball taken in and conveyed by adjustment mechanism. (a)〜(c)取込口付近の遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(c) It is a front view of an adjustment mechanism shown in order to explain movement of a game ball near a loading mouth. 第3の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board which expands and shows the circumference of the adjustment mechanism in a 3rd embodiment. (a)許可位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図であり、(b)禁止位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。(A) It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the electrically-driven nail in a permission position, It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the motorized nail in a prohibition position. (a)〜(c)調整機構周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball around adjustment mechanism. (a)〜(c)調整機構の上部において遊技球の挟み込みが解消される様子を説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate a mode that the pinching of a game ball is eliminated in the upper part of the adjustment mechanism. 第4の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board which expands and shows the circumference of the adjustment mechanism in a 4th embodiment. 遊技盤の表面に垂直な平面で回転体を切断した場合の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view at the time of cut | disconnecting a rotary body in the plane perpendicular | vertical to the surface of a game board. (a)〜(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball discharged | emitted from an adjustment mechanism and winning a 1st through gate. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball discharged | emitted from an adjustment mechanism and remove | deviating from a 1st through gate. 第5の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board which expands and shows the circumference of the adjustment mechanism in a 5th embodiment. (a)閉鎖状態における調整装置の正面図であり、(b)開放状態における調整装置の正面図である。(A) It is a front view of the adjustment apparatus in a closed state, (b) It is a front view of the adjustment apparatus in an open state. (a)〜(d)調整機構の周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball in the periphery of an adjustment mechanism. 第6の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 6th embodiment. (a),(b)第2作動口の構成を示す概略図である。(A), (b) It is the schematic which shows the structure of a 2nd operation opening. (a)振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図であり、(b)振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the state seen from the side of a distribution prize-winning device, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the state seen from the back side of the distribution prize-winning device. 第7の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board which expands and shows the circumference of the adjustment mechanism in a 7th embodiment. 第8の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of management side I / F in 8th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed by management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of a 1st-12th buffer and the kind of signal is stored in memory for correspondence. 第9の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of IC for management in 9th Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure response process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 第10の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure response process performed by the management side CPU in 10th Embodiment. (a)第11の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the opportunity specific process performed by the main side CPU in 11th Embodiment, It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed by (b) management side CPU. 第12の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opportunity specific process performed by the main side CPU in 12th Embodiment. 第13の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed by management side CPU in 13th Embodiment. 第14の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU in 14th Embodiment. 第15の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of memory for log | history in 15th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. 第16の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of MPU of the main control unit in 16th Embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball | bowl detection process performed by main side CPU. 第17の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of the main control unit in 17th Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram for describing a configuration of an input port of a management side I / F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed by management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed by management side CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the parameter management process performed by main side CPU. 第18の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball | bowl detection sensor in 18th Embodiment to main side CPU and management IC.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area PA of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plate members to four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential component, and the outer frame 11 may be provided on an island facility of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 mainly includes a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is removably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 formed by attaching the gaming board 24 of the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。図3に示すように、遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、第2スルーゲート39、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   Here, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the gaming board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operation opening 33, a second operation opening 34, a first through gate 35, a second through gate 39, a variable display unit 36, a special drawing unit 37 and Diagram units 38 and the like are provided. A total of four general winning openings 31 are provided, and the others are provided one by one.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は、演出を表示する表示面41aを備えており、当該表示面41aをパチンコ機10の前方から視認可能とするために遊技盤24に設けられている開口部24cに配置されている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム57が配設されている。このセンターフレーム57は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示面41aの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球B1の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. The symbol display device 41 has a display surface 41a for displaying effects, and is disposed in an opening 24c provided in the game board 24 to make the display surface 41a visible from the front of the pachinko machine 10 There is. Further, a center frame 57 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 57 extends forward of the pachinko machine 10. Thereby, the game ball is prevented from falling in front of the display surface 41a of the symbol display device 41, and a disadvantage that the visibility of the display screen is reduced by the fall of the game ball B1 does not occur. ing.

また、図3に示すように、センターフレーム57は、開口部24cの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット58を備えている。遊技盤24はセンターフレーム57の左側と右側との両方に遊技領域PAを備えている。   Further, as shown in FIG. 3, the center frame 57 includes a roof unit 58 provided to define the upper edge and the left and right side edges of the opening 24 c. The game board 24 has a game area PA on both the left side and the right side of the center frame 57.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより遊技球B1を誘導する誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球B1は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner ball portion 25 and the outer rail portion 26 play the game ball A guide rail for guiding B1 is configured. The game ball B1 fired from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ここで、図2に示すように、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球B1を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球B1を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球B1が発射される。遊技者は当該回動操作における回動量を調整することにより、センターフレーム57の左側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができるとともにセンターフレーム57の右側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができる。   Here, as shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 27 supplies onto the launch rail 27 a the launch rails 27 a extending toward the guide rails and the game balls B 1 stored in the upper tray 55 a described later. A feeding device 27b and a solenoid 27c, which is an electric actuator that causes the game ball B1 supplied on the firing rail 27a to shoot toward the guide rail, are provided. The rotation operation of the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 controls the drive of the solenoid 27 c, and the gaming ball B1 is fired. The player can aim the game area PA on the left side of the center frame 57 and shoot the game ball B1 by adjusting the amount of rotation in the rotation operation, and aim the game area PA on the right side of the center frame 57. The game ball B1 can be fired.

図3に示すように、第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39への入球が発生したとしても遊技球B1の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球B1の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球B1の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   As shown in FIG. 3, even if the ball enters the first through gate 35 and the second through gate 39, the payout of the game ball B1 is not executed. On the other hand, when entering the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, payout of a predetermined number of gaming balls B1 is executed. Specifically, with regard to the number of prize balls, when one game ball B1 entered the first operation opening 33 occurred or one game ball B1 entered the second operation opening 34 occurred. In the case, the payout of one winning ball is executed, and when the entry of one gaming ball B1 to the general winning opening 31 occurs, the payout of ten winning balls is executed, and the special power prize is won When one game ball B1 enters the device 32, a payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of winning balls is arbitrary. For example, the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may be a first operating port. The number of balls may be greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球B1はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球B1の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and the game ball B1 which has not entered the various winning ports etc. is discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball B1, etc., and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球B1が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球B1の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball B1 passes through the predetermined opening, and it is not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged from the game area. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball B1 from entering the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the first Entry of the game ball B1 to the through gate 35 and the second through gate 39 is also expressed as a winning.

図3に示すように、第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   As shown in FIG. 3, the first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. The first operation port 33 and the second operation port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the first operation port 33 is on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general-purpose utility product 34 a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial power item 34a, the game ball B1 can not win a prize in the second operation port 34, and a winning in the second operating port 34 becomes possible because the commercial power object 34a is opened.

図3に示すように、センターフレーム57よりも左側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第1スルーゲート35が設けられている。第1スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。   As shown in FIG. 3, in the game area PA on the left side of the center frame 57, a first through gate 35 is provided upstream of the second operation opening 34 in the flow-down direction of the gaming ball B1. The first through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball B1 winning the first through gate 35 flows down the gaming area PA after winning. Therefore, the game ball B1 winning the first through gate 35 reaches the area where the first operation port 33 and the second operation port 34 are provided, and the game ball B1 of the first operation port 33 and the second operation port 34 It is possible to win one of them.

また、図3に示すように、センターフレーム57よりも右側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。   Further, as shown in FIG. 3, in the game area PA on the right side of the center frame 57, a second through gate 39 is provided upstream of the second operation port 34 in the flow-down direction of the gaming ball B1. . The second through gate 39 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball B1 winning the second through gate 39 flows down the gaming area PA after winning. Therefore, the game ball B1 winning a prize in the second through gate 39 reaches the area where the first operation port 33 and the second operation port 34 are provided, and the game ball B1 of the first operation port 33 and the second operation port 34 It is possible to win one of them.

スルーゲート35,39への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35,39への入賞をトリガとして抽選である普電開放抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球B1が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選の結果が普電開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winnings on the through gates 35, 39, the utility power supply 34a of the second operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, triggered by winning on through gates 35 and 39, a universal lottery is performed, which is a lottery, and the game area PA is provided in the lower left corner which is an area where game ball B1 does not pass. The fluctuation display of the pattern is performed by the common drawing display unit 38 a of the drawing unit 38. Then, when the result of the universal power open lottery is the common channel open winning, and the stop result corresponding to the result is displayed and the variable display of the common drawing display unit 38a is ended, the state shifts to the general power open state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility item 34a is open in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート35,39に入賞した場合に普電役物34aが断続的に開放状態となることで第2作動口34への入賞がサポートされる低頻度サポートモードと、当該低頻度サポートモードよりも遊技球B1を第2作動口34に入賞し易くする態様で普電役物34aが開放状態となる高頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the through gates 35 and 39 win a prize, the common use utility 34 a is intermittently opened to thereby support the low frequency support mode in which winning in the second operation port 34 is supported. The high-frequency support mode in which the general-purpose utility 34a is in the open state is set in such a manner that the game ball B1 can be made easier to win the second operation port 34 than the low-frequency support mode.

本パチンコ機10では、高頻度サポートモードへの移行が行われていない低頻度サポートモードにおいて、遊技者に第1スルーゲート35が設けられている左側の遊技領域PAを狙わせる態様で演出などが行われる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、遊技者に第2スルーゲート39が設けられている右側の遊技領域PAを狙わせる態様の演出などが行われる。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの詳細は後述する。   In the pachinko machine 10, in the low-frequency support mode in which the transition to the high-frequency support mode is not performed, effects and the like are performed in a mode of aiming the player to aim at the left game area PA where the first through gate 35 is provided. To be done. Then, when the mode is shifted to the high frequency support mode, an effect of causing the player to aim at the right play area PA where the second through gate 39 is provided is performed. Details of the low frequency support mode and the high frequency support mode will be described later.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the common view display part 38a is comprised by the segment display which a some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed in the common view display unit 38a, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 38, a common drawing suspension display unit 38b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 38a. The number of game balls B1 winning through the through gates 35 and 39 is held up to a maximum of four, and the number of held balls is displayed by lighting of the general drawing hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is triggered by winning of the first operation port 33 or the second operation port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through display effects in the special display unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In detail, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display unit 37 a. The display area of the special view display unit 37 a is narrower than the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the special view display unit 37a, the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34 is used as a trigger and a lottery is performed, thereby performing variable display of symbols or predetermined display. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, although the special view display part 37a is comprised by the segment display in which several segment light emission parts are arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. Moreover, as a pattern displayed on the special view display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 37, a special drawing reservation display unit 37b is provided at a position adjacent to the special drawing display unit 37a. The number of game balls B1 winning in the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by lighting of the special view holding display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT, and is a dot matrix display. May be

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   In the symbol display device 41, when the special pattern display or the predetermined display is performed on the special view display unit 37a based on the winning on the first operation opening 33 or the winning on the second operation opening 34, the symbol is displayed accordingly. Variable display or predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of the upper row, middle row and lower row are set as a plurality of display areas, and the main characters with numbers "1" to "9" attached in each symbol row The symbols are scrolled in an ascending or descending order. In this scroll display, scroll display in all symbol rows is first started, and scroll display is switched from standby display to standby display in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and finally predetermined in each symbol row It is ended in the state where the symbol is displayed still. Then, for example, in the game round where the game result is a big hit result, the symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the effective line preset on the display surface 41 a of the symbol display device 41.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In the symbol display device 41, not only display effects triggered by winning in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also display effects in the open / close execution mode to be shifted after winning are won. It will be. In addition, based on winning in any of the operation openings 33, 34, the display is started on the special view display unit 37a and the symbol display device 41, and a predetermined result is displayed and one game cycle is completed. It corresponds to the number of times. In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球B1が入賞できない閉鎖状態になっており、抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球B1が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   When the jackpot is won in the winning lottery based on the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34, transition to the open / close execution mode in which winning to the special power prize device 32 is possible. The special power winning device 32 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which the game ball B1 can not be won, and the game ball B1 can be switched to an open state in which the game ball B1 can be won It is supposed to be. By the way, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a hit result is obtained. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state.

図3に示すように、第1スルーゲート35の上方には、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が供給されるタイミングを調整する調整機構180が設けられている。調整機構180は、下方の第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出することにより、第1スルーゲート35に遊技球B1を供給するものである。調整機構180と第1スルーゲート35との間隔は、調整機構180から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する間隔となっている。調整機構180について以下に説明する。   As shown in FIG. 3, an adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35 to adjust the timing at which the gaming ball B <b> 1 is supplied toward the first through gate 35. The adjustment mechanism 180 supplies the game ball B1 to the first through gate 35 by discharging the game ball B1 toward the lower first through gate 35. The distance between the adjusting mechanism 180 and the first through gate 35 is such that the gaming ball B1 discharged from the adjusting mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or larger than the diameter of the gaming ball B1. . The adjustment mechanism 180 will be described below.

図4は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図4に示すように、調整機構180は、調整機構180の上部にて遊技球B1を取り込み、調整機構180の下部まで搬送する回転体183と、回転体183を時計回りに回転させる調整用駆動部184と、回転体183を収容し、回転に伴う遠心力によって回転体183に取り込まれている遊技球B1が排出位置の手前で放り出されることを阻止する収容部181と、を備えている。   FIG. 4 is a front view of the game board 24 showing the first through gate 35 and the upper structure of the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 4, the adjusting mechanism 180 takes in the gaming ball B1 at the upper part of the adjusting mechanism 180 and drives the rotating body 183 for conveying the gaming ball B1 to the lower part of the adjusting mechanism 180 and the adjusting drive for rotating the rotating body 183 clockwise. And a housing portion 181 for housing the rotary body 183 and preventing the game ball B1 taken into the rotary body 183 by the centrifugal force accompanying the rotation from being ejected before the discharge position.

図4に示すように、回転体183は、調整機構180の中央に設けられている。回転体183は、後方へ向けて縮径している略円盤状の透明な樹脂製部材に対して、遊技球B1を取り込むことが可能な4個の凹み部183b〜183eを設けることにより形成されている。図5(a)は回転体183の正面図及び右側面図であり、図5(b)は回転体183の正面図及び平面図である。図5(a)に示すように、回転体183の凹み部183b〜183eは、回転体183の外縁部分から軸線側に凹ませるようにして形成されている。凹み部183b〜183eは、その中心が周方向に等間隔で存在するようにして、回転方向において第1凹み部183b→第2凹み部183c→第3凹み部183d→第4凹み部183eの順番となるように形成されている。   As shown in FIG. 4, the rotating body 183 is provided at the center of the adjustment mechanism 180. The rotating body 183 is formed by providing four concave portions 183b to 183e capable of taking in the game ball B1 to a substantially disk-like transparent resin member which is diameter-reduced toward the rear side. ing. FIG. 5 (a) is a front view and a right side view of the rotating body 183, and FIG. 5 (b) is a front view and a plan view of the rotating body 183. As shown in FIG. 5A, the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 are formed so as to be recessed from the outer edge portion of the rotating body 183 toward the axial line. The concave portions 183b to 183e are arranged in the order of the first concave portion 183b → the second concave portion 183c → the third concave portion 183d → the fourth concave portion 183e in the rotational direction so that centers thereof exist at equal intervals in the circumferential direction. It is formed to be

図5(a)に示すように、各凹み部183b〜183eはいずれも回転体183の軸線の位置までは到達しておらず、相互に不連続となっている。各凹み部183b〜183eは1つの遊技球B1の全体が入り込むことが可能な形状及びサイズを有している。各凹み部183b〜183eにおいて、回転体183の外縁付近の内壁は、凹み部183b〜183eが外縁に向けて幅広となる傾斜を有しており、外縁付近における各凹み部183b〜183eの幅は遊技球B1の直径より広く設定されている。   As shown in FIG. 5A, the concave portions 183b to 183e do not reach the position of the axis of the rotating body 183, and are discontinuous with each other. Each recessed portion 183b to 183e has a shape and a size in which the whole of one game ball B1 can be inserted. In each of the recessed portions 183b to 183e, the inner wall in the vicinity of the outer edge of the rotary body 183 has an inclination such that the recessed portions 183b to 183e become wider toward the outer edge, and the width of each recessed portion 183b to 183e near the outer edge is It is set wider than the diameter of the game ball B1.

図5(a)に示すように、回転体183は、第4凹み部183eと第1凹み部183bとで挟まれている第1羽根部188と、第1凹み部183bと第2凹み部183cとで挟まれている第2羽根部189と、第2凹み部183cと第3凹み部183dとで挟まれる第3羽根部190と、第3凹み部183dと第4凹み部183eとで挟まれる第4羽根部191と、を備えている。   As shown in FIG. 5 (a), the rotor 183 has a first blade portion 188 sandwiched between a fourth recess 183e and a first recess 183b, a first recess 183b and a second recess 183c. And the third blade 190 sandwiched between the second recess 183c and the third recess 183d, and the third recess 190d and the fourth recess 183e. And a fourth blade portion 191.

図4に示すように、調整機構180において、回転体183を収容する収容部181は、回転体183の各凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1が搬送途中に遊技盤24の前面よりも後方に移動することを防ぐベース体181aを備えている。ベース体181aは、ベース体181aの外周から半径方向に突出させて形成されている固定用フランジ181bを備えている。   As shown in FIG. 4, in the adjustment mechanism 180, in the housing portion 181 for housing the rotary body 183, the gaming balls B1 taken into the respective concave portions 183b to 183e of the rotary body 183 are transported from the front of the game board 24 while being transported Also, the base body 181a is provided to prevent it from moving backward. The base body 181a is provided with a fixing flange 181b formed so as to radially project from the outer periphery of the base body 181a.

図6は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。収容部181の構成について説明するために、図6では回転体183を取り除いた状態を示す。図6に示すように、遊技盤24の前面には、ベース体181a及び固定用フランジ181bを収容可能な固定用凹み部24dが形成されている。図4に示すように、収容部181は、ベース体181a及び固定用フランジ181bが固定用凹み部24d(図6)に収容された状態において、固定用フランジ181bをネジ留めすることにより遊技盤24に固定されている。ベース体181aは、回転体183の後方に位置しており、ベース体181aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に存在している。   FIG. 6 is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 in a case where the area directly above the intake port 185 is cut in a plane perpendicular to the front of the game board 24. In order to explain the configuration of the housing portion 181, FIG. 6 shows a state in which the rotating body 183 is removed. As shown in FIG. 6, the front surface of the game board 24 is formed with a fixing recess 24d capable of accommodating the base body 181a and the fixing flange 181b. As shown in FIG. 4, the housing portion 181 is screwed on the fixing flange 181b in a state where the base body 181a and the fixing flange 181b are accommodated in the fixing recess 24d (FIG. 6). It is fixed to The base body 181a is located behind the rotating body 183, and the front surface of the base body 181a is flush with the front surface of the game board 24.

図4に示すように、ベース体181aの前方には回転体183を収容するための収容空間が形成されており、回転体183は当該収容空間に収容されている。回転体183の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184は、当該調整用駆動部184の前面から前方に向けて、遊技盤24の前面と直交する態様で延びている出力軸184aを備えている。回転体183は、当該回転体183の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。   As shown in FIG. 4, a housing space for housing the rotary body 183 is formed in front of the base body 181 a, and the rotary body 183 is housed in the housing space. An adjustment drive unit 184 is disposed behind the rotating body 183. The adjustment drive unit 184 includes an output shaft 184 a extending forward from the front surface of the adjustment drive unit 184 in a manner orthogonal to the front surface of the game board 24. The rotating body 183 is connected to the output shaft 184 a such that the axis of the rotating body 183 is located on the same straight line as the output shaft 184 a of the adjustment drive unit 184.

調整用駆動部184は後述するMPU62(図12参照)の出力ポートに接続されている。駆動信号が供給されて当該調整用駆動部184が駆動状態となることにより、回転体183は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。調整用駆動部184としてステッピングモータが用いられており、具体的には1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。なお、相励磁の方式はこれに限定されることはなく、他の相励磁の方式を採用してもよい。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸が1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。   The adjustment drive unit 184 is connected to an output port of an MPU 62 (see FIG. 12) described later. When the drive signal is supplied and the adjustment drive unit 184 is driven, the rotating body 183 rotates clockwise at an angular velocity of 90 ° for 1 sec. A stepping motor is used as the adjustment drive unit 184, and specifically, a 1-2 phase excitation drive that alternately performs 1 phase excitation and 2 phase excitation is adopted. In addition, the system of phase excitation is not limited to this, You may employ | adopt the system of other phase excitation. The adjustment drive unit 184 is configured such that the output shaft makes one rotation by transmitting 500 pulses of the excitation signal from the main control device 60, and the angle change based on the excitation signal of 1 pulse, that is, the angle change per step It is 0.72 °.

図4に示すように、収容部181は、収容空間を区画するための起立壁181c,181dを備えている。収容空間は、起立壁181c,181dにより、回転体183よりもひと回り大きく区画されている。回転体183の中心から収容部181の起立壁181c,181dまでの距離は、回転体183の中心から各羽根部188〜191の周面188a〜191aまでの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の半径よりも短い。このため、各羽根部188〜191の周面188a〜191aと起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込む可能性は排除されている。   As shown in FIG. 4, the housing portion 181 includes upright walls 181 c and 181 d for partitioning the housing space. The housing space is divided by the standing walls 181c and 181d to be larger than the rotating body 183. The distance from the center of the rotating body 183 to the upright walls 181c and 181d of the housing portion 181 is longer than the distance from the center of the rotating body 183 to the circumferential surfaces 188a to 191a of the respective blade portions 188 to 191. The difference is shorter than the radius of the game ball B1. For this reason, the possibility of the game ball B1 getting in between the circumferential surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191 and the standing walls 181c and 181d is eliminated.

起立壁181c,181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて複数形成されている。当該複数の起立壁181c,181dのうち、左側に存在している左側起立壁181cと右側に存在している右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181の上部に取込口185が存在している。   The standing walls 181c and 181d are formed in a plurality so as to be spaced apart in the circumferential direction of the base body 181a in a manner of projecting forward from the front surface of the base body 181a. Of the plurality of upright walls 181c and 181d, the left upright wall 181c present on the left side and the right upright wall 181d present on the right side are separated in the lateral direction, so that An inlet 185 is present.

図4に示すように、取込口185の形状及びサイズは、1個の遊技球B1が当該取込口185を通過することが可能であるとともに、複数個の遊技球B1が同時に当該取込口185を通過することが不可能であるように設定されている。このため、調整機構180は取込口185から遊技球B1を1つずつ取り込むことができる。   As shown in FIG. 4, the shape and size of the loading port 185 allow one gaming ball B1 to pass through the loading port 185, and the plurality of gaming balls B1 are simultaneously loaded. It is set so that it is impossible to pass through the mouth 185. Therefore, the adjustment mechanism 180 can take in the game balls B1 one by one from the take-in port 185.

左側起立壁181cは、取込口185の左上方から流下して来る遊技球B1が調整機構180の内部に進入することを阻止する。このため、左方に向かって開いている凹み部183b〜183eに遊技球B1が取り込まれ、当該遊技球B1が調整機構180の上部→右部→下部という順番で長時間搬送された後に排出されることはない。また、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた後の遊技球B1が調整機構180の下部まで搬送されて排出タイミングを迎える前に、回転体183の遠心力によって調整機構180の外方に放り出されることを阻止する。   The left standing wall 181 c prevents the game ball B <b> 1 flowing down from the upper left of the intake port 185 from entering the inside of the adjustment mechanism 180. For this reason, the game ball B1 is taken into the concave portions 183b to 183e opened toward the left, and the game ball B1 is discharged after being transported for a long time in the order of upper part → right part → lower part of the adjustment mechanism 180 There is nothing to do. Further, the right-side upright wall 181d is moved outward of the adjustment mechanism 180 by the centrifugal force of the rotating body 183 before the gaming ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 is transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 and reaches the discharge timing. Prevent being thrown out.

図4に示すように、左側起立壁181cと右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181は下方に向けて開放されている。このため、回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は下方に位置している第1スルーゲート35に向けて排出される。   As shown in FIG. 4, the accommodation portion 181 is opened downward by the left standing wall 181 c and the right standing wall 181 d being separated in the lateral direction. For this reason, the game ball B1 taken into any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 is discharged toward the first through gate 35 located below.

図4に示すように、収容部181は、回転体183の凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1を所定の排出位置で排出させるための排出用突出部181eを備えている。排出用突出部181eはベース体181aの中心の下方近傍に設けられている。図6に示すように、排出用突出部181eはベース体181aの前面から前方に向けて、突出寸法が9mmとなるように遊技領域PAの途中位置まで突出している。   As shown in FIG. 4, the housing portion 181 is provided with a discharge protrusion 181 e for discharging the game balls B 1 taken into the concave portions 183 b to 183 e of the rotary body 183 at a predetermined discharge position. The discharge protrusion 181e is provided near the lower side of the center of the base body 181a. As shown in FIG. 6, the discharge projection 181e protrudes forward from the front surface of the base body 181a to a halfway position of the game area PA so that the projection dimension is 9 mm.

既に説明したように、遊技盤24の前面と窓パネル52(図1)の背面とで挟まれている遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は18mmであるとともに、遊技球B1の直径は11mmである。このため、排出用突出部181eは、遊技領域PAの奥側(遊技盤24側)に位置する遊技球B1と、遊技領域PAの手前側(窓パネル52側)に位置する遊技球B1と、の両方と接触可能な前後方向の長さ寸法を有している。また、図4に示すように、排出用突出部181eは、ベース体181aの中心の下方近傍から下方に向けて延在させて形成されている。   As already described, the length dimension in the front-rear direction of the game area PA (FIG. 3) sandwiched by the front of the game board 24 and the back of the window panel 52 (FIG. 1) is 18 mm. The diameter of is 11 mm. Therefore, the ejection projecting portion 181e includes the game ball B1 located on the back side (the game board 24 side) of the game area PA, and the game ball B1 located on the near side (the window panel 52 side) of the game area PA. And a longitudinal dimension that can be in contact with both of the Further, as shown in FIG. 4, the discharge projection 181 e is formed to extend downward from near the lower side of the center of the base body 181 a.

図4に示すように、回転体183の中心から排出用突出部181eの下端までの距離は、回転体183の中心から羽根部188〜191の周面188a〜191a(図5(a))までの距離よりも短い。また、図5(a)に示すように、回転体183の第1羽根部188及び第3羽根部190には排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられているとともに、図5(b)に示すように、第2羽根部189及び第4羽根部191にも排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられている。   As shown in FIG. 4, the distance from the center of the rotating body 183 to the lower end of the discharge projecting portion 181e is from the center of the rotating body 183 to the circumferential surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 (FIG. 5A). Less than the distance of Further, as shown in FIG. 5A, the first blade portion 188 and the third blade portion 190 of the rotating body 183 are provided with a collision avoidance groove 192 for avoiding a collision with the discharge projection 181e. As shown in FIG. 5B, the second vane portion 189 and the fourth vane portion 191 are also provided with a collision avoidance groove 192 for avoiding a collision with the discharge projection 181e.

衝突回避溝192は、排出用突出部181eの突出寸法よりも大きく設けられており、排出用突出部181eがどのような回転状態であったとしても当該回転体183とは接触しない。このため、排出用突出部181eが回転体183の回転を妨げることはない。   The collision avoidance groove 192 is provided larger than the projecting dimension of the discharge projection 181 e, and does not contact the rotating body 183 regardless of the rotation state of the discharge projection 181 e. Therefore, the discharge projection 181e does not prevent the rotation of the rotating body 183.

図4に示すように、排出用突出部181eは右側の側面として下方に向けて左方に傾斜している排出用右側面181gを備えている。当該排出用右側面181gは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1の排出位置において、回転体183の凹み部183b〜183eに存在している遊技球B1と接触する。遊技球B1は、回転体183の回転により調整機構180の下部まで搬送された後、排出用右側面181gと接触したことを契機として下の方の第1スルーゲート35に向けて排出される。   As shown in FIG. 4, the discharge projection 181e is provided with a discharge right side surface 181g which is inclined downward to the left as a right side surface. The discharge right side surface 181 g comes into contact with the game balls B 1 present in the recessed portions 183 b to 183 e of the rotary body 183 at the discharge position of the game balls B 1 taken into the adjustment mechanism 180. The game ball B1 is transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotary body 183, and then discharged toward the lower first through gate 35 upon contact with the discharge right side surface 181g.

遊技球B1は調整機構180から真下に向けて排出された場合に、途中で障害物と衝突することなく、下方に位置している第1スルーゲート35に入賞する。既に説明したとおり、調整機構180から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。具体的には、排出位置から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。排出位置から第1スルーゲート35までの距離が遊技球B1の直径以上であるため、排出位置における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性が存在する。排出用突出部181eにより調整機構180における遊技球B1の排出位置は固定されているとともに、当該排出位置から第1スルーゲート35までの距離は短い。このため、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合には、調整機構180において遊技球B1が排出されてから、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するまでの時間は所定の範囲内に収まる。   When the game ball B1 is discharged from the adjusting mechanism 180 directly downward, the game ball B1 wins the first through gate 35 positioned below without colliding with an obstacle halfway. As described above, the gaming ball B1 discharged from the adjusting mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or larger than the diameter of the gaming ball B1. Specifically, the game ball B1 discharged from the discharge position reaches the first through gate 35 after flowing down a distance of approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. Since the distance from the discharging position to the first through gate 35 is equal to or more than the diameter of the gaming ball B1, depending on the discharging direction and discharging speed of the gaming ball B1 at the discharging position, the discharged gaming ball B1 is from the first through gate 35 There is a possibility of deviation. The discharge position of the gaming ball B1 in the adjustment mechanism 180 is fixed by the discharge projection 181e, and the distance from the discharge position to the first through gate 35 is short. Therefore, when the ejected game ball B1 wins the first through gate 35, it is from when the game ball B1 is ejected in the adjustment mechanism 180 until the game ball B1 wins the first through gate 35. The time falls within a predetermined range.

調整機構180において遊技球B1の排出タイミングが1sec周期で発生することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞も略1sec周期で発生する。調整機構180から遊技球B1が排出される流れの詳細については後述する。   In the adjustment mechanism 180, the discharge timing of the game ball B1 is generated at a cycle of 1 sec, and thus, winning on the first through gate 35 of the game ball B1 is also generated at a cycle of approximately 1 sec. Details of the flow of the game ball B1 being ejected from the adjustment mechanism 180 will be described later.

回転体183は、取込口185から取り込まれた遊技球B1が凹み部183b〜183eに存在している状態で時計回りに回転することにより、当該遊技球B1を調整機構180の下部に向けて搬送する。   The rotating body 183 rotates in the clockwise direction in a state where the gaming balls B1 taken in from the loading port 185 are present in the recessed portions 183b to 183e, so that the gaming balls B1 are directed to the lower part of the adjustment mechanism 180. Transport

調整機構180は、回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが上方に向けて開放されている状態である場合に、上方から流下して来る遊技球B1を取り込むことができる。回転体183の外縁付近における凹み部183b〜183eの内壁が当該外縁に向けて幅広となる形状を有している構成とすることにより、取込口185において調整機構180が遊技球B1を取り込み可能な期間を延ばすことができる。これにより、調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数を増やすとともに、調整機構180から排出される遊技球B1の数を増やすことができる。   The adjusting mechanism 180 can take in the game ball B1 flowing down from above when any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 is opened upward. The adjustment mechanism 180 can take in the game ball B1 at the take-in port 185 by making the inner walls of the recessed parts 183b to 183e in the vicinity of the outer edge of the rotary body 183 wider toward the outer edge Period can be extended. Thus, the number of gaming balls B1 taken into adjustment mechanism 180 can be increased, and the number of gaming balls B1 discharged from adjustment mechanism 180 can be increased.

また、回転体183に複数の凹み部183b〜183eが設けられている構成とすることにより、調整機構180から1sec周期で遊技球B1を排出するために必要な回転体183の回転速度を落とすことができる。このように、回転体183をゆっくり回転させることにより、調整機構180の上部に流下して来た遊技球B1が回転体183の凹み部183b〜183eに取り込まれる確率を上げることができる。   Further, by providing a plurality of recessed portions 183b to 183e in the rotating body 183, the rotational speed of the rotating body 183 necessary for discharging the game ball B1 from the adjusting mechanism 180 in 1 sec cycle is reduced. Can. Thus, by rotating the rotating body 183 slowly, it is possible to increase the probability that the gaming ball B1 that has flowed down to the upper part of the adjustment mechanism 180 is taken into the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183.

ここで、遊技盤24における調整機構180周辺の構成について説明する。図4に示すように、取込口185の上方には、当該取込口185よりも上流の遊技領域PAを流下する遊技球B1を取込口185に向けて集めるために複数の釘24bが配列されている。取込口185の左上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を右寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられているとともに、取込口185の右上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を左寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられている。   Here, the configuration around the adjustment mechanism 180 in the game board 24 will be described. As shown in FIG. 4, a plurality of nails 24b are provided above the intake port 185 in order to collect toward the intake port 185 the gaming balls B1 flowing down the game area PA upstream of the intake port 185. It is arranged. In the upper left area of the intake port 185, a plurality of nails 24b for arranging the course of the gaming ball B1 flowing down the area to the right and directing the gaming ball B1 to the intake port 185 are arranged, In the upper right area of the loading port 185, a plurality of nails 24b for arranging the course of the gaming ball B1 flowing down the area to the left and directing the gaming ball B1 to the loading port 185 are arranged.

図4に示すように、取込口185の上方近傍に並べられている複数の釘24bは、当該釘24bから左側起立壁181cまでの距離、及び当該釘24bから右側起立壁181dまでの距離が遊技球B1の直径よりもひと回り以上長くなるように設けられている。また、調整機構180の左方及び右方には、取込口185に向けて流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1を下流に逃がすための空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口185の付近に流下して調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181cとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができる。これにより、遊技球B1が取込口185の周辺に滞留することを阻止できる。   As shown in FIG. 4, the plurality of nails 24 b arranged in the upper vicinity of the intake port 185 has a distance from the nail 24 b to the left upright wall 181 c and a distance from the nail 24 b to the right upright wall 181 d. It is provided to be longer by one turn or more than the diameter of the gaming ball B1. Further, on the left and right of the adjustment mechanism 180, there is provided a space for letting the gaming ball B1 which has not flowed into the intake port 185 and not taken into the intake port 185 into the downstream. The nail 24 b is not disposed in the space. Therefore, the game ball B1 that has not flowed into the vicinity of the intake port 185 and has not been taken into the adjustment mechanism 180 is adjusted from between the nail 24b and the left upright wall 181c or between the nail 24b and the right upright wall 181d It can be discharged to the left and right spaces of the mechanism 180. This can prevent the gaming ball B1 from staying around the loading port 185.

次に、調整機構180の詳細な構成について説明する。先ず遊技球B1を取り込むための構成について説明する。   Next, the detailed configuration of the adjustment mechanism 180 will be described. First, the configuration for taking in the gaming ball B1 will be described.

既に説明したとおり、遊技球B1の直径は11mmであるとともに、遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は遊技球B1の直径よりも大きな18mmである。このように、遊技領域PAには、当該遊技領域PAを流下する遊技球B1が前後方向に移動することを可能とする隙間が存在する。   As described above, the diameter of the gaming ball B1 is 11 mm, and the length dimension in the front-rear direction of the gaming area PA (FIG. 3) is 18 mm larger than the diameter of the gaming ball B1. As described above, in the game area PA, there is a gap that enables the game balls B1 flowing down the game area PA to move in the front-rear direction.

図5に示すように、回転体183の各凹み部183b〜183eは、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、回転体183の各凹み部183b〜183eは、当該凹み部183b〜183eが上に向けて開放されている回転状態となった場合に、前方に向けて下方に傾斜している状態となる。例えば、図4に示すように、第1凹み部183bが上方に向けて開放されている状態においては、当該第1凹み部183bが前方に向けて下方に傾斜している状態となる。   As shown in FIG. 5, the concave portions 183 b to 183 e of the rotating body 183 are inclined forward toward the axial center side. For this reason, when the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 are in a rotating state in which the recessed portions 183b to 183e are opened upward, the recessed portions 183b to 183e are inclined forward and downward. Become. For example, as shown in FIG. 4, when the first recess 183 b is open upward, the first recess 183 b is inclined downward toward the front.

取込口185から調整機構180に取り込まれた遊技球B1は、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されているいずれかの凹み部183b〜183eに収まる。上述したとおり、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されている凹み部183b〜183eは前方に向けて下方に傾斜している状態となる。このため、遊技球B1が回転体183の回転により調整機構180の下部に向けて搬送される間、当該遊技球B1は前後方向に厚みを有する遊技領域PAにおける前側(窓パネル52側)に位置する。   The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from the take-in port 185 fits in any one of the recessed portions 183b to 183e opened upward at the top of the adjustment mechanism 180. As described above, the dents 183 b to 183 e opened upward at the top of the adjustment mechanism 180 are inclined downward toward the front. Therefore, while the gaming ball B1 is transported toward the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183, the gaming ball B1 is positioned on the front side (window panel 52 side) in the gaming area PA having a thickness in the front and rear direction. Do.

次に、調整機構180が遊技球B1を取り込むタイミングについて説明する。図4に示すように、取込口185は上方に向けて開放されている。取込口185の下方に回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが位置している状態を取込許可状態とすると、当該取込許可状態において、取込口185から調整機構180の内部に進入した遊技球B1は当該凹み部183b〜183eに収まることができる。   Next, the timing at which the adjustment mechanism 180 takes in the gaming ball B1 will be described. As shown in FIG. 4, the inlet 185 is open upward. Assuming that the recessed portion 183b to 183e of any one of the rotary members 183 is positioned below the intake port 185 is the uptake permission state, the interior of the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 is in the uptake permission state. The game ball B1 that has entered into can be accommodated in the corresponding recess 183b to 183e.

一方、図4の状態から回転体183が回転し、取込口185の下方に回転体183のいずれかの羽根部188〜191が位置している状態を取込禁止状態とすると、当該取込禁止状態では、取込口185から調整機構180の内部に進入しようとした遊技球B1は当該羽根部188〜191の周面188a〜191aに衝突する。この場合、遊技球B1は調整機構180の内部には取り込まれない。   On the other hand, when the rotating body 183 is rotated from the state shown in FIG. 4 and any of the wing portions 188 to 191 of the rotating body 183 is located below the intake port 185, this state is referred to as the intake inhibition state. In the prohibited state, the game ball B1 which has attempted to enter the inside of the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 collides with the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191. In this case, the gaming ball B1 is not taken into the adjustment mechanism 180.

調整機構180の取込口185では、回転体183の回転に伴って、遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態と、遊技球B1を取り込み不可能な取込禁止状態と、の両状態が交互に繰り返される。   In the loading port 185 of the adjustment mechanism 180, both the loading permission status where the gaming ball B1 can be loaded and the loading prohibition status where the gaming ball B1 can not be loaded can be obtained with the rotation of the rotating body 183. It repeats alternately.

先ず取込口185が取込許可状態である場合について説明する。図7(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図7(a)の回転体183は、第1凹み部183bが上に位置している回転状態であるとともに、図7(b)の回転体183は、図7(a)の回転体183が時計回りに90°回転した回転状態である。   First, the case where the loading port 185 is in the loading permission state will be described. FIGS. 7A and 7B are front views of the game board 24 showing the adjustment mechanism 180 and the vicinity thereof in an enlarged manner. The rotating body 183 in FIG. 7 (a) is in a rotating state in which the first recess 183b is located on the upper side, and the rotating body 183 in FIG. 7 (b) is the rotating body 183 in FIG. 7 (a). It is rotated 90 degrees clockwise.

取込許可状態の取込口185に進入した遊技球B1は上に位置している凹み部183b〜183eに取り込まれる。例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bが上に位置している状態で取込口185に進入した遊技球B1は第1凹み部183bに取り込まれる。   The game ball B1 having entered the loading port 185 in the loading permission state is loaded into the recessed portions 183b to 183e located on the upper side. For example, as shown in FIG. 7A, the gaming ball B1 that has entered the loading port 185 with the first recess 183b positioned above is loaded into the first recess 183b.

調整機構180の上部にて回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って調整機構180の下部に向けて搬送される。このとき、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1が排出タイミングを迎える前に調整機構180の外方に放出されることを阻止する。   The game ball B1 taken into any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 at the upper portion of the adjusting mechanism 180 is transported toward the lower portion of the adjusting mechanism 180 as the rotating body 183 rotates. At this time, the right standing wall 181d prevents the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from being released to the outside of the adjustment mechanism 180 before the discharge timing is reached.

例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1は、先ず第1羽根部188から回転方向の前方(図7(a)における右方向)に向かう力を加えられている状態となる。次に、自重により落下しようとする遊技球B1が第2羽根部189に支えられている状態となる。   For example, as shown in FIG. 7A, the gaming ball B1 taken into the first concave portion 183b is a force directed from the first wing portion 188 toward the front in the rotational direction (rightward in FIG. 7A). Will be added. Next, the game ball B1 which is about to fall by its own weight is supported by the second wing portion 189.

そして、図7(b)に示すように、自重及び第2羽根部189から加えられる力によって右下に向かって落下しようとする遊技球B1に対して、右側起立壁181dから抗力が加えられて、遊技球B1の右下への落下が阻止されている状態となる。当該状態において、回転体183が回転することにより、調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部に向けて搬送される。   Then, as shown in FIG. 7B, a drag force is applied from the right standing wall 181d to the game ball B1 which is about to fall toward the lower right by its own weight and the force applied from the second wing 189. , Falling to the lower right of the gaming ball B1 is blocked. In this state, the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 180 is transported toward the lower part of the adjustment mechanism 180 by rotation of the rotating body 183.

回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181e(図4)の排出用右側面181g(図4)と接触することにより一定の方向に向けて排出される。   The game ball B1 taken into any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 is the right side surface 181g (FIG. 4) for discharge of the discharge protrusion 181e (FIG. 4) It is discharged in a certain direction by contact.

ここで、図5(b)に示すように、回転方向の前側に位置している第1羽根部188の側面を第1前方面188bとするとともに、回転方向の前側に位置している第2羽根部189の側面を第2前方面189bとする。また、回転方向の前側に位置している第3羽根部190の側面を第3前方面190bとするとともに、回転方向の前側に位置している第4羽根部191の側面を第4前方面191bとする。各羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。   Here, as shown in FIG. 5B, the side surface of the first blade portion 188 located on the front side in the rotational direction is referred to as a first front surface 188b, and the second side located on the front side in the rotational direction The side surface of the blade portion 189 is referred to as a second front surface 189 b. Further, the side surface of the third blade portion 190 located on the front side in the rotational direction is taken as the third front surface 190 b, and the side surface of the fourth blade portion 191 located on the front side in the rotational direction is obtained as the fourth front surface 191 b. I assume. The front surfaces 188 b to 191 b of the respective blade portions 188 to 191 are surfaces extending in the radial direction of the rotating body 183.

回転体183におけるいずれかの凹み部183b〜183e(図5(b))に取り込まれている遊技球B1が排出用右側面181gと接触して排出タイミングを迎える場合、遊技球B1は当該遊技球B1が存在している凹み部183b〜183eにおいて回転方向の後側の前方面188b〜191bと排出用右側面181gとに接触している状態となる。   When the game ball B1 taken in any of the dents 183b to 183e (FIG. 5B) in the rotating body 183 comes in contact with the discharge right side surface 181g to reach the discharge timing, the game ball B1 is the game ball The concave portions 183b to 183e in which B1 is present are in contact with the front side surfaces 188b to 191b on the rear side in the rotational direction and the discharge right side surface 181g.

図5(a)に示すように、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dは、互いに同一の形状及びサイズを有している。このため、第2凹み部183cに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様、及び第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183bに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と同じである。   As shown in FIG. 5A, the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d have the same shape and size. Therefore, the discharge mode of the game ball B1 taken into the second recess 183c and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180, and the game ball B1 taken into the third recess 183d and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180. The discharge mode is the same as the discharge mode of the game ball B1 taken into the first recess 183b and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180.

一方、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同一の形状を有しているとともに、当該3つの凹み部183b〜183dよりも若干小さなサイズを有している。このため、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183b〜第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と異なる場合がある。全ての凹み部183b〜183eから排出される遊技球B1の排出態様が同一である場合には、排出後の遊技球B1の動きが単調になる。これに対して、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の排出態様に変化をつけることで、排出後の遊技球B1の動きに対する遊技者の関心が低下することを回避できる。   On the other hand, the fourth recess 183 e has the same shape as the first recess 183 b, the second recess 183 c, and the third recess 183 d, and is slightly smaller than the three recesses 183 b to 183 d. It has a size. Therefore, the discharge mode of the game ball B1 taken into the fourth recess 183e and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 is taken into the first recess 183b to the third recess 183d and to the lower part of the adjustment mechanism 180. It may be different from the discharge mode of the transported game ball B1. When the discharge modes of the game balls B1 discharged from all the dents 183b to 183e are the same, the movement of the game balls B1 after the discharge becomes monotonous. On the other hand, it is possible to prevent the player's interest in the movement of the game ball B1 after the discharge from being lowered by changing the discharge mode of the game ball B1 discharged from the fourth dented portion 183e.

先ず第1凹み部183b〜第3凹み部183dのいずれかに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について、第1凹み部183bの場合を例示して説明する。   First, the discharge mode of the game ball B1 taken into any one of the first recess portion 183b to the third recess portion 183d and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 will be described by exemplifying the case of the first recess portion 183b.

図8(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図8(a)には第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1が排出タイミングを迎える直前の状態を図示するとともに、図8(b)には当該遊技球B1が排出タイミングを迎えた状態を図示する。   8 (a) and 8 (b) are front views of the game board 24 showing the adjustment mechanism 180 and the vicinity thereof in an enlarged manner. FIG. 8 (a) shows a state immediately before the game ball B1 taken into the first recess 183b reaches the discharge timing, and FIG. 8 (b) shows the game ball B1 having the discharge timing. The state is illustrated.

図8(a)に示すように、排出タイミングを迎える直前において、第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1と右側起立壁181dとの接触状態が解消される。これにより、支えを失った遊技球B1は右側下方に向けて落下可能な状態となる。しかし、回転体183は1sec間に90°の角速度で回転するため、遊技球B1は第1羽根部188から回転方向(図8における左方向)に押されて回転方向(図8における左方向)に移動し続ける。   As shown in FIG. 8A, immediately before the discharge timing, the contact state between the gaming ball B1 and the right standing wall 181d taken into the first dented portion 183b is cancelled. As a result, the gaming ball B1 which has lost support is allowed to fall downward to the right. However, since the rotating body 183 rotates at an angular velocity of 90 ° for 1 sec, the gaming ball B1 is pushed in the rotation direction (left direction in FIG. 8) from the first wing portion 188 and rotates in the rotation direction (left direction in FIG. 8) Keep moving to

図8(b)に示すように、排出タイミングにおいて、遊技球B1は排出用右側面181gと第1前方面188bとに接触している状態となる。遊技球B1を挟んでいる2つの面181g,188bの間隔は、上側から下側に向かって徐々に広くなっている。   As shown in FIG. 8 (b), at the discharge timing, the gaming ball B1 is in contact with the discharge right side surface 181g and the first front surface 188b. The distance between the two faces 181g and 188b sandwiching the gaming ball B1 gradually widens from the upper side to the lower side.

回転体183の回転が進むと、当該2つの面181g,188bに挟まれている領域において、遊技球B1の直径よりも大きな幅を有する領域は上側から徐々に消失していく。このとき、排出用右側面181gから遊技球B1に加えられる力、及び第1前方面188bから遊技球B1に加えられる力は、共に当該遊技球B1を下方に向けて押す成分を有している。このため、第1凹み部183bに取り込まれていた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って、下側に向かって押し出される。そして、図8(b)に示すように、遊技球B1は第1凹み部183bから下方に向けて排出され、高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。   As the rotation of the rotating body 183 progresses, in the area sandwiched between the two surfaces 181g and 188b, the area having a width larger than the diameter of the gaming ball B1 gradually disappears from the upper side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the right side surface 181g for discharge and the force applied to the game ball B1 from the first front surface 188b both have a component to push the game ball B1 downward. . Therefore, the gaming ball B1 which has been taken into the first recess 183b is pushed downward as the rotating body 183 rotates. Then, as shown in FIG. 8B, the gaming ball B1 is discharged downward from the first recessed portion 183b, and wins the first through gate 35 with high probability.

図8(b)に示した排出タイミングでは、元々自重により下方へ落下しようとしている遊技球B1に対して、排出用右側面181gと第1前方面188bとが同じく下方に向けて当該遊技球B1を落下させるための力を加える。このとき、遊技球B1の左方向への移動は排出用右側面181gによって制限される。このため、遊技球B1の排出方向が一方向に限定されて、第1スルーゲート35に入賞する確率が高くなる。   At the discharge timing shown in FIG. 8 (b), the right side surface 181g for discharge and the first front surface 188b face downward with respect to the game ball B1 which is originally about to fall downward by its own weight. Apply a force to cause At this time, the movement of the gaming ball B1 in the left direction is restricted by the discharge right side surface 181g. Therefore, the discharge direction of the game ball B1 is limited to one direction, and the probability of winning in the first through gate 35 is increased.

既に説明したとおり、回転体183の外縁部において、凹み部183b〜183eの幅は遊技球B1の直径よりも広い。このため、排出タイミングの直前にて、凹み部183b〜183e内における遊技球B1の位置は毎回同じではない。凹み部183b〜183e内における遊技球B1の排出タイミング直前の位置に応じて、遊技球B1の排出方向は異なるものとなる。   As described above, at the outer edge portion of the rotating body 183, the width of the recessed portions 183b to 183e is wider than the diameter of the gaming ball B1. Therefore, immediately before the discharge timing, the positions of the game balls B1 in the recessed portions 183b to 183e are not always the same. According to the position immediately before the discharge timing of the game ball B1 in the recessed portions 183b to 183e, the discharge direction of the game ball B1 is different.

設計段階において、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1、第2凹み部183cに取り込まれた遊技球B1、及び第3凹み部183dに取り込まれた遊技球B1の大部分が第1スルーゲート35に入賞するように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。しかし、既に説明したとおり、調整機構180における排出位置と第1スルーゲート35との間は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離に設定されている。このため、第1凹み部183bから排出される遊技球B1が第1前方面188bに引っかかって左方に押される場合、第2凹み部183cから排出される遊技球B1が第2前方面189bに引っかかって左方に押される場合、及び第3凹み部183dから排出される遊技球B1が第3前方面190bに引っかかって左方に押される場合には、排出後の遊技球B1が第1スルーゲート35の左方に外れることがある。   In the design stage, most of the game balls B1 taken into the first recess 183b, the game balls B1 taken into the second recess 183c, and the game balls B1 taken into the third recess 183d are the first through The position of the ejection protrusion 181 e and the inclination of the ejection right side surface 181 g are adjusted to win the gate 35. However, as described above, the distance between the discharge position in the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is set to a distance approximately 1.5 times the diameter of the gaming ball B1. Therefore, when the gaming ball B1 discharged from the first recessed portion 183b is caught on the first front surface 188b and pushed to the left, the gaming ball B1 discharged from the second recessed portion 183c is on the second front surface 189b In the case where the game ball B1 ejected from the third recess portion 183d is stuck on the third front surface 190b and pushed leftward when stuck and pushed leftward, the game ball B1 after ejection is passed through the first through It may come off to the left of the gate 35.

ここで、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について説明する。図9は、第4凹み部183eから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる場合を説明するために調整機構180を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   Here, a discharge mode of the game ball B1 taken into the fourth recessed portion 183e and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 will be described. FIG. 9 is a front view of the game board 24 showing the adjusting mechanism 180 in an enlarged manner to explain the case where the gaming ball B1 discharged from the fourth recessed portion 183e is detached from the first through gate 35. As shown in FIG.

既に説明したとおり、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dよりも若干小さく形成されている。このため、図9に示すように、第4凹み部183eから排出される遊技球B1は、第4前方面191bに引っかかって左方に押され易く、第1スルーゲート35の左方に外れ易い。   As already described, the fourth recessed portion 183e is formed to be slightly smaller than the first recessed portion 183b, the second recessed portion 183c, and the third recessed portion 183d. Therefore, as shown in FIG. 9, the gaming ball B1 discharged from the fourth recessed portion 183e is easily stuck to the fourth front surface 191b and pushed to the left, and easily to the left of the first through gate 35 .

設計段階において、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率が他の3つの凹み部183b〜183dから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低くなるように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。   In the design stage, the winning probability of the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e to the first through gate 35 is discharged to the first through gate 35 of the game ball B1 discharged from the other three recesses 183b to 183d. The position of the ejection protrusion 181e and the inclination of the ejection right side surface 181g are adjusted so as to be lower than the probability of winning.

調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、遊技者の関心が調整機構180における遊技球B1の取り込みのみに集中することを避け、遊技者が調整機構180における遊技球B1の排出にも関心を持つように図られている。   By having a configuration in which part of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 is separated from the first through gate 35, concentration of the player's interest only on the taking in of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is avoided. It is intended that the person concerned is also interested in the discharge of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180.

既に説明したとおり、排出用突出部181eは回転体183の中心の下方に位置している。このため、図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、当該排出用突出部181eと接触している状態にある遊技球B1の中心は回転体183の中心よりも右方に位置している。調整機構180の上部にて回転体183に取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングにて排出用突出部181eと接触して排出される。   As already described, the discharge projection 181 e is located below the center of the rotating body 183. Therefore, as shown in FIG. 8B, in the lower part of the adjustment mechanism 180, the center of the game ball B1 in contact with the ejection protrusion 181e is to the right of the center of the rotary body 183. positioned. The game ball B1 taken into the rotary body 183 at the upper part of the adjustment mechanism 180 is discharged in contact with the discharge protrusion 181e at a timing earlier than when rotating around the center of the rotary body 180 by 180 °.

調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転して上昇し始める前に排出される構成とすることにより、調整機構180の下部における遊技球B1の上昇を防止することができる。また、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短く設定することにより、調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くして、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制できる。   The game ball B1 in the lower part of the adjustment mechanism 180 is configured to be discharged before the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 180 starts rotating by 180 ° or more around the center of the rotating body 183 and starts rising. It is possible to prevent the rise of B1. In addition, by setting the time from the game ball B1 being taken into the adjusting mechanism 180 to the time of being discharged short, the time required for a series of flows of taking in, transporting, and discharging the game ball B1 by the adjusting mechanism 180 becomes short. Thus, it is possible to suppress the possibility that the player's interest shifts to another in the middle of the series of flows.

図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、遊技球B1が排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった場合、遊技球B1の左側が接触している排出用右側面181g及び遊技球B1の右側が接触している前方面188b〜191bに挟まれている領域は、上部から下部に向けて徐々に幅広となる形状を有している。そして、回転体183の時計回りの回転が進むことにより、排出用右側面181g及び前方面188b〜191bに挟まれている領域の幅が全体的に狭くなっていく。このため、排出用右側面181g及び前方面188b〜191bに挟まれている領域内において、遊技球B1が存在可能な幅を有する部分が下部に限定されていく。   As shown in FIG. 8B, in the lower part of the adjustment mechanism 180, when the gaming ball B1 is in contact with both the ejection protrusion 181e and the rotating body 183, the left side of the gaming ball B1 contacts The area between the right side surface for discharge 181 g and the front side surfaces 188 b to 191 b with which the right side of the game ball B 1 is in contact has a shape that gradually widens from the top to the bottom. Then, as the clockwise rotation of the rotating body 183 proceeds, the width of the region sandwiched between the discharge right side surface 181g and the front surfaces 188b to 191b is narrowed as a whole. For this reason, in the region sandwiched between the right side surface for discharge 181g and the front surfaces 188b to 191b, the portion having a width in which the gaming ball B1 can exist is limited to the lower portion.

図8(b)に示すように、排出用右側面181gは下方に向けて左方に傾斜している。このため、排出用右側面181gと接触している遊技球B1に対して、回転中の回転体183から左方向の力が加えられると、当該遊技球B1は排出用右側面181gの傾斜に沿って左方に移動するとともに下方に移動する。調整機構180の下部において、排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった遊技球B1は、回転体183の回転に伴って下方に押し出されて排出される。排出用右側面181gが下方に向けて左方に傾斜していることにより、調整機構180の下部において、遊技球B1が上昇すること、及び排出されずに停留することが防止されている。   As shown in FIG. 8B, the discharge right side surface 181g is inclined downward to the left. Therefore, when a force in the left direction is applied from the rotating body 183 during rotation to the game ball B1 in contact with the discharge right side surface 181g, the game ball B1 is along the inclination of the discharge right side surface 181g. Move leftward and downward. At the lower part of the adjustment mechanism 180, the gaming ball B1 in contact with both the ejection protrusion 181e and the rotating body 183 is pushed downward and discharged as the rotating body 183 rotates. Since the right side surface for discharge 181g is inclined downward to the left, the gaming ball B1 is prevented from rising and staying without being discharged at the lower part of the adjustment mechanism 180.

次に、調整機構180の取込口185に進入しようとして、調整機構180の内部に取り込まれなかった遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす構成について説明する。図4に示すように、遊技盤24の後方には、取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を逃がすための通路として、逃げ通路172が設けられている。逃げ通路172の入口である通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている。通路入口171は取込口185の後方に位置している。取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を通路入口171に逃がすことにより、取り込まれなかった遊技球B1が取込口185の周辺に停留することを防ぐことができる。   Next, a configuration will be described in which the game ball B1 that has not been taken into the adjustment mechanism 180 is released to the rear of the game board 24 in an attempt to enter the take-in port 185 of the adjustment mechanism 180. As shown in FIG. 4, a relief passage 172 is provided at the rear of the game board 24 as a passage for escaping the gaming ball B <b> 1 which has not been taken in by the take-in port 185. A passage inlet 171 which is an inlet of the escape passage 172 is provided on the front of the game board 24. The passage inlet 171 is located behind the inlet 185. By releasing the game ball B1 that has not been taken in at the take-in port 185 to the passage entrance 171, it is possible to prevent the game ball B1 that has not been taken in from staying around the take-in port 185.

先ず取込禁止状態の取込口185に流下して、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1について説明する。   First, the gaming ball B1 that has not flown into the take-in port 185 in the take-off state and has not been taken into the take-in port 185 will be described.

図10(a)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図であり、図10(b)は遊技盤24の前面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部188の縦断面図である。図10(a),(b)において、回転体183は、第1羽根部188が上に位置している回転状態である。   FIG. 10 (a) is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 in a case where the top of the intake port 185 is cut in a plane perpendicular to the front face of the game board 24. FIG. 10 (b) is a game board It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st blade part 188 at the time of cutting at a plane perpendicular to the front of 24. In FIGS. 10 (a) and 10 (b), the rotating body 183 is in a rotating state in which the first blade portion 188 is located on the upper side.

図10(a)に示すように、取込禁止状態の取込口185に遊技球B1が流下した場合、当該遊技球B1は、取込口185の下方に位置する回転体183のいずれかの羽根部188〜191の周面188a〜191a(図5(b))に接触する。   As shown in FIG. 10 (a), when the gaming ball B1 flows down to the loading opening 185 in the loading inhibition state, the gaming ball B1 is any one of the rotating members 183 located below the loading opening 185. It contacts circumferential surfaces 188a-191a (FIG. 5 (b)) of the wings 188-191.

図5(a),(b)に示すように、回転体183の各羽根部188〜191の周面188a〜191aは、後方に向けて軸心側となる傾斜を有している。このため、図5(a)に示すように、第1羽根部188が上を向いている状態において、当該第1羽根部188の周面188aは後方に向けて下方に傾斜している。これにより、図10(a)に示すように、当該第1羽根部188の周面188aに接触した遊技球B1は後方に案内される。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the circumferential surfaces 188a to 191a of the respective blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 have an inclination toward the axial center toward the rear. For this reason, as shown to Fig.5 (a), in the state which the 1st blade part 188 has faced upwards, the surrounding surface 188a of the said 1st blade part 188 inclines below toward back. Thereby, as shown in FIG. 10A, the gaming ball B1 in contact with the circumferential surface 188a of the first wing portion 188 is guided to the rear.

第2羽根部189が上を向いている取込禁止状態では当該第2羽根部189の周面189aが後方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、第3羽根部190が上を向いている取込禁止状態では当該第3羽根部190の周面190aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。また、第4羽根部191が上を向いている取込禁止状態では当該第4羽根部191の周面191aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。   In a state in which the second wing portion 189 faces upward, in a state where the circumferential surface 189a of the second wing portion 189 is inclined downward toward the rear, the third wing portion 190 faces the upper side. In the state in which the take-up is inhibited, the circumferential surface 190a of the third blade 190 is inclined downward toward the rear. In addition, in a state where the fourth blade 191 faces upward, the circumferential surface 191a of the fourth blade 191 is inclined rearward and downward.

図示はしないが、取込禁止状態において上を向いている第2羽根部189の周面189a、第3羽根部190の周面190a、及び第4羽根部191の周面191aのいずれかと接触した遊技球B1は、図10(a)で示した第1羽根部188の周面188aと接触した遊技球B1と同様に、後方に案内される。   Although not shown, it is in contact with any of the circumferential surface 189a of the second blade 189, the circumferential surface 190a of the third blade 190, and the circumferential surface 191a of the fourth blade 191, which are facing upward in the take-up prohibited state The game ball B1 is guided rearward, similarly to the game ball B1 in contact with the circumferential surface 188a of the first wing portion 188 shown in FIG. 10 (a).

図4に示すように、通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている開口であり、取込口185の後方に位置している。通路入口171は、取込口185の左端から遊技盤24の前面における取込口185の右端に亘って形成されている。   As shown in FIG. 4, the passage entrance 171 is an opening provided on the front of the game board 24 and is located behind the intake port 185. The passage entrance 171 is formed from the left end of the intake port 185 to the right end of the intake port 185 on the front surface of the game board 24.

通路入口171の上端は、回転体183のいずれかの羽根部188〜191が上を向いている状態において、当該羽根部188〜191の周面188a〜191aに接触する遊技球B1の上端よりも遊技球B1の略半個分高く設定されている。このため、遊技領域PAの上方から流下し、後方に向けて下方に傾斜している羽根部188〜191の周面188a〜191aと衝突して、斜め後方に跳ね返る遊技球B1を通路入口171に入球させることができる。   The upper end of the passage inlet 171 is higher than the upper end of the game ball B1 in contact with the circumferential surfaces 188a to 191a of the vanes 188 to 191 in a state where any of the vanes 188 to 191 of the rotating body 183 face upward. The game ball B1 is set approximately half high. For this reason, the game balls B1 which flow down from above the game area PA and collide with the peripheral surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191 inclined downward to the rear, and bounce back diagonally to the passage entrance 171 It can be thrown.

一方、遊技領域PAを流下する遊技球B1が取込口185に到達する前に通路入口171に入球することが無いように、通路入口171の上側の面積は、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1が停留すること及び滞留することを防ぐことを可能とする最小限の面積に設定されている。   On the other hand, the upper area of the passage entrance 171 is taken into the intake port 185 so that the game ball B1 flowing down the game area PA does not enter the passage entrance 171 before reaching the intake port 185. It is set to the minimum area which makes it possible to prevent that game ball B1 which did not stay and staying.

図4に示すように、通路入口171の左側の下端は、回転体183のいずれかの羽根部188〜191が上を向いている状態において、当該羽根部188〜191の背面の上端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、左側の下端よりも下方に位置している。通路入口171の右側の下端については、その詳細を後述する。   As shown in FIG. 4, the lower end on the left side of the passage inlet 171 is lower than the upper end of the back surface of the vanes 188 to 191 when any of the vanes 188 to 191 of the rotating body 183 face upward. It is located in Further, the lower end on the right side of the passage inlet 171 is located below the lower end on the left side. The details of the lower end on the right side of the passage inlet 171 will be described later.

図4に示すように、収容部181におけるベース体181aの上部には、回転体183のいずれかの羽根部188〜191の周面188a〜191a(図5(a))によって通路入口171に案内される遊技球B1の移動を妨害しないように、通路用凹み部181fが形成されている。   As shown in FIG. 4, at the upper portion of the base body 181a in the housing portion 181, guidance is given to the passage entrance 171 by the peripheral surfaces 188a to 191a (FIG. 5A) of any of the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183. A passage recess 181f is formed so as not to impede the movement of the game ball B1.

通路用凹み部181fは、通路入口171の左端から右端に亘って形成されている。通路用凹み部181fの左側は、回転体183のいずれかの羽根部188〜191が上を向いている状態において、ベース体181aの上端が当該羽根部188〜191の背面の上端よりも下方に位置するように形成されている。   The passage recess 181 f is formed from the left end to the right end of the passage inlet 171. The upper end of the base body 181a is lower than the upper end of the back surface of the blade portions 188 to 191 when the blade portions 188 to 191 of the rotary member 183 face upward on the left side of the passage recess 181f. It is formed to be located.

通路用凹み部181fの左側において、ベース体181aの上端は通路入口171の下端と同じ位置、又は通路入口171の下端よりも上方に位置している。このため、図10(b)に示すように、取込禁止状態の取込口185に進入しようとして、羽根部188〜191と接触した遊技球B1は、当該羽根部188〜191の周面188a〜191aに案内され、収容部181のベース体181aに進路を妨害されることなく、通路入口171に入球する。   The upper end of the base body 181 a is located at the same position as the lower end of the passage inlet 171 or above the lower end of the passage inlet 171 on the left side of the passage recess 181 f. Therefore, as shown in FIG. 10 (b), the game ball B1 which has come into contact with the wing portions 188 to 191 in an attempt to enter the take-in port 185 in the take-off state is the circumferential surface 188a of the wing portions 188 to 191. It is guided to 191 191a, and enters the passage entrance 171 without being disturbed by the base body 181a of the housing portion 181.

図4に示すように、遊技盤24の前面には逃げ通路172が後方に向けて凹んでいる凹み部として形成されている。逃げ通路172は、前後方向に遊技球B1の直径よりも大きな深さ寸法を有しているとともに、横方向に遊技球B1の直径よりも大きな幅寸法を有している凹み部として形成されている。このため、逃げ通路172は遊技球B1が1列となることにより通過可能となる通路断面を有している。   As shown in FIG. 4, a relief passage 172 is formed on the front of the game board 24 as a recess which is recessed rearward. The relief passage 172 is formed as a recess having a depth dimension greater than the diameter of the game ball B1 in the front-rear direction and a width dimension greater than the diameter of the game ball B1 in the lateral direction There is. For this reason, the escape passage 172 has a passage cross section which can be passed by the game balls B1 being arranged in a single row.

逃げ通路172の上流側は、通路入口171から左下に向けて形成されているとともに、逃げ通路172の下流側は鉛直下向きに形成されている。逃げ通路172は、通路入口171から入球した遊技球B1を第1スルーゲート35の左下まで案内する。   The upstream side of the relief passage 172 is formed from the passage inlet 171 toward the lower left, and the downstream side of the relief passage 172 is formed vertically downward. The escape passage 172 guides the gaming ball B1 entering from the passage entrance 171 to the lower left of the first through gate 35.

遊技盤24の前面において、逃げ通路172として形成されている凹み部の縁には段差が設けられている。逃げ通路172は、逃げ通路172を正面視した場合の外形において、収容部181のベース体181aと重複しない箇所と同一形状に成形された透明なアクリル板172aによって前方から蓋をされている。当該アクリル板172aは、接着剤により逃げ通路172の縁に形成されている段差部に固定されている。   A step is provided on the edge of the recess formed as the escape passage 172 on the front surface of the game board 24. The relief passage 172 is covered from the front by a transparent acrylic plate 172a formed in the same shape as the portion of the accommodation portion 181 which does not overlap with the base body 181a when viewed from the front of the relief passage 172. The acrylic plate 172 a is fixed to the step formed at the edge of the escape passage 172 by an adhesive.

逃げ通路172の縁に形成されている段差は、前後方向にアクリル板172aの厚みと同一の深さを有しており、アクリル板172aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に位置している。逃げ通路172はアクリル板172a及び収容部181のベース体181aによって閉じられており、遊技球B1が出入り可能な場所は通路入口171及び通路出口173に限られている。   The step formed at the edge of the escape passage 172 has the same depth as the thickness of the acrylic plate 172a in the front-rear direction, and the front surface of the acrylic plate 172a is flush with the front surface of the game board 24 ing. The escape passage 172 is closed by the acrylic plate 172a and the base body 181a of the housing portion 181, and the places where the game ball B1 can enter and exit are limited to the passage inlet 171 and the passage outlet 173.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び調整機構180は透明であるため、外部から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認することができる。逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きが外部から把握できない場合、遊技者は遊技球B1が通路入口171に入球した後、当該遊技球B1の移動過程を追うことができず、遊技球B1の流れが途中で途切れてしまう。これに対して、当該逃げ通路172内を通過する遊技球B1を外部から視認可能とすることにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れを連続的なものに保つことができる。   Since the acrylic plate 172a fixed to the front of the relief passage 172 and the adjustment mechanism 180 are transparent, it is possible to visually recognize the movement of the game ball B1 passing through the relief passage 172 from the outside. If the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 can not be grasped from the outside, the player can not follow the moving process of the game ball B1 after the game ball B1 enters the passage entrance 171, and the game ball The flow of B1 breaks off on the way. On the other hand, by making the game ball B1 passing through the escape passage 172 visible from the outside, the flow of the game ball B1 that can be grasped by the player can be maintained continuously.

図4に示すように、遊技盤24において、第1スルーゲート35の左下には逃げ通路172の出口である通路出口173が設けられている。通路出口173は、遊技盤24の前面に前方に向けた開口として形成されている。通路出口173は、逃げ通路172により案内された遊技球B1を前方に向けて1つずつ排出することが可能な形状及びサイズを有している。   As shown in FIG. 4, in the game board 24, at the lower left of the first through gate 35, a passage outlet 173 which is an outlet of the escape passage 172 is provided. The passage outlet 173 is formed as a forward opening on the front of the game board 24. The passage outlet 173 has a shape and a size capable of discharging the gaming balls B1 guided by the escape passage 172 one by one toward the front.

図4に示すように、通路出口173の上方近傍には、通路出口173から排出される遊技球B1が遊技盤24の前面よりも前方を流下する遊技球B1と衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。当該出口屋根174は、遊技盤24の前面から窓パネル52(図1)側に向かって突出する突出部として設けられており、遊技盤24の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。出口屋根174の上面は、右方に向けて下方に傾斜しているため、上方から流下して出口屋根174と接触する遊技球B1は、通路出口173から排出される遊技球B1とは衝突しない態様で右方に案内される。   As shown in FIG. 4, in the upper vicinity of the passage outlet 173, an outlet for preventing the game ball B1 discharged from the passage outlet 173 from colliding with the game ball B1 flowing forward from the front of the game board 24. A roof 174 is provided. The exit roof 174 is provided as a projecting portion projecting from the front of the game board 24 toward the window panel 52 (FIG. 1), and exists from the front of the game board 24 to the vicinity of the back of the window panel 52 ing. Since the upper surface of the outlet roof 174 is inclined downward to the right, the gaming balls B1 flowing down from above and in contact with the outlet roof 174 do not collide with the gaming balls B1 discharged from the passage outlet 173 It is guided to the right in a manner.

逃げ通路172を通過して通路出口173から遊技盤24の前面よりも前方に排出された遊技球B1は遊技領域PAを流下する。図3に示すように、通路出口173は、第1作動口33及び第2作動口34の上流に位置している。このため、通路出口173から排出された遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。   The game ball B1 which has passed through the escape passage 172 and is discharged from the passage exit 173 in front of the front of the game board 24 flows down the game area PA. As shown in FIG. 3, the passage outlet 173 is located upstream of the first operation port 33 and the second operation port 34. Therefore, the game ball B1 discharged from the passage outlet 173 reaches the area where the first operation port 33 and the second operation port 34 are provided, and any of the first operation port 33 and the second operation port 34 It is possible to win a prize.

既に説明したとおり、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1も遊技領域PAを流下して第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。調整機構180により第1スルーゲート35に導かれる遊技球B1、及び調整機構180により逃げ通路172に導かれて通路出口173から排出される遊技球B1は共に第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に流下可能である。このため、調整機構180が設けられていることにより、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達する遊技球B1が減少することはない。   As described above, the game ball B1 that has won the first through gate 35 can also flow down the game area PA and win any of the first operation port 33 and the second operation port 34. The game ball B1 guided to the first through gate 35 by the adjustment mechanism 180 and the game ball B1 guided to the relief passage 172 by the adjustment mechanism 180 and discharged from the passage outlet 173 are both the first operation opening 33 and the second operation opening It can flow down to the area where 34 is provided. For this reason, by providing the adjustment mechanism 180, the gaming ball B1 reaching the area where the first operation opening 33 and the second operation opening 34 are provided will not decrease.

取込口185における遊技球B1の取り込みの説明に戻り、図4に示すように、取込許可状態から取込禁止状態への遷移過程において、羽根部188〜191と右側起立壁181dとの間隔が遊技球B1の直径よりも広い状態から狭い状態に遷移するタイミングで遊技球B1が取込口185に流下すると、遊技球B1が回転体183の羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれることがある。以下では、取込許可状態から取込禁止状態に遷移している状態を中間状態とする。また、取込口185の右端を規定する面であり、当該中間状態において羽根部188〜191とともに遊技球B1を挟む右側起立壁181dの上部に位置している端面を起立壁側端面182とする。   Returning to the description of the loading of the game ball B1 at the loading port 185, as shown in FIG. 4, in the transition process from the loading permission state to the loading prohibition state, the distance between the wing portions 188 to 191 and the right standing wall 181d When the gaming ball B1 flows down to the loading port 185 at the timing of transition from a state wider than the diameter of the gaming ball B1 to a narrow state, the gaming ball B1 is in the wing portion 188 to 191 of the rotary body 183 and the right standing wall 181d May be caught. In the following, the state transitioning from the loading permission state to the loading prohibition state is referred to as an intermediate state. In addition, it is a surface that defines the right end of the intake port 185, and in the intermediate state, the end surface located at the upper part of the right standing wall 181d sandwiching the gaming ball B1 with the wing portions 188 to 191 is the standing wall side end surface 182 .

ここで、中間状態の取込口185において羽根部188〜191と起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を逃げ通路172に逃がすための構成について説明する。先ず羽根部188〜191が有する側面であり、回転体183の回転方向の前側に位置している前方面188b〜191bが有する傾斜について、図5(b)を参照しながら説明する。   Here, a configuration for releasing the gaming ball B1 sandwiched between the wing portions 188 to 191 and the standing wall side end surface 182 in the intake port 185 in the intermediate state to the escape passage 172 will be described. First, the inclination of the front surfaces 188b to 191b which are the side surfaces of the wing portions 188 to 191 and are located on the front side in the rotational direction of the rotating body 183 will be described with reference to FIG. 5 (b).

図5(b)に示すように、回転体183の各羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、後方に向けて回転方向の後側に傾斜している。このため、羽根部188〜191が上を向いている状態において、当該羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、後方に向けて左方に傾斜している。   As shown in FIG. 5B, the front surfaces 188b to 191b of the respective blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 are inclined rearward in the rotational direction toward the rear. For this reason, in a state in which the wing portions 188 to 191 face upward, the front surfaces 188 b to 191 b of the wing portions 188 to 191 are inclined rearward to the left.

回転体183がどのような回転状態であっても、上に位置している羽根部188〜191の前方面188b〜191bは後方に向けて左方に傾斜している。このため、中間状態の取込口185において、第2羽根部189の第2前方面189bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1、第3羽根部190の第3前方面190bと起立壁側端面182に挟まれる遊技球B1、及び第4羽根部191の第4前方面191bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1は、第1羽根部188の第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1と同じ方向に移動する。以下では、第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を例として、中間状態の取込口185にて挟まれる遊技球B1の動きについて説明する。   Regardless of the rotational state of the rotating body 183, the front surfaces 188b to 191b of the blade portions 188 to 191 located on the upper side are inclined to the left toward the rear. Therefore, the game ball B1 sandwiched between the second front surface 189b of the second wing portion 189 and the rising wall side end surface 182 in the intake port 185 in the intermediate state, and the third front surface 190b of the third wing portion 190 stand up. The game ball B1 sandwiched by the wall side end surface 182 and the game ball B1 sandwiched between the fourth front surface 191b of the fourth blade 191 and the standing wall side end surface 182 are the first front surface 188b of the first blade 188 and It moves in the same direction as the gaming ball B1 sandwiched by the standing wall side end face 182. Hereinafter, the movement of the gaming ball B1 sandwiched by the intake port 185 in the intermediate state will be described by taking the gaming ball B1 sandwiched between the first front surface 188b and the standing wall side end surface 182 as an example.

図5(b)に示すように、上を向いている状態の第1羽根部188の第1前方面188bは後方に向けて左方に傾斜している。図10(c)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。図10(c)に示すように、起立壁側端面182は、後方に向けて右方に傾斜している。このため、遊技球B1が中間状態の取込口185に流下して第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる場合、当該遊技球B1を挟んでいる2つの面182,188b、前側(窓パネル52側)よりも後側(遊技盤24側)の方が広い「ハ」の字の関係となる。   As shown in FIG. 5 (b), the first front surface 188b of the first blade 188 in the upward state is inclined to the left toward the rear. FIG. 10 (c) is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when it is cut right above the intake port 185 in a plane perpendicular to the front face of the game board 24. FIG. As shown in FIG. 10C, the rising wall side end surface 182 is inclined rearward to the right. Therefore, when the gaming ball B1 flows down to the intake port 185 in the intermediate state and is sandwiched between the first front surface 188b and the standing wall side end surface 182, two surfaces 182 and 188b sandwiching the gaming ball B1, The rear side (the game board 24 side) is wider than the front side (the side of the window panel 52) in the relationship of the letter "H".

遊技球B1が当該2つの面182,188bで挟まれている状態において回転体183が時計回りに回転すると、2つの面182,188bの間隔は前側から徐々に小さくなっていく。このとき、第1前方面188bから遊技球B1に加えられている力、及び起立壁側端面182から遊技球B1に加えられている力は、共に当該遊技球B1を後方に向けて移動させる成分を有している。このため、図10(c)に示すように、2つの面182,188bに挟まれている遊技球B1は、回転体183が回転することにより、取込口185の後方に設けられている通路入口171に向けて押し出される。そして、押し出された遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球して通路出口173まで案内される。   When the rotary body 183 rotates clockwise while the gaming ball B1 is sandwiched between the two surfaces 182 and 188b, the distance between the two surfaces 182 and 188b gradually decreases from the front side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the first front surface 188b and the force applied to the game ball B1 from the standing wall side end surface 182 are components that move the game ball B1 rearward. have. Therefore, as shown in FIG. 10C, the game ball B1 sandwiched between the two surfaces 182 and 188b is a passage provided behind the intake port 185 by the rotation of the rotating body 183. It is pushed out toward the entrance 171. Then, the pushed game ball B1 enters the relief passage 172 from the passage inlet 171 and is guided to the passage outlet 173.

図5(b)にて既に説明したとおり、各羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。このため、取込口185にて遊技球B1がいずれかの前方面188b〜191bと、右側起立壁181d(図10(c))との両方に接触している状態となった場合、遊技球B1と接触している前方面188b〜191bは下方に向けて左方に傾斜している。このため、回転体183が時計回りに回転することにより当該前方面188b〜191bから遊技球B1に対して加えられる力には下向きの成分が含まれる。これにより、遊技球B1が通路入口171に向けて押し出される際に遊技球B1が上方に移動することが抑制される。   As already demonstrated in FIG.5 (b), front surface 188b-191b of each blade part 188-191 is a surface extended in the radial direction of the rotary body 183. As shown in FIG. Therefore, when the gaming ball B1 is in contact with both of the front faces 188b to 191b and the right standing wall 181d (FIG. 10C) at the loading port 185, the gaming ball The front surfaces 188b to 191b in contact with B1 are inclined downward to the left. Therefore, the force applied to the game ball B1 from the front faces 188b to 191b by the rotation of the rotary body 183 clockwise includes a downward component. As a result, when the gaming ball B1 is pushed out toward the passage entrance 171, movement of the gaming ball B1 upward is suppressed.

図10(c)に示すように、前方面188b〜191b及び起立壁側端面182の傾斜と、回転体183の回転と、を利用して挟まれている遊技球B1を通路入口171に押し出す構成とすることにより、遊技球B1が停留したり上昇したりすることを避けながら、遊技球B1が挟まれている状態を解消することができる。   As shown in FIG. 10C, the configuration in which the game balls B1 held by using the inclinations of the front surfaces 188b to 191b and the rising wall side end surface 182 and the rotation of the rotating body 183 are pushed out to the passage entrance 171 By doing this, it is possible to eliminate the state in which the gaming ball B1 is sandwiched while avoiding the gaming ball B1 from being stopped or rising.

図4に示すように、通路入口171の右側及び通路用凹み部181fの右側は、中間状態で回転体183の羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれた遊技球B1を通路入口171に入球可能とするように形成されている。   As shown in FIG. 4, the right side of the passage entrance 171 and the right side of the passage recess 181 f enter the game ball B1 sandwiched between the wing portions 188 to 191 of the rotating body 183 and the right standing wall 181 d in the intermediate state. It is formed to be able to enter the ball 171.

羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれた状態の遊技球B1は、取込禁止状態においていずれかの羽根部188〜191の周面188a〜191aと接触する遊技球B1よりも下方に位置する。このため、図4に示すように、通路入口171の右側の下端は、通路入口171の左側の下端よりも下方に位置しているとともに、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、通路用凹み部181fの左側におけるベース体181aの上端よりも下方に位置している。   The gaming ball B1 in a state of being sandwiched between the wing portions 188 to 191 and the right standing wall 181d is lower than the gaming ball B1 in contact with the circumferential surfaces 188a to 191a of any of the wing portions 188 to 191 in the loading prohibited state. Located in Therefore, as shown in FIG. 4, the lower end on the right side of the passage inlet 171 is positioned lower than the lower end on the left side of the passage inlet 171, and the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is It is located below the upper end of the base body 181a on the left side of the passage recess 181f.

通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端と同じ位置、又はベース体181aの上端よりも下方に位置するように形成されている。   The upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is located lower than the lower end of the game ball B1 sandwiched between the wing portions 188 to 191 and the right standing wall 181d in the intermediate state. Further, the lower end on the right side of the passage inlet 171 is formed at the same position as the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f or below the upper end of the base body 181a.

但し、取込許可状態において回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1が後方に形成されている通路用凹み部181fを通過して通路入口171に入球することを防ぐために、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも若干下方に位置するように設定されている。   However, the game ball B1 taken into any recess 183b to 183e of the rotating body 183 in the loading permission state passes through the passage recess 181f formed at the rear and enters the passage entrance 171. The upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is located slightly lower than the lower end of the game ball B1 sandwiched between the wing portions 188 to 191 and the right standing wall 181d in the intermediate state. It is set.

また、既に説明したとおり、回転体183の各凹み部183b〜183eは、前方に向けて軸心側に傾斜しているため、各凹み部183b〜183eに取り込まれる遊技球B1は遊技領域PAの前側に保持される。このため、各凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1が、後方に位置する通路用凹み部181f(特に通路用凹み部181fの右側)を通って通路入口171に入球する可能性が低減されている。   Further, as described above, since the respective concave portions 183b to 183e of the rotary body 183 are inclined forward toward the axial center, the game balls B1 taken into the respective concave portions 183b to 183e are of the game area PA. It is held on the front side. For this reason, there is a possibility that the game ball B1 taken into each recess 183b to 183e may enter the passage entrance 171 through the passage recess 181f (in particular, the right side of the passage recess 181f) located rearward. It has been reduced.

取込口185にて、上に位置している凹み部183b〜183eに既に1個の遊技球B1が取り込まれている状態(図7(a))において、別の遊技球B1が取込口185に到達する場合が考えられる。この場合、既に凹み部183b〜183eは窓パネル52側に保持されている。このため、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心は既に凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも後方に位置する可能性が高い。この場合には、後から取込口185に到達した遊技球B1が凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1と接触して後方に跳ね返り、通路入口171に入球することとなる。   In the state (FIG. 7 (a)) in which one game ball B1 has already been taken into the recessed portions 183b to 183e located at the upper side at the intake port 185, another game ball B1 is an entrance The case of reaching 185 is considered. In this case, the recessed portions 183 b to 183 e are already held on the window panel 52 side. Therefore, it is highly possible that the center of the game ball B1 which has reached the loading port 185 later is located behind the center of the game ball B1 which has already been taken into the depressions 183b to 183e. In this case, the gaming ball B1 reaching the loading port 185 later comes in contact with the gaming ball B1 loaded in the recessed portions 183b to 183e and bounces backward and enters the passage entrance 171.

また、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心が凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも左右のいずれかにずれている場合、後から取込口185に到達した遊技球B1は凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1と接触して左右いずれかに跳ね返り、調整機構180に取り込まれることなく当該調整機構180の側方の遊技領域PAを下流に向けて流下することとなる。このように、取込口185における1回の取込許可状態にて、取込口185に複数の遊技球B1が到達した場合には、1つの遊技球B1がいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれるとともに、残りの遊技球B1が取込口185付近に滞留することなく遊技領域PAの下流を流下可能となる。   Further, when the center of the gaming ball B1 which has reached the loading opening 185 later deviates to either the left or right of the center of the gaming ball B1 being loaded into the recessed portions 183b to 183e, the loading opening 185 is later The game ball B1 that has reached the contact with the game ball B1 taken into the recessed portions 183b to 183e and bounces back to either the left or right, and the side game area PA of the adjustment mechanism 180 is not taken into the adjustment mechanism 180. It will flow downstream. As described above, when a plurality of gaming balls B1 reach the loading opening 185 in one loading permission state in the loading opening 185, one of the gaming balls B1 is any one of the recessed portions 183b to 183e. The remaining game balls B1 can flow downstream of the game area PA without staying in the vicinity of the take-in port 185.

図11は、遊技領域PAを流下した遊技球B1の排出に関する構成を説明するための説明図である。   FIG. 11 is an explanatory view for explaining a configuration relating to the discharge of the game ball B1 having flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球B1は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技盤24の背面側に導かれる。   As described above, the gaming ball B1 entering any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34, and the out opening 24a is discharged from the game area PA. In other words, the gaming ball B1 which is fired from the gaming ball firing mechanism 27 and flows into the gaming area PA is any of the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24a. The ball is discharged from the game area PA by entering the ball. The game ball B1 entering one of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and out opening 24a is led to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球B1はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球B1は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。   At the back of the game board 24, discharge passage parts 42 to 48 are formed corresponding to the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and out opening 24a respectively. . The game ball B1 having flowed into the discharge passage portion 42 to 48 is led to the lower end portion of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharge passage portion 42 to 48 which has flowed therein It is collected at Then, the game balls B1 collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球B1を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球B1は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。   In each of the discharge passage portions 42 to 48, various detection sensors 42a to 48a for detecting the game ball B1 are provided. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, discharge passage portions 42 to 44 are provided corresponding to the four, respectively. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right thereof. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided such that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided to be present. The game ball B1 entering the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage portion 42, and enters the general winning opening 31 next to the right. The game ball B <b> 1 is detected by the second winning opening detection sensor 43 a while passing through the second discharge passage 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to merge at an intermediate position with respect to the two right side general winning a prize openings 31 is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and the outlet side regions merge to have one outlet side region. doing. A third winning opening detection sensor 44 a is provided such that a detection range exists at an intermediate position of the exit side area of the third discharge passage portion 44. The game ball B1 entering the right two general winning openings 31 is detected by the third winning opening detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球B1は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球B1は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球B1は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球B1は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。   A fourth discharge passage portion 45 is provided corresponding to the special power winning device 32. A special power detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle position of the fourth discharge passage 45, and the gaming ball B1 entering the special power winning device 32 is in the middle of passing the fourth discharge passage 45 Is detected by the special power detection sensor 45a. A fifth discharge passage 46 is provided corresponding to the first operation port 33. The first operation port detection sensor 46 a is provided so that the detection range exists at an intermediate position of the fifth ejection passage portion 46, and the gaming ball B 1 entering the first operation port 33 is the fifth ejection passage portion 46. On the way to the first operation opening detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operation port 34. The second operation port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle position of the sixth ejection passage portion 47, and the gaming ball B1 entering the second operation port 34 is the sixth ejection passage portion 47. The second operation port detection sensor 47a is detected on the way of passing through. A seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out-port detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle position of the seventh discharge passage 48, and the game ball B1 entering the out-port 24a is in the middle of passing the seventh discharge passage 48 Is detected by the out-port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球B1は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、第1スルーゲート35に対して第1ゲート検知センサ49aが設けられているとともに第2スルーゲート39に対して第2ゲート検知センサ50aが設けられている。このため、遊技領域PAを流下する途中で第1スルーゲート35を通過する遊技球B1は第1ゲート検知センサ49aにて検知されるとともに、第2スルーゲート39を通過する遊技球B1は第2ゲート検知センサ50aにて検知される。   In addition, the game ball B1 which became a detection target by any one detection sensor 42a-48a among various detection sensors 42a-48a will not become a detection target of other detection sensors 42a-48a. Further, a first gate detection sensor 49 a is provided for the first through gate 35, and a second gate detection sensor 50 a is provided for the second through gate 39. Therefore, the game ball B1 passing through the first through gate 35 is detected by the first gate detection sensor 49a while flowing down the game area PA, and the game ball B1 passing through the second through gate 39 is the second It is detected by the gate detection sensor 50a.

各種検知センサ42a〜50aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球B1を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜50aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜50aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜50aは、遊技球B1を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球B1を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   Although an electromagnetic induction type proximity sensor is used as each of the various detection sensors 42a to 50a, any sensor may be used as long as it can individually detect the gaming ball B1. The various detection sensors 42a to 50a are electrically connected to a main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 50a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 50a output a LOW level signal when the gaming ball B1 is not detected, and output an HI level signal when the gaming ball B1 is detected. The relationship between HI and LOW is not limited to this, and may be reversed.

図2に示すように、窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球B1を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球B1を貯留する機能を有する。   As shown in FIG. 2, the display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. In addition, a pair of left and right speaker units 54 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Further, below the window 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 55a opened upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function for temporarily storing the gaming balls B1 paid out from the later-described payout device and guiding the gaming balls B1 to the gaming ball shooting mechanism 27 side while aligning them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing the game balls B1 which have become surplus in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24), a main control device 60 which controls the main control of the game is mounted. The main control device 60 is configured such that the main control substrate 61 is accommodated in the substrate box 60a. The substrate box 60a may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 60a can not be separably joined and the structure of the joining portion which requires destruction of a predetermined portion upon the separation thereof, or the adhesive layer remains as the adhesion target upon peeling off A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of peeling off is applied across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise the board | substrate box 60a can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and the delivery mechanism 73 and the control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球B1が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球B1を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球B1は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which the game balls B1 supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls B1 stored in the tank 75. There is. The game balls B1 paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through the payout path provided on the downstream side of the payout device 76. In addition, for example, a main pack power of, for example, 24 AC, is supplied to the dispensing mechanism portion 73, and a back pack substrate having a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power is mounted.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球B1の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs a predetermined amount of power required by various control devices and the like as a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and is accompanied by the operation of the discharge operation device 28 by the player. A power supply and launch control device 78 is provided to control the launch of the game ball B1. The payout control device 77 and the power supply / discharge control device 78 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 60 comprises a main control board 61 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 which monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 incorporates a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main CPU 63 which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. In addition to the above elements, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。図12に示すように、当該主側ROM64には、普電役物34aの開閉を行うか否かについて判定する普電開放抽選において利用される低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2には、普電開放抽選において当選対象となる判定値が記録されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2の詳細については後述する。   The main ROM 64 is a memory (i.e., non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storing and holding such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read only memory. The main ROM 64 stores various control programs to be executed by the main CPU 63 and fixed value data. As shown in FIG. 12, in the main ROM 64, it is determined whether or not to open and close the general-purpose utility item 34a. A determination value table T2 is stored. In the low-frequency win determination table T1 and the high-frequency win determination table T2, determination values to be selected for winning in the general public opening lottery are recorded. The details of the low frequency selection determination table T1 and the high frequency selection determination table T2 will be described later.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The main RAM 65 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply for storing data, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is capable of random access and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data in response to the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球B1の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。   The management IC 66 is a management device that manages the ball entering aspect of the game ball B1 in the game area PA based on the information supplied from the main CPU 63. Although details will be described later, while the general IC card opening 31, special power prize winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the out opening 24a the ball entry history of the game ball B1 is grasped by the management IC 66 The frequency of entering the ball into the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, and the second operation opening 34 is grasped in accordance with the held ball entry history.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 67 and the payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. The power and emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and the operation power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a〜50aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a〜50aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a、第1ゲート検知センサ49a、及び第2ゲート検知センサ50aである。これら入球検知センサ42a〜50aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various ball entry detection sensors 42 a to 50 a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the various entrance detection sensors 42a to 50a have the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special power detection sensor 45a, and the first operation opening detection sensor. 46a, a second operation port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, a first gate detection sensor 49a, and a second gate detection sensor 50a. Based on the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 50a, the main CPU 63 performs the ball entering determination on each ball entering part. Further, the main CPU 63 executes various lottery based on the winning on the first operation port 33 and executes various lottery based on the winning on the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球B1の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球B1が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 67, the payout control device 77, and the sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. In the payout control device 77, for example, a prize ball command is generated based on the game ball B1 entering the prize ball corresponding ball entry portion corresponding to the payout of the game ball B1 in the ball entry portion. It is output. The voice light emission control device 81 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37、普図ユニット38、及び調整用駆動部184が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a drive unit 32b for special power to open and close the open / close door 32a of the special power winning device 32, a drive unit 34b for general power to open and operate the common electric utility 34a of the second operation port 34, The drawing unit 37, the drawing unit 38, and the adjustment driving unit 184 are connected. Incidentally, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display unit 37 a and a special drawing reservation display unit 37 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the common drawing unit 38 is provided with a common drawing display unit 38 a and a common drawing reservation display unit 38 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control substrate 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various driving units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35,39への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, drive control of the drive unit 32b for the special power is performed in the main CPU 63 so that the special power prize device 32 is opened and closed. In addition, when the open state of the common utility player 34a is won, the drive control of the common drive unit 34b is executed in the main CPU 63 so that the common utility product 34a is opened and closed. In addition, display control of the special view display unit 37a is executed in the main CPU 63 at each game play. Further, when the lottery result as to whether or not the general electric utility product 34a is to be opened is specified, the display control of the common drawing display unit 38a is executed in the main CPU 63. In addition, when winning is generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, or when the variable display is started in the special view display unit 37a, display control of the special view reserve display unit 37b in the main CPU 63 Is executed, and when the winning of the through gates 35, 39 occurs, or when the variable display is started in the common view display unit 38a, the display control of the common view suspension display unit 38b is executed in the main CPU 63 .

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 67 relays the main control board 61 and the power supply and emission control device 78, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 78. The payout control device 77 performs the payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 76 based on the winning ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61、払出制御装置77、及び調整用駆動部184等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, the adjustment drive unit 184, etc. generate the operation power required for each, and the generated operation power Supply. Incidentally, the power supply / discharge control device 78 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the powering unit for powering off mainly The main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77 are supplied with storage power. Further, the power source and launch control device 78 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound emission control device 81 controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 provided in the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60 and controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery in main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4と、当該普電役物開放カウンタC4の初期値設定に使用する開放用初期値カウンタC5と、を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4,C5は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。   During the game, the main CPU 63 uses various counter information to set a big hit occurrence lottery, setting of display of the special view display unit 37a, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the common drawing display unit 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 13, the random number counter C1 used for lottery of occurrence of hit, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are out of variation The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery when doing, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the per random number counter C1, and the display continuation time in the special view display portion 37a and the symbol display device 41 The variation type counter CS is used. Furthermore, for the general-purpose player opening counter C4 used in the lottery for determining whether or not the general-purpose utility 34a of the second operation port 34 is to be put into the general-purpose open state, The release initial value counter C5 to be used is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4,C5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to "0". Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as an acquisition information storage means in the main side RAM 65 when a winning on the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 65a includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE includes a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, and the winning history to the first operation port 33 or the second operation port 34 In addition, the combination of each numerical information of the per-random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, if winnings to the first operation port 33 or the second operation port 34 occur consecutively in a plurality of times in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the first holding area RE1 → second Each numerical value information is stored in chronological order in the order of reserved area RE2, third reserved area RE3, and fourth reserved area RE4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the winning history of the game ball B1 to the first operation port 33 or the second operation port 34 can be reserved and stored up to a maximum of four. There is.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special view display unit 37a is started, and the start of one game cycle is started On the occasion of the above, on the basis of various numerical value information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is performed.

また、普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普電保留格納エリア65cに格納される。   Further, information corresponding to the general public utility product release counter C4 is stored in the general purpose power storage area 65c provided in the main side RAM 65 when a winning on the first through gate 35 or the second through gate 39 occurs. Be done.

普電保留格納エリア65cは、普電保留用エリアHAと、普電実行エリアHBとを備えている。普電保留用エリアHAは、第1普電保留エリアHA1、第2普電保留エリアHA2、第3普電保留エリアHA3及び第4普電保留エリアHA4を備えており、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普電保留情報として、いずれかの普電保留エリアHA1〜HA4に格納される。   The normal power storage area 65c includes a normal power holding area HA and a general power execution area HB. The common power storage area HA includes a first general power storage area HA1, a second general power storage area HA2, a third general power storage area HA3 and a fourth general power storage area HA4, and the first through gate 35 or In accordance with the winning history on the second through gate 39, the numerical value information of the general purpose battery release counter C4 is stored as one of the general-purpose electric power holding areas HA1 to HA4 as general-purpose electric power holding information.

この場合、第1普電保留エリアHA1〜第4普電保留エリアHA4には、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1普電保留エリアHA1→第2普電保留エリアHA2→第3普電保留エリアHA3→第4普電保留エリアHA4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの普電保留エリアHA1〜HA4が設けられていることにより、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, if winnings to the first through gate 35 or the second through gate 39 occur a plurality of times in succession in the first common power holding area HA1 to the fourth common power holding area HA4, the first common power Each numerical value information is stored in chronological order in the order of the reserve area HA1 → the second general program hold area HA2 → the third general program hold area HA3 → the fourth general program hold area HA4. As described above, by providing the four universal power storage areas HA1 to HA4, the winning history of the game ball B1 to the first through gate 35 or the second through gate 39 can be stored up to four at maximum. It has become.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

普電実行エリアHBは、普図表示部38a(図3)にて変動表示を開始する際に、普電開放抽選を行う対象の普電保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1普電保留エリアHA1に格納された普電保留情報が普電実行エリアHBにシフトされる。   The general power execution area HB is an area where general power transmission hold information of a target for which a general power open lottery is to be performed is stored when variable display is started in the general drawing display unit 38a (FIG. 3). Specifically, when the variable display of the common drawing display unit 38a is started, the general electricity hold information stored in the first general electricity hold area HA1 is shifted to the general electricity execution area HB.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5について説明する。普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5は、0〜65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。普電役物開放カウンタC4が1周した場合にはその時点の開放用初期値カウンタC5の値が当該普電役物開放カウンタC4の初期値として読み込まれる。   First, the general purpose power product opening counter C4 and the opening initial value counter C5 will be described. The common utility battery release counter C4 and the release initial value counter C5 are loop counters which are sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 65535, and return to “0” after reaching the maximum value. When the general purpose power release counter C4 makes one turn, the value of the open initial value counter C5 at that time is read as the initial value of the general purpose power release counter C4.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞を契機として普電開放抽選が実行される。普電開放抽選には、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が用いられる。具体的には、遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞したことを契機として、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が開放用乱数として取得される。以下では、普電役物開放カウンタC4で更新されて、スルーゲート35,39への入賞を契機として取得され、普電開放抽選に用いられる数値情報を開放用乱数と記載する。普電開放抽選では、抽選対象の開放用乱数が普電開放当選の対象となる当選判定値であるか否かの判定が実行され、肯定判定が行われた場合に普電開放当選となるとともに、否定判定が行われた場合に外れ結果となる。   As already described above, in the pachinko machine 10, a universal electric power release lottery is executed triggered by the winning of the through gates 35 and 39 of the gaming ball B1. The numerical information updated by the general electric utility open counter C4 is used for the general public open lottery. Specifically, upon the game ball B1 winning on the through gates 35, 39, the numerical information updated by the general electric utility release counter C4 is acquired as a release random number. In the following, the numerical value information that is updated by the general public utility valve release counter C4 and acquired with the winning of the through gates 35 and 39 as a trigger and used in the general public open lottery is described as an open random number. In the universal power open lottery, it is determined whether or not the random number for opening the lottery is a win determination value targeted for the universal power open winning, and when an affirmative determination is made, the universal power open win is achieved. If the negative determination is made, the result is an outlier.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球B1の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the power control unit 34a differ from one another. Specifically, in the support mode, when compared with the game area PA in a situation where the firing of the game ball B1 is continued in the same manner, the commercial battery 34a of the second operation opening 34 is per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set such that the frequency of the open state is relatively high and low.

先ず低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている低頻度用当選判定値テーブルT1が記憶されている。図14(a)は低頻度用当選判定値テーブルT1である。   First, a general public open lottery performed in the low frequency support mode will be described. The main ROM 64 (FIG. 12) stores a low-frequency winning judgment value table T1 in which the winning judgment values to be targeted for the public opening are selected in the general public opening lottery executed in the low frequency support mode. ing. FIG. 14A shows the low-frequency winning determination value table T1.

図14(a)に示すように、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(250×n−5)〜(250×n)に設定されている。ここで、変数nは1〜262の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。   As shown in FIG. 14 (a), the winning determination value of the general public open lottery performed in the low frequency support mode is set to (250 × n−5) to (250 × n). Here, the variable n is a natural number of 1 to 262. The probability of winning the common electric power in the general electric power open lottery performed in the low frequency support mode is approximately 1/42.

図14(a)に示すように、普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。   As shown in FIG. 14 (a), the winning determination value to be the target of the universal power release winning is a sequential number in units of six. Moreover, the update period of the random number for open | release in the common use commercial product open | release counter C4 is 4 msec. For this reason, in the common use power product open counter C4, a period in which the updated open random number becomes the win determination value of the common power open winning target in the common use open lottery in the low frequency support mode continues over 24 msec.

普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する24msecの期間を当選対象期間とすると、図14(a)に示すように、低頻度サポートモードでは当該当選対象期間が1sec周期で発生する。ここで、調整機構180(図4)から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを入賞可能タイミングとすると、上述のように、当該入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ1secである。   Assuming that a period of 24 msec in which a winning determination value to be a target of the general public release winning is continued is a winning target period, in the low frequency support mode, the winning target period occurs in a 1 sec cycle, as shown in FIG. Here, assuming that the timing when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 (FIG. 4) wins the first through gate 35 is the winable timing, the cycle in which the winable timing occurs is low as described above. The frequency is 1 sec, which is the same as the cycle in which the winning target period occurs in the frequency support mode.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる期間は、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。   For this reason, in the low frequency support mode, a period in which the winning possible timing overlaps with the winning target period is a winning continuous period in which the general electric power release winning occurs continuously. The winning continuance period continues until the initial value of the general electric utility duty release counter C4 is updated and the occurrence timing of the winning target period deviates. If the timing of occurrence of the winning target period deviates, it becomes a non-winning continuous period in which the outfall results continue in the general public open lottery performed in the low frequency support mode until the winning target period and the winning possible timing overlap again.

上述のように、調整機構180から遊技球B1が排出されて第1スルーゲート35への入賞が発生する入賞可能タイミングは1sec周期で発生し得る。このため、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間及び当選連続期間において、普図表示部38a(図3)が変動する普図変動時間は1secよりも短い0.5secに設定されている。このため、調整機構180からの遊技球B1の排出が1sec周期で連続したとしても、入賞発生時には前回の入賞に対応する普図表示部38aの変動が終了している状態となる。これにより、普図保留情報が上限数(4個)を超えている状態が常態化することを防ぐことができる。   As described above, the possible winning timing at which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 and a winning on the first through gate 35 may occur in a cycle of 1 sec. Therefore, in the non-winning continuous period and the winning continuous period in the low frequency support mode, the common drawing fluctuation time in which the common drawing display unit 38a (FIG. 3) fluctuates is set to 0.5 sec, which is shorter than 1 sec. Therefore, even if discharge of the game ball B1 from the adjustment mechanism 180 is continued in a cycle of 1 sec, when a winning occurs, the variation of the common view display portion 38a corresponding to the previous winning is ended. This makes it possible to prevent the normalization of the state in which the general drawing reservation information exceeds the upper limit number (4).

次に、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。図14(b)は高頻度用当選判定値テーブルT2である。   Next, the general public release lottery performed in the high frequency support mode will be described. The main ROM 64 (FIG. 12) stores a high-frequency winning judgment value table T2 in which the winning judgment values targeted for the public opening are selected in the common electric power opening lottery performed in the high-frequency support mode. ing. FIG. 14B is a high-frequency winning determination value table T2.

図14(b)に示すように、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(m〜m+2)に設定されている。ここで、変数mは1〜65501の自然数である。高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略3/5である。また、高頻度サポートモードの普図変動時間は、普図保留情報の消化を早めるために、0.5secに設定されている。   As shown in FIG. 14 (b), the winning determination value of the general public open lottery performed in the high frequency support mode is set to (m to m + 2). Here, the variable m is a natural number of 1 to 65501. The probability of winning the common power in the common power open lottery executed in the high frequency support mode is about 3/5. Also, the spread map fluctuation time of the high frequency support mode is set to 0.5 sec in order to accelerate the digestion of the spread map reservation information.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。具体的には、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。また、低頻度サポートモードにおいて、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)は、高頻度サポートモードにおける確保時間と同じ長さに設定されている。   The release mode of the common use utility 34a in the low frequency support mode is the same as the release mode of the common use utility 34a in the high frequency support mode. . Specifically, a series of opening and closing operations are repeated five times, in which the general-purpose utility product 34a is in the open state for 1 sec and is in the closed state for 1 sec. Also, in the low frequency support mode, a securing time minimumly secured when the next public power release lottery is performed after one public power release lottery is performed (that is, once in the common view display portion 38a The display duration time is set to the same length as the securing time in the high frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける非当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選は基本的に発生しない。一方、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間であっても、上方に調整機構180を伴わない第2スルーゲート39への入賞は発生し得る。この場合、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選においては低い確率(略1/42)で普電開放当選となる。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される可能性が低いため、第1作動口33への入賞が発生する確率の方が第2作動口34への入賞が発生する確率よりも高い。   In the case of the non-winning continuous period in the low frequency support mode, the general electric power winning selection does not basically occur in the general electric power opening lottery performed with the winning of the first through gate 35 as a trigger. On the other hand, even in the non-winning continuous period in the low frequency support mode, winning on the second through gate 39 without the adjustment mechanism 180 may occur. In this case, in the common power open lottery performed on the basis of the winning on the second through gate 39, the common power open winning is achieved with a low probability (approximately 1/42). In the non-winning continuous period in the low frequency support mode, both winning on the first operation opening 33 of the gaming ball B1 and winning on the second operation opening 34 can occur. In the low frequency support mode in the non-winning continuous period, there is a low probability that the routine power release winning occurs and the opening / closing operation of the routine power item 34a is executed, so that the probability of winning in the first operation port 33 occurs The probability is higher than the probability that a winning on the second operation port 34 will occur.

高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35,39への入賞を契機として行われる普電開放抽選では、高い確率(略3/5)で普電開放当選となる。ここで、遊技球B1が遊技球発射機構27(図2)から発射される間隔は最短で0.6secである。これに対して、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が放出される間隔は最短で1secである。このため、高頻度サポートモードでは、第1スルーゲート35を狙うよりも第2スルーゲート39を狙う方が遊技者に有利である。   In the case of the high-frequency support mode, in the general public open lottery performed with the winnings on the through gates 35, 39, the general public open win is achieved with a high probability (approximately 3/5). Here, the interval at which the game ball B1 is fired from the game ball launch mechanism 27 (FIG. 2) is 0.6 sec at the shortest. On the other hand, the interval at which the gaming ball B1 is released from the adjustment mechanism 180 toward the first through gate 35 is 1 sec at the shortest. Therefore, in the high frequency support mode, aiming at the second through gate 39 is more advantageous for the player than aiming at the first through gate 35.

高頻度サポートモードでは、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。高頻度サポートモードでは、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高いため、第1作動口33への入賞が発生する可能性よりも第2作動口34への入賞が発生する可能性の方が高い。第2作動口34への入賞を契機として所定個数の遊技球B1の払い出しが実行されるため、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   In the high frequency support mode, both winning on the first operation opening 33 of the gaming ball B1 and winning on the second operation opening 34 can occur. In the high-frequency support mode, since the frequency of opening and closing operations of the common power utility item 34a is performed due to the occurrence of the common power release winning, there is a possibility that a winning on the first operation port 33 may occur. It is more likely that a prize for 34 will occur. Since the payout of the predetermined number of gaming balls B1 is executed triggered by the winning of the second operation port 34, the player can play a game while keeping the ball in the high frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において高い確率で普電開放当選が連続して発生する。このため、普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高くなり、低頻度サポートモードにおける当選連続期間において、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。   When it is a winning continuous period in the low frequency support mode, the general public opening winning selection occurs continuously with a high probability in the general public opening lottery performed with the winning of the first through gate 35 as a trigger. For this reason, the frequency at which the opening / closing operation of the commercial electric utility 34a is performed is increased, and in the winning continuous period in the low frequency support mode, the winning of the game ball B1 to the first operation opening 33 and the second operation opening 34 Both winning and winning can occur.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、普電開放当選が連続して発生する間隔は最短で1secであり、第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射を行う方が、第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射を行うよりも普電開放当選となる可能性は高い。このため、低頻度サポートモードにおける当選連続期間では、第1スルーゲート35を狙う方が第2スルーゲート39を狙うよりも遊技者に有利である。   If it is the winning continuous period in the low frequency support mode, the interval at which the common charge release winning occurs continuously is 1 sec at the shortest, and the one who shoots the game ball B1 aiming at the first through gate 35 is the second There is a high possibility that the general electric power will be released than the aim of the through gate 39 to launch the game ball B1. Therefore, aiming at the first through gate 35 is more advantageous for the player than aiming at the second through gate 39 during the winning continuous period in the low frequency support mode.

低頻度サポートモードの当選連続期間において第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性よりも高い。また、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。このため、低頻度サポートモードでは、当選連続期間となった場合に、一時的に、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易い状態となる。   In the low-frequency support mode winning period, the first through gate 35 is aimed at the firing operation of the game ball B1, and the possibility of becoming a general-purpose open winning symbol by performing a public power open lottery is the first in the high frequency support mode The shooting operation of the game ball B1 is performed by aiming at the 2 through gate 39, and it is higher than the possibility that the common use opening lottery is performed and the common use opening winning is made. In addition, as described above, the release mode of the common electric utility 34a in the low frequency support mode when the common electric power is elected in the low frequency support mode is the common electric utility 34a in the case where the common electric opening is elected in the high frequency support mode. It is the same as the open mode of. For this reason, in the low frequency support mode, when the winning continuous period comes, it is possible that the winning of the second operation port 34 is more likely to occur temporarily than in the high frequency support mode.

第2作動口34への入賞に対する遊技者の期待感が低い低頻度サポートモードに当選連続期間が設定されているとともに、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間へ移行するタイミングが遊技者に報知されない構成である。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技者は当選連続期間に移行することを期待しながら第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行うこととなる。   The winning continuous period is set in the low frequency support mode where the player's expectation for the winning on the second operation port 34 is low, and the timing of transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period in the low frequency support mode is game It is the composition which is not notified to the person. Therefore, in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the player targets the first through gate 35 and performs the firing operation of the game ball B1 while expecting to shift to the winning continuous period.

当選連続期間が発生しないパチンコ機の場合には、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い。このため、遊技者の普電開放当選への期待度は、低頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードである場合よりも低い。   In the case of a pachinko machine in which the winning continuous period does not occur, the probability of winning the common power in the low frequency support mode is lower than the probability of winning the general power in the high frequency support mode. For this reason, the player's expectation for winning the common power release is lower in the low frequency support mode than in the high frequency support mode.

これに対して、本パチンコ機10のように、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより当選連続期間に移行し得る構成とすることにより、低頻度サポートモードでありながら、高頻度サポートモードよりも普電開放当選となる可能性の高い当選連続期間に移行するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。そして、非当選連続期間から当選連続期間への移行タイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、遊技者は常に当選連続期間への移行が発生するかもしれないという期待感を持ち続けることができる。   On the other hand, as in this pachinko machine 10, in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, it is possible to shift to the winning continuous period by changing the initial value of the commercial power release counter C4. This makes it possible for the player to have the expectation that the low-frequency support mode may be shifted to a winning continuous period in which the possibility of winning the general public release is higher than in the high-frequency support mode. Then, by not notifying the player of the transition timing from the non-winning continuous period to the winning continuous period, the player can continue to have the expectation that the transition to the winning continuous period may occur at all times. it can.

このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い状態を維持しながら、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待度を高めることができる。   For this reason, while maintaining the condition that the possibility of becoming a general public opening in the low frequency support mode combining the non-winning continuous period and the consecutive winning period is lower than the possibility of becoming a general public opening in the high frequency support mode , It is possible to increase the player's expectation for winning the common electric power release in the low frequency support mode.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはない。ここで、低頻度サポートモードとは、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードである。例えば1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35,39への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。また、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the common power release state occurs per unit time is higher than that in the low frequency support mode is not limited to the above. Here, the low frequency support mode is a low frequency support mode in which a non-winning continuous period and a winning continuous period are combined. For example, the securing time to be secured when the next public power release lottery is performed after one public power open lottery is performed (for example, executed by the common drawing display portion 38a based on winning on the through gates 35, 39) In the configuration in which multiple types of variable display) are prepared, the high frequency support mode is set so that the short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. May be In addition, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured upon performing the next public power release lottery after one public The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among the shortening of the average time and the increase of the winning probability.

ここで、低頻度サポートモード中に発生する当選連続期間及び非当選連続期間を図15(a)〜(c)及び図16(a)〜(d)に基づいて説明する。先ず当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない比較用パチンコ機において、普電開放当選となるタイミングを図15(a)〜(c)のタイムチャートに基づいて説明する。図15(a)は比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生し得るタイミングを示し、図15(b)は比較用パチンコ機の普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図15(c)は比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。   Here, the winning continuous period and the non-winning continuous period which occur during the low frequency support mode will be described based on FIGS. 15 (a) to (c) and FIGS. 16 (a) to (d). First, in the pachinko machine for comparison in which the winning continuous period and the non-winning continuous period do not occur, the timing for winning the common charge will be described based on the time charts of FIGS. 15 (a) to 15 (c). FIG. 15 (a) shows the timing when winning on the through gates 35, 39 may occur in the comparative pachinko machine, and FIG. 15 (b) is a numerical value updated in the common battery release counter C4 of the comparative pachinko machine. The information (random number for opening) indicates a winning target period in which a winning determination value to be a target for universal power opening is selected, and FIG. 15C shows a timing at which the common channel opening winning may occur in the comparison pachinko machine.

ここで、比較用パチンコ機とは、本実施形態のパチンコ機10において、遊技盤24に調整機構180(図4)が設けられておらず、普電役物開放カウンタC4にて更新される開放用乱数の初期値更新が行われない構成のパチンコ機である。また、図15(a)〜(c)に示すt1〜t6のタイミングにおいて、比較用パチンコ機は低頻度サポートモードである。比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングはランダムであるため、図15(a)に示すタイミングは一例である。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the gaming machine 24 is not provided with the adjustment mechanism 180 (FIG. 4) in the pachinko machine 10 of the present embodiment, and the comparative pachinko machine is an open updated by the public utility character release counter C4. It is a pachinko machine of the structure by which the initial value update of the random number is not performed. Further, at timings t1 to t6 shown in FIGS. 15A to 15C, the pachinko machine for comparison is in the low frequency support mode. The timing shown in FIG. 15A is an example because the timings at which winnings on the through gates 35 and 39 occur in the comparative pachinko machine are random.

図15(a)に示すように、t1のタイミングで遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生する。しかし、図15(b)に示すように、t1のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。当選対象期間は当該t1のタイミングの後のt2のタイミングにて開始される。このため、t1のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得され、当該開放用乱数を用いて普電開放抽選が行われても外れ結果となる。   As shown in FIG. 15A, a winning on the through gates 35 and 39 of the gaming ball B1 occurs at the timing of t1. However, as shown in FIG. 15B, the timing t1 is a timing outside the winning period. The winning target period starts at timing t2 after timing t1. For this reason, the random number for opening is acquired triggered by the winning combination generated at the timing of t1, and even if the general electric power supply opening lottery is performed using the random number for opening, the result is out.

図15(b)に示すように、t2のタイミングの後であるt3のタイミングで次の当選対象期間が開始されると、当該当選対象期間は24msecに亘って継続する。図15(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt4のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生すると、当該t4のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得される。そして、図15(c)に示すように、t4のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選となる。   As shown in FIG. 15B, when the next winning target period starts at the timing of t3 after the timing of t2, the winning target period continues for 24 msec. As shown in FIG. 15 (a), when a winning on the through gates 35 and 39 of the gaming ball B1 occurs at the timing of t4 within the winning target period, the winning for the opening occurs at the timing of the t4. A random number is obtained. Then, as shown in FIG. 15 (c), in the common power open lottery performed using the open random number acquired at the timing of t4, the common power open winning is won.

図15(b)に示すように、t3のタイミングから1sec後のt5のタイミングにおいて、24msecに亘って継続する次の当選対象期間が開始される。そして、図15(a)に示すように、当該当選対象期間終了後のt6のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図15(c)に示すように、t6のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選は外れ結果となる。   As shown in FIG. 15 (b), at the timing of t5 one second after the timing of t3, the next winning target period continuing for 24 msec is started. Then, as shown in FIG. 15A, a winning on the through gates 35 and 39 of the gaming ball B1 occurs at the timing of t6 after the end of the winning target period, and a random number for opening is acquired. As shown in FIG. 15 (c), the general public open lottery performed using the open random number acquired at the timing of t6 is an out result.

このように、遊技盤24に調整機構180が設けられておらず、開放用乱数の初期値更新が行われない構成の比較用パチンコ機では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングがランダムであり、当該入賞のタイミングが1sec周期で開始される当選対象期間と重なった場合のみ普電開放当選となる。このため、当該比較用パチンコ機では、当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない。   As described above, in the comparative pachinko machine having the configuration in which the adjustment mechanism 180 is not provided on the game board 24 and the initial value update of the opening random number is not performed, the winnings on the through gates 35 and 39 of the game ball B1 occur. Only when the timing of occurrence is random, and the timing of the winning combination overlaps with the winning target period started in a cycle of 1 sec, the universal power transmission is won. For this reason, in the pachinko machine for comparison, the winning continuous period and the non-winning continuous period do not occur.

次に、本実施形態のパチンコ機10において、普電開放当選が発生するタイミングを図16(a)〜(d)のタイムチャートに基づいて説明する。図16(a)は遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングを示し、図16(b)は普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図16(c)は普電役物開放カウンタC4にて更新される数値情報(開放用乱数)の初期値更新タイミングを示し、図16(d)は普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。図16(a)〜(d)に示すt1〜t12のタイミングにおいて、本パチンコ機10は低頻度サポートモードである。   Next, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the timing at which the common use release win occurs will be described based on the time charts of FIGS. 16 (a) to (d). FIG. 16 (a) shows the timing when a winning on the first through gate 35 of the game ball B1 can occur, and FIG. 16 (b) shows the numerical information (random number for opening) updated in the general public utility opening counter C4. Shows the winning target period which becomes the winning judgment value which is the target of the general public opening winning, FIG. 16 (c) shows the initial value update timing of the numerical information (random number for opening) updated by the general public jack opening counter C4. FIG. 16 (d) shows the timing at which the general electric power system release win may occur. The pachinko machine 10 is in the low frequency support mode at the timing of t1 to t12 shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d).

図16(b)に示すように、t1のタイミングで当選対象期間が開始され、当該当選対象期間が24msec継続する。図16(a)に示すように、第1スルーゲート35への入賞が発生するt2のタイミングは、t1のタイミングで開始される当選対象期間とt1のタイミングから1sec後のt3のタイミングで開始される次の当選対象期間との間に位置しており、当選対象期間外のタイミングである。このため、当該t2のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生しても普電開放当選とはならない。   As shown in FIG. 16B, the winning target period starts at the timing of t1, and the winning target period continues for 24 msec. As shown in FIG. 16A, the timing of t2 at which the winning of the first through gate 35 occurs is started at the timing of t1 which is started at the timing of t1 and at the timing of t3 one second after the timing of t1. It is between the next winning target period and the timing outside the winning target period. For this reason, even if a winning on the first through gate 35 occurs at the timing of t2, it is not determined that the general public is released.

既に説明したとおり、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が排出され得る間隔は1secである。図16(a)に示すように、t2のタイミングの次に第1スルーゲート35への入賞が発生し得るt4のタイミングは、t2のタイミングから1sec後のタイミングである。図16(b)に示すように、当該t4のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。このため、図16(d)に示すように、t4のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生しても、普電開放当選とはならない。   As described above, the interval at which the gaming ball B1 can be discharged from the adjustment mechanism 180 toward the first through gate 35 is 1 sec. As shown in FIG. 16A, the timing of t4 at which a winning on the first through gate 35 can occur next to the timing of t2 is a timing 1 sec after the timing of t2. As shown in FIG. 16 (b), the timing t4 is a timing outside the winning period. For this reason, as shown in FIG. 16 (d), even if a winning on the first through gate 35 occurs at the timing of t4, it is not determined that the general public is released.

第1スルーゲート35への入賞が可能となる周期と当選対象期間の発生周期とは同一周期である。このため、第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングが当選対象期間からずれている場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。   The cycle in which the winning of the first through gate 35 is possible and the cycle of occurrence of the winning target period are the same cycle. For this reason, when the timing at which the winning of the first through gate 35 can occur is deviated from the winning target period, it becomes a non-winning continuous period in which the result is continuous in the common use open lottery.

図16(c)に示すように、t5のタイミングにおいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われると、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれて当選対象期間と重なることがある。この場合、図16(b)に示すように、t5のタイミングよりも後であるt6のタイミングにおいて当選対象期間が開始される。そして、図16(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt7のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生し、開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t7のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると、当該普電開放抽選において普電開放当選となる。   As shown in FIG. 16 (c), at the timing of t5, the update of the common value of the commercial product release counter C4 is performed. When the initial value update of the general public utility coin release counter C4 is performed, the winning possible timing to the first through gate 35 may be shifted to overlap the winning target period. In this case, as shown in FIG. 16 (b), the winning target period is started at the timing of t6 which is later than the timing of t5. Then, as shown in FIG. 16A, a winning on the first through gate 35 occurs at the timing of t7 within the winning selection period, and a release random number is acquired. As shown in FIG. 16 (d), when the general public open lottery is executed using the open random number acquired at the timing of t7, the general public open lottery is won in the general public open lottery.

図16(b)に示すように、t6のタイミングの1sec後であるt8のタイミングにおいて再び当選対象期間が開始される。また、図16(a)に示すように、t7のタイミングの1sec後であるt9のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t9のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選が発生する。このように、一旦、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間と重なると、普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。   As shown in FIG. 16B, the winning target period starts again at the timing of t8 which is one second after the timing of t6. Further, as shown in FIG. 16A, a winning on the first through gate 35 occurs at the timing of t9 that is 1 sec after the timing of t7, and the open random number is acquired. As shown in FIG. 16 (d), in the general public open lottery performed using the open random number acquired at the timing of t9, the general public open winning occurs. As described above, once the winning possible timing to the first through gate 35 overlaps with the winning target period, it becomes a winning continuous period in which the common power opening winning occurs continuously in the common power opening lottery.

その後、図16(c)に示すように、t10のタイミングにおいて、再び普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。これにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれる。図16(a)に示すように、t10のタイミングよりも後であるt11のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生して、開放用乱数が取得される。図16(b)に示すように、当該t11のタイミングは当選対象期間外のタイミングであり、次の当選対象期間はt11のタイミングよりも後であるt12のタイミングで開始される。このため、図16(d)に示すように、t11のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると外れ結果となる。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値更新により、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれた場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (c), at the timing of t10, the update of the initial value of the general-purpose power release counter C4 is performed again. As a result, the winning allowing timing for the first through gate 35 deviates from the winning target period. As shown in FIG. 16A, a winning on the first through gate 35 occurs at the timing of t11 later than the timing of t10, and the open random number is acquired. As shown in FIG. 16B, the timing t11 is a timing outside the winning target period, and the next winning target period is started at the timing t12 later than the timing t11. For this reason, as shown in FIG. 16 (d), when the power generation open lottery is executed using the open random number acquired at the timing of t11, an out result is obtained. Thus, when the winning possible timing for the first through gate 35 deviates from the winning target period due to the update of the initial value of the general public utility product open counter C4, a non-election in which the continuous result in the general public open lottery is not won Return to the continuous period.

図12に示すように、主側RAM65には、当選連続期間の開始タイミングにて「1」が設定されることにより普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りを実行可能とする見送りフラグ65dと、当選連続期間中であり当該当選連続期間中に既に普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りが行われた状態となった場合に「1」が設定される見送り完了フラグ65eと、が設けられている。   As shown in FIG. 12, the main RAM 65 is set to “1” at the start timing of the winning continuous period, and is a send-off flag that makes it possible to execute the sending-off of the initial value update in the general purpose jack release counter C4. 65 d and a cancellation completion flag 65 e in which “1” is set when the initial value update update in the general electric utility product release counter C 4 has already been canceled during the election continuous period and during the corresponding election continuous period. And are provided.

本パチンコ機10では、当選連続期間となった場合には、その後、最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を1度見送る構成となっている。普電役物開放カウンタC4の初期値更新を頻繁に行うことにより、非当選連続期間において当選連続期間となる可能性を高めるとともに、当選連続期間となった場合に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送ることにより、当選連続期間を長く継続させる構成である。これにより、当選連続期間の発生を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。当選連続期間の発生を遊技者が期待する事象とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In this pachinko machine 10, when the winning continuous period is reached, the initial value update of the general electric utility release counter C4 is postponed once at the initial value update timing of the general electric utility release counter C4 that arrives first thereafter. It is a structure. By frequently updating the initial value of the general-purpose player open counter C4, the possibility of becoming a winning continuous period in the non-winning continuous period is enhanced, and when it becomes the consecutive-winning period, the common valve open counter C4 By skipping the initial value update, the winning continuous period is continued for a long time. As a result, the occurrence of the winning continuous period can be made attractive to the player. By setting the occurrence of the winning continuous period as an event expected by the player, it is possible to improve the interest of the game.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。   Next, the per-random number counter C1 will be described. The per-random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one, for example, within the range of 0 to 599, and return to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the gaming ball B1 wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the main ROM 64 as a success or failure table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   Under the gaming state where the low probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is twenty. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a at the timing when the gaming ball B1 wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) the mode of opening and closing control of the special power winning device 32 in the opening and closing execution mode, (2) the lottery mode in the lottery means after completion of the opening and closing execution mode, and (3) the third after opening and closing execution mode A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode in the common use utility 34 a of the 2 operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the open / close control of the special power winning device 32 in the open / close execution mode, the frequency of occurrence of winnings on the special power winning device 32 in the period from the start to the end of the open / close execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, a predetermined number of round games are executed with an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球B1が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   Here, in the round game, until the predetermined upper limit continuation time elapses, or until the predetermined upper limit number of gaming balls B1 wins the special power prize device 32, one of the conditions is satisfied. It is a game to continue. Further, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed round number regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric winning device 32 is set by making the opening continuation time from the opening of the special electric winning device 32 to the closing different. Specifically, a long-time mode in which the opening continuation time is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode in which the opening continuation time is set to 0.06 sec, which is a short time shorter than the long time, are set. It is done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球B1が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球B1の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven so that one game ball B1 is shot toward the game area PA in 0.6 sec. It is controlled. In addition, the upper limit number of end conditions of the round game is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the game ball B1 and one round game is set. On the other hand, in the short time mode, the open duration time of the time shorter than the product of the firing cycle of the game ball B1 and one round game, more specifically, the time shorter than the launch cycle of the game ball B1, is set There is. Therefore, when one opening is performed in the long time mode, it is expected that the special power winning device 32 will receive winnings for the upper limit number in one round game, and the short time mode 1 When the opening is performed, it is expected that no prize will be generated on the special power winning device 32, or even if there is a prize, it will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。   In the high frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once by the long time mode in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special power winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of opening and closing times of special power winning device 32 in high frequency winning mode and low frequency winning mode, the number of round games, opening continuation time for one opening, and the upper limit number in one round game, the high frequency winning mode If the frequency of occurrence of winnings to the special power winning device 32 in the period from when the opening / closing execution mode is started to the end is higher than in the low frequency winning mode, it is not limited to the above value and is arbitrary It is.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM64に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table. Then, as the distribution destination, the low probability jackpot result, the low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   In the low winning high probability big hit result, the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the success or failure lottery becomes the jackpot state winning, and shifts to the jackpot state by it.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the pass / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the success or failure lottery becomes the jackpot state winning, and shifts to the jackpot state by it.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。   Note that the normal gaming state is not the opening / closing execution mode, but the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, in relation to the above gaming states. Further, as a game result, a configuration may be made in which the low winning high probability big hit result is not set. Further, in the opening and closing execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than in the low probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the sorting table, among the values of the big hit type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low probability big hit result, and "10 to 14" corresponds to the low winning high certain jackpot result “15-29” corresponds to the most advantageous jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect in the symbol display device 41. An expected effect includes the symbol display device 41 capable of performing variable display of symbols, and in the gaming machine that results in a predetermined jackpot, the symbol display device 41 in the gaming machine in which the final stop result is the corresponding result. Before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in is started, it means the display state for making the player think that it is a variable display state in which the above-mentioned correspondence with correspondence result is likely to be obtained. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. The display state which performs the fluctuation display of a symbol in a symbol row is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, there is a method of performing reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface 41 a after reducing or displaying a combination of reach symbols in reduced size or non-display.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after the variable display of the symbols is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all the symbol rows, or a part of the symbol rows are plural. In a situation where symbols are variably displayed in the symbol row, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol row. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol array is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but it is higher when reach display is performed than when reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Moreover, in the game time corresponding to the big hit result in which the combination of the same symbol is not stopped and displayed, it is not performed irrespective of the value of the reach random number counter C3. In addition, the game times corresponding to the out result are executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the main control unit 60 does not determine whether to display the advance notice, but the sound emission control unit 81 determines. In this case, in the voice light emission control device 81, the game display corresponding to any of the big hit results is more likely to generate a notice display than the game play corresponding to the out result, and the notice display having a low appearance rate A lottery process for displaying a notice is performed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the main CPU 63 determines the display continuation time in the special view display unit 37 a and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display unit 37a and the time of the fluctuation pattern determination at the time of the fluctuation start of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process performed in order to advance a game in main side CPU63 is explained. The processes of the main CPU 63 can be roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (in a cycle of 4 msec in the present embodiment).

<メイン処理>
まず、図17のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   First, power on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initialization of the symbol display device 41 are completed in the execution period of the power on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function register of the main CPU 63 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / fire control device 78 is manually operated (step S104), and whether the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1" or not It determines (step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum stored at power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. At step S108, the main RAM 65 is cleared. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 81. In addition, after the process of step S109 is performed, a recognition process (step S110) for causing the management IC 66 to recognize various information, and a data output for outputting various data to the reading device connected to the MPU 62. A process is performed (step S111). The details of the recognition process and the data output process will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   Although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, the generation of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is inhibited is canceled at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S112 is performed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operation power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S111 ends, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S112 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start processing for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS112〜ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112〜ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112〜ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S112 to step S115. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining processes of step S112 to step S115 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S112 to the step S115 is a non-periodic process which is executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112〜ステップS115の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S112, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S113, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI and the opening initial value counter C5 is executed, and the variation counter updating process for updating the fluctuation type counter CS is executed in step S114. Do. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the main side RAM 65, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S115, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S115 is performed, it will return to step S112 and will repeat the process of step S112-step S115.

<タイマ割込み処理>
次に、図18のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, 4 msec cycle).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power interruption monitoring board 67, and when the occurrence of the power interruption is identified, the processing at power failure is executed and Become. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Thereafter, a lottery random number updating process is executed (step S202). In the lottery random number updating process, the per random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the present numerical value information is sequentially read out from the per-random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3, and the read out numerical information is added one by one. Execute the overwrite process. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

ステップS202の後、ステップS203では開放カウンタ更新処理を実行して普電役物開放カウンタC4(図13)の更新を行う。当該開放カウンタ更新処理の詳細については後述する。その後、ステップS204では、ステップS113と同様に乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5(図13)の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS205にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   After step S202, the open counter update process is executed in step S203 to update the general purpose commercial product open counter C4 (FIG. 13). Details of the open counter update process will be described later. Thereafter, in step S204, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI and the opening initial value counter C5 (FIG. 13) is performed as in step S113, and in step S205 as in step S114. Execute change counter update processing.

普電役物開放カウンタC4はループカウンタであり、当該普電役物開放カウンタC4を更新する開放カウンタ更新処理は定期的に実行される。このため、普電役物開放カウンタC4が1周することにより発生する普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングは定期的に発生する。   The general purpose commercial product open counter C4 is a loop counter, and the open counter updating process for updating the general commercial product open counter C4 is periodically executed. For this reason, the initial value update timing of the general purpose power release counter C4 generated when the general purpose power release counter C4 makes one rotation periodically occurs.

ここで、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5がループカウンタであるとともに、当該開放用初期値カウンタC5の更新が定期的に実行される場合、普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて開放用初期値カウンタC5から初期値として取得される数値情報は、開放用初期値カウンタC5で更新されている数値情報の一部に限られてしまう。   Here, when the opening initial value counter C5 for updating the initial value of the public utility valve opening counter C4 is a loop counter, and the updating of the opening initial value counter C5 is periodically executed, The numerical information acquired as the initial value from the opening initial value counter C5 at the initial value update timing of the electronic part opening counter C4 is limited to a part of the numerical information updated by the opening initial value counter C5. .

この場合、既に説明した低頻度サポートモードにおける当選連続期間の発生タイミングがランダムにはならない。当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なることが無く、当選連続期間が発生しない事態、当選対象期間と入賞可能タイミングとが頻繁に重なり、当選連続期間が頻発する事態、及び当選連続期間が定期的に発生し、遊技者により当選連続期間の発生タイミングが容易に推測される事態が発生し得る。   In this case, the occurrence timing of the winning continuous period in the low frequency support mode described above does not become random. There is no overlap between the winning target period and the winning possible timing, and there is no occurrence of the winning continuous period, the winning target period and the winning possible timing frequently overlap, and the winning continuous period frequently occurs, and the winning continuous period is regular. This may cause the player to easily guess the timing of occurrence of the winning continuous period.

これに対して、本パチンコ機10は、開放用初期値カウンタC5を更新する乱数初期値更新処理を、定期的なタイマ割込み処理内と、メイン処理の非定期的な残余処理内と、の両方で実行する構成である。このため、当選対象期間と入賞可能タイミングとが適切な頻度で重なる。これにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選が発生する可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低くなる態様で当選連続期間を発生させることが可能である。   On the other hand, the pachinko machine 10 performs random number initial value updating processing for updating the opening initial value counter C5 both in the regular timer interrupt processing and in the non-periodic residual processing of the main processing. Is the configuration to be executed. Therefore, the winning target period and the winning possible timing overlap at an appropriate frequency. Thereby, in the low frequency support mode combining the non-winning continuous period and the winning continuous period, the possibility that the occurrence of the public charge release win is lower than the possibility of the occurrence of the public charge release win in the high frequency support mode It is possible to generate a continuous winning period.

図18の説明に戻り、ステップS205にて変動用カウンタ更新処理を実行した後、ステップS206では、回転体183を4sec間で1回転させるための回転制御処理を実行する。当該回転制御処理では、回転体183に連通されている調整用駆動部184の出力軸184aを回転させるタイミングであるか否かについて判定し、出力軸184aを回転させるタイミングである場合には、調整用駆動部184にパルス信号を送信して出力軸184aを回転させる。本回転制御処理では、8msecに1回の割合で調整用駆動部184の出力軸184aを0.72°回転させるためのパルス信号を送信する。つまり、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理において、2回に1回の割合でパルス信号を1回送信して調整用駆動部184を駆動する構成である。   Returning to the explanation of FIG. 18, after the variation counter updating process is performed in step S205, in step S206, a rotation control process is performed to rotate the rotating body 183 once for 4 seconds. In the rotation control process, it is determined whether it is time to rotate the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 communicated with the rotating body 183, and if it is time to rotate the output shaft 184a, the adjustment is performed. The pulse signal is transmitted to the drive unit 184 to rotate the output shaft 184a. In this rotation control process, a pulse signal for rotating the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 by 0.72 ° at a rate of once every 8 msec is transmitted. That is, in the timer interrupt process executed in a cycle of 4 msec, the pulse signal is transmitted once at a rate of once every two times to drive the adjustment driving unit 184.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS207)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS208では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS208にて否定判定をした場合に、ステップS209以降の処理を実行する。   Thereafter, the fraud detection process is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred (step S207). In the fraud detection process, the occurrence of plural types of events is monitored, and it is confirmed that a predetermined event has occurred, thereby setting “1” to the game stop flag provided in the main RAM 65. In the following step S208, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set to the game stop flag. If a negative determination is made in step S208, processing in step S209 and subsequent steps is executed.

ステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S209, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 32 b and 34 b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special power is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the common use utility 34 a in the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34 b for general use should be started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS210)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, the reading process is executed (step S210). In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS211)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜50aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the ball entering detection process is executed (step S211). In the ball entry detection process, the signals received from the respective ball entry detection sensors 42a to 50a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operation opening 33 , And the presence or absence of the ball entering the first through gate 35 and the second through gate 39. The details of the ball entering detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS212)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   Thereafter, a timer update process for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S212). In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

その後、遊技球B1の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS213)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球B1が発射される。続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜50aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   Thereafter, the launch control processing for executing the launch control of the game ball B1 is executed (step S213). In the situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one gaming ball B1 is fired in 0.6 sec which is a predetermined firing cycle. In the following step S214, as input state monitoring processing, confirmation of disconnection of each ball detection sensor 42a to 50a or confirmation of opening of the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 based on the information read in the reading processing of step S210. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア65aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア65aに時系列的に格納していく処理を実行する。   After that, the special figure electric power control process for executing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed (step S215). In the special figure special power control process, in the case where the first operation port 33 or the second operation port 34 has a winning in the situation where the number of suspension information stored in the suspension storage area 65a is less than the upper limit number, A process of storing each numerical value information of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 at the time point as hold information in time series in the hold storage area 65a is executed.

ここで、普電役物34aの開閉動作が行われている期間をサポート実行期間とすると、当該サポート実行期間中に第2作動口34への入賞が発生した場合には、サポート中入賞カウンタに「1」を加算する処理を行う。そして、サポート中入賞カウンタの値がサポート実行期間に設定されている入賞の上限回数となった場合には、サポート終了フラグに「1」をセットする。ここで、サポート中入賞カウンタは、主側CPU63がサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数の合計回数を把握するために参照するカウンタであり、主側RAM65に設けられている。当該サポート中入賞カウンタは、サポート実行期間の開始タイミングにおいて「0」クリアされる。また、サポート終了フラグは、主側CPU63がサポート実行期間において発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達し、当該サポート実行期間の終了タイミングとなったことを把握するために参照するフラグであり、主側RAM65に設けられている。   Here, assuming that the period during which the portable electric utility 34a is being opened and closed is a support execution period, if a winning on the second operation port 34 occurs during the support execution, the support in progress counter is Perform processing to add "1". Then, when the value of the in-support prize counter becomes the upper limit number of wins set in the support execution period, the support end flag is set to “1”. Here, the in-support prize counter is a counter to be referred to in order to grasp the total number of winning times for the second operation opening 34 generated during the support execution period by the main CPU 63, and is provided in the main RAM 65 There is. The in-support prize counter is cleared to “0” at the start timing of the support execution period. Further, the support end flag is referred to the main CPU 63 in order to grasp that the number of winnings to the second operation port 34 generated in the support execution period has reached the upper limit number and the end timing of the support execution period has come. It is a flag and is provided in the main RAM 65.

特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。   In the special figure special power control process, on the condition that the game is not running and not in the open / close execution mode and the hold information is stored, it is judged whether or not the hold information corresponds to the big hit. And when it corresponds to jackpot winning, distribution determination processing is performed to determine which jackpot result the hold information corresponds to.

ここで、当否判定処理において、大当たり当選となった場合には高頻度フラグに「1」をセットする。当該高頻度フラグは、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモードである場合に「1」が設定されるフラグである。主側CPU63は、当該高頻度フラグを参照することにより、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合には、いずれの大当たりであっても、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる。   Here, in the success / failure determination processing, when the jackpot is won, “1” is set to the high frequency flag. The high frequency flag is a flag in which “1” is set when the support mode of winning to the second operation port 34 is the high frequency support mode. The main CPU 63 refers to the high frequency flag to specify which one of the high frequency support mode and the low frequency support mode the support mode for winning on the second operation port 34 is. As described above, in the case of a jackpot result, the support mode becomes the high-frequency support mode after the open / close execution mode is ended regardless of which jackpot.

特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置81に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによりこれらコマンドの内容に対応する遊技回用の演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて開始させる。また、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンドの内容に対応する図柄の変動表示を図柄表示装置41にて開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となる。   In the special figure special power control process, in addition to the success / failure determination process and the distribution determination process, when the hold information does not correspond to the jackpot winning, it is determined whether the hold information corresponds to the reach occurrence. The reach determination process is executed, and the process of selecting the continuation time of the game time is executed using the numerical information of the fluctuation type counter CS at that time. And while transmitting the command for change including the information on the duration according to the result of each of those processing and the type command including the information on the game result to the voice light emission control device 81, Start variable display. The voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to start rendering for the game cycle corresponding to the contents of the command by receiving the variation command and the type command. Further, the voice light emission control device 81 transmits, to the display control device 82, a change pattern command corresponding to the contents of the change command and the type command. The display control device 82 causes the symbol display device 41 to start the fluctuation display of the symbol corresponding to the content of the fluctuation pattern command by receiving the fluctuation pattern command. As a result, one game cycle is started.

特図特電制御処理では、1遊技回の実行中には遊技回の開始時に決定した遊技回の継続期間が経過したか否かを判定することで、その遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、今回の遊技回がいずれかの大当たり結果の発生に対応している場合には、その大当たり結果の種類に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにし、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにする。また、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信することにより表示発光部53及びスピーカ部54における今回の遊技回用の演出を終了させる。また、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は最終停止コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における今回の遊技回用の演出を終了させる。   In the special figure special power control process, during execution of one game time, it is determined whether or not it is the end time of the game time by determining whether the continuation period of the game time decided at the start of the game time has elapsed. Determine When it is the end timing, in the state where the display corresponding to the game result is performed, the processing to end the game run is executed. In this case, when the current game round corresponds to the occurrence of any jackpot result, the pattern corresponding to the type of the jackpot result is stopped and displayed on the special view display unit 37a, and the present time When the game time corresponds to the result of the game, the symbol corresponding to the result of the game is stopped and displayed on the special image display unit 37a. Further, a final stop command indicating that the game play should be ended is transmitted to the sound emission control device 81. The sound emission control device 81 ends the effect for the present game cycle in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 by receiving the final stop command. Further, the sound emission control device 81 transmits a final stop command to the display control device 82. By receiving the final stop command, the display control device 82 ends the effect for the current game session in the symbol display device 41.

特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。ラウンド遊技が開始される場合には特電入賞装置32が開放状態となり、ラウンド遊技が終了する場合には特電入賞装置32が閉鎖状態となる。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置81に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信したコマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で図柄表示装置41にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合、当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードが、当該開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果の種類に対応するモードとなるようにための処理を実行する。   In the special view special power control process, when the result of the game play is a result corresponding to the transition to the open / close execution mode, a process for starting the open / close execution mode is executed. At the time of this start, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the sound emission control apparatus 81. Further, in the special view special power control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. When the round game is started, the special power prize device 32 is in the open state, and when the round game is ended, the special power prize device 32 is in the closed state. At the time of each processing, an open command indicating that a round game is to be started is transmitted to the sound emission control device 81, and a close command indicating that the round game is to be ended is transmitted to the sound emission control device 81. Further, in the special figure special power control process, when the open / close execution mode is ended, an ending command indicating that is transmitted to the sound emission control apparatus 81. The voice emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to execute effects for the opening and closing execution mode in a mode corresponding to various commands received during the opening and closing execution mode. Further, the sound emission control device 81 transmits a command corresponding to the command received during the opening / closing execution mode to the display control device 82. The display control device 82 causes the symbol display device 41 to execute effects for the open / close execution mode in a mode corresponding to various commands received during the open / close execution mode. In the special view special power control process, when the open / close execution mode is ended, the lottery mode and the support mode after the end of the open / close execution mode correspond to the type of the jackpot result that triggered the execution of the open / close execution mode. Execute processing to become the mode.

具体的には、大当たり結果の種類が低確大当たりであった場合に、遊技回数カウンタに高頻度サポートモードの終了基準として「100」を設定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数の遊技回が消化されたか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき「1」が減算されるように更新される。また、大当たり結果の種類が低入賞高確大当たりであった場合、及び最有利大当たり結果であった場合には無期限フラグに「1」を設定する。無期限フラグは、開閉実行モードが終了した後、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで高頻度サポートモードを継続させるためのフラグである。無期限フラグに「1」が設定されている状態の高頻度サポートモードにおいて、発生した大当たり結果が低確大当たりである場合には無期限フラグが「0」クリアされて遊技回数カウンタに「100」が設定されるとともに、発生した大当たり結果が低入賞高確大当たりである場合、及び最有利大当たりである場合には再び無期限フラグに「1」が設定されている状態となる。   Specifically, when the type of the jackpot result is a low probability jackpot, “100” is set in the game number counter as the termination criterion of the high frequency support mode. The number-of-games counter is a counter for specifying by the main CPU 63 whether or not the game times of the end reference number have been digested with the high-frequency support mode set. The numerical information set in the game number counter is updated so that “1” is subtracted based on the end of the game times. Also, if the type of jackpot result is a low winning high probability jackpot, and if it is the most advantageous jackpot result, "1" is set in the indefinite flag. The indefinite flag is a flag for continuing the high-frequency support mode until the lottery result in the acceptance lottery becomes a big hit state winning after the open / close execution mode is ended, and shifts to the big hit state by it. In the high frequency support mode in which the indefinite flag is set to “1”, if the generated jackpot result is a low probability jackpot, the indefinite flag is cleared to “0” and the number-of-games counter is “100”. Is set, and if the generated jackpot result is a low winning high probability jackpot, and if it is the most advantageous jackpot, the indefinite flag is set to “1” again.

タイマ割込み処理においてステップS215の特図特電制御処理を実行した後は、普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に、普電役物34aの開閉を実行するか否かについて判定するために普電開放抽選を実行する処理、及び当該普電開放抽選の結果に応じた態様で普図表示部38aの表示及び普電役物34aの開閉を実行する処理を行う。当該普図普電制御処理の詳細については後述する。   After executing the special figure special power control process of step S215 in the timer interrupt process, the general-purpose general control process is executed (step S216). In the common map common control process, when a winning on the through gates 35 and 39 has occurred, a process of executing a public open lottery to determine whether or not to open and close the common control product 34a And the process of executing the display of the common drawing display unit 38a and the opening and closing of the common control utility item 34a in a mode according to the result of the common use open lottery. The details of the common map common control process will be described later.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S217, based on the processing result of the immediately preceding step S215 and step S216, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information concerning the special view display unit 37a on the special view hold display unit 37b is performed. The output information is set to reflect the increase / decrease number of the suspension information related to the common drawing display unit 38a on the common drawing reservation display unit 38b. Further, in step S217, based on the processing results of the immediately preceding step S215 and step S216, output information for updating the display content of the special view display unit 37a is set, and the display content of the common view display unit 38a is set. Set the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。その後、遊技領域PAにおける遊技球B1の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS221)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed (step S218). Further, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed (step S219). Also, an external information setting process is performed to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time (step S220). Thereafter, a management output process is executed to output information corresponding to the ball entry result of the gaming ball B1 in the gaming area PA to the management IC 66 (step S221). Details of the management output process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS203にて実行される開放カウンタ更新処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。図19は主側CPU63にて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。   Next, the release counter update process executed in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the release counter updating process executed by the main CPU 63.

先ずステップS301では、普電役物開放カウンタC4における現状の数値情報を読み出し、ステップS302では、ステップS301にて読み出した現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値であるか否かについて判定する。ここで、現状の初期値とは、普電役物開放カウンタC4の初期値が更新される度に新たに記憶される数値情報である。   First, in step S301, the current numerical value information in general-purpose electric power release counter C4 is read, and in step S302, whether the current numerical information read in step S301 is a value obtained by subtracting "1" from the current initial value. It is determined whether or not it is. Here, the current initial value is numerical value information that is newly stored each time the initial value of the public utility valve release counter C4 is updated.

現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値である場合(ステップS302:YES)には、今回が普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されていなかった場合には、低頻度サポートモードであることを意味する。この場合には、ステップS304にて見送り完了フラグ65e(図12)に「1」が設定されているか否かについて判定する。   If the current numerical information is a value obtained by subtracting "1" from the current initial value (step S302: YES), it means that the current time is the timing for updating the initial value of the general-purpose electric utility open counter C4. In this case, it is determined in step S303 whether the high frequency flag is set to "1". If "1" is not set in the high frequency flag in step S303, this means that the low frequency support mode is set. In this case, it is determined in step S304 whether or not the send-off completion flag 65e (FIG. 12) is set to "1".

既に説明したとおり、主側RAM65(図12)は、見送りフラグ65d(図12)及び見送り完了フラグ65e(図12)を備えている。見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードで行われる普電開放抽選において、当選連続期間となり、普電開放当選が3回続けて発生した場合に「1」が設定されるフラグである。   As described above, the main RAM 65 (FIG. 12) includes a send-off flag 65d (FIG. 12) and a send-off completion flag 65e (FIG. 12). The look-off flag 65d is a flag in which a continuous winning period is set in the common use release lottery performed in the low frequency support mode, and "1" is set when the common use release winning occurs three times in a row.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生し得る場合としては、非当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合、当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が発生した場合、及び当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合がある。このうち、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に普電開放当選となる確率は、非当選連続期間及び当選連続期間の両方において略1/42である。   In the low frequency support mode, if the winning of the second power gate occurs during the non-winning continuous period, the winning of the first through gate 35 occurs during the consecutive duration of the winning as a case where the common power release winning may occur. There may be a case where a winning on the second through gate 39 has occurred during the winning continuous period. Among these, the probability of winning a common power program when winning on the second through gate 39 is approximately 1/42 in both the non-winning continuous period and the winning continuous period.

このため、低頻度サポートモードでは、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選において、3回連続して普電開放当選となる確率は低く(略1/74000)、3回連続の普電開放当選はほとんど発生しない。また、偶然発生した場合においても、次の普電開放当選において外れ結果となった場合には見送りフラグ65dが「0」クリアされる。   For this reason, in the low frequency support mode, the probability of winning the public opening three times in a row in the public opening lottery performed with the winning of the second through gate 39 as a trigger is low (approximately 1/74000), 3 There is almost no occurrence of consecutive public power station winnings. Also, even if it happens by chance, if there is a result of being out in the next public power open winning, the missing flag 65d is cleared to "0".

一方、当選連続期間では、第1スルーゲート35への入賞を契機として普電開放抽選が行われると普電開放当選となる。このため、遊技者が第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作している状態において当選連続期間となった場合、当該当選連続期間となってから第1スルーゲート35への入賞が3回発生した段階で見送りフラグ65dに「1」が設定される。当選連続期間において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で迎える初期値更新タイミングでは、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。   On the other hand, during the consecutive winning period, when the lottery for the public opening is performed with the winning of the first through gate 35 as a trigger, the opening of the public door is won. For this reason, when it becomes a winning continuous period in the state where the player is aiming at the first through gate 35 and operating the gaming ball launch device, a winning on the first through gate 35 comes after the winning continuous period comes. At the stage of occurrence three times, “1” is set to the send-off flag 65 d. At the initial value update timing when the cancellation flag 65 d is set to “1” in the winning continuous period, the initial value update of the general-purpose electric-composition releasing counter C4 is postponed.

また、見送り完了フラグ65eは、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で初期値更新タイミングを迎え、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送った場合に「1」が設定されるフラグである。ここで、見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードであることを一の条件として「1」が設定されるフラグである。このため、高頻度サポートモードにおいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることはない。高頻度サポートモードにおいては見送りフラグ65dに「1」が設定されないため、見送り完了フラグ65eに「1」が設定されることもない。見送りフラグ65dに「1」を設定する処理については後述する。   In addition, the sending-off completion flag 65e is set to "1" when the initial value update timing is reached in a state where the sending-off flag 65d is set to "1" and the initial value update of the general public utility release counter C4 is missed. Is a flag that Here, the send-off flag 65 d is a flag in which “1” is set as one condition of being in the low frequency support mode. For this reason, in the high frequency support mode, "1" is not set to the see-through flag 65d. In the high frequency support mode, “1” is not set to the send-off flag 65 d, and therefore “1” is not set to the send-off completion flag 65 e. The process of setting "1" in the see-through flag 65d will be described later.

開放カウンタ更新処理(図19)のステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、今回の当選連続期間において既に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られたことを意味する。   If "1" is set in the offend completion flag 65e in step S304 of the release counter update process (FIG. 19), the update of the initial value of the general public utility release counter C4 is already made out in the current winning continuous period. It means being done.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されていない場合には、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されているか否かについて判定する。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合(ステップS305:YES)には、今回の初期値更新タイミングが見送り対象の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS306にて見送りフラグ65dを「0」クリアし、ステップS307にて見送り完了フラグ65eに「1」を設定する。   If "1" is not set in the send-off completion flag 65e in step S304, it is determined in step S305 whether or not "1" is set in the send-off flag 65d. If “1” is set in the oversight flag 65 d (step S 305: YES), this means that the initial value update timing of this time is the initial value update timing of the oversight target. In this case, the send-off flag 65d is cleared to “0” in step S306, and “1” is set to the send-off completion flag 65e in step S307.

ステップS302にて初期値更新タイミングでないと判定した後、又はステップS307にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、ステップS308では、現状の数値情報が普電役物開放カウンタC4の最大値(「65505」)であるか否かについて判定する。   After determining in step S302 that it is not the initial value update timing, or after clearing the look-off completion flag 65e to "0" in step S307, in step S308, the current numerical information is the maximum value of the general public utilities release counter C4. It is determined whether it is (“65505”).

ステップS308にて現状の数値情報が最大値でなかった場合には、ステップS309にて現状の数値情報に「1」を加算して数値情報を更新する。また、ステップS308にて現状の数値情報が最大値であった場合には、ステップS310にて現状の数値情報を「0」クリアすることにより数値情報を更新する。   If the current numerical information is not the maximum value in step S308, "1" is added to the current numerical information in step S309 to update the numerical information. If the current numerical information is the maximum value in step S308, the numerical information is updated by clearing the current numerical information to "0" in step S310.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、初期値更新が見送られた後、普電役物開放カウンタC4が1周して再び初期値更新タイミングとなったことを意味する。この場合、ステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアする。   When “1” is set in the send-off completion flag 65e in step S304, after updating of the initial value is missed, the general-purpose electric power release counter C4 makes one revolution, and the initial value update timing is reached again. It means that. In this case, the send-off completion flag 65e is cleared to "0" in step S311.

ステップS303にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されていないと判定した後、又はステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新する。具体的には、ステップS312にて開放用初期値カウンタC5における現状の数値情報を取得する。そして、ステップS313では、ステップS312にて取得した数値情報を新たな初期値として現状の初期値に上書きして初期値を更新する。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより、当選対象期間がシフトする。これにより、遊技者に報知されないタイミングで非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。ステップS313において更新された初期値は、ステップS302において、初期値更新タイミングであるか否かの判定に利用される。   After determining that the high frequency support mode is set in step S303, after determining that "1" is not set in the send-off flag 65d in step S305, or clears the send-off completion flag 65e "0" in step S311. After that, the initial value of the public utility valve release counter C4 is updated. Specifically, in step S312, current numerical value information in the release initial value counter C5 is acquired. Then, in step S313, the numerical value information acquired in step S312 is overwritten on the current initial value as a new initial value to update the initial value. As described above, the winning target period is shifted by changing the initial value of the general purpose electric power release counter C4. As a result, it is possible to generate transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period at a timing at which the player is not notified. The initial value updated in step S313 is used to determine whether or not it is the initial value update timing in step S302.

続くステップS314では、ステップS313にて更新された初期値を普電役物開放カウンタC4に上書きすることにより、普電役物開放カウンタC4の数値情報を更新して、本開放カウンタ更新処理を終了する。   In the following step S314, the numerical value information of the general-purpose player opening counter C4 is updated by overwriting the initial value updated in step S313 in the general-purpose player opening counter C4, and this opening counter updating process is ended. Do.

このように、当選連続期間となってから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて初期値の更新を見送る構成とすることにより、当選連続期間の継続時間を延ばし、当該当選連続期間を遊技者にとってさらに魅力的な期間とすることができる。一方、高頻度サポートモードにおいて初期値更新タイミングを迎えた場合(ステップS303:YES)には、常に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を実行する。   As described above, by delaying the update of the initial value at the timing of updating the initial value of the commercial product release counter C4 that arrives first after the winning continuous period, the duration of the continuous winning period is extended, The continuous period can be made more attractive to the player. On the other hand, when the initial value update timing is reached in the high frequency support mode (step S303: YES), the initial value update of the general electric utility releasing counter C4 is always executed.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。図20は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the common control general power control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flow chart showing a general-purpose power control process executed by the main CPU 63.

普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報を用いて普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the common drawing common control control process, when winning through the through gates 35 and 39 occurs, processing for acquiring the holding information on the common drawing side is executed, and the holding information on the common drawing side is stored. When there is a hold information, the general public release lottery is performed, and further, a process for performing effects for common drawing is executed with the general public open lottery as a trigger. Also, based on the result of the universal power open lottery, processing is executed to open and close the universal power object 34a of the second operation port 34.

普図普電制御処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS401にて、普図側の保留情報取得処理を実行して、スルーゲート35,39への入賞に対応する保留情報を取得する。ここで、当該普図側の保留情報取得処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。図21は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。   In the common map common control process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S401, the common drawing side hold information acquisition process is executed to hold information corresponding to winning on the through gates 35 and 39. get. Here, the hold information acquisition processing of the general drawing side will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flow chart showing the reservation information acquisition processing on the general drawing side executed by the main CPU 63.

先ずステップS501では、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。そして、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   First, in step S501, it is determined whether or not a winning on the first through gate 35 of the gaming ball B1 has occurred by determining whether or not the first gate winning flag is set to "1". Here, the first gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one gaming ball B1 has entered the first through gate 35. If the first gate winning flag is set to "1", the first gate winning flag is cleared to "0" in step S502.

ステップS501にて第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていなかった場合にはステップS503に移る。ステップS503では、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   If "1" is not set to the first gate winning flag in step S501, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not a winning on the second through gate 39 of the gaming ball B1 has occurred by determining whether or not "1" is set in the second gate winning flag. Here, the second gate winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one gaming ball B1 has entered the second through gate 39.

ステップS503にて第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていない場合には、そのまま本保留情報取得処理を終了し、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When the second gate winning flag is not set to "1" at step S503, the process for obtaining the on-hold information is ended, and when the second gate winning flag is set to "1", In step S504, the second gate winning flag is cleared to "0".

ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、又はステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、ステップS505では、普電保留用エリアHAにおける現状の普電保留情報が上限数(4個)未満であるか否かについて判定する。そして、普電保留情報が上限数である場合(ステップS505:NO)にはそのまま本保留情報取得処理を終了し、普電保留情報が上限数未満である場合(ステップS505:YES)にはステップS506に移る。ステップS506では、普電役物開放カウンタC4の数値情報を空である普電保留エリアHA1〜H4の中で最も優先順位の高い普電保留エリアHA1〜HA4に格納して、本保留情報取得処理を終了する。   After the first gate winning flag is cleared to "0" in step S502, or after the second gate winning flag is cleared to "0" in step S504, in step S505, the current common power in general area HA for general power hold is It is determined whether the pending information is less than the upper limit number (4). Then, when the general-purpose hold information is the upper limit number (step S505: NO), the main-hold information acquisition process is finished, and when the general-purpose hold information is less than the upper limit number (step S505: YES) Move to S506. In step S506, the numerical value information of the general public utilities release counter C4 is stored in the general priority holding areas HA1 to HA4 having the highest priority among the general public holding areas HA1 to H4 which are empty, and this holding information acquisition processing is performed. Finish.

1回の処理回において、第1ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、第2ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、の両方を実行する構成とすると、当該処理回において取得される2つの保留情報が同一の保留情報になってしまう。   Acquisition of reservation information corresponding to “1” set in the first gate winning flag and acquisition of reservation information corresponding to “1” set in the second gate winning flag in one processing cycle In the configuration in which both of the above are performed, two pieces of suspension information acquired in the relevant processing cycle become identical suspension information.

これに対して、普図側の保留情報取得処理では、今回の処理回において第1ゲート入賞フラグと第2ゲート入賞フラグとの両方に「1」が設定されている場合には、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得のみを実行する。そして、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得は次回の処理回において実行する。   On the other hand, in the stock information acquisition process on the general drawing side, if “1” is set in both the first gate winning flag and the second gate winning flag in the current processing cycle, the first gate Only acquisition of pending information corresponding to the winning flag being set to “1” is executed. Then, the acquisition of the hold information corresponding to the fact that the second gate winning flag is set to “1” is executed in the next processing cycle.

このため、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間が、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間と重なった場合に、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として取得される開放用乱数を、第1スルーゲート35への入賞を契機として取得される開放用乱数とは異なるものとすることができる。   Therefore, when the period in which the second gate winning flag is set to "1" overlaps with the period in which the first gate winning flag is set to "1", the second through gate 39 of the gaming ball B1. The release random number acquired with the winning of the win can be different from the open random number obtained with the winning of the first through gate 35 as a trigger.

普図普電制御処理(図20)の説明に戻り、ステップS401にて普図側の保留情報取得処理を実行した後、ステップS402では、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS403では、主側ROM64から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   Returning to the explanation of the common drawing common control processing (FIG. 20), after executing the common drawing side suspension information acquisition processing in step S401, in step S402, information of the common drawing common electricity counter provided in the main RAM 65 Is read out, and in step S403, a process of reading out the general-purpose common address table from the main ROM 64 is executed. Then, in step S404, processing for acquiring the start address corresponding to the information of the common drawing common counter from the common drawing common address table is executed.

ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   Here, the processing contents of step S402 to step S404 will be described. As described above, the common drawing common power control process includes a process related to rendering for common drawing and a process related to opening and closing of the common electric utility 34a. In this case, as processing relating to the rendering for common drawing, common drawing fluctuation start processing, processing during common drawing fluctuation, and processing during common drawing determination are set. Further, as processing relating to the opening and closing of the commercial electric utility product 34a, processing during general electric power release and processing during general electric power closure are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the common drawing common counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which one of the plurality of types of processing should be performed, and the common drawing common address table A start address in a program for executing the plurality of types of processing is set in correspondence with the numerical information of the common map common counter.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   The general-purpose universal counter can set numerical information from "0" to "4", and the general-purpose universal address table is started in one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose universal counter. Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the common drawing change start processing, and the start address NSA1 is the start address of the program for executing the common drawing change processing, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during the routine determination, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during the general release, and the start address NSA4 is during the general closure. It is the start address of the program to execute the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the numerical information stored in the current state is completed, the general drawing general electricity counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied, and the general drawing generalization counter in the next processing cycle is started. One addition, one subtraction, or "0" clear is made to correspond to the process executed in the power control process. Therefore, in the generalization and generalization control process in each processing cycle, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the generalization and generality counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側CPU63にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, the main CPU 63 can grasp which process is to be executed as the general-purpose / general-power control without checking the presence or absence of various flags. Thus, the processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   In the following, using the common drawing common electricity counter and the common drawing common address table, general drawing fluctuation start processing, common drawing fluctuation middle processing, common drawing finalization processing, common power open processing, and general power closed middle processing The processing configuration for execution will be described.

図20の説明に戻り、ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側CPU63のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側CPU63にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS407〜ステップS411の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS212のタイマ更新処理にて実行される。   Returning to the explanation of FIG. 20, after the process of step S404 is performed, in step S405, a process of setting a zero flag on the common drawing side is performed. In the process of setting the zero flag of the common drawing side, the numerical information of the common drawing common timer counter is read out, and when the numerical information of the common drawing general electricity timer counter is “0”, the common rule provided in the register of the main CPU 63 Execute processing to set “1” to the zero flag on the drawing side. The general-purpose general-purpose timer counter is a counter that is used by the main CPU 63 to specify the update timing of the general-purpose general-purpose counter according to the passage of time, and the numerical information corresponding to the predetermined time is step S407. While being set in each process of step S411, the updating of numerical information is executed in the timer updating process of step S212 in the timer interrupt process (FIG. 18).

続くステップS406では、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS407の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS408の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS409の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS410の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS411の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS407〜ステップS411のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS407〜ステップS411の処理について個別に説明する。   In the following step S406, processing for jumping (transitioning) to the processing indicated by the start address acquired in step S404 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the spread map change start process in step S407, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the spread map in step S408 If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing during step S409, and if the acquired start address is NS3, the process jumps to the processing during step S410, and the acquired start address is acquired. If the address is NSA4, the process jumps to the processing during the pressure closing of step S411. Then, after executing any one of the processes of step S407 to step S411, the present drawing control process ends. The processes in steps S407 to S411 will be individually described below.

先ず、普図普電制御処理(図20)における普図変動開始処理(ステップS407)について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。図22は主側CPU63にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。   First, common drawing fluctuation start processing (step S407) in common drawing common control control processing (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 22 is a flow chart showing a general drawing fluctuation start process executed by the main CPU 63.

普図変動開始処理では、先ずステップS601にて、主側RAM65に設けられた高頻度フラグを参照することにより、高頻度サポートモードであるか否かについて判定する。ステップS601にて高頻度フラグに「1」が設定されており、高頻度サポートモードである場合には、ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。既に説明したとおり、無期限フラグに「1」が設定されている場合には、低入賞高確大当たり当選又は最有利大当たり当選となり、開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなったことを意味する。   In the common drawing fluctuation start process, first, in step S601, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by referring to the high frequency flag provided in the main RAM 65. If the high frequency flag is set to "1" at step S601 and the high frequency support mode is selected, it is determined at step S602 whether "1" is set to the indefinite flag. As described above, when the indefinite flag is set to "1", the low winning high probability big hit is won or the most advantageous big hit is won, and the high frequency support mode is entered after the open / close execution mode is finished. means.

ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であった場合には、高頻度サポートモードの終了基準回数に達したことを意味する。この場合には、ステップS604にて、高頻度フラグを「0」クリアする。これにより、普電役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。   If "1" is not set in the indefinite flag in step S602, it is determined in step S603 whether or not the value of the game number counter is "0". If the value of the game number counter is “0” in step S603, it means that the end reference number of times in the high frequency support mode has been reached. In this case, the high frequency flag is cleared to "0" in step S604. As a result, the support mode of the commercial electric utility 34a shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわち普電開放当選となった場合の普電役物34aの開閉動作実行中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前に普電開放当選となったことに基づく開閉動作実行中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、普電役物34aの開閉実行動作が終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。   Here, the common drawing fluctuation start process is a situation where the numerical information of the common drawing common charge counter corresponds to the processing during the general public opening and the processing during the general public closing, that is, the general public It is not executed during the opening / closing operation of the object 34a. Therefore, the support mode is maintained in the high-frequency support mode even if the end reference number of times is ended while the opening / closing operation is being executed based on the winning of the general power release winning before the end of the end reference number of times. After the open / close execution operation of the power control unit 34a is finished, the mode is switched to the low frequency support mode.

続くステップS605では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板97(図2)からの高頻度信号の出力が停止されるように主側RAM65のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。   In the subsequent step S605, an external output setting process for high frequency cancellation is executed. In the external output setting process, the data setting of the main RAM 65 is performed so that the output of the high frequency signal from the external terminal board 97 (FIG. 2) to the management computer of the game hall is stopped. The high frequency signal is output when transitioning to the high frequency support mode. Incidentally, the output stop of the high frequency signal is executed in the external information setting process of step S220 in the timer interrupt process (FIG. 18).

ステップS601にて否定判定を行った後、ステップS602にて肯定判定を行った後、ステップS603にて否定判定を行った後、又はステップS605の処理を実行した後、ステップS606では、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定する。そして、普図側の保留情報の合計数NSが「0」である場合(ステップS606:NO)にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、1以上である場合(ステップS606:YES)にはステップS607に進む。   After making a negative determination in step S601, after making a positive determination in step S602, after performing a negative determination in step S603, or after executing the processing of step S605, the general drawing side is displayed in step S606. It is determined whether or not the total number NS of pending information in the group is 1 or more. Then, if the total number NS of pending information on the general drawing side is “0” (step S 606: NO), the general drawing change start process is ended as it is, and if it is one or more (step S 606: YES). The process proceeds to step S 607.

ステップS607では、普電役物34aの開閉動作を実行する普電開放当選であるか否かについて判定する普電開放抽選処理を実行して、本普図変動開始処理を終了する。ここで、普電開放抽選処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。図23は主側CPU63にて実行される普図開放抽選処理を示すフローチャートである。   In step S607, a general-purpose power distribution lottery process is executed to determine whether or not the general-purpose electric power is selected to execute the opening and closing operation of the general-purpose electric utility 34a, and the general-purpose drawing change start processing is ended. Here, the general electric power program release lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a common drawing open lottery process executed by the main CPU 63.

普電開放抽選処理では、先ずステップS701にて、普電保留用エリアHA(図13)のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普電保留用エリアHAの第1普電保留エリアHA1(図13)に格納されている開放用乱数を普電実行エリアHB(図13)にシフトするとともに、そのシフト後に第1普電保留エリアHA1をクリアする。また、第2普電保留エリアHA2(図13)→第1普電保留エリアHA1、第3普電保留エリアHA3(図13)→第2普電保留エリアHA2、第4普電保留エリアHA4(図13)→第3普電保留エリアHA3といった具合に各エリア内の開放用乱数をシフトする。   In the general power open lottery process, first, in step S701, shift processing of the general power hold area HA (FIG. 13) is executed. In the shift process, the release random number stored in the first common power hold area HA1 (FIG. 13) of the common power hold area HA (FIG. 13) is shifted to the common power execution area HB (FIG. 13). (1) Clear the common station hold area HA1. In addition, the second common station holding area HA2 (FIG. 13) → the first common station holding area HA1, the third common station holding area HA3 (FIG. 13) → the second common station holding area HA2, the fourth common station holding area HA4 ( 13) shift the random number for opening in each area in such a way as to third common power transmission hold area HA3.

続くステップS702では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かについて判定し、高頻度フラグに「1」が設定されている場合(ステップS702:YES)には、ステップS703にて開閉実行モード中であるか否かについて判定する。ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703にて肯定判定をした場合には、ステップS704に進む。   In the following step S702, it is determined whether or not the high frequency flag is set to "1". If the high frequency flag is set to "1" (step S702: YES), the open / close is performed in step S703. It is determined whether or not the execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S702, or if a positive determination is made in step S703, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、主側ROM64から低頻度用当選判定値テーブルT1(図14(a))を読み出し、ステップS705では、普図当否判定処理(普電開放抽選)を行う。普電開放抽選では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が低頻度用当選判定値テーブルT1に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。   In step S704, the low-frequency win determination value table T1 (FIG. 14A) is read out from the main ROM 64, and in step S705, a common-commit-characteristic determination process (common-use open lottery) is performed. In the common use open lottery, when the open random number stored in the common use execution area HB matches one of the win determination values stored in the low frequency use determination reference table T1, the common use open win is selected. As well as in the case of not being coincident with any of the winning determination values, the result is an outlier.

続くステップS706では、ステップS705における普図当否判定処理の結果が普電開放当選であったか否かについて判定する。普図当否判定処理の結果が普電開放当選であった場合(ステップS706:YES)には、ステップS707にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。高頻度フラグに「1」が設定されておらず、低頻度サポートモードである場合(ステップS707:NO)には、ステップS708にて当選連続フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ここで、当選連続フラグは、低頻度サポートモードにおける当選連続期間であることを把握するためのフラグであり、主側RAM65(図12)に設けられている。   In the subsequent step S706, it is determined whether or not the result of the common drawing in-applicability determination process in step S705 is the common power release winning. If the result of the commonality program propriety determination processing is the common power program release winning (step S706: YES), it is determined whether or not the high frequency flag is set to "1" at step S707. If the high frequency flag is not set to “1” and the low frequency support mode is set (step S 707: NO), it is determined in step S 708 whether “1” is set to the winning continuation flag. Do. Here, the winning continuation flag is a flag for grasping that it is a winning continuation period in the low frequency support mode, and is provided in the main RAM 65 (FIG. 12).

主側RAM65は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が連続して発生した回数を把握するための当選連続カウンタを備えている。主側CPU63(図12)は、当選連続カウンタの値が「3」となった場合に当選連続期間となったことを把握し、当選連続フラグに「1」を設定する。   The main RAM 65 is provided with a winning continuous counter for grasping the number of times that the general electric power release winning has occurred continuously in the low frequency support mode non-winning continuous period. The main CPU 63 (FIG. 12) recognizes that the winning continuous period has been reached when the value of the winning continuous counter becomes "3", and sets the winning continuous flag to "1".

ステップS708において当選連続フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS709にて当選連続カウンタに「1」を加算し、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「3」であるか否かについて判定する。そして、当選連続カウンタの値が「3」である場合(ステップS710:YES)に、当選連続期間となったことを把握する。   If "1" is not set in the winning continuation flag in step S708, "1" is added to the winning continuation counter in step S709, and the value of the winning continuation counter is "3" in step S710 It is determined whether it is or not. Then, when the value of the winning continuous counter is "3" (step S710: YES), it is grasped that the winning continuous period has come.

この場合、ステップS711にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS712にて見送りフラグ65dに「1」を設定する。これにより、今回の当選連続期間が発生してから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。そして、ステップS713では、当選連続フラグに「1」を設定して当選連続期間であることを記憶する。   In this case, the winning continuous counter is cleared to “0” in step S711, and “1” is set to the send-off flag 65d in step S712. As a result, at the timing of updating the initial value of the general-purpose power release counter C4 that arrives first after the occurrence of the current winning continuous period, the update of the initial value of the power-general commercial release counter C4 is missed. Then, in step S713, "1" is set in the winning continuation flag to store that it is a winning continuous period.

ステップS705における普図当否判定処理(普電開放抽選)において外れ結果となった場合(ステップS706:NO)には、ステップS714にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアする。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として普電開放当選が1回だけ発生した場合や偶然2回連続して発生した場合においても、当選連続期間が開始されたとは判定されない。   If the result in step S705 is a result of deviation in the regular drawing judging process (general charge release lottery) (step S706: NO), the winning continuous counter is cleared to "0" in step S714, and the winning continuous in step S715 Clear the flag to "0". For this reason, in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the case where the general electric power release winning occurs only once or accidentally twice in a row triggered by the winning of the second through gate 39 of the gaming ball B1 Also, it is not determined that the winning continuous period has started.

ステップS703にて否定判定を行った場合には、高頻度サポートモードであるとともに、開閉実行モード中でないため、ステップS716にて主側ROM64から高頻度用当選判定値テーブルT2(図14(b))を読み出し、ステップS717にて、ステップS705と同様に普図当否判定処理を行う。普図当否判定処理では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が高頻度用当選判定値テーブルT2に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。   If a negative determination is made in step S703, the high-frequency support mode is set, and since the open / close execution mode is not in progress, the main ROM 64 selects the high-frequency winning determination value table T2 (FIG. 14B). ) Is read out, and in step S717, general-purpose map propriety determination processing is performed as in step S705. In the regular drawing success / failure determination process, when the open random number stored in the common power execution area HB matches one of the winning judgment values stored in the high-frequency winning judgment value table T2, the general electric power is released. In addition to being won, the result is an out-of-order result when any of the winning determination values do not match.

ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS708にて既に当選連続期間であると判定した後、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「2」以下であると判定した後、ステップS713にて当選連続フラグに「1」を設定した後、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアした後、又はステップS717にて普図当否判定処理を実行した後、ステップS718では、主側ROM64に記憶されている普図変動時間を読み出す。主側ROM64には、当該普図変動時間を0.5secとする情報が予め記憶されている。   After determining in step S 707 that the high frequency support mode is selected, after determining in step S 708 that the winning continuous period has already been reached, in step S 710 it is determined that the value of the winning continuous counter is “2” or less After setting the winning continuous flag to "1" in step S713, after clearing the winning continuous flag to "0" in step S715, or after executing the generality probability judging process in step S717, in step S718 , And reads out the common drawing fluctuation time stored in the main side ROM 64. In the main ROM 64, information is set in advance to set the spread map fluctuation time to 0.5 seconds.

続くステップS719では、ステップS718にて読み出した普図変動時間の情報を普図普電タイマカウンタへセットし、ステップS720にて普図表示部38a(図3)の変動表示を開始させるための処理を実行する。そして、ステップS721にて普図普電カウンタの数値情報に「1」を加算することにより普図普電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   In the following step S719, the information on the common drawing fluctuation time read out in step S718 is set to the common drawing common power timer counter, and in step S720, processing for starting fluctuation display of common drawing display portion 38a (FIG. 3). Run. Then, in step S 721, “1” is added to the numerical value information of the common view general electricity counter, thereby updating the numerical information of the general appearance common electricity counter from “0” to “1”. Finish.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生したとしても、当該3回連続の普電開放当選を契機として見送りフラグ65dに「1」が設定されることが無いように、ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS708〜ステップS713の処理が実行されないようになっている。   As described above, even if three regular occurrences of general public opening occur in the high-frequency support mode, "1" is set in the off flag 65d triggered by the three consecutive general public opening occasions. As not present, when it is determined in step S 707 that the high frequency support mode is selected, the processing in steps S 708 to S 713 is not performed.

次に、普図普電制御処理(図20)における普図変動中処理(ステップS408)について説明する。普図変動中処理では、先ずゼロフラグを参照することにより、普図表示部38aにおける表示を終了するタイミングであるか否かについて判定する。そして、変動表示の終了タイミングでない場合には、普図表示部38aの表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部38aに表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。一方、普図表示部38aにおける変動表示の終了タイミングである場合には、普図表示部38aにおいて今回の最終停止絵柄を表示するための絵柄停止処理を実行する。当該絵柄停止処理では、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。絵柄停止処理を実行した後、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   Next, the ordinary diagram fluctuation processing (step S408) in the ordinary diagram general power control process (FIG. 20) will be described. In the general drawing fluctuation processing, it is first determined by referring to the zero flag whether or not it is time to finish the display on the common drawing display unit 38a. Then, if it is not the end timing of the variable display, the pattern to be displayed on the common view display unit 38a is updated to the next order pattern on the condition that the display content of the common view display unit 38a is updated Do. On the other hand, when it is the end timing of the variable display in the common view display unit 38a, the pattern stop processing for displaying the current final stop pattern is executed in the common view display unit 38a. In the pattern stop process, the information of the final stop time is set in the common drawing general power timer counter. After the pattern stop processing is executed, the common drawing common charge counter is updated from "1" to "2".

次に、普図普電制御処理(図20)における普図確定中処理(ステップS409)について図24のフローチャートを参照しながら説明する。普図確定中処理では、先ずステップS801にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   Next, the routine during drawing determination (step S409) in the common drawing / common power control process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart in FIG. In the ordinary drawing determination process, first, in step S801, it is determined whether or not the final stop time set in the ordinary drawing general power timer counter in the ordinary drawing fluctuation processing has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the zero flag is set to "1" for the determination process.

最終停止時間が経過していない場合(ステップS801:NO)には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合(ステップS801:YES)には、ステップS802にて今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選であるか否かについて判定する。そして、普電開放当選である場合(ステップS802:YES)にはステップS803に進む。   If the final stop time has not elapsed (step S801: NO), the process under determination of the general drawing is ended, and if the final stop time has elapsed (step S801: YES), the process proceeds to step S802. It is determined whether or not the result of the universal power release lottery, which triggered the current variable display, is the universal power release win. Then, if it is determined that the general public is released (step S802: YES), the process proceeds to step S803.

ステップS803では、主側RAM65に設けられた普電開放カウンタに「5」をセットし、ステップS804では、主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作における普電役物34aの残り開放回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作中に第2作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。その後、ステップS805にてサポート中入賞カウンタを「0」クリアし、ステップS806にて普図普電タイマカウンタに開放継続時間(具体的には1sec)の数値情報をセットする。   In step S803, "5" is set in the general charge release counter provided in the main RAM 65, and in step S804, "10" is set in the general prize winning counter provided in the main RAM 65. The common use release counter is a counter for specifying the remaining open number of the common use commons 34 a in the opening and closing operation of the common use commons 34 a by the main CPU 63, and the common use winning combination counter is a common common use commons. The main CPU 63 is a counter for specifying whether or not the winning of the second operation port 34 has occurred for the upper limit number during the opening / closing operation of the 34 a. After that, at step S805, the in-support prize counter is cleared to "0", and at step S806, numerical information of the open continuation time (specifically, 1 sec) is set in the general drawing general power timer counter.

続くステップS807では、普図普電カウンタに「1」を加算することにより、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   In the subsequent step S 807, “1” is added to the common drawing common reading counter to update the numerical information of the common drawing common reading counter from “2” to “3”, and this common drawing change start processing is ended. .

また、ステップS802にて、今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選ではない場合には、ステップS808にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。   In addition, if the result of the universal power release lottery that triggered the current variable display is not a universal power release in step S802, then in step S808, the numerical information of the general visibility common counter is "0". After clearing, the process is terminated while this general drawing is determined.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電開放中処理(ステップS410)について説明する。普電開放中処理では、先ず普電役物34aの閉鎖タイミングであるか否かについて判定し、閉鎖タイミングでない場合には普電役物34aの開放状態を維持する。一方、普電役物34aの閉鎖タイミングである場合には、普電役物34aを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの値を「1」減算するように更新し、普電開放カウンタの値が「0」である場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、サポート終了フラグに「1」が設定されている場合には、既に第2作動口34への入賞回数が上限回数に達したことを意味する。この場合には、普電開放カウンタ及びサポート終了フラグを「0」クリアするとともに、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、普電役物開放カウンタの数値情報が「1」以上であるとともに、サポート終了カウンタに「1」が設定されていない場合には、普電役物34aの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。   Next, the routine (step S410) in the general power open state in the general view general power control process (FIG. 20) will be described. In the processing during the routine release, it is first determined whether or not it is the closing timing of the common utility item 34a, and when it is not the closing timing, the open condition of the common utility item 34a is maintained. On the other hand, when it is the closing timing of the commercial item 34a, the processing for putting the common item 34a in the closed state is executed. In this case, the value of the general charge release counter is updated so as to be decremented by “1”, and when the value of the general charge release counter is “0”, the numerical information of the general view general charge counter is cleared “0”. Then, the open / close operation of the commercial item 34a is ended. When the support end flag is set to “1”, this means that the number of winnings on the second operation port 34 has already reached the upper limit number. In this case, the general-purpose open counter and the support end flag are cleared to "0", and the numerical information of the general-purpose general counter is cleared to "0", and the opening / closing operation of the general-purpose utility 34a is ended. In addition, when the numerical value information of the general public valve release counter is “1” or more and the support end counter is not set to “1”, the information on the closing time of the general public valve 34 a can be The general timer counter is set to "3" to "4" while being set in the power timer counter.

普電役物34aの開閉動作が基準回数に達した場合、又は今回のサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達した場合に、今回のサポート実行期間が終了する。   If the number of opening and closing operations of the commercial electric utility 34a reaches the reference number, or if the number of winnings to the second operation port 34 generated during the current support execution period reaches the upper limit number, the current support execution period is finish.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電閉鎖中処理(ステップS411)について説明する。普電閉鎖中処理では、普電役物34aの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。   Next, the routine (in step S411) during the routine closing in the routine drawing common control process (FIG. 20) will be described. In the processing during the routine closing, processing for maintaining the closed state of the common utility battery 34a and performing processing for bringing the common utility battery 34a into the open state again when the closing time has elapsed is executed. Specifically, information on the open continuation time for high frequency is set in the common drawing common timer, and the common drawing common counter is updated from "4" to "3".

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜50aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球の有無を特定するための構成について説明する。図25は主側CPU63に入球検知センサ42a〜50aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。   Next, based on the detection result of each ball detection sensor 42a to 50a in the main CPU 63, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the first The structure for specifying the presence or absence of game ball B1 to 1 through gate 35 and the 2nd through gate 39 is demonstrated. FIG. 25 is an explanatory diagram for describing a configuration for causing the main CPU 63 to receive detection results of the ball entering detection sensors 42a to 50a.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、9種類の信号を同時に扱うことができるように9ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第8ビットD8を備えている。また、入力ポート63aには10種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を9種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。   The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as a 9-bit parallel interface so that nine types of signals can be handled simultaneously. And, according to the voltage of each signal, the area where the information of “0” or “1” is stored is provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 8th bit D8 are provided as the area. Also, although more than 10 types of signals are input to the input port 63a, the signal group to be input targets to the input port 63a is determined by the driver IC in order to limit the types of targets input simultaneously Switching is performed through switching control.

タイマ割込み処理(図18)の入球検知処理(ステップS211)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜50aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第1ゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納され、第8ビットD8は第2ゲート検知センサ50aからの検知信号に対応した情報が格納される。   In the ball entering detection process (step S211) of the timer interrupt process (FIG. 18), a signal group to be input to the input port 63a is set as a signal group from each ball entry detection sensor 42a to 50a. In such a setting, information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a is stored in the zeroth bit D0, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the electric power detection sensor 45a. The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first operation port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second operation port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out-port detection sensor 48a, and the seventh bit D7 indicates information corresponding to the detection signal from the first gate detection sensor 49a. Stored, the eighth bit D8 information corresponding to the detection signal from the second gate detection sensor 50a is stored.

上記各入球検知センサ42a〜50aは、遊技球B1の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球B1の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜50aにおいて遊技球B1の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球B1の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   When the passage of the game ball B1 is not detected, each of the above-mentioned ball entry detection sensors 42a to 50a outputs a LOW level signal indicating that it is not detecting as a detection signal and detects the passage of the game ball B1. If it is, then a HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Store information. That is, in the situation where passage of the game ball B1 is not detected in the ball entry detection sensors 42a to 50a, the information of "0" corresponding to the information indicating non-detection is stored for the corresponding bit. In the situation where the passage is detected, "1" information corresponding to the information indicating that the corresponding bit is being detected is stored.

図26はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the ball entering detection process executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 18).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS902)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS903)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0, one first winning opening detection sensor 42a It is determined that the gaming ball B1 has been detected (step S901: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S902), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S903) . The first output flag is used to specify in the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball B1 has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. Is the flag of The ten prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of the ten game balls B1 should be executed by the main CPU 63. When the value of the 10-prize ball counter is 1 or more, the 10-prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18) and When the command is output once, the value of the 10-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the ten gaming balls B1 are paid out when the ten winning ball command is received.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS904:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS905)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS906)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the first bit D1, one second winning opening detection sensor 43a is used. It is determined that the game ball B1 has been detected (step S904: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S905), and the value of the 10-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S906) . The second output flag is used to specify in the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball B1 has been detected by the second winning opening detection sensor 43a is to be executed to the management IC 66. Is the flag of

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS907:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS908)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS909)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the second bit D2, one third winning opening detection sensor 44a is used. It is determined that the gaming ball B1 has been detected (step S907: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S908), and the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S909). . The third output flag is used to specify in the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball B1 has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be executed to the management IC 66. Is the flag of

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS910:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS911)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS912)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS913)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the third bit D3, one gaming ball B1 is detected by the special power detection sensor 45a. Is determined (step S 910: YES). In this case, the special power prize flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S911), and the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S912). The value of the 15-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S913). The special power winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one gaming ball B1 has entered the special power winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), it is confirmed that the special power prize flag is set to “1”, so that one gaming ball B1 for the special power prize device 32 is It specifies that the ball has been generated, and subtracts 1 from the remaining number of ball that can be entered into the special electric power winning device 32 in the round game. When the process of subtracting 1 from the number of ball that can enter the ball is executed, the special electric power winning flag is cleared to “0”. The fourth output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that the information output indicating that one special game ball B1 is detected by the special power detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. is there. The 15 prize ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of the 15 game balls B1 should be executed by the main CPU 63. When the value of the 15 prize ball counter is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and the 15 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 15-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that the fifteen gaming balls B1 are paid out when the fifteen winning ball command is received.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS914:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS915)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS916)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS917)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored in the fourth bit D4, one first operation port detection sensor 46a is used. It is determined that the game ball B1 has been detected (step S914: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to “1” (step S 915), and the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to “1” (step S 916) Further, the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S 917). The first operation winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one game ball B1 has entered the first operation opening 33. In the special figure special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), it is stored in the reserve area RE of the reserve storage area 65a by confirming that "1" is set in the first operation prize flag. On the condition that the number of pending information being held is less than four, which is the upper limit number, processing for newly storing the pending information is executed. In the special power control process (step S215), it is confirmed that "1" is set in the first operation prize flag, and the process corresponding to the confirmation is executed to clear the first operation prize flag "0". . The fifth output flag is used to specify in the main CPU 63 that the information output indicating that one gaming ball B1 has been detected by the first operation opening detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. Is the flag of The one winning ball counter is a counter for specifying the number of times the payout of one gaming ball B1 should be executed by the main CPU 63. When the value of the one prize ball counter is 1 or more, one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and the one prize ball command is generated. When the command is output once, the value of the one-prize ball counter is decremented by one. The payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one gaming ball B1 is paid out when it receives one winning ball command.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS918:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS919)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS920)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS921)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored in the fifth bit D5, one second operation port detection sensor 47a is used. It is determined that the gaming ball B1 has been detected (step S918: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S919), and the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S920). Further, the value of the one-prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S921). The second operation winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one game ball B1 has entered the second operation opening 34. In the special figure special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), it is stored in the reserve area RE of the reserve storage area 65a by confirming that "1" is set in the second operation prize flag. On the condition that the number of pending information being held is less than four, which is the upper limit number, processing for newly storing the pending information is executed. In the special power control process (step S215), it is confirmed that "1" is set to the second operation prize flag, and the second operation prize flag is cleared to "0" when the process corresponding to the confirmation is executed. . The sixth output flag is used by the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball B1 has been detected by the second operation opening detection sensor 47a should be executed to the management IC 66. Is the flag of

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS923)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the sixth bit D6, one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. It is determined that B1 has been detected (step S922: YES). In this case, “1” is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S 923). The seventh output flag is a flag for specifying by the main CPU 63 that the information output indicating that one game ball B1 has been detected by the out-port detection sensor 48a should be executed to the management IC 66. It is.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS924:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS925)。第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the seventh bit D7, one game is detected by the first gate detection sensor 49a. It is determined that the ball B1 has been detected (step S924: YES). In this case, the first gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S925). The first gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. In the general-purpose-general-power control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already described in FIG. 21, it is confirmed by confirming that "1" is set in the first gate winning flag. , Under the condition that the number of pieces of reservation information on the common drawing side stored in the common station holding storage area 65c is less than 4 which is the upper limit number, the numerical information of the current common A process of storing the common station hold storage area 65c as the hold information of the side is executed. When it is confirmed that "1" is set to the first gate winning flag in the normal drawing and universal control processing (step S216), and the processing corresponding to the confirmation is executed, the first gate winning flag is "0". "clear.

第8ビットD8に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS926:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS927)。第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored in the eighth bit D8, one game is performed by the second gate detection sensor 50a. It is determined that the ball B1 has been detected (step S926: YES). In this case, the second gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S927). The second gate winning flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that one gaming ball B1 has entered the second through gate 39. In the general-purpose-general-power control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already described in FIG. 21, it is confirmed by confirming that "1" is set in the second gate winning flag. , Under the condition that the number of pieces of reservation information on the common drawing side stored in the common station holding storage area 65c is less than 4 which is the upper limit number, the numerical information of the current common A process of storing the common station hold storage area 65c as the hold information of the side is executed. When it is confirmed that "1" is set to the second gate winning flag in the normal drawing and general control processing (step S216), and the processing corresponding to the confirmation is executed, the second gate winning flag is "0". "clear.

なお、タイマ割込み処理(図18)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜50aにて1個の遊技球B1の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜50aにてその1個の遊技球B1の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜50aにて1個の遊技球B1が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。   Since the timer interrupt process (FIG. 18) is activated at a cycle of 4 msec as described above, when one ball detection sensor 42a to 50a starts detecting one game ball B1, the timer interrupt process (FIG. 18) is performed. In the situation where the detection of one game ball B1 is continued by the ball detection sensors 42a to 50a, the specification that one game ball B1 is detected by the ball entry detection sensors 42a to 50a is on the main side It is performed by the CPU 63. Therefore, it is sufficient if one each of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図27のブロック図を参照しながら説明する。   Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configurations of the payout control device 77 and various devices which communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 incorporates a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the payout side CPU 92 which is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout side ROM 93 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) which does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used as a read only memory. The dispensing side ROM 93 stores various control programs executed by the dispensing side CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The payout side RAM 94 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain the SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The dispensing side RAM 94 is capable of random access and has a faster reading time than the dispensing side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like in response to the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球B1で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球B1が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。   The payout CPU 92 can perform two-way communication with the main CPU 63. The payout side CPU 92 receives an award ball command from the main CPU 63, and drives and controls the payout device 76 such that the number of game balls B1 corresponding to the award ball command is dispensed. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the gaming ball B1 can be properly paid out, and if it is determined that the gaming ball B1 can not normally be paid out, the payout side RAM 94 The payout device 76 is stopped even in a situation where the number information of the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits to the main CPU 63 a payout restriction command indicating that it is not possible to properly pay out as described above. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, a notification indicating that the gaming ball B1 can not be properly paid out is displayed by the symbol display device 41, the display light emitting portion 53 and the speaker portion 54. The notification command is transmitted to the sound emission control device 81 so as to be executed. In a state where it is not possible to normally pay out the gaming ball B1, a full tank state in which the lower plate 56a is full with the gaming ball B1, and a non-ball state where the tank 75 is not replenished with the gaming ball B1, There is a payout abnormal state in which the payout device 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13. doing.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球B1通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球B1が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。   A full tank detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball B1 passage from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming ball B1 is continuously detected in the full tank detection sensor as being full, and the state in which the gaming ball B1 is continuously detected by the full tank detection sensor is cancelled. Specify that the full condition has been cancelled.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球B1通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。   A ball non-detection sensor (not shown) is provided at an intermediate position of the game ball B1 passage from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout CPU 92. When the gaming ball B1 is not continuously detected by the non-ball detection sensor, the payout side CPU 92 specifies the non-ball state, and the non-detection of the gaming ball B1 by the non-ball detection sensor is canceled. In this case, specify that the no-ball condition has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球B1を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球B1が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球B1が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。   The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game ball B1 paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one gaming ball B1 has been paid out from the payout device 76 when the gaming ball B1 is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 is in a payout abnormal state when the game ball B1 is not continuously detected by the payout detection sensor despite the drive control of the payout device 76 so that the game ball B1 is paid out. It specifies that the payout abnormal state is canceled when the state where the gaming ball B1 is not continuously detected by the payout detection sensor is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。   A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the dispensing side CPU 92 receives the closing detection signal from the front door opening sensor 95, it specifies that the front door frame 14 is in the closed state, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It specifies that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main CPU 63 at the timing when it is determined that the front door frame 14 is opened from the closed state, and it is specified that the front door frame 14 is closed from the open state. The front door close command is transmitted to the main CPU 63 at the timing described above. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door open command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。   A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11. If there is, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the gaming machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It specifies that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at a timing when it is determined that the gaming machine main body 12 is in the opening state from the closing state, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closing state from the opening state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the opening state when the main body opening command is received, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closing state when the main body closing command is received.

図28のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。   The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated in a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS1001)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   First, a full tank process is executed (step S1001). In the full tank processing, it is specified based on the detection result of the full tank detection sensor as described above whether or not the full tank state is specified, and in the case of the full tank state, the payout of the game ball B1 is stopped. The processing is executed, and a command indicating that the container is full is sent to the main CPU 63. In addition, when the full tank state is canceled, processing is executed to enable payout of the game ball B1, and a command indicating that the full tank state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS1002)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the ball useless process is executed (step S1002). In the ball useless processing, as described above, it is specified whether or not the ball is in the non-ball state based on the detection result of the ball non-detection sensor, and the process for stopping the payout of the game ball B1 in the ball non-state. , And sends a command indicating that the ball is in a non-ball state to the main CPU 63. When the non-ball state is released, a process for enabling the payout of the game ball B1 is executed, and a command indicating that the non-ball state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS1003)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S1003). In the payout abnormality monitoring processing, as described above, it is specified whether or not the payout abnormal state is based on the detection result of the payout detection sensor, and the processing for stopping the payout of the gaming ball B1 is executed when the payout abnormal state. At the same time, the main CPU 63 transmits a command indicating that the dispensing abnormality is present. Further, when the payout abnormal state is canceled, the processing for enabling the payout of the gaming ball B1 is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS1004)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the front door opening monitoring process is executed (step S1004). In the front door opening monitoring process, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door opening sensor 95 as already described, and in the case where the front door frame 14 is in the open state A process of stopping the payout of the game ball B1 is executed, and a front door open command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, processing for enabling payout of the game ball B1 is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS1005)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the main body opening monitoring process is executed (step S1005). In the main body opening monitoring process, whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body opening sensor 96 as already described, and when the gaming machine main body 12 is in the opening state A process of stopping the payout of B1 is executed, and a main body open command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, processing for enabling payout of the gaming ball B1 is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS1006)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS1007)、払出装置76による遊技球B1の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS1008)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球B1を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS1009)。   Thereafter, command reading processing is executed (step S1006). In the command reading process, the main CPU 63 executes a process of reading the award ball command transmitted. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the award ball setting process for adding the number corresponding to the received award ball command to the unpaid award ball number information in the payout side RAM 94 (step S1007), the game ball B1 of the payout device 76 is selected. A payout control process for controlling the execution of the payout is executed (step S1008). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 has a value of 1 or more, drive control of the payout device 76 is performed, and one gaming ball B1 is detected by the payout detection sensor. When it is detected, 1 is subtracted from the value of the number-of-balls information. Then, when the value of the winning balls number information becomes “0”, the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process is performed to control the start and end of the output of the external signal according to the processing result of various processes executed in the timer interrupt process this time (step S1009).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。   Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図27に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, and is a part of external terminals, and a plurality of external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and a part of external terminals A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. By electrically connecting each of the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the external terminal board 97 in this manner, as shown in FIG. 27, the main CPU 63 and the payout CPU 92 externally transmit information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail, regarding the configuration of the electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is branched from the signal path SL1 directed from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92, and a branch path SL2 is provided. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door in the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state, to the hall computer HC without the control by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   More specifically, the main body opening sensor 96 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 directed from the main body opening sensor 96 to the payout side CPU 92 on the signal relay board 98. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result in the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening in the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。   Next, the contents of information externally output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図18)における外部情報設定処理(ステップS220)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球B1がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球B1が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球B1が入球したことを示す情報と、が含まれている。   The main CPU 63 performs output setting of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 in the external terminal board 97 in the external information setting processing (step S220) in the timer interrupt processing (FIG. 18). As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the open / close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in high-frequency support mode, and one game cycle have ended Information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls B1 are taken out through one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 And information indicating that the game ball B1 has entered the first operation opening 33, and information indicating that the game ball B1 has entered the second operation opening 34. It is done.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図28)における外部情報設定処理(ステップS1009)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球B1の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。   In the external information setting process (step S1009) in the timer interrupt process (FIG. 28), the payout side CPU 92 performs output setting of information to each external terminal allocated to the payout side CPU 92 in the external terminal board 97. Information that is output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that the payout of the ten gaming balls B1 has been performed.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球B1の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した遊技球B1の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of the payout of the gaming ball B1 in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. For example,
・ Dumped ball ratio which is a ratio of the number of game balls B1 generated until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 ・ Normal game mode which is not the open / close execution mode and the high frequency support mode Outdated rate in (hereinafter referred to as "B")
・ Dumped ball rate in open / close execution mode ・ Dumped ball rate in high frequency support mode ・ The number of times played until 100 game balls B1 were discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio As "S")
-B-S x "the number of prize balls for winning on the first operation port 33 and the second operation port 34"
The number of game balls B1 inserted into the first operation opening 33 generated until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of game balls B1 inserted into the second operation opening 34 generated until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
-B-(S1 x "number of prize balls for winning in first operation opening 33" + S2 x "number of prize balls for winning in second operation opening 34"
Etc are calculated. Thereby, it becomes possible to manage the ball entering aspect of the game ball B1 in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls is the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the corresponding ball entry part.

<遊技球B1の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図29のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for Managing Prize Mode of Gaming Ball B1>
Next, a configuration for managing a winning mode of the game ball B1 using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。   As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. The MPU 62 further includes an I / F 101 and a reading terminal 102 in addition to the above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜50aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。   The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 50a through the input port of the I / F 101, and commands from the payout CPU 92 are input to the MPU 62, and based on the input detection results and the contents of the commands As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, as a result of the main CPU 63 executing various processes, when the signal output is performed to the device such as the drive unit 32b for special power, the signal output is performed through the output port of the I / F 101, and As a result of the CPU 63 executing various processes, when command output is performed to the payout side CPU 92 and the audio light emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。   The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting a reading device which is an external device of the pachinko machine 10 to the MPU 62, and is provided so that the connecting terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. . However, as described above, the main control substrate 61 on which the MPU 62 is mounted is accommodated in the substrate box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the substrate box 60a so as not to be exposed to the outside of the main control device 60. ing. Therefore, in order to electrically connect the reading device to the reading terminal 102, the substrate box 60a needs to be opened to expose the MPU 62. This makes it possible to prevent the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 from being made illegal. Note that the present invention is not limited to this, and an opening for exposing the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60 is formed in the substrate box 60a, and the reading for the substrate box 60a is not required. The reader 102 may be electrically connected to the terminal 102.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。   The management IC 66 includes a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. Each of these devices is bi-directionally connected via an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。   The management-side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the unidirectional communication signal path group 118 incorporated in the MPU 62, and the unidirectional signal paths 119 incorporated in the MPU 62. It is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 102 via the interface. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management I / F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a signal path group 120 for two-way communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an operation unit. The management side ROM 113 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory, a NAND type flash memory, etc. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management side RAM 114 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 is capable of random access and has a faster read time than the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data etc. in response to the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。   The RTC 115 is a real time clock, which constantly measures date information and time information, and can output date information and time information being measured in accordance with an instruction from the management CPU 112. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and can measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。   The correspondence relationship memory 116 is a memory (i.e., volatile storage means) that requires an external power supply to store and retain the SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence relationship memory 116 stores correspondence relationship information between the buffers 122a to 122p provided at the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for Details of the contents of the correspondence relationship memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球B1の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。   The history memory 117 is a memory (i.e., a non-volatile storage unit) that does not require an external power supply to store and hold a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the ball entry of the game ball B1 received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図30は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I / F 111 will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111. As shown in FIG.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。   The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is a signal to be input When the signal is LOW, information "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is HI, information "1" is stored as the second data. The relationship between the LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of the LOW level in a situation where the new game ball B1 is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one main winning opening detection sensor 42a When the game ball B1 is detected, the first signal of HI level is outputted over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal of HI level is inputted to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs the second signal of the LOW level in a situation where the new game ball B1 is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one main winning opening detection sensor 43a When the game ball B1 is detected, the second signal of HI level is outputted over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the second signal of HI level is input to the second buffer 122 b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a third signal of LOW level in a situation where the third winning opening detection sensor 44a does not detect a new gaming ball B1, and the third winning opening detection sensor 44a outputs a third signal. When the gaming ball B1 is detected, the third signal of HI level is outputted over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal of HI level is input to the third buffer 122 c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fourth signal corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal of the LOW level in a situation where the special charge detection sensor 45a does not detect a new gaming ball B1, and the special charge detection sensor 45a detects one gaming ball B1. In this case, a fourth signal of HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal of the HI level is input to the fourth buffer 122 d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs the fifth signal of the LOW level in a state where the new game ball B1 is not detected by the first operation port detection sensor 46a, and one main operation CPU 46 detects one by the first operation port detection sensor 46a. When the gaming ball B1 is detected, the fifth signal of the HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal of the HI level is input to the fifth buffer 122 e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A sixth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs the sixth signal of the LOW level in a state where the new game ball B1 is not detected by the second operation port detection sensor 47a, and one main operation is detected by the second operation port detection sensor 47a. When the game ball B1 is detected, the sixth signal of the HI level is output over a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the sixth signal of the HI level is input to the sixth buffer 122 f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs the seventh signal of the LOW level in a state where the new game ball B1 is not detected by the out-port detection sensor 48a, and one game ball B1 is output by the out-port detection sensor 48a. When detected, the seventh signal of HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the seventh signal of the HI level is input to the seventh buffer 122 g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。   An eighth signal corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122 h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in a state other than the open / close execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in a state in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。   A ninth signal corresponding to whether or not it is in the high frequency support mode period is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in a state other than the high frequency support mode, and continuously outputs the ninth signal at the HI level in the state the high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。   A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122 j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the tenth signal of the LOW level in a state where the front door frame 14 is closed, and continues the tenth signal of the HI level in a state where the front door frame 14 is open. Output.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   An output instruction signal for causing the management side CPU 112 to recognize a trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is input to the sixteenth buffer 122 p. In this case, the main CPU 63 outputs an output instruction signal of LOW level in a situation where it is not necessary to output history information, and outputs an output instruction signal of HI level over a specific period when it is necessary to output history information. Do. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the output instruction signal of HI level is inputted to the sixteenth buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k〜122oとの間には信号経路118k〜118oが形成されていない構成としてもよい。   Although the eleventh buffer 122 k, the twelfth buffer 122 l, the thirteenth buffer 122 m, the fourteenth buffer 122 n, and the fifteenth buffer 122 o can receive signals from the main CPU 63, the pachinko machine 10 does not receive normal signals. It is blank. As described above, the number of buffers 122a to 122p is larger than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 as the input port 121 of the management side I / F 111. The management IC 66 can be diverted to a model different from that of the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p to correspond to the first to sixteenth buffers 122a to 122p on a one-to-one basis. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118k to 118o may not be formed between the buffers 122k to 122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。   That the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p in the input port 121 of the management side I / F 111 is determined at the design stage of the management IC 66, and the management side CPU 112 does not receive an instruction from the main side CPU 63. Can specify that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, it has not been determined in the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The identification of the types of these signals in the management CPU 112 will be described in detail later, but when the control is started in the main CPU 63 and the management CPU 112 with the supply of operation power to the MPU 62, the main CPU 63 sends the management CPU 112 This is performed by transmitting a type identification command. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence relationship memory 116, and when the types of various signals are specified by the management CPU 112 in a situation where operating power is supplied. The information stored in the correspondence relationship memory 116 is referred to.

図31は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第15バッファ122a〜122oに1対1で対応させて第1〜第15対応関係エリア123a〜123oが設けられている。   FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence relationship memory 116. As shown in FIG. In the correspondence relationship memory 116, the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o correspond to the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I / F 111 on a one-to-one basis. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。   In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls B1 to be paid out when one gaming ball B1 enters the general winning opening 31 along with information indicating that it is the general winning opening 31 in the first correspondence relationship area 123a (10 pieces ) Is also stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls B1 to be paid out when one gaming ball B1 enters the general winning opening 31 along with information indicating that it is the general winning opening 31 in the second correspondence relationship area 123b (10 pieces ) Is also stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls B1 to be paid out when one gaming ball B1 enters the general winning opening 31 along with information indicating that it is a general winning opening 31 in the third correspondence relationship area 123c (10 pieces ) Is also stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。   The fourth correspondence area 123 d stores information indicating that the special-purpose winning device 32 is used as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122 d by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls B1 to be paid out when one gaming ball B1 enters the special power winning device 32 together with information indicating that the special power winning device 32 is in the fourth correspondence relationship area 123d (15 pieces ) Is also stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operation port 33 is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the fifth buffer 122e by the management CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls B1 to be paid out when one gaming ball B1 enters the first operation opening 33 along with information indicating that it is the first operation opening 33 in the fifth correspondence relationship area 123e ( 1) is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operation port 34 is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the sixth buffer 122f by the management side CPU 112. In addition, information indicating the number of gaming balls B1 to be paid out when one gaming ball B1 enters the second operation opening 34 together with information indicating that it is the second operation opening 34 in the sixth correspondence relationship area 123f ( 1) is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the out port 24a is stored is stored as information for specifying the type of the signal input to the seventh buffer 122g by the management CPU 112.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。   The eighth correspondence area 123 h stores information indicating that the open / close execution mode is set as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122 h by the management side CPU 112. In the ninth correspondence area 123i, information indicating that the high-frequency support mode is set is stored as information for specifying the type of signal input to the ninth buffer 122i by the management side CPU 112. The tenth correspondence area 123 j stores information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 as information for specifying the type of signal input to the tenth buffer 122 j by the management side CPU 112.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。   The eleventh correspondence area 123k stores, as information for specifying the type of the signal input to the eleventh buffer 122k by the management side CPU 112, information indicating a blank that does not correspond to any of them. The twelfth correspondence area 1231 stores, as information for specifying the type of the signal input to the twelfth buffer 1221 by the management side CPU 112, information indicating that it is a blank that does not correspond to any of them. The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for specifying the type of signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank is not compatible with any of them. In the fourteenth correspondence area 123n, information indicating that the management side CPU 112 identifies the type of the signal input to the fourteenth buffer 122n is information indicating blank which does not correspond to any of them. In the fifteenth correspondence area 123o, information indicating that the management side CPU 112 specifies the type of the signal input to the fifteenth buffer 122o is information indicating blank which does not correspond to any of them.

上記のように第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   As described above, the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o is specified by the management CPU 112 by receiving an instruction from the main CPU 63. The management IC 66 can be diverted to a model different from that of the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第15バッファ122a〜122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第15バッファ122a〜122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。   Also, each time the first to fifteenth buffers 122a to 122o perform signal output corresponding to the storage of history information, the type of signal is recognized in advance instead of outputting information for recognizing the type of the signal. The correspondence relationship memory 116 stores information for specifying the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o based on the output information and the management side CPU 112 based on the output information. Configuration. Thus, each time the first to fifteenth buffers 122a to 122o perform the signal output corresponding to the storage of the history information, the information for making the type of the signal recognized is output, the main signal output is performed each time the signal is output. It becomes possible to reduce the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。   Further, the output of information for specifying the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o by the management side CPU 112 is performed when the supply of the operating power is started. As a result, in a situation where a game is started in the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。   Further, information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122 p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, not only the pachinko machine 10 but also other types of pachinko machines that use the management IC 66 are used to specify the type of signal input to the sixteenth buffer 122 p for an output instruction signal to be used reliably. It is possible to omit the process for Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図32は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117. As shown in FIG.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第15バッファ122a〜122o(本パチンコ機10の実際には第1〜第10バッファ122a〜122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122oに対応する対応関係エリア123a〜123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set sequentially, and a history information storage area 125 is set in correspondence with each piece of pointer information on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information Data capacity of 1 byte is allocated. When the correspondence information needs to be stored according to the signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (in practice, the first to tenth buffers 122a to 122j of the pachinko machine 10) First, the date information and time information measured in the current RTC 115 are stored in the area for storing RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the current pointer information to be written. Thereafter, the correspondence relationship information corresponding to the buffer 122a to 122o that has become the information storage trigger this time is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the correspondence relationship memory 116, and the read correspondence information Are stored in the area for storing correspondence relationship information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球B1を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122oが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。   Specifically, as for the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a as already described. Therefore, in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored. More specifically, the information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect the game ball B1 entering the general winning opening 31. In each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the mouth detection sensors 42a to 44a, information indicating that the general winning opening 31 is stored. The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric symbol winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operation opening 33. The sixth correspondence area 123f stores information indicating the second operation opening 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating the out opening 24a. When the buffers 122a to 122o that triggered the information storage at this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry unit corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to seventh Information read out from any one of the seventh correspondence areas 123a to 123g and the read type information of the ball entry part is stored as it is in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。   On the other hand, a signal indicating whether the eighth buffer 122 h is in the open / close execution mode is input, a signal indicating whether the high frequency support mode is in the ninth buffer 122 i is input, and the tenth buffer 122 j is A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input. Therefore, information indicating the open / close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, information indicating the high frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and a tenth correspondence area is stored. The information which shows that it is the front door frame 14 is stored in 123j.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the situation not in the opening / closing execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the situation in the opening / closing execution mode. The CPU 112 determines that the open / close execution mode is started when the eighth signal changes from low level to high level, and identifies that the open / close execution mode ends when the eighth signal changes from high level to low level It becomes possible. Then, in any of the cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the open / close execution mode is read out from the eighth correspondence area 123 h, but also the start information together, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of Further, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating that the open / close execution mode is read out from the eighth correspondence relationship area 123h, but also the end information, the history information storage area 125 In the area for storing the correspondence information of

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in the non-high frequency support mode and continuously outputs the ninth signal at the HI level in the high frequency support mode. The management CPU 112 determines that the high frequency support mode is started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and the high frequency support mode ends when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. It can be identified as Then, in any of the cases where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the high-frequency support mode is read out from the ninth correspondence area 123i, but also the start information is also stored in the history information storage area. The correspondence relationship information of 125 is stored in the area for storing. In addition, when the ninth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating that it is the high-frequency support mode read out from the ninth correspondence area 123i, but also the end information together, the history information storage area The correspondence relationship information of 125 is stored in the area for storing.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the tenth signal of the LOW level in the state where the front door frame 14 is in the closed state, and in the situation where the front door frame 14 is in the open state, the main CPU 63 outputs the tenth signal of the HI level. In order to continuously output, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, the management side CPU 112 determines that the front door frame 14 is opened, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible to specify that the front door frame 14 is closed. Then, in any of the cases where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and also from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 triggers storage of correspondence information in the history information storage area 125. To identify. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read out from the tenth correspondence area 123 j, but also the opening start information is stored together with the history information The correspondence relationship information of the area 125 is stored in the area for storing. When the tenth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read out from the tenth correspondence area 123 j, but also the release end information is stored together with the history information. The correspondence relationship information of the area 125 is stored in the area for storing.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球B1の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。   The history information storage area 125 stores all history information generated during that period even if the business day for which the firing of the game ball B1 in the pachinko machine 10 is continued from opening to closing is continued for ten consecutive days. It is provided for several minutes to enable. For example, when history information is generated 60000 times a day, 600000 or more history information storage areas 125 are provided. Thus, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。   The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying, by the management CPU 112, pointer information which is a current write target in the history memory 117 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of “0” as the write target is set in the pointer area 126. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the last order pointer information is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last order pointer information, the pointer is set so that the pointer information of “0” becomes the writing target The information in the area 126 is updated. As a result, when the history information storage trigger occurs exceeding the number of storable history information, new history information is sequentially overwritten from the history information storage area 125 where the old history information is stored. Become.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。   Also, when reading of history information from the history memory 117 by the reading device occurs, the history information storage area 125 is all cleared to "0", and pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent the history information that has once been read from becoming read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図33は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。   Next, a specific processing configuration for managing a winning mode of the game ball B1 using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing, in the correspondence relationship memory 116, information on the correspondence relationship between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed at step S110 in the main process (FIG. 17).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS1101)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a〜122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第15バッファ122a〜122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。   First, "15" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S1101). The output counter for recognition uses the remaining number of times of information output necessary for the management CPU 112 to recognize which type of signal each buffer 122a to 122p of the input port 121 in the management I / F 111 corresponds to. It is a counter for specifying in the main CPU 63. As described above, fifteen of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be recognized as signal types, so "15" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS1102)。主側CPU63は、第1〜第15バッファ122a〜122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第15バッファ122a〜122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。   Thereafter, output processing of the identification start command is executed (step S1102). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. The first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used for the command output. That is, the first to fifteenth buffers 122a are utilized by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store the history information. A command output is performed to cause the management CPU 112 to recognize which type of signal the. Thereby, the number of signal paths is reduced as compared with the configuration in which the signal paths for performing the command output are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification start command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period for outputting the identification start command and the period for maintaining the output state of the ninth signal to HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output states of the identification start command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification start command, the management CPU 112 should start processing for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS1103)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第15バッファ122a〜122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」〜「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。   Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read out from the main ROM 64 (step S1103). In this case, the first buffer 122a is first set as a signal type setting target, and thereafter, the first to fifteenth buffers 122a to 122o are set so that an n + 1th buffer is set as a signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be Therefore, if the recognition output counter is "15" to "13", the type identification command indicating that it is the general winning opening 31 and the number of winning balls is read out, and if the recognition output counter is "12" The type identification command indicating the device 32 and the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is "11", the type identification command indicating the first operation port 33 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is "10", the second operation port 34 and the type identification command indicating the number of balls are read out, and if the recognition output counter is "9", the out port 24a is displayed. If the output counter for recognition is “8”, the type identification command for indicating the open / close execution mode is read out, and the output counter for recognition is read out. If "7", the type identification command indicating high frequency support mode is read out, if the recognition output counter is "6", the type identification command indicating front door frame 14 is read out, and the output for recognition If the counter is “5” to “1”, the type identification command indicating blank is read out.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS1104)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。   Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S1104). The type identification command has an 8-bit data capacity as in the identification start command, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Also, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of the identification type command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification type command, the management CPU 112 responds to the identification type command in correspondence areas 123a to 123o corresponding to the buffer which is the target of the present setting among the first to fifteenth buffers 122a to 122o. Information to be stored.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1105)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1106)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1106:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS1103及びステップS1104)。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1105), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1106). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1106: NO), processing for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction of one is executed (step S1103 and Step S1104).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1106:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1107)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S1106: YES), the process of outputting the identification end command is executed (step S1107). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. Further, the period for outputting the identification end command and the period for maintaining the output state of the ninth signal to HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output states of the identification end command and the ninth signal. It is done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of the signals in the correspondence memory 116 is completed. Do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図18)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図18)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS1206以降の処理の組合せが16回以上実行される。   Next, management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main CPU 63, and the timer interrupt processing (FIG. 18) is started after one timer interrupt processing (FIG. 18) is started in the main CPU 63. The combination of the processes after step S1206 in the management process is executed 16 times or more before the start of the process.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS1201:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1202)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。   If the identification start command has been received from the main CPU 63 (step S1201: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S1202). The setting target counter is a counter for specifying the types of the buffers 122 a to 122 o which are the target of setting of the signal type by the management CPU 112. The first buffer 122a is first set as a signal type setting target, and thereafter, the nth buffer is next to an n + 1th buffer target.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS1203:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1204)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1205)。   Thereafter, on the condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S1203: YES), the correspondence setting process is executed (step S1204). In the correspondence setting process, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 Stores information on the signal type set in the command. After that, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1205).

ステップS1203にて否定判定をした場合、又はステップS1205の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1206)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS1206:NO)、ステップS1203に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS1203:YES)、ステップS1204及びステップS1205の処理を再度実行する。   If a negative determination is made in step S1203, or if the process of step S1205 is performed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206). If the identification end command has not been received (step S1206: NO), the process returns to step S1203, and on condition that a type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S1203: YES) Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS1206:YES)、ステップS1207及びステップS1208の処理を繰り返し実行する。ステップS1207では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS1208では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。   If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206: YES), the processing of step S1207 and step S1208 is repeatedly executed. Although details will be described later, in step S1207, history setting processing for storing history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S1208, although the details will be described later, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is executed.

図35は第1〜第15バッファ122a〜122oとこれらバッファ122a〜122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図35(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図35(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図35(c)は第1〜第15バッファ122a〜122oとこれらバッファ122a〜122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図35(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1204)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 35 is a time chart showing how the correspondence relationship memory 116 stores correspondence information between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to the buffers 122a to 122o. FIG. 35 (a) shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (ie, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows a period during which the output state of the ninth signal is HI level, and FIG. 35 (c) shows the first to fifteenth buffers 122a to 122o and types of signals inputted to these buffers 122a to 122o. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed is shown, and (d) of FIG. 35 shows the timing when the correspondence setting process (step S1204) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図35(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図34)のステップS1201にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図35(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。   When the supply of operation power to main side CPU 63 and management side CPU 112 is started, output of an identification start command using the first to eighth signals is started at timing t1 as shown in FIG. Ru. Further, at the timing of t1, as shown in FIG. 35 (b), the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. Thereafter, at the timing of t2, which is a situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 35 (b). The management CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information of (1). In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters an identification state by making an affirmative determination in step S1201 of the management processing (FIG. 34). Thereafter, as shown in FIG. 35A, the output of the identification start command is stopped at time t3.

その後、t4のタイミングで図35(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図35(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図35(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。   After that, as shown in FIG. 35A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started at the timing of t4. Further, at the timing of t4, as shown in FIG. 35 (b), the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. After that, at the timing of t5 where the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 35 (b). The management CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h are provided. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information. In this case, since the first type identification command is received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 35 (d) at the timing of t5. In the correspondence setting process, information indicating that it is the general winning opening 31 and information of the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at time t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。   Then, at timing t7 to timing t9, timing t10 to timing t12, timing t13 to timing t15, and timing t16 to timing t18, respectively, as in timing t4 to timing t6, The correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence setting process corresponding to the fifteenth type identification command is completed at timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図35(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図35(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図35(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 35A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started at the timing of t19. Further, at the timing of t19, as shown in FIG. 35B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. After that, at the timing of t20 where the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 35 (b). The management CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h are provided. The content of the command received from the main CPU 63 is grasped by confirming the information. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at time t20 as shown in FIG. 35 (c). After that, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21 as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。   As described above, the management CPU 112 is configured to recognize whether the command is output using the ninth signal, thereby instructing the management CPU 112 to store the history information. Even when the command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used, the management CPU 112 clearly indicates that the command is output. It becomes possible to make it recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図36は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS221にて実行される。   Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S221 in the timer interrupt process (FIG. 18).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS1301)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。   First, "10" is set in the management target counter provided in the main RAM 65 (step S1301). The management target counter specifies with the main CPU 63 whether or not there is a management target that is not the target of specifying whether the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the management output processing this time. At the same time, the main CPU 63 is a counter for specifying which management target the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The target to be identified by the main CPU 63 as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process is seven ball entry detection sensors 42a to 48a, It is a total of ten pieces of the presence or absence of execution of the opening / closing execution mode, the presence or absence of execution of the high frequency support mode, and the presence or absence of opening / closing of the front door frame 14. Therefore, first, "10" is set to the management target counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1302)。HIレベルではない場合(ステップS1302:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1303)。   Thereafter, it is determined whether the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the current value of the management target counter is HI level (step S1302). If it is not the HI level (step S1302: NO), it is determined whether or not the value of the management target counter is 4 or more, and the management target corresponding to the value of the management target counter is seven ball entry detection sensors 42a. It is specified whether it is any one of a 48a (step S1303).

ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1304)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図26)にて「1」がセットされる。   If an affirmative determination is made in step S1303, it is determined whether "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the management target counter (step S1304). Specifically, when the value of the management target counter is "10" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is "1" or not. If the value of the management target counter is "9" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is "1" or not, and the value of the management target counter If the value is "8" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether the third output flag is "1" or not, and the value of the management target counter is "7" If there is a special power detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is "1" or not, and the value of the management target counter is "6", and the first operation port detection sensor 46a The fifth output flag is “1” when it corresponds to If the value of the control target counter is "5" and corresponds to the second operation port detection sensor 47a, then whether "1" is set in the sixth output flag It is determined whether or not the value of the management target counter is "4" and corresponds to the out port 24a, it is determined whether "1" is set in the seventh output flag. As described above, “1” is set to the first to seventh output flags in the ball entering detection process (FIG. 26).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1304:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1305)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1306)。   If "1" is set in the output flag corresponding to the value of the management target counter (step S1304: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the first to seventh signals is HI level (Step S1305). After that, the output flag corresponding to the value of the management target counter is cleared to “0” (step S1306).

ステップS1303にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1307)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS1307にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1308)。   If a negative determination is made in step S1303, it is determined whether a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the HI level has occurred (step S1307). Specifically, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode has occurred when the value of the management target counter is “3”, and is high when the value of the management target counter is “2”. It is determined whether or not transition to the frequency support mode has occurred, and if the value of the management target counter is “1”, it is determined whether or not the front door frame 14 has been opened. If an affirmative determination is made in step S1307, the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the HI level (step S1308).

ステップS1302にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1309)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48aである場合には、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図34)の履歴設定処理(ステップS1007)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1309:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1310)。   If an affirmative determination is made in step S1302, it is determined whether a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1309). Specifically, when the value of the management target counter is 4 or more and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the value of the management target counter among the first to seventh signals is used. It is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the corresponding signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S1007) of the management process (FIG. 34) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level It is a period during which the management CPU 112 can reliably specify the state. If the value of the management target counter is "3" and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is "2" If the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether the high frequency support mode has ended, and the value of the management target counter is "1" and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether the front door frame 14 is in a closed state. If a trigger to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1309: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the LOW level ( Step S1310).

ステップS1304にて否定判定をした場合、ステップS1306の処理を実行した場合、ステップS1307にて否定判定をした場合、ステップS1308の処理を実行した場合、ステップS1309にて否定判定をした場合、又はステップS1310の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1311)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1312)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1312:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1302以降の処理を実行する。   When a negative determination is made in step S1304, when the process of step S1306 is performed, when a negative determination is made in step S1307, when a process of step S1308 is performed, when a negative determination is made in step S1309, or When the process of S1310 is executed, the value of the management target counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1311). Then, it is determined whether the value of the management target counter after the one subtraction is “0” (step S1312). If the value of the management target counter is 1 or more (NO in step S1312), the processing in step S1302 and subsequent steps is executed on the management target corresponding to the new value of the management target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。   Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1401)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第10対応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1401では確認対象カウンタに「10」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter provided in the management RAM 114 (step S1401). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as described above, "10" is set in the check target counter in step S1401. Do.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1402)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1402). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122o are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "10", the tenth buffer 122j is the check target of numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the target of confirmation of numerical information. .

ステップS1402にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1403)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1404)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1403にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S1402, date information and RTC information which is time information are read out from the RTC 115 (step S1403). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1404). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S1403 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. If the correspondence information is any one of information indicating that it is in the open / close execution mode, information indicating that it is in the high frequency support mode, and information indicating that it is the front door frame 14, Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 o are the read targets of the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “10”, the tenth correspondence area 123 j is the read target of the correspondence information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence area 123 e is the correspondence relation It becomes an object of reading information.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   In the case where the value of the check target counter is any of the out-port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 by executing the writing process as described above In the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 The combination of (1) and (2) correspondence relationship information indicating one of the above is stored as history information. Further, when the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the opening / closing execution mode, the high frequency support mode, and the correspondence information indicating one of the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1405)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, the target pointer update process is executed (step S1405). In the updating process, numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added one. It is determined whether the pointer information after the 1 addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If it exceeds the maximum value, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1402にて否定判定をした場合、又はステップS1405の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1406)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1406にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S1402 or if the process of step S1405 is executed, signal output is switched to the LOW level in correspondence areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter. It is determined whether correspondence relationship information to be checked is stored (step S1406). Specifically, when the value of the current check target counter is “8” to “10”, information indicating that the open / close execution mode is in the corresponding correspondence areas 123 h to 123 j, in the high frequency support mode Since either information indicating that there is information or information indicating that this is the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1406.

ステップS1406にて肯定判定をした場合、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1407)。ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1403と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1408)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1409)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1408にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1405と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1410)。   When an affirmative determination is made in step S1406, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is changed from "1" to "0". It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1407). If an affirmative determination is made in step S1407, RTC information is read (step S1408) as in step S1403 and writing processing to the history memory 117 is executed (step S1409). In the writing process, the RTC information read in step S1408 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is any of the open / close execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14 by performing the writing process in this way, it corresponds to the pointer information to be written. In the history information storage area 125, a combination of RTC information and correspondence information indicating that the opening / closing execution mode, the high-frequency support mode, or the front door frame 14 is any one of the end information is stored as history information. It will be in the Thereafter, as in step S1405, update processing of the target pointer is executed (step S1410).

ステップS1406にて否定判定をした場合、ステップS1407にて否定判定をした場合、又はステップS1410の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1411)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1412)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1412:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1402以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1406, a negative determination is made in step S1407, or if the process of step S1410 is performed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S1411). Then, it is determined whether the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S1412). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1412: NO), the processing of step S1402 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図38のタイムチャートを参照しながら説明する。図38(a)は第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。   Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 38 (a) shows a period during which a signal of HI level is inputted to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and FIG. 38 (b) shows a signal of HI level being inputted to an eighth buffer 122h. 38C shows a period during which a signal of HI level is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 38D shows a period of inputting a signal of HI level to the tenth buffer 122j. A period is shown, and FIG. 38E shows a write timing of history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図38(a)に示すように第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図38(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図38(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図38(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。   At the timing of t1, as shown in FIG. 38A, the output state of the signal input to any one of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written to the history memory 117 as shown in FIG. 38 (e) at the timing of t1. Thereafter, at time t2, as shown in FIG. 38A, the signal switched to HI level at time t1 is switched to LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g and switching of the LOW level is not a storage target of history information, the timing of FIG. As shown in e), writing of history information is not performed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図38(a)に示すように、第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図38(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。   After that, at timing t3, timing t5, timing t6, timing t9, timing t10, timing t13, and timing t14, as shown in FIG. 38A, the first to seventh buffers 122a are generated. The output state of the signal input to any one of to 122 g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG.

図38(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 38 (b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes HI level from the timing t4 to the timing t7. The eighth buffer 122 h corresponds to the presence or absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 38 (e), the timing of t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. Thus, the execution period of the open / close execution mode can be grasped by confirming the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, whether the history information indicating that ball entry to any of out port 24a, general winning a prize port 31, special power prize winning device 32, first operation port 33 and second operation port 34 has occurred is in the open / close execution mode It becomes possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether or not history information indicating that a ball has entered a ball is in the open / close execution mode.

図38(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 38C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to the occurrence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 38E, the timing of t8, which is the timing when the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each of the timings of t11 which is In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. Thus, the execution period of the high frequency support mode can be grasped by confirming the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, even in the high-frequency support mode, the history information indicating that the ball has entered into any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether or not history information indicating that a ball has entered a ball is in the high frequency support mode.

図38(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 38 (d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes HI level during the period from t12 to t15. The tenth buffer 122 j corresponds to the presence or absence of the opening of the front door frame 14. Therefore, as shown in FIG. 38E, the timing of t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level The history information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. As a result, by checking the history information of the history memory 117, it is possible to grasp the period in which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。   In addition, history information is written to the history memory 117 in the order of elapsed time. Therefore, while the front door frame 14 is open, history information indicating that entry of the ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 has occurred. It is possible to distinguish whether it is or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 can be obtained by comparing the RTC information. It becomes possible to distinguish whether the history information indicating that the ball has entered the ball is the opening of the front door frame 14 or not.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図39は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図17)におけるステップS111にて実行される。   Next, a processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 17).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS1501)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS1501にて肯定判定をする。   In the data output process, first, it is determined whether a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is received from the reading terminal 102 (step S1501). The reading device is configured to output a connection signal when it is electrically connected to the reading terminal 102, and when the connection signal is received through the reading terminal 102, an affirmative determination is made in step S1501. do.

ステップS1501にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   If a negative determination is made in step S1501, the present data output processing is ended as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the MPU 62. Thus, in order to externally output the history information, it is necessary to start supply of operating power to the MPU 62 in a state where the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. . Since the power supply operation unit for performing the stop operation and the start operation of the supply of the operation power to the MPU 62 is provided on the back surface of the back pack unit 15, the outer frame 11 is required to perform the stop operation and the start operation. It is necessary to open the gaming machine main body 12 to expose the back of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to externally output the history information, it is necessary to start supply of operating power to the MPU 62 while the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. With the above configuration, even if an operation other than the game hall manager attempts to read the history information, it can be difficult to do so.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1502)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。   When an affirmative determination is made in step S1501, the current connection of the reading device to the reading terminal 102 is the main ROM 64 by determining whether a signal for confirming control information is received from the reading terminal 102. It is determined whether it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) (step S1502). The reading device is configured to be able to check both the control information and the history information, and when confirmation of the control information is selected by a manual operation on the reading device, the reading device is used to confirm the control information. A signal is transmitted, and when the confirmation of the history information is selected by a manual operation on the reader, the signal for history confirmation is transmitted from the reader. The present invention is not limited to this, and the reading device for control information confirmation and the reading device for history confirmation may be different. In this case, when a reading device for control information confirmation is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for control information confirmation is transmitted from the reading device, and a reading for history confirmation is sent to the reading terminal 102. When the device is electrically connected, the reader transmits a signal for history confirmation.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1503)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1502, an output process for control information confirmation is executed (step S1503). In the output process, the program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the reading terminal 102. As a result, the control information can be read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102, and it is confirmed whether the control information is normal or normal. It is possible to do

ステップS1502にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1504)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1502, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1504). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state continues for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the output instruction signal of HI level is inputted to the sixteenth buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information. The process will be described in detail later.

ステップS1503の処理を実行した場合、又はステップS1504の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1505)。継続されている場合には(ステップS1505:YES)、そのままステップS1505にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS1505:NO)、本データ出力用処理を終了する。   When the process of step S1503 is performed or when the process of step S1504 is performed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is continued (step S1505). If it has been continued (step S1505: YES), the process waits in step S1505. This makes it possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S1505: NO), the data output process is ended.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図40のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。   Next, the external output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1601:YES)、ステップS1602以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1602)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1603)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1604)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1605)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1606)。   When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from the LOW level to the HI level (step S1601: YES), processing for outputting history information in step S1602 and subsequent steps is executed. Specifically, first, the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the out port 24a is stored in the history area 124 of the history memory 117 is counted to obtain the out port 24a. The number of hits is calculated (step S1602). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, entering the general winning opening 31 is achieved. The number is calculated (step S1603). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the player enters the special electric winning device 32. The number is calculated (step S1604). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be obtained. The number of hits is calculated (step S1605). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the second operation opening 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the second operation opening 34 can be obtained. The number of hits is calculated (step S1606).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1607)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and correspondence that indicates that it is the front door frame 14. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out door that occurs in the state where the front door frame 14 is in the open state The number of balls entered into each of the general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33 and second operation opening 34 is calculated (step S1607). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, correspondence information that indicates the front door frame 14, and The period between the end information and the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Moreover, in the whole pointer information which becomes a serial number, the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the history information storage area 125 where the start information is stored and the correspondence that indicates that it is the front door frame 14 In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of ball entries for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 storing correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 If the correspondence information and start information indicating that the front door frame 14 is stored is not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and start information indicating that the front door frame 14 is stored All pieces of history information of the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 being stored is stored are treated as the front door frame 14 in the open state.

その後、ステップS1602〜ステップS1607の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1608)。具体的には、まずステップS1602〜ステップS1606のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1607にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1602にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1603にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1604にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1605にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1606にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1609)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1610)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1608にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1609にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1602 to S1607 (step S1608). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1607 is subtracted from the number of entering balls calculated in each of steps S1602 to S1606. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of ball entry in the out port 24a calculated in step S1607 relative to the number of ball in calculated in step S1602 is the number K1 of ball and is calculated in step S1607 with respect to the number of ball entered in step S1603 The difference in the number of ball entry of the special winning opening 31 is the number of ball K2, and the difference in the number of balls of the special electric winning device 32 calculated in step S1607 to the number of balls calculated in step S1604 is the number K3 of balls. The difference between the number of ball entry in first operation port 33 calculated in step S1607 and the number in ball calculated in step S1605 is the number K4 of balls and is calculated in step S1607 with respect to the number of balls calculated in step S1606 The difference in the number of balls in the second operation opening 34 is referred to as the number of balls K5.
First parameter: total payout number of game balls B1 (K2 x "number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K3 x "number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K4 x "first operation opening Number of winning balls for winning in 33 "+ K5 ×" number of winning balls for winning in second operation opening 34 "/ ratio of total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of gaming balls B1 discharged from gaming area PA (hereinafter referred to as this ratio As “D1”)
-Second parameter: Total entry number of gaming balls B1 to general winning opening 31 / proportion of total number (K1 + K 2 + K 3 + K 4 + K 5) of gaming balls B 1 discharged from gaming area PA-Third parameter: special electric prize device 32 The ratio of the total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of the total number of game balls B1 discharged from the total number of ball K3 of game balls B1 / game area PA · Fourth parameter: The total number of ball K1 of game balls B1 to the first operation opening 33 Percentage of total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of gaming balls B1 discharged from the gaming area PA (hereinafter, this ratio is referred to as “D2”)
The fifth parameter: The ratio of the total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of game balls B1 discharged from the total ball number K5 of the game balls B1 to the second operation port 34 / the game area PA (hereinafter referred to as “D3” Do)
Sixth parameter: D1− (D2 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D3 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls B1 paid out (K2 × " Number of winning balls for winning in the general winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K5 × “second operation opening Percentage of prize balls for winning in 34) · Eighth parameter: K3 × "number of prize balls for winning in special electric winning device 32" / total payout number of gaming balls B1 (K2 × "general winning opening 31 Number of prize balls for winning combination + K3 x "Number of prize balls for winning prize on special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning prize on first operation port 33" + K5 x "Prize for winning prize in second operation port 34 "The number of balls") Using the oldest RTC information and the newest RTC information in the history area 124 of the memory 117, the total time required until all pieces of history information targeted for the current calculation are extracted is calculated (step S1609). ). Then, the first output process is executed (step S1610). In the first output process, all pieces of history information stored in the history area 124 of the history memory 117 are sequentially output to the reading terminal 102. The various parameters calculated in step S1608 are sequentially output to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1609 is output to the reading terminal 102. Thus, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the first output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1611)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。   Thereafter, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and start information are stored in the history area 124 of the history memory 117, correspondence information indicating the open / close execution mode, By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24 a which occurs in the open / close execution mode, the general winning opening 31 The number of balls in each of the special electric power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 is calculated (step S1611). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening / closing execution mode is in the history area 124 of the history memory 117 and start information are stored, correspondence information indicating the opening / closing execution mode, and end information The period between the history information storage area 125 in which is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information which is a sequential number, history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the open / close execution mode and start information is stored, correspondence information indicating that it is in the open / close execution mode, In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of ball entry for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and start information is stored, RTC information corresponding to a later time than the history information storage area 125 is When the correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and the start information are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information indicating that the mode is the open / close execution mode and the start information are stored. All pieces of history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125 is stored are treated as those in the open / close execution mode.

その後、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1612)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。   Thereafter, out of the periods in the open / close execution mode specified in step S1611, the front door frame 14 is in the open state, the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and The number of balls in each of the second operation ports 34 is calculated (step S1612). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1607 except that the period of the open / close execution mode specified in step S1611 is assumed.

その後、ステップS1611及びステップS1612の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1613)。具体的には、まずステップS1611にて算出した各入球個数から、ステップS1612にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1611にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1612にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1611にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1612にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1611にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1612にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1611にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1612にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1611にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1612にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1614)。第2出力処理では、ステップS1613にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of step S1611 and step S1612 (step S1613). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1612 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1611. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls in the out port 24a calculated in step S1612 and the number of balls in the out port 24a calculated in step S1611 is the number of balls K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1611. The difference between the number of balls in the general winning opening 31 calculated at step S1612 and the number of balls is the number of balls K12, and the special electric winning device calculated at step S1612 for the number of special electric winning devices 32 calculated at step S1611. The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1612 with respect to the number of balls in the first operation port 33 calculated in step S1611 is the difference in number of balls K13. It is set as the number K14, and is calculated at step S1612 with respect to the number of ball entry of the second operation port 34 calculated at step S1611. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K15 was.
Eleventh parameter: The total payout number of game balls B1 (K12 x "number of prize balls for winning in general winning opening 31" + K13 x "number of prize balls for winning on special electric winning device 32" + K14 x "first operation opening Number of winning balls for winning in 33 "+ K15 ×" number of winning balls for winning in second operation port 34 "/ ratio of total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls B1 discharged from gaming area PA (hereinafter referred to as this ratio As “D11”)
Twelfth parameter: The total number of game balls B1 entering the general winning opening 31 The ratio of the total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls B1 discharged from the gaming area PA / The thirteenth parameter: special electric winning device 32 Total entry number K13 of gaming balls B1 / Percentage of total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls B1 discharged from gaming area PA · Fourteenth parameter: total entry number K14 of gaming balls B1 to first operation opening 33 Percentage of total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of gaming balls B1 discharged from the gaming area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
· Fifteenth parameter: The ratio of the total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of total number of game balls B1 discharged from the total game number K15 of the game balls B1 to the second operation port 34 / game area PA (hereinafter, this ratio is "D13" Do)
Sixteenth parameter: D11− (D12 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D13 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
Seventeenth parameter: (K 13 × “number of prize balls for winning on special electric winning device 32” + K 15 × “number of prize balls for winning on second operation port 34”) / Total number of game balls B1 paid out (K 12 × “ Number of winning balls for winning in the general winning opening 31 + K 13 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 14 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 15 × “second operation opening Ratio of prize balls for winning to 34) · 18th parameter: K13 × "number of prize balls for winning for special electric winning device 32" / total payout number of gaming balls B1 (K 12 × "general winning opening 31 Number of prize balls for winning combination + K13 x "Number of prize balls for winning prize on special electric winning device 32" + K 14 x "Number of prize balls for winning prize on first operation port 33" + K 15 x "Prize for prize in second operation port 34 ball After that, the second output process is executed (step S1614). In the second output process, the various parameters calculated in step S 1613 are sequentially output to the reading terminal 102. Thereby, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the second output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1615)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high frequency support mode and start information are stored, and correspondence that indicates that it is in the high frequency support mode. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port 24 a occurred in the high frequency support mode, general The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is calculated (step S1615). History information storage area 125 in which correspondence information indicating that the high frequency support mode is in the history area 124 of the history memory 117 and start information are stored; correspondence information indicating the high frequency support mode; The period between the end information and the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Moreover, in the whole of the sequential pointer information, the history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high frequency support mode and start information are stored, and correspondence that indicates that it is in the high frequency support mode. In the case where there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the number of ball entries for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is in the high frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 If the correspondence information indicating that the high frequency support mode is stored and the start information are not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored All pieces of history information of the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 being stored is stored are treated as those in the high frequency support mode.

その後、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1616)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。   Thereafter, out of the period in which the front door frame 14 is in the open state, out of the period in the high frequency support mode specified in step S1615, the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 And the number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1616). The method of calculating the number of balls entered is the same as that in step S1607 except that the period in the high frequency support mode specified in step S1615 is assumed.

その後、ステップS1615及びステップS1616の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1617)。具体的には、まずステップS1615にて算出した各入球個数から、ステップS1616にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1615にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1616にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1615にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1616にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1615にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1616にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1615にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1616にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1615にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1616にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1618)。第3出力処理では、ステップS1617にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1619)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of step S1615 and step S1616 (step S1617). Specifically, first, the number of entering balls generated during opening of the front door frame 14 calculated in step S1616 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1615. Then, the following parameters are calculated using the number of balls entered after the subtraction. The difference in the number of balls in the out-port 24a calculated in step S1616 to the number of balls in the out-port 24a calculated in step S1615 is the number K21 of balls, and the general winning opening 31 calculated in step S1615. The difference in the number of balls entered into the general winning opening 31 calculated in step S1616 to the number of balls is referred to as the number K22 of balls entered, and the special electric winning device calculated in step S1616 relative to the number of balls in special electric winning device 32 calculated in step S1615. The difference in the number of balls in the first operation port 33 calculated in the step S1616 to the number of balls in the first operation port 33 calculated in the step S1615 is the number of balls K23. It is set as the number K24, and is calculated in step S1616 with respect to the number of ball entry of the second operation port 34 calculated in step S1615. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K25 was.
21st parameter: Total payout number of game balls B1 (K 22 × “number of prize balls for winning in general winning opening 31” + K 23 × “number of balls for winning in special electric prize device 32” + K 24 × “first operation opening Number of winning balls for winning in 33 "+ K25 ×" number of winning balls for winning in second operation port 34 "/ ratio of total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of gaming balls B1 discharged from gaming area PA (hereinafter referred to as this ratio As “D11”)
22nd parameter: Total entry number of gaming balls B1 into the general winning opening 31 / ratio of total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of gaming balls B1 discharged from the gaming area PA. 23rd parameter: special electric winning device 32 The ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of the total number of game balls B1 discharged from the total number K23 of game balls B1 / game area PA · 24th parameter: The total number of balls K1 of total game balls B1 to the first operation opening 33 Percentage of total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of gaming balls B1 discharged from the gaming area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
· 25th parameter: The ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of total number of game balls B1 discharged from the total game number K25 / game area PA of the game balls B1 to the second operation port 34 (hereinafter this ratio is "D23" Do)
Twenty-sixth parameter: D21− (D22 × “number of prize balls for winning in first operation port 33” + D23 × “number of prize balls for winning in second operation port 34”)
Thereafter, the third output process is executed (step S1618). In the third output process, the various parameters calculated in step S1617 are sequentially output to the reading terminal 102. Thus, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the third output process is read. Thereafter, the clear process is executed (step S1619). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間は1sec間隔で発生するように設定されている。また、普電開放抽選に用いられる開放用乱数は更新タイミングとなる度に「1」が加算され最大値となった場合に「0」クリアされる数値情報であるとともに1周する度に初期値が更新される数値情報である。また、遊技盤24には遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて1sec間隔で排出する調整機構180が設けられている。このため、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれている場合には普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。また、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間とが重なっている場合には普電開放抽選において普電開放当選が連続する当選連続期間となる。非当選連続期間から当選連続期間への移行は遊技者に事前に報知されることなく行われる。このように、遊技者に対して、いつ発生するか分からない当選連続期間を常に期待させることにより、遊技の興趣向上を図り、斬新な演出を行うことができる。   The winning target period for winning the common power in the common power open lottery is set to occur at an interval of 1 sec. Also, the release random number used for the public use release lottery is numerical information that is cleared to “0” when “1” is added each time the update timing is reached, and the initial value is updated each time it makes one revolution. Is the numerical information to be updated. Further, the game board 24 is provided with an adjustment mechanism 180 for discharging the game ball B1 toward the first through gate 35 at an interval of 1 sec. For this reason, when the winning possible timing to the first through gate 35 is deviated from the winning target period, it becomes a non-winning continuous period in which the result is continuous in the common charge open lottery. In addition, when the winning possible timing to the first through gate 35 and the winning target period overlap, it is a winning continuous period in which the general public opening winning is continuous in the general public opening lottery. The transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period is performed without being notified to the player in advance. As described above, by making the player always expect a winning continuous period which does not know when it will occur, it is possible to improve the interest of the game and to provide a novel effect.

普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5は、更新タイミングとなる度に「1」が加算されることにより数値情報が更新され、当該数値情報が最大値となった場合に「0」クリアされるループカウンタである。開放用初期値カウンタC5における数値情報を更新する乱数初期値更新処理が、非定期的に実行されるメイン処理の残余処理内で実行されるとともに、定期的に実行されるタイマ割込み処理内でも実行される構成である。このため、定期的に行われる普電役物開放カウンタC4の初期値更新において、開放用初期値カウンタC5から取得される数値情報が偏ることを回避することができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技者が推測しづらいタイミングであるとともに適切な頻度で非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。   The opening initial value counter C5 for updating the initial value of the common use valve opening counter C4 is updated by adding “1” each time the update timing is reached, and the numerical information is updated, and the numerical information is the maximum value Is a loop counter that is cleared to "0". The random number initial value updating process for updating the numerical information in the release initial value counter C5 is executed in the remaining process of the main process executed irregularly, and is also executed in the timer interrupt process executed periodically. Configuration. For this reason, it is possible to avoid that the numerical value information acquired from the opening initial value counter C5 is biased in the update of the initial value of the general public utility boat opening counter C4 performed periodically. As a result, in the low frequency support mode, it is possible to generate a transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period at an appropriate frequency while it is difficult for the player to guess.

非当選連続期間から当選連続期間への移行が行われた場合、当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が1回見送られる構成である。このため、当選連続期間における初期値更新間隔を非当選連続期間における初期値更新間隔よりも長くなる。当選連続期間が発生する頻度を減らさずに当選連続期間の継続時間を長くすることにより、当該当選連続期間を遊技者にとって有利であるとともに魅力的である期間とすることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the case where the transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period is performed, the initial value update of the general-purpose electric utility opening counter C4 is skipped once in the winning continuous period. Therefore, the initial value update interval in the winning continuous period is longer than the initial value update interval in the non-winning continuous period. By prolonging the duration of the winning continuous period without reducing the frequency of occurrence of the winning continuous period, the winning continuous period can be a period that is both advantageous and attractive to the player. As a result, the player's expectation for the consecutive winning period can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い。しかし、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間への移行が発生した場合、普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも高くなる。低頻度サポートモードにおいて、非当選連続期間から当選連続期間に移行するタイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性が、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い状態のまま、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待感を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   The possibility of winning the common electric power in the low frequency support mode combining the non-winning continuous period and the continuous winning period is lower than the possibility of generating the general electric power in the frequent support mode. However, if the transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period occurs in the low-frequency support mode, the possibility that the general public release will occur is greater than the possibility that the general public release will occur in the high-frequency support mode. Get higher. In the low frequency support mode, by not notifying the player of the timing of transitioning from the non-winning continuous period to the winning continuous period, the general public release in the low frequency support mode combining the non-winning continuous period and the winning continuous period. In the low-frequency support mode, the player's expectation for the public-play open winning is enhanced, while the possibility of winning is lower than the possibility of the public opening in the high-frequency support mode. Improve the interest of

調整機構180の回転体183は、当該回転体183が1回転する間に、取り込んだ遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出可能となるタイミングを複数回発生させる構成である。遊技球B1を排出するまでに回転体183が回転しなければならない角度を減少させることにより、回転体183が遊技球B1を取り込むことが可能な状態を長く継続させることができる。これにより、調整機構180の取込口185の上流近傍に流下する遊技球B1が回転体183の凹み部183b〜183eに取り込まれる確率を上げることができる。第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制し、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。   The rotating body 183 of the adjusting mechanism 180 is configured to generate a plurality of timings at which the game ball B1 taken in can be discharged toward the first through gate 35 while the rotating body 183 makes one rotation. By reducing the angle at which the rotary body 183 must rotate before discharging the game ball B1, the state in which the rotary body 183 can take in the game ball B1 can be maintained for a long time. Thus, it is possible to increase the probability that the gaming ball B1 flowing down near the upstream of the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 is taken into the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183. It is possible to suppress the lack of the gaming ball B1 periodically supplied to the first through gate 35, and to avoid missing the timing for winning the common power in the winning continuous period.

回転体183の凹み部183b〜183eは外縁に向けて幅広となる形状を有している。また、第4凹み部183eだけが他の凹み部183b〜183dのサイズよりも若干小さなサイズを有している構成である。そして、調整機構180における排出位置から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上の距離である。このため、凹み部183b〜183eから排出される遊技球B1の排出開始位置や排出方向が左にずれて、第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構180に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には遊技者が調整機構180における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   The recessed portions 183 b to 183 e of the rotating body 183 have a shape which becomes wider toward the outer edge. In addition, only the fourth recessed portion 183e has a size slightly smaller than the sizes of the other recessed portions 183b to 183d. The distance from the discharge position in the adjustment mechanism 180 to the first through gate 35 is a distance equal to or larger than the diameter of the gaming ball B1. For this reason, there is a possibility that the discharge start position and the discharge direction of the gaming balls B1 discharged from the recessed portions 183b to 183e may be shifted to the left and be separated from the first through gate 35. When all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 win the first through gate 35, the player may not pay attention to the discharge by focusing only on the take-in of the game balls B1 in the adjustment mechanism 180. On the other hand, by configuring a part of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 to be detached from the first through gate 35, the interest of the player is collected until the player wins the first through gate 35, Improve the interest of

調整機構180から排出される遊技球B1の排出開始位置を当該調整機構180の中心の真下よりも右方にずれた位置とすることにより、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短縮する構成である。調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くすることにより、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制することができる。   By setting the discharge start position of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 to a position shifted to the right from directly below the center of the adjustment mechanism 180, the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 and then discharged. To reduce the time taken to By shortening the time required for a series of flows such as taking in, transporting, and discharging the gaming ball B1 by the adjustment mechanism 180, it is possible to suppress the possibility that the player's interest shifts to another in the middle of the series of flows. .

回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて調整機構180の上部から下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181eの排出用右側面181gと接触する。排出用突出部181eは収容部181に固定されているため、調整機構180の下部において、いずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて搬送された遊技球B1は排出用右側面181gよりも左側には移動できない。当該遊技球B1は一定の排出位置から下方に向けて排出される。このように、調整機構180の下部において遊技球B1の排出に失敗し、排出されなかった遊技球B1が再び調整機構180の上部に搬送されることはない構成である。このため、調整機構180の下部において遊技球B1の排出失敗が連続し、同じ遊技球B1が調整機構180内を回転し続け、調整機構180における遊技球B1の取り込み及び排出が滞ることはない。   The game ball B1 taken into any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotary body 183 and transported from the upper part to the lower part of the adjustment mechanism 180 contacts the right side surface 181g for discharge of the discharge protrusion 181e. Since the ejection protrusion 181e is fixed to the housing portion 181, the gaming ball B1 taken into and transported by any one of the depressions 183b to 183e at the lower part of the adjustment mechanism 180 is further to the left than the ejection right surface 181g. You can not move to The gaming ball B1 is discharged downward from a predetermined discharge position. As described above, the discharge of the gaming ball B1 fails in the lower part of the adjustment mechanism 180, and the gaming ball B1 which is not discharged is not transported to the upper part of the adjustment mechanism 180 again. For this reason, the discharge failure of the game ball B1 continues in the lower part of the adjustment mechanism 180, and the same game ball B1 keeps rotating in the adjustment mechanism 180, and the loading and discharge of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is not delayed.

調整機構180から排出されて第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1、調整機構180から排出されて第1スルーゲート35から外れた遊技球B1、及び取込口185から調整機構180に取り込まれずに逃げ通路172に入球した遊技球B1はその後に第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞し得る構成である。このため、第1スルーゲート35の上方に調整機構180が設けられていても、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となった場合に、第2作動口34に向かう遊技球B1の数が不足することはない。   The game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and winning the first through gate 35, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and removed from the first through gate 35, and not taken into the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 The game ball B1 entering the escape passage 172 is able to win a prize in any of the first operation port 33 and the second operation port 34 thereafter. For this reason, even if the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, the number of gaming balls B1 directed to the second operation opening 34 runs short when the winning continuous period is reached in the low frequency support mode. There is nothing to do.

回転体183において上に位置している羽根部188〜191の周面188a〜191aは後方に向けて下方に傾斜する構成である。このため、調整機構180の取込口185周辺で取り込まれなった遊技球B1は、羽根部188〜191の周面188a〜191aの傾斜に案内されて、取込口185の後方に設けられている逃げ通路172の通路入口171に移動する。これにより、取り込まなかった遊技球B1が取込口185付近に停留したり、取込口185の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構180への関心が薄れることを回避することができる。   The circumferential surfaces 188a to 191a of the blades 188 to 191 located on the upper side of the rotating body 183 are configured to be inclined downward toward the rear. For this reason, the gaming ball B1 which has not been taken in around the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 is guided by the inclination of the peripheral surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191 and provided behind the intake port 185 Move to the passage inlet 171 of the relief passage 172. As a result, the number of gaming balls B1 taken into adjustment mechanism 180 is that gaming balls B1 that have not been captured stay in the vicinity of loading port 185 or disturb the flow of gaming balls B1 upstream of loading port 185 It can be prevented from decreasing. It can be avoided that the frequency at which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 is reduced and the player's interest in the adjustment mechanism 180 is diminished.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び逃げ通路172の前方に存在している調整機構180は透明である。このため、遊技者は通路入口171に入球した後の遊技球B1の行方を視認することができる。これにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れが途中で途切れることを防ぐことができる。   The acrylic plate 172a fixed to the front of the relief passage 172 and the adjustment mechanism 180 present in front of the relief passage 172 are transparent. Therefore, the player can visually recognize the whereabouts of the game ball B1 after entering the passage entrance 171. As a result, it is possible to prevent the flow of the game ball B1 that can be grasped by the player from being interrupted halfway.

逃げ通路172の通路出口173には、当該通路出口173から遊技盤24の表面よりも前方に向けて排出される遊技球B1と、遊技盤24の表面よりも前方を流下している遊技球B1とが逃げ通路172の出口で衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。これにより、通路出口173にて、逃げ通路172から前方に排出されかけていた遊技球B1が衝突により再び逃げ通路172の内部に戻る事態を回避することができる。   In the passage outlet 173 of the escape passage 172, the game ball B1 discharged from the passage outlet 173 toward the front of the surface of the game board 24 and the game ball B1 flowing forward from the surface of the game board 24 An exit roof 174 is provided to prevent the vehicle from colliding with the exit of the escape passage 172. Thus, it is possible to prevent the game ball B1 being discharged forward from the escape passage 172 at the passage outlet 173 from returning back to the inside of the escape passage 172 due to a collision.

回転体183の羽根部188〜191の前方面188b〜191bと、取込口185の起立壁側端面182と、のそれぞれには、中間状態において遊技球B1が挟まれた場合に、回転体183が回転する力を利用して遊技球B1を後方の通路入口171に入球させるための傾斜が設けられている構成である。このため、遊技球B1が挟まれた状態において、回転体183が回転できない状態となることを防止することができる。遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。   When the game ball B1 is sandwiched between the front surfaces 188b to 191b of the blade portions 188 to 191 of the rotary body 183 and the standing wall side end face 182 of the intake port 185, the rotary body 183 Is configured to have an inclination for causing the game ball B1 to enter the passage entrance 171 on the rear side by using the force of rotation of the ball. For this reason, it is possible to prevent the rotating body 183 from being unable to rotate in a state where the gaming ball B1 is sandwiched. It is possible to reduce the possibility that a problem may occur during the game, and the game may be interrupted to take measures to solve the problem.

また、取込口185において、前方面188b〜191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態となった遊技球B1に対して前方面188b〜191bから加えられる力は、下向きの成分を有している。このため、前方面188b〜191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態の遊技球B1が上方にはじき出されることを防止し、調整機構180の取込口185における遊技球B1の流れが乱れることを防止することができる。これにより、遊技球B1の取り込みが行えず、第1スルーゲート35への遊技球B1の周期的な供給に支障がでる事態を回避することができる。   The force applied from the front surface 188b to 191b to the game ball B1 in contact with both the front surface 188b to 191b and the standing wall side end surface 182 in the intake port 185 is downward. It has an ingredient. Therefore, the game ball B1 in a state of being in contact with both the front surfaces 188b to 191b and the standing wall side end face 182 is prevented from repelling upward, and It is possible to prevent the flow from being disturbed. Thereby, the game ball B1 can not be taken in, and it is possible to avoid a situation in which the periodic supply of the game ball B1 to the first through gate 35 is disturbed.

調整機構180の収容部181には、凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1を排出させるための排出用突出部181eが形成されている。これにより、回転体183の回転に伴って下方まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われず、同じ遊技球B1が回り続ける事態を回避することができる。遊技球B1が調整機構180に取り込まれる頻度、及び調整機構180から遊技球B1が排出される頻度が減少することを阻止することにより、遊技者の調整機構180への関心を保つことができる。   In the accommodating portion 181 of the adjusting mechanism 180, a discharge projecting portion 181e for discharging the game ball B1 taken into the recessed portions 183b to 183e is formed. As a result, the game balls B1 conveyed to the lower side can not be discharged well with the rotation of the rotating body 183, and the situation where the same game balls B1 continue to rotate can be avoided. By preventing the frequency at which the gaming ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 and the frequency at which the gaming ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180, the player's interest in the adjustment mechanism 180 can be maintained.

また、調整機構180に取り込まれた遊技球B1を一定期間内に確実に排出することにより、調整機構180に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少することを防ぐことにより、遊技者の調整機構180への関心が薄れる事態を回避することができる。   Further, by reliably discharging the gaming ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 within a predetermined period, it is possible to prevent the pace at which a new gaming ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 from falling. By preventing the adjustment mechanism 180 from being reduced in the frequency with which the game ball B1 is taken in, it is possible to avoid a situation in which the player's interest in the adjustment mechanism 180 is diminished.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球B1が入球した場合に遊技球B1が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球B1が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球B1の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   The game ball B1 is paid out when the game ball B1 enters any of the general winning opening 31, special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, so the player can The game will be played while expecting the game ball B1 to enter one of them. In the configuration, entry of the game ball B1 into any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 (hereinafter, also referred to as history target ball entry section) When a sphere is generated, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, it becomes possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry of game balls B1 to each history object ball entry part by the pachinko machine 10, and this managed information is used By doing this, it becomes possible to appropriately manage the ball entering mode of the game ball B1 to each history object ball entry unit. In addition, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球B1を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球B1の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。   All ball entry units that discharge the game ball B1 from the game area PA are subject to execution of storage processing of history information and subject to management using history information. As a result, it is possible to manage the pitching frequency for any history target ball entry unit using history information. Moreover, it becomes possible to manage the ratio of the number of ball entry of the game ball B1 to each history object ball entry part with respect to the number of game balls B1 discharged from the game area PA using history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球B1が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球B1の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing at which the game ball B1 enters the history target ball entry unit that has triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it becomes possible to grasp the ball entry history of the game ball B1 to the history target ball entry unit in detail.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球B1が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。   In the history memory 117, not only history information corresponding to the game ball B1 entering the history target ball storage unit, but also history information indicating whether or not the open / close execution mode is in progress, in the high frequency support mode History information indicating whether or not there is, and history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. Thereby, it becomes possible to distinguish whether or not it is each of these situations, and to control the ball entering aspect of the game ball B1 to the history target ball entry part.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を分析することが可能となる。   The history information stored in the history memory 117 can be output to a reading device which is an external device of the pachinko machine 10. Thereby, it becomes possible to read history information with a reading device and analyze the ball entering aspect of the game ball B1 to the history object ball entry unit using the read history information.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 102, and a program can be read from the main ROM 64 by a reading device electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to check whether the program is normal. In the configuration, history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   It is specified whether the information to be output from the reading terminal 102 is either program or history information, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 102. As a result, in the configuration in which the history information is output to the outside using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the information to be subjected to the external output. The information specified on the side is output to the outside. Therefore, even in the configuration in which the reading terminal 102 is shared, only necessary information can be read.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   Based on the information received from the reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is specified which of the program and the history information the information to be output from the reading terminal 102 is. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be externally output from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   An MPU 62 having a main ROM 64 for pre-storing a program has a management IC 66 and a reading terminal 102. As a result, the signal path to the reading terminal 102 can be integrated in the MPU 62. Therefore, while making unauthorized access to the signal path to the reading terminal 102 difficult, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球B1の入球に基づき遊技球B1が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。   A main player who executes processing for causing game ball B1 to be paid out based on the entry of game ball B1 to any of general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33 and second operation opening 34 A management side CPU 112 is provided separately from the side CPU 63, and a process for storing history information in the history memory 117 is executed by the management side CPU 112. Thereby, it becomes possible to manage the ball entering aspect of the game ball B1 to each history target ball entry part while preventing the processing load of the main side CPU 63 from extremely increasing.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided as the MPU 62 in the same chip. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main CPU 63 uses the signal paths corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, and the buffers of the input port 121 of the management IC 66 using the signal paths corresponding to the ball entry sensors 42a to 48a. Send to 122a-122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the respective buffers 122a to 122g (that is, respective signal paths), and the configuration for discriminating the types of each information in the management CPU 112 is simplified. It is possible to

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Information corresponding to whether or not the main CPU 63 is in the open / close execution mode, information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress, and information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open Are transmitted to the buffers 122h to 122j of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to the respective situations. As a result, the types of information corresponding to the respective situations correspond to the respective buffers 122h to 122j (that is, the respective signal paths), and the configuration for discriminating the types of the respective information in the management CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122j(すなわち各信号経路118a〜118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The main CPU 63 transmits, to the management CPU 112, correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122j (ie, each signal path 118a to 118j) corresponds to. As a result, there is no need to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。   When the supply of operation power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thus, in a situation where game ball B1 can be generated into the history object ball storage unit, the management IC 66 can specify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history object ball storage unit. It is possible to

履歴対象入球部への遊技球B1の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   The correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating the presence or absence of the game ball B1 entering the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the configuration relating to communication as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence relationship information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。   A correspondence relationship memory 116 is provided in the management IC 66, and the correspondence relationship information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence relationship memory 116. Thus, the information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry unit corresponding to the information to be transmitted can be transmitted each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a. There is no need to provide. Therefore, it is possible to suppress the information amount of the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from the LOW level to the HI level, the information output from the management IC 66 to the reading terminal 102 is performed. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122 p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration for transmitting the correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The management IC 66 is provided with buffers having a number larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 as buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63. It is done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を特定することが可能となる。   When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 102, correspondence information indicating the type of history target ball entry unit corresponding to the history information is included in each history information. Thereby, it becomes possible to specify the ball entering mode of the game ball B1 to each history object ball entry unit using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球B1の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜8,11〜18,21〜26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。   In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (Nos. , 21 to 26 parameters) are calculated. As a result, it is possible to externally output various parameters that are the result of calculation using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球B1の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   Various parameters are calculated in a state in which the history information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation in which the front door frame 14 is in the closed state. Also, various parameters corresponding to the situation in the open / close execution mode and the situation in the high frequency support mode are calculated. Thereby, it becomes possible for the manager of the game hall etc to grasp the ball entering mode of the game ball B1 according to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, history information to the extent that the storage capacity of the history memory 117 is exceeded is to be stored in the history memory 117, and the history information that should normally be stored may be erased by overwriting. It is possible to make it hard to occur.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく、各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。   When various parameters are output to the reading terminal 102, history information stored in the history memory 117 is also output to the reading terminal 102. Thereby, when various parameters are read and the ball entering aspect of the gaming ball B1 in the game area PA is analyzed, it becomes possible to refer not only to various parameters but also to history information that became the basis of calculation of various parameters. .

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。   The management side CPU 112 calculates various parameters when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency of computing various parameters.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。   When the main CPU 63 identifies that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, and the information of the output instruction is transmitted from the main CPU 63, various parameters are calculated by the management IC 66. The various parameters of the calculation result are output to the reading terminal 102. As a result, various parameters can be output to a reading device outside the pachinko machine 10 based on an instruction from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。   It is specified whether or not the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 in the process at the time of the start of supply of the operation power executed by the main CPU 63, and the reading device is electrically connected. Is specified, the information on the output instruction is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thus, in the situation where processing at the time of supply start of operating power is executed in the main CPU 63 or the like, that is, in the situation before the normal processing for causing the main CPU 63 to proceed with the game is started. Calculation of parameters and external output of various parameters of the calculation result are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation result from being performed in a situation where the game ball B1 may enter the history target ball storage part, and the processing load of the management IC 66 It is possible to reduce the

第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。   In a configuration in which when the game ball B1 enters the first operation port 33 or the second operation port 34, corresponding external output is performed through the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. Ru. Thereby, while using the information externally output through the external terminal board 97, while simply grasping the number of ball entry and pitch frequency of the game ball B1 to the first operation port 33 and the second operation port 34, By using the history information stored in the history memory 117, it is possible to accurately grasp the number of ball entry and the frequency of ball entry of the game ball B1 to the history target entry area.

<第1の実施形態における別形態>
・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、所定のタイミングにて調整用駆動部184の駆動態様を変更する構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われない場合、当選対象期間は常に1sec周期で発生する。これに対して、例えば、調整用駆動部184が回転体183を第1回転速度で回転させる第1回転モードと、回転体183を第2回転速度で回転させる第2回転モードと、回転体183を第3回転速度で回転させる第3回転モードと、を備えている構成としてもよい。ここで、第1回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を0.8sec周期で供給する回転速度であるとともに、第2回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1sec周期で供給する回転速度である。また、第3回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1.2sec周期で供給する回転速度である。
<Another form of the first embodiment>
In the first embodiment described above, the drive mode of the adjustment drive unit 184 may be changed at a predetermined timing, instead of the configuration in which the initial value of the general purpose utility product release counter C4 is updated. When the initial value update of the common use valve release counter C4 is not performed, the winning target period always occurs in a cycle of 1 sec. On the other hand, for example, the first rotation mode in which the adjustment drive unit 184 rotates the rotating body 183 at the first rotational speed, the second rotation mode in which the rotating body 183 is rotated at the second rotational speed, and the rotating body 183 May be configured to include a third rotation mode in which the first rotation mode is rotated at a third rotation speed. Here, the first rotation speed is a rotation speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a cycle of 0.8 sec, and the second rotation speed is for the game ball B1 with respect to the first through gate 35 It is a rotational speed supplied in a cycle of 1 sec. The third rotation speed is a rotation speed for supplying the gaming ball B1 to the first through gate 35 in a cycle of 1.2 seconds.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を普電保留情報としていずれかの普電保留エリアHA1〜HA4に格納する。主側CPU63は、切換用乱数カウンタから取得した数値情報が主側ROM64に記憶されている切換対象の数値情報であるか否かについて判定する切換判定処理を実行することにより、調整用駆動部184の回転モードの切り換えタイミングを決定する。   In this case, the main CPU 63 is provided with a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 instead of the opening initial value counter C5 (FIG. 13). When a winning on the first through gate 35 occurs in the low frequency support mode, the main CPU 63 uses the numerical value information updated by the switching random number counter as generalization hold information to select one of the common use hold areas HA1 to HA. Store in HA4. The main CPU 63 executes the switching determination process to determine whether the numerical information acquired from the switching random number counter is the numerical information of the switching object stored in the main ROM 64, whereby the adjustment driving unit 184 is performed. Determine the switching timing of the rotation mode of.

切換判定処理は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に実行される。当該切換判定処理を利用することにより、調整用駆動部184の回転モードが切り換えられるタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に第1回転モード→第2回転モード→第3回転モード→第1回転モードというように、調整用駆動部184の回転モードを順次切り替える。   The switching determination process is executed when a winning on the first through gate 35 occurs in the low frequency support mode. By using the switching determination process, the timing at which the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched can be made random timing. In the switching determination process, the main CPU 63 sequentially switches the rotation mode of the adjustment drive unit 184, such as the first rotation mode → the second rotation mode → the third rotation mode → the first rotation mode, every time the switching timing is reached. .

調整用駆動部184の回転モードが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、遊技球B1が0.8sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。   Every time the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched, the relationship between the winning possible timing for the first through gate 35 and the winning target period changes. For example, in the first rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 at a cycle of 0.8 sec, when the winable timing of the cycle of 0.8 sec does not overlap with the win target period of the 1 sec cycle, Out of line in the lottery results continue. Further, in the first rotation mode, when the winning possible timing of the 0.8 sec cycle overlaps with the winning target term of the 1 sec cycle, the general electric power distribution winning is won at intervals of once every five times. Since the cycle length of the winning possible timing is different from the cycle length of the winning target period, the universal power release win occurs in the 4 sec cycle which is the least common multiple of the two cycles.

遊技球B1が1sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第2回転モードにおいて、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。   In the second rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 at a cycle of 1 sec, if the winable timing of the 1 sec cycle does not overlap with the win target period of a 1 sec cycle, the above first embodiment already explains. In addition to the non-winning continuous period, when the winning possible timing of 1 sec period overlaps with the winning target period of 1 sec period, the winning continuous period described in the first embodiment is obtained.

遊技球B1が1.2sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。   In the third rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 at a cycle of 1.2 sec, if the winable timing of the 1.2 sec cycle does not overlap with the win target period of a 1 sec cycle, Out of line results are continuous. Further, in the third rotation mode, when the winning possible timing of the 1.2 sec period overlaps with the winning target period of the 1 sec cycle, the general electric power distribution winning is won at an interval of once every five times. Since the period length of the winning possible timing is different from the period length of the winning target period, the general electric power release winning occurs in the 6 sec period which is the least common multiple of the two periods.

回転体183の回転速度は外部から視認可能であるため、遊技者は遊技中に回転体183の回転速度を確認して、回転モードが切り換わったタイミングを知ることができる。当選連続期間が発生するタイミングを遊技者に報知しない構成において、回転モードの切り換わりタイミングを把握可能とすることにより、回転モードが切り換わる度に遊技者の当選連続期間への期待を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   Since the rotational speed of the rotating body 183 is visible from the outside, the player can check the rotational speed of the rotating body 183 during the game to know the timing at which the rotational mode has been switched. In the configuration in which the player is not notified of the timing at which the winning continuous period occurs, by making it possible to grasp the switching timing of the rotation mode, the player's expectation for the winning continuous period is increased each time the rotation mode is switched. Improve the interest of

また、毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   Moreover, in addition to the winning continuous period in which the common power open winning occurs in a 1 sec cycle in each normal power open lottery, it is an interval of 5 times and a period in which the common public open win occurs in a 4 sec cycle, and 5 times In addition, it can generate a period in which a common station electric power release win occurs in a cycle of 6 seconds. It is possible to improve the interest of the game by increasing the number of variations of the generation mode of the common power open winning.

・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、普電開放抽選における当選判定値テーブルが複数種類用意されている構成としてもよい。例えば、主側ROM64には、1sec周期で24msecの当選対象期間が開始される低頻度用当選判定値テーブルT1の他に、0.8sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第1当選判定値テーブルと、1.2sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第2当選判定値テーブルと、が予め記憶されている構成としもよい。第1交換用テーブルでは当選判定値が(200×n−5)〜(200×n)に設定されているとともに、第2交換用テーブルでは当選判定値が(300×n−5)〜(300×n)に設定されている。ここで、第1交換用テーブルにおける変数nは1〜327の自然数であるとともに、第2交換用テーブルにおける変数nは1〜218の自然数である。   In the first embodiment described above, a configuration may be adopted in which a plurality of types of winning determination value tables in the common use open lottery are prepared instead of the configuration in which the initial value of the common use public object open counter C4 is updated. For example, in the main ROM 64, in addition to the low-frequency win determination table T1 in which the win target period of 24 msec is started in 1 sec cycle, the first win determination that the win target period of 24 msec is started in 0.8 sec cycle The value table and the second winning determination value table in which the winning target period of 24 msec is started with a 1.2 sec cycle may be stored in advance. In the first replacement table, the winning determination values are set to (200 × n-5) to (200 × n), and in the second replacement table, the winning determination values are (300 × n-5) to (300) × n) is set. Here, the variable n in the first exchange table is a natural number of 1 to 327, and the variable n in the second exchange table is a natural number of 1 to 218.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を取得し、当該数値情報を用いて上述した切換判定処理を実行する。当該切換判定処理により、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルの切り換えタイミングを決定する。   In this case, the main CPU 63 is provided with a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 instead of the opening initial value counter C5 (FIG. 13). When a winning on the first through gate 35 occurs in the low frequency support mode, the main CPU 63 acquires the numerical information updated by the switching random number counter, and uses the numerical information to perform the switching determination process described above. Run. By the switching determination processing, the switching timing of the winning determination value table used for the universal power release lottery is determined.

切換判定処理を利用することにより、普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルの切り換えタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に低頻度用当選判定値テーブルT1→第1当選判定値テーブル→第2当選判定値テーブル→低頻度用当選判定値テーブルT1の順番で、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルを切り換える。   By using the switching determination process, it is possible to make the switching timing of the winning determination value table used in the general public release lottery random timing. The main CPU 63 performs the switching determination process in the order of the low frequency selection determination table T1 → the first selection determination table → the second selection determination table → the low selection determination table T1 every time the switching timing comes. , Switch the winning determination value table used for the universal power release lottery.

普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、普電開放抽選に第1当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が0.8sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。   Every time the winning determination value table used for the universal charge release lottery is switched, the relationship between the winning possible timing for the first through gate 35 and the winning target period changes. For example, when the first winning determination value table is used for the general public release lottery, and the winning target period occurs in a 0.8 sec cycle, the winning possibility timing of 1 sec cycle does not overlap the winning target period of 0.8 sec cycle The result is continuous in the Puden open lottery. In addition, when the first winning determination value table is used, when the winning possible timing of 1 sec period overlaps with the winning target period of 0.8 sec period, the general electric power transmission is won at intervals of once every five times. Since the cycle length of the winning possible timing is different from the cycle length of the winning target period, the universal power release win occurs in the 4 sec cycle which is the least common multiple of the two cycles.

普電開放抽選に低頻度用当選判定値テーブルT1が用いられ、当選対象期間が1sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。   When the low-frequency winning determination value table T1 is used for the universal charge release lottery and the winning target period occurs in a 1 sec cycle, if the winning possible timing of the 1 sec cycle does not overlap the winning target period of a 1 sec cycle, In addition to the non-winning continuous period already described in the first embodiment, when the winning possibility timing of 1 sec period overlaps with the winning target period of 1 sec period, the winning continuous period already described in the first embodiment and Become.

普電開放抽選に第2当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が1.2sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第2当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。   When the second winning determination value table is used for the universal power release lottery and the winning target period occurs in a 1.2 sec cycle, when the winning possible timing of the 1 sec cycle does not overlap the winning target period of the 1.2 sec cycle The result is continuous in the Puden open lottery. In addition, when the second winning determination value table is used, when the winning possible timing of 1 sec period overlaps with the winning target period of 1.2 sec period, the universal power transmission is won at intervals of once every five times. Since the period length of the winning possible timing is different from the period length of the winning target period, the general electric power release winning occurs in the 6 sec period which is the least common multiple of the two periods.

毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition to the winning continuance period in which the general public opening election occurs in the 1 sec cycle in each general public opening lottery, the period in which the general public opening win occurs in the 4 sec cycle and the interval of 5 times and 6 sec It is possible to generate a period in which a routine power generation winning event occurs in a cycle. It is possible to improve the interest of the game by increasing the number of variations of the generation mode of the common power open winning.

また、例えば、主側ROM64には、当選判定値が(250×n−105)〜(250×n−100)に設定されている第3交換用テーブルと、当選判定値が(250×n−205)〜(250×n−200)に設定されている第4交換用テーブルと、が予め記憶されている構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4における数値情報の更新が1周する度に、低頻度用当選判定値テーブルT1→第3交換用テーブル→第4交換用テーブルの順番で、普電開放抽選に利用される当選判定値のテーブルが切り換えられる。これにより、普電役物開放カウンタC4の初期値を変更することなく、当選対象期間をずらして、当選連続期間と非当選連続期間とを作り出すことができる。   Also, for example, in the main side ROM 64, the third replacement table in which the winning determination values are set to (250 × n−105) to (250 × n-100) and the winning determination value is (250 × n− A fourth exchange table set to 205) to (250 × n−200) may be stored in advance. Every time the update of the numerical information in the common use valve release counter C4 makes one revolution, it is used for the common use open lottery in the order of the low frequency win determination value table T1 → third exchange table → fourth exchange table. The table of winning judgment values is switched. As a result, without changing the initial value of the commercial electric power unit open counter C4, it is possible to shift the winning target period and create the winning continuous period and the non-winning continuous period.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度が、高頻度サポートモードにおいて単位時間当たりに普電開放状態となる頻度よりも低い構成としてもよい。そして、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げてもよい。例えば、当選連続期間における普電開放当選により実行される普電役物34aの一連の開閉動作において、開放状態の合計時間を減らしてもよい。具体的には、一連の開閉動作において、開放回数を少なくする方法、1回の開放時間を短くする方法、及び一連の開閉動作中の閉鎖状態を長くする方法を単独で用いる、又は組合せて用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。   In the first embodiment described above, the frequency at which the common power release state occurs per unit time during the winning continuous period of the low frequency support mode is higher than the frequency at which the general power release state occurs per unit time in the high frequency support mode. The configuration may be low. Then, the frequency of occurrence of the winning continuous period may be raised in the low frequency support mode. For example, in the series of opening and closing operations of the general electric utility product 34a executed by the general electric power supply opening in the consecutive winning periods, the total open time may be reduced. Specifically, in the series of opening and closing operations, a method of reducing the number of times of opening, a method of shortening the single opening time, and a method of prolonging the closing state during the series of opening and closing operations are used alone or in combination. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the general power supply is released per unit time in the winning continuous period of the low frequency support mode.

また、当選連続期間において普電開放当選が連続して発生した場合に、1つの普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われてから、次の普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われるまでの時間を長くする方法を用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。   In addition, when the general public opening is continuously generated in the consecutive winning period, after a series of opening and closing operations based on one general public opening is performed, a series of opening and closing operations based on the next general public opening are By using the method of lengthening the time until it is performed, it is possible to reduce the frequency at which the common power release state occurs per unit time in the winning continuous period of the low frequency support mode.

また、例えば、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる頻度を増大させることにより、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。具体的には、普電役物開放カウンタC4が半周するタイミングで初期値更新を行う構成とすることにより、当選対象期間が発生する頻度を増大させることができる。当選対象期間となった場合には普電役物開放カウンタC4の初期値更新を3回見送る構成とすることにより、当選対象期間の長さを変更せずに当選対象期間の発生する頻度だけを増大させることができる。   In addition, for example, by increasing the frequency at which the initial value update of the public utility unlocking counter C4 is performed, it is possible to increase the frequency at which the winning continuous period occurs in the low frequency support mode. Specifically, the frequency of occurrence of the winning target period can be increased by updating the initial value at the timing when the general purpose electric power release counter C4 makes a half turn. If it becomes a winning target period, the initial value update of the general public utilities opening counter C4 is postponed three times, so that only the frequency of occurrence of the winning target period is not changed without changing the length of the winning target period. It can be increased.

1回の当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができるとともに、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を変化させることなく、当選連続期間が容易に発生し得るものであるという印象を遊技者に与えることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生するかもしれないという遊技者の当選連続期間への期待を高めることができる。   While the frequency of becoming a common use open state can be reduced per unit time in one winning continuous period, the frequency of occurrence of the winning continuous period in the low frequency support mode can be increased. Therefore, in the low frequency support mode in which the non-winning continuous period and the winning continuous period are combined, the winning continuous period can easily occur without changing the frequency at which the power distribution is released per unit time. The player can be given the impression of As a result, in the low frequency support mode, it is possible to increase the player's expectation for the winning continuous period that the winning continuous period may occur.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間と高頻度サポートモードとの関係は、低頻度サポートモードの当選連続期間の方が高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易いという関係に限られない。低頻度サポートモードの当選連続期間では普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生するのに対して、高頻度サポートモードでは普電開放抽選において略3/5の確率で普電開放当選が発生する。高頻度サポートモードでは、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。これに対して、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが0.8sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成とすることにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性よりも高くすることができる。これにより、高頻度サポートモードの低頻度サポートモードに対する優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生することへの期待感が極端に低いものとなることを回避できる。   In the first embodiment described above, the relationship between the winning continuous period of the low frequency support mode and the high frequency support mode is that the winning continuous period of the low frequency support mode is the second operating port 34 more than the high frequency support mode. The relationship is not limited to the fact that a winning prize is likely to occur. In the low frequency support mode winning continuous period, while the normal power generation winning selection occurs continuously in the normal power generation lottery, in the high frequency support mode, the general power generation winning with the probability of approximately 3/5 in the general power release lottery Occurs. In the high-frequency support mode, a series of open / close operations, in which the common use utility product 34a is open for 1 sec and closed for 1 sec, are repeated five times, triggered by one common use of electric power delivery. On the other hand, for example, in the low-frequency support mode winning continuous period, a series of opening / closing operations in which the common use utility product 34a is open for 0.8 sec and closed for 1 sec is repeated three times. The possibility of winning in the second operation opening 34 in the high frequency support mode is made higher than the possibility of winning in the second operation opening 34 in the winning continuous period of the low frequency support mode it can. As a result, while maintaining superiority to the low-frequency support mode in the high-frequency support mode, the expectation for the winning of the second operation port 34 in the low-frequency support mode is extremely low. It can be avoided.

また、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成することにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性と同程度とすることができる。これにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、遊技者は高頻度サポートモードと同程度に第2作動口34への入賞が発生する状態となることを期待しながら遊技球B1の発射操作を行うことができる。   Also, for example, in the low frequency support mode winning continuous period, the general-purpose utility product 34a is opened for 1 sec, and a series of opening / closing operations to be closed for 1 sec are repeated three times to obtain the high frequency support mode. The possibility that a winning on the second operation opening 34 will occur can be made equal to the possibility that a winning on the second operation opening 34 will occur in the low frequency support mode. As a result, even in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the player is expected to launch the game ball B1 while expecting to be in a state where a winning in the second operation port 34 occurs as in the high frequency support mode. You can do the operation.

なお、低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性と、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性との関係を調整するためのパラメータは、普電役物34aの開放時間及び開放状態となる回数に限られない。例えば、当該パラメータとして、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる確率や高頻度サポートモードにて普電開放当選となる確率などを調整してもよい。   In addition, the relationship between the possibility that a winning on the second operation opening 34 will occur in the winning continuous period of the low frequency support mode and the possibility that a winning on the second operation opening 34 will occur in the high frequency support mode The parameters for adjustment are not limited to the open time and the number of times of the open state of the commercial electric utility 34a. For example, as the parameter, the probability of winning the common power in the low frequency support mode and the probability of winning in the high frequency support mode may be adjusted.

・上述した第1の実施形態において、普電役物34aが遊技球B1の第2作動口34への入賞をサポートするサポートモードが1種類のみである構成としてもよい。具体的には、主側ROM64には、普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が設定されている当選判定値テーブルが1つだけ記憶されている。当該当選判定値テーブルには、普電開放当選の対象となる当選判定値として、(250×n−9)〜(250×n)が設定されている。ここで、変数nは1〜262の自然数である。本構成において、普電開放抽選にて普電開放当選となる確率は略1/25である。普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する当選対象期間は、1sec周期で発生し、40msecに亘って継続する。本構成では、非当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選とならない状態と、当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選が連続して発生する状態と、の2通りの状態をとり得る。普電役物34aによるサポートに関して、遊技者にとって有利な期間を前兆なく発生する当選連続期間のみに限定することにより、当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めるとともに、当選連続期間を常に遊技者に意識させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the first embodiment described above, only one type of support mode may be employed in which the common use utility 34 a supports the winning of the second operation port 34 of the game ball B 1. Specifically, the main ROM 64 stores only one winning determination value table in which a winning determination value to be a target of the common use release winning in the common use release lottery is set. In the winning determination value table, (250 × n-9) to (250 × n) are set as the winning determination values to be targeted for the universal power release winning. Here, the variable n is a natural number of 1 to 262. In the present configuration, the probability of winning the regular power station in the regular power station lottery is approximately 1/25. The winning target period in which the winning determination value to be the target of the universal power release winning continues is generated in a cycle of 1 sec and continues over 40 msec. In this configuration, there is a non-winning continuous period and a condition that does not become a regular power selection winning in a general public lottery, and a condition in which a continuous winning period and a general public opening victory occur in a general public opening lottery There are two possible states. With regard to the support by the common utility player 34a, by limiting the advantageous period for the player to only the winning continuous period which occurs without warning, the expectation of the player for the continuous winning period is enhanced, and the winning continuous period is always the player Can be made aware of Thereby, the interest of the game can be improved.

・上述した第1の実施形態において、調整機構180の下部にも回転体183の外縁を囲う排出用ガード部が形成されている構成としてもよい。また、調整機構180が排出される際に挟まれる遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす排出用逃げ通路を備えている構成としてもよい。具体的には、調整機構180の下部において回転体183の外縁に沿って形成されている排出用ガード部には遊技球B1が通過可能な排出口が形成されている。調整機構180の上部において凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部において排出用ガード部の排出口から排出される。   In the first embodiment described above, the lower part of the adjustment mechanism 180 may have a discharge guard portion surrounding the outer edge of the rotating body 183. In addition, it may be configured to have a discharge relief passage for releasing the game ball B1 pinched when the adjustment mechanism 180 is discharged to the rear of the game board 24. Specifically, the discharge guard portion formed along the outer edge of the rotary body 183 in the lower part of the adjustment mechanism 180 is formed with a discharge port through which the game ball B1 can pass. The game balls B1 taken into the recesses 183b to 183e at the upper part of the adjustment mechanism 180 are discharged from the discharge port of the discharge guard at the lower part of the adjustment mechanism 180.

遊技盤24は、遊技盤24の前面よりも後方に、調整機構180から排出される際に排出口の側面と回転体183のいずれかの羽根部188〜191とに挟まれた遊技球B1を逃がすための排出用逃げ通路を備えている。また、排出口周辺における遊技盤24の表面には、排出時に挟まれた遊技球B1が排出用逃げ通路に入球することを可能とする開口として排出用通路入口が形成されている。   When the game board 24 is discharged from the adjustment mechanism 180 behind the front face of the game board 24, the game ball B1 is held between the side surface of the discharge opening and any of the wing portions 188 to 191 of the rotating body 183 It has a discharge relief passage for relief. In addition, on the surface of the game board 24 in the vicinity of the discharge port, a discharge passage inlet is formed as an opening that enables the game ball B1 pinched at the time of discharge to enter the discharge escape passage.

排出用逃げ通路は逃げ通路172に連絡している。排出用ガード部における排出口の左側の端面は後方に向けて左方に傾斜している。このため、遊技球B1が排出口から排出される際に回転体183と排出用ガード部とに挟まれた状態となった場合、回転体183が回転することにより、挟まれた遊技球B1は後方に押し出される。押し出された遊技球B1は、排出用通路入口を通り、排出用逃げ通路に入球する。当該遊技球B1は、逃げ通路172を通り、通路出口173から排出される。   The discharge relief passage is in communication with the relief passage 172. The left end face of the discharge port in the discharge guard portion is inclined leftward toward the rear. For this reason, when the game ball B1 is in a state of being sandwiched between the rotating body 183 and the discharge guard when the game ball B1 is discharged from the discharge port, the game ball B1 caught by the rotation of the rotating body 183 is It is pushed backward. The pushed-out game ball B1 passes through the discharge passage inlet and enters the discharge passage. The gaming ball B1 passes through the relief passage 172 and is discharged from the passage outlet 173.

排出用逃げ通路を利用する構成とすることにより、調整機構180の下部に排出用ガード部を設けても、遊技球B1が回転体183と排出用ガード部とに挟まれて動かなくなる事態を回避することができる。遊技球B1を排出用ガード部の排出口から排出する構成とすることにより、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて方向付けて排出することができる。   By using the discharge passage for discharge, even if the discharge guard portion is provided at the lower part of the adjustment mechanism 180, the situation where the game ball B1 becomes stuck by the rotating body 183 and the discharge guard portion is prevented can do. By configuring the game ball B1 to be discharged from the discharge port of the discharge guard, the game ball B1 can be directed toward the first through gate 35 and discharged.

・上述した第1の実施形態において、回転体183と起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込めない隙間を設け、当該隙間から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認可能としてもよい。この場合には、回転体183及び起立壁181c,181dに不透明な材料を用いることが可能となる。材料選択の自由度を上げることにより、コストやデザインに合った材料選択が可能となる。   In the above-described first embodiment, a gap in which the game ball B1 can not enter is provided between the rotating body 183 and the standing walls 181c and 181d, and the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 is visually recognized It may be possible. In this case, it is possible to use opaque materials for the rotating body 183 and the standing walls 181c and 181d. By increasing the degree of freedom in material selection, it becomes possible to select materials that match the cost and design.

・上述した第1の実施形態において、当選連続期間となっても非当選連続期間と同様に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生しても、見送りフラグ65dに「1」は設定されない。このため、当選連続期間となってから最初に迎える初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が実行されて当選連続期間が終了する。当選連続期間において普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送る構成と比較して、当選連続期間を短く設定することにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞に対する期待感を高めながらも、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。   In the first embodiment described above, even when the winning continuous period is reached, the initial value update of the general-purpose electric-composition releasing counter C4 may be performed as in the non-winning continuous period. Specifically, in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, "1" is not set in the see-through flag 65d, even if three consecutive occurrences of the general electric power release win occur. For this reason, at the initial value update timing, which arrives first after the winning continuous period, the initial value updating of the general-purpose electric-composition releasing counter C4 is executed, and the winning continuous period ends. By setting the winning continuous period shorter as compared to the configuration in which the initial value update of the commercial electric utility product opening counter C4 is postponed during the winning continuous period, a feeling of expectation for winning in the second operation port 34 in the low frequency support mode While maintaining the advantage of frequent support mode over low frequency support mode.

・上述した第1の実施形態において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に見送られる普電役物開放カウンタC4の初期値更新は1回に限られない。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が複数回見送られる構成としてよい。当選連続期間となった場合に、当否抽選にて大当たり当選となり、大当たり状態に移行する可能性を高めることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。   In the first embodiment described above, the update of the initial value of the general-purpose electric-composition release counter C4 that is to be missed when the oversight flag 65d is set to “1” is not limited to one. When “1” is set to the look-off flag 65d, the initial value update of the general-purpose electric-composition release counter C4 may be performed plural times. If the winning continuous period is reached, the player will win the jackpot and the possibility of shifting to the jackpot state can be increased by a lottery, whereby the player's interest in the continuous winning period can be increased.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合には、当否抽選において大当たり結果となり、大当たり状態に移行するまで普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる構成としてもよい。低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生した場合に見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、大当たり状態に移行する場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成とする。これにより、当選連続期間となった場合に、遊技者は大当たり状態への移行を確信することができる。当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることにより、低頻度サポートモードにおいても大当たり状態への移行を期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   If “1” is set in the look-off flag 65d, a jackpot result may be obtained in a lottery for success or failure, and updating of the initial value of the general public utility opening counter C4 may be postponed until transition to the jackpot state. In the low-frequency support mode, the appearance flag 65d is set to “1” when three consecutive occurrences of the general electric power release win occur, and the appearance flag 65d is cleared to “0” when shifting to the jackpot state. . Thereby, the player can be confident in the transition to the jackpot state when the winning continuous period has come. By making the winning continuous period attractive to the player, the transition to the jackpot state can be expected even in the low frequency support mode, and the interest of the game can be improved.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている期間における第1作動口33への入賞回数及び第2作動口34への入賞回数の合計回数をカウントし、当該合計回数が基準値を超えた場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成としてもよい。これにより、当選連続期間となった場合に、作動口33,34への基準回数以上の入賞が確保される。当選連続期間となったにも関わらず、作動口33,34への入賞回数が少ないまま当該当選連続期間が終了してしまうことを避け、当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。   The total number of winnings to the first operation opening 33 and the number of winnings to the second operation opening 34 in a period in which the look-off flag 65d is set to “1” is counted, and the total number exceeds the reference value Alternatively, the send-off flag 65d may be cleared to "0". As a result, when the winning continuous period comes, winnings equal to or more than the reference number of times to the operation openings 33 and 34 are secured. Although the number of winnings in the operation openings 33 and 34 is small despite the fact that the winning continuous period has come, it is avoided that the continuous winning period ends, and the winning continuous period is made attractive to the player. Can.

見送りフラグ65dに「1」が設定されていることに基づいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる回数がランダムである構成としてもよい。例えば、見送りフラグ65dに「1」が設定された状態で初期値更新タイミングを迎えた場合に、当選連続期間を継続するか否かの抽選が行われる構成としてもよい。当選連続期間が長く継続する可能性を意識させることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。   The configuration may be such that the number of times the initial value update of the commercial power release counter C4 is missed is random based on the setting of the “1” to the look-off flag 65d. For example, when the initial value update timing is reached in a state where “1” is set to the cancellation flag 65 d, a lottery may be performed to determine whether or not to continue the winning continuous period. By being aware of the possibility that the winning continuous period will last for a long time, it is possible to increase the player's interest in the winning continuous period.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの非当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が1回発生したことを契機として、主側CPU63が当選連続期間となったことを把握する構成としてもよい。上記1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1スルーゲート35への入賞に基づいて普電開放当選が発生することはない。一方、第2スルーゲート39への入賞に基づく普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞を検知した場合には、当該1回の入賞に基づいても見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞を検知した場合には見送りフラグ65dに「1」を設定しない。このため、第2スルーゲート39への入賞が偶然連続した場合においても、当該入賞に基づいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることを避けることができる。   In the first embodiment described above, it is determined that the main CPU 63 has become the winning continuous period triggered by the occurrence of one winning of the first through gate 35 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode. It is good also as composition to grasp. As already described in the first embodiment, in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, there is no occurrence of the winning of the general public on the basis of winning on the first through gate 35. On the other hand, the probability of winning the common power in the common power open lottery based on the winning on the second through gate 39 is approximately 1/42. When the main CPU 63 detects a winning on the first through gate 35 by the first gate detection sensor 49a during the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the off flag 65d is also obtained based on the one winning. When “1” is set to “1”, and the second gate detection sensor 50 a detects a winning on the second through gate 39, the “off” flag 65 d is not set to “1”. For this reason, even when the winning on the second through gate 39 accidentally continues, it is possible to avoid that "1" is set in the see-through flag 65d based on the winning.

・上述した第1の実施形態において、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合があるとともに、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合がある構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモードである場合において、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞が検知された場合に、左打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。左打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。   In the first embodiment described above, the first through gate 35 may be aimed to operate the gaming ball launch device, and the second through gate 39 may be aimed to operate the gaming ball launch device. May be indicated. For example, in the low frequency support mode, when a winning on the second through gate 39 is detected by the second gate detection sensor 50a, a left strike instruction command is transmitted to the sound emission control device 81. The voice emission control device 81 having received the left-handed support command sends a command to the display control device 82 to design the content that urges the player to operate the gaming ball launch device by aiming the first through gate 35. It is displayed on the display surface 41 a of the display device 41. In addition, the sound emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute the sound output of the content prompting the player to operate the gaming ball emission device aiming at the first through gate 35.

高頻度サポートモードである場合において第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞が検知された場合に、右打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。右打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。   In the high frequency support mode, when a winning on the first through gate 35 is detected by the first gate detection sensor 49a, a right-handed command is transmitted to the sound emission control device 81. The voice emission control device 81 having received the right-handed support command sends a command to the display control device 82 to design the content that urges the player to operate the gaming ball launch device by aiming the second through gate 39. It is displayed on the display surface 41 a of the display device 41. Further, the sound emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute a sound output of a content prompting the player to operate the gaming ball emission device aiming at the second through gate 39.

主側CPU63は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した右打ち指示コマンドを送信することにより第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促すとともに、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した左打ち支持コマンドを送信することにより第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す。このように、遊技者にとって有利となる遊技球発射装置の操作態様を報知することにより、不慣れな遊技者が遊技球発射装置を操作する場合であっても当選連続期間や高頻度サポートモードなどの遊技内容を楽しめる構成とすることができる。   When the main CPU 63 shifts from the low frequency support mode to the high frequency support mode, the main CPU 63 transmits the above-described right strike instruction command to the sound emission control device 81 to aim the second through gate 39 and shoot the game ball. While urging the player to operate the device, when the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode, the first through gate is transmitted by transmitting the above-mentioned left strike support command to the voice emission control device 81. Prompt the player to operate the gaming ball launcher aiming at 35. In this manner, even when an unfamiliar player operates the gaming ball launching device by notifying the operation mode of the gaming ball launching device which is advantageous for the player, such as a winning continuous period or a high frequency support mode The game content can be enjoyed.

・上述した第1の実施形態において、主側CPU63が当選連続期間を把握した場合に、当選連続期間であることを遊技者に報知する構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生した場合に当選連続期間となったことを把握する。この場合に、主側CPU63は、音声発光制御装置81に対して連続報知コマンドを送信する。当該連続報知コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示発光部53及びスピーカ部54を制御するとともに、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、遊技者に対して当選連続期間となったことを報知する。例えば、当選連続期間となったことを明示して第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように促すことにより直接的な報知を行う構成としてもよい。また、図柄表示装置41の表示面41aにおける背景を変化させることにより間接的な報知を行う構成としてもよい。   In the first embodiment described above, when the main CPU 63 grasps the winning continuous period, it may be configured to notify the player that it is the winning continuous period. As already described in the first embodiment, the main CPU 63 indicates that, in the low frequency support mode non-winning continuous period, the winning continuous period has been reached when three consecutive occurrences of the general electric power release winning have occurred. To grasp. In this case, the main CPU 63 transmits a continuous notification command to the sound emission control device 81. The voice emission control device 81 that has received the continuous notification command controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, and transmits a command to the display control device 82, which results in the winning continuous period for the player. Report that. For example, a direct notification may be performed by clearly indicating that the winning continuous period has come, and aiming to operate the gaming ball launch device by aiming at the first through gate 35. Moreover, it is good also as a structure which performs an alerting | reporting indirectly by changing the background in the display surface 41a of the symbol display apparatus 41. FIG.

また、当選連続期間となったことを契機として、主側CPU63が音声発光制御装置81に対して連続演出コマンドを送信することにより、音声発光制御装置81が当選連続期間であることを把握する構成としてよい。主側CPU63は、当選連続期間が終了したことを契機として、音声発光制御装置81に対して連続終了コマンドを送信する。音声発光制御装置81は、当該連続終了コマンドを受信した場合に、当選連続期間が終了したことを把握する。音声発光制御装置81は、連続演出コマンドを受信してから連続終了コマンドを受信するまでの間において、主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、遊技回用の演出を当選連続期間用のものに変更する。   In addition, the main CPU 63 transmits a continuous effect command to the sound emission control device 81 in response to the winning continuous period as a trigger, whereby the sound emission control device 81 recognizes that the winning continuation period is reached. It is good. The main CPU 63 transmits a continuous end command to the sound emission control device 81 in response to the end of the winning continuous period. When the voice emission control device 81 receives the continuous end command, it determines that the winning continuous period has ended. When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63 between the reception of the continuous effect command and the reception of the continuous end command, the game emission is won Change to one for continuous period.

このように、普電役物34aの動きのみではなく、表示発光部53、スピーカ部54、及び図柄表示装置41を利用した報知又は演出により、当選連続期間をアピールして、当選連続期間を遊技者に印象付けることができる。低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を意識させることにより、低頻度サポートモードにおいて遊技者が退屈することを避け、遊技の興趣向上を図ることができる。   As described above, by not only the movement of the common utility player 34a, but also the notification or effect using the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41, the winning continuous period is appealed and the winning continuous period is played Can impress people. By making the winning continuous period in the low frequency support mode be conscious, it is possible to prevent the player from being bored in the low frequency support mode and to improve the interest of the game.

・上述した第1の実施形態において、第2作動口34への入賞をトリガとして行われる当たり抽選が第1作動口33への入賞をトリガとして行われる当たり抽選よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。そして、第1作動口33への入賞により取得される保留情報よりも第2作動口34への入賞により取得される保留情報の方が優先的に消化される構成としてもよい。当該構成について以下に具体的に説明する。   In the above-described first embodiment, the configuration in which the winning lottery performed with the winning of the second operation opening 34 as a trigger is advantageous to the player over the winning lottery performed with the winning of the first operating opening 33 as a trigger. It may be Then, the configuration may be adopted in which the suspension information acquired by the winning of the second operation port 34 is preferentially digested rather than the suspension information acquired by the winning of the first operation port 33. The configuration is specifically described below.

第1作動口33への入賞が発生すると、第1当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第1抽選用保留情報として取得される。また、第2作動口34への入賞が発生すると、第2当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第2抽選用保留情報として取得される。保留格納エリア65aにおいて、第2抽選用保留情報は第1抽選用保留情報とは異なるエリアに格納される。そして、当たり抽選の実行タイミングにおいて、第1抽選用保留情報と第2抽選用保留情報とが共に1個以上格納されている場合には、第2抽選用保留情報に基づく第2当たり抽選が第1当たり抽選よりも優先して実行される。第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。第2当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類は、第1当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類よりも遊技者に有利なものとなっている。   When winning in the first operation port 33 occurs, the combination of each numerical information of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is used as the first lottery reserve information to be used for the first lottery. It is acquired. In addition, when winning in the second operation port 34 occurs, the combination of each numerical information of the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is reserved for the second lottery in order to use for the second lottery. It is acquired as information. In the reserve storage area 65a, the second lottery reserve information is stored in an area different from the first lottery reserve information. And, in the execution timing of the winning lottery, when one or more of the first lottery holding information and the second lottery holding information are stored, the second winning lottery based on the second lottery holding information is performed. It is executed prior to the lottery per one. When the win is made in the winning lottery based on the winning to the first operation port 33, it shifts to the open / close execution mode in which winning to the special power winning device 32 is possible. Similarly, also in the case of winning in the winning lottery based on the winning in the second operation port 34, it shifts to the open / close execution mode in which winning in the special power winning device 32 is possible. The type of jackpot result set in the distribution table used for the second hit lottery is more advantageous to the player than the type of jackpot result set in the first hit distribution table used for the lottery It has become.

当該構成において、上記第1の実施形態において既に説明したように、第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられており、低頻度サポ―トモードにおいて非当選連続期間又は当選連続期間となる。非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性よりも低いため、作動口33,34への入賞が発生することへの遊技者の期待も低い。しかし、当選連続期間では、普電役物34aによるサポートが実行され易くなるため、第2作動口34への入賞が発生する可能性が高くなる。そして、当該構成は、第1作動口33への入賞が発生した場合よりも第2作動口34への入賞が発生した場合の方が遊技者に有利な結果となり易い構成である。このため、低頻度サポートモードにおいても、当選連続期間が発生することにより、遊技者は大きな利益を享受できる可能性がある。当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めることにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞が発生することへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the configuration, as described above in the first embodiment, the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, and in the low frequency support mode, the non-winning continuous period or the winning continuous period is provided. Become. The possibility of winning in the operation port 33, 34 in the low frequency support mode combining the non-winning continuous period and the winning continuous period is the possibility of winning in the operation port 33, 34 in the high frequency support mode Since it is lower than this, the player's expectation for the winning of the operation openings 33, 34 is also low. However, in the winning continuance period, since the support by the commercial electric utilities 34 a is easily performed, there is a high possibility that a winning on the second operation port 34 will occur. Further, the configuration is a configuration in which the player is more likely to have an advantageous result when the second operating port 34 has a winning than the case where the first operating port 33 has won. For this reason, even in the low frequency support mode, the player may be able to enjoy great benefits by the occurrence of the winning continuous period. By raising the player's sense of expectation for the consecutive winning period, in the low frequency support mode, the player's sense of expectation for the occurrence of a winning on the second operation port 34 can be enhanced to improve the interest of the game. it can.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における遊技盤210の構成を図41に基づいて説明する。図41は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図41に示すように、本実施形態の遊技盤210において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構220が設けられている。当該調整機構220は遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを調整する。   First, the configuration of the game board 210 according to the present embodiment will be described based on FIG. FIG. 41 is a front view of the game board 210 showing the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 41, in the game board 210 of the present embodiment, above the first through gate 35, an adjustment mechanism 220 is provided in place of the adjustment mechanism 180 of the first embodiment. The adjustment mechanism 220 adjusts the timing at which the game ball B1 wins the first through gate 35.

図41に示すように、調整機構220は、調整機構220に取り込まれた遊技球B1(図3)を調整機構220の上部から下部に向けて搬送する回転体230と、当該回転体230が回転するための駆動力を提供するものであり上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体230を収容するとともに回転体230により排出位置まで搬送される遊技球B1が回転の遠心力により排出位置に到達する前に外方に放出されることを阻止するためのハウジング250と、を備えている。   As shown in FIG. 41, the adjusting mechanism 220 conveys the game ball B1 (FIG. 3) taken into the adjusting mechanism 220 from the top to the bottom of the adjusting mechanism 220, and the rotating body 230 rotates. To provide a driving force for driving the adjustment driving unit 184 already described in the first embodiment and the rotating body 230 and the game ball B1 transported to the discharge position by the rotating body 230 is rotated. A housing 250 for preventing outward discharge before reaching the discharge position by the centrifugal force of

調整機構220は、調整機構220の上部にて取り込んだ遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出する。図41に示すように、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上に設定されている。具体的には、調整機構220は、第1スルーゲート35と遊技球B1の直径の略2.5倍の距離に設けられている。そして、調整機構220から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の進路には、調整機構220から排出される一部の遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するための振分釘271が設けられている。   The adjusting mechanism 220 discharges the gaming ball B1 captured at the upper portion of the adjusting mechanism 220 toward the first through gate 35 located below the adjusting mechanism 220. As shown in FIG. 41, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set equal to or more than the diameter of the gaming ball B1. Specifically, the adjustment mechanism 220 is provided at a distance of about 2.5 times the diameter of the first through gate 35 and the gaming ball B1. Then, in the course of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35, a part of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 220 is prevented from winning the first through gate 35 A distribution nail 271 is provided for this purpose.

振分釘271は、遊技盤210の前面から前方に6mm突出させて設けられている。このため、前後方向に18mmの長さ寸法を有する遊技領域PA(図3)を流下する直径11mmの遊技球B1のうち、遊技盤24寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れることになるとともに、窓パネル52寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに第1スルーゲート35に入賞することとなる。   The distribution nail 271 is provided so as to protrude 6 mm forward from the front of the game board 210. Therefore, among the gaming balls B1 of 11 mm in diameter flowing down the gaming area PA (FIG. 3) having a length dimension of 18 mm in the front-rear direction, the gaming balls B1 flowing down the game board 24 collide with the distribution nail 271 Thus, the game ball B1 flowing down toward the window panel 52 wins the first through gate 35 without colliding with the distribution nail 271.

調整機構220の構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250は、当該ハウジング250を遊技盤210に固定するために利用される板状のベース体251を備えている。図42(a)は調整機構220の真上を切断して示すハウジング250の平面図である。図42(a)に示すように、遊技盤210は、ベース体251を隙間なく収容することができる固定用凹み部211を備えている。調整機構220は、ベース体251が固定用凹み部211に収容されている状態において、図41に示すように、ベース体251の四隅が釘付けされることにより遊技盤210に固定されている。調整機構220が遊技盤210に固定されている状態において、ベース体251の前面は遊技盤210の前面と同一平面上に存在している。   The configuration of the adjustment mechanism 220 will be described. As shown in FIG. 41, the housing 250 includes a plate-shaped base body 251 used to fix the housing 250 to the game board 210. FIG. 42 (a) is a plan view of the housing 250 shown by cutting right above the adjusting mechanism 220. FIG. As shown in FIG. 42 (a), the game board 210 is provided with a fixing recess portion 211 capable of accommodating the base body 251 without a gap. The adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210 by nailing the four corners of the base body 251, as shown in FIG. 41, in a state in which the base body 251 is accommodated in the fixing recess 211. With the adjustment mechanism 220 fixed to the game board 210, the front of the base body 251 is coplanar with the front of the game board 210.

図41に示すように、ハウジング250には回転体230を収容するための収容空間が形成されており、当該収容空間の中央に回転体230が配置されている。ベース体251の後方には、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の出力軸184aは調整用駆動部184の前面から前方に向けて遊技盤210の前面に直交する方向に延びている。   As shown in FIG. 41, a housing space for housing the rotary body 230 is formed in the housing 250, and the rotary body 230 is disposed at the center of the housing space. At the rear of the base body 251, the adjustment drive unit 184 already described in the first embodiment is disposed. The output shaft 184 a of the adjustment drive unit 184 extends forward from the front surface of the adjustment drive unit 184 in a direction orthogonal to the front surface of the game board 210.

ベース体251には当該出力軸184aを挿通するための貫通孔(図示略)が形成されている。回転体230は、当該回転体230の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体230は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。   In the base body 251, a through hole (not shown) for inserting the output shaft 184a is formed. The rotating body 230 is connected to the output shaft 184 a such that the axis of the rotating body 230 is located on the same straight line as the output shaft 184 a of the adjustment drive unit 184. As the adjustment drive unit 184 is driven, the rotating body 230 rotates clockwise at an angular velocity of 90 ° for 1 sec.

調整機構220では、回転体230が回転することにより、収容空間の上部にて調整機構220に取り込まれた遊技球B1が収容空間の下部まで搬送される。調整機構220は、回転体230が1/4回転する度に1個の遊技球B1を排出可能な状態となる。つまり、調整機構220が上記第1の実施形態における調整機構180と同様に、1sec周期で第1スルーゲート35に遊技球B1を供給可能である。   In the adjustment mechanism 220, when the rotary body 230 rotates, the gaming ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 at the upper part of the accommodation space is transported to the lower part of the accommodation space. The adjustment mechanism 220 is in a state capable of discharging one gaming ball B1 each time the rotary body 230 makes 1⁄4 rotation. That is, the adjusting mechanism 220 can supply the game ball B1 to the first through gate 35 in a cycle of 1 sec, similarly to the adjusting mechanism 180 in the first embodiment.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。   The non-winning continuous period can be generated when the possible-winning timing does not overlap with the winning target period of the general public open lottery by generating the possible-winning timing described in the first embodiment in a cycle of 1 sec. The winning continuous period can be generated when the winning possible timing overlaps with the winning target period.

図41に示すように、ハウジング250は、回転体230が収容されている収容空間を区画するための起立壁252,253,261を備えている。起立壁252,253,261は、ベース体251の前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体251に複数形成されている。図42(a)に示すように、起立壁252,253,261はベース体251の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。起立壁252,253,261は、回転体230の周面の外側から間隔を空けて、当該回転体230を囲う態様で形成されている。回転体230の中心から各起立壁252,253,261までの距離は一定であり、収容空間は起立壁252,253,261により円形に区画されている。   As shown in FIG. 41, the housing 250 is provided with upright walls 252, 253, 261 for partitioning the housing space in which the rotating body 230 is housed. A plurality of upstanding walls 252, 253, 261 are formed on the base body 251 in such a manner as to project forward from the front surface of the base body 251. As shown in FIG. 42A, the standing walls 252, 253 and 261 are present from the front of the base body 251 to the vicinity of the back of the window panel 52. The standing walls 252, 253, 261 are formed in such a manner as to surround the rotating body 230 at an interval from the outside of the circumferential surface of the rotating body 230. The distance from the center of the rotating body 230 to each upright wall 252, 253, 261 is constant, and the storage space is divided into a circle by the upright walls 252, 253, 261.

図43は調整機構220から分離させて示す単独の回転体230の正面図である。図43に示すように、回転体230は略円盤状の樹脂製部材であり、当該回転体230の周面には周方向に等間隔となる4つの段差部が存在している。ここで、4つの段差部の段差面241a〜244aは、回転体230の回転方向において、第1段差面241a→第2段差面242a→第3段差面243a→第4段差面244aの順番となるように並んでいる。4つの段差面241a〜244aは回転体230の半径方向に突出しており、当該4つの段差面241a〜244aの突出寸法は遊技球B1の半径と略同一である。   FIG. 43 is a front view of a single rotating body 230 shown separately from the adjusting mechanism 220. As shown in FIG. As shown in FIG. 43, the rotating body 230 is a substantially disk-shaped resin member, and on the circumferential surface of the rotating body 230, there are four step portions which are equally spaced in the circumferential direction. Here, the step surfaces 241a to 244a of the four step portions are in the order of the first step surface 241a → the second step surface 242a → the third step surface 243a → the fourth step surface 244a in the rotation direction of the rotating body 230. It is lined up like that. The four step surfaces 241a to 244a protrude in the radial direction of the rotary body 230, and the projection dimensions of the four step surfaces 241a to 244a are substantially the same as the radius of the game ball B1.

図43に示すように、回転体230は、第1段差面241aの内側(回転体230の中心に近い側)の辺と、第2段差面242aの外側(回転体230の中心から遠い側)の辺とを接続している第1支持面241を備えているとともに、第2段差面242aの内側の辺と、第3段差面243aの外側の辺とを接続している第2支持面242を備えている。また、回転体230は、第3段差面243aの内側の辺と、第4段差面244aの外側の辺とを接続する第3支持面243を備えているとともに、第4段差面244aの内側の辺と、第1支持面241の外側の辺とを接続している第4支持面244を備えている。   As shown in FIG. 43, the rotating body 230 is a side inside the first step surface 241a (side close to the center of the rotating body 230) and an outside of the second step surface 242a (side far from the center of the rotating body 230). And a second support surface 242 that connects the inner side of the second step surface 242 a and the outer side of the third step surface 243 a. Is equipped. The rotating body 230 further includes a third support surface 243 connecting the inner side of the third step surface 243a and the outer side of the fourth step surface 244a, and the inner side of the fourth step surface 244a. A fourth support surface 244 connecting the side and the outer side of the first support surface 241 is provided.

図43に示すように、各支持面241〜244は外方に向けて膨出させて形成されている曲面である。各支持面241〜244において、回転方向(時計回り)の前側から後側に進むにつれて、回転体230の中心から当該支持面241〜244までの距離は徐々に短くなる。例えば、第1支持面241を例として具体的に説明すると、図43に示すように、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、回転方向の前側である第2段差面242a側で長く、回転方向の後側である第1段差面241a側に向かうにつれて徐々に短くなる。   As shown in FIG. 43, each of the support surfaces 241 to 244 is a curved surface formed by expanding outward. In each of the support surfaces 241 to 244, the distance from the center of the rotating body 230 to the support surfaces 241 to 244 gradually decreases as it proceeds from the front side to the rear side in the rotational direction (clockwise). For example, to specifically explain the first support surface 241 as an example, as shown in FIG. 43, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 is the second step surface 242a that is the front side in the rotational direction. It is long on the side, and becomes gradually shorter toward the first step surface 241 a side that is the rear side in the rotational direction.

図41に示すように、回転体230のいずれかの支持面241〜244、当該支持面241〜244において回転方向の後端に位置している段差面241a〜244a、及び回転体230が収容されている収容空間を区画している起立壁252,253,261により区画される空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している。   As shown in FIG. 41, any one of the support surfaces 241 to 244 of the rotary body 230, the step surfaces 241a to 244a positioned at the rear end in the rotational direction of the support surfaces 241 to 244, and the rotary body 230 are accommodated. The space defined by the standing walls 252, 253 and 261 which define the accommodating space has a shape and size capable of accommodating the gaming ball B1.

図41に示すように、円形である収容空間の左側は左起立壁261により区画されているとともに、収容空間の右側下部は右下起立壁253により区画されている。左起立壁261及び右下起立壁253はベース体251と一体形成されている。右下起立壁253は、当該右下起立壁の上端に回動軸254を備えている。当該回動軸254は、ベース体251の前面に直交する態様で前方に延びている。収容空間の右側上部は、ベース体251には固定されていない独立部材である右上起立壁252により区画されている。右上起立壁252は、回動軸254の周りを一定の角度まで回動可能な態様で右下起立壁253に連結されている。   As shown in FIG. 41, the left side of the circular accommodation space is partitioned by the left upright wall 261, and the lower right side of the accommodation space is partitioned by the lower right upright wall 253. The left upright wall 261 and the lower right upright wall 253 are integrally formed with the base body 251. The lower right standing wall 253 is provided with a pivot shaft 254 at the upper end of the lower right standing wall. The pivot shaft 254 extends forward in a manner orthogonal to the front surface of the base body 251. The right upper portion of the accommodation space is partitioned by an upper right upright wall 252 which is an independent member not fixed to the base body 251. The upper right upright wall 252 is connected to the lower right upright wall 253 in such a manner that the upper right upright wall 252 can pivot around a pivot axis 254 to a certain angle.

図42(b)は回動軸254の周りを拡大して示すハウジング250の正面図である。図42(b)に示すように、右下起立壁253と右上起立壁252とが連結されている部分において、回動軸254の右側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられている。このため、右上起立壁252に対して外部から右方向の力が加えられた場合には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回動可能である。一方、回動軸254の左側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として反時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられていない。   FIG. 42 (b) is a front view of the housing 250 showing an enlarged view around the pivot shaft 254. As shown in FIG. 42 (b), in the portion where the lower right standing wall 253 and the upper right standing wall 252 are connected, the upper right standing wall 252 is centered on the turning axis 254 on the right side of the turning axis 254. A clearance is provided which allows it to rotate clockwise. Therefore, when a rightward force is applied to the upper right upright wall 252 from the outside, the upper right upright wall 252 can turn clockwise around the pivot shaft 254. On the other hand, no gap is provided on the left side of the pivot shaft 254 to allow the upper right standing wall 252 to rotate counterclockwise around the pivot shaft 254.

図42(b)に示すように、右上起立壁252がこれ以上反時計回り(図42(b)における左方向)に回動できない状態を初期状態とする。右上起立壁252は、図41において2点鎖線で示す変位位置まで略15°を上限として時計回りに回動する。右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252までの距離は延びる。   As shown in FIG. 42 (b), a state in which the upper right standing wall 252 can not be rotated counterclockwise any more (left direction in FIG. 42 (b)) is regarded as an initial state. The upper right standing wall 252 rotates clockwise with an upper limit of approximately 15 ° until the displacement position indicated by a two-dot chain line in FIG. The rotation of the upper right upright wall 252 from the initial position to the displacement position extends the distance from the center of the rotating body 230 to the upper right upright wall 252.

右上起立壁252は、外部から力が加えられない場合に初期位置に位置しており、外部から右方向に力が加えられた場合に、回動軸254を中心として変位位置まで回動する。外部からの力により変形位置まで回動した右上起立壁252は、外部からの力が取り除かれた場合に、自重により回動軸254を中心として反時計回りに回動して初期位置に戻る。   The upper right standing wall 252 is located at the initial position when no force is applied from the outside, and rotates to a displaced position about the pivot shaft 254 when a force is applied from the outside in the right direction. When the external force is removed, the upper right upright wall 252 rotated to the deformed position by the external force rotates counterclockwise around the rotational shaft 254 by its own weight and returns to the initial position.

図41に示すように、収容空間の上側は、左起立壁261及び右上起立壁252によって区画されている。回転体230の真上において、左起立壁261と右上起立壁252とは離間しており、当該2つの起立壁252,261の間が遊技球B1を収容空間内に取り込むための取込口262となっている。上方から流下して来る遊技球B1を1つずつ取り込むことを可能とするために、取込口262の横幅は遊技球B1の直径よりもひと回り大きく設定されている。   As shown in FIG. 41, the upper side of the accommodation space is partitioned by the left upright wall 261 and the upper right upright wall 252. Right above the rotating body 230, the left upright wall 261 and the upper right upright wall 252 are separated from each other, and an intake port 262 for taking the gaming ball B1 into the accommodation space between the two upright walls 252 and 261. It has become. In order to enable taking in the game balls B1 flowing down from above one by one, the width of the take-in port 262 is set to be slightly larger than the diameter of the game balls B1.

取込口262の右端を規定している右上起立壁252が回動軸254の周りを初期位置から変位位置まで回動可能であることにより、必要に応じて取込口262が変形して、調整機構220にて遊技球B1の取り込みが容易な状態となることができる。調整機構220が遊技球B1を取込口262から取り込む態様については後述する。   The upper right upright wall 252 defining the right end of the intake port 262 is capable of pivoting from the initial position to the displacement position around the pivot shaft 254, whereby the intake port 262 is deformed as necessary, The adjustment mechanism 220 can easily capture the game ball B1. The manner in which the adjustment mechanism 220 takes in the gaming ball B1 from the loading opening 262 will be described later.

調整機構220に取り込まれた遊技球B1は、回転体230のいずれかの支持面241〜244に接触しながら、調整機構220の上部から下部に向けて搬送される。回転体230における支持面241〜244について以下に説明する。   The gaming ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 is transported from the top to the bottom of the adjustment mechanism 220 while being in contact with any of the support surfaces 241 to 244 of the rotary body 230. The support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 will be described below.

図43に示すように、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、これら3つの支持面241〜243のいずれかに接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PA(図3)の前側(窓パネル52側)に位置することとなる。これに対して、第4支持面244は、後方に向けて軸心側に傾斜している。このため、当該第4支持面244に接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PAの後側(ベース体251側)に位置することとなる。   As shown in FIG. 43, the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are inclined forward toward the axial center side. Therefore, the gaming ball B1 transported while being in contact with any of the three support surfaces 241 to 243 is positioned on the front side (window panel 52 side) of the gaming area PA (FIG. 3). On the other hand, the fourth support surface 244 is inclined rearward toward the axial center. Therefore, the gaming ball B1 transported while being in contact with the fourth support surface 244 is located on the rear side (base body 251 side) of the gaming area PA.

このように、調整機構220内で接触する支持面241〜244に応じて、搬送されている遊技球B1がとる前後方向の位置を異なるものとすることにより、調整機構220から排出される遊技球B1の前後方向の位置を異なるものとすることができる。既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍であり、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に向かう進路の途中には、遊技領域PAの前後方向の途中位置まで突出している振分釘271が設けられている。   As described above, the game ball discharged from the adjustment mechanism 220 is made different depending on the support surfaces 241 to 244 in contact in the adjustment mechanism 220, by making the position in the front-rear direction of the gaming ball B1 being transported different. The longitudinal position of B1 can be different. As described above, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is approximately 2.5 times the diameter of the gaming ball B1, and is discharged from the adjustment mechanism 220 and travels toward the first through gate 35 On the way, a distribution nail 271 protruding to a halfway position in the front-rear direction of the game area PA is provided.

取込口262から調整機構220に取り込まれ、第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243(図41)と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの手前側を第1スルーゲート35に向けて流下する。   The game ball B1 which is taken into the adjustment mechanism 220 from the take-in port 262 and moved in the rotational direction while being in contact with the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 (FIG. 41) Flow toward the first through gate 35 on the front side of the game area PA.

図44(a),(c)は遊技盤210の前面に垂直な平面で振分釘271の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤210の横断面図であり、図44(b),(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図44(a)に示すように、遊技領域PAの手前側を流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに、当該振分釘271の前方を流下する。そして、当該遊技球B1は、図44(b)に示すように、第1スルーゲート35に入賞する。   44 (a) and 44 (c) are cross-sectional views of the window panel 52 and the game board 210 in a case where the just above the distributing nail 271 is cut in a plane perpendicular to the front face of the game board 210. And (d) are front views of the game board 210 showing the periphery of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner. As shown in FIG. 44 (a), the game ball B1 flowing down the near side of the game area PA flows down the front of the distribution nail 271 without colliding with the distribution nail 271. Then, the gaming ball B1 wins the first through gate 35 as shown in FIG. 44 (b).

一方、図41にて既に説明したとおり、第4支持面244は、当該第4支持面244が上方に位置している場合に、当該第4支持面244を後方に向けて下方に傾斜している面とする傾斜を有している。このため、取込口262から調整機構220に取り込まれ、第4支持面244と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの奥側を第1スルーゲート35に向けて流下する。図44(c)に示すように、遊技領域PAの奥側を流下する遊技球B1は振分釘271の右側と衝突する。図44(d)に示すように、当該遊技球B1は振分釘271によって右方に跳ね返されるため、第1スルーゲート35に入賞しない。   On the other hand, as already described in FIG. 41, when the fourth support surface 244 is positioned upward, the fourth support surface 244 is inclined downward with the fourth support surface 244 rearward. It has an inclined surface. Therefore, the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 from the take-in port 262, moved in the rotational direction while being in contact with the fourth support surface 244 and discharged is the first through gate 35 on the back side of the game area PA. Flow down towards you. As shown in FIG. 44C, the game ball B1 flowing down the back side of the game area PA collides with the right side of the distribution nail 271. As shown in FIG. 44 (d), the game ball B1 is repelled to the right by the distribution nail 271, and therefore the first through gate 35 does not win.

取込口262から取り込まれた遊技球B1が第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243と接触しながら排出通路264に搬送される確率は3/4であるとともに、取り込まれた遊技球B1が第4支持面244と接触しながら排出通路264に搬送される確率は1/4である。このため、調整機構220から排出される遊技球B1は、略3/4の確率で第1スルーゲート35に入賞するとともに、略1/4の確率で振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる。   The probability that the gaming ball B1 captured from the loading port 262 is transported to the discharge passage 264 while in contact with the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 is 3/4, The probability that the taken-in game ball B1 is transported to the discharge passage 264 while in contact with the fourth support surface 244 is 1/4. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 wins the first through gate 35 with a probability of about 3/4, and collides with the distribution nail 271 with a probability of about 1⁄4 to achieve the first through Remove from gate 35

次に、調整機構220における取込口262周辺の構成について、図45(a)〜(d)に基づいて説明する。図45(a)〜(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図45(a)に示すように、左起立壁261は、回転体230の左上まで延びているとともに、上端に端面261aを有している。当該端面261aは左方に向けて下方に緩やかな傾斜を有しており、当該端面261aの右端は、取込口262に進入して回転体230のいずれかの支持面241〜244と接触している遊技球B1の上端よりも下方に位置している。   Next, the configuration around the inlet 262 in the adjusting mechanism 220 will be described based on FIGS. 45 (a) to 45 (d). 45 (a) to 45 (d) are front views of the game board 210 showing the periphery of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner. As shown in FIG. 45 (a), the left upright wall 261 extends to the upper left of the rotating body 230 and has an end face 261a at the upper end. The end surface 261a has a gentle slope downward to the left, and the right end of the end surface 261a enters the intake port 262 and contacts any of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230. It is located below the upper end of the playing ball B1.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、調整機構220の上方には、遊技球B1を取込口262に案内するために左側案内釘291及び右側案内釘292が複数設けられている。ここで、左側案内釘291及び右側案内釘292は、遊技盤210に多数設けられている釘24b(図3)と同一部材である。   As shown in FIG. 45 (a), in the game board 210, a plurality of left guide nails 291 and right guide nails 292 are provided above the adjustment mechanism 220 to guide the game ball B1 to the intake port 262. There is. Here, the left guide nail 291 and the right guide nail 292 are the same members as the many nails 24 b (FIG. 3) provided on the game board 210.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、左起立壁261の上方には、左側案内釘291が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は右方に向けて下方に傾斜している。当該左側案内釘291の列により、左起立壁261の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。また、右上起立壁252の上方には、右側案内釘292が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は左方に向けて下方に傾斜している。当該右側案内釘292の列により、右上起立壁252の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。   As shown in FIG. 45 (a), on the game board 210, the left guide nails 291 are arranged in a line above the left erected wall 261, and the line is directed downward to the right. It is inclined. The row of the left guide nails 291 guides the game balls B1 flowing down from above the left upright wall 261 toward the intake port 262. Further, the right guide nails 292 are arranged in a line above the upper right standing wall 252, and the line direction of the line is inclined downward to the left. The row of the right guide nail 292 guides the game ball B1 flowing down from above the upper right standing wall 252 toward the intake port 262.

既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力を加えられた場合に、初期位置から変位位置まで右方向に回動する構成である。当該構成において、右上起立壁252の上方に並んでいる右側案内釘292の列は、上方から流下して来る遊技球B1が右上起立壁252に衝突することを防ぐ。このため、変位位置にある右上起立壁252に対して上方から流下して来た遊技球B1が衝突することにより右上起立壁252の回動状態が変化することはない。   As described above, the upper right upright wall 252 is configured to turn rightward from the initial position to the displacement position when a rightward force is applied from the outside. In this configuration, the row of right guide nails 292 aligned above the upper right upright wall 252 prevents the game ball B1 flowing down from above from colliding with the upper right upright wall 252. For this reason, when the game ball B1 flowing down from above collides with the upper right upright wall 252 at the displaced position, the rotational state of the upper right upright wall 252 does not change.

図45(a)に示すように、右側案内釘292の列の下端に位置する右側案内釘292から右上起立壁252までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、遊技球B1が右側案内釘292の列と右上起立壁252との隙間に入り込むことはない。一方、左側案内釘291の列の下端に位置する左側案内釘291から左起立壁261までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。このため、右側案内釘292の列により左方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。   As shown in FIG. 45 (a), the distance from the right guide nail 292 located at the lower end of the row of right guide nails 292 to the upper right upright wall 252 is shorter than the diameter of the game ball B1. Therefore, the gaming ball B1 does not enter the gap between the row of the right guide nail 292 and the upper right standing wall 252. On the other hand, the distance from the left guiding nail 291 located at the lower end of the row of the left guiding nail 291 to the left upright wall 261 is wider than the diameter of the gaming ball B1. For this reason, the gaming ball B1 which is guided toward the left by the row of the right guide nail 292 and is not taken into the intake port 262 is a space existing between the row of the left guide nail 291 and the left upright wall 261 And escape to the left of the adjustment mechanism 220.

また、左側案内釘291の列により右方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、右側案内釘292及び右上起立壁252と衝突して左方に跳ね返された後、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。このように、取込口262付近に案内されたにも関わらず取込口262から調整機構220の内部に取り込まれなかった遊技球B1を調整機構220の左方に逃がす構成とすることで、取込口262付近に遊技球B1が滞留することを防止できる。   In addition, the gaming ball B1 which was guided toward the right by the row of the left guide nail 291 and was not taken into the intake port 262 collided with the right guide nail 292 and the upper right standing wall 252 and was rebounded to the left Afterward, it passes through the space existing between the row of left guide nails 291 and the left upright wall 261 and escapes to the left of the adjustment mechanism 220. In this manner, the game ball B1 that has not been taken into the adjustment mechanism 220 from the take-in opening 262 despite being guided in the vicinity of the take-in opening 262 is released to the left of the adjustment mechanism 220, It is possible to prevent the gaming ball B1 from staying in the vicinity of the intake port 262.

調整機構220の取込口262には、回転体230の回転状態に関係なく遊技球B1が流下して来る。このため、取込口262に流下した遊技球B1が上に位置している支持面241〜244の前側位置に接触する可能性、及び支持面241〜244の後側位置に接触する可能性の両方がある。ここで、支持面241〜244の前側位置とは、当該支持面241〜244において回転方向の前側部分であるとともに、支持面241〜244の後側位置とは、当該支持面241〜244において回転方向の後側部分である。   The game ball B <b> 1 flows down to the intake port 262 of the adjustment mechanism 220 regardless of the rotation state of the rotating body 230. Therefore, the possibility of the gaming ball B1 flowing down to the intake port 262 coming into contact with the front side position of the support surface 241-244 located on the upper side and the contact possibility with the rear side position of the support surface 241-244 There is both. Here, the front side position of the support surfaces 241 to 244 is the front side portion in the rotation direction of the support surfaces 241 to 244, and the rear side position of the support surfaces 241 to 244 is the rotation of the support surfaces 241 to 244. It is the rear part of the direction.

取込口262における遊技球B1の挙動は、遊技球B1が接触する支持面241〜244に関係なく共通である。このため、以下では、取込口262に流下して来て第1支持面241と接触する遊技球B1の挙動を例として説明する。   The behavior of the gaming ball B1 at the loading port 262 is common regardless of the support surfaces 241 to 244 with which the gaming ball B1 contacts. Therefore, in the following, the behavior of the gaming ball B1 flowing down to the intake port 262 and in contact with the first support surface 241 will be described as an example.

先ず取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の後側位置に接触する場合について、図45(b)を参照しながら説明する。図45(b)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の後側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は接触している第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されながら収容空間の下部に向けて搬送される。   First, the case where the gaming ball B1 which has flowed down to the loading port 262 comes in contact with the rear side position of the first support surface 241 located on the upper side will be described with reference to FIG. 45 (b). As shown in FIG. 45 (b), when the gaming ball B1 is in contact with the rear side position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotary body 230 to the upper end of the gaming ball B1 is the rotary body 230. It is shorter than the distance from the center of the wall to the upstanding wall 252, 253, 261. Therefore, the gaming ball B1 is transported toward the lower part of the storage space while being pushed by the first step surface 241a present at the rear end of the first support surface 241 in contact.

次に、取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の前側位置に接触する場合について、図45(b),(c)を参照しながら説明する。図45(c)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも長い。このため、取込口262において、回転体230の回転に応じて右方向に移動しようとする遊技球B1は右上起立壁252に接触する。   Next, with reference to FIGS. 45 (b) and 45 (c), the case where the gaming ball B1 having flowed down to the take-in port 262 comes in contact with the front position of the first support surface 241 located above. explain. As shown in FIG. 45C, when the gaming ball B1 is in contact with the front side position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotary body 230 to the upper end of the gaming ball B1 is It is longer than the distance from the center to the upright walls 252, 253, 261. For this reason, in the loading port 262, the game ball B1 which is going to move in the right direction according to the rotation of the rotary body 230 contacts the upper right standing wall 252.

右上起立壁252により遊技球B1の右方向への移動が阻止されている状態で回転体230が回転すると、遊技球B1は取込口262から右方向に移動できないため、遊技球B1と第1支持面241との接触点が第1支持面241の前側から後側に移動する。   When the rotary body 230 rotates while the right upper erecting wall 252 prevents movement of the game ball B1 in the right direction, the game ball B1 can not move in the right direction from the loading port 262, so the game ball B1 and the first ball The contact point with the support surface 241 moves from the front side of the first support surface 241 to the rear side.

既に説明したとおり、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、第1支持面241の前側位置から後側位置に向かって徐々に短くなる。このため、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は徐々に短くなる。この場合、第1支持面241と接触し続けている遊技球B1は、回転体230の回転に伴って下方に向かって徐々に沈む。   As described above, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 is gradually shortened from the front position of the first support surface 241 toward the rear position. For this reason, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the gaming ball B1 is gradually shortened. In this case, the gaming ball B1 in contact with the first support surface 241 gradually sinks downward as the rotating body 230 rotates.

そして、図45(b)に示すように、遊技球B1は第1支持面241の後側位置に存在する状態となる。既に説明したとおり、第1支持面241の後側位置に存在している状態において、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されて収容空間の下部に向けて搬送される。   Then, as shown in FIG. 45 (b), the gaming ball B <b> 1 is in the state of being present at the rear side position of the first support surface 241. As described above, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the gaming ball B1 is the rising wall 252, 253, It is shorter than the distance to 261. Therefore, the gaming ball B1 is pushed by the first step surface 241a present at the rear end of the first support surface 241 and transported toward the lower part of the storage space.

ここで、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に存在する状態から後側位置に存在する状態となるまで回転体230が回転する場合、回転体230の中心から遊技球B1と第1支持面241との接触点までの距離は連続的に減少する。このため、遊技球B1は、取込口262において待機している状態となっても、一箇所に停留している状態ではなく、常時下方に移動している状態となる。   Here, when the rotary body 230 rotates from the state where the gaming ball B1 is present at the front position of the first support surface 241 to the state where the gaming ball B1 is present at the rear position, the gaming ball B1 and the first from the center of the rotary body 230 The distance to the point of contact with the support surface 241 decreases continuously. Therefore, even if the gaming ball B1 is in a standby state at the loading port 262, it is not in a state of being parked at one place, but in a state of always moving downward.

図41に示すように、遊技領域PA(図3)において、左起立壁261の左方には遊技球B1が下方に向けて流下可能な空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口262にて調整機構220に取り込まれなかった遊技球B1は、当該空間を通り、遊技領域PAの下流に進むことができる。   As shown in FIG. 41, in the game area PA (FIG. 3), on the left side of the left standing wall 261, a space is provided in which the game ball B1 can flow downward. The nail 24 b is not disposed in the space. Therefore, the game ball B1 that has not been taken into the adjustment mechanism 220 at the take-in port 262 can pass through the space and proceed to the downstream of the game area PA.

取込口262よりも左側にずれた位置に流下した遊技球B1は、左起立壁261の端面261aと接触する。既に説明したとおり、当該端面261aは、左方に向けて下方に傾斜している。このため、遊技球B1は左起立壁261の端面261aに案内され、左起立壁261の左方に設けられている空間を流下する。   The gaming ball B <b> 1 flowing down to a position shifted to the left side of the intake port 262 contacts the end face 261 a of the left upright wall 261. As described above, the end face 261a is inclined downward to the left. Therefore, the gaming ball B1 is guided by the end face 261a of the left standing wall 261 and flows down the space provided on the left side of the left standing wall 261.

取込口262よりも右側にずれた位置に流下した遊技球B1は、右側案内釘292に案内されて取込口262に向けて移動する。当該遊技球B1が右上起立壁252に上から衝突することはないため、上方から流下する遊技球B1によって右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動したり、変位位置から初期位置まで回動したりすることはない。   The gaming ball B1 that has flowed down to a position shifted to the right from the intake port 262 is guided by the right guide nail 292 and moves toward the intake port 262. Since the game ball B1 does not collide with the upper right upright wall 252 from above, the upper right upright wall 252 is rotated from the initial position to the displaced position or rotated from the displaced position to the initial position by the gaming ball B1 flowing down from above. There is no movement.

図45(c)に示すように、取込口262に1つ目の遊技球B1が進入して回転体230のいずれかの支持面241〜244と接触している場合において、2つ目の遊技球B1が取込口262に進入しようとした場合、当該遊技球B1は1つ目の遊技球B1と接触する。2つ目の遊技球B1の右側には右側案内釘292及び右上起立壁252が存在しているため、当該遊技球B1は右方向には進めずに左方向に進む。   As shown in FIG. 45C, in the case where the first gaming ball B1 enters the loading port 262 and is in contact with any of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230, the second one When the game ball B1 attempts to enter the loading port 262, the game ball B1 contacts the first game ball B1. Since the right guiding nail 292 and the upper right standing wall 252 exist on the right side of the second gaming ball B1, the gaming ball B1 advances leftward without advancing in the rightward direction.

既に説明したとおり、左起立壁261の端面261aの右端は2つ目の遊技球B1よりも下方に存在しているとともに、当該端面261aは左方に向けて下方に傾斜している。そして、左起立壁261の左方には遊技球B1が通過可能な空間が存在している。このため、取込口262に取り込まれなかった2つ目の遊技球B1は調整機構220の左側を流下する。   As described above, the right end of the end face 261a of the left erecting wall 261 exists below the second game ball B1, and the end face 261a is inclined downward toward the left. Then, on the left side of the left upright wall 261, there is a space through which the game ball B1 can pass. Therefore, the second gaming ball B1 that has not been taken into the take-in port 262 flows down the left side of the adjustment mechanism 220.

取込口262に取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に停留及び滞留しないため、取込口262における遊技球B1の取り込みがスムーズに行われる状態を保つことができる。   Since the gaming ball B1 that has not been taken into the loading port 262 does not stay and stay in the vicinity of the loading port 262, it is possible to keep the gaming ball B1 in the loading port 262 smoothly loaded.

次に、取込口262から取り込まれた遊技球B1が回転体230の回転に伴って収容空間の下部まで搬送される態様について図45(d)を参照しながら説明する。既に説明したとおり、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243のいずれかと接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の前側(窓パネル52側)に存在するとともに、第4支持面244と接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の後側(ベース体251側)に存在する。   Next, an aspect in which the gaming ball B1 captured from the loading port 262 is transported to the lower part of the storage space as the rotating body 230 rotates will be described with reference to FIG. 45 (d). As described above, the gaming ball B1 conveyed while being in contact with any of the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 exists on the front side (the window panel 52 side) in the front-rear direction The gaming ball B1 conveyed while being in contact with the fourth support surface 244 is present on the rear side (base body 251 side) in the front-rear direction.

前後方向の存在位置を除いて、搬送中における遊技球B1の動きは、遊技球B1が搬送中に接触している支持面241〜244によらず共通である。このため、以下では遊技球B1が第1支持面241に接触しながら搬送される場合を例として説明する。   Except for the position in the front-rear direction, the movement of the gaming ball B1 during transportation is common regardless of the support surfaces 241 to 244 with which the gaming ball B1 is in contact during transportation. Therefore, in the following, the case where the gaming ball B1 is transported while being in contact with the first support surface 241 will be described as an example.

図45(d)に示すように、遊技球B1は第1支持面241及び第1段差面241aと接触しながら搬送される。搬送中の遊技球B1は、回転体230の半径方向に突出している第1段差面241aから回転方向に向けて力が加えられている状態となる。   As shown in FIG. 45 (d), the gaming ball B1 is transported while being in contact with the first support surface 241 and the first step surface 241a. The gaming ball B1 being transported is in a state in which a force is applied from the first step surface 241a protruding in the radial direction of the rotating body 230 in the rotational direction.

既に説明したとおり、回転体230の中心から各支持面241〜244までの距離は、各支持面241〜244において回転方向(時計回り)の前側において長く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に短くなる。また、既に説明したとおり、回転体230の中心から当該回転体230の収容空間を区画している起立壁252,253,261までの距離は一定である。   As described above, the distance from the center of the rotating body 230 to each of the support surfaces 241 to 244 is longer on the front side in the rotational direction (clockwise) in each of the support surfaces 241 to 244 and gradually increases toward the rear side in the rotational direction. It becomes short. Moreover, as already demonstrated, the distance from the center of the rotary body 230 to the standing walls 252, 253, and 261 which partition the accommodation space of the said rotary body 230 is constant.

このため、図45(d)に示すように、いずれかの支持面241〜244から起立壁252,253,261までの距離は、当該支持面241〜244において回転方向の前側において短く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に長くなる。具体的には、いずれかの支持面241〜244と起立壁252,253,261とで挟まれている空間の幅は、当該支持面241〜244における回転方向の前側において遊技球B1の直径よりも狭く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に広くなる。当該空間において後側略半分に位置している空間の幅は、遊技球B1の直径よりも広い。また、ベース体251の前面から窓パネル52(図1)までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。   Therefore, as shown in FIG. 45 (d), the distance from any of the support surfaces 241 to 244 to the standing walls 252, 253, and 261 is short on the front side in the rotation direction on the support surfaces 241 to 244, and the rotation direction is It gets longer gradually as you move behind. Specifically, the width of the space sandwiched between any of the support surfaces 241 to 244 and the standing walls 252, 253, and 261 is greater than the diameter of the game ball B1 on the front side in the rotational direction of the support surfaces 241 to 244. It becomes narrower as it goes backward in the direction of rotation. The width of the space located approximately on the rear half in the space is wider than the diameter of the gaming ball B1. Further, the distance from the front surface of the base body 251 to the window panel 52 (FIG. 1) is wider than the diameter of the gaming ball B1.

図45(d)に示すように、第1支持面241と右上起立壁252とに挟まれている空間において、回転方向の後側の空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している空間であるとともに、回転方向の前側の空間は遊技球B1を収容不可能なサイズの空間である。第1支持面241に接触しながら搬送されている状態において、遊技球B1が存在可能な広さを有する空間は第1支持面241の後側位置に限定されている。   As shown in FIG. 45 (d), in the space sandwiched between the first support surface 241 and the upper right standing wall 252, the space on the rear side in the rotational direction has a shape and a size that can accommodate the game ball B1. And the space on the front side in the rotational direction is a space that can not accommodate the gaming ball B1. In the state of being transported while being in contact with the first support surface 241, the space having an area in which the gaming ball B1 can exist is limited to the rear side position of the first support surface 241.

搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が広く存在する場合には、回転体230の回転状態が同じであっても遊技球B1が異なる位置に存在できることとなる。この場合、回転体230の回転速度が一定であり、排出タイミングとなる度にいずれかの段差面241a〜244aが排出位置に存在する構成であっても、排出タイミングにおける遊技球B1の位置が毎回異なるものとなり、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれてしまう。   If there is a wide space where the gaming ball B1 can exist during transportation, the gaming ball B1 can be present at a different position even if the rotation state of the rotary body 230 is the same. In this case, even if the rotational speed of the rotating body 230 is constant and one of the step surfaces 241a to 244a is present at the discharge position every time the discharge timing is reached, the position of the game ball B1 at the discharge timing is It will be different, and the winning possible timing to the first through gate 35 will be shifted.

これに対して、搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が限定的であり、遊技球B1を搬送している段差面241a〜244aが排出位置に到達する排出タイミングにおいて、遊技球B1が毎回所定の位置まで搬送されている構成とすることにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれないように図られている。   On the other hand, the space having a size in which the game ball B1 can exist during transportation is limited, and the game is performed at the discharge timing when the step surfaces 241a to 244a carrying the game ball B1 reach the discharge position. The ball B1 is transported to a predetermined position each time so that the winning possible timing for the first through gate 35 does not shift.

なお、遊技球B1がいずれかの支持面241〜244の後側位置にある状態において、遊技球B1の周りには、当該遊技球B1のサイズよりも大きなスペースが存在している。このため、搬送中に遊技球B1が第1段差面241a、第1支持面241、及び右側に位置するいずれかの起立壁252,253と接触した状態で遊技球B1が第1段差面241aに強引に押されて引きずられながら搬送されることはない。   In the state where the gaming ball B1 is on the rear side of any of the support surfaces 241 to 244, a space larger than the size of the gaming ball B1 exists around the gaming ball B1. Therefore, the gaming ball B1 is in contact with the first step surface 241a in a state where the game ball B1 is in contact with the first step surface 241a, the first support surface 241, and any one of the rising walls 252 and 253 located on the right It is not transported while being pushed and dragged by force.

次に、調整機構220が遊技球B1を排出するための構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250には、回転体230が収容されている収容空間と連続しており、当該収容空間の下部まで搬送された遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出するための排出通路264が形成されている。排出通路264は、遊技球B1が1つずつ通過することが可能な通路断面を有しているとともに、当該排出通路264の下端に排出口256を備えている。排出通路264は、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて流下するように、排出通路264を通過中の遊技球B1をガイドする。図44(b)に示すように、排出通路264は、上流において遊技球B1の位置を左にずらし、下流において当該遊技球B1の排出方向を下方の第1スルーゲート35に向ける。   Next, a configuration for the adjustment mechanism 220 to eject the game ball B1 will be described. As shown in FIG. 41, the housing 250 is continuous with the accommodation space in which the rotating body 230 is accommodated, and the gaming ball B1 transported to the lower part of the accommodation space is positioned below the adjustment mechanism 220. A discharge passage 264 for discharging toward the one through gate 35 is formed. The discharge passage 264 has a passage cross section through which the game balls B1 can pass one by one, and is provided with a discharge port 256 at the lower end of the discharge passage 264. The discharge passage 264 guides the game ball B1 passing through the discharge passage 264 so that the game ball B1 discharged from the discharge port 256 flows down toward the first through gate 35. As shown in FIG. 44 (b), the discharge passage 264 shifts the position of the gaming ball B1 to the left at the upstream, and directs the discharging direction of the gaming ball B1 to the lower first through gate 35 at the downstream.

排出通路264は収容空間の中央よりも右寄りに接続されている。このため、収容空間の上部から時計回りで下部まで搬送された遊技球B1は、当該遊技球B1が回転体230の周りを半周するよりも前に排出通路264に進む。   The discharge passage 264 is connected to the right of the center of the accommodation space. For this reason, the gaming ball B1 conveyed clockwise from the upper part of the accommodation space to the lower part proceeds to the discharge passage 264 before the gaming ball B1 makes a half turn around the rotary body 230.

回転体230によって搬送されている遊技球B1は、収容空間の上部において取り込まれてから半周するまでの間は下方向の速度成分を有しており、半周した後は上方向の速度成分を有することとなる。搬送されている遊技球B1が下方向の速度成分を有している状態から上方向の速度成分を有している状態に変わるよりも前のタイミングで、当該遊技球B1を排出通路264に進ませる構成とすることにより、遊技球B1の収容空間から排出通路264への移動をスムーズなものとすることができる。   The gaming ball B1 being transported by the rotating body 230 has a downward speed component from the time taken in at the upper part of the storage space to the half rotation, and after the half rotation, it has the upward speed component It will be. The game ball B1 is advanced to the discharge passage 264 at a timing before the gaming ball B1 being transported changes from the state having the downward speed component to the state having the upward speed component. By adopting the configuration, the movement from the accommodation space of the game ball B1 to the discharge passage 264 can be made smooth.

図41に示すように、ハウジング250は、排出通路264を区画する排出用起立壁263,266を備えている。排出用起立壁263,266はベース体251の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで、前方に突出する態様で排出通路264の左右両側に形成されている。このうち、排出通路264の右側の通路形状を規定している右側排出用起立壁266は、右下起立壁253に連続しており、左斜め下の方向に延びている。図41に示すように、右側排出用起立壁266により規定されている排出通路264の通路壁面は、左斜め上に向けて膨らんでいる曲線である。   As shown in FIG. 41, the housing 250 is provided with discharge rising walls 263 and 266 which define the discharge passage 264. The discharge rising walls 263 and 266 are formed on the left and right sides of the discharge passage 264 so as to project forward from the front surface of the base body 251 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). Among them, the right discharge upright wall 266 which defines the right channel shape of the discharge passage 264 is continuous with the lower right upright wall 253 and extends in the lower left direction. As shown in FIG. 41, the passage wall surface of the discharge passage 264 defined by the right discharge standing wall 266 is a curve that bulges upward and to the left.

図41に示すように、排出通路264の左側の通路形状を規定している左側排出用起立壁263は、排出通路264の通路幅が遊技球B1の直径よりもひと回り大きくなるように右側排出用起立壁266と離間させて形成されている。排出通路264の通路幅は、上流から下流に向けて若干狭くなるように設定されており、下流において遊技球B1の直径の略1.1倍となっている。   As shown in FIG. 41, the left-side discharge upright wall 263 defining the left-side passage shape of the discharge passage 264 is for right-side discharge so that the passage width of the discharge passage 264 is slightly larger than the diameter of the gaming ball B1. It is formed apart from the upright wall 266. The passage width of the discharge passage 264 is set so as to narrow slightly from the upstream toward the downstream, and is approximately 1.1 times the diameter of the gaming ball B1 at the downstream.

図44(b)に示すように、排出通路264を通過する遊技球B1は、右側排出用起立壁266に案内されることにより、左方向に移動しながら下方向に進む。詳細には、遊技球B1は、排出通路264の上流において主に左方向に誘導されるとともに、排出通路264の下流において主に第1スルーゲート35に向けて下方向に誘導される。これにより、排出通路264から排出される遊技球B1の排出方向が第1スルーゲート35からずれることが抑制されている。   As shown in FIG. 44 (b), the gaming ball B1 passing through the discharge passage 264 is guided by the right discharge upright wall 266 and moves downward while moving leftward. More specifically, the gaming ball B1 is mainly induced in the left direction upstream of the discharge passage 264 and is directed downward mainly in the downstream direction of the discharge passage 264 toward the first through gate 35. Thereby, the displacement direction of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is prevented from being deviated from the first through gate 35.

図41に示すように、左側排出用起立壁263は、その上端に、回転体230が収容されている収容空間に突出している排出用突出端263aを備えている。回転体230の中心から排出用突出端263aまでの距離は、回転体230の中心から段差面241a〜244aの外端までの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の直径よりも短い。つまり、排出用突出端263aは、回転体230の段差面241a〜244aが最接近した場合に、当該排出用突出端263aから段差面241a〜244aまでの距離が遊技球B1の直径よりも短くなる位置まで突出している。   As shown in FIG. 41, the left side discharge upright wall 263 is provided at its upper end with a discharge projecting end 263a that protrudes into the accommodation space in which the rotating body 230 is accommodated. The distance from the center of the rotating body 230 to the discharge projecting end 263a is longer than the distance from the center of the rotating body 230 to the outer end of the step surfaces 241a to 244a, and the difference between the two distances is greater than the diameter of the gaming ball B1. Too short. That is, when the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 are closest to each other, the distance between the discharge projection end 263a and the step surfaces 241a to 244a is shorter than the diameter of the game ball B1. It protrudes to the position.

ここで、排出用突出端263aの突出寸法は、段差面241a〜244aが最接近した場合においても、排出用突出端263aが段差面241a〜244aに接触しないものである。このため、段差面241a〜244aが排出用突出端263aと接触することにより、回転体230の回転が妨げられることはない。   Here, the protrusion dimension of the discharge projecting end 263a is such that the discharge projecting end 263a does not contact the step surfaces 241a to 241a even when the step surfaces 241a to 244a are closest to each other. Therefore, the rotation of the rotating body 230 is not impeded by the step surfaces 241a to 244a coming into contact with the discharge projecting end 263a.

排出用突出端263aは、回転体230により収容空間の下部まで搬送された遊技球B1の上部と接触することにより、当該遊技球B1を排出通路264に向けて案内する。図44(b)に示すように、収容空間の下部まで搬送された遊技球B1には下方に落下しようとする重力が働く。収容空間の下部には遊技球B1よりもひと回り大きな空間が存在する。このため、遊技球B1は、自重により、回転体230の支持面241〜244と接触している状態よりも下方に移動する。   The discharge projecting end 263a guides the game ball B1 toward the discharge passage 264 by contacting with the upper portion of the game ball B1 transported to the lower part of the storage space by the rotating body 230. As shown in FIG. 44 (b), gravity acting to fall downward acts on the gaming ball B1 transported to the lower part of the housing space. A space slightly larger than the gaming ball B1 exists in the lower part of the housing space. For this reason, the game ball B1 moves below the state in contact with the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 by its own weight.

既に説明したとおり、排出通路264は、収容空間の下部において中央よりも右寄りに接続されている。このため、遊技球B1が収容空間から排出通路264に移る段階において、遊技球B1は左方向の速度成分を有しているとともに下方向の速度成分を有している。そして、遊技球B1は、自重により下方に移動しようとするとともに、接触している段差面241a〜244aに押されて左方に移動しようとする。   As described above, the discharge passage 264 is connected at the lower part of the storage space to the right of the center. Therefore, at the stage when the gaming ball B1 moves from the storage space to the discharge passage 264, the gaming ball B1 has a velocity component in the left direction and a velocity component in the downward direction. Then, the game ball B1 tries to move downward by its own weight and is pushed by the contacting step surfaces 241a to 244a to move to the left.

収容空間の下部において、遊技球B1の下方向の速度成分が左方向の速度成分よりも十分に大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266に沿って排出通路264に移動する。一方、収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266から離れて左方に移動しようとする。   In the lower part of the storage space, when the downward speed component of the game ball B1 is sufficiently larger than the left speed component, the game ball B1 moves along the right discharge standup wall 266 to the discharge passage 264. On the other hand, if the velocity component in the left direction of the gaming ball B1 is large in the lower part of the storage space, the gaming ball B1 moves away from the right discharge stand wall 266 and moves to the left.

これに対して、既に説明したように、左側排出用起立壁263の排出用突出端263aが収容空間に突出して存在している。そして、遊技球B1を左方向に押している段差面241a〜244aから排出用突出端263aまでの距離は遊技球B1の直径よりも短くなる。このため、左方向の速度成分が大きい遊技球B1であっても、排出用突出端263aよりも左方に移動することはできない。   On the other hand, as described above, the discharge projecting end 263a of the left discharge upstanding wall 263 is projected into the accommodation space. Then, the distance from the step surfaces 241a to 244a that are pushing the game ball B1 in the left direction to the ejection end 263a is shorter than the diameter of the game ball B1. For this reason, even with the gaming ball B1 having a large speed component in the left direction, it can not move to the left with respect to the ejection projecting end 263a.

また、図44(b)に示すように、仮に遊技球B1が下方に移動せずに支持面241〜244と接触している状態であったとしても、排出用突出端263aと段差面241a〜244aを結ぶ直線は、遊技球B1の重心よりも上方を通るように排出用突出端263aの突出位置が設定されている。このため、遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a〜244aとに接触している状態で挟まれても、回転体230が時計回りに回転しようとする力は、遊技球B1を排出通路264に向けて押し出す方向に働く。   Further, as shown in FIG. 44 (b), even if the gaming ball B1 is in a state of being in contact with the support surfaces 241 to 244 without being moved downward, the ejection protruding end 263a and the step surface 241a to The straight line connecting 244a is such that the projecting position of the discharge projecting end 263a is set to pass above the center of gravity of the gaming ball B1. Therefore, even if the gaming ball B1 is sandwiched between the ejection projecting end 263a and the step surfaces 241a to 244a, the force with which the rotating body 230 tries to rotate clockwise discharges the gaming ball B1. It works in the direction of pushing out toward the passage 264.

収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合であっても、排出用突出端263aと段差面241a〜244aとに接触している状態となった遊技球B1は回転体230の回転に伴って排出通路264に向けて移動する。遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a〜244aとに強く挟まれた状態となり、回転体230の回転が止まることはない。   In the lower part of the storage space, even when the velocity component in the left direction of the game ball B1 is large, the game ball B1 in contact with the ejection protruding end 263a and the step surfaces 241a to 244a is a rotating body. It moves toward the discharge passage 264 with the rotation of 230. The gaming ball B1 is strongly held between the ejection projecting end 263a and the step surfaces 241a to 244a, and the rotation of the rotating body 230 is not stopped.

次に、取込口262にて、遊技球B1がいずれかの段差面241a〜244aと右上起立壁252の端面252aとの両方と接触する状態となった場合について説明する。図41に示すように、初期位置にある右上起立壁252は、当該右上起立壁252の自由端に、下方に向けて右方に傾斜している端面252aを備えている。回転体230の回転に伴い、取込口262の周辺に位置する段差面241a〜244aから右上起立壁252の端面252aとの間の間隔は、遊技球B1の直径よりも長くなったり短くなったりする。   Next, a case where the gaming ball B1 comes in contact with both the step surfaces 241a to 244a and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 at the loading port 262 will be described. As shown in FIG. 41, the upper right upright wall 252 in the initial position is provided at the free end of the upper right upright wall 252 with an end surface 252a inclined downward to the right. With the rotation of the rotating body 230, the distance between the step surfaces 241a to 244a located around the inlet 262 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 may be longer or shorter than the diameter of the game ball B1. Do.

取込口262付近に位置している段差面241a〜244aと右上起立壁252の端面252aとの間隔が遊技球B1の直径よりも長い状態から短い状態に変わるタイミングにおいて取込口262に遊技球B1が進入した場合、当該遊技球B1は段差面241a〜244aと端面252aとに挟まれる。   The game ball is taken to the game port 262 at the timing when the distance between the step surfaces 241a to 244a located in the vicinity of the game port 262 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 changes from a longer state to a shorter state than the diameter of the game ball B1. When B1 enters, the gaming ball B1 is sandwiched between the step surfaces 241a to 244a and the end surface 252a.

挟まれた遊技球B1の挙動は、当該遊技球B1を挟んだ段差面241a〜244aがいずれであっても共通である。このため、以下では、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた場合について、図46(a)〜(c)を参照しながら説明する。図46(a)〜(c)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。   The behavior of the sandwiched game ball B1 is common to any of the step surfaces 241a to 244a sandwiching the game ball B1. For this reason, below, the case where game ball B1 is pinched between the 2nd level difference side 242a and the upper right standing wall 252 is explained, referring to Drawing 46 (a)-(c). 46 (a) to 46 (c) are front views of the game board 210 showing the periphery of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner.

図46(a)に示すように、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた状態となった場合に、回転体230が時計回りに回転すると、第2段差面242aから遊技球B1に対して右方向の力が加えられる。このため、遊技球B1から右上起立壁252に対して右方向の力が加えられる。既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力が加えられた場合に、回動軸254を中心として初期位置から図46(a)において影を付けて示す変形位置まで回動可能である。   As shown in FIG. 46 (a), when the game ball B1 is sandwiched between the second step surface 242a and the upper right standing wall 252, the second step surface is rotated when the rotary body 230 rotates clockwise. A rightward force is applied to the game ball B1 from 242a. Therefore, a rightward force is applied to the upper right standing wall 252 from the gaming ball B1. As described above, the upper right erected wall 252 can be pivoted from the initial position about the pivot shaft 254 to the deformed position shown by shading in FIG. 46A when a rightward force is applied from the outside It is.

図46(b)に示すように、右上起立壁252が初期位置から変形位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252の端面252aまでの距離が延び、挟まれている遊技球B1が端面252aの傾斜に案内されて右下方に移動する。次に、図46(c)に示すように、遊技球B1は、右上起立壁252の端面252aと接触している状態から右上起立壁252の内面と接触している状態となる。ここで、右上起立壁252の内面とは、右上起立壁252において回転体230と対向している面であり、回転体230の収容空間を規定している面である。   As shown in FIG. 46 (b), when the upper right upright wall 252 is pivoted from the initial position to the deformed position, the distance from the center of the rotary body 230 to the end surface 252a of the upper right upright wall 252 is extended and sandwiched. The game ball B1 is guided by the inclination of the end face 252a and moves downward to the right. Next, as shown in FIG. 46C, the gaming ball B1 comes in contact with the inner surface of the upper right standing wall 252 from the state where it is in contact with the end face 252a of the upper right standing wall 252. Here, the inner surface of the upper right standing wall 252 is a surface facing the rotating body 230 in the upper right standing wall 252, and is a surface that defines the accommodation space of the rotating body 230.

その後、遊技球B1が第2段差面242aに押されながら右上起立壁252の内面に沿って移動する。これにより、取込口262にて瞬間的に挟まれた状態となった遊技球B1を、取込口262にて挟まれなかった遊技球B1と同じ排出タイミングで排出位置まで搬送することができる。   Thereafter, the gaming ball B1 is moved along the inner surface of the upper right standing wall 252 while being pushed by the second step surface 242a. Thereby, the game ball B1 which is in a state of being caught in an instant by the take-in port 262 can be transported to the discharge position at the same discharge timing as the game ball B1 which is not caught by the take-in port 262 .

このように、調整機構220は、遊技球B1が段差面241a〜244aと右上起立壁252とに挟まれた場合に、遊技球B1が挟まれている状態を解消して遊技球B1を取り込む構成を有している。これにより、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに挟まれて回転体230が回転できなくなる可能性が低減されている。   As described above, when the gaming ball B1 is sandwiched between the step surfaces 241a to 244a and the upper right standing wall 252, the adjusting mechanism 220 cancels the state where the gaming ball B1 is sandwiched and takes in the gaming ball B1. have. As a result, the possibility that the game ball B1 can not be rotated by being sandwiched between the rotating body 230 and the upper right standing wall 252 is reduced.

遊技球B1が右上起立壁252と接触している状態から右下起立壁253と接触している状態に移ることにより、遊技球B1から右上起立壁252に加えられていた右方向の力が取り除かれる。このため、変位位置まで回動した右上起立壁252は自重により初期位置まで戻る。   By shifting from the state where the gaming ball B1 is in contact with the upper right standing wall 252 to the state where the gaming ball B1 is in contact with the lower right standing wall 253, the rightward force applied to the upper right standing wall 252 from the gaming ball B1 is removed. Be For this reason, the upper right standing wall 252 rotated to the displacement position returns to the initial position by its own weight.

右上起立壁252に対してバネなどを利用して初期位置に戻るための力を加える構成の場合、右上起立壁252を初期位置から変位位置まで回動させるために必要となる力が増大する。これに対して、右上起立壁252が自重により初期位置復帰する構成とすることにより、右上起立壁252を回動させるために必要な力を低減し、遊技球B1が挟まれている状態を瞬間的なものとするとともに、当該状態を解消する過程で調整用駆動部184(図41)に負荷がかからないようにすることができる。   In the case of a configuration in which a force is applied to the upper right upright wall 252 to return to the initial position using a spring or the like, the force required to pivot the upper right upright wall 252 from the initial position to the displacement position is increased. On the other hand, the upper right standing wall 252 is returned to its initial position by its own weight, thereby reducing the force required to turn the upper right standing wall 252, so that the gaming ball B1 is held in an instant It is possible to prevent the load from being applied to the adjustment drive unit 184 (FIG. 41) in the process of eliminating the state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

調整機構220の取込口262において、回転体230の段差面241a〜244aと右上起立壁252の端面252aとで挟まれた遊技球B1は、右上起立壁252が回動軸254を中心として初期位置から変形位置まで回動することにより、調整機構220に取り込まれる構成である。このため、挟まれた遊技球B1が上方にはじかれて取込口262周辺における遊技球B1の流れが乱れることを阻止することができる。また、挟まれた遊技球B1を調整機構220の外に逃がす構成と比較して、より多くの遊技球B1を調整機構220に取り込むことができる。このため、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することができる。また、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。   In the intake port 262 of the adjustment mechanism 220, the game ball B1 sandwiched between the step surfaces 241a to 241a of the rotating body 230 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 is initial with the upper right standing wall 252 centered on the pivot shaft 254. By being rotated from the position to the deformation position, the adjustment mechanism 220 is incorporated. For this reason, it is possible to prevent the flow of the game ball B1 around the loading port 262 from being disturbed by the game ball B1 being pinched upward. Further, as compared with the configuration in which the game ball B1 which is caught is released to the outside of the adjustment mechanism 220, more game balls B1 can be taken into the adjustment mechanism 220. For this reason, it can suppress that the game ball B1 periodically supplied to the first through gate 35 is chipped. In addition, it is possible to avoid a situation in which the timing for winning the public broadcast release is missed in the consecutive winning periods.

取込口262において、遊技球B1が支持面241〜244の前側(回転方向の前側)に位置する場合には、遊技球B1が支持面241〜244の後側(回転方向の後側)に位置する状態となるまで遊技球B1が下方に移動しながら取込口262で待機する構成である。取込口262で待機する遊技球B1を絶えず移動している状態とすることにより、遊技球B1の動きが止まり、遊技者の関心が他に移る契機となることを防ぐことができる。調整機構220が遊技球B1を取り込む過程において、遊技者の関心が失われる状態が発生することを回避することにより、遊技者の調整機構220に対する関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the loading port 262, when the gaming ball B1 is located on the front side (front side in the rotational direction) of the support surfaces 241 to 244, the gaming ball B1 is on the rear side (rear side in the rotational direction) of the support surfaces 241 to 244 The game ball B1 is configured to stand by at the take-in port 262 while moving downward until it is positioned. By setting the gaming ball B1 standing by at the loading port 262 to be constantly moving, it is possible to prevent the motion of the gaming ball B1 from being stopped and causing the player's interest to be shifted to another. In the process of the adjustment mechanism 220 taking in the gaming ball B1, by avoiding the occurrence of a state in which the player's interest is lost, the interest of the player in the adjustment mechanism 220 can be maintained and the interest of the game can be improved. it can.

調整機構220は、取込口262から遊技球B1を1つずつ取り込む構成である。2つの遊技球B1が同時に取り込まれる場合には、一方の遊技球B1が他方の遊技球B1の入賞タイミングに影響を及ぼすことにより、当選連続期間であっても、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間から外れる可能性がある。これに対して、1度に取り込む遊技球B1の数を1つに制限することにより、当選連続期間において普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当該当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。これにより、遊技者の当選連続期間への期待を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   The adjustment mechanism 220 is configured to take in the game balls B1 one by one from the take-in port 262. When two gaming balls B1 are simultaneously taken in, winning on the first through gate 35, even during a winning continuous period, by one gaming ball B1 affecting the winning timing of the other gaming ball B1. Possible timing may deviate from the winning period. On the other hand, by limiting the number of game balls B1 taken in at one time to one, there is a possibility that the game balls B1 will win the first through gate 35 at the timing when it does not become the common power release in the winning continuous period. It is possible to reduce the probability of occurrence of a general public open in the winning continuous period and to increase the probability. As a result, the player's expectation for the continuous winning period can be increased, and the interest of the game can be improved.

遊技盤210において、右上起立壁252の上方には遊技球B1を取込口262に案内するための右側案内釘292が設けられているとともに、左起立壁261の上方には遊技球B1が左方に移動することを可能とする隙間が設けられている。このため、既に取込口262に遊技球B1が存在する場合、他の遊技球B1を調整機構220の左方に逃がすことができる。このため、取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に滞留したり、取込口262の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構220に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。このように、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することにより、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。   On the game board 210, a right guiding nail 292 for guiding the game ball B1 to the loading port 262 is provided above the upper right standing wall 252, and the game ball B1 is left above the left standing wall 261. There is a gap that allows it to move towards you. Therefore, when the gaming ball B1 is already present in the loading port 262, the other gaming ball B1 can be released to the left of the adjustment mechanism 220. For this reason, the number of gaming balls B1 taken into adjustment mechanism 220 as gaming balls B1 not taken in stay in the vicinity of loading opening 262 or disturbing the flow of gaming balls B1 upstream of loading opening 262 Can be prevented from decreasing. As described above, by suppressing the chipping of the game ball B1 periodically supplied to the first through gate 35, it is possible to avoid missing the timing of winning the common power in the winning continuous period.

調整機構220は排出用突出端263aを備えており、調整機構220の下部において、遊技球B1が排出されずに上昇することが阻止されている。これにより、回転体230によって調整機構220の下部まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われずに同じ遊技球B1が回り続け第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構220から遊技球B1が排出される頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。また、調整機構220に取り込まれた遊技球B1が一定期間内に排出される構成とすることにより、調整機構220に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。これにより、調整機構220に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。   The adjusting mechanism 220 has a discharge projecting end 263a, and the lower part of the adjusting mechanism 220 prevents the game ball B1 from rising without being discharged. As a result, the game balls B1 transported to the lower part of the adjustment mechanism 220 by the rotating body 230 are not properly discharged, and the same game balls B1 keep rotating and the number of game balls B1 discharged toward the first through gate 35 is It can be prevented from decreasing. It can be avoided that the frequency with which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 220 decreases and the player's interest in the adjustment mechanism 220 is diminished. Further, by configuring the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 220 to be discharged within a predetermined period, it is possible to prevent the pace at which a new game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 220 from falling. As a result, it is possible to avoid that the frequency with which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 220 is reduced and the player's interest in the adjustment mechanism 220 is diminished.

第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は遊技球B1が手前側を流下する態様で排出するための傾斜を備えているとともに、第4支持面244は遊技球B1が奥側を流下する態様で排出するための傾斜を備えている。そして、既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍に設定されている。このため、調整機構220から排出されて奥側を流下する遊技球B1のみが振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる構成である。これにより、調整機構220に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構220における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   The first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 have an inclination for discharging the game ball B1 in such a manner that the game ball B1 flows down, and the fourth support surface 244 has the game ball B1. Has a slope for discharging in the manner of flowing down the far side. As described above, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to about 2.5 times the diameter of the gaming ball B1. Therefore, only the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 and flowing down the rear side collides with the distribution nail 271 and is separated from the first through gate 35. As a result, all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 220 win the first through gate 35, and the situation that the player does not pay attention to the discharge by paying attention only to the take-in of the game balls B1 in the adjustment mechanism 220 is avoided. can do. By attracting the interest of the player until the moment of winning the first through gate 35, the interest of the game can be improved.

支持面241〜244の数や傾斜を変更することにより、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1と、第1スルーゲート35から外れる遊技球B1と、のそれぞれの発生頻度を設計段階で設定することが可能である。このため、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する確率を100%ではない高い値に設定することができる。これにより、調整機構220に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   Each of the game ball B1 which is discharged from the adjustment mechanism 220 and wins the first through gate 35 by changing the number and inclination of the support surfaces 241 to 244 and the game ball B1 which is out of the first through gate 35 The frequency of occurrence can be set at the design stage. Therefore, the probability that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 wins the first through gate 35 can be set to a high value other than 100%. As a result, the interest of the player with respect to the adjustment mechanism 220 can be raised to improve the interest of the game.

<第2の実施形態における別形態>
・上述した第2の実施形態において、取込口262において複数の遊技球B1が下方に移動しながら待機する構成としてもよい。例えば、取込口262の左端の上方に1本の釘24bを配置し、取込口262に既に最初の遊技球B1が進入している状態において、2個目の遊技球B1が流下して来た場合に、当該2個目の遊技球B1が取込口262の上方に保持される構成としてもよい。2個目の遊技球B1は最初の遊技球B1の上で待機する状態となるが、最初の遊技球B1は取り込まれるまで常に下方に移動し続けるため、当該最初の遊技球B1と接触して待機している2個目の遊技球B1も常に下方に移動し続ける。
<Another form of the second embodiment>
In the second embodiment described above, the plurality of gaming balls B1 may be configured to stand by while moving downward in the loading opening 262. For example, one nail 24b is disposed above the left end of the intake port 262, and in a state where the first gaming ball B1 has already entered the intake port 262, the second gaming ball B1 flows down When it comes, the second gaming ball B1 may be held above the intake port 262. The second game ball B1 will be in a standby state on the first game ball B1, but the first game ball B1 will continue to move downward until it is captured, so contact with the first game ball B1 The second game ball B1 waiting also continues to move downward at all times.

このように、取込口262において、遊技球B1を動かしながらストックすることにより、調整機構220に取り込まれる遊技球B1が不足し、当選連続期間であるにも関わらず、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する頻度が少ない状態が発生することを回避することができる。   As described above, by storing the game ball B1 while moving the game ball B1 at the loading port 262, the game ball B1 is not carried in the adjustment mechanism 220, and the game ball B1 is the first game despite the winning continuous period. It is possible to avoid the occurrence of a state in which the through gate 35 wins less frequently.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の段差面241a〜244aに押されながら移動する遊技球B1をガイドするための構成として、ハウジング250に代えて釘を用いてもよい。そして、取込口262付近に配置する釘として、外部から右方向の力が加えられた場合に、圧縮コイルばねが変形状態となって初期位置から右方向に移動し、外部からの力が除去された場合に、圧縮コイルばねの復元力により初期位置に戻る可動釘を用いる構成としてもよい。当該可動釘を用いることにより、遊技球B1が回転体230と可動釘とに挟まれた状態となった場合に、可動釘の右方向への移動を利用して回転体230の中心から可動釘までの距離を広げ、挟まれた遊技球B1の取り込みを可能とすることができる。   In the second embodiment described above, a nail may be used in place of the housing 250 as a configuration for guiding the game ball B1 moving while being pressed by the step surfaces 241a to 244a of the rotary body 230. Then, when a force in the right direction is applied from the outside as a nail disposed near the intake port 262, the compression coil spring becomes a deformed state and moves from the initial position to the right, and the external force is removed In this case, the movable nail may be returned to the initial position by the restoring force of the compression coil spring. By using the movable nail, when the gaming ball B1 is sandwiched between the rotary body 230 and the movable nail, the movable nail is moved from the center of the rotary body 230 by using the movement of the movable nail in the right direction. It is possible to widen the distance to the end and enable capturing of the game ball B1 which has been pinched.

このように、回転体230の段差面241a〜244aに押されながら回転方向に移動する遊技球B1を釘によりガイドする構成とすることにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段が占める面積を減少させることができる。これにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段を設ける位置の選択肢が増加し、設計の自由度を高めることができる。   Thus, the game ball B1 is moved to the first through gate 35 in the game board 210 by guiding the game ball B1 moving in the rotational direction while being pushed by the step surfaces 241a to 244a of the rotary body 230 with a nail. The area occupied by the means for periodically supplying can be reduced. Thereby, in the game board 210, the choice of the position which provides the means for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 can be increased, and the design freedom can be enhanced.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の支持面241〜244が前後方向の傾斜を有していない構成としてもよい。この場合、回転体230の4つの支持面241〜244は共通の形状を有している。このため、遊技球B1は、いずれの支持面241〜244と接触しながら搬送されても同じ態様で排出通路264から排出される。調整機構220から排出された遊技球B1が遊技領域PAの前側(窓パネル52側)に位置している確率、及び後側(遊技盤210側)に位置している確率は、遊技球B1と接触していた支持面241〜244によらず一定である。   In the second embodiment described above, the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 may not be inclined in the front-rear direction. In this case, the four support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 have a common shape. Therefore, even if the gaming balls B1 are transported while being in contact with any of the support surfaces 241 to 244, they are discharged from the discharge passage 264 in the same manner. The probability that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 is located on the front side (the window panel 52 side) of the game area PA and the probability that it is located on the back side (the game board 210 side) It is constant regardless of the support surfaces 241 to 244 that were in contact.

全ての支持面241〜244について、接触しながら搬送された遊技球B1が遊技領域PAの前側に位置して振分釘271と接触せずに第1スルーゲート35に入賞する場合と、遊技領域PAの後側に位置して振分釘271と接触することにより第1スルーゲート35から外れる場合との両方が起こり得る構成とすることができる。これにより、振分釘271周辺において、遊技球B1の挙動に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   In the case where the game ball B1 transported while being in contact with all the support surfaces 241 to 244 is positioned on the front side of the game area PA and wins the first through gate 35 without contacting the distribution nail 271, and the game area By contacting the distribution nail 271 on the rear side of the PA, both of the case where the first through gate 35 is disengaged and the case where the first through gate 35 is disengaged can be configured. As a result, the interest of the player for the behavior of the game ball B1 can be enhanced around the distribution nail 271, and the interest of the game can be improved.

また、回転体230の支持面241〜244が前後方向の傾斜を有していない構成において、遊技盤210に振分釘271が設けられていない構成としてもよい。この場合、排出通路264から排出された遊技球B1の進路は、当該遊技球B1の前後方向の位置に影響されない。排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。しかし、排出通路264から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも広く設定されている。このため、排出通路264の下端における通路幅が遊技球B1よりもひと回り以上広い場合には、遊技球B1の排出方向が左右方向のいずれか一方にずれ、第1スルーゲート35に入賞しない可能性がある。   In addition, in the configuration in which the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 do not have an inclination in the front-rear direction, the distribution nail 271 may not be provided on the game board 210. In this case, the path of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is not influenced by the position of the game ball B1 in the front-rear direction. The discharged game balls B1 win the first through gate 35 with high probability. However, the distance from the discharge passage 264 to the first through gate 35 is set wider than the diameter of the gaming ball B1. Therefore, if the passage width at the lower end of the discharge passage 264 is wider than the game ball B1 by one turn or more, the discharge direction of the game ball B1 may be shifted to either left or right direction and the first through gate 35 may not win. There is.

このように、遊技盤210に振分釘271を設ける構成に代えて、排出通路264における第1スルーゲート35との関係が調整されている構成として、排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する事態を回避する構成としてもよい。   As described above, instead of providing the distributing nails 271 on the game board 210, all of the ejected game balls B1 are first in the configuration where the relationship with the first through gate 35 in the ejection passage 264 is adjusted. It may be configured to avoid a situation in which the through gate 35 is won.

・上述した第2の実施形態において、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に振分釘271が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構220における排出口256から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、排出口256における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。排出口256から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構220及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。   In the second embodiment described above, the distribution nail 271 may not be present on the way of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35. The first through gate 35 is provided at a position away from the outlet 256 of the adjusting mechanism 220 by the diameter of the gaming ball B1 or more. Therefore, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 at the discharge port 256, the game ball B1 discharged from the discharge port 256 may be separated from the first through gate 35. By setting the positional relationship between the adjustment mechanism 220 and the first through gate 35 to be adjusted such that a part of the gaming ball B1 discharged from the discharge port 256 is released from the first through gate 35, The behavior of the game ball B1 can also attract the interest of the player.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態の遊技盤320における第1スルーゲート35周辺の構成を図47に基づいて説明する。図47は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤320の正面図である。   The configuration around the first through gate 35 in the game board 320 of this embodiment will be described based on FIG. FIG. 47 is a front view of the game board 320 showing the first through gate 35 and the upper structure of the first through gate 35 in an enlarged manner.

図47に示すように、遊技盤320は第1スルーゲート35の上方に調整機構330を備えている。調整機構330は、遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって落下するようにガイドしながら遊技球B1を排出する。調整機構330において、遊技球B1を排出可能なタイミングは1sec周期で発生する。   As shown in FIG. 47, the game board 320 is provided with an adjustment mechanism 330 above the first through gate 35. The adjustment mechanism 330 ejects the game ball B <b> 1 while guiding the game ball B <b> 1 to fall toward the first through gate 35. In the adjustment mechanism 330, the timing at which the game ball B1 can be discharged occurs at a cycle of 1 sec.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。調整機構330の詳細な構成については後述する。   The non-winning continuous period can be generated when the possible-winning timing does not overlap with the winning target period of the general public open lottery by generating the possible-winning timing described in the first embodiment in a cycle of 1 sec. The winning continuous period can be generated when the winning possible timing overlaps with the winning target period. The detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described later.

図47に示すように、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径以上の距離に設定されている。具体的には、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径の略2倍に設定されている。遊技盤320において、第1スルーゲート35の左側上方であるとともに調整機構330の下方には、調整機構330から排出される一部の遊技球B1を第1スルーゲート35に向かう進路から外すための調整釘376が設けられている。   As shown in FIG. 47, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to a distance equal to or larger than the diameter of the gaming ball B1. Specifically, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to approximately twice the diameter of the gaming ball B1. In the game board 320, on the left upper side of the first through gate 35 and below the adjusting mechanism 330, a part of the game balls B1 discharged from the adjusting mechanism 330 is removed from the path toward the first through gate 35. An adjustment nail 376 is provided.

図47に示すように、調整釘376は、調整機構330から真下に流下して第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の進路よりも左方に位置している。また、調整釘376は、遊技盤320の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで突出している。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は遊技領域PA(図3)における前後方向の位置に関わらず調整釘376と衝突する。   As shown in FIG. 47, the adjusting nail 376 is located to the left of the path of the game ball B1 that flows down from the adjusting mechanism 330 and reaches the first through gate 35. Further, the adjustment nail 376 protrudes from the front of the game board 320 to the vicinity of the back of the window panel 52 (FIG. 1). For this reason, the game ball B1 flowing down the path shifted to the left collides with the adjustment nail 376 regardless of the position in the front-rear direction in the game area PA (FIG. 3).

調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向が真下である場合には排出された遊技球B1が調整釘376に接触することなく第1スルーゲート35に入賞する。これに対して、遊技球B1の排出方向が真下よりも左方にずれた場合には、排出された遊技球B1が調整釘376に接触する。上述のとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径以上の間隔が設けられているため、調整釘376と接触した遊技球B1は、第1スルーゲート35から外れる。   When the discharge direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is directly below, the discharged game ball B1 wins the first through gate 35 without contacting the adjustment nail 376. On the other hand, when the discharge direction of the game ball B1 is shifted to the left from below, the discharged game ball B1 contacts the adjustment nail 376. As described above, since the gap equal to or larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35, the game ball B1 in contact with the adjustment nail 376 is separated from the first through gate 35 .

調整機構330から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することを避けることにより、調整機構330から排出される遊技球B1の動きが単調となり遊技者が飽きることを防ぐことができる。   By preventing all the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 from winning on the first through gate 35, the movement of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 becomes monotonous and the player is prevented from being bored Can.

調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の内部に取り込んで第1スルーゲート35に向けて案内するものであり、遊技球B1を取り込むことができる取込可能範囲は、調整機構330の上部に位置している。図47に示すように、遊技盤320において、調整機構330の上流には、上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330に案内する下流案内釘371が複数設けられている。   The adjusting mechanism 330 takes in the gaming ball B1 into the inside of the adjusting mechanism 330 and guides it toward the first through gate 35, and the accessible range in which the gaming ball B1 can be taken is the upper portion of the adjusting mechanism 330 It is located in As shown in FIG. 47, in the game board 320, a plurality of downstream guiding nails 371 for guiding the game ball B1 flowing down from above to the adjusting mechanism 330 is provided upstream of the adjusting mechanism 330.

遊技盤320には、下流案内釘371が並べられることにより、調整機構330の右側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、調整機構330の左側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、が設けられている。ここで、図47に示すように、遊技盤320において当該2つの列に挟まれている領域を下流案内領域371aとする。2列に並んでいる下流案内釘371は、下流案内領域371aを流下する遊技球B1を調整機構330の上部に向けて案内する。   A row for guiding the game ball B1 flowing down from the upper right side of the adjustment mechanism 330 to the captureable range of the adjustment mechanism 330 by arranging the downstream guide nails 37 on the game board 320, and the adjustment mechanism 330 And a row for guiding the gaming ball B1 flowing down from the upper left side of the to the captureable range of the adjustment mechanism 330. Here, as shown in FIG. 47, an area between the two rows in the game board 320 is taken as a downstream guidance area 371a. The downstream guiding nails 371 arranged in two rows guide the gaming balls B1 flowing down the downstream guiding area 371a toward the top of the adjusting mechanism 330.

図47に示すように、下流案内釘371の右側の列の上方近傍には左右に移動可能な電動釘361が設けられている。また、当該電動釘361の上方には、遊技盤320において、センターフレーム57(図3)よりも左側の領域を流下する遊技球B1の大部分を電動釘361に案内するための上流案内釘372が複数設けられている。   As shown in FIG. 47, in the upper vicinity of the right side row of the downstream guiding nail 371, an electric nail 361 movable leftward and rightward is provided. Further, an upper guide nail 372 for guiding most of the game balls B1 flowing down the area on the left side of the center frame 57 (FIG. 3) on the game board 320 above the electric nail 361 to the electric nail 361. A plurality of are provided.

遊技盤320におけるセンターフレーム57よりも左側の領域には、上流案内釘372が並べられることにより、当該領域の上部において当該領域の右側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、当該領域の左側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、が設けられている。図47に示すように、当該2つの列に挟まれている領域を上流案内領域372aとする。   In the area on the left side of the center frame 57 in the game board 320, the upstream guide nails 372 are arranged, so that the game ball B1 flowing down the right side of the area at the upper part of the area is located below. A row for guiding the nail 361 and a row for guiding the gaming ball B1 flowing down the left side of the area to the electric nail 361 located below are provided. As shown in FIG. 47, an area sandwiched between the two rows is taken as an upstream guiding area 372a.

上流案内領域372aの横幅は、当該上流案内領域372aの上部において広く、下方に向かうにつれて徐々に狭くなっており、当該上流案内領域372aの下部(電動釘361付近)において、遊技球B1が1列となることで通過可能となる間隔となっている。   The width of the upstream guiding area 372a is wide at the upper part of the upstream guiding area 372a and gradually narrows downward, and in the lower part of the upstream guiding area 372a (near the electric nail 361), one row of gaming balls B1 It becomes an interval that can pass by becoming.

図47に示すように、電動釘361は図示しないリンク機構を介してソレノイドなどの電動アクチュエータである釘用駆動部361aと連結されており、上流案内釘372の列によって案内された遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間の進入することを許可する許可位置、及び遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間に進入することを禁止する禁止位置をとる。ここで、電動釘361の位置と遊技球B1の進路との関係について、図48(a),(b)を参照しながら説明する。   As shown in FIG. 47, the motorized nail 361 is connected to a nail drive unit 361a, which is an electric actuator such as a solenoid, via a link mechanism (not shown), and the gaming ball B1 guided by the row of the upstream guide nail 372 is The permitted position for permitting entry between the two rows of downstream guiding nails 371 and the prohibited position for inhibiting entry of the gaming ball B1 between the two rows of downstream guiding nails 371 are taken. Here, the relationship between the position of the electric nail 361 and the path of the game ball B1 will be described with reference to FIGS. 48 (a) and 48 (b).

図48(a)は許可位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図であり、図48(b)は禁止位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。図48(a)に示すように、釘用駆動部361aの駆動信号がLOWレベルである場合、電動釘361は許可位置をとる。許可位置にある電動釘361は、下流案内領域371aの右側上端に位置している下流案内釘371の右上に位置しているとともに、上流案内領域372aの右側下端に位置している上流案内釘372の左下に位置している。   FIG. 48 (a) is a front view of the game board 320 showing the periphery of the electric nail 361 in the permission position in an enlarged manner, and FIG. 48 (b) shows the game showing the periphery of the electric nail 361 in the prohibition position in an enlarged manner It is a front view of board 320. As shown in FIG. As shown in FIG. 48 (a), when the drive signal of the nail drive unit 361a is at the LOW level, the electric nail 361 takes the permission position. The electric nail 361 in the permission position is located at the upper right of the downstream guiding nail 371 located at the upper right end of the downstream guiding area 371a and is located at the lower right end of the upstream guiding area 372a. Located at the lower left of the

先ず電動釘361が許可位置にある場合について説明する。図48(a)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には下流案内領域371aにおける右側の領域が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aにおける右側の領域に進入する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方には許可位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内領域371aに進入する。   First, the case where the electric nail 361 is in the permission position will be described. As shown in FIG. 48A, the area on the right side in the downstream guiding area 371a exists below the area on the left side in the upstream guiding area 372a. Therefore, the gaming ball B1 flowing downward from the left side area in the upstream guiding area 372a enters the right side area in the downstream guiding area 371a. Further, the electric nail 361 in the permission position is present below the right side area in the upstream guiding area 372a. Therefore, the gaming ball B1 flowing downward from the right side area in the upstream guiding area 372a collides with the electric nail 361 and enters the downstream guiding area 371a.

次に、電動釘361が禁止位置にある場合について説明する。図48(b)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には禁止位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内釘371よりも右方を流下する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方は下流案内領域371aよりも右方に当たる。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aよりも右方を流下する。   Next, the case where the motorized nail 361 is in the prohibited position will be described. As shown in FIG. 48 (b), the electric nail 361 in the prohibited position exists below the left side of the upstream guiding area 372a. Therefore, the gaming ball B1 that has flowed downward from the left side area in the upstream guiding area 372 a collides with the electric nail 361 and flows downward from the downstream guiding nail 371 to the right. Further, the lower part of the area on the right side in the upstream guiding area 372a is to the right of the downstream guiding area 371a. Therefore, the gaming ball B1 flowing downward from the right side area in the upstream guiding area 372a flows downward on the right side of the downstream guiding area 371a.

図48(a),(b)に示すように、許可位置にある電動釘361と上流案内領域372aの右側下端にある上流案内釘372との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と上流案内領域372aの左側下端にある上流案内釘372との間隔は、遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と上流案内釘372とに挟まれることはない。また、許可位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔は、遊技球B1が入り込めない狭さである。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と下流案内釘371とに挟まれることはない。   As shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the distance between the electric nail 361 in the permitted position and the upstream guiding nail 372 at the lower end on the right side of the upstream guiding area 372a, and the electric nail 361 in the prohibited position and the upstream guiding The distance from the upstream guide nail 372 at the lower end on the left side of the area 372a is set to be slightly larger than the diameter of the game ball B1. Therefore, when the electric nail 361 moves to the left and right, the gaming ball B1 is not caught between the electric nail 361 and the upstream guide nail 372. Also, the distance between the motorized nail 361 in the permitted position and the downstream guiding nail 371 at the upper right end of the downstream guiding area 371a, and the electric nail 361 in the prohibited position and the downstream guiding nail 371 at the upper right end of the downstream guiding area 371a The interval is narrow enough that the game ball B1 can not enter. Therefore, when the electric nail 361 moves to the left and right, the gaming ball B1 is not caught between the electric nail 361 and the downstream guiding nail 371.

図47に示すように、下流案内領域371aにおける左側の領域の上方には、上流案内領域372aよりも左方を流下して来る遊技球B1が下流案内領域371aに進入するのを防ぐために釘24bが設けられている。このため、下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1は上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限られている。このように、下流案内領域371aに進入する遊技球B1を上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限定するとともに、電動釘361が禁止位置に移動することにより上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1を下流案内領域371aよりも右方に案内できる構成である。これにより、遊技球B1が下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれる頻度をコントロールすることができる。   As shown in FIG. 47, above the left side area in the downstream guiding area 371a, the nail 24b is used to prevent the game ball B1 flowing to the left from the upstream guiding area 372a from entering the downstream guiding area 371a. Is provided. Therefore, the game balls B1 capable of entering the downstream guidance area 371a are limited to the game balls B1 flowing down from the upstream guidance area 372a. As described above, the game ball B1 entering the downstream guide area 371a is limited to the game ball B1 flowing down from the upstream guide area 372a, and the electric nail 361 moves down from the upstream guide area 372a by moving to the prohibition position. It is the structure which can guide the coming game ball B1 to the right rather than downstream guidance field 371a. As a result, it is possible to control the frequency with which the gaming ball B1 enters the downstream guiding area 371a and is taken into the adjusting mechanism 330.

釘用駆動部361aの駆動信号は、0.8secの間隔を空けて0.2sec間のHIレベルが繰り返される周期信号である。このため、電動釘361は1sec間のうち、0.2sec間だけ禁止位置をとる。遊技球発射機構27(図2参照)から0.6sec間隔で発射され得る遊技球B1が2個以上連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合、高い確率で2個の遊技球B1のうちのいずれか一方が禁止位置に移動した電動釘361と衝突して下流案内領域371aよりも右方を流下することとなる。電動釘361を利用することにより、複数の遊技球B1が連なった状態で下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれることが抑制されている。   The drive signal of the nail drive unit 361a is a periodic signal in which the HI level is repeated for 0.2 seconds with an interval of 0.8 seconds. For this reason, the electric nail 361 takes a prohibited position only for 0.2 sec of 1 sec. When two or more gaming balls B1 that can be fired at intervals of 0.6 sec from the gaming ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) try to enter the downstream guidance area 371a in a row, among the two gaming balls B1 with high probability. One of them collides with the electric nail 361 having moved to the prohibited position, and flows down the right side relative to the downstream guiding area 371a. By using the electric nail 361, it is suppressed that the plurality of game balls B1 enter the downstream guide area 371a and are taken in by the adjustment mechanism 330 in a state where the game balls B1 are connected.

次に、調整機構330の詳細な構成について以下に説明する。図47に示すように、調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の上部から下部に向けて搬送する回転体340と、当該回転体340を時計回りに回転させるものであり、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体340の右方に設けられており、調整機構330から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向かうように排出前に排出方向をガイドするガイド部材350と、を備えている。調整用駆動部184は、回転体340に対して、当該回転体340が6sec間に1回転するための駆動力を与える。   Next, the detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described below. As shown in FIG. 47, the adjusting mechanism 330 is for rotating the rotating body 340 for transporting the gaming ball B1 from the upper portion to the lower portion of the adjusting mechanism 330, and for rotating the rotating body 340 clockwise. The game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is provided before the discharge so that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is directed to the first through gate 35. And a guide member 350 for guiding the direction. The adjustment drive unit 184 gives the rotating body 340 a driving force for rotating the rotating body 340 once in 6 seconds.

図47に示すように、回転体340は、略円盤状の回転体本体部342と、当該回転体本体部342の外周から半径方向に突出している6つの板状の羽根部材343と、を備えている。回転体本体部342及び羽根部材343は樹脂製部材である。調整機構330に取り込まれた遊技球B1は、回転体340を構成しているいずれかの羽根部材343によって下方から支持されながら調整機構330の下部まで搬送される。   As shown in FIG. 47, the rotary body 340 includes a substantially disk-shaped rotary body main portion 342, and six plate-like blade members 343 projecting radially from the outer periphery of the rotary body main portion 342. ing. The rotating body main part 342 and the blade member 343 are resin members. The gaming ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 is transported to the lower part of the adjustment mechanism 330 while being supported from below by any of the wing members 343 constituting the rotary body 340.

先ず調整機構330における回転体340の構成について図47を参照しながら説明する。図47に示すように、回転体本体部342は、その外周に6つの回動軸344を備えている。当該回動軸344は、遊技盤320の前面に直交する角度で設けられている。そして、羽根部材343は、回動軸344を中心として反時計回りに回動可能な態様で回転体本体部342の外周に固定されている。6つの羽根部材343は、形状及びサイズが同じ同一部材であり、回転体本体部342の外周において、回転方向に等間隔となるように並んでいる。   First, the configuration of the rotary body 340 in the adjustment mechanism 330 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47, the rotary body main part 342 is provided with six rotation shafts 344 on the outer periphery thereof. The pivot shaft 344 is provided at an angle orthogonal to the front surface of the game board 320. The blade member 343 is fixed to the outer periphery of the rotating body main part 342 in a manner capable of rotating counterclockwise around the rotating shaft 344. The six blade members 343 are the same members having the same shape and size, and are arranged at equal intervals in the rotational direction on the outer periphery of the rotating body main part 342.

図47に示すように、回転体本体部342の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の前面は遊技盤320の前面と平行であり、調整用駆動部184の出力軸184aは、調整用駆動部184の前面と直交する態様で前方に向かって延びている。回転体本体部342は、当該回転体本体部342の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体本体部342は1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。回転体340が遊技盤320に装着されている状態において、回転体本体部342は、遊技盤320の前面近傍から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 47, an adjustment drive unit 184 is disposed behind the rotating body main part 342. The front surface of the adjustment drive portion 184 is parallel to the front surface of the game board 320, and the output shaft 184a of the adjustment drive portion 184 extends forward in a manner orthogonal to the front surface of the adjustment drive portion 184. The rotating body main part 342 is connected to the output shaft 184 a so that the axis of the rotating body main part 342 is positioned on the same straight line as the output shaft 184 a of the adjustment drive part 184. As the adjustment drive unit 184 is driven, the rotating body main unit 342 is rotated clockwise at an angular velocity of 60 ° for 1 sec. In the state where the rotating body 340 is attached to the game board 320, the rotating body main part 342 is present in the vicinity of the front face of the game board 320 to the vicinity of the back face of the window panel 52 (FIG. 1).

ここで、羽根部材343の回転体本体部342への固定態様について説明する。図47に示すように、羽根部材343が回転体本体部342の外縁から半径方向に向けて突出している状態を羽根部材343の初期状態とする。回動軸344の周りには、初期状態の羽根部材343が回動軸344周りを時計回りに回転することを阻止する凹み部(図示略)が形成されている。初期状態の羽根部材343に対して当該羽根部材343を時計回りに回転させようとする力が外部から働いても、羽根部材343は凹み部の壁と接触しているため、羽根部材343は回転しない。   Here, the fixing aspect to the rotary body main part 342 of the blade member 343 is demonstrated. As shown in FIG. 47, a state in which the blade member 343 protrudes radially from the outer edge of the rotary body main part 342 is taken as an initial state of the blade member 343. A recess (not shown) is formed around the pivot shaft 344 to prevent the blade member 343 in the initial state from rotating clockwise around the pivot shaft 344. Even if a force to rotate the blade member 343 clockwise with respect to the blade member 343 in the initial state acts from the outside, the blade member 343 is in contact with the wall of the recess, so the blade member 343 rotates. do not do.

回動軸344の周りには図示しない付勢部材(例えばねじりコイルばね)が装着されている。当該付勢部材は、羽根部材343が初期状態である場合に変形していない自然状態であるとともに、羽根部材343が回動軸344周りを反時計回りに回転して変位状態となった場合に変形状態となる。変位状態の羽根部材343には、変形状態から自然状態に戻ろうとする付勢部材の復元力が働く。羽根部材343は、外部から力を加えられた場合には反時計回りに回転して変位状態となるとともに、外部からの力が取り除かれた場合には復元力により時計回りに回転して初期状態に復帰する。   A biasing member (for example, a torsion coil spring) (not shown) is mounted around the pivot shaft 344. The biasing member is in a natural state that is not deformed when the blade member 343 is in the initial state, and when the blade member 343 is rotated counterclockwise around the rotation axis 344 to be in a displaced state. It will be in a deformed state. The blade member 343 in the displaced state exerts a restoring force of the biasing member which tries to return from the deformed state to the natural state. The blade member 343 rotates counterclockwise to be displaced when an external force is applied, and rotates clockwise due to a restoring force when an external force is removed, and is in an initial state. Return to

次に、ガイド部材350の構成について、図47を参照しながら説明する。図47に示すように、ガイド部材350は、板状のベース体351を備えている。また、遊技盤320において回転体340の右方には、当該ベース体351を隙間なく収容できる固定用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材350は、ベース体351が当該固定用凹み部に収容されている状態において、ベース体351が遊技盤に釘付けされることにより固定されている。ガイド部材350が遊技盤320に装着されている状態において、ベース体351の前面は遊技盤320の前面と同一平面上に存在している。   Next, the configuration of the guide member 350 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47, the guide member 350 is provided with a plate-shaped base body 351. Further, on the right side of the rotary body 340 in the game board 320, a fixing recess (not shown) capable of accommodating the base body 351 without a gap is formed. The guide member 350 is fixed by nailing the base body 351 to the game board in a state in which the base body 351 is accommodated in the fixing recess. In a state where the guide member 350 is attached to the game board 320, the front surface of the base body 351 is coplanar with the front surface of the game board 320.

図47に示すように、ガイド部材350は、ベース体351の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁352を備えている。当該起立壁352は、窓パネル52の背面近傍まで延びている。また、起立壁352の上端は回転体340の上端よりも上方に位置しているとともに、起立壁352の下端は回転体本体部342の下端と略同一の高さに位置している。   As shown in FIG. 47, the guide member 350 is provided with an upright wall 352 vertically projecting forward from the front surface of the base body 351. The upright wall 352 extends near the back of the window panel 52. Further, the upper end of the upright wall 352 is located above the upper end of the rotary body 340, and the lower end of the upright wall 352 is located at substantially the same height as the lower end of the rotary body main portion 342.

図47に示すように、回転体本体部342と間隔をおいて対向している起立壁352の左側面352aは、緩やかな弓形の曲面であり、右方に向けて凹んでいる。回転体本体部342から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。また、起立壁352の上端から当該上端に最も近い位置に存在する羽根部材343までの距離は、回転体340の回転状態によらず遊技球B1の直径よりも長くなるように設定されている。   As shown in FIG. 47, the left side surface 352a of the upstanding wall 352 opposed to the rotating body main part 342 at a distance is a gently curved curved surface and is recessed toward the right. The distance from the rotating body main part 342 to the standing wall 352 is set to be longer than the diameter of the gaming ball B1. Further, the distance from the upper end of the upstanding wall 352 to the blade member 343 present at a position closest to the upper end is set to be longer than the diameter of the game ball B1 regardless of the rotation state of the rotary body 340.

図47に示すように、調整機構330において、回転体本体部342と起立壁352とに挟まれている領域を調整領域330aとする。調整領域330aにおける下側の領域において、羽根部材343から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。既に説明したとおり、羽根部材343は60°間隔で回転体340の周面から当該回転体340の半径方向に向けて突出している。   As shown in FIG. 47, in the adjusting mechanism 330, an area sandwiched between the rotating body main part 342 and the rising wall 352 is taken as an adjusting area 330a. In the lower area of the adjustment area 330a, the distance from the wing member 343 to the upright wall 352 is shorter than the diameter of the gaming ball B1. As described above, the blade members 343 project from the circumferential surface of the rotary body 340 in the radial direction of the rotary body 340 at intervals of 60 °.

このため、調整領域330aにおける下側の領域には、常に回転体340のいずれかの羽根部材343が存在している。そして、調整領域330aを流下する遊技球B1は必ず調整領域330aの下側の領域に存在している羽根部材343と接触する。調整領域330aに進入した遊技球B1が羽根部材343に接触することなく素通りすることを防ぐ構成とすることにより、調整機構330に取り込まれた遊技球B1が排出タイミング以外のタイミングで第1スルーゲート35に向けて排出されることを防ぐことができる。   For this reason, any blade member 343 of the rotating body 340 is always present in the lower region of the adjustment region 330a. And game ball B1 which flows down adjustment field 330a certainly contacts with blade member 343 which exists in the field under the adjustment field 330a. By configuring the game ball B1 entering the adjustment area 330a to prevent the game ball B1 from passing without contacting the wing member 343, the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 can be the first through gate at a timing other than the discharge timing. It can be prevented from being discharged toward 35.

ここで、調整領域330aから遊技球B1が排出される態様について、図49(a)〜(c)を参照しながら説明する。図49(a)〜(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。   Here, an aspect in which the game ball B1 is discharged from the adjustment area 330a will be described with reference to FIGS. 49 (a) to 49 (c). 49 (a) to 49 (c) are front views of the game board 320 showing the periphery of the adjustment mechanism 330 in an enlarged manner.

図49(a)に示すように、調整領域330aにおける下側の領域において、遊技球B1は当該領域に存在している羽根部材によって下方から支持されている状態となる。そして、回転体340の回転に伴って下方の排出位置まで搬送される。遊技球B1は起立壁352と接触している状態で搬送されることにより、当該遊技球B1の調整領域330aにおける進路をガイドされる。   As shown in FIG. 49A, in the lower area of the adjustment area 330a, the gaming ball B1 is supported from below by the wing members present in the area. Then, along with the rotation of the rotating body 340, it is transported to the lower discharge position. The game ball B1 is conveyed in a state of being in contact with the standing wall 352, and thereby the path in the adjustment area 330a of the game ball B1 is guided.

第1スルーゲート35の上方において、羽根部材343と起立壁352とに支えられている状態となった遊技球B1は、回転体340が回転し、図49(b)に示すように、遊技球B1を支えていた羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との隙間が遊技球B1の直径よりも広くなった場合に、遊技球B1は当該隙間から下方の第1スルーゲート35に向かって落下する。   The game ball B1 supported by the wing members 343 and the standing wall 352 above the first through gate 35 is rotated by the rotating body 340, as shown in FIG. 49 (b). When the gap between the free end of the blade member 343 supporting B1 and the lower end of the upstanding wall 352 is wider than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 moves from the gap toward the first through gate 35 below. Fall.

既に説明したとおり、調整用駆動部184(図47)は回転体340を6sec間に1回転の回転速度で回転させる。このため、調整機構330の下部において、羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との間の隙間が遊技球B1の直径よりも短い状態から遊技球B1の直径よりも長い状態となる排出タイミングは1sec周期で発生する。このように、調整機構330は、第1スルーゲート35に向けて1sec周期で遊技球B1を排出することが可能である。   As described above, the adjustment drive unit 184 (FIG. 47) rotates the rotating body 340 at a rotational speed of one rotation for 6 seconds. Therefore, in the lower part of the adjustment mechanism 330, the gap between the free end of the wing member 343 and the lower end of the upstanding wall 352 becomes longer than the diameter of the gaming ball B1 from a state shorter than the diameter of the gaming ball B1. The timing occurs in a cycle of 1 sec. Thus, the adjustment mechanism 330 can discharge the gaming ball B1 toward the first through gate 35 in a cycle of 1 sec.

調整領域330aに進入する遊技球B1は下方への速度を有している状態で羽根部材343及び起立壁352と接触する。このため、遊技球B1が羽根部材343と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に羽根部材343と接触していない状態となる。また、遊技球B1が起立壁352と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に起立壁352と接触していない状態となる。図49(c)に示すように、遊技球B1が羽根部材343又は起立壁352と接触していない状態で排出タイミングを迎えた場合、当該遊技球B1は排出タイミングから少し遅れたタイミングで排出されることとなる。   The game ball B1 entering the adjustment area 330a comes in contact with the wing member 343 and the upright wall 352 in a state of having a downward speed. Therefore, when the game ball B1 collides with the wing member 343 and bounces, the game ball B1 temporarily does not come in contact with the wing member 343. When the gaming ball B1 collides with the standing wall 352 and bounces, the gaming ball B1 is temporarily not in contact with the standing wall 352. As shown in FIG. 49 (c), when the game ball B1 reaches the discharge timing in a state where it is not in contact with the wing member 343 or the standing wall 352, the game ball B1 is discharged at a timing slightly delayed from the discharge timing. The Rukoto.

この場合、排出タイミングとなってから遊技球B1が実際に排出されるタイミングまでの間にも回転体340は回転を続けるため、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれる。既に説明したとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間には、遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は、第1スルーゲート35の左側上方に設けられている調整釘376の右側上部と衝突して右方に跳ね返ることにより第1スルーゲート35から外れることがある。   In this case, the rotating body 340 continues to rotate even between the discharge timing and the timing at which the game balls B1 are actually discharged, so that the course of the game balls B1 after discharge is shifted to the left. As described above, the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 are provided with an interval equal to or larger than the diameter of the gaming ball B1. For this reason, the game ball B1 flowing down the path shifted to the left collides with the upper right portion of the adjustment nail 376 provided on the upper left side of the first through gate 35 and bounces back to the right. May deviate from 35.

次に、遊技球B1が羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに挟まれる場合について、図50(a)〜(c)を参照しながら説明する。図50(a)〜(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。   Next, the case where the gaming ball B1 is sandwiched between the free end of the wing member 343 and the left side surface 352a of the standing wall 352 will be described with reference to FIGS. 50 (a) to 50 (c). 50 (a) to 50 (c) are front views of the game board 320 showing the periphery of the adjustment mechanism 330 in an enlarged manner.

羽根部材343の自由端から起立壁352の左側面352aまでの距離が遊技球B1の直径と略同一となるタイミングで遊技球B1が調整領域330aに進入した場合、図50(a)に示すように、遊技球B1は羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態となる。   As shown in FIG. 50A, when the gaming ball B1 enters the adjustment area 330a at the timing when the distance from the free end of the wing member 343 to the left side surface 352a of the standing wall 352 becomes substantially the same as the diameter of the gaming ball B1. The gaming ball B1 is sandwiched between the wing members 343 and the standing wall 352.

図50(a)に示すように、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態においても、回転体340は時計回りの回転を継続する。このため、図50(b)に示すように、回転体340の回転に伴って、羽根部材343に対して当該羽根部材343を反時計回りに回転させようとする力が加わる。これにより、羽根部材343は回動軸344を中心として反時計回りに回転して変位状態となる。   As shown in FIG. 50 (a), the rotating body 340 continues to rotate clockwise even in the state where the gaming ball B1 is sandwiched between the wing members 343 and the standing wall 352. Therefore, as shown in FIG. 50 (b), with the rotation of the rotating body 340, a force is applied to the blade 343 to rotate the blade 343 in a counterclockwise direction. As a result, the blade member 343 rotates counterclockwise around the pivot shaft 344 to be displaced.

変位状態となった羽根部材343には、当該羽根部材343を初期状態に戻そうとする復元力が付勢部材(図示略)から働く。しかし、変位状態の羽根部材343に働く付勢部材の復元力は、羽根部材343に外力が加えられていない状態において、羽根部材343を初期状態に戻すことを可能とする弱い力である。このため、変位状態となった羽根部材343が初期状態に戻ろうとして遊技球B1を右方向に押す力は遊技球B1の動きを完全に止めてしまうほど強くはない。   A restoring force for returning the blade member 343 to the initial state acts on the blade member 343 in the displaced state from the biasing member (not shown). However, the restoring force of the biasing member acting on the blade member 343 in the displaced state is a weak force that enables the blade member 343 to be returned to the initial state when no external force is applied to the blade member 343. For this reason, the force pushing the gaming ball B1 in the right direction in order to return the displaced blade member 343 to the initial state is not so strong as to completely stop the movement of the gaming ball B1.

回転体340の回転が進むにつれて、羽根部材343の変位量は大きくなる。この間、遊技球B1は自重により下方に向けてゆっくり落下する。羽根部材343と起立壁352とに接触している遊技球B1の落下速度は、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回転方向に進む速度よりも遅い。このため、回転体340の回転が進むことにより、羽根部材343の自由端が遊技球B1よりも下方に位置することとなる。これにより、図50(c)に示すように、羽根部材343に対して遊技球B1から加えられていた力が解除され、羽根部材343が変位状態から初期状態に戻る。遊技球B1は初期状態に戻った羽根部材343の上面に支持されながら搬送されることにより、1sec周期の排出タイミングからずれることなく、調整機構330から第1スルーゲート35に向けて排出されることが可能となる。   As the rotation of the rotary body 340 proceeds, the displacement of the blade member 343 increases. During this time, the game ball B1 slowly falls downward by its own weight. The falling speed of the game ball B1 in contact with the wing members 343 and the rising wall 352 is slower than the speed at which the wing members 343 move in the rotational direction as the rotary body 340 rotates. Therefore, as the rotation of the rotating body 340 proceeds, the free end of the blade member 343 is positioned below the gaming ball B1. Thereby, as shown in FIG. 50 (c), the force applied from the gaming ball B1 to the wing member 343 is released, and the wing member 343 returns from the displacement state to the initial state. The game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35 without being deviated from the discharge timing of the 1 sec cycle by being transported while being supported by the upper surface of the blade member 343 returned to the initial state. Is possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

調整機構330は、調整領域330aに案内される1個の遊技球B1について、当該遊技球B1が調整領域330aに案内されるタイミングに関わらず、1sec周期の排出タイミングで第1スルーゲート35に向けて排出する。このため、調整領域330aの上流において、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整することなく、1sec周期の排出タイミングにおける遊技球B1の排出を実行することができる。このため、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整する構成と比較して、主側CPU63の処理負荷を軽減しながら、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を発生させることができる。   The adjustment mechanism 330 directs the first through gate 35 at a discharge timing of 1 sec cycle, regardless of the timing at which the game ball B1 is guided to the adjustment area 330a, for one game ball B1 guided to the adjustment area 330a. Discharge. Therefore, in the upstream of the adjustment area 330a, it is possible to execute the discharge of the game ball B1 at the discharge timing of the 1 sec cycle without adjusting the timing at which the game ball B1 enters the adjustment area 330a. Therefore, it is possible to generate a winning continuous period in the low frequency support mode while reducing the processing load of the main CPU 63, as compared with the configuration in which the timing at which the gaming ball B1 enters the adjustment area 330a is adjusted.

調整機構330における遊技球B1の取り込みに際して、羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに遊技球B1が挟まれた場合、回転体340が変形することにより、遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成である。このため、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態で動かなくなったり、回転体340が回転できなくなったりして、調整機構330が遊技球B1を排出できなくなる事態を回避することができる。これにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性が低減されている。   When the game ball B1 is pinched between the free end of the wing member 343 and the left side surface 352a of the standing wall 352 when the game ball B1 is taken in the adjustment mechanism 330, the game ball B1 is pinched by the deformation of the rotary body 340. It is the structure which cancels the state which is. Therefore, it is possible to prevent the adjustment mechanism 330 from discharging the game ball B1 due to the game ball B1 being stuck between the wing members 343 and the standing wall 352 or being unable to rotate the rotary body 340. can do. This reduces the possibility that a problem will occur during the game, and that the game must be interrupted to take measures to solve the problem.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、回転体340の回転により行われる構成である。このため、遊技球B1が挟まれている状態を解消するために専用の部材を予め設けておく必要がない。これにより、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。   The deformation of the rotary body 340 performed to eliminate the state in which the gaming ball B1 is pinched is configured to be performed by the rotation of the rotary body 340. Therefore, it is not necessary to provide in advance a dedicated member in order to eliminate the state in which the gaming ball B1 is held. Thus, the increase in the number of members constituting the adjustment mechanism 330 can be suppressed, the configuration of the adjustment mechanism 330 can be simplified, and the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330 can be reduced.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、遊技球B1が挟まれていない状態における回転体340の制御と同じ状態で自動的に行われる構成である。このため、本パチンコ機10の制御手段は、遊技球B1が挟まれた状態となっていることを把握する手段を必要としない。これにより、遊技球B1が挟まれた状態となった場合に回転体340の制御状態を変えて遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成と比較して、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。   The deformation of the rotary body 340 performed to eliminate the state in which the gaming ball B1 is held is automatically performed in the same state as the control of the rotary body 340 in the state where the gaming ball B1 is not held. . For this reason, the control means of the pachinko machine 10 does not require any means for grasping that the gaming ball B1 is in a sandwiched state. As a result, when the gaming ball B1 is in a sandwiched state, the control mechanism of the rotary body 340 is changed to make the adjustment mechanism 330 a member compared to the configuration in which the gaming ball B1 is eliminated. Can be suppressed to simplify the configuration of the adjustment mechanism 330 and reduce the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330.

調整機構330と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。また、遊技盤320には、調整機構330から排出される遊技球B1が所定の進路から外れた場合に、当該遊技球B1が第1スルーゲート35の入賞するのを阻止する調整釘376が設けられている。このため、調整領域330aに進入した遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構330における遊技球B1の排出に注目しない事態を回避することができる。これにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   Between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35, an interval equal to or greater than the diameter of the gaming ball B1 is provided. In addition, the game board 320 is provided with an adjustment nail 376 that prevents the game ball B1 from winning the first through gate 35 when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 deviates from the predetermined path. It is done. Therefore, it is possible to prevent all the gaming balls B1 entering the adjustment area 330a from winning the first through gate 35 and avoiding the situation where the player does not pay attention to the discharge of the gaming balls B1 in the adjustment mechanism 330. Thereby, the interest of the player can be improved by attracting the interest of the player until winning the first through gate 35.

遊技盤320には、2個の遊技球B1が連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合に、いずれか一方の遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを抑制する電動釘361が設けられている。このため、調整領域330aに複数の遊技球B1が一度に案内される可能性を低減することができる。   In the game board 320, when the two game balls B1 are connected in a row and try to enter the downstream guidance area 371a, the electric nail 361 is configured to prevent one game ball B1 from entering the downstream guidance area 371a. It is provided. For this reason, the possibility that a plurality of gaming balls B1 are guided at one time in the adjustment area 330a can be reduced.

遊技球発射機構27から発射可能な遊技球B1が0.6secに1個であり、調整機構330において排出可能である遊技球B1が1secに1個である。このため、調整領域330aに進入する遊技球B1の数が、調整領域330aから調整領域330aに移動する遊技球B1の数よりも多い状態が継続した場合、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性がある。これに対して、電動釘361を利用して調整領域330aの上流に位置する下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1を制限する構成とすることにより、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性を低減することができる。   One game ball B1 that can be fired from the game ball firing mechanism 27 is 0.6 seconds, and one game ball B1 that can be discharged by the adjustment mechanism 330 is one in 1 sec. Therefore, when the number of game balls B1 entering the adjustment area 330a continues to be larger than the number of game balls B1 moving from the adjustment area 330a to the adjustment area 330a, the game balls B1 stay in the adjustment area 330a. there is a possibility. On the other hand, the game ball B1 stays in the adjustment area 330a by limiting the game ball B1 capable of entering the downstream guiding area 371a located upstream of the adjustment area 330a by using the electric nail 361. The possibilities can be reduced.

電動釘361は、1個の遊技球B1が通過可能な幅を有しており遊技球B1を調整領域330aに案内する下流案内領域371aの上流に設けられている。当該電動釘361は、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを許可する許可位置と、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを禁止する禁止位置と、の間を移動する構成である。そして、禁止位置に移動した電動釘361は、下流案内領域371aに進入することを阻止された遊技球B1を下流案内領域371aの右方に移動させる構成である。このため、電動釘361が禁止位置をとった場合に、当該電動釘361の周りで遊技球B1が滞留することを防ぐことができる。このように、調整領域330aの上流において、遊技球B1を適切に分散させることにより、複数の遊技球B1が連なった状態で調整領域330aに進入することを抑制することができる。   The electric nail 361 has a width through which one gaming ball B1 can pass, and is provided upstream of the downstream guiding area 371a for guiding the gaming ball B1 to the adjustment area 330a. The electric nail 361 moves between a permitted position for permitting the game ball B1 to enter the downstream guidance area 371a and a prohibited position for prohibiting the game ball B1 to enter the downstream guidance area 371a. It is. The electric nail 361 having moved to the prohibited position is configured to move the gaming ball B1, which is blocked from entering the downstream guiding area 371a, to the right of the downstream guiding area 371a. Therefore, when the electric nail 361 takes the prohibited position, the game ball B1 can be prevented from staying around the electric nail 361. As described above, by appropriately dispersing the gaming balls B1 upstream of the adjustment region 330a, it is possible to suppress entry into the adjustment region 330a in a state in which the plurality of gaming balls B1 are connected.

<第3の実施形態における別形態>
・上述した第3の実施形態において、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限する構成は電動釘361に限られない。例えば、当該構成として、突出部を有する調整回転体を利用してもよい。調整回転体の突出部は、調整回転体の回転状態に応じて、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を許可する許可位置をとる場合と、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を禁止する禁止位置をとる場合とがある。このため、一定の速度で回転する調整回転体を利用して、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限することができる。
<Another form of the third embodiment>
In the third embodiment described above, the configuration for limiting the number of gaming balls B1 entering the downstream guiding area 371a is not limited to the electric nail 361. For example, as the configuration, an adjustment rotating body having a protrusion may be used. The projecting portion of the adjusting rotating body takes the permission position to permit the game ball B1 to enter the downstream guiding area 371a according to the rotation state of the adjusting rotating body, and the game ball B1 entering the downstream guiding area 371a And may take a prohibited position. For this reason, the number of gaming balls B1 entering the downstream guiding area 371a can be limited by using the adjustment rotating body rotating at a constant speed.

・上述した第3の実施形態において、調整機構330から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に調整釘376が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構330から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構330から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構330及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。   In the third embodiment described above, the adjustment nail 376 may not be present on the way of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35. The first through gate 35 is provided at a distance from the adjusting mechanism 330 over the diameter of the gaming ball B1. Therefore, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330, the discharged game ball B1 may be separated from the first through gate 35. By setting the positional relationship between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 to be adjusted such that a part of the gaming ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is released from the first through gate 35, The behavior of the game ball B1 can also attract the interest of the player.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態において、遊技盤420には、遊技球B1を第1スルーゲート35に周期的に供給するための調整機構430が設けられている。当該調整機構430の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図51は調整機構430の周辺を拡大して示す遊技盤420の正面図である。   In the present embodiment, the game board 420 is provided with an adjustment mechanism 430 for periodically supplying the game ball B <b> 1 to the first through gate 35. The configuration of the adjustment mechanism 430 will be described based on FIGS. 51 and 52. FIG. FIG. 51 is a front view of the game board 420 showing the periphery of the adjustment mechanism 430 in an enlarged manner.

図51に示すように、遊技盤420において、第1スルーゲート35の上方には調整機構430が設けられている。調整機構430は、第1スルーゲート35から遊技球B1の直径以上離れた位置に設けられている。具体的には、調整機構430は、調整機構430から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する位置に設けられている。当該調整機構430の詳細な構成について以下に説明する。   As shown in FIG. 51, in the game board 420, an adjustment mechanism 430 is provided above the first through gate. The adjustment mechanism 430 is provided at a position spaced apart from the first through gate 35 by the diameter of the gaming ball B1 or more. Specifically, the adjusting mechanism 430 is provided at a position where the gaming ball B1 discharged from the adjusting mechanism 430 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance approximately 1.5 times the diameter of the gaming ball B1. ing. The detailed configuration of the adjustment mechanism 430 will be described below.

図51に示すように、調整機構430は、遊技球B1の取り込み及び排出を行う回転体440と、回転体440から遊技球B1が排出される排出タイミングを調整するガイド部材450と、を備えている。また、図52に示すように、調整機構430は、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184を備えている。本実施形態における調整用駆動部184は、回転体440を6sec間に1回転させる。   As shown in FIG. 51, the adjusting mechanism 430 includes a rotating body 440 for taking in and discharging the game ball B1, and a guide member 450 for adjusting the discharge timing at which the game ball B1 is discharged from the rotating body 440. There is. Further, as shown in FIG. 52, the adjusting mechanism 430 includes the adjusting drive unit 184 already described in the first embodiment. The adjustment drive unit 184 in the present embodiment rotates the rotating body 440 once for 6 seconds.

先ず回転体440の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図52は遊技盤420の前面に垂直な平面で回転体440を切断した場合の回転体440及び調整用駆動部184の縦断面図である。図51に示すように、回転体440は、略円盤状の通路形成部443を備えており、当該通路形成部443には、遊技球B1が通過可能な通路幅を有する3本の調整通路444〜446が形成されている。回転体440は、遊技球B1をいずれかの調整通路444〜446に取り込むとともに、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444〜446とは異なる調整通路444〜446から排出する。   First, the configuration of the rotating body 440 will be described based on FIGS. 51 and 52. FIG. FIG. 52 is a longitudinal sectional view of the rotating body 440 and the adjustment driving portion 184 when the rotating body 440 is cut in a plane perpendicular to the front face of the game board 420. As shown in FIG. As shown in FIG. 51, the rotary body 440 is provided with a substantially disc-like passage forming portion 443, and in the passage forming portion 443, three adjustment passages 444 having a passage width through which the game ball B 1 can pass. ~ 446 are formed. The rotary body 440 takes in the gaming ball B1 to any one of the adjustment passages 444 to 446, and discharges it from the adjustment passage 444 to 446 different from the adjustment passage 444 to 446 which takes in the gaming ball B1.

また、図52に示すように、回転体440は、通路形成部443の後方に、調整通路444〜446内の遊技球B1が遊技盤420の前面よりも後方に移動することを防ぐ回転ベース体441を備えている。回転ベース体441は、所定の厚みを有する略円盤状の樹脂製部材であり、通路形成部443と一体形成されている。   In addition, as shown in FIG. 52, the rotary base 440 prevents the game balls B1 in the adjustment passages 444 to 446 from moving behind the front of the game board 420 to the rear of the passage forming portion 443. It has 441. The rotating base body 441 is a substantially disk-shaped resin member having a predetermined thickness, and is integrally formed with the passage forming portion 443.

図52に示すように、遊技盤420には、回転ベース体441を回転可能な態様で収容する凹み部421が形成されており、回転体440は、回転ベース体441が当該凹み部421に収容された状態で回転可能に固定されている。通路形成部443は、回転ベース体441の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 52, the game board 420 is formed with a recess 421 for accommodating the rotary base 441 in a rotatable manner, and the rotary base 441 is accommodated in the recess 421 in the rotary body 440. It is rotatably fixed in the closed state. The passage forming portion 443 is present from the front surface of the rotary base body 441 to the vicinity of the rear surface of the window panel 52.

図52に示すように、回転ベース体441の後方には、出力軸184aを備えている調整用駆動部184が配置されている。回転体440は、回転ベース体441の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。   As shown in FIG. 52, at the rear of the rotary base body 441, an adjustment drive unit 184 having an output shaft 184a is disposed. The rotary body 440 is connected to the output shaft 184 a such that the axis of the rotary base body 441 is located on the same straight line as the output shaft 184 a of the adjustment drive unit 184.

回転体440における回転ベース体441の軸線は遊技盤420の前面に直交しており、回転体440は調整用駆動部184が駆動状態となることにより、1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。本実施形態における調整用駆動部184には上記第1の実施形態における調整用駆動部184と同一のステッピングモータが用いられている。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸184aが1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。   The axis of the rotating base body 441 in the rotating body 440 is orthogonal to the front surface of the game board 420, and the rotating body 440 is turned clockwise at an angular velocity of 60 ° for 1 sec when the adjustment drive unit 184 is driven. Rotate. The same stepping motor as the adjustment drive unit 184 in the first embodiment is used for the adjustment drive unit 184 in the present embodiment. The adjustment drive unit 184 is configured such that the output shaft 184a makes one rotation by transmitting 500 pulses of the excitation signal from the main controller 60, and the angle change based on the excitation signal of 1 pulse, ie, the angle change per step Is 0.72 °.

図51に示すように、通路形成部443の外周面には、外方に向けて開放されている開口として3つの出入口444a〜446aが形成されている。当該3つ出入口444a〜446aは、出入口444a〜446aの中心が通路形成部443の周方向に等間隔で存在するようにして形成されている。3つの出入口444a〜446aは、通路形成部443の外周面において、第1出入口444a→第2出入口445a→第3出入口446aの順番となるように形成されている。   As shown in FIG. 51, on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443, three entrances 444 a to 446 a are formed as openings opened outward. The three outlets 444 a to 446 a are formed such that centers of the outlets 444 a to 446 a exist at equal intervals in the circumferential direction of the passage forming portion 443. The three outlets 444 a to 446 a are formed on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443 in the order of the first outlet 444 a → the second outlet 445 a → the third outlet 446 a.

第1出入口444a及び第2出入口445aは遊技球B1の直径(11mm)よりも大きな14mmの幅を有している。これに対して、第3出入口446aは第1出入口444a及び第2出入口445aよりも小さいとともに、遊技球B1の直径よりも大きな11.5mmの幅を有している。   The first entrance 444a and the second entrance 445a have a width of 14 mm, which is larger than the diameter (11 mm) of the gaming ball B1. On the other hand, the third entrance 446a is smaller than the first entrance 444a and the second entrance 445a, and has a width of 11.5 mm larger than the diameter of the gaming ball B1.

第1調整通路444は第1出入口444aから回転体440の中央領域に向けて形成されているとともに、第2調整通路445は第2出入口445aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。また、第3調整通路446は第3出入口446aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。   The first adjustment passage 444 is formed from the first port 444a toward the central region of the rotary body 440, and the second adjustment passage 445 is formed from the second outlet 445a toward the central area of the rotary body 440. . Further, the third adjustment passage 446 is formed from the third inlet / outlet 446 a toward the central region of the rotary body 440.

第1調整通路444は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第1出入口444a付近において第1出入口444aに向けて徐々に広がっている。同様に、第2調整通路445は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第2出入口445a付近において第2出入口445aに向けて徐々に広がっている。一方、第3調整通路446は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第3出入口446a付近において第3出入口446aに向けて徐々に狭くなっている。   The first adjustment passage 444 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually extends toward the first inlet / outlet 444a near the first inlet / outlet 444a. Similarly, the second adjustment passage 445 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually extends toward the second inlet / outlet 445a near the second inlet / outlet 445a. On the other hand, the third adjustment passage 446 has a passage width of 12 mm, and the passage width is gradually narrowed toward the third inlet / outlet 446a near the third inlet / outlet 446a.

3つの出入口444a〜446a付近の形状が全て同じである構成とすると、当該回転体440から排出される遊技球B1の動きが単調となってしまう。これに対して、第3出入口446a付近の形状を第1出入口444a及び第2出入口445a付近の形状とは異なるものとすることにより、回転体440から排出される遊技球B1の動きに対する遊技者の注目度を上げることができる。   If all the shapes in the vicinity of the three entrances 444a to 446a are the same, the movement of the gaming ball B1 discharged from the rotating body 440 is monotonous. On the other hand, by making the shape in the vicinity of the third entrance 446a different from the shape in the vicinity of the first entrance 444a and the second entrance 445a, the player can respond to the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440. The degree of attention can be raised.

図51に示すように、通路形成部443に形成されている第1調整通路444、第2調整通路445、及び第3調整通路446は、前方に向けて開放されている直線通路である。図52に示すように、3つの調整通路444〜446の後側は回転ベース体441の前面によって規定されているとともに、前側は窓パネル52の背面によって規定されている。   As shown in FIG. 51, the first adjustment passage 444, the second adjustment passage 445, and the third adjustment passage 446 formed in the passage forming portion 443 are straight passages open toward the front. As shown in FIG. 52, the rear sides of the three adjustment passages 444 to 446 are defined by the front face of the rotary base body 441, and the front side is defined by the rear face of the window panel 52.

図51に示すように、通路形成部443の中心には、遊技球B1よりもひと回り大きな交差空間443aが設けられている。第1調整通路444は第1出入口444aと交差空間443aとを接続する通路であるとともに、第2調整通路445は第2出入口445aと交差空間443aとを接続する通路である。また、第3調整通路446は第3出入口446aと交差空間443aとを接続する通路である。   As shown in FIG. 51, at the center of the passage forming portion 443 is provided a cross space 443a which is slightly larger than the gaming ball B1. The first adjustment passage 444 is a passage connecting the first inlet / outlet 444a and the intersecting space 443a, and the second adjustment passage 445 is a passage connecting the second inlet / outlet 445a and the intersecting space 443a. Further, the third adjustment passage 446 is a passage connecting the third entrance 446a and the intersection space 443a.

遊技球B1は各調整通路444〜446から交差空間443aに移動することができるとともに、交差空間443aから各調整通路444〜446に移動することができる。また、各調整通路444〜446は、2つの遊技球B1を収容可能な通路長を有している。   The game balls B1 can move from the respective adjustment passages 444 to 446 to the intersection space 443a, and can move from the intersection space 443a to the respective adjustment passages 444 to 446. In addition, each adjustment passage 444 to 446 has a passage length capable of accommodating two game balls B1.

図51に示すように、各出入口444a〜446a付近を除いて、各調整通路444〜446の通路幅は一定である。ここで、第1調整通路444の中央を通る基準線を第1中央線444bとするとともに、第2調整通路445の中央を通る基準線を第2中央線445bとする。また、第3調整通路446の中央を通る基準線を第3中央線446bとする。   As shown in FIG. 51, the passage widths of the respective adjustment passages 444 to 446 are constant except in the vicinity of the respective entrances 444a to 446a. Here, a reference line passing through the center of the first adjustment passage 444 is referred to as a first center line 444 b, and a reference line passing through the center of the second adjustment passage 445 is referred to as a second center line 445 b. Also, a reference line passing through the center of the third adjustment passage 446 is taken as a third center line 446 b.

第1調整通路444は、第1中央線444bが第2調整通路445の内壁と交差する方向に延びているとともに、第2調整通路445は、第2中央線445bが第3調整通路446の内壁と交差する方向に延びている。そして、第3調整通路446は、第3中央線446bが第1調整通路444の内壁と交差する方向に延びている。   The first adjustment passage 444 extends in a direction in which the first center line 444 b intersects the inner wall of the second adjustment passage 445, and the second adjustment path 445 has an inner wall of the third adjustment passage 446. It extends in the direction intersecting with the The third adjustment passage 446 extends in a direction in which the third center line 446 b intersects the inner wall of the first adjustment passage 444.

つまり、第1調整通路444に沿って移動する遊技球B1の移動先には第2調整通路445の通路壁が存在するとともに、第2調整通路445に沿って移動する遊技球B1の移動先には第3調整通路446の通路壁が存在する。また、第3調整通路446に沿って移動する遊技球B1の移動先には第1調整通路444の通路壁が存在する。ここで、図51に示すように、各中央線444b〜446bは、通路形成部443の中心付近を通っている。   That is, the passage wall of the second adjustment passage 445 exists at the movement destination of the game ball B1 moving along the first adjustment passage 444, and the movement destination of the game ball B1 moving along the second adjustment passage 445 There is a passage wall of the third adjustment passage 446. In addition, the passage wall of the first adjustment passage 444 exists in the movement destination of the gaming ball B1 moving along the third adjustment passage 446. Here, as shown in FIG. 51, the center lines 444 b to 446 b pass near the center of the passage forming portion 443.

次に、回転体440に接近させて遊技盤420に設けられているガイド部材450について、図51を参照しながら説明する。図51に示すように、ガイド部材450は、回転体440の右下に設けられている。   Next, the guide member 450 provided on the game board 420 in proximity to the rotary body 440 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 51, the guide member 450 is provided at the lower right of the rotating body 440.

図51に示すように、ガイド部材450は、所定の厚みを有する板状のガイドベース体451を備えている。また、遊技盤420には、当該ガイドベース体451を隙間なく収容可能なガイド用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材450は、ガイドベース体451が当該ガイド用凹み部に収容されている状態で、当該ガイドベース体451が遊技盤420に釘付けされて固定されている。そして、ガイド部材450が遊技盤420に固定されている状態において、ガイドベース体451の前面は遊技盤420の前面と同一平面上に存在している。   As shown in FIG. 51, the guide member 450 is provided with a plate-like guide base body 451 having a predetermined thickness. Further, in the game board 420, a guide recess (not shown) capable of accommodating the guide base body 451 without a gap is formed. The guide base body 451 is nailed and fixed to the game board 420 in a state in which the guide base body 451 is accommodated in the guide recess portion. The front surface of the guide base body 451 is on the same plane as the front surface of the game board 420 in a state where the guide member 450 is fixed to the game board 420.

また、ガイド部材450は、ガイドベース体451の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁452を備えている。起立壁452は、ガイドベース体451と一体形成されており、窓パネル52(図1)の背面近傍まで延びている。図51に示すように、起立壁452は、回転体440の回転中心440aの右方から右下方に亘って、回転体440の外周に沿う態様で形成されている。   Further, the guide member 450 is provided with a standing wall 452 vertically projecting forward from the front surface of the guide base body 451. The upstanding wall 452 is integrally formed with the guide base body 451 and extends to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). As shown in FIG. 51, the standing wall 452 is formed along the outer periphery of the rotary body 440 from the right to the lower right of the rotation center 440 a of the rotary body 440.

このため、起立壁452は、回転体440のいずれかの出入口444a〜446aが右に向けて開放されている回転状態から当該出入口444a〜446aが右斜め下に向けて開放されている回転状態となるまでの間、当該出入口444a〜446aを塞ぐ。これにより、当該出入口444a〜446aに存在している遊技球B1の下方への落下が防がれている。   For this reason, the standing wall 452 is a rotational state in which the outlets 444a to 446a are opened obliquely downward to the right from a rotational state in which any of the outlets 444a to 446a of the rotary body 440 is opened to the right. In the meantime, the entrances 444a to 446a are closed. Thereby, the falling of the gaming ball B1 present in the entrances 444a to 446a is prevented.

次に、調整機構430周辺における遊技球B1の動きについて説明する。図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の上方近傍には、上方から流下して来る遊技球B1を回転体440のいずれかの出入口444a〜446aに案内するための案内釘472が複数設けられている。   Next, the movement of the game ball B1 around the adjustment mechanism 430 will be described. As shown in FIG. 51, in the game board 420, a guide nail 472 for guiding the game ball B1 flowing down from above to any one of the entrances 444a to 446a of the rotating body 440 in the vicinity of the upper side of the rotating body 440. A plurality of are provided.

複数の案内釘472により、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも左方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する左側案内釘列473と、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも右方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する右側案内釘列474とが形成されている。   A left guide nail row 473 for guiding the game ball B1 that is above the rotating body 440 and flows down the left of the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440 by the plurality of guide nails 472 and A right guiding nail row 474 is formed which guides the gaming ball B1 which is above the body 440 and flows to the right of the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440.

左側案内釘列473において最も下方に位置している案内釘472と右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472との間隔は遊技球B1の直径よりもひと回り大きい。このため、回転体440において、いずれかの出入口444a〜446aが上方に向けて開放されている場合には、案内釘472に案内された遊技球B1が当該出入口444a〜446aから入球する。   The distance between the lowermost guide nail 472 in the left guide nail row 473 and the lowermost guide nail 472 in the right guide nail row 474 is slightly larger than the diameter of the gaming ball B1. Therefore, in the rotating body 440, when any one of the entrances 444a to 446a is opened upward, the gaming ball B1 guided by the guide nail 472 enters from the entrances 444a to 446a.

図51に示すように、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472から回転体440の外周までの距離は遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。回転体440における出入口444a〜446aのいずれもが上方に向けて開放されていない回転状態において、案内釘472により回転体440の上部に案内された遊技球B1は、出入口444a〜446aに入球することができない。   As shown in FIG. 51, the distance from the lowermost guide nail 472 in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 to the outer periphery of the rotary body 440 is set slightly larger than the diameter of the game ball B1. ing. In a rotating state in which none of the entrances 444a to 446a in the rotary body 440 is opened upward, the gaming ball B1 guided to the upper part of the rotary body 440 by the guide nail 472 enters the entrances 444a to 446a. I can not do it.

この場合、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472と回転体440の外周との間に遊技球B1が通過可能な隙間が設けられていることにより、出入口444a〜446aから回転体440の内部に取り込まれなかった遊技球B1を回転体440の左右の遊技領域PAに逃がすことができる。このため、回転体440の上部に入球できなかった遊技球B1が停留することはない。   In this case, there is provided a gap through which the gaming ball B1 can pass between the guide nail 472 located at the lowermost position in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 and the outer periphery of the rotary body 440. The gaming balls B1 that have not been taken into the interior of the rotary body 440 from the entrances 444a to 446a can be released to the left and right gaming areas PA of the rotary body 440. For this reason, the game ball B1 which has not been able to enter the ball at the upper part of the rotating body 440 will not be parked.

図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の左側上方には、回転体440の左斜め上から流下して来た遊技球B1が左上方に向けて開放されている状態の出入口444a〜446aから入球することを防ぐための左側ガード釘475が設けられているとともに、回転体440の右側上方には、回転体440の右斜め上から流下して来た遊技球B1が右上方に向けて開放されている状態の出入口444a〜446aから入球することを防ぐための右側ガード釘476が設けられている。   As shown in FIG. 51, in the game board 420, at the upper left side of the rotating body 440, the entrance where the gaming ball B1 which has flowed down from the upper left of the rotating body 440 is open toward the upper left. The left guard nail 475 for preventing entering the ball from 444a to 446a is provided, and at the upper right of the rotating body 440, the game ball B1 which has flowed down from the upper right of the rotating body 440 is in the upper right A right guard nail 476 is provided to prevent the ball from entering the entrance 444a to 446a in the state of being opened toward the user.

左側ガード釘475及び右側ガード釘476により、遊技球B1を取り込み可能な出入口444a〜446aは上方に向けて開放されている出入口444a〜446aに限定されている。これにより、1度に複数の出入口444a〜446aから複数の遊技球B1が回転体440の内部に取り込まれることが防止されている。   By the left guard nail 475 and the right guard nail 476, the entrances 444a to 446a capable of taking in the game balls B1 are limited to the entrances 444a to 446a opened upward. Thereby, the plurality of gaming balls B1 are prevented from being taken into the rotating body 440 at one time from the plurality of entrances 444a to 446a.

図51に示すように、左側ガード釘475及び右側ガード釘476と回転体440との間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が設けられている。このため、左側案内釘列473又は右側案内釘列474により調整機構430の上部に誘導されて取り込まれなかった遊技球B1は、回転体440と左側ガード釘475との間の空間、又は回転体440と右側ガード釘476との間の空間を下流に向けて流下することができる。   As shown in FIG. 51, a space wider than the diameter of the game ball B1 is provided between the left guard nail 475 and the right guard nail 476 and the rotary body 440. Therefore, the gaming ball B1 that has not been guided to the upper part of the adjustment mechanism 430 by the left guide nail row 473 or the right guide nail row 474 is a space between the rotating body 440 and the left guard nail 475, or the rotating body The space between 440 and the right guard nail 476 can flow downstream.

図51に示すように、第1スルーゲート35の右上であるとともに、調整機構430の右下には、調整機構430から排出される遊技球B1以外の遊技球B1が調整機構430と第1スルーゲート35との間から進入して第1スルーゲート35に入賞することを防ぐガード釘471が設けられている。   As shown in FIG. 51, at the upper right of the first through gate 35 and at the lower right of the adjustment mechanism 430, the game balls B1 other than the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 are the adjustment mechanism 430 and the first through A guard nail 471 is provided to prevent entry into the gap between the gate 35 and the first through gate 35.

第1スルーゲート35に入賞可能な遊技球B1を調整機構430から排出された遊技球B1に限定することにより、当選連続期間において当選対象タイミング以外のタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを防ぐことができる。これにより、当選連続期間に実行される普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する構成とすることができる。   By limiting the game balls B1 that can be won to the first through gate 35 to the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430, the game balls B1 can be moved to the first through gate 35 at timings other than the winning target timing in the winning continuous period. It is possible to prevent winning. Thereby, it can be set as the structure which a common power transmission open | win prize generate | occur | produces continuously in the common power transmission open lottery performed in a continuation period of a prize.

一方、第1スルーゲート35の左上であるとともに、調整機構430の左下には、調整機構430から左下に向けて排出され、第1スルーゲート35に入賞せずに外れる遊技球B1を第1スルーゲート35の左方に逃がすことを可能とするための間隔を空けてガード釘471が設けられている。   On the other hand, at the upper left of the first through gate 35 and at the lower left of the adjusting mechanism 430, the gaming ball B1 discharged from the adjusting mechanism 430 toward the lower left and coming off without winning in the first through gate 35 Guard nails 471 are provided at intervals to allow them to escape to the left of the gate 35.

ガード釘471により、調整機構430から排出された遊技球B1以外の遊技球B1が第1スルーゲート35の左上から流下して第1スルーゲート35に入賞することが防止されている。また、調整機構430から排出されて第1スルーゲート35から左方に外れた遊技球B1がガード釘471に衝突して再び第1スルーゲート35に向けて跳ね返ることはない。   The guard nails 471 prevent the game balls B1 other than the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430 from flowing from the upper left of the first through gate 35 and winning the first through gate 35. In addition, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 and detached leftward from the first through gate 35 does not collide with the guard nail 471 and bounce back toward the first through gate 35 again.

次に、調整機構430の上部において、回転体440のいずれかの出入口444a〜446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。先ず第1出入口444aから入球した遊技球B1の動きについて、図53(a)〜(d)を参照しながら説明する。図53(a)〜(d)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。   Next, in the upper part of the adjustment mechanism 430, the movement of the game ball B1 entered from any of the entrances 444a to 446a of the rotary body 440 will be described. First, the movement of the gaming ball B1 having entered the ball from the first entrance 444a will be described with reference to FIGS. 53 (a) to 53 (d). FIGS. 53A to 53D are front views of the game board 420 showing the adjusting mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged manner.

図53(a)は第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態を示す。図53(a)に示すように、遊技球B1は、第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内されることにより第1出入口444aに入球可能となる。第1出入口444aから入球した遊技球B1は、第1調整通路444内を移動する。   FIG. 53 (a) shows a rotational state in which the first port 444a is opened upward. As shown in FIG. 53 (a), the gaming ball B1 is guided by the guide nail 472 (FIG. 51) to the upper center of the rotating body 440 in the rotating state where the first port 444a is opened upward. Thus, it becomes possible to enter the first entrance 444a. The game ball B1 that has entered the ball from the first entrance 444a moves in the first adjustment passage 444.

第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第1調整通路444は、下向きの傾斜となっており、遊技球B1を上方の第1出入口444aから下方の交差空間443aに向けて案内する。図51において既に説明したとおり、第1調整通路444の第1中央線444bは第2調整通路445の通路壁と交差している。このため、第1調整通路444内を移動する遊技球B1の移動方向は、第2調整通路445の通路壁と接触する方向である。   In a state where the first port 444a is opened upward, the first adjustment passage 444 is inclined downward, and the gaming ball B1 is directed from the upper first port 444a to the lower intersection space 443a. invite. As already described in FIG. 51, the first central line 444 b of the first adjustment passage 444 intersects the passage wall of the second adjustment passage 445. Therefore, the moving direction of the gaming ball B1 moving in the first adjustment passage 444 is the direction in which the game ball contacts the passage wall of the second adjustment passage 445.

図53(b)は交差空間443aに案内された後の遊技球B1の動きを示す。図53(b)に示すように、第1出入口444aから入球した遊技球B1が遊技球B1の直径の略2倍の通路長を有する第1調整通路444を通過して交差空間443aに到達する間に回転体440は時計回りに回転する。   FIG. 53 (b) shows the movement of the game ball B1 after being guided to the intersection space 443a. As shown in FIG. 53 (b), the game ball B1 entering from the first entrance 444a passes through the first adjustment passage 444 having a passage length substantially twice the diameter of the game ball B1 to reach the intersection space 443a. While rotating, the rotating body 440 rotates clockwise.

回転体440が回転しても、第1調整通路444の延長線上に第2調整通路445の通路壁が存在するという位置関係は変わらない。また、既に説明したとおり、第2出入口445aは、回転体440の中心の周りに第1出入口444aを120°回転させた位置に存在している。このため、図53(b)に示すように、遊技球B1が交差空間443aに存在するタイミングにおいて、第2調整通路445は、交差空間443aから右斜め下に向かう傾斜を有している。   Even if the rotating body 440 rotates, the positional relationship that the passage wall of the second adjustment passage 445 is present on the extension of the first adjustment passage 444 does not change. Also, as described above, the second port 445a is located at a position where the first port 444a is rotated by 120 ° around the center of the rotating body 440. For this reason, as shown in FIG. 53 (b), at the timing when the gaming ball B1 exists in the intersection space 443a, the second adjustment passage 445 has a slope toward the lower right from the intersection space 443a.

図53(b)に示すように、第1調整通路444から交差空間443aに進入した後、第2調整通路445の通路壁と接触した遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aに向かう。   As shown in FIG. 53 (b), after entering the cross space 443a from the first adjustment passage 444, the gaming ball B1 in contact with the passage wall of the second adjustment passage 445 is guided to the second adjustment passage 445 and is second Head to the entrance 445a.

図53(c)は第2出入口445aに到達した遊技球B1を示す。図53(c)に示すように、遊技球B1が第2調整通路445により第2出入口445aに案内されるタイミングにおいて、第2出入口445aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。当該タイミングにおいて、第2出入口445aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。   FIG. 53 (c) shows the gaming ball B1 having reached the second entrance 445a. As shown in FIG. 53C, at a timing when the gaming ball B1 is guided to the second entrance 445a by the second adjustment passage 445, at least a part of the second entrance 445a is blocked by the standing wall 452. At the timing, there is no gap through which the game ball B1 can pass through at the second entrance 445a.

このため、遊技球B1は回転体440の回転に伴って回転方向に移動しながら第2出入口445aに通過可能な隙間が生じるまで待機することとなる。既に説明したとおり、回転体440の回転速度は一定である。また、起立壁452の位置は変化しない。このため、遊技球B1が第2出入口445aに待機している状態において、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じるタイミングも定期的に発生する。   Therefore, the gaming ball B1 moves in the rotational direction as the rotary body 440 rotates, and waits until a gap which can pass through the second port 445a is generated. As described above, the rotational speed of the rotating body 440 is constant. Also, the position of the upright wall 452 does not change. For this reason, in a state where the gaming ball B1 is waiting at the second entrance 445a, a timing at which a gap through which the gaming ball B1 can pass is generated at the second entrance 445a is also periodically generated.

図53(a),(b)に示すように、第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第2出入口445aは既に起立壁452に塞がれている。起立壁452は、各出入口444a〜446aが右方に向けて開放されている状態において当該出入口444a〜446aの少なくとも一部を塞ぎ、遊技球B1が右方に向けて排出されることを防ぐ。このため、回転体440に取り込まれた遊技球B1が起立壁452よりも上方から排出されることはない。   As shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b), in the state where the first inlet / outlet 444a is opened upward, the second inlet / outlet 445a is already blocked by the upright wall 452. The standing wall 452 blocks at least a part of the entrances 444a to 446a in a state where the entrances 444a to 446a are opened to the right, and prevents the game ball B1 from being discharged to the right. Therefore, the gaming ball B1 taken into the rotating body 440 is not discharged from above the standing wall 452.

図53(d)は第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた後の遊技球B1の動きを示す。図53(d)に示すように、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた場合には、遊技球B1が支えを失って自重により下方に落下する。   FIG. 53 (d) shows the movement of the game ball B1 after the generation of a gap through which the game ball B1 can pass in the second entrance 445a. As shown in FIG. 53 (d), when a gap through which the game ball B1 can pass is formed in the second entrance 445a, the game ball B1 loses its support and falls downward by its own weight.

第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じる排出タイミング及び当該排出タイミングにおける排出位置は一定である。調整機構430は、排出位置が第1スルーゲート35の真上に存在するように設定されている。このため、図53(d)に示すように、第2出入口445aからの排出タイミングにおいて排出位置から排出された遊技球B1は下方に落下して第1スルーゲート35に入賞する。   The discharge timing at which a gap through which the game ball B1 can pass is generated at the second entrance 445a, and the discharge position at the discharge timing are constant. The adjustment mechanism 430 is set such that the discharge position is right above the first through gate 35. Therefore, as shown in FIG. 53 (d), the gaming ball B1 discharged from the discharge position at the discharge timing from the second entrance 445a falls downward and wins the first through gate 35.

但し、排出タイミングにおいて、第2出入口445aから第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。このため、第2出入口445aから排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞するが、当該入賞確率は100%ではない。   However, at the discharge timing, the distance from the second entrance 445a to the first through gate 35 is set longer than the diameter of the game ball B1. Therefore, the gaming ball B1 discharged from the second entrance 445a wins the first through gate 35 with high probability, but the winning probability is not 100%.

次に、第3出入口446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第3出入口446aから第3調整通路446に入球する。   Next, the movement of the game ball B1 entering from the third entrance 446a will be described. In a state where the third entrance 446a is opened upward, the gaming ball B1 guided to the upper center of the rotary body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) is moved from the third entrance 446a to the third adjustment passage 446. Hit the ball.

第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態における第3調整通路446の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。このため、第3調整通路446内を移動する遊技球B1の移動方向の先には第1調整通路444の通路壁が存在する。   The inclination of the third adjustment passage 446 in a state in which the third inlet / outlet 446a is opened upward is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 described above with reference to FIG. 53 (a). For this reason, the passage wall of the first adjustment passage 444 exists ahead of the moving direction of the gaming ball B1 moving in the third adjustment passage 446.

第3調整通路446と第1調整通路444との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第3調整通路446を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第1調整通路444の通路壁と接触し、第1出入口444aに向けて案内される。   The positional relationship between the third adjustment passage 446 and the first adjustment passage 444 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 described above with reference to FIG. 53 (b). Therefore, the gaming ball B1 that has passed through the third adjustment passage 446 and entered the intersection space 443a contacts the passage wall of the first adjustment passage 444 and is guided toward the first entrance 444a.

既に説明したとおり、第1出入口444aの形状は第2出入口445aの形状と同じである。このため、第1出入口444aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置は、図53(d)を参照しながら既に説明した第2出入口445aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置と同じである。第1出入口444aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。   As described above, the shape of the first port 444a is the same as the shape of the second port 445a. Therefore, the discharge timing and discharge position of the game ball B1 discharged from the first port 444a is the discharge timing and discharge of the game ball B1 discharged from the second port 445a already described with reference to FIG. 53 (d). It is the same as the position. The gaming ball B1 discharged from the first entrance 444a wins the first through gate 35 with high probability.

次に、第2出入口445aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第2出入口445aから第2調整通路445に入球する。   Next, the movement of the gaming ball B1 having entered the ball from the second entrance 445a will be described. In a state where the second entrance 445a is opened upward, the gaming ball B1 guided to the upper center of the rotary body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) is moved from the second entrance 445a to the second adjustment passage 445. Hit the ball.

第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態における第2調整通路445の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。また、第2調整通路445と第3調整通路446との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第2調整通路445を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第3調整通路446の通路壁と接触し、第3出入口446aに向けて案内される。   The inclination of the second adjustment passage 445 in the state in which the second port 445a is open upward is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 described above with reference to FIG. 53 (a). Further, the positional relationship between the second adjustment passage 445 and the third adjustment passage 446 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 described above with reference to FIG. 53 (b). . Therefore, the gaming ball B1 that has passed through the second adjustment passage 445 and entered the intersection space 443a contacts the passage wall of the third adjustment passage 446 and is guided toward the third entrance 446a.

ここで、第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きについて、図54(a),(b)を参照しながら説明する。図54(a),(b)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。   Here, the movement of the gaming ball B1 discharged from the third entrance 446a will be described with reference to FIGS. 54 (a) and 54 (b). 54 (a) and 54 (b) are front views of the game board 420 showing the adjusting mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged manner.

図54(a)は第3出入口446aに到達した遊技球B1を示す。図54(a)に示すように、遊技球B1は、第3調整通路446により第3出入口446aに案内される。遊技球B1が第3出入口446aに到達したタイミングにおいて、第3出入口446aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。第3出入口446aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。このため、遊技球B1は通過可能な隙間が生じるまで第3出入口446aにて待機することとなる。   FIG. 54 (a) shows the gaming ball B1 having reached the third entrance 446a. As shown in FIG. 54 (a), the gaming ball B1 is guided by the third adjustment passage 446 to the third entrance 446a. At the timing when the gaming ball B1 reaches the third entrance 446a, at least a part of the third entrance 446a is blocked by the rising wall 452. There is no gap in the third entrance 446a through which the game ball B1 can pass. Therefore, the gaming ball B1 waits at the third entrance 446a until a gap that allows passage is generated.

図54(b)は第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きを示す。既に説明したとおり、第3出入口446aは、第1出入口444a及び第2出入口445aよりも狭く形成されている。このため、第3出入口446aから遊技球B1が排出される場合、遊技球B1は、第3調整通路446において回転方向の後側に存在する通路壁の影響を受けやすい。   FIG. 54 (b) shows the movement of the gaming ball B1 discharged from the third entrance 446a. As described above, the third port 446a is narrower than the first port 444a and the second port 445a. Therefore, when the gaming ball B1 is discharged from the third entrance 446a, the gaming ball B1 is easily influenced by the passage wall present on the rear side in the rotational direction in the third adjustment passage 446.

既に説明したとおり、調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が存在する。図54(b)に示すように、遊技球B1の排出タイミングにおいて、遊技球B1が第3調整通路446の通路壁から左方に向けて押されることにより、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれて第1スルーゲート35から外れることがある。このため、第2出入口445aから入球して第3出入口446aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率は、第1出入口444aから入球して第2出入口445aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率、及び第3出入口446aから入球して第1出入口444aから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低い。   As already described, an interval equal to or greater than the diameter of the game ball B1 exists between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35. As shown in FIG. 54 (b), when the game ball B1 is pushed leftward from the passage wall of the third adjustment passage 446 at the discharge timing of the game ball B1, the path of the game ball B1 after the discharge is The first through gate 35 may be deviated to the left. For this reason, the winning probability to the first through gate 35 of the gaming ball B1 entered from the second entrance 445a and discharged from the third entrance 446a enters from the first entrance 444a and is discharged from the second entrance 445a. It is lower than the winning probability to the first through gate 35 of the played gaming ball B1, and the winning probability to the first through gate 35 of the gaming ball B1 which is ejected from the first entrance 444a after entering the third entrance 446a. .

ここで、遊技球B1が連なった状態で流下して来た場合には、1つ目の遊技球B1と2つ目の遊技球B1との両方が上方を向いている同一の出入口444a〜446aに入球する可能性がある。この場合、2つの遊技球B1は同一の出入口444a〜446aに案内されて、同一の出入口444a〜446aから排出される。1つ目の遊技球B1が排出されるタイミング及び排出される方向は、図53(d)及び図54(b)において既に説明したとおりであり、第1出入口444a又は第2出入口445aから排出される遊技球B1は第1スルーゲート35に高い確率で入賞するとともに、第3出入口446aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35から外れる。   Here, in the case where the game balls B1 flowed down in a row, the same entrance 444a to 446a in which both the first game ball B1 and the second game ball B1 face upward. There is a possibility of entering the In this case, the two game balls B1 are guided to the same entrances 444a to 446a and discharged from the same entrances 444a to 446a. The timing at which the first gaming ball B1 is ejected and the direction in which it is ejected are as already described in FIG. 53 (d) and FIG. 54 (b), and are ejected from the first port 444a or the second port 445a. The game ball B1 wins the first through gate 35 with high probability, and the game ball B1 discharged from the third entrance 446a is separated from the first through gate 35 with high probability.

一方、2つ目の遊技球B1は、1つ目の遊技球B1が排出されるタイミングにおいて、1つ目の遊技球B1よりも回転体440の内側に位置している。このため、2つ目の遊技球B1の排出タイミングは1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも遅れる。この場合には、1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも回転体440の回転が進み、排出方向が左方に移動した状態において、2つ目の遊技球B1が排出されることとなる。このため、排出元の出入口444a〜446aがいずれであっても、2つ目の遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35の左方に外れる。   On the other hand, the second gaming ball B1 is located more inward of the rotary body 440 than the first gaming ball B1 at the timing when the first gaming ball B1 is discharged. Therefore, the discharge timing of the second game ball B1 is later than the discharge timing of the first game ball B1. In this case, the rotation of the rotary body 440 proceeds more than the discharge timing of the first game ball B1, and the second game ball B1 is discharged in a state where the discharge direction has moved to the left. . Therefore, the second game ball B <b> 1 is detached to the left of the first through gate 35 with high probability regardless of the outlet 444 a to 446 a of the discharge source.

このように、2つの遊技球B1が遊技領域PAを連なった状態で流下したとしても、当選連続期間における当選対象期間以外のタイミングにて遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性は低くなるように設定されている。このため、本実施形態における調整機構430を用いる場合においても、当選連続期間となった場合には、普電開放当選が連続して発生する。   As described above, even if two game balls B1 run down in a row with the game area PA, there is a possibility that the game ball B1 will win the first through gate 35 at a timing other than the winning target period in the winning continuous period. It is set to be low. Therefore, even in the case of using the adjustment mechanism 430 in the present embodiment, when the winning continuous period is reached, the general electric power release winning occurs continuously.

調整用駆動部184は、回転体440において遊技球B1が排出され得るタイミングが2secに1回の周期で発生するように、回転体440を回転させる。調整用駆動部184が回転体440をゆっくり回転させる構成とすることにより、調整機構430の上部において、回転方向に移動している出入口444a〜446aと衝突した遊技球B1が右方に向けて強く跳ね返されて、遊技者に違和感を与える事態を回避することができる。   The adjustment drive unit 184 rotates the rotating body 440 such that the timing at which the gaming ball B1 can be discharged from the rotating body 440 occurs at a cycle of once every 2 seconds. When the adjustment drive unit 184 is configured to rotate the rotating body 440 slowly, the game ball B1 that collides with the entrances 444a to 446a moving in the rotation direction in the upper part of the adjustment mechanism 430 is strongly directed toward the right It is possible to avoid a situation in which the player is made to feel uncomfortable by being rebounded.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技球B1はいずれかの調整通路444〜446に取り込まれ、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444〜446とは異なる出入口444a〜446aから排出される構成である。遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a〜446aに保持されたまま回転体440が回転する構成においては、回転中に出入口444a〜446aから遊技球B1が落下することを防止するために回転体440の周囲に設けられる落下防止手段が必要となる。この場合には、回転体440と落下防止手段との間に遊技球B1が挟まり、回転体440の回転が阻害される可能性がある。   The game ball B1 is taken into one of the adjustment passages 444 to 446, and discharged from the entrance 444a to 446a different from the adjustment passage 444 to 446 which takes in the game ball B1. In a configuration in which the rotating body 440 rotates while the gaming ball B1 is held by the entrance 444a to 446a that has taken in the gaming ball B1, in order to prevent the game ball B1 from falling from the entrance 444a to 446a during rotation. A fall prevention means provided around the rotating body 440 is required. In this case, the gaming ball B1 may be caught between the rotating body 440 and the fall prevention means, and the rotation of the rotating body 440 may be inhibited.

これに対して、遊技球B1が通路形成部443の内部を通り、取り込まれた出入口444a〜446aとは異なる出入口444a〜446aから排出される構成とすることにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。また、調整機構430を構成する部材の数が増加することを抑制することにより、調整機構430の構成を単純化し、調整機構430の製造コストを削減することができる。   On the other hand, when the game ball B1 passes through the inside of the passage forming part 443 and is discharged from the entrance 444a to 446a different from the entrances 444a to 446a taken in, a problem occurs during the game, and the game To reduce the possibility of needing to take action to solve the problem. In addition, by suppressing the increase in the number of members constituting the adjustment mechanism 430, the configuration of the adjustment mechanism 430 can be simplified, and the manufacturing cost of the adjustment mechanism 430 can be reduced.

回転体440は、上向きで遊技球B1を取り込んだ出入口444a〜446aが遊技球B1を排出可能な向きとなる前に、遊技球B1を排出する構成である。このため、遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a〜446aに保持されたまま回転体440が回転する構成と比較して、遊技球B1の取り込みから排出までにかかる時間を短縮することができる。これにより、遊技球B1が取り込まれてから排出されるまでに遊技者の関心が他の場所に移り、遊技者の調整機構430への注目度が下がる可能性を低減することができる。   The rotating body 440 is configured to discharge the game balls B1 before the entrances 444a to 446a which take in the game balls B1 upward are in a direction in which the game balls B1 can be discharged. Therefore, as compared with the configuration in which the rotating body 440 rotates while the gaming ball B1 is held in the entrance 444a to 446a that has taken in the gaming ball B1, the time taken from the loading to the discharging of the gaming ball B1 is shortened. Can. Thus, it is possible to reduce the possibility that the player's interest shifts to another place from the time the game ball B1 is taken in to the time it is discharged, and the degree of attention of the player to the adjustment mechanism 430 is lowered.

調整機構430は、出入口444a〜446aに案内された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な排出タイミングとなるまで、遊技球B1の下方への落下を防止する起立壁452を備えている。当該起立壁452を利用することにより、排出タイミングよりも早いタイミングで下方に排出されて第1スルーゲート35から外れる遊技球B1の数を減少させることができる。このため、当選連続期間において、遊技球B1が当選対象期間からずれて第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当選連続期間において入賞が発生した場合に開放当選となる確率を高めることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   The adjustment mechanism 430 is provided with an upright wall 452 that prevents the game ball B1 from falling downward until the game ball B1 guided to the entrance 444a to 446a reaches the discharge timing at which the first through gate 35 can be won. . By using the standing wall 452, it is possible to reduce the number of game balls B1 which are discharged downward at a timing earlier than the discharge timing and which is removed from the first through gate 35. For this reason, the possibility that the game ball B1 wins the first through gate 35 by shifting from the winning target period in the winning continuous period is reduced, and the probability of being an open winning when the winning occurs in the winning continuous period is increased. Can. As a result, the player's expectation for the consecutive winning period can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間の距離は遊技球B1の直径以上であるため、調整機構430から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる構成である。そして、第3出入口446aの幅は、第1出入口444aの幅及び第2出入口445aの幅よりも狭く設定されている。このため、第3出入口446aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性は、第2出入口445aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性、及び第3出入口446aから取り込まれた遊技球B1が排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性よりも高い。これにより、調整機構430に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞し、遊技者が調整機構430における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。そして、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   Since the distance between the discharge position of the game ball B1 and the first through gate 35 in the adjustment mechanism 430 is equal to or more than the diameter of the game ball B1, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 The ejected game ball B1 is configured to be detached from the first through gate 35. The width of the third inlet / outlet 446a is set smaller than the width of the first inlet / outlet 444a and the width of the second inlet / outlet 445a. Therefore, the possibility that the gaming ball B1 discharged from the third entrance 446a may come off from the first through gate 35 is the possibility that the gaming ball B1 discharged from the second entrance 445a may come off the first through gate 35, and It is higher than the possibility that the gaming ball B1 from which the gaming ball B1 taken in from the three entrance 446a is discharged may come off the first through gate 35. As a result, all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 430 win the first through gate 35, and the player pays attention only to the take-in of the game balls B1 in the adjustment mechanism 430 and avoids not paying attention to the discharge. be able to. And, by attracting the interest of the player until the moment of winning the first through gate 35, it is possible to improve the interest of the game.

第1出入口444aから第1調整通路444に取り込まれた遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aから排出される構成であるとともに、第2出入口445aから第2調整通路445に取り込まれた遊技球B1は第3調整通路446に案内されて第3出入口446aから排出される構成である。また、第3出入口446aから第3調整通路446に取り込まれた遊技球B1は第1調整通路444に案内されて第1出入口444aから排出される構成である。このように、出入口444a〜446aから取り込まれた遊技球B1が最短距離で当該遊技球B1を排出可能な組合せの調整通路444〜446を移動する構成であるため、回転体440の回転に伴って取り込まれた遊技球B1がなかなか排出されず、調整通路444〜446内で上昇と下降とを繰り返す事態を回避することができる。これにより、調整機構430から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減ることを防ぎ、遊技者の調整機構430への関心が薄れることを回避することができる。   The game ball B1 taken into the first adjustment passage 444 from the first entrance 444a is guided to the second adjustment passage 445 and discharged from the second entrance 445a, and the second adjustment passage 445a from the second entrance 445a. The game ball B1 taken in is guided to the third adjustment passage 446 and discharged from the third entrance 446a. In addition, the gaming ball B1 taken into the third adjustment passage 446 from the third entrance 446a is guided to the first adjustment passage 444 and discharged from the first entrance 444a. As described above, since the game balls B1 taken in from the entrances 444a to 446a are configured to move the adjustment paths 444 to 446 of a combination capable of discharging the game balls B1 in the shortest distance, along with the rotation of the rotary body 440 The game ball B1 taken in is not easily discharged, and it is possible to avoid repeating the rising and falling in the adjustment passages 444 to 446. As a result, it is possible to prevent the number of gaming balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430 toward the first through gate 35 from being reduced, and to prevent the player from losing interest in the adjustment mechanism 430.

<第5の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態の遊技盤520には、第1スルーゲート35に対して遊技球B1が供給されるタイミングを調整するための調整装置540が設けられている。調整装置540及び当該調整装置540周辺の構成を図55に基づいて説明する。図55は第1スルーゲート35及び調整装置540周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。   The game board 520 of this embodiment is provided with an adjustment device 540 for adjusting the timing at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35. The adjusting device 540 and the configuration around the adjusting device 540 will be described based on FIG. FIG. 55 is a front view of the game board 520 showing the vicinity of the first through gate 35 and the adjusting device 540 in an enlarged manner.

図55に示すように、遊技盤520において、第1スルーゲート35の上方には、調整装置540と、調整装置540から排出されて第1スルーゲート35に向かう遊技球B1の一部が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する電動釘560と、からなる調整機構530が設けられている。ここで、電動釘560は、上記第3の実施形態の図47において既に説明した電動釘361と同一の部材である。   As shown in FIG. 55, in the game board 520, above the first through gate 35, the adjusting device 540 and a part of the game ball B1 discharged from the adjusting device 540 and heading to the first through gate 35 are the first An adjusting mechanism 530 is provided which comprises an electric nail 560 for preventing the through gate 35 from winning. Here, the electric nail 560 is the same member as the electric nail 361 already described in FIG. 47 of the third embodiment.

先ず調整装置540について図55を参照しながら説明する。図55に示すように、調整装置540は、開放状態となることで調整装置540への遊技球B1の入球を許可するとともに閉鎖状態となることで調整装置540ヘの遊技球B1の入球を禁止する調整部546と、調整部546における閉鎖状態から開放状態への移行、及び開放状態から閉鎖状態ヘの移行を実行する調整用駆動部547と、調整装置540に取り込まれた遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内部材541と、を備えている。   First, the adjusting device 540 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 55, the adjusting device 540 allows the game ball B1 to enter the adjusting device 540 by being in the open state and enters the game ball B1 to the adjusting device 540 by being in the closing state. Control unit 546 for prohibiting the movement, the adjustment drive unit 547 for executing the transition from the closed state to the open state in the adjustment unit 546, and the transition from the open state to the closed state, and the game ball B1 taken into the adjustment device 540 And a guide member 541 for guiding the first through gate 35 to the first through gate 35.

図55に示すように、調整装置540は所定の厚みを有する板状のベース体542を備えている。また、遊技盤520には、当該ベース体542を隙間なく収容可能なベース用凹み部(図示略)が設けられている。調整装置540は、ベース体542がベース用凹み部に収容された状態において、当該ベース体542が遊技盤520に釘付けされることにより固定されている。案内部材541が遊技盤520に固定されている状態において、ベース体542の前面は遊技盤520の前面と同一平面に存在している。   As shown in FIG. 55, the adjusting device 540 includes a plate-like base body 542 having a predetermined thickness. Further, the game board 520 is provided with a base recess (not shown) capable of accommodating the base body 542 without a gap. The adjusting device 540 is fixed by nailing the base body 542 to the game board 520 in a state in which the base body 542 is accommodated in the base recess. In the state where the guide member 541 is fixed to the game board 520, the front surface of the base body 542 is flush with the front surface of the game board 520.

図55に示すように、案内部材541は、ベース体542の前面から前方に向けて垂直に突出する態様で形成されている通路形成部543を備えている。当該通路形成部543は、ベース体542前面の上下方向における中央部から下部に亘って存在しているとともに、ベース体542の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。通路形成部543には、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内通路545が形成されている。   As shown in FIG. 55, the guide member 541 is provided with a passage forming portion 543 which is formed to vertically project forward from the front surface of the base body 542. The passage forming portion 543 is present from the center portion to the lower portion in the vertical direction of the front surface of the base body 542 and from the front surface of the base body 542 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1) There is. In the passage forming portion 543, a guide passage 545 for guiding the gaming ball B1 toward the first through gate 35 is formed.

案内通路545は、通路形成部543に対して、当該通路形成部543を上下方向に貫通する貫通孔を設けることにより形成されており、1個の遊技球B1が通過することを可能にするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。   The guide passage 545 is formed by providing a through hole which penetrates the passage forming portion 543 in the vertical direction with respect to the passage forming portion 543, and allows one game ball B1 to pass through. , Has a passage cross section which makes it impossible for a plurality of game balls B1 to pass simultaneously.

図55に示すように、案内通路545は第1スルーゲート35に向けた直線通路である。案内通路545は、遊技球B1の直径の略1.2倍の通路長を有しており、排出される遊技球B1を方向付けすることが可能である。案内通路525の下端から第1スルーゲート35の上端までの距離は遊技球B1の直径の略2倍に設定されており、案内通路545から排出される遊技球B1は、電動釘560の位置に応じて、第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とがある。   As shown in FIG. 55, the guide passage 545 is a straight passage directed to the first through gate 35. The guide passage 545 has a passage length approximately 1.2 times the diameter of the gaming ball B1, and can direct the ejected gaming ball B1. The distance from the lower end of the guide passage 525 to the upper end of the first through gate 35 is set approximately twice the diameter of the gaming ball B 1, and the gaming ball B 1 discharged from the guide passage 545 is at the position of the electric nail 560. In response, there are cases in which the first through gate 35 is won, and cases in which the first through gate 35 is not won.

図55に示すように、調整部546は、ベース体542の上部であり、ベース体542の前面よりも前方に設けられている。また、調整用駆動部547は、調整部546の後方であり、ベース体542の後方に配置されている。調整部546は、遊技盤520の背面側に搭載されている調整用駆動部547に連結されており、当該調整用駆動部547により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかをとる。調整部546の閉鎖状態では遊技球B1の案内通路545への入球が不可となり、調整部546が開放状態となることで案内通路545への入球が可能となる。   As shown in FIG. 55, the adjustment unit 546 is an upper portion of the base body 542 and is provided in front of the front surface of the base body 542. Further, the adjustment drive unit 547 is disposed behind the adjustment unit 546 and behind the base body 542. The adjustment unit 546 is connected to an adjustment drive unit 547 mounted on the back side of the game board 520, and is driven by the adjustment drive unit 547 to take either a closed state or an open state. In the closed state of the adjustment unit 546, it is not possible to enter the game ball B1 into the guide passage 545, and by opening the adjustment unit 546, it is possible to enter the guide passage 545.

調整用駆動部547は、MPU62(図12)の出力ポートに接続されており、調整用駆動部547にはMPU62から出力されている駆動信号が入力されている。調整用駆動部547は、駆動信号がLOW状態である場合に調整部546を閉鎖状態に保つとともに、駆動信号がHI状態となった場合に調整部546を開放状態とする。   The adjustment drive unit 547 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12), and the adjustment drive unit 547 receives the drive signal output from the MPU 62. The adjustment drive unit 547 keeps the adjustment unit 546 in the closed state when the drive signal is in the LOW state, and opens the adjustment unit 546 when the drive signal is in the HI state.

主側CPU63(図12)は、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理(図18)において、調整部546を閉鎖状態から開放状態に移行する切り換えタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をLOW状態からHI状態に立ち上げるとともに、調整部546を開放状態から閉鎖状態に移行するタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる。   The main CPU 63 (FIG. 12) transmits the adjustment drive unit 547 on the condition that it is the switching timing to shift the adjustment unit 546 from the closed state to the open state in the timer interrupt process (FIG. 18) executed in 4 msec cycle. The drive signal output to the adjustment drive unit 547 is HI on the condition that it is a timing to shift the output of the drive signal from the LOW state to the HI state and to shift the adjustment unit 546 from the open state to the closed state. Fall from the state to the LOW state.

主側CPU63から入力される駆動信号に基づいて、調整用駆動部547は、調整部546を0.95sec間閉鎖状態にするとともに0.05sec間開放状態とする調整部546の開閉動作を繰り返す。このため、案内通路545は1sec周期で遊技球B1を取り込み可能な状態となり、略1sec周期で遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて排出可能である。   Based on the drive signal input from the main CPU 63, the adjustment drive unit 547 repeats the opening / closing operation of the adjustment unit 546 for closing the adjustment unit 546 for 0.95 sec and opening for 0.05 sec. For this reason, the guide passage 545 is in a state capable of taking in the game ball B1 at a cycle of 1 sec, and can discharge the game ball B1 toward the first through gate 35 at a cycle of approximately 1 sec.

ここで、調整部546の閉鎖状態及び開放状態について、図56(a),(b)を参照しながら説明する。図56(a)は閉鎖状態における調整装置540の正面図であり、図56(b)は開放状態における調整装置540の正面図である。   Here, the closed state and the open state of the adjustment unit 546 will be described with reference to FIGS. 56 (a) and 56 (b). 56 (a) is a front view of the adjustment device 540 in the closed state, and FIG. 56 (b) is a front view of the adjustment device 540 in the open state.

図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の左上に位置しており、前後方向に延びている左側回動軸548と、当該左側回動軸548に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の左側調整部材549と、を備えている。左側調整部材549は、遊技盤520(図55)の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 56 (a), the adjustment portion 546 is located at the upper left of the guide passage 545 in the base body 542 and extends to the left and right with the left rotation shaft 548 and the left rotation shaft 548. And a left rectangular adjustment member 549 fixed in a rotatable manner. The left side adjustment member 549 is present from the front of the game board 520 (FIG. 55) to the vicinity of the back of the window panel 52 (FIG. 1).

図56(a)に示すように、左側調整部材549は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する右側面549a及び外側に位置する左側面549bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、右側面549a及び左側面549bは、下方に向けて左方に傾斜している。   As shown in FIG. 56 (a), the left adjustment member 549 has a right side 549a located inside the adjustment portion 546 in the closed state and a left side 549b located outside. In the adjustment portion 546 in the closed state, the right side surface 549a and the left side surface 549b are inclined downward to the left.

図56(b)に示すように、左側調整部材549は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、左側回動軸548の周りを反時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、左側調整部材549は、その右側面549aが右方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、左側面549bが下方に向けて右方に傾斜している状態となる。   As shown in FIG. 56 (b), the left adjustment member 549 rotates counterclockwise around the left rotation shaft 548 when the adjustment portion 546 shifts from the closed state to the open state. Then, in the open state of the adjustment portion 546, the left side adjustment member 549 is in a state in which the right side surface 549a is inclined downward toward the right, and the left side surface 549b is inclined downward toward the right. It is in the state of

また、図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の右上に位置しており、前後方向に延びている右側回動軸551と、当該右側回動軸551に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の右側調整部材552と、を備えている。右側調整部材552は、遊技盤520の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。   Further, as shown in FIG. 56 (a), the adjustment unit 546 is located on the upper right of the guide passage 545 in the base body 542, and extends on the right side in the longitudinal direction, and the right side rotation axis And 551 includes a substantially rectangular parallelepiped right side adjustment member 552 fixed in a rotatable manner. The right adjustment member 552 is present from the front of the game board 520 to the vicinity of the back of the window panel 52.

図56(a)に示すように、右側調整部材552は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する左側面552a及び外側に位置する右側面552bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、左側面552a及び右側面552bは、下方に向けて右方に傾斜している。   As shown in FIG. 56 (a), the right side adjustment member 552 includes a left side surface 552a located inside the adjustment portion 546 in the closed state and a right side surface 552b located outside. In the adjustment portion 546 in the closed state, the left side surface 552a and the right side surface 552b are inclined downward to the right.

図56(b)に示すように、右側調整部材552は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、右側回動軸551の周りを時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、右側調整部材552は、その左側面552aが左方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、右側面552bが下方に向けて左方に傾斜している状態となる。   As shown in FIG. 56 (b), the right adjustment member 552 pivots clockwise around the right pivot 551 when the adjustment portion 546 shifts from the closed state to the open state. Then, in the open state of the adjustment portion 546, the right side adjustment member 552 is in a state where the left side surface 552a is inclined downward toward the left, and the right side surface 552b is inclined leftward toward the downward It is in the state of

図56(a)に示すように、閉鎖状態の調整部546において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間の距離は、その隙間に遊技球B1が嵌まることができない程度に狭い。そして、既に説明したとおり、調整部546の閉鎖状態において、左側調整部材549の左側面549bは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面549bと接触する遊技球B1を左下方に逃がす。また、右側調整部材552の右側面552bは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面552bと接触する遊技球B1を右下方に逃がす。   As shown in FIG. 56 (a), in the adjustment section 546 in the closed state, the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 can not fit the gaming ball B1 in the gap Narrow enough. Then, as described above, in the closed state of the adjustment portion 546, the left side surface 549b of the left side adjustment member 549 is inclined downward toward the left, and the gaming ball B1 in contact with the left side surface 549b is moved downward to the left I will escape. Further, the right side surface 552b of the right side adjustment member 552 is inclined downward toward the right, and the gaming ball B1 in contact with the right side surface 552b is released to the lower right.

一方、図56(b)に示すように、開放状態の調整部546において、左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとの間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が広がっている。そして、既に説明したとおり、調整部546の開放状態において、左側調整部材549の右側面549aは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面549aと接触する遊技球B1を右下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。また、右側調整部材552の左側面552aは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面552aと接触する遊技球B1を左下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。   On the other hand, as shown in FIG. 56 (b), in the adjustment section 546 in the open state, the diameter between the right side surface 549a of the left side adjustment member 549 and the left side surface 552a of the right side adjustment member 552 is greater than the diameter of the game ball B1. A wide space is expanding. As described above, in the open state of the adjustment unit 546, the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is inclined downward toward the right, and the gaming ball B1 in contact with the right side surface 549a is moved downward to the right It bounces and enters the guide passage 545. The left side surface 552a of the right side adjustment member 552 is inclined downward toward the left, and the game ball B1 in contact with the left side surface 552a is repelled downward to the left to enter the guiding passage 545.

また、調整部546が開放状態から閉鎖状態に移行する過程において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔は徐々に狭くなる。調整部546は、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔が遊技球B1の直径よりも狭くなる前のタイミングにおいて、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜している状態となる形状を有している。   Further, in the process of the adjusting portion 546 transitioning from the open state to the closed state, the distance between the upper end of the left adjusting member 549 and the upper end of the right adjusting member 552 becomes gradually narrower. In the adjustment section 546, the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is directed downward at the timing before the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 becomes narrower than the diameter of the game ball B1. The left side surface 552a of the right side adjustment member 552 is inclined downward and rightward while being inclined in the opposite direction.

図55に示すように、電動釘560は、釘用駆動部560aに接続されており、案内通路525から排出された遊技球B1と接触して遊技球B1の進路を変え、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する禁止位置と、案内通路525から排出された遊技球B1の進路から外れ、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを可能とする許可位置と、をとる。   As shown in FIG. 55, the electric nail 560 is connected to the nail driving unit 560a and contacts the gaming ball B1 discharged from the guiding passage 525 to change the course of the gaming ball B1, and the gaming ball B1 A prohibited position for preventing winning in the first through gate 35 and a permitted position for moving the gaming ball B1 out of the path of the gaming ball B1 discharged from the guiding passage 525 and enabling the gaming ball B1 to win the first through gate 35 And take.

釘用駆動部560aにはMPU62の出力ポートから出力される釘用駆動信号が入力されている。釘用駆動部560aは、釘用駆動信号がLOW状態である場合に電動釘560を禁止位置に保つとともに、釘用駆動信号がHI状態である場合に電動釘560を許可位置に移動する。釘用駆動部560aにおける電動釘560の禁止位置と許可位置との切り換えは、調整用駆動部547における調整部546の閉鎖状態と開放状態との切り換えと連動して行われる。   The nail driving signal output from the output port of the MPU 62 is input to the nail driving unit 560a. The nail driving unit 560a keeps the electric nail 560 in the prohibited position when the nail driving signal is in the LOW state, and moves the electric nail 560 to the permitting position when the nail driving signal is in the HI state. The switching between the prohibition position and the permission position of the electric nail 560 in the nail drive unit 560 a is performed in conjunction with the switching between the closed state and the open state of the adjustment unit 546 in the adjustment drive unit 547.

具体的には、主側CPU63において、釘用駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げは、駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げと同期して行われる。このため、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行するタイミングに同期して、電動釘560が禁止位置から許可位置に移動する。電動釘560は、調整部546が開放状態である期間において常に許可位置をとる。このため、調整部546が開放状態である期間は、調整装置540から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な状態となる。   Specifically, in the main CPU 63, the rising of the nail drive signal from the LOW state to the HI state is performed in synchronization with the rising of the drive signal from the LOW state to the HI state. Therefore, in synchronization with the timing at which the adjusting unit 546 shifts from the closed state to the open state, the electric nail 560 moves from the prohibited position to the permitted position. The electric nail 560 always takes the permitted position during the period in which the adjustment unit 546 is in the open state. Therefore, in a period in which the adjusting unit 546 is in the open state, the gaming ball B1 discharged from the adjusting device 540 is in a state where the first through gate 35 can win.

主側CPU63において、釘用駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げは、駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げが実行されるタイミングよりも後のタイミングにおいて実行される。このため、電動釘560は、調整部546が開放状態から閉鎖状態に戻るタイミングよりも若干遅れて許可位置から禁止位置に戻る。電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、0.05sec間継続する調整部546の開放状態において、当該開放状態の開始タイミングから0.04secの間に案内通路525に入球した遊技球B1が許可位置にある電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することを可能とするタイミングである。   In the main CPU 63, the falling of the nail drive signal from the HI state to the LOW state is performed at a timing later than the timing at which the falling of the drive signal from the HI state to the LOW state is performed. For this reason, the electric nail 560 returns from the permitted position to the prohibited position slightly later than the timing at which the adjusting portion 546 returns from the open state to the closed state. The timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is, in the open state of the adjustment unit 546 continuing for 0.05 seconds, the gaming ball B1 entering the guiding passage 525 for 0.04 seconds from the start timing of the open state At this timing, it is possible to pass the left side of the electric nail 560 in the position to win the first through gate 35.

また、電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、開放状態の調整部546が閉鎖状態に戻るまでの間に、一旦、調整部546に挟まれた状態となり、その後に案内通路525に取り込まれた遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するタイミングである。   In addition, the timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is that the electric nail 560 is temporarily held in the adjusting portion 546 until the adjusting portion 546 in the open state returns to the closed state, and then taken into the guiding passage 525 It is the timing to prevent the game ball B1 from winning the first through gate 35.

ここで、調整装置540から排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が電動釘560によって阻止される状況について、図57(a)〜(d)を参照しながら説明する。図57(a)〜(d)は調整機構530の周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。   Here, the situation where the winning of the first through gate 35 of the gaming ball B1 discharged from the adjusting device 540 is blocked by the electric nail 560 will be described with reference to FIGS. 57 (a) to 57 (d). 57 (a) to 57 (d) are front views of the game board 520 showing the periphery of the adjustment mechanism 530 in an enlarged manner.

図57(a)に示すように、開放状態から閉鎖状態に移行する中間状態の調整部546に遊技球B1が進入する場合、当該遊技球B1が左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとに挟まれている状態となる可能性がある。当該状態において、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜しているとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜しているという条件と、調整部546との接触位置が遊技球B1の重心よりも上であるという条件と、が満たされた場合、挟まれた遊技球B1は調整部546が閉鎖状態に戻ろうとする力により、下方に押されて案内通路525に進入する。   As shown in FIG. 57 (a), when the game ball B1 enters the adjustment section 546 in the intermediate state in which the open state shifts to the closed state, the game ball B1 is the right side surface 549a of the left adjustment member 549 and the right adjustment member. There is a possibility of being in a state of being sandwiched by the left side surface 552 a of the shaft 552. In this state, the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is inclined downward to the left, and the left side 552a of the right adjustment member 552 is inclined downward to the right, When the condition that the contact position with the adjustment unit 546 is above the center of gravity of the game ball B1 is satisfied, the gaming ball B1 which is sandwiched is lowered downward by the force of the adjustment unit 546 to return to the closed state. It is pushed to enter the guiding passage 525.

図57(b)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた遊技球B1が当該電動釘560の位置を通過する前に禁止位置に戻る。このため、中間状態において調整部546に挟まれた遊技球B1は案内通路525の下流において、禁止位置に戻っている電動釘560と衝突して第1スルーゲート35の左方に外れる。   As shown in FIG. 57 (b), the electric nail 560 returns to the prohibition position before the gaming ball B <b> 1 sandwiched by the adjustment portion 546 passes the position of the electric nail 560. Therefore, in the intermediate state, the gaming ball B1 pinched by the adjustment portion 546 collides with the electric nail 560 returned to the prohibited position downstream of the guide passage 525 and comes out to the left of the first through gate 35.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球発射機構27(図2)における遊技球B1の発射間隔は最短で0.6secである。遊技球B1は、複数個が連なった状態で調整装置540の調整部546に向けて流下する場合がある。既に説明したとおり、調整部546の開放状態の継続時間は0.05secに設定されている。このため、0.05secの間に2個の遊技球B1が連なって調整部546に入球しようとする場合、図57(c)に示すように、1個目の遊技球B1が調整部546の開放状態において案内通路525に入球した後、2個目の遊技球B1が開放状態から閉鎖状態に戻ろうとする調整部546に挟まれている状態となる可能性がある。   As already described in the first embodiment, the firing interval of the game ball B1 in the game ball firing mechanism 27 (FIG. 2) is 0.6 sec at the shortest. The game ball B1 may flow downward toward the adjustment unit 546 of the adjustment device 540 in a state where a plurality of game balls are connected. As described above, the duration of the open state of the adjustment unit 546 is set to 0.05 sec. Therefore, when two game balls B1 are connected in a row for 0.05 seconds and try to enter the adjustment unit 546, as shown in FIG. 57 (c), the first game ball B1 is the adjustment unit 546. After entering the guide passage 525 in the open state, the second gaming ball B1 may be pinched by the adjustment portion 546 which tries to return from the open state to the closed state.

この場合において、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が案内通路525に入球した場合、電動釘560は、1個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達するタイミングにおいて許可位置にある。このため、1個目の遊技球B1は、電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することが可能である。   In this case, when the second gaming ball B1 sandwiched by the adjustment unit 546 enters the guiding passage 525, the first gaming ball B1 of the electric nail 560 reaches the position of the electric nail 560. It is in the permission position at the timing. Therefore, the first gaming ball B1 can pass through the left of the electric nail 560 and win a prize in the first through gate 35.

一方、図57(d)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達する前に禁止位置に戻る。このため、2個目の遊技球B1は電動釘560と衝突する。このように、調整部546に挟まれた遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞は電動釘560により阻止される。これにより、当選連続期間において、当選対象期間からずれたタイミングで2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し、普電開放抽選において外れ結果となることを回避することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 57 (d), the electric nail 560 returns to the prohibition position before the second game ball B1 sandwiched by the adjustment portion 546 reaches the position of the electric nail 560. Therefore, the second game ball B1 collides with the electric nail 560. As described above, winning of the game ball B1 sandwiched by the adjustment portion 546 to the first through gate 35 is blocked by the electric nail 560. In this way, it is possible to avoid winning the first through gate 35 of the second game ball B1 at a timing deviated from the winning target period in the winning continuous period, and avoiding a result that is out in the public power lottery. Can.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

調整機構530は、調整部546の閉鎖状態において、遊技球B1の案内通路525への進入を許さない構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このように、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   The adjusting mechanism 530 is configured not to allow the game ball B1 to enter the guide passage 525 when the adjusting unit 546 is in the closed state. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 will win the first through gate 35 at the timing when the common power release is not won in the winning continuous period. This makes it possible to increase the probability of occurrence of the general public open in the winning period. Thus, by raising the player's expectation for the winning continuous period, the interest of the game can be improved.

案内通路525と第1スルーゲート35との間は遊技球B1の直径以上離れており、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって流下する進路の途中には、当該進路を塞ぐ禁止位置と、当該進路を通過可能とする許可位置と、の間を移動する電動釘560が設けられており、当該電動釘560は調整部546の開放状態が継続する期間の最後に案内通路525に入球する遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を阻止する構成である。   The guide passage 525 and the first through gate 35 are separated by the diameter of the game ball B1 or more, and the game ball B1 discharged from the guide passage 525 is in the course of flowing down toward the first through gate 35. An electric nail 560 moving between the prohibited position blocking the path and the permitted position passing the path is provided, and the electric nail 560 is the last of the period during which the adjusting portion 546 continues to be open. In the first through gate 35, the game ball B1 entering the guide passage 525 is prevented from winning.

案内通路525に取り込まれる遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には、遊技者が調整機構530における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、案内通路525に取り込まれる遊技球B1の一部の第1スルーゲート35への入賞が阻止される構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の調整機構530周辺への関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。   When all of the gaming balls B1 taken into the guidance passage 525 win the first through gate 35, the player may not pay attention to the discharge, paying attention only to taking in the gaming balls B1 in the adjustment mechanism 530. On the other hand, the player's adjustment is performed until the moment of winning on the first through gate 35 by blocking the winning on the first through gate 35 of a part of the gaming ball B1 taken into the guide passage 525. It is possible to maintain interest in the vicinity of the mechanism 530 and to improve the interest of the game.

調整機構530は、調整部546の開放状態において、1個目の遊技球B1が案内通路525に取り込まれた後、当該1個目の遊技球B1に連なっていた2個目の遊技球B1が中間状態の調整部546に挟まれている状態となった場合、当該2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を禁止位置の電動釘560が阻止する構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このようにして、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the adjustment mechanism 530, after the first game ball B1 is taken into the guide passage 525 in the open state of the adjustment unit 546, the second game ball B1 connected to the first game ball B1 is In the state of being sandwiched by the adjustment section 546 in the intermediate state, the electric nail 560 at the prohibited position blocks winning of the second through ball 35 from the first through gate 35. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 will win the first through gate 35 at the timing when the common power release is not won in the winning continuous period. This makes it possible to increase the probability of occurrence of the general public open in the winning period. In this manner, by enhancing the player's expectation for the winning continuous period, it is possible to improve the interest of the game.

<第5の実施形態における別形態>
・上述した第5の実施形態において、調整用駆動部547が設けられておらず、調整部546が開放状態のまま動かない構成としてもよい。この場合、調整部546が閉鎖状態をとらないため、遊技球B1は、常に案内通路525に入球可能である。案内通路525から排出される遊技球B1は、電動釘560が禁止位置にある場合には当該電動釘560と衝突するため、第1スルーゲート35へ向かう進路から外れる。一方、電動釘560が許可位置にある場合には当該電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35へ入賞することが可能となる。例えば、釘用駆動部560aにより、電動釘560が0.95sec間の禁止位置と、0.05sec間の許可位置と、を繰り返す構成とすることにより、調整機構530は第1スルーゲート35に対して1sec周期で遊技球B1を提供することが可能である。
<Another form of the fifth embodiment>
In the fifth embodiment described above, the adjustment drive unit 547 may not be provided, and the adjustment unit 546 may not be moved in the open state. In this case, since the adjustment unit 546 does not take a closed state, the gaming ball B1 can always enter the guiding passage 525. The game ball B1 discharged from the guide passage 525 is out of the path toward the first through gate 35 in order to collide with the electric nail 560 when the electric nail 560 is in the prohibited position. On the other hand, when the electric nail 560 is in the permission position, it becomes possible to pass the left side of the electric nail 560 and win a prize to the first through gate 35. For example, the adjustment mechanism 530 can be configured to the first through gate 35 by configuring the electric nail 560 to repeat the prohibited position for 0.95 sec and the permitted position for 0.05 sec by the nail driving unit 560a. It is possible to provide the game ball B1 in a cycle of 1 sec.

・上述した第5の実施形態において、遊技盤520の後方に逃げ通路を形成し、調整部546に挟まれた遊技球B1を遊技盤520の後方に逃がす構成としてもよい。具体的には、遊技盤520において調整部546の後方に位置する領域には通路入口が前方に向けた開口として形成されている。遊技盤520は、通路入口から取り込まれる遊技球B1を下方に案内する逃げ通路、及び当該逃げ通路に案内された遊技球B1を遊技盤520の前方に排出する通路出口を備えている。   In the fifth embodiment described above, a relief passage may be formed behind the gaming board 520, and the gaming ball B1 sandwiched between the adjusting units 546 may be released behind the gaming board 520. Specifically, a passage entrance is formed as an opening directed to the front in an area of the game board 520 located behind the adjustment unit 546. The game board 520 is provided with an escape passage for guiding the game ball B1 taken in from the passage entrance downward and a passage exit for discharging the game ball B1 guided to the escape passage to the front of the game board 520.

調整部546が遊技球B1を挟んだ状態において、左側調整部材549の右側面は後方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面は後方に向けて右方に傾斜している状態となる。このため、調整部546に挟まれた遊技球B1は、調整部546の閉鎖状態への移行に伴って、調整部546の後方に形成されている通路入口に誘導される。通路入口から逃げ通路に入球した遊技球B1は逃げ通路によって下方に案内される。当該遊技球B1は通路出口から排出されて、再び遊技盤520の前方に位置する状態となる。   In a state in which the adjustment unit 546 sandwiches the gaming ball B1, the right side surface of the left side adjustment member 549 is inclined rearward to the left, and the left side surface of the right adjustment member 552 is directed to the rear. It will be in the state which inclines to the direction. For this reason, the game ball B1 sandwiched by the adjusting unit 546 is guided to the passage entrance formed at the rear of the adjusting unit 546 as the adjusting unit 546 shifts to the closed state. The game ball B1 entering the escape passage from the passage entrance is guided downward by the escape passage. The gaming ball B1 is discharged from the passage exit, and is positioned in front of the gaming board 520 again.

・上述した第5の実施形態において、案内通路525と第1スルーゲート35との関係を調整することにより、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と入賞しない場合とを生じさせる構成としてもよい。具体的には、案内通路525は、第1スルーゲート35の左斜め上方に設けられており、案内通路525と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。この場合には、案内通路525と第1スルーゲート35との間に電動釘560が存在しない場合でも、案内通路525から排出される遊技球B1の排出時の速度に応じて、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とを生じさせることができる。案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性を残すことにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。   In the fifth embodiment described above, by adjusting the relationship between the guide passage 525 and the first through gate 35, the game ball B1 discharged from the guide passage 525 wins the first through gate 35 and the winning combination It is good also as composition which makes a case not occur. Specifically, the guide passage 525 is provided on the upper left of the first through gate 35, and an interval equal to or greater than the diameter of the game ball B1 is provided between the guide passage 525 and the first through gate 35. ing. In this case, even when the electric nail 560 is not present between the guide passage 525 and the first through gate 35, the game discharged according to the discharge speed of the game ball B1 discharged from the guide passage 525. The case where ball B1 wins the first through gate 35 and the case where it does not win can be generated. By leaving the possibility that the gaming ball B1 discharged from the guiding passage 525 may come off the first through gate 35, the player's attention can be drawn to the behavior of the gaming ball B1 after the discharge.

<第6の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAの右側領域PA3に第2作動口582が設けられているとともに、当該第2作動口582の下方に振分入賞装置583が設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the second operation port 582 is provided in the right area PA3 of the game area PA, and the distribution winning device 583 is provided below the second operation port 582. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における遊技盤580の構成について、図58を参照しながら説明する。図58は遊技盤580の正面図である。図58に示すように、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側に位置する上側領域PA1、可変表示ユニット36の左側に位置する左側領域PA2、可変表示ユニット36の右側に位置する右側領域PA3、及び可変表示ユニット36の下側に位置する下側領域PA4から構成されている。   First, the configuration of the game board 580 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a front view of the game board 580. FIG. As shown in FIG. 58, the game area PA includes an upper area PA1 located on the upper side of the variable display unit 36, a left area PA2 located on the left side of the variable display unit 36, and a right area PA3 located on the right side of the variable display unit 36. , And a lower area PA4 located below the variable display unit 36.

上記第1の実施形態において説明したとおり、左側領域PA2には第1スルーゲート35が設けられているとともに、当該第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられている。調整機構180から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能となる入賞可能タイミングは1sec周期で発生する。また、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間も1sec周期で発生する。このため、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なった場合には当選連続期間となるとともに、入賞可能タイミングが当該対象期間と重ならなかった場合には非当選連続期間となる。   As described in the first embodiment, the first through gate 35 is provided in the left side area PA2, and the adjusting mechanism 180 is provided above the first through gate 35. The possible winning timing at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 can be paid to the first through gate 35 occurs at a cycle of 1 sec. In addition, a winning target period in which the general electric power distribution is won in the general electric power distribution lottery performed with the winning of the first through gate 35 also occurs with a period of 1 sec. For this reason, when the winning possible timing overlaps with the winning target period, it becomes a winning continuous period, and when the winning possible timing does not overlap with the target period, it becomes a non-winning continuous period.

図58に示すように、遊技盤580は、上記第1の実施形態における遊技盤24と同様に、調整機構180の周囲に通路入口171、逃げ通路172、通路出口173、及び出口屋根174を備えている。このため、調整機構180に向けて流下したにも関わらず当該調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球する。そして、遊技球B1は、逃げ通路172により通路出口173まで案内され、通路出口173から遊技盤580の前方に向けて排出される。   As shown in FIG. 58, the game board 580 is provided with a passage entrance 171, a relief passage 172, a passage exit 173, and an exit roof 174 around the adjusting mechanism 180, similarly to the game board 24 in the first embodiment. ing. Therefore, the gaming ball B1 that has not been taken into the adjustment mechanism 180 despite flowing downward toward the adjustment mechanism 180 enters the relief passage 172 from the passage entrance 171. Then, the gaming ball B1 is guided by the escape passage 172 to the passage outlet 173, and is discharged from the passage outlet 173 toward the front of the game board 580.

図58に示すように、下側領域PA4には第1作動口581が設けられている。第1作動口581は、当該第1作動口581を開閉する部材を備えておらず、上方に開放されている。図58に示すように、可変表示ユニット36は、遊技球B1が通過可能であるとともに、遊技球B1を排出可能であるステージ36aを備えている。可変表示ユニット36には、遊技球B1をステージ36aに流入させるための誘導通路が形成されている。ステージ36a上に流入してステージ36aの中央から可変表示ユニット36の外に排出される遊技球B1は、第1作動口581の真上から第1作動口581に向けて落下する。このため、ステージ36aの中央から排出される遊技球B1は、第1作動口581に入賞し易くなっている。   As shown in FIG. 58, the lower region PA4 is provided with a first operation port 581. The first operation port 581 is not provided with a member for opening and closing the first operation port 581, and is opened upward. As shown in FIG. 58, the variable display unit 36 is provided with a stage 36a through which the game ball B1 can pass and the game ball B1 can be discharged. The variable display unit 36 is formed with a guiding passage for causing the gaming ball B1 to flow into the stage 36a. The gaming ball B1 that flows on the stage 36a and is discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 falls from directly above the first operation port 581 toward the first operation port 581. Therefore, the gaming ball B1 discharged from the center of the stage 36a is easy to win the first operation opening 581.

第1作動口581が下側領域PA4に設けられていることにより、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても遊技球B1の第1作動口581への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていないことにより、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易い。また、左側領域PA2及び右側領域PA3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PA3を流下した遊技球B1は第1作動口581への入賞がほとんど発生しないようになっている。   When the firing operation device 28 (FIG. 2) is operated such that the gaming ball B1 flows down the left area PA2 by providing the first operation port 581 in the lower area PA4, and the right area PA3 In any of the cases where the firing operation device 28 is operated such that the gaming ball B1 flows down, winning in the first operation port 581 of the gaming ball B1 is possible. However, when the inlet of the induction passage to the stage 36 a is provided for the left side area PA 2 and not provided for the right side area PA 3, the one flowing down the left side area PA 2 flows down the right side area PA 3 As compared with the above, the winning of the first operation port 581 is more likely to occur. In addition, the arrangement of gaming parts and nails 24b in the left side area PA2 and the right side area PA3 is also more likely to cause winning in the first operation port 581 when flowing down the left side area PA2 than flowing down the right side area PA3. It is set to. And, the game ball B1 which has flowed down the right side area PA3 is configured such that winning in the first operation port 581 hardly occurs.

図58に示すように、右側領域PA3には第2作動口582が設けられている。第2作動口582は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となるように設けられている。   As shown in FIG. 58, the second operation port 582 is provided in the right side area PA3. The second operation port 582 can not be won when the game operating device 28 (FIG. 2) is operated such that the game ball B1 flows down the left area PA2, and the game ball B1 flows down the right area PA3. It is provided to be able to win a prize when the launch operation device 28 is operated.

第2作動口582の構成について図59を参照しながら説明する。図59(a),(b)は第2作動口582の構成を示す概略図である。第2作動口582には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物582aが設けられている。   The configuration of the second operation port 582 will be described with reference to FIG. 59 (a) and 59 (b) are schematic views showing the configuration of the second operation port 582. FIG. The second operating port 582 is provided with a general-purpose utility 582a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

普電役物582aは遊技盤580の背面側に搭載された普電用の駆動部582bに連結されており、当該普電用の駆動部582bにより駆動されて図59(a)に示す閉鎖状態及び図59(b)に示す開放状態のいずれかに配置される。普電役物582aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口582に入賞できず、普電役物582aが開放状態となることで第2作動口582への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物582aが遊技領域PA側に突出し、第2作動口582への入賞をガイドする。第2作動口582には第2作動口582に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサ582cが設けられている。当該検知センサ582cはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサ582cからの検知情報に基づいて第2作動口582への入賞を検知する。   The general-purpose utility product 582a is connected to a general-purpose drive unit 582b mounted on the back side of the game board 580, and is driven by the general-purpose drive unit 582b to be in the closed state shown in FIG. And the open state shown in FIG. 59 (b). In the closed state of the portable power product 582a, the game ball B1 can not win the second operation port 582, and the portable electric product 582a is opened so that the winning of the second operation port 582 is possible. By the way, when it is in the open state, the portable electric utility product 582 a protrudes to the game area PA side, and guides the winning of the second operation port 582. The second operation port 582 is provided with a detection sensor 582c for detecting the gaming ball B1 that has won the second operation port 582. The detection sensor 582c is connected to the input port of the MPU 62 (FIG. 12), and the main CPU 63 (FIG. 12) detects a winning on the second operation opening 582 based on the detection information from the detection sensor 582c. .

図58に示すように、右側領域PA3において第2作動口582の上方には第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる位置に設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1が第2作動口582へ入賞することが可能となっている。第2スルーゲート39には第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサが設けられている。当該検知センサはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサからの検知情報に基づいて第2スルーゲート39への入賞を検知する。   As shown in FIG. 58, a second through gate 39 is provided above the second operation port 582 in the right side area PA3. The second through gate 39 can not be won when the game operating device 28 (FIG. 2) is operated such that the game ball B1 flows down the left area PA2, and the game ball B1 flows down the right area PA3. When the launch operation device 28 is operated, it is provided at a position where winning is possible. The second through gate 39 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball B1 winning the second through gate 39 flows down the gaming area PA after winning. Thereby, it is possible for the game ball B1 winning the second through gate 39 to win the second operation port 582. The second through gate 39 is provided with a detection sensor for detecting the gaming ball B1 that has won the second through gate 39. The detection sensor is connected to the input port of the MPU 62 (FIG. 12), and the main CPU 63 (FIG. 12) detects a winning on the second through gate 39 based on detection information from the detection sensor.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球B1の第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39のいずれかへの入賞を契機として普電開放抽選が実行される。そして、当該普電開放抽選において普電開放当選となった場合には、第2作動口582の普電役物582aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。   As already described in the first embodiment, the common charge release lottery is executed triggered by the winning of either the first through gate 35 or the second through gate 39 of the gaming ball B1. Then, when it is determined that the general electric power is released in the general electric power opening lottery, the general electric utility 582a of the second operation port 582 is switched from the closed state to the open state.

図58に示すように、遊技盤580の右下には第1特図表示部584及び第2特図表示部585が設けられている。第1特図表示部584では、第1作動口581への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。また、第2特図表示部585では、第2作動口582への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。   As shown in FIG. 58, a first special view display portion 584 and a second special view display portion 585 are provided at the lower right of the game board 580. In the first special view display portion 584, the variable display of the pattern or the predetermined display is performed by being hit by the winning of the first operation port 581 and the lottery is performed, and the display of the result corresponding to the lottery result is It will be. Further, in second special view display portion 585, variation display or predetermined display of a pattern is performed by being hit by winning in second operation port 582 and a lottery is performed, and a display of a result corresponding to the lottery result Is done.

図58に示すように、第1特図表示部584に隣接した位置には第1特図保留表示部586が設けられているとともに、第2特図表示部585に隣接した位置には第2特図保留表示部587が設けられている。第1特図保留表示部586には第1作動口581に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示されるとともに、第2特図保留表示部587には第2作動口582に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示される。   As shown in FIG. 58, a first special view reservation display unit 586 is provided at a position adjacent to the first special view display unit 584, and a second special view display unit 585 is provided at a position adjacent to the second special view display unit 585. A special view reserve display unit 587 is provided. While the number of the game balls B1 having won the first operating port 581 is displayed on the first special port storage display portion 586 up to 4 at maximum, the second special port storage display portion 587 is used for the second operating port 582 The maximum number of winning game balls B1 is displayed up to four.

図58に示すように、下側領域PA4において、第1作動口581の下方であるとともにアウト口24aの上方である位置には、上記第1の実施形態において既に説明した特電入賞装置32が設けられている。特電入賞装置32は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても入賞可能である。   As shown in FIG. 58, in the lower area PA4, at a position below the first operation port 581 and above the out port 24a, the special power winning device 32 already described in the first embodiment is provided. It is done. In the special power winning device 32, the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left side area PA2, and the shooting operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right side area PA3. It is possible to win a prize in any of the cases.

図58に示すように、右側領域PA3において、第2作動口582の下方には振分入賞装置583が設けられている。振分入賞装置583は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞不可となり、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる。   As shown in FIG. 58, a distribution winning device 583 is provided below the second operation port 582 in the right side area PA3. The distribution winning device 583 is not able to win when the firing operation device 28 is operated such that the game ball B1 flows down the left side area PA2, and the discharge operation device moves so that the game ball B1 flows down the right side area PA3. When 28 is operated, it becomes possible to win.

第1作動口581及び第2作動口582のいずれかへの入賞を契機として当たり抽選が実行される。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、上記第1の実施形態において既に説明した開閉実行モードに移行する。これにより、特電入賞装置32が開放状態となり、遊技球B1の特電入賞装置32への入賞が可能となる。また、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選には、大当たり結果に加えて小当たり結果も設けられている。第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、振分入賞装置583への入賞が可能となる分岐実行モードに移行する。   A lottery is executed with a winning of either of the first operation port 581 and the second operation port 582 as a trigger. When the jackpot results in the winning lottery, the mode is switched to the open / close execution mode already described in the first embodiment. As a result, the special power winning device 32 is in the open state, and it is possible to win the special power winning device 32 of the gaming ball B1. In addition to the jackpot result, a small hit result is also provided in the winning lottery that is executed with the winning of the second operation port 582 as a trigger. When a small winning result is achieved in the winning lottery executed with the winning of the second operation port 582, it shifts to a branch execution mode in which winning of the distribution winning device 583 is possible.

ここで、振分入賞装置583について図60(a),(b)を参照しながら説明する。図60(a)は振分入賞装置583の側方から見た状態の縦断面図であり、図60(b)は振分入賞装置583の背面側から見た状態の縦断面図である。   Here, the distribution winning device 583 will be described with reference to FIGS. 60 (a) and 60 (b). FIG. 60 (a) is a vertical cross-sectional view of the distribution winning device 583 as viewed from the side, and FIG. 60 (b) is a vertical cross-sectional view of the distribution winning device 583 as viewed from the back side.

図60(a)に示すように、振分入賞装置583には、遊技球B1が通過可能な大きさの振分入口591が形成されているとともに、当該振分入口591を遊技球B1が通過不可である閉鎖状態と遊技球B1が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材592が設けられている。振分側の開閉部材592は振分入口用の駆動部593により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口591は案内通路594の入口を構成しており、振分入口591から流入した遊技球B1は案内通路594を下流側へと流下する。   As shown in FIG. 60 (a), the sorting winning device 583 is formed with a sorting inlet 591 having a size that allows the game ball B1 to pass through, and the gaming ball B1 passes through the sorting inlet 591 An open / close member 592 on the distribution side is provided to switch between an unacceptable closed state and an open state where the game ball B1 can pass. The open / close member 592 on the distribution side is driven through the link mechanism (not shown) by the drive unit 593 for the distribution inlet, and thus is opened. The distribution inlet 591 constitutes an inlet of the guide passage 594, and the gaming balls B1 flowing in from the distribution inlet 591 flow down the guide passage 594 to the downstream side.

案内通路594は、図60(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域595と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域596と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域597と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域595から当該分岐位置に到達した遊技球B1をV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ598が設けられている。シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球B1が排出用領域597へ流入することとなり、シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球B1がV入賞用領域596へ流入することとなる。   As shown in FIG. 60 (b), the guide passage 594 bifurcates from an intermediate position, and constitutes one of the upstream region 595 that constitutes the upstream side of the bifurcation position and the downstream side of the bifurcation position A V winning region 596 and a discharge region 597 that constitutes the other downstream side of the branch position are provided. Further, at the branch position, a shutter 598 is provided as a distribution means for distributing the gaming ball B1 that has reached the branch position from the upstream area 595 to either the V prize area 596 or the discharge area 597. When the shutter 598 is not driven by the shutter drive unit 599, the gaming ball B1 reaching the branch position flows into the discharge area 597, and the shutter 598 is driven by the shutter drive unit 599. Then, the game ball B1 that has reached the branch position will flow into the V winning area 596.

上流領域595に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ595aが設けられている。カウント用の検知センサ595aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、振分入賞装置583への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域596に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ596aが設けられている。V入賞用の検知センサ596aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域597に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ597aが設けられている。排出用の検知センサ597a及びV入賞用の検知センサ596aからの検知結果に基づき、振分入賞装置583内に遊技球B1が残存しているか否かが判定される。   A detection sensor 595a for counting is provided such that a detection area is present at a position where the gaming ball B1 having flowed into the upstream area 595 necessarily passes. Based on the detection of the gaming ball B1 by the detection sensor 595a for counting, the payout of the winning balls corresponding to the winning on the distribution winning device 583 is executed. In addition, a detection area for V-winning is provided so that a detection area exists at a position where the gaming ball B1 that has flowed into the V-winning area 596 must pass. Based on the detection of the game ball B1 by the detection sensor 596a for V prize, transition to the open / close execution mode in which the special power prize device 32 is opened / closed. Further, a detection sensor 597a for discharge is provided such that a detection area exists at a position where the gaming ball B1 which has flowed into the discharge area 597 must pass. Based on detection results from the discharge detection sensor 597a and the V winning detection sensor 596a, it is determined whether the game ball B1 remains in the distribution winning device 583 or not.

ちなみに、振分入賞装置583に入賞した遊技球B1が80%の確率でV入賞用領域596に誘導されるようにシャッタ用の駆動部599の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域597に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第2作動口582への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第2作動口582への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置583に入賞した遊技球B1がV入賞用領域596に流入する確率との積が、第1作動口581への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ598の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、V入賞用領域596に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、75%以上100%未満の確率でV入賞用領域596に誘導されることがより好ましい。   By the way, the drive timing of the drive unit 599 for the shutter is set so that the game ball B1 that has won in the distribution winning device 583 is guided to the V winning region 596 with a probability of 80%, but the specific probability Is optional, and the probability of being guided to the discharge area 597 may be higher. However, in order to increase the advantage of winning in the big hit lottery based on the winning in the second operation port 582, the probability of shifting to the branch execution mode based on the winning in the second operation port 582 and the distribution winning device The swing of the shutter 598 is higher than the probability that the game ball B1 winning a prize in 583 flows into the V prize area 596 is higher than the probability of winning in the big hit lottery based on the winning in the first operation port 581 It is preferable that the minute probability be set. For example, it is preferable that the probability of being guided to the V winning area 596 is set higher, and it is more preferable that the V winning area 596 be induced with a probability of 75% or more and less than 100%.

また、振分入賞装置583は、入賞した遊技球B1がV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置583の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。   In addition, it is preferable that the distribution winning device 583 is formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 to which of the V winning region 596 and the discharging region 597 the winning game ball B1 is assigned. Specifically, it is preferable that the front side of the distribution winning device 583 be colored and transparent or colorless and transparent.

分岐実行モードにおいて、遊技球B1が振分入賞装置583に入球し、V入賞用領域596に流入してV入賞用の検知センサ597aに検知された場合には、V入賞が発生する。一方、分岐実行モードにおいて、V入賞用の検知センサ597aによる遊技球B1の検知が行われなかった場合には、V入賞が発生しない。   In the branch execution mode, when the game ball B1 enters the distribution winning device 583, flows into the V winning area 596 and is detected by the V winning detection sensor 597a, the V winning is generated. On the other hand, in the branch execution mode, when the detection of the game ball B1 is not performed by the detection sensor 597a for the V prize, the V prize is not generated.

次に、本実施形態における当たり抽選について説明する。先ず主側CPU63(図13)にて当たり抽選を行うための電気的な構成について説明する。   Next, the winning lottery in the present embodiment will be described. First, an electrical configuration for performing a winning lottery on the main CPU 63 (FIG. 13) will be described.

本実施形態の保留格納エリア65a(図13)は第1保留用エリア及び第2保留用エリアを備えている。第1保留用エリアは、第1作動口581への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1(図13)、大当たり種別カウンタC2(図13)、及びリーチ乱数カウンタC3(図13)の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域であるとともに、第2保留用エリアは、第2作動口582への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域である。   The reserve storage area 65a (FIG. 13) of the present embodiment includes a first reserve area and a second reserve area. The first storage area is the numerical information of the random number counter C1 (FIG. 13), the jackpot type counter C2 (FIG. 13), and the reach random number counter C3 (FIG. 13) in accordance with the winning history to the first operation port 581. Is the area where the combination of the two is stored as the hold information, and the second hold area is each numerical value of the random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 according to the winning history in the second operation port 582 It is an area where a combination of information is stored as hold information.

第1保留用エリア及び第2保留用エリアのぞれぞれには、入賞履歴が最大4個まで保留記憶される。第1保留用エリア及び第2保留用エリアに格納された各数値情報は、実行エリアAE(図13)に移動される。主側CPU63は、1遊技回の開始に際して、実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づく当たり抽選を実行する。   In each of the first holding area and the second holding area, up to four winning history are held and stored. Each numerical value information stored in the first holding area and the second holding area is moved to the execution area AE (FIG. 13). The main CPU 63 executes a winning lottery based on various numerical value information stored in the execution area AE at the start of one game period.

次に、当たり抽選に用いられる各種テーブルについて説明する。主側ROM64(図12)には、当たり抽選に用いられるテーブルとして、低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルが記憶されている。   Next, various tables used for the winning lottery will be described. The main ROM 64 (FIG. 12) stores a low frequency left side table, a regular right side table, and a non-regular right side table as tables used for winning lottery.

当たり抽選用の各テーブルにおいて、大当たり結果となる確率は同一に設定されている。本実施形態のパチンコ機10には、上記第1の実施形態において説明した高確率モード及び低確率モードは設定されておらず、主側ROM64には低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルがそれぞれ1種類ずつ記憶されている。   In each of the tables for winning lottery, the probability of becoming a jackpot result is set the same. The high probability mode and the low probability mode described in the first embodiment are not set in the pachinko machine 10 of the present embodiment, and the main ROM 64 has a low frequency left side table, a regular right side table, One type of non-regular right side table is stored.

先ず低頻度用左側テーブルについて説明する。第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードである場合において、第1作動口581への入賞が発生した場合に第1保留用エリアに格納される保留情報を低頻度用左側保留情報とする。低頻度用左側保留情報には、低頻度サポートモード時に格納された保留情報であること、及び第1作動口581への入賞に基づいて格納された保留情報であることを示す情報が含まれている。低頻度用左側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が低頻度用左側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。   First, the low frequency left side table will be described. When the support mode of the second operation opening 582 is the low frequency support mode, the holding information stored in the first holding area when the winning of the first operation opening 581 occurs is the low frequency left side holding information and Do. The low-frequency left-hand hold information includes information indicating that the hold information is stored in the low-frequency support mode and that the hold information is stored based on the winning on the first operation port 581. There is. The low frequency left side table is a table read out when the holding information stored in the execution area AE is low frequency left side holding information.

低頻度用左側テーブルには、大当たり結果のみが設定されており、小当たり結果は設定されていない。低頻度用左側テーブルには大当たり結果として、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる高頻度結果、及び開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる低頻度結果が設定されている。   In the low frequency left side table, only the jackpot result is set, and the small hit result is not set. In the low frequency left side table, as a big hit result, a high frequency result of becoming the high frequency support mode after the open / close execution mode and a low frequency result of becoming the low frequency support mode after the open / close execution mode are set.

低頻度サポートモードにて第1作動口581への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに上記第1の実施形態にて説明した高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている状態である場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。当該開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。   In the low frequency support mode, when the winning to the first operation port 581 occurs, and the jackpot result in the winning lottery based on the winning, the present jackpot result is a high frequency result and the above first implementation When “1” is not set to the high frequency flag described in the embodiment, “1” is set to the high frequency flag. Further, when the present jackpot result is a low frequency result and the high frequency flag is in a state in which “1” is set, the high frequency flag is cleared to “0”. When the jackpot results in the jackpot, the mode is switched to the open / close execution mode. When the high frequency flag is set to “1” after the opening / closing execution mode ends, the support mode of the second operation port 582 becomes the high frequency support mode, and the value of the high frequency flag is “0. In the case of “2”, the support mode of the second operation port 582 is the low frequency support mode.

次に、正規用右側テーブルについて説明する。高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合に第2保留用エリアに格納される保留情報を正規用右側保留情報とする。正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞に基づいて格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が正規の流れによって発生したことを示す情報が含まれている。正規用右側保留情報は、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞が発生した場合にも第2保留用エリアに格納される。正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。   Next, the regular right side table will be described. The hold information stored in the second hold area when the winning of the second operation port 582 occurs in the high-frequency support mode is set as the normal right hold information. The right-hand reserved information for regular use is information indicating that the hold information is stored based on the winning on the second operation opening 582, and information indicating that the winning on the second operating opening 582 is generated due to a normal flow include. The normal right-hold information is also stored in the second hold area even when a winning on the second operation opening 582 occurs in the low-frequency support mode winning continuation period. The regular right side table is a table read out when the hold information stored in the execution area AE is regular right side hold information.

ここで、正規の流れとは、高頻度サポートモードとなったこと、及び低頻度サポートモードの当選連続期間となったことのいずれかを契機として、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れのことである。これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れを非正規の流れとする。   Here, with the regular flow, the game ball B1 is fired toward the right area PA3 triggered by either the high frequency support mode or the low frequency support mode winning continuous period. It is the flow of the game in which the operation is performed. On the other hand, in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the flow of the game in which the operation of firing the game ball B1 toward the right area PA3 is performed is regarded as a non-regular flow.

正規用右側テーブルには、大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。正規用右側テーブルには、大当たり結果として、上述した高頻度結果及び低頻度結果が設定されている。   In the right side table for regular use, a big hit result and a small hit result are set. The high frequency result and the low frequency result described above are set as the jackpot result in the regular right side table.

正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に、略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。正規用右側テーブルには、小当たり結果として、後述する高頻度小当たり結果及び低頻度小当たり結果が設定されている。   In the right side table for regular use, the occurrence probability of the small hitting result is set so that the small hitting result is obtained with the probability of about 100% when the big hit result is not obtained. In addition, it is good also as a structure set as 100% the generation | occurrence | production probability of the small hit result in, when not having a big hit result. In the right side table for regular use, high frequency small hit results and low frequency small hit results described later are set as small hit results.

低頻度サポートモードの当選連続期間及び高頻度サポートモードのいずれかにて第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選により大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。   In the case where a winning on the second operation port 582 occurs in either the low frequency support mode winning continuous period or the high frequency support mode, and a big win results in a win lottery based on the win, the present big win result Is a high frequency result and when the high frequency flag is not set to "1", the high frequency flag is set to "1". Further, when the current jackpot result is a low frequency result and the high frequency flag is set to “1”, the high frequency flag is cleared to “0”. When the jackpot results in a jackpot result, the mode is switched to the open / close execution mode.

また、今回の当たり抽選にて小当たり結果となった場合において、今回の小当たり結果が高頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の小当たり結果が低頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、当該高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて小当たり結果となった場合には上述した分岐実行モードに移行し、当該分岐実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードに移行する。   Moreover, when the small hit result in the current lottery is the high frequency small hit result and the high frequency flag is not set to "1", the high frequency The flag is set to "1". If the current small hit result is a low frequency small hit result and the high frequency flag is set to “1”, the high frequency flag is cleared to “0”. When a small winning result is obtained in the winning lottery, the mode is shifted to the above-described branch execution mode, and when the V prize is generated in the branch execution mode, the mode is shifted to the open / close execution mode.

開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。このため、分岐実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。   When the high frequency flag is set to “1” after the open / close execution mode ends, the support mode of the second operation port 582 becomes the high frequency support mode, and the value of the high frequency flag is “0”. If so, the support mode of the second operation port 582 is the low frequency support mode. Further, when the branch execution mode is ended without the occurrence of the V winning, the high frequency flag is cleared to "0". Therefore, the support mode of the second operation port 582 becomes the low frequency support mode after the branch execution mode.

既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となることで、第2作動口582を開放状態とする普電開放当選が連続して発生する状態となる。この場合において第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と同じものである。   As described above, by becoming the winning continuous period in the low frequency support mode, the general electric power release winning with the second operation port 582 in the open state is continuously generated. In this case, the winning lottery executed with the winning of the second operation opening 582 is the same as the winning lottery executed with the winning of the second operating opening 582 in the high-frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率は、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率と同じである。また、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には外れ結果となるのに対して、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には略100%の確率で分岐実行モードに移行する。このため、低頻度サポートモードは高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利なサポートモードである。   As already explained, the probability that the jackpot result will occur in the lottery using the low frequency left side table is the same as the probability that the jackpot result will occur in the lottery using the normal right table. In addition, when it does not become the jackpot result in the lottery which uses the left side table for low frequency, it becomes the out result, when it does not become the jackpot result in the lottery which uses the right side table for regular use approximately 100 Transition to branch execution mode with probability of%. For this reason, the low frequency support mode is a more disadvantageous support mode for the player than the high frequency support mode.

高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利である低頻度サポートモードであっても、当選連続期間となった場合には、高頻度サポートモードと同じ当たり抽選が実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、当選連続期間の発生タイミングは遊技者に報知されない。このため、低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者にとって有利な状態となることがある。このように、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生することへの期待感を遊技者に抱かせることで、遊技の興趣向上を図ることができる。   Even in the low frequency support mode which is disadvantageous to the player in comparison with the high frequency support mode, if the winning continuous period is reached, the same winning lottery as the high frequency support mode is executed. As already described in the first embodiment, the occurrence timing of the winning continuous period is not notified to the player. For this reason, in the low frequency support mode, it may be advantageous for the player at unexpected timings of the player. As described above, in the low-frequency support mode, the interest of the player in generating the continuous winning period can be improved, thereby improving the interest of the game.

次に、非正規用右側テーブルについて説明する。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞を契機として第2保留用エリアに格納される保留情報を非正規用右側保留情報とする。非正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞を契機として格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が非正規の流れにより発生したことを示す情報が含まれている。非正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が非正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。   Next, the non-regular right side table will be described. The hold information stored in the second hold area triggered by a win on the second operation port 582 during the non-winning continuous period of the low frequency support mode is set as the non-regular right hold information. The non-regular right reserved information indicates that it is the reserved information stored with the winning of the second operation opening 582 as a trigger, and that the winning of the second operating opening 582 has occurred due to an irregular flow. Information is included. The non-normal right table is a table read out when the holding information stored in the execution area AE is non-normal right holding information.

非正規用右側テーブルには大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。非正規用右側テーブルに設定されている大当たり結果は上述した低頻度結果であるとともに、非正規用右側テーブルに設定されている小当たり結果は上述した低頻度小当たり結果である。非正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。   The jackpot result and the small hit result are set in the non-regular right side table. The jackpot result set in the non-regular right side table is the low frequency result described above, and the small hitting result set in the non-regular right side table is the low frequency small hit result described above. In the non-normality right side table, the occurrence probability of the small hitting result is set so that the small hitting result is obtained with the probability of about 100% when the big hit result is not obtained. In addition, it is good also as a structure set as 100% the generation | occurrence | production probability of the small hit result in, when not having a big hit result.

低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞が発生した場合には当たり抽選が行われる。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合、又は小当たり結果となり、分岐実行モードに移行してV入賞が発生した場合には、高頻度フラグの値が「0」に保たれたまま、開閉実行モードに移行する。このため、当該開閉実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にも高頻度フラグの値は「0」に維持され、第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。   When a winning on the second operation port 582 occurs in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in a big hit result, or a small hit result, and if a V prize occurs by transitioning to the branch execution mode, the high frequency flag value is maintained at "0", opening and closing Transition to run mode. Therefore, the support mode of the second operation port 582 becomes the low frequency support mode after the open / close execution mode. Also, when the branch execution mode ends without the occurrence of the V winning, the value of the high frequency flag is maintained at “0”, and the support mode of the second operation port 582 becomes the low frequency support mode.

遊技の流れを正確に把握していない遊技者は、意図せずに上述した非正規の流れを実行する可能性がある。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性よりも低く設定されている。このため、非正規の流れで遊技が行われる状況は、正規の流れで遊技が行われる状況よりも遊技者にとって不利であり、遊技の流れを正確に把握していない遊技者は損をすることとなる。   A player who does not accurately grasp the flow of the game may unintentionally execute the above-described irregular flow. As already described in the first embodiment, the possibility of winning the common power in the low frequency support mode common lottery release lottery will be the common power release winning in the high frequency support mode general public release lottery It is set lower than the possibility. For this reason, the situation in which the game is played in an irregular flow is more disadvantageous for the player than the situation in which the game is played in a legitimate flow, and a player who does not accurately grasp the flow of the game loses. It becomes.

これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されたとしても、第2作動口582への入賞が発生した場合には高い確率で分岐実行モードに移行する構成とすることにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。但し、非正規の流れで実行される開閉実行モード後には必ず低頻度サポートモードとなる構成である。これにより、遊技の流れを把握したうえで非正規の流れの遊技を行うことが遊技者にとって有利な結果に繋がらない構成とすることができる。   On the other hand, even if the firing operation device 28 is operated such that the gaming ball B1 flows down the right area PA3 during the non-winning continuous period of the low frequency support mode, a prize is generated in the second operation port 582 In such a case, by shifting to the branch execution mode with high probability, it is possible to give relief measures to a player who does not know the flow of the game accurately. However, after the open / close execution mode executed in the non-normal flow, the low frequency support mode is always set. In this way, it is possible not to lead to an advantageous result for the player to perform the game of the irregular flow after grasping the flow of the game.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

低頻度サポートモードの当選連続期間にて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選、及び高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、共通の正規用右側テーブルに基づいて実行される。高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利な低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者に有利な状態が発生する構成とすることにより、開閉実行モードとなること及び開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   Winning continuous period of low frequency support mode, winning lottery to be executed triggered by winning in the second operation port 582, and winning executed on the second operating port 582 in high frequency support mode The lottery is executed based on the common right table for regular use. In the low-frequency support mode which is disadvantageous to the player in comparison with the high-frequency support mode, a state advantageous to the player is generated at an unexpected timing of the player, thereby becoming the open / close execution mode and opening / closing It is possible to give the player a sense of expectation for becoming the high frequency support mode after the execution mode.

低頻度サポートモードの非当選連続期間である状況では、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28を操作する場合の方が、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28を操作する場合よりも遊技者にとって有利となる構成である。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作された場合においても、第2作動口582への入賞が発生した場合には、高い確率で開閉実行モードに移行する構成である。このため、遊技の流れを正確に把握していない不慣れな遊技者に対して救済措置を与えることができる。   In the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the game ball B1 flows down the right side area PA3 in the case of operating the firing operation device 28 so that the game ball B1 flows down the left side area PA2. This configuration is more advantageous to the player than operating the launch operation device 28. Even when the firing operation device 28 is operated such that the gaming ball B1 flows down the right side area PA3 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, even when a win occurs in the second operation port 582, It is configured to shift to the open / close execution mode with high probability. For this reason, it is possible to give relief measures to an unfamiliar player who does not know the flow of the game accurately.

低頻度サポートモードの当選連続期間では、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選にて、高頻度大当たり結果及び高頻度小当たり結果となる可能性がある。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選よりも、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選の方が遊技者にとって有利な結果となり易い。当該構成とすることにより、当選連続期間を魅力的なものとして遊技の興趣向上を図ることができる。また、正規の遊技の流れを把握している遊技者が敢えて非正規の流れで遊技を行った場合に、当該非正規の流れが遊技者にとって有利な結果に繋がることが抑制されている。   In the winning continuance period of the low frequency support mode, there is a possibility that a high frequency jackpot result and a high frequency small win result may be obtained by a lottery which is performed with a winning on the second operation port 582 as a trigger. In the non-winning continuous period of the low frequency support mode, rather than the winning lottery performed with the winning of the second operation port 582, the row of the low operating frequency mode with the winning of the second operating opening 582 as a trigger It is easy for the player to have a more favorable outcome for the winning lottery. By setting it as the said structure, the interest improvement of a game can be aimed at by making a winning continuous period attractive. In addition, when the player who grasps the flow of the formal game dare to play the game in the irregular flow, it is suppressed that the irregular flow leads to the advantageous result for the player.

<第6の実施形態における別形態>
・上述した第6の実施形態において、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードの前後で第2作動口582のサポートモードが変化しない構成としてもよい。第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、高頻度フラグの値が維持されたまま分岐実行モードに移行する。そして、分岐実行モードにてV入賞が発生しなかった場合には、現状の高頻度フラグの値がそのまま維持される。
<Another form of the sixth embodiment>
In the sixth embodiment described above, when the branch execution mode ends without the occurrence of the V winning, the support mode of the second operation port 582 may not change before and after the branch execution mode. When a winning to the second operation port 582 occurs and a small winning result is obtained in the winning lottery based on the winning, the mode is shifted to the branch execution mode while the value of the high frequency flag is maintained. Then, when the V winning is not generated in the branch execution mode, the current value of the high frequency flag is maintained as it is.

高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグに「1」が設定されている。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは高頻度サポートモードに維持される。   When a winning on the second operation port 582 occurs in the high frequency support mode, “1” is set in the high frequency flag when the winning occurs. The value of the high frequency flag is a small hit result in the winning lottery, and is maintained as it is when the branch execution mode ends without the occurrence of the V winning. In this case, the support mode of the second operation port 582 after the branch execution mode is maintained in the high frequency support mode.

また、低頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグの値は「0」である。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードに維持される。   Further, when a winning on the second operation port 582 occurs in the low frequency support mode, the value of the high frequency flag is “0” at the time of winning. The value of the high frequency flag is a small hit result in the winning lottery, and is maintained as it is when the branch execution mode ends without the occurrence of the V winning. In this case, the support mode of the second operation port 582 after the branch execution mode is maintained in the low frequency support mode.

以上のように、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードに移行する前のサポートモードが当該分岐実行モード後も維持される構成とすることにより、低頻度サポートモードにおける当選連続期間を、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間よりも遊技者にとって有利な状態であるとともに、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利である状態とすることができる。低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにおいて遊技者に有利な状態として当選連続期間を設定することができる。   As described above, when the branch execution mode ends without the occurrence of the V winning, the support mode before the transition to the branch execution mode is maintained even after the branch execution mode. The winning continuance period in the frequency support mode can be made more advantageous to the player than the non-winning continuance period in the low frequency support mode and to be more disadvantageous to the player than the high frequency support mode. While maintaining the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode, it is possible to set the winning continuous period as a state advantageous to the player in the low frequency support mode.

・上述した第6の実施形態における低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞が発生したことを契機として実行される当たり抽選に非正規用右側テーブルと同じ内容の当選連続用テーブルが用いられる構成としてもよい。当選連続用テーブルに設定されている大当たり結果は低頻度結果のみであるとともに、当選連続用テーブルに設定されている小当たり結果は低頻度小当たり結果のみである。このため、当選連続用テーブルに基づく当たり抽選を契機として開閉実行モードに移行したとしても、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなることはない。   In the winning continuance period of the low frequency support mode in the sixth embodiment described above, the winning of the second operation port 582 is triggered by the occurrence of a winning in the win lottery with the same content as the non-regular right table The continuous table may be used. The jackpot result set in the winning continuous table is only the low frequency result, and the small hitting result set in the winning continuous table is only the low frequency small hit result. For this reason, even if the opening / closing execution mode is shifted to in response to the winning lottery based on the winning continuous table, the support mode after the opening / closing execution mode does not become the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と比較して、遊技者に不利な当たり抽選となる。これにより、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。   In the low frequency support mode winning continuous period, the winning lottery performed with the winning of the second operation port 582 is a winning lottery performed with the winning of the second operating port 582 in the high frequency support mode. As a result, the player is drawn to a disadvantaged lottery. This can maintain the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

低頻度サポートモードにおいて、正規の流れで遊技を行う場合には、第1作動口581への入賞を契機として開閉実行モードに移行することが期待できるとともに、当選連続期間となった場合には第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードとなることが期待できる。これに対して、非正規の流れで遊技を行う場合には、第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードに移行することしか期待できない。そして、第2作動口582への入賞が発生する条件である普電開放当選の発生確率は低い。このため、低頻度サポートモードにおいて、非正規の流れで遊技を行うことに対する正規の流れで遊技を行うことの優位性は保たれており、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行う可能性が低減されている。   In the low frequency support mode, when playing a game with a regular flow, it can be expected to shift to the open / close execution mode triggered by winning in the first operation port 581, and in the case where the winning continuous period is reached It can be expected that the opening / closing execution mode will be triggered by the winning of the second operation port 582. On the other hand, when playing a game in an irregular flow, it can only be expected to shift to the open / close execution mode triggered by the winning of the second operation port 582. And, the probability of occurrence of the general electric power release winning, which is a condition that a winning on the second operation port 582 occurs, is low. For this reason, in the low frequency support mode, the superiority of playing the game in the regular flow to playing the game in the irregular flow is maintained, and the player who grasps the flow of the game intentionally does not The possibility of playing a game in the regular flow has been reduced.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで第2スルーゲート39への入賞が発生した場合には、正規の流れで遊技を行うように遊技者に対して警告する構成としてもよい。遊技者に対する警告は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に行われる。具体的には、主側CPU63は、第2スルーゲート39への入賞を検知した場合に、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、音声発光制御装置81に対して警告コマンドを送信するための処理を実行する。警告コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容の音出力を実行する。これにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者が非正規の流れで第2作動口582への入賞を発生させる可能性を低減することができる。ここで、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間に移行した場合には当選連続フラグに「1」が設定される。このため、当選連続期間となったことを契機として、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように遊技球発射装置の操作態様を切り換えた場合には、遊技者に対する警告は行われない。   In the sixth embodiment described above, when a prize on the second through gate 39 occurs in an irregular flow, a warning may be given to the player to play a game in the legal flow. . The warning to the player is given when a winning on the second through gate 39 occurs during the non-winning continuous period of the low frequency support mode. Specifically, when the main CPU 63 detects a winning on the second through gate 39, the value of the winning continuation flag described in the first embodiment is “0”, and the high frequency On condition that the value of the flag is “0”, processing for transmitting a warning command to the sound emission control device 81 is executed. The voice emission control device 81 that has received the warning command sends a command to the display control device 82 to warn the player of operating the gaming ball launch device aiming at the first through gate 35. It is displayed on the display surface 41 a of the symbol display device 41. In addition, the sound emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute a sound output of warning the player to operate the gaming ball emission device aiming at the first through gate 35. As a result, it is possible to reduce the possibility that a player who does not accurately grasp the flow of the game will generate a win on the second operation opening 582 in an irregular flow. Here, as described above in the first embodiment, when transitioning from the non-winning continuous period to the winning continuous period in the low frequency support mode, "1" is set in the winning continuous flag. For this reason, when the game ball B1 switches the operation mode of the game ball launch device so that the game ball B1 flows down the right area PA3 triggered by the winning continuous period, no warning is given to the player.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様が正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様とは異なる構成としてもよい。主側CPU63は、第2作動口582への入賞が発生した場合に、当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、今回の入賞が非正規の流れで発生した入賞であることを示す非正規フラグに「1」を設定する。また、主側CPU63は、開閉実行モードにおいて、非正規フラグに「1」が設定されている場合には非正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行するとともに、非正規フラグに「1」が設定されていない場合には正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行する。非正規モードでは、正規モードと比較して、特電入賞装置32の開放状態が終了してから次に開放状態となるまでの閉鎖時間が長くなるように設定されている。このため、非正規モードでは、正規モードと比較して、開閉実行モード中に消費する遊技球B1の量が多くなる。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作を行うとともに、当選連続期間となった場合に遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を切り換える正規の流れの方が、低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を行う非正規の流れよりも遊技者にとって有利な構成とすることにより、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行うことを防止できる。   In the sixth embodiment described above, the opening mode of the special power prize device 32 in the open / close execution mode performed in an irregular flow is different from the open mode of the special power prize device 32 in the open / close execution mode in the normal flow It may be The main CPU 63 performs the present operation on the condition that the value of the winning continuous flag is “0” and the value of the high frequency flag is “0” when a winning on the second operation port 582 occurs. "1" is set to a non-regular flag indicating that the winning is a winning that has occurred in a non-normal flow. Further, main CPU 63 executes the opening / closing operation of special electric power winning device 32 in the non-regular mode when the non-regular flag is set to “1” in the open / close execution mode, and “1” in the non-regular flag. When is not set, the opening and closing operation of the special power winning device 32 is executed in the normal mode. In the non-normal mode, as compared with the normal mode, the closing time from the end of the open state of the special power prize device 32 to the next open state is set to be longer. Therefore, in the non-normal mode, the amount of gaming balls B1 consumed in the open / close execution mode is larger than that in the normal mode. The firing operation is performed so that the game ball B1 flows down the left area PA2 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, and the game ball B1 fires to flow down the right area PA3 when the winning continuous period is reached. The regular flow for switching the operation is more advantageous to the player than the irregular flow for performing the shooting operation so that the gaming ball B1 flows down the right area PA3 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode. By doing this, it is possible to prevent a player who grasps the flow of the game from intentionally playing the game in an irregular flow.

<第7の実施形態>
本実施形態では、調整機構620における遊技球B1を排出するための構成、及び遊技盤610における第1スルーゲート35の開口の傾斜が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the configuration for discharging the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 and the inclination of the opening of the first through gate 35 in the game board 610 are different from those in the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における調整機構620の構成を図61に基づいて説明する。調整機構620は、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給する。図61は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤610の正面図である。図61に示すように、本実施形態の遊技盤610において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構620が設けられている。   First, the configuration of the adjustment mechanism 620 in the present embodiment will be described based on FIG. The adjustment mechanism 620 periodically supplies the gaming ball B <b> 1 to the first through gate 35. FIG. 61 is a front view of the game board 610 showing the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 61, in the game board 610 of the present embodiment, above the first through gate 35, an adjustment mechanism 620 is provided instead of the adjustment mechanism 180 of the first embodiment.

図61に示すように、本実施形態の調整機構620において、収容部181は、左側起立壁181hと、上記第1の実施形態において説明した右側起立壁181dを備えており、回転体183を収容する収容空間を区画している。   As shown in FIG. 61, in the adjustment mechanism 620 of the present embodiment, the housing portion 181 includes a left upright wall 181 h and a right upright wall 181 d described in the first embodiment, and houses the rotary body 183. Partition the storage space.

左側起立壁181h及び右側起立壁181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて形成されている。図61に示すように、左側起立壁181hと右側起立壁181dとが離間されていることで、調整機構620の上部に上記第1の実施形態において説明した取込口185が存在しているとともに、調整機構620の右下部に排出口621が存在している。図61に示すように、排出口621は、遊技球B1の直径よりもひと回り大きな幅を有している。   The left standing wall 181h and the right standing wall 181d are formed to be spaced apart in the circumferential direction of the base body 181a in such a manner as to project forward from the front surface of the base body 181a. As shown in FIG. 61, the left upright wall 181h and the right upright wall 181d are separated from each other, so that the intake port 185 described in the first embodiment is present in the upper portion of the adjustment mechanism 620. At the lower right portion of the adjustment mechanism 620, the discharge port 621 is present. As shown in FIG. 61, the discharge port 621 has a width one size larger than the diameter of the gaming ball B1.

図61に示すように、調整機構620は、回転体183の後方に上記第1の実施形態において説明した調整用駆動部184を備えている。調整用駆動部184はMPU62(図12)の出力ポートに接続されている。本実施形態において、調整用駆動部184は、駆動信号が供給されて駆動状態となることにより、回転体183を5sec間に90°の角速度で時計回りにゆっくりと回転させる。   As shown in FIG. 61, the adjustment mechanism 620 includes the adjustment drive unit 184 described in the first embodiment at the rear of the rotating body 183. The adjustment drive unit 184 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12). In the present embodiment, the adjustment drive unit 184 slowly rotates the rotating body 183 clockwise at an angular velocity of 90 ° for 5 seconds by being supplied with a drive signal to be in a drive state.

回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが調整機構620の上部に位置する取込口185において上方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を取り込み可能な状態となるとともに、いずれかの凹み部183b〜183eが調整機構620の右下部に位置する排出口621において右下方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を排出可能な状態となる。   When any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotary body 183 is opened upward at the intake port 185 located at the upper part of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 can take in the game ball B1 When any one of the recessed portions 183b to 183e is opened to the lower right at the discharge port 621 located at the lower right portion of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 can eject the game ball B1. It becomes a state.

取込口185において遊技球B1を取り込み可能な状態の継続時間及び排出口621において遊技球B1を排出可能な状態の継続時間は、回転体183の回転速度に依存して決まる。回転体183の回転速度が遅い場合には、取込口185及び排出口621において、凹み部183b〜183eが外部に開放されている時間が長くなる。これにより、遊技球B1を取り込み可能な状態及び排出可能な状態の継続時間が延びる。   The duration of the state in which the gaming ball B1 can be taken in at the loading port 185 and the duration of the state in which the gaming ball B1 can be discharged at the discharge port 621 are determined depending on the rotational speed of the rotating body 183. When the rotational speed of the rotating body 183 is low, the time in which the recessed portions 183 b to 183 e are open to the outside in the inlet 185 and the outlet 621 is long. Thereby, the duration of the state which can take in game ball B1, and the state which can be discharged | emitted extends.

本実施形態では、排出口621において、遊技球B1を排出可能な状態が遊技球B1の排出完了まで継続するように、回転体183の回転速度が十分遅く設定されている。排出口621から遊技球B1が排出される流れは、排出される遊技球B1がいずれの凹み部183b〜183eに取り込まれていた場合においても共通である。このため、以下では、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1を例として、図61を参照しながら、調整機構620における遊技球B1の排出態様について説明する。   In the present embodiment, the rotational speed of the rotating body 183 is set to be sufficiently low so that the state where the game ball B1 can be discharged continues to the discharge completion of the game ball B1 in the discharge port 621. The flow in which the game balls B1 are discharged from the discharge port 621 is common to the case where the game balls B1 to be discharged are taken into any of the depressions 183b to 183e. Therefore, the discharge mode of the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 will be described below with reference to FIG. 61, taking the game ball B1 taken into the first recess 183b as an example.

図61に示すように、第1凹み部183bに取り込まれてベース体181aの周方向を時計回りに搬送された遊技球B1は、調整機構620の右下部において排出口621と第1凹み部183bとが重なり、第1凹み部183bが右下方に向けて開放された場合に排出される。   As shown in FIG. 61, the gaming ball B1 taken into the first recess 183b and transported clockwise in the circumferential direction of the base body 181a has the discharge opening 621 and the first recess 183b at the lower right portion of the adjustment mechanism 620. And when the first recess 183 b is opened downward to the right, it is discharged.

詳細には、回転体183が回転することにより、第1凹み部183bが排出口621と重なり始めた状態となっても、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が遊技球B1の直径よりも狭い場合には、第1凹み部183b内の遊技球B1が外部に排出されることはない。当該状態において、第1凹み部183b内の遊技球B1は、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとに支持されることで下方への落下が阻止されている状態となる。   In detail, even if the first concave portion 183b starts to overlap with the discharge opening 621 by the rotation of the rotating body 183, the width of the area opened to the outside in the first concave portion 183b is the game ball If the diameter is smaller than the diameter of B1, the gaming ball B1 in the first recess 183b is not discharged to the outside. In this state, the gaming ball B1 in the first recessed portion 183b is supported by the inner wall of the first recessed portion 183b and the right standing wall 181d, so that it is prevented from falling downward.

回転体183の回転が進むことにより、遊技球B1を支えている第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が長くなることにより、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が広くなる。そして、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が遊技球B1の直径よりも長くなった場合に、遊技球B1は支えを失って下方に落下する。   By the rotation of the rotary body 183 advancing, the distance between the inner wall of the first recess 183b supporting the game ball B1 and the right standing wall 181d becomes long, so the first recess 183b is opened to the outside. The area becomes wider. When the distance between the inner wall of the first recess 183b and the right standing wall 181d is longer than the diameter of the gaming ball B1, the gaming ball B1 loses its support and falls downward.

回転体183の回転が速い場合には、排出口621において、第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから遊技球B1が実際に排出されるまでの間に回転体183の回転が進み、排出途中の遊技球B1が回転体183と左側起立壁181hとに挟まれたり、遊技球B1が排出される前に第1凹み部183bが外部に開放されている状態が終了したりする可能性がある。これに対して、本実施形態では、回転体183の回転速度が十分に遅く設定されている。このため、遊技球B1は第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから、当該状態が終了するまでの間に排出される。   In the case where the rotation of the rotary body 183 is fast, the rotary body is in a state in which the first dented portion 183b is opened to the outside at the discharge port 621 until the gaming ball B1 is actually discharged. As the rotation of 183 progresses, the game ball B1 in the middle of ejection is caught between the rotating body 183 and the left standing wall 181h, or the first concave portion 183b is opened to the outside before the game ball B1 is ejected. There is a possibility of termination. On the other hand, in the present embodiment, the rotational speed of the rotating body 183 is set sufficiently low. Therefore, the gaming ball B1 is discharged from when the first recess 183b is open to the outside until the state is ended.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、取込口185は、回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが上方に向けて開放されている場合に遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態となる。回転体183の回転速度を遅く設定した場合、取込口185における1回の取込許可状態の継続時間が長くなる。このため、上方に開放されている凹み部183b〜183eに取り込まれる遊技球B1が存在しないまま取込許可状態が終了する可能性を低減することができる。これにより、調整機構620が排出タイミングを迎えた場合に当該調整機構620から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1が存在しない状態となる頻度を下げることができる。   As already described in the first embodiment, the taking-in port 185 can take in the gaming ball B1 when any of the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 is opened upward. It becomes a permission state. When the rotational speed of the rotating body 183 is set to a low speed, the duration of one take-in permission state at the take-in port 185 becomes long. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the loading permission state is ended without the gaming ball B1 being loaded into the concave portions 183b to 183e opened upward. Thus, the frequency at which the gaming ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 toward the first through gate 35 does not exist can be reduced when the adjustment mechanism 620 reaches the discharge timing.

上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、1回の取込許可状態の間に回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込み可能な遊技球B1は1個に限られている。回転体183の回転速度を遅く設定すると、単位時間当たりに調整機構620が取込許可状態となる頻度が減少するため、調整機構620が単位時間当たりに取り込み可能な遊技球B1の数も減少することとなる。   As already described in the first embodiment, the number of game balls B1 that can be taken into any one of the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 during one take-in permission state is limited to one. . When the rotational speed of the rotating body 183 is set to a low speed, the frequency at which the adjusting mechanism 620 is allowed to be taken in per unit time is reduced, so the number of gaming balls B1 that can be taken in per unit time is also reduced. It will be.

これに対して、上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、調整機構620は、取込口185付近に流下して来た遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181hとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができるとともに、取込口185の後方に設けられている通路入口171から逃げ通路172に向けて排出することができる。このため、取込口185付近に流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1の数が増加しても、当該遊技球B1が取込口185付近に滞留することを阻止できる。   On the other hand, as already explained in the first embodiment, the adjusting mechanism 620 moves the gaming ball B1 having flowed down near the intake port 185 between the nail 24b and the left standing wall 181h, Alternatively, it can be discharged from the space between the nail 24b and the right standing wall 181d to the left and right spaces of the adjustment mechanism 180, and discharged from the passage inlet 171 provided behind the intake port 185 toward the escape passage 172. be able to. For this reason, even if the number of gaming balls B1 flowing down near the loading opening 185 and not taken into the loading opening 185 increases, the gaming balls B1 can be prevented from staying in the vicinity of the loading opening 185.

また、既に説明したとおり、排出口621は調整機構620の右下部に存在しており、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングで外部に排出される。調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転することはない。このため、調整機構620の下部に到達した遊技球B1が回転体183の回転により再び上昇することはない。   Further, as already described, the discharge port 621 is present at the lower right portion of the adjusting mechanism 620, and the gaming ball B1 captured at the upper portion of the adjusting mechanism 620 rotates 180 ° around the center of the rotating body 183 It is discharged to the outside at an earlier timing. The game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 does not rotate 180 degrees or more around the center of the rotating body 183. Therefore, the gaming ball B1 that has reached the lower part of the adjustment mechanism 620 does not rise again due to the rotation of the rotating body 183.

図61に示すように、左側起立壁181hは、排出口621から下方に向けて落下する遊技球B1と接触する端面181iを備えている。当該端面181iは右方に向けて下方に傾斜しており、排出口621から排出される遊技球B1と接触して、当該遊技球B1を右下方に案内する。   As shown in FIG. 61, the left standing wall 181h is provided with an end face 181i that comes in contact with the game ball B1 falling downward from the discharge port 621. The end face 181i is inclined downward to the right, contacts the gaming ball B1 discharged from the discharge port 621, and guides the gaming ball B1 to the lower right.

既に説明したとおり、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広い程度であり、比較的狭く設定されている。このため、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつきを小さく抑えることができる。また、遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を左起立壁261の端面181iと接触させることができる。これにより、遊技球B1の排出方向のばらつきを小さく抑えることができる。   As described above, the width of the discharge port 621 is slightly wider than the diameter of the gaming ball B1, and is set relatively narrow. Therefore, the variation in the discharge start position of the game ball B1 at the discharge port 621 can be suppressed to a small value. Further, since the variation in the discharge start position of the game ball B1 is small, most of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 can be brought into contact with the end surface 181i of the left standing wall 261. Thereby, the variation in the discharge direction of the game ball B1 can be suppressed to a small value.

図61に示すように、遊技盤610において、第1スルーゲート35は、排出口621の下方に位置している。排出口621から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1が通過可能な隙間が存在することにより、排出口621から排出された遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。例えば、排出口621から排出された遊技球B1の進路が左右のいずれかにずれ、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突した場合には、第1スルーゲート35への入賞が発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 61, in the game board 610, the first through gate 35 is located below the discharge port 621. The distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 is set to be slightly longer than the diameter of the gaming ball B1. There is a possibility that a part of the game ball B1 discharged from the discharge opening 621 may be separated from the first through gate 35 by the presence of a gap through which the game ball B1 can pass between the discharge opening 621 and the first through gate 35 There is. For example, when the course of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 shifts to either the left or right, and the game ball B1 collides with the edge of the first through gate 35, a winning on the first through gate 35 occurs. There is no possibility.

調整機構620から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成を避けることにより、遊技者の調整機構620への関心が遊技球B1の取り込みのみに限定されることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離を短く設定することにより、排出口621から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングに対する遊技球B1の排出速度の影響を抑えることができる。   By avoiding a configuration in which all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 win the first through gate 35, it is avoided that the player's interest in the adjustment mechanism 620 is limited to only taking in of the game balls B1. it can. In addition, by setting the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 short, the influence of the discharge speed of the game ball B1 on the timing when the game ball B1 discharged from the discharge port 621 wins the first through gate 35 Can be reduced.

図61に示すように、本実施形態における第1スルーゲート35は、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて落下する遊技球B1の入球を容易とするために、左方に向けて下方に傾斜する態様で遊技盤610に設けられている。   As shown in FIG. 61, the first through gate 35 in the present embodiment makes it easy to enter the game ball B1 which is guided by the end face 181i of the left standing wall 181h at the outlet 621 and falls downward to the right. In order to do this, the game board 610 is provided in such a manner as to incline downward to the left.

図61に示すように、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて排出された遊技球B1は、引力の影響により下方に向けて徐々に進路を修正しながら落下する。第1スルーゲート35の傾斜角は、排出口621から排出された遊技球B1の第1スルーゲート35の高さ位置における進路に略垂直となるように設定されている。これにより、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突することなくスムーズに入賞する可能性が高められている。第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と接触することを防ぐことにより、第1スルーゲート35の縁と接触した遊技球B1の入賞タイミングがずれたり、遊技球B1が第1スルーゲート35から外れたりする可能性を低減することができる。   As shown in FIG. 61, the game ball B1 which is guided by the end face 181i of the left standing wall 181h and discharged toward the lower right at the discharge port 621 gradually corrects the path downward due to the influence of the attractive force. While falling. The inclination angle of the first through gate 35 is set to be substantially perpendicular to the path at the height position of the first through gate 35 of the gaming ball B1 discharged from the discharge port 621. As a result, the possibility that the game ball B1 can be won smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35 is enhanced. By preventing the game ball B1 from contacting the edge of the first through gate 35 immediately before winning the first through gate 35, the winning timing of the game ball B1 in contact with the edge of the first through gate 35 may be shifted, It is possible to reduce the possibility of the game ball B1 being detached from the first through gate 35.

既に説明したとおり、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつき及び排出方向のばらつきが小さく抑えられているため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を第1スルーゲート35にスムーズに入賞させることができる。   As already described, the variation in the discharge start position of the gaming ball B1 in the discharge opening 621 and the variation in the discharging direction are suppressed to a small level, so most of the gaming ball B1 discharged from the discharge opening 621 is the first through gate 35 Can be made to be successful.

次に、本実施形態における低頻度用当選判定値テーブルについて説明する。上記第1の実施形態において説明したとおり、主側ROM64(図12)に記憶されている低頻度用当選判定値テーブルには、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている。本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルには、上記第1の実施形態において、図14(a)を参照しながら説明した低頻度用当選判定値テーブルT1に設定されている当選判定値とは異なる値が設定されている。   Next, the low-frequency winning determination value table in the present embodiment will be described. As described in the first embodiment, in the low frequency selection determination table stored in the main ROM 64 (FIG. 12), the general distribution open selection is performed in the general determination release lottery executed in the low frequency support mode The winning determination values to be subject to are recorded. In the low-frequency win determination table of the present embodiment, the win determination values set in the low-frequency win determination table T1 described with reference to FIG. 14A in the first embodiment and Have different values.

本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルにおいて、普電開放抽選の当選判定値は、(1250×n−5)〜(1250×n)に設定されている。ここで、変数nは1〜52の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/210である。   In the low-frequency winning determination value table of the present embodiment, the winning determination values for the universal charge release lottery are set to (1250 × n−5) to (1250 × n). Here, the variable n is a natural number of 1 to 52. The probability of winning the common electric power in the general electric power open lottery performed in the low frequency support mode is approximately 1/210.

普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4(図13)における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。   The winning determination value targeted for the universal power release winning is a sequential number in units of six. In addition, the update period of the release random number in the general purpose power product release counter C4 (FIG. 13) is 4 msec. For this reason, in the common use power product open counter C4, a period in which the updated open random number becomes the win determination value of the common power open winning target in the common use open lottery in the low frequency support mode continues over 24 msec.

低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選の対象となる当選判定値が24msecに亘って継続する当選対象期間は5sec周期で発生する。上述のように、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ5secである。   In the low frequency support mode, a winning target period in which a winning determination value to be a target for the universal power release winning continues for 24 msec occurs at a cycle of 5 sec. As described above, the cycle in which the winning possible timing for the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 to win in the first through gate 35 occurs is the same 5 sec as the cycle in which the winning target period occurs in the low frequency support mode. is there.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なることにより、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。   For this reason, in the low frequency support mode, when the winning possible timing overlaps with the winning target period, it becomes a winning continuous period in which the general electric power release winning occurs continuously. The winning continuance period continues until the initial value of the general electric utility duty release counter C4 is updated and the occurrence timing of the winning target period deviates. If the timing of occurrence of the winning target period deviates, it becomes a non-winning continuous period in which the outfall results continue in the general public open lottery performed in the low frequency support mode until the winning target period and the winning possible timing overlap again.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

排出口621は、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°回転するよりも前に到達する位置に設けられている。また、排出口621において、凹み部183b〜183eからの遊技球B1の排出が可能な状態となった場合に遊技球B1の排出完了前に当該状態が終了しないように、調整用駆動部184が駆動制御される。これにより、調整機構620の上部から下方に搬送された遊技球B1が回転体183の中心周りを180°以上回転して再び上昇することが防止されている。   The discharge port 621 is provided at a position where the gaming ball B1 captured at the upper part of the adjustment mechanism 620 reaches before it rotates 180 ° around the center of the rotating body 183. In addition, when the game ball B1 can be discharged from the recessed portions 183b to 183e at the discharge port 621, the adjustment drive unit 184 prevents the state from being completed before the game ball B1 is completely discharged. Drive control is performed. Thus, the gaming ball B1 conveyed downward from the upper portion of the adjustment mechanism 620 is prevented from rotating again by 180 ° or more around the center of the rotating body 183 and rising again.

左側起立壁181hは、排出口621から自重により下方に落下しようとする遊技球B1と接触して遊技球B1を右下方に案内する端面181iを備えている。また、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。排出口621の幅が比較的狭く設定されているため、排出口621から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきは小さく、排出口621から排出される大部分の遊技球B1を左起立壁261の端面181iと接触させて右下方に案内することができる。このため、排出口621から排出される遊技球B1の排出方向のばらつきを小さくすることができる。   The left standing wall 181h is provided with an end face 181i which comes into contact with the game ball B1 which is about to fall downward from the discharge opening 621 by its own weight and guides the game ball B1 to the lower right. Further, the width of the discharge port 621 is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. Since the width of the discharge port 621 is set relatively narrow, variation in the discharge start position of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 is small, and most of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 are left erected It can be brought into contact with the end face 181i of the wall 261 and guided downward to the right. Therefore, the variation in the discharge direction of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 can be reduced.

調整機構620から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいとともに、排出方向のばらつきが小さい。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の高さ位置まで落下した場合の移動方向のばらつきも小さい。第1スルーゲート35は、調整機構620から排出され、第1スルーゲート35の高さ位置まで流下した遊技球B1の移動方向に対して垂直な開口となるように、左方に向けて下方に傾斜している。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突することなくスムーズに取り込まれ易くなっている。これにより、第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突して入賞タイミングがずれたり、第1スルーゲート35から外れたりすることが防止されている。   The variation in the discharge start position of the gaming ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is small, and the variation in the discharge direction is small. Therefore, the variation in the movement direction when the gaming ball B1 discharged from the adjusting mechanism 620 falls to the height position of the first through gate 35 is also small. The first through gate 35 is discharged downward from the adjusting mechanism 620 so that the opening is perpendicular to the moving direction of the gaming ball B1 that has flowed down to the height position of the first through gate 35. It is inclined. Therefore, the gaming ball B1 discharged from the adjusting mechanism 620 is easily taken in smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35. This prevents the game ball B1 from colliding with the edge of the first through gate 35 immediately before winning the first through gate 35 to shift the winning timing or to separate from the first through gate 35.

調整機構620の排出口621から第1スルーゲート35までの距離は、遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径よりも大きな隙間が存在するため、調整機構620から排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成となることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離が比較的短いため、遊技球B1が毎回異なる排出速度で排出されたとしても、当該排出速度の違いが第1スルーゲート35への入賞タイミングに大きな影響を与えない構成とすることができる。これにより、当選連続期間において、排出速度の違いにより第1スルーゲート35への入賞タイミングがずれて普電開放当選とならない事態を回避することができる。   The distance from the discharge opening 621 of the adjustment mechanism 620 to the first through gate 35 is set to be slightly longer than the diameter of the gaming ball B1. Since a gap larger than the diameter of the game ball B1 exists between the discharge opening 621 and the first through gate 35, all the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 win the first through gate 35 Can be avoided. Further, since the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 is relatively short, even if the game ball B1 is discharged at different discharge speeds every time, the difference in the discharge speed is the winning timing to the first through gate 35. Can be configured so as not to affect the As a result, it is possible to avoid a situation in which the winning timing to the first through gate 35 is shifted due to the difference in the discharge speed during the winning continuous period, and the common charge release win will not be won.

<第8の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I / F 111, the type of the signal to be input is determined at the design stage of the management IC 66. It differs from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to make the management CPU 112 identify the type of the input signal is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図62は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 62 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth buffer 122d is the fourth corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a. A signal is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second operation port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction is output to the sixteenth buffer 122p. No. is input.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal, Although the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122 j as the tenth signal, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the thirteenth buffer 122m as a signal during the open / close execution mode, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n as a signal during the high frequency support mode. The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122 o as a door open signal.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13〜第16バッファ122m〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第12バッファ122a〜122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   A signal is inputted to the thirteenth buffer 122m during the opening / closing execution mode, a signal during the frequent support mode is inputted to the fourteenth buffer 122n, a signal during the door opening is inputted to the fifteenth buffer 122o, and That the output instruction signal is input to the 16 buffer 122p is determined at the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 receives the instructions from the main CPU 63, and the 13th to 16th buffers 122m to 122p. It is possible to specify that the above-mentioned respective signals corresponding to each are input. On the other hand, it has not been decided at the design stage of the management IC 66 which kind of signal is input to the first to twelfth buffers 122a to 122l, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。   FIG. 63 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed at step S110 in the main process (FIG. 17) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第12バッファ122a〜122lの数である「12」をセットする(ステップS1701)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS1702)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   First, “12”, which is the number of first to twelfth buffers 122a to 122l to be recognized as signal types, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S1701). Thereafter, output processing of the identification start signal is executed (step S1702). In the output process, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to the HI level to start the output of the identification start signal. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS1703)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information on the number of outputs read is set in the output number counter provided in the main RAM 65 ( Step S1703). The output number counter is a counter for specifying the number of outputs of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第12対応関係エリア123a〜123lに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。   In the present embodiment, when the management side CPU 112 recognizes the type of the signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 1221, the number of winning balls set for the ball entry unit corresponding to the type of the signal And output the type identification signal the same number of times. The management side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l in the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. . That is, the type of signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 1221 is grasped as the number of winning balls set for the ball entry unit corresponding to the type of the signal.

ステップS1703では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。   In step S1703, when the value of the recognition output counter is any of "12", "11" and "10", "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the output number counter . When the value of the recognition output counter is “9”, “15” corresponding to the number of winning balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “8”, “1” corresponding to the number of winning balls in the first operation opening 33 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “7”, “1” corresponding to the number of winning balls in the second operation port 34 is set in the output number counter. In addition, when the value of the recognition output counter is "6", although the game ball corresponds to the out port 24a but the game ball does not enter even if the game ball enters the out port 24a, the output frequency counter is not executed. Set “0” to Further, when the value of the recognition output counter is any one of “5” to “1”, “0” is set to the output number counter because the corresponding ball entry unit does not exist and is blank.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS1704)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, output processing of the start trigger signal is executed (step S1704). In the output process, the output state of the start signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period in which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS1705:YES)、すなわちステップS1703にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS1706に進む。ステップS1706では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, on the condition that the value of the output frequency counter of the main RAM 65 is not “0” (step S1705: YES), that is, on condition that one or more values are set in the output frequency counter at step S1703. The process advances to step S1706. In step S1706, output processing of the type identification signal is performed. In the output process, the output state of the second signal input to the second buffer 122 b is set to the HI level to start the output of the type identification signal. The period in which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS1707)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1708)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1708:NO)、ステップS1706に戻る。   Thereafter, the value of the output number counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S1707), and it is determined whether the value of the output number counter after the one subtraction is "0" (step S1708). If the value of the output number counter is 1 or more (step S1708: NO), the process returns to step S1706.

ステップS1705にて肯定判定をした場合、又はステップS1708にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS1709)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S1705, or if an affirmative determination is made in step S1708, output processing of an end trigger signal is executed (step S1709). In the output process, the output state of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122 c to the HI level. The period in which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1710)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1711)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1711:NO)、ステップS1703に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。   Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by one (step S1710), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the subtraction of one is "0" (step S1711). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1711: NO), the process returns to step S1703 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after one subtraction. Do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1711:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS1712)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   On the other hand, if the value of the recognition output counter is “0” (step S1711: YES), the process of outputting the identification end signal is executed (step S1712). In the output process, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n. Is set to HI level to start the output of the identification end signal. The period in which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。   Next, the management processing in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is started when the supply of the operation power to the management CPU 112 is started as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1802)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804に進む。ステップS1804では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS1804:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS1805)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS1803にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。   When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S1801: YES), the value of the setting target counter in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S1802). Thereafter, on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES), the process proceeds to step S1804. In step S 1804, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S1804: YES), the value of the reception number counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1805). The reception number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63 by the management CPU 112. Note that the value of the reception number counter is cleared to “0” when an affirmative determination is made in step S1803.

ステップS1804にて否定判定をした場合、又はステップS1805の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS1806)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS1806:NO)、ステップS1804に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS1806:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1807)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第12対応関係エリア123a〜123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1808)。   If a negative determination is made in step S1804 or if the process of step S1805 is performed, it is determined whether an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S1806). If the end trigger signal is not received (step S1806: NO), the process returns to step S1804. If the end trigger signal is received (step S1806: YES), the correspondence setting process is executed (step S1807). In the correspondence setting process, among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116, the reception count counter is set to the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114. Store the value being stored. In this case, "10" corresponding to the number of winning balls in the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. “15” corresponding to the number of winning balls of the special electric power winning device 32 is set, “1” corresponding to the number of winning balls of the first operation port 33 is set in the fifth correspondence relationship area 123 e. In the area 123f, "1" corresponding to the number of winning balls in the second operation opening 34 is set. In addition, “0” is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123 g to 123 l. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1808).

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS1809)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS1809:NO)、ステップS1803に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS1809:YES)、ステップS1810の履歴設定処理及びステップS1811の外部出力用処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S1803, or if the process of step S1808 is performed, it is determined whether the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S1809). If the reception of the identification end signal is not completed (step S1809: NO), the process returns to step S1803, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES) Run. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S1809: YES), the history setting process at step S1810 and the external output process at step S1811 are repeatedly executed.

図65は第1〜第12バッファ122a〜122lとこれらバッファ122a〜122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図65(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(f)は第1〜第12バッファ122a〜122lとこれらバッファ122a〜122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図65(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図65(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1807)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 65 is a time chart showing how the correspondence relationship memory 116 stores correspondence information between the first to twelfth buffers 122a to 1221 and the types of signals input to the buffers 122a to 122l. 65 (a) shows a period in which the output state of the first signal is HI level, and FIG. 65 (b) shows a period in which the output state of the second signal is HI level. Shows a period in which the output state of the third signal is HI level, FIG. 65 (d) shows a period in which the output state of the signal is HI level in the switching execution mode, and FIG. FIG. 65 (f) shows the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l during the high frequency support mode during which the output state of the signal is HI level. 65 (g) shows the timing when the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one, and FIG. 65 (h) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed. Management CPU 112 Correspondence relationship setting Te processing (step S1807) shows a timing of the execution of.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図65(a)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1801にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態となる。   As the supply of the operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as shown in FIGS. 65 (a), 65 (d) and 65 (e), at the timing of t1, The output states of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from the LOW level to the HI level. Thereby, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t2, the output states of the first signal, the signal in the switching execution mode and the signal in the frequent support mode are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management-side CPU 112 makes an affirmative determination in step S1801 of the management processing (FIG. 64) to be in an identification state as shown in FIG. 65 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, as shown in FIG. 65A, the output state of the first signal is maintained at the HI level over the timing of t3 to the timing of t4. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 65 (b), the output state of the second signal is maintained at the HI level over the timing t5 to the timing t7. As a result, the type identification signal is output to the management CPU 112 once. In this case, at the timing of t6, the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one as shown in FIG.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。   Thereafter, as shown in FIG. 65C, the output state of the third signal is maintained at the HI level over the timing t8 to the timing t10. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t9, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. Since the value of the reception number counter is “1” at the timing when the correspondence setting process is executed, the correspondence relation areas 123 a to 123 l of the current setting target in the correspondence relation memory 116 “1 Stores the information of

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, as shown in FIG. 65A, the output state of the first signal is maintained at the HI level over the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 65 (b), each of timing t13 to timing t15, timing t16 to timing t18, timing t19 to timing t21, and timing t22 to timing t24 is performed. The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, the type identification signal is output to the management side CPU 112 once. In this case, as shown in FIG. 65 (g), the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20 and the timing of t23.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。   Thereafter, as shown in FIG. 65C, the output state of the third signal is maintained at the HI level over the timing of t25 to the timing of t27. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at the timing of t26, the correspondence setting process is executed by the management side CPU 112 as shown in FIG. Since the value of the reception number counter is “10” at the timing when the correspondence setting process is executed, “10” is set as the correspondence information in correspondence relation areas 123 a to 123 l of the current setting target in the correspondence memory 116. Stores the information of

その後、t28のタイミングで、図65(c)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1809にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態が解除される。   Thereafter, at the timing of t28, as shown in FIGS. 65C, 65D, and 65E, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are LOW. Change from level to HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at the timing of t29, the output states of the third signal, the signal in the switching execution mode and the signal in the frequent support mode are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S1809 of the management processing (FIG. 64), whereby the identification state is canceled as shown in FIG.

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第8の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。   In the present embodiment, since the information on the number of winning balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 corresponds to the winning ball corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number is included as correspondence information. In the said structure, when two or more types of ball entry parts with which the number of prize balls is the same exist, those ball parts can not be distinguished in historical information. Specifically, since the number of winning balls is one in each of the first operation opening 33 and the second operation opening 34, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 may be distinguished in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of winning balls in the first operation opening 33 and the second operation opening 34 may be made different. As a result, even if history information is stored as in the eighth embodiment, it is possible to distinguish between the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1〜第15バッファ122a〜122oの全てが確認対象となる。   Further, in the present embodiment, “15” is set in the check target counter of the management side RAM 114 in step S801 of the history setting process. As a result, all of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are checked.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the embodiment described above, not only the output instruction signal but also information corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress, information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress, and the front door Information corresponding to whether or not the frame 14 is open can also be identified by the management CPU 112 without receiving correspondence information from the main CPU 63 that it is a signal path corresponding to the information. It has become. In this case, only the information corresponding to the detection result of each ball entry detection sensor 42a to 48a needs to cause the management CPU 112 to recognize the correspondence between each information and each signal path 118a to 118g. Become. Then, when making the management side CPU 112 recognize the correspondence information, the pulse signals of the same number as the number of balls corresponding to the ball detection sensors 42a to 48a make use of the second signal from the main side CPU 63 to the management side CPU112. Output to This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第9の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The ninth embodiment
The present embodiment is different from the first embodiment in that the calculation of various parameters using history information is executed. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図66は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。   FIG. 66 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in the present embodiment. Similar to the first embodiment, the management IC 66 is provided with a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117. These functions are the same as in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ631が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次記憶される。演算結果用メモリ631に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。   In addition to the above, the management IC 66 is provided with a memory 631 for calculation results. In the present embodiment, when an operation trigger occurs as described in detail later, various parameters are calculated by the management side CPU 112 using the history information stored in the history memory 117 at that time. Then, the calculated various parameters are sequentially stored in the calculation result memory 631. The various parameters stored in the calculation result memory 631 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。   The operation trigger of various parameters occurs before the timing when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. As a result, it is possible to differentiate between the time of calculating various parameters and the time of outputting to the reader externally, and it becomes possible to disperse the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ631が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。   In addition, since the memory 631 for calculation results for storing calculation results of various parameters is provided, not only various parameters for one operation trigger but various parameters for plural operation triggers are put together. It becomes possible to memorize. As a result, it is possible to reduce the time required to calculate various parameters in each operation trigger.

図67は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 67 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第10バッファ122a〜122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高頻度サポートモードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p. In detail, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b is corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth buffer 122d is the fourth corresponding to the detection result of the electric power detection sensor 45a. A signal is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second operation port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h. The signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i, the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the sixteenth buffer 122p. An output instruction signal is input.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15〜第16バッファ122o〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   In the present embodiment, the calculation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122 o as well as the various signals. The operation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 to provide the management CPU 112 with an operation trigger of various parameters. The fact that the operation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66, similarly to the case where the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p, and an instruction from the main CPU 63 Without being received, the management CPU 112 can specify that the signals corresponding to the fifteenth to sixteenth buffers 122o to 122p are input. On the other hand, it has not been determined in the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, and the types of these signals receive an instruction from the main CPU 63 Is identified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図68は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS201にて実行される。   Next, a processing configuration for causing the management side CPU 112 to execute calculation of various parameters in response to the occurrence of the calculation trigger will be described. FIG. 68 is a flowchart showing a power failure information storage process executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 18).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS1901:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1902)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS1903にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   In the power failure information storage process, when the power failure signal corresponding to the occurrence of the power interruption is received from the power failure monitoring board 67 (step S1901: YES), the process of outputting the calculation instruction signal is executed (step S1902). In the output process, the output state of the operation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o at the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the operation instruction signal is HI level. Thereafter, after power failure processing is executed in step S1903, an infinite loop is established, and standby is performed until supply of operating power to the main CPU 63 is completely stopped. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and the checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

図69は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1006:YES)、ステップS1007の履歴設定処理、ステップS1008の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。   FIG. 69 is a flowchart showing the power failure handling process executed by the management side CPU 112. The power failure handling process is configured to be executed after the external output process in the management process (FIG. 34), and after the identification end command is received from the main CPU 63 in the management process (step S1006: YES), step S1007 The history setting process of step S1008, the process for external output in step S1008, and the power failure handling process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2001:YES)、ステップS2002〜ステップS2006にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1602〜ステップS1606と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2007にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1607と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2008にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1608と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2009にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1609と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2008の演算結果の情報及びステップS2009の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2010)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   In the power failure handling process, when the output state of the operation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2001: YES), the external output in the first embodiment is performed in step S2002 to step S2006. Similarly to steps S1602 to S1606 of the processing (FIG. 40), the number of balls entered to each of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 . Further, in step S2007, the number of various balls in the situation where the front door frame 14 is open is calculated as in step S1607 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. In step S2008, various parameters are calculated as in step S1608 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2009, the external output in the first embodiment. The total time is calculated as in step S1609 of the process (FIG. 40). Then, the information of the calculation result of step S2008 and the information of the calculation result of step S2009 are written in the calculation result memory 631 (step S2010). In this case, when the information of another operation result is already stored in the operation result memory 631, writing of the information of the operation result is performed so as not to overwrite the information of the operation result already stored. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS2011にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1611と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2012にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1612と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2013にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1613と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2014の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2014)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   After that, in step S2011, the number of balls entered in the open / close execution mode is calculated as in step S1611 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2012, the first number is entered. Similar to step S1612 of the external output process (FIG. 40) in the second embodiment, the number of entering balls is calculated in the open / close execution mode and the front door frame 14 is open. In step S2013, various parameters are calculated as in step S1613 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result of step S2014 is written in the calculation result memory 631 (step S2014). In this case, the information of the operation result is written so as not to overwrite the information of the other operation results already stored in the operation result memory 631. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS2015にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1615と同様に、高頻度サポートモード中の各種入球個数を演算し、ステップS2016にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1616と同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2017にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1617と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2017の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2018)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。   After that, in step S2015, the number of balls entered in the high-frequency support mode is calculated in the same manner as step S1615 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Similar to step S1616 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of various balls in the situation where the front door frame 14 is open during the high frequency support mode is calculated. In step S2017, various parameters are calculated as in step S1617 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, the information of the calculation result of step S2017 is written in the calculation result memory 631 (step S2018). In this case, the information of the operation result is written so as not to overwrite the information of the other operation results already stored in the operation result memory 631. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing. After that, it becomes an infinite loop, and waits until the supply of operation power to the management side CPU 112 is completely stopped.

図70は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。   FIG. 70 is a flowchart showing an external output process performed by the management side CPU 112. The external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2101:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2102)。当該出力処理では、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ631に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ631に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。   If the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 has become the HI level (step S2101: YES), output processing of the operation result is executed (step S2102). In the output process, various calculation results stored in the calculation result memory 631 are output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, the various calculation results stored in the calculation result memory 631 are read. In this case, when only various operation results corresponding to the occurrence of one operation trigger are stored in the operation result memory 631, only the various operation results corresponding to the occurrence of the one operation operation are stored in the reader When the various operation results corresponding to the occurrence of the plurality of operation occasions are stored in the operation result memory 631, the various operation results corresponding to the plurality of operation occasions are read by the reader. .

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2103)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。   Thereafter, output processing of history information is executed (step S2103). In the output process, all pieces of history information stored in the history area 124 of the history memory 117 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, various types of history information stored in the history area 124 can be read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. By outputting not only various calculation results but also history information in this way, it becomes possible for a worker using a reader to perform detailed analysis on various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2104)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ631の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ631が初期化された状態となる。   Thereafter, the clear process is executed (step S2104). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. Further, in the clearing process, all areas of the calculation result memory 631 are cleared to "0". As a result, the operation result memory 631 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。   When supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management CPU 112 calculates various parameters. As a result, various parameters can be managed on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。   When it is specified in the main CPU 63 that the supply of the operating power is stopped, the output state of the calculation instruction signal is changed to the HI level, and the management CPU 112 calculates various parameters. As a result, various parameters can be calculated by the management CPU 112 based on an instruction from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。   Various parameters calculated by the management side CPU 112 are sequentially written to the calculation result memory 631. As a result, various parameters can be accumulated by the management IC 66, and when reading various parameters by the reading device, various parameters of a plurality of business days can be collectively read.

演算結果用メモリ631に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。   When various parameters are written in the calculation result memory 631, information that can specify the time when the various parameters are calculated is written in the calculation result memory 631 along with the various parameters. This makes it possible to analyze various parameter information while grasping the time when various parameters are calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ631に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。   Note that when the operation trigger occurs and the operation results of various parameters corresponding thereto are written in the operation result memory 631, the history memory 117 may be cleared to “0”. As a result, in the situation where the recordable upper limit number of pieces of history information is already stored in the history memory 117, an event that new history information becomes a write target to the history memory 117 is less likely to occur.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ631に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   Further, the target information externally output to the reading device may be only information of various parameters stored in the calculation result memory 631, and the history information stored in the history memory 117 may not be output to the outside. . This makes it possible to suppress the amount of information output to the outside.

<第10の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the power failure handling process executed by the management side CPU 112 is different from that of the ninth embodiment. The configuration different from the ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

図71は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 71 is a flowchart showing a power failure handling process executed by the management CPU 112 in the present embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2201:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2202)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002〜ステップS2009、ステップS2011〜ステップS2013、及びステップS2015〜ステップS2017の各処理を実行する。   When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2201: YES), various calculation processes are executed (step S2202). In the various arithmetic processing, each processing of step S2002 to step S2009, step S2011 to step S2013, and step S2015 to step S2017 of the power failure handling process (FIG. 69) in the ninth embodiment is executed.

その後、ステップS2202にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2203)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2203にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined parameter among the various parameters calculated in step S2202 is within the reference range (step S2203). In particular,
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls paid out (K2 × "general" Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 5 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 8th parameter: K3 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 2 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning on special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 Two parameters of the proportion of It is set as a parameter to be determined whether or not it is a reference range. Then, if the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, an affirmative determination is made in step S 2203 because the predetermined parameter is in the reference range.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2203にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2202の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
The predetermined parameter is not limited to the seventh parameter and the eighth parameter. Instead of or in addition to these, another parameter may be set as the predetermined parameter. For example,
Second parameter: The ratio of the total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of game balls discharged from the total game number K2 / game area PA to the general winning opening 31 / the game area PA may be set as a predetermined parameter . In this case, for example, when the value of the second parameter is 0.1 or more and 0.2 or less, the predetermined parameter may be determined to be in the reference range. Alternatively, only predetermined parameters to be determined in step S2203 may be calculated in the various calculation processes of step S2202.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2203:NO)、ステップS2202にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2204)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   If the predetermined parameter is not within the reference range (step S2203: NO), the various parameters calculated at step S2202 are written to the calculation result memory 631 (step S2204). In this case, when the information of another operation result is already stored in the operation result memory 631, writing of the information of the operation result is performed so as not to overwrite the information of the operation result already stored. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2203:YES)、ステップS2204の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ631に残すようにしながら、演算結果用メモリ631として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, if the predetermined parameter is in the reference range (step S2203: YES), the process of step S2204 is not executed. As a result, only various parameters in the case where the predetermined parameter is not within the reference range are written in the calculation result memory 631. Therefore, when an abnormal situation occurs, the memory capacity necessary for the calculation result memory 631 can be suppressed while leaving the history in the calculation result memory 631.

ステップS2203にて肯定判定をした場合、又はステップS2204の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2205)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2205の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。   If the determination in step S2203 is affirmative or if the process of step S2204 is executed, the process of clearing the history memory 117 is executed (step S2205). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0" and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. After executing the processing of step S2205, an infinite loop is established, and the process stands by until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ631への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ631において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the present embodiment described above, it is determined whether the contents of various parameters calculated are included in the reference range, and only the various parameters determined to be included in the reference range are stored in the memory 631 for calculation results. Will be written. Thus, the amounts of various parameters to be stored in the calculation result memory 631 can be reduced, and the required storage capacity of the calculation result memory 631 can be reduced.

<第11の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh Embodiment
In the present embodiment, the contents of the operation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the operation of various parameters are different from those of the ninth embodiment. The configuration different from the ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

図72(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。   FIG. 72 (a) is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger specifying process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S1312 in the management output process (FIG. 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2301)。ステップS2301にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2302)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図36)においてステップS1305が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。   It is determined whether or not entering of the gaming ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 has occurred (step S2301). When an affirmative determination is made in step S2301, an addition process of the entering counter provided in the main RAM 65 is executed (step S2302). In the addition process, the number of game balls in which entry to any one of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is the current processing In the management output process (FIG. 36), the process is specified based on the number of times step S1305 has been executed. Then, the number of the identified game balls is added to the entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2303)。「500」以上である場合(ステップS2303:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2304)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2305)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the entry counter is equal to or greater than “500” which is the trigger reference number (step S2303). If "500" or more (step S2303: YES), subtraction processing of the entering counter of the main side RAM 65 is executed (step S2304). In the subtraction process, the value of the entering counter is subtracted by "500". Thereafter, output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2305). In the output process, the output state of the operation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o at the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the operation instruction signal is HI level.

図72(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第9の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1206:YES)、ステップS1207の履歴設定処理、ステップS1208の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。   FIG. 72 (b) is a flowchart showing the arithmetic processing executed by the management CPU 112. The calculation process is a process that is executed instead of the power failure handling process in the ninth embodiment. Therefore, the arithmetic processing is configured to be executed after the external output processing in the management processing (FIG. 34), and after the identification end command is received from the main CPU 63 in the management processing (step S1206: YES), The history setting process, the process for external output in step S1208, and the arithmetic process are repeatedly performed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2402)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002〜ステップS2018と同一の処理を実行する。   When the output state of the operation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2401: YES), various operation processes are executed (step S2402). In the various calculation processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power failure handling process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   According to the present embodiment described above, various parameters are calculated by the management side CPU 112 each time the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the trigger reference number. In this case, various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where the main CPU 63 is supplied with operating power, so that the game balls enter the game area PA within the range of one business day It becomes possible to manage the aspect in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA has become equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are conditioned on the condition that a game is being executed. Is calculated. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being performed meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

<第12の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth Embodiment
In the present embodiment, the content of the operation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the operation of various parameters is different from that of the eleventh embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図73は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。   FIG. 73 is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger specifying process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S1312 in the management output process (FIG. 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2502)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   It is determined whether or not entering of the gaming ball into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 has occurred (step S2501). If a negative determination is made in step S2501, the value of the continuation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2502). The continuation counter is a main CPU 63 during a period in which the gaming ball does not enter the game in any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34. It is a counter for specifying in.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2503:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2504)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5sec継続した場合にステップS2503にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2505)。   If the value of the continuation counter after the addition of 1 is greater than or equal to the stop reference value (step S2503: YES), the time measurement flag provided in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2504). If the game ball does not enter the game in any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 continues for 5 seconds, an affirmative determination is made in step S2503. Stop reference value is set. Further, the time measurement flag is a flag for specifying in the main CPU 63 whether or not to measure the time for specifying the timing of switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level, and the time measurement flag When the value of is “0”, the measurement of the time is not performed, and when the value of the time measurement flag is “1”, the measurement of the time is performed. If an affirmative determination is made in step S2501, "1" is set in the time measurement flag (step S2505).

ステップS2503にて否定判定をした場合、ステップS2504の処理を実行した場合、又はステップS2505の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2506:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2507)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。   If a negative determination is made in step S2503, or if the process of step S2504 is performed, or if the process of step S2505 is performed, the time measurement flag of the main RAM 65 is set to “1” (condition Step S2506: YES), the value of the measurement counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2507). The measurement counter is a counter used to measure the time for specifying the timing of switching the output state of the operation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2508)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2508にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2508にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2509)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2510)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。   It is determined whether the value of the measurement counter after 1 addition is greater than or equal to the designated reference value (step S2508). The instruction | indication reference value is set so that affirmation determination may be carried out in step S2508, when the time measured in the measurement counter becomes 10 hours. If an affirmative determination is made in step S2508, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S2509), and output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2510). In the output process, the output state of the operation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o at the input port 121 of the management side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This particular period is a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize that the output state of the operation instruction signal is HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。   According to the present embodiment described above, since various parameters are calculated each time a predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period. Become. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game play is started. This makes it possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation targets of the various parameters, and it is possible to appropriately derive various parameters in the situation in which the game is being executed.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。   Note that, instead of the configuration in which whether or not the predetermined period has elapsed is measured using the measurement counter, it may be configured to be measured using the RTC 115.

<第13の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The thirteenth embodiment
In the present embodiment, the content of the operation trigger for causing the management side CPU 112 to execute the operation of various parameters is different from that of the first embodiment, and the main CPU 63 specifies the presence or absence of the occurrence of the operation trigger Instead, it is performed independently by the management CPU 112. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図74は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図37)においてステップS1412にて肯定判定をした場合に実行される。   FIG. 74 is a flowchart showing arithmetic processing executed by the management CPU 112. The arithmetic processing is executed when an affirmative determination is made in step S1412 in the history setting processing (FIG. 37).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。   Corresponds to the entry of the game ball to any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history setting process of this processing cycle It is determined whether the history information to be stored is stored in the history memory 117 (step S2601). If an affirmative determination is made in step S2601, an addition process of the ball entry counter provided in the management side RAM 114 is executed (step S2602). In the addition process, the number of game balls in which entry to any one of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is the current processing It specifies based on the number of times of storing history information corresponding to generation | occurrence | production of the ball entering of a game ball in history setting processing of. Then, the number of the identified game balls is added to the entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2605)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002〜ステップS2018と同一の処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the entry counter is equal to or greater than “500” which is the trigger reference number (step S2603). If it is "500" or more (step S2603: YES), subtraction processing of the entering counter of the main side RAM 65 is executed (step S2604). In the subtraction process, the value of the entering counter is subtracted by "500". Thereafter, various calculation processes are executed (step S2605). In the various calculation processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power failure handling process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   According to the present embodiment described above, various parameters are calculated by the management side CPU 112 each time the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the trigger reference number. In this case, various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where the main CPU 63 is supplied with operating power, so that the game balls enter the game area PA within the range of one business day It becomes possible to manage the aspect in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA has become equal to or greater than the trigger reference number, the various parameters are conditioned on the condition that a game is being executed. Is calculated. This makes it possible to prevent the calculation of various parameters from being performed meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   Further, the total number of gaming balls discharged from the game area PA is measured by the management CPU 112, and it is determined by the management CPU 112 whether the total number has reached the trigger reference number or more. That is, the operation side of the various parameters is uniquely determined by the management CPU 112. As a result, since it is not necessary for the main CPU 63 to execute processing for determining the operation trigger of various parameters, the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

<第14の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourteenth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では上記第9の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ631が設けられている(図66参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高頻度サポートモードが開始されたことを示す信号と、高頻度サポートモードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。   In the present embodiment, a memory for operation results 631 is provided in the management IC 66 as in the ninth embodiment (see FIG. 66). When an operation trigger occurs, the management side CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117, and writes various parameters of the calculation result to the calculation result memory 631. In the present embodiment, a signal indicating that the open / close execution mode has been started, a signal indicating that the open / close execution mode has ended, a signal indicating that the high frequency support mode has been started, and a high frequency support mode The signal indicating the end, the signal indicating that the opening of the front door frame 14 has been started, and the signal indicating that the opening of the front door frame 14 has ended are individually sent from the main CPU 63 to the management IC 66. Sent to

図75は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing a history setting process according to the present embodiment which is executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2701)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1〜第7対応関係エリア123a〜123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高頻度サポートモードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高頻度サポートモードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS2701では確認対象カウンタに「13」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2701). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the present embodiment, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information indicating that the ball corresponds to one of the ball entry parts, and the eighth correspondence area 123h is used to start the open / close execution mode. Corresponding information is stored, information corresponding to the end of the open / close execution mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and information corresponding to the start of the high frequency support mode is stored in the tenth correspondence area 123j The information corresponding to the end of the high-frequency support mode is stored in the eleventh correspondence area 123k, and the information corresponding to the opening start of the front door frame 14 is stored in the twelfth correspondence area 123l. The information corresponding to the open end of the front door frame 14 is stored in a thirteenth correspondence area 123 m. Therefore, in step S2701, "13" is set in the check target counter.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2702)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S2702). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122o are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "10", the tenth buffer 122j is the check target of numerical information, and if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the target of confirmation of numerical information. .

ステップS2702にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2703)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2704)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2703にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S2702, date information and RTC information which is time information are read out from the RTC 115 (step S2703). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2704). In the writing process, the pointer information of the history area 124 which is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information which is the writing target is identified. The RTC information read in step S2703 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relationship information is read out from the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, and the correspondence relationship information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information which is the write target. When the value of the check target counter is “n”, the n-th correspondence areas 123 a to 123 o are the read targets of the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is “10”, the tenth correspondence area 123 j is the read target of the correspondence information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth correspondence area 123 e is the correspondence relation It becomes an object of reading information.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS2705)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS2706)。   Thereafter, the value of the target pointer is incremented by 1 (step S2705). Specifically, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read, and the numerical value information is incremented by one. Then, it is determined whether the pointer information after the one addition has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 (step S2706).

最大値を超えている場合(ステップS2706:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2707)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1402〜ステップS1409、ステップS1411〜ステップS1413及びステップS1415〜ステップS1417と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2708)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   If the maximum value is exceeded (step S2706: YES), various arithmetic processing is executed (step S2707). In the various arithmetic processing, the same processing as Step S1402 to Step S1409, Step S1411 to Step S1413 and Step S1415 to Step S1417 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment is executed. Then, various parameters of the calculation result and information of the total time are written in the calculation result memory 631 (step S2708). In this case, when the information of another operation result is already stored in the operation result memory 631, writing of the information of the operation result is performed so as not to overwrite the information of the operation result already stored. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result of the current writing. This makes it possible to specify when the information of the operation result written this time corresponds to the timing.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS2709)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。   Thereafter, handover processing of status information is executed (step S2709). In the handover process, based on the history information stored in the history memory 117, it is determined whether the current state is in the open / close execution mode, whether or not the high frequency support mode is in progress, and the front door frame 14 is open. It is determined whether the Then, their state information is written to the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2710)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS2709にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高頻度サポートモード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高頻度サポートモード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。   Thereafter, the clear process of the history memory 117 is executed (step S 2710). In the clear processing, the history information storage area 125 of the history memory 117 is all cleared to "0" and the pointer area 126 is cleared to "0". As a result, the history area 124 is initialized. In addition, after executing the clearing process, the state information written in the management RAM 114 is read out in step S2709. When the state information indicating that the open / close execution mode is in effect is stored, the history information indicating that the open / close execution mode is in effect is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is the target of writing. While writing, the pointer information to be written is incremented by one. Also, when status information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored, history information storage area corresponding to pointer information for which history information indicating that the high frequency support mode is in progress is to be written While writing to 125, the pointer information to be written is incremented by one. Further, when the state information indicating that the front door frame 14 is being opened is stored, the history information indicating that the front door frame 14 is being opened corresponds to the pointer information to be written. While writing in the history information storage area 125, the pointer information to be written is incremented by one.

ステップS2702にて否定判定をした場合、ステップS2706にて否定判定をした場合、又はステップS2710の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2711)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2712)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2712:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2702以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2702, a negative determination is made in step S2706, or the process of step S2710 is performed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S2711). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S2712). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2712: NO), the processing in step S2702 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。   According to the present embodiment described above, various parameters are calculated when the history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit number that can be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation where history information becomes a storage target exceeding the upper limit number that can be stored in the history memory 117 and the calculation of various parameters can not be accurately performed.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。   Further, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent the history information that has already been subjected to calculation of various parameters from becoming another calculation target of various parameters.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。   In addition, even when the history memory 117 is initialized, the handover process of the state information is executed. Thus, management of state information can be appropriately performed.

<第15の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The fifteenth embodiment
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 are different from those of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図76は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア641と、第1状態用エリア642と、第2状態用エリア643と、第3状態用エリア644と、が設けられている。これら各エリア641〜644のそれぞれには、第1〜第15カウンタ641a〜641o,642a〜642o,643a〜643o,644a〜644oが設けられている。各エリア641〜644の第1カウンタ641a〜644aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第2カウンタ641b〜644bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第3カウンタ641c〜644cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第4カウンタ641d〜644dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第5カウンタ641e〜644eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第6カウンタ641f〜644fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第7カウンタ641g〜644gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第8カウンタ641h〜644hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第9カウンタ641i〜644iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第10カウンタ641j〜644jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第11カウンタ641k〜644kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第12カウンタ641l〜644lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第13カウンタ641m〜644mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第14カウンタ641n〜644nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第15カウンタ641o〜644oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   FIG. 76 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 641, a first state area 642, a second state area 643, and a third state area 644. First to fifteenth counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, and 644a to 644o are provided in the areas 641 to 644, respectively. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 641a to 644a of the areas 641 to 644. Information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the second counters 641b to 644b of the areas 641 to 644. Information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the third counters 641c to 644c of the areas 641 to 644. The fourth counters 641 d to 644 d of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122 d has changed from the LOW level to the HI level. The fifth counters 641e to 644e of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122 f has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the sixth counters 641 f to 644 f of the areas 641 to 644. The seventh counters 641g to 644g of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from the LOW level to the HI level. The eighth counters 641h to 644h of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 641i to 644i of the areas 641 to 644 store information of the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level. The tenth counters 641j to 644j of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has been changed from the LOW level to the HI level. The eleventh counter 641k to 644k of each of the areas 641 to 644 stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has been changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 1221 has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 6411 to 644 of each of the areas 641 to 644. The thirteenth counter 641m to 644m of each of the areas 641 to 644 stores information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m has changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 641n to 644n of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has been changed from the LOW level to the HI level. The fifteenth counters 641o to 644o of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o has been changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1〜第15カウンタ641a〜641o,642a〜642o,643a〜643o,644a〜644oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1〜第7バッファ122a〜122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8〜第10バッファ122h〜122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a〜123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。   However, the target of measurement using the first to fifteenth counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, 644a to 644o is the out-port 24a, the general winning opening 31, the special prize winning device 32, the first operation They are the 1st-7th buffers 122a-122g into which the signal corresponding to the ball entering result in either of the mouth 33 and the 2nd operation mouth 34 is inputted. Therefore, signals corresponding to status information, such as whether or not in the opening / closing execution mode, whether or not the high frequency support mode is in progress, or whether or not the front door frame 14 is being opened, are input The ten buffers 122h to 122j are excluded from the measurement targets. The distinction as to whether or not they are to be measured is made on the basis of the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図77は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 77 is a flowchart showing a history setting process according to the present embodiment which is executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第10対応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2801では確認対象カウンタに「10」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S2801). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than the information indicating blank is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j as described above, "10" is set in the check target counter in step S2801. Do.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2802)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the buffers 122a to 122o corresponding to the current check target counter are buffers to which a signal of status information is input (step S2802). Specifically, in the correspondence relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, information indicating that it is the open / close execution mode, information indicating that it is the high frequency support mode, and the correspondence information. It is determined whether any of the information indicating that it is the front door frame 14 is stored.

ステップS2802にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。   If an affirmative determination is made in step S2802, setting processing of state information is executed (step S2803). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the open / close execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the management of the information of the first state indicating that the open / close execution mode is being performed It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in effect switches from the LOW level to the HI level, information on the second state indicating that the high frequency support mode is in progress is managed by the management side RAM 114 In the case where the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information of a third state indicating that the front door frame 14 is open. Are stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from HI level to LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2802にて否定判定をした場合、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2805)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア641における合計用の第1〜第15カウンタ641a〜641oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ641eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ641aが加算対象となる。   If a negative determination is made in step S2802, a buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is stored in the buffer to which a signal of information different from the state information is input Whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level by confirming whether the numerical information being changed is changed from "0" to "1" or not It is determined whether or not it is (step S2804). If an affirmative determination is made in step S2804, an adding process of the corresponding total counter is executed (step S2805). In the addition processing, among the first to fifteenth counters 641a to 641o for totaling in the total area 641 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current confirmation target counter is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth total counter 641e is the addition target, and if the value of the check target counter is "1", the first total counter 641a is the addition target. .

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2806)。第1状態である場合には(ステップS2806:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2807)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア642における第1状態用の第1〜第15カウンタ642a〜642oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ642eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ642aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S2806). If it is in the first state (step S2806: YES), an adding process of the corresponding first state counter is executed (step S2807). In the addition processing, among the first to fifteenth counters 642a to 642o for the first state in the first state area 642 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "5", the first state fifth counter 642e is to be added, and if the value of the check target counter is "1", the first state first counter 642a is It becomes an addition object.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2808)。第2状態である場合には(ステップS2808:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2809)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア643における第2状態用の第1〜第15カウンタ643a〜643oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ643eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ643aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the status information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether it is in the high frequency support mode (step S2808). If it is in the second state (step S2808: YES), an adding process of the corresponding second state counter is executed (step S2809). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current check target among the first to fifteenth counters 643a to 643o for the second state in the second state area 643 of the history memory 117 is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 643 e for the second state is the addition target, and if the value of the check target counter is “1”, the first counter 643 a for the second state is It becomes an addition object.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2810)。第3状態である場合には(ステップS2810:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2811)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア644における第3状態用の第1〜第15カウンタ644a〜644oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ644eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ644aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2810). If it is in the third state (step S2810: YES), the process of adding the corresponding third state counter is executed (step S2811). In the addition processing, among the first to fifteenth counters 644a to 644o for the third state in the third state area 644 of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current check target counter is incremented by one. . For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 644e for the third state is the addition target, and if the value of the check target counter is "1", the first counter 644a for the third state is It becomes an addition object.

ステップS2803の処理を実行した場合、ステップS2804にて否定判定をした場合、ステップS2810にて否定判定をした場合、又はステップS2811の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2812)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2813)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2813:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2802以降の処理を実行する。   If the process of step S2803 is executed, if the determination in step S2804 is negative, if the determination in step S2810 is negative, or if the process of step S2811 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is set to 1. The subtraction is performed (step S2812). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S2813). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2813: NO), the processing in step S2802 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the ball entry history of the gaming ball to the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 Instead of being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times the game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1602といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1604といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1605といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1606といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, the configuration is such that the game ball is detected as the number of times information detected by the ball entry detection sensors 42a to 48a, the process for the external output (FIG. 40) in the present embodiment (step S1602) A process of calculating the number of game balls entered into the game machine, a process of calculating the number of game balls placed in the special power prize device 32 such as step S1604, a number of game balls entered into the first operation port 33 in step S1605 The process of calculating and the process of calculating the number of game balls entering the second operation port 34, such as step S1606, become unnecessary. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

なお、ステップS1603といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1〜第3カウンタ641a〜641c,642a〜642c,643a〜643c,644a〜644cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1〜第3カウンタ641a〜641c,642a〜642c,643a〜643c,644a〜644cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1612の処理は実行されない。同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1616の処理は実行されない。   In the process of calculating the number of game balls entering the general winning opening 31 as in step S1603, the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, 644a to 644c are all general winning openings. Since it corresponds to 31, it is necessary to execute a process of summing the values of the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c. In addition, the number of ball entry occurring in the situation in which the front door frame 14 is in the opening / closing execution mode can not be distinguished from the number of ball entry occurring in any other situation. Therefore, the process of step S1612 is not executed in the external output process (FIG. 40) in the present embodiment. Similarly, it is not possible to distinguish the number of balls generated in the high frequency support mode and the front door frame 14 being opened from the number of balls generated in other situations. Therefore, the process of step S1616 is not executed in the external output process (FIG. 40) in the present embodiment.

<第16の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixteenth Embodiment
In the present embodiment, storage means in which history information is stored is different from the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図78は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。   FIG. 78 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in the present embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management I / F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, and a management RAM 114, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第12の実施形態と同様に演算結果用メモリ631が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ631から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。   On the other hand, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence relationship memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 is provided with a memory for operation results 631 as in the twelfth embodiment. Since the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence relationship memory 116, and the history memory 117, history information is not stored in the management IC 66 in the present embodiment. In the present embodiment, the history of entering the ball into the out port 24 a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is stored in the main RAM 65. That is, the main RAM 65, which temporarily stores information necessary for executing a program in the main CPU 63, is also used as a memory for storing the ball entry history. The management IC 66 can access the main RAM 65 through the management I / F 111, and when an operation trigger for various parameters occurs, the main RAM 65 is accessed to read the ball entry history and read the ball entry history. Various parameters are calculated using the ball entry history. The calculated various parameters are stored in the calculation result memory 631. When the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, various parameters are provided from the operation result memory 631 to the reading device, but the ball entry history stored in the main RAM 65 is not provided to the reading device. .

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される。   FIG. 79 is a flowchart showing the ball-entering detection process according to the present embodiment executed by the main CPU 63. The ball entering detection process is executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 18).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2902)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2903)。   When it is confirmed that the situation where the information of "0" is stored for the 0th bit D0 is switched to the situation where the information of "1" is stored, 1 is detected by the first winning opening detection sensor 42a. It is determined that each gaming ball has been detected (step S2901: YES). In this case, the value of the general winning counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2902). The general winning counter is a counter for storing the number of balls entering the general winning opening 31 as a ball entry history. The value of the general winning counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 631 is performed by the reading device. Incidentally, the backup power is supplied to the main RAM 65 even if the operation power supply to the MPU 62 is stopped. Therefore, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the general winning counter is It is kept in memory. Thereafter, the value of the 10-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2903).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2904:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2905)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。   When it is confirmed that the status has been switched from the status where the information of "0" is stored for the first bit D1 to the status where the information of "1" is stored, 1 is detected by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that an individual gaming ball has been detected (step S2904: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2905). Thereafter, the value of the 10-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2906).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2907:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2908)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。   When it is confirmed that the situation has been changed from the situation in which the information of "0" is stored for the second bit D2 to the situation in which the information of "1" is stored, 1 is selected by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that individual gaming balls have been detected (step S2907: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main RAM 65 is incremented by one (step S2908). Thereafter, the value of the 10-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2909).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2910:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2911)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2912)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2913)。   If it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored for the third bit D3, one game is detected by the special power detection sensor 45a. It is determined that a ball has been detected (step S2910: YES). In this case, “1” is set to the special power winning flag in the main RAM 65 (step S2911). Further, the value of the special electric pay counter provided in the main RAM 65 is incremented by one (step S2912). The special power prize winning counter is a counter for storing the number of balls entered to the special power prize winning device 32 as an entering history. When the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the reading device reads various parameters from the calculation result memory 631, the value of the special power pay counter is cleared to “0”. By the way, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even if the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the special electric pay counter is It is kept in memory. Thereafter, the value of the 15-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by one (step S2913).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2914:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2915)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS2916)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2917)。   When it is confirmed that the status has been switched to the status in which the information of "1" is stored from the status in which the information of "0" is stored for the fourth bit D4, 1 It is determined that an individual gaming ball has been detected (step S2914: YES). In this case, "1" is set to the first operation winning flag in the main RAM 65 (step S2915). Also, the value of the first operation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2916). The first operation counter is a counter for storing the number of balls entered into the first operation port 33 as the ball entry history. The value of the first operation counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 631 is performed by the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main RAM 65 even if the supply of operation power to the MPU 62 is stopped, the value of the first operation counter is obtained even if the pachinko machine 10 enters the power-off state. Are kept in memory. Thereafter, the value of the one-prize ball counter of the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2917).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2918:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2919)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS2920)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2921)。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information of "1" is stored from the state in which the information of "0" is stored for the fifth bit D5, 1 is detected by the second operation port detection sensor 47a. It is determined that individual gaming balls have been detected (step S2918: YES). In this case, "1" is set to the second operation winning flag in the main RAM 65 (step S2919). Further, the value of the second operation counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2920). The second operation counter is a counter for storing the number of balls entered into the second operation port 34 as the ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and the reading device reads various parameters from the calculation result memory 631. . By the way, since backup power is supplied to the main RAM 65 even if the supply of the operation power to the MPU 62 is stopped, the value of the second operation counter is obtained even if the pachinko machine 10 is turned off. Are kept in memory. Thereafter, the value of the one-prize ball counter of the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2921).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS2923)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。   When it is confirmed that the information has been switched to the state in which the information “1” is stored from the state in which the information “0” is stored for the sixth bit D6, one out-port detection sensor 48a is used. It is determined that a gaming ball has been detected (step S2922: YES). In this case, the value of the out counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2923). The out counter is a counter for storing the number of ball entering the out port 24a as the ball entering history. The value of the out counter is cleared to “0” when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and reading of various parameters from the calculation result memory 631 is performed by the reading device. Incidentally, the backup power is supplied to the main RAM 65 even if the operation power supply to the MPU 62 is stopped, so the value of the out counter is stored even if the pachinko machine 10 is turned off It is held.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2924:YES)。この場合、主側RAM65の第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2925)。   When it is confirmed that the status has been switched from the status where the information of “0” is stored to the seventh bit D7 to the status where the information of “1” is stored, one by the first gate detection sensor 49 a It is determined that the game ball of is detected (step S2924: YES). In this case, "1" is set to the first gate winning flag of the main RAM 65 (step S2925).

第8ビットD8に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2926:YES)。この場合、主側RAM65の第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2927)。   When it is confirmed that the status has been switched to the status in which the information "1" is stored from the status in which the information "0" is stored for the eighth bit D8, one second gate detection sensor 50a is used. It is determined that the game ball of is detected (step S2926: YES). In this case, "1" is set in the second gate winning flag of the main RAM 65 (step S2927).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。   As mentioned above, when the ball entering detection process is executed, the ball entry history to the out port 24a, the general winning port 31, the special electric power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 It is stored in the main side RAM 65 as the number of ball entry. As a result, the main CPU 63 sends a signal to the management CPU 112 every time the ball enters any of the out-port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening There is no need to output. Thus, the configuration for outputting a signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 can be simplified.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ〜第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ〜第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高頻度サポートモード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ〜第18パラメータ及び第21パラメータ〜第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ〜第8パラメータは演算結果用メモリ631に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ631にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ631は「0」クリアされる。   In the present embodiment, when an operation trigger occurs, the management CPU 112 reads the number of balls entered into the general winning opening 31 from the general winning counter of the main RAM 65, and the special electric winning counter of the main RAM 65 to the special electric winning device 32. Read the number of balls entered, read the number of balls entered into the first operation port 33 from the first operation counter of the main RAM 65, read the number of balls entered into the second operation port 34 from the second operation counter of the main RAM 65, The number of balls entering the out port 24a is read out from the out counter of the main RAM 65. Then, the first parameter to the eighth parameter described in the first embodiment are calculated by using the read numbers of the respective balls. However, when the front door frame 14 is in the open state, measurement of the number of each ball in a state in which the number of each ball is separated when the front door frame 14 is in the closed state is not performed Therefore, the first to eighth parameters are calculated in a state in which the number of balls generated when the front door frame 14 is being opened is also included. In addition, since the number of balls entered in the open / close execution mode and the number of balls entered in the high frequency support mode are not separately measured, the first to eighteenth parameters and the twenty first parameter described in the first embodiment The 26th parameter is not calculated. The calculated first to eighth parameters are written to the calculation result memory 631. Then, when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all the parameters currently written in the calculation result memory 631 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 631 is cleared to “0”.

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。   Note that instead of the management IC 66 uniquely accessing the main RAM 65, the information on the number of ball entry stored in the main RAM 65 as the ball entry history is transmitted to the management IC 66 by transfer control by the main CPU 63. The configuration may be In this case, it is possible to reliably prevent an event in which the main CPU 63 and the management CPU 112 simultaneously access the main RAM 65.

<第17の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventeenth Embodiment
In the present embodiment, the configuration of the main control board 61, the types of signals output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the method of storing the ball entering history to each ball entering unit are different from the first embodiment. ing. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図80は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。   FIG. 80 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in the present embodiment. The MPU 62 is mounted on the main control board 61 as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部651が設けられている。報知用発光部651は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部651の発光状態を制御する。報知用発光部651は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部651の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部651が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部651の発光状態を目視確認することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115 unlike the first embodiment. Also. In addition to the MPU 62, the main control substrate 61 is provided with a notification light emitting unit 651. The light emitting unit 651 for notification is directly controlled to emit light by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters using the information of the history of ball entry into each ball entry unit read from the history memory 117. Then, the light emission state of the notification light emitting unit 651 is controlled according to the contents of the calculated various parameters. Although the informing light emitting portion 651 is accommodated in the accommodation space of the substrate box 60a of the main control device 60, the substrate box 60a is formed transparent, and the light emitting state of the informing light emitting portion 651 is outside the substrate box 60a. The notification light emitting unit 651 is provided so that visual confirmation can be performed from the above. As a result, the gaming machine main body 12 is opened relative to the outer frame 11 so that the main control device 60 can be visually checked, whereby the notification light emitting portion 651 is not required to open the substrate box 60a. It is possible to visually check the light emission state of

図81は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 81 is an explanatory diagram for describing a configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The same types of signals as the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. In detail, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b is the second corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. A signal is input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special power detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. Is input, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a sixth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. It is inputted.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高頻度サポートモードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8〜第15バッファ122h〜122oには入球履歴に関する信号は入力されない。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as an eighth signal, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as a ninth signal, Although the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122 j as the tenth signal, in the present embodiment, the signal corresponding to the opening / closing execution mode, the signal corresponding to the high frequency support mode, and the front A signal corresponding to the door frame 14 is not input to the input port 121. That is, no signal regarding the ball entry history is input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。   It has not been decided at the design stage of the management IC 66 what kind of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, and the types of these signals are received by the instruction from the main CPU 63. It is specified by the management CPU 112. The processing for specifying the type of this signal is executed when the supply of operation power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment. On the other hand, that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p is determined at the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 outputs it to the sixteenth buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that an instruction signal is input.

図82は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oが設けられている。第1バッファ用カウンタ652aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ652bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ652cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ652dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ652eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ652fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ652gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ652hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ652iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ652jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ652kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ652lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ652mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ652nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ652oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   FIG. 82 is an explanatory diagram for describing a configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 652 a to 652 o. The first buffer counter 652a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level. The second buffer counter 652 b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122 b has changed from the LOW level to the HI level. The third buffer counter 652c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from the LOW level to the HI level. The fourth buffer counter 652 d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122 d has been changed from the LOW level to the HI level. The fifth buffer counter 652 e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122 e has changed from the LOW level to the HI level. The sixth buffer counter 652 f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122 f has changed from the LOW level to the HI level. The information for the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122 g has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh buffer counter 652 g. The eighth buffer counter 652 h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122 h has changed from the LOW level to the HI level. The ninth buffer counter 652i stores information of the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level. The tenth buffer counter 652 j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122 j has been changed from the LOW level to the HI level. The eleventh buffer counter 652 k stores information of the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122 k has been changed from the LOW level to the HI level. The twelfth buffer counter 6521 stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l has been changed from the LOW level to the HI level. The thirteenth buffer counter 652 m stores information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122 m has changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth buffer counter 652 n stores information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122 n has changed from the LOW level to the HI level. The fifteenth buffer counter 652o stores information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o has been changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1〜第7バッファ122a〜122gである。したがって、第8〜第15バッファ122h〜122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a〜123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。   However, any of the measurement targets using the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o may be any of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34. These are the first to seventh buffers 122a to 122g to which signals corresponding to the ball entry results are inputted. Therefore, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the measurement targets. The distinction as to whether or not they are to be measured is made on the basis of the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図83は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。   FIG. 83 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112. The history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第7応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3001では確認対象カウンタに「7」をセットする。   First, the number of buffers to be checked in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management RAM 114 (step S3001). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, as described above, since information other than the information indicating blank is stored in the first to seventh response areas 123a to 123j, "7" is set in the check target counter in step S3001. Do.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3002). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122o are the check targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is "5", the fifth buffer 122e is the check target of the numerical information, and if the value of the check target counter is "1", the first buffer 122a is the target of the numerical information check. .

ステップS3002にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ652a〜652oの加算処理を実行する(ステップS3003)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ652eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ652aが加算対象となる。   If an affirmative determination is made in step S3002, an addition process of the corresponding buffer counters 652a to 652o is executed (step S3003). In the addition processing, among the counters of the first to fifteenth buffer counters 652 a to 652 o of the history memory 117, the value of the counter corresponding to the current confirmation target counter is incremented by one. For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer counter 652 e is to be added, and if the value of the check target counter is “1”, the first buffer counter 652 a is to be added.

ステップS3002にて否定判定をした場合、又はステップS3003の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3004)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3005)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3005:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S3002 or if the process of step S3003 is executed, the value of the check target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3004). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the one subtraction is "0" (step S3005). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S3005: NO), the processing of step S3002 and subsequent steps is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the ball entry history of the gaming ball to the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34 Instead of being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times the game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

図84は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。   FIG. 84 is a flowchart showing the external output processing in the present embodiment executed by the management side CPU 112. The external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3101:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3102)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1〜第7対応関係エリア123a〜123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3102では出力対象カウンタに「7」をセットする。   When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S3101: YES), the output target counter provided in the management RAM 114 receives the first to fifteenth buffer counters 652a to 652 Among the 652 o, the management CPU 112 sets the number of counters for which the number information is to be output (step S3102). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas storing information other than the information indicating blank is specified, and the specification The set number of information is set in the check target counter. In the present embodiment, since information other than the information indicating blank is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g as already described, “7” is set in the output target counter in step S3102. .

その後、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3103)、履歴用メモリ117における第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3104)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ652a〜652oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ652eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ652aが回数情報の読み出し対象となる。   Thereafter, the correspondence relation information stored in the area corresponding to the value of the current output target counter among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relation memory 116 is read (step S3103), The number information stored in the counter corresponding to the value of the current output target counter among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o in the memory 117 is read (step S3104). In this case, when the value of the output target counter is "n", the n-th correspondence areas 123a to 123o become the reading targets of the correspondence information, and the n-th buffer counters 652a to 652o read the number information. It becomes an object. For example, if the value of the output target counter is "5", the fifth correspondence area 123e becomes the read target of the correspondence information, and the fifth buffer counter 652e becomes the read target of the count information, and the value of the output target counter is If it is "1", the first correspondence area 123a becomes the read target of the correspondence information and the first buffer counter 652a becomes the read target of the number information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3105)。情報出力処理では、ステップS3103にて読み出した対応関係情報とステップS3104にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。   Thereafter, information output processing is executed (step S3105). In the information output process, a combination of the correspondence information read out in step S3103 and the number information read out in step S3104 is output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, the number-of-times information on the correspondence information that is the current output target is read.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3106)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3107)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3107:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3103以降の処理を実行する。なお、ステップS3107にて肯定判定をした場合に第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oの値が「0」クリアされる。   Thereafter, the value of the output target counter of the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3106). Then, it is determined whether the value of the output target counter after the one subtraction is "0" (step S3107). When the value of the output target counter is 1 or more (step S3107: NO), the processing of step S3103 and subsequent steps is executed for the output target corresponding to the new value of the output target counter. When an affirmative determination is made in step S3107, the values of the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o are cleared to "0".

図85は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図18)においてステップS221の管理用出力処理が実行された後に実行される。   FIG. 85 is a flowchart showing parameter management processing executed by the main CPU 63. The parameter management process is executed after the management output process of step S221 is executed in the timer interrupt process (FIG. 18).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3201)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第11の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3201にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   First, it is determined whether an operation trigger for various parameters has occurred (step S3201). The calculation trigger is performed when the parameter management process is first executed after the supply of the operation power to the main CPU 63 is started, as in the eleventh embodiment, the out port 24a, the general winning opening 31, and the special power prize winning It occurs every time the total number of balls entered into the device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 reaches 500 or more which is the trigger reference number. Calculation of various parameters is performed by temporarily turning off the pachinko machine 10 and then turning it on again because the parameter management process is first executed after the supply of operating power is started is set as the operation trigger. It becomes possible to generate an opportunity easily. Then, when an affirmative determination is made in step S3201, since notification corresponding to the calculation result of various parameters is executed as described later, it is only in the above game area PA just by performing the power ON / OFF operation. It becomes possible to grasp the ball entry mode of the game ball. In addition, it is possible to finely manage the ball entering mode of the game ball in the game area PA by setting the calculation trigger to occur whenever the total number of ball entering the game ball becomes 500 or more which is the trigger reference number. It becomes.

演算契機が発生した場合(ステップS3201:YES)、履歴用メモリ117の第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す。具体的には、第1〜第7バッファ用カウンタ652a〜652gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ652a〜652oを認識可能となっている。   When the operation trigger occurs (step S3201: YES), the ball entry history is read out from the counters for which the ball entry history is stored among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o of the history memory 117. Specifically, numerical information of the first to seventh buffer counters 652 a to 652 g is read. In this case, the main CPU 63 can recognize the buffer counters 652 a to 652 o which are targets for reading the ball entry history by the program and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3203)。当該各種演算処理では、ステップS3202にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3202にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応しているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3202にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。   Thereafter, various calculation processes are executed (step S3203). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the ball entry history read in step S3202 and the information on the number of balls corresponding to the ball entry history. The main CPU 63 uses the programs and data stored in the main ROM 64 to make each ball entry history read in step S3202 be the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, and It is possible to specify which of the two operation ports 34 corresponds to, and it is also possible to specify information on the number of winning balls corresponding to each ball entry history read in step S3202.

ステップS3203にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically, regarding the various parameters calculated in step S3203,
· Seventh parameter: (K3 × "number of prize balls for winning in special power winning device 32" + K5 × "number of prize balls for winning in second operation opening 34") / Total number of game balls paid out (K2 × "general" Number of winning balls for winning in the winning opening 31 + K3 × “number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K 4 × “number of winning balls for winning in the first operation opening 33” + K 5 × “second operation opening 34 Ratio of winning balls to winnings)) 8th parameter: K3 × “number of winning balls for winning on special electric winning device 32” / total payout number of gaming balls (K 2 × for winning in general winning opening 31 Number of prize balls "+ K3 x" Number of prize balls for winning on special electric winning device 32 "+ K4 x" Number of prize balls for winning on first operation port 33 "+ K5 x" Number of prize balls for winning in second operation port 34 The ratio of ") is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3204)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3204にて肯定判定をする。ステップS3204にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3205)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は青色の発光状態となる。   Thereafter, it is determined whether the calculated various parameters are in the first range (step S3204). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, the calculated various parameters are considered to be in the first range, and an affirmative determination is made in step S3204. If an affirmative determination is made in step S3204, the setting process of the first notification state is executed (step S3205). In the setting process, the light emission control of the notification light emitting unit 651 is performed so as to be in the first notification state. In this case, the informing light emitting unit 651 is in a blue light emitting state.

ステップS3204にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3206)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3206にて肯定判定をする。ステップS3206にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3207)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は黄色の発光状態となる。   If a negative determination is made in step S3204, it is determined whether the calculated various parameters are in the second range (step S3206). When only one of the condition that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is satisfied, the calculated various parameters An affirmative determination is made in step S3206 because the range is two. When an affirmative determination is made in step S3206, a setting process of the second notification state is executed (step S3207). In the setting process, the light emission control of the notification light emitting unit 651 is performed so as to be in the second notification state. In this case, the informing light emitting unit 651 emits yellow light.

ステップS3206にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3208)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は赤色の発光状態となる。   If a negative determination is made in step S3206, it means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, the setting process of the third notification state is executed (step S3208). In the setting process, the light emission control of the notification light emitting unit 651 is performed so as to be in the third notification state. In this case, the notification light emitting unit 651 is in a red light emission state.

ステップS3205、ステップS3207又はステップS3208にて設定された発光状態は、報知用発光部651に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部651への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部651の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部651が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部651の発光制御が実行される。   The light emission state set in step S3205, step S3207 or step S3208 is such that the setting of a new notification state to the notification light emitting unit 651 is performed or the supply of operating power to the notification light emitting unit 651 is stopped. Continue until Further, since the notification state of the notification light emitting unit 651 is stored and held in the main RAM 65 and backup power is supplied to the main RAM 65, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and the notification light emitting unit Even if H. 651 is once turned off, when the supply of operating power to main side CPU 63 is resumed, the light emission state corresponding to the type of information of the notification state stored in main side RAM 65 is obtained. The light emission control of the informing light emitting unit 651 is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The ball entry history of the gaming ball to the out port 24a, the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34 is stored as history information as in the first embodiment. Instead, it is stored as information on the number of times the game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required for the history memory 117 as compared to a configuration in which each history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部651が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   A notification light emitting unit 651 is provided to notify the content corresponding to the various parameters calculated by the management side CPU 112. As a result, since the contents corresponding to various parameters are notified by the pachinko machine 10 itself, the administrator of the game hall, etc. does not read the information stored in the memory 117 for the history of the game ball in the game area PA. It becomes possible to grasp the ball entering mode.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部651が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部651との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   A notification light emitting portion 651 is provided together with the MPU 62 on the main control substrate 61 housed in the substrate box 60 a. As a result, it becomes possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light emitting unit 651.

各種パラメータの演算及び報知用発光部651の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部651における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。   Calculation of various parameters and light emission control of the informing light emitting unit 651 are executed not by the management CPU 112 but by the main CPU 63. This makes it possible to improve the reliability of the notification content in the notification light emitting unit 651.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部651における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部651を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   When the calculation results of various parameters correspond to the first range, the first notification state is set, and when the calculation results of various parameters correspond to the second range, the second notification state is set, and the calculation results of various parameters are When neither the first range nor the second range is supported, the third notification state is set. That is, the various parameters are not notified as they are, but the content corresponding to the range including the various parameters is notified. As a result, it is possible to prevent the notification pattern in the notification light emitting unit 651 from becoming too large, and it is possible to reduce the load for controlling the notification light emitting unit 651.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部651への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部651を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   Even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped by continuing the power supply to the notification light emitting unit 651. The light emission state of the light source may be maintained. In this case, even when the supply of the operation power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to grasp the entering mode of the game ball in the game area PA by checking the notification light emitting portion 651. .

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部651が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部651が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部651を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   Further, instead of the configuration, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the notification light emitting unit 651 is turned off but the supply of the operating power to the main CPU 63 is started. Alternatively, the notification light emitting unit 651 may be controlled to emit light so that the light emitting state corresponds to the result of various parameters calculated before the supply of the operation power is stopped. In this case, for example, by checking the notification light emitting portion 651 before the start of business in the game hall, it becomes possible to grasp the ball entering aspect of the game ball on the last business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部651である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。   The notification means for notifying calculation results of various parameters is not limited to the configuration in which the light emitting portion 651 for notification is used, and a display device having a display surface such as the symbol display device 41 may be used. It may be In addition, a signal corresponding to the calculation result of various parameters may be externally output to the hall computer HC of the game hall through the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部651としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。   The special view display unit 37 a of the special view unit 37 or the general view display unit 38 a of the common view unit 38 may be configured to also function as the notification light emitting unit 651. For example, when supply of operating power to the MPU 62 is started, various parameters are calculated, and the calculation result is determined depending on whether it is included in the first range, the second range, or the other as in the above embodiment. The notification corresponding to the calculation result may be executed by the special view display unit 37a or the common view display unit 38a immediately after the start of the supply of the operating power. In this case, the notification may be configured to end when the condition for starting the variation display of the pattern in the special view display unit 37a or the start condition for the variation display of the pattern in the common view display unit 38a is satisfied. It may be configured to be temporarily interrupted when the variable display start condition is satisfied, and resumed when the variable display of the pattern is finished. According to this configuration, it is possible to use the special view display unit 37a or the common view display unit 38a as notification means for notifying the ball entry mode of the gaming ball of the game area PA.

報知用発光部651が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部651が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。   The notification light emitting portion 651 may be provided at a position where it can be viewed from the front of the pachinko machine 10 in a state in which the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, the notification light emitting unit 651 may be provided at a position behind the window panel 52 behind the pachinko machine 10 and visible through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. In this case, the notification content corresponding to the calculation result of various parameters can be confirmed without requiring the opening operation of the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

<第18の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighteenth Embodiment
In the present embodiment, a configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図86は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。   FIG. 86 is an explanatory view for explaining the configuration of signal paths for causing the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66. As shown in FIG.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。   The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. The detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. The detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. The detection result of the special power detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out-port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。   A first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a second branch path SL22 is formed so as to be branched from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. In addition, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from the midway position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervention of the processing by the main CPU 63. Thus, the main CPU 63 executes processing for causing the management CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34. It is possible to reduce the processing load on the main CPU 63 because it is not necessary to do so.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。   The branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. As a result, it becomes possible to make external access to the branch point and the branch paths SL21 to SL27 from the outside difficult, and it becomes possible to prevent a fraudulent action to make the management IC 66 input an abnormal ball entry result. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、取り込んだ遊技球B1を周期的に排出する排出調整手段を第1スルーゲート35の上方に設ける構成としたが、当該排出調整手段の配置はこれに限定されない。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。例えば、上記各実施形態における第2スルーゲート39に代えて、遊技球が入球可能な開口部であり、上方に向けて開放されている第1開口部と、開放状態及び閉鎖状態の切り換えが可能な開閉手段を備えている開口部である第2開口部とを備えている遊技盤において、排出調整手段が第1開口部及び第2開口部の上方に配置されている構成としてもよい。   (1) In the above embodiments, the discharge adjustment means for periodically discharging the taken-in game ball B1 is provided above the first through gate 35, but the arrangement of the discharge adjustment means is not limited to this. Here, the discharge adjusting means refers to the adjusting mechanism 180 in the first embodiment and the sixth embodiment, the adjusting mechanism 220 in the second embodiment, the adjusting mechanism 330 in the third embodiment, and the fourth embodiment. The adjustment mechanism 430 in the third embodiment, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. For example, instead of the second through gate 39 in each of the above-described embodiments, the game ball is an opening through which the game ball can enter, and the first opening is opened upward, and switching between the open state and the closed state is performed. In the game board provided with a second opening which is an opening having a possible opening / closing means, the discharge adjustment means may be arranged above the first opening and the second opening.

具体的には、遊技盤において第1開口部及び第2開口部は遊技領域の右側に設けられている。排出調整手段は第1開口部の上方に位置しており、第1開口部には排出調整手段から排出される遊技球のみが入球可能である。第2開口部の開閉手段は閉鎖状態において遊技球の第2開口部への入球を禁止している。遊技球が排出調整手段に取り込まれ、当該遊技球が排出調整手段から排出されて第1開口部に入球することを契機として、開閉手段が閉鎖状態から開放状態に切り換わり、遊技球の第2開口部への入球が可能な状態となる。開閉手段の開放状態は所定期間に亘って継続され、当該所定期間において遊技球の第2開口部への入球が所定回数に達した場合には遊技者に有利な特典が付与される。   Specifically, in the game board, the first opening and the second opening are provided on the right side of the game area. The discharge adjusting means is located above the first opening, and only the game balls discharged from the discharge adjusting means can enter the first opening. The opening / closing means of the second opening prohibits the ball from entering the second opening of the gaming ball in the closed state. The opening and closing means is switched from the closed state to the open state, triggered by the game ball being taken into the discharge adjusting means and the game ball being discharged from the discharge adjusting means and entering the first opening, the first of the game balls 2 It will be possible to enter the ball into the opening. The open state of the opening / closing means is continued for a predetermined period, and in the case where the number of balls entering the second opening of the gaming ball reaches a predetermined number in the predetermined period, an advantageous benefit is given to the player.

開閉手段を閉鎖状態から開放状態に移行させるためには、遊技者が排出調整手段を狙って遊技球の発射を行う必要がある。また、遊技球の第2開口部への入球を所定回数とするためには、遊技者が第2開口部を狙って遊技球の発射を行う必要がある。このように、遊技者が狙いを定めて遊技球の発射操作を行い、所定の結果となった場合に遊技者に有利な特典が付与される構成とすることにより、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   In order to shift the opening and closing means from the closed state to the open state, it is necessary for the player to aim at the discharge adjusting means and to launch the game ball. Further, in order to set the number of ball entry into the second opening of the gaming ball a predetermined number of times, it is necessary for the player to aim the second opening and launch the gaming ball. In this way, the player sets the aim and performs the firing operation of the game ball, and when the predetermined result is obtained, the player is given a benefit advantageous to increase the player's sense of participation. The interest of the game can be improved.

この場合において、排出調整手段を利用して遊技球の第1開口部への入球タイミングを制限することにより、開閉手段の開放状態が頻発する事態を回避することができる。つまり、排出調整手段を利用することにより、開閉手段が開放状態に移行する間隔を適切に管理することができる。   In this case, by limiting the timing at which the game ball enters the first opening by using the discharge adjustment means, it is possible to avoid a situation where the open / close means is frequently open. That is, by using the discharge adjustment means, it is possible to appropriately manage the interval at which the opening / closing means shifts to the open state.

(2)上記各実施形態における排出調整手段が第1作動口33の上方に設けられているとともに、当否抽選手段による抽選モードが1種類のみである構成としてもよい。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、及び第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。具体的には、主側CPU63は、排出調整手段において、取り込んだ遊技球B1を第1作動口33に向けて排出可能な排出可能期間が1sec周期で発生するように排出調整手段を駆動制御する。主側ROM64には、当否判定処理において大当たり当選の対象となる判定値が設定された当否判定テーブルが記憶されている。既に説明したとおり、当否判定処理は、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する処理であり、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)にて実行される処理である。当否判定テーブルには、大当たり当選の対象となる判定値として、(1250×n−5)〜(1250×n)が設定されている。ここで、変数nは1〜52の自然数である。当否判定処理が実行されて大当たり当選となる確率は略1/210である。第1作動口33において、遊技球B1が入賞して取得される保留情報が大当たり当選の対象となる大当たり対象期間は、5sec周期で発生して24msecに亘って継続する。排出調整手段における排出可能期間が大当たり対象期間に対応していない場合には、当否判定処理において大当たり結果とならない。この場合において、当たり乱数カウンタC1(図13)の初期値が更新されることにより、排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となる可能性がある。排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となった場合には、当否判定処理において大当たり当選となる確率が高い状態となる。具体的には、排出調整手段から第1作動口33に向けた遊技球B1の排出が1sec周期で欠かさず行われた場合、5回に1回の割合で第1作動口33への入賞が大当たり当選の対象となる。このように、排出調整手段により、当否判定処理にて大当たり当選が発生し易い状況と、発生しない状況とが作り出される構成とすることにより、排出調整手段周辺の遊技球B1の挙動に遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   (2) The discharge adjustment means in each of the above-described embodiments may be provided above the first operation port 33, and only one type of lottery mode may be performed by the acceptance lottery means. Here, the discharge adjusting means refers to the adjusting mechanism 180 in the first embodiment and the sixth embodiment, the adjusting mechanism 220 in the second embodiment, the adjusting mechanism 330 in the third embodiment, and the fourth embodiment. The adjustment mechanism 430 in the third embodiment, and the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. Specifically, the main CPU 63 drives and controls the discharge adjustment means so that a dischargeable period in which dischargeable game sphere B1 can be directed to the first operation port 33 occurs at a cycle of 1 sec in the discharge adjustment means. . The main ROM 64 stores a success / failure determination table in which a determination value to be a target of a big hit in the success / failure determination process is set. As already described, the success or failure determination process is a process of determining whether or not the suspension information corresponds to a big hit, and is executed in the special view special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18). Processing. In the determination table, (1250 × n−5) to (1250 × n) are set as determination values to be targeted for the big hit. Here, the variable n is a natural number of 1 to 52. The probability that the success or failure judgment process is executed and the jackpot is won is approximately 1/210. In the first operation opening 33, the jackpot target period in which the hold information acquired by winning the game ball B1 is the target of the jackpot is generated at a cycle of 5 sec and continues over 24 msec. If the dischargeable period in the emission control means does not correspond to the jackpot target period, the jackpot result will not be the jackpot result. In this case, there is a possibility that the dischargeable period corresponds to the jackpot target period by updating the initial value of the per random number counter C1 (FIG. 13). When the dischargeable period corresponds to the jackpot target period, the probability of winning a jackpot in the judgment processing is high. Specifically, when the discharge of the game ball B1 from the discharge adjustment means to the first operation opening 33 is carried out in a cycle of 1 sec, the winning of the first operation opening 33 is made once in five times. It becomes a target of jackpot winning. As described above, the player is made to behave according to the behavior of the game ball B1 in the vicinity of the discharge adjustment means by adopting a configuration in which the situation where the big hit is likely to occur and the situation not generated are generated by the discharge adjustment means. It is possible to attract interest and improve the interest of the game.

(3)遊技球B1を2つの通路のいずれかに振り分けるための部材に対して、上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。   (3) The configuration for preventing the rise and retention of the game ball B1 described in each of the above embodiments may be applied to a member for distributing the game ball B1 to any of the two paths.

具体的には、遊技盤には振分入賞装置が設けられている。第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞が発生したことを契機として当たり抽選が実行される。このうち、第2作動口34への入賞を契機として実行される当たり抽選において小当たり当選となった場合には、振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいて、V入賞が発生した場合には特電入賞装置32が開放状態となる開閉実行モードとなる。   Specifically, the distribution board is provided with a distribution winning device. A lottery is executed in response to the occurrence of a prize in any of the first operation port 33 and the second operation port 34. Among these, when the small winning is won in the winning lottery executed with the winning of the second operation port 34, it shifts to the distribution execution mode. In the sorting execution mode, when the V winning is generated, the special power winning device 32 is in an open / close execution mode.

振分入賞装置は上流通路を備えており、当該上流通路は分岐空間においてV入賞通路と排出用通路とに分岐している。上流通路、V入賞通路、及び排出用通路は1個の遊技球B1が通過することを可能とするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。分岐空間の周辺において上流通路は下方に向けて直線状に形成されている。また、分岐空間の周辺において上流通路の出口の真下には排出用通路の入口が設けられている。このため、分岐空間の周辺において上流通路を直線的に流下した遊技球B1がそのまま下方に進んだ場合には排出用通路に入球する。   The distribution winning device has an upstream passage, and the upstream passage branches into a V prize passage and a discharge passage in a branch space. The upstream passage, the V winning passage, and the discharge passage allow passage of one game ball B1 and has a passage cross section which makes it impossible to pass a plurality of game balls B1 simultaneously. There is. At the periphery of the branch space, the upstream passage is formed linearly in a downward direction. In the periphery of the branch space, the inlet of the discharge passage is provided immediately below the outlet of the upstream passage. For this reason, when the game ball B1 which has flowed down the upstream passage linearly in the vicinity of the branch space advances downward as it is, it enters the discharge passage.

分岐空間において、上流通路の下方であるとともに排出用通路の上方には切換部材が設けられている。切換部材は、回動軸と、回動軸周りを初期位置から変位位置まで回動する板状の切換片と、主側CPU63からの信号に基づいて切換片の初期位置から変位位置への切り換え及び変位位置から初期位置への切り換えを行う切換用駆動部とを備えている。切換片が初期位置にある場合、切換片は下に向かって延びている第1状態となる。第1状態では、排出用通路が上方に向けて開放される。このため、上流通路を流下した遊技球B1は排出用通路に入球する。   In the branch space, a switching member is provided below the upstream passage and above the discharge passage. The switching member switches the rotation shaft, a plate-shaped switching piece that rotates from the initial position to the displacement position around the rotation shaft, and switching the switching piece from the initial position to the displacement position based on signals from the main CPU 63 And a switching drive unit for switching from the displacement position to the initial position. When the switching piece is in the initial position, the switching piece is in the first state extending downward. In the first state, the discharge passage is opened upward. Therefore, the gaming ball B1 flowing down the upstream passage enters the discharge passage.

一方、切換片が変位位置にある場合、切換片は左斜め前方に向かって延びている第2状態となる。第2状態では、排出用通路の上方に切換片が存在している状態となるため、上流通路から排出された遊技球B1は切換片と接触する。第2状態では、切換片における遊技球B1との接触面が前方に向けて下方に傾斜している。このため、切換片と接触した遊技球B1の進路は前方に移動する。V入賞通路は、排出通路の前方に、第2状態の切換片と接触した遊技球B1が入球する態様で形成されている。このため、切換用駆動部が切換片を変位位置に切り換えた場合には、上流通路から排出された遊技球B1がV入賞通路に案内される。振分入賞装置は、V入賞通路を流下する遊技球B1を検知するための検知センサを備えており、当該検知センサにより遊技球B1が検知された場合にV入賞となる。   On the other hand, when the switching piece is in the displaced position, the switching piece is in the second state extending diagonally forward to the left. In the second state, since the switching piece is present above the discharge passage, the gaming ball B1 discharged from the upstream passage comes in contact with the switching piece. In the second state, the contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined downward toward the front. For this reason, the course of the game ball B1 in contact with the switching piece moves forward. The V winning aisle is formed in such a manner that the gaming ball B1 in contact with the switching piece in the second state enters the front of the discharge aisle. Therefore, when the switching drive unit switches the switching piece to the displaced position, the gaming ball B1 discharged from the upstream passage is guided to the V winning passage. The distribution winning device includes a detection sensor for detecting the gaming ball B1 flowing down the V winning passage, and becomes V winning when the gaming ball B1 is detected by the detection sensor.

V入賞通路は板状の仕切り部材により排出用通路と仕切られている。切換片の変位位置は、変位位置にある切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径よりも狭くなるように設定されている。これにより、切換片が変位位置になる第2状態において、切換片と仕切り部材との隙間から遊技球B1が排出通路に入球することが防がれている。本構成では、切換片が初期位置から変位位置に切り換わる途中において、切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径と略同一となる中間状態が発生する。中間状態において、上流通路から排出された遊技球B1が回動中の切換片と仕切り部材との隙間に進入した場合、遊技球B1が切換片と仕切り部材とに挟まれて停留する可能性がある。   The V winning passage is separated from the discharge passage by a plate-like partition member. The displacement position of the switching piece is set such that the distance from the free end of the switching piece in the displacement position to the upper end of the partition member is narrower than the diameter of the gaming ball B1. As a result, in the second state in which the switching piece is in the displaced position, the game ball B1 is prevented from entering the discharge passage from the gap between the switching piece and the partition member. In this configuration, in the middle of switching the switching piece from the initial position to the displacement position, an intermediate state occurs in which the distance from the free end of the switching piece to the upper end of the partition member is substantially the same as the diameter of the gaming ball B1. In the intermediate state, when the game ball B1 discharged from the upstream passage enters the gap between the switching piece and the partition member during rotation, the game ball B1 may be held between the switching piece and the partition member There is.

本構成に対して、上記第1の実施形態で説明した構成を適用することができる。具体的には、振分入賞装置は、排出用通路の左側に、当該排出通路と隣接している逃げ通路を備えている。逃げ通路の入口は、仕切り部材の上端よりも低い位置に設けられている。切換片における遊技球B1との接触面は左方に向けて後方に傾斜しているとともに、仕切り部材の上端付近における排出通路側の壁面は左方に向けて前方に傾斜している。つまり、中間状態において遊技球B1と接触する2つの面は共に遊技球B1を逃げ通路に向けて押し出すための傾斜を有している。このため、中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合、切換片の変位状態への移動に伴って遊技球B1が逃げ通路へと押し出される。これにより、振分入賞装置において、遊技球B1の上昇及び停留を発生させることなく、遊技球B1の挟み込みを回避することができる。逃げ通路は、排出用通路の途中位置において、排出用通路と合流している。切換片が切り換わる中間状態において、遊技球B1が逃げ通路に向けて押し出された場合、当該遊技球B1は逃げ通路を流下して排出用通路の途中位置に案内される。逃げ通路に案内された遊技球B1がV入賞通路に設けられている検知センサに検知されることはない。このため、中間状態において遊技球B1が逃げ通路に押し出された場合には、遊技球B1が排出用通路を流下した場合と同様に、V入賞は発生しない。   The configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration. Specifically, the sorting and winning apparatus is provided with a relief passage adjacent to the discharge passage on the left side of the discharge passage. The inlet of the relief passage is provided at a position lower than the upper end of the partition member. The contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined rearward toward the left, and the wall surface on the discharge passage side near the upper end of the partition member is inclined forward toward the left. That is, the two surfaces in contact with the gaming ball B1 in the intermediate state both have inclinations for pushing the gaming ball B1 toward the relief passage. For this reason, when the gaming ball B1 comes into contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the gaming ball B1 is pushed out to the escape passage along with the movement of the switching piece to the displacement state. Thereby, in the distribution winning device, it is possible to avoid pinching of the game ball B1 without causing the game ball B1 to rise and stay. The relief passage merges with the discharge passage at an intermediate position of the discharge passage. When the game ball B1 is pushed toward the relief passage in the intermediate state in which the switching piece is switched, the game ball B1 flows down the relief passage and is guided to an intermediate position of the discharge passage. The game ball B1 guided to the escape passage is not detected by the detection sensor provided in the V pay passage. Therefore, when the gaming ball B1 is pushed out to the escape passage in the intermediate state, the V winning does not occur as in the case where the gaming ball B1 flows down the discharge passage.

本構成に対して、上記第3の実施形態で説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が羽根部材343及び起立壁352と接触している状態となった場合に、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回動軸344周りに回動し、羽根部材343が変位位置をとることにより遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することができる。具体的には、板状の切換片は、固定端側の固定部と、自由端側の回動可能部と、を備えている。板状の固定部の自由端側には回動軸が設けられており、板状の回動可能部は、当該回動軸の周りを回動可能な態様で固定部と接続されている。外部からの力が加えられていない場合、切換片における固定部の表面は回動可能部の表面と同一平面上に存在している。回動可能部は、外部から下方に向けて押された場合に下方に向けて回動するとともに、外部からの力が取り除かれた場合には付勢部材による復元力により元の状態に戻る。中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合には、切換片の変位位置への移動に伴って回動可能部が下方に向けて回動する。付勢部材による復元力は仕切り部材と回動可能部とに接触している状態の遊技球B1が自重により下方に落下することを阻止するほど強くない。このため、一時的に仕切り部材と回動可能部とに接触している状態となった遊技球B1は挟み込まれて停留することなく、自重により下方に移動して排出用通路に入球する。変位位置にある切換片において、固定部の排出用通路上方への突出長さは、固定部単独で遊技球B1をV入賞通路に案内可能な長さである。切換片が変位位置にある状態において、上方から落下してきた遊技球B1が回動可能部に衝突した場合には、回動可能部が下方に向けて回動する。しかし、回動可動部が回動していない状態及び回動している状態のいずれにおいても、回動可動部の自由端から仕切り部材の上端までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、切換片が完全に変位位置に移動している状態において、遊技球B1が回動可能部の自由端と仕切り板の上端との隙間に入り込み、排出用通路に入球することはない。以上のように、切換片が固定部、回動軸、及び回動可能部を備えており、回動可能部が回動軸周りに回動可能である構成とすることにより、遊技球B1が上昇及び停留することなく排出用通路に入球することが可能となる。   The configuration described in the third embodiment can be applied to this configuration. Specifically, when the gaming ball B1 comes into contact with the wing members 343 and the standing wall 352, the wing members 343 rotate around the rotation shaft 344 as the rotating body 340 rotates, and the wing A configuration can be applied in which pinching of the game ball B1 is avoided by the displacement position of the member 343. Specifically, the plate-shaped switching piece includes a fixed portion on the fixed end side and a rotatable portion on the free end side. A pivot shaft is provided on the free end side of the plate-like fixing portion, and the plate-like pivotable portion is connected to the fixing portion in a manner capable of pivoting around the pivot shaft. When no external force is applied, the surface of the fixed part in the switching piece is coplanar with the surface of the pivotable part. The pivotable portion pivots downward when pressed downward from the outside, and returns to the original state by a restoring force by the biasing member when an external force is removed. When the gaming ball B1 comes into contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the pivotable portion pivots downward as the switching piece moves to the displacement position. The restoring force by the biasing member is not so strong as to prevent the game ball B1 in a state of being in contact with the partition member and the rotatable portion from falling downward by its own weight. Therefore, the gaming ball B1 temporarily in contact with the partition member and the pivotable portion moves downward by its own weight and enters the discharge passage without being pinched and stopped. In the switching piece in the displaced position, the protruding length of the fixed portion above the discharge passage is such that the fixed portion alone can guide the gaming ball B1 to the V winning passage. When the game ball B1 dropped from above collides with the pivotable portion in the state where the switching piece is in the displaced position, the pivotable portion pivots downward. However, in both the non-rotating state and the rotating state of the pivotable portion, the distance from the free end of the pivotable portion to the upper end of the partition member is shorter than the diameter of the gaming ball B1. Therefore, in a state where the switching piece is completely moved to the displacing position, the gaming ball B1 does not enter the gap between the free end of the pivotable portion and the upper end of the partition plate and enter the discharge passage. . As described above, the game ball B1 is provided with the configuration in which the switching piece includes the fixed portion, the pivot shaft, and the pivotable portion, and the pivotable portion is pivotable about the pivot shaft. It becomes possible to enter the discharge passage without rising and staying.

(4)契機発生装置に入球した遊技球B1が検知された場合に第2作動口34が開放状態となる遊技機において、契機発生装置に対して上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。   (4) In the gaming machine in which the second operation port 34 is in the open state when the game ball B1 entering the trigger generation device is detected, the game ball B1 described in each embodiment with respect to the trigger generation device You may apply the structure for preventing the rise and retention of

具体的には、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3、及び下側領域PA4から構成されている。下側領域PA4には第1作動口33が設けられているとともに、右側領域PA3には契機発生装置及び特別開口装置が設けられている。   Specifically, the game area PA includes an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3 and a lower area PA4 of the variable display unit 36. The lower side area PA4 is provided with a first operation port 33, and the right side area PA3 is provided with a trigger generating device and a special opening device.

右側領域PA3において、特別開口装置は契機発生装置の下方に配置されている。契機発生装置は、回転体と、回転体を収容する収容部と、主側CPU63からの信号に基づいて回転体を回転させる契機発生用駆動部と、契機発生装置における契機発生領域にて遊技球B1を検知する契機発生検知センサと、を備えている。収容部は、収容空間を区画するための起立壁を備えている。収容部の上部では、左側の起立壁と右側の起立壁が離間しており、左側の起立壁と右側の起立壁との隙間が契機発生装置の入口となっている。契機発生装置の入口は上方に向けて開放されている開口であり、当該入口の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。   In the right side area PA3, the special opening device is disposed below the trigger generation device. The trigger generating device includes a rotating body, a housing portion for storing the rotating body, a trigger generating drive portion for rotating the rotating body based on a signal from the main CPU 63, and a game ball in a trigger generating area in the trigger generating device. And a trigger occurrence detection sensor for detecting B1. The housing portion is provided with a rising wall for partitioning the housing space. At the top of the storage unit, the left upright wall and the right upright wall are separated, and the gap between the left upright wall and the right upright wall is the entrance of the trigger generating device. The entrance of the trigger generation device is an opening opened upward, and the width of the entrance is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1.

遊技球B1は当該入口から契機発生装置に入球することができる。回転体の回転に伴い、契機発生装置の入口では、遊技球B1が入球可能な状態と遊技球B1が入球不可能な状態とが発生する。特別開口装置は、上方に向けて開放されている特別開口部と、特別開口部を開放状態とすることが可能であるとともに閉鎖状態とすることが可能である開閉部材と、主側CPU63からの信号に基づいて開閉部材を駆動することより、特別開口部を開放状態としたり閉鎖状態としたりする特別駆動部とを備えている。   The game ball B1 can enter the trigger generation device from the entrance. Along with the rotation of the rotating body, at the entrance of the trigger generation device, a state in which the gaming ball B1 can enter the ball and a state in which the gaming ball B1 can not enter the ball are generated. The special opening device includes a special opening which is opened upward, an opening and closing member which can open and close the special opening, and from the main CPU 63 By driving the opening and closing member on the basis of the signal, the special opening is opened or closed, and the special driving unit is provided.

主側CPU63は、第1作動口33への入賞が発生した場合に大当たり抽選を実行する。大当たり抽選にて大当たり結果となることを契機として権利発生状態となる。権利発生状態において、遊技球B1が契機発生装置に入球するとともに、契機発生検知センサにて遊技球B1が検知された場合に、特別開口装置の開閉期間が開始される。そして、開放状態となった特別開口部への入球を契機として遊技球B1の払い出しが行われる。特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合、及び特別開口部への入球回数が基準回数に達した場合には、特別開口装置の開閉期間が終了する。このうち、特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合には、特別開口装置にて2回目の開閉動作が実行される。   The main CPU 63 executes a jackpot lottery when a winning on the first operation port 33 occurs. It becomes a state of rights generation triggered by becoming a big hit result in big hit lottery. In the right generation state, when the game ball B1 enters the trigger generation device and the game ball B1 is detected by the trigger generation detection sensor, the open / close period of the special opening device is started. Then, the game ball B1 is paid out upon entering the special opening that has been opened as a trigger. The opening and closing of the special opening device is performed when the preset reference time elapses while the opening and closing operation of the special opening device is performed, and when the number of times of entering the special opening reaches the reference number. The period ends. Among these, when the reference time set in advance has elapsed while the opening / closing operation of the special opening device is being executed, the second opening / closing operation is executed by the special opening device.

本構成において、契機発生装置の回転体として、遊技球B1を収容可能な1つ以上の凹み部を有する回転体を用いる場合、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に回転体と起立壁とに挟まれる可能性がある。これに対して、本構成に対して、上記第1の実施形態にて説明した構成を適用することができる。   In this configuration, in the case of using a rotating body having one or more recessed portions capable of accommodating the game ball B1 as the rotating body of the trigger generating device, the rotating body is erected when the game ball B1 enters the trigger generating device. There is a possibility of being caught in the wall. On the other hand, the configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration.

具体的には、遊技盤の表面において、契機発生装置の上部に対応する位置には通路入口が設けられている。また、遊技盤には、当該通路入口から入球した遊技球B1を後方であるとともに下方に向けて逃がす逃げ通路が形成されている。回転体は円盤状であり、凹み部を除く回転体の周面は、後方に向けて軸線方向に傾斜している。このため、契機発生装置の上部において凹み部に取り込まれなかった遊技球B1は、回転体の周面の傾斜に沿って通路入口に案内される。契機発生装置の上部において、起立壁における遊技球B1との接触面は後方に向けて右方に傾斜している。また、回転体は時計回りに回転する。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体から起立壁に押し付けられた場合、遊技球B1は起立壁が有する傾斜に沿って案内され、後方の通路入口に向けて逃げる。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体と起立壁とに接触している状態となった場合、回転体の回転に伴って遊技球B1は通路入口に入球する。このように、契機発生装置の上部に遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することにより、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に当該遊技球B1が上昇したり停留したりすることが回避されている。なお、契機発生検知センサは契機発生装置の内部に設けられており、契機発生装置の内部に取り込まれた遊技球B1のみを検知可能である。このため、遊技球B1が通路入口に入球しても、当該入球が特別開口装置の開閉動作を開始する契機とはならない。   Specifically, on the surface of the game board, a passage entrance is provided at a position corresponding to the upper part of the trigger generation device. In addition, the game board is formed with a relief passage for releasing the game ball B1 entering from the passage entrance backward and downward. The rotating body is disk-shaped, and the peripheral surface of the rotating body excluding the recess is inclined in the axial direction toward the rear. For this reason, the game ball B1 which has not been taken into the recess in the upper part of the trigger generation device is guided to the passage entrance along the inclination of the circumferential surface of the rotating body. At the upper part of the trigger generation device, the contact surface of the standing wall with the game ball B1 is inclined rearward to the right. Also, the rotating body rotates clockwise. Therefore, in the upper part of the trigger generation device, when the game ball B1 is pressed from the rotating body to the rising wall, the game ball B1 is guided along the inclination of the rising wall and escapes toward the rear passage entrance. Therefore, when the gaming ball B1 is in contact with the rotating body and the standing wall in the upper part of the trigger generation device, the gaming ball B1 enters the passage entrance with the rotation of the rotating body. As described above, by applying the configuration for avoiding the pinching of the game ball B1 in the upper part of the trigger generation device, the game ball B1 ascends or stops when the game ball B1 enters the trigger generation device. Is being avoided. The trigger occurrence detection sensor is provided inside the trigger generation device, and can detect only the game ball B1 taken into the trigger generation device. Therefore, even if the game ball B1 enters the passage entrance, the ball does not trigger the opening operation of the special opening device.

本構成に対して、上記第2の実施形態にて説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに接触している状態となった場合に、右上起立壁252が回動軸254周りを回動して遊技球B1の取り込みを可能とする構成を適用できる。具体的には、起立壁は回動軸と、当該回動軸周りを回動可能な可動起立壁とを備えている。可動起立壁は契機発生装置の上部に位置しており、契機発生装置における入口の右端を規定している。回転体は時計回りに回転する。契機発生装置の上部において、契機発生装置に入球しようとする遊技球B1は回転体と可動起立壁とに接触している状態となる可能性がある。この場合、遊技球B1は回転体の回転に伴って、可動起立壁が存在する右方に向けて押されることとなる。可動起立壁は、回動軸周りを回動することにより、回転体が可動起立壁に対して遊技球B1を押し付ける力を逃がすことができる。また、可動起立壁における遊技球B1との接触面は、下方に向けて右方に傾斜している。このため、回転体により遊技球B1が当該接触面に向かって押された場合、可動起立壁が右方向に回動するとともに、遊技球B1が回動起立壁との接触面の傾斜に案内されて契機発生装置に取り込まれる。一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった遊技球B1が挟み込まれることを回避することにより、当該遊技球B1の上昇及び停留を回避することができる。なお、一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった後に契機発生装置に取り込まれた遊技球B1が契機発生検知センサにより検知された場合には、特別開口装置の開閉動作が開始される契機となる。   The configuration described in the second embodiment can be applied to this configuration. Specifically, when the gaming ball B1 comes into contact with the rotating body 230 and the upper right standing wall 252, the upper right standing wall 252 rotates around the rotation axis 254 to capture the gaming ball B1. Possible configurations can be applied. Specifically, the standing wall includes a pivoting axis and a movable upright wall that can pivot around the pivoting axis. The movable upstanding wall is located at the top of the trigger generating device and defines the right end of the entrance of the trigger generating device. The rotating body rotates clockwise. In the upper part of the trigger generation device, the game ball B1 attempting to enter the trigger generation device may be in a state of being in contact with the rotating body and the movable rising wall. In this case, with the rotation of the rotating body, the game ball B1 is pushed toward the right where the movable upright wall exists. The movable upright wall can release the force with which the rotating body presses the game ball B1 against the movable upright wall by pivoting around the pivot axis. Further, the contact surface of the movable standing wall with the game ball B1 is inclined downward to the right. Therefore, when the game ball B1 is pushed toward the contact surface by the rotating body, the movable upright wall rotates in the right direction, and the game ball B1 is guided by the inclination of the contact surface with the pivot upright wall Are taken into the trigger generation device. By avoiding the game ball B1 temporarily in contact with the rotating body and the movable standing wall being pinched, it is possible to prevent the game ball B1 from rising and staying. When the game ball B1 taken into the trigger generation device is detected by the trigger generation detection sensor after being temporarily in contact with the rotating body and the movable standing wall, the opening / closing operation of the special opening device is performed. It is an opportunity to be started.

(5)上記各実施形態における調整機構(調整機構180,220,330,430,530,620)は、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出可能となる排出可能期間が一定周期のみで発生する構成に限られない。例えば、調整機構は、一定周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにも、普電保留用エリアHA(図13)が保留可能な数値情報の上限個数(4個)を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成であってもよい。   (5) The adjustment mechanism (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) in each of the above-described embodiments has only a predetermined dischargeable period during which the game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35. It is not limited to the configuration that occurs in For example, the adjustment mechanism is a game ball within a range that does not exceed the upper limit number (4) of numerical information that can be reserved by the normal power storage area HA (FIG. 13) also at timings other than the dischargeable period generated in a constant cycle. Alternatively, B1 may be discharged toward the first through gate 35.

上記第1の実施形態において、周方向に等間隔で並んでいる4つの凹み部183b〜183e(図4)に加えて、回転体183に追加の第5凹み部が設けられている構成としてもよい。当該第5凹み部は、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同じ形状及び大きさを有しており、1個の遊技球B1を取り込むことができる。この場合、第1スルーゲート35には、4つの凹み部183b〜183eのいずれかから排出された遊技球B1が1sec周期で入賞するとともに、第5凹み部に取り込まれ、1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにて排出された遊技球B1が入球する。   In the first embodiment, in addition to the four recessed portions 183b to 183e (FIG. 4) arranged at equal intervals in the circumferential direction, an additional fifth recessed portion may be provided on the rotating body 183. Good. The fifth recessed portion has the same shape and size as the first recessed portion 183b, the second recessed portion 183c, and the third recessed portion 183d, and can take in one gaming ball B1. In this case, in the first through gate 35, the game ball B1 discharged from any one of the four dents 183b to 183e wins in a cycle of 1 sec and is taken into the fifth dent and discharged in a cycle of 1 sec The game ball B1 discharged at the timing other than the possible period enters the ball.

上記第5の実施形態において、調整部546(図55)の開放状態が0.5sec周期で発生する構成としてもよい。低頻度サポートモードの当選連続期間において、第1スルーゲート35に遊技球B1が入球した場合、2回に1回の割合で、普電開放抽選にて普電開放当選が発生する構成とすることができる。また、上記第5の実施形態において、1sec周期で発生する調整部546(図55)の開放状態が上記第5の実施形態よりも長い0.5sec間継続する構成としてもよい。この場合、1回の開放状態において、複数の遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成とすることができる。ここで、遊技球発射機構27における最短の発射間隔は0.6secである。このため、1回の開放状態において、本来の排出可能期間外のタイミングで排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の数を普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲に収めることができる。   In the fifth embodiment, the open state of the adjustment unit 546 (FIG. 55) may be generated at a cycle of 0.5 seconds. If the game ball B1 enters the first through gate 35 during the low frequency support mode of winning continuous period, the general public opening lottery will occur in the general public opening lottery at a rate of once every two times be able to. Further, in the fifth embodiment, the open state of the adjusting unit 546 (FIG. 55) generated at a 1 sec cycle may be continued for 0.5 sec, which is longer than the fifth embodiment. In this case, the plurality of gaming balls B1 can be discharged toward the first through gate 35 in one open state. Here, the shortest firing interval in the game ball launching mechanism 27 is 0.6 sec. Therefore, in one open state, the upper limit of the numerical information that can be reserved by the common power storage area HA for the number of gaming balls B1 that are discharged at timing outside the original dischargeable period and win the first through gate 35 in one open state. It can be contained in the range which does not exceed the number.

1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにおいても普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に入球する構成とすることにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、連続しない単独の普電開放当選を発生させることができる。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間が長時間続いた場合においても、普電開放当選が発生する度に遊技者の当選連続期間への期待感を高め、遊技者が退屈しない構成とすることができる。   The game ball B1 enters the first through gate 35 within a range not exceeding the upper limit number of numerical information that can be reserved by the general-purpose power storage area HA even at timings other than the dischargeable period generated in a 1 sec cycle. As a result, even in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, it is possible to generate a non-consecutive, non-consecutive regular public power transmission winning. For this reason, even when the low frequency support mode non-winning continuous period continues for a long time, the player's expectation for the continuous winning period is enhanced every time the general electric power release winning occurs, and the player is not bored. can do.

(6)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   (6) In each of the above embodiments, all the out-port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 are storage targets of history information (or ball entry history). However, the present invention is not limited to this, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, and the second operation port 34 is an object for storing history information. It may be configured as For example, only the general winning opening 31, the special power winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, and only the general winning opening 31 may be configured to store history information. It is also good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball in a predetermined period for the ball entry unit for which history information is to be stored.

(7)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。   (7) In the above embodiments, the information corresponding to the ball entry result of the game ball is transmitted corresponding to each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a and the third winning opening detection sensor 44a. Signal paths 118a to 118c for setting are set, but the present invention is not limited to this, and information corresponding to the ball entry results for the same type of ball entry unit is the same type of ball entry unit There may be a plurality of the ball-in-hole detecting sensors according to the present invention, and the plurality of ball-in-hole detecting sensors may be transmitted as one type of information. As a result, the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 can be reduced.

(8)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   (8) In the first embodiment, the main CPU 63 transmits correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122 a to 122 o to the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, since it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, the processing load of the main CPU 63 can be reduced.

(9)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。   (9) In the first embodiment, the main CPU 63 transmits from the main CPU 63 to the management IC 66 the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. However, the configuration is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but the present invention is not limited thereto. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bi-directionally communicated, and the management IC 66 responds The correspondence relationship information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when the signal requesting the transmission of the relation information is received. In this case, the correspondence relationship memory 116 is provided as a non-volatile memory and used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even when the supply of the operating power is stopped, the correspondence relationship memory 116 stores and holds the same. This makes it possible to reduce the frequency of transmitting the correspondence information.

(10)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。   (10) In the first embodiment, the main CPU 63 transmits to the management IC 66 the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o. However, although the configuration is performed using the signal paths 118a to 118g for transmitting information on detection results of the respective ball entry detection sensors 42a to 48a, the present invention is not limited to this, and the correspondence information is mainly used. A configuration may be provided in which a dedicated signal path for transmitting from the side CPU 63 to the management IC 66 is provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is received from the main CPU 63 by the types of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(11)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第17の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。   (11) In the first embodiment and the like, while the information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, the information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but is limited to this Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means as in the seventeenth embodiment so that notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. The main CPU 63 transmits a command corresponding to the contents of the received various parameters to the voice emission control device 81, so that the contents of the various parameters are displayed using the display light emitting unit 53, the speaker 54 and the symbol display device 41. The corresponding notification may be executed.

(12)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。   (12) When supply of operation power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the calculation is performed. The contents of various parameters may be notified using the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, the symbol display device 41, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the ball entry mode of the game balls in the game area PA on the business day immediately before the start of the business of the game hall was normal.

(13)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   (13) If the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 can not start the game until the prohibition release operation is performed. It may be For example, the configuration may be such that the game ball may not be launched, or may be configured such that each ball detection sensor 42a to 49a is disabled, and the first operation opening Even if a winning is generated in the 33 or the second operation port 34, the success or failure determination process may not be executed. In addition, as the prohibition release operation, the power of the pachinko machine 10 may be turned on again while the RAM erase switch is turned ON, and the operation can be performed when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11 It is good also as operation of the operation means which becomes. As a result, it is possible to prevent the game from being performed as it is in a situation where the ball entry mode of the game balls of the game area PA is an abnormal mode.

(14)入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。   (14) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, calculation of various parameters using the history information is performed in either the main CPU 63 or the management CPU 112 May not be executed. In this case, the history information is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102, and the operator of the reading operation performs calculation of various parameters using the read history information. The configuration may be such that calculation of various parameters using the read history information is executed in the reading device. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced.

(15)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。   (15) The main CPU 63 may have a configuration in which the management IC 66 is not provided and the function to execute storage processing of history information and the function to calculate various parameters in each of the above embodiments may be provided. The CPU 92 may have a configuration, or the sound emission control device 81 may have a configuration. When the payout side CPU 92 or the sound emission control device 81 has these functions, the information of the detection result of each ball entry detection sensor 42a to 48a is transmitted from the main side CPU 63 to the control entity having the function. It will be.

(16)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。   (16) The management IC 66 is provided with a power supply different from that of the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using history information. Or, it may be configured to be able to output information of history information or various parameters. As a result, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to read history information and various parameters by the reading device.

(17)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。   (17) Although the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters by the reading device, the present invention is limited thereto. Alternatively, a terminal used to read history information or various parameters by the reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, terminals used to read history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(18)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ631がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   (18) The present invention is not limited to the configuration in which the correspondence relationship memory 116, the history memory 117, and the operation result memory 631 in the above embodiments are provided as a non-volatile storage unit such as a flash memory. One of 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage unit that requires supply of power to store and hold information, and backup power is supplied to the memory to operate power to the main CPU 63. The information may be stored and held even if the supply of the information is stopped. In this case, a backup power device dedicated to the memory may be provided, and the backup power may be supplied to the memory from the power / fire control device 78 supplying the backup power to the main RAM 65. It is also good.

(19)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a〜48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。   (19) The present invention is not limited to the configuration in which various parameters are calculated using history information, and the game ball does not store and hold the history information, and the game ball does not The various parameters may be calculated and updated each time a new detection is performed. In this case, although the calculation frequency of various parameters increases, it becomes possible to extract various parameters at an arbitrary timing.

(20)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第15の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。   (20) There is no limitation to the configuration in which the management IC 66 includes the management CPU 112 as a general-purpose CPU and executes storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113 Alternatively, a hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, in the case of the first embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal indicating that the game ball has been detected by the detection sensor 42a to 48a from the main CPU 63, specifically, in the case of the first embodiment. The correspondence relationship information corresponding to the buffer having received the signal is stored from the correspondence relationship memory 116 in the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that point is stored in the history memory 117. Do. In the fifteenth embodiment, for example, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by one. Further, when the operation trigger in the first embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. In addition, when an external output trigger to the reading terminal 102 occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and externally outputs history information.

(21)入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。   (21) In addition to or instead of the configuration in which the information of the detection results of the ball entering detection sensors 42a to 48a is stored as history information, the configuration that the transition to the open / close execution mode occurs is stored as history information The transition timing to the opening / closing execution mode and the end timing may be stored as history information, or the transition to the high frequency support mode may be stored as history information, or a predetermined abnormality may be stored. It may be configured to be stored as history information that an event has occurred. Further, the transition probability to the open / close execution mode may be calculated by using the history information as described above, or the transition probability to the high frequency support mode may be calculated. The frequency of occurrence may be calculated. The history information and various parameters may be readable by the reading device.

(22)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。   (22) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices.

(23)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。   (23) In the first embodiment and the like, while the number of ball entry into the out slot 24a is measured, the number of the ball entry is measured, while the general winning prize port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33 and The history information including the RTC information may be stored with regard to the payout of the game ball such as the second operation opening 34 and the entering of the bonus trigger into the winning portion as a trigger of the determination processing. Thereby, while making it possible to extract the ball game history of the game ball to the bonus opportunity ball entering unit, it is possible to calculate the ball entering frequency of the game ball to each bonus opportunity ball entering unit with respect to the total discharged number of game balls Become.

(24)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。   (24) A configuration may be adopted in which objects other than those in the above embodiments are included as targets to be left as history information. For example, the tank 75 may be configured to store at least one of the fact that the lower tray 56a is full, the timing when the full condition was started, and the timing when the full condition was canceled, as history information. The payout device 76 may be in an abnormal state in which at least one of the non-ball state, the timing when the non-ball state is started, and the timing when the non-ball state is released may be stored as history information. Alternatively, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is canceled may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(25)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。   (25) In the first embodiment and the like, the configuration that the sixteenth buffer 122p of the input port 121 in the management side I / F 111 corresponds to the output instruction signal is set in advance at the design stage of the management IC 66 and However, the present invention is not limited to this, and the fact that the sixteenth buffer 122 p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by the type identification command being transmitted from the main CPU 63 It is good also as composition. In this case, it is not necessary to set in advance in the management IC 66 the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p.

(26)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。   (26) The number of ball entry to the predetermined ball entry portion generated in a state where the front door frame 14 is in the open state is stored as history information, and the number of ball entry determined using the history information May be externally output to the reader. This makes it possible to grasp the number of gaming balls that have entered a predetermined ball entry portion in a state in which the front door frame 14 is in the open state, and to grasp the presence or absence of fraud or the like. In addition, the number of ball entry into the predetermined ball entry portion generated in a state where the front door frame 14 is in the open state is calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and the calculated number of ball entry is an abnormal number In this case, an alarm may be issued. Thereby, it becomes possible to open the front door frame 14 illegitimately and to cope with the injustice which makes a predetermined ball entry part enter a game ball.

(27)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。   (27) The management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(28)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1〜第15バッファ122a〜122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a〜122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。   (28) In the first embodiment and the like, the order of executing the confirmation process of the first to fifteenth buffers 122a to 122o in the management side CPU 112 may be reversed to that in the first embodiment and the like. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process of changing the output state of each signal coincides with the order in which the management CPU 112 executes the process of checking the buffers 122a to 122o.

(29)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。   (29) When the information stored in the main ROM 64 is externally output using the reading terminal 102, one of the program and data may be selectively output to the outside, and a predetermined program may be used. It may be possible to output only the signal. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reader. In addition, as a configuration for selectively outputting information to the outside, the main CPU 63 selects information to be externally output from selection information received from the reading device through the reading terminal 102, and externally outputs the selected information. Is considered.

(30)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。   (30) The separate information to be externally output through the reading terminal 102 for outputting the program stored in the main side ROM 64 to the outside is not limited to the history information and various parameters, for example, when an abnormality occurs. Alternatively, the history information of the abnormality occurrence may be stored, and the stored history information may be externally output through the reading terminal 102.

(31)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a〜48aを設け、当該検知センサ42a〜48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a〜47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。   (31) Detection sensors 42a to 48a are individually provided for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33 and the second operation port 34, and the detection sensors 42a to 48a are provided. Although the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA is grasped by totaling the number of gaming balls detected, the present invention is not limited to this, for example, all of the discharging from the gaming area PA It is good also as composition provided with an ejection detection sensor which detects a game ball which passes through the passage field concerned while providing a passage field where each game ball passes. In this case, it is possible to grasp the total number of gaming balls discharged from the game area PA by using the detection result of the discharge detection sensor. Moreover, in the said structure, it is a detection sensor for detecting the number of ball entry of each game ball of the general winning a prize opening 31, the special power prize winning device 32, the 1st operation opening 33, and the 2nd operation opening 34 similarly to said each embodiment. By providing 42a to 47a, it becomes possible to calculate the ratio of the number of gaming balls entered in each ball entry to the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA.

(32)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。   (32) Instead of the configuration in which the display control unit 82 is controlled by the sound emission control unit 81 based on the command sent from the main control unit 60, display control based on the command sent from the main control unit 60 The device 82 may control the sound emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 60, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(33)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (33) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。   In the case of applying the present invention to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, history information of a result of lottery processing of a combination executed when starting one game based on operation of a start lever. It is also possible to store as, and use the history information to calculate the actual winning probability of each combination, and when a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, store it as history information and store that history The information may be used to calculate the actual transition probability to the special game state, or the ratio of the number of stay games in the special game state to the total number of digested games may be calculated. The history information and various parameters may be read by the reading device, or a notification corresponding to the calculation result of various parameters may be performed by the gaming machine itself.

(34)上記第1〜第18の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成と、上記第18の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜15の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。   (34) The characteristic configurations of the first to eighteenth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the twelfth embodiment, and the characteristic configuration of the eighteenth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic configuration of the fourteenth embodiment may be combined. Moreover, you may apply the structure of the said another form by arbitrary combinations with respect to the structure which applied the characteristic structure of the said 1st-15th embodiment by a predetermined | prescribed combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典の付与状況の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記特典の付与状況となり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記第1モードにおいて、前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A ball entry portion (first through gate 35) capable of entering game balls flowing down the game area (game area PA);
Privilege giving means (a function of executing the processing of step S 705 and step S 706 in the main CPU 63) that grants a privilege with at least one condition that the game ball has entered the ball entry part;
Equipped with
A first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) which is more likely to receive the benefit than the first mode are set as control modes for the provision status of the benefit. ,
Guiding means (adjusting mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the gaming ball toward the ball entry portion;
In the first mode, each induction timing of the gaming ball guided by the guiding means corresponds to or corresponds to an giving trigger timing when the gaming ball guided to the ball entering portion becomes a giving trigger for the benefit. Predetermined condition generating means (a function of executing the processing of step S312 and step S313 in the main CPU 63) that causes the predetermined condition (winning continuous period) to be easily performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第1モードは、第2モードと比較して、特典の付与状況となりにくい構成である。このため、第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感は低いものとなる。当該構成において、第1モードにて生じる状況として、誘導手段により誘導される遊技球の誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況が設けられている。これにより、第1モードにて遊技球の発射操作を行っている遊技者に対して、所定状況が発生するかもしれないという期待感を持たせることができる。第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感の低下を抑制することにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A1, the first mode is configured to be less likely to be given an award status than the second mode. For this reason, in the first mode, the player's expectation for the awarding situation of benefits is low. In the said structure, the predetermined | prescribed condition where the induction | guidance | derivation timing of the game ball induced | guided | derived by induction | guidance | derivation means will respond | correspond to an application | drawer trigger timing or it becomes easy to respond | correspond is provided as a condition which arises in 1st mode. As a result, it is possible to give the player who is performing the game ball firing operation in the first mode an expectation that the predetermined situation may occur. In the first mode, it is possible to improve the interest of the game by suppressing the decline in the player's sense of expectation for the awarding status of the benefit.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記入球部に予め定められた時間間隔を置いて前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A ball entry portion (first through gate 35) capable of entering game balls flowing down the game area (game area PA);
Privilege giving means (a function of executing the processing of step S 705 and step S 706 in the main CPU 63) that grants a privilege with at least one condition that the game ball has entered the ball entry part;
Guiding means (adjusting mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the gaming ball toward the ball entry portion;
Each induction timing of the gaming ball guided by the guidance means at predetermined intervals in the ball entering portion, the giving timing when the gaming ball guided to the ball receiving portion is the trigger for giving the benefit Predetermined condition generating means (function of executing the processing of step S312 and step S313 in the main CPU 63) to generate a predetermined condition (wining continuous period) corresponding to or easier to correspond to
A game machine characterized by comprising:

特徴A2によれば、誘導タイミングが付与契機タイミングに対応している状況又は対応し易くなる所定状況となることにより、特典が付与されるための条件の全部又は一部が満たされる。所定状況は、誘導タイミングとなる度に特典付与の可能性が発生する状況であり、遊技者にとって有利な状況である。所定状況が発生する構成とすることにより、所定状況でない場合においても所定状況の発生を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A2, all or part of the conditions for providing a benefit is satisfied by the guidance timing becoming a situation corresponding to the provision trigger timing or a predetermined situation that facilitates the correspondence. The predetermined situation is a situation in which the possibility of giving a privilege occurs every time the induction timing comes, which is an advantageous situation for the player. With the configuration in which the predetermined situation occurs, it is possible to make the player aware of the occurrence of the predetermined situation even when the predetermined situation is not, and to improve the interest of the game.

特徴A3.前記所定状況発生手段は、前記付与契機タイミングを変更することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to the feature A1 or A2, wherein the predetermined situation generating means generates the predetermined situation by changing the giving trigger timing.

特徴A3によれば、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなった場合、又は対応し易くなる状況となった場合に所定状況が生じるとともに、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応しないこととなった場合に所定状況が終了する。所定状況を前兆なく発生するものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A3, when the application timing is changed and the induction timing corresponds to the application timing, or when the situation becomes easy to cope with, the predetermined situation occurs and the application timing is changed. When the guidance timing does not correspond to the application timing, the predetermined situation ends. By making the predetermined situation occur without warning, it is possible for the player to be always aware of the predetermined situation. By always keeping the player's expectation for the occurrence of the predetermined situation high, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A4.数値情報を更新して記憶する第1更新手段(普電役物開放カウンタC4、主側CPU63におけるステップS202の処理を実行する機能)と、
前記第1更新手段の初期値を更新するための数値情報を更新して記憶する第2更新手段(開放用初期値カウンタC5、主側CPU63におけるステップS113の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記付与契機タイミングに対応する数値情報が設定されている判定基準情報(低頻度用当選判定値テーブルT1)に基づき、前記第1更新手段に記憶されている数値情報を用いて所定処理(普電開放抽選)を実行する手段(主側CPU63におけるステップS705の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS717の処理を実行する機能)と、
前記所定処理において、前記第1更新手段に記憶されている数値情報が前記付与契機タイミングに対応する数値情報である所定付与結果(普電開放当選)となった場合に前記特典を付与する手段(主側CPU63におけるステップS410及びステップS411の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS803〜ステップS807の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記第2更新手段に記憶されている数値情報を前記第1更新手段の初期値として設定することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. First updating means (general-purpose electric power release counter C4, function of executing processing of step S202 in main CPU 63) for updating and storing numerical information;
The second updating means (initial value counter for opening C5, function for executing the processing of step S113 in the main CPU 63, update in the main CPU 63) updates and stores numerical information for updating the initial value of the first updating means A function of executing the process of step S204),
Equipped with
The benefit granting means is
Based on the determination criterion information (the low-frequency win determination value table T1) in which the numerical information corresponding to the application trigger timing is set, the predetermined process (general power generation using the numerical information stored in the first updating unit) A unit for executing an open lottery (a function of executing the processing of step S705 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step S717 in the main CPU 63);
Means for giving the privilege when the numerical value information stored in the first update means is the predetermined numerical result corresponding to the application trigger timing (generally released as a general public) A function of executing the processing of steps S410 and S411 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps S803 to S807 in the main CPU 63);
Equipped with
The game according to the feature A3, characterized in that the predetermined situation generating means generates the predetermined situation by setting numerical information stored in the second updating means as an initial value of the first updating means. Machine.

特徴A4によれば、第2更新手段に記憶されている数値情報を第1更新手段の初期値として設定することにより、所定状況の発生タイミングを不定期なものとすることができる。所定状況をいつ発生するか分からないものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A4, by setting the numerical value information stored in the second updating unit as the initial value of the first updating unit, the occurrence timing of the predetermined situation can be irregular. By not knowing when the predetermined situation occurs, the player can be made to be always aware of the predetermined situation. By always keeping the player's expectation for the occurrence of the predetermined situation high, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A5.前記所定状況発生手段は、
予め定められた変更タイミングとなる度に、前記誘導タイミングと前記付与契機タイミングとの時間的な前後関係を変更する所定変更処理を実行して前記所定状況を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
前記所定状況において、前記変更タイミングとなった場合に、前記所定変更処理の実行を見送ることにより、前記所定状況を延長する延長手段(主側CPU63におけるステップS305を実行する機能、主側CPU63におけるステップS712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined situation generating means is
A means for causing the predetermined situation to occur (step S312 in the main CPU 63) by executing predetermined change processing for changing the temporal context of the induction timing and the application trigger timing each time a predetermined change timing is reached. And a function of executing the process of step S313),
In the predetermined situation, when the change timing comes, the extension means (a function for executing step S305 in the main CPU 63, a step in the main CPU 63) for extending the predetermined situation by stopping execution of the predetermined change process Function to execute the process of S712),
A game machine according to any one of the features A1 to A4, comprising:

特徴A5によれば、所定変更処理の実行が見送られることにより、遊技者にとって有利な所定状況が長く継続されることとなり、所定状況を魅力的なものとすることができる。これにより、遊技者の所定状況への期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A5, since the execution of the predetermined change process is postponed, the predetermined situation advantageous to the player is continued for a long time, and the predetermined situation can be made attractive. As a result, the player's expectation of the predetermined situation can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

特徴A6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33,581、第2作動口34,582)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者にとって有利な状態を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS215の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記始動入球部は、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である第1所定状態(普電役物34aの閉鎖状態)と、前記第1所定状態よりも遊技球が入球し易い第2所定状態(普電役物34aの開放状態)とに切り換え可能な受入制御手段(主側CPU63における普図普電制御処理を実行する機能)を備えており、
前記受入制御手段による前記始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記第2所定状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記特典付与手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定判定(普電開放抽選)を実行し、当該所定判定において所定判定結果(普電開放当選)となった場合に、前記特典として、前記始動入球部を前記第2所定状態とする手段(主側CPU63におけるステップS407〜ステップS411の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記始動入球部の制御モードが前記第1モードであることを一の条件として前記所定状況を生じさせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. A starting ball receiving portion (first operating port 33, 581, second operating port 34, 582) capable of entering game balls flowing down the game area;
A unit (function to execute the processing of step S215 in the main CPU 63) for generating an advantageous state for the player under at least one condition that the game ball has entered the start-up ball storage unit;
Equipped with
From the first predetermined state (the closed state of the common electric utility product 34a), the starting ball entering portion is in the first predetermined state in which the gaming ball is difficult to enter the ball or the ball can not be entered. Also has an acceptance control means (function to execute the general-purpose general control control process in the main CPU 63) that can be switched to the second predetermined state (the open state of the general-purpose utility 34a) the game ball is easy to enter the ball ,
As a control mode of the starting ball entry unit by the acceptance control means, a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) in which the second predetermined state is more likely to be made than the first mode , Is set,
The privilege giving means executes a predetermined determination (Pupule release lottery) with at least one condition that the game ball has entered the ball entry portion, and a predetermined determination result (Pu. When it becomes, it has a means (function to perform processing of Step S407-Step S411 in main side CPU63) as the above-mentioned privilege which makes the starting ball entering part into the above-mentioned 2nd predetermined state,
Any one of the features A1 to A5 characterized in that the predetermined situation generating means generates the predetermined situation on the condition that the control mode of the starting ball entry unit is the first mode. The gaming machine described in.

特徴A6によれば、第1モードでは、第2モードと比較して、始動入球部が第2所定状態となりにくい。このため、第1モードでは、第2モードと比較して、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が低くなる。これに対して、第1モードにて所定状況が発生する構成とすることにより、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感を高めることができる。所定状況は、第1モードであることを条件として生じるため、第2モードと比較して第1モードが不利であるという印象を和らげることができる。   According to the feature A6, in the first mode, the start-up ball entry part is less likely to be in the second predetermined state, as compared to the second mode. Therefore, in the first mode, the player's sense of expectation for the game ball to enter the starting ball entry portion is lower than in the second mode. On the other hand, in the first mode, the predetermined situation occurs in the first mode, whereby the player's sense of expectation for the game ball to enter the starting ball entry part in the first mode can be enhanced. . Since the predetermined situation occurs on the condition that it is the first mode, the impression that the first mode is disadvantageous as compared to the second mode can be mitigated.

特徴A7.前記所定状況の発生確率は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の方が、前記所定状況である場合と、前記所定状況でない場合と、の両方を含む前記第1モードである場合よりも、遊技者にとって有利となる確率に設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The occurrence probability of the predetermined situation is the first mode including both the case where the predetermined situation is the case where the control mode in the acceptance control means is the second mode and the case where the control mode is not the predetermined situation. The gaming machine according to feature A6, wherein the probability is set to be advantageous to the player than in the case where

特徴A7によれば、所定状況である場合と所定状況でない場合との両方を含む第1モード全体と第2モードとを比較した場合に、第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利である。第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利であるという前提を保ちながら、第1モードにおいて所定状況を発生させることで、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が著しく低下することを防止できる。   According to the feature A7, the first mode is the first mode when the second mode is compared with the entire first mode including both the predetermined situation and the non-predetermined situation. It is more advantageous for the player than in the case. The game ball is started in the first mode by generating a predetermined situation in the first mode while maintaining the premise that the second mode is more advantageous for the player than the first mode. It is possible to prevent the player's feeling of expectation for entering the ball entering section falling significantly.

特徴A8.遊技者による発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)を備え、
前記遊技領域には、前記入球部として、遊技者が第1発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第1入球部(第1スルーゲート35)と、遊技者が前記第1発射態様とは異なる第2発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第2入球部(第2スルーゲート39)と、が設けられており、
前記誘導手段は、前記第1入球部に向けて遊技球を誘導するものであり、
前記受入制御手段における制御モードが前記第1モードである場合には、前記第1発射態様で発射操作を行った方が前記第2発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であり、前記第2モードである場合には、前記第2発射態様で発射操作を行った方が前記第1発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The game ball shooting mechanism is provided with a shooting means (game ball shooting mechanism 27) for shooting game balls toward the game area based on a shooting operation by a player.
In the game area, as the ball entering portion, a first ball entering portion (first through) exists where the ball can be generated when the player performs the firing operation of the firing means in the first firing mode. A gate 35), and a second ball entry portion (a second ball entry portion located at a position where ball entry can occur when the player performs the firing operation of the launching means in a second launching mode different from the first launching mode) And through gates 39) are provided,
The guiding means is for guiding the gaming ball toward the first ball entry portion,
When the control mode in the acceptance control means is the first mode, performing the firing operation in the first firing mode is advantageous to the player than performing the firing operation in the second firing mode, In the case of the second mode, it is more advantageous for the player to perform the shooting operation in the second shooting mode than the shooting operation in the first shooting mode. Of gaming machines.

特徴A8によれば、入球部が1つである場合には、受入制御手段における制御モードが第2モードである場合にも遊技球が入球部に入球するために誘導手段に誘導される必要が生じる。このため、誘導手段に誘導されなかった遊技球は入球部に入球できない。これに対して、誘導手段が設けられている第1入球部とは異なる第2入球部を設けることにより、第2モードである場合には、誘導手段を経由することなく遊技球を第2入球部に入球させることができる。これにより、第2モードにおいて所定判定が実行される頻度を高めることができる。   According to the feature A8, in the case where there is only one ball entry, the game ball is guided by the guiding means to enter the ball entry even if the control mode in the acceptance control means is the second mode. Need to For this reason, the gaming ball which has not been induced by the guiding means can not enter the ball entering portion. On the other hand, by providing the second ball entering portion different from the first ball entering portion provided with the guiding means, in the second mode, the game ball can be 2 You can enter the ball into the ball. As a result, the frequency at which the predetermined determination is performed in the second mode can be increased.

また、状況に応じて発射態様を変化させることにより遊技者にとって有利となる構成とすることにより、同じ発射態様を継続させる構成と比較して、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, by changing the firing mode according to the situation, the player's participation awareness is enhanced by making the configuration advantageous for the player, compared with the configuration in which the same firing mode is continued, and the interest of the game is improved. Can be

特徴A9.前記特典付与手段は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合には、前記第1モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合よりも遊技球が前記始動入球部に入球し易い態様で前記始動入球部を前記第2所定状態とすることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. When the control mode in the acceptance control means is the second mode and the predetermined determination result is obtained in the predetermined determination result, the privilege giving means determines the predetermined determination in the first mode. In any of the features A6 to A8, the starting ball entering portion is brought into the second predetermined state in a mode in which the game ball is more likely to enter the starting ball entering portion than when the predetermined determination result is obtained. The gaming machine according to 1 or 2.

特徴A9によれば、本来第2モードよりも遊技者にとって不利である第1モードにおいて所定状況が発生した場合には、遊技球が入球部に入球する度に所定判定において所定判定結果となる。このため、第1モードであるとともに所定状況である場合には、第2モードである場合よりも高い頻度で始動入球部が第2所定状態となる可能性がある。これに対して、第2モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状態となる態様を、第1モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状況となる態様よりも遊技球の始動入球部への入球が発生し易いものとする構成である。これにより、第2モードである場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度と、第1モードであるとともに所定状況である場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度とのバランスを図ることができる。   According to the feature A9, when a predetermined situation occurs in the first mode which is inherently more disadvantageous to the player than the second mode, each time the gaming ball enters the ball entry portion, the predetermined determination result is obtained in the predetermined determination. Become. For this reason, in the case of the first mode and the predetermined situation, there is a possibility that the start-up ball entry part may be in the second predetermined state at a higher frequency than in the second mode. On the other hand, when it becomes a predetermined determination result in the predetermined determination in the second mode, the mode in which the starting ball entry portion is in the second predetermined state is the predetermined determination result in the predetermined determination in the first mode The ball entry into the starting ball entry portion of the gaming ball is more likely to occur than the aspect in which the starting ball entry portion is in the second predetermined state. Thereby, when the game mode is in the second mode, the frequency at which the game ball enters the start-in ball area and the frequency at which the game ball is in the start-in ball area when in the first mode and in the predetermined condition Balance can be achieved.

特徴A10.前記誘導手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が到達可能な誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)と、
前記誘導手段が前記入球部に向けて遊技球を誘導可能な誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)にて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部に向けて誘導する手段(回転体183,230,340,440)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The guiding means is
A guiding portion (near the loading port 185, near the loading port 262, upper portions of the adjusting mechanisms 330 and 430, near the adjusting section 546) reachable by the game ball flowing down the game area;
Means for guiding the gaming ball which has reached the guiding portion at the induction possible timing (timing in the loading permission state) capable of guiding the gaming ball toward the ball entering portion toward the ball entering portion (Rotating bodies 183, 230, 340, 440),
Discharging means (peripheral surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191) for discharging the gaming balls having reached the guiding portion at a timing different from the inducible timing to a region different from the ball entering portion;
The gaming machine according to any one of the features A1 to A9, comprising:

特徴A10によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を排出できるため、誘導手段に取り込まれなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにて誘導部に到達した遊技球が入球部に向けて誘導され易い状態に保つことができる。   According to the feature A10, since it is possible to discharge the gaming ball which has reached the guiding portion at a timing different from the guidable timing, it is possible to suppress that the gaming ball which has not been taken into the guiding means stays in the vicinity of the guiding portion. Thus, it is possible to maintain the vicinity of the guiding portion in a state in which the gaming ball that has reached the guiding portion at the guidable timing can be easily guided toward the ball entry portion.

特徴A11.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Characteristics A11. The discharging means is provided with means (peripheral surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191) for discharging the gaming ball which has reached the guiding portion at a timing different from the guidable timing. The gaming machine according to feature A10, characterized in that

特徴A11によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の入球部への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。   According to the feature A11, the game ball is prevented from staying in the vicinity of the induction portion by discharging the game ball which has reached the induction portion to the outside of the induction means by the induction portion at a timing different from the timing capable of induction. be able to. Thereby, in the guiding portion, it is possible to reduce the possibility that the guiding of the gaming ball to be guided to the ball packing portion is hindered by the gaming ball not to be guided.

特徴A12.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、前記遊技領域において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. The discharge means is
It is a space where game balls can flow down, and a flow-down space (a space provided on the left and right of the adjustment mechanism 180, 430, 530, 620, an adjustment mechanism, provided around the induction means in the gaming area Space provided to the left of 220),
A game ball induced to the induction portion at a timing different from the inducible timing is provided between the induction means and the gaming area at an interval which allows the ball to flow down to the flow-down space. Ball guiding means (nail 24b, left guiding nail 291, right guiding nail 292, downstream guiding nail 371, guiding nail 472) for guiding the game ball flowing down the gaming area toward the guiding portion;
The gaming machine according to feature A10 or A11, comprising:

特徴A12によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が入球部に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。   According to the feature A12, by configuring the gaming ball guided by the guiding unit and not taken into the guiding means to flow downstream toward the downstream, the possibility of the gaming ball staying near the guiding unit is reduced. can do. In addition, since the game ball can be guided to the guiding portion by the ball guiding means, it is possible to reduce the possibility of shortage of gaming balls which the guiding means guides toward the ball entering portion.

特徴A13.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The discharge means includes an auxiliary passage (a relief passage 172) through which the game ball which has reached the guiding portion can enter at a timing different from the guidable timing. Any of the features A10 to A12 The gaming machine according to 1 or 2.

特徴A13によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。   According to the feature A13, the game ball which has reached the guiding part at a timing different from the guidable timing is moved to another place by the auxiliary passage, thereby reaching the guiding part and moving to another place. It is possible to prevent the game ball that has reached the guiding portion from staying around the guiding portion while avoiding that the playing ball on the way is colliding with other game balls flowing down the game area.

特徴A14.前記遊技領域の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The boundary on the rear side of the game area is defined by a plate-like area defining means (playboards 24 and 610),
The gaming machine according to feature A13, wherein the auxiliary passage enables the gaming ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴A14によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。   According to the feature A14, a member partitioning the auxiliary passage by discharging the gaming ball which has reached the guiding portion at a timing different from the guidable timing toward the rear than the front surface of the area defining means It is possible to avoid colliding with other game balls flowing down the game area and disturbing the course of the game balls.

特徴A15.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. The auxiliary passage is provided with a passage outlet (aisle outlet 173) for discharging the game ball having flowed down the auxiliary passage toward the game area in front of the area defining means. Of gaming machines.

特徴A15によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。   According to the feature A15, in the configuration in which the gaming ball entering the auxiliary passage does not return to the gaming area, there is a possibility that the gaming ball flowing downstream of the guiding means may run short. On the other hand, by configuring the game balls flowing down the auxiliary passage to return from the passage outlet to the game area, the possibility of reducing the number of game balls flowing downstream of the guiding means can be reduced.

特徴A16.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. In the game area, the game ball which has flowed down the game area from the upstream of the passage outlet with respect to the game ball discharged toward the game area from the passage outlet is prevented from colliding. A game machine according to feature A15, characterized in that collision prevention means (exit roof 174) are provided.

特徴A16によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。   According to the feature A16, the gaming ball attempting to return to the game area from the passage outlet is returned to the auxiliary passage again by colliding with the game ball that has flowed down from the upstream of the passage outlet in the game area. Can be blocked.

特徴A17.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A17. The gaming machine according to any one of features A13 to A16, wherein movement of the gaming ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴A17によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。   According to the feature A17, by making the movement of the gaming ball in the auxiliary passage visible from the outside, it is possible to avoid that the movement of the gaming ball can not follow the eye immediately after the gaming ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the game area after passing through the auxiliary passage, the player can enter the auxiliary passage and disappear once by configuring it to be able to continuously grasp the movement of the game ball. The game ball can be configured so as not to cause the uncomfortable feeling that the game ball suddenly returns to the game area.

特徴A18.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が前記補助通路に入球するように排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The guiding means is
Entry preventing means (left standing wall 181c, 181h, right standing wall 181d, upper right standing wall 252, left standing wall 261) for preventing game balls having flowed down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means , Standing wall 352),
A rotating means (rotary body) including taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, and wing members 343) which can be rotated and can take in and hold gaming balls in the guiding means 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
Equipped with
The entry preventing means is provided with a take-in opening (take-in port 185) as an opening capable of taking in the gaming ball which has reached the guiding part into the inside of the guiding means,
The discharging means discharges the game ball in contact with both the rotating means and the entry preventing means at the take-in opening such that the game ball enters the auxiliary passage. Providing the avoidance means (the first front surface 188b, the second front surface 189b, the third front surface 190b, the fourth front surface 191b, and the right standing wall 181d) that avoids the game ball from being caught by The gaming machine according to any one of features A13 to A17, which is a feature.

特徴A18によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が補助通路に入球するように排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。   According to the feature A18, the game ball in a state of being in contact with the rotation means and the entry preventing means at the take-in opening is discharged so that the game ball enters the auxiliary passage. It is possible to prevent the game ball from being caught and stopped. Further, by avoiding pinching of the game balls, it is possible to reduce the burden of maintenance that the manager of the game hall has to carry out.

特徴A19.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記補助通路の入口に向かう力を加えることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Features A19. When the rotation means is rotated with respect to the gaming ball in a state of being in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the take-in opening, the avoidance means is provided in the auxiliary passage. The gaming machine according to feature A18, characterized in that a force toward the entrance is applied.

特徴A19によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。   According to the feature A19, when the rotation means rotates, the state in which the gaming ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the take-in opening is eliminated. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated configuration for avoiding pinching of the game balls. As a result, it is possible to avoid the complication of the configuration and to suppress the manufacturing cost, and it is possible to avoid the enlargement of the guiding means and to secure the freedom of the arrangement of the guiding means.

特徴A20.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b〜191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18又はA19に記載の遊技機。   Feature A20. A means (a front surface 188b) for applying a force including a downward component to the gaming ball when the gaming ball comes in contact with both the rotating means and the entry preventing means. A game machine according to feature A18 or A19, characterized in that the game machine has a tilt of ~ 191 b).

特徴A20によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。   According to the feature A20, a force having a downward component is applied to the gaming ball in contact with both the rotation means and the entry prevention means. As a result, it is possible to avoid the situation where the game ball in a state of being in contact with both the rotation means and the entry preventing means is flipped upward and the flow of the upstream game ball is disturbed.

特徴A21.前記排出手段は、遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口として通路用入口(通路入口171)を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b〜183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The discharging means is provided with a passage inlet (aisle inlet 171) as an opening enabling game balls to enter the auxiliary passage,
The taking-in means includes means (inclination of the inner wall of the recess 183b to 183e) for preventing movement of the gaming ball taken into the guiding means by the taking-in means toward the passage entrance. A game machine according to any one of features A18 to A20, characterized in that:

特徴A21によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて入球部に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により入球部に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。   According to the feature A21, it is possible to reduce the possibility that the gaming ball taken in by the taking-in means is guided to enter the auxiliary passage from the passage inlet before reaching the ball entering portion. Thereby, it can suppress that the number of gaming balls induced | guided | derived to a ball entering part by a guidance means reduces.

特徴A22.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The guiding means is
An intake opening (intake port 262) which allows the gaming ball which has flowed down toward the guiding means to enter into the inside of the guiding means;
Opening division means (upper right upright wall 252, left upright wall 261) which define the intake opening;
Rotating means (rotating members 230, 340) comprising transport means (stepped surfaces 241a-244a, wing members 343) for transporting the gaming balls taken into the inside of the guiding means inside the guiding means which are rotatable. )When,
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
The game ball is provided in the periphery of the intake opening, and when the gaming ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means at the intake opening, the gaming ball is deformed and the gaming ball is concerned And deformation means (upper right upright wall 252, blade member 343 and pivot shafts 254 and 344) that can release the force to pinch the
A game machine according to any one of the features A1 to A21, comprising:

特徴A22によれば、取込開口周辺の取込許可手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避できる。   According to the feature A22, it is possible to avoid the situation where the gaming ball is pinched between the rotation means and the opening division means and stopped by deformation of the take-in permission means around the take-in opening.

特徴A23.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。   Feature A23. The deformation means is provided with means (upper right standing wall 252, pivot shaft 254) capable of releasing the force applied to the opening division means by temporarily displacing the opening division means to a predetermined position. The gaming machine according to feature A22, characterized in that:

特徴A23によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature A23, the game ball is in contact with both the rotation means and the opening division means, and the game ball is pushed toward the opening division means with the rotation of the rotation means. By temporarily displacing the dividing means to a predetermined position, it is possible to prevent the game ball from being pinched and stopped.

特徴A24.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A24. The deformation means is provided with means (vane member 343 and pivot shaft 344) capable of releasing the force applied to the rotation means by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position. A game machine according to feature A22 or A23 characterized in that

特徴A24によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature A24, the gaming ball is in contact with both the rotation means and the opening division means, and a force is applied to the rotation means and the opening division means as the rotation means rotates. In addition, a part of the rotating means is temporarily displaced to a specific position to release the force for sandwiching the gaming ball, thereby avoiding the situation where the gaming ball is pinched and stopped.

特徴A25.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記入球部に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The guiding means is
A rotating means (rotary body) including taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, and wing members 343) which can be rotated and can take in and hold gaming balls in the guiding means 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
At a timing prior to the timing at which the moving direction of the loading means vertically switches from the lower direction to the upper direction, a discharge for releasing the gaming ball being transported by the loading means toward the ball entry portion Means (discharge port 256, 621),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A24, comprising:

特徴A25によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。   According to the feature A25, in the case of a configuration in which the gaming ball being transported by the loading unit is released at the timing when the moving direction of the loading unit vertically switches from the downward direction to the upward direction, the gaming ball in the releasing unit When the release timing of is delayed, the gaming ball being transported by the loading means may start to rise in the guiding means. On the other hand, the game balls are transported by the loading means at a timing prior to the timing when the moving direction of the loading means is switched from the downward direction to the upward direction. It is possible to reduce the possibility that the gaming ball will ascend in the guiding means when the release timing of the ball is delayed.

特徴A26.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. The guiding means prevents the game ball taken into the guiding means and transported by the taking means from falling downward and being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means. It is equipped with fall prevention means (left standing wall 181h, right standing wall 181d),
The discharge means is a discharge opening (discharge port) provided in the fall prevention means such that gaming balls being transported in contact with the fall prevention means are discharged toward the outside of the induction means. 621). The gaming machine according to feature A25, comprising

特徴A26によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。   According to the feature A26, the gaming ball is transported in contact with the fall prevention means, and is released toward the outside of the guiding means when the release opening is reached. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position where the gaming ball is released from the guiding means can be the same each time. Further, since the timing at which the rotating means guides the gaming ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the gaming ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴A27.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。   Feature A27. The gaming machine according to the feature A26, wherein at the edge of the ejection opening, the ejection opening has an ejection direction of gaming balls ejected from the ejection opening directed to the ball entry portion.

特徴A27によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature A27, when the gaming ball is released from the release opening, the gaming ball is released toward the ball entering portion by contacting the edge of the release opening. By fixing the position where the gaming ball is released from the guiding means and the direction in which the gaming ball is released, it is possible to increase the probability that the gaming ball released from the guiding means will reach the ball entry part.

特徴A28.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A28. The discharging means changes the moving direction of the gaming ball having reached the releasing position to the moving direction for releasing at the releasing position for releasing the gaming ball in the guiding means (the discharging protrusion 181e, The gaming machine according to any one of the features A25 to A27, comprising the discharge projecting end 263a).

特徴A28によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。   According to the feature A28, the direction changing means changes the moving direction of the gaming ball in the releasing position to the moving direction for releasing the gaming ball, so that the playing position is released without being released from the releasing means. It can control passing by. As a result, it is possible to suppress that the gaming balls which have not been released at the release position rise in the guiding means.

特徴A29.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴A28に記載の遊技機。
Feature A29. The direction changing means protrudes to an intermediate position in the back and forth direction of the game area in a manner capable of being in contact with the game ball being induced by the rotation means,
The gaming machine according to feature A28, wherein the rotation means includes a contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴A29によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。   According to the feature A29, the movement direction of the gaming ball is changed at the discharging position to promote the release of the gaming ball by contacting the gaming ball guided to the rotating means without preventing the rotation of the rotation means. be able to.

特徴A30.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴A28又はA29に記載の遊技機。   Characteristics A30. The direction changing means includes means (right side surface for discharge 181g) for guiding the game ball, which is in contact with the direction changing means at the discharge position, toward the ball entry part, or the feature A28 or The gaming machine described in A29.

特徴A30によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature A30, since the release direction of the gaming ball is directed to the ball entry portion at the discharge position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means reaches the ball entry portion at the discharge position. .

特徴A31.前記誘導手段は、
遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)と、
前記方向規定手段において、当該方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A30のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A31. The guiding means is
Direction defining means (guide passage 545) for defining the release direction of the game ball toward the ball entry portion;
In the direction defining means, it is located upstream of the flowing direction of the gaming ball in the direction defining means, and by being in an open state, the game balls can enter the direction defining means and enter a closed state. Opening / closing means (adjustment unit 546) which makes it impossible for the game ball to enter the ball by
The gaming machine according to any one of the features A1 to A30, comprising:

特徴A31によれば、誘導手段の構成をシンプルなものとすることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature A31, by simplifying the configuration of the guiding means, the volume of the guiding means in the game area can be suppressed. Thereby, the choice of the place which arrange | positions a guidance means in a game area can be increased, and the freedom degree of design can be raised.

特徴A32.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置には、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The guiding means is for releasing gaming balls toward the ball entry portion,
There are cases where game balls are allowed to flow down toward the ball entry portion, and cases where it is not permitted, on the way to the game ball released from the guiding means, on the way to the ball entry portion. A game machine according to any one of features A1 to A31, characterized in that (electric nail 560) is provided.

特徴A32によれば、誘導手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A32, a part of the gaming balls released from the guiding means toward the ball entry part is detached from the ball entry part. The movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the concerns of the player by making it an uncertain element whether or not the game ball released from the guiding means enters the ball entering part. The degree of attention to the movement of the game ball around the induction means can be increased to improve the interest of the game.

特徴A33.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The course adjustment means is
Change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when contacting the game ball,
Moving the change execution means so that the game ball released from the induction means contacts the change execution means, and the change so that the game ball released from the induction means does not contact the change execution means Track adjustment driving means (nail driving part 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature A32, comprising:

特徴A33によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature A33, the volume occupied by the course adjustment means is realized by moving the change execution means so as to create a state in which the game ball can and can not flow toward the ball entry portion by moving the change execution means. Reduce design freedom and increase design freedom.

特徴A34.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。
Feature A34. The guiding means is
A unit (a first support surface 241, a second support surface 242, a third support surface 243) for releasing the game balls so that the released game balls come in contact with the track adjusting means;
A unit (fourth support surface 244) for releasing the game balls so that the released game balls do not come in contact with the track adjusting means;
A game machine according to feature A32 or A33, comprising:

特徴A34によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。   According to the feature A34, the guiding means releases the gaming balls in a plurality of manners, thereby generating the gaming balls released from the guiding means and entering the ball into the ball entry portion and the gaming balls not entering the ball. be able to. Further, in the guiding means, the game balls released from the guiding means enter the ball by making constant the ratio in which the releasing mode in which the released gaming balls come in contact with the course adjusting means and the releasing mode in which the releasing does not contact occur. It becomes possible to make the proportion of entering the ball and the proportion of not entering the part close to the proportion set in the design stage.

特徴A35.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記入球部は、前記遊技領域において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The guiding means is for releasing gaming balls toward the ball entry portion,
The ball entering portion is provided at a position at least the diameter of the gaming ball away from the position where the release of the gaming ball is started by the guiding means in the gaming area, any of the features A1 to A34 The gaming machine according to 1 or 2.

特徴A35によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と入球部との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A35, the gaming ball can pass between the position where the release of the gaming ball is started by the guiding means and the ball entry portion. Therefore, there is a possibility that the gaming ball released from the guiding means may not enter the ball entry portion. The movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the concerns of the player by making it an uncertain element whether or not the game ball released from the guiding means enters the ball entering part. The degree of attention to the movement of the game ball around the induction means can be increased to improve the interest of the game.

特徴A36.前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴A1乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A36. The guiding means causes the game ball to reach the ball entry portion by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The ball entering portion has an opening with an inclination substantially orthogonal to the moving direction at the height position of the gaming ball released from the guiding means and flowing down to the height position of the ball entering portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A35.

特徴A36によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。   According to the feature A36, it is possible to increase the possibility that the gaming ball released from the guiding means and reaching the ball entry portion enters the ball entry portion without contacting the edge of the ball entry portion. As a result, it is possible to reduce the possibility that the game ball released from the guiding means collides with the edge of the ball entry portion and the ball entry timing is shifted or deviated from the ball entry portion.

なお、特徴A1〜A36の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A36, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention concerning the above-mentioned feature A group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立した際に、数値情報を利用した抽選が行われ、当該抽選の結果に応じて遊技者に特典を付与する構成が知られている。   Pachinko gaming machines, slot machines and the like are known as gaming machines. In these gaming machines, when a predetermined lottery condition is established, a lottery using numerical information is performed, and a configuration is known in which a player is given a privilege according to the result of the lottery.

例えば、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した際に、抽選用の数値情報を更新する更新手段から数値情報が取得され、その取得された数値情報が当選情報に対応しているか否かの判定が行われる。また、所定の取得条件が成立したことに基づいて数値情報が取得され、その数値情報を利用して行われる抽選の結果に基づいて特定の演出や報知が行われる構成も知られている。   For example, in a pachinko gaming machine, when a game ball enters a ball entry section provided in a game area, numerical information is acquired from updating means for updating numerical information for lottery, and the acquired numerical information is A determination is made as to whether or not it corresponds to the winning information. There is also known a configuration in which numerical information is acquired based on satisfaction of a predetermined acquisition condition, and a specific effect or notification is performed based on the result of a lottery performed using the numerical information.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, novel gaming contents are required in gaming machines such as those described above, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴B群>
特徴B1.誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)において誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)に到達した遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングで前記誘導部に到達した遊技球を前記所定領域とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. The game ball that has reached the induction portion (near the intake port 185, near the intake port 262, upper portions of the adjustment mechanisms 330 and 430, near the adjustment portion 546) at the guidable timing (timing in the take-in permission state) Guiding means (adjusting mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) capable of guiding toward the first through gate 35, the first operation port 33, 581),
Discharging means (peripheral surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191) for discharging the gaming ball having reached the induction portion at a timing different from the inducible timing to an area different from the predetermined area;
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を排出することにより、誘導されなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにおいて誘導部に到達した遊技球が誘導され易い状態に保つことができる。   According to the feature B1, by discharging the gaming balls that have reached the guiding part at a timing different from the guidable timing, it is possible to suppress that the gaming balls that have not been guided stay in the vicinity of the guiding part. Thus, it is possible to maintain the vicinity of the guiding portion in a state in which the gaming ball that has reached the guiding portion at the guidable timing is easily guided.

特徴B2.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The discharging means is provided with means (peripheral surfaces 188a to 191a of the wing portions 188 to 191) for discharging the gaming ball which has reached the guiding portion at a timing different from the guidable timing. The gaming machine according to feature B1, characterized in that

特徴B2によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の所定領域への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。   According to the feature B2, the game ball is prevented from staying in the vicinity of the induction portion by discharging the game ball which has reached the induction portion at the timing different from the inducible timing to the outside of the induction means by the induction portion be able to. Thus, in the guiding unit, it is possible to reduce the possibility that the guidance to the predetermined area of the gaming ball to be guided is prevented by the gaming ball not to be guided.

特徴B3.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、遊技領域(遊技領域PA)において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The discharge means is
It is a space where game balls can flow down, and is provided on the left and right of the flow-down space (adjustment mechanism 180, 430, 530, 620) provided around the induction means in the game area (game area PA) Space, a space provided on the left side of the adjustment mechanism 220),
A game ball induced to the induction portion at a timing different from the inducible timing is provided between the induction means and the gaming area at an interval which allows the ball to flow down to the flow-down space. Ball guiding means (nail 24b, left guiding nail 291, right guiding nail 292, downstream guiding nail 371, guiding nail 472) for guiding the game ball flowing down the gaming area toward the guiding portion;
A game machine according to feature B1 or B2, characterized in that it comprises:

特徴B3によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が所定領域に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。   According to the feature B3, the gaming ball guided by the guiding portion and not taken into the guiding means flows downstream toward the downstream, thereby reducing the possibility of the gaming ball staying in the vicinity of the guiding portion can do. In addition, since the game ball can be guided to the guiding portion by the ball guiding means, it is possible to reduce the possibility of shortage of game balls guided by the guiding means toward the predetermined area.

特徴B4.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The discharge means includes an auxiliary passage (a relief passage 172) through which the game ball which has reached the guiding portion can enter at a timing different from the guidable timing. The gaming machine according to 1 or 2.

特徴B4によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。   According to the feature B4, the guidance ball is moved to another location by moving the gaming ball which has reached the guidance space to a different location by the auxiliary passage at a timing different from the guidable timing. It is possible to prevent the game ball that has reached the guiding portion from staying around the guiding portion while avoiding that the playing ball on the way is colliding with other game balls flowing down the game area.

特徴B5.遊技領域(遊技領域PA)の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The boundary on the rear side of the game area (game area PA) is defined by a plate-like area definition means (game board 24, 610),
The gaming machine according to feature B4, wherein the auxiliary passage enables the game ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴B5によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。   According to the feature B5, a member partitioning the auxiliary passage by discharging the gaming ball which has reached the guiding portion at a timing different from the guidable timing toward the rear than the front surface of the area defining means It is possible to avoid colliding with other game balls flowing down the game area and disturbing the course of the game balls.

特徴B6.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The auxiliary passage includes a passage outlet (aisle outlet 173) for discharging the gaming ball having flowed down the auxiliary passage toward the game area in front of the area defining means. Of gaming machines.

特徴B6によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。   According to the feature B6, in the configuration in which the gaming ball entering the auxiliary passage does not return to the gaming area, there is a possibility that the gaming ball flowing downstream of the guiding means may run short. On the other hand, by configuring the game balls flowing down the auxiliary passage to return from the passage outlet to the game area, the possibility of reducing the number of game balls flowing downstream of the guiding means can be reduced.

特徴B7.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. In the game area, the game ball which has flowed down the game area from the upstream of the passage outlet with respect to the game ball discharged toward the game area from the passage outlet is prevented from colliding. A game machine according to feature B6, characterized in that a collision prevention means (exit roof 174) is provided.

特徴B7によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。   According to the feature B7, the gaming ball trying to return to the game area from the passage outlet is returned to the auxiliary passage again by colliding with the game ball which has flowed down from the upstream of the passage outlet in the game area Can be blocked.

特徴B8.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴B4乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. The gaming machine according to any one of features B4 to B7, wherein movement of the gaming ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴B8によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。   According to the feature B8, by making it possible to visually recognize the movement of the gaming ball in the auxiliary passage, it is possible to avoid that the movement of the gaming ball can not follow the eye immediately after the gaming ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the game area after passing through the auxiliary passage, the player can enter the auxiliary passage and disappear once by configuring it to be able to continuously grasp the movement of the game ball. The game ball can be configured so as not to cause the uncomfortable feeling that the game ball suddenly returns to the game area.

特徴B9.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、前記所定領域とは異なる領域に排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The guiding means is
Entry preventing means (left standing wall 181c, 181h, right standing wall 181d, upper right standing wall 252, left standing wall 261) for preventing game balls having flowed down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means , Standing wall 352),
A rotating means (rotary body) including taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, and wing members 343) which can be rotated and can take in and hold gaming balls in the guiding means 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
Equipped with
The entry preventing means is provided with a take-in opening (take-in port 185) as an opening capable of taking in the gaming ball which has reached the guiding part into the inside of the guiding means,
The discharge means discharges the game ball in a state of being in contact with both the rotation means and the entry prevention means in the take-in opening, by discharging the game ball to an area different from the predetermined area. A feature B1 characterized by including evasion means (a first front surface 188b, a second front surface 189b, a third front surface 190b, a fourth front surface 191b, and a right standing wall 181d) for avoiding the insertion of The gaming machine according to any one of B8.

特徴B9によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、所定領域とは異なる領域に排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。   According to the feature B9, the gaming ball is pinched by discharging the gaming ball in a state of being in contact with the rotating means and the entry preventing means at the take-in opening to a region different from the predetermined region. Can be avoided. Further, by avoiding pinching of the game balls, it is possible to reduce the burden of maintenance that the manager of the game hall has to carry out.

特徴B10.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記所定領域とは異なる領域に向かう力を加えることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. When the rotation means is rotated with respect to the gaming ball in a state of being in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the take-in opening, the avoidance means is the predetermined area and The gaming machine according to feature B9, characterized in that the force is directed to different areas.

特徴B10によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。   According to the feature B10, when the rotation means rotates, the state in which the gaming ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the take-in opening is eliminated. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated configuration for avoiding pinching of the game balls. As a result, it is possible to avoid the complication of the configuration and to suppress the manufacturing cost, and it is possible to avoid the enlargement of the guiding means and to secure the freedom of the arrangement of the guiding means.

特徴B11.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b〜191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。   Feature B11. A means (a front surface 188b) for applying a force including a downward component to the gaming ball when the gaming ball comes in contact with both the rotating means and the entry preventing means. A game machine according to feature B9 or B10, characterized in that the game machine has a slope of -191 b).

特徴B11によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。   According to the feature B11, a force having a downward component is applied to the gaming ball in contact with both the rotation means and the entry prevention means. As a result, it is possible to avoid the situation where the game ball in a state of being in contact with both the rotation means and the entry preventing means is flipped upward and the flow of the upstream game ball is disturbed.

特徴B12.前記排出手段は、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)と、
遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口である通路用入口(通路入口171)と、
を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b〜183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The discharge means is
An auxiliary passage (a relief passage 172) in which the game ball that has reached the induction portion can enter at a timing different from the inducible timing;
A passage inlet (aisle inlet 171), which is an opening that allows gaming balls to enter the auxiliary passage;
Equipped with
The taking-in means includes means (inclination of the inner wall of the recess 183b to 183e) for preventing movement of the gaming ball taken into the guiding means by the taking-in means toward the passage entrance. The gaming machine according to any one of features B9 to B11, which is characterized in that:

特徴B12によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて所定領域に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により所定領域に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。   According to the feature B12, it is possible to reduce the possibility that the gaming ball taken in by the taking-in means is guided and enters the auxiliary passage from the passage entrance before reaching the predetermined area. Thereby, it can suppress that the number of gaming balls induced | guided | derived to a predetermined area | region by a guidance means reduces.

なお、特徴B1〜B12の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B12, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the group of features B, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a game board that defines a game area in which game balls flow down, and a nail, a windmill, or the like to appropriately disperse the falling direction of the game balls flowing down the game area on the game board. The various members of are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for payout of game balls, such as a general winning opening, a special power winning device, and an operating opening. When the game ball fired from the game ball launch device flows down the game area while in contact with various members, and the game ball enters the general winning opening, the special power winning device, the operation opening, etc. The game ball is paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the behavior of the gaming ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35,第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記所定領域に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. It has a guiding means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the gaming ball toward a predetermined area (first through gate 35, first operation port 33, 581),
The guiding means is
A rotating means (rotary body) including taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, and wing members 343) which can be rotated and can take in and hold gaming balls in the guiding means 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
Ejection means for ejecting the gaming ball transported by the uptake means toward the predetermined area at a timing prior to the timing when the upward and downward movement direction of the uptake means switches from downward to upward. (Exhaust port 256, 621),
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。   According to the feature C1, in the case of a configuration in which the gaming ball being transported by the loading unit is released at the timing when the moving direction of the loading unit vertically switches from the downward direction to the upward direction, the gaming ball in the releasing unit When the release timing of is delayed, the gaming ball being transported by the loading means may start to rise in the guiding means. On the other hand, the game balls are transported by the loading means at a timing prior to the timing when the moving direction of the loading means is switched from the downward direction to the upward direction. It is possible to reduce the possibility that the gaming ball will ascend in the guiding means when the release timing of the ball is delayed.

特徴C2.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The guiding means prevents the game ball taken into the guiding means and transported by the taking means from falling downward and being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means. It is equipped with fall prevention means (left standing wall 181h, right standing wall 181d),
The discharge means is a discharge opening (discharge port) provided in the fall prevention means such that gaming balls being transported in contact with the fall prevention means are discharged toward the outside of the induction means. 62. The gaming machine according to feature C1, which comprises:

特徴C2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。   According to the feature C2, the gaming ball is transported in a state of being in contact with the fall prevention means, and is released toward the outside of the guiding means when reaching the release opening. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position where the gaming ball is released from the guiding means can be the same each time. Further, since the timing at which the rotating means guides the gaming ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the gaming ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴C3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記所定領域に向かう方向とすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The gaming machine according to the feature C2, wherein the ejection opening has an ejection direction of the gaming ball ejected from the ejection opening toward the predetermined region at an edge of the ejection opening.

特徴C3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより所定領域に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が所定領域に到達する確率を高めることができる。   According to the feature C3, when the gaming ball is released from the release opening, the gaming ball is released toward the predetermined area by being in contact with the edge of the release opening. By fixing the position where the gaming ball is released from the guiding means and the direction in which the gaming ball is released, it is possible to increase the probability that the gaming ball released from the guiding means will reach a predetermined area.

特徴C4.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)を備え、
前記放出方向は、前記放出開口から放出された遊技球が前記入球部の縁と衝突することなく当該入球部に入球することを可能とする方向であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The predetermined area is provided with a ball entry portion (first through gate 35, first operation port 33, 581) capable of entering game balls flowing down the game area (game area PA),
It has a privilege giving means (a function to execute the processing of step S 705 and step S 706 in the main CPU 63) to give a privilege with at least one condition that the game ball has entered the ball at the ball entry part
In the feature C3, the releasing direction is a direction that enables the gaming ball released from the releasing opening to enter the ball entering part without colliding with the edge of the ball entering part. The gaming machine described.

特徴C4によれば、放出開口から放出された遊技球が入球部の縁と衝突することにより、遊技球が入球部に入球するタイミングにずれが生じたり、遊技球が入球部から外れたりする可能性を抑制できる。   According to the feature C4, when the game ball released from the discharge opening collides with the edge of the ball entry portion, a shift occurs in the timing at which the game ball enters the ball entry portion, or the game ball from the ball entry portion It is possible to suppress the possibility of coming off.

特徴C5.前記放出手段は、前記誘導手段において遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The discharging means changes the moving direction of the gaming ball which has reached the releasing position to the moving direction for releasing at the releasing position where the gaming ball is released in the guiding means (the discharging protrusion 181e, discharging The gaming machine according to any one of the features C1 to C4 characterized by comprising a projecting end 263a).

特徴C5によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。   According to the feature C5, the direction changing means changes the moving direction of the gaming ball in the releasing position to the moving direction for releasing the gaming ball, so that the playing position is released without being released from the releasing means. It can control passing by. As a result, it is possible to suppress that the gaming balls which have not been released at the release position rise in the guiding means.

特徴C6.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で遊技領域(遊技領域PA)の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The direction changing means protrudes to an intermediate position in the front-rear direction of the game area (play area PA) in a manner that can be in contact with the game balls induced by the rotation means,
The gaming machine according to the feature C5, wherein the rotation means includes contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴C6によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。   According to the feature C6, the movement direction of the gaming ball is changed at the release position to promote the release of the gaming ball by contacting with the gaming ball guided to the rotating means without preventing the rotation of the rotation means. be able to.

特徴C7.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記所定領域に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。   Feature C7. The direction changing means is provided with a means (right side surface for discharge 181g) for guiding the gaming ball in contact with the direction changing means at the discharge position toward the predetermined area. Feature C5 or C6 The gaming machine described in.

特徴C7によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が所定領域に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature C7, since the release direction of the gaming ball is directed to the predetermined area at the release position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means reaches the ball entry portion at the release position.

特徴C8.前記誘導手段から放出された遊技球が前記所定領域に向かう途中位置には、遊技球が前記所定領域に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. There are cases where game balls are allowed to flow down toward the predetermined area at a position halfway to the game area released from the guiding means toward the predetermined area, and there are cases where it is not permitted. The gaming machine according to any one of the features C1 to C7 characterized in that a nail 560) is provided.

特徴C8によれば、誘導手段から所定領域に向けて放出される遊技球の一部が所定領域から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C8, a part of the gaming ball released from the guiding means toward the predetermined area deviates from the predetermined area. By using as an uncertain factor whether or not the gaming ball released from the guiding means enters a predetermined area, the movement of the gaming ball after being released from the guiding means is one of the concerns of the player, The degree of attention to the movement of the game ball in the vicinity of the guiding means can be increased to improve the interest of the game.

特徴C9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The course adjustment means is
Change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when contacting the game ball,
Moving the change execution means so that the game ball released from the induction means contacts the change execution means, and the change so that the game ball released from the induction means does not contact the change execution means Track adjustment driving means (nail driving part 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature C8, comprising:

特徴C9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が所定領域に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature C9, the volume occupied by the course adjustment means can be increased by moving the change execution means so as to create a state in which the game ball can and can not flow toward the predetermined area by moving the change execution means. It is possible to reduce the design freedom.

特徴C10.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The guiding means is
A unit (a first support surface 241, a second support surface 242, a third support surface 243) for releasing the game balls so that the released game balls come in contact with the track adjusting means;
A unit (fourth support surface 244) for releasing the game balls so that the released game balls do not come in contact with the track adjusting means;
A game machine according to feature C8 or C9 characterized by comprising:

特徴C10によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて所定領域に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。   According to the feature C10, the guiding means releases the gaming balls in a plurality of ways, thereby generating the gaming balls released from the guiding means and entering the predetermined area and the non-entering gaming balls. Can. Further, in the guiding means, the game balls released from the guiding means are in a predetermined area by making constant the ratio in which the releasing mode in which the released gaming balls come in contact with the course adjusting means and the releasing mode in which the releasing does not come in contact. It is possible to make the ratio of entering the ball and the ratio of not entering the ball close to the ratio set in the design stage.

特徴C11.前記誘導手段は、前記所定領域に向けて遊技球を放出するものであり、
前記所定領域は、遊技領域(遊技領域PA)において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The guiding means is for releasing game balls toward the predetermined area,
In the gaming area (playing area PA), the predetermined area is provided at a position separated by more than the diameter of the gaming ball from the position where the release of the gaming ball is started by the guiding means. The gaming machine according to any one of C10.

特徴C11によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と所定領域との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C11, the gaming ball can pass between the predetermined area and the position where the release of the gaming ball is started by the guiding means. Therefore, there is a possibility that the gaming ball released from the guiding means may not enter the predetermined area. By using as an uncertain factor whether or not the gaming ball released from the guiding means enters a predetermined area, the movement of the gaming ball after being released from the guiding means is one of the concerns of the player, The degree of attention to the movement of the game ball in the vicinity of the guiding means can be increased to improve the interest of the game.

特徴C12.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより特典付与のための条件の1つが満たされることとなる入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. A game ball which flows down the game area (game area PA) can enter the predetermined area, and a ball entering part that one of the conditions for awarding benefits is satisfied by entering the game ball. (The first through gate 35, the first operation port 33, 581) are provided,
The guiding means causes the game ball to reach the ball entry portion by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The ball entering portion has an opening with an inclination substantially orthogonal to the moving direction at the height position of the gaming ball released from the guiding means and flowing down to the height position of the ball entering portion. The gaming machine according to any one of features C1 to C11.

特徴C12によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。   According to the feature C12, it is possible to increase the possibility that the gaming ball released from the guiding means and reaching the ball entry portion enters the ball entry portion without contacting the edge of the ball entry portion. As a result, it is possible to reduce the possibility that the game ball released from the guiding means collides with the edge of the ball entry portion and the ball entry timing is shifted or deviated from the ball entry portion.

なお、特徴C1〜C12の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C12, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention concerning the above-mentioned feature C group, it is possible to solve the following subjects.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a game board that defines a game area in which game balls flow down, and a nail, a windmill, or the like to appropriately disperse the falling direction of the game balls flowing down the game area on the game board. The various members of are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for payout of game balls, such as a general winning opening, a special power winning device, and an operating opening. When the game ball fired from the game ball launch device flows down the game area while in contact with various members, and the game ball enters the general winning opening, the special power winning device, the operation opening, etc. The game ball is paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the behavior of the gaming ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. It has a guiding means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the gaming ball toward a predetermined area (first through gate 35, first operation port 33, 581),
The guiding means is
An intake opening (intake port 262) which allows the gaming ball which has flowed down toward the guiding means to enter into the inside of the guiding means;
Opening division means (upper right upright wall 252, left upright wall 261) which define the intake opening;
Rotating means (rotating members 230, 340) comprising transport means (stepped surfaces 241a-244a, wing members 343) for transporting the gaming balls taken into the inside of the guiding means inside the guiding means which are rotatable. )When,
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
The game ball is provided in the periphery of the intake opening, and when the gaming ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means at the intake opening, the gaming ball is deformed and the gaming ball is concerned And deformation means (upper right upright wall 252, blade member 343 and pivot shafts 254 and 344) that can release the force to pinch the
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、取込開口周辺の変形手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避しながら、遊技球を所定領域に誘導できる。これにより、遊技球の挟み込みが起きて遊技が中断したり、挟み込まれた遊技球を取り除くトラブル対応の必要が生じたりすることを防ぐことができる。   According to the feature D1, the gaming ball can be guided to the predetermined area while avoiding the situation where the gaming ball is pinched and held between the rotation means and the opening division means by deformation of the deformation means around the loading opening. As a result, it is possible to prevent the occurrence of pinching of the gaming balls and interrupting the game, or the need for trouble-shooting to remove the pinched gaming balls.

特徴D2.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The deformation means is provided with means (upper right standing wall 252, pivot shaft 254) capable of releasing the force applied to the opening division means by temporarily displacing the opening division means to a predetermined position. The gaming machine according to feature D1, which is characterized in that:

特徴D2によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature D2, when the gaming ball is in contact with both the rotation means and the opening division means, and the game ball is pressed toward the opening division means with the rotation of the rotation means, the opening occurs. By temporarily displacing the dividing means to a predetermined position, it is possible to prevent the game ball from being pinched and stopped.

特徴D3.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The deformation means is provided with means (vane member 343 and pivot shaft 344) capable of releasing the force applied to the rotation means by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position. The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that:

特徴D3によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature D3, when the gaming ball comes in contact with both the rotation means and the opening division means, and in a situation where a force is applied to the rotation means and the opening division means with the rotation of the rotation means In addition, a part of the rotating means is temporarily displaced to a specific position to release the force for sandwiching the gaming ball, thereby avoiding the situation where the gaming ball is pinched and stopped.

なお、特徴D1〜D3の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D3, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature D group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a game board that defines a game area in which game balls flow down, and a nail, a windmill, or the like to appropriately disperse the falling direction of the game balls flowing down the game area on the game board. The various members of are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for payout of game balls, such as a general winning opening, a special power winning device, and an operating opening. When the game ball fired from the game ball launch device flows down the game area while in contact with various members, and the game ball enters the general winning opening, the special power winning device, the operation opening, etc. The game ball is paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the behavior of the gaming ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
を備え、
前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するための放出手段(排出口256,621)を備えており、
前記入球部は、前記放出手段から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A ball entry portion (first through gate 35) capable of entering game balls flowing down the game area (game area PA);
Guiding means (adjusting mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the gaming ball toward the ball entry portion;
Equipped with
The guiding means includes discharging means (discharge port 256, 621) for discharging gaming balls toward the ball entry portion,
The gaming machine is characterized in that the ball entering portion is provided at a position separated from the discharging means by the diameter of the gaming ball or more.

特徴E1によれば、放出手段から放出された遊技球は、入球部に入球するまでに遊技球の直径以上長い距離を流下する必要がある。このため、放出手段から放出される遊技球の放出方向及び放出速度に応じて遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方が生じ得る。放出手段から放出された遊技球の全てが入球部に入球する場合、遊技者は、放出後の遊技球の行方に対する関心を失う可能性がある。これに対して、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、放出後の遊技球の行方に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E1, the gaming balls discharged from the discharging means need to flow down a distance longer than the diameter of the gaming balls before entering the ball entry portion. For this reason, depending on the release direction and the release speed of the gaming ball released from the releasing means, both the case where the gaming ball enters the ball entry portion and the case where the ball is not entered may occur. When all the game balls released from the release means enter the ball entry area, the player may lose interest in the whereabouts of the game balls after release. On the other hand, whether or not the game ball released from the releasing means enters the ball entering part as the indeterminacy factor attracts the attention of the player to the whereabouts of the game ball after the release, Improve the interest of

特徴E2.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)と、
を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The guiding means is
A rotating means (rotary body) including taking-in means (recessed portions 183b to 183e, step surfaces 241a to 244a, and wing members 343) which can be rotated and can take in and hold gaming balls in the guiding means 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function to execute the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment driving unit 184) for transporting the gaming ball taken into the induction means by rotating the rotation means;
Fall prevention means (left side for preventing the game ball taken into the guidance means and being transported by the take-in means falling downward and being thrown out of the guidance means by the rotation of the rotation means Standing wall 181h, right-handed wall 181d),
Equipped with
The discharge means is a discharge opening (discharge port) provided in the fall prevention means such that gaming balls being transported in contact with the fall prevention means are discharged toward the outside of the induction means. 62. The gaming machine according to feature E1, comprising

特徴E2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。   According to the feature E2, the gaming ball is transported in contact with the fall prevention means, and is released toward the outside of the guiding means when reaching the release opening. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position where the gaming ball is released from the guiding means can be the same each time. Further, since the timing at which the rotating means guides the gaming ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the gaming ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴E3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. In the edge of the discharge opening, the discharge opening sets the discharge direction of the gaming ball discharged from the discharge opening to the ball entering portion, according to the feature E2.

特徴E3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature E3, when the gaming ball is released from the release opening, the gaming ball is released toward the ball entering portion by being in contact with the edge of the release opening. By fixing the position where the gaming ball is released from the guiding means and the direction in which the gaming ball is released, it is possible to increase the probability that the gaming ball released from the guiding means will reach the ball entry part.

特徴E4.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。   Feature E4. The discharging means changes the moving direction of the gaming ball having reached the releasing position to the moving direction for releasing at the releasing position for releasing the gaming ball in the guiding means (the discharging protrusion 181e, The gaming machine according to the feature E2 or E3, characterized in that it comprises a discharge projecting end 263a).

特徴E4によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。   According to the feature E4, the direction changing means changes the moving direction of the gaming ball in the releasing position to the moving direction for releasing the gaming ball, so that the playing position is released without being released from the releasing means. It can control passing by.

特徴E5.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The direction changing means protrudes to an intermediate position in the back and forth direction of the game area in a manner capable of being in contact with the game ball being induced by the rotation means,
The gaming machine according to feature E4, wherein the rotation means includes a contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴E5によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。   According to the feature E5, the movement direction of the gaming ball is changed at the release position to promote the release of the gaming ball by contacting with the gaming ball guided to the rotating means without preventing the rotation of the rotation means. be able to.

特徴E6.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。   Feature E6. The direction changing means includes a means (right side surface for discharge 181g) for guiding the game ball in contact with the direction changing means at the discharge position toward the ball entering portion, or the feature E4 or The gaming machine described in E5.

特徴E6によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature E6, the discharge direction of the gaming ball is directed to the ball entry portion at the discharge position, whereby it is possible to increase the probability that the game ball discharged from the guiding means reaches the ball entry portion at the discharge position. .

特徴E7.前記放出手段は、遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)を備えており、
前記誘導手段は、前記方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The releasing means is provided with a direction defining means (guide passage 545) for defining the releasing direction of the gaming ball toward the ball entering portion,
The guiding means is located upstream in the flow-down direction of the gaming ball in the direction defining means, and by being in an open state, the game sphere can enter the direction defining means and enter a closed state A game machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that it comprises opening / closing means (adjustment unit 546) which makes it impossible for the game ball to enter the ball.

特徴E7によれば、方向規定手段及び開閉手段で構成されているシンプルな誘導手段を用いることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature E7, the volume of the guiding means occupied in the game area can be suppressed by using the simple guiding means constituted by the direction defining means and the opening / closing means. Thereby, the choice of the place which arrange | positions a guidance means in a game area can be increased, and the freedom degree of design can be raised.

特徴E8.前記遊技領域には、前記放出手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置に、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E8. In the game area, a case where the gaming ball is allowed to flow downward toward the ball entry portion and a case where it is not permitted at a position on the way to the ball entry portion where the game ball released from the discharge means is directed A game machine according to any one of features E1 to E7, characterized in that there is provided a path adjustment means (electric nail 560).

特徴E8によれば、放出手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方を生じさせる進路調整手段を設けることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることができる。   According to the feature E8, a part of the gaming balls released from the release means toward the ball entry part is detached from the ball entry part. The game ball released from the releasing means is inserted into the ball entering section by providing the course adjusting means which causes both the game ball released into the ball entering section and the game ball released from the releasing section into the ball entering section. Whether or not to enter the ball can be an uncertain factor.

特徴E9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The course adjustment means is
Change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when contacting the game ball,
Moving the change execution means so that the game ball released from the release means contacts the change execution means, and the change so that the game ball released from the release means does not contact the change execution means Track adjustment driving means (nail driving part 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature E8, comprising:

特徴E9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature E9, by moving the change execution means, the volume occupied by the course adjustment means is made by the simple configuration to create the state in which the gaming ball can flow down and the state in which the game ball can not flow down. Reduce design freedom and increase design freedom.

特徴E10.前記放出手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。
Feature E10. The release means is
A unit (a first support surface 241, a second support surface 242, a third support surface 243) for releasing the game balls so that the released game balls come in contact with the track adjusting means;
A unit (fourth support surface 244) for releasing the game balls so that the released game balls do not come in contact with the track adjusting means;
The game machine according to feature E8 or E9, comprising:

特徴E10によれば、放出手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、放出手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球との両方を生じさせることができる。また、放出手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。   According to the feature E10, by configuring the releasing means to release the gaming balls in a plurality of manners, both of the gaming balls released from the releasing means and entering the ball entry part and the non-entering gaming balls are included. Can be generated. Further, in the releasing means, the game balls released from the releasing means enter the ball by making constant the ratio of the releasing mode in which the released gaming balls come in contact with the course adjusting means and the releasing mode in which the releasing modes do not contact. It becomes possible to make the proportion of entering the ball and the proportion of not entering the part close to the proportion set in the design stage.

特徴E11.前記放出手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記放出手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The release means causes the game ball to reach the ball entry portion by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The ball entering portion has an opening with an inclination substantially orthogonal to the moving direction at the height position of the gaming ball released from the discharging means and flowing down to the height position of the ball entering portion. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.

特徴E11によれば、放出手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、放出手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。   According to the feature E11, it is possible to increase the possibility that the gaming ball released from the releasing means and reached the ball entry portion enters the ball entry portion without contacting the edge of the ball entry portion. As a result, it is possible to reduce the possibility that the game ball released from the discharge means collides with the edge of the ball entry portion and the ball entry timing is shifted or deviated from the ball entry portion.

なお、特徴E1〜E11の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configuration of the features E1 to E11, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the group of features E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a game board that defines a game area in which game balls flow down, and a nail, a windmill, or the like to appropriately disperse the falling direction of the game balls flowing down the game area on the game board. The various members of are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for payout of game balls, such as a general winning opening, a special power winning device, and an operating opening. When the game ball fired from the game ball launch device flows down the game area while in contact with various members, and the game ball enters the general winning opening, the special power winning device, the operation opening, etc. The game ball is paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the behavior of the gaming ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Predetermined ball entry means (the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the specific storage executing means (main side CPU 63 executes the ball entry detection process so that the information corresponding thereto is stored in the specific memory means (main side RAM 65) Function),
A privilege for executing a process for enabling a player to be given a privilege based on the fact that information corresponding to the game ball having entered the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means Giving means (a function of executing the processing of step S219 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step S1008 in the payout CPU 92);
In a gaming machine provided with
When the game ball enters the predetermined ball entry means, storage of the information corresponding thereto is the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the history memory 117, sixteenth embodiment) Then, the main RAM 65) is made to be executed, and the predetermined information (the first information that makes it possible to specify the number of balls or the frequency of ball entry to the predetermined ball entry means by the game machine or the device outside the game machine) The predetermined storage execution means (first embodiment) stores the history information in the eighteenth embodiment and the numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments in the predetermined storage means In the fifteenth and seventeenth through eighteenth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the sixteenth embodiment, step S2902, step S2905, and step S in the main CPU 63. 908, step S2912, step S2916, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S2920 and step S2923).

特徴F1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature F1, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the information corresponding to that is stored in the specific memory means, and when the information is stored in the specific memory means, a privilege is given to the player Be done. As a result, the player plays a game while expecting the game ball to enter the predetermined entry means. In the configuration, when the game ball enters the predetermined ball entry means, storage of the corresponding information is executed to the predetermined storage means, and the number or frequency of ball entry of the game ball into the predetermined ball entry means The predetermined storage means stores predetermined information that makes it possible to specify the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine. This makes it possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry into the predetermined ball entry means by the gaming machine, and by using this managed information, predetermined It becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of the game ball to the ball entry means. Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

特徴F2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the predetermined information does not become an execution trigger of a process for giving a privilege to a player.

特徴F2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。   According to the feature F2, the predetermined information does not become an execution trigger of the process for giving the privilege to the player, thereby aiming to appropriately manage the ball entering mode of the game ball to the predetermined ball entering means It becomes possible to store and hold predetermined information in the form of information.

特徴F3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. It has a specific ball entry means (out port 24a, a general winning port 31, a special power winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34) capable of entering game balls flowing down the gaming area,
When the game ball enters the specified ball entry means, the predetermined memory execution means causes the storage of the corresponding information to be executed by the predetermined memory means, and the game ball is inserted into the specified ball entry means. Specific information that enables identification of the number of balls by means of the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein numerical information being measured is stored in the predetermined storage unit.

特徴F3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature F3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means, but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible to manage not only the management of the entering manner of the gaming balls to the predetermined entering means but also the management of the entering manner of the gaming balls to the specific entering means. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the frequency of entering the ball between the predetermined ball entering means and the specific ball entering means.

特徴F4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F4. All the ball entering means that discharges the entered game ball from the game area, including the predetermined ball entering means, becomes the storage target of the information corresponding to the occurrence of the game ball entered into the predetermined storage means. The gaming machine according to any one of the features F1 to F3 characterized by being a ball entering means.

特徴F4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。   According to the feature F4, all the ball entering means for discharging the game balls from the game area is the target of management using the information stored in the predetermined storage means, and the ball entering frequency for any ball entering means Can be managed using information stored in predetermined storage means. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls to be entered into the predetermined ball entry means with respect to the number of game balls discharged from the game area, using the information stored in the predetermined storage means.

特徴F5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F5. The gaming machine according to any one of the features F1 to F4, wherein the predetermined information includes information corresponding to a timing at which the game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴F5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   According to the feature F5, the predetermined information includes the information corresponding to the timing at which the game ball enters the ball in the predetermined ball entry means, thereby utilizing the predetermined information, the game ball to the predetermined ball entry means It becomes possible to grasp ball entering history in detail.

特徴F6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to any one of the features F1 to F5, wherein the predetermined information is counting information of the number of gaming balls having entered the predetermined ball entry means.

特徴F6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。   According to the feature F6, the predetermined information is the count information of the number of gaming balls having entered the predetermined ball entry means, thereby suppressing the information capacity of the predetermined information, and entering the game ball into the predetermined ball entry means Management of the

特徴F7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F7. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information enabling specification of whether or not the game ball entering the predetermined ball entry means is in a predetermined situation. In the first to thirteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1404 and step S1409 in the management CPU 112, in the fourteenth embodiment, the function of executing the processing of step S2704 in the management CPU 112, and in the fifteenth embodiment, management The gaming machine according to any one of the features F1 to F6, comprising: a function of executing the processing of step S2803 in the side CPU 112.

特徴F7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   According to the feature F7, it is possible to manage whether or not the game ball enters the predetermined ball entry means by distinguishing whether or not the predetermined situation is present.

特徴F8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F8. Any of the features F1 to F7 characterized by comprising external output means (function for executing external output processing in the management side CPU 112) for outputting the information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine The gaming machine according to 1 or 2.

特徴F8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   According to the feature F8, it is possible to read the information stored in the predetermined storage unit from the gaming machine and analyze the entering aspect of the gaming ball into the predetermined ball entry unit using the read information.

特徴F9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. Program output means (function to execute the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
The gaming machine according to feature F8, wherein the external output unit outputs the information stored in the predetermined storage unit to a device outside the gaming machine using the information output unit.

特徴F9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature F9, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴F10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. Means for specifying whether the information to be output from the information output unit is any one of the information stored in the predetermined storage means and the control program, and outputting information corresponding to the specified result A gaming machine according to feature F9, characterized in that the CPU 63 has a function of executing the processing of step S1502.

特徴F10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature F10, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage unit is externally output using the information output unit for externally outputting the control program, the information to be the target of the external output is the control program and the predetermined The game machine side identifies which of the information stored in the storage means, and the identified information is output to the outside. This makes it possible to read out only necessary information even if the information output unit is also used.

特徴F11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to any one of the features F1 to F10, comprising:

特徴F11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F11, since the second control means provided separately from the first control means having the specific storage execution means has the predetermined storage execution means, the processing load of the first control means is extremely increased. It is possible to achieve the excellent effects as described above while preventing the user from doing so.

特徴F12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。   Feature F12. The gaming machine according to feature F11, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴F12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   According to the feature F12, by providing the first control means and the second control means on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means can be realized. It is possible to block.

特徴F13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F11又はF12に記載の遊技機。
Feature F13. It has a specific ball entry means (out port 24a, a general winning port 31, a special power winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34) capable of entering game balls flowing down the gaming area,
When the game ball enters the specific ball entry means, the predetermined memory execution means causes the storage of the corresponding information to be executed by the predetermined memory means, whereby the game to the specific ball entry means is performed. Specific information (in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, the history information, the fifteenth to the fifteenth embodiments) that enables identification of the number of balls or the frequency of ball entry by the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine In the seventeenth embodiment, the numerical value information measured at the counter is stored in the predetermined storage means,
The first control means is
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the first transmission means (of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits the first information to the second control means using the first signal path. Function to output either)
The second transmission means (of the first to seventh signals in the main CPU 63) transmits the second information to the second control means using the second signal path when the game ball enters the specified ball entering means Function to output either)
The gaming machine according to feature F11 or F12, comprising:

特徴F13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature F13, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means, but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible to manage not only the management of the entering manner of the gaming balls to the predetermined entering means but also the management of the entering manner of the gaming balls to the specific entering means. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the frequency of entering the ball between the predetermined ball entering means and the specific ball entering means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Also, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and the game ball enters the specific ball entry means Second information is transmitted to the second control means using the second signal path. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the second control means can simplify the configuration for distinguishing the type of each information.

特徴F14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。   Feature F14. Third transmission means for transmitting identification information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first situation is a predetermined situation to the second control means using a third route (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the eighth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63 The gaming machine according to feature F13, characterized in that it has a function of outputting one of a medium signal, a high frequency support mode signal and a door open signal.

特徴F14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature F14, it is possible to manage whether the game ball is entering the predetermined ball entry means and the ball entering mode of the game ball into the specific ball entry means, by discriminating whether or not the predetermined situation is present. In addition, since the identification information for specifying whether or not it is the predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the second control means causes the identification information to be the first information and the second information. It becomes possible to simplify the structure for distinguishing with other information, such as 2 information.

特徴F15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13又はF14に記載の遊技機。   Feature F15. The first control means corresponds to the second control means with identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entering means and the second information corresponds to the specific ball entering means. The gaming machine according to the feature F13 or F14, further comprising identification information transmitting means (function to execute a recognition process in the main CPU 63) to transmit.

特徴F15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature F15, identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means is transmitted from the first control means to the second control means Therefore, there is no need to store the correspondence of these pieces of information in the second control means in advance. This makes it possible to improve the versatility of the second control means.

特徴F16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15に記載の遊技機。   Feature F16. The gaming machine according to feature F15, wherein the identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit when the supply of operation power to the first control unit is started.

特徴F16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature F16, when the supply of the operation power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined ball entering means and the specific ball entering means In a situation where entering the game ball may occur, it is possible to make it possible to specify the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the entering means by the second control means. Become.

特徴F17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15又はF16に記載の遊技機。   Feature F17. The identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path, according to feature F15 or F16. Gaming machine.

特徴F17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature F17, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration relating to communication as compared to FIG.

特徴F18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F15乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F18. When the second control means receives the identification information, it can be specified that the first information corresponds to the predetermined ball entering means and the second information corresponds to the specific ball entering means Means for storing correspondence relationship information in correspondence relationship storage means (the correspondence relationship memory 116) (a function for executing the correspondence relationship setting process in the management side CPU 112); any one of the features F15 to F17 The gaming machine according to 1.

特徴F18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature F18, the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. Thereby, the information which makes it possible to specify the ball entering means corresponding to the information to be transmitted by the second control means is provided to the second control means every time when the first information or the second information is transmitted from the first control means. There is no need to Thus, the amount of information of the first information and the second information can be suppressed.

特徴F19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴F15乃至F18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F19. Third transmission means for transmitting, to the second control means, third information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first control means is in a predetermined situation. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, a function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the eighth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63 Function to output either a medium signal, a high frequency support mode signal or a door open signal)
A feature F15 characterized in that the second control means can recognize that the third information can be specified whether it is the predetermined situation or not, without receiving the identification information. To the gaming machine according to any one of F18.

特徴F19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature F19, it is possible to manage whether the gaming ball is entering the predetermined ball entry means and the entering manner of the gaming ball into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the predetermined situation is present. In addition, it is possible to specify that the third information is information that can specify whether the predetermined situation or not, by the second control means without receiving identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴F20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a〜122p)が設けられていることを特徴とする特徴F13乃至F19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F20. The second control means, as a receiving unit capable of receiving information from the first control means, is more than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means. The gaming machine according to any one of the features F13 to F19, wherein a large number of receiving units (buffers 122a to 122p) are provided.

特徴F20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature F20, the second control means is provided with the reception units in a number larger than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means. Accordingly, even when the number of types of the information increases or decreases, it is possible to cope without changing the configuration related to the reception unit. Therefore, it is possible to improve the versatility of the second control means.

特徴F21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F13乃至F20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F21. A first external output means (management means for outputting information of a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information making it possible to recognize that the information corresponds to the predetermined ball entering means to a device outside the gaming machine Function for executing the process for external output in the side CPU 112),
A second external output unit (management unit for outputting information of a combination of the specific information stored in the predetermined storage unit and information making it possible to recognize that it corresponds to the specific ball entry unit to a device outside the gaming machine (management Function for executing the process for external output in the side CPU 112),
The gaming machine according to any one of features F13 to F20, comprising:

特徴F21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。   According to the feature F21, the information stored in the predetermined storage means is read from the gaming machine, and using the read information, the ball entering mode of the game ball to the predetermined ball entering means and the game ball to the specific ball entering means It becomes possible to specify the ball landing mode. Moreover, when the said external output is performed, while the information of the combination of the information which makes it possible to recognize that it corresponds to a predetermined information and a predetermined ball entering means is outputted outside, it respond | corresponds to a specific information and a specific ball entering means The information of the combination with the information that makes it possible to recognize is output to the outside. Thereby, it is possible to specify each ball entry aspect using the information read from the predetermined storage means.

特徴F22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F22. Information calculating means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fourth, and seventh information computing means for computing mode information corresponding to the ball entering mode of the game ball in the game area using the predetermined information In the fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, functions of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management CPU 112, and in the ninth embodiment, processing of step S2008, step S2013, and step S2017 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S2202 in the management side CPU 112 in the tenth embodiment, a function of executing the process of step S2402 in the management side CPU 112 in the eleventh embodiment, management in the thirteenth embodiment Execute the process of step S2605 in the side CPU 112 That function, the gaming machine according to any one of the features F1 to F21 in the seventeenth embodiment is characterized in that it comprises a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴F22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature F22, the gaming machine calculates mode information corresponding to the ball entry mode of the gaming ball using the predetermined information stored in the predetermined storage unit. As a result, for example, it becomes possible for the game machine itself to perform processing corresponding to the ball entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information which is the result of calculation using predetermined information .

特徴F23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。
Feature F23. A means for causing the predetermined storage means to make it possible to specify whether or not the game ball's entering the predetermined ball entering means is in a predetermined situation, in the predetermined memory executing means is the predetermined memory means (first In the thirteenth embodiment, the function to execute the processing of step S1404 and step S1409 in the management side CPU 112, the function to execute the processing of step S2704 in the management side CPU 112 in the fourteenth embodiment, management side in the fifteenth embodiment Function to execute the process of step S2803 in the CPU 112),
The information calculating means calculates the aspect information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the game ball entering the predetermined ball entering means in the predetermined situation (first to seventh, In the eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, a function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the ninth embodiment, the management side CPU 112 A function to execute the processing of step S2008, step S2013 and step S2017, a function to execute the processing of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, and a processing of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment Function of the management side CPU 112 in the thirteenth embodiment. Function executing the processing in step S2605, the gaming machine according to the features F22, wherein in the seventeenth embodiment has a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴F23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature F23, it is possible to calculate the mode information corresponding to the ball entering mode of the gaming ball by discriminating whether or not it is the predetermined situation.

特徴F24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1〜第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。   Feature F24. A unit (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, fifteenth, sixteenth, sixteenth, and seventh means for deleting the predetermined information stored in the predetermined storage means when the aspect information is calculated by the information calculation means. A feature F22 or F23 having a function of executing the processing of step S1619 in the management side CPU 112 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of step S2205 in the management side CPU 112 in the twelfth embodiment. The gaming machine described in.

特徴F24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature F24, when the mode information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, so that it is difficult to generate an event that the storage capacity of the predetermined storage means is exceeded by the predetermined information. It is possible to

特徴F25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。   Feature F25. Even when the aspect information is computed by the information computing means, the condition in which the predetermined information used when computing the aspect information is stored in the predetermined storage means is maintained. Or the gaming machine described in F23.

特徴F25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature F25, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, so that the aspect information is read and the ball is inserted When analyzing an aspect, it is possible to refer not only to the aspect information but also to predetermined information on which the calculation of the aspect information is based.

特徴F26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F25のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F26. The information calculating means is configured to stop supplying the operating power to the control means having the specific storage executing means, or to start supplying the operating power to the control means having the specific storage executing means. The gaming machine according to any one of features F22 to F25, wherein the aspect information is calculated.

特徴F26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature F26, since the mode information is calculated when the supply of the operation power to the control means is stopped or the supply of the operation power to the control means is stopped, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴F27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F27. The information calculation means calculates the aspect information when an operation trigger which can be repeatedly generated occurs in a situation where the operation power is supplied to the control means having the specific storage execution means. The gaming machine according to any one of F26.

特徴F27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature F27, the mode information is calculated each time the operation trigger which is repeatedly generated in the situation where the operation power is supplied to the control means, so that the mode information is finely managed within the range of one business day. Is possible.

特徴F28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴F22乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28. The information calculation means calculates the aspect information each time a period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measurement means stops measurement of a period in a situation where a game is not executed, and restarts measurement of the period from a state before the suspension when a game is started in a situation where measurement of a period is stopped. The gaming machine according to any one of features F22 to F27, characterized in that

特徴F28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature F28, the mode information is calculated each time the predetermined period elapses. Therefore, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the mode information only by adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game is started. Thereby, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is executed.

特徴F29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F28のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F29. Features F22 to F28 characterized by comprising external output means (function for executing external output processing in the management side CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴F29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature F29, it is possible to easily grasp the entering mode of the gaming ball by outputting the mode information to the device outside the gaming machine.

特徴F30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。   Feature F30. When the said external output means outputs the said aspect information to the apparatus of the said game machine outside, the said predetermined | prescribed information is output to the apparatus of the said game machine, The game machine of the feature F29 characterized by the above-mentioned.

特徴F30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature F30, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, the mode information is read out and the ball entering mode of the gaming ball is analyzed, not only the mode information but also the mode information It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis of the operation of the aspect information.

特徴F31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29又はF30に記載の遊技機。
Feature F31. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
The feature F29, wherein the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means. The gaming machine described in F30.

特徴F31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature F31, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be output to a device outside the gaming machine.

特徴F32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F32. The information calculating means calculates the mode information each time a predetermined operation trigger occurs,
Result storing and executing means (in the ninth embodiment, step S2010, step S2014, and step S2018 in the ninth embodiment of the management side CPU 112) to sequentially store the mode information computed by the information computing means in the computation result storage means (memory for computation results 631). The gaming machine according to any one of the features F22 to F31, characterized in that it has a function of executing the processing of (10) and a function of executing the processing of step S2204 in the management CPU 112 in the tenth embodiment.

特徴F32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   According to the feature F32, aspect information can be accumulated in the gaming machine. Thereby, when managing the ball entry mode of the game ball, it becomes possible to read out a plurality of mode information collectively.

特徴F33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The result storage execution means is
A unit (function of executing the process of step S2203 in the management CPU 112) for determining whether or not the mode information is storage target information;
A unit (function of executing the process of step S2204 in the management side CPU 112) for storing the mode information in the operation result storage unit when the mode information is the storage target information;
The gaming machine according to feature F32, comprising:

特徴F33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature F33, when the mode information of the operation result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the operation result storage unit. As a result, it becomes possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴F34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴F32又はF33に記載の遊技機。   Feature F34. The game according to the feature F32 or F33, wherein the result storage execution means stores information for specifying the time when the mode information is calculated, in association with the mode information, and storing the information in the operation result storage means. Machine.

特徴F34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature F34, the information that can specify the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each piece of mode information while grasping the time when each piece of mode information is calculated.

特徴F35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F35. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
In any one of the features F22 to F34, the information calculating means calculates the aspect information when the second control means receives the operation trigger information transmitted from the first control means. Of gaming machines.

特徴F35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature F35, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be calculated by the second control means.

特徴F36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F36. Informing control means (a function to execute the processing of step S3205, step S3207 and step S3208 in the main CPU 63) for controlling the notifying means (light emitting unit for notifying 651) to notify the contents corresponding to the mode information A game machine according to any one of features F22 to F35, characterized in that

特徴F36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature F36, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. Thus, it becomes possible for the game hall manager or the like to grasp the management result of the entering mode of the game ball without reading the mode information from the gaming machine.

特徴F37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴F36に記載の遊技機。
Feature F37. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is accommodated in a board box,
The gaming machine according to feature F36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴F37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature F37, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴F38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴F36又はF37に記載の遊技機。
Feature F38. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature F36 or F37, wherein the first control means comprises the information calculation means and the notification control means.

特徴F38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature F38, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the aspect information and the calculation result It is possible to integrate the function for causing the notification corresponding to the above to be executed to the first control means.

特徴F39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴F36乃至F38のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F39. The notification control means controls the notification means to execute a first notification when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features F36 to F38, wherein the notification means is controlled such that a second notification is performed.

特徴F39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature F39, the mode information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the mode information is notified. This makes it possible to prevent the notification patterns in the notification means from becoming too large, and to reduce the load for controlling the notification means.

特徴F40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F40. A feature F1 is characterized by comprising means for externally outputting the corresponding information corresponding to the game ball entering the predetermined ball entry means (function to execute the processing of step S220 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of F39.

特徴F40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。   According to the feature F40, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the predetermined information is stored in the predetermined storage means in the configuration in which the corresponding information corresponding to the game ball is externally output. In this way, by using the correspondence information, while simply grasping the number of ball entry into the predetermined ball entry means and the ball entry frequency, it is possible to use the predetermined information stored in the predetermined storage means to obtain the predetermined number of balls. It becomes possible to correctly grasp the number of ball entry of the game ball to the ball means and the pitch frequency.

特徴F41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F40のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F41. The gaming machine according to any one of the features F1 to F40, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴F41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F41, it is possible to obtain the excellent effects as described above in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴F1〜F41の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F41, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the information corresponding to that is the predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the main side in the sixteenth embodiment) The predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the RAM 65). The predetermined storage execution means (the function to execute the history setting process in the management side CPU 112 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the main side CPU 63 in the sixteenth embodiment) to be stored in the storage means Step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in And the ability to run the management),
Information calculating means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, fifteenth, sixteenth, eighteenth, and eighteenth information computing means for computing aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the predetermined information In the embodiment, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the twelfth embodiment, the function of executing the processing of step S2008, step S2013 and step S2017 in the management side CPU 112, 10th The function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112 in the embodiment, the function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and the process of step S2605 in the management CPU 112 in the thirteenth embodiment 17th function to perform And functions) for executing the process of step S3203 in the main side CPU63 in facilities form,
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature G1, when a predetermined event occurs, storage of the corresponding information is executed to the predetermined storage unit, and the predetermined information is stored in the predetermined storage unit. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, management of the occurrence mode of the predetermined event is appropriately performed. It is possible to do Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the gaming machine calculates mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. Thus, for example, the game machine itself can perform processing corresponding to the game result in a predetermined period, or it is possible to externally output aspect information which is a result of calculation using predetermined information. Become.

特徴G2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Means for causing the predetermined storage execution means to cause the predetermined storage means to be able to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to thirteenth embodiments) The function of executing the processing of step S1204 and step S1209 in the management CPU 112, the function of executing the processing of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and the processing of step S2803 in the management CPU 112 in the fifteenth embodiment Function to execute)
Means for calculating the mode information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (the first to seventh, eighth, twelfth, tenth, twelfth In the fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the twelfth embodiment, step S2008, step S2013 and step S2013 in the management side CPU 112 A function to execute the process of S2017, a function to execute the process of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, a function to execute the process in step S2402 on the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and a thirteenth implementation In the embodiment, step S2 in the management CPU 112 Ability to run the process 05, the gaming machine according to the features G1, characterized in that in the seventeenth embodiment has a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴G2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature G2, it is possible to calculate aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period by distinguishing whether or not the predetermined situation is present.

特徴G3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1〜第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G3. A unit (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, fifteenth, sixteenth, sixteenth, and seventh means for deleting the predetermined information stored in the predetermined storage means when the aspect information is calculated by the information calculation means. A feature G1 or G2 having a function of executing the process of step S1619 in the management side CPU 112 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the process of step S2205 in the management side CPU 112 in the twelfth embodiment. The gaming machine described in.

特徴G3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature G3, the event that the storage capacity of the predetermined storage means is exceeded by the predetermined information is hard to occur by deleting the predetermined information stored in the predetermined storage means when the aspect information is calculated. It is possible to

特徴G4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G4. A feature G1 is characterized in that even if the aspect information is computed by the information computing means, the predetermined information used when computing the aspect information is maintained in the predetermined storage means. Or the gaming machine described in G2.

特徴G4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature G4, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, thereby reading the aspect information and playing the game for the predetermined period. When analyzing the result of, it becomes possible to refer not only to the mode information but also to predetermined information that is the basis of the calculation of the mode information.

特徴G5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. The information calculation means calculates the aspect information when the supply of the operation power to the control means (MPU 62) is stopped or the supply of the operation power to the control means is started. To the gaming machine according to any one of G4.

特徴G5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature G5, since the mode information is calculated when the supply of the operation power to the control means is stopped or the supply of the operation power to the control means is started, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴G6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G6. The information calculation means calculates the aspect information when an operation trigger which can be repeatedly generated occurs in a situation where the operation power is supplied to the control means (MPU 62), any one of the features G1 to G5 The gaming machine according to 1.

特徴G6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature G6, the mode information is calculated each time the operation trigger which is repeatedly generated in the situation where the operation power is supplied to the control means, so that the mode information is finely managed within the range of one business day. Is possible.

特徴G7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The information calculation means calculates the aspect information each time a period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measurement means stops measurement of a period in a situation where a game is not executed, and restarts measurement of the period from a state before the suspension when a game is started in a situation where measurement of a period is stopped. The gaming machine according to any one of the features G1 to G6, characterized in that

特徴G7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature G7, since the mode information is calculated each time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the operation frequency of the mode information only by adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game is started. Thereby, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is executed.

特徴G8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. Features G1 to G7 characterized by comprising external output means (function for executing processing for external output in the management side CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature G8, the appearance information of the gaming ball can be easily grasped by outputting the aspect information to the device outside the gaming machine.

特徴G9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。   Feature G9. When the said external output means outputs the said aspect information to the apparatus of the said game machine outside, the said predetermined | prescribed information is output to the apparatus of the said game machine, The game machine of the feature G8 characterized by the above-mentioned.

特徴G9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature G9, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, the mode information is read out and the ball entering mode of the gaming ball is analyzed, not only the mode information but It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis of the operation of the aspect information.

特徴G10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。
Feature G10. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
The external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means. The gaming machine described in G9.

特徴G10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature G10, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be output to a device outside the gaming machine.

特徴G11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The information calculating means calculates the mode information each time a predetermined operation trigger occurs,
Result storing and executing means (in the ninth embodiment, step S2010, step S2014, and step S2018 in the ninth embodiment of the management side CPU 112) to sequentially store the mode information computed by the information computing means in the computation result storage means (memory for computation results 631). The gaming machine according to any one of the features G1 to G10, characterized in that it has a function of executing the processing of and the function of executing the processing of step S2204 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment.

特徴G11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   According to the feature G11, it is possible to accumulate mode information in the gaming machine. Thereby, when managing the mode of the game result in a predetermined period, it becomes possible to read out a plurality of mode information collectively.

特徴G12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。   Feature G12. The result storage execution means is provided with means for storing the mode information in the operation result storage means when the mode information is storage target information (function to execute the process of step S2204 in the management side CPU 112). The gaming machine according to feature G11, characterized in that

特徴G12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature G12, when the mode information of the operation result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the operation result storage means. As a result, it becomes possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴G13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴G11又はG12に記載の遊技機。   Feature G13. The game according to the feature G11 or G12, wherein the result storage execution means stores information for specifying the time when the mode information is calculated, in association with the mode information, and storing the information in the operation result storage means. Machine.

特徴G13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature G13, information for specifying the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each piece of mode information while grasping the time when each piece of mode information is calculated.

特徴G14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G14. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
The information processing means may calculate the aspect information when the second control means receives the operation trigger information transmitted from the first control means, according to any one of the features G1 to G13. Of gaming machines.

特徴G14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature G14, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculating means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be calculated by the second control means.

特徴G15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G15. Informing control means (a function to execute the processing of step S3205, step S3207 and step S3208 in the main CPU 63) for controlling the notifying means (light emitting unit for notifying 651) to notify the contents corresponding to the mode information A game machine according to any one of features G1 to G14, characterized in that:

特徴G15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature G15, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. Thus, it becomes possible for the game hall manager or the like to grasp the game management result in a predetermined period without reading the mode information from the game machine.

特徴G16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。
Feature G16. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is accommodated in a board box,
The gaming machine according to feature G15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴G16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature G16, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴G17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。
Feature G17. A first control unit (main CPU 63) having the information calculation unit and the notification control unit;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to feature G15 or G16, comprising:

特徴G17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature G17, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the mode information and the calculation result It is possible to integrate the function for causing the notification corresponding to the above to be executed to the first control means.

特徴G18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G18. The notification control means controls the notification means to execute a first notification when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features G15 to G17, wherein the notification means is controlled such that a second notification is performed.

特徴G18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature G18, the content corresponding to the range in which the type information is included is notified, instead of the type information being notified as it is. This makes it possible to prevent the notification patterns in the notification means from becoming too large, and to reduce the load for controlling the notification means.

特徴G19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G19. Predetermined ball entry means (the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the storage of the information corresponding thereto is the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the history memory 117, sixteenth embodiment) In this case, predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by being executed on the main side RAM 65). Means for storing in the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function of executing history setting processing in the management side CPU 112, in the sixteenth embodiment Step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920, and step S2923 in the main CPU 63. And the ability to run the management),
Information calculating means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fourth, and seventh information computing means for computing mode information corresponding to the ball entering mode of the game ball in the game area using the predetermined information In the fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, functions of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management CPU 112, and in the twelfth embodiment, the processing of step S2008, step S2013, and step S2017 in the management CPU 112 Function of executing the process of step S2202 in the management side CPU 112 in the tenth embodiment, a function of executing the process of step S2402 in the management side CPU 112 in the eleventh embodiment, management in the thirteenth embodiment The processing of step S2605 in the CPU 112 is implemented. Functions, a seventeenth function of executing the process of step S3203 in the main side CPU63 in Embodiment),
A game machine characterized by comprising:

特徴G19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature G19, when the game ball enters the predetermined ball entry means, storage processing of the corresponding information is executed to the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. This makes it possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry into the predetermined ball entry means by the gaming machine, and by using this managed information, predetermined It becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of the game ball to the ball entry means. Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, the game machine calculates mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball using the predetermined information stored in the predetermined storage means. As a result, for example, it becomes possible for the game machine itself to perform processing corresponding to the ball entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information which is the result of calculation using predetermined information .

特徴G20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G20. The gaming machine according to any one of the features G1 to G19, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴G20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature G20, it is possible to obtain the excellent effects as described above in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴G1〜G20の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G20, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the information corresponding to that is the predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the main side in the sixteenth embodiment) The predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the RAM 65). The predetermined storage execution means (the function to execute the history setting process in the management side CPU 112 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the main side CPU 63 in the sixteenth embodiment) to be stored in the storage means Step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in And the ability to run the management),
Information calculating means (first to seventh, eighth, twelfth, and twelfth information processing means for calculating mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the predetermined information whenever a predetermined operation trigger occurs. , 14th, 15th, 16th and 18th embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the 12th embodiment, step S2008, step S2013 in the management side CPU 112 And the function of executing the processing of step S2017, the function of executing the processing of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, and the function of executing the processing of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, thirteenth Step S in the management CPU 112 in the embodiment of Function of executing the processing of 605, a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU63 in the seventeenth embodiment,
Result storing and executing means (in the ninth embodiment, step S2010, step S2014, and step S2018 in the ninth embodiment of the management side CPU 112) to sequentially store the mode information computed by the information computing means in the computation result storage means (memory for computation results 631). A function of executing the process of (1), and in the tenth embodiment, a function of executing the process of step S2204 in the management CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature H1, when the game ball enters the predetermined ball entry means, storage of the corresponding information is executed to the predetermined memory means, and the predetermined information is stored in the predetermined memory means . This makes it possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry into the predetermined ball entry means by the gaming machine, and by using this managed information, predetermined It becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of the game ball to the ball entry means. Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the gaming machine calculates mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. Thus, for example, the game machine itself can perform processing corresponding to the game result in a predetermined period, or it is possible to externally output aspect information which is a result of calculation using predetermined information. Become.

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   In addition, it becomes possible to accumulate aspect information in the gaming machine. Thereby, when managing the mode of the game result in a predetermined period, it becomes possible to read out a plurality of mode information collectively.

特徴H2.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The result storage execution means is provided with means for storing the mode information in the operation result storage means when the mode information is storage target information (function to execute the process of step S2204 in the management side CPU 112). The gaming machine according to feature H1, characterized in that

特徴H2によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature H2, when the mode information of the operation result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the operation result storage means. As a result, it becomes possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to reduce the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴H3.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。   Feature H3. The game according to the feature H1 or H2 characterized in that the result storage execution means stores information for specifying the time when the mode information is calculated by adding the mode information to the mode information. Machine.

特徴H3によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature H3, information for specifying the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each piece of mode information while grasping the time when each piece of mode information is calculated.

特徴H4.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1〜第7,第8,第10,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. Means for causing the predetermined storage execution means to cause the predetermined storage means to be able to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to thirteenth embodiments) The function of executing the processing of step S1204 and step S1209 in the management CPU 112, the function of executing the processing of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and the processing of step S2803 in the management CPU 112 in the fifteenth embodiment Function to execute)
Means for calculating the mode information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (the first to seventh, eighth, tenth, tenth, and tenth aspects) In the fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the ninth embodiment, step S2008, step S2013 and step in the management side CPU 112 A function to execute the process of S2017, a function to execute the process of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, a function to execute the process in step S2402 on the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and a thirteenth implementation In the embodiment, step S26 in the management CPU 112 Ability to run the fifth processing, the gaming machine according to any one of the features H1 to H3 In an embodiment of the 17, characterized in that a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴H4によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature H4, it is possible to calculate aspect information corresponding to the result of the game in a predetermined period by distinguishing whether or not the predetermined situation is present.

特徴H5.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1〜第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H5. A unit (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, fifteenth, sixteenth, sixteenth, and seventh means for deleting the predetermined information stored in the predetermined storage means when the aspect information is calculated by the information calculation means. In the eighteenth embodiment, a function to execute the processing of step S1619 in the management side CPU 112, and a function to execute the processing of step S2205 in the management side CPU 112 in the twelfth embodiment. Features H1 to H4 The gaming machine according to any one of the above.

特徴H5によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature H5, when the mode information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, so that it is difficult to generate an event that the storage capacity of the predetermined storage means is exceeded by the predetermined information. It is possible to

特徴H6.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H6. Even if the aspect information is computed by the information computing means, the state in which the predetermined information used when computing the aspect information is stored in the predetermined storage means is maintained. To the gaming machine according to any one of H5.

特徴H6によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature H6, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage means, thereby reading the aspect information and playing the game for the predetermined period. When analyzing the result of, it becomes possible to refer not only to the mode information but also to predetermined information that is the basis of the calculation of the mode information.

特徴H7.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H7. The information calculation means calculates the aspect information when the supply of the operation power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of the operation power to the control means is started. To the gaming machine according to any one of H6.

特徴H7によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature H7, since the mode information is calculated when the supply of the operation power to the control means is stopped or the supply of the operation power to the control means is started, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴H8.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H8. Any one of the features H1 to H7, wherein the information calculating means calculates the aspect information when an operation trigger that can occur repeatedly occurs in a situation where the operation power is supplied to the control means (MPU 62). The gaming machine according to 1.

特徴H8によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature H8, the mode information is calculated each time the operation trigger which is repeatedly generated in the situation where the operation power is supplied to the control means, so that the mode information is finely managed within the range of one business day. Is possible.

特徴H9.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. The information calculation means calculates the aspect information each time a period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measurement means stops measurement of a period in a situation where a game is not executed, and restarts measurement of the period from a state before the suspension when a game is started in a situation where measurement of a period is stopped. The gaming machine according to any one of features H1 to H8, characterized in that

特徴H9によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature H9, since the mode information is calculated each time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the operation frequency of the mode information only by adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where the game is not executed, and the measurement of the predetermined period is resumed from the state before the stop when the game is started. Thereby, it is possible to exclude the situation in which the game is not executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive the aspect information in the situation in which the game is executed.

特徴H10.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H10. Features H1 to H9 characterized by comprising external output means (function to execute external output processing in the management side CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴H10によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature H10, it is possible to easily grasp the entering mode of the gaming ball by outputting the mode information to the device outside the gaming machine.

特徴H11.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。   Feature H11. When the said external output means outputs the said aspect information to the apparatus of the said game machine outside, the said predetermined | prescribed information is output to the apparatus of the said game machine, The game machine of the feature H10 characterized by the above-mentioned.

特徴H11によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature H11, when not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, the mode information is read out and the ball entering mode of the gaming ball is analyzed, not only the mode information but It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis of the operation of the aspect information.

特徴H12.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10又はH11に記載の遊技機。
Feature H12. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
When the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means, the external output means outputs the aspect information to a device outside the gaming machine, or the feature H10 or H10. The gaming machine described in H11.

特徴H12によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature H12, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be output to a device outside the gaming machine.

特徴H13.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
The information processing unit according to any one of the features H1 to H12, wherein the information processing unit calculates the aspect information when the second control unit receives the operation trigger information transmitted from the first control unit. Of gaming machines.

特徴H13によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature H13, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the aspect based on the instruction from the first control means Information can be calculated by the second control means.

特徴H14.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H14. Informing control means (a function to execute the processing of step S3205, step S3207 and step S3208 in the main CPU 63) for controlling the notifying means (light emitting unit for notifying 651) to notify the contents corresponding to the mode information The game machine according to any one of features H1 to H13, which is characterized in that

特徴H14によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature H14, the content corresponding to the aspect information is notified by the gaming machine itself. Thus, it becomes possible for the game hall manager or the like to grasp the game management result in a predetermined period without reading the mode information from the game machine.

特徴H15.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。
Feature H15. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is accommodated in a board box,
The gaming machine according to feature H14, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴H15によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature H15, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴H16.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴H14又はH15に記載の遊技機。
Feature H16. First control means (main side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature H14 or H15, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴H16によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature H16, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating the aspect information and the calculation result It is possible to integrate the function for causing the notification corresponding to the above to be executed to the first control means.

特徴H17.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴H14乃至H16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H17. The notification control means controls the notification means to execute a first notification when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features H14 to H16, characterized in that the notification means is controlled to execute a second notification.

特徴H17によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature H17, the mode information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the mode information is notified. This makes it possible to prevent the notification patterns in the notification means from becoming too large, and to reduce the load for controlling the notification means.

特徴H18.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H18. Predetermined ball entry means (the out port 24a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34) capable of entering game balls flowing down the game area;
When the game ball enters the predetermined ball entry means, the storage of the information corresponding thereto is the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the history memory 117, sixteenth embodiment) In this case, predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by being executed on the main side RAM 65). Means for storing in the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function of executing history setting processing in the management side CPU 112, in the sixteenth embodiment Step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920, and step S2923 in the main CPU 63. And the ability to run the management),
Information calculation means (the first to the second to calculate the mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball in the game area using the predetermined information each time the predetermined operation trigger occurs. The seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments function to execute the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the eleventh embodiment the management side Function to execute the processing of step S2008, step S2013 and step S2017 in the CPU 112, function to execute the processing of step S2202 in the management side CPU 112 in the tenth embodiment, and processing of step S2402 in the management side CPU 112 in the eleventh embodiment Function in the 13th embodiment, the management side CPU 11 And function executing the processing in step S2605, function in the seventeenth embodiment which executes a process at step S3203 in the main side CPU 63) in,
Result storing and executing means (in the twelfth embodiment, step S2010, step S2014 and step S2018 in the management side CPU 112) to sequentially store the mode information computed by the information computing means in the computation result storage means (memory for operation result 631) A function of executing the process of (1), and in the thirteenth embodiment, a function of executing the process of step S2204 in the management CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴H18によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature H18, when the game ball enters the predetermined ball entry means, the storage process of the corresponding information is executed to the predetermined memory means, and the predetermined information is stored in the predetermined memory means. Become. This makes it possible to store and hold information for managing the number of balls or the frequency of ball entry into the predetermined ball entry means by the gaming machine, and by using this managed information, predetermined It becomes possible to appropriately manage the ball entry mode of the game ball to the ball entry means. Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, the game machine calculates mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball using the predetermined information stored in the predetermined storage means. As a result, for example, it becomes possible for the game machine itself to perform processing corresponding to the ball entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information which is the result of calculation using predetermined information .

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   In addition, it becomes possible to accumulate aspect information in the gaming machine. Thereby, when managing the mode of the game result in a predetermined period, it becomes possible to read out a plurality of mode information collectively.

特徴H19.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H19. The gaming machine according to any one of the features H1 to H18, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴H19によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature H19, it is possible to obtain the excellent effects as described above in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴H1〜H19の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H19, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第1記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
遊技の結果として特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第2記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報を当該所定情報が前記所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報を当該特定情報が前記特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. When a predetermined event occurs as a result of the game, the storage of the information corresponding to that is the predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the main side in the sixteenth embodiment) The predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the RAM 65). First storage executing means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, functions to execute history setting processing in the management side CPU 112, main side in the sixteenth embodiment) Step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920, and step S2923 in the CPU 63. And the ability to run the management),
In the case where a specific event occurs as a result of the game, the storage of the information corresponding thereto is executed in the predetermined storage means, whereby the specific information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, the In the fifteenth to seventeenth embodiments, second storage execution means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments) for storing the numerical information measured in the counter in the predetermined storage means A function of executing history setting processing in the management side CPU 112, and a function of executing the processing of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) ,
The first external output means (management side CPU 112) outputs the predetermined information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so as to make it possible to recognize that the predetermined information corresponds to the predetermined event. Function to execute processing for external output in
The second external output means (management side CPU 112) outputs the specific information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so that it can be recognized that the specific information corresponds to the specific event. Function to execute processing for external output in
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報が所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該所定情報が外部出力されるとともに、特定情報が特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該特定情報が外部出力される。これにより、第2制御手段において情報の加工を行わなかったとしても、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各事象の発生態様を特定することが可能となる。   According to the feature I1, it becomes possible to read the information stored in the predetermined storage means from the gaming machine, and to identify the generation mode of the predetermined event and the generation mode of the specific event using the read information. In addition, when the external output is performed, the predetermined information is output to the outside so that the predetermined information corresponds to the predetermined event, and the specific information corresponds to the specific event. The specific information is output to the outside in such a manner as to make it recognizable. Thus, even if the second control means does not process the information, it is possible to specify the occurrence mode of each event using the information read from the predetermined storage means.

特徴I2.前記所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. A game machine according to feature I1, comprising means for externally outputting correspondence information corresponding to the occurrence of the predetermined event (function of executing the processing of step S220 in the main CPU 63).

特徴I2によれば、所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を正確に把握することが可能となる。   According to the feature I2, when the predetermined event occurs, the corresponding information corresponding to the predetermined event is output to the outside, and the predetermined information is stored in the predetermined storage unit. As a result, by using the correspondence information, while simply grasping the occurrence frequency and occurrence frequency of the predetermined event, by using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the occurrence frequency and occurrence frequency of the predetermined event can be accurately determined. It is possible to

特徴I3.前記所定情報は前記所定事象が発生した回数の回数情報であり、前記特定情報は前記特定事象が発生した回数の回数情報であることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。   Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the predetermined information is information on the number of times the predetermined event has occurred, and the specific information is information on the number of times the specific event has occurred.

特徴I3によれば、所定情報は所定事象が発生した回数の計数情報であるとともに特定情報は特定事象が発生した回数の計数情報であることにより、所定情報及び特定情報の情報容量を抑えながら、所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様の管理を行うことが可能となる。   According to the feature I3, the predetermined information is counting information of the number of occurrences of the predetermined event and the specific information is counting information of the number of occurrences of the specific event, thereby suppressing the information capacity of the predetermined information and the identification information. It becomes possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event.

特徴I4.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. Program output means (function to execute the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
The first external output unit and the second external output unit output information stored in the predetermined storage unit to a device outside the gaming machine using the information output unit. The gaming machine according to any one of I3.

特徴I4によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature I4, it becomes possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴I5.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。   Feature I5. Selection means for specifying which one of the information stored in the predetermined storage means and the control program is the information to be output from the information output unit, and for outputting information corresponding to the identification result A game machine according to feature I4, characterized in that the main CPU 63 has a function of executing the process of step S1502.

特徴I5によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature I5, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage unit is externally output using the information output unit for externally outputting the control program, the information to be the target of the external output is the control program and the predetermined The game machine side identifies which of the information stored in the storage means, and the identified information is output to the outside. This makes it possible to read out only necessary information even if the information output unit is also used.

特徴I6.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. The selection unit is configured such that, based on information received from an external device electrically connected to the information output unit, the information to be output from the information output unit is stored in the predetermined storage unit and the control program. The game machine according to Feature I5, characterized in that which one of them is specified.

特徴I6によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I6, it is specified based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit, which information the information to be output from the information output unit is. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of the information to be output from becoming complicated.

特徴I7.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部、前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段を有していることを特徴とする特徴I4乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I7. A chip (MPU 62) having program storage means (main ROM 64) for storing the control program in advance has the information output unit, the first external output means, and the second external output means. The gaming machine according to any one of features I4 to I6.

特徴I7によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature I7, signal paths for the information output unit can be integrated in the chip. This makes it possible to achieve excellent effects as described above while making it difficult to make unauthorized access to the signal path for the information output unit.

なお、特徴I1〜I7の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I7, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Program output means (function of executing the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
Information output means for outputting special information using the information output unit (function for executing external output processing in the management side CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature J1, it is possible to externally output the special information by using the information output unit for externally outputting the control program. This makes it possible to externally output the special information while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴J2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. Selection means for specifying whether the information to be output from the information output unit is either the special information or the control program, and outputting information corresponding to the specification result (step S1502 in the main CPU 63) A game machine according to feature J1, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴J2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature J2, in the configuration in which the special information is output to the outside using the information output unit for outputting the control program to the outside, the information to be the target of the external output is any of the control program and the special information The game machine side is identified, and the identified information is externally output. This makes it possible to read out only necessary information even if the information output unit is also used.

特徴J3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. The selection means determines which of the special information and the control program the information to be output from the information output unit is based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit. The gaming machine according to feature J2, which is characterized by specifying.

特徴J3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature J3, based on the information received from the external device electrically connected to the information output unit, it is specified which information the information to be output from the information output unit is. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of the information to be output from becoming complicated.

特徴J4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J4. A chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) for storing the control program in advance has the information output unit and the information output means any one of the features J1 to J3. The gaming machine described in.

特徴J4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature J4, it is possible to integrate signal paths for the information output unit in the chip. This makes it possible to achieve excellent effects as described above while making it difficult to make unauthorized access to the signal path for the information output unit.

なお、特徴J1〜J4の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A36, the feature B1 to B12, the feature C1 to C12, the feature D1 to D3, the feature E1 to E11, the feature F1 to F41, the feature G1 to G20, the feature H1 to the configuration of the feature J1 to J4. One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A first control unit (main CPU 63) and a second control unit (management CPU 112);
The first control means is
Privilege giving means (a function of executing the processing of step S219 in the main CPU 63, a function of executing the processing of step S1008 in the payout CPU 92) for giving a privilege to the player when a predetermined event occurs;
Information transmitting means (function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the occurrence of the predetermined event;
Equipped with
When the second control means receives the predetermined event information, the storage of the information corresponding to the predetermined event information is the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the history memory 117, sixteenth) In the embodiment, by being executed in the main side RAM 65), predetermined information (first to fourteenth) that makes it possible to specify the occurrence frequency or occurrence frequency of the predetermined event with the gaming machine or a device outside the gaming machine , 18th embodiment: predetermined storage execution means (first to 15th embodiments) for storing history information and numerical information measured in the counter in 15th to 17th embodiments in the predetermined storage means In the seventeenth to eighteenth embodiments, the function to execute the history setting process in the management side CPU 112, and in the sixteenth embodiment, step S2902 and step S2905 in the main CPU 63 Flop S2908, step S2912, step S2916, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S2920 and step S2923).

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature K1, a bonus is given to the player when a predetermined event occurs. As a result, the player plays a game while expecting a predetermined event to occur. In the configuration, when a predetermined event occurs, storage of corresponding information is executed to the predetermined storage means, and the occurrence frequency or frequency of occurrence of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device outside the gaming machine The predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of a predetermined event in the gaming machine, and by using this managed information, management of the occurrence mode of the predetermined event is appropriately performed. It is possible to do Further, the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, so that it is possible to prevent unauthorized access or unauthorized modification to the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   Further, since the second control means provided separately from the first control means having the privilege giving means has the predetermined storage execution means, the processing load of the first control means does not extremely increase. It is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴K2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴K2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   According to the feature K2, by providing the first control means and the second control means on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means can be realized. It is possible to block.

特徴K3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。
Feature K3. When the specific event occurs, the predetermined storage execution means executes the storage process of the information corresponding to that to the predetermined storage means, so that the number or frequency of occurrence of the specific event can be Specific information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured in the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) which can be specified by the device is stored in the predetermined storage means To be
The first control means is
A first transmission unit (a function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits the first information to the second control unit using the first signal path when the predetermined event occurs )When,
A second transmission unit (a function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits second information to the second control unit using the second signal path when the specific event occurs )When,
A game machine according to feature K1 or K2, comprising:

特徴K3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature K3, not only predetermined information corresponding to a predetermined event but also specific information corresponding to a specific event is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the mode of occurrence of a predetermined event but also the mode of occurrence of a specific event. In addition, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of occurrence frequency between the predetermined event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   In addition, when the predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the specific event occurs, the second information is transmitted using the second signal path. It is sent to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the second control means can simplify the configuration for distinguishing the type of each information.

特徴K4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。   Feature K4. Third transmission means for transmitting identification information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first situation is a predetermined situation to the second control means using a third route (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, a function of outputting one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the sixth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63 The gaming machine according to feature K3, characterized in that it has a function of outputting one of a medium signal, a high frequency support mode signal and a door open signal.

特徴K4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature K4, it is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event by discriminating whether or not it is the predetermined situation. In addition, since the identification information for specifying whether or not it is the predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the second control means causes the identification information to be the first information and the second information. It becomes possible to simplify the structure for distinguishing with other information, such as 2 information.

特徴K5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。   Feature K5. Identification information for transmitting, to the second control means, identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. A game machine according to feature K3 or K4, characterized in that it comprises transmission means (a function for executing the process for recognition in the main CPU 63).

特徴K5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature K5, the identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event is transmitted from the first control means to the second control means. There is no need to store in advance the correspondence of these pieces of information in the second control means. This makes it possible to improve the versatility of the second control means.

特徴K6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit when the supply of operation power to the first control unit is started.

特徴K6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature K6, when the supply of the operation power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined event and the specific event can occur. In the situation, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means can be specified by the second control means.

特徴K7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。   Feature K7. The identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path, according to the feature K5 or K6. Gaming machine.

特徴K7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature K7, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration relating to communication as compared to FIG.

特徴K8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K5乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K8. When the second control means receives the identification information, it is possible to specify that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. A device according to any one of the features K5 to K7, characterized in that it comprises means (function to execute correspondence setting processing in the management side CPU 112) for storing the correspondence relation storage means (the correspondence relation memory 116). Gaming machine.

特徴K8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature K8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. Thereby, the information that makes it possible to specify the type of the event corresponding to the information to be transmitted by the second control means is provided to the second control means every time when the first information or the second information is transmitted from the first control means. There is no need to Thus, the amount of information of the first information and the second information can be suppressed.

特徴K9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴K5乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. Third transmission means for transmitting, to the second control means, third information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first control means is in a predetermined situation. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, a function of outputting one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63; in the sixth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63 Function to output either a medium signal, a high frequency support mode signal or a door open signal)
The second control means is characterized in that the second control means can recognize that the third information can be specified whether it is the predetermined situation or not, without receiving the identification information. To the gaming machine according to any one of K8.

特徴K9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K9, it is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event by discriminating whether or not it is the predetermined situation. In addition, it is possible to specify that the third information is information that can specify whether the predetermined situation or not, by the second control means without receiving identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴K10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K10. The gaming machine according to any one of the features K1 to K9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴K10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature K10, in the configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、特徴K1〜K10の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that for the configurations of the features K1 to K10, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, the features H1 to One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the group of feature E, the group of feature F, the group of feature G, the group of feature H, the group of feature I and the group of feature J, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, management of the gaming machine needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. First control means (main CPU 63);
Second control means (management side CPU 112) for receiving the information transmitted from the first control means;
Equipped with
The first control means is
A first transmission unit (a function of outputting one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits the first information to the second control unit using the first signal path when the first event occurs )When,
Second transmission means for transmitting second information to the second control means using the second signal path when the second event occurs (function for outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63) )When,
Identification information transmitting means for transmitting identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event to the second control means (main side A function of executing recognition processing in the CPU 63),
A game machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature L1, when the first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the second event occurs, the second signal path is used The second information is then sent to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the second control means can simplify the configuration for distinguishing the type of each information.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   Further, identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means. There is no need to store in advance the correspondence relationship in the second control means. This makes it possible to improve the versatility of the second control means.

特徴L2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。   Feature L2. The gaming machine according to the feature L1, wherein the identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit when the supply of operation power to the first control unit is started.

特徴L2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature L2, when the supply of the operation power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined ball entering means and the specific ball entering means In a situation where entering the game ball may occur, it is possible to make it possible to specify the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the entering means by the second control means. Become.

特徴L3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。   Feature L3. The identification information transmission unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path, as described in the feature L1 or L2. Gaming machine.

特徴L3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature L3, the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, so that a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration relating to communication as compared to FIG.

特徴L4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L4. When the second control means receives the identification information, it can be specified that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event. The apparatus according to any one of the features L1 to L3 is provided with means (function to execute correspondence setting processing in the management side CPU 112) for storing relation information in the correspondence storage means (the correspondence memory 116). The gaming machine described.

特徴L4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature L4, the correspondence relationship between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. Thus, it is necessary to provide the second control means with the information for making it possible to specify the event corresponding to the information to be transmitted by the second control means, from the first control means to the first information or the second information. There is no Thus, the amount of information of the first information and the second information can be suppressed.

特徴L5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第10の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. Third transmission means for transmitting, to the second control means, third information for making it possible to specify by the second control means whether or not the first control means is in a predetermined situation. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the function of outputting any one of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the tenth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63 Function to output either a medium signal, a high frequency support mode signal or a door open signal)
A feature L1 characterized in that the second control means can recognize that the third information can be specified whether it is the predetermined situation or not, without receiving the identification information. To the gaming machine according to any one of L4.

特徴L5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L5, it is possible to manage the occurrence mode of the first event and the occurrence mode of the second event by distinguishing whether or not the predetermined situation is present. In addition, it is possible to specify that the third information is information that can specify whether the predetermined situation or not, by the second control means without receiving identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴L6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L6. As a signal path capable of transmitting information from the first control means to the second control means, the number of the signal paths which is larger than the number of types of information which needs to be transmitted from the first control means to the second control means A game machine according to any one of features L1 to L5, wherein a signal path is provided.

特徴L6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature L6, since the number of signal paths greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means is provided, Even when the number of types increases or decreases, it is possible to cope without changing the configuration regarding the signal path. Therefore, it is possible to improve the versatility of the second control means.

特徴L7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L7. The gaming machine according to any one of the features L1 to L6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴L7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature L7, in the configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、特徴L1〜L7の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A36, the feature B1 to B12, the feature C1 to C12, the feature D1 to D3, the feature E1 to E11, the feature F1 to F41, the feature G1 to G20, the feature H1 to the configuration of the feature L1 to L7. One or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-mentioned feature K group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, a plate storage unit for storing game balls provided to the player is provided on the front surface of the gaming machine, and the game balls stored in the plate storage unit are guided by the game ball launcher , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out, for example, from the payout device to the dish storage portion. Moreover, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which the upper plate storage unit and the lower plate storage unit are provided as the plate storage unit, and in this case, the game ball stored in the upper plate storage unit is released The game balls which are guided by the device and become surplus in the upper plate storage section are discharged to the lower plate storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is necessary to make the configuration regarding communication suitable, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、24…遊技盤、24a…アウト口、24b…釘、27…遊技球発射機構、31…一般入賞口、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、34a…普電役物、35…第1スルーゲート、39…第2スルーゲート、61…主制御基板、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、92…払出側CPU、102…読み取り用端子、112…管理側CPU、116…対応関係用メモリ、171…通路入口、172…逃げ通路、173…通路出口、174…出口屋根、180…調整機構、181c…左側起立壁、181d…右側起立壁、181e…排出用突出部、181g…排出用右側面、181h…左側起立壁、183…回転体、183b〜183e…凹み部、184…調整用駆動部、185…取込口、188〜191…羽根部、188a〜191a…周面、188b〜191b…前方面、192…衝突回避溝、220…調整機構、230…回転体、241〜244…支持面、241a〜244a…段差面、252…右上起立壁、254…回動軸、256…排出口、261…左起立壁、262…取込口、263a…排出用突出端、291…左側案内釘、292…右側案内釘、330…調整機構、340…回転体、343…羽根部材、344…回動軸、352…起立壁、371…下流案内釘、430…調整機構、440…回転体、472…案内釘、530…調整機構、545…案内通路、546…調整部、560…電動釘、560a…釘用駆動部、581…第1作動口、610…遊技盤、620…調整機構、621…排出口、631…演算結果用メモリ、651…報知用発光部、PA…遊技領域、C4…普電役物開放カウンタ、C5…開放用初期値カウンタ、T1…低頻度用当選判定値テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... game board, 24a ... out mouth, 24b ... nail, 27 ... game ball firing mechanism, 31 ... general winning opening, 32 ... special electric prize device, 33 ... 1st operation opening, 34 ... 2nd operation Port 34a: Commercial item, 35: First through gate, 39: Second through gate, 61: Main control board, 62: MPU, 63: Main side CPU, 65: Main side RAM, 92: Payout side CPU 102: reading terminal 112: management side CPU 116: correspondence relationship memory 171: passage entrance 172: relief passage 173: passage exit 174: exit roof 180: adjustment mechanism 181c left upright wall , 181d: right standing wall, 181e: discharge projection, 181g: discharge right side surface, 181h: left standing wall, 183: rotating body, 183b to 183e, recess, 184: adjustment drive, 185: taking in , 188 to 191: blade portion, 188a to 191a: circumferential surface, 188b to 191b: front surface, 192: collision avoidance groove, 220: adjustment mechanism, 230: rotating body, 241 to 244, supporting surface, 241a to 244a, step Surface 252, upper right standing wall, 254: pivoting axis, 256: discharge port, 261: left standing wall, 262: intake port, 263a: protruding end for discharge, 291: left guide nail, 292: right guide nail, 330 ... adjustment mechanism, 340 ... rotation body, 343 ... blade member, 344 ... rotation shaft, 352 ... standing wall, 371 ... downstream guide nail, 430 ... adjustment mechanism, 440 ... rotation body, 472 ... guide nail, 530 ... adjustment Mechanism, 545: guide passage, 546: adjustment unit, 560: electric nail, 560a: nail drive unit, 581: first operation port, 610: game board, 620: adjustment mechanism, 621: discharge port, 631: calculation result Use memory, 651 ... notification light emitting section, PA ... game area, C4 ... Hiroshi electrostatic won game open counter, C5 ... open for the initial value counter, T1 ... win determination value table for the low frequency.

Claims (1)

誘導可能タイミングにおいて誘導部に到達した遊技球を所定領域に向けて誘導することが可能な誘導手段と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングで前記誘導部に到達した遊技球を前記所定領域とは異なる領域に排出させる排出手段と、
を備え
前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段を備えている回転手段と、
前記回転手段を回転させることにより、前記取込手段に取り込まれた遊技球を前記所定領域に向けて搬送させる回転制御手段と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能とするための取込開口を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口よりも遊技機後方の位置に、前記取込開口において前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が入球可能となる排出用開口を備えており、当該排出用開口に入球した遊技球を前記異なる領域に排出させるものであることを特徴とする遊技機。
Guiding means capable of guiding the gaming ball which has reached the guiding portion at a guidable timing toward a predetermined area;
Discharging means for discharging the gaming ball having reached the induction portion at a timing different from the inducible timing to an area different from the predetermined area;
Equipped with
The guiding means is
An entry preventing means for preventing game balls which have flowed down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means;
Rotation means comprising a loading means which is rotatable and capable of loading and holding gaming balls in the guiding means;
Rotation control means for conveying the gaming ball taken into the taking means toward the predetermined area by rotating the turning means;
Equipped with
The entry preventing means is provided with a take-in opening for enabling take-in of the gaming ball having reached the lead portion into the inside of the lead means,
The discharging means is capable of entering a gaming ball in a state of being in contact with both the rotating means and the entry preventing means at the loading opening at a position behind the gaming machine with respect to the loading opening. A gaming machine comprising: a discharge opening for discharging the game ball having entered the discharge opening to the different area .
JP2016224852A 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine Active JP6512207B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016224852A JP6512207B2 (en) 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016224852A JP6512207B2 (en) 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016257431A Division JP6880739B2 (en) 2016-12-29 2016-12-29 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018079182A JP2018079182A (en) 2018-05-24
JP6512207B2 true JP6512207B2 (en) 2019-05-15

Family

ID=62196847

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016224852A Active JP6512207B2 (en) 2016-11-18 2016-11-18 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6512207B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62139685A (en) * 1985-12-12 1987-06-23 株式会社 パル Hit ball winning apparatus of pinball machine
JP3526937B2 (en) * 1994-12-19 2004-05-17 株式会社平和 Game machine winning distribution system
JP5406503B2 (en) * 2008-10-17 2014-02-05 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018079182A (en) 2018-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6880739B2 (en) Pachinko machine
JP6880738B2 (en) Pachinko machine
JP6878891B2 (en) Pachinko machine
JP2023130487A (en) Game machine
JP2023126460A (en) game machine
JP2024032782A (en) Game machine
JP2023171467A (en) Game machine
JP6711244B2 (en) Amusement machine
JP6512207B2 (en) Gaming machine
JP6555228B2 (en) Game machine
JP6555227B2 (en) Game machine
JP7021454B2 (en) Pachinko machine
JP2019171152A (en) Game machine
JP2023126462A (en) game machine
JP2023126461A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180925

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190312

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190325

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6512207

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250