JP2023171467A - Game machine - Google Patents

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哲 川島
Satoru Kawashima
悟 市川
Satoru Ichikawa
加誉 篠原
Kayo Shinohara
尚央 谷口
Naohisa Taniguchi
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing management of a game machine.SOLUTION: An MPU 62 includes not only a main-side CPU 63 but also a management IC 66. The main-side CPU 63 is electrically connected to the management IC 66, and a detection result of each ball entry detection sensor is transmitted from the main-side CPU 63 to the management IC 66. In this case, the detection result of each ball entry detection sensor is transmitted to the management IC 66 through each corresponding signal path, and a corresponding relationship between each ball entry detection sensor and the signal path is supplied from the main-side CPU 63 to the management IC 66 when starting to supply operating power. The management IC 66 stores information on the detection result of each ball entry detection sensor in a history memory 117 as history information. A management-side CPU 112 calculates each kind of parameter by utilizing history information of the history memory 117 in occurrence of an operation opportunity. The history information and each kind of parameter are outputted to the outside through a reading terminal 102.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section (for example, see Patent Document 1).

特開2015-009055号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-009055

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be suitably managed.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶されるようにする特定記憶実行手段と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 provides a predetermined ball entry means into which a game ball flowing down a game area can enter;
specific storage execution means for storing information corresponding to the game ball in the specified storage means when the game ball enters the predetermined ball entry means;
A benefit that executes processing for granting a benefit to a player based on the fact that information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means. a means of giving;
In a gaming machine equipped with
When a game ball enters the predetermined ball entry means, the information corresponding thereto is stored in the predetermined storage means, and the number or frequency of entry of game balls into the predetermined ball entry means is determined. It is characterized by having predetermined information that can be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine.

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately manage gaming machines.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. 調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the vicinity of the adjustment mechanism in an enlarged manner. (a)調整機構から分離されている回転体の正面図及び右側面図であり、(b)当該回転体の正面図及び平面図である。(a) It is a front view and a right side view of a rotary body separated from an adjustment mechanism, and (b) It is a front view and a top view of the said rotary body. 遊技盤の前面に垂直な平面で取込口の真上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。It is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cut directly above the intake port on a plane perpendicular to the front surface of the game board. (a),(b)調整機構に取り込まれる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to explain the movement of the game ball taken into the adjustment mechanism. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to explain the movement of the game ball discharged from the adjustment mechanism and entering the first through gate. 調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを示す調整機構の正面図である。It is a front view of the adjustment mechanism showing the movement of the game ball being discharged from the adjustment mechanism and coming off the first through gate. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)遊技盤の表面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部の縦断面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。(a) A cross-sectional view of the window panel and the game board when cut directly above the intake port on a plane perpendicular to the surface of the game board; (b) A cross-sectional view of the window panel and the game board when cut on a plane perpendicular to the surface of the game board. It is a vertical cross-sectional view of the first blade part, and (c) is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cut directly above the intake port on a plane perpendicular to the surface of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition regarding discharge of the game ball which flowed down the game area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. (a)低頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す低頻度用当選判定値テーブルであり、(b)高頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す高頻度用当選判定値テーブルである。(a) A low-frequency winning determination value table showing the winning determination value for the general electricity release lottery in the low-frequency support mode, and (b) a high-frequency winning determination value table showing the winning determination value for the general electricity release lottery in the high-frequency support mode. This is a winning determination value table for (a)~(c)比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(a) to (c) are time charts showing the timing at which a general power open winning can occur in a comparison pachinko machine. (a)~(d)普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing timings at which a general power open election may occur; 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an open counter update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose electric power control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process on the general map side performed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the regular pattern fluctuation start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普電開放抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general electricity release lottery process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal pattern determination process performed by main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which a detection result of a ball entry detection sensor is input to a main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the electrical configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory; 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output processing executed by a management CPU. 第2の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the vicinity of the adjustment mechanism in a second embodiment in an enlarged manner. (a)調整機構の真上を切断して示すハウジングの平面図であり、(b)回動軸の周りを拡大して示すハウジングの正面図である。(a) is a plan view of the housing cut away directly above the adjustment mechanism, and (b) is a front view of the housing enlarged and shown around the rotation axis. 調整機構から分離されている回転体の正面図である。FIG. 6 is a front view of the rotating body separated from the adjustment mechanism. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) It is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cut directly above the distribution nail on a plane perpendicular to the surface of the game board, and (b) it is ejected from the adjustment mechanism and enters the first through gate. It is a front view of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball, and (c) a cross section of the window panel and the game board when cut directly above the distribution nail on a plane perpendicular to the surface of the game board. (d) is a front view of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball that is discharged from the adjustment mechanism and comes off the first through gate. (a)~(d)調整機構に取り込まれて搬送される遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) to (d) are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of game balls that are taken into the adjustment mechanism and transported; (a)~(c)取込口付近の遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) to (c) are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball near the intake port. 第3の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing an enlarged view of the vicinity of an adjustment mechanism in a third embodiment. (a)許可位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図であり、(b)禁止位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。(a) It is a front view of the game board showing an enlarged view of the vicinity of the electric nail in the permitted position, and (b) It is a front view of the game board showing the vicinity of the electric nail in the prohibited position in an enlarged manner. (a)~(c)調整機構周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) to (c) are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball around the adjustment mechanism. (a)~(c)調整機構の上部において遊技球の挟み込みが解消される様子を説明するために示す調整機構の正面図である。(a) to (c) are front views of the adjustment mechanism shown to explain how the game ball is released from being caught in the upper part of the adjustment mechanism. 第4の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing an enlarged view of the periphery of the adjustment mechanism in the fourth embodiment. 遊技盤の表面に垂直な平面で回転体を切断した場合の縦断面図である。FIG. 3 is a longitudinal cross-sectional view of the rotating body taken along a plane perpendicular to the surface of the game board. (a)~(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) to (d) are front views of the adjustment mechanism shown in order to explain the movement of the game ball that is discharged from the adjustment mechanism and enters the first through gate. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to explain the movement of the game ball discharged from the adjustment mechanism and coming off the first through gate. 第5の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing an enlarged view of the vicinity of the adjustment mechanism in the fifth embodiment. (a)閉鎖状態における調整装置の正面図であり、(b)開放状態における調整装置の正面図である。(a) It is a front view of the adjustment device in a closed state, and (b) It is a front view of the adjustment device in an open state. (a)~(d)調整機構の周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(a) to (d) are front views of the adjustment mechanism shown to explain the movement of the game ball around the adjustment mechanism. 第6の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 6th embodiment. (a),(b)第2作動口の構成を示す概略図である。(a), (b) is a schematic diagram showing the configuration of a second operating port. (a)振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図であり、(b)振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。(a) It is a longitudinal cross-sectional view of the state seen from the side of the prize distribution device, and (b) It is a vertical cross-sectional view of the state seen from the back side of the prize distribution device. 第7の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing an enlarged view of the vicinity of the adjustment mechanism in the seventh embodiment. 第8の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in an eighth embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。5A to 5H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and signal types is stored in the correspondence memory; 第9の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC in a ninth embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a power outage response process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output processing executed by a management CPU. 第10の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a power outage response process executed by a management CPU in the tenth embodiment. (a)第11の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the trigger identification process performed by the main side CPU in 11th Embodiment, (b) It is a flowchart which shows the calculation process performed by the management side CPU. 第12の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trigger identification process performed by the main side CPU in 12th Embodiment. 第13の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing arithmetic processing executed by a management CPU in the thirteenth embodiment. 第14の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU in the fourteenth embodiment. 第15の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in a fifteenth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 第16の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining the electrical configuration of an MPU of a main control device in a sixteenth embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. 第17の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a main control device in a seventeenth embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output processing executed by a management CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing parameter management processing executed by the main CPU. 第18の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 12 is a block diagram for explaining the configuration of a signal path for transmitting the detection results of each ball entry detection sensor to the main CPU and management IC in the eighteenth embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the structure within the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. have The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. Further, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 configured as described above is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window 51 that allows almost the entire area of the gaming area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this, and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. It may be colored and transparent as long as it is visible.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。図3に示すように、遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、第2スルーゲート39、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a front view of the game board 24. As shown in FIG. 3, the game board 24 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the front and back direction. Each opening includes a general winning opening 31, a special prize winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a first through gate 35, a second through gate 39, a variable display unit 36, a special figure unit 37, and a general winning opening. A drawing unit 38 and the like are provided respectively. A total of four general winning holes 31 are provided, and one each is provided for the others.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は、演出を表示する表示面41aを備えており、当該表示面41aをパチンコ機10の前方から視認可能とするために遊技盤24に設けられている開口部24cに配置されている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム57が配設されている。このセンターフレーム57は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示面41aの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球B1の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols. The symbol display device 41 includes a display surface 41a that displays effects, and is arranged in an opening 24c provided in the game board 24 in order to make the display surface 41a visible from the front of the pachinko machine 10. There is. Further, a center frame 57 is disposed in the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper part of the center frame 57 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display surface 41a of the symbol display device 41, and provides a configuration that does not cause problems such as reduced visibility of the display screen due to the fall of the game ball B1. ing.

また、図3に示すように、センターフレーム57は、開口部24cの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット58を備えている。遊技盤24はセンターフレーム57の左側と右側との両方に遊技領域PAを備えている。 Further, as shown in FIG. 3, the center frame 57 includes a roof unit 58 provided so as to define the upper edge and left and right side edges of the opening 24c. The game board 24 includes a game area PA on both the left and right sides of the center frame 57.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより遊技球B1を誘導する誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球B1は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and these inner rail portions 25 and outer rail portions 26 allow the game ball to be A guide rail is configured to guide B1. A game ball B1 fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ここで、図2に示すように、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球B1を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球B1を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球B1が発射される。遊技者は当該回動操作における回動量を調整することにより、センターフレーム57の左側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができるとともにセンターフレーム57の右側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができる。 Here, as shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a that extends toward the guide rail, and a ball that supplies game balls B1 stored in an upper tray 55a, which will be described later, onto the firing rail 27a. It is equipped with a feeding device 27b and a solenoid 27c which is an electric actuator that fires the game ball B1 supplied onto the firing rail 27a toward the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball B1 is fired. By adjusting the amount of rotation in the rotation operation, the player can shoot the game ball B1 aiming at the gaming area PA on the left side of the center frame 57, and also aiming at the gaming area PA on the right side of the center frame 57. The game ball B1 can be fired.

図3に示すように、第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39への入球が発生したとしても遊技球B1の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球B1の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球B1の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 As shown in FIG. 3, even if a ball enters the first through gate 35 and the second through gate 39, the game ball B1 is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls B1 are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, if one game ball B1 enters the first operating port 33 or one game ball B1 enters the second operating port 34. In this case, one prize ball is paid out, and when one game ball B1 enters the general winning hole 31, ten prize balls are paid out, and the special electric winning ball is paid out. When one game ball B1 enters the device 32, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 Note that the number of prize balls is arbitrary, and for example, the second operating port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33. It is also possible to have a configuration in which the number of prize balls is greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球B1はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球B1の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls B1 that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls B1, and various members such as a windmill are also provided.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球B1が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球B1の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball B1 passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball B1 is ejected from the game area PA after passing through the opening, but also the manner in which the game ball B1 passes through the game area PA after passing through the opening. This also includes a mode in which the water continues to flow down the gaming area PA without being discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball B1 into the out port 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the first The entry of the game ball B1 into the through gate 35 and the second through gate 39 is also expressed as winning.

図3に示すように、第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 As shown in FIG. 3, the first operating port 33 and the second operating port 34 are installed in the game board 24 as a unit as an operating port device. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are open upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction with the first operating port 33 facing upward. The second actuating port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. When the general electric accessory 34a is in the closed state, the game ball B1 cannot enter the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, the game ball B1 can enter the second operating port 34.

図3に示すように、センターフレーム57よりも左側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第1スルーゲート35が設けられている。第1スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。 As shown in FIG. 3, in the game area PA on the left side of the center frame 57, a first through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the downstream direction of the game ball B1. The first through gate 35 has a through hole (not shown) that penetrates in the vertical direction, and the game ball B1 that has won the first through gate 35 flows down the gaming area PA after winning the prize. Therefore, the game ball B1 that has entered the first through gate 35 reaches the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided, and the first operating port 33 and the second operating port 34 are disposed. It is possible to win either one.

また、図3に示すように、センターフレーム57よりも右側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。 Further, as shown in FIG. 3, in the gaming area PA on the right side of the center frame 57, a second through gate 39 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the downstream direction of the game ball B1. . The second through gate 39 has a through hole (not shown) that passes through the second through gate 39 in the vertical direction, and the game ball B1 that wins the prize in the second through gate 39 flows down the gaming area PA after winning the prize. Therefore, the game ball B1 that has entered the second through gate 39 reaches the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided, and the game ball B1 enters the second through gate 39 and reaches the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided. It is possible to win either one.

スルーゲート35,39への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35,39への入賞をトリガとして抽選である普電開放抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球B1が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選の結果が普電開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on winnings in the through gates 35 and 39, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, a general power opening lottery, which is a lottery, is held with winnings in the through gates 35 and 39 as a trigger, and a general power distribution lottery is held in the lower left corner of the gaming area PA, which is an area through which the game ball B1 does not pass. A variable display of the picture is performed on the common figure display section 38a of the figure unit 38. Then, when the result of the general electricity release lottery is a general electricity release winning, a stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the general electricity grid display section 38a is ended, the state shifts to the general electricity release state. In the general power open state, the general power accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート35,39に入賞した場合に普電役物34aが断続的に開放状態となることで第2作動口34への入賞がサポートされる低頻度サポートモードと、当該低頻度サポートモードよりも遊技球B1を第2作動口34に入賞し易くする態様で普電役物34aが開放状態となる高頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a prize is won in the through gates 35 and 39, the general electric accessory 34a is intermittently opened to support winning to the second actuating port 34, in a low frequency support mode. And, a high-frequency support mode is set in which the general electric utility object 34a is opened in a manner that makes it easier for the game ball B1 to enter the second operating port 34 than in the low-frequency support mode.

本パチンコ機10では、高頻度サポートモードへの移行が行われていない低頻度サポートモードにおいて、遊技者に第1スルーゲート35が設けられている左側の遊技領域PAを狙わせる態様で演出などが行われる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、遊技者に第2スルーゲート39が設けられている右側の遊技領域PAを狙わせる態様の演出などが行われる。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの詳細は後述する。 In this pachinko machine 10, in the low-frequency support mode in which the transition to the high-frequency support mode is not performed, an effect is performed in such a manner that the player is made to aim at the left gaming area PA where the first through gate 35 is provided. It will be done. When the mode shifts to the high-frequency support mode, an effect is performed in which the player is made to aim at the right side gaming area PA where the second through gate 39 is provided. Details of the low frequency support mode and high frequency support mode will be described later.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 Note that the general figure display section 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the patterns that are variably displayed on the general figure display section 38a include a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the general drawing unit 38, a general drawing holding display section 38b is provided at a position adjacent to the general drawing display section 38a. The number of game balls B1 that have entered the through gates 35, 39 is reserved up to a maximum of 4, and the number of reserved balls is displayed by lighting the regular game ball reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is held using the win at the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Specifically regarding the special figure unit 37, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display section 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display section 37a, a winning lottery is performed using a prize winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34 as a trigger, so that a variable display of symbols or a predetermined display is performed. Then, the results corresponding to the lottery results are displayed. Note that the special figure display section 37a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the designs displayed on the special figure display section 37a include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed. Possible configurations include a configuration where .

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure pending display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls B1 entered into the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting up the special symbol reservation display section 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may also be a dot matrix display device. It's okay.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 In the symbol display device 41, when a variable display of a symbol or a predetermined display is performed on the special symbol display section 37a based on a winning at the first operating port 33 or a winning at the second operating port 34, the symbol is changed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas, and in each symbol row, a main character numbered from "1" to "9" is set. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, scrolling display for all symbol rows is first started, and then the scroll display is switched to standby display in the order of upper symbol row → lower symbol row → middle symbol row, and finally a predetermined display is displayed in each symbol row. The process ends with the symbol displayed statically. For example, in a game round where the game result is a jackpot, symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on the active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, in the symbol display device 41, not only the display performance triggered by winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts after winning is performed. be exposed. In addition, based on winning to either of the actuating ports 33, 34, the display starts on the special symbol display section 37a and the symbol display device 41, and the period from displaying a predetermined result to ending is one game round. equivalent to times. Further, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41 are not limited to the above-mentioned symbols, and for example, only numbers may be displayed in a variable manner as the symbols.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球B1が入賞できない閉鎖状態になっており、抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球B1が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 If a jackpot is won in the winning lottery based on winning to the first operating port 33 or winning to the second operating port 34, a transition is made to an opening/closing execution mode in which winning to the special electric winning device 32 is possible. The special electric winning device 32 is equipped with a grand prize opening (not shown) that leads to the back side of the game board 24, and is also provided with an opening/closing door 32a that opens and closes the grand prize opening. The opening/closing door 32a is placed in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which the game ball B1 cannot win a prize, and if the transition to the opening/closing execution mode is won in the lottery, it is switched to the open state in which the game ball B1 can win a prize. It looks like this. Incidentally, the opening/closing execution mode is a mode to which the game will transition in the event of a winning result. Note that in the closed state, it is not impossible to win a prize, but it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

図3に示すように、第1スルーゲート35の上方には、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が供給されるタイミングを調整する調整機構180が設けられている。調整機構180は、下方の第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出することにより、第1スルーゲート35に遊技球B1を供給するものである。調整機構180と第1スルーゲート35との間隔は、調整機構180から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する間隔となっている。調整機構180について以下に説明する。 As shown in FIG. 3, an adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35 to adjust the timing at which game balls B1 are supplied toward the first through gate 35. The adjustment mechanism 180 supplies the game ball B1 to the first through gate 35 by discharging the game ball B1 toward the first through gate 35 below. The interval between the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is such that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or more than the diameter of the game ball B1. . The adjustment mechanism 180 will be explained below.

図4は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図4に示すように、調整機構180は、調整機構180の上部にて遊技球B1を取り込み、調整機構180の下部まで搬送する回転体183と、回転体183を時計回りに回転させる調整用駆動部184と、回転体183を収容し、回転に伴う遠心力によって回転体183に取り込まれている遊技球B1が排出位置の手前で放り出されることを阻止する収容部181と、を備えている。 FIG. 4 is a front view of the game board 24 showing the first through gate 35 and the structure above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 4, the adjustment mechanism 180 includes a rotating body 183 that takes in the game ball B1 at the upper part of the adjusting mechanism 180 and transports it to the lower part of the adjusting mechanism 180, and an adjustment drive that rotates the rotating body 183 clockwise. 184, and an accommodating part 181 that accommodates the rotating body 183 and prevents the game ball B1 taken into the rotating body 183 by the centrifugal force accompanying the rotation from being thrown out before the ejection position.

図4に示すように、回転体183は、調整機構180の中央に設けられている。回転体183は、後方へ向けて縮径している略円盤状の透明な樹脂製部材に対して、遊技球B1を取り込むことが可能な4個の凹み部183b~183eを設けることにより形成されている。図5(a)は回転体183の正面図及び右側面図であり、図5(b)は回転体183の正面図及び平面図である。図5(a)に示すように、回転体183の凹み部183b~183eは、回転体183の外縁部分から軸線側に凹ませるようにして形成されている。凹み部183b~183eは、その中心が周方向に等間隔で存在するようにして、回転方向において第1凹み部183b→第2凹み部183c→第3凹み部183d→第4凹み部183eの順番となるように形成されている。 As shown in FIG. 4, the rotating body 183 is provided at the center of the adjustment mechanism 180. The rotating body 183 is formed by providing four concave portions 183b to 183e into which the game ball B1 can be taken into a transparent resin member having a substantially disk shape whose diameter is reduced toward the rear. ing. 5(a) is a front view and a right side view of the rotating body 183, and FIG. 5(b) is a front view and a plan view of the rotating body 183. As shown in FIG. 5(a), the recessed portions 183b to 183e of the rotating body 183 are formed so as to be recessed from the outer edge portion of the rotating body 183 toward the axis. The recesses 183b to 183e are arranged in the order of first recess 183b → second recess 183c → third recess 183d → fourth recess 183e in the rotational direction so that their centers are equally spaced in the circumferential direction. It is formed so that.

図5(a)に示すように、各凹み部183b~183eはいずれも回転体183の軸線の位置までは到達しておらず、相互に不連続となっている。各凹み部183b~183eは1つの遊技球B1の全体が入り込むことが可能な形状及びサイズを有している。各凹み部183b~183eにおいて、回転体183の外縁付近の内壁は、凹み部183b~183eが外縁に向けて幅広となる傾斜を有しており、外縁付近における各凹み部183b~183eの幅は遊技球B1の直径より広く設定されている。 As shown in FIG. 5(a), none of the recesses 183b to 183e reach the axis of the rotating body 183, and are discontinuous with each other. Each of the recesses 183b to 183e has a shape and size that allows the entirety of one game ball B1 to fit therein. In each of the recessed portions 183b to 183e, the inner wall near the outer edge of the rotating body 183 has an inclination such that the recessed portions 183b to 183e become wider toward the outer edge, and the width of each recessed portion 183b to 183e near the outer edge is It is set wider than the diameter of the game ball B1.

図5(a)に示すように、回転体183は、第4凹み部183eと第1凹み部183bとで挟まれている第1羽根部188と、第1凹み部183bと第2凹み部183cとで挟まれている第2羽根部189と、第2凹み部183cと第3凹み部183dとで挟まれる第3羽根部190と、第3凹み部183dと第4凹み部183eとで挟まれる第4羽根部191と、を備えている。 As shown in FIG. 5(a), the rotating body 183 includes a first blade portion 188 sandwiched between a fourth recessed portion 183e and a first recessed portion 183b, and a first recessed portion 183b and a second recessed portion 183c. The second blade part 189 is sandwiched between the second blade part 189, the third blade part 190 is sandwiched between the second recessed part 183c and the third recessed part 183d, and the third blade part 190 is sandwiched between the third recessed part 183d and the fourth recessed part 183e. A fourth blade portion 191 is provided.

図4に示すように、調整機構180において、回転体183を収容する収容部181は、回転体183の各凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1が搬送途中に遊技盤24の前面よりも後方に移動することを防ぐベース体181aを備えている。ベース体181aは、ベース体181aの外周から半径方向に突出させて形成されている固定用フランジ181bを備えている。 As shown in FIG. 4, in the adjustment mechanism 180, the storage section 181 that accommodates the rotating body 183 is configured so that the game ball B1 taken into each of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is moved from the front side of the game board 24 during transportation. It also includes a base body 181a that prevents it from moving backward. The base body 181a includes a fixing flange 181b formed to protrude in the radial direction from the outer periphery of the base body 181a.

図6は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。収容部181の構成について説明するために、図6では回転体183を取り除いた状態を示す。図6に示すように、遊技盤24の前面には、ベース体181a及び固定用フランジ181bを収容可能な固定用凹み部24dが形成されている。図4に示すように、収容部181は、ベース体181a及び固定用フランジ181bが固定用凹み部24d(図6)に収容された状態において、固定用フランジ181bをネジ留めすることにより遊技盤24に固定されている。ベース体181aは、回転体183の後方に位置しており、ベース体181aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に存在している。 FIG. 6 is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 taken along a plane perpendicular to the front surface of the game board 24 just above the intake port 185. In order to explain the configuration of the accommodating portion 181, FIG. 6 shows a state in which the rotating body 183 is removed. As shown in FIG. 6, the front surface of the game board 24 is formed with a fixing recess 24d that can accommodate the base body 181a and the fixing flange 181b. As shown in FIG. 4, the accommodating portion 181 is fixed to the game board 2 by screwing the fixing flange 181b in a state where the base body 181a and the fixing flange 181b are accommodated in the fixing recess 24d (FIG. 6). is fixed. The base body 181a is located behind the rotating body 183, and the front surface of the base body 181a is on the same plane as the front surface of the game board 24.

図4に示すように、ベース体181aの前方には回転体183を収容するための収容空間が形成されており、回転体183は当該収容空間に収容されている。回転体183の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184は、当該調整用駆動部184の前面から前方に向けて、遊技盤24の前面と直交する態様で延びている出力軸184aを備えている。回転体183は、当該回転体183の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。 As shown in FIG. 4, an accommodation space for accommodating the rotating body 183 is formed in front of the base body 181a, and the rotating body 183 is accommodated in the accommodation space. An adjustment drive unit 184 is arranged behind the rotating body 183. The adjustment drive section 184 includes an output shaft 184a that extends forward from the front surface of the adjustment drive section 184 in a manner perpendicular to the front surface of the game board 24. The rotating body 183 is connected to the output shaft 184a such that the axis of the rotating body 183 is located on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184.

調整用駆動部184は後述するMPU62(図12参照)の出力ポートに接続されている。駆動信号が供給されて当該調整用駆動部184が駆動状態となることにより、回転体183は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。調整用駆動部184としてステッピングモータが用いられており、具体的には1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁駆動が採用されている。なお、相励磁の方式はこれに限定されることはなく、他の相励磁の方式を採用してもよい。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸が1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。 The adjustment drive section 184 is connected to an output port of an MPU 62 (see FIG. 12), which will be described later. When the drive signal is supplied and the adjustment drive unit 184 is brought into a driving state, the rotating body 183 rotates clockwise at an angular velocity of 90° for 1 sec. A stepping motor is used as the adjustment drive unit 184, and specifically, a 1-2 phase excitation drive in which 1-phase excitation and 2-phase excitation are alternately performed is adopted. Note that the phase excitation method is not limited to this, and other phase excitation methods may be adopted. The adjustment drive unit 184 has a configuration in which the output shaft rotates once when the excitation signal is transmitted for 500 pulses from the main controller 60, and the angle change based on one pulse of the excitation signal, that is, the angle change per step is It is 0.72°.

図4に示すように、収容部181は、収容空間を区画するための起立壁181c,181dを備えている。収容空間は、起立壁181c,181dにより、回転体183よりもひと回り大きく区画されている。回転体183の中心から収容部181の起立壁181c,181dまでの距離は、回転体183の中心から各羽根部188~191の周面188a~191aまでの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の半径よりも短い。このため、各羽根部188~191の周面188a~191aと起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込む可能性は排除されている。 As shown in FIG. 4, the accommodating portion 181 includes upright walls 181c and 181d for partitioning the accommodating space. The accommodation space is divided by upright walls 181c and 181d to be one size larger than the rotating body 183. The distance from the center of the rotating body 183 to the upright walls 181c and 181d of the accommodating part 181 is longer than the distance from the center of the rotating body 183 to the circumferential surfaces 188a to 191a of each blade part 188 to 191, and the distance between these two distances is The difference is shorter than the radius of the game ball B1. Therefore, the possibility that the game ball B1 enters between the peripheral surfaces 188a to 191a of each of the blade parts 188 to 191 and the upright walls 181c and 181d is eliminated.

起立壁181c,181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて複数形成されている。当該複数の起立壁181c,181dのうち、左側に存在している左側起立壁181cと右側に存在している右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181の上部に取込口185が存在している。 A plurality of upright walls 181c and 181d are formed at intervals in the circumferential direction of the base body 181a so as to protrude forward from the front surface of the base body 181a. Among the plurality of standing walls 181c and 181d, the left standing wall 181c existing on the left side and the right standing wall 181d existing on the right side are spaced apart in the lateral direction, so that the upper part of the accommodating part 181 An intake port 185 is present.

図4に示すように、取込口185の形状及びサイズは、1個の遊技球B1が当該取込口185を通過することが可能であるとともに、複数個の遊技球B1が同時に当該取込口185を通過することが不可能であるように設定されている。このため、調整機構180は取込口185から遊技球B1を1つずつ取り込むことができる。 As shown in FIG. 4, the shape and size of the intake port 185 are such that one game ball B1 can pass through the intake port 185, and a plurality of game balls B1 can simultaneously pass through the intake port 185. It is set so that it is impossible to pass through the port 185. Therefore, the adjustment mechanism 180 can take in the game balls B1 one by one from the intake port 185.

左側起立壁181cは、取込口185の左上方から流下して来る遊技球B1が調整機構180の内部に進入することを阻止する。このため、左方に向かって開いている凹み部183b~183eに遊技球B1が取り込まれ、当該遊技球B1が調整機構180の上部→右部→下部という順番で長時間搬送された後に排出されることはない。また、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた後の遊技球B1が調整機構180の下部まで搬送されて排出タイミングを迎える前に、回転体183の遠心力によって調整機構180の外方に放り出されることを阻止する。 The left standing wall 181c prevents the game ball B1 flowing down from the upper left side of the intake port 185 from entering the inside of the adjustment mechanism 180. Therefore, the game ball B1 is taken into the recesses 183b to 183e that open toward the left, and the game ball B1 is conveyed for a long time in the order of the upper part → right part → lower part of the adjustment mechanism 180, and then is ejected. It never happens. In addition, the right side upright wall 181d is moved outward of the adjustment mechanism 180 by the centrifugal force of the rotating body 183 before the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 is conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 and reaches the discharge timing. prevent being thrown out.

図4に示すように、左側起立壁181cと右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181は下方に向けて開放されている。このため、回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は下方に位置している第1スルーゲート35に向けて排出される。 As shown in FIG. 4, the left standing wall 181c and the right standing wall 181d are spaced apart in the lateral direction, so that the housing portion 181 is opened downward. Therefore, the game ball B1 that has been taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 is discharged toward the first through gate 35 located below.

図4に示すように、収容部181は、回転体183の凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1を所定の排出位置で排出させるための排出用突出部181eを備えている。排出用突出部181eはベース体181aの中心の下方近傍に設けられている。図6に示すように、排出用突出部181eはベース体181aの前面から前方に向けて、突出寸法が9mmとなるように遊技領域PAの途中位置まで突出している。 As shown in FIG. 4, the accommodating portion 181 includes a discharge protrusion 181e for discharging the game balls B1 taken into the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 at a predetermined discharge position. The discharge protrusion 181e is provided near the bottom of the center of the base body 181a. As shown in FIG. 6, the ejection protrusion 181e protrudes forward from the front surface of the base body 181a to a midway position in the game area PA so that the protrusion dimension is 9 mm.

既に説明したように、遊技盤24の前面と窓パネル52(図1)の背面とで挟まれている遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は18mmであるとともに、遊技球B1の直径は11mmである。このため、排出用突出部181eは、遊技領域PAの奥側(遊技盤24側)に位置する遊技球B1と、遊技領域PAの手前側(窓パネル52側)に位置する遊技球B1と、の両方と接触可能な前後方向の長さ寸法を有している。また、図4に示すように、排出用突出部181eは、ベース体181aの中心の下方近傍から下方に向けて延在させて形成されている。 As already explained, the length dimension in the front-rear direction of the game area PA (FIG. 3) sandwiched between the front surface of the game board 24 and the back surface of the window panel 52 (FIG. 1) is 18 mm, and the length of the game ball B1 is 18 mm. The diameter of is 11 mm. For this reason, the ejection protrusion 181e allows the game ball B1 located on the back side of the game area PA (game board 24 side), and the game ball B1 located on the front side of the game area PA (window panel 52 side), It has a length dimension in the front and rear direction that allows contact with both. Further, as shown in FIG. 4, the discharge protrusion 181e is formed to extend downward from near the bottom of the center of the base body 181a.

図4に示すように、回転体183の中心から排出用突出部181eの下端までの距離は、回転体183の中心から羽根部188~191の周面188a~191a(図5(a))までの距離よりも短い。また、図5(a)に示すように、回転体183の第1羽根部188及び第3羽根部190には排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられているとともに、図5(b)に示すように、第2羽根部189及び第4羽根部191にも排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられている。 As shown in FIG. 4, the distance from the center of the rotating body 183 to the lower end of the discharge protrusion 181e is the distance from the center of the rotating body 183 to the circumferential surfaces 188a to 191a of the blades 188 to 191 (FIG. 5(a)). shorter than the distance. Further, as shown in FIG. 5(a), a collision avoidance groove 192 is provided in the first blade part 188 and the third blade part 190 of the rotating body 183 to avoid collision with the discharge protrusion 181e. In addition, as shown in FIG. 5(b), the second blade part 189 and the fourth blade part 191 are also provided with collision avoidance grooves 192 for avoiding collision with the discharge protrusion 181e.

衝突回避溝192は、排出用突出部181eの突出寸法よりも大きく設けられており、排出用突出部181eがどのような回転状態であったとしても当該回転体183とは接触しない。このため、排出用突出部181eが回転体183の回転を妨げることはない。 The collision avoidance groove 192 is provided larger than the protrusion dimension of the ejection protrusion 181e, and does not come into contact with the rotating body 183 no matter what rotational state the ejection protrusion 181e is in. Therefore, the discharge protrusion 181e does not hinder the rotation of the rotating body 183.

図4に示すように、排出用突出部181eは右側の側面として下方に向けて左方に傾斜している排出用右側面181gを備えている。当該排出用右側面181gは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1の排出位置において、回転体183の凹み部183b~183eに存在している遊技球B1と接触する。遊技球B1は、回転体183の回転により調整機構180の下部まで搬送された後、排出用右側面181gと接触したことを契機として下の方の第1スルーゲート35に向けて排出される。 As shown in FIG. 4, the discharge protrusion 181e includes a right side surface 181g for discharge, which is inclined downwardly and to the left. The right side surface 181g for ejection comes into contact with the game ball B1 present in the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 at the ejection position of the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180. After the game ball B1 is conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183, it is ejected toward the first through gate 35 at the bottom when it comes into contact with the ejection right side surface 181g.

遊技球B1は調整機構180から真下に向けて排出された場合に、途中で障害物と衝突することなく、下方に位置している第1スルーゲート35に入賞する。既に説明したとおり、調整機構180から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。具体的には、排出位置から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。排出位置から第1スルーゲート35までの距離が遊技球B1の直径以上であるため、排出位置における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性が存在する。排出用突出部181eにより調整機構180における遊技球B1の排出位置は固定されているとともに、当該排出位置から第1スルーゲート35までの距離は短い。このため、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合には、調整機構180において遊技球B1が排出されてから、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するまでの時間は所定の範囲内に収まる。 When the game ball B1 is ejected directly downward from the adjustment mechanism 180, it enters a first through gate 35 located below without colliding with any obstacle on the way. As already explained, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or longer than the diameter of the game ball B1. Specifically, the game ball B1 discharged from the discharge position reaches the first through gate 35 after flowing down a distance approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. Since the distance from the ejection position to the first through gate 35 is greater than or equal to the diameter of the game ball B1, depending on the ejection direction and ejection speed of the game ball B1 at the ejection position, the ejected game ball B1 may be removed from the first through gate 35. There is a possibility that it will come off. The discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is fixed by the discharge protrusion 181e, and the distance from the discharge position to the first through gate 35 is short. Therefore, when the ejected game ball B1 enters the first through gate 35, the adjustment mechanism 180 ejects the game ball B1 until the game ball B1 enters the first through gate 35. The time falls within a predetermined range.

調整機構180において遊技球B1の排出タイミングが1sec周期で発生することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞も略1sec周期で発生する。調整機構180から遊技球B1が排出される流れの詳細については後述する。 Since the discharge timing of the game ball B1 occurs in the adjustment mechanism 180 at a cycle of 1 sec, the winning of the game ball B1 to the first through gate 35 also occurs at a cycle of approximately 1 sec. Details of the flow in which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 will be described later.

回転体183は、取込口185から取り込まれた遊技球B1が凹み部183b~183eに存在している状態で時計回りに回転することにより、当該遊技球B1を調整機構180の下部に向けて搬送する。 The rotating body 183 rotates clockwise while the game ball B1 taken in from the intake port 185 is present in the recesses 183b to 183e, thereby directing the game ball B1 toward the lower part of the adjustment mechanism 180. transport.

調整機構180は、回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが上方に向けて開放されている状態である場合に、上方から流下して来る遊技球B1を取り込むことができる。回転体183の外縁付近における凹み部183b~183eの内壁が当該外縁に向けて幅広となる形状を有している構成とすることにより、取込口185において調整機構180が遊技球B1を取り込み可能な期間を延ばすことができる。これにより、調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数を増やすとともに、調整機構180から排出される遊技球B1の数を増やすことができる。 The adjustment mechanism 180 can take in the game ball B1 flowing down from above when any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is open upward. By configuring the inner walls of the recesses 183b to 183e near the outer edge of the rotating body 183 to have a shape that becomes wider toward the outer edge, the adjustment mechanism 180 can take in the game ball B1 at the intake port 185. period can be extended. Thereby, the number of game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 can be increased, and the number of game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 180 can be increased.

また、回転体183に複数の凹み部183b~183eが設けられている構成とすることにより、調整機構180から1sec周期で遊技球B1を排出するために必要な回転体183の回転速度を落とすことができる。このように、回転体183をゆっくり回転させることにより、調整機構180の上部に流下して来た遊技球B1が回転体183の凹み部183b~183eに取り込まれる確率を上げることができる。 Furthermore, by configuring the rotating body 183 to have a plurality of recesses 183b to 183e, it is possible to reduce the rotational speed of the rotating body 183 necessary for ejecting the game ball B1 from the adjustment mechanism 180 at a cycle of 1 sec. Can be done. In this way, by slowly rotating the rotating body 183, it is possible to increase the probability that the game ball B1 that has flowed down to the upper part of the adjusting mechanism 180 will be taken into the concave portions 183b to 183e of the rotating body 183.

ここで、遊技盤24における調整機構180周辺の構成について説明する。図4に示すように、取込口185の上方には、当該取込口185よりも上流の遊技領域PAを流下する遊技球B1を取込口185に向けて集めるために複数の釘24bが配列されている。取込口185の左上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を右寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられているとともに、取込口185の右上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を左寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられている。 Here, the configuration around the adjustment mechanism 180 on the game board 24 will be explained. As shown in FIG. 4, a plurality of nails 24b are provided above the intake port 185 in order to collect game balls B1 flowing down the gaming area PA upstream of the intake port 185 toward the intake port 185. Arranged. In the upper left area of the intake port 185, a plurality of nails 24b are lined up for changing the course of the game ball B1 flowing down the area to the right and directing the game ball B1 toward the intake port 185, In the upper right area of the intake port 185, a plurality of nails 24b are lined up for changing the course of the game ball B1 flowing down the area to the left and directing the game ball B1 toward the intake port 185.

図4に示すように、取込口185の上方近傍に並べられている複数の釘24bは、当該釘24bから左側起立壁181cまでの距離、及び当該釘24bから右側起立壁181dまでの距離が遊技球B1の直径よりもひと回り以上長くなるように設けられている。また、調整機構180の左方及び右方には、取込口185に向けて流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1を下流に逃がすための空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口185の付近に流下して調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181cとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができる。これにより、遊技球B1が取込口185の周辺に滞留することを阻止できる。 As shown in FIG. 4, the plurality of nails 24b arranged near the upper part of the intake port 185 have a distance from the nail 24b to the left standing wall 181c and a distance from the nail 24b to the right standing wall 181d. It is provided so as to be at least one size longer than the diameter of the game ball B1. Further, on the left and right sides of the adjustment mechanism 180, spaces are provided for allowing the game balls B1 that flow down toward the intake port 185 and are not taken into the intake port 185 to escape downstream. No nail 24b is placed in this space. Therefore, the game ball B1 that has flown down near the intake port 185 and has not been taken into the adjustment mechanism 180 is adjusted from between the nail 24b and the left side upright wall 181c or between the nail 24b and the right side upright wall 181d. It can be discharged to the left and right spaces of the mechanism 180. Thereby, the game ball B1 can be prevented from staying around the intake port 185.

次に、調整機構180の詳細な構成について説明する。先ず遊技球B1を取り込むための構成について説明する。 Next, the detailed configuration of the adjustment mechanism 180 will be explained. First, the configuration for taking in the game ball B1 will be explained.

既に説明したとおり、遊技球B1の直径は11mmであるとともに、遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は遊技球B1の直径よりも大きな18mmである。このように、遊技領域PAには、当該遊技領域PAを流下する遊技球B1が前後方向に移動することを可能とする隙間が存在する。 As already explained, the diameter of the game ball B1 is 11 mm, and the longitudinal length of the game area PA (FIG. 3) is 18 mm, which is larger than the diameter of the game ball B1. In this way, there is a gap in the game area PA that allows the game ball B1 flowing down the game area PA to move in the front-back direction.

図5に示すように、回転体183の各凹み部183b~183eは、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、回転体183の各凹み部183b~183eは、当該凹み部183b~183eが上に向けて開放されている回転状態となった場合に、前方に向けて下方に傾斜している状態となる。例えば、図4に示すように、第1凹み部183bが上方に向けて開放されている状態においては、当該第1凹み部183bが前方に向けて下方に傾斜している状態となる。 As shown in FIG. 5, each of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is inclined forward toward the axis. Therefore, each of the concave portions 183b to 183e of the rotating body 183 is in a state of being inclined downward toward the front when the concave portions 183b to 183e are in a rotating state in which they are opened upward. Become. For example, as shown in FIG. 4, when the first recessed portion 183b is opened upward, the first recessed portion 183b is inclined downward toward the front.

取込口185から調整機構180に取り込まれた遊技球B1は、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されているいずれかの凹み部183b~183eに収まる。上述したとおり、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されている凹み部183b~183eは前方に向けて下方に傾斜している状態となる。このため、遊技球B1が回転体183の回転により調整機構180の下部に向けて搬送される間、当該遊技球B1は前後方向に厚みを有する遊技領域PAにおける前側(窓パネル52側)に位置する。 The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 is accommodated in one of the recesses 183b to 183e that are open upward at the top of the adjustment mechanism 180. As described above, the recesses 183b to 183e that are open upward at the top of the adjustment mechanism 180 are inclined downwardly toward the front. Therefore, while the game ball B1 is being conveyed toward the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183, the game ball B1 is located on the front side (window panel 52 side) in the game area PA that has a thickness in the front-rear direction. do.

次に、調整機構180が遊技球B1を取り込むタイミングについて説明する。図4に示すように、取込口185は上方に向けて開放されている。取込口185の下方に回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが位置している状態を取込許可状態とすると、当該取込許可状態において、取込口185から調整機構180の内部に進入した遊技球B1は当該凹み部183b~183eに収まることができる。 Next, the timing at which the adjustment mechanism 180 takes in the game ball B1 will be explained. As shown in FIG. 4, the intake port 185 is open upward. If the state in which any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is located below the intake port 185 is defined as the intake permission state, in the intake permission state, the inside of the adjustment mechanism 180 is removed from the intake port 185. The game ball B1 that has entered can be accommodated in the recesses 183b to 183e.

一方、図4の状態から回転体183が回転し、取込口185の下方に回転体183のいずれかの羽根部188~191が位置している状態を取込禁止状態とすると、当該取込禁止状態では、取込口185から調整機構180の内部に進入しようとした遊技球B1は当該羽根部188~191の周面188a~191aに衝突する。この場合、遊技球B1は調整機構180の内部には取り込まれない。 On the other hand, if the rotating body 183 rotates from the state shown in FIG. In the prohibited state, the game ball B1 attempting to enter the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 collides with the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191. In this case, the game ball B1 is not taken into the adjustment mechanism 180.

調整機構180の取込口185では、回転体183の回転に伴って、遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態と、遊技球B1を取り込み不可能な取込禁止状態と、の両状態が交互に繰り返される。 In the intake port 185 of the adjustment mechanism 180, as the rotating body 183 rotates, there are two states: a capture permission state in which the game ball B1 can be captured, and a capture prohibited state in which the game ball B1 cannot be captured. repeated alternately.

先ず取込口185が取込許可状態である場合について説明する。図7(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図7(a)の回転体183は、第1凹み部183bが上に位置している回転状態であるとともに、図7(b)の回転体183は、図7(a)の回転体183が時計回りに90°回転した回転状態である。 First, the case where the intake port 185 is in the intake permission state will be described. FIGS. 7(a) and 7(b) are front views of the game board 24 showing the vicinity of the adjustment mechanism 180 in an enlarged manner. The rotating body 183 in FIG. 7(a) is in a rotating state with the first concave portion 183b located above, and the rotating body 183 in FIG. This is a rotated state in which it has been rotated 90 degrees clockwise.

取込許可状態の取込口185に進入した遊技球B1は上に位置している凹み部183b~183eに取り込まれる。例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bが上に位置している状態で取込口185に進入した遊技球B1は第1凹み部183bに取り込まれる。 The game ball B1 that has entered the intake port 185 in a state where the intake is permitted is taken into the recesses 183b to 183e located above. For example, as shown in FIG. 7(a), the game ball B1 that has entered the intake port 185 with the first recess 183b positioned upward is taken into the first recess 183b.

調整機構180の上部にて回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って調整機構180の下部に向けて搬送される。このとき、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1が排出タイミングを迎える前に調整機構180の外方に放出されることを阻止する。 The game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 at the upper part of the adjusting mechanism 180 is conveyed toward the lower part of the adjusting mechanism 180 as the rotating body 183 rotates. At this time, the right side upright wall 181d prevents the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from being released outside the adjustment mechanism 180 before the ejection timing arrives.

例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1は、先ず第1羽根部188から回転方向の前方(図7(a)における右方向)に向かう力を加えられている状態となる。次に、自重により落下しようとする遊技球B1が第2羽根部189に支えられている状態となる。 For example, as shown in FIG. 7(a), the game ball B1 taken into the first concave portion 183b is first subjected to a force directed forward in the rotational direction (to the right in FIG. 7(a)) from the first blade portion 188. is added. Next, the game ball B1, which is about to fall due to its own weight, is supported by the second blade portion 189.

そして、図7(b)に示すように、自重及び第2羽根部189から加えられる力によって右下に向かって落下しようとする遊技球B1に対して、右側起立壁181dから抗力が加えられて、遊技球B1の右下への落下が阻止されている状態となる。当該状態において、回転体183が回転することにより、調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部に向けて搬送される。 Then, as shown in FIG. 7(b), a drag force is applied from the right side upright wall 181d to the game ball B1, which is about to fall toward the lower right due to its own weight and the force applied from the second blade part 189. , the game ball B1 is prevented from falling to the lower right. In this state, as the rotating body 183 rotates, the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 180 is conveyed toward the lower part of the adjustment mechanism 180.

回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181e(図4)の排出用右側面181g(図4)と接触することにより一定の方向に向けて排出される。 The game ball B1 that has been taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 is connected to the ejection right side surface 181g (FIG. 4) of the ejection protrusion 181e (FIG. 4). Upon contact, it is ejected in a certain direction.

ここで、図5(b)に示すように、回転方向の前側に位置している第1羽根部188の側面を第1前方面188bとするとともに、回転方向の前側に位置している第2羽根部189の側面を第2前方面189bとする。また、回転方向の前側に位置している第3羽根部190の側面を第3前方面190bとするとともに、回転方向の前側に位置している第4羽根部191の側面を第4前方面191bとする。各羽根部188~191の前方面188b~191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。 Here, as shown in FIG. 5(b), the side surface of the first blade part 188 located on the front side in the rotational direction is defined as a first front surface 188b, and the second blade part 188 located on the front side in the rotational direction The side surface of the blade portion 189 is defined as a second front surface 189b. Further, the side surface of the third blade section 190 located on the front side in the rotation direction is a third front surface 190b, and the side surface of the fourth blade section 191 located on the front side in the rotation direction is a fourth front surface 191b. shall be. The front surfaces 188b to 191b of each of the blade portions 188 to 191 are surfaces extending in the radial direction of the rotating body 183.

回転体183におけるいずれかの凹み部183b~183e(図5(b))に取り込まれている遊技球B1が排出用右側面181gと接触して排出タイミングを迎える場合、遊技球B1は当該遊技球B1が存在している凹み部183b~183eにおいて回転方向の後側の前方面188b~191bと排出用右側面181gとに接触している状態となる。 When the game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e (FIG. 5(b)) in the rotating body 183 comes into contact with the right side surface 181g for ejection and reaches the ejection timing, the game ball B1 is In the concave portions 183b to 183e where B1 is present, the front surfaces 188b to 191b on the rear side in the rotational direction are in contact with the discharge right side surface 181g.

図5(a)に示すように、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dは、互いに同一の形状及びサイズを有している。このため、第2凹み部183cに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様、及び第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183bに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と同じである。 As shown in FIG. 5A, the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d have the same shape and size. For this reason, the discharge mode of the game ball B1 taken into the second recessed part 183c and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180, and the discharge mode of the game ball B1 taken into the third recessed part 183d and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180. The manner of ejection is the same as the manner of ejection of the game ball B1 taken into the first recess 183b and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180.

一方、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同一の形状を有しているとともに、当該3つの凹み部183b~183dよりも若干小さなサイズを有している。このため、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183b~第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と異なる場合がある。全ての凹み部183b~183eから排出される遊技球B1の排出態様が同一である場合には、排出後の遊技球B1の動きが単調になる。これに対して、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の排出態様に変化をつけることで、排出後の遊技球B1の動きに対する遊技者の関心が低下することを回避できる。 On the other hand, the fourth recessed part 183e has the same shape as the first recessed part 183b, the second recessed part 183c, and the third recessed part 183d, and is slightly smaller than the three recessed parts 183b to 183d. It has a size. For this reason, the discharge mode of the game ball B1 taken into the fourth recess 183e and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 is that it is taken into the first recess 183b to third recess 183d and reaches the lower part of the adjustment mechanism 180. The discharge mode may be different from the discharge mode of the transported game ball B1. If the discharge manner of the game balls B1 discharged from all the recesses 183b to 183e is the same, the movement of the game balls B1 after discharge becomes monotonous. On the other hand, by changing the manner in which the game ball B1 is discharged from the fourth recessed portion 183e, it is possible to avoid the player's interest in the movement of the game ball B1 after being discharged from decreasing.

先ず第1凹み部183b~第3凹み部183dのいずれかに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について、第1凹み部183bの場合を例示して説明する。 First, the discharge mode of the game ball B1 taken into any one of the first recess 183b to the third recess 183d and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 will be explained using the case of the first recess 183b as an example.

図8(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図8(a)には第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1が排出タイミングを迎える直前の状態を図示するとともに、図8(b)には当該遊技球B1が排出タイミングを迎えた状態を図示する。 FIGS. 8(a) and 8(b) are front views of the game board 24 showing the vicinity of the adjustment mechanism 180 in an enlarged manner. FIG. 8(a) illustrates the state immediately before the ejection timing of the game ball B1 taken into the first recessed portion 183b, and FIG. 8(b) shows the state where the game ball B1 has reached the ejection timing. Illustrate the condition.

図8(a)に示すように、排出タイミングを迎える直前において、第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1と右側起立壁181dとの接触状態が解消される。これにより、支えを失った遊技球B1は右側下方に向けて落下可能な状態となる。しかし、回転体183は1sec間に90°の角速度で回転するため、遊技球B1は第1羽根部188から回転方向(図8における左方向)に押されて回転方向(図8における左方向)に移動し続ける。 As shown in FIG. 8(a), immediately before the ejection timing, the contact state between the game ball B1 taken in the first recessed portion 183b and the right side upright wall 181d is canceled. As a result, the game ball B1, which has lost its support, is in a state where it can fall downward to the right side. However, since the rotating body 183 rotates at an angular velocity of 90° for 1 sec, the game ball B1 is pushed in the rotation direction (left direction in FIG. 8) from the first blade portion 188, and the game ball B1 is pushed in the rotation direction (left direction in FIG. 8) keep moving to.

図8(b)に示すように、排出タイミングにおいて、遊技球B1は排出用右側面181gと第1前方面188bとに接触している状態となる。遊技球B1を挟んでいる2つの面181g,188bの間隔は、上側から下側に向かって徐々に広くなっている。 As shown in FIG. 8(b), at the ejection timing, the game ball B1 is in contact with the ejection right side surface 181g and the first front surface 188b. The distance between the two surfaces 181g and 188b sandwiching the game ball B1 gradually increases from the top to the bottom.

回転体183の回転が進むと、当該2つの面181g,188bに挟まれている領域において、遊技球B1の直径よりも大きな幅を有する領域は上側から徐々に消失していく。このとき、排出用右側面181gから遊技球B1に加えられる力、及び第1前方面188bから遊技球B1に加えられる力は、共に当該遊技球B1を下方に向けて押す成分を有している。このため、第1凹み部183bに取り込まれていた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って、下側に向かって押し出される。そして、図8(b)に示すように、遊技球B1は第1凹み部183bから下方に向けて排出され、高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。 As the rotation of the rotating body 183 progresses, in the region sandwiched between the two surfaces 181g and 188b, the region having a width larger than the diameter of the game ball B1 gradually disappears from the upper side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the right side for discharge 181g and the force applied to the game ball B1 from the first front surface 188b both have a component that pushes the game ball B1 downward. . Therefore, the game ball B1 that has been taken into the first recessed portion 183b is pushed out downward as the rotating body 183 rotates. Then, as shown in FIG. 8(b), the game ball B1 is ejected downward from the first concave portion 183b and enters the first through gate 35 with a high probability.

図8(b)に示した排出タイミングでは、元々自重により下方へ落下しようとしている遊技球B1に対して、排出用右側面181gと第1前方面188bとが同じく下方に向けて当該遊技球B1を落下させるための力を加える。このとき、遊技球B1の左方向への移動は排出用右側面181gによって制限される。このため、遊技球B1の排出方向が一方向に限定されて、第1スルーゲート35に入賞する確率が高くなる。 At the ejection timing shown in FIG. 8(b), the ejection right side surface 181g and the first front surface 188b are directed downwardly toward the game ball B1, which is originally about to fall downward due to its own weight. Apply force to make it fall. At this time, movement of the game ball B1 to the left is restricted by the right side surface 181g for ejection. Therefore, the ejection direction of the game ball B1 is limited to one direction, and the probability of winning the first through gate 35 is increased.

既に説明したとおり、回転体183の外縁部において、凹み部183b~183eの幅は遊技球B1の直径よりも広い。このため、排出タイミングの直前にて、凹み部183b~183e内における遊技球B1の位置は毎回同じではない。凹み部183b~183e内における遊技球B1の排出タイミング直前の位置に応じて、遊技球B1の排出方向は異なるものとなる。 As already explained, at the outer edge of the rotating body 183, the width of the recesses 183b to 183e is wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, immediately before the ejection timing, the position of the game ball B1 within the recesses 183b to 183e is not the same every time. The ejection direction of the game ball B1 differs depending on the position immediately before the ejection timing of the game ball B1 within the recesses 183b to 183e.

設計段階において、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1、第2凹み部183cに取り込まれた遊技球B1、及び第3凹み部183dに取り込まれた遊技球B1の大部分が第1スルーゲート35に入賞するように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。しかし、既に説明したとおり、調整機構180における排出位置と第1スルーゲート35との間は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離に設定されている。このため、第1凹み部183bから排出される遊技球B1が第1前方面188bに引っかかって左方に押される場合、第2凹み部183cから排出される遊技球B1が第2前方面189bに引っかかって左方に押される場合、及び第3凹み部183dから排出される遊技球B1が第3前方面190bに引っかかって左方に押される場合には、排出後の遊技球B1が第1スルーゲート35の左方に外れることがある。 At the design stage, most of the game balls B1 taken into the first recess 183b, the game balls B1 taken into the second recess 183c, and the game balls B1 taken into the third recess 183d pass through the first through hole. The position of the ejection protrusion 181e and the inclination of the ejection right side surface 181g are adjusted so that the gate 35 is entered. However, as already explained, the distance between the discharge position in the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is set to be approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. Therefore, when the game ball B1 discharged from the first recessed part 183b is caught on the first front surface 188b and pushed to the left, the game ball B1 discharged from the second recessed part 183c is pushed to the second front surface 189b. When the game ball B1 is caught and pushed to the left, and when the game ball B1 ejected from the third recessed part 183d is caught on the third front surface 190b and pushed to the left, the game ball B1 after being ejected is pushed through the first through hole. It may come off to the left of gate 35.

ここで、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について説明する。図9は、第4凹み部183eから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる場合を説明するために調整機構180を拡大して示す遊技盤24の正面図である。 Here, the ejection mode of the game ball B1 taken into the fourth recess 183e and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 will be explained. FIG. 9 is a front view of the game board 24 showing the adjustment mechanism 180 in an enlarged manner to explain the case where the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e comes off the first through gate 35.

既に説明したとおり、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dよりも若干小さく形成されている。このため、図9に示すように、第4凹み部183eから排出される遊技球B1は、第4前方面191bに引っかかって左方に押され易く、第1スルーゲート35の左方に外れ易い。 As already explained, the fourth recess 183e is formed to be slightly smaller than the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d. Therefore, as shown in FIG. 9, the game ball B1 discharged from the fourth recessed portion 183e is likely to be caught on the fourth front surface 191b and pushed to the left, and may easily come off to the left of the first through gate 35. .

設計段階において、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率が他の3つの凹み部183b~183dから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低くなるように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。 At the design stage, the winning probability of the game ball B1 ejected from the fourth recess 183e to the first through gate 35 is determined by the probability that the game ball B1 ejected from the other three recesses 183b to 183d enters the first through gate 35. The position of the ejection protrusion 181e and the inclination of the ejection right side surface 181g are adjusted so that the winning probability is lower than the winning probability.

調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、遊技者の関心が調整機構180における遊技球B1の取り込みのみに集中することを避け、遊技者が調整機構180における遊技球B1の排出にも関心を持つように図られている。 By configuring a part of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 to be removed from the first through gate 35, the player's attention can be avoided from being focused only on taking the game ball B1 into the adjustment mechanism 180, and the game The player is also interested in the ejection of the game ball B1 by the adjustment mechanism 180.

既に説明したとおり、排出用突出部181eは回転体183の中心の下方に位置している。このため、図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、当該排出用突出部181eと接触している状態にある遊技球B1の中心は回転体183の中心よりも右方に位置している。調整機構180の上部にて回転体183に取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングにて排出用突出部181eと接触して排出される。 As already explained, the discharge protrusion 181e is located below the center of the rotating body 183. Therefore, as shown in FIG. 8(b), the center of the game ball B1 that is in contact with the ejection protrusion 181e at the bottom of the adjustment mechanism 180 is to the right of the center of the rotating body 183. positioned. The game ball B1 taken into the rotary body 183 at the upper part of the adjustment mechanism 180 comes into contact with the discharge protrusion 181e and is discharged at a timing earlier than when the ball B1 rotates 180 degrees around the center of the rotary body 183.

調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転して上昇し始める前に排出される構成とすることにより、調整機構180の下部における遊技球B1の上昇を防止することができる。また、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短く設定することにより、調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くして、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制できる。 The game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 180 is discharged before it rotates more than 180 degrees around the center of the rotating body 183 and starts to rise, so that the game ball B1 at the lower part of the adjustment mechanism 180 is discharged. It is possible to prevent an increase in B1. In addition, by setting a short time from when the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 to when it is discharged, the time required for the series of steps of taking in the game ball B1 by the adjustment mechanism 180, transporting it, and discharging it can be shortened. As a result, it is possible to suppress the possibility that the player's interest will shift elsewhere during the series of flows.

図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、遊技球B1が排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった場合、遊技球B1の左側が接触している排出用右側面181g及び遊技球B1の右側が接触している前方面188b~191bに挟まれている領域は、上部から下部に向けて徐々に幅広となる形状を有している。そして、回転体183の時計回りの回転が進むことにより、排出用右側面181g及び前方面188b~191bに挟まれている領域の幅が全体的に狭くなっていく。このため、排出用右側面181g及び前方面188b~191bに挟まれている領域内において、遊技球B1が存在可能な幅を有する部分が下部に限定されていく。 As shown in FIG. 8(b), when the game ball B1 is in contact with both the ejection protrusion 181e and the rotating body 183 at the bottom of the adjustment mechanism 180, the left side of the game ball B1 is in contact with both the ejection protrusion 181e and the rotating body 183. The region sandwiched between the discharge right side surface 181g and the front surfaces 188b to 191b in contact with the right side of the game ball B1 has a shape that gradually becomes wider from the top to the bottom. Then, as the rotation of the rotating body 183 in the clockwise direction progresses, the width of the area sandwiched between the discharge right side surface 181g and the front surfaces 188b to 191b becomes narrower overall. For this reason, within the region sandwiched between the right side surface 181g for ejection and the front surfaces 188b to 191b, a portion having a width that allows the game ball B1 to exist is limited to the lower part.

図8(b)に示すように、排出用右側面181gは下方に向けて左方に傾斜している。このため、排出用右側面181gと接触している遊技球B1に対して、回転中の回転体183から左方向の力が加えられると、当該遊技球B1は排出用右側面181gの傾斜に沿って左方に移動するとともに下方に移動する。調整機構180の下部において、排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった遊技球B1は、回転体183の回転に伴って下方に押し出されて排出される。排出用右側面181gが下方に向けて左方に傾斜していることにより、調整機構180の下部において、遊技球B1が上昇すること、及び排出されずに停留することが防止されている。 As shown in FIG. 8(b), the right side surface 181g for discharge is inclined downward to the left. Therefore, when a leftward force is applied from the rotating rotating body 183 to the game ball B1 that is in contact with the right side surface 181g for ejection, the game ball B1 will move along the slope of the right side surface 181g for ejection. and move leftward and downward. At the lower part of the adjustment mechanism 180, the game ball B1 that is in contact with both the ejection protrusion 181e and the rotary body 183 is pushed downward as the rotary body 183 rotates and is discharged. Since the right side surface 181g for ejection is inclined downward to the left, the game ball B1 is prevented from rising at the lower part of the adjustment mechanism 180 and from remaining without being ejected.

次に、調整機構180の取込口185に進入しようとして、調整機構180の内部に取り込まれなかった遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす構成について説明する。図4に示すように、遊技盤24の後方には、取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を逃がすための通路として、逃げ通路172が設けられている。逃げ通路172の入口である通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている。通路入口171は取込口185の後方に位置している。取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を通路入口171に逃がすことにより、取り込まれなかった遊技球B1が取込口185の周辺に停留することを防ぐことができる。 Next, a configuration will be described in which the game ball B1 that attempts to enter the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 but is not taken into the adjustment mechanism 180 escapes to the rear of the game board 24. As shown in FIG. 4, an escape passage 172 is provided at the rear of the game board 24 as a passage for escaping game balls B1 that have not been taken in at the intake port 185. A passage entrance 171, which is an entrance to the escape passage 172, is provided on the front side of the game board 24. Passage entrance 171 is located behind intake port 185 . By allowing the game balls B1 not taken in at the intake port 185 to escape to the passage entrance 171, it is possible to prevent the game balls B1 not taken in from staying around the intake port 185.

先ず取込禁止状態の取込口185に流下して、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1について説明する。 First, the game ball B1 that flows down to the intake port 185 which is prohibited from being taken in and is not taken into the intake port 185 will be explained.

図10(a)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図であり、図10(b)は遊技盤24の前面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部188の縦断面図である。図10(a),(b)において、回転体183は、第1羽根部188が上に位置している回転状態である。 10(a) is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when cut directly above the intake port 185 on a plane perpendicular to the front surface of the game board 24, and FIG. 10(b) is a cross-sectional view of the game board 24. 24 is a vertical cross-sectional view of the first blade portion 188 when cut along a plane perpendicular to the front surface of the blade portion 24. FIG. In FIGS. 10A and 10B, the rotating body 183 is in a rotating state with the first blade portion 188 positioned above.

図10(a)に示すように、取込禁止状態の取込口185に遊技球B1が流下した場合、当該遊技球B1は、取込口185の下方に位置する回転体183のいずれかの羽根部188~191の周面188a~191a(図5(b))に接触する。 As shown in FIG. 10(a), when the game ball B1 flows down into the intake port 185 in the state where the intake is prohibited, the game ball B1 falls into one of the rotating bodies 183 located below the intake port 185. It contacts the peripheral surfaces 188a to 191a (FIG. 5(b)) of the blade parts 188 to 191.

図5(a),(b)に示すように、回転体183の各羽根部188~191の周面188a~191aは、後方に向けて軸心側となる傾斜を有している。このため、図5(a)に示すように、第1羽根部188が上を向いている状態において、当該第1羽根部188の周面188aは後方に向けて下方に傾斜している。これにより、図10(a)に示すように、当該第1羽根部188の周面188aに接触した遊技球B1は後方に案内される。 As shown in FIGS. 5(a) and 5(b), the circumferential surfaces 188a to 191a of each of the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 have an inclination toward the axis toward the rear. Therefore, as shown in FIG. 5(a), when the first blade part 188 is facing upward, the circumferential surface 188a of the first blade part 188 is inclined downwardly toward the rear. Thereby, as shown in FIG. 10(a), the game ball B1 that has come into contact with the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 is guided rearward.

第2羽根部189が上を向いている取込禁止状態では当該第2羽根部189の周面189aが後方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、第3羽根部190が上を向いている取込禁止状態では当該第3羽根部190の周面190aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。また、第4羽根部191が上を向いている取込禁止状態では当該第4羽根部191の周面191aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。 In the capture prohibited state where the second blade part 189 is facing upward, the circumferential surface 189a of the second blade part 189 is inclined downwardly toward the rear, and the third blade part 190 is facing upward. In the uptake prohibited state, the circumferential surface 190a of the third blade portion 190 is inclined downwardly toward the rear. In addition, in the take-in prohibited state in which the fourth blade part 191 faces upward, the circumferential surface 191a of the fourth blade part 191 is inclined downwardly toward the rear.

図示はしないが、取込禁止状態において上を向いている第2羽根部189の周面189a、第3羽根部190の周面190a、及び第4羽根部191の周面191aのいずれかと接触した遊技球B1は、図10(a)で示した第1羽根部188の周面188aと接触した遊技球B1と同様に、後方に案内される。 Although not shown in the drawings, the contact occurs with any of the circumferential surface 189a of the second blade part 189, the circumferential surface 190a of the third blade part 190, and the circumferential surface 191a of the fourth blade part 191, which face upward in the capture prohibited state. The game ball B1 is guided backward in the same manner as the game ball B1 that has come into contact with the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 shown in FIG. 10(a).

図4に示すように、通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている開口であり、取込口185の後方に位置している。通路入口171は、取込口185の左端から遊技盤24の前面における取込口185の右端に亘って形成されている。 As shown in FIG. 4, the passage entrance 171 is an opening provided on the front surface of the game board 24, and is located behind the intake port 185. The passage entrance 171 is formed from the left end of the intake port 185 to the right end of the intake port 185 on the front surface of the game board 24.

通路入口171の上端は、回転体183のいずれかの羽根部188~191が上を向いている状態において、当該羽根部188~191の周面188a~191aに接触する遊技球B1の上端よりも遊技球B1の略半個分高く設定されている。このため、遊技領域PAの上方から流下し、後方に向けて下方に傾斜している羽根部188~191の周面188a~191aと衝突して、斜め後方に跳ね返る遊技球B1を通路入口171に入球させることができる。 The upper end of the passage entrance 171 is higher than the upper end of the game ball B1 that contacts the circumferential surfaces 188a to 191a of the blade parts 188 to 191 when any of the blade parts 188 to 191 of the rotating body 183 is facing upward. It is set approximately half the game ball B1 higher. Therefore, the game ball B1 flows down from above the game area PA, collides with the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade parts 188 to 191 that are inclined downward toward the rear, and bounces diagonally backward, into the passage entrance 171. You can let the ball enter.

一方、遊技領域PAを流下する遊技球B1が取込口185に到達する前に通路入口171に入球することが無いように、通路入口171の上側の面積は、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1が停留すること及び滞留することを防ぐことを可能とする最小限の面積に設定されている。 On the other hand, so that the game ball B1 flowing down the gaming area PA does not enter the passage entrance 171 before reaching the intake port 185, the area above the passage entrance 171 is taken into the intake port 185. The area is set to the minimum area that can prevent the game ball B1 from staying and staying there.

図4に示すように、通路入口171の左側の下端は、回転体183のいずれかの羽根部188~191が上を向いている状態において、当該羽根部188~191の背面の上端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、左側の下端よりも下方に位置している。通路入口171の右側の下端については、その詳細を後述する。 As shown in FIG. 4, the lower end of the left side of the passage entrance 171 is located below the upper end of the back surface of any of the blade parts 188 to 191 of the rotating body 183 when the blade parts 188 to 191 are facing upward. It is located in Further, the lower end on the right side of the passage entrance 171 is located lower than the lower end on the left side. The lower end on the right side of the passage entrance 171 will be described in detail later.

図4に示すように、収容部181におけるベース体181aの上部には、回転体183のいずれかの羽根部188~191の周面188a~191a(図5(a))によって通路入口171に案内される遊技球B1の移動を妨害しないように、通路用凹み部181fが形成されている。 As shown in FIG. 4, the upper part of the base body 181a in the housing part 181 is provided with guides to the passage entrance 171 by circumferential surfaces 188a to 191a (FIG. 5(a)) of any of the blade parts 188 to 191 of the rotating body 183. The passage recessed portion 181f is formed so as not to obstruct the movement of the game ball B1.

通路用凹み部181fは、通路入口171の左端から右端に亘って形成されている。通路用凹み部181fの左側は、回転体183のいずれかの羽根部188~191が上を向いている状態において、ベース体181aの上端が当該羽根部188~191の背面の上端よりも下方に位置するように形成されている。 The passage recess 181f is formed from the left end to the right end of the passage entrance 171. On the left side of the passage recess 181f, when any of the blades 188 to 191 of the rotating body 183 is facing upward, the upper end of the base body 181a is lower than the upper end of the back surface of the blade 188 to 191. It is formed to be located.

通路用凹み部181fの左側において、ベース体181aの上端は通路入口171の下端と同じ位置、又は通路入口171の下端よりも上方に位置している。このため、図10(b)に示すように、取込禁止状態の取込口185に進入しようとして、羽根部188~191と接触した遊技球B1は、当該羽根部188~191の周面188a~191aに案内され、収容部181のベース体181aに進路を妨害されることなく、通路入口171に入球する。 On the left side of the passage recess 181f, the upper end of the base body 181a is located at the same position as the lower end of the passage entrance 171 or above the lower end of the passage entrance 171. Therefore, as shown in FIG. 10(b), the game ball B1 that comes into contact with the blade parts 188 to 191 while trying to enter the intake port 185 in the prohibited state is 191a, and the ball enters the passage entrance 171 without being obstructed by the base body 181a of the accommodating portion 181.

図4に示すように、遊技盤24の前面には逃げ通路172が後方に向けて凹んでいる凹み部として形成されている。逃げ通路172は、前後方向に遊技球B1の直径よりも大きな深さ寸法を有しているとともに、横方向に遊技球B1の直径よりも大きな幅寸法を有している凹み部として形成されている。このため、逃げ通路172は遊技球B1が1列となることにより通過可能となる通路断面を有している。 As shown in FIG. 4, an escape passage 172 is formed in the front surface of the game board 24 as a concave portion that is concave toward the rear. The escape passage 172 is formed as a recessed portion having a depth dimension larger than the diameter of the game ball B1 in the front-back direction and a width dimension larger than the diameter of the game ball B1 in the lateral direction. There is. For this reason, the escape passage 172 has a passage cross section through which the game balls B1 can pass through in one row.

逃げ通路172の上流側は、通路入口171から左下に向けて形成されているとともに、逃げ通路172の下流側は鉛直下向きに形成されている。逃げ通路172は、通路入口171から入球した遊技球B1を第1スルーゲート35の左下まで案内する。 The upstream side of the escape passage 172 is formed toward the lower left from the passage entrance 171, and the downstream side of the escape passage 172 is formed vertically downward. The escape passage 172 guides the game ball B1 that enters from the passage entrance 171 to the lower left of the first through gate 35.

遊技盤24の前面において、逃げ通路172として形成されている凹み部の縁には段差が設けられている。逃げ通路172は、逃げ通路172を正面視した場合の外形において、収容部181のベース体181aと重複しない箇所と同一形状に成形された透明なアクリル板172aによって前方から蓋をされている。当該アクリル板172aは、接着剤により逃げ通路172の縁に形成されている段差部に固定されている。 On the front surface of the game board 24, a step is provided at the edge of the recessed portion formed as the escape passage 172. The escape passage 172 is covered from the front with a transparent acrylic plate 172a formed to have the same shape as a portion of the housing portion 181 that does not overlap with the base body 181a when the escape passage 172 is viewed from the front. The acrylic plate 172a is fixed to a stepped portion formed at the edge of the escape passage 172 using an adhesive.

逃げ通路172の縁に形成されている段差は、前後方向にアクリル板172aの厚みと同一の深さを有しており、アクリル板172aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に位置している。逃げ通路172はアクリル板172a及び収容部181のベース体181aによって閉じられており、遊技球B1が出入り可能な場所は通路入口171及び通路出口173に限られている。 The step formed at the edge of the escape passage 172 has the same depth as the thickness of the acrylic plate 172a in the front-rear direction, and the front surface of the acrylic plate 172a is located on the same plane as the front surface of the game board 24. ing. The escape passage 172 is closed by the acrylic plate 172a and the base body 181a of the accommodating part 181, and the places where the game ball B1 can go in and out are limited to the passage entrance 171 and the passage exit 173.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び調整機構180は透明であるため、外部から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認することができる。逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きが外部から把握できない場合、遊技者は遊技球B1が通路入口171に入球した後、当該遊技球B1の移動過程を追うことができず、遊技球B1の流れが途中で途切れてしまう。これに対して、当該逃げ通路172内を通過する遊技球B1を外部から視認可能とすることにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れを連続的なものに保つことができる。 Since the acrylic plate 172a and the adjustment mechanism 180 fixed in front of the escape passage 172 are transparent, the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 can be visually recognized from the outside. If the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 cannot be grasped from the outside, the player cannot follow the movement process of the game ball B1 after the game ball B1 enters the passage entrance 171, and the game ball The flow of B1 is interrupted in the middle. On the other hand, by making the game balls B1 passing through the escape passage 172 visible from the outside, it is possible to maintain a continuous flow of the game balls B1 that can be grasped by the player.

図4に示すように、遊技盤24において、第1スルーゲート35の左下には逃げ通路172の出口である通路出口173が設けられている。通路出口173は、遊技盤24の前面に前方に向けた開口として形成されている。通路出口173は、逃げ通路172により案内された遊技球B1を前方に向けて1つずつ排出することが可能な形状及びサイズを有している。 As shown in FIG. 4, on the game board 24, a passage exit 173, which is the exit of the escape passage 172, is provided at the lower left of the first through gate 35. The passage outlet 173 is formed as an opening facing forward on the front surface of the game board 24. The passage outlet 173 has a shape and size that allows the game balls B1 guided by the escape passage 172 to be discharged forward one by one.

図4に示すように、通路出口173の上方近傍には、通路出口173から排出される遊技球B1が遊技盤24の前面よりも前方を流下する遊技球B1と衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。当該出口屋根174は、遊技盤24の前面から窓パネル52(図1)側に向かって突出する突出部として設けられており、遊技盤24の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。出口屋根174の上面は、右方に向けて下方に傾斜しているため、上方から流下して出口屋根174と接触する遊技球B1は、通路出口173から排出される遊技球B1とは衝突しない態様で右方に案内される。 As shown in FIG. 4, an exit is provided near the upper side of the passageway exit 173 to prevent the game ball B1 discharged from the passageway exit 173 from colliding with the game ball B1 flowing down in front of the front surface of the game board 24. A roof 174 is provided. The exit roof 174 is provided as a protrusion that protrudes from the front of the game board 24 toward the window panel 52 (FIG. 1), and extends from the front of the game board 24 to the vicinity of the back of the window panel 52. ing. Since the upper surface of the exit roof 174 is inclined downward to the right, the game ball B1 that flows down from above and comes into contact with the exit roof 174 does not collide with the game ball B1 that is discharged from the passageway exit 173. You will be guided to the right in this manner.

逃げ通路172を通過して通路出口173から遊技盤24の前面よりも前方に排出された遊技球B1は遊技領域PAを流下する。図3に示すように、通路出口173は、第1作動口33及び第2作動口34の上流に位置している。このため、通路出口173から排出された遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。 The game ball B1 passed through the escape passage 172 and discharged from the passage outlet 173 forward of the front surface of the game board 24 flows down the game area PA. As shown in FIG. 3 , the passage outlet 173 is located upstream of the first operating port 33 and the second operating port 34 . Therefore, the game ball B1 discharged from the passage outlet 173 reaches the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided, and the game ball B1 discharged from the passage outlet 173 reaches the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided. It is possible to win a prize.

既に説明したとおり、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1も遊技領域PAを流下して第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。調整機構180により第1スルーゲート35に導かれる遊技球B1、及び調整機構180により逃げ通路172に導かれて通路出口173から排出される遊技球B1は共に第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に流下可能である。このため、調整機構180が設けられていることにより、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達する遊技球B1が減少することはない。 As already explained, the game ball B1 that has entered the first through gate 35 can also flow down the gaming area PA and enter either the first operating port 33 or the second operating port 34. The game ball B1 guided to the first through gate 35 by the adjustment mechanism 180 and the game ball B1 guided to the escape passage 172 by the adjustment mechanism 180 and discharged from the passage outlet 173 are both connected to the first operating port 33 and the second operating port. 34 is provided. Therefore, by providing the adjustment mechanism 180, the number of game balls B1 that reach the area where the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided does not decrease.

取込口185における遊技球B1の取り込みの説明に戻り、図4に示すように、取込許可状態から取込禁止状態への遷移過程において、羽根部188~191と右側起立壁181dとの間隔が遊技球B1の直径よりも広い状態から狭い状態に遷移するタイミングで遊技球B1が取込口185に流下すると、遊技球B1が回転体183の羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれることがある。以下では、取込許可状態から取込禁止状態に遷移している状態を中間状態とする。また、取込口185の右端を規定する面であり、当該中間状態において羽根部188~191とともに遊技球B1を挟む右側起立壁181dの上部に位置している端面を起立壁側端面182とする。 Returning to the explanation of how the game ball B1 is taken into the intake port 185, as shown in FIG. When the game ball B1 flows down into the intake port 185 at the timing when the diameter of the game ball B1 changes from a state wider than the diameter of the game ball B1 to a state narrower than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 hits the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 and the right side upright wall 181d. It may get caught. In the following, a state transitioning from an import-permitted state to an import-prohibited state will be referred to as an intermediate state. Further, the end surface that defines the right end of the intake port 185 and is located above the right standing wall 181d that sandwiches the game ball B1 together with the blades 188 to 191 in the intermediate state is referred to as the standing wall side end surface 182. .

ここで、中間状態の取込口185において羽根部188~191と起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を逃げ通路172に逃がすための構成について説明する。先ず羽根部188~191が有する側面であり、回転体183の回転方向の前側に位置している前方面188b~191bが有する傾斜について、図5(b)を参照しながら説明する。 Here, a configuration for letting the game ball B1 sandwiched between the blade portions 188 to 191 and the upright wall side end surface 182 at the intake port 185 in the intermediate state to escape into the escape passage 172 will be described. First, the inclination of the front surfaces 188b to 191b, which are the side surfaces of the blade portions 188 to 191 and located on the front side in the rotational direction of the rotating body 183, will be explained with reference to FIG. 5(b).

図5(b)に示すように、回転体183の各羽根部188~191の前方面188b~191bは、後方に向けて回転方向の後側に傾斜している。このため、羽根部188~191が上を向いている状態において、当該羽根部188~191の前方面188b~191bは、後方に向けて左方に傾斜している。 As shown in FIG. 5(b), the front surfaces 188b to 191b of the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 are inclined rearward in the rotational direction. Therefore, when the blades 188 to 191 are facing upward, the front surfaces 188b to 191b of the blades 188 to 191 are inclined leftward toward the rear.

回転体183がどのような回転状態であっても、上に位置している羽根部188~191の前方面188b~191bは後方に向けて左方に傾斜している。このため、中間状態の取込口185において、第2羽根部189の第2前方面189bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1、第3羽根部190の第3前方面190bと起立壁側端面182に挟まれる遊技球B1、及び第4羽根部191の第4前方面191bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1は、第1羽根部188の第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1と同じ方向に移動する。以下では、第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を例として、中間状態の取込口185にて挟まれる遊技球B1の動きについて説明する。 No matter what rotational state the rotating body 183 is in, the front surfaces 188b to 191b of the vanes 188 to 191 located above are inclined leftward toward the rear. For this reason, in the intake port 185 in the intermediate state, the game ball B1 sandwiched between the second front surface 189b of the second blade part 189 and the standing wall side end surface 182, the third front surface 190b of the third blade part 190 and the standing wall side end surface 182. The game ball B1 sandwiched between the wall-side end surface 182 and the game ball B1 sandwiched between the fourth front surface 191b of the fourth blade part 191 and the standing wall-side end surface 182 are connected to the first front surface 188b of the first blade part 188. It moves in the same direction as the game ball B1 sandwiched between the upright wall side end surface 182. Below, the movement of the game ball B1 that is sandwiched between the intake port 185 in the intermediate state will be explained using the game ball B1 that is sandwiched between the first front surface 188b and the upright wall side end surface 182 as an example.

図5(b)に示すように、上を向いている状態の第1羽根部188の第1前方面188bは後方に向けて左方に傾斜している。図10(c)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。図10(c)に示すように、起立壁側端面182は、後方に向けて右方に傾斜している。このため、遊技球B1が中間状態の取込口185に流下して第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる場合、当該遊技球B1を挟んでいる2つの面182,188b、前側(窓パネル52側)よりも後側(遊技盤24側)の方が広い「ハ」の字の関係となる。 As shown in FIG. 5(b), the first front surface 188b of the first blade portion 188 facing upward is inclined leftward toward the rear. FIG. 10(c) is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when cut directly above the intake port 185 on a plane perpendicular to the front surface of the game board 24. As shown in FIG. 10(c), the standing wall side end surface 182 is inclined to the right toward the rear. Therefore, when the game ball B1 flows down to the intake port 185 in the intermediate state and is sandwiched between the first front surface 188b and the standing wall side end surface 182, the two surfaces 182, 188b sandwiching the game ball B1, The rear side (the game board 24 side) is wider than the front side (the window panel 52 side), creating a "V" shaped relationship.

遊技球B1が当該2つの面182,188bで挟まれている状態において回転体183が時計回りに回転すると、2つの面182,188bの間隔は前側から徐々に小さくなっていく。このとき、第1前方面188bから遊技球B1に加えられている力、及び起立壁側端面182から遊技球B1に加えられている力は、共に当該遊技球B1を後方に向けて移動させる成分を有している。このため、図10(c)に示すように、2つの面182,188bに挟まれている遊技球B1は、回転体183が回転することにより、取込口185の後方に設けられている通路入口171に向けて押し出される。そして、押し出された遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球して通路出口173まで案内される。 When the rotating body 183 rotates clockwise in a state where the game ball B1 is sandwiched between the two surfaces 182, 188b, the distance between the two surfaces 182, 188b gradually becomes smaller from the front side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the first front surface 188b and the force applied to the game ball B1 from the standing wall side end surface 182 are both components that move the game ball B1 toward the rear. have. Therefore, as shown in FIG. 10(c), the game ball B1 sandwiched between the two surfaces 182 and 188b is moved through the passage provided behind the intake port 185 by the rotation of the rotating body 183. It is pushed out toward the entrance 171. Then, the pushed out game ball B1 enters the escape passage 172 from the passage entrance 171 and is guided to the passage exit 173.

図5(b)にて既に説明したとおり、各羽根部188~191の前方面188b~191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。このため、取込口185にて遊技球B1がいずれかの前方面188b~191bと、右側起立壁181d(図10(c))との両方に接触している状態となった場合、遊技球B1と接触している前方面188b~191bは下方に向けて左方に傾斜している。このため、回転体183が時計回りに回転することにより当該前方面188b~191bから遊技球B1に対して加えられる力には下向きの成分が含まれる。これにより、遊技球B1が通路入口171に向けて押し出される際に遊技球B1が上方に移動することが抑制される。 As already explained with reference to FIG. 5(b), the front surfaces 188b to 191b of each of the blade portions 188 to 191 are surfaces extending in the radial direction of the rotating body 183. Therefore, if the game ball B1 comes into contact with both of the front surfaces 188b to 191b and the right standing wall 181d (FIG. 10(c)) at the intake port 185, the game ball The front surfaces 188b to 191b in contact with B1 are downwardly inclined to the left. For this reason, the force applied to the game ball B1 from the front surfaces 188b to 191b when the rotating body 183 rotates clockwise includes a downward component. Thereby, when the game ball B1 is pushed out toward the passage entrance 171, the game ball B1 is prevented from moving upward.

図10(c)に示すように、前方面188b~191b及び起立壁側端面182の傾斜と、回転体183の回転と、を利用して挟まれている遊技球B1を通路入口171に押し出す構成とすることにより、遊技球B1が停留したり上昇したりすることを避けながら、遊技球B1が挟まれている状態を解消することができる。 As shown in FIG. 10(c), a configuration in which the sandwiched game ball B1 is pushed out to the passage entrance 171 by using the inclinations of the front surfaces 188b to 191b and the standing wall side end surface 182, and the rotation of the rotating body 183. By doing so, it is possible to eliminate the state where the game ball B1 is pinched while avoiding the game ball B1 from staying or rising.

図4に示すように、通路入口171の右側及び通路用凹み部181fの右側は、中間状態で回転体183の羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれた遊技球B1を通路入口171に入球可能とするように形成されている。 As shown in FIG. 4, on the right side of the passage entrance 171 and on the right side of the passage recessed part 181f, the game ball B1 sandwiched between the blade parts 188 to 191 of the rotating body 183 and the right side upright wall 181d in an intermediate state is placed at the passage entrance. 171 so that it can enter the ball.

羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれた状態の遊技球B1は、取込禁止状態においていずれかの羽根部188~191の周面188a~191aと接触する遊技球B1よりも下方に位置する。このため、図4に示すように、通路入口171の右側の下端は、通路入口171の左側の下端よりも下方に位置しているとともに、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、通路用凹み部181fの左側におけるベース体181aの上端よりも下方に位置している。 The game ball B1 that is sandwiched between the blade parts 188 to 191 and the right side standing wall 181d is lower than the game ball B1 that comes into contact with the peripheral surface 188a to 191a of any of the blade parts 188 to 191 in the capture prohibited state. Located in Therefore, as shown in FIG. 4, the lower end on the right side of the passage entrance 171 is located lower than the lower end on the left side of the passage entrance 171, and the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is , is located below the upper end of the base body 181a on the left side of the passage recess 181f.

通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端と同じ位置、又はベース体181aの上端よりも下方に位置するように形成されている。 The upper end of the base body 181a on the right side of the passage recessed part 181f is located below the lower end of the game ball B1 which is sandwiched between the blade parts 188 to 191 and the right standing wall 181d in the intermediate state. Further, the lower end on the right side of the passage entrance 171 is formed to be at the same position as the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recessed part 181f, or to be located below the upper end of the base body 181a.

但し、取込許可状態において回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1が後方に形成されている通路用凹み部181fを通過して通路入口171に入球することを防ぐために、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188~191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも若干下方に位置するように設定されている。 However, in the taking-in permission state, the game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 may pass through the passage recess 181f formed at the rear and enter the passage entrance 171. In order to prevent this, the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recessed part 181f is positioned slightly below the lower end of the game ball B1 which is sandwiched between the blade parts 188 to 191 and the right standing wall 181d in the intermediate state. It is set.

また、既に説明したとおり、回転体183の各凹み部183b~183eは、前方に向けて軸心側に傾斜しているため、各凹み部183b~183eに取り込まれる遊技球B1は遊技領域PAの前側に保持される。このため、各凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1が、後方に位置する通路用凹み部181f(特に通路用凹み部181fの右側)を通って通路入口171に入球する可能性が低減されている。 Furthermore, as already explained, each of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is tilted forward toward the axis, so the game ball B1 taken into each of the recesses 183b to 183e is in the gaming area PA. held in front. Therefore, there is a possibility that the game ball B1 taken into each of the recesses 183b to 183e enters the passage entrance 171 through the passage recess 181f located at the rear (particularly the right side of the passage recess 181f). has been reduced.

取込口185にて、上に位置している凹み部183b~183eに既に1個の遊技球B1が取り込まれている状態(図7(a))において、別の遊技球B1が取込口185に到達する場合が考えられる。この場合、既に凹み部183b~183eは窓パネル52側に保持されている。このため、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心は既に凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも後方に位置する可能性が高い。この場合には、後から取込口185に到達した遊技球B1が凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1と接触して後方に跳ね返り、通路入口171に入球することとなる。 At the intake port 185, in a state where one game ball B1 has already been taken into the recesses 183b to 183e located above (FIG. 7(a)), another game ball B1 is inserted into the intake port. It is conceivable that the number reaches 185. In this case, the recesses 183b to 183e are already held on the window panel 52 side. For this reason, there is a high possibility that the center of the game ball B1 that has arrived at the intake port 185 later will be located further back than the center of the game ball B1 that has already been taken into the recesses 183b to 183e. In this case, the game ball B1 that has reached the intake port 185 later comes into contact with the game ball B1 that has been taken in the recesses 183b to 183e, bounces back, and enters the passage entrance 171.

また、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心が凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも左右のいずれかにずれている場合、後から取込口185に到達した遊技球B1は凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1と接触して左右いずれかに跳ね返り、調整機構180に取り込まれることなく当該調整機構180の側方の遊技領域PAを下流に向けて流下することとなる。このように、取込口185における1回の取込許可状態にて、取込口185に複数の遊技球B1が到達した場合には、1つの遊技球B1がいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれるとともに、残りの遊技球B1が取込口185付近に滞留することなく遊技領域PAの下流を流下可能となる。 In addition, if the center of the game ball B1 that has reached the intake port 185 later is shifted to the left or right from the center of the game ball B1 that has been taken into the recesses 183b to 183e, the intake port 185 The game ball B1 that has reached the point contacts the game ball B1 taken in the recesses 183b to 183e and rebounds to either the left or right, and without being taken into the adjustment mechanism 180, it moves to the game area PA on the side of the adjustment mechanism 180. It will flow downstream. In this way, when a plurality of game balls B1 reach the intake port 185 in a state where the intake port 185 is allowed to take in one time, one game ball B1 is placed in one of the recesses 183b to 183e. At the same time, the remaining game balls B1 can flow downstream of the game area PA without staying near the intake port 185.

図11は、遊技領域PAを流下した遊技球B1の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of the game ball B1 that has flown down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球B1は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, the game ball B1 that has entered any of the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a is ejected from the gaming area PA. In other words, the game ball B1 launched from the game ball launch mechanism 27 and flowing into the game area PA is sent to any of the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. When the ball hits the crab, it will be ejected from the game area PA. The game ball B1 that enters any of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and out port 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球B1はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球B1は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back side of the game board 24, discharge passages 42 to 48 are formed in correspondence with the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls B1 that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharge passages 42 to 48 into which they have flowed, and are led to the discharge ball collection part (not shown). It will be collected at Then, the game balls B1 collected by the discharge ball collection section are discharged to a ball circulation device of the island equipment in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球B1を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球B1は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each of the discharge passages 42 to 48 is provided with various detection sensors 42a to 48a for detecting the game ball B1. The discharge passage sections 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be explained below. As described above, there are four general winning openings 31, so there are discharge passages 42 to 44 corresponding to each of the four openings. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided. Specifically, the first winning a prize opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage part 42, and the detection range exists in the middle of the second discharge passage part 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball B1 that entered the leftmost general winning hole 31 was detected by the first winning hole detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the ball B1 entered the general winning hole 31 on the right side. The game ball B1 is detected by the second winning a prize opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage portion 44 is provided for the two right-side general winning ports 31 so as to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an inlet side area corresponding to each of the two general winning ports 31, and has one outlet side area by merging the inlet side areas in the middle. are doing. The third winning a prize opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage section 44. The game ball B1 that has entered one of the two general winning holes 31 on the right side is detected by the third winning hole detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球B1は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球B1は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球B1は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球B1は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 is provided corresponding to the special electric prize winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage section 45, and the game ball B1 that has entered the special electric winning device 32 passes through the fourth discharge passage section 45. is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 is provided corresponding to the first operating port 33 . A first operating port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage section 46, and the game ball B1 that has entered the first operating port 33 passes through the fifth discharge passage section 46. is detected by the first operating port detection sensor 46a while passing through. A sixth discharge passage portion 47 is provided corresponding to the second operating port 34 . A second operating port detection sensor 47a is provided such that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage section 47, and the game ball B1 that has entered the second operating port 34 is detected by the second operating port detection sensor 47a. It is detected by the second operating port detection sensor 47a while passing through. A seventh discharge passage portion 48 is provided corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage section 48, and the game ball B1 that has entered the out-port 24a passes through the seventh discharge passage section 48. is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球B1は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、第1スルーゲート35に対して第1ゲート検知センサ49aが設けられているとともに第2スルーゲート39に対して第2ゲート検知センサ50aが設けられている。このため、遊技領域PAを流下する途中で第1スルーゲート35を通過する遊技球B1は第1ゲート検知センサ49aにて検知されるとともに、第2スルーゲート39を通過する遊技球B1は第2ゲート検知センサ50aにて検知される。 Note that the game ball B1 that is detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by any of the other detection sensors 42a to 48a. Further, a first gate detection sensor 49a is provided for the first through gate 35, and a second gate detection sensor 50a is provided for the second through gate 39. Therefore, the game ball B1 passing through the first through gate 35 on the way down the game area PA is detected by the first gate detection sensor 49a, and the game ball B1 passing through the second through gate 39 is detected by the second through gate 35. It is detected by the gate detection sensor 50a.

各種検知センサ42a~50aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球B1を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~50aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~50aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~50aは、遊技球B1を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球B1を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Although electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 42a to 50a, any sensor can be used as long as it can individually detect the game balls B1. Further, the various detection sensors 42a to 50a are electrically connected to a main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 50a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 50a output a LOW level signal when the game ball B1 is not detected, and output a HI level signal when the game ball B1 is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球B1を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球B1を貯留する機能を有する。 As shown in FIG. 2, a display light emitting section 53 is provided above the window section 51. Further, a pair of left and right speaker sections 54 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56, which bulge toward the front side, are arranged vertically in parallel. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls B1 put out from a payout device described later and guiding them to the game ball firing mechanism 27 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing surplus game balls B1 in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. Note that the substrate box 60a may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. Examples of such trace means include the configuration of a joint that connects the plurality of case bodies that make up the board box 60a inseparably and requires destruction of a predetermined part when separating them, and the adhesive layer that remains on the adhesive target when peeled off. A configuration is conceivable in which a seal that leaves a trace of being peeled off is pasted across the boundaries between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between the plurality of case bodies constituting the board box 60a can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 A back pack unit 15 is installed to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of transparent synthetic resin, and a payout mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球B1が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球B1を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球B1は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which game balls B1 supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls B1 stored in the tank 75. There is. The game balls B1 put out by the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism section 73 is supplied with a main power source of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球B1の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 that has a function of controlling the payout device 76, and a predetermined amount of power required by various control devices, etc., is generated and outputted, and is also used to generate and output electricity when the player operates the firing operation device 28. A power supply/launch control device 78 is provided to control the launch of the game ball B1. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 12 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 . The MPU 62 includes a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。図12に示すように、当該主側ROM64には、普電役物34aの開閉を行うか否かについて判定する普電開放抽選において利用される低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2には、普電開放抽選において当選対象となる判定値が記録されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2の詳細については後述する。 The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, nonvolatile storage means), and is used for reading only. The main side ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main side CPU 63. As shown in FIG. 12, the main side ROM 64 contains a low-frequency winning determination value table T1 used in the general electricity opening lottery to determine whether or not to open or close the general electricity accessory 34a, and a high-frequency winning judgment value table T1. A judgment value table T2 is stored. In the low-frequency winning determination value table T1 and the high-frequency winning determination value table T2, determination values that are eligible for winning in the general electricity open lottery are recorded. The details of the low-frequency winning determination value table T1 and the high-frequency winning determining value table T2 will be described later.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The main side RAM 65 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the main side ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球B1の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the manner in which the game ball B1 enters the game area PA based on information supplied from the main CPU 63. Although the details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of the game ball B1 into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a. According to the grasped ball entry history, the frequency of balls entering the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is grasped.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power outage monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a~50aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a~50aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a、第1ゲート検知センサ49a、及び第2ゲート検知センサ50aである。これら入球検知センサ42a~50aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various ball entry detection sensors 42a to 50a are connected to the input side of the MPU 62. As already explained, the various ball entry detection sensors 42a to 50a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operating opening detection sensor. 46a, a second operating port detection sensor 47a, an outlet detection sensor 48a, a first gate detection sensor 49a, and a second gate detection sensor 50a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 50a, the main CPU 63 determines whether the ball enters each ball entry section. Further, the main side CPU 63 executes various lottery drawings based on winnings to the first operating port 33 and various drawings based on winnings to the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球B1の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球B1が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. The payout control device 77 receives, for example, a prize ball command based on the fact that the game ball B1 has entered the prize ball corresponding entry portion of the ball entry portions in which the occurrence of ball entry corresponds to the payout of the game ball B1. Output. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37、普図ユニット38、及び調整用駆動部184が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there are a drive unit 32b for special electricity that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electricity prize winning device 32, a drive unit 34b for general electricity that opens and closes the general electricity accessory 34a of the second operating port 34, and a drive unit 34b for general electricity that opens and closes the opening/closing door 32a of the special electricity winning device 32. A drawing unit 37, a general drawing unit 38, and an adjustment drive section 184 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure pending display section 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the general drawing unit 38 is provided with a general drawing display section 38a and a general drawing holding display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35,39への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main side CPU 63 so that the special electric prize winning device 32 is opened and closed. Further, when the open state of the general electric utility object 34a is won, the drive control of the general electric drive unit 34b is executed in the main CPU 63 so that the general electric utility object 34a is opened and closed. Furthermore, in each game round, display control of the special figure display section 37a is executed by the main CPU 63. In addition, when displaying the lottery result as to whether or not to open the general utility object 34a, the main side CPU 63 executes display control of the general public figure display section 38a. In addition, when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when a variable display starts in the special symbol display section 37a, the main CPU 63 controls the display of the special symbol pending display section 37b. is executed, and when a winning occurs in the through gates 35 and 39, or when a variable display is started on the common picture display section 38a, display control of the common picture pending display section 38b is executed in the main CPU 63. .

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power source/launch control device 78, and monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61、払出制御装置77、及び調整用駆動部184等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power source/launch control device 78 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 61, the payout control device 77, the adjustment drive unit 184, etc. each generates the necessary operating power, and the generated operating power supply. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power outages such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply unit for power outages supplies power from the main power supply unit. Power for memory retention is supplied to the main side RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply/launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio light emission control device 81 drives and controls the display light emission section 53 and the speaker section 54 provided in the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on commands received from the audio emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main CPU 63 will be explained using FIG. 13.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4と、当該普電役物開放カウンタC4の初期値設定に使用する開放用初期値カウンタC5と、を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4,C5は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 When playing a game, the main CPU 63 uses various types of counter information to perform jackpot occurrence lottery, settings for display on the special pattern display section 37a, settings for display on the pattern display device 41, settings for display on the general pattern display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 13, the winning random number counter C1 used in the lottery of winning occurrences, the jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, and the symbol display device 41 are changed when the winning occurs. Determine the reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery when playing, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration time on the special symbol display section 37a and the symbol display device 41. A variation type counter CS is used. Furthermore, a general electric utility object release counter C4 used for a lottery to determine whether or not the general electric utility object 34a of the second operating port 34 is set to the general electric power open state, and an initial value setting of the general electric utility object opening counter C4 are set. The opening initial value counter C5 is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4,C5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main side RAM 65 as an acquisition information storage means when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. The data is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reservation storage area 65a includes a reservation area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In addition, a combination of numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as pending information in any of the pending areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, if winnings to the first operating port 33 or the second operating port 34 occur multiple times in a row, the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4 are Each piece of numerical information is stored in chronological order in the order of reservation area RE2 → third reservation area RE3 → fourth reservation area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, the winning history of game balls B1 to the first operating port 33 or the second operating port 34 can be stored in a pending memory up to a maximum of four. There is.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be held and stored is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE. At this time, a judgment is made based on various numerical information stored in the execution area AE.

また、普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普電保留格納エリア65cに格納される。 In addition, the information corresponding to the general electric utility object opening counter C4 is stored in the general electric power holding storage area 65c provided in the main side RAM 65 when a winning occurs in the first through gate 35 or the second through gate 39. be done.

普電保留格納エリア65cは、普電保留用エリアHAと、普電実行エリアHBとを備えている。普電保留用エリアHAは、第1普電保留エリアHA1、第2普電保留エリアHA2、第3普電保留エリアHA3及び第4普電保留エリアHA4を備えており、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普電保留情報として、いずれかの普電保留エリアHA1~HA4に格納される。 The general power reservation storage area 65c includes a general power reservation area HA and a general power execution area HB. The general electric power holding area HA includes a first general electric power holding area HA1, a second general electric power holding area HA2, a third general electric power holding area HA3, and a fourth general electric power holding area HA4. In accordance with the history of winnings to the second through gate 39, the numerical information of the general electricity accessory opening counter C4 is stored as general electricity reservation information in any of the general electricity holding areas HA1 to HA4.

この場合、第1普電保留エリアHA1~第4普電保留エリアHA4には、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1普電保留エリアHA1→第2普電保留エリアHA2→第3普電保留エリアHA3→第4普電保留エリアHA4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの普電保留エリアHA1~HA4が設けられていることにより、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first general electricity holding area HA1 to the fourth general electricity holding area HA4, if winnings in the first through gate 35 or the second through gate 39 occur multiple times in a row, the first general electricity holding area HA1 to the fourth general electricity holding area HA4 are Each piece of numerical information is stored in chronological order in the following order: holding area HA1 → second general electricity holding area HA2 → third general electricity holding area HA3 → fourth general electricity holding area HA4. By providing the four electric power holding areas HA1 to HA4 in this way, the winning history of game balls B1 to the first through gate 35 or the second through gate 39 can be held and stored up to a maximum of four. It has become.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be held and stored is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, or may be a single number.

普電実行エリアHBは、普図表示部38a(図3)にて変動表示を開始する際に、普電開放抽選を行う対象の普電保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1普電保留エリアHA1に格納された普電保留情報が普電実行エリアHBにシフトされる。 The general electric power execution area HB is an area in which general electric power reservation information for which a general electric power release lottery is to be performed is stored when a variable display is started on the general electric power map display section 38a (FIG. 3). Specifically, when starting the variable display of the general electricity map display section 38a, the general electricity reservation information stored in the first general electricity reservation area HA1 is shifted to the general electricity execution area HB.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5について説明する。普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。普電役物開放カウンタC4が1周した場合にはその時点の開放用初期値カウンタC5の値が当該普電役物開放カウンタC4の初期値として読み込まれる。 First, the general utility utility release counter C4 and the release initial value counter C5 will be explained. The general utility utility release counter C4 and the release initial value counter C5 are loop counters that are sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 65535, and return to "0" after reaching the maximum value. When the general electric utility object opening counter C4 completes one round, the value of the opening initial value counter C5 at that time is read as the initial value of the general electric utility object opening counter C4.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞を契機として普電開放抽選が実行される。普電開放抽選には、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が用いられる。具体的には、遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞したことを契機として、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が開放用乱数として取得される。以下では、普電役物開放カウンタC4で更新されて、スルーゲート35,39への入賞を契機として取得され、普電開放抽選に用いられる数値情報を開放用乱数と記載する。普電開放抽選では、抽選対象の開放用乱数が普電開放当選の対象となる当選判定値であるか否かの判定が実行され、肯定判定が行われた場合に普電開放当選となるとともに、否定判定が行われた場合に外れ結果となる。 As already explained, in this pachinko machine 10, the general power open lottery is executed when the game ball B1 enters the through gates 35, 39 as an opportunity. Numerical information updated in the general utility goods release counter C4 is used for the general public electricity release lottery. Specifically, when the game ball B1 enters the through gates 35 and 39, the numerical information updated in the general utility object opening counter C4 is acquired as the random number for opening. In the following, the numerical information that is updated by the public utility goods opening counter C4, obtained upon winning in the through gates 35 and 39, and used for the public utility lottery, will be referred to as an opening random number. In the general electricity release lottery, a determination is made as to whether or not the random number for release subject to the lottery is a winning judgment value that is eligible for the general electricity release winning, and if an affirmative determination is made, the general electricity release is won. , if a negative determination is made, a negative result is obtained.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球B1の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the present pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the common electric accessory 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the game ball B1 continues to be launched in the same manner into the game area PA, the electric utility object 34a of the second actuating port 34 increases per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high or low.

先ず低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている低頻度用当選判定値テーブルT1が記憶されている。図14(a)は低頻度用当選判定値テーブルT1である。 First, the general electricity release lottery executed in the low-frequency support mode will be explained. The main side ROM 64 (FIG. 12) stores a low-frequency winning determination value table T1 in which the winning determination value for the general electricity release winning is recorded in the general electricity release lottery executed in the low-frequency support mode. ing. FIG. 14(a) is a low-frequency winning determination value table T1.

図14(a)に示すように、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(250×n-5)~(250×n)に設定されている。ここで、変数nは1~262の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。 As shown in FIG. 14(a), the winning determination value of the general electricity release lottery executed in the low-frequency support mode is set to (250×n-5) to (250×n). Here, the variable n is a natural number from 1 to 262. The probability of winning the general electricity release lottery in the general electricity release lottery executed in the low frequency support mode is approximately 1/42.

図14(a)に示すように、普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。 As shown in FIG. 14(a), the winning determination values that are subject to the general electricity open winning are serially numbered in units of six. Moreover, the update period of the random number for release in the utility power release counter C4 is 4 msec. Therefore, in the utility power supply release counter C4, the period in which the updated random number for release becomes the winning determination value for the utility power release winning target in the utility power release lottery in the low-frequency support mode continues for 24 msec.

普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する24msecの期間を当選対象期間とすると、図14(a)に示すように、低頻度サポートモードでは当該当選対象期間が1sec周期で発生する。ここで、調整機構180(図4)から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを入賞可能タイミングとすると、上述のように、当該入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ1secである。 Assuming that the winning period is a 24 msec period in which the winning determination value that is the target of the general electricity open winning continues, the winning period occurs at a 1-sec cycle in the low-frequency support mode, as shown in FIG. 14(a). Here, if the timing at which the game ball B1 ejected from the adjustment mechanism 180 (FIG. 4) enters the first through gate 35 is the winning possible timing, as described above, the period at which the winning possible timing occurs is low. The period is 1 sec, which is the same as the frequency at which the winning period occurs in the frequency support mode.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる期間は、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。 Therefore, in the low-frequency support mode, the period in which the winning timing overlaps with the winning period becomes a continuous winning period in which general power open winnings occur consecutively. The winning consecutive period continues until the initial value of the general electric utility object release counter C4 is updated and the timing of occurrence of the winning target period is shifted. If the timing of occurrence of the winning period is shifted, there will be a continuous non-winning period in which losing results continue in the general power open lottery executed in the low-frequency support mode until the winning period overlaps again with the winning timing.

上述のように、調整機構180から遊技球B1が排出されて第1スルーゲート35への入賞が発生する入賞可能タイミングは1sec周期で発生し得る。このため、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間及び当選連続期間において、普図表示部38a(図3)が変動する普図変動時間は1secよりも短い0.5secに設定されている。このため、調整機構180からの遊技球B1の排出が1sec周期で連続したとしても、入賞発生時には前回の入賞に対応する普図表示部38aの変動が終了している状態となる。これにより、普図保留情報が上限数(4個)を超えている状態が常態化することを防ぐことができる。 As described above, the winning timing when the game ball B1 is ejected from the adjustment mechanism 180 and a winning to the first through gate 35 occurs can occur in a 1-sec cycle. For this reason, in the consecutive non-winning period and the consecutive winning period in the low frequency support mode, the regular symbol fluctuation time during which the regular symbol display section 38a (FIG. 3) fluctuates is set to 0.5 sec, which is shorter than 1 sec. For this reason, even if the ejection of the game balls B1 from the adjustment mechanism 180 continues in a 1-sec cycle, when a winning occurs, the fluctuation of the common figure display section 38a corresponding to the previous winning is completed. Thereby, it is possible to prevent a state in which the number of ordinary drawing reservation information exceeds the upper limit number (4 pieces) from becoming a regular occurrence.

次に、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。図14(b)は高頻度用当選判定値テーブルT2である。 Next, a general electricity release lottery executed in the high-frequency support mode will be explained. The main side ROM 64 (FIG. 12) stores a high-frequency winning determination value table T2 in which the winning determination value for the general electricity release winning is recorded in the general electricity release lottery executed in the high-frequency support mode. ing. FIG. 14(b) is a high-frequency winning determination value table T2.

図14(b)に示すように、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(m~m+2)に設定されている。ここで、変数mは1~65501の自然数である。高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略3/5である。また、高頻度サポートモードの普図変動時間は、普図保留情報の消化を早めるために、0.5secに設定されている。 As shown in FIG. 14(b), the winning determination value of the general electricity release lottery executed in the high-frequency support mode is set to (m to m+2). Here, the variable m is a natural number from 1 to 65,501. The probability of winning the general electricity release lottery in the general electricity release lottery executed in the high-frequency support mode is approximately 3/5. Further, the general pattern fluctuation time in the high frequency support mode is set to 0.5 sec in order to speed up the digestion of the general pattern pending information.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。具体的には、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。また、低頻度サポートモードにおいて、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)は、高頻度サポートモードにおける確保時間と同じ長さに設定されている。 The manner in which the general electricity accessory 34a is opened when the general electricity release is won in the low frequency support mode is the same as the opening manner of the general electricity accessory 34a when the general electricity release is won in the high frequency support mode. . Specifically, triggered by one general power opening winning, a series of opening and closing operations in which the general power accessory 34a is opened for 1 sec and closed for 1 sec is repeated five times. In addition, in the low-frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the minimum amount of time secured for the next general electricity release lottery after one general electricity release lottery is held (i.e., one (display duration time) is set to the same length as the secured time in the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける非当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選は基本的に発生しない。一方、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間であっても、上方に調整機構180を伴わない第2スルーゲート39への入賞は発生し得る。この場合、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選においては低い確率(略1/42)で普電開放当選となる。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される可能性が低いため、第1作動口33への入賞が発生する確率の方が第2作動口34への入賞が発生する確率よりも高い。 In the case of a continuous period of non-winning in the low-frequency support mode, the general electricity release lottery basically does not occur in the general electricity release lottery that is held in response to winning in the first through gate 35. On the other hand, even during a continuous non-winning period in the low-frequency support mode, a prize may be won at the second through gate 39 without the adjustment mechanism 180 above. In this case, in the general electricity lottery held as a trigger for winning the second through gate 39, the general electricity lottery will be won with a low probability (approximately 1/42). In the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, both the winning of the game ball B1 to the first operating port 33 and the winning of the second operating port 34 may occur. During the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, there is a low possibility that a general power open win will occur and the opening/closing operation of the general power accessory 34a will be executed, so the probability of winning the first operating port 33 is low. is higher than the probability of winning the prize at the second operating port 34.

高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35,39への入賞を契機として行われる普電開放抽選では、高い確率(略3/5)で普電開放当選となる。ここで、遊技球B1が遊技球発射機構27(図2)から発射される間隔は最短で0.6secである。これに対して、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が放出される間隔は最短で1secである。このため、高頻度サポートモードでは、第1スルーゲート35を狙うよりも第2スルーゲート39を狙う方が遊技者に有利である。 In the case of the high-frequency support mode, in the general electricity opening lottery held as a trigger for winning through gates 35 and 39, there is a high probability (approximately 3/5) of winning the general electricity opening. Here, the interval at which the game ball B1 is fired from the game ball firing mechanism 27 (FIG. 2) is 0.6 seconds at the shortest. On the other hand, the interval at which the game ball B1 is released from the adjustment mechanism 180 toward the first through gate 35 is 1 sec at the shortest. Therefore, in the high-frequency support mode, it is more advantageous for the player to aim at the second through gate 39 than to aim at the first through gate 35.

高頻度サポートモードでは、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。高頻度サポートモードでは、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高いため、第1作動口33への入賞が発生する可能性よりも第2作動口34への入賞が発生する可能性の方が高い。第2作動口34への入賞を契機として所定個数の遊技球B1の払い出しが実行されるため、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the high frequency support mode, both the winning of the game ball B1 to the first operating port 33 and the winning of the second operating port 34 may occur. In the high-frequency support mode, the frequency of opening and closing of the general electricity utility object 34a is higher when the general electricity opening winning occurs, so the possibility of winning the first operation opening 33 is higher than that of the second operation opening. There is a higher possibility of winning the 34th prize. Since the payout of a predetermined number of game balls B1 is executed when the second operating port 34 receives a prize, the player can play the game without reducing the number of balls he has in the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において高い確率で普電開放当選が連続して発生する。このため、普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高くなり、低頻度サポートモードにおける当選連続期間において、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。 In the case of a consecutive winning period in the low-frequency support mode, the general electricity release winnings occur consecutively with a high probability in the general electricity release lottery that is held in response to winnings in the first through gate 35. For this reason, the opening/closing operation of the general electric accessory 34a is performed more frequently, and during the continuous winning period in the low-frequency support mode, the winning of the game ball B1 to the first operating port 33 and the winning to the second operating port 34 become more frequent. Both can occur.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、普電開放当選が連続して発生する間隔は最短で1secであり、第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射を行う方が、第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射を行うよりも普電開放当選となる可能性は高い。このため、低頻度サポートモードにおける当選連続期間では、第1スルーゲート35を狙う方が第2スルーゲート39を狙うよりも遊技者に有利である。 In the case of consecutive winning periods in the low-frequency support mode, the interval between successive power supply open winnings is 1 sec at the shortest, and it is better to fire the game ball B1 aiming at the first through gate 35 than the second through gate 35. There is a higher possibility of winning the general electricity open than firing the game ball B1 aiming at the through gate 39. Therefore, in the consecutive winning period in the low-frequency support mode, aiming at the first through gate 35 is more advantageous for the player than aiming at the second through gate 39.

低頻度サポートモードの当選連続期間において第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性よりも高い。また、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。このため、低頻度サポートモードでは、当選連続期間となった場合に、一時的に、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易い状態となる。 During the continuous winning period in the low-frequency support mode, the possibility of firing the game ball B1 at the first through gate 35 and winning the general power opening lottery is determined by The probability is higher than that of the game ball B1 being fired aiming at the 2-through gate 39, and the general electricity opening lottery being held, resulting in a general electricity opening winning. In addition, as already explained, the opening mode of the general electric utility object 34a when the general electric power opening is won in the low frequency support mode is the same as the opening mode of the general electric utility object 34a when the general electric power opening is won in the high frequency support mode. This is the same as the opening mode. For this reason, in the low-frequency support mode, when a continuous winning period comes, the state is temporarily such that winnings to the second operating port 34 are more likely to occur than in the high-frequency support mode.

第2作動口34への入賞に対する遊技者の期待感が低い低頻度サポートモードに当選連続期間が設定されているとともに、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間へ移行するタイミングが遊技者に報知されない構成である。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技者は当選連続期間に移行することを期待しながら第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行うこととなる。 The continuous winning period is set in the low-frequency support mode, in which the player has low expectations for winning at the second operating port 34, and the timing of transition from the continuous non-winning period to the continuous winning period in the low-frequency support mode is the timing when the game starts. This is a configuration that does not notify the public. Therefore, during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, the player performs the operation of firing the game ball B1 at the first through gate 35 while expecting the transition to the continuous winning period.

当選連続期間が発生しないパチンコ機の場合には、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い。このため、遊技者の普電開放当選への期待度は、低頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードである場合よりも低い。 In the case of a pachinko machine in which consecutive winning periods do not occur, the possibility of a general power open winning in the low-frequency support mode is lower than the possibility of a general power open winning in the high-frequency support mode. For this reason, the player's level of expectation of winning the general electricity release is lower in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode.

これに対して、本パチンコ機10のように、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより当選連続期間に移行し得る構成とすることにより、低頻度サポートモードでありながら、高頻度サポートモードよりも普電開放当選となる可能性の高い当選連続期間に移行するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。そして、非当選連続期間から当選連続期間への移行タイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、遊技者は常に当選連続期間への移行が発生するかもしれないという期待感を持ち続けることができる。 On the other hand, as in the present pachinko machine 10, the configuration is such that the continuous non-winning period in the low-frequency support mode can be shifted to the continuous winning period by changing the initial value of the general utility object release counter C4. As a result, even though the player is in the low-frequency support mode, it is possible to make the player expect that the game may shift to a continuous winning period in which there is a higher possibility of winning the general electricity release than in the high-frequency support mode. Furthermore, by arranging a structure in which the timing of the transition from the continuous non-winning period to the continuous winning period is not notified to the player, the player can always maintain a sense of expectation that the transition to the continuous winning period may occur. can.

このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い状態を維持しながら、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待度を高めることができる。 For this reason, while maintaining a state in which the possibility of winning the general electricity release in the low-frequency support mode, which combines the non-winning consecutive period and the winning consecutive period, is lower than the possibility of becoming the general electricity release winning in the high-frequency support mode. , it is possible to increase the player's expectation of winning the general electricity release in the low-frequency support mode.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはない。ここで、低頻度サポートモードとは、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードである。例えば1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35,39への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。また、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for making the frequency of the general power open state per unit time in the high-frequency support mode higher than that in the low-frequency support mode is not limited to the above. Here, the low-frequency support mode is a low-frequency support mode that includes a continuous non-winning period and a continuous winning period. For example, the secured time that is secured between the time when one general electricity lottery is held and the next general electricity distribution lottery is held (for example, executed on the general electricity map display section 38a based on winnings in the through gates 35 and 39). In a configuration where multiple types of variable display times are available, it is easier to select a shorter securing time in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, or the average securing time is set to be shorter. It's okay. In addition, increasing the number of openings, lengthening the opening time, shortening the time secured between one general electricity opening lottery and the next general electricity opening lottery, and reducing the amount of time secured. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying one or any combination of shortening the average time and increasing the probability of winning.

ここで、低頻度サポートモード中に発生する当選連続期間及び非当選連続期間を図15(a)~(c)及び図16(a)~(d)に基づいて説明する。先ず当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない比較用パチンコ機において、普電開放当選となるタイミングを図15(a)~(c)のタイムチャートに基づいて説明する。図15(a)は比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生し得るタイミングを示し、図15(b)は比較用パチンコ機の普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図15(c)は比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。 Here, the continuous winning period and the continuous non-winning period that occur during the low frequency support mode will be explained based on FIGS. 15(a) to 15(c) and FIGS. 16(a) to 16(d). First, in a comparative pachinko machine in which consecutive winning periods and consecutive non-winning periods do not occur, the timing of a general power open winning will be explained based on the time charts of FIGS. 15(a) to 15(c). FIG. 15(a) shows the timing at which winnings to the through gates 35 and 39 can occur in the comparative pachinko machine, and FIG. 15(b) shows the numerical value updated in the common electric utility opening counter C4 of the comparative pachinko machine. The information (random number for opening) shows the winning target period in which the winning judgment value is the target of the general electricity opening winning, and FIG. 15(c) shows the timing when the general electricity opening winning can occur in the comparison pachinko machine.

ここで、比較用パチンコ機とは、本実施形態のパチンコ機10において、遊技盤24に調整機構180(図4)が設けられておらず、普電役物開放カウンタC4にて更新される開放用乱数の初期値更新が行われない構成のパチンコ機である。また、図15(a)~(c)に示すt1~t6のタイミングにおいて、比較用パチンコ機は低頻度サポートモードである。比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングはランダムであるため、図15(a)に示すタイミングは一例である。 Here, the comparative pachinko machine refers to the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the adjustment mechanism 180 (FIG. 4) is not provided on the game board 24, and the opening that is updated by the public utility object opening counter C4. This pachinko machine has a configuration in which the initial value of the random number is not updated. Furthermore, at the timings t1 to t6 shown in FIGS. 15(a) to 15(c), the comparison pachinko machine is in the low frequency support mode. In the comparison pachinko machine, the timing at which winnings to the through gates 35 and 39 occur is random, so the timing shown in FIG. 15(a) is an example.

図15(a)に示すように、t1のタイミングで遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生する。しかし、図15(b)に示すように、t1のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。当選対象期間は当該t1のタイミングの後のt2のタイミングにて開始される。このため、t1のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得され、当該開放用乱数を用いて普電開放抽選が行われても外れ結果となる。 As shown in FIG. 15(a), the game ball B1 hits the through gates 35 and 39 at timing t1. However, as shown in FIG. 15(b), the timing t1 is outside the winning period. The winning period starts at the timing t2 after the timing t1. Therefore, even if the random number for opening is acquired in response to the winning that occurred at the timing t1, and the general electricity opening lottery is held using the random number for opening, the result will be a loss.

図15(b)に示すように、t2のタイミングの後であるt3のタイミングで次の当選対象期間が開始されると、当該当選対象期間は24msecに亘って継続する。図15(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt4のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生すると、当該t4のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得される。そして、図15(c)に示すように、t4のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選となる。 As shown in FIG. 15(b), when the next winning period starts at timing t3, which is after timing t2, the winning period continues for 24 msec. As shown in FIG. 15(a), when the game ball B1 enters the through gates 35 and 39 at the timing t4 within the winning period, the winning that occurs at the timing t4 triggers the release. A random number is obtained. Then, as shown in FIG. 15(c), in the general electricity release lottery held using the random number for release acquired at timing t4, the general electricity release is won.

図15(b)に示すように、t3のタイミングから1sec後のt5のタイミングにおいて、24msecに亘って継続する次の当選対象期間が開始される。そして、図15(a)に示すように、当該当選対象期間終了後のt6のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図15(c)に示すように、t6のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選は外れ結果となる。 As shown in FIG. 15(b), the next winning period that continues for 24 msec starts at timing t5, which is 1 sec after timing t3. Then, as shown in FIG. 15(a), at timing t6 after the end of the winning period, the game ball B1 enters the through gates 35, 39 and the random number for opening is acquired. As shown in FIG. 15(c), the general electricity release lottery performed using the random number for release obtained at timing t6 results in a loss.

このように、遊技盤24に調整機構180が設けられておらず、開放用乱数の初期値更新が行われない構成の比較用パチンコ機では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングがランダムであり、当該入賞のタイミングが1sec周期で開始される当選対象期間と重なった場合のみ普電開放当選となる。このため、当該比較用パチンコ機では、当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない。 In this way, in the comparative pachinko machine in which the adjustment mechanism 180 is not provided on the game board 24 and the initial value of the random number for opening is not updated, winning of the game ball B1 in the through gates 35 and 39 is not possible. The timing of occurrence is random, and only when the timing of the winning overlaps with the winning period that starts at a cycle of 1 sec, the general electricity open prize will be won. Therefore, in the comparison pachinko machine, no continuous winning period or continuous non-winning period occurs.

次に、本実施形態のパチンコ機10において、普電開放当選が発生するタイミングを図16(a)~(d)のタイムチャートに基づいて説明する。図16(a)は遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングを示し、図16(b)は普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図16(c)は普電役物開放カウンタC4にて更新される数値情報(開放用乱数)の初期値更新タイミングを示し、図16(d)は普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。図16(a)~(d)に示すt1~t12のタイミングにおいて、本パチンコ機10は低頻度サポートモードである。 Next, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the timing at which the general power open winning occurs will be explained based on the time charts of FIGS. 16(a) to 16(d). FIG. 16(a) shows the timing when the game ball B1 enters the first through gate 35, and FIG. 16(b) shows the numerical information (random number for opening) updated in the general utility object opening counter C4. indicates the winning target period that is the winning determination value for winning the public electricity release, and FIG. 16(c) shows the initial value update timing of the numerical information (random number for release) updated in the general electricity utility release counter C4. , and FIG. 16(d) shows the timing at which the general electricity open election can occur. At the timings t1 to t12 shown in FIGS. 16(a) to 16(d), the pachinko machine 10 is in the low frequency support mode.

図16(b)に示すように、t1のタイミングで当選対象期間が開始され、当該当選対象期間が24msec継続する。図16(a)に示すように、第1スルーゲート35への入賞が発生するt2のタイミングは、t1のタイミングで開始される当選対象期間とt1のタイミングから1sec後のt3のタイミングで開始される次の当選対象期間との間に位置しており、当選対象期間外のタイミングである。このため、当該t2のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生しても普電開放当選とはならない。 As shown in FIG. 16(b), the winning period starts at timing t1, and the winning period continues for 24 msec. As shown in FIG. 16(a), the timing of t2 at which winning occurs in the first through gate 35 is the winning period that starts at the timing of t1 and the timing of t3, which is 1 second after the timing of t1. It is located between the next winning period and the timing outside the winning period. Therefore, even if a winning occurs in the first through gate 35 at the timing of t2, it will not become a general electricity open winning.

既に説明したとおり、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が排出され得る間隔は1secである。図16(a)に示すように、t2のタイミングの次に第1スルーゲート35への入賞が発生し得るt4のタイミングは、t2のタイミングから1sec後のタイミングである。図16(b)に示すように、当該t4のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。このため、図16(d)に示すように、t4のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生しても、普電開放当選とはならない。 As already explained, the interval at which the game ball B1 can be ejected from the adjustment mechanism 180 toward the first through gate 35 is 1 sec. As shown in FIG. 16(a), after the timing t2, the timing t4 at which winning can occur in the first through gate 35 is the timing 1 second after the timing t2. As shown in FIG. 16(b), the timing t4 is outside the winning period. Therefore, as shown in FIG. 16(d), even if a winning occurs in the first through gate 35 at the timing t4, it will not become a general electricity open winning.

第1スルーゲート35への入賞が可能となる周期と当選対象期間の発生周期とは同一周期である。このため、第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングが当選対象期間からずれている場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。 The cycle in which it is possible to enter the first through gate 35 and the cycle in which the winning period occurs are the same cycle. Therefore, if the timing at which a winning at the first through gate 35 can occur is shifted from the winning target period, there will be a continuous non-winning period in which there are consecutive losing results in the general electricity open lottery.

図16(c)に示すように、t5のタイミングにおいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われると、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれて当選対象期間と重なることがある。この場合、図16(b)に示すように、t5のタイミングよりも後であるt6のタイミングにおいて当選対象期間が開始される。そして、図16(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt7のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生し、開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t7のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると、当該普電開放抽選において普電開放当選となる。 As shown in FIG. 16(c), the initial value of the general utility utility release counter C4 is updated at timing t5. When the initial value of the general utility object opening counter C4 is updated, the winning timing for the first through gate 35 may shift and overlap with the winning period. In this case, as shown in FIG. 16(b), the winning period starts at timing t6, which is later than timing t5. Then, as shown in FIG. 16(a), a winning occurs in the first through gate 35 at timing t7 within the winning period, and a random number for opening is obtained. As shown in FIG. 16(d), when the general electricity release lottery is executed using the random number for release acquired at timing t7, the general electricity release lottery is won in the general electricity release lottery.

図16(b)に示すように、t6のタイミングの1sec後であるt8のタイミングにおいて再び当選対象期間が開始される。また、図16(a)に示すように、t7のタイミングの1sec後であるt9のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t9のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選が発生する。このように、一旦、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間と重なると、普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。 As shown in FIG. 16(b), the winning period starts again at timing t8, which is 1 second after timing t6. Further, as shown in FIG. 16(a), a winning occurs in the first through gate 35 at timing t9, which is 1 second after timing t7, and a random number for opening is obtained. As shown in FIG. 16(d), in the general electricity release lottery held using the random number for release obtained at timing t9, a general electricity release winning occurs. In this way, once the winning timing for the first through gate 35 overlaps with the winning target period, it becomes a continuous winning period in which general electricity open winnings occur consecutively in the general electricity open lottery.

その後、図16(c)に示すように、t10のタイミングにおいて、再び普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。これにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれる。図16(a)に示すように、t10のタイミングよりも後であるt11のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生して、開放用乱数が取得される。図16(b)に示すように、当該t11のタイミングは当選対象期間外のタイミングであり、次の当選対象期間はt11のタイミングよりも後であるt12のタイミングで開始される。このため、図16(d)に示すように、t11のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると外れ結果となる。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値更新により、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれた場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間に戻る。 Thereafter, as shown in FIG. 16(c), at timing t10, the initial value of the utility power release counter C4 is updated again. As a result, the timing at which a prize can be entered into the first through gate 35 is shifted from the winning period. As shown in FIG. 16(a), a winning occurs in the first through gate 35 at timing t11, which is later than timing t10, and a random number for opening is obtained. As shown in FIG. 16(b), the timing t11 is outside the winning period, and the next winning period starts at the timing t12, which is later than the timing t11. Therefore, as shown in FIG. 16(d), when the general electricity release lottery is executed using the random number for release acquired at the timing t11, a winning result will be obtained. In this way, if the timing at which prizes can be entered in the first through gate 35 deviates from the winning target period due to the initial value update of the general utility goods opening counter C4, a non-winning result due to consecutive losing results in the general electricity opening lottery may occur. Return to continuous period.

図12に示すように、主側RAM65には、当選連続期間の開始タイミングにて「1」が設定されることにより普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りを実行可能とする見送りフラグ65dと、当選連続期間中であり当該当選連続期間中に既に普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りが行われた状態となった場合に「1」が設定される見送り完了フラグ65eと、が設けられている。 As shown in FIG. 12, a postponement flag is set in the main side RAM 65 to "1" at the start timing of the continuous winning period, thereby making it possible to postpone updating of the initial value in the general utility goods release counter C4. 65d, and a deferment completion flag 65e which is set to "1" when it is in the continuous winning period and the update of the initial value in the general utility goods release counter C4 has already been postponed during the continuous winning period. and are provided.

本パチンコ機10では、当選連続期間となった場合には、その後、最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を1度見送る構成となっている。普電役物開放カウンタC4の初期値更新を頻繁に行うことにより、非当選連続期間において当選連続期間となる可能性を高めるとともに、当選連続期間となった場合に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送ることにより、当選連続期間を長く継続させる構成である。これにより、当選連続期間の発生を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。当選連続期間の発生を遊技者が期待する事象とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this pachinko machine 10, in the case of a consecutive winning period, the update of the initial value of the general utility object opening counter C4 is postponed once at the initial value update timing of the general electric utility object opening counter C4 that occurs for the first time thereafter. The structure is as follows. Frequently updating the initial value of the general utility goods release counter C4 increases the possibility that a non-winning consecutive period will become a winning consecutive period, and when a winning consecutive period occurs, the general electric utility goods opening counter C4 is updated. By postponing the update of the initial value, the winning consecutive winning period continues for a long time. Thereby, the occurrence of consecutive winning periods can be made attractive to players. By making the occurrence of a continuous winning period an event that the player expects, it is possible to improve the interest of the game.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 599, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The winning random number counter C1 is updated regularly, and is stored in the holding storage area 65a of the main side RAM 65 at the timing when the game ball B1 enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The random number value that results in a jackpot is stored in the main ROM 64 as a win/fail table. As the pass/fail table, a pass/fail table for low probability mode and a pass/fail table for high probability mode are set. That is, in this pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as the lottery modes in the win/fail lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 Under the gaming state in which the low probability mode win/fail table is referred to during the above-mentioned lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is two. On the other hand, under the gaming condition in which the high probability mode win/fail table is referred to during the above-mentioned lottery, the number of random numbers that result in a jackpot is 20. Note that the number of random numbers that result in a win is arbitrary, as long as the winning probability is higher in the high probability mode than in the low probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly and is stored in the holding storage area 65a at the timing when the game ball B1 enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results include (1) the mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the opening/closing mode after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by differentiating three conditions, namely, the support mode in the general electric accessory 34a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 The mode of opening/closing control of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is such that the frequency of winnings on the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is relatively high or low. A frequent winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in both the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, round games are executed up to a predetermined number of times.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球B1が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 Here, the round game is played until either one of the following conditions is met: the predetermined upper limit duration time elapses, and the predetermined upper limit number of game balls B1 enters the prize in the special electric winning device 32. It is a game that continues. Further, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by a jackpot result is a fixed number of rounds and is the same regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds, regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in this pachinko machine 10, a plurality of types are set for one opening mode of the special electric winning device 32, with different opening durations from when the special electric winning device 32 is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode in which the open duration is set to a long time of 29 seconds, and a short-time mode in which the open duration is set to 0.06 seconds, which is a short time shorter than the above-mentioned long time, are set. has been done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球B1が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球B1の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In this pachinko machine 10, when the firing operation device 28 is operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is driven so that one game ball B1 is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds. controlled. Further, in the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open continuation time is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball B1 and one round game. On the other hand, in the short time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball B1 and one round game, more specifically, the opening duration is shorter than the firing cycle of the game ball B1. There is. Therefore, if one opening is made in a long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will receive a prize equal to the upper limit number in one round game, and one in a short-time mode. When the number of rounds is opened, it is expected that no winnings will be made to the special electric winning device 32, or that only one prize will be won, if any.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of times the special electric winning device 32 is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of round games, the opening duration time for one opening, and the upper limit number of pieces in one round game are the same as those in the high-frequency winning mode. is not limited to the above values and may be set arbitrarily if the frequency of winnings in the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher than that of the low-frequency winning mode. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM64に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destinations of game results for the jackpot type counter C2 are stored in the main ROM 64 as a distribution table. As such distribution destinations, a low-probability jackpot result, a low-win high-probability jackpot result, and a most profitable jackpot result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end standard number of times (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 For low winning and high probability jackpot results, the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. be. These high probability mode and high frequency support mode continue until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to a jackpot state accordingly.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a high probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode continue until the lottery result in the win/fail lottery becomes a jackpot state win and the state shifts to a jackpot state accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each of the above gaming states, the normal gaming state refers to a state where the win/fail lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, not the opening/closing execution mode. Furthermore, a configuration may be adopted in which a low win/high probability jackpot result is not set as the game result. In addition, in the opening/closing execution mode with a low winning/high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than in the case of a low probability jackpot result and a most advantageous jackpot result.

振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to low probability jackpot results, and "10 to 14" correspond to low probability jackpot results. "15-29" corresponds to the most profitable jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. Here, in this pachinko machine 10, an expected performance is set as a type of display performance on the symbol display device 41. Expected production is a gaming machine that is equipped with a symbol display device 41 that is capable of displaying symbols in a fluctuating manner, and in which the final stop result is the award corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result. This refers to a display state that is made to make the player think that the fluctuating display state is likely to result in the award corresponding result after the start of fluctuating display of symbols and before the stop result is derived and displayed. Specifically, regarding the award correspondence result, combinations of symbols with the same number attached on any active line are stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a ready-to-reach display and a preview display for making users expect the occurrence of a ready-to-reach display or a grant response result at a stage before the ready-to-reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-reach display, the combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows are displayed. This includes a display state in which symbols are displayed in a variable manner in a symbol row. In addition, while the combination of ready-to-reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-reach effect. , those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying or not displaying a combination of ready-to-reach symbols are included.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The preview display may be performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows after the variable display of the symbols has started on the display surface 41a of the symbol display device 41, or in a situation in which symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows, or in some symbol rows but in a plurality of symbol rows. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a symbol column, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol column. Also included are those in which the background screen is set in a predetermined mode different from the previous mode, and those in which the symbols on the symbol row are set in a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display can occur in any game round when a reach display is displayed or when a reach display is not performed, but it is higher when a reach display is performed than when a reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Further, in a game round corresponding to a jackpot result in which the same combination of symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to the winning result, this is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60 but by the sound emission control device 81. In this case, the sound emission control device 81 recognizes that a preview display is more likely to occur in a game round corresponding to a jackpot result than in a game round corresponding to a losing result, and that a preview display with a low appearance rate is A lottery process for displaying a preview is executed so as to satisfy at least one condition that the occurrence is likely to occur. Incidentally, this lottery result is reflected when the symbol display device 41 performs a game repeat effect.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the display duration time on the special symbol display section 37a and the display duration time of symbols on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process (described later) is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display on the special symbol display section 37a and at the time the symbol display device 41 starts the variation of the symbol.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be explained. The processing of the main CPU 63 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, every 4 msec).

<メイン処理>
まず、図17のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be explained with reference to the flowchart in FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 First, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the main process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) has elapsed after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main side RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function registers of the main side CPU 63 are set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 After that, it is determined whether the RAM erase switch provided in the power supply/launch control device 78 is manually operated (step S104), and it is further determined whether the power failure flag of the main side RAM 65 is set to "1". Determination is made (step S105). Also, a checksum calculation process is executed to calculate a checksum (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data is determined ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when a gaming hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process moves to step S108. Further, if the power cutoff occurrence information is not set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process similarly moves to step S108. In step S108, the main RAM 65 is cleared. After that, the process advances to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, on condition that the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal, step S109 is performed without executing the process of step S108. Proceed to. In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 65, such as initialization of a power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the audio emission control device 81. Further, after executing the process of step S109, a recognition process (step S110) for making the management IC 66 recognize various information, and a data output process for outputting various data to the reading device connected to the MPU 62 are performed. Processing is executed (step S111). Details of these recognition processing and data output processing will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when main processing is started. This state in which generation of the timer interrupt process is prohibited is canceled at a timing when the process in step S111 is completed and before the process in step S112 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process in step S111 is completed and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S112 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start the process for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS112~ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112~ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112~ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S112 to S115. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S112 to step S115 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S112 to S115 is non-regular processing that is executed non-regularly.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112~ステップS115の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S112, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing. In the subsequent step S113, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI and the release initial value counter C5, and in step S114, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. do. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main side RAM 65, the read numerical information is incremented by 1, and then the process of overwriting the counter from which it was read is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S115, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which generation of timer interrupt processing is permitted. After executing the process in step S115, the process returns to step S112 and repeats the processes in steps S112 to S115.

<タイマ割込み処理>
次に、図18のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 msec).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, a power outage information storage process is executed (step S201). In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power outage monitoring board 67, and if the occurrence of a power outage is identified, an infinite loop is executed after executing power outage processing. Become. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 After that, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, and after performing a process of adding 1 to each of the read numerical information, it is added to the reading source counter. Execute the overwriting process. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.

ステップS202の後、ステップS203では開放カウンタ更新処理を実行して普電役物開放カウンタC4(図13)の更新を行う。当該開放カウンタ更新処理の詳細については後述する。その後、ステップS204では、ステップS113と同様に乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5(図13)の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS205にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After step S202, in step S203, an open counter update process is executed to update the general utility utility open counter C4 (FIG. 13). Details of the open counter update process will be described later. Thereafter, in step S204, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI and the release initial value counter C5 (FIG. 13) as in step S113, and in step S205, as in step S114, Execute fluctuation counter update processing.

普電役物開放カウンタC4はループカウンタであり、当該普電役物開放カウンタC4を更新する開放カウンタ更新処理は定期的に実行される。このため、普電役物開放カウンタC4が1周することにより発生する普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングは定期的に発生する。 The general electric utility object opening counter C4 is a loop counter, and the opening counter update process for updating the general electric utility object opening counter C4 is periodically executed. Therefore, the initial value update timing of the general electric utility object opening counter C4, which occurs when the general electric utility object opening counter C4 makes one round, occurs periodically.

ここで、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5がループカウンタであるとともに、当該開放用初期値カウンタC5の更新が定期的に実行される場合、普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて開放用初期値カウンタC5から初期値として取得される数値情報は、開放用初期値カウンタC5で更新されている数値情報の一部に限られてしまう。 Here, when the initial value counter for opening C5 for updating the initial value of the general utility utility opening counter C4 is a loop counter and the update of the initial value counter for opening C5 is periodically executed, Numerical information acquired as an initial value from the initial value counter for release C5 at the initial value update timing of the utility object release counter C4 is limited to a part of the numerical information that has been updated by the initial value counter for release C5. .

この場合、既に説明した低頻度サポートモードにおける当選連続期間の発生タイミングがランダムにはならない。当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なることが無く、当選連続期間が発生しない事態、当選対象期間と入賞可能タイミングとが頻繁に重なり、当選連続期間が頻発する事態、及び当選連続期間が定期的に発生し、遊技者により当選連続期間の発生タイミングが容易に推測される事態が発生し得る。 In this case, the timing of occurrence of consecutive winning periods in the low-frequency support mode described above will not be random. Situations in which the winning period and the winning timing do not overlap, and no continuous winning period occurs; situations in which the winning period and the winning timing frequently overlap, resulting in frequent winning periods; and situations in which the winning consecutive period occurs regularly. This may occur, and a situation may occur in which the timing of the consecutive winning period is easily guessed by the player.

これに対して、本パチンコ機10は、開放用初期値カウンタC5を更新する乱数初期値更新処理を、定期的なタイマ割込み処理内と、メイン処理の非定期的な残余処理内と、の両方で実行する構成である。このため、当選対象期間と入賞可能タイミングとが適切な頻度で重なる。これにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選が発生する可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低くなる態様で当選連続期間を発生させることが可能である。 On the other hand, this pachinko machine 10 performs the random number initial value update process for updating the opening initial value counter C5 both in the regular timer interrupt process and in the non-periodic residual process of the main process. This is the configuration to be executed with. Therefore, the winning period and the winning timing overlap at an appropriate frequency. As a result, in the low-frequency support mode that combines the continuous non-winning period and the continuous winning period, the possibility of a general electricity release election occurring is lower than the possibility of a general electricity release election occurring in the high-frequency support mode. It is possible to generate a winning consecutive period.

図18の説明に戻り、ステップS205にて変動用カウンタ更新処理を実行した後、ステップS206では、回転体183を4sec間で1回転させるための回転制御処理を実行する。当該回転制御処理では、回転体183に連通されている調整用駆動部184の出力軸184aを回転させるタイミングであるか否かについて判定し、出力軸184aを回転させるタイミングである場合には、調整用駆動部184にパルス信号を送信して出力軸184aを回転させる。本回転制御処理では、8msecに1回の割合で調整用駆動部184の出力軸184aを0.72°回転させるためのパルス信号を送信する。つまり、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理において、2回に1回の割合でパルス信号を1回送信して調整用駆動部184を駆動する構成である。 Returning to the explanation of FIG. 18, after executing the fluctuation counter updating process in step S205, in step S206, a rotation control process for rotating the rotating body 183 once every 4 seconds is executed. In the rotation control process, it is determined whether or not it is the timing to rotate the output shaft 184a of the adjustment drive section 184 that is communicated with the rotating body 183, and if it is the timing to rotate the output shaft 184a, the adjustment is performed. A pulse signal is sent to the drive unit 184 to rotate the output shaft 184a. In this rotation control process, a pulse signal for rotating the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 by 0.72° is transmitted once every 8 msec. That is, in the timer interrupt process executed at a 4 msec cycle, the adjustment drive unit 184 is driven by transmitting a pulse signal once every two times.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS207)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS208では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS208にて否定判定をした場合に、ステップS209以降の処理を実行する。 Thereafter, a fraud detection process is executed to monitor whether a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S207). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1". In the subsequent step S208, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S208, the processes from step S209 onwards are executed.

ステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S209, port output processing is executed. In the port output processing, when the output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to perform output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b. For example, if information is set to switch the special electric winning device 32 to the open state, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and if information is set to switch the special electric prize winning device 32 to the closed state. stops the output of the drive signal. In addition, if information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operating port 34 to the open state, output of a drive signal to the general electric drive unit 34b should be started, and the general electric accessory 34a of the second operating port 34 should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS210)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, a reading process is executed (step S210). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS211)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~50aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S211). In the ball entry detection process, the signals received from each of the ball entry detection sensors 42a to 50a are read, and based on the reading results, the output port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 are activated. , the presence or absence of the ball entering the second operating port 34, the first through gate 35, and the second through gate 39 is determined. Note that the details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS212)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Thereafter, a timer update process is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the main side RAM 65 (step S212). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration.

その後、遊技球B1の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS213)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球B1が発射される。続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~50aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a firing control process for controlling the firing of the game ball B1 is executed (step S213). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball B1 is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 seconds. In the subsequent step S214, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S210, the disconnection of each ball entry detection sensor 42a to 50a is confirmed, and the opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 is confirmed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア65aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア65aに時系列的に格納していく処理を実行する。 Thereafter, a special figure special electric control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S215). In the special figure special electric control process, if a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34 in a situation where the number of pending information stored in the pending storage area 65a is less than the upper limit number, A process is executed in which numerical information of the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 at the time is stored in the pending storage area 65a in chronological order as pending information.

ここで、普電役物34aの開閉動作が行われている期間をサポート実行期間とすると、当該サポート実行期間中に第2作動口34への入賞が発生した場合には、サポート中入賞カウンタに「1」を加算する処理を行う。そして、サポート中入賞カウンタの値がサポート実行期間に設定されている入賞の上限回数となった場合には、サポート終了フラグに「1」をセットする。ここで、サポート中入賞カウンタは、主側CPU63がサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数の合計回数を把握するために参照するカウンタであり、主側RAM65に設けられている。当該サポート中入賞カウンタは、サポート実行期間の開始タイミングにおいて「0」クリアされる。また、サポート終了フラグは、主側CPU63がサポート実行期間において発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達し、当該サポート実行期間の終了タイミングとなったことを把握するために参照するフラグであり、主側RAM65に設けられている。 Here, if the period during which the general electric utility object 34a is opened and closed is defined as the support execution period, if a prize is won to the second operating port 34 during the support execution period, the winning counter during support will be displayed. Performs processing to add "1". Then, when the value of the win counter during support reaches the upper limit number of wins set in the support execution period, the support end flag is set to "1". Here, the support winning counter is a counter that the main side CPU 63 refers to in order to grasp the total number of winnings to the second operating port 34 that occur during the support execution period, and is a counter that is provided in the main side RAM 65. There is. The winning prize counter during support is cleared to "0" at the start timing of the support execution period. In addition, the support end flag is referenced by the main CPU 63 in order to understand that the number of winnings to the second operating port 34 that occurred during the support execution period has reached the upper limit number of times, and it is the end timing of the support execution period. This flag is provided in the main RAM 65.

特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。 In the special figure special electric control process, on the condition that the game is not in progress or opening/closing execution mode, and the pending information is stored, a validity determination process that determines whether or not the pending information corresponds to a jackpot winning; And if it corresponds to a jackpot win, a distribution determination process is executed to determine which jackpot result the pending information corresponds to.

ここで、当否判定処理において、大当たり当選となった場合には高頻度フラグに「1」をセットする。当該高頻度フラグは、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモードである場合に「1」が設定されるフラグである。主側CPU63は、当該高頻度フラグを参照することにより、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合には、いずれの大当たりであっても、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 Here, in the success/failure determination process, if the jackpot is won, the high frequency flag is set to "1". The high-frequency flag is a flag that is set to "1" when the support mode for winning to the second operating port 34 is the high-frequency support mode. The main CPU 63 specifies which of the high-frequency support mode and the low-frequency support mode is the support mode for winning into the second operating port 34 by referring to the high-frequency flag. As already explained, in the case of a jackpot result, regardless of which jackpot it is, the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置81に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによりこれらコマンドの内容に対応する遊技回用の演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて開始させる。また、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンドの内容に対応する図柄の変動表示を図柄表示装置41にて開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となる。 In the special figure special electric train control process, in addition to the win/fail judgment process and the distribution judgment process, if the hold information does not correspond to a jackpot win, it is determined whether the hold information corresponds to a reach occurrence. The reach determination process is executed, and the process of selecting the duration of the game round using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, a variation command including duration information according to the results of each process and a type command including game result information are transmitted to the audio emission control device 81, and the pattern on the special figure display section 37a is Start variable display. By receiving the variation command and the type command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 and the speaker section 54 to start a game round performance corresponding to the contents of these commands. Further, the audio emission control device 81 transmits a variation pattern command corresponding to the contents of the variation command and the type command to the display control device 82. By receiving the variation pattern command, the display control device 82 causes the symbol display device 41 to start variable display of symbols corresponding to the contents of the variation pattern command. As a result, one game round is started.

特図特電制御処理では、1遊技回の実行中には遊技回の開始時に決定した遊技回の継続期間が経過したか否かを判定することで、その遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、今回の遊技回がいずれかの大当たり結果の発生に対応している場合には、その大当たり結果の種類に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにし、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにする。また、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信することにより表示発光部53及びスピーカ部54における今回の遊技回用の演出を終了させる。また、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は最終停止コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における今回の遊技回用の演出を終了させる。 In the special figure special electric control process, during the execution of one game round, it is determined whether or not the duration of the game round determined at the start of the game round has elapsed, thereby determining whether it is the end timing of the game round. Determine. If it is the end timing, a process is executed to end the game round while displaying a display corresponding to the game result. In this case, if the current game round corresponds to the occurrence of any jackpot result, the symbol corresponding to the type of jackpot result is stopped and displayed on the special pattern display section 37a, and the current game When the game round corresponds to a losing result, the symbol corresponding to the losing result is stopped and displayed on the special figure display section 37a. Furthermore, a final stop command indicating that the game round should be ended is transmitted to the audio emission control device 81. Upon receiving the final stop command, the audio light emission control device 81 causes the display light emission section 53 and the speaker section 54 to finish the production of the current game round. Further, the audio light emission control device 81 transmits a final stop command to the display control device 82. By receiving the final stop command, the display control device 82 ends the performance of the current game round on the symbol display device 41.

特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。ラウンド遊技が開始される場合には特電入賞装置32が開放状態となり、ラウンド遊技が終了する場合には特電入賞装置32が閉鎖状態となる。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置81に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信したコマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で図柄表示装置41にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合、当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードが、当該開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果の種類に対応するモードとなるようにための処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when the result of the game round is a result corresponding to transition to the opening/closing execution mode, a process for starting the opening/closing execution mode is executed. At this start, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the audio light emission control device 81. In addition, in the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. When the round game is started, the special electric winning device 32 is in an open state, and when the round game is finished, the special electric winning device 32 is in a closed state. In each of these processes, an open command indicating that a round game is to be started is sent to the sound emission control device 81, and a close command indicating that the round game is to be ended is sent to the voice emission control device 81. In addition, in the special figure special electric control process, when the opening/closing execution mode is to be ended, an ending command indicating this is transmitted to the sound emission control device 81. The audio light emission control device 81 causes the display light emitting section 53 and the speaker section 54 to execute effects for the opening/closing execution mode in a manner corresponding to various commands received during the opening/closing execution mode. Further, the audio light emission control device 81 transmits a command corresponding to the command received during the opening/closing execution mode to the display control device 82. The display control device 82 causes the symbol display device 41 to execute effects for the opening/closing execution mode in a manner corresponding to various commands received during the opening/closing execution mode. In addition, in the special figure special electric control process, when ending the opening/closing execution mode, the winning lottery mode and support mode after the opening/closing execution mode ends correspond to the type of jackpot result that triggered the execution of the opening/closing execution mode. Executes processing to set the mode.

具体的には、大当たり結果の種類が低確大当たりであった場合に、遊技回数カウンタに高頻度サポートモードの終了基準として「100」を設定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数の遊技回が消化されたか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき「1」が減算されるように更新される。また、大当たり結果の種類が低入賞高確大当たりであった場合、及び最有利大当たり結果であった場合には無期限フラグに「1」を設定する。無期限フラグは、開閉実行モードが終了した後、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで高頻度サポートモードを継続させるためのフラグである。無期限フラグに「1」が設定されている状態の高頻度サポートモードにおいて、発生した大当たり結果が低確大当たりである場合には無期限フラグが「0」クリアされて遊技回数カウンタに「100」が設定されるとともに、発生した大当たり結果が低入賞高確大当たりである場合、及び最有利大当たりである場合には再び無期限フラグに「1」が設定されている状態となる。 Specifically, when the type of jackpot result is a low-probability jackpot, "100" is set in the game number counter as the termination criterion for the high-frequency support mode. The number of games counter is a counter used by the main CPU 63 to determine whether or not the number of games equal to the end reference number has been played in a state where the high frequency support mode is set. The numerical information set in the game number counter is updated so that "1" is subtracted based on the completion of the game time. Furthermore, when the type of jackpot result is a low winning, high probability jackpot, or when it is a most advantageous jackpot result, "1" is set in the indefinite flag. The indefinite flag is a flag for continuing the high-frequency support mode until the lottery result in the win/fail lottery turns into a jackpot state after the opening/closing execution mode ends and the game shifts to the jackpot state. In the high-frequency support mode where the indefinite flag is set to "1", if the jackpot result that occurs is a low-probability jackpot, the indefinite flag is cleared to "0" and the number of games counter is set to "100". is set, and when the generated jackpot result is a low winning, high probability jackpot, or when it is a most profitable jackpot, the indefinite flag is set to "1" again.

タイマ割込み処理においてステップS215の特図特電制御処理を実行した後は、普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に、普電役物34aの開閉を実行するか否かについて判定するために普電開放抽選を実行する処理、及び当該普電開放抽選の結果に応じた態様で普図表示部38aの表示及び普電役物34aの開閉を実行する処理を行う。当該普図普電制御処理の詳細については後述する。 In the timer interrupt process, after executing the special figure/special electric line control process in step S215, the regular figure/general electric line control process is executed (step S216). In the general electric power distribution control process, when a prize has been won in the through gates 35 and 39, a general electric power opening lottery is executed to determine whether or not to open or close the general electric power accessory 34a. , and performs a process of displaying the general-purpose map display section 38a and opening and closing the general-purpose electric utility object 34a in a manner according to the result of the general electric power opening lottery. Details of the general electric power control processing will be described later.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S217, based on the processing results of the immediately preceding step S215 and step S216, output information is set to reflect the increase or decrease in the number of pending information related to the special figure display section 37a on the special figure pending display section 37b. , Output information is set to reflect the increase/decrease in the number of hold information related to the general figure display section 38a on the ordinary figure pending display section 38b. Further, in step S217, based on the processing results of the immediately preceding step S215 and step S216, output information for updating the display content of the special figure display section 37a is set, and the display content of the regular figure display section 38a is updated. Configure the output information for updating.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。その後、遊技領域PAにおける遊技球B1の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS221)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and a payout state reception process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (step S218). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S219). Further, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S220). Thereafter, a management output process is executed to output information corresponding to the ball entry result of the game ball B1 in the game area PA to the management IC 66 (step S221). Details of the management output process will be explained later.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS203にて実行される開放カウンタ更新処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。図19は主側CPU63にて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。 Next, the open counter update process executed in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart in FIG. 19. FIG. 19 is a flowchart showing the open counter update process executed by the main CPU 63.

先ずステップS301では、普電役物開放カウンタC4における現状の数値情報を読み出し、ステップS302では、ステップS301にて読み出した現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値であるか否かについて判定する。ここで、現状の初期値とは、普電役物開放カウンタC4の初期値が更新される度に新たに記憶される数値情報である。 First, in step S301, the current numerical information in the general utility utility release counter C4 is read out, and in step S302, it is determined whether the current numerical information read out in step S301 is the value obtained by subtracting "1" from the current initial value. It is determined whether or not. Here, the current initial value is numerical information that is newly stored each time the initial value of the general utility utility release counter C4 is updated.

現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値である場合(ステップS302:YES)には、今回が普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されていなかった場合には、低頻度サポートモードであることを意味する。この場合には、ステップS304にて見送り完了フラグ65e(図12)に「1」が設定されているか否かについて判定する。 If the current numerical information is a value obtained by subtracting "1" from the current initial value (step S302: YES), it means that this time is the timing to update the initial value of the general utility object release counter C4. In this case, in step S303, it is determined whether the high frequency flag is set to "1". If the high frequency flag is not set to "1" in step S303, it means that the mode is low frequency support mode. In this case, it is determined in step S304 whether the send-off completion flag 65e (FIG. 12) is set to "1".

既に説明したとおり、主側RAM65(図12)は、見送りフラグ65d(図12)及び見送り完了フラグ65e(図12)を備えている。見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードで行われる普電開放抽選において、当選連続期間となり、普電開放当選が3回続けて発生した場合に「1」が設定されるフラグである。 As already explained, the main RAM 65 (FIG. 12) includes a send-off flag 65d (FIG. 12) and a send-off completion flag 65e (FIG. 12). The send-off flag 65d is a flag that is set to "1" when there is a continuous winning period in the general electricity release lottery held in the low-frequency support mode, and the general electricity release winning occurs three times in a row.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生し得る場合としては、非当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合、当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が発生した場合、及び当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合がある。このうち、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に普電開放当選となる確率は、非当選連続期間及び当選連続期間の両方において略1/42である。 In the low-frequency support mode, the general power open winning can occur if a prize is won in the second through gate 39 during a continuous non-winning period, and if a prize is won in the first through gate 35 during a continuous winning period. In some cases, a prize may be won in the second through gate 39 during the continuous winning period. Among these, the probability of winning the general electricity open when a winning occurs in the second through gate 39 is approximately 1/42 in both the continuous non-winning period and the continuous winning period.

このため、低頻度サポートモードでは、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選において、3回連続して普電開放当選となる確率は低く(略1/74000)、3回連続の普電開放当選はほとんど発生しない。また、偶然発生した場合においても、次の普電開放当選において外れ結果となった場合には見送りフラグ65dが「0」クリアされる。 Therefore, in the low-frequency support mode, the probability of winning the general electricity sale three times in a row in the general electricity lottery held as a trigger for winning the second through gate 39 is low (approximately 1/74000); It is very rare for a general power grid to be elected twice in a row. Furthermore, even if it happens by chance, if the next general power open election results in a losing result, the send-off flag 65d is cleared to "0".

一方、当選連続期間では、第1スルーゲート35への入賞を契機として普電開放抽選が行われると普電開放当選となる。このため、遊技者が第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作している状態において当選連続期間となった場合、当該当選連続期間となってから第1スルーゲート35への入賞が3回発生した段階で見送りフラグ65dに「1」が設定される。当選連続期間において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で迎える初期値更新タイミングでは、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。 On the other hand, during the continuous winning period, if a general electricity lottery is held triggered by winning in the first through gate 35, the general electricity opening lottery will be held. For this reason, if a continuous winning period occurs while the player is operating the game ball launcher aiming at the first through gate 35, winnings at the first through gate 35 will not be possible after the continuous winning period begins. When this occurs three times, the send-off flag 65d is set to "1". During the consecutive winning period, at the initial value update timing that occurs when the postponement flag 65d is set to "1", the update of the initial value of the general electric utility object opening counter C4 is postponed.

また、見送り完了フラグ65eは、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で初期値更新タイミングを迎え、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送った場合に「1」が設定されるフラグである。ここで、見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードであることを一の条件として「1」が設定されるフラグである。このため、高頻度サポートモードにおいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることはない。高頻度サポートモードにおいては見送りフラグ65dに「1」が設定されないため、見送り完了フラグ65eに「1」が設定されることもない。見送りフラグ65dに「1」を設定する処理については後述する。 Further, the send-off completion flag 65e is set to "1" when the initial value update timing is reached with the send-off flag 65d set to "1" and the update of the initial value of the general utility goods release counter C4 is postponed. This is the flag to be used. Here, the send-off flag 65d is a flag that is set to "1" on the condition that the mode is low-frequency support mode. Therefore, the send-off flag 65d is never set to "1" in the high-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the send-off flag 65d is not set to "1", so the send-off completion flag 65e is not set to "1". The process of setting "1" to the send-off flag 65d will be described later.

開放カウンタ更新処理(図19)のステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、今回の当選連続期間において既に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られたことを意味する。 If the postponement completion flag 65e is set to "1" in step S304 of the release counter update process (FIG. 19), the update of the initial value of the utility utility product release counter C4 has already been postponed during the current consecutive winning period. It means that it was given.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されていない場合には、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されているか否かについて判定する。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合(ステップS305:YES)には、今回の初期値更新タイミングが見送り対象の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS306にて見送りフラグ65dを「0」クリアし、ステップS307にて見送り完了フラグ65eに「1」を設定する。 If the send-off completion flag 65e is not set to "1" in step S304, it is determined in step S305 whether or not the send-off flag 65d is set to "1". If the postponement flag 65d is set to "1" (step S305: YES), it means that the current initial value update timing is the initial value update timing for the postponement target. In this case, the send-off flag 65d is cleared to "0" in step S306, and the send-off completion flag 65e is set to "1" in step S307.

ステップS302にて初期値更新タイミングでないと判定した後、又はステップS307にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、ステップS308では、現状の数値情報が普電役物開放カウンタC4の最大値(「65505」)であるか否かについて判定する。 After determining in step S302 that it is not time to update the initial value, or after clearing the send-off completion flag 65e to "0" in step S307, in step S308, the current numerical information is set to the maximum value of the general utility utility release counter C4. (“65505”).

ステップS308にて現状の数値情報が最大値でなかった場合には、ステップS309にて現状の数値情報に「1」を加算して数値情報を更新する。また、ステップS308にて現状の数値情報が最大値であった場合には、ステップS310にて現状の数値情報を「0」クリアすることにより数値情報を更新する。 If the current numerical information is not the maximum value in step S308, "1" is added to the current numerical information to update the numerical information in step S309. Further, if the current numerical information is the maximum value in step S308, the numerical information is updated by clearing the current numerical information to "0" in step S310.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、初期値更新が見送られた後、普電役物開放カウンタC4が1周して再び初期値更新タイミングとなったことを意味する。この場合、ステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアする。 If the postponement completion flag 65e is set to "1" in step S304, after the initial value update is postponed, the utility power utility release counter C4 makes one revolution and the initial value update timing is reached again. It means that. In this case, the send-off completion flag 65e is cleared to "0" in step S311.

ステップS303にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されていないと判定した後、又はステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新する。具体的には、ステップS312にて開放用初期値カウンタC5における現状の数値情報を取得する。そして、ステップS313では、ステップS312にて取得した数値情報を新たな初期値として現状の初期値に上書きして初期値を更新する。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより、当選対象期間がシフトする。これにより、遊技者に報知されないタイミングで非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。ステップS313において更新された初期値は、ステップS302において、初期値更新タイミングであるか否かの判定に利用される。 After determining that the mode is high-frequency support mode in step S303, or determining that the send-off flag 65d is not set to "1" in step S305, or clear the send-off completion flag 65e to "0" in step S311. After that, the initial value of the general utility goods release counter C4 is updated. Specifically, in step S312, the current numerical information of the opening initial value counter C5 is acquired. Then, in step S313, the numerical information acquired in step S312 is used as a new initial value to overwrite the current initial value to update the initial value. In this way, the winning target period is shifted by changing the initial value of the general utility object release counter C4. Thereby, the transition from the continuous non-winning period to the continuous winning period can occur at a timing that is not notified to the player. The initial value updated in step S313 is used in step S302 to determine whether it is time to update the initial value.

続くステップS314では、ステップS313にて更新された初期値を普電役物開放カウンタC4に上書きすることにより、普電役物開放カウンタC4の数値情報を更新して、本開放カウンタ更新処理を終了する。 In the subsequent step S314, the initial value updated in step S313 is overwritten in the general utility utility release counter C4, thereby updating the numerical information of the general utility utility facility release counter C4, and the present release counter update process is ended. do.

このように、当選連続期間となってから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて初期値の更新を見送る構成とすることにより、当選連続期間の継続時間を延ばし、当該当選連続期間を遊技者にとってさらに魅力的な期間とすることができる。一方、高頻度サポートモードにおいて初期値更新タイミングを迎えた場合(ステップS303:YES)には、常に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を実行する。 In this way, by configuring the initial value to be postponed at the first initial value update timing of the general utility goods release counter C4 after the winning consecutive period begins, the duration of the winning consecutive period is extended and the winning The continuous period can be made more attractive to the player. On the other hand, when the initial value update timing has arrived in the high-frequency support mode (step S303: YES), the initial value update of the general utility utility release counter C4 is always executed.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。図20は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。 Next, the general electric power control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 20. FIG. 20 is a flowchart showing the regular electricity control process executed by the main CPU 63.

普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報を用いて普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 In the general map and general electric power control process, when a prize has been won in the through gates 35 and 39, a process is executed to acquire the reservation information on the general electrician side, and the reservation information on the general electrician side is stored. If there is a general electricity release lottery, the holding information is used to perform a general electricity release lottery, and further, using the general electricity release lottery as an opportunity, a process for performing a production for general electricity maps is executed. Further, based on the result of the general electricity opening lottery, a process for opening and closing the general electricity accessory 34a of the second operating port 34 is executed.

普図普電制御処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS401にて、普図側の保留情報取得処理を実行して、スルーゲート35,39への入賞に対応する保留情報を取得する。ここで、当該普図側の保留情報取得処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。図21は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。 In the general map general electric power control process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first in step S401, a reservation information acquisition process on the general public map side is executed to acquire the reservation information corresponding to the winnings in the through gates 35 and 39. get. Here, the reservation information acquisition process on the ordinary card side will be explained with reference to the flowchart of FIG. 21. FIG. 21 is a flowchart showing the pending information acquisition process on the general map side executed by the main CPU 63.

先ずステップS501では、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。そして、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 First, in step S501, it is determined whether or not a winning of the game ball B1 to the first through gate 35 has occurred by determining whether or not the first gate winning flag is set to "1". Here, the first gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. If the first gate winning flag is set to "1", the first gate winning flag is cleared to "0" in step S502.

ステップS501にて第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていなかった場合にはステップS503に移る。ステップS503では、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If "1" is not set in the first gate winning flag in step S501, the process moves to step S503. In step S503, it is determined whether or not the winning of the game ball B1 to the second through gate 39 has occurred by determining whether or not the second gate winning flag is set to "1". Here, the second gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the second through gate 39.

ステップS503にて第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていない場合には、そのまま本保留情報取得処理を終了し、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 If the second gate winning flag is not set to "1" in step S503, the pending information acquisition process is terminated, and if the second gate winning flag is set to "1", In step S504, the second gate winning flag is cleared to "0".

ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、又はステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、ステップS505では、普電保留用エリアHAにおける現状の普電保留情報が上限数(4個)未満であるか否かについて判定する。そして、普電保留情報が上限数である場合(ステップS505:NO)にはそのまま本保留情報取得処理を終了し、普電保留情報が上限数未満である場合(ステップS505:YES)にはステップS506に移る。ステップS506では、普電役物開放カウンタC4の数値情報を空である普電保留エリアHA1~H4の中で最も優先順位の高い普電保留エリアHA1~HA4に格納して、本保留情報取得処理を終了する。 After clearing the first gate winning flag to "0" in step S502 or clearing the second gate winning flag to "0" in step S504, in step S505, the current power grid in the power grid holding area HA is It is determined whether the number of pending information is less than the upper limit number (four). Then, when the general electricity reservation information is the upper limit number (step S505: NO), the main reservation information acquisition process is directly terminated, and when the general electricity reservation information is less than the upper limit number (step S505: YES), step The process moves to S506. In step S506, the numerical information of the utility power release counter C4 is stored in the utility power reservation areas HA1 to HA4 having the highest priority among the empty power utility reservation areas HA1 to H4, and the main power reservation information acquisition process is performed. end.

1回の処理回において、第1ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、第2ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、の両方を実行する構成とすると、当該処理回において取得される2つの保留情報が同一の保留情報になってしまう。 In one processing time, acquisition of pending information corresponding to "1" set in the first gate winning flag, and acquisition of pending information corresponding to "1" set in the second gate winning flag. If the configuration is such that both of the above are executed, the two pieces of pending information acquired in the processing cycle will be the same pending information.

これに対して、普図側の保留情報取得処理では、今回の処理回において第1ゲート入賞フラグと第2ゲート入賞フラグとの両方に「1」が設定されている場合には、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得のみを実行する。そして、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得は次回の処理回において実行する。 On the other hand, in the pending information acquisition process on the general map side, if both the first gate winning flag and the second gate winning flag are set to "1" in the current processing round, the first gate Only the reservation information corresponding to the fact that the winning flag is set to "1" is acquired. Then, acquisition of pending information corresponding to the fact that the second gate winning flag is set to "1" is executed in the next processing round.

このため、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間が、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間と重なった場合に、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として取得される開放用乱数を、第1スルーゲート35への入賞を契機として取得される開放用乱数とは異なるものとすることができる。 Therefore, if the period in which the second gate winning flag is set to "1" overlaps with the period in which the first gate winning flag is set to "1", the second through gate 39 of the game ball B1 The random number for opening obtained as a result of winning in the first through gate 35 can be different from the random number for opening obtained as a result of winning in the first through gate 35.

普図普電制御処理(図20)の説明に戻り、ステップS401にて普図側の保留情報取得処理を実行した後、ステップS402では、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS403では、主側ROM64から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。 Returning to the description of the general-purpose figure/general electric power control process (FIG. 20), after executing the general electric power figure side hold information acquisition process in step S401, in step S402, the information of the general electric power figure/general electric power counter provided in the main side RAM 65 is executed. In step S403, a process of reading out the general address table from the main side ROM 64 is executed. Then, in step S404, a process is executed to obtain a start address corresponding to the information of the regular, regular, and general electric counter from the regular, regular, and general electric address table.

ここで、ステップS402~ステップS404の処理内容について説明する。既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。 Here, the processing contents of steps S402 to S404 will be explained. As already explained, the ordinary figure general electric power control process includes the process related to the ordinary electric figure production and the process related to opening and closing of the ordinary electric power accessory 34a. In this case, as the processing related to the production for the ordinary figure, the ordinary figure fluctuation start process, the ordinary figure fluctuation process, and the ordinary figure confirmation process are set. Furthermore, as the processing related to opening and closing of the general electric utility object 34a, a general electric power opening process and a general electric power closing process are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the general purpose electricity counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the above plurality of types of processing should be executed, and is a counter that is used in the general purpose electricity address table. The start address of the program for executing the plurality of types of processing described above is set in correspondence with the numerical information of the general figure and general electricity counter.

普図普電カウンタは「0」~「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」~「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 Numerical information from "0" to "4" can be set for the general purpose electricity counter, and the general purpose electric address table starts with a one-to-one correspondence to each numerical information of the general purpose electricity counter. Address information (“NSA0” to “NSA4”) is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal figure fluctuation start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the process during normal figure fluctuation, and the start address NSA2 is the start address of the program for executing the process during normal electricity grid confirmation, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the process during normal electricity release, and the start address NSA4 is the start address of the program for executing the process during normal electricity supply closure. This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 When the processing corresponding to the currently stored numerical information is completed, the general-purpose and general-purpose electricity counter is triggered by the fact that the conditions for updating the numerical information are satisfied, and the general-purpose and general electric power counter is used for It is added by 1, subtracted by 1, or cleared to "0" in accordance with the processing executed in the electrical control processing. Therefore, in the general-purpose electric power control process in each processing cycle, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the general electric power counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側CPU63にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。 According to the above configuration, it becomes possible for the main CPU 63 to grasp which process should be executed as the general electric power control without checking the presence or absence of various flags. Therefore, processing can be simplified.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。 Below, using the general electric power counter and general electric power address table, general electric power fluctuation start processing, general electric power fluctuation processing, general electric power confirmation processing, general electric power opening processing, and general electric power closing processing are performed. The processing configuration for execution will be explained.

図20の説明に戻り、ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側CPU63のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側CPU63にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS407~ステップS411の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS212のタイマ更新処理にて実行される。 Returning to the explanation of FIG. 20, after executing the process in step S404, in step S405, a process for setting a zero flag on the general figure side is executed. In the process of setting the zero flag on the general purpose side, the numerical information of the general purpose electric timer counter is read out, and when the numerical information of the general purpose electric timer counter is "0", the general purpose electric power installed in the register of the main side CPU63 is read. Execute the process of setting the zero flag on the diagram side to "1". The general-purpose electric power timer counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the update timing of the general electric power counter according to the passage of time, and numerical information corresponding to a predetermined time is stored in step S407. - It is set in each process of step S411, and the numerical information is updated in the timer update process of step S212 in the timer interrupt process (FIG. 18).

続くステップS406では、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS407の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS408の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS409の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS410の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS411の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS407~ステップS411のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS407~ステップS411の処理について個別に説明する。 In the following step S406, a process of jumping (transferring) to the process indicated by the start address acquired in step S404 is executed. Specifically, when the acquired start address is NSA0, the process jumps to the normal figure fluctuation start process in step S407, and when the acquired start address is NSA1, the process jumps to the normal figure fluctuation process in step S408. , If the acquired start address is NSA2, the process jumps to step S409 during general power grid confirmation, and when the acquired start address is NSA3, jumps to the general power disconnect process of step S410, and the acquired start If the address is NSA4, the process jumps to step S411, which is processing during normal power outage. Then, after executing any of the processes from step S407 to step S411, the present general public electric power control process is ended. The processes of steps S407 to S411 will be individually explained below.

先ず、普図普電制御処理(図20)における普図変動開始処理(ステップS407)について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。図22は主側CPU63にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。 First, the ordinary figure fluctuation start process (step S407) in the ordinary figure general electricity control process (FIG. 20) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing normal pattern fluctuation start processing executed by the main CPU 63.

普図変動開始処理では、先ずステップS601にて、主側RAM65に設けられた高頻度フラグを参照することにより、高頻度サポートモードであるか否かについて判定する。ステップS601にて高頻度フラグに「1」が設定されており、高頻度サポートモードである場合には、ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。既に説明したとおり、無期限フラグに「1」が設定されている場合には、低入賞高確大当たり当選又は最有利大当たり当選となり、開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなったことを意味する。 In the normal pattern fluctuation start process, first in step S601, by referring to the high frequency flag provided in the main side RAM 65, it is determined whether or not it is the high frequency support mode. If the high-frequency flag is set to "1" in step S601 and the mode is high-frequency support mode, it is determined in step S602 whether or not the indefinite flag is set to "1". As already explained, if the indefinite flag is set to "1", it means that it is a low winning, high probability jackpot winning or a most advantageous jackpot winning, and the high frequency support mode is entered after the opening/closing execution mode ends. means.

ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であった場合には、高頻度サポートモードの終了基準回数に達したことを意味する。この場合には、ステップS604にて、高頻度フラグを「0」クリアする。これにより、普電役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 If the indefinite flag is not set to "1" in step S602, it is determined in step S603 whether or not the value of the number of games counter is "0". If the value of the number of games counter is "0" in step S603, it means that the reference number of times for ending the high-frequency support mode has been reached. In this case, the high frequency flag is cleared to "0" in step S604. As a result, the support mode of the general electric utility object 34a shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわち普電開放当選となった場合の普電役物34aの開閉動作実行中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前に普電開放当選となったことに基づく開閉動作実行中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、普電役物34aの開閉実行動作が終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。 Here, the general utility grid fluctuation start process is performed in a situation where the numerical information of the general utility grid counter corresponds to the normal electricity opening process or the general electricity closing process, that is, when the general electricity transfer is won. It is not executed while the object 34a is opening/closing. Therefore, even if the game round of the end reference number ends while the opening/closing operation based on the general electricity opening winning being achieved before the end of the end reference number of game times ends, the support mode is maintained in the high frequency support mode. After the opening/closing operation of the utility appliance 34a is completed, the mode is switched to the low frequency support mode.

続くステップS605では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板97(図2)からの高頻度信号の出力が停止されるように主側RAM65のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。 In the following step S605, an external output setting process for high-frequency cancellation is executed. In the external output setting process, data is set in the main side RAM 65 so that the output of high-frequency signals from the external terminal board 97 (FIG. 2) to the management computer of the gaming hall is stopped. Output of the high-frequency signal is started when transitioning to high-frequency support mode. Incidentally, the output stop of the high-frequency signal is executed in the external information setting process of step S220 in the timer interrupt process (FIG. 18).

ステップS601にて否定判定を行った後、ステップS602にて肯定判定を行った後、ステップS603にて否定判定を行った後、又はステップS605の処理を実行した後、ステップS606では、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定する。そして、普図側の保留情報の合計数NSが「0」である場合(ステップS606:NO)にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、1以上である場合(ステップS606:YES)にはステップS607に進む。 After making a negative determination in step S601, after making an affirmative determination in step S602, after making a negative determination in step S603, or after executing the process of step S605, in step S606, the general map side It is determined whether the total number NS of pending information is 1 or more. Then, if the total number NS of pending information on the general map side is "0" (step S606: NO), the main general map fluctuation start process is immediately terminated, and if it is 1 or more (step S606: YES). The process advances to step S607.

ステップS607では、普電役物34aの開閉動作を実行する普電開放当選であるか否かについて判定する普電開放抽選処理を実行して、本普図変動開始処理を終了する。ここで、普電開放抽選処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。図23は主側CPU63にて実行される普図開放抽選処理を示すフローチャートである。 In step S607, a general electricity opening lottery process is executed to determine whether or not the general electricity opening lottery has been won, which involves performing the opening/closing operation of the general electricity accessory 34a, and the present general electricity map fluctuation start process is ended. Here, the general electricity release lottery process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the common map opening lottery process executed by the main CPU 63.

普電開放抽選処理では、先ずステップS701にて、普電保留用エリアHA(図13)のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普電保留用エリアHAの第1普電保留エリアHA1(図13)に格納されている開放用乱数を普電実行エリアHB(図13)にシフトするとともに、そのシフト後に第1普電保留エリアHA1をクリアする。また、第2普電保留エリアHA2(図13)→第1普電保留エリアHA1、第3普電保留エリアHA3(図13)→第2普電保留エリアHA2、第4普電保留エリアHA4(図13)→第3普電保留エリアHA3といった具合に各エリア内の開放用乱数をシフトする。 In the general electricity release lottery process, first in step S701, a shift process for the general electricity reservation area HA (FIG. 13) is executed. In this shift process, the random number for release stored in the first general power holding area HA1 (FIG. 13) of the general power holding area HA is shifted to the general power holding area HB (FIG. 13), and after the shift, the random number for release stored in the first general power holding area HA1 (FIG. 13) is 1 Clear general electricity reservation area HA1. In addition, second general electric power holding area HA2 (Fig. 13) → first general electric power holding area HA1, third general electric power holding area HA3 (Fig. 13) → second general electric power holding area HA2, fourth general electric power holding area HA4 ( The random number for release in each area is shifted as shown in FIG. 13) → third general electricity reservation area HA3.

続くステップS702では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かについて判定し、高頻度フラグに「1」が設定されている場合(ステップS702:YES)には、ステップS703にて開閉実行モード中であるか否かについて判定する。ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703にて肯定判定をした場合には、ステップS704に進む。 In the following step S702, it is determined whether or not the high frequency flag is set to "1". If the high frequency flag is set to "1" (step S702: YES), the opening/closing is performed in step S703. Determine whether or not it is in execution mode. If a negative determination is made in step S702 or an affirmative determination is made in step S703, the process advances to step S704.

ステップS704では、主側ROM64から低頻度用当選判定値テーブルT1(図14(a))を読み出し、ステップS705では、普図当否判定処理(普電開放抽選)を行う。普電開放抽選では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が低頻度用当選判定値テーブルT1に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。 In step S704, the low-frequency winning determination value table T1 (FIG. 14(a)) is read out from the main side ROM 64, and in step S705, a regular ticket validity determination process (general ticket opening lottery) is performed. In the general electricity release lottery, if the random number for release stored in the general electricity execution area HB matches any of the winning determination values stored in the low frequency winning judgment value table T1, the general electricity release is won. In addition, if it does not match any of the winning determination values, it will be a lost result.

続くステップS706では、ステップS705における普図当否判定処理の結果が普電開放当選であったか否かについて判定する。普図当否判定処理の結果が普電開放当選であった場合(ステップS706:YES)には、ステップS707にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。高頻度フラグに「1」が設定されておらず、低頻度サポートモードである場合(ステップS707:NO)には、ステップS708にて当選連続フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ここで、当選連続フラグは、低頻度サポートモードにおける当選連続期間であることを把握するためのフラグであり、主側RAM65(図12)に設けられている。 In the following step S706, it is determined whether or not the result of the general-purpose map propriety determination process in step S705 is a general-purpose electric power release win. If the result of the ordinary map propriety determination process is that the ordinary electricity opening is won (step S706: YES), it is determined in step S707 whether or not the high frequency flag is set to "1". If "1" is not set in the high frequency flag and the mode is low frequency support mode (step S707: NO), it is determined in step S708 whether "1" is set in the continuous winning flag. do. Here, the successive winning flag is a flag for ascertaining that it is a consecutive winning period in the low frequency support mode, and is provided in the main side RAM 65 (FIG. 12).

主側RAM65は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が連続して発生した回数を把握するための当選連続カウンタを備えている。主側CPU63(図12)は、当選連続カウンタの値が「3」となった場合に当選連続期間となったことを把握し、当選連続フラグに「1」を設定する。 The main side RAM 65 is provided with a successive winning counter for keeping track of the number of consecutive winnings of general electricity release during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode. The main CPU 63 (FIG. 12) recognizes that the continuous winning period has started when the value of the continuous winning counter becomes "3", and sets the continuous winning flag to "1".

ステップS708において当選連続フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS709にて当選連続カウンタに「1」を加算し、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「3」であるか否かについて判定する。そして、当選連続カウンタの値が「3」である場合(ステップS710:YES)に、当選連続期間となったことを把握する。 If the consecutive winning flag is not set to "1" in step S708, "1" is added to the consecutive winning counter in step S709, and the value of the consecutive winning counter is determined to be "3" in step S710. It is determined whether or not. If the value of the continuous winning counter is "3" (step S710: YES), it is determined that the continuous winning period has started.

この場合、ステップS711にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS712にて見送りフラグ65dに「1」を設定する。これにより、今回の当選連続期間が発生してから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。そして、ステップS713では、当選連続フラグに「1」を設定して当選連続期間であることを記憶する。 In this case, the successive winning counter is cleared to "0" in step S711, and the send-off flag 65d is set to "1" in step S712. As a result, the update of the initial value of the general electric utility object opening counter C4 is postponed at the first initial value update timing of the general electric utility object opening counter C4 after the current consecutive winning period occurs. Then, in step S713, the continuous winning flag is set to "1" to memorize that it is the continuous winning period.

ステップS705における普図当否判定処理(普電開放抽選)において外れ結果となった場合(ステップS706:NO)には、ステップS714にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアする。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として普電開放当選が1回だけ発生した場合や偶然2回連続して発生した場合においても、当選連続期間が開始されたとは判定されない。 If the winning result is a failure in the ordinary map validity determination process (general electricity open lottery) in step S705 (step S706: NO), the successive winning counter is cleared to "0" in step S714, and the successive winnings counter is cleared to "0" in step S715. Clear the flag to "0". Therefore, during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, if the general power open winning occurs only once or happens twice in a row after the game ball B1 enters the second through gate 39, Even in this case, it is not determined that the continuous winning period has started.

ステップS703にて否定判定を行った場合には、高頻度サポートモードであるとともに、開閉実行モード中でないため、ステップS716にて主側ROM64から高頻度用当選判定値テーブルT2(図14(b))を読み出し、ステップS717にて、ステップS705と同様に普図当否判定処理を行う。普図当否判定処理では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が高頻度用当選判定値テーブルT2に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。 If a negative determination is made in step S703, it is the high-frequency support mode and the opening/closing execution mode is not in progress, so in step S716, the high-frequency winning determination value table T2 (FIG. 14(b) ) is read out, and in step S717, the normal pattern validity determination process is performed in the same manner as in step S705. In the ordinary map validity determination process, when the random number for opening stored in the ordinary electricity execution area HB matches one of the winning judgment values stored in the high-frequency winning judgment value table T2, the ordinary electricity is released. If it is a winning result and it does not match any of the winning determination values, it will be a losing result.

ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS708にて既に当選連続期間であると判定した後、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「2」以下であると判定した後、ステップS713にて当選連続フラグに「1」を設定した後、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアした後、又はステップS717にて普図当否判定処理を実行した後、ステップS718では、主側ROM64に記憶されている普図変動時間を読み出す。主側ROM64には、当該普図変動時間を0.5secとする情報が予め記憶されている。 After determining in step S707 that the mode is high frequency support mode, after determining in step S708 that the continuous winning period has already started, and after determining in step S710 that the value of the continuous winning counter is "2" or less. , after setting the successive winning flag to "1" in step S713, after clearing the successive winning flag to "0" in step S715, or after executing the normal pattern validity determination process in step S717, in step S718. , reads out the normal figure fluctuation time stored in the main side ROM 64. The main side ROM 64 stores in advance information that sets the normal pattern fluctuation time to 0.5 sec.

続くステップS719では、ステップS718にて読み出した普図変動時間の情報を普図普電タイマカウンタへセットし、ステップS720にて普図表示部38a(図3)の変動表示を開始させるための処理を実行する。そして、ステップS721にて普図普電カウンタの数値情報に「1」を加算することにより普図普電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。 In the subsequent step S719, the information on the general figure fluctuation time read out in step S718 is set in the general figure general electric timer counter, and in step S720, processing is performed to start the variable display of the general figure display section 38a (FIG. 3). Execute. Then, in step S721, by adding "1" to the numerical information of the general-purpose electric power counter, the numerical information of the ordinary electric power counter is updated from "0" to "1", and this general electric power fluctuation start process is performed. end.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生したとしても、当該3回連続の普電開放当選を契機として見送りフラグ65dに「1」が設定されることが無いように、ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS708~ステップS713の処理が実行されないようになっている。 As already explained, even if the general electricity release election occurs three times in a row in the high-frequency support mode, "1" may be set in the send-off flag 65d after the three consecutive general electricity release elections. If it is determined in step S707 that the mode is high-frequency support mode, the processes in steps S708 to S713 are not executed.

次に、普図普電制御処理(図20)における普図変動中処理(ステップS408)について説明する。普図変動中処理では、先ずゼロフラグを参照することにより、普図表示部38aにおける表示を終了するタイミングであるか否かについて判定する。そして、変動表示の終了タイミングでない場合には、普図表示部38aの表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部38aに表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。一方、普図表示部38aにおける変動表示の終了タイミングである場合には、普図表示部38aにおいて今回の最終停止絵柄を表示するための絵柄停止処理を実行する。当該絵柄停止処理では、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。絵柄停止処理を実行した後、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。 Next, the ordinary figure fluctuation process (step S408) in the ordinary figure electric power control process (FIG. 20) will be explained. In the ordinary figure fluctuation processing, first, by referring to the zero flag, it is determined whether or not it is the timing to end the display on the ordinary figure display section 38a. If it is not the end timing of the variable display, the pattern to be displayed on the general pattern display section 38a is updated to the next sequential pattern, provided that it is the timing to update the display contents of the general pattern display section 38a. do. On the other hand, when it is the end timing of the variable display on the ordinary figure display section 38a, a pattern stop process for displaying the current final stop symbol is executed on the ordinary figure display section 38a. In the picture stop processing, information on the final stop time is set in the general figure/general electric timer counter. After executing the pattern stop process, the general figure/general electric counter is updated from "1" to "2".

次に、普図普電制御処理(図20)における普図確定中処理(ステップS409)について図24のフローチャートを参照しながら説明する。普図確定中処理では、先ずステップS801にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。 Next, the regular map determination process (step S409) in the regular map regular electricity control process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. In the regular map determination process, first in step S801, it is determined whether or not the final stop time set in the regular map power timer counter in the general map fluctuation process has elapsed. Specifically, in this determination process, it is determined whether or not the zero flag is set to "1".

最終停止時間が経過していない場合(ステップS801:NO)には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合(ステップS801:YES)には、ステップS802にて今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選であるか否かについて判定する。そして、普電開放当選である場合(ステップS802:YES)にはステップS803に進む。 If the final stop time has not elapsed (step S801: NO), the process for finalizing the regular map is ended, and if the final stop time has elapsed (step S801: YES), the process returns to step S802. Then, it is determined whether or not the result of the general electricity opening lottery that triggered the current variable display is a general electricity opening lottery. Then, if the general electricity release is won (step S802: YES), the process advances to step S803.

ステップS803では、主側RAM65に設けられた普電開放カウンタに「5」をセットし、ステップS804では、主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作における普電役物34aの残り開放回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作中に第2作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。その後、ステップS805にてサポート中入賞カウンタを「0」クリアし、ステップS806にて普図普電タイマカウンタに開放継続時間(具体的には1sec)の数値情報をセットする。 In step S803, a general power release counter provided in the main side RAM 65 is set to "5", and in step S804, a general power winning counter provided in the main side RAM65 is set to "10". The general power opening counter is a counter for specifying the remaining number of openings of the general power accessory 34a in the current opening/closing operation of the general power accessory 34a on the main side CPU 63, and the general power winning prize counter is the counter for the current general power accessory 34a to be opened. This is a counter for the main side CPU 63 to specify whether or not the upper limit number of winnings have been made to the second operating port 34 during the opening/closing operation of the opening/closing operation of the second operating port 34a. Thereafter, in step S805, the winning counter during support is cleared to "0", and in step S806, numerical information of the open duration time (specifically, 1 sec) is set in the general electricity timer counter.

続くステップS807では、普図普電カウンタに「1」を加算することにより、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。 In the following step S807, by adding "1" to the general map and general electricity counter, the numerical information of the general and general electric power counter is updated from "2" to "3", and this general electric power fluctuation start process is ended. .

また、ステップS802にて、今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選ではない場合には、ステップS808にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。 In addition, in step S802, if the result of the general electricity opening lottery that triggered the current fluctuation display is not a general electricity opening lottery, in step S808, the numerical information of the general electricity distribution counter is set to "0". After clearing, the processing during confirmation of this general map is ended.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電開放中処理(ステップS410)について説明する。普電開放中処理では、先ず普電役物34aの閉鎖タイミングであるか否かについて判定し、閉鎖タイミングでない場合には普電役物34aの開放状態を維持する。一方、普電役物34aの閉鎖タイミングである場合には、普電役物34aを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの値を「1」減算するように更新し、普電開放カウンタの値が「0」である場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、サポート終了フラグに「1」が設定されている場合には、既に第2作動口34への入賞回数が上限回数に達したことを意味する。この場合には、普電開放カウンタ及びサポート終了フラグを「0」クリアするとともに、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、普電役物開放カウンタの数値情報が「1」以上であるとともに、サポート終了カウンタに「1」が設定されていない場合には、普電役物34aの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。 Next, the process (step S410) during normal electricity release in the general electricity supply control process (FIG. 20) will be explained. In the general electric utility opening process, first, it is determined whether or not it is the closing timing of the general electric utility object 34a, and if it is not the closing timing, the general electric utility object 34a is maintained in the open state. On the other hand, when it is the closing timing of the general electric utility object 34a, a process for bringing the general electric utility object 34a into a closed state is executed. In this case, update the value of the general electricity release counter by subtracting "1", and if the value of the general electricity release counter is "0", clear the numerical information of the general electricity release counter to "0". Then, the opening/closing operation of the utility appliance 34a is completed. Further, when the support end flag is set to "1", it means that the number of winnings to the second operating port 34 has already reached the upper limit number of times. In this case, the general electric power opening counter and the support end flag are cleared to "0", and the numerical information of the general electric power electric utility counter is cleared to "0", and the opening/closing operation of the general electric utility accessory 34a is ended. In addition, if the numerical information of the general utility facility opening counter is ``1'' or more and the support end counter is not set to ``1'', the information on the closing time of the general utility facility 34a is At the same time, the electric timer counter is set and the electric power counter is updated from "3" to "4".

普電役物34aの開閉動作が基準回数に達した場合、又は今回のサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達した場合に、今回のサポート実行期間が終了する。 If the opening/closing operation of the utility appliance 34a reaches the standard number of times, or if the number of wins to the second actuation port 34 that occurred during the current support execution period reaches the upper limit, the current support execution period will end. finish.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電閉鎖中処理(ステップS411)について説明する。普電閉鎖中処理では、普電役物34aの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。 Next, the general electric power closing process (step S411) in the general electric power electric utility control process (FIG. 20) will be explained. In the general electricity closing process, a process is executed to maintain the closed state of the general electricity accessory 34a and to open the general electricity accessory 34a again when the closing time has elapsed. Specifically, the information on the open duration time for high frequency is set in the regular/unused electricity timer counter, and the ordinary/unused electricity counter is updated from "4" to "3".

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~50aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球の有無を特定するための構成について説明する。図25は主側CPU63に入球検知センサ42a~50aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, in the main side CPU 63, based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 50a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the A configuration for specifying whether or not the game ball B1 enters the first through gate 35 and the second through gate 39 will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 50a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、9種類の信号を同時に扱うことができるように9ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第8ビットD8を備えている。また、入力ポート63aには10種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を9種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as a 9-bit parallel interface so that nine types of signals can be handled simultaneously. Areas in which information of "0" or "1" is stored in accordance with the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, the area includes the 0th bit D0 to the 8th bit D8. In addition, more than 10 types of signals will be input to the input port 63a, but in order to limit the number of signals input at the same time to nine types, the signal group to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. Switched through switching control.

タイマ割込み処理(図18)の入球検知処理(ステップS211)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~50aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第1ゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納され、第8ビットD8は第2ゲート検知センサ50aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S211) of the timer interrupt process (FIG. 18), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the ball entry detection sensors 42a to 50a. In a situation where such settings are made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the 1st bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the first gate detection sensor 49a, and the 8th bit D8 stores information corresponding to the detection signal from the first gate detection sensor 49a. Information corresponding to the detection signal from the two-gate detection sensor 50a is stored.

上記各入球検知センサ42a~50aは、遊技球B1の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球B1の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~50aにおいて遊技球B1の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球B1の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When each of the ball entry detection sensors 42a to 50a does not detect the passage of the game ball B1, it outputs a LOW level signal indicating that it is not being detected as a detection signal, and detects the passage of the game ball B1. If so, a HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. The input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when receiving a LOW level signal, and stores "1" for the corresponding bit when receiving a HI level signal. Stores information about. In other words, in a situation where the passing of the game ball B1 is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 50a, information of "0" corresponding to the information indicating that the ball is not detected is stored for the corresponding bit, and the passing of the game ball B1 is stored in the corresponding bit. In a situation where passage is detected, information of "1" corresponding to information indicating that detection is in progress is stored for the corresponding bit.

図26はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 18).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS902)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS903)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the 0th bit D0 stores the information "0" to the situation where the information "1" is stored, the first winning opening detection sensor 42a detects one It is determined that the game ball B1 has been detected (step S901: YES). In this case, the first output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S902), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S903). . The first output flag is used to specify that the main CPU 63 should output information indicating that one game ball B1 has been detected by the first winning opening detection sensor 42a to the management IC 66. This is the flag. The 10 award balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times the payout of 10 game balls B1 should be executed. If the value of the 10 prize balls counter is 1 or more, the 10 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and the 10 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 10 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls B1 are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS904:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS905)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS906)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the second winning opening detection sensor 43a detects one It is determined that the game ball B1 has been detected (step S904: YES). In this case, the second output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S905), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S906). . The second output flag is used to specify that the main CPU 63 should output information indicating that one game ball B1 has been detected by the second winning opening detection sensor 43a to the management IC 66. This is the flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS907:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS908)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS909)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 44a detects one It is determined that the game ball B1 has been detected (step S907: YES). In this case, the third output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S908), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S909). . The third output flag is used to specify that the main CPU 63 should output information indicating that one game ball B1 has been detected by the third winning opening detection sensor 44a to the management IC 66. This is the flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS910:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS911)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS912)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS913)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the special electric detection sensor 45a detects one game ball B1. is detected (step S910: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S911), the fourth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S912), and The value of the 15 award balls counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S913). The special electric winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the special electric winning device 32 in the round game in the opening/closing execution mode. In the special figure special electric line control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), by confirming that "1" is set in the special electric prize winning flag, one game ball B1 is sent to the special electric prize winning device 32. It is specified that the ball has entered, and the remaining number of balls that can enter the special electric winning device 32 in the round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball B1 has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. be. The 15 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that the 15 game balls B1 should be paid out. If the value of the 15 prize balls counter is 1 or more, the 15 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and the 15 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls B1 are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS914:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS915)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS916)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS917)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that the game ball B1 has been detected (step S914: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S915), and the fifth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S916). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S917). The first operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, the game is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a. Processing for newly storing pending information is executed on the condition that the number of pending information that has been stored is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric control process (step S215), it is confirmed that the first action winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the first action winning flag is cleared to "0". . The fifth output flag is used to specify that the main CPU 63 should output information indicating that one game ball B1 has been detected by the first operating port detection sensor 46a to the management IC 66. This is the flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball B1 should be paid out. If the value of the counter for one prize ball is 1 or more, a one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball B1 is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS918:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS919)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS920)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS921)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from the state where the information "0" is stored to the state where the information "1" is stored, the second operating port detection sensor 47a detects one It is determined that the game ball B1 has been detected (step S918: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S919), and the sixth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S920). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S921). The second operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), by confirming that "1" is set in the second operation winning flag, the game is stored in the reservation area RE of the reservation storage area 65a. Processing for newly storing pending information is executed on the condition that the number of pending information that has been stored is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric control process (step S215), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". . The sixth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball B1 has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be output to the management IC 66. This is the flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS923)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from the state in which the information "0" is stored to the state in which the information "1" is stored, the exit detection sensor 48a detects one game ball. It is determined that B1 has been detected (step S922: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S923). The seventh output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball B1 has been detected by the exit detection sensor 48a should be output to the management IC 66. It is.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS924:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS925)。第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the first gate detection sensor 49a detects one game It is determined that the ball B1 has been detected (step S924: YES). In this case, the first gate winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S925). The first gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. In the general power supply control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already explained in FIG. 21, by confirming that the first gate winning flag is set to "1" , on the condition that the number of pieces of hold information on the general use side stored in the general electric power holding storage area 65c is less than the upper limit of 4 pieces, the numerical information of the current general electric utility goods release counter C4 is stored on the general electricity supply side. A process is executed to store it in the general electricity reservation storage area 65c as the side reservation information. When it is confirmed that the first gate winning flag is set to "1" in the general electricity supply control process (step S216), and the process corresponding to the confirmation is executed, the first gate winning flag is set to "0". "clear.

第8ビットD8に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS926:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS927)。第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the 8th bit D8 has changed from the situation where the information "0" is stored to the situation where the information "1" is stored, the second gate detection sensor 50a detects one game. It is determined that the ball B1 has been detected (step S926: YES). In this case, the second gate winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S927). The second gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the second through gate 39. In the general electric power control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already explained in FIG. 21, by confirming that the second gate winning flag is set to "1" , on the condition that the number of hold information on the general power side stored in the general electric power reservation storage area 65c is less than the upper limit of 4 pieces, the numerical information of the current general electric utility goods release counter C4 is stored in the general electric power supply storage area 65c. A process is executed to store it in the general electricity reservation storage area 65c as the side reservation information. When it is confirmed that the second gate winning flag is set to "1" in the general electricity supply control process (step S216) and the process corresponding to the confirmation is executed, the second gate winning flag is set to "0". "clear.

なお、タイマ割込み処理(図18)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~50aにて1個の遊技球B1の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~50aにてその1個の遊技球B1の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~50aにて1個の遊技球B1が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Note that the timer interrupt process (FIG. 18) is activated at a 4 msec cycle as already explained, so when one ball entry detection sensor 42a to 50a starts detecting one game ball B1, the corresponding entry In a situation where the ball detection sensors 42a to 50a continue to detect that one game ball B1, the main side is to identify that one game ball B1 has been detected by the ball entry detection sensors 42a to 50a. This is performed by the CPU 63. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図27のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the contents of the processing executed by the payout control device 77 will be explained. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 27.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side CPU92 which is an arithmetic processing unit including a control section and a calculation section, a payout side ROM93, a payout side RAM94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, nonvolatile storage means), and is used for reading only. The payout side ROM93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the payout side ROM 93. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球B1で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球B1が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of bidirectional communication with the main side CPU 63. When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, it drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls B1 corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the payout side CPU 92 monitors whether or not the state is such that it is possible to normally pay out the game balls B1, and when it is determined that the state is such that it is not possible to normally pay out the game ball B1, the payout side RAM 94 To stop a payout device 76 even in a situation where information on the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command to the main side CPU 63 indicating that it is not possible to pay out normally. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, a notification indicating that it is not possible to normally pay out the game ball B1 is sent to the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54. A notification command is transmitted to the audio emission control device 81 so that it is executed. The states in which it is not possible to normally pay out the game balls B1 include a full state in which the lower tray 56a is filled with game balls B1, and a no-ball state in which the tank 75 is not replenished with game balls B1. There is an abnormal payout state in which the payout device 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. are doing.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球B1通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球B1が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball B1 path leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when the game ball B1 is continuously detected by the full tank detection sensor, and cancels the state where the game ball B1 is continuously detected by the full tank sensor. It is determined that the full tank state has been released when the tank is full.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球B1通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball B1 path leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 identifies the no-ball state when the game ball B1 is not continuously detected by the no-ball detection sensor, and the state where the game ball B1 is not continuously detected by the no-ball detection sensor is canceled. In this case, it is determined that the no-ball state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球B1を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球B1が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球B1が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls B1 paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball B1 has been paid out from the payout device 76 when the game ball B1 is detected by the payout detection sensor. In addition, the payout side CPU 92 determines that the payout abnormal state is occurring when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball B1 even though the payout device 76 is drive-controlled so that the game ball B1 is paid out. When the state in which the game ball B1 is not continuously detected by the payout detection sensor is canceled, it is determined that the abnormal payout state has been canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front side of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving a closing detection signal from the front door open sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving an open detection signal from the front door open sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. At this timing, a front door closing command is sent to the main CPU 63. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door open command, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front side of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in a closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is sent to the main CPU 63 at the appropriate timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 has entered the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 has entered the closed state when receiving the main body closing command.

図28のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart in FIG. 28. The timer interrupt process is activated repeatedly at a predetermined period (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS1001)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, a process for filling up the tank is executed (step S1001). In the full tank processing, as already explained, it is determined whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, a process is performed to stop the payout of game balls B1. It executes the process and also sends a command indicating that the tank is full to the main CPU 63. Further, when the full state is released, a process for enabling the payout of the game balls B1 is executed, and a command indicating that the full state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS1002)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, ball unnecessary processing is executed (step S1002). As already explained, the no-ball process is a process for identifying whether there is no ball or not based on the detection result of the no-ball detection sensor, and if there is no ball, stopping the payout of the game ball B1. At the same time, a command indicating that there is no ball is sent to the main CPU 63. Further, when the no-ball state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball B1 is executed, and a command indicating that the no-ball state is canceled is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS1003)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S1003). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, it is determined whether or not there is an abnormal payout state based on the detection result of the payout detection sensor, and if it is in the abnormal payout state, a process is executed to stop the payout of the game ball B1. At the same time, a command indicating that the payout is in an abnormal state is transmitted to the main CPU 63. Furthermore, when the abnormal payout condition is canceled, a process is executed to enable the payout of the game ball B1, and a command indicating that the abnormal payout condition is canceled is sent to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS1004)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S1004). In the front door open monitoring process, as described above, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, A process for stopping the payout of game balls B1 is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of the game balls B1, and a front door close command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS1005)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, main body opening monitoring processing is executed (step S1005). In the main body open monitoring process, as described above, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is in the open state, the game ball is It executes a process to stop the payout of B1, and also sends a main body release command to the main CPU 63. Furthermore, when the game machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of the game balls B1, and a main body close command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS1006)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS1007)、払出装置76による遊技球B1の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS1008)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球B1を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS1009)。 Thereafter, command reading processing is executed (step S1006). In the command reading process, a process of reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. After executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S1007), the payout device 76 controls the game ball B1. A payout control process for controlling payout execution is executed (step S1008). In the payout control process, when the information on the number of unpaid prize balls stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and the payout detection sensor releases one game ball B1. When detected, the value of prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S1009).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図27に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the main CPU 63. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 are each electrically connected to the external terminal board 97 in this way, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. In detail, regarding the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at a position in the middle of the signal path from the front door open sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branching from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal on the external terminal board 97 for opening the front door. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the front door opening sensor 95 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 More specifically, regarding the main body open sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branching from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the main body opening sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be explained. First, the contents of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be explained.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図18)における外部情報設定処理(ステップS220)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球B1がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球B1が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球B1が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S220) in the timer interrupt process (FIG. 18), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and information indicating that the first game round has ended. Information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls B1 are sent to the gaming area PA through either the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34. Information indicating that the game ball B1 has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball B1 has entered the second operating port 34 are included. It is.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図28)における外部情報設定処理(ステップS1009)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球B1の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S1009) in the timer interrupt process (FIG. 28). The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that ten game balls B1 have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球B1の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した遊技球B1の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the manner in which the game ball B1 is paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. for example,
・Ball output rate which is the ratio of the number of game balls B1 paid out until 100 game balls B1 are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 ・Normal gaming state that is not in opening/closing execution mode or high frequency support mode Ball payout rate (hereinafter, this ball payout rate will be referred to as "B")
・Ball output rate in opening/closing execution mode ・Ball output rate in high-frequency support mode ・Number of games played until 100 game balls B1 are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this percentage (denoted as “S”)
・BS × “Number of prize balls for winning in the first operating port 33 and second operating port 34”
- The number of game balls B1 entering the first operating port 33 until 100 game balls B1 are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S1")
- The number of game balls B1 entering the second operating port 34 until 100 game balls B1 are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S2")
・B-(S1 x "Number of prize balls for winning into the first operating port 33" + S2 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34")
etc. are calculated. Thereby, it becomes possible to manage the manner in which the game ball B1 enters the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. Note that the number of prize balls is the number of game balls B1 that are paid out when one game ball B1 enters the corresponding ball entry section.

<遊技球B1の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図29のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning mode of game ball B1>
Next, a configuration for managing the winning mode of the game ball B1 using the management IC 66 will be explained. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG. 29.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101 and a reading terminal 102.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~50aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via an internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 50a and commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and based on the input detection results and command contents, As already explained, various processes are executed by the main CPU 63. Furthermore, as a result of various processes being executed by the main side CPU 63, when a signal is output to a device such as the special electric drive unit 32b, the signal output is performed through the output port of the I/F 101, and the main side As a result of various processes being executed by the CPU 63, when a command is output to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。 The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting a reading device, which is an external device of the pachinko machine 10, to the MPU 62, and is provided so that the connection terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. . However, as already explained, the main control board 61 on which the MPU 62 is mounted is housed in the board box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the board box 60a so as not to be exposed to the outside of the main controller 60. ing. Therefore, in order to electrically connect a reading device to the reading terminal 102, it is necessary to open the board box 60a and expose the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized electrical connection of the reading device to the reading terminal 102. Note that the invention is not limited to this, and an opening for exposing the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60 is formed in the board box 60a, so that the reading terminal 102 can be used for reading without destroying the board box 60a. A configuration may be adopted in which electrical connection of a reading device to the terminal 102 can be made.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. These devices are connected through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be able to communicate in both directions.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。 The management side I/F 111 receives various signals from the main CPU 63 via a signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives a signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 102 via the terminal. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management side I/F 111. Note that the main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62 .

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. The management side ROM 113 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require an external power supply to maintain memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for reading only. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management side RAM 114 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock, and is configured to constantly measure date information and time information, and output the measured date information and time information according to instructions from the management CPU 112. Note that the RTC 115 is provided with a backup power source, so that it is possible to measure date information and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is for storing information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to these buffers 122a to 122p. used for. Details of the contents of the correspondence memory 116 will be explained later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球B1の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes. The history memory 117 is used to store information regarding the entry of the game ball B1 received from the main CPU 63 through the management I/F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be explained later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図30は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be explained. FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to 16th buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p, and each of the first to 16th buffers 122a to 122p receives a signal to be input. When the input signal is at a LOW level, "0" information is stored as the first data, and when the input target signal is at a HI level, "1" information is stored as the second data. Note that the relationship between these LOW and HI and the first data and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of LOW level in a situation where the first winning hole detection sensor 42a does not detect a new game ball B1, and the first winning hole detection sensor 42a outputs one game ball B1. When the game ball B1 is detected, a first signal at HI level is output for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the first signal at HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a second signal of LOW level in a situation where the second winning hole detection sensor 43a does not detect a new game ball B1, and the second winning hole detection sensor 43a outputs one game ball B1. When the game ball B1 is detected, a second signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the second signal at HI level is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main side CPU 63 outputs a third signal of LOW level in a situation where the new game ball B1 is not detected by the third winning hole detection sensor 44a, and one game ball B1 is detected by the third winning hole detection sensor 44a. When the game ball B1 is detected, a third signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal at the HI level is being input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal of LOW level in a situation where the special electric detection sensor 45a does not detect a new game ball B1, and when one game ball B1 is detected by the special electric detection sensor 45a. In this case, a fourth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal at HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs the fifth signal of LOW level in the situation where the first operating port detection sensor 46a does not detect a new game ball B1, and the first operating port detection sensor 46a outputs the fifth signal of LOW level. When the game ball B1 is detected, a fifth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal at HI level is being input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs the sixth signal of LOW level in a situation where the second operating port detection sensor 47a does not detect a new game ball B1, and the second operating port detection sensor 47a outputs the sixth signal of LOW level. When the game ball B1 is detected, a sixth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the sixth signal at HI level is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs the seventh signal at a LOW level in a situation where no new game ball B1 is detected by the out port detection sensor 48a, and when one game ball B1 is detected by the out port detection sensor 48a. When detected, a seventh signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the seventh signal at HI level is being input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the opening/closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not present, and continuously outputs the eighth signal at HI level when the opening/closing execution mode is present.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high-frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at LOW level when the mode is not high-frequency support mode, and continuously outputs the ninth signal at HI-level when the mode is high-frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is in the open period is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continues to output the 10th signal at LOW level when the front door frame 14 is in the closed state, and continues to output the 10th signal at HI level when the front door frame 14 is in the open state. and output.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize an opportunity to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is input to the 16th buffer 122p. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k~122oとの間には信号経路118k~118oが形成されていない構成としてもよい。 Although signals from the main CPU 63 can be input to the 11th buffer 122k, 12th buffer 122l, 13th buffer 122m, 14th buffer 122n, and 15th buffer 122o, normal signals are not input in this pachinko machine 10. It is blank. In this way, by providing the input port 121 of the management side I/F 111 in this pachinko machine 10 with more buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main side CPU 63 to the management IC 66, It becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the signal paths 118k to 118o are not formed between the buffers 122k to 122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It has been decided at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p in the input port 121 of the management side I/F 111, and the output instruction signal is inputted to the 16th buffer 122p in the input port 121 of the management side I/F 111. can specify that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Specification of the types of these signals in the management side CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 with the supply of operating power to the MPU 62, the type of these signals is specified from the main side CPU 63 to the management side CPU 112. This is done by sending a type identification command. In this case, information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals in a situation where operating power is supplied, Information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図31は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oに1対1で対応させて第1~第15対応関係エリア123a~123oが設けられている。 FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 stores first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in one-to-one correspondence to the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that it is a general winning hole 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. In addition, the first correspondence area 123a includes information indicating that it is a general winning hole 31 and information about the number of game balls B1 that will be paid out when one game ball B1 enters the general winning hole 31 (10 balls). ) are also stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that it is a general winning hole 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the second buffer 122b. In addition, the second correspondence area 123b includes information indicating that it is a general winning hole 31 and information on the number of game balls B1 that will be paid out when one game ball B1 enters the general winning hole 31 (10 balls). ) are also stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that it is a general winning hole 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition, in the third correspondence area 123c, information indicating that it is a general winning hole 31 and information on the number of game balls B1 that will be paid out when one game ball B1 enters the general winning hole 31 (10 ) are also stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, information indicating that it is the special electric winning device 32 and information on the number of game balls B1 that will be paid out when one game ball B1 enters the special electric winning device 32 (15 ) are also stored. Information indicating that the signal is the first operating port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that it is the first operating port 33 and information on the number of game balls B1 that will be paid out when one game ball B1 enters the first operating port 33 ( 1 item) is also stored. Information indicating that the signal is the second operating port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that it is the second operating port 34 and information on the number of game balls B1 that will be paid out when one game ball B1 enters the second operating port 34 ( 1 item) is also stored. Information indicating that the signal is the output port 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is used as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. Information indicating the high frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The eleventh correspondence area 123k stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them. The twelfth correspondence area 123l stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the twelfth buffer 122l, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types. The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fifteenth correspondence area 123o stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifteenth buffer 122o, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them.

上記のように第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the configuration is such that the management CPU 112 specifies what kind of signals are input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o by receiving instructions from the main CPU 63. , it becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, the type of signal is recognized in advance. Information for the management CPU 112 to specify the types of signals to be input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o based on the output information is stored in the correspondence memory 116. The configuration is as follows. As a result, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, the main It becomes possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Additionally, the management CPU 112 outputs information for specifying the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o when supply of operating power is started. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the type of signal input to the 16th buffer 122p can be specified for the output instruction signal to be used reliably not only in this pachinko machine 10 but also in other pachinko machines that use the management IC 66. This makes it possible to omit the processing for this purpose. Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図32は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第15バッファ122a~122o(本パチンコ機10の実際には第1~第10バッファ122a~122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122oに対応する対応関係エリア123a~123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set in serial numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a 1 byte data capacity is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store correspondence relationship information in accordance with the signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (actually the first to tenth buffers 122a to 122j of this pachinko machine 10), First, the date information and time information measured by the current RTC 115 are stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122o that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is is stored in the area for storing correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球B1を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, as described above. Therefore, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of ball entry detection sensors 42a to 48a. More specifically, information corresponding to the type of ball entry portion corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In this pachinko machine 10, as already explained, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a detect the game ball B1 that has entered the general winning hole 31, so these first to third winning holes detect the game ball B1 that has entered the general winning hole 31. Information indicating that the opening is a general winning opening 31 is stored in the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the mouth detection sensors 42a to 44a. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33. , the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. If the buffers 122a to 122o that triggered the current information storage are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of ball entry part corresponding to the buffers 122a to 122g is The information about the type of ball entering part is read out from one of the seventh correspondence areas 123a to 123g and stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether it is in the open/close execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether it is in the high-frequency support mode, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether it is in the high-frequency support mode. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is input. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is set, the ninth correspondence area 123i stores information indicating that the high frequency support mode is set, and the tenth correspondence area Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in 123j.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 8th signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not in effect, and continuously outputs the 8th signal at HI level when the opening/closing execution mode is in effect. The side CPU 112 specifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. becomes possible. Then, in both cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Specify that That is, when the eighth signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that the opening/closing execution mode is in the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information are transferred to the history information storage area 123h. is stored in the area for storing correspondence relationship information. Furthermore, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are transferred to the history information storage area 123h. is stored in the area for storing correspondence relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 9th signal at LOW level when it is not in high-frequency support mode, and continuously outputs the 9th signal at HI-level when it is in high-frequency support mode. , the management side CPU 112 specifies that the high-frequency support mode has started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and the high-frequency support mode ends when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. It is possible to identify that. Then, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Specify that In other words, when the ninth signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that the high frequency support mode is in the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are transferred to the history information storage area. It is stored in an area for storing 125 correspondence information. Furthermore, when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the termination information are transferred to the history information storage area. It is stored in an area for storing 125 correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 10th signal at LOW level when the front door frame 14 is in the closed state, and outputs the 10th signal at HI level when the front door frame 14 is in the open state. In order to continue outputting, the management side CPU 112 identifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from HI level to LOW level. It becomes possible to specify that the front door frame 14 is closed. Then, in both cases where the tenth signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store correspondence information in the history information storage area 125. Specify that In other words, when the 10th signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information is stored in the history information. It is stored in the area for storing correspondence information in area 125. Further, when the 10th signal changes from HI level to LOW level, history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing correspondence information in area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球B1の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 stores all the history information that has occurred during that period, even if there are 10 consecutive business days in which the game ball B1 continues to be fired in the pachinko machine 10 from opening to closing. Allow a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times in a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This allows all history information to be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify pointer information that is currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipment of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set with information that specifies pointer information of "0" to be written. Then, each time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information in the last order becomes the write target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information in the last order, the pointer information is set so that the pointer information of "0" becomes the write target. The information in the area 126 is updated. As a result, if an opportunity arises to store history information that exceeds the number of pieces of history information that can be stored, the history information storage area 125 where the oldest history information is stored will be overwritten with new history information in order. Become.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Furthermore, when the reading device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0", and the pointer information of "0" is set to be written. Information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent history information that has once been targeted for reading from becoming targeted for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図33は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the winning mode of the game ball B1 using the management IC 66 will be explained. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and signal types in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 17).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS1101)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a~122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第15バッファ122a~122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。 First, a recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "15" (step S1101). The recognition output counter measures the remaining number of times information is output in order to make the management CPU 112 recognize which type of signal each buffer 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to. This is a counter for identification by the main CPU 63. As already explained, since the 15 first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be recognized for their signal types, "15" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS1102)。主側CPU63は、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Thereafter, output processing of an identification start command is executed (step S1102). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which types of signals the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information, the first to fifteenth buffers 122a A command is output to make the management CPU 112 recognize which type of signal the signals 122o to 122o correspond to. This reduces the number of signal paths compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification start command, the management side CPU 112 is instructed to start processing for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal types in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS1103)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第15バッファ122a~122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」~「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S1103). In this case, the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to each other such that the first buffer 122a becomes the signal type setting target first, and then the nth buffer and then the n+1th buffer become the signal type setting target. The recognition setting for the signal type to be used is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "15" to "13", the type identification command indicating that it is a general winning hole 31 and the number of prize balls is read out, and if the output counter for recognition is "12", it is a special prize winning hole. A type identification command indicating that the device is the device 32 and the number of prize balls is read out, and if the recognition output counter is “11”, a type identification command indicating that the device is the first operating port 33 and the number of prize balls is read out, If the output counter for recognition is "10", it is the second operating port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read out, and if the output counter for recognition is "9", it is determined that it is the out port 24a. If the output counter for recognition is "8", read the type identification command that indicates the opening/closing execution mode, and if the output counter for recognition is "7", it is the high frequency support mode. If the output counter for recognition is "6", read the type identification command indicating the front door frame 14, and if the output counter for recognition is "5" to "1", blank. Read the type identification command indicating that the

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS1104)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S1104). The type identification command has a data capacity of 8 bits like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification type command, in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when outputting the identification type command is started. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 assigns correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current setting target buffer among the first to fifteenth buffers 122a to 122o to correspond to the identification type command. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1105)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1106)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1106:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS1103及びステップS1104)。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1105), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S1106). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1106: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after being subtracted by 1 is executed (steps S1103 and Step S1104).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1106:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1107)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S1106: YES), output processing of the identification end command is executed (step S1107). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when outputting the identification end command is started, in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. In addition, the output period of the identification end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification end command, the management side CPU 112 specifies that the process for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図18)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図18)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS1206以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management side CPU 112 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 34. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. Note that the processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and after one timer interrupt process (FIG. 18) is started in the main side CPU 63, the next timer interrupt process (FIG. 18) is started. The combination of processes from step S1206 onward in the management process is executed 16 or more times before the process starts.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS1201:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1202)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S1201: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to "0" (step S1202). The setting target counter is a counter used by the management CPU 112 to specify the types of the buffers 122a to 122o whose signal types are to be set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and thereafter the signal type is set to the nth buffer and then the (n+1)th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS1203:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1204)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1205)。 Thereafter, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S1203: YES), a correspondence relationship setting process is executed (step S1204). In the correspondence setting process, the currently received type identification is placed in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116. Stores information about the signal type set in the command. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1205).

ステップS1203にて否定判定をした場合、又はステップS1205の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1206)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS1206:NO)、ステップS1203に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS1203:YES)、ステップS1204及びステップS1205の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S1203, or if the process in step S1205 is executed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206). If the identification end command has not been received (step S1206: NO), the process returns to step S1203, and on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S1203: YES), steps S1204 and S1205 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS1206:YES)、ステップS1207及びステップS1208の処理を繰り返し実行する。ステップS1207では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS1208では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206: YES), the processes of steps S1207 and S1208 are repeatedly executed. In step S1207, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117, although the details will be described later. In step S1208, although details will be described later, external output processing is executed to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102.

図35は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図35(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図35(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図35(c)は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図35(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1204)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 35 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to these buffers 122a to 122o is stored in the correspondence memory 116. FIG. 35(a) shows a period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period in which the output state of the ninth signal is at HI level, and FIG. 35(d) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG. 35(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S1204) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図35(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図34)のステップS1201にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図35(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 By starting the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at timing t1, as shown in FIG. 35(a). Ru. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 35(b). Thereafter, at timing t2, when the identification start command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level, as shown in FIG. 35(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 identifies that the command is being sent from the main side CPU 63, and outputs the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S1201 of the management process (FIG. 34). Thereafter, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 35(a).

その後、t4のタイミングで図35(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図35(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図35(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t4, output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 35(a). Further, at the timing t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 35(b). Thereafter, at timing t5 when the type identification command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 35(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at timing t5 as shown in FIG. 35(d). In the correspondence relationship setting process, information indicating that it is a general winning hole 31 and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 35(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, at each of the timings from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the main Correspondence setting processing corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence relationship setting process corresponding to the 15th type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図35(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図35(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図35(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t19, output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 35(a). Further, at the timing t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 35(b). Thereafter, at timing t20 when the identification end command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 35(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at timing t20 as shown in FIG. 35(c). Thereafter, at timing t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 35(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, by using the ninth signal to make the management CPU 112 recognize whether or not a command is being output, it is possible to instruct the management CPU 112 as to when to store history information. Even in a configuration where command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths), it is clearly made clear to the management CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to make it recognized.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図36は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS221にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S221 in the timer interrupt process (FIG. 18).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS1301)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。 First, a management target counter provided in the main side RAM 65 is set to "10" (step S1301). The managed target counter allows the main CPU 63 to determine whether or not there is a managed target that is not specified as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process. It is also a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed for which management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of 10 items, including whether the opening/closing execution mode is executed, whether the high-frequency support mode is executed, and whether the front door frame 14 is opened or closed. Therefore, first, the managed counter is set to "10".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1302)。HIレベルではない場合(ステップS1302:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1303)。 Thereafter, it is determined whether the output state of the signal to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current managed object counter value is at the HI level (step S1302). If the level is not HI (step S1302: NO), by determining whether the value of the managed counter is 4 or more, the ball entering detection sensor 42a has seven managed targets corresponding to the value of the managed counter. - 48a is specified (step S1303).

ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1304)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図26)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S1303, it is determined whether the output flag of the main side RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1304). Specifically, when the value of the managed counter is "10" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1", If the value of the counter to be managed is "9" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", and the value of the counter to be managed is determined. is "8" and corresponds to the third winning a prize opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "7". Yes, if it corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "6", and the first operating port detection sensor 46a is determined. If it is compatible with the second operating port detection sensor 47a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1" or not, and the value of the managed counter is "5" and it corresponds to the second operating port detection sensor 47a. In this case, it is determined whether the sixth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "4" and corresponds to the outlet 24a, the seventh output flag is set to "1". 1" is set. As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 26).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1304:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1305)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1306)。 If the output flag corresponding to the value of the counter to be managed is set to "1" (step S1304: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is set to HI level. (step S1305). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1306).

ステップS1303にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1307)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS1307にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1308)。 If a negative determination is made in step S1303, it is determined whether an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level has occurred (step S1307). Specifically, if the value of the managed counter is "3", it is determined whether a transition to the opening/closing execution mode has occurred, and if the value of the managed counter is "2", the high It is determined whether a shift to the frequency support mode has occurred, and if the value of the managed counter is "1", it is determined whether the front door frame 14 has entered the open state. If an affirmative determination is made in step S1307, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S1308).

ステップS1302にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1309)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48aである場合には、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図34)の履歴設定処理(ステップS1007)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1309:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1310)。 If an affirmative determination is made in step S1302, it is determined whether an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1309). Specifically, if the value of the counter to be managed is 4 or more and the current target to be managed is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is It is determined whether a HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the corresponding signal was switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S1007) of the management process (FIG. 34) in the management CPU 112, and the output of the signal that has switched from the LOW level to the HI level. This is a period during which the management CPU 112 can reliably identify the state. In addition, if the value of the managed target counter is "3" and the current managed target is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended, and if the value of the managed target counter is "2" and the current managed target is in the open/close execution mode. If the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether or not the high-frequency support mode has ended, and the value of the management target counter is "1" and the current management target is the front door frame 14. If so, it is determined whether the front door frame 14 is in the closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1309: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level ( Step S1310).

ステップS1304にて否定判定をした場合、ステップS1306の処理を実行した場合、ステップS1307にて否定判定をした場合、ステップS1308の処理を実行した場合、ステップS1309にて否定判定をした場合、又はステップS1310の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1311)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1312)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1312:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1302以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1304, if the process of step S1306 is executed, if a negative determination is made in step S1307, if the process of step S1308 is executed, if a negative determination is made in step S1309, or if a negative determination is made in step S1309, or When the process of S1310 is executed, the value of the managed counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1311). Then, it is determined whether the value of the managed counter after being subtracted by 1 is "0" (step S1312). If the value of the managed target counter is 1 or more (step S1312: NO), the processes from step S1302 onwards are executed for the managed target corresponding to the new managed target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. The history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1401)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1401では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S1401). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. As already explained in this pachinko machine 10, since information other than information indicating blankness is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j, "10" is set in the check target counter in step S1401. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1402)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1402). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the n-th buffers 122a to 122o are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the 10th buffer 122j is to be checked for numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is to be checked for numerical information. .

ステップS1402にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1403)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1404)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1403にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1402, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1403). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S1404). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S1403 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, if the correspondence relationship information is any of the information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, the information indicating that it is in high-frequency support mode, and the information indicating that it is the front door frame 14, the above-mentioned Not only correspondence information but also start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that when the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is "10", the 10th correspondence area 123j is the correspondence relation information read target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. The information is to be read.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When the writing process is executed as described above, and the value of the check target counter is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. In the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are stored. The combination of correspondence information indicating that the information is either one of the above is stored as history information. In addition, if the value of the counter to be checked is one of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. A combination of the start information and the correspondence information indicating that the mode is one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14 is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1405)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1405). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1402にて否定判定をした場合、又はステップS1405の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1406)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1406にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1402, or if the process in step S1405 is executed, the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be checked indicate whether or not the signal output has been switched to the LOW level. It is determined whether correspondence information to be checked is stored (step S1406). Specifically, if the current value of the counter to be checked is "8" to "10", information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and information indicating that the high-frequency support mode is in the corresponding correspondence area 123h to 123j are displayed. Since either the information indicating that there is a door frame 14 or the information indicating that it is a front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1406.

ステップS1406にて肯定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1407)。ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1403と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1408)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1409)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1408にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1405と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1410)。 If an affirmative determination is made in step S1406, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is changed from "1" to "0". By checking whether the input signal from the main CPU 63 has been input to the buffer, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1407). If an affirmative determination is made in step S1407, the RTC information is read out in the same manner as in step S1403 (step S1408), and further writing processing to the history memory 117 is executed (step S1409). In the writing process, the RTC information read in step S1408 is written into the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, not only the correspondence information but also the termination information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, if the value of the counter to be checked is in any of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, it corresponds to the pointer information to be written. A combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the opening/closing execution mode, high-frequency support mode, and front door frame 14, and termination information is stored as history information in the history information storage area 125. The state will be as follows. Thereafter, the target pointer update process is performed in the same manner as step S1405 (step S1410).

ステップS1406にて否定判定をした場合、ステップS1407にて否定判定をした場合、又はステップS1410の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1411)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1412)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1412:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1402以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1406, if a negative determination is made in step S1407, or if the process in step S1410 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1411). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S1412). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1412: NO), the process from step S1402 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図38のタイムチャートを参照しながら説明する。図38(a)は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 38. FIG. 38(a) shows a period when a HI level signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and FIG. 38(b) shows a period when a HI level signal is input to the eighth buffer 122h. 38(c) shows a period when a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 38(d) shows a period when a HI level signal is input to the tenth buffer 122j. FIG. 38(e) shows the writing timing of history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図38(a)に示すように第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図38(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図38(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図38(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At timing t1, the output state of the signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from LOW level to HI level, as shown in FIG. 38(a). Therefore, at the timing of t1, history information is written into the history memory 117 as shown in FIG. 38(e). Thereafter, at timing t2, the signal that was switched to HI level at timing t1 is switched to LOW level, as shown in FIG. 38(a). However, the signal is a signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and the switching of the LOW level is not stored in the history information. As shown in e), writing of history information is not executed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図38(a)に示すように、第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図38(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 Thereafter, at each of timing t3, timing t5, timing t6, timing t9, timing t10, timing t13, and timing t14, the first to seventh buffers 122a The output state of the signal input to any of the signals 122g to 122g is switched from LOW level to HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 38(e).

図38(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 38(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the opening/closing execution mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 38(e), the timing t4 is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t7. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the opening/closing execution mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written into the history memory 117 in the order of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the opening/closing execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the opening/closing execution mode.

図38(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 38(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at the HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high-frequency support mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 38(e), the timing t8 is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. This makes it possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written into the history memory 117 in the order of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is also included in the high-frequency support mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has hit the field is in the high-frequency support mode.

図38(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 38(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from timing t12 to timing t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 38(e), the timing t12 is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t15. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it becomes possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, while the front door frame 14 is open, history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is displayed. It becomes possible to distinguish whether it is the one or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the front door frame 14 is when the front door frame 14 is being opened.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図39は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図17)におけるステップS111にて実行される。 Next, a processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing data output processing executed by the main CPU 63. Note that the data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 17).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS1501)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS1501にて肯定判定をする。 In the data output process, first, it is determined whether a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is received from the reading terminal 102 (step S1501). The reading device is configured to output a connection signal when electrically connected to the reading terminal 102, and when receiving the connection signal through the reading terminal 102, an affirmative determination is made in step S1501. do.

ステップS1501にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 If a negative determination is made in step S1501, this data output processing is immediately terminated. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the MPU 62. Therefore, in order to output the historical information to the outside, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 while the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. . The power supply operation unit for stopping and starting the supply of operating power to the MPU 62 is provided on the back of the back pack unit 15. It is necessary to open the game machine main body 12 and expose the back side of the back pack unit 15. Under these circumstances, in order to output history information to the outside, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 while the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. With this configuration, it is possible to make it difficult for anyone other than the game hall manager to read the history information.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1502)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。 If an affirmative determination is made in step S1501, by determining whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 102, the current connection of the reading device to the reading terminal 102 is confirmed to be It is determined whether the control information (program and data) confirmation is supported (step S1502). The reading device is configured to be able to confirm both control information and history information, and if confirmation of control information is selected by manual operation of the reading device, the reading device can confirm the control information. A signal is transmitted, and if confirmation of history information is selected by manual operation on the reading device, a signal for history confirmation is transmitted from the reading device. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the reading device for checking control information and the reading device for checking history are separate. In this case, if a reading device for checking the control information is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for checking the control information is transmitted from the reading device, and a reading device for checking the history is sent to the reading terminal 102. If the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the reading device.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1503)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1502, output processing for confirming control information is executed (step S1503). In the output processing, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 102. This makes it possible to read the control information with a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and confirm whether the control information is genuine or normal. It becomes possible to do this.

ステップS1502にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1504)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1502, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1504). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information. This process will be explained in detail later.

ステップS1503の処理を実行した場合、又はステップS1504の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1505)。継続されている場合には(ステップS1505:YES)、そのままステップS1505にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS1505:NO)、本データ出力用処理を終了する。 When the process of step S1503 is executed, or when the process of step S1504 is executed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is continued (step S1505). If the process is being continued (step S1505: YES), the process continues to wait in step S1505. This makes it possible to prevent the processing that is set after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. If the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S1505: NO), this data output processing ends.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図40のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。 Next, the external output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. Note that the external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1601:YES)、ステップS1602以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1602)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1603)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1604)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1605)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1606)。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from the LOW level to the HI level (step S1601: YES), processing for outputting history information from step S1602 onwards is executed. Specifically, first, in the history area 124 of the history memory 117, the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the outlet 24a is stored is counted. The number of balls entered is calculated (step S1602). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball enters the general winning hole 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball enters the general winning hole 31. The number is calculated (step S1603). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball entering the special electric winning device 32 can be counted. The number is calculated (step S1604). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that the first actuation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, information on the first actuation port 33 is stored. The number of balls entered is calculated (step S1605). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that the second actuation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, information on the second actuation port 34 is stored. The number of balls entered is calculated (step S1606).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1607)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 where the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating that it is the front door frame 14 are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and the end information are stored, the exit that occurred when the front door frame 14 is in an open state can be detected. 24a, the number of balls entering each of the general winning hole 31, special electric winning device 32, first operating hole 33, and second operating hole 34 is calculated (step S1607). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame is the front door frame 14 and start information are stored; The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship that indicates that it is the front door frame 14. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame 14 and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are not stored in the history information storage area 125 where is stored, the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than that in the history information storage area 125 is stored is handled as if the front door frame 14 was in an open state.

その後、ステップS1602~ステップS1607の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1608)。具体的には、まずステップS1602~ステップS1606のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1607にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1602にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1603にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1604にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1605にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1606にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1609)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1610)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1608にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1609にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1602 to S1607 (step S1608). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1607, is subtracted from the number of entering balls calculated in each of steps S1602 to S1606. Then, the following parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1607 and the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1602 is defined as the number of balls entering K1, and the difference between the number of balls entering the exit port 24a calculated in step S1603 and the number of balls entering the exit port 24a calculated in step S1607 is defined as the difference between the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1607. The difference in the number of balls entered into the general winning hole 31 is defined as the number of entered balls K2, and the difference between the number of entered balls in the special electric winning device 32 calculated in step S1607 with respect to the number of entered balls calculated in step S1604 is defined as the number of entered balls K3, The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1607 and the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1605 is defined as the number of balls entering K4, and the difference in the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1606 is calculated in step S1607. The difference in the number of balls entering the second operating port 34 is defined as the number of balls entering K5.
- First parameter: Total number of paid out game balls B1 (K2 x "Number of prize balls for winning in the general winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning in the special electric winning device 32" + K4 x "First operating opening 33" + K5 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") / ratio of the total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio shall be “D1”)
・Second parameter: Ratio of the total number of game balls B1 entering the general winning hole 31 K2/total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Third parameter: Ratio of the total number of game balls B1 entering the general winning slot 31 (K1+K2+K3+K4+K5) Ratio of total number of game balls B1 entering K3/total number of game balls B1 ejected from gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) 4th parameter: Total number of game balls B1 entering first operating port 33 K4/ Ratio of the total number of game balls B1 (K1+K2+K3+K4+K5) ejected from the gaming area PA (hereinafter, this ratio will be referred to as "D2")
・Fifth parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the second operating port 34 K5/total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3") do)
・Sixth parameter: D1 - (D2 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D3 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of paid out game balls B1 (K2 x " ``Number of prize balls for winning into the general winning opening 31'' + K3 x ``Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32'' + K4 x ``Number of winning balls for winning into the first operating opening 33'' + K5 x ``Second operating opening 8th parameter: K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" / Total number of game balls B1 paid out (K2 x "Number of prize balls for winning the special winning slot 32") ``Number of prize balls for winning a prize'' + K3 x ``Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32'' + K4 x ``Number of prize balls for winning into the first operating port 33'' + K5 x ``Prize for winning into the second operating port 34'' After that, using the oldest RTC information and the newest RTC information in the history area 124 of the history memory 117, it is necessary to extract all the history information that is the target of calculation this time. The total time spent is calculated (step S1609). Then, first output processing is executed (step S1610). In the first output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. Further, the various parameters calculated in step S1608 are sequentially outputted to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1609 is outputted to the reading terminal 102. As a result, each piece of information to be output in the first output process is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1611)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 stores correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information, and the correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode exists. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the end information is stored, the out exit 24a and the general winning opening 31 that have occurred in the opening/closing execution mode are , the number of balls entering each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1611). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information are stored, and correspondence relationship information and end information indicating that the opening/closing execution mode is being stored. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, and correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Furthermore, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode is being stored are stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled as being in the opening/closing execution mode.

その後、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1612)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。 After that, during the period in the opening/closing execution mode specified in step S1611, the out exit 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the The number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1612). The method of calculating the number of balls entered is the same as that in step S1607, except that the period in the opening/closing execution mode specified in step S1611 is assumed.

その後、ステップS1611及びステップS1612の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1613)。具体的には、まずステップS1611にて算出した各入球個数から、ステップS1612にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1611にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1612にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1611にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1612にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1611にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1612にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1611にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1612にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1611にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1612にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1614)。第2出力処理では、ステップS1613にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1611 and S1612 (step S1613). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1612, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1611. Then, the following parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1612 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1612 is defined as the number of balls entering K11, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1611 is the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1612. The difference between the number of balls entered into the general winning slot 31 calculated in step S1612 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K12, and the difference between the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1611 and the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1612. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1612 is defined as the number K13 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1612 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1611 is defined as the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1611. The number of balls entered is K14, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1612 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1612 is set as the number K15 of entering balls.
- 11th parameter: Total number of paid out game balls B1 (K12 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "First operating opening 33" + K15 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") / ratio of the total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio shall be “D11”)
- 12th parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the general winning slot 31 K12/total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) - 13th parameter: Ratio of the total number of game balls B1 entering the general winning slot 31 Ratio of total number of game balls B1 entering K13/total number of game balls B1 discharged from gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) 14th parameter: Total number of entering game balls B1 into the first operating port 33 K14/ Ratio of the total number of game balls B1 (K11+K12+K13+K14+K15) ejected from the gaming area PA (hereinafter, this ratio will be referred to as "D12")
・Fifteenth parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the second operating port 34 K15/total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13") do)
- 16th parameter: D11 - (D12 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D13 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- 17th parameter: (K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K15 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of paid out game balls B1 (K12 x ""Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "Number of winning balls for winning into the first operating opening 33" + K15 x "Second operating opening 18th parameter: K13 x "Number of prize balls for winning to the special electric winning device 32" / Total number of game balls B1 paid out (K12 x "Number of prize balls for winning to the special winning slot 32") ``Number of prize balls for winning a prize'' + K13 x ``Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32'' + K14 x ``Number of prize balls for winning into the first actuation port 33'' + K15 x ``Award for winning in the second actuation port 34'' After that, the second output process is executed (step S1614). In the second output process, the various parameters calculated in step S1613 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, each piece of information to be output in the second output process is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1615)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, a history information storage area 125 where correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating that the mode is high frequency support mode are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and termination information are stored, the output 24a, general The number of balls entering each of the winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34 is calculated (step S1615). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored. The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high frequency support mode and start information are stored, and a correspondence relationship indicating that the mode is high frequency support mode. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the mode is high-frequency support mode is stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If correspondence relationship information and start information indicating that the system is in high-frequency support mode are not stored in the history information storage area 125 where , correspondence relationship information and start information indicating that it is in high-frequency support mode are stored All the history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the RTC information is stored is treated as that in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1616)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。 After that, during the period in the high-frequency support mode specified in step S1615, the out exit 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operating opening 33 that occur when the front door frame 14 is in an open state. and the number of balls entering each of the second operating ports 34 (step S1616). The method of calculating the number of balls entered is the same as in step S1607, except that the period of high-frequency support mode specified in step S1615 is assumed.

その後、ステップS1615及びステップS1616の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1617)。具体的には、まずステップS1615にて算出した各入球個数から、ステップS1616にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1615にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1616にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1615にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1616にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1615にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1616にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1615にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1616にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1615にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1616にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1618)。第3出力処理では、ステップS1617にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1619)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1615 and S1616 (step S1617). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1616, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1615. Then, the following parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1616 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1615 is defined as the number of balls entering K21, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1615 is The difference between the number of balls entered in the general winning slot 31 calculated in step S1616 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K22, and the difference between the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1615 and the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1616. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1616 is the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1615 and the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1615. The number of balls entered is K24, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1616 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1615 is set as the number K25 of entering balls.
- 21st parameter: Total number of paid out game balls B1 (K22 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K23 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K24 x "First operating opening 33" + K25 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34") / ratio of the total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio shall be “D11”)
・22nd parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the general winning slot 31 K22/total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) Ratio of total number of game balls B1 entering K23/total number of game balls B1 ejected from gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) 24th parameter: Total number of game balls B1 entering first operating port 33 K24/ Ratio of the total number (K21+K22+K23+K24+K25) of game balls B1 ejected from the gaming area PA (hereinafter, this ratio will be referred to as "D22")
・25th parameter: Ratio of total number of game balls B1 entering the second operating port 34 K25/total number of game balls B1 discharged from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23") do)
・26th parameter: D21 - (D22 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D23 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
Thereafter, third output processing is executed (step S1618). In the third output process, the various parameters calculated in step S1617 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, each piece of information to be output in the third output process is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. After that, clearing processing is executed (step S1619). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間は1sec間隔で発生するように設定されている。また、普電開放抽選に用いられる開放用乱数は更新タイミングとなる度に「1」が加算され最大値となった場合に「0」クリアされる数値情報であるとともに1周する度に初期値が更新される数値情報である。また、遊技盤24には遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて1sec間隔で排出する調整機構180が設けられている。このため、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれている場合には普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。また、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間とが重なっている場合には普電開放抽選において普電開放当選が連続する当選連続期間となる。非当選連続期間から当選連続期間への移行は遊技者に事前に報知されることなく行われる。このように、遊技者に対して、いつ発生するか分からない当選連続期間を常に期待させることにより、遊技の興趣向上を図り、斬新な演出を行うことができる。 In the general electricity release lottery, the winning period for the general electricity release winning is set to occur at 1-sec intervals. In addition, the random number for opening used in the general electricity opening lottery is numerical information that is incremented by 1 every time it is updated and is cleared to 0 when it reaches the maximum value, and the initial value every time it goes around. is the numerical information that is updated. Further, the game board 24 is provided with an adjustment mechanism 180 that discharges the game ball B1 toward the first through gate 35 at 1-sec intervals. Therefore, if the winning timing for the first through gate 35 deviates from the winning period, there will be a continuous non-winning period in which there are consecutive losing results in the general electricity open lottery. Furthermore, if the winning timing for the first through gate 35 and the winning target period overlap, it becomes a continuous winning period in which the general electricity opening winnings are consecutive in the general electricity opening lottery. The transition from the continuous non-winning period to the continuous winning period is performed without prior notification to the player. In this way, by making the player always expect a continuous period of winnings that may occur at any time, it is possible to improve the interest of the game and provide innovative effects.

普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5は、更新タイミングとなる度に「1」が加算されることにより数値情報が更新され、当該数値情報が最大値となった場合に「0」クリアされるループカウンタである。開放用初期値カウンタC5における数値情報を更新する乱数初期値更新処理が、非定期的に実行されるメイン処理の残余処理内で実行されるとともに、定期的に実行されるタイマ割込み処理内でも実行される構成である。このため、定期的に行われる普電役物開放カウンタC4の初期値更新において、開放用初期値カウンタC5から取得される数値情報が偏ることを回避することができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技者が推測しづらいタイミングであるとともに適切な頻度で非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。 The initial value counter C5 for opening for updating the initial value of the general utility goods opening counter C4 has numerical information updated by adding "1" every time the update timing is reached, and the numerical information becomes the maximum value. This is a loop counter that is cleared to "0" when . The random number initial value update process for updating the numerical information in the initial value counter for release C5 is executed in the remaining process of the main process which is executed non-periodically, and also in the timer interrupt process which is executed periodically. This is the configuration that will be used. For this reason, in updating the initial value of the general utility utility release counter C4 that is periodically performed, it is possible to avoid biasing the numerical information obtained from the initial value counter for release C5. Thereby, in the low-frequency support mode, it is possible to cause a transition from a continuous non-winning period to a continuous winning period to occur at a timing that is difficult for the player to guess and at an appropriate frequency.

非当選連続期間から当選連続期間への移行が行われた場合、当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が1回見送られる構成である。このため、当選連続期間における初期値更新間隔を非当選連続期間における初期値更新間隔よりも長くなる。当選連続期間が発生する頻度を減らさずに当選連続期間の継続時間を長くすることにより、当該当選連続期間を遊技者にとって有利であるとともに魅力的である期間とすることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 When a transition from a continuous non-winning period to a continuous winning period is made, updating of the initial value of the general utility goods release counter C4 is postponed once during the continuous winning period. Therefore, the initial value update interval during the winning consecutive period is longer than the initial value updating interval during the non-winning consecutive period. By lengthening the duration of the winning consecutive period without reducing the frequency with which the winning consecutive period occurs, it is possible to make the winning consecutive period a period that is advantageous and attractive to the player. As a result, it is possible to increase the player's expectations regarding the continuous winning period and improve the interest of the game.

非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い。しかし、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間への移行が発生した場合、普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも高くなる。低頻度サポートモードにおいて、非当選連続期間から当選連続期間に移行するタイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性が、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い状態のまま、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待感を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The possibility that a general electricity release election will occur in the low-frequency support mode, which is a combination of the consecutive non-winning period and the continuous winning period, is lower than the possibility that the general electricity release election will occur in the high-frequency support mode. However, if there is a transition from a continuous non-winning period to a continuous winning period in the low-frequency support mode, the possibility that the general electricity release election will occur is higher than the possibility that the general electricity release election will occur in the high-frequency support mode. It gets expensive. In the low-frequency support mode, by configuring a configuration that does not notify the player of the timing of transition from the continuous non-winning period to the continuous winning period, the power grid is released in the low-frequency support mode that combines the continuous non-winning period and the continuous winning period. While the probability of winning is lower than the probability of winning the general electricity release in the high-frequency support mode, the player's expectations for the general electricity release winning in the low-frequency support mode are increased, and the game It is possible to improve the interest of children.

調整機構180の回転体183は、当該回転体183が1回転する間に、取り込んだ遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出可能となるタイミングを複数回発生させる構成である。遊技球B1を排出するまでに回転体183が回転しなければならない角度を減少させることにより、回転体183が遊技球B1を取り込むことが可能な状態を長く継続させることができる。これにより、調整機構180の取込口185の上流近傍に流下する遊技球B1が回転体183の凹み部183b~183eに取り込まれる確率を上げることができる。第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制し、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。 The rotating body 183 of the adjustment mechanism 180 is configured to generate a plurality of timings at which the captured game ball B1 can be ejected toward the first through gate 35 while the rotating body 183 rotates once. By reducing the angle at which the rotating body 183 must rotate before ejecting the game ball B1, the state in which the rotating body 183 can take in the game ball B1 can be continued for a long time. Thereby, it is possible to increase the probability that the game ball B1 flowing down near the upstream side of the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 will be taken into the recesses 183b to 183e of the rotating body 183. It is possible to prevent the game balls B1 that are periodically supplied to the first through gate 35 from missing, and to avoid missing the timing of the general power open winning during the continuous winning period.

回転体183の凹み部183b~183eは外縁に向けて幅広となる形状を有している。また、第4凹み部183eだけが他の凹み部183b~183dのサイズよりも若干小さなサイズを有している構成である。そして、調整機構180における排出位置から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上の距離である。このため、凹み部183b~183eから排出される遊技球B1の排出開始位置や排出方向が左にずれて、第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構180に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には遊技者が調整機構180における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The concave portions 183b to 183e of the rotating body 183 have a shape that becomes wider toward the outer edge. Furthermore, only the fourth recessed portion 183e has a slightly smaller size than the other recessed portions 183b to 183d. The distance from the discharge position in the adjustment mechanism 180 to the first through gate 35 is longer than the diameter of the game ball B1. For this reason, the discharge start position and discharge direction of the game balls B1 discharged from the concave portions 183b to 183e may shift to the left, and the game balls B1 may come off the first through gate 35. If all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 enter the first through gate 35, there is a possibility that the player focuses only on the intake of the game balls B1 into the adjustment mechanism 180 and does not pay attention to the ejection. On the other hand, by configuring a part of the game ball B1 ejected from the adjustment mechanism 180 to be removed from the first through gate 35, the player's interest is drawn until the game ball B1 enters the first through gate 35, and the player can continue playing the game. It is possible to improve the interest of children.

調整機構180から排出される遊技球B1の排出開始位置を当該調整機構180の中心の真下よりも右方にずれた位置とすることにより、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短縮する構成である。調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くすることにより、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制することができる。 By setting the discharge start position of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 to a position shifted to the right from directly below the center of the adjustment mechanism 180, the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 and then discharged. This configuration shortens the time it takes to complete the process. By shortening the time required for the series of steps of taking in, transporting, and discharging the game balls B1 by the adjustment mechanism 180, it is possible to suppress the possibility that the player's interest will shift to other areas during the series of steps. .

回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて調整機構180の上部から下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181eの排出用右側面181gと接触する。排出用突出部181eは収容部181に固定されているため、調整機構180の下部において、いずれかの凹み部183b~183eに取り込まれて搬送された遊技球B1は排出用右側面181gよりも左側には移動できない。当該遊技球B1は一定の排出位置から下方に向けて排出される。このように、調整機構180の下部において遊技球B1の排出に失敗し、排出されなかった遊技球B1が再び調整機構180の上部に搬送されることはない構成である。このため、調整機構180の下部において遊技球B1の排出失敗が連続し、同じ遊技球B1が調整機構180内を回転し続け、調整機構180における遊技球B1の取り込み及び排出が滞ることはない。 The game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and conveyed from the upper part to the lower part of the adjustment mechanism 180 comes into contact with the ejection right side surface 181g of the ejection protrusion 181e. Since the ejection protrusion 181e is fixed to the accommodating part 181, the game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e and conveyed at the lower part of the adjustment mechanism 180 is on the left side of the ejection right side surface 181g. cannot be moved. The game ball B1 is ejected downward from a certain ejection position. In this way, the configuration is such that the game ball B1 that fails to be ejected at the lower part of the adjustment mechanism 180 and the game ball B1 that has not been ejected is not transported to the upper part of the adjustment mechanism 180 again. Therefore, failure to eject the game ball B1 continues in the lower part of the adjustment mechanism 180, the same game ball B1 continues to rotate within the adjustment mechanism 180, and the taking in and ejection of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is not delayed.

調整機構180から排出されて第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1、調整機構180から排出されて第1スルーゲート35から外れた遊技球B1、及び取込口185から調整機構180に取り込まれずに逃げ通路172に入球した遊技球B1はその後に第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞し得る構成である。このため、第1スルーゲート35の上方に調整機構180が設けられていても、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となった場合に、第2作動口34に向かう遊技球B1の数が不足することはない。 Game balls B1 that were ejected from the adjustment mechanism 180 and entered the first through gate 35, game balls B1 that were ejected from the adjustment mechanism 180 and came off the first through gate 35, and game balls that were not taken into the adjustment mechanism 180 from the intake port 185. The game ball B1 that enters the escape passage 172 is configured to be able to win either the first operating port 33 or the second operating port 34 afterwards. For this reason, even if the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, the number of game balls B1 heading toward the second operating port 34 is insufficient when a continuous winning period occurs in the low-frequency support mode. Never.

回転体183において上に位置している羽根部188~191の周面188a~191aは後方に向けて下方に傾斜する構成である。このため、調整機構180の取込口185周辺で取り込まれなった遊技球B1は、羽根部188~191の周面188a~191aの傾斜に案内されて、取込口185の後方に設けられている逃げ通路172の通路入口171に移動する。これにより、取り込まなかった遊技球B1が取込口185付近に停留したり、取込口185の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構180への関心が薄れることを回避することができる。 The circumferential surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 located above the rotating body 183 are configured to slope downward toward the rear. Therefore, the game ball B1 that is not taken in around the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 is guided by the slope of the circumferential surfaces 188a to 191a of the blade parts 188 to 191, and is placed behind the intake port 185. Move to the passage entrance 171 of the escape passage 172. As a result, the number of game balls B1 that are not taken into the adjustment mechanism 180 may be reduced by the game balls B1 that are not taken in remaining near the intake port 185 or by disturbing the flow of game balls B1 upstream of the intake port 185. This can be prevented from decreasing. It can be avoided that the frequency with which game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 180 decreases and the player's interest in the adjustment mechanism 180 weakens.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び逃げ通路172の前方に存在している調整機構180は透明である。このため、遊技者は通路入口171に入球した後の遊技球B1の行方を視認することができる。これにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れが途中で途切れることを防ぐことができる。 The acrylic plate 172a fixed in front of the escape passage 172 and the adjustment mechanism 180 present in front of the escape passage 172 are transparent. Therefore, the player can visually check where the game ball B1 goes after it enters the passageway entrance 171. Thereby, it is possible to prevent the flow of game balls B1 that can be grasped by the player from being interrupted midway.

逃げ通路172の通路出口173には、当該通路出口173から遊技盤24の表面よりも前方に向けて排出される遊技球B1と、遊技盤24の表面よりも前方を流下している遊技球B1とが逃げ通路172の出口で衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。これにより、通路出口173にて、逃げ通路172から前方に排出されかけていた遊技球B1が衝突により再び逃げ通路172の内部に戻る事態を回避することができる。 At the passage outlet 173 of the escape passage 172, there are a game ball B1 discharged from the passage outlet 173 toward the front of the surface of the game board 24, and a game ball B1 flowing down ahead of the surface of the game board 24. An exit roof 174 is provided to prevent collisions at the exit of the escape passage 172. Thereby, it is possible to avoid a situation where the game ball B1, which was about to be ejected forward from the escape passage 172, returns to the inside of the escape passage 172 due to a collision at the passage exit 173.

回転体183の羽根部188~191の前方面188b~191bと、取込口185の起立壁側端面182と、のそれぞれには、中間状態において遊技球B1が挟まれた場合に、回転体183が回転する力を利用して遊技球B1を後方の通路入口171に入球させるための傾斜が設けられている構成である。このため、遊技球B1が挟まれた状態において、回転体183が回転できない状態となることを防止することができる。遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。 The front surfaces 188b to 191b of the blades 188 to 191 of the rotary body 183 and the upright wall side end surface 182 of the intake port 185 each have a structure in which when the game ball B1 is sandwiched in the intermediate state, the rotary body 183 The configuration is such that a slope is provided to allow the game ball B1 to enter the rear passage entrance 171 using the force of rotation. Therefore, it is possible to prevent the rotating body 183 from being unable to rotate in a state where the game ball B1 is pinched. It is possible to reduce the possibility that a problem will occur during a game and that it will be necessary to interrupt the game and take measures to resolve the problem.

また、取込口185において、前方面188b~191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態となった遊技球B1に対して前方面188b~191bから加えられる力は、下向きの成分を有している。このため、前方面188b~191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態の遊技球B1が上方にはじき出されることを防止し、調整機構180の取込口185における遊技球B1の流れが乱れることを防止することができる。これにより、遊技球B1の取り込みが行えず、第1スルーゲート35への遊技球B1の周期的な供給に支障がでる事態を回避することができる。 In addition, at the intake port 185, the force applied from the front surfaces 188b to 191b to the game ball B1, which is in contact with both the front surfaces 188b to 191b and the end surface 182 on the upright wall side, is in a downward direction. It has ingredients. Therefore, the game ball B1 that is in contact with both the front surfaces 188b to 191b and the upright wall side end surface 182 is prevented from being thrown upward, and the game ball B1 at the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 is prevented from being thrown upward. It is possible to prevent the flow from being disturbed. Thereby, it is possible to avoid a situation where the game balls B1 cannot be taken in and the periodic supply of the game balls B1 to the first through gate 35 is hindered.

調整機構180の収容部181には、凹み部183b~183eに取り込まれている遊技球B1を排出させるための排出用突出部181eが形成されている。これにより、回転体183の回転に伴って下方まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われず、同じ遊技球B1が回り続ける事態を回避することができる。遊技球B1が調整機構180に取り込まれる頻度、及び調整機構180から遊技球B1が排出される頻度が減少することを阻止することにより、遊技者の調整機構180への関心を保つことができる。 The accommodation portion 181 of the adjustment mechanism 180 is formed with a discharge protrusion 181e for discharging the game balls B1 taken into the recesses 183b to 183e. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the game ball B1 that has been conveyed downward as the rotating body 183 rotates is not properly discharged and the same game ball B1 continues to rotate. By preventing the frequency at which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 and the frequency at which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 from decreasing, the player's interest in the adjustment mechanism 180 can be maintained.

また、調整機構180に取り込まれた遊技球B1を一定期間内に確実に排出することにより、調整機構180に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少することを防ぐことにより、遊技者の調整機構180への関心が薄れる事態を回避することができる。 Further, by reliably discharging the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 within a certain period of time, it is possible to prevent the pace at which new game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 180 from slowing down. By preventing the frequency with which game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 180 from decreasing, it is possible to avoid a situation in which the player's interest in the adjustment mechanism 180 weakens.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球B1が入球した場合に遊技球B1が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球B1が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球B1の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since the game ball B1 is paid out when the game ball B1 enters any of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the player can The player plays the game while hoping that the game ball B1 will land somewhere. In this configuration, the entry of the game ball B1 into any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entering section) When a ball occurs, history information corresponding to it will be stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible for the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number of game balls B1 entering each history target ball entry section or the frequency of ball entry, and this managed information can be used. By doing so, it becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball B1 enters each history target ball entry section. Furthermore, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球B1を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球B1の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that eject the game balls B1 from the gaming area PA are subject to storage processing of historical information and are subject to management using historical information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry for any history target ball entry section using history information. Furthermore, it is possible to manage the ratio of the number of game balls B1 entering each history target ball entry section to the number of game balls B1 discharged from the gaming area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球B1が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球B1の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information that is information corresponding to the timing when the game ball B1 entered the history target ball entry section that triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it becomes possible to grasp in detail the history of the game ball B1 entering the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球B1が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 contains not only history information corresponding to the entry of the game ball B1 into the history target ball entry section, but also history information indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and information indicating whether the game ball B1 is in the high-frequency support mode. History information indicating whether the front door frame 14 is open or not is stored. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the manner in which the game ball B1 enters the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to a reading device that is a device external to the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the reading device and use the read history information to analyze how the game ball B1 enters the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 102, and a reading device electrically connected to the reading terminal 102 can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is outputted to the outside using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified whether the information to be outputted from the reading terminal 102 is a program or history information, and the information corresponding to the identification result is externally outputted through the reading terminal 102. As a result, in a configuration in which historical information is externally output using the reading terminal 102 for externally outputting a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the historical information. The specified information is output to the outside. Therefore, even in a configuration in which the reading terminal 102 is used also, it is possible to read only necessary information.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 102 is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be outputted from the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 includes a main ROM 64 that stores programs in advance, and includes a management IC 66 and a reading terminal 102 . This makes it possible to consolidate the signal paths to the reading terminal 102 within the MPU 62. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to make unauthorized access to the signal path to the reading terminal 102.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球B1の入球に基づき遊技球B1が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。 The main unit that executes the process for paying out the game ball B1 based on the entry of the game ball B1 into any of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. A management side CPU 112 is provided separately from the side CPU 63, and the management side CPU 112 executes processing for storing history information in the history memory 117. This makes it possible to manage the manner in which the game ball B1 enters each history target ball entry section while preventing the processing load on the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main side CPU 63 and the management side CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 using the signal path corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112. It becomes possible to do so.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 includes information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, information corresponding to whether the high frequency support mode is in progress, and information corresponding to whether the front door frame 14 is being opened. is transmitted to each of the buffers 122h to 122j of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each of these situations corresponds to each buffer 122h to 122j (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112 is simplified. becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122j(すなわち各信号経路118a~118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence relationship information indicating which type of information each buffer 122a to 122j (that is, each signal path 118a to 118j) corresponds to, to the management CPU 112. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . This allows the management IC 66 to identify the correspondence between the information sent from the main CPU 63 and the history target ball entry area in a situation where the game ball B1 may enter the history target ball entry area. It becomes possible to do so.

履歴対象入球部への遊技球B1の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball B1 has entered the history target ball entry section. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry portion corresponding to the information to be transmitted. There is no need to provide it. Therefore, it is possible to suppress the amount of information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Information is output from the management IC 66 to the reading terminal 102 by switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. It is being Thereby, even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope with this without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 102, each piece of history information includes correspondence relationship information indicating the type of the history target ball entry section that corresponds to the history information. Thereby, using the read history information, it becomes possible to specify the manner in which the game ball B1 enters each history target ball entry section.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球B1の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~8,11~18,21~26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th, 11th to 18th , 21 to 26 parameters) are calculated. This makes it possible to externally output various parameters that are the results of calculations using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球B1の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding history information corresponding to a situation where the front door frame 14 is open. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in a closed state. In addition, various parameters are calculated corresponding to each of the opening/closing execution mode situation and the high frequency support mode situation. This makes it possible for the game hall manager and the like to grasp the manner in which the game ball B1 enters depending on each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized by executing a clearing process for the history memory 117. As a result, an amount of history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 is stored in the history memory 117, and history information that should originally be stored is erased by overwriting. It is possible to make it less likely to occur.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく、各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。 When outputting various parameters to the reading terminal 102, history information stored in the history memory 117 is also output to the reading terminal 102. As a result, when reading various parameters and analyzing the manner in which the game ball B1 enters the gaming area PA, it is possible to refer not only to the various parameters but also to the historical information that is the basis for calculating the various parameters. .

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。 The management CPU 112 calculates various parameters when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency of calculating various parameters.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 identifies that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and output instruction information is transmitted from the main CPU 63, the management IC 66 calculates various parameters. , various parameters resulting from the calculation are outputted to the reading terminal 102. This makes it possible to output various parameters to a reading device outside the pachinko machine 10 based on instructions from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。 Whether or not the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is specified in the process executed by the main CPU 63 at the time of starting the supply of operating power, and the reading device is electrically connected. is specified, output instruction information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, various types of Parameter calculation and external output of various parameters as a result of the calculation are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation results in a situation where the game ball B1 enters the ball entry section subject to history, and the processing load on the management IC 66 is reduced. It becomes possible to reduce the

第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which when the game ball B1 enters the first operating port 33 or the second operating port 34, an external output corresponding to the entry is performed through the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. Ru. As a result, by using the information output externally through the external terminal board 97, the number and frequency of ball entry of the game balls B1 into the first operating port 33 and the second operating port 34 can be easily grasped. By using the history information stored in the history memory 117, it becomes possible to accurately grasp the number of game balls B1 entering the history target ball entry section and the frequency of ball entry.

<第1の実施形態における別形態>
・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、所定のタイミングにて調整用駆動部184の駆動態様を変更する構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われない場合、当選対象期間は常に1sec周期で発生する。これに対して、例えば、調整用駆動部184が回転体183を第1回転速度で回転させる第1回転モードと、回転体183を第2回転速度で回転させる第2回転モードと、回転体183を第3回転速度で回転させる第3回転モードと、を備えている構成としてもよい。ここで、第1回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を0.8sec周期で供給する回転速度であるとともに、第2回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1sec周期で供給する回転速度である。また、第3回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1.2sec周期で供給する回転速度である。
<Another form of the first embodiment>
- In the first embodiment described above, instead of the configuration in which the initial value of the general electric utility object release counter C4 is updated, a configuration may be adopted in which the driving mode of the adjustment drive section 184 is changed at a predetermined timing. If the initial value of the general utility goods release counter C4 is not updated, the winning period always occurs at a cycle of 1 sec. On the other hand, for example, a first rotation mode in which the adjustment drive unit 184 rotates the rotor 183 at a first rotation speed, a second rotation mode in which the adjustment drive unit 184 rotates the rotor 183 at a second rotation speed, and a second rotation mode in which the adjustment drive unit 184 rotates the rotor 183 at a second rotation speed; A third rotation mode in which the rotation speed is rotated at a third rotation speed may be adopted. Here, the first rotation speed is a rotation speed that supplies the game ball B1 to the first through gate 35 at a cycle of 0.8 seconds, and the second rotation speed is a rotation speed that supplies the game ball B1 to the first through gate 35. This is the rotational speed supplied at a period of 1 sec. Further, the third rotational speed is a rotational speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a cycle of 1.2 seconds.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を普電保留情報としていずれかの普電保留エリアHA1~HA4に格納する。主側CPU63は、切換用乱数カウンタから取得した数値情報が主側ROM64に記憶されている切換対象の数値情報であるか否かについて判定する切換判定処理を実行することにより、調整用駆動部184の回転モードの切り換えタイミングを決定する。 In this case, the main CPU 63 is provided with a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 (FIG. 13), instead of the opening initial value counter C5 (FIG. 13). When a prize is won in the first through gate 35 in the low-frequency support mode, the main CPU 63 uses the numerical information updated by the switching random number counter as the general electricity reservation information and transfers it to one of the general electricity reservation areas HA1 to Store in HA4. The main CPU 63 controls the adjustment drive unit 184 by executing a switching determination process that determines whether the numerical information acquired from the random number counter for switching is the numerical information to be switched stored in the main ROM 64. Determine the timing for switching the rotation mode.

切換判定処理は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に実行される。当該切換判定処理を利用することにより、調整用駆動部184の回転モードが切り換えられるタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に第1回転モード→第2回転モード→第3回転モード→第1回転モードというように、調整用駆動部184の回転モードを順次切り替える。 The switching determination process is executed when a winning occurs in the first through gate 35 in the low frequency support mode. By using the switching determination process, the timing at which the rotation mode of the adjustment drive section 184 is switched can be set to random timing. In the switching determination process, the main CPU 63 sequentially switches the rotation mode of the adjustment drive unit 184, such as first rotation mode → second rotation mode → third rotation mode → first rotation mode, every time the switching timing comes. .

調整用駆動部184の回転モードが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、遊技球B1が0.8sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。 Every time the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched, the relationship between the winning timing at the first through gate 35 and the winning period changes. For example, in the first rotation mode in which the game ball B1 enters the first through gate 35 at a 0.8 sec cycle, if the winning timing of the 0.8 sec cycle does not overlap with the winning target period of 1 sec cycle, the general electricity is released. A series of losing results in the lottery. Furthermore, in the first rotation mode, if the winning timing of 0.8 sec period overlaps with the winning period of 1 sec period, the general electricity open winning will occur at an interval of once every 5 times. Since the length of the period of the winning timing is different from the period of the winning period, the power open winning occurs at a period of 4 seconds, which is the least common multiple of the two periods.

遊技球B1が1sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第2回転モードにおいて、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。 In the second rotation mode in which the game ball B1 enters a prize in the first through gate 35 in a 1-sec cycle, if the winning timing in the 1-sec cycle does not overlap with the winning period in the 1-sec cycle, as already explained in the first embodiment above. If the 1-sec cycle winning timing overlaps with the 1-sec cycle winning target period, the winning consecutive period becomes the same as described in the first embodiment.

遊技球B1が1.2sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。 In the third rotation mode in which the game ball B1 enters the first through gate 35 in a 1.2 sec cycle, if the winning timing in the 1.2 sec cycle does not overlap with the winning period in the 1 sec cycle, the winning lottery will be held in the power distribution lottery. A series of negative results. In addition, in the third rotation mode, if the 1.2 sec cycle winning timing overlaps with the 1 sec cycle winning period, the general electricity open win will be won at an interval of once every 5 times. Since the length of the period of the winning timing is different from the period of the winning period, the power open winning occurs at a period of 6 seconds, which is the least common multiple of the two periods.

回転体183の回転速度は外部から視認可能であるため、遊技者は遊技中に回転体183の回転速度を確認して、回転モードが切り換わったタイミングを知ることができる。当選連続期間が発生するタイミングを遊技者に報知しない構成において、回転モードの切り換わりタイミングを把握可能とすることにより、回転モードが切り換わる度に遊技者の当選連続期間への期待を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 Since the rotational speed of the rotating body 183 is visible from the outside, the player can check the rotational speed of the rotating body 183 during the game and know the timing at which the rotation mode has been switched. In a configuration that does not notify the player of the timing of the consecutive winning period, by making it possible to grasp the timing of switching the rotation mode, the player's expectations for the consecutive winning period are increased each time the rotation mode changes, and the game It is possible to improve the interest of children.

また、毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 Additionally, in addition to the continuous winning period in which the general electricity sale winnings occur every 1 sec period in each general electricity lottery, there is also a period in which the general electricity sale winnings occur at 5-time intervals and at 4-second intervals; At the same time, it is possible to generate a period in which the general electricity open election occurs in a 6-sec cycle. By increasing the variations in the manner in which the general electricity open winning occurs, it is possible to improve the interest of the game.

・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、普電開放抽選における当選判定値テーブルが複数種類用意されている構成としてもよい。例えば、主側ROM64には、1sec周期で24msecの当選対象期間が開始される低頻度用当選判定値テーブルT1の他に、0.8sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第1当選判定値テーブルと、1.2sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第2当選判定値テーブルと、が予め記憶されている構成としもよい。第1交換用テーブルでは当選判定値が(200×n-5)~(200×n)に設定されているとともに、第2交換用テーブルでは当選判定値が(300×n-5)~(300×n)に設定されている。ここで、第1交換用テーブルにおける変数nは1~327の自然数であるとともに、第2交換用テーブルにおける変数nは1~218の自然数である。 - In the above-described first embodiment, instead of updating the initial value of the general electricity utility item opening counter C4, a configuration may be adopted in which a plurality of types of winning determination value tables for the general electricity opening lottery are prepared. For example, in addition to the low-frequency winning determination value table T1 in which a winning period of 24 msec starts at a 1 sec cycle, the main ROM 64 also contains a first winning determination value table T1 in which a winning period of 24 msec starts at a 0.8 sec cycle. The value table and the second winning determination value table in which the winning period of 24 msec starts at a cycle of 1.2 sec may be stored in advance. In the first exchange table, the winning determination value is set to (200×n-5) to (200×n), and in the second exchange table, the winning determination value is set to (300×n-5) to (300×n). ×n). Here, the variable n in the first exchange table is a natural number from 1 to 327, and the variable n in the second exchange table is a natural number from 1 to 218.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を取得し、当該数値情報を用いて上述した切換判定処理を実行する。当該切換判定処理により、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルの切り換えタイミングを決定する。 In this case, the main CPU 63 is provided with a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 (FIG. 13), instead of the opening initial value counter C5 (FIG. 13). When a winning occurs in the first through gate 35 in the low-frequency support mode, the main CPU 63 acquires the numerical information updated by the random number counter for switching, and uses the numerical information to perform the switching determination process described above. Execute. Through the switching determination process, the switching timing of the winning determination value table used in the general electricity open lottery is determined.

切換判定処理を利用することにより、普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルの切り換えタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に低頻度用当選判定値テーブルT1→第1当選判定値テーブル→第2当選判定値テーブル→低頻度用当選判定値テーブルT1の順番で、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルを切り換える。 By using the switching determination process, the switching timing of the winning determination value table used in the general electricity open lottery can be set to random timing. In the switching determination process, the main CPU 63 selects the low-frequency winning determination value table T1 → the first winning determination value table → the second winning determination value table → the low-frequency winning determination value table T1 in the order of each switching timing. , switches the winning determination value table used for the public power open lottery.

普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、普電開放抽選に第1当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が0.8sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。 Every time the winning determination value table used in the general electricity lottery is changed, the relationship between the winning timing at the first through gate 35 and the winning target period changes. For example, if the first winning determination value table is used in the general electricity lottery and the winning period occurs at a 0.8 sec cycle, the winning timing in the 1 sec cycle does not overlap with the 0.8 sec winning period. There are a series of losing results in the general electricity lottery. In addition, in the case where the first winning determination value table is used, if the winning timing of 1 sec cycle overlaps with the winning period of 0.8 sec cycle, the general electricity open winning will be made at an interval of once every 5 times. Since the length of the period of the winning timing is different from the period of the winning period, the power open winning occurs at a period of 4 seconds, which is the least common multiple of the two periods.

普電開放抽選に低頻度用当選判定値テーブルT1が用いられ、当選対象期間が1sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。 In the case where the low-frequency winning determination value table T1 is used in the general electricity lottery, and the winning period occurs in a 1-sec cycle, if the winning timing of the 1-sec cycle does not overlap with the winning target period of the 1-sec cycle, the above In addition to the continuous non-winning period already explained in the first embodiment, if the 1-sec cycle winning timing overlaps with the 1-sec cycle winning period, the continuous winning period already explained in the first embodiment Become.

普電開放抽選に第2当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が1.2sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第2当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。 In the case where the second winning judgment value table is used for the general electricity lottery and the winning period occurs at a 1.2 sec cycle, if the winning timing of the 1 sec cycle does not overlap with the winning period of the 1.2 sec cycle. , A series of losing results in the general electricity lottery. In addition, in the case where the second winning determination value table is used, if the winning timing of 1 sec period overlaps with the winning period of 1.2 sec period, the public electricity open winning will occur at an interval of once every 5 times. Since the length of the period of the winning timing is different from the period of the winning period, the power open winning occurs at a period of 6 seconds, which is the least common multiple of the two periods.

毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition to the continuous winning period in which the general electricity sale winnings occur every 1 sec period in each general electricity lottery, there is also a period in which the general electricity sale winnings occur every 5 times and every 4 seconds, and every 5 times and every 6 seconds. It is possible to periodically generate a period in which the general electricity open election occurs. By increasing the variations in the manner in which the general electricity open winning occurs, it is possible to improve the interest of the game.

また、例えば、主側ROM64には、当選判定値が(250×n-105)~(250×n-100)に設定されている第3交換用テーブルと、当選判定値が(250×n-205)~(250×n-200)に設定されている第4交換用テーブルと、が予め記憶されている構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4における数値情報の更新が1周する度に、低頻度用当選判定値テーブルT1→第3交換用テーブル→第4交換用テーブルの順番で、普電開放抽選に利用される当選判定値のテーブルが切り換えられる。これにより、普電役物開放カウンタC4の初期値を変更することなく、当選対象期間をずらして、当選連続期間と非当選連続期間とを作り出すことができる。 Further, for example, the main side ROM 64 includes a third exchange table in which the winning determination value is set to (250×n-105) to (250×n-100), and a third exchange table in which the winning determination value is set to (250×n-105) to (250×n-100). 205) to (250×n−200) may be stored in advance. Every time the numerical information in the general electric utility goods opening counter C4 is updated once, the low frequency winning judgment value table T1 → third exchange table → fourth exchange table are used for the general electric power opening lottery in the order of The table of winning determination values will be switched. As a result, it is possible to shift the winning period and create a winning consecutive period and a non-winning consecutive period without changing the initial value of the general utility goods opening counter C4.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度が、高頻度サポートモードにおいて単位時間当たりに普電開放状態となる頻度よりも低い構成としてもよい。そして、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げてもよい。例えば、当選連続期間における普電開放当選により実行される普電役物34aの一連の開閉動作において、開放状態の合計時間を減らしてもよい。具体的には、一連の開閉動作において、開放回数を少なくする方法、1回の開放時間を短くする方法、及び一連の開閉動作中の閉鎖状態を長くする方法を単独で用いる、又は組合せて用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。 - In the first embodiment described above, the frequency with which the general power is opened per unit time during the continuous winning period in the low-frequency support mode is higher than the frequency with which the general power is opened per unit time in the high-frequency support mode. It may also be a low configuration. Furthermore, the frequency at which consecutive winning periods occur in the low-frequency support mode may be increased. For example, in a series of opening/closing operations of the utility power accessory 34a performed by the utility power opening winning in the continuous winning period, the total time in the open state may be reduced. Specifically, in a series of opening/closing operations, a method of reducing the number of openings, a method of shortening the opening time per time, and a method of lengthening the closed state during a series of opening/closing operations are used alone or in combination. By doing so, it is possible to reduce the frequency with which the general power is opened per unit time during the continuous winning period in the low-frequency support mode.

また、当選連続期間において普電開放当選が連続して発生した場合に、1つの普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われてから、次の普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われるまでの時間を長くする方法を用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。 In addition, in the case where general power opening wins occur consecutively during the consecutive winning period, a series of opening/closing operations based on one general power opening winning is performed, and then a series of opening/closing operations based on the next general power opening winning is performed. By using a method of lengthening the time until the event occurs, it is possible to reduce the frequency of the general power open state per unit time during the continuous winning period in the low frequency support mode.

また、例えば、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる頻度を増大させることにより、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。具体的には、普電役物開放カウンタC4が半周するタイミングで初期値更新を行う構成とすることにより、当選対象期間が発生する頻度を増大させることができる。当選対象期間となった場合には普電役物開放カウンタC4の初期値更新を3回見送る構成とすることにより、当選対象期間の長さを変更せずに当選対象期間の発生する頻度だけを増大させることができる。 Furthermore, for example, by increasing the frequency at which the initial value of the general utility goods opening counter C4 is updated, it is possible to increase the frequency at which successive winning periods occur in the low-frequency support mode. Specifically, by configuring the initial value to be updated at the timing when the common electric utility object release counter C4 completes half a revolution, it is possible to increase the frequency with which the winning target period occurs. By configuring the configuration to postpone updating the initial value of the general utility goods release counter C4 three times when the winning period is reached, only the frequency of occurrence of the winning period can be adjusted without changing the length of the winning period. can be increased.

1回の当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができるとともに、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を変化させることなく、当選連続期間が容易に発生し得るものであるという印象を遊技者に与えることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生するかもしれないという遊技者の当選連続期間への期待を高めることができる。 It is possible to reduce the frequency with which the general electricity is opened per unit time in one continuous winning period, and to increase the frequency with which continuous winning periods occur in the low frequency support mode. Therefore, in a low-frequency support mode that combines consecutive non-winning periods and consecutive winning periods, consecutive winning periods can easily occur without changing the frequency of the general power disconnection state per unit time. It is possible to give an impression to the player. As a result, in the low-frequency support mode, it is possible to increase the player's expectations for a continuous winning period that may occur.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間と高頻度サポートモードとの関係は、低頻度サポートモードの当選連続期間の方が高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易いという関係に限られない。低頻度サポートモードの当選連続期間では普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生するのに対して、高頻度サポートモードでは普電開放抽選において略3/5の確率で普電開放当選が発生する。高頻度サポートモードでは、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。これに対して、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが0.8sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成とすることにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性よりも高くすることができる。これにより、高頻度サポートモードの低頻度サポートモードに対する優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生することへの期待感が極端に低いものとなることを回避できる。 - In the first embodiment described above, the relationship between the continuous winning period in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode is that the continuous winning period in the low-frequency support mode is longer than that in the high-frequency support mode. The relationship is not limited to the fact that winning is likely to occur. During the continuous winning period in the low-frequency support mode, winnings for general electricity release will occur continuously in the general electricity release lottery, whereas in the high-frequency support mode, the probability of winning for general electricity release in the general electricity release lottery will be approximately 3/5. occurs. In the high-frequency support mode, a series of opening/closing operations in which the general electric accessory 34a is opened for 1 sec and closed for 1 sec is repeated five times, triggered by one general electric power opening election. On the other hand, for example, in the continuous winning period of the low-frequency support mode, a series of opening and closing operations in which the general utility accessory 34a is open for 0.8 seconds and closed for 1 second is repeated three times. , it is possible to make the possibility that a prize will be won to the second operating port 34 in the high-frequency support mode higher than the possibility that a prize will be won to the second operating port 34 during the continuous winning period in the low-frequency support mode. can. As a result, while maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode, expectations for winning the second operating port 34 in the low-frequency support mode will be extremely low. It can be avoided.

また、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成することにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性と同程度とすることができる。これにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、遊技者は高頻度サポートモードと同程度に第2作動口34への入賞が発生する状態となることを期待しながら遊技球B1の発射操作を行うことができる。 For example, during the consecutive winning period in the low-frequency support mode, a series of opening/closing operations in which the power utility accessory 34a is open for 1 sec and closed for 1 sec is repeated three times, thereby switching to the high-frequency support mode. The possibility that a prize will be won to the second operating port 34 can be made to be the same as the possibility that a prize will be won to the second operating port 34 in the low frequency support mode. As a result, even during the consecutive non-winning period in the low-frequency support mode, the player fires the game ball B1 while expecting to be in a state where winnings will occur at the second operating port 34 to the same extent as in the high-frequency support mode. operations can be performed.

なお、低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性と、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性との関係を調整するためのパラメータは、普電役物34aの開放時間及び開放状態となる回数に限られない。例えば、当該パラメータとして、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる確率や高頻度サポートモードにて普電開放当選となる確率などを調整してもよい。 In addition, the relationship between the possibility that a prize will be won to the second operating port 34 during the continuous winning period in the low-frequency support mode and the possibility that a prize will be won to the second operating port 34 in the high-frequency support mode is as follows. The parameters to be adjusted are not limited to the open time of the utility appliance 34a and the number of times it is in the open state. For example, as the parameter, the probability of winning the general electricity release in the general electricity release lottery in the low frequency support mode, the probability of winning the general electricity release in the high frequency support mode, etc. may be adjusted.

・上述した第1の実施形態において、普電役物34aが遊技球B1の第2作動口34への入賞をサポートするサポートモードが1種類のみである構成としてもよい。具体的には、主側ROM64には、普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が設定されている当選判定値テーブルが1つだけ記憶されている。当該当選判定値テーブルには、普電開放当選の対象となる当選判定値として、(250×n-9)~(250×n)が設定されている。ここで、変数nは1~262の自然数である。本構成において、普電開放抽選にて普電開放当選となる確率は略1/25である。普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する当選対象期間は、1sec周期で発生し、40msecに亘って継続する。本構成では、非当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選とならない状態と、当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選が連続して発生する状態と、の2通りの状態をとり得る。普電役物34aによるサポートに関して、遊技者にとって有利な期間を前兆なく発生する当選連続期間のみに限定することにより、当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めるとともに、当選連続期間を常に遊技者に意識させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 - In the first embodiment described above, a configuration may be adopted in which there is only one type of support mode in which the general electric accessory 34a supports the winning of the game ball B1 to the second operating port 34. Specifically, the main side ROM 64 stores only one winning determination value table in which the winning determination value that is the object of winning the general electricity opening lottery in the general electricity opening lottery is set. In the winning determination value table, (250×n−9) to (250×n) are set as the winning determining values for the general electricity open winning. Here, the variable n is a natural number from 1 to 262. In this configuration, the probability of winning the general electricity opening lottery in the general electricity opening lottery is approximately 1/25. The winning target period in which the winning determination value that is the target of the general electricity open winning continues occurs at a cycle of 1 sec and continues for 40 msec. In this configuration, there are two states: a continuous non-winning period in which the general electricity opening lottery does not result in a general electricity opening lottery, and a continuous winning period in which the general electricity opening winning occurs continuously in the general electricity opening lottery. There are two possible states. Regarding the support provided by the Fukuden Yakubutsu 34a, by limiting the advantageous period for the player to only consecutive winning periods that occur without any warning, the player's expectations for the winning consecutive period can be increased, and the continuous winning period can always be extended to the player. can be made aware of. Thereby, it is possible to improve the interest of the game.

・上述した第1の実施形態において、調整機構180の下部にも回転体183の外縁を囲う排出用ガード部が形成されている構成としてもよい。また、調整機構180が排出される際に挟まれる遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす排出用逃げ通路を備えている構成としてもよい。具体的には、調整機構180の下部において回転体183の外縁に沿って形成されている排出用ガード部には遊技球B1が通過可能な排出口が形成されている。調整機構180の上部において凹み部183b~183eに取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部において排出用ガード部の排出口から排出される。 - In the first embodiment described above, a configuration may be adopted in which a discharge guard part surrounding the outer edge of the rotating body 183 is also formed at the lower part of the adjustment mechanism 180. Further, the adjustment mechanism 180 may be configured to include a discharge escape passage for allowing the game ball B1 caught when it is discharged to escape to the rear of the game board 24. Specifically, in the discharge guard section formed along the outer edge of the rotating body 183 at the lower part of the adjustment mechanism 180, a discharge port through which the game ball B1 can pass is formed. The game balls B1 taken into the recesses 183b to 183e in the upper part of the adjustment mechanism 180 are discharged from the discharge port of the discharge guard part in the lower part of the adjustment mechanism 180.

遊技盤24は、遊技盤24の前面よりも後方に、調整機構180から排出される際に排出口の側面と回転体183のいずれかの羽根部188~191とに挟まれた遊技球B1を逃がすための排出用逃げ通路を備えている。また、排出口周辺における遊技盤24の表面には、排出時に挟まれた遊技球B1が排出用逃げ通路に入球することを可能とする開口として排出用通路入口が形成されている。 The game board 24 has a game ball B1 sandwiched between the side surface of the discharge port and one of the blades 188 to 191 of the rotating body 183 when being discharged from the adjustment mechanism 180, behind the front surface of the game board 24. Equipped with an escape passage for discharge. Further, on the surface of the game board 24 around the discharge port, a discharge passage entrance is formed as an opening that allows the game ball B1 caught during discharge to enter the discharge escape passage.

排出用逃げ通路は逃げ通路172に連絡している。排出用ガード部における排出口の左側の端面は後方に向けて左方に傾斜している。このため、遊技球B1が排出口から排出される際に回転体183と排出用ガード部とに挟まれた状態となった場合、回転体183が回転することにより、挟まれた遊技球B1は後方に押し出される。押し出された遊技球B1は、排出用通路入口を通り、排出用逃げ通路に入球する。当該遊技球B1は、逃げ通路172を通り、通路出口173から排出される。 The discharge escape passage communicates with the escape passage 172. The end surface on the left side of the discharge port in the discharge guard section is inclined leftward toward the rear. Therefore, if the game ball B1 is caught between the rotating body 183 and the discharge guard part when being discharged from the discharge port, the pinched game ball B1 will be removed as the rotating body 183 rotates. being pushed backwards. The pushed out game ball B1 passes through the discharge passage entrance and enters the discharge escape passage. The game ball B1 passes through the escape passage 172 and is discharged from the passage exit 173.

排出用逃げ通路を利用する構成とすることにより、調整機構180の下部に排出用ガード部を設けても、遊技球B1が回転体183と排出用ガード部とに挟まれて動かなくなる事態を回避することができる。遊技球B1を排出用ガード部の排出口から排出する構成とすることにより、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて方向付けて排出することができる。 By using the configuration that utilizes the ejection escape passage, even if the ejection guard section is provided at the lower part of the adjustment mechanism 180, the situation where the game ball B1 becomes stuck between the rotating body 183 and the ejection guard section is avoided. can do. By configuring the game ball B1 to be discharged from the discharge port of the discharge guard section, the game ball B1 can be directed toward the first through gate 35 and discharged.

・上述した第1の実施形態において、回転体183と起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込めない隙間を設け、当該隙間から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認可能としてもよい。この場合には、回転体183及び起立壁181c,181dに不透明な材料を用いることが可能となる。材料選択の自由度を上げることにより、コストやデザインに合った材料選択が可能となる。 - In the first embodiment described above, a gap is provided between the rotary body 183 and the upright walls 181c and 181d in which the game ball B1 cannot enter, and the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 from the gap is visually recognized. It may be possible. In this case, it becomes possible to use an opaque material for the rotating body 183 and the upright walls 181c and 181d. By increasing the degree of freedom in material selection, it becomes possible to select materials that suit cost and design.

・上述した第1の実施形態において、当選連続期間となっても非当選連続期間と同様に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生しても、見送りフラグ65dに「1」は設定されない。このため、当選連続期間となってから最初に迎える初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が実行されて当選連続期間が終了する。当選連続期間において普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送る構成と比較して、当選連続期間を短く設定することにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞に対する期待感を高めながらも、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。 - In the first embodiment described above, a configuration may be adopted in which the initial value of the utility utility product release counter C4 is updated even during the continuous winning period in the same way as during the continuous non-winning period. Specifically, in the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, even if the general electricity release election occurs three times in a row, "1" is not set in the send-off flag 65d. Therefore, at the first initial value update timing after the continuous winning period begins, the initial value of the general electric utility object opening counter C4 is updated, and the continuous winning period ends. Compared to a configuration in which updating of the initial value of the general utility goods release counter C4 is postponed during the continuous winning period, by setting the continuous winning period shorter, expectations for winning the second operating port 34 in the low frequency support mode can be increased. It is possible to maintain the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode while increasing the

・上述した第1の実施形態において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に見送られる普電役物開放カウンタC4の初期値更新は1回に限られない。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が複数回見送られる構成としてよい。当選連続期間となった場合に、当否抽選にて大当たり当選となり、大当たり状態に移行する可能性を高めることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。 - In the first embodiment described above, when the postponement flag 65d is set to "1", the update of the initial value of the general utility facility release counter C4 that is postponed is not limited to one time. When the postponement flag 65d is set to "1", a configuration may be adopted in which updating of the initial value of the utility appliance release counter C4 is postponed a plurality of times. When the continuous winning period is reached, it is possible to increase the player's interest in the continuous winning period by increasing the possibility that the player will win a jackpot in a lottery and shift to a jackpot state.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合には、当否抽選において大当たり結果となり、大当たり状態に移行するまで普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる構成としてもよい。低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生した場合に見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、大当たり状態に移行する場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成とする。これにより、当選連続期間となった場合に、遊技者は大当たり状態への移行を確信することができる。当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることにより、低頻度サポートモードにおいても大当たり状態への移行を期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 When the postponement flag 65d is set to "1", a jackpot result is obtained in the win/fail lottery, and updating of the initial value of the general utility object release counter C4 may be postponed until the jackpot state is reached. In the low-frequency support mode, when the general electricity open winning occurs three times in a row, the send-off flag 65d is set to "1", and when the state shifts to a jackpot state, the send-off flag 65d is cleared to "0". . As a result, the player can be sure of transitioning to a jackpot state when the consecutive winning period begins. By making the continuous winning period attractive to the player, it is possible to make the player expect a transition to a jackpot state even in the low-frequency support mode, and it is possible to improve the interest in the game.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている期間における第1作動口33への入賞回数及び第2作動口34への入賞回数の合計回数をカウントし、当該合計回数が基準値を超えた場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成としてもよい。これにより、当選連続期間となった場合に、作動口33,34への基準回数以上の入賞が確保される。当選連続期間となったにも関わらず、作動口33,34への入賞回数が少ないまま当該当選連続期間が終了してしまうことを避け、当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。 If the total number of winnings in the first operating port 33 and the number of winnings in the second operating port 34 during the period in which the send-off flag 65d is set to "1" is counted, and the total number of winnings exceeds the standard value. The send-off flag 65d may be cleared to "0". As a result, when the continuous winning period is reached, winnings are ensured more than the standard number of times through the operating ports 33 and 34. To make the continuous winning period attractive to players by avoiding the continuous winning period from ending with the number of winnings in operating ports 33 and 34 being small even though the winning continuous period has started. Can be done.

見送りフラグ65dに「1」が設定されていることに基づいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる回数がランダムである構成としてもよい。例えば、見送りフラグ65dに「1」が設定された状態で初期値更新タイミングを迎えた場合に、当選連続期間を継続するか否かの抽選が行われる構成としてもよい。当選連続期間が長く継続する可能性を意識させることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。 The configuration may be such that the number of times the update of the initial value of the general utility goods release counter C4 is postponed is random based on the postponement flag 65d being set to "1". For example, when the initial value update timing is reached with the send-off flag 65d set to "1", a lottery may be held to determine whether or not to continue the consecutive winning period. By making the player aware of the possibility that the consecutive winning period will continue for a long time, it is possible to increase the player's interest in the consecutive winning period.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの非当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が1回発生したことを契機として、主側CPU63が当選連続期間となったことを把握する構成としてもよい。上記1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1スルーゲート35への入賞に基づいて普電開放当選が発生することはない。一方、第2スルーゲート39への入賞に基づく普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞を検知した場合には、当該1回の入賞に基づいても見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞を検知した場合には見送りフラグ65dに「1」を設定しない。このため、第2スルーゲート39への入賞が偶然連続した場合においても、当該入賞に基づいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることを避けることができる。 - In the above-mentioned first embodiment, the main side CPU 63 determines that the winning consecutive period has started, triggered by the occurrence of one winning in the first through gate 35 during the consecutive non-winning period in the low-frequency support mode. It is also possible to have a configuration in which the information is grasped. As already explained in the first embodiment, during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, the general power open winning will not occur based on winning in the first through gate 35. On the other hand, the probability of winning the general electricity lottery in the general electricity lottery based on winnings in the second through gate 39 is approximately 1/42. When the first gate detection sensor 49a detects a winning in the first through gate 35 during the continuous non-winning period in the low frequency support mode, the main CPU 63 sends a send-off flag 65d even based on the one winning. is set to "1", and when the second gate detection sensor 50a detects winning in the second through gate 39, the send-off flag 65d is not set to "1". Therefore, even if the winnings in the second through gate 39 occur consecutively by chance, it is possible to avoid setting the send-off flag 65d to "1" based on the winnings.

・上述した第1の実施形態において、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合があるとともに、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合がある構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモードである場合において、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞が検知された場合に、左打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。左打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。 - In the first embodiment described above, there are cases where instructions are given to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35, and there is also an instruction to operate the game ball launcher aiming at the second through gate 39. It is also possible to have a configuration in which the command may be instructed. For example, in the case of the low-frequency support mode, when the second gate detection sensor 50a detects a win in the second through gate 39, a left-handed instruction command is transmitted to the audio emission control device 81. The audio emission control device 81 that has received the left-handed batting support command sends a command to the display control device 82 to display a graphic that prompts the player to aim at the first through gate 35 and operate the game ball launcher. It is displayed on the display surface 41a of the display device 41. Furthermore, the audio emission control device 81 controls the speaker unit 54 to output a sound that urges the player to operate the game ball launcher to aim at the first through gate 35.

高頻度サポートモードである場合において第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞が検知された場合に、右打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。右打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。 When the first gate detection sensor 49a detects a winning in the first through gate 35 in the high frequency support mode, a right hit instruction command is transmitted to the audio emission control device 81. The sound emission control device 81 that has received the right-handed hitting support command sends a command to the display control device 82 to display a graphic that prompts the player to aim at the second through gate 39 and operate the game ball launching device. It is displayed on the display surface 41a of the display device 41. Further, the audio emission control device 81 controls the speaker section 54 to output a sound that urges the player to operate the game ball launcher to aim at the second through gate 39.

主側CPU63は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した右打ち指示コマンドを送信することにより第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促すとともに、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した左打ち支持コマンドを送信することにより第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す。このように、遊技者にとって有利となる遊技球発射装置の操作態様を報知することにより、不慣れな遊技者が遊技球発射装置を操作する場合であっても当選連続期間や高頻度サポートモードなどの遊技内容を楽しめる構成とすることができる。 When the main CPU 63 shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, the main CPU 63 launches a game ball aiming at the second through gate 39 by transmitting the above-mentioned right-handed instruction command to the audio emission control device 81. In addition to prompting the player to operate the device, when transitioning from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the first through gate is transmitted by transmitting the above-mentioned left-handed support command to the audio emission control device 81. The player is encouraged to operate the game ball launching device aiming at 35. In this way, by informing the player of the operation mode of the game ball launcher that is advantageous to the player, even when an inexperienced player operates the game ball launcher, he or she can easily adjust the winning period, high-frequency support mode, etc. The configuration can be such that the game content can be enjoyed.

・上述した第1の実施形態において、主側CPU63が当選連続期間を把握した場合に、当選連続期間であることを遊技者に報知する構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生した場合に当選連続期間となったことを把握する。この場合に、主側CPU63は、音声発光制御装置81に対して連続報知コマンドを送信する。当該連続報知コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示発光部53及びスピーカ部54を制御するとともに、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、遊技者に対して当選連続期間となったことを報知する。例えば、当選連続期間となったことを明示して第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように促すことにより直接的な報知を行う構成としてもよい。また、図柄表示装置41の表示面41aにおける背景を変化させることにより間接的な報知を行う構成としてもよい。 - In the first embodiment described above, when the main side CPU 63 grasps the continuous winning period, it may be configured to notify the player that it is the continuous winning period. As already explained in the first embodiment, the main CPU 63 determines that a continuous winning period has started if the general electricity open winning occurs three times in a row during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode. grasp. In this case, the main side CPU 63 transmits a continuous notification command to the audio emission control device 81. The audio light emission control device 81 that has received the continuous notification command controls the display light emission section 53 and the speaker section 54, and also sends a command to the display control device 82, thereby informing the player that the continuous winning period has started. inform about something. For example, a configuration may be adopted in which direct notification is made by clearly indicating that the winning consecutive period has started and prompting the player to operate the game ball firing device aiming at the first through gate 35. Further, a configuration may be adopted in which indirect notification is performed by changing the background on the display surface 41a of the symbol display device 41.

また、当選連続期間となったことを契機として、主側CPU63が音声発光制御装置81に対して連続演出コマンドを送信することにより、音声発光制御装置81が当選連続期間であることを把握する構成としてよい。主側CPU63は、当選連続期間が終了したことを契機として、音声発光制御装置81に対して連続終了コマンドを送信する。音声発光制御装置81は、当該連続終了コマンドを受信した場合に、当選連続期間が終了したことを把握する。音声発光制御装置81は、連続演出コマンドを受信してから連続終了コマンドを受信するまでの間において、主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、遊技回用の演出を当選連続期間用のものに変更する。 Further, when the continuous winning period has started, the main side CPU 63 sends a continuous effect command to the audio emission control device 81, so that the audio emission control device 81 understands that it is the continuous winning period. may be used as The main CPU 63 sends a continuous end command to the audio emission control device 81 upon completion of the continuous winning period. When the audio emission control device 81 receives the continuous end command, it understands that the continuous winning period has ended. If the audio emission control device 81 receives a variation command and a type command from the main CPU 63 between receiving the continuous performance command and receiving the continuous end command, the audio emission control device 81 selects the winning performance for the game repeat. Change to one for continuous period.

このように、普電役物34aの動きのみではなく、表示発光部53、スピーカ部54、及び図柄表示装置41を利用した報知又は演出により、当選連続期間をアピールして、当選連続期間を遊技者に印象付けることができる。低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を意識させることにより、低頻度サポートモードにおいて遊技者が退屈することを避け、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, the continuous winning period is appealed by not only the movement of the general electric accessory 34a but also the display light emitting section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41 using notifications or performances, and the continuous winning period is used for playing games. can make an impression on people. By making the player aware of the continuous winning period in the low-frequency support mode, it is possible to avoid boredom in the player and improve the interest of the game.

・上述した第1の実施形態において、第2作動口34への入賞をトリガとして行われる当たり抽選が第1作動口33への入賞をトリガとして行われる当たり抽選よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。そして、第1作動口33への入賞により取得される保留情報よりも第2作動口34への入賞により取得される保留情報の方が優先的に消化される構成としてもよい。当該構成について以下に具体的に説明する。 - In the first embodiment described above, the winning lottery that is triggered by winning the second operating port 34 is more advantageous for the player than the winning lottery that is triggered by winning the first operating port 33. You can also use it as Further, it may be configured such that the reservation information acquired by winning a prize at the second operating port 34 is consumed preferentially than the reservation information acquired by winning a prize at the first operating port 33. The configuration will be specifically explained below.

第1作動口33への入賞が発生すると、第1当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第1抽選用保留情報として取得される。また、第2作動口34への入賞が発生すると、第2当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第2抽選用保留情報として取得される。保留格納エリア65aにおいて、第2抽選用保留情報は第1抽選用保留情報とは異なるエリアに格納される。そして、当たり抽選の実行タイミングにおいて、第1抽選用保留情報と第2抽選用保留情報とが共に1個以上格納されている場合には、第2抽選用保留情報に基づく第2当たり抽選が第1当たり抽選よりも優先して実行される。第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。第2当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類は、第1当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類よりも遊技者に有利なものとなっている。 When a prize enters the first operating port 33, the combination of numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is used as the first lottery pending information to be used for the first winning lottery. be obtained. In addition, when a prize is won to the second operating port 34, the combination of numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is reserved for the second lottery for use in the second lottery. Obtained as information. In the reservation storage area 65a, the second lottery reservation information is stored in a different area from the first lottery reservation information. Then, at the execution timing of the winning lottery, if one or more of the first lottery pending information and the second lottery pending information are both stored, the second winning lottery based on the second lottery pending information is It is executed with priority over the 1-win lottery. If a winning lottery is made based on a prize entered into the first actuating port 33, a transition is made to an opening/closing execution mode in which winning into the special electric winning device 32 becomes possible. Similarly, even when a winning lottery is won based on a prize entered into the second operation port 34, the mode shifts to the opening/closing execution mode in which winning into the special electric winning device 32 becomes possible. The types of jackpot results set in the distribution table used for the second winning lottery are more advantageous to the player than the types of jackpot results set in the distribution table used for the first winning lottery. It becomes.

当該構成において、上記第1の実施形態において既に説明したように、第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられており、低頻度サポ―トモードにおいて非当選連続期間又は当選連続期間となる。非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性よりも低いため、作動口33,34への入賞が発生することへの遊技者の期待も低い。しかし、当選連続期間では、普電役物34aによるサポートが実行され易くなるため、第2作動口34への入賞が発生する可能性が高くなる。そして、当該構成は、第1作動口33への入賞が発生した場合よりも第2作動口34への入賞が発生した場合の方が遊技者に有利な結果となり易い構成である。このため、低頻度サポートモードにおいても、当選連続期間が発生することにより、遊技者は大きな利益を享受できる可能性がある。当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めることにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞が発生することへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this configuration, as already explained in the first embodiment, an adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, and the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35 to adjust the continuous non-winning period or the continuous winning period in the low frequency support mode. Become. The possibility that winnings will occur in operating ports 33 and 34 in the low-frequency support mode, which combines the continuous non-winning period and the continuous winning period, is the same as the possibility that winnings will occur in operating ports 33 and 34 in the high-frequency support mode. Since the winning amount is lower than that, the player's expectation that a winning will occur at the operating ports 33 and 34 is also low. However, during the continuous winning period, the support provided by the electric utility object 34a is more likely to be performed, so that the possibility of winning the second operating port 34 increases. This configuration is such that when a winning occurs in the second operating port 34, the result is more likely to be advantageous to the player than when a winning occurs in the first operating port 33. Therefore, even in the low-frequency support mode, the player may be able to enjoy large profits due to the occurrence of consecutive winning periods. By increasing the player's expectations regarding the continuous winning period, it is possible to increase the player's expectations that a prize will be won at the second operation port 34 in the low-frequency support mode, and to improve the interest of the game. can.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for periodically supplying game balls B1 to the first through gate 35. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

先ず本実施形態における遊技盤210の構成を図41に基づいて説明する。図41は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図41に示すように、本実施形態の遊技盤210において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構220が設けられている。当該調整機構220は遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを調整する。 First, the configuration of the game board 210 in this embodiment will be explained based on FIG. 41. FIG. 41 is a front view of the game board 210 showing the first through gate 35 and the structure above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 41, in the game board 210 of this embodiment, an adjustment mechanism 220 is provided above the first through gate 35 in place of the adjustment mechanism 180 in the first embodiment. The adjustment mechanism 220 adjusts the timing at which the game ball B1 enters the first through gate 35.

図41に示すように、調整機構220は、調整機構220に取り込まれた遊技球B1(図3)を調整機構220の上部から下部に向けて搬送する回転体230と、当該回転体230が回転するための駆動力を提供するものであり上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体230を収容するとともに回転体230により排出位置まで搬送される遊技球B1が回転の遠心力により排出位置に到達する前に外方に放出されることを阻止するためのハウジング250と、を備えている。 As shown in FIG. 41, the adjustment mechanism 220 includes a rotary body 230 that transports the game ball B1 (FIG. 3) taken into the adjustment mechanism 220 from the top to the bottom of the adjustment mechanism 220, and a rotating body 230 that rotates. The adjustment drive section 184, which provides the driving force for the rotation and which has already been explained in the first embodiment, and the game ball B1, which houses the rotating body 230 and is conveyed to the ejection position by the rotating body 230, are rotated. and a housing 250 for preventing the liquid from being ejected outward before reaching the ejection position due to the centrifugal force of the liquid.

調整機構220は、調整機構220の上部にて取り込んだ遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出する。図41に示すように、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上に設定されている。具体的には、調整機構220は、第1スルーゲート35と遊技球B1の直径の略2.5倍の距離に設けられている。そして、調整機構220から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の進路には、調整機構220から排出される一部の遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するための振分釘271が設けられている。 The adjustment mechanism 220 discharges the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35 located below the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 41, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to be greater than or equal to the diameter of the game ball B1. Specifically, the adjustment mechanism 220 is provided at a distance from the first through gate 35 that is approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1. Then, on the path of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35, a part of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 220 is prevented from entering the first through gate 35. A distribution nail 271 is provided for this purpose.

振分釘271は、遊技盤210の前面から前方に6mm突出させて設けられている。このため、前後方向に18mmの長さ寸法を有する遊技領域PA(図3)を流下する直径11mmの遊技球B1のうち、遊技盤24寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れることになるとともに、窓パネル52寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに第1スルーゲート35に入賞することとなる。 The distribution nail 271 is provided so as to protrude 6 mm forward from the front surface of the game board 210. Therefore, among the game balls B1 with a diameter of 11 mm flowing down the game area PA (FIG. 3) having a length dimension of 18 mm in the front-back direction, the game balls B1 flowing down near the game board 24 collide with the distribution nail 271. At the same time, the game ball B1 flowing down near the window panel 52 enters the first through gate 35 without colliding with the distribution nail 271.

調整機構220の構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250は、当該ハウジング250を遊技盤210に固定するために利用される板状のベース体251を備えている。図42(a)は調整機構220の真上を切断して示すハウジング250の平面図である。図42(a)に示すように、遊技盤210は、ベース体251を隙間なく収容することができる固定用凹み部211を備えている。調整機構220は、ベース体251が固定用凹み部211に収容されている状態において、図41に示すように、ベース体251の四隅が釘付けされることにより遊技盤210に固定されている。調整機構220が遊技盤210に固定されている状態において、ベース体251の前面は遊技盤210の前面と同一平面上に存在している。 The configuration of the adjustment mechanism 220 will be explained. As shown in FIG. 41, the housing 250 includes a plate-shaped base body 251 used for fixing the housing 250 to the game board 210. FIG. 42(a) is a plan view of the housing 250 cut away directly above the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 42(a), the game board 210 includes a fixing recess 211 that can accommodate the base body 251 without any gaps. The adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210 by nailing the four corners of the base body 251, as shown in FIG. 41, when the base body 251 is housed in the fixing recess 211. When the adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210, the front surface of the base body 251 is on the same plane as the front surface of the game board 210.

図41に示すように、ハウジング250には回転体230を収容するための収容空間が形成されており、当該収容空間の中央に回転体230が配置されている。ベース体251の後方には、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の出力軸184aは調整用駆動部184の前面から前方に向けて遊技盤210の前面に直交する方向に延びている。 As shown in FIG. 41, an accommodation space for accommodating the rotating body 230 is formed in the housing 250, and the rotating body 230 is arranged at the center of the accommodation space. At the rear of the base body 251, the adjustment drive section 184 already explained in the first embodiment is arranged. The output shaft 184a of the adjustment drive section 184 extends forward from the front surface of the adjustment drive section 184 in a direction perpendicular to the front surface of the game board 210.

ベース体251には当該出力軸184aを挿通するための貫通孔(図示略)が形成されている。回転体230は、当該回転体230の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体230は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。 The base body 251 is formed with a through hole (not shown) through which the output shaft 184a is inserted. The rotating body 230 is connected to the output shaft 184a such that the axis of the rotating body 230 is located on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive section 184. When the adjustment drive unit 184 is in the driving state, the rotating body 230 rotates clockwise at an angular velocity of 90° for 1 sec.

調整機構220では、回転体230が回転することにより、収容空間の上部にて調整機構220に取り込まれた遊技球B1が収容空間の下部まで搬送される。調整機構220は、回転体230が1/4回転する度に1個の遊技球B1を排出可能な状態となる。つまり、調整機構220が上記第1の実施形態における調整機構180と同様に、1sec周期で第1スルーゲート35に遊技球B1を供給可能である。 In the adjustment mechanism 220, by rotating the rotating body 230, the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 at the upper part of the storage space is conveyed to the lower part of the storage space. The adjustment mechanism 220 is in a state where it can eject one game ball B1 every time the rotating body 230 rotates 1/4. That is, like the adjustment mechanism 180 in the first embodiment, the adjustment mechanism 220 can supply the game ball B1 to the first through gate 35 at a cycle of 1 sec.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。 By generating the winning timing already explained in the first embodiment at a 1-sec cycle, it is possible to generate a continuous non-winning period when the winning timing does not overlap with the winning period of the general electricity open lottery. , it is possible to generate a consecutive winning period when the winning timing overlaps with the winning period.

図41に示すように、ハウジング250は、回転体230が収容されている収容空間を区画するための起立壁252,253,261を備えている。起立壁252,253,261は、ベース体251の前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体251に複数形成されている。図42(a)に示すように、起立壁252,253,261はベース体251の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。起立壁252,253,261は、回転体230の周面の外側から間隔を空けて、当該回転体230を囲う態様で形成されている。回転体230の中心から各起立壁252,253,261までの距離は一定であり、収容空間は起立壁252,253,261により円形に区画されている。 As shown in FIG. 41, the housing 250 includes upright walls 252, 253, and 261 for dividing a housing space in which the rotating body 230 is housed. A plurality of standing walls 252, 253, 261 are formed on the base body 251 in such a manner that they protrude forward from the front surface of the base body 251. As shown in FIG. 42(a), the upright walls 252, 253, and 261 exist from the front surface of the base body 251 to the vicinity of the back surface of the window panel 52. The upright walls 252, 253, and 261 are formed so as to surround the rotating body 230 at intervals from the outside of the circumferential surface of the rotating body 230. The distance from the center of the rotating body 230 to each standing wall 252, 253, 261 is constant, and the accommodation space is divided into a circular shape by the standing walls 252, 253, 261.

図43は調整機構220から分離させて示す単独の回転体230の正面図である。図43に示すように、回転体230は略円盤状の樹脂製部材であり、当該回転体230の周面には周方向に等間隔となる4つの段差部が存在している。ここで、4つの段差部の段差面241a~244aは、回転体230の回転方向において、第1段差面241a→第2段差面242a→第3段差面243a→第4段差面244aの順番となるように並んでいる。4つの段差面241a~244aは回転体230の半径方向に突出しており、当該4つの段差面241a~244aの突出寸法は遊技球B1の半径と略同一である。 FIG. 43 is a front view of a single rotating body 230 shown separated from the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 43, the rotating body 230 is a substantially disk-shaped resin member, and the circumferential surface of the rotating body 230 has four stepped portions spaced at equal intervals in the circumferential direction. Here, the step surfaces 241a to 244a of the four step portions are in the order of first step surface 241a→second step surface 242a→third step surface 243a→fourth step surface 244a in the rotation direction of the rotating body 230. They are lined up like this. The four stepped surfaces 241a to 244a protrude in the radial direction of the rotating body 230, and the protruding dimensions of the four stepped surfaces 241a to 244a are approximately the same as the radius of the game ball B1.

図43に示すように、回転体230は、第1段差面241aの内側(回転体230の中心に近い側)の辺と、第2段差面242aの外側(回転体230の中心から遠い側)の辺とを接続している第1支持面241を備えているとともに、第2段差面242aの内側の辺と、第3段差面243aの外側の辺とを接続している第2支持面242を備えている。また、回転体230は、第3段差面243aの内側の辺と、第4段差面244aの外側の辺とを接続する第3支持面243を備えているとともに、第4段差面244aの内側の辺と、第1支持面241の外側の辺とを接続している第4支持面244を備えている。 As shown in FIG. 43, the rotating body 230 has an inner side of the first stepped surface 241a (the side closer to the center of the rotating body 230) and an outer side of the second stepped surface 242a (the side far from the center of the rotating body 230). A second support surface 242 that connects the inner side of the second step surface 242a and the outer side of the third step surface 243a is provided. It is equipped with The rotating body 230 also includes a third support surface 243 that connects the inner side of the third step surface 243a and the outer side of the fourth step surface 244a, and also includes a third support surface 243 that connects the inner side of the third step surface 243a and the outer side of the fourth step surface 244a. A fourth support surface 244 is provided that connects the side and the outer side of the first support surface 241 .

図43に示すように、各支持面241~244は外方に向けて膨出させて形成されている曲面である。各支持面241~244において、回転方向(時計回り)の前側から後側に進むにつれて、回転体230の中心から当該支持面241~244までの距離は徐々に短くなる。例えば、第1支持面241を例として具体的に説明すると、図43に示すように、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、回転方向の前側である第2段差面242a側で長く、回転方向の後側である第1段差面241a側に向かうにつれて徐々に短くなる。 As shown in FIG. 43, each of the support surfaces 241 to 244 is a curved surface that bulges outward. In each support surface 241 to 244, the distance from the center of the rotating body 230 to the support surface 241 to 244 gradually becomes shorter as the rotation direction (clockwise) goes from the front side to the rear side. For example, to specifically explain the first support surface 241 as an example, as shown in FIG. It is long on the side, and gradually becomes shorter toward the first step surface 241a side, which is the rear side in the rotational direction.

図41に示すように、回転体230のいずれかの支持面241~244、当該支持面241~244において回転方向の後端に位置している段差面241a~244a、及び回転体230が収容されている収容空間を区画している起立壁252,253,261により区画される空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している。 As shown in FIG. 41, any of the supporting surfaces 241 to 244 of the rotating body 230, the stepped surfaces 241a to 244a located at the rear ends of the supporting surfaces 241 to 244 in the rotational direction, and the rotating body 230 are accommodated. The space defined by the upright walls 252, 253, and 261 that partition the storage space has a shape and size that can accommodate the game ball B1.

図41に示すように、円形である収容空間の左側は左起立壁261により区画されているとともに、収容空間の右側下部は右下起立壁253により区画されている。左起立壁261及び右下起立壁253はベース体251と一体形成されている。右下起立壁253は、当該右下起立壁の上端に回動軸254を備えている。当該回動軸254は、ベース体251の前面に直交する態様で前方に延びている。収容空間の右側上部は、ベース体251には固定されていない独立部材である右上起立壁252により区画されている。右上起立壁252は、回動軸254の周りを一定の角度まで回動可能な態様で右下起立壁253に連結されている。 As shown in FIG. 41, the left side of the circular accommodation space is partitioned by a left standing wall 261, and the lower right side of the accommodation space is partitioned by a lower right standing wall 253. The left standing wall 261 and the lower right standing wall 253 are integrally formed with the base body 251. The lower right standing wall 253 includes a rotation shaft 254 at the upper end of the lower right standing wall. The rotation shaft 254 extends forward in a manner perpendicular to the front surface of the base body 251. The upper right side of the accommodation space is defined by an upper right standing wall 252 that is an independent member that is not fixed to the base body 251. The upper right standing wall 252 is connected to the lower right standing wall 253 in such a manner that it can rotate around a rotation axis 254 up to a certain angle.

図42(b)は回動軸254の周りを拡大して示すハウジング250の正面図である。図42(b)に示すように、右下起立壁253と右上起立壁252とが連結されている部分において、回動軸254の右側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられている。このため、右上起立壁252に対して外部から右方向の力が加えられた場合には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回動可能である。一方、回動軸254の左側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として反時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられていない。 FIG. 42(b) is a front view of the housing 250 showing the area around the rotation axis 254 in an enlarged manner. As shown in FIG. 42(b), in the part where the lower right standing wall 253 and the upper right standing wall 252 are connected, on the right side of the rotation axis 254, the upper right standing wall 252 is centered around the rotation axis 254. A gap is provided to allow clockwise rotation. Therefore, when a rightward force is applied to the upper right standing wall 252 from the outside, the upper right standing wall 252 can rotate clockwise about the rotation shaft 254. On the other hand, no gap is provided on the left side of the rotation axis 254 to allow the upper right standing wall 252 to rotate counterclockwise about the rotation axis 254.

図42(b)に示すように、右上起立壁252がこれ以上反時計回り(図42(b)における左方向)に回動できない状態を初期状態とする。右上起立壁252は、図41において2点鎖線で示す変位位置まで略15°を上限として時計回りに回動する。右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252までの距離は延びる。 As shown in FIG. 42(b), the initial state is a state in which the upper right standing wall 252 cannot rotate any further counterclockwise (to the left in FIG. 42(b)). The upper right standing wall 252 rotates clockwise up to approximately 15° to the displacement position shown by the two-dot chain line in FIG. 41 . As the upper right standing wall 252 rotates from the initial position to the displaced position, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper right standing wall 252 increases.

右上起立壁252は、外部から力が加えられない場合に初期位置に位置しており、外部から右方向に力が加えられた場合に、回動軸254を中心として変位位置まで回動する。外部からの力により変形位置まで回動した右上起立壁252は、外部からの力が取り除かれた場合に、自重により回動軸254を中心として反時計回りに回動して初期位置に戻る。 The upper right standing wall 252 is located at the initial position when no force is applied from the outside, and rotates about the rotation axis 254 to the displacement position when a force is applied from the outside in the right direction. The upper right standing wall 252, which has been rotated to the deformed position by an external force, rotates counterclockwise around the rotation axis 254 due to its own weight and returns to the initial position when the external force is removed.

図41に示すように、収容空間の上側は、左起立壁261及び右上起立壁252によって区画されている。回転体230の真上において、左起立壁261と右上起立壁252とは離間しており、当該2つの起立壁252,261の間が遊技球B1を収容空間内に取り込むための取込口262となっている。上方から流下して来る遊技球B1を1つずつ取り込むことを可能とするために、取込口262の横幅は遊技球B1の直径よりもひと回り大きく設定されている。 As shown in FIG. 41, the upper side of the accommodation space is partitioned by a left standing wall 261 and an upper right standing wall 252. Directly above the rotating body 230, the left standing wall 261 and the upper right standing wall 252 are separated, and between the two standing walls 252, 261 is an intake port 262 for taking the game ball B1 into the storage space. It becomes. In order to make it possible to take in the game balls B1 flowing down from above one by one, the width of the intake port 262 is set to be one size larger than the diameter of the game ball B1.

取込口262の右端を規定している右上起立壁252が回動軸254の周りを初期位置から変位位置まで回動可能であることにより、必要に応じて取込口262が変形して、調整機構220にて遊技球B1の取り込みが容易な状態となることができる。調整機構220が遊技球B1を取込口262から取り込む態様については後述する。 Since the upper right standing wall 252 that defines the right end of the intake port 262 is rotatable around the rotation axis 254 from the initial position to the displaced position, the intake port 262 can be deformed as necessary. The adjustment mechanism 220 can make it easy to take in the game ball B1. The manner in which the adjustment mechanism 220 takes in the game ball B1 from the intake port 262 will be described later.

調整機構220に取り込まれた遊技球B1は、回転体230のいずれかの支持面241~244に接触しながら、調整機構220の上部から下部に向けて搬送される。回転体230における支持面241~244について以下に説明する。 The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 is conveyed from the top to the bottom of the adjustment mechanism 220 while contacting any of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230. The support surfaces 241 to 244 in the rotating body 230 will be explained below.

図43に示すように、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、これら3つの支持面241~243のいずれかに接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PA(図3)の前側(窓パネル52側)に位置することとなる。これに対して、第4支持面244は、後方に向けて軸心側に傾斜している。このため、当該第4支持面244に接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PAの後側(ベース体251側)に位置することとなる。 As shown in FIG. 43, the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are inclined toward the axis toward the front. Therefore, the game ball B1 that is transported while contacting any of these three support surfaces 241 to 243 will be located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA (FIG. 3). On the other hand, the fourth support surface 244 is inclined rearward toward the axis. Therefore, the game ball B1 that is transported while contacting the fourth support surface 244 is located on the rear side (base body 251 side) of the game area PA.

このように、調整機構220内で接触する支持面241~244に応じて、搬送されている遊技球B1がとる前後方向の位置を異なるものとすることにより、調整機構220から排出される遊技球B1の前後方向の位置を異なるものとすることができる。既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍であり、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に向かう進路の途中には、遊技領域PAの前後方向の途中位置まで突出している振分釘271が設けられている。 In this way, by making the position in the front and back direction of the game ball B1 being conveyed different depending on the support surfaces 241 to 244 that come into contact within the adjustment mechanism 220, the game ball ejected from the adjustment mechanism 220 can be adjusted. The position of B1 in the front-rear direction can be different. As already explained, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1, and the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1. In the middle, a distribution nail 271 is provided that protrudes to a midway position in the front-rear direction of the game area PA.

取込口262から調整機構220に取り込まれ、第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243(図41)と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの手前側を第1スルーゲート35に向けて流下する。 A game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 220 from the intake port 262, moves in the rotational direction while contacting the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 (FIG. 41), and is discharged. flows down the front side of the gaming area PA toward the first through gate 35.

図44(a),(c)は遊技盤210の前面に垂直な平面で振分釘271の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤210の横断面図であり、図44(b),(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図44(a)に示すように、遊技領域PAの手前側を流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに、当該振分釘271の前方を流下する。そして、当該遊技球B1は、図44(b)に示すように、第1スルーゲート35に入賞する。 44(a) and (c) are cross-sectional views of the window panel 52 and the game board 210 when cut directly above the distribution nail 271 on a plane perpendicular to the front surface of the game board 210, and FIG. ) and (d) are front views of the game board 210 showing the vicinity of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner. As shown in FIG. 44(a), the game ball B1 flowing down the near side of the game area PA flows down in front of the distribution nail 271 without colliding with the distribution nail 271. Then, the game ball B1 enters the first through gate 35, as shown in FIG. 44(b).

一方、図41にて既に説明したとおり、第4支持面244は、当該第4支持面244が上方に位置している場合に、当該第4支持面244を後方に向けて下方に傾斜している面とする傾斜を有している。このため、取込口262から調整機構220に取り込まれ、第4支持面244と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの奥側を第1スルーゲート35に向けて流下する。図44(c)に示すように、遊技領域PAの奥側を流下する遊技球B1は振分釘271の右側と衝突する。図44(d)に示すように、当該遊技球B1は振分釘271によって右方に跳ね返されるため、第1スルーゲート35に入賞しない。 On the other hand, as already explained with reference to FIG. 41, when the fourth support surface 244 is located above, the fourth support surface 244 is tilted downward toward the rear. The surface has an inclination. For this reason, the game ball B1 that is taken into the adjustment mechanism 220 from the intake port 262, moves in the rotational direction while contacting the fourth support surface 244, and is discharged, passes the back side of the gaming area PA to the first through gate 35. Flowing towards. As shown in FIG. 44(c), the game ball B1 flowing down the back side of the game area PA collides with the right side of the distribution nail 271. As shown in FIG. 44(d), the game ball B1 is bounced to the right by the distribution nail 271, so it does not enter the first through gate 35.

取込口262から取り込まれた遊技球B1が第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243と接触しながら排出通路264に搬送される確率は3/4であるとともに、取り込まれた遊技球B1が第4支持面244と接触しながら排出通路264に搬送される確率は1/4である。このため、調整機構220から排出される遊技球B1は、略3/4の確率で第1スルーゲート35に入賞するとともに、略1/4の確率で振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる。 The probability that the game ball B1 taken in from the intake port 262 is conveyed to the discharge passage 264 while contacting the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 is 3/4, and The probability that the captured game ball B1 is conveyed to the discharge passage 264 while contacting the fourth support surface 244 is 1/4. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 has a probability of about 3/4 to enter the first through gate 35, and has a probability of about 1/4 to collide with the distribution nail 271 and enter the first through gate. Go out of gate 35.

次に、調整機構220における取込口262周辺の構成について、図45(a)~(d)に基づいて説明する。図45(a)~(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図45(a)に示すように、左起立壁261は、回転体230の左上まで延びているとともに、上端に端面261aを有している。当該端面261aは左方に向けて下方に緩やかな傾斜を有しており、当該端面261aの右端は、取込口262に進入して回転体230のいずれかの支持面241~244と接触している遊技球B1の上端よりも下方に位置している。 Next, the configuration around the intake port 262 in the adjustment mechanism 220 will be described based on FIGS. 45(a) to 45(d). FIGS. 45(a) to 45(d) are front views of the game board 210 showing the vicinity of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner. As shown in FIG. 45(a), the left standing wall 261 extends to the upper left of the rotating body 230 and has an end surface 261a at the upper end. The end surface 261a has a gentle downward slope toward the left, and the right end of the end surface 261a enters the intake port 262 and comes into contact with any of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230. It is located below the upper end of the game ball B1.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、調整機構220の上方には、遊技球B1を取込口262に案内するために左側案内釘291及び右側案内釘292が複数設けられている。ここで、左側案内釘291及び右側案内釘292は、遊技盤210に多数設けられている釘24b(図3)と同一部材である。 As shown in FIG. 45(a), in the game board 210, a plurality of left guide nails 291 and right guide nails 292 are provided above the adjustment mechanism 220 in order to guide the game ball B1 to the intake port 262. There is. Here, the left guide nail 291 and the right guide nail 292 are the same members as the nails 24b (FIG. 3) provided in large numbers on the game board 210.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、左起立壁261の上方には、左側案内釘291が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は右方に向けて下方に傾斜している。当該左側案内釘291の列により、左起立壁261の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。また、右上起立壁252の上方には、右側案内釘292が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は左方に向けて下方に傾斜している。当該右側案内釘292の列により、右上起立壁252の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。 As shown in FIG. 45(a), on the game board 210, left side guide nails 291 are arranged in a row above the left standing wall 261, and the arrangement direction of the row is downward toward the right. It is sloping. The row of left guide nails 291 guides game balls B1 flowing down from above the left standing wall 261 toward the intake port 262. Further, above the upper right standing wall 252, right side guide nails 292 are arranged in a row, and the direction in which the rows are arranged is inclined downwardly toward the left. The row of right guide nails 292 guides the game balls B1 flowing down from above the upper right standing wall 252 toward the intake port 262.

既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力を加えられた場合に、初期位置から変位位置まで右方向に回動する構成である。当該構成において、右上起立壁252の上方に並んでいる右側案内釘292の列は、上方から流下して来る遊技球B1が右上起立壁252に衝突することを防ぐ。このため、変位位置にある右上起立壁252に対して上方から流下して来た遊技球B1が衝突することにより右上起立壁252の回動状態が変化することはない。 As already explained, the upper right standing wall 252 is configured to rotate in the right direction from the initial position to the displaced position when a rightward force is applied from the outside. In this configuration, the row of right guide nails 292 arranged above the upper right standing wall 252 prevents the game balls B1 flowing down from above from colliding with the upper right standing wall 252. Therefore, the rotation state of the upper right standing wall 252 does not change due to the game ball B1 flowing down from above colliding with the upper right standing wall 252 in the displaced position.

図45(a)に示すように、右側案内釘292の列の下端に位置する右側案内釘292から右上起立壁252までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、遊技球B1が右側案内釘292の列と右上起立壁252との隙間に入り込むことはない。一方、左側案内釘291の列の下端に位置する左側案内釘291から左起立壁261までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。このため、右側案内釘292の列により左方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。 As shown in FIG. 45(a), the distance from the right guide nail 292 located at the lower end of the row of right guide nails 292 to the upper right standing wall 252 is shorter than the diameter of the game ball B1. Therefore, the game ball B1 does not enter the gap between the row of right guide nails 292 and the upper right standing wall 252. On the other hand, the distance from the left guide nail 291 located at the lower end of the row of left guide nails 291 to the left standing wall 261 is wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, the game balls B1 that are guided leftward by the row of right guide nails 292 and are not taken into the intake port 262 are removed from the space that exists between the row of left guide nails 291 and the left upright wall 261. It passes through and escapes to the left of the adjustment mechanism 220.

また、左側案内釘291の列により右方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、右側案内釘292及び右上起立壁252と衝突して左方に跳ね返された後、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。このように、取込口262付近に案内されたにも関わらず取込口262から調整機構220の内部に取り込まれなかった遊技球B1を調整機構220の左方に逃がす構成とすることで、取込口262付近に遊技球B1が滞留することを防止できる。 In addition, the game ball B1 that was guided to the right by the row of left guide nails 291 and was not taken into the intake port 262 collided with the right guide nails 292 and the upper right standing wall 252 and was bounced to the left. Thereafter, it passes through the space between the row of left guide nails 291 and the left upright wall 261 and escapes to the left of the adjustment mechanism 220. In this way, by configuring the game ball B1 that was guided near the intake port 262 but not taken into the adjustment mechanism 220 from the intake port 262 to escape to the left side of the adjustment mechanism 220, Game balls B1 can be prevented from staying near the intake port 262.

調整機構220の取込口262には、回転体230の回転状態に関係なく遊技球B1が流下して来る。このため、取込口262に流下した遊技球B1が上に位置している支持面241~244の前側位置に接触する可能性、及び支持面241~244の後側位置に接触する可能性の両方がある。ここで、支持面241~244の前側位置とは、当該支持面241~244において回転方向の前側部分であるとともに、支持面241~244の後側位置とは、当該支持面241~244において回転方向の後側部分である。 The game ball B1 flows down into the intake port 262 of the adjustment mechanism 220 regardless of the rotational state of the rotating body 230. For this reason, there is a possibility that the game ball B1 flowing down into the intake port 262 will come into contact with the front side position of the support surfaces 241 to 244 located above, and the possibility of contact with the rear side position of the support surfaces 241 to 244. There are both. Here, the front position of the support surfaces 241 to 244 refers to the front part of the support surfaces 241 to 244 in the rotation direction, and the rear position of the support surfaces 241 to 244 refers to the rotation direction of the support surfaces 241 to 244. This is the rear part of the direction.

取込口262における遊技球B1の挙動は、遊技球B1が接触する支持面241~244に関係なく共通である。このため、以下では、取込口262に流下して来て第1支持面241と接触する遊技球B1の挙動を例として説明する。 The behavior of the game ball B1 at the intake port 262 is the same regardless of the support surfaces 241 to 244 that the game ball B1 comes into contact with. Therefore, below, the behavior of the game ball B1 flowing down into the intake port 262 and coming into contact with the first support surface 241 will be explained as an example.

先ず取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の後側位置に接触する場合について、図45(b)を参照しながら説明する。図45(b)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の後側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は接触している第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されながら収容空間の下部に向けて搬送される。 First, the case where the game ball B1 flowing down into the intake port 262 comes into contact with the rear side position of the first support surface 241 located above will be described with reference to FIG. 45(b). As shown in FIG. 45(b), when the game ball B1 is in contact with the rear side position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 is It is shorter than the distance from the center to the upright walls 252, 253, 261. For this reason, the game ball B1 is conveyed toward the lower part of the storage space while being pushed by the first step surface 241a existing at the rear end of the first support surface 241 that is in contact with it.

次に、取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の前側位置に接触する場合について、図45(b),(c)を参照しながら説明する。図45(c)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも長い。このため、取込口262において、回転体230の回転に応じて右方向に移動しようとする遊技球B1は右上起立壁252に接触する。 Next, with reference to FIGS. 45(b) and 45(c), we will discuss the case where the game ball B1 that has flowed down into the intake port 262 comes into contact with the front side position of the first support surface 241 located above. explain. As shown in FIG. 45(c), when the game ball B1 is in contact with the front side position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 is It is longer than the distance from the center to the standing walls 252, 253, and 261. Therefore, at the intake port 262, the game ball B1, which is about to move rightward in response to the rotation of the rotating body 230, comes into contact with the upper right standing wall 252.

右上起立壁252により遊技球B1の右方向への移動が阻止されている状態で回転体230が回転すると、遊技球B1は取込口262から右方向に移動できないため、遊技球B1と第1支持面241との接触点が第1支持面241の前側から後側に移動する。 If the rotating body 230 rotates while the rightward movement of the game ball B1 is blocked by the upper right standing wall 252, the game ball B1 cannot move rightward from the intake port 262, so that the game ball B1 and the first The point of contact with the support surface 241 moves from the front side of the first support surface 241 to the rear side.

既に説明したとおり、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、第1支持面241の前側位置から後側位置に向かって徐々に短くなる。このため、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は徐々に短くなる。この場合、第1支持面241と接触し続けている遊技球B1は、回転体230の回転に伴って下方に向かって徐々に沈む。 As already explained, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 gradually decreases from the front position to the rear position of the first support surface 241. Therefore, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 gradually becomes shorter. In this case, the game ball B1 that continues to be in contact with the first support surface 241 gradually sinks downward as the rotating body 230 rotates.

そして、図45(b)に示すように、遊技球B1は第1支持面241の後側位置に存在する状態となる。既に説明したとおり、第1支持面241の後側位置に存在している状態において、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されて収容空間の下部に向けて搬送される。 Then, as shown in FIG. 45(b), the game ball B1 is located at the rear side of the first support surface 241. As already explained, when the first support surface 241 is located at the rear side position, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B1 is equal to the distance from the center of the rotating body 230 to the upright walls 252, 253, It is shorter than the distance to 261. Therefore, the game ball B1 is pushed by the first step surface 241a present at the rear end of the first support surface 241 and is conveyed toward the lower part of the storage space.

ここで、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に存在する状態から後側位置に存在する状態となるまで回転体230が回転する場合、回転体230の中心から遊技球B1と第1支持面241との接触点までの距離は連続的に減少する。このため、遊技球B1は、取込口262において待機している状態となっても、一箇所に停留している状態ではなく、常時下方に移動している状態となる。 Here, when the rotating body 230 rotates from the state in which the game ball B1 exists in the front position of the first support surface 241 to the state in which it exists in the rear position, the game ball B1 and the first The distance to the point of contact with the support surface 241 decreases continuously. For this reason, even if the game ball B1 is in a waiting state at the intake port 262, it is not in a state where it remains in one place but in a state in which it is always moving downward.

図41に示すように、遊技領域PA(図3)において、左起立壁261の左方には遊技球B1が下方に向けて流下可能な空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口262にて調整機構220に取り込まれなかった遊技球B1は、当該空間を通り、遊技領域PAの下流に進むことができる。 As shown in FIG. 41, in the game area PA (FIG. 3), a space is provided to the left of the left standing wall 261 in which the game ball B1 can flow downward. No nail 24b is placed in this space. Therefore, the game ball B1 that is not taken into the adjustment mechanism 220 at the intake port 262 can pass through the space and proceed downstream of the gaming area PA.

取込口262よりも左側にずれた位置に流下した遊技球B1は、左起立壁261の端面261aと接触する。既に説明したとおり、当該端面261aは、左方に向けて下方に傾斜している。このため、遊技球B1は左起立壁261の端面261aに案内され、左起立壁261の左方に設けられている空間を流下する。 The game ball B1 that has flown down to a position shifted to the left side of the intake port 262 comes into contact with the end surface 261a of the left standing wall 261. As already explained, the end surface 261a is inclined downwardly toward the left. Therefore, the game ball B1 is guided by the end surface 261a of the left standing wall 261, and flows down the space provided on the left side of the left standing wall 261.

取込口262よりも右側にずれた位置に流下した遊技球B1は、右側案内釘292に案内されて取込口262に向けて移動する。当該遊技球B1が右上起立壁252に上から衝突することはないため、上方から流下する遊技球B1によって右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動したり、変位位置から初期位置まで回動したりすることはない。 The game ball B1 that has flowed down to a position shifted to the right side of the intake port 262 is guided by the right guide nail 292 and moves toward the intake port 262. Since the game ball B1 does not collide with the upper right standing wall 252 from above, the upper right standing wall 252 does not rotate from the initial position to the displacement position or from the displacement position to the initial position due to the game ball B1 flowing down from above. It never moves.

図45(c)に示すように、取込口262に1つ目の遊技球B1が進入して回転体230のいずれかの支持面241~244と接触している場合において、2つ目の遊技球B1が取込口262に進入しようとした場合、当該遊技球B1は1つ目の遊技球B1と接触する。2つ目の遊技球B1の右側には右側案内釘292及び右上起立壁252が存在しているため、当該遊技球B1は右方向には進めずに左方向に進む。 As shown in FIG. 45(c), when the first game ball B1 enters the intake port 262 and comes into contact with any of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230, the second game ball When the game ball B1 attempts to enter the intake port 262, the game ball B1 comes into contact with the first game ball B1. Since the right guide nail 292 and the upper right standing wall 252 are present on the right side of the second game ball B1, the game ball B1 does not advance to the right but to the left.

既に説明したとおり、左起立壁261の端面261aの右端は2つ目の遊技球B1よりも下方に存在しているとともに、当該端面261aは左方に向けて下方に傾斜している。そして、左起立壁261の左方には遊技球B1が通過可能な空間が存在している。このため、取込口262に取り込まれなかった2つ目の遊技球B1は調整機構220の左側を流下する。 As already explained, the right end of the end surface 261a of the left standing wall 261 is located below the second game ball B1, and the end surface 261a is inclined downward toward the left. There is a space on the left side of the left standing wall 261 through which the game ball B1 can pass. Therefore, the second game ball B1 that was not taken into the intake port 262 flows down the left side of the adjustment mechanism 220.

取込口262に取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に停留及び滞留しないため、取込口262における遊技球B1の取り込みがスムーズに行われる状態を保つことができる。 Since the game balls B1 that have not been taken into the intake port 262 do not stay or accumulate near the intake port 262, it is possible to maintain a state in which the game balls B1 are smoothly taken into the intake port 262.

次に、取込口262から取り込まれた遊技球B1が回転体230の回転に伴って収容空間の下部まで搬送される態様について図45(d)を参照しながら説明する。既に説明したとおり、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243のいずれかと接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の前側(窓パネル52側)に存在するとともに、第4支持面244と接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の後側(ベース体251側)に存在する。 Next, a manner in which the game ball B1 taken in from the intake port 262 is conveyed to the lower part of the storage space as the rotating body 230 rotates will be described with reference to FIG. 45(d). As already explained, the game ball B1 that is conveyed while contacting any one of the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 is present on the front side in the front-rear direction (on the window panel 52 side). , the game ball B1 that is conveyed while contacting the fourth support surface 244 exists on the rear side (base body 251 side) in the front-rear direction.

前後方向の存在位置を除いて、搬送中における遊技球B1の動きは、遊技球B1が搬送中に接触している支持面241~244によらず共通である。このため、以下では遊技球B1が第1支持面241に接触しながら搬送される場合を例として説明する。 Except for the position in the front-back direction, the movement of the game ball B1 during transportation is the same regardless of the support surfaces 241 to 244 that the game ball B1 is in contact with during transportation. For this reason, the case where the game ball B1 is conveyed while contacting the first support surface 241 will be described below as an example.

図45(d)に示すように、遊技球B1は第1支持面241及び第1段差面241aと接触しながら搬送される。搬送中の遊技球B1は、回転体230の半径方向に突出している第1段差面241aから回転方向に向けて力が加えられている状態となる。 As shown in FIG. 45(d), the game ball B1 is conveyed while contacting the first support surface 241 and the first stepped surface 241a. The game ball B1 being transported is in a state where a force is applied in the rotation direction from the first step surface 241a protruding in the radial direction of the rotating body 230.

既に説明したとおり、回転体230の中心から各支持面241~244までの距離は、各支持面241~244において回転方向(時計回り)の前側において長く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に短くなる。また、既に説明したとおり、回転体230の中心から当該回転体230の収容空間を区画している起立壁252,253,261までの距離は一定である。 As already explained, the distance from the center of the rotating body 230 to each of the supporting surfaces 241 to 244 is long on the front side in the rotational direction (clockwise) of each of the supporting surfaces 241 to 244, and gradually decreases as it goes to the rear side in the rotational direction. Becomes shorter. Moreover, as already explained, the distance from the center of the rotating body 230 to the upright walls 252, 253, and 261 that partition the accommodation space for the rotating body 230 is constant.

このため、図45(d)に示すように、いずれかの支持面241~244から起立壁252,253,261までの距離は、当該支持面241~244において回転方向の前側において短く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に長くなる。具体的には、いずれかの支持面241~244と起立壁252,253,261とで挟まれている空間の幅は、当該支持面241~244における回転方向の前側において遊技球B1の直径よりも狭く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に広くなる。当該空間において後側略半分に位置している空間の幅は、遊技球B1の直径よりも広い。また、ベース体251の前面から窓パネル52(図1)までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。 Therefore, as shown in FIG. 45(d), the distance from any of the support surfaces 241 to 244 to the upright walls 252, 253, 261 is shorter on the front side in the rotation direction on the support surfaces 241 to 244, and It gradually becomes longer as it moves toward the rear. Specifically, the width of the space sandwiched between any of the support surfaces 241 to 244 and the upright walls 252, 253, and 261 is smaller than the diameter of the game ball B1 on the front side of the support surfaces 241 to 244 in the rotation direction. It is also narrow and gradually widens as it moves toward the rear in the direction of rotation. The width of the space located approximately in the rear half of the space is wider than the diameter of the game ball B1. Further, the distance from the front surface of the base body 251 to the window panel 52 (FIG. 1) is wider than the diameter of the game ball B1.

図45(d)に示すように、第1支持面241と右上起立壁252とに挟まれている空間において、回転方向の後側の空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している空間であるとともに、回転方向の前側の空間は遊技球B1を収容不可能なサイズの空間である。第1支持面241に接触しながら搬送されている状態において、遊技球B1が存在可能な広さを有する空間は第1支持面241の後側位置に限定されている。 As shown in FIG. 45(d), in the space sandwiched between the first support surface 241 and the upper right standing wall 252, the space on the rear side in the rotation direction has a shape and size that can accommodate the game ball B1. The space on the front side in the rotation direction is a space of a size that cannot accommodate the game ball B1. In a state where the game ball B1 is transported while contacting the first support surface 241, a space large enough to allow the game ball B1 to exist is limited to a position on the rear side of the first support surface 241.

搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が広く存在する場合には、回転体230の回転状態が同じであっても遊技球B1が異なる位置に存在できることとなる。この場合、回転体230の回転速度が一定であり、排出タイミングとなる度にいずれかの段差面241a~244aが排出位置に存在する構成であっても、排出タイミングにおける遊技球B1の位置が毎回異なるものとなり、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれてしまう。 If there is a wide space that is large enough for the game ball B1 to exist during transportation, the game ball B1 can exist at different positions even if the rotating state of the rotating body 230 is the same. In this case, even if the rotational speed of the rotating body 230 is constant and any of the step surfaces 241a to 244a are at the ejection position each time the ejection timing comes, the position of the game ball B1 at the ejection timing will be different every time. As a result, the timing at which a prize can be won at the first through gate 35 is shifted.

これに対して、搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が限定的であり、遊技球B1を搬送している段差面241a~244aが排出位置に到達する排出タイミングにおいて、遊技球B1が毎回所定の位置まで搬送されている構成とすることにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれないように図られている。 On the other hand, there is a limited space that is large enough for the game ball B1 to exist during transportation, and at the discharge timing when the stepped surfaces 241a to 244a conveying the game ball B1 reach the discharge position, the game ball By configuring the ball B1 to be transported to a predetermined position each time, it is possible to prevent the timing at which a prize can be won to the first through gate 35 from shifting.

なお、遊技球B1がいずれかの支持面241~244の後側位置にある状態において、遊技球B1の周りには、当該遊技球B1のサイズよりも大きなスペースが存在している。このため、搬送中に遊技球B1が第1段差面241a、第1支持面241、及び右側に位置するいずれかの起立壁252,253と接触した状態で遊技球B1が第1段差面241aに強引に押されて引きずられながら搬送されることはない。 In addition, in a state where the game ball B1 is at the rear side position of any of the support surfaces 241 to 244, a space larger than the size of the game ball B1 exists around the game ball B1. Therefore, while the game ball B1 is in contact with the first step surface 241a, the first support surface 241, and either of the upright walls 252, 253 located on the right side, the game ball B1 is placed on the first step surface 241a during transportation. They will not be forcibly pushed or dragged while being transported.

次に、調整機構220が遊技球B1を排出するための構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250には、回転体230が収容されている収容空間と連続しており、当該収容空間の下部まで搬送された遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出するための排出通路264が形成されている。排出通路264は、遊技球B1が1つずつ通過することが可能な通路断面を有しているとともに、当該排出通路264の下端に排出口256を備えている。排出通路264は、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて流下するように、排出通路264を通過中の遊技球B1をガイドする。図44(b)に示すように、排出通路264は、上流において遊技球B1の位置を左にずらし、下流において当該遊技球B1の排出方向を下方の第1スルーゲート35に向ける。 Next, a configuration for the adjustment mechanism 220 to eject the game ball B1 will be explained. As shown in FIG. 41, the housing 250 is continuous with an accommodation space in which the rotating body 230 is accommodated, and the game ball B1 that has been conveyed to the lower part of the accommodation space is placed in the housing 250 located below the adjustment mechanism 220. A discharge passage 264 for discharging toward the 1-through gate 35 is formed. The discharge passage 264 has a passage cross section through which the game balls B1 can pass one by one, and is equipped with a discharge port 256 at the lower end of the discharge passage 264. The discharge passage 264 guides the game ball B1 passing through the discharge passage 264 so that the game ball B1 discharged from the discharge port 256 flows down toward the first through gate 35. As shown in FIG. 44(b), the discharge passage 264 shifts the position of the game ball B1 to the left in the upstream direction, and directs the discharge direction of the game ball B1 toward the first through gate 35 in the downstream direction.

排出通路264は収容空間の中央よりも右寄りに接続されている。このため、収容空間の上部から時計回りで下部まで搬送された遊技球B1は、当該遊技球B1が回転体230の周りを半周するよりも前に排出通路264に進む。 The discharge passage 264 is connected to the right side of the center of the accommodation space. Therefore, the game ball B1 that has been conveyed clockwise from the upper part of the storage space to the lower part advances to the discharge passage 264 before the game ball B1 makes a half-circle around the rotating body 230.

回転体230によって搬送されている遊技球B1は、収容空間の上部において取り込まれてから半周するまでの間は下方向の速度成分を有しており、半周した後は上方向の速度成分を有することとなる。搬送されている遊技球B1が下方向の速度成分を有している状態から上方向の速度成分を有している状態に変わるよりも前のタイミングで、当該遊技球B1を排出通路264に進ませる構成とすることにより、遊技球B1の収容空間から排出通路264への移動をスムーズなものとすることができる。 The game ball B1 being conveyed by the rotating body 230 has a downward velocity component from when it is taken in at the upper part of the storage space until it makes a half-turn, and after making a half-turn, it has an upward velocity component. That will happen. Advance the game ball B1 to the discharge passage 264 at a timing before the game ball B1 being conveyed changes from a state having a downward velocity component to a state having an upward velocity component. With this configuration, the movement of the game ball B1 from the storage space to the discharge passage 264 can be made smooth.

図41に示すように、ハウジング250は、排出通路264を区画する排出用起立壁263,266を備えている。排出用起立壁263,266はベース体251の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで、前方に突出する態様で排出通路264の左右両側に形成されている。このうち、排出通路264の右側の通路形状を規定している右側排出用起立壁266は、右下起立壁253に連続しており、左斜め下の方向に延びている。図41に示すように、右側排出用起立壁266により規定されている排出通路264の通路壁面は、左斜め上に向けて膨らんでいる曲線である。 As shown in FIG. 41, the housing 250 includes discharge upright walls 263 and 266 that define a discharge passage 264. The upright discharge walls 263 and 266 are formed on both left and right sides of the discharge passage 264 in such a manner that they project forward from the front surface of the base body 251 to near the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). Among these, the right side discharge standing wall 266 that defines the shape of the right side of the discharge passage 264 is continuous with the lower right standing wall 253 and extends diagonally downward to the left. As shown in FIG. 41, the passage wall surface of the discharge passage 264 defined by the right side discharge standing wall 266 is a curved line that bulges diagonally upward to the left.

図41に示すように、排出通路264の左側の通路形状を規定している左側排出用起立壁263は、排出通路264の通路幅が遊技球B1の直径よりもひと回り大きくなるように右側排出用起立壁266と離間させて形成されている。排出通路264の通路幅は、上流から下流に向けて若干狭くなるように設定されており、下流において遊技球B1の直径の略1.1倍となっている。 As shown in FIG. 41, the left side discharge standing wall 263 that defines the shape of the left side of the discharge passage 264 is designed for right side discharge so that the passage width of the discharge passage 264 is one size larger than the diameter of the game ball B1. It is formed apart from the upright wall 266. The passage width of the discharge passage 264 is set to become slightly narrower from upstream to downstream, and is approximately 1.1 times the diameter of the game ball B1 in the downstream.

図44(b)に示すように、排出通路264を通過する遊技球B1は、右側排出用起立壁266に案内されることにより、左方向に移動しながら下方向に進む。詳細には、遊技球B1は、排出通路264の上流において主に左方向に誘導されるとともに、排出通路264の下流において主に第1スルーゲート35に向けて下方向に誘導される。これにより、排出通路264から排出される遊技球B1の排出方向が第1スルーゲート35からずれることが抑制されている。 As shown in FIG. 44(b), the game ball B1 passing through the discharge passage 264 is guided by the right side discharge upright wall 266, and advances downward while moving to the left. Specifically, the game ball B1 is mainly guided to the left in the upstream of the discharge passage 264, and is mainly guided downward toward the first through gate 35 in the downstream of the discharge passage 264. Thereby, the discharge direction of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is suppressed from being deviated from the first through gate 35.

図41に示すように、左側排出用起立壁263は、その上端に、回転体230が収容されている収容空間に突出している排出用突出端263aを備えている。回転体230の中心から排出用突出端263aまでの距離は、回転体230の中心から段差面241a~244aの外端までの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の直径よりも短い。つまり、排出用突出端263aは、回転体230の段差面241a~244aが最接近した場合に、当該排出用突出端263aから段差面241a~244aまでの距離が遊技球B1の直径よりも短くなる位置まで突出している。 As shown in FIG. 41, the left discharge standing wall 263 has a discharge protruding end 263a at its upper end that projects into the accommodation space in which the rotating body 230 is accommodated. The distance from the center of the rotating body 230 to the discharge protruding end 263a is longer than the distance from the center of the rotating body 230 to the outer ends of the stepped surfaces 241a to 244a, and the difference between the two distances is greater than the diameter of the game ball B1. It's also short. In other words, when the stepped surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 approach the ejecting protruding end 263a, the distance from the ejecting projecting end 263a to the stepped surfaces 241a to 244a becomes shorter than the diameter of the game ball B1. It sticks out to a certain point.

ここで、排出用突出端263aの突出寸法は、段差面241a~244aが最接近した場合においても、排出用突出端263aが段差面241a~244aに接触しないものである。このため、段差面241a~244aが排出用突出端263aと接触することにより、回転体230の回転が妨げられることはない。 Here, the protrusion dimension of the ejection protrusion 263a is such that the ejection protrusion 263a does not come into contact with the step surfaces 241a to 244a even when the step surfaces 241a to 244a come closest. Therefore, the rotation of the rotary body 230 is not hindered by the step surfaces 241a to 244a coming into contact with the ejection protruding end 263a.

排出用突出端263aは、回転体230により収容空間の下部まで搬送された遊技球B1の上部と接触することにより、当該遊技球B1を排出通路264に向けて案内する。図44(b)に示すように、収容空間の下部まで搬送された遊技球B1には下方に落下しようとする重力が働く。収容空間の下部には遊技球B1よりもひと回り大きな空間が存在する。このため、遊技球B1は、自重により、回転体230の支持面241~244と接触している状態よりも下方に移動する。 The discharge protruding end 263a guides the game ball B1 toward the discharge passage 264 by coming into contact with the upper part of the game ball B1 that has been conveyed to the lower part of the storage space by the rotating body 230. As shown in FIG. 44(b), gravity acts on the game ball B1 that has been transported to the lower part of the storage space so that it tends to fall downward. At the bottom of the storage space, there is a space that is one size larger than the game ball B1. Therefore, the game ball B1 moves downward from the state in which it is in contact with the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 due to its own weight.

既に説明したとおり、排出通路264は、収容空間の下部において中央よりも右寄りに接続されている。このため、遊技球B1が収容空間から排出通路264に移る段階において、遊技球B1は左方向の速度成分を有しているとともに下方向の速度成分を有している。そして、遊技球B1は、自重により下方に移動しようとするとともに、接触している段差面241a~244aに押されて左方に移動しようとする。 As already explained, the discharge passage 264 is connected to the lower part of the accommodation space to the right of the center. Therefore, at the stage when the game ball B1 moves from the accommodation space to the discharge passage 264, the game ball B1 has a velocity component in the left direction and a velocity component in the downward direction. Then, the game ball B1 tries to move downward due to its own weight, and also tries to move leftward by being pushed by the stepped surfaces 241a to 244a that are in contact with it.

収容空間の下部において、遊技球B1の下方向の速度成分が左方向の速度成分よりも十分に大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266に沿って排出通路264に移動する。一方、収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266から離れて左方に移動しようとする。 In the lower part of the storage space, when the downward velocity component of the game ball B1 is sufficiently larger than the leftward velocity component, the game ball B1 moves to the discharge passage 264 along the right side discharge upright wall 266. On the other hand, in the lower part of the storage space, when the leftward velocity component of the game ball B1 is large, the game ball B1 tries to move leftward away from the right side discharge upright wall 266.

これに対して、既に説明したように、左側排出用起立壁263の排出用突出端263aが収容空間に突出して存在している。そして、遊技球B1を左方向に押している段差面241a~244aから排出用突出端263aまでの距離は遊技球B1の直径よりも短くなる。このため、左方向の速度成分が大きい遊技球B1であっても、排出用突出端263aよりも左方に移動することはできない。 On the other hand, as already explained, the ejection protruding end 263a of the left ejection standing wall 263 protrudes into the accommodation space. Then, the distance from the step surfaces 241a to 244a that push the game ball B1 to the left to the ejection protruding end 263a is shorter than the diameter of the game ball B1. Therefore, even if the game ball B1 has a large velocity component in the left direction, it cannot move to the left beyond the ejection protruding end 263a.

また、図44(b)に示すように、仮に遊技球B1が下方に移動せずに支持面241~244と接触している状態であったとしても、排出用突出端263aと段差面241a~244aを結ぶ直線は、遊技球B1の重心よりも上方を通るように排出用突出端263aの突出位置が設定されている。このため、遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a~244aとに接触している状態で挟まれても、回転体230が時計回りに回転しようとする力は、遊技球B1を排出通路264に向けて押し出す方向に働く。 Moreover, as shown in FIG. 44(b), even if the game ball B1 is in contact with the support surfaces 241 to 244 without moving downward, the ejection protruding end 263a and the step surfaces 241a to 244 are in contact with each other. The protruding position of the discharge protruding end 263a is set so that the straight line connecting the lines 244a passes above the center of gravity of the game ball B1. Therefore, even if the game ball B1 is pinched in contact with the ejection protruding end 263a and the step surfaces 241a to 244a, the force of the rotating body 230 to rotate clockwise will not cause the game ball B1 to be ejected. It acts in the direction of pushing out toward the passage 264.

収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合であっても、排出用突出端263aと段差面241a~244aとに接触している状態となった遊技球B1は回転体230の回転に伴って排出通路264に向けて移動する。遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a~244aとに強く挟まれた状態となり、回転体230の回転が止まることはない。 Even if the leftward velocity component of the game ball B1 is large in the lower part of the storage space, the game ball B1 that is in contact with the ejection protruding end 263a and the stepped surfaces 241a to 244a is a rotating body. As 230 rotates, it moves toward the discharge passage 264. The game ball B1 is strongly sandwiched between the discharge protruding end 263a and the stepped surfaces 241a to 244a, and the rotation of the rotating body 230 does not stop.

次に、取込口262にて、遊技球B1がいずれかの段差面241a~244aと右上起立壁252の端面252aとの両方と接触する状態となった場合について説明する。図41に示すように、初期位置にある右上起立壁252は、当該右上起立壁252の自由端に、下方に向けて右方に傾斜している端面252aを備えている。回転体230の回転に伴い、取込口262の周辺に位置する段差面241a~244aから右上起立壁252の端面252aとの間の間隔は、遊技球B1の直径よりも長くなったり短くなったりする。 Next, a case will be described in which the game ball B1 comes into contact with both of the stepped surfaces 241a to 244a and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 at the intake port 262. As shown in FIG. 41, the upper right standing wall 252 in the initial position includes an end surface 252a that is inclined downward and to the right at the free end of the upper right standing wall 252. As the rotating body 230 rotates, the distance between the step surfaces 241a to 244a located around the intake port 262 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 becomes longer or shorter than the diameter of the game ball B1. do.

取込口262付近に位置している段差面241a~244aと右上起立壁252の端面252aとの間隔が遊技球B1の直径よりも長い状態から短い状態に変わるタイミングにおいて取込口262に遊技球B1が進入した場合、当該遊技球B1は段差面241a~244aと端面252aとに挟まれる。 When the interval between the stepped surfaces 241a to 244a located near the intake port 262 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 changes from longer to shorter than the diameter of the game ball B1, the game ball is inserted into the intake port 262. When B1 enters, the game ball B1 is sandwiched between the stepped surfaces 241a to 244a and the end surface 252a.

挟まれた遊技球B1の挙動は、当該遊技球B1を挟んだ段差面241a~244aがいずれであっても共通である。このため、以下では、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた場合について、図46(a)~(c)を参照しながら説明する。図46(a)~(c)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。 The behavior of the sandwiched game ball B1 is the same regardless of the stepped surfaces 241a to 244a that sandwich the game ball B1. Therefore, below, a case where the game ball B1 is sandwiched between the second step surface 242a and the upper right standing wall 252 will be described with reference to FIGS. 46(a) to 46(c). FIGS. 46(a) to 46(c) are front views of the game board 210 showing the vicinity of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner.

図46(a)に示すように、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた状態となった場合に、回転体230が時計回りに回転すると、第2段差面242aから遊技球B1に対して右方向の力が加えられる。このため、遊技球B1から右上起立壁252に対して右方向の力が加えられる。既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力が加えられた場合に、回動軸254を中心として初期位置から図46(a)において影を付けて示す変形位置まで回動可能である。 As shown in FIG. 46(a), when the game ball B1 is sandwiched between the second step surface 242a and the upper right standing wall 252, when the rotating body 230 rotates clockwise, the second step surface A rightward force is applied to the game ball B1 from 242a. Therefore, a rightward force is applied from the game ball B1 to the upper right standing wall 252. As already explained, the upper right standing wall 252 can rotate about the rotation axis 254 from the initial position to the deformed position shown shaded in FIG. 46(a) when a rightward force is applied from the outside. It is.

図46(b)に示すように、右上起立壁252が初期位置から変形位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252の端面252aまでの距離が延び、挟まれている遊技球B1が端面252aの傾斜に案内されて右下方に移動する。次に、図46(c)に示すように、遊技球B1は、右上起立壁252の端面252aと接触している状態から右上起立壁252の内面と接触している状態となる。ここで、右上起立壁252の内面とは、右上起立壁252において回転体230と対向している面であり、回転体230の収容空間を規定している面である。 As shown in FIG. 46(b), when the upper right standing wall 252 rotates from the initial position to the deformed position, the distance from the center of the rotating body 230 to the end surface 252a of the upper right standing wall 252 is extended, and the upper right standing wall 252 is pinched. The game ball B1 is guided by the slope of the end surface 252a and moves to the lower right. Next, as shown in FIG. 46(c), the game ball B1 changes from being in contact with the end surface 252a of the upper right standing wall 252 to being in contact with the inner surface of the upper right standing wall 252. Here, the inner surface of the upper right standing wall 252 is a surface of the upper right standing wall 252 that faces the rotating body 230 and defines a space in which the rotating body 230 is accommodated.

その後、遊技球B1が第2段差面242aに押されながら右上起立壁252の内面に沿って移動する。これにより、取込口262にて瞬間的に挟まれた状態となった遊技球B1を、取込口262にて挟まれなかった遊技球B1と同じ排出タイミングで排出位置まで搬送することができる。 Thereafter, the game ball B1 moves along the inner surface of the upper right standing wall 252 while being pushed by the second stepped surface 242a. As a result, the game ball B1 that is momentarily caught in the intake port 262 can be transported to the ejection position at the same ejection timing as the game ball B1 that is not caught in the intake port 262. .

このように、調整機構220は、遊技球B1が段差面241a~244aと右上起立壁252とに挟まれた場合に、遊技球B1が挟まれている状態を解消して遊技球B1を取り込む構成を有している。これにより、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに挟まれて回転体230が回転できなくなる可能性が低減されている。 In this way, the adjustment mechanism 220 has a configuration that, when the game ball B1 is sandwiched between the stepped surfaces 241a to 244a and the upper right standing wall 252, removes the pinched state of the game ball B1 and takes in the game ball B1. have. This reduces the possibility that the game ball B1 will be pinched between the rotating body 230 and the upper right standing wall 252 and the rotating body 230 will not be able to rotate.

遊技球B1が右上起立壁252と接触している状態から右下起立壁253と接触している状態に移ることにより、遊技球B1から右上起立壁252に加えられていた右方向の力が取り除かれる。このため、変位位置まで回動した右上起立壁252は自重により初期位置まで戻る。 By moving the game ball B1 from the state in which it is in contact with the upper right standing wall 252 to the state in which it is in contact with the lower right standing wall 253, the rightward force applied from the game ball B1 to the upper right standing wall 252 is removed. It will be done. Therefore, the upper right standing wall 252 that has rotated to the displaced position returns to the initial position due to its own weight.

右上起立壁252に対してバネなどを利用して初期位置に戻るための力を加える構成の場合、右上起立壁252を初期位置から変位位置まで回動させるために必要となる力が増大する。これに対して、右上起立壁252が自重により初期位置復帰する構成とすることにより、右上起立壁252を回動させるために必要な力を低減し、遊技球B1が挟まれている状態を瞬間的なものとするとともに、当該状態を解消する過程で調整用駆動部184(図41)に負荷がかからないようにすることができる。 In the case of a configuration in which a force is applied to the upper right standing wall 252 using a spring or the like to return it to the initial position, the force required to rotate the upper right standing wall 252 from the initial position to the displaced position increases. On the other hand, by configuring the upper right standing wall 252 to return to its initial position by its own weight, the force required to rotate the upper right standing wall 252 is reduced, and the state in which the game ball B1 is pinched can be instantly removed. In addition, it is possible to prevent load from being applied to the adjustment drive unit 184 (FIG. 41) in the process of eliminating the situation.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

調整機構220の取込口262において、回転体230の段差面241a~244aと右上起立壁252の端面252aとで挟まれた遊技球B1は、右上起立壁252が回動軸254を中心として初期位置から変形位置まで回動することにより、調整機構220に取り込まれる構成である。このため、挟まれた遊技球B1が上方にはじかれて取込口262周辺における遊技球B1の流れが乱れることを阻止することができる。また、挟まれた遊技球B1を調整機構220の外に逃がす構成と比較して、より多くの遊技球B1を調整機構220に取り込むことができる。このため、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することができる。また、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。 At the intake port 262 of the adjustment mechanism 220, the game ball B1 sandwiched between the stepped surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 is initially It is configured to be incorporated into the adjustment mechanism 220 by rotating from the position to the deformed position. Therefore, it is possible to prevent the pinched game balls B1 from being repelled upward and disrupting the flow of the game balls B1 around the intake port 262. Further, compared to a configuration in which the pinched game balls B1 are released outside the adjustment mechanism 220, more game balls B1 can be taken into the adjustment mechanism 220. For this reason, it is possible to suppress the game balls B1 periodically supplied to the first through gate 35 from being chipped. Furthermore, it is possible to avoid a situation in which the timing of winning the general electricity opening is missed during the continuous winning period.

取込口262において、遊技球B1が支持面241~244の前側(回転方向の前側)に位置する場合には、遊技球B1が支持面241~244の後側(回転方向の後側)に位置する状態となるまで遊技球B1が下方に移動しながら取込口262で待機する構成である。取込口262で待機する遊技球B1を絶えず移動している状態とすることにより、遊技球B1の動きが止まり、遊技者の関心が他に移る契機となることを防ぐことができる。調整機構220が遊技球B1を取り込む過程において、遊技者の関心が失われる状態が発生することを回避することにより、遊技者の調整機構220に対する関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the intake port 262, when the game ball B1 is located in front of the support surfaces 241 to 244 (front side in the rotation direction), the game ball B1 is located in the rear side of the support surfaces 241 to 244 (back side in the rotation direction). The game ball B1 is configured to wait at the intake port 262 while moving downward until it reaches the position. By keeping the game ball B1 waiting at the intake port 262 constantly moving, it is possible to prevent the game ball B1 from stopping and causing the player's attention to shift elsewhere. By avoiding a situation in which the player loses interest in the process in which the adjustment mechanism 220 takes in the game ball B1, it is possible to maintain the player's interest in the adjustment mechanism 220 and improve the interest in the game. can.

調整機構220は、取込口262から遊技球B1を1つずつ取り込む構成である。2つの遊技球B1が同時に取り込まれる場合には、一方の遊技球B1が他方の遊技球B1の入賞タイミングに影響を及ぼすことにより、当選連続期間であっても、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間から外れる可能性がある。これに対して、1度に取り込む遊技球B1の数を1つに制限することにより、当選連続期間において普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当該当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。これにより、遊技者の当選連続期間への期待を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。 The adjustment mechanism 220 is configured to take in the game balls B1 one by one from the take-in port 262. When two game balls B1 are taken in at the same time, one game ball B1 influences the winning timing of the other game ball B1, so that even if it is a continuous winning period, the first through gate 35 does not receive a prize. The possible timing may fall outside of the winning period. On the other hand, by limiting the number of game balls B1 that can be taken in at a time to one, the possibility that game ball B1 enters the first through gate 35 at a timing that does not become a general electricity open winning during the continuous winning period is reduced. It is possible to reduce the probability of winning the general electricity release in the winning consecutive period and increase the probability of winning. Thereby, it is possible to increase the player's expectations for the continuous winning period and improve the interest in the game.

遊技盤210において、右上起立壁252の上方には遊技球B1を取込口262に案内するための右側案内釘292が設けられているとともに、左起立壁261の上方には遊技球B1が左方に移動することを可能とする隙間が設けられている。このため、既に取込口262に遊技球B1が存在する場合、他の遊技球B1を調整機構220の左方に逃がすことができる。このため、取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に滞留したり、取込口262の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構220に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。このように、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することにより、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。 In the game board 210, a right side guide nail 292 for guiding the game ball B1 to the intake port 262 is provided above the upper right standing wall 252, and a right side guide nail 292 is provided above the left standing wall 261 to guide the game ball B1 to the left side. A gap is provided to allow movement in both directions. Therefore, when the game ball B1 already exists in the intake port 262, the other game ball B1 can be released to the left of the adjustment mechanism 220. For this reason, the number of game balls B1 that are not taken in stays near the intake port 262 or disturbs the flow of game balls B1 upstream of the intake port 262 and is taken into the adjustment mechanism 220. can be prevented from decreasing. In this way, by suppressing the game balls B1 periodically supplied to the first through gate 35 from missing, it is possible to avoid missing the timing of the general power open winning during the continuous winning period.

調整機構220は排出用突出端263aを備えており、調整機構220の下部において、遊技球B1が排出されずに上昇することが阻止されている。これにより、回転体230によって調整機構220の下部まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われずに同じ遊技球B1が回り続け第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構220から遊技球B1が排出される頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。また、調整機構220に取り込まれた遊技球B1が一定期間内に排出される構成とすることにより、調整機構220に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。これにより、調整機構220に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。 The adjustment mechanism 220 is provided with a discharge protruding end 263a, and at the lower part of the adjustment mechanism 220, the game ball B1 is prevented from rising without being discharged. As a result, the number of game balls B1 that are conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 220 by the rotating body 230 is not properly discharged, and the same game balls B1 continue to rotate and are discharged toward the first through gate 35. can be prevented from decreasing. The frequency with which game balls B1 are ejected from the adjustment mechanism 220 decreases, and it is possible to avoid the player's interest in the adjustment mechanism 220 from weakening. Furthermore, by configuring the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 to be discharged within a certain period of time, it is possible to prevent the pace at which new game balls B1 are taken into the adjustment mechanism 220 from slowing down. Thereby, the frequency with which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 220 is reduced, and it is possible to avoid the player's interest in the adjustment mechanism 220 from weakening.

第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は遊技球B1が手前側を流下する態様で排出するための傾斜を備えているとともに、第4支持面244は遊技球B1が奥側を流下する態様で排出するための傾斜を備えている。そして、既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍に設定されている。このため、調整機構220から排出されて奥側を流下する遊技球B1のみが振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる構成である。これにより、調整機構220に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構220における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 The first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are provided with an inclination for discharging the game ball B1 in a manner that it flows down the front side, and the fourth support surface 244 is provided with a slope for discharging the game ball B1 in a manner that the game ball B1 flows down the front side. It is provided with an inclination for discharging in a manner that it flows down the back side. As already explained, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1. Therefore, only the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 and flowing down the back side collides with the distribution nail 271 and comes off from the first through gate 35. As a result, all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 220 enter the first through gate 35, thereby avoiding a situation where the player focuses only on the intake of the game balls B1 into the adjustment mechanism 220 and does not pay attention to the ejection. can do. By attracting the attention of the players until the moment they win the first through gate 35, it is possible to improve the interest of the game.

支持面241~244の数や傾斜を変更することにより、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1と、第1スルーゲート35から外れる遊技球B1と、のそれぞれの発生頻度を設計段階で設定することが可能である。このため、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する確率を100%ではない高い値に設定することができる。これにより、調整機構220に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 By changing the number and inclination of the support surfaces 241 to 244, the game ball B1 that is ejected from the adjustment mechanism 220 and enters the first through gate 35, and the game ball B1 that leaves the first through gate 35 can be adjusted. It is possible to set the frequency of occurrence at the design stage. Therefore, the probability that the game ball B1 ejected from the adjustment mechanism 220 will win in the first through gate 35 can be set to a high value other than 100%. Thereby, it is possible to increase the player's interest in the adjustment mechanism 220 and improve the interest of the game.

<第2の実施形態における別形態>
・上述した第2の実施形態において、取込口262において複数の遊技球B1が下方に移動しながら待機する構成としてもよい。例えば、取込口262の左端の上方に1本の釘24bを配置し、取込口262に既に最初の遊技球B1が進入している状態において、2個目の遊技球B1が流下して来た場合に、当該2個目の遊技球B1が取込口262の上方に保持される構成としてもよい。2個目の遊技球B1は最初の遊技球B1の上で待機する状態となるが、最初の遊技球B1は取り込まれるまで常に下方に移動し続けるため、当該最初の遊技球B1と接触して待機している2個目の遊技球B1も常に下方に移動し続ける。
<Another form of the second embodiment>
- In the second embodiment described above, a plurality of game balls B1 may be configured to wait while moving downward at the intake port 262. For example, one nail 24b is placed above the left end of the intake port 262, and when the first game ball B1 has already entered the intake port 262, the second game ball B1 flows down. When the game ball B1 comes, the second game ball B1 may be held above the intake port 262. The second game ball B1 is in a waiting state on top of the first game ball B1, but since the first game ball B1 always continues to move downward until it is taken in, it comes into contact with the first game ball B1. The second game ball B1, which is on standby, also keeps moving downward.

このように、取込口262において、遊技球B1を動かしながらストックすることにより、調整機構220に取り込まれる遊技球B1が不足し、当選連続期間であるにも関わらず、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する頻度が少ない状態が発生することを回避することができる。 In this way, by stocking the game balls B1 while moving them at the intake port 262, there is a shortage of game balls B1 taken into the adjustment mechanism 220, and even though it is a continuous winning period, the game balls B1 are in the first position. It is possible to avoid a situation where the frequency of winning through the gate 35 is low.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の段差面241a~244aに押されながら移動する遊技球B1をガイドするための構成として、ハウジング250に代えて釘を用いてもよい。そして、取込口262付近に配置する釘として、外部から右方向の力が加えられた場合に、圧縮コイルばねが変形状態となって初期位置から右方向に移動し、外部からの力が除去された場合に、圧縮コイルばねの復元力により初期位置に戻る可動釘を用いる構成としてもよい。当該可動釘を用いることにより、遊技球B1が回転体230と可動釘とに挟まれた状態となった場合に、可動釘の右方向への移動を利用して回転体230の中心から可動釘までの距離を広げ、挟まれた遊技球B1の取り込みを可能とすることができる。 - In the second embodiment described above, a nail may be used instead of the housing 250 as a structure for guiding the game ball B1 that moves while being pushed by the stepped surfaces 241a to 244a of the rotating body 230. As a nail placed near the intake port 262, when a rightward force is applied from the outside, the compression coil spring becomes deformed and moves to the right from the initial position, and the external force is removed. It is also possible to use a movable nail that returns to the initial position by the restoring force of a compression coil spring when the nail is moved. By using the movable nail, when the game ball B1 is sandwiched between the rotary body 230 and the movable nail, the movable nail can be removed from the center of the rotary body 230 using the rightward movement of the movable nail. It is possible to widen the distance between the ball and the ball B1, thereby making it possible to take in the sandwiched game ball B1.

このように、回転体230の段差面241a~244aに押されながら回転方向に移動する遊技球B1を釘によりガイドする構成とすることにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段が占める面積を減少させることができる。これにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段を設ける位置の選択肢が増加し、設計の自由度を高めることができる。 In this way, the game ball B1 that moves in the rotational direction while being pushed by the step surfaces 241a to 244a of the rotary body 230 is guided by the nail, so that the game ball B1 can be placed in the first through gate 35 on the game board 210. The area occupied by the means for periodically supplying can be reduced. As a result, on the game board 210, the number of options for providing the means for periodically supplying the game balls B1 to the first through gate 35 is increased, and the degree of freedom in design can be increased.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の支持面241~244が前後方向の傾斜を有していない構成としてもよい。この場合、回転体230の4つの支持面241~244は共通の形状を有している。このため、遊技球B1は、いずれの支持面241~244と接触しながら搬送されても同じ態様で排出通路264から排出される。調整機構220から排出された遊技球B1が遊技領域PAの前側(窓パネル52側)に位置している確率、及び後側(遊技盤210側)に位置している確率は、遊技球B1と接触していた支持面241~244によらず一定である。 - In the second embodiment described above, the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 may have a configuration in which the support surfaces 241 to 244 do not have an inclination in the front-rear direction. In this case, the four support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 have a common shape. Therefore, even if the game ball B1 is conveyed while contacting any of the support surfaces 241 to 244, it is discharged from the discharge passage 264 in the same manner. The probability that the game ball B1 ejected from the adjustment mechanism 220 is located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA, and the probability that the game ball B1 is located on the back side (the game board 210 side) are the same as the game ball B1. It is constant regardless of the supporting surfaces 241 to 244 in contact.

全ての支持面241~244について、接触しながら搬送された遊技球B1が遊技領域PAの前側に位置して振分釘271と接触せずに第1スルーゲート35に入賞する場合と、遊技領域PAの後側に位置して振分釘271と接触することにより第1スルーゲート35から外れる場合との両方が起こり得る構成とすることができる。これにより、振分釘271周辺において、遊技球B1の挙動に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding all the support surfaces 241 to 244, there are two cases in which the game ball B1 that is conveyed while in contact is located in front of the game area PA and enters the first through gate 35 without contacting the distribution nail 271, and a case where the game ball B1 is conveyed while contacting the game area PA and enters the first through gate 35 without contacting the distribution nail 271. It is possible to adopt a configuration in which both of the cases where it comes off from the first through gate 35 by being located on the rear side of the PA and coming into contact with the distribution nail 271 can occur. Thereby, around the distribution nail 271, it is possible to increase the player's interest in the behavior of the game ball B1, thereby increasing the interest of the game.

また、回転体230の支持面241~244が前後方向の傾斜を有していない構成において、遊技盤210に振分釘271が設けられていない構成としてもよい。この場合、排出通路264から排出された遊技球B1の進路は、当該遊技球B1の前後方向の位置に影響されない。排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。しかし、排出通路264から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも広く設定されている。このため、排出通路264の下端における通路幅が遊技球B1よりもひと回り以上広い場合には、遊技球B1の排出方向が左右方向のいずれか一方にずれ、第1スルーゲート35に入賞しない可能性がある。 Further, in a configuration in which the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 do not have an inclination in the front-rear direction, the game board 210 may not be provided with the distribution nails 271. In this case, the course of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is not affected by the position of the game ball B1 in the front-rear direction. The ejected game ball B1 enters the first through gate 35 with a high probability. However, the distance from the discharge passage 264 to the first through gate 35 is set wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, if the passage width at the lower end of the discharge passage 264 is at least one turn wider than the game ball B1, the discharge direction of the game ball B1 may shift to either the left or right direction, and there is a possibility that the game ball B1 will not enter the first through gate 35. There is.

このように、遊技盤210に振分釘271を設ける構成に代えて、排出通路264における第1スルーゲート35との関係が調整されている構成として、排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する事態を回避する構成としてもよい。 In this way, instead of the configuration in which the distribution nail 271 is provided on the game board 210, a configuration in which the relationship with the first through gate 35 in the discharge passage 264 is adjusted, all of the discharged game balls B1 are placed in the first through gate 35. It may be configured to avoid the situation of winning through the through gate 35.

・上述した第2の実施形態において、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に振分釘271が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構220における排出口256から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、排出口256における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。排出口256から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構220及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。 - In the second embodiment described above, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 may have a configuration in which the distribution nail 271 does not exist in the middle of the path toward the first through gate 35. The first through gate 35 is provided at a location more than the diameter of the game ball B1 from the discharge port 256 in the adjustment mechanism 220. Therefore, depending on the ejection direction and ejection speed of the game ball B1 at the ejection port 256, the game ball B1 ejected from the ejection port 256 may come off the first through gate 35. The positional relationship between the adjustment mechanism 220 and the first through gate 35 is adjusted so that a part of the game ball B1 discharged from the discharge port 256 comes off the first through gate 35. The player's interest can also be drawn to the behavior of the game ball B1.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for periodically supplying game balls B1 to the first through gate 35. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

本実施形態の遊技盤320における第1スルーゲート35周辺の構成を図47に基づいて説明する。図47は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤320の正面図である。 The configuration around the first through gate 35 in the game board 320 of this embodiment will be explained based on FIG. 47. FIG. 47 is a front view of the game board 320 showing the first through gate 35 and the structure above the first through gate 35 in an enlarged manner.

図47に示すように、遊技盤320は第1スルーゲート35の上方に調整機構330を備えている。調整機構330は、遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって落下するようにガイドしながら遊技球B1を排出する。調整機構330において、遊技球B1を排出可能なタイミングは1sec周期で発生する。 As shown in FIG. 47, the game board 320 includes an adjustment mechanism 330 above the first through gate 35. The adjustment mechanism 330 discharges the game ball B1 while guiding the game ball B1 to fall toward the first through gate 35. In the adjustment mechanism 330, the timing at which the game ball B1 can be ejected occurs at a cycle of 1 sec.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。調整機構330の詳細な構成については後述する。 By generating the winning timing already explained in the first embodiment at a 1-sec cycle, it is possible to generate a continuous non-winning period when the winning timing does not overlap with the winning period of the general electricity open lottery. , it is possible to generate a consecutive winning period when the winning timing overlaps with the winning period. The detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described later.

図47に示すように、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径以上の距離に設定されている。具体的には、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径の略2倍に設定されている。遊技盤320において、第1スルーゲート35の左側上方であるとともに調整機構330の下方には、調整機構330から排出される一部の遊技球B1を第1スルーゲート35に向かう進路から外すための調整釘376が設けられている。 As shown in FIG. 47, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to a distance that is greater than or equal to the diameter of the game ball B1. Specifically, the interval between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to approximately twice the diameter of the game ball B1. In the game board 320, at the upper left side of the first through gate 35 and below the adjustment mechanism 330, there is a hole for removing some of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 from the path toward the first through gate 35. An adjustment nail 376 is provided.

図47に示すように、調整釘376は、調整機構330から真下に流下して第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の進路よりも左方に位置している。また、調整釘376は、遊技盤320の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで突出している。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は遊技領域PA(図3)における前後方向の位置に関わらず調整釘376と衝突する。 As shown in FIG. 47, the adjustment nail 376 is located to the left of the path of the game ball B1 that flows down from the adjustment mechanism 330 and enters the first through gate 35. Further, the adjustment nail 376 protrudes from the front of the game board 320 to near the back of the window panel 52 (FIG. 1). For this reason, the game ball B1 flowing down the path shifted to the left collides with the adjustment nail 376 regardless of its position in the front and back direction in the game area PA (FIG. 3).

調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向が真下である場合には排出された遊技球B1が調整釘376に接触することなく第1スルーゲート35に入賞する。これに対して、遊技球B1の排出方向が真下よりも左方にずれた場合には、排出された遊技球B1が調整釘376に接触する。上述のとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径以上の間隔が設けられているため、調整釘376と接触した遊技球B1は、第1スルーゲート35から外れる。 When the discharge direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is directly below, the discharged game ball B1 enters the first through gate 35 without contacting the adjustment nail 376. On the other hand, when the discharge direction of the game ball B1 is shifted to the left from directly below, the discharged game ball B1 comes into contact with the adjustment nail 376. As mentioned above, since there is a gap greater than the diameter of the game ball B1 between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35, the game ball B1 that comes into contact with the adjustment nail 376 comes off the first through gate 35. .

調整機構330から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することを避けることにより、調整機構330から排出される遊技球B1の動きが単調となり遊技者が飽きることを防ぐことができる。 To prevent the movement of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 from becoming monotonous and the player from getting bored by preventing all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 from entering the first through gate 35. Can be done.

調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の内部に取り込んで第1スルーゲート35に向けて案内するものであり、遊技球B1を取り込むことができる取込可能範囲は、調整機構330の上部に位置している。図47に示すように、遊技盤320において、調整機構330の上流には、上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330に案内する下流案内釘371が複数設けられている。 The adjustment mechanism 330 takes the game ball B1 into the adjustment mechanism 330 and guides it toward the first through gate 35, and the range in which the game ball B1 can be taken in is the upper part of the adjustment mechanism 330. It is located in As shown in FIG. 47, in the game board 320, a plurality of downstream guide nails 371 are provided upstream of the adjustment mechanism 330 to guide the game balls B1 flowing down from above to the adjustment mechanism 330.

遊技盤320には、下流案内釘371が並べられることにより、調整機構330の右側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、調整機構330の左側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、が設けられている。ここで、図47に示すように、遊技盤320において当該2つの列に挟まれている領域を下流案内領域371aとする。2列に並んでいる下流案内釘371は、下流案内領域371aを流下する遊技球B1を調整機構330の上部に向けて案内する。 The downstream guide nails 371 are lined up on the game board 320, thereby forming a row for guiding the game ball B1 flowing down from the upper right side of the adjustment mechanism 330 to a retrievable range of the adjustment mechanism 330. A row for guiding the game ball B1 flowing down from the upper left side of the adjusting mechanism 330 into the retrieval range of the adjustment mechanism 330 is provided. Here, as shown in FIG. 47, the area sandwiched between the two rows on the game board 320 is defined as the downstream guide area 371a. The downstream guide nails 371 arranged in two rows guide the game balls B1 flowing down the downstream guide area 371a toward the upper part of the adjustment mechanism 330.

図47に示すように、下流案内釘371の右側の列の上方近傍には左右に移動可能な電動釘361が設けられている。また、当該電動釘361の上方には、遊技盤320において、センターフレーム57(図3)よりも左側の領域を流下する遊技球B1の大部分を電動釘361に案内するための上流案内釘372が複数設けられている。 As shown in FIG. 47, an electric nail 361 that is movable left and right is provided in the upper vicinity of the right row of downstream guide nails 371. Further, above the electric nail 361, there is an upstream guide nail 372 for guiding most of the game balls B1 flowing down the area on the left side of the center frame 57 (FIG. 3) to the electric nail 361 on the game board 320. There are several.

遊技盤320におけるセンターフレーム57よりも左側の領域には、上流案内釘372が並べられることにより、当該領域の上部において当該領域の右側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、当該領域の左側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、が設けられている。図47に示すように、当該2つの列に挟まれている領域を上流案内領域372aとする。 Upstream guide nails 372 are arranged in the area on the left side of the center frame 57 on the game board 320, so that the game ball B1 flowing down the right side of the area can be guided by the electric motor located below at the upper part of the area. A row for guiding the ball toward the nail 361 and a row for guiding the game ball B1 flowing down the left side of the area toward the electric nail 361 located below are provided. As shown in FIG. 47, the area sandwiched between the two columns is defined as an upstream guide area 372a.

上流案内領域372aの横幅は、当該上流案内領域372aの上部において広く、下方に向かうにつれて徐々に狭くなっており、当該上流案内領域372aの下部(電動釘361付近)において、遊技球B1が1列となることで通過可能となる間隔となっている。 The width of the upstream guide area 372a is wide at the upper part of the upstream guide area 372a, and gradually narrows toward the bottom. This creates an interval that allows passage.

図47に示すように、電動釘361は図示しないリンク機構を介してソレノイドなどの電動アクチュエータである釘用駆動部361aと連結されており、上流案内釘372の列によって案内された遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間の進入することを許可する許可位置、及び遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間に進入することを禁止する禁止位置をとる。ここで、電動釘361の位置と遊技球B1の進路との関係について、図48(a),(b)を参照しながら説明する。 As shown in FIG. 47, the electric nail 361 is connected to a nail drive unit 361a, which is an electric actuator such as a solenoid, via a link mechanism (not shown), and the game ball B1 guided by the row of upstream guide nails 372 It takes a permission position that allows the game ball B1 to enter between the two rows of downstream guide nails 371, and a prohibition position that prohibits the game ball B1 from entering between the two rows of downstream guide nails 371. Here, the relationship between the position of the electric nail 361 and the path of the game ball B1 will be explained with reference to FIGS. 48(a) and (b).

図48(a)は許可位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図であり、図48(b)は禁止位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。図48(a)に示すように、釘用駆動部361aの駆動信号がLOWレベルである場合、電動釘361は許可位置をとる。許可位置にある電動釘361は、下流案内領域371aの右側上端に位置している下流案内釘371の右上に位置しているとともに、上流案内領域372aの右側下端に位置している上流案内釘372の左下に位置している。 FIG. 48(a) is a front view of the game board 320 showing an enlarged view of the vicinity of the electric nail 361 in the permitted position, and FIG. 48(b) is a front view of the game board 320 showing an enlarged view of the vicinity of the electric nail 361 in the prohibited position. FIG. 3 is a front view of the board 320. As shown in FIG. 48(a), when the drive signal of the nail drive unit 361a is at the LOW level, the electric nail 361 assumes the permission position. The electric nail 361 in the permission position is located to the upper right of the downstream guide nail 371 located at the upper right end of the downstream guide area 371a, and the upstream guide nail 372 located at the lower right end of the upstream guide area 372a. It is located at the bottom left of the .

先ず電動釘361が許可位置にある場合について説明する。図48(a)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には下流案内領域371aにおける右側の領域が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aにおける右側の領域に進入する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方には許可位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内領域371aに進入する。 First, the case where the electric nail 361 is in the permission position will be described. As shown in FIG. 48(a), the right region of the downstream guide region 371a exists below the left region of the upstream guide region 372a. Therefore, the game ball B1 flowing downward from the left side area in the upstream guide area 372a enters the right side area in the downstream guide area 371a. Moreover, the electric nail 361 in the permission position exists below the right side area of the upstream guide area 372a. Therefore, the game ball B1 flowing down from the right side area in the upstream guide area 372a collides with the electric nail 361 and enters the downstream guide area 371a.

次に、電動釘361が禁止位置にある場合について説明する。図48(b)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には禁止位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内釘371よりも右方を流下する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方は下流案内領域371aよりも右方に当たる。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aよりも右方を流下する。 Next, a case where the electric nail 361 is in the prohibited position will be described. As shown in FIG. 48(b), the electric nail 361 in the prohibited position exists below the left side area of the upstream guide area 372a. Therefore, the game ball B1 flowing down from the left side area in the upstream guide area 372a collides with the electric nail 361 and flows down to the right of the downstream guide nail 371. Further, the lower part of the right side area of the upstream guide area 372a corresponds to the right side of the downstream guide area 371a. Therefore, the game ball B1 flowing down from the right side area in the upstream guide area 372a flows down to the right side of the downstream guide area 371a.

図48(a),(b)に示すように、許可位置にある電動釘361と上流案内領域372aの右側下端にある上流案内釘372との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と上流案内領域372aの左側下端にある上流案内釘372との間隔は、遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と上流案内釘372とに挟まれることはない。また、許可位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔は、遊技球B1が入り込めない狭さである。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と下流案内釘371とに挟まれることはない。 As shown in FIGS. 48(a) and 48(b), the distance between the electric nail 361 in the permitted position and the upstream guide nail 372 at the lower right end of the upstream guide area 372a, and the distance between the electric nail 361 in the prohibited position and the upstream guide The distance from the upstream guide nail 372 at the lower left end of the region 372a is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, when the electric nail 361 moves from side to side, the game ball B1 will not be pinched between the electric nail 361 and the upstream guide nail 372. Also, the distance between the electric nail 361 in the permitted position and the downstream guide nail 371 at the upper right end of the downstream guide area 371a, and the distance between the electric nail 361 in the prohibited position and the downstream guide nail 371 at the upper right edge of the downstream guide area 371a. The interval is so narrow that the game ball B1 cannot enter. Therefore, when the electric nail 361 moves from side to side, the game ball B1 will not be pinched between the electric nail 361 and the downstream guide nail 371.

図47に示すように、下流案内領域371aにおける左側の領域の上方には、上流案内領域372aよりも左方を流下して来る遊技球B1が下流案内領域371aに進入するのを防ぐために釘24bが設けられている。このため、下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1は上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限られている。このように、下流案内領域371aに進入する遊技球B1を上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限定するとともに、電動釘361が禁止位置に移動することにより上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1を下流案内領域371aよりも右方に案内できる構成である。これにより、遊技球B1が下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれる頻度をコントロールすることができる。 As shown in FIG. 47, a nail 24b is provided above the left side area of the downstream guide area 371a to prevent the game ball B1 flowing down to the left from the upstream guide area 372a from entering the downstream guide area 371a. is provided. Therefore, the game balls B1 that can enter the downstream guide area 371a are limited to the game balls B1 flowing down from the upstream guide area 372a. In this way, the game ball B1 entering the downstream guide area 371a is limited to the game ball B1 flowing down from the upstream guide area 372a, and the electric nail 361 moves to the prohibited position to prevent the game ball B1 from flowing down from the upstream guide area 372a. It is configured to be able to guide the incoming game ball B1 to the right side of the downstream guide area 371a. Thereby, the frequency with which the game ball B1 enters the downstream guide area 371a and is taken into the adjustment mechanism 330 can be controlled.

釘用駆動部361aの駆動信号は、0.8secの間隔を空けて0.2sec間のHIレベルが繰り返される周期信号である。このため、電動釘361は1sec間のうち、0.2sec間だけ禁止位置をとる。遊技球発射機構27(図2参照)から0.6sec間隔で発射され得る遊技球B1が2個以上連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合、高い確率で2個の遊技球B1のうちのいずれか一方が禁止位置に移動した電動釘361と衝突して下流案内領域371aよりも右方を流下することとなる。電動釘361を利用することにより、複数の遊技球B1が連なった状態で下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれることが抑制されている。 The drive signal of the nail drive unit 361a is a periodic signal in which the HI level is repeated for 0.2 seconds at intervals of 0.8 seconds. Therefore, the electric nail 361 takes the prohibited position for only 0.2 seconds out of 1 second. If two or more game balls B1 that can be fired at 0.6 sec intervals from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) try to enter the downstream guide area 371a, there is a high probability that one of the two game balls B1 will One of them collides with the electric nail 361 that has moved to the prohibited position and flows down to the right of the downstream guide area 371a. By using the electric nail 361, a plurality of game balls B1 are prevented from entering the downstream guide area 371a and being taken into the adjustment mechanism 330 in a continuous state.

次に、調整機構330の詳細な構成について以下に説明する。図47に示すように、調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の上部から下部に向けて搬送する回転体340と、当該回転体340を時計回りに回転させるものであり、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体340の右方に設けられており、調整機構330から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向かうように排出前に排出方向をガイドするガイド部材350と、を備えている。調整用駆動部184は、回転体340に対して、当該回転体340が6sec間に1回転するための駆動力を与える。 Next, the detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described below. As shown in FIG. 47, the adjustment mechanism 330 includes a rotating body 340 that transports the game ball B1 from the top to the bottom of the adjustment mechanism 330, and a rotating body 340 that rotates the rotating body 340 clockwise. The adjustment drive unit 184 already described in the embodiment is provided on the right side of the rotating body 340, and the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 are discharged before discharge so as to head toward the first through gate 35. A guide member 350 that guides the direction is provided. The adjustment drive unit 184 provides a driving force to the rotating body 340 so that the rotating body 340 rotates once every 6 seconds.

図47に示すように、回転体340は、略円盤状の回転体本体部342と、当該回転体本体部342の外周から半径方向に突出している6つの板状の羽根部材343と、を備えている。回転体本体部342及び羽根部材343は樹脂製部材である。調整機構330に取り込まれた遊技球B1は、回転体340を構成しているいずれかの羽根部材343によって下方から支持されながら調整機構330の下部まで搬送される。 As shown in FIG. 47, the rotating body 340 includes a substantially disc-shaped rotating body main body 342 and six plate-shaped blade members 343 that protrude in the radial direction from the outer periphery of the rotating body main body 342. ing. The rotating body main body portion 342 and the blade member 343 are resin members. The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 is conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 330 while being supported from below by one of the blade members 343 constituting the rotating body 340.

先ず調整機構330における回転体340の構成について図47を参照しながら説明する。図47に示すように、回転体本体部342は、その外周に6つの回動軸344を備えている。当該回動軸344は、遊技盤320の前面に直交する角度で設けられている。そして、羽根部材343は、回動軸344を中心として反時計回りに回動可能な態様で回転体本体部342の外周に固定されている。6つの羽根部材343は、形状及びサイズが同じ同一部材であり、回転体本体部342の外周において、回転方向に等間隔となるように並んでいる。 First, the configuration of the rotating body 340 in the adjustment mechanism 330 will be described with reference to FIG. 47. As shown in FIG. 47, the rotating body main body portion 342 includes six rotation shafts 344 on its outer periphery. The rotation shaft 344 is provided at an angle perpendicular to the front surface of the game board 320. The blade member 343 is fixed to the outer periphery of the rotating body main body portion 342 in a manner that it can rotate counterclockwise about a rotation shaft 344 . The six blade members 343 are the same members having the same shape and size, and are arranged at equal intervals in the rotation direction on the outer periphery of the rotating body main body portion 342.

図47に示すように、回転体本体部342の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の前面は遊技盤320の前面と平行であり、調整用駆動部184の出力軸184aは、調整用駆動部184の前面と直交する態様で前方に向かって延びている。回転体本体部342は、当該回転体本体部342の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体本体部342は1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。回転体340が遊技盤320に装着されている状態において、回転体本体部342は、遊技盤320の前面近傍から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 47, an adjustment drive section 184 is arranged behind the rotating body main body section 342. The front surface of the adjustment drive section 184 is parallel to the front surface of the game board 320, and the output shaft 184a of the adjustment drive section 184 extends forward in a manner perpendicular to the front surface of the adjustment drive section 184. The rotating body main body 342 is connected to the output shaft 184a such that the axis of the rotating body main body 342 is located on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184. When the adjustment drive section 184 is brought into the driving state, the rotating body main body section 342 rotates clockwise at an angular velocity of 60 degrees for 1 sec. When the rotating body 340 is attached to the game board 320, the rotating body main body portion 342 extends from near the front of the game board 320 to near the back of the window panel 52 (FIG. 1).

ここで、羽根部材343の回転体本体部342への固定態様について説明する。図47に示すように、羽根部材343が回転体本体部342の外縁から半径方向に向けて突出している状態を羽根部材343の初期状態とする。回動軸344の周りには、初期状態の羽根部材343が回動軸344周りを時計回りに回転することを阻止する凹み部(図示略)が形成されている。初期状態の羽根部材343に対して当該羽根部材343を時計回りに回転させようとする力が外部から働いても、羽根部材343は凹み部の壁と接触しているため、羽根部材343は回転しない。 Here, the manner in which the blade member 343 is fixed to the rotating body main body portion 342 will be explained. As shown in FIG. 47, the initial state of the blade member 343 is a state in which the blade member 343 protrudes radially from the outer edge of the rotating body main body portion 342. A recessed portion (not shown) is formed around the rotation shaft 344 to prevent the blade member 343 in the initial state from rotating clockwise around the rotation shaft 344 . Even if an external force acts on the blade member 343 in its initial state to rotate the blade member 343 clockwise, the blade member 343 will not rotate because the blade member 343 is in contact with the wall of the recess. do not.

回動軸344の周りには図示しない付勢部材(例えばねじりコイルばね)が装着されている。当該付勢部材は、羽根部材343が初期状態である場合に変形していない自然状態であるとともに、羽根部材343が回動軸344周りを反時計回りに回転して変位状態となった場合に変形状態となる。変位状態の羽根部材343には、変形状態から自然状態に戻ろうとする付勢部材の復元力が働く。羽根部材343は、外部から力を加えられた場合には反時計回りに回転して変位状態となるとともに、外部からの力が取り除かれた場合には復元力により時計回りに回転して初期状態に復帰する。 A biasing member (for example, a torsion coil spring) (not shown) is attached around the rotation shaft 344. The biasing member is in a natural state without deformation when the blade member 343 is in the initial state, and is in a displaced state when the blade member 343 rotates counterclockwise around the rotation axis 344. It will be in a deformed state. The restoring force of the biasing member acts on the blade member 343 in the displaced state to return from the deformed state to the natural state. When an external force is applied to the blade member 343, the blade member 343 rotates counterclockwise and becomes a displaced state, and when the external force is removed, the blade member 343 rotates clockwise due to restoring force and returns to the initial state. to return to.

次に、ガイド部材350の構成について、図47を参照しながら説明する。図47に示すように、ガイド部材350は、板状のベース体351を備えている。また、遊技盤320において回転体340の右方には、当該ベース体351を隙間なく収容できる固定用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材350は、ベース体351が当該固定用凹み部に収容されている状態において、ベース体351が遊技盤に釘付けされることにより固定されている。ガイド部材350が遊技盤320に装着されている状態において、ベース体351の前面は遊技盤320の前面と同一平面上に存在している。 Next, the configuration of the guide member 350 will be described with reference to FIG. 47. As shown in FIG. 47, the guide member 350 includes a plate-shaped base body 351. Furthermore, on the right side of the rotating body 340 in the game board 320, a fixing recess (not shown) is formed in which the base body 351 can be accommodated without any gap. The guide member 350 is fixed by nailing the base body 351 to the game board while the base body 351 is accommodated in the fixing recess. When the guide member 350 is attached to the game board 320, the front surface of the base body 351 is on the same plane as the front surface of the game board 320.

図47に示すように、ガイド部材350は、ベース体351の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁352を備えている。当該起立壁352は、窓パネル52の背面近傍まで延びている。また、起立壁352の上端は回転体340の上端よりも上方に位置しているとともに、起立壁352の下端は回転体本体部342の下端と略同一の高さに位置している。 As shown in FIG. 47, the guide member 350 includes an upright wall 352 that vertically projects forward from the front surface of the base body 351. As shown in FIG. The upright wall 352 extends to the vicinity of the back surface of the window panel 52. Further, the upper end of the standing wall 352 is located above the upper end of the rotating body 340, and the lower end of the standing wall 352 is located at approximately the same height as the lower end of the rotating body main body portion 342.

図47に示すように、回転体本体部342と間隔をおいて対向している起立壁352の左側面352aは、緩やかな弓形の曲面であり、右方に向けて凹んでいる。回転体本体部342から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。また、起立壁352の上端から当該上端に最も近い位置に存在する羽根部材343までの距離は、回転体340の回転状態によらず遊技球B1の直径よりも長くなるように設定されている。 As shown in FIG. 47, the left side surface 352a of the upright wall 352, which faces the rotating body main body portion 342 at a distance, is a gently arched curved surface and is concave toward the right. The distance from the rotating body main body part 342 to the standing wall 352 is set longer than the diameter of the game ball B1. Further, the distance from the upper end of the upright wall 352 to the blade member 343 located closest to the upper end is set to be longer than the diameter of the game ball B1 regardless of the rotational state of the rotating body 340.

図47に示すように、調整機構330において、回転体本体部342と起立壁352とに挟まれている領域を調整領域330aとする。調整領域330aにおける下側の領域において、羽根部材343から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。既に説明したとおり、羽根部材343は60°間隔で回転体340の周面から当該回転体340の半径方向に向けて突出している。 As shown in FIG. 47, in the adjustment mechanism 330, an area sandwiched between the rotating body main body part 342 and the upright wall 352 is defined as an adjustment area 330a. In the lower region of the adjustment region 330a, the distance from the blade member 343 to the upright wall 352 is shorter than the diameter of the game ball B1. As already explained, the blade members 343 protrude from the circumferential surface of the rotating body 340 in the radial direction of the rotating body 340 at intervals of 60°.

このため、調整領域330aにおける下側の領域には、常に回転体340のいずれかの羽根部材343が存在している。そして、調整領域330aを流下する遊技球B1は必ず調整領域330aの下側の領域に存在している羽根部材343と接触する。調整領域330aに進入した遊技球B1が羽根部材343に接触することなく素通りすることを防ぐ構成とすることにより、調整機構330に取り込まれた遊技球B1が排出タイミング以外のタイミングで第1スルーゲート35に向けて排出されることを防ぐことができる。 Therefore, one of the blade members 343 of the rotating body 340 is always present in the lower region of the adjustment region 330a. Then, the game ball B1 flowing down the adjustment area 330a always comes into contact with the blade member 343 present in the area below the adjustment area 330a. By adopting a configuration that prevents the game ball B1 that has entered the adjustment region 330a from passing through without contacting the blade member 343, the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 can pass through the first through gate at a timing other than the ejection timing. 35 can be prevented from being discharged.

ここで、調整領域330aから遊技球B1が排出される態様について、図49(a)~(c)を参照しながら説明する。図49(a)~(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。 Here, the mode in which the game ball B1 is ejected from the adjustment area 330a will be explained with reference to FIGS. 49(a) to (c). FIGS. 49(a) to 49(c) are front views of the game board 320 showing the vicinity of the adjustment mechanism 330 in an enlarged manner.

図49(a)に示すように、調整領域330aにおける下側の領域において、遊技球B1は当該領域に存在している羽根部材によって下方から支持されている状態となる。そして、回転体340の回転に伴って下方の排出位置まで搬送される。遊技球B1は起立壁352と接触している状態で搬送されることにより、当該遊技球B1の調整領域330aにおける進路をガイドされる。 As shown in FIG. 49(a), in the lower region of the adjustment region 330a, the game ball B1 is supported from below by the blade member present in the region. Then, as the rotating body 340 rotates, it is transported to a lower discharge position. The game ball B1 is conveyed in a state in which it is in contact with the upright wall 352, thereby being guided along the course of the game ball B1 in the adjustment area 330a.

第1スルーゲート35の上方において、羽根部材343と起立壁352とに支えられている状態となった遊技球B1は、回転体340が回転し、図49(b)に示すように、遊技球B1を支えていた羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との隙間が遊技球B1の直径よりも広くなった場合に、遊技球B1は当該隙間から下方の第1スルーゲート35に向かって落下する。 Above the first through gate 35, the game ball B1, which is supported by the blade member 343 and the upright wall 352, is rotated by the rotating body 340, and as shown in FIG. When the gap between the free end of the blade member 343 that supported B1 and the lower end of the standing wall 352 becomes wider than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 moves from the gap toward the first through gate 35 below. and fall.

既に説明したとおり、調整用駆動部184(図47)は回転体340を6sec間に1回転の回転速度で回転させる。このため、調整機構330の下部において、羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との間の隙間が遊技球B1の直径よりも短い状態から遊技球B1の直径よりも長い状態となる排出タイミングは1sec周期で発生する。このように、調整機構330は、第1スルーゲート35に向けて1sec周期で遊技球B1を排出することが可能である。 As already explained, the adjustment drive section 184 (FIG. 47) rotates the rotating body 340 at a rotational speed of one rotation every 6 seconds. Therefore, in the lower part of the adjustment mechanism 330, the gap between the free end of the blade member 343 and the lower end of the standing wall 352 changes from a state shorter than the diameter of the game ball B1 to a state longer than the diameter of the game ball B1. Timing occurs in a 1 second period. In this way, the adjustment mechanism 330 is capable of ejecting the game ball B1 toward the first through gate 35 at a cycle of 1 sec.

調整領域330aに進入する遊技球B1は下方への速度を有している状態で羽根部材343及び起立壁352と接触する。このため、遊技球B1が羽根部材343と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に羽根部材343と接触していない状態となる。また、遊技球B1が起立壁352と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に起立壁352と接触していない状態となる。図49(c)に示すように、遊技球B1が羽根部材343又は起立壁352と接触していない状態で排出タイミングを迎えた場合、当該遊技球B1は排出タイミングから少し遅れたタイミングで排出されることとなる。 The game ball B1 entering the adjustment area 330a contacts the blade member 343 and the upright wall 352 while having a downward speed. Therefore, when the game ball B1 collides with the blade member 343 and bounces, the game ball B1 is temporarily out of contact with the blade member 343. Further, when the game ball B1 collides with the upright wall 352 and bounces, the game ball B1 is temporarily out of contact with the upright wall 352. As shown in FIG. 49(c), when the ejection timing is reached when the game ball B1 is not in contact with the blade member 343 or the upright wall 352, the game ball B1 is ejected at a timing slightly delayed from the ejection timing. The Rukoto.

この場合、排出タイミングとなってから遊技球B1が実際に排出されるタイミングまでの間にも回転体340は回転を続けるため、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれる。既に説明したとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間には、遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は、第1スルーゲート35の左側上方に設けられている調整釘376の右側上部と衝突して右方に跳ね返ることにより第1スルーゲート35から外れることがある。 In this case, since the rotating body 340 continues to rotate from the ejection timing until the timing when the game ball B1 is actually ejected, the course of the game ball B1 after being ejected shifts to the left. As already explained, there is a space between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 that is equal to or larger than the diameter of the game ball B1. For this reason, the game ball B1 flowing down the path deviated to the left collides with the upper right side of the adjustment nail 376 provided at the upper left side of the first through gate 35 and rebounds to the right. It may deviate from 35.

次に、遊技球B1が羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに挟まれる場合について、図50(a)~(c)を参照しながら説明する。図50(a)~(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。 Next, a case where the game ball B1 is sandwiched between the free end of the blade member 343 and the left side surface 352a of the upright wall 352 will be described with reference to FIGS. 50(a) to (c). FIGS. 50(a) to 50(c) are front views of the game board 320 showing the vicinity of the adjustment mechanism 330 in an enlarged manner.

羽根部材343の自由端から起立壁352の左側面352aまでの距離が遊技球B1の直径と略同一となるタイミングで遊技球B1が調整領域330aに進入した場合、図50(a)に示すように、遊技球B1は羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態となる。 If the game ball B1 enters the adjustment area 330a at a timing when the distance from the free end of the blade member 343 to the left side surface 352a of the standing wall 352 is approximately the same as the diameter of the game ball B1, as shown in FIG. 50(a). Then, the game ball B1 is sandwiched between the blade member 343 and the upright wall 352.

図50(a)に示すように、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態においても、回転体340は時計回りの回転を継続する。このため、図50(b)に示すように、回転体340の回転に伴って、羽根部材343に対して当該羽根部材343を反時計回りに回転させようとする力が加わる。これにより、羽根部材343は回動軸344を中心として反時計回りに回転して変位状態となる。 As shown in FIG. 50(a), even when the game ball B1 is sandwiched between the blade member 343 and the upright wall 352, the rotating body 340 continues to rotate clockwise. Therefore, as shown in FIG. 50(b), as the rotating body 340 rotates, a force is applied to the blade member 343 to rotate the blade member 343 counterclockwise. As a result, the blade member 343 rotates counterclockwise about the rotation shaft 344 and enters a displaced state.

変位状態となった羽根部材343には、当該羽根部材343を初期状態に戻そうとする復元力が付勢部材(図示略)から働く。しかし、変位状態の羽根部材343に働く付勢部材の復元力は、羽根部材343に外力が加えられていない状態において、羽根部材343を初期状態に戻すことを可能とする弱い力である。このため、変位状態となった羽根部材343が初期状態に戻ろうとして遊技球B1を右方向に押す力は遊技球B1の動きを完全に止めてしまうほど強くはない。 A restoring force acts on the blade member 343 in the displaced state from an urging member (not shown) to return the blade member 343 to its initial state. However, the restoring force of the biasing member acting on the blade member 343 in the displaced state is a weak force that allows the blade member 343 to return to its initial state when no external force is applied to the blade member 343. Therefore, the force of the displaced blade member 343 trying to return to the initial state and pushing the game ball B1 to the right is not strong enough to completely stop the movement of the game ball B1.

回転体340の回転が進むにつれて、羽根部材343の変位量は大きくなる。この間、遊技球B1は自重により下方に向けてゆっくり落下する。羽根部材343と起立壁352とに接触している遊技球B1の落下速度は、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回転方向に進む速度よりも遅い。このため、回転体340の回転が進むことにより、羽根部材343の自由端が遊技球B1よりも下方に位置することとなる。これにより、図50(c)に示すように、羽根部材343に対して遊技球B1から加えられていた力が解除され、羽根部材343が変位状態から初期状態に戻る。遊技球B1は初期状態に戻った羽根部材343の上面に支持されながら搬送されることにより、1sec周期の排出タイミングからずれることなく、調整機構330から第1スルーゲート35に向けて排出されることが可能となる。 As the rotation of the rotating body 340 progresses, the amount of displacement of the blade member 343 increases. During this time, the game ball B1 slowly falls downward due to its own weight. The falling speed of the game ball B1 that is in contact with the blade member 343 and the upright wall 352 is slower than the speed at which the blade member 343 advances in the rotation direction as the rotating body 340 rotates. Therefore, as the rotation of the rotating body 340 progresses, the free end of the blade member 343 will be located below the game ball B1. As a result, as shown in FIG. 50(c), the force applied from the game ball B1 to the blade member 343 is released, and the blade member 343 returns from the displaced state to the initial state. The game ball B1 is transported while being supported by the upper surface of the blade member 343 which has returned to its initial state, so that it is ejected from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35 without deviation from the ejection timing of the 1 sec cycle. becomes possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

調整機構330は、調整領域330aに案内される1個の遊技球B1について、当該遊技球B1が調整領域330aに案内されるタイミングに関わらず、1sec周期の排出タイミングで第1スルーゲート35に向けて排出する。このため、調整領域330aの上流において、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整することなく、1sec周期の排出タイミングにおける遊技球B1の排出を実行することができる。このため、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整する構成と比較して、主側CPU63の処理負荷を軽減しながら、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を発生させることができる。 The adjustment mechanism 330 directs one game ball B1 guided to the adjustment area 330a toward the first through gate 35 at a discharge timing of 1 sec period, regardless of the timing at which the game ball B1 is guided to the adjustment area 330a. and discharge it. Therefore, upstream of the adjustment area 330a, the game ball B1 can be ejected at the ejection timing of 1 sec period without adjusting the timing at which the game ball B1 enters the adjustment area 330a. Therefore, compared to a configuration in which the timing at which the game ball B1 enters the adjustment area 330a is adjusted, it is possible to generate a continuous winning period in the low-frequency support mode while reducing the processing load on the main CPU 63.

調整機構330における遊技球B1の取り込みに際して、羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに遊技球B1が挟まれた場合、回転体340が変形することにより、遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成である。このため、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態で動かなくなったり、回転体340が回転できなくなったりして、調整機構330が遊技球B1を排出できなくなる事態を回避することができる。これにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性が低減されている。 When the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 330, if the game ball B1 is pinched between the free end of the blade member 343 and the left side surface 352a of the upright wall 352, the rotating body 340 deforms and the game ball B1 is pinched. This configuration eliminates the current situation. Therefore, it is possible to avoid a situation where the game ball B1 becomes stuck between the blade member 343 and the upright wall 352, or the rotating body 340 becomes unable to rotate, and the adjustment mechanism 330 becomes unable to eject the game ball B1. can do. This reduces the possibility that a problem will occur during a game and that it will be necessary to interrupt the game and take measures to resolve the problem.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、回転体340の回転により行われる構成である。このため、遊技球B1が挟まれている状態を解消するために専用の部材を予め設けておく必要がない。これにより、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。 The configuration is such that the deformation of the rotating body 340 performed in order to eliminate the state in which the game ball B1 is pinched is performed by the rotation of the rotating body 340. Therefore, there is no need to provide a dedicated member in advance to eliminate the state in which the game ball B1 is pinched. Thereby, it is possible to suppress an increase in the number of members constituting the adjustment mechanism 330, simplify the configuration of the adjustment mechanism 330, and reduce the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、遊技球B1が挟まれていない状態における回転体340の制御と同じ状態で自動的に行われる構成である。このため、本パチンコ機10の制御手段は、遊技球B1が挟まれた状態となっていることを把握する手段を必要としない。これにより、遊技球B1が挟まれた状態となった場合に回転体340の制御状態を変えて遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成と比較して、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。 The deformation of the rotating body 340 performed to eliminate the state where the game ball B1 is pinched is automatically performed in the same state as the control of the rotating body 340 when the game ball B1 is not pinched. . For this reason, the control means of the pachinko machine 10 does not require means for grasping that the game ball B1 is in a pinched state. As a result, compared to a configuration in which when the game ball B1 is pinched, the control state of the rotating body 340 is changed to eliminate the pinched state of the game ball B1, the members constituting the adjustment mechanism 330 The configuration of the adjustment mechanism 330 can be simplified and the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330 can be reduced by suppressing an increase in the number of adjustment mechanisms 330.

調整機構330と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。また、遊技盤320には、調整機構330から排出される遊技球B1が所定の進路から外れた場合に、当該遊技球B1が第1スルーゲート35の入賞するのを阻止する調整釘376が設けられている。このため、調整領域330aに進入した遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構330における遊技球B1の排出に注目しない事態を回避することができる。これにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 An interval larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35. Further, the game board 320 is provided with an adjustment nail 376 that prevents the game ball B1 from entering the first through gate 35 when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 deviates from a predetermined course. It is being Therefore, all of the game balls B1 that have entered the adjustment area 330a enter the first through gate 35, and it is possible to avoid a situation in which the player does not pay attention to the ejection of the game balls B1 in the adjustment mechanism 330. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by attracting the attention of the players until they win the first through gate 35.

遊技盤320には、2個の遊技球B1が連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合に、いずれか一方の遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを抑制する電動釘361が設けられている。このため、調整領域330aに複数の遊技球B1が一度に案内される可能性を低減することができる。 The game board 320 includes an electric nail 361 that prevents one of the game balls B1 from entering the downstream guide area 371a when two game balls B1 consecutively try to enter the downstream guide area 371a. It is provided. Therefore, it is possible to reduce the possibility that a plurality of game balls B1 are guided to the adjustment area 330a at once.

遊技球発射機構27から発射可能な遊技球B1が0.6secに1個であり、調整機構330において排出可能である遊技球B1が1secに1個である。このため、調整領域330aに進入する遊技球B1の数が、調整領域330aから調整領域330aに移動する遊技球B1の数よりも多い状態が継続した場合、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性がある。これに対して、電動釘361を利用して調整領域330aの上流に位置する下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1を制限する構成とすることにより、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性を低減することができる。 The number of game balls B1 that can be ejected from the game ball firing mechanism 27 is one per 0.6 sec, and the number of game balls B1 that can be ejected from the adjustment mechanism 330 is one per 1 sec. Therefore, if the number of game balls B1 entering the adjustment area 330a continues to be greater than the number of game balls B1 moving from the adjustment area 330a to the adjustment area 330a, the game balls B1 will stay in the adjustment area 330a. there is a possibility. On the other hand, by using the electric nail 361 to limit the game balls B1 that can enter the downstream guide area 371a located upstream of the adjustment area 330a, the game balls B1 stay in the adjustment area 330a. The possibility can be reduced.

電動釘361は、1個の遊技球B1が通過可能な幅を有しており遊技球B1を調整領域330aに案内する下流案内領域371aの上流に設けられている。当該電動釘361は、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを許可する許可位置と、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを禁止する禁止位置と、の間を移動する構成である。そして、禁止位置に移動した電動釘361は、下流案内領域371aに進入することを阻止された遊技球B1を下流案内領域371aの右方に移動させる構成である。このため、電動釘361が禁止位置をとった場合に、当該電動釘361の周りで遊技球B1が滞留することを防ぐことができる。このように、調整領域330aの上流において、遊技球B1を適切に分散させることにより、複数の遊技球B1が連なった状態で調整領域330aに進入することを抑制することができる。 The electric nail 361 has a width that allows one game ball B1 to pass through, and is provided upstream of the downstream guide area 371a that guides the game ball B1 to the adjustment area 330a. The electric nail 361 is configured to move between a permission position where the game ball B1 is allowed to enter the downstream guide area 371a and a prohibition position where the game ball B1 is prohibited from entering the downstream guide area 371a. It is. The electric nail 361 that has moved to the prohibited position is configured to move the game ball B1, which has been prevented from entering the downstream guide area 371a, to the right side of the downstream guide area 371a. For this reason, when the electric nail 361 takes the prohibited position, it is possible to prevent the game ball B1 from staying around the electric nail 361. In this way, by appropriately dispersing the game balls B1 upstream of the adjustment area 330a, it is possible to prevent a plurality of game balls B1 from entering the adjustment area 330a in a continuous state.

<第3の実施形態における別形態>
・上述した第3の実施形態において、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限する構成は電動釘361に限られない。例えば、当該構成として、突出部を有する調整回転体を利用してもよい。調整回転体の突出部は、調整回転体の回転状態に応じて、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を許可する許可位置をとる場合と、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を禁止する禁止位置をとる場合とがある。このため、一定の速度で回転する調整回転体を利用して、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限することができる。
<Another form of the third embodiment>
- In the third embodiment described above, the configuration that limits the number of game balls B1 entering the downstream guide area 371a is not limited to the electric nail 361. For example, as the configuration, an adjustment rotating body having a protrusion may be used. Depending on the rotational state of the adjustment rotor, the protrusion of the adjustment rotor may take a permission position that allows the game ball B1 to enter the downstream guide area 371a, or a position that allows the game ball B1 to enter the downstream guide area 371a. In some cases, the prohibited position may be taken. For this reason, the number of game balls B1 that enter the downstream guide area 371a can be limited by using the adjustment rotary body that rotates at a constant speed.

・上述した第3の実施形態において、調整機構330から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に調整釘376が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構330から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構330から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構330及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。 - In the third embodiment described above, the adjustment nail 376 may not exist on the path of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35. The first through gate 35 is provided at a location more than the diameter of the game ball B1 from the adjustment mechanism 330. Therefore, depending on the direction and speed of discharge of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330, the discharged game ball B1 may come off the first through gate 35. By adjusting the positional relationship between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 so that a part of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 comes off the first through gate 35, the positional relationship between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is adjusted. The player's interest can also be drawn to the behavior of the game ball B1.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for periodically supplying game balls B1 to the first through gate 35. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

本実施形態において、遊技盤420には、遊技球B1を第1スルーゲート35に周期的に供給するための調整機構430が設けられている。当該調整機構430の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図51は調整機構430の周辺を拡大して示す遊技盤420の正面図である。 In this embodiment, the game board 420 is provided with an adjustment mechanism 430 for periodically supplying the game balls B1 to the first through gate 35. The configuration of the adjustment mechanism 430 will be explained based on FIGS. 51 and 52. FIG. 51 is a front view of the game board 420 showing the vicinity of the adjustment mechanism 430 in an enlarged manner.

図51に示すように、遊技盤420において、第1スルーゲート35の上方には調整機構430が設けられている。調整機構430は、第1スルーゲート35から遊技球B1の直径以上離れた位置に設けられている。具体的には、調整機構430は、調整機構430から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する位置に設けられている。当該調整機構430の詳細な構成について以下に説明する。 As shown in FIG. 51, in the game board 420, an adjustment mechanism 430 is provided above the first through gate 35. The adjustment mechanism 430 is provided at a position away from the first through gate 35 by more than the diameter of the game ball B1. Specifically, the adjustment mechanism 430 is provided at a position where the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. ing. The detailed configuration of the adjustment mechanism 430 will be described below.

図51に示すように、調整機構430は、遊技球B1の取り込み及び排出を行う回転体440と、回転体440から遊技球B1が排出される排出タイミングを調整するガイド部材450と、を備えている。また、図52に示すように、調整機構430は、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184を備えている。本実施形態における調整用駆動部184は、回転体440を6sec間に1回転させる。 As shown in FIG. 51, the adjustment mechanism 430 includes a rotating body 440 that takes in and discharges the game ball B1, and a guide member 450 that adjusts the discharge timing at which the game ball B1 is discharged from the rotary body 440. There is. Further, as shown in FIG. 52, the adjustment mechanism 430 includes the adjustment drive section 184 already described in the first embodiment. The adjustment drive unit 184 in this embodiment rotates the rotating body 440 once every 6 seconds.

先ず回転体440の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図52は遊技盤420の前面に垂直な平面で回転体440を切断した場合の回転体440及び調整用駆動部184の縦断面図である。図51に示すように、回転体440は、略円盤状の通路形成部443を備えており、当該通路形成部443には、遊技球B1が通過可能な通路幅を有する3本の調整通路444~446が形成されている。回転体440は、遊技球B1をいずれかの調整通路444~446に取り込むとともに、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444~446とは異なる調整通路444~446から排出する。 First, the configuration of the rotating body 440 will be explained based on FIGS. 51 and 52. FIG. 52 is a longitudinal cross-sectional view of the rotating body 440 and the adjustment drive section 184 when the rotating body 440 is cut along a plane perpendicular to the front surface of the game board 420. As shown in FIG. 51, the rotating body 440 includes a substantially disc-shaped passage forming part 443, and the passage forming part 443 has three adjustment passages 444 having a passage width that allows the game ball B1 to pass through. ~446 are formed. The rotating body 440 takes the game ball B1 into any of the adjustment passages 444 to 446, and discharges it from the adjustment passages 444 to 446 different from the adjustment passages 444 to 446 into which the game ball B1 was taken.

また、図52に示すように、回転体440は、通路形成部443の後方に、調整通路444~446内の遊技球B1が遊技盤420の前面よりも後方に移動することを防ぐ回転ベース体441を備えている。回転ベース体441は、所定の厚みを有する略円盤状の樹脂製部材であり、通路形成部443と一体形成されている。 Further, as shown in FIG. 52, the rotating body 440 is a rotating base body that prevents the game balls B1 in the adjustment passages 444 to 446 from moving backward from the front surface of the game board 420, behind the passage forming part 443. 441. The rotating base body 441 is a substantially disk-shaped resin member having a predetermined thickness, and is integrally formed with the passage forming portion 443.

図52に示すように、遊技盤420には、回転ベース体441を回転可能な態様で収容する凹み部421が形成されており、回転体440は、回転ベース体441が当該凹み部421に収容された状態で回転可能に固定されている。通路形成部443は、回転ベース体441の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 52, the game board 420 is formed with a recess 421 that rotatably accommodates a rotating base 441, and the rotating base 441 is accommodated in the recess 421. It is rotatably fixed in a fixed position. The passage forming portion 443 exists from the front surface of the rotary base body 441 to near the back surface of the window panel 52.

図52に示すように、回転ベース体441の後方には、出力軸184aを備えている調整用駆動部184が配置されている。回転体440は、回転ベース体441の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。 As shown in FIG. 52, an adjustment drive section 184 including an output shaft 184a is arranged behind the rotating base body 441. The rotating body 440 is connected to the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 such that the axis of the rotating base body 441 is located on the same straight line as the output shaft 184a.

回転体440における回転ベース体441の軸線は遊技盤420の前面に直交しており、回転体440は調整用駆動部184が駆動状態となることにより、1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。本実施形態における調整用駆動部184には上記第1の実施形態における調整用駆動部184と同一のステッピングモータが用いられている。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸184aが1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。 The axis of the rotating base body 441 in the rotating body 440 is perpendicular to the front surface of the game board 420, and the rotating body 440 rotates clockwise at an angular velocity of 60° in 1 sec when the adjustment drive unit 184 is in the driving state. Rotate. The adjustment drive unit 184 in this embodiment uses the same stepping motor as the adjustment drive unit 184 in the first embodiment. The adjustment drive unit 184 has a configuration in which the output shaft 184a rotates once when the excitation signal is transmitted for 500 pulses from the main controller 60, and the angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step. is 0.72°.

図51に示すように、通路形成部443の外周面には、外方に向けて開放されている開口として3つの出入口444a~446aが形成されている。当該3つ出入口444a~446aは、出入口444a~446aの中心が通路形成部443の周方向に等間隔で存在するようにして形成されている。3つの出入口444a~446aは、通路形成部443の外周面において、第1出入口444a→第2出入口445a→第3出入口446aの順番となるように形成されている。 As shown in FIG. 51, three entrances and exits 444a to 446a are formed in the outer peripheral surface of the passage forming portion 443 as openings that are open toward the outside. The three entrances and exits 444a to 446a are formed such that the centers of the entrances and exits 444a to 446a are located at equal intervals in the circumferential direction of the passage forming portion 443. The three entrances and exits 444a to 446a are formed on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443 in the order of first entrance and exit 444a, second entrance and exit 445a, and third entrance and exit 446a.

第1出入口444a及び第2出入口445aは遊技球B1の直径(11mm)よりも大きな14mmの幅を有している。これに対して、第3出入口446aは第1出入口444a及び第2出入口445aよりも小さいとともに、遊技球B1の直径よりも大きな11.5mmの幅を有している。 The first entrance/exit 444a and the second entrance/exit 445a have a width of 14 mm, which is larger than the diameter (11 mm) of the game ball B1. On the other hand, the third entrance/exit 446a has a width of 11.5 mm, which is smaller than the first entrance/exit 444a and the second entrance/exit 445a, and larger than the diameter of the game ball B1.

第1調整通路444は第1出入口444aから回転体440の中央領域に向けて形成されているとともに、第2調整通路445は第2出入口445aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。また、第3調整通路446は第3出入口446aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。 The first adjustment passage 444 is formed from the first entrance/exit 444a toward the central region of the rotary body 440, and the second adjustment passage 445 is formed from the second entrance/exit 445a toward the central region of the rotary body 440. . Further, the third adjustment passage 446 is formed from the third entrance/exit 446a toward the central region of the rotating body 440.

第1調整通路444は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第1出入口444a付近において第1出入口444aに向けて徐々に広がっている。同様に、第2調整通路445は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第2出入口445a付近において第2出入口445aに向けて徐々に広がっている。一方、第3調整通路446は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第3出入口446a付近において第3出入口446aに向けて徐々に狭くなっている。 The first adjustment passage 444 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually widens near the first entrance/exit 444a toward the first entrance/exit 444a. Similarly, the second adjustment passage 445 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually widens near the second entrance/exit 445a toward the second entrance/exit 445a. On the other hand, the third adjustment passage 446 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually becomes narrower near the third entrance/exit 446a toward the third entrance/exit 446a.

3つの出入口444a~446a付近の形状が全て同じである構成とすると、当該回転体440から排出される遊技球B1の動きが単調となってしまう。これに対して、第3出入口446a付近の形状を第1出入口444a及び第2出入口445a付近の形状とは異なるものとすることにより、回転体440から排出される遊技球B1の動きに対する遊技者の注目度を上げることができる。 If the configuration is such that the shapes near the three entrances and exits 444a to 446a are all the same, the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440 will be monotonous. On the other hand, by making the shape of the vicinity of the third entrance/exit 446a different from the shape of the vicinity of the first entrance/exit 444a and the second entrance/exit 445a, the player's response to the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440 can be improved. It can increase attention.

図51に示すように、通路形成部443に形成されている第1調整通路444、第2調整通路445、及び第3調整通路446は、前方に向けて開放されている直線通路である。図52に示すように、3つの調整通路444~446の後側は回転ベース体441の前面によって規定されているとともに、前側は窓パネル52の背面によって規定されている。 As shown in FIG. 51, the first adjustment passage 444, the second adjustment passage 445, and the third adjustment passage 446 formed in the passage forming part 443 are straight passages that are open toward the front. As shown in FIG. 52, the rear sides of the three adjustment passages 444 to 446 are defined by the front surface of the rotating base body 441, and the front sides are defined by the back surface of the window panel 52.

図51に示すように、通路形成部443の中心には、遊技球B1よりもひと回り大きな交差空間443aが設けられている。第1調整通路444は第1出入口444aと交差空間443aとを接続する通路であるとともに、第2調整通路445は第2出入口445aと交差空間443aとを接続する通路である。また、第3調整通路446は第3出入口446aと交差空間443aとを接続する通路である。 As shown in FIG. 51, an intersection space 443a that is one size larger than the game ball B1 is provided at the center of the passage forming portion 443. The first adjustment passage 444 is a passage that connects the first entrance/exit 444a and the intersection space 443a, and the second adjustment passage 445 is a passage that connects the second entrance/exit 445a and the intersection space 443a. Further, the third adjustment passage 446 is a passage that connects the third entrance/exit 446a and the intersection space 443a.

遊技球B1は各調整通路444~446から交差空間443aに移動することができるとともに、交差空間443aから各調整通路444~446に移動することができる。また、各調整通路444~446は、2つの遊技球B1を収容可能な通路長を有している。 The game ball B1 can move from each of the adjustment passages 444 to 446 to the intersecting space 443a, and can also move from the intersecting space 443a to each of the adjusting passages 444 to 446. Further, each of the adjustment passages 444 to 446 has a passage length that can accommodate two game balls B1.

図51に示すように、各出入口444a~446a付近を除いて、各調整通路444~446の通路幅は一定である。ここで、第1調整通路444の中央を通る基準線を第1中央線444bとするとともに、第2調整通路445の中央を通る基準線を第2中央線445bとする。また、第3調整通路446の中央を通る基準線を第3中央線446bとする。 As shown in FIG. 51, the width of each of the adjustment passages 444 to 446 is constant except near the entrances and exits 444a to 446a. Here, a reference line passing through the center of the first adjustment passage 444 is defined as a first center line 444b, and a reference line passing through the center of the second adjustment passage 445 is defined as a second center line 445b. Further, a reference line passing through the center of the third adjustment passage 446 is defined as a third center line 446b.

第1調整通路444は、第1中央線444bが第2調整通路445の内壁と交差する方向に延びているとともに、第2調整通路445は、第2中央線445bが第3調整通路446の内壁と交差する方向に延びている。そして、第3調整通路446は、第3中央線446bが第1調整通路444の内壁と交差する方向に延びている。 The first adjustment passage 444 extends in a direction in which the first center line 444b intersects with the inner wall of the second adjustment passage 445, and the second adjustment passage 445 extends in a direction in which the second center line 445b intersects with the inner wall of the third adjustment passage 446. It extends in the direction that intersects with. The third adjustment passage 446 extends in a direction in which the third center line 446b intersects the inner wall of the first adjustment passage 444.

つまり、第1調整通路444に沿って移動する遊技球B1の移動先には第2調整通路445の通路壁が存在するとともに、第2調整通路445に沿って移動する遊技球B1の移動先には第3調整通路446の通路壁が存在する。また、第3調整通路446に沿って移動する遊技球B1の移動先には第1調整通路444の通路壁が存在する。ここで、図51に示すように、各中央線444b~446bは、通路形成部443の中心付近を通っている。 In other words, the passage wall of the second adjustment passage 445 exists at the destination of the game ball B1 moving along the first adjustment passage 444, and the passage wall of the second adjustment passage 445 exists at the destination of the game ball B1 moving along the second adjustment passage 445. The passage wall of the third adjustment passage 446 exists. Further, the passage wall of the first adjustment passage 444 exists at the destination of the game ball B1 moving along the third adjustment passage 446. Here, as shown in FIG. 51, each of the center lines 444b to 446b passes near the center of the passage forming portion 443.

次に、回転体440に接近させて遊技盤420に設けられているガイド部材450について、図51を参照しながら説明する。図51に示すように、ガイド部材450は、回転体440の右下に設けられている。 Next, the guide member 450 provided on the game board 420 close to the rotating body 440 will be described with reference to FIG. 51. As shown in FIG. 51, the guide member 450 is provided at the lower right of the rotating body 440.

図51に示すように、ガイド部材450は、所定の厚みを有する板状のガイドベース体451を備えている。また、遊技盤420には、当該ガイドベース体451を隙間なく収容可能なガイド用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材450は、ガイドベース体451が当該ガイド用凹み部に収容されている状態で、当該ガイドベース体451が遊技盤420に釘付けされて固定されている。そして、ガイド部材450が遊技盤420に固定されている状態において、ガイドベース体451の前面は遊技盤420の前面と同一平面上に存在している。 As shown in FIG. 51, the guide member 450 includes a plate-shaped guide base body 451 having a predetermined thickness. Further, the game board 420 is formed with a guide recess (not shown) in which the guide base body 451 can be accommodated without any gaps. The guide member 450 is fixed by nailing the guide base body 451 to the game board 420 with the guide base body 451 accommodated in the guide recess. When the guide member 450 is fixed to the game board 420, the front surface of the guide base body 451 is on the same plane as the front surface of the game board 420.

また、ガイド部材450は、ガイドベース体451の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁452を備えている。起立壁452は、ガイドベース体451と一体形成されており、窓パネル52(図1)の背面近傍まで延びている。図51に示すように、起立壁452は、回転体440の回転中心440aの右方から右下方に亘って、回転体440の外周に沿う態様で形成されている。 Further, the guide member 450 includes an upright wall 452 that vertically projects forward from the front surface of the guide base body 451. The upstanding wall 452 is integrally formed with the guide base body 451 and extends to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). As shown in FIG. 51, the upright wall 452 is formed along the outer periphery of the rotating body 440 from the right side to the lower right side of the rotation center 440a of the rotating body 440.

このため、起立壁452は、回転体440のいずれかの出入口444a~446aが右に向けて開放されている回転状態から当該出入口444a~446aが右斜め下に向けて開放されている回転状態となるまでの間、当該出入口444a~446aを塞ぐ。これにより、当該出入口444a~446aに存在している遊技球B1の下方への落下が防がれている。 Therefore, the upright wall 452 changes from a rotational state in which any of the entrances and exits 444a to 446a of the rotating body 440 are opened toward the right to a rotational state in which the entrances and exits 444a to 446a are opened diagonally downward to the right. Until then, the entrances and exits 444a to 446a are closed. This prevents the game balls B1 present in the doorways 444a to 446a from falling downward.

次に、調整機構430周辺における遊技球B1の動きについて説明する。図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の上方近傍には、上方から流下して来る遊技球B1を回転体440のいずれかの出入口444a~446aに案内するための案内釘472が複数設けられている。 Next, the movement of the game ball B1 around the adjustment mechanism 430 will be explained. As shown in FIG. 51, in the game board 420, a guide nail 472 is provided near the top of the rotating body 440 for guiding the game ball B1 flowing down from above to one of the entrances and exits 444a to 446a of the rotating body 440. There are several.

複数の案内釘472により、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも左方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する左側案内釘列473と、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも右方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する右側案内釘列474とが形成されている。 A left guide nail row 473 that guides the game ball B1, which is above the rotating body 440 and flowing down to the left of the center of the rotating body 440, toward the upper center of the rotating body 440 by a plurality of guide nails 472; A right guide nail row 474 is formed above the body 440 and guides the game ball B1 flowing down to the right of the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440.

左側案内釘列473において最も下方に位置している案内釘472と右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472との間隔は遊技球B1の直径よりもひと回り大きい。このため、回転体440において、いずれかの出入口444a~446aが上方に向けて開放されている場合には、案内釘472に案内された遊技球B1が当該出入口444a~446aから入球する。 The interval between the guide nail 472 located at the lowest position in the left guide nail row 473 and the guide nail 472 located at the lowest position in the right guide nail row 474 is one size larger than the diameter of the game ball B1. Therefore, when any of the entrances and exits 444a to 446a in the rotating body 440 are opened upward, the game ball B1 guided by the guide nail 472 enters through the entrances and exits 444a to 446a.

図51に示すように、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472から回転体440の外周までの距離は遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。回転体440における出入口444a~446aのいずれもが上方に向けて開放されていない回転状態において、案内釘472により回転体440の上部に案内された遊技球B1は、出入口444a~446aに入球することができない。 As shown in FIG. 51, the distance from the lowermost guide nail 472 in the left guide nail row 473 and right guide nail row 474 to the outer periphery of the rotating body 440 is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. ing. In a rotating state in which none of the entrances and exits 444a to 446a in the rotating body 440 are opened upward, the game ball B1 guided to the upper part of the rotating body 440 by the guide nail 472 enters the entrances and exits 444a to 446a. I can't.

この場合、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472と回転体440の外周との間に遊技球B1が通過可能な隙間が設けられていることにより、出入口444a~446aから回転体440の内部に取り込まれなかった遊技球B1を回転体440の左右の遊技領域PAに逃がすことができる。このため、回転体440の上部に入球できなかった遊技球B1が停留することはない。 In this case, a gap is provided between the guide nail 472 located at the lowest position in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 and the outer periphery of the rotating body 440 through which the game ball B1 can pass. , the game balls B1 that have not been taken into the rotating body 440 can escape to the left and right gaming areas PA of the rotating body 440 through the entrances and exits 444a to 446a. Therefore, the game ball B1 that has not been able to enter the upper part of the rotating body 440 will not stay there.

図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の左側上方には、回転体440の左斜め上から流下して来た遊技球B1が左上方に向けて開放されている状態の出入口444a~446aから入球することを防ぐための左側ガード釘475が設けられているとともに、回転体440の右側上方には、回転体440の右斜め上から流下して来た遊技球B1が右上方に向けて開放されている状態の出入口444a~446aから入球することを防ぐための右側ガード釘476が設けられている。 As shown in FIG. 51, in the game board 420, there is an entrance/exit in the upper left side of the rotating body 440, which is open to the upper left of the rotating body 440 for the game ball B1 that has flown down from diagonally above the left side of the rotating body 440. A left guard nail 475 is provided to prevent balls from entering from 444a to 446a, and a game ball B1 that has flown down from diagonally above the right side of the rotating body 440 is placed on the upper right side of the rotating body 440. A right guard nail 476 is provided to prevent balls from entering through the entrances and exits 444a to 446a that are open toward the outside.

左側ガード釘475及び右側ガード釘476により、遊技球B1を取り込み可能な出入口444a~446aは上方に向けて開放されている出入口444a~446aに限定されている。これにより、1度に複数の出入口444a~446aから複数の遊技球B1が回転体440の内部に取り込まれることが防止されている。 Due to the left guard nail 475 and the right guard nail 476, the entrances and exits 444a to 446a through which the game balls B1 can be taken in are limited to those that are open upward. This prevents a plurality of game balls B1 from being taken into the rotating body 440 from the plurality of entrances and exits 444a to 446a at once.

図51に示すように、左側ガード釘475及び右側ガード釘476と回転体440との間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が設けられている。このため、左側案内釘列473又は右側案内釘列474により調整機構430の上部に誘導されて取り込まれなかった遊技球B1は、回転体440と左側ガード釘475との間の空間、又は回転体440と右側ガード釘476との間の空間を下流に向けて流下することができる。 As shown in FIG. 51, a space wider than the diameter of the game ball B1 is provided between the left guard nail 475 and the right guard nail 476 and the rotating body 440. Therefore, the game ball B1 that is not taken in by being guided to the upper part of the adjustment mechanism 430 by the left guide nail row 473 or the right guide nail row 474 is in the space between the rotating body 440 and the left guard nail 475, or the rotating body 440 and the right guard nail 476 can flow downstream.

図51に示すように、第1スルーゲート35の右上であるとともに、調整機構430の右下には、調整機構430から排出される遊技球B1以外の遊技球B1が調整機構430と第1スルーゲート35との間から進入して第1スルーゲート35に入賞することを防ぐガード釘471が設けられている。 As shown in FIG. 51, at the upper right of the first through gate 35 and at the lower right of the adjustment mechanism 430, game balls B1 other than the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430 are placed between the adjustment mechanism 430 and the first through gate. A guard nail 471 is provided to prevent the player from entering from between the gate 35 and winning the first through gate 35.

第1スルーゲート35に入賞可能な遊技球B1を調整機構430から排出された遊技球B1に限定することにより、当選連続期間において当選対象タイミング以外のタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを防ぐことができる。これにより、当選連続期間に実行される普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する構成とすることができる。 By limiting the game ball B1 that can win to the first through gate 35 to the game ball B1 ejected from the adjustment mechanism 430, the game ball B1 enters the first through gate 35 at a timing other than the winning timing during the continuous winning period. You can prevent winning. As a result, it is possible to create a configuration in which the general electricity release winnings occur continuously in the general electricity release lottery that is executed during the continuous winning period.

一方、第1スルーゲート35の左上であるとともに、調整機構430の左下には、調整機構430から左下に向けて排出され、第1スルーゲート35に入賞せずに外れる遊技球B1を第1スルーゲート35の左方に逃がすことを可能とするための間隔を空けてガード釘471が設けられている。 On the other hand, at the upper left of the first through gate 35 and at the lower left of the adjustment mechanism 430, a game ball B1 that is ejected from the adjustment mechanism 430 toward the lower left and misses without entering the first through gate 35 is placed through the first through gate 35. Guard nails 471 are provided at intervals to allow escape to the left of the gate 35.

ガード釘471により、調整機構430から排出された遊技球B1以外の遊技球B1が第1スルーゲート35の左上から流下して第1スルーゲート35に入賞することが防止されている。また、調整機構430から排出されて第1スルーゲート35から左方に外れた遊技球B1がガード釘471に衝突して再び第1スルーゲート35に向けて跳ね返ることはない。 The guard nail 471 prevents game balls B1 other than the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 from flowing down from the upper left of the first through gate 35 and entering the first through gate 35. Moreover, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 and leftward from the first through gate 35 will not collide with the guard nail 471 and bounce back toward the first through gate 35 again.

次に、調整機構430の上部において、回転体440のいずれかの出入口444a~446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。先ず第1出入口444aから入球した遊技球B1の動きについて、図53(a)~(d)を参照しながら説明する。図53(a)~(d)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。 Next, the movement of the game ball B1 that enters from any of the entrances and exits 444a to 446a of the rotating body 440 in the upper part of the adjustment mechanism 430 will be explained. First, the movement of the game ball B1 that entered through the first entrance/exit 444a will be explained with reference to FIGS. 53(a) to 53(d). FIGS. 53(a) to 53(d) are front views of the game board 420 showing the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged manner.

図53(a)は第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態を示す。図53(a)に示すように、遊技球B1は、第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内されることにより第1出入口444aに入球可能となる。第1出入口444aから入球した遊技球B1は、第1調整通路444内を移動する。 FIG. 53(a) shows a rotating state in which the first entrance/exit 444a is opened upward. As shown in FIG. 53(a), the game ball B1 is guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) in a rotating state in which the first entrance/exit 444a is opened upward. This allows the ball to enter the first entrance/exit 444a. The game ball B1 that enters from the first entrance/exit 444a moves within the first adjustment path 444.

第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第1調整通路444は、下向きの傾斜となっており、遊技球B1を上方の第1出入口444aから下方の交差空間443aに向けて案内する。図51において既に説明したとおり、第1調整通路444の第1中央線444bは第2調整通路445の通路壁と交差している。このため、第1調整通路444内を移動する遊技球B1の移動方向は、第2調整通路445の通路壁と接触する方向である。 In the state where the first entrance/exit 444a is opened upward, the first adjustment passage 444 is inclined downward, and directs the game ball B1 from the first entrance/exit 444a above toward the intersection space 443a below. invite. As already explained in FIG. 51, the first center line 444b of the first adjustment passage 444 intersects with the passage wall of the second adjustment passage 445. Therefore, the moving direction of the game ball B1 moving within the first adjustment passage 444 is the direction in which it comes into contact with the passage wall of the second adjustment passage 445.

図53(b)は交差空間443aに案内された後の遊技球B1の動きを示す。図53(b)に示すように、第1出入口444aから入球した遊技球B1が遊技球B1の直径の略2倍の通路長を有する第1調整通路444を通過して交差空間443aに到達する間に回転体440は時計回りに回転する。 FIG. 53(b) shows the movement of the game ball B1 after being guided to the intersecting space 443a. As shown in FIG. 53(b), the game ball B1 that enters from the first entrance/exit 444a passes through the first adjustment passage 444, which has a passage length approximately twice the diameter of the game ball B1, and reaches the intersection space 443a. During this time, the rotating body 440 rotates clockwise.

回転体440が回転しても、第1調整通路444の延長線上に第2調整通路445の通路壁が存在するという位置関係は変わらない。また、既に説明したとおり、第2出入口445aは、回転体440の中心の周りに第1出入口444aを120°回転させた位置に存在している。このため、図53(b)に示すように、遊技球B1が交差空間443aに存在するタイミングにおいて、第2調整通路445は、交差空間443aから右斜め下に向かう傾斜を有している。 Even if the rotating body 440 rotates, the positional relationship that the passage wall of the second adjustment passage 445 exists on the extension line of the first adjustment passage 444 does not change. Further, as already explained, the second entrance/exit 445a is located at a position where the first entrance/exit 444a is rotated by 120° around the center of the rotating body 440. Therefore, as shown in FIG. 53(b), at the timing when the game ball B1 exists in the intersecting space 443a, the second adjustment passage 445 has an inclination diagonally downward to the right from the intersecting space 443a.

図53(b)に示すように、第1調整通路444から交差空間443aに進入した後、第2調整通路445の通路壁と接触した遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aに向かう。 As shown in FIG. 53(b), after entering the intersection space 443a from the first adjustment passage 444, the game ball B1 that comes into contact with the passage wall of the second adjustment passage 445 is guided to the second adjustment passage 445 and Head toward the entrance/exit 445a.

図53(c)は第2出入口445aに到達した遊技球B1を示す。図53(c)に示すように、遊技球B1が第2調整通路445により第2出入口445aに案内されるタイミングにおいて、第2出入口445aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。当該タイミングにおいて、第2出入口445aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。 FIG. 53(c) shows the game ball B1 that has reached the second entrance/exit 445a. As shown in FIG. 53(c), at the timing when the game ball B1 is guided to the second entrance/exit 445a by the second adjustment passage 445, at least a portion of the second entrance/exit 445a is blocked by the upright wall 452. At this timing, there is no gap in the second entrance/exit 445a through which the game ball B1 can pass.

このため、遊技球B1は回転体440の回転に伴って回転方向に移動しながら第2出入口445aに通過可能な隙間が生じるまで待機することとなる。既に説明したとおり、回転体440の回転速度は一定である。また、起立壁452の位置は変化しない。このため、遊技球B1が第2出入口445aに待機している状態において、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じるタイミングも定期的に発生する。 Therefore, the game ball B1 moves in the rotational direction as the rotating body 440 rotates and waits until a gap is created in the second entrance/exit 445a through which it can pass. As already explained, the rotational speed of the rotating body 440 is constant. Furthermore, the position of the standing wall 452 does not change. For this reason, in a state where the game ball B1 is waiting at the second entrance/exit 445a, a gap through which the game ball B1 can pass is periodically generated at the second entrance/exit 445a.

図53(a),(b)に示すように、第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第2出入口445aは既に起立壁452に塞がれている。起立壁452は、各出入口444a~446aが右方に向けて開放されている状態において当該出入口444a~446aの少なくとも一部を塞ぎ、遊技球B1が右方に向けて排出されることを防ぐ。このため、回転体440に取り込まれた遊技球B1が起立壁452よりも上方から排出されることはない。 As shown in FIGS. 53(a) and 53(b), while the first entrance/exit 444a is open upward, the second entrance/exit 445a is already blocked by the upright wall 452. The upright wall 452 blocks at least a portion of each of the entrances and exits 444a to 446a in a state where the entrances and exits 444a to 446a are open to the right, and prevents the game ball B1 from being ejected to the right. Therefore, the game ball B1 taken into the rotating body 440 is not discharged from above the upright wall 452.

図53(d)は第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた後の遊技球B1の動きを示す。図53(d)に示すように、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた場合には、遊技球B1が支えを失って自重により下方に落下する。 FIG. 53(d) shows the movement of the game ball B1 after a gap through which the game ball B1 can pass is created in the second entrance/exit 445a. As shown in FIG. 53(d), when a gap is created in the second entrance/exit 445a through which the game ball B1 can pass, the game ball B1 loses its support and falls downward due to its own weight.

第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じる排出タイミング及び当該排出タイミングにおける排出位置は一定である。調整機構430は、排出位置が第1スルーゲート35の真上に存在するように設定されている。このため、図53(d)に示すように、第2出入口445aからの排出タイミングにおいて排出位置から排出された遊技球B1は下方に落下して第1スルーゲート35に入賞する。 The discharge timing at which a gap through which the game ball B1 can pass is created in the second entrance/exit 445a and the discharge position at the discharge timing are constant. The adjustment mechanism 430 is set so that the discharge position is directly above the first through gate 35. Therefore, as shown in FIG. 53(d), the game ball B1 discharged from the discharge position at the discharge timing from the second entrance/exit 445a falls downward and enters the first through gate 35.

但し、排出タイミングにおいて、第2出入口445aから第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。このため、第2出入口445aから排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞するが、当該入賞確率は100%ではない。 However, at the discharge timing, the distance from the second entrance/exit 445a to the first through gate 35 is set longer than the diameter of the game ball B1. For this reason, the game ball B1 discharged from the second entrance/exit 445a will win the first through gate 35 with a high probability, but the winning probability is not 100%.

次に、第3出入口446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第3出入口446aから第3調整通路446に入球する。 Next, the movement of the game ball B1 that entered from the third entrance/exit 446a will be explained. In a state where the third entrance/exit 446a is opened upward, the game ball B1 guided to the upper center of the rotary body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) passes from the third entrance/exit 446a to the third adjustment passage 446. Enter the ball.

第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態における第3調整通路446の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。このため、第3調整通路446内を移動する遊技球B1の移動方向の先には第1調整通路444の通路壁が存在する。 The inclination of the third adjustment passage 446 in the state where the third entrance/exit 446a is opened upward is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 already described with reference to FIG. 53(a). Therefore, the passage wall of the first adjustment passage 444 exists ahead of the movement direction of the game ball B1 moving within the third adjustment passage 446.

第3調整通路446と第1調整通路444との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第3調整通路446を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第1調整通路444の通路壁と接触し、第1出入口444aに向けて案内される。 The positional relationship between the third adjustment passage 446 and the first adjustment passage 444 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 already described with reference to FIG. 53(b). Therefore, the game ball B1 that has passed through the third adjustment passage 446 and entered the intersecting space 443a comes into contact with the passage wall of the first adjustment passage 444, and is guided toward the first entrance/exit 444a.

既に説明したとおり、第1出入口444aの形状は第2出入口445aの形状と同じである。このため、第1出入口444aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置は、図53(d)を参照しながら既に説明した第2出入口445aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置と同じである。第1出入口444aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。 As already explained, the shape of the first entrance/exit 444a is the same as the shape of the second entrance/exit 445a. Therefore, the discharge timing and discharge position of the game ball B1 discharged from the first entrance/exit 444a are the same as the discharge timing and discharge position of the game ball B1 discharged from the second entrance/exit 445a, which have already been explained with reference to FIG. 53(d). Same as position. The game ball B1 discharged from the first entrance/exit 444a enters the first through gate 35 with a high probability.

次に、第2出入口445aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第2出入口445aから第2調整通路445に入球する。 Next, the movement of the game ball B1 that entered from the second entrance/exit 445a will be explained. In a state where the second entrance/exit 445a is opened upward, the game ball B1 guided to the upper center of the rotary body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) passes from the second entrance/exit 445a to the second adjustment passage 445. Enter the ball.

第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態における第2調整通路445の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。また、第2調整通路445と第3調整通路446との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第2調整通路445を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第3調整通路446の通路壁と接触し、第3出入口446aに向けて案内される。 The inclination of the second adjustment passage 445 in the state where the second entrance/exit 445a is opened upward is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 already described with reference to FIG. 53(a). Further, the positional relationship between the second adjustment passage 445 and the third adjustment passage 446 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445, which has already been described with reference to FIG. 53(b). . Therefore, the game ball B1 that has passed through the second adjustment passage 445 and entered the intersecting space 443a comes into contact with the passage wall of the third adjustment passage 446, and is guided toward the third entrance/exit 446a.

ここで、第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きについて、図54(a),(b)を参照しながら説明する。図54(a),(b)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。 Here, the movement of the game ball B1 discharged from the third entrance/exit 446a will be explained with reference to FIGS. 54(a) and (b). FIGS. 54(a) and 54(b) are front views of the game board 420 showing the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged manner.

図54(a)は第3出入口446aに到達した遊技球B1を示す。図54(a)に示すように、遊技球B1は、第3調整通路446により第3出入口446aに案内される。遊技球B1が第3出入口446aに到達したタイミングにおいて、第3出入口446aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。第3出入口446aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。このため、遊技球B1は通過可能な隙間が生じるまで第3出入口446aにて待機することとなる。 FIG. 54(a) shows the game ball B1 that has reached the third entrance/exit 446a. As shown in FIG. 54(a), the game ball B1 is guided to the third entrance/exit 446a by the third adjustment passage 446. At the timing when the game ball B1 reaches the third entrance/exit 446a, at least a portion of the third entrance/exit 446a is blocked by the upright wall 452. There is no gap in the third entrance/exit 446a through which the game ball B1 can pass. Therefore, the game ball B1 will wait at the third entrance/exit 446a until a gap through which it can pass is created.

図54(b)は第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きを示す。既に説明したとおり、第3出入口446aは、第1出入口444a及び第2出入口445aよりも狭く形成されている。このため、第3出入口446aから遊技球B1が排出される場合、遊技球B1は、第3調整通路446において回転方向の後側に存在する通路壁の影響を受けやすい。 FIG. 54(b) shows the movement of the game ball B1 discharged from the third entrance/exit 446a. As already explained, the third entrance/exit 446a is formed narrower than the first entrance/exit 444a and the second entrance/exit 445a. For this reason, when the game ball B1 is discharged from the third entrance/exit 446a, the game ball B1 is easily influenced by the passage wall that exists on the rear side in the rotational direction in the third adjustment passage 446.

既に説明したとおり、調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が存在する。図54(b)に示すように、遊技球B1の排出タイミングにおいて、遊技球B1が第3調整通路446の通路壁から左方に向けて押されることにより、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれて第1スルーゲート35から外れることがある。このため、第2出入口445aから入球して第3出入口446aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率は、第1出入口444aから入球して第2出入口445aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率、及び第3出入口446aから入球して第1出入口444aから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低い。 As already explained, there is a gap greater than the diameter of the game ball B1 between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35. As shown in FIG. 54(b), at the timing of ejecting the game ball B1, the game ball B1 is pushed toward the left from the passage wall of the third adjustment passage 446, so that the course of the game ball B1 after being ejected is changed. It may shift to the left and come off the first through gate 35. Therefore, the winning probability of the game ball B1 that enters through the second entrance 445a and is ejected from the third entrance 446a is as follows: The ball enters through the first entrance 444a and is ejected from the second entrance 445a. The probability of winning the game ball B1 into the first through gate 35 is lower than the winning probability of the game ball B1 entered from the third entrance 446a and discharged from the first entrance 444a. .

ここで、遊技球B1が連なった状態で流下して来た場合には、1つ目の遊技球B1と2つ目の遊技球B1との両方が上方を向いている同一の出入口444a~446aに入球する可能性がある。この場合、2つの遊技球B1は同一の出入口444a~446aに案内されて、同一の出入口444a~446aから排出される。1つ目の遊技球B1が排出されるタイミング及び排出される方向は、図53(d)及び図54(b)において既に説明したとおりであり、第1出入口444a又は第2出入口445aから排出される遊技球B1は第1スルーゲート35に高い確率で入賞するとともに、第3出入口446aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35から外れる。 Here, if the game balls B1 are flowing down in a row, the first game ball B1 and the second game ball B1 are both placed in the same doorway 444a to 446a facing upward. There is a possibility that the ball will enter the field. In this case, the two game balls B1 are guided to the same entrances and exits 444a to 446a and are discharged from the same entrances and exits 444a to 446a. The timing and direction in which the first game ball B1 is ejected are as already explained in FIG. 53(d) and FIG. The game ball B1 that is entered enters the first through gate 35 with a high probability, and the game ball B1 that is discharged from the third entrance 446a leaves the first through gate 35 with a high probability.

一方、2つ目の遊技球B1は、1つ目の遊技球B1が排出されるタイミングにおいて、1つ目の遊技球B1よりも回転体440の内側に位置している。このため、2つ目の遊技球B1の排出タイミングは1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも遅れる。この場合には、1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも回転体440の回転が進み、排出方向が左方に移動した状態において、2つ目の遊技球B1が排出されることとなる。このため、排出元の出入口444a~446aがいずれであっても、2つ目の遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35の左方に外れる。 On the other hand, the second game ball B1 is located inside the rotating body 440 than the first game ball B1 at the timing when the first game ball B1 is discharged. For this reason, the ejection timing of the second game ball B1 is delayed than the ejection timing of the first game ball B1. In this case, the rotation of the rotating body 440 has progressed beyond the ejection timing of the first game ball B1, and the second game ball B1 is ejected in a state where the ejection direction has moved to the left. . Therefore, regardless of which of the exit/exit ports 444a to 446a is the discharge source, the second game ball B1 will come off to the left of the first through gate 35 with a high probability.

このように、2つの遊技球B1が遊技領域PAを連なった状態で流下したとしても、当選連続期間における当選対象期間以外のタイミングにて遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性は低くなるように設定されている。このため、本実施形態における調整機構430を用いる場合においても、当選連続期間となった場合には、普電開放当選が連続して発生する。 In this way, even if the two game balls B1 flow down the gaming area PA in a continuous state, there is a possibility that the game ball B1 will enter the first through gate 35 at a timing other than the winning period in the continuous winning period. It is set to be low. For this reason, even when using the adjustment mechanism 430 in this embodiment, when the continuous winning period comes, the general power open winnings occur continuously.

調整用駆動部184は、回転体440において遊技球B1が排出され得るタイミングが2secに1回の周期で発生するように、回転体440を回転させる。調整用駆動部184が回転体440をゆっくり回転させる構成とすることにより、調整機構430の上部において、回転方向に移動している出入口444a~446aと衝突した遊技球B1が右方に向けて強く跳ね返されて、遊技者に違和感を与える事態を回避することができる。 The adjustment drive unit 184 rotates the rotary body 440 so that the timing at which the game ball B1 can be ejected from the rotary body 440 occurs once every 2 seconds. By configuring the adjustment drive unit 184 to slowly rotate the rotating body 440, the game ball B1 that collides with the entrances and exits 444a to 446a that are moving in the rotational direction at the upper part of the adjustment mechanism 430 is strongly moved to the right. It is possible to avoid a situation where the ball is bounced back and gives the player a sense of discomfort.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

遊技球B1はいずれかの調整通路444~446に取り込まれ、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444~446とは異なる出入口444a~446aから排出される構成である。遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a~446aに保持されたまま回転体440が回転する構成においては、回転中に出入口444a~446aから遊技球B1が落下することを防止するために回転体440の周囲に設けられる落下防止手段が必要となる。この場合には、回転体440と落下防止手段との間に遊技球B1が挟まり、回転体440の回転が阻害される可能性がある。 The game ball B1 is taken into any of the adjustment passages 444 to 446, and is discharged from entrances and exits 444a to 446a that are different from the adjustment passages 444 to 446 that took the game ball B1. In a configuration in which the rotating body 440 rotates while the game ball B1 is held in the doorways 444a to 446a that take in the game ball B1, in order to prevent the game ball B1 from falling from the doorways 444a to 446a during rotation. Fall prevention means provided around the rotating body 440 is required. In this case, the game ball B1 may be caught between the rotating body 440 and the fall prevention means, and the rotation of the rotating body 440 may be inhibited.

これに対して、遊技球B1が通路形成部443の内部を通り、取り込まれた出入口444a~446aとは異なる出入口444a~446aから排出される構成とすることにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。また、調整機構430を構成する部材の数が増加することを抑制することにより、調整機構430の構成を単純化し、調整機構430の製造コストを削減することができる。 On the other hand, by configuring the game ball B1 to pass through the inside of the passage forming part 443 and be ejected from the entrances and exits 444a to 446a that are different from the entrances and exits 444a to 446a through which it was taken in, problems may occur during the game, and the game It is possible to reduce the possibility that it will be necessary to interrupt the process and take measures to resolve the problem. Furthermore, by suppressing an increase in the number of members configuring the adjustment mechanism 430, the configuration of the adjustment mechanism 430 can be simplified and the manufacturing cost of the adjustment mechanism 430 can be reduced.

回転体440は、上向きで遊技球B1を取り込んだ出入口444a~446aが遊技球B1を排出可能な向きとなる前に、遊技球B1を排出する構成である。このため、遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a~446aに保持されたまま回転体440が回転する構成と比較して、遊技球B1の取り込みから排出までにかかる時間を短縮することができる。これにより、遊技球B1が取り込まれてから排出されるまでに遊技者の関心が他の場所に移り、遊技者の調整機構430への注目度が下がる可能性を低減することができる。 The rotating body 440 is configured to eject the game ball B1 before the entrances and exits 444a to 446a, which take in the game ball B1 in an upward direction, become oriented such that the game ball B1 can be ejected. Therefore, compared to a configuration in which the rotary body 440 rotates while the game ball B1 is held in the entrance/exit 444a to 446a through which the game ball B1 is taken in, the time required from taking in the game ball B1 to ejecting the game ball B1 can be shortened. Can be done. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player's interest shifts to another place and the player's attention to the adjustment mechanism 430 decreases between when the game ball B1 is taken in and until it is ejected.

調整機構430は、出入口444a~446aに案内された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な排出タイミングとなるまで、遊技球B1の下方への落下を防止する起立壁452を備えている。当該起立壁452を利用することにより、排出タイミングよりも早いタイミングで下方に排出されて第1スルーゲート35から外れる遊技球B1の数を減少させることができる。このため、当選連続期間において、遊技球B1が当選対象期間からずれて第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当選連続期間において入賞が発生した場合に開放当選となる確率を高めることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 The adjustment mechanism 430 includes an upright wall 452 that prevents the game ball B1 from falling downward until the game ball B1 guided to the entrances and exits 444a to 446a reaches the discharge timing at which the first through gate 35 can win a prize. . By using the upright wall 452, it is possible to reduce the number of game balls B1 that are discharged downward and come off the first through gate 35 at a timing earlier than the discharge timing. Therefore, during the continuous winning period, the possibility that the game ball B1 enters the first through gate 35 out of the winning period is reduced, and the probability of winning is increased when a winning occurs during the continuous winning period. Can be done. Thereby, it is possible to increase the player's expectations regarding the continuous winning period and improve the interest of the game.

調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間の距離は遊技球B1の直径以上であるため、調整機構430から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる構成である。そして、第3出入口446aの幅は、第1出入口444aの幅及び第2出入口445aの幅よりも狭く設定されている。このため、第3出入口446aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性は、第2出入口445aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性、及び第3出入口446aから取り込まれた遊技球B1が排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性よりも高い。これにより、調整機構430に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞し、遊技者が調整機構430における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。そして、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 Since the distance between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 is greater than the diameter of the game ball B1, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430. , the ejected game ball B1 is configured to come off the first through gate 35. The width of the third entrance/exit 446a is set narrower than the width of the first entrance/exit 444a and the width of the second entrance/exit 445a. Therefore, the possibility that the game ball B1 discharged from the third entrance/exit 446a will come off the first through gate 35 is the possibility that the game ball B1 discharged from the second entrance 445a will come off the first through gate 35, and the possibility that the game ball B1 discharged from the second entrance 445a will come off the first through gate 35. There is a higher possibility that the game ball B1 taken in through the third entrance/exit 446a will be discharged from the first through gate 35. As a result, all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 430 enter the first through gate 35, thereby avoiding a situation where the player focuses only on the intake of the game balls B1 into the adjustment mechanism 430 and does not pay attention to the ejection. be able to. By attracting the attention of the players until the moment they win the first through gate 35, it is possible to improve the interest of the game.

第1出入口444aから第1調整通路444に取り込まれた遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aから排出される構成であるとともに、第2出入口445aから第2調整通路445に取り込まれた遊技球B1は第3調整通路446に案内されて第3出入口446aから排出される構成である。また、第3出入口446aから第3調整通路446に取り込まれた遊技球B1は第1調整通路444に案内されて第1出入口444aから排出される構成である。このように、出入口444a~446aから取り込まれた遊技球B1が最短距離で当該遊技球B1を排出可能な組合せの調整通路444~446を移動する構成であるため、回転体440の回転に伴って取り込まれた遊技球B1がなかなか排出されず、調整通路444~446内で上昇と下降とを繰り返す事態を回避することができる。これにより、調整機構430から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減ることを防ぎ、遊技者の調整機構430への関心が薄れることを回避することができる。 The game ball B1 taken into the first adjustment passage 444 from the first entrance/exit 444a is guided to the second adjustment passage 445 and discharged from the second entrance/exit 445a. The game ball B1 taken in is guided to the third adjustment passage 446 and discharged from the third entrance/exit 446a. Moreover, the game ball B1 taken into the third adjustment passage 446 from the third entrance/exit 446a is guided to the first adjustment passage 444 and is discharged from the first entrance/exit 444a. In this way, since the game balls B1 taken in from the entrances and exits 444a to 446a are configured to move through the combination of adjustment passages 444 to 446 that can discharge the game balls B1 in the shortest distance, as the rotating body 440 rotates, It is possible to avoid a situation in which the captured game ball B1 is not easily ejected and repeatedly rises and falls within the adjustment passages 444 to 446. This prevents the number of game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430 toward the first through gate 35 from decreasing, and prevents the player's interest in the adjustment mechanism 430 from waning.

<第5の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for periodically supplying game balls B1 to the first through gate 35. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

本実施形態の遊技盤520には、第1スルーゲート35に対して遊技球B1が供給されるタイミングを調整するための調整装置540が設けられている。調整装置540及び当該調整装置540周辺の構成を図55に基づいて説明する。図55は第1スルーゲート35及び調整装置540周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。 The game board 520 of this embodiment is provided with an adjustment device 540 for adjusting the timing at which game balls B1 are supplied to the first through gate 35. The adjustment device 540 and the configuration around the adjustment device 540 will be described based on FIG. 55. FIG. 55 is a front view of the game board 520 showing the first through gate 35 and the adjustment device 540 in an enlarged manner.

図55に示すように、遊技盤520において、第1スルーゲート35の上方には、調整装置540と、調整装置540から排出されて第1スルーゲート35に向かう遊技球B1の一部が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する電動釘560と、からなる調整機構530が設けられている。ここで、電動釘560は、上記第3の実施形態の図47において既に説明した電動釘361と同一の部材である。 As shown in FIG. 55, on the game board 520, above the first through gate 35, there is an adjustment device 540 and a portion of the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 and headed for the first through gate 35. An adjustment mechanism 530 is provided, which includes an electric nail 560 that prevents winnings in the through gate 35. Here, the electric nail 560 is the same member as the electric nail 361 already explained in FIG. 47 of the third embodiment.

先ず調整装置540について図55を参照しながら説明する。図55に示すように、調整装置540は、開放状態となることで調整装置540への遊技球B1の入球を許可するとともに閉鎖状態となることで調整装置540ヘの遊技球B1の入球を禁止する調整部546と、調整部546における閉鎖状態から開放状態への移行、及び開放状態から閉鎖状態ヘの移行を実行する調整用駆動部547と、調整装置540に取り込まれた遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内部材541と、を備えている。 First, the adjustment device 540 will be explained with reference to FIG. 55. As shown in FIG. 55, the adjusting device 540 allows the game ball B1 to enter the adjusting device 540 by being in the open state, and allows the game ball B1 to enter the adjusting device 540 by being in the closed state. an adjustment unit 546 that prohibits the adjustment, an adjustment drive unit 547 that executes the transition from the closed state to the open state in the adjustment unit 546, and the transition from the open state to the closed state, and the game ball B1 taken into the adjustment device 540. a guide member 541 for guiding the terminal toward the first through gate 35.

図55に示すように、調整装置540は所定の厚みを有する板状のベース体542を備えている。また、遊技盤520には、当該ベース体542を隙間なく収容可能なベース用凹み部(図示略)が設けられている。調整装置540は、ベース体542がベース用凹み部に収容された状態において、当該ベース体542が遊技盤520に釘付けされることにより固定されている。案内部材541が遊技盤520に固定されている状態において、ベース体542の前面は遊技盤520の前面と同一平面に存在している。 As shown in FIG. 55, the adjustment device 540 includes a plate-shaped base body 542 having a predetermined thickness. Furthermore, the game board 520 is provided with a base recess (not shown) that can accommodate the base body 542 without any gaps. The adjustment device 540 is fixed by nailing the base body 542 to the game board 520 in a state where the base body 542 is accommodated in the base recess. When the guide member 541 is fixed to the game board 520, the front surface of the base body 542 is on the same plane as the front surface of the game board 520.

図55に示すように、案内部材541は、ベース体542の前面から前方に向けて垂直に突出する態様で形成されている通路形成部543を備えている。当該通路形成部543は、ベース体542前面の上下方向における中央部から下部に亘って存在しているとともに、ベース体542の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。通路形成部543には、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内通路545が形成されている。 As shown in FIG. 55, the guide member 541 includes a passage forming portion 543 that is formed to vertically protrude forward from the front surface of the base body 542. As shown in FIG. The passage forming portion 543 exists from the center to the bottom of the front surface of the base body 542 in the vertical direction, and also extends from the front surface of the base body 542 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). There is. A guide passage 545 for guiding the game ball B1 toward the first through gate 35 is formed in the passage forming portion 543.

案内通路545は、通路形成部543に対して、当該通路形成部543を上下方向に貫通する貫通孔を設けることにより形成されており、1個の遊技球B1が通過することを可能にするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。 The guide passage 545 is formed by providing a through hole that vertically passes through the passage forming part 543, and allows one game ball B1 to pass therethrough. , has a passage cross section that makes it impossible for a plurality of game balls B1 to pass through at the same time.

図55に示すように、案内通路545は第1スルーゲート35に向けた直線通路である。案内通路545は、遊技球B1の直径の略1.2倍の通路長を有しており、排出される遊技球B1を方向付けすることが可能である。案内通路525の下端から第1スルーゲート35の上端までの距離は遊技球B1の直径の略2倍に設定されており、案内通路545から排出される遊技球B1は、電動釘560の位置に応じて、第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とがある。 As shown in FIG. 55, the guide path 545 is a straight path toward the first through gate 35. As shown in FIG. The guide passage 545 has a passage length approximately 1.2 times the diameter of the game ball B1, and can direct the game ball B1 to be discharged. The distance from the lower end of the guide passage 525 to the upper end of the first through gate 35 is set to approximately twice the diameter of the game ball B1, and the game ball B1 discharged from the guide passage 545 is placed at the position of the electric nail 560. Depending on the situation, there are cases in which a prize is won in the first through gate 35 and cases in which a prize is not won.

図55に示すように、調整部546は、ベース体542の上部であり、ベース体542の前面よりも前方に設けられている。また、調整用駆動部547は、調整部546の後方であり、ベース体542の後方に配置されている。調整部546は、遊技盤520の背面側に搭載されている調整用駆動部547に連結されており、当該調整用駆動部547により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかをとる。調整部546の閉鎖状態では遊技球B1の案内通路545への入球が不可となり、調整部546が開放状態となることで案内通路545への入球が可能となる。 As shown in FIG. 55, the adjustment section 546 is provided on the upper part of the base body 542 and in front of the front surface of the base body 542. As shown in FIG. Further, the adjustment drive section 547 is arranged behind the adjustment section 546 and behind the base body 542. The adjustment section 546 is connected to an adjustment drive section 547 mounted on the back side of the game board 520, and is driven by the adjustment drive section 547 to take either a closed state or an open state. When the adjustment section 546 is in the closed state, the game ball B1 cannot enter the guide path 545, and when the adjustment section 546 is in the open state, the game ball B1 can enter the guide path 545.

調整用駆動部547は、MPU62(図12)の出力ポートに接続されており、調整用駆動部547にはMPU62から出力されている駆動信号が入力されている。調整用駆動部547は、駆動信号がLOW状態である場合に調整部546を閉鎖状態に保つとともに、駆動信号がHI状態となった場合に調整部546を開放状態とする。 The adjustment drive unit 547 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12), and the drive signal output from the MPU 62 is input to the adjustment drive unit 547. The adjustment drive section 547 keeps the adjustment section 546 in the closed state when the drive signal is in the LOW state, and opens the adjustment section 546 when the drive signal is in the HI state.

主側CPU63(図12)は、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理(図18)において、調整部546を閉鎖状態から開放状態に移行する切り換えタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をLOW状態からHI状態に立ち上げるとともに、調整部546を開放状態から閉鎖状態に移行するタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる。 In the timer interrupt process (FIG. 18) that is executed every 4 msec, the main CPU 63 (FIG. 12) controls the adjustment drive section 547 on the condition that it is the switching timing to shift the adjustment section 546 from the closed state to the open state. The drive signal being output is raised from the LOW state to the HI state, and the drive signal being output to the adjustment drive section 547 is set to HI on the condition that it is the timing to shift the adjustment section 546 from the open state to the closed state. from the state to the LOW state.

主側CPU63から入力される駆動信号に基づいて、調整用駆動部547は、調整部546を0.95sec間閉鎖状態にするとともに0.05sec間開放状態とする調整部546の開閉動作を繰り返す。このため、案内通路545は1sec周期で遊技球B1を取り込み可能な状態となり、略1sec周期で遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて排出可能である。 Based on the drive signal input from the main side CPU 63, the adjustment drive unit 547 repeats the opening and closing operation of the adjustment unit 546, which closes the adjustment unit 546 for 0.95 seconds and opens it for 0.05 seconds. Therefore, the guide passage 545 is in a state where it can take in the game ball B1 at a cycle of 1 sec, and can discharge the game ball B1 toward the first through gate 35 at a cycle of about 1 sec.

ここで、調整部546の閉鎖状態及び開放状態について、図56(a),(b)を参照しながら説明する。図56(a)は閉鎖状態における調整装置540の正面図であり、図56(b)は開放状態における調整装置540の正面図である。 Here, the closed state and open state of the adjustment section 546 will be explained with reference to FIGS. 56(a) and 56(b). FIG. 56(a) is a front view of the adjusting device 540 in the closed state, and FIG. 56(b) is a front view of the adjusting device 540 in the open state.

図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の左上に位置しており、前後方向に延びている左側回動軸548と、当該左側回動軸548に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の左側調整部材549と、を備えている。左側調整部材549は、遊技盤520(図55)の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。 As shown in FIG. 56(a), the adjustment section 546 is located at the upper left of the guide passage 545 in the base body 542, and is attached to a left rotation shaft 548 extending in the front-rear direction. A substantially rectangular parallelepiped-shaped left adjustment member 549 is rotatably fixed. The left adjustment member 549 extends from the front of the game board 520 (FIG. 55) to near the back of the window panel 52 (FIG. 1).

図56(a)に示すように、左側調整部材549は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する右側面549a及び外側に位置する左側面549bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、右側面549a及び左側面549bは、下方に向けて左方に傾斜している。 As shown in FIG. 56(a), the left side adjustment member 549 includes a right side surface 549a located inside the adjustment part 546 in the closed state and a left side surface 549b located outside. In the adjustment section 546 in the closed state, the right side surface 549a and the left side surface 549b are downwardly inclined to the left.

図56(b)に示すように、左側調整部材549は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、左側回動軸548の周りを反時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、左側調整部材549は、その右側面549aが右方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、左側面549bが下方に向けて右方に傾斜している状態となる。 As shown in FIG. 56(b), the left adjustment member 549 rotates counterclockwise around the left rotation shaft 548 when the adjustment portion 546 shifts from the closed state to the open state. When the adjustment portion 546 is in the open state, the left side adjustment member 549 has its right side surface 549a tilted downward to the right, and its left side surface 549b tilted downward and rightward. The state is as follows.

また、図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の右上に位置しており、前後方向に延びている右側回動軸551と、当該右側回動軸551に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の右側調整部材552と、を備えている。右側調整部材552は、遊技盤520の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。 Further, as shown in FIG. 56(a), the adjustment section 546 is located at the upper right of the guide passage 545 in the base body 542, and has a right rotation shaft 551 extending in the front-rear direction, and a right rotation shaft 551 extending in the front-rear direction. A substantially rectangular parallelepiped-shaped right adjustment member 552 is rotatably fixed to the adjustment member 551 . The right adjustment member 552 exists from the front of the game board 520 to near the back of the window panel 52.

図56(a)に示すように、右側調整部材552は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する左側面552a及び外側に位置する右側面552bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、左側面552a及び右側面552bは、下方に向けて右方に傾斜している。 As shown in FIG. 56(a), the right side adjustment member 552 includes a left side surface 552a located inside the adjustment part 546 in the closed state and a right side surface 552b located outside. In the adjustment section 546 in the closed state, the left side surface 552a and the right side surface 552b are inclined downward to the right.

図56(b)に示すように、右側調整部材552は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、右側回動軸551の周りを時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、右側調整部材552は、その左側面552aが左方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、右側面552bが下方に向けて左方に傾斜している状態となる。 As shown in FIG. 56(b), the right adjustment member 552 rotates clockwise around the right rotation shaft 551 when the adjustment portion 546 shifts from the closed state to the open state. When the adjustment portion 546 is in the open state, the left side surface 552a of the right side adjustment member 552 is tilted downward to the left, and the right side surface 552b is tilted downward to the left. The state is as follows.

図56(a)に示すように、閉鎖状態の調整部546において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間の距離は、その隙間に遊技球B1が嵌まることができない程度に狭い。そして、既に説明したとおり、調整部546の閉鎖状態において、左側調整部材549の左側面549bは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面549bと接触する遊技球B1を左下方に逃がす。また、右側調整部材552の右側面552bは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面552bと接触する遊技球B1を右下方に逃がす。 As shown in FIG. 56(a), in the adjustment section 546 in the closed state, the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 is such that the game ball B1 cannot fit into the gap. Moderately narrow. As already explained, in the closed state of the adjustment part 546, the left side surface 549b of the left side adjustment member 549 is inclined downwardly toward the left, and the game ball B1 in contact with the left side surface 549b is tilted downwardly to the left. Let go. In addition, the right side surface 552b of the right side adjustment member 552 is inclined downwardly toward the right, and causes the game ball B1 that comes into contact with the right side surface 552b to escape to the lower right side.

一方、図56(b)に示すように、開放状態の調整部546において、左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとの間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が広がっている。そして、既に説明したとおり、調整部546の開放状態において、左側調整部材549の右側面549aは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面549aと接触する遊技球B1を右下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。また、右側調整部材552の左側面552aは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面552aと接触する遊技球B1を左下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。 On the other hand, as shown in FIG. 56(b), in the adjustment section 546 in the open state, there is a gap between the right side surface 549a of the left side adjustment member 549 and the left side surface 552a of the right side adjustment member 552, which is larger than the diameter of the game ball B1. There is a wide space. As already explained, when the adjustment part 546 is in the open state, the right side surface 549a of the left side adjustment member 549 is inclined downward to the right, and the game ball B1 in contact with the right side surface 549a is tilted downward to the right. The ball bounces back and enters the guide path 545. Further, the left side surface 552a of the right side adjustment member 552 is inclined downwardly toward the left, and the game ball B1 that comes into contact with the left side surface 552a is bounced downward to the left and enters the guide path 545.

また、調整部546が開放状態から閉鎖状態に移行する過程において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔は徐々に狭くなる。調整部546は、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔が遊技球B1の直径よりも狭くなる前のタイミングにおいて、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜している状態となる形状を有している。 Further, in the process of the adjustment portion 546 transitioning from the open state to the closed state, the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 gradually narrows. The adjustment section 546 allows the right side surface 549a of the left side adjustment member 549 to move downward to the left at a timing before the interval between the upper end of the left side adjustment member 549 and the upper end of the right side adjustment member 552 becomes narrower than the diameter of the game ball B1. The left side surface 552a of the right adjusting member 552 is tilted downward and to the right.

図55に示すように、電動釘560は、釘用駆動部560aに接続されており、案内通路525から排出された遊技球B1と接触して遊技球B1の進路を変え、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する禁止位置と、案内通路525から排出された遊技球B1の進路から外れ、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを可能とする許可位置と、をとる。 As shown in FIG. 55, the electric nail 560 is connected to a nail drive unit 560a, contacts the game ball B1 discharged from the guide passage 525, changes the course of the game ball B1, and causes the game ball B1 to A prohibited position that prevents the first through gate 35 from entering a prize, and a permitted position that allows the game ball B1 to deviate from the path of the game ball B1 discharged from the guide path 525 and enter the first through gate 35. and take it.

釘用駆動部560aにはMPU62の出力ポートから出力される釘用駆動信号が入力されている。釘用駆動部560aは、釘用駆動信号がLOW状態である場合に電動釘560を禁止位置に保つとともに、釘用駆動信号がHI状態である場合に電動釘560を許可位置に移動する。釘用駆動部560aにおける電動釘560の禁止位置と許可位置との切り換えは、調整用駆動部547における調整部546の閉鎖状態と開放状態との切り換えと連動して行われる。 A nail drive signal output from the output port of the MPU 62 is input to the nail drive section 560a. The nail drive unit 560a maintains the electric nail 560 in the prohibited position when the nail drive signal is in the LOW state, and moves the electric nail 560 to the permitted position when the nail drive signal is in the HI state. Switching between the prohibited position and the permitted position of the electric nail 560 in the nail drive unit 560a is performed in conjunction with switching between the closed state and the open state of the adjustment unit 546 in the adjustment drive unit 547.

具体的には、主側CPU63において、釘用駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げは、駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げと同期して行われる。このため、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行するタイミングに同期して、電動釘560が禁止位置から許可位置に移動する。電動釘560は、調整部546が開放状態である期間において常に許可位置をとる。このため、調整部546が開放状態である期間は、調整装置540から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な状態となる。 Specifically, in the main CPU 63, the nail drive signal is raised from the LOW state to the HI state in synchronization with the rise of the drive signal from the LOW state to the HI state. Therefore, the electric nail 560 moves from the prohibited position to the permitted position in synchronization with the timing at which the adjustment section 546 shifts from the closed state to the open state. The electric nail 560 always assumes the permitted position during the period when the adjustment section 546 is in the open state. Therefore, during the period when the adjustment unit 546 is in the open state, the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 is in a state where it can win a prize at the first through gate 35.

主側CPU63において、釘用駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げは、駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げが実行されるタイミングよりも後のタイミングにおいて実行される。このため、電動釘560は、調整部546が開放状態から閉鎖状態に戻るタイミングよりも若干遅れて許可位置から禁止位置に戻る。電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、0.05sec間継続する調整部546の開放状態において、当該開放状態の開始タイミングから0.04secの間に案内通路525に入球した遊技球B1が許可位置にある電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することを可能とするタイミングである。 In the main CPU 63, the nail drive signal is lowered from the HI state to the LOW state at a timing later than the timing at which the drive signal is lowered from the HI state to the LOW state. Therefore, the electric nail 560 returns from the permitted position to the prohibited position a little later than the timing at which the adjustment section 546 returns from the open state to the closed state. The timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is such that when the adjustment unit 546 is in the open state that continues for 0.05 seconds, the game ball B1 that enters the guide path 525 within 0.04 seconds from the start timing of the open state is permitted. This is the timing when it is possible to pass to the left of the electric nail 560 located at the position and enter the first through gate 35 to win.

また、電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、開放状態の調整部546が閉鎖状態に戻るまでの間に、一旦、調整部546に挟まれた状態となり、その後に案内通路525に取り込まれた遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するタイミングである。 Further, the timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is such that the electric nail 560 is once pinched by the adjusting part 546 before the adjusting part 546 in the open state returns to the closed state, and then the electric nail 560 is taken into the guide passage 525. This is the timing to prevent the game ball B1 from entering the first through gate 35.

ここで、調整装置540から排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が電動釘560によって阻止される状況について、図57(a)~(d)を参照しながら説明する。図57(a)~(d)は調整機構530の周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。 Here, a situation in which the electric nail 560 prevents the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 from entering the first through gate 35 will be described with reference to FIGS. 57(a) to (d). 57(a) to (d) are front views of the game board 520 showing the vicinity of the adjustment mechanism 530 in an enlarged manner.

図57(a)に示すように、開放状態から閉鎖状態に移行する中間状態の調整部546に遊技球B1が進入する場合、当該遊技球B1が左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとに挟まれている状態となる可能性がある。当該状態において、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜しているとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜しているという条件と、調整部546との接触位置が遊技球B1の重心よりも上であるという条件と、が満たされた場合、挟まれた遊技球B1は調整部546が閉鎖状態に戻ろうとする力により、下方に押されて案内通路525に進入する。 As shown in FIG. 57(a), when the game ball B1 enters the adjustment section 546 in the intermediate state transitioning from the open state to the closed state, the game ball B1 enters the right side surface 549a of the left adjustment member 549 and the right side adjustment member 552 and the left side surface 552a. In this state, the right side surface 549a of the left side adjustment member 549 is tilted downward to the left, and the left side surface 552a of the right side adjustment member 552 is tilted downward to the right; If the condition that the contact position with the adjustment part 546 is above the center of gravity of the game ball B1 is satisfied, the pinched game ball B1 will be pushed downward by the force of the adjustment part 546 to return to the closed state. It is pushed and enters the guide passage 525.

図57(b)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた遊技球B1が当該電動釘560の位置を通過する前に禁止位置に戻る。このため、中間状態において調整部546に挟まれた遊技球B1は案内通路525の下流において、禁止位置に戻っている電動釘560と衝突して第1スルーゲート35の左方に外れる。 As shown in FIG. 57(b), the electric nail 560 returns to the prohibited position before the game ball B1 sandwiched between the adjustment part 546 passes the position of the electric nail 560. Therefore, in the intermediate state, the game ball B1 sandwiched between the adjustment portions 546 collides with the electric nail 560 which has returned to the prohibited position downstream of the guide path 525, and comes off to the left of the first through gate 35.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球発射機構27(図2)における遊技球B1の発射間隔は最短で0.6secである。遊技球B1は、複数個が連なった状態で調整装置540の調整部546に向けて流下する場合がある。既に説明したとおり、調整部546の開放状態の継続時間は0.05secに設定されている。このため、0.05secの間に2個の遊技球B1が連なって調整部546に入球しようとする場合、図57(c)に示すように、1個目の遊技球B1が調整部546の開放状態において案内通路525に入球した後、2個目の遊技球B1が開放状態から閉鎖状態に戻ろうとする調整部546に挟まれている状態となる可能性がある。 As already explained in the first embodiment, the firing interval of the game balls B1 in the game ball firing mechanism 27 (FIG. 2) is 0.6 seconds at the shortest. A plurality of game balls B1 may flow down toward the adjustment section 546 of the adjustment device 540 in a continuous state. As already explained, the duration of the open state of the adjustment section 546 is set to 0.05 sec. Therefore, when two game balls B1 consecutively try to enter the adjustment section 546 within 0.05 seconds, the first game ball B1 enters the adjustment section 546 as shown in FIG. 57(c). After the ball enters the guide passage 525 in the open state, there is a possibility that the second game ball B1 will be caught in the adjustment part 546 that is trying to return from the open state to the closed state.

この場合において、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が案内通路525に入球した場合、電動釘560は、1個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達するタイミングにおいて許可位置にある。このため、1個目の遊技球B1は、電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することが可能である。 In this case, when the second game ball B1 sandwiched between the adjustment part 546 enters the guide path 525, the electric nail 560 will cause the first game ball B1 to reach the position of the electric nail 560. It is in the permitted position at the timing. Therefore, the first game ball B1 can pass to the left of the electric nail 560 and enter the first through gate 35.

一方、図57(d)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達する前に禁止位置に戻る。このため、2個目の遊技球B1は電動釘560と衝突する。このように、調整部546に挟まれた遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞は電動釘560により阻止される。これにより、当選連続期間において、当選対象期間からずれたタイミングで2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し、普電開放抽選において外れ結果となることを回避することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 57(d), the electric nail 560 returns to the prohibited position before the second game ball B1 sandwiched between the adjustment part 546 reaches the position of the electric nail 560. Therefore, the second game ball B1 collides with the electric nail 560. In this way, the electric nail 560 prevents the game ball B1 sandwiched between the adjustment section 546 from entering the first through gate 35. This prevents the second game ball B1 from entering the first through gate 35 at a timing that deviates from the winning period during the continuous winning period, resulting in a loss in the general electricity open lottery. Can be done.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

調整機構530は、調整部546の閉鎖状態において、遊技球B1の案内通路525への進入を許さない構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このように、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 The adjustment mechanism 530 is configured to not allow the game ball B1 to enter the guide path 525 when the adjustment section 546 is in the closed state. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 enters the first through gate 35 at a timing that does not result in the general electricity open winning during the continuous winning period. Thereby, it is possible to increase the probability of winning the general electricity release during the consecutive winning period. In this way, by increasing the player's expectations for the continuous winning period, it is possible to improve the interest in the game.

案内通路525と第1スルーゲート35との間は遊技球B1の直径以上離れており、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって流下する進路の途中には、当該進路を塞ぐ禁止位置と、当該進路を通過可能とする許可位置と、の間を移動する電動釘560が設けられており、当該電動釘560は調整部546の開放状態が継続する期間の最後に案内通路525に入球する遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を阻止する構成である。 The distance between the guide passage 525 and the first through gate 35 is more than the diameter of the game ball B1, and the game ball B1 discharged from the guide passage 525 flows down toward the first through gate 35. An electric nail 560 is provided that moves between a prohibited position that blocks the route and a permitted position that allows passage through the route, and the electric nail 560 moves at the end of the period in which the adjustment section 546 remains open. This configuration prevents the game ball B1 that enters the guide path 525 from entering the first through gate 35.

案内通路525に取り込まれる遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には、遊技者が調整機構530における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、案内通路525に取り込まれる遊技球B1の一部の第1スルーゲート35への入賞が阻止される構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の調整機構530周辺への関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。 If all of the game balls B1 taken into the guide path 525 enter the first through gate 35, there is a possibility that the player focuses only on the taking of the game balls B1 into the adjustment mechanism 530 and does not pay attention to the ejection. In contrast, by adopting a configuration in which some of the game balls B1 taken into the guide path 525 are prevented from winning into the first through gate 35, the player's adjustment is made until the moment when the first through gate 35 wins. It is possible to maintain interest in the surroundings of the mechanism 530 and improve the interest of the game.

調整機構530は、調整部546の開放状態において、1個目の遊技球B1が案内通路525に取り込まれた後、当該1個目の遊技球B1に連なっていた2個目の遊技球B1が中間状態の調整部546に挟まれている状態となった場合、当該2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を禁止位置の電動釘560が阻止する構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このようにして、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the adjustment mechanism 530, when the adjustment part 546 is in the open state, after the first game ball B1 is taken into the guide passage 525, the second game ball B1 that has been connected to the first game ball B1 is adjusted. When the second game ball B1 is caught between the adjustment parts 546 in the intermediate state, the electric nail 560 in the prohibition position prevents the second game ball B1 from entering the first through gate 35. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 enters the first through gate 35 at a timing that does not result in the general electricity open winning during the continuous winning period. Thereby, it is possible to increase the probability of winning the general electricity release during the consecutive winning period. In this way, by increasing the player's expectations for the continuous winning period, it is possible to improve the interest in the game.

<第5の実施形態における別形態>
・上述した第5の実施形態において、調整用駆動部547が設けられておらず、調整部546が開放状態のまま動かない構成としてもよい。この場合、調整部546が閉鎖状態をとらないため、遊技球B1は、常に案内通路525に入球可能である。案内通路525から排出される遊技球B1は、電動釘560が禁止位置にある場合には当該電動釘560と衝突するため、第1スルーゲート35へ向かう進路から外れる。一方、電動釘560が許可位置にある場合には当該電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35へ入賞することが可能となる。例えば、釘用駆動部560aにより、電動釘560が0.95sec間の禁止位置と、0.05sec間の許可位置と、を繰り返す構成とすることにより、調整機構530は第1スルーゲート35に対して1sec周期で遊技球B1を提供することが可能である。
<Another form of the fifth embodiment>
- In the fifth embodiment described above, the adjustment drive section 547 may not be provided, and the adjustment section 546 may remain in the open state and not move. In this case, since the adjustment section 546 does not take the closed state, the game ball B1 can always enter the guide path 525. The game ball B1 discharged from the guide path 525 collides with the electric nail 560 when the electric nail 560 is in the prohibited position, and therefore deviates from the path toward the first through gate 35. On the other hand, when the electric nail 560 is in the permitted position, it is possible to pass to the left of the electric nail 560 and enter the first through gate 35 to win. For example, by configuring the electric nail 560 to repeat the prohibited position for 0.95 sec and the permitted position for 0.05 sec by the nail drive unit 560a, the adjustment mechanism 530 can be adjusted to the first through gate 35. It is possible to provide game balls B1 at a 1-sec period.

・上述した第5の実施形態において、遊技盤520の後方に逃げ通路を形成し、調整部546に挟まれた遊技球B1を遊技盤520の後方に逃がす構成としてもよい。具体的には、遊技盤520において調整部546の後方に位置する領域には通路入口が前方に向けた開口として形成されている。遊技盤520は、通路入口から取り込まれる遊技球B1を下方に案内する逃げ通路、及び当該逃げ通路に案内された遊技球B1を遊技盤520の前方に排出する通路出口を備えている。 - In the fifth embodiment described above, an escape passage may be formed at the rear of the game board 520 to allow the game ball B1 caught between the adjustment portions 546 to escape to the rear of the game board 520. Specifically, in a region of the game board 520 located behind the adjustment section 546, a passage entrance is formed as an opening facing forward. The game board 520 includes an escape passage that guides the game ball B1 taken in from the passage entrance downward, and a passage exit that discharges the game ball B1 guided to the escape passage to the front of the game board 520.

調整部546が遊技球B1を挟んだ状態において、左側調整部材549の右側面は後方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面は後方に向けて右方に傾斜している状態となる。このため、調整部546に挟まれた遊技球B1は、調整部546の閉鎖状態への移行に伴って、調整部546の後方に形成されている通路入口に誘導される。通路入口から逃げ通路に入球した遊技球B1は逃げ通路によって下方に案内される。当該遊技球B1は通路出口から排出されて、再び遊技盤520の前方に位置する状態となる。 In the state where the adjustment part 546 sandwiches the game ball B1, the right side surface of the left side adjustment member 549 is tilted to the left toward the rear, and the left side surface of the right side adjustment member 552 is tilted to the right toward the rear. It will be tilted towards the side. Therefore, the game ball B1 sandwiched between the adjustment section 546 is guided to the passage entrance formed at the rear of the adjustment section 546 as the adjustment section 546 shifts to the closed state. A game ball B1 entering the escape passage from the passage entrance is guided downward by the escape passage. The game ball B1 is ejected from the passageway exit and is again positioned in front of the game board 520.

・上述した第5の実施形態において、案内通路525と第1スルーゲート35との関係を調整することにより、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と入賞しない場合とを生じさせる構成としてもよい。具体的には、案内通路525は、第1スルーゲート35の左斜め上方に設けられており、案内通路525と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。この場合には、案内通路525と第1スルーゲート35との間に電動釘560が存在しない場合でも、案内通路525から排出される遊技球B1の排出時の速度に応じて、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とを生じさせることができる。案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性を残すことにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。 - In the fifth embodiment described above, by adjusting the relationship between the guide passage 525 and the first through gate 35, it is possible to determine whether the game ball B1 discharged from the guide passage 525 enters the first through gate 35 or the case where the prize is won. It is also possible to have a configuration in which there is a case where it is not performed. Specifically, the guide passage 525 is provided diagonally above and to the left of the first through gate 35, and an interval larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the guide passage 525 and the first through gate 35. ing. In this case, even if the electric nail 560 does not exist between the guide passage 525 and the first through gate 35, the ejected game ball B1 is It is possible to cause the ball B1 to enter the first through gate 35 in some cases and not in others. By leaving open the possibility that the game ball B1 ejected from the guide path 525 will come off the first through gate 35, the player's interest can also be drawn to the behavior of the game ball B1 after being ejected.

<第6の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAの右側領域PA3に第2作動口582が設けられているとともに、当該第2作動口582の下方に振分入賞装置583が設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In this embodiment, a second operating port 582 is provided in the right area PA3 of the gaming area PA, and a prize distribution device 583 is provided below the second operating port 582. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

先ず本実施形態における遊技盤580の構成について、図58を参照しながら説明する。図58は遊技盤580の正面図である。図58に示すように、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側に位置する上側領域PA1、可変表示ユニット36の左側に位置する左側領域PA2、可変表示ユニット36の右側に位置する右側領域PA3、及び可変表示ユニット36の下側に位置する下側領域PA4から構成されている。 First, the configuration of the game board 580 in this embodiment will be explained with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a front view of the game board 580. As shown in FIG. 58, the game area PA includes an upper area PA1 located above the variable display unit 36, a left area PA2 located on the left side of the variable display unit 36, and a right area PA3 located on the right side of the variable display unit 36. , and a lower area PA4 located below the variable display unit 36.

上記第1の実施形態において説明したとおり、左側領域PA2には第1スルーゲート35が設けられているとともに、当該第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられている。調整機構180から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能となる入賞可能タイミングは1sec周期で発生する。また、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間も1sec周期で発生する。このため、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なった場合には当選連続期間となるとともに、入賞可能タイミングが当該対象期間と重ならなかった場合には非当選連続期間となる。 As described in the first embodiment, the first through gate 35 is provided in the left side area PA2, and the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35. The winning timing at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 can enter the first through gate 35 occurs at a cycle of 1 sec. In addition, in the general electricity lottery held when a prize is won in the first through gate 35, a winning target period in which the general electricity lottery is won occurs every 1 sec. Therefore, if the winning timing overlaps with the winning period, it will be a consecutive winning period, and if the winning timing does not overlap with the winning period, it will become a non-winning consecutive period.

図58に示すように、遊技盤580は、上記第1の実施形態における遊技盤24と同様に、調整機構180の周囲に通路入口171、逃げ通路172、通路出口173、及び出口屋根174を備えている。このため、調整機構180に向けて流下したにも関わらず当該調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球する。そして、遊技球B1は、逃げ通路172により通路出口173まで案内され、通路出口173から遊技盤580の前方に向けて排出される。 As shown in FIG. 58, like the game board 24 in the first embodiment, the game board 580 includes a passage entrance 171, an escape passage 172, a passage exit 173, and an exit roof 174 around the adjustment mechanism 180. ing. Therefore, the game ball B1 that has flown down toward the adjustment mechanism 180 but has not been taken into the adjustment mechanism 180 enters the escape passage 172 from the passage entrance 171. Then, the game ball B1 is guided to the passage exit 173 by the escape passage 172, and is discharged from the passage exit 173 toward the front of the game board 580.

図58に示すように、下側領域PA4には第1作動口581が設けられている。第1作動口581は、当該第1作動口581を開閉する部材を備えておらず、上方に開放されている。図58に示すように、可変表示ユニット36は、遊技球B1が通過可能であるとともに、遊技球B1を排出可能であるステージ36aを備えている。可変表示ユニット36には、遊技球B1をステージ36aに流入させるための誘導通路が形成されている。ステージ36a上に流入してステージ36aの中央から可変表示ユニット36の外に排出される遊技球B1は、第1作動口581の真上から第1作動口581に向けて落下する。このため、ステージ36aの中央から排出される遊技球B1は、第1作動口581に入賞し易くなっている。 As shown in FIG. 58, a first operating port 581 is provided in the lower area PA4. The first operating port 581 does not include a member for opening and closing the first operating port 581, and is open upward. As shown in FIG. 58, the variable display unit 36 includes a stage 36a through which the game ball B1 can pass and through which the game ball B1 can be ejected. A guide path is formed in the variable display unit 36 to allow the game balls B1 to flow into the stage 36a. The game ball B1 that flows onto the stage 36a and is discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 falls toward the first operating port 581 from directly above the first operating port 581. Therefore, the game ball B1 discharged from the center of the stage 36a can easily enter the first operating port 581.

第1作動口581が下側領域PA4に設けられていることにより、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても遊技球B1の第1作動口581への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていないことにより、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易い。また、左側領域PA2及び右側領域PA3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PA3を流下した遊技球B1は第1作動口581への入賞がほとんど発生しないようになっている。 Since the first operating port 581 is provided in the lower area PA4, when the firing operation device 28 (Fig. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left side area PA2, and the right side area PA3 In any case where the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down, it is possible to win the game ball B1 into the first operating port 581. However, since the entrance of the guide passage to the stage 36a is provided for the left side area PA2 and not for the right side area PA3, the flow down the left side area PA2 may flow down the right side area PA3. It is more likely that a prize will be won to the first operating port 581 than in the first operating port 581. Furthermore, the arrangement of the game parts and nails 24b in the left area PA2 and the right area PA3 is such that winnings to the first operating port 581 are more likely to occur when flowing down the left area PA2 than when flowing down the right area PA3. is set to . The game ball B1 flowing down the right side area PA3 hardly ever enters the first operating port 581.

図58に示すように、右側領域PA3には第2作動口582が設けられている。第2作動口582は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となるように設けられている。 As shown in FIG. 58, a second operating port 582 is provided in the right area PA3. The second operating port 582 is configured to prevent winning when the firing operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left side area PA2, and so that the game ball B1 flows down the right side area PA3. When the firing operation device 28 is operated, it is possible to win a prize.

第2作動口582の構成について図59を参照しながら説明する。図59(a),(b)は第2作動口582の構成を示す概略図である。第2作動口582には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物582aが設けられている。 The configuration of the second operating port 582 will be described with reference to FIG. 59. 59(a) and 59(b) are schematic diagrams showing the configuration of the second operating port 582. The second actuating port 582 is provided with a general electric accessory 582a as a guide piece (support piece) consisting of a pair of left and right movable pieces.

普電役物582aは遊技盤580の背面側に搭載された普電用の駆動部582bに連結されており、当該普電用の駆動部582bにより駆動されて図59(a)に示す閉鎖状態及び図59(b)に示す開放状態のいずれかに配置される。普電役物582aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口582に入賞できず、普電役物582aが開放状態となることで第2作動口582への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物582aが遊技領域PA側に突出し、第2作動口582への入賞をガイドする。第2作動口582には第2作動口582に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサ582cが設けられている。当該検知センサ582cはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサ582cからの検知情報に基づいて第2作動口582への入賞を検知する。 The general electric power accessory 582a is connected to a general electric power drive unit 582b mounted on the back side of the game board 580, and is driven by the general electric power drive unit 582b to the closed state shown in FIG. 59(a). and the open state shown in FIG. 59(b). When the general electric accessory 582a is in the closed state, the game ball B1 cannot enter the second operating port 582, and when the general electric accessory 582a is in the open state, the game ball B1 can enter the second operating port 582. Incidentally, when it is in the open state, the general electric accessory 582a protrudes to the gaming area PA side and guides the winning to the second operating port 582. The second operating port 582 is provided with a detection sensor 582c for detecting the winning game ball B1 in the second operating port 582. The detection sensor 582c is connected to the input port of the MPU 62 (FIG. 12), and the main CPU 63 (FIG. 12) detects the winning to the second operating port 582 based on the detection information from the detection sensor 582c. .

図58に示すように、右側領域PA3において第2作動口582の上方には第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる位置に設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1が第2作動口582へ入賞することが可能となっている。第2スルーゲート39には第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサが設けられている。当該検知センサはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサからの検知情報に基づいて第2スルーゲート39への入賞を検知する。 As shown in FIG. 58, a second through gate 39 is provided above the second operating port 582 in the right side area PA3. The second through gate 39 prevents winning when the firing operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left side area PA2, and the second through gate 39 allows the game ball B1 to flow down the right side area PA3. It is provided in a position where it is possible to win a prize when the firing operation device 28 is operated. The second through gate 39 has a through hole (not shown) that passes through the second through gate 39 in the vertical direction, and the game ball B1 that wins the prize in the second through gate 39 flows down the gaming area PA after winning the prize. This allows the game ball B1 that has entered the second through gate 39 to enter the second operating port 582. The second through gate 39 is provided with a detection sensor for detecting the game ball B1 that has entered the second through gate 39. The detection sensor is connected to the input port of the MPU 62 (FIG. 12), and the main CPU 63 (FIG. 12) detects winning in the second through gate 39 based on detection information from the detection sensor.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球B1の第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39のいずれかへの入賞を契機として普電開放抽選が実行される。そして、当該普電開放抽選において普電開放当選となった場合には、第2作動口582の普電役物582aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。 As already explained in the first embodiment, the general power open lottery is executed when the game ball B1 wins in either the first through gate 35 or the second through gate 39. If the general electricity release lottery is won, the general electricity accessory 582a of the second operation port 582 is switched from the closed state to the open state.

図58に示すように、遊技盤580の右下には第1特図表示部584及び第2特図表示部585が設けられている。第1特図表示部584では、第1作動口581への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。また、第2特図表示部585では、第2作動口582への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。 As shown in FIG. 58, a first special figure display section 584 and a second special figure display section 585 are provided at the lower right of the game board 580. In the first special figure display section 584, when a winning lottery is performed in response to winning at the first operating port 581, a changing display of symbols or a predetermined display is performed, and a result corresponding to the lottery result is displayed. be exposed. In addition, in the second special figure display section 585, when a winning lottery is held triggered by a winning in the second operating port 582, a variable display of symbols or a predetermined display is performed, and a result corresponding to the lottery result is displayed. will be held.

図58に示すように、第1特図表示部584に隣接した位置には第1特図保留表示部586が設けられているとともに、第2特図表示部585に隣接した位置には第2特図保留表示部587が設けられている。第1特図保留表示部586には第1作動口581に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示されるとともに、第2特図保留表示部587には第2作動口582に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示される。 As shown in FIG. 58, a first special symbol reservation display section 586 is provided at a position adjacent to the first special symbol display section 584, and a second special symbol display section 586 is provided at a position adjacent to the second special symbol display section 585. A special figure reservation display section 587 is provided. The first special figure holding display section 586 displays the number of game balls B1 that have entered the first operating port 581, up to a maximum of four, and the second special figure holding display section 587 displays the number of game balls B1 that have entered the first operating port 582. The number of winning game balls B1 is displayed pending up to a maximum of four.

図58に示すように、下側領域PA4において、第1作動口581の下方であるとともにアウト口24aの上方である位置には、上記第1の実施形態において既に説明した特電入賞装置32が設けられている。特電入賞装置32は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても入賞可能である。 As shown in FIG. 58, in the lower area PA4, the special electric winning device 32 already explained in the first embodiment is provided at a position below the first operating port 581 and above the out port 24a. It is being The special electric prize winning device 32 is operated when the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and when the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right side area PA3. It is possible to win in either case.

図58に示すように、右側領域PA3において、第2作動口582の下方には振分入賞装置583が設けられている。振分入賞装置583は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞不可となり、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる。 As shown in FIG. 58, in the right area PA3, a prize distribution device 583 is provided below the second operating port 582. The sorting winning device 583 disables winning when the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left side area PA2, and the firing operation device 583 so that the game ball B1 flows down the right side area PA3. If 28 is operated, it is possible to win a prize.

第1作動口581及び第2作動口582のいずれかへの入賞を契機として当たり抽選が実行される。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、上記第1の実施形態において既に説明した開閉実行モードに移行する。これにより、特電入賞装置32が開放状態となり、遊技球B1の特電入賞装置32への入賞が可能となる。また、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選には、大当たり結果に加えて小当たり結果も設けられている。第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、振分入賞装置583への入賞が可能となる分岐実行モードに移行する。 A winning lottery is executed when a prize is won in either the first operating port 581 or the second operating port 582. If the winning lottery results in a jackpot, the system shifts to the opening/closing execution mode already described in the first embodiment. As a result, the special electric winning device 32 becomes open, and it becomes possible to win the game ball B1 to the special electric winning device 32. In addition to the jackpot results, the winning lottery that is executed when a prize is entered into the second operation port 582 is also provided with a small win result. When a small winning result is obtained in the winning lottery executed in response to a prize winning to the second operating port 582, a transition is made to a branch execution mode in which winning to the distribution prize winning device 583 becomes possible.

ここで、振分入賞装置583について図60(a),(b)を参照しながら説明する。図60(a)は振分入賞装置583の側方から見た状態の縦断面図であり、図60(b)は振分入賞装置583の背面側から見た状態の縦断面図である。 Here, the prize distribution device 583 will be explained with reference to FIGS. 60(a) and (b). 60(a) is a vertical sectional view of the prize distribution device 583 seen from the side, and FIG. 60(b) is a vertical sectional view of the prize distribution device 583 seen from the back side.

図60(a)に示すように、振分入賞装置583には、遊技球B1が通過可能な大きさの振分入口591が形成されているとともに、当該振分入口591を遊技球B1が通過不可である閉鎖状態と遊技球B1が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材592が設けられている。振分側の開閉部材592は振分入口用の駆動部593により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口591は案内通路594の入口を構成しており、振分入口591から流入した遊技球B1は案内通路594を下流側へと流下する。 As shown in FIG. 60(a), the distribution winning device 583 is formed with a distribution entrance 591 having a size that allows the game ball B1 to pass through, and the game ball B1 passes through the distribution entrance 591. An opening/closing member 592 on the distribution side is provided to switch between a closed state in which the ball is not allowed to pass and an open state in which the game ball B1 can pass through. The opening/closing member 592 on the distribution side is brought into an open state by being driven by the distribution entrance drive unit 593 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 591 constitutes the entrance of the guide passage 594, and the game balls B1 that have flowed in from the distribution entrance 591 flow down the guide passage 594 to the downstream side.

案内通路594は、図60(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域595と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域596と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域597と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域595から当該分岐位置に到達した遊技球B1をV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ598が設けられている。シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球B1が排出用領域597へ流入することとなり、シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球B1がV入賞用領域596へ流入することとなる。 As shown in FIG. 60(b), the guide passage 594 branches into two from a midpoint position, with an upstream area 595 forming an upstream side of the branching position, and one forming an upstream area 595 downstream of the branching position. It includes a V winning area 596 and a discharging area 597 forming the other downstream side of the branching position. Further, at the branch position, a shutter 598 is provided as a distribution means for distributing game balls B1 that have arrived at the branch position from the upstream area 595 to either the V winning area 596 or the discharge area 597. When the shutter 598 is not driven by the shutter drive unit 599, the game ball B1 that has reached the branching position flows into the ejection area 597, and the shutter 598 is driven by the shutter drive unit 599. Then, the game ball B1 that has reached the branch position will flow into the V winning area 596.

上流領域595に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ595aが設けられている。カウント用の検知センサ595aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、振分入賞装置583への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域596に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ596aが設けられている。V入賞用の検知センサ596aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域597に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ597aが設けられている。排出用の検知センサ597a及びV入賞用の検知センサ596aからの検知結果に基づき、振分入賞装置583内に遊技球B1が残存しているか否かが判定される。 A detection sensor 595a for counting is provided so that a detection area exists at a position where the game ball B1 flowing into the upstream area 595 always passes. Based on the detection of the game ball B1 by the counting detection sensor 595a, the payout of prize balls corresponding to winnings to the distribution winning device 583 is executed. Further, a detection sensor 596a for V winning is provided so that a detection area exists at a position where the game ball B1 flowing into the V winning area 596 always passes. Based on the detection of the game ball B1 by the V winning detection sensor 596a, the special electric winning device 32 shifts to an opening/closing execution mode in which it is opened and closed. Moreover, the detection sensor 597a for ejection is provided so that the detection area exists at a position where the game ball B1 flowing into the ejection area 597 always passes. Based on the detection results from the ejection detection sensor 597a and the V winning detection sensor 596a, it is determined whether or not the game ball B1 remains in the distribution winning device 583.

ちなみに、振分入賞装置583に入賞した遊技球B1が80%の確率でV入賞用領域596に誘導されるようにシャッタ用の駆動部599の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域597に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第2作動口582への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第2作動口582への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置583に入賞した遊技球B1がV入賞用領域596に流入する確率との積が、第1作動口581への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ598の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、V入賞用領域596に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、75%以上100%未満の確率でV入賞用領域596に誘導されることがより好ましい。 Incidentally, the driving timing of the shutter drive unit 599 is set so that the winning game ball B1 in the prize distribution device 583 is guided to the V winning area 596 with a probability of 80%, but the specific probability is arbitrary, and a configuration may be adopted in which the probability of being guided to the discharge area 597 is higher. However, in order to increase the advantage of winning in the jackpot lottery based on winning in the second operating port 582, the probability of transitioning to the branch execution mode based on winning in the second operating port 582 and the prize distribution device The shutter 598 is moved so that the product of the probability that the winning game ball B1 enters the V winning area 596 is higher than the probability of winning in the jackpot lottery based on winning the first operating port 581. Preferably, a fractional probability is set. For example, it is preferable that the probability of being guided to the V winning area 596 is set higher, and it is more preferable that the probability of being guided to the V winning area 596 is 75% or more and less than 100%.

また、振分入賞装置583は、入賞した遊技球B1がV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置583の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。 Further, it is preferable that the sorting winning device 583 is formed so that it is possible to visually confirm from the front of the pachinko machine 10 which of the V winning area 596 and the ejecting area 597 the winning game ball B1 is allocated to. Specifically, it is preferable that the front side of the prize distribution device 583 is formed to be colored and transparent or colorless and transparent.

分岐実行モードにおいて、遊技球B1が振分入賞装置583に入球し、V入賞用領域596に流入してV入賞用の検知センサ597aに検知された場合には、V入賞が発生する。一方、分岐実行モードにおいて、V入賞用の検知センサ597aによる遊技球B1の検知が行われなかった場合には、V入賞が発生しない。 In the branch execution mode, when the game ball B1 enters the distribution winning device 583, flows into the V winning area 596, and is detected by the V winning detection sensor 597a, a V winning occurs. On the other hand, in the branch execution mode, when the game ball B1 is not detected by the detection sensor 597a for V winning, the V winning does not occur.

次に、本実施形態における当たり抽選について説明する。先ず主側CPU63(図13)にて当たり抽選を行うための電気的な構成について説明する。 Next, the winning lottery in this embodiment will be explained. First, the electrical configuration for performing the winning lottery in the main CPU 63 (FIG. 13) will be described.

本実施形態の保留格納エリア65a(図13)は第1保留用エリア及び第2保留用エリアを備えている。第1保留用エリアは、第1作動口581への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1(図13)、大当たり種別カウンタC2(図13)、及びリーチ乱数カウンタC3(図13)の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域であるとともに、第2保留用エリアは、第2作動口582への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域である。 The reservation storage area 65a (FIG. 13) of this embodiment includes a first reservation area and a second reservation area. The first holding area contains numerical information of the hit random number counter C1 (FIG. 13), the jackpot type counter C2 (FIG. 13), and the reach random number counter C3 (FIG. 13) according to the winning history to the first operating port 581. The second reservation area is an area in which the combinations of are stored as reservation information, and the second reservation area stores the numerical values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 according to the winning history to the second operating port 582. This is an area where combinations of information are stored as pending information.

第1保留用エリア及び第2保留用エリアのぞれぞれには、入賞履歴が最大4個まで保留記憶される。第1保留用エリア及び第2保留用エリアに格納された各数値情報は、実行エリアAE(図13)に移動される。主側CPU63は、1遊技回の開始に際して、実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づく当たり抽選を実行する。 Up to four winning histories are held and stored in each of the first holding area and the second holding area. Each piece of numerical information stored in the first reservation area and the second reservation area is moved to the execution area AE (FIG. 13). At the start of one game round, the main CPU 63 executes a winning lottery based on various numerical information stored in the execution area AE.

次に、当たり抽選に用いられる各種テーブルについて説明する。主側ROM64(図12)には、当たり抽選に用いられるテーブルとして、低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルが記憶されている。 Next, various tables used for the winning lottery will be explained. The main ROM 64 (FIG. 12) stores a left-hand table for low frequency, a right-hand table for regular use, and a right-hand table for non-regular use as tables used for the winning lottery.

当たり抽選用の各テーブルにおいて、大当たり結果となる確率は同一に設定されている。本実施形態のパチンコ機10には、上記第1の実施形態において説明した高確率モード及び低確率モードは設定されておらず、主側ROM64には低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルがそれぞれ1種類ずつ記憶されている。 In each winning lottery table, the probability of a jackpot result is set to be the same. The high probability mode and low probability mode described in the first embodiment are not set in the pachinko machine 10 of this embodiment, and the main side ROM 64 contains a left table for low frequency, a right table for regular use, and One type of each non-regular right table is stored.

先ず低頻度用左側テーブルについて説明する。第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードである場合において、第1作動口581への入賞が発生した場合に第1保留用エリアに格納される保留情報を低頻度用左側保留情報とする。低頻度用左側保留情報には、低頻度サポートモード時に格納された保留情報であること、及び第1作動口581への入賞に基づいて格納された保留情報であることを示す情報が含まれている。低頻度用左側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が低頻度用左側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。 First, the low frequency left table will be explained. When the support mode of the second operating port 582 is the low-frequency support mode, the reservation information stored in the first reservation area when a winning occurs in the first operation port 581 is the left-side reservation information for low frequency. do. The left-side hold information for low frequency includes information indicating that the hold information is stored during the low-frequency support mode and that the hold information is stored based on winning to the first operating port 581. There is. The left side table for low frequency is a table that is read when the pending information stored in the execution area AE is the left side pending information for low frequency.

低頻度用左側テーブルには、大当たり結果のみが設定されており、小当たり結果は設定されていない。低頻度用左側テーブルには大当たり結果として、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる高頻度結果、及び開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる低頻度結果が設定されている。 In the low-frequency left table, only jackpot results are set, and small jackpot results are not set. The left side table for low frequency is set as a jackpot result, a high frequency result that becomes a high frequency support mode after the opening/closing execution mode, and a low frequency result that becomes a low frequency support mode after the opening/closing execution mode.

低頻度サポートモードにて第1作動口581への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに上記第1の実施形態にて説明した高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている状態である場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。当該開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。 In the case where a winning occurs in the first operating port 581 in the low-frequency support mode and a jackpot result is obtained in the winning lottery based on the winning, the current jackpot result is a high-frequency result and the first implementation described above is performed. If "1" is not set in the high frequency flag described in the section, "1" is set in the high frequency flag. Further, if the current jackpot result is a low frequency result and the high frequency flag is set to "1", the high frequency flag is cleared to "0". If the winning lottery results in a jackpot, the system shifts to the opening/closing execution mode. After the opening/closing execution mode ends, if the high-frequency flag is set to "1", the support mode of the second operating port 582 becomes the high-frequency support mode, and the value of the high-frequency flag becomes "0". ”, the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode.

次に、正規用右側テーブルについて説明する。高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合に第2保留用エリアに格納される保留情報を正規用右側保留情報とする。正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞に基づいて格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が正規の流れによって発生したことを示す情報が含まれている。正規用右側保留情報は、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞が発生した場合にも第2保留用エリアに格納される。正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。 Next, the regular right-side table will be explained. When a winning occurs in the second operation port 582 in the high-frequency support mode, the reservation information stored in the second reservation area is set as regular right-side reservation information. The regular right-side reservation information includes information indicating that the reservation information is stored based on winnings to the second operating port 582 and that winnings to the second operating port 582 have occurred through a regular flow. include. The regular right-side reservation information is also stored in the second reservation area when a prize is won at the second operating port 582 during the continuous winning period in the low-frequency support mode. The regular right side table is a table that is read when the pending information stored in the execution area AE is the regular right side pending information.

ここで、正規の流れとは、高頻度サポートモードとなったこと、及び低頻度サポートモードの当選連続期間となったことのいずれかを契機として、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れのことである。これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れを非正規の流れとする。 Here, the normal flow is to fire the game ball B1 toward the right area PA3, triggered by either the high-frequency support mode or the continuous winning period of the low-frequency support mode. This refers to the flow of the game in which operations are performed. On the other hand, in the continuous non-winning period of the low-frequency support mode, the flow of the game in which the operation of firing the game ball B1 toward the right area PA3 is performed is defined as an irregular flow.

正規用右側テーブルには、大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。正規用右側テーブルには、大当たり結果として、上述した高頻度結果及び低頻度結果が設定されている。 In the regular right table, jackpot results and small win results are set. In the regular right table, the above-mentioned high frequency results and low frequency results are set as jackpot results.

正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に、略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。正規用右側テーブルには、小当たり結果として、後述する高頻度小当たり結果及び低頻度小当たり結果が設定されている。 In the regular table on the right side, the probability of occurrence of a small win result is set so that even if the result is not a jackpot, the probability of a small win will be approximately 100%. Note that a configuration may be adopted in which the probability of occurrence of a small win result when the jackpot result is not obtained is set to 100%. In the regular right side table, high-frequency small win results and low-frequency small win results, which will be described later, are set as small win results.

低頻度サポートモードの当選連続期間及び高頻度サポートモードのいずれかにて第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選により大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。 If a prize is won to the second operating port 582 during either the continuous winning period of the low-frequency support mode or the high-frequency support mode, and a jackpot result is obtained in the winning lottery based on the prize, the current jackpot result When is a high frequency result and "1" is not set in the high frequency flag, "1" is set in the high frequency flag. Further, if the current jackpot result is a low frequency result and the high frequency flag is set to "1", the high frequency flag is cleared to "0". If the winning lottery results in a jackpot, the system shifts to the opening/closing execution mode.

また、今回の当たり抽選にて小当たり結果となった場合において、今回の小当たり結果が高頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の小当たり結果が低頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、当該高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて小当たり結果となった場合には上述した分岐実行モードに移行し、当該分岐実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードに移行する。 In addition, if the current winning lottery results in a small win, if the current small win result is a high frequency small win result and the high frequency flag is not set to "1", the high frequency "1" is set in the flag. Further, if the current small win result is a low frequency small win result and the high frequency flag is set to "1", the high frequency flag is cleared to "0". When a small winning result is obtained in the winning lottery, the game shifts to the above-mentioned branch execution mode, and when a V win occurs in the branch execution mode, the game shifts to the opening/closing execution mode.

開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。このため、分岐実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 After the opening/closing execution mode ends, if the high-frequency flag is set to "1", the support mode of the second operating port 582 becomes the high-frequency support mode, and the value of the high-frequency flag becomes "0". In this case, the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode. Further, when the branch execution mode ends without a V winning, the high frequency flag is cleared to "0". Therefore, after the branch execution mode, the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となることで、第2作動口582を開放状態とする普電開放当選が連続して発生する状態となる。この場合において第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と同じものである。 As already explained, the continuous winning period in the low-frequency support mode brings about a state in which the normal power open winnings that open the second operating port 582 occur continuously. In this case, the winning lottery that is executed in response to a winning at the second operating port 582 is the same as the winning lottery that is executed in response to a winning in the second operating port 582 in the high-frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率は、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率と同じである。また、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には外れ結果となるのに対して、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には略100%の確率で分岐実行モードに移行する。このため、低頻度サポートモードは高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利なサポートモードである。 As already explained, the probability that a jackpot result will occur in a winning lottery using the low frequency left table is the same as the probability that a jackpot result will occur in a winning lottery using the regular right table. In addition, if there is no jackpot result in the winning lottery using the left side table for low frequency, it will be a loss result, whereas if there is no jackpot result in the winning lottery using the regular right table, it will be approximately 100%. % probability of transitioning to branch execution mode. Therefore, the low-frequency support mode is a support mode that is more disadvantageous to the player than the high-frequency support mode.

高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利である低頻度サポートモードであっても、当選連続期間となった場合には、高頻度サポートモードと同じ当たり抽選が実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、当選連続期間の発生タイミングは遊技者に報知されない。このため、低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者にとって有利な状態となることがある。このように、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生することへの期待感を遊技者に抱かせることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Even in the low-frequency support mode, which is disadvantageous to the player compared to the high-frequency support mode, when a consecutive winning period comes, the same winning lottery as in the high-frequency support mode is executed. As already explained in the first embodiment, the timing of occurrence of the winning consecutive period is not notified to the player. Therefore, in the low-frequency support mode, a situation may be advantageous to the player at a timing that the player does not expect. In this way, in the low-frequency support mode, it is possible to improve the interest of the game by making the player feel hopeful that a continuous winning period will occur.

次に、非正規用右側テーブルについて説明する。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞を契機として第2保留用エリアに格納される保留情報を非正規用右側保留情報とする。非正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞を契機として格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が非正規の流れにより発生したことを示す情報が含まれている。非正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が非正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。 Next, the non-regular right table will be explained. The reservation information stored in the second reservation area in response to winning at the second operating port 582 during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode is set as non-regular right-side reservation information. The non-regular right-side reservation information indicates that the reservation information is stored in response to a winning at the second operating port 582, and that the winning at the second operating port 582 occurred due to a non-regular flow. Contains information. The non-regular right table is a table that is read when the pending information stored in the execution area AE is non-regular right pending information.

非正規用右側テーブルには大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。非正規用右側テーブルに設定されている大当たり結果は上述した低頻度結果であるとともに、非正規用右側テーブルに設定されている小当たり結果は上述した低頻度小当たり結果である。非正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。 In the non-regular right table, jackpot results and small win results are set. The jackpot results set in the non-regular right table are the above-mentioned low frequency results, and the small win results set in the non-regular right table are the above-mentioned low frequency small win results. In the non-regular right table, the probability of occurrence of a small win result is set so that if the result is not a jackpot result, the probability of a small win result is approximately 100%. Note that a configuration may be adopted in which the probability of occurrence of a small win result when the jackpot result is not obtained is set to 100%.

低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞が発生した場合には当たり抽選が行われる。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合、又は小当たり結果となり、分岐実行モードに移行してV入賞が発生した場合には、高頻度フラグの値が「0」に保たれたまま、開閉実行モードに移行する。このため、当該開閉実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にも高頻度フラグの値は「0」に維持され、第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。 If a prize is won through the second operating port 582 during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, a winning lottery is performed. If there is a jackpot result in the winning lottery, or a small win result and the branch execution mode is entered and a V-win occurs, the high frequency flag value is kept at "0" and the opening/closing operation is performed. Move to run mode. Therefore, after the opening/closing execution mode, the support mode of the second operating port 582 becomes the low-frequency support mode. Further, even when the branch execution mode ends without a V winning, the value of the high frequency flag is maintained at "0", and the support mode of the second operating port 582 becomes the low frequency support mode.

遊技の流れを正確に把握していない遊技者は、意図せずに上述した非正規の流れを実行する可能性がある。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性よりも低く設定されている。このため、非正規の流れで遊技が行われる状況は、正規の流れで遊技が行われる状況よりも遊技者にとって不利であり、遊技の流れを正確に把握していない遊技者は損をすることとなる。 A player who does not accurately understand the flow of the game may unintentionally execute the irregular flow described above. As already explained in the first embodiment, the possibility of winning the general electricity release in the general electricity release lottery in the low frequency support mode is lower than the possibility of winning the general electricity release in the general electricity release lottery in the high frequency support mode. set lower than possible. For this reason, situations where games are played using an irregular flow are more disadvantageous for players than situations where games are played using a regular flow, and players who do not accurately grasp the flow of games may suffer losses. becomes.

これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されたとしても、第2作動口582への入賞が発生した場合には高い確率で分岐実行モードに移行する構成とすることにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。但し、非正規の流れで実行される開閉実行モード後には必ず低頻度サポートモードとなる構成である。これにより、遊技の流れを把握したうえで非正規の流れの遊技を行うことが遊技者にとって有利な結果に繋がらない構成とすることができる。 On the other hand, even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right side area PA3 during the continuous non-winning period in the low frequency support mode, a winning to the second operating port 582 occurs. By configuring the system to shift to the branch execution mode with a high probability in such cases, it becomes possible to provide relief measures to players who do not accurately grasp the flow of the game. However, the configuration is such that the low-frequency support mode is always activated after the opening/closing execution mode is executed in an irregular flow. Thereby, it is possible to create a configuration in which playing a game with an irregular flow after understanding the flow of the game does not lead to an advantageous result for the player.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

低頻度サポートモードの当選連続期間にて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選、及び高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、共通の正規用右側テーブルに基づいて実行される。高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利な低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者に有利な状態が発生する構成とすることにより、開閉実行モードとなること及び開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。 A winning lottery that is triggered by winning a prize in the second operating port 582 during the winning consecutive period in the low-frequency support mode, and a winning lottery that is triggered by a winning in the second operating port 582 in the high-frequency support mode. The lottery is performed based on a common regular table on the right side. In the low-frequency support mode, which is disadvantageous to the player compared to the high-frequency support mode, by creating a configuration in which a state advantageous to the player occurs at a timing that the player does not expect, it becomes the opening/closing execution mode and the opening/closing mode. It is possible to make the player have a sense of expectation that the high-frequency support mode will be entered after the execution mode.

低頻度サポートモードの非当選連続期間である状況では、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28を操作する場合の方が、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28を操作する場合よりも遊技者にとって有利となる構成である。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作された場合においても、第2作動口582への入賞が発生した場合には、高い確率で開閉実行モードに移行する構成である。このため、遊技の流れを正確に把握していない不慣れな遊技者に対して救済措置を与えることができる。 In a situation where there is a continuous non-winning period in the low frequency support mode, operating the firing operation device 28 so that the game ball B1 flows down the left area PA2 is better than operating the firing operation device 28 so that the game ball B1 flows down the right area PA3. This configuration is more advantageous for the player than when operating the firing operation device 28. Even if the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right side area PA3 during the continuous non-winning period in the low frequency support mode, if a winning occurs in the second operating port 582, This is a configuration that transitions to the opening/closing execution mode with a high probability. Therefore, relief measures can be provided to inexperienced players who do not accurately understand the flow of the game.

低頻度サポートモードの当選連続期間では、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選にて、高頻度大当たり結果及び高頻度小当たり結果となる可能性がある。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選よりも、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選の方が遊技者にとって有利な結果となり易い。当該構成とすることにより、当選連続期間を魅力的なものとして遊技の興趣向上を図ることができる。また、正規の遊技の流れを把握している遊技者が敢えて非正規の流れで遊技を行った場合に、当該非正規の流れが遊技者にとって有利な結果に繋がることが抑制されている。 During the continuous winning period in the low-frequency support mode, there is a possibility that a high-frequency jackpot result and a high-frequency small win result will be obtained in the winning lottery that is triggered by winning the second operating port 582. During the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, a winning lottery is held triggered by a winning in the second operating port 582 during the continuous winning period in the low-frequency support mode, rather than a winning lottery that is triggered by a winning in the second operating port 582 during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode. A winning lottery in which the player is given a winning lottery is more likely to have an advantageous result for the player. With this configuration, it is possible to make the continuous winning period attractive and increase the interest of the game. Further, even if a player who knows the regular game flow dares to play a game using an irregular flow, the irregular flow is suppressed from leading to an advantageous result for the player.

<第6の実施形態における別形態>
・上述した第6の実施形態において、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードの前後で第2作動口582のサポートモードが変化しない構成としてもよい。第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、高頻度フラグの値が維持されたまま分岐実行モードに移行する。そして、分岐実行モードにてV入賞が発生しなかった場合には、現状の高頻度フラグの値がそのまま維持される。
<Another form of the sixth embodiment>
- In the sixth embodiment described above, if the branch execution mode ends without a V winning, the support mode of the second operating port 582 may not change before and after the branch execution mode. If a winning occurs in the second operation port 582 and a small winning result is obtained in a winning lottery based on the winning, the system shifts to the branch execution mode while maintaining the value of the high frequency flag. Then, when a V winning does not occur in the branch execution mode, the current value of the high frequency flag is maintained as it is.

高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグに「1」が設定されている。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは高頻度サポートモードに維持される。 When a winning occurs in the second operating port 582 in the high-frequency support mode, "1" is set in the high-frequency flag at the time of the winning. The value of the high frequency flag is maintained as it is when the branch execution mode ends without a small winning result in the winning lottery and no V winning. In this case, the support mode of the second operating port 582 after the branch execution mode is maintained in the high-frequency support mode.

また、低頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグの値は「0」である。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードに維持される。 Further, when a winning occurs in the second operating port 582 in the low frequency support mode, the value of the high frequency flag is "0" at the time of the winning. The value of the high frequency flag is maintained as it is when the branch execution mode ends without a small winning result in the winning lottery and no V winning. In this case, the support mode of the second operating port 582 after the branch execution mode is maintained in the low frequency support mode.

以上のように、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードに移行する前のサポートモードが当該分岐実行モード後も維持される構成とすることにより、低頻度サポートモードにおける当選連続期間を、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間よりも遊技者にとって有利な状態であるとともに、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利である状態とすることができる。低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにおいて遊技者に有利な状態として当選連続期間を設定することができる。 As described above, when the branch execution mode ends without a V winning, the support mode before entering the branch execution mode is maintained even after the branch execution mode is entered, thereby reducing the The continuous winning period in the frequent support mode can be made to be more advantageous to the player than the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, and more disadvantageous to the player than the high-frequency support mode. While maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode, a continuous winning period can be set as a state advantageous to the player in the low-frequency support mode.

・上述した第6の実施形態における低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞が発生したことを契機として実行される当たり抽選に非正規用右側テーブルと同じ内容の当選連続用テーブルが用いられる構成としてもよい。当選連続用テーブルに設定されている大当たり結果は低頻度結果のみであるとともに、当選連続用テーブルに設定されている小当たり結果は低頻度小当たり結果のみである。このため、当選連続用テーブルに基づく当たり抽選を契機として開閉実行モードに移行したとしても、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなることはない。 - During the continuous winning period in the low-frequency support mode in the sixth embodiment described above, the winning lottery with the same contents as the non-regular right table is entered in the winning lottery that is triggered by the occurrence of a winning in the second operating port 582. A configuration may also be adopted in which a continuation table is used. The jackpot results set in the continuous winning table are only low frequency results, and the small winning results set in the continuous winning table are only low frequency small winning results. Therefore, even if the opening/closing execution mode is triggered by a winning lottery based on the successive winning table, the support mode after the opening/closing execution mode will not become the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と比較して、遊技者に不利な当たり抽選となる。これにより、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。 During the continuous winning period in the low-frequency support mode, the winning lottery that is triggered by winning at the second operating port 582 is the same as the winning lottery that is executed by triggering a winning at the second operating port 582 in the high-frequency support mode. Compared to this, the winning lottery is disadvantageous to the player. Thereby, the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode can be maintained.

低頻度サポートモードにおいて、正規の流れで遊技を行う場合には、第1作動口581への入賞を契機として開閉実行モードに移行することが期待できるとともに、当選連続期間となった場合には第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードとなることが期待できる。これに対して、非正規の流れで遊技を行う場合には、第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードに移行することしか期待できない。そして、第2作動口582への入賞が発生する条件である普電開放当選の発生確率は低い。このため、低頻度サポートモードにおいて、非正規の流れで遊技を行うことに対する正規の流れで遊技を行うことの優位性は保たれており、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行う可能性が低減されている。 In the low-frequency support mode, if you play the game according to the regular flow, you can expect to shift to the opening/closing execution mode when a prize is won at the first operation port 581, and if there is a continuous winning period, It can be expected that the opening/closing execution mode will be triggered by the winning of the second operating port 582. On the other hand, if the game is played in an irregular manner, the player can only expect to shift to the opening/closing execution mode upon winning a prize at the second operation port 582. Further, the probability of occurrence of the general electricity open winning, which is a condition for winning the second operating port 582, is low. For this reason, in the low-frequency support mode, the advantage of playing a game using a regular flow over playing a game using an irregular flow is maintained, and a player who is aware of the flow of games intentionally The possibility of playing games through regular flow is reduced.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで第2スルーゲート39への入賞が発生した場合には、正規の流れで遊技を行うように遊技者に対して警告する構成としてもよい。遊技者に対する警告は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に行われる。具体的には、主側CPU63は、第2スルーゲート39への入賞を検知した場合に、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、音声発光制御装置81に対して警告コマンドを送信するための処理を実行する。警告コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容の音出力を実行する。これにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者が非正規の流れで第2作動口582への入賞を発生させる可能性を低減することができる。ここで、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間に移行した場合には当選連続フラグに「1」が設定される。このため、当選連続期間となったことを契機として、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように遊技球発射装置の操作態様を切り換えた場合には、遊技者に対する警告は行われない。 - In the sixth embodiment described above, if a winning occurs in the second through gate 39 in an irregular flow, a warning may be given to the player to play the game in a regular flow. . A warning to the player is given when a prize is won in the second through gate 39 during a consecutive non-winning period in the low-frequency support mode. Specifically, when detecting a win in the second through gate 39, the main CPU 63 determines that the value of the successive winning flag already explained in the first embodiment is "0" and that the high frequency Processing for transmitting a warning command to the audio emission control device 81 is executed on the condition that the value of the flag is "0". The audio emission control device 81 that has received the warning command sends a command to the display control device 82 to issue a warning to the player to operate the game ball launching device aiming at the first through gate 35. It is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. Furthermore, the sound emission control device 81 controls the speaker section 54 to output a sound warning the player to operate the game ball launcher aiming at the first through gate 35. Thereby, it is possible to reduce the possibility that a player who does not accurately understand the flow of the game will win a prize at the second operating port 582 using an irregular flow. Here, as already explained in the first embodiment, when the non-winning consecutive period shifts to the winning consecutive period in the low-frequency support mode, "1" is set in the winning consecutive flag. Therefore, when the winning consecutive period is triggered and the operation mode of the game ball launcher is changed so that the game ball B1 flows down the right area PA3, no warning is given to the player.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様が正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様とは異なる構成としてもよい。主側CPU63は、第2作動口582への入賞が発生した場合に、当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、今回の入賞が非正規の流れで発生した入賞であることを示す非正規フラグに「1」を設定する。また、主側CPU63は、開閉実行モードにおいて、非正規フラグに「1」が設定されている場合には非正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行するとともに、非正規フラグに「1」が設定されていない場合には正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行する。非正規モードでは、正規モードと比較して、特電入賞装置32の開放状態が終了してから次に開放状態となるまでの閉鎖時間が長くなるように設定されている。このため、非正規モードでは、正規モードと比較して、開閉実行モード中に消費する遊技球B1の量が多くなる。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作を行うとともに、当選連続期間となった場合に遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を切り換える正規の流れの方が、低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を行う非正規の流れよりも遊技者にとって有利な構成とすることにより、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行うことを防止できる。 - In the sixth embodiment described above, the opening manner of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode performed in an irregular flow is different from the opening manner of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode performed in a regular flow. You can also use it as When a winning occurs at the second operating port 582, the main CPU 63 controls the current winning sequence on the condition that the value of the continuous winning flag is "0" and the value of the high frequency flag is "0". ``1'' is set to an irregular flag indicating that the winning is a winning that occurred in an irregular flow. In addition, in the opening/closing execution mode, if the non-regular flag is set to "1", the main CPU 63 executes the opening/closing operation of the special electric winning device 32 in the non-regular mode, and sets the non-regular flag to "1". If not set, the opening/closing operation of the special electric prize winning device 32 is executed in the regular mode. In the non-regular mode, compared to the regular mode, the closing time from the end of the open state of the special electric winning device 32 to the next open state is set to be longer. Therefore, in the non-regular mode, the amount of game balls B1 consumed during the opening/closing execution mode is larger than in the regular mode. Perform a firing operation so that the game ball B1 flows down the left area PA2 during the continuous non-winning period of the low frequency support mode, and fire the game ball B1 so that it flows down the right area PA3 when the winning continuous period comes. The regular flow of switching operations is more advantageous for the player than the irregular flow of firing operations such that the game ball B1 flows down the right area PA3 during the continuous non-winning period of the low-frequency support mode. By doing so, it is possible to prevent a player who is aware of the flow of the game from intentionally playing the game using an irregular flow.

<第7の実施形態>
本実施形態では、調整機構620における遊技球B1を排出するための構成、及び遊技盤610における第1スルーゲート35の開口の傾斜が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for ejecting the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 and the inclination of the opening of the first through gate 35 in the game board 610. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

先ず本実施形態における調整機構620の構成を図61に基づいて説明する。調整機構620は、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給する。図61は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤610の正面図である。図61に示すように、本実施形態の遊技盤610において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構620が設けられている。 First, the configuration of the adjustment mechanism 620 in this embodiment will be explained based on FIG. 61. The adjustment mechanism 620 periodically supplies game balls B1 to the first through gate 35. FIG. 61 is a front view of a game board 610 showing the first through gate 35 and the structure above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 61, in the game board 610 of this embodiment, an adjustment mechanism 620 is provided above the first through gate 35 in place of the adjustment mechanism 180 in the first embodiment.

図61に示すように、本実施形態の調整機構620において、収容部181は、左側起立壁181hと、上記第1の実施形態において説明した右側起立壁181dを備えており、回転体183を収容する収容空間を区画している。 As shown in FIG. 61, in the adjustment mechanism 620 of this embodiment, the accommodating portion 181 includes a left side upright wall 181h and a right side upright wall 181d described in the first embodiment, and accommodates the rotating body 183. The storage space is divided into sections.

左側起立壁181h及び右側起立壁181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて形成されている。図61に示すように、左側起立壁181hと右側起立壁181dとが離間されていることで、調整機構620の上部に上記第1の実施形態において説明した取込口185が存在しているとともに、調整機構620の右下部に排出口621が存在している。図61に示すように、排出口621は、遊技球B1の直径よりもひと回り大きな幅を有している。 The left standing wall 181h and the right standing wall 181d are formed at intervals in the circumferential direction of the base body 181a so as to protrude forward from the front surface of the base body 181a. As shown in FIG. 61, since the left standing wall 181h and the right standing wall 181d are spaced apart, the intake port 185 described in the first embodiment is present in the upper part of the adjustment mechanism 620. , a discharge port 621 is present at the lower right portion of the adjustment mechanism 620. As shown in FIG. 61, the discharge port 621 has a width that is one size larger than the diameter of the game ball B1.

図61に示すように、調整機構620は、回転体183の後方に上記第1の実施形態において説明した調整用駆動部184を備えている。調整用駆動部184はMPU62(図12)の出力ポートに接続されている。本実施形態において、調整用駆動部184は、駆動信号が供給されて駆動状態となることにより、回転体183を5sec間に90°の角速度で時計回りにゆっくりと回転させる。 As shown in FIG. 61, the adjustment mechanism 620 includes the adjustment drive section 184 described in the first embodiment above behind the rotating body 183. The adjustment drive section 184 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12). In this embodiment, the adjustment drive unit 184 is supplied with a drive signal and enters a drive state, thereby slowly rotating the rotating body 183 clockwise at an angular velocity of 90° for 5 seconds.

回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが調整機構620の上部に位置する取込口185において上方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を取り込み可能な状態となるとともに、いずれかの凹み部183b~183eが調整機構620の右下部に位置する排出口621において右下方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を排出可能な状態となる。 When any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is opened upward at the intake port 185 located at the upper part of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 is in a state where it can take in the game ball B1. At the same time, when any of the recesses 183b to 183e is opened to the lower right at the outlet 621 located at the lower right of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 can eject the game ball B1. state.

取込口185において遊技球B1を取り込み可能な状態の継続時間及び排出口621において遊技球B1を排出可能な状態の継続時間は、回転体183の回転速度に依存して決まる。回転体183の回転速度が遅い場合には、取込口185及び排出口621において、凹み部183b~183eが外部に開放されている時間が長くなる。これにより、遊技球B1を取り込み可能な状態及び排出可能な状態の継続時間が延びる。 The duration of the state in which the game ball B1 can be taken in at the intake port 185 and the duration of the state in which the game ball B1 can be discharged at the discharge port 621 are determined depending on the rotational speed of the rotating body 183. When the rotational speed of the rotating body 183 is slow, the time during which the recesses 183b to 183e are open to the outside at the intake port 185 and the discharge port 621 becomes longer. This extends the duration of the state in which the game ball B1 can be taken in and the state in which it can be ejected.

本実施形態では、排出口621において、遊技球B1を排出可能な状態が遊技球B1の排出完了まで継続するように、回転体183の回転速度が十分遅く設定されている。排出口621から遊技球B1が排出される流れは、排出される遊技球B1がいずれの凹み部183b~183eに取り込まれていた場合においても共通である。このため、以下では、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1を例として、図61を参照しながら、調整機構620における遊技球B1の排出態様について説明する。 In this embodiment, the rotational speed of the rotating body 183 is set to be sufficiently slow so that the state in which the game ball B1 can be discharged from the discharge port 621 continues until the discharge of the game ball B1 is completed. The flow in which the game ball B1 is discharged from the discharge port 621 is the same even when the discharged game ball B1 is taken into any of the recesses 183b to 183e. For this reason, below, the discharge mode of the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 will be explained with reference to FIG. 61, taking the game ball B1 taken into the first recessed portion 183b as an example.

図61に示すように、第1凹み部183bに取り込まれてベース体181aの周方向を時計回りに搬送された遊技球B1は、調整機構620の右下部において排出口621と第1凹み部183bとが重なり、第1凹み部183bが右下方に向けて開放された場合に排出される。 As shown in FIG. 61, the game ball B1 taken into the first recess 183b and conveyed clockwise in the circumferential direction of the base body 181a is connected to the discharge port 621 and the first recess 183b at the lower right part of the adjustment mechanism 620. are overlapped and the first recessed portion 183b is opened toward the lower right, and is discharged.

詳細には、回転体183が回転することにより、第1凹み部183bが排出口621と重なり始めた状態となっても、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が遊技球B1の直径よりも狭い場合には、第1凹み部183b内の遊技球B1が外部に排出されることはない。当該状態において、第1凹み部183b内の遊技球B1は、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとに支持されることで下方への落下が阻止されている状態となる。 Specifically, as the rotating body 183 rotates, even if the first recessed part 183b begins to overlap the discharge port 621, the width of the area opened to the outside in the first recessed part 183b is If it is narrower than the diameter of B1, the game ball B1 in the first recessed part 183b will not be discharged to the outside. In this state, the game ball B1 in the first recessed part 183b is supported by the inner wall of the first recessed part 183b and the right standing wall 181d, so that it is prevented from falling downward.

回転体183の回転が進むことにより、遊技球B1を支えている第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が長くなることにより、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が広くなる。そして、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が遊技球B1の直径よりも長くなった場合に、遊技球B1は支えを失って下方に落下する。 As the rotation of the rotating body 183 progresses, the distance between the inner wall of the first recessed part 183b supporting the game ball B1 and the right standing wall 181d becomes longer, so that the first recessed part 183b is opened to the outside. The width of the area becomes wider. Then, when the distance between the inner wall of the first recessed portion 183b and the right side standing wall 181d becomes longer than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 loses its support and falls downward.

回転体183の回転が速い場合には、排出口621において、第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから遊技球B1が実際に排出されるまでの間に回転体183の回転が進み、排出途中の遊技球B1が回転体183と左側起立壁181hとに挟まれたり、遊技球B1が排出される前に第1凹み部183bが外部に開放されている状態が終了したりする可能性がある。これに対して、本実施形態では、回転体183の回転速度が十分に遅く設定されている。このため、遊技球B1は第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから、当該状態が終了するまでの間に排出される。 When the rotation of the rotating body 183 is fast, the rotation of the rotating body occurs after the first concave portion 183b is opened to the outside at the discharge port 621 until the game ball B1 is actually discharged. 183 continues to rotate, and the game ball B1 that is being ejected is caught between the rotating body 183 and the left standing wall 181h, or the first recessed part 183b is opened to the outside before the game ball B1 is ejected. There is a possibility that it may end. In contrast, in this embodiment, the rotational speed of the rotating body 183 is set to be sufficiently slow. For this reason, the game ball B1 is ejected from the time when the first recessed portion 183b is opened to the outside until the end of this state.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、取込口185は、回転体183のいずれかの凹み部183b~183eが上方に向けて開放されている場合に遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態となる。回転体183の回転速度を遅く設定した場合、取込口185における1回の取込許可状態の継続時間が長くなる。このため、上方に開放されている凹み部183b~183eに取り込まれる遊技球B1が存在しないまま取込許可状態が終了する可能性を低減することができる。これにより、調整機構620が排出タイミングを迎えた場合に当該調整機構620から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1が存在しない状態となる頻度を下げることができる。 As already explained in the first embodiment, the intake port 185 is an intake port that can take in the game ball B1 when any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is opened upward. It will be in a permission state. When the rotational speed of the rotating body 183 is set to be slow, the duration of one intake permission state at the intake port 185 becomes longer. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the taking-in permission state ends without any game balls B1 being taken into the upwardly open recesses 183b to 183e. Thereby, when the adjustment mechanism 620 reaches the discharge timing, it is possible to reduce the frequency of a state in which there is no game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 toward the first through gate 35.

上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、1回の取込許可状態の間に回転体183のいずれかの凹み部183b~183eに取り込み可能な遊技球B1は1個に限られている。回転体183の回転速度を遅く設定すると、単位時間当たりに調整機構620が取込許可状態となる頻度が減少するため、調整機構620が単位時間当たりに取り込み可能な遊技球B1の数も減少することとなる。 As already explained in the first embodiment, only one game ball B1 can be taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 during one taking-in permission state. . If the rotational speed of the rotating body 183 is set to be slow, the frequency with which the adjustment mechanism 620 enters the capture permission state per unit time decreases, and therefore the number of game balls B1 that the adjustment mechanism 620 can capture per unit time also decreases. That will happen.

これに対して、上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、調整機構620は、取込口185付近に流下して来た遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181hとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができるとともに、取込口185の後方に設けられている通路入口171から逃げ通路172に向けて排出することができる。このため、取込口185付近に流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1の数が増加しても、当該遊技球B1が取込口185付近に滞留することを阻止できる。 On the other hand, as already explained in the first embodiment, the adjustment mechanism 620 moves the game ball B1 that has flowed down near the intake port 185 between the nail 24b and the left standing wall 181h. Alternatively, it can be discharged into the left and right spaces of the adjustment mechanism 180 from between the nail 24b and the right standing wall 181d, and can also be discharged from the passage entrance 171 provided at the rear of the intake port 185 toward the escape passage 172. be able to. Therefore, even if the number of game balls B1 that have flown down to the vicinity of the intake port 185 and are not taken into the intake port 185 increases, the game balls B1 can be prevented from staying near the intake port 185.

また、既に説明したとおり、排出口621は調整機構620の右下部に存在しており、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングで外部に排出される。調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転することはない。このため、調整機構620の下部に到達した遊技球B1が回転体183の回転により再び上昇することはない。 Moreover, as already explained, the discharge port 621 is present at the lower right part of the adjustment mechanism 620, and the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 rotates 180 degrees around the center of the rotating body 183. It is discharged to the outside at a faster timing. The game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 does not rotate more than 180 degrees around the center of the rotating body 183. Therefore, the game ball B1 that has reached the lower part of the adjustment mechanism 620 will not rise again due to the rotation of the rotating body 183.

図61に示すように、左側起立壁181hは、排出口621から下方に向けて落下する遊技球B1と接触する端面181iを備えている。当該端面181iは右方に向けて下方に傾斜しており、排出口621から排出される遊技球B1と接触して、当該遊技球B1を右下方に案内する。 As shown in FIG. 61, the left standing wall 181h includes an end surface 181i that comes into contact with the game ball B1 falling downward from the discharge port 621. The end surface 181i is inclined downwardly toward the right, and comes into contact with the game ball B1 discharged from the discharge port 621 to guide the game ball B1 to the lower right.

既に説明したとおり、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広い程度であり、比較的狭く設定されている。このため、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつきを小さく抑えることができる。また、遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を左起立壁261の端面181iと接触させることができる。これにより、遊技球B1の排出方向のばらつきを小さく抑えることができる。 As already explained, the width of the discharge port 621 is about one size wider than the diameter of the game ball B1, and is set relatively narrow. Therefore, variations in the discharge start position of the game balls B1 at the discharge port 621 can be suppressed to a small level. Further, since the dispersion start position of the game balls B1 has small variations, most of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 can be brought into contact with the end surface 181i of the left standing wall 261. Thereby, variations in the ejection direction of the game balls B1 can be suppressed to a small level.

図61に示すように、遊技盤610において、第1スルーゲート35は、排出口621の下方に位置している。排出口621から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1が通過可能な隙間が存在することにより、排出口621から排出された遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。例えば、排出口621から排出された遊技球B1の進路が左右のいずれかにずれ、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突した場合には、第1スルーゲート35への入賞が発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 61, in the game board 610, the first through gate 35 is located below the discharge port 621. The distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 is set to be one size longer than the diameter of the game ball B1. Due to the existence of a gap between the discharge port 621 and the first through gate 35 through which the game ball B1 can pass, there is a possibility that a part of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 may come off the first through gate 35. There is. For example, if the path of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 deviates to the left or right and the game ball B1 collides with the edge of the first through gate 35, a prize to the first through gate 35 will occur. There is a possibility that it will not.

調整機構620から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成を避けることにより、遊技者の調整機構620への関心が遊技球B1の取り込みのみに限定されることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離を短く設定することにより、排出口621から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングに対する遊技球B1の排出速度の影響を抑えることができる。 By avoiding a configuration in which all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 enter the first through gate 35, it is avoided that the player's interest in the adjustment mechanism 620 is limited to only taking in the game balls B1. can. In addition, by setting the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 short, the effect of the discharge speed of the game ball B1 on the timing when the game ball B1 discharged from the discharge port 621 enters the first through gate 35. can be suppressed.

図61に示すように、本実施形態における第1スルーゲート35は、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて落下する遊技球B1の入球を容易とするために、左方に向けて下方に傾斜する態様で遊技盤610に設けられている。 As shown in FIG. 61, the first through gate 35 in this embodiment facilitates entry of the game ball B1, which falls downward to the right while being guided by the end surface 181i of the left standing wall 181h, at the discharge port 621. In order to do this, the game board 610 is provided in such a manner that it slopes downwardly toward the left.

図61に示すように、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて排出された遊技球B1は、引力の影響により下方に向けて徐々に進路を修正しながら落下する。第1スルーゲート35の傾斜角は、排出口621から排出された遊技球B1の第1スルーゲート35の高さ位置における進路に略垂直となるように設定されている。これにより、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突することなくスムーズに入賞する可能性が高められている。第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と接触することを防ぐことにより、第1スルーゲート35の縁と接触した遊技球B1の入賞タイミングがずれたり、遊技球B1が第1スルーゲート35から外れたりする可能性を低減することができる。 As shown in FIG. 61, at the discharge port 621, the game ball B1, which is guided by the end surface 181i of the left standing wall 181h and discharged toward the lower right, gradually corrects its course downward due to the influence of gravitational force. while falling. The inclination angle of the first through gate 35 is set to be approximately perpendicular to the path of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 at the height position of the first through gate 35. This increases the possibility that the game ball B1 will smoothly enter the prize without colliding with the edge of the first through gate 35. By preventing the game ball B1 from coming into contact with the edge of the first through gate 35 immediately before winning the first through gate 35, the winning timing of the game ball B1 that comes into contact with the edge of the first through gate 35 is shifted, The possibility that the game ball B1 will come off the first through gate 35 can be reduced.

既に説明したとおり、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつき及び排出方向のばらつきが小さく抑えられているため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を第1スルーゲート35にスムーズに入賞させることができる。 As already explained, since the dispersion in the discharge start position and the dispersion direction of the game balls B1 at the discharge port 621 are kept small, most of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 are transferred to the first through gate 35. You can smoothly win the prize.

次に、本実施形態における低頻度用当選判定値テーブルについて説明する。上記第1の実施形態において説明したとおり、主側ROM64(図12)に記憶されている低頻度用当選判定値テーブルには、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている。本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルには、上記第1の実施形態において、図14(a)を参照しながら説明した低頻度用当選判定値テーブルT1に設定されている当選判定値とは異なる値が設定されている。 Next, a low-frequency winning determination value table in this embodiment will be explained. As explained in the first embodiment, the low-frequency winning determination value table stored in the main side ROM 64 (FIG. 12) includes the following information: The winning determination value that is subject to is recorded. The low-frequency winning determination value table of this embodiment includes the winning determination values set in the low-frequency winning determination value table T1 described with reference to FIG. 14(a) in the first embodiment. are set to different values.

本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルにおいて、普電開放抽選の当選判定値は、(1250×n-5)~(1250×n)に設定されている。ここで、変数nは1~52の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/210である。 In the low-frequency winning determination value table of this embodiment, the winning determination value for the general electricity open lottery is set to (1250×n−5) to (1250×n). Here, the variable n is a natural number from 1 to 52. The probability of winning the general electricity release lottery in the general electricity release lottery executed in the low frequency support mode is approximately 1/210.

普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4(図13)における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。 The winning determination values that are subject to the general electricity open winning are serially numbered in units of six. Further, the update cycle of the random number for release in the utility power release counter C4 (FIG. 13) is 4 msec. Therefore, in the utility power supply release counter C4, the period in which the updated random number for release becomes the winning determination value for the utility power release winning target in the utility power release lottery in the low-frequency support mode continues for 24 msec.

低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選の対象となる当選判定値が24msecに亘って継続する当選対象期間は5sec周期で発生する。上述のように、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ5secである。 In the low-frequency support mode, the winning target period in which the winning determination value that is the target of the general electricity open winning continues for 24 msec occurs at a cycle of 5 seconds. As mentioned above, the cycle at which the winning timing when the game ball B1 ejected from the adjustment mechanism 620 enters the first through gate 35 occurs is 5 seconds, which is the same as the cycle at which the winning period occurs in the low-frequency support mode. be.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なることにより、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。 Therefore, in the low-frequency support mode, the winning timing overlaps with the winning period, resulting in a continuous winning period in which general electricity open winnings occur consecutively. The winning consecutive period continues until the initial value of the general electric utility object release counter C4 is updated and the timing of occurrence of the winning target period is shifted. If the timing of occurrence of the winning period is shifted, there will be a continuous non-winning period in which losing results continue in the general power open lottery executed in the low-frequency support mode until the winning period overlaps again with the winning timing.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

排出口621は、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°回転するよりも前に到達する位置に設けられている。また、排出口621において、凹み部183b~183eからの遊技球B1の排出が可能な状態となった場合に遊技球B1の排出完了前に当該状態が終了しないように、調整用駆動部184が駆動制御される。これにより、調整機構620の上部から下方に搬送された遊技球B1が回転体183の中心周りを180°以上回転して再び上昇することが防止されている。 The discharge port 621 is provided at a position where the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 reaches before rotating 180 degrees around the center of the rotating body 183. In addition, in the discharge port 621, when the game ball B1 can be discharged from the recesses 183b to 183e, the adjustment drive unit 184 is configured so that the state does not end before the discharge of the game ball B1 is completed. Drive controlled. This prevents the game ball B1 transported downward from the top of the adjustment mechanism 620 from rotating more than 180 degrees around the center of the rotating body 183 and rising again.

左側起立壁181hは、排出口621から自重により下方に落下しようとする遊技球B1と接触して遊技球B1を右下方に案内する端面181iを備えている。また、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。排出口621の幅が比較的狭く設定されているため、排出口621から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきは小さく、排出口621から排出される大部分の遊技球B1を左起立壁261の端面181iと接触させて右下方に案内することができる。このため、排出口621から排出される遊技球B1の排出方向のばらつきを小さくすることができる。 The left standing wall 181h includes an end surface 181i that comes into contact with the game ball B1 that is about to fall downward from the discharge port 621 due to its own weight and guides the game ball B1 to the lower right. Further, the width of the discharge port 621 is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. Since the width of the discharge port 621 is set to be relatively narrow, there is little variation in the discharge start position of the game balls B1 discharged from the discharge port 621, and most of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 are placed in a left standing position. It can be brought into contact with the end surface 181i of the wall 261 and guided to the lower right. Therefore, variations in the discharge direction of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 can be reduced.

調整機構620から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいとともに、排出方向のばらつきが小さい。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の高さ位置まで落下した場合の移動方向のばらつきも小さい。第1スルーゲート35は、調整機構620から排出され、第1スルーゲート35の高さ位置まで流下した遊技球B1の移動方向に対して垂直な開口となるように、左方に向けて下方に傾斜している。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突することなくスムーズに取り込まれ易くなっている。これにより、第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突して入賞タイミングがずれたり、第1スルーゲート35から外れたりすることが防止されている。 The variation in the discharge start position of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is small, and the variation in the discharge direction is also small. Therefore, when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 falls to the height position of the first through gate 35, the variation in the moving direction is also small. The first through gate 35 opens downwardly toward the left so as to form an opening perpendicular to the moving direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 and flowing down to the height position of the first through gate 35. It is sloping. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is easily taken in smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35. This prevents the game ball B1 from colliding with the edge of the first through gate 35 just before winning the first through gate 35, causing the winning timing to shift or coming off from the first through gate 35.

調整機構620の排出口621から第1スルーゲート35までの距離は、遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径よりも大きな隙間が存在するため、調整機構620から排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成となることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離が比較的短いため、遊技球B1が毎回異なる排出速度で排出されたとしても、当該排出速度の違いが第1スルーゲート35への入賞タイミングに大きな影響を与えない構成とすることができる。これにより、当選連続期間において、排出速度の違いにより第1スルーゲート35への入賞タイミングがずれて普電開放当選とならない事態を回避することができる。 The distance from the discharge port 621 of the adjustment mechanism 620 to the first through gate 35 is set to be one size longer than the diameter of the game ball B1. Since there is a gap larger than the diameter of the game ball B1 between the discharge port 621 and the first through gate 35, all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 enter the first through gate 35. can be avoided. In addition, since the distance from the ejection port 621 to the first through gate 35 is relatively short, even if the game ball B1 is ejected at a different ejection speed each time, the difference in ejection speed will determine the winning timing at the first through gate 35. It is possible to have a configuration that does not have a large impact on As a result, it is possible to avoid a situation in which, during the continuous winning period, the winning timing at the first through gate 35 is shifted due to the difference in the discharging speed, and the general power open winning is not achieved.

<第8の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111, the type of the input signal is determined at the design stage of the management IC 66. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to cause the management CPU 112 to specify the type of input signal is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図62は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. 2 signals are input to the third buffer 122c, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the fourth buffer 122d, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is inputted, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is inputted to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is inputted to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is inputted as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high frequency support mode is inputted as the ninth signal to the ninth buffer 122i, Although the configuration is such that the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, the buffers to which these signals are input are different in this embodiment. Specifically, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the 13th buffer 122m as an opening/closing execution mode signal, and the signal corresponding to the high-frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high-frequency support mode signal. , the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122o as a door open signal.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13~第16バッファ122m~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第12バッファ122a~122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 An opening/closing execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, a high frequency support mode signal is input to the 14th buffer 122n, a door opening signal is input to the 15th buffer 122o, and It was decided at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the management CPU 112 inputs the output instruction signal to the 13th to 16th buffers 122m to 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that each of the above-mentioned signals corresponding to each is input. On the other hand, the types of signals input to the first to twelfth buffers 122a to 122l are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started.

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。 FIG. 63 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 17) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第12バッファ122a~122lの数である「12」をセットする(ステップS1701)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS1702)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter of the main side RAM 65 is set to "12", which is the number of the first to twelfth buffers 122a to 122l whose signal types are to be recognized (step S1701). After that, output processing of an identification start signal is executed (step S1702). In the output processing, the respective output states of the first signal input to the first buffer 122a, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n are determined. By setting the signal to HI level, the output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS1703)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition in the main side RAM 65 is read from the main side ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output number counter provided in the main side RAM 65 ( Step S1703). The output number counter is a counter for specifying the number of outputs of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lに格納する。つまり、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management side CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to 12th buffer 122l, the number of prize balls set for the ball entering section corresponding to the type of signal is determined. The type identification signal is output the same number of times as . The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to 122l, in the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. . In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l is grasped as the number of prize balls set for the ball entering section corresponding to the type of signal.

ステップS1703では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S1703, when the value of the recognition output counter is one of "12", "11", and "10", "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the output number counter. . Further, when the value of the recognition output counter is "9", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "8", "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "7", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operating port 34 is set in the output number counter. In addition, when the value of the recognition output counter is "6", even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the payout of the game ball will not be executed, so the output number counter will not be executed. Set "0" to "0". Further, when the value of the recognition output counter is one of "5" to "1", the corresponding ball entry part does not exist and is blank, so the output number counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS1704)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, output processing of a start trigger signal is executed (step S1704). In the output process, output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS1705:YES)、すなわちステップS1703にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS1706に進む。ステップS1706では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main side RAM 65 is not "0" (step S1705: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output number counter in step S1703, The process advances to step S1706. In step S1706, output processing of the type identification signal is executed. In the output process, output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS1707)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1708)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1708:NO)、ステップS1706に戻る。 Thereafter, the value of the output number counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1707), and it is determined whether the value of the output number counter after the 1 subtraction is "0" (step S1708). If the value of the output count counter is 1 or more (step S1708: NO), the process returns to step S1706.

ステップS1705にて肯定判定をした場合、又はステップS1708にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS1709)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S1705 or if an affirmative determination is made in step S1708, output processing of an end trigger signal is executed (step S1709). In the output process, output of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to HI level. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1710)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1711)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1711:NO)、ステップS1703に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1710), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S1711). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1711: NO), the process returns to step S1703 and executes processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction by 1. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1711:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS1712)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S1711: YES), output processing of an identification end signal is executed (step S1712). In the output processing, the respective output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open/close execution mode signal input to the 13th buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the 14th buffer 122n are determined. By setting the signal to HI level, the output of the identification end signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 64. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1802)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804に進む。ステップS1804では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS1804:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS1805)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS1803にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main side CPU 63 is completed (step S1801: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S1802). Thereafter, on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S1803: YES), the process advances to step S1804. In step S1804, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. If the type identification signal is being received (step S1804: YES), the value of the reception frequency counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1805). The reception frequency counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. Note that the value of the reception number counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S1803.

ステップS1804にて否定判定をした場合、又はステップS1805の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS1806)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS1806:NO)、ステップS1804に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS1806:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1807)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1808)。 If a negative determination is made in step S1804, or if the process in step S1805 is executed, it is determined whether a termination trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S1806). If the termination trigger signal has not been received (step S1806: NO), the process returns to step S1804, and if the termination trigger signal has been received (step S1806: YES), the correspondence setting process is executed (step S1807). In the correspondence setting process, the reception counter is set in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. Store the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the first correspondence area 123a, second correspondence area 123b, and third correspondence area 123c, and "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the fourth correspondence area 123d. is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first actuation port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship “1” corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the area 123f. Further, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1808).

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS1809)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS1809:NO)、ステップS1803に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS1809:YES)、ステップS1810の履歴設定処理及びステップS1811の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative determination is made in step S1803, or if the process in step S1808 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S1809). If the reception of the identification end signal has not been completed (step S1809: NO), the process returns to step S1803, and on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES), the processing from step S1804 onward is performed. Execute. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S1809: YES), the history setting process of step S1810 and the external output process of step S1811 are repeatedly executed.

図65は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図65(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(f)は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図65(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図65(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1807)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 65 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l is stored in the correspondence memory 116. 65(a) shows a period when the output state of the first signal is at HI level, FIG. 65(b) shows a period when the output state of the second signal is at HI level, and FIG. 65(c) shows a period when the output state of the second signal is at HI level. ) shows the period when the output state of the third signal is at HI level, FIG. 65(d) shows the period when the output state of the signal during the opening/closing execution mode is at HI level, and FIG. 65(e) shows the period when the output state of the signal is at HI level. FIG. 65(f) shows the period during which the output state of the signal is at HI level during the high frequency support mode, and FIG. 65(g) shows the timing at which the value of the reception counter of the management side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 65(h) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence relationship is executed. The timing at which the correspondence setting process (step S1807) is executed by the management CPU 112 is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図65(a)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1801にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態となる。 By starting the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112, at timing t1, the first signal , the output states of the opening/closing execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. As a result, output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is started. Thereafter, at timing t2, the output states of the first signal, the opening/closing execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S1801 of the management process (FIG. 64), thereby entering the identification state as shown in FIG. 65(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t3 to timing t4 as shown in FIG. 65(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 65(b), the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing t5 to the timing t7. As a result, the type identification signal is output to the management CPU 112 once. In this case, at timing t6, the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1, as shown in FIG. 65(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t8 to timing t10, as shown in FIG. 65(c). As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 65(h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "1" is stored as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123l of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t11 to timing t12, as shown in FIG. 65(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 65(b), the second The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, each type identification signal is output once to the management CPU 112. In this case, the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, as shown in FIG. 65(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t25 to timing t27, as shown in FIG. 65(c). As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 65(h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "10" is stored as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123l of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t28のタイミングで、図65(c)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1809にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at timing t28, as shown in FIGS. 65(c), 65(d), and 65(e), the output state of the third signal, opening/closing execution mode signal, and high-frequency support mode signal becomes LOW. level is changed to HI level. As a result, output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at timing t29, the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S1809 of the management process (FIG. 64), thereby canceling the identification state as shown in FIG. 65(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第8の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since information on the number of prize balls is stored as correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the prize ball corresponding to the entered ball part that triggered the storage of the history information. Information on the number of objects is included as correspondence information. In this configuration, if there are multiple types of ball entry parts with the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry parts in the history information. Specifically, since both the first operating port 33 and the second operating port 34 have one prize ball, it is difficult to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls for the first operating port 33 and the second operating port 34 may be made different. This makes it possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the historical information even in a configuration in which historical information is stored as in the eighth embodiment.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1~第15バッファ122a~122oの全てが確認対象となる。 Further, in this embodiment, in step S801 of the history setting process, the check target counter of the management side RAM 114 is set to "15". As a result, all of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are subject to confirmation.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the output instruction signal but also the information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, the information corresponding to whether the high frequency support mode is in progress, and the front door Regarding the information corresponding to whether the frame 14 is open or not, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponds to this information without receiving the correspondence information from the main CPU 63. It has become. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is information that requires the main CPU 63 to recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118g from the management CPU 112. Become. When the correspondence relationship information is to be recognized by the management side CPU 112, pulse signals of the same number as the number of prize balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a are sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the second signal. is output to. This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第9の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the timing at which calculations of various parameters using history information are executed. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図66は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。 FIG. 66 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in this embodiment. The management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment. These functions are similar to those in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ631が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次記憶される。演算結果用メモリ631に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。 In addition to the above, the management IC 66 is also provided with a memory 631 for calculation results. In this embodiment, as will be described in detail later, when a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 at that time. Then, the calculated various parameters are sequentially stored in the calculation result memory 631. Various parameters stored in the calculation result memory 631 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。 The trigger for calculating various parameters occurs before the timing at which the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to vary the timing at which various parameters are calculated and the timing at which they are externally output to the reading device, making it possible to distribute the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ631が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 In addition, since a calculation result memory 631 is provided to store the calculation results of various parameters, it is possible to store not only various parameters for one calculation trigger, but also various parameters for multiple calculation triggers at once. It is possible to remember it. This makes it possible to reduce the time required to calculate various parameters at each calculation occasion.

図67は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第10バッファ122a~122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高頻度サポートモードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. 2 signals are input to the third buffer 122c, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the fourth buffer 122d, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is inputted, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is inputted to the seventh buffer 122g, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is inputted to the eighth buffer 122h, and the ninth signal is inputted to the seventh buffer 122g. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15~第16バッファ122o~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 In this embodiment, in addition to the various signals described above, a calculation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122o. The calculation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 in order to provide the management CPU 112 with an opportunity to calculate various parameters. The input of the calculation instruction signal to the 15th buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66, similar to the input of the output instruction signal to the 16th buffer 122p. The management side CPU 112 can specify that each of the above-mentioned signals corresponding to the 15th to 16th buffers 122o to 122p is inputted to the 15th to 16th buffers 122o to 122p without receiving the information. On the other hand, what types of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図68は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS201にて実行される。 Next, a processing configuration for causing the management CPU 112 to execute calculations of various parameters in response to the occurrence of a calculation trigger will be described. FIG. 68 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by the main CPU 63. Note that the power outage information storage process is executed in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 18).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS1901:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1902)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS1903にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 In the power outage information storage process, if a power outage signal corresponding to the occurrence of power cutoff is received from the power outage monitoring board 67 (step S1901: YES), output processing of a calculation instruction signal is executed (step S1902). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o at the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level. Thereafter, in step S1903, after executing a power outage process, an infinite loop is created and the process waits until the supply of operating power to the main CPU 63 is completely stopped. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

図69は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1006:YES)、ステップS1007の履歴設定処理、ステップS1008の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。 FIG. 69 is a flowchart showing a power outage response process executed by the management CPU 112. Note that the power outage response process is executed after the external output process in the management process (FIG. 34), and in the management process, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S1006: YES), step S1007 is executed. The history setting process in step S1008, the external output process in step S1008, and the power outage response process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2001:YES)、ステップS2002~ステップS2006にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1602~ステップS1606と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2007にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1607と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2008にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1608と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2009にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1609と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2008の演算結果の情報及びステップS2009の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2010)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 In the power outage response process, if the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2001: YES), in steps S2002 to S2006, the external output in the first embodiment is Similarly to steps S1602 to S1606 of the processing (FIG. 40), calculate the number of balls entering each of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. . Further, in step S2007, similarly to step S1607 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of balls entering each type in the situation where the front door frame 14 is open is calculated. Further, in step S2008, various parameters are calculated similarly to step S1608 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2009, the external output processing in the first embodiment is performed. Similar to step S1609 of the process (FIG. 40), the total time is calculated. Then, information on the calculation result in step S2008 and information on the calculation result in step S2009 are written into the calculation result memory 631 (step S2010). In this case, if information on other calculation results is already stored in the calculation result memory 631, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

その後、ステップS2011にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1611と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2012にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1612と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2013にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1613と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2014の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2014)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 Thereafter, in step S2011, similarly to step S1611 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of entering balls of each type during the opening/closing execution mode is calculated, and in step S2012, the number of balls entered in the first Similarly to step S1612 of the external output process (FIG. 40) in the embodiment, the number of various types of balls entering is calculated in a situation where the opening/closing execution mode is in progress and the front door frame 14 is open. Further, in step S2013, various parameters are calculated similarly to step S1613 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, information on the calculation result in step S2014 is written into the calculation result memory 631 (step S2014). In this case, information on the calculation results is written so as not to overwrite information on other calculation results already stored in the calculation result memory 631. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

その後、ステップS2015にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1615と同様に、高頻度サポートモード中の各種入球個数を演算し、ステップS2016にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1616と同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2017にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1617と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2017の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2018)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 Thereafter, in step S2015, similarly to step S1615 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of balls entering each type during the high-frequency support mode is calculated, and in step S2016, the number of balls entered in the above-mentioned Similar to step S1616 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of each type of incoming balls is calculated in the high-frequency support mode and when the front door frame 14 is open. Further, in step S2017, various parameters are calculated in the same manner as step S1617 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, information on the calculation result in step S2017 is written into the calculation result memory 631 (step S2018). In this case, information on the calculation results is written so as not to overwrite information on other calculation results already stored in the calculation result memory 631. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds. Thereafter, an infinite loop occurs, and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

図70は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing external output processing executed by the management CPU 112. Note that the external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2101:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2102)。当該出力処理では、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ631に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ631に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。 When the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 becomes HI level (step S2101: YES), output processing of the calculation result is executed (step S2102). In the output processing, various calculation results stored in the calculation result memory 631 are output to the reading terminal 102. Thereby, the various calculation results stored in the calculation result memory 631 are read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. In this case, if only the various calculation results corresponding to the occurrence of one calculation trigger are stored in the calculation result memory 631, only the various calculation results corresponding to the occurrence of the one calculation trigger are stored in the reading device. If various calculation results corresponding to the occurrence of multiple calculation triggers are stored in the calculation result memory 631, the various calculation results corresponding to the occurrence of the multiple calculation triggers are read by the reading device. .

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2103)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。 Thereafter, history information output processing is executed (step S2103). In the output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. As a result, various types of history information stored in the history area 124 are read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. By outputting not only the various calculation results but also the historical information in this way, it becomes possible for the operator using the reading device to perform detailed analysis of the various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2104)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ631の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ631が初期化された状態となる。 After that, clearing processing is executed (step S2104). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state. In the clearing process, all areas of the calculation result memory 631 are cleared to "0". This brings the calculation result memory 631 into an initialized state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management CPU 112 calculates various parameters. This makes it possible to manage various parameters on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 determines that the supply of operating power is to be stopped, the output state of the calculation instruction signal is changed to the HI level, so that the management CPU 112 calculates various parameters. This allows the management CPU 112 to calculate various parameters based on instructions from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。 Various parameters calculated by the management CPU 112 are sequentially written into the calculation result memory 631. This makes it possible to accumulate various parameters in the management IC 66, and when reading various parameters with a reading device, it becomes possible to read out various parameters for a plurality of business days at once.

演算結果用メモリ631に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。 When various parameters are written to the calculation result memory 631, information that makes it possible to specify when the various parameters were calculated is written to the calculation result memory 631 along with the various parameters. This makes it possible to analyze various parameter information while grasping when various parameters were calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ631に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。 It should be noted that the history memory 117 may be configured to be cleared to "0" when a calculation trigger occurs and the calculation results of various parameters corresponding to the calculation trigger are written to the calculation result memory 631. This makes it difficult for new history information to be written into the history memory 117 in a situation where the maximum number of history information that can be stored has already been stored in the history memory 117.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ631に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 Alternatively, the information to be externally outputted to the reading device may be only information on various parameters stored in the calculation result memory 631, and the history information stored in the history memory 117 may not be outputted externally. . This makes it possible to suppress the amount of information output to the outside.

<第10の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
This embodiment is different from the ninth embodiment described above in the processing configuration of the power outage response process executed by the management CPU 112. Hereinafter, configurations that are different from the ninth embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the ninth embodiment will basically be omitted.

図71は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 71 is a flowchart showing a power outage response process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2201:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2202)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002~ステップS2009、ステップS2011~ステップS2013、及びステップS2015~ステップS2017の各処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2201: YES), various calculation processes are executed (step S2202). In the various calculation processes, steps S2002 to S2009, steps S2011 to S2013, and steps S2015 to S2017 of the power outage response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

その後、ステップS2202にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2203)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2203にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether a predetermined parameter among the various parameters calculated in step S2202 is within the reference range (step S2203). in particular,
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 '') are set as parameters to be determined whether or not they are within the reference range. If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, it is determined that the predetermined parameter is within the reference range, and an affirmative determination is made in step S2203.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2203にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2202の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
Note that the predetermined parameters are not limited to the seventh parameter and the eighth parameter, and instead of or in addition to these, other parameters may be set as the predetermined parameters. for example,
-Second parameter: The ratio of the total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) may be set as a predetermined parameter. . In this case, a configuration may be adopted in which, for example, when the value of the second parameter is greater than or equal to 0.1 and less than or equal to 0.2, it is determined that the predetermined parameter is within the reference range. Alternatively, only the predetermined parameters to be determined in step S2203 may be calculated in the various calculation processes in step S2202.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2203:NO)、ステップS2202にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2204)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the predetermined parameter is not within the reference range (step S2203: NO), the various parameters calculated in step S2202 are written into the calculation result memory 631 (step S2204). In this case, if information on other calculation results is already stored in the calculation result memory 631, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2203:YES)、ステップS2204の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ631に残すようにしながら、演算結果用メモリ631として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, if the predetermined parameter is within the reference range (step S2203: YES), the process of step S2204 is not executed. As a result, only various parameters when a predetermined parameter is not within the reference range are written into the calculation result memory 631. Therefore, when an abnormal situation occurs, the history thereof can be left in the calculation result memory 631, and the storage capacity required for the calculation result memory 631 can be suppressed.

ステップS2203にて肯定判定をした場合、又はステップS2204の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2205)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2205の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 If an affirmative determination is made in step S2203, or if the process in step S2204 is executed, a process to clear the history memory 117 is executed (step S2205). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state. After the process in step S2205 is executed, an infinite loop occurs, and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ631への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ631において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, it is determined whether the contents of various calculated parameters are included in the reference range or not, and only the various parameters determined to be included in the reference range are stored in the calculation result memory 631. written. This makes it possible to suppress the amount of various parameters to be stored in the calculation result memory 631, and it becomes possible to suppress the required storage capacity in the calculation result memory 631.

<第11の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
This embodiment is different from the ninth embodiment in the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to execute calculations of various parameters. Hereinafter, configurations that are different from the ninth embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those in the ninth embodiment will basically be omitted.

図72(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 FIG. 72(a) is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed when an affirmative determination is made in step S1312 in the management output process (FIG. 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2301)。ステップS2301にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2302)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図36)においてステップS1305が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。 It is determined whether a game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2301). When an affirmative determination is made in step S2301, an increment process is performed for a ball entry counter provided in the main side RAM 65 (step S2302). In the addition process, the number of game balls that have entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated in the current processing round. The identification is made based on the number of times step S1305 is executed in the management output process (FIG. 36). Then, the number of the specified game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2303)。「500」以上である場合(ステップS2303:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2304)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2305)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 Thereafter, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number "500" (step S2303). If it is "500" or more (step S2303: YES), subtraction processing of the ball entry counter in the main side RAM 65 is executed (step S2304). In the subtraction process, "500" is subtracted from the value of the ball entry counter. Thereafter, output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2305). In this output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o at the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

図72(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第9の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1206:YES)、ステップS1207の履歴設定処理、ステップS1208の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。 FIG. 72(b) is a flowchart showing arithmetic processing executed by the management CPU 112. Note that the calculation process is a process that is executed instead of the power outage response process in the ninth embodiment. Therefore, the arithmetic processing is configured to be executed after the external output processing in the management processing (FIG. 34), and in the management processing, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S1206: YES), step S1207 is performed. The history setting process, the external output process of step S1208, and the arithmetic process are repeatedly executed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2402)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002~ステップS2018と同一の処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2401: YES), various calculation processes are executed (step S2402). In the various calculation processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power outage response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the embodiment described in detail above, each time the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated by the management side CPU 112. In this case, since various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the main CPU 63, a game ball enters the game area PA within one business day. It becomes possible to manage aspects in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the configuration is such that various parameters are calculated based on whether the total number of game balls ejected from the gaming area PA exceeds the trigger reference number, various parameters can be calculated on the condition that the game is being executed. is calculated. This makes it possible to prevent various parameter calculations from being performed meaninglessly in a situation where the game is not being played continuously.

<第12の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
This embodiment is different from the eleventh embodiment described above in the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to execute calculations of various parameters. Hereinafter, configurations that are different from the eleventh embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as those of the eleventh embodiment will be basically omitted.

図73は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 FIG. 73 is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed when an affirmative determination is made in step S1312 in the management output process (FIG. 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2502)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 It is determined whether a game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2501). When a negative determination is made in step S2501, the value of the continuation counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2502). The continuation counter is a period during which a game ball does not enter any of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. This is a counter for specifying.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2503:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2504)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5sec継続した場合にステップS2503にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2505)。 If the value of the continuation counter after adding 1 is equal to or greater than the stop reference value (step S2503: YES), the time measurement flag provided in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S2504). If the game ball does not enter any of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 for 5 seconds, an affirmative determination is made in step S2503. The stopping reference value is set as follows. Further, the time measurement flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not to measure time to specify the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level. When the value of the time measurement flag is "0", the time is not measured, and when the value of the time measurement flag is "1", the time is measured. If an affirmative determination is made in step S2501, the time measurement flag is set to "1" (step S2505).

ステップS2503にて否定判定をした場合、ステップS2504の処理を実行した場合、又はステップS2505の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2506:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2507)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。 If a negative determination is made in step S2503, if the process of step S2504 is executed, or if the process of step S2505 is executed, the condition is that the time measurement flag of the main side RAM 65 is set to "1". Step S2506: YES), the value of the measurement counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2507). The measurement counter is a counter used to measure the time to specify the timing to switch the output state of the calculation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2508)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2508にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2508にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2509)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2510)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 It is determined whether the value of the measurement counter after adding 1 is equal to or greater than the designated reference value (step S2508). The instruction reference value is set so that an affirmative determination is made in step S2508 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. When an affirmative determination is made in step S2508, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S2509), and a calculation instruction signal output process is executed (step S2510). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o at the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, various parameters are calculated each time a predetermined period elapses, so it is possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period. Become. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where no game is being played, and when the game round is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation targets of various parameters, and it becomes possible to appropriately derive various parameters in a situation where a game is being played.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。 Note that instead of the configuration in which whether or not a predetermined period of time has elapsed is measured using a measurement counter, a configuration may be adopted in which it is measured using the RTC 115.

<第13の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
In this embodiment, the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to execute calculations of various parameters is different from the first embodiment, and the main CPU 63 specifies whether or not the calculation trigger has occurred. This is performed independently by the management CPU 112 instead of by the CPU 112 on the management side. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図74は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図37)においてステップS1412にて肯定判定をした場合に実行される。 FIG. 74 is a flowchart showing arithmetic processing executed by the management CPU 112. Note that the calculation process is executed when an affirmative determination is made in step S1412 in the history setting process (FIG. 37).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。 Corresponds to the occurrence of a game ball entering any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the history setting process of this processing time. It is determined whether the history information to be stored has been stored in the history memory 117 (step S2601). When an affirmative determination is made in step S2601, an increment process is performed on the ball entry counter provided in the management side RAM 114 (step S2602). In this addition process, the number of game balls that have entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated in this processing round. This is determined based on the number of times that history information corresponding to the occurrence of a game ball being entered is stored in the history setting process. Then, the number of the specified game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2605)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002~ステップS2018と同一の処理を実行する。 Thereafter, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of "500" (step S2603). If it is greater than or equal to "500" (step S2603: YES), subtraction processing of the ball entry counter in the main side RAM 65 is executed (step S2604). In the subtraction process, "500" is subtracted from the value of the ball entry counter. After that, various calculation processes are executed (step S2605). In the various calculation processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power outage response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to this embodiment described in detail above, each time the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated by the management side CPU 112. In this case, since various parameters are calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the main CPU 63, a game ball enters the game area PA within one business day. It becomes possible to manage aspects in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the configuration is such that various parameters are calculated based on whether the total number of game balls ejected from the gaming area PA exceeds the trigger reference number, various parameters can be calculated on the condition that the game is being executed. is calculated. This makes it possible to prevent various parameter calculations from being performed meaninglessly in a situation where the game is not being played continuously.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, the total number of game balls ejected from the game area PA is measured by the management CPU 112, and the management CPU 112 determines whether the total number is equal to or greater than the trigger reference number. In other words, the timing for calculating various parameters is independently determined by the management CPU 112. This eliminates the need for the main CPU 63 to execute processing for determining the triggers for calculation of various parameters, so that the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

<第14の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

本実施形態では上記第9の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ631が設けられている(図66参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高頻度サポートモードが開始されたことを示す信号と、高頻度サポートモードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。 In this embodiment, as in the ninth embodiment, the management IC 66 is provided with a memory 631 for calculation results (see FIG. 66). When a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117, and writes the various parameters resulting from the calculation into the calculation result memory 631. In addition, in this embodiment, a signal indicating that the opening/closing execution mode has started, a signal indicating that the opening/closing execution mode has ended, a signal indicating that the high-frequency support mode has started, and a signal indicating that the high-frequency support mode is A signal indicating that opening of the front door frame 14 has been completed, a signal indicating that opening of the front door frame 14 has started, and a signal indicating that opening of the front door frame 14 has been completed are individually transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. sent to.

図75は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2701)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1~第7対応関係エリア123a~123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高頻度サポートモードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高頻度サポートモードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS2701では確認対象カウンタに「13」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S2701). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this embodiment, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information indicating that they correspond to any of the ball entry sections, and the eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode starts. Corresponding information is stored, the ninth correspondence area 123i stores information corresponding to the end of the opening/closing execution mode, and the tenth correspondence area 123j stores information corresponding to the start of the high-frequency support mode. The information corresponding to the end of the high-frequency support mode is stored in the eleventh correspondence area 123k, and the information corresponding to the start of opening of the front door frame 14 is stored in the twelfth correspondence area 123l. , information corresponding to the end of opening of the front door frame 14 is stored in the thirteenth correspondence area 123m. Therefore, in step S2701, the check target counter is set to "13".

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2702)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S2702). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the n-th buffers 122a to 122o are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the 10th buffer 122j is to be checked for numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is to be checked for numerical information. .

ステップS2702にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2703)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2704)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2703にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S2702, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2703). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S2704). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S2703 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that when the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is "10", the 10th correspondence area 123j is the correspondence relation information read target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. The information is to be read.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS2705)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS2706)。 Thereafter, 1 is added to the value of the target pointer (step S2705). Specifically, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out, and 1 is added to the numerical information. Then, it is determined whether the pointer information after adding 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124 (step S2706).

最大値を超えている場合(ステップS2706:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2707)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1402~ステップS1409、ステップS1411~ステップS1413及びステップS1415~ステップS1417と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2708)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the maximum value is exceeded (step S2706: YES), various calculation processes are executed (step S2707). In the various calculation processes, the same processes as steps S1402 to S1409, steps S1411 to S1413, and steps S1415 to S1417 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment are executed. Then, various parameters and total time information of the calculation results are written into the calculation result memory 631 (step S2708). In this case, if information on other calculation results is already stored in the calculation result memory 631, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS2709)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。 Thereafter, status information inheritance processing is executed (step S2709). In the handover process, based on the history information stored in the history memory 117, it is determined whether the current status is in the opening/closing execution mode, whether the high-frequency support mode is in progress, and whether the front door frame 14 is open. Determine whether or not. Then, the status information is written to the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2710)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS2709にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高頻度サポートモード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高頻度サポートモード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。 Thereafter, clearing processing of the history memory 117 is executed (step S2710). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state. Further, after executing the clearing process, the state information written to the management side RAM 114 in step S2709 is read. If state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored, history information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is written in the history information storage area 125 corresponding to the target pointer information. At the same time as writing, 1 is added to the pointer information to be written. In addition, if status information indicating that the high-frequency support mode is in effect is stored, history information indicating that the high-frequency support mode is in effect is written in the history information storage area corresponding to the target pointer information. 125, and 1 is added to the pointer information to be written. In addition, if status information indicating that the front door frame 14 is open is stored, history information indicating that the front door frame 14 is open is written corresponding to the pointer information targeted for writing. It is written into the history information storage area 125, and the pointer information to be written is incremented by 1.

ステップS2702にて否定判定をした場合、ステップS2706にて否定判定をした場合、又はステップS2710の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2711)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2712)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2712:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2702以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2702, if a negative determination is made in step S2706, or if the process of step S2710 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2711). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S2712). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2712: NO), the process from step S2702 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。 According to the embodiment described in detail above, various parameters are calculated when the number of history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit that can be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which history information exceeds the upper limit that can be stored in the history memory 117 and becomes a storage target, making it impossible to accurately calculate various parameters.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent history information that has already been subjected to calculations of various parameters from becoming a calculation target of various parameters again.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。 Further, even if the history memory 117 is initialized, the status information inheritance process is executed. This makes it possible to appropriately manage state information.

<第15の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図76は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア641と、第1状態用エリア642と、第2状態用エリア643と、第3状態用エリア644と、が設けられている。これら各エリア641~644のそれぞれには、第1~第15カウンタ641a~641o,642a~642o,643a~643o,644a~644oが設けられている。各エリア641~644の第1カウンタ641a~644aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第2カウンタ641b~644bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第3カウンタ641c~644cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第4カウンタ641d~644dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第5カウンタ641e~644eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第6カウンタ641f~644fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第7カウンタ641g~644gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第8カウンタ641h~644hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第9カウンタ641i~644iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第10カウンタ641j~644jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第11カウンタ641k~644kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第12カウンタ641l~644lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第13カウンタ641m~644mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第14カウンタ641n~644nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641~644の第15カウンタ641o~644oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 FIG. 76 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 641, a first state area 642, a second state area 643, and a third state area 644. First to fifteenth counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, and 644a to 644o are provided in each of these areas 641 to 644, respectively. The first counters 641a to 644a of each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level. The second counters 641b to 644b of each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has changed from LOW level to HI level. The third counters 641c to 644c of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 641d to 644d of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 641e to 644e in each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 641f to 644f of each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from LOW level to HI level. The seventh counters 641g to 644g of each of the areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 641h to 644h of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 641i to 644i of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 641j to 644j of the respective areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The eleventh counters 641k to 644k of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 641l to 644l of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 641m to 644m of the respective areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 641n to 644n of each area 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n is changed from LOW level to HI level. The fifteenth counters 641o to 644o of the respective areas 641 to 644 store information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o is changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1~第15カウンタ641a~641o,642a~642o,643a~643o,644a~644oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8~第10バッファ122h~122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects to be measured using the 1st to 15th counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, and 644a to 644o are the outlet 24a, the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, and the first operation. These are the first to seventh buffers 122a to 122g into which signals corresponding to the result of the ball entering either the opening 33 or the second operating opening 34 are input. Therefore, signals corresponding to status information such as whether the opening/closing execution mode is in progress, whether the high-frequency support mode is in progress, and whether the front door frame 14 is open or not are input to the eighth to eighth channels. The 10 buffers 122h to 122j are excluded from the above measurement targets. The determination as to whether or not it is a measurement target is made based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図77は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 77 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2801では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S2801). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. As already explained in this pachinko machine 10, since information other than information indicating blankness is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j, "10" is set in the check target counter in step S2801. do.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2802)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether the buffers 122a to 122o corresponding to the current counters to be checked are buffers to which the status information signal is input (step S2802). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be checked, information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, information indicating that the high-frequency support mode is in effect, and It is determined whether any of the information indicating that it is the front door frame 14 is stored.

ステップS2802にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2802, a state information setting process is executed (step S2803). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress switches from the LOW level to the HI level, information on the first state indicating that the opening/closing execution mode is in progress is sent to the management side. The information on the first state is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the first state is erased from the management side RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from the LOW level to the HI level, information on the second state indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management side RAM 114. When the output state of the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the 10th signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information on the third state indicating that the front door frame 14 is open. is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2802にて否定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2805)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア641における合計用の第1~第15カウンタ641a~641oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ641eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ641aが加算対象となる。 If a negative determination is made in step S2802, the buffer is stored in one of the first to fifteenth buffers 122a to 122o that corresponds to the value of the current check target counter and into which a signal of information different from the status information is input. By checking whether the numerical information displayed has been changed from "0" to "1", it can be determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level. It is determined whether or not (step S2804). When an affirmative determination is made in step S2804, addition processing of the corresponding total counter is executed (step S2805). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth total counters 641a to 641o in the total area 641 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 641e for totaling is the target of addition, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 641a for totaling is the target of addition. .

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2806)。第1状態である場合には(ステップS2806:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2807)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア642における第1状態用の第1~第15カウンタ642a~642oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ642eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ642aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether it is in the opening/closing execution mode (step S2806). If it is in the first state (step S2806: YES), an addition process of the counter for the corresponding first state is executed (step S2807). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth counters 642a to 642o for the first state in the first state area 642 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 642e for the first state becomes the addition target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 642a for the first state becomes the addition target. It is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2808)。第2状態である場合には(ステップS2808:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2809)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア643における第2状態用の第1~第15カウンタ643a~643oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ643eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ643aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether it is in the high-frequency support mode (step S2808). In the case of the second state (step S2808: YES), addition processing of the counter for the corresponding second state is executed (step S2809). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth counters 643a to 643o for the second state in the second state area 643 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 643e for the second state is to be added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 643a for the second state is to be added. It is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2810)。第3状態である場合には(ステップS2810:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2811)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア644における第3状態用の第1~第15カウンタ644a~644oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ644eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ644aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information in the management side RAM 114, it is determined whether the third state is present, that is, whether the front door frame 14 is open (step S2810). If the state is the third state (step S2810: YES), addition processing of the counter for the corresponding third state is executed (step S2811). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth counters 644a to 644o for the third state in the third state area 644 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 644e for the third state becomes the addition target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 644a for the third state becomes the addition target. It is subject to addition.

ステップS2803の処理を実行した場合、ステップS2804にて否定判定をした場合、ステップS2810にて否定判定をした場合、又はステップS2811の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2812)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2813)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2813:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2802以降の処理を実行する。 If the process of step S2803 is executed, if a negative determination is made in step S2804, if a negative determination is made in step S2810, or if the process of step S2811 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is set to 1. Subtract (step S2812). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S2813). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2813: NO), the process from step S2802 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the entry history of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is set as described above. Rather than being stored as history information like in the first embodiment, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1602といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1604といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1605といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1606といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 With this configuration in which the information is stored as the number of times a game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a, in the external output process (FIG. 40) in this embodiment, the output port 24a such as step S1602 is stored. A process of calculating the number of game balls entering the special electric prize winning device 32 such as step S1604, a process of calculating the number of game balls entering the first operating port 33 such as step S1605. The process of calculating and the process of calculating the number of game balls entering the second operating port 34, such as step S1606, become unnecessary. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

なお、ステップS1603といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1~第3カウンタ641a~641c,642a~642c,643a~643c,644a~644cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1~第3カウンタ641a~641c,642a~642c,643a~643c,644a~644cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1612の処理は実行されない。同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1616の処理は実行されない。 In addition, in the process of calculating the number of game balls entering the general winning hole 31 such as step S1603, the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c are all in the general winning hole. 31, it is necessary to perform a process of summing the values of the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c. Furthermore, it is not possible to distinguish the number of balls that enter the ball in a situation where the front door frame 14 is open during the opening/closing execution mode from the number of balls that enter the ball in other situations. Therefore, in the external output process (FIG. 40) in this embodiment, the process of step S1612 is not executed. Similarly, it is not possible to distinguish the number of balls that enter the system in a situation where the front door frame 14 is open during the high-frequency support mode from the number of balls that enter the ball that occurs in other situations. Therefore, in the external output process (FIG. 40) in this embodiment, the process of step S1616 is not executed.

<第16の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the storage means in which history information is stored. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図78は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。 FIG. 78 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in this embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I/F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, and a management RAM 114, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第12の実施形態と同様に演算結果用メモリ631が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ631から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。 On the other hand, in this embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 631 as in the twelfth embodiment. Since the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence memory 116, and the history memory 117, history information is not stored in the management IC 66 in this embodiment. In this embodiment, the entry history of balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored in the main RAM 65. In other words, the main RAM 65, in which information necessary for executing a program in the main CPU 63 is temporarily stored, is also used as a memory for storing ball entry history. The management IC 66 can access the main side RAM 65 through the management side I/F 111, and when an opportunity to calculate various parameters occurs, it accesses the main side RAM 65 and reads out the ball entry history. Various parameters are calculated using the ball entry history. The calculated various parameters are stored in the calculation result memory 631. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, various parameters are provided to the reading device from the calculation result memory 631, but the ball entry history stored in the main side RAM 65 is not provided to the reading device. .

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される。 FIG. 79 is a flowchart showing ball entry detection processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the ball entry detection process is executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 18).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2902)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2903)。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the information of “0” is stored to the situation where the information of “1” is stored for the 0th bit D0, the first winning opening detection sensor 42a It is determined that three game balls have been detected (step S2901: YES). In this case, the value of the general winning counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2902). The general prize winning counter is a counter for storing the number of balls entered into the general winning hole 31 as a ball entering history. The value of the general winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. By the way, since backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the general winning counter will not change even if the power of the pachinko machine 10 is cut off. Memory is retained. Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2903).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2904:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2905)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second winning opening detection sensor 43a It is determined that three game balls have been detected (step S2904: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2905). Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2906).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2907:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2908)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the situation where the information of "0" is stored to the situation where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 44a detects the state of "1". It is determined that three game balls have been detected (step S2907: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2908). Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2909).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2910:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2911)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2912)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2913)。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from a situation where information of "0" is stored to a situation where information of "1" is stored, one game is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that a ball has been detected (step S2910: YES). In this case, the special electric winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2911). Further, the value of the special electric winning prize counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2912). The special electric winning prize counter is a counter for storing the number of balls entered into the special electric winning device 32 as a ball entering history. The value of the special electric prize winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 with the reading device. By the way, backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, so even if the pachinko machine 10 is in a power-off state, the value of the special electric winning counter will not change. Memory is retained. Thereafter, the value of the 15 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2913).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2914:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2915)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS2916)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2917)。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the first operating port detection sensor 46a detects the state of "1". It is determined that three game balls have been detected (step S2914: YES). In this case, the first operation winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2915). Further, the value of the first operation counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2916). The first operation counter is a counter for storing the number of balls entering the first operation port 33 as a ball entry history. The value of the first operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 with the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the first operation counter will not change even if the pachinko machine 10 is in a power-off state. is retained in memory. Thereafter, the value of the one prize ball counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2917).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2918:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2919)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS2920)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2921)。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second operating port detection sensor 47a detects "1". It is determined that three game balls have been detected (step S2918: YES). In this case, the second operation winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2919). Further, the value of the second operation counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2920). The second operation counter is a counter for storing the number of balls entering the second operation port 34 as a ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 with the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the second operation counter will not change even if the pachinko machine 10 is in a power-off state. is retained in memory. Thereafter, the value of the one prize ball counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2921).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS2923)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。 When it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the output detection sensor 48a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S2922: YES). In this case, the value of the out counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2923). The out counter is a counter for storing the number of balls entering the out port 24a as a ball entry history. The value of the out counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. By the way, backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, so even if the pachinko machine 10 is in a power-off state, the value of the out counter will not be memorized. Retained.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2924:YES)。この場合、主側RAM65の第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2925)。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the first gate detection sensor 49a detects one It is determined that the game ball has been detected (step S2924: YES). In this case, the first gate winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2925).

第8ビットD8に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2926:YES)。この場合、主側RAM65の第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2927)。 When it is confirmed that the 8th bit D8 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second gate detection sensor 50a detects one It is determined that the game ball has been detected (step S2926: YES). In this case, the second gate winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S2927).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。 By executing the ball entry detection process as described above, the entry history of balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined by each ball entering section. The number of balls entered is stored in the main side RAM 65. As a result, each time a ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a signal is sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112. No need to output. Therefore, it is possible to simplify the configuration for outputting signals from the main CPU 63 to the management CPU 112.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ~第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高頻度サポートモード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第18パラメータ及び第21パラメータ~第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ~第8パラメータは演算結果用メモリ631に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ631にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ631は「0」クリアされる。 In this embodiment, when a calculation trigger occurs, the management side CPU 112 reads the number of balls that entered the general winning hole 31 from the general winning counter in the main side RAM 65, and reads the number of balls that entered the general winning hole 31 from the special winning prize counter in the main side RAM 65 to the special electric winning prize device 32. Read the number of balls entering the first operating port 33 from the first operating counter of the main side RAM 65, read the number of balls entering the second operating port 34 from the second operating counter of the main side RAM 65, The number of balls entering the out port 24a is read from the out counter in the main side RAM 65. Then, the first to eighth parameters described in the first embodiment are calculated using each of the read numbers of entering balls. However, the number of each entering ball is not measured while distinguishing between the number of entering balls when the front door frame 14 is open and the number of entering balls when the front door frame 14 is closed. Therefore, the first to eighth parameters are calculated including the number of balls that enter the ball when the front door frame 14 is open. In addition, each number of balls entering during the opening/closing execution mode and each number of balls entering during the high-frequency support mode are not measured individually, so the first to 18th parameters and the 21st parameter described in the first embodiment are ~The 26th parameter is not calculated. The calculated first to eighth parameters are written to the calculation result memory 631. Then, when the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all the parameters currently written in the calculation result memory 631 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 631 is cleared to "0".

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。 Note that the management IC 66 does not access the main RAM 65 independently, but the information on the number of balls entered, which is stored as the entry history in the main RAM 65, is transmitted to the management IC 66 under transfer control by the main CPU 63. It is also possible to have a configuration in which In this case, it is possible to reliably prevent the main CPU 63 and the management CPU 112 from accessing the main RAM 65 at the same time.

<第17の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the main control board 61, the type of signal output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the way the ball entry history is stored in each ball entry section. ing. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図80は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。 FIG. 80 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in this embodiment. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I/F 101, and a reading terminal 102, as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, a correspondence memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部651が設けられている。報知用発光部651は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部651の発光状態を制御する。報知用発光部651は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部651の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部651が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部651の発光状態を目視確認することが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, unlike the first embodiment. Also. The main control board 61 is provided with a notification light emitting section 651 in addition to the MPU 62 . The notification light emitting section 651 is directly controlled to emit light by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters using information about the history of ball entry into each ball entry section read from the history memory 117. Then, the light emitting state of the notification light emitting section 651 is controlled according to the contents of the various calculated parameters. The notification light emitting section 651 is housed in the housing space of the board box 60a of the main controller 60, but the board box 60a is formed transparent and the light emitting state of the notification light emitting section 651 is not visible outside the board box 60a. A notification light emitting unit 651 is provided so that visual confirmation can be made from the outside. As a result, by opening the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 and making it possible to visually check the main control device 60, the notification light emitting section 651 can be opened without the need for opening the board box 60a. It becomes possible to visually confirm the light emitting state of the light.

図81は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 81 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, and the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. A signal is input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高頻度サポートモードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8~第15バッファ122h~122oには入球履歴に関する信号は入力されない。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is inputted as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high frequency support mode is inputted as the ninth signal to the ninth buffer 122i, Although the configuration is such that the signal corresponding to the front door frame 14 is input as the tenth signal to the tenth buffer 122j, in this embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode, the signal corresponding to the high frequency support mode, and the front A signal corresponding to the door frame 14 is not input to the input port 121. In other words, signals related to the ball entry history are not input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。 The types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by receiving instructions from the main CPU 63. It is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started. On the other hand, it is determined at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the management CPU 112 outputs the output to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that an instruction signal is input.

図82は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oが設けられている。第1バッファ用カウンタ652aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ652bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ652cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ652dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ652eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ652fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ652gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ652hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ652iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ652jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ652kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ652lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ652mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ652nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ652oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 FIG. 82 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 652a to 652o. The first buffer counter 652a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from a LOW level to a HI level. The second buffer counter 652b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third buffer counter 652c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth buffer counter 652d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth buffer counter 652e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from a LOW level to a HI level. The sixth buffer counter 652f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from LOW level to HI level. The seventh buffer counter 652g stores information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth buffer counter 652h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth buffer counter 652i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from a LOW level to a HI level. The tenth buffer counter 652j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The eleventh buffer counter 652k stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from LOW level to HI level. The twelfth buffer counter 652l stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The 13th buffer counter 652m stores information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from LOW level to HI level. The 14th buffer counter 652n stores information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from LOW level to HI level. The 15th buffer counter 652o stores information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o is changed from LOW level to HI level.

但し、第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、第8~第15バッファ122h~122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects to be measured using the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o are the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. These are the first to seventh buffers 122a to 122g into which signals corresponding to the result of the ball entering the corner are input. Therefore, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the measurement targets. The determination as to whether or not it is a measurement target is made based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図83は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。 FIG. 83 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112. Note that the history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第7応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3001では確認対象カウンタに「7」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S3001). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, information other than information indicating blankness is stored in the first to seventh reception related areas 123a to 123j, so in step S3001, "7" is set in the check target counter. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3002). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the n-th buffers 122a to 122o are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is to be checked for numerical information, and if the value of the counter to be checked is "1", the first buffer 122a is to be checked for numerical information. .

ステップS3002にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ652a~652oの加算処理を実行する(ステップS3003)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ652eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ652aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S3002, addition processing for the corresponding buffer counters 652a to 652o is executed (step S3003). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer counter 652e is to be added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first buffer counter 652a is to be added.

ステップS3002にて否定判定をした場合、又はステップS3003の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3004)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3005)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3005:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3002, or if the process in step S3003 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3004). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S3005). If the value of the check target counter is 1 or more (step S3005: NO), the processes from step S3002 onwards are executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the entry history of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is set as described above. Rather than being stored as history information like in the first embodiment, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

図84は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。 FIG. 84 is a flowchart showing external output processing in this embodiment executed by the management CPU 112. Note that the external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3101:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3102)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1~第7対応関係エリア123a~123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3102では出力対象カウンタに「7」をセットする。 When the output state of the output instruction signal received from the main side CPU 63 becomes HI level (step S3101: YES), the output target counters provided in the management side RAM 114 include the first to fifteenth buffer counters 652a to Among the counters 652o, the number of counters to which frequency information is output is set in the management CPU 112 (step S3102). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this embodiment, as already explained, since information other than information indicating blankness is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g, the output target counter is set to "7" in step S3102. .

その後、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3103)、履歴用メモリ117における第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3104)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ652a~652oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ652eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ652aが回数情報の読み出し対象となる。 After that, the correspondence information stored in the area corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is read out (step S3103), and the history The number of times information stored in the counter corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o in the memory 117 is read out (step S3104). In this case, when the value of the output target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123o becomes the target for reading the correspondence information, and the n-th buffer counter 652a to 652o reads the number of times information. Targeted. For example, if the value of the output target counter is "5", the fifth correspondence area 123e becomes the target for reading the correspondence information, the fifth buffer counter 652e becomes the target for reading the number information, and the value of the output target counter becomes the target for reading the correspondence information. If it is "1", the first correspondence area 123a becomes the object of reading the correspondence information, and the first buffer counter 652a becomes the object of reading the number information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3105)。情報出力処理では、ステップS3103にて読み出した対応関係情報とステップS3104にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。 After that, information output processing is executed (step S3105). In the information output process, a combination of the correspondence information read in step S3103 and the number of times information read in step S3104 is output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads the number of times information regarding the correspondence information that is currently being output.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3106)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3107)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3107:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3103以降の処理を実行する。なお、ステップS3107にて肯定判定をした場合に第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oの値が「0」クリアされる。 Thereafter, the value of the output target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3106). Then, it is determined whether the value of the output target counter after being subtracted by 1 is "0" (step S3107). If the value of the output target counter is 1 or more (step S3107: NO), the process from step S3103 onward is executed for the output target corresponding to the new output target counter value. Note that when an affirmative determination is made in step S3107, the values of the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o are cleared to "0".

図85は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図18)においてステップS221の管理用出力処理が実行された後に実行される。 FIG. 85 is a flowchart showing the parameter management process executed by the main CPU 63. Note that the parameter management process is executed after the management output process of step S221 is executed in the timer interrupt process (FIG. 18).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3201)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第11の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3201にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 First, it is determined whether an opportunity to calculate various parameters has occurred (step S3201). The calculation trigger is when the parameter management process is executed for the first time after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and similarly to the 11th embodiment, the output opening 24a, the general prize opening 31, and the special winning prize This occurs every time the total number of game balls entering the device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 exceeds 500, which is the trigger reference number. Since the first time the parameter management process is executed after the supply of operating power is started is set as the calculation trigger, various parameters can be calculated by turning off the power of the pachinko machine 10 and then turning it on again. It becomes possible to easily generate an opportunity. If an affirmative determination is made in step S3201, a notification corresponding to the calculation results of various parameters is executed as described later, so that by simply turning the power off and on, It becomes possible to grasp the manner in which the game ball enters the ball. In addition, by configuring a configuration in which a calculation trigger occurs every time the total number of game balls entering the game reaches the trigger standard number of 500 or more, it is possible to finely manage the manner in which game balls enter the game area PA. becomes.

演算契機が発生した場合(ステップS3201:YES)、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ652a~652oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す。具体的には、第1~第7バッファ用カウンタ652a~652gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ652a~652oを認識可能となっている。 When a calculation trigger occurs (step S3201: YES), the ball entry history is read from the counter that is the storage target of the ball entry history among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o of the history memory 117. Specifically, the numerical information of the first to seventh buffer counters 652a to 652g is read. In this case, the main CPU 63 is able to recognize the buffer counters 652a to 652o from which the ball entry history is read based on the program and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3203)。当該各種演算処理では、ステップS3202にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3202にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応しているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3202にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。 After that, various calculation processes are executed (step S3203). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the ball entry history read out in step S3202 and information on the number of prize balls corresponding to the ball entry history. The main side CPU 63 uses the program and data stored in the main side ROM 64 to display the entry history of each ball read out in step S3202 at the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the first operating hole 33. It is possible to specify which of the two operating ports 34 corresponds, and it is also possible to specify information on the number of prize balls corresponding to each ball entry history read in step S3202.

ステップS3203にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically regarding the various parameters calculated in step S3203,
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 ”) is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3204)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3204にて肯定判定をする。ステップS3204にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3205)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は青色の発光状態となる。 Thereafter, it is determined whether the various calculated parameters are within the first range (step S3204). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, the calculated various parameters are determined to be within the first range, and an affirmative determination is made in step S3204. If an affirmative determination is made in step S3204, a first notification state setting process is executed (step S3205). In the setting process, the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to enter the first notification state. In this case, the notification light emitting section 651 emits blue light.

ステップS3204にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3206)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3206にて肯定判定をする。ステップS3206にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3207)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は黄色の発光状態となる。 If a negative determination is made in step S3204, it is determined whether the various calculated parameters are within the second range (step S3206). If only one of the conditions that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 or the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is satisfied, the various calculated parameters 2 range, and an affirmative determination is made in step S3206. If an affirmative determination is made in step S3206, a second notification state setting process is executed (step S3207). In the setting process, the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to enter the second notification state. In this case, the notification light emitting section 651 emits yellow light.

ステップS3206にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3208)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は赤色の発光状態となる。 If a negative determination is made in step S3206, it means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, a third notification state setting process is executed (step S3208). In the setting process, the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to enter the third notification state. In this case, the notification light emitting section 651 emits red light.

ステップS3205、ステップS3207又はステップS3208にて設定された発光状態は、報知用発光部651に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部651への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部651の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部651が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部651の発光制御が実行される。 The light emitting state set in step S3205, step S3207, or step S3208 is set until a new notification state is set for the notification light emitting unit 651, or the supply of operating power to the notification light emitting unit 651 is stopped. Continue until. Furthermore, since the notification state of the notification light emitting section 651 is stored and held in the main side RAM 65 and backup power is supplied to the main side RAM 65, the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped and the notification state of the notification light emitting section is Even if 651 is once turned off, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light emitting state corresponds to the type of notification state information stored in the main RAM 65. Light emission control of the notification light emitting unit 651 is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The entry history of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored as history information as in the first embodiment. Instead, it is stored as information on the number of times a game ball is detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部651が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 A notification light emitting unit 651 is provided to notify contents corresponding to various parameters calculated by the management CPU 112. As a result, the contents corresponding to the various parameters are notified by the pachinko machine 10 itself, so the game hall manager etc. does not have to read out the information stored in the history memory 117 to check the game balls in the game area PA. It becomes possible to grasp the manner in which the ball enters the ball.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部651が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部651との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 The main control board 61 housed in the board box 60a is provided with a notification light emitting section 651 together with the MPU 62. This makes it difficult to make unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light emitting section 651.

各種パラメータの演算及び報知用発光部651の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部651における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。 Calculations of various parameters and light emission control of the notification light emitting section 651 are executed not by the management CPU 112 but by the main CPU 63. This makes it possible to increase the reliability of the notification content in the notification light emitting section 651.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部651における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部651を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 When the calculation results of various parameters correspond to the first range, the first notification state is entered, and when the calculation results of various parameters correspond to the second range, the second notification state is entered, and the calculation results of various parameters correspond to the second range. A third notification state is entered when the device does not correspond to either the first range or the second range. That is, the various parameters are not reported as they are, but the content corresponding to the range in which the various parameters are included is reported. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification light emitting section 651 from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification light emitting section 651.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部651への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部651を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Note that even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the power supply to the notification light emitting unit 651 is continued, so that immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. A configuration may be adopted in which the light emitting state in is maintained. In this case, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, by checking the notification light emitting unit 651, it is possible to understand the manner in which the game ball enters the game area PA. .

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部651が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部651が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部651を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 In addition, instead of this configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the notification light emitting section 651 is turned off, but when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, Alternatively, the notification light emitting section 651 may be controlled to emit light so as to be in a light emitting state corresponding to the results of various parameters calculated before the supply of operating power is stopped. In this case, for example, by checking the notification light emitting unit 651 in the gaming hall before the start of business, it is possible to grasp the state of game ball entry on the immediately preceding business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部651である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。 The notification means for notifying the calculation results of various parameters is not limited to the notification light emitting section 651, and may be a display device having a display surface such as the symbol display device 41, and the speaker section 54. It may be. Further, a configuration may also be adopted in which signals corresponding to the calculation results of various parameters are externally outputted to the hall computer HC of the game hall through the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部651としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。 The special figure display section 37a of the special figure unit 37 or the ordinary figure display section 38a of the ordinary figure unit 38 may also have a function as the notification light emitting section 651. For example, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, various parameters are calculated, and depending on whether the calculation result is included in the first range, second range, or other range as in the above embodiment, A configuration may also be adopted in which notification corresponding to the calculation result is executed on the special figure display section 37a or the regular figure display section 38a immediately after the start of supply of operating power. In this case, the notification may be configured to end when a condition for starting the variable display of the symbol in the special symbol display section 37a or a condition for starting a variable display of the symbol in the regular symbol display section 38a is satisfied. It may be configured such that the process is temporarily interrupted when the start condition for the variable display is satisfied, and resumed when the variable display of the pattern is completed. According to this configuration, it becomes possible to use the special figure display section 37a or the regular figure display section 38a as a notification means for notifying the manner in which the game ball enters the game area PA.

報知用発光部651が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部651が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。 The notification light emitting section 651 may be provided at a position where it can be seen from the front of the pachinko machine 10 when the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, the notification light emitting part 651 may be provided at a position that is behind the window panel 52 of the pachinko machine 10 and is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. In this case, it becomes possible to check the notification contents corresponding to the calculation results of various parameters without requiring an opening operation of the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

<第18の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図86は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 86 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. In addition, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. In addition, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is inputted to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Furthermore, the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch route SL21 is formed so as to branch from a midway position of the first signal route SL11, and the first branch route SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch route SL22 is formed so as to branch from a midway position of the second signal route SL12, and the second branch route SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch route SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal route SL13, and the third branch route SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch route SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal route SL14, and the fourth branch route SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch route SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal route SL15, and the fifth branch route SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch route SL26 is formed so as to branch from a midway position of the sixth signal route SL16, and the sixth branch route SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch route SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal route SL17, and the seventh branch route SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main side CPU 63 executes a process for making the management side CPU 112 recognize the ball entry results of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. Since there is no need to do this, it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Furthermore, the branch points of each of the branch paths SL21 to SL27 from each of the signal paths SL11 to SL17 exist within the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent activity in which an abnormal ball entry result is input only to the management IC 66. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiments described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、取り込んだ遊技球B1を周期的に排出する排出調整手段を第1スルーゲート35の上方に設ける構成としたが、当該排出調整手段の配置はこれに限定されない。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。例えば、上記各実施形態における第2スルーゲート39に代えて、遊技球が入球可能な開口部であり、上方に向けて開放されている第1開口部と、開放状態及び閉鎖状態の切り換えが可能な開閉手段を備えている開口部である第2開口部とを備えている遊技盤において、排出調整手段が第1開口部及び第2開口部の上方に配置されている構成としてもよい。 (1) In each of the above embodiments, the discharge adjustment means for periodically discharging the captured game balls B1 is provided above the first through gate 35, but the arrangement of the discharge adjustment means is not limited to this. Here, the discharge adjustment means refers to the adjustment mechanism 180 in the first embodiment and the sixth embodiment, the adjustment mechanism 220 in the second embodiment, the adjustment mechanism 330 in the third embodiment, and the adjustment mechanism 330 in the fourth embodiment. This is a general term for the adjustment mechanism 430 in the fifth embodiment, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. For example, instead of the second through gate 39 in each of the above embodiments, there is an opening into which a game ball can enter, and a first opening that is open upward, and a first opening that can be switched between an open state and a closed state. In a game board including a second opening which is an opening provided with an opening/closing means that can be opened and closed, the discharge adjustment means may be arranged above the first opening and the second opening.

具体的には、遊技盤において第1開口部及び第2開口部は遊技領域の右側に設けられている。排出調整手段は第1開口部の上方に位置しており、第1開口部には排出調整手段から排出される遊技球のみが入球可能である。第2開口部の開閉手段は閉鎖状態において遊技球の第2開口部への入球を禁止している。遊技球が排出調整手段に取り込まれ、当該遊技球が排出調整手段から排出されて第1開口部に入球することを契機として、開閉手段が閉鎖状態から開放状態に切り換わり、遊技球の第2開口部への入球が可能な状態となる。開閉手段の開放状態は所定期間に亘って継続され、当該所定期間において遊技球の第2開口部への入球が所定回数に達した場合には遊技者に有利な特典が付与される。 Specifically, in the game board, the first opening and the second opening are provided on the right side of the game area. The discharge adjustment means is located above the first opening, and only game balls discharged from the discharge adjustment means can enter the first opening. The opening/closing means for the second opening prohibits the game ball from entering the second opening in the closed state. When a game ball is taken into the discharge adjustment means, and when the game ball is discharged from the discharge adjustment means and enters the first opening, the opening/closing means switches from the closed state to the open state, and the game ball's first 2, the ball can enter the opening. The open state of the opening/closing means continues for a predetermined period of time, and if the number of game balls entering the second opening reaches a predetermined number of times during the predetermined period, an advantageous benefit is given to the player.

開閉手段を閉鎖状態から開放状態に移行させるためには、遊技者が排出調整手段を狙って遊技球の発射を行う必要がある。また、遊技球の第2開口部への入球を所定回数とするためには、遊技者が第2開口部を狙って遊技球の発射を行う必要がある。このように、遊技者が狙いを定めて遊技球の発射操作を行い、所定の結果となった場合に遊技者に有利な特典が付与される構成とすることにより、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 In order to shift the opening/closing means from the closed state to the open state, it is necessary for the player to shoot a game ball at the discharge adjustment means. Furthermore, in order to make the game ball enter the second opening a predetermined number of times, the player needs to shoot the game ball aiming at the second opening. In this way, the player aims and shoots the game ball, and when a predetermined result is achieved, advantageous benefits are given to the player, thereby increasing the player's sense of participation. It is possible to improve the interest of the game.

この場合において、排出調整手段を利用して遊技球の第1開口部への入球タイミングを制限することにより、開閉手段の開放状態が頻発する事態を回避することができる。つまり、排出調整手段を利用することにより、開閉手段が開放状態に移行する間隔を適切に管理することができる。 In this case, by limiting the timing of the game ball entering the first opening using the discharge adjustment means, it is possible to avoid a situation where the opening/closing means is frequently opened. In other words, by using the discharge adjustment means, it is possible to appropriately manage the interval at which the opening/closing means shifts to the open state.

(2)上記各実施形態における排出調整手段が第1作動口33の上方に設けられているとともに、当否抽選手段による抽選モードが1種類のみである構成としてもよい。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、及び第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。具体的には、主側CPU63は、排出調整手段において、取り込んだ遊技球B1を第1作動口33に向けて排出可能な排出可能期間が1sec周期で発生するように排出調整手段を駆動制御する。主側ROM64には、当否判定処理において大当たり当選の対象となる判定値が設定された当否判定テーブルが記憶されている。既に説明したとおり、当否判定処理は、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する処理であり、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)にて実行される処理である。当否判定テーブルには、大当たり当選の対象となる判定値として、(1250×n-5)~(1250×n)が設定されている。ここで、変数nは1~52の自然数である。当否判定処理が実行されて大当たり当選となる確率は略1/210である。第1作動口33において、遊技球B1が入賞して取得される保留情報が大当たり当選の対象となる大当たり対象期間は、5sec周期で発生して24msecに亘って継続する。排出調整手段における排出可能期間が大当たり対象期間に対応していない場合には、当否判定処理において大当たり結果とならない。この場合において、当たり乱数カウンタC1(図13)の初期値が更新されることにより、排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となる可能性がある。排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となった場合には、当否判定処理において大当たり当選となる確率が高い状態となる。具体的には、排出調整手段から第1作動口33に向けた遊技球B1の排出が1sec周期で欠かさず行われた場合、5回に1回の割合で第1作動口33への入賞が大当たり当選の対象となる。このように、排出調整手段により、当否判定処理にて大当たり当選が発生し易い状況と、発生しない状況とが作り出される構成とすることにより、排出調整手段周辺の遊技球B1の挙動に遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 (2) The discharge adjustment means in each of the above embodiments may be provided above the first operating port 33, and the lottery mode by the winning/failure lottery means may be configured to be only one type. Here, the discharge adjustment means refers to the adjustment mechanism 180 in the first embodiment and the sixth embodiment, the adjustment mechanism 220 in the second embodiment, the adjustment mechanism 330 in the third embodiment, and the adjustment mechanism 330 in the fourth embodiment. This is a general term for the adjustment mechanism 430 in the fifth embodiment, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. Specifically, the main side CPU 63 drives and controls the discharge adjustment means so that the discharge possible period during which the captured game ball B1 can be discharged toward the first operating port 33 occurs in a 1-sec cycle. . The main side ROM 64 stores a validity determination table in which determination values for winning a jackpot are set in the validity determination process. As already explained, the success/failure determination process is a process for determining whether or not the pending information corresponds to a jackpot win, and is executed in the special figure special electric control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18). This is a process that In the success/failure determination table, (1250×n−5) to (1250×n) are set as determination values for winning a jackpot. Here, the variable n is a natural number from 1 to 52. The probability of winning the jackpot after the success/failure determination process is executed is approximately 1/210. In the first operating port 33, the jackpot target period in which the reservation information acquired when the game ball B1 wins is a jackpot winning target occurs at a 5-sec cycle and continues for 24 msec. If the discharge possible period in the discharge adjustment means does not correspond to the jackpot target period, a jackpot result will not be obtained in the success/failure determination process. In this case, by updating the initial value of the winning random number counter C1 (FIG. 13), there is a possibility that the discharge period corresponds to the jackpot target period. When the discharge period corresponds to the jackpot target period, there is a high probability of winning the jackpot in the win/fail determination process. Specifically, if the ejection of the game ball B1 from the ejection adjustment means toward the first operating port 33 is performed without fail at a 1-sec cycle, a prize will be won to the first operating port 33 once in five times. Eligible for jackpot winning. In this way, by configuring the discharge adjustment means to create a situation in which a jackpot is likely to occur and a situation in which a jackpot does not occur in the win/fail judgment process, the player's influence on the behavior of the game ball B1 around the discharge adjustment means It is possible to attract interest and improve the interest of the game.

(3)遊技球B1を2つの通路のいずれかに振り分けるための部材に対して、上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。 (3) The structure for preventing the game ball B1 from rising and staying as described in each of the above embodiments may be applied to the member for distributing the game ball B1 to either of the two paths.

具体的には、遊技盤には振分入賞装置が設けられている。第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞が発生したことを契機として当たり抽選が実行される。このうち、第2作動口34への入賞を契機として実行される当たり抽選において小当たり当選となった場合には、振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいて、V入賞が発生した場合には特電入賞装置32が開放状態となる開閉実行モードとなる。 Specifically, the game board is provided with a prize distribution device. A winning lottery is executed when a winning occurs in either the first operating port 33 or the second operating port 34. Among these, if a small win is won in the winning lottery executed in response to a winning at the second operating port 34, the mode shifts to the distribution execution mode. In the distribution execution mode, when a V winning occurs, the special electric winning device 32 becomes an open/close execution mode in which it is in an open state.

振分入賞装置は上流通路を備えており、当該上流通路は分岐空間においてV入賞通路と排出用通路とに分岐している。上流通路、V入賞通路、及び排出用通路は1個の遊技球B1が通過することを可能とするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。分岐空間の周辺において上流通路は下方に向けて直線状に形成されている。また、分岐空間の周辺において上流通路の出口の真下には排出用通路の入口が設けられている。このため、分岐空間の周辺において上流通路を直線的に流下した遊技球B1がそのまま下方に進んだ場合には排出用通路に入球する。 The prize distribution device includes an upstream passage, and the upstream passage branches into a V winning passage and a discharge passage in a branching space. The upstream passage, the V winning passage, and the discharge passage have a passage cross section that allows one game ball B1 to pass through and that makes it impossible for a plurality of game balls B1 to pass through at the same time. There is. The upstream passage is formed in a downward straight line around the branch space. Further, in the periphery of the branch space, an inlet of the discharge passage is provided directly below the outlet of the upstream passage. For this reason, when the game ball B1 that has linearly flowed down the upstream passage around the branch space continues downward, it enters the discharge passage.

分岐空間において、上流通路の下方であるとともに排出用通路の上方には切換部材が設けられている。切換部材は、回動軸と、回動軸周りを初期位置から変位位置まで回動する板状の切換片と、主側CPU63からの信号に基づいて切換片の初期位置から変位位置への切り換え及び変位位置から初期位置への切り換えを行う切換用駆動部とを備えている。切換片が初期位置にある場合、切換片は下に向かって延びている第1状態となる。第1状態では、排出用通路が上方に向けて開放される。このため、上流通路を流下した遊技球B1は排出用通路に入球する。 In the branch space, a switching member is provided below the upstream passage and above the discharge passage. The switching member includes a rotation shaft, a plate-shaped switching piece that rotates around the rotation axis from an initial position to a displacement position, and a switching piece that switches from the initial position to the displacement position based on a signal from the main CPU 63. and a switching drive section that switches from the displaced position to the initial position. When the switching piece is in the initial position, the switching piece is in a first state extending downward. In the first state, the discharge passage is opened upward. Therefore, the game ball B1 flowing down the upstream passage enters the discharge passage.

一方、切換片が変位位置にある場合、切換片は左斜め前方に向かって延びている第2状態となる。第2状態では、排出用通路の上方に切換片が存在している状態となるため、上流通路から排出された遊技球B1は切換片と接触する。第2状態では、切換片における遊技球B1との接触面が前方に向けて下方に傾斜している。このため、切換片と接触した遊技球B1の進路は前方に移動する。V入賞通路は、排出通路の前方に、第2状態の切換片と接触した遊技球B1が入球する態様で形成されている。このため、切換用駆動部が切換片を変位位置に切り換えた場合には、上流通路から排出された遊技球B1がV入賞通路に案内される。振分入賞装置は、V入賞通路を流下する遊技球B1を検知するための検知センサを備えており、当該検知センサにより遊技球B1が検知された場合にV入賞となる。 On the other hand, when the switching piece is in the displaced position, the switching piece is in the second state extending diagonally forward to the left. In the second state, since the switching piece is present above the discharge passage, the game ball B1 discharged from the upstream passage comes into contact with the switching piece. In the second state, the contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined downward toward the front. Therefore, the course of the game ball B1 that has come into contact with the switching piece moves forward. The V winning passage is formed in such a manner that the game ball B1 that has come into contact with the switching piece in the second state enters in front of the discharge passage. Therefore, when the switching drive unit switches the switching piece to the displacement position, the game ball B1 discharged from the upstream passage is guided to the V winning passage. The sorting prize winning device is equipped with a detection sensor for detecting the game ball B1 flowing down the V winning path, and when the game ball B1 is detected by the detection sensor, a V prize is awarded.

V入賞通路は板状の仕切り部材により排出用通路と仕切られている。切換片の変位位置は、変位位置にある切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径よりも狭くなるように設定されている。これにより、切換片が変位位置になる第2状態において、切換片と仕切り部材との隙間から遊技球B1が排出通路に入球することが防がれている。本構成では、切換片が初期位置から変位位置に切り換わる途中において、切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径と略同一となる中間状態が発生する。中間状態において、上流通路から排出された遊技球B1が回動中の切換片と仕切り部材との隙間に進入した場合、遊技球B1が切換片と仕切り部材とに挟まれて停留する可能性がある。 The V winning passage is separated from the discharge passage by a plate-shaped partition member. The displacement position of the switching piece is set such that the distance from the free end of the switching piece in the displaced position to the upper end of the partition member is narrower than the diameter of the game ball B1. Thereby, in the second state where the switching piece is in the displaced position, the game ball B1 is prevented from entering the discharge passage through the gap between the switching piece and the partition member. In this configuration, while the switching piece is being switched from the initial position to the displaced position, an intermediate state occurs in which the distance from the free end of the switching piece to the upper end of the partition member is approximately the same as the diameter of the game ball B1. In the intermediate state, if the game ball B1 discharged from the upstream passage enters the gap between the rotating switching piece and the partition member, there is a possibility that the game ball B1 will become stuck between the switching piece and the partition member. There is.

本構成に対して、上記第1の実施形態で説明した構成を適用することができる。具体的には、振分入賞装置は、排出用通路の左側に、当該排出通路と隣接している逃げ通路を備えている。逃げ通路の入口は、仕切り部材の上端よりも低い位置に設けられている。切換片における遊技球B1との接触面は左方に向けて後方に傾斜しているとともに、仕切り部材の上端付近における排出通路側の壁面は左方に向けて前方に傾斜している。つまり、中間状態において遊技球B1と接触する2つの面は共に遊技球B1を逃げ通路に向けて押し出すための傾斜を有している。このため、中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合、切換片の変位状態への移動に伴って遊技球B1が逃げ通路へと押し出される。これにより、振分入賞装置において、遊技球B1の上昇及び停留を発生させることなく、遊技球B1の挟み込みを回避することができる。逃げ通路は、排出用通路の途中位置において、排出用通路と合流している。切換片が切り換わる中間状態において、遊技球B1が逃げ通路に向けて押し出された場合、当該遊技球B1は逃げ通路を流下して排出用通路の途中位置に案内される。逃げ通路に案内された遊技球B1がV入賞通路に設けられている検知センサに検知されることはない。このため、中間状態において遊技球B1が逃げ通路に押し出された場合には、遊技球B1が排出用通路を流下した場合と同様に、V入賞は発生しない。 The configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration. Specifically, the prize distribution device includes an escape passage adjacent to the discharge passage on the left side of the discharge passage. The entrance of the escape passage is provided at a position lower than the upper end of the partition member. The contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined backward toward the left, and the wall surface on the discharge passage side near the upper end of the partition member is inclined forward toward the left. That is, the two surfaces that come into contact with the game ball B1 in the intermediate state both have an inclination for pushing the game ball B1 toward the escape path. Therefore, when the game ball B1 is in contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the game ball B1 is pushed out into the escape path as the switching piece moves to the displaced state. This makes it possible to avoid the game ball B1 from being caught in the prize distribution device without causing the game ball B1 to rise or stay. The escape passage joins the discharge passage at a midway position of the discharge passage. In the intermediate state where the switching piece is switched, when the game ball B1 is pushed out toward the escape passage, the game ball B1 flows down the escape passage and is guided to a position in the middle of the discharge passage. The game ball B1 guided to the escape passage is not detected by the detection sensor provided in the V winning passage. Therefore, when the game ball B1 is pushed out to the escape path in the intermediate state, the V winning does not occur, as in the case where the game ball B1 flows down the discharge path.

本構成に対して、上記第3の実施形態で説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が羽根部材343及び起立壁352と接触している状態となった場合に、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回動軸344周りに回動し、羽根部材343が変位位置をとることにより遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することができる。具体的には、板状の切換片は、固定端側の固定部と、自由端側の回動可能部と、を備えている。板状の固定部の自由端側には回動軸が設けられており、板状の回動可能部は、当該回動軸の周りを回動可能な態様で固定部と接続されている。外部からの力が加えられていない場合、切換片における固定部の表面は回動可能部の表面と同一平面上に存在している。回動可能部は、外部から下方に向けて押された場合に下方に向けて回動するとともに、外部からの力が取り除かれた場合には付勢部材による復元力により元の状態に戻る。中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合には、切換片の変位位置への移動に伴って回動可能部が下方に向けて回動する。付勢部材による復元力は仕切り部材と回動可能部とに接触している状態の遊技球B1が自重により下方に落下することを阻止するほど強くない。このため、一時的に仕切り部材と回動可能部とに接触している状態となった遊技球B1は挟み込まれて停留することなく、自重により下方に移動して排出用通路に入球する。変位位置にある切換片において、固定部の排出用通路上方への突出長さは、固定部単独で遊技球B1をV入賞通路に案内可能な長さである。切換片が変位位置にある状態において、上方から落下してきた遊技球B1が回動可能部に衝突した場合には、回動可能部が下方に向けて回動する。しかし、回動可動部が回動していない状態及び回動している状態のいずれにおいても、回動可動部の自由端から仕切り部材の上端までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、切換片が完全に変位位置に移動している状態において、遊技球B1が回動可能部の自由端と仕切り板の上端との隙間に入り込み、排出用通路に入球することはない。以上のように、切換片が固定部、回動軸、及び回動可能部を備えており、回動可能部が回動軸周りに回動可能である構成とすることにより、遊技球B1が上昇及び停留することなく排出用通路に入球することが可能となる。 The configuration described in the third embodiment can be applied to this configuration. Specifically, when the game ball B1 is in contact with the blade member 343 and the upright wall 352, the blade member 343 rotates around the rotation axis 344 as the rotating body 340 rotates, and the blade A configuration can be applied in which the member 343 takes a displaced position to avoid pinching of the game ball B1. Specifically, the plate-shaped switching piece includes a fixed part on the fixed end side and a rotatable part on the free end side. A rotation shaft is provided on the free end side of the plate-shaped fixed part, and the plate-shaped rotatable part is connected to the fixed part in a manner that it can rotate around the rotation axis. When no external force is applied, the surface of the fixed part of the switching piece lies on the same plane as the surface of the rotatable part. The rotatable portion rotates downward when pushed downward from the outside, and returns to its original state due to the restoring force of the biasing member when the external force is removed. When the game ball B1 is in contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the rotatable portion rotates downward as the switching piece moves to the displacement position. The restoring force by the biasing member is not strong enough to prevent the game ball B1 in contact with the partition member and the rotatable portion from falling downward due to its own weight. Therefore, the game ball B1, which is temporarily in contact with the partition member and the rotatable part, is not caught and stopped, but moves downward by its own weight and enters the discharge passage. In the switching piece in the displaced position, the length of the fixed portion protruding upward from the discharge path is such that the fixed portion alone can guide the game ball B1 to the V winning path. When the game ball B1 falling from above collides with the rotatable portion while the switching piece is in the displaced position, the rotatable portion rotates downward. However, in both the state in which the rotary movable part is not rotating and the state in which it is rotating, the distance from the free end of the rotatable movable part to the upper end of the partition member is shorter than the diameter of the game ball B1. Therefore, when the switching piece is completely moved to the displacement position, the game ball B1 does not enter the gap between the free end of the rotatable part and the upper end of the partition plate and enter the discharge passage. . As described above, by configuring the switching piece to include a fixed part, a rotating shaft, and a rotatable part, and the rotatable part to be rotatable around the rotating shaft, the game ball B1 It becomes possible for the ball to enter the discharge passage without rising or stopping.

(4)契機発生装置に入球した遊技球B1が検知された場合に第2作動口34が開放状態となる遊技機において、契機発生装置に対して上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。 (4) In a game machine in which the second operating port 34 is opened when the game ball B1 entering the trigger generator is detected, the game ball B1 described in each of the above embodiments is used for the trigger generator. A configuration may be applied to prevent the rise and stagnation of the

具体的には、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3、及び下側領域PA4から構成されている。下側領域PA4には第1作動口33が設けられているとともに、右側領域PA3には契機発生装置及び特別開口装置が設けられている。 Specifically, the game area PA is composed of an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3, and a lower area PA4 of the variable display unit 36. A first operating port 33 is provided in the lower area PA4, and a trigger generator and a special opening device are provided in the right area PA3.

右側領域PA3において、特別開口装置は契機発生装置の下方に配置されている。契機発生装置は、回転体と、回転体を収容する収容部と、主側CPU63からの信号に基づいて回転体を回転させる契機発生用駆動部と、契機発生装置における契機発生領域にて遊技球B1を検知する契機発生検知センサと、を備えている。収容部は、収容空間を区画するための起立壁を備えている。収容部の上部では、左側の起立壁と右側の起立壁が離間しており、左側の起立壁と右側の起立壁との隙間が契機発生装置の入口となっている。契機発生装置の入口は上方に向けて開放されている開口であり、当該入口の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。 In the right area PA3, the special opening device is arranged below the trigger generator. The trigger generation device includes a rotating body, a housing part that accommodates the rotating body, a trigger generating drive unit that rotates the rotating body based on a signal from the main CPU 63, and a trigger generation area in which the game ball is generated in the trigger generation area of the trigger generation device. A trigger occurrence detection sensor for detecting B1 is provided. The accommodating portion includes an upright wall for partitioning the accommodating space. In the upper part of the housing part, the left standing wall and the right standing wall are separated from each other, and the gap between the left standing wall and the right standing wall serves as an entrance to the trigger generator. The entrance of the trigger generator is an opening that opens upward, and the width of the entrance is set to be one size wider than the diameter of the game ball B1.

遊技球B1は当該入口から契機発生装置に入球することができる。回転体の回転に伴い、契機発生装置の入口では、遊技球B1が入球可能な状態と遊技球B1が入球不可能な状態とが発生する。特別開口装置は、上方に向けて開放されている特別開口部と、特別開口部を開放状態とすることが可能であるとともに閉鎖状態とすることが可能である開閉部材と、主側CPU63からの信号に基づいて開閉部材を駆動することより、特別開口部を開放状態としたり閉鎖状態としたりする特別駆動部とを備えている。 The game ball B1 can enter the opportunity generating device from the entrance. As the rotating body rotates, at the entrance of the trigger generation device, a state in which the game ball B1 can enter and a state in which the game ball B1 cannot enter occur. The special opening device includes a special opening that opens upward, an opening/closing member that can open and close the special opening, and a The apparatus includes a special drive section that opens or closes the special opening by driving the opening/closing member based on a signal.

主側CPU63は、第1作動口33への入賞が発生した場合に大当たり抽選を実行する。大当たり抽選にて大当たり結果となることを契機として権利発生状態となる。権利発生状態において、遊技球B1が契機発生装置に入球するとともに、契機発生検知センサにて遊技球B1が検知された場合に、特別開口装置の開閉期間が開始される。そして、開放状態となった特別開口部への入球を契機として遊技球B1の払い出しが行われる。特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合、及び特別開口部への入球回数が基準回数に達した場合には、特別開口装置の開閉期間が終了する。このうち、特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合には、特別開口装置にて2回目の開閉動作が実行される。 The main CPU 63 executes a jackpot lottery when a prize is won through the first operating port 33. The right comes into existence when the jackpot lottery results in a jackpot. In the right generation state, when the game ball B1 enters the opportunity generation device and the game ball B1 is detected by the opportunity generation detection sensor, the opening/closing period of the special opening device is started. Then, the game ball B1 is paid out when the ball enters the special opening that is in the open state. If a preset standard time elapses while the opening/closing operation of the special opening device is being performed, or if the number of balls entering the special opening reaches the standard number of times, the opening/closing operation of the special opening device The period ends. Among these, if a preset reference time elapses while the opening/closing operation of the special opening device is being performed, the second opening/closing operation is performed by the special opening device.

本構成において、契機発生装置の回転体として、遊技球B1を収容可能な1つ以上の凹み部を有する回転体を用いる場合、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に回転体と起立壁とに挟まれる可能性がある。これに対して、本構成に対して、上記第1の実施形態にて説明した構成を適用することができる。 In this configuration, when a rotating body having one or more recesses capable of accommodating the game ball B1 is used as the rotating body of the trigger generating device, when the gaming ball B1 enters the trigger generating device, it stands upright with the rotating body. There is a possibility that it will get stuck between the wall and the wall. On the other hand, the configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration.

具体的には、遊技盤の表面において、契機発生装置の上部に対応する位置には通路入口が設けられている。また、遊技盤には、当該通路入口から入球した遊技球B1を後方であるとともに下方に向けて逃がす逃げ通路が形成されている。回転体は円盤状であり、凹み部を除く回転体の周面は、後方に向けて軸線方向に傾斜している。このため、契機発生装置の上部において凹み部に取り込まれなかった遊技球B1は、回転体の周面の傾斜に沿って通路入口に案内される。契機発生装置の上部において、起立壁における遊技球B1との接触面は後方に向けて右方に傾斜している。また、回転体は時計回りに回転する。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体から起立壁に押し付けられた場合、遊技球B1は起立壁が有する傾斜に沿って案内され、後方の通路入口に向けて逃げる。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体と起立壁とに接触している状態となった場合、回転体の回転に伴って遊技球B1は通路入口に入球する。このように、契機発生装置の上部に遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することにより、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に当該遊技球B1が上昇したり停留したりすることが回避されている。なお、契機発生検知センサは契機発生装置の内部に設けられており、契機発生装置の内部に取り込まれた遊技球B1のみを検知可能である。このため、遊技球B1が通路入口に入球しても、当該入球が特別開口装置の開閉動作を開始する契機とはならない。 Specifically, on the surface of the game board, a passage entrance is provided at a position corresponding to the upper part of the trigger generator. Further, the game board is formed with an escape passageway that allows the game ball B1 that enters from the entrance of the passageway to escape backward and downward. The rotating body is disk-shaped, and the circumferential surface of the rotating body excluding the recessed portion is inclined rearward in the axial direction. Therefore, the game ball B1 that has not been taken into the recessed portion in the upper part of the trigger generator is guided to the passage entrance along the slope of the circumferential surface of the rotating body. In the upper part of the trigger generator, the contact surface of the upright wall with the game ball B1 is inclined to the right toward the rear. Further, the rotating body rotates clockwise. For this reason, when the game ball B1 is pressed against the standing wall from the rotating body at the upper part of the trigger generating device, the game ball B1 is guided along the slope of the standing wall and escapes toward the rear passage entrance. Therefore, when the game ball B1 is in contact with the rotating body and the upright wall at the upper part of the trigger generating device, the game ball B1 enters the entrance of the passage as the rotating body rotates. In this way, by applying the configuration to avoid the game ball B1 from being caught in the upper part of the trigger generation device, when the game ball B1 enters the trigger generation device, the game ball B1 rises or stops. This has been avoided. Note that the trigger generation detection sensor is provided inside the trigger generation device, and can detect only the game ball B1 taken into the interior of the trigger generation device. Therefore, even if the game ball B1 enters the entrance of the passageway, the entry does not trigger the opening/closing operation of the special opening device.

本構成に対して、上記第2の実施形態にて説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに接触している状態となった場合に、右上起立壁252が回動軸254周りを回動して遊技球B1の取り込みを可能とする構成を適用できる。具体的には、起立壁は回動軸と、当該回動軸周りを回動可能な可動起立壁とを備えている。可動起立壁は契機発生装置の上部に位置しており、契機発生装置における入口の右端を規定している。回転体は時計回りに回転する。契機発生装置の上部において、契機発生装置に入球しようとする遊技球B1は回転体と可動起立壁とに接触している状態となる可能性がある。この場合、遊技球B1は回転体の回転に伴って、可動起立壁が存在する右方に向けて押されることとなる。可動起立壁は、回動軸周りを回動することにより、回転体が可動起立壁に対して遊技球B1を押し付ける力を逃がすことができる。また、可動起立壁における遊技球B1との接触面は、下方に向けて右方に傾斜している。このため、回転体により遊技球B1が当該接触面に向かって押された場合、可動起立壁が右方向に回動するとともに、遊技球B1が回動起立壁との接触面の傾斜に案内されて契機発生装置に取り込まれる。一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった遊技球B1が挟み込まれることを回避することにより、当該遊技球B1の上昇及び停留を回避することができる。なお、一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった後に契機発生装置に取り込まれた遊技球B1が契機発生検知センサにより検知された場合には、特別開口装置の開閉動作が開始される契機となる。 The configuration described in the second embodiment can be applied to this configuration. Specifically, when the game ball B1 is in contact with the rotating body 230 and the upper right standing wall 252, the upper right standing wall 252 rotates around the rotation axis 254 to take in the game ball B1. You can apply configurations that make it possible. Specifically, the upright wall includes a rotation axis and a movable upright wall that is rotatable around the rotation axis. The movable upright wall is located at the top of the trigger generator and defines the right end of the entrance to the trigger generator. The rotating body rotates clockwise. At the upper part of the trigger generation device, there is a possibility that the game ball B1 that is about to enter the trigger generation device is in contact with the rotating body and the movable upright wall. In this case, the game ball B1 will be pushed toward the right side where the movable upright wall is present as the rotating body rotates. By rotating around the rotation axis, the movable upright wall can release the force of the rotating body pressing the game ball B1 against the movable upright wall. Further, the contact surface of the movable upright wall with the game ball B1 is inclined downward to the right. Therefore, when the rotating body pushes the game ball B1 toward the contact surface, the movable upright wall rotates to the right, and the game ball B1 is guided by the slope of the contact surface with the rotary upright wall. and is taken into the trigger generation device. By avoiding the game ball B1 that is temporarily in contact with the rotating body and the movable upright wall from being caught, it is possible to avoid the game ball B1 from rising and stopping. In addition, if the game ball B1 taken into the trigger generation device is detected by the trigger generation detection sensor after temporarily coming into contact with the rotating body and the movable standing wall, the opening/closing operation of the special opening device is This is the opportunity to start.

(5)上記各実施形態における調整機構(調整機構180,220,330,430,530,620)は、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出可能となる排出可能期間が一定周期のみで発生する構成に限られない。例えば、調整機構は、一定周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにも、普電保留用エリアHA(図13)が保留可能な数値情報の上限個数(4個)を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成であってもよい。 (5) The adjustment mechanism (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) in each of the above embodiments has a dischargeable period in which the game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35 only for a certain period. It is not limited to configurations that occur in For example, the adjustment mechanism allows game balls to be held within the upper limit number (4) of numerical information that can be held in the general power holding area HA (Fig. A configuration may be adopted in which B1 is discharged toward the first through gate 35.

上記第1の実施形態において、周方向に等間隔で並んでいる4つの凹み部183b~183e(図4)に加えて、回転体183に追加の第5凹み部が設けられている構成としてもよい。当該第5凹み部は、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同じ形状及び大きさを有しており、1個の遊技球B1を取り込むことができる。この場合、第1スルーゲート35には、4つの凹み部183b~183eのいずれかから排出された遊技球B1が1sec周期で入賞するとともに、第5凹み部に取り込まれ、1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにて排出された遊技球B1が入球する。 In the first embodiment, in addition to the four recesses 183b to 183e (FIG. 4) arranged at equal intervals in the circumferential direction, an additional fifth recess may be provided in the rotating body 183. good. The fifth recess has the same shape and size as the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d, and can take in one game ball B1. In this case, the game ball B1 ejected from any of the four recesses 183b to 183e enters the first through gate 35 at a 1-sec cycle, and is taken into the fifth recess and ejected at a 1-sec cycle. The game ball B1 that was ejected at a timing other than the possible period enters the ball.

上記第5の実施形態において、調整部546(図55)の開放状態が0.5sec周期で発生する構成としてもよい。低頻度サポートモードの当選連続期間において、第1スルーゲート35に遊技球B1が入球した場合、2回に1回の割合で、普電開放抽選にて普電開放当選が発生する構成とすることができる。また、上記第5の実施形態において、1sec周期で発生する調整部546(図55)の開放状態が上記第5の実施形態よりも長い0.5sec間継続する構成としてもよい。この場合、1回の開放状態において、複数の遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成とすることができる。ここで、遊技球発射機構27における最短の発射間隔は0.6secである。このため、1回の開放状態において、本来の排出可能期間外のタイミングで排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の数を普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲に収めることができる。 In the fifth embodiment, the adjustment section 546 (FIG. 55) may be configured to open at a cycle of 0.5 seconds. If the game ball B1 enters the first through gate 35 during the continuous winning period of the low-frequency support mode, the general electricity release winning will occur in the general electricity release lottery once every two times. be able to. Further, in the fifth embodiment, the open state of the adjustment section 546 (FIG. 55) that occurs every second may continue for 0.5 seconds, which is longer than in the fifth embodiment. In this case, a plurality of game balls B1 can be ejected toward the first through gate 35 in one open state. Here, the shortest firing interval in the game ball firing mechanism 27 is 0.6 seconds. For this reason, in one open state, the number of game balls B1 that are ejected at a timing outside the original ejection period and enter the first through gate 35 is set as the upper limit of the numerical information that the general electric power holding area HA can hold. It can be kept within a range that does not exceed the number of items.

1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにおいても普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に入球する構成とすることにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、連続しない単独の普電開放当選を発生させることができる。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間が長時間続いた場合においても、普電開放当選が発生する度に遊技者の当選連続期間への期待感を高め、遊技者が退屈しない構成とすることができる。 The game ball B1 is configured to enter the first through gate 35 even at timings other than the ejection possible period that occurs every 1 sec, within a range where the general electricity holding area HA does not exceed the upper limit number of numerical information that can be held. As a result, even during the continuous non-winning period in the low-frequency support mode, it is possible to generate a single non-consecutive general power release win. Therefore, even if the non-winning period in the low-frequency support mode continues for a long time, the player's expectations for the continuous winning period are increased every time a power grid opening winning occurs, so that the player does not get bored. can do.

(6)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (6) In each of the above embodiments, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are all configured to store history information (or ball entry history). However, it is not limited to this, and only some of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are subject to storage of history information. It may be configured as follows. For example, a configuration may be adopted in which only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating opening 34 are subject to storing history information, or a configuration in which only the general winning opening 31 is subject to storing historical information may be adopted. Good too. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball during a predetermined period with respect to the ball entry part for which the history information is stored.

(7)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (7) In each of the above embodiments, information corresponding to the result of the game ball entering is transmitted in correspondence with each of the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, and the third winning hole detection sensor 44a. Although the configuration is such that the signal paths 118a to 118c are set for the purpose of Even if there is a plurality of ball entry detection sensors and a plurality of ball entry detection sensors exist, the structure may be such that the information is transmitted as one type of information. This makes it possible to suppress the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(8)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (8) In the first embodiment, correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is sent from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the correspondence information is stored in advance in the management IC 66. In this case, there is no need to execute a process for making the management IC 66 recognize the correspondence relationship information, so it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(9)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (9) In the first embodiment, correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although the configuration is such that this is performed at the start of supply of operating power to the main CPU 63, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be able to communicate bidirectionally, and the management IC 66 may be able to communicate with the management IC 66. The configuration may be such that the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of the relationship information is received. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a nonvolatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped is transferred to the main CPU 63. The configuration is such that even if the supply of operating power is stopped, the information is stored and retained in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(10)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (10) In the first embodiment, correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is such that the signal paths 118a to 118g are used to transmit information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, but the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship information is mainly used. A configuration may also be adopted in which a dedicated signal path for transmitting from the side CPU 63 to the management IC 66 is provided. This allows the management IC 66 to know which type of information it is receiving from the main CPU 63 based on the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(11)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第17の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (11) In the first embodiment, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but this is not limiting. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, a configuration may be adopted in which various parameters calculated by the management CPU 112 based on history information are transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute notification control of the notification means in the same way as in the seventeenth embodiment so that notifications corresponding to the contents of the received various parameters are performed. , the main CPU 63 sends commands corresponding to the contents of the received various parameters to the audio light emission control device 81, thereby controlling the contents of the various parameters using the display light emitting section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41. A configuration may also be adopted in which a corresponding notification is executed.

(12)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (12) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 calculates various parameters based on the history information stored in the history memory 117, and The content of various parameters may be notified using the display light emitting section 53, the speaker section 54, the symbol display device 41, etc. In this case, when the gaming hall starts business, it is possible to confirm whether or not the entry state of game balls in the gaming area PA on the previous business day was normal.

(13)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (13) If the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the game cannot be started on the pachinko machine 10 until the prohibition release operation is performed. You can also use it as As a configuration for preventing the game from starting, for example, a configuration may be adopted in which the firing of game balls is prohibited, a configuration in which each ball entry detection sensor 42a to 49a is disabled, and a configuration in which the first operating port 33 or the second operating port 34, the win/fail determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be performed by turning on the power of the pachinko machine 10 again while the RAM erase switch is turned ON, and can be performed when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11. It is also possible to operate the operating means. This makes it possible to prevent the game from being played in a situation where the game ball enters the game area PA in an abnormal manner.

(14)入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (14) Although history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, calculations of various parameters using the history information are performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. It is also possible to have a configuration in which neither is executed. In this case, the history information may be read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and various parameter calculations may be performed using the read history information by the reading worker. Often, the reading device may be configured to calculate various parameters using the read history information. In this case, it becomes possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 and the management side CPU 112.

(15)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。 (15) The management IC 66 may not be provided, and the main CPU 63 may have the functions of storing history information and calculating various parameters in each of the above embodiments, and the payout side The configuration may be included in the CPU 92 or the audio emission control device 81. When the payout side CPU 92 or the sound emission control device 81 is equipped with these functions, information on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is transmitted from the main side CPU 63 to the control entity equipped with the function. That will happen.

(16)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。 (16) The management IC 66 is equipped with a separate power supply from the main CPU 63, so even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 can calculate various parameters using history information. Alternatively, the configuration may be such that it is possible to output history information or various parameters. This allows the reading device to read history information and various parameters even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(17)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (17) Although the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters with the reading device, it is not limited to this. Instead, a terminal used for reading historical information or various parameters by the reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminals used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a location other than the MPU 62 on the main control board 61.

(18)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ631がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (18) The correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 631 in each of the above embodiments are not limited to a configuration in which they are provided as nonvolatile storage means such as a flash memory; for example, these memories Any of 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and retain information, and by supplying backup power to the memory, operating power to the main CPU 63 is reduced. The information may be stored and retained even if the supply of the information is stopped. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, or a configuration in which backup power is supplied to the memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main side RAM 65. Good too.

(19)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a~48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。 (19) It is not limited to a configuration in which various parameters are calculated using history information, and history information is not stored and the game ball is detected by any of the ball entry detection sensors 42a to 48a. A configuration may be adopted in which various parameters are calculated and updated each time a new detection is made. In this case, although the frequency of calculation of various parameters becomes high, it becomes possible to extract various parameters at any timing.

(20)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第15の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (20) The management IC 66 is not limited to a configuration in which the management CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and executes storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113. , a configuration may be adopted in which a hardware circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66. Specifically, regarding the configuration, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a. , the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the fifteenth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that one of the detection sensors 42a to 48a has detected a game ball, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. Furthermore, when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. In addition, when an external output trigger to the reading terminal 102 occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and also outputs history information to the outside.

(21)入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。 (21) In addition to or in place of the configuration in which information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored as historical information, the occurrence of a transition to the opening/closing execution mode may be stored as historical information. Often, the timing of transition to opening/closing execution mode and the timing of termination may be stored as historical information, or the occurrence of transition to high-frequency support mode may be stored as historical information. It may be configured such that the occurrence of the event is stored as history information. Alternatively, the probability of transitioning to opening/closing execution mode may be calculated by using the above-mentioned history information, or the probability of transitioning to high-frequency support mode may be calculated, and the probability of transitioning to high-frequency support mode may be calculated. The configuration may be such that the frequency of occurrence is calculated. A configuration may also be adopted in which the history information and various parameters can be read by a reading device.

(22)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (22) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate boards, or may be provided as separate control devices.

(23)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (23) In the first embodiment and the like, the number of game balls entering the out port 24a is counted, while the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, It may be configured such that history information including RTC information is stored regarding the entry of a ball into a bonus opportunity ball entry section such as the second operation port 34, which is a trigger for the payout of game balls and the award/failure determination process. As a result, while making it possible to extract the history of game balls entering the bonus opportunity ball entry section, it is also possible to calculate the frequency of game balls entering each bonus opportunity ball entry section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(24)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (24) A configuration may be adopted in which items other than those in each of the above embodiments are included as items to be saved as history information. For example, a configuration may be adopted in which at least one of the fact that the lower tray 56a is in a full state, the timing at which the full state is started, and the timing at which the full state is canceled is stored as history information. It may be configured such that at least one of the fact that there is no ball state, the timing at which the no ball state is started, and the timing at which the no ball state is canceled is stored as history information, and the dispensing device 76 is in an abnormal state. In particular, at least one of the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 started and the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 was released may be stored as history information. In this case, it becomes possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(25)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (25) In the first embodiment and the like, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal. However, the invention is not limited to this, and the management IC 66 recognizes that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by transmitting a type identification command from the main CPU 63. It may also be a configuration. In this case, there is no need to previously set in the management IC 66 the correspondence between each of the buffers 122a to 122p and the types of signals input to those buffers 122a to 122p.

(26)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。 (26) The number of game balls entering a predetermined ball entry section that occurs when the front door frame 14 is in an open state is stored as history information, and the number of entering balls is grasped using the history information. The configuration may be such that the information is externally output to the reading device. Thereby, it becomes possible to grasp the number of game balls that have entered the predetermined ball entry section in a situation where the front door frame 14 is in an open state, and it becomes possible to grasp the presence or absence of fraud. In addition, the number of balls entering a predetermined ball entry section that occurs when the front door frame 14 is in an open state is calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and the calculated number of balls entering is an abnormal number. In such cases, an abnormality notification may be executed. This makes it possible to deal with fraudulent acts in which the front door frame 14 is opened illegally and game balls are entered into a predetermined ball entry section.

(27)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (27) The management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(28)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1~第15バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。 (28) In the first embodiment, etc., the order in which the management CPU 112 executes the checking process for the first to fifteenth buffers 122a to 122o may be reversed from that in the first embodiment, etc. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process of changing the output state of each signal matches the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for each of the buffers 122a to 122o.

(29)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。 (29) When the information stored in the main ROM 64 is output externally using the reading terminal 102, a configuration may be adopted in which one of the program and data can be selectively output externally, and a predetermined program A configuration may also be adopted in which only the data can be output to the outside. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reading device. Note that, as a configuration for selectively outputting information to the outside, the main CPU 63 selects information to be output to the outside from selection information received from the reading device through the reading terminal 102, and outputs the selected information to the outside. is possible.

(30)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。 (30) Other information to be output externally through the reading terminal 102 for externally outputting the program stored in the main ROM 64 is not limited to history information or various parameters, and for example, when an abnormality occurs. may be configured to store history information of the abnormality occurrence, and output the stored history information to the outside through the reading terminal 102.

(31)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a~48aを設け、当該検知センサ42a~48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a~47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。 (31) Detection sensors 42a to 48a are individually provided for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, and the detection sensors 42a to 48a Although the configuration is such that the total number of game balls discharged from the game area PA is grasped by summing the number of game balls detected, the total number of game balls discharged from the game area PA is not limited to this, and for example, all the game balls discharged from the game area PA are determined. A configuration may be adopted in which a passage area through which game balls pass one by one is provided, and a discharge detection sensor is provided to detect game balls passing through the passage area. In this case, by using the detection result of the discharge detection sensor, it is possible to grasp the total number of game balls discharged from the gaming area PA. In addition, in this configuration, similarly to each of the above embodiments, a detection sensor for detecting the number of game balls entering each of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. By providing 42a to 47a, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered each ball entry section to the total number of game balls that have been ejected from the game area PA.

(32)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (32) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio emission control device 81 based on the command sent from the main control device 60, the display control device 82 is controlled based on the command sent from the main control device 60. A configuration may be adopted in which the device 82 controls the audio emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the audio emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be may be integrated into the main control device 60, or both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. Furthermore, the configuration of the commands sent from the main control device 60 to the audio emission control device 81 and the configuration of the commands sent from the audio emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(33)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (33) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, for example, when a game is started based on the operation of a start lever, the results of the lottery processing of the winning combinations executed are recorded as history information. The history information may be used to calculate the actual winning probability of each role, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history information is stored as history information. The configuration may be such that the actual transition probability to the special gaming state is calculated using the information, or the ratio of the number of games staying in the special gaming state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by a reading device, or the gaming machine itself may make notifications corresponding to the calculation results of the various parameters.

(34)上記第1~第18の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成と、上記第18の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~15の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (34) The characteristic configurations of the first to eighteenth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the twelfth embodiment, and the characteristic configuration of the eighteenth embodiment may be combined; The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic configuration of the fourteenth embodiment may be combined. Further, to the configuration in which the characteristic configurations of the first to fifteenth embodiments are applied in a predetermined combination, the configurations of the other embodiments described above may be applied in any combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典の付与状況の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記特典の付与状況となり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記第1モードにおいて、前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. a ball entrance part (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A benefit granting means (a function of executing the processing of step S705 and step S706 in the main CPU 63) for granting a benefit with at least one condition that a game ball enters the ball entering section;
Equipped with
A first mode (low-frequency support mode) and a second mode (high-frequency support mode) in which the benefit is more likely to be granted than the first mode are set as control modes for the granting status of the benefit. ,
Guiding means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball entry section;
In the first mode, each guiding timing of the game ball guided by the guiding means corresponds to or corresponds to the grant timing at which the game ball guided to the ball entry section triggers the granting of the benefit. A predetermined situation generating means (a function of executing the processing of step S312 and step S313 in the main CPU 63) that generates a predetermined situation (continuous winning period) that makes it easier to win.
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第1モードは、第2モードと比較して、特典の付与状況となりにくい構成である。このため、第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感は低いものとなる。当該構成において、第1モードにて生じる状況として、誘導手段により誘導される遊技球の誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況が設けられている。これにより、第1モードにて遊技球の発射操作を行っている遊技者に対して、所定状況が発生するかもしれないという期待感を持たせることができる。第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感の低下を抑制することにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A1, the first mode is configured to be less likely to be in a privilege granting situation compared to the second mode. Therefore, in the first mode, the player's expectations regarding the awarding of benefits are low. In this configuration, as a situation that occurs in the first mode, a predetermined situation is provided in which the guiding timing of the game ball guided by the guiding means corresponds to or easily corresponds to the provision trigger timing. Thereby, it is possible to make the player who is performing the shooting operation of the game ball in the first mode feel a sense of expectation that the predetermined situation may occur. In the first mode, it is possible to improve the interest of the game by suppressing a decrease in the player's expectations regarding the awarding of benefits.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記入球部に予め定められた時間間隔を置いて前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. a ball entrance part (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A benefit granting means (a function of executing the processing of step S705 and step S706 in the main CPU 63) for granting a benefit with at least one condition that a game ball enters the ball entering section;
Guiding means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball entry section;
Each guidance timing of a game ball guided by the guiding means at a predetermined time interval to the ball entry section is a grant trigger timing at which the game ball guided to the ball entry section triggers the award of the benefit. A predetermined situation generating means (a function of executing the processing of step S312 and step S313 in the main CPU 63) that generates a predetermined situation (continuous winning period) that makes it possible to deal with or becomes easy to deal with.
A game machine characterized by comprising:

特徴A2によれば、誘導タイミングが付与契機タイミングに対応している状況又は対応し易くなる所定状況となることにより、特典が付与されるための条件の全部又は一部が満たされる。所定状況は、誘導タイミングとなる度に特典付与の可能性が発生する状況であり、遊技者にとって有利な状況である。所定状況が発生する構成とすることにより、所定状況でない場合においても所定状況の発生を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A2, all or part of the conditions for awarding the benefit are satisfied when the guidance timing corresponds to the awarding trigger timing or a predetermined situation in which it becomes easy to respond. The predetermined situation is a situation in which there is a possibility of awarding a benefit every time the guidance timing comes, and is an advantageous situation for the player. By configuring the game so that the predetermined situation occurs, it is possible to make the player aware of the occurrence of the predetermined situation even when the predetermined situation is not present, thereby increasing the interest of the game.

特徴A3.前記所定状況発生手段は、前記付与契機タイミングを変更することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the predetermined situation generating means causes the predetermined situation to occur by changing the grant trigger timing.

特徴A3によれば、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなった場合、又は対応し易くなる状況となった場合に所定状況が生じるとともに、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応しないこととなった場合に所定状況が終了する。所定状況を前兆なく発生するものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A3, when the granting trigger timing is changed and the guidance timing corresponds to the granting trigger timing, or when the situation becomes such that it becomes easier to respond, a predetermined situation occurs and the granting trigger timing is changed. The predetermined situation ends when the guidance timing does not correspond to the provision trigger timing. By assuming that the predetermined situation occurs without any warning signs, the player can be made aware of the predetermined situation at all times. By always keeping the player's expectations high regarding the occurrence of a predetermined situation, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A4.数値情報を更新して記憶する第1更新手段(普電役物開放カウンタC4、主側CPU63におけるステップS202の処理を実行する機能)と、
前記第1更新手段の初期値を更新するための数値情報を更新して記憶する第2更新手段(開放用初期値カウンタC5、主側CPU63におけるステップS113の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記付与契機タイミングに対応する数値情報が設定されている判定基準情報(低頻度用当選判定値テーブルT1)に基づき、前記第1更新手段に記憶されている数値情報を用いて所定処理(普電開放抽選)を実行する手段(主側CPU63におけるステップS705の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS717の処理を実行する機能)と、
前記所定処理において、前記第1更新手段に記憶されている数値情報が前記付与契機タイミングに対応する数値情報である所定付与結果(普電開放当選)となった場合に前記特典を付与する手段(主側CPU63におけるステップS410及びステップS411の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS803~ステップS807の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記第2更新手段に記憶されている数値情報を前記第1更新手段の初期値として設定することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. a first updating means for updating and storing numerical information (a function for executing the process of step S202 in the general utility utility release counter C4 and the main CPU 63);
A second updating means for updating and storing numerical information for updating the initial value of the first updating means (initial value counter for opening C5, a function of executing the process of step S113 in the main CPU 63, a function in the main CPU 63) function to execute the process of step S204);
Equipped with
The benefit granting means is
Based on the determination criterion information (low-frequency winning determination value table T1) in which numerical information corresponding to the grant trigger timing is set, the numerical information stored in the first updating means is used to carry out a predetermined process (general electricity (a function of executing the process of step S705 in the main side CPU 63, a function of executing the process of step S717 in the main side CPU 63);
In the predetermined process, means ( A function of executing the processing of steps S410 and S411 in the main CPU 63, a function of executing the processing of steps S803 to S807 in the main CPU 63),
It is equipped with
The game according to feature A3, wherein the predetermined situation generating means generates the predetermined situation by setting numerical information stored in the second updating means as an initial value of the first updating means. Machine.

特徴A4によれば、第2更新手段に記憶されている数値情報を第1更新手段の初期値として設定することにより、所定状況の発生タイミングを不定期なものとすることができる。所定状況をいつ発生するか分からないものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A4, by setting the numerical information stored in the second updating means as the initial value of the first updating means, the timing at which the predetermined situation occurs can be made irregular. By making the predetermined situation unpredictable when it will occur, it is possible to make the player always aware of the predetermined situation. By always keeping the player's expectations high regarding the occurrence of a predetermined situation, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A5.前記所定状況発生手段は、
予め定められた変更タイミングとなる度に、前記誘導タイミングと前記付与契機タイミングとの時間的な前後関係を変更する所定変更処理を実行して前記所定状況を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
前記所定状況において、前記変更タイミングとなった場合に、前記所定変更処理の実行を見送ることにより、前記所定状況を延長する延長手段(主側CPU63におけるステップS305を実行する機能、主側CPU63におけるステップS712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined situation generating means includes:
A means for causing the predetermined situation by executing a predetermined change process that changes the temporal relationship between the guidance timing and the provision trigger timing every time a predetermined change timing is reached (step S312 in the main CPU 63) and a function of executing the process of step S313);
Extending means for extending the predetermined situation by postponing the execution of the predetermined change process when the change timing comes in the predetermined situation (a function of executing step S305 in the main CPU 63, a step in the main CPU 63) function to execute the process of S712),
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized by comprising:

特徴A5によれば、所定変更処理の実行が見送られることにより、遊技者にとって有利な所定状況が長く継続されることとなり、所定状況を魅力的なものとすることができる。これにより、遊技者の所定状況への期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A5, by postponing the execution of the predetermined change process, the predetermined situation that is advantageous to the player continues for a long time, and the predetermined situation can be made attractive. Thereby, it is possible to increase the player's expectations for the predetermined situation and to improve the interest of the game.

特徴A6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33,581、第2作動口34,582)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者にとって有利な状態を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS215の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記始動入球部は、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である第1所定状態(普電役物34aの閉鎖状態)と、前記第1所定状態よりも遊技球が入球し易い第2所定状態(普電役物34aの開放状態)とに切り換え可能な受入制御手段(主側CPU63における普図普電制御処理を実行する機能)を備えており、
前記受入制御手段による前記始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記第2所定状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記特典付与手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定判定(普電開放抽選)を実行し、当該所定判定において所定判定結果(普電開放当選)となった場合に、前記特典として、前記始動入球部を前記第2所定状態とする手段(主側CPU63におけるステップS407~ステップS411の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記始動入球部の制御モードが前記第1モードであることを一の条件として前記所定状況を生じさせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. a starting ball entrance part (first operating port 33, 581, second operating port 34, 582) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
means (a function of executing the process of step S215 in the main CPU 63) for creating a state advantageous for the player using at least one condition that a game ball enters the starting ball entry section;
Equipped with
The starting ball entering section is configured to move the starting ball entering section between a first predetermined state (a closed state of the general electric accessory 34a) in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the ball, and a state in which it is difficult for a game ball to enter the ball into the starting ball entry section. The game ball is also equipped with an acceptance control means (a function of executing general-purpose electric power control processing in the main CPU 63) that can be switched to a second predetermined state (an open state of the general electric power accessory 34a) in which a game ball can easily enter the ball. ,
The control modes of the starting ball entry section by the acceptance control means include a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) in which the second predetermined state is more likely to be reached than the first mode. , is set,
The benefit granting means executes a predetermined determination (a general electricity lottery) with at least one condition being that a game ball enters the ball entry section, and determines in the predetermined judgment a predetermined determination result (a general electricity release lottery). In this case, the bonus is a means for bringing the starting ball entry section into the second predetermined state (a function of executing the processing of steps S407 to S411 in the main CPU 63),
Any one of features A1 to A5, wherein the predetermined situation generating means causes the predetermined situation to occur on one condition that the control mode of the starting ball entering section is the first mode. The gaming machine described in .

特徴A6によれば、第1モードでは、第2モードと比較して、始動入球部が第2所定状態となりにくい。このため、第1モードでは、第2モードと比較して、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が低くなる。これに対して、第1モードにて所定状況が発生する構成とすることにより、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感を高めることができる。所定状況は、第1モードであることを条件として生じるため、第2モードと比較して第1モードが不利であるという印象を和らげることができる。 According to feature A6, in the first mode, the starting ball entrance part is less likely to be in the second predetermined state than in the second mode. Therefore, in the first mode, the player's expectations for the game ball to enter the starting ball entry section are lower than in the second mode. On the other hand, by adopting a configuration in which a predetermined situation occurs in the first mode, it is possible to increase the player's expectation that the game ball will enter the starting ball entry area in the first mode. . Since the predetermined situation occurs on the condition that the first mode is used, the impression that the first mode is disadvantageous compared to the second mode can be alleviated.

特徴A7.前記所定状況の発生確率は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の方が、前記所定状況である場合と、前記所定状況でない場合と、の両方を含む前記第1モードである場合よりも、遊技者にとって有利となる確率に設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The probability of occurrence of the predetermined situation is higher when the control mode of the acceptance control means is the second mode than in the first mode, which includes both the predetermined situation and the case where it is not the predetermined situation. The gaming machine according to feature A6, characterized in that the probability is set to be more advantageous to the player than in the case of .

特徴A7によれば、所定状況である場合と所定状況でない場合との両方を含む第1モード全体と第2モードとを比較した場合に、第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利である。第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利であるという前提を保ちながら、第1モードにおいて所定状況を発生させることで、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が著しく低下することを防止できる。 According to feature A7, when comparing the second mode with the entire first mode including both the predetermined situation and the non-predetermined situation, the second mode is the first mode. This is more advantageous for the player than the case. While maintaining the premise that the second mode is more advantageous for the player than the first mode, by causing a predetermined situation in the first mode, the game ball starts in the first mode. It is possible to prevent a player's expectation of entering a ball into a ball entry section from being significantly lowered.

特徴A8.遊技者による発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)を備え、
前記遊技領域には、前記入球部として、遊技者が第1発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第1入球部(第1スルーゲート35)と、遊技者が前記第1発射態様とは異なる第2発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第2入球部(第2スルーゲート39)と、が設けられており、
前記誘導手段は、前記第1入球部に向けて遊技球を誘導するものであり、
前記受入制御手段における制御モードが前記第1モードである場合には、前記第1発射態様で発射操作を行った方が前記第2発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であり、前記第2モードである場合には、前記第2発射態様で発射操作を行った方が前記第1発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. comprising a firing means (gaming ball firing mechanism 27) that fires a game ball toward the gaming area based on a firing operation by a player;
In the game area, as the ball entry part, a first ball entry part (a first through ball entry part) exists at a position where a ball entry may occur when a player performs a firing operation of the firing means in a first firing mode. gate 35), and a second ball entrance part (second ball entrance part) located at a position where a ball can enter when the player performs a firing operation of the firing means in a second firing mode different from the first firing mode. A through gate 39) is provided,
The guiding means guides the game ball toward the first ball entry section,
When the control mode in the acceptance control means is the first mode, it is more advantageous for the player to perform the firing operation in the first firing mode than to perform the firing operation in the second firing mode, In the case of the second mode, performing the firing operation in the second firing mode is more advantageous for the player than performing the firing operation in the first firing mode, as described in feature A7. gaming machines.

特徴A8によれば、入球部が1つである場合には、受入制御手段における制御モードが第2モードである場合にも遊技球が入球部に入球するために誘導手段に誘導される必要が生じる。このため、誘導手段に誘導されなかった遊技球は入球部に入球できない。これに対して、誘導手段が設けられている第1入球部とは異なる第2入球部を設けることにより、第2モードである場合には、誘導手段を経由することなく遊技球を第2入球部に入球させることができる。これにより、第2モードにおいて所定判定が実行される頻度を高めることができる。 According to feature A8, when there is one ball entry section, even when the control mode in the acceptance control means is the second mode, the game ball is guided by the guiding means to enter the ball entry section. The need arises. Therefore, game balls that are not guided by the guiding means cannot enter the ball entry section. On the other hand, by providing a second ball entry section that is different from the first ball entry section in which the guiding means is provided, in the second mode, the game ball can be sent to the first ball entry section without passing through the guiding means. It is possible to have the ball enter the 2-ball entry section. Thereby, it is possible to increase the frequency with which the predetermined determination is performed in the second mode.

また、状況に応じて発射態様を変化させることにより遊技者にとって有利となる構成とすることにより、同じ発射態様を継続させる構成と比較して、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, by creating a configuration that is advantageous for the player by changing the firing mode depending on the situation, compared to a configuration that continues the same firing mode, it increases the player's sense of participation and improves the interest in the game. can be achieved.

特徴A9.前記特典付与手段は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合には、前記第1モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合よりも遊技球が前記始動入球部に入球し易い態様で前記始動入球部を前記第2所定状態とすることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. If the predetermined determination result is the predetermined determination result when the control mode in the acceptance control means is the second mode, the benefit granting means determines the predetermined determination result when the control mode is the first mode. Any one of features A6 to A8, characterized in that the starting ball entering section is brought into the second predetermined state in a manner in which the game ball enters the starting ball entering section more easily than when the predetermined determination result is obtained. The gaming machine described in (1) above.

特徴A9によれば、本来第2モードよりも遊技者にとって不利である第1モードにおいて所定状況が発生した場合には、遊技球が入球部に入球する度に所定判定において所定判定結果となる。このため、第1モードであるとともに所定状況である場合には、第2モードである場合よりも高い頻度で始動入球部が第2所定状態となる可能性がある。これに対して、第2モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状態となる態様を、第1モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状況となる態様よりも遊技球の始動入球部への入球が発生し易いものとする構成である。これにより、第2モードである場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度と、第1モードであるとともに所定状況である場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度とのバランスを図ることができる。 According to feature A9, if a predetermined situation occurs in the first mode, which is originally more disadvantageous for the player than in the second mode, a predetermined judgment result is determined in a predetermined judgment every time a game ball enters the ball entry section. Become. Therefore, in the first mode and in the predetermined situation, there is a possibility that the starting ball entry section will be in the second predetermined state more frequently than in the second mode. In contrast, when the predetermined determination result in the second mode is determined, the starting ball enters the second predetermined state, and when the predetermined determination result in the first mode is the predetermined determination result. This is a configuration in which the game ball is more likely to enter the starting ball entering portion than in a mode in which the starting ball entering portion is in the second predetermined situation. As a result, the frequency with which a game ball enters the starting ball part when in the second mode, and the frequency with which a game ball enters the starting ball part when in the first mode and under a predetermined situation. Balance can be achieved.

特徴A10.前記誘導手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が到達可能な誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)と、
前記誘導手段が前記入球部に向けて遊技球を誘導可能な誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)にて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部に向けて誘導する手段(回転体183,230,340,440)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188~191の周面188a~191a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The guiding means is
A guiding portion (near the intake port 185, vicinity of the intake port 262, the upper part of the adjustment mechanisms 330, 430, and the vicinity of the adjustment portion 546) that can be reached by the game ball flowing down the gaming area;
Means for guiding a game ball that has arrived at the guiding section toward the ball loading section at a guidance-enabled timing (timing when the taking-in permission state is enabled) at which the guiding means can guide the game ball toward the ball loading section. (rotating bodies 183, 230, 340, 440),
A discharging means (periphery surfaces 188a to 191a of blade parts 188 to 191) for discharging game balls that have reached the guide part at a timing different from the guideable timing to an area different from the ball entry part;
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized by comprising:

特徴A10によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を排出できるため、誘導手段に取り込まれなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにて誘導部に到達した遊技球が入球部に向けて誘導され易い状態に保つことができる。 According to feature A10, since the game balls that have arrived at the guide section at a timing different from the guideable timing can be ejected, it is possible to suppress the game balls that have not been taken into the guide means from staying near the guide section. Thereby, it is possible to maintain the vicinity of the guiding part in a state where the game ball that has arrived at the guiding part at the guidance-enabled timing is easily guided toward the ball entry part.

特徴A11.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188~191の周面188a~191a)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The ejecting means includes means (periphery surfaces 188a to 191a of the blade parts 188 to 191) for ejecting game balls that have arrived at the guiding section at a timing different from the guideable timing to the outside of the guiding means. The gaming machine according to feature A10.

特徴A11によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の入球部への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。 According to feature A11, by discharging game balls that have arrived at the guide section at a timing different from the guideable timing to the outside of the guide means at the guide section, it is possible to suppress the game balls from staying near the guide section. be able to. Thereby, in the guiding section, it is possible to reduce the possibility that the guiding of the game ball, which is the guiding target, to the ball entry section will be hindered by the game ball, which is not the guiding target.

特徴A12.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、前記遊技領域において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. The ejection means is
A space in which a game ball can flow down, which is a downstream space provided around the guiding means in the gaming area (a space provided on the left and right sides of the adjustment mechanisms 180, 430, 530, 620, adjustment mechanisms). space provided to the left of 220),
The ball is provided in the game area with a space between the ball and the guide means so that the game ball guided by the guide part can flow down into the downstream space at a timing different from the guideable timing. , ball guide means (nail 24b, left guide nail 291, right guide nail 292, downstream guide nail 371, guide nail 472) that guides the game ball flowing down the game area toward the guide part;
The gaming machine according to feature A10 or A11, characterized by comprising:

特徴A12によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が入球部に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。 According to feature A12, by configuring the game ball that is guided by the guiding part and not taken into the guiding means to flow downstream through the downstream space, the possibility that the game ball stays near the guiding part is reduced. can do. Furthermore, since the ball guiding means can guide the game balls to the guiding section, it is possible to reduce the possibility that the guiding means will run out of game balls to guide toward the ball entry section.

特徴A13.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. Any of features A10 to A12, characterized in that the ejecting means is provided with an auxiliary passageway (escape passageway 172) into which a game ball that has arrived at the guiding part at a timing different from the guidance-enabled timing can enter. The gaming machine described in (1) above.

特徴A13によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。 According to feature A13, by having a configuration in which a game ball that has arrived at the guiding part at a timing different from the guidance possible timing is moved to another place by the auxiliary passage, the game ball can reach the guiding part and move to another place. It is possible to avoid the game balls that have reached the guiding part from staying around the guiding part while avoiding collision of the game balls that are being played with other game balls that are flowing down the gaming area.

特徴A14.前記遊技領域の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The rear boundary of the gaming area is defined by a plate-shaped area defining means (gaming board 24, 610),
The gaming machine according to feature A13, wherein the auxiliary passage allows the game ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴A14によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。 According to feature A14, the member partitions the auxiliary passage by having a configuration in which game balls that arrive at the guide part at a timing different from the guideable timing are ejected toward the rear than the front surface of the area defining means. It is possible to prevent the game ball from colliding with other game balls flowing down the game area and disturbing the course of the game ball.

特徴A15.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. According to feature A14, the auxiliary passage is provided with a passage outlet (passage exit 173) that discharges game balls flowing down the auxiliary passage toward the gaming area in front of the area defining means. gaming machines.

特徴A15によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。 According to feature A15, in a configuration in which game balls that enter the auxiliary passage do not return to the game area, there is a possibility that there will be a shortage of game balls flowing downstream of the guiding means. On the other hand, by configuring the game balls flowing down the auxiliary passageway to return to the gaming area from the passage exit, it is possible to reduce the possibility that the number of game balls flowing down the downstream side of the guiding means will decrease.

特徴A16.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. In the gaming area, a device is provided to prevent game balls flowing down the gaming area from upstream of the passageway exit from colliding with game balls discharged toward the gaming area from the passageway exit. The gaming machine according to feature A15, characterized in that a collision preventing means (exit roof 174) is provided for preventing collision.

特徴A16によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。 According to feature A16, a game ball that attempts to return to the gaming area from the passageway exit collides with a game ball that has flowed down from upstream of the passageway exit in the gaming area, and is returned to the auxiliary passageway again. can be prevented.

特徴A17.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to any one of features A13 to A16, wherein the movement of the game ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴A17によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。 According to feature A17, by making the movement of the game ball in the auxiliary passage visible from the outside, it is possible to avoid being unable to visually follow the movement of the game ball as soon as the game ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the gaming area after passing through the auxiliary passage, the player can continuously monitor the movement of the game ball so that the ball disappears once it enters the auxiliary passage. It is possible to create a configuration that does not cause a sense of discomfort caused by the game ball suddenly returning to the game area.

特徴A18.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が前記補助通路に入球するように排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The guiding means is
Entry prevention means (left standing walls 181c, 181h, right standing wall 181d, upper right standing wall 252, left standing wall 261) that prevents game balls flowing down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means. , standing wall 352),
A rotating means (rotating body) that is rotatable and includes a taking means (recesses 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, and blade members 343) that can take and hold a game ball into the guiding means. 183,230,340,440) and
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive section 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
It is equipped with
The entry prevention means is provided with an intake opening (intake port 185) as an opening through which the game ball that has reached the guide part can be taken into the inside of the guide means,
The ejection means ejects the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening so that the game ball enters the auxiliary passage. This means that the game ball is provided with avoidance means (first front surface 188b, second front surface 189b, third front surface 190b, fourth front surface 191b, right side standing wall 181d) to avoid the game ball from being caught. The gaming machine according to any one of features A13 to A17.

特徴A18によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が補助通路に入球するように排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。 According to feature A18, by discharging the game ball that is in contact with the rotation means and the entry prevention means at the intake opening so that the game ball enters the auxiliary passage, It is possible to avoid the game ball from being caught and stuck. Furthermore, by avoiding the game balls from getting caught, it is possible to reduce the burden of maintenance that must be performed by the game hall manager.

特徴A19.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記補助通路の入口に向かう力を加えることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Feature A19. The avoidance means prevents the auxiliary passage from rotating when the rotation means rotates with respect to the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening. The gaming machine according to feature A18, characterized in that a force directed toward the entrance is applied.

特徴A19によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。 According to feature A19, by rotating the rotating means, the state in which the game ball is in contact with both the rotating means and the entry prevention means at the intake opening is eliminated. For this reason, there is no need for a special structure for avoiding the game balls from being caught. Thereby, it is possible to avoid complicating the configuration and reduce manufacturing costs, and it is also possible to avoid increasing the size of the guiding means and to ensure flexibility in the arrangement of the guiding means.

特徴A20.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b~191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18又はA19に記載の遊技機。 Feature A20. The avoidance means is means for applying a force including a downward component to the game ball when the game ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means (front surface 188b). 191b).

特徴A20によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。 According to feature A20, a force having a downward component is applied to the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the game balls that are in contact with both the rotating means and the entry prevention means are thrown upward and the flow of upstream game balls is disturbed.

特徴A21.前記排出手段は、遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口として通路用入口(通路入口171)を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b~183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The ejection means includes a passage entrance (passage entrance 171) as an opening that allows the game ball to enter the auxiliary passage,
The taking-in means includes means for preventing the game balls taken into the guiding means by the taking-in means from moving toward the passage entrance (slanting inner walls of the recesses 183b to 183e). The gaming machine according to any one of features A18 to A20.

特徴A21によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて入球部に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により入球部に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。 According to feature A21, it is possible to reduce the possibility that the game ball taken into the taking-in means is guided and enters the auxiliary passage from the passage entrance before reaching the ball entry part. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls guided to the ball entry section by the guiding means.

特徴A22.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The guiding means is
an intake opening (intake port 262) that allows the game balls flowing down toward the guiding means to enter the inside of the guiding means;
an opening partition means (upper right standing wall 252, left standing wall 261) partitioning the intake opening;
Rotating means (rotating bodies 230, 340) that is rotatable and includes a conveying means (step surfaces 241a to 244a, blade members 343) for conveying the game balls taken into the guiding means inside the guiding means. )and,
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive section 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
The game ball is provided around the intake opening, and when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means at the intake opening, the game ball deforms and A deformation means (upper right standing wall 252, blade member 343, rotation shafts 254, 344) that makes it possible to release the force that tries to pinch the
The gaming machine according to any one of features A1 to A21, characterized by comprising:

特徴A22によれば、取込開口周辺の取込許可手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避できる。 According to feature A22, by deforming the taking-in permission means around the taking-in opening, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught between the rotating means and the opening partitioning means and stopped.

特徴A23.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。 Feature A23. The deforming means includes means (upper right standing wall 252, rotation shaft 254) that makes it possible to release the force applied to the opening dividing means by temporarily displacing the opening dividing means to a predetermined position. The gaming machine according to feature A22.

特徴A23によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature A23, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening dividing means and the game ball is pushed toward the opening dividing means as the rotating means rotates, the opening By temporarily displacing the partitioning means to a predetermined position, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught and stopped.

特徴A24.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A24. The deformation means includes means (blade member 343, rotation shaft 344) that makes it possible to release the force applied to the rotation means by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position. The gaming machine according to feature A22 or A23.

特徴A24によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature A24, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening dividing means, and a force is applied to the rotating means and the opening dividing means as the rotating means rotates. In addition, by temporarily displacing a part of the rotating means to a specific position and releasing the force that pinches the game ball, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught and stopped.

特徴A25.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記入球部に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The guiding means is
A rotating means (rotating body) that is rotatable and includes a taking means (recesses 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, and blade members 343) that can take and hold a game ball into the guiding means. 183,230,340,440) and
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive section 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
Ejection for ejecting the game ball being conveyed by the taking-in means toward the ball entry section at a timing before the timing when the vertical movement direction of the taking-in means switches from the downward direction to the upward direction. means (exhaust ports 256, 621);
The gaming machine according to any one of features A1 to A24, characterized by comprising:

特徴A25によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。 According to feature A25, in the case of a configuration in which the game balls being conveyed by the taking means are released at the timing when the vertical movement direction of the taking means switches from downward to upward, the game balls in the releasing means are discharged. If the release timing is delayed, there is a possibility that the game balls being conveyed by the taking-in means will begin to rise within the guiding means. On the other hand, by configuring the system to release the game balls being conveyed by the capturing means at a timing before the timing when the vertical movement direction of the capturing means switches from the downward direction to the upward direction, the game ball can be released. It is possible to reduce the possibility that the game ball will rise within the guiding means when the timing of releasing the ball is delayed.

特徴A26.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. The guiding means prevents the game balls that are taken into the guiding means and being transported by the taking-in means from falling downward and from being thrown out of the guiding means by rotation of the rotating means. Equipped with fall prevention means (left side standing wall 181h, right side standing wall 181d),
The release means includes a release opening (discharge port) provided in the fall prevention means so that the game ball being conveyed while being in contact with the fall prevention means is released toward the outside of the guide means. 621) The gaming machine according to feature A25.

特徴A26によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。 According to feature A26, the game ball is transported in a state in contact with the fall prevention means, and when it reaches the release opening, it is released toward the outside of the guiding means. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position at which the game ball is discharged from the guiding means can be the same every time. Further, since the timing at which the rotating means guides the game ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the game ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴A27.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。 Feature A27. The game machine according to feature A26, wherein the discharge opening is configured such that, at an edge of the discharge opening, the discharge direction of the game ball discharged from the discharge opening is directed toward the ball entry portion.

特徴A27によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature A27, when the game ball is released from the release opening, it comes into contact with the edge of the release opening and is thereby released toward the ball entry portion. By fixing the position where the game ball is released from the guide means and the direction in which it is released, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guide means will reach the ball entry part.

特徴A28.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A28. The ejection means includes a direction changing means (ejection protrusion 181e, The gaming machine according to any one of features A25 to A27, characterized in that it is provided with a discharge protruding end 263a).

特徴A28によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。 According to feature A28, the direction changing means changes the moving direction of the game ball at the release position to the moving direction in which the game ball is released, so that the game ball can change the release position without being released from the release means. You can prevent them from passing by. Thereby, it is possible to suppress the game balls that have not been released at the release position from rising within the guide means.

特徴A29.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴A28に記載の遊技機。
Feature A29. The direction changing means protrudes to a midway position in the front and back direction of the game area in a manner that it can come into contact with the game ball guided by the rotating means,
The gaming machine according to feature A28, wherein the rotating means includes contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴A29によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。 According to feature A29, by contacting the game ball guided by the rotating means without interfering with the rotation of the rotating means, the moving direction of the game ball is changed at the release position and the release of the game ball is promoted. be able to.

特徴A30.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴A28又はA29に記載の遊技機。 Feature A30. Feature A28 or The gaming machine described in A29.

特徴A30によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature A30, by directing the release direction of the game ball toward the ball entry part at the release position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means will reach the ball entry part at the release position. .

特徴A31.前記誘導手段は、
遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)と、
前記方向規定手段において、当該方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A31. The guiding means is
Direction regulating means (guide passage 545) for regulating the direction in which the game ball is released toward the ball entry section;
The direction defining means is located upstream of the direction in which the game ball flows down the direction determining means, and is in an open state to allow a game ball to enter the direction determining means, and is in a closed state. An opening/closing means (adjusting unit 546) that makes it impossible for game balls to enter the ball;
The gaming machine according to any one of features A1 to A30, characterized by comprising:

特徴A31によれば、誘導手段の構成をシンプルなものとすることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。 According to feature A31, by making the structure of the guiding means simple, the volume of the guiding means occupying the game area can be suppressed. As a result, it is possible to increase the number of options for arranging the guide means in the game area, and to increase the degree of freedom in design.

特徴A32.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置には、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The guiding means releases the game ball toward the ball entry section,
At a position on the way where the game ball discharged from the guide means heads toward the ball entry section, a course adjustment means is provided that allows or disallows the game ball to flow down toward the ball entry section. (Electric nail 560) The game machine according to any one of features A1 to A31.

特徴A32によれば、誘導手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A32, a part of the game ball discharged from the guiding means toward the ball entry part comes off from the ball entry part. By setting whether or not the game ball released from the guiding means will enter the ball entry section as an uncertain factor, the movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the players' concerns. , it is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball around the guiding means and to improve the interest of the game.

特徴A33.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The course adjustment means includes:
A change execution means (electric nail 560) that changes the course of the game ball when it comes into contact with the game ball;
moving the change execution means so that the game ball released from the guide means comes into contact with the change execution means; and changing the game ball so that the game ball released from the guide means does not come into contact with the change execution means. a course adjustment drive means (nail drive section 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature A32, comprising:

特徴A33によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。 According to feature A33, the volume occupied by the path adjustment means can be reduced by having a simple configuration that creates a state in which the game ball can flow down toward the ball entry section and a state in which it cannot flow down toward the ball entry section by moving the change execution means. It is possible to suppress this and increase the degree of freedom in design.

特徴A34.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。
Feature A34. The guiding means is
means for ejecting the game balls so that the ejected game balls come into contact with the path adjustment means (first support surface 241, second support surface 242, third support surface 243);
means (fourth support surface 244) for ejecting the game balls so that the ejected game balls do not come into contact with the path adjustment means;
The gaming machine according to feature A32 or A33, characterized by comprising:

特徴A34によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。 According to feature A34, by configuring the guiding means to emit game balls in a plurality of ways, some game balls are ejected from the guiding means and enter the ball entry section, and others do not enter the ball entry section. be able to. In addition, in the guiding means, by setting the rate of occurrence of the discharge mode in which the released game ball contacts the course adjustment means and the release mode in which the released game ball does not come into contact with the path adjustment means to occur, the game ball released from the guide means enters the ball. It is possible to make the percentage of balls that enter the zone and the percentage of balls that do not enter the zone close to the percentage set at the design stage.

特徴A35.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記入球部は、前記遊技領域において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The guiding means releases the game ball toward the ball entry section,
Any of features A1 to A34, characterized in that the ball entry part is provided in the game area at a position that is more than a diameter of the game ball from a position where the guide means starts releasing the game ball. The gaming machine described in (1) above.

特徴A35によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と入球部との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature A35, the game ball can pass between the position where the guiding means starts releasing the game ball and the ball entry section. For this reason, there remains a possibility that the game ball released from the guiding means may not enter the ball entry section. By setting whether or not the game ball released from the guiding means will enter the ball entry section as an uncertain factor, the movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the players' concerns. , it is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball around the guiding means and to improve the interest of the game.

特徴A36.前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴A1乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A36. The guide means causes the game ball to reach the ball entry part by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The ball entry section is characterized by having an opening that is inclined substantially perpendicular to the moving direction of the game ball discharged from the guide means and flowing down to the height position of the ball entry section at the height position. The gaming machine according to any one of features A1 to A35.

特徴A36によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。 According to feature A36, it is possible to increase the possibility that the game ball that is released from the guiding means and reaches the ball entry portion will enter the ball entry portion without contacting the edge of the ball entry portion. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball ejected from the guiding means collides with the edge of the ball entry part, causing the ball entry timing to shift or coming off the ball entry part.

なお、特徴A1~A36の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features A1 to A36, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to feature group A above, it is possible to solve the following problems.

遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立した際に、数値情報を利用した抽選が行われ、当該抽選の結果に応じて遊技者に特典を付与する構成が知られている。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. These gaming machines are known to have a configuration in which a lottery is held using numerical information when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is given to a player according to the result of the lottery.

例えば、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した際に、抽選用の数値情報を更新する更新手段から数値情報が取得され、その取得された数値情報が当選情報に対応しているか否かの判定が行われる。また、所定の取得条件が成立したことに基づいて数値情報が取得され、その数値情報を利用して行われる抽選の結果に基づいて特定の演出や報知が行われる構成も知られている。 For example, in a pachinko game machine, when a game ball enters a ball entry section provided in a gaming area, numerical information is acquired from an updating means that updates numerical information for lottery, and the acquired numerical information is A determination is made as to whether the information corresponds to the winning information. Further, a configuration is also known in which numerical information is acquired based on the fulfillment of a predetermined acquisition condition, and a specific performance or notification is performed based on the result of a lottery performed using the numerical information.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, innovative game contents are required for gaming machines such as those exemplified above, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)において誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)に到達した遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングで前記誘導部に到達した遊技球を前記所定領域とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188~191の周面188a~191a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. Game balls that have reached the guidance section (near the intake port 185, vicinity of the intake port 262, the upper part of the adjustment mechanisms 330, 430, and the vicinity of the adjustment section 546) at the guidance possible timing (timing when the intake is permitted) are moved to a predetermined area ( A guiding means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 530, 620) that can be guided toward the first through gate 35, first operating port 33, 581);
ejecting means (periphery surfaces 188a to 191a of blade parts 188 to 191) for ejecting game balls that have arrived at the guiding part at a timing different from the guideable timing to an area different from the predetermined area;
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を排出することにより、誘導されなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにおいて誘導部に到達した遊技球が誘導され易い状態に保つことができる。 According to feature B1, by discharging the game balls that have arrived at the guide part at a timing different from the guideable timing, it is possible to suppress the game balls that have not been guided from staying near the guide part. Thereby, it is possible to maintain the vicinity of the guiding part in a state where the game ball that has arrived at the guiding part at the guidance-enabled timing is easily guided.

特徴B2.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188~191の周面188a~191a)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The ejecting means includes means (periphery surfaces 188a to 191a of the blade parts 188 to 191) for ejecting game balls that have arrived at the guiding section at a timing different from the guideable timing to the outside of the guiding means. The gaming machine according to feature B1.

特徴B2によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の所定領域への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。 According to feature B2, by discharging game balls that have arrived at the guide section at a timing different from the guideable timing to the outside of the guide means at the guide section, it is possible to suppress the game balls from staying near the guide section. be able to. Thereby, in the guiding section, it is possible to reduce the possibility that the guiding of the game ball to be guided to the predetermined area is obstructed by the game ball that is not to be guided.

特徴B3.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、遊技領域(遊技領域PA)において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The ejection means is
It is a space in which a game ball can flow down, and is provided around the guiding means in the game area (game area PA). a space provided on the left side of the adjustment mechanism 220);
The game ball is provided in the game area with an interval between the guide means and the guide unit so that the game ball guided by the guide part can flow down into the downstream space at a timing different from the guideable timing. , ball guide means (nail 24b, left guide nail 291, right guide nail 292, downstream guide nail 371, guide nail 472) that guides the game ball flowing down the game area toward the guide part;
The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized by comprising:

特徴B3によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が所定領域に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。 According to feature B3, by configuring the game ball that has been guided by the guiding part and not taken in by the guiding means to flow downstream through the downstream space, the possibility that the game ball stays near the guiding part is reduced. can do. Furthermore, since the ball guiding means can guide the game balls to the guiding section, it is possible to reduce the possibility that the guiding means will run out of game balls to guide toward the predetermined area.

特徴B4.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Any of the features B1 to B3, characterized in that the ejecting means is provided with an auxiliary passage (escape passage 172) into which a game ball that has arrived at the guiding part at a timing different from the guidance possible timing can enter. The gaming machine described in (1) above.

特徴B4によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。 According to feature B4, by having a configuration in which a game ball that has arrived at the guiding part at a timing different from the guiding possible timing is moved to another place by the auxiliary passage, the game ball can reach the guiding part and move to another place. It is possible to avoid the game balls that have reached the guiding part from staying around the guiding part while avoiding collision of the game balls that are being played with other game balls that are flowing down the gaming area.

特徴B5.遊技領域(遊技領域PA)の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The rear boundary of the gaming area (gaming area PA) is defined by a plate-shaped area defining means (gaming board 24, 610),
The gaming machine according to feature B4, wherein the auxiliary passage allows the game ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴B5によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。 According to feature B5, the member partitions the auxiliary passage by having a configuration in which game balls that arrive at the guide portion at a timing different from the guideable timing are discharged toward the rear than the front surface of the area defining means. It is possible to prevent the game ball from colliding with other game balls flowing down the game area and disturbing the course of the game ball.

特徴B6.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. According to feature B5, the auxiliary passage includes a passage outlet (passage exit 173) that discharges game balls flowing down the auxiliary passage toward the gaming area in front of the area defining means. gaming machines.

特徴B6によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。 According to feature B6, in a configuration in which game balls that enter the auxiliary passage do not return to the game area, there is a possibility that there will be a shortage of game balls flowing downstream of the guide means. On the other hand, by configuring the game balls flowing down the auxiliary passageway to return to the gaming area from the passage exit, it is possible to reduce the possibility that the number of game balls flowing down the downstream side of the guiding means will decrease.

特徴B7.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. In the gaming area, a device is provided to prevent game balls flowing down the gaming area from upstream of the passageway exit from colliding with game balls discharged toward the gaming area from the passageway exit. The gaming machine according to feature B6, characterized in that a collision prevention means (exit roof 174) is provided for preventing a collision.

特徴B7によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。 According to feature B7, a game ball attempting to return to the gaming area from the passageway exit collides with a game ball flowing down from upstream of the passageway exit in the gaming area, and is returned to the auxiliary passageway again. can be prevented.

特徴B8.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴B4乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine according to any one of features B4 to B7, wherein the movement of the game ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴B8によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。 According to feature B8, by making the movement of the game ball in the auxiliary passage visible from the outside, it is possible to avoid being unable to visually follow the movement of the game ball as soon as the game ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the gaming area after passing through the auxiliary passage, the player can continuously monitor the movement of the game ball so that the ball disappears once it enters the auxiliary passage. It is possible to create a configuration that does not cause a sense of discomfort caused by the game ball suddenly returning to the game area.

特徴B9.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、前記所定領域とは異なる領域に排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The guiding means is
Entry prevention means (left standing walls 181c, 181h, right standing wall 181d, upper right standing wall 252, left standing wall 261) that prevents game balls flowing down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means. , standing wall 352),
A rotating means (rotating body) that is rotatable and includes a taking means (recesses 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, and blade members 343) that can take and hold a game ball into the guiding means. 183,230,340,440) and
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive section 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
It is equipped with
The entry prevention means is provided with an intake opening (intake port 185) as an opening through which the game ball that has reached the guide part can be taken into the inside of the guide means,
The ejecting means discharges the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening to an area different from the predetermined area. Feature B1 characterized in that it includes an avoidance means (first front surface 188b, second front surface 189b, third front surface 190b, fourth front surface 191b, right side upright wall 181d) for avoiding being caught. The gaming machine according to any one of B8 to B8.

特徴B9によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、所定領域とは異なる領域に排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。 According to feature B9, by discharging the game ball that is in contact with the rotation means and the entry prevention means at the intake opening to an area different from the predetermined area, the game ball is prevented from being caught. It is possible to avoid being stuck in the parking lot. Furthermore, by avoiding the game balls from getting caught, it is possible to reduce the burden of maintenance that must be performed by the game hall manager.

特徴B10.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記所定領域とは異なる領域に向かう力を加えることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The avoidance means is configured to prevent the game ball from contacting the predetermined area and the predetermined area when the rotation means rotates with respect to the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening. The gaming machine according to feature B9, wherein the gaming machine applies a force directed toward a different area.

特徴B10によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。 According to feature B10, the rotation of the rotating means eliminates the state in which the game ball is in contact with both the rotating means and the entry prevention means at the intake opening. For this reason, there is no need for a special structure for avoiding the game balls from being caught. Thereby, it is possible to avoid complicating the configuration and reduce manufacturing costs, and it is also possible to avoid increasing the size of the guiding means and to ensure flexibility in the arrangement of the guiding means.

特徴B11.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b~191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。 Feature B11. The avoidance means is means for applying a force including a downward component to the game ball when the game ball is in contact with both the rotation means and the entry prevention means (front surface 188b). 191b).

特徴B11によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。 According to feature B11, a force having a downward component is applied to the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the game balls that are in contact with both the rotating means and the entry prevention means are thrown upward and the flow of upstream game balls is disturbed.

特徴B12.前記排出手段は、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)と、
遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口である通路用入口(通路入口171)と、
を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b~183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The ejection means is
an auxiliary passageway (escape passageway 172) into which a game ball that has arrived at the guidance section at a timing different from the guidance-enabled timing can enter;
a passage entrance (passage entrance 171) that is an opening that allows a game ball to enter the auxiliary passage;
It is equipped with
The taking-in means includes means for preventing the game balls taken into the guiding means by the taking-in means from moving toward the passage entrance (slanting inner walls of the recesses 183b to 183e). The gaming machine according to any one of features B9 to B11.

特徴B12によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて所定領域に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により所定領域に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。 According to feature B12, it is possible to reduce the possibility that the game ball taken into the taking-in means will enter the auxiliary passage from the passage entrance before being guided and reaching the predetermined area. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls guided to the predetermined area by the guiding means.

なお、特徴B1~B12の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features B1 to B12, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group B, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a game board that defines a game area where game balls flow down, and the game board includes nails and windmills to appropriately disperse the falling direction of game balls flowing down the game area. Various members are arranged. Further, the game board is provided with openings from which game balls are paid out, such as a general winning opening, a special winning winning device, and an operating opening. The game balls fired from the game ball launcher flow down the game area while coming into contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, actuation opening, etc., a predetermined number of balls are fired. Game balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35,第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記所定領域に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Equipped with a guiding means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the game ball toward a predetermined area (first through gate 35, first operating port 33, 581),
The guiding means is
A rotating means (rotating body) that is rotatable and includes a taking means (recesses 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, and blade members 343) that can take and hold a game ball into the guiding means. 183,230,340,440) and
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive section 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
A discharge means for discharging the game balls being conveyed by the taking means toward the predetermined area at a timing before the timing when the vertical movement direction of the taking means switches from the downward direction to the upward direction. (exhaust ports 256, 621),
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。 According to feature C1, in the case of a configuration in which the game balls being conveyed by the taking means are released at the timing when the vertical movement direction of the taking means switches from the downward direction to the upward direction, the game balls in the releasing means are discharged. If the release timing is delayed, there is a possibility that the game balls being conveyed by the taking-in means will begin to rise within the guiding means. On the other hand, by configuring the system to release the game balls being conveyed by the capturing means at a timing before the timing when the vertical movement direction of the capturing means switches from the downward direction to the upward direction, the game ball can be released. It is possible to reduce the possibility that the game ball will rise within the guiding means when the timing of releasing the ball is delayed.

特徴C2.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The guiding means prevents the game balls that are taken into the guiding means and being transported by the taking-in means from falling downward and from being thrown out of the guiding means by rotation of the rotating means. Equipped with fall prevention means (left side standing wall 181h, right side standing wall 181d),
The release means includes a release opening (discharge port) provided in the fall prevention means so that the game ball being conveyed while being in contact with the fall prevention means is released toward the outside of the guide means. 621) The gaming machine according to feature C1.

特徴C2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。 According to feature C2, the game ball is transported in a state in contact with the fall prevention means, and when it reaches the release opening, it is released toward the outside of the guiding means. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position at which the game ball is discharged from the guiding means can be the same every time. Further, since the timing at which the rotating means guides the game ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the game ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴C3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記所定領域に向かう方向とすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The game machine according to feature C2, wherein the discharge opening has a direction in which the game balls discharged from the discharge opening are directed toward the predetermined area at an edge of the discharge opening.

特徴C3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより所定領域に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が所定領域に到達する確率を高めることができる。 According to feature C3, when the game ball is released from the release opening, it is released toward the predetermined area by contacting the edge of the release opening. By fixing the position and the direction in which the game balls are released from the guiding means, it is possible to increase the probability that the game balls released from the guiding means will reach the predetermined area.

特徴C4.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)を備え、
前記放出方向は、前記放出開口から放出された遊技球が前記入球部の縁と衝突することなく当該入球部に入球することを可能とする方向であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The predetermined area is provided with a ball entrance part (first through gate 35, first operating port 33, 581) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter,
comprising a benefit granting means (a function of executing the processing of step S705 and step S706 in the main CPU 63) for granting a benefit on at least one condition that a game ball enters the ball entry section;
Feature C3 is characterized in that the ejection direction is a direction that allows the game ball ejected from the ejection opening to enter the ball entry portion without colliding with the edge of the ball entry portion. The game machine described.

特徴C4によれば、放出開口から放出された遊技球が入球部の縁と衝突することにより、遊技球が入球部に入球するタイミングにずれが生じたり、遊技球が入球部から外れたりする可能性を抑制できる。 According to feature C4, the game ball released from the release opening collides with the edge of the ball entry part, causing a lag in the timing of the game ball entering the ball entry part, or causing the game ball to move away from the ball entry part. This can reduce the possibility of it coming off.

特徴C5.前記放出手段は、前記誘導手段において遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The ejecting means includes a direction changing means (ejecting protrusion 181e, ejecting protrusion 181e, ejecting protrusion 181e, etc.) that changes the moving direction of the game ball that has reached the ejecting position to the ejecting direction at the ejecting position where the guiding means ejects the game ball. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, further comprising a projecting end 263a).

特徴C5によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。 According to feature C5, the direction changing means changes the moving direction of the game ball at the release position to the moving direction in which the game ball is released, so that the game ball can change the release position without being released from the release means. You can prevent them from passing by. Thereby, it is possible to suppress the game balls that have not been released at the release position from rising within the guide means.

特徴C6.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で遊技領域(遊技領域PA)の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The direction changing means protrudes to an intermediate position in the front and back direction of the game area (game area PA) in a manner that it can come into contact with the game ball guided by the rotating means,
The gaming machine according to feature C5, wherein the rotating means includes contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴C6によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。 According to feature C6, by contacting the game ball guided by the rotating means without interfering with the rotation of the rotating means, the moving direction of the game ball is changed at the release position and the release of the game ball is promoted. be able to.

特徴C7.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記所定領域に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。 Feature C7. Feature C5 or C6, characterized in that the direction changing means is provided with means (discharge right side surface 181g) for guiding the game ball that has come into contact with the direction changing means at the discharge position toward the predetermined area. The gaming machine described in .

特徴C7によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が所定領域に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature C7, by directing the release direction of the game ball toward the predetermined area at the release position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guide means at the release position will reach the ball entry part.

特徴C8.前記誘導手段から放出された遊技球が前記所定領域に向かう途中位置には、遊技球が前記所定領域に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. At a position on the way to the predetermined area where the game ball released from the guide means, there is a course adjusting means (electrically operated The gaming machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that a nail 560) is provided.

特徴C8によれば、誘導手段から所定領域に向けて放出される遊技球の一部が所定領域から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature C8, a part of the game balls released from the guiding means toward the predetermined area will deviate from the predetermined area. By setting whether or not the game ball released from the guiding means enters a predetermined area as an uncertain element, the movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the players' interests. It is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball around the guiding means and to improve the interest of the game.

特徴C9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The course adjustment means is
A change execution means (electric nail 560) that changes the course of the game ball when it comes into contact with the game ball;
moving the change execution means so that the game ball released from the guide means comes into contact with the change execution means; and changing the game ball so that the game ball released from the guide means does not come into contact with the change execution means. a course adjustment drive means (nail drive section 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature C8, characterized by comprising:

特徴C9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が所定領域に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。 According to feature C9, the volume occupied by the course adjustment means can be reduced by having a simple configuration that creates a state in which the game ball can flow down toward a predetermined area and a state in which it cannot flow down toward a predetermined area by moving the change execution means. This can increase the degree of freedom in design.

特徴C10.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The guiding means is
means (first support surface 241, second support surface 242, third support surface 243) for releasing the game ball so that the released game ball comes into contact with the path adjustment means;
means (fourth support surface 244) for ejecting the game ball so that the ejected game ball does not come into contact with the path adjustment means;
The gaming machine according to feature C8 or C9, characterized by comprising:

特徴C10によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて所定領域に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。 According to feature C10, by configuring the guiding means to emit game balls in a plurality of ways, some game balls are emitted from the guiding means and enter a predetermined area, and others do not enter the predetermined area. Can be done. In addition, in the guiding means, by setting the rate of occurrence of the discharge mode in which the released game ball contacts the course adjusting means and the release mode in which the released game ball does not come into contact with the course adjustment means to occur, the game ball released from the guide means It is possible to make the percentage of balls that enter the ball and the percentage of balls that do not enter the ball close to the ratio set at the design stage.

特徴C11.前記誘導手段は、前記所定領域に向けて遊技球を放出するものであり、
前記所定領域は、遊技領域(遊技領域PA)において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The guiding means releases the game ball toward the predetermined area,
Features C1 to C1 characterized in that the predetermined area is provided in the gaming area (gaming area PA) at a position that is more than a diameter of the gaming ball from a position where the guiding means starts releasing the gaming ball. The gaming machine according to any one of C10.

特徴C11によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と所定領域との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature C11, the game ball can pass between the position where the guiding means starts releasing the game ball and the predetermined area. For this reason, there remains a possibility that the game ball released from the guiding means may not enter the predetermined area. By setting whether or not the game ball released from the guiding means enters a predetermined area as an uncertain element, the movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the players' interests. It is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball around the guiding means and to improve the interest of the game.

特徴C12.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより特典付与のための条件の1つが満たされることとなる入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. The predetermined area is a ball entry area in which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter, and one of the conditions for awarding a benefit is satisfied by the game ball entering the ball. (first through gate 35, first operating port 33, 581) is provided,
The guiding means causes the game ball to reach the ball entry part by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The ball entry section is characterized by having an opening slanted substantially perpendicular to the moving direction of the game ball discharged from the guiding means and flowing down to the height position of the ball entry section. The gaming machine according to any one of features C1 to C11.

特徴C12によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。 According to feature C12, it is possible to increase the possibility that the game ball that is released from the guiding means and reaches the ball entry portion will enter the ball entry portion without contacting the edge of the ball entry portion. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball ejected from the guiding means collides with the edge of the ball entry part, causing the ball entry timing to shift or coming off the ball entry part.

なお、特徴C1~C12の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features C1 to C12, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above characteristic group C, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a game board that defines a game area where game balls flow down, and the game board includes nails and windmills to appropriately disperse the falling direction of game balls flowing down the game area. Various members are arranged. Further, the game board is provided with openings from which game balls are paid out, such as a general winning opening, a special winning winning device, and an operating opening. The game balls fired from the game ball launcher flow down the game area while coming into contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, actuation opening, etc., a predetermined number of balls are fired. Game balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Equipped with a guiding means (adjustment mechanism 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the game ball toward a predetermined area (first through gate 35, first operating port 33, 581),
The guiding means is
an intake opening (intake port 262) that allows the game balls flowing down toward the guiding means to enter the inside of the guiding means;
an opening partition means (upper right standing wall 252, left standing wall 261) partitioning the intake opening;
Rotating means (rotating bodies 230, 340) that is rotatable and includes a conveying means (step surfaces 241a to 244a, blade members 343) for conveying the game balls taken into the guiding means inside the guiding means. )and,
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive section 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
The game ball is provided around the intake opening, and when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening partitioning means at the intake opening, the game ball deforms and A deformation means (upper right standing wall 252, blade member 343, rotation shafts 254, 344) that makes it possible to release the force that tries to pinch the
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、取込開口周辺の変形手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避しながら、遊技球を所定領域に誘導できる。これにより、遊技球の挟み込みが起きて遊技が中断したり、挟み込まれた遊技球を取り除くトラブル対応の必要が生じたりすることを防ぐことができる。 According to feature D1, by deforming the deformation means around the intake opening, the game ball can be guided to the predetermined area while avoiding the situation where the game ball is caught between the rotating means and the opening partitioning means and stopped. Thereby, it is possible to prevent the game from being interrupted due to the game ball being caught, or from having to take troubleshooting measures to remove the caught game ball.

特徴D2.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The deforming means includes means (upper right standing wall 252, rotation shaft 254) that makes it possible to release the force applied to the opening dividing means by temporarily displacing the opening dividing means to a predetermined position. The gaming machine according to feature D1.

特徴D2によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature D2, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening dividing means, and the game ball is pushed toward the opening dividing means as the rotating means rotates, the opening By temporarily displacing the partitioning means to a predetermined position, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught and stopped.

特徴D3.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The deformation means includes means (blade member 343, rotation shaft 344) that makes it possible to release the force applied to the rotation means by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position. The gaming machine according to feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。 According to feature D3, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening dividing means, and a force is applied to the rotating means and the opening dividing means as the rotating means rotates. In addition, by temporarily displacing a part of the rotating means to a specific position and releasing the force that pinches the game ball, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught and stopped.

なお、特徴D1~D3の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features D1 to D3, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature group D described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a game board that defines a game area where game balls flow down, and the game board includes nails and windmills to appropriately disperse the falling direction of game balls flowing down the game area. Various members are arranged. Further, the game board is provided with openings from which game balls are paid out, such as a general winning opening, a special winning winning device, and an operating opening. The game balls fired from the game ball launcher flow down the game area while coming into contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, actuation opening, etc., a predetermined number of balls are fired. Game balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
を備え、
前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するための放出手段(排出口256,621)を備えており、
前記入球部は、前記放出手段から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. a ball entrance part (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
Guiding means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball entry section;
Equipped with
The guide means includes a discharge means (discharge port 256, 621) for discharging the game ball toward the ball entry section,
A game machine characterized in that the ball entry part is provided at a position away from the ejection means by a diameter or more of the game ball.

特徴E1によれば、放出手段から放出された遊技球は、入球部に入球するまでに遊技球の直径以上長い距離を流下する必要がある。このため、放出手段から放出される遊技球の放出方向及び放出速度に応じて遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方が生じ得る。放出手段から放出された遊技球の全てが入球部に入球する場合、遊技者は、放出後の遊技球の行方に対する関心を失う可能性がある。これに対して、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、放出後の遊技球の行方に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature E1, the game ball ejected from the ejection means needs to flow down a distance longer than the diameter of the game ball before entering the ball entry section. Therefore, depending on the direction and speed of release of the game ball ejected from the ejection means, the game ball may enter the ball entry section or may not enter the ball entry section. If all of the game balls ejected from the ejection means enter the ball entry section, the player may lose interest in the whereabouts of the game balls after they are released. On the other hand, by making it an uncertain factor whether or not the game ball ejected from the ejection means will enter the ball entry section, the player's attention is drawn to the whereabouts of the game ball after it is released, and the game It is possible to improve the interest of children.

特徴E2.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b~183e、段差面241a~244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)と、
を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The guiding means is
A rotating means (rotating body) that is rotatable and includes a taking means (recesses 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, and blade members 343) that can take and hold a game ball in the guiding means. 183,230,340,440) and
A rotation control means (a function of executing the process of step S206 in the main CPU 63, an adjustment drive unit 184) that transports the game ball taken into the guide means by rotating the rotation means;
Drop prevention means (left Standing wall 181h, right side standing wall 181d),
It is equipped with
The release means includes a release opening (discharge port) provided in the fall prevention means so that the game ball being conveyed while being in contact with the fall prevention means is released toward the outside of the guide means. 621) The gaming machine according to feature E1.

特徴E2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。 According to feature E2, the game ball is transported while in contact with the fall prevention means, and when it reaches the release opening, it is released toward the outside of the guiding means. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position at which the game ball is discharged from the guiding means can be the same every time. Further, since the timing at which the rotating means guides the game ball to the release opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the game ball is released from the guiding means can be the timing set at the design stage.

特徴E3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The game machine according to feature E2, wherein the discharge opening is configured such that, at an edge of the discharge opening, the discharge direction of the game ball discharged from the discharge opening is directed toward the ball entry part.

特徴E3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature E3, when the game ball is released from the release opening, it comes into contact with the edge of the release opening and is thereby released toward the ball entry portion. By fixing the position where the game ball is released from the guide means and the direction in which it is released, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guide means will reach the ball entry part.

特徴E4.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。 Feature E4. The ejection means includes a direction changing means (ejection protrusion 181e, The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that it is provided with a discharge protruding end 263a).

特徴E4によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。 According to feature E4, the direction changing means changes the moving direction of the game ball at the release position to the moving direction in which the game ball is released, so that the game ball can change the release position without being released from the release means. You can prevent them from passing by.

特徴E5.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The direction changing means protrudes to a midway position in the front and back direction of the game area in a manner that it can come into contact with the game ball guided by the rotating means,
The gaming machine according to feature E4, wherein the rotating means includes contact avoidance means (collision avoidance groove 192) for avoiding contact with the protruding direction changing means.

特徴E5によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。 According to feature E5, the moving direction of the game ball is changed at the release position by contacting the game ball guided by the rotating means without interfering with the rotation of the rotating means, thereby promoting release of the game ball. be able to.

特徴E6.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。 Feature E6. Feature E4 or The gaming machine described in E5.

特徴E6によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。 According to feature E6, by directing the release direction of the game ball toward the ball entry part at the release position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding means will reach the ball entry part at the release position. .

特徴E7.前記放出手段は、遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)を備えており、
前記誘導手段は、前記方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The ejection means includes a direction regulating means (guide passage 545) for regulating the ejection direction of the game ball toward the ball entry part,
The guiding means is located upstream of the direction determining means in the direction of flow of the game ball, and when in an open state, allows the game ball to enter the direction determining means, and is in a closed state. The game machine according to any one of features E1 to E6, further comprising an opening/closing means (adjusting section 546) that makes it impossible for a game ball to enter the game ball.

特徴E7によれば、方向規定手段及び開閉手段で構成されているシンプルな誘導手段を用いることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。 According to feature E7, the volume of the guiding means occupying the game area can be suppressed by using a simple guiding means composed of the direction defining means and the opening/closing means. As a result, it is possible to increase the number of options for arranging the guide means in the game area, and to increase the degree of freedom in design.

特徴E8.前記遊技領域には、前記放出手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置に、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. In the gaming area, a game ball ejected from the ejecting means is placed at a position on the way to the ball entry section, in which case the game ball is allowed to flow down toward the ball entry section, and in a case where the game ball is not allowed to flow down. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized in that a certain course adjustment means (electric nail 560) is provided.

特徴E8によれば、放出手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方を生じさせる進路調整手段を設けることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることができる。 According to feature E8, a part of the game ball ejected from the ejection means toward the ball entry part comes off from the ball entry part. By providing a path adjustment means that causes both cases in which the game ball ejected from the ejection means enters the ball entry section and cases in which the ball does not enter the ball entry section, the game ball ejected from the ejection means can be made to enter the ball entry section. Whether or not the ball will enter the ball can be an uncertain element.

特徴E9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The course adjustment means includes:
A change execution means (electric nail 560) that changes the course of the game ball when it comes into contact with the game ball;
moving the change execution means so that the game ball ejected from the ejection means comes into contact with the change execution means; and changing the change execution means so that the game ball ejected from the ejection means does not come into contact with the change execution means. a course adjustment drive means (nail drive section 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature E8, characterized by comprising:

特徴E9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。 According to feature E9, the volume occupied by the path adjustment means can be reduced by having a simple configuration that creates a state in which the game ball can flow down toward the ball entry section and a state in which it cannot flow down toward the ball entry section by moving the change execution means. It is possible to suppress this and increase the degree of freedom in design.

特徴E10.前記放出手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。
Feature E10. The release means is
means for ejecting the game balls so that the ejected game balls come into contact with the path adjustment means (first support surface 241, second support surface 242, third support surface 243);
means (fourth support surface 244) for ejecting the game ball so that the ejected game ball does not come into contact with the path adjustment means;
The gaming machine according to feature E8 or E9, characterized by comprising:

特徴E10によれば、放出手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、放出手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球との両方を生じさせることができる。また、放出手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。 According to feature E10, by configuring the ejection means to eject game balls in a plurality of ways, both game balls ejected from the ejection means and entering the ball entry section and game balls that do not enter the ball entry section. can be caused. In addition, in the ejection means, by making the ratio of the ejection mode in which the ejected game ball comes into contact with the course adjusting means and the ejection mode in which it does not come into contact occur constant, the game ball ejected from the ejection means can enter the ball. It is possible to make the percentage of balls that enter the zone and the percentage of balls that do not enter the zone close to the percentage set at the design stage.

特徴E11.前記放出手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記放出手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The ejection means causes the game ball to reach the ball entry portion by ejecting the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The ball entry section is characterized by having an opening that is inclined substantially perpendicular to the moving direction of the game ball discharged from the ejection means and flowing down to the height position of the ball entry section at the height position. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.

特徴E11によれば、放出手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、放出手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。 According to feature E11, it is possible to increase the possibility that the game ball that is ejected from the ejection means and reaches the ball entry portion will enter the ball entry portion without contacting the edge of the ball entry portion. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball ejected from the ejection means collides with the edge of the ball entry portion, causing the ball entry timing to shift or coming off the ball entry portion.

なお、特徴E1~E11の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E11, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。 Pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a game board that defines a game area where game balls flow down, and the game board includes nails and windmills to appropriately disperse the falling direction of game balls flowing down the game area. Various members are arranged. Further, the game board is provided with openings from which game balls are paid out, such as a general winning opening, a special winning winning device, and an operating opening. The game balls fired from the game ball launcher flow down the game area while coming into contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, actuation opening, etc., a predetermined number of balls are fired. Game balls are paid out to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group F>
Feature F1. Predetermined ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34);
Specific memory execution means (for executing ball entry detection processing in the main CPU 63), which stores information corresponding to the game ball into the predetermined ball entry means in the specific storage means (main RAM 65); function) and
A benefit that executes processing for granting a benefit to a player based on the fact that information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means. A granting means (a function of executing the process of step S219 in the main side CPU 63, a function of executing the process of step S1008 in the payout side CPU 92),
In a gaming machine equipped with
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the history memory 117 in the sixteenth embodiment). In the main side RAM 65), predetermined information (the first - Predetermined storage execution means (first - In the fifteenth, seventeenth and eighteenth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, in the sixteenth embodiment, the function of executing the history setting process in the main side CPU 63, step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing the processing of step S2920 and step S2923.

特徴F1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature F1, when a game ball enters a predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in the specific storage means, and when the information is stored in the specific storage means, a benefit is granted to the player. be done. As a result, the player plays the game while expecting the game ball to enter the predetermined ball entry means. In this configuration, when a game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the predetermined storage means, and the number of game balls entered into the predetermined ball entry means or the frequency of ball entry is stored in the predetermined storage means. Predetermined information that can be specified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of game balls entering the prescribed ball entering means or the frequency of entering the ball, and by using this managed information, it is possible to It becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters the ball entry means. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

特徴F2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the predetermined information does not serve as an opportunity to execute a process for awarding a benefit to a player.

特徴F2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature F2, the purpose is to appropriately manage the manner in which game balls enter the predetermined ball entry means by not allowing the predetermined information to trigger execution of processing for granting benefits to players. It becomes possible to store and hold predetermined information in an information form.

特徴F3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. Equipped with specific ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter,
The predetermined storage executing means causes the predetermined storage means to store information corresponding to when a game ball enters the specific ball entering means, and prevents the game ball from entering the specific ball entering means. Specific information that allows the number of balls to be specified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and information on the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the measured numerical information) is stored in the predetermined storage means.

特徴F3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature F3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the manner in which the game ball enters the predetermined ball entering means, but also the manner in which the game ball enters the specific ball entering means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of ball entry frequency between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

特徴F4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. All ball entry means for ejecting entered game balls from the gaming area, including the predetermined ball entry means, are subject to storage in the predetermined storage means of information corresponding to the occurrence of the entry of game balls. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, which is a ball entering means.

特徴F4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。 According to feature F4, all the ball entry means for ejecting game balls from the gaming area are subject to management using information stored in the predetermined storage means, so that the ball entry frequency for any ball entry means can be controlled. can be managed using information stored in a predetermined storage means. Furthermore, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering the predetermined ball entry means to the number of game balls ejected from the gaming area using information stored in the predetermined storage means.

特徴F5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the predetermined information includes information corresponding to the timing at which a game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴F5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 According to feature F5, since the predetermined information includes information corresponding to the timing at which the game ball enters the predetermined ball entry means, by using the predetermined information, it is possible to insert the game ball into the predetermined ball entry means. It becomes possible to understand the ball entry history in detail.

特徴F6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the predetermined information is counting information on the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means.

特徴F6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。 According to feature F6, since the predetermined information is count information of the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means, the manner in which the game balls enter the predetermined ball entry means can be controlled while suppressing the information capacity of the predetermined information. management.

特徴F7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F7. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information that makes it possible to specify whether or not the game ball enters the predetermined ball entry means under a predetermined situation. In the first to thirteenth embodiments, the management CPU 112 has a function of executing steps S1404 and S1409, in the fourteenth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing step S2704, and in the fifteenth embodiment, the management The gaming machine according to any one of features F1 to F6, further comprising a function of executing the process of step S2803 in the side CPU 112.

特徴F7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 According to feature F7, it is possible to distinguish whether or not the situation is a predetermined situation and to manage the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴F8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. Any of the features F1 to F7 characterized in that the game machine is equipped with an external output means (a function of executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the information stored in the predetermined storage means to a device external to the gaming machine. The gaming machine described in (1) above.

特徴F8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 According to feature F8, it is possible to read information stored in the predetermined storage means from the gaming machine and use the read information to analyze how the game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴F9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. Equipped with a program output means (a function for executing the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device external to the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102),
The gaming machine according to feature F8, wherein the external output unit outputs the information stored in the predetermined storage unit to a device external to the gaming machine using the information output unit.

特徴F9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to feature F9, it becomes possible to output the information stored in the predetermined storage means to the outside by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output the information stored in the predetermined storage means to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴F10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. Means (main unit) for specifying which of the information stored in the predetermined storage means and the control program is the information to be output from the information output section, and for outputting information corresponding to the specified result. The gaming machine according to feature F9, further comprising a function of executing the process of step S1502 in the side CPU 63.

特徴F10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature F10, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage means is outputted to the outside using the information output unit for outputting the control program to the outside, the information to be outputted to the outside is the control program and the predetermined information. Which of the information stored in the storage means is specified is specified on the gaming machine side, and the specified information is outputted to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration where the information output section is also used.

特徴F11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to any one of features F1 to F10, characterized by comprising:

特徴F11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature F11, since the second control means provided separately from the first control means having the specific storage execution means has the predetermined storage execution means, the processing load on the first control means is extremely increased. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while preventing this from occurring.

特徴F12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。 Feature F12. The gaming machine according to feature F11, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴F12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature F12, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means. It is possible to prevent this.

特徴F13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F11又はF12に記載の遊技機。
Feature F13. Equipped with specific ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter,
The predetermined storage executing means causes the predetermined storage means to store information corresponding thereto when a game ball enters the specific ball entering means, thereby preventing the game from being played to the specific ball entering means. Specific information that allows the number of balls entered or the frequency of balls entered by a control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine (in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, history information, fifteenth to In the seventeenth embodiment, the numerical information measured by the counter is stored in the predetermined storage means,
The first control means includes:
A first transmitting means for transmitting first information to the second control means by using a first signal path when a game ball enters the predetermined ball entering means (first to seventh signals in the main CPU 63). function to output either) and
A second transmitting means for transmitting second information to the second control means using a second signal path when a game ball enters the specific ball entering means (the first to seventh signals in the main CPU 63 function to output either) and
The gaming machine according to feature F11 or F12, characterized by comprising:

特徴F13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature F13, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the manner in which the game ball enters the predetermined ball entering means, but also the manner in which the game ball enters the specific ball entering means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of ball entry frequency between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Further, when the game ball enters the predetermined ball entering means, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the game ball enters the specific ball entering means, the first information is transmitted to the second control means. Second information is transmitted to the second control means using the second signal path. Thereby, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and it becomes possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

特徴F14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。 Feature F14. The first control means is a third transmission means for transmitting identification information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present, to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and the opening/closing execution mode in the main CPU 63 in the eighth embodiment) The gaming machine according to feature F13, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of outputting any one of a medium signal, a high frequency support mode medium signal, and a door open signal.

特徴F14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature F14, it is possible to distinguish whether or not it is a predetermined situation and manage the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means and the manner in which the game ball enters the specific ball entry means. In addition, since the identifying information that makes it possible to identify whether or not it is a predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the identifying information is transmitted to the first information and the second control means by the second control means. It becomes possible to simplify the configuration for distinguishing this information from other information such as 2 information.

特徴F15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13又はF14に記載の遊技機。 Feature F15. The first control means transmits identification information to the second control means indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and that the second information corresponds to the specific ball entry means. The gaming machine according to feature F13 or F14, further comprising an identification information transmitting means (a function for executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴F15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature F15, identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined ball entry means and that the second information corresponds to a specific ball entry means is transmitted from the first control means to the second control means. Therefore, there is no need to previously store the correspondence between these pieces of information in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴F16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15に記載の遊技機。 Feature F16. The gaming machine according to feature F15, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴F16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature F16, when the supply of operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means. In a situation where a game ball may enter the game ball, it is possible to enable the second control means to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means. Become.

特徴F17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15又はF16に記載の遊技機。 Feature F17. According to feature F15 or F16, the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴F17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature F17, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication compared to the above.

特徴F18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F15乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F18. When receiving the identification information, the second control means is capable of specifying that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means. Any one of the features F15 to F17, characterized in that it is provided with a means (a function for executing correspondence setting processing in the management CPU 112) for storing correspondence relationship information in a correspondence storage means (correspondence memory 116). 1. The gaming machine described in 1.

特徴F18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature F18, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. This provides the second control means with information that enables the second control means to specify the ball entry means corresponding to the information to be transmitted, each time the first control means transmits the first information or the second information. There is no need to do so. Therefore, it is possible to suppress the amount of first information and second information.

特徴F19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴F15乃至F18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F19. The first control means is a third transmission means for transmitting third information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and the opening/closing execution mode in the main CPU 63 in the eighth embodiment) Equipped with a function to output any of the following: medium signal, high frequency support mode signal, and door open signal).
Feature F15, characterized in that the second control means is capable of recognizing the third information as information that makes it possible to specify whether or not the predetermined situation exists, even without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of F18 to F18.

特徴F19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature F19, it is possible to distinguish whether or not it is a predetermined situation and manage the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means and the manner in which the game ball enters the specific ball entry means. Further, the fact that the third information is information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present can be identified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴F20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a~122p)が設けられていることを特徴とする特徴F13乃至F19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F20. The second control means, as a receiving section capable of receiving information from the first control means, has a receiver that is capable of receiving information from the first control means, and has a receiver that is capable of receiving information from the first control means. The gaming machine according to any one of features F13 to F19, characterized in that a large number of receiving units (buffers 122a to 122p) are provided.

特徴F20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature F20, since the second control means is provided with a number of receiving sections greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means, it is possible to Even if the number of types of information increases or decreases accordingly, it is possible to cope with this without changing the configuration of the receiving section. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the second control means.

特徴F21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F13乃至F20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F21. A first external output means (management) for outputting information on a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the predetermined ball entry means to a device external to the gaming machine. (a function of executing external output processing in the side CPU 112);
A second external output means (management) for outputting information on a combination of the specific information stored in the predetermined storage means and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the specific ball entering means to a device external to the gaming machine. (a function of executing external output processing in the side CPU 112);
The gaming machine according to any one of features F13 to F20, characterized by comprising:

特徴F21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。 According to feature F21, the information stored in the predetermined storage means is read from the gaming machine, and the read information is used to determine how the game ball enters the predetermined ball entry means and how the game ball enters the specific ball entry means. It becomes possible to specify the manner in which the ball enters the ball. In addition, when the external output is performed, a combination of predetermined information and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the specified ball entry method is output to the outside, as well as specific information and correspondence to the specific ball entry method. Information in combination with information that makes it possible to recognize what is being done is output to the outside. This makes it possible to specify each ball entry mode using the information read from the predetermined storage means.

特徴F22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F22. information calculation means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, and In the 15th, 16th, and 18th embodiments, the management CPU 112 has a function of executing steps S1608, S1613, and S1617, and in the ninth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S2008, S2013, and S2017. In the tenth embodiment, the function to execute the process of step S2202 in the management CPU 112, in the eleventh embodiment, the function to execute the process in step S2402 in the management CPU 112, and in the thirteenth embodiment, the function to execute the process in step S2202 in the management CPU 112 As described in any one of the features F1 to F21, the main CPU 63 has a function of executing the process of step S2605 in the side CPU 112, and a function of executing the process of step S3203 in the main side CPU 63 in the seventeenth embodiment. gaming machines.

特徴F22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 According to feature F22, mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball is calculated in the gaming machine using predetermined information stored in the predetermined storage means. This makes it possible, for example, to perform processing corresponding to the manner in which the game ball enters the game machine itself, or to externally output manner information that is the result of calculations using predetermined information. .

特徴F23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。
Feature F23. The predetermined storage execution means is a means for storing information in the predetermined storage means (a first - In the 13th embodiment, the function to execute the process of step S1404 and step S1409 in the management side CPU 112, in the 14th embodiment, the function to execute the process of step S2704 in the management side CPU 112, and in the 15th embodiment, the function to execute the process in step S2704 on the management side a function of executing the process of step S2803 in the CPU 112),
The information calculation means is a means (first to seventh, In the 8th, 12th, 14th, 15th, 16th, and 18th embodiments, the function of executing steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112, and in the ninth embodiment, A function to execute the processing in steps S2008, S2013, and S2017, a function to execute the processing in step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, and a function to execute the processing in step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment. In the thirteenth embodiment, the function to execute the process of step S2605 in the management side CPU 112, and in the seventeenth embodiment, the function to execute the process in step S3203 in the main side CPU 63). The gaming machine described in feature F22.

特徴F23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to the feature F23, it is possible to calculate the mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball by distinguishing whether it is a predetermined situation or not.

特徴F24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1~第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。 Feature F24. When the aspect information is calculated by the information calculation means, means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, Feature F22 or F23 is characterized by having a function of executing the process of step S1619 in the management CPU 112 in the 18th embodiment, and a function of executing the process of step S2205 in the management CPU 112 in the 12th embodiment. The gaming machine described in .

特徴F24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature F24, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, thereby making it difficult for the predetermined information to exceed the storage capacity of the predetermined storage means. It becomes possible to do so.

特徴F25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。 Feature F25. Feature F22 characterized in that even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the aspect information is maintained stored in the predetermined storage means. Or the gaming machine described in F23.

特徴F25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature F25, even if the mode information is calculated, the predetermined information used when calculating the mode information is stored and held in the predetermined storage means, so that the mode information can be read and the game ball entered. When analyzing a mode, it is possible to refer not only to the mode information but also to predetermined information that is the basis for calculating the mode information.

特徴F26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F26. The information calculation means, when the supply of operating power to the control means having the specific storage execution means is stopped, or when the supply of operating power to the control means having the specific storage execution means is started, The gaming machine according to any one of features F22 to F25, characterized in that the mode information is calculated.

特徴F26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature F26, mode information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is stopped, so the mode information is calculated on a unit of each business day. It becomes possible to manage.

特徴F27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F27. Features F22 to F22 are characterized in that the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can repeatedly occur in a situation where operating power is supplied to the control means having the specific storage execution means. The gaming machine according to any one of F26.

特徴F27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature F27, since the mode information is calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the control means, the mode information can be managed in detail within one business day. becomes possible.

特徴F28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴F22乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main side RAM 65) reaches a predetermined period;
The period measuring means stops measuring the period in a situation where a game is not being executed, and when a game is started in a situation where the period measurement is stopped, restarts the measurement of the period from the state before stopping. The gaming machine according to any one of features F22 to F27.

特徴F28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature F28, since the configuration is such that the aspect information is calculated every time a predetermined period of time passes, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information by simply adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped when the game is not being played, and when the game is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation target of the aspect information, and it becomes possible to appropriately derive the aspect information in a situation where a game is being executed.

特徴F29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F28のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F29. Features F22 to F28 characterized in that the game machine is equipped with an external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the mode information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴F29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature F29, by outputting the mode information to a device outside the gaming machine, it becomes possible to easily grasp the ball entry mode of the game ball.

特徴F30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。 Feature F30. The gaming machine according to feature F29, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when outputting the aspect information to a device external to the gaming machine.

特徴F30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature F30, not only the mode information but also the predetermined information is output to a device external to the gaming machine, so that when reading the mode information and analyzing the ball landing mode of the game ball, not only the mode information but also the predetermined information can be output. It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis for calculating the aspect information.

特徴F31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29又はF30に記載の遊技機。
Feature F31. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
Feature F29 or The gaming machine described in F30.

特徴F31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature F31, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having an external output means separately from the first control means, the mode is controlled based on an instruction from the first control means. It becomes possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴F32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F32. The information calculation means calculates the mode information every time a predetermined calculation opportunity occurs,
Result storage execution means (in the ninth embodiment, step S2010, step S2014 and step S2018 in the management CPU 112) sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631) (in the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2204 in the management CPU 112).

特徴F32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 According to feature F32, it becomes possible to accumulate mode information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of types of information at once when managing the game ball entering manner.

特徴F33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The result storage execution means includes:
A means for determining whether the aspect information is storage target information (a function for executing the process of step S2203 in the management CPU 112);
means for storing the aspect information in the calculation result storage means when the aspect information is the storage target information (a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112);
The gaming machine according to feature F32, comprising:

特徴F33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature F33, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it becomes possible to suppress the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴F34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴F32又はF33に記載の遊技機。 Feature F34. The game according to feature F32 or F33, wherein the result storage execution means causes the calculation result storage means to store information that makes it possible to specify the time when the aspect information was calculated, in association with the aspect information. Machine.

特徴F34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature F34, information that makes it possible to specify when the mode information was calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping when each aspect information was calculated.

特徴F35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F35. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
According to any one of features F22 to F34, the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means. gaming machines.

特徴F35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature F35, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the mode is controlled based on the instruction from the first control means. It becomes possible for the information to be calculated by the second control means.

特徴F36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F36. comprising a notification control means (a function for executing the processes of step S3205, step S3207, and step S3208 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light emitting unit 651) to notify the content corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features F22 to F35.

特徴F36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature F36, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. This makes it possible for the game hall manager and the like to grasp the management result of the game ball entering manner without having to read the manner information from the gaming machine.

特徴F37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴F36に記載の遊技機。
Feature F37. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to feature F36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴F37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature F37, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴F38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴F36又はF37に記載の遊技機。
Feature F38. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature F36 or F37, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴F38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature F38, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having a predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating aspect information and the result of the calculation It becomes possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the above in the first control means.

特徴F39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴F36乃至F38のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F39. The notification control means controls the notification means so that a first notification is executed when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features F36 to F38, characterized in that the notifying means is controlled so that the second notification is executed.

特徴F39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature F39, the aspect information is not reported as it is, but the content corresponding to the range in which the aspect information is included is notified. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴F40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F40. Features F1 to F1 are characterized in that the game ball includes means for externally outputting corresponding information when a game ball enters the predetermined ball entering means (a function for executing the process of step S220 in the main CPU 63). The gaming machine according to any one of F39.

特徴F40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature F40, in a configuration in which when a game ball enters the predetermined ball entry means, corresponding information is outputted to the outside, the predetermined information is stored in the predetermined storage means. As a result, by using the corresponding information, you can easily grasp the number of game balls entering the predetermined ball entry means and the frequency of entry, and by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. It becomes possible to accurately grasp the number of game balls entering the ball means and the frequency of ball entry.

特徴F41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F40のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F41. The gaming machine according to any one of features F1 to F40, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴F41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature F41, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴F1~F41の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features F1 to F41, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. When a predetermined event occurs as a result of a game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the main side in the sixteenth embodiment). RAM 65), the predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined information. Predetermined storage execution means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the function of executing history setting processing in the management side CPU 112; in the sixteenth embodiment, the main side CPU 63) (a function of executing the processes of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923);
Information calculation means (1st to 7th, 8th, 12th, 14th, 15th, 16th, 18th In the embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S1608, S1613, and S1617, and in the twelfth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S2008, S2013, and S2017. In the embodiment, the function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112, in the eleventh embodiment, the function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112, and in the thirteenth embodiment, the process of step S2605 in the management CPU 112. (in the 17th embodiment, a function to execute the process of step S3203 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature G1, when a predetermined event occurs, storage of information corresponding to the event is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, the manner in which predetermined events occur can be appropriately managed. It becomes possible to do so. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the gaming machine calculates mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. As a result, for example, it becomes possible to perform processing corresponding to the gaming results in a predetermined period on the gaming machine itself, or it is possible to externally output mode information that is the result of calculation using predetermined information. Become.

特徴G2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information that makes it possible to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to thirteenth embodiments) In the 14th embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S1204 and S1209, and in the 15th embodiment, the management CPU 112 has a function of executing step S2803. functions),
The information calculation means extracts or excludes the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation and calculates the aspect information (first to seventh, eighth, twelfth, and third). In the 14th, 15th, 16th, and 18th embodiments, the function of executing steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112, and in the 12th embodiment, the function of executing steps S2008, S2013, and S2013 in the management CPU 112. A function to execute the process in step S2017, a function to execute the process in step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, a function to execute the process in step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, a function to execute the process in step S2402 in the management CPU 112 in the thirteenth embodiment. In the embodiment, the gaming machine according to feature G1 is equipped with a function of executing the process of step S2605 in the management side CPU 112, and a function of executing the process of step S3203 in the main side CPU 63 in the seventeenth embodiment. .

特徴G2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to feature G2, it is possible to distinguish whether the situation is a predetermined situation or not, and calculate the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period.

特徴G3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1~第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. When the aspect information is calculated by the information calculation means, means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, Feature G1 or G2 is characterized by having a function of executing the process of step S1619 in the management CPU 112 in the 18th embodiment, and a function of executing the process of step S2205 in the management CPU 112 in the 12th embodiment. The gaming machine described in .

特徴G3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature G3, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, thereby making it difficult to cause an event in which the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means. It becomes possible to do so.

特徴G4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G4. Feature G1 characterized in that even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the aspect information remains stored in the predetermined storage means. Or the gaming machine described in G2.

特徴G4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature G4, even if the mode information is calculated, the predetermined information used when calculating the mode information is stored and held in the predetermined storage means, so that the mode information can be read out and the game can be played in a predetermined period. When analyzing the results of , it is possible to refer not only to the aspect information but also to the predetermined information on which the aspect information was calculated.

特徴G5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. Feature G1 characterized in that the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of operating power to the control means is started. The gaming machine according to any one of G4 to G4.

特徴G5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature G5, the mode information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is started, so the mode information is calculated on a unit of each business day. It becomes possible to manage.

特徴G6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G6. Any one of features G1 to G5, characterized in that the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger that can repeatedly occur occurs in a situation where operating power is supplied to the control means (MPU 62). 1. The gaming machine described in 1.

特徴G6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature G6, since the mode information is calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the control means, the mode information can be managed in detail within one business day. becomes possible.

特徴G7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main side RAM 65) reaches a predetermined period;
The period measuring means stops measuring the period in a situation where a game is not being executed, and when a game is started in a situation where the period measurement is stopped, restarts the measurement of the period from the state before stopping. The gaming machine according to any one of features G1 to G6.

特徴G7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature G7, since the configuration is such that the aspect information is calculated every time a predetermined period of time passes, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information by simply adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped when the game is not being played, and when the game is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation target of the aspect information, and it becomes possible to appropriately derive the aspect information in a situation where a game is being executed.

特徴G8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. Features G1 to G7 characterized by comprising an external output means (a function of executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature G8, by outputting the mode information to a device outside the gaming machine, it becomes possible to easily grasp the ball entry mode of the game ball.

特徴G9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine according to feature G8, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when outputting the aspect information to a device external to the gaming machine.

特徴G9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature G9, not only the mode information but also the predetermined information is output to a device external to the gaming machine, so that when reading the mode information and analyzing the ball landing mode of the game ball, not only the mode information but also the predetermined information can be output. It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis for calculating the aspect information.

特徴G10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。
Feature G10. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
Feature G8 characterized in that the external output means outputs the mode information to a device external to the gaming machine when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means. A gaming machine described in G9.

特徴G10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature G10, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having an external output means separately from the first control means, the mode is controlled based on an instruction from the first control means. It becomes possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴G11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The information calculation means calculates the mode information every time a predetermined calculation opportunity occurs,
Result storage execution means (in the ninth embodiment, step S2010, step S2014 and step S2018 in the management CPU 112) sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631) (in the twelfth embodiment, the function of executing the process of step S2204 in the management CPU 112).

特徴G11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 According to feature G11, it becomes possible to accumulate aspect information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of form information at once when managing the form of game results in a predetermined period.

特徴G12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。 Feature G12. The result storage execution means includes means for storing the form information in the calculation result storage means when the form information is storage target information (a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112). The gaming machine according to feature G11.

特徴G12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature G12, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it becomes possible to suppress the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴G13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴G11又はG12に記載の遊技機。 Feature G13. The game according to feature G11 or G12, wherein the result storage execution means causes the calculation result storage means to store information that makes it possible to specify the time when the aspect information was calculated, in association with the aspect information. Machine.

特徴G13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature G13, information that makes it possible to specify when the mode information was calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping when each aspect information was calculated.

特徴G14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G14. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
According to any one of features G1 to G13, the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means. gaming machines.

特徴G14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature G14, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the mode is changed based on an instruction from the first control means. It becomes possible for the information to be calculated by the second control means.

特徴G15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G15. comprising a notification control means (a function for executing the processes of step S3205, step S3207, and step S3208 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light emitting unit 651) to notify the content corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features G1 to G14.

特徴G15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature G15, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. This makes it possible for a game hall manager or the like to grasp the gaming management results for a predetermined period without reading the mode information from the gaming machine.

特徴G16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。
Feature G16. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to feature G15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴G16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature G16, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴G17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。
Feature G17. a first control means (main CPU 63) having the information calculation means and the notification control means;
a second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to feature G15 or G16, characterized by comprising:

特徴G17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature G17, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having a predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating aspect information and the result of the calculation are provided. It becomes possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the above in the first control means.

特徴G18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G18. The notification control means controls the notification means so that a first notification is executed when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features G15 to G17, characterized in that the notifying means is controlled so that the second notification is executed.

特徴G18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature G18, the aspect information is not reported as it is, but the content corresponding to the range in which the aspect information is included is reported. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴G19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G19. Predetermined ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34);
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding to the entry is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the history memory 117 in the sixteenth embodiment). (in the main side RAM 65), predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function of executing history setting processing in the management CPU 112, in the sixteenth embodiment) A function of executing the processes of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the main CPU 63),
information calculation means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, and In the 15th, 16th, and 18th embodiments, the management CPU 112 has a function of executing steps S1608, S1613, and S1617, and in the 12th embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S2008, S2013, and S2017. In the tenth embodiment, the function to execute the process of step S2202 in the management CPU 112, in the eleventh embodiment, the function to execute the process in step S2402 in the management CPU 112, and in the thirteenth embodiment, the function to execute the process in step S2202 in the management CPU 112 A function of executing the process of step S2605 in the side CPU 112, a function of executing the process of step S3203 in the main side CPU 63 in the 17th embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature G19, when a game ball enters the predetermined ball entry means, storage processing of information corresponding thereto is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. As a result, it becomes possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of game balls entering the prescribed ball entering means or the frequency of entering the ball, and by using this managed information, it is possible to It becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters the ball entry means. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball is calculated in the gaming machine using the predetermined information stored in the predetermined storage means. This makes it possible, for example, to perform processing corresponding to the manner in which the game ball enters the game machine itself, or to externally output manner information that is the result of calculations using predetermined information. .

特徴G20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G20. The gaming machine according to any one of features G1 to G19, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴G20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature G20, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴G1~G20の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features G1 to G20, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. When a predetermined event occurs as a result of a game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the main side in the sixteenth embodiment). RAM 65), the predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined information. Predetermined storage execution means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the function of executing history setting processing in the management side CPU 112; in the sixteenth embodiment, the main side CPU 63) (a function of executing the processes of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923);
Information calculation means (1st to 7th, 8th, 12th , in the fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, the function of executing steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112, and in the twelfth embodiment, the function of executing steps S2008 and S2013 in the management CPU 112. and a function of executing the process of step S2017, a function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, a function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, a function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, In the embodiment, the function of executing the process of step S2605 in the management side CPU 112, and the function of executing the process of step S3203 in the main side CPU 63 in the seventeenth embodiment),
Result storage execution means (in the ninth embodiment, step S2010, step S2014 and step S2018 in the management CPU 112) sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631) (in the tenth embodiment, a function to execute the process of step S2204 in the management CPU 112),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature H1, when a game ball enters the predetermined ball entry means, storage of information corresponding thereto is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. . As a result, it becomes possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of game balls entering the prescribed ball entering means or the frequency of entering the ball, and by using this managed information, it is possible to It becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters the ball entry means. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the gaming machine calculates mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. As a result, for example, it becomes possible to perform processing corresponding to the results of a game in a predetermined period on the gaming machine itself, or it is possible to externally output mode information that is the result of calculation using predetermined information. Become.

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 Further, it becomes possible to accumulate mode information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of form information at once when managing the form of game results in a predetermined period.

特徴H2.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The result storage execution means includes means for storing the form information in the calculation result storage means when the form information is storage target information (a function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112). The gaming machine according to feature H1.

特徴H2によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature H2, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it becomes possible to suppress the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴H3.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。 Feature H3. The game according to feature H1 or H2, wherein the result storage execution means causes the calculation result storage means to store information that makes it possible to specify the time when the aspect information was calculated, in association with the aspect information. Machine.

特徴H3によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature H3, information that makes it possible to specify when the mode information was calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping when each aspect information was calculated.

特徴H4.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1~第7,第8,第10,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information that makes it possible to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to thirteenth embodiments) In the 14th embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S1204 and S1209, and in the 15th embodiment, the management CPU 112 has a function of executing step S2803. functions),
The information calculation means extracts or excludes the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation and calculates the aspect information (first to seventh, eighth, tenth, and third). In the 14th, 15th, 16th, and 18th embodiments, the function of executing steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112, and in the ninth embodiment, the function of executing steps S2008, S2013, and S2013 in the management CPU 112. A function to execute the process in step S2017, a function to execute the process in step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, a function to execute the process in step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, a function to execute the process in step S2402 in the management CPU 112 in the thirteenth embodiment. Any one of the features H1 to H3 is characterized in that it has a function of executing the process of step S2605 in the management side CPU 112 in the embodiment, and a function of executing the process of step S3203 in the main side CPU 63 in the seventeenth embodiment. 1. The gaming machine described in 1.

特徴H4によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to feature H4, it is possible to distinguish whether the situation is a predetermined situation or not, and to calculate mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period.

特徴H5.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1~第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H5. When the aspect information is calculated by the information calculation means, means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, Features H1 to H4 are provided with a function of executing the process of step S1619 in the management CPU 112 in the 18th embodiment, and a function of executing the process of step S2205 in the management CPU 112 in the 12th embodiment. The gaming machine according to any one of the above.

特徴H5によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature H5, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, thereby making it difficult to cause an event in which the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means. It becomes possible to do so.

特徴H6.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H6. Feature H1 characterized in that even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used in calculating the aspect information remains stored in the predetermined storage means. The gaming machine according to any one of H5.

特徴H6によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature H6, even if the mode information is calculated, the predetermined information used when calculating the mode information is stored and held in the predetermined storage means, so that the mode information can be read out and played in a predetermined period. When analyzing the results of , it is possible to refer not only to the aspect information but also to the predetermined information on which the aspect information was calculated.

特徴H7.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H7. Feature H1 characterized in that the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of operating power to the control means is started. The gaming machine according to any one of H6 to H6.

特徴H7によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature H7, the mode information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is started, so the mode information is calculated on a unit of each business day. It becomes possible to manage.

特徴H8.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. Any one of features H1 to H7, characterized in that the information calculation means calculates the aspect information when a calculation trigger that can repeatedly occur in a situation where operating power is supplied to the control means (MPU 62) 1. The gaming machine described in 1.

特徴H8によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature H8, since the mode information is calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the control means, the mode information can be managed in detail within one business day. becomes possible.

特徴H9.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main side RAM 65) reaches a predetermined period;
The period measuring means stops measuring the period in a situation where a game is not being executed, and when a game is started in a situation where the period measurement is stopped, restarts the measurement of the period from the state before stopping. The gaming machine according to any one of features H1 to H8.

特徴H9によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature H9, since the configuration is such that the aspect information is calculated every time a predetermined period of time passes, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information by simply adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped when the game is not being played, and when the game is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation target of the aspect information, and it becomes possible to appropriately derive the aspect information in a situation where a game is being executed.

特徴H10.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H10. Features H1 to H9 characterized in that the game machine is equipped with an external output means (a function of executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the mode information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴H10によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature H10, by outputting the mode information to a device outside the gaming machine, it becomes possible to easily grasp the ball entry mode of the game ball.

特徴H11.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。 Feature H11. The gaming machine according to feature H10, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when outputting the mode information to a device external to the gaming machine.

特徴H11によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature H11, not only the mode information but also the predetermined information is output to a device external to the gaming machine, so that when reading the mode information and analyzing the ball landing mode of the game ball, not only the mode information but also the predetermined information can be output. It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis for calculating the aspect information.

特徴H12.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10又はH11に記載の遊技機。
Feature H12. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
Feature H10 or The gaming machine described in H11.

特徴H12によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature H12, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having an external output means separately from the first control means, the mode is changed based on an instruction from the first control means. It becomes possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴H13.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
According to any one of features H1 to H12, the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means. gaming machines.

特徴H13によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature H13, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the mode is changed based on an instruction from the first control means. It becomes possible for the information to be calculated by the second control means.

特徴H14.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H14. comprising a notification control means (a function for executing the processes of step S3205, step S3207, and step S3208 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light emitting unit 651) to notify the content corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features H1 to H13.

特徴H14によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature H14, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. This makes it possible for a game hall manager or the like to grasp the gaming management results for a predetermined period without reading the mode information from the gaming machine.

特徴H15.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。
Feature H15. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to feature H14, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴H15によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature H15, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴H16.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴H14又はH15に記載の遊技機。
Feature H16. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature H14 or H15, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴H16によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature H16, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having a predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating aspect information and the result of the calculation are provided. It becomes possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the above in the first control means.

特徴H17.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴H14乃至H16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H17. The notification control means controls the notification means so that a first notification is executed when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features H14 to H16, characterized in that the notifying means is controlled so that the second notification is executed.

特徴H17によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature H17, the aspect information is not reported as it is, but the content corresponding to the range in which the aspect information is included is notified. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴H18.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1~第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H18. Predetermined ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34);
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding to the entry is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the history memory 117 in the sixteenth embodiment). (in the main side RAM 65), predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function of executing history setting processing in the management CPU 112, in the sixteenth embodiment) A function of executing the processes of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the main CPU 63),
Information calculation means (first to first In the 7th, 8th, 12th, 14th, 15th, 16th, and 18th embodiments, the function of executing steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112, and in the 11th embodiment, A function of executing steps S2008, S2013, and S2017 in the CPU 112, a function of executing steps S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, and a function of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment. (in the thirteenth embodiment, the function to execute the process of step S2605 in the management side CPU 112; in the seventeenth embodiment, the function to execute the process in step S3203 in the main side CPU 63),
Result storage execution means (steps S2010, S2014, and S2018 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment) that sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631). (in the thirteenth embodiment, a function to execute the process of step S2204 in the management CPU 112),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H18によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature H18, when a game ball enters the predetermined ball entry means, storage processing of information corresponding thereto is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. As a result, it becomes possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of game balls entering the prescribed ball entering means or the frequency of entering the ball, and by using this managed information, it is possible to It becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters the ball entry means. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball is calculated in the gaming machine using the predetermined information stored in the predetermined storage means. This makes it possible, for example, to perform processing corresponding to the manner in which the game ball enters the game machine itself, or to externally output manner information that is the result of calculations using predetermined information. .

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 Further, it becomes possible to accumulate mode information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of form information at once when managing the form of game results in a predetermined period.

特徴H19.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H19. The gaming machine according to any one of features H1 to H18, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴H19によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature H19, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴H1~H19の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features H1 to H19, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第1記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
遊技の結果として特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第2記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報を当該所定情報が前記所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報を当該特定情報が前記特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. When a predetermined event occurs as a result of a game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the main side in the sixteenth embodiment). RAM 65), the predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined information. First storage execution means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112; in the sixteenth embodiment, the main side) a function of executing the processes of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the CPU 63);
When a specific event occurs as a result of a game, storage of information corresponding to the specific event is executed in the predetermined storage means, so that specific information (in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, history information, A second storage execution means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments) that stores the numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments in the predetermined storage means. (a function of executing the history setting process in the management CPU 112, a function of executing the processes of steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the main CPU 63 in the 16th embodiment); ,
a first external output means (management side CPU 112 function to execute external output processing),
a second external output means (management side CPU 112 function to execute external output processing),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報が所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該所定情報が外部出力されるとともに、特定情報が特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該特定情報が外部出力される。これにより、第2制御手段において情報の加工を行わなかったとしても、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各事象の発生態様を特定することが可能となる。 According to feature I1, it is possible to read the information stored in the predetermined storage means from the gaming machine, and use the read information to specify the manner in which the predetermined event occurs and the manner in which the specific event occurs. In addition, when the external output is performed, the specified information is outputted externally in such a way that it is possible to recognize that the specified information corresponds to the specified event, and the specified information is outputted externally in a manner that makes it possible to recognize that the specified information corresponds to the specified event. The specific information is outputted to the outside in such a way that it can be recognized. Thereby, even if the second control means does not process the information, it is possible to specify the manner in which each event occurs using the information read from the predetermined storage means.

特徴I2.前記所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, further comprising means for externally outputting corresponding information when the predetermined event occurs (a function of executing the process of step S220 in the main CPU 63).

特徴I2によれば、所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature I2, in a configuration in which when a predetermined event occurs, corresponding information is output to the outside, the predetermined information is stored in the predetermined storage means. As a result, the number of occurrences and frequency of occurrence of a predetermined event can be easily grasped by using the correspondence information, and the number of occurrences and frequency of occurrence of a predetermined event can be accurately determined by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. It becomes possible to understand the

特徴I3.前記所定情報は前記所定事象が発生した回数の回数情報であり、前記特定情報は前記特定事象が発生した回数の回数情報であることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the predetermined information is information on the number of times the predetermined event has occurred, and the specific information is information on the number of times the specific event has occurred.

特徴I3によれば、所定情報は所定事象が発生した回数の計数情報であるとともに特定情報は特定事象が発生した回数の計数情報であることにより、所定情報及び特定情報の情報容量を抑えながら、所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様の管理を行うことが可能となる。 According to feature I3, the predetermined information is count information of the number of times a predetermined event has occurred, and the specific information is count information of the number of times a specific event has occurred. It becomes possible to manage the manner in which a predetermined event occurs and the manner in which a specific event occurs.

特徴I4.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. Equipped with a program output means (a function for executing the process of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device external to the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102),
The first external output means and the second external output means output the information stored in the predetermined storage means to a device external to the gaming machine by using the information output section. The gaming machine according to any one of I3.

特徴I4によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to feature I4, it becomes possible to output the information stored in the predetermined storage means to the outside by using the information output section for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output the information stored in the predetermined storage means to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴I5.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. Selection means ( The gaming machine according to feature I4, further comprising a function of executing the process of step S1502 in the main CPU 63.

特徴I5によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature I5, in a configuration in which information stored in a predetermined storage means is output to the outside using an information output unit for outputting a control program to the outside, the information to be outputted to the outside includes the control program and the predetermined information. Which of the information stored in the storage means is specified is specified on the gaming machine side, and the specified information is outputted to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration where the information output section is also used.

特徴I6.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The selection means determines whether information to be output from the information output section is based on information received from an external device electrically connected to the information output section, information stored in the predetermined storage means and the control program. The gaming machine according to feature I5, characterized in that it specifies which of the two.

特徴I6によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature I6, which information is to be output from the information output section is specified based on information received from an external device electrically connected to the information output section. This makes it possible to prevent the configuration related to selection of information to be output from becoming complicated.

特徴I7.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部、前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段を有していることを特徴とする特徴I4乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I7. A chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) that stores the control program in advance has the information output section, the first external output means, and the second external output means. The gaming machine according to any one of features I4 to I6.

特徴I7によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature I7, it is possible to consolidate signal paths for the information output section within the chip. As a result, it is possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to make unauthorized access to the signal path for the information output unit.

なお、特徴I1~I7の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features I1 to I7, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. a program output means (a function for executing the process of step S1503 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device external to the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
an information output unit (a function of executing external output processing in the management CPU 112) that outputs special information using the information output unit;
A game machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。 According to feature J1, special information can be output to the outside by using the information output section for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output special information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴J2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. Selection means (step S1502 in the main CPU 63) that specifies which of the special information and the control program is the information to be output from the information output unit, and outputs information corresponding to the specified result. The gaming machine according to feature J1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴J2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature J2, in a configuration in which special information is externally output using an information output unit for externally outputting a control program, the information to be externally output is either the control program or the special information. The player is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration where the information output section is also used.

特徴J3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The selection means determines which of the special information and the control program is the information to be output from the information output unit, based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. The gaming machine according to feature J2, characterized in that:

特徴J3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature J3, which information is to be output from the information output section is specified based on information received from an external device electrically connected to the information output section. This makes it possible to prevent the configuration related to selection of information to be output from becoming complicated.

特徴J4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J4. Any one of features J1 to J3, characterized in that a chip (MPU 62) having a program storage means (main side ROM 64) that stores the control program in advance has the information output section and the information output means. The gaming machine described in .

特徴J4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature J4, it is possible to consolidate signal paths for the information output section within the chip. As a result, it is possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to make unauthorized access to the signal path for the information output unit.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features J1 to J4, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第15,第17~第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Comprising a first control means (main CPU 63) and a second control means (management CPU 112),
The first control means includes:
A benefit granting means (a function of executing the process of step S219 in the main side CPU 63, a function of executing the process of step S1008 in the payout side CPU 92) for granting a benefit to the player when a predetermined event occurs;
Information transmitting means (a function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the predetermined event when the predetermined event occurs;
Equipped with
The second control means stores information corresponding to the predetermined event information when it receives the predetermined event information. In the embodiment, the predetermined information (1st to 14th , history information in the 18th embodiment, numerical information measured by a counter in the 15th to 17th embodiments) is stored in the predetermined storage means (first to fifteenth , in the 17th to 18th embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the 16th embodiment, the function of executing the history setting process in the main side CPU 63. A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing the process of step S2923.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature K1, a bonus is given to the player when a predetermined event occurs. As a result, the player plays the game while expecting the predetermined event to occur. In this configuration, when a predetermined event occurs, information corresponding to it is stored in the predetermined storage means, and the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine. The predetermined information will be stored in the predetermined storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, the manner in which predetermined events occur can be appropriately managed. It becomes possible to do so. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, since the second control means provided separately from the first control means having the privilege granting means has the predetermined storage execution means, the processing load on the first control means is prevented from increasing excessively. While doing so, it is possible to achieve the excellent effects already described.

特徴K2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴K2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature K2, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means. It is possible to prevent this.

特徴K3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第14,第18の実施形態では履歴情報、第15~第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。
Feature K3. The predetermined storage execution means stores the number of occurrences or the frequency of occurrence of the specific event in the gaming machine or external to the gaming machine by executing storage processing of information corresponding to the specific event in the predetermined storage unit when the specific event occurs. Specific information that can be specified by the device (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined storage means. so that
The first control means includes:
A first transmitting means for transmitting first information to the second control means using the first signal path when the predetermined event occurs (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) )and,
a second transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits second information to the second control means using a second signal path when the specific event occurs; )and,
The gaming machine according to feature K1 or K2, characterized by comprising:

特徴K3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature K3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined event but also the specific information corresponding to the specific event is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the manner in which a predetermined event occurs, but also the manner in which a specific event occurs. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of occurrence frequency between the predetermined event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Further, when a predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when a specific event occurs, the second information is transmitted using the second signal path. transmitted to the second control means. Thereby, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and it becomes possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

特徴K4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。 Feature K4. The first control means is a third transmission means for transmitting identification information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present, to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and the opening/closing execution mode in the main CPU 63 in the sixth embodiment) The gaming machine according to feature K3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of outputting any one of a medium signal, a high frequency support mode signal, and a door open signal.

特徴K4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature K4, it is possible to manage the manner in which a predetermined event occurs and the manner in which a specific event occurs by distinguishing whether the situation is a predetermined situation or not. In addition, since the identifying information that makes it possible to identify whether or not it is a predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the identifying information is transmitted to the first information and the second control means by the second control means. It becomes possible to simplify the configuration for distinguishing this information from other information such as 2 information.

特徴K5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。 Feature K5. The first control means transmits identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and that the second information corresponds to the specific event to the second control means. The gaming machine according to feature K3 or K4, further comprising a transmitting means (a function for executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴K5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature K5, identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined event and that the second information corresponds to a specific event is transmitted from the first control means to the second control means; There is no need to previously store the correspondence relationship of these pieces of information in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴K6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴K6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature K6, since the identification information is transmitted from the first control means to the second control means when the supply of operating power to the first control means is started, the predetermined event and the specific event may occur. Under certain circumstances, it becomes possible for the second control means to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means.

特徴K7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. According to feature K5 or K6, the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴K7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature K7, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication compared to the above.

特徴K8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K5乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K8. When the second control means receives the identification information, the second control means provides correspondence relationship information that enables it to specify that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. according to any one of features K5 to K7, characterized in that it is provided with a means (a function for executing a correspondence setting process in the management CPU 112) for storing in a correspondence storage means (correspondence memory 116). Game machine.

特徴K8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature K8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. This provides the second control means with information that enables the second control means to specify the type of event corresponding to the information to be transmitted, each time the first control means transmits the first information or the second information. There is no need to do so. Therefore, it is possible to suppress the amount of first information and second information.

特徴K9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴K5乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. The first control means is a third transmission means for transmitting third information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and the opening/closing execution mode in the main CPU 63 in the sixth embodiment) Equipped with a function to output any of the following: medium signal, high frequency support mode signal, and door open signal).
Feature K5, characterized in that the second control means is capable of recognizing the third information as information that makes it possible to specify whether or not the predetermined situation is present, even if the second control means does not receive the identification information. The gaming machine according to any one of K8 to K8.

特徴K9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature K9, it is possible to manage the manner in which a predetermined event occurs and the manner in which a specific event occurs by distinguishing whether the situation is a predetermined situation or not. Further, the fact that the third information is information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present can be identified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴K10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K10. The gaming machine according to any one of features K1 to K9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴K10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature K10, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴K1~K10の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features K1 to K10, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature E group, the feature F group, the feature G group, the feature H group, the feature I group, and the feature J group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A first control means (main CPU 63);
a second control means (management CPU 112) that receives information transmitted from the first control means;
Equipped with
The first control means includes:
A first transmitting means that transmits first information to the second control means using a first signal path when a first event occurs (a function of outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63) )and,
A second transmitting means that transmits second information to the second control means using a second signal path when a second event occurs (a function of outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63) )and,
Identification information transmitting means (main side a function of executing recognition processing in the CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature L1, when the first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the second event occurs, the second signal path is used. Then, the second information is transmitted to the second control means. Thereby, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and it becomes possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 Furthermore, since identification information indicating that the first information corresponds to the first event and that the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means, these information There is no need to store the correspondence relationship in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴L2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴L2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature L2, when the supply of operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means. In a situation where a game ball may enter the game ball, it is possible to enable the second control means to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means. Become.

特徴L3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。 Feature L3. According to feature L1 or L2, the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴L3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature L3, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication compared to the above.

特徴L4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L4. When the second control means receives the identification information, the second control means can specify that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event. Any one of features L1 to L3 is characterized in that it includes a means (a function for executing a correspondence setting process in the management CPU 112) for storing the relationship information in the correspondence storage means (correspondence memory 116). The game machine described.

特徴L4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature L4, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. This makes it necessary to provide the second control means with information that enables the second control means to identify an event corresponding to the information to be transmitted, each time the first control means transmits the first information or the second information. disappears. Therefore, it is possible to suppress the amount of first information and second information.

特徴L5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1~第7,第9~第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第10の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. The first control means is a third transmission means for transmitting third information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth, and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and the opening/closing execution mode in the main CPU 63 in the tenth embodiment) Equipped with a function to output any of the following: medium signal, high frequency support mode signal, and door open signal).
Feature L1, characterized in that the second control means is capable of recognizing the third information as information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present, even without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of L4 to L4.

特徴L5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L5, it is possible to manage the manner in which the first event occurs and the manner in which the second event occurs by distinguishing whether the situation is a predetermined situation or not. Further, the fact that the third information is information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present can be identified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴L6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L6. As a signal path through which information can be transmitted from the first control means to the second control means, a number of signal paths greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means is provided. The gaming machine according to any one of features L1 to L5, characterized in that a signal path is provided.

特徴L6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature L6, the number of signal paths that is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means is provided, so that the information can be transmitted depending on the model of the gaming machine. Even if the number of types increases or decreases, this can be handled without changing the configuration regarding the signal path. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the second control means.

特徴L7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature L7. The gaming machine according to any one of features L1 to L6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴L7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature L7, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴L1~L7の構成に対して、特徴A1~A36、特徴B1~B12、特徴C1~C12、特徴D1~D3、特徴E1~E11、特徴F1~F41、特徴G1~G20、特徴H1~H19、特徴I1~I7、特徴J1~J4、特徴K1~K10、特徴L1~L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features L1 to L7, features A1 to A36, features B1 to B12, features C1 to C12, features D1 to D3, features E1 to E11, features F1 to F41, features G1 to G20, and features H1 to Any one or more configurations among H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature K group described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have a suitable configuration regarding communication, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature will be shown.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A reel-type gaming machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device that variably displays a plurality of symbols, the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the start operation means, and the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the stop operation means. A gaming machine in which variable display of the plurality of symbols is stopped after the display is stopped or after a predetermined period of time has elapsed, and a bonus is given to a player according to the symbols after the stoppage.

10…パチンコ機、24…遊技盤、24a…アウト口、24b…釘、27…遊技球発射機構、31…一般入賞口、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、34a…普電役物、35…第1スルーゲート、39…第2スルーゲート、61…主制御基板、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、92…払出側CPU、102…読み取り用端子、112…管理側CPU、116…対応関係用メモリ、171…通路入口、172…逃げ通路、173…通路出口、174…出口屋根、180…調整機構、181c…左側起立壁、181d…右側起立壁、181e…排出用突出部、181g…排出用右側面、181h…左側起立壁、183…回転体、183b~183e…凹み部、184…調整用駆動部、185…取込口、188~191…羽根部、188a~191a…周面、188b~191b…前方面、192…衝突回避溝、220…調整機構、230…回転体、241~244…支持面、241a~244a…段差面、252…右上起立壁、254…回動軸、256…排出口、261…左起立壁、262…取込口、263a…排出用突出端、291…左側案内釘、292…右側案内釘、330…調整機構、340…回転体、343…羽根部材、344…回動軸、352…起立壁、371…下流案内釘、430…調整機構、440…回転体、472…案内釘、530…調整機構、545…案内通路、546…調整部、560…電動釘、560a…釘用駆動部、581…第1作動口、610…遊技盤、620…調整機構、621…排出口、631…演算結果用メモリ、651…報知用発光部、PA…遊技領域、C4…普電役物開放カウンタ、C5…開放用初期値カウンタ、T1…低頻度用当選判定値テーブル。 10...Pachinko machine, 24...Game board, 24a...Out port, 24b...Nail, 27...Game ball firing mechanism, 31...General prize opening, 32...Special electric prize winning device, 33...First operating port, 34...Second operation Mouth, 34a...General electric utility, 35...First through gate, 39...Second through gate, 61...Main control board, 62...MPU, 63...Main side CPU, 65...Main side RAM, 92...Payout side CPU , 102... Reading terminal, 112... Management side CPU, 116... Correspondence memory, 171... Passage entrance, 172... Escape passage, 173... Passage exit, 174... Exit roof, 180... Adjustment mechanism, 181c... Left standing wall , 181d... Right standing wall, 181e... Discharge protrusion, 181g... Right side for discharging, 181h... Left standing wall, 183... Rotating body, 183b to 183e... Recessed part, 184... Adjustment drive unit, 185... Intake Mouth, 188-191...Blade portion, 188a-191a...Surrounding surface, 188b-191b...Front surface, 192...Collision avoidance groove, 220...Adjustment mechanism, 230...Rotating body, 241-244...Supporting surface, 241a-244a... Step surface, 252... Upper right standing wall, 254... Rotating shaft, 256... Discharge port, 261... Left standing wall, 262... Intake port, 263a... Projecting end for discharge, 291... Left side guide nail, 292... Right side guide nail , 330...adjustment mechanism, 340...rotating body, 343...blade member, 344...rotating shaft, 352...standing wall, 371...downstream guide nail, 430...adjusting mechanism, 440...rotating body, 472...guide nail, 530... Adjustment mechanism, 545... Guide path, 546... Adjustment section, 560... Electric nail, 560a... Nail drive section, 581... First operation port, 610... Game board, 620... Adjustment mechanism, 621... Discharge port, 631... Calculation Result memory, 651...Light emitting unit for notification, PA...Game area, C4...General utility object release counter, C5...Initial value counter for release, T1...Low frequency winning determination value table.

Claims (1)

遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶されるようにする特定記憶実行手段と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報を備えていることを特徴とする遊技機。
a predetermined ball entrance means into which a game ball flowing down the game area can enter;
specific storage execution means for storing information corresponding to the game ball in the specified storage means when a game ball enters the predetermined ball entry means;
A benefit that executes processing for granting a benefit to a player based on the fact that information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means. a means of giving;
In a gaming machine equipped with
When a game ball enters the predetermined ball entry means, storage of information corresponding thereto is executed in a predetermined storage means, and the number or frequency of entry of game balls into the predetermined ball entry means is determined. A gaming machine characterized by comprising predetermined information that can be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine.
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