JP6555227B2 - Game machine - Google Patents

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JP6555227B2 JP2016224853A JP2016224853A JP6555227B2 JP 6555227 B2 JP6555227 B2 JP 6555227B2 JP 2016224853 A JP2016224853 A JP 2016224853A JP 2016224853 A JP2016224853 A JP 2016224853A JP 6555227 B2 JP6555227 B2 JP 6555227B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される(例えば特許文献1参照)。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine includes a game board that defines a game area in which game balls flow down, and nails, windmills, and the like are provided on the game board in order to properly distribute the falling direction of the game balls flowing down the game area. These various members are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for a game ball to be paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. The game balls launched from the game ball launching device flow down the game area while making contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, operation opening, etc., a predetermined number of A game ball is paid out to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−146319号公報JP 2013-146319 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の挙動を好適なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of making the behavior of a game ball suitable.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球を所定領域に向けて誘導することが可能な誘導手段を備え、
前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込み可能な取込手段を備えている回転手段と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記所定領域に向けて放出するための放出手段と、
を備え
前記放出手段は、前記誘導手段において遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段を備え、
前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with guiding means capable of guiding the game ball toward a predetermined area,
The guiding means includes
It is rotatable, and rotation means comprises a capturing means capable uptake game balls in said guide means,
Rotation control means for conveying a game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
Release means for releasing the game ball transported by the take-in means toward the predetermined area at a timing before the timing at which the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the lower direction to the upper direction. When,
Equipped with a,
The releasing means includes a direction changing means for changing a moving direction of the game ball that has reached the releasing position to a moving direction for releasing at the releasing position where the guiding means releases the game ball,
The direction changing means protrudes to a midway position in the front-rear direction of the game area in a manner that allows contact with the game ball guided by the rotation means,
The rotating means includes contact avoiding means for avoiding contact with the projecting direction changing means .

本発明によれば、遊技球の挙動を好適なものとすることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make the behavior of the game ball suitable.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the adjustment mechanism. (a)調整機構から分離されている回転体の正面図及び右側面図であり、(b)当該回転体の正面図及び平面図である。(A) It is the front view and right view of a rotary body isolate | separated from the adjustment mechanism, (b) It is the front view and top view of the said rotary body. 遊技盤の前面に垂直な平面で取込口の真上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。It is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cutting right above the intake port in a plane perpendicular to the front surface of the game board. (a),(b)調整機構に取り込まれる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball taken in by the adjustment mechanism. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball discharged | emitted from the adjustment mechanism and winning a 1st through gate. 調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを示す調整機構の正面図である。It is a front view of the adjustment mechanism showing the movement of the game ball discharged from the adjustment mechanism and coming off the first through gate. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)遊技盤の表面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部の縦断面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で取込口の直上を切断した場合における窓パネル及び遊技盤の横断面図である。(A) It is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cut right above the intake port in a plane perpendicular to the surface of the game board, and (b) in the case of being cut along a plane perpendicular to the surface of the game board It is a longitudinal cross-sectional view of a 1st blade | wing part, (c) It is a cross-sectional view of a window panel and a game board at the time of cut | disconnecting immediately above an intake port in the plane perpendicular | vertical to the surface of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure regarding discharge | emission of the game ball which flowed down the game area | region. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す低頻度用当選判定値テーブルであり、(b)高頻度サポートモードにおける普電開放抽選用の当選判定値を示す高頻度用当選判定値テーブルである。(A) It is a low-frequency winning determination value table indicating a winning determination value for public power open lottery in the low-frequency support mode, and (b) a high-frequency indicating a winning determination value for public power open lottery in the high-frequency support mode It is a winning determination value table. (a)〜(c)比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart which shows the timing which can generate | occur | produce a public power open winning in the pachinko machine for a comparison. (a)〜(d)普電開放当選が発生し得るタイミングを示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows the timing which can generate | occur | produce a public power open winning. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed with the main side CPU. 主側CPUにて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open | release counter update process performed in main side CPU. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure normal power control process performed in main side CPU. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding information acquisition process by the side of a common execution performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure change start process performed in main side CPU. 主側CPUにて実行される普電開放抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the public power open lottery process performed with main side CPU. 主側CPUにて実行される普図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the usual figure determination performed with the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure which makes the main side CPU input the detection result of a entrance detection sensor. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of the various apparatuses which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed with payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of IC for management. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for correspondence. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for log | history. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed with the main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed with management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of the 1st-15th buffer and the kind of signal is stored in the memory for correspondence. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for management performed in main side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed with management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A)-(e) It is a time chart which shows a mode that log | history information is stored in the memory for log | history. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for data output performed with the main side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed with management side CPU. 第2の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the adjustment mechanism in the second embodiment. (a)調整機構の真上を切断して示すハウジングの平面図であり、(b)回動軸の周りを拡大して示すハウジングの正面図である。(A) It is a top view of the housing which cuts and shows right above an adjustment mechanism, (b) It is a front view of a housing which expands and shows the circumference of a rotation axis. 調整機構から分離されている回転体の正面図である。It is a front view of the rotary body isolate | separated from the adjustment mechanism. (a)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図であり、(c)遊技盤の表面に垂直な平面で振分釘の真上を切断した場合の窓パネル及び遊技盤の横断面図であり、(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A) It is a cross-sectional view of the window panel and the game board when cutting right above the distribution nail in a plane perpendicular to the surface of the game board, and (b) is discharged from the adjustment mechanism and won the first through gate. It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to explain the motion of the game ball to play, (c) a cross section of the window panel and the game board when cutting just above the distribution nail in a plane perpendicular to the surface of the game board It is a figure, (d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate a motion of the game ball which is discharged | emitted from an adjustment mechanism and remove | deviates from a 1st through gate. (a)〜(d)調整機構に取り込まれて搬送される遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball taken in and conveyed by the adjustment mechanism. (a)〜(c)取込口付近の遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball | bowl near an inlet. 第3の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the adjustment mechanism in the third embodiment. (a)許可位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図であり、(b)禁止位置にある電動釘の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。(A) It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the electric nail in a permission position, (b) It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the electric nail in a prohibition position. (a)〜(c)調整機構周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball in the periphery of an adjustment mechanism. (a)〜(c)調整機構の上部において遊技球の挟み込みが解消される様子を説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(c) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate a mode that pinching of the game ball is canceled in the upper part of an adjustment mechanism. 第4の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the adjustment mechanism in the fourth embodiment. 遊技盤の表面に垂直な平面で回転体を切断した場合の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view at the time of cut | disconnecting a rotary body in the plane perpendicular | vertical to the surface of a game board. (a)〜(d)調整機構から排出されて第1スルーゲートに入賞する遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate a motion of the game ball discharged | emitted from an adjustment mechanism and winning a 1st through gate. (a),(b)調整機構から排出されて第1スルーゲートから外れる遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A), (b) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball which is discharged | emitted from an adjustment mechanism and remove | deviates from a 1st through gate. 第5の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the periphery of the adjustment mechanism in the fifth embodiment. (a)閉鎖状態における調整装置の正面図であり、(b)開放状態における調整装置の正面図である。(A) It is a front view of the adjustment apparatus in a closed state, (b) It is a front view of the adjustment apparatus in an open state. (a)〜(d)調整機構の周辺における遊技球の動きを説明するために示す調整機構の正面図である。(A)-(d) It is a front view of the adjustment mechanism shown in order to demonstrate the motion of the game ball in the periphery of an adjustment mechanism. 第6の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 6th embodiment. (a),(b)第2作動口の構成を示す概略図である。(A), (b) It is the schematic which shows the structure of a 2nd operation port. (a)振分入賞装置の側方から見た状態の縦断面図であり、(b)振分入賞装置の背面側から見た状態の縦断面図である。(A) It is a longitudinal cross-sectional view of the state seen from the side of a distribution winning device, (b) It is a longitudinal cross-sectional view of the state seen from the back side of the distribution winning device. 第7の実施形態における調整機構の周辺を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which expands and shows the circumference of the adjustment mechanism in a 7th embodiment. 第8の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of the management side I / F in 8th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed with the main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process performed with management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence of 1st-12th buffer and the kind of signal is stored in the memory for correspondence. 第9の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of management IC in 9th Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of management side I / F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed with main side CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure response process performed in management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed with management side CPU. 第10の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure response process performed by management side CPU in 10th Embodiment. (a)第11の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the opportunity specific process performed in main side CPU in 11th Embodiment, (b) It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed in management side CPU. 第12の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opportunity specific process performed by the main side CPU in 12th Embodiment. 第13の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed by the management side CPU in 13th Embodiment. 第14の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed in the management side CPU in 14th Embodiment. 第15の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 29 is an explanatory diagram for describing a configuration of a history memory in the fifteenth embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed with management side CPU. 第16の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of MPU of the main controller in 16th Embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entrance detection process performed by main side CPU. 第17の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of the main controller in 17th Embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the input port of management side I / F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the memory for log | history. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the log | history setting process performed with management side CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for external output performed with management side CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the parameter management process performed with main side CPU. 第18の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path | route which transmits the detection result of each entrance detection sensor in 18th Embodiment to main side CPU and management IC.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. Have. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed at the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire game area PA can be viewed from the front. The window part 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited to this, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin. The game area PA is defined through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。図3に示すように、遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、第2スルーゲート39、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. As shown in FIG. 3, the game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning port 31, a special electric prize device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a first through gate 35, a second through gate 39, a variable display unit 36, a special figure unit 37, and a universal drawing unit 37. A figure unit 38 and the like are provided. A total of four general winning ports 31 are provided, and one is provided for each other.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。図柄表示装置41は、演出を表示する表示面41aを備えており、当該表示面41aをパチンコ機10の前方から視認可能とするために遊技盤24に設けられている開口部24cに配置されている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム57が配設されている。このセンターフレーム57は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示面41aの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球B1の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The symbol display device 41 includes a display surface 41a for displaying an effect, and is arranged in an opening 24c provided in the game board 24 so that the display surface 41a is visible from the front of the pachinko machine 10. Yes. The variable display unit 36 is provided with a center frame 57 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 57 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display surface 41a of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the fall of the game ball B1 does not occur. ing.

また、図3に示すように、センターフレーム57は、開口部24cの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット58を備えている。遊技盤24はセンターフレーム57の左側と右側との両方に遊技領域PAを備えている。   As shown in FIG. 3, the center frame 57 includes a roof unit 58 provided so as to define the upper edge and the left and right side edges of the opening 24c. The game board 24 includes game areas PA on both the left and right sides of the center frame 57.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより遊技球B1を誘導する誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球B1は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A game ball is formed by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. A guide rail for guiding B1 is configured. A game ball B1 launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ここで、図2に示すように、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球B1を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球B1を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球B1が発射される。遊技者は当該回動操作における回動量を調整することにより、センターフレーム57の左側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができるとともにセンターフレーム57の右側の遊技領域PAを狙って遊技球B1を発射することができる。   Here, as shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 27 is a ball that feeds a launch rail 27a extending toward the guide rail and a game ball B1 stored in an upper plate 55a described later onto the launch rail 27a. A feeding device 27b and a solenoid 27c, which is an electric actuator for firing the game ball B1 supplied on the firing rail 27a toward the guide rail, are provided. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball B1 is fired. The player can aim at the game area PA on the left side of the center frame 57 and aim at the game area PA on the right side of the center frame 57 by adjusting the amount of rotation in the rotation operation. A game ball B1 can be launched.

図3に示すように、第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39への入球が発生したとしても遊技球B1の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球B1の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球B1の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   As shown in FIG. 3, even when a ball enters the first through gate 35 and the second through gate 39, the payout of the game ball B1 is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls B1 are paid out. Specifically, with respect to the number of prize balls, when one game ball B1 enters the first operation port 33 or one game ball B1 enters the second operation port 34 In this case, one prize ball is paid out, and when one game ball B1 enters the general winning opening 31, ten prize balls are paid out, and the special electric prize is awarded. When one game ball B1 enters the apparatus 32, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls may be arbitrary. For example, the second actuation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first actuation port 33, and the second actuation port 34 may be configured as the first actuation port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球B1はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球B1の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the lowermost part of the game board 24, and the game ball B1 that has not entered the various winning ports etc. is discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b and various members such as a windmill in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball B1.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球B1が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球B1の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball B1 passes through a predetermined opening, and the game area PA is not only discharged from the game area PA after passing through the opening, but also after passing through the opening. A mode of continuing the flow down of the game area PA without being discharged from the game is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball B1 from entering the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the first Entering the game ball B1 into the through gate 35 and the second through gate 39 is also expressed as winning.

図3に示すように、第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   As shown in FIG. 3, the first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first working port 33 and the second working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operation port 33 is located on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general electric utility 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the utility wire 34a, the game ball B1 cannot win the second operating port 34, and the winning of the second operating port 34 becomes possible when the universal power feature 34a is opened.

図3に示すように、センターフレーム57よりも左側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第1スルーゲート35が設けられている。第1スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。   As shown in FIG. 3, in the game area PA on the left side of the center frame 57, a first through gate 35 is provided on the upstream side in the flow direction of the game ball B1 with respect to the second operation port. The first through gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball B1 winning the first through gate 35 flows down the game area PA after winning. Therefore, the game ball B1 that has won the first through gate 35 reaches the area where the first working port 33 and the second working port 34 are provided, and the first working port 33 and the second working port 34 It is possible to win any one.

また、図3に示すように、センターフレーム57よりも右側の遊技領域PAにおいて、第2作動口34よりも遊技球B1の流下方向の上流側には、第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。このため、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。   Further, as shown in FIG. 3, in the game area PA on the right side of the center frame 57, a second through gate 39 is provided on the upstream side in the flow direction of the game ball B1 with respect to the second operation port 34. . The second through gate 39 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball B1 that wins the second through gate 39 flows down the game area PA after winning. For this reason, the game ball B1 winning the second through gate 39 reaches the area where the first working port 33 and the second working port 34 are provided, and the first working port 33 and the second working port 34 It is possible to win any one.

スルーゲート35,39への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35,39への入賞をトリガとして抽選である普電開放抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球B1が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選の結果が普電開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning of the through gates 35 and 39, the universal power 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, a public power open lottery, which is a lottery, is performed with a winning at the through gates 35, 39 as a trigger, and a game zone PA is provided in a lower left corner, which is an area through which the game ball B1 does not pass. The variation display of the pattern is performed in the general map display section 38a of the figure unit 38. Then, when the result of the public train opening lottery is the public train open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuation display of the general map display section 38a is terminated, the state shifts to the public train open state. In the public power open state, the general electric utility 34a is opened in a predetermined manner.

本実施形態のパチンコ機10では、スルーゲート35,39に入賞した場合に普電役物34aが断続的に開放状態となることで第2作動口34への入賞がサポートされる低頻度サポートモードと、当該低頻度サポートモードよりも遊技球B1を第2作動口34に入賞し易くする態様で普電役物34aが開放状態となる高頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the low frequency support mode in which the winning to the second operating port 34 is supported by the open state of the general utility 34a when the through gates 35 and 39 are won. In addition, the high frequency support mode in which the power utility 34a is in an open state is set in a mode that makes it easier to win the game ball B1 in the second operation port 34 than the low frequency support mode.

本パチンコ機10では、高頻度サポートモードへの移行が行われていない低頻度サポートモードにおいて、遊技者に第1スルーゲート35が設けられている左側の遊技領域PAを狙わせる態様で演出などが行われる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、遊技者に第2スルーゲート39が設けられている右側の遊技領域PAを狙わせる態様の演出などが行われる。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの詳細は後述する。   In the pachinko machine 10, in the low-frequency support mode in which the transition to the high-frequency support mode is not performed, the performance is performed in such a manner that the player aims at the left game area PA where the first through gate 35 is provided. Done. When the mode is shifted to the high-frequency support mode, an effect such as a mode in which the player aims at the right game area PA where the second through gate 39 is provided is performed. Details of the low frequency support mode and the high frequency support mode will be described later.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The general map display unit 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the universal map unit 38, a universal map hold display section 38b is provided at a position adjacent to the universal map display section 38a. A maximum of four game balls B1 have won in the through gates 35 and 39 are reserved, and the number of reserves is displayed by turning on the usual figure hold display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with the winning of the first working port 33 or the second working port 34 as a trigger. The lottery result is clearly shown through display effects in the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   Specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37 a is narrower than the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the special figure display part 37a, a winning change to the first working port 33 or a winning to the second working port 34 is used as a trigger, and a lottery is performed to display a variation display or a predetermined display. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, although the special figure display part 37a is comprised by the segment display by which several segment light emission parts are arranged in the predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a picture displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is conceivable.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 37, a special figure holding display part 37b is provided at a position adjacent to the special figure display part 37a. A maximum of four game balls B1 won in the first operation port 33 or the second operation port 34 are reserved, and the reserved number is displayed by turning on the special figure display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. May be.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   In the symbol display device 41, when a special symbol display unit 37a displays a change or predetermined display of a pattern based on a winning in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and numbers “1” to “9” are attached to the symbol rows. The symbols are scrolled and displayed with the symbols arranged in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol sequences is started first, and the display is switched from the scroll display to the standby display in the order of the upper symbol sequence → the lower symbol sequence → the middle symbol sequence. The process ends with the symbols still displayed. For example, in the game times in which the game result is a jackpot result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line set in advance on the display surface 41a of the symbol display device 41.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the symbol display device 41 performs not only a display effect triggered by winning a prize to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also a display effect in the opening / closing execution mode that shifts after winning the winning combination. Is called. In addition, based on the winning in one of the operation ports 33 and 34, the display is started on the special symbol display unit 37a and the symbol display device 41, and until a predetermined result is displayed and ended, the game number is 1 Equivalent to times. Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球B1が入賞できない閉鎖状態になっており、抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球B1が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   When the big win is won in the winning lottery based on the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34, the mode shifts to an opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. The special electric prize winning device 32 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which the game ball B1 cannot win, and is switched to an open state in which the game ball B1 can win a prize when winning the opening / closing execution mode in the lottery. It is like that. Incidentally, the opening / closing execution mode is a mode that shifts when a hit result is obtained. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state.

図3に示すように、第1スルーゲート35の上方には、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が供給されるタイミングを調整する調整機構180が設けられている。調整機構180は、下方の第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出することにより、第1スルーゲート35に遊技球B1を供給するものである。調整機構180と第1スルーゲート35との間隔は、調整機構180から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する間隔となっている。調整機構180について以下に説明する。   As shown in FIG. 3, an adjustment mechanism 180 that adjusts the timing at which the game ball B <b> 1 is supplied toward the first through gate 35 is provided above the first through gate 35. The adjustment mechanism 180 supplies the game ball B1 to the first through gate 35 by discharging the game ball B1 toward the first through gate 35 below. The interval between the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is an interval at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or larger than the diameter of the game ball B1. . The adjustment mechanism 180 will be described below.

図4は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図4に示すように、調整機構180は、調整機構180の上部にて遊技球B1を取り込み、調整機構180の下部まで搬送する回転体183と、回転体183を時計回りに回転させる調整用駆動部184と、回転体183を収容し、回転に伴う遠心力によって回転体183に取り込まれている遊技球B1が排出位置の手前で放り出されることを阻止する収容部181と、を備えている。   FIG. 4 is an enlarged front view of the gaming board 24 showing the first through gate 35 and the structure above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 4, the adjustment mechanism 180 takes in the game ball B <b> 1 at the upper part of the adjustment mechanism 180 and conveys it to the lower part of the adjustment mechanism 180, and an adjustment drive for rotating the rotary body 183 clockwise. And a housing portion 181 that houses the rotating body 183 and prevents the game ball B1 taken into the rotating body 183 by the centrifugal force accompanying the rotation from being thrown out before the discharge position.

図4に示すように、回転体183は、調整機構180の中央に設けられている。回転体183は、後方へ向けて縮径している略円盤状の透明な樹脂製部材に対して、遊技球B1を取り込むことが可能な4個の凹み部183b〜183eを設けることにより形成されている。図5(a)は回転体183の正面図及び右側面図であり、図5(b)は回転体183の正面図及び平面図である。図5(a)に示すように、回転体183の凹み部183b〜183eは、回転体183の外縁部分から軸線側に凹ませるようにして形成されている。凹み部183b〜183eは、その中心が周方向に等間隔で存在するようにして、回転方向において第1凹み部183b→第2凹み部183c→第3凹み部183d→第4凹み部183eの順番となるように形成されている。   As shown in FIG. 4, the rotating body 183 is provided at the center of the adjustment mechanism 180. The rotating body 183 is formed by providing four recessed portions 183b to 183e that can take in the game ball B1 with respect to a substantially disk-shaped transparent resin member that is reduced in diameter toward the rear. ing. 5A is a front view and a right side view of the rotator 183, and FIG. 5B is a front view and a plan view of the rotator 183. As shown in FIG. 5A, the recessed portions 183 b to 183 e of the rotating body 183 are formed so as to be recessed from the outer edge portion of the rotating body 183 toward the axial line side. The recesses 183b to 183e are arranged in the order of the first recess 183b → the second recess 183c → the third recess 183d → the fourth recess 183e in the rotation direction so that the centers thereof exist at equal intervals in the circumferential direction. It is formed to become.

図5(a)に示すように、各凹み部183b〜183eはいずれも回転体183の軸線の位置までは到達しておらず、相互に不連続となっている。各凹み部183b〜183eは1つの遊技球B1の全体が入り込むことが可能な形状及びサイズを有している。各凹み部183b〜183eにおいて、回転体183の外縁付近の内壁は、凹み部183b〜183eが外縁に向けて幅広となる傾斜を有しており、外縁付近における各凹み部183b〜183eの幅は遊技球B1の直径より広く設定されている。   As shown in FIG. 5A, none of the recesses 183b to 183e reach the position of the axis of the rotating body 183 and are discontinuous with each other. Each of the recesses 183b to 183e has a shape and a size that allow one whole game ball B1 to enter. In each of the recesses 183b to 183e, the inner wall in the vicinity of the outer edge of the rotating body 183 has an inclination in which the recesses 183b to 183e widen toward the outer edge, and the width of each of the recesses 183b to 183e in the vicinity of the outer edge is It is set wider than the diameter of the game ball B1.

図5(a)に示すように、回転体183は、第4凹み部183eと第1凹み部183bとで挟まれている第1羽根部188と、第1凹み部183bと第2凹み部183cとで挟まれている第2羽根部189と、第2凹み部183cと第3凹み部183dとで挟まれる第3羽根部190と、第3凹み部183dと第4凹み部183eとで挟まれる第4羽根部191と、を備えている。   As shown in FIG. 5A, the rotating body 183 includes a first blade portion 188, a first recess portion 183b, and a second recess portion 183c sandwiched between the fourth recess portion 183e and the first recess portion 183b. Sandwiched between the second blade portion 189 sandwiched between the second recess portion 183c and the third recess portion 183d, and the third recess portion 183d and the fourth recess portion 183e. A fourth blade portion 191.

図4に示すように、調整機構180において、回転体183を収容する収容部181は、回転体183の各凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1が搬送途中に遊技盤24の前面よりも後方に移動することを防ぐベース体181aを備えている。ベース体181aは、ベース体181aの外周から半径方向に突出させて形成されている固定用フランジ181bを備えている。   As shown in FIG. 4, in the adjusting mechanism 180, the accommodating portion 181 that accommodates the rotator 183 has a game ball B <b> 1 taken into the recesses 183 b to 183 e of the rotator 183 from the front surface of the game board 24 during the transfer. Is also provided with a base body 181a that prevents it from moving backward. The base body 181a includes a fixing flange 181b formed so as to protrude in the radial direction from the outer periphery of the base body 181a.

図6は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。収容部181の構成について説明するために、図6では回転体183を取り除いた状態を示す。図6に示すように、遊技盤24の前面には、ベース体181a及び固定用フランジ181bを収容可能な固定用凹み部24dが形成されている。図4に示すように、収容部181は、ベース体181a及び固定用フランジ181bが固定用凹み部24d(図6)に収容された状態において、固定用フランジ181bをネジ留めすることにより遊技盤24に固定されている。ベース体181aは、回転体183の後方に位置しており、ベース体181aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に存在している。   FIG. 6 is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when a plane perpendicular to the front surface of the game board 24 is cut right above the intake port 185. In order to describe the configuration of the housing portion 181, FIG. 6 shows a state where the rotating body 183 is removed. As shown in FIG. 6, a fixing recess 24 d that can accommodate the base body 181 a and the fixing flange 181 b is formed on the front surface of the game board 24. As shown in FIG. 4, the storage portion 181 is configured such that the base board 181 a and the fixing flange 181 b are stored in the fixing recess portion 24 d (FIG. 6), and the fixing flange 181 b is screwed to play the game board 24. It is fixed to. The base body 181 a is located behind the rotating body 183, and the front surface of the base body 181 a exists on the same plane as the front surface of the game board 24.

図4に示すように、ベース体181aの前方には回転体183を収容するための収容空間が形成されており、回転体183は当該収容空間に収容されている。回転体183の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184は、当該調整用駆動部184の前面から前方に向けて、遊技盤24の前面と直交する態様で延びている出力軸184aを備えている。回転体183は、当該回転体183の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。   As shown in FIG. 4, an accommodation space for accommodating the rotating body 183 is formed in front of the base body 181a, and the rotating body 183 is accommodated in the accommodation space. An adjustment drive unit 184 is disposed behind the rotating body 183. The adjustment drive unit 184 includes an output shaft 184 a extending from the front surface of the adjustment drive unit 184 to the front in a manner orthogonal to the front surface of the game board 24. The rotating body 183 is coupled to the output shaft 184a so that the axis of the rotating body 183 is positioned on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184.

調整用駆動部184は後述するMPU62(図12参照)の出力ポートに接続されている。駆動信号が供給されて当該調整用駆動部184が駆動状態となることにより、回転体183は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。調整用駆動部184としてステッピングモータが用いられており、具体的には1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動が採用されている。なお、相励磁の方式はこれに限定されることはなく、他の相励磁の方式を採用してもよい。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸が1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。   The adjustment drive unit 184 is connected to an output port of an MPU 62 (see FIG. 12) described later. When the drive signal is supplied and the adjustment drive unit 184 enters the drive state, the rotating body 183 rotates clockwise at an angular velocity of 90 ° in 1 sec. A stepping motor is used as the adjustment drive unit 184, and specifically, 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation is employed. The phase excitation method is not limited to this, and other phase excitation methods may be employed. The adjustment drive unit 184 has a configuration in which the output shaft rotates once by transmitting 500 excitation signals from the main controller 60. An angle change based on one pulse of the excitation signal, that is, an angle change per step is as follows. 0.72 °.

図4に示すように、収容部181は、収容空間を区画するための起立壁181c,181dを備えている。収容空間は、起立壁181c,181dにより、回転体183よりもひと回り大きく区画されている。回転体183の中心から収容部181の起立壁181c,181dまでの距離は、回転体183の中心から各羽根部188〜191の周面188a〜191aまでの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の半径よりも短い。このため、各羽根部188〜191の周面188a〜191aと起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込む可能性は排除されている。   As shown in FIG. 4, the accommodating part 181 is provided with the standing walls 181c and 181d for dividing the accommodating space. The accommodation space is partitioned by the standing walls 181c and 181d so as to be slightly larger than the rotating body 183. The distance from the center of the rotating body 183 to the upright walls 181c and 181d of the housing portion 181 is longer than the distance from the center of the rotating body 183 to the peripheral surfaces 188a to 191a of the blades 188 to 191, and the two distances The difference is shorter than the radius of the game ball B1. For this reason, the possibility that the game ball B1 enters between the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 and the standing walls 181c and 181d is excluded.

起立壁181c,181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて複数形成されている。当該複数の起立壁181c,181dのうち、左側に存在している左側起立壁181cと右側に存在している右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181の上部に取込口185が存在している。   A plurality of standing walls 181c and 181d are formed in a manner protruding forward from the front surface of the base body 181a, and are formed at intervals in the circumferential direction of the base body 181a. Among the plurality of standing walls 181c and 181d, the left standing wall 181c existing on the left side and the right standing wall 181d existing on the right side are separated from each other in the lateral direction, so An intake 185 is present.

図4に示すように、取込口185の形状及びサイズは、1個の遊技球B1が当該取込口185を通過することが可能であるとともに、複数個の遊技球B1が同時に当該取込口185を通過することが不可能であるように設定されている。このため、調整機構180は取込口185から遊技球B1を1つずつ取り込むことができる。   As shown in FIG. 4, the shape and size of the intake port 185 are such that one game ball B1 can pass through the intake port 185, and a plurality of game balls B1 can be simultaneously loaded. It is set so that it cannot pass through the mouth 185. For this reason, the adjustment mechanism 180 can take in the game balls B1 from the take-in port 185 one by one.

左側起立壁181cは、取込口185の左上方から流下して来る遊技球B1が調整機構180の内部に進入することを阻止する。このため、左方に向かって開いている凹み部183b〜183eに遊技球B1が取り込まれ、当該遊技球B1が調整機構180の上部→右部→下部という順番で長時間搬送された後に排出されることはない。また、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた後の遊技球B1が調整機構180の下部まで搬送されて排出タイミングを迎える前に、回転体183の遠心力によって調整機構180の外方に放り出されることを阻止する。   The left standing wall 181c prevents the game ball B1 flowing down from the upper left of the intake port 185 from entering the adjustment mechanism 180. For this reason, the game ball B1 is taken into the recesses 183b to 183e that open toward the left, and the game ball B1 is discharged after being transported for a long time in the order of the upper part → right part → lower part of the adjustment mechanism 180. Never happen. Further, the right standing wall 181d is moved outwardly of the adjusting mechanism 180 by the centrifugal force of the rotating body 183 before the game ball B1 taken into the adjusting mechanism 180 is conveyed to the lower part of the adjusting mechanism 180 and the discharge timing is reached. To be thrown out.

図4に示すように、左側起立壁181cと右側起立壁181dとが横方向に離間されていることで、収容部181は下方に向けて開放されている。このため、回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は下方に位置している第1スルーゲート35に向けて排出される。   As shown in FIG. 4, the left standing wall 181c and the right standing wall 181d are spaced apart from each other in the lateral direction, so that the housing portion 181 is opened downward. For this reason, the game ball B1 taken into one of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 is discharged toward the first through gate 35 positioned below.

図4に示すように、収容部181は、回転体183の凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1を所定の排出位置で排出させるための排出用突出部181eを備えている。排出用突出部181eはベース体181aの中心の下方近傍に設けられている。図6に示すように、排出用突出部181eはベース体181aの前面から前方に向けて、突出寸法が9mmとなるように遊技領域PAの途中位置まで突出している。   As shown in FIG. 4, the housing portion 181 includes a discharge protrusion 181 e for discharging the game ball B <b> 1 taken into the recesses 183 b to 183 e of the rotating body 183 at a predetermined discharge position. The discharge protrusion 181e is provided near the lower part of the center of the base body 181a. As shown in FIG. 6, the discharge protrusion 181e protrudes forward from the front surface of the base body 181a to the middle position of the game area PA so that the protrusion dimension is 9 mm.

既に説明したように、遊技盤24の前面と窓パネル52(図1)の背面とで挟まれている遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は18mmであるとともに、遊技球B1の直径は11mmである。このため、排出用突出部181eは、遊技領域PAの奥側(遊技盤24側)に位置する遊技球B1と、遊技領域PAの手前側(窓パネル52側)に位置する遊技球B1と、の両方と接触可能な前後方向の長さ寸法を有している。また、図4に示すように、排出用突出部181eは、ベース体181aの中心の下方近傍から下方に向けて延在させて形成されている。   As already described, the longitudinal dimension of the game area PA (FIG. 3) sandwiched between the front surface of the game board 24 and the back surface of the window panel 52 (FIG. 1) is 18 mm, and the game ball B1 The diameter is 11 mm. Therefore, the discharge protrusion 181e includes a game ball B1 located on the back side (game board 24 side) of the game area PA, a game ball B1 located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA, It has a length dimension in the front-rear direction that can be in contact with both. Moreover, as shown in FIG. 4, the discharge protrusion 181e is formed to extend downward from the vicinity of the center of the base body 181a.

図4に示すように、回転体183の中心から排出用突出部181eの下端までの距離は、回転体183の中心から羽根部188〜191の周面188a〜191a(図5(a))までの距離よりも短い。また、図5(a)に示すように、回転体183の第1羽根部188及び第3羽根部190には排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられているとともに、図5(b)に示すように、第2羽根部189及び第4羽根部191にも排出用突出部181eとの衝突を回避するための衝突回避溝192が設けられている。   As shown in FIG. 4, the distance from the center of the rotating body 183 to the lower end of the discharge projecting portion 181e is from the center of the rotating body 183 to the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 (FIG. 5 (a)). Shorter than the distance. Further, as shown in FIG. 5A, the first blade portion 188 and the third blade portion 190 of the rotating body 183 are provided with a collision avoidance groove 192 for avoiding a collision with the discharge protrusion 181e. In addition, as shown in FIG. 5B, the second blade portion 189 and the fourth blade portion 191 are also provided with a collision avoiding groove 192 for avoiding a collision with the discharge projecting portion 181e.

衝突回避溝192は、排出用突出部181eの突出寸法よりも大きく設けられており、排出用突出部181eがどのような回転状態であったとしても当該回転体183とは接触しない。このため、排出用突出部181eが回転体183の回転を妨げることはない。   The collision avoidance groove 192 is provided larger than the protruding dimension of the discharge protrusion 181e, and does not contact the rotating body 183 regardless of the rotation state of the discharge protrusion 181e. For this reason, the discharge protrusion 181e does not hinder the rotation of the rotating body 183.

図4に示すように、排出用突出部181eは右側の側面として下方に向けて左方に傾斜している排出用右側面181gを備えている。当該排出用右側面181gは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1の排出位置において、回転体183の凹み部183b〜183eに存在している遊技球B1と接触する。遊技球B1は、回転体183の回転により調整機構180の下部まで搬送された後、排出用右側面181gと接触したことを契機として下の方の第1スルーゲート35に向けて排出される。   As shown in FIG. 4, the discharge protrusion 181 e includes a discharge right side 181 g inclined leftward as a right side. The discharge right side surface 181g contacts the game ball B1 existing in the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 at the discharge position of the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180. The game ball B1 is transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183, and then discharged toward the lower first through gate 35 when triggered by the contact with the discharge right side surface 181g.

遊技球B1は調整機構180から真下に向けて排出された場合に、途中で障害物と衝突することなく、下方に位置している第1スルーゲート35に入賞する。既に説明したとおり、調整機構180から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径以上の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。具体的には、排出位置から排出された遊技球B1は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する。排出位置から第1スルーゲート35までの距離が遊技球B1の直径以上であるため、排出位置における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性が存在する。排出用突出部181eにより調整機構180における遊技球B1の排出位置は固定されているとともに、当該排出位置から第1スルーゲート35までの距離は短い。このため、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合には、調整機構180において遊技球B1が排出されてから、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するまでの時間は所定の範囲内に収まる。   When the game ball B1 is discharged directly downward from the adjustment mechanism 180, the game ball B1 wins the first through gate 35 positioned below without colliding with an obstacle on the way. As already described, the game ball B1 discharged from the adjusting mechanism 180 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance equal to or larger than the diameter of the game ball B1. Specifically, the game ball B1 discharged from the discharge position reaches the first through gate 35 after flowing down a distance of about 1.5 times the diameter of the game ball B1. Since the distance from the discharge position to the first through gate 35 is equal to or greater than the diameter of the game ball B1, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 at the discharge position, the discharged game ball B1 may be removed from the first through gate 35. There is a possibility of detachment. The discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 is fixed by the discharge protrusion 181e, and the distance from the discharge position to the first through gate 35 is short. Therefore, when the discharged game ball B1 wins the first through gate 35, the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 until the game ball B1 wins the first through gate 35. The time falls within a predetermined range.

調整機構180において遊技球B1の排出タイミングが1sec周期で発生することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞も略1sec周期で発生する。調整機構180から遊技球B1が排出される流れの詳細については後述する。   Since the discharge timing of the game ball B1 occurs in the adjustment mechanism 180 at a cycle of 1 sec, winning of the game ball B1 to the first through gate 35 also occurs at a cycle of approximately 1 sec. Details of the flow of discharging the game ball B1 from the adjustment mechanism 180 will be described later.

回転体183は、取込口185から取り込まれた遊技球B1が凹み部183b〜183eに存在している状態で時計回りに回転することにより、当該遊技球B1を調整機構180の下部に向けて搬送する。   The rotating body 183 rotates clockwise in a state where the game ball B1 taken in from the take-in port 185 exists in the recesses 183b to 183e, so that the game ball B1 faces the lower part of the adjustment mechanism 180. Transport.

調整機構180は、回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが上方に向けて開放されている状態である場合に、上方から流下して来る遊技球B1を取り込むことができる。回転体183の外縁付近における凹み部183b〜183eの内壁が当該外縁に向けて幅広となる形状を有している構成とすることにより、取込口185において調整機構180が遊技球B1を取り込み可能な期間を延ばすことができる。これにより、調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数を増やすとともに、調整機構180から排出される遊技球B1の数を増やすことができる。   The adjustment mechanism 180 can take in the game ball B1 flowing down from above when any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is open upward. Since the inner wall of the recesses 183b to 183e in the vicinity of the outer edge of the rotating body 183 has a shape that becomes wider toward the outer edge, the adjusting mechanism 180 can take in the game ball B1 at the inlet 185. Can be extended. Thereby, the number of game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 can be increased, and the number of game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 180 can be increased.

また、回転体183に複数の凹み部183b〜183eが設けられている構成とすることにより、調整機構180から1sec周期で遊技球B1を排出するために必要な回転体183の回転速度を落とすことができる。このように、回転体183をゆっくり回転させることにより、調整機構180の上部に流下して来た遊技球B1が回転体183の凹み部183b〜183eに取り込まれる確率を上げることができる。   In addition, by adopting a configuration in which the rotator 183 is provided with a plurality of recesses 183b to 183e, the rotation speed of the rotator 183 required for discharging the game ball B1 from the adjusting mechanism 180 at a cycle of 1 sec is reduced. Can do. In this way, by slowly rotating the rotating body 183, it is possible to increase the probability that the game ball B1 flowing down to the upper part of the adjusting mechanism 180 is taken into the recesses 183b to 183e of the rotating body 183.

ここで、遊技盤24における調整機構180周辺の構成について説明する。図4に示すように、取込口185の上方には、当該取込口185よりも上流の遊技領域PAを流下する遊技球B1を取込口185に向けて集めるために複数の釘24bが配列されている。取込口185の左上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を右寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられているとともに、取込口185の右上の領域には、当該領域を流下する遊技球B1の進路を左寄りに変えて当該遊技球B1を取込口185に向かわせるための釘24bが複数並べられている。   Here, the configuration around the adjustment mechanism 180 in the game board 24 will be described. As shown in FIG. 4, a plurality of nails 24 b are arranged above the intake port 185 in order to collect the game balls B <b> 1 flowing down the game area PA upstream of the intake port 185 toward the intake port 185. It is arranged. In the upper left area of the intake port 185, a plurality of nails 24b for arranging the game ball B1 toward the intake port 185 by changing the course of the game ball B1 flowing down the area to the right are arranged. In the upper right area of the intake port 185, a plurality of nails 24b for arranging the game ball B1 toward the intake port 185 by changing the course of the game ball B1 flowing down the area to the left are arranged.

図4に示すように、取込口185の上方近傍に並べられている複数の釘24bは、当該釘24bから左側起立壁181cまでの距離、及び当該釘24bから右側起立壁181dまでの距離が遊技球B1の直径よりもひと回り以上長くなるように設けられている。また、調整機構180の左方及び右方には、取込口185に向けて流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1を下流に逃がすための空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口185の付近に流下して調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181cとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができる。これにより、遊技球B1が取込口185の周辺に滞留することを阻止できる。   As shown in FIG. 4, the plurality of nails 24b arranged in the vicinity of the upper portion of the intake port 185 have a distance from the nail 24b to the left standing wall 181c and a distance from the nail 24b to the right standing wall 181d. It is provided to be longer than the diameter of the game ball B1 by one or more times. Further, on the left side and the right side of the adjustment mechanism 180, spaces for allowing the game ball B1 that has flowed down toward the intake port 185 and has not been taken in the intake port 185 to escape downstream are provided. The nail 24b is not arranged in the space. Therefore, the game ball B1 that has flowed near the intake port 185 and has not been taken into the adjusting mechanism 180 is adjusted between the nail 24b and the left standing wall 181c or between the nail 24b and the right standing wall 181d. It can be discharged into the left and right spaces of the mechanism 180. Thereby, it is possible to prevent the game ball B1 from staying around the intake port 185.

次に、調整機構180の詳細な構成について説明する。先ず遊技球B1を取り込むための構成について説明する。   Next, a detailed configuration of the adjustment mechanism 180 will be described. First, a configuration for taking in the game ball B1 will be described.

既に説明したとおり、遊技球B1の直径は11mmであるとともに、遊技領域PA(図3)の前後方向の長さ寸法は遊技球B1の直径よりも大きな18mmである。このように、遊技領域PAには、当該遊技領域PAを流下する遊技球B1が前後方向に移動することを可能とする隙間が存在する。   As described above, the diameter of the game ball B1 is 11 mm, and the length dimension in the front-rear direction of the game area PA (FIG. 3) is 18 mm, which is larger than the diameter of the game ball B1. As described above, the game area PA has a gap that allows the game ball B1 flowing down the game area PA to move in the front-rear direction.

図5に示すように、回転体183の各凹み部183b〜183eは、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、回転体183の各凹み部183b〜183eは、当該凹み部183b〜183eが上に向けて開放されている回転状態となった場合に、前方に向けて下方に傾斜している状態となる。例えば、図4に示すように、第1凹み部183bが上方に向けて開放されている状態においては、当該第1凹み部183bが前方に向けて下方に傾斜している状態となる。   As shown in FIG. 5, the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 are inclined toward the axial center toward the front. For this reason, when the dents 183b to 183e of the rotating body 183 are in a rotational state in which the dents 183b to 183e are opened upward, they are inclined downward and forward. Become. For example, as shown in FIG. 4, in the state where the first dent portion 183b is opened upward, the first dent portion 183b is inclined downward toward the front.

取込口185から調整機構180に取り込まれた遊技球B1は、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されているいずれかの凹み部183b〜183eに収まる。上述したとおり、調整機構180の上部にて上方に向けて開放されている凹み部183b〜183eは前方に向けて下方に傾斜している状態となる。このため、遊技球B1が回転体183の回転により調整機構180の下部に向けて搬送される間、当該遊技球B1は前後方向に厚みを有する遊技領域PAにおける前側(窓パネル52側)に位置する。   The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from the take-in port 185 is accommodated in any of the recesses 183b to 183e opened upward at the upper part of the adjustment mechanism 180. As described above, the recessed portions 183b to 183e opened upward at the upper portion of the adjustment mechanism 180 are inclined downward toward the front. Therefore, while the game ball B1 is conveyed toward the lower part of the adjustment mechanism 180 by the rotation of the rotating body 183, the game ball B1 is positioned on the front side (the window panel 52 side) in the game area PA having a thickness in the front-rear direction. To do.

次に、調整機構180が遊技球B1を取り込むタイミングについて説明する。図4に示すように、取込口185は上方に向けて開放されている。取込口185の下方に回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが位置している状態を取込許可状態とすると、当該取込許可状態において、取込口185から調整機構180の内部に進入した遊技球B1は当該凹み部183b〜183eに収まることができる。   Next, the timing when the adjusting mechanism 180 takes in the game ball B1 will be described. As shown in FIG. 4, the intake port 185 is opened upward. When the state in which any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is positioned below the intake port 185 is set to the acquisition-permitted state, the intake port 185 causes the inside of the adjustment mechanism 180 to be in the intake-permitted state. The game ball B1 that has entered can be accommodated in the recesses 183b to 183e.

一方、図4の状態から回転体183が回転し、取込口185の下方に回転体183のいずれかの羽根部188〜191が位置している状態を取込禁止状態とすると、当該取込禁止状態では、取込口185から調整機構180の内部に進入しようとした遊技球B1は当該羽根部188〜191の周面188a〜191aに衝突する。この場合、遊技球B1は調整機構180の内部には取り込まれない。   On the other hand, when the rotating body 183 rotates from the state of FIG. 4 and the state in which any of the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 is positioned below the intake port 185 is set to the intake prohibited state, In the prohibited state, the game ball B1 attempting to enter the inside of the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 collides with the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191. In this case, the game ball B1 is not taken into the adjustment mechanism 180.

調整機構180の取込口185では、回転体183の回転に伴って、遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態と、遊技球B1を取り込み不可能な取込禁止状態と、の両状態が交互に繰り返される。   At the intake port 185 of the adjustment mechanism 180, both states of a take-in permitted state in which the game ball B <b> 1 can be taken in and a take-in prohibited state in which the game ball B <b> 1 cannot be taken in as the rotating body 183 rotates. Repeated alternately.

先ず取込口185が取込許可状態である場合について説明する。図7(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図7(a)の回転体183は、第1凹み部183bが上に位置している回転状態であるとともに、図7(b)の回転体183は、図7(a)の回転体183が時計回りに90°回転した回転状態である。   First, the case where the intake port 185 is in the acquisition permission state will be described. 7 (a) and 7 (b) are front views of the game board 24 showing the vicinity of the adjusting mechanism 180 in an enlarged manner. The rotating body 183 in FIG. 7 (a) is in a rotating state in which the first recess 183b is located on the upper side, and the rotating body 183 in FIG. 7 (b) is the same as the rotating body 183 in FIG. 7 (a). The rotation state is 90 ° clockwise.

取込許可状態の取込口185に進入した遊技球B1は上に位置している凹み部183b〜183eに取り込まれる。例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bが上に位置している状態で取込口185に進入した遊技球B1は第1凹み部183bに取り込まれる。   The game ball B1 that has entered the take-in opening 185 in the take-in permitted state is taken into the recesses 183b to 183e located above. For example, as shown in FIG. 7A, the game ball B1 that has entered the intake port 185 in a state where the first recess 183b is located at the top is taken into the first recess 183b.

調整機構180の上部にて回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って調整機構180の下部に向けて搬送される。このとき、右側起立壁181dは、調整機構180に取り込まれた遊技球B1が排出タイミングを迎える前に調整機構180の外方に放出されることを阻止する。   The game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 at the upper part of the adjusting mechanism 180 is conveyed toward the lower part of the adjusting mechanism 180 as the rotating body 183 rotates. At this time, the right standing wall 181d prevents the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 from being released to the outside of the adjustment mechanism 180 before reaching the discharge timing.

例えば、図7(a)に示すように、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1は、先ず第1羽根部188から回転方向の前方(図7(a)における右方向)に向かう力を加えられている状態となる。次に、自重により落下しようとする遊技球B1が第2羽根部189に支えられている状態となる。   For example, as shown in FIG. 7A, the game ball B1 taken into the first dent portion 183b is first forced forward from the first blade portion 188 in the rotational direction (right direction in FIG. 7A). Will be added. Next, the game ball B <b> 1 about to fall due to its own weight is supported by the second blade portion 189.

そして、図7(b)に示すように、自重及び第2羽根部189から加えられる力によって右下に向かって落下しようとする遊技球B1に対して、右側起立壁181dから抗力が加えられて、遊技球B1の右下への落下が阻止されている状態となる。当該状態において、回転体183が回転することにより、調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部に向けて搬送される。   Then, as shown in FIG. 7 (b), a drag force is applied from the right standing wall 181d to the game ball B1 that is about to fall to the lower right by its own weight and the force applied from the second blade portion 189. The game ball B1 is prevented from falling to the lower right. In this state, when the rotating body 183 rotates, the game ball B1 taken in at the upper part of the adjusting mechanism 180 is transported toward the lower part of the adjusting mechanism 180.

回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181e(図4)の排出用右側面181g(図4)と接触することにより一定の方向に向けて排出される。   The game ball B1 taken into one of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and transported to the lower part of the adjusting mechanism 180 is connected to the discharge right side 181g (FIG. 4) of the discharge protrusion 181e (FIG. 4). By contact, it is discharged in a certain direction.

ここで、図5(b)に示すように、回転方向の前側に位置している第1羽根部188の側面を第1前方面188bとするとともに、回転方向の前側に位置している第2羽根部189の側面を第2前方面189bとする。また、回転方向の前側に位置している第3羽根部190の側面を第3前方面190bとするとともに、回転方向の前側に位置している第4羽根部191の側面を第4前方面191bとする。各羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。   Here, as shown in FIG. 5B, the side surface of the first blade portion 188 positioned on the front side in the rotational direction is defined as the first front surface 188b, and the second side positioned on the front side in the rotational direction. Let the side surface of the blade | wing part 189 be the 2nd front surface 189b. In addition, the side surface of the third blade portion 190 positioned on the front side in the rotational direction is defined as a third front surface 190b, and the side surface of the fourth blade portion 191 positioned on the front side in the rotational direction is defined as the fourth front surface 191b. And The front surfaces 188 b to 191 b of the blade portions 188 to 191 are surfaces extending in the radial direction of the rotating body 183.

回転体183におけるいずれかの凹み部183b〜183e(図5(b))に取り込まれている遊技球B1が排出用右側面181gと接触して排出タイミングを迎える場合、遊技球B1は当該遊技球B1が存在している凹み部183b〜183eにおいて回転方向の後側の前方面188b〜191bと排出用右側面181gとに接触している状態となる。   When the game ball B1 taken in any of the recesses 183b to 183e (FIG. 5B) in the rotating body 183 comes into contact with the right side surface 181g for discharge and the discharge timing is reached, the game ball B1 is the game ball. In the recesses 183b to 183e where B1 is present, the rear front surfaces 188b to 191b and the discharge right side surface 181g are in contact with each other.

図5(a)に示すように、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dは、互いに同一の形状及びサイズを有している。このため、第2凹み部183cに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様、及び第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183bに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と同じである。   As shown in FIG. 5A, the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d have the same shape and size. For this reason, the discharge mode of the game ball B1 taken into the second recess 183c and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180, and the game ball B1 taken into the third recess 183d and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 The discharge mode is the same as the discharge mode of the game ball B1 taken into the first recess 183b and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180.

一方、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同一の形状を有しているとともに、当該3つの凹み部183b〜183dよりも若干小さなサイズを有している。このため、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様は、第1凹み部183b〜第3凹み部183dに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様と異なる場合がある。全ての凹み部183b〜183eから排出される遊技球B1の排出態様が同一である場合には、排出後の遊技球B1の動きが単調になる。これに対して、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の排出態様に変化をつけることで、排出後の遊技球B1の動きに対する遊技者の関心が低下することを回避できる。   On the other hand, the fourth recess 183e has the same shape as the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d, and is slightly smaller than the three recesses 183b to 183d. Have a size. Therefore, the discharge mode of the game ball B1 taken into the fourth recess 183e and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 is taken into the first recess 183b to the third recess 183d to the lower part of the adjustment mechanism 180. It may be different from the discharge mode of the transported game ball B1. When the discharge mode of the game ball B1 discharged from all the recesses 183b to 183e is the same, the movement of the game ball B1 after discharge becomes monotonous. On the other hand, by changing the discharge mode of the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e, it is possible to avoid a decrease in the player's interest in the movement of the game ball B1 after discharge.

先ず第1凹み部183b〜第3凹み部183dのいずれかに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について、第1凹み部183bの場合を例示して説明する。   First, the discharge state of the game ball B1 taken into one of the first dent portion 183b to the third dent portion 183d and transported to the lower part of the adjustment mechanism 180 will be described by exemplifying the case of the first dent portion 183b.

図8(a),(b)は調整機構180付近を拡大して示す遊技盤24の正面図である。図8(a)には第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1が排出タイミングを迎える直前の状態を図示するとともに、図8(b)には当該遊技球B1が排出タイミングを迎えた状態を図示する。   FIGS. 8A and 8B are front views of the game board 24 showing the vicinity of the adjusting mechanism 180 in an enlarged manner. FIG. 8A shows a state immediately before the game ball B1 taken into the first dent 183b reaches the discharge timing, and FIG. 8B shows the game ball B1 reached the discharge timing. The state is illustrated.

図8(a)に示すように、排出タイミングを迎える直前において、第1凹み部183bに取り込まれている遊技球B1と右側起立壁181dとの接触状態が解消される。これにより、支えを失った遊技球B1は右側下方に向けて落下可能な状態となる。しかし、回転体183は1sec間に90°の角速度で回転するため、遊技球B1は第1羽根部188から回転方向(図8における左方向)に押されて回転方向(図8における左方向)に移動し続ける。   As shown in FIG. 8A, immediately before the discharge timing comes, the contact state between the game ball B1 taken into the first recess 183b and the right standing wall 181d is eliminated. Thereby, the game ball B1 that has lost its support is in a state where it can fall toward the lower right side. However, since the rotating body 183 rotates at an angular velocity of 90 ° within 1 sec, the game ball B1 is pushed in the rotating direction (left direction in FIG. 8) from the first blade portion 188 and rotated in the rotating direction (left direction in FIG. 8). Continue to move on.

図8(b)に示すように、排出タイミングにおいて、遊技球B1は排出用右側面181gと第1前方面188bとに接触している状態となる。遊技球B1を挟んでいる2つの面181g,188bの間隔は、上側から下側に向かって徐々に広くなっている。   As shown in FIG. 8B, at the discharge timing, the game ball B1 is in contact with the discharge right side surface 181g and the first front surface 188b. The distance between the two surfaces 181g and 188b sandwiching the game ball B1 gradually increases from the upper side to the lower side.

回転体183の回転が進むと、当該2つの面181g,188bに挟まれている領域において、遊技球B1の直径よりも大きな幅を有する領域は上側から徐々に消失していく。このとき、排出用右側面181gから遊技球B1に加えられる力、及び第1前方面188bから遊技球B1に加えられる力は、共に当該遊技球B1を下方に向けて押す成分を有している。このため、第1凹み部183bに取り込まれていた遊技球B1は、回転体183の回転に伴って、下側に向かって押し出される。そして、図8(b)に示すように、遊技球B1は第1凹み部183bから下方に向けて排出され、高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。   When the rotation of the rotating body 183 progresses, the region having a width larger than the diameter of the game ball B1 in the region sandwiched between the two surfaces 181g and 188b gradually disappears from the upper side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the discharge right side surface 181g and the force applied to the game ball B1 from the first front surface 188b both have components that push the game ball B1 downward. . For this reason, the game ball B <b> 1 taken into the first dent 183 b is pushed downward as the rotating body 183 rotates. Then, as shown in FIG. 8B, the game ball B1 is discharged downward from the first recess 183b and wins the first through gate 35 with a high probability.

図8(b)に示した排出タイミングでは、元々自重により下方へ落下しようとしている遊技球B1に対して、排出用右側面181gと第1前方面188bとが同じく下方に向けて当該遊技球B1を落下させるための力を加える。このとき、遊技球B1の左方向への移動は排出用右側面181gによって制限される。このため、遊技球B1の排出方向が一方向に限定されて、第1スルーゲート35に入賞する確率が高くなる。   At the discharge timing shown in FIG. 8B, with respect to the game ball B1 originally falling downward due to its own weight, the discharge right side surface 181g and the first front surface 188b are also directed downward in the same manner. Apply the force to drop. At this time, the leftward movement of the game ball B1 is restricted by the discharge right side 181g. For this reason, the discharge direction of the game ball B1 is limited to one direction, and the probability of winning the first through gate 35 is increased.

既に説明したとおり、回転体183の外縁部において、凹み部183b〜183eの幅は遊技球B1の直径よりも広い。このため、排出タイミングの直前にて、凹み部183b〜183e内における遊技球B1の位置は毎回同じではない。凹み部183b〜183e内における遊技球B1の排出タイミング直前の位置に応じて、遊技球B1の排出方向は異なるものとなる。   As already described, in the outer edge portion of the rotating body 183, the width of the recesses 183b to 183e is wider than the diameter of the game ball B1. For this reason, immediately before the discharge timing, the position of the game ball B1 in the recesses 183b to 183e is not the same every time. The discharge direction of the game ball B1 differs depending on the position immediately before the discharge timing of the game ball B1 in the recesses 183b to 183e.

設計段階において、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1、第2凹み部183cに取り込まれた遊技球B1、及び第3凹み部183dに取り込まれた遊技球B1の大部分が第1スルーゲート35に入賞するように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。しかし、既に説明したとおり、調整機構180における排出位置と第1スルーゲート35との間は、遊技球B1の直径の略1.5倍の距離に設定されている。このため、第1凹み部183bから排出される遊技球B1が第1前方面188bに引っかかって左方に押される場合、第2凹み部183cから排出される遊技球B1が第2前方面189bに引っかかって左方に押される場合、及び第3凹み部183dから排出される遊技球B1が第3前方面190bに引っかかって左方に押される場合には、排出後の遊技球B1が第1スルーゲート35の左方に外れることがある。   At the design stage, most of the game balls B1 taken into the first recess 183b, the game balls B1 taken into the second recess 183c, and the game balls B1 taken into the third recess 183d are first through. The position of the discharge projection 181e and the inclination of the discharge right side 181g are adjusted so that the gate 35 is won. However, as already described, the distance between the discharge position in the adjustment mechanism 180 and the first through gate 35 is set to a distance approximately 1.5 times the diameter of the game ball B1. Therefore, when the game ball B1 discharged from the first recess 183b is caught by the first front surface 188b and pushed leftward, the game ball B1 discharged from the second recess 183c is applied to the second front surface 189b. When it is caught and pushed to the left, and when the game ball B1 ejected from the third recess 183d is caught by the third front surface 190b and pushed to the left, the game ball B1 after ejection is the first through. The gate 35 may come off to the left.

ここで、第4凹み部183eに取り込まれて調整機構180の下部まで搬送された遊技球B1の排出態様について説明する。図9は、第4凹み部183eから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる場合を説明するために調整機構180を拡大して示す遊技盤24の正面図である。   Here, a discharge mode of the game ball B1 taken into the fourth recess 183e and conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 180 will be described. FIG. 9 is an enlarged front view of the game board 24 showing the adjustment mechanism 180 in order to explain the case where the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e is detached from the first through gate 35.

既に説明したとおり、第4凹み部183eは、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dよりも若干小さく形成されている。このため、図9に示すように、第4凹み部183eから排出される遊技球B1は、第4前方面191bに引っかかって左方に押され易く、第1スルーゲート35の左方に外れ易い。   As already described, the fourth recess 183e is formed slightly smaller than the first recess 183b, the second recess 183c, and the third recess 183d. For this reason, as shown in FIG. 9, the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e is easily pushed to the left by being caught by the fourth front surface 191b, and easily released to the left of the first through gate 35. .

設計段階において、第4凹み部183eから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率が他の3つの凹み部183b〜183dから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低くなるように、排出用突出部181eの位置及び排出用右側面181gの傾斜が調整されている。   At the design stage, the winning probability to the first through gate 35 of the game ball B1 discharged from the fourth recess 183e is to the first through gate 35 of the game ball B1 discharged from the other three recesses 183b to 183d. The position of the discharge protrusion 181e and the inclination of the discharge right side 181g are adjusted so as to be lower than the winning probability.

調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、遊技者の関心が調整機構180における遊技球B1の取り込みのみに集中することを避け、遊技者が調整機構180における遊技球B1の排出にも関心を持つように図られている。   By adopting a configuration in which a part of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 is detached from the first through gate 35, the player's interest is avoided from being concentrated only on the game ball B1 taken in by the adjustment mechanism 180. The person is also interested in discharging the game ball B1 in the adjusting mechanism 180.

既に説明したとおり、排出用突出部181eは回転体183の中心の下方に位置している。このため、図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、当該排出用突出部181eと接触している状態にある遊技球B1の中心は回転体183の中心よりも右方に位置している。調整機構180の上部にて回転体183に取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングにて排出用突出部181eと接触して排出される。   As already described, the discharge protrusion 181e is located below the center of the rotating body 183. For this reason, as shown in FIG. 8B, the center of the game ball B1 in contact with the discharge protrusion 181e is to the right of the center of the rotating body 183 in the lower part of the adjustment mechanism 180. positioned. The game ball B1 taken into the rotating body 183 at the upper part of the adjusting mechanism 180 is discharged in contact with the discharging protrusion 181e at a timing earlier than the 180 ° rotation around the center of the rotating body 183.

調整機構180の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転して上昇し始める前に排出される構成とすることにより、調整機構180の下部における遊技球B1の上昇を防止することができる。また、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短く設定することにより、調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くして、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制できる。   The game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 180 is discharged before rotating around the center of the rotating body 183 by 180 ° or more and starting to rise, so that the game ball at the lower part of the adjustment mechanism 180 is discharged. B1 can be prevented from rising. In addition, by setting a short time from when the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 until it is discharged, the time required for a series of flows of taking in, transporting, and discharging the game ball B1 by the adjustment mechanism 180 is shortened. Thus, it is possible to suppress the possibility that the player's interest will shift to another part of the series of flows.

図8(b)に示すように、調整機構180の下部において、遊技球B1が排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった場合、遊技球B1の左側が接触している排出用右側面181g及び遊技球B1の右側が接触している前方面188b〜191bに挟まれている領域は、上部から下部に向けて徐々に幅広となる形状を有している。そして、回転体183の時計回りの回転が進むことにより、排出用右側面181g及び前方面188b〜191bに挟まれている領域の幅が全体的に狭くなっていく。このため、排出用右側面181g及び前方面188b〜191bに挟まれている領域内において、遊技球B1が存在可能な幅を有する部分が下部に限定されていく。   As shown in FIG. 8B, when the game ball B1 is in contact with both the discharge protrusion 181e and the rotating body 183 at the lower part of the adjustment mechanism 180, the left side of the game ball B1 is in contact. The region sandwiched between the front right surfaces 188b to 191b where the right side 181g for discharge and the right side of the game ball B1 are in contact has a shape that gradually becomes wider from the upper part to the lower part. Then, as the clockwise rotation of the rotating body 183 proceeds, the width of the region sandwiched between the discharge right side surface 181g and the front surfaces 188b to 191b is reduced overall. For this reason, in a region sandwiched between the discharge right side surface 181g and the front surfaces 188b to 191b, a portion having a width in which the game ball B1 can exist is limited to the lower portion.

図8(b)に示すように、排出用右側面181gは下方に向けて左方に傾斜している。このため、排出用右側面181gと接触している遊技球B1に対して、回転中の回転体183から左方向の力が加えられると、当該遊技球B1は排出用右側面181gの傾斜に沿って左方に移動するとともに下方に移動する。調整機構180の下部において、排出用突出部181e及び回転体183の両方と接触している状態となった遊技球B1は、回転体183の回転に伴って下方に押し出されて排出される。排出用右側面181gが下方に向けて左方に傾斜していることにより、調整機構180の下部において、遊技球B1が上昇すること、及び排出されずに停留することが防止されている。   As shown in FIG. 8B, the discharge right side surface 181g is inclined leftward toward the lower side. Therefore, when a leftward force is applied from the rotating rotator 183 to the game ball B1 in contact with the discharge right side 181g, the game ball B1 follows the inclination of the discharge right side 181g. Move to the left and move downward. In the lower part of the adjusting mechanism 180, the game ball B1 that is in contact with both the discharge protrusion 181e and the rotating body 183 is pushed downward and discharged as the rotating body 183 rotates. The discharge right side surface 181g is inclined leftward downward, thereby preventing the game ball B1 from rising and stopping without being discharged at the lower part of the adjustment mechanism 180.

次に、調整機構180の取込口185に進入しようとして、調整機構180の内部に取り込まれなかった遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす構成について説明する。図4に示すように、遊技盤24の後方には、取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を逃がすための通路として、逃げ通路172が設けられている。逃げ通路172の入口である通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている。通路入口171は取込口185の後方に位置している。取込口185にて取り込まれなかった遊技球B1を通路入口171に逃がすことにより、取り込まれなかった遊技球B1が取込口185の周辺に停留することを防ぐことができる。   Next, a configuration in which the game ball B1 that has not been taken into the adjustment mechanism 180 in an attempt to enter the take-in port 185 of the adjustment mechanism 180 is released to the rear of the game board 24 will be described. As shown in FIG. 4, an escape passage 172 is provided behind the game board 24 as a passage for allowing the game ball B <b> 1 that has not been taken in at the take-in port 185 to escape. A passage entrance 171, which is the entrance of the escape passage 172, is provided on the front surface of the game board 24. The passage inlet 171 is located behind the intake port 185. By letting the game balls B1 that have not been taken in at the take-in port 185 escape to the passage entrance 171, it is possible to prevent the game balls B1 that have not been taken in from stopping around the take-in port 185.

先ず取込禁止状態の取込口185に流下して、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1について説明する。   First, the game ball B1 that has flowed down to the take-in port 185 in the take-in prohibited state and was not taken into the take-in port 185 will be described.

図10(a)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図であり、図10(b)は遊技盤24の前面に垂直な平面で切断した場合における第1羽根部188の縦断面図である。図10(a),(b)において、回転体183は、第1羽根部188が上に位置している回転状態である。   FIG. 10A is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 when a plane perpendicular to the front surface of the game board 24 is cut right above the intake port 185, and FIG. 10B is a game board. It is a longitudinal cross-sectional view of the 1st blade | wing part 188 at the time of cut | disconnecting in a plane perpendicular | vertical to the front surface of 24. 10A and 10B, the rotating body 183 is in a rotating state in which the first blade portion 188 is positioned above.

図10(a)に示すように、取込禁止状態の取込口185に遊技球B1が流下した場合、当該遊技球B1は、取込口185の下方に位置する回転体183のいずれかの羽根部188〜191の周面188a〜191a(図5(b))に接触する。   As shown in FIG. 10A, when the game ball B1 flows down to the intake port 185 in the intake prohibition state, the game ball B1 is one of the rotating bodies 183 positioned below the intake port 185. It contacts the peripheral surfaces 188a to 191a (FIG. 5B) of the blade portions 188 to 191.

図5(a),(b)に示すように、回転体183の各羽根部188〜191の周面188a〜191aは、後方に向けて軸心側となる傾斜を有している。このため、図5(a)に示すように、第1羽根部188が上を向いている状態において、当該第1羽根部188の周面188aは後方に向けて下方に傾斜している。これにより、図10(a)に示すように、当該第1羽根部188の周面188aに接触した遊技球B1は後方に案内される。   As shown in FIGS. 5A and 5B, the peripheral surfaces 188 a to 191 a of the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183 have an inclination that becomes the axial center toward the rear. For this reason, as shown to Fig.5 (a), in the state which the 1st blade | wing part 188 faces upwards, the surrounding surface 188a of the said 1st blade | wing part 188 inclines below toward back. Accordingly, as shown in FIG. 10A, the game ball B1 that is in contact with the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 is guided backward.

第2羽根部189が上を向いている取込禁止状態では当該第2羽根部189の周面189aが後方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、第3羽根部190が上を向いている取込禁止状態では当該第3羽根部190の周面190aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。また、第4羽根部191が上を向いている取込禁止状態では当該第4羽根部191の周面191aが後方に向けて下方に傾斜している状態となる。   In the take-in prohibition state in which the second blade portion 189 faces upward, the peripheral surface 189a of the second blade portion 189 is inclined downward and the third blade portion 190 moves upward. In the capture prohibition state that faces, the peripheral surface 190a of the third blade portion 190 is inclined downward toward the rear. Moreover, in the taking-in prohibition state in which the fourth blade portion 191 faces upward, the peripheral surface 191a of the fourth blade portion 191 is inclined downward toward the rear.

図示はしないが、取込禁止状態において上を向いている第2羽根部189の周面189a、第3羽根部190の周面190a、及び第4羽根部191の周面191aのいずれかと接触した遊技球B1は、図10(a)で示した第1羽根部188の周面188aと接触した遊技球B1と同様に、後方に案内される。   Although not shown in the drawing, it is in contact with any one of the peripheral surface 189a of the second blade portion 189, the peripheral surface 190a of the third blade portion 190, and the peripheral surface 191a of the fourth blade portion 191 that is facing upward in the intake prohibition state. The game ball B1 is guided rearward in the same manner as the game ball B1 in contact with the peripheral surface 188a of the first blade portion 188 shown in FIG.

図4に示すように、通路入口171は遊技盤24の前面に設けられている開口であり、取込口185の後方に位置している。通路入口171は、取込口185の左端から遊技盤24の前面における取込口185の右端に亘って形成されている。   As shown in FIG. 4, the passage entrance 171 is an opening provided on the front surface of the game board 24, and is located behind the intake port 185. The passage entrance 171 is formed from the left end of the intake port 185 to the right end of the intake port 185 on the front surface of the game board 24.

通路入口171の上端は、回転体183のいずれかの羽根部188〜191が上を向いている状態において、当該羽根部188〜191の周面188a〜191aに接触する遊技球B1の上端よりも遊技球B1の略半個分高く設定されている。このため、遊技領域PAの上方から流下し、後方に向けて下方に傾斜している羽根部188〜191の周面188a〜191aと衝突して、斜め後方に跳ね返る遊技球B1を通路入口171に入球させることができる。   The upper end of the passage inlet 171 is higher than the upper end of the game ball B1 that contacts the peripheral surfaces 188a to 191a of the blades 188 to 191 in a state where any one of the blades 188 to 191 of the rotating body 183 faces upward. It is set higher by about half of the game balls B1. For this reason, the game ball B1 that flows down from the upper side of the game area PA and collides with the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 that are inclined downward toward the rear and bounces back obliquely to the passage entrance 171. You can enter.

一方、遊技領域PAを流下する遊技球B1が取込口185に到達する前に通路入口171に入球することが無いように、通路入口171の上側の面積は、取込口185に取り込まれなかった遊技球B1が停留すること及び滞留することを防ぐことを可能とする最小限の面積に設定されている。   On the other hand, the area above the passage entrance 171 is taken into the intake 185 so that the game ball B1 flowing down the game area PA does not enter the passage entrance 171 before reaching the intake 185. It is set to the minimum area that makes it possible to prevent the remaining game ball B1 from stopping and staying.

図4に示すように、通路入口171の左側の下端は、回転体183のいずれかの羽根部188〜191が上を向いている状態において、当該羽根部188〜191の背面の上端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、左側の下端よりも下方に位置している。通路入口171の右側の下端については、その詳細を後述する。   As shown in FIG. 4, the lower left end of the passage inlet 171 is lower than the upper end of the back surface of the blades 188 to 191 when any of the blades 188 to 191 of the rotating body 183 faces upward. Is located. The lower end on the right side of the passage inlet 171 is positioned below the lower end on the left side. Details of the lower end on the right side of the passage inlet 171 will be described later.

図4に示すように、収容部181におけるベース体181aの上部には、回転体183のいずれかの羽根部188〜191の周面188a〜191a(図5(a))によって通路入口171に案内される遊技球B1の移動を妨害しないように、通路用凹み部181fが形成されている。   As shown in FIG. 4, the upper portion of the base body 181 a in the accommodating portion 181 is guided to the passage inlet 171 by the peripheral surfaces 188 a to 191 a (FIG. 5A) of any blade portion 188 to 191 of the rotating body 183. A passage recess 181f is formed so as not to obstruct the movement of the game ball B1.

通路用凹み部181fは、通路入口171の左端から右端に亘って形成されている。通路用凹み部181fの左側は、回転体183のいずれかの羽根部188〜191が上を向いている状態において、ベース体181aの上端が当該羽根部188〜191の背面の上端よりも下方に位置するように形成されている。   The passage recess 181f is formed from the left end to the right end of the passage inlet 171. On the left side of the passage recess 181f, the upper end of the base body 181a is below the upper end of the back surface of the blades 188 to 191 when any of the blades 188 to 191 of the rotating body 183 faces upward. It is formed to be located.

通路用凹み部181fの左側において、ベース体181aの上端は通路入口171の下端と同じ位置、又は通路入口171の下端よりも上方に位置している。このため、図10(b)に示すように、取込禁止状態の取込口185に進入しようとして、羽根部188〜191と接触した遊技球B1は、当該羽根部188〜191の周面188a〜191aに案内され、収容部181のベース体181aに進路を妨害されることなく、通路入口171に入球する。   On the left side of the passage recess 181f, the upper end of the base body 181a is located at the same position as the lower end of the passage inlet 171 or above the lower end of the passage inlet 171. For this reason, as shown in FIG. 10 (b), the game ball B1 that has come into contact with the blades 188 to 191 in an attempt to enter the intake port 185 in the intake prohibited state is the peripheral surface 188a of the blades 188 to 191. To 191a, the base body 181a of the accommodating portion 181 enters the passage entrance 171 without being obstructed by the course.

図4に示すように、遊技盤24の前面には逃げ通路172が後方に向けて凹んでいる凹み部として形成されている。逃げ通路172は、前後方向に遊技球B1の直径よりも大きな深さ寸法を有しているとともに、横方向に遊技球B1の直径よりも大きな幅寸法を有している凹み部として形成されている。このため、逃げ通路172は遊技球B1が1列となることにより通過可能となる通路断面を有している。   As shown in FIG. 4, an escape passage 172 is formed in the front surface of the game board 24 as a recessed portion that is recessed rearward. The escape passage 172 is formed as a recess having a depth dimension larger than the diameter of the game ball B1 in the front-rear direction and a width dimension larger than the diameter of the game ball B1 in the lateral direction. Yes. For this reason, the escape passage 172 has a passage section that allows the game balls B1 to pass therethrough in one row.

逃げ通路172の上流側は、通路入口171から左下に向けて形成されているとともに、逃げ通路172の下流側は鉛直下向きに形成されている。逃げ通路172は、通路入口171から入球した遊技球B1を第1スルーゲート35の左下まで案内する。   The upstream side of the escape passage 172 is formed from the passage inlet 171 toward the lower left, and the downstream side of the escape passage 172 is formed vertically downward. The escape passage 172 guides the game ball B1 entering from the passage entrance 171 to the lower left of the first through gate 35.

遊技盤24の前面において、逃げ通路172として形成されている凹み部の縁には段差が設けられている。逃げ通路172は、逃げ通路172を正面視した場合の外形において、収容部181のベース体181aと重複しない箇所と同一形状に成形された透明なアクリル板172aによって前方から蓋をされている。当該アクリル板172aは、接着剤により逃げ通路172の縁に形成されている段差部に固定されている。   On the front surface of the game board 24, a step is provided at the edge of the recess formed as the escape passage 172. The escape passage 172 is covered from the front by a transparent acrylic plate 172a formed in the same shape as a portion that does not overlap the base body 181a of the housing portion 181 in the outer shape when the escape passage 172 is viewed from the front. The acrylic plate 172a is fixed to a step portion formed at the edge of the escape passage 172 by an adhesive.

逃げ通路172の縁に形成されている段差は、前後方向にアクリル板172aの厚みと同一の深さを有しており、アクリル板172aの前面は遊技盤24の前面と同一平面上に位置している。逃げ通路172はアクリル板172a及び収容部181のベース体181aによって閉じられており、遊技球B1が出入り可能な場所は通路入口171及び通路出口173に限られている。   The step formed at the edge of the escape passage 172 has the same depth as the thickness of the acrylic plate 172a in the front-rear direction, and the front surface of the acrylic plate 172a is located on the same plane as the front surface of the game board 24. ing. The escape passage 172 is closed by the acrylic plate 172a and the base body 181a of the housing portion 181, and the place where the game ball B1 can enter and exit is limited to the passage inlet 171 and the passage outlet 173.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び調整機構180は透明であるため、外部から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認することができる。逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きが外部から把握できない場合、遊技者は遊技球B1が通路入口171に入球した後、当該遊技球B1の移動過程を追うことができず、遊技球B1の流れが途中で途切れてしまう。これに対して、当該逃げ通路172内を通過する遊技球B1を外部から視認可能とすることにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れを連続的なものに保つことができる。   Since the acrylic plate 172a and the adjustment mechanism 180 fixed in front of the escape passage 172 are transparent, the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 can be visually recognized from the outside. If the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 cannot be grasped from the outside, the player cannot follow the moving process of the game ball B1 after the game ball B1 enters the passage entrance 171, and the game ball The flow of B1 is interrupted on the way. On the other hand, by making the game ball B1 passing through the escape passage 172 visible from the outside, the flow of the game ball B1 that can be grasped by the player can be kept continuous.

図4に示すように、遊技盤24において、第1スルーゲート35の左下には逃げ通路172の出口である通路出口173が設けられている。通路出口173は、遊技盤24の前面に前方に向けた開口として形成されている。通路出口173は、逃げ通路172により案内された遊技球B1を前方に向けて1つずつ排出することが可能な形状及びサイズを有している。   As shown in FIG. 4, in the game board 24, a passage outlet 173 that is an outlet of the escape passage 172 is provided at the lower left of the first through gate 35. The passage outlet 173 is formed in the front surface of the game board 24 as an opening directed forward. The passage outlet 173 has a shape and size that allows the game balls B1 guided by the escape passage 172 to be discharged one by one toward the front.

図4に示すように、通路出口173の上方近傍には、通路出口173から排出される遊技球B1が遊技盤24の前面よりも前方を流下する遊技球B1と衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。当該出口屋根174は、遊技盤24の前面から窓パネル52(図1)側に向かって突出する突出部として設けられており、遊技盤24の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。出口屋根174の上面は、右方に向けて下方に傾斜しているため、上方から流下して出口屋根174と接触する遊技球B1は、通路出口173から排出される遊技球B1とは衝突しない態様で右方に案内される。   As shown in FIG. 4, an exit for preventing the game ball B <b> 1 discharged from the passage exit 173 from colliding with the game ball B <b> 1 flowing forward from the front of the game board 24 is located near the upper side of the passage exit 173. A roof 174 is provided. The exit roof 174 is provided as a protruding portion that protrudes from the front surface of the game board 24 toward the window panel 52 (FIG. 1), and exists from the front surface of the game board 24 to the vicinity of the back surface of the window panel 52. ing. Since the upper surface of the exit roof 174 is inclined downward toward the right, the game ball B1 flowing down from above and contacting the exit roof 174 does not collide with the game ball B1 discharged from the passage exit 173. Guided to the right in a manner.

逃げ通路172を通過して通路出口173から遊技盤24の前面よりも前方に排出された遊技球B1は遊技領域PAを流下する。図3に示すように、通路出口173は、第1作動口33及び第2作動口34の上流に位置している。このため、通路出口173から排出された遊技球B1は、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達して、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。   The game ball B1 passing through the escape passage 172 and discharged from the passage outlet 173 forward of the front surface of the game board 24 flows down the game area PA. As shown in FIG. 3, the passage outlet 173 is located upstream of the first working port 33 and the second working port 34. Therefore, the game ball B1 discharged from the passage outlet 173 reaches the area where the first working port 33 and the second working port 34 are provided, and any of the first working port 33 and the second working port 34 is reached. It is possible to win a crab.

既に説明したとおり、第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1も遊技領域PAを流下して第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞することが可能である。調整機構180により第1スルーゲート35に導かれる遊技球B1、及び調整機構180により逃げ通路172に導かれて通路出口173から排出される遊技球B1は共に第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に流下可能である。このため、調整機構180が設けられていることにより、第1作動口33及び第2作動口34が設けられている領域に到達する遊技球B1が減少することはない。   As already described, the game ball B1 that has won the first through gate 35 can also flow down the game area PA and win either the first operation port 33 or the second operation port 34. The game ball B1 guided to the first through gate 35 by the adjustment mechanism 180 and the game ball B1 guided to the escape passage 172 by the adjustment mechanism 180 and discharged from the passage outlet 173 are both the first operation port 33 and the second operation port. It is possible to flow down to the area where 34 is provided. For this reason, by providing the adjustment mechanism 180, the game ball B1 reaching the area where the first working port 33 and the second working port 34 are provided does not decrease.

取込口185における遊技球B1の取り込みの説明に戻り、図4に示すように、取込許可状態から取込禁止状態への遷移過程において、羽根部188〜191と右側起立壁181dとの間隔が遊技球B1の直径よりも広い状態から狭い状態に遷移するタイミングで遊技球B1が取込口185に流下すると、遊技球B1が回転体183の羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれることがある。以下では、取込許可状態から取込禁止状態に遷移している状態を中間状態とする。また、取込口185の右端を規定する面であり、当該中間状態において羽根部188〜191とともに遊技球B1を挟む右側起立壁181dの上部に位置している端面を起立壁側端面182とする。   Returning to the description of the taking-in of the game ball B1 at the take-in port 185, as shown in FIG. 4, in the transition process from the take-in permitted state to the take-in prohibited state, the distance between the blades 188 to 191 and the right standing wall 181d. When the game ball B1 flows down to the intake port 185 at a timing when the state changes from a state wider than the diameter of the game ball B1 to a narrow state, the game ball B1 moves to the blades 188 to 191 of the rotating body 183 and the right standing wall 181d. It may be caught. Below, let the state which has changed from the acquisition permission state to the acquisition prohibition state be an intermediate state. Moreover, it is a surface which prescribes | regulates the right end of the intake port 185, and let the end surface located in the upper part of the right standing wall 181d which pinches | interposes the game ball B1 with the blade | wing parts 188-191 in the said intermediate state be the standing wall side end surface 182. .

ここで、中間状態の取込口185において羽根部188〜191と起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を逃げ通路172に逃がすための構成について説明する。先ず羽根部188〜191が有する側面であり、回転体183の回転方向の前側に位置している前方面188b〜191bが有する傾斜について、図5(b)を参照しながら説明する。   Here, a configuration for allowing the game ball B1 sandwiched between the blade portions 188 to 191 and the standing wall side end surface 182 in the intermediate intake port 185 to escape to the escape passage 172 will be described. First, the inclination of the front surfaces 188b to 191b, which are the side surfaces of the blade portions 188 to 191 and located on the front side in the rotation direction of the rotating body 183, will be described with reference to FIG.

図5(b)に示すように、回転体183の各羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、後方に向けて回転方向の後側に傾斜している。このため、羽根部188〜191が上を向いている状態において、当該羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、後方に向けて左方に傾斜している。   As shown in FIG.5 (b), the front surfaces 188b-191b of each blade | wing part 188-191 of the rotary body 183 incline toward the back of the rotation direction toward back. For this reason, in a state where the blade portions 188 to 191 face upward, the front surfaces 188b to 191b of the blade portions 188 to 191 are inclined leftward toward the rear.

回転体183がどのような回転状態であっても、上に位置している羽根部188〜191の前方面188b〜191bは後方に向けて左方に傾斜している。このため、中間状態の取込口185において、第2羽根部189の第2前方面189bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1、第3羽根部190の第3前方面190bと起立壁側端面182に挟まれる遊技球B1、及び第4羽根部191の第4前方面191bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1は、第1羽根部188の第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1と同じ方向に移動する。以下では、第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる遊技球B1を例として、中間状態の取込口185にて挟まれる遊技球B1の動きについて説明する。   Regardless of the rotating state of the rotating body 183, the front surfaces 188b to 191b of the blade portions 188 to 191 located above are inclined leftward toward the rear. Therefore, at the intake port 185 in the intermediate state, the game ball B1 sandwiched between the second front surface 189b of the second blade portion 189 and the end wall-side end surface 182 and the third front surface 190b of the third blade portion 190 are raised. The game ball B1 sandwiched between the wall-side end surface 182 and the game ball B1 sandwiched between the fourth front surface 191b of the fourth blade portion 191 and the standing wall-side end surface 182 include the first front surface 188b of the first blade portion 188 and the first front surface 188b. It moves in the same direction as the game ball B1 sandwiched between the standing wall side end surface 182. Hereinafter, the movement of the game ball B1 sandwiched between the intake port 185 in the intermediate state will be described using the game ball B1 sandwiched between the first front surface 188b and the standing wall side end surface 182 as an example.

図5(b)に示すように、上を向いている状態の第1羽根部188の第1前方面188bは後方に向けて左方に傾斜している。図10(c)は遊技盤24の前面に垂直な平面で取込口185の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤24の横断面図である。図10(c)に示すように、起立壁側端面182は、後方に向けて右方に傾斜している。このため、遊技球B1が中間状態の取込口185に流下して第1前方面188bと起立壁側端面182とに挟まれる場合、当該遊技球B1を挟んでいる2つの面182,188b、前側(窓パネル52側)よりも後側(遊技盤24側)の方が広い「ハ」の字の関係となる。   As shown in FIG. 5B, the first front surface 188b of the first blade portion 188 facing upward is inclined leftward toward the rear. FIG. 10C is a cross-sectional view of the window panel 52 and the game board 24 in a case where a plane perpendicular to the front surface of the game board 24 is cut right above the intake port 185. As shown in FIG. 10C, the standing wall side end face 182 is inclined rightward toward the rear. Therefore, when the game ball B1 flows down to the intermediate intake 185 and is sandwiched between the first front surface 188b and the standing wall side end surface 182, the two surfaces 182 and 188b sandwiching the game ball B1 The relation of “C” is wider on the rear side (game board 24 side) than on the front side (window panel 52 side).

遊技球B1が当該2つの面182,188bで挟まれている状態において回転体183が時計回りに回転すると、2つの面182,188bの間隔は前側から徐々に小さくなっていく。このとき、第1前方面188bから遊技球B1に加えられている力、及び起立壁側端面182から遊技球B1に加えられている力は、共に当該遊技球B1を後方に向けて移動させる成分を有している。このため、図10(c)に示すように、2つの面182,188bに挟まれている遊技球B1は、回転体183が回転することにより、取込口185の後方に設けられている通路入口171に向けて押し出される。そして、押し出された遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球して通路出口173まで案内される。   When the rotating body 183 rotates clockwise while the game ball B1 is sandwiched between the two surfaces 182 and 188b, the distance between the two surfaces 182 and 188b gradually decreases from the front side. At this time, the force applied to the game ball B1 from the first front surface 188b and the force applied to the game ball B1 from the standing wall side end surface 182 are both components that move the game ball B1 rearward. have. For this reason, as shown in FIG. 10C, the game ball B1 sandwiched between the two surfaces 182 and 188b is a passage provided behind the intake 185 when the rotating body 183 rotates. It is pushed out toward the inlet 171. The pushed game ball B1 enters the escape passage 172 from the passage entrance 171 and is guided to the passage exit 173.

図5(b)にて既に説明したとおり、各羽根部188〜191の前方面188b〜191bは、回転体183の半径方向に延びる面である。このため、取込口185にて遊技球B1がいずれかの前方面188b〜191bと、右側起立壁181d(図10(c))との両方に接触している状態となった場合、遊技球B1と接触している前方面188b〜191bは下方に向けて左方に傾斜している。このため、回転体183が時計回りに回転することにより当該前方面188b〜191bから遊技球B1に対して加えられる力には下向きの成分が含まれる。これにより、遊技球B1が通路入口171に向けて押し出される際に遊技球B1が上方に移動することが抑制される。   As already described with reference to FIG. 5B, the front surfaces 188 b to 191 b of the blade portions 188 to 191 are surfaces extending in the radial direction of the rotating body 183. For this reason, when the game ball B1 comes into contact with both the front surfaces 188b to 191b and the right standing wall 181d (FIG. 10C) at the intake port 185, the game ball The front surfaces 188b to 191b that are in contact with B1 are inclined leftward downward. For this reason, a downward component is included in the force applied to the game ball B1 from the front surfaces 188b to 191b when the rotating body 183 rotates clockwise. This suppresses the game ball B1 from moving upward when the game ball B1 is pushed out toward the passage entrance 171.

図10(c)に示すように、前方面188b〜191b及び起立壁側端面182の傾斜と、回転体183の回転と、を利用して挟まれている遊技球B1を通路入口171に押し出す構成とすることにより、遊技球B1が停留したり上昇したりすることを避けながら、遊技球B1が挟まれている状態を解消することができる。   As shown in FIG. 10 (c), the game ball B1 sandwiched by using the inclination of the front surfaces 188b to 191b and the standing wall side end surface 182 and the rotation of the rotating body 183 is pushed out to the passage inlet 171. By doing so, it is possible to eliminate the state in which the game ball B1 is sandwiched while avoiding the game ball B1 from stopping or rising.

図4に示すように、通路入口171の右側及び通路用凹み部181fの右側は、中間状態で回転体183の羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれた遊技球B1を通路入口171に入球可能とするように形成されている。   As shown in FIG. 4, the right side of the passage inlet 171 and the right side of the passage dent portion 181f include the game ball B1 sandwiched between the blades 188 to 191 of the rotating body 183 and the right standing wall 181d in the intermediate state. 171 is formed so as to be able to enter the ball.

羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれた状態の遊技球B1は、取込禁止状態においていずれかの羽根部188〜191の周面188a〜191aと接触する遊技球B1よりも下方に位置する。このため、図4に示すように、通路入口171の右側の下端は、通路入口171の左側の下端よりも下方に位置しているとともに、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、通路用凹み部181fの左側におけるベース体181aの上端よりも下方に位置している。   The game ball B1 sandwiched between the blades 188 to 191 and the right standing wall 181d is lower than the game ball B1 that is in contact with the peripheral surfaces 188a to 191a of any of the blades 188 to 191 when the take-in is prohibited. Located in. For this reason, as shown in FIG. 4, the lower end on the right side of the passage inlet 171 is located below the lower end on the left side of the passage inlet 171, and the upper end of the base body 181a on the right side of the recess 181f for passage is Further, it is located below the upper end of the base body 181a on the left side of the passage recess 181f.

通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも下方に位置している。また、通路入口171の右側の下端は、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端と同じ位置、又はベース体181aの上端よりも下方に位置するように形成されている。   The upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is positioned below the lower end of the game ball B1 sandwiched between the blades 188 to 191 and the right standing wall 181d in the intermediate state. Further, the lower end on the right side of the passage inlet 171 is formed so as to be located at the same position as the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f or below the upper end of the base body 181a.

但し、取込許可状態において回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1が後方に形成されている通路用凹み部181fを通過して通路入口171に入球することを防ぐために、通路用凹み部181fの右側におけるベース体181aの上端は、中間状態において羽根部188〜191と右側起立壁181dとに挟まれる遊技球B1の下端よりも若干下方に位置するように設定されている。   However, the game ball B1 taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 in the take-in permitted state passes through the passage recess 181f formed at the rear and enters the passage inlet 171. In order to prevent this, the upper end of the base body 181a on the right side of the passage recess 181f is positioned slightly below the lower end of the game ball B1 sandwiched between the blades 188 to 191 and the right standing wall 181d in the intermediate state. Is set.

また、既に説明したとおり、回転体183の各凹み部183b〜183eは、前方に向けて軸心側に傾斜しているため、各凹み部183b〜183eに取り込まれる遊技球B1は遊技領域PAの前側に保持される。このため、各凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1が、後方に位置する通路用凹み部181f(特に通路用凹み部181fの右側)を通って通路入口171に入球する可能性が低減されている。   Further, as already described, since each of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is inclined toward the axial center toward the front, the game ball B1 taken into each of the recesses 183b to 183e is in the game area PA. Hold on the front side. For this reason, there is a possibility that the game ball B1 taken into each of the recesses 183b to 183e may enter the passage inlet 171 through the passage recess 181f (particularly the right side of the passage recess 181f) located at the rear. Has been reduced.

取込口185にて、上に位置している凹み部183b〜183eに既に1個の遊技球B1が取り込まれている状態(図7(a))において、別の遊技球B1が取込口185に到達する場合が考えられる。この場合、既に凹み部183b〜183eは窓パネル52側に保持されている。このため、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心は既に凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも後方に位置する可能性が高い。この場合には、後から取込口185に到達した遊技球B1が凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1と接触して後方に跳ね返り、通路入口171に入球することとなる。   In a state where one game ball B1 has already been taken into the recesses 183b to 183e located at the intake port 185 (FIG. 7A), another game ball B1 is taken into the intake port. A case of reaching 185 can be considered. In this case, the recesses 183b to 183e are already held on the window panel 52 side. For this reason, there is a high possibility that the center of the game ball B1 that has reached the intake port 185 later is located behind the center of the game ball B1 that has already been taken into the recesses 183b to 183e. In this case, the game ball B1 that has reached the intake port 185 later comes into contact with the game ball B1 taken into the recesses 183b to 183e, rebounds back, and enters the passage entrance 171.

また、後から取込口185に到達した遊技球B1の中心が凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1の中心よりも左右のいずれかにずれている場合、後から取込口185に到達した遊技球B1は凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1と接触して左右いずれかに跳ね返り、調整機構180に取り込まれることなく当該調整機構180の側方の遊技領域PAを下流に向けて流下することとなる。このように、取込口185における1回の取込許可状態にて、取込口185に複数の遊技球B1が到達した場合には、1つの遊技球B1がいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれるとともに、残りの遊技球B1が取込口185付近に滞留することなく遊技領域PAの下流を流下可能となる。   Further, when the center of the game ball B1 that has reached the intake port 185 later is shifted to either the left or right with respect to the center of the game ball B1 taken into the recesses 183b to 183e, the intake port 185 is later inserted. The game ball B1 that has reached the point of contact with the game ball B1 taken into the recesses 183b to 183e and bounces back to the left or right, and is not taken into the adjustment mechanism 180 and moves to the side of the game area PA of the adjustment mechanism 180. It will flow downstream. As described above, when a plurality of game balls B1 arrive at the intake port 185 in a single capture-permitted state at the intake port 185, one game ball B1 is one of the recesses 183b to 183e. And the remaining game balls B1 can flow downstream of the game area PA without staying in the vicinity of the intake port 185.

図11は、遊技領域PAを流下した遊技球B1の排出に関する構成を説明するための説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a configuration related to the discharge of the game ball B1 flowing down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球B1は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球B1は遊技盤24の背面側に導かれる。   As already described, the game ball B1 that has entered any of the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is discharged from the gaming area PA. In other words, the game ball B1 launched from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA is one of the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. By entering the ball, the game area PA is discharged. The game ball B1 that has entered any of the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球B1はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球B1は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。   On the back side of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed in correspondence with the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a, respectively. . The game ball B1 that has flowed into the discharge passage portions 42 to 48 flows down the flow of the discharge passage portions 42 to 48, thereby being led to the lower end portion of the game board 24 on the back side of the game board 24, and a discharge ball collection portion (not shown). It is collected at. Then, the game ball B1 collected by the discharge ball collection unit is discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球B1を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球B1は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球B1は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。   Various detection sensors 42 a to 48 a for detecting the game ball B <b> 1 are provided in the discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since the four general winning ports 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 exist corresponding to each of the four. In this case, one detection sensor 42a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the right general winning opening 31. 43a is provided. Specifically, the first winning port detection sensor 42 a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage 42, and the detection range is in the middle of the second discharge passage 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball B1 that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a while passing through the first discharge passage portion 42, and has entered the general winning opening 31 adjacent to the right. The game ball B1 is detected by the second winning port detection sensor 43a while passing through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning ports 31 on the right side at a midway position is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning ports 31, and has one outlet side region by joining the inlet side regions in the middle. doing. A third winning port detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side region in the third discharge passage portion 44. The game ball B1 that has entered one of the two general winning ports 31 on the right side is detected by the third winning port detection sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球B1は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球B1は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球B1は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球B1は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。   Corresponding to the special electric prize winning device 32, a fourth discharge passage portion 45 exists. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball B1 that has entered the special electric prize device 32 passes through the fourth discharge passage portion 45. Then, it is detected by the special electricity detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first working port 33. The first working port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage portion 46, and the game ball B1 that has entered the first working port 33 is placed in the fifth discharge passage portion 46. Is detected by the first working port detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second working port 34. A second operating port detection sensor 47 a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball B <b> 1 entering the second operation port 34 is in the sixth discharge passage portion 47. In the middle of passing through, it is detected by the second working port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out-port detection sensor 48 a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage 48, and the game ball B 1 that has entered the out-port 24 a passes through the seventh discharge passage 48. And detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球B1は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、第1スルーゲート35に対して第1ゲート検知センサ49aが設けられているとともに第2スルーゲート39に対して第2ゲート検知センサ50aが設けられている。このため、遊技領域PAを流下する途中で第1スルーゲート35を通過する遊技球B1は第1ゲート検知センサ49aにて検知されるとともに、第2スルーゲート39を通過する遊技球B1は第2ゲート検知センサ50aにて検知される。   Note that the game ball B1 that is a detection target by any one of the detection sensors 42a to 48a is not a detection target of the other detection sensors 42a to 48a. In addition, a first gate detection sensor 49 a is provided for the first through gate 35 and a second gate detection sensor 50 a is provided for the second through gate 39. Therefore, the game ball B1 passing through the first through gate 35 in the middle of flowing down the game area PA is detected by the first gate detection sensor 49a, and the game ball B1 passing through the second through gate 39 is second. It is detected by the gate detection sensor 50a.

各種検知センサ42a〜50aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球B1を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜50aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜50aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜50aは、遊技球B1を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球B1を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。   As the various detection sensors 42a to 50a, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but any sensor can be used as long as it can individually detect the game balls B1. The various detection sensors 42 a to 50 a are electrically connected to a main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42 a to 50 a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 50a output a LOW level signal when the game ball B1 is not detected, and output a HI level signal when the game ball B1 is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球B1を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球B1を貯留する機能を有する。   As shown in FIG. 2, a display light emitting part 53 is provided above the window part 51. In addition, a pair of left and right speaker portions 54 that output sound effects according to the gaming state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 that bulge to the near side are arranged in parallel vertically. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing game balls B1 paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a row. Further, the lower tray 56a has a function of storing the game balls B1 that are surplus in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main controller 60 that controls the main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 includes a main control board 61 accommodated in a board box 60a. In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box 60a, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 60a are inseparably coupled, and a configuration of a coupling portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer remains on an adhesion target at the time of peeling. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled is pasted so as to straddle the boundaries between a plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise the board | substrate box 60a can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism portion 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球B1が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球B1を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球B1は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls B1 supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls B1 stored in the tank 75. Yes. The game ball B1 paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球B1の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. And a power supply / launch control device 78 that controls the launch of the game ball B1. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図12は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 12 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game and a power failure monitoring board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 incorporates a main side ROM 64, a main side RAM 65, and a management IC 66 in addition to the main side CPU 63 which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. In addition to the above elements, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。図12に示すように、当該主側ROM64には、普電役物34aの開閉を行うか否かについて判定する普電開放抽選において利用される低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2には、普電開放抽選において当選対象となる判定値が記録されている。当該低頻度用当選判定値テーブルT1及び高頻度用当選判定値テーブルT2の詳細については後述する。   The main ROM 64 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read-only memory. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data. As shown in FIG. 12, the main-side ROM 64 has a low-frequency winning determination value table T1 and a high-frequency winning that are used in the public-power open lottery for determining whether or not to open or close the general electric utility 34a. A judgment value table T2 is stored. In the low-frequency winning determination value table T1 and the high-frequency winning determination value table T2, determination values that are to be won in the public power open lottery are recorded. Details of the low-frequency winning determination value table T1 and the high-frequency winning determination value table T2 will be described later.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The main-side RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 is capable of random access, and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球B1の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。   The management IC 66 is a management device that manages the entrance mode of the game ball B1 in the game area PA based on the information supplied from the main CPU 63. As will be described in detail later, the management IC 66 grasps the game history of the game ball B1 entering the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. The frequency of entering the general winning opening 31, the special prize winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34 is determined in accordance with the recognized entering history.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 67 and a payout controller 77 provided in the main controller 60 are connected to the input side of the MPU 62. The power failure monitoring board 67 is connected to a power source / launch control device 78 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with operating power via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a〜50aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a〜50aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a、第1ゲート検知センサ49a、及び第2ゲート検知センサ50aである。これら入球検知センサ42a〜50aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various entrance detection sensors 42 a to 50 a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the various winning detection sensors 42a to 50a are the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operation opening detection sensor. 46a, second working port detection sensor 47a, out port detection sensor 48a, first gate detection sensor 49a, and second gate detection sensor 50a. On the basis of the detection results of these entrance detection sensors 42a to 50a, the main CPU 63 determines whether or not to enter each entrance portion. Further, the main CPU 63 executes various lotteries based on winning in the first operating port 33 and various lotteries based on winning in the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球B1の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球B1が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。   A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. For example, the payout control device 77 receives a prize ball command based on the fact that the game ball B1 has entered the prize ball-corresponding entrance part corresponding to the payout of the game ball B1 in the entrance part. Is output. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37、普図ユニット38、及び調整用駆動部184が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32 b that opens and closes the open / close door 32 a of the special electric prize winning device 32, a general electric drive unit 34 b that opens and closes the electric utility item 34 a of the second operating port 34, The figure unit 37, the universal figure unit 38, and the adjustment drive unit 184 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display part 37 a and a special figure holding display part 37 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the universal map unit 38 is provided with a universal map display unit 38 a and a universal map hold display unit 38 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35,39への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   In other words, in the open / close execution mode, the main CPU 63 performs drive control of the special electric drive unit 32b so that the special electric prize winning device 32 is opened and closed. In addition, when the power utility 34a is in the open state, the main CPU 63 performs drive control of the power drive 34b so that the power utility 34a is opened and closed. In each game round, the main CPU 63 executes display control of the special figure display unit 37a. In addition, when the lottery result indicating whether or not to open the general electric utility 34a is clearly indicated, the main CPU 63 performs display control of the normal display portion 38a. In addition, when a winning in the first working port 33 or the second working port 34 occurs, or when a variable display is started in the special figure display unit 37a, the main CPU 63 performs display control of the special figure holding display unit 37b. Is executed, and when the winning display to the through gates 35 and 39 is generated, or when the variable display is started in the general map display unit 38a, the display control of the general map hold display unit 38b is executed in the main CPU 63. .

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power source / launch control device 78 and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source / launch control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61、払出制御装置77、及び調整用駆動部184等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 77, the adjustment drive unit 184, etc., and the generated operating power is generated. Supply. Incidentally, the power supply / launch control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. Power for storing and holding is supplied to the main side RAM 65 and the payout control device 77 of the control device 60. In addition, the power source / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   The sound emission control device 81 controls the display control device 82 while driving and controlling the display light emitting portion 53 and the speaker portion 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図13を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4と、当該普電役物開放カウンタC4の初期値設定に使用する開放用初期値カウンタC5と、を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4,C5は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。   The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform jackpot occurrence lottery, setting of display of the special symbol display unit 37a, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the general symbol display unit 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 13, the winning random number counter C1 used for the winning lottery, the big hit type counter C2 used for determining the big hit type, and the symbol display device 41 are changed. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. The fluctuation type counter CS is used. In addition, a general electric utility release counter C4 used for a lottery to determine whether or not the general electric utility 34a of the second operating port 34 is in the general electric open state, and initial value setting of the general electric utility release counter C4 are set. The opening initial value counter C5 to be used is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4,C5は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, C4, and C5 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to “0” after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the big hitting type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as acquisition information storage means in the main RAM 65 when a winning to the first operating port 33 or the second operating port 34 occurs. Stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 65a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In the winning history to the first operating port 33 or the second operating port 34, In addition, combinations of numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored as hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs continuously a plurality of times, the first reservation area RE1 → second Each numerical information is stored in time series in the order of the reserved area RE2 → the third reserved area RE3 → the fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls B1 to the first operating port 33 or the second operating port 34 are stored and stored. Yes.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and starting one game round At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

また、普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普電保留格納エリア65cに格納される。   Further, the information corresponding to the general electric utility release counter C4 is stored in the general electric power storage area 65c provided in the main RAM 65 when a winning to the first through gate 35 or the second through gate 39 occurs. Is done.

普電保留格納エリア65cは、普電保留用エリアHAと、普電実行エリアHBとを備えている。普電保留用エリアHAは、第1普電保留エリアHA1、第2普電保留エリアHA2、第3普電保留エリアHA3及び第4普電保留エリアHA4を備えており、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普電保留情報として、いずれかの普電保留エリアHA1〜HA4に格納される。   The general power hold storage area 65c includes a general power hold area HA and a general power execution area HB. The area reserved for power transmission HA includes a first power transmission reservation area HA1, a second power transmission reservation area HA2, a third power transmission reservation area HA3, and a fourth power transmission reservation area HA4. In accordance with the winning history to the second through gate 39, the numerical information of the utility utility release counter C4 is stored in the utility power reservation areas HA1 to HA4 as general power reservation information.

この場合、第1普電保留エリアHA1〜第4普電保留エリアHA4には、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1普電保留エリアHA1→第2普電保留エリアHA2→第3普電保留エリアHA3→第4普電保留エリアHA4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの普電保留エリアHA1〜HA4が設けられていることにより、第1スルーゲート35又は第2スルーゲート39への遊技球B1の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first general electric power reservation area HA1 to the fourth general electric power reservation area HA4, when a winning to the first through gate 35 or the second through gate 39 occurs continuously several times, the first general electric power reservation area HA4. Each numerical information is stored in time series in the order of the reserved area HA1 → second public power reserved area HA2 → third general power reserved area HA3 → fourth general power reserved area HA4. As described above, by providing the four public power holding areas HA1 to HA4, a maximum of four winning histories of the game balls B1 to the first through gate 35 or the second through gate 39 are held and stored. It has become.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

普電実行エリアHBは、普図表示部38a(図3)にて変動表示を開始する際に、普電開放抽選を行う対象の普電保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、第1普電保留エリアHA1に格納された普電保留情報が普電実行エリアHBにシフトされる。   The general electric power execution area HB is an area in which the general electric power holding information of the target for the electric power open lottery is stored when the variable display is started in the general signal display unit 38a (FIG. 3). Specifically, when starting the variable display of the general-purpose display unit 38a, the general power reservation information stored in the first general power reservation area HA1 is shifted to the general power execution area HB.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5について説明する。普電役物開放カウンタC4及び開放用初期値カウンタC5は、0〜65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタである。普電役物開放カウンタC4が1周した場合にはその時点の開放用初期値カウンタC5の値が当該普電役物開放カウンタC4の初期値として読み込まれる。   First, the common utility release counter C4 and the opening initial value counter C5 will be described. The utility power release counter C4 and the opening initial value counter C5 are loop counters that are incremented one by one within the range of 0 to 65535 and return to “0” after reaching the maximum value. When the general electric utility release counter C4 makes one round, the value of the initial value counter C5 for opening at that time is read as the initial value of the general electric utility release counter C4.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞を契機として普電開放抽選が実行される。普電開放抽選には、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が用いられる。具体的には、遊技球B1がスルーゲート35,39に入賞したことを契機として、普電役物開放カウンタC4で更新されている数値情報が開放用乱数として取得される。以下では、普電役物開放カウンタC4で更新されて、スルーゲート35,39への入賞を契機として取得され、普電開放抽選に用いられる数値情報を開放用乱数と記載する。普電開放抽選では、抽選対象の開放用乱数が普電開放当選の対象となる当選判定値であるか否かの判定が実行され、肯定判定が行われた場合に普電開放当選となるとともに、否定判定が行われた場合に外れ結果となる。   As already explained, in this pachinko machine 10, a lottery for opening a public train is executed in response to winning of the game ball B1 to the through gates 35 and 39. In the public power open lottery, numerical information updated by the public power utility open counter C4 is used. Specifically, the numerical information updated by the universal utility release counter C4 is acquired as an opening random number when the game ball B1 wins the through gates 35 and 39. In the following description, numerical information that is updated by the public power utility opening counter C4 and acquired upon winning through the through gates 35 and 39 and used in the public power opening lottery is described as a random number for opening. In the open train lottery, it is determined whether the random number for opening the lottery is a winning judgment value that is the subject of the open train winner, and if a positive determination is made, the open lottery is won. If a negative determination is made, a result is lost.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球B1の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric utility 34 a are different from each other. Specifically, in the support mode, when the game ball PA is continuously fired in the same manner in the game area PA, the power utility 34a of the second operating port 34 is per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high.

先ず低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている低頻度用当選判定値テーブルT1が記憶されている。図14(a)は低頻度用当選判定値テーブルT1である。   First, the public train opening lottery executed in the low frequency support mode will be described. The main-side ROM 64 (FIG. 12) stores a low-frequency winning determination value table T1 in which a winning determination value that is a target for a public power open win in the open-run lottery executed in the low-frequency support mode is recorded. ing. FIG. 14A is a low-frequency winning determination value table T1.

図14(a)に示すように、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(250×n−5)〜(250×n)に設定されている。ここで、変数nは1〜262の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。   As shown in FIG. 14 (a), the winning determination value of the public train opening lottery executed in the low frequency support mode is set to (250 × n−5) to (250 × n). Here, the variable n is a natural number of 1 to 262. The probability of winning the power train in the power train opening lottery executed in the low frequency support mode is about 1/42.

図14(a)に示すように、普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。   As shown to Fig.14 (a), the winning determination value used as the object of a public power open winning is a serial number in units of six. Moreover, the update cycle of the random number for opening in the public utility accessory opening counter C4 is 4 msec. For this reason, in the general electric utility release counter C4, the period in which the updated random number for release is the winning determination value for the public electric open winning in the normal electric open lottery in the low frequency support mode continues for 24 msec.

普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する24msecの期間を当選対象期間とすると、図14(a)に示すように、低頻度サポートモードでは当該当選対象期間が1sec周期で発生する。ここで、調整機構180(図4)から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを入賞可能タイミングとすると、上述のように、当該入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ1secである。   Assuming that the period of 24 msec in which the winning determination value that is the target of the public train open winning is the winning target period, as shown in FIG. 14A, in the low frequency support mode, the winning target period occurs at a 1 sec period. Here, assuming that the timing at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 (FIG. 4) wins the first through gate 35 is the winning possible timing, as described above, the cycle in which the winning possible timing occurs is low. It is 1 sec which is the same as the cycle in which the winning target period occurs in the frequency support mode.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる期間は、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。   For this reason, in the low frequency support mode, a period in which the winning possible timing overlaps with the winning target period is a winning continuous period in which the public power open winning is continuously generated. The winning selection continuous period continues until the initial value of the utility utility release counter C4 is updated and the generation timing of the winning target period is deviated. When the generation timing of the winning target period is deviated, it becomes a non-winning continuous period in which the result of losing in the open train lottery executed in the low frequency support mode continues until the winning target period and the winning possible timing overlap again.

上述のように、調整機構180から遊技球B1が排出されて第1スルーゲート35への入賞が発生する入賞可能タイミングは1sec周期で発生し得る。このため、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間及び当選連続期間において、普図表示部38a(図3)が変動する普図変動時間は1secよりも短い0.5secに設定されている。このため、調整機構180からの遊技球B1の排出が1sec周期で連続したとしても、入賞発生時には前回の入賞に対応する普図表示部38aの変動が終了している状態となる。これにより、普図保留情報が上限数(4個)を超えている状態が常態化することを防ぐことができる。   As described above, the winning possible timing at which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 and a winning to the first through gate 35 occurs can occur at a 1 sec period. For this reason, in the non-winning continuous period and the winning continuous period in the low frequency support mode, the normal figure changing time during which the normal figure display unit 38a (FIG. 3) fluctuates is set to 0.5 sec, which is shorter than 1 sec. For this reason, even if the discharge of the game ball B1 from the adjustment mechanism 180 continues for a period of 1 sec, when the winning occurs, the variation of the general-purpose display unit 38a corresponding to the previous winning is finished. As a result, it is possible to prevent the normal status information from exceeding the upper limit number (4) from becoming normal.

次に、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選について説明する。主側ROM64(図12)には、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている高頻度用当選判定値テーブルT2が記憶されている。図14(b)は高頻度用当選判定値テーブルT2である。   Next, the public train open lottery executed in the high frequency support mode will be described. The main-side ROM 64 (FIG. 12) stores a high-frequency winning determination value table T2 in which winning determination values that are subject to the public power open winning in the public power open lottery executed in the high-frequency support mode are recorded. ing. FIG. 14B is a high-frequency winning determination value table T2.

図14(b)に示すように、高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選の当選判定値は、(m〜m+2)に設定されている。ここで、変数mは1〜65501の自然数である。高頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略3/5である。また、高頻度サポートモードの普図変動時間は、普図保留情報の消化を早めるために、0.5secに設定されている。   As shown in FIG. 14 (b), the winning determination value of the public train opening lottery executed in the high frequency support mode is set to (m to m + 2). Here, the variable m is a natural number from 1 to 65501. The probability of winning a public power open in the public power open lottery executed in the high frequency support mode is approximately 3/5. In addition, the usual time fluctuation time in the high frequency support mode is set to 0.5 sec in order to expedite the use of the usual figure hold information.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。具体的には、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。また、低頻度サポートモードにおいて、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)は、高頻度サポートモードにおける確保時間と同じ長さに設定されている。   The opening mode of the public utility 34a when the public power release is won in the low frequency support mode is the same as the opening mode of the public power 34a when the public power release is selected in the high frequency support mode. . Specifically, a series of opening / closing operations in which the power utility item 34a is opened for 1 sec and closed for 1 sec are repeated five times, triggered by one electrification of public power open. Further, in the low frequency support mode, a minimum secured time (i.e., one time in the general map display unit 38a) is secured after the next public train opening lottery is performed. The display duration) is set to the same length as the secured time in the high frequency support mode.

低頻度サポートモードにおける非当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選は基本的に発生しない。一方、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間であっても、上方に調整機構180を伴わない第2スルーゲート39への入賞は発生し得る。この場合、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選においては低い確率(略1/42)で普電開放当選となる。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。低頻度サポートモードにおける非当選連続期間では、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される可能性が低いため、第1作動口33への入賞が発生する確率の方が第2作動口34への入賞が発生する確率よりも高い。   In the non-winning continuous period in the low-frequency support mode, the public power open winning is basically not generated in the public power open lottery performed with the winning of the first through gate 35 as a trigger. On the other hand, even in the non-winning continuous period in the low-frequency support mode, a winning to the second through gate 39 without the adjustment mechanism 180 above may occur. In this case, in the public power open lottery performed with the winning of the second through gate 39 as a trigger, the public power open winning is made with a low probability (approximately 1/42). In the non-winning continuous period in the low-frequency support mode, both winning of the game ball B1 at the first operating port 33 and winning at the second operating port 34 may occur. In the non-winning continuous period in the low frequency support mode, it is unlikely that the opening of the electric train will occur and the opening / closing operation of the electric utility 34a will be executed. The direction is higher than the probability of winning a prize at the second working port 34.

高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35,39への入賞を契機として行われる普電開放抽選では、高い確率(略3/5)で普電開放当選となる。ここで、遊技球B1が遊技球発射機構27(図2)から発射される間隔は最短で0.6secである。これに対して、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が放出される間隔は最短で1secである。このため、高頻度サポートモードでは、第1スルーゲート35を狙うよりも第2スルーゲート39を狙う方が遊技者に有利である。   In the high frequency support mode, in the public power open lottery performed with the winning of the through gates 35 and 39 as a trigger, the public power open winning is made with a high probability (approximately 3/5). Here, the interval at which the game ball B1 is fired from the game ball launching mechanism 27 (FIG. 2) is 0.6 sec at the shortest. On the other hand, the interval at which the game ball B1 is released from the adjustment mechanism 180 toward the first through gate 35 is 1 sec at the shortest. For this reason, in the high frequency support mode, it is more advantageous for the player to aim at the second through gate 39 than to aim at the first through gate 35.

高頻度サポートモードでは、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。高頻度サポートモードでは、普電開放当選が発生して普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高いため、第1作動口33への入賞が発生する可能性よりも第2作動口34への入賞が発生する可能性の方が高い。第2作動口34への入賞を契機として所定個数の遊技球B1の払い出しが実行されるため、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   In the high frequency support mode, both winning of the game ball B1 to the first operating port 33 and winning of the second operating port 34 can occur. In the high frequency support mode, the frequency of the opening of the power transmission 34a and the opening / closing operation of the power utility 34a is high, so the second operation port is more likely than the possibility of winning the first operation port 33. 34 is more likely to win. Since a predetermined number of game balls B1 are paid out in response to a winning at the second operating port 34, the player can play a game in the high-frequency support mode without reducing the number of held balls.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において高い確率で普電開放当選が連続して発生する。このため、普電役物34aの開閉動作が実行される頻度が高くなり、低頻度サポートモードにおける当選連続期間において、遊技球B1の第1作動口33への入賞と第2作動口34への入賞との両方が起こり得る。   In the low-frequency support mode, it is a continuous period for winning the electric power, and the electric power opening winning is continuously generated with a high probability in the electric power opening lottery performed with the winning of the first through gate 35 as a trigger. For this reason, the frequency at which the opening / closing operation of the power utility 34a is executed is increased, and the winning of the game ball B1 to the first operation port 33 and the second operation port 34 are performed in the winning continuous period in the low frequency support mode. Both winning and winning can occur.

低頻度サポートモードにおける当選連続期間である場合、普電開放当選が連続して発生する間隔は最短で1secであり、第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射を行う方が、第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射を行うよりも普電開放当選となる可能性は高い。このため、低頻度サポートモードにおける当選連続期間では、第1スルーゲート35を狙う方が第2スルーゲート39を狙うよりも遊技者に有利である。   When the winning continuous period in the low frequency support mode is set, the interval between consecutive occurrences of the opening of the public train is 1 sec at the shortest, and it is the second to launch the game ball B1 aiming at the first through gate 35. There is a higher possibility of winning the public train than launching the game ball B1 aiming at the through gate 39. For this reason, in the winning continuous period in the low frequency support mode, it is more advantageous for the player to aim at the first through gate 35 than to aim at the second through gate 39.

低頻度サポートモードの当選連続期間において第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて第2スルーゲート39を狙って遊技球B1の発射操作を行い、普電開放抽選が行われて普電開放当選となる可能性よりも高い。また、既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となった場合の普電役物34aの開放態様と同じである。このため、低頻度サポートモードでは、当選連続期間となった場合に、一時的に、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易い状態となる。   In the high frequency support mode, in the high frequency support mode, there is a possibility that the public ball opening lottery is performed by launching the game ball B1 aiming at the first through gate 35 during the low frequency support mode winning continuous period. It is higher than the possibility that the game ball B1 will be launched aiming at the 2 through gate 39 and the public power open lottery will be performed to win the general power open. In addition, as already described, the opening mode of the public utility 34a when the public power release is elected in the low frequency support mode is the common mode 34a when the public power is elected in the high frequency support mode. Is the same as the opening mode. For this reason, in the low-frequency support mode, when the winning continuous period is reached, it is temporarily in a state in which winning to the second working port 34 is more likely to occur than in the high-frequency support mode.

第2作動口34への入賞に対する遊技者の期待感が低い低頻度サポートモードに当選連続期間が設定されているとともに、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間へ移行するタイミングが遊技者に報知されない構成である。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技者は当選連続期間に移行することを期待しながら第1スルーゲート35を狙って遊技球B1の発射操作を行うこととなる。   The winning continuous period is set in the low-frequency support mode in which the player's expectation for winning the second operating port 34 is low, and the timing of transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period in the low-frequency support mode This is a configuration that is not notified to a person. For this reason, in the non-winning continuous period in the low frequency support mode, the player performs the launch operation of the game ball B1 aiming at the first through gate 35 while expecting to shift to the winning continuous period.

当選連続期間が発生しないパチンコ機の場合には、低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い。このため、遊技者の普電開放当選への期待度は、低頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードである場合よりも低い。   In the case of a pachinko machine that does not generate a winning continuous period, the possibility of winning the power transmission in the low frequency support mode is lower than the possibility of winning the power transmission in the high frequency support mode. For this reason, the player's degree of expectation for the public power open winning is lower in the low frequency support mode than in the high frequency support mode.

これに対して、本パチンコ機10のように、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより当選連続期間に移行し得る構成とすることにより、低頻度サポートモードでありながら、高頻度サポートモードよりも普電開放当選となる可能性の高い当選連続期間に移行するかもしれないという期待を遊技者に抱かせることができる。そして、非当選連続期間から当選連続期間への移行タイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、遊技者は常に当選連続期間への移行が発生するかもしれないという期待感を持ち続けることができる。   On the other hand, like this pachinko machine 10, in the non-winning continuous period of the low-frequency support mode, the initial value of the utility utility release counter C4 is changed to shift to the winning continuous period. Accordingly, it is possible to make the player have an expectation that the player may shift to a winning continuous period that is more likely to be a win-win win than the high-frequency support mode, even though it is in the low-frequency support mode. And, by adopting a configuration that does not notify the player of the transition timing from the non-winning continuous period to the winning continuous period, the player may always have a sense of expectation that the transition to the winning continuous period may occur. it can.

このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選となる可能性よりも低い状態を維持しながら、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待度を高めることができる。   For this reason, while maintaining the state where the possibility of becoming a public power open winner in the low frequency support mode that combines the non-winning continuous period and the winning continuous period is lower than the possibility of becoming a public power open winner in the high frequency support mode In the low frequency support mode, it is possible to increase the expectation of the player to open the public train.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはない。ここで、低頻度サポートモードとは、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードである。例えば1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35,39への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。また、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high-frequency support mode is in the open state of the normal power per unit time as compared with the low-frequency support mode is not limited to the above. Here, the low frequency support mode is a low frequency support mode in which the non-winning continuous period and the winning continuous period are combined. For example, after the first public train opening lottery is performed, the reserved time secured when the next public train opening lottery is performed (for example, executed in the general map display unit 38a based on winning to the through gates 35 and 39) In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. May be. In addition, increase the number of times of opening, lengthen the opening time, shorten the reserved time that will be secured after the next public power open lottery is performed after the first public power open lottery, The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time and increasing the winning probability.

ここで、低頻度サポートモード中に発生する当選連続期間及び非当選連続期間を図15(a)〜(c)及び図16(a)〜(d)に基づいて説明する。先ず当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない比較用パチンコ機において、普電開放当選となるタイミングを図15(a)〜(c)のタイムチャートに基づいて説明する。図15(a)は比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生し得るタイミングを示し、図15(b)は比較用パチンコ機の普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図15(c)は比較用パチンコ機において普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。   Here, the winning continuous period and the non-winning continuous period that occur during the low frequency support mode will be described with reference to FIGS. 15 (a) to 15 (c) and FIGS. 16 (a) to 16 (d). First, in the comparative pachinko machine in which the winning continuous period and the non-winning continuous period do not occur, the timing of the public power open winning will be described based on the time charts of FIGS. FIG. 15A shows the timing at which winnings to the through gates 35 and 39 can occur in the comparative pachinko machine, and FIG. 15B shows the numerical values updated in the universal power release counter C4 of the comparative pachinko machine. The information (random number for opening) indicates the winning target period that is the winning determination value that is the target of the public power open winning, and FIG. 15 (c) shows the timing at which the open power winning can occur in the comparative pachinko machine.

ここで、比較用パチンコ機とは、本実施形態のパチンコ機10において、遊技盤24に調整機構180(図4)が設けられておらず、普電役物開放カウンタC4にて更新される開放用乱数の初期値更新が行われない構成のパチンコ機である。また、図15(a)〜(c)に示すt1〜t6のタイミングにおいて、比較用パチンコ機は低頻度サポートモードである。比較用パチンコ機においてスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングはランダムであるため、図15(a)に示すタイミングは一例である。   Here, the comparative pachinko machine is the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in which the game board 24 is not provided with the adjusting mechanism 180 (FIG. 4), and the release that is updated by the universal utility release counter C4. This is a pachinko machine configured so that the initial value of the random number for use is not updated. Further, at the timings t1 to t6 shown in FIGS. 15A to 15C, the comparative pachinko machine is in the low frequency support mode. In the comparative pachinko machine, the timing at which the winnings to the through gates 35 and 39 are generated is random, and the timing shown in FIG. 15A is an example.

図15(a)に示すように、t1のタイミングで遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生する。しかし、図15(b)に示すように、t1のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。当選対象期間は当該t1のタイミングの後のt2のタイミングにて開始される。このため、t1のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得され、当該開放用乱数を用いて普電開放抽選が行われても外れ結果となる。   As shown in FIG. 15A, a winning for the through gates 35 and 39 of the game ball B1 occurs at the timing of t1. However, as shown in FIG. 15B, the timing of t1 is a timing outside the winning target period. The winning target period starts at the timing t2 after the timing t1. For this reason, a random number for opening is acquired in response to a winning that occurs at the timing of t1, and even if a lottery for opening a public train using the random number for opening is performed, a result is lost.

図15(b)に示すように、t2のタイミングの後であるt3のタイミングで次の当選対象期間が開始されると、当該当選対象期間は24msecに亘って継続する。図15(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt4のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生すると、当該t4のタイミングで発生した入賞を契機として開放用乱数が取得される。そして、図15(c)に示すように、t4のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選となる。   As shown in FIG. 15B, when the next winning target period starts at the timing t3 after the timing t2, the winning target period continues for 24 msec. As shown in FIG. 15 (a), when a winning to the through gates 35 and 39 of the game ball B1 occurs at the timing of t4 within the winning target period, the winning is triggered by the winning generated at the timing of t4. A random number is obtained. And as shown in FIG.15 (c), in a public power open lottery performed using the open random number acquired at the timing of t4, it becomes a public power open winning.

図15(b)に示すように、t3のタイミングから1sec後のt5のタイミングにおいて、24msecに亘って継続する次の当選対象期間が開始される。そして、図15(a)に示すように、当該当選対象期間終了後のt6のタイミングにおいて遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図15(c)に示すように、t6のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選は外れ結果となる。   As shown in FIG. 15 (b), at the timing of t5 1 sec after the timing of t3, the next winning target period that continues for 24 msec is started. And as shown to Fig.15 (a), the winning to the through gates 35 and 39 of game ball B1 generate | occur | produces in the timing of t6 after the said winning object period end, and the random number for opening | release is acquired. As shown in FIG. 15 (c), the public train opening lottery performed using the opening random number acquired at the timing of t6 results in a miss.

このように、遊技盤24に調整機構180が設けられておらず、開放用乱数の初期値更新が行われない構成の比較用パチンコ機では、遊技球B1のスルーゲート35,39への入賞が発生するタイミングがランダムであり、当該入賞のタイミングが1sec周期で開始される当選対象期間と重なった場合のみ普電開放当選となる。このため、当該比較用パチンコ機では、当選連続期間及び非当選連続期間が発生しない。   In this way, in the pachinko machine for comparison in which the game board 24 is not provided with the adjusting mechanism 180 and the initial value of the opening random number is not updated, the winning of the game ball B1 to the through gates 35 and 39 is won. Only when the generated timing is random and the winning timing overlaps with the winning target period started in a 1 sec cycle, the public power open win is won. For this reason, in the comparison pachinko machine, the winning continuous period and the non-winning continuous period do not occur.

次に、本実施形態のパチンコ機10において、普電開放当選が発生するタイミングを図16(a)〜(d)のタイムチャートに基づいて説明する。図16(a)は遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングを示し、図16(b)は普電役物開放カウンタC4において更新される数値情報(開放用乱数)が普電開放当選の対象である当選判定値となる当選対象期間を示し、図16(c)は普電役物開放カウンタC4にて更新される数値情報(開放用乱数)の初期値更新タイミングを示し、図16(d)は普電開放当選が発生し得るタイミングを示す。図16(a)〜(d)に示すt1〜t12のタイミングにおいて、本パチンコ機10は低頻度サポートモードである。   Next, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the timing at which the public power open winning is generated will be described based on the time charts of FIGS. FIG. 16A shows the timing at which a winning of the game ball B1 to the first through gate 35 can occur, and FIG. 16B shows numerical information (opening random number) updated in the universal utility release counter C4. Indicates a winning target period that is a winning judgment value that is a target for public power open winning, and FIG. 16 (c) is an initial value update timing of numerical information (random number for opening) updated by the public power utility opening counter C4. FIG. 16 (d) shows the timing at which a public power open winning can occur. At timings t1 to t12 shown in FIGS. 16A to 16D, the pachinko machine 10 is in the low frequency support mode.

図16(b)に示すように、t1のタイミングで当選対象期間が開始され、当該当選対象期間が24msec継続する。図16(a)に示すように、第1スルーゲート35への入賞が発生するt2のタイミングは、t1のタイミングで開始される当選対象期間とt1のタイミングから1sec後のt3のタイミングで開始される次の当選対象期間との間に位置しており、当選対象期間外のタイミングである。このため、当該t2のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生しても普電開放当選とはならない。   As shown in FIG. 16B, the winning target period is started at the timing t1, and the winning target period continues for 24 msec. As shown in FIG. 16A, the timing of t2 when the winning to the first through gate 35 occurs is started at the winning target period that starts at the timing of t1 and the timing of t3 that is 1 sec after the timing of t1. It is located between the next winning period and the timing is outside the winning period. For this reason, even if a winning to the first through gate 35 occurs at the timing of t2, the public power open winning is not achieved.

既に説明したとおり、調整機構180から第1スルーゲート35に向けて遊技球B1が排出され得る間隔は1secである。図16(a)に示すように、t2のタイミングの次に第1スルーゲート35への入賞が発生し得るt4のタイミングは、t2のタイミングから1sec後のタイミングである。図16(b)に示すように、当該t4のタイミングは当選対象期間外のタイミングである。このため、図16(d)に示すように、t4のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生しても、普電開放当選とはならない。   As already described, the interval at which the game ball B1 can be discharged from the adjustment mechanism 180 toward the first through gate 35 is 1 sec. As shown in FIG. 16A, the timing of t4 at which a winning to the first through gate 35 can occur after the timing of t2 is a timing one second after the timing of t2. As shown in FIG. 16 (b), the timing of t4 is a timing outside the winning target period. For this reason, as shown in FIG. 16 (d), even if a winning to the first through gate 35 occurs at the timing of t4, it will not be a public power open winning.

第1スルーゲート35への入賞が可能となる周期と当選対象期間の発生周期とは同一周期である。このため、第1スルーゲート35への入賞が発生し得るタイミングが当選対象期間からずれている場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。   The period in which a winning to the first through gate 35 is possible and the generation period of the winning target period are the same period. For this reason, when the timing at which a winning to the first through gate 35 can occur is deviated from the winning target period, it becomes a non-winning continuous period in which the result of losing in the public power open lottery continues.

図16(c)に示すように、t5のタイミングにおいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われると、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれて当選対象期間と重なることがある。この場合、図16(b)に示すように、t5のタイミングよりも後であるt6のタイミングにおいて当選対象期間が開始される。そして、図16(a)に示すように、当該当選対象期間内であるt7のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生し、開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t7のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると、当該普電開放抽選において普電開放当選となる。   As shown in FIG. 16 (c), the initial value of the universal utility release counter C4 is updated at the timing t5. When the initial value update of the general electric utility release counter C4 is performed, the winning possible timing to the first through gate 35 may be shifted and overlap the winning target period. In this case, as shown in FIG. 16B, the winning target period starts at a timing t6 that is later than the timing t5. Then, as shown in FIG. 16A, a winning to the first through gate 35 occurs at the timing t7 within the winning target period, and a random number for opening is acquired. As shown in FIG. 16 (d), when the public power open lottery is executed using the random number for opening acquired at the timing of t7, the public power open lottery is won in the public power open lottery.

図16(b)に示すように、t6のタイミングの1sec後であるt8のタイミングにおいて再び当選対象期間が開始される。また、図16(a)に示すように、t7のタイミングの1sec後であるt9のタイミングにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生して開放用乱数が取得される。図16(d)に示すように、t9のタイミングで取得された開放用乱数を用いて行われる普電開放抽選において、普電開放当選が発生する。このように、一旦、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間と重なると、普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。   As shown in FIG. 16B, the winning target period starts again at the timing t8, which is 1 sec after the timing t6. Further, as shown in FIG. 16A, a winning for the first through gate 35 occurs at the timing of t9, which is 1 sec after the timing of t7, and the opening random number is acquired. As shown in FIG. 16 (d), in the public power open lottery performed using the open random number acquired at the timing of t9, the public power open winning is generated. As described above, once the winning possible timing to the first through gate 35 overlaps with the winning target period, it becomes a winning continuous period in which the winnings for the opening of the electric power continuously occur in the lottery for the opening of the electric power.

その後、図16(c)に示すように、t10のタイミングにおいて、再び普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる。これにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれる。図16(a)に示すように、t10のタイミングよりも後であるt11のタイミングで第1スルーゲート35への入賞が発生して、開放用乱数が取得される。図16(b)に示すように、当該t11のタイミングは当選対象期間外のタイミングであり、次の当選対象期間はt11のタイミングよりも後であるt12のタイミングで開始される。このため、図16(d)に示すように、t11のタイミングで取得された開放用乱数を用いて普電開放抽選が実行されると外れ結果となる。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値更新により、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれた場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間に戻る。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (c), the initial value of the universal utility release counter C4 is updated again at the timing of t10. Thereby, the winning possible timing to the first through gate 35 is deviated from the winning target period. As shown in FIG. 16A, a winning to the first through gate 35 occurs at the timing of t11 after the timing of t10, and the opening random number is acquired. As shown in FIG. 16B, the timing of the t11 is a timing outside the winning target period, and the next winning target period is started at a timing t12 later than the timing t11. For this reason, as shown in FIG. 16 (d), when the public power open lottery is executed using the random number for opening acquired at the timing of t11, a result of losing is obtained. In this way, if the winning timing for the first through gate 35 deviates from the winning target period due to the initial value update of the general electric utility opening counter C4, the non-winning in which the winning results are consecutive in the public electric opening lottery Return to a continuous period.

図12に示すように、主側RAM65には、当選連続期間の開始タイミングにて「1」が設定されることにより普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りを実行可能とする見送りフラグ65dと、当選連続期間中であり当該当選連続期間中に既に普電役物開放カウンタC4における初期値更新の見送りが行われた状態となった場合に「1」が設定される見送り完了フラグ65eと、が設けられている。   As shown in FIG. 12, in the main side RAM 65, when a value “1” is set at the start timing of the winning continuous period, a postponing flag that enables execution of an initial value update in the utility utility release counter C4 can be executed. 65d, a see-through completion flag 65e that is set to “1” when the initial value update in the universal utility release counter C4 has already been sent off during the winning continuous period. And are provided.

本パチンコ機10では、当選連続期間となった場合には、その後、最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を1度見送る構成となっている。普電役物開放カウンタC4の初期値更新を頻繁に行うことにより、非当選連続期間において当選連続期間となる可能性を高めるとともに、当選連続期間となった場合に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送ることにより、当選連続期間を長く継続させる構成である。これにより、当選連続期間の発生を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。当選連続期間の発生を遊技者が期待する事象とすることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the pachinko machine 10, when the winning continuous period is reached, the initial value update of the universal utility release counter C 4 is postponed once at the initial update timing of the universal utility release counter C 4 that is first met. It has a configuration. By frequently updating the initial value of the general electric utility release counter C4, the possibility of becoming a winning continuous period in the non-winning continuous period is increased, and when the winning continuous period is reached, This is a configuration in which the winning continuous period is continued for a long time by seeing off the initial value update. Thereby, generation | occurrence | production of a winning continuous period can be made attractive to a player. By making the occurrence of the winning continuous period an event that the player expects, it is possible to improve the interest of the game.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。   Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented by 1 within a range of 0 to 599, and returns to “0” after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball B1 wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the main ROM 64 as a success / failure table. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球B1が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented one by one within the range of 0 to 29, and returns to “0” after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the holding storage area 65a at the timing when the game ball B1 wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are as follows: (1) a mode of opening / closing control of the special prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) a second after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode in the general electric utility 34a of the two operation ports 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。   As an aspect of the opening / closing control of the special electricity prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, the occurrence frequency of winning in the special electricity prize winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in any of the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the game is executed with a predetermined number of round games as an upper limit.

ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球B1が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   Here, in the round game, a predetermined upper limit duration time elapses and a predetermined upper limit number of game balls B1 wins the special electric prize device 32 until either condition is satisfied. It is a game that continues. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, a plurality of types of opening modes of the special electricity prize winning device 32 are set with different opening durations from when the special electricity prize winning device 32 is opened until it is closed. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.06 sec, which is a short duration shorter than the above long time, are set. Has been.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球B1が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球B1の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球B1の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In this pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven so that one game ball B1 is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Be controlled. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time longer than the product of the launch period of the game ball B1 and one round game is set. On the other hand, in the short-time mode, an opening continuation time is set that is shorter than the product of the launch period of the game ball B1 and one round game, more specifically, shorter than the launch period of the game ball B1. Yes. Therefore, when the opening is performed once in the long-time mode, it is expected that the special electric prize winning device 32 will receive the maximum number of winnings in one round game. When the number of times is released, it is expected that no prize will be given to the special electric prize winning device 32 or that there will be about one even if a prize is generated.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。   In the high-frequency winning mode, the special electric prize winning device 32 is opened once in a long-time manner in each round game. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special prize winning device 32 is opened once in each round game in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of times of opening / closing the special electric prize device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the occurrence frequency of the winning to the special electricity winning device 32 is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、主側ROM64に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table. And as such a distribution destination, a low probability big hit result, a low winning high probability big hit result, and the most advantageous big hit result are set.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The low-winning high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state win and shifts to the big win state by that.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。   Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the low prize-winning high probability hit result is not set as a game result. Further, in the opening / closing execution mode in the low winning and winning big hit result, the number of round games may be smaller than in the case of the low winning big hit result and the most advantageous big hit result.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the low winning high probability big hit result. “15 to 29” corresponds to the most favorable jackpot result.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 238, and returns to “0” after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect includes a symbol display device 41 that can display a variation of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 This is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result at the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started. In addition, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining combinations in that state are displayed. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, and the reach effect is performed. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   The notice display includes a plurality of symbol strings in a situation where symbols are variably displayed in all symbol columns after the symbol variable display is started on the display surface 41a of the symbol display device 41. In the situation where the symbols are variably displayed in the symbol row, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the previous aspect, and what makes the symbol on a symbol row the predetermined aspect different from the previous aspect are also included. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. In addition, the game times corresponding to the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed are not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the losing result, it is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main controller 60 but by the sound emission controller 81. In this case, the sound emission control device 81 is more prone to generate a notice display in the game times corresponding to any of the jackpot results than the game times corresponding to the miss results, and displays a notice display with a low appearance rate. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions of being easily generated. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main CPU 63 determines the display duration in the special symbol display section 37a and the symbol display duration in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display unit 37a and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed in order for the main CPU 63 to advance the game will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図17のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。   First, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until a predetermined time for wait (specifically 1 sec) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function register of the main CPU 63 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch provided in the power supply / launch control device 78 is manually operated (step S104), and whether or not “1” is set in the power failure flag of the main RAM 65 is determined. Determination is made (step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum stored at the time of power-off, that is, the validity of the stored data ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the main RAM 65 is cleared. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the sound emission control device 81. In addition, after executing the process of step S109, a recognition process (step S110) for causing the management IC 66 to recognize various information, and a data output for outputting various data to the reader connected to the MPU 62 Processing is executed (step S111). Details of these recognition processing and data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。   The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the timer interrupt process is prohibited from occurring at the stage where the main process is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is canceled at the timing before the process of step S111 is completed and the process of step S112 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process in step S111 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S112 is started. Therefore, the process for advancing the game in the main CPU 63 is not started until this situation is reached.

その後、ステップS112〜ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112〜ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112〜ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of steps S112 to S115. That is, the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time occurs between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S112 to S115 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S112 to S115 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112〜ステップS115の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S112, an interrupt prohibition setting is performed to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the following step S113, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI and the opening initial value counter C5 is executed, and the variable counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed in step S114. To do. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main RAM 65, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S115, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which the timer interrupt processing is permitted is performed. If the process of step S115 is performed, it will return to step S112 and will repeat the process of step S112-step S115.

<タイマ割込み処理>
次に、図18のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, at a cycle of 4 msec).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   First, a power failure information storage process is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption has been received from the power failure monitoring board 67. Become. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and a checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   Thereafter, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3, and after the process of adding 1 to each of the read numerical information, Execute the overwriting process. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

ステップS202の後、ステップS203では開放カウンタ更新処理を実行して普電役物開放カウンタC4(図13)の更新を行う。当該開放カウンタ更新処理の詳細については後述する。その後、ステップS204では、ステップS113と同様に乱数初期値カウンタCINI及び開放用初期値カウンタC5(図13)の更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS205にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   After step S202, in step S203, an opening counter update process is executed to update the utility utility release counter C4 (FIG. 13). Details of the release counter update processing will be described later. Thereafter, in step S204, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI and the opening initial value counter C5 (FIG. 13) is executed as in step S113, and in step S205, as in step S114. The variation counter update process is executed.

普電役物開放カウンタC4はループカウンタであり、当該普電役物開放カウンタC4を更新する開放カウンタ更新処理は定期的に実行される。このため、普電役物開放カウンタC4が1周することにより発生する普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングは定期的に発生する。   The general electric utility release counter C4 is a loop counter, and an open counter update process for updating the general electric utility release counter C4 is periodically executed. For this reason, the initial value update timing of the universal utility release counter C4, which occurs when the universal utility release counter C4 makes one round, periodically occurs.

ここで、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5がループカウンタであるとともに、当該開放用初期値カウンタC5の更新が定期的に実行される場合、普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて開放用初期値カウンタC5から初期値として取得される数値情報は、開放用初期値カウンタC5で更新されている数値情報の一部に限られてしまう。   Here, when the opening initial value counter C5 for updating the initial value of the general electric utility release counter C4 is a loop counter and the opening initial value counter C5 is periodically updated, The numerical value information acquired as the initial value from the opening initial value counter C5 at the initial value update timing of the electric utility release counter C4 is limited to a part of the numerical information updated by the opening initial value counter C5. .

この場合、既に説明した低頻度サポートモードにおける当選連続期間の発生タイミングがランダムにはならない。当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なることが無く、当選連続期間が発生しない事態、当選対象期間と入賞可能タイミングとが頻繁に重なり、当選連続期間が頻発する事態、及び当選連続期間が定期的に発生し、遊技者により当選連続期間の発生タイミングが容易に推測される事態が発生し得る。   In this case, the generation timing of the winning continuous period in the low frequency support mode already described is not random. There is no overlap between the winning target period and the winning possible timing, the winning continuous period does not occur, the winning target period and the winning possible timing frequently overlap, the winning continuous period frequently occurs, and the winning consecutive period is regular May occur, and the player can easily guess the generation timing of the winning continuous period.

これに対して、本パチンコ機10は、開放用初期値カウンタC5を更新する乱数初期値更新処理を、定期的なタイマ割込み処理内と、メイン処理の非定期的な残余処理内と、の両方で実行する構成である。このため、当選対象期間と入賞可能タイミングとが適切な頻度で重なる。これにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選が発生する可能性が高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低くなる態様で当選連続期間を発生させることが可能である。   In contrast, the pachinko machine 10 performs random number initial value update processing for updating the opening initial value counter C5 both in the periodic timer interrupt processing and in the non-periodic residual processing of the main processing. It is the structure which is executed with. For this reason, the winning target period and the winning possible timing overlap at an appropriate frequency. As a result, in the low frequency support mode that combines the non-winning continuous period and the winning continuous period, the possibility that the public power open winning will occur is lower than the possibility that the public power open winning will occur in the high frequency support mode. It is possible to generate consecutive winning periods.

図18の説明に戻り、ステップS205にて変動用カウンタ更新処理を実行した後、ステップS206では、回転体183を4sec間で1回転させるための回転制御処理を実行する。当該回転制御処理では、回転体183に連通されている調整用駆動部184の出力軸184aを回転させるタイミングであるか否かについて判定し、出力軸184aを回転させるタイミングである場合には、調整用駆動部184にパルス信号を送信して出力軸184aを回転させる。本回転制御処理では、8msecに1回の割合で調整用駆動部184の出力軸184aを0.72°回転させるためのパルス信号を送信する。つまり、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理において、2回に1回の割合でパルス信号を1回送信して調整用駆動部184を駆動する構成である。   Returning to the description of FIG. 18, after the variation counter update process is executed in step S205, in step S206, a rotation control process for rotating the rotating body 183 once every 4 sec is executed. In the rotation control process, it is determined whether it is time to rotate the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 communicated with the rotating body 183, and if it is time to rotate the output shaft 184a, adjustment is performed. A pulse signal is transmitted to the driving unit 184 to rotate the output shaft 184a. In this rotation control process, a pulse signal for rotating the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 by 0.72 ° is transmitted at a rate of once every 8 msec. That is, in the timer interrupt process executed at a cycle of 4 msec, the adjustment drive unit 184 is driven by transmitting a pulse signal once every two times.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS207)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS208では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS208にて否定判定をした場合に、ステップS209以降の処理を実行する。   Thereafter, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed (step S207). In the fraud detection process, occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, “1” is set in the game stop flag provided in the main RAM 65. In subsequent step S208, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not “1” is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S208, the processing after step S209 is executed.

ステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S209, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when information for switching the special electric prize winning device 32 to the open state is set, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and information for switching to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information for switching the general utility 34a of the second working port 34 to the open state is set, output of the drive signal to the general power drive unit 34b is started, and the closed state should be switched to. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS210)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   Thereafter, a reading process is executed (step S210). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS211)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜50aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the incoming ball detection process is executed (step S211). In the entrance detection process, signals received from the entrance detection sensors 42a to 50a are read, and based on the read results, the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, and the first operation port 33 are read. The presence / absence of a ball entering the second working port 34, the first through gate 35, and the second through gate 39 is specified. The details of the incoming ball detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS212)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   After that, a timer update process for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S212). In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

その後、遊技球B1の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS213)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球B1が発射される。続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜50aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   Thereafter, a launch control process for controlling the launch of the game ball B1 is executed (step S213). In a situation where the launch operation to the launch operation device 28 is continued, one game ball B1 is launched at 0.6 sec which is a predetermined launch cycle. In the subsequent step S214, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S210, the disconnection confirmation of each of the ball detection sensors 42a to 50a and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS215)。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア65aに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア65aに時系列的に格納していく処理を実行する。   After that, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed (step S215). In the special figure special electric control process, when a winning to the first operating port 33 or the second operating port 34 occurs in a situation where the number of the holding information stored in the holding storage area 65a is less than the upper limit number, A process of storing the numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 at the time as the hold information in the hold storage area 65a in time series is executed.

ここで、普電役物34aの開閉動作が行われている期間をサポート実行期間とすると、当該サポート実行期間中に第2作動口34への入賞が発生した場合には、サポート中入賞カウンタに「1」を加算する処理を行う。そして、サポート中入賞カウンタの値がサポート実行期間に設定されている入賞の上限回数となった場合には、サポート終了フラグに「1」をセットする。ここで、サポート中入賞カウンタは、主側CPU63がサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数の合計回数を把握するために参照するカウンタであり、主側RAM65に設けられている。当該サポート中入賞カウンタは、サポート実行期間の開始タイミングにおいて「0」クリアされる。また、サポート終了フラグは、主側CPU63がサポート実行期間において発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達し、当該サポート実行期間の終了タイミングとなったことを把握するために参照するフラグであり、主側RAM65に設けられている。   Here, assuming that the period during which the opening / closing operation of the electric utility 34a is performed is the support execution period, if a prize for the second operation port 34 occurs during the support execution period, the support winning counter is displayed. A process of adding “1” is performed. Then, when the value of the supported winning counter reaches the upper limit number of winnings set in the support execution period, “1” is set to the support end flag. The in-support winning counter is a counter that the main CPU 63 refers to in order to grasp the total number of winning times to the second operating port 34 that occurred during the support execution period, and is provided in the main RAM 65. Yes. The in-support winning prize counter is cleared to “0” at the start timing of the support execution period. Further, the support end flag is referred to by the main CPU 63 in order to grasp that the number of winnings to the second operation port 34 that has occurred during the support execution period has reached the upper limit number and has reached the end timing of the support execution period. It is a flag and is provided in the main RAM 65.

特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。   In the special figure special electric control process, whether or not the hold information corresponds to the jackpot winning condition on the condition that the hold information is not stored during the game rotation and the open / close execution mode is stored, And when it corresponds to the jackpot winning, a distribution determination process for determining which jackpot result the hold information corresponds to is executed.

ここで、当否判定処理において、大当たり当選となった場合には高頻度フラグに「1」をセットする。当該高頻度フラグは、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモードである場合に「1」が設定されるフラグである。主側CPU63は、当該高頻度フラグを参照することにより、第2作動口34への入賞のサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合には、いずれの大当たりであっても、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる。   Here, in the success / failure determination process, when the big win is won, “1” is set to the high-frequency flag. The high-frequency flag is a flag that is set to “1” when the support mode for winning a prize to the second operation port 34 is the high-frequency support mode. The main CPU 63 specifies whether the support mode for winning a prize to the second operation port 34 is the high frequency support mode or the low frequency support mode by referring to the high frequency flag. As already described, when a jackpot result is obtained, the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends for any jackpot.

特図特電制御処理では、当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する処理を実行する。そして、それら各処理の結果に応じた継続時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置81に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信することによりこれらコマンドの内容に対応する遊技回用の演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて開始させる。また、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する変動パターンコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンコマンドの内容に対応する図柄の変動表示を図柄表示装置41にて開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となる。   In the special figure special electric control process, not only the success / failure determination process and the distribution determination process, but also if the hold information does not correspond to the big win, it is determined whether or not the hold information corresponds to the occurrence of reach. A reach determination process is executed, and a process of selecting a game time duration using the numerical information of the variation type counter CS at that time is executed. Then, the change command including the duration information according to the result of each process and the type command including the game result information are transmitted to the sound emission control device 81, and the pattern in the special figure display unit 37a is displayed. Start the variable display. The sound emission control device 81 receives the change command and the type command, and causes the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 to start the effect for game play corresponding to the contents of these commands. Also, the sound emission control device 81 transmits a change pattern command corresponding to the contents of the change command and the type command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the variation pattern command, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbol corresponding to the content of the variation pattern command. As a result, one game is started.

特図特電制御処理では、1遊技回の実行中には遊技回の開始時に決定した遊技回の継続期間が経過したか否かを判定することで、その遊技回の終了タイミングであるか否かを判定する。終了タイミングである場合には遊技結果に対応した表示を行った状態で、その遊技回を終了させる処理を実行する。この場合、今回の遊技回がいずれかの大当たり結果の発生に対応している場合には、その大当たり結果の種類に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにし、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する絵柄が特図表示部37aにて停止表示されるようにする。また、遊技回を終了させるべきことを示す最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信することにより表示発光部53及びスピーカ部54における今回の遊技回用の演出を終了させる。また、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は最終停止コマンドを受信することにより、図柄表示装置41における今回の遊技回用の演出を終了させる。   In the special figure special electric control process, whether or not it is the end timing of the game time by determining whether or not the duration of the game time determined at the start of the game time has elapsed during the execution of one game time. Determine. When it is the end timing, a process for ending the game round is executed in a state where the display corresponding to the game result is performed. In this case, if the current game time corresponds to the occurrence of any jackpot result, the pattern corresponding to the type of the jackpot result is stopped and displayed on the special figure display unit 37a. When the game times correspond to the losing result, the pattern corresponding to the losing result is stopped and displayed on the special figure display unit 37a. In addition, a final stop command indicating that the game times should be ended is transmitted to the sound emission control device 81. Upon receiving the final stop command, the sound emission control device 81 ends the effect for the current game round in the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. Further, the sound emission control device 81 transmits a final stop command to the display control device 82. The display control device 82 receives the final stop command, and ends the effect for the current game round on the symbol display device 41.

特図特電制御処理では、遊技回の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果である場合には、当該開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。ラウンド遊技が開始される場合には特電入賞装置32が開放状態となり、ラウンド遊技が終了する場合には特電入賞装置32が閉鎖状態となる。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを音声発光制御装置81に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、音声発光制御装置81は開閉実行モード中に受信したコマンドに対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は開閉実行モード中に受信する各種コマンドに対応する態様で図柄表示装置41にて開閉実行モード用の演出を実行させる。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合、当該開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードが、当該開閉実行モードの実行契機となった大当たり結果の種類に対応するモードとなるようにための処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when the result of the game times is a result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a process for starting the opening / closing execution mode is executed. At the start, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound emission control device 81. In the special figure special electric control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. When the round game is started, the special electricity prize device 32 is opened, and when the round game is finished, the special electricity prize device 32 is closed. In each of these processes, an open command indicating that the round game is started is transmitted to the sound emission control device 81, and a close command indicating that the round game is ended is transmitted to the sound light control device 81. Further, in the special figure special electric control process, when the open / close execution mode is ended, an ending command indicating that is transmitted to the sound emission control device 81. The sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to execute an effect for the opening / closing execution mode in a manner corresponding to various commands received during the opening / closing execution mode. Also, the sound emission control device 81 transmits a command corresponding to the command received during the opening / closing execution mode to the display control device 82. The display control device 82 causes the symbol display device 41 to execute an effect for the opening / closing execution mode in a manner corresponding to various commands received during the opening / closing execution mode. Also, in the special figure special electric control process, when the opening / closing execution mode is ended, the success / failure lottery mode and the support mode after the opening / closing execution mode ends correspond to the type of jackpot result that triggered the execution of the opening / closing execution mode. Execute the process for setting the mode.

具体的には、大当たり結果の種類が低確大当たりであった場合に、遊技回数カウンタに高頻度サポートモードの終了基準として「100」を設定する。遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数の遊技回が消化されたか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき「1」が減算されるように更新される。また、大当たり結果の種類が低入賞高確大当たりであった場合、及び最有利大当たり結果であった場合には無期限フラグに「1」を設定する。無期限フラグは、開閉実行モードが終了した後、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで高頻度サポートモードを継続させるためのフラグである。無期限フラグに「1」が設定されている状態の高頻度サポートモードにおいて、発生した大当たり結果が低確大当たりである場合には無期限フラグが「0」クリアされて遊技回数カウンタに「100」が設定されるとともに、発生した大当たり結果が低入賞高確大当たりである場合、及び最有利大当たりである場合には再び無期限フラグに「1」が設定されている状態となる。   Specifically, when the type of jackpot result is a low probability jackpot, “100” is set as the end criterion for the high frequency support mode in the game number counter. The game number counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the end reference number of game times has been consumed in the state set in the high frequency support mode. The numerical information set in the game number counter is updated so that “1” is subtracted based on the end of the game number. In addition, when the type of the jackpot result is a low winning / high-probability jackpot or the most advantageous jackpot result, “1” is set to the indefinite flag. The indefinite flag is a flag for continuing the high-frequency support mode until the lottery result in the success / failure lottery becomes a big hit state winning after the opening / closing execution mode ends, and the state shifts to the big hit state. In the high frequency support mode in which “1” is set in the indefinite flag, if the generated jackpot result is a low probability jackpot, the indefinite flag is cleared to “0” and the game counter is set to “100”. Is set, and the indefinite flag is set to “1” again when the generated jackpot result is a low winning high-precision jackpot and when it is the most advantageous jackpot.

タイマ割込み処理においてステップS215の特図特電制御処理を実行した後は、普図普電制御処理を実行する(ステップS216)。普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に、普電役物34aの開閉を実行するか否かについて判定するために普電開放抽選を実行する処理、及び当該普電開放抽選の結果に応じた態様で普図表示部38aの表示及び普電役物34aの開閉を実行する処理を行う。当該普図普電制御処理の詳細については後述する。   After executing the special figure special electric control process of step S215 in the timer interruption process, the ordinary figure electric power control process is executed (step S216). In the ordinary map electric power control process, when winning through the through gates 35 and 39 has occurred, a process of executing a lottery opening lottery to determine whether or not to open and close the electric utility 34a. And the process which performs the display of the general map display part 38a and the opening / closing of the general electric utility 34a in the aspect according to the result of the said electric power open lottery is performed. Details of the ordinary map / electric power control process will be described later.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In subsequent step S217, based on the processing results of immediately preceding step S215 and step S216, output information is set for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special figure display unit 37a in the special figure hold display unit 37b. The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the general map display unit 38a to the general map hold display unit 38b is set. In step S217, output information for updating the display content of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S215 and S216, and the display content of the general map display unit 38a is set. Set the output information to be updated.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS218)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS219)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS220)。その後、遊技領域PAにおける遊技球B1の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS221)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。   Thereafter, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the check result is executed (step S218). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S219). In addition, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S220). Thereafter, a management output process for outputting information corresponding to the result of entering the game ball B1 in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S221). Details of the management output process will be described later.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS203にて実行される開放カウンタ更新処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。図19は主側CPU63にて実行される開放カウンタ更新処理を示すフローチャートである。   Next, the release counter update process executed in step S203 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an opening counter update process executed by the main CPU 63.

先ずステップS301では、普電役物開放カウンタC4における現状の数値情報を読み出し、ステップS302では、ステップS301にて読み出した現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値であるか否かについて判定する。ここで、現状の初期値とは、普電役物開放カウンタC4の初期値が更新される度に新たに記憶される数値情報である。   First, in step S301, the current numerical value information in the utility utility release counter C4 is read. In step S302, whether the current numerical value information read in step S301 is a value obtained by subtracting “1” from the current initial value. Determine whether or not. Here, the current initial value is numerical information that is newly stored each time the initial value of the utility utility release counter C4 is updated.

現状の数値情報が現状の初期値から「1」を減算した値である場合(ステップS302:YES)には、今回が普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ステップS303にて高頻度フラグに「1」が設定されていなかった場合には、低頻度サポートモードであることを意味する。この場合には、ステップS304にて見送り完了フラグ65e(図12)に「1」が設定されているか否かについて判定する。   If the current numerical information is a value obtained by subtracting “1” from the current initial value (step S302: YES), this means that the current value is the initial value update timing of the utility utility release counter C4. In this case, it is determined whether or not “1” is set in the high-frequency flag in step S303. If “1” is not set in the high frequency flag in step S303, it means that the low frequency support mode is set. In this case, it is determined whether or not “1” is set in the postponing completion flag 65e (FIG. 12) in step S304.

既に説明したとおり、主側RAM65(図12)は、見送りフラグ65d(図12)及び見送り完了フラグ65e(図12)を備えている。見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードで行われる普電開放抽選において、当選連続期間となり、普電開放当選が3回続けて発生した場合に「1」が設定されるフラグである。   As already described, the main RAM 65 (FIG. 12) includes a see-off flag 65d (FIG. 12) and a see-off completion flag 65e (FIG. 12). The see-off flag 65d is a flag that is set to “1” when the public power open lottery is generated three consecutive times in the public power open lottery performed in the low frequency support mode, and the public power open winner is generated three times in succession.

低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生し得る場合としては、非当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合、当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が発生した場合、及び当選連続期間において第2スルーゲート39への入賞が発生した場合がある。このうち、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に普電開放当選となる確率は、非当選連続期間及び当選連続期間の両方において略1/42である。   In the low-frequency support mode, when the public power open winning can occur, if the winning through the second through gate 39 occurs during the non-winning continuous period, the winning through the first through gate 35 occurs during the winning continuous period. In some cases, and in the winning continuous period, a winning to the second through gate 39 may occur. Of these, the probability of winning the public power when the second through gate 39 is won is approximately 1/42 in both the non-winning continuous period and the winning continuous period.

このため、低頻度サポートモードでは、第2スルーゲート39への入賞を契機として行われる普電開放抽選において、3回連続して普電開放当選となる確率は低く(略1/74000)、3回連続の普電開放当選はほとんど発生しない。また、偶然発生した場合においても、次の普電開放当選において外れ結果となった場合には見送りフラグ65dが「0」クリアされる。   For this reason, in the low frequency support mode, the probability of winning the electric power open three consecutive times is low (approximately 1/74000) in the electric power open lottery performed when the second through gate 39 is won. There are almost no wins for open trains. Also, even if it happens by accident, the see-off flag 65d is cleared to “0” if a result of losing in the next public train opening winning is obtained.

一方、当選連続期間では、第1スルーゲート35への入賞を契機として普電開放抽選が行われると普電開放当選となる。このため、遊技者が第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作している状態において当選連続期間となった場合、当該当選連続期間となってから第1スルーゲート35への入賞が3回発生した段階で見送りフラグ65dに「1」が設定される。当選連続期間において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で迎える初期値更新タイミングでは、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。   On the other hand, during the winning continuous period, when the public power open lottery is performed in response to the winning of the first through gate 35, the public power open winning is determined. For this reason, when the player is operating the game ball launching device aiming at the first through gate 35 and the winning continuous period is reached, the winning to the first through gate 35 is made after the winning continuous period. When it occurs three times, “1” is set in the see-off flag 65d. At the initial value update timing that is reached in a state in which “1” is set in the postponing flag 65d during the winning continuous period, the initial value update of the utility utility release counter C4 is postponed.

また、見送り完了フラグ65eは、見送りフラグ65dに「1」が設定されている状態で初期値更新タイミングを迎え、普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送った場合に「1」が設定されるフラグである。ここで、見送りフラグ65dは、低頻度サポートモードであることを一の条件として「1」が設定されるフラグである。このため、高頻度サポートモードにおいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることはない。高頻度サポートモードにおいては見送りフラグ65dに「1」が設定されないため、見送り完了フラグ65eに「1」が設定されることもない。見送りフラグ65dに「1」を設定する処理については後述する。   Further, the see-off completion flag 65e is set to “1” when the initial value update timing is reached in a state where “1” is set in the see-off flag 65d, and the initial value update of the universal utility release counter C4 is postponed. Flag to be Here, the see-off flag 65d is a flag in which “1” is set on the condition that the low-frequency support mode is set. For this reason, in the high frequency support mode, “1” is not set in the see-off flag 65d. In the high frequency support mode, “1” is not set in the see-off flag 65d, and therefore “1” is not set in the see-off completion flag 65e. The process of setting “1” in the see-off flag 65d will be described later.

開放カウンタ更新処理(図19)のステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、今回の当選連続期間において既に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られたことを意味する。   If “1” is set in the postponing completion flag 65e in step S304 of the opening counter updating process (FIG. 19), the initial value update of the utility utility opening counter C4 has already been postponed during the current winning continuous period. Means that

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されていない場合には、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されているか否かについて判定する。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合(ステップS305:YES)には、今回の初期値更新タイミングが見送り対象の初期値更新タイミングであることを意味する。この場合、ステップS306にて見送りフラグ65dを「0」クリアし、ステップS307にて見送り完了フラグ65eに「1」を設定する。   If “1” is not set in the see-off completion flag 65e in step S304, it is determined whether or not “1” is set in the see-off flag 65d in step S305. When “1” is set in the see-off flag 65d (step S305: YES), it means that the current initial value update timing is the initial value update timing to be sent off. In this case, the see-off flag 65d is cleared to “0” in step S306, and “1” is set to the see-off completion flag 65e in step S307.

ステップS302にて初期値更新タイミングでないと判定した後、又はステップS307にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、ステップS308では、現状の数値情報が普電役物開放カウンタC4の最大値(「65505」)であるか否かについて判定する。   After determining that it is not the initial value update timing in step S302, or after clearing the see-through completion flag 65e to “0” in step S307, in step S308, the current numerical information is the maximum value of the utility utility release counter C4. ("65505").

ステップS308にて現状の数値情報が最大値でなかった場合には、ステップS309にて現状の数値情報に「1」を加算して数値情報を更新する。また、ステップS308にて現状の数値情報が最大値であった場合には、ステップS310にて現状の数値情報を「0」クリアすることにより数値情報を更新する。   If the current numerical information is not the maximum value in step S308, “1” is added to the current numerical information and the numerical information is updated in step S309. If the current numerical information is the maximum value in step S308, the numerical information is updated by clearing the current numerical information to “0” in step S310.

ステップS304にて見送り完了フラグ65eに「1」が設定されている場合には、初期値更新が見送られた後、普電役物開放カウンタC4が1周して再び初期値更新タイミングとなったことを意味する。この場合、ステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアする。   When “1” is set in the postponing completion flag 65e in step S304, after the initial value update is postponed, the utility utility release counter C4 makes one round and the initial value update timing comes again. Means that. In this case, the postponing completion flag 65e is cleared to “0” in step S311.

ステップS303にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS305にて見送りフラグ65dに「1」が設定されていないと判定した後、又はステップS311にて見送り完了フラグ65eを「0」クリアした後、普電役物開放カウンタC4の初期値を更新する。具体的には、ステップS312にて開放用初期値カウンタC5における現状の数値情報を取得する。そして、ステップS313では、ステップS312にて取得した数値情報を新たな初期値として現状の初期値に上書きして初期値を更新する。このように、普電役物開放カウンタC4の初期値が変更されることにより、当選対象期間がシフトする。これにより、遊技者に報知されないタイミングで非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。ステップS313において更新された初期値は、ステップS302において、初期値更新タイミングであるか否かの判定に利用される。   After determining in step S303 that the high-frequency support mode is set, in step S305 it is determined that “1” is not set in the see-through flag 65d, or in step S311 the see-off completion flag 65e is cleared to “0”. After that, the initial value of the general electric utility release counter C4 is updated. Specifically, in step S312, the current numerical value information in the opening initial value counter C5 is acquired. In step S313, the numerical value acquired in step S312 is overwritten on the current initial value as a new initial value, and the initial value is updated. In this way, the winning target period is shifted by changing the initial value of the utility utility release counter C4. Thereby, the transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period can be generated at a timing not notified to the player. The initial value updated in step S313 is used for determining whether or not it is the initial value update timing in step S302.

続くステップS314では、ステップS313にて更新された初期値を普電役物開放カウンタC4に上書きすることにより、普電役物開放カウンタC4の数値情報を更新して、本開放カウンタ更新処理を終了する。   In the following step S314, the initial value updated in step S313 is overwritten on the universal utility release counter C4, thereby updating the numerical information of the universal utility release counter C4 and ending this release counter update process. To do.

このように、当選連続期間となってから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて初期値の更新を見送る構成とすることにより、当選連続期間の継続時間を延ばし、当該当選連続期間を遊技者にとってさらに魅力的な期間とすることができる。一方、高頻度サポートモードにおいて初期値更新タイミングを迎えた場合(ステップS303:YES)には、常に普電役物開放カウンタC4の初期値更新を実行する。   In this way, by setting up the initial value update timing at the initial value update timing of the universal utility release counter C4 that reaches the first after the winning continuous period, the winning continuous period is extended, The continuous period can be a more attractive period for the player. On the other hand, when the initial value update timing comes in the high-frequency support mode (step S303: YES), the initial value update of the utility utility release counter C4 is always executed.

次に、タイマ割込み処理(図18)のステップS216にて実行される普図普電制御処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。図20は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。   Next, the ordinary power transmission control process executed in step S216 of the timer interrupt process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a normal power control process executed by the main CPU 63.

普図普電制御処理では、スルーゲート35,39への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報を用いて普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the ordinary map power control process, when winning to the through gates 35 and 39 is generated, a process for acquiring the reserved information on the universal map side is executed, and the reserved information on the universal map side is stored. If there is, the public information open lottery is performed using the hold information, and further, a process for performing an effect for ordinary drawing is executed by using the open pop lottery as a trigger. Moreover, the process which opens and closes the general electric utility 34a of the 2nd operation port 34 based on the result of a public power open lottery is performed.

普図普電制御処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS401にて、普図側の保留情報取得処理を実行して、スルーゲート35,39への入賞に対応する保留情報を取得する。ここで、当該普図側の保留情報取得処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。図21は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報取得処理を示すフローチャートである。   As shown in the flowchart of FIG. 20, in the ordinary map / electric power control process, first, in step S401, the retained information acquisition process on the universal map side is executed, and the retained information corresponding to the winning to the through gates 35 and 39 is obtained. get. Here, the hold information acquisition process on the normal side will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the hold information acquisition process on the normal side executed by the main CPU 63.

先ずステップS501では、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。そして、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   First, in step S501, it is determined whether or not a winning of the game ball B1 to the first through gate 35 has occurred by determining whether or not “1” is set in the first gate winning flag. Here, the first gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. If “1” is set in the first gate winning flag, the first gate winning flag is cleared to “0” in step S502.

ステップS501にて第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていなかった場合にはステップS503に移る。ステップS503では、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されているか否かについて判定することにより、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞が発生したか否かについて判定する。ここで、第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   If “1” is not set in the first gate winning flag in step S501, the process proceeds to step S503. In step S503, it is determined whether or not the game ball B1 has won the second through gate 39 by determining whether or not the second gate winning flag is set to “1”. Here, the second gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the second through gate 39.

ステップS503にて第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていない場合には、そのまま本保留情報取得処理を終了し、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている場合には、ステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   If “1” is not set in the second gate winning flag in step S503, the reservation information acquisition process is terminated as it is, and if “1” is set in the second gate winning flag, In step S504, the second gate winning flag is cleared to “0”.

ステップS502にて第1ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、又はステップS504にて第2ゲート入賞フラグを「0」クリアした後、ステップS505では、普電保留用エリアHAにおける現状の普電保留情報が上限数(4個)未満であるか否かについて判定する。そして、普電保留情報が上限数である場合(ステップS505:NO)にはそのまま本保留情報取得処理を終了し、普電保留情報が上限数未満である場合(ステップS505:YES)にはステップS506に移る。ステップS506では、普電役物開放カウンタC4の数値情報を空である普電保留エリアHA1〜H4の中で最も優先順位の高い普電保留エリアHA1〜HA4に格納して、本保留情報取得処理を終了する。   After the first gate winning flag is cleared to “0” in step S502, or after the second gate winning flag is cleared to “0” in step S504, in step S505, the current power transmission in the power transmission suspension area HA is performed. It is determined whether or not the hold information is less than the upper limit number (4). Then, when the ordinary power reservation information is the upper limit number (step S505: NO), the reservation information acquisition process is terminated as it is, and when the ordinary power reservation information is less than the upper limit number (step S505: YES), the step is ended. The process moves to S506. In step S506, the numerical information of the general electric utility release counter C4 is stored in the main electric power reservation areas HA1 to HA4 having the highest priority among the empty electric power reservation areas HA1 to H4, and this reservation information acquisition process is performed. Exit.

1回の処理回において、第1ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、第2ゲート入賞フラグに設定されている「1」に対応する保留情報の取得と、の両方を実行する構成とすると、当該処理回において取得される2つの保留情報が同一の保留情報になってしまう。   In one processing round, acquisition of holding information corresponding to “1” set in the first gate winning flag, and acquisition of holding information corresponding to “1” set in the second gate winning flag; If both are configured to execute both of these, the two pieces of hold information acquired in the processing times become the same hold information.

これに対して、普図側の保留情報取得処理では、今回の処理回において第1ゲート入賞フラグと第2ゲート入賞フラグとの両方に「1」が設定されている場合には、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得のみを実行する。そして、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されていることに対応する保留情報の取得は次回の処理回において実行する。   On the other hand, in the hold information acquisition process on the normal side, if both the first gate winning flag and the second gate winning flag are set to “1” in the current processing round, the first gate Only the holding information corresponding to the fact that “1” is set in the winning flag is executed. The holding information corresponding to the fact that “1” is set in the second gate winning flag is executed in the next processing round.

このため、第2ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間が、第1ゲート入賞フラグに「1」が設定されている期間と重なった場合に、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として取得される開放用乱数を、第1スルーゲート35への入賞を契機として取得される開放用乱数とは異なるものとすることができる。   Therefore, when the period in which “1” is set in the second gate winning flag overlaps with the period in which “1” is set in the first gate winning flag, the second through gate 39 of the game ball B1. The opening random number acquired when the winning is won can be different from the opening random number acquired when the first through gate 35 is winning.

普図普電制御処理(図20)の説明に戻り、ステップS401にて普図側の保留情報取得処理を実行した後、ステップS402では、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS403では、主側ROM64から普図普電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS404にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   Returning to the description of the general-purpose power transmission control process (FIG. 20), after executing the general-purpose hold information acquisition process in step S401, in step S402, information on the general-purpose general power counter provided in the main RAM 65 is displayed. In step S403, a process for reading the ordinary power address table from the main ROM 64 is executed. Then, in step S404, a process of acquiring a start address corresponding to information on the general-purpose / general power counter from the general-purpose / general-service address table is executed.

ここで、ステップS402〜ステップS404の処理内容について説明する。既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、普電役物34aの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物34aの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。   Here, the processing content of step S402-step S404 is demonstrated. As already described, the general-purpose power control process includes a process related to a general-purpose effect and a process related to the opening / closing of the general-purpose character 34a. In this case, as a process related to the effect for the normal map, a normal map change start process, a normal map change process, and a normal map determining process are set. Further, as a process related to the opening / closing of the power utility 34a, a process during the opening of the power transmission and a process during the closing of the power transmission are set.

このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the ordinary power transmission counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing is to be executed. Is set with a start address in a program for executing the above-described plural types of processing in correspondence with the numerical information of the ordinary power counter.

普図普電カウンタは「0」〜「4」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に1対1で対応させて開始アドレスの情報(「NSA0」〜「NSA4」)が設定されている。この場合、開始アドレスNSA0は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA1は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA2は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA3は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスNSA4は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   It is possible to set numerical information of "0" to "4" for the general-purpose power counter, and the general-purpose power-address table starts with one-to-one correspondence with each numerical information of the general-purpose power counter. Address information ("NSA0" to "NSA4") is set. In this case, the start address NSA0 is the start address of the program for executing the normal change start process, the start address NSA1 is the start address of the program for executing the normal change change process, and the start address NSA2 Is the start address of the program for executing the processing during normalization, the start address NSA3 is the start address of the program for executing the processing during open power, and the start address NSA4 is closed This is the start address of the program for executing the process.

普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   When the processing corresponding to the currently stored numerical information is finished, the general-purpose public power counter is triggered by the fact that the condition for updating the numerical information is satisfied. 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared corresponding to the process executed in the electric control process. Therefore, in the ordinary power / general power control processing at each processing time, it is only necessary to execute processing according to the numerical information set in the common power / electric power counter.

上記構成によれば、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側CPU63にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。   According to the above configuration, it is possible for the main CPU 63 to grasp which process is to be executed as the normal power control without checking the presence or absence of various flags. Therefore, the process can be simplified.

以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。   The following is the process for starting the normal map change, the process for changing the normal map, the process for confirming the normal map, the process for opening the power grid, and the process for closing the power grid using the general map / general counter and the general map / general address table. A processing configuration for execution will be described.

図20の説明に戻り、ステップS404の処理を実行した後は、ステップS405にて、普図側のゼロフラグの設定処理を実行する。普図側のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタの数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「0」である場合に、主側CPU63のレジスタに設けられた普図側のゼロフラグに「1」をセットする処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側CPU63にて特定するために利用されるカウンタであり、所定の時間に対応した数値情報はステップS407〜ステップS411の各処理にてセットされるとともに、数値情報の更新はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS212のタイマ更新処理にて実行される。   Returning to the description of FIG. 20, after executing the process of step S <b> 404, in step S <b> 405, the process of setting the zero flag on the normal map side is executed. In the setting process of the zero flag on the general map side, the numerical information of the general power timer counter is read, and when the numerical information of the general power timer counter is “0”, the general information provided in the register of the main CPU 63 is read. A process of setting “1” to the zero flag on the drawing side is executed. The general power timer counter is a counter used for the main CPU 63 to specify the update timing of the general power counter according to the passage of time, and numerical information corresponding to a predetermined time is shown in step S407. The numerical information is updated in the timer update process in step S212 in the timer interrupt process (FIG. 18).

続くステップS406では、ステップS404にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ(移行)する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがNSA0である場合にはステップS407の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA1である場合にはステップS408の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA2である場合にはステップS409の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA3である場合にはステップS410の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがNSA4である場合にはステップS411の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップS407〜ステップS411のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップS407〜ステップS411の処理について個別に説明する。   In the subsequent step S406, a process of jumping (shifting) to the process indicated by the start address acquired in step S404 is executed. Specifically, if the acquired start address is NSA0, the process jumps to the common map change start process of step S407, and if the acquired start address is NSA1, the process jumps to the process of normal map change of step S408. If the acquired start address is NSA2, the process jumps to the processing for determining the normal time in step S409, and if the acquired start address is NSA3, the process jumps to the process for releasing the general power in step S410, If the address is NSA4, the process jumps to the processing during power transmission closing in step S411. And after performing any process of step S407-step S411, this common figure normal power control process is complete | finished. Hereinafter, the process of step S407-step S411 is demonstrated separately.

先ず、普図普電制御処理(図20)における普図変動開始処理(ステップS407)について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。図22は主側CPU63にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。   First, the general diagram fluctuation start process (step S407) in the general map normal power control process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the universal change start process executed by the main CPU 63.

普図変動開始処理では、先ずステップS601にて、主側RAM65に設けられた高頻度フラグを参照することにより、高頻度サポートモードであるか否かについて判定する。ステップS601にて高頻度フラグに「1」が設定されており、高頻度サポートモードである場合には、ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。既に説明したとおり、無期限フラグに「1」が設定されている場合には、低入賞高確大当たり当選又は最有利大当たり当選となり、開閉実行モードが終了した後に高頻度サポートモードとなったことを意味する。   In the normal change start process, first, in step S601, whether or not the high frequency support mode is set is determined by referring to the high frequency flag provided in the main RAM 65. If “1” is set in the high frequency flag in step S601 and the high frequency support mode is set, it is determined in step S602 whether “1” is set in the indefinite flag. As already explained, when “1” is set in the indefinite flag, it means that it is a low winning high probability winning winning or the most advantageous winning winning, and that the high frequency support mode is entered after the opening / closing execution mode ends. means.

ステップS602にて無期限フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS603にて遊技回数カウンタの値が「0」であった場合には、高頻度サポートモードの終了基準回数に達したことを意味する。この場合には、ステップS604にて、高頻度フラグを「0」クリアする。これにより、普電役物34aのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。   If “1” is not set in the indefinite flag in step S602, it is determined in step S603 whether or not the value of the game number counter is “0”. If the value of the game number counter is “0” in step S603, it means that the high frequency support mode end reference number has been reached. In this case, in step S604, the high frequency flag is cleared to “0”. As a result, the support mode of the utility model 34a shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわち普電開放当選となった場合の普電役物34aの開閉動作実行中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前に普電開放当選となったことに基づく開閉動作実行中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、普電役物34aの開閉実行動作が終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。   Here, the general map change start process is a situation in which the numerical information of the general map / general counter corresponds to the processing during the opening of the general power or the processing during the closing of the general power, that is, when the public power is elected It is not executed during the opening / closing operation of the object 34a. Therefore, even if the end reference number of game times is ended during the opening / closing operation based on the fact that the public power open win was made before the end of the end number of game times, the support mode is maintained in the high frequency support mode. Then, after the opening / closing execution operation of the utility model 34a is completed, the mode is switched to the low frequency support mode.

続くステップS605では、高頻度解除用の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理では、遊技ホールの管理コンピュータへの外部端子板97(図2)からの高頻度信号の出力が停止されるように主側RAM65のデータ設定を行う。高頻度信号は高頻度サポートモードに移行する場合に出力が開始される。ちなみに、当該高頻度信号の出力停止はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS220の外部情報設定処理にて実行する。   In the subsequent step S605, an external output setting process for high-frequency release is executed. In the external output setting process, data is set in the main RAM 65 so that the high-frequency signal output from the external terminal board 97 (FIG. 2) to the gaming hall management computer is stopped. The high frequency signal is output when the high frequency support mode is entered. Incidentally, the output stop of the high-frequency signal is executed in the external information setting process in step S220 in the timer interrupt process (FIG. 18).

ステップS601にて否定判定を行った後、ステップS602にて肯定判定を行った後、ステップS603にて否定判定を行った後、又はステップS605の処理を実行した後、ステップS606では、普図側の保留情報の合計数NSが1以上であるか否かを判定する。そして、普図側の保留情報の合計数NSが「0」である場合(ステップS606:NO)にはそのまま本普図変動開始処理を終了し、1以上である場合(ステップS606:YES)にはステップS607に進む。   After making a negative determination in step S601, after making a positive determination in step S602, after making a negative determination in step S603, or after executing the processing of step S605, in step S606, It is determined whether or not the total number NS of the hold information is 1 or more. Then, when the total number NS of the hold information on the normal map side is “0” (step S606: NO), the normal map change start process is finished as it is, and when it is 1 or more (step S606: YES). Advances to step S607.

ステップS607では、普電役物34aの開閉動作を実行する普電開放当選であるか否かについて判定する普電開放抽選処理を実行して、本普図変動開始処理を終了する。ここで、普電開放抽選処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。図23は主側CPU63にて実行される普図開放抽選処理を示すフローチャートである。   In step S607, a general-use opening lottery process for determining whether or not the opening-and-closing operation for executing the opening / closing operation of the general-purpose object 34a is performed is executed, and the normal-view fluctuation start process is ended. Here, the public train opening lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 23 is a flowchart showing a general map opening lottery process executed by the main CPU 63.

普電開放抽選処理では、先ずステップS701にて、普電保留用エリアHA(図13)のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普電保留用エリアHAの第1普電保留エリアHA1(図13)に格納されている開放用乱数を普電実行エリアHB(図13)にシフトするとともに、そのシフト後に第1普電保留エリアHA1をクリアする。また、第2普電保留エリアHA2(図13)→第1普電保留エリアHA1、第3普電保留エリアHA3(図13)→第2普電保留エリアHA2、第4普電保留エリアHA4(図13)→第3普電保留エリアHA3といった具合に各エリア内の開放用乱数をシフトする。   In the public power open lottery process, first, in step S701, a shift process of the public power holding area HA (FIG. 13) is executed. In the shift process, the random number for opening stored in the first general power reservation area HA1 (FIG. 13) of the general power reservation area HA is shifted to the general power execution area HB (FIG. 13). 1 Clear the normal power reservation area HA1. In addition, the second general power reservation area HA2 (FIG. 13) → the first general power reservation area HA1, the third general power reservation area HA3 (FIG. 13) → the second general power reservation area HA2, the fourth general power reservation area HA4 ( (FIG. 13) → Random numbers for opening in each area are shifted in a manner such as the third normal power reservation area HA3.

続くステップS702では、高頻度フラグに「1」がセットされているか否かについて判定し、高頻度フラグに「1」が設定されている場合(ステップS702:YES)には、ステップS703にて開閉実行モード中であるか否かについて判定する。ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703にて肯定判定をした場合には、ステップS704に進む。   In subsequent step S702, it is determined whether or not “1” is set in the high-frequency flag. If “1” is set in the high-frequency flag (step S702: YES), the opening and closing is performed in step S703. It is determined whether or not it is in the execution mode. If a negative determination is made in step S702 or an affirmative determination is made in step S703, the process proceeds to step S704.

ステップS704では、主側ROM64から低頻度用当選判定値テーブルT1(図14(a))を読み出し、ステップS705では、普図当否判定処理(普電開放抽選)を行う。普電開放抽選では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が低頻度用当選判定値テーブルT1に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。   In step S704, the low-frequency winning determination value table T1 (FIG. 14A) is read from the main ROM 64, and in step S705, a normal-winning determination determination process (general power open lottery) is performed. In the public train opening lottery, when the random number for opening stored in the public train execution area HB matches one of the winning determination values stored in the low-frequency winning determination value table T1, In addition, if it does not coincide with any of the winning determination values, a result of losing is obtained.

続くステップS706では、ステップS705における普図当否判定処理の結果が普電開放当選であったか否かについて判定する。普図当否判定処理の結果が普電開放当選であった場合(ステップS706:YES)には、ステップS707にて高頻度フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。高頻度フラグに「1」が設定されておらず、低頻度サポートモードである場合(ステップS707:NO)には、ステップS708にて当選連続フラグに「1」が設定されているか否かについて判定する。ここで、当選連続フラグは、低頻度サポートモードにおける当選連続期間であることを把握するためのフラグであり、主側RAM65(図12)に設けられている。   In a succeeding step S706, it is determined whether or not the result of the normal signal success / failure determination process in the step S705 is a public power open winning. If the result of the normal signal success / failure determination process is a public power open winning (step S706: YES), it is determined in step S707 whether or not the high frequency flag is set to “1”. If “1” is not set in the high frequency flag and the low frequency support mode is set (step S707: NO), it is determined in step S708 whether “1” is set in the winning continuous flag. To do. Here, the winning continuous flag is a flag for grasping that it is a winning continuous period in the low frequency support mode, and is provided in the main RAM 65 (FIG. 12).

主側RAM65は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が連続して発生した回数を把握するための当選連続カウンタを備えている。主側CPU63(図12)は、当選連続カウンタの値が「3」となった場合に当選連続期間となったことを把握し、当選連続フラグに「1」を設定する。   The main RAM 65 is provided with a winning continuation counter for grasping the number of times that the public power open winning is continuously generated during the non-winning continuation period of the low frequency support mode. The main CPU 63 (FIG. 12) recognizes that the winning continuation period is reached when the value of the winning continuation counter is “3”, and sets “1” in the winning continuation flag.

ステップS708において当選連続フラグに「1」が設定されていなかった場合には、ステップS709にて当選連続カウンタに「1」を加算し、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「3」であるか否かについて判定する。そして、当選連続カウンタの値が「3」である場合(ステップS710:YES)に、当選連続期間となったことを把握する。   If “1” is not set in the winning continuation flag in step S708, “1” is added to the winning continuation counter in step S709, and the value of the winning continuation counter is “3” in step S710. It is determined whether or not. Then, when the value of the winning continuous counter is “3” (step S710: YES), it is grasped that the winning continuous period is reached.

この場合、ステップS711にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS712にて見送りフラグ65dに「1」を設定する。これにより、今回の当選連続期間が発生してから最初に迎える普電役物開放カウンタC4の初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる。そして、ステップS713では、当選連続フラグに「1」を設定して当選連続期間であることを記憶する。   In this case, the winning continuous counter is cleared to “0” in step S711, and “1” is set to the see-off flag 65d in step S712. As a result, the initial value update of the universal utility release counter C4 is postponed at the initial value update timing of the universal utility release counter C4 that comes first after the current winning continuous period occurs. In step S713, the winning continuous flag is set to “1” and the winning continuous period is stored.

ステップS705における普図当否判定処理(普電開放抽選)において外れ結果となった場合(ステップS706:NO)には、ステップS714にて当選連続カウンタを「0」クリアし、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアする。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1の第2スルーゲート39への入賞を契機として普電開放当選が1回だけ発生した場合や偶然2回連続して発生した場合においても、当選連続期間が開始されたとは判定されない。   In the case where a result of losing in the normal signal win / loss determination process (normal electric open lottery) in step S705 (step S706: NO), the winning continuation counter is cleared to “0” in step S714, and the winning continuation in step S715. Clear the flag to “0”. For this reason, during the non-winning continuous period of the low frequency support mode, when the winning of the electric train is generated only once due to the winning of the game ball B1 to the second through gate 39, or when it happens twice consecutively by chance In this case, it is not determined that the winning continuous period has started.

ステップS703にて否定判定を行った場合には、高頻度サポートモードであるとともに、開閉実行モード中でないため、ステップS716にて主側ROM64から高頻度用当選判定値テーブルT2(図14(b))を読み出し、ステップS717にて、ステップS705と同様に普図当否判定処理を行う。普図当否判定処理では、普電実行エリアHBに格納されている開放用乱数が高頻度用当選判定値テーブルT2に記憶されているいずれかの当選判定値と一致している場合に普電開放当選となるとともに、いずれの当選判定値とも一致していない場合に外れ結果となる。   If a negative determination is made in step S703, it is the high frequency support mode and not in the opening / closing execution mode, so in step S716 the high frequency winning determination value table T2 (FIG. 14B) ) Is read, and in step S717, the normal-use determination processing is performed in the same manner as in step S705. In the normal signal success / failure determination processing, when the random number for opening stored in the normal power execution area HB matches one of the winning determination values stored in the high-frequency winning determination value table T2, the normal power release is performed. In addition to winning, if any of the winning determination values does not match, a result is lost.

ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した後、ステップS708にて既に当選連続期間であると判定した後、ステップS710にて当選連続カウンタの値が「2」以下であると判定した後、ステップS713にて当選連続フラグに「1」を設定した後、ステップS715にて当選連続フラグを「0」クリアした後、又はステップS717にて普図当否判定処理を実行した後、ステップS718では、主側ROM64に記憶されている普図変動時間を読み出す。主側ROM64には、当該普図変動時間を0.5secとする情報が予め記憶されている。   After determining in step S707 that the high-frequency support mode is in effect, after determining in step S708 that the winning continuous period has already been reached, in step S710 after determining that the value of the winning continuous counter is “2” or less. After setting “1” in the winning continuation flag in step S713, clearing the winning continuation flag “0” in step S715, or after executing the normal-winning determination processing in step S717, in step S718 The normal time fluctuation time stored in the main ROM 64 is read out. The main ROM 64 stores in advance information for setting the normal time change time to 0.5 sec.

続くステップS719では、ステップS718にて読み出した普図変動時間の情報を普図普電タイマカウンタへセットし、ステップS720にて普図表示部38a(図3)の変動表示を開始させるための処理を実行する。そして、ステップS721にて普図普電カウンタの数値情報に「1」を加算することにより普図普電カウンタの数値情報を「0」から「1」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   In the following step S719, the information on the normal map fluctuation time read out in step S718 is set in the general map normal power timer counter, and in step S720, the process for starting the fluctuation display on the general map display unit 38a (FIG. 3). Execute. In step S721, the numerical information of the general-purpose power system counter is updated from “0” to “1” by adding “1” to the numerical value information of the general-purpose power system counter. Exit.

既に説明したとおり、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生したとしても、当該3回連続の普電開放当選を契機として見送りフラグ65dに「1」が設定されることが無いように、ステップS707にて高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS708〜ステップS713の処理が実行されないようになっている。   As already described, even if the power train opening winning occurs three times continuously in the high frequency support mode, “1” may be set in the postponing flag 65d as a trigger of the three consecutive power opening winnings. If it is determined in step S707 that the high-frequency support mode is in effect, the processing from step S708 to step S713 is not executed.

次に、普図普電制御処理(図20)における普図変動中処理(ステップS408)について説明する。普図変動中処理では、先ずゼロフラグを参照することにより、普図表示部38aにおける表示を終了するタイミングであるか否かについて判定する。そして、変動表示の終了タイミングでない場合には、普図表示部38aの表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部38aに表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。一方、普図表示部38aにおける変動表示の終了タイミングである場合には、普図表示部38aにおいて今回の最終停止絵柄を表示するための絵柄停止処理を実行する。当該絵柄停止処理では、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。絵柄停止処理を実行した後、普図普電カウンタを「1」から「2」に更新する。   Next, a process during normal map fluctuation (step S408) in the general map normal power control process (FIG. 20) will be described. In the process of changing the normal map, first, by referring to the zero flag, it is determined whether or not it is time to end the display on the general map display unit 38a. If it is not the end timing of the variable display, the pattern displayed on the general map display unit 38a is updated to the next pattern on the condition that the display content of the general map display unit 38a is updated. To do. On the other hand, if it is the end timing of the variable display in the general-purpose display unit 38a, the general-purpose display unit 38a executes a pattern stop process for displaying the current final stop pattern. In the pattern stop process, information on the final stop time is set in the ordinary power transmission timer counter. After executing the pattern stop process, the ordinary power counter is updated from “1” to “2”.

次に、普図普電制御処理(図20)における普図確定中処理(ステップS409)について図24のフローチャートを参照しながら説明する。普図確定中処理では、先ずステップS801にて、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。なお、当該判定処理について具体的にはゼロフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。   Next, a process for determining a general map (step S409) in the general map / electric power control process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the process of determining the general map, first, in step S801, it is determined whether or not the final stop time set in the general-purpose power timer counter in the process of changing the normal map has elapsed. Specifically, the determination process determines whether or not “1” is set in the zero flag.

最終停止時間が経過していない場合(ステップS801:NO)には、そのまま本普図確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合(ステップS801:YES)には、ステップS802にて今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選であるか否かについて判定する。そして、普電開放当選である場合(ステップS802:YES)にはステップS803に進む。   If the final stop time has not elapsed (step S801: NO), the process for determining the normal map is terminated as it is, and if the final stop time has elapsed (step S801: YES), the process proceeds to step S802. It is then determined whether or not the result of the lottery opening lottery that triggered the change display this time is a lottery opening. And when it is a public power open winning (step S802: YES), it progresses to step S803.

ステップS803では、主側RAM65に設けられた普電開放カウンタに「5」をセットし、ステップS804では、主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタに「10」をセットする。普電開放カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作における普電役物34aの残り開放回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回の普電役物34aの開閉動作中に第2作動口34への入賞が上限個数分発生したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。その後、ステップS805にてサポート中入賞カウンタを「0」クリアし、ステップS806にて普図普電タイマカウンタに開放継続時間(具体的には1sec)の数値情報をセットする。   In step S 803, “5” is set in the public power open counter provided in the main RAM 65, and in step S 804, “10” is set in the general power prize counter provided in the main RAM 65. The general electric power release counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of remaining open times of the general electric utility 34a in the opening / closing operation of the general electric utility 34a. This is a counter for specifying in the main CPU 63 whether or not the upper limit number of winnings to the second operation ports 34 has occurred during the opening / closing operation of 34a. After that, in step S805, the supported winning counter is cleared to “0”, and in step S806, numerical information on the opening duration (specifically, 1 sec) is set in the ordinary power timer counter.

続くステップS807では、普図普電カウンタに「1」を加算することにより、普図普電カウンタの数値情報を「2」から「3」に更新して、本普図変動開始処理を終了する。   In the subsequent step S807, the numerical value information of the general-purpose power counter is updated from “2” to “3” by adding “1” to the general-purpose power counter, and this normal-number fluctuation start processing is terminated. .

また、ステップS802にて、今回の変動表示の契機となった普電開放抽選の結果が普電開放当選ではない場合には、ステップS808にて、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。   Also, in step S802, if the result of the lottery opening lottery that triggered the change display this time is not a lottery opening lottery, in step S808, the numerical value information of the ordinary map counter is set to “0”. After clearing, the process for determining the normal figure is terminated.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電開放中処理(ステップS410)について説明する。普電開放中処理では、先ず普電役物34aの閉鎖タイミングであるか否かについて判定し、閉鎖タイミングでない場合には普電役物34aの開放状態を維持する。一方、普電役物34aの閉鎖タイミングである場合には、普電役物34aを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、普電開放カウンタの値を「1」減算するように更新し、普電開放カウンタの値が「0」である場合には、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、サポート終了フラグに「1」が設定されている場合には、既に第2作動口34への入賞回数が上限回数に達したことを意味する。この場合には、普電開放カウンタ及びサポート終了フラグを「0」クリアするとともに、普図普電カウンタの数値情報を「0」クリアして、普電役物34aの開閉動作を終了する。また、普電役物開放カウンタの数値情報が「1」以上であるとともに、サポート終了カウンタに「1」が設定されていない場合には、普電役物34aの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「3」から「4」に更新する。   Next, the process of opening the normal power (step S410) in the normal power control process (FIG. 20) will be described. In the process of opening the electric utility, it is first determined whether or not it is the closing timing of the electric utility 34a. If it is not the closing timing, the open state of the electric utility 34a is maintained. On the other hand, when it is the closing timing of the utility model 34a, a process for bringing the utility model 34a into a closed state is executed. In this case, the value of the utility power open counter is updated so that “1” is subtracted, and when the value of the utility power open counter is “0”, the numerical information of the utility power counter is cleared to “0”. Then, the opening / closing operation of the general electric utility 34a is completed. Further, when “1” is set in the support end flag, it means that the number of winnings to the second operation port 34 has already reached the upper limit number. In this case, the normal power open counter and the support end flag are cleared to “0”, and the numerical information of the general power counter is cleared to “0”, and the opening / closing operation of the general utility 34a is ended. In addition, when the numerical information of the general electric utility release counter is “1” or more and the support end counter is not set to “1”, the information on the closing time of the general electric utility 34a is usually displayed. In addition to setting to the electric timer counter, the ordinary power counter is updated from “3” to “4”.

普電役物34aの開閉動作が基準回数に達した場合、又は今回のサポート実行期間中に発生した第2作動口34への入賞回数が上限回数に達した場合に、今回のサポート実行期間が終了する。   When the opening / closing operation of the power utility 34a reaches the reference number, or when the number of winnings to the second operating port 34 generated during the current support execution period reaches the upper limit number, the current support execution period is finish.

次に、普図普電制御処理(図20)における普電閉鎖中処理(ステップS411)について説明する。普電閉鎖中処理では、普電役物34aの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物34aを再度開放状態とするための処理を実行する。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「4」から「3」に更新する。   Next, a process for closing the power transmission (step S411) in the power transmission control process (FIG. 20) will be described. In the process of closing the ordinary electric power, the process for maintaining the closed state of the electric utility item 34a and making the electric utility item 34a open again when the closing time has elapsed is executed. Specifically, the information on the opening duration for high frequency is set in the normal-use normal power timer counter, and the normal-purpose normal power counter is updated from “4” to “3”.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜50aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、第1スルーゲート35、及び第2スルーゲート39への遊技球B1の入球の有無を特定するための構成について説明する。図25は主側CPU63に入球検知センサ42a〜50aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。   Next, in the main CPU 63, based on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 50a, the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, the first A configuration for specifying whether or not the game ball B1 enters the first through gate 35 and the second through gate 39 will be described. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which detection results of the entrance detection sensors 42 a to 50 a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、9種類の信号を同時に扱うことができるように9ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第8ビットD8を備えている。また、入力ポート63aには10種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を9種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。   The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as a 9-bit parallel interface so that nine types of signals can be handled simultaneously. An area for storing “0” or “1” information according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 8th bit D8. Further, more than 10 types of signals are input to the input port 63a, but in order to limit the number of simultaneously input targets to nine types, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC. It is switched through switching control.

タイマ割込み処理(図18)の入球検知処理(ステップS211)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜50aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7は第1ゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納され、第8ビットD8は第2ゲート検知センサ50aからの検知信号に対応した情報が格納される。   In the entrance detection process (step S211) of the timer interrupt process (FIG. 18), a signal group to be input to the input port 63a is set as a signal group from each of the entrance detection sensors 42a to 50a. In such a situation, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning port detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning port detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third prize opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. The fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6 bits D6 store information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and the seventh bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the first gate detection sensor 49a. Stored, the eighth bit D8 information corresponding to the detection signal from the second gate detection sensor 50a is stored.

上記各入球検知センサ42a〜50aは、遊技球B1の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球B1の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜50aにおいて遊技球B1の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球B1の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。   Each of the entrance detection sensors 42a to 50a outputs a LOW level signal indicating that the game ball B1 is not being detected as a detection signal when the passage of the game ball B1 is not detected, and detects the passage of the game ball B1. If it is, a HI level signal indicating that the detection is being performed is output as a detection signal. The input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Stores the information. That is, in the situation where the passing of the game ball B1 is not detected in the ball detection sensors 42a to 50a, information of “0” corresponding to the information indicating that the game bit B1 is not being detected is stored for the corresponding bit. In a situation where passage is detected, information “1” corresponding to information indicating that the bit is being detected is stored.

図26はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the entrance detection process executed in step S211 of the timer interrupt process (FIG. 18).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS902)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS903)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the 0th bit D0 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the first winning opening detection sensor 42a It is determined that the game ball B1 has been detected (step S901: YES). In this case, “1” is set to the first output flag provided in the main RAM 65 (step S902), and 1 is added to the value of the ten prize ball counter provided in the main RAM 65 (step S903). . The first output flag is used for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be executed to the management IC 66. Flag. The ten award ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times the ten game balls B1 should be paid out. When the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, 10 prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process in step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and 10 prize balls are awarded. When the command is output once, the value of the 10 prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls B1 are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS904:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS905)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS906)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the situation in which the information of “0” is stored in the first bit D1 is switched to the situation in which the information of “1” is stored, the second winning opening detection sensor 43a receives one It is determined that the game ball B1 has been detected (step S904: YES). In this case, “1” is set to the second output flag provided in the main side RAM 65 (step S905), and 1 is added to the value of the ten prize ball counter provided in the main side RAM 65 (step S906). . The second output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball B1 is detected by the second winning opening detection sensor 43a should be executed to the management IC 66. Flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS907:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS908)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS909)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the situation in which the information of “0” is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of “1” is stored, the third winning opening detection sensor 44a It is determined that the game ball B1 has been detected (step S907: YES). In this case, “1” is set to the third output flag provided in the main side RAM 65 (step S908), and 1 is added to the value of the ten prize ball counter provided in the main side RAM 65 (step S909). . The third output flag is used for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball B1 is detected by the third prize opening detection sensor 44a should be executed to the management IC 66. Flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS910:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS911)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS912)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS913)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球B1の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the third bit D3 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the special electricity detection sensor 45a makes one game ball B1. Is detected (step S910: YES). In this case, “1” is set to the special electricity prize flag provided in the main RAM 65 (step S911), “1” is set to the fourth output flag provided in the main RAM 65 (step S912), and further The value of the counter for 15 prize balls provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S913). The special power prize flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the special power prize apparatus 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special electric control process (step S215) of the timer interruption process (FIG. 18), it is confirmed that “1” is set in the special electric prize winning flag. It is determined that the entry has occurred, and 1 is subtracted from the remaining possible entry number to the special prize winning device 32 in the round game. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electricity prize flag is cleared to “0”. The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed to the management IC 66. is there. The counter for 15 prize balls is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to pay out 15 game balls B1. When the value of the counter for 15 prize balls is 1 or more, 15 prize balls are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and 15 prize balls are received. When the command is output once, the counter value for 15 prize balls is decremented by 1. When the payout control device 77 receives 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls B1 are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS914:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS915)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS916)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS917)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球B1の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図18)におけるステップS219の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the fourth bit D4 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that the game ball B1 is detected (step S914: YES). In this case, “1” is set to the first operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S915), and “1” is set to the fifth output flag provided in the main RAM 65 (step S916). Further, 1 is added to the value of the single prize ball counter provided in the main RAM 65 (step S917). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first operation port 33. In the special drawing special power control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18), it is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a by confirming that “1” is set in the first operation winning flag. On the condition that the number of reserved information being held is less than the upper limit number of four, processing for newly storing the reserved information is executed. In the special electric control process (step S215), it is confirmed that “1” is set in the first operation winning flag, and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to “0”. . The fifth output flag is used for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the first working port detection sensor 46a should be executed to the management IC 66. Flag. The one award ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that one game ball B1 should be paid out. When the value of the single prize ball counter is 1 or more, a single prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process in step S219 in the timer interrupt process (FIG. 18), and one prize ball is obtained. When the command is output once, the value of one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives a single prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball B1 is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS918:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS919)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS920)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS921)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電制御処理(ステップS215)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the fifth bit D5 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the second working port detection sensor 47a It is determined that the game ball B1 is detected (step S918: YES). In this case, “1” is set to the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S919), and “1” is set to the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S920). Further, 1 is added to the value of the single prize ball counter provided in the main RAM 65 (step S921). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the second operation port 34. In the special signal special electric control process (step S215) of the timer interruption process (FIG. 18), it is stored in the holding area RE of the holding storage area 65a by confirming that the second operation winning flag is set to “1”. On the condition that the number of reserved information being held is less than the upper limit number of four, processing for newly storing the reserved information is executed. In the special electric control process (step S215), it is confirmed that “1” is set in the second operation winning flag, and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to “0”. . The sixth output flag is used for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball B1 has been detected by the second working port detection sensor 47a should be executed to the management IC 66. Flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS923)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the sixth bit D6 is switched to the situation in which the information “1” is stored, one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. It is determined that B1 is detected (step S922: YES). In this case, “1” is set to the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S923). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball B1 is detected by the outlet detection sensor 48a should be executed to the management IC 66. It is.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS924:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS925)。第1ゲート入賞フラグは第1スルーゲート35に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第1ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the seventh bit D7 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the first gate detection sensor 49a performs one game. It is determined that the sphere B1 has been detected (step S924: YES). In this case, “1” is set to the first gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S925). The first gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the first through gate 35. In the ordinary power transmission control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already described in FIG. 21, it is confirmed that “1” is set in the first gate winning flag. On the condition that the number of reserved information on the normal map side stored in the general electric power storage area 65c is less than the upper limit number of four, the numerical information of the current general electric utility release counter C4 is displayed The process of storing in the power transmission storage area 65c as the hold information on the side is executed. It is confirmed that “1” is set in the first gate winning flag in the ordinary power control process (step S216), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first gate winning flag is set to “0”. "clear.

第8ビットD8に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球B1が検知されたと判定する(ステップS926:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS927)。第2ゲート入賞フラグは第2スルーゲート39に1個の遊技球B1が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図18)の普図普電制御処理(ステップS216)では、図21にて既に説明したように、第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留格納エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留格納エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS216)にて第2ゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2ゲート入賞フラグを「0」クリアする。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the eighth bit D8 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the second gate detection sensor 50a makes one game. It is determined that the sphere B1 has been detected (step S926: YES). In this case, “1” is set to the second gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S927). The second gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball B1 has entered the second through gate 39. In the ordinary power transmission control process (step S216) of the timer interrupt process (FIG. 18), as already described in FIG. 21, it is confirmed that “1” is set in the second gate winning flag. On the condition that the number of reserved information on the normal map side stored in the general electric power storage area 65c is less than the upper limit number of four, the numerical information of the current general electric utility release counter C4 is displayed The process of storing in the power transmission storage area 65c as the hold information on the side is executed. It is confirmed that “1” is set in the second gate winning flag in the ordinary power control process (step S216), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the second gate winning flag is set to “0”. "clear.

なお、タイマ割込み処理(図18)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜50aにて1個の遊技球B1の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜50aにてその1個の遊技球B1の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜50aにて1個の遊技球B1が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。   Since the timer interrupt process (FIG. 18) is started at a cycle of 4 msec as described above, when detection of one game ball B1 is started by one of the ball detection sensors 42a to 50a, In the situation where the detection of one game ball B1 is continued by the ball detection sensors 42a to 50a, it is the main side that one game ball B1 is detected by the ball detection sensors 42a to 50a. This is performed by the CPU 63. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図27のブロック図を参照しながら説明する。   Next, processing contents executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 incorporates a payout-side ROM 93, a payout-side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to a payout-side CPU 92 that is an arithmetic processing unit including a control unit and a calculation unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。   The payout-side ROM 93 is a memory (that is, a non-volatile storage unit) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read-only memory. The payout-side ROM 93 stores various control programs executed by the payout-side CPU 92 and fixed value data.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The payout-side RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage and holding such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the payout side RAM 94 requires a faster time for reading than the payout side ROM 93. The payout-side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout-side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球B1の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球B1で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球B1が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。   The payout side CPU 92 can perform bidirectional communication with the main side CPU 63. When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls B1 corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game ball B1 can be normally paid out, and if it is determined that the game ball B1 cannot be normally discharged, the payout side RAM 94 is determined. The payout device 76 is stopped even if the information on the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout limit command indicating that the payout is not normally possible to the main CPU63. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 notify that the game ball B <b> 1 cannot be paid out normally. A notification command is transmitted to the sound emission control device 81 so as to be executed. As a state where it is not possible to normally pay out the game ball B1, a state where the lower plate 56a is full with the game ball B1 and a state where there is no ball in which the game ball B1 is not replenished in the tank 75, There are a payout abnormality state in which the payout device 76 does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. doing.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球B1通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球B1が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。   A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball B1 passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the game ball B1 is continuously filled when the game ball B1 is continuously detected by the full tank detection sensor, and cancels the state where the game ball B1 is continuously detected by the full tank detection sensor. When it is done, it is specified that the full tank state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球B1通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球B1が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。   A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball B1 passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the game ball B1 is not detected when the game ball B1 is not continuously detected by the ball non-detection sensor, and the state where the game ball B1 is not continuously detected by the ball non-detection sensor is released. In this case, it is determined that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球B1を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球B1が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球B1が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球B1が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球B1が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。   The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting the game ball B1 paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball B1 has been paid out from the payout device 76 when the game ball B1 is detected by the payout detection sensor. The payout side CPU 92 is in a payout abnormality state when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball B1 even though the payout device 76 is driven and controlled so that the game ball B1 is paid out. When the state where the game ball B1 is not continuously detected by the payout detection sensor is released, it is specified that the payout abnormal state is released.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。   A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in a closed state with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95 and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It specifies that the front door frame 14 is an open state. Also, the payout side CPU 92 transmits a front door opening command to the main CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is determined to be opened from the closed state, and specifies that the front door frame 14 is changed from the opened state to the closed state. At this timing, a front door closing command is transmitted to the main CPU 63. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 has been opened when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 has been closed when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。   A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body opening sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body opening sensor 96 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. The payout-side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when a closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and a gaming machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is open. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at the timing when it is determined that the gaming machine main body 12 is in the open state from the closed state, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state from the open state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in an open state when receiving a main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state when receiving a main body closing command.

図28のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。   The timer interruption process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS1001)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   First, a full tank process is executed (step S1001). In the full tank process, as described above, it is determined whether or not the full tank state is reached based on the detection result of the full tank detection sensor. The process is executed and a command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. Further, when the full tank state is released, a process for enabling the game ball B1 to be paid out is executed, and a command indicating that the full tank state has been released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS1002)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a ball useless process is executed (step S1002). In the ball-free process, as described above, it is determined whether or not the ball is in the non-ball state based on the detection result of the ball-free detection sensor. And a command indicating that there is no ball is transmitted to the main CPU 63. In addition, when the no-ball state is released, a process for enabling the game ball B1 to be paid out is executed, and a command indicating that the no-ball state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS1003)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S1003). In the payout abnormality monitoring process, as described above, it is determined whether or not the payout abnormality state is based on the detection result of the payout detection sensor. In addition, a command indicating that the payout is abnormal is transmitted to the main CPU 63. Further, when the payout abnormal state is canceled, a process for enabling the game ball B1 to be paid out is executed, and a command indicating that the payout abnormal state has been released is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS1004)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, a front door opening monitoring process is executed (step S1004). In the front door opening monitoring process, as described above, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door opening sensor 95. When the front door frame 14 is in the open state, A process for stopping the payout of the game ball B1 is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the game ball B1 to be paid out is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS1005)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球B1の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球B1の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。   Thereafter, the main body opening monitoring process is executed (step S1005). In the main body opening monitoring process, as described above, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state based on the detection result of the main body opening sensor 96. If the gaming machine main body 12 is in the open state, A process of stopping the payout of B1 is executed, and a main body release command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process for enabling the game ball B1 to be paid out is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS1006)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS1007)、払出装置76による遊技球B1の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS1008)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球B1を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS1009)。   Thereafter, a command reading process is executed (step S1006). In the command reading process, a process of reading a prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the information on the number of unpaid prize balls in the payout side RAM 94 (step S1007), A payout control process for performing payout execution control is executed (step S1008). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and one game ball B1 is detected by the payout detection sensor. When detected, the value of the prize ball number information is decremented by 1. When the value of the prize ball number information becomes “0”, the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed (step S1009).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。   Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図27に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, which are some external terminals and a plurality of external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main CPU 63 and the payout CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97 as described above, the main CPU 63 and the payout CPU 92 send information to the hall computer HC as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail, the signal connection board 98 is provided in the middle of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout CPU 92 with regard to the configuration of this electrical connection. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 from the front door opening sensor 95 to the payout CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door in the external terminal plate 97. Therefore, an electrical signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout-side CPU 92 but also to an external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97. Thus, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in an open state can be externally output to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。   In detail, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 that branches from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 to the payout CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result in the main body opening sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92 but also input to the external terminal for opening the main body on the external terminal plate 97. As a result, a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state can be externally output to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。   Next, the contents of information output from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of information output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図18)における外部情報設定処理(ステップS220)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球B1がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球B1が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球B1が入球したことを示す情報と、が含まれている。   In the external information setting process (step S220) in the timer interrupt process (FIG. 18), the main CPU 63 performs output setting of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the opening / closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high frequency support mode, and one game round is completed. And a predetermined number (for example, 100) of game balls B1 through one of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the game ball B1 has been discharged from the first operation port 33, and information indicating that the game ball B1 has entered the second operation port 34. It is.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図28)における外部情報設定処理(ステップS1009)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球B1の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。   In the external information setting process (step S1009) in the timer interrupt process (FIG. 28), the payout side CPU 92 performs output setting of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97. The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that 10 game balls B1 have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球B1の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した遊技球B1の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球B1が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球B1の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数のことである。
In the hall computer HC, according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97, it is possible to grasp the execution mode of the payout of the game ball B1 in the pachinko machine 10. For example,
A normal game state that is not a payout rate that is the ratio of the number of payouts of game balls B1 generated until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10, and is not in the opening / closing execution mode and the high frequency support mode The rate at which the ball is played (hereinafter referred to as “B”)
-Number of games played in the opening / closing execution mode-Number of games played in the high-frequency support mode-Number of game times executed until 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio) To “S”)
B-S × “number of winning balls for winning in the first operating port 33 and the second operating port 34”
-Number of game balls B1 entering the first operating port 33 that are generated before 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
The number of game balls B1 entering the second operation port 34 that are generated before 100 game balls B1 are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as “S2”).
B- (S1 × “the number of winning balls for winning in the first operating port 33” + S2 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”)
Etc. are calculated. Thereby, it is possible to manage the entrance mode of the game ball B1 in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls is the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the corresponding entry part.

<遊技球B1の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図29のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing the winning mode of the game ball B1>
Next, a configuration for managing the winning mode of the game ball B1 using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。   As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes the main CPU 63, the main ROM 64, the main RAM 65, and the management IC 66. The MPU 62 includes an I / F 101 and a reading terminal 102 in addition to these.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜50aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。   The I / F 101 is an interface for transmitting / receiving a signal to / from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. Detection results from the sensors such as the respective ball detection sensors 42a to 50a and commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. As described above, the main CPU 63 executes various processes. As a result of executing various processes by the main CPU 63, when a signal is output to a device such as the special electric drive unit 32b, the signal output is performed through the output port of the I / F 101 and the main side As a result of executing various processes by the CPU 63, when a command output is performed to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。   The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting a reading device that is an external device of the pachinko machine 10 to the MPU 62, and is provided so that a connecting terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. . However, as described above, the main control board 61 on which the MPU 62 is mounted is accommodated in the board box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the board box 60a so as not to be exposed to the outside of the main control apparatus 60. ing. Therefore, in order to electrically connect the reading device to the reading terminal 102, it is necessary to open the substrate box 60a to expose the MPU 62. Thereby, it is possible to prevent the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 from being performed illegally. However, the present invention is not limited to this, and an opening for exposing the reading terminal 102 to the outside of the main controller 60 is formed in the substrate box 60a. The reader 102 may be electrically connected to the terminal 102.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。   The management IC 66 includes a management-side I / F 111, a management-side CPU 112, a management-side ROM 113, a management-side RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117. Each of these devices is connected to be capable of bidirectional communication through an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。   The management-side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and uses the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. An interface for transmitting various signals to the reading terminal 102 via the interface. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I / F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management side I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a bidirectional signal path group 120 built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。   The management side CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management ROM 113 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used as a read-only memory. The management ROM 113 stores various control programs executed by the management CPU 112 and fixed value data. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storing and holding, such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 can be accessed at random, and when compared with the same data capacity, the management-side RAM 114 requires a faster time for reading than the management-side ROM 113. The management-side RAM 114 temporarily stores various data for the execution of the control program stored in the management-side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。   The RTC 115 is a real-time clock, and is configured to always measure date information and time information and output the date information and time information being measured in accordance with an instruction from the management CPU 112. The RTC 115 is provided with a backup power source, and it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。   The correspondence relationship memory 116 is a memory (that is, a volatile storage unit) that requires an external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management-side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. Used for Details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球B1の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。   The history memory 117 is a memory that does not require external power supply for storing and holding, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory (that is, nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information related to the entry of the game ball B1 received from the main CPU 63 through the management-side I / F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be described later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図30は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I / F 111 will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。   The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p is an input target signal. “0” is stored as the first data when the signal is at the LOW level, and “1” information is stored as the second data when the signal to be input is at the HI level. The relationship between LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A first signal corresponding to the detection result of the first winning port detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of the LOW level in the situation where the new game ball B1 is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one first winning opening detection sensor 42a outputs one signal. When the game ball B1 is detected, the HI level first signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A second signal corresponding to the detection result of the second prize opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a second signal of the LOW level in a situation where a new game ball B1 is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one second winning opening detection sensor 43a outputs one signal. When the game ball B1 is detected, the second signal of the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A third signal corresponding to the detection result of the third prize opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a third signal of the LOW level in a situation where a new game ball B1 is not detected by the third prize opening detection sensor 44a, and one signal is output by the third prize opening detection sensor 44a. When the game ball B1 is detected, the third signal of the HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fourth signal corresponding to the detection result of the special electricity detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a fourth signal at the LOW level in a situation where no new game ball B1 is detected by the special electricity detection sensor 45a, and one game ball B1 is detected by the special electricity detection sensor 45a. In this case, the fourth signal of the HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a fifth signal at the LOW level in a situation where a new game ball B1 is not detected by the first operation port detection sensor 46a, and one signal is output by the first operation port detection sensor 46a. When the game ball B1 is detected, the fifth signal at the HI level is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management-side CPU 112 to specify that the HI level fifth signal is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A sixth signal corresponding to the detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a sixth signal at the LOW level in a situation where a new game ball B1 is not detected by the second operation port detection sensor 47a, and one second operation port detection sensor 47a outputs one signal. When the game ball B1 is detected, the sixth signal of the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球B1が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球B1が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   A seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW-level seventh signal in a situation where a new game ball B1 is not detected by the out-port detection sensor 48a, and one game ball B1 is output by the out-port detection sensor 48a. When detected, the seventh signal of the HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level seventh signal is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。   An eighth signal corresponding to whether or not the open / close execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the situation that is not in the opening / closing execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the situation that is in the opening / closing execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。   A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level when the high frequency support mode is not set, and continuously outputs the ninth signal at the HI level when the high frequency support mode is set.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。   A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is being opened is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. And output.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。   The sixteenth buffer 122p receives an output instruction signal for causing the management side CPU 112 to recognize when the history information stored in the history memory 117 is output to the reading terminal 102. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal in a situation where it is not necessary to output history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. To do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k〜122oとの間には信号経路118k〜118oが形成されていない構成としてもよい。   The eleventh buffer 122k, the twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m, the fourteenth buffer 122n, and the fifteenth buffer 122o can receive signals from the main CPU 63, but the pachinko machine 10 does not receive normal signals. It is blank. As described above, by providing a larger number of buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66 in the pachinko machine 10 as the input port 121 of the management I / F 111, It is possible to divert the management IC 66 to a different model from the pachinko machine 10. Thereby, the versatility of the management IC 66 can be enhanced. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond to the first to sixteenth buffers 122a to 122p on a one-to-one basis. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118k to 118o may not be formed between the buffers 122k to 122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。   It is determined in the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p in the input port 121 of the management-side I / F 111. The management-side CPU 112 receives no instruction from the main-side CPU 63. Can specify that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. On the other hand, what type of signal is input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Although the details of the types of these signals in the management side CPU 112 will be described later, when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 in accordance with the supply of operating power to the MPU 62, the main side CPU 63 changes to the management side CPU 112. This is done by sending a type identification command. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the various types of signals are specified by the management CPU 112 in a situation where operating power is supplied. Information stored in the correspondence relationship memory 116 is referred to.

図31は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第15バッファ122a〜122oに1対1で対応させて第1〜第15対応関係エリア123a〜123oが設けられている。   FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence relationship memory 116 has first to fifteenth correspondence relationship areas 123a to 123o in a one-to-one correspondence with the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management-side I / F 111. Is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(10個)も格納される。   In the first correspondence relationship area 123a, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. In addition, information indicating the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the general winning opening 31 (10 pieces) together with information indicating that it is the general winning opening 31 in the first correspondence area 123a. ) Is also stored. In the second correspondence area 123b, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management CPU 112. Further, in the second correspondence area 123b, information indicating the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the general prize opening 31 together with information indicating the general prize opening 31 (10 pieces). ) Is also stored. In the third correspondence area 123c, information indicating the general winning opening 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition, information indicating the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the general winning opening 31 (10 pieces) together with information indicating the general winning opening 31 in the third correspondence area 123c. ) Is also stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球B1が入球した場合に払い出される遊技球B1の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。   In the fourth correspondence area 123d, information indicating the special prize winning device 32 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, together with information indicating that it is a special prize winning device 32, information on the number of game balls B1 paid out when one gaming ball B1 enters the special prize winning device 32 (15 pieces). ) Is also stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating the first working port 33 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. In addition, in the fifth correspondence area 123e, information indicating the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the first operation port 33 together with information indicating the first operation port 33 ( 1) is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second working port 34 is stored as information for specifying the type of signal input to the sixth buffer 122f by the management CPU 112. In addition, in the sixth correspondence area 123f, information indicating the number of game balls B1 to be paid out when one game ball B1 enters the second operation port 34 together with information indicating the second operation port 34 ( 1) is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating the out port 24a is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。   In the eighth correspondence area 123h, information indicating the open / close execution mode is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating the high-frequency support mode is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating the front door frame 14 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。   In the eleventh corresponding relationship area 123k, information indicating a blank that does not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the eleventh buffer 122k by the management CPU 112. In the twelfth correspondence area 123l, information indicating a blank that does not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the twelfth buffer 122l by the management CPU 112. In the thirteenth correspondence area 123m, information indicating a blank that does not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the thirteenth buffer 122m by the management CPU 112. In the fourteenth correspondence area 123n, information indicating a blank that does not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the fourteenth buffer 122n by the management CPU 112. In the fifteenth corresponding relationship area 123o, information indicating a blank that does not correspond to any of them is stored as information for specifying the type of signal input to the fifteenth buffer 122o by the management CPU 112.

上記のように第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   As described above, the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o is specified by the management CPU 112 by receiving an instruction from the main CPU 63. The management IC 66 can be used for a different model from the pachinko machine 10. Thereby, the versatility of the management IC 66 can be enhanced.

また、第1〜第15バッファ122a〜122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第15バッファ122a〜122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。   In addition, every time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, information for recognizing the signal type is not output, but the signal type is recognized in advance. Information for specifying the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o based on the output information in the management CPU 112 is stored in the correspondence memory 116. This is a configuration. As a result, each time a signal is output, the first to fifteenth buffers 122a to 122o output information for recognizing the type of the signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output. The amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112 can be suppressed.

また、第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第15バッファ122a〜122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。   In addition, the output of information for specifying the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o by the management CPU 112 is performed when the supply of operating power is started. Thereby, in the situation where a game is started in the pachinko machine 10, the type of signal input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o can be specified by the management CPU 112.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。   Further, information setting that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the type of signal input to the sixteenth buffer 122p is specified for the output instruction signal that is surely used not only for the pachinko machine 10 but also for other types of pachinko machines that use the management IC 66. Therefore, it is possible to omit the processing for this. Therefore, it is possible to suppress the processing load of processing for specifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図32は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。   Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第15バッファ122a〜122o(本パチンコ機10の実際には第1〜第10バッファ122a〜122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122oに対応する対応関係エリア123a〜123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pointer information is set in serial numbers, and a history information storage area 125 is set in correspondence with each pointer information on a one-to-one basis. In the history information storage area 125, a combination of RTC information and correspondence information can be stored. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (actually the first to tenth buffers 122a to 122j of the pachinko machine 10) First, the date information and time information measured in the current RTC 115 are stored in the area for storing the RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is the current write target. After that, the corresponding relationship information corresponding to the buffers 122a to 122o that triggered the information storage this time is read from the corresponding relationship areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the corresponding relationship memory 116, and the read corresponding relationship information. Is stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is currently written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球B1を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122oが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。   Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a as described above. Therefore, information corresponding to the types of the incoming detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of the entrance portion corresponding to each of the entrance detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect the game ball B1 that has entered the general winning opening 31, as described above, the first to third winning prizes are detected. The first to third correspondence relation areas 123a to 123c corresponding to the mouth detection sensors 42a to 44a store information indicating that they are general winning holes 31. The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special prize winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operation port 33. In the sixth correspondence area 123f, information indicating the second operation port 34 is stored, and in the seventh correspondence area 123g, information indicating the out port 24a is stored. When the buffer 122a to 122o that triggered the information storage this time is any one of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the entrance part corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to first buffers 122a to 122g. The information is read from any one of the seventh correspondence relationship areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball-entry part is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。   On the other hand, a signal indicating whether or not the eighth buffer 122h is in the open / close execution mode is input, a signal indicating whether or not the ninth buffer 122i is in the high frequency support mode is input, and the tenth buffer 122j is A signal indicating whether or not the front door frame 14 is being opened is input. Therefore, information indicating the open / close execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h, information indicating the high frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and the tenth correspondence area Information indicating the front door frame 14 is stored in 123j.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at the LOW level in the situation that is not in the opening / closing execution mode, and continuously outputs the eighth signal at the HI level in the situation in the opening / closing execution mode. The side CPU 112 specifies that the opening / closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the opening / closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. Then, in both cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 is triggered to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identifies That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating the opening / closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information. Is stored in the area for storing the correspondence information. Further, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating that it is the opening / closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information together with the history information storage area 125 Is stored in the area for storing the correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at the LOW level in the situation that is not the high frequency support mode, and continuously outputs the ninth signal at the HI level in the situation that is the high frequency support mode. The management CPU 112 identifies that the high frequency support mode has started when the ninth signal changes from LOW level to HI level, and ends the high frequency support mode when the ninth signal changes from HI level to LOW level. It is possible to specify that Then, in both cases where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 is triggered to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identifies That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information together with the history information storage area It stores in the area for storing 125 correspondence information. When the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area includes not only the information indicating the high frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information. It stores in the area for storing 125 correspondence information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。   As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is in the closed state, and outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is in the open state. In order to continuously output, the management side CPU 112 specifies that the front door frame 14 is opened when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible to specify that the front door frame 14 is closed. The management CPU 112 is triggered to store the corresponding information in the history information storage area 125 both when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level and when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level. Identifies That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, the history information is stored together with not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information. The correspondence information of the area 125 is stored in the area for storing. Further, when the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, history information is stored together with not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information. The correspondence information of the area 125 is stored in the area for storing.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球B1の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。   The history information storage area 125 stores all the history information generated during the ten consecutive business days when the game ball B1 is continuously fired in the pachinko machine 10 from opening to closing. There are as many as possible. For example, if history information is generated 60000 times a day, 600000 or more history information storage areas 125 are provided. As a result, all history information can be stored and retained in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。   The history memory 117 includes a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify pointer information that is currently written in the history memory 117. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating pointer information of “0” as a write target is set in the pointer area 126. Each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the last-order pointer information and the last-order pointer information is to be written, the pointer is set so that the pointer information “0” becomes the write-target. The information in the service area 126 is updated. As a result, when there is an opportunity to store history information exceeding the number of storable history information, new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which old history information is stored. Become.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。   Further, when history information is read from the history memory 117 by the reading device, all the history information storage areas 125 are cleared to “0” and pointer information “0” is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it is possible to prevent history information that has been read once from becoming read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球B1の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図33は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。   Next, a specific processing configuration for managing the winning mode of the game ball B1 using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management-side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 17).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS1101)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a〜122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第15バッファ122a〜122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。   First, “15” is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S1101). The recognizing output counter indicates the remaining necessary number of information outputs for causing the management side CPU 112 to recognize which type of signal each buffer 122a to 122p of the input port 121 in the management side I / F 111 corresponds to. This is a counter for the main CPU 63 to specify. As already described, since 15 of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be recognized as signal types, “15” is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS1102)。主側CPU63は、第1〜第15バッファ122a〜122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第15バッファ122a〜122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。   Thereafter, an output process of the identification start command is executed (step S1102). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order for the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. When this command is output, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to fifteenth buffers 122a using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) that are used to instruct the management CPU 112 to store the history information. A command output for causing the management CPU 112 to recognize which kind of signal corresponds to .about.122o is performed. As a result, the number of signal paths can be reduced compared to a configuration in which signal paths for performing the command output are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Further, in the output process of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. The output period of the identification start command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Has been. By receiving the identification start command, the management-side CPU 112 should start processing for storing information on the correspondence relationship between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal type in the correspondence relationship memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS1103)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第15バッファ122a〜122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」〜「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。   Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S1103). In this case, the first buffer 122a becomes the signal type setting target first, and the n + 1th buffer becomes the signal type setting target next to the nth buffer, and then corresponds to the first to fifteenth buffers 122a to 122o. The signal type recognition setting is performed. Accordingly, if the recognition output counter is “15” to “13”, the type identification command indicating the general winning opening 31 and the number of the winning balls is read. If the recognition output counter is “12”, the special electric prize is received. The type identification command indicating the device 32 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is “11”, the type identification command indicating the first operating port 33 and the number of prize balls is read. If the recognition output counter is “10”, it is the second operation port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read. If the recognition output counter is “9”, it is determined that the output port 24a is. The type identification command is read, and if the recognition output counter is “8”, the type identification command indicating the open / close execution mode is read, and the recognition output counter is read. If “7”, the type identification command indicating the high-frequency support mode is read, and if the recognition output counter is “6”, the type identification command indicating the front door frame 14 is read and the recognition output is output. If the counter is “5” to “1”, a type identification command indicating blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS1104)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。   Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S1104). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the output process of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. The output period of the identification type command and the period of maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Has been. By receiving the identification type command, the management-side CPU 112 corresponds to the identification type command in the corresponding relationship areas 123a to 123o corresponding to the buffer to be set this time among the first to fifteenth buffers 122a to 122o. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1105)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1106)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1106:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS1103及びステップS1104)。   Thereafter, 1 is subtracted from the value of the recognition output counter in the main RAM 65 (step S1105), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is “0” (step S1106). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1106: NO), processing for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed (steps S1103 and S1103). Step S1104).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1106:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1107)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第15バッファ122a〜122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S1106: YES), an output process of the identification end command is executed (step S1107). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the output process of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. The output period of the identification end command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Has been. By receiving the identification end command, the management-side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence relationship between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal type in the correspondence relationship memory 116 is completed. To do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図18)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図18)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS1206以降の処理の組合せが16回以上実行される。   Next, management processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started. Note that the processing speed of the management CPU 112 is faster than the processing speed of the main CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 18) after one timer interrupt processing (FIG. 18) is started in the main CPU 63. In the management process, the combination of processes after step S1206 is executed 16 times or more before the process is started.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS1201:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1202)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。   When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S1201: YES), the value of the setting target counter provided in the management RAM 114 is cleared to “0” (step S1202). The setting target counter is a counter for the management-side CPU 112 to specify the type of the buffer 122a to 122o that is the target of signal type setting. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1th buffer is the signal type setting target next to the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS1203:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1204)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1205)。   Thereafter, on the condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S1203: YES), the correspondence setting process is executed (step S1204). In the correspondence setting process, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management RAM 114 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116. Stores information on the signal type set in the command. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S1205).

ステップS1203にて否定判定をした場合、又はステップS1205の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1206)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS1206:NO)、ステップS1203に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS1203:YES)、ステップS1204及びステップS1205の処理を再度実行する。   If a negative determination is made in step S1203, or if the process of step S1205 is executed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206). If an identification end command has not been received (step S1206: NO), the process returns to step S1203, and on condition that a type identification command is newly received from the main CPU 63 (step S1203: YES), steps S1204 and S1205 Run the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS1206:YES)、ステップS1207及びステップS1208の処理を繰り返し実行する。ステップS1207では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS1208では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。   If an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1206: YES), the processes of steps S1207 and S1208 are repeatedly executed. Although details will be described later in step S1207, a history setting process for storing history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S1208, although details will be described later, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is executed.

図35は第1〜第15バッファ122a〜122oとこれらバッファ122a〜122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図35(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図35(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図35(c)は第1〜第15バッファ122a〜122oとこれらバッファ122a〜122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図35(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1204)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 35 is a time chart showing how correspondence information between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to the buffers 122a to 122o are stored in the correspondence memory 116. FIG. 35A shows a period in which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows a period in which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 35C shows the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to these buffers 122a to 122o. FIG. 35 (d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S1204) is executed by the management CPU 112. FIG.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図35(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図34)のステップS1201にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図35(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。   As the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing t1, as shown in FIG. 35 (a). The Further, at the timing t1, as shown in FIG. 35B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. Thereafter, at the timing t2, which is the situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h. The contents of the command received from the main CPU 63 are grasped by confirming the above information. In this case, since the identification start command has been received, the management-side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S1201 of the management process (FIG. 34). Thereafter, the output of the identification start command is stopped at the timing of t3 as shown in FIG.

その後、t4のタイミングで図35(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図35(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図35(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 35A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started at the timing of t4. Further, at the timing t4, as shown in FIG. 35B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. Then, at the timing t5 when the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. The management side CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level. By confirming the information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 35 (d) at the timing of t5. In the correspondence setting process, information indicating the general winning opening 31 and information on the number of winning balls are stored in the first correspondence relationship area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, the output of the type identification command is stopped at the timing of t6 as shown in FIG.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。   After that, at the timings t7 to t9, t10 to t12, t13 to t15, and t16 to t18, respectively, Correspondence setting processing corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence setting process corresponding to the fifteenth type identification command is completed at the timing from t16 to t18.

その後、t19のタイミングで図35(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図35(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図35(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図35(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図35(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。   Thereafter, at the timing of t19, as shown in FIG. 35A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. Also, at the timing t19, as shown in FIG. 35B, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level. Thereafter, at the timing t20 when the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 35 (b). The management side CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level. By confirming the information, the contents of the command received from the main CPU 63 are grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at the timing t20 as shown in FIG. Thereafter, the output of the identification end command is stopped at the timing of t21 as shown in FIG.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。   In order to instruct the management CPU 112 to store the history information, the management CPU 112 recognizes whether the command is output using the ninth signal as described above. Even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) used, it is clearly shown to the management CPU 112 that the command is being output. It can be recognized.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図36は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS221にて実行される。   Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S221 in the timer interrupt process (FIG. 18).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS1301)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。   First, “10” is set to the management target counter provided in the main RAM 65 (step S1301). The management target counter specifies in the main CPU 63 whether or not there is a management target that is not specified as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify which of the management targets the signal output state to the management CPU 112 should be changed. The management target to be specified by the main CPU 63 as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process is seven entrance detection sensors 42a to 48a, The total number of opening / closing execution modes, whether or not the high-frequency support mode is executed, and whether or not the front door frame 14 is opened or closed. Therefore, first, “10” is set in the management target counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1302)。HIレベルではない場合(ステップS1302:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1303)。   Thereafter, it is determined whether or not the output state of the signal to the management CPU 112 for the management target corresponding to the current management target counter value is HI level (step S1302). If it is not the HI level (step S1302: NO), it is determined whether or not the value of the management target counter is 4 or more, whereby the management target corresponding to the value of the management target counter is seven in-bound detection sensors 42a. -48a is specified (step S1303).

ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1304)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図26)にて「1」がセットされる。   If an affirmative determination is made in step S1303, it is determined whether or not “1” is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the management target counter (step S1304). Specifically, if the value of the management target counter is “10” and corresponds to the first winning mouth detection sensor 42a, it is determined whether or not “1” is set in the first output flag. If the value of the management target counter is “9” and corresponds to the second prize opening detection sensor 43a, it is determined whether or not “1” is set in the second output flag, and the value of the management target counter is determined. Is “8” and corresponds to the third prize opening detection sensor 44a, it is determined whether or not “1” is set in the third output flag, and the value of the management target counter is “7”. In the case of corresponding to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not “1” is set in the fourth output flag, the value of the management target counter is “6”, and the first working port detection sensor 46a. If it corresponds to "5", the fifth output flag is set to "1" Whether the management target counter is “5” and corresponds to the second operating port detection sensor 47a, is “6” set in the sixth output flag? If the value of the management target counter is “4” and corresponds to the out port 24a, it is determined whether or not “1” is set in the seventh output flag. As described above, “1” is set to the first to seventh output flags in the ball entry detection process (FIG. 26).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1304:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1305)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1306)。   When “1” is set in the output flag corresponding to the value of the management target counter (step S1304: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter among the first to seventh signals is set to the HI level. (Step S1305). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the management target counter is cleared to “0” (step S1306).

ステップS1303にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1307)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS1307にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1308)。   If a negative determination is made in step S1303, it is determined whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the HI level has occurred (step S1307). Specifically, when the value of the management target counter is “3”, it is determined whether or not a transition to the opening / closing execution mode has occurred, and when the value of the management target counter is “2”, it is high. It is determined whether or not the shift to the frequency support mode has occurred. When the value of the management target counter is “1”, it is determined whether or not the front door frame 14 has been opened. If an affirmative determination is made in step S1307, the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the HI level (step S1308).

ステップS1302にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1309)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48aである場合には、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図34)の履歴設定処理(ステップS1007)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1309:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1310)。   If an affirmative determination is made in step S1302, it is determined whether or not an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1309). Specifically, when the value of the management target counter is 4 or more and the current management target is any of the entrance detection sensors 42a to 48a, the value of the management target counter among the first to seventh signals is set. It is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the corresponding signal output state was switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S1007) of the management process (FIG. 34) in the management side CPU 112, and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level. It is a period during which the state can be reliably specified by the management CPU 112. Further, when the value of the management target counter is “3” and the current management target is the opening / closing execution mode, it is determined whether the opening / closing execution mode has ended, and the value of the management target counter is “2”. If the current management target is the high-frequency support mode, it is determined whether or not the high-frequency support mode has ended, the value of the management target counter is “1”, and the current management target is the front door frame 14. In this case, it is determined whether or not the front door frame 14 is in a closed state. When an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter to the LOW level has occurred (step S1309: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the management target counter is set to the LOW level ( Step S1310).

ステップS1304にて否定判定をした場合、ステップS1306の処理を実行した場合、ステップS1307にて否定判定をした場合、ステップS1308の処理を実行した場合、ステップS1309にて否定判定をした場合、又はステップS1310の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1311)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1312)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1312:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1302以降の処理を実行する。   When a negative determination is made at step S1304, when a process at step S1306 is executed, when a negative determination is made at step S1307, when a process at step S1308 is executed, when a negative determination is made at step S1309, or step When the processing of S1310 is executed, 1 is subtracted from the value of the management target counter of the main RAM 65 (step S1311). Then, it is determined whether or not the value of the management target counter after the 1 subtraction is “0” (step S1312). If the value of the management target counter is 1 or more (step S1312: NO), the processing from step S1302 is executed on the management target corresponding to the new management target counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図37のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。   Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1401)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第10対応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1401では確認対象カウンタに「10」をセットする。   First, the number of buffers subject to confirmation in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in a confirmation object counter provided in the management RAM 114 (step S1401). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relationship memory 116 is identified, and the identification is performed. Set the number of information to the check target counter. In this pachinko machine 10, since information other than information indicating that it is blank is stored in the first to tenth corresponding relationship areas 123a to 123j as already described, in step S1401, "10" is set in the check target counter. To do.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1402)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   Thereafter, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from “0” to “1”. Thus, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1402). In addition, when the value of the confirmation target counter is “n”, the nth buffers 122a to 122o are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is “10”, the tenth buffer 122j is a check target for numerical information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer 122e is a check target for numerical information. .

ステップS1402にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1403)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1404)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1403にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S1402, RTC information that is date information and time information is read from the RTC 115 (step S1403). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1404). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117 and corresponds to the pointer information that is the writing target. The RTC information read in step S1403 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Also, the correspondence information is read out from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is the write target. In addition, when the correspondence information is any one of information indicating that it is an opening / closing execution mode, information indicating that it is a high-frequency support mode, and information indicating that it is the front door frame 14, the above In addition to the correspondence information, start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that when the value of the confirmation target counter is “n”, the n-th correspondence relationship areas 123a to 123o are the correspondence information readout targets. For example, if the value of the confirmation target counter is “10”, the tenth correspondence area 123j is a target for reading correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth correspondence area 123e is correspondence. Information is to be read out.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。   When the write process is executed as described above, the value of the confirmation target counter is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. In the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 are displayed. The combination with the corresponding relationship information indicating any of the above is stored as history information. Further, when the value of the confirmation target counter is any of the opening / closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. And the combination of the correspondence information indicating that it is one of the opening / closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1405)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。   Thereafter, update processing of the target pointer is executed (step S1405). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and added by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after adding 1 is overwritten in the pointer area 126 as pointer information to be newly written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to “0” so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1402にて否定判定をした場合、又はステップS1405の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1406)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1406にて肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S1402 or if the process of step S1405 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level in the corresponding relationship areas 123a to 123o corresponding to the current value of the check target counter. It is determined whether correspondence information to be checked is stored (step S1406). Specifically, when the value of the current confirmation target counter is “8” to “10”, information indicating that it is in the open / close execution mode, the high frequency support mode is displayed in the corresponding relationship areas 123h to 123j. Since either the information indicating the presence or the information indicating the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1406.

ステップS1406にて肯定判定をした場合、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1407)。ステップS1407にて肯定判定をした場合には、ステップS1403と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1408)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1409)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1408にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1405と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1410)。   If an affirmative determination is made in step S1406, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is changed from “1” to “0”. It is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1407). When an affirmative determination is made in step S1407, RTC information is read in the same manner as in step S1403 (step S1408), and further a write process to the history memory 117 is executed (step S1409). In the writing process, the RTC information read in step S1408 is written into the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read out from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is the write target. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is one of the opening / closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, it corresponds to the pointer information that is the writing target. In the history information storage area 125, the combination of the RTC information, the correspondence information indicating any one of the opening / closing execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14 and the end information is stored as history information. It will be in the state. After that, the target pointer update process is executed in the same manner as in step S1405 (step S1410).

ステップS1406にて否定判定をした場合、ステップS1407にて否定判定をした場合、又はステップS1410の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1411)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1412)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1412:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1402以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1406, a negative determination is made in step S1407, or if the processing in step S1410 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S1411). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the 1 subtraction is “0” (step S1412). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1412: NO), the processing after step S1402 is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図38のタイムチャートを参照しながら説明する。図38(a)は第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図38(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。   Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 38A shows a period in which a HI level signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and FIG. 38B shows a HI level signal input to the eighth buffer 122h. FIG. 38C shows a period during which a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 38D shows a period during which a HI level signal is input to the tenth buffer 122j. The period is shown, and FIG. 38E shows the writing timing of history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図38(a)に示すように第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図38(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図38(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図38(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。   At the timing t1, as shown in FIG. 38A, the output state of the signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written in the history memory 117 as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t2, as shown in FIG. 38A, the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and switching of the LOW level is not an object for storing history information, the timing of t2 in FIG. As shown in e), writing of history information is not executed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図38(a)に示すように、第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図38(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 38A, the first to seventh buffers 122a at the timing t3, the timing t5, the timing t6, the timing t9, the timing t10, the timing t13, and the timing t14, respectively. The output state of the signal input to any of -122g is switched from the LOW level to the HI level. Accordingly, history information is written at each of these timings as shown in FIG.

図38(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 38B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing t4 to the timing t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence / absence of the opening / closing execution mode. Therefore, as shown in FIG. 38 (e), the timing t4 when the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t7. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. Thereby, it is possible to grasp the execution period of the opening / closing execution mode by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。   Also, history information is written in the history memory 117 in the order of time passage. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is in the open / close execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. Since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the open / close execution mode.

図38(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 38C, the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing t8 to the timing t11. The ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high frequency support mode has occurred. Therefore, as shown in FIG. 38 (e), the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. Accordingly, it is possible to grasp the execution period of the high frequency support mode by confirming the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。   Also, history information is written in the history memory 117 in the order of time passage. Accordingly, the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is also in the high frequency support mode. It becomes possible to distinguish whether or not. Since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the high frequency support mode.

図38(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図38(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。   As shown in FIG. 38D, the output state of the signal input to the tenth buffer 122j becomes the HI level from the timing t12 to the timing t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 38 (e), the timing t12 when the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level and the timing when the output state of the signal switches to the LOW level. The history information is written at each timing t15. In this case, the history information written at the timing t12 includes start information, and the history information written at the timing t15 includes end information. As a result, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is open by checking the history information in the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。   Also, history information is written in the history memory 117 in the order of time passage. Therefore, history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is being opened. It becomes possible to distinguish whether it is a thing. Since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the door is in the state where the front door frame 14 is being opened.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図39は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図17)におけるステップS111にて実行される。   Next, a processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 17).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS1501)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS1501にて肯定判定をする。   In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is received from the reading terminal 102 (step S1501). The reading apparatus is configured to output a connection signal when electrically connected to the reading terminal 102, and when the connection signal is received through the reading terminal 102, an affirmative determination is made in step S1501. do.

ステップS1501にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。   If a negative determination is made in step S1501, the data output process is terminated as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the MPU 62. Thus, in order to perform external output of history information, it is necessary to start supply of operating power to the MPU 62 in a state where the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. . Since a power supply operation unit for performing a stop operation and a start operation of supply of operating power to the MPU 62 is provided on the back surface of the back pack unit 15, in order to perform these stop operations and start operations, the outer frame 11 is operated. Thus, it is necessary to open the gaming machine main body 12 and expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to output the history information externally, it is necessary to start supplying the operating power to the MPU 62 with the reading device electrically connected to the reading terminal 102. With this configuration, it is possible to make it difficult for an operator other than the game hall administrator to perform an operation of reading history information.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1502)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。   If an affirmative determination is made in step S1501, it is determined whether or not a control information confirmation signal has been received from the reading terminal 102, whereby the current connection of the reading device to the reading terminal 102 is determined by the main ROM 64. It is determined whether or not the control information (program and data) is confirmed (step S1502). The reading device is configured to be able to perform both control information confirmation and history information confirmation. When control information confirmation is selected by manual operation on the reading device, the reading device confirms control information. When a signal is transmitted and confirmation of history information is selected by a manual operation on the reading device, a signal for history confirmation is transmitted from the reading device. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the reading device for checking control information and the reading device for checking history are different. In this case, when a reading device for confirming control information is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for confirming control information is transmitted from the reading device, and reading for history confirmation is performed to the reading terminal 102. When the apparatus is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the reading apparatus.

ステップS1502にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1503)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。   When an affirmative determination is made in step S1502, output processing for confirming control information is executed (step S1503). In the output process, a program and data are read from the main ROM 64 as control information, and the read control information is output to the reading terminal 102. As a result, the control information can be read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102, and it is confirmed whether or not the control information is normal or normal. Can be performed.

ステップS1502にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1504)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1502, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S1504). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state continues for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information. This process will be described in detail later.

ステップS1503の処理を実行した場合、又はステップS1504の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1505)。継続されている場合には(ステップS1505:YES)、そのままステップS1505にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS1505:NO)、本データ出力用処理を終了する。   When the process of step S1503 is executed, or when the process of step S1504 is executed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is continued (step S1505). If it is continued (step S1505: YES), the process stands by in step S1505. Thereby, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S1505: NO), the data output process is terminated.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図40のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。   Next, external output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1601:YES)、ステップS1602以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1602)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1603)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1604)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1605)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1606)。   When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from the LOW level to the HI level (step S1601: YES), processing for outputting history information after step S1602 is executed. Specifically, first, by counting the number of history information storage areas 125 in which the corresponding relationship information indicating the outlets 24a in the history area 124 of the history memory 117 is stored, The number of entered balls is calculated (step S1602). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that it is the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, it is possible to enter the general winning opening 31. The number is calculated (step S1603). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the special power prize winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, it is possible to enter the special power prize winning device 32. The number is calculated (step S1604). Further, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the first operating port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, The number of entered balls is calculated (step S1605). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, The number of entered balls is calculated (step S1606).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1607)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating the front door frame 14 are stored, and the correspondence relationship indicating the front door frame 14 An outlet that occurs in a situation where the front door frame 14 is open by referring to the history information storage area 125 that exists in a period between the information and the history information storage area 125 in which the end information is stored 24a, the general winning opening 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are calculated (step S1607). The history information storage area 125 in which the correspondence information and start information indicating the front door frame 14 in the history area 124 of the history memory 117 are stored, the correspondence information indicating the front door frame 14 and A period with the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the correspondence information indicating the front door frame 14 and the history information storage area 125 in which the start information is stored, and the correspondence indicating the front door frame 14 When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the number of balls entered for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating start door frame 14 and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 Is stored in the history information storage area 125, the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information are not stored. The history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1602〜ステップS1607の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1608)。具体的には、まずステップS1602〜ステップS1606のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1607にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1602にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1603にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1604にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1605にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1606にて算出した入球個数に対するステップS1607にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1609)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1610)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1608にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1609にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1602 to S1607 (step S1608). Specifically, first, the number of balls entered during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1607 is subtracted from the number of balls calculated in steps S1602 to S1606. Then, the following parameters are calculated using the number of incoming balls after the subtraction. Note that the difference in the number of entrances in the out mouth 24a calculated in step S1607 with respect to the number of entrances calculated in step S1602 is defined as the entrance number K1, and the calculation is performed in step S1607 with respect to the number of entrances calculated in step S1603. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 is set as the number K2 of balls entered, and the difference in the number of balls entered in the special electric prize winning device 32 calculated in step S1607 with respect to the number of balls entered calculated in step S1604 is defined as the number K3 entered The difference in the number of balls entered in the first working port 33 calculated in step S1607 with respect to the number of balls calculated in step S1605 is defined as the number of balls K4, and the number calculated in step S1606 is calculated in step S1607. The difference in the number of entering balls of the second working port 34 is defined as the number of entering balls K5.
First parameter: Total number of game balls B1 to be paid out (K2 × “the number of winning balls for winning in the general winning opening 31” + K3 × “the number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K4 × “first operating port” Number of prize balls for winning to 33 ”+ K5 ד number of prize balls for winning to the second operation port 34 ”) / total percentage of game balls B1 discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) To “D1”)
Second parameter: ratio of the total number of game balls B1 entering the general winning opening 31 K2 / the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5). Third parameter: special prize winning device 32 Total number of game balls B1 entering K3 / Proportion of total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5). Fourth parameter: Total number of game balls B1 entering the first operating port 33 K4 / Ratio of the total number (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) of game balls B1 discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as “D2”)
The fifth parameter: the ratio of the total number K5 of the game balls B1 entering the second operation port 34 / the total number of the game balls B1 discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter this ratio is referred to as “D3”) To do)
Sixth parameter: D1- (D2 × “the number of winning balls for winning in the first operating port 33” + D3 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”)
Seventh parameter: (K3 × “the number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K5 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total payout number of game balls B1 (K2 × “ The number of winning balls for winning in the general winning opening 31 + K3 × “the number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K4 × “the number of winning balls for winning in the first operating port 33” + K5 × “second operating port” Ratio / eighth parameter: K3 × “the number of winning balls for winning the special electricity winning device 32” / the total number of game balls B1 to be paid out (K2 × “to the general winning hole 31”) Number of winning balls for winning ”+ K3 ד Number of winning balls for winning in the special electric prize device 32 ”+ K4 ד Number of winning balls for winning in the first operating port 33 ”+ K5 ד Award for winning in the second operating port 34 ” The number of balls ”)) Using the oldest RTC information and the newest RTC information in the history area 124 of the memory 117, the total time required until all the history information that has been subjected to the current calculation is extracted is calculated (step S1609). ). Then, the first output process is executed (step S1610). In the first output process, all history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. In addition, the various parameters calculated in step S1608 are sequentially output to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1609 is output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each information to be output in the first output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1611)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。   Thereafter, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating the opening / closing execution mode are stored, correspondence information indicating the switching execution mode, and By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the end information and the history information storage area 125, the out port 24a and the general winning port 31 generated in the state of the open / close execution mode are referred to. Then, the number of balls entered into each of the special electric prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is calculated (step S1611). The history information storage area 125 in which the correspondence information and start information indicating the opening / closing execution mode are stored in the history area 124 of the history memory 117, and the correspondence information and end information indicating the opening / closing execution mode are stored. Is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating the opening / closing execution mode are stored, correspondence information indicating the opening / closing execution mode, and If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the number of balls entered for the total of the sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating start / close execution mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. When correspondence information and start information indicating that it is in the open / close execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, correspondence information and start information indicating that it is in the open / close execution mode is stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled in the open / close execution mode.

その後、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1612)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1611にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。   Thereafter, the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the like that occurred in the situation where the front door frame 14 is in the open state during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1611. The number of balls entering each of the second operation ports 34 is calculated (step S1612). The method of calculating the number of entered balls is the same as in the case of step S1607, except that the period of the opening / closing execution mode specified in step S1611 is assumed.

その後、ステップS1611及びステップS1612の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1613)。具体的には、まずステップS1611にて算出した各入球個数から、ステップS1612にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1611にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1612にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1611にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1612にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1611にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1612にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1611にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1612にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1611にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1612にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球B1の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1614)。第2出力処理では、ステップS1613にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1611 and S1612 (step S1613). Specifically, first, the number of entered balls generated while the front door frame 14 is opened calculated in step S1612 is subtracted from the number of entered balls calculated in step S1611. Then, the following parameters are calculated using the number of incoming balls after the subtraction. Note that the difference in the number of entered balls in the out port 24a calculated in step S1612 with respect to the number of entered balls in the out port 24a calculated in step S1611 is defined as the number of entered balls K11, and the entry of the general winning port 31 calculated in step S1611. The difference in the number of balls entered at the general winning opening 31 calculated in step S1612 with respect to the number of balls is defined as the number K12 of balls entered, and the special prize winning device calculated in step S1612 with respect to the number of balls entered in the special prize winning device 32 calculated in step S1611. The difference in the number of entering balls 32 is defined as the number of entering balls K13, and the difference in the number of entering balls in the first working port 33 calculated in step S1612 with respect to the number of entering balls in the first operating port 33 calculated in step S1611 is entered. The number K14 is calculated in step S1612 with respect to the number of balls in the second operating port 34 calculated in step S1611. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K15 was.
Eleventh parameter: Total number of game balls B1 to be paid out (K12 × “number of winning balls for winning in the general winning opening 31” + K13 × “number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K14 × “first operating slot Number of winning balls for winning 33 ”+ K15 ד number of winning balls for winning to the second operating port 34 ”) / total number of gaming balls B1 discharged from the gaming area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) To “D11”)
The twelfth parameter: the ratio of the total number of game balls B1 entering the general winning opening 31 K12 / the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) The thirteenth parameter: to the special prize winning device 32 Total number of game balls B1 entering K13 / Ratio of the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15). Fourteenth parameter: Total number of game balls B1 entering the first operating port K14 / Ratio of the total number (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) of the game balls B1 discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as “D12”)
Fifteenth parameter: the ratio of the total number of game balls B1 entering the second operation port K15 / the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as “D13”) To do)
16th parameter: D11− (D12 × “the number of winning balls for winning in the first operating port 33” + D13 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”)
17th parameter: (K13 × “the number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K15 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total payout number of game balls B1 (K12 × “ Number of winning balls for winning in the general winning opening 31 + K13 × “Number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K14 × “Number of winning balls for winning in the first operating port 33” + K15 × “Second operating port” Ratio / 18th parameter: K13 × “the number of winning balls for winning the special electricity winning device 32” / the total number of game balls B1 to be paid out (K12 × “to the general winning hole 31”) “Number of winning balls for winning” + K13 × “Number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K14 × “Number of winning balls for winning in the first operating port 33” + K15 × “Award for winning in the second operating port 34” ball Then, the second output process is executed (step S1614). In the second output process, the various parameters calculated in step S1613 are sequentially output to the reading terminal 102. Thereby, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the second output process is read.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1615)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。   Thereafter, the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the correspondence relationship indicating the high frequency support mode are stored. The out port 24a generated in the situation of the high frequency support mode by referring to the history information storage area 125 existing in the period between the information and the history information storage area 125 in which the end information is stored, The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special prize winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34 is calculated (step S1615). In the history area 117 of the history memory 117, the history information storage area 125 storing the correspondence information and start information indicating the high frequency support mode, the correspondence information indicating the high frequency support mode, and A period with the history information storage area 125 in which the end information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the correspondence information indicating the high frequency support mode and the history information storage area 125 in which the start information is stored, and the correspondence indicating the high frequency support mode When there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the number of balls entered for the total of the sections is calculated. In addition, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating the high frequency support mode and start information are stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 Is stored in the history information storage area 125, the correspondence information indicating the high frequency support mode and the start information are stored. The history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as being in the high frequency support mode.

その後、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1616)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1615にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1607の場合と同様である。   After that, the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, and the first operating port 33, which are generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state during the period of the high frequency support mode specified in step S1615. The number of balls entering each of the second working ports 34 is calculated (step S1616). The method of calculating the number of entered balls is the same as that in step S1607, except that the period of the high-frequency support mode specified in step S1615 is assumed.

その後、ステップS1615及びステップS1616の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1617)。具体的には、まずステップS1615にて算出した各入球個数から、ステップS1616にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1615にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1616にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1615にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1616にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1615にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1616にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1615にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1616にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1615にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1616にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球B1の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球B1の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球B1の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球B1の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球B1の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球B1の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1618)。第3出力処理では、ステップS1617にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1619)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of step S1615 and step S1616 (step S1617). Specifically, first, the number of balls entered during the opening of the front door frame 14 calculated in step S1616 is subtracted from the number of balls entered in step S1615. Then, the following parameters are calculated using the number of incoming balls after the subtraction. Note that the difference in the number of entrances of the out mouth 24a calculated in step S1616 with respect to the number of entrances of the out mouth 24a calculated in step S1615 is set as the number of entrances K21, and the entrance of the general winning entrance 31 calculated in step S1615 is obtained. The difference in the number of balls in the general winning opening 31 calculated in step S1616 with respect to the number of balls is set as the number of balls K22, and the special power prize device calculated in step S1616 with respect to the number of balls in the special power prize device 32 calculated in step S1615. The difference in the number of entering balls 32 is defined as the number of entering balls K23, and the difference in the number of entering balls in the first working port 33 calculated in step S1616 with respect to the number of entering balls in the first operating port 33 calculated in step S1615 is entered. The number is K24 and is calculated in step S1616 with respect to the number of balls entering the second operation port 34 calculated in step S1615. The difference between the ball entrance number of the second actuating port 34 and ball entrance number K25 was.
21st parameter: total number of game balls B1 to be paid out (K22 × “the number of winning balls for winning in the general winning opening 31” + K23 × “the number of winning balls for winning in the special electric winning device 32” + K24 × “first operating port” Number of prize balls for winning to 33 ”+ K25 ד number of prize balls for winning to the second operation port 34 ”) / total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) To “D11”)
22nd parameter: Total number of game balls B1 entering the general winning opening 31 K22 / Ratio of the total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25). 23rd parameter: Special prize winning device 32 Total number of game balls B1 entering K23 / Proportion of total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) / 24th parameter: Total number of game balls B1 entering the first operating port 33 K24 / Ratio of the total number (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) of the game balls B1 discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as “D22”)
25th parameter: ratio of the total number of game balls B1 entering the second operation port K25 / total number of game balls B1 discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as “D23”) To do)
26th parameter: D21− (D22 × “the number of winning balls for winning in the first operating port 33” + D23 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”)
Thereafter, a third output process is executed (step S1618). In the third output process, the various parameters calculated in step S <b> 1617 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, each piece of information to be output in the third output process is read. Thereafter, a clear process is executed (step S1619). In the clear process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared to “0” and the pointer area 126 is cleared to “0”. As a result, the history area 124 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間は1sec間隔で発生するように設定されている。また、普電開放抽選に用いられる開放用乱数は更新タイミングとなる度に「1」が加算され最大値となった場合に「0」クリアされる数値情報であるとともに1周する度に初期値が更新される数値情報である。また、遊技盤24には遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて1sec間隔で排出する調整機構180が設けられている。このため、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間からずれている場合には普電開放抽選において外れ結果が連続する非当選連続期間となる。また、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間とが重なっている場合には普電開放抽選において普電開放当選が連続する当選連続期間となる。非当選連続期間から当選連続期間への移行は遊技者に事前に報知されることなく行われる。このように、遊技者に対して、いつ発生するか分からない当選連続期間を常に期待させることにより、遊技の興趣向上を図り、斬新な演出を行うことができる。   In the public train opening lottery, the winning target period for the public train opening lottery is set to occur at intervals of 1 sec. In addition, the random number for opening used in the public power open lottery is numerical information that is cleared to “0” when “1” is added and becomes the maximum value every time the update timing is reached, and the initial value every time one round is made. Is the numerical information to be updated. Further, the game board 24 is provided with an adjusting mechanism 180 that discharges the game ball B1 toward the first through gate 35 at intervals of 1 sec. For this reason, when the winning possible timing to the 1st through gate 35 has shifted | deviated from the winning object period, it becomes a non-winning continuous period in which the result of losing in the public power open lottery continues. In addition, when the winning possible timing to the first through gate 35 overlaps with the winning target period, the winning continuous period in which the winning of the electric power is consecutive in the electric power opening lottery is made. The transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period is performed without notifying the player in advance. In this way, by making the player always expect a winning continuous period that does not know when it will occur, it is possible to improve the interest of the game and provide a novel effect.

普電役物開放カウンタC4の初期値を更新するための開放用初期値カウンタC5は、更新タイミングとなる度に「1」が加算されることにより数値情報が更新され、当該数値情報が最大値となった場合に「0」クリアされるループカウンタである。開放用初期値カウンタC5における数値情報を更新する乱数初期値更新処理が、非定期的に実行されるメイン処理の残余処理内で実行されるとともに、定期的に実行されるタイマ割込み処理内でも実行される構成である。このため、定期的に行われる普電役物開放カウンタC4の初期値更新において、開放用初期値カウンタC5から取得される数値情報が偏ることを回避することができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、遊技者が推測しづらいタイミングであるとともに適切な頻度で非当選連続期間から当選連続期間への移行を発生させることができる。   In the opening initial value counter C5 for updating the initial value of the general utility release counter C4, the numerical information is updated by adding “1” every time the update timing comes, and the numerical information is the maximum value. This is a loop counter that is cleared to “0” when The random number initial value update process for updating numerical information in the initial value counter C5 for release is executed in the remaining process of the main process that is executed irregularly and also in the timer interrupt process that is executed periodically. It is the composition which is done. For this reason, it is possible to avoid deviation of numerical information acquired from the opening initial value counter C5 in the initial value update of the general utility opening counter C4 that is periodically performed. Thereby, in the low frequency support mode, the transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period can be generated at an appropriate frequency at a timing that is difficult for the player to guess.

非当選連続期間から当選連続期間への移行が行われた場合、当選連続期間において、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が1回見送られる構成である。このため、当選連続期間における初期値更新間隔を非当選連続期間における初期値更新間隔よりも長くなる。当選連続期間が発生する頻度を減らさずに当選連続期間の継続時間を長くすることにより、当該当選連続期間を遊技者にとって有利であるとともに魅力的である期間とすることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   When the transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period is performed, the initial value update of the utility utility release counter C4 is postponed once during the winning continuous period. For this reason, the initial value update interval in the winning continuous period becomes longer than the initial value update interval in the non-winning continuous period. By increasing the duration of the winning continuous period without reducing the frequency of occurrence of the winning continuous period, the winning continuous period can be advantageous and attractive to the player. Thereby, the player's expectation for the winning continuous period can be raised, and the interest of the game can be improved.

非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い。しかし、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間への移行が発生した場合、普電開放当選が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも高くなる。低頻度サポートモードにおいて、非当選連続期間から当選連続期間に移行するタイミングを遊技者に報知しない構成とすることにより、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性が、高頻度サポートモードにおいて普電開放当選が発生する可能性よりも低い状態のまま、低頻度サポートモードにおける遊技者の普電開放当選への期待感を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   The possibility that the public power open winning will occur in the low frequency support mode that combines the non-winning continuous period and the winning continuous period is lower than the possibility that the public power open winning will occur in the high frequency support mode. However, if there is a transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period in the low frequency support mode, the possibility of the open power win will be greater than the possibility of the open power win in the high frequency support mode. Get higher. In the low-frequency support mode, the system does not notify the player of the timing of transition from the non-winning continuous period to the winning continuous period, so that the utility is open in the low-frequency support mode that combines the non-winning continuous period and the winning continuous period. While the possibility of winning is lower than the possibility of opening the electric train in the high-frequency support mode, the game increases the player's expectation for the opening of the electric train in the low-frequency support mode. Can be improved.

調整機構180の回転体183は、当該回転体183が1回転する間に、取り込んだ遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出可能となるタイミングを複数回発生させる構成である。遊技球B1を排出するまでに回転体183が回転しなければならない角度を減少させることにより、回転体183が遊技球B1を取り込むことが可能な状態を長く継続させることができる。これにより、調整機構180の取込口185の上流近傍に流下する遊技球B1が回転体183の凹み部183b〜183eに取り込まれる確率を上げることができる。第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制し、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。   The rotating body 183 of the adjusting mechanism 180 is configured to generate a plurality of times at which the taken game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35 while the rotating body 183 makes one rotation. By reducing the angle at which the rotator 183 must rotate before the game ball B1 is discharged, the state in which the rotator 183 can take in the game ball B1 can be continued for a long time. Thereby, the probability that the game ball B1 flowing down in the vicinity of the upstream of the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 is taken into the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 can be increased. It is possible to prevent the game ball B1 periodically supplied to the first through gate 35 from being lost, and to avoid a situation in which the timing for winning the normal power release is missed during the winning continuous period.

回転体183の凹み部183b〜183eは外縁に向けて幅広となる形状を有している。また、第4凹み部183eだけが他の凹み部183b〜183dのサイズよりも若干小さなサイズを有している構成である。そして、調整機構180における排出位置から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上の距離である。このため、凹み部183b〜183eから排出される遊技球B1の排出開始位置や排出方向が左にずれて、第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構180に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には遊技者が調整機構180における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、調整機構180から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   The recesses 183b to 183e of the rotating body 183 have a shape that becomes wider toward the outer edge. Further, only the fourth recess 183e has a size slightly smaller than the sizes of the other recesses 183b to 183d. The distance from the discharge position to the first through gate 35 in the adjustment mechanism 180 is a distance equal to or greater than the diameter of the game ball B1. For this reason, there is a possibility that the discharge start position and the discharge direction of the game ball B1 discharged from the recesses 183b to 183e shift to the left and come off from the first through gate 35. When all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 180 win the first through gate 35, there is a possibility that the player pays attention only to the game ball B1 taken in the adjustment mechanism 180 and does not pay attention to the discharge. On the other hand, a part of the game ball B1 discharged from the adjusting mechanism 180 is configured to be detached from the first through gate 35, so that the player's interest is collected until the first through gate 35 is won, and the game Can be improved.

調整機構180から排出される遊技球B1の排出開始位置を当該調整機構180の中心の真下よりも右方にずれた位置とすることにより、遊技球B1が調整機構180に取り込まれてから排出されるまでの時間を短縮する構成である。調整機構180による遊技球B1の取り込み、搬送、及び排出という一連の流れに要する時間を短くすることにより、当該一連の流れの途中で遊技者の関心が他に移る可能性を抑制することができる。   By setting the discharge start position of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 to a position shifted to the right from directly below the center of the adjustment mechanism 180, the game ball B1 is discharged after being taken into the adjustment mechanism 180. This is a configuration that shortens the time until completion. By shortening the time required for a series of flows of taking in, transporting, and discharging the game ball B1 by the adjusting mechanism 180, it is possible to suppress the possibility that the player's interest will shift to another in the middle of the series of flows. .

回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて調整機構180の上部から下部まで搬送された遊技球B1は、排出用突出部181eの排出用右側面181gと接触する。排出用突出部181eは収容部181に固定されているため、調整機構180の下部において、いずれかの凹み部183b〜183eに取り込まれて搬送された遊技球B1は排出用右側面181gよりも左側には移動できない。当該遊技球B1は一定の排出位置から下方に向けて排出される。このように、調整機構180の下部において遊技球B1の排出に失敗し、排出されなかった遊技球B1が再び調整機構180の上部に搬送されることはない構成である。このため、調整機構180の下部において遊技球B1の排出失敗が連続し、同じ遊技球B1が調整機構180内を回転し続け、調整機構180における遊技球B1の取り込み及び排出が滞ることはない。   The game ball B1 taken into one of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 and transported from the upper part to the lower part of the adjustment mechanism 180 comes into contact with the discharge right side surface 181g of the discharge protrusion 181e. Since the discharge projecting portion 181e is fixed to the housing portion 181, the game ball B1 taken into and transported by any of the recessed portions 183b to 183e is on the left side of the right side surface 181g for discharge. Cannot move to. The game ball B1 is discharged downward from a certain discharge position. In this way, the game ball B1 fails to be discharged at the lower part of the adjustment mechanism 180, and the game ball B1 that has not been discharged is not transported to the upper part of the adjustment mechanism 180 again. For this reason, the discharge failure of the game ball B1 continues in the lower part of the adjustment mechanism 180, the same game ball B1 continues to rotate in the adjustment mechanism 180, and the intake and discharge of the game ball B1 in the adjustment mechanism 180 will not be delayed.

調整機構180から排出されて第1スルーゲート35に入賞した遊技球B1、調整機構180から排出されて第1スルーゲート35から外れた遊技球B1、及び取込口185から調整機構180に取り込まれずに逃げ通路172に入球した遊技球B1はその後に第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞し得る構成である。このため、第1スルーゲート35の上方に調整機構180が設けられていても、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となった場合に、第2作動口34に向かう遊技球B1の数が不足することはない。   The game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and won in the first through gate 35, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 180 and removed from the first through gate 35, and not taken into the adjustment mechanism 180 from the intake port 185 The game ball B1 that has entered the escape passage 172 can subsequently win either the first working port 33 or the second working port 34. For this reason, even if the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, the number of game balls B1 heading toward the second operation port 34 is insufficient when the winning continuous period is reached in the low frequency support mode. There is nothing.

回転体183において上に位置している羽根部188〜191の周面188a〜191aは後方に向けて下方に傾斜する構成である。このため、調整機構180の取込口185周辺で取り込まれなった遊技球B1は、羽根部188〜191の周面188a〜191aの傾斜に案内されて、取込口185の後方に設けられている逃げ通路172の通路入口171に移動する。これにより、取り込まなかった遊技球B1が取込口185付近に停留したり、取込口185の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構180に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構180への関心が薄れることを回避することができる。   The peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 located on the upper side of the rotating body 183 are configured to be inclined downward toward the rear. For this reason, the game ball B1 that has not been taken in around the inlet 185 of the adjustment mechanism 180 is guided by the inclination of the peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191 and is provided behind the inlet 185. The escape passage 172 moves to the passage entrance 171. As a result, the number of game balls B1 that are not taken in can be taken into the adjusting mechanism 180 because the game balls B1 that have not been taken in are stopped near the take-in port 185 or the flow of the game balls B1 upstream of the take-in port 185 are disturbed. It can be prevented from decreasing. It can be avoided that the frequency at which the game ball B <b> 1 is taken into the adjustment mechanism 180 decreases and the player is less interested in the adjustment mechanism 180.

逃げ通路172の前方に固定されているアクリル板172a及び逃げ通路172の前方に存在している調整機構180は透明である。このため、遊技者は通路入口171に入球した後の遊技球B1の行方を視認することができる。これにより、遊技者が把握可能な遊技球B1の流れが途中で途切れることを防ぐことができる。   The acrylic plate 172a fixed in front of the escape passage 172 and the adjustment mechanism 180 existing in front of the escape passage 172 are transparent. For this reason, the player can visually recognize the whereabouts of the game ball B1 after entering the passage entrance 171. Thereby, it can prevent that the flow of the game ball | bowl B1 which a player can grasp | ascertain is interrupted on the way.

逃げ通路172の通路出口173には、当該通路出口173から遊技盤24の表面よりも前方に向けて排出される遊技球B1と、遊技盤24の表面よりも前方を流下している遊技球B1とが逃げ通路172の出口で衝突するのを防ぐための出口屋根174が設けられている。これにより、通路出口173にて、逃げ通路172から前方に排出されかけていた遊技球B1が衝突により再び逃げ通路172の内部に戻る事態を回避することができる。   At the passage outlet 173 of the escape passage 172, a game ball B1 discharged from the passage outlet 173 toward the front of the surface of the game board 24, and a game ball B1 flowing down from the front of the surface of the game board 24 Is provided with an exit roof 174 for preventing a collision at the exit of the escape passage 172. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the game ball B1 that has been discharged forward from the escape passage 172 at the passage exit 173 returns to the inside of the escape passage 172 again due to a collision.

回転体183の羽根部188〜191の前方面188b〜191bと、取込口185の起立壁側端面182と、のそれぞれには、中間状態において遊技球B1が挟まれた場合に、回転体183が回転する力を利用して遊技球B1を後方の通路入口171に入球させるための傾斜が設けられている構成である。このため、遊技球B1が挟まれた状態において、回転体183が回転できない状態となることを防止することができる。遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。   When the game ball B1 is sandwiched between the front surfaces 188b to 191b of the blade portions 188 to 191 of the rotator 183 and the rising wall side end surface 182 of the intake port 185 in the intermediate state, the rotator 183 This is a configuration in which an inclination is provided for allowing the game ball B1 to enter the rear passage entrance 171 by using the force of rotating. For this reason, in a state where the game ball B1 is sandwiched, it is possible to prevent the rotating body 183 from being unable to rotate. It is possible to reduce the possibility that a problem occurs during the game, and that it is necessary to take a countermeasure to solve the problem by interrupting the game.

また、取込口185において、前方面188b〜191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態となった遊技球B1に対して前方面188b〜191bから加えられる力は、下向きの成分を有している。このため、前方面188b〜191bと起立壁側端面182との両方と接触している状態の遊技球B1が上方にはじき出されることを防止し、調整機構180の取込口185における遊技球B1の流れが乱れることを防止することができる。これにより、遊技球B1の取り込みが行えず、第1スルーゲート35への遊技球B1の周期的な供給に支障がでる事態を回避することができる。   In addition, the force applied from the front surfaces 188b to 191b to the game ball B1 that is in contact with both the front surfaces 188b to 191b and the standing wall side end surface 182 at the intake port 185 is downward. Has ingredients. Therefore, the game ball B1 in contact with both the front surfaces 188b to 191b and the rising wall side end surface 182 is prevented from being ejected upward, and the game ball B1 at the intake port 185 of the adjustment mechanism 180 is prevented. It is possible to prevent the flow from being disturbed. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the game ball B1 cannot be taken in and the periodic supply of the game ball B1 to the first through gate 35 is hindered.

調整機構180の収容部181には、凹み部183b〜183eに取り込まれている遊技球B1を排出させるための排出用突出部181eが形成されている。これにより、回転体183の回転に伴って下方まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われず、同じ遊技球B1が回り続ける事態を回避することができる。遊技球B1が調整機構180に取り込まれる頻度、及び調整機構180から遊技球B1が排出される頻度が減少することを阻止することにより、遊技者の調整機構180への関心を保つことができる。   The accommodation portion 181 of the adjustment mechanism 180 is formed with a discharge protrusion 181e for discharging the game ball B1 taken into the recesses 183b to 183e. As a result, it is possible to avoid a situation in which the game ball B1 transported down along with the rotation of the rotating body 183 is not successfully discharged and the same game ball B1 continues to rotate. By preventing the frequency at which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 and the frequency at which the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 180 from decreasing, the player's interest in the adjustment mechanism 180 can be maintained.

また、調整機構180に取り込まれた遊技球B1を一定期間内に確実に排出することにより、調整機構180に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。調整機構180に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少することを防ぐことにより、遊技者の調整機構180への関心が薄れる事態を回避することができる。   Further, by surely discharging the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 180 within a certain period, it is possible to prevent the pace at which a new game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 from falling. By preventing the frequency at which the game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 180 from decreasing, it is possible to avoid a situation in which the player's interest in the adjustment mechanism 180 is diminished.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球B1が入球した場合に遊技球B1が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球B1が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球B1の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   Since the game ball B1 is paid out when the game ball B1 enters any one of the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the player A game is played while expecting the game ball B1 to enter one of them. In this configuration, the game ball B1 is entered into any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as a history target entering unit). When a sphere is generated, history information corresponding to the sphere is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, it becomes possible to store and hold information for managing the number or frequency of entering the game balls B1 into each history target entry portion in the pachinko machine 10, and use this managed information. By doing so, it becomes possible to appropriately manage the entrance mode of the game ball B1 into each history target entrance section. In addition, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the history information.

遊技領域PAから遊技球B1を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球B1の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。   All the ball entering portions that discharge the game ball B1 from the game area PA are the execution targets of the history information storage process and the management targets using the history information. Thereby, it becomes possible to manage the pitching frequency for an arbitrary history target pitching part using the history information. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls B1 entering each history target entrance portion with respect to the number of game balls B1 discharged from the game area PA using history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球B1が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球B1の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball B1 enters the history target entrance portion that triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it is possible to grasp in detail the entry history of the game ball B1 to the history target entry portion.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球B1が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。   In the history memory 117, not only history information corresponding to the game ball B1 entering the history target entry portion but also history information indicating whether or not the open / close execution mode is in progress, in the high frequency support mode History information indicating whether or not there is and history information indicating whether or not the front door frame 14 is being opened are stored. Thereby, it is possible to manage whether or not the game ball B1 enters the history target ball entering unit by distinguishing whether or not each of these situations is present.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を分析することが可能となる。   The history information stored in the history memory 117 can be output to a reading device that is an external device of the pachinko machine 10. As a result, the history information is read by the reading device, and it is possible to analyze the entrance mode of the game ball B1 into the history target entrance portion using the read history information.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。   The MPU 62 is provided with a reading terminal 102, and a program can be read from the main ROM 64 by a reading device electrically connected to the reading terminal 102. As a result, it is possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is output to the outside using the reading terminal 102 for externally outputting the program. As a result, the history information can be output to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   It is specified whether the information to be output from the reading terminal 102 is a program or history information, and information on the side corresponding to the specifying result is externally output through the reading terminal 102. Accordingly, in the configuration in which history information is output to the outside using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the history information. The specified information is output to the outside. Therefore, only necessary information can be read out even when the reading terminal 102 is also used.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   Based on the information received from the reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is specified which information to be output from the reading terminal 102 is the program or the history information. As a result, it is possible to prevent the configuration relating to selection of information to be externally output from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   An MPU 62 having a main ROM 64 for storing a program in advance has a management IC 66 and a reading terminal 102. As a result, signal paths for the reading terminal 102 can be collected in the MPU 62. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 102.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球B1の入球に基づき遊技球B1が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を管理することが可能となる。   The main execution of the process for causing the game ball B1 to be paid out based on the game ball B1 entering the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, or the second operating port 34. A management CPU 112 is provided separately from the side CPU 63, and processing for storing history information in the history memory 117 is executed by the management CPU 112. As a result, it is possible to manage the entry mode of the game ball B1 into each history target entry portion while preventing the processing load on the main CPU 63 from increasing extremely.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided as the MPU 62 on the same chip. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   The main-side CPU 63 uses information corresponding to the detection results of the entrance detection sensors 42a to 48a using the signal paths corresponding to the entrance detection sensors 42a to 48a, and the buffers of the input port 121 of the management IC 66. It transmits to 122a-122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each of the buffers 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing the type of each information on the management CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Information corresponding to whether the main CPU 63 is in the opening / closing execution mode, information corresponding to whether it is in the high frequency support mode, and information corresponding to whether the front door frame 14 is open Is transmitted to each of the buffers 122h to 122j of the input port 121 of the management IC 66 using a signal path corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to these situations correspond to the buffers 122h to 122j (that is, the signal paths), and the configuration for distinguishing the types of information by the management CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122j(すなわち各信号経路118a〜118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The main CPU 63 transmits correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122j (that is, each signal path 118a to 118j) corresponds to the management CPU 112. Thereby, it is not necessary to store the corresponding relationship information in the management IC 66 in advance. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。   When supply of operating power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where the game ball B1 can enter the history target entrance part, the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target entrance part can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球B1の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   Correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball B1 has entered the history target entry portion. Thereby, it becomes possible to simplify the structure regarding communication compared with the structure which provides the dedicated signal path | route for transmitting corresponding relationship information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。   The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, information that enables the management target IC 66 to specify the history target entrance portion corresponding to the transmission target information is transmitted from the main CPU 63 each time detection result information of each of the entrance detection sensors 42a to 48a is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection results of the respective entrance detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from the LOW level to the HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 102. In this case, the fact that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management CPU 112 without receiving correspondence information from the main CPU 63. . As a result, it is possible to prevent the configuration related to transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。   The management IC 66 is provided with more buffers than the types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 as buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63. It has been. Thereby, even if the number of types of the information increases or decreases according to the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, the versatility of the management IC 66 can be improved.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球B1の入球態様を特定することが可能となる。   When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 102, correspondence information indicating the type of the history target entrance portion corresponding to the history information is included in each history information. Thereby, it becomes possible to specify the entrance mode of the game ball B1 to each history target entrance part using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球B1の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜8,11〜18,21〜26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。   In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (first to eighth, 11-18) corresponding to the entering mode of the game ball B1 in the game area PA in a predetermined period are used. , 21 to 26 parameters). This makes it possible to externally output various parameters that are the results of computation using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球B1の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。   Various parameters are calculated in a state where the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. Thereby, it becomes possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. Also, various parameters corresponding to each of the situation in the opening / closing execution mode and the situation in the high frequency support mode are calculated. Thereby, the manager of the game hall or the like can grasp the entrance mode of the game ball B1 corresponding to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized by executing the clear processing of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes an object to be stored in the history memory 117, and the history information that should originally be stored is erased by overwriting. Can be made difficult to occur.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球B1の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく、各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。   When various parameters are output to the reading terminal 102, history information stored in the history memory 117 is also output to the reading terminal 102. Thereby, when various parameters are read and the entering mode of the game ball B1 in the game area PA is analyzed, it is possible to refer to not only the various parameters but also the history information that is the basis for the calculation of the various parameters. .

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。   The management side CPU 112 calculates various parameters when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102. Thereby, it becomes possible to reduce the frequency which calculates various parameters.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。   When the main CPU 63 specifies that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102, and when the output instruction information is transmitted from the main CPU 63, various parameters are calculated by the management IC 66. The various parameters of the calculation result are output to the reading terminal 102. As a result, various parameters can be output to the reading device outside the pachinko machine 10 based on instructions from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球B1の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。   Whether or not the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is specified by the process at the start of supplying the operating power executed by the main CPU 63, and the reading device is electrically connected. Is specified, output instruction information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Thereby, in the situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed by the main CPU 63 or the like, that is, in the situation before the normal processing for proceeding the game is started by the main CPU 63, The calculation of parameters and the external output of various parameters of the calculation results are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation results in a situation where the game ball B1 can enter the history target entry portion, and the processing load of the management IC 66 Can be reduced.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球B1の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。   In a configuration in which when a game ball B1 enters the first working port 33 or the second working port 34, the corresponding external output is performed through the external terminal plate 97, history information is stored in the history memory 117. The Thereby, while using the information externally output through the external terminal plate 97, while easily grasping the number and frequency of entering the game ball B1 into the first working port 33 and the second working port 34, By using the history information stored in the history memory 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of entering the game ball B1 into the history target entry portion.

<第1の実施形態における別形態>
・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、所定のタイミングにて調整用駆動部184の駆動態様を変更する構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われない場合、当選対象期間は常に1sec周期で発生する。これに対して、例えば、調整用駆動部184が回転体183を第1回転速度で回転させる第1回転モードと、回転体183を第2回転速度で回転させる第2回転モードと、回転体183を第3回転速度で回転させる第3回転モードと、を備えている構成としてもよい。ここで、第1回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を0.8sec周期で供給する回転速度であるとともに、第2回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1sec周期で供給する回転速度である。また、第3回転速度は第1スルーゲート35に対して遊技球B1を1.2sec周期で供給する回転速度である。
<Another embodiment in the first embodiment>
-In 1st Embodiment mentioned above, it may be set as the structure which changes the drive aspect of the drive part 184 for an adjustment at a predetermined timing instead of the structure which updates the initial value of the utility utility release counter C4. When the initial value update of the general electric utility release counter C4 is not performed, the winning target period always occurs at a 1 sec cycle. In contrast, for example, the adjustment drive unit 184 rotates the rotating body 183 at the first rotation speed, the second rotation mode rotates the rotating body 183 at the second rotation speed, and the rotating body 183. It is good also as a structure provided with the 3rd rotation mode which rotates this by 3rd rotation speed. Here, the first rotation speed is a rotation speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a cycle of 0.8 sec, and the second rotation speed is the game ball B1 to the first through gate 35. This is the rotation speed supplied at a cycle of 1 sec. The third rotation speed is a rotation speed at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35 at a cycle of 1.2 sec.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を普電保留情報としていずれかの普電保留エリアHA1〜HA4に格納する。主側CPU63は、切換用乱数カウンタから取得した数値情報が主側ROM64に記憶されている切換対象の数値情報であるか否かについて判定する切換判定処理を実行することにより、調整用駆動部184の回転モードの切り換えタイミングを決定する。   In this case, the main CPU 63 includes a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 instead of the opening initial value counter C5 (FIG. 13). When the winning to the first through gate 35 occurs in the low-frequency support mode, the main CPU 63 uses the numeric information updated by the switching random number counter as any one of the power transmission reservation areas HA1 to HA1. Store in HA4. The main CPU 63 executes the switching determination process for determining whether or not the numerical information acquired from the switching random number counter is the numerical information to be switched stored in the main ROM 64, thereby adjusting the driving unit 184 for adjustment. Determine the switching timing of the rotation mode.

切換判定処理は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に実行される。当該切換判定処理を利用することにより、調整用駆動部184の回転モードが切り換えられるタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に第1回転モード→第2回転モード→第3回転モード→第1回転モードというように、調整用駆動部184の回転モードを順次切り替える。   The switching determination process is executed when a winning to the first through gate 35 occurs in the low frequency support mode. By using the switching determination process, the timing at which the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched can be set to a random timing. In the switching determination process, the main CPU 63 sequentially switches the rotation mode of the adjustment drive unit 184 in the order of the first rotation mode → the second rotation mode → the third rotation mode → the first rotation mode at each switching timing. .

調整用駆動部184の回転モードが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、遊技球B1が0.8sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1回転モードにおいて、0.8sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。   Each time the rotation mode of the adjustment drive unit 184 is switched, the relationship between the winning possible timing for the first through gate 35 and the winning target period changes. For example, in the first rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 with a period of 0.8 sec, when the winning possible timing of the 0.8 sec period does not overlap with the winning target period of the 1 sec period, the public power is released. Outlier results continue in the lottery. Further, in the first rotation mode, when the winning possible timing with a period of 0.8 sec overlaps with the winning target period with a period of 1 sec, the public power open win is won at an interval of once every five times. Since the length of the winning possible timing period is different from the period length of the winning target period, the public power open winning is generated in the 4 sec period which is the least common multiple of the two periods.

遊技球B1が1sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第2回転モードにおいて、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。   In the second rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 in a 1 sec cycle, if the winning possible timing in the 1 sec cycle does not overlap with the winning target period in the 1 sec cycle, it has already been described in the first embodiment. In the case where the non-winning continuous period is reached and the winning possible timing in the 1 sec cycle overlaps the winning target period in the 1 sec cycle, the winning continuous period already described in the first embodiment is used.

遊技球B1が1.2sec周期で第1スルーゲート35に入賞する第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第3回転モードにおいて、1.2sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。   In the third rotation mode in which the game ball B1 wins the first through gate 35 at a cycle of 1.2 sec, when the winning possible timing of the 1.2 sec cycle does not overlap with the winning target period of the 1 sec cycle, Outlier results are continuous. Further, in the third rotation mode, when the winning possible timing with a cycle of 1.2 sec overlaps with the winning target period with a cycle of 1 sec, it is elected to open the public power at an interval of once every five times. Since the length of the winning possible timing period is different from the period length of the winning target period, the public power open winning is generated in the 6 sec period which is the least common multiple of the two periods.

回転体183の回転速度は外部から視認可能であるため、遊技者は遊技中に回転体183の回転速度を確認して、回転モードが切り換わったタイミングを知ることができる。当選連続期間が発生するタイミングを遊技者に報知しない構成において、回転モードの切り換わりタイミングを把握可能とすることにより、回転モードが切り換わる度に遊技者の当選連続期間への期待を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   Since the rotation speed of the rotator 183 is visible from the outside, the player can check the rotation speed of the rotator 183 during the game and know the timing when the rotation mode is switched. In a configuration that does not inform the player when the winning continuous period occurs, by making it possible to grasp the switching timing of the rotation mode, the player's expectation for the winning continuous period is increased each time the rotation mode is switched, and the game Can be improved.

また、毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition to the winning continuous period in which a public power open win is generated in a 1 sec cycle in each public power open lottery, it is an interval of 5 times, a period in which a public power open win occurs in a 4 sec cycle, and an interval of 5 times. At the same time, it is possible to generate a period in which a public power open winning is generated with a period of 6 sec. Increasing the variations in the manner in which the public train is won can increase the interest of the game.

・上述した第1の実施形態において、普電役物開放カウンタC4の初期値の更新を行う構成に変えて、普電開放抽選における当選判定値テーブルが複数種類用意されている構成としてもよい。例えば、主側ROM64には、1sec周期で24msecの当選対象期間が開始される低頻度用当選判定値テーブルT1の他に、0.8sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第1当選判定値テーブルと、1.2sec周期で24msecの当選対象期間が開始される第2当選判定値テーブルと、が予め記憶されている構成としもよい。第1交換用テーブルでは当選判定値が(200×n−5)〜(200×n)に設定されているとともに、第2交換用テーブルでは当選判定値が(300×n−5)〜(300×n)に設定されている。ここで、第1交換用テーブルにおける変数nは1〜327の自然数であるとともに、第2交換用テーブルにおける変数nは1〜218の自然数である。   -In 1st Embodiment mentioned above, it may be set as the structure by which it is changed to the structure which updates the initial value of the utility power thing open | release counter C4, and multiple types of winning determination value tables in the power train open lottery are prepared. For example, in the main ROM 64, in addition to the low-frequency winning determination value table T1 in which a winning target period of 24 msec starts in a 1 sec cycle, a first winning determination in which a winning target period of 24 msec starts in a 0.8 sec cycle A value table and a second winning determination value table in which a winning target period of 24 msec is started at a cycle of 1.2 sec may be stored in advance. In the first exchange table, the winning determination values are set to (200 × n−5) to (200 × n), and in the second replacement table, the winning determination values are (300 × n−5) to (300 Xn). Here, the variable n in the first exchange table is a natural number from 1 to 327, and the variable n in the second exchange table is a natural number from 1 to 218.

この場合、主側CPU63は、開放用初期値カウンタC5(図13)に代えて、当該開放用初期値カウンタC5と同一構成の切換用乱数カウンタを備えている。主側CPU63は、低頻度サポートモードにおいて第1スルーゲート35への入賞が発生した場合に、切換用乱数カウンタにて更新された数値情報を取得し、当該数値情報を用いて上述した切換判定処理を実行する。当該切換判定処理により、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルの切り換えタイミングを決定する。   In this case, the main CPU 63 includes a switching random number counter having the same configuration as the opening initial value counter C5 instead of the opening initial value counter C5 (FIG. 13). The main-side CPU 63 acquires numerical information updated by the switching random number counter when a winning to the first through gate 35 occurs in the low-frequency support mode, and the switching determination process described above using the numerical information. Execute. By the switching determination process, the switching timing of the winning determination value table used for the public power open lottery is determined.

切換判定処理を利用することにより、普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルの切り換えタイミングをランダムなタイミングとすることができる。主側CPU63は、切換判定処理において、切り換えタイミングとなる度に低頻度用当選判定値テーブルT1→第1当選判定値テーブル→第2当選判定値テーブル→低頻度用当選判定値テーブルT1の順番で、普電開放抽選に用いる当選判定値テーブルを切り換える。   By using the switching determination process, the switching timing of the winning determination value table used for the public power open lottery can be set to a random timing. In the switching determination process, the main CPU 63 performs the low-frequency winning determination value table T1 → the first winning determination value table → the second winning determination value table → the low-frequency winning determination value table T1 in each order at the switching timing. Then, the winning judgment value table used for the public train opening lottery is switched.

普電開放抽選に用いられる当選判定値テーブルが切り換わる度に第1スルーゲート35への入賞可能タイミングと当選対象期間との関係が変化する。例えば、普電開放抽選に第1当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が0.8sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第1当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが0.8sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である4sec周期で普電開放当選が発生する。   Each time the winning determination value table used for the public train opening lottery is switched, the relationship between the winning possible timing for the first through gate 35 and the winning target period changes. For example, when the first winning judgment value table is used for the public electric open lottery and the winning target period occurs at a cycle of 0.8 sec, the winning possible timing of the 1 sec cycle does not overlap with the winning target period of the 0.8 sec cycle The result of losing in the public power open lottery continues. Further, when the first winning determination value table is used, when the winning possible timing in the 1 sec period overlaps with the winning target period in the 0.8 sec period, the public power open winning is performed at an interval of once every five times. Since the length of the winning possible timing period is different from the period length of the winning target period, the public power open winning is generated in the 4 sec period which is the least common multiple of the two periods.

普電開放抽選に低頻度用当選判定値テーブルT1が用いられ、当選対象期間が1sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、上記第1の実施形態で既に説明した非当選連続期間となるとともに、1sec周期の入賞可能タイミングが1sec周期の当選対象期間と重なる場合には、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続期間となる。   In the case where the low frequency winning determination value table T1 is used for the public train opening lottery and the winning target period occurs in a 1 sec cycle, if the winning possible timing in the 1 sec cycle does not overlap with the winning target period in the 1 sec cycle, The non-winning continuous period already described in the first embodiment and the winning continuous period already described in the first embodiment described above when the winning possible timing of the 1 sec period overlaps the winning target period of the 1 sec period Become.

普電開放抽選に第2当選判定値テーブルが用いられ、当選対象期間が1.2sec周期で発生する場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間に重ならない場合には、普電開放抽選において外れ結果が連続する。また、第2当選判定値テーブルが用いられる場合において、1sec周期の入賞可能タイミングが1.2sec周期の当選対象期間と重なる場合には、5回に1回の間隔で普電開放当選となる。入賞可能タイミングの周期の長さが当選対象期間の周期の長さとは異なるため、2つの周期の最小公倍数である6sec周期で普電開放当選が発生する。   When the second winning judgment value table is used for the open lottery for public trains, and the winning target period occurs at a cycle of 1.2 sec, the winning possible timing of the 1 sec cycle does not overlap with the winning target period of the 1.2 sec cycle , The result of losing in the public train lottery continues. Further, when the second winning determination value table is used, when the winning possible timing of 1 sec period overlaps with the winning target period of 1.2 sec period, the public power open winning is performed at an interval of once every five times. Since the length of the winning possible timing period is different from the period length of the winning target period, the public power open winning is generated in the 6 sec period which is the least common multiple of the two periods.

毎回の普電開放抽選において1sec周期で普電開放当選が発生する当選連続期間に加えて、5回間隔であるとともに4sec周期で普電開放当選が発生する期間、及び5回間隔であるとともに6sec周期で普電開放当選が発生する期間を発生させることができる。普電開放当選の発生態様のバリエーションを増やすことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition to the winning continuous period in which a public power open win occurs every 1 sec in each public power open lottery, there are 5 intervals, a period in which a public power open win occurs in a 4 sec cycle, and an interval of 5 times and 6 sec. It is possible to generate a period in which a public power open winning is generated in a cycle. Increasing the variations in the manner in which the public train is won can increase the interest of the game.

また、例えば、主側ROM64には、当選判定値が(250×n−105)〜(250×n−100)に設定されている第3交換用テーブルと、当選判定値が(250×n−205)〜(250×n−200)に設定されている第4交換用テーブルと、が予め記憶されている構成としてもよい。普電役物開放カウンタC4における数値情報の更新が1周する度に、低頻度用当選判定値テーブルT1→第3交換用テーブル→第4交換用テーブルの順番で、普電開放抽選に利用される当選判定値のテーブルが切り換えられる。これにより、普電役物開放カウンタC4の初期値を変更することなく、当選対象期間をずらして、当選連続期間と非当選連続期間とを作り出すことができる。   Further, for example, the main ROM 64 has a third replacement table in which the winning determination values are set to (250 × n−105) to (250 × n−100), and the winning determination value is (250 × n−). 205) to (250 × n−200) and the fourth replacement table may be stored in advance. Every time the numerical information is updated in the general electric utility release counter C4, it is used for the public electric open lottery in the order of the low-frequency winning determination value table T1, the third exchange table, and the fourth exchange table. The winning judgment value table is switched. Thus, the winning continuous period and the non-winning continuous period can be created by shifting the winning target period without changing the initial value of the general utility release counter C4.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度が、高頻度サポートモードにおいて単位時間当たりに普電開放状態となる頻度よりも低い構成としてもよい。そして、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げてもよい。例えば、当選連続期間における普電開放当選により実行される普電役物34aの一連の開閉動作において、開放状態の合計時間を減らしてもよい。具体的には、一連の開閉動作において、開放回数を少なくする方法、1回の開放時間を短くする方法、及び一連の開閉動作中の閉鎖状態を長くする方法を単独で用いる、又は組合せて用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。   In the first embodiment described above, the frequency at which the utility power is released per unit time in the electrified continuous period of the low frequency support mode is higher than the frequency at which the utility power is released per unit time in the high frequency support mode. It is good also as a low structure. And you may raise the frequency that a winning continuous period generate | occur | produces in low frequency support mode. For example, in a series of opening / closing operations of the public utility item 34a executed by the public power open winning in the winning continuous period, the total time of the open state may be reduced. Specifically, in a series of opening and closing operations, a method of reducing the number of times of opening, a method of shortening the opening time of one time, and a method of extending the closed state during a series of opening and closing operations are used alone or in combination. Thus, it is possible to reduce the frequency at which the utility power is released per unit time during the winning continuous period in the low frequency support mode.

また、当選連続期間において普電開放当選が連続して発生した場合に、1つの普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われてから、次の普電開放当選に基づく一連の開閉動作が行われるまでの時間を長くする方法を用いることにより、低頻度サポートモードの当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができる。   In addition, when the open-and-open winnings occur continuously during the winning continuous period, a series of opening and closing operations based on one open-and-opening operation is performed, and then a series of opening and closing operations based on the next open-and-opening winning operation is performed. By using a method of increasing the time until the operation is performed, the frequency of the open state of the electric power per unit time can be reduced during the winning continuous period in the low frequency support mode.

また、例えば、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる頻度を増大させることにより、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。具体的には、普電役物開放カウンタC4が半周するタイミングで初期値更新を行う構成とすることにより、当選対象期間が発生する頻度を増大させることができる。当選対象期間となった場合には普電役物開放カウンタC4の初期値更新を3回見送る構成とすることにより、当選対象期間の長さを変更せずに当選対象期間の発生する頻度だけを増大させることができる。   In addition, for example, by increasing the frequency at which the initial value update of the utility utility release counter C4 is performed, it is possible to increase the frequency at which the winning continuous period occurs in the low frequency support mode. Specifically, by adopting a configuration in which the initial value update is performed at the timing when the utility utility release counter C4 makes a half turn, the frequency of occurrence of the winning target period can be increased. When the winning period is reached, the initial value update of the utility utility counter C4 is sent off three times, so that only the frequency of occurrence of the winning period can be determined without changing the length of the winning period. Can be increased.

1回の当選連続期間において単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を下げることができるとともに、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間が発生する頻度を上げることができる。このため、非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて、単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を変化させることなく、当選連続期間が容易に発生し得るものであるという印象を遊技者に与えることができる。これにより、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生するかもしれないという遊技者の当選連続期間への期待を高めることができる。   It is possible to reduce the frequency at which the utility power is opened per unit time in one winning continuous period, and to increase the frequency at which the winning continuous period occurs in the low frequency support mode. For this reason, in the low-frequency support mode that combines the non-winning continuous period and the winning continuous period, the winning continuous period can easily occur without changing the frequency at which the power transmission is released per unit time. Can give an impression to the player. Thereby, in the low frequency support mode, it is possible to increase the player's expectation for the winning continuous period that the winning continuous period may occur.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの当選連続期間と高頻度サポートモードとの関係は、低頻度サポートモードの当選連続期間の方が高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生し易いという関係に限られない。低頻度サポートモードの当選連続期間では普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生するのに対して、高頻度サポートモードでは普電開放抽選において略3/5の確率で普電開放当選が発生する。高頻度サポートモードでは、1回の普電開放当選を契機として、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が5回繰り返される。これに対して、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが0.8sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成とすることにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性よりも高くすることができる。これにより、高頻度サポートモードの低頻度サポートモードに対する優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生することへの期待感が極端に低いものとなることを回避できる。   In the first embodiment described above, the relationship between the winning continuous period in the low frequency support mode and the high frequency support mode is such that the winning continuous period in the low frequency support mode is higher than that in the high frequency support mode. It is not limited to the relationship that winning a prize is likely to occur. In the low-frequency support mode, the public power open lottery will occur continuously in the open-lot lottery, while in the high-frequency support mode, the open power lottery will have a probability of approximately 3/5 in the open base lottery. Will occur. In the high-frequency support mode, a series of opening / closing operations in which the power utility item 34a is opened for 1 sec and closed for 1 sec are repeated five times, triggered by one electrification of opening of the ordinary electric power. On the other hand, for example, in the electrification continuous period of the low frequency support mode, a series of opening / closing operations in which the utility appliance 34a is opened for 0.8 sec and closed for 1 sec is repeated three times. The possibility that a winning for the second operating port 34 occurs in the high-frequency support mode may be higher than the possibility that a winning for the second operating port 34 occurs in the winning continuous period of the low-frequency support mode. it can. Thereby, while maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode, the expectation that a winning to the second operating port 34 will occur in the low-frequency support mode is extremely low. Can be avoided.

また、例えば、低頻度サポートモードの当選連続期間では、普電役物34aが1sec間開放状態となり1sec間閉鎖状態となる一連の開閉動作が3回繰り返される構成することにより、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性を低頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性と同程度とすることができる。これにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、遊技者は高頻度サポートモードと同程度に第2作動口34への入賞が発生する状態となることを期待しながら遊技球B1の発射操作を行うことができる。   In addition, for example, in the electrification continuous period of the low frequency support mode, the high frequency support mode is set by repeating a series of opening and closing operations in which the utility appliance 34a is opened for 1 sec and closed for 1 sec. Thus, the possibility of winning a prize at the second operating port 34 can be made comparable to the possibility of winning a prize at the second operating port 34 in the low frequency support mode. As a result, even during the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the player can launch the game ball B1 while expecting that a winning to the second operating port 34 will occur as much as in the high frequency support mode. The operation can be performed.

なお、低頻度サポートモードの当選連続期間にて第2作動口34への入賞が発生する可能性と、高頻度サポートモードにて第2作動口34への入賞が発生する可能性との関係を調整するためのパラメータは、普電役物34aの開放時間及び開放状態となる回数に限られない。例えば、当該パラメータとして、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる確率や高頻度サポートモードにて普電開放当選となる確率などを調整してもよい。   It should be noted that the relationship between the possibility of winning the second operating port 34 in the winning continuous period in the low frequency support mode and the possibility of winning in the second operating port 34 in the high frequency support mode. The parameter for adjustment is not limited to the opening time and the number of times of opening of the general electric utility 34a. For example, as the parameter, the probability of winning the power transmission in the low-frequency support mode public power lottery, the probability of winning the power transmission in the high-frequency support mode, and the like may be adjusted.

・上述した第1の実施形態において、普電役物34aが遊技球B1の第2作動口34への入賞をサポートするサポートモードが1種類のみである構成としてもよい。具体的には、主側ROM64には、普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が設定されている当選判定値テーブルが1つだけ記憶されている。当該当選判定値テーブルには、普電開放当選の対象となる当選判定値として、(250×n−9)〜(250×n)が設定されている。ここで、変数nは1〜262の自然数である。本構成において、普電開放抽選にて普電開放当選となる確率は略1/25である。普電開放当選の対象となる当選判定値が継続する当選対象期間は、1sec周期で発生し、40msecに亘って継続する。本構成では、非当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選とならない状態と、当選連続期間であり普電開放抽選にて普電開放当選が連続して発生する状態と、の2通りの状態をとり得る。普電役物34aによるサポートに関して、遊技者にとって有利な期間を前兆なく発生する当選連続期間のみに限定することにより、当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めるとともに、当選連続期間を常に遊技者に意識させることができる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   -In 1st Embodiment mentioned above, it is good also as a structure with which only one type of support mode supports the winning combination to the 2nd operation port 34 of the game ball | bowl B1 by the general electric utility 34a. Specifically, the main ROM 64 stores only one winning determination value table in which a winning determination value that is a target of a public power opening lottery in the public power opening lottery is set. In the corresponding winning determination value table, (250 × n−9) to (250 × n) are set as winning determination values to be subject to the public power open winning. Here, the variable n is a natural number of 1 to 262. In this configuration, the probability of winning the public power open in the public power open lottery is approximately 1/25. The winning target period in which the winning determination value that is the target of the public train opening winning is generated at a cycle of 1 sec and continues for 40 msec. In this configuration, it is a non-winning continuous period and the state where the public power open lottery is not selected in the public power open lottery, and the state where it is a winning continuous period and the public power open lottery is continuously generated in the public power open lottery There are two possible states. Regarding the support by the electric power utility 34a, the player's expectation for the winning continuous period is raised by limiting the period advantageous to the player only to the winning continuous period, and the winning continuous period is always maintained by the player. Can make you conscious. Thereby, the interest of the game can be improved.

・上述した第1の実施形態において、調整機構180の下部にも回転体183の外縁を囲う排出用ガード部が形成されている構成としてもよい。また、調整機構180が排出される際に挟まれる遊技球B1を遊技盤24の後方に逃がす排出用逃げ通路を備えている構成としてもよい。具体的には、調整機構180の下部において回転体183の外縁に沿って形成されている排出用ガード部には遊技球B1が通過可能な排出口が形成されている。調整機構180の上部において凹み部183b〜183eに取り込まれた遊技球B1は調整機構180の下部において排出用ガード部の排出口から排出される。   -In 1st Embodiment mentioned above, it is good also as a structure by which the discharge guard part which surrounds the outer edge of the rotary body 183 also in the lower part of the adjustment mechanism 180 is formed. Moreover, it is good also as a structure provided with the escape passage for discharge which escapes the game ball B1 pinched | interposed when the adjustment mechanism 180 is discharged to the back of the game board 24. FIG. Specifically, a discharge port through which the game ball B <b> 1 can pass is formed in the discharge guard portion formed along the outer edge of the rotating body 183 at the lower part of the adjustment mechanism 180. The game ball B1 taken into the recesses 183b to 183e in the upper part of the adjustment mechanism 180 is discharged from the discharge port of the discharge guard part in the lower part of the adjustment mechanism 180.

遊技盤24は、遊技盤24の前面よりも後方に、調整機構180から排出される際に排出口の側面と回転体183のいずれかの羽根部188〜191とに挟まれた遊技球B1を逃がすための排出用逃げ通路を備えている。また、排出口周辺における遊技盤24の表面には、排出時に挟まれた遊技球B1が排出用逃げ通路に入球することを可能とする開口として排出用通路入口が形成されている。   When the game board 24 is ejected from the adjustment mechanism 180 behind the front surface of the game board 24, the game ball B1 is sandwiched between the side surface of the discharge port and any one of the blade portions 188 to 191 of the rotating body 183. A discharge escape passage is provided for escape. Further, a discharge passage entrance is formed on the surface of the game board 24 in the vicinity of the discharge port as an opening that allows the game ball B1 sandwiched during discharge to enter the discharge escape passage.

排出用逃げ通路は逃げ通路172に連絡している。排出用ガード部における排出口の左側の端面は後方に向けて左方に傾斜している。このため、遊技球B1が排出口から排出される際に回転体183と排出用ガード部とに挟まれた状態となった場合、回転体183が回転することにより、挟まれた遊技球B1は後方に押し出される。押し出された遊技球B1は、排出用通路入口を通り、排出用逃げ通路に入球する。当該遊技球B1は、逃げ通路172を通り、通路出口173から排出される。   The discharge escape passage communicates with the escape passage 172. The left end face of the discharge port in the discharge guard portion is inclined leftward toward the rear. Therefore, when the game ball B1 is discharged from the discharge port and is sandwiched between the rotating body 183 and the discharge guard part, the rotating game body 183 rotates so that the sandwiched game ball B1 is Extruded backwards. The pushed game ball B1 passes through the discharge passage entrance and enters the discharge escape passage. The game ball B1 passes through the escape passage 172 and is discharged from the passage outlet 173.

排出用逃げ通路を利用する構成とすることにより、調整機構180の下部に排出用ガード部を設けても、遊技球B1が回転体183と排出用ガード部とに挟まれて動かなくなる事態を回避することができる。遊技球B1を排出用ガード部の排出口から排出する構成とすることにより、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて方向付けて排出することができる。   By adopting a configuration that uses a discharge escape passage, even if a discharge guard portion is provided at the bottom of the adjustment mechanism 180, a situation in which the game ball B1 is sandwiched between the rotating body 183 and the discharge guard portion is prevented. can do. By configuring the game ball B1 to be discharged from the discharge port of the discharge guard portion, the game ball B1 can be directed toward the first through gate 35 and discharged.

・上述した第1の実施形態において、回転体183と起立壁181c,181dとの間に遊技球B1が入り込めない隙間を設け、当該隙間から逃げ通路172を通過する遊技球B1の動きを視認可能としてもよい。この場合には、回転体183及び起立壁181c,181dに不透明な材料を用いることが可能となる。材料選択の自由度を上げることにより、コストやデザインに合った材料選択が可能となる。   In the first embodiment described above, a gap is provided between the rotating body 183 and the standing walls 181c and 181d so that the game ball B1 cannot enter, and the movement of the game ball B1 passing through the escape passage 172 is visually recognized from the gap. It may be possible. In this case, it is possible to use an opaque material for the rotating body 183 and the standing walls 181c and 181d. By increasing the degree of freedom of material selection, it is possible to select a material that matches the cost and design.

・上述した第1の実施形態において、当選連続期間となっても非当選連続期間と同様に普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われる構成としてもよい。具体的には、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生しても、見送りフラグ65dに「1」は設定されない。このため、当選連続期間となってから最初に迎える初期値更新タイミングにおいて、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が実行されて当選連続期間が終了する。当選連続期間において普電役物開放カウンタC4の初期値更新を見送る構成と比較して、当選連続期間を短く設定することにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞に対する期待感を高めながらも、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。   -In 1st Embodiment mentioned above, it is good also as a structure by which the initial value update of the public utility accessory release counter C4 is performed similarly to a non-winning continuous period even if it becomes a winning continuous period. Specifically, “1” is not set in the see-off flag 65d even if the public power open winning is generated three times continuously in the non-winning continuous period of the low frequency support mode. For this reason, at the initial value update timing that is first reached after the winning continuous period, the initial value update of the universal utility release counter C4 is executed, and the winning continuous period ends. Compared with the configuration in which the initial value update of the utility power release counter C4 is not sent off during the winning continuous period, the expectation for winning a prize to the second operating port 34 is set in the low frequency support mode by setting the winning continuous period short. However, the superiority of the high frequency support mode over the low frequency support mode can be maintained.

・上述した第1の実施形態において、見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に見送られる普電役物開放カウンタC4の初期値更新は1回に限られない。見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合に、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が複数回見送られる構成としてよい。当選連続期間となった場合に、当否抽選にて大当たり当選となり、大当たり状態に移行する可能性を高めることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。   In the first embodiment described above, the initial value update of the utility utility release counter C4 that is sent off when “1” is set in the send-off flag 65d is not limited to once. When “1” is set in the see-off flag 65d, the initial value update of the utility utility release counter C4 may be seen multiple times. When the winning continuous period is reached, the player wins the winning success lottery and increases the possibility of shifting to the big winning state, thereby increasing the player's interest in the winning continuous period.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている場合には、当否抽選において大当たり結果となり、大当たり状態に移行するまで普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる構成としてもよい。低頻度サポートモードにおいて普電開放当選が3回連続して発生した場合に見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、大当たり状態に移行する場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成とする。これにより、当選連続期間となった場合に、遊技者は大当たり状態への移行を確信することができる。当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることにより、低頻度サポートモードにおいても大当たり状態への移行を期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。   When “1” is set in the see-off flag 65d, it is possible to adopt a configuration in which a big hit result is obtained in the winning / losing lottery and the initial value update of the utility utility release counter C4 is postponed until the big hit state is entered. In the low frequency support mode, when the public power open winning is generated three times in succession, “1” is set in the see-off flag 65d, and the see-off flag 65d is cleared to “0” when shifting to the big hit state. . Thereby, when it is a winning continuous period, the player can be sure of the transition to the jackpot state. By making the winning continuous period attractive to the player, it is possible to expect a transition to a big hit state even in the low frequency support mode, and to improve the interest of the game.

見送りフラグ65dに「1」が設定されている期間における第1作動口33への入賞回数及び第2作動口34への入賞回数の合計回数をカウントし、当該合計回数が基準値を超えた場合に見送りフラグ65dを「0」クリアする構成としてもよい。これにより、当選連続期間となった場合に、作動口33,34への基準回数以上の入賞が確保される。当選連続期間となったにも関わらず、作動口33,34への入賞回数が少ないまま当該当選連続期間が終了してしまうことを避け、当選連続期間を遊技者にとって魅力的なものとすることができる。   When the total number of winning times to the first working port 33 and the second number of winning times to the second operating port 34 is counted during a period in which “1” is set in the see-off flag 65d, and the total number exceeds the reference value Further, the configuration may be such that the see-off flag 65d is cleared to “0”. As a result, when the winning continuous period is reached, the winning more than the reference number of times to the operation ports 33 and 34 is secured. The winning continuous period should be attractive to the player by avoiding the winning continuous period from ending with a small number of winnings to the operating ports 33 and 34 in spite of the winning continuous period. Can do.

見送りフラグ65dに「1」が設定されていることに基づいて普電役物開放カウンタC4の初期値更新が見送られる回数がランダムである構成としてもよい。例えば、見送りフラグ65dに「1」が設定された状態で初期値更新タイミングを迎えた場合に、当選連続期間を継続するか否かの抽選が行われる構成としてもよい。当選連続期間が長く継続する可能性を意識させることにより、遊技者の当選連続期間への関心を高めることができる。   A configuration may be adopted in which the number of times that the initial value update of the utility utility release counter C4 is postponed based on the fact that “1” is set in the postponing flag 65d is random. For example, when the initial value update timing is reached in a state where “1” is set in the see-off flag 65d, a lottery for determining whether or not to continue the winning continuous period may be performed. By making the player aware of the possibility that the winning continuous period will continue for a long time, the player's interest in the winning continuous period can be increased.

・上述した第1の実施形態において、低頻度サポートモードの非当選連続期間において第1スルーゲート35への入賞が1回発生したことを契機として、主側CPU63が当選連続期間となったことを把握する構成としてもよい。上記1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1スルーゲート35への入賞に基づいて普電開放当選が発生することはない。一方、第2スルーゲート39への入賞に基づく普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/42である。主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞を検知した場合には、当該1回の入賞に基づいても見送りフラグ65dに「1」を設定するとともに、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞を検知した場合には見送りフラグ65dに「1」を設定しない。このため、第2スルーゲート39への入賞が偶然連続した場合においても、当該入賞に基づいて見送りフラグ65dに「1」が設定されることを避けることができる。   In the first embodiment described above, the fact that the main CPU 63 has entered the winning continuous period triggered by the occurrence of a single winning to the first through gate 35 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode. It is good also as composition to grasp. As already described in the first embodiment, in the non-winning continuous period of the low-frequency support mode, the public power open winning is not generated based on the winning to the first through gate 35. On the other hand, the probability of winning the public power open in the public power open lottery based on the winning to the second through gate 39 is about 1/42. When the main CPU 63 detects a winning to the first through gate 35 by the first gate detection sensor 49a in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, the see-off flag 65d is also based on the one winning. Is set to “1”, and “1” is not set in the see-off flag 65d when the second gate detection sensor 50a detects a winning to the second through gate 39. For this reason, even when winning to the second through gate 39 is accidentally continued, it is possible to avoid setting “1” to the see-off flag 65d based on the winning.

・上述した第1の実施形態において、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合があるとともに、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作することを指示する場合がある構成としてもよい。例えば、低頻度サポートモードである場合において、第2ゲート検知センサ50aにより第2スルーゲート39への入賞が検知された場合に、左打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。左打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。   In the first embodiment described above, there is a case where the instruction to operate the game ball launching device is aimed at the first through gate 35 and the game ball launching device is operated aiming at the second through gate 39. It is good also as a structure which may instruct | indicate. For example, in the low-frequency support mode, when a winning to the second through gate 39 is detected by the second gate detection sensor 50a, a left-handed instruction command is transmitted to the sound emission control device 81. The sound emission control device 81 that has received the left-handed support command transmits a command to the display control device 82, thereby prompting the player to operate the game ball launching device aiming at the first through gate 35. The information is displayed on the display surface 41a of the display device 41. In addition, the sound emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute sound output that prompts the player to operate the game ball launching device aiming at the first through gate 35.

高頻度サポートモードである場合において第1ゲート検知センサ49aにより第1スルーゲート35への入賞が検知された場合に、右打ち指示コマンドを音声発光制御装置81に対して送信する。右打ち支持コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に促す内容の音出力を実行する。   In the high-frequency support mode, when a winning to the first through gate 35 is detected by the first gate detection sensor 49a, a right-handed instruction command is transmitted to the sound emission control device 81. The voice light emission control device 81 that has received the right-handed support command transmits a command to the display control device 82, thereby prompting the player to operate the game ball launching device aiming at the second through gate 39. The information is displayed on the display surface 41a of the display device 41. In addition, the sound emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute a sound output with a content prompting the player to operate the game ball launching device aiming at the second through gate 39.

主側CPU63は、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した右打ち指示コマンドを送信することにより第2スルーゲート39を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促すとともに、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した場合、音声発光制御装置81に対して、上述した左打ち支持コマンドを送信することにより第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者を促す。このように、遊技者にとって有利となる遊技球発射装置の操作態様を報知することにより、不慣れな遊技者が遊技球発射装置を操作する場合であっても当選連続期間や高頻度サポートモードなどの遊技内容を楽しめる構成とすることができる。   When the main CPU 63 shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, the main CPU 63 launches the game ball aiming at the second through gate 39 by transmitting the above-mentioned right-handed instruction command to the sound emission control device 81. When the player is prompted to operate the device and when the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode, the first through gate is transmitted by transmitting the left-handed support command described above to the sound emission control device 81. The player is prompted to operate the game ball launcher aiming at 35. In this way, by notifying the operation mode of the game ball launching device that is advantageous for the player, even if an unfamiliar player operates the game ball launching device, the winning continuous period, the high frequency support mode, etc. It can be set as the structure which can enjoy game content.

・上述した第1の実施形態において、主側CPU63が当選連続期間を把握した場合に、当選連続期間であることを遊技者に報知する構成としてもよい。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主側CPU63は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、普電開放当選が3回連続して発生した場合に当選連続期間となったことを把握する。この場合に、主側CPU63は、音声発光制御装置81に対して連続報知コマンドを送信する。当該連続報知コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示発光部53及びスピーカ部54を制御するとともに、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、遊技者に対して当選連続期間となったことを報知する。例えば、当選連続期間となったことを明示して第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように促すことにより直接的な報知を行う構成としてもよい。また、図柄表示装置41の表示面41aにおける背景を変化させることにより間接的な報知を行う構成としてもよい。   -In 1st Embodiment mentioned above, when main side CPU63 grasps | ascertains a winning continuous period, it is good also as a structure which alert | reports to a player that it is a winning continuous period. As already described in the first embodiment, the main CPU 63 determines that the winning continuous period has been reached in the non-winning continuous period of the low-frequency support mode when the public power open winning has occurred three times consecutively. To grasp. In this case, the main CPU 63 transmits a continuous notification command to the sound emission control device 81. The sound emission control device 81 that has received the continuous notification command controls the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 and transmits a command to the display control device 82, so that a winning continuous period is reached for the player. Inform you. For example, a direct notification may be made by explicitly indicating that the winning continuous period has been reached and prompting the first through gate 35 to operate the game ball launching device. Moreover, it is good also as a structure which performs indirect alerting | reporting by changing the background in the display surface 41a of the symbol display apparatus 41. FIG.

また、当選連続期間となったことを契機として、主側CPU63が音声発光制御装置81に対して連続演出コマンドを送信することにより、音声発光制御装置81が当選連続期間であることを把握する構成としてよい。主側CPU63は、当選連続期間が終了したことを契機として、音声発光制御装置81に対して連続終了コマンドを送信する。音声発光制御装置81は、当該連続終了コマンドを受信した場合に、当選連続期間が終了したことを把握する。音声発光制御装置81は、連続演出コマンドを受信してから連続終了コマンドを受信するまでの間において、主側CPU63から変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、遊技回用の演出を当選連続期間用のものに変更する。   In addition, when the winning continuous period is reached, the main CPU 63 transmits a continuous effect command to the sound emission control device 81 so that the sound emission control device 81 knows that it is a winning continuous period. As good as The main CPU 63 transmits a continuous end command to the sound emission control device 81 when the winning continuous period ends. When the sound emission control device 81 receives the continuous end command, it recognizes that the winning continuous period has ended. When the sound emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63 during the period from the reception of the continuous effect command to the reception of the continuous end command, the game light effect is won. Change to one for continuous period.

このように、普電役物34aの動きのみではなく、表示発光部53、スピーカ部54、及び図柄表示装置41を利用した報知又は演出により、当選連続期間をアピールして、当選連続期間を遊技者に印象付けることができる。低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を意識させることにより、低頻度サポートモードにおいて遊技者が退屈することを避け、遊技の興趣向上を図ることができる。   In this way, the winning continuous period is appealed not only by the movement of the electric utility 34a but also by using the display light emitting part 53, the speaker part 54, and the symbol display device 41 to appeal the winning continuous period. Can impress people. By making the winning continuous period conscious in the low frequency support mode, it is possible to avoid boring of the player in the low frequency support mode and to improve the interest of the game.

・上述した第1の実施形態において、第2作動口34への入賞をトリガとして行われる当たり抽選が第1作動口33への入賞をトリガとして行われる当たり抽選よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。そして、第1作動口33への入賞により取得される保留情報よりも第2作動口34への入賞により取得される保留情報の方が優先的に消化される構成としてもよい。当該構成について以下に具体的に説明する。   In the first embodiment described above, the winning lottery performed using the winning at the second operating port 34 as a trigger is more advantageous to the player than the winning lottery performed using the winning at the first operating port 33 as a trigger. It is good. And it is good also as a structure by which the hold information acquired by winning to the 2nd operation port 34 is digested preferentially rather than the hold information acquired by winning to the 1st operation port 33. FIG. The configuration will be specifically described below.

第1作動口33への入賞が発生すると、第1当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第1抽選用保留情報として取得される。また、第2作動口34への入賞が発生すると、第2当たり抽選に利用するために、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが第2抽選用保留情報として取得される。保留格納エリア65aにおいて、第2抽選用保留情報は第1抽選用保留情報とは異なるエリアに格納される。そして、当たり抽選の実行タイミングにおいて、第1抽選用保留情報と第2抽選用保留情報とが共に1個以上格納されている場合には、第2抽選用保留情報に基づく第2当たり抽選が第1当たり抽選よりも優先して実行される。第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。第2当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類は、第1当たり抽選に用いられる振分用テーブルに設定されている大当たり結果の種類よりも遊技者に有利なものとなっている。   When a winning to the first operating port 33 occurs, a combination of numerical information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is used as the first lottery hold information for use in the first winning lottery. To be acquired. In addition, when a winning to the second operation port 34 occurs, the combination of numerical information of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is held for the second lottery to be used for the second winning lottery. Obtained as information. In the hold storage area 65a, the second lottery hold information is stored in a different area from the first lottery hold information. If at least one of the first lottery hold information and the second lottery hold information is stored at the winning lottery execution timing, the second lottery based on the second lottery hold information is It is executed in preference to the lottery per one. When the winning lottery based on the winning at the first operating port 33 is won, the system shifts to the opening / closing execution mode in which the winning to the special electricity winning device 32 is possible. Similarly, when the winning lottery based on the winning at the second operating port 34 is won, the system shifts to the opening / closing execution mode in which the winning to the special electricity winning device 32 is possible. The type of jackpot result set in the allocation table used for the second winning lottery is more advantageous to the player than the type of jackpot result set in the allocation table used for the first winning lottery It has become.

当該構成において、上記第1の実施形態において既に説明したように、第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられており、低頻度サポ―トモードにおいて非当選連続期間又は当選連続期間となる。非当選連続期間と当選連続期間とを合わせた低頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性は、高頻度サポートモードにおいて作動口33,34への入賞が発生する可能性よりも低いため、作動口33,34への入賞が発生することへの遊技者の期待も低い。しかし、当選連続期間では、普電役物34aによるサポートが実行され易くなるため、第2作動口34への入賞が発生する可能性が高くなる。そして、当該構成は、第1作動口33への入賞が発生した場合よりも第2作動口34への入賞が発生した場合の方が遊技者に有利な結果となり易い構成である。このため、低頻度サポートモードにおいても、当選連続期間が発生することにより、遊技者は大きな利益を享受できる可能性がある。当選連続期間に対する遊技者の期待感を高めることにより、低頻度サポートモードにおいて、第2作動口34への入賞が発生することへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   In this configuration, as already described in the first embodiment, the adjustment mechanism 180 is provided above the first through gate 35, and in the low frequency support mode, the non-winning continuous period or the winning continuous period Become. The possibility of winning the operating ports 33 and 34 in the low-frequency support mode that combines the non-winning continuous period and the winning continuous period is the possibility that the operating ports 33 and 34 will win in the high-frequency support mode. Therefore, the player's expectation that a winning in the operation ports 33 and 34 will occur is also low. However, during the winning consecutive period, the support by the electric utility 34a is easily performed, so that the possibility of winning a prize to the second working port 34 increases. And the said structure is a structure which becomes more advantageous for a player when the winning to the 2nd operating port 34 generate | occur | produces than the case where the winning to the 1st operating port 33 generate | occur | produces. For this reason, even in the low-frequency support mode, the player may be able to enjoy a large profit due to the occurrence of the winning continuous period. By increasing the player's expectation for the winning consecutive period, in the low frequency support mode, the player's expectation that a winning to the second operating port 34 will occur can be improved, and the interest of the game can be improved. it can.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における遊技盤210の構成を図41に基づいて説明する。図41は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図41に示すように、本実施形態の遊技盤210において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構220が設けられている。当該調整機構220は遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングを調整する。   First, the structure of the game board 210 in this embodiment is demonstrated based on FIG. FIG. 41 is a front view of the game board 210 showing the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 41, in the game board 210 of the present embodiment, an adjustment mechanism 220 is provided above the first through gate 35 in place of the adjustment mechanism 180 in the first embodiment. The adjustment mechanism 220 adjusts the timing at which the game ball B1 wins the first through gate 35.

図41に示すように、調整機構220は、調整機構220に取り込まれた遊技球B1(図3)を調整機構220の上部から下部に向けて搬送する回転体230と、当該回転体230が回転するための駆動力を提供するものであり上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体230を収容するとともに回転体230により排出位置まで搬送される遊技球B1が回転の遠心力により排出位置に到達する前に外方に放出されることを阻止するためのハウジング250と、を備えている。   As shown in FIG. 41, the adjusting mechanism 220 includes a rotating body 230 that conveys the game ball B1 (FIG. 3) taken in the adjusting mechanism 220 from the upper part to the lower part of the adjusting mechanism 220, and the rotating body 230 rotates. The adjustment driving unit 184 already described in the first embodiment and the game ball B1 that accommodates the rotating body 230 and is transported to the discharge position by the rotating body 230 are rotated. And a housing 250 for preventing the centrifugal force from being discharged outward before reaching the discharge position.

調整機構220は、調整機構220の上部にて取り込んだ遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出する。図41に示すように、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径以上に設定されている。具体的には、調整機構220は、第1スルーゲート35と遊技球B1の直径の略2.5倍の距離に設けられている。そして、調整機構220から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の進路には、調整機構220から排出される一部の遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するための振分釘271が設けられている。   The adjustment mechanism 220 discharges the game ball B <b> 1 captured at the upper part of the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35 located below the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 41, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to be equal to or larger than the diameter of the game ball B1. Specifically, the adjustment mechanism 220 is provided at a distance approximately 2.5 times the diameter of the first through gate 35 and the game ball B1. Then, in the course of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 toward the first through gate 35, a part of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 220 is prevented from winning the first through gate 35. A distribution nail 271 is provided.

振分釘271は、遊技盤210の前面から前方に6mm突出させて設けられている。このため、前後方向に18mmの長さ寸法を有する遊技領域PA(図3)を流下する直径11mmの遊技球B1のうち、遊技盤24寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れることになるとともに、窓パネル52寄りを流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに第1スルーゲート35に入賞することとなる。   The distribution nail 271 is provided so as to protrude forward 6 mm from the front surface of the game board 210. Therefore, out of the 11 mm diameter game balls B1 flowing down the game area PA (FIG. 3) having a length dimension of 18 mm in the front-rear direction, the game balls B1 flowing down near the game board 24 collide with the sorting nail 271. As a result, the game ball B1 flowing down near the window panel 52 wins the first through gate 35 without colliding with the sorting nail 271.

調整機構220の構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250は、当該ハウジング250を遊技盤210に固定するために利用される板状のベース体251を備えている。図42(a)は調整機構220の真上を切断して示すハウジング250の平面図である。図42(a)に示すように、遊技盤210は、ベース体251を隙間なく収容することができる固定用凹み部211を備えている。調整機構220は、ベース体251が固定用凹み部211に収容されている状態において、図41に示すように、ベース体251の四隅が釘付けされることにより遊技盤210に固定されている。調整機構220が遊技盤210に固定されている状態において、ベース体251の前面は遊技盤210の前面と同一平面上に存在している。   The configuration of the adjustment mechanism 220 will be described. As shown in FIG. 41, the housing 250 includes a plate-like base body 251 used for fixing the housing 250 to the game board 210. FIG. 42A is a plan view of the housing 250 shown by cutting right above the adjustment mechanism 220. As shown in FIG. 42A, the game board 210 includes a fixing recess 211 that can accommodate the base body 251 without a gap. The adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210 by nailing the four corners of the base body 251 as shown in FIG. 41 in a state where the base body 251 is accommodated in the fixing recess 211. In a state where the adjustment mechanism 220 is fixed to the game board 210, the front surface of the base body 251 exists on the same plane as the front surface of the game board 210.

図41に示すように、ハウジング250には回転体230を収容するための収容空間が形成されており、当該収容空間の中央に回転体230が配置されている。ベース体251の後方には、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の出力軸184aは調整用駆動部184の前面から前方に向けて遊技盤210の前面に直交する方向に延びている。   As shown in FIG. 41, a housing space for housing the rotating body 230 is formed in the housing 250, and the rotating body 230 is disposed in the center of the housing space. Behind the base body 251, the adjustment driving unit 184 already described in the first embodiment is disposed. The output shaft 184 a of the adjustment drive unit 184 extends in a direction orthogonal to the front surface of the game board 210 from the front surface of the adjustment drive unit 184 toward the front.

ベース体251には当該出力軸184aを挿通するための貫通孔(図示略)が形成されている。回転体230は、当該回転体230の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体230は1sec間に90°の角速度で時計回りに回転する。   The base body 251 is formed with a through hole (not shown) through which the output shaft 184a is inserted. The rotating body 230 is coupled to the output shaft 184a so that the axis of the rotating body 230 is positioned on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184. When the adjustment drive unit 184 is in the drive state, the rotator 230 rotates clockwise at an angular velocity of 90 ° in 1 second.

調整機構220では、回転体230が回転することにより、収容空間の上部にて調整機構220に取り込まれた遊技球B1が収容空間の下部まで搬送される。調整機構220は、回転体230が1/4回転する度に1個の遊技球B1を排出可能な状態となる。つまり、調整機構220が上記第1の実施形態における調整機構180と同様に、1sec周期で第1スルーゲート35に遊技球B1を供給可能である。   In the adjustment mechanism 220, the rotating body 230 rotates, so that the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 at the upper part of the accommodation space is conveyed to the lower part of the accommodation space. The adjustment mechanism 220 is in a state in which one game ball B1 can be discharged each time the rotating body 230 makes a quarter rotation. That is, the adjustment mechanism 220 can supply the game ball B1 to the first through gate 35 in a 1-sec cycle, similarly to the adjustment mechanism 180 in the first embodiment.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。   By generating the winning possible timing already described in the first embodiment in a 1 sec cycle, it is possible to generate a non-winning continuous period when the winning possible timing does not overlap with the winning target period of the open-air lottery. In the case where the winning possible timing overlaps with the winning target period, the winning continuous period can be generated.

図41に示すように、ハウジング250は、回転体230が収容されている収容空間を区画するための起立壁252,253,261を備えている。起立壁252,253,261は、ベース体251の前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体251に複数形成されている。図42(a)に示すように、起立壁252,253,261はベース体251の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。起立壁252,253,261は、回転体230の周面の外側から間隔を空けて、当該回転体230を囲う態様で形成されている。回転体230の中心から各起立壁252,253,261までの距離は一定であり、収容空間は起立壁252,253,261により円形に区画されている。   As shown in FIG. 41, the housing 250 includes upright walls 252, 253, and 261 for defining an accommodation space in which the rotating body 230 is accommodated. A plurality of upright walls 252, 253, and 261 are formed on the base body 251 so as to protrude forward from the front surface of the base body 251. As shown in FIG. 42A, the upright walls 252, 253, and 261 exist from the front surface of the base body 251 to the vicinity of the back surface of the window panel 52. The standing walls 252, 253, and 261 are formed in such a manner as to surround the rotating body 230 with a space from the outside of the peripheral surface of the rotating body 230. The distance from the center of the rotating body 230 to each of the standing walls 252, 253, and 261 is constant, and the accommodation space is divided into a circular shape by the standing walls 252, 253, and 261.

図43は調整機構220から分離させて示す単独の回転体230の正面図である。図43に示すように、回転体230は略円盤状の樹脂製部材であり、当該回転体230の周面には周方向に等間隔となる4つの段差部が存在している。ここで、4つの段差部の段差面241a〜244aは、回転体230の回転方向において、第1段差面241a→第2段差面242a→第3段差面243a→第4段差面244aの順番となるように並んでいる。4つの段差面241a〜244aは回転体230の半径方向に突出しており、当該4つの段差面241a〜244aの突出寸法は遊技球B1の半径と略同一である。   FIG. 43 is a front view of a single rotating body 230 shown separately from the adjusting mechanism 220. As shown in FIG. 43, the rotator 230 is a substantially disk-shaped resin member, and there are four step portions that are equally spaced in the circumferential direction on the peripheral surface of the rotator 230. Here, the step surfaces 241a to 244a of the four step portions are in the order of the first step surface 241a → the second step surface 242a → the third step surface 243a → the fourth step surface 244a in the rotation direction of the rotating body 230. Are lined up like The four step surfaces 241a to 244a project in the radial direction of the rotating body 230, and the projecting dimensions of the four step surfaces 241a to 244a are substantially the same as the radius of the game ball B1.

図43に示すように、回転体230は、第1段差面241aの内側(回転体230の中心に近い側)の辺と、第2段差面242aの外側(回転体230の中心から遠い側)の辺とを接続している第1支持面241を備えているとともに、第2段差面242aの内側の辺と、第3段差面243aの外側の辺とを接続している第2支持面242を備えている。また、回転体230は、第3段差面243aの内側の辺と、第4段差面244aの外側の辺とを接続する第3支持面243を備えているとともに、第4段差面244aの内側の辺と、第1支持面241の外側の辺とを接続している第4支持面244を備えている。   As shown in FIG. 43, the rotator 230 has a side inside the first step surface 241a (side closer to the center of the rotator 230) and an outside of the second step surface 242a (side far from the center of the rotator 230). A second support surface 242 connecting the inner side of the second step surface 242a and the outer side of the third step surface 243a. It has. Further, the rotating body 230 includes a third support surface 243 that connects the inner side of the third step surface 243a and the outer side of the fourth step surface 244a, and the inner side of the fourth step surface 244a. A fourth support surface 244 connecting the side and the outer side of the first support surface 241 is provided.

図43に示すように、各支持面241〜244は外方に向けて膨出させて形成されている曲面である。各支持面241〜244において、回転方向(時計回り)の前側から後側に進むにつれて、回転体230の中心から当該支持面241〜244までの距離は徐々に短くなる。例えば、第1支持面241を例として具体的に説明すると、図43に示すように、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、回転方向の前側である第2段差面242a側で長く、回転方向の後側である第1段差面241a側に向かうにつれて徐々に短くなる。   As shown in FIG. 43, each of the support surfaces 241 to 244 is a curved surface formed to bulge outward. In each of the support surfaces 241 to 244, the distance from the center of the rotating body 230 to the support surfaces 241 to 244 gradually decreases as the rotation direction (clockwise) advances from the front side to the rear side. For example, the first support surface 241 will be specifically described as an example. As shown in FIG. 43, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 is the second step surface 242a which is the front side in the rotation direction. It is long on the side and gradually shortens toward the first step surface 241a side on the rear side in the rotation direction.

図41に示すように、回転体230のいずれかの支持面241〜244、当該支持面241〜244において回転方向の後端に位置している段差面241a〜244a、及び回転体230が収容されている収容空間を区画している起立壁252,253,261により区画される空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している。   As shown in FIG. 41, any one of the support surfaces 241 to 244 of the rotator 230, step surfaces 241a to 244a located at the rear ends in the rotation direction on the support surfaces 241 to 244, and the rotator 230 are accommodated. The space defined by the upright walls 252, 253, and 261 that define the storage space has a shape and size that can store the game ball B 1.

図41に示すように、円形である収容空間の左側は左起立壁261により区画されているとともに、収容空間の右側下部は右下起立壁253により区画されている。左起立壁261及び右下起立壁253はベース体251と一体形成されている。右下起立壁253は、当該右下起立壁の上端に回動軸254を備えている。当該回動軸254は、ベース体251の前面に直交する態様で前方に延びている。収容空間の右側上部は、ベース体251には固定されていない独立部材である右上起立壁252により区画されている。右上起立壁252は、回動軸254の周りを一定の角度まで回動可能な態様で右下起立壁253に連結されている。   As shown in FIG. 41, the left side of the circular storage space is partitioned by a left standing wall 261, and the lower right side of the storage space is partitioned by a lower right standing wall 253. The left standing wall 261 and the lower right standing wall 253 are integrally formed with the base body 251. The lower right standing wall 253 includes a rotation shaft 254 at the upper end of the lower right standing wall. The pivot shaft 254 extends forward in a manner orthogonal to the front surface of the base body 251. The upper right portion of the accommodation space is partitioned by an upper right upright wall 252 that is an independent member that is not fixed to the base body 251. The upper right erected wall 252 is connected to the lower right erected wall 253 in such a manner that the upper right erected wall 252 can be rotated around the rotation shaft 254 to a certain angle.

図42(b)は回動軸254の周りを拡大して示すハウジング250の正面図である。図42(b)に示すように、右下起立壁253と右上起立壁252とが連結されている部分において、回動軸254の右側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられている。このため、右上起立壁252に対して外部から右方向の力が加えられた場合には、右上起立壁252が回動軸254を中心として時計回りに回動可能である。一方、回動軸254の左側には、右上起立壁252が回動軸254を中心として反時計回りに回転することを可能にする隙間が設けられていない。   FIG. 42 (b) is a front view of the housing 250 that shows an enlarged view around the rotation shaft 254. As shown in FIG. 42 (b), in the portion where the lower right standing wall 253 and the upper right standing wall 252 are connected, the upper right standing wall 252 is centered around the turning shaft 254 on the right side of the turning shaft 254. A gap is provided that allows it to rotate clockwise. For this reason, when a rightward force is applied to the upper right erected wall 252 from the outside, the upper right erected wall 252 can rotate clockwise about the rotation shaft 254. On the other hand, on the left side of the rotation shaft 254, there is no gap that allows the upper right upright wall 252 to rotate counterclockwise about the rotation shaft 254.

図42(b)に示すように、右上起立壁252がこれ以上反時計回り(図42(b)における左方向)に回動できない状態を初期状態とする。右上起立壁252は、図41において2点鎖線で示す変位位置まで略15°を上限として時計回りに回動する。右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252までの距離は延びる。   As shown in FIG. 42 (b), the state in which the upper right upright wall 252 cannot be rotated further counterclockwise (leftward in FIG. 42 (b)) is defined as an initial state. The upper right upright wall 252 rotates clockwise up to approximately 15 ° to the displacement position indicated by the two-dot chain line in FIG. When the upper right standing wall 252 rotates from the initial position to the displacement position, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper right standing wall 252 is extended.

右上起立壁252は、外部から力が加えられない場合に初期位置に位置しており、外部から右方向に力が加えられた場合に、回動軸254を中心として変位位置まで回動する。外部からの力により変形位置まで回動した右上起立壁252は、外部からの力が取り除かれた場合に、自重により回動軸254を中心として反時計回りに回動して初期位置に戻る。   The upper right upright wall 252 is located at an initial position when no force is applied from the outside, and rotates to the displacement position around the rotation shaft 254 when a force is applied from the outside in the right direction. When the external force is removed, the upper right upright wall 252 rotated to the deformed position by the external force rotates counterclockwise around the rotation shaft 254 by its own weight and returns to the initial position.

図41に示すように、収容空間の上側は、左起立壁261及び右上起立壁252によって区画されている。回転体230の真上において、左起立壁261と右上起立壁252とは離間しており、当該2つの起立壁252,261の間が遊技球B1を収容空間内に取り込むための取込口262となっている。上方から流下して来る遊技球B1を1つずつ取り込むことを可能とするために、取込口262の横幅は遊技球B1の直径よりもひと回り大きく設定されている。   As shown in FIG. 41, the upper side of the accommodation space is partitioned by a left standing wall 261 and an upper right standing wall 252. The left standing wall 261 and the right standing wall 252 are separated from each other directly above the rotating body 230, and the intake 262 for taking the game ball B1 into the accommodation space between the two standing walls 252 and 261. It has become. In order to be able to take in the game balls B1 flowing down from above one by one, the lateral width of the take-in port 262 is set slightly larger than the diameter of the game balls B1.

取込口262の右端を規定している右上起立壁252が回動軸254の周りを初期位置から変位位置まで回動可能であることにより、必要に応じて取込口262が変形して、調整機構220にて遊技球B1の取り込みが容易な状態となることができる。調整機構220が遊技球B1を取込口262から取り込む態様については後述する。   Since the upper right standing wall 252 defining the right end of the intake port 262 can rotate around the rotation shaft 254 from the initial position to the displacement position, the intake port 262 is deformed as necessary, The adjustment mechanism 220 can easily enter the game ball B1. A mode in which the adjustment mechanism 220 takes the game ball B1 from the take-in port 262 will be described later.

調整機構220に取り込まれた遊技球B1は、回転体230のいずれかの支持面241〜244に接触しながら、調整機構220の上部から下部に向けて搬送される。回転体230における支持面241〜244について以下に説明する。   The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 is conveyed from the upper part to the lower part of the adjustment mechanism 220 while contacting any one of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230. The support surfaces 241 to 244 in the rotating body 230 will be described below.

図43に示すように、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は、前方に向けて軸心側に傾斜している。このため、これら3つの支持面241〜243のいずれかに接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PA(図3)の前側(窓パネル52側)に位置することとなる。これに対して、第4支持面244は、後方に向けて軸心側に傾斜している。このため、当該第4支持面244に接触しながら搬送される遊技球B1は遊技領域PAの後側(ベース体251側)に位置することとなる。   As shown in FIG. 43, the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are inclined toward the axial center toward the front. Therefore, the game ball B1 conveyed while contacting any one of these three support surfaces 241 to 243 is located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA (FIG. 3). On the other hand, the 4th support surface 244 inclines to the axial center side toward back. Therefore, the game ball B1 conveyed while being in contact with the fourth support surface 244 is positioned on the rear side (base body 251 side) of the game area PA.

このように、調整機構220内で接触する支持面241〜244に応じて、搬送されている遊技球B1がとる前後方向の位置を異なるものとすることにより、調整機構220から排出される遊技球B1の前後方向の位置を異なるものとすることができる。既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍であり、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に向かう進路の途中には、遊技領域PAの前後方向の途中位置まで突出している振分釘271が設けられている。   As described above, the game balls discharged from the adjustment mechanism 220 are made different in the position in the front-rear direction taken by the game ball B1 being conveyed according to the support surfaces 241 to 244 that are in contact with each other in the adjustment mechanism 220. The position of B1 in the front-rear direction can be different. As described above, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1, and the path of the course that is discharged from the adjustment mechanism 220 and heads toward the first through gate 35. In the middle, a distribution nail 271 that protrudes to a middle position in the front-rear direction of the game area PA is provided.

取込口262から調整機構220に取り込まれ、第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243(図41)と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの手前側を第1スルーゲート35に向けて流下する。   A game ball B1 that is taken into the adjusting mechanism 220 from the intake port 262, moved in the rotational direction while being in contact with the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 (FIG. 41). Flows down toward the first through gate 35 on the front side of the game area PA.

図44(a),(c)は遊技盤210の前面に垂直な平面で振分釘271の真上を切断した場合における窓パネル52及び遊技盤210の横断面図であり、図44(b),(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図44(a)に示すように、遊技領域PAの手前側を流下する遊技球B1は振分釘271と衝突せずに、当該振分釘271の前方を流下する。そして、当該遊技球B1は、図44(b)に示すように、第1スルーゲート35に入賞する。   44 (a) and 44 (c) are cross-sectional views of the window panel 52 and the game board 210 when a portion perpendicular to the distribution nail 271 is cut in a plane perpendicular to the front surface of the game board 210. FIG. ), (D) are front views of the gaming board 210 showing the periphery of the adjusting mechanism 220 in an enlarged manner. As shown in FIG. 44A, the game ball B1 flowing down the front side of the game area PA does not collide with the sorting nail 271 and flows down in front of the sorting nail 271. Then, the game ball B1 wins the first through gate 35 as shown in FIG. 44 (b).

一方、図41にて既に説明したとおり、第4支持面244は、当該第4支持面244が上方に位置している場合に、当該第4支持面244を後方に向けて下方に傾斜している面とする傾斜を有している。このため、取込口262から調整機構220に取り込まれ、第4支持面244と接触しながら回転方向に移動して排出される遊技球B1は遊技領域PAの奥側を第1スルーゲート35に向けて流下する。図44(c)に示すように、遊技領域PAの奥側を流下する遊技球B1は振分釘271の右側と衝突する。図44(d)に示すように、当該遊技球B1は振分釘271によって右方に跳ね返されるため、第1スルーゲート35に入賞しない。   On the other hand, as already described in FIG. 41, when the fourth support surface 244 is positioned upward, the fourth support surface 244 is inclined downward with the fourth support surface 244 facing rearward. It has an inclination to make the surface. For this reason, the game ball B1 that is taken into the adjusting mechanism 220 from the take-in port 262 and moves in the rotational direction while being in contact with the fourth support surface 244 is discharged to the first through gate 35 on the back side of the game area PA. Flow down. As shown in FIG. 44 (c), the game ball B 1 flowing down the back side of the game area PA collides with the right side of the sorting nail 271. As shown in FIG. 44 (d), the game ball B1 is bounced back to the right by the sorting nail 271 and therefore does not win the first through gate 35.

取込口262から取り込まれた遊技球B1が第1支持面241、第2支持面242、又は第3支持面243と接触しながら排出通路264に搬送される確率は3/4であるとともに、取り込まれた遊技球B1が第4支持面244と接触しながら排出通路264に搬送される確率は1/4である。このため、調整機構220から排出される遊技球B1は、略3/4の確率で第1スルーゲート35に入賞するとともに、略1/4の確率で振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる。   The probability that the game ball B1 taken in from the take-in port 262 is conveyed to the discharge passage 264 while being in contact with the first support surface 241, the second support surface 242, or the third support surface 243 is 3/4, The probability that the taken game ball B1 is conveyed to the discharge passage 264 while being in contact with the fourth support surface 244 is ¼. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 wins the first through gate 35 with a probability of approximately 3/4 and collides with the sorting nail 271 with a probability of approximately 1/4. Release from the gate 35.

次に、調整機構220における取込口262周辺の構成について、図45(a)〜(d)に基づいて説明する。図45(a)〜(d)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。図45(a)に示すように、左起立壁261は、回転体230の左上まで延びているとともに、上端に端面261aを有している。当該端面261aは左方に向けて下方に緩やかな傾斜を有しており、当該端面261aの右端は、取込口262に進入して回転体230のいずれかの支持面241〜244と接触している遊技球B1の上端よりも下方に位置している。   Next, the configuration around the intake port 262 in the adjustment mechanism 220 will be described with reference to FIGS. 45A to 45D are front views of the game board 210 showing the periphery of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner. As shown in FIG. 45 (a), the left standing wall 261 extends to the upper left of the rotating body 230 and has an end face 261a at the upper end. The end surface 261a has a gentle slope downward toward the left, and the right end of the end surface 261a enters the intake port 262 and contacts any one of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230. It is located below the upper end of the game ball B1.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、調整機構220の上方には、遊技球B1を取込口262に案内するために左側案内釘291及び右側案内釘292が複数設けられている。ここで、左側案内釘291及び右側案内釘292は、遊技盤210に多数設けられている釘24b(図3)と同一部材である。   As shown in FIG. 45 (a), in the game board 210, a plurality of left guide nails 291 and right guide nails 292 are provided above the adjustment mechanism 220 to guide the game ball B1 to the inlet 262. Yes. Here, the left guide nail 291 and the right guide nail 292 are the same members as the nails 24 b (FIG. 3) provided on the game board 210.

図45(a)に示すように、遊技盤210において、左起立壁261の上方には、左側案内釘291が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は右方に向けて下方に傾斜している。当該左側案内釘291の列により、左起立壁261の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。また、右上起立壁252の上方には、右側案内釘292が列をなして並んでおり、当該列の並び方向は左方に向けて下方に傾斜している。当該右側案内釘292の列により、右上起立壁252の上方から流下して来る遊技球B1は取込口262に向けて案内される。   As shown in FIG. 45 (a), in the game board 210, the left guide nails 291 are arranged in a row above the left standing wall 261, and the arrangement direction of the row is downward toward the right. It is inclined. By the row of the left guide nails 291, the game ball B 1 flowing down from above the left standing wall 261 is guided toward the intake port 262. In addition, right guide nails 292 are arranged in a row above the upper right standing wall 252 and the row direction is inclined downward toward the left. By the row of the right guide nails 292, the game balls B1 flowing down from above the upper right standing wall 252 are guided toward the intake port 262.

既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力を加えられた場合に、初期位置から変位位置まで右方向に回動する構成である。当該構成において、右上起立壁252の上方に並んでいる右側案内釘292の列は、上方から流下して来る遊技球B1が右上起立壁252に衝突することを防ぐ。このため、変位位置にある右上起立壁252に対して上方から流下して来た遊技球B1が衝突することにより右上起立壁252の回動状態が変化することはない。   As described above, the right upper wall 252 is configured to rotate rightward from the initial position to the displacement position when a rightward force is applied from the outside. In this configuration, the row of the right guide nails 292 arranged above the upper right standing wall 252 prevents the game balls B1 flowing down from above from colliding with the upper right standing wall 252. For this reason, the turning state of the upper right standing wall 252 does not change due to the collision of the game ball B1 flowing down from above with the upper right standing wall 252 at the displacement position.

図45(a)に示すように、右側案内釘292の列の下端に位置する右側案内釘292から右上起立壁252までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、遊技球B1が右側案内釘292の列と右上起立壁252との隙間に入り込むことはない。一方、左側案内釘291の列の下端に位置する左側案内釘291から左起立壁261までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。このため、右側案内釘292の列により左方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。   As shown in FIG. 45 (a), the distance from the right guide nail 292 located at the lower end of the row of right guide nails 292 to the upper right standing wall 252 is shorter than the diameter of the game ball B1. For this reason, the game ball B 1 does not enter the gap between the row of the right guide nails 292 and the upper right standing wall 252. On the other hand, the distance from the left guide nail 291 positioned at the lower end of the left guide nail 291 to the left standing wall 261 is wider than the diameter of the game ball B1. Therefore, the game ball B1 guided to the left by the row of the right guide nails 292 and not taken into the intake port 262 is a space existing between the row of the left guide nails 291 and the left standing wall 261. And escapes to the left of the adjustment mechanism 220.

また、左側案内釘291の列により右方向に向けて案内され、取込口262に取り込まれなかった遊技球B1は、右側案内釘292及び右上起立壁252と衝突して左方に跳ね返された後、左側案内釘291の列と左起立壁261との間に存在する空間を通過して調整機構220の左方に逃げることとなる。このように、取込口262付近に案内されたにも関わらず取込口262から調整機構220の内部に取り込まれなかった遊技球B1を調整機構220の左方に逃がす構成とすることで、取込口262付近に遊技球B1が滞留することを防止できる。   Further, the game ball B1 guided to the right by the row of the left guide nails 291 and not taken into the take-in port 262 collides with the right guide nails 292 and the upper right standing wall 252 and bounced back to the left. After that, it passes through the space existing between the row of left guide nails 291 and the left standing wall 261 and escapes to the left of the adjustment mechanism 220. In this way, by configuring the game ball B1 that has been guided near the intake port 262 but not taken into the adjustment mechanism 220 from the intake port 262 to the left of the adjustment mechanism 220, It is possible to prevent the game ball B1 from staying in the vicinity of the intake port 262.

調整機構220の取込口262には、回転体230の回転状態に関係なく遊技球B1が流下して来る。このため、取込口262に流下した遊技球B1が上に位置している支持面241〜244の前側位置に接触する可能性、及び支持面241〜244の後側位置に接触する可能性の両方がある。ここで、支持面241〜244の前側位置とは、当該支持面241〜244において回転方向の前側部分であるとともに、支持面241〜244の後側位置とは、当該支持面241〜244において回転方向の後側部分である。   The game ball B1 flows down to the intake port 262 of the adjustment mechanism 220 regardless of the rotation state of the rotating body 230. For this reason, there is a possibility that the game ball B1 flowing down to the intake port 262 may contact the front side position of the support surfaces 241 to 244 located above and the rear side position of the support surfaces 241 to 244. There are both. Here, the front positions of the support surfaces 241 to 244 are front portions in the rotation direction of the support surfaces 241 to 244, and the rear positions of the support surfaces 241 to 244 are rotations of the support surfaces 241 to 244. It is the rear part of the direction.

取込口262における遊技球B1の挙動は、遊技球B1が接触する支持面241〜244に関係なく共通である。このため、以下では、取込口262に流下して来て第1支持面241と接触する遊技球B1の挙動を例として説明する。   The behavior of the game ball B1 at the intake port 262 is common regardless of the support surfaces 241 to 244 with which the game ball B1 comes into contact. Therefore, in the following, the behavior of the game ball B1 that flows down to the intake port 262 and contacts the first support surface 241 will be described as an example.

先ず取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の後側位置に接触する場合について、図45(b)を参照しながら説明する。図45(b)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の後側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は接触している第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されながら収容空間の下部に向けて搬送される。   First, the case where the game ball B1 flowing down to the intake port 262 contacts the rear side position of the first support surface 241 located above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 45 (b), when the game ball B1 is in contact with the rear position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the gaming ball B1 is the rotating body 230. Shorter than the distance from the center of the wall to the standing walls 252, 253, 261. For this reason, the game ball B1 is conveyed toward the lower part of the accommodation space while being pushed by the first step surface 241a present at the rear end of the first support surface 241 that is in contact.

次に、取込口262に流下して来た遊技球B1が上に位置している第1支持面241の前側位置に接触する場合について、図45(b),(c)を参照しながら説明する。図45(c)に示すように、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に接触している場合、回転体230の中心から当該遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも長い。このため、取込口262において、回転体230の回転に応じて右方向に移動しようとする遊技球B1は右上起立壁252に接触する。   Next, the case where the game ball B1 flowing down to the intake port 262 contacts the front side position of the first support surface 241 located above is referred to with reference to FIGS. 45 (b) and 45 (c). explain. As shown in FIG. 45 (c), when the game ball B1 is in contact with the front side position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the gaming ball B1 is It is longer than the distance from the center to the standing walls 252 253 261. For this reason, at the intake port 262, the game ball B <b> 1 trying to move to the right according to the rotation of the rotating body 230 comes into contact with the upper right standing wall 252.

右上起立壁252により遊技球B1の右方向への移動が阻止されている状態で回転体230が回転すると、遊技球B1は取込口262から右方向に移動できないため、遊技球B1と第1支持面241との接触点が第1支持面241の前側から後側に移動する。   If the rotating body 230 rotates while the rightward standing wall 252 prevents the game ball B1 from moving in the right direction, the game ball B1 cannot move rightward from the intake port 262. The contact point with the support surface 241 moves from the front side of the first support surface 241 to the rear side.

既に説明したとおり、回転体230の中心から第1支持面241までの距離は、第1支持面241の前側位置から後側位置に向かって徐々に短くなる。このため、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は徐々に短くなる。この場合、第1支持面241と接触し続けている遊技球B1は、回転体230の回転に伴って下方に向かって徐々に沈む。   As already described, the distance from the center of the rotating body 230 to the first support surface 241 gradually decreases from the front position of the first support surface 241 toward the rear position. For this reason, the distance from the center of the rotator 230 to the upper end of the game ball B1 gradually decreases. In this case, the game ball B <b> 1 that continues to be in contact with the first support surface 241 gradually sinks downward as the rotating body 230 rotates.

そして、図45(b)に示すように、遊技球B1は第1支持面241の後側位置に存在する状態となる。既に説明したとおり、第1支持面241の後側位置に存在している状態において、回転体230の中心から遊技球B1の上端までの距離は、回転体230の中心から起立壁252,253,261までの距離よりも短い。このため、遊技球B1は第1支持面241の後端に存在する第1段差面241aに押されて収容空間の下部に向けて搬送される。   And as shown in FIG.45 (b), the game ball B1 will be in the state which exists in the back side position of the 1st support surface 241. FIG. As already described, in the state of being present at the rear side position of the first support surface 241, the distance from the center of the rotating body 230 to the upper end of the game ball B <b> 1 is from the center of the rotating body 230 to the standing walls 252, 253, 253. It is shorter than the distance to H.261. Therefore, the game ball B1 is pushed by the first step surface 241a present at the rear end of the first support surface 241 and is conveyed toward the lower part of the accommodation space.

ここで、遊技球B1が第1支持面241の前側位置に存在する状態から後側位置に存在する状態となるまで回転体230が回転する場合、回転体230の中心から遊技球B1と第1支持面241との接触点までの距離は連続的に減少する。このため、遊技球B1は、取込口262において待機している状態となっても、一箇所に停留している状態ではなく、常時下方に移動している状態となる。   Here, when the rotating body 230 rotates from the state where the game ball B1 exists at the front side position of the first support surface 241 to the state where the game ball B1 exists at the rear side position, the game ball B1 and the first The distance to the contact point with the support surface 241 decreases continuously. For this reason, even if the game ball B1 is in a state of waiting at the intake port 262, it is not in a state of being stopped at one place, but is always in a downward movement state.

図41に示すように、遊技領域PA(図3)において、左起立壁261の左方には遊技球B1が下方に向けて流下可能な空間が設けられている。当該空間には釘24bが配置されていない。このため、取込口262にて調整機構220に取り込まれなかった遊技球B1は、当該空間を通り、遊技領域PAの下流に進むことができる。   As shown in FIG. 41, in the game area PA (FIG. 3), a space where the game ball B1 can flow downward is provided on the left side of the left standing wall 261. The nail 24b is not arranged in the space. For this reason, the game ball B1 that has not been taken into the adjustment mechanism 220 at the take-in port 262 can pass through the space and travel downstream of the game area PA.

取込口262よりも左側にずれた位置に流下した遊技球B1は、左起立壁261の端面261aと接触する。既に説明したとおり、当該端面261aは、左方に向けて下方に傾斜している。このため、遊技球B1は左起立壁261の端面261aに案内され、左起立壁261の左方に設けられている空間を流下する。   The game ball B1 that has flowed to a position shifted to the left side from the intake port 262 contacts the end surface 261a of the left standing wall 261. As already described, the end surface 261a is inclined downward toward the left. For this reason, the game ball B1 is guided by the end surface 261a of the left standing wall 261 and flows down the space provided on the left side of the left standing wall 261.

取込口262よりも右側にずれた位置に流下した遊技球B1は、右側案内釘292に案内されて取込口262に向けて移動する。当該遊技球B1が右上起立壁252に上から衝突することはないため、上方から流下する遊技球B1によって右上起立壁252が初期位置から変位位置まで回動したり、変位位置から初期位置まで回動したりすることはない。   The game ball B1 that has flowed down to a position shifted to the right side from the intake port 262 is guided by the right guide nail 292 and moves toward the intake port 262. Since the game ball B1 does not collide with the upper right standing wall 252 from above, the upper right standing wall 252 is rotated from the initial position to the displacement position or rotated from the displacement position to the initial position by the game ball B1 flowing down from above. It does n’t move.

図45(c)に示すように、取込口262に1つ目の遊技球B1が進入して回転体230のいずれかの支持面241〜244と接触している場合において、2つ目の遊技球B1が取込口262に進入しようとした場合、当該遊技球B1は1つ目の遊技球B1と接触する。2つ目の遊技球B1の右側には右側案内釘292及び右上起立壁252が存在しているため、当該遊技球B1は右方向には進めずに左方向に進む。   As shown in FIG. 45 (c), when the first game ball B1 enters the intake 262 and is in contact with any one of the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230, the second When the game ball B1 tries to enter the intake port 262, the game ball B1 comes into contact with the first game ball B1. Since the right guide nail 292 and the upper right standing wall 252 exist on the right side of the second game ball B1, the game ball B1 advances in the left direction without moving in the right direction.

既に説明したとおり、左起立壁261の端面261aの右端は2つ目の遊技球B1よりも下方に存在しているとともに、当該端面261aは左方に向けて下方に傾斜している。そして、左起立壁261の左方には遊技球B1が通過可能な空間が存在している。このため、取込口262に取り込まれなかった2つ目の遊技球B1は調整機構220の左側を流下する。   As already described, the right end of the end surface 261a of the left standing wall 261 exists below the second game ball B1, and the end surface 261a is inclined downward toward the left. A space through which the game ball B1 can pass is present to the left of the left standing wall 261. For this reason, the second game ball B1 that has not been taken into the take-in port 262 flows down the left side of the adjustment mechanism 220.

取込口262に取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に停留及び滞留しないため、取込口262における遊技球B1の取り込みがスムーズに行われる状態を保つことができる。   Since the game ball B1 that has not been taken into the take-in port 262 does not stop and stay in the vicinity of the take-in port 262, it is possible to maintain a state where the take-in of the game ball B1 at the take-in port 262 is performed smoothly.

次に、取込口262から取り込まれた遊技球B1が回転体230の回転に伴って収容空間の下部まで搬送される態様について図45(d)を参照しながら説明する。既に説明したとおり、第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243のいずれかと接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の前側(窓パネル52側)に存在するとともに、第4支持面244と接触しながら搬送される遊技球B1は前後方向の後側(ベース体251側)に存在する。   Next, a mode in which the game ball B1 taken from the take-in port 262 is transported to the lower part of the accommodation space with the rotation of the rotating body 230 will be described with reference to FIG. As already described, the game ball B1 conveyed while being in contact with any of the first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 exists on the front side in the front-rear direction (window panel 52 side). The game ball B1 conveyed while being in contact with the fourth support surface 244 exists on the rear side in the front-rear direction (base body 251 side).

前後方向の存在位置を除いて、搬送中における遊技球B1の動きは、遊技球B1が搬送中に接触している支持面241〜244によらず共通である。このため、以下では遊技球B1が第1支持面241に接触しながら搬送される場合を例として説明する。   Except for the position in the front-rear direction, the movement of the game ball B1 during transportation is common regardless of the support surfaces 241 to 244 with which the game ball B1 is in contact with transportation. For this reason, the case where the game ball B <b> 1 is conveyed while being in contact with the first support surface 241 will be described below as an example.

図45(d)に示すように、遊技球B1は第1支持面241及び第1段差面241aと接触しながら搬送される。搬送中の遊技球B1は、回転体230の半径方向に突出している第1段差面241aから回転方向に向けて力が加えられている状態となる。   As shown in FIG. 45 (d), the game ball B1 is conveyed while being in contact with the first support surface 241 and the first step surface 241a. The game ball B1 being transported is in a state where a force is applied in the rotational direction from the first step surface 241a protruding in the radial direction of the rotating body 230.

既に説明したとおり、回転体230の中心から各支持面241〜244までの距離は、各支持面241〜244において回転方向(時計回り)の前側において長く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に短くなる。また、既に説明したとおり、回転体230の中心から当該回転体230の収容空間を区画している起立壁252,253,261までの距離は一定である。   As already described, the distance from the center of the rotating body 230 to each of the support surfaces 241 to 244 is long on the front side in the rotation direction (clockwise) on each of the support surfaces 241 to 244, and gradually increases as it advances to the rear side in the rotation direction. Shorter. Further, as already described, the distances from the center of the rotating body 230 to the standing walls 252, 253, and 261 that define the accommodation space of the rotating body 230 are constant.

このため、図45(d)に示すように、いずれかの支持面241〜244から起立壁252,253,261までの距離は、当該支持面241〜244において回転方向の前側において短く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に長くなる。具体的には、いずれかの支持面241〜244と起立壁252,253,261とで挟まれている空間の幅は、当該支持面241〜244における回転方向の前側において遊技球B1の直径よりも狭く、回転方向の後側に進むにつれて徐々に広くなる。当該空間において後側略半分に位置している空間の幅は、遊技球B1の直径よりも広い。また、ベース体251の前面から窓パネル52(図1)までの距離は遊技球B1の直径よりも広い。   For this reason, as shown in FIG. 45 (d), the distance from any one of the support surfaces 241 to 244 to the upright walls 252, 253 and 261 is short on the front side of the rotation direction in the support surfaces 241 to 244, and the rotation direction It gradually becomes longer as it goes to the rear side. Specifically, the width of the space sandwiched between any of the support surfaces 241 to 244 and the upright walls 252, 253, and 261 is greater than the diameter of the game ball B 1 on the front side in the rotation direction of the support surfaces 241 to 244. It is also narrower and gradually becomes wider as it goes to the rear side in the rotational direction. The width of the space located approximately half the rear side in the space is wider than the diameter of the game ball B1. Further, the distance from the front surface of the base body 251 to the window panel 52 (FIG. 1) is wider than the diameter of the game ball B1.

図45(d)に示すように、第1支持面241と右上起立壁252とに挟まれている空間において、回転方向の後側の空間は遊技球B1を収容可能な形状及びサイズを有している空間であるとともに、回転方向の前側の空間は遊技球B1を収容不可能なサイズの空間である。第1支持面241に接触しながら搬送されている状態において、遊技球B1が存在可能な広さを有する空間は第1支持面241の後側位置に限定されている。   As shown in FIG. 45 (d), in the space sandwiched between the first support surface 241 and the upper right upright wall 252, the space on the rear side in the rotational direction has a shape and size that can accommodate the game ball B1. And the space on the front side in the rotation direction is a space that cannot accommodate the game ball B1. In a state where the game ball B <b> 1 is transported while being in contact with the first support surface 241, a space having a size in which the game ball B <b> 1 can exist is limited to a rear side position of the first support surface 241.

搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が広く存在する場合には、回転体230の回転状態が同じであっても遊技球B1が異なる位置に存在できることとなる。この場合、回転体230の回転速度が一定であり、排出タイミングとなる度にいずれかの段差面241a〜244aが排出位置に存在する構成であっても、排出タイミングにおける遊技球B1の位置が毎回異なるものとなり、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれてしまう。   If there is a wide space in which the game ball B1 can exist during transportation, the game ball B1 can exist at different positions even if the rotation state of the rotating body 230 is the same. In this case, even if the rotational speed of the rotating body 230 is constant and any one of the step surfaces 241a to 244a is present at the discharge position every time the discharge timing is reached, the position of the game ball B1 at the discharge timing is every time. It becomes different, and the winning possible timing to the first through gate 35 is shifted.

これに対して、搬送中に遊技球B1が存在可能な広さを有する空間が限定的であり、遊技球B1を搬送している段差面241a〜244aが排出位置に到達する排出タイミングにおいて、遊技球B1が毎回所定の位置まで搬送されている構成とすることにより、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングがずれないように図られている。   On the other hand, there is a limited space in which the game ball B1 can exist during the transfer, and at the discharge timing when the step surfaces 241a to 244a carrying the game ball B1 reach the discharge position. By adopting a configuration in which the ball B1 is transported to a predetermined position every time, the winning possible timing to the first through gate 35 is prevented from shifting.

なお、遊技球B1がいずれかの支持面241〜244の後側位置にある状態において、遊技球B1の周りには、当該遊技球B1のサイズよりも大きなスペースが存在している。このため、搬送中に遊技球B1が第1段差面241a、第1支持面241、及び右側に位置するいずれかの起立壁252,253と接触した状態で遊技球B1が第1段差面241aに強引に押されて引きずられながら搬送されることはない。   Note that in a state where the game ball B1 is at the rear side position of any of the support surfaces 241 to 244, a space larger than the size of the game ball B1 exists around the game ball B1. Therefore, the game ball B1 is brought into contact with the first step surface 241a while the game ball B1 is in contact with the first step surface 241a, the first support surface 241, and any of the standing walls 252 and 253 located on the right side during the transportation. It is not transported while being pushed and dragged.

次に、調整機構220が遊技球B1を排出するための構成について説明する。図41に示すように、ハウジング250には、回転体230が収容されている収容空間と連続しており、当該収容空間の下部まで搬送された遊技球B1を調整機構220の下方に位置する第1スルーゲート35に向けて排出するための排出通路264が形成されている。排出通路264は、遊技球B1が1つずつ通過することが可能な通路断面を有しているとともに、当該排出通路264の下端に排出口256を備えている。排出通路264は、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて流下するように、排出通路264を通過中の遊技球B1をガイドする。図44(b)に示すように、排出通路264は、上流において遊技球B1の位置を左にずらし、下流において当該遊技球B1の排出方向を下方の第1スルーゲート35に向ける。   Next, a configuration for the adjustment mechanism 220 to discharge the game ball B1 will be described. As shown in FIG. 41, the housing 250 is continuous with the housing space in which the rotating body 230 is housed, and the game ball B1 transported to the lower part of the housing space is positioned below the adjusting mechanism 220. A discharge passage 264 for discharging toward one through gate 35 is formed. The discharge passage 264 has a passage cross section through which the game balls B1 can pass one by one, and is provided with a discharge port 256 at the lower end of the discharge passage 264. The discharge passage 264 guides the game ball B1 passing through the discharge passage 264 so that the game ball B1 discharged from the discharge port 256 flows down toward the first through gate 35. As shown in FIG. 44 (b), the discharge passage 264 shifts the position of the game ball B1 to the left upstream, and directs the discharge direction of the game ball B1 downstream to the first through gate 35 below.

排出通路264は収容空間の中央よりも右寄りに接続されている。このため、収容空間の上部から時計回りで下部まで搬送された遊技球B1は、当該遊技球B1が回転体230の周りを半周するよりも前に排出通路264に進む。   The discharge passage 264 is connected to the right side of the center of the accommodation space. For this reason, the game ball B1 conveyed from the upper part of the accommodation space to the lower part in the clockwise direction proceeds to the discharge passage 264 before the game ball B1 makes a half turn around the rotating body 230.

回転体230によって搬送されている遊技球B1は、収容空間の上部において取り込まれてから半周するまでの間は下方向の速度成分を有しており、半周した後は上方向の速度成分を有することとなる。搬送されている遊技球B1が下方向の速度成分を有している状態から上方向の速度成分を有している状態に変わるよりも前のタイミングで、当該遊技球B1を排出通路264に進ませる構成とすることにより、遊技球B1の収容空間から排出通路264への移動をスムーズなものとすることができる。   The game ball B1 transported by the rotator 230 has a downward speed component from when it is taken in at the upper part of the accommodation space until it makes a half turn, and then has an upward speed component after a half turn. It will be. The game ball B1 is advanced to the discharge passage 264 at a timing before the game ball B1 being transported changes from a state having a downward speed component to a state having an upward speed component. By adopting such a configuration, the movement from the accommodation space of the game ball B1 to the discharge passage 264 can be made smooth.

図41に示すように、ハウジング250は、排出通路264を区画する排出用起立壁263,266を備えている。排出用起立壁263,266はベース体251の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで、前方に突出する態様で排出通路264の左右両側に形成されている。このうち、排出通路264の右側の通路形状を規定している右側排出用起立壁266は、右下起立壁253に連続しており、左斜め下の方向に延びている。図41に示すように、右側排出用起立壁266により規定されている排出通路264の通路壁面は、左斜め上に向けて膨らんでいる曲線である。   As shown in FIG. 41, the housing 250 includes discharge standing walls 263 and 266 that define the discharge passage 264. The discharge upright walls 263 and 266 are formed on the left and right sides of the discharge passage 264 in a manner of protruding forward from the front surface of the base body 251 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). Among these, the right discharge standing wall 266 that defines the shape of the right side of the discharge passage 264 is continuous with the lower right standing wall 253 and extends obliquely downward to the left. As shown in FIG. 41, the passage wall surface of the discharge passage 264 defined by the right discharge standing wall 266 is a curve that swells obliquely upward to the left.

図41に示すように、排出通路264の左側の通路形状を規定している左側排出用起立壁263は、排出通路264の通路幅が遊技球B1の直径よりもひと回り大きくなるように右側排出用起立壁266と離間させて形成されている。排出通路264の通路幅は、上流から下流に向けて若干狭くなるように設定されており、下流において遊技球B1の直径の略1.1倍となっている。   As shown in FIG. 41, the left discharge standing wall 263 defining the left passage shape of the discharge passage 264 is for the right discharge so that the passage width of the discharge passage 264 is slightly larger than the diameter of the game ball B1. It is formed apart from the standing wall 266. The passage width of the discharge passage 264 is set to be slightly narrower from upstream to downstream, and is approximately 1.1 times the diameter of the game ball B1 downstream.

図44(b)に示すように、排出通路264を通過する遊技球B1は、右側排出用起立壁266に案内されることにより、左方向に移動しながら下方向に進む。詳細には、遊技球B1は、排出通路264の上流において主に左方向に誘導されるとともに、排出通路264の下流において主に第1スルーゲート35に向けて下方向に誘導される。これにより、排出通路264から排出される遊技球B1の排出方向が第1スルーゲート35からずれることが抑制されている。   As shown in FIG. 44 (b), the game ball B1 passing through the discharge passage 264 is guided by the right discharge standing wall 266 and moves downward while moving leftward. Specifically, the game ball B1 is guided mainly in the left direction upstream of the discharge passage 264, and is guided downward toward the first through gate 35 mainly in the downstream of the discharge passage 264. Thereby, it is suppressed that the discharge direction of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is shifted from the first through gate 35.

図41に示すように、左側排出用起立壁263は、その上端に、回転体230が収容されている収容空間に突出している排出用突出端263aを備えている。回転体230の中心から排出用突出端263aまでの距離は、回転体230の中心から段差面241a〜244aの外端までの距離よりも長く、当該2つの距離の差は遊技球B1の直径よりも短い。つまり、排出用突出端263aは、回転体230の段差面241a〜244aが最接近した場合に、当該排出用突出端263aから段差面241a〜244aまでの距離が遊技球B1の直径よりも短くなる位置まで突出している。   As shown in FIG. 41, the left discharge erecting wall 263 includes, at its upper end, a discharge protruding end 263a that protrudes into the storage space in which the rotating body 230 is stored. The distance from the center of the rotating body 230 to the discharge protruding end 263a is longer than the distance from the center of the rotating body 230 to the outer ends of the step surfaces 241a to 244a, and the difference between the two distances is larger than the diameter of the game ball B1. Also short. In other words, when the stepped surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 are closest to each other, the distance between the projecting end 263a for discharging and the stepped surfaces 241a to 244a is shorter than the diameter of the game ball B1. Projects to the position.

ここで、排出用突出端263aの突出寸法は、段差面241a〜244aが最接近した場合においても、排出用突出端263aが段差面241a〜244aに接触しないものである。このため、段差面241a〜244aが排出用突出端263aと接触することにより、回転体230の回転が妨げられることはない。   Here, the protruding dimension of the discharge protruding end 263a is such that the discharge protruding end 263a does not contact the step surfaces 241a to 244a even when the step surfaces 241a to 244a are closest to each other. For this reason, rotation of the rotary body 230 is not prevented by the step surfaces 241a to 244a coming into contact with the discharge protruding end 263a.

排出用突出端263aは、回転体230により収容空間の下部まで搬送された遊技球B1の上部と接触することにより、当該遊技球B1を排出通路264に向けて案内する。図44(b)に示すように、収容空間の下部まで搬送された遊技球B1には下方に落下しようとする重力が働く。収容空間の下部には遊技球B1よりもひと回り大きな空間が存在する。このため、遊技球B1は、自重により、回転体230の支持面241〜244と接触している状態よりも下方に移動する。   The discharge projecting end 263a guides the game ball B1 toward the discharge passage 264 by coming into contact with the upper part of the game ball B1 conveyed to the lower part of the accommodation space by the rotating body 230. As shown in FIG. 44 (b), gravity that tries to fall downward acts on the game ball B1 transported to the lower part of the accommodation space. A space that is slightly larger than the game ball B1 exists below the accommodation space. For this reason, game ball B1 moves below rather than the state which is contacting the support surfaces 241-244 of the rotary body 230 with dead weight.

既に説明したとおり、排出通路264は、収容空間の下部において中央よりも右寄りに接続されている。このため、遊技球B1が収容空間から排出通路264に移る段階において、遊技球B1は左方向の速度成分を有しているとともに下方向の速度成分を有している。そして、遊技球B1は、自重により下方に移動しようとするとともに、接触している段差面241a〜244aに押されて左方に移動しようとする。   As already described, the discharge passage 264 is connected to the right side of the center in the lower part of the accommodation space. Therefore, when the game ball B1 moves from the accommodation space to the discharge passage 264, the game ball B1 has a speed component in the left direction and a speed component in the downward direction. The game ball B1 tends to move downward due to its own weight, and is pushed by the contacting step surfaces 241a to 244a to move leftward.

収容空間の下部において、遊技球B1の下方向の速度成分が左方向の速度成分よりも十分に大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266に沿って排出通路264に移動する。一方、収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合、遊技球B1は右側排出用起立壁266から離れて左方に移動しようとする。   In the lower part of the accommodation space, when the downward velocity component of the game ball B1 is sufficiently larger than the left velocity component, the game ball B1 moves along the right discharge standing wall 266 to the discharge passage 264. On the other hand, when the velocity component in the left direction of the game ball B1 is large in the lower part of the accommodation space, the game ball B1 tends to move leftward away from the right discharge standing wall 266.

これに対して、既に説明したように、左側排出用起立壁263の排出用突出端263aが収容空間に突出して存在している。そして、遊技球B1を左方向に押している段差面241a〜244aから排出用突出端263aまでの距離は遊技球B1の直径よりも短くなる。このため、左方向の速度成分が大きい遊技球B1であっても、排出用突出端263aよりも左方に移動することはできない。   On the other hand, as already described, the discharge protruding end 263a of the left discharge standing wall 263 protrudes into the accommodation space. And the distance from the level | step difference surface 241a-244a which is pushing the game ball B1 to the left from the protrusion end 263a for discharge | emission becomes shorter than the diameter of the game ball B1. For this reason, even the game ball B1 having a large velocity component in the left direction cannot move to the left from the discharge protruding end 263a.

また、図44(b)に示すように、仮に遊技球B1が下方に移動せずに支持面241〜244と接触している状態であったとしても、排出用突出端263aと段差面241a〜244aを結ぶ直線は、遊技球B1の重心よりも上方を通るように排出用突出端263aの突出位置が設定されている。このため、遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a〜244aとに接触している状態で挟まれても、回転体230が時計回りに回転しようとする力は、遊技球B1を排出通路264に向けて押し出す方向に働く。   As shown in FIG. 44 (b), even if the game ball B1 does not move downward and is in contact with the support surfaces 241 to 244, the discharge protruding end 263a and the stepped surfaces 241a to 241a. The protruding position of the discharge protruding end 263a is set so that the straight line connecting 244a passes above the center of gravity of the game ball B1. For this reason, even if the game ball B1 is sandwiched between the discharge protruding end 263a and the stepped surfaces 241a to 244a, the force that the rotating body 230 tries to rotate clockwise discharges the game ball B1. It works in the direction of pushing out toward the passage 264.

収容空間の下部において、遊技球B1の左方向の速度成分が大きい場合であっても、排出用突出端263aと段差面241a〜244aとに接触している状態となった遊技球B1は回転体230の回転に伴って排出通路264に向けて移動する。遊技球B1が排出用突出端263aと段差面241a〜244aとに強く挟まれた状態となり、回転体230の回転が止まることはない。   In the lower part of the accommodation space, even when the velocity component of the game ball B1 in the left direction is large, the game ball B1 that is in contact with the discharge protruding end 263a and the step surfaces 241a to 244a is a rotating body. It moves toward the discharge passage 264 with the rotation of 230. The game ball B1 is strongly sandwiched between the discharge protruding end 263a and the step surfaces 241a to 244a, and the rotation of the rotating body 230 does not stop.

次に、取込口262にて、遊技球B1がいずれかの段差面241a〜244aと右上起立壁252の端面252aとの両方と接触する状態となった場合について説明する。図41に示すように、初期位置にある右上起立壁252は、当該右上起立壁252の自由端に、下方に向けて右方に傾斜している端面252aを備えている。回転体230の回転に伴い、取込口262の周辺に位置する段差面241a〜244aから右上起立壁252の端面252aとの間の間隔は、遊技球B1の直径よりも長くなったり短くなったりする。   Next, the case where the game ball B1 comes into contact with both the step surfaces 241a to 244a and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 at the intake port 262 will be described. As shown in FIG. 41, the upper right upright wall 252 in the initial position is provided with an end face 252a inclined rightward toward the lower end at the free end of the upper right upright wall 252. As the rotating body 230 rotates, the distance between the step surfaces 241a to 244a located around the intake port 262 and the end surface 252a of the upper right upright wall 252 becomes longer or shorter than the diameter of the game ball B1. To do.

取込口262付近に位置している段差面241a〜244aと右上起立壁252の端面252aとの間隔が遊技球B1の直径よりも長い状態から短い状態に変わるタイミングにおいて取込口262に遊技球B1が進入した場合、当該遊技球B1は段差面241a〜244aと端面252aとに挟まれる。   A game ball is inserted into the intake port 262 at the timing when the distance between the step surfaces 241a to 244a located near the intake port 262 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 changes from a state longer than the diameter of the game ball B1 to a short state. When B1 enters, the game ball B1 is sandwiched between the step surfaces 241a to 244a and the end surface 252a.

挟まれた遊技球B1の挙動は、当該遊技球B1を挟んだ段差面241a〜244aがいずれであっても共通である。このため、以下では、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた場合について、図46(a)〜(c)を参照しながら説明する。図46(a)〜(c)は調整機構220の周辺を拡大して示す遊技盤210の正面図である。   The behavior of the sandwiched game ball B1 is common regardless of the step surfaces 241a to 244a sandwiching the game ball B1. Therefore, hereinafter, the case where the game ball B1 is sandwiched between the second step surface 242a and the upper right upright wall 252 will be described with reference to FIGS. 46 (a) to 46 (c). 46A to 46C are front views of the game board 210 showing the periphery of the adjustment mechanism 220 in an enlarged manner.

図46(a)に示すように、遊技球B1が第2段差面242aと右上起立壁252とに挟まれた状態となった場合に、回転体230が時計回りに回転すると、第2段差面242aから遊技球B1に対して右方向の力が加えられる。このため、遊技球B1から右上起立壁252に対して右方向の力が加えられる。既に説明したとおり、右上起立壁252は外部から右方向の力が加えられた場合に、回動軸254を中心として初期位置から図46(a)において影を付けて示す変形位置まで回動可能である。   As shown in FIG. 46 (a), when the game ball B1 is sandwiched between the second step surface 242a and the right upper wall 252 and the rotating body 230 rotates clockwise, the second step surface A rightward force is applied to the game ball B1 from 242a. For this reason, a rightward force is applied from the game ball B1 to the upper right standing wall 252. As described above, the right-upright standing wall 252 can rotate from the initial position around the rotation shaft 254 to the deformed position indicated by a shadow in FIG. 46A when a rightward force is applied from the outside. It is.

図46(b)に示すように、右上起立壁252が初期位置から変形位置まで回動することにより、回転体230の中心から右上起立壁252の端面252aまでの距離が延び、挟まれている遊技球B1が端面252aの傾斜に案内されて右下方に移動する。次に、図46(c)に示すように、遊技球B1は、右上起立壁252の端面252aと接触している状態から右上起立壁252の内面と接触している状態となる。ここで、右上起立壁252の内面とは、右上起立壁252において回転体230と対向している面であり、回転体230の収容空間を規定している面である。   As shown in FIG. 46B, the distance from the center of the rotating body 230 to the end surface 252a of the upper right standing wall 252 is extended and sandwiched by the upper right standing wall 252 rotating from the initial position to the deformed position. The game ball B1 is guided by the inclination of the end surface 252a and moves to the lower right. Next, as shown in FIG. 46C, the game ball B <b> 1 is in a state of being in contact with the inner surface of the upper right standing wall 252 from being in contact with the end surface 252 a of the upper right standing wall 252. Here, the inner surface of the upper right erected wall 252 is a surface of the upper right erected wall 252 that faces the rotating body 230 and is a surface that defines the accommodation space of the rotating body 230.

その後、遊技球B1が第2段差面242aに押されながら右上起立壁252の内面に沿って移動する。これにより、取込口262にて瞬間的に挟まれた状態となった遊技球B1を、取込口262にて挟まれなかった遊技球B1と同じ排出タイミングで排出位置まで搬送することができる。   Thereafter, the game ball B1 moves along the inner surface of the upper right upright wall 252 while being pushed by the second step surface 242a. As a result, the game ball B1 that is instantaneously pinched at the intake port 262 can be transported to the discharge position at the same discharge timing as the game ball B1 that is not pinched at the intake port 262. .

このように、調整機構220は、遊技球B1が段差面241a〜244aと右上起立壁252とに挟まれた場合に、遊技球B1が挟まれている状態を解消して遊技球B1を取り込む構成を有している。これにより、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに挟まれて回転体230が回転できなくなる可能性が低減されている。   As described above, the adjustment mechanism 220 is configured to eliminate the state in which the game ball B1 is sandwiched and take in the game ball B1 when the game ball B1 is sandwiched between the stepped surfaces 241a to 244a and the upper right standing wall 252. have. Accordingly, the possibility that the game ball B1 is sandwiched between the rotary body 230 and the right upper wall 252 and the rotary body 230 cannot be rotated is reduced.

遊技球B1が右上起立壁252と接触している状態から右下起立壁253と接触している状態に移ることにより、遊技球B1から右上起立壁252に加えられていた右方向の力が取り除かれる。このため、変位位置まで回動した右上起立壁252は自重により初期位置まで戻る。   By shifting from the state in which the game ball B1 is in contact with the upper right standing wall 252 to the state in which the game ball B1 is in contact with the lower right standing wall 253, the rightward force applied to the upper right standing wall 252 is removed from the game ball B1. It is. For this reason, the upper right upright wall 252 that has been rotated to the displacement position returns to the initial position by its own weight.

右上起立壁252に対してバネなどを利用して初期位置に戻るための力を加える構成の場合、右上起立壁252を初期位置から変位位置まで回動させるために必要となる力が増大する。これに対して、右上起立壁252が自重により初期位置復帰する構成とすることにより、右上起立壁252を回動させるために必要な力を低減し、遊技球B1が挟まれている状態を瞬間的なものとするとともに、当該状態を解消する過程で調整用駆動部184(図41)に負荷がかからないようにすることができる。   In the case of applying a force for returning the upper right standing wall 252 to the initial position using a spring or the like, the force necessary to rotate the upper right standing wall 252 from the initial position to the displacement position increases. On the other hand, by adopting a configuration in which the upper right standing wall 252 returns to the initial position by its own weight, the force necessary to rotate the upper right standing wall 252 is reduced, and the state where the game ball B1 is sandwiched is instantaneously In addition, the adjustment driving unit 184 (FIG. 41) can be prevented from being loaded in the process of eliminating the state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

調整機構220の取込口262において、回転体230の段差面241a〜244aと右上起立壁252の端面252aとで挟まれた遊技球B1は、右上起立壁252が回動軸254を中心として初期位置から変形位置まで回動することにより、調整機構220に取り込まれる構成である。このため、挟まれた遊技球B1が上方にはじかれて取込口262周辺における遊技球B1の流れが乱れることを阻止することができる。また、挟まれた遊技球B1を調整機構220の外に逃がす構成と比較して、より多くの遊技球B1を調整機構220に取り込むことができる。このため、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することができる。また、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。   The game ball B1 sandwiched between the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 and the end surface 252a of the upper right standing wall 252 at the intake port 262 of the adjusting mechanism 220 is initially set so that the upper right standing wall 252 is centered on the rotation shaft 254. It is configured to be taken into the adjustment mechanism 220 by rotating from the position to the deformation position. For this reason, it can prevent that the game ball B1 pinched is repelled upwards and the flow of the game ball B1 around the intake port 262 is disturbed. In addition, more game balls B1 can be taken into the adjustment mechanism 220 as compared to a configuration in which the sandwiched game balls B1 are released from the adjustment mechanism 220. For this reason, it can suppress that the game ball B1 periodically supplied to the 1st through gate 35 is missing. In addition, it is possible to avoid a situation in which the timing for winning the public train is missed during the winning continuous period.

取込口262において、遊技球B1が支持面241〜244の前側(回転方向の前側)に位置する場合には、遊技球B1が支持面241〜244の後側(回転方向の後側)に位置する状態となるまで遊技球B1が下方に移動しながら取込口262で待機する構成である。取込口262で待機する遊技球B1を絶えず移動している状態とすることにより、遊技球B1の動きが止まり、遊技者の関心が他に移る契機となることを防ぐことができる。調整機構220が遊技球B1を取り込む過程において、遊技者の関心が失われる状態が発生することを回避することにより、遊技者の調整機構220に対する関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。   In the intake port 262, when the game ball B1 is located on the front side (front side in the rotation direction) of the support surfaces 241 to 244, the game ball B1 is on the rear side (back side in the rotation direction) of the support surfaces 241 to 244. This is a configuration in which the game ball B1 waits at the intake port 262 while moving downward until the position is reached. By making the game ball B1 waiting at the intake port 262 constantly move, it is possible to prevent the movement of the game ball B1 and prevent the player's interest from moving to another. By avoiding a situation in which the player's interest is lost in the process in which the adjustment mechanism 220 takes in the game ball B1, it is possible to maintain the player's interest in the adjustment mechanism 220 and improve the interest of the game. it can.

調整機構220は、取込口262から遊技球B1を1つずつ取り込む構成である。2つの遊技球B1が同時に取り込まれる場合には、一方の遊技球B1が他方の遊技球B1の入賞タイミングに影響を及ぼすことにより、当選連続期間であっても、第1スルーゲート35への入賞可能タイミングが当選対象期間から外れる可能性がある。これに対して、1度に取り込む遊技球B1の数を1つに制限することにより、当選連続期間において普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当該当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。これにより、遊技者の当選連続期間への期待を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   The adjustment mechanism 220 is configured to take in the game balls B1 one by one from the take-in port 262. When two game balls B1 are taken in at the same time, one game ball B1 affects the winning timing of the other game ball B1, thereby winning the first through gate 35 even during the winning consecutive period. Possible timing may be out of the winning period. On the other hand, by limiting the number of game balls B1 to be taken in at one time, the possibility that the game ball B1 wins the first through gate 35 at a timing when the electric train is not open at the winning continuous period. It is possible to reduce and increase the probability of occurrence of the public power open winning during the winning continuous period. Thereby, the expectation to a player's winning continuous period can be raised and the interest of a game can be improved.

遊技盤210において、右上起立壁252の上方には遊技球B1を取込口262に案内するための右側案内釘292が設けられているとともに、左起立壁261の上方には遊技球B1が左方に移動することを可能とする隙間が設けられている。このため、既に取込口262に遊技球B1が存在する場合、他の遊技球B1を調整機構220の左方に逃がすことができる。このため、取り込まれなかった遊技球B1が取込口262付近に滞留したり、取込口262の上流における遊技球B1の流れを乱したりして調整機構220に取り込まれる遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。このように、第1スルーゲート35に周期的に供給される遊技球B1が欠けることを抑制することにより、当選連続期間において普電開放当選となるタイミングを逃す事態を回避することができる。   In the game board 210, a right guide nail 292 for guiding the game ball B 1 to the intake port 262 is provided above the upper right standing wall 252, and the game ball B 1 is placed on the left above the left standing wall 261. A gap is provided to allow the movement toward the direction. For this reason, when the game ball B1 already exists in the intake port 262, another game ball B1 can be released to the left of the adjustment mechanism 220. For this reason, the number of game balls B1 that are not taken in and stay in the vicinity of the take-in port 262 or disturb the flow of the game balls B1 upstream of the take-in port 262 and are taken into the adjusting mechanism 220. Can be prevented from decreasing. In this way, by preventing the game ball B1 periodically supplied to the first through gate 35 from being lost, it is possible to avoid a situation in which the timing for winning the normal power release is missed in the winning continuous period.

調整機構220は排出用突出端263aを備えており、調整機構220の下部において、遊技球B1が排出されずに上昇することが阻止されている。これにより、回転体230によって調整機構220の下部まで搬送された遊技球B1の排出がうまく行われずに同じ遊技球B1が回り続け第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減少することを防ぐことができる。調整機構220から遊技球B1が排出される頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。また、調整機構220に取り込まれた遊技球B1が一定期間内に排出される構成とすることにより、調整機構220に新たな遊技球B1が取り込まれるペースが落ちることを防ぐことができる。これにより、調整機構220に遊技球B1が取り込まれる頻度が減少して遊技者の調整機構220への関心が薄れることを回避することができる。   The adjustment mechanism 220 includes a discharge protruding end 263a, and the lower part of the adjustment mechanism 220 prevents the game ball B1 from rising without being discharged. As a result, the game balls B1 conveyed to the lower part of the adjusting mechanism 220 by the rotating body 230 are not successfully discharged, and the same game balls B1 continue to rotate and the number of game balls B1 discharged toward the first through gate 35 is reduced. It can be prevented from decreasing. It can be avoided that the frequency at which the game ball B <b> 1 is discharged from the adjustment mechanism 220 decreases and the player is less interested in the adjustment mechanism 220. Further, by adopting a configuration in which the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 is discharged within a certain period, it is possible to prevent the pace at which a new game ball B1 is taken into the adjustment mechanism 220 from falling. Thereby, it can be avoided that the frequency at which the game ball B <b> 1 is taken into the adjustment mechanism 220 decreases and the player's interest in the adjustment mechanism 220 is diminished.

第1支持面241、第2支持面242、及び第3支持面243は遊技球B1が手前側を流下する態様で排出するための傾斜を備えているとともに、第4支持面244は遊技球B1が奥側を流下する態様で排出するための傾斜を備えている。そして、既に説明したとおり、調整機構220の下端から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径の略2.5倍に設定されている。このため、調整機構220から排出されて奥側を流下する遊技球B1のみが振分釘271と衝突して第1スルーゲート35から外れる構成である。これにより、調整機構220に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構220における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   The first support surface 241, the second support surface 242, and the third support surface 243 are provided with an inclination for discharging the game ball B1 in such a manner that it flows down the front side, and the fourth support surface 244 is a game ball B1. Is provided with an inclination for discharging in a manner of flowing down the back side. As described above, the distance from the lower end of the adjustment mechanism 220 to the first through gate 35 is set to approximately 2.5 times the diameter of the game ball B1. For this reason, only the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 and flowing down the rear side collides with the sorting nail 271 and is disengaged from the first through gate 35. As a result, all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 220 win the first through gate 35, and a situation where the player pays attention only to the game balls B1 taken in the adjustment mechanism 220 and does not pay attention to the discharge is avoided. can do. By attracting the player's interest until the moment of winning the first through gate 35, the interest of the game can be improved.

支持面241〜244の数や傾斜を変更することにより、調整機構220から排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1と、第1スルーゲート35から外れる遊技球B1と、のそれぞれの発生頻度を設計段階で設定することが可能である。このため、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する確率を100%ではない高い値に設定することができる。これにより、調整機構220に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   By changing the number and inclination of the support surfaces 241 to 244, each of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 and winning the first through gate 35, and the game ball B1 coming off the first through gate 35, respectively. It is possible to set the frequency of occurrence at the design stage. For this reason, the probability that the game ball B1 discharged from the adjusting mechanism 220 wins the first through gate 35 can be set to a high value other than 100%. Thereby, a player's interest with respect to the adjustment mechanism 220 can be raised, and the interest improvement of a game can be aimed at.

<第2の実施形態における別形態>
・上述した第2の実施形態において、取込口262において複数の遊技球B1が下方に移動しながら待機する構成としてもよい。例えば、取込口262の左端の上方に1本の釘24bを配置し、取込口262に既に最初の遊技球B1が進入している状態において、2個目の遊技球B1が流下して来た場合に、当該2個目の遊技球B1が取込口262の上方に保持される構成としてもよい。2個目の遊技球B1は最初の遊技球B1の上で待機する状態となるが、最初の遊技球B1は取り込まれるまで常に下方に移動し続けるため、当該最初の遊技球B1と接触して待機している2個目の遊技球B1も常に下方に移動し続ける。
<Another embodiment in the second embodiment>
-In 2nd Embodiment mentioned above, it is good also as a structure which waits, while the some game ball B1 moves below in the intake port 262. FIG. For example, when one nail 24b is arranged above the left end of the intake port 262 and the first game ball B1 has already entered the intake port 262, the second game ball B1 flows down. When the second game ball B1 comes, the second game ball B1 may be held above the intake port 262. The second game ball B1 is in a standby state on the first game ball B1, but the first game ball B1 always moves downward until it is taken in, so that it comes into contact with the first game ball B1. The waiting second game ball B1 also always moves downward.

このように、取込口262において、遊技球B1を動かしながらストックすることにより、調整機構220に取り込まれる遊技球B1が不足し、当選連続期間であるにも関わらず、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する頻度が少ない状態が発生することを回避することができる。   As described above, by stocking the game ball B1 while moving it at the intake port 262, the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 220 is insufficient, and the game ball B1 is first in spite of the winning continuous period. It is possible to avoid a situation in which the frequency of winning through the through gate 35 is low.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の段差面241a〜244aに押されながら移動する遊技球B1をガイドするための構成として、ハウジング250に代えて釘を用いてもよい。そして、取込口262付近に配置する釘として、外部から右方向の力が加えられた場合に、圧縮コイルばねが変形状態となって初期位置から右方向に移動し、外部からの力が除去された場合に、圧縮コイルばねの復元力により初期位置に戻る可動釘を用いる構成としてもよい。当該可動釘を用いることにより、遊技球B1が回転体230と可動釘とに挟まれた状態となった場合に、可動釘の右方向への移動を利用して回転体230の中心から可動釘までの距離を広げ、挟まれた遊技球B1の取り込みを可能とすることができる。   In the second embodiment described above, nails may be used instead of the housing 250 as a configuration for guiding the game ball B1 that moves while being pushed by the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230. Then, as a nail placed near the intake port 262, when a rightward force is applied from the outside, the compression coil spring is deformed and moves rightward from the initial position, and the external force is removed. In this case, a movable nail that returns to the initial position by the restoring force of the compression coil spring may be used. By using the movable nail, when the game ball B1 is sandwiched between the rotating body 230 and the movable nail, the movable nail is moved from the center of the rotating body 230 using the rightward movement of the movable nail. It is possible to increase the distance up to and capture the sandwiched game ball B1.

このように、回転体230の段差面241a〜244aに押されながら回転方向に移動する遊技球B1を釘によりガイドする構成とすることにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段が占める面積を減少させることができる。これにより、遊技盤210において、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための手段を設ける位置の選択肢が増加し、設計の自由度を高めることができる。   As described above, the game ball B1 that moves in the rotation direction while being pushed by the step surfaces 241a to 244a of the rotating body 230 is configured to guide the game ball B1 to the first through gate 35 in the game board 210 by guiding the game ball B1 with the nail. The area occupied by the means for periodically supplying can be reduced. Thereby, in the game board 210, the option of the position which provides the means for supplying the game ball B1 to the 1st through gate 35 periodically increases, and the freedom degree of design can be raised.

・上述した第2の実施形態において、回転体230の支持面241〜244が前後方向の傾斜を有していない構成としてもよい。この場合、回転体230の4つの支持面241〜244は共通の形状を有している。このため、遊技球B1は、いずれの支持面241〜244と接触しながら搬送されても同じ態様で排出通路264から排出される。調整機構220から排出された遊技球B1が遊技領域PAの前側(窓パネル52側)に位置している確率、及び後側(遊技盤210側)に位置している確率は、遊技球B1と接触していた支持面241〜244によらず一定である。   -In 2nd Embodiment mentioned above, it is good also as a structure where the support surfaces 241-244 of the rotary body 230 do not have the inclination of the front-back direction. In this case, the four support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 have a common shape. Therefore, the game ball B1 is discharged from the discharge passage 264 in the same manner even if it is conveyed while being in contact with any of the support surfaces 241 to 244. The probability that the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 220 is located on the front side (window panel 52 side) of the game area PA and the probability that it is located on the rear side (game board 210 side) is the same as that of the game ball B1. It is constant regardless of the supporting surfaces 241 to 244 that are in contact.

全ての支持面241〜244について、接触しながら搬送された遊技球B1が遊技領域PAの前側に位置して振分釘271と接触せずに第1スルーゲート35に入賞する場合と、遊技領域PAの後側に位置して振分釘271と接触することにより第1スルーゲート35から外れる場合との両方が起こり得る構成とすることができる。これにより、振分釘271周辺において、遊技球B1の挙動に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   For all of the support surfaces 241 to 244, the game ball B1 conveyed while being in contact is positioned on the front side of the game area PA and wins the first through gate 35 without contacting the distribution nail 271; Both the case where it comes off from the 1st through gate 35 by contacting with the distribution nail 271 located in the back side of PA can be set as the structure which can occur. Thereby, in the vicinity of the distribution nail 271, the player's interest in the behavior of the game ball B <b> 1 can be increased and the interest of the game can be improved.

また、回転体230の支持面241〜244が前後方向の傾斜を有していない構成において、遊技盤210に振分釘271が設けられていない構成としてもよい。この場合、排出通路264から排出された遊技球B1の進路は、当該遊技球B1の前後方向の位置に影響されない。排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。しかし、排出通路264から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも広く設定されている。このため、排出通路264の下端における通路幅が遊技球B1よりもひと回り以上広い場合には、遊技球B1の排出方向が左右方向のいずれか一方にずれ、第1スルーゲート35に入賞しない可能性がある。   Further, in the configuration in which the support surfaces 241 to 244 of the rotating body 230 do not have the inclination in the front-rear direction, the game board 210 may not be provided with the sorting nail 271. In this case, the course of the game ball B1 discharged from the discharge passage 264 is not affected by the position of the game ball B1 in the front-rear direction. The discharged game ball B1 wins the first through gate 35 with a high probability. However, the distance from the discharge passage 264 to the first through gate 35 is set wider than the diameter of the game ball B1. For this reason, when the passage width at the lower end of the discharge passage 264 is one or more times wider than the game ball B1, the discharge direction of the game ball B1 may be shifted to either one of the left and right directions and the first through gate 35 may not be won. There is.

このように、遊技盤210に振分釘271を設ける構成に代えて、排出通路264における第1スルーゲート35との関係が調整されている構成として、排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する事態を回避する構成としてもよい。   Thus, instead of the configuration in which the distribution nail 271 is provided on the game board 210, the relationship between the discharge passage 264 and the first through gate 35 is adjusted, and all of the discharged game balls B1 are the first. It is good also as a structure which avoids the situation which wins the through gate 35.

・上述した第2の実施形態において、調整機構220から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に振分釘271が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構220における排出口256から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、排出口256における遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出口256から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。排出口256から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構220及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。   -In 2nd Embodiment mentioned above, it is good also as a structure where the distribution nail 271 does not exist in the middle of the course where the game ball B1 discharged | emitted from the adjustment mechanism 220 heads to the 1st through gate 35. The first through gate 35 is provided at a location separated from the discharge port 256 in the adjustment mechanism 220 by at least the diameter of the game ball B1. For this reason, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 at the discharge port 256, the game ball B1 discharged from the discharge port 256 may come off from the first through gate 35. By adopting a configuration in which the positional relationship between the adjustment mechanism 220 and the first through gate 35 is adjusted so that a part of the game ball B1 discharged from the discharge port 256 is detached from the first through gate 35, The player's interest can also be gathered in the behavior of the game ball B1.

<第3の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態の遊技盤320における第1スルーゲート35周辺の構成を図47に基づいて説明する。図47は第1スルーゲート35及び第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤320の正面図である。   A configuration around the first through gate 35 in the game board 320 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a front view of the game board 320 showing the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35 in an enlarged manner.

図47に示すように、遊技盤320は第1スルーゲート35の上方に調整機構330を備えている。調整機構330は、遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって落下するようにガイドしながら遊技球B1を排出する。調整機構330において、遊技球B1を排出可能なタイミングは1sec周期で発生する。   As shown in FIG. 47, the game board 320 includes an adjustment mechanism 330 above the first through gate 35. The adjusting mechanism 330 discharges the game ball B1 while guiding the game ball B1 to fall toward the first through gate 35. In the adjustment mechanism 330, the timing at which the game ball B1 can be discharged is generated at a cycle of 1 sec.

上記第1の実施形態において既に説明した入賞可能タイミングを1sec周期で発生させることにより、入賞可能タイミングが普電開放抽選の当選対象期間と重ならない場合に非当選連続期間を発生させることができるとともに、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なる場合に当選連続期間を発生させることができる。調整機構330の詳細な構成については後述する。   By generating the winning possible timing already described in the first embodiment in a 1 sec cycle, it is possible to generate a non-winning continuous period when the winning possible timing does not overlap with the winning target period of the open-air lottery. In the case where the winning possible timing overlaps with the winning target period, the winning continuous period can be generated. A detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described later.

図47に示すように、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径以上の距離に設定されている。具体的には、調整機構330と第1スルーゲート35との間隔は、遊技球B1の直径の略2倍に設定されている。遊技盤320において、第1スルーゲート35の左側上方であるとともに調整機構330の下方には、調整機構330から排出される一部の遊技球B1を第1スルーゲート35に向かう進路から外すための調整釘376が設けられている。   As shown in FIG. 47, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to a distance equal to or larger than the diameter of the game ball B1. Specifically, the distance between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is set to approximately twice the diameter of the game ball B1. In the game board 320, on the upper left side of the first through gate 35 and below the adjustment mechanism 330, a part of the game balls B <b> 1 discharged from the adjustment mechanism 330 is removed from the course toward the first through gate 35. An adjustment nail 376 is provided.

図47に示すように、調整釘376は、調整機構330から真下に流下して第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の進路よりも左方に位置している。また、調整釘376は、遊技盤320の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍まで突出している。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は遊技領域PA(図3)における前後方向の位置に関わらず調整釘376と衝突する。   As shown in FIG. 47, the adjustment nail 376 is located on the left side of the path of the game ball B1 that flows down directly from the adjustment mechanism 330 and wins the first through gate 35. Further, the adjusting nail 376 protrudes from the front surface of the game board 320 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). For this reason, the game ball B1 flowing down the path shifted to the left collides with the adjustment nail 376 regardless of the position in the front-rear direction in the game area PA (FIG. 3).

調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向が真下である場合には排出された遊技球B1が調整釘376に接触することなく第1スルーゲート35に入賞する。これに対して、遊技球B1の排出方向が真下よりも左方にずれた場合には、排出された遊技球B1が調整釘376に接触する。上述のとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径以上の間隔が設けられているため、調整釘376と接触した遊技球B1は、第1スルーゲート35から外れる。   When the discharge direction of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is directly below, the discharged game ball B1 wins the first through gate 35 without contacting the adjustment nail 376. On the other hand, when the discharge direction of the game ball B1 is shifted to the left from right below, the discharged game ball B1 comes into contact with the adjustment nail 376. As described above, since the gap larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35, the game ball B1 in contact with the adjustment nail 376 is detached from the first through gate 35. .

調整機構330から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することを避けることにより、調整機構330から排出される遊技球B1の動きが単調となり遊技者が飽きることを防ぐことができる。   By avoiding that all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 win the first through gate 35, the movement of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 330 becomes monotonous and prevents the player from getting bored. Can do.

調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の内部に取り込んで第1スルーゲート35に向けて案内するものであり、遊技球B1を取り込むことができる取込可能範囲は、調整機構330の上部に位置している。図47に示すように、遊技盤320において、調整機構330の上流には、上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330に案内する下流案内釘371が複数設けられている。   The adjustment mechanism 330 takes the game ball B1 into the adjustment mechanism 330 and guides it toward the first through gate 35. The take-in possible range in which the game ball B1 can be taken in is the upper part of the adjustment mechanism 330. Is located. As shown in FIG. 47, in the game board 320, a plurality of downstream guide nails 371 for guiding the game ball B <b> 1 flowing down from above to the adjustment mechanism 330 are provided upstream of the adjustment mechanism 330.

遊技盤320には、下流案内釘371が並べられることにより、調整機構330の右側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、調整機構330の左側上方から流下して来る遊技球B1を調整機構330の取込可能範囲に案内するための列と、が設けられている。ここで、図47に示すように、遊技盤320において当該2つの列に挟まれている領域を下流案内領域371aとする。2列に並んでいる下流案内釘371は、下流案内領域371aを流下する遊技球B1を調整機構330の上部に向けて案内する。   By arranging the downstream guide nails 371 on the game board 320, a row for guiding the game balls B <b> 1 flowing down from the upper right side of the adjustment mechanism 330 to the take-in range of the adjustment mechanism 330, and the adjustment mechanism 330. And a row for guiding the game ball B1 flowing down from the upper left side of the to the range in which the adjusting mechanism 330 can be taken in. Here, as shown in FIG. 47, a region sandwiched between the two rows in the game board 320 is referred to as a downstream guide region 371a. The downstream guide nails 371 arranged in two rows guide the game ball B1 flowing down the downstream guide region 371a toward the upper part of the adjustment mechanism 330.

図47に示すように、下流案内釘371の右側の列の上方近傍には左右に移動可能な電動釘361が設けられている。また、当該電動釘361の上方には、遊技盤320において、センターフレーム57(図3)よりも左側の領域を流下する遊技球B1の大部分を電動釘361に案内するための上流案内釘372が複数設けられている。   As shown in FIG. 47, an electric nail 361 that is movable to the left and right is provided in the vicinity of the upper portion of the right column of the downstream guide nails 371. Further, above the electric nail 361, an upstream guide nail 372 for guiding most of the game ball B1 flowing down the area on the left side of the center frame 57 (FIG. 3) to the electric nail 361 on the game board 320. Are provided.

遊技盤320におけるセンターフレーム57よりも左側の領域には、上流案内釘372が並べられることにより、当該領域の上部において当該領域の右側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、当該領域の左側を流下して来る遊技球B1を下方に位置している電動釘361に向けて案内するための列と、が設けられている。図47に示すように、当該2つの列に挟まれている領域を上流案内領域372aとする。   An upstream guide nail 372 is arranged in an area on the left side of the center frame 57 in the game board 320, so that the game ball B1 flowing down on the right side of the area at the upper part of the area is positioned below. A row for guiding toward the nail 361 and a row for guiding the game ball B1 flowing down the left side of the region toward the electric nail 361 located below are provided. As shown in FIG. 47, a region sandwiched between the two rows is referred to as an upstream guide region 372a.

上流案内領域372aの横幅は、当該上流案内領域372aの上部において広く、下方に向かうにつれて徐々に狭くなっており、当該上流案内領域372aの下部(電動釘361付近)において、遊技球B1が1列となることで通過可能となる間隔となっている。   The lateral width of the upstream guide area 372a is wide at the upper part of the upstream guide area 372a and gradually decreases toward the lower side. In the lower part of the upstream guide area 372a (near the electric nail 361), one row of game balls B1 is arranged. It becomes the interval which can pass by becoming.

図47に示すように、電動釘361は図示しないリンク機構を介してソレノイドなどの電動アクチュエータである釘用駆動部361aと連結されており、上流案内釘372の列によって案内された遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間の進入することを許可する許可位置、及び遊技球B1が下流案内釘371の2つの列の間に進入することを禁止する禁止位置をとる。ここで、電動釘361の位置と遊技球B1の進路との関係について、図48(a),(b)を参照しながら説明する。   As shown in FIG. 47, the electric nail 361 is connected to a nail drive unit 361a which is an electric actuator such as a solenoid via a link mechanism (not shown), and the game ball B1 guided by the row of upstream guide nails 372 is provided. A permission position that allows entry between the two rows of the downstream guide nails 371 and a prohibition position that prohibits the game ball B1 from entering between the two rows of the downstream guide nails 371 are taken. Here, the relationship between the position of the electric nail 361 and the course of the game ball B1 will be described with reference to FIGS. 48 (a) and 48 (b).

図48(a)は許可位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図であり、図48(b)は禁止位置にある電動釘361の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。図48(a)に示すように、釘用駆動部361aの駆動信号がLOWレベルである場合、電動釘361は許可位置をとる。許可位置にある電動釘361は、下流案内領域371aの右側上端に位置している下流案内釘371の右上に位置しているとともに、上流案内領域372aの右側下端に位置している上流案内釘372の左下に位置している。   FIG. 48A is a front view of the game board 320 showing the periphery of the electric nail 361 in the permitted position in an enlarged manner, and FIG. 48B is a game showing the periphery of the electric nail 361 in the prohibited position in an enlarged manner. 3 is a front view of a board 320. FIG. As shown in FIG. 48A, when the drive signal of the nail drive unit 361a is at the LOW level, the electric nail 361 takes the permission position. The electric nail 361 in the permitted position is located on the upper right side of the downstream guide nail 371 located on the upper right side of the downstream guide region 371a and the upstream guide nail 372 located on the lower right side of the upstream guide region 372a. It is located in the lower left of.

先ず電動釘361が許可位置にある場合について説明する。図48(a)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には下流案内領域371aにおける右側の領域が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aにおける右側の領域に進入する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方には許可位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内領域371aに進入する。   First, the case where the electric nail 361 is in the permission position will be described. As shown in FIG. 48A, the right region in the downstream guide region 371a exists below the left region in the upstream guide region 372a. Therefore, the game ball B1 flowing down from the left area in the upstream guide area 372a enters the right area in the downstream guide area 371a. In addition, there is an electric nail 361 at a permission position below the right region in the upstream guide region 372a. For this reason, the game ball B1 flowing down from the right side region in the upstream guide region 372a collides with the electric nail 361 and enters the downstream guide region 371a.

次に、電動釘361が禁止位置にある場合について説明する。図48(b)に示すように、上流案内領域372aにおける左側の領域の下方には禁止位置にある電動釘361が存在している。このため、上流案内領域372aにおける左側の領域から下方に流下した遊技球B1は電動釘361に衝突して下流案内釘371よりも右方を流下する。また、上流案内領域372aにおける右側の領域の下方は下流案内領域371aよりも右方に当たる。このため、上流案内領域372aにおける右側の領域から下方に流下した遊技球B1は下流案内領域371aよりも右方を流下する。   Next, the case where the electric nail 361 is in the prohibited position will be described. As shown in FIG. 48 (b), there is an electric nail 361 at a prohibited position below the left region in the upstream guide region 372a. For this reason, the game ball B1 flowing down from the left region in the upstream guide region 372a collides with the electric nail 361 and flows down to the right side of the downstream guide nail 371. Further, the lower side of the right side region in the upstream guide region 372a corresponds to the right side of the downstream guide region 371a. Therefore, the game ball B1 that has flowed downward from the right region in the upstream guide region 372a flows to the right from the downstream guide region 371a.

図48(a),(b)に示すように、許可位置にある電動釘361と上流案内領域372aの右側下端にある上流案内釘372との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と上流案内領域372aの左側下端にある上流案内釘372との間隔は、遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と上流案内釘372とに挟まれることはない。また、許可位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔、及び禁止位置にある電動釘361と下流案内領域371aの右側上端にある下流案内釘371との間隔は、遊技球B1が入り込めない狭さである。このため、電動釘361が左右に移動する際、遊技球B1が電動釘361と下流案内釘371とに挟まれることはない。   As shown in FIGS. 48A and 48B, the distance between the electric nail 361 in the permitted position and the upstream guide nail 372 at the lower right end of the upstream guide area 372a, and the electric nail 361 in the prohibited position and the upstream guide. The distance from the upstream guide nail 372 at the lower left end of the region 372a is set slightly wider than the diameter of the game ball B1. For this reason, when the electric nail 361 moves left and right, the game ball B1 is not sandwiched between the electric nail 361 and the upstream guide nail 372. In addition, the distance between the electric nail 361 in the permitted position and the downstream guide nail 371 at the upper right end of the downstream guide area 371a, and the electric power nail 361 in the prohibited position and the downstream guide nail 371 at the upper right end of the downstream guide area 371a The interval is such that the game ball B1 cannot enter. For this reason, when the electric nail 361 moves left and right, the game ball B1 is not sandwiched between the electric nail 361 and the downstream guide nail 371.

図47に示すように、下流案内領域371aにおける左側の領域の上方には、上流案内領域372aよりも左方を流下して来る遊技球B1が下流案内領域371aに進入するのを防ぐために釘24bが設けられている。このため、下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1は上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限られている。このように、下流案内領域371aに進入する遊技球B1を上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1に限定するとともに、電動釘361が禁止位置に移動することにより上流案内領域372aから流下して来る遊技球B1を下流案内領域371aよりも右方に案内できる構成である。これにより、遊技球B1が下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれる頻度をコントロールすることができる。   As shown in FIG. 47, above the left region in the downstream guide region 371a, the nail 24b is used to prevent the game ball B1 flowing down to the left of the upstream guide region 372a from entering the downstream guide region 371a. Is provided. For this reason, the game balls B1 that can enter the downstream guide area 371a are limited to the game balls B1 that flow down from the upstream guide area 372a. Thus, the game ball B1 entering the downstream guide region 371a is limited to the game ball B1 flowing down from the upstream guide region 372a, and the electric nail 361 moves down from the upstream guide region 372a by moving to the prohibited position. The incoming game ball B1 can be guided to the right of the downstream guide area 371a. Thereby, the frequency at which the game ball B1 enters the downstream guide area 371a and is taken into the adjustment mechanism 330 can be controlled.

釘用駆動部361aの駆動信号は、0.8secの間隔を空けて0.2sec間のHIレベルが繰り返される周期信号である。このため、電動釘361は1sec間のうち、0.2sec間だけ禁止位置をとる。遊技球発射機構27(図2参照)から0.6sec間隔で発射され得る遊技球B1が2個以上連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合、高い確率で2個の遊技球B1のうちのいずれか一方が禁止位置に移動した電動釘361と衝突して下流案内領域371aよりも右方を流下することとなる。電動釘361を利用することにより、複数の遊技球B1が連なった状態で下流案内領域371aに進入して調整機構330に取り込まれることが抑制されている。   The drive signal of the nail drive unit 361a is a periodic signal in which the HI level is repeated for 0.2 sec with an interval of 0.8 sec. For this reason, the electric nail 361 takes the prohibited position only for 0.2 sec in 1 sec. When two or more game balls B1 that can be fired at an interval of 0.6 sec from the game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) try to enter the downstream guide area 371a, there is a high probability of the two game balls B1. Any one of these will collide with the electric nail 361 which has moved to the prohibited position, and will flow down to the right of the downstream guide region 371a. By using the electric nail 361, it is possible to prevent the plurality of game balls B1 from entering the downstream guide region 371a and being taken into the adjusting mechanism 330 in a state where the plurality of game balls B1 are connected.

次に、調整機構330の詳細な構成について以下に説明する。図47に示すように、調整機構330は、遊技球B1を調整機構330の上部から下部に向けて搬送する回転体340と、当該回転体340を時計回りに回転させるものであり、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184と、回転体340の右方に設けられており、調整機構330から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に向かうように排出前に排出方向をガイドするガイド部材350と、を備えている。調整用駆動部184は、回転体340に対して、当該回転体340が6sec間に1回転するための駆動力を与える。   Next, a detailed configuration of the adjustment mechanism 330 will be described below. As shown in FIG. 47, the adjustment mechanism 330 rotates the rotator 340 that conveys the game ball B1 from the upper part to the lower part of the adjustment mechanism 330, and rotates the rotator 340 clockwise. The adjustment driving unit 184 already described in the embodiment and the rotating body 340 are provided to the right of the rotating body 340, and the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is discharged before discharging so as to go to the first through gate 35. And a guide member 350 for guiding the direction. The adjustment drive unit 184 gives a driving force to the rotating body 340 so that the rotating body 340 makes one rotation in 6 seconds.

図47に示すように、回転体340は、略円盤状の回転体本体部342と、当該回転体本体部342の外周から半径方向に突出している6つの板状の羽根部材343と、を備えている。回転体本体部342及び羽根部材343は樹脂製部材である。調整機構330に取り込まれた遊技球B1は、回転体340を構成しているいずれかの羽根部材343によって下方から支持されながら調整機構330の下部まで搬送される。   As shown in FIG. 47, the rotator 340 includes a substantially disc-shaped rotator main body 342 and six plate-like blade members 343 projecting radially from the outer periphery of the rotator main body 342. ing. The rotating body main body 342 and the blade member 343 are resin members. The game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 is conveyed to the lower part of the adjustment mechanism 330 while being supported from below by any of the blade members 343 constituting the rotating body 340.

先ず調整機構330における回転体340の構成について図47を参照しながら説明する。図47に示すように、回転体本体部342は、その外周に6つの回動軸344を備えている。当該回動軸344は、遊技盤320の前面に直交する角度で設けられている。そして、羽根部材343は、回動軸344を中心として反時計回りに回動可能な態様で回転体本体部342の外周に固定されている。6つの羽根部材343は、形状及びサイズが同じ同一部材であり、回転体本体部342の外周において、回転方向に等間隔となるように並んでいる。   First, the configuration of the rotating body 340 in the adjustment mechanism 330 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47, the rotating body main body 342 includes six rotating shafts 344 on the outer periphery thereof. The rotation shaft 344 is provided at an angle orthogonal to the front surface of the game board 320. The blade member 343 is fixed to the outer periphery of the rotating body main body 342 in such a manner that the blade member 343 can rotate counterclockwise about the rotation shaft 344. The six blade members 343 are the same members having the same shape and size, and are arranged at equal intervals in the rotation direction on the outer periphery of the rotating body main body 342.

図47に示すように、回転体本体部342の後方には調整用駆動部184が配置されている。調整用駆動部184の前面は遊技盤320の前面と平行であり、調整用駆動部184の出力軸184aは、調整用駆動部184の前面と直交する態様で前方に向かって延びている。回転体本体部342は、当該回転体本体部342の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。調整用駆動部184が駆動状態となることにより回転体本体部342は1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。回転体340が遊技盤320に装着されている状態において、回転体本体部342は、遊技盤320の前面近傍から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 47, an adjustment drive unit 184 is disposed behind the rotator main body 342. The front surface of the adjustment drive unit 184 is parallel to the front surface of the game board 320, and the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184 extends forward in a manner orthogonal to the front surface of the adjustment drive unit 184. The rotator main body 342 is connected to the output shaft 184a so that the axis of the rotator main body 342 is positioned on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184. When the adjustment driving unit 184 is in the driving state, the rotating body main body 342 rotates clockwise at an angular velocity of 60 ° in 1 sec. In a state where the rotator 340 is attached to the game board 320, the rotator main body 342 exists from the vicinity of the front surface of the game board 320 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1).

ここで、羽根部材343の回転体本体部342への固定態様について説明する。図47に示すように、羽根部材343が回転体本体部342の外縁から半径方向に向けて突出している状態を羽根部材343の初期状態とする。回動軸344の周りには、初期状態の羽根部材343が回動軸344周りを時計回りに回転することを阻止する凹み部(図示略)が形成されている。初期状態の羽根部材343に対して当該羽根部材343を時計回りに回転させようとする力が外部から働いても、羽根部材343は凹み部の壁と接触しているため、羽根部材343は回転しない。   Here, the fixation aspect to the rotary body main body part 342 of the blade member 343 is demonstrated. As shown in FIG. 47, the state in which the blade member 343 protrudes from the outer edge of the rotating body main body 342 in the radial direction is the initial state of the blade member 343. A recess (not shown) is formed around the rotation shaft 344 to prevent the blade member 343 in the initial state from rotating around the rotation shaft 344 in the clockwise direction. Even if a force to rotate the blade member 343 clockwise with respect to the blade member 343 in the initial state works from the outside, the blade member 343 is rotated because the blade member 343 is in contact with the wall of the recess. do not do.

回動軸344の周りには図示しない付勢部材(例えばねじりコイルばね)が装着されている。当該付勢部材は、羽根部材343が初期状態である場合に変形していない自然状態であるとともに、羽根部材343が回動軸344周りを反時計回りに回転して変位状態となった場合に変形状態となる。変位状態の羽根部材343には、変形状態から自然状態に戻ろうとする付勢部材の復元力が働く。羽根部材343は、外部から力を加えられた場合には反時計回りに回転して変位状態となるとともに、外部からの力が取り除かれた場合には復元力により時計回りに回転して初期状態に復帰する。   A biasing member (for example, a torsion coil spring) (not shown) is attached around the rotation shaft 344. The urging member is in a natural state that is not deformed when the blade member 343 is in the initial state, and when the blade member 343 is rotated counterclockwise around the rotation shaft 344 and is in a displaced state. Deformed state. The restoring force of the urging member that tries to return from the deformed state to the natural state acts on the blade member 343 in the displaced state. The blade member 343 rotates counterclockwise when a force is applied from the outside to be in a displaced state, and when the force from the outside is removed, the blade member 343 rotates clockwise by a restoring force to be in an initial state. Return to.

次に、ガイド部材350の構成について、図47を参照しながら説明する。図47に示すように、ガイド部材350は、板状のベース体351を備えている。また、遊技盤320において回転体340の右方には、当該ベース体351を隙間なく収容できる固定用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材350は、ベース体351が当該固定用凹み部に収容されている状態において、ベース体351が遊技盤に釘付けされることにより固定されている。ガイド部材350が遊技盤320に装着されている状態において、ベース体351の前面は遊技盤320の前面と同一平面上に存在している。   Next, the configuration of the guide member 350 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 47, the guide member 350 includes a plate-like base body 351. In the game board 320, a fixing recess (not shown) that can accommodate the base body 351 without a gap is formed on the right side of the rotating body 340. The guide member 350 is fixed by nailing the base body 351 to the game board in a state where the base body 351 is accommodated in the fixing recess. In a state where the guide member 350 is mounted on the game board 320, the front surface of the base body 351 exists on the same plane as the front surface of the game board 320.

図47に示すように、ガイド部材350は、ベース体351の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁352を備えている。当該起立壁352は、窓パネル52の背面近傍まで延びている。また、起立壁352の上端は回転体340の上端よりも上方に位置しているとともに、起立壁352の下端は回転体本体部342の下端と略同一の高さに位置している。   As shown in FIG. 47, the guide member 350 includes an upright wall 352 that protrudes vertically from the front surface of the base body 351 toward the front. The standing wall 352 extends to the vicinity of the back surface of the window panel 52. Further, the upper end of the standing wall 352 is positioned above the upper end of the rotating body 340, and the lower end of the standing wall 352 is positioned at substantially the same height as the lower end of the rotating body main body 342.

図47に示すように、回転体本体部342と間隔をおいて対向している起立壁352の左側面352aは、緩やかな弓形の曲面であり、右方に向けて凹んでいる。回転体本体部342から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。また、起立壁352の上端から当該上端に最も近い位置に存在する羽根部材343までの距離は、回転体340の回転状態によらず遊技球B1の直径よりも長くなるように設定されている。   As shown in FIG. 47, the left side surface 352a of the upright wall 352 that faces the rotating body main body 342 with a space is a gentle arcuate curved surface that is recessed toward the right. The distance from the rotating body main body 342 to the standing wall 352 is set longer than the diameter of the game ball B1. In addition, the distance from the upper end of the standing wall 352 to the blade member 343 located closest to the upper end is set to be longer than the diameter of the game ball B1 regardless of the rotating state of the rotating body 340.

図47に示すように、調整機構330において、回転体本体部342と起立壁352とに挟まれている領域を調整領域330aとする。調整領域330aにおける下側の領域において、羽根部材343から起立壁352までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。既に説明したとおり、羽根部材343は60°間隔で回転体340の周面から当該回転体340の半径方向に向けて突出している。   As shown in FIG. 47, in the adjustment mechanism 330, an area sandwiched between the rotating body main body 342 and the standing wall 352 is referred to as an adjustment area 330a. In the lower region of the adjustment region 330a, the distance from the blade member 343 to the standing wall 352 is shorter than the diameter of the game ball B1. As already described, the blade members 343 protrude from the peripheral surface of the rotating body 340 toward the radial direction of the rotating body 340 at intervals of 60 °.

このため、調整領域330aにおける下側の領域には、常に回転体340のいずれかの羽根部材343が存在している。そして、調整領域330aを流下する遊技球B1は必ず調整領域330aの下側の領域に存在している羽根部材343と接触する。調整領域330aに進入した遊技球B1が羽根部材343に接触することなく素通りすることを防ぐ構成とすることにより、調整機構330に取り込まれた遊技球B1が排出タイミング以外のタイミングで第1スルーゲート35に向けて排出されることを防ぐことができる。   For this reason, any blade member 343 of the rotator 340 is always present in the lower region of the adjustment region 330a. The game ball B1 flowing down the adjustment area 330a is always in contact with the blade member 343 existing in the lower area of the adjustment area 330a. By adopting a configuration that prevents the game ball B1 that has entered the adjustment region 330a from passing through without contacting the blade member 343, the game ball B1 taken into the adjustment mechanism 330 is moved to the first through gate at a timing other than the discharge timing. It is possible to prevent discharge toward 35.

ここで、調整領域330aから遊技球B1が排出される態様について、図49(a)〜(c)を参照しながら説明する。図49(a)〜(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。   Here, an aspect in which the game ball B1 is discharged from the adjustment region 330a will be described with reference to FIGS. 49 (a) to 49 (c). 49A to 49C are front views of the game board 320 showing the periphery of the adjustment mechanism 330 in an enlarged manner.

図49(a)に示すように、調整領域330aにおける下側の領域において、遊技球B1は当該領域に存在している羽根部材によって下方から支持されている状態となる。そして、回転体340の回転に伴って下方の排出位置まで搬送される。遊技球B1は起立壁352と接触している状態で搬送されることにより、当該遊技球B1の調整領域330aにおける進路をガイドされる。   As shown in FIG. 49 (a), in the lower region of the adjustment region 330a, the game ball B1 is supported from below by the blade member existing in the region. And it is conveyed to the discharge position below as the rotator 340 rotates. The game ball B1 is conveyed while being in contact with the standing wall 352, whereby the course of the game ball B1 in the adjustment region 330a is guided.

第1スルーゲート35の上方において、羽根部材343と起立壁352とに支えられている状態となった遊技球B1は、回転体340が回転し、図49(b)に示すように、遊技球B1を支えていた羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との隙間が遊技球B1の直径よりも広くなった場合に、遊技球B1は当該隙間から下方の第1スルーゲート35に向かって落下する。   In the gaming ball B1 that is supported by the blade member 343 and the standing wall 352 above the first through gate 35, the rotating body 340 rotates, and as shown in FIG. When the gap between the free end of the blade member 343 supporting B1 and the lower end of the standing wall 352 becomes wider than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 moves from the gap toward the first through gate 35 below. Fall.

既に説明したとおり、調整用駆動部184(図47)は回転体340を6sec間に1回転の回転速度で回転させる。このため、調整機構330の下部において、羽根部材343の自由端と起立壁352の下端との間の隙間が遊技球B1の直径よりも短い状態から遊技球B1の直径よりも長い状態となる排出タイミングは1sec周期で発生する。このように、調整機構330は、第1スルーゲート35に向けて1sec周期で遊技球B1を排出することが可能である。   As already described, the adjustment drive unit 184 (FIG. 47) rotates the rotating body 340 at a rotation speed of one rotation for 6 seconds. For this reason, in the lower part of the adjustment mechanism 330, the gap between the free end of the blade member 343 and the lower end of the upright wall 352 becomes a state where the gap is shorter than the diameter of the game ball B1 and longer than the diameter of the game ball B1. Timing occurs in a 1 sec cycle. As described above, the adjusting mechanism 330 can discharge the game ball B1 toward the first through gate 35 at a cycle of 1 sec.

調整領域330aに進入する遊技球B1は下方への速度を有している状態で羽根部材343及び起立壁352と接触する。このため、遊技球B1が羽根部材343と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に羽根部材343と接触していない状態となる。また、遊技球B1が起立壁352と衝突して跳ねた場合には、当該遊技球B1は一時的に起立壁352と接触していない状態となる。図49(c)に示すように、遊技球B1が羽根部材343又は起立壁352と接触していない状態で排出タイミングを迎えた場合、当該遊技球B1は排出タイミングから少し遅れたタイミングで排出されることとなる。   The game ball B1 entering the adjustment region 330a comes into contact with the blade member 343 and the standing wall 352 in a state of having a downward speed. For this reason, when the game ball B1 collides with the blade member 343 and jumps, the game ball B1 is temporarily not in contact with the blade member 343. Further, when the game ball B1 collides with the standing wall 352 and jumps, the game ball B1 is temporarily not in contact with the standing wall 352. As shown in FIG. 49 (c), when the game ball B1 reaches the discharge timing in a state where it is not in contact with the blade member 343 or the standing wall 352, the game ball B1 is discharged at a timing slightly delayed from the discharge timing. The Rukoto.

この場合、排出タイミングとなってから遊技球B1が実際に排出されるタイミングまでの間にも回転体340は回転を続けるため、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれる。既に説明したとおり、調整機構330と第1スルーゲート35との間には、遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。このため、左方にずれた進路を流下する遊技球B1は、第1スルーゲート35の左側上方に設けられている調整釘376の右側上部と衝突して右方に跳ね返ることにより第1スルーゲート35から外れることがある。   In this case, since the rotating body 340 continues to rotate between the time when the game ball B1 is discharged and the time when the game ball B1 is actually discharged, the course of the game ball B1 after the discharge is shifted to the left. As already described, an interval equal to or larger than the diameter of the game ball B <b> 1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35. For this reason, the game ball B1 flowing down the course shifted to the left collides with the upper right side of the adjustment nail 376 provided on the upper left side of the first through gate 35 and bounces back to the right, thereby causing the first through gate. May be off 35.

次に、遊技球B1が羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに挟まれる場合について、図50(a)〜(c)を参照しながら説明する。図50(a)〜(c)は調整機構330の周辺を拡大して示す遊技盤320の正面図である。   Next, the case where the game ball B1 is sandwiched between the free end of the blade member 343 and the left side surface 352a of the standing wall 352 will be described with reference to FIGS. 50A to 50C are front views of the game board 320 showing the periphery of the adjustment mechanism 330 in an enlarged manner.

羽根部材343の自由端から起立壁352の左側面352aまでの距離が遊技球B1の直径と略同一となるタイミングで遊技球B1が調整領域330aに進入した場合、図50(a)に示すように、遊技球B1は羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態となる。   When the game ball B1 enters the adjustment area 330a at a timing when the distance from the free end of the blade member 343 to the left side surface 352a of the standing wall 352 is substantially the same as the diameter of the game ball B1, as shown in FIG. In addition, the game ball B1 is sandwiched between the blade member 343 and the standing wall 352.

図50(a)に示すように、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態においても、回転体340は時計回りの回転を継続する。このため、図50(b)に示すように、回転体340の回転に伴って、羽根部材343に対して当該羽根部材343を反時計回りに回転させようとする力が加わる。これにより、羽根部材343は回動軸344を中心として反時計回りに回転して変位状態となる。   As shown in FIG. 50A, the rotating body 340 continues to rotate clockwise even when the game ball B1 is sandwiched between the blade member 343 and the standing wall 352. Therefore, as shown in FIG. 50 (b), a force for rotating the blade member 343 counterclockwise is applied to the blade member 343 as the rotating body 340 rotates. As a result, the blade member 343 rotates counterclockwise around the rotation shaft 344 and enters a displaced state.

変位状態となった羽根部材343には、当該羽根部材343を初期状態に戻そうとする復元力が付勢部材(図示略)から働く。しかし、変位状態の羽根部材343に働く付勢部材の復元力は、羽根部材343に外力が加えられていない状態において、羽根部材343を初期状態に戻すことを可能とする弱い力である。このため、変位状態となった羽根部材343が初期状態に戻ろうとして遊技球B1を右方向に押す力は遊技球B1の動きを完全に止めてしまうほど強くはない。   A restoring force that attempts to return the blade member 343 to the initial state acts on the blade member 343 in a displaced state from an urging member (not shown). However, the restoring force of the biasing member that acts on the displaced blade member 343 is a weak force that enables the blade member 343 to return to the initial state in a state where no external force is applied to the blade member 343. For this reason, the force of pushing the game ball B1 to the right when the wing member 343 in the displaced state returns to the initial state is not so strong as to completely stop the movement of the game ball B1.

回転体340の回転が進むにつれて、羽根部材343の変位量は大きくなる。この間、遊技球B1は自重により下方に向けてゆっくり落下する。羽根部材343と起立壁352とに接触している遊技球B1の落下速度は、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回転方向に進む速度よりも遅い。このため、回転体340の回転が進むことにより、羽根部材343の自由端が遊技球B1よりも下方に位置することとなる。これにより、図50(c)に示すように、羽根部材343に対して遊技球B1から加えられていた力が解除され、羽根部材343が変位状態から初期状態に戻る。遊技球B1は初期状態に戻った羽根部材343の上面に支持されながら搬送されることにより、1sec周期の排出タイミングからずれることなく、調整機構330から第1スルーゲート35に向けて排出されることが可能となる。   As the rotation of the rotating body 340 proceeds, the amount of displacement of the blade member 343 increases. During this time, the game ball B1 slowly falls downward due to its own weight. The falling speed of the game ball B1 that is in contact with the blade member 343 and the standing wall 352 is slower than the speed at which the blade member 343 advances in the rotation direction as the rotating body 340 rotates. For this reason, as the rotation of the rotating body 340 proceeds, the free end of the blade member 343 is positioned below the game ball B1. Thereby, as shown in FIG. 50C, the force applied from the game ball B1 to the blade member 343 is released, and the blade member 343 returns from the displaced state to the initial state. The game ball B1 is transported while being supported on the upper surface of the blade member 343 that has returned to the initial state, so that the game ball B1 is discharged from the adjustment mechanism 330 toward the first through gate 35 without deviating from the discharge timing of the 1 sec cycle. Is possible.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

調整機構330は、調整領域330aに案内される1個の遊技球B1について、当該遊技球B1が調整領域330aに案内されるタイミングに関わらず、1sec周期の排出タイミングで第1スルーゲート35に向けて排出する。このため、調整領域330aの上流において、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整することなく、1sec周期の排出タイミングにおける遊技球B1の排出を実行することができる。このため、遊技球B1が調整領域330aに進入するタイミングを調整する構成と比較して、主側CPU63の処理負荷を軽減しながら、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間を発生させることができる。   Regardless of the timing at which the game ball B1 is guided to the adjustment area 330a, the adjustment mechanism 330 is directed to the first through gate 35 at a discharge timing of 1 sec period, regardless of the timing at which the game ball B1 is guided to the adjustment area 330a. To discharge. Therefore, the game ball B1 can be discharged at the discharge timing of 1 sec period without adjusting the timing at which the game ball B1 enters the adjustment region 330a upstream of the adjustment region 330a. For this reason, it is possible to generate the winning continuous period in the low frequency support mode while reducing the processing load on the main CPU 63 as compared with the configuration in which the timing at which the game ball B1 enters the adjustment area 330a is adjusted.

調整機構330における遊技球B1の取り込みに際して、羽根部材343の自由端と起立壁352の左側面352aとに遊技球B1が挟まれた場合、回転体340が変形することにより、遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成である。このため、遊技球B1が羽根部材343と起立壁352とに挟まれた状態で動かなくなったり、回転体340が回転できなくなったりして、調整機構330が遊技球B1を排出できなくなる事態を回避することができる。これにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性が低減されている。   When the game ball B1 is taken in by the adjustment mechanism 330, when the game ball B1 is sandwiched between the free end of the blade member 343 and the left side surface 352a of the upright wall 352, the rotating body 340 is deformed so that the game ball B1 is sandwiched. It is the structure which cancels the state where it is. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the adjustment mechanism 330 cannot discharge the game ball B1 due to the game ball B1 not being able to move while being sandwiched between the blade member 343 and the standing wall 352 or the rotating body 340 being unable to rotate. can do. As a result, a possibility that a problem occurs during the game and a response is required to interrupt the game and solve the problem is reduced.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、回転体340の回転により行われる構成である。このため、遊技球B1が挟まれている状態を解消するために専用の部材を予め設けておく必要がない。これにより、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。   The deformation of the rotating body 340 performed to eliminate the state where the game ball B <b> 1 is sandwiched is performed by the rotation of the rotating body 340. For this reason, it is not necessary to provide a dedicated member in advance in order to eliminate the state where the game ball B1 is sandwiched. Thereby, it is possible to suppress an increase in the number of members constituting the adjustment mechanism 330, simplify the configuration of the adjustment mechanism 330, and reduce the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330.

遊技球B1が挟まれている状態を解消するために行われる回転体340の変形は、遊技球B1が挟まれていない状態における回転体340の制御と同じ状態で自動的に行われる構成である。このため、本パチンコ機10の制御手段は、遊技球B1が挟まれた状態となっていることを把握する手段を必要としない。これにより、遊技球B1が挟まれた状態となった場合に回転体340の制御状態を変えて遊技球B1が挟まれている状態を解消する構成と比較して、調整機構330を構成する部材の数が増加することを抑制して、調整機構330の構成を単純化し、調整機構330の製造コストを削減することができる。   The deformation of the rotator 340 performed to eliminate the state where the game ball B1 is sandwiched is automatically performed in the same state as the control of the rotator 340 when the game ball B1 is not sandwiched. . For this reason, the control means of this pachinko machine 10 does not require a means for grasping that the game ball B1 is sandwiched. Thereby, when the game ball B1 is in a sandwiched state, the members constituting the adjustment mechanism 330 are compared with the configuration in which the control state of the rotating body 340 is changed to cancel the state in which the game ball B1 is sandwiched. It is possible to suppress the increase in the number of the adjustment mechanisms 330, simplify the configuration of the adjustment mechanism 330, and reduce the manufacturing cost of the adjustment mechanism 330.

調整機構330と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。また、遊技盤320には、調整機構330から排出される遊技球B1が所定の進路から外れた場合に、当該遊技球B1が第1スルーゲート35の入賞するのを阻止する調整釘376が設けられている。このため、調整領域330aに進入した遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞することとなり遊技者が調整機構330における遊技球B1の排出に注目しない事態を回避することができる。これにより、第1スルーゲート35に入賞するまで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   A space larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35. In addition, the game board 320 is provided with an adjustment nail 376 that prevents the game ball B1 from winning the first through gate 35 when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 deviates from a predetermined course. It has been. For this reason, all the game balls B1 entering the adjustment area 330a win the first through gate 35, and it is possible to avoid a situation in which the player does not pay attention to the discharge of the game balls B1 in the adjustment mechanism 330. Thereby, it is possible to improve the interest of the game by attracting the player's interest until the first through gate 35 is won.

遊技盤320には、2個の遊技球B1が連なって下流案内領域371aに進入しようとした場合に、いずれか一方の遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを抑制する電動釘361が設けられている。このため、調整領域330aに複数の遊技球B1が一度に案内される可能性を低減することができる。   The game board 320 has an electric nail 361 that prevents any one of the game balls B1 from entering the downstream guide area 371a when two game balls B1 try to enter the downstream guide area 371a in a row. Is provided. For this reason, the possibility that a plurality of game balls B1 are guided to the adjustment region 330a at a time can be reduced.

遊技球発射機構27から発射可能な遊技球B1が0.6secに1個であり、調整機構330において排出可能である遊技球B1が1secに1個である。このため、調整領域330aに進入する遊技球B1の数が、調整領域330aから調整領域330aに移動する遊技球B1の数よりも多い状態が継続した場合、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性がある。これに対して、電動釘361を利用して調整領域330aの上流に位置する下流案内領域371aに進入可能な遊技球B1を制限する構成とすることにより、調整領域330aに遊技球B1が滞留する可能性を低減することができる。   The number of game balls B1 that can be launched from the game ball launching mechanism 27 is one per 0.6 sec, and the number of game balls B1 that can be discharged by the adjustment mechanism 330 is one per sec. For this reason, when the state where the number of game balls B1 entering the adjustment area 330a is larger than the number of game balls B1 moving from the adjustment area 330a to the adjustment area 330a, the game balls B1 stay in the adjustment area 330a. there is a possibility. On the other hand, the game ball B1 stays in the adjustment region 330a by using the electric nail 361 to restrict the game ball B1 that can enter the downstream guide region 371a located upstream of the adjustment region 330a. The possibility can be reduced.

電動釘361は、1個の遊技球B1が通過可能な幅を有しており遊技球B1を調整領域330aに案内する下流案内領域371aの上流に設けられている。当該電動釘361は、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを許可する許可位置と、遊技球B1が下流案内領域371aに進入することを禁止する禁止位置と、の間を移動する構成である。そして、禁止位置に移動した電動釘361は、下流案内領域371aに進入することを阻止された遊技球B1を下流案内領域371aの右方に移動させる構成である。このため、電動釘361が禁止位置をとった場合に、当該電動釘361の周りで遊技球B1が滞留することを防ぐことができる。このように、調整領域330aの上流において、遊技球B1を適切に分散させることにより、複数の遊技球B1が連なった状態で調整領域330aに進入することを抑制することができる。   The electric nail 361 has a width through which one game ball B1 can pass, and is provided upstream of the downstream guide region 371a that guides the game ball B1 to the adjustment region 330a. The electric nail 361 moves between a permission position that allows the game ball B1 to enter the downstream guide region 371a and a prohibition position that prohibits the game ball B1 from entering the downstream guide region 371a. It is. The electric nail 361 that has moved to the prohibited position is configured to move the game ball B1 that is prevented from entering the downstream guide region 371a to the right of the downstream guide region 371a. For this reason, when the electric nail 361 takes the prohibited position, the game ball B1 can be prevented from staying around the electric nail 361. As described above, by appropriately distributing the game balls B1 upstream of the adjustment area 330a, it is possible to prevent the plurality of game balls B1 from entering the adjustment area 330a in a continuous state.

<第3の実施形態における別形態>
・上述した第3の実施形態において、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限する構成は電動釘361に限られない。例えば、当該構成として、突出部を有する調整回転体を利用してもよい。調整回転体の突出部は、調整回転体の回転状態に応じて、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を許可する許可位置をとる場合と、遊技球B1の下流案内領域371aへの進入を禁止する禁止位置をとる場合とがある。このため、一定の速度で回転する調整回転体を利用して、下流案内領域371aに進入する遊技球B1の数を制限することができる。
<Another embodiment in the third embodiment>
In the third embodiment described above, the configuration for limiting the number of game balls B1 entering the downstream guide region 371a is not limited to the electric nail 361. For example, you may utilize the adjustment rotary body which has a protrusion part as the said structure. The protruding portion of the adjusting rotator has a permission position for allowing the game ball B1 to enter the downstream guide region 371a and the entry of the game ball B1 to the downstream guide region 371a according to the rotation state of the adjustment rotator. There is a case where a prohibited position for prohibiting is taken. For this reason, the number of game balls B1 entering the downstream guide area 371a can be limited by using an adjustment rotating body that rotates at a constant speed.

・上述した第3の実施形態において、調整機構330から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かう進路の途中に調整釘376が存在しない構成としてもよい。第1スルーゲート35は、調整機構330から遊技球B1の直径以上離れた場所に設けられている。このため、調整機構330から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。調整機構330から排出される遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れるように、調整機構330及び第1スルーゲート35の位置関係が調整されている構成とすることにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。   -In 3rd Embodiment mentioned above, it is good also as a structure where the adjustment nail 376 does not exist in the middle of the course where the game ball B1 discharged | emitted from the adjustment mechanism 330 goes to the 1st through gate 35. The first through gate 35 is provided at a location separated from the adjustment mechanism 330 by a distance equal to or larger than the diameter of the game ball B1. For this reason, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330, the discharged game ball B1 may be detached from the first through gate 35. By adopting a configuration in which the positional relationship between the adjustment mechanism 330 and the first through gate 35 is adjusted so that a part of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 330 is detached from the first through gate 35, The player's interest can also be gathered in the behavior of the game ball B1.

<第4の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態において、遊技盤420には、遊技球B1を第1スルーゲート35に周期的に供給するための調整機構430が設けられている。当該調整機構430の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図51は調整機構430の周辺を拡大して示す遊技盤420の正面図である。   In the present embodiment, the game board 420 is provided with an adjustment mechanism 430 for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35. The configuration of the adjustment mechanism 430 will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a front view of the game board 420 showing the periphery of the adjustment mechanism 430 in an enlarged manner.

図51に示すように、遊技盤420において、第1スルーゲート35の上方には調整機構430が設けられている。調整機構430は、第1スルーゲート35から遊技球B1の直径以上離れた位置に設けられている。具体的には、調整機構430は、調整機構430から排出された遊技球B1が遊技球B1の直径の略1.5倍の距離を流下した後に第1スルーゲート35に到達する位置に設けられている。当該調整機構430の詳細な構成について以下に説明する。   As shown in FIG. 51, in the game board 420, an adjustment mechanism 430 is provided above the first through gate 35. The adjustment mechanism 430 is provided at a position away from the first through gate 35 by a distance equal to or larger than the diameter of the game ball B1. Specifically, the adjustment mechanism 430 is provided at a position where the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 reaches the first through gate 35 after flowing down a distance of about 1.5 times the diameter of the game ball B1. ing. A detailed configuration of the adjustment mechanism 430 will be described below.

図51に示すように、調整機構430は、遊技球B1の取り込み及び排出を行う回転体440と、回転体440から遊技球B1が排出される排出タイミングを調整するガイド部材450と、を備えている。また、図52に示すように、調整機構430は、上記第1の実施形態において既に説明した調整用駆動部184を備えている。本実施形態における調整用駆動部184は、回転体440を6sec間に1回転させる。   As shown in FIG. 51, the adjustment mechanism 430 includes a rotating body 440 that takes in and discharges the game ball B1 and a guide member 450 that adjusts a discharge timing at which the game ball B1 is discharged from the rotating body 440. Yes. As shown in FIG. 52, the adjustment mechanism 430 includes the adjustment drive unit 184 already described in the first embodiment. The adjustment driving unit 184 in the present embodiment rotates the rotating body 440 once in 6 seconds.

先ず回転体440の構成を図51及び図52に基づいて説明する。図52は遊技盤420の前面に垂直な平面で回転体440を切断した場合の回転体440及び調整用駆動部184の縦断面図である。図51に示すように、回転体440は、略円盤状の通路形成部443を備えており、当該通路形成部443には、遊技球B1が通過可能な通路幅を有する3本の調整通路444〜446が形成されている。回転体440は、遊技球B1をいずれかの調整通路444〜446に取り込むとともに、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444〜446とは異なる調整通路444〜446から排出する。   First, the configuration of the rotating body 440 will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. 52 is a longitudinal sectional view of the rotating body 440 and the adjustment drive unit 184 when the rotating body 440 is cut along a plane perpendicular to the front surface of the game board 420. As shown in FIG. 51, the rotating body 440 includes a substantially disc-shaped passage forming portion 443, and the passage forming portion 443 has three adjustment passages 444 having a passage width through which the game ball B1 can pass. ~ 446 are formed. The rotating body 440 takes the game ball B1 into any of the adjustment passages 444 to 446 and discharges it from the adjustment passages 444 to 446 different from the adjustment passages 444 to 446 that have taken the game ball B1.

また、図52に示すように、回転体440は、通路形成部443の後方に、調整通路444〜446内の遊技球B1が遊技盤420の前面よりも後方に移動することを防ぐ回転ベース体441を備えている。回転ベース体441は、所定の厚みを有する略円盤状の樹脂製部材であり、通路形成部443と一体形成されている。   Further, as shown in FIG. 52, the rotating body 440 is a rotating base body that prevents the game ball B1 in the adjustment passages 444 to 446 from moving behind the front of the game board 420 behind the passage forming portion 443. 441. The rotation base body 441 is a substantially disk-shaped resin member having a predetermined thickness, and is integrally formed with the passage forming portion 443.

図52に示すように、遊技盤420には、回転ベース体441を回転可能な態様で収容する凹み部421が形成されており、回転体440は、回転ベース体441が当該凹み部421に収容された状態で回転可能に固定されている。通路形成部443は、回転ベース体441の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 52, the game board 420 is formed with a recess 421 that accommodates the rotation base body 441 in a rotatable manner, and the rotation base body 441 accommodates the rotation base body 441 in the recess 421. It is fixed so that it can rotate. The passage forming portion 443 exists from the front surface of the rotation base body 441 to the vicinity of the back surface of the window panel 52.

図52に示すように、回転ベース体441の後方には、出力軸184aを備えている調整用駆動部184が配置されている。回転体440は、回転ベース体441の軸線が調整用駆動部184の出力軸184aと同一直線上に位置するようにして、出力軸184aに連結されている。   As shown in FIG. 52, an adjustment drive unit 184 including an output shaft 184a is disposed behind the rotation base body 441. The rotating body 440 is connected to the output shaft 184a such that the axis of the rotating base body 441 is positioned on the same straight line as the output shaft 184a of the adjustment drive unit 184.

回転体440における回転ベース体441の軸線は遊技盤420の前面に直交しており、回転体440は調整用駆動部184が駆動状態となることにより、1sec間に60°の角速度で時計回りに回転する。本実施形態における調整用駆動部184には上記第1の実施形態における調整用駆動部184と同一のステッピングモータが用いられている。調整用駆動部184は主制御装置60から励磁信号が500パルス分送信されることにより出力軸184aが1周する構成であり、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、すなわち1ステップあたりの角度変化は0.72°である。   The axis of the rotating base body 441 in the rotating body 440 is orthogonal to the front surface of the game board 420, and the rotating body 440 is rotated clockwise at an angular velocity of 60 ° in 1 sec by the adjustment drive unit 184 being driven. Rotate. The same stepping motor as the adjustment drive unit 184 in the first embodiment is used for the adjustment drive unit 184 in the present embodiment. The adjustment drive unit 184 has a configuration in which the output shaft 184a makes one round when the excitation signal is transmitted from the main controller 60 for 500 pulses. The angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step. Is 0.72 °.

図51に示すように、通路形成部443の外周面には、外方に向けて開放されている開口として3つの出入口444a〜446aが形成されている。当該3つ出入口444a〜446aは、出入口444a〜446aの中心が通路形成部443の周方向に等間隔で存在するようにして形成されている。3つの出入口444a〜446aは、通路形成部443の外周面において、第1出入口444a→第2出入口445a→第3出入口446aの順番となるように形成されている。   As shown in FIG. 51, on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443, three doorways 444a to 446a are formed as openings opened outward. The three entrances 444 a to 446 a are formed such that the centers of the entrances 444 a to 446 a exist at equal intervals in the circumferential direction of the passage forming portion 443. The three entrances 444a to 446a are formed in the order of the first entrance / exit 444a → the second entrance / exit 445a → the third entrance / exit 446a on the outer peripheral surface of the passage forming portion 443.

第1出入口444a及び第2出入口445aは遊技球B1の直径(11mm)よりも大きな14mmの幅を有している。これに対して、第3出入口446aは第1出入口444a及び第2出入口445aよりも小さいとともに、遊技球B1の直径よりも大きな11.5mmの幅を有している。   The first entrance / exit 444a and the second entrance / exit 445a have a width of 14 mm, which is larger than the diameter (11 mm) of the game ball B1. On the other hand, the third entrance / exit 446a is smaller than the first entrance / exit 444a and the second entrance / exit 445a and has a width of 11.5 mm larger than the diameter of the game ball B1.

第1調整通路444は第1出入口444aから回転体440の中央領域に向けて形成されているとともに、第2調整通路445は第2出入口445aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。また、第3調整通路446は第3出入口446aから回転体440の中央領域に向けて形成されている。   The first adjustment passage 444 is formed from the first entrance / exit 444a toward the central region of the rotating body 440, and the second adjustment passage 445 is formed from the second entrance / exit 445a toward the central region of the rotation body 440. . The third adjustment passage 446 is formed from the third entrance / exit 446a toward the central region of the rotating body 440.

第1調整通路444は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第1出入口444a付近において第1出入口444aに向けて徐々に広がっている。同様に、第2調整通路445は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第2出入口445a付近において第2出入口445aに向けて徐々に広がっている。一方、第3調整通路446は12mmの通路幅を有しており、当該通路幅は第3出入口446a付近において第3出入口446aに向けて徐々に狭くなっている。   The first adjustment passage 444 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually increases toward the first entrance / exit 444a in the vicinity of the first entrance / exit 444a. Similarly, the second adjustment passage 445 has a passage width of 12 mm, and the passage width gradually widens toward the second entrance / exit 445a in the vicinity of the second entrance / exit 445a. On the other hand, the third adjustment passage 446 has a passage width of 12 mm, and the passage width is gradually narrowed toward the third entrance / exit 446a in the vicinity of the third entrance / exit 446a.

3つの出入口444a〜446a付近の形状が全て同じである構成とすると、当該回転体440から排出される遊技球B1の動きが単調となってしまう。これに対して、第3出入口446a付近の形状を第1出入口444a及び第2出入口445a付近の形状とは異なるものとすることにより、回転体440から排出される遊技球B1の動きに対する遊技者の注目度を上げることができる。   If the shapes near the three entrances 444a to 446a are all the same, the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440 becomes monotonous. On the other hand, by making the shape in the vicinity of the third entrance / exit 446a different from the shapes in the vicinity of the first entrance / exit 444a and the second entrance / exit 445a, the player's movement with respect to the movement of the game ball B1 discharged from the rotating body 440 is changed. You can raise your attention.

図51に示すように、通路形成部443に形成されている第1調整通路444、第2調整通路445、及び第3調整通路446は、前方に向けて開放されている直線通路である。図52に示すように、3つの調整通路444〜446の後側は回転ベース体441の前面によって規定されているとともに、前側は窓パネル52の背面によって規定されている。   As shown in FIG. 51, the first adjustment passage 444, the second adjustment passage 445, and the third adjustment passage 446 formed in the passage formation portion 443 are straight passages that are open toward the front. As shown in FIG. 52, the rear sides of the three adjustment passages 444 to 446 are defined by the front surface of the rotation base body 441, and the front side is defined by the back surface of the window panel 52.

図51に示すように、通路形成部443の中心には、遊技球B1よりもひと回り大きな交差空間443aが設けられている。第1調整通路444は第1出入口444aと交差空間443aとを接続する通路であるとともに、第2調整通路445は第2出入口445aと交差空間443aとを接続する通路である。また、第3調整通路446は第3出入口446aと交差空間443aとを接続する通路である。   As shown in FIG. 51, an intersection space 443a that is slightly larger than the game ball B1 is provided at the center of the passage forming portion 443. The first adjustment passage 444 is a passage connecting the first entrance / exit 444a and the intersection space 443a, and the second adjustment passage 445 is a passage connecting the second entrance / exit 445a and the intersection space 443a. The third adjustment passage 446 is a passage connecting the third entrance / exit 446a and the intersection space 443a.

遊技球B1は各調整通路444〜446から交差空間443aに移動することができるとともに、交差空間443aから各調整通路444〜446に移動することができる。また、各調整通路444〜446は、2つの遊技球B1を収容可能な通路長を有している。   The game ball B1 can move from the adjustment passages 444 to 446 to the intersection space 443a, and can move from the intersection space 443a to the adjustment passages 444 to 446. Moreover, each adjustment channel | path 444-446 has the channel | path length which can accommodate two game balls B1.

図51に示すように、各出入口444a〜446a付近を除いて、各調整通路444〜446の通路幅は一定である。ここで、第1調整通路444の中央を通る基準線を第1中央線444bとするとともに、第2調整通路445の中央を通る基準線を第2中央線445bとする。また、第3調整通路446の中央を通る基準線を第3中央線446bとする。   As shown in FIG. 51, the passage widths of the adjustment passages 444 to 446 are constant except for the vicinity of the entrances 444a to 446a. Here, a reference line passing through the center of the first adjustment passage 444 is referred to as a first center line 444b, and a reference line passing through the center of the second adjustment passage 445 is referred to as a second center line 445b. A reference line passing through the center of the third adjustment passage 446 is defined as a third center line 446b.

第1調整通路444は、第1中央線444bが第2調整通路445の内壁と交差する方向に延びているとともに、第2調整通路445は、第2中央線445bが第3調整通路446の内壁と交差する方向に延びている。そして、第3調整通路446は、第3中央線446bが第1調整通路444の内壁と交差する方向に延びている。   The first adjustment passage 444 extends in a direction in which the first center line 444b intersects the inner wall of the second adjustment passage 445. The second adjustment passage 445 has the second center line 445b of the inner wall of the third adjustment passage 446. It extends in the direction that intersects. The third adjustment passage 446 extends in a direction in which the third center line 446 b intersects the inner wall of the first adjustment passage 444.

つまり、第1調整通路444に沿って移動する遊技球B1の移動先には第2調整通路445の通路壁が存在するとともに、第2調整通路445に沿って移動する遊技球B1の移動先には第3調整通路446の通路壁が存在する。また、第3調整通路446に沿って移動する遊技球B1の移動先には第1調整通路444の通路壁が存在する。ここで、図51に示すように、各中央線444b〜446bは、通路形成部443の中心付近を通っている。   That is, the path wall of the second adjustment path 445 exists at the destination of the game ball B1 moving along the first adjustment path 444, and the destination of the game ball B1 moving along the second adjustment path 445 is present. There is a passage wall of the third adjustment passage 446. In addition, the passage wall of the first adjustment passage 444 exists at the destination of the game ball B <b> 1 that moves along the third adjustment passage 446. Here, as shown in FIG. 51, the center lines 444 b to 446 b pass through the vicinity of the center of the passage forming portion 443.

次に、回転体440に接近させて遊技盤420に設けられているガイド部材450について、図51を参照しながら説明する。図51に示すように、ガイド部材450は、回転体440の右下に設けられている。   Next, a guide member 450 provided on the game board 420 so as to approach the rotating body 440 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 51, the guide member 450 is provided on the lower right side of the rotating body 440.

図51に示すように、ガイド部材450は、所定の厚みを有する板状のガイドベース体451を備えている。また、遊技盤420には、当該ガイドベース体451を隙間なく収容可能なガイド用凹み部(図示略)が形成されている。ガイド部材450は、ガイドベース体451が当該ガイド用凹み部に収容されている状態で、当該ガイドベース体451が遊技盤420に釘付けされて固定されている。そして、ガイド部材450が遊技盤420に固定されている状態において、ガイドベース体451の前面は遊技盤420の前面と同一平面上に存在している。   As shown in FIG. 51, the guide member 450 includes a plate-shaped guide base body 451 having a predetermined thickness. In addition, the game board 420 is formed with a guide recess (not shown) that can accommodate the guide base body 451 without a gap. The guide base body 451 is fixed by being nailed to the game board 420 while the guide base body 451 is housed in the guide recess. In the state where the guide member 450 is fixed to the game board 420, the front surface of the guide base body 451 is on the same plane as the front surface of the game board 420.

また、ガイド部材450は、ガイドベース体451の前面から前方に向けて垂直に突出している起立壁452を備えている。起立壁452は、ガイドベース体451と一体形成されており、窓パネル52(図1)の背面近傍まで延びている。図51に示すように、起立壁452は、回転体440の回転中心440aの右方から右下方に亘って、回転体440の外周に沿う態様で形成されている。   The guide member 450 includes an upright wall 452 that protrudes vertically from the front surface of the guide base body 451 toward the front. The standing wall 452 is integrally formed with the guide base body 451 and extends to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). As shown in FIG. 51, the standing wall 452 is formed in a form along the outer periphery of the rotating body 440 from the right side to the lower right side of the rotation center 440 a of the rotating body 440.

このため、起立壁452は、回転体440のいずれかの出入口444a〜446aが右に向けて開放されている回転状態から当該出入口444a〜446aが右斜め下に向けて開放されている回転状態となるまでの間、当該出入口444a〜446aを塞ぐ。これにより、当該出入口444a〜446aに存在している遊技球B1の下方への落下が防がれている。   For this reason, the standing wall 452 has a rotating state in which any of the entrances 444a to 446a of the rotating body 440 is opened to the right from the rotating state in which the entrances 444a to 446a are opened obliquely downward to the right. In the meantime, the entrances 444a to 446a are closed. This prevents the gaming ball B1 existing at the entrances 444a to 446a from falling downward.

次に、調整機構430周辺における遊技球B1の動きについて説明する。図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の上方近傍には、上方から流下して来る遊技球B1を回転体440のいずれかの出入口444a〜446aに案内するための案内釘472が複数設けられている。   Next, the movement of the game ball B1 around the adjustment mechanism 430 will be described. As shown in FIG. 51, in the game board 420, a guide nail 472 for guiding a game ball B1 flowing down from above to any of the entrances 444a to 446a of the rotator 440 is located above the rotator 440. Are provided.

複数の案内釘472により、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも左方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する左側案内釘列473と、回転体440の上方であるとともに回転体440の中心よりも右方を流下する遊技球B1を回転体440の上部中央に向けて案内する右側案内釘列474とが形成されている。   A plurality of guide nails 472 rotate the left guide nail row 473 that guides the game ball B1 that is above the rotating body 440 and flows leftward from the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440. A right guide nail row 474 is formed which guides the game ball B1 which is above the body 440 and flows rightward from the center of the rotating body 440 toward the upper center of the rotating body 440.

左側案内釘列473において最も下方に位置している案内釘472と右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472との間隔は遊技球B1の直径よりもひと回り大きい。このため、回転体440において、いずれかの出入口444a〜446aが上方に向けて開放されている場合には、案内釘472に案内された遊技球B1が当該出入口444a〜446aから入球する。   The distance between the lowermost guide nail 472 in the left guide nail row 473 and the lowermost guide nail 472 in the right guide nail row 474 is slightly larger than the diameter of the game ball B1. Therefore, in the rotating body 440, when any of the entrances 444a to 446a is opened upward, the game ball B1 guided by the guide nail 472 enters from the entrances 444a to 446a.

図51に示すように、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472から回転体440の外周までの距離は遊技球B1の直径よりも若干広く設定されている。回転体440における出入口444a〜446aのいずれもが上方に向けて開放されていない回転状態において、案内釘472により回転体440の上部に案内された遊技球B1は、出入口444a〜446aに入球することができない。   As shown in FIG. 51, the distance from the lowermost guide nail 472 in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 to the outer periphery of the rotating body 440 is set to be slightly wider than the diameter of the game ball B1. ing. In a rotating state where none of the entrances 444a to 446a in the rotator 440 is opened upward, the game ball B1 guided to the upper part of the rotator 440 by the guide nail 472 enters the entrances 444a to 446a. I can't.

この場合、左側案内釘列473及び右側案内釘列474において最も下方に位置している案内釘472と回転体440の外周との間に遊技球B1が通過可能な隙間が設けられていることにより、出入口444a〜446aから回転体440の内部に取り込まれなかった遊技球B1を回転体440の左右の遊技領域PAに逃がすことができる。このため、回転体440の上部に入球できなかった遊技球B1が停留することはない。   In this case, a gap through which the game ball B1 can pass is provided between the guide nail 472 located at the lowermost position in the left guide nail row 473 and the right guide nail row 474 and the outer periphery of the rotating body 440. The game balls B1 that have not been taken into the rotator 440 from the entrances 444a to 446a can escape to the left and right game areas PA of the rotator 440. For this reason, the game ball B1 that could not enter the upper part of the rotating body 440 does not stop.

図51に示すように、遊技盤420において、回転体440の左側上方には、回転体440の左斜め上から流下して来た遊技球B1が左上方に向けて開放されている状態の出入口444a〜446aから入球することを防ぐための左側ガード釘475が設けられているとともに、回転体440の右側上方には、回転体440の右斜め上から流下して来た遊技球B1が右上方に向けて開放されている状態の出入口444a〜446aから入球することを防ぐための右側ガード釘476が設けられている。   As shown in FIG. 51, in the game board 420, on the upper left side of the rotator 440, the entrance and exit in a state where the game ball B1 flowing downward from the upper left of the rotator 440 is opened toward the upper left. A left guard nail 475 is provided for preventing a ball from entering from 444a to 446a, and a game ball B1 flowing down from the upper right side of the rotating body 440 is located on the upper right side of the rotating body 440. A right guard nail 476 is provided for preventing a ball from entering through the entrances 444a to 446a that are open toward the direction.

左側ガード釘475及び右側ガード釘476により、遊技球B1を取り込み可能な出入口444a〜446aは上方に向けて開放されている出入口444a〜446aに限定されている。これにより、1度に複数の出入口444a〜446aから複数の遊技球B1が回転体440の内部に取り込まれることが防止されている。   The entrances 444a to 446a through which the game ball B1 can be taken in by the left guard nail 475 and the right guard nail 476 are limited to the entrances 444a to 446a opened upward. This prevents the plurality of game balls B1 from being taken into the rotating body 440 from the plurality of entrances 444a to 446a at a time.

図51に示すように、左側ガード釘475及び右側ガード釘476と回転体440との間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が設けられている。このため、左側案内釘列473又は右側案内釘列474により調整機構430の上部に誘導されて取り込まれなかった遊技球B1は、回転体440と左側ガード釘475との間の空間、又は回転体440と右側ガード釘476との間の空間を下流に向けて流下することができる。   As shown in FIG. 51, a space wider than the diameter of the game ball B1 is provided between the left guard nail 475, the right guard nail 476, and the rotating body 440. For this reason, the game ball B1 that is guided to the upper part of the adjusting mechanism 430 by the left guide nail row 473 or the right guide nail row 474 and is not taken in is the space between the rotating body 440 and the left guard nail 475, or the rotating body. The space between 440 and the right guard nail 476 can flow downward.

図51に示すように、第1スルーゲート35の右上であるとともに、調整機構430の右下には、調整機構430から排出される遊技球B1以外の遊技球B1が調整機構430と第1スルーゲート35との間から進入して第1スルーゲート35に入賞することを防ぐガード釘471が設けられている。   As shown in FIG. 51, the game ball B1 other than the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 is located on the upper right side of the first through gate 35 and on the lower right side of the adjustment mechanism 430. A guard nail 471 is provided to prevent entry from between the gate 35 and winning the first through gate 35.

第1スルーゲート35に入賞可能な遊技球B1を調整機構430から排出された遊技球B1に限定することにより、当選連続期間において当選対象タイミング以外のタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを防ぐことができる。これにより、当選連続期間に実行される普電開放抽選において普電開放当選が連続して発生する構成とすることができる。   By limiting the game balls B1 that can be won to the first through gate 35 to the game balls B1 discharged from the adjusting mechanism 430, the game ball B1 is moved to the first through gate 35 at a timing other than the winning target timing in the winning continuous period. You can prevent winning. Thereby, it can be set as the structure where a public power open winning is generated continuously in a public power open lottery executed during a winning continuous period.

一方、第1スルーゲート35の左上であるとともに、調整機構430の左下には、調整機構430から左下に向けて排出され、第1スルーゲート35に入賞せずに外れる遊技球B1を第1スルーゲート35の左方に逃がすことを可能とするための間隔を空けてガード釘471が設けられている。   On the other hand, at the upper left of the first through gate 35 and the lower left of the adjustment mechanism 430, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 toward the lower left and released without winning the first through gate 35 is removed through the first through gate. A guard nail 471 is provided at an interval to allow it to escape to the left of the gate 35.

ガード釘471により、調整機構430から排出された遊技球B1以外の遊技球B1が第1スルーゲート35の左上から流下して第1スルーゲート35に入賞することが防止されている。また、調整機構430から排出されて第1スルーゲート35から左方に外れた遊技球B1がガード釘471に衝突して再び第1スルーゲート35に向けて跳ね返ることはない。   The guard nail 471 prevents the game ball B1 other than the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 from flowing down from the upper left of the first through gate 35 and winning the first through gate 35. Further, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430 and released to the left from the first through gate 35 does not collide with the guard nail 471 and bounce back toward the first through gate 35 again.

次に、調整機構430の上部において、回転体440のいずれかの出入口444a〜446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。先ず第1出入口444aから入球した遊技球B1の動きについて、図53(a)〜(d)を参照しながら説明する。図53(a)〜(d)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。   Next, the movement of the game ball B1 that has entered from any of the entrances 444a to 446a of the rotating body 440 in the upper part of the adjustment mechanism 430 will be described. First, the movement of the game ball B1 entering from the first entrance / exit 444a will be described with reference to FIGS. 53 (a) to 53 (d). 53A to 53D are front views of the game board 420 showing the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged manner.

図53(a)は第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態を示す。図53(a)に示すように、遊技球B1は、第1出入口444aが上方に向けて開放されている回転状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内されることにより第1出入口444aに入球可能となる。第1出入口444aから入球した遊技球B1は、第1調整通路444内を移動する。   FIG. 53A shows a rotation state in which the first entrance / exit 444a is opened upward. As shown in FIG. 53 (a), the game ball B1 is guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) in a rotating state where the first doorway 444a is opened upward. Thus, it is possible to enter the first entrance / exit 444a. The game ball B1 entering from the first entrance / exit 444a moves in the first adjustment passage 444.

第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第1調整通路444は、下向きの傾斜となっており、遊技球B1を上方の第1出入口444aから下方の交差空間443aに向けて案内する。図51において既に説明したとおり、第1調整通路444の第1中央線444bは第2調整通路445の通路壁と交差している。このため、第1調整通路444内を移動する遊技球B1の移動方向は、第2調整通路445の通路壁と接触する方向である。   In a state where the first doorway 444a is opened upward, the first adjustment passage 444 is inclined downward, and the game ball B1 is directed from the upper first doorway 444a toward the lower intersection space 443a. invite. As already described in FIG. 51, the first center line 444 b of the first adjustment passage 444 intersects the passage wall of the second adjustment passage 445. For this reason, the moving direction of the game ball B <b> 1 moving in the first adjustment passage 444 is a direction in contact with the passage wall of the second adjustment passage 445.

図53(b)は交差空間443aに案内された後の遊技球B1の動きを示す。図53(b)に示すように、第1出入口444aから入球した遊技球B1が遊技球B1の直径の略2倍の通路長を有する第1調整通路444を通過して交差空間443aに到達する間に回転体440は時計回りに回転する。   FIG. 53 (b) shows the movement of the game ball B1 after being guided to the intersection space 443a. As shown in FIG. 53 (b), the game ball B1 entering from the first entrance / exit 444a passes through the first adjustment passage 444 having a passage length approximately twice the diameter of the game ball B1 and reaches the intersection space 443a. In the meantime, the rotating body 440 rotates clockwise.

回転体440が回転しても、第1調整通路444の延長線上に第2調整通路445の通路壁が存在するという位置関係は変わらない。また、既に説明したとおり、第2出入口445aは、回転体440の中心の周りに第1出入口444aを120°回転させた位置に存在している。このため、図53(b)に示すように、遊技球B1が交差空間443aに存在するタイミングにおいて、第2調整通路445は、交差空間443aから右斜め下に向かう傾斜を有している。   Even if the rotating body 440 rotates, the positional relationship that the passage wall of the second adjustment passage 445 exists on the extension line of the first adjustment passage 444 does not change. Further, as already described, the second entrance / exit 445a exists at a position obtained by rotating the first entrance / exit 444a by 120 ° around the center of the rotating body 440. For this reason, as shown in FIG. 53 (b), at the timing when the game ball B1 exists in the intersection space 443a, the second adjustment passage 445 has an inclination toward the lower right from the intersection space 443a.

図53(b)に示すように、第1調整通路444から交差空間443aに進入した後、第2調整通路445の通路壁と接触した遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aに向かう。   As shown in FIG. 53 (b), after entering the intersection space 443a from the first adjustment passage 444, the game ball B1 that has come into contact with the passage wall of the second adjustment passage 445 is guided to the second adjustment passage 445 and secondly. Head to the entrance / exit 445a.

図53(c)は第2出入口445aに到達した遊技球B1を示す。図53(c)に示すように、遊技球B1が第2調整通路445により第2出入口445aに案内されるタイミングにおいて、第2出入口445aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。当該タイミングにおいて、第2出入口445aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。   FIG. 53 (c) shows the game ball B1 that has reached the second doorway 445a. As shown in FIG. 53 (c), at the timing when the game ball B1 is guided to the second entrance / exit 445a by the second adjustment passage 445, at least a part of the second entrance / exit 445a is closed by the standing wall 452. At the timing, there is no gap through which the game ball B1 can pass through the second entrance / exit 445a.

このため、遊技球B1は回転体440の回転に伴って回転方向に移動しながら第2出入口445aに通過可能な隙間が生じるまで待機することとなる。既に説明したとおり、回転体440の回転速度は一定である。また、起立壁452の位置は変化しない。このため、遊技球B1が第2出入口445aに待機している状態において、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じるタイミングも定期的に発生する。   For this reason, the game ball B1 waits until a gap that can pass through the second entrance / exit 445a is generated while moving in the rotation direction as the rotating body 440 rotates. As already described, the rotation speed of the rotating body 440 is constant. Further, the position of the standing wall 452 does not change. For this reason, in a state where the game ball B1 is waiting at the second entrance / exit 445a, a timing at which a gap through which the game ball B1 can pass through the second entrance / exit 445a is also periodically generated.

図53(a),(b)に示すように、第1出入口444aが上方に向けて開放されている状態において、第2出入口445aは既に起立壁452に塞がれている。起立壁452は、各出入口444a〜446aが右方に向けて開放されている状態において当該出入口444a〜446aの少なくとも一部を塞ぎ、遊技球B1が右方に向けて排出されることを防ぐ。このため、回転体440に取り込まれた遊技球B1が起立壁452よりも上方から排出されることはない。   As shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b), in the state where the first entrance / exit 444a is opened upward, the second entrance / exit 445a is already blocked by the standing wall 452. The standing wall 452 blocks at least a part of the entrances 444a to 446a in a state where the entrances 444a to 446a are opened to the right, and prevents the game ball B1 from being discharged to the right. For this reason, the game ball B1 taken into the rotating body 440 is not discharged from above the standing wall 452.

図53(d)は第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた後の遊技球B1の動きを示す。図53(d)に示すように、第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じた場合には、遊技球B1が支えを失って自重により下方に落下する。   FIG. 53 (d) shows the movement of the game ball B1 after a gap through which the game ball B1 can pass is generated at the second doorway 445a. As shown in FIG. 53 (d), when a gap through which the game ball B1 can pass is formed at the second entrance / exit 445a, the game ball B1 loses its support and falls downward due to its own weight.

第2出入口445aに遊技球B1が通過可能な隙間が生じる排出タイミング及び当該排出タイミングにおける排出位置は一定である。調整機構430は、排出位置が第1スルーゲート35の真上に存在するように設定されている。このため、図53(d)に示すように、第2出入口445aからの排出タイミングにおいて排出位置から排出された遊技球B1は下方に落下して第1スルーゲート35に入賞する。   The discharge timing at which a gap through which the game ball B1 can pass through the second doorway 445a and the discharge position at the discharge timing are constant. The adjustment mechanism 430 is set so that the discharge position is directly above the first through gate 35. For this reason, as shown in FIG. 53 (d), the game ball B1 discharged from the discharge position at the discharge timing from the second doorway 445a falls downward and wins the first through gate 35.

但し、排出タイミングにおいて、第2出入口445aから第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりも長く設定されている。このため、第2出入口445aから排出された遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞するが、当該入賞確率は100%ではない。   However, at the discharge timing, the distance from the second entrance / exit 445a to the first through gate 35 is set longer than the diameter of the game ball B1. For this reason, the game ball B1 discharged from the second entrance / exit 445a wins the first through gate 35 with a high probability, but the winning probability is not 100%.

次に、第3出入口446aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第3出入口446aから第3調整通路446に入球する。   Next, the movement of the game ball B1 entering from the third entrance / exit 446a will be described. In a state where the third entrance / exit 446a is opened upward, the game ball B1 guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) enters the third adjustment passage 446 from the third entrance / exit 446a. Enter the ball.

第3出入口446aが上方に向けて開放されている状態における第3調整通路446の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。このため、第3調整通路446内を移動する遊技球B1の移動方向の先には第1調整通路444の通路壁が存在する。   The inclination of the third adjustment passage 446 in the state where the third entrance / exit 446a is opened upward is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 already described with reference to FIG. For this reason, there is a passage wall of the first adjustment passage 444 ahead of the moving direction of the game ball B1 moving in the third adjustment passage 446.

第3調整通路446と第1調整通路444との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第3調整通路446を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第1調整通路444の通路壁と接触し、第1出入口444aに向けて案内される。   The positional relationship between the third adjustment passage 446 and the first adjustment passage 444 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 already described with reference to FIG. Therefore, the game ball B1 that has passed through the third adjustment passage 446 and entered the intersection space 443a comes into contact with the passage wall of the first adjustment passage 444 and is guided toward the first entrance / exit 444a.

既に説明したとおり、第1出入口444aの形状は第2出入口445aの形状と同じである。このため、第1出入口444aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置は、図53(d)を参照しながら既に説明した第2出入口445aから排出される遊技球B1の排出タイミング及び排出位置と同じである。第1出入口444aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35に入賞する。   As already described, the shape of the first entrance / exit 444a is the same as the shape of the second entrance / exit 445a. Therefore, the discharge timing and discharge position of the game ball B1 discharged from the first doorway 444a are the discharge timing and discharge of the game ball B1 discharged from the second doorway 445a already described with reference to FIG. 53 (d). Same as position. The game ball B1 discharged from the first doorway 444a wins the first through gate 35 with a high probability.

次に、第2出入口445aから入球した遊技球B1の動きについて説明する。第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態において、案内釘472(図51)により回転体440の上部中央に案内された遊技球B1は、第2出入口445aから第2調整通路445に入球する。   Next, the movement of the game ball B1 that has entered from the second doorway 445a will be described. In a state where the second entrance / exit 445a is opened upward, the game ball B1 guided to the upper center of the rotating body 440 by the guide nail 472 (FIG. 51) enters the second adjustment passage 445 from the second entrance / exit 445a. Enter the ball.

第2出入口445aが上方に向けて開放されている状態における第2調整通路445の傾斜は、図53(a)を参照しながら既に説明した第1調整通路444の傾斜と同じである。また、第2調整通路445と第3調整通路446との位置関係は、図53(b)を参照しながら既に説明した第1調整通路444と第2調整通路445との位置関係と同じである。このため、第2調整通路445を通過して交差空間443aに進入した遊技球B1は、第3調整通路446の通路壁と接触し、第3出入口446aに向けて案内される。   The inclination of the second adjustment passage 445 in the state where the second entrance / exit 445a is opened upward is the same as the inclination of the first adjustment passage 444 already described with reference to FIG. 53 (a). The positional relationship between the second adjustment passage 445 and the third adjustment passage 446 is the same as the positional relationship between the first adjustment passage 444 and the second adjustment passage 445 already described with reference to FIG. . Therefore, the game ball B1 that has entered the intersection space 443a through the second adjustment passage 445 contacts the passage wall of the third adjustment passage 446 and is guided toward the third entrance / exit 446a.

ここで、第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きについて、図54(a),(b)を参照しながら説明する。図54(a),(b)は調整機構430及び第1スルーゲート35を拡大して示す遊技盤420の正面図である。   Here, the movement of the game ball B1 discharged from the third entrance / exit 446a will be described with reference to FIGS. 54 (a) and 54 (b). 54 (a) and 54 (b) are front views of the game board 420 showing the adjusting mechanism 430 and the first through gate 35 in an enlarged manner.

図54(a)は第3出入口446aに到達した遊技球B1を示す。図54(a)に示すように、遊技球B1は、第3調整通路446により第3出入口446aに案内される。遊技球B1が第3出入口446aに到達したタイミングにおいて、第3出入口446aの少なくとも一部は起立壁452により塞がれている。第3出入口446aには遊技球B1が通過可能な隙間が存在しない。このため、遊技球B1は通過可能な隙間が生じるまで第3出入口446aにて待機することとなる。   FIG. 54A shows the game ball B1 that has reached the third doorway 446a. As shown in FIG. 54A, the game ball B1 is guided to the third entrance / exit 446a by the third adjustment passage 446. At the timing when the game ball B1 reaches the third entrance / exit 446a, at least a part of the third entrance / exit 446a is closed by the standing wall 452. There is no gap through which the game ball B1 can pass through the third entrance / exit 446a. Therefore, the game ball B1 waits at the third entrance / exit 446a until a passable gap is generated.

図54(b)は第3出入口446aから排出される遊技球B1の動きを示す。既に説明したとおり、第3出入口446aは、第1出入口444a及び第2出入口445aよりも狭く形成されている。このため、第3出入口446aから遊技球B1が排出される場合、遊技球B1は、第3調整通路446において回転方向の後側に存在する通路壁の影響を受けやすい。   FIG. 54B shows the movement of the game ball B1 discharged from the third entrance / exit 446a. As already described, the third entrance / exit 446a is formed narrower than the first entrance / exit 444a and the second entrance / exit 445a. For this reason, when the game ball B1 is discharged from the third entrance / exit 446a, the game ball B1 is easily affected by the passage wall existing on the rear side in the rotation direction in the third adjustment passage 446.

既に説明したとおり、調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が存在する。図54(b)に示すように、遊技球B1の排出タイミングにおいて、遊技球B1が第3調整通路446の通路壁から左方に向けて押されることにより、排出後の遊技球B1の進路が左方にずれて第1スルーゲート35から外れることがある。このため、第2出入口445aから入球して第3出入口446aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率は、第1出入口444aから入球して第2出入口445aから排出された遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率、及び第3出入口446aから入球して第1出入口444aから排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞確率よりも低い。   As already described, there is an interval larger than the diameter of the game ball B1 between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35. As shown in FIG. 54 (b), when the game ball B1 is discharged, the game ball B1 is pushed leftward from the passage wall of the third adjustment passage 446, so that the path of the game ball B1 after discharge is changed. There is a case where the first through gate 35 is displaced to the left. For this reason, the winning probability to the first through gate 35 of the game ball B1 entering from the second entrance 445a and discharged from the third entrance 446a is entered from the first entrance 444a and discharged from the second entrance 445a. The winning probability of the played game ball B1 to the first through gate 35 is lower than the winning probability to the first through gate 35 of the game ball B1 that enters the third entrance 446a and is discharged from the first entrance 444a. .

ここで、遊技球B1が連なった状態で流下して来た場合には、1つ目の遊技球B1と2つ目の遊技球B1との両方が上方を向いている同一の出入口444a〜446aに入球する可能性がある。この場合、2つの遊技球B1は同一の出入口444a〜446aに案内されて、同一の出入口444a〜446aから排出される。1つ目の遊技球B1が排出されるタイミング及び排出される方向は、図53(d)及び図54(b)において既に説明したとおりであり、第1出入口444a又は第2出入口445aから排出される遊技球B1は第1スルーゲート35に高い確率で入賞するとともに、第3出入口446aから排出される遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35から外れる。   Here, when the game balls B1 flow down in a continuous state, the same entrance / exit 444a to 446a in which both the first game ball B1 and the second game ball B1 face upward. There is a possibility of entering the ball. In this case, the two game balls B1 are guided to the same entrance / exit 444a to 446a and discharged from the same entrance / exit 444a to 446a. The timing and direction in which the first game ball B1 is discharged are as described above with reference to FIGS. 53 (d) and 54 (b), and are discharged from the first doorway 444a or the second doorway 445a. The gaming ball B1 wins the first through gate 35 with a high probability, and the gaming ball B1 discharged from the third entrance / exit 446a is detached from the first through gate 35 with a high probability.

一方、2つ目の遊技球B1は、1つ目の遊技球B1が排出されるタイミングにおいて、1つ目の遊技球B1よりも回転体440の内側に位置している。このため、2つ目の遊技球B1の排出タイミングは1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも遅れる。この場合には、1つ目の遊技球B1の排出タイミングよりも回転体440の回転が進み、排出方向が左方に移動した状態において、2つ目の遊技球B1が排出されることとなる。このため、排出元の出入口444a〜446aがいずれであっても、2つ目の遊技球B1は高い確率で第1スルーゲート35の左方に外れる。   On the other hand, the second game ball B1 is positioned more inside the rotating body 440 than the first game ball B1 at the timing when the first game ball B1 is discharged. For this reason, the discharge timing of the second game ball B1 is delayed from the discharge timing of the first game ball B1. In this case, the rotation of the rotator 440 advances from the discharge timing of the first game ball B1, and the second game ball B1 is discharged in a state where the discharge direction has moved to the left. . For this reason, the second game ball B1 is disengaged to the left of the first through gate 35 with a high probability regardless of which of the outlets 444a to 446a is the discharge source.

このように、2つの遊技球B1が遊技領域PAを連なった状態で流下したとしても、当選連続期間における当選対象期間以外のタイミングにて遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性は低くなるように設定されている。このため、本実施形態における調整機構430を用いる場合においても、当選連続期間となった場合には、普電開放当選が連続して発生する。   Thus, even if two game balls B1 flow down in a state where the game area PA is connected, the possibility that the game ball B1 wins the first through gate 35 at a timing other than the winning target period in the winning continuous period is not possible. It is set to be low. For this reason, even when the adjustment mechanism 430 according to the present embodiment is used, when the winning continuous period is reached, the public power open winning is continuously generated.

調整用駆動部184は、回転体440において遊技球B1が排出され得るタイミングが2secに1回の周期で発生するように、回転体440を回転させる。調整用駆動部184が回転体440をゆっくり回転させる構成とすることにより、調整機構430の上部において、回転方向に移動している出入口444a〜446aと衝突した遊技球B1が右方に向けて強く跳ね返されて、遊技者に違和感を与える事態を回避することができる。   The adjustment drive unit 184 rotates the rotator 440 so that the timing at which the game ball B1 can be discharged from the rotator 440 occurs once every 2 seconds. By adopting a configuration in which the adjustment drive unit 184 slowly rotates the rotating body 440, the game ball B1 that collides with the entrances 444a to 446a moving in the rotation direction at the upper part of the adjustment mechanism 430 is strongly directed to the right. It is possible to avoid a situation where the player is bounced back and gives the player a sense of incongruity.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球B1はいずれかの調整通路444〜446に取り込まれ、当該遊技球B1を取り込んだ調整通路444〜446とは異なる出入口444a〜446aから排出される構成である。遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a〜446aに保持されたまま回転体440が回転する構成においては、回転中に出入口444a〜446aから遊技球B1が落下することを防止するために回転体440の周囲に設けられる落下防止手段が必要となる。この場合には、回転体440と落下防止手段との間に遊技球B1が挟まり、回転体440の回転が阻害される可能性がある。   The game ball B1 is taken into any of the adjustment passages 444 to 446 and discharged from the entrances 444a to 446a different from the adjustment passages 444 to 446 that have taken in the game ball B1. In a configuration in which the rotating body 440 rotates while the game ball B1 is held by the entrance / exit 444a to 446a that has taken in the game ball B1, the game ball B1 is prevented from falling from the entrance / exit 444a to 446a during the rotation. Fall prevention means provided around the rotating body 440 is required. In this case, there is a possibility that the game ball B1 is sandwiched between the rotator 440 and the fall prevention means, and the rotation of the rotator 440 is obstructed.

これに対して、遊技球B1が通路形成部443の内部を通り、取り込まれた出入口444a〜446aとは異なる出入口444a〜446aから排出される構成とすることにより、遊技中に不具合が起こり、遊技を中断して不具合を解消するための対応が必要となる可能性を低減することができる。また、調整機構430を構成する部材の数が増加することを抑制することにより、調整機構430の構成を単純化し、調整機構430の製造コストを削減することができる。   On the other hand, when the game ball B1 passes through the inside of the passage forming portion 443 and is discharged from the entrances 444a to 446a different from the entrances 444a to 446a taken in, a malfunction occurs during the game, and the game It is possible to reduce the possibility that it is necessary to take a measure for canceling the problem and solving the problem. Further, by suppressing an increase in the number of members constituting the adjustment mechanism 430, the configuration of the adjustment mechanism 430 can be simplified, and the manufacturing cost of the adjustment mechanism 430 can be reduced.

回転体440は、上向きで遊技球B1を取り込んだ出入口444a〜446aが遊技球B1を排出可能な向きとなる前に、遊技球B1を排出する構成である。このため、遊技球B1が当該遊技球B1を取り込んだ出入口444a〜446aに保持されたまま回転体440が回転する構成と比較して、遊技球B1の取り込みから排出までにかかる時間を短縮することができる。これにより、遊技球B1が取り込まれてから排出されるまでに遊技者の関心が他の場所に移り、遊技者の調整機構430への注目度が下がる可能性を低減することができる。   The rotating body 440 is configured to discharge the game ball B1 before the entrances 444a to 446a that have taken the game ball B1 upward are in a direction in which the game ball B1 can be discharged. For this reason, compared with the structure in which the rotating body 440 rotates while the game ball B1 is held by the entrances 444a to 446a that have taken in the game ball B1, the time required for the game ball B1 to be taken in and discharged can be shortened. Can do. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the player's interest shifts to another place between the time when the game ball B1 is taken in and the time when the game ball B1 is discharged, and the degree of attention to the player's adjustment mechanism 430 decreases.

調整機構430は、出入口444a〜446aに案内された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な排出タイミングとなるまで、遊技球B1の下方への落下を防止する起立壁452を備えている。当該起立壁452を利用することにより、排出タイミングよりも早いタイミングで下方に排出されて第1スルーゲート35から外れる遊技球B1の数を減少させることができる。このため、当選連続期間において、遊技球B1が当選対象期間からずれて第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減し、当選連続期間において入賞が発生した場合に開放当選となる確率を高めることができる。これにより、当選連続期間に対する遊技者の期待を高めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   The adjustment mechanism 430 includes a standing wall 452 that prevents the game ball B1 from dropping downward until the game ball B1 guided to the entrances 444a to 446a reaches a discharge timing at which the game ball B1 can win the first through gate 35. . By using the standing wall 452, it is possible to reduce the number of game balls B <b> 1 discharged downward from the first through gate 35 at a timing earlier than the discharge timing. For this reason, the possibility that the game ball B1 wins the first through gate 35 out of the winning target period during the winning continuous period is reduced, and the probability that the winning win is generated when a winning occurs during the winning continuous period is increased. Can do. Thereby, the player's expectation for the winning continuous period can be raised, and the interest of the game can be improved.

調整機構430における遊技球B1の排出位置と第1スルーゲート35との間の距離は遊技球B1の直径以上であるため、調整機構430から排出される遊技球B1の排出方向及び排出速度によっては、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる構成である。そして、第3出入口446aの幅は、第1出入口444aの幅及び第2出入口445aの幅よりも狭く設定されている。このため、第3出入口446aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性は、第2出入口445aから排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性、及び第3出入口446aから取り込まれた遊技球B1が排出される遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性よりも高い。これにより、調整機構430に取り込まれた遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞し、遊技者が調整機構430における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない事態を回避することができる。そして、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の関心を集めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   Since the distance between the discharge position of the game ball B1 in the adjustment mechanism 430 and the first through gate 35 is equal to or greater than the diameter of the game ball B1, depending on the discharge direction and discharge speed of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 430. The discharged game ball B1 is configured to be detached from the first through gate 35. The width of the third entrance / exit 446a is set to be narrower than the width of the first entrance / exit 444a and the width of the second entrance / exit 445a. Therefore, the possibility that the game ball B1 discharged from the third entrance / exit 446a is detached from the first through gate 35 is the possibility that the game ball B1 discharged from the second entrance / exit 445a is detached from the first through gate 35, and It is higher than the possibility that the game ball B1 from which the game ball B1 taken in through the three entrances 446a is discharged is removed from the first through gate 35. Thereby, all of the game balls B1 taken into the adjustment mechanism 430 win the first through gate 35, and the situation where the player pays attention only to the game ball B1 taken in the adjustment mechanism 430 and does not pay attention to the discharge is avoided. be able to. Then, by collecting the player's interest up to the moment of winning the first through gate 35, the interest of the game can be improved.

第1出入口444aから第1調整通路444に取り込まれた遊技球B1は第2調整通路445に案内されて第2出入口445aから排出される構成であるとともに、第2出入口445aから第2調整通路445に取り込まれた遊技球B1は第3調整通路446に案内されて第3出入口446aから排出される構成である。また、第3出入口446aから第3調整通路446に取り込まれた遊技球B1は第1調整通路444に案内されて第1出入口444aから排出される構成である。このように、出入口444a〜446aから取り込まれた遊技球B1が最短距離で当該遊技球B1を排出可能な組合せの調整通路444〜446を移動する構成であるため、回転体440の回転に伴って取り込まれた遊技球B1がなかなか排出されず、調整通路444〜446内で上昇と下降とを繰り返す事態を回避することができる。これにより、調整機構430から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1の数が減ることを防ぎ、遊技者の調整機構430への関心が薄れることを回避することができる。   The game ball B1 taken into the first adjustment passage 444 from the first entrance / exit 444a is guided by the second adjustment passage 445 and discharged from the second entrance / exit 445a, and from the second entrance / exit 445a to the second adjustment passage 445. The game ball B1 taken in is guided by the third adjustment passage 446 and discharged from the third entrance / exit 446a. The game ball B1 taken into the third adjustment passage 446 from the third entrance / exit 446a is guided to the first adjustment passage 444 and discharged from the first entrance / exit 444a. As described above, the game ball B1 taken from the entrances 444a to 446a moves through the adjustment passages 444 to 446 in a combination that can discharge the game ball B1 at the shortest distance. It is possible to avoid a situation in which the taken game ball B1 is not easily discharged and repeatedly rises and falls within the adjustment passages 444 to 446. As a result, the number of game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 430 toward the first through gate 35 can be prevented from decreasing, and the player's interest in the adjustment mechanism 430 can be avoided.

<第5の実施形態>
本実施形態では、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給するための構成が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for periodically supplying the game ball B1 to the first through gate 35 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態の遊技盤520には、第1スルーゲート35に対して遊技球B1が供給されるタイミングを調整するための調整装置540が設けられている。調整装置540及び当該調整装置540周辺の構成を図55に基づいて説明する。図55は第1スルーゲート35及び調整装置540周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。   The game board 520 of the present embodiment is provided with an adjustment device 540 for adjusting the timing at which the game ball B1 is supplied to the first through gate 35. The adjustment device 540 and the configuration around the adjustment device 540 will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a front view of the game board 520 showing the periphery of the first through gate 35 and the adjusting device 540 in an enlarged manner.

図55に示すように、遊技盤520において、第1スルーゲート35の上方には、調整装置540と、調整装置540から排出されて第1スルーゲート35に向かう遊技球B1の一部が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する電動釘560と、からなる調整機構530が設けられている。ここで、電動釘560は、上記第3の実施形態の図47において既に説明した電動釘361と同一の部材である。   As shown in FIG. 55, in the game board 520, above the first through gate 35, the adjustment device 540 and a part of the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 toward the first through gate 35 are first. An adjusting mechanism 530 including an electric nail 560 for preventing the through gate 35 from winning a prize is provided. Here, the electric nail 560 is the same member as the electric nail 361 already described in FIG. 47 of the third embodiment.

先ず調整装置540について図55を参照しながら説明する。図55に示すように、調整装置540は、開放状態となることで調整装置540への遊技球B1の入球を許可するとともに閉鎖状態となることで調整装置540ヘの遊技球B1の入球を禁止する調整部546と、調整部546における閉鎖状態から開放状態への移行、及び開放状態から閉鎖状態ヘの移行を実行する調整用駆動部547と、調整装置540に取り込まれた遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内部材541と、を備えている。   First, the adjusting device 540 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 55, the adjusting device 540 allows the game ball B1 to enter the adjusting device 540 when it is in the open state and enters the game ball B1 into the adjusting device 540 when it is in the closed state. The adjusting unit 546 for prohibiting the adjustment, the adjusting drive unit 547 for executing the transition from the closed state to the open state in the adjusting unit 546, and the transition from the open state to the closed state, and the game ball B1 taken into the adjusting device 540 And a guide member 541 for guiding the guide toward the first through gate 35.

図55に示すように、調整装置540は所定の厚みを有する板状のベース体542を備えている。また、遊技盤520には、当該ベース体542を隙間なく収容可能なベース用凹み部(図示略)が設けられている。調整装置540は、ベース体542がベース用凹み部に収容された状態において、当該ベース体542が遊技盤520に釘付けされることにより固定されている。案内部材541が遊技盤520に固定されている状態において、ベース体542の前面は遊技盤520の前面と同一平面に存在している。   As shown in FIG. 55, the adjusting device 540 includes a plate-like base body 542 having a predetermined thickness. Further, the game board 520 is provided with a base recess (not shown) that can accommodate the base body 542 without any gap. The adjusting device 540 is fixed by nailing the base body 542 to the game board 520 in a state where the base body 542 is housed in the base recess. In a state where the guide member 541 is fixed to the game board 520, the front surface of the base body 542 exists in the same plane as the front surface of the game board 520.

図55に示すように、案内部材541は、ベース体542の前面から前方に向けて垂直に突出する態様で形成されている通路形成部543を備えている。当該通路形成部543は、ベース体542前面の上下方向における中央部から下部に亘って存在しているとともに、ベース体542の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。通路形成部543には、遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて案内するための案内通路545が形成されている。   As shown in FIG. 55, the guide member 541 includes a passage forming portion 543 that is formed so as to protrude vertically from the front surface of the base body 542 toward the front. The passage forming portion 543 exists from the center portion to the lower portion of the front surface of the base body 542 in the vertical direction, and extends from the front surface of the base body 542 to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1). Yes. In the passage forming portion 543, a guide passage 545 for guiding the game ball B1 toward the first through gate 35 is formed.

案内通路545は、通路形成部543に対して、当該通路形成部543を上下方向に貫通する貫通孔を設けることにより形成されており、1個の遊技球B1が通過することを可能にするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。   The guide passage 545 is formed by providing a through-hole penetrating the passage formation portion 543 in the vertical direction with respect to the passage formation portion 543, and allows one game ball B1 to pass therethrough. The cross section of the passage that makes it impossible for a plurality of game balls B1 to pass simultaneously.

図55に示すように、案内通路545は第1スルーゲート35に向けた直線通路である。案内通路545は、遊技球B1の直径の略1.2倍の通路長を有しており、排出される遊技球B1を方向付けすることが可能である。案内通路525の下端から第1スルーゲート35の上端までの距離は遊技球B1の直径の略2倍に設定されており、案内通路545から排出される遊技球B1は、電動釘560の位置に応じて、第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とがある。   As shown in FIG. 55, the guide passage 545 is a straight passage toward the first through gate 35. The guide passage 545 has a passage length approximately 1.2 times the diameter of the game ball B1, and can direct the game ball B1 to be discharged. The distance from the lower end of the guide passage 525 to the upper end of the first through gate 35 is set to be approximately twice the diameter of the game ball B1, and the game ball B1 discharged from the guide passage 545 is positioned at the position of the electric nail 560. Accordingly, there is a case where the first through gate 35 is won and a case where no prize is won.

図55に示すように、調整部546は、ベース体542の上部であり、ベース体542の前面よりも前方に設けられている。また、調整用駆動部547は、調整部546の後方であり、ベース体542の後方に配置されている。調整部546は、遊技盤520の背面側に搭載されている調整用駆動部547に連結されており、当該調整用駆動部547により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかをとる。調整部546の閉鎖状態では遊技球B1の案内通路545への入球が不可となり、調整部546が開放状態となることで案内通路545への入球が可能となる。   As shown in FIG. 55, the adjustment unit 546 is an upper part of the base body 542 and is provided in front of the front surface of the base body 542. The adjustment drive unit 547 is disposed behind the adjustment unit 546 and behind the base body 542. The adjustment unit 546 is connected to an adjustment drive unit 547 mounted on the back side of the game board 520, and is driven by the adjustment drive unit 547 to take either a closed state or an open state. When the adjuster 546 is closed, the game ball B1 cannot enter the guide passage 545, and when the adjuster 546 is open, the guide ball 545 can enter.

調整用駆動部547は、MPU62(図12)の出力ポートに接続されており、調整用駆動部547にはMPU62から出力されている駆動信号が入力されている。調整用駆動部547は、駆動信号がLOW状態である場合に調整部546を閉鎖状態に保つとともに、駆動信号がHI状態となった場合に調整部546を開放状態とする。   The adjustment drive unit 547 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12), and the drive signal output from the MPU 62 is input to the adjustment drive unit 547. The adjustment drive unit 547 keeps the adjustment unit 546 in the closed state when the drive signal is in the LOW state, and sets the adjustment unit 546 in the open state when the drive signal is in the HI state.

主側CPU63(図12)は、4msec周期で実行されるタイマ割込み処理(図18)において、調整部546を閉鎖状態から開放状態に移行する切り換えタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をLOW状態からHI状態に立ち上げるとともに、調整部546を開放状態から閉鎖状態に移行するタイミングであることを条件として調整用駆動部547に出力している駆動信号をHI状態からLOW状態に立ち下げる。   The main CPU 63 (FIG. 12) sends the adjustment drive unit 547 to the adjustment drive unit 547 on the condition that it is the switching timing for shifting the adjustment unit 546 from the closed state to the open state in the timer interrupt process (FIG. 18) executed at a cycle of 4 msec. The output drive signal is raised from the LOW state to the HI state, and the drive signal output to the adjustment drive unit 547 is determined to be HI on the condition that the adjustment unit 546 is shifted from the open state to the closed state. Fall from state to LOW state.

主側CPU63から入力される駆動信号に基づいて、調整用駆動部547は、調整部546を0.95sec間閉鎖状態にするとともに0.05sec間開放状態とする調整部546の開閉動作を繰り返す。このため、案内通路545は1sec周期で遊技球B1を取り込み可能な状態となり、略1sec周期で遊技球B1を第1スルーゲート35に向けて排出可能である。   Based on the drive signal input from the main CPU 63, the adjustment drive unit 547 repeats the opening / closing operation of the adjustment unit 546 that closes the adjustment unit 546 for 0.95 sec and opens it for 0.05 sec. For this reason, the guide passage 545 is in a state where the game ball B1 can be taken in at a cycle of 1 sec, and the game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35 at a cycle of approximately 1 sec.

ここで、調整部546の閉鎖状態及び開放状態について、図56(a),(b)を参照しながら説明する。図56(a)は閉鎖状態における調整装置540の正面図であり、図56(b)は開放状態における調整装置540の正面図である。   Here, the closed state and the open state of the adjusting unit 546 will be described with reference to FIGS. 56 (a) and 56 (b). FIG. 56A is a front view of the adjusting device 540 in the closed state, and FIG. 56B is a front view of the adjusting device 540 in the opened state.

図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の左上に位置しており、前後方向に延びている左側回動軸548と、当該左側回動軸548に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の左側調整部材549と、を備えている。左側調整部材549は、遊技盤520(図55)の前面から窓パネル52(図1)の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 56 (a), the adjustment portion 546 is located on the upper left of the guide passage 545 in the base body 542, and is provided on the left rotation shaft 548 extending in the front-rear direction and the left rotation shaft 548. And a left side adjustment member 549 having a substantially rectangular parallelepiped shape fixed in a rotatable manner. The left adjustment member 549 exists from the front surface of the game board 520 (FIG. 55) to the vicinity of the back surface of the window panel 52 (FIG. 1).

図56(a)に示すように、左側調整部材549は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する右側面549a及び外側に位置する左側面549bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、右側面549a及び左側面549bは、下方に向けて左方に傾斜している。   As shown in FIG. 56 (a), the left adjustment member 549 includes a right side surface 549a located inside the adjustment portion 546 in a closed state and a left side surface 549b located outside. In the adjustment portion 546 in the closed state, the right side surface 549a and the left side surface 549b are inclined leftward toward the lower side.

図56(b)に示すように、左側調整部材549は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、左側回動軸548の周りを反時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、左側調整部材549は、その右側面549aが右方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、左側面549bが下方に向けて右方に傾斜している状態となる。   As shown in FIG. 56 (b), the left adjustment member 549 rotates counterclockwise around the left rotation shaft 548 when the adjustment portion 546 shifts from the closed state to the open state. In the opened state of the adjustment portion 546, the left side adjustment member 549 is in a state where the right side surface 549a is inclined downward toward the right side, and the left side surface 549b is inclined downward toward the right side. It will be in the state.

また、図56(a)に示すように、調整部546は、ベース体542における案内通路545の右上に位置しており、前後方向に延びている右側回動軸551と、当該右側回動軸551に回動可能な態様で固定されている略直方体形状の右側調整部材552と、を備えている。右側調整部材552は、遊技盤520の前面から窓パネル52の背面近傍に亘って存在している。   As shown in FIG. 56 (a), the adjustment portion 546 is located on the upper right side of the guide passage 545 in the base body 542, and extends to the front and rear in the right and left rotation shafts 551 and 520. A right-side adjustment member 552 having a substantially rectangular parallelepiped shape fixed to the 551 in a rotatable manner. The right adjustment member 552 exists from the front surface of the game board 520 to the vicinity of the back surface of the window panel 52.

図56(a)に示すように、右側調整部材552は、閉鎖状態にある調整部546の内側に位置する左側面552a及び外側に位置する右側面552bを備えている。閉鎖状態にある調整部546において、左側面552a及び右側面552bは、下方に向けて右方に傾斜している。   As shown in FIG. 56 (a), the right adjustment member 552 includes a left side surface 552a located inside the adjustment unit 546 in a closed state and a right side surface 552b located outside. In the adjustment part 546 in the closed state, the left side surface 552a and the right side surface 552b are inclined rightward toward the lower side.

図56(b)に示すように、右側調整部材552は、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行する場合、右側回動軸551の周りを時計回りに回動する。そして、調整部546の開放状態において、右側調整部材552は、その左側面552aが左方に向けて下方に傾斜している状態となるとともに、右側面552bが下方に向けて左方に傾斜している状態となる。   As shown in FIG. 56 (b), the right adjustment member 552 rotates clockwise around the right rotation shaft 551 when the adjustment unit 546 shifts from the closed state to the open state. In the opened state of the adjustment portion 546, the right adjustment member 552 is in a state where the left side surface 552a is inclined downward toward the left and the right side surface 552b is inclined downward toward the left. It will be in the state.

図56(a)に示すように、閉鎖状態の調整部546において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間の距離は、その隙間に遊技球B1が嵌まることができない程度に狭い。そして、既に説明したとおり、調整部546の閉鎖状態において、左側調整部材549の左側面549bは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面549bと接触する遊技球B1を左下方に逃がす。また、右側調整部材552の右側面552bは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面552bと接触する遊技球B1を右下方に逃がす。   As shown in FIG. 56A, in the adjustment portion 546 in the closed state, the distance between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 cannot fit the game ball B1 in the gap. Narrow to the extent. As already described, in the closed state of the adjustment portion 546, the left side surface 549b of the left adjustment member 549 is inclined downward toward the left, and the game ball B1 in contact with the left side surface 549b is moved downward to the left. Let it go. Further, the right side surface 552b of the right side adjustment member 552 is inclined downward toward the right, and the game ball B1 that contacts the right side surface 552b is released to the lower right.

一方、図56(b)に示すように、開放状態の調整部546において、左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとの間には、遊技球B1の直径よりも広い空間が広がっている。そして、既に説明したとおり、調整部546の開放状態において、左側調整部材549の右側面549aは右方に向けて下方に傾斜しており、当該右側面549aと接触する遊技球B1を右下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。また、右側調整部材552の左側面552aは左方に向けて下方に傾斜しており、当該左側面552aと接触する遊技球B1を左下方に跳ね返して案内通路545に入球させる。   On the other hand, as shown in FIG. 56 (b), in the opened adjustment portion 546, the gap between the right side surface 549a of the left adjustment member 549 and the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is larger than the diameter of the game ball B1. A wide space is spreading. And as already explained, in the opened state of the adjusting portion 546, the right side surface 549a of the left side adjusting member 549 is inclined downward toward the right side, and the game ball B1 in contact with the right side surface 549a is moved to the lower right side. Bounce back and enter the guide passage 545. Further, the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is inclined downward toward the left, and the game ball B1 that contacts the left side surface 552a bounces back to the lower left and enters the guide passage 545.

また、調整部546が開放状態から閉鎖状態に移行する過程において、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔は徐々に狭くなる。調整部546は、左側調整部材549の上端と右側調整部材552の上端との間隔が遊技球B1の直径よりも狭くなる前のタイミングにおいて、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜している状態となる形状を有している。   In addition, in the process in which the adjustment unit 546 transitions from the open state to the closed state, the interval between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 gradually decreases. The adjustment unit 546 is configured such that the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is directed leftward at a timing before the interval between the upper end of the left adjustment member 549 and the upper end of the right adjustment member 552 becomes narrower than the diameter of the game ball B1. The left side surface 552a of the right adjustment member 552 has a shape that is inclined rightward toward the lower side.

図55に示すように、電動釘560は、釘用駆動部560aに接続されており、案内通路525から排出された遊技球B1と接触して遊技球B1の進路を変え、当該遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止する禁止位置と、案内通路525から排出された遊技球B1の進路から外れ、遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを可能とする許可位置と、をとる。   As shown in FIG. 55, the electric nail 560 is connected to the nail drive unit 560a, contacts the game ball B1 discharged from the guide passage 525, changes the course of the game ball B1, and the game ball B1 A prohibition position that prevents the first through gate 35 from being won, and a permission position that allows the game ball B1 to depart from the course of the game ball B1 discharged from the guide passage 525 and allow the game ball B1 to win the first through gate 35. And take.

釘用駆動部560aにはMPU62の出力ポートから出力される釘用駆動信号が入力されている。釘用駆動部560aは、釘用駆動信号がLOW状態である場合に電動釘560を禁止位置に保つとともに、釘用駆動信号がHI状態である場合に電動釘560を許可位置に移動する。釘用駆動部560aにおける電動釘560の禁止位置と許可位置との切り換えは、調整用駆動部547における調整部546の閉鎖状態と開放状態との切り換えと連動して行われる。   A nail drive signal output from the output port of the MPU 62 is input to the nail drive unit 560a. The nail drive unit 560a keeps the electric nail 560 in the prohibited position when the nail drive signal is in the LOW state, and moves the electric nail 560 to the permitted position when the nail drive signal is in the HI state. Switching between the prohibition position and the permission position of the electric nail 560 in the nail drive unit 560a is performed in conjunction with the switching between the closed state and the open state of the adjustment unit 546 in the adjustment drive unit 547.

具体的には、主側CPU63において、釘用駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げは、駆動信号のLOW状態からHI状態への立ち上げと同期して行われる。このため、調整部546が閉鎖状態から開放状態に移行するタイミングに同期して、電動釘560が禁止位置から許可位置に移動する。電動釘560は、調整部546が開放状態である期間において常に許可位置をとる。このため、調整部546が開放状態である期間は、調整装置540から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能な状態となる。   Specifically, in the main CPU 63, the rise of the nail drive signal from the LOW state to the HI state is performed in synchronization with the rise of the drive signal from the LOW state to the HI state. For this reason, the electric nail 560 moves from the prohibition position to the permission position in synchronization with the timing at which the adjustment unit 546 shifts from the closed state to the open state. The electric nail 560 always takes the permission position during the period in which the adjusting portion 546 is in the open state. For this reason, during the period in which the adjustment unit 546 is in the open state, the game ball B1 discharged from the adjustment device 540 is in a state where it can win the first through gate 35.

主側CPU63において、釘用駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げは、駆動信号のHI状態からLOW状態への立ち下げが実行されるタイミングよりも後のタイミングにおいて実行される。このため、電動釘560は、調整部546が開放状態から閉鎖状態に戻るタイミングよりも若干遅れて許可位置から禁止位置に戻る。電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、0.05sec間継続する調整部546の開放状態において、当該開放状態の開始タイミングから0.04secの間に案内通路525に入球した遊技球B1が許可位置にある電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することを可能とするタイミングである。   In the main CPU 63, the nail drive signal is lowered from the HI state to the LOW state at a timing later than the timing at which the drive signal is lowered from the HI state to the LOW state. For this reason, the electric nail 560 returns from the permitted position to the prohibited position with a slight delay from the timing at which the adjusting portion 546 returns from the open state to the closed state. The timing at which the electric nail 560 returns to the prohibition position is permitted for the game ball B1 that has entered the guide passage 525 within 0.04 sec from the start timing of the open state when the adjustment unit 546 is open for 0.05 sec. This is the timing at which it is possible to win the first through gate 35 through the left side of the electric nail 560 at the position.

また、電動釘560が禁止位置に戻るタイミングは、開放状態の調整部546が閉鎖状態に戻るまでの間に、一旦、調整部546に挟まれた状態となり、その後に案内通路525に取り込まれた遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞することを阻止するタイミングである。   Further, the timing at which the electric nail 560 returns to the prohibited position is once sandwiched between the adjustment portions 546 until the open adjustment portion 546 returns to the closed state, and then taken into the guide passage 525. This is the timing at which the game ball B1 is prevented from winning the first through gate 35.

ここで、調整装置540から排出される遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が電動釘560によって阻止される状況について、図57(a)〜(d)を参照しながら説明する。図57(a)〜(d)は調整機構530の周辺を拡大して示す遊技盤520の正面図である。   Here, a situation where the winning of the game ball B1 discharged from the adjusting device 540 to the first through gate 35 is blocked by the electric nail 560 will be described with reference to FIGS. 57 (a) to (d). 57 (a) to 57 (d) are front views of the game board 520 showing the periphery of the adjustment mechanism 530 in an enlarged manner.

図57(a)に示すように、開放状態から閉鎖状態に移行する中間状態の調整部546に遊技球B1が進入する場合、当該遊技球B1が左側調整部材549の右側面549aと右側調整部材552の左側面552aとに挟まれている状態となる可能性がある。当該状態において、左側調整部材549の右側面549aが下方に向けて左方に傾斜しているとともに、右側調整部材552の左側面552aが下方に向けて右方に傾斜しているという条件と、調整部546との接触位置が遊技球B1の重心よりも上であるという条件と、が満たされた場合、挟まれた遊技球B1は調整部546が閉鎖状態に戻ろうとする力により、下方に押されて案内通路525に進入する。   As shown in FIG. 57 (a), when the game ball B1 enters the adjustment portion 546 in the intermediate state that shifts from the open state to the closed state, the game ball B1 is connected to the right side surface 549a and the right side adjustment member of the left adjustment member 549. There is a possibility of being sandwiched between the left side surface 552a of the 552. In this state, the right side surface 549a of the left adjustment member 549 is inclined leftward toward the lower side, and the left side surface 552a of the right adjustment member 552 is inclined rightward toward the lower side, When the condition that the contact position with the adjustment unit 546 is above the center of gravity of the game ball B1 is satisfied, the sandwiched game ball B1 is moved downward by the force of the adjustment unit 546 to return to the closed state. It is pushed and enters the guide passage 525.

図57(b)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた遊技球B1が当該電動釘560の位置を通過する前に禁止位置に戻る。このため、中間状態において調整部546に挟まれた遊技球B1は案内通路525の下流において、禁止位置に戻っている電動釘560と衝突して第1スルーゲート35の左方に外れる。   As shown in FIG. 57 (b), the electric nail 560 returns to the prohibited position before the game ball B1 sandwiched between the adjusting portions 546 passes through the position of the electric nail 560. For this reason, the game ball B1 sandwiched between the adjustment portions 546 in the intermediate state collides with the electric nail 560 that has returned to the prohibition position downstream of the guide passage 525, and comes off to the left of the first through gate 35.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球発射機構27(図2)における遊技球B1の発射間隔は最短で0.6secである。遊技球B1は、複数個が連なった状態で調整装置540の調整部546に向けて流下する場合がある。既に説明したとおり、調整部546の開放状態の継続時間は0.05secに設定されている。このため、0.05secの間に2個の遊技球B1が連なって調整部546に入球しようとする場合、図57(c)に示すように、1個目の遊技球B1が調整部546の開放状態において案内通路525に入球した後、2個目の遊技球B1が開放状態から閉鎖状態に戻ろうとする調整部546に挟まれている状態となる可能性がある。   As already described in the first embodiment, the minimum interval between the game balls B1 in the game ball launch mechanism 27 (FIG. 2) is 0.6 sec. The game balls B1 may flow down toward the adjustment unit 546 of the adjustment device 540 in a state where a plurality of game balls B1 are connected. As already described, the duration of the adjustment unit 546 in the open state is set to 0.05 sec. For this reason, when two game balls B1 continue to enter the adjustment unit 546 within 0.05 sec, as shown in FIG. 57 (c), the first game ball B1 is adjusted to the adjustment unit 546. After entering the guide passage 525 in the open state, there is a possibility that the second game ball B1 may be sandwiched between the adjusting portions 546 that attempt to return from the open state to the closed state.

この場合において、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が案内通路525に入球した場合、電動釘560は、1個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達するタイミングにおいて許可位置にある。このため、1個目の遊技球B1は、電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35に入賞することが可能である。   In this case, when the second game ball B1 sandwiched between the adjusting portions 546 enters the guide passage 525, the electric nail 560 reaches the position of the first game ball B1. It is in the permitted position at the timing. Therefore, the first game ball B1 can pass through the left side of the electric nail 560 and win the first through gate 35.

一方、図57(d)に示すように、電動釘560は、調整部546に挟まれた2個目の遊技球B1が当該電動釘560の位置に到達する前に禁止位置に戻る。このため、2個目の遊技球B1は電動釘560と衝突する。このように、調整部546に挟まれた遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞は電動釘560により阻止される。これにより、当選連続期間において、当選対象期間からずれたタイミングで2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞が発生し、普電開放抽選において外れ結果となることを回避することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 57 (d), the electric nail 560 returns to the prohibited position before the second game ball B 1 sandwiched between the adjusting portions 546 reaches the position of the electric nail 560. Therefore, the second game ball B1 collides with the electric nail 560. In this way, the winning of the game ball B1 sandwiched between the adjusting portions 546 to the first through gate 35 is blocked by the electric nail 560. As a result, in the winning continuous period, a winning to the first through gate 35 of the second game ball B1 occurs at a timing deviated from the winning target period, thereby avoiding a result of losing in the public power open lottery. Can do.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

調整機構530は、調整部546の閉鎖状態において、遊技球B1の案内通路525への進入を許さない構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このように、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   The adjustment mechanism 530 is configured not to allow the game ball B <b> 1 to enter the guide passage 525 when the adjustment unit 546 is closed. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 wins the first through gate 35 at a timing that does not result in the public power open winning in the winning continuous period. Thereby, it is possible to increase the probability of occurrence of the public power open winning during the winning continuous period. In this way, it is possible to improve the interest of the game by increasing the player's expectation for the winning continuous period.

案内通路525と第1スルーゲート35との間は遊技球B1の直径以上離れており、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に向かって流下する進路の途中には、当該進路を塞ぐ禁止位置と、当該進路を通過可能とする許可位置と、の間を移動する電動釘560が設けられており、当該電動釘560は調整部546の開放状態が継続する期間の最後に案内通路525に入球する遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を阻止する構成である。   Between the guide passage 525 and the first through gate 35 is at least the diameter of the game ball B1, and in the course of the course where the game ball B1 discharged from the guide passage 525 flows down toward the first through gate 35, An electric nail 560 that moves between a prohibition position that blocks the path and a permission position that allows passage of the path is provided, and the electric nail 560 is at the end of the period in which the adjustment unit 546 is kept open. The game ball B1 entering the guide passage 525 is prevented from winning the first through gate 35.

案内通路525に取り込まれる遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する場合には、遊技者が調整機構530における遊技球B1の取り込みだけに注目して排出に注目しない可能性がある。これに対して、案内通路525に取り込まれる遊技球B1の一部の第1スルーゲート35への入賞が阻止される構成とすることにより、第1スルーゲート35に入賞する瞬間まで遊技者の調整機構530周辺への関心を維持し、遊技の興趣向上を図ることができる。   When all of the game balls B1 taken into the guide passage 525 win the first through gate 35, there is a possibility that the player pays attention only to the take-in of the game balls B1 in the adjustment mechanism 530 and does not pay attention to the discharge. On the other hand, by adjusting the player up to the moment of winning the first through gate 35 by preventing the winning of a part of the game ball B1 taken into the guide passage 525 to the first through gate 35. It is possible to maintain interest in the vicinity of the mechanism 530 and improve the interest of the game.

調整機構530は、調整部546の開放状態において、1個目の遊技球B1が案内通路525に取り込まれた後、当該1個目の遊技球B1に連なっていた2個目の遊技球B1が中間状態の調整部546に挟まれている状態となった場合、当該2個目の遊技球B1の第1スルーゲート35への入賞を禁止位置の電動釘560が阻止する構成である。このため、当選連続期間において、普電開放当選とならないタイミングで遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する可能性を低減することができる。これにより、当選連続期間における普電開放当選の発生確率を高いものとすることができる。このようにして、遊技者の当選連続期間への期待を高めることにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   The adjustment mechanism 530 allows the second game ball B1 connected to the first game ball B1 after the first game ball B1 is taken into the guide passage 525 in the opened state of the adjustment unit 546. When the intermediate state adjustment unit 546 is interposed, the electric nail 560 in the prohibited position prevents the second game ball B1 from winning the first through gate 35. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the game ball B1 wins the first through gate 35 at a timing that does not result in the public power open winning in the winning continuous period. Thereby, it is possible to increase the probability of occurrence of the public power open winning during the winning continuous period. In this way, it is possible to improve the interest of the game by increasing the player's expectation for the winning continuous period.

<第5の実施形態における別形態>
・上述した第5の実施形態において、調整用駆動部547が設けられておらず、調整部546が開放状態のまま動かない構成としてもよい。この場合、調整部546が閉鎖状態をとらないため、遊技球B1は、常に案内通路525に入球可能である。案内通路525から排出される遊技球B1は、電動釘560が禁止位置にある場合には当該電動釘560と衝突するため、第1スルーゲート35へ向かう進路から外れる。一方、電動釘560が許可位置にある場合には当該電動釘560の左方を通過して第1スルーゲート35へ入賞することが可能となる。例えば、釘用駆動部560aにより、電動釘560が0.95sec間の禁止位置と、0.05sec間の許可位置と、を繰り返す構成とすることにより、調整機構530は第1スルーゲート35に対して1sec周期で遊技球B1を提供することが可能である。
<Another embodiment in the fifth embodiment>
In the fifth embodiment described above, the adjustment drive unit 547 may not be provided, and the adjustment unit 546 may be configured not to move in an open state. In this case, since the adjustment part 546 does not take a closed state, the game ball B1 can always enter the guide passage 525. The game ball B1 discharged from the guide passage 525 collides with the electric nail 560 when the electric nail 560 is in the prohibited position, and thus deviates from the course toward the first through gate 35. On the other hand, when the electric nail 560 is in the permission position, it is possible to win the first through gate 35 through the left side of the electric nail 560. For example, the adjustment mechanism 530 is configured so that the electric nail 560 repeats the prohibition position for 0.95 sec and the permission position for 0.05 sec by the nail drive unit 560a. Thus, it is possible to provide the game ball B1 with a period of 1 sec.

・上述した第5の実施形態において、遊技盤520の後方に逃げ通路を形成し、調整部546に挟まれた遊技球B1を遊技盤520の後方に逃がす構成としてもよい。具体的には、遊技盤520において調整部546の後方に位置する領域には通路入口が前方に向けた開口として形成されている。遊技盤520は、通路入口から取り込まれる遊技球B1を下方に案内する逃げ通路、及び当該逃げ通路に案内された遊技球B1を遊技盤520の前方に排出する通路出口を備えている。   -In 5th Embodiment mentioned above, it is good also as a structure which forms an escape path behind the game board 520 and escapes the game ball B1 pinched | interposed into the adjustment part 546 to the back of the game board 520. FIG. Specifically, in the game board 520, a passage entrance is formed as an opening facing forward in an area located behind the adjusting portion 546. The game board 520 includes an escape passage that guides the game ball B1 taken from the passage entrance downward, and a passage exit that discharges the game ball B1 guided by the escape passage to the front of the game board 520.

調整部546が遊技球B1を挟んだ状態において、左側調整部材549の右側面は後方に向けて左方に傾斜している状態となるとともに、右側調整部材552の左側面は後方に向けて右方に傾斜している状態となる。このため、調整部546に挟まれた遊技球B1は、調整部546の閉鎖状態への移行に伴って、調整部546の後方に形成されている通路入口に誘導される。通路入口から逃げ通路に入球した遊技球B1は逃げ通路によって下方に案内される。当該遊技球B1は通路出口から排出されて、再び遊技盤520の前方に位置する状態となる。   In a state in which the adjustment unit 546 sandwiches the game ball B1, the right side surface of the left adjustment member 549 is inclined leftward toward the rear, and the left side surface of the right adjustment member 552 is rightward toward the rear. It will be in a state inclined to the direction. For this reason, the game ball B1 sandwiched between the adjusting portions 546 is guided to the passage entrance formed at the rear of the adjusting portion 546 as the adjusting portion 546 shifts to the closed state. The game ball B1 that has entered the escape passage from the passage entrance is guided downward by the escape passage. The game ball B1 is discharged from the passage exit and is again positioned in front of the game board 520.

・上述した第5の実施形態において、案内通路525と第1スルーゲート35との関係を調整することにより、案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と入賞しない場合とを生じさせる構成としてもよい。具体的には、案内通路525は、第1スルーゲート35の左斜め上方に設けられており、案内通路525と第1スルーゲート35との間には遊技球B1の直径以上の間隔が設けられている。この場合には、案内通路525と第1スルーゲート35との間に電動釘560が存在しない場合でも、案内通路525から排出される遊技球B1の排出時の速度に応じて、排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する場合と、入賞しない場合とを生じさせることができる。案内通路525から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35から外れる可能性を残すことにより、排出後の遊技球B1の挙動にも遊技者の関心を集めることができる。   In the fifth embodiment described above, by adjusting the relationship between the guide passage 525 and the first through gate 35, the game ball B1 discharged from the guide passage 525 wins the first through gate 35 and wins It is good also as a structure which produces the case where it does not carry out. Specifically, the guide passage 525 is provided obliquely above and to the left of the first through gate 35, and an interval equal to or larger than the diameter of the game ball B1 is provided between the guide passage 525 and the first through gate 35. ing. In this case, even if the electric nail 560 does not exist between the guide passage 525 and the first through gate 35, the game that has been discharged according to the speed at which the game ball B1 discharged from the guide passage 525 is discharged. The case where the ball B1 wins the first through gate 35 and the case where the ball B1 does not win can be caused. By leaving the possibility that the game ball B1 discharged from the guide passage 525 is detached from the first through gate 35, it is possible to attract the player's interest in the behavior of the game ball B1 after discharge.

<第6の実施形態>
本実施形態では、遊技領域PAの右側領域PA3に第2作動口582が設けられているとともに、当該第2作動口582の下方に振分入賞装置583が設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, a second operation port 582 is provided in the right area PA3 of the game area PA, and a distribution prize device 583 is provided below the second operation port 582. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における遊技盤580の構成について、図58を参照しながら説明する。図58は遊技盤580の正面図である。図58に示すように、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側に位置する上側領域PA1、可変表示ユニット36の左側に位置する左側領域PA2、可変表示ユニット36の右側に位置する右側領域PA3、及び可変表示ユニット36の下側に位置する下側領域PA4から構成されている。   First, the configuration of the game board 580 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 58 is a front view of the game board 580. As shown in FIG. 58, the game area PA includes an upper area PA1 located above the variable display unit 36, a left area PA2 located on the left side of the variable display unit 36, and a right area PA3 located on the right side of the variable display unit 36. , And a lower area PA4 located below the variable display unit 36.

上記第1の実施形態において説明したとおり、左側領域PA2には第1スルーゲート35が設けられているとともに、当該第1スルーゲート35の上方には調整機構180が設けられている。調整機構180から排出される遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞可能となる入賞可能タイミングは1sec周期で発生する。また、第1スルーゲート35への入賞を契機として行われる普電開放抽選において普電開放当選となる当選対象期間も1sec周期で発生する。このため、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なった場合には当選連続期間となるとともに、入賞可能タイミングが当該対象期間と重ならなかった場合には非当選連続期間となる。   As described in the first embodiment, the first through gate 35 is provided in the left region PA2, and the adjusting mechanism 180 is provided above the first through gate 35. The winning possible timing at which the game ball B1 discharged from the adjusting mechanism 180 can win the first through gate 35 occurs in a 1 sec cycle. In addition, a winning target period, which is a win for public power in the public power open lottery performed in response to a winning at the first through gate 35, also occurs at a cycle of 1 sec. Therefore, when the winning possible timing overlaps with the winning target period, it becomes a winning continuous period, and when the winning possible timing does not overlap with the target period, it becomes a non-winning continuous period.

図58に示すように、遊技盤580は、上記第1の実施形態における遊技盤24と同様に、調整機構180の周囲に通路入口171、逃げ通路172、通路出口173、及び出口屋根174を備えている。このため、調整機構180に向けて流下したにも関わらず当該調整機構180に取り込まれなかった遊技球B1は、通路入口171から逃げ通路172に入球する。そして、遊技球B1は、逃げ通路172により通路出口173まで案内され、通路出口173から遊技盤580の前方に向けて排出される。   As shown in FIG. 58, the game board 580 includes a passage inlet 171, a escape passage 172, a passage outlet 173, and an outlet roof 174 around the adjustment mechanism 180, similarly to the game board 24 in the first embodiment. ing. Therefore, the game ball B1 that has not flowed into the adjustment mechanism 180 even though it has flowed down toward the adjustment mechanism 180 enters the escape passage 172 from the passage inlet 171. Then, the game ball B1 is guided to the passage outlet 173 by the escape passage 172, and discharged from the passage outlet 173 toward the front of the game board 580.

図58に示すように、下側領域PA4には第1作動口581が設けられている。第1作動口581は、当該第1作動口581を開閉する部材を備えておらず、上方に開放されている。図58に示すように、可変表示ユニット36は、遊技球B1が通過可能であるとともに、遊技球B1を排出可能であるステージ36aを備えている。可変表示ユニット36には、遊技球B1をステージ36aに流入させるための誘導通路が形成されている。ステージ36a上に流入してステージ36aの中央から可変表示ユニット36の外に排出される遊技球B1は、第1作動口581の真上から第1作動口581に向けて落下する。このため、ステージ36aの中央から排出される遊技球B1は、第1作動口581に入賞し易くなっている。   As shown in FIG. 58, a first working port 581 is provided in the lower region PA4. The first working port 581 does not include a member for opening and closing the first working port 581 and is open upward. As shown in FIG. 58, the variable display unit 36 includes a stage 36a through which the game ball B1 can pass and from which the game ball B1 can be discharged. The variable display unit 36 is formed with a guide passage for allowing the game ball B1 to flow into the stage 36a. The game ball B1 that flows into the stage 36a and is discharged from the center of the stage 36a to the outside of the variable display unit 36 falls from directly above the first operation port 581 toward the first operation port 581. For this reason, the game ball B1 discharged from the center of the stage 36a is easy to win the first operating port 581.

第1作動口581が下側領域PA4に設けられていることにより、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合、及び右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても遊技球B1の第1作動口581への入賞が可能である。但し、ステージ36aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていないことにより、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易い。また、左側領域PA2及び右側領域PA3における遊技部品や釘24bの配列も、左側領域PA2を流下した方が右側領域PA3を流下する場合に比べて第1作動口581への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域PA3を流下した遊技球B1は第1作動口581への入賞がほとんど発生しないようになっている。   The first operating port 581 is provided in the lower area PA4, so that the shooting operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and the right area PA3 In any case where the shooting operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down, it is possible to win the game ball B1 into the first operation port 581. However, when the entrance of the guide passage to the stage 36a is provided for the left area PA2 and is not provided for the right area PA3, the flow down the left area PA2 flows down the right area PA3. As compared with the above, winning to the first working port 581 is likely to occur. In addition, in the arrangement of the gaming parts and the nails 24b in the left area PA2 and the right area PA3, it is easier for the first operating port 581 to win a prize when flowing down the left area PA2 than when flowing down the right area PA3. Is set to The game ball B1 that has flowed down the right area PA3 hardly receives a prize for the first operation port 581.

図58に示すように、右側領域PA3には第2作動口582が設けられている。第2作動口582は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となるように設けられている。   As shown in FIG. 58, a second working port 582 is provided in the right area PA3. The second operating port 582 is not allowed to win when the firing operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and the game ball B1 flows down the right area PA3. When the firing operation device 28 is operated, a prize can be awarded.

第2作動口582の構成について図59を参照しながら説明する。図59(a),(b)は第2作動口582の構成を示す概略図である。第2作動口582には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物582aが設けられている。   The configuration of the second working port 582 will be described with reference to FIG. FIGS. 59A and 59B are schematic views showing the configuration of the second working port 582. FIG. The second operating port 582 is provided with a utility member 582a as a guide piece (support piece) made up of a pair of left and right movable pieces.

普電役物582aは遊技盤580の背面側に搭載された普電用の駆動部582bに連結されており、当該普電用の駆動部582bにより駆動されて図59(a)に示す閉鎖状態及び図59(b)に示す開放状態のいずれかに配置される。普電役物582aの閉鎖状態では遊技球B1が第2作動口582に入賞できず、普電役物582aが開放状態となることで第2作動口582への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物582aが遊技領域PA側に突出し、第2作動口582への入賞をガイドする。第2作動口582には第2作動口582に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサ582cが設けられている。当該検知センサ582cはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサ582cからの検知情報に基づいて第2作動口582への入賞を検知する。   The general electric utility 582a is connected to a general electric drive unit 582b mounted on the back side of the game board 580, and is driven by the general electric drive unit 582b to be in the closed state shown in FIG. 59 (a). And it arrange | positions in either of the open states shown in FIG.59 (b). The game ball B1 cannot win the second operating port 582 in the closed state of the general electric character 582a, and the win to the second operating port 582 becomes possible when the general electric character 582a is opened. By the way, when it is in the open state, the general electric utility 582a protrudes toward the game area PA, and guides the winning to the second operation port 582. The second operating port 582 is provided with a detection sensor 582c for detecting the game ball B1 that has won the second operating port 582. The detection sensor 582c is connected to an input port of the MPU 62 (FIG. 12), and the main CPU 63 (FIG. 12) detects a winning to the second operating port 582 based on detection information from the detection sensor 582c. .

図58に示すように、右側領域PA3において第2作動口582の上方には第2スルーゲート39が設けられている。第2スルーゲート39は、左側領域PA2を遊技球B1が流下するように発射操作装置28(図2)が操作されている場合には入賞不可となり、右側領域PA3を遊技球B1が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる位置に設けられている。第2スルーゲート39は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1が第2作動口582へ入賞することが可能となっている。第2スルーゲート39には第2スルーゲート39に入賞した遊技球B1を検知するための検知センサが設けられている。当該検知センサはMPU62(図12)の入力ポートに接続されており、主側CPU63(図12)は、当該検知センサからの検知情報に基づいて第2スルーゲート39への入賞を検知する。   As shown in FIG. 58, a second through gate 39 is provided above the second working port 582 in the right region PA3. The second through gate 39 is not allowed to win when the firing operation device 28 (FIG. 2) is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and the game ball B1 flows down the right area PA3. When the launching operation device 28 is operated, it is provided at a position where a prize can be awarded. The second through gate 39 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball B1 that wins the second through gate 39 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball B1 that has won the second through gate 39 can win the second operation port 582. The second through gate 39 is provided with a detection sensor for detecting the game ball B1 won in the second through gate 39. The detection sensor is connected to the input port of the MPU 62 (FIG. 12), and the main CPU 63 (FIG. 12) detects a winning to the second through gate 39 based on detection information from the detection sensor.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、遊技球B1の第1スルーゲート35及び第2スルーゲート39のいずれかへの入賞を契機として普電開放抽選が実行される。そして、当該普電開放抽選において普電開放当選となった場合には、第2作動口582の普電役物582aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。   As already described in the first embodiment, a lottery for opening a public train is executed in response to a winning of either the first through gate 35 or the second through gate 39 of the game ball B1. Then, when the public power open lottery is won in the public power open lottery, the general electric utility 582a of the second operating port 582 is switched from the closed state to the open state.

図58に示すように、遊技盤580の右下には第1特図表示部584及び第2特図表示部585が設けられている。第1特図表示部584では、第1作動口581への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。また、第2特図表示部585では、第2作動口582への入賞を契機として当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、抽選結果に対応した結果の表示が行われる。   As shown in FIG. 58, a first special figure display unit 584 and a second special figure display unit 585 are provided at the lower right of the game board 580. In the first special figure display unit 584, a winning lottery is performed in response to a winning at the first operating port 581, whereby a variation display of the pattern or a predetermined display is performed, and a result corresponding to the lottery result is displayed. Is called. In addition, in the second special figure display unit 585, the winning lottery is performed in response to the winning of the second operating port 582, and thereby the variation display of the pattern or the predetermined display is performed, and the result corresponding to the lottery result is displayed. Is done.

図58に示すように、第1特図表示部584に隣接した位置には第1特図保留表示部586が設けられているとともに、第2特図表示部585に隣接した位置には第2特図保留表示部587が設けられている。第1特図保留表示部586には第1作動口581に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示されるとともに、第2特図保留表示部587には第2作動口582に入賞した遊技球B1の個数が最大4個まで保留表示される。   As shown in FIG. 58, a first special figure holding display unit 586 is provided at a position adjacent to the first special figure display unit 584, and a second adjacent to the second special figure display unit 585 is provided at a second position. A special figure hold display section 587 is provided. The first special figure hold display unit 586 displays a maximum of four game balls B1 winning in the first operation port 581, and the second special figure hold display unit 587 displays the second operation port 582. Up to four game balls B1 that have won a prize are displayed on hold.

図58に示すように、下側領域PA4において、第1作動口581の下方であるとともにアウト口24aの上方である位置には、上記第1の実施形態において既に説明した特電入賞装置32が設けられている。特電入賞装置32は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合及び遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合のいずれにおいても入賞可能である。   As shown in FIG. 58, in the lower area PA4, the special prize winning device 32 already described in the first embodiment is provided at a position below the first operation port 581 and above the out port 24a. It has been. In the special electric prize winning device 32, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left region PA2, and the shooting operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right region PA3. You can win in any case.

図58に示すように、右側領域PA3において、第2作動口582の下方には振分入賞装置583が設けられている。振分入賞装置583は、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞不可となり、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞可能となる。   As shown in FIG. 58, a distribution winning device 583 is provided below the second operation port 582 in the right region PA3. The distribution winning device 583 cannot be awarded when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2, and the shooting operation device so that the game ball B1 flows down the right area PA3. When 28 is operated, a prize can be won.

第1作動口581及び第2作動口582のいずれかへの入賞を契機として当たり抽選が実行される。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、上記第1の実施形態において既に説明した開閉実行モードに移行する。これにより、特電入賞装置32が開放状態となり、遊技球B1の特電入賞装置32への入賞が可能となる。また、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選には、大当たり結果に加えて小当たり結果も設けられている。第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、振分入賞装置583への入賞が可能となる分岐実行モードに移行する。   A winning lottery is executed in response to a winning in either the first operating port 581 or the second operating port 582. If the winning lottery results in the winning lottery, the process shifts to the opening / closing execution mode already described in the first embodiment. As a result, the special electricity prize winning device 32 is opened, and the game ball B1 can be awarded to the special electricity prize winning device 32. In addition, in the winning lottery executed with the winning of the second operating port 582 as a trigger, a small hit result is provided in addition to the big win result. When the winning lottery is executed with the winning of the second operating port 582 as a trigger, the result is a branch execution mode in which a winning to the distribution winning device 583 is possible.

ここで、振分入賞装置583について図60(a),(b)を参照しながら説明する。図60(a)は振分入賞装置583の側方から見た状態の縦断面図であり、図60(b)は振分入賞装置583の背面側から見た状態の縦断面図である。   Here, the distribution winning device 583 will be described with reference to FIGS. 60 (a) and 60 (b). FIG. 60A is a longitudinal sectional view as seen from the side of the distribution winning device 583, and FIG. 60B is a longitudinal sectional view as seen from the back side of the distribution winning device 583.

図60(a)に示すように、振分入賞装置583には、遊技球B1が通過可能な大きさの振分入口591が形成されているとともに、当該振分入口591を遊技球B1が通過不可である閉鎖状態と遊技球B1が通過可能である開放状態とに切り換える振分側の開閉部材592が設けられている。振分側の開閉部材592は振分入口用の駆動部593により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口591は案内通路594の入口を構成しており、振分入口591から流入した遊技球B1は案内通路594を下流側へと流下する。   As shown in FIG. 60 (a), the distribution winning device 583 is formed with a distribution inlet 591 having a size allowing the game ball B1 to pass therethrough, and the game ball B1 passes through the distribution inlet 591. A distribution-side opening / closing member 592 is provided for switching between a closed state in which the game ball B1 cannot pass and an open state in which the game ball B1 can pass. The distribution-side opening / closing member 592 is opened by being driven by a distribution inlet drive unit 593 through a link mechanism (not shown). The distribution entrance 591 constitutes the entrance of the guide passage 594, and the game ball B1 flowing from the distribution entrance 591 flows down the guide passage 594 to the downstream side.

案内通路594は、図60(b)に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域595と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するV入賞用領域596と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域597と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域595から当該分岐位置に到達した遊技球B1をV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ598が設けられている。シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球B1が排出用領域597へ流入することとなり、シャッタ598がシャッタ用の駆動部599により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球B1がV入賞用領域596へ流入することとなる。   As shown in FIG. 60 (b), the guide passage 594 is bifurcated from the midway position, and constitutes an upstream region 595 that constitutes the upstream side of the branch position and one of the downstream side of the branch position. The V winning area 596 and the discharge area 597 constituting the other downstream side of the branch position are provided. In addition, a shutter 598 is provided at the branch position as distribution means for distributing the game ball B1 that has reached the branch position from the upstream area 595 to either the V winning area 596 or the discharging area 597. When the shutter 598 is not driven by the shutter drive unit 599, the game ball B1 that has reached the branch position flows into the discharge region 597, and the shutter 598 is driven by the shutter drive unit 599. Then, the game ball B1 that has reached the branch position flows into the V winning area 596.

上流領域595に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ595aが設けられている。カウント用の検知センサ595aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、振分入賞装置583への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、V入賞用領域596に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてV入賞用の検知センサ596aが設けられている。V入賞用の検知センサ596aにて遊技球B1が検知されたことに基づき、特電入賞装置32が開閉される開閉実行モードに移行する。また、排出用領域597に流入した遊技球B1が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ597aが設けられている。排出用の検知センサ597a及びV入賞用の検知センサ596aからの検知結果に基づき、振分入賞装置583内に遊技球B1が残存しているか否かが判定される。   The detection sensor 595a for counting is provided so that the detection area exists at a position where the game ball B1 flowing into the upstream area 595 always passes. Based on the detection of the game ball B1 by the counting detection sensor 595a, the payout of the winning ball corresponding to the winning to the distribution winning device 583 is executed. In addition, a V winning detection sensor 596a is provided so that a detection region exists at a position where the game ball B1 flowing into the V winning region 596 always passes. Based on the detection of the game ball B1 by the V winning detection sensor 596a, the state shifts to an opening / closing execution mode in which the special prize winning device 32 is opened and closed. Further, a discharge detection sensor 597a is provided so that a detection region exists at a position where the game ball B1 flowing into the discharge region 597 always passes. Based on the detection results from the discharge detection sensor 597a and the V winning detection sensor 596a, it is determined whether or not the game ball B1 remains in the distribution winning device 583.

ちなみに、振分入賞装置583に入賞した遊技球B1が80%の確率でV入賞用領域596に誘導されるようにシャッタ用の駆動部599の駆動タイミングが設定されているが、具体的な確率は任意であり、排出用領域597に誘導される確率の方が高い構成としてもよい。但し、第2作動口582への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となることの有利性を高める上では、第2作動口582への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率と振分入賞装置583に入賞した遊技球B1がV入賞用領域596に流入する確率との積が、第1作動口581への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となる確率よりも高くなるようにシャッタ598の振分確率が設定されていることが好ましい。例えば、V入賞用領域596に誘導される確率の方が高く設定されていることが好ましく、75%以上100%未満の確率でV入賞用領域596に誘導されることがより好ましい。   Incidentally, the drive timing of the shutter drive unit 599 is set so that the game ball B1 winning the distribution winning device 583 is guided to the V winning area 596 with a probability of 80%. Is optional, and the probability of being guided to the discharge region 597 may be higher. However, in order to increase the advantage of winning in the jackpot lottery based on the winning at the second operating port 582, the probability of shifting to the branch execution mode based on the winning at the second operating port 582 and the distribution winning device The product of the game ball B1 won in 583 and the probability of flowing into the V winning area 596 is higher than the probability of winning in the jackpot lottery based on winning in the first operating port 581. It is preferable that a minute probability is set. For example, it is preferable that the probability of being guided to the V winning area 596 is set higher, and it is more preferable to be guided to the V winning area 596 with a probability of 75% or more and less than 100%.

また、振分入賞装置583は、入賞した遊技球B1がV入賞用領域596及び排出用領域597のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機10前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には振分入賞装置583の前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。   In addition, the distribution winning device 583 is preferably formed so that it can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 to which of the V winning area 596 and the discharging area 597 the winning game ball B1 is distributed. Specifically, it is preferable that the front side of the distribution winning device 583 is formed to be colored transparent or colorless and transparent.

分岐実行モードにおいて、遊技球B1が振分入賞装置583に入球し、V入賞用領域596に流入してV入賞用の検知センサ597aに検知された場合には、V入賞が発生する。一方、分岐実行モードにおいて、V入賞用の検知センサ597aによる遊技球B1の検知が行われなかった場合には、V入賞が発生しない。   In the branch execution mode, when the game ball B1 enters the distribution winning device 583 and flows into the V winning area 596 and is detected by the V winning detection sensor 597a, a V winning is generated. On the other hand, when the game ball B1 is not detected by the V winning detection sensor 597a in the branch execution mode, no V winning is generated.

次に、本実施形態における当たり抽選について説明する。先ず主側CPU63(図13)にて当たり抽選を行うための電気的な構成について説明する。   Next, the winning lottery in this embodiment will be described. First, the electrical configuration for performing the lottery with the main CPU 63 (FIG. 13) will be described.

本実施形態の保留格納エリア65a(図13)は第1保留用エリア及び第2保留用エリアを備えている。第1保留用エリアは、第1作動口581への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1(図13)、大当たり種別カウンタC2(図13)、及びリーチ乱数カウンタC3(図13)の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域であるとともに、第2保留用エリアは、第2作動口582への入賞履歴に合わせて当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として格納される領域である。   The holding storage area 65a (FIG. 13) of the present embodiment includes a first holding area and a second holding area. The first holding area is numerical information on the winning random number counter C1 (FIG. 13), the big hit type counter C2 (FIG. 13), and the reach random number counter C3 (FIG. 13) according to the winning history to the first operating port 581. Is a region in which the combination is stored as holding information, and the second holding area has numerical values of the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 in accordance with the winning history to the second operating port 582. This is an area where a combination of information is stored as pending information.

第1保留用エリア及び第2保留用エリアのぞれぞれには、入賞履歴が最大4個まで保留記憶される。第1保留用エリア及び第2保留用エリアに格納された各数値情報は、実行エリアAE(図13)に移動される。主側CPU63は、1遊技回の開始に際して、実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づく当たり抽選を実行する。   In each of the first holding area and the second holding area, up to four winning histories are held and stored. Each numerical information stored in the first holding area and the second holding area is moved to the execution area AE (FIG. 13). The main CPU 63 executes a winning lottery based on various numerical information stored in the execution area AE at the start of one game round.

次に、当たり抽選に用いられる各種テーブルについて説明する。主側ROM64(図12)には、当たり抽選に用いられるテーブルとして、低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルが記憶されている。   Next, various tables used for the winning lottery will be described. The main ROM 64 (FIG. 12) stores a low frequency left table, a regular right table, and a non-regular right table as tables used for the winning lottery.

当たり抽選用の各テーブルにおいて、大当たり結果となる確率は同一に設定されている。本実施形態のパチンコ機10には、上記第1の実施形態において説明した高確率モード及び低確率モードは設定されておらず、主側ROM64には低頻度用左側テーブル、正規用右側テーブル、及び非正規用右側テーブルがそれぞれ1種類ずつ記憶されている。   In each winning lottery table, the probability of a big hit result is set to be the same. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the high probability mode and the low probability mode described in the first embodiment are not set, and the main ROM 64 has a low frequency left table, a regular right table, and One type of non-regular right table is stored.

先ず低頻度用左側テーブルについて説明する。第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードである場合において、第1作動口581への入賞が発生した場合に第1保留用エリアに格納される保留情報を低頻度用左側保留情報とする。低頻度用左側保留情報には、低頻度サポートモード時に格納された保留情報であること、及び第1作動口581への入賞に基づいて格納された保留情報であることを示す情報が含まれている。低頻度用左側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が低頻度用左側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。   First, the low frequency left table will be described. In the case where the support mode of the second operating port 582 is the low frequency support mode, the holding information stored in the first holding area when the winning to the first operating port 581 occurs is the low frequency left holding information. To do. The low-frequency left-side hold information includes information indicating that the hold information is stored in the low-frequency support mode and that the hold information is stored based on a winning to the first operating port 581. Yes. The left table for low frequency is a table that is read when the hold information stored in the execution area AE is the left hold information for low frequency.

低頻度用左側テーブルには、大当たり結果のみが設定されており、小当たり結果は設定されていない。低頻度用左側テーブルには大当たり結果として、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなる高頻度結果、及び開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる低頻度結果が設定されている。   Only the jackpot result is set in the left table for low frequency, and the small hit result is not set. In the low-frequency left table, a high-frequency result that becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode and a low-frequency result that becomes the low-frequency support mode after the opening / closing execution mode are set as the jackpot results.

低頻度サポートモードにて第1作動口581への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに上記第1の実施形態にて説明した高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている状態である場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。当該開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。   When the first operation port 581 wins in the low-frequency support mode and the jackpot result is a winning lottery based on the win, the current jackpot result is a high-frequency result and the first implementation described above When “1” is not set in the high-frequency flag described in the embodiment, “1” is set in the high-frequency flag. If the current big hit result is a low frequency result and the high frequency flag is set to “1”, the high frequency flag is cleared to “0”. When a big win result is obtained in the winning lottery, the mode shifts to an opening / closing execution mode. After the opening / closing execution mode ends, when “1” is set in the high frequency flag, the support mode of the second operation port 582 becomes the high frequency support mode and the value of the high frequency flag is “0”. ”, The support mode of the second working port 582 is the low frequency support mode.

次に、正規用右側テーブルについて説明する。高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合に第2保留用エリアに格納される保留情報を正規用右側保留情報とする。正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞に基づいて格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が正規の流れによって発生したことを示す情報が含まれている。正規用右側保留情報は、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞が発生した場合にも第2保留用エリアに格納される。正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。   Next, the regular right table will be described. The hold information stored in the second holding area when the winning to the second operation port 582 occurs in the high frequency support mode is set as the right holding information for regular use. In the right-side hold information for regular use, there is information indicating that the hold information is stored based on the winning to the second working port 582 and that the winning to the second working port 582 is generated by a regular flow. include. The right holding information for regular use is stored in the second holding area even when a winning to the second operating port 582 occurs during the winning continuous period in the low frequency support mode. The regular right table is a table that is read when the hold information stored in the execution area AE is the regular right hold information.

ここで、正規の流れとは、高頻度サポートモードとなったこと、及び低頻度サポートモードの当選連続期間となったことのいずれかを契機として、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れのことである。これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1を右側領域PA3に向けて発射する操作が行われる遊技の流れを非正規の流れとする。   Here, the normal flow means that the game ball B1 is fired toward the right area PA3, triggered by either the high frequency support mode or the low continuous support mode winning continuous period. It is the flow of the game where the operation is performed. On the other hand, the flow of the game in which the operation of launching the game ball B1 toward the right area PA3 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode is assumed to be an irregular flow.

正規用右側テーブルには、大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。正規用右側テーブルには、大当たり結果として、上述した高頻度結果及び低頻度結果が設定されている。   A jackpot result and a small hit result are set in the right table for regular use. In the regular right table, the high-frequency result and the low-frequency result described above are set as the jackpot result.

正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に、略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。正規用右側テーブルには、小当たり結果として、後述する高頻度小当たり結果及び低頻度小当たり結果が設定されている。   In the right table for regular use, the probability of occurrence of a small hit result is set so that if a big hit result is not obtained, a small hit result is obtained with a probability of approximately 100%. In addition, it is good also as a structure by which the generation | occurrence | production probability of the small hit result in case it does not become a big hit result is set to 100%. In the regular right table, a high frequency small hit result and a low frequency small hit result, which will be described later, are set as the small hit results.

低頻度サポートモードの当選連続期間及び高頻度サポートモードのいずれかにて第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて大当たり結果となった場合において、今回の大当たり結果が高頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の大当たり結果が低頻度結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選により大当たり結果となった場合には、開閉実行モードに移行する。   This is a big hit result when a win to the second operating port 582 occurs in either the winning continuous period of the low frequency support mode or the high frequency support mode, and a win lottery result is obtained in the win lottery based on the win Is a high frequency result and “1” is not set in the high frequency flag, “1” is set in the high frequency flag. If the current jackpot result is a low frequency result and “1” is set in the high frequency flag, the high frequency flag is cleared to “0”. If the winning lottery results in a big win, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

また、今回の当たり抽選にて小当たり結果となった場合において、今回の小当たり結果が高頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されていない場合には、当該高頻度フラグに「1」が設定される。また、今回の小当たり結果が低頻度小当たり結果であるとともに高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、当該高頻度フラグが「0」クリアされる。当たり抽選にて小当たり結果となった場合には上述した分岐実行モードに移行し、当該分岐実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードに移行する。   In addition, when a small hit result is obtained in the current winning lottery, if the present small hit result is a high frequency small hit result and “1” is not set in the high frequency flag, the high frequency is determined. “1” is set in the flag. If the current small hit result is the low frequency small hit result and “1” is set in the high frequency flag, the high frequency flag is cleared to “0”. When the small win result is obtained in the winning lottery, the process shifts to the above-described branch execution mode, and when the V winning is generated in the branch execution mode, the process shifts to the opening / closing execution mode.

開閉実行モードが終了した後、高頻度フラグに「1」が設定されている場合には、第2作動口582のサポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、高頻度フラグの値が「0」である場合には、第2作動口582のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、高頻度フラグが「0」クリアされる。このため、分岐実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。   If “1” is set in the high frequency flag after the opening / closing execution mode ends, the support mode of the second operation port 582 becomes the high frequency support mode and the value of the high frequency flag is “0”. In this case, the support mode of the second working port 582 becomes the low frequency support mode. In addition, when the branch execution mode ends without generating a V prize, the high frequency flag is cleared to “0”. For this reason, after the branch execution mode, the support mode of the second operation port 582 becomes the low frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて当選連続期間となることで、第2作動口582を開放状態とする普電開放当選が連続して発生する状態となる。この場合において第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と同じものである。   As already described, when the winning continuous period is reached in the low-frequency support mode, it becomes a state in which the public power open winning that makes the second operating port 582 open is continuously generated. In this case, the winning lottery executed with the winning of the second operating port 582 as a trigger is the same as the winning lottery executed with the winning of the second operating port 582 as a trigger in the high frequency support mode.

既に説明したとおり、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率は、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果が発生する確率と同じである。また、低頻度用左側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には外れ結果となるのに対して、正規用右側テーブルを用いる当たり抽選において大当たり結果とならなかった場合には略100%の確率で分岐実行モードに移行する。このため、低頻度サポートモードは高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利なサポートモードである。   As already described, the probability that a jackpot result will be generated in the winning lottery using the left table for low frequency is the same as the probability that a jackpot result will be generated in the winning lottery using the right table for regular use. Further, when the winning lottery using the left table for low frequency does not result in a big win, the result is a losing result. On the other hand, when the winning lottery using the right table for regular use does not result in a big win, the result is approximately 100. Shift to branch execution mode with a probability of%. Therefore, the low frequency support mode is a disadvantageous support mode for the player than the high frequency support mode.

高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利である低頻度サポートモードであっても、当選連続期間となった場合には、高頻度サポートモードと同じ当たり抽選が実行される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、当選連続期間の発生タイミングは遊技者に報知されない。このため、低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者にとって有利な状態となることがある。このように、低頻度サポートモードにおいて、当選連続期間が発生することへの期待感を遊技者に抱かせることで、遊技の興趣向上を図ることができる。   Even in the low frequency support mode, which is disadvantageous to the player as compared with the high frequency support mode, the same winning lottery is executed as in the high frequency support mode when the winning continuous period is reached. As already described in the first embodiment, the player is not notified of the generation timing of the winning continuous period. For this reason, in the low frequency support mode, the player may be in an advantageous state at an unexpected timing. Thus, in the low-frequency support mode, it is possible to improve the interest of the game by giving the player a sense of expectation that the winning continuous period will occur.

次に、非正規用右側テーブルについて説明する。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞を契機として第2保留用エリアに格納される保留情報を非正規用右側保留情報とする。非正規用右側保留情報には、第2作動口582への入賞を契機として格納された保留情報であること、及び当該第2作動口582への入賞が非正規の流れにより発生したことを示す情報が含まれている。非正規用右側テーブルは、実行エリアAEに記憶されている保留情報が非正規用右側保留情報である場合に読み出されるテーブルである。   Next, the non-regular right table will be described. The holding information stored in the second holding area in response to the winning of the second operating port 582 in the non-winning continuous period in the low-frequency support mode is set as the non-regular right holding information. The non-regular right-side hold information indicates that the hold information is stored with the winning of the second operating port 582 as a trigger, and that the winning to the second operating port 582 has occurred due to an irregular flow. Contains information. The non-regular right table is a table that is read when the hold information stored in the execution area AE is the non-regular right hold information.

非正規用右側テーブルには大当たり結果及び小当たり結果が設定されている。非正規用右側テーブルに設定されている大当たり結果は上述した低頻度結果であるとともに、非正規用右側テーブルに設定されている小当たり結果は上述した低頻度小当たり結果である。非正規用右側テーブルには、大当たり結果とならなかった場合に略100%の確率で小当たり結果となるように小当たり結果の発生確率が設定されている。なお、大当たり結果とならなかった場合における小当たり結果の発生確率が100%に設定されている構成としてもよい。   A jackpot result and a small hit result are set in the non-regular right table. The jackpot result set in the non-regular right table is the low-frequency result described above, and the small hit result set in the non-regular right table is the low-frequency small hit result described above. In the non-regular right table, the probability of occurrence of a small hit result is set so that if a big hit result is not obtained, a small hit result is obtained with a probability of approximately 100%. In addition, it is good also as a structure by which the generation | occurrence | production probability of the small hit result in case it does not become a big hit result is set to 100%.

低頻度サポートモードの非当選連続期間にて第2作動口582への入賞が発生した場合には当たり抽選が行われる。当該当たり抽選にて大当たり結果となった場合、又は小当たり結果となり、分岐実行モードに移行してV入賞が発生した場合には、高頻度フラグの値が「0」に保たれたまま、開閉実行モードに移行する。このため、当該開閉実行モード後に第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にも高頻度フラグの値は「0」に維持され、第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードとなる。   In the case where a winning to the second operating port 582 occurs during the non-winning continuous period in the low frequency support mode, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in the winning lottery, or if the winning result is a small winning result and a transition to the branch execution mode occurs and a V prize is generated, the value of the high-frequency flag is kept at “0” and the opening / closing Enter execution mode. For this reason, after the opening / closing execution mode, the support mode of the second operation port 582 becomes the low frequency support mode. In addition, even when the branch execution mode ends without generating a V prize, the value of the high frequency flag is maintained at “0”, and the support mode of the second operation port 582 becomes the low frequency support mode.

遊技の流れを正確に把握していない遊技者は、意図せずに上述した非正規の流れを実行する可能性がある。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性は、高頻度サポートモードの普電開放抽選にて普電開放当選となる可能性よりも低く設定されている。このため、非正規の流れで遊技が行われる状況は、正規の流れで遊技が行われる状況よりも遊技者にとって不利であり、遊技の流れを正確に把握していない遊技者は損をすることとなる。   A player who does not accurately grasp the game flow may unintentionally execute the irregular flow described above. As already explained in the first embodiment above, the possibility of winning the open power lot in the low frequency support mode open lottery becomes the open base lottery in the high frequency support mode open lottery. It is set lower than the possibility. For this reason, the situation where the game is played in an irregular flow is more disadvantageous for the player than the situation where the game is played in a regular flow, and a player who does not accurately grasp the flow of the game will lose. It becomes.

これに対して、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作されたとしても、第2作動口582への入賞が発生した場合には高い確率で分岐実行モードに移行する構成とすることにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者に対して救済措置を与えることが可能となる。但し、非正規の流れで実行される開閉実行モード後には必ず低頻度サポートモードとなる構成である。これにより、遊技の流れを把握したうえで非正規の流れの遊技を行うことが遊技者にとって有利な結果に繋がらない構成とすることができる。   On the other hand, even when the firing operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, a winning to the second operation port 582 occurs. In some cases, by adopting a configuration that shifts to the branch execution mode with a high probability, it is possible to give relief to a player who does not accurately grasp the flow of the game. However, the low-frequency support mode is always set after the open / close execution mode executed in an irregular flow. Thereby, it can be set as the structure which does not lead to an advantageous result for a player to perform the game of an irregular flow after grasping | ascertaining the flow of a game.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

低頻度サポートモードの当選連続期間にて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選、及び高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、共通の正規用右側テーブルに基づいて実行される。高頻度サポートモードと比較して遊技者に不利な低頻度サポートモードにおいて、遊技者の予期せぬタイミングで遊技者に有利な状態が発生する構成とすることにより、開閉実行モードとなること及び開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。   The winning lottery that is executed with the winning of the second operating port 582 in the winning continuous period of the low frequency support mode, and the winning that is executed with the winning of the second operating port 582 in the high frequency support mode The lottery is executed based on a common regular right table. In the low-frequency support mode, which is disadvantageous to the player compared to the high-frequency support mode, a state that is advantageous to the player occurs at an unexpected timing of the player, so that it becomes an open / close execution mode and open / close It is possible to give the player a sense of expectation that the high-frequency support mode will be set after the execution mode.

低頻度サポートモードの非当選連続期間である状況では、遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作装置28を操作する場合の方が、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28を操作する場合よりも遊技者にとって有利となる構成である。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作装置28が操作された場合においても、第2作動口582への入賞が発生した場合には、高い確率で開閉実行モードに移行する構成である。このため、遊技の流れを正確に把握していない不慣れな遊技者に対して救済措置を与えることができる。   In the situation where the low-frequency support mode is a non-winning continuous period, the game ball B1 flows down the right area PA3 in the case where the launch operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the left area PA2. This is a configuration that is more advantageous for the player than when the firing operation device 28 is operated. Even when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball B1 flows down the right area PA3 in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, when a winning to the second operation port 582 occurs, It is the structure which transfers to the opening / closing execution mode with high probability. For this reason, relief measures can be given to an unfamiliar player who does not accurately grasp the flow of the game.

低頻度サポートモードの当選連続期間では、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選にて、高頻度大当たり結果及び高頻度小当たり結果となる可能性がある。低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選よりも、低頻度サポートモードの当選連続期間において第2作動口582への入賞を契機として行われる当たり抽選の方が遊技者にとって有利な結果となり易い。当該構成とすることにより、当選連続期間を魅力的なものとして遊技の興趣向上を図ることができる。また、正規の遊技の流れを把握している遊技者が敢えて非正規の流れで遊技を行った場合に、当該非正規の流れが遊技者にとって有利な結果に繋がることが抑制されている。   In the winning continuous period in the low-frequency support mode, there is a possibility that a high-frequency big hit result and a high-frequency low-winning result may be obtained in the winning lottery performed with the winning of the second operating port 582 as a trigger. In the non-winning continuous period in the low frequency support mode, the winning in the second operating port 582 is performed in the continuous winning period in the low frequency support mode, rather than the winning lottery that is performed in the continuous winning period in the low frequency support mode. The winning lottery tends to have a more advantageous result for the player. By adopting such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by making the winning continuous period attractive. Further, when a player who knows the flow of a regular game dares to play a game in an irregular flow, the irregular flow is prevented from leading to a result advantageous to the player.

<第6の実施形態における別形態>
・上述した第6の実施形態において、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードの前後で第2作動口582のサポートモードが変化しない構成としてもよい。第2作動口582への入賞が発生し、当該入賞に基づく当たり抽選にて小当たり結果となった場合には、高頻度フラグの値が維持されたまま分岐実行モードに移行する。そして、分岐実行モードにてV入賞が発生しなかった場合には、現状の高頻度フラグの値がそのまま維持される。
<Another embodiment in the sixth embodiment>
-In 6th Embodiment mentioned above, when branch execution mode is complete | finished without generating V prize, it is good also as a structure where the support mode of the 2nd operation port 582 does not change before and after the said branch execution mode. When a winning to the second operating port 582 occurs and a small lottery result based on the winning is obtained, the branch execution mode is shifted while the value of the high-frequency flag is maintained. When no V prize is generated in the branch execution mode, the current value of the high-frequency flag is maintained as it is.

高頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグに「1」が設定されている。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは高頻度サポートモードに維持される。   When a winning to the second operation port 582 occurs in the high frequency support mode, “1” is set to the high frequency flag when the winning occurs. The value of the high-frequency flag becomes a small hit result in the winning lottery, and is maintained as it is when the branch execution mode ends without generating a V prize. In this case, the support mode of the second operation port 582 after the branch execution mode is maintained in the high frequency support mode.

また、低頻度サポートモードにて第2作動口582への入賞が発生した場合には、入賞発生時において高頻度フラグの値は「0」である。当該高頻度フラグの値は、当たり抽選にて小当たり結果となり、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合にそのまま維持される。この場合、分岐実行モード後における第2作動口582のサポートモードは低頻度サポートモードに維持される。   In addition, when a winning to the second operation port 582 occurs in the low frequency support mode, the value of the high frequency flag is “0” when the winning occurs. The value of the high-frequency flag becomes a small hit result in the winning lottery, and is maintained as it is when the branch execution mode ends without generating a V prize. In this case, the support mode of the second operation port 582 after the branch execution mode is maintained in the low frequency support mode.

以上のように、V入賞が発生することなく分岐実行モードが終了した場合には、当該分岐実行モードに移行する前のサポートモードが当該分岐実行モード後も維持される構成とすることにより、低頻度サポートモードにおける当選連続期間を、低頻度サポートモードにおける非当選連続期間よりも遊技者にとって有利な状態であるとともに、高頻度サポートモードよりも遊技者にとって不利である状態とすることができる。低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保ちながら、低頻度サポートモードにおいて遊技者に有利な状態として当選連続期間を設定することができる。   As described above, when the branch execution mode is terminated without generating a V prize, the support mode before the transition to the branch execution mode is maintained even after the branch execution mode. The winning continuous period in the frequency support mode is a state that is more advantageous to the player than the non-winning continuous period in the low frequency support mode, and is more disadvantageous to the player than the high frequency support mode. While maintaining the superiority of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode, the winning continuous period can be set as an advantageous state for the player in the low-frequency support mode.

・上述した第6の実施形態における低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞が発生したことを契機として実行される当たり抽選に非正規用右側テーブルと同じ内容の当選連続用テーブルが用いられる構成としてもよい。当選連続用テーブルに設定されている大当たり結果は低頻度結果のみであるとともに、当選連続用テーブルに設定されている小当たり結果は低頻度小当たり結果のみである。このため、当選連続用テーブルに基づく当たり抽選を契機として開閉実行モードに移行したとしても、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなることはない。   -In the winning continuous period of the low-frequency support mode in the sixth embodiment described above, the winning of the same content as the non-regular right table in the winning lottery executed when the winning to the second operating port 582 occurs A configuration may be used in which a continuation table is used. The jackpot results set in the winning continuation table are only low frequency results, and the small hit results set in the winning continuation table are only low frequency small hit results. For this reason, even if the winning lottery based on the winning continuation table is triggered and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the support mode after the opening / closing execution mode does not become the high-frequency support mode.

低頻度サポートモードの当選連続期間において、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選は、高頻度サポートモードにおいて、第2作動口582への入賞を契機として実行される当たり抽選と比較して、遊技者に不利な当たり抽選となる。これにより、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの優位性を保つことができる。   The winning lottery executed with the winning of the second operating port 582 in the winning continuous period of the low frequency support mode as the opportunity, the winning lottery executed with the winning of the second operating port 582 in the high frequency support mode Compared to, it is a lottery that is disadvantageous to the player. Thereby, the superiority of the high frequency support mode over the low frequency support mode can be maintained.

低頻度サポートモードにおいて、正規の流れで遊技を行う場合には、第1作動口581への入賞を契機として開閉実行モードに移行することが期待できるとともに、当選連続期間となった場合には第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードとなることが期待できる。これに対して、非正規の流れで遊技を行う場合には、第2作動口582への入賞を契機として開閉実行モードに移行することしか期待できない。そして、第2作動口582への入賞が発生する条件である普電開放当選の発生確率は低い。このため、低頻度サポートモードにおいて、非正規の流れで遊技を行うことに対する正規の流れで遊技を行うことの優位性は保たれており、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行う可能性が低減されている。   In the low-frequency support mode, when a game is played in a regular flow, it can be expected to shift to the opening / closing execution mode in response to a winning at the first operating port 581. It can be expected that the opening / closing execution mode is triggered by the winning of the two operating ports 582. On the other hand, in the case of playing a game in an irregular flow, it can only be expected to shift to the opening / closing execution mode in response to a winning at the second operating port 582. And the probability of occurrence of a public power open winning, which is a condition for winning a prize to the second operating port 582, is low. For this reason, in the low-frequency support mode, the advantage of playing a game with a regular flow over that with a non-regular flow is maintained, and the player who knows the flow of the game is deliberately defeated. The possibility of playing games in a regular flow is reduced.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで第2スルーゲート39への入賞が発生した場合には、正規の流れで遊技を行うように遊技者に対して警告する構成としてもよい。遊技者に対する警告は、低頻度サポートモードの非当選連続期間において、第2スルーゲート39への入賞が発生した場合に行われる。具体的には、主側CPU63は、第2スルーゲート39への入賞を検知した場合に、上記第1の実施形態において既に説明した当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、音声発光制御装置81に対して警告コマンドを送信するための処理を実行する。警告コマンドを受信した音声発光制御装置81は、表示制御装置82にコマンドを送信することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容を図柄表示装置41の表示面41aに表示する。また、音声発光制御装置81は、スピーカ部54を制御することにより、第1スルーゲート35を狙って遊技球発射装置を操作するように遊技者に対して警告する内容の音出力を実行する。これにより、遊技の流れを正確に把握していない遊技者が非正規の流れで第2作動口582への入賞を発生させる可能性を低減することができる。ここで、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、低頻度サポートモードにおいて非当選連続期間から当選連続期間に移行した場合には当選連続フラグに「1」が設定される。このため、当選連続期間となったことを契機として、遊技球B1が右側領域PA3を流下するように遊技球発射装置の操作態様を切り換えた場合には、遊技者に対する警告は行われない。   -In 6th Embodiment mentioned above, when the winning to the 2nd through gate 39 generate | occur | produces by the non-regular flow, it is good also as a structure which warns a player to play a game by a regular flow. . A warning to the player is given when a winning is made to the second through gate 39 during the non-winning continuous period in the low frequency support mode. Specifically, when the main CPU 63 detects a winning to the second through gate 39, the value of the winning continuation flag already described in the first embodiment is “0”, and the high frequency On condition that the value of the flag is “0”, processing for transmitting a warning command to the sound emission control device 81 is executed. The voice light emission control device 81 that has received the warning command transmits a command to the display control device 82, and thereby warns the player to operate the game ball launching device aiming at the first through gate 35. The information is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. In addition, the sound emission control device 81 controls the speaker unit 54 to execute sound output that warns the player to operate the game ball launching device aiming at the first through gate 35. Thereby, it is possible to reduce the possibility that a player who does not accurately grasp the flow of the game will generate a prize for the second operation port 582 in an irregular flow. Here, as already described in the first embodiment, when the non-winning continuous period is shifted to the winning continuous period in the low frequency support mode, “1” is set to the winning continuous flag. For this reason, when the operation mode of the game ball launching device is switched so that the game ball B1 flows down the right area PA3, triggered by the winning continuous period, no warning is given to the player.

・上述した第6の実施形態において、非正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様が正規の流れで行われる開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放態様とは異なる構成としてもよい。主側CPU63は、第2作動口582への入賞が発生した場合に、当選連続フラグの値が「0」であること、及び高頻度フラグの値が「0」であることを条件として、今回の入賞が非正規の流れで発生した入賞であることを示す非正規フラグに「1」を設定する。また、主側CPU63は、開閉実行モードにおいて、非正規フラグに「1」が設定されている場合には非正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行するとともに、非正規フラグに「1」が設定されていない場合には正規モードで特電入賞装置32の開閉動作を実行する。非正規モードでは、正規モードと比較して、特電入賞装置32の開放状態が終了してから次に開放状態となるまでの閉鎖時間が長くなるように設定されている。このため、非正規モードでは、正規モードと比較して、開閉実行モード中に消費する遊技球B1の量が多くなる。低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が左側領域PA2を流下するように発射操作を行うとともに、当選連続期間となった場合に遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を切り換える正規の流れの方が、低頻度サポートモードの非当選連続期間にて遊技球B1が右側領域PA3を流下するように発射操作を行う非正規の流れよりも遊技者にとって有利な構成とすることにより、遊技の流れを把握している遊技者が故意に非正規の流れで遊技を行うことを防止できる。   -In 6th Embodiment mentioned above, the structure from which the opening aspect of the special electricity prize apparatus 32 in the opening / closing execution mode performed in an irregular flow differs from the opening aspect of the special electricity prize apparatus 32 in the opening / closing execution mode performed in a regular flow It is good. When the winning to the second operating port 582 occurs, the main CPU 63 determines that the winning continuous flag value is “0” and the high-frequency flag value is “0”. “1” is set in the non-regular flag indicating that the prize is a prize generated in an irregular flow. The main CPU 63 executes the opening / closing operation of the special prize winning device 32 in the non-regular mode and “1” in the non-regular flag when “1” is set in the non-regular flag in the opening / closing execution mode. When is not set, the opening / closing operation of the special prize winning device 32 is executed in the regular mode. In the non-regular mode, as compared with the regular mode, the closing time from when the open state of the special prize winning device 32 ends to the next open state is set longer. For this reason, in the non-regular mode, the amount of the game ball B1 consumed during the opening / closing execution mode is larger than that in the regular mode. The launch operation is performed so that the game ball B1 flows down the left area PA2 in the non-winning continuous period of the low-frequency support mode, and the game ball B1 launches so as to flow down the right area PA3 in the winning continuous period. The normal flow for switching the operation is more advantageous for the player than the non-normal flow in which the launch operation is performed so that the game ball B1 flows down the right area PA3 in the non-winning continuous period in the low frequency support mode. By doing so, it is possible to prevent a player who knows the flow of the game from playing the game intentionally in an irregular flow.

<第7の実施形態>
本実施形態では、調整機構620における遊技球B1を排出するための構成、及び遊技盤610における第1スルーゲート35の開口の傾斜が上記第1の実施形態とは相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for discharging the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 and the inclination of the opening of the first through gate 35 in the game board 610 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず本実施形態における調整機構620の構成を図61に基づいて説明する。調整機構620は、第1スルーゲート35に遊技球B1を周期的に供給する。図61は第1スルーゲート35及び当該第1スルーゲート35の上方の構成を拡大して示す遊技盤610の正面図である。図61に示すように、本実施形態の遊技盤610において、第1スルーゲート35の上方には、上記第1の実施形態における調整機構180に代えて調整機構620が設けられている。   First, the configuration of the adjustment mechanism 620 in this embodiment will be described with reference to FIG. The adjustment mechanism 620 periodically supplies the game ball B1 to the first through gate 35. FIG. 61 is a front view of the game board 610 showing the first through gate 35 and the configuration above the first through gate 35 in an enlarged manner. As shown in FIG. 61, in the game board 610 of the present embodiment, an adjustment mechanism 620 is provided above the first through gate 35 in place of the adjustment mechanism 180 in the first embodiment.

図61に示すように、本実施形態の調整機構620において、収容部181は、左側起立壁181hと、上記第1の実施形態において説明した右側起立壁181dを備えており、回転体183を収容する収容空間を区画している。   As shown in FIG. 61, in the adjusting mechanism 620 of the present embodiment, the housing portion 181 includes the left standing wall 181h and the right standing wall 181d described in the first embodiment, and houses the rotating body 183. The housing space is divided.

左側起立壁181h及び右側起立壁181dは、ベース体181aの前面から前方に向けて突出する態様で、ベース体181aの周方向に間隔を置いて形成されている。図61に示すように、左側起立壁181hと右側起立壁181dとが離間されていることで、調整機構620の上部に上記第1の実施形態において説明した取込口185が存在しているとともに、調整機構620の右下部に排出口621が存在している。図61に示すように、排出口621は、遊技球B1の直径よりもひと回り大きな幅を有している。   The left standing wall 181h and the right standing wall 181d are formed so as to protrude forward from the front surface of the base body 181a and are spaced from each other in the circumferential direction of the base body 181a. As shown in FIG. 61, the left standing wall 181h and the right standing wall 181d are separated from each other, so that the intake port 185 described in the first embodiment exists above the adjustment mechanism 620. A discharge port 621 is present at the lower right of the adjustment mechanism 620. As shown in FIG. 61, the discharge port 621 has a width that is slightly larger than the diameter of the game ball B1.

図61に示すように、調整機構620は、回転体183の後方に上記第1の実施形態において説明した調整用駆動部184を備えている。調整用駆動部184はMPU62(図12)の出力ポートに接続されている。本実施形態において、調整用駆動部184は、駆動信号が供給されて駆動状態となることにより、回転体183を5sec間に90°の角速度で時計回りにゆっくりと回転させる。   As shown in FIG. 61, the adjustment mechanism 620 includes the adjustment drive unit 184 described in the first embodiment behind the rotating body 183. The adjustment drive unit 184 is connected to the output port of the MPU 62 (FIG. 12). In the present embodiment, the adjustment drive unit 184 is rotated by rotating the rotating body 183 clockwise at an angular velocity of 90 ° in 5 seconds by being supplied with a drive signal.

回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが調整機構620の上部に位置する取込口185において上方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を取り込み可能な状態となるとともに、いずれかの凹み部183b〜183eが調整機構620の右下部に位置する排出口621において右下方に開放された状態となった場合に、調整機構620は遊技球B1を排出可能な状態となる。   When any one of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is opened upward at the intake port 185 positioned at the top of the adjustment mechanism 620, the adjustment mechanism 620 can take in the game ball B1. In addition, the adjustment mechanism 620 can discharge the game ball B1 when any of the recesses 183b to 183e is opened to the lower right at the discharge port 621 located in the lower right portion of the adjustment mechanism 620. It becomes a state.

取込口185において遊技球B1を取り込み可能な状態の継続時間及び排出口621において遊技球B1を排出可能な状態の継続時間は、回転体183の回転速度に依存して決まる。回転体183の回転速度が遅い場合には、取込口185及び排出口621において、凹み部183b〜183eが外部に開放されている時間が長くなる。これにより、遊技球B1を取り込み可能な状態及び排出可能な状態の継続時間が延びる。   The duration of the state in which the game ball B1 can be taken in at the intake port 185 and the duration of the state in which the game ball B1 can be discharged at the discharge port 621 are determined depending on the rotation speed of the rotating body 183. When the rotation speed of the rotating body 183 is slow, the time during which the recesses 183b to 183e are opened to the outside at the intake port 185 and the discharge port 621 becomes longer. Thereby, the duration of the state in which the game ball B1 can be taken in and the state in which it can be discharged is extended.

本実施形態では、排出口621において、遊技球B1を排出可能な状態が遊技球B1の排出完了まで継続するように、回転体183の回転速度が十分遅く設定されている。排出口621から遊技球B1が排出される流れは、排出される遊技球B1がいずれの凹み部183b〜183eに取り込まれていた場合においても共通である。このため、以下では、第1凹み部183bに取り込まれた遊技球B1を例として、図61を参照しながら、調整機構620における遊技球B1の排出態様について説明する。   In the present embodiment, the rotational speed of the rotating body 183 is set sufficiently low so that the state in which the game ball B1 can be discharged continues until the discharge of the game ball B1 at the discharge port 621. The flow in which the game ball B1 is discharged from the discharge port 621 is common even when the discharged game ball B1 is taken into any of the recesses 183b to 183e. Therefore, in the following, the discharge mode of the game ball B1 in the adjustment mechanism 620 will be described with reference to FIG. 61, taking the game ball B1 taken into the first recess 183b as an example.

図61に示すように、第1凹み部183bに取り込まれてベース体181aの周方向を時計回りに搬送された遊技球B1は、調整機構620の右下部において排出口621と第1凹み部183bとが重なり、第1凹み部183bが右下方に向けて開放された場合に排出される。   As shown in FIG. 61, the game ball B1 taken into the first recess 183b and conveyed clockwise in the circumferential direction of the base body 181a is the discharge port 621 and the first recess 183b in the lower right portion of the adjustment mechanism 620. And the first dent portion 183b is discharged toward the lower right, and is discharged.

詳細には、回転体183が回転することにより、第1凹み部183bが排出口621と重なり始めた状態となっても、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が遊技球B1の直径よりも狭い場合には、第1凹み部183b内の遊技球B1が外部に排出されることはない。当該状態において、第1凹み部183b内の遊技球B1は、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとに支持されることで下方への落下が阻止されている状態となる。   More specifically, even if the first dent 183b starts to overlap the discharge port 621 due to the rotation of the rotating body 183, the width of the area opened to the outside in the first dent 183b is the game ball. When the diameter is smaller than the diameter of B1, the game ball B1 in the first recess 183b is not discharged to the outside. In this state, the game ball B1 in the first dent portion 183b is supported by the inner wall of the first dent portion 183b and the right standing wall 181d, thereby being prevented from falling downward.

回転体183の回転が進むことにより、遊技球B1を支えている第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が長くなることにより、第1凹み部183bにおいて外部に開放されている領域の幅が広くなる。そして、第1凹み部183bの内壁と右側起立壁181dとの距離が遊技球B1の直径よりも長くなった場合に、遊技球B1は支えを失って下方に落下する。   As the rotation of the rotator 183 progresses, the distance between the inner wall of the first recess 183b supporting the game ball B1 and the right standing wall 181d becomes longer, so that the first recess 183b opens to the outside. The area becomes wider. When the distance between the inner wall of the first recess 183b and the right standing wall 181d becomes longer than the diameter of the game ball B1, the game ball B1 loses its support and falls downward.

回転体183の回転が速い場合には、排出口621において、第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから遊技球B1が実際に排出されるまでの間に回転体183の回転が進み、排出途中の遊技球B1が回転体183と左側起立壁181hとに挟まれたり、遊技球B1が排出される前に第1凹み部183bが外部に開放されている状態が終了したりする可能性がある。これに対して、本実施形態では、回転体183の回転速度が十分に遅く設定されている。このため、遊技球B1は第1凹み部183bが外部に向けて開放されている状態となってから、当該状態が終了するまでの間に排出される。   When the rotation of the rotating body 183 is fast, the rotating body is in a period from when the first recess 183b is opened to the outside at the discharge port 621 until the game ball B1 is actually discharged. The state in which the first dent portion 183b is opened to the outside before the game ball B1 in the middle of discharging is sandwiched between the rotating body 183 and the left standing wall 181h, or the game ball B1 is discharged before the game ball B1 is discharged. It may end. On the other hand, in this embodiment, the rotational speed of the rotary body 183 is set sufficiently low. For this reason, the game ball B1 is discharged after the first dent portion 183b is opened to the outside until the state ends.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、取込口185は、回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eが上方に向けて開放されている場合に遊技球B1を取り込み可能な取込許可状態となる。回転体183の回転速度を遅く設定した場合、取込口185における1回の取込許可状態の継続時間が長くなる。このため、上方に開放されている凹み部183b〜183eに取り込まれる遊技球B1が存在しないまま取込許可状態が終了する可能性を低減することができる。これにより、調整機構620が排出タイミングを迎えた場合に当該調整機構620から第1スルーゲート35に向けて排出される遊技球B1が存在しない状態となる頻度を下げることができる。   As already described in the first embodiment, the intake 185 is capable of taking in the game ball B1 when any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 is opened upward. It becomes permission state. When the rotation speed of the rotator 183 is set to be slow, the duration of one capture permission state at the intake port 185 becomes longer. For this reason, it is possible to reduce the possibility that the take-in permitted state ends without the game ball B1 taken into the recesses 183b to 183e opened upward. Thereby, when the adjustment mechanism 620 reaches the discharge timing, it is possible to reduce the frequency at which the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 toward the first through gate 35 does not exist.

上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、1回の取込許可状態の間に回転体183のいずれかの凹み部183b〜183eに取り込み可能な遊技球B1は1個に限られている。回転体183の回転速度を遅く設定すると、単位時間当たりに調整機構620が取込許可状態となる頻度が減少するため、調整機構620が単位時間当たりに取り込み可能な遊技球B1の数も減少することとなる。   As already described in the first embodiment, the number of game balls B1 that can be taken into any of the recesses 183b to 183e of the rotating body 183 during one take-in permission state is limited to one. . When the rotation speed of the rotating body 183 is set to be slow, the frequency at which the adjustment mechanism 620 is in the acquisition-permitted state per unit time decreases, and the number of game balls B1 that can be acquired by the adjustment mechanism 620 per unit time also decreases. It will be.

これに対して、上記第1の実施形態にて既に説明したとおり、調整機構620は、取込口185付近に流下して来た遊技球B1を、釘24bと左側起立壁181hとの間、又は釘24bと右側起立壁181dとの間から調整機構180の左右の空間に排出することができるとともに、取込口185の後方に設けられている通路入口171から逃げ通路172に向けて排出することができる。このため、取込口185付近に流下して取込口185に取り込まれなかった遊技球B1の数が増加しても、当該遊技球B1が取込口185付近に滞留することを阻止できる。   On the other hand, as already described in the first embodiment, the adjusting mechanism 620 moves the game ball B1 flowing down near the intake port 185 between the nail 24b and the left standing wall 181h. Alternatively, it can be discharged from the space between the nail 24b and the right standing wall 181d to the left and right spaces of the adjustment mechanism 180, and discharged from the passage inlet 171 provided behind the intake port 185 toward the escape passage 172. be able to. For this reason, even if the number of game balls B1 that flow down to the vicinity of the intake port 185 and are not taken into the intake port 185 increases, the game ball B1 can be prevented from staying in the vicinity of the intake port 185.

また、既に説明したとおり、排出口621は調整機構620の右下部に存在しており、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1は、回転体183の中心の周りを180°回転するよりも早いタイミングで外部に排出される。調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°以上回転することはない。このため、調整機構620の下部に到達した遊技球B1が回転体183の回転により再び上昇することはない。   In addition, as described above, the discharge port 621 exists in the lower right portion of the adjustment mechanism 620, and the game ball B1 taken in at the upper portion of the adjustment mechanism 620 rotates 180 ° around the center of the rotating body 183. It is discharged outside at an earlier timing. The game ball B1 taken in at the upper part of the adjusting mechanism 620 does not rotate 180 ° or more around the center of the rotating body 183. For this reason, the game ball B1 that has reached the lower part of the adjusting mechanism 620 does not rise again due to the rotation of the rotating body 183.

図61に示すように、左側起立壁181hは、排出口621から下方に向けて落下する遊技球B1と接触する端面181iを備えている。当該端面181iは右方に向けて下方に傾斜しており、排出口621から排出される遊技球B1と接触して、当該遊技球B1を右下方に案内する。   As shown in FIG. 61, the left standing wall 181h includes an end surface 181i that comes into contact with the game ball B1 falling downward from the discharge port 621. The end surface 181i is inclined downward toward the right, contacts the game ball B1 discharged from the discharge port 621, and guides the game ball B1 to the lower right.

既に説明したとおり、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広い程度であり、比較的狭く設定されている。このため、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつきを小さく抑えることができる。また、遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を左起立壁261の端面181iと接触させることができる。これにより、遊技球B1の排出方向のばらつきを小さく抑えることができる。   As already described, the width of the discharge port 621 is slightly wider than the diameter of the game ball B1, and is set relatively narrow. For this reason, the dispersion | variation in the discharge start position of the game ball B1 in the discharge port 621 can be suppressed small. In addition, since the variation in the discharge start position of the game ball B1 is small, most of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 can be brought into contact with the end surface 181i of the left standing wall 261. Thereby, the dispersion | variation in the discharge direction of game ball B1 can be restrained small.

図61に示すように、遊技盤610において、第1スルーゲート35は、排出口621の下方に位置している。排出口621から第1スルーゲート35までの距離は遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1が通過可能な隙間が存在することにより、排出口621から排出された遊技球B1の一部が第1スルーゲート35から外れる可能性がある。例えば、排出口621から排出された遊技球B1の進路が左右のいずれかにずれ、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突した場合には、第1スルーゲート35への入賞が発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 61, in the game board 610, the first through gate 35 is located below the discharge port 621. The distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 is set to be slightly longer than the diameter of the game ball B1. There is a possibility that a part of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 is detached from the first through gate 35 because there is a gap through which the game ball B1 can pass between the discharge port 621 and the first through gate 35. There is. For example, when the path of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 is shifted to the left or right and the game ball B1 collides with the edge of the first through gate 35, a winning to the first through gate 35 occurs. There is a possibility not to.

調整機構620から排出される遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成を避けることにより、遊技者の調整機構620への関心が遊技球B1の取り込みのみに限定されることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離を短く設定することにより、排出口621から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞するタイミングに対する遊技球B1の排出速度の影響を抑えることができる。   By avoiding the configuration in which all of the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 win the first through gate 35, it is avoided that the player's interest in the adjustment mechanism 620 is limited to the capture of the game balls B1. it can. Further, by setting the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 to be short, the influence of the discharge speed of the game ball B1 on the timing at which the game ball B1 discharged from the discharge port 621 wins the first through gate 35. Can be suppressed.

図61に示すように、本実施形態における第1スルーゲート35は、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて落下する遊技球B1の入球を容易とするために、左方に向けて下方に傾斜する態様で遊技盤610に設けられている。   As shown in FIG. 61, the first through gate 35 in the present embodiment facilitates the entry of the game ball B1 that is guided to the end surface 181i of the left standing wall 181h and falls toward the lower right at the discharge port 621. In order to do so, the game board 610 is provided in such a manner that it is inclined downward toward the left.

図61に示すように、排出口621において、左側起立壁181hの端面181iに案内されて右下方に向けて排出された遊技球B1は、引力の影響により下方に向けて徐々に進路を修正しながら落下する。第1スルーゲート35の傾斜角は、排出口621から排出された遊技球B1の第1スルーゲート35の高さ位置における進路に略垂直となるように設定されている。これにより、遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突することなくスムーズに入賞する可能性が高められている。第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と接触することを防ぐことにより、第1スルーゲート35の縁と接触した遊技球B1の入賞タイミングがずれたり、遊技球B1が第1スルーゲート35から外れたりする可能性を低減することができる。   As shown in FIG. 61, at the discharge port 621, the game ball B1 guided to the end surface 181i of the left standing wall 181h and discharged toward the lower right side gradually corrects the course downward due to the influence of attractive force. While falling. The inclination angle of the first through gate 35 is set to be substantially perpendicular to the course of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 at the height position of the first through gate 35. Thereby, the possibility that the game ball B1 wins smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35 is increased. By preventing the game ball B1 from contacting the edge of the first through gate 35 immediately before winning the first through gate 35, the winning timing of the game ball B1 in contact with the edge of the first through gate 35 is shifted, The possibility that the game ball B1 is detached from the first through gate 35 can be reduced.

既に説明したとおり、排出口621における遊技球B1の排出開始位置のばらつき及び排出方向のばらつきが小さく抑えられているため、排出口621から排出される遊技球B1の大部分を第1スルーゲート35にスムーズに入賞させることができる。   As already described, since the variation in the discharge start position and the variation in the discharge direction of the game ball B1 at the discharge port 621 are suppressed to a small extent, the majority of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 is mostly contained in the first through gate 35. You can win smoothly.

次に、本実施形態における低頻度用当選判定値テーブルについて説明する。上記第1の実施形態において説明したとおり、主側ROM64(図12)に記憶されている低頻度用当選判定値テーブルには、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選の対象となる当選判定値が記録されている。本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルには、上記第1の実施形態において、図14(a)を参照しながら説明した低頻度用当選判定値テーブルT1に設定されている当選判定値とは異なる値が設定されている。   Next, the low frequency winning determination value table in the present embodiment will be described. As described in the first embodiment, the low-frequency winning determination value table stored in the main ROM 64 (FIG. 12) indicates that the general power open winning is performed in the general power open lottery executed in the low-frequency support mode. The winning judgment value that is the target of is recorded. The low-frequency winning determination value table of the present embodiment includes a winning determination value set in the low-frequency winning determination value table T1 described with reference to FIG. 14A in the first embodiment. Are set to different values.

本実施形態の低頻度用当選判定値テーブルにおいて、普電開放抽選の当選判定値は、(1250×n−5)〜(1250×n)に設定されている。ここで、変数nは1〜52の自然数である。低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において普電開放当選となる確率は略1/210である。   In the low-frequency winning determination value table of the present embodiment, the winning determination values for the public train opening lottery are set to (1250 × n−5) to (1250 × n). Here, the variable n is a natural number of 1 to 52. The probability of winning the power train opening in the power train opening lottery executed in the low frequency support mode is approximately 1/210.

普電開放当選の対象となる当選判定値は6個単位で連番となっている。また、普電役物開放カウンタC4(図13)における開放用乱数の更新周期は4msecである。このため、普電役物開放カウンタC4では、更新されている開放用乱数が低頻度サポートモードの普電開放抽選における普電開放当選対象の当選判定値となる期間が24msecに亘って継続する。   Winning determination values that are subject to the public train opening winning are serial numbers in units of six. In addition, the update cycle of the random number for opening in the public utility accessory opening counter C4 (FIG. 13) is 4 msec. For this reason, in the general electric utility release counter C4, the period in which the updated random number for release is the winning determination value for the public electric open winning in the normal electric open lottery in the low frequency support mode continues for 24 msec.

低頻度サポートモードにおいて、普電開放当選の対象となる当選判定値が24msecに亘って継続する当選対象期間は5sec周期で発生する。上述のように、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35に入賞する入賞可能タイミングが発生する周期は、低頻度サポートモードにて当選対象期間が発生する周期と同じ5secである。   In the low-frequency support mode, the winning target period in which the winning determination value that is the target of the public power open winning is continued for 24 msec occurs at a cycle of 5 sec. As described above, the cycle in which the winning possible timing for winning the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 to the first through gate 35 is 5 sec, which is the same as the cycle in which the winning target period is generated in the low frequency support mode. is there.

このため、低頻度サポートモードにおいて、入賞可能タイミングが当選対象期間と重なることにより、普電開放当選が連続して発生する当選連続期間となる。当該当選連続期間は、普電役物開放カウンタC4の初期値更新が行われて当選対象期間の発生タイミングがずれるまで継続する。当選対象期間の発生タイミングがずれた場合には、再び当選対象期間と入賞可能タイミングとが重なるまで、低頻度サポートモードで実行される普電開放抽選において外れ結果が続く非当選連続期間となる。   For this reason, in the low frequency support mode, when the winning possible timing overlaps with the winning target period, it becomes a winning continuous period in which the public power open winning is continuously generated. The winning selection continuous period continues until the initial value of the utility utility release counter C4 is updated and the generation timing of the winning target period is deviated. When the generation timing of the winning target period is deviated, it becomes a non-winning continuous period in which the result of losing in the open train lottery executed in the low frequency support mode continues until the winning target period and the winning possible timing overlap again.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

排出口621は、調整機構620の上部にて取り込まれた遊技球B1が回転体183の中心の周りを180°回転するよりも前に到達する位置に設けられている。また、排出口621において、凹み部183b〜183eからの遊技球B1の排出が可能な状態となった場合に遊技球B1の排出完了前に当該状態が終了しないように、調整用駆動部184が駆動制御される。これにより、調整機構620の上部から下方に搬送された遊技球B1が回転体183の中心周りを180°以上回転して再び上昇することが防止されている。   The discharge port 621 is provided at a position where the game ball B1 taken in at the upper part of the adjustment mechanism 620 reaches before the rotation of the rotation body 183 around the center by 180 °. In addition, when the game ball B1 can be discharged from the recesses 183b to 183e at the discharge port 621, the adjustment drive unit 184 prevents the state from ending before the game ball B1 is completely discharged. Drive controlled. Thereby, the game ball B1 conveyed downward from the upper part of the adjusting mechanism 620 is prevented from rotating around the center of the rotating body 183 by 180 ° or more and rising again.

左側起立壁181hは、排出口621から自重により下方に落下しようとする遊技球B1と接触して遊技球B1を右下方に案内する端面181iを備えている。また、排出口621の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。排出口621の幅が比較的狭く設定されているため、排出口621から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきは小さく、排出口621から排出される大部分の遊技球B1を左起立壁261の端面181iと接触させて右下方に案内することができる。このため、排出口621から排出される遊技球B1の排出方向のばらつきを小さくすることができる。   The left standing wall 181h includes an end surface 181i that comes into contact with the game ball B1 that is about to fall downward from the discharge port 621 by its own weight and guides the game ball B1 to the lower right. Further, the width of the discharge port 621 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball B1. Since the width of the discharge port 621 is set to be relatively narrow, variation in the discharge start position of the game ball B1 discharged from the discharge port 621 is small, and most of the game balls B1 discharged from the discharge port 621 are left standing. It can be brought into contact with the end surface 181i of the wall 261 and guided to the lower right. For this reason, the dispersion | variation in the discharge direction of the game ball B1 discharged | emitted from the discharge port 621 can be made small.

調整機構620から排出される遊技球B1の排出開始位置のばらつきが小さいとともに、排出方向のばらつきが小さい。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の高さ位置まで落下した場合の移動方向のばらつきも小さい。第1スルーゲート35は、調整機構620から排出され、第1スルーゲート35の高さ位置まで流下した遊技球B1の移動方向に対して垂直な開口となるように、左方に向けて下方に傾斜している。このため、調整機構620から排出された遊技球B1が第1スルーゲート35の縁に衝突することなくスムーズに取り込まれ易くなっている。これにより、第1スルーゲート35に入賞する直前で遊技球B1が第1スルーゲート35の縁と衝突して入賞タイミングがずれたり、第1スルーゲート35から外れたりすることが防止されている。   The variation in the discharge start position of the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is small, and the variation in the discharge direction is small. For this reason, the variation in the moving direction when the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 falls to the height position of the first through gate 35 is small. The first through gate 35 is discharged downward from the adjustment mechanism 620 and downward toward the left so as to be an opening perpendicular to the moving direction of the game ball B1 flowing down to the height position of the first through gate 35. Inclined. Therefore, the game ball B1 discharged from the adjustment mechanism 620 is easily taken in smoothly without colliding with the edge of the first through gate 35. This prevents the game ball B1 from colliding with the edge of the first through gate 35 just before winning the first through gate 35 and shifting the winning timing or coming off the first through gate 35.

調整機構620の排出口621から第1スルーゲート35までの距離は、遊技球B1の直径よりもひと回り長く設定されている。排出口621と第1スルーゲート35との間に遊技球B1の直径よりも大きな隙間が存在するため、調整機構620から排出された遊技球B1の全てが第1スルーゲート35に入賞する構成となることを回避できる。また、排出口621から第1スルーゲート35までの距離が比較的短いため、遊技球B1が毎回異なる排出速度で排出されたとしても、当該排出速度の違いが第1スルーゲート35への入賞タイミングに大きな影響を与えない構成とすることができる。これにより、当選連続期間において、排出速度の違いにより第1スルーゲート35への入賞タイミングがずれて普電開放当選とならない事態を回避することができる。   The distance from the discharge port 621 of the adjustment mechanism 620 to the first through gate 35 is set to be slightly longer than the diameter of the game ball B1. Since there is a gap larger than the diameter of the game ball B1 between the discharge port 621 and the first through gate 35, all the game balls B1 discharged from the adjustment mechanism 620 win the first through gate 35. Can be avoided. In addition, since the distance from the discharge port 621 to the first through gate 35 is relatively short, even if the game ball B1 is discharged at a different discharge speed each time, the difference in the discharge speed is the timing of winning the first through gate 35. It can be set as the structure which does not have big influence on. As a result, it is possible to avoid a situation in which the winning timing for the first through gate 35 is shifted due to the difference in the discharging speed during the winning continuous period and the electric power open winning is not achieved.

<第8の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management-side I / F 111, the type of the buffer whose input signal type is determined at the design stage of the management IC 66 is the above-described buffer type. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 to make the management CPU 112 specify the type of input signal is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図62は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment. Specifically, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, and the second buffer 122b receives the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third prize opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth signal corresponding to the detection result of the special electricity detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. The fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a, and the sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second working port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh buffer 122g is input with the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a, and the sixteenth buffer 122p is instructed to output. No. is input.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the opening / closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i. Although the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, a signal corresponding to the open / close execution mode is input to the thirteenth buffer 122m as an open / close execution mode signal, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the fourteenth buffer 122n as a high frequency support mode signal. The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122o as a door open signal.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13〜第16バッファ122m〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第12バッファ122a〜122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   An open / close execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, a high frequency support mode signal is input to the fourteenth buffer 122n, a door opening signal is input to the fifteenth buffer 122o, and It is determined at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16 buffer 122p, and the management CPU 112 does not receive an instruction from the main CPU 63, and the 13th to 16th buffers 122m to 122p. It is possible to specify that each of the signals corresponding to each is input. On the other hand, what type of signal is input to the first to twelfth buffers 122a to 122l is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. The process for specifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図17)におけるステップS110にて実行される。   FIG. 63 is a flowchart showing the recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 17) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第12バッファ122a〜122lの数である「12」をセットする(ステップS1701)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS1702)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   First, “12”, which is the number of first to twelfth buffers 122a to 122l to be recognized as signal types, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S1701). Thereafter, an identification start signal output process is executed (step S1702). In the output processing, output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n Is set to the HI level to start outputting the identification start signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS1703)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   After that, information on the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in an output counter provided in the main RAM 65 ( Step S1703). The output counter is a counter for the main CPU 63 to specify the output count of the type identification signal.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第12対応関係エリア123a〜123lに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。   In the present embodiment, when the management CPU 112 recognizes the types of signals input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l, the number of winning balls set for the entrance portion corresponding to the type of signals. The type identification signal is output the same number of times. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times of receiving the type identification signal for each of the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l in the first to twelfth corresponding relationship areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. . That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l is grasped as the number of winning balls set for the pitching portion corresponding to the type of signal.

ステップS1703では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。   In step S1703, when the value of the recognition output counter is “12”, “11”, or “10”, “10” corresponding to the number of prize balls in the general winning opening 31 is set in the output number counter. . When the value of the recognition output counter is “9”, “15” corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “8”, “1” corresponding to the number of prize balls in the first operation port 33 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is “7”, “1” corresponding to the number of prize balls in the second operation port 34 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is “6”, since the game ball is not paid out even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the output counter Set “0” to. Further, when the value of the recognition output counter is any one of “5” to “1”, the corresponding entry portion does not exist and is blank, so “0” is set to the output number counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS1704)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, a start trigger signal output process is executed (step S1704). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period for maintaining the first signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS1705:YES)、すなわちステップS1703にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS1706に進む。ステップS1706では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   Thereafter, on condition that the value of the output number counter of the main RAM 65 is not “0” (step S1705: YES), that is, on condition that one or more values are set in the output number counter in step S1703. The process proceeds to step S1706. In step S1706, a type identification signal output process is executed. In the output process, the output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period for maintaining the second signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS1707)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1708)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1708:NO)、ステップS1706に戻る。   Thereafter, 1 is subtracted from the value of the output number counter of the main RAM 65 (step S1707), and it is determined whether or not the value of the output number counter after the 1 subtraction is “0” (step S1708). When the value of the output number counter is 1 or more (step S1708: NO), the process returns to step S1706.

ステップS1705にて肯定判定をした場合、又はステップS1708にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS1709)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   If an affirmative determination is made in step S1705 or an affirmative determination is made in step S1708, an output process of an end trigger signal is executed (step S1709). In this output processing, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period for maintaining the third signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS1710)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1711)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1711:NO)、ステップS1703に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。   Thereafter, 1 is subtracted from the value of the recognition output counter in the main RAM 65 (step S1710), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is “0” (step S1711). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S1711: NO), the process returns to step S1703, and processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed. To do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS1711:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS1712)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。   On the other hand, when the value of the recognition output counter is “0” (step S1711: YES), an identification end signal output process is executed (step S1712). In the output process, the respective output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n Is set to the HI level, the output of the identification end signal is started. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。   Next, management processing in the present embodiment executed by the management-side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1802)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804に進む。ステップS1804では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS1804:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS1805)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS1803にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。   When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S1801: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to “0” (step S1802). Then, on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES), the process proceeds to step S1804. In step S1804, it is determined whether a type identification signal is received from the main CPU 63 or not. When the type identification signal is received (step S1804: YES), 1 is added to the value of the reception number counter provided in the management side RAM 114 (step S1805). The reception counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal is received from the main CPU 63. The value of the reception number counter is cleared to “0” when an affirmative determination is made in step S1803.

ステップS1804にて否定判定をした場合、又はステップS1805の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS1806)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS1806:NO)、ステップS1804に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS1806:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS1807)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第12対応関係エリア123a〜123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS1808)。   If a negative determination is made in step S1804 or if the process of step S1805 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1806). If the end trigger signal has not been received (step S1806: NO), the process returns to step S1804. If the end trigger signal has been received (step S1806: YES), the correspondence setting process is executed (step S1807). In the correspondence setting process, the reception number counter is set in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management RAM 114 in the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. Stores the value that is being stored. In this case, “10” corresponding to the number of winning balls of the general winning opening 31 is set in the first corresponding relationship area 123a, the second corresponding relationship area 123b, and the third corresponding relationship area 123c, and the fourth corresponding relationship area 123d. Is set to “15” corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32, “1” corresponding to the number of prize balls of the first operation port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relation is set. In the area 123f, “1” corresponding to the number of prize balls of the second working port 34 is set. Further, “0” is set in the seventh to twelfth corresponding relation areas 123g to 123l. Thereafter, 1 is added to the value of the setting target counter in the management-side RAM 114 (step S1808).

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS1809)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS1809:NO)、ステップS1803に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS1803:YES)、ステップS1804以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS1809:YES)、ステップS1810の履歴設定処理及びステップS1811の外部出力用処理を繰り返し実行する。   If a negative determination is made in step S1803, or if the process of step S1808 is executed, it is determined whether reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S1809). If the reception of the identification end signal has not ended (step S1809: NO), the process returns to step S1803, and the processing after step S1804 is performed on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S1803: YES). Run. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has ended (step S1809: YES), the history setting process in step S1810 and the external output process in step S1811 are repeatedly executed.

図65は第1〜第12バッファ122a〜122lとこれらバッファ122a〜122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図65(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図65(f)は第1〜第12バッファ122a〜122lとこれらバッファ122a〜122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図65(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図65(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS1807)が実行されるタイミングを示す。   FIG. 65 is a time chart showing how correspondence information between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to the buffers 122a to 122l are stored in the correspondence memory 116. 65A shows a period in which the output state of the first signal is at the HI level, FIG. 65B shows a period in which the output state of the second signal is at the HI level, and FIG. ) Indicates a period in which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 65 (d) indicates a period in which the output state of the signal in the opening / closing execution mode is at the HI level, and FIG. FIG. 65F shows a period in which the output state of the high frequency support mode signal is at the HI level, and FIG. 65F shows the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 65 (g) shows the timing when the value of the reception number counter of the management RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 65 (h) Management CPU 112 Correspondence relationship setting Te processing (step S1807) shows a timing of the execution of.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図65(a)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1801にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態となる。   As the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as shown in FIGS. 65 (a), 65 (d) and 65 (e) at the timing t1, the first signal The output states of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal are changed from the LOW level to the HI level. Thereby, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at timing t2, the output state of the first signal, the opening / closing execution mode signal, and the high frequency support mode signal is changed from the HI level to the LOW bell. Thereby, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S1801 of the management process (FIG. 64) to enter the identification state as shown in FIG. 65 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 65A from the timing t3 to the timing t4. As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 65 (b) from the timing t5 to the timing t7. Thus, the type identification signal is output once to the management CPU 112. In this case, at the timing of t6, as shown in FIG. 65 (g), the value of the reception number counter of the management side RAM 114 is incremented by one.

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。   Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 65 (c) from the timing t8 to the timing t10. As a result, a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. Since the value of the reception number counter is “1” at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, “1” is set as the corresponding relationship information in the corresponding relationship areas 123 a to 123 l in the corresponding relationship memory 116. Is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図65(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図65(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図65(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。   Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 65A from the timing t11 to the timing t12. As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 65 (b), the timing t13 to timing t15, the timing t16 to timing t18, the timing t19 to timing t21, and the timing t22 to timing t24, as shown in FIG. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output once to the management CPU 112. In this case, 1 is added to the value of the reception number counter of the management side RAM 114 at each of the timing t14, the timing t17, the timing t20, and the timing t23, as shown in FIG.

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図65(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図65(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。   Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 65C from the timing t25 to the timing t27. As a result, a termination trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, the correspondence setting process is executed by the management CPU 112 as shown in FIG. Since the value of the reception number counter is “10” at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, “10” is set as the corresponding relationship information in the corresponding relationship areas 123 a to 123 l in the corresponding relationship memory 116. Is stored.

その後、t28のタイミングで、図65(c)、図65(d)及び図65(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図64)のステップS1809にて肯定判定をすることで、図65(f)に示すように識別状態が解除される。   Thereafter, at the timing of t28, as shown in FIGS. 65 (c), 65 (d) and 65 (e), the output state of the third signal, the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal is LOW. Change from level to HI level. Thereby, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at timing t29, the output state of the third signal, the opening / closing execution mode signal, and the high frequency support mode signal is changed from the HI level to the LOW bell. Thereby, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S1809 of the management process (FIG. 64), so that the identification state is canceled as shown in FIG.

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第8の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。   In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes a prize ball corresponding to the entry part that triggered the storage of the history information. Number information is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of pitched portions having the same number of winning balls, the pitched portions cannot be distinguished in the history information. Specifically, since the first working port 33 and the second working port 34 each have one winning ball, it is possible to distinguish the first working port 33 and the second working port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls of the first working port 33 and the second working port 34 may be different. Thereby, even if the history information is stored as in the eighth embodiment, it is possible to distinguish the first operation port 33 and the second operation port 34 in the history information.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1〜第15バッファ122a〜122oの全てが確認対象となる。   In this embodiment, “15” is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 in step S801 of the history setting process. As a result, all of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be confirmed.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, not only the output instruction signal but also information corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is being performed, information corresponding to whether or not the high frequency support mode is being performed, and the front door With respect to information corresponding to whether or not the frame 14 is open, the management side CPU 112 can specify that the signal path corresponds to these pieces of information without receiving correspondence information from the main CPU 63. It has become. In this case, only information corresponding to the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a is information that requires the management CPU 112 to recognize the correspondence between the information and the signal paths 118a to 118g from the main CPU 63. Become. When the management side CPU 112 is made to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of winning balls corresponding to each of the entrance detection sensors 42a to 48a are transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the second signal. Is output. Thereby, it becomes possible to simplify the structure regarding transmission of correspondence information.

<第9の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
The present embodiment is different from the first embodiment in that the calculation of various parameters using history information is executed. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図66は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。   FIG. 66 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in the present embodiment. As in the first embodiment, the management IC 66 includes a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117. These functions are the same as those in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ631が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次記憶される。演算結果用メモリ631に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。   In addition to the above, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 631. In the present embodiment, when a calculation trigger occurs as will be described in detail later, various parameters are calculated by the management CPU 112 using history information stored in the history memory 117 at that time. The calculated various parameters are sequentially stored in the calculation result memory 631. Various parameters stored in the calculation result memory 631 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。   Various parameters are triggered before the timing at which the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. As a result, it is possible to vary the timing for calculating various parameters and the timing for externally outputting the parameters to the reading device, and the processing load can be distributed.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ631が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。   In addition, since the calculation result memory 631 for storing calculation results of various parameters is provided, not only various parameters for one calculation trigger but also various parameters for a plurality of calculation triggers are collected. It becomes possible to memorize. As a result, it is possible to shorten the time required to calculate various parameters at each calculation opportunity.

図67は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第10バッファ122a〜122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高頻度サポートモードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment. Specifically, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, and the second buffer 122b receives the first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. The second signal is input, the third signal corresponding to the detection result of the third prize opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and the fourth signal corresponding to the detection result of the special electricity detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. The fifth buffer 122e receives a fifth signal corresponding to the detection result of the first working port detection sensor 46a, and the sixth buffer 122f corresponds to the detection result of the second working port detection sensor 47a. The sixth signal is input, the seventh buffer 122g is input with the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a, and the eighth buffer 122h is opened and closed. A signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the sixteenth buffer 122p. Is supplied with an output instruction signal.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15〜第16バッファ122o〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。   In the present embodiment, in addition to the above various signals, a calculation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122o. The calculation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 to provide the calculation CPU of various parameters to the management CPU 112. The fact that the calculation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66 in the same manner as the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p. The management CPU 112 can specify that the signals corresponding to the fifteenth to sixteenth buffers 122o to 122p are input, respectively. On the other hand, what kind of signal is input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. The process for specifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図68は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図18)におけるステップS201にて実行される。   Next, a description will be given of a processing configuration for causing the management-side CPU 112 to perform various parameter calculations in response to occurrence of a calculation trigger. FIG. 68 is a flowchart showing a power failure information storage process executed by the main CPU 63. The power failure information storage process is executed in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 18).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS1901:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS1902)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS1903にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。   In the power failure information storage process, when a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power failure monitoring board 67 (step S1901: YES), a calculation instruction signal output process is executed (step S1902). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o in the input port 121 of the management-side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level. Thereafter, after the power failure process is executed in step S1903, an infinite loop is established, and the process waits until the supply of operating power to the main CPU 63 is completely stopped. In the power failure process, “1” is set to the power failure flag of the main RAM 65, and a checksum is calculated and the calculated checksum is stored.

図69は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1006:YES)、ステップS1007の履歴設定処理、ステップS1008の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。   FIG. 69 is a flowchart showing a power failure response process executed by the management CPU 112. The power failure handling process is executed after the external output process in the management process (FIG. 34). In the management process, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S1006: YES), step S1007 is performed. The history setting process, the external output process in step S1008, and the power failure handling process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2001:YES)、ステップS2002〜ステップS2006にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1602〜ステップS1606と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2007にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1607と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2008にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1608と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2009にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1609と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2008の演算結果の情報及びステップS2009の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2010)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   In the power failure response processing, when the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes the HI level (step S2001: YES), the external output in the first embodiment is performed in steps S2002 to S2006. As in steps S1602 to S1606 of the processing (FIG. 40), the number of balls entered for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is calculated. . In step S2007, as in step S1607 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of balls entered in the situation where the front door frame 14 is open is calculated. In step S2008, various parameters are calculated in the same manner as in step S1608 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, and in step S2009, the external output is output in the first embodiment. Similar to step S1609 of the process (FIG. 40), the total time is calculated. Then, the calculation result information in step S2008 and the calculation result information in step S2009 are written in the calculation result memory 631 (step S2010). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 631, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the operation result written this time. As a result, it is possible to identify when the information of the calculation result that has been written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS2011にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1611と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2012にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1612と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2013にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1613と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2014の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2014)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   Thereafter, in step S2011, similarly to step S1611 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, the number of various balls entered during the opening / closing execution mode is calculated, and in step S2012, Similar to step S1612 of the external output processing (FIG. 40) in the embodiment, the number of various entering balls in the open / close execution mode and the front door frame 14 being opened is calculated. In step S2013, various parameters are calculated in the same manner as in step S1613 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment. And the information of the calculation result of step S2014 is written in the calculation result memory 631 (step S2014). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite other calculation result information already stored in the calculation result memory 631. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the operation result written this time. As a result, it is possible to identify when the information of the calculation result that has been written this time corresponds to the timing.

その後、ステップS2015にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1615と同様に、高頻度サポートモード中の各種入球個数を演算し、ステップS2016にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1616と同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2017にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1617と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2017の演算結果の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2018)。この場合、演算結果用メモリ631に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。   Thereafter, in step S2015, similar to step S1615 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment, various numbers of incoming balls in the high frequency support mode are calculated, and in step S2016, Similar to step S1616 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment, the number of various entering balls is calculated in the high frequency support mode and the front door frame 14 is open. In step S2017, various parameters are calculated as in step S1617 of the external output processing (FIG. 40) in the first embodiment. Then, the calculation result information in step S2017 is written in the calculation result memory 631 (step S2018). In this case, the calculation result information is written so as not to overwrite other calculation result information already stored in the calculation result memory 631. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the operation result written this time. As a result, it is possible to identify when the information of the calculation result that has been written this time corresponds to the timing. Thereafter, an infinite loop is entered, and the system waits until supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

図70は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。   FIG. 70 is a flowchart showing external output processing executed by the management CPU 112. Note that the external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2101:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2102)。当該出力処理では、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ631に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ631に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ631に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。   When the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 becomes the HI level (step S2101: YES), the calculation result output process is executed (step S2102). In the output process, various calculation results stored in the calculation result memory 631 are output to the reading terminal 102. Thereby, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, various calculation results stored in the calculation result memory 631 are read. In this case, when only various calculation results corresponding to the occurrence of one calculation trigger are stored in the calculation result memory 631, only the various calculation results corresponding to the occurrence of the one calculation trigger are stored in the reading device. When various calculation results corresponding to the occurrence of a plurality of calculation triggers are stored in the calculation result memory 631, the various calculation results corresponding to the occurrence of the plurality of calculation triggers are read by the reading device. .

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2103)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。   Thereafter, a history information output process is executed (step S2103). In the output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. As a result, the various history information stored in the history area 124 is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. Thus, by outputting not only various calculation results but also history information, it becomes possible for a worker using the reading apparatus to perform detailed analysis on various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2104)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ631の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ631が初期化された状態となる。   Thereafter, a clear process is executed (step S2104). In the clear process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared to “0” and the pointer area 126 is cleared to “0”. As a result, the history area 124 is initialized. In the clear process, all areas of the calculation result memory 631 are cleared to “0”. As a result, the calculation result memory 631 is initialized.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。   When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management CPU 112 calculates various parameters. This makes it possible to manage various parameters for each business day.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。   When it is specified that the supply of operating power is stopped in the main CPU 63, the management instruction CPU 112 calculates various parameters by changing the output state of the calculation instruction signal to the HI level. As a result, various parameters can be calculated by the management CPU 112 based on an instruction from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。   Various parameters calculated by the management CPU 112 are sequentially written in the calculation result memory 631. As a result, various parameters can be accumulated in the management IC 66, and various parameters for a plurality of business days can be read together when the various parameters are read by the reading device.

演算結果用メモリ631に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。   When various parameters are written in the calculation result memory 631, information that can specify when the various parameters are calculated is written in the calculation result memory 631 along with the various parameters. Thereby, it is possible to analyze various parameter information while grasping the time when various parameters are calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ631に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。   Note that the history memory 117 may be cleared to “0” when a calculation trigger occurs and calculation results of various parameters corresponding to the calculation trigger are written in the calculation result memory 631. This makes it difficult to generate an event in which new history information becomes a write target to the history memory 117 in a situation where the maximum number of history information that can be stored is already stored in the history memory 117.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ631に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   Further, the information to be externally output to the reading device is only information on various parameters stored in the calculation result memory 631, and the history information stored in the history memory 117 may not be output externally. . As a result, the amount of information output to the outside can be suppressed.

<第10の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the power failure response process executed by the management CPU 112 is different from that of the ninth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the ninth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

図71は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 71 is a flowchart showing a power failure response process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2201:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2202)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002〜ステップS2009、ステップS2011〜ステップS2013、及びステップS2015〜ステップS2017の各処理を実行する。   When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2201: YES), various calculation processes are executed (step S2202). In various arithmetic processes, each process of step S2002 to step S2009, step S2011 to step S2013, and step S2015 to step S2017 of the power failure response process (FIG. 69) in the ninth embodiment is executed.

その後、ステップS2202にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2203)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2203にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether or not a predetermined parameter within the various parameters calculated in step S2202 is within the reference range (step S2203). In particular,
7th parameter: (K3 × “the number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K5 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total number of game balls to be paid out (K2 × “general The number of winning balls for winning at the winning opening 31 + K3 × “the number of winning balls for winning at the special electricity winning device 32” + K4 × “the number of winning balls for winning at the first operating port 33” + K5 × “the second operating port 34” Ratio / eighth parameter: K3 × “number of winning balls for winning to the special electric prize device 32” / total number of game balls to be paid out (K2 × “for winning to the general winning opening 31”) “Number of winning balls” + K3 × “Number of winning balls for winning in the special electric prize winning device 32” + K4 × “Number of winning balls for winning in the first operating port 33” + K5 × “Number of winning balls for winning in the second operating port 34” )) Percentage of the two parameters It is set as a parameter to be determined whether or not it is within the reference range. If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, an affirmative determination is made in step S2203 that the predetermined parameter is within the reference range.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2203にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2202の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
The predetermined parameters are not limited to the seventh parameter and the eighth parameter, and instead of or in addition to these, other parameters may be set as the predetermined parameters. For example,
Second parameter: The ratio of the total number of game balls K2 entering the general winning opening 31 / the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) may be set as a predetermined parameter. . In this case, for example, when the value of the second parameter is 0.1 or more and 0.2 or less, the predetermined parameter may be determined to be in the reference range. In addition, only a predetermined parameter to be determined in step S2203 may be calculated by various calculation processes in step S2202.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2203:NO)、ステップS2202にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2204)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   If the predetermined parameter is not within the reference range (step S2203: NO), the various parameters calculated in step S2202 are written in the calculation result memory 631 (step S2204). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 631, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the operation result written this time. As a result, it is possible to identify when the information of the calculation result that has been written this time corresponds to the timing.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2203:YES)、ステップS2204の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ631に残すようにしながら、演算結果用メモリ631として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   On the other hand, when the predetermined parameter is the reference range (step S2203: YES), the process of step S2204 is not executed. As a result, only the various parameters when the predetermined parameter is not within the reference range are written into the calculation result memory 631. Therefore, when an abnormal situation occurs, it is possible to suppress the storage capacity required for the calculation result memory 631 while leaving the history in the calculation result memory 631.

ステップS2203にて肯定判定をした場合、又はステップS2204の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2205)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2205の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。   When an affirmative determination is made in step S2203, or when the process of step S2204 is executed, a clear process for the history memory 117 is executed (step S2205). In the clear process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared to “0” and the pointer area 126 is cleared to “0”. As a result, the history area 124 is initialized. After executing the process of step S2205, an infinite loop is entered, and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ631に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ631への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ631において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the embodiment described above in detail, it is determined whether or not the contents of the various calculated parameters are included in the reference range, and only the various parameters determined to be included in the reference range are stored in the calculation result memory 631. Written. As a result, the amount of various parameters to be stored in the calculation result memory 631 can be suppressed, and the necessary storage capacity in the calculation result memory 631 can be suppressed.

<第11の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
In the present embodiment, the contents of the calculation trigger that causes the management-side CPU 112 to execute various parameter calculations are different from those in the ninth embodiment. Hereinafter, a configuration different from the ninth embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.

図72(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。   FIG. 72A is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S1312 in the management output process (FIG. 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2301)。ステップS2301にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2302)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図36)においてステップS1305が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。   It is determined whether or not a game ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2301). If an affirmative determination is made in step S2301, an addition process for a pitching counter provided in the main RAM 65 is executed (step S2302). In the addition process, the number of game balls that have entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined as the number of processing balls this time. This is specified based on the number of times step S1305 is executed in the management output process (FIG. 36). Then, the specified number of game balls is added to the entrance counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2303)。「500」以上である場合(ステップS2303:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2304)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2305)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the entrance counter is equal to or greater than the trigger reference number “500” (step S2303). If it is “500” or more (step S2303: YES), the entrance counter subtraction process of the main RAM 65 is executed (step S2304). In the subtraction process, “500” is subtracted from the value of the entrance counter. Thereafter, a calculation instruction signal output process is executed (step S2305). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o in the input port 121 of the management-side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

図72(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第9の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図34)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS1206:YES)、ステップS1207の履歴設定処理、ステップS1208の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。   FIG. 72 (b) is a flowchart showing a calculation process executed by the management CPU 112. The arithmetic process is a process executed instead of the power failure response process in the ninth embodiment. Therefore, the calculation process is executed after the external output process in the management process (FIG. 34). In the management process, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S1206: YES), the process of step S1207 is performed. The history setting process, the external output process in step S1208, and the calculation process are repeatedly executed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2402)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002〜ステップS2018と同一の処理を実行する。   When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2401: YES), various calculation processes are executed (step S2402). In various arithmetic processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power failure response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, each time the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the trigger reference number, the management CPU 112 calculates various parameters. In this case, since various parameters are calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where the operating power is supplied to the main CPU 63, the game balls enter the game area PA within one business day. It becomes possible to manage the mode in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of game balls discharged from the game area PA is greater than or equal to the trigger reference number, the various parameters are set on condition that the game is being executed. Is calculated. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

<第12の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the calculation trigger for causing the management CPU 112 to execute various parameter calculations are different from those in the eleventh embodiment. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図73は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図36)においてステップS1312にて肯定判定をした場合の処理として実行される。   FIG. 73 is a flowchart showing a trigger identification process executed by the main CPU 63. The trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S1312 in the management output process (FIG. 36).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2502)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。   It is determined whether or not a game ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2501). If a negative determination is made in step S2501, 1 is added to the value of the continuation counter provided in the main RAM 65 (step S2502). The continuation counter is a main CPU 63 during a period in which no game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It is a counter for specifying by.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2503:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2504)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5sec継続した場合にステップS2503にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2501にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2505)。   If the value of the continuation counter after adding 1 is equal to or greater than the stop reference value (step S2503: YES), the time measurement flag provided in the main RAM 65 is cleared to “0” (step S2504). When a state in which no game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 continues for 5 seconds, an affirmative determination is made in step S2503. The stop reference value is set as follows. The time measurement flag is a flag for specifying whether or not the main CPU 63 should measure time for specifying the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level. When the value of “0” is “0”, the time is not measured, and when the value of the time measurement flag is “1”, the time is measured. If an affirmative determination is made in step S2501, "1" is set in the time measurement flag (step S2505).

ステップS2503にて否定判定をした場合、ステップS2504の処理を実行した場合、又はステップS2505の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2506:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2507)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。   When a negative determination is made in step S2503, when the process of step S2504 is executed, or when the process of step S2505 is executed, the time measurement flag of the main RAM 65 is set to “1” ( Step S2506: YES), 1 is added to the value of the measurement counter provided in the main RAM 65 (Step S2507). The measurement counter is a counter used for measuring the time for specifying the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2508)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2508にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2508にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2509)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2510)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。   It is determined whether or not the value of the measurement counter after 1 addition is greater than or equal to the instruction reference value (step S2508). The instruction reference value is set so that an affirmative determination is made in step S2508 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. If an affirmative determination is made in step S2508, the value of the measurement counter is cleared to “0” (step S2509), and an operation instruction signal output process is executed (step S2510). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the fifteenth buffer 122o in the input port 121 of the management-side I / F 111 is maintained at the HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。   According to the embodiment described in detail above, since the various parameters are calculated every time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the various parameters only by adjusting the predetermined period. Become. In this case, in a situation where the game is not executed, the measurement for a predetermined period is stopped, and when the game round is started, the measurement for the predetermined period is resumed from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude a situation in which a game is not being executed from calculation targets of various parameters, and it is possible to appropriately derive various parameters in a situation in which a game is being executed.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure measured using RTC115 instead of the structure measured using a measurement counter whether the predetermined period passed.

<第13の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<13th Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the calculation trigger that causes the management-side CPU 112 to execute the calculation of various parameters are different from those in the first embodiment, and the presence or absence of the calculation trigger is specified by the main CPU 63. Instead, it is performed independently by the management CPU 112. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図74は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図37)においてステップS1412にて肯定判定をした場合に実行される。   FIG. 74 is a flowchart showing a calculation process executed by the management side CPU 112. The calculation process is executed when an affirmative determination is made in step S1412 in the history setting process (FIG. 37).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。   Corresponding to a game ball having entered one of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the history setting process of the current processing time It is determined whether the history information to be stored is stored in the history memory 117 (step S2601). When an affirmative determination is made in step S2601, an addition process of a ball entrance counter provided in the management side RAM 114 is executed (step S2602). In the addition process, the number of game balls that have entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined as the number of processing balls this time. In the history setting process, the history information corresponding to the occurrence of the game ball entering is specified based on the number of times stored. Then, the specified number of game balls is added to the entrance counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2605)。各種演算処理では、上記第9の実施形態における停電対応処理(図69)のステップS2002〜ステップS2018と同一の処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the entrance counter is equal to or greater than the trigger reference number “500” (step S2603). If it is “500” or more (step S2603: YES), a subtraction process of the entrance counter of the main RAM 65 is executed (step S2604). In the subtraction process, “500” is subtracted from the value of the entrance counter. Thereafter, various arithmetic processes are executed (step S2605). In various arithmetic processes, the same processes as steps S2002 to S2018 of the power failure response process (FIG. 69) in the ninth embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, each time the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the trigger reference number, the management CPU 112 calculates various parameters. In this case, since various parameters are calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where the operating power is supplied to the main CPU 63, the game balls enter the game area PA within one business day. It becomes possible to manage the mode in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, since various parameters are calculated based on whether or not the total number of game balls discharged from the game area PA is greater than or equal to the trigger reference number, the various parameters are set on condition that the game is being executed. Is calculated. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated meaninglessly in a situation where the game is not continuously executed.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   Further, the total number of game balls discharged from the game area PA is measured by the management CPU 112, and it is determined by the management CPU 112 whether or not the total number is equal to or greater than the trigger reference number. In other words, the management CPU 112 uniquely determines the calculation trigger of various parameters. As a result, it is not necessary for the main CPU 63 to execute a process for determining the calculation trigger of various parameters, and thus the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

<第14の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

本実施形態では上記第9の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ631が設けられている(図66参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ631に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高頻度サポートモードが開始されたことを示す信号と、高頻度サポートモードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。   In the present embodiment, a calculation result memory 631 is provided in the management IC 66 as in the ninth embodiment (see FIG. 66). When a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using history information stored in the history memory 117 and writes the various parameters of the calculation results in the calculation result memory 631. In the present embodiment, a signal indicating that the opening / closing execution mode has started, a signal indicating that the opening / closing execution mode has ended, a signal indicating that the high-frequency support mode has started, and a high-frequency support mode are provided. A signal indicating that the opening of the front door frame 14 has started, and a signal indicating that the opening of the front door frame 14 has ended are individually transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Sent to.

図75は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing history setting processing in the present embodiment, which is executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2701)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1〜第7対応関係エリア123a〜123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高頻度サポートモードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高頻度サポートモードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS2701では確認対象カウンタに「13」をセットする。   First, the number of buffers subject to confirmation in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2701). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relationship memory 116 is identified, and the identification is performed. Set the number of information to the check target counter. In the present embodiment, the first to seventh correspondence relationship areas 123a to 123g store information indicating that it corresponds to any of the entrance parts, and the eighth correspondence relationship area 123h starts the opening / closing execution mode. Corresponding information is stored, information corresponding to the end of the opening / closing execution mode is stored in the ninth corresponding relationship area 123i, and information corresponding to the start of the high frequency support mode is stored in the tenth corresponding relationship area 123j. The information corresponding to the end of the high frequency support mode is stored in the eleventh corresponding relationship area 123k, and the information corresponding to the opening start of the front door frame 14 is stored in the twelfth corresponding relationship area 123l. In the thirteenth corresponding relationship area 123m, information corresponding to the end of opening of the front door frame 14 is stored. Accordingly, in step S2701, “13” is set in the confirmation target counter.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2702)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。   After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from “0” to “1”. Thus, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S2702). In addition, when the value of the confirmation target counter is “n”, the nth buffers 122a to 122o are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is “10”, the tenth buffer 122j is a check target for numerical information, and if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer 122e is a check target for numerical information. .

ステップS2702にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2703)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2704)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2703にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。   When an affirmative determination is made in step S2702, RTC information that is year / month / day information and time information is read from the RTC 115 (step S2703). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2704). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117 and corresponds to the pointer information that is the writing target. The RTC information read in step S2703 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Also, the correspondence information is read out from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the check target counter, and the correspondence information is written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information that is the write target. Note that when the value of the confirmation target counter is “n”, the n-th correspondence relationship areas 123a to 123o are the correspondence information readout targets. For example, if the value of the confirmation target counter is “10”, the tenth correspondence area 123j is a target for reading correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth correspondence area 123e is correspondence. Information is to be read out.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS2705)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS2706)。   Thereafter, 1 is added to the value of the target pointer (step S2705). Specifically, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read, and the numerical information is incremented by one. Then, it is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124 (step S2706).

最大値を超えている場合(ステップS2706:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2707)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図40)のステップS1402〜ステップS1409、ステップS1411〜ステップS1413及びステップS1415〜ステップS1417と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ631に書き込む(ステップS2708)。この場合、演算結果用メモリ631に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。   When the maximum value is exceeded (step S2706: YES), various calculation processes are executed (step S2707). In various arithmetic processes, the same processes as steps S1402 to S1409, steps S1411 to S1413, and steps S1415 to S1417 of the external output process (FIG. 40) in the first embodiment are executed. Then, various parameters of the calculation result and information on the total time are written in the calculation result memory 631 (step S2708). In this case, if other calculation result information is already stored in the calculation result memory 631, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. Do. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the operation result written this time. As a result, it is possible to identify when the information of the calculation result that has been written this time corresponds to the timing.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS2709)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。   After that, state information takeover processing is executed (step S2709). In the handover process, based on the history information stored in the history memory 117, whether the current state is in the opening / closing execution mode, whether the high-frequency support mode is in effect, and the front door frame 14 is being opened. It is determined whether or not. Then, the state information is written in the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2710)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS2709にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高頻度サポートモード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高頻度サポートモード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。   Thereafter, a clear process of the history memory 117 is executed (step S2710). In the clear process, all the history information storage areas 125 of the history memory 117 are cleared to “0” and the pointer area 126 is cleared to “0”. As a result, the history area 124 is initialized. In addition, after executing the clear process, the state information written in the management side RAM 114 is read in step S2709. If state information indicating that the opening / closing execution mode is being stored is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the history information indicating that the opening / closing execution mode is being stored. In addition to writing, 1 is added to the pointer information to be written. In addition, when status information indicating that the high-frequency support mode is being stored, history information storage area corresponding to the pointer information to which the history information indicating that the high-frequency support mode is being written is written In addition to writing to 125, pointer information to be written is incremented by one. When state information indicating that the front door frame 14 is open is stored, history information indicating that the front door frame 14 is open corresponds to the pointer information to be written. While writing to the history information storage area 125, the pointer information to be written is incremented by one.

ステップS2702にて否定判定をした場合、ステップS2706にて否定判定をした場合、又はステップS2710の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2711)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2712)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2712:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2702以降の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2702, a negative determination is made in step S2706, or if the process of step S2710 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is decremented by 1 (step S2711). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the 1 subtraction is “0” (step S2712). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2712: NO), the processing after step S2702 is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, various parameters are calculated when the history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit number that can be stored in the history memory 117. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the history information becomes a storage target exceeding the upper limit number that can be stored in the history memory 117 and the calculation of various parameters cannot be performed accurately.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。   Further, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent history information that has already been subject to calculation of various parameters from becoming subject to computation of various parameters again.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。   Even when the history memory 117 is initialized, the state information takeover process is executed. Thereby, it becomes possible to manage state information appropriately.

<第15の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図76は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア641と、第1状態用エリア642と、第2状態用エリア643と、第3状態用エリア644と、が設けられている。これら各エリア641〜644のそれぞれには、第1〜第15カウンタ641a〜641o,642a〜642o,643a〜643o,644a〜644oが設けられている。各エリア641〜644の第1カウンタ641a〜644aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第2カウンタ641b〜644bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第3カウンタ641c〜644cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第4カウンタ641d〜644dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第5カウンタ641e〜644eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第6カウンタ641f〜644fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第7カウンタ641g〜644gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第8カウンタ641h〜644hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第9カウンタ641i〜644iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第10カウンタ641j〜644jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第11カウンタ641k〜644kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第12カウンタ641l〜644lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第13カウンタ641m〜644mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第14カウンタ641n〜644nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア641〜644の第15カウンタ641o〜644oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   FIG. 76 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 641, a first state area 642, a second state area 643, and a third state area 644. In each of these areas 641 to 644, first to fifteenth counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, 644a to 644o are provided. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 641a to 644a of the areas 641 to 644. In the second counters 641b to 644b of the areas 641 to 644, information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level is stored. Information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level is stored in the third counters 641c to 644c of the respective areas 641 to 644. Information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the fourth counters 641d to 644d of the areas 641 to 644. In the fifth counters 641e to 644e of the areas 641 to 644, information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level is stored. In the sixth counters 641f to 644f of the areas 641 to 644, information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level is stored. Information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh counters 641g to 644g of the respective areas 641 to 644. In the eighth counters 641h to 644h of the areas 641 to 644, information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level is stored. Information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level is stored in the ninth counters 641i to 644i of the areas 641 to 644. Information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level is stored in the tenth counters 641j to 644j of the areas 641 to 644. Information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level is stored in the eleventh counters 641k to 644k of the respective areas 641 to 644. Information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level is stored in the twelfth counters 641l to 644l of the respective areas 641 to 644. In the 13th counters 641m to 644m of each area 641 to 644, information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level is stored. In the fourteenth counters 641n to 644n of the areas 641 to 644, information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored. In the 15th counters 641o to 644o of each area 641 to 644, information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o is changed from the LOW level to the HI level is stored.

但し、第1〜第15カウンタ641a〜641o,642a〜642o,643a〜643o,644a〜644oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1〜第7バッファ122a〜122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高頻度サポートモード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8〜第10バッファ122h〜122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a〜123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。   However, the measurement targets using the first to fifteenth counters 641a to 641o, 642a to 642o, 643a to 643o, and 644a to 644o are the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, and the first operation. These are first to seventh buffers 122a to 122g to which signals corresponding to the result of entering the ball to either the mouth 33 or the second working port 34 are input. Accordingly, signals corresponding to state information such as whether the opening / closing execution mode is being used, whether the high-frequency support mode is being used, and whether the front door frame 14 is being opened are input to the eighth to eighth signals. The 10 buffers 122h to 122j are excluded from the measurement target. The distinction of whether or not these are measurement targets is performed based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図77は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 77 is a flowchart showing history setting processing in the present embodiment, which is executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第10対応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2801では確認対象カウンタに「10」をセットする。   First, the number of buffers subject to confirmation in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2801). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relationship memory 116 is identified, and the identification is performed. Set the number of information to the check target counter. In this pachinko machine 10, since information other than information indicating that it is blank is stored in the first to tenth corresponding relation areas 123a to 123j as already described, in step S2801, "10" is set in the check target counter. To do.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2802)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the buffers 122a to 122o corresponding to the current check target counter are buffers to which a status information signal is input (step S2802). Specifically, in the corresponding relationship areas 123a to 123o corresponding to the value of the current check target counter, as the corresponding relationship information, information indicating the open / close execution mode, information indicating the high frequency support mode, and It is determined whether any of the information indicating the front door frame 14 is stored.

ステップS2802にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。   When an affirmative determination is made in step S2802, state information setting processing is executed (step S2803). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not in the opening / closing execution mode is switched from the LOW level to the HI level, information on the first state indicating that the opening / closing execution mode is in effect is displayed on the management side. When the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information on the first state is deleted from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high-frequency support mode is in operation is switched from the LOW level to the HI level, information on the second state indicating that the high-frequency support mode is in operation is stored in the management-side RAM 114. When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information on the second state is erased from the management-side RAM 114. In addition, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information on the third state indicating that the front door frame 14 is open. Is stored in the management-side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information on the third state is deleted from the management-side RAM 114.

ステップS2802にて否定判定をした場合、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2804)。ステップS2804にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2805)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア641における合計用の第1〜第15カウンタ641a〜641oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ641eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ641aが加算対象となる。   When a negative determination is made in step S2802, the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is stored in a buffer to which an information signal different from the state information is input. Whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer is switched from the LOW level to the HI level by confirming whether or not the numerical value information that has been changed from “0” to “1”. It is determined whether or not (step S2804). If an affirmative determination is made in step S2804, the corresponding sum counter is added (step S2805). In the addition process, one of the counter values corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth counters 641a to 641o for summation in the summation area 641 of the history memory 117 is added. For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 641e for summation is an addition target, and if the value of the check target counter is “1”, the first counter 641a for summation is an addition target. .

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2806)。第1状態である場合には(ステップS2806:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2807)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア642における第1状態用の第1〜第15カウンタ642a〜642oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ642eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ642aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the status information in the management-side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the opening / closing execution mode (step S2806). If it is in the first state (step S2806: YES), the corresponding counter processing for the first state is added (step S2807). In the addition process, one of the counter values corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth counters 642a to 642o for the first state in the first state area 642 of the history memory 117 is added. . For example, if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth counter 642e for the first state is an addition target, and if the value of the confirmation target counter is “1”, the first counter 642a for the first state is Can be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2808)。第2状態である場合には(ステップS2808:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2809)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア643における第2状態用の第1〜第15カウンタ643a〜643oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ643eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ643aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the status information in the management-side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high-frequency support mode (step S2808). If it is in the second state (step S2808: YES), the corresponding counter processing for the second state is added (step S2809). In the addition process, one of the counter values corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth counters 643a to 643o for the second state in the second state area 643 of the history memory 117 is added. . For example, if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth counter 643e for the second state is an addition target, and if the value of the confirmation target counter is “1”, the first counter 643a for the second state is Can be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2810)。第3状態である場合には(ステップS2810:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2811)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア644における第3状態用の第1〜第15カウンタ644a〜644oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ644eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ644aが加算対象となる。   Thereafter, by referring to the state information in the management-side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2810). If it is in the third state (step S2810: YES), the corresponding third state counter addition processing is executed (step S2811). In the addition process, one of the counter values corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth counters 644a to 644o for the third state in the third state area 644 of the history memory 117 is added. . For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth counter 644e for the third state is to be added, and if the value of the check target counter is “1”, the first counter 644a for the third state is set. Can be added.

ステップS2803の処理を実行した場合、ステップS2804にて否定判定をした場合、ステップS2810にて否定判定をした場合、又はステップS2811の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2812)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2813)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2813:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2802以降の処理を実行する。   When the process of step S2803 is executed, when a negative determination is made at step S2804, when a negative determination is made at step S2810, or when the process of step S2811 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is set to 1. Subtraction is performed (step S2812). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the 1 subtraction is “0” (step S2813). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2813: NO), the processing after step S2802 is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the game ball entry history to the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is as described above. Rather than being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1602といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1604といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1605といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1606といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。   As described above, since the number of times that the game balls are detected by the respective ball detection sensors 42a to 48a are stored, the out port 24a such as step S1602 in the external output processing (FIG. 40) in this embodiment. A process for calculating the number of game balls that enter the game, a process for calculating the number of game balls that enter the special electric prize device 32 such as step S1604, and the number of game balls that enter the first operation port 33 such as step S1605. Processing to calculate, and processing to calculate the number of game balls entering the second operating port 34, such as step S1606, is not required. Thereby, it is possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

なお、ステップS1603といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1〜第3カウンタ641a〜641c,642a〜642c,643a〜643c,644a〜644cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1〜第3カウンタ641a〜641c,642a〜642c,643a〜643c,644a〜644cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1612の処理は実行されない。同様に、高頻度サポートモード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図40)ではステップS1616の処理は実行されない。   In the process of calculating the number of game balls that enter the general winning opening 31 such as step S1603, the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c are all general winning openings. Therefore, it is necessary to execute a process of summing the values of the first to third counters 641a to 641c, 642a to 642c, 643a to 643c, and 644a to 644c. Further, the number of balls entered in the situation where the opening / closing execution mode is in progress and the front door frame 14 is open cannot be distinguished from the number of balls entered in other situations. Therefore, the process of step S1612 is not executed in the external output process (FIG. 40) in the present embodiment. Similarly, the number of balls entered in the situation where the high-frequency support mode is in progress and the front door frame 14 is open cannot be distinguished from the number of balls entered in other situations. Therefore, in the external output process (FIG. 40) in this embodiment, the process of step S1616 is not executed.

<第16の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
In this embodiment, the storage means for storing history information is different from that in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図78は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。   FIG. 78 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in the present embodiment. Similar to the first embodiment, the MPU 62 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102. Further, the management IC 66 is provided with a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, and a management side RAM 114, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第12の実施形態と同様に演算結果用メモリ631が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ631に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ631から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。   On the other hand, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence relationship memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 631 as in the twelfth embodiment. Since the RTC 115, the correspondence relationship memory 116, and the history memory 117 are not provided in the management IC 66, the history information is not stored in the management IC 66 in this embodiment. In the present embodiment, the entry RAM of the out port 24 a, the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is stored in the main RAM 65. That is, the main RAM 65 that temporarily stores information necessary for executing a program in the main CPU 63 is also used as a memory for storing the entry history. The management IC 66 can access the main side RAM 65 through the management side I / F 111. When an operation trigger of various parameters occurs, the management IC 66 accesses the main side RAM 65 to read the entry history, and reads the read history. Various parameters are calculated using the entry history. The calculated various parameters are stored in the calculation result memory 631. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, various parameters are provided from the calculation result memory 631 to the reading device, while the ball entry history stored in the main RAM 65 is not provided to the reading device. .

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図18)のステップS211にて実行される。   FIG. 79 is a flowchart showing the incoming ball detection process in the present embodiment executed by the main CPU 63. The ball entry detection process is executed in step S211 of the timer interruption process (FIG. 18).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2901:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2902)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2903)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored for the 0th bit D0 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the first winning opening detection sensor 42a sets 1 It is determined that one game ball has been detected (step S2901: YES). In this case, 1 is added to the value of the general winning counter provided in the main RAM 65 (step S2902). The general winning counter is a counter for storing the number of balls entered into the general winning opening 31 as a pitching history. The value of the general winning counter is cleared to “0” when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the operating power supply to the MPU 62 is stopped, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the general winning counter is Retained. Thereafter, 1 is added to the value of the 10 prize ball counters in the main RAM 65 (step S2903).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2904:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2905)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored for the first bit D1 has been switched to the situation in which the information “1” is stored, the second winning opening detection sensor 43a sets 1 It is determined that one game ball has been detected (step S2904: YES). In this case, 1 is added to the value of the general winning counter in the main RAM 65 (step S2905). Thereafter, 1 is added to the value of the 10 prize ball counter in the main RAM 65 (step S2906).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2907:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2908)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored for the second bit D2 has been switched to the situation in which the information “1” is stored, the third winning opening detection sensor 44a sets 1 It is determined that one game ball has been detected (step S2907: YES). In this case, 1 is added to the value of the general winning counter in the main RAM 65 (step S2908). Thereafter, 1 is added to the value of the 10 prize ball counters in the main RAM 65 (step S2909).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2910:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2911)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS2912)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2913)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the third bit D3 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the special electric power detection sensor 45a makes one game It is determined that a sphere has been detected (step S2910: YES). In this case, “1” is set in the special electricity prize flag of the main RAM 65 (step S2911). Further, 1 is added to the value of the special electricity prize counter provided in the main RAM 65 (step S2912). The special electric prize winning counter is a counter for storing the number of balls entered into the special electric prize winning device 32 as a pitching history. The value of the special electric prize counter is cleared to “0” when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the operation power supply to the MPU 62 is stopped, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the special prize winning counter is Retained. Thereafter, the value of the 15 prize ball counters in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S2913).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2914:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2915)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS2916)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2917)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the fourth bit D4 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the first operating port detection sensor 46a sets 1 It is determined that one game ball has been detected (step S2914: YES). In this case, “1” is set to the first operation winning flag of the main RAM 65 (step S2915). Further, 1 is added to the value of the first operation counter provided in the main RAM 65 (step S2916). The first operation counter is a counter for storing the number of entering the first operation port 33 as an entry history. The value of the first operation counter is cleared to “0” when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. . Incidentally, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the operation power supply to the MPU 62 is stopped, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the first operation counter Is retained. Thereafter, 1 is added to the value of the single prize ball counter in the main RAM 65 (step S2917).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2918:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2919)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS2920)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS2921)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the fifth bit D5 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the second operating port detection sensor 47a sets 1 It is determined that one game ball has been detected (step S2918: YES). In this case, “1” is set to the second operation winning flag of the main RAM 65 (step S2919). Further, 1 is added to the value of the second operation counter provided in the main RAM 65 (step S2920). The second operation counter is a counter for storing the number of balls entering the second operation port 34 as a ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to “0” when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. . Incidentally, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the operation power supply to the MPU 62 is stopped, even if the pachinko machine 10 is turned off, the value of the second operation counter Is retained. Thereafter, 1 is added to the value of the single prize ball counter in the main RAM 65 (step S2921).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2922:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS2923)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ631からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the sixth bit D6 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the out-port detection sensor 48a provides one It is determined that a game ball has been detected (step S2922: YES). In this case, 1 is added to the value of the out counter provided in the main RAM 65 (step S2923). The out counter is a counter for storing the number of balls entering the out port 24a as a ball entry history. The value of the out counter is cleared to “0” when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 631 by the reading device. Incidentally, since the backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the out counter is stored even if the pachinko machine 10 is turned off. Retained.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2924:YES)。この場合、主側RAM65の第1ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2925)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the seventh bit D7 is switched to the situation in which the information “1” is stored, one is detected by the first gate detection sensor 49a. It is determined that no game ball has been detected (step S2924: YES). In this case, “1” is set to the first gate winning flag of the main RAM 65 (step S2925).

第8ビットD8に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2ゲート検知センサ50aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS2926:YES)。この場合、主側RAM65の第2ゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2927)。   When it is confirmed that the situation in which the information “0” is stored in the eighth bit D8 is switched to the situation in which the information “1” is stored, the second gate detection sensor 50a provides one. It is determined that no game ball has been detected (step S2926: YES). In this case, “1” is set to the second gate winning flag of the main RAM 65 (step S2927).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。   By performing the entry detection process as described above, the entry histories to the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are stored in the respective entrance parts. Is stored in the main side RAM 65 as the number of balls entered. As a result, every time a ball enters any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a signal is sent from the main CPU 63 to the management CPU 112. There is no need to output. Therefore, the configuration for outputting a signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 can be simplified.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ〜第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ〜第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高頻度サポートモード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ〜第18パラメータ及び第21パラメータ〜第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ〜第8パラメータは演算結果用メモリ631に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ631にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ631は「0」クリアされる。   In the present embodiment, when a calculation opportunity occurs, the management CPU 112 reads the number of balls entered from the general winning counter of the main RAM 65 to the general winning slot 31, and transfers the special winning prize counter from the main RAM 65 to the special winning device 32. Read the number of balls entered, read the number of balls entered from the first operation counter of the main RAM 65 to the first operation port 33, read the number of balls entered from the second operation counter of the main RAM 65 to the second operation port 34, The number of balls entering the out port 24a is read from the out counter of the main RAM 65. Then, the first parameter to the eighth parameter described in the first embodiment are calculated using the read number of balls. However, the number of balls entered in a state where the number of balls entered when the front door frame 14 is open and the number of balls entered when the front door frame 14 is closed are not measured. Therefore, the first parameter to the eighth parameter are calculated in a state including the number of entered balls generated when the front door frame 14 is open. In addition, since the number of balls entered during the opening / closing execution mode and the number of balls entered during the high frequency support mode are not individually measured, the first parameter to the 18th parameter and the 21st parameter described in the first embodiment. The 26th parameter is not calculated. The calculated first to eighth parameters are written in the calculation result memory 631. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all parameters written at that time in the calculation result memory 631 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 631 is cleared to “0”.

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。   Note that the management IC 66 does not access the main RAM 65 independently, but information on the number of balls that have been stored in the main RAM 65 as the ball entry history is transmitted to the management IC 66 by transfer control by the main CPU 63. It is good also as a structure to be. In this case, it is possible to reliably prevent an event in which the main CPU 63 and the management CPU 112 access the main RAM 65 at the same time.

<第17の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the main control board 61, the types of signals output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the method of storing the entry history in each entry section are different from those in the first embodiment. ing. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図80は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。   FIG. 80 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in the present embodiment. The MPU 62 is mounted on the main control board 61 as in the first embodiment. Similar to the first embodiment, the MPU 62 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I / F 101, and a reading terminal 102. Similarly to the first embodiment, the management IC 66 is provided with a management-side I / F 111, a management-side CPU 112, a management-side ROM 113, a management-side RAM 114, a correspondence relationship memory 116, and a history memory 117.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部651が設けられている。報知用発光部651は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部651の発光状態を制御する。報知用発光部651は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部651の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部651が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部651の発光状態を目視確認することが可能となる。   On the other hand, in this embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115 unlike the first embodiment. Also. In addition to the MPU 62, the main control board 61 is provided with a notification light emitting unit 651. The notification light emitting unit 651 is directly controlled to emit light by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters using the information of the entry history of each entry that has been read from the history memory 117. Then, the light emitting state of the notification light emitting unit 651 is controlled according to the contents of the various parameters thus calculated. The notification light emitting unit 651 is accommodated in the accommodation space of the substrate box 60a of the main control device 60, but the substrate box 60a is formed transparent, and the light emitting state of the notification light emitting unit 651 is changed to the outside of the substrate box 60a. A light emitting unit for notification 651 is provided so that it can be visually confirmed. As a result, the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 so that the main control device 60 can be visually confirmed, so that the notification light emitting unit 651 is not required without opening the board box 60a. It becomes possible to visually confirm the light emission state of the.

図81は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。   FIG. 81 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management-side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。   The first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p receive the same types of signals as in the first embodiment. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning mouth detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second signal corresponding to the detection result of the second winning mouth detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. A third signal corresponding to the detection result of the third prize winning port detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electricity detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. Is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. 6 signal is input, the seventh buffer 122g is input with the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a, and the 16th buffer 122p is output with the output instruction signal. It is inputted.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高頻度サポートモードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8〜第15バッファ122h〜122oには入球履歴に関する信号は入力されない。   On the other hand, in the first embodiment, a signal corresponding to the opening / closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, and a signal corresponding to the high frequency support mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i. Although the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, in the present embodiment, the signal corresponding to the opening / closing execution mode, the signal corresponding to the high frequency support mode, and the front A signal corresponding to the door frame 14 is not input to the input port 121. That is, no signal relating to the entry history is input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1〜第15バッファ122a〜122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。   The types of signals to be input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o have not been determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals can be obtained by receiving instructions from the main CPU 63. It is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment. On the other hand, the fact that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p is determined at the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 outputs to the sixteenth buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that the instruction signal is input.

図82は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oが設けられている。第1バッファ用カウンタ652aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ652bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ652cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ652dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ652eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ652fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ652gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ652hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ652iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ652jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ652kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ652lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ652mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ652nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ652oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。   FIG. 82 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 652a to 652o. The first buffer counter 652a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a has been changed from the LOW level to the HI level. The second buffer counter 652b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b has been changed from the LOW level to the HI level. The third buffer counter 652c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c has been changed from the LOW level to the HI level. The fourth buffer counter 652d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d has been changed from the LOW level to the HI level. The fifth buffer counter 652e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e has been changed from the LOW level to the HI level. The sixth buffer counter 652f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has been changed from the LOW level to the HI level. The seventh buffer counter 652g stores information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level. The eighth buffer counter 652h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h has been changed from the LOW level to the HI level. The ninth buffer counter 652i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i has been changed from the LOW level to the HI level. The tenth buffer counter 652j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The eleventh buffer counter 652k stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has been changed from the LOW level to the HI level. The twelfth buffer counter 652l stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level. The thirteenth buffer counter 652m stores information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth buffer counter 652n stores information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n has been changed from the LOW level to the HI level. The fifteenth buffer counter 652o stores information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o has been changed from the LOW level to the HI level.

但し、第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1〜第7バッファ122a〜122gである。したがって、第8〜第15バッファ122h〜122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a〜123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。   However, the measurement targets using the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o are any of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. First to seventh buffers 122a to 122g to which signals corresponding to the result of entering the car are input. Accordingly, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the measurement target. The distinction of whether or not these are measurement targets is performed based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図83は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図34)のステップS1207にて実行される。   FIG. 83 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112. The history setting process is executed in step S1207 of the management process (FIG. 34).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第7応関係エリア123a〜123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3001では確認対象カウンタに「7」をセットする。   First, the number of buffers subject to confirmation in the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S3001). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relationship memory 116 is identified, and the identification is performed. Set the number of information to the check target counter. In the pachinko machine 10, since information other than information indicating blank is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123j as already described, in step S3001, "7" is set in the check target counter. To do.

その後、第1〜第15バッファ122a〜122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。   Thereafter, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from “0” to “1”. Thus, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3002). In addition, when the value of the confirmation target counter is “n”, the nth buffers 122a to 122o are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the check target counter is “5”, the fifth buffer 122e is a check target for numerical information, and if the value of the check target counter is “1”, the first buffer 122a is a check target for numerical information. .

ステップS3002にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ652a〜652oの加算処理を実行する(ステップS3003)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ652eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ652aが加算対象となる。   If an affirmative determination is made in step S3002, the corresponding buffer counter 652a to 652o is added (step S3003). In the addition process, the counter value corresponding to the current value of the counter to be checked among the counters of the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the confirmation target counter is “5”, the fifth buffer counter 652e is an addition target, and if the value of the confirmation target counter is “1”, the first buffer counter 652a is an addition target.

ステップS3002にて否定判定をした場合、又はステップS3003の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3004)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3005)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3005:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。   When a negative determination is made in step S3002 or when the process of step S3003 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is decremented by 1 (step S3004). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after the 1 subtraction is “0” (step S3005). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S3005: NO), the processing after step S3002 is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   By executing the history setting process as described above, the game ball entry history to the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is as described above. Rather than being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the incoming ball detection sensors 42a to 48a. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each history information is stored individually.

図84は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図34)のステップS1208にて実行される。   FIG. 84 is a flowchart showing external output processing in the present embodiment executed by the management CPU 112. The external output process is executed in step S1208 of the management process (FIG. 34).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3101:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3102)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1〜第7対応関係エリア123a〜123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3102では出力対象カウンタに「7」をセットする。   When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S3101: YES), the first to fifteenth buffer counters 652a to 652 are added to the output target counter provided in the management RAM 114. Among the counters 652o, the management CPU 112 sets the number of counters whose number information is to be output (step S3102). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence relationship memory 116 is identified, and the identification is performed. Set the number of information to the check target counter. In the present embodiment, since information other than information indicating blank is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g as described above, “7” is set in the output target counter in step S3102. .

その後、対応関係用メモリ116における第1〜第15対応関係エリア123a〜123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3103)、履歴用メモリ117における第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3104)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a〜123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ652a〜652oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ652eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ652aが回数情報の読み出し対象となる。   Thereafter, the correspondence information stored in the area corresponding to the current value of the output target counter among the first to fifteenth correspondence relation areas 123a to 123o in the correspondence relation memory 116 is read (step S3103), and the history information is used. The number-of-times information stored in the counter corresponding to the current value of the output target counter among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o in the memory 117 is read (step S3104). In this case, when the value of the output target counter is “n”, the n-th corresponding relationship areas 123a to 123o are targets for reading the corresponding relationship information, and the n-th buffer counters 652a to 652o are to read the number information. It becomes a target. For example, if the value of the output target counter is “5”, the fifth correspondence area 123e is a target for reading the correspondence information and the fifth buffer counter 652e is a target for reading the number of times information, and the value of the output target counter is If it is “1”, the first correspondence area 123a is a target for reading correspondence information, and the first buffer counter 652a is a target for reading number information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3105)。情報出力処理では、ステップS3103にて読み出した対応関係情報とステップS3104にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。   Thereafter, an information output process is executed (step S3105). In the information output process, the combination of the correspondence information read in step S3103 and the number-of-times information read in step S3104 is output to the reading terminal 102. As a result, in the reading device electrically connected to the reading terminal 102, the number-of-times information about the correspondence information that is the current output target is read.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3106)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3107)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3107:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3103以降の処理を実行する。なお、ステップS3107にて肯定判定をした場合に第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oの値が「0」クリアされる。   Thereafter, 1 is subtracted from the value of the output target counter of the management side RAM 114 (step S3106). Then, it is determined whether or not the value of the output target counter after the 1 subtraction is “0” (step S3107). When the value of the output target counter is 1 or more (step S3107: NO), the processing after step S3103 is executed for the output target corresponding to the new output target counter value. If an affirmative determination is made in step S3107, the values of the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o are cleared to “0”.

図85は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図18)においてステップS221の管理用出力処理が実行された後に実行される。   FIG. 85 is a flowchart showing parameter management processing executed by the main CPU 63. The parameter management process is executed after the management output process in step S221 is executed in the timer interrupt process (FIG. 18).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3201)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第11の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3201にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。   First, it is determined whether or not an operation trigger for various parameters has occurred (step S3201). The calculation is triggered when the parameter management process is first executed after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and when the parameter management process is performed, as in the eleventh embodiment, This occurs every time the total number of game balls entering the device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 reaches 500 or more as the trigger reference number. Since the case where the parameter management process is first executed after the supply of operating power is started is set as a calculation trigger, the power of the pachinko machine 10 is turned off and then turned on again to calculate various parameters. An opportunity can be easily generated. If an affirmative determination is made in step S3201, notification corresponding to the calculation results of various parameters is executed as will be described later. Therefore, in the game area PA up to that point only by performing the power OFF / ON operation. It is possible to grasp the game ball entering mode. In addition, it is possible to finely manage the entrance mode of the game balls in the game area PA by generating a calculation opportunity every time the total number of game balls entered reaches the trigger reference number of 500 or more. It becomes.

演算契機が発生した場合(ステップS3201:YES)、履歴用メモリ117の第1〜第15バッファ用カウンタ652a〜652oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す。具体的には、第1〜第7バッファ用カウンタ652a〜652gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ652a〜652oを認識可能となっている。   When a calculation trigger occurs (step S3201: YES), the ball entry history is read from the counter that is the storage target of the ball entry history among the first to fifteenth buffer counters 652a to 652o of the history memory 117. Specifically, the numerical information of the first to seventh buffer counters 652a to 652g is read. In this case, the main CPU 63 can recognize the buffer counters 652a to 652o from which the entry history is read based on the program and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3203)。当該各種演算処理では、ステップS3202にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3202にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応しているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3202にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。   Thereafter, various arithmetic processes are executed (step S3203). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the ball entry history read in step S3202 and the information on the number of winning balls corresponding to the ball entry history. The main CPU 63 uses the programs and data stored in the main ROM 64 to store the ball entry histories read in step S3202 as the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the first operation port 33. It is possible to specify which of the two operation ports 34 corresponds, and it is possible to specify information on the number of winning balls corresponding to each entry history read in step S3202.

ステップS3203にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically, various parameters calculated in step S3203 are:
7th parameter: (K3 × “the number of winning balls for winning in the special electricity winning device 32” + K5 × “the number of winning balls for winning in the second operating port 34”) / total number of game balls to be paid out (K2 × “general The number of winning balls for winning at the winning opening 31 + K3 × “the number of winning balls for winning at the special electricity winning device 32” + K4 × “the number of winning balls for winning at the first operating port 33” + K5 × “the second operating port 34” Ratio / eighth parameter: K3 × “number of winning balls for winning to the special electric prize device 32” / total number of game balls to be paid out (K2 × “for winning to the general winning opening 31”) “Number of winning balls” + K3 × “Number of winning balls for winning in the special electric prize winning device 32” + K4 × “Number of winning balls for winning in the first operating port 33” + K5 × “Number of winning balls for winning in the second operating port 34” )) Is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3204)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3204にて肯定判定をする。ステップS3204にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3205)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は青色の発光状態となる。   Thereafter, it is determined whether or not the calculated various parameters are in the first range (step S3204). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, an affirmative determination is made in step S3204 on the assumption that the various parameters calculated are within the first range. When an affirmative determination is made in step S3204, a first notification state setting process is executed (step S3205). In the setting process, the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to be in the first notification state. In this case, the notification light emitting unit 651 is in a blue light emitting state.

ステップS3204にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3206)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3206にて肯定判定をする。ステップS3206にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3207)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は黄色の発光状態となる。   If a negative determination is made in step S3204, it is determined whether or not the calculated various parameters are in the second range (step S3206). If only one of the conditions where the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is satisfied, In step S3206, an affirmative determination is made that there are two ranges. When an affirmative determination is made in step S3206, a second notification state setting process is executed (step S3207). In the setting process, the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to be in the second notification state. In this case, the notification light emitting unit 651 is in a yellow light emitting state.

ステップS3206にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3208)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部651を発光制御する。この場合、報知用発光部651は赤色の発光状態となる。   If a negative determination is made in step S3206, it means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, the third notification state setting process is executed (step S3208). In the setting process, the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to be in the third notification state. In this case, the notification light emitting unit 651 is in a red light emitting state.

ステップS3205、ステップS3207又はステップS3208にて設定された発光状態は、報知用発光部651に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部651への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部651の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部651が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部651の発光制御が実行される。   The light emission state set in step S3205, step S3207, or step S3208 is stopped until a new notification state is set for the notification light emitting unit 651 or the supply of operating power to the notification light emitting unit 651 is stopped. Continue until. Further, the notification state of the notification light emitting unit 651 is stored and held in the main RAM 65 and backup power is supplied to the main RAM 65, so that the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and the notification light emitting unit is stopped. Even if 651 is once turned off, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light emitting state corresponding to the type of information in the notification state stored in the main RAM 65 is obtained. The light emission control of the notification light emitting unit 651 is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a〜48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The game ball entry history to the out port 24a, the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 is stored as history information as in the first embodiment. Instead, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the entrance detection sensors 42a to 48a. As a result, the storage capacity required in the history memory 117 can be reduced as compared with a configuration in which each history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部651が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   A notification light emitting unit 651 for notifying the contents corresponding to various parameters calculated by the management CPU 112 is provided. As a result, the contents corresponding to the various parameters are notified by the pachinko machine 10 itself, so that the manager of the game hall or the like does not need to read the information stored in the history memory 117 and the game balls in the game area PA can be read. It becomes possible to grasp the entrance mode.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部651が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部651との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   A notification light emitting unit 651 is provided along with the MPU 62 on the main control board 61 accommodated in the board box 60a. As a result, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light emitting unit 651.

各種パラメータの演算及び報知用発光部651の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部651における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。   The calculation of various parameters and the light emission control of the notification light emitting unit 651 are executed not by the management CPU 112 but by the main CPU 63. Thereby, the reliability of the notification content in the notification light emitting unit 651 can be increased.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部651における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部651を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   When the calculation results of the various parameters correspond to the first range, the first notification state is entered, and when the calculation results of the various parameters correspond to the second range, the second notification state is established. The third notification state is entered when neither the first range nor the second range is supported. That is, the various parameters are not notified as they are, but the contents corresponding to the range including the various parameters are notified. As a result, it is possible to prevent the notification patterns in the notification light emitting unit 651 from becoming excessive, and to reduce the load for controlling the notification light emitting unit 651.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部651への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部651を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   Even if the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped immediately after the power supply to the notification light emitting unit 651 is continued. It is good also as a structure by which the light emission state in is maintained. In this case, even when the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, it is possible to grasp the game ball entering mode in the game area PA by checking the notification light emitting unit 651. .

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部651が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部651が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部651を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   Further, instead of this configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the notification light emitting unit 651 is turned off, but the supply of operating power to the main CPU 63 is started. May be configured such that the notification light emitting unit 651 is controlled to emit light so as to be in a light emitting state corresponding to the results of various parameters calculated before the supply of operating power is stopped. In this case, for example, by confirming the notification light emitting unit 651 before the start of business in the game hall, it is possible to grasp the game ball entering mode on the previous business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部651である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。   The notification means for notifying the calculation results of various parameters is not limited to the configuration of the notification light emitting unit 651, and may be a display device having a display surface such as the symbol display device 41, and the speaker unit 54. It may be. In addition, a signal corresponding to the calculation result of various parameters may be output to the hall computer HC of the game hall through the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部651としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。   The special figure display part 37a of the special figure unit 37 or the universal figure display part 38a of the universal figure unit 38 may be configured to also function as the notification light emitting part 651. For example, when supply of operating power to the MPU 62 is started, various parameters are calculated, and depending on whether the calculation result is included in the first range, the second range, or any other one as in the above embodiment. The notification corresponding to the calculation result may be executed in the special figure display unit 37a or the general map display unit 38a immediately after the start of the supply of the operating power. In this case, the notification may be configured to end when the start condition of the variable display of the pattern in the special figure display unit 37a or the start condition of the variable display of the pattern in the general map display unit 38a is satisfied. It may be configured to be temporarily interrupted when the start condition of the variable display is satisfied, and resumed when the variable display of the pattern is completed. According to this configuration, it is possible to use the special-figure display unit 37a or the general-purpose display unit 38a as notification means for notifying the entrance mode of the game ball in the game area PA.

報知用発光部651が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部651が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。   The notification light emitting portion 651 may be provided at a position where the notification light emitting portion 651 is visible from the front of the pachinko machine 10 in a state where the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, it is good also as a structure by which the alerting | reporting light emission part 651 is provided in the position which can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 behind the pachinko machine 10 rather than the window panel 52. In this case, the notification content corresponding to the calculation results of various parameters can be confirmed without requiring the opening operation of the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

<第18の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
In the present embodiment, the configuration for providing information on each entry result to the management IC 66 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図86は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。   FIG. 86 is an explanatory diagram for explaining the configuration of signal paths for allowing the detection results of the respective entrance detection sensors 42 a to 48 a to be input to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。   The detection result of the first winning port detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. In addition, the detection result of the second prize winning port detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third prize winning port detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electricity detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. The detection result of the first working port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. The detection result of the second working port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. In addition, the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。   A first branch path SL21 is formed so as to branch from a middle position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch path SL22 is formed so as to branch from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch path SL23 is formed so as to branch from a middle position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch path SL24 is formed so as to branch from a middle position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch path SL25 is formed so as to branch from a middle position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch path SL26 is formed so as to branch from a middle position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch path SL27 is formed so as to branch from a middle position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   With the above-described configuration, the detection results of the respective entrance detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without any processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes processing for causing the management side CPU 112 to recognize each result of entering the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Therefore, the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。   Further, branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. This makes it difficult to access the branch location and each of the branch paths SL21 to SL27 from the outside, and prevents an illegal act of inputting an abnormal entry result only to the management IC 66. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)上記各実施形態では、取り込んだ遊技球B1を周期的に排出する排出調整手段を第1スルーゲート35の上方に設ける構成としたが、当該排出調整手段の配置はこれに限定されない。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。例えば、上記各実施形態における第2スルーゲート39に代えて、遊技球が入球可能な開口部であり、上方に向けて開放されている第1開口部と、開放状態及び閉鎖状態の切り換えが可能な開閉手段を備えている開口部である第2開口部とを備えている遊技盤において、排出調整手段が第1開口部及び第2開口部の上方に配置されている構成としてもよい。   (1) In each of the above embodiments, the discharge adjusting means for periodically discharging the captured game ball B1 is provided above the first through gate 35. However, the arrangement of the discharge adjusting means is not limited to this. Here, the discharge adjusting means means the adjusting mechanism 180 in the first and sixth embodiments, the adjusting mechanism 220 in the second embodiment, the adjusting mechanism 330 in the third embodiment, and the fourth embodiment. The adjustment mechanism 430 in FIG. 5, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. For example, instead of the second through gate 39 in each of the above-described embodiments, a game ball is an opening that can enter, and a first opening that is open upward, and switching between an open state and a closed state is possible. In a game board provided with a second opening which is an opening provided with possible opening / closing means, the discharge adjusting means may be arranged above the first opening and the second opening.

具体的には、遊技盤において第1開口部及び第2開口部は遊技領域の右側に設けられている。排出調整手段は第1開口部の上方に位置しており、第1開口部には排出調整手段から排出される遊技球のみが入球可能である。第2開口部の開閉手段は閉鎖状態において遊技球の第2開口部への入球を禁止している。遊技球が排出調整手段に取り込まれ、当該遊技球が排出調整手段から排出されて第1開口部に入球することを契機として、開閉手段が閉鎖状態から開放状態に切り換わり、遊技球の第2開口部への入球が可能な状態となる。開閉手段の開放状態は所定期間に亘って継続され、当該所定期間において遊技球の第2開口部への入球が所定回数に達した場合には遊技者に有利な特典が付与される。   Specifically, in the game board, the first opening and the second opening are provided on the right side of the game area. The discharge adjusting means is located above the first opening, and only game balls discharged from the discharge adjusting means can enter the first opening. The opening / closing means of the second opening prohibits the game ball from entering the second opening in the closed state. When the game ball is taken into the discharge adjustment means, and the game ball is discharged from the discharge adjustment means and enters the first opening, the opening / closing means switches from the closed state to the open state, and the game ball The ball enters the two openings. The open state of the opening / closing means is continued for a predetermined period, and a privilege advantageous to the player is given when the number of times the game ball has entered the second opening in the predetermined period.

開閉手段を閉鎖状態から開放状態に移行させるためには、遊技者が排出調整手段を狙って遊技球の発射を行う必要がある。また、遊技球の第2開口部への入球を所定回数とするためには、遊技者が第2開口部を狙って遊技球の発射を行う必要がある。このように、遊技者が狙いを定めて遊技球の発射操作を行い、所定の結果となった場合に遊技者に有利な特典が付与される構成とすることにより、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   In order to shift the opening / closing means from the closed state to the open state, it is necessary for the player to launch a game ball aiming at the discharge adjusting means. Further, in order to make the game ball enter the second opening a predetermined number of times, it is necessary for the player to launch the game ball aiming at the second opening. In this way, the player is aiming to perform a game ball launch operation, and when a predetermined result is obtained, a privilege that is advantageous to the player is given, thereby increasing the player's awareness of participation. Can improve the interest of the game.

この場合において、排出調整手段を利用して遊技球の第1開口部への入球タイミングを制限することにより、開閉手段の開放状態が頻発する事態を回避することができる。つまり、排出調整手段を利用することにより、開閉手段が開放状態に移行する間隔を適切に管理することができる。   In this case, by restricting the timing at which the game ball enters the first opening using the discharge adjusting means, it is possible to avoid a situation in which the open / close means is frequently opened. That is, by using the discharge adjusting means, it is possible to appropriately manage the interval at which the opening / closing means shifts to the open state.

(2)上記各実施形態における排出調整手段が第1作動口33の上方に設けられているとともに、当否抽選手段による抽選モードが1種類のみである構成としてもよい。ここで、排出調整手段とは、第1の実施形態及び第6の実施形態における調整機構180、第2の実施形態における調整機構220、第3の実施形態における調整機構330、第4の実施形態における調整機構430、及び第5の実施形態における調整機構530、及び第7の実施形態における調整機構620の総称である。具体的には、主側CPU63は、排出調整手段において、取り込んだ遊技球B1を第1作動口33に向けて排出可能な排出可能期間が1sec周期で発生するように排出調整手段を駆動制御する。主側ROM64には、当否判定処理において大当たり当選の対象となる判定値が設定された当否判定テーブルが記憶されている。既に説明したとおり、当否判定処理は、保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する処理であり、タイマ割込み処理(図18)の特図特電制御処理(ステップS215)にて実行される処理である。当否判定テーブルには、大当たり当選の対象となる判定値として、(1250×n−5)〜(1250×n)が設定されている。ここで、変数nは1〜52の自然数である。当否判定処理が実行されて大当たり当選となる確率は略1/210である。第1作動口33において、遊技球B1が入賞して取得される保留情報が大当たり当選の対象となる大当たり対象期間は、5sec周期で発生して24msecに亘って継続する。排出調整手段における排出可能期間が大当たり対象期間に対応していない場合には、当否判定処理において大当たり結果とならない。この場合において、当たり乱数カウンタC1(図13)の初期値が更新されることにより、排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となる可能性がある。排出可能期間が大当たり対象期間に対応している状態となった場合には、当否判定処理において大当たり当選となる確率が高い状態となる。具体的には、排出調整手段から第1作動口33に向けた遊技球B1の排出が1sec周期で欠かさず行われた場合、5回に1回の割合で第1作動口33への入賞が大当たり当選の対象となる。このように、排出調整手段により、当否判定処理にて大当たり当選が発生し易い状況と、発生しない状況とが作り出される構成とすることにより、排出調整手段周辺の遊技球B1の挙動に遊技者の関心を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   (2) The discharge adjusting means in each of the above embodiments may be provided above the first working port 33, and the lottery mode by the success / failure lottery means may be only one type. Here, the discharge adjusting means means the adjusting mechanism 180 in the first and sixth embodiments, the adjusting mechanism 220 in the second embodiment, the adjusting mechanism 330 in the third embodiment, and the fourth embodiment. The adjustment mechanism 430 in FIG. 5, the adjustment mechanism 530 in the fifth embodiment, and the adjustment mechanism 620 in the seventh embodiment. Specifically, the main CPU 63 drives and controls the discharge adjusting means so that a dischargeable period in which the taken game ball B1 can be discharged toward the first working port 33 occurs at a cycle of 1 sec. . The main ROM 64 stores a determination table for determining whether or not a determination value that is a target of a big hit in the determination process is set. As already described, the success / failure determination process is a process for determining whether or not the hold information corresponds to the jackpot winning process, and is executed in the special figure special electric control process (step S215) of the timer interrupt process (FIG. 18). Process. In the success / failure determination table, (1250 × n−5) to (1250 × n) are set as determination values to be the targets of the big win. Here, the variable n is a natural number of 1 to 52. The probability that the winning / non-winning determination process is executed and the jackpot is won is approximately 1/210. In the first operation port 33, the jackpot target period in which the hold information acquired by winning the game ball B1 is a jackpot winning target occurs at a cycle of 5 sec and continues for 24 msec. When the dischargeable period in the discharge adjusting means does not correspond to the jackpot target period, the jackpot result is not obtained in the determination process. In this case, there is a possibility that the dischargeable period corresponds to the jackpot target period by updating the initial value of the hit random number counter C1 (FIG. 13). When the dischargeable period corresponds to the jackpot target period, the probability of winning a jackpot in the success / failure determination process is high. Specifically, when the discharge of the game ball B1 from the discharge adjusting means toward the first operation port 33 is performed in a cycle of 1 sec, a prize is awarded to the first operation port 33 at a rate of once every five times. You will be eligible for a jackpot. In this way, the discharge adjustment means creates a situation in which a big hit win is likely to occur and a situation in which it will not occur in the success / failure determination process, so that the player's behavior around the discharge adjustment means is influenced by the player's behavior. You can get interest and improve the fun of the game.

(3)遊技球B1を2つの通路のいずれかに振り分けるための部材に対して、上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。   (3) You may apply the structure for preventing the raise and stop of game ball B1 demonstrated in said each embodiment with respect to the member for distributing game ball B1 to either of two paths.

具体的には、遊技盤には振分入賞装置が設けられている。第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに入賞が発生したことを契機として当たり抽選が実行される。このうち、第2作動口34への入賞を契機として実行される当たり抽選において小当たり当選となった場合には、振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいて、V入賞が発生した場合には特電入賞装置32が開放状態となる開閉実行モードとなる。   Specifically, the game board is provided with a distribution winning device. A winning lottery is executed when a winning is generated in either the first operating port 33 or the second operating port 34. Among these, when a winning lottery is performed in the winning lottery executed with the winning of the second operating port 34 as a trigger, the mode shifts to the distribution execution mode. In the distribution execution mode, when a V prize is generated, the special electric prize winning device 32 is in an open / close execution mode in which it is opened.

振分入賞装置は上流通路を備えており、当該上流通路は分岐空間においてV入賞通路と排出用通路とに分岐している。上流通路、V入賞通路、及び排出用通路は1個の遊技球B1が通過することを可能とするとともに、複数の遊技球B1が同時に通過することを不可能とする通路断面を有している。分岐空間の周辺において上流通路は下方に向けて直線状に形成されている。また、分岐空間の周辺において上流通路の出口の真下には排出用通路の入口が設けられている。このため、分岐空間の周辺において上流通路を直線的に流下した遊技球B1がそのまま下方に進んだ場合には排出用通路に入球する。   The distribution winning device includes an upstream passage, and the upstream passage branches into a V winning passage and a discharge passage in the branch space. The upstream passage, the V winning award passage, and the discharge passage have passage cross sections that allow one game ball B1 to pass therethrough and prevent a plurality of game balls B1 from passing simultaneously. Yes. In the periphery of the branch space, the upstream passage is linearly formed downward. In addition, an outlet of the discharge passage is provided immediately below the outlet of the upstream passage around the branch space. For this reason, when the game ball B1 linearly flowing down the upstream passage around the branch space advances downward, it enters the discharge passage.

分岐空間において、上流通路の下方であるとともに排出用通路の上方には切換部材が設けられている。切換部材は、回動軸と、回動軸周りを初期位置から変位位置まで回動する板状の切換片と、主側CPU63からの信号に基づいて切換片の初期位置から変位位置への切り換え及び変位位置から初期位置への切り換えを行う切換用駆動部とを備えている。切換片が初期位置にある場合、切換片は下に向かって延びている第1状態となる。第1状態では、排出用通路が上方に向けて開放される。このため、上流通路を流下した遊技球B1は排出用通路に入球する。   In the branch space, a switching member is provided below the upstream passage and above the discharge passage. The switching member includes a rotation shaft, a plate-shaped switching piece that rotates from the initial position to the displacement position around the rotation axis, and switching from the initial position of the switching piece to the displacement position based on a signal from the main CPU 63. And a switching drive unit for switching from the displacement position to the initial position. When the switching piece is in the initial position, the switching piece is in a first state extending downward. In the first state, the discharge passage is opened upward. For this reason, the game ball B1 flowing down the upstream passage enters the discharge passage.

一方、切換片が変位位置にある場合、切換片は左斜め前方に向かって延びている第2状態となる。第2状態では、排出用通路の上方に切換片が存在している状態となるため、上流通路から排出された遊技球B1は切換片と接触する。第2状態では、切換片における遊技球B1との接触面が前方に向けて下方に傾斜している。このため、切換片と接触した遊技球B1の進路は前方に移動する。V入賞通路は、排出通路の前方に、第2状態の切換片と接触した遊技球B1が入球する態様で形成されている。このため、切換用駆動部が切換片を変位位置に切り換えた場合には、上流通路から排出された遊技球B1がV入賞通路に案内される。振分入賞装置は、V入賞通路を流下する遊技球B1を検知するための検知センサを備えており、当該検知センサにより遊技球B1が検知された場合にV入賞となる。   On the other hand, when the switching piece is in the displacement position, the switching piece is in a second state extending obliquely leftward and forward. In the second state, since the switching piece exists above the discharge passage, the game ball B1 discharged from the upstream passage comes into contact with the switching piece. In the second state, the contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined downward toward the front. For this reason, the course of the game ball B1 in contact with the switching piece moves forward. The V winning path is formed in such a manner that the game ball B1 that is in contact with the switching piece in the second state enters the front of the discharge path. For this reason, when the switching drive unit switches the switching piece to the displacement position, the game ball B1 discharged from the upstream path is guided to the V winning path. The distribution winning device is provided with a detection sensor for detecting the game ball B1 flowing down the V winning path, and when the game ball B1 is detected by the detection sensor, a V winning is obtained.

V入賞通路は板状の仕切り部材により排出用通路と仕切られている。切換片の変位位置は、変位位置にある切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径よりも狭くなるように設定されている。これにより、切換片が変位位置になる第2状態において、切換片と仕切り部材との隙間から遊技球B1が排出通路に入球することが防がれている。本構成では、切換片が初期位置から変位位置に切り換わる途中において、切換片の自由端から仕切り部材の上端までの距離が遊技球B1の直径と略同一となる中間状態が発生する。中間状態において、上流通路から排出された遊技球B1が回動中の切換片と仕切り部材との隙間に進入した場合、遊技球B1が切換片と仕切り部材とに挟まれて停留する可能性がある。   The V winning path is separated from the discharge path by a plate-shaped partition member. The displacement position of the switching piece is set so that the distance from the free end of the switching piece at the displacement position to the upper end of the partition member is smaller than the diameter of the game ball B1. This prevents the game ball B1 from entering the discharge passage from the gap between the switching piece and the partition member in the second state where the switching piece is in the displacement position. In this configuration, an intermediate state in which the distance from the free end of the switching piece to the upper end of the partition member is substantially the same as the diameter of the game ball B1 occurs while the switching piece is switched from the initial position to the displacement position. In the intermediate state, when the game ball B1 discharged from the upstream passage enters the gap between the rotating switching piece and the partition member, the game ball B1 may be sandwiched between the switching piece and the partition member and stop. There is.

本構成に対して、上記第1の実施形態で説明した構成を適用することができる。具体的には、振分入賞装置は、排出用通路の左側に、当該排出通路と隣接している逃げ通路を備えている。逃げ通路の入口は、仕切り部材の上端よりも低い位置に設けられている。切換片における遊技球B1との接触面は左方に向けて後方に傾斜しているとともに、仕切り部材の上端付近における排出通路側の壁面は左方に向けて前方に傾斜している。つまり、中間状態において遊技球B1と接触する2つの面は共に遊技球B1を逃げ通路に向けて押し出すための傾斜を有している。このため、中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合、切換片の変位状態への移動に伴って遊技球B1が逃げ通路へと押し出される。これにより、振分入賞装置において、遊技球B1の上昇及び停留を発生させることなく、遊技球B1の挟み込みを回避することができる。逃げ通路は、排出用通路の途中位置において、排出用通路と合流している。切換片が切り換わる中間状態において、遊技球B1が逃げ通路に向けて押し出された場合、当該遊技球B1は逃げ通路を流下して排出用通路の途中位置に案内される。逃げ通路に案内された遊技球B1がV入賞通路に設けられている検知センサに検知されることはない。このため、中間状態において遊技球B1が逃げ通路に押し出された場合には、遊技球B1が排出用通路を流下した場合と同様に、V入賞は発生しない。   The configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration. Specifically, the distribution prize winning device includes an escape passage adjacent to the discharge passage on the left side of the discharge passage. The entrance of the escape passage is provided at a position lower than the upper end of the partition member. The contact surface of the switching piece with the game ball B1 is inclined backward toward the left, and the wall on the discharge passage side in the vicinity of the upper end of the partition member is inclined forward toward the left. That is, the two surfaces that come into contact with the game ball B1 in the intermediate state both have an inclination for pushing the game ball B1 toward the escape passage. Therefore, when the game ball B1 is in contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the game ball B1 is pushed out into the escape passage as the switching piece moves to the displacement state. Thereby, it is possible to avoid pinching of the game ball B1 without causing the game ball B1 to rise and stop in the distribution winning device. The escape passage merges with the discharge passage at a midpoint of the discharge passage. When the game ball B1 is pushed out toward the escape passage in the intermediate state where the switching piece is switched, the game ball B1 flows down the escape passage and is guided to an intermediate position in the discharge passage. The game ball B1 guided to the escape passage is not detected by the detection sensor provided in the V winning passage. For this reason, when the game ball B1 is pushed out into the escape passage in the intermediate state, no V winning is generated as in the case where the game ball B1 flows down the discharge passage.

本構成に対して、上記第3の実施形態で説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が羽根部材343及び起立壁352と接触している状態となった場合に、回転体340の回転に伴って羽根部材343が回動軸344周りに回動し、羽根部材343が変位位置をとることにより遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することができる。具体的には、板状の切換片は、固定端側の固定部と、自由端側の回動可能部と、を備えている。板状の固定部の自由端側には回動軸が設けられており、板状の回動可能部は、当該回動軸の周りを回動可能な態様で固定部と接続されている。外部からの力が加えられていない場合、切換片における固定部の表面は回動可能部の表面と同一平面上に存在している。回動可能部は、外部から下方に向けて押された場合に下方に向けて回動するとともに、外部からの力が取り除かれた場合には付勢部材による復元力により元の状態に戻る。中間状態において遊技球B1が切換片と仕切り部材とに接触している状態となった場合には、切換片の変位位置への移動に伴って回動可能部が下方に向けて回動する。付勢部材による復元力は仕切り部材と回動可能部とに接触している状態の遊技球B1が自重により下方に落下することを阻止するほど強くない。このため、一時的に仕切り部材と回動可能部とに接触している状態となった遊技球B1は挟み込まれて停留することなく、自重により下方に移動して排出用通路に入球する。変位位置にある切換片において、固定部の排出用通路上方への突出長さは、固定部単独で遊技球B1をV入賞通路に案内可能な長さである。切換片が変位位置にある状態において、上方から落下してきた遊技球B1が回動可能部に衝突した場合には、回動可能部が下方に向けて回動する。しかし、回動可動部が回動していない状態及び回動している状態のいずれにおいても、回動可動部の自由端から仕切り部材の上端までの距離は遊技球B1の直径よりも短い。このため、切換片が完全に変位位置に移動している状態において、遊技球B1が回動可能部の自由端と仕切り板の上端との隙間に入り込み、排出用通路に入球することはない。以上のように、切換片が固定部、回動軸、及び回動可能部を備えており、回動可能部が回動軸周りに回動可能である構成とすることにより、遊技球B1が上昇及び停留することなく排出用通路に入球することが可能となる。   The configuration described in the third embodiment can be applied to this configuration. Specifically, when the game ball B1 comes into contact with the blade member 343 and the standing wall 352, the blade member 343 rotates around the rotation shaft 344 as the rotating body 340 rotates, and the blade It is possible to apply a configuration that avoids pinching of the game ball B1 when the member 343 takes the displacement position. Specifically, the plate-shaped switching piece includes a fixed portion on the fixed end side and a rotatable portion on the free end side. A rotation shaft is provided on the free end side of the plate-like fixed portion, and the plate-like turnable portion is connected to the fixed portion in such a manner that it can turn around the rotation shaft. When no external force is applied, the surface of the fixed portion of the switching piece is on the same plane as the surface of the rotatable portion. The pivotable portion pivots downward when pressed downward from the outside, and returns to its original state by a restoring force by the biasing member when the external force is removed. When the game ball B1 is in contact with the switching piece and the partition member in the intermediate state, the rotatable portion rotates downward as the switching piece moves to the displacement position. The restoring force by the urging member is not so strong as to prevent the game ball B1 in contact with the partition member and the rotatable portion from falling downward due to its own weight. For this reason, the game ball B1 that is temporarily in contact with the partition member and the pivotable portion moves downward by its own weight and enters the discharge passage without being pinched and stopped. In the switching piece at the displacement position, the protruding length of the fixed portion above the discharge passage is such a length that the fixed portion alone can guide the game ball B1 to the V winning path. In the state where the switching piece is at the displacement position, when the game ball B1 falling from above collides with the rotatable portion, the rotatable portion rotates downward. However, the distance from the free end of the rotating movable part to the upper end of the partition member is shorter than the diameter of the game ball B1 in both the state where the rotating movable part is not rotating and the state where it is rotating. Therefore, in a state where the switching piece is completely moved to the displacement position, the game ball B1 does not enter the gap between the free end of the rotatable portion and the upper end of the partition plate and enter the discharge passage. . As described above, the switching piece includes the fixed portion, the pivot shaft, and the pivotable portion, and the pivotable portion is pivotable about the pivot shaft. It becomes possible to enter the discharge passage without ascending and stopping.

(4)契機発生装置に入球した遊技球B1が検知された場合に第2作動口34が開放状態となる遊技機において、契機発生装置に対して上記各実施形態にて説明した遊技球B1の上昇及び停留を防止するための構成を適用してもよい。   (4) In the gaming machine in which the second operation port 34 is opened when the game ball B1 entering the opportunity generation device is detected, the game ball B1 described in each of the above embodiments with respect to the opportunity generation device You may apply the structure for preventing a raise and a stop.

具体的には、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3、及び下側領域PA4から構成されている。下側領域PA4には第1作動口33が設けられているとともに、右側領域PA3には契機発生装置及び特別開口装置が設けられている。   Specifically, the game area PA includes an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3, and a lower area PA4 of the variable display unit 36. The lower area PA4 is provided with a first working port 33, and the right area PA3 is provided with a trigger generating device and a special opening device.

右側領域PA3において、特別開口装置は契機発生装置の下方に配置されている。契機発生装置は、回転体と、回転体を収容する収容部と、主側CPU63からの信号に基づいて回転体を回転させる契機発生用駆動部と、契機発生装置における契機発生領域にて遊技球B1を検知する契機発生検知センサと、を備えている。収容部は、収容空間を区画するための起立壁を備えている。収容部の上部では、左側の起立壁と右側の起立壁が離間しており、左側の起立壁と右側の起立壁との隙間が契機発生装置の入口となっている。契機発生装置の入口は上方に向けて開放されている開口であり、当該入口の幅は遊技球B1の直径よりもひと回り広く設定されている。   In the right region PA3, the special opening device is disposed below the opportunity generating device. The trigger generating device includes a rotating body, a housing unit that stores the rotating body, a trigger generating drive unit that rotates the rotating body based on a signal from the main CPU 63, and a game ball in the trigger generating area of the trigger generating device. And an occurrence detection sensor for detecting B1. The accommodating part is provided with the standing wall for partitioning accommodating space. In the upper part of the housing portion, the left standing wall and the right standing wall are separated from each other, and a gap between the left standing wall and the right standing wall serves as an entrance of the trigger generator. The entrance of the opportunity generator is an opening that opens upward, and the width of the entrance is set slightly wider than the diameter of the game ball B1.

遊技球B1は当該入口から契機発生装置に入球することができる。回転体の回転に伴い、契機発生装置の入口では、遊技球B1が入球可能な状態と遊技球B1が入球不可能な状態とが発生する。特別開口装置は、上方に向けて開放されている特別開口部と、特別開口部を開放状態とすることが可能であるとともに閉鎖状態とすることが可能である開閉部材と、主側CPU63からの信号に基づいて開閉部材を駆動することより、特別開口部を開放状態としたり閉鎖状態としたりする特別駆動部とを備えている。   The game ball B1 can enter the opportunity generator from the entrance. Along with the rotation of the rotating body, a state where the game ball B1 can enter and a state where the game ball B1 cannot enter occur at the entrance of the opportunity generator. The special opening device includes a special opening that is open upward, an opening / closing member that can open and close the special opening, and the main CPU 63. A special drive unit is provided for driving the open / close member based on the signal to open or close the special opening.

主側CPU63は、第1作動口33への入賞が発生した場合に大当たり抽選を実行する。大当たり抽選にて大当たり結果となることを契機として権利発生状態となる。権利発生状態において、遊技球B1が契機発生装置に入球するとともに、契機発生検知センサにて遊技球B1が検知された場合に、特別開口装置の開閉期間が開始される。そして、開放状態となった特別開口部への入球を契機として遊技球B1の払い出しが行われる。特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合、及び特別開口部への入球回数が基準回数に達した場合には、特別開口装置の開閉期間が終了する。このうち、特別開口装置の開閉動作が実行されている間に予め設定されている基準の時間が経過した場合には、特別開口装置にて2回目の開閉動作が実行される。   The main CPU 63 executes a lottery lottery when a winning to the first working port 33 occurs. The right is generated when the jackpot lottery results in a jackpot. In the right generation state, when the game ball B1 enters the trigger generation device and the game ball B1 is detected by the trigger generation detection sensor, the opening / closing period of the special opening device is started. Then, the game ball B1 is paid out in response to the ball entering the special opening that has been opened. Open / close the special opening device when a preset reference time has elapsed while the opening / closing operation of the special opening device has been performed, and when the number of balls entering the special opening reaches the reference number The period ends. Among these, when a preset reference time has elapsed while the opening / closing operation of the special opening device is being executed, the second opening / closing operation is executed by the special opening device.

本構成において、契機発生装置の回転体として、遊技球B1を収容可能な1つ以上の凹み部を有する回転体を用いる場合、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に回転体と起立壁とに挟まれる可能性がある。これに対して、本構成に対して、上記第1の実施形態にて説明した構成を適用することができる。   In this configuration, when a rotating body having one or more recesses capable of accommodating the game ball B1 is used as the rotating body of the opportunity generating device, the rotating body stands up when the game ball B1 enters the opportunity generating device. There is a possibility of being caught between walls. On the other hand, the configuration described in the first embodiment can be applied to this configuration.

具体的には、遊技盤の表面において、契機発生装置の上部に対応する位置には通路入口が設けられている。また、遊技盤には、当該通路入口から入球した遊技球B1を後方であるとともに下方に向けて逃がす逃げ通路が形成されている。回転体は円盤状であり、凹み部を除く回転体の周面は、後方に向けて軸線方向に傾斜している。このため、契機発生装置の上部において凹み部に取り込まれなかった遊技球B1は、回転体の周面の傾斜に沿って通路入口に案内される。契機発生装置の上部において、起立壁における遊技球B1との接触面は後方に向けて右方に傾斜している。また、回転体は時計回りに回転する。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体から起立壁に押し付けられた場合、遊技球B1は起立壁が有する傾斜に沿って案内され、後方の通路入口に向けて逃げる。このため、契機発生装置の上部において、遊技球B1が回転体と起立壁とに接触している状態となった場合、回転体の回転に伴って遊技球B1は通路入口に入球する。このように、契機発生装置の上部に遊技球B1の挟み込みを回避する構成を適用することにより、遊技球B1が契機発生装置に入球する際に当該遊技球B1が上昇したり停留したりすることが回避されている。なお、契機発生検知センサは契機発生装置の内部に設けられており、契機発生装置の内部に取り込まれた遊技球B1のみを検知可能である。このため、遊技球B1が通路入口に入球しても、当該入球が特別開口装置の開閉動作を開始する契機とはならない。   Specifically, on the surface of the game board, a passage entrance is provided at a position corresponding to the upper part of the opportunity generator. In addition, the game board is formed with an escape passage that allows the game ball B1 that has entered from the entrance of the passage to escape backward and downward. The rotating body is disk-shaped, and the peripheral surface of the rotating body excluding the recess is inclined in the axial direction toward the rear. For this reason, the game ball B1 that has not been taken into the recess in the upper part of the opportunity generating device is guided to the passage entrance along the inclination of the peripheral surface of the rotating body. In the upper part of the opportunity generator, the contact surface of the standing wall with the game ball B1 is inclined rightward toward the rear. The rotating body rotates clockwise. For this reason, when the game ball B1 is pressed against the standing wall from the rotating body in the upper part of the opportunity generating device, the game ball B1 is guided along the inclination of the standing wall and escapes toward the rear passage entrance. For this reason, when the game ball B1 is in contact with the rotating body and the standing wall in the upper part of the opportunity generating device, the game ball B1 enters the passage entrance as the rotating body rotates. In this way, by applying a configuration that avoids the pinching of the game ball B1 in the upper part of the trigger generation device, the game ball B1 rises or stops when the game ball B1 enters the trigger generation device. It has been avoided. The trigger occurrence detection sensor is provided inside the trigger generation device, and can detect only the game ball B1 taken into the trigger generation device. For this reason, even if the game ball B1 enters the passage entrance, the entered ball does not trigger the opening / closing operation of the special opening device.

本構成に対して、上記第2の実施形態にて説明した構成を適用することができる。詳細には、遊技球B1が回転体230と右上起立壁252とに接触している状態となった場合に、右上起立壁252が回動軸254周りを回動して遊技球B1の取り込みを可能とする構成を適用できる。具体的には、起立壁は回動軸と、当該回動軸周りを回動可能な可動起立壁とを備えている。可動起立壁は契機発生装置の上部に位置しており、契機発生装置における入口の右端を規定している。回転体は時計回りに回転する。契機発生装置の上部において、契機発生装置に入球しようとする遊技球B1は回転体と可動起立壁とに接触している状態となる可能性がある。この場合、遊技球B1は回転体の回転に伴って、可動起立壁が存在する右方に向けて押されることとなる。可動起立壁は、回動軸周りを回動することにより、回転体が可動起立壁に対して遊技球B1を押し付ける力を逃がすことができる。また、可動起立壁における遊技球B1との接触面は、下方に向けて右方に傾斜している。このため、回転体により遊技球B1が当該接触面に向かって押された場合、可動起立壁が右方向に回動するとともに、遊技球B1が回動起立壁との接触面の傾斜に案内されて契機発生装置に取り込まれる。一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった遊技球B1が挟み込まれることを回避することにより、当該遊技球B1の上昇及び停留を回避することができる。なお、一時的に回転体と可動起立壁とに接触する状態となった後に契機発生装置に取り込まれた遊技球B1が契機発生検知センサにより検知された場合には、特別開口装置の開閉動作が開始される契機となる。   The configuration described in the second embodiment can be applied to this configuration. Specifically, when the game ball B1 comes into contact with the rotating body 230 and the upper right upright wall 252, the upper right upright wall 252 rotates around the rotation shaft 254 and takes in the game ball B1. Applicable configurations can be applied. Specifically, the standing wall includes a pivot shaft and a movable standing wall that can pivot about the pivot shaft. The movable upright wall is located in the upper part of the trigger generator and defines the right end of the entrance of the trigger generator. The rotating body rotates clockwise. In the upper part of the trigger generation device, the game ball B1 trying to enter the trigger generation device may be in contact with the rotating body and the movable standing wall. In this case, the game ball B1 is pushed toward the right where the movable upright wall is present as the rotating body rotates. The movable upright wall can relieve the force that the rotating body presses the game ball B1 against the movable upright wall by rotating around the rotation axis. Further, the contact surface of the movable standing wall with the game ball B1 is inclined rightward toward the lower side. For this reason, when the game ball B1 is pushed toward the contact surface by the rotating body, the movable upright wall rotates to the right, and the game ball B1 is guided by the inclination of the contact surface with the rotary upright wall. Is taken into the opportunity generator. By avoiding that the game ball B1 that is temporarily in contact with the rotating body and the movable upright wall is sandwiched, the game ball B1 can be prevented from rising and stopping. In addition, when the game ball B1 taken into the trigger generation device after being temporarily in contact with the rotating body and the movable standing wall is detected by the trigger generation detection sensor, the opening / closing operation of the special opening device is performed. It will be an opportunity to start.

(5)上記各実施形態における調整機構(調整機構180,220,330,430,530,620)は、第1スルーゲート35に向けて遊技球B1を排出可能となる排出可能期間が一定周期のみで発生する構成に限られない。例えば、調整機構は、一定周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにも、普電保留用エリアHA(図13)が保留可能な数値情報の上限個数(4個)を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成であってもよい。   (5) The adjusting mechanism (adjusting mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, and 620) in each of the above embodiments has a dischargeable period during which the game ball B1 can be discharged toward the first through gate 35 only in a certain period. It is not restricted to the structure which generate | occur | produces. For example, the adjusting mechanism can play the game ball within a range not exceeding the upper limit number (4) of numerical information that can be held in the general-purpose holding area HA (FIG. 13) at a timing other than the dischargeable period that occurs at a fixed period. A configuration in which B1 is discharged toward the first through gate 35 may be employed.

上記第1の実施形態において、周方向に等間隔で並んでいる4つの凹み部183b〜183e(図4)に加えて、回転体183に追加の第5凹み部が設けられている構成としてもよい。当該第5凹み部は、第1凹み部183b、第2凹み部183c、及び第3凹み部183dと同じ形状及び大きさを有しており、1個の遊技球B1を取り込むことができる。この場合、第1スルーゲート35には、4つの凹み部183b〜183eのいずれかから排出された遊技球B1が1sec周期で入賞するとともに、第5凹み部に取り込まれ、1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにて排出された遊技球B1が入球する。   In the first embodiment, in addition to the four recesses 183b to 183e (FIG. 4) arranged at equal intervals in the circumferential direction, an additional fifth recess is provided on the rotating body 183. Good. The fifth dent has the same shape and size as the first dent 183b, the second dent 183c, and the third dent 183d, and can receive one game ball B1. In this case, the first through gate 35 receives the game ball B1 discharged from any of the four recesses 183b to 183e in a 1 sec cycle, and is taken into the fifth recess and discharged in a 1 sec cycle. A game ball B1 discharged at a timing other than the possible period enters.

上記第5の実施形態において、調整部546(図55)の開放状態が0.5sec周期で発生する構成としてもよい。低頻度サポートモードの当選連続期間において、第1スルーゲート35に遊技球B1が入球した場合、2回に1回の割合で、普電開放抽選にて普電開放当選が発生する構成とすることができる。また、上記第5の実施形態において、1sec周期で発生する調整部546(図55)の開放状態が上記第5の実施形態よりも長い0.5sec間継続する構成としてもよい。この場合、1回の開放状態において、複数の遊技球B1が第1スルーゲート35に向けて排出される構成とすることができる。ここで、遊技球発射機構27における最短の発射間隔は0.6secである。このため、1回の開放状態において、本来の排出可能期間外のタイミングで排出されて第1スルーゲート35に入賞する遊技球B1の数を普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲に収めることができる。   In the fifth embodiment, the adjustment unit 546 (FIG. 55) may be opened in a 0.5 sec cycle. When the game ball B1 enters the first through gate 35 in the winning continuous period in the low frequency support mode, the configuration is such that the winning of the opening of the electric power is generated in the opening of the electric power at the rate of once every two times. be able to. Moreover, in the said 5th Embodiment, it is good also as a structure which the open state of the adjustment part 546 (FIG. 55) generate | occur | produced with a 1 second period continues for 0.5 sec longer than the said 5th Embodiment. In this case, a plurality of game balls B1 can be discharged toward the first through gate 35 in one open state. Here, the shortest firing interval in the game ball launching mechanism 27 is 0.6 sec. For this reason, in one open state, the upper limit of the numerical information that can be held in the main power holding area HA for the number of game balls B1 discharged at a timing outside the original dischargeable period and winning the first through gate 35 It can fit in the range not exceeding the number.

1sec周期で発生する排出可能期間以外のタイミングにおいても普電保留用エリアHAが保留可能な数値情報の上限個数を超えない範囲で遊技球B1が第1スルーゲート35に入球する構成とすることにより、低頻度サポートモードの非当選連続期間においても、連続しない単独の普電開放当選を発生させることができる。このため、低頻度サポートモードの非当選連続期間が長時間続いた場合においても、普電開放当選が発生する度に遊技者の当選連続期間への期待感を高め、遊技者が退屈しない構成とすることができる。   The game ball B1 enters the first through gate 35 within a range that does not exceed the upper limit number of numerical information that can be held in the general electric power holding area HA even at timings other than the dischargeable period that occurs in a 1 sec cycle. Thus, even in the non-winning continuous period of the low frequency support mode, it is possible to generate a single non-consecutive public power open winning. Therefore, even if the non-winning continuous period of low frequency support mode lasts for a long time, every time a public power open winning occurs, the player's expectation for the winning continuous period will be raised, and the player will not be bored can do.

(6)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。   (6) In each of the above-described embodiments, all of the out port 24a, the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are stored as history information (or pitching history). However, the present invention is not limited to this, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored as history information. It is good also as composition which becomes. For example, only the general winning opening 31, the special prize winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, and only the general winning opening 31 is configured to store history information. Also good. Even in this case, it is possible to grasp the game ball entry mode in a predetermined period for the ball entry part for which history information is to be stored.

(7)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。   (7) In each of the above embodiments, information corresponding to the result of entering the game ball is transmitted in correspondence with each of the first prize opening detection sensor 42a, the second prize opening detection sensor 43a, and the third prize opening detection sensor 44a. However, the present invention is not limited to this, and the information corresponding to the result of entering the same type of entrance part is the same type of entrance part. There may be a configuration in which a plurality of incoming ball detection sensors are present and a plurality of ball detection sensors are transmitted in accordance therewith. As a result, the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 can be suppressed.

(8)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。   (8) In the first embodiment, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence information may be stored in the management IC 66 in advance. In this case, it is not necessary to execute processing for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, and thus the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(9)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。   (9) In the first embodiment, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the respective buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can communicate with each other and can be handled by the management IC 66. The configuration may be such that the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of the relationship information is received. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and used for both reading and writing. Correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even when the supply of operating power is stopped, the correspondence memory 116 is configured to store and hold the operation power. Thereby, it becomes possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(10)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。   (10) In the first embodiment, the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the signal paths 118a to 118g for transmitting the detection result information of the respective ball detection sensors 42a to 48a are used. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence information is mainly used. A configuration may be employed in which a dedicated signal path for transmitting from the side CPU 63 to the management IC 66 is provided. As a result, the management IC 66 can determine which type of information is received from the main CPU 63 based on the types of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(11)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第17の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。   (11) In the first embodiment, etc., information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this. Instead, the information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may directly execute the notification control of the notification means in the same manner as in the seventeenth embodiment so that notification corresponding to the contents of the received various parameters is performed. The main CPU 63 transmits a command corresponding to the contents of the received various parameters to the sound emission control device 81, so that the contents of the various parameters are obtained using the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41. It is good also as a structure which performs corresponding alerting | reporting.

(12)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。   (12) When supply of operating power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters may be notified using the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, the symbol display device 41, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the game ball entering mode of the game area PA was normal on the previous business day at the start of the game hall.

(13)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。   (13) When various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 cannot start a game until the prohibition release operation is performed. It is good. As a configuration for preventing the game from starting, for example, a configuration in which the launch of the game ball may be prohibited, a configuration in which each of the ball detection sensors 42a to 49a is invalidated, or the first operation port Even if a winning to 33 or the 2nd operation mouth 34 occurs, it is good also as composition which does not perform the success / failure judgment processing. Further, the prohibition canceling operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again with the RAM erasure switch turned ON, and can be operated when the gaming machine main body 12 is released from the outer frame 11. It is good also as operation of the operation means used. As a result, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the game ball entering mode in the game area PA is in an abnormal mode.

(14)入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。   (14) Although the history information corresponding to the detection results of the entrance detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, calculation of various parameters using the history information is performed in either the main CPU 63 or the management CPU 112. Also, the configuration may be such that neither is executed. In this case, the history information may be read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and various parameters may be calculated using the read history information by an operator of the reading work. Alternatively, the reading device may be configured to execute various parameters using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced.

(15)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。   (15) The management IC 66 is not provided, and the main CPU 63 may have a function of executing a history information storing process and a function of calculating various parameters in each of the above embodiments. A configuration provided in the CPU 92 or a configuration provided in the sound emission control device 81 may be employed. When the payout-side CPU 92 or the sound emission control device 81 is provided with these functions, information on the detection results of the respective entrance detection sensors 42a to 48a is transmitted from the main CPU 63 to the control subject having the functions. It will be.

(16)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。   (16) The management IC 66 is provided with a power source separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using history information. Alternatively, it may be configured to be able to output history information or information of various parameters. As a result, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the reading device.

(17)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。   (17) The reading terminal 102 used for reading the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used for reading history information or various parameters by the reading device. The terminal used for reading history information or various parameters by the reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used for reading history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a position different from the MPU 62 in the main control board 61.

(18)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ631がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   (18) The correspondence relationship memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 631 in each of the above embodiments are not limited to the configuration provided as nonvolatile storage means such as a flash memory. 116, 117, or 131 is provided as a volatile storage unit that requires power supply to store and store information, and backup power is supplied to the memory, thereby operating power to the main CPU 63. Even if the supply is stopped, the information may be stored and held. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, and backup power is supplied to the memory from the power supply / launch control device 78 that supplies the main RAM 65 with backup power. Also good.

(19)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a〜48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。   (19) The present invention is not limited to a configuration in which various parameters are calculated using history information, and history information is not stored and held, and a game ball is played by any one of the entrance detection sensors 42a to 48a. Various parameters may be calculated and updated each time a new detection is made. In this case, although the calculation frequency of various parameters increases, it is possible to extract various parameters at an arbitrary timing.

(20)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第15の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。   (20) The management IC 66 includes the management CPU 112 as a general-purpose CPU, and is not limited to a configuration that executes history information storage processing and various parameter calculation processing based on programs and data stored in the management ROM 113. A hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the case of the first embodiment, the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a from the main CPU 63. The correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. To do. For example, in the fifteenth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a from the main CPU 63, the hardware circuit has received the signal. The counter value corresponding to the buffer is incremented by one. In addition, when an operation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. In addition, when an external output trigger to the reading terminal 102 occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as calculation results and externally outputs history information.

(21)入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。   (21) In addition to or instead of the configuration in which the information on the detection results of the entrance detection sensors 42a to 48a is stored as the history information, the configuration in which the transition to the opening / closing execution mode has occurred is stored as the history information. The transition timing to the opening / closing execution mode and the end timing may be stored as history information, or the transition to the high frequency support mode may be stored as history information, and a predetermined abnormality It is good also as a structure by which it is memorize | stored as historical information that generation | occurrence | production occurred. Moreover, it is good also as a structure by which the transition probability to opening / closing execution mode is calculated by using the above history information, and it is good also as a structure by which the transition probability to high frequency support mode is calculated, and predetermined | prescribed abnormality is The frequency of occurrence may be calculated. The history information and various parameters may be read by a reading device.

(22)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。   (22) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices.

(23)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。   (23) In the first embodiment and the like, while the number of game balls entering the out port 24a is counted, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and History information including RTC information may be stored for awarding of a prize ball of a game ball such as the second operation port 34 and entering a privilege triggering ball portion that triggers the determination process. As a result, it is possible to calculate the frequency of game balls entering each privilege opportunity ball portion with respect to the total number of game balls discharged while allowing the game ball entry history to the privilege opportunity ball portion to be extracted. Become.

(24)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。   (24) It is good also as a structure in which things other than the thing in said each embodiment are contained as object kept as log | history information. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a becomes full, the timing when the full state is started, and the timing when the full state is released may be stored as history information. It may be configured that at least one of the timing when the ball has become unsatisfied, the timing at which the ball has no state is started, and the timing at which the state without the ball is released is stored as history information, and the dispensing device 76 becomes in an abnormal state. In addition, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is canceled may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(25)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。   (25) In the first embodiment and the like, a configuration in which the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management-side I / F 111 corresponds to the output instruction signal is preset in the design stage of the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 by transmitting a type identification command from the main CPU 63. It is good also as a structure. In this case, it is not necessary to previously set the correspondence relationship between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66.

(26)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。   (26) The number of game balls that have entered a predetermined ball-entry part that is generated when the front door frame 14 is in the open state is stored as history information, and the number of balls that are grasped using the history information. May be externally output to the reading device. As a result, it is possible to grasp the number of game balls that have entered a predetermined entry portion in a state where the front door frame 14 is in an open state, and it is possible to grasp the presence or absence of fraud. In addition, the number of balls entered into a predetermined ball-entry part generated in a situation where the front door frame 14 is in an open state is calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and the calculated number of balls entered is an abnormal number. In some cases, abnormality notification may be executed. As a result, it is possible to deal with an illegal act of illegally opening the front door frame 14 and causing a game ball to enter a predetermined entrance part.

(27)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。   (27) The management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether or not the management IC 66 is operating normally.

(28)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1〜第15バッファ122a〜122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a〜122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。   (28) In the first embodiment or the like, the order in which the management CPU 112 performs the confirmation processing of the first to fifteenth buffers 122a to 122o may be reverse to that of the first embodiment or the like. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process for changing the output state of each signal matches the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for the buffers 122a to 122o.

(29)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。   (29) When information stored in the main ROM 64 is externally output using the reading terminal 102, one of a program and data may be selectively externally output, and a predetermined program It is good also as a structure which can output only to the outside. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reading device. As a configuration for selectively outputting information to the outside, the main CPU 63 selects information to be externally output from selection information received from the reading device through the reading terminal 102, and outputs the selected information to the outside. Can be considered.

(30)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。   (30) The other information to be externally output through the reading terminal 102 for externally outputting the program stored in the main ROM 64 is not limited to history information and various parameters. For example, when an abnormality occurs May be configured to store the history information of the occurrence of the abnormality and output the stored history information to the outside through the reading terminal 102.

(31)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a〜48aを設け、当該検知センサ42a〜48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a〜47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。   (31) The detection sensors 42a to 48a are individually provided for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, and the detection sensors 42a to 48a are provided. The total number of game balls discharged from the game area PA by grasping the total number of game balls detected in this way is not limited to this. For example, all of the game balls discharged from the game area PA It is good also as a structure which provides the discharge | emission detection sensor which detects the game ball which passes the said channel | path area | region while providing the channel | path area | region where one game ball will pass one by one. In this case, it is possible to grasp the total number of game balls discharged from the game area PA by using the detection result of the discharge detection sensor. Further, in the configuration, as in each of the above-described embodiments, a detection sensor for detecting the number of game balls received in each of the general winning port 31, the special winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. By providing 42a to 47a, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered each of the entrance parts to the total number of game balls that have been discharged from the game area PA.

(32)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。   (32) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60, the display control is performed based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the sound emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, the both control devices may be provided as one control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main control device 60, and both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. The configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(33)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (33) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。   When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, for example, a result of a lottery process of a combination executed when starting one game based on an operation of a start lever is history information. The actual winning probability of each role may be calculated using the history information, and when a transition to a special gaming state such as a bonus game occurs, it is stored as history information, and the history The configuration may be such that the actual transition probability to the special gaming state is calculated using information, or the ratio of the number of staying games in the special gaming state to the total number of digested games may be calculated. The history information and various parameters may be readable by a reading device, or notification corresponding to the calculation results of various parameters may be performed by the gaming machine itself.

(34)上記第1〜第18の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成と、上記第18の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜15の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。   (34) The characteristic configurations of the first to eighteenth embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the twelfth embodiment, and the characteristic configuration of the eighteenth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, and the characteristic configuration of the fourteenth embodiment may be combined. Moreover, you may apply the structure of the said another form with arbitrary combinations with respect to the structure which applied the characteristic structure of the said 1st-15th embodiment with the predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典の付与状況の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記特典の付与状況となり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記第1モードにおいて、前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A ball entry part (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A privilege granting means (a function for executing the processes of steps S705 and S706 in the main CPU 63) that grants a privilege based on at least one condition that a game ball has entered the pitching unit;
With
As a control mode of the privilege grant status, a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be the privilege grant status than the first mode are set. ,
Guidance means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball-entrance unit;
In the first mode, each guidance timing of the game ball guided by the guidance means corresponds to or is a response to a grant trigger timing at which the game ball guided to the ball-entry portion becomes the bonus grant trigger. A predetermined situation generating means (a function of executing the processing of steps S312 and S313 in the main CPU 63) for generating a predetermined situation (winning continuous period) that is easy to perform;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第1モードは、第2モードと比較して、特典の付与状況となりにくい構成である。このため、第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感は低いものとなる。当該構成において、第1モードにて生じる状況として、誘導手段により誘導される遊技球の誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況が設けられている。これにより、第1モードにて遊技球の発射操作を行っている遊技者に対して、所定状況が発生するかもしれないという期待感を持たせることができる。第1モードにおいて、特典の付与状況となることへの遊技者の期待感の低下を抑制することにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A1, the first mode is a configuration that is less likely to give a privilege than the second mode. For this reason, in the first mode, the player's expectation to become a privilege grant situation is low. In this configuration, as a situation that occurs in the first mode, a predetermined situation is provided in which the guidance timing of the game ball guided by the guidance means corresponds to or becomes easy to correspond to the grant timing. Thereby, it is possible to give a sense of expectation that a predetermined situation may occur to the player who is performing the operation of launching the game ball in the first mode. In the first mode, it is possible to improve the interest of the game by suppressing a decrease in the player's expectation that the privilege will be granted.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
当該入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記入球部に予め定められた時間間隔を置いて前記誘導手段により誘導される遊技球の各誘導タイミングが、当該入球部に誘導された遊技球が前記特典の付与契機となる付与契機タイミングに対応することとなる又は対応し易くなる所定状況(当選連続期間)を生じさせる所定状況発生手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A ball entry part (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
A privilege granting means (a function for executing the processes of steps S705 and S706 in the main CPU 63) that grants a privilege based on at least one condition that a game ball has entered the pitching unit;
Guidance means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball-entrance unit;
Each timing for guiding the game ball guided by the guiding means at a predetermined time interval in the pitched portion is given when the bonus is triggered by the game ball guided to the pitched portion. A predetermined situation generating means (a function of executing the processing of step S312 and step S313 in the main CPU 63) that generates a predetermined situation (winning continuous period) that becomes or is likely to correspond to
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A2によれば、誘導タイミングが付与契機タイミングに対応している状況又は対応し易くなる所定状況となることにより、特典が付与されるための条件の全部又は一部が満たされる。所定状況は、誘導タイミングとなる度に特典付与の可能性が発生する状況であり、遊技者にとって有利な状況である。所定状況が発生する構成とすることにより、所定状況でない場合においても所定状況の発生を遊技者に意識させて、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A2, all or part of the conditions for granting a privilege are satisfied when the guidance timing becomes a situation corresponding to the grant opportunity timing or a predetermined situation that makes it easy to deal with. The predetermined situation is a situation in which a possibility of granting a privilege occurs every time the guidance timing is reached, which is an advantageous situation for the player. By adopting a configuration in which a predetermined situation occurs, it is possible to make the player aware of the occurrence of the predetermined situation even when it is not the predetermined situation, and to improve the interest of the game.

特徴A3.前記所定状況発生手段は、前記付与契機タイミングを変更することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the predetermined situation generating means generates the predetermined situation by changing the grant timing.

特徴A3によれば、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応することとなった場合、又は対応し易くなる状況となった場合に所定状況が生じるとともに、付与契機タイミングが変更されて誘導タイミングが付与契機タイミングに対応しないこととなった場合に所定状況が終了する。所定状況を前兆なく発生するものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A3, when the grant timing is changed and the guidance timing corresponds to the grant timing, or when it becomes easy to respond, the predetermined situation occurs and the grant timing changes. When the guidance timing does not correspond to the grant timing, the predetermined situation ends. By making the predetermined situation occur without warning, the player can always be aware of the predetermined situation. By always keeping the player's expectation that the predetermined situation will occur, the interest of the game can be improved.

特徴A4.数値情報を更新して記憶する第1更新手段(普電役物開放カウンタC4、主側CPU63におけるステップS202の処理を実行する機能)と、
前記第1更新手段の初期値を更新するための数値情報を更新して記憶する第2更新手段(開放用初期値カウンタC5、主側CPU63におけるステップS113の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS204の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、
前記付与契機タイミングに対応する数値情報が設定されている判定基準情報(低頻度用当選判定値テーブルT1)に基づき、前記第1更新手段に記憶されている数値情報を用いて所定処理(普電開放抽選)を実行する手段(主側CPU63におけるステップS705の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS717の処理を実行する機能)と、
前記所定処理において、前記第1更新手段に記憶されている数値情報が前記付与契機タイミングに対応する数値情報である所定付与結果(普電開放当選)となった場合に前記特典を付与する手段(主側CPU63におけるステップS410及びステップS411の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップS803〜ステップS807の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記第2更新手段に記憶されている数値情報を前記第1更新手段の初期値として設定することにより前記所定状況を生じさせることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. First update means for updating and storing numerical information (general utility release counter C4, function of executing processing in step S202 in the main CPU 63);
Second updating means for updating and storing numerical information for updating the initial value of the first updating means (opening initial value counter C5, function for executing the processing of step S113 in the main CPU 63, in the main CPU 63 A function of executing the process of step S204);
With
The privilege granting means
Based on the determination criterion information (low-frequency winning determination value table T1) in which numerical information corresponding to the grant timing is set, a predetermined process (general power) is performed using the numerical information stored in the first update means. Means for executing (open lottery) (function of executing the process of step S705 in the main CPU 63, function of executing the process of step S717 in the main CPU 63),
Means for granting the privilege when the numerical information stored in the first updating means in the predetermined processing is a predetermined grant result (general power open winning) that is numerical information corresponding to the grant trigger timing ( A function of executing the processes of steps S410 and S411 in the main CPU 63, a function of executing the processes of steps S803 to S807 in the main CPU 63),
With
The game according to Feature A3, wherein the predetermined situation generating means generates the predetermined situation by setting numerical information stored in the second updating means as an initial value of the first updating means. Machine.

特徴A4によれば、第2更新手段に記憶されている数値情報を第1更新手段の初期値として設定することにより、所定状況の発生タイミングを不定期なものとすることができる。所定状況をいつ発生するか分からないものとすることにより、遊技者に所定状況を常に意識させることができる。所定状況が発生することに対する遊技者の期待感を常に高く保つことにより、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A4, by setting the numerical information stored in the second update unit as the initial value of the first update unit, it is possible to make the occurrence timing of the predetermined situation irregular. By not knowing when the predetermined situation will occur, the player can always be aware of the predetermined situation. By always keeping the player's expectation that the predetermined situation will occur, the interest of the game can be improved.

特徴A5.前記所定状況発生手段は、
予め定められた変更タイミングとなる度に、前記誘導タイミングと前記付与契機タイミングとの時間的な前後関係を変更する所定変更処理を実行して前記所定状況を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS312及びステップS313の処理を実行する機能)と、
前記所定状況において、前記変更タイミングとなった場合に、前記所定変更処理の実行を見送ることにより、前記所定状況を延長する延長手段(主側CPU63におけるステップS305を実行する機能、主側CPU63におけるステップS712の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The predetermined situation generating means includes
Means (step S312 in the main CPU 63) for executing the predetermined change process for changing the temporal relationship between the induction timing and the timing of giving the timing every time the predetermined change timing is reached (step S312 in the main CPU 63) And a function of executing the process of step S313),
In the predetermined situation, when the change timing comes, the extension means for extending the predetermined situation by skipping the execution of the predetermined change process (function for executing step S305 in the main CPU 63, step in the main CPU 63) The function of executing the processing of S712),
The gaming machine according to any one of features A1 to A4, comprising:

特徴A5によれば、所定変更処理の実行が見送られることにより、遊技者にとって有利な所定状況が長く継続されることとなり、所定状況を魅力的なものとすることができる。これにより、遊技者の所定状況への期待感を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A5, the execution of the predetermined change process is postponed, whereby the predetermined situation advantageous to the player is continued for a long time, and the predetermined situation can be made attractive. Thereby, the player's sense of expectation for a predetermined situation can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

特徴A6.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(第1作動口33,581、第2作動口34,582)と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として遊技者にとって有利な状態を生じさせる手段(主側CPU63におけるステップS215の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記始動入球部は、前記始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である第1所定状態(普電役物34aの閉鎖状態)と、前記第1所定状態よりも遊技球が入球し易い第2所定状態(普電役物34aの開放状態)とに切り換え可能な受入制御手段(主側CPU63における普図普電制御処理を実行する機能)を備えており、
前記受入制御手段による前記始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、前記第1モードよりも前記第2所定状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記特典付与手段は、前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定判定(普電開放抽選)を実行し、当該所定判定において所定判定結果(普電開放当選)となった場合に、前記特典として、前記始動入球部を前記第2所定状態とする手段(主側CPU63におけるステップS407〜ステップS411の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定状況発生手段は、前記始動入球部の制御モードが前記第1モードであることを一の条件として前記所定状況を生じさせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. A starting entrance portion (first operation port 33, 581, second operation port 34, 582) into which a game ball flowing down the game area can enter,
Means for generating an advantageous state for the player on the condition that at least one condition is that the game ball has entered the start ball entrance section (function for executing the process of step S215 in the main CPU 63);
With
The starting pitching portion includes the starting pitching portion in a first predetermined state where the game ball is difficult to enter or cannot be entered (a closed state of the general utility 34a) and the first predetermined state. Is also provided with an acceptance control means (a function for executing a general-purpose general power control process in the main CPU 63) that can be switched to a second predetermined state in which the game ball is easy to enter (the open state of the general electric utility 34a). ,
As a control mode of the starting and entering part by the acceptance control means, a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the second predetermined state than the first mode, , Is set,
The privilege granting unit executes a predetermined determination (opening lottery for public trains) on at least one condition that a game ball has entered the pitching unit, and in the predetermined determination, a predetermined determination result (opening for public trains) When it becomes, as said privilege, it has a means (function which performs processing of Step S407-Step S411 in main side CPU63) which makes the above-mentioned starting pitching part the 2nd predetermined state,
Any one of the features A1 to A5, wherein the predetermined situation generating means generates the predetermined situation on the condition that the control mode of the starting and entering part is the first mode. The gaming machine described in 1.

特徴A6によれば、第1モードでは、第2モードと比較して、始動入球部が第2所定状態となりにくい。このため、第1モードでは、第2モードと比較して、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が低くなる。これに対して、第1モードにて所定状況が発生する構成とすることにより、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感を高めることができる。所定状況は、第1モードであることを条件として生じるため、第2モードと比較して第1モードが不利であるという印象を和らげることができる。   According to the feature A6, in the first mode, the starting ball entering portion is less likely to be in the second predetermined state as compared to the second mode. For this reason, in the 1st mode, compared with the 2nd mode, a player's expectation for a game ball to enter a starting entrance part becomes low. On the other hand, by adopting a configuration in which a predetermined situation occurs in the first mode, it is possible to enhance the player's expectation that the game ball will enter the starting entrance part in the first mode. . Since the predetermined situation occurs on condition that the mode is the first mode, the impression that the first mode is disadvantageous compared to the second mode can be eased.

特徴A7.前記所定状況の発生確率は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の方が、前記所定状況である場合と、前記所定状況でない場合と、の両方を含む前記第1モードである場合よりも、遊技者にとって有利となる確率に設定されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。   Feature A7. The occurrence probability of the predetermined situation includes the first mode including both the case where the control mode in the acceptance control means is the second mode and the case where the control mode is not the predetermined situation. The gaming machine according to Feature A6, wherein the gaming machine is set to a probability that is more advantageous to the player than in the case of.

特徴A7によれば、所定状況である場合と所定状況でない場合との両方を含む第1モード全体と第2モードとを比較した場合に、第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利である。第2モードである場合の方が第1モードである場合よりも遊技者にとって有利であるという前提を保ちながら、第1モードにおいて所定状況を発生させることで、第1モードにおいて、遊技球が始動入球部に入球することへの遊技者の期待感が著しく低下することを防止できる。   According to the feature A7, when the entire first mode including both the case of the predetermined situation and the case of not being the predetermined situation is compared with the second mode, the case of the second mode is the first mode. It is more advantageous for the player than the case. While maintaining the premise that the player in the second mode is more advantageous to the player than in the first mode, the game ball starts in the first mode by generating a predetermined situation in the first mode. It is possible to prevent the player's expectation to enter the entrance part from being significantly reduced.

特徴A8.遊技者による発射操作に基づいて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)を備え、
前記遊技領域には、前記入球部として、遊技者が第1発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第1入球部(第1スルーゲート35)と、遊技者が前記第1発射態様とは異なる第2発射態様で前記発射手段の発射操作を行った場合に入球が発生し得る位置に存在する第2入球部(第2スルーゲート39)と、が設けられており、
前記誘導手段は、前記第1入球部に向けて遊技球を誘導するものであり、
前記受入制御手段における制御モードが前記第1モードである場合には、前記第1発射態様で発射操作を行った方が前記第2発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であり、前記第2モードである場合には、前記第2発射態様で発射操作を行った方が前記第1発射態様で発射操作を行うよりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. Based on a launch operation by the player, the launch means (game ball launch mechanism 27) for launching a game ball toward the game area,
In the game area, as the entrance portion, a first entrance portion (a first through portion) that exists at a position where an entrance can occur when the player performs a launch operation of the launch means in the first launch mode. Gate 35) and a second ball-entry portion (second ball) that is present at a position where a ball can be generated when the player performs a shooting operation of the shooting means in a second shooting mode different from the first shooting mode. Through gate 39), and
The guiding means is for guiding a game ball toward the first entrance part,
When the control mode in the acceptance control means is the first mode, it is more advantageous for the player to perform the launch operation in the first launch mode than to perform the launch operation in the second launch mode, In the second mode, it is more advantageous for the player to perform the launch operation in the second launch mode than to perform the launch operation in the first launch mode. Game machines.

特徴A8によれば、入球部が1つである場合には、受入制御手段における制御モードが第2モードである場合にも遊技球が入球部に入球するために誘導手段に誘導される必要が生じる。このため、誘導手段に誘導されなかった遊技球は入球部に入球できない。これに対して、誘導手段が設けられている第1入球部とは異なる第2入球部を設けることにより、第2モードである場合には、誘導手段を経由することなく遊技球を第2入球部に入球させることができる。これにより、第2モードにおいて所定判定が実行される頻度を高めることができる。   According to the feature A8, when the number of the entrance part is one, even when the control mode of the acceptance control means is the second mode, the game ball is guided to the entrance means to enter the entrance part. It will be necessary. For this reason, a game ball that has not been guided by the guiding means cannot enter the entrance portion. On the other hand, by providing a second incoming ball portion that is different from the first incoming ball portion provided with the guiding means, in the second mode, the game ball can be moved without passing through the guiding means. 2 It is possible to enter the entrance part. Thereby, the frequency with which the predetermined determination is executed in the second mode can be increased.

また、状況に応じて発射態様を変化させることにより遊技者にとって有利となる構成とすることにより、同じ発射態様を継続させる構成と比較して、遊技者の参加意識を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。   In addition, by adopting a configuration that is advantageous to the player by changing the launch mode according to the situation, compared to a configuration that continues the same launch mode, the player's participation consciousness is increased and the interest of the game is improved. Can be planned.

特徴A9.前記特典付与手段は、前記受入制御手段における制御モードが前記第2モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合には、前記第1モードである場合の前記所定判定にて前記所定判定結果となった場合よりも遊技球が前記始動入球部に入球し易い態様で前記始動入球部を前記第2所定状態とすることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. When the predetermined determination result is obtained in the predetermined determination in the case where the control mode in the acceptance control unit is the second mode, the privilege granting unit determines the predetermined determination in the first mode. Any of the features A6 to A8, wherein the starting ball entering portion is in the second predetermined state in such a manner that a game ball can easily enter the starting ball entering portion as compared with the case where the predetermined determination result is obtained. A gaming machine according to claim 1.

特徴A9によれば、本来第2モードよりも遊技者にとって不利である第1モードにおいて所定状況が発生した場合には、遊技球が入球部に入球する度に所定判定において所定判定結果となる。このため、第1モードであるとともに所定状況である場合には、第2モードである場合よりも高い頻度で始動入球部が第2所定状態となる可能性がある。これに対して、第2モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状態となる態様を、第1モードの所定判定にて所定判定結果となった場合に始動入球部が第2所定状況となる態様よりも遊技球の始動入球部への入球が発生し易いものとする構成である。これにより、第2モードである場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度と、第1モードであるとともに所定状況である場合に遊技球が始動入球部に入球する頻度とのバランスを図ることができる。   According to the feature A9, when a predetermined situation occurs in the first mode, which is inherently disadvantageous to the player than in the second mode, the predetermined determination result is obtained in the predetermined determination every time the game ball enters the ball entering portion. Become. For this reason, when it is in the first mode as well as in the predetermined situation, there is a possibility that the starting entrance part will be in the second predetermined state with a higher frequency than in the second mode. On the other hand, when the predetermined determination result is obtained in the second mode predetermined determination, the starting ball entering part is in the second predetermined state, and when the predetermined determination result is obtained in the first mode predetermined determination. In this configuration, the starting ball enters the starting ball entering portion more easily than in the second predetermined situation. Thus, the frequency at which the game ball enters the start entrance part in the second mode and the frequency at which the game ball enters the start entrance part in the first mode and in a predetermined situation. Balance can be achieved.

特徴A10.前記誘導手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が到達可能な誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)と、
前記誘導手段が前記入球部に向けて遊技球を誘導可能な誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)にて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部に向けて誘導する手段(回転体183,230,340,440)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記入球部とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The guiding means includes
A guide section (near the inlet 185, near the inlet 262, the upper part of the adjusting mechanisms 330 and 430, near the adjusting section 546) that can be reached by the game ball flowing down the game area;
Means for guiding the game ball that has reached the guide portion to the entrance portion at a guideable timing at which the guide portion can guide the game ball toward the entrance portion (timing in a take-in permitted state). (Rotary bodies 183, 230, 340, 440),
Discharging means (peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191) for discharging the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guideable timing to a region different from the incoming ball portion;
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, comprising:

特徴A10によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を排出できるため、誘導手段に取り込まれなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにて誘導部に到達した遊技球が入球部に向けて誘導され易い状態に保つことができる。   According to the feature A10, since the game ball that has reached the guide unit at a timing different from the guideable timing can be discharged, it is possible to suppress the game ball that has not been taken into the guide unit from staying in the vicinity of the guide unit. As a result, the vicinity of the guiding portion can be maintained in a state in which the game ball that has reached the guiding portion at the guiding possible timing is easily guided toward the entering portion.

特徴A11.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The discharging means includes means (peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191) for discharging the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guideable timing to the outside of the guiding means. The gaming machine according to Feature A10, wherein:

特徴A11によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の入球部への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。   According to the feature A11, the game ball that has reached the guide unit at a timing different from the guideable timing is discharged to the outside of the guide unit by the guide unit, thereby suppressing the game ball from staying in the vicinity of the guide unit. be able to. Thereby, in a guidance part, possibility that guidance to the entrance part of a game ball which is a guidance object will be prevented by a game ball which is not a guidance object can be reduced.

特徴A12.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、前記遊技領域において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. The discharging means is
A space in which a game ball can flow down, a flow-down space provided around the guiding means in the game area (spaces provided on the left and right sides of the adjustment mechanisms 180, 430, 530, and 620, an adjustment mechanism) 220) on the left side of 220),
The game area is provided in the game area with an interval that allows the game ball guided to the guide part to flow down to the flow-down space at a timing different from the guideable timing with the guide means. , Ball guide means (nail 24b, left guide nail 291, right guide nail 292, downstream guide nail 371, guide nail 472) for guiding a game ball flowing down the game area toward the guide portion;
A gaming machine according to Feature A10 or A11, wherein

特徴A12によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が入球部に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。   According to the feature A12, a configuration in which a game ball guided by the guide unit and not taken into the guide unit flows down the downstream space, thereby reducing the possibility of the game ball staying in the vicinity of the guide unit. can do. In addition, since the game ball can be guided to the guiding portion by the ball guiding means, it is possible to reduce the possibility that the gaming balls guided by the guiding means toward the entering ball portion are insufficient.

特徴A13.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴A10乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. Any of the features A10 to A12, wherein the discharging means includes an auxiliary passage (escape passage 172) into which a game ball that has reached the guide portion at a timing different from the guideable timing can enter. A gaming machine according to claim 1.

特徴A13によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。   According to the feature A13, the game ball that has reached the guide unit at a timing different from the guideable timing is moved to another place by the auxiliary passage, so that it reaches the guide unit and moves to another place. While avoiding a game ball in the middle of a collision with another game ball flowing down the game area, it is possible to avoid a game ball that has reached the guide part from staying around the guide part.

特徴A14.前記遊技領域の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。
Feature A14. The boundary on the rear side of the game area is defined by plate-shaped area defining means (game boards 24, 610),
The game machine according to Feature A13, wherein the auxiliary passage allows a game ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴A14によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。   According to the feature A14, a member that divides the auxiliary passage is configured such that the game ball that has reached the guide portion at a timing different from the guideable timing is discharged backward from the front surface of the area defining means. Can be prevented from colliding with other game balls flowing down the game area and disturbing the course of the game balls.

特徴A15.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. The auxiliary passage includes a passage outlet (passage outlet 173) for discharging the game ball flowing down the auxiliary passage toward the game area in front of the area defining means. Game machines.

特徴A15によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。   According to the feature A15, in the configuration in which the game balls that have entered the auxiliary passage do not return to the game area, there is a possibility that the game balls flowing down the guiding means are insufficient. In contrast, by adopting a configuration in which the game balls that have flowed down the auxiliary passage return to the game area from the exit for the passage, it is possible to reduce the possibility that the number of game balls that flow down the downstream of the guiding means will decrease.

特徴A16.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。   Feature A16. The game area is prevented from colliding with the game balls discharged from the passage exit toward the game area, from the upstream of the passage exit. A game machine according to Feature A15, wherein a collision prevention means (exit roof 174) is provided.

特徴A16によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。   According to feature A16, a game ball that is about to return to the game area from the exit for the passage collides with a game ball that has flowed down from the upstream of the exit for the passage in the game area, and is returned to the auxiliary passage again. Can be prevented.

特徴A17.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A17. The game machine according to any one of features A13 to A16, wherein the movement of the game ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴A17によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。   According to the feature A17, by making the movement of the game ball in the auxiliary passage visible from the outside, it is possible to prevent the movement of the game ball from being followed by the eye as soon as the game ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the game area after passing through the auxiliary passage, a configuration in which the player can continuously grasp the movement of the game ball makes it possible to enter the auxiliary passage and be invisible once. The game ball can be configured so as not to cause a sense of discomfort that suddenly returns to the game area.

特徴A18.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が前記補助通路に入球するように排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The guiding means includes
Incoming blocking means for preventing the game ball flowing down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means (left standing wall 181c, 181h, right standing wall 181d, right standing wall 252 and left standing wall 261). , Standing wall 352),
Rotating means (rotating body) provided with taking-in means (recessed parts 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, blade members 343) that are rotatable and capable of taking and holding game balls in the guiding means. 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
With
The entry preventing means includes a take-in opening (take-in port 185) as an opening capable of taking the game ball that has reached the guide portion into the guide means,
The discharge means discharges the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means at the intake opening so that the game ball enters the auxiliary passage. This includes an avoiding means (a first front surface 188b, a second front surface 189b, a third front surface 190b, a fourth front surface 191b, and a right standing wall 181d) for avoiding the game ball from being caught. The gaming machine according to any one of features A13 to A17.

特徴A18によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、当該遊技球が補助通路に入球するように排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。   According to feature A18, by discharging the game ball that is in contact with the rotation means and the entry prevention means at the take-in opening so that the game ball enters the auxiliary passage, A game ball can be prevented from being caught and stopped. Further, by avoiding pinching of game balls, it is possible to reduce the maintenance burden that must be performed by the manager of the game hall.

特徴A19.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記補助通路の入口に向かう力を加えることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Feature A19. The avoiding means, when the rotating means rotates with respect to a game ball that is in contact with both the rotating means and the entry preventing means at the intake opening, The gaming machine according to Feature A18, wherein a force toward the entrance is applied.

特徴A19によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。   According to the feature A19, when the rotating means rotates, the state where the game ball is in contact with both the rotating means and the entry preventing means is eliminated at the intake opening. For this reason, a dedicated configuration for avoiding pinching of game balls is not required. As a result, the manufacturing cost can be suppressed by avoiding complication of the configuration, and the degree of freedom of arrangement of the guiding means can be ensured by avoiding the enlargement of the guiding means.

特徴A20.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b〜191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18又はA19に記載の遊技機。   Feature A20. The avoiding means is means for applying a force including a downward component to the game ball when the game ball is in contact with both the rotation means and the entry preventing means (front surface 188b). A gaming machine according to Feature A18 or A19, characterized in that it has a slope of ˜191b).

特徴A20によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。   According to the feature A20, a force having a downward component is applied to the game ball that is in contact with both the rotation unit and the entry prevention unit. As a result, it is possible to avoid a situation in which the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means is ejected upward and the flow of the upstream game ball is disturbed.

特徴A21.前記排出手段は、遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口として通路用入口(通路入口171)を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b〜183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴A18乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The discharge means includes a passage entrance (passage entrance 171) as an opening that allows a game ball to enter the auxiliary passage.
The take-in means includes means (inclinations of the inner walls of the recesses 183b to 183e) for preventing the game ball taken into the guide means by the take-in means from moving toward the entrance for the passage. The gaming machine according to any one of features A18 to A20, wherein:

特徴A21によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて入球部に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により入球部に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。   According to the feature A21, it is possible to reduce the possibility that the game ball taken in by the take-in means is introduced into the auxiliary passage from the passage entrance before reaching the entrance portion. Thereby, it can suppress that the number of game balls induced | guided | derived to a ball entrance part by a guidance means decreases.

特徴A22.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The guiding means includes
An intake opening (intake port 262) that allows a game ball flowing down toward the guide means to enter the inside of the guide means;
Opening partition means (upper right standing wall 252 and left standing wall 261) partitioning the intake opening;
Rotating means (rotating bodies 230, 340) that is rotatable and includes conveying means (step surfaces 241a to 244a, blade members 343) for conveying a game ball taken into the guiding means inside the guiding means. )When,
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
The game ball is provided around the take-in opening and deformed when the game ball comes into contact with both the rotating means and the opening partitioning means at the take-up opening. Deformation means (an upper right standing wall 252, a blade member 343, rotating shafts 254, 344) that makes it possible to release a force to pinch
The gaming machine according to any one of features A1 to A21, comprising:

特徴A22によれば、取込開口周辺の取込許可手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避できる。   According to the feature A22, it is possible to avoid a situation in which the game ball is caught between the rotating means and the opening partitioning means and stopped due to deformation of the take-in permission means around the take-in opening.

特徴A23.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。   Feature A23. The deformation means includes means (upper right standing wall 252 and rotating shaft 254) that allow the force applied to the opening partition means to escape by temporarily displacing the opening partition means to a predetermined position. The gaming machine according to Feature A22, wherein:

特徴A23によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature A23, when the game ball is in contact with both the rotation means and the opening partition means, and the game ball is pushed toward the opening partition means as the rotation means rotates, When the partition means is temporarily displaced to a predetermined position, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught and stopped.

特徴A24.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。   Feature A24. The deformation means includes means (blade member 343, rotation shaft 344) that allows a force applied to the rotation means to escape by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position. The gaming machine according to Feature A22 or A23, wherein:

特徴A24によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to feature A24, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening section means, and a force is applied to the rotating means and the opening section means as the rotating means rotates. In addition, a situation in which a part of the rotating means is temporarily displaced to a specific position and the force to pinch the game ball is released to avoid the game ball from being pinched and stopped.

特徴A25.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記入球部に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A25. The guiding means includes
Rotating means (rotating body) provided with taking-in means (recessed parts 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, blade members 343) that are rotatable and capable of taking and holding game balls in the guiding means. 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
Release for releasing the game ball transported by the take-in means toward the entrance part at a timing before the timing at which the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the downward direction to the upward direction Means (discharge ports 256, 621);
The gaming machine according to any one of features A1 to A24, comprising:

特徴A25によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。   According to feature A25, in the case of a configuration in which the game ball transported by the take-in means is released at the timing when the up-and-down moving direction of the take-in means switches from the lower direction to the upper direction, the game ball in the release means When the release timing of the game is delayed, there is a possibility that the game ball being conveyed by the taking-in means starts to rise in the guiding means. On the other hand, by adopting a configuration in which the game ball transported by the take-in means is discharged at a timing before the timing at which the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the lower direction to the upper direction, It is possible to reduce the possibility that the game ball will rise in the guiding means when the release timing of the ball is delayed.

特徴A26.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. The guiding means prevents the game ball taken into the guiding means and being transported by the taking means from dropping downward and being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means. Fall prevention means (left standing wall 181h, right standing wall 181d),
The discharge means is a discharge opening (discharge port) provided in the drop prevention means so that a game ball being conveyed in contact with the drop prevention means is discharged toward the outside of the guide means. 621), the gaming machine according to Feature A25.

特徴A26によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。   According to the feature A26, the game ball is transported in contact with the fall prevention means, and is released toward the outside of the guiding means when it reaches the discharge opening. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position at which the game ball is discharged from the guiding means can be the same each time. In addition, since the timing at which the rotating means guides the game ball to the discharge opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the gaming ball is released from the guiding means can be set at the design stage.

特徴A27.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。   Feature A27. The game machine according to Feature A26, wherein the discharge opening has a discharge direction of the game ball discharged from the discharge opening at a rim of the discharge opening as a direction toward the ball entry portion.

特徴A27によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature A27, when the game ball is released from the release opening, the game ball is released toward the entrance ball portion by contacting the edge of the release opening. By fixing the position at which the game ball is released from the guiding means and the direction in which the game ball is released, the probability that the game ball released from the guiding means reaches the entrance portion can be increased.

特徴A28.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴A25乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A28. The discharge means is a direction changing means (discharge protrusion 181e, discharge position for changing the movement direction of the game ball that has reached the discharge position to the movement direction for discharge at the discharge position for discharging the game ball in the guide means. The gaming machine according to any one of features A25 to A27, comprising a discharge protruding end 263a).

特徴A28によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。   According to feature A28, the direction changing means changes the movement direction of the game ball at the release position to the movement direction for releasing the game ball, so that the game ball is not released from the release means. Passing through can be suppressed. Thereby, it can suppress that the game ball which was not discharge | released in the discharge | release position raises the inside of a guidance means.

特徴A29.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴A28に記載の遊技機。
Feature A29. The direction changing means protrudes to an intermediate position in the front-rear direction of the game area in a manner that allows contact with the game ball guided by the rotation means,
The gaming machine according to Feature A28, wherein the rotating means includes contact avoiding means (collision avoiding groove 192) for avoiding contact with the projecting direction changing means.

特徴A29によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。   According to the feature A29, the moving direction of the game ball is changed at the discharge position by contacting the game ball guided to the rotation unit without hindering the rotation of the rotation unit, thereby promoting the release of the game ball. be able to.

特徴A30.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴A28又はA29に記載の遊技機。   Feature A30. The direction changing means includes means (right discharge side surface 181g) for guiding a game ball that has come into contact with the direction changing means at the discharge position toward the entrance portion, or the feature A28 or A gaming machine according to A29.

特徴A30によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature A30, when the release direction of the game ball is directed to the entrance portion at the release position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding unit at the release position reaches the entrance portion. .

特徴A31.前記誘導手段は、
遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)と、
前記方向規定手段において、当該方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A31. The guiding means includes
Direction defining means (guide passage 545) for defining the direction in which the game ball is released toward the entrance portion;
The direction defining means is located upstream in the flow direction of the game ball in the direction defining means, and when it is in an open state, the game ball can enter the direction defining means and is in a closed state. Opening / closing means (adjustment unit 546) that makes it impossible for the game ball to enter by this,
The gaming machine according to any one of features A1 to A30, comprising:

特徴A31によれば、誘導手段の構成をシンプルなものとすることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature A31, by simplifying the configuration of the guide means, the volume of the guide means in the game area can be suppressed. Thereby, the choice of the place which arrange | positions a guidance means in a game area can be increased, and the freedom degree of design can be raised.

特徴A32.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置には、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The guiding means emits a game ball toward the ball-entry part,
The course adjusting means includes a case where the game ball is allowed to flow toward the entrance portion and a case where the game ball is allowed to flow toward the entrance portion where the game ball released from the guide means is directed toward the entrance portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A31, wherein (electric nail 560) is provided.

特徴A32によれば、誘導手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A32, a part of the game ball released from the guiding means toward the entrance portion is detached from the entrance portion. By making an uncertain element whether or not the game ball released from the guide means enters the entrance part, the movement of the game ball after being released from the guide means is one of the concerns of the player. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball around the guiding means and to improve the interest of the game.

特徴A33.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The course adjusting means is
Change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when it comes into contact with the game ball;
The change execution means is moved so that the game ball released from the guide means comes into contact with the change execution means, and the change is made so that the game ball released from the guide means does not come into contact with the change execution means. A course adjustment drive means (nail drive portion 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to Feature A32, further comprising:

特徴A33によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature A33, the volume occupied by the course adjusting means is made by a simple configuration that creates a state in which the game ball can flow toward the entrance part and a state incapable of flowing by moving the change execution means. Can be suppressed and the degree of freedom of design can be increased.

特徴A34.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。
Feature A34. The guiding means includes
Means (first support surface 241, second support surface 242, third support surface 243) for discharging the game balls so that the released game balls come into contact with the course adjusting means;
Means (fourth support surface 244) for releasing the game ball so that the released game ball does not come into contact with the course adjustment means;
The gaming machine according to Feature A32 or A33, comprising:

特徴A34によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。   According to the feature A34, the guide means releases the game ball in a plurality of modes, thereby generating a game ball that is released from the guide means and enters the entrance part and a game ball that does not enter. be able to. Further, in the guiding means, the game ball released from the guiding means enters the ball by making the rate of occurrence of the releasing mode in which the released game ball contacts the course adjusting means and the releasing mode in which the gaming ball is not in contact constant. It is possible to make the ratio of entering the club and the ratio of not entering the club closer to the ratio set in the design stage.

特徴A35.前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するものであり、
前記入球部は、前記遊技領域において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. The guiding means emits a game ball toward the ball-entry part,
Any of the features A1 to A34, wherein the entrance portion is provided in the game area at a position separated from the position at which the release of the game ball is started by the guiding means by a distance equal to or greater than the diameter of the game ball. A gaming machine according to claim 1.

特徴A35によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と入球部との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature A35, the game ball can pass between the position where the release of the game ball is started by the guiding means and the entrance portion. For this reason, there is a possibility that the game ball released from the guiding means does not enter the entrance portion. By making an uncertain element whether or not the game ball released from the guide means enters the entrance part, the movement of the game ball after being released from the guide means is one of the concerns of the player. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the movement of the game ball around the guiding means and to improve the interest of the game.

特徴A36.前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴A1乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A36. The guide means causes the game ball to reach the entrance part by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The entrance portion has an inclined opening substantially orthogonal to the moving direction at the height position of the game ball discharged from the guiding means and flowing down to the height position of the entrance portion. The gaming machine according to any one of features A1 to A35.

特徴A36によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。   According to the feature A36, it is possible to increase the possibility that the game ball that has been released from the guiding means and has reached the entrance portion enters the entrance portion without coming into contact with the edge of the entrance portion. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball released from the guiding means collides with the edge of the entrance portion and the entrance timing is shifted or deviated from the entrance portion.

なお、特徴A1〜A36の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A36, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the following problems can be solved.

遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立した際に、数値情報を利用した抽選が行われ、当該抽選の結果に応じて遊技者に特典を付与する構成が知られている。   As game machines, pachinko machines and slot machines are known. In these gaming machines, a configuration is known in which a lottery using numerical information is performed when a predetermined lottery condition is established, and a privilege is given to a player according to the lottery result.

例えば、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した際に、抽選用の数値情報を更新する更新手段から数値情報が取得され、その取得された数値情報が当選情報に対応しているか否かの判定が行われる。また、所定の取得条件が成立したことに基づいて数値情報が取得され、その数値情報を利用して行われる抽選の結果に基づいて特定の演出や報知が行われる構成も知られている。   For example, in a pachinko gaming machine, when a game ball enters a ball entering part provided in the game area, numerical information is acquired from an updating unit that updates numerical information for lottery, and the acquired numerical information is It is determined whether or not the winning information is supported. There is also known a configuration in which numerical information is acquired based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a specific effect or notification is performed based on the result of a lottery performed using the numerical information.

ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, novel game contents are required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.誘導可能タイミング(取込許可状態であるタイミング)において誘導部(取込口185付近、取込口262付近、調整機構330,430の上部、調整部546付近)に到達した遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングで前記誘導部に到達した遊技球を前記所定領域とは異なる領域に排出させる排出手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A game ball that has reached the guiding portion (near the loading port 185, near the loading port 262, above the adjusting mechanisms 330 and 430, near the adjusting unit 546) at the inducible timing (timing that is in the taking-in permitted state) Guiding means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) capable of guiding toward the first through gate 35 and the first working ports 33, 581),
Discharging means (peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191) for discharging the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guideable timing to a region different from the predetermined region;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を排出することにより、誘導されなかった遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制できる。これにより、誘導部付近を、誘導可能タイミングにおいて誘導部に到達した遊技球が誘導され易い状態に保つことができる。   According to the feature B1, it is possible to prevent the game balls that have not been guided from staying in the vicinity of the guide unit by discharging the game balls that have reached the guide unit at a timing different from the guideable timing. As a result, the vicinity of the guiding unit can be kept in a state in which the game ball that has reached the guiding unit at the guideable timing is easily guided.

特徴B2.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の外部に排出する手段(羽根部188〜191の周面188a〜191a)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The discharging means includes means (peripheral surfaces 188a to 191a of the blade portions 188 to 191) for discharging the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guideable timing to the outside of the guiding means. The gaming machine according to Feature B1, characterized by the above.

特徴B2によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングで誘導部に到達した遊技球を誘導部にて誘導手段の外部に排出することにより、当該遊技球が誘導部付近に滞留することを抑制することができる。これにより、誘導部において、誘導対象である遊技球の所定領域への誘導が誘導対象でない遊技球により妨げられる可能性を低減することができる。   According to the feature B2, the game ball that has reached the guide unit at a timing different from the guideable timing is discharged to the outside of the guide unit by the guide unit, thereby suppressing the game ball from staying in the vicinity of the guide unit. be able to. Thereby, in a guidance part, possibility that guidance to the predetermined field of a game ball which is a guidance object will be prevented by a game ball which is not a guidance object can be reduced.

特徴B3.前記排出手段は、
遊技球が流下することが可能な空間であり、遊技領域(遊技領域PA)において前記誘導手段の周囲に設けられている流下空間(調整機構180,430,530,620の左右に設けられている空間、調整機構220の左方に設けられている空間)と、
前記誘導手段との間に前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に誘導された遊技球が前記流下空間に流下することを可能とする間隔を空けて前記遊技領域に設けられており、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導部に向けて案内する球案内手段(釘24b、左側案内釘291、右側案内釘292、下流案内釘371、案内釘472)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The discharging means is
A space in which a game ball can flow down, and is provided in the game area (game area PA) on the left and right sides of the flow down spaces (adjustment mechanisms 180, 430, 530, and 620) provided around the guiding means. Space, a space provided to the left of the adjustment mechanism 220),
The game area is provided in the game area with an interval that allows the game ball guided to the guide part to flow down to the flow-down space at a timing different from the guideable timing with the guide means. , Ball guide means (nail 24b, left guide nail 291, right guide nail 292, downstream guide nail 371, guide nail 472) for guiding a game ball flowing down the game area toward the guide portion;
The gaming machine according to Feature B1 or B2, characterized by comprising:

特徴B3によれば、誘導部に案内されて誘導手段に取り込まれなかった遊技球が下流に向けて流下空間を流下する構成とすることにより、誘導部付近に遊技球が滞留する可能性を低減することができる。また、球案内手段により誘導部に遊技球を案内することができるため、誘導手段が所定領域に向けて誘導する遊技球が不足する可能性を低減することができる。   According to the feature B3, a configuration in which the game ball guided by the guide unit and not taken into the guide means flows down the downstream space to reduce the possibility that the game ball stays in the vicinity of the guide unit. can do. Further, since the game sphere can be guided to the guiding portion by the ball guiding means, it is possible to reduce the possibility that the game sphere guided by the guiding means toward the predetermined area is insufficient.

特徴B4.前記排出手段は、前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. Any of the features B1 to B3, wherein the discharging means includes an auxiliary passage (escape passage 172) into which a game ball that has reached the guide portion at a timing different from the guideable timing can enter. A gaming machine according to claim 1.

特徴B4によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を補助通路により他の場所に移動させる構成とすることにより、誘導部に到達して他の場所に移動している途中の遊技球が遊技領域を流下している他の遊技球と衝突することを避けながら、誘導部に到達した遊技球が誘導部周辺に滞留することを回避できる。   According to the feature B4, the game ball that has reached the guide unit at a timing different from the guideable timing is moved to another place by the auxiliary passage, so that it reaches the guide unit and moves to another place. While avoiding a game ball in the middle of a collision with another game ball flowing down the game area, it is possible to avoid a game ball that has reached the guide part from staying around the guide part.

特徴B5.遊技領域(遊技領域PA)の後方側の境界は、板状の領域規定手段(遊技盤24,610)により規定されており、
前記補助通路は、遊技球が前記領域規定手段の前面よりも後方を通過することを可能とするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The rear boundary of the game area (game area PA) is defined by plate-shaped area defining means (game boards 24, 610),
The game machine according to Feature B4, wherein the auxiliary passage allows a game ball to pass behind the front surface of the area defining means.

特徴B5によれば、誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて誘導部に到達した遊技球を領域規定手段の前面よりも後方に向けて排出させる構成とすることにより、補助通路を区画している部材が遊技領域を流下する他の遊技球と衝突して当該遊技球の進路を乱すことを回避できる。   According to the feature B5, the member that partitions the auxiliary passage is configured such that the game ball that has reached the guiding portion at a timing different from the guideable timing is discharged backward from the front surface of the area defining means. Can be prevented from colliding with other game balls flowing down the game area and disturbing the course of the game balls.

特徴B6.前記補助通路は、当該補助通路を流下した遊技球を前記領域規定手段の前方の前記遊技領域に向けて排出する通路用出口(通路出口173)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The auxiliary passage includes a passage outlet (passage outlet 173) for discharging the game ball flowing down the auxiliary passage toward the game area in front of the area defining means. Game machines.

特徴B6によれば、補助通路に入球した遊技球が遊技領域に戻らない構成では、誘導手段の下流を流下する遊技球が不足する可能性がある。これに対して、補助通路を流下した遊技球が通路用出口から遊技領域に戻る構成とすることにより、誘導手段の下流を流下する遊技球の数が減少する可能性を低減することができる。   According to the feature B6, in the configuration in which the game ball that has entered the auxiliary passage does not return to the game area, there is a possibility that the game ball flowing down the downstream of the guiding means is insufficient. In contrast, by adopting a configuration in which the game balls that have flowed down the auxiliary passage return to the game area from the exit for the passage, it is possible to reduce the possibility that the number of game balls that flow down the downstream of the guiding means will decrease.

特徴B7.前記遊技領域には、前記通路用出口から前記遊技領域に向けて排出される遊技球に対して前記通路用出口の上流から前記遊技領域を流下して来た遊技球が衝突することを阻止するための衝突阻止手段(出口屋根174)が設けられていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The game area is prevented from colliding with the game balls discharged from the passage exit toward the game area, from the upstream of the passage exit. The game machine according to Feature B6, wherein a collision prevention means (exit roof 174) is provided.

特徴B7によれば、通路用出口から遊技領域に戻ろうとする遊技球が遊技領域において通路用出口の上流から流下して来た遊技球と衝突することにより再び補助通路内に戻されてしまうことを阻止することができる。   According to the feature B7, the game ball which is going to return to the game area from the exit for the passage collides with the game ball flowing down from the upstream of the exit for the passage in the game area, and is returned to the auxiliary passage again. Can be prevented.

特徴B8.前記補助通路を通過する遊技球の動きが外部から視認可能であることを特徴とする特徴B4乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. The game machine according to any one of features B4 to B7, wherein the movement of the game ball passing through the auxiliary passage is visible from the outside.

特徴B8によれば、補助通路における遊技球の動きを外部から視認可能とすることにより、遊技球が補助通路に入球した途端に当該遊技球の動きが目で追えなくなることを回避できる。特に、補助通路を通過した後に遊技球が遊技領域に戻ってくる構成においては、遊技者が連続的に遊技球の動きを把握できる構成とすることにより、補助通路に入球して一度見えなくなった遊技球が突然遊技領域に戻ってくる違和感を生じさせない構成とすることができる。   According to the feature B8, by making the movement of the game ball in the auxiliary passage visible from the outside, it is possible to avoid the movement of the game ball from being tracked by the eye as soon as the game ball enters the auxiliary passage. In particular, in a configuration in which the game ball returns to the game area after passing through the auxiliary passage, a configuration in which the player can continuously grasp the movement of the game ball makes it possible to enter the auxiliary passage and be invisible once. The game ball can be configured so as not to cause a sense of discomfort that suddenly returns to the game area.

特徴B9.前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下して来た遊技球が前記誘導手段の内部に進入することを阻む進入阻止手段(左側起立壁181c,181h、右側起立壁181d、右上起立壁252、左起立壁261、起立壁352)と、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
を備えており、
前記進入阻止手段は、前記誘導部に到達した遊技球を前記誘導手段の内部に取り込み可能な開口として取込開口(取込口185)を備えており、
前記排出手段は、前記取込開口において、前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球を、前記所定領域とは異なる領域に排出することにより当該遊技球が挟み込まれることを回避する回避手段(第1前方面188b、第2前方面189b、第3前方面190b、第4前方面191b、右側起立壁181d)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The guiding means includes
Incoming blocking means for preventing the game ball flowing down toward the guiding means from entering the inside of the guiding means (left standing wall 181c, 181h, right standing wall 181d, right standing wall 252 and left standing wall 261). , Standing wall 352),
Rotating means (rotating body) provided with taking-in means (recessed parts 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, blade members 343) that are rotatable and capable of taking and holding game balls in the guiding means. 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
With
The entry preventing means includes a take-in opening (take-in port 185) as an opening capable of taking the game ball that has reached the guide portion into the guide means,
The discharge means discharges the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means in the intake opening to an area different from the predetermined area. Characterized by comprising avoidance means (first front surface 188b, second front surface 189b, third front surface 190b, fourth front surface 191b, right upright wall 181d) to avoid being caught. A gaming machine according to any one of B8.

特徴B9によれば、取込開口にて、回転手段と進入阻止手段とに接触している状態となった遊技球を、所定領域とは異なる領域に排出することにより、当該遊技球が挟み込まれて停留することを回避できる。また、遊技球の挟み込みを回避することにより、遊技ホールの管理者が行わなければならないメンテナンスの負担を軽減することができる。   According to the feature B9, the game ball that is in contact with the rotation unit and the entry prevention unit at the take-in opening is discharged into an area different from the predetermined area, whereby the game ball is sandwiched. Can be avoided. Further, by avoiding pinching of game balls, it is possible to reduce the maintenance burden that must be performed by the manager of the game hall.

特徴B10.前記回避手段は、前記取込開口にて前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、前記回転手段が回転した場合に、前記所定領域とは異なる領域に向かう力を加えることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The avoiding means, when the rotating means is rotated with respect to a game ball that is in contact with both the rotating means and the entry preventing means at the intake opening, The game machine according to Feature B9, wherein force is applied to different areas.

特徴B10によれば、回転手段が回転することにより、取込開口にて、遊技球が回転手段と進入阻止手段との両方に接触している状態が解消される。このため、遊技球の挟み込みを回避するための専用の構成を必要としない。これにより、構成の複雑化を避けて製造コストを抑えることができるとともに、誘導手段の大型化を避けて誘導手段の配置の自由度を確保することができる。   According to the feature B10, when the rotation unit rotates, the state where the game ball is in contact with both the rotation unit and the entry prevention unit is eliminated at the intake opening. For this reason, a dedicated configuration for avoiding pinching of game balls is not required. As a result, the manufacturing cost can be suppressed by avoiding complication of the configuration, and the degree of freedom of arrangement of the guiding means can be ensured by avoiding the enlargement of the guiding means.

特徴B11.前記回避手段は、遊技球が前記回転手段と前記進入阻止手段との両方と接触している状態となった場合に、当該遊技球に対して下向きの成分を含む力を加える手段(前方面188b〜191bの傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。   Feature B11. The avoiding means is means for applying a force including a downward component to the game ball when the game ball is in contact with both the rotation means and the entry preventing means (front surface 188b). The game machine according to Feature B9 or B10, wherein the game machine has a slope of ˜191b).

特徴B11によれば、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球に対して、下向きの成分を有する力が加わる。これにより、回転手段と進入阻止手段との両方と接触している状態となった遊技球が上方にはじき出されて上流の遊技球の流れが乱れる事態を回避できる。   According to the feature B11, a force having a downward component is applied to the game ball that is in contact with both the rotating means and the entry preventing means. As a result, it is possible to avoid a situation in which the game ball that is in contact with both the rotation means and the entry prevention means is ejected upward and the flow of the upstream game ball is disturbed.

特徴B12.前記排出手段は、
前記誘導可能タイミングとは異なるタイミングにて前記誘導部に到達した遊技球が入球可能な補助通路(逃げ通路172)と、
遊技球が前記補助通路に入球することを可能とする開口である通路用入口(通路入口171)と、
を備えており、
前記取込手段は、当該取込手段により前記誘導手段内に取り込まれた遊技球が前記通路用入口に向かって移動することを阻止する手段(凹み部183b〜183eの内壁の傾斜)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The discharging means is
An auxiliary passage (escape passage 172) in which a game ball that has reached the guide portion at a timing different from the guideable timing can enter,
A passage entrance (passage entrance 171) that is an opening that allows a game ball to enter the auxiliary passage;
With
The take-in means includes means (inclinations of the inner walls of the recesses 183b to 183e) for preventing the game ball taken into the guide means by the take-in means from moving toward the entrance for the passage. The gaming machine according to any one of features B9 to B11, wherein:

特徴B12によれば、取込手段に取り込まれた遊技球が誘導されて所定領域に到達する前に通路用入口から補助通路に入球してしまう可能性を低減できる。これにより、誘導手段により所定領域に誘導される遊技球の数が減少することを抑制できる。   According to the feature B12, it is possible to reduce the possibility that the game ball taken in by the take-in means is introduced into the auxiliary passage from the passage entrance before reaching the predetermined area. Thereby, it can suppress that the number of the game balls induced | guided | derived to a predetermined area | region by a guidance means decreases.

なお、特徴B1〜B12の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B12, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-described feature group B, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine includes a game board that defines a game area in which game balls flow down, and nails, windmills, and the like are provided on the game board in order to properly distribute the falling direction of the game balls flowing down the game area. These various members are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for a game ball to be paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. The game balls launched from the game ball launching device flow down the game area while making contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, operation opening, etc., a predetermined number of A game ball is paid out to a player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35,第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記所定領域に向けて放出するための放出手段(排出口256,621)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Guiding means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the game ball toward a predetermined area (first through gate 35, first working port 33, 581),
The guiding means includes
Rotating means (rotating body) provided with taking-in means (recessed parts 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, blade members 343) that are rotatable and capable of taking and holding game balls in the guiding means. 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
Release means for releasing the game ball transported by the take-in means toward the predetermined area at a timing before the timing at which the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the lower direction to the upper direction. (Discharge ports 256 and 621),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成の場合には、放出手段における遊技球の放出タイミングが遅れた場合に、取込手段により搬送されている遊技球が誘導手段内を上昇し始める可能性がある。これに対して、取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて当該取込手段により搬送されている遊技球を放出する構成とすることにより、遊技球の放出タイミングが遅れた場合に遊技球が誘導手段内を上昇する可能性を低減することができる。   According to the feature C1, in the case of a configuration in which the game ball transported by the take-in means is released at a timing when the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the lower direction to the upper direction, the game ball in the release means When the release timing of the game is delayed, there is a possibility that the game ball being conveyed by the taking-in means starts to rise in the guiding means. On the other hand, by adopting a configuration in which the game ball transported by the take-in means is discharged at a timing before the timing at which the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the lower direction to the upper direction, It is possible to reduce the possibility that the game ball will rise in the guiding means when the release timing of the ball is delayed.

特徴C2.前記誘導手段は、当該誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The guiding means prevents the game ball taken into the guiding means and being transported by the taking means from dropping downward and being thrown out of the guiding means by the rotation of the rotating means. Fall prevention means (left standing wall 181h, right standing wall 181d),
The discharge means is a discharge opening (discharge port) provided in the drop prevention means so that a game ball being conveyed in contact with the drop prevention means is discharged toward the outside of the guide means. 621). The gaming machine according to Feature C1,

特徴C2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。   According to the feature C2, the game ball is transported in contact with the fall prevention means, and is released toward the outside of the guiding means when it reaches the discharge opening. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position at which the game ball is discharged from the guiding means can be the same each time. In addition, since the timing at which the rotating means guides the game ball to the discharge opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the gaming ball is released from the guiding means can be set at the design stage.

特徴C3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記所定領域に向かう方向とすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The game machine according to Feature C2, wherein the discharge opening has a discharge direction of a game ball discharged from the discharge opening toward the predetermined region at an edge of the discharge opening.

特徴C3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより所定領域に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が所定領域に到達する確率を高めることができる。   According to the feature C3, when the game ball is released from the release opening, the game ball is released toward a predetermined region by contacting the edge of the release opening. By fixing the position where the game ball is released from the guiding means and the direction in which the game ball is released, the probability that the game ball released from the guiding means reaches a predetermined region can be increased.

特徴C4.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS705及びステップS706の処理を実行する機能)を備え、
前記放出方向は、前記放出開口から放出された遊技球が前記入球部の縁と衝突することなく当該入球部に入球することを可能とする方向であることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The predetermined area is provided with a ball entrance portion (first through gate 35, first operation port 33, 581) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter.
Provided with a privilege granting means (a function for executing the processing of step S705 and step S706 in the main CPU 63) so that a privilege is granted on at least one condition that a game ball has entered the pitching unit,
The release direction is a direction that allows a game ball released from the release opening to enter the entrance portion without colliding with an edge of the entrance portion. The gaming machine described.

特徴C4によれば、放出開口から放出された遊技球が入球部の縁と衝突することにより、遊技球が入球部に入球するタイミングにずれが生じたり、遊技球が入球部から外れたりする可能性を抑制できる。   According to the feature C4, when the game ball released from the discharge opening collides with the edge of the entrance portion, a shift occurs in the timing at which the game ball enters the entrance portion, or the game ball moves from the entrance portion. The possibility of coming off can be suppressed.

特徴C5.前記放出手段は、前記誘導手段において遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The discharge means is a direction changing means (discharge protrusion 181e, discharge) that changes the movement direction of the game ball that has reached the discharge position to the movement direction for discharge at the discharge position where the guide means discharges the game ball. The game machine according to any one of features C1 to C4, wherein the game machine has a projecting end 263a).

特徴C5によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。これにより、放出位置にて放出されなかった遊技球が誘導手段内を上昇することを抑制できる。   According to the feature C5, since the direction changing means changes the moving direction of the game ball to the moving direction for releasing the game ball at the release position, the release position is changed without releasing the game ball from the releasing means. Passing through can be suppressed. Thereby, it can suppress that the game ball which was not discharge | released in the discharge | release position raises the inside of a guidance means.

特徴C6.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で遊技領域(遊技領域PA)の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The direction changing means protrudes to a midway position in the front-rear direction of the game area (game area PA) in a manner that allows contact with the game ball guided by the rotation means,
The gaming machine according to Feature C5, wherein the rotating means includes contact avoiding means (collision avoiding groove 192) for avoiding contact with the projecting direction changing means.

特徴C6によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。   According to the feature C6, the game ball guided to the rotation means is brought into contact with the rotation means without disturbing the rotation of the rotation means, thereby changing the moving direction of the game ball at the release position and promoting the release of the game ball. be able to.

特徴C7.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記所定領域に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。   Feature C7. The direction changing means includes means (a right side surface for discharge 181g) for guiding the game ball in contact with the direction changing means at the discharge position toward the predetermined area (C5 or C6). The gaming machine described in 1.

特徴C7によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が所定領域に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature C7, since the release direction of the game ball is directed to the predetermined area at the release position, it is possible to increase the probability that the game ball released from the guiding unit at the release position reaches the entrance part.

特徴C8.前記誘導手段から放出された遊技球が前記所定領域に向かう途中位置には、遊技球が前記所定領域に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. The course adjusting means (electrically operated) includes a case where the game ball discharged from the guide means is allowed to flow toward the predetermined area and a case where the game ball is not allowed to flow at the midway position toward the predetermined area. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein a nail 560) is provided.

特徴C8によれば、誘導手段から所定領域に向けて放出される遊技球の一部が所定領域から外れることとなる。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C8, a part of the game ball released from the guiding means toward the predetermined area is out of the predetermined area. By making an uncertain element whether or not the game ball released from the guiding means enters the predetermined area, the movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the concerns of the player. The degree of attention to the movement of the game ball in the vicinity of the guiding means can be increased, and the interest of the game can be improved.

特徴C9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記誘導手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The course adjusting means is
Change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when it comes into contact with the game ball;
The change execution means is moved so that the game ball released from the guide means comes into contact with the change execution means, and the change is made so that the game ball released from the guide means does not come into contact with the change execution means. A course adjustment drive means (nail drive portion 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to Feature C8, comprising:

特徴C9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が所定領域に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature C9, the volume occupied by the course adjusting unit is reduced by moving the change execution unit to create a simple configuration that creates a state where the game ball can flow toward the predetermined area and a state where the game ball cannot flow down. It can be suppressed and the degree of freedom of design can be increased.

特徴C10.前記誘導手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The guiding means includes
Means (first support surface 241, second support surface 242, third support surface 243) for discharging the game balls so that the released game balls come into contact with the course adjusting means;
Means (fourth support surface 244) for releasing the game ball so that the released game ball does not come into contact with the course adjustment means;
A gaming machine according to Feature C8 or C9, characterized by comprising:

特徴C10によれば、誘導手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、誘導手段から放出されて所定領域に入球する遊技球と入球しない遊技球とを生じさせることができる。また、誘導手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。   According to the feature C10, the guide means releases the game ball in a plurality of modes, thereby generating a game ball that is released from the guide means and enters the predetermined area and a game ball that does not enter. Can do. Further, in the guiding means, the ratio of the release mode in which the released game sphere contacts the course adjusting unit and the release mode in which the game sphere does not contact is made constant so that the game sphere released from the guide unit is in a predetermined area. It is possible to make the ratio of entering the ball and the ratio of not entering the ball close to the ratio set in the design stage.

特徴C11.前記誘導手段は、前記所定領域に向けて遊技球を放出するものであり、
前記所定領域は、遊技領域(遊技領域PA)において、前記誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The guiding means emits a game ball toward the predetermined area,
The predetermined area is provided in the game area (game area PA) at a position separated from the position at which the release of the game ball is started by the guide means by a distance equal to or greater than the diameter of the game ball. The gaming machine according to any one of C10.

特徴C11によれば、誘導手段にて遊技球の放出が開始される位置と所定領域との間を遊技球が通過可能である。このため、誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球しない可能性が残されている。誘導手段から放出された遊技球が所定領域に入球するか否かを不確定要素とすることにより、誘導手段から放出された後の遊技球の動きを遊技者の関心事の1つとして、誘導手段周辺における遊技球の動きに対する注目度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature C11, the game ball can pass between the position where the release of the game ball is started by the guiding means and the predetermined area. For this reason, there is a possibility that the game ball released from the guiding means does not enter the predetermined area. By making an uncertain element whether or not the game ball released from the guiding means enters the predetermined area, the movement of the game ball after being released from the guiding means is one of the concerns of the player. The degree of attention to the movement of the game ball in the vicinity of the guiding means can be increased, and the interest of the game can be improved.

特徴C12.前記所定領域には、遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより特典付与のための条件の1つが満たされることとなる入球部(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)が設けられており、
前記誘導手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記誘導手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C12. A game ball that flows down the game area (game area PA) can enter the predetermined area, and one of the conditions for granting a privilege is satisfied when the game ball enters the game area. (First through gate 35, first working port 33, 581) are provided,
The guide means causes the game ball to reach the entrance part by releasing the game ball from a predetermined release start position in a predetermined release direction,
The entrance portion has an inclined opening substantially orthogonal to the moving direction at the height position of the game ball discharged from the guiding means and flowing down to the height position of the entrance portion. The gaming machine according to any one of features C1 to C11.

特徴C12によれば、誘導手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、誘導手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。   According to the feature C12, it is possible to increase the possibility that the game ball that has been released from the guiding means and has reached the entrance part enters the entrance part without contacting the edge of the entrance part. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball released from the guiding means collides with the edge of the entrance portion and the entrance timing is shifted or deviated from the entrance portion.

なお、特徴C1〜C12の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C12, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine includes a game board that defines a game area in which game balls flow down, and nails, windmills, and the like are provided on the game board in order to properly distribute the falling direction of the game balls flowing down the game area. These various members are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for a game ball to be paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. The game balls launched from the game ball launching device flow down the game area while making contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, operation opening, etc., a predetermined number of A game ball is paid out to a player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.遊技球を所定領域(第1スルーゲート35、第1作動口33,581)に向けて誘導することが可能な誘導手段(調整機構180,220,330,430,620)を備え、
前記誘導手段は、
前記誘導手段に向けて流下した遊技球が当該誘導手段の内部に進入することを可能とする取込開口(取込口262)と、
前記取込開口を区画している開口区画手段(右上起立壁252、左起立壁261)と、
回転可能であり、前記誘導手段の内部に取り込まれた遊技球を前記誘導手段の内部において搬送する搬送手段(段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体230,340)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記取込開口の周辺に設けられており、前記取込開口にて遊技球が前記回転手段と前記開口区画手段との両方と接触している状態となった場合に、変形して当該遊技球を挟み込もうとする力を逃がすことを可能とする変形手段(右上起立壁252、羽根部材343、回動軸254,344)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Guiding means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 620) capable of guiding the game ball toward a predetermined area (first through gate 35, first working port 33, 581),
The guiding means includes
An intake opening (intake port 262) that allows a game ball flowing down toward the guide means to enter the inside of the guide means;
Opening partition means (upper right standing wall 252 and left standing wall 261) partitioning the intake opening;
Rotating means (rotating bodies 230, 340) that is rotatable and includes conveying means (step surfaces 241a to 244a, blade members 343) for conveying a game ball taken into the guiding means inside the guiding means. )When,
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
The game ball is provided around the take-in opening and deformed when the game ball comes into contact with both the rotating means and the opening partitioning means at the take-up opening. Deformation means (an upper right standing wall 252, a blade member 343, rotating shafts 254, 344) that makes it possible to release a force to pinch
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、取込開口周辺の変形手段が変形することにより、遊技球が回転手段と開口区画手段とに挟み込まれて停留する事態を回避しながら、遊技球を所定領域に誘導できる。これにより、遊技球の挟み込みが起きて遊技が中断したり、挟み込まれた遊技球を取り除くトラブル対応の必要が生じたりすることを防ぐことができる。   According to the feature D1, by deforming the deformation means around the intake opening, the game ball can be guided to the predetermined area while avoiding the situation where the game ball is caught between the rotation means and the opening partition means and stopped. Accordingly, it is possible to prevent the game ball from being caught and the game from being interrupted, or the need for troubleshooting to remove the inserted game ball can be prevented.

特徴D2.前記変形手段は、前記開口区画手段を一時的に所定位置まで変位させることにより当該開口区画手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(右上起立壁252、回動軸254)を備えていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The deformation means includes means (upper right standing wall 252 and rotating shaft 254) that allow the force applied to the opening partition means to escape by temporarily displacing the opening partition means to a predetermined position. A gaming machine according to Feature D1, characterized in that

特徴D2によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って当該遊技球が開口区画手段に向けて押された場合に、開口区画手段が一時的に所定位置まで変位することにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature D2, when the game ball is in contact with both the rotation means and the opening partition means, and the game ball is pushed toward the opening partition means as the rotation means rotates, When the partition means is temporarily displaced to a predetermined position, it is possible to avoid a situation where the game ball is caught and stopped.

特徴D3.前記変形手段は、前記回転手段の一部を一時的に特定位置まで変位させることにより前記回転手段に加えられた力を逃がすことを可能とする手段(羽根部材343、回動軸344)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The deformation means includes means (blade member 343, rotation shaft 344) that allows a force applied to the rotation means to escape by temporarily displacing a part of the rotation means to a specific position. The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that

特徴D3によれば、遊技球が回転手段と開口区画手段との両方と接触している状態となり、回転手段の回転に伴って回転手段と開口区画手段とに力が加えられる状況となった場合に、回転手段の一部が一時的に特定位置まで変位して遊技球を挟み込む力を逃がすことにより、遊技球が挟み込まれて停留する事態を回避することができる。   According to the feature D3, when the game ball is in contact with both the rotating means and the opening section means, and a force is applied to the rotating means and the opening section means as the rotating means rotates. In addition, a situation in which a part of the rotating means is temporarily displaced to a specific position and the force to pinch the game ball is released to avoid the game ball from being pinched and stopped.

なお、特徴D1〜D3の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D3, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group D, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine includes a game board that defines a game area in which game balls flow down, and nails, windmills, and the like are provided on the game board in order to properly distribute the falling direction of the game balls flowing down the game area. These various members are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for a game ball to be paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. The game balls launched from the game ball launching device flow down the game area while making contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, operation opening, etc., a predetermined number of A game ball is paid out to a player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.遊技領域(遊技領域PA)を流下する遊技球が入球可能な入球部(第1スルーゲート35)と、
前記入球部に向けて遊技球を誘導する誘導手段(調整機構180,220,330,430,530,620)と、
を備え、
前記誘導手段は、前記入球部に向けて遊技球を放出するための放出手段(排出口256,621)を備えており、
前記入球部は、前記放出手段から遊技球の直径以上離れた位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A ball entry part (first through gate 35) into which a game ball flowing down the game area (game area PA) can enter;
Guidance means (adjustment mechanisms 180, 220, 330, 430, 530, 620) for guiding the game ball toward the ball-entrance unit;
With
The guide means includes discharge means (discharge ports 256 and 621) for discharging a game ball toward the entrance portion,
The game machine according to claim 1, wherein the ball entry portion is provided at a position separated from the discharge means by a distance equal to or greater than a diameter of the game ball.

特徴E1によれば、放出手段から放出された遊技球は、入球部に入球するまでに遊技球の直径以上長い距離を流下する必要がある。このため、放出手段から放出される遊技球の放出方向及び放出速度に応じて遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方が生じ得る。放出手段から放出された遊技球の全てが入球部に入球する場合、遊技者は、放出後の遊技球の行方に対する関心を失う可能性がある。これに対して、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることにより、放出後の遊技球の行方に遊技者の注目を集めて、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the feature E1, it is necessary for the game ball released from the release means to flow down a distance longer than the diameter of the game ball before entering the ball entry part. For this reason, both the case where the game ball enters the entrance part and the case where it does not enter can occur depending on the release direction and release speed of the game ball released from the release means. When all of the game balls released from the release means enter the entrance part, the player may lose interest in the whereabouts of the game balls after the release. On the other hand, by making an uncertain element whether or not the game ball released from the release means enters the entrance part, the player's attention is drawn to the whereabouts of the released game ball, and the game Can be improved.

特徴E2.前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込んで保持することが可能な取込手段(凹み部183b〜183e、段差面241a〜244a、羽根部材343)を備えている回転手段(回転体183,230,340,440)と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段(主側CPU63におけるステップS206の処理を実行する機能、調整用駆動部184)と、
前記誘導手段内に取り込まれて前記取込手段により搬送されている遊技球が下方に落下すること、及び前記回転手段の回転により前記誘導手段の外部に放り出されることを阻止する落下防止手段(左側起立壁181h、右側起立壁181d)と、
を備えており、
前記放出手段は、前記落下防止手段と接触している状態で搬送されている遊技球が前記誘導手段の外部に向けて放出されるように前記落下防止手段に設けられている放出開口(排出口621)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The guiding means includes
Rotating means (rotating body) provided with taking-in means (recessed parts 183b to 183e, stepped surfaces 241a to 244a, blade members 343) that are rotatable and capable of taking and holding game balls in the guiding means. 183, 230, 340, 440),
Rotation control means (function for executing the processing of step S206 in the main CPU 63, adjustment drive unit 184) to convey the game ball taken into the guidance means by rotating the rotation means;
A fall prevention means (left side) that prevents the game ball taken into the guidance means and carried by the take-in means from dropping downward and being thrown out of the guidance means by the rotation of the rotation means. Standing wall 181h, right standing wall 181d),
With
The discharge means is a discharge opening (discharge port) provided in the drop prevention means so that a game ball being conveyed in contact with the drop prevention means is discharged toward the outside of the guide means. 621). The gaming machine according to Feature E1,

特徴E2によれば、遊技球は、落下防止手段に接触している状態で搬送され、放出開口に到達した場合に誘導手段の外部に向けて放出される。落下防止手段における放出開口の位置は固定されているため、遊技球が誘導手段から放出される位置を毎回同じものとすることができる。また、回転手段が遊技球を放出開口に案内するタイミングは回転手段の回転態様に応じて決まるため、遊技球が誘導手段から放出されるタイミングを設計段階で設定されたタイミングとすることができる。   According to the feature E2, the game ball is transported in contact with the fall prevention means, and is released toward the outside of the guiding means when it reaches the discharge opening. Since the position of the discharge opening in the fall prevention means is fixed, the position at which the game ball is discharged from the guiding means can be the same each time. In addition, since the timing at which the rotating means guides the game ball to the discharge opening is determined according to the rotation mode of the rotating means, the timing at which the gaming ball is released from the guiding means can be set at the design stage.

特徴E3.前記放出開口は、当該放出開口の縁において、当該放出開口から放出される遊技球の放出方向を前記入球部に向かう方向とすることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to Feature E2, wherein the discharge opening has a discharge direction of a game ball discharged from the discharge opening at a rim of the discharge opening as a direction toward the ball entry portion.

特徴E3によれば、遊技球は、放出開口から放出される際、当該放出開口の縁に接触することにより入球部に向かって放出されることとなる。遊技球が誘導手段から放出される位置と、放出される方向と、を固定することにより、誘導手段から放出される遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature E3, when the game ball is released from the discharge opening, the game ball is discharged toward the ball entry portion by contacting the edge of the discharge opening. By fixing the position at which the game ball is released from the guiding means and the direction in which the game ball is released, the probability that the game ball released from the guiding means reaches the entrance portion can be increased.

特徴E4.前記放出手段は、前記誘導手段内の遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段(排出用突出部181e、排出用突出端263a)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。   Feature E4. The discharge means is a direction changing means (discharge protrusion 181e, discharge position for changing the movement direction of the game ball that has reached the discharge position to the movement direction for discharge at the discharge position for discharging the game ball in the guide means. The gaming machine according to the feature E2 or E3, characterized in that the gaming machine has a discharge protruding end 263a).

特徴E4によれば、方向変更手段は、放出位置において遊技球の移動方向を当該遊技球が放出されるための移動方向に変更するため、遊技球が放出手段から放出されることなく放出位置を通り過ぎることを抑制できる。   According to the feature E4, the direction changing means changes the moving direction of the game ball at the release position to the movement direction for releasing the game ball, so that the game ball is not released from the release means. Passing through can be suppressed.

特徴E5.前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で前記遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段(衝突回避溝192)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The direction changing means protrudes to an intermediate position in the front-rear direction of the game area in a manner that allows contact with the game ball guided by the rotation means,
The gaming machine according to Feature E4, wherein the rotating means includes contact avoiding means (collision avoiding groove 192) for avoiding contact with the projecting direction changing means.

特徴E5によれば、回転手段の回転を妨げることなく回転手段に誘導されている遊技球と接触することにより、放出位置にて遊技球の移動方向を変更して、遊技球の放出を促進することができる。   According to the feature E5, the moving direction of the game ball is changed at the discharge position by contacting the game ball guided to the rotation unit without hindering the rotation of the rotation unit, thereby promoting the release of the game ball. be able to.

特徴E6.前記方向変更手段は、前記放出位置にて当該方向変更手段と接触した遊技球を前記入球部に向けて案内する手段(排出用右側面181g)を備えていることを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。   Feature E6. The direction changing means includes means (right side surface for discharge 181g) for guiding the game ball that has come into contact with the direction changing means at the discharge position toward the entrance portion, or the feature E4 or A gaming machine according to E5.

特徴E6によれば、放出位置にて遊技球の放出方向が入球部に向けられることにより、当該放出位置において誘導手段から放出された遊技球が入球部に到達する確率を高めることができる。   According to the feature E6, since the release direction of the game ball at the release position is directed to the entrance part, the probability that the game ball released from the guiding unit at the release position reaches the entrance part can be increased. .

特徴E7.前記放出手段は、遊技球の放出方向を前記入球部に向けて規定する方向規定手段(案内通路545)を備えており、
前記誘導手段は、前記方向規定手段における遊技球の流下方向の上流に位置しており、開放状態となることにより前記方向規定手段に遊技球が入球することを可能とし、閉鎖状態となることにより遊技球が入球することを不可能とする開閉手段(調整部546)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The discharge means includes a direction defining means (guide passage 545) for defining a game ball discharge direction toward the entrance portion,
The guiding means is located upstream in the flow direction of the game ball in the direction defining means, and allows the game ball to enter the direction defining means by being in an open state, and is in a closed state. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, further comprising: opening / closing means (adjustment unit 546) that makes it impossible for the gaming ball to enter.

特徴E7によれば、方向規定手段及び開閉手段で構成されているシンプルな誘導手段を用いることにより、遊技領域に占める誘導手段の体積を抑えることができる。これにより、遊技領域において誘導手段を配置する場所の選択肢を増やし、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature E7, the volume of the guiding means occupying the game area can be reduced by using the simple guiding means including the direction defining means and the opening / closing means. Thereby, the choice of the place which arrange | positions a guidance means in a game area can be increased, and the freedom degree of design can be raised.

特徴E8.前記遊技領域には、前記放出手段から放出された遊技球が前記入球部に向かう途中位置に、遊技球が前記入球部に向かって流下することを許可する場合と、許可しない場合と、がある進路調整手段(電動釘560)が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E8. In the game area, when the game ball released from the release means is allowed to flow down toward the entrance part, and when the game ball is allowed to flow toward the entrance part, The game machine according to any one of features E1 to E7, wherein a certain course adjusting means (electric nail 560) is provided.

特徴E8によれば、放出手段から入球部に向けて放出される遊技球の一部が入球部から外れることとなる。放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する場合と、入球しない場合との両方を生じさせる進路調整手段を設けることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球するか否かを不確定要素とすることができる。   According to the feature E8, a part of the game ball released from the releasing means toward the entrance portion is detached from the entrance portion. By providing a course adjustment means that causes both the case where the game ball released from the release means enters the entrance part and the case where the game ball does not enter the entrance part, the game ball released from the release means enters the entrance part. Whether or not to enter the ball can be an uncertain factor.

特徴E9.前記進路調整手段は、
遊技球と接触した場合に遊技球の進路を変更する変更実行手段(電動釘560)と、
前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触するように前記変更実行手段を移動させること、及び前記放出手段から放出された遊技球が前記変更実行手段と接触しないように前記変更実行手段を移動させることが可能な進路調整駆動手段(釘用駆動部560a)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The course adjusting means is
Change execution means (electric nail 560) for changing the course of the game ball when it comes into contact with the game ball;
The change execution unit is moved so that the game ball released from the release unit contacts the change execution unit, and the change is performed so that the game ball released from the release unit does not contact the change execution unit. A course adjustment drive means (nail drive portion 560a) capable of moving the execution means;
The gaming machine according to feature E8, comprising:

特徴E9によれば、変更実行手段を移動させることにより遊技球が入球部に向けて流下可能な状態と流下不可能な状態とを作り出すシンプルな構成とすることにより、進路調整手段が占める体積を抑え、設計の自由度を高めることができる。   According to the feature E9, the volume occupied by the course adjusting unit is obtained by moving the change execution unit to create a simple configuration that creates a state in which the game ball can flow toward the entrance part and a state in which the game ball cannot flow down. Can be suppressed and the degree of freedom of design can be increased.

特徴E10.前記放出手段は、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触するように遊技球を放出する手段(第1支持面241、第2支持面242、第3支持面243)と、
放出された遊技球が前記進路調整手段に接触しないように遊技球を放出する手段(第4支持面244)と、
を備えていることを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。
Feature E10. The discharge means is
Means (first support surface 241, second support surface 242, third support surface 243) for discharging the game balls so that the released game balls come into contact with the course adjusting means;
Means (fourth support surface 244) for releasing the game ball so that the released game ball does not come into contact with the course adjustment means;
The gaming machine according to feature E8 or E9, wherein

特徴E10によれば、放出手段が複数通りの態様で遊技球を放出する構成とすることにより、放出手段から放出されて入球部に入球する遊技球と入球しない遊技球との両方を生じさせることができる。また、放出手段において、放出された遊技球が進路調整手段に接触する放出態様と、接触しない放出態様と、が発生する割合を一定とすることにより、放出手段から放出された遊技球が入球部に入球する割合と入球しない割合とを設計段階において設定した割合に近いものとすることが可能となる。   According to the feature E10, by having a configuration in which the release means releases the game ball in a plurality of ways, both the game ball that is released from the release means and enters the entrance part and the game ball that does not enter Can be generated. Further, in the release means, the game ball released from the release means enters the ball by making the ratio of the release mode in which the released game ball contacts the course adjusting means and the release mode in which the game ball is not in contact constant. It is possible to make the ratio of entering the club and the ratio of not entering the club closer to the ratio set in the design stage.

特徴E11.前記放出手段は、所定の放出開始位置から所定放出方向に向けて遊技球を放出することにより当該遊技球を前記入球部に到達させるものであり、
前記入球部は、前記放出手段から放出されて当該入球部の高さ位置まで流下した遊技球の当該高さ位置における移動方向に略直交する傾斜の開口を有していることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The release means is to release the game ball from a predetermined release start position toward a predetermined release direction, thereby causing the game ball to reach the entrance portion,
The entrance portion has an opening having an inclination substantially orthogonal to the moving direction at the height position of the game ball released from the release means and flowing down to the height position of the entrance portion. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.

特徴E11によれば、放出手段から放出されて入球部まで到達した遊技球が入球部の縁に接触することなく当該入球部に入球する可能性を高めることができる。これにより、放出手段から放出された遊技球が入球部の縁と衝突して入球タイミングがずれたり入球部から外れたりする可能性を低減することができる。   According to the feature E11, it is possible to increase the possibility that the game ball that has been released from the release means and has reached the entrance part enters the entrance part without contacting the edge of the entrance part. Thereby, it is possible to reduce the possibility that the game ball released from the release means collides with the edge of the entrance part and the entrance timing is shifted or deviated from the entrance part.

なお、特徴E1〜E11の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E11, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が流下する遊技領域を規定する遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球の落下方向を適宜分散等するために釘及び風車などの各種部材が配設されている。また、遊技盤には、一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口のように遊技球の払出し対象の開口部が設けられている。遊技球発射装置から発射された遊技球は、各種部材と接触しながら遊技領域を流下し、遊技球が一般入賞口、特電入賞装置、及び作動口などに入球した場合には、所定数の遊技球が遊技者に払い出される。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko gaming machine includes a game board that defines a game area in which game balls flow down, and nails, windmills, and the like are provided on the game board in order to properly distribute the falling direction of the game balls flowing down the game area. These various members are arranged. In addition, the game board is provided with an opening for a game ball to be paid out, such as a general winning opening, a special electric winning device, and an operating opening. The game balls launched from the game ball launching device flow down the game area while making contact with various members, and when the game balls enter the general prize opening, special electric prize winning device, operation opening, etc., a predetermined number of A game ball is paid out to a player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技球の挙動を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the behavior of the game ball suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) in which game balls flowing down the game area can enter;
When a game ball enters the predetermined entry means, specific storage execution means (execution detection processing in the main CPU 63) is performed so that information corresponding to the game ball is stored in the specific storage means (main RAM 65). Function)
A privilege for executing a process for giving a privilege to a player based on the fact that information corresponding to a game ball entering the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means A granting unit (a function for executing the process of step S219 in the main CPU 63, a function for executing the process of step S1008 in the payout CPU 92);
In a gaming machine equipped with
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in the predetermined storage means (history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the sixteenth embodiment). Is executed in the main RAM 65), and predetermined information (first information) that enables the number of game balls entering the predetermined ball entry means or the frequency of entry into the predetermined ball entry means to be specified by the game machine or a device outside the game machine. In the fourteenth and eighteenth embodiments, history information, and in the fifteenth to seventeenth embodiments, numerical information measured by a counter) is stored in the predetermined storage unit (first storage execution unit). In the fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function for executing history setting processing in the management CPU 112, and in the sixteenth embodiment, steps S2902, S2905, and S in the main CPU 63 are used. 908, step S2912, step S2916, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S2920 and step S2923).

特徴F1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature F1, when a game ball enters a predetermined ball entry means, information corresponding to the game ball is stored in the specific storage means, and a privilege is given to the player when the information is stored in the specific storage means Is done. As a result, the player plays the game while expecting the game ball to enter the predetermined ball entry means. In this configuration, when a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding to the game ball is stored in the predetermined storage means, and the number of balls entered or the frequency of the ball entry into the predetermined ball entry means. Predetermined information that can be specified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible to store and hold information for managing the number of game balls entering or the frequency of entering the predetermined ball entry means in the game machine. By using this managed information, it is possible to store and hold information. It becomes possible to appropriately manage the manner of entering the game ball into the ball entry means. In addition, since the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the predetermined information.

特徴F2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, wherein the predetermined information does not trigger execution of a process for giving a privilege to a player.

特徴F2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。   According to the feature F2, the predetermined information does not trigger the execution of the process for granting a privilege to the player, and the purpose is to appropriately manage the entrance mode of the game ball to the predetermined entrance means It is possible to store and hold predetermined information in an information form.

特徴F3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. Specific entry means (out port 24a, general winning port 31, special prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area are provided,
The predetermined storage execution means is configured such that, when a game ball enters the specific ball entry means, storage of information corresponding thereto is executed in the predetermined storage means, and the game ball enters the specific ball entry means. Specific information that enables the number of balls to be specified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) The gaming machine according to the feature F1 or F2, characterized in that measured numerical information) is stored in the predetermined storage means.

特徴F3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature F3, not only predetermined information corresponding to the predetermined entry means but also specific information corresponding to the specific entry means is stored in the predetermined storage means. As a result, it is possible to manage not only the manner of entering the game ball into the predetermined entrance means but also the manner of entering the game ball into the specific entrance means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it becomes possible to manage the ratio of the pitching frequency between the predetermined pitching means and the specific pitching means.

特徴F4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F4. All the entry means for discharging the entered game balls from the game area, including the predetermined entry means, are stored in the predetermined storage means for information corresponding to the occurrence of the entry of the game balls. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, which is a ball entry means.

特徴F4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。   According to the feature F4, all the entry means for discharging the game balls from the game area are managed using information stored in the predetermined storage means, so that the entry frequency for any entry means is Can be managed using the information stored in the predetermined storage means. In addition, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering the predetermined ball entry means with respect to the number of game balls discharged from the game area using information stored in the predetermined storage means.

特徴F5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F5. 5. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the predetermined information includes information corresponding to a timing at which a game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴F5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。   According to the feature F5, since the information corresponding to the timing at which the game ball enters the predetermined entry means is included in the predetermined information, the use of the predetermined information allows the game ball to enter the predetermined entry means. It becomes possible to grasp the entry history in detail.

特徴F6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the predetermined information is count information of the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means.

特徴F6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。   According to the feature F6, the predetermined information is the counting information of the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means, so that the game ball enters the predetermined ball entry means while suppressing the information capacity of the predetermined information. Can be managed.

特徴F7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F7. The predetermined storage execution means is means for allowing the predetermined storage means to store information that makes it possible to specify whether or not the game ball entering the predetermined ball entry means is in a predetermined situation (first operation). In the first to thirteenth embodiments, the function of executing steps S1404 and S1409 in the management-side CPU 112, in the fourteenth embodiment, the function of executing processing of step S2704 in the management-side CPU 112, and in the fifteenth embodiment, the management The gaming machine according to any one of features F1 to F6, further comprising a function of executing the processing of step S2803 in the side CPU 112).

特徴F7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。   According to the feature F7, it is possible to manage the entrance mode of the game ball to the predetermined entrance means by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation.

特徴F8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F8. Any of the features F1 to F7, comprising external output means (function for executing external output processing in the management side CPU 112) for outputting information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine A gaming machine according to claim 1.

特徴F8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。   According to the feature F8, it is possible to read information stored in the predetermined storage unit from the gaming machine and analyze the entrance mode of the game ball into the predetermined ball entry unit using the read information.

特徴F9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. Program output means (function to execute the processing of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102),
The game machine according to F8, wherein the external output means outputs the information stored in the predetermined storage means to a device outside the game machine using the information output unit.

特徴F9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature F9, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit by using the information output unit for externally outputting the control program. As a result, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴F10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. Means for identifying whether the information to be output from the information output unit is the information stored in the predetermined storage means or the control program, and outputting information corresponding to the identification result (mainly) The game machine according to Feature F9, further comprising a function of executing the process of step S1502 in the side CPU 63.

特徴F10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature F10, in the configuration in which the information output unit for outputting the control program to the outside is used and the information stored in the predetermined storage unit is output to the outside, the information to be externally output is the control program and the predetermined information. Which of the information stored in the storage means is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. As a result, only necessary information can be read out even when the information output unit is also used.

特徴F11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to any one of features F1 to F10, comprising:

特徴F11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F11, the second control unit provided separately from the first control unit having the specific storage execution unit has the predetermined storage execution unit, so that the processing load of the first control unit is extremely increased. It is possible to achieve the excellent effects as already described while avoiding this.

特徴F12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。   Feature F12. The gaming machine according to F11, wherein the first control unit and the second control unit are provided on the same chip.

特徴F12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   According to the feature F12, since the first control means and the second control means are provided on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means is prevented. It becomes possible to stop.

特徴F13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F11又はF12に記載の遊技機。
Feature F13. Specific entry means (out port 24a, general winning port 31, special prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area are provided,
The predetermined storage execution means is configured to cause the predetermined storage means to store information corresponding to a game ball entering the specific ball entry means, so that the game to the specific ball entry means is executed. Specific information that enables the number of balls to be entered or the frequency of entering the ball to be specified by the control means of the gaming machine or a device outside the gaming machine (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, In the seventeenth embodiment, numerical information measured by a counter) is stored in the predetermined storage means,
The first control means includes
First transmission means for transmitting first information to the second control means using a first signal path when a game ball enters the predetermined entry means (first to seventh signals of the main CPU 63). Function to output either), and
Second transmitting means for transmitting second information to the second control means using the second signal path when a game ball enters the specific entry means (the first to seventh signals of the main CPU 63). Function to output either), and
A gaming machine according to Feature F11 or F12, wherein

特徴F13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature F13, not only predetermined information corresponding to the predetermined entry means but also specific information corresponding to the specific entry means is stored in the predetermined storage means. As a result, it is possible to manage not only the manner of entering the game ball into the predetermined entrance means but also the manner of entering the game ball into the specific entrance means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it becomes possible to manage the ratio of the pitching frequency between the predetermined pitching means and the specific pitching means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Further, when a game ball enters the predetermined ball entry means, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when a game ball enters the specific ball entry means. The second information is transmitted to the second control means using the second signal path. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the configuration for distinguishing the type of each information by the second control means can be simplified.

特徴F14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。   Feature F14. The first control means transmits, to the second control means using the third route, information for specifying that the second control means can specify whether or not a predetermined situation is present. (In the first to seventh, ninth to fifteenth and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the eighth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63. The gaming machine according to feature F13, further comprising a function of outputting any one of a medium signal, a high frequency support mode signal, and a door opening signal.

特徴F14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature F14, it is possible to manage whether the game ball enters the predetermined ball entry means and the game ball entry mode into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. In addition, since the information for identification that can identify whether or not the predetermined situation is present is transmitted to the second control means using the third route, the information for identification is transmitted to the second information by the second control means. It is possible to simplify the configuration for distinguishing from other information such as two information.

特徴F15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13又はF14に記載の遊技機。   Feature F15. The first control means provides the second control means with identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined pitching means and the second information corresponds to the specific pitching means. The gaming machine according to Feature F13 or F14, comprising identification information transmitting means for transmitting (a function of executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴F15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature F15, identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined entry means and the second information corresponds to the specific entry means is transmitted from the first control means to the second control means. Therefore, it is not necessary to previously store the correspondence relationship of these pieces of information in the second control unit. Thereby, the versatility of a 2nd control means can be improved.

特徴F16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15に記載の遊技機。   Feature F16. The gaming machine according to Feature F15, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴F16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to feature F16, when supply of operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means. In a situation where a game ball can enter the ball, it is possible to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means by the second control means. Become.

特徴F17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴F15又はF16に記載の遊技機。   Feature F17. The identification information transmitting unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path. The feature F15 or F16, Gaming machine.

特徴F17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature F17, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. Compared to the above, the communication configuration can be simplified.

特徴F18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F15乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F18. When the second control means receives the identification information, the second control means can specify that the first information corresponds to the predetermined entry means and that the second information corresponds to the specific entry means. Any one of features F15 to F17, comprising: means for storing correspondence relation information to be stored in correspondence relation storage means (correspondence relation memory 116) (function for executing correspondence relation setting processing in the management side CPU 112) The gaming machine according to 1.

特徴F18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature F18, the correspondence between the information transmitted from the first control unit and the ball entry unit is stored in the second control unit. As a result, information that enables the second control means to specify the ball entry means corresponding to the information to be transmitted is provided to the second control means every time the first information or the second information is transmitted from the first control means. There is no need to do it. Therefore, it is possible to suppress the information amount of the first information and the second information.

特徴F19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第8の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴F15乃至F18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F19. The first control means transmits third information enabling the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the eighth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63. A function to output any of a medium signal, a high frequency support mode signal, and a door open signal)
The second control means can recognize that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present without receiving the identification information. F15 A gaming machine according to any one of F18.

特徴F19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature F19, it is possible to manage whether the game ball enters the predetermined ball entry means and the game ball entry mode into the specific ball entry means by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. Further, the fact that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present can be specified by the second control means without receiving identification information from the first control means. . As a result, the information form of the identification information can be prevented from becoming complicated.

特徴F20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a〜122p)が設けられていることを特徴とする特徴F13乃至F19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F20. The second control means has a receiving unit capable of receiving information from the first control means, more than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means. The gaming machine according to any one of features F13 to F19, wherein a large number of receiving units (buffers 122a to 122p) are provided.

特徴F20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature F20, since the second control means is provided with more receiving units than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, Accordingly, even if the number of types of the information increases or decreases, it is possible to cope without changing the configuration related to the receiving unit. Therefore, the versatility of the second control means can be improved.

特徴F21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F13乃至F20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F21. First external output means (management) that outputs information of a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the predetermined pitching means to a device outside the gaming machine Function for executing external output processing in the side CPU 112),
Second external output means (management) that outputs information of a combination of the specific information stored in the predetermined storage means and information that makes it possible to recognize that the specific entry means corresponds to the device outside the gaming machine Function for executing external output processing in the side CPU 112),
The gaming machine according to any one of features F13 to F20, comprising:

特徴F21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。   According to the feature F21, the information stored in the predetermined storage means is read from the gaming machine, and using the read information, the game ball entering the predetermined ball entry means and the game ball entering the specific ball entry means. It is possible to specify the entrance mode. In addition, when the external output is performed, information on a combination of the predetermined information and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the predetermined pitching means is output to the outside, and the specific information corresponds to the specific pitching means. The information of the combination with the information that makes it possible to recognize that is being performed is output to the outside. Thereby, it becomes possible to specify each entrance mode using the information read from the predetermined storage means.

特徴F22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F22. Using the predetermined information, information calculating means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, first, and second) for calculating the mode information corresponding to the entering mode of the game balls in the game area in the predetermined period. In the fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing steps S1608, S1613 and S1617 in the management CPU 112, and in the ninth embodiment, the processing of steps S2008, S2013 and S2017 in the management CPU 112 In the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112, the function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and the management in the thirteenth embodiment. Step S2605 in the side CPU 112 is executed That function, the gaming machine according to any one of the features F1 to F21 in the seventeenth embodiment is characterized in that it comprises a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴F22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature F22, the aspect information corresponding to the entry state of the game ball is calculated in the gaming machine using the predetermined information stored in the predetermined storage unit. Thereby, for example, it becomes possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information that is the result of calculation using predetermined information. .

特徴F23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1404及びステップS1409の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。
Feature F23. The predetermined storage execution means is means for causing the predetermined storage means to include information that makes it possible to specify whether or not the game ball entering the predetermined ball entry means is in a predetermined situation (the first storage means) In the thirteenth embodiment, the function of executing steps S1404 and S1409 in the management CPU 112, the function of executing the process of step S2704 in the management CPU 112 in the fourteenth embodiment, and the management side in the fifteenth embodiment A function of executing the process of step S2803 in the CPU 112),
The information calculation means is means for calculating the mode information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to a game ball entering the predetermined ball entry means in the predetermined situation (first to seventh, In the eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613, and step S1617 in the management CPU 112, and in the ninth embodiment, in the management CPU 112 A function for executing the processes of step S2008, step S2013 and step S2017, a function for executing the process of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, and a process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment Function in the management CPU 112 in the thirteenth embodiment Function executing the processing in step S2605, the gaming machine according to the features F22, wherein in the seventeenth embodiment has a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴F23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature F23, it is possible to calculate the mode information corresponding to the entrance mode of the game ball by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation.

特徴F24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1〜第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。   Feature F24. Means (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, first, etc.) for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculating means; In the eighteenth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S1619. In the twelfth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S2205. The gaming machine described in 1.

特徴F24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature F24, when the mode information is calculated, it is difficult to generate an event that the predetermined information stored in the predetermined storage unit is erased and the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage unit. It becomes possible to make it.

特徴F25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴F22又はF23に記載の遊技機。   Feature F25. Even if the mode information is calculated by the information calculation unit, the state in which the predetermined information used when calculating the mode information is stored in the predetermined storage unit is maintained. F22 Or the game machine as described in F23.

特徴F25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature F25, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage unit, so that the aspect information is read out and the game ball enters When analyzing an aspect, it is possible to refer not only to the aspect information but also to predetermined information that is the basis for the calculation of the aspect information.

特徴F26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F25のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F26. When the supply of operating power to the control means having the specific storage execution means is stopped, or when the supply of operating power to the control means having the specific storage execution means is started, The game machine according to any one of features F22 to F25, wherein the aspect information is calculated.

特徴F26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature F26, since the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control unit is stopped or when the supply of the operating power to the control unit is stopped, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴F27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F27. The information calculation means calculates the mode information when a calculation opportunity that can be repeatedly generated occurs in a situation where operating power is supplied to the control means having the specific storage execution means. The gaming machine according to any one of F26.

特徴F27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature F27, since the mode information is calculated every time the calculation trigger that repeatedly occurs in the situation where the operating power is supplied to the control means, the mode information is managed in detail within the range of one business day. Is possible.

特徴F28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴F22乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measuring means stops measuring the period in a situation where the game is not executed, and resumes the period measurement from the state before the stop when the game is started in the situation where the period measurement is stopped The gaming machine according to any one of features F22 to F27, characterized by:

特徴F28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature F28, since the aspect information is calculated every time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information only by adjusting the predetermined period. In this case, in a situation where the game is not being executed, the measurement for a predetermined period is stopped, and when the game is started, the measurement for the predetermined period is resumed from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude a situation in which a game is not being executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive aspect information in a situation in which a game is being executed.

特徴F29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F28のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F29. Features F22 to F28, comprising external output means (function for executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the mode information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴F29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature F29, it is possible to easily grasp the entering mode of the game ball by outputting the mode information to a device outside the gaming machine.

特徴F30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。   Feature F30. The gaming machine according to Feature F29, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device outside the gaming machine when the mode information is output to a device outside the gaming machine.

特徴F30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature F30, when not only the mode information but also the predetermined information is output to a device outside the gaming machine, when the mode information is read and the entering mode of the game ball is analyzed, It is possible to refer to the predetermined information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴F31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴F29又はF30に記載の遊技機。
Feature F31. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the external output means;
With
The external output means outputs the mode information to a device outside the gaming machine when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means. A gaming machine according to F30.

特徴F31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature F31, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the external output unit separately from the first control unit, the mode is based on an instruction from the first control unit. It is possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴F32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F32. The information calculation means calculates the mode information every time a predetermined calculation opportunity occurs,
Result storage execution means (in the ninth embodiment, steps S2010, S2014 and S2018 in the management side CPU 112 in the ninth embodiment) which sequentially stores the mode information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631). The gaming machine according to any one of features F22 to F31, including a function of executing the process of (in the tenth embodiment, a function of executing the process of step S2204 in the management CPU 112).

特徴F32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   According to the feature F32, the mode information can be accumulated in the gaming machine. Thereby, when managing the entrance mode of a game ball, it becomes possible to read several mode information collectively.

特徴F33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2203の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The result storage execution means includes
Means for determining whether or not the mode information is storage target information (function for executing the process of step S2203 in the management CPU 112);
Means for storing the aspect information in the calculation result storage means when the aspect information is the storage target information (function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112);
The gaming machine according to Feature F32, comprising:

特徴F33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature F33, when the mode information of the calculated result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the calculation result storage unit. Thereby, it is possible to limit the mode information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to suppress the storage capacity necessary for the calculation result storage means.

特徴F34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴F32又はF33に記載の遊技機。   Feature F34. The game according to Feature F32 or F33, wherein the result storage execution unit causes the calculation result storage unit to store information that can identify a time when the mode information is calculated, in association with the mode information. Machine.

特徴F34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature F34, information that can specify the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. Thereby, it becomes possible to analyze each aspect information, grasping | ascertaining the time when each aspect information was calculated.

特徴F35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴F22乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F35. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the information calculation means;
With
The information calculation means calculates the mode information when the second control means receives the calculation trigger information transmitted from the first control means. Any one of features F22 to F34, wherein Game machines.

特徴F35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature F35, in a configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the information calculation unit separately from the first control unit, the mode is based on an instruction from the first control unit. Information can be calculated by the second control means.

特徴F36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F22乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F36. Provided with notification control means (function to execute the processes of steps S3205, S3207 and S3208 in the main CPU 63) for controlling the notification means (notification light emitting unit 651) so as to notify the content corresponding to the aspect information. The gaming machine according to any one of features F22 to F35, wherein:

特徴F36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature F36, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. Thereby, the manager of the game hall or the like can grasp the management result of the entrance mode of the game ball without reading the mode information from the gaming machine.

特徴F37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴F36に記載の遊技機。
Feature F37. The control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to Feature F36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴F37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature F37, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the notification control unit and the notification unit.

特徴F38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴F36又はF37に記載の遊技機。
Feature F38. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
With
The game machine according to F36 or F37, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴F38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature F38, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the predetermined storage unit separately from the first control unit, the function of calculating the aspect information and the calculation result thereof It is possible to consolidate functions for executing notification corresponding to the first control means.

特徴F39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴F36乃至F38のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F39. The notification control unit controls the notification unit so that the first notification is executed when the aspect information is information of the first range, and when the aspect information is information of the second range. The gaming machine according to any one of features F36 to F38, wherein the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴F39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature F39, the aspect information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the aspect information is notified. As a result, it is possible to prevent the number of notification patterns in the notification unit from becoming excessive, and to reduce the load for controlling the notification unit.

特徴F40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F40. Features F1 to F1, further comprising means for externally outputting corresponding information corresponding to a game ball entering the predetermined ball entry means (function of executing step S220 in the main CPU 63) The gaming machine according to any one of F39.

特徴F40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。   According to the feature F40, when a game ball enters the predetermined ball entry means, corresponding information corresponding to the game ball is externally output, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to use the predetermined information stored in the predetermined storage means while easily grasping the number and frequency of game balls entering the predetermined entry means by using the correspondence information. It becomes possible to accurately grasp the number and frequency of game balls entering the ball means.

特徴F41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F40のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F41. The gaming machine according to any one of features F1 to F40, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴F41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F41, it is possible to achieve an excellent effect as described above in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴F1〜F41の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F41, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. When a predetermined event occurs as a result of the game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the main side in the sixteenth embodiment. The predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the RAM 65). Predetermined storage execution means to be stored in the storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function for executing history setting processing in the management CPU 112, and in the sixteenth embodiment, the main CPU 63 Of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923. And the ability to run the management),
Information calculation means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, eighteenth) for calculating aspect information corresponding to a game result in a predetermined period using the predetermined information. In the embodiment, the function of executing steps S1608, S1613, and S1617 in the management CPU 112, and the function of executing steps S2008, S2013, and S2017 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment, In the present embodiment, the function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112, the function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and the process of step S2605 in the management CPU 112 in the thirteenth embodiment. 17th function And functions) for executing the process of step S3203 in the main side CPU63 in facilities form,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature G1, when a predetermined event occurs, information corresponding to the predetermined event is stored in the predetermined storage unit, and the predetermined information is stored in the predetermined storage unit. This makes it possible to store and hold information for managing the occurrence frequency or occurrence frequency of a predetermined event in the gaming machine, and appropriately manage the occurrence mode of the predetermined event by using this managed information. Can be performed. In addition, since the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is calculated in the gaming machine. Thereby, for example, it becomes possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the result of the game in a predetermined period, or it is possible to externally output the aspect information that is the result of calculation using the predetermined information Become.

特徴G2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The predetermined storage executing means is means for causing the predetermined storage means to include information that can specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to thirteenth embodiments). The function of executing the processing of step S1204 and step S1209 in the management side CPU 112, the function of executing processing of step S2704 in the management side CPU 112 in the fourteenth embodiment, and the processing of step S2803 in the management side CPU 112 in the fifteenth embodiment. Function to be executed)
The information calculation means is means for calculating the mode information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (first to seventh, eighth, twelfth, first In the fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the twelfth embodiment, steps S2008, S2013 and step in the management side CPU 112. A function for executing the process of S2017, a function for executing the process of step S2202 in the management-side CPU 112 in the tenth embodiment, a function for executing the process of step S2402 in the management-side CPU 112 in the eleventh embodiment, and a thirteenth embodiment In the embodiment, step S2 in the management CPU 112 Ability to run the process 05, the gaming machine according to the features G1, characterized in that in the seventeenth embodiment has a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴G2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature G2, it is possible to calculate the mode information corresponding to the game result in a predetermined period by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation.

特徴G3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1〜第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G3. Means (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, first, etc.) for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculating means; In the eighteenth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S1619. In the twelfth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing the process of step S2205. The gaming machine described in 1.

特徴G3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature G3, when the mode information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage unit is erased, so that it is difficult to generate an event that the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage unit. It becomes possible to make it.

特徴G4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G4. Even if the mode information is calculated by the information calculation unit, the state in which the predetermined information used when calculating the mode information is stored in the predetermined storage unit is maintained. Or the gaming machine described in G2.

特徴G4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature G4, even if the mode information is calculated, the predetermined information used when calculating the mode information is stored and held in the predetermined storage unit, so that the mode information is read and a game in a predetermined period When analyzing the result, it is possible to refer not only to the mode information but also to the predetermined information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴G5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. The information calculating means calculates the mode information when supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or supply of operating power to the control means is started. A gaming machine according to any one of G4 to G4.

特徴G5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the characteristic G5, since the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control unit is stopped or the supply of the operating power to the control unit is started, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴G6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G6. Any of the characteristics G1 to G5, wherein the information calculation means calculates the mode information when a calculation opportunity that can repeatedly occur in a situation where operating power is supplied to the control means (MPU 62) is generated. The gaming machine according to 1.

特徴G6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature G6, since the mode information is calculated every time a calculation trigger that repeatedly occurs in a situation where the operating power is supplied to the control means, the mode information is managed in detail within the range of one business day. Is possible.

特徴G7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measuring means stops measuring the period in a situation where the game is not executed, and resumes the period measurement from the state before the stop when the game is started in the situation where the period measurement is stopped The gaming machine according to any one of features G1 to G6.

特徴G7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature G7, since the aspect information is calculated every time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information simply by adjusting the predetermined period. In this case, in a situation where the game is not being executed, the measurement for a predetermined period is stopped, and when the game is started, the measurement for the predetermined period is resumed from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude a situation in which a game is not being executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive aspect information in a situation in which a game is being executed.

特徴G8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G8. Features G1 to G7, comprising external output means (function for executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the mode information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature G8, it is possible to easily grasp the entrance mode of the game ball by outputting the mode information to a device outside the game machine.

特徴G9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。   Feature G9. The gaming machine according to Feature G8, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device outside the gaming machine when the mode information is output to a device outside the gaming machine.

特徴G9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature G9, not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, so that when the mode information is read and the game ball entering mode is analyzed, It is possible to refer to the predetermined information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴G10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。
Feature G10. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the external output means;
With
The external output means outputs the mode information to a device external to the gaming machine when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means. A gaming machine described in G9.

特徴G10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the characteristic G10, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the external output unit separately from the first control unit, the mode is based on an instruction from the first control unit. It is possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴G11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The information calculation means calculates the mode information every time a predetermined calculation opportunity occurs,
Result storage execution means (in the ninth embodiment, steps S2010, S2014 and S2018 in the management side CPU 112 in the ninth embodiment) which sequentially stores the mode information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631). The gaming machine according to any one of the characteristics G1 to G10, including a function of executing the process (a function of executing the process of step S2204 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment).

特徴G11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   According to the feature G11, it is possible to accumulate the mode information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of mode information collectively when managing the mode of game results in a predetermined period.

特徴G12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。   Feature G12. The result storage executing means includes means for storing the aspect information in the calculation result storage means when the aspect information is storage target information (function to execute the process of step S2204 in the management CPU 112). The gaming machine according to Feature G11, characterized by:

特徴G12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature G12, when the mode information of the calculated result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the calculation result storage unit. Thereby, it is possible to limit the mode information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to suppress the storage capacity necessary for the calculation result storage means.

特徴G13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴G11又はG12に記載の遊技機。   Feature G13. The game according to Feature G11 or G12, wherein the result storage execution unit causes the calculation result storage unit to store information that can identify a time when the mode information is calculated, in association with the mode information. Machine.

特徴G13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature G13, information that can specify the time when the mode information is calculated is attached to the mode information. Thereby, it becomes possible to analyze each aspect information, grasping | ascertaining the time when each aspect information was calculated.

特徴G14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴G1乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G14. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the information calculation means;
With
The information calculation means calculates the mode information when the second control means receives the calculation trigger information transmitted from the first control means. Any one of the characteristics G1 to G13, Game machines.

特徴G14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the characteristic G14, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the information calculation unit separately from the first control unit, the mode is based on an instruction from the first control unit. Information can be calculated by the second control means.

特徴G15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G15. Provided with notification control means (function to execute the processes of steps S3205, S3207 and S3208 in the main CPU 63) for controlling the notification means (notification light emitting unit 651) so as to notify the content corresponding to the aspect information. The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein:

特徴G15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature G15, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. Thereby, the manager of the game hall or the like can grasp the management result of the game in a predetermined period without reading out the mode information from the gaming machine.

特徴G16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。
Feature G16. The control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to Feature G15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴G16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the characteristic G16, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the notification control unit and the notification unit.

特徴G17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。
Feature G17. A first control means (main CPU 63) having the information calculation means and the notification control means;
Second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
A gaming machine according to Feature G15 or G16.

特徴G17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature G17, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the predetermined storage unit separately from the first control unit, the function for calculating the mode information and the calculation result thereof It is possible to consolidate functions for executing notification corresponding to the first control means.

特徴G18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G18. The notification control unit controls the notification unit so that the first notification is executed when the aspect information is information of the first range, and when the aspect information is information of the second range. The gaming machine according to any one of features G15 to G17, wherein the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴G18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature G18, the aspect information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the aspect information is notified. As a result, it is possible to prevent the number of notification patterns in the notification unit from becoming excessive, and to reduce the load for controlling the notification unit.

特徴G19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G19. Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) in which game balls flowing down the game area can enter;
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in the predetermined storage means (history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the sixteenth embodiment). Then, predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the main RAM 65). Is stored in the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the function of executing the history setting process in the management CPU 112, in the sixteenth embodiment In step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the main CPU 63. And the ability to run the management),
Using the predetermined information, information calculating means (first to seventh, eighth, twelfth, fourteenth, first, and second) for calculating the mode information corresponding to the entering mode of the game balls in the game area in the predetermined period. In the fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing steps S1608, S1613 and S1617 in the management side CPU 112, and in the twelfth embodiment, steps S2008, S2013 and S2017 in the management side CPU 112 In the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112, the function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and the management in the thirteenth embodiment. Step S2605 in the side CPU 112 is executed. Functions, a seventeenth function of executing the process of step S3203 in the main side CPU63 in Embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature G19, when a game ball enters the predetermined entry means, the storage process of information corresponding thereto is executed for the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. As a result, it becomes possible to store and hold information for managing the number of game balls entering or the frequency of entering the predetermined ball entry means in the game machine. By using this managed information, it is possible to store and hold information. It becomes possible to appropriately manage the manner of entering the game ball into the ball entry means. In addition, since the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   In addition, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the mode information corresponding to the entrance mode of the game ball is calculated in the gaming machine. Thereby, for example, it becomes possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information that is the result of calculation using predetermined information. .

特徴G20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G20. The gaming machine according to any one of features G1 to G19, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴G20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature G20, it is possible to achieve the excellent effects as already described in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴G1〜G20の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G20, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Feature H1. When a predetermined event occurs as a result of the game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the main side in the sixteenth embodiment. The predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the RAM 65). Predetermined storage execution means to be stored in the storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, a function for executing history setting processing in the management CPU 112, and in the sixteenth embodiment, the main CPU 63 Of step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923. And the ability to run the management),
Information calculation means (first to seventh, eighth, twelfth) for calculating mode information corresponding to a game result in a predetermined period using the predetermined information every time a predetermined calculation opportunity occurs. In the fourteenth, fifteenth, sixteenth, and eighteenth embodiments, the management CPU 112 performs the processing of steps S1608, S1613, and S1617. In the twelfth embodiment, the management CPU 112 performs steps S2008 and S2013. And the function of executing the process of step S2017, the function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, the function of executing the process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment, and the thirteenth. In this embodiment, step S in the management CPU 112 is performed. Function of executing the processing of 605, a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU63 in the seventeenth embodiment,
Result storage execution means (in the ninth embodiment, steps S2010, S2014 and S2018 in the management side CPU 112 in the ninth embodiment) which sequentially stores the mode information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631). A function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112 in the tenth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature H1, when a game ball enters a predetermined entry means, information corresponding to the game ball is stored in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. . As a result, it becomes possible to store and hold information for managing the number of game balls entering or the frequency of entering the predetermined ball entry means in the game machine. By using this managed information, it is possible to store and hold information. It becomes possible to appropriately manage the manner of entering the game ball into the ball entry means. In addition, since the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the aspect information corresponding to the game result in the predetermined period is calculated in the gaming machine. Thereby, for example, it becomes possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the result of the game in a predetermined period, or it is possible to externally output the aspect information that is the result of calculation using the predetermined information Become.

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   In addition, it becomes possible to accumulate the mode information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of mode information collectively when managing the mode of game results in a predetermined period.

特徴H2.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The result storage executing means includes means for storing the aspect information in the calculation result storage means when the aspect information is storage target information (function to execute the process of step S2204 in the management CPU 112). The gaming machine according to Feature H1, characterized by:

特徴H2によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature H2, when the mode information of the calculated result corresponds to the storage target information, the mode information is stored in the calculation result storage unit. Thereby, it is possible to limit the mode information to be stored in the calculation result storage means, and it is possible to suppress the storage capacity necessary for the calculation result storage means.

特徴H3.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。   Feature H3. The game according to the characteristic H1 or H2, wherein the result storage execution unit causes the calculation result storage unit to store information that enables specifying the time when the mode information is calculated, in association with the mode information. Machine.

特徴H3によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。   According to the feature H3, information that can specify the time when the aspect information is calculated is attached to the aspect information. Thereby, it becomes possible to analyze each aspect information, grasping | ascertaining the time when each aspect information was calculated.

特徴H4.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1〜第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1204及びステップS1209の処理を実行する機能、第14の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2704の処理を実行する機能、第15の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2803の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1〜第7,第8,第10,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. The predetermined storage executing means is means for causing the predetermined storage means to include information that can specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to thirteenth embodiments). The function of executing the processing of step S1204 and step S1209 in the management side CPU 112, the function of executing processing of step S2704 in the management side CPU 112 in the fourteenth embodiment, and the processing of step S2803 in the management side CPU 112 in the fifteenth embodiment. Function to be executed)
The information calculating means is means for calculating the mode information by extracting or excluding the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation (first to seventh, eighth, tenth, In the fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, and in the ninth embodiment, steps S2008, step S2013 and step in the management side CPU 112 A function for executing the process of S2017, a function for executing the process of step S2202 in the management-side CPU 112 in the tenth embodiment, a function for executing the process of step S2402 in the management-side CPU 112 in the eleventh embodiment, and a thirteenth embodiment In the embodiment, step S26 in the management CPU 112 is performed. Ability to run the fifth processing, the gaming machine according to any one of the features H1 to H3 In an embodiment of the 17, characterized in that a function) for executing the process of step S3203 in the main side CPU 63.

特徴H4によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。   According to the feature H4, it is possible to calculate the mode information corresponding to the game result in a predetermined period by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation.

特徴H5.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1〜第7,第8,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1619の処理を実行する機能、第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H5. Means (first to seventh, eighth, fourteenth, fifteenth, sixteenth, first, etc.) for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means when the mode information is calculated by the information calculating means; In the eighteenth embodiment, the management side CPU 112 has a function of executing the process of step S1619. In the twelfth embodiment, the management side CPU 112 has a function of executing the process of step S2205. Features H1 to H4 The gaming machine according to any one of the above.

特徴H5によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。   According to the feature H5, when the mode information is calculated, it is difficult to generate an event that the predetermined information stored in the predetermined storage unit is erased and the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage unit. It becomes possible to make it.

特徴H6.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H6. Even if the mode information is calculated by the information calculation unit, the state in which the predetermined information used when calculating the mode information is stored in the predetermined storage unit is maintained. The gaming machine according to any one of H5 to H5.

特徴H6によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature H6, even if the aspect information is calculated, the predetermined information used when calculating the aspect information is stored and held in the predetermined storage unit, so that the aspect information is read and a game in a predetermined period When analyzing the result, it is possible to refer not only to the mode information but also to the predetermined information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴H7.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H7. The information calculation means calculates the mode information when supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or supply of operating power to the control means is started. The gaming machine according to any one of H6 to H6.

特徴H7によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始された場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。   According to the feature H7, since the mode information is calculated when the supply of the operating power to the control unit is stopped or the supply of the operating power to the control unit is started, the mode information is calculated for each business day. It becomes possible to manage.

特徴H8.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H8. Any of the features H1 to H7, wherein the information calculation means calculates the mode information when a calculation opportunity that can repeatedly occur in a situation where operating power is supplied to the control means (MPU 62) is generated. The gaming machine according to 1.

特徴H8によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。   According to the feature H8, since the mode information is calculated every time a calculation trigger that repeatedly occurs in a situation where operating power is supplied to the control means, the mode information is managed in detail within the range of one business day. Is possible.

特徴H9.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H9. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (measurement counter provided in the main RAM 65) becomes a predetermined period,
The period measuring means stops measuring the period in a situation where the game is not executed, and resumes the period measurement from the state before the stop when the game is started in the situation where the period measurement is stopped The gaming machine according to any one of features H1 to H8.

特徴H9によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。   According to the feature H9, since the aspect information is calculated every time the predetermined period elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information simply by adjusting the predetermined period. In this case, in a situation where the game is not being executed, the measurement for a predetermined period is stopped, and when the game is started, the measurement for the predetermined period is resumed from the state before the stop. As a result, it is possible to exclude a situation in which a game is not being executed from the calculation target of the aspect information, and it is possible to appropriately derive aspect information in a situation in which a game is being executed.

特徴H10.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H10. Features H1 to H9, comprising external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the mode information calculated by the information calculation means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴H10によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。   According to the feature H10, it is possible to easily grasp the entrance mode of the game ball by outputting the mode information to a device outside the game machine.

特徴H11.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。   Feature H11. The gaming machine according to Feature H10, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device outside the gaming machine when the mode information is output to a device outside the gaming machine.

特徴H11によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。   According to the feature H11, when not only the aspect information but also the predetermined information is output to a device outside the gaming machine, when the aspect information is read and the entering state of the game ball is analyzed, It is possible to refer to the predetermined information that is the basis for the calculation of the mode information.

特徴H12.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴H10又はH11に記載の遊技機。
Feature H12. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the external output means;
With
The external output means outputs the mode information to a device outside the gaming machine when the second control means receives the output instruction information transmitted from the first control means. The gaming machine according to H11.

特徴H12によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。   According to the feature H12, in the configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having the external output means separately from the first control means, the mode is based on an instruction from the first control means. It is possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴H13.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴H1乃至H12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H13. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the information calculation means;
With
The information calculation means calculates the mode information when the second control means receives the calculation trigger information transmitted from the first control means. Any one of the features H1 to H12, Game machines.

特徴H13によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。   According to the feature H13, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the information calculation unit separately from the first control unit, the mode is based on an instruction from the first control unit. Information can be calculated by the second control means.

特徴H14.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部651)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3205、ステップS3207及びステップS3208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H14. Provided with notification control means (function to execute the processes of steps S3205, S3207 and S3208 in the main CPU 63) for controlling the notification means (notification light emitting unit 651) so as to notify the content corresponding to the aspect information. The gaming machine according to any one of features H1 to H13, wherein:

特徴H14によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。   According to the feature H14, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. Thereby, the manager of the game hall or the like can grasp the management result of the game in a predetermined period without reading out the mode information from the gaming machine.

特徴H15.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴H14に記載の遊技機。
Feature H15. The control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to Feature H14, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴H15によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。   According to the feature H15, it is possible to make it difficult to perform unauthorized access to the communication path between the notification control unit and the notification unit.

特徴H16.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴H14又はH15に記載の遊技機。
Feature H16. First control means (main-side CPU 63) having the specific storage execution means;
Second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
With
The gaming machine according to Feature H14 or H15, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴H16によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature H16, in the configuration in which the processing load of the first control unit is reduced by providing the second control unit having the predetermined storage unit separately from the first control unit, the function for calculating the mode information and the calculation result thereof It is possible to consolidate functions for executing notification corresponding to the first control means.

特徴H17.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴H14乃至H16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H17. The notification control unit controls the notification unit so that the first notification is executed when the aspect information is information of the first range, and when the aspect information is information of the second range. The gaming machine according to any one of features H14 to H16, wherein the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴H17によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature H17, the aspect information is not notified as it is, but the content corresponding to the range including the aspect information is notified. As a result, it is possible to prevent the number of notification patterns in the notification unit from becoming excessive, and to reduce the load for controlling the notification unit.

特徴H18.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
予め定められた演算契機が発生する度に、前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1〜第7,第8,第12,第14,第15,第16,第18の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1608、ステップS1613及びステップS1617の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2008、ステップS2013及びステップS2017の処理を実行する機能、第10の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2202の処理を実行する機能、第11の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2402の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2605の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能)と、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ631)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2010、ステップS2014及びステップS2018の処理を実行する機能、第13の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H18. Predetermined ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special prize winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) in which game balls flowing down the game area can enter;
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in the predetermined storage means (history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the sixteenth embodiment). Then, predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the main RAM 65). Is stored in the predetermined storage means (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the function of executing the history setting process in the management CPU 112, in the sixteenth embodiment In step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the main CPU 63. And the ability to run the management),
Information calculating means (first to first) for calculating mode information corresponding to a game ball entering mode of the game area in a predetermined period using the predetermined information each time a predetermined calculation opportunity occurs. In the seventh, eighth, twelfth, fourteenth, fifteenth, sixteenth and eighteenth embodiments, the function of executing the processing of step S1608, step S1613 and step S1617 in the management side CPU 112, the management side in the eleventh embodiment A function of executing the processes of steps S2008, S2013, and S2017 in the CPU 112, a function of executing the process of step S2202 in the management CPU 112 in the tenth embodiment, and a process of step S2402 in the management CPU 112 in the eleventh embodiment. The management CPU 11 in the thirteenth embodiment. And function executing the processing in step S2605, function in the seventeenth embodiment which executes a process at step S3203 in the main side CPU 63) in,
Result storage execution means (step S2010, step S2014 and step S2018 in the management CPU 112 in the twelfth embodiment) for sequentially storing the mode information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 631). A function for executing the process of step S2204 in the management CPU 112 in the thirteenth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H18によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature H18, when a game ball enters the predetermined ball entry means, information storage processing corresponding to the game ball is executed for the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. As a result, it becomes possible to store and hold information for managing the number of game balls entering or the frequency of entering the predetermined ball entry means in the game machine. By using this managed information, it is possible to store and hold information. It becomes possible to appropriately manage the manner of entering the game ball into the ball entry means. In addition, since the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。   In addition, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the mode information corresponding to the entrance mode of the game ball is calculated in the gaming machine. Thereby, for example, it becomes possible for the gaming machine itself to perform processing corresponding to the entry mode of the game ball, or it is possible to externally output the mode information that is the result of calculation using predetermined information. .

また、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。   In addition, it becomes possible to accumulate the mode information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of mode information collectively when managing the mode of game results in a predetermined period.

特徴H19.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H19. The gaming machine according to any one of features H1 to H18, wherein the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

特徴H19によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature H19, it is possible to achieve the excellent effects as already described in the configuration in which the predetermined storage execution unit or the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴H1〜H19の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H19, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第1記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
遊技の結果として特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする第2記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報を当該所定情報が前記所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報を当該特定情報が前記特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. When a predetermined event occurs as a result of the game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (history memory 117 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, and the main side in the sixteenth embodiment. The predetermined information (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, and numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is executed by the RAM 65). First storage execution means to be stored in the storage means (function for executing history setting processing in the management CPU 112 in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the main side in the sixteenth embodiment) In step S2902, step S2905, step S2908, step S2912, step S2916, step S2920 and step S2923 in the CPU 63 And the ability to run the management),
When a specific event occurs as a result of the game, the information corresponding to the specific event is stored in the predetermined storage means, thereby specifying the specific information (history information, first information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments). In the 15th to 17th embodiments, the second storage execution means (in the first to 15th and 17th to 18th embodiments) that stores the numerical information measured by the counter in the predetermined storage means. A function of executing history setting processing in the management CPU 112, a function of executing processing in steps S2902, S2905, S2908, S2912, S2916, S2920, and S2923 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment). ,
First external output means (management-side CPU 112) for outputting the predetermined information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so as to make it possible to recognize that the predetermined information corresponds to the predetermined event. Function to execute external output processing in),
Second external output means (management-side CPU 112) that outputs the specific information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine so as to make it possible to recognize that the specific information corresponds to the specific event. Function to execute external output processing in),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報が所定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該所定情報が外部出力されるとともに、特定情報が特定事象に対応していることを認識可能とさせるようにして当該特定情報が外部出力される。これにより、第2制御手段において情報の加工を行わなかったとしても、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各事象の発生態様を特定することが可能となる。   According to the feature I1, it is possible to read information stored in the predetermined storage unit from the gaming machine and use the read information to specify the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event. In addition, when the external output is performed, the predetermined information is output externally so that it can be recognized that the predetermined information corresponds to the predetermined event, and the specific information corresponds to the specific event The specific information is output to the outside so that it can be recognized. Thereby, even if the information processing is not performed in the second control means, it is possible to specify the occurrence mode of each event using the information read from the predetermined storage means.

特徴I2.前記所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS220の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The gaming machine according to the feature I1, further comprising means for externally outputting corresponding information corresponding to the predetermined event (a function of executing the process of step S220 in the main CPU 63).

特徴I2によれば、所定事象が発生した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定事象の発生回数や発生頻度を正確に把握することが可能となる。   According to the feature I2, when a predetermined event occurs, corresponding information corresponding to the predetermined event is externally output, and the predetermined information is stored in the predetermined storage unit. This makes it possible to accurately determine the number of occurrences and the occurrence frequency of the predetermined event by using the predetermined information stored in the predetermined storage means while easily grasping the occurrence number and the occurrence frequency of the predetermined event by using the correspondence information. It becomes possible to grasp.

特徴I3.前記所定情報は前記所定事象が発生した回数の回数情報であり、前記特定情報は前記特定事象が発生した回数の回数情報であることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。   Feature I3. The gaming machine according to claim I1 or I2, wherein the predetermined information is frequency information on the number of times the predetermined event has occurred, and the specific information is frequency information on the number of times the specific event has occurred.

特徴I3によれば、所定情報は所定事象が発生した回数の計数情報であるとともに特定情報は特定事象が発生した回数の計数情報であることにより、所定情報及び特定情報の情報容量を抑えながら、所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様の管理を行うことが可能となる。   According to the characteristic I3, the predetermined information is the counting information of the number of times that the predetermined event has occurred, and the specific information is the counting information of the number of times that the specific event has occurred, thereby suppressing the information capacity of the predetermined information and the specific information, It is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event.

特徴I4.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)を備え、
前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. Program output means (function to execute the processing of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102),
The first external output means and the second external output means use the information output unit to output information stored in the predetermined storage means to a device outside the gaming machine. The gaming machine according to any one of I3.

特徴I4によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。   According to the characteristic I4, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit by using the information output unit for externally outputting the control program. As a result, it is possible to externally output the information stored in the predetermined storage unit while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴I5.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。   Feature I5. Selection means for specifying whether the information to be output from the information output unit is the information stored in the predetermined storage means or the control program, and outputting information corresponding to the specification result ( The gaming machine according to Feature I4, further comprising a function of executing the process of step S1502 in the main CPU 63.

特徴I5によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the characteristic I5, in the configuration in which the information output unit for outputting the control program to the outside is used and the information stored in the predetermined storage unit is output to the outside, the information to be output from the control program and the predetermined Which of the information stored in the storage means is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. As a result, only necessary information can be read out even when the information output unit is also used.

特徴I6.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。   Feature I6. The selection means includes information stored in the predetermined storage means and information on the control program based on information received from an external device electrically connected to the information output section. The gaming machine according to Feature I5, characterized in that the game machine is identified.

特徴I6によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the characteristic I6, which information is to be output from the information output unit is specified based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. Thereby, it becomes possible to prevent the configuration related to selection of information to be output from becoming complicated.

特徴I7.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部、前記第1外部出力手段及び前記第2外部出力手段を有していることを特徴とする特徴I4乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I7. A chip (MPU 62) having program storage means (main ROM 64) for storing the control program in advance has the information output unit, the first external output means, and the second external output means. The gaming machine according to any one of features I4 to I6.

特徴I7によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature I7, signal paths for the information output unit can be integrated in the chip. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the information output unit.

なお、特徴I1〜I7の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I7, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS1503の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Program output means (function for executing the processing of step S1503 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device outside the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
Information output means for outputting special information using the information output unit (function for executing external output processing in the management CPU 112);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature J1, the special information can be output to the outside by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output special information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴J2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. Selection means (step S1502 in the main CPU 63) for specifying whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program and outputting information corresponding to the specification result. The game machine according to Feature J1, further comprising a function of executing the process (1).

特徴J2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。   According to the feature J2, in the configuration in which the special information is output to the outside using the information output unit for outputting the control program to the outside, the information to be externally output is either the control program or the special information. Is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. As a result, only necessary information can be read out even when the information output unit is also used.

特徴J3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. The selection means determines whether the information to be output from the information output unit is the special information or the control program based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. The gaming machine according to Feature J2, characterized in that it is specified.

特徴J3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature J3, which information is to be output from the information output unit is specified based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. Thereby, it becomes possible to prevent the configuration related to selection of information to be output from becoming complicated.

特徴J4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴J1乃至J3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J4. Any one of features J1 to J3, wherein a chip (MPU 62) having a program storage means (main ROM 64) for storing the control program in advance has the information output unit and the information output means. The gaming machine described in 1.

特徴J4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature J4, signal paths for the information output unit can be integrated in the chip. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the information output unit.

なお、特徴J1〜J4の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features J1 to J4, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS219の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS1008の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では履歴用メモリ117、第16の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1〜第15,第17〜第18の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS2902、ステップS2905、ステップS2908、ステップS2912、ステップS2916、ステップS2920及びステップS2923の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A first control unit (main CPU 63) and a second control unit (management CPU 112);
The first control means includes
A privilege granting means (a function for executing the process of step S219 in the main CPU 63, a function for executing the process of step S1008 in the payout side CPU 92) so that a privilege is granted to the player when a predetermined event occurs;
Information transmitting means (a function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the predetermined event when it occurs;
With
When the second control means receives the predetermined event information, the second control means stores the information corresponding to the predetermined event information (in the first to fifteenth and seventeenth to eighteenth embodiments, the history memory 117, the sixteenth In the embodiment, the information is executed by the main RAM 65), so that the number of occurrences or the occurrence frequency of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device outside the gaming machine (first to 14th). The predetermined storage execution means (first to fifteenth) for storing the history information in the eighteenth embodiment and the numerical information measured by the counter in the fifteenth to seventeenth embodiments in the predetermined storage means. In the seventeenth to eighteenth embodiments, the function of executing the history setting process in the management CPU 112 is executed. In the sixteenth embodiment, the steps S2902 and S2905 in the main CPU 63 are executed. Flop S2908, step S2912, step S2916, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S2920 and step S2923).

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。   According to the feature K1, when a predetermined event occurs, a privilege is given to the player. As a result, the player plays a game while expecting a predetermined event to occur. In this configuration, when a predetermined event occurs, storage of information corresponding to the predetermined event is executed in the predetermined storage means, and the number of occurrences or the occurrence frequency of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device outside the gaming machine. The predetermined information to be stored is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to store and hold information for managing the occurrence frequency or occurrence frequency of a predetermined event in the gaming machine, and appropriately manage the occurrence mode of the predetermined event by using this managed information. Can be performed. In addition, since the predetermined information is stored and held by the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification to the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In addition, the second control means provided separately from the first control means having the privilege granting means has the predetermined storage execution means so that the processing load of the first control means does not increase excessively. However, it is possible to achieve excellent effects as described above.

特徴K2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. The gaming machine according to Feature K1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴K2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。   According to the feature K2, since the first control means and the second control means are provided on the same chip, unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means is prevented. It becomes possible to stop.

特徴K3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1〜第14,第18の実施形態では履歴情報、第15〜第17の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。
Feature K3. The predetermined storage execution unit executes the storage process of information corresponding to the occurrence of a specific event in the predetermined storage unit, so that the number of occurrences or the occurrence frequency of the specific event is determined outside the gaming machine or the gaming machine. Specific information that can be specified by the device (history information in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, numerical information measured by a counter in the fifteenth to seventeenth embodiments) is stored in the predetermined storage means. To be
The first control means includes
First transmission means for transmitting first information to the second control means using the first signal path when the predetermined event occurs (function to output any one of first to seventh signals in the main CPU 63) )When,
Second transmission means for transmitting second information to the second control means using the second signal path when the specific event occurs (function to output one of the first to seventh signals in the main CPU 63) )When,
A gaming machine according to the feature K1 or K2.

特徴K3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。   According to the feature K3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined event but also the specific information corresponding to the specific event is stored in the predetermined storage unit. As a result, it is possible to manage not only the occurrence mode of the predetermined event but also the occurrence mode of the specific event. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is possible to manage the ratio of the occurrence frequency between the predetermined event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   Further, when a predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the specific event occurs, the second information is transmitted using the second signal path. It is transmitted to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the configuration for distinguishing the type of each information by the second control means can be simplified.

特徴K4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3に記載の遊技機。   Feature K4. The first control means transmits, to the second control means using the third route, information for specifying that the second control means can specify whether or not a predetermined situation is present. (In the first to seventh, ninth to fifteenth and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the sixth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63. The gaming machine according to the feature K3, which includes a function of outputting any one of a medium signal, a high frequency support mode signal, and a door opening signal.

特徴K4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature K4, it is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. In addition, since the information for identification that can identify whether or not the predetermined situation is present is transmitted to the second control means using the third route, the information for identification is transmitted to the second information by the second control means. It is possible to simplify the configuration for distinguishing from other information such as two information.

特徴K5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。   Feature K5. The first control means transmits identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event to the second control means. The gaming machine according to the feature K3 or K4, further comprising a transmission means (function of executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴K5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature K5, the identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event is transmitted from the first control means to the second control means. It is not necessary to store the correspondence relationship of these information in advance in the second control means. Thereby, the versatility of a 2nd control means can be improved.

特徴K6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。   Feature K6. The gaming machine according to claim K5, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴K6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the characteristic K6, when supply of operating power to the first control unit is started, the identification information is transmitted from the first control unit to the second control unit, so that a predetermined event and a specific event can occur. In the situation, it becomes possible to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means by the second control means.

特徴K7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。   Feature K7. The identification information transmitting unit transmits the identification information to the second control unit by using at least one of the first signal path and the second signal path. The feature described in the feature K5 or K6 Gaming machine.

特徴K7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature K7, since the identification information is transmitted to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. Compared to the above, the communication configuration can be simplified.

特徴K8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K5乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K8. The second control means, when receiving the identification information, correspondence information that makes it possible to specify that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event As described in any one of the features K5 to K7, characterized in that it comprises means (a function for executing correspondence setting processing in the management side CPU 112) stored in correspondence relation storage means (correspondence relation memory 116). Gaming machine.

特徴K8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature K8, the correspondence between the information transmitted from the first control unit and the type of event is stored in the second control unit. As a result, information that enables the second control means to specify the type of event corresponding to the information to be transmitted is provided to the second control means each time the first information or the second information is transmitted from the first control means. There is no need to do it. Therefore, it is possible to suppress the information amount of the first information and the second information.

特徴K9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第6の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴K5乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. The first control means transmits third information enabling the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the sixth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63. A function to output any of a medium signal, a high frequency support mode signal, and a door open signal)
The second control means is capable of recognizing that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of thru K8.

特徴K9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K9, it is possible to manage the occurrence mode of the predetermined event and the occurrence mode of the specific event by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. Further, the fact that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present can be specified by the second control means without receiving identification information from the first control means. . As a result, the information form of the identification information can be prevented from becoming complicated.

特徴K10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K10. The gaming machine according to any one of features K1 to K9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴K10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature K10, it is possible to achieve the excellent effects as already described in the configuration in which the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴K1〜K10の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features K1 to K10, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature E group, the feature F group, the feature G group, the feature H group, the feature I group, and the feature J group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, the front of the gaming machine is provided with a dish storage unit that stores game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device. It is fired toward the game area in accordance with the player's launch operation. For example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage portion, for example. In addition, the pachinko gaming machine is also known to have an upper tray storage section and a lower tray storage section as the tray storage section. In this case, the game balls stored in the upper tray storage section are released as game balls. The game balls that are guided by the apparatus and become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in gaming machines such as the above-described examples, management of gaming machines needs to be performed suitably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1〜第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. First control means (main CPU 63);
Second control means (management CPU 112) for receiving information transmitted from the first control means;
With
The first control means includes
First transmission means for transmitting the first information to the second control means using the first signal path when the first event occurs (function to output one of the first to seventh signals in the main CPU 63) )When,
Second transmission means for transmitting the second information to the second control means using the second signal path when the second event occurs (function to output one of the first to seventh signals in the main CPU 63) )When,
Identification information transmission means (main side) for transmitting identification information indicating that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event to the second control means A function of executing recognition processing in the CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature L1, when the first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the second event occurs, the second signal path is used. Then, the second information is transmitted to the second control means. As a result, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and the configuration for distinguishing the type of each information by the second control means can be simplified.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   In addition, since the first information corresponds to the first event and the identification information indicating that the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means, these information This need not be stored in advance in the second control means. Thereby, the versatility of a 2nd control means can be improved.

特徴L2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。   Feature L2. The gaming machine according to claim L1, wherein the identification information transmitting unit transmits the identification information to the second control unit when supply of operating power to the first control unit is started.

特徴L2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。   According to the feature L2, the identification information is transmitted from the first control unit to the second control unit when the supply of the operating power to the first control unit is started. In a situation where a game ball can enter the ball, it is possible to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means by the second control means. Become.

特徴L3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴L1又はL2に記載の遊技機。   Feature L3. The identification information transmitting unit transmits the identification information to the second control unit using at least one of the first signal path and the second signal path. The feature according to L1 or L2, Gaming machine.

特徴L3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature L3, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. Compared to the above, the communication configuration can be simplified.

特徴L4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L4. When the second control means receives the identification information, the second control means can specify that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event. Any one of the characteristics L1 to L3 is provided with means (function for executing the correspondence setting processing in the management CPU 112) for storing the relation information in the correspondence relation storage means (correspondence relation memory 116). The gaming machine described.

特徴L4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature L4, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means is stored in the second control means. Thus, it is necessary to provide the second control means with information that enables the second control means to specify an event corresponding to the information to be transmitted every time the first information or the second information is transmitted from the first control means. Disappears. Therefore, it is possible to suppress the information amount of the first information and the second information.

特徴L5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1〜第7,第9〜第15,第18の実施形態では主側CPU63における第8〜第10信号のいずれかを出力する機能、第10の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴L1乃至L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. The first control means transmits third information enabling the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first to seventh, ninth to fifteenth and eighteenth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the tenth embodiment, the open / close execution mode in the main CPU 63. A function to output any of a medium signal, a high frequency support mode signal, and a door open signal)
The second control means is capable of recognizing that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present without receiving the identification information. Thru | or the game machine of any one of L4.

特徴L5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature L5, it is possible to manage the occurrence mode of the first event and the occurrence mode of the second event by distinguishing whether or not the situation is a predetermined situation. Further, the fact that the third information is information that can specify whether or not the predetermined situation is present can be specified by the second control means without receiving identification information from the first control means. . As a result, the information form of the identification information can be prevented from becoming complicated.

特徴L6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L6. As a signal path through which information can be transmitted from the first control means to the second control means, the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means is greater than The gaming machine according to any one of features L1 to L5, wherein a signal path is provided.

特徴L6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。   According to the feature L6, since there are more signal paths than the number of types of information that need to be transmitted from the first control means to the second control means, Even when the number of types increases or decreases, it is possible to cope with the configuration without changing the configuration related to the signal path. Therefore, the versatility of the second control means can be improved.

特徴L7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴L1乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature L7. The gaming machine according to any one of features L1 to L6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴L7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature L7, it is possible to achieve the excellent effects as already described in the configuration in which the second control unit is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴L1〜L7の構成に対して、特徴A1〜A36、特徴B1〜B12、特徴C1〜C12、特徴D1〜D3、特徴E1〜E11、特徴F1〜F41、特徴G1〜G20、特徴H1〜H19、特徴I1〜I7、特徴J1〜J4、特徴K1〜K10、特徴L1〜L7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features L1 to L7, the features A1 to A36, the features B1 to B12, the features C1 to C12, the features D1 to D3, the features E1 to E11, the features F1 to F41, the features G1 to G20, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H19, features I1 to I7, features J1 to J4, features K1 to K10, and features L1 to L7 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature K group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。   Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, in a pachinko gaming machine, the front of the gaming machine is provided with a dish storage unit that stores game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage unit are guided to the game ball launching device. It is fired toward the game area in accordance with the player's launch operation. For example, when a game ball enters a ball entering portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the dish storage portion, for example. In addition, the pachinko gaming machine is also known to have an upper tray storage section and a lower tray storage section as the tray storage section. In this case, the game balls stored in the upper tray storage section are released as game balls. The game balls that are guided by the apparatus and become surplus in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to make the configuration related to communication suitable, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、24…遊技盤、24a…アウト口、24b…釘、27…遊技球発射機構、31…一般入賞口、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、34a…普電役物、35…第1スルーゲート、39…第2スルーゲート、61…主制御基板、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、92…払出側CPU、102…読み取り用端子、112…管理側CPU、116…対応関係用メモリ、171…通路入口、172…逃げ通路、173…通路出口、174…出口屋根、180…調整機構、181c…左側起立壁、181d…右側起立壁、181e…排出用突出部、181g…排出用右側面、181h…左側起立壁、183…回転体、183b〜183e…凹み部、184…調整用駆動部、185…取込口、188〜191…羽根部、188a〜191a…周面、188b〜191b…前方面、192…衝突回避溝、220…調整機構、230…回転体、241〜244…支持面、241a〜244a…段差面、252…右上起立壁、254…回動軸、256…排出口、261…左起立壁、262…取込口、263a…排出用突出端、291…左側案内釘、292…右側案内釘、330…調整機構、340…回転体、343…羽根部材、344…回動軸、352…起立壁、371…下流案内釘、430…調整機構、440…回転体、472…案内釘、530…調整機構、545…案内通路、546…調整部、560…電動釘、560a…釘用駆動部、581…第1作動口、610…遊技盤、620…調整機構、621…排出口、631…演算結果用メモリ、651…報知用発光部、PA…遊技領域、C4…普電役物開放カウンタ、C5…開放用初期値カウンタ、T1…低頻度用当選判定値テーブル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Game board, 24a ... Out port, 24b ... Nail, 27 ... Game ball launching mechanism, 31 ... General winning port, 32 ... Special prize winning device, 33 ... First operating port, 34 ... Second operation Mouth, 34a ... general power, 35 ... first through gate, 39 ... second through gate, 61 ... main control board, 62 ... MPU, 63 ... main CPU, 65 ... main RAM, 92 ... dispensing CPU 102 ... Reading terminal, 112 ... Management CPU, 116 ... Correspondence memory, 171 ... Passage entrance, 172 ... Escape passage, 173 ... Passage exit, 174 ... Outlet roof, 180 ... Adjustment mechanism, 181c ... Left standing wall , 181d ... right standing wall, 181e ... discharge protrusion, 181g ... discharge right side, 181h ... left standing wall, 183 ... rotating body, 183b to 183e ... recess, 184 ... adjustment drive, 185 ... take-in DESCRIPTION OF SYMBOLS 188-191 ... Blade | wing part, 188a-191a ... Peripheral surface, 188b-191b ... Front surface, 192 ... Collision avoidance groove, 220 ... Adjustment mechanism, 230 ... Rotating body, 241-244 ... Support surface, 241a-244a ... Level difference Surface, 252 ... Upper right standing wall, 254 ... Rotating shaft, 256 ... Discharge port, 261 ... Left standing wall, 262 ... Intake port, 263a ... Projection end for discharge, 291 ... Left guide nail, 292 ... Right guide nail, 330 ... Adjusting mechanism, 340 ... Rotating body, 343 ... Blade member, 344 ... Rotating shaft, 352 ... Standing wall, 371 ... Downstream guide nail, 430 ... Adjusting mechanism, 440 ... Rotating body, 472 ... Guide nail, 530 ... Adjustment Mechanism, 545 ... Guide passage, 546 ... Adjustment unit, 560 ... Electric nail, 560a ... Nail drive unit, 581 ... First operation port, 610 ... Game board, 620 ... Adjustment mechanism, 621 ... Discharge port, 631 ... Calculation connection Use memory, 651 ... notification light emitting section, PA ... game area, C4 ... Hiroshi electrostatic won game open counter, C5 ... open for the initial value counter, T1 ... win determination value table for the low frequency.

Claims (1)

遊技球を所定領域に向けて誘導することが可能な誘導手段を備え、
前記誘導手段は、
回転可能であり、遊技球を前記誘導手段内に取り込み可能な取込手段を備えている回転手段と、
前記回転手段を回転させることにより、前記誘導手段内に取り込まれた遊技球を搬送する回転制御手段と、
前記取込手段の上下の移動方向が下方向から上方向に切り換わるタイミングよりも前のタイミングにおいて、当該取込手段により搬送されている遊技球を前記所定領域に向けて放出するための放出手段と、
を備え
前記放出手段は、前記誘導手段において遊技球を放出する放出位置において、当該放出位置に到達した遊技球の移動方向を放出のための移動方向に変更する方向変更手段を備え、
前記方向変更手段は、前記回転手段により誘導されている遊技球と接触可能な態様で遊技領域の前後方向の途中位置まで突出しており、
前記回転手段は、突出している前記方向変更手段との接触を避けるための接触回避手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Comprising a guiding means capable of guiding the game ball toward a predetermined area;
The guiding means includes
It is rotatable, and rotation means comprises a capturing means capable uptake game balls in said guide means,
Rotation control means for conveying a game ball taken into the guiding means by rotating the rotating means;
Release means for releasing the game ball transported by the take-in means toward the predetermined area at a timing before the timing at which the up-and-down moving direction of the take-in means is switched from the lower direction to the upper direction. When,
Equipped with a,
The releasing means includes a direction changing means for changing a moving direction of the game ball that has reached the releasing position to a moving direction for releasing at the releasing position where the guiding means releases the game ball,
The direction changing means protrudes to a midway position in the front-rear direction of the game area in a manner that allows contact with the game ball guided by the rotation means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the rotating means includes contact avoiding means for avoiding contact with the projecting direction changing means .
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