JP2024055981A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a predetermined condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means may at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that they have won a lottery depending on the content of the variable presentation that is being executed.

特開2006-345901号公報JP 2006-345901 A

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines like the one above, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、前記遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and has a means capable of generating a specific gaming state based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, a second entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter and which is different from the first entry means, a displacement means capable of displacing the second entry means between a first position where the gaming ball can enter the second entry means and a second position where it is more difficult to enter the second entry means than the first position, The gaming machine has a displacement control means capable of at least performing a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control for displacing the displacement means located at the first position to the second position, and the displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific gaming state, and execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control, and the gaming machine is configured to provide a player with a predetermined value when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and is configured so that at least a first mode based on the execution of the determination by the determination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entry into the second ball entry means can occur.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、前記遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 According to the gaming machine of the present invention, there is provided a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball entry means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a discrimination means capable of executing a discrimination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and a means capable of generating a specific gaming state based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, a second ball entry means into which the gaming ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means, a displacement means capable of displacing the second ball entry means between a first position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the second ball entry means than the first position, and a displacement means capable of displacing the second ball entry means between the first position and the second position. The gaming machine has a displacement control means capable of at least a first displacement control for displacing the displacement means located at a position to the first position, and a second displacement control for displacing the displacement means located at the first position to the second position, the displacement control means being configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific gaming state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control, the gaming machine being configured to award a predetermined value to a player when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and being configured so that at least a first mode based on the execution of the determination by the determination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entry into the second ball entry means can occur.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 This has the effect of increasing the interest in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the operation device. (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図6(a)のVIb-VIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。6(a) is a partial front view of the pachinko machine, and (b) is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIb-VIb in FIG. 6(a). (a)は、パチンコ機の部分正面図であり、(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチンコ機の部分断面図である。7A is a partial front view of the pachinko machine, and FIG. 7B is a partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7A. 図6の矢印VIII方向視における操作デバイスの正面斜視図である。8 is a front perspective view of the operating device as seen in the direction of arrow VIII in FIG. 6 . 図7の矢印IX方向視における操作デバイスの正面斜視図である。8 is a front perspective view of the operating device as seen in the direction of arrow IX in FIG. 7 . 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the operation device. 操作デバイスの背面斜視図である。FIG. 操作デバイスの正面分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the operation device. 操作デバイスの背面分解斜視図である。FIG. (a)は、傾倒装置の正面図であり、(b)は、図14(a)の矢印XIVb方向視における傾倒装置の側面図であり、(c)は、図14(a)のXIVc-XIVc線における傾倒装置の断面図である。14(a) is a front view of the tilting device, (b) is a side view of the tilting device as viewed in the direction of arrow XIVb in FIG. 14(a), and (c) is a cross-sectional view of the tilting device along line XIVc-XIVc in FIG. 14(a). 傾倒装置の正面分解斜視図である。FIG. 傾倒装置の蓋の背面分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded rear perspective view of the lid of the tilting device. (a)は、駆動装置の正面図であり、(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向視における駆動装置の側面図である。17A is a front view of the drive device, and FIG. 17B is a side view of the drive device as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17A. 駆動装置の正面分解斜視図である。FIG. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。FIG. (a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カムの側面図であり、(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カムの側面図である。18A is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of the arrow XXa in FIG. 18, and FIG. 18B is a side view of the left disc cam as viewed in the direction of the arrow XXb in FIG. (a)及び(b)は、解除部材及び回転爪部材の正面図である。4A and 4B are front views of the release member and the rotating claw member. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイスの部分断面図である。A partial cross-sectional view of the operating device taken along line XXXIX-XXXIX in Figure 38. 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along line XXII-XXII in FIG. 6( a ). (a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材の側面図であり、(b)は、回転板部材の側面図であり、(c)は、解除部材の側面図である。13A is a side view of a slide claw member in the second embodiment, FIG. 13B is a side view of a rotating plate member, and FIG. 13C is a side view of a release member. (a)及び(b)は、解除部材と回転板部材とスライド爪部材との側面図である。4A and 4B are side views of the release member, the rotating plate member, and the slide claw member. 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 第3実施形態における傾倒装置の側面図である。FIG. 13 is a side view of the tilting device according to the third embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. 第4実施形態における傾倒装置の側面図である。FIG. 13 is a side view of the tilting device according to the fourth embodiment. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの側面図である。1A and 1B are side views of the operation device. 第5実施形態における操作デバイスの分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of an operating device according to a fifth embodiment. 操作デバイスの分解背面斜視図である。FIG. 下枠部材及び振動装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the lower frame member and the vibration device. (a)は、下枠部材の側面図であり、(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における下枠部材の部分断面図であり、(c)は、図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材の部分上面図である。59(a) is a side view of the lower frame member, (b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member taken along line LIXb-LIXb in FIG. 59(a), and (c) is a partial top view of the lower frame member taken in the direction of arrow LIXc in FIG. 59(a). (a)及び(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置の断面図である。59(a) and (b) are cross-sectional views of the vibration device taken along line LXa-LXa in FIG. 59(a). (a)及び(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達装置5410及び収容部材5430の断面図である。59(a) and (b) are cross-sectional views of a transmission device 5410 and a housing member 5430 taken along line LIXb-LIXb in FIG. 59(a). 駆動装置の分解正面斜視図である。FIG. (a)は、右円板カムの正面斜視図であり、(b)は、右円板カムの背面斜視図である。4A is a front perspective view of a right disc cam, and FIG. 4B is a rear perspective view of the right disc cam. 伝達軸棒の正面分解斜視図である。FIG. (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カムの断面図であり、(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における右円板カムの断面図である。65(a) is a front view of the right disc cam as viewed in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, (b) is a cross-sectional view of the right disc cam along the line LXVb-LXVb in FIG. 65(a), and (c) is a cross-sectional view of the right disc cam along the line LXVc-LXVc in FIG. 65(a). (a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カムの正面図であり、(b)は、図66(a)のLXVIb-LXVIb線における右円板カムの断面図である。66(a) is a front view of the right disc cam as seen in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 66(b) is a cross-sectional view of the right disc cam along the line LXVIb-LXVIb in FIG. 66(a). (a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。67(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and FIG. 67(b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIb in FIG. 67(a). (a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイスの断面図であり、(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視における操作デバイスの部分背面図である。68(a) is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a), and (b) is a partial rear view of the operating device as viewed in the direction of arrow LXVIIIb in FIG. 68(a). 第6実施形態における駆動装置の分解正面斜視図である。FIG. 13 is an exploded front perspective view of a drive device according to a sixth embodiment. 左円板カムの、円板部材、リング部材及び第2伝達部材の正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of a disk member, a ring member, and a second transmission member of the left disk cam. 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6( a ). 図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6( a ). (a)は、第7実施形態における右円板カムの正面図であり、(b)は、右円板カムの背面図である。13A is a front view of a right disc cam in the seventh embodiment, and FIG. 13B is a rear view of the right disc cam. (a)は、図74(a)のLXXVa-LXXVa線における右円板カムの断面図であり、(b)は、図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カムの部分側面図である。74(a) is a cross-sectional view of the right disc cam taken along line LXXVa-LXXVa in FIG. 74(a), and FIG. 74(b) is a partial side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVb in FIG. 74(a). (a)は、リング部材の正面図であり、(b)は、リング部材の背面図であり、(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリング部材の側面図である。76(a) is a front view of the ring member, (b) is a rear view of the ring member, and (c) is a side view of the ring member as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a). (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、図77(a)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材の側面図である。77(a) is a front view of the engaging member, and (b) is a side view of the engaging member as viewed in the direction of arrow LXXVIIb in FIG. 77(a). (a)は、右円板カムの正面図であり、(b)は、図78(a)の矢印LXXVIIIb方向視における右円板カムの側面図であり、(c)は、右円板カムの正面図であり、(d)は、図78(c)の矢印LXXVIIId方向視における右円板カムの側面図であり、(e)は、右円板カムの正面図であり、(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視における右円板カムの側面図である。78(a) is a front view of the right disc cam, (b) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in Figure 78(a), (c) is a front view of the right disc cam, (d) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIId in Figure 78(c), (e) is a front view of the right disc cam, and (f) is a side view of the right disc cam as viewed in the direction of arrow LXXVIIIf in Figure 78(e). (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。7A and 7B are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。7A and 7B are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。7 is a partial cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。7A and 7B are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. (a)及び(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの部分断面図である。7A and 7B are partial cross-sectional views of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. 図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイスの断面図である。7 is a cross-sectional view of the operating device taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine according to an eighth embodiment. 外枠に対して内枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame opened (deployed) relative to the outer frame. 外枠に対して内枠を開放した状態で裏パックを内枠に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the state (deployed) in which the inner frame is open relative to the outer frame and the back pack is open relative to the inner frame. 外枠に対して内枠を閉鎖すると共に正面枠を開放(展開)した状態を示すパチンコ機の正面斜視図である。This is a front oblique view of a pachinko machine showing the inner frame closed against the outer frame and the front frame open (deployed). 正面枠を取り外した状態におけるパチンコ機の正面図である。This is a front view of the pachinko machine with the front frame removed. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解背面斜視図である。1 is an exploded rear perspective view of the front frame, showing components arranged below the window portion of the front frame in exploded view; FIG. 正面枠の窓部よりも下側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠の分解正面斜視図である。1 is an exploded front perspective view of the front frame, showing the components arranged below the window portion of the front frame in an exploded view; FIG. (a)は、正面枠の分解背面斜視図であり、(b)は、結束可動部材の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材の正面斜視図である。1A is an exploded rear perspective view of the front frame, and FIG. 1B is a front perspective view of the binding movable member, showing the released state and the fixed state of the binding movable member side by side. (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図94(a)のXCIVb-XCIVb線における正面枠の部分断面図である。94(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along line XCIVb-XCIVb in FIG. 94(a). (a)は、正面枠の左下隅部を示す正面枠の部分背面図であり、(b)は、図95(a)のXCVb-XCVb線における正面枠の部分断面図である。95(a) is a partial rear view of the front frame showing the lower left corner of the front frame, and (b) is a partial cross-sectional view of the front frame taken along line XCVb-XCVb in FIG. 95(a). (a)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(b)は、図96(a)の上面模式図であり、(c)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する背面模式図であり、(d)は、図96(c)の上面模式図である。96(a) is a schematic rear view showing the binding movable member and the harness, (b) is a schematic top view of Figure 96(a), (c) is a schematic rear view showing the binding movable member and the harness, and (d) is a schematic top view of Figure 96(c). (a)及び(b)は、結束可動部材及びハーネスを模式的に図示する正面枠、内枠、結束可動部材及びハーネスの上面模式図である。13A and 13B are schematic top views of the front frame, inner frame, binding movable member and harness, which diagrammatically illustrate the binding movable member and harness. 通路形成ユニットの正面図である。FIG. 第1曲げ領域の拡大正面図である。FIG. 4 is an enlarged front view of the first bending region. 正面枠の正面分解斜視図である。FIG. 正面枠の背面分解斜視図である。This is an exploded rear perspective view of the front frame. 正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 正面枠の分解背面斜視図である。FIG. 正面枠の分解正面斜視図である。FIG. 右パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 右パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 支持板部の正面図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 重板ユニットの分解正面斜視図である。FIG. (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。112(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIb-CXIIb in FIG. 112(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線における右パネルユニットの部分拡大断面図である。113(a) is a side view of the right panel unit, and (b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit taken along line CXIIIb-CXIIIb in FIG. 113(a). (a)は、右パネルユニットの側面図であり、(b)は、右パネルユニットの背面図であり、(c)は、右パネルユニットの側面図である。1A is a side view of the right panel unit, FIG. 1B is a rear view of the right panel unit, and FIG. 1C is a side view of the right panel unit. (a)は、導光部材の側面模式図であり、(b)は、図115(a)のCXVb-CXVb線における導光部材の断面図である。115(a) is a schematic side view of the light-guiding member, and (b) is a cross-sectional view of the light-guiding member taken along line CXVb-CXVb in FIG. 115(a). 右パネルユニットの部分背面図である。FIG. 4 is a partial rear view of the right panel unit. 上パネルユニットの分解正面斜視図である。FIG. 上パネルユニットの分解背面斜視図である。FIG. 上側枠部材の分解正面斜視図である。FIG. 上側枠部材の分解背面斜視図である。FIG. スピーカー組立体の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the speaker assembly. スピーカー組立体の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly. (a)は、前側組立の背面図であり、(b)は、後側組立の正面図である。1A is a rear view of the front assembly, and FIG. 1B is a front view of the rear assembly. (a)は、スピーカー組立体の背面図であり、(b)は、図124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体の断面図であり、(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピーカー組立体の上面図であり、(d)は、図124(a)の矢印CXXIVd方向視におけるスピーカー組立体の部分底面図である。(a) is a rear view of the speaker assembly, (b) is a cross-sectional view of the speaker assembly taken along line CXXIVb-CXXIVb in Figure 124(a), (c) is a top view of the speaker assembly taken along the direction of arrow CXXIVc in Figure 124(a), and (d) is a partial bottom view of the speaker assembly taken along the direction of arrow CXXIVd in Figure 124(a). (a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図であり、(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側組立、後側組立、上側枠部材、本体枠及び上辺板部材の部分断面図である。(a) is a partial cross-sectional view of the front assembly, rear assembly, upper frame member, main body frame and upper edge plate member taken along line CXXVa-CXXVa in Figure 124(a), and (b) is a partial cross-sectional view of the front assembly, rear assembly, upper frame member, main body frame and upper edge plate member taken along line CXXVb-CXXVb in Figure 124(a). 遊技盤及び内枠の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front oblique view of the game board and inner frame. (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、内枠の正面図である。(a) is a rear view of the game board, and (b) is a front view of the inner frame. (a)及び(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXVIIIa線における内枠の断面図である。127(a) and (b) are cross-sectional views of the inner frame taken along line CXXVIIIa-CXXVIIIa in FIG. 127(b). (a)及び(b)は、盤面支持装置及び遊技盤を模式的に示した盤面支持装置及び遊技盤の側面図である。1A and 1B are side views of a board support device and a game board, each of which is a schematic diagram showing the board support device and the game board. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。4A is a front perspective view of the board surface support device, and FIG. 4B is a rear perspective view of the board surface support device. (a)は、盤面支持装置の正面斜視図であり、(b)は、盤面支持装置の背面斜視図である。4A is a front perspective view of the board surface support device, and FIG. 4B is a rear perspective view of the board surface support device. 盤面支持装置の分解正面斜視図である。FIG. 盤面支持装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。4A and 4B are side views of the board surface support device. (a)及び(b)は、盤面支持装置の側面図である。4A and 4B are side views of the board surface support device. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 86. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 86. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 86. 図86のCXXXVI-CXXXVI線におけるパチンコ機の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the pachinko machine taken along line CXXXVI-CXXXVI in Figure 86. 外枠及び内枠の分解正面斜視図である。FIG. 外枠及び内枠の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、球発射ユニットの正面斜視図であり、(b)は、球発射ユニットの背面斜視図である。1A is a front perspective view of the ball launching unit, and FIG. 1B is a rear perspective view of the ball launching unit. (a)及び(b)は、球発射ユニットの分解正面斜視図である。1A and 1B are exploded front perspective views of a ball launching unit. (a)から(c)は、球送り装置による球の送り出し状況を時系列で示す球発射ユニットの正面図である。1A to 1C are front views of the ball launching unit showing the ball delivery status by the ball delivery device in chronological order. 切断用金属部材の正面斜視図である。FIG. (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図146(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニットの部分上面図である。(a) is a front view of the ball launching unit, and (b) is a partial top view of the ball launching unit as viewed in the direction of arrow CXLVIb in Figure 146 (a). (a)は、球発射ユニットの正面図であり、(b)は、図147(a)の状態における糸と切断用金属部材との関係を示す、切断用金属部材の正面斜視図である。147(a) is a front view of the ball launching unit, and (b) is a front perspective view of the cutting metal member, showing the relationship between the thread and the cutting metal member in the state shown in FIG. 147(a). 球の発射後における球発射ユニット、内レール及び外レールの部分正面図である。A partial front view of the ball launching unit, inner rail and outer rail after the ball is launched. 遊技盤の正面図である。FIG. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the performance operation unit. 演出動作ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the performance operation unit. 演出動作ユニットの分解背面斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the performance operation unit. 花弁動作装置の正面図である。FIG. 図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置の断面図である。A cross-sectional view of the petal movement device taken along line CLIV-CLIV in Figure 153. 花弁動作装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the petal movement device. 花弁動作装置の分解背面斜視図である。FIG. (a)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解正面斜視図であり、(b)は、花弁、平板部材及びスライド部材の分解背面斜視図である。1A is an exploded front perspective view of the petals, the flat plate member, and the slide member, and FIG. 1B is an exploded rear perspective view of the petals, the flat plate member, and the slide member. スリット部材の正面図である。FIG. スリット部材の正面斜視図である。FIG. スライド部材及び駆動モータの正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of a slide member and a drive motor. (a)及び(b)は、スライド部材及び駆動モータの背面斜視図である。4A and 4B are rear perspective views of a slide member and a drive motor. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of a central shaft rotation device and a loose fitting device. 中央軸回転装置及び遊嵌装置の分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotation device and the loose fitting device. 花弁動作装置、駆動側アーム部材及び従動側アーム部材の背面斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view of the petal operating device, the driving arm member, and the driven arm member. 背面板の正面斜視図である。FIG. 背面板、側方基材及び第2演出部材の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the back panel, side base material, and second performance member. 駆動側アーム部材、スライド板及び第2演出部材の分解正面斜視図である。An exploded front oblique view of the drive side arm member, slide plate, and second performance member. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。1 is a front view of the petal movement device, the forward and backward movement unit, and the back panel. FIG. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。13 is a rear view of the petal operating device and the forward/backward operating unit. FIG. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。1 is a front view of the petal movement device, the forward and backward movement unit, and the back panel. FIG. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。13 is a rear view of the petal operating device and the forward/backward operating unit. FIG. 花弁動作装置、進退動作ユニット及び背面板の正面図である。1 is a front view of the petal movement device, the forward and backward movement unit, and the back panel. FIG. 花弁動作装置及び進退動作ユニットの背面図である。13 is a rear view of the petal operating device and the forward/backward operating unit. FIG. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front oblique view of the petal movement device, (b) is a front view of the petal movement device, (c) is a front view showing the petal movement device in a transparent manner with the central shaft rotation device omitted, and (d) is a front view of the slit member and rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotating plate, (b) is a rear view of the petal movement device, (c) is a rear view of the petals and flat plate member, and (d) is a rear oblique view of the petal movement device. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front oblique view of the petal movement device, (b) is a front view of the petal movement device, (c) is a front view showing the petal movement device in a transparent manner with the central shaft rotation device omitted, and (d) is a front view of the slit member and rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotating plate, (b) is a rear view of the petal movement device, (c) is a rear view of the petals and flat plate member, and (d) is a rear oblique view of the petal movement device. (a)は、花弁動作装置の正面斜視図であり、(b)は、花弁動作装置の正面図であり、(c)は、中央軸回転装置を省略し花弁動作装置を透過して示す正面図であり、(d)は、スリット部材及び回転板の正面図である。(a) is a front oblique view of the petal movement device, (b) is a front view of the petal movement device, (c) is a front view showing the petal movement device in a transparent manner with the central shaft rotation device omitted, and (d) is a front view of the slit member and rotating plate. (a)は、回転板の正面図であり、(b)は、花弁動作装置の背面図であり、(c)は、花弁及び平板部材の背面図であり、(d)は、花弁動作装置の背面斜視図である。(a) is a front view of the rotating plate, (b) is a rear view of the petal movement device, (c) is a rear view of the petals and flat plate member, and (d) is a rear oblique view of the petal movement device. 第9実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 13 is a front perspective view of a passage formation unit in a ninth embodiment. 通路形成ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the passage forming unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the ball launching unit. 球発射ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the ball launching unit. 第10実施形態における通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 23 is a front perspective view of a passage formation unit according to a tenth embodiment. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the passage forming unit. 通路形成ユニットの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the passage forming unit. 第11実施形態における内枠及び皿通路形成部材の正面図である。A front view of the inner frame and dish passage forming member in the 11th embodiment. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. 外レールの部分拡大正面斜視図である。FIG. (a)及び(b)は、ファール球通路の部分正面拡大図である。13A and 13B are partial enlarged front views of the foul ball passage. ファール球通路の部分正面拡大図である。A partial front enlarged view of the foul ball passage. 第12実施形態における遊嵌装置の背面斜視図である。FIG. 23 is a rear perspective view of the loose fitting device according to the twelfth embodiment. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。1A and 1B are front views of a petal movement device. (a)及び(b)は、スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。4A and 4B are partially enlarged front views of a slit member and a slide member. 花弁動作装置の正面図である。FIG. (a)及び(b)は、花弁動作装置の正面図である。1A and 1B are front views of a petal movement device. 花弁動作装置の正面図である。FIG. 第12実施形態の別例におけるスリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 23 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member in a modification of the twelfth embodiment. スリット部材及びスライド部材の部分拡大正面図である。FIG. 4 is a partially enlarged front view of a slit member and a slide member. 第13実施形態における操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 23 is a front oblique view of the operating device according to the thirteenth embodiment. 操作デバイスの正面斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view of the operation device. (a)及び(b)は、操作デバイスの正面斜視図である。1A and 1B are front perspective views of an operating device. (a)は、操作デバイスの正面図であり、(b)は、図203(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイスの側面図であり、(c)は、操作デバイスの底面図であり、(d)は、図203(a)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイスの部分断面図であり、(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイスの断面図である。(a) is a front view of the operating device, (b) is a side view of the operating device as viewed in the direction of arrow CCIIIb in Figure 203(a), (c) is a bottom view of the operating device, (d) is a partial cross-sectional view of the operating device along line CCIIId-CCIIId in Figure 203(a), and (e) is a cross-sectional view of the operating device along line CCIIIe-CCIIIe in Figure 203(a). (a)及び(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応する線における第14実施形態における内枠の部分断面図である。87(a) and (b) are partial cross-sectional views of the inner frame in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to line CXXXVI-CXXXVI in FIG. 86. (a)は、第15実施形態における正面枠の部分背面図であり、(b)及び(c)は、不正検出装置の背面図である。15A is a partial rear view of the front frame in the fifteenth embodiment, and FIGS. 15B and 15C are rear views of the fraud detection device. (a)は、第16実施形態における右パネルユニットの部分背面図であり、(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材に凹設される下向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図であり、(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材に凹設される上向き凹状部を模式的に表す導光部材の部分拡大斜視図である。206(a) is a partial rear view of a right panel unit in the sixteenth embodiment, (b) is a partial enlarged oblique view of a light-guiding member that typically represents an upwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in region CCVIb of Figure 206(a), (c) is a partial enlarged oblique view of a light-guiding member that typically represents a downwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in region CCVIc of Figure 206(a), (d) is a partial enlarged oblique view of a light-guiding member that typically represents a downwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in region CCVId of Figure 206(a), and (e) is a partial enlarged oblique view of a light-guiding member that typically represents an upwardly facing concave portion recessed in the light-guiding member in region CCVIe of Figure 206(a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the first control example. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第3図柄の変動中に3個の保留球が設定されている表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、表示領域CよりキャラJ0が出現した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing a display mode in which three reserved balls are set while the third pattern is changing, and (b) is a diagram showing a display mode in which four reserved balls are set while the third pattern is changing and character J0 appears from display area C. (a)は、第3図柄の変動中に4個の保留球が設定され、空きなし推奨値増えずの表示態様を示した図であり、(b)は、図6(a)の状態から更に保留球数が増え、推奨値超えをした場合の表示態様を示した図である。(a) is a figure showing the display mode when four reserved balls are set during the fluctuation of the third pattern and the no-empty recommended value does not increase, and (b) is a figure showing the display mode when the number of reserved balls increases further from the state shown in Figure 6(a) and exceeds the recommended value. (a)は、短期間で、保留球が増加した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、表示領域CのキャラJ0が、状態に応じた最適な保留球数を指示する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display state when the number of reserved balls increases in a short period of time, and (b) is a diagram showing the display state when character J0 in display area C indicates the optimal number of reserved balls according to the situation. (a)は、第3図柄の変動中に、表示領域CにキャラJ1が表示された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、第3図柄の変動中に保留球に変化があり、更に表示領域CにキャラJ2が表示された場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when character J1 is displayed in display area C while the third pattern is changing, and (b) is a diagram showing the display mode when there is a change in the reserved ball while the third pattern is changing and character J2 is displayed in display area C. (a)は、保留球数が最大個数に達した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、オーバー入賞した場合に、表示領域Cに表示されているキャラが変化した表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the number of reserved balls reaches the maximum number, and (b) is a diagram showing the display mode in which the character displayed in the display area C changes when an over-winning event occurs. (a)は、リーチ中に、遊技者に保留球数を6個まで貯めさせる場合の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まり、図柄配列が変化した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when the player is allowed to accumulate the number of reserved balls up to six during a reach, and (b) is a diagram showing the display mode when the number of reserved balls has accumulated to six and the pattern arrangement has changed. (a)は、前回大当たり保留のラッキー表示の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球数が6個まで貯まった後、遊技者がボタンを押下した場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode of the lucky display for the previous jackpot pending, and (b) is a diagram showing the display mode when the player presses the button after the number of pending balls has accumulated to six. (a)は、ロング開放中演出の表示態様を示した図であり、(b)は、ロング開放入賞の変動演出の表示態様を示した図ある。13A is a diagram showing the display mode of the performance during the long opening, and FIG. 13B is a diagram showing the display mode of the variable performance when the long opening is won. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. 第1制御例における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing an overview of various counters in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the first control example. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the special pattern jackpot random number table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the variable pattern selection table in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing the normal jackpot random number table in the first control example. (a)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における特図1大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における特図2大当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the special chart 1 jackpot type selection table in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing the special chart 2 jackpot type selection table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of a normal variation pattern selection table, which is a part of the variation pattern selection table in the first control example. 第1制御例における変動パターン選択テーブルの一部である時短用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an example of a time-saving fluctuation pattern selection table, which is a part of the fluctuation pattern selection table in the first control example. 第1制御例における入賞コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a winning command table in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における保留変化選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留演出モード選択テーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a hold change selection table in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a hold presentation mode selection table in the first control example. (a)は、第1制御例における保留蓋範囲選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告Aモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告Bモード保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the reserved lid range selection table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the normal reserved lid range selection table in the first control example, (c) is a schematic diagram showing the predicted A mode reserved lid range selection table in the first control example, and (d) is a schematic diagram showing the predicted B mode reserved lid range selection table in the first control example. (a)は、第1制御例における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中保留蓋範囲選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a reserve lid range selection table at the time of short-term winning in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing a reserve lid range selection table during a reach performance in the first control example. (a)は、第1制御例における保留蓋コマンド選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留蓋色変化選択テーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a reserved lid command selection table in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a reserved lid color change selection table in the first control example. 第1制御例におけるラッキー保留コマンドテーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a lucky reserved command table in the first control example. (a)は、第1制御例における背景モード選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における保留キャラ選択テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a background mode selection table in the first control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a reserved character selection table in the first control example. 第1制御例における保留キャラ変更テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a reserved character change table in the first control example. (a)は、第1制御例における吹き出し選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるノーマル吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における予告A吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、第1制御例における予告B吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the speech bubble selection table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing the normal speech bubble selection table in the first control example, (c) is a schematic diagram showing the preview A speech bubble selection table in the first control example, and (d) is a schematic diagram showing the preview B speech bubble selection table in the first control example. (a)は、第1制御例における短期入賞時吹き出しテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ演出中吹き出しテーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing a speech bubble table at the time of short-term winning in the first control example, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a speech bubble table during reach performance in the first control example. 第1制御例におけるラッキー保留吹き出し選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a lucky reserved bubble selection table in the first control example. (a)は、第1制御例におけるリーチ中演出抽選テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例におけるリーチ開始時間算出テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例におけるラッキー保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a reach-in-progress performance lottery table in the first control example, (b) is a schematic diagram showing a reach start time calculation table in the first control example, and (c) is a schematic diagram showing a lucky hold lottery table in the first control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a display data table in the first control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table in the first control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the variation execution determination process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change start processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a through gate passing process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in a first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the start-up process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the main processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー表示判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a lucky display determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reach-in-hold performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留蓋設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the reservation lid setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reserved character setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される吹き出し蓋設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the bubble lid setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the short-term winning determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラッキー保留記憶処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the lucky hold storage process executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される短期入賞管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the short-term winning management processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリーチ中保留演出管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reach-in-hold performance management processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the sensor input processing executed by an MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the preview display processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the mode switching processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留蓋コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留キャラ表示処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the reserved lid command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the reserved character display processing executed by the MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される吹き出し表示処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a balloon display process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an error command process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is a flowchart showing the pointer update process executed by the MPU in the display control device in the first control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in a first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first control example. 第2制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a second control example. 第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを示した模式図である。A schematic diagram showing the flow of special pattern changes and continuous performances in the second control example. 第2制御例における連続演出と背景表示の関係を示した模式図である。A schematic diagram showing the relationship between continuous performance and background display in the second control example. (a)は、第2制御例における連続演出中の表示画面を示した表示態様であり、(b)は、第2制御例における特殊演出中の表示画面を示した表示態様である。13A is a display mode showing the display screen during a continuous performance in the second control example, and FIG. 13B is a display mode showing the display screen during a special performance in the second control example. 第2制御例における連続演出中の背景変化を示した表示態様である。A display mode showing background changes during continuous performance in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special pattern change start process 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the start winning processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a second read-ahead process executed by the MPU in the main control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing command determination process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the stop command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短中処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the time-saving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the continuous performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出復帰処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出設定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続演出復帰処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the continuous performance return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing special effect setting process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第4制御例におけるパチンコ機の正面図である。A front view of a pachinko machine in a fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入時の表示画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入時の客待ち画面を示した図である。13A is a diagram showing the display screen when the power is turned on in the fourth control example, and FIG. 13B is a diagram showing the customer waiting screen when the power is turned on in the fourth control example. (a)は、第4制御例における電源投入後の客待ち画面を示した図であり、(b)は、第4制御例における電源投入後1回転目の変動遊技画面を示した図である。13A is a diagram showing a customer waiting screen after power is turned on in the fourth control example, and FIG. 13B is a diagram showing a variable game screen for the first spin after power is turned on in the fourth control example. 第4制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a fourth control example. (a)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音量テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a volume table in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing start-up process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期音量設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the initial volume setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the volume setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the stop command processing 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音量関連処理を示したフローチャートである。A flowchart showing volume-related processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. (a)は、第5制御例における電源投入時の収納エラーA画面を示した図であり、(b)は、第5制御例における遊技動作時の収納エラーB画面を示した図である。13A is a diagram showing a storage error A screen when the power is turned on in the fifth control example, and FIG. 13B is a diagram showing a storage error B screen during game operation in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 傾倒装置においてリトライ動作をする場合のタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a retry operation in the tilting device. 傾倒装置においてタッチセンサの検出がされた場合のタイミングチャートである。13 is a timing chart showing a case where a touch sensor is detected in the tilting device. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は、第5制御例における操作演出選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオテーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing an operation performance selection table in the fifth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a tilting action scenario table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における傾倒動作シナリオAテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における傾倒動作シナリオBテーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing a tilting operation scenario A table in the fifth control example, and FIG. 13B is a schematic diagram showing a tilting operation scenario B table in the fifth control example. (a)は、第5制御例における原点検出動作Aテーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における原点検出Bテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における傾倒初期動作テーブルを模式的に示した模式図である。13A is a schematic diagram showing the origin detection operation table A in the fifth control example, FIG. 13B is a schematic diagram showing the origin detection operation table B in the fifth control example, and FIG. 13C is a schematic diagram showing the tilt initial operation table in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing sensor input processing 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチ入力中リトライ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a retry process during touch input executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒装置制御処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a tilt device control process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the operation performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒初期動作処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the tilt initial operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出中処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the processing during operation performance executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出後戻り動作処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance return operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリトライ動作処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the retry operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifth control example. (a)は、保留球に大当たりAの変動があり、第3図柄の変動中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図346(a)の状態から、更に1つ消化されて、大当たりAとなった場合の表示態様を示した図である。346(a) is a diagram showing the display mode when the reserved balls change to the jackpot A and the third pattern is changing, and FIG. 346(b) is a diagram showing the display mode when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. 346(a) to become the jackpot A. (a)は、保留球が、図346(b)の状態から、更に1つ消化され、スーパータイム中の表示態様を示した図であり、(b)は、保留球が、図347(a)の状態から、更に1つ消化され、今回の変動で大当たりになった場合の表示態様を示した図である。346(b) is a diagram showing the display state during super time when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. 346(b), and FIG. 347(b) is a diagram showing the display state when one more reserved ball is consumed from the state of FIG. 347(a) and a jackpot is obtained with this change. (a)は、チャンスの表示態様を示した図であり、(b)は、確変中の表示態様を示した図である。1A is a diagram showing the display mode during a chance period, and FIG. 1B is a diagram showing the display mode during a chance period. (a)は、大当たりが開始された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たり1R目の演出の表示態様を示した図である。13A is a diagram showing the display mode when a big win starts, and FIG. 13B is a diagram showing the display mode of the presentation of the first round of the big win. (a)は、大当たり中に、ボタン演出があることを報知する場合の表示態様を示した図であり、(b)は、図350(a)の状態から、ボタン押下がされたことで、確変が付与されたことを遊技者に報知する場合の表示態様を示した図である。(a) is a diagram showing the display mode when notifying the player that there is a button effect during a jackpot, and (b) is a diagram showing the display mode when notifying the player that a special jackpot has been awarded by pressing the button from the state shown in Figure 350(a). (a)は、大当たりが終了した場合の表示態様を示した図であり、(b)は、大当たりが終了し、確変モードに入る場合の表示態様を示した図である。13A is a diagram showing the display state when the jackpot ends, and FIG. 13B is a diagram showing the display state when the jackpot ends and a probability mode is entered. (a)は、第6制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第6制御例における昇格抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the sixth control example, and (b) is a schematic diagram showing the promotion lottery table in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing command judgment processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄切替処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stopped pattern switching process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄変更処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stopped pattern change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related command reception processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the opening processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大入賞入球処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the big prize ball winning processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the round processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ending processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理4を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring/performance process 4 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 2 executed by an MPU in the display control device in the sixth control example. (a)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止図柄差替処理を示したフローチャートであり、(b)は、第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される遊技状態設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the stopping pattern replacement process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example, and (b) is a flowchart showing the game status setting process executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連表示処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related display processing executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. 第6制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the big prize processing executed by the MPU in the display control device in the sixth control example. 第7制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh control example. (a)は、第7制御例におけるロング開放に当選した場合の演出中の表示態様を表した図であり、(b)は、第7制御例におけるロング開放中演出の場合の表示態様を表した図である。(a) is a figure showing the display mode during the performance when a long opening is won in the seventh control example, and (b) is a figure showing the display mode during the long opening performance in the seventh control example. 第7制御例におけるロング開放演出規制中の表示態様を示した図である。A figure showing the display mode during long opening effect restriction in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a seventh control example. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるロング開放演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the long opening performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 3 executed by an MPU in the display control device in the seventh control example. 第7制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるロング開放関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing long release related processing executed by an MPU in a display control device in the seventh control example. 第8制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings of a display screen in an eighth control example, and FIG. 13B is a diagram showing an example of an actual display screen. 第8制御例における電源断時の表示画面とBGMの流れを示したタイミングチャートである。13 is a timing chart showing the flow of the display screen and BGM when the power is turned off in the eighth control example. (a)は、電源投入時の表示態様を示した図であり、(b)は、初期設定が完了し、復帰変動の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing the display mode when the power is turned on, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode of the return fluctuation after the initial setting is completed. 特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更の流れを模式的に示したタイミングチャートである。This is a timing chart that shows a schematic flow of background change according to the timing of the background change operation during special chart change. (a)は、特図の低速変動中に、背景変更操作された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、次変動で背景変更された場合の表示態様を示した図である。1A is a diagram showing the display mode when a background change operation is performed during slow fluctuation of a special chart, and FIG. 1B is a diagram showing the display mode when the background is changed in the next fluctuation. (a)は、8個保留演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行されてから1変動目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode when an 8-item reserved effect is executed, and (b) is a diagram showing an example of the display mode for the first change after an 8-item reserved effect is executed. 8個保留演出が実行されてから、新たに入賞があった場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、8個保留演出が実行され新たな入賞から1変動目の表示態様の一例を示した図である。FIG. 1 shows an example of the display mode when a new winning occurs after the eight-piece reserved presentation has been executed, and (a) shows an example of the display mode for the first change after the eight-piece reserved presentation has been executed and a new winning occurs. 8個保留演出の終了の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode for the end of the 8-item reserved presentation. (a)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the eighth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the eighth control example. (a)は、第8制御例における特殊演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第8制御例におけるバイブパターンデータを模式的に示した模式図であり、(c)は、第8制御例における8個保留抽選テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special effect selection table in the eighth control example, (b) is a schematic diagram showing the vibration pattern data in the eighth control example, and (c) is a schematic diagram showing the 8-item reserve lottery table in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the eighth control example. 第8制御例における8個演出シナリオ選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an eight-stage performance scenario selection table in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern reception process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation stop processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留数制御処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pending number control process executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the pending number display update process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the SW performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the background change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the sensor input processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるモード識別処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a mode identification process executed by an MPU in a voice lamp control device in an eighth control example. 第8制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるランプ設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the lamp setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 8 executed by an MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation pattern command processing 8 executed by the MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される8個表示設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing an eight-item display setting process executed by an MPU in the display control device in the eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留表示処理を示したフローチャートである13 is a flowchart showing a hold display process executed by an MPU in a display control device in an eighth control example. 第8制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a resident image transfer setting process 8 executed by an MPU in a display control device in an eighth control example. (a)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 9th control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における背景予告選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a background preview selection table in the 9th control example. (a)は、海モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様を示した図であり、(b)は、山モードにおけるシルエット演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display mode when a silhouette effect is executed in sea mode, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode when a silhouette effect is executed in mountain mode. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される背景変更処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing background change processing 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation stop processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a customer waiting setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a ninth control example. 第9制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される客待ち演出処理9を示したフローチャートである。A flowchart showing customer waiting performance processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th control example. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the tenth control example. 第10制御例におけるヒビ割れ演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a crack effect selection table in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and performance process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるヒビ割れ演出終了処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the crack effect end processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the SW performance processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 10th control example. 第10制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a stop type command process 10 executed by an MPU in a display control device in a tenth control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図4
4を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」
という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態にお
けるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり
、図3はパチンコ機10の背面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, FIG. 1 to FIG.
4, as a first embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a "pachinko machine").
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine 10 will be described. Fig. 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面
視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18
が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in Fig. 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, an outer shell of which is formed by combining wooden frames into a substantially rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side as viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12.
The inner frame 12 is supported so as to be able to be opened and closed toward the front side, with the side on which the opening and closing is provided as an axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面
側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することによ
り弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発
射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技
盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a number of nails and winning holes 63, 64, etc., is detachably attached from the back side to the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches balls to the front area of the game board 13, a launching rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13, and the like.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニッ
ト15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設
けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に
支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴
21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower tray unit 15 that covers the lower side are provided.
(See Figure 1) Metal hinges 19 are attached to the top and bottom of the left side, and the front frame 14 and lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are installed as the axis of opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部
には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には
2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介し
て遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a substantially elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に
形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面
視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が
球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボ
タン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2
参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更した
りする場合などに、遊技者により操作される。
In the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a generally box-like shape with an open top that protrudes to the front side, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward incline to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and this incline guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is, for example, connected to a third symbol display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the screen (see page 13) or changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けら
れている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に
応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高め
る役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~3
3が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりラ
ンプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点
灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或い
は大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1
参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを
表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, at the corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as a big win or a predetermined reach, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-3 with built-in light-emitting means such as LEDs.
In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as performance lamps such as big win lamps, and when a big win or reach performance is reached, each of the illumination units 29 to 33 lights up or flashes by lighting or flashing the built-in LEDs, thereby notifying the player that a big win is occurring or that the player is in a reach just before the big win.
(See reference) At the upper left, there is provided an indicator lamp 34 which incorporates a light-emitting means such as an LED and can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より
透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参
照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチ
ンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領
域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination unit 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination units 29 to 33 to create a more brilliant appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数
表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機1
0の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等
を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる
。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵され
たLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カー
ド等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり
、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン4
3は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カー
ドユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、い
わゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置
部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用
いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball lending operation unit 40 is disposed below the window portion 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43.
When bills, cards, etc. are inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located to the side of ball lending unit 40, balls are lent out in accordance with the operation. Specifically, the degree display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loaned balls based on the information recorded on a card, etc. (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 4
3 is operated when requesting the return of a card inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., a so-called cash machine, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to commonize a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51及び操作デバイス300が配設される。なお、操作デバイス300については
後述する。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 formed in a generally box-like shape with an open top on the left side thereof for storing balls that could not be stored in the upper tray 17.
On the right side of the ball 10, there are provided an operating handle 51 and an operating device 300 which are operated by a player to hit a ball into the front of the game board 13. The operating device 300 will be described later.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launching unit 112a, and a launch stop switch 51 for stopping the launch of the ball while the touch sensor 51a is being pressed.
The handle 51 is fitted with a touch sensor 51a and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by a change in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the operation of the player. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられ
ている。
A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, a bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") that receives the balls discharged from the lower tray 50 placed below the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞
口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置330、スルーゲート67、
可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)
の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側か
らベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成
される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変表示装置ユニット8
0は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正
面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 is provided with a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills (not shown) for guiding the ball, rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 640, a variable winning device 330, a through gate 67,
The display unit 80 is assembled to the inner frame 12 (see FIG. 1).
The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side.
0 is disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12
の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成に
ついて説明する。
The front central portion of the game board 13 is connected to the inner frame 12 through a window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14.
The structure of the game board 13 will be described below with reference mainly to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62
が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技
盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arcuate shape.
is installed in the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 made of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is installed inside the outer rail 62. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), forming a game area in front of the game board 13 where games are played according to the behavior of the ball. The game area is an area (where winning slots and the like are located,
The area into which the launched ball flows.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 61, 62 are provided to guide the balls launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13.
A return ball prevention member 68 is attached to the top of the outer rail 62 (upper left of FIG. 2 ) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 2 ) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a force greater than a predetermined force hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び
7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図
柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた
表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形
態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2
入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、
球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、
球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように
構成されている。
At the lower left side of the game area as viewed from the front (lower left side of Fig. 2), first symbol display devices 37A, 37B equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a seven-segment display are disposed. The first symbol display devices 37A, 37B display information according to the various controls performed by the main control device 110 (see Fig. 4), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B display information whether a ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 65.
The system is configured to be used depending on whether a prize is won at the prize slot 640.
When the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A is activated.
When the ball enters the second winning port 640, the first pattern display device 37B is configured to be activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
The first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and errors.
The ED is configured so that each LED has a different light emission color (e.g., red, green, blue), and by combining these light emission colors, it is possible to indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったこと
を契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの
当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の
判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大
当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、
変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、
大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first prize slot 64 and the second prize slot 640. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it judges there is a jackpot, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that can be judged here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 15R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B have
Not only will the stopping pattern after the change indicate whether the lottery result is a jackpot or not,
In the case of a jackpot, a pattern corresponding to the type of jackpot is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, a "15R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R chance jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. Also, a "15R normal jackpot" refers to a chance jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot that transitions to a low probability state and also results in a time-saving state for a specified number of fluctuations (e.g., 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
Moreover, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, during the so-called probability fluctuation (during the probability change), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state. The high probability state (during the probability change) in this embodiment includes a game state in which the probability of a hit of the second symbol described later is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640. The "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than in the probability change. Furthermore, the time-saving state (during the time-saving state) in the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state and the probability of a jackpot remains the same, only the probability of a hit of the second symbol is increased, and the ball is likely to enter the second winning hole 640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 refers to a game state in which the probability of a jackpot is not in a probability change state nor a time-saving state (
Neither the probability of winning the jackpot nor the probability of winning the second symbol has increased.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が
設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役
物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が
入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易
い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During the probability of winning or the time limit, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the second winning slot 64
The time for which the electric role 640a associated with 0 is opened is also changed, and is set to a longer time than during normal play. When the electric role 640a is in an open state (open state), the ball is more likely to enter the second winning hole 640 than when the electric role 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the probability change or time reduction, the ball is more likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big win lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放
時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当た
りで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい
。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640
に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが
開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中にお
いて、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たり
で電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比し
てアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability variation or time reduction, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second winning port 640, or in addition to changing the opening time, the number of times that the electric role 640a opens per win may be increased compared to normal. Also, during the probability variation or time reduction, the winning probability of the second symbol is not changed, and the second winning port 640
At least one of the time when the electric role 640a associated with the second winning hole 640 is opened and the number of times when the electric role 640a is opened per one win may be changed. Also, during the probability variation or the time reduction, the time when the electric role 640a associated with the second winning hole 640 is opened and the number of times when the electric role 640a is opened per one win may not be changed, and only the probability of winning the second pattern may be changed to be higher than during the normal period.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第
2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37B
における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下
単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球
の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図
示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置
81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, into which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general winning hole 63. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display unit 80 is triggered by winning the first winning hole 64 and the second winning hole 640 (initial winning), and displays the first symbol display devices 37A, 37B.
The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 made up of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that performs a variable display of the third pattern while synchronizing with the variable display in the through gate 67, and a second pattern display device (not shown) made up of an LED that displays a variable display of the second pattern using the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. In addition, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によっ
て構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表
示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装
置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示
装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示
に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用
いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示
せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を
行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出され
ると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装
置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選
の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図
柄が停止表示される。
The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640a
が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
When the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of "○"), the pachinko machine 10 activates the electric device 640a attached to the second winning hole 640.
is configured to be in an activated state (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役
物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中お
よび時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability variable or time-saving mode than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability variable or time-saving mode, so that more winning lotteries can be performed than during the normal game state.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery are increased, and the player is given more chances to open the electric device 640a of the second winning port 640. Therefore, during the probability variation and the time reduction, the ball can be easily entered into the second winning port 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動
役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中また
は時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動
表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示
にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり
確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物
640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, if the state is made such that the ball is likely to enter the second winning slot 640 during the probability variation or time reduction by other methods such as increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of openings of the electric device 640a for one win, etc., the time taken for the second symbol to be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second symbol to be displayed is set shorter during the probability variation or time reduction than during normal play, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of openings of the electric device 640a for one win may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組
み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲー
ト67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄
表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄
として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄と
して「×」の図柄を表示する。
The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right regions of the variable display unit 80, and are configured to allow a part of the ball shot to the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gates 67, a lottery for a second symbol is held. After the lottery for a second symbol is held, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the lottery for a second symbol is a win, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the lottery for a second symbol is a miss, a "×" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上
述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図
示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けら
れ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times that the balls pass through the through gate 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B, and is also displayed by turning on the second symbol reserved lamp (not shown). Four second symbol reserved lamps are provided, the maximum number of reserved balls, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2
図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、ス
ルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以
下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67
の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スル
ーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではな
く、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A
,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わない
ものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, or by the first symbol display device 37A,
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used.
The lighting of the symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81. Also, the maximum number of reserved balls for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).
The number of the first pattern display device 37A is not limited to two, and may be one, for example. The position where the through gate 67 is attached is not limited to the left or right of the variable display unit 80, and may be below the variable display unit 80, for example.
Since the number of reserved balls is indicated by 37B, the second symbol reserved lamp does not need to be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first winning hole 64 into which a ball can win is disposed below the variable display unit 80. When a ball wins into this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is held by the main control device 110 (see FIG. 4), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入
賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制
御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1
図柄表示装置37Bで示される。
On the other hand, a second winning hole 640 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 as viewed from the front. When a ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the second winning hole switch is turned on, a lottery for a big win is held by the main control device 110 (see FIG. 4). A display according to the lottery result is displayed on the first winning hole 640.
Shown by the pattern display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球
が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、
第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞
した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場
合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と
を異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個と
し、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成しても
よい。
In addition, each of the first winning hole 64 and the second winning hole 640 is also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole.
The number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640; however, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 640 may be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開
閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球
が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の
通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置
に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口6
40へ入賞しやすい状態となる。
An electric device 640a is attached to the second winning opening 640. This electric device 640a is configured to be openable and closable, and is usually in a closed state (reduced state) so that it is difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, when the second symbol display device displays a "○" symbol as a result of the variable display of the second symbol, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a is in an open state (expanded state) so that the ball cannot enter the second winning opening 640.
This makes it easier to get into the 40.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増
える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より
長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入
賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during the special and time-limited modes, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal modes.
In addition, the time it takes for the second pattern to change is short, so the second pattern will change to "○".
The pattern becomes easier to be displayed, and the number of times that the electric role 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the probability variation and time reduction, the time that the electric role 640a is open becomes longer than during normal times. Therefore, during the probability variation and time reduction, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 than during normal times.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 and when a ball enters the second winning slot 640 is the same in both low and high probability states. However, the probability of a 15R variable jackpot being selected as the type of jackpot when a jackpot occurs is set higher when a ball enters the second winning slot 640 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 640, and the ball is always in a state where it can win a jackpot.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, in normal times, the electric device associated with the second winning port 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning port 640. Therefore, the ball is shot toward the first winning port 64, which does not have an electric device, so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot").
) It is more advantageous for the player to aim for a jackpot by winning through the first winning slot 64, thereby gaining more opportunities to win the jackpot lottery.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口64
0に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやす
い状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過する
ように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状
態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙
った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during the probability variation or time reduction, the ball passes through the through gate 67, and the second winning port 64
Since the electric device 640a associated with number 0 is likely to be in an open state and it is easy to win at the second winning port 640, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 640 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), pass through the through gate 67 to open the electric device, and aim for the ball to win at the second winning port 640, resulting in a 15R guaranteed jackpot.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるた
め、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口640を狙うこ
ともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確
変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の
仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方
を変化させる煩わしさを解消することができる。
In addition, since the game board 13 of the pachinko machine 10 in this embodiment is symmetrical, it is possible to aim for the first winning hole 64 by "hitting from the right" and for the second winning hole 640 by "hitting from the left". Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment does not require the player to change the way of shooting the ball between "hitting from the left" and "hitting from the right" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). Therefore, it is possible to eliminate the hassle of changing the way of shooting the ball.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置330(図11参照)が配設されており、その
略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞
口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなる
と、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示
装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停
止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が
入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、
通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで
、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 330 (see FIG. 11) is disposed below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in its approximate center. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery held due to a winning entry into the first winning port 64 or the second winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is lit up to show the jackpot stopping pattern, and the stopping pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81, indicating the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which it is easier for the ball to win. In this special game state,
The specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning hole 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning hole 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も
第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装
置ユニット80の左方でも良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when an LED corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図
1参照)を通じて視認することができる。
An attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc. is provided in the lower right corner of the game board 13, and the stamps, etc. affixed to the attachment space K1 can be viewed through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、い
ずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、アウト口71を通っ
て図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対
で配設される。
The game board 13 is provided with an outlet 71. A ball that flows down the game area and does not win any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 is guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 71. The outlets 71 are arranged in pairs on the left and right of the specific winning hole 65a.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are set on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in Fig. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is a unit equipped with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is a unit formed by the back pack 92 forming the protective cover and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer for each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制
御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116
は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~10
4は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており
、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収
納される。
In addition, the main control device 110, the voice lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the launch control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 116
are housed in the board boxes 100 to 104, respectively.
The box base 4 includes a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house the control devices and the boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装
置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニッ
ト(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボッ
クスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘っ
て封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成され
ており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、
基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックス
カバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板
ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Furthermore, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected (connected by a crimping structure) by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened. A sealing seal (not shown) is affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and it is difficult to peel off the sealing seal in order to open the substrate boxes 100 and 102,
If an attempt is made to forcibly open the board box 100, 102, the box base side and the box cover side will be cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
In addition, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the launch control device 11
A variable resistor control knob 121 is provided on the power supply unit 115, and a RAM erase switch 122 is provided on the power supply unit 115. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor 216 (see FIG. 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における
表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data and the like when the control programs stored in the ROM 202 are executed.
In addition, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, etc. are built in. In the main control device 110, the MPU 201 controls the big win lottery and the first symbol display device 3.
It executes the main processing of the pachinko machine 10, such as setting the display on 7A, 37B and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are transmitted in only one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
The RAM 203 includes a stack area for storing various areas, counters, flags, and the like, as well as the contents of the internal registers of the MPU 201 and return addresses of control programs executed by the MPU 201, and a work area (
In addition, even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the RAM 203 is supplied with a backup voltage from the power supply device 115 and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図253)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the time of the power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power supply is turned on (including the time of the power supply being turned on due to the power outage being resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power supply was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main processing (Fig. 255) when the power supply is cut off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the start-up processing (Fig. 254) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (Fig. 253) as the power outage processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、
払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第
2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面
側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなど
からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこ
れらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus.
The payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern hold lamp, a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close to the front side using the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric gimmick are connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and the power supply device 1.
15, a RAM erase switch circuit 253 (described later) is connected, and the MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and the R
Various processes are executed based on the AM cancellation signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives a payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is the same as the RAM 203 of the main control device 110.
The RAM 213 has a stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.
Even after the power supply to the main control device 110 is cut off, the power supply device 115 supplies a backup voltage to the main control device 110 so that data can be retained (backed up), and all data stored in the RAM 213 is backed up.
When the power failure signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a process to be performed in the event of a power failure.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバ
スライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には
、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されて
いる。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するた
めの賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置1
11に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111.
11 but is not connected to main controller 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main control device 110 issues an instruction to launch the ball.
The ball launching unit 112a is equipped with a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are permitted to operate when a predetermined condition is met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is turned off (
Under the condition that the control handle 51 is not being operated (i.e., the control handle 51 is not being operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotational position) of the control handle 51, and a ball is launched with a strength according to the amount of rotation of the control handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the display control device 114, which controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lighting and extinguishing from a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and the display control device 114, which controls the display of variable effects (variable display) and advance notice effects.
The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成さ
れるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート22
5には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置
227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置2
28には駆動モータ342や、ボイスコイルモータ352が含まれる。
The MPU 221 of the voice and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 that is composed of an address bus and a data bus.
The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other devices 228, the frame button 22, etc. are connected to the other devices 2.
28 includes a drive motor 342 and a voice coil motor 352 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by a command (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the voice lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or to change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 can display a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
In addition, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114. In the voice lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, sound corresponding to the display content of the third pattern display device 81 is output from the sound output device 226 in accordance with the display content, and the turning on and off of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続さ
れ、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81
における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置11
4は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装
置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される
表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置8
1の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice and lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the third pattern display device 81 based on a command received from the voice and lamp control device 113.
The display control device 11 controls the display of the third symbol variation effect in the game.
4 transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the voice lamp control device 113 as appropriate. The voice lamp control device 113 outputs a sound from the voice output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display command, thereby
1 can be coordinated with the audio output from the audio output device 226.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要
な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring a power failure due to a power failure or the like, and a RAM erase switch 122 (FIG. 3).
The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown).
A voltage of 4 volts is input to the various switches 208 and the solenoid 20
The inverter generates a 12-volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110 to 114, etc., with these 12-volt voltage, 5-volt voltage, and backup voltage.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力す
るための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧であ
る直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(
電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御
装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御
装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は
、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の
実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持す
るように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI
割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 252 detects the power failure of the MPU of the main control device 110 when the power is cut off due to a power failure or the like.
The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 211 of the dispensing control device 111 and the power failure monitoring circuit 252. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts of DC stabilization, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts,
The power supply unit 251 determines that a power outage (power failure, power interruption) has occurred and outputs a power outage signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute NMI interrupt processing, even after the stable 24 volt DC voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 detect the occurrence of an NMI
Interrupt processing (not shown) can be executed and completed normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and transmits a payout initialization command to the payout control device 111 for clearing the backup data in the payout control device 111.

図5は、操作デバイス300の正面斜視図である。図5に示すように、操作デバイス3
00は、正面視における内枠12の左右方向中央部(即ち、パチンコ機10の左右方向中
央部)に配置される。
FIG. 5 is a front perspective view of the operation device 300. As shown in FIG.
00 is positioned in the left-right center of the inner frame 12 when viewed from the front (i.e., the left-right center of the pachinko machine 10).

操作デバイス300は、遊技者に押し込まれることにより傾倒動作可能に構成される傾
倒装置310を備え、上皿17の外枠に沿って前後方向に凹設される収容凹部17aによ
って構成される領域に配設される。遊技者が傾倒装置310を傾倒(回転)操作すること
により、パチンコ機10(図1参照)に信号が入力される。
The operation device 300 includes a tilting device 310 configured to be tiltable by being pushed in by a player, and is disposed in an area defined by a storage recess 17a recessed in the front-rear direction along the outer frame of the upper tray 17. When the player tilts (rotates) the tilting device 310, a signal is input to the pachinko machine 10 (see FIG. 1).

傾倒装置310と収容凹部17aとの間には、少なくとも手の指が無理なく入る程度の
隙間が空けられる。これにより、遊技者は、傾倒装置310の上面奥側に指先を配置する
態様で傾倒装置310を操作する準備を行うことができる(図7参照)。
Between the tilting device 310 and the storage recess 17a, a gap is provided that is at least large enough for the player's fingers to comfortably fit in. This allows the player to prepare to operate the tilting device 310 by positioning his/her fingertips on the inner side of the upper surface of the tilting device 310 (see FIG. 7).

なお、遊技者は右手で操作ハンドル51を握るため、傾倒装置310の操作は左手で行
われることが多くなる。そのため、以下の説明では、遊技者が傾倒装置310を左手で操
作するという前提で、説明を行う。
In addition, since the player holds the operating handle 51 with his/her right hand, the tilt device 310 is often operated with his/her left hand. Therefore, the following explanation will be given on the assumption that the player operates the tilt device 310 with his/her left hand.

図6(a)は、パチンコ機10の部分正面図であり、図6(b)は、図6(a)のVI
b-VIb線におけるパチンコ機10の部分断面図であり、図7(a)は、パチンコ機1
0の部分正面図であり、図7(b)は、図7(a)のVIIb-VIIb線におけるパチ
ンコ機10の部分断面図である。
FIG. 6(a) is a partial front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6(b) is a partial front view of the VI of FIG.
7A is a partial cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along the line VIb-VIb.
7(b) is a partial front view of the pachinko machine 10 taken along line VIIb-VIIb in FIG. 7(a). FIG.

図6及び図7では、パチンコ機10の、操作デバイス300付近が部分的に図示される
。なお、図6では、傾倒装置310が操作面312a1が上下方向を向く第1状態(本実
施形態における初期状態)に配置された状態が図示され、図7では、傾倒装置310が第
1状態から軸部314を中心に起き上がることにより操作面312a1が上後方を向く第
2状態に配置された状態が図示される。なお、図7では、傾倒装置310を操作する遊技
者の手の一例が想像線で図示される。
6 and 7 partially illustrate the vicinity of the operation device 300 of the pachinko machine 10. Note that Fig. 6 illustrates a state in which the tilt device 310 is disposed in a first state (initial state in this embodiment) in which the operation surface 312a1 faces the up-down direction, and Fig. 7 illustrates a state in which the tilt device 310 is disposed in a second state in which the operation surface 312a1 faces upward and backward by rising from the first state around the shaft portion 314. Note that Fig. 7 illustrates an example of a player's hand operating the tilt device 310 with an imaginary line.

傾倒装置310は、第1状態と第2状態との間を駆動装置340の駆動力によって自動
動作可能に構成される。なお、駆動装置340の詳細については後述する。
The tilt device 310 is configured to be automatically operable between the first state and the second state by the driving force of the driving device 340. The details of the driving device 340 will be described later.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。傾倒装置310の操作は、例えば、第
3図柄表示装置81(図2参照)に特定の表示(例えば、「ボタンを押せ」という表示)
が現れた時に遊技者が行うものである。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. The operation of the tilting device 310 is, for example, when a specific display (for example, a display of "press the button") is displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 2).
This is what the player does when appears.

ここで、例えば、上下に進退動作するボタンを押し込む場合のように、手を下方に勢い
よく落とす方法で傾倒装置310の押し込み操作を行うと、傾倒の度合いによって操作面
312a1の位置が手前側へ向けてずれ、手の平と操作面312a1とが擦れ易い態様と
なっている。そのため、遊技者に違和感を与えることができ、遊技者が手を下方に勢いよ
く落とす方法で押し込み操作をすることを抑制することができる。
Here, for example, when the tilt device 310 is pressed by dropping the hand forcefully downward, as in the case of pressing a button that moves up and down, the position of the operation surface 312a1 shifts toward the front depending on the degree of tilt, and the palm of the hand and the operation surface 312a1 are likely to rub against each other. This gives the player a sense of discomfort, and makes it possible to inhibit the player from performing the pressing operation by dropping the hand forcefully downward.

本実施形態では、図7に示すように、指先を傾倒装置310の軸部314付近に置いて
、指先を支点として手の平を下方へ下ろすことにより、手の平を操作面312a1と一体
化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込み操作することができる。
In this embodiment, as shown in FIG. 7, by placing the fingertips near the axis 314 of the tilting device 310 and lowering the palm of the hand downward using the fingertips as a fulcrum, the user can comfortably press and operate the tilting device 310 while keeping the palm integrated with the operating surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、指先を支点として手の平を
下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。これにより、遊技
者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾倒装置310が損
傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to operate the device by lowering the palm downward using the fingertips as a fulcrum, rather than dropping the hand forcefully downward. This reduces the degree of impact applied to the tilt device 310 by the player's operation, and reduces the possibility of damaging the tilt device 310.

図8及び図9を参照して、遊技者視点における傾倒装置310の見え方の違いについて
説明する。図8は、図6の矢印VIII方向視における操作デバイス300の正面斜視図
であり、図9は、図7の矢印IX方向視における操作デバイス300の正面斜視図である
。なお、図8及び図9では、パチンコ機10の形状が想像線で部分的に図示される。また
、図9では、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示される
The difference in appearance of the tilting device 310 from the player's viewpoint will be described with reference to Fig. 8 and Fig. 9. Fig. 8 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of the arrow VIII in Fig. 6, and Fig. 9 is a front perspective view of the operation device 300 as viewed in the direction of the arrow IX in Fig. 7. Note that in Fig. 8 and Fig. 9, the shape of the pachinko machine 10 is partially illustrated by imaginary lines. Also, in Fig. 9, an example of a player's hand pushing in the tilting device 310 to operate it is illustrated by imaginary lines.

図8及び図9に示すように、傾倒装置310の操作面312a1は、遊技者視点におい
て、第1状態では視認可能とされる一方、第2状態では、視認不能となる程度まで面積が
縮小される(操作面312a1が、遊技者視点の外側へ向けられる)。これにより、第1
状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
8 and 9, the operation surface 312a1 of the tilt device 310 is visible from the player's viewpoint in the first state, but is reduced in area to the extent that it is not visible in the second state (the operation surface 312a1 is directed outward from the player's viewpoint).
This allows the tilting device 310 to look significantly different between the first and second states.

本実施形態では、第1状態から第2状態へ変化する過程において、保護レンズ部材31
1iの面積が次第に大きくなる態様で構成され、それに伴って操作デバイス300の内側
に配置されるLED装置341f(図12参照)の光量が次第に大きく視認されるので、
第1状態と第2状態とで遊技者が視認可能な光の光量の違い(明暗の度合い)が大きくな
り、第1状態と第2状態とで傾倒装置310の見え方を大きく変えることができる。
In this embodiment, in the process of changing from the first state to the second state, the protective lens member 31
1i is configured in such a manner that the area of the LED device 341f (see FIG. 12) arranged inside the operation device 300 gradually increases, and accordingly, the amount of light of the LED device 341f (see FIG. 12) arranged inside the operation device 300 is visually recognized as gradually increasing.
The difference in the amount of light (degree of brightness) visible to the player becomes greater between the first and second states, and the appearance of the tilting device 310 can be significantly changed between the first and second states.

傾倒装置310の操作の一例について説明する。本実施形態では、図9に示すように、
小指の外側の側面を傾倒装置310の軸部314(図7参照)付近に置いて、小指の外側
の側面部分を支点として手の平を下方へ下ろすことにより(手首を軸に回転させることに
より)、手の平を操作面312a1と一体化させたまま、快適に傾倒装置310を押し込
み操作することができる。
An example of the operation of the tilting device 310 will be described. In this embodiment, as shown in FIG.
By placing the outer side of the little finger near the axis 314 of the tilting device 310 (see Figure 7) and lowering the palm of the hand downward using the outer side of the little finger as a fulcrum (by rotating the wrist around the axis), the tilting device 310 can be comfortably pressed and operated while keeping the palm integrated with the operating surface 312a1.

従って、手を下方に勢いよく落とす方法をさせないように、小指の外側の側面部分を支
点として手の平を下方へ下ろす方法で操作を行うように遊技者を誘導することができる。
これにより、遊技者の操作により傾倒装置310に加えられる衝撃の度合いを低減し、傾
倒装置310が損傷する可能性を低減することができる。
Therefore, the player can be guided to perform the operation by lowering the palm downward using the outer side part of the little finger as a fulcrum, rather than dropping the hand downward with force.
This reduces the degree of impact applied to the tilting device 310 by the player's operation, and reduces the possibility of the tilting device 310 being damaged.

次いで、図10及び図11を参照して、操作デバイス300について説明する。図10
は操作デバイス300の正面斜視図であり、図11は操作デバイス300の背面斜視図で
ある。図10に示すように、操作デバイス300は、傾倒装置310が後側端部に配置さ
れる軸部314を中心に回転可能に軸支される。
Next, the operation device 300 will be described with reference to FIGS.
Fig. 10 is a front perspective view of the operation device 300, and Fig. 11 is a rear perspective view of the operation device 300. As shown in Fig. 10, the operation device 300 is supported so as to be rotatable about a shaft portion 314 on which a tilting device 310 is disposed at a rear end portion.

また、図11に示すように、傾倒装置310に対して直道方向の衝撃を与えるボイスコ
イルモータ352と、第1状態からの押し込み操作を検出する検出センサ324L,32
4Rと、が傾倒装置310を下側から囲う下枠部材320の外側に配置される。
As shown in FIG. 11, a voice coil motor 352 that applies a straight impact to the tilting device 310 and detection sensors 324L and 324L that detect a push-in operation from the first state are provided.
4R is disposed outside the lower frame member 320 that surrounds the tilting device 310 from below.

このように、傾倒装置310の位置を検出するセンサや、駆動力を与えるボイスコイル
モータ等を下枠部材320の外側に配置することにより、下枠部材320の内側の領域を
大きく使って、傾倒装置310を下枠部材320に収容することができる。これにより、
傾倒装置310の移動可能量を大きく確保することができる。
In this way, by arranging the sensor that detects the position of the tilting device 310, the voice coil motor that provides the driving force, etc., on the outside of the lower frame member 320, it is possible to use a large area inside the lower frame member 320 and accommodate the tilting device 310 in the lower frame member 320.
A large amount of movement of the tilting device 310 can be ensured.

図12は、操作デバイス300の正面分解斜視図であり、図13は、操作デバイス30
0の背面分解斜視図である。図12及び図13に示すように、操作デバイス300は、背
面側端部(図12紙面奥側端部)で左右端部にそれぞれ配設されるリング部材BR1を備
える傾倒装置310と、その傾倒装置310のリング部材BR1を下側から支持する下側
軸受け部323を有すると共に傾倒装置310の押し込み終端を定める下枠部材320と
、傾倒装置310のリング部材BR1を上側から支持し下枠部材320と向かい合わせで
配置される凹設部を有し中央部に大きな開口を有する部材であって、下枠部材320との
間に傾倒部材310を配置する態様で下枠部材320に締結固定されると共に傾倒装置3
10の第2状態における配置を定める上枠部材330と、下枠部材320の下側に締結固
定されると共に傾倒装置310とリンク機構を構成するアーム部材345を介して傾倒装
置310に駆動力を伝達する駆動装置340と、その駆動装置340に締結固定されると
共に駆動装置340を左右方向と後方との三方から覆うことで保護する保護カバー装置3
50と、を主に備える。
FIG. 12 is an exploded front perspective view of the operation device 300, and FIG.
12 and 13, the operating device 300 includes a tilting device 310 having ring members BR1 disposed at the left and right ends at the rear end (the end at the back side of the paper in FIG. 12), a lower frame member 320 having a lower bearing portion 323 that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from below and that determines the pushing end of the tilting device 310, and a member having a recessed portion that supports the ring member BR1 of the tilting device 310 from above and that is disposed opposite the lower frame member 320 and has a large opening in the center, and is fastened and fixed to the lower frame member 320 in a manner that the tilting member 310 is disposed between the lower frame member 320 and the tilting device 310.
The tilting device 310 includes an upper frame member 330 that determines the arrangement of the tilting device 310 in the second state, a drive unit 340 that is fastened to the lower side of the lower frame member 320 and transmits a drive force to the tilting device 310 via an arm member 345 that constitutes a link mechanism with the tilting device 310, and a protective cover device 340 that is fastened to the drive unit 340 and protects the drive unit 340 by covering it from three sides, i.e., the left and right directions and the rear.
50 and mainly.

下枠部材320は、底面のうち左右部分が手前側へ向かうほど下降傾斜する態様で構成
されるカップ形状の部材であって、手前側へ向かうほど下降傾斜する底板部321と、そ
の底板部321の奥側上端部において水平に配置される板状部材から構成される水平部3
22と、その水平部322の後端部付近において上方に開放された半円形状の受け部であ
り傾倒装置310の軸部314を下側から受ける下側軸受け部323と、底板部321の
下側において左右一対で配置される左側検出センサ324Lと、右側検出センサ324R
と、底板部321の左右方向中心位置において水平部322の下側に配置される部分が削
られることで空けられる開口である開口部325と、を主に備える。
The lower frame member 320 is a cup-shaped member configured such that the left and right portions of the bottom surface are inclined downward toward the front side, and the bottom plate portion 321 is inclined downward toward the front side, and the horizontal portion 322 is configured from a plate-shaped member that is horizontally disposed at the upper end of the back side of the bottom plate portion 321.
22, a lower bearing portion 323 which is a semicircular receiving portion that is open upward near the rear end of the horizontal portion 322 and receives the shaft portion 314 of the tilting device 310 from below, a left detection sensor 324L and a right detection sensor 324R which are arranged in a pair on the left and right sides below the bottom plate portion 321.
and an opening 325 which is an opening formed by removing a portion of the bottom plate portion 321 located below the horizontal portion 322 at the center position in the left-right direction of the bottom plate portion 321 .

底板部321は、傾倒装置310と当接することにより傾倒装置310の移動終端を定
めると共に、複数の開口部を有し、その開口部を通して傾倒装置310の部分が底板部3
21を通過可能に構成される。
The bottom plate portion 321 determines the movement end of the tilting device 310 by abutting against the tilting device 310, and has a plurality of openings through which the tilting device 310 is inserted into the bottom plate portion 321.
21 can pass therethrough.

底板部321は、手前側中央部において穿設される伝達用孔321aと、左右の検出セ
ンサ324L,324Rの検出溝に沿って穿設される検出用孔321bと、開口部325
の左右において左右対称に穿設される挿通用孔321cと、を主に備える。
The bottom plate portion 321 has a transmission hole 321a formed in the center of the front side, a detection hole 321b formed along the detection grooves of the left and right detection sensors 324L and 324R, and an opening 325.
and insertion holes 321c formed symmetrically on the left and right sides of the support 321.

伝達用孔321aは、保護カバー装置350のボイスコイルモータ352の正面位置に
配置されると共に、傾倒装置310の張出凸設部311jが通過可能な大きさで形成され
る。傾倒装置310の張出凸設部311jが底板部321の下側に張り出した状態におい
てボイスコイルモータ352を駆動させることにより、傾倒装置310に直動方向の駆動
力を与えることができる。
The transmission hole 321a is disposed in front of the voice coil motor 352 of the protective cover device 350, and is formed with a size that allows the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 to pass through. By driving the voice coil motor 352 with the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 protruding below the bottom plate portion 321, a driving force in the linear direction can be applied to the tilting device 310.

検出用孔321bは、傾倒装置310の下面から凸設される検出片311gL,311
gRが挿通可能に構成される貫通孔である。検出用孔321bから張り出した検出片31
1gL,311gRが検出センサ324L,324Rの検出溝に配置されることで、傾倒
装置310の姿勢を検出可能に構成される。
The detection hole 321b is provided with detection pieces 311gL and 311gL projecting from the lower surface of the tilting device 310.
gR can be inserted through the detection hole 321b.
The position of the tilt device 310 can be detected by arranging the detection sensors 324L and 324R in the detection grooves of the detection sensors 311gL and 311gR.

挿通用孔321cは、傾倒装置310のフランジに配設される軸部311cや駆動装置
340のアーム部材345を挿通可能な大きさで構成されると共に、駆動装置340を動
作させた際にアーム部材345との干渉を避けることができる位置まで貫通孔が形成され
る。
The insertion hole 321c is configured to be large enough to insert the shaft portion 311c arranged on the flange of the tilting device 310 and the arm member 345 of the drive unit 340, and a through hole is formed to a position where interference with the arm member 345 can be avoided when the drive unit 340 is operated.

水平部322は、下枠部材320と駆動装置340とを締結固定する平面を構成すると
共に、その上面から上方へ延設されると共に断面が手前側に開放部を有するコ字形状から
構成される係止部322aを備える。
The horizontal portion 322 forms a plane for fastening and fixing the lower frame member 320 and the drive unit 340, and is provided with a locking portion 322a extending upward from its upper surface and having a U-shaped cross section with an open portion on the front side.

係止部322aは、傾倒装置310のねじりバネ315の一端を後方へ移動しないよう
に係止する部分である。係止部322aがねじりバネ315を係止することにより、ねじ
りバネ322aの付勢力が傾倒装置310を第2状態へ移動させる方向に作用する。
The locking portion 322a is a portion that locks one end of the torsion spring 315 of the tilting device 310 so as not to move rearward. By locking the torsion spring 315 with the locking portion 322a, the biasing force of the torsion spring 322a acts in a direction that moves the tilting device 310 to the second state.

検出センサ324L,324Rは、傾倒装置310の位置を検出するフォトカプラ形式
のセンサである。なお、検出センサ324L,324Rは、下枠部材320の底板部32
1からの離間距離(検出溝の位置)が左右で同等となる位置に配置される。
The detection sensors 324L and 324R are photocoupler type sensors that detect the position of the tilting device 310.
1 so that the distance (position of the detection groove) from the left and right is equal.

また、フォトカプラ形式のセンサとは、光を投光する投光部と、この投光部からの光を
受光する受光部とを備え、検出する部分を挿入可能な隙間(スリット、検出溝)を備えて
略コ字状に配置されるセンサを意味する。
In addition, a photocoupler type sensor refers to a sensor that has a light-projecting section that projects light and a light-receiving section that receives light from the light-projecting section, and is arranged in an approximately U-shape with a gap (slit, detection groove) into which the part to be detected can be inserted.

開口部325は、駆動装置340のLED装置341fや回転爪部材347等を下枠部
材320の内方に侵入可能とするための貫通孔である。そのため、その左右幅は一対の回
転爪部材347の左右幅よりも大きくされる。
The opening 325 is a through hole that allows the LED device 341f of the drive device 340, the rotating claw members 347, and the like to enter into the lower frame member 320. Therefore, the left-right width of the opening 325 is made larger than the left-right width of the pair of rotating claw members 347.

一方で、上下幅に関しては、駆動装置340がLED装置341fを上前側に張り出し
て配置する構成(図17(b)参照)とされるため、LED装置341fが開口部325
を通過した後に駆動装置340を上方に押し上げるようにすることで、LED装置341
fを開口部325の上方に配置することができ、LED装置341fから回転爪部材34
7までを含んだ上下幅に比較して、開口部325の上下幅を短くする事ができる。
On the other hand, in terms of the vertical width, since the driving device 340 is configured to dispose the LED device 341f so as to protrude upward and forward (see FIG. 17B), the LED device 341f is located in the opening 325.
3, the driving device 340 is pushed upward after passing through the LED device 341.
f can be disposed above the opening 325, and the LED device 341 f can be rotated from the rotating claw member 34
The vertical width of the opening 325 can be made shorter than the vertical width including the first and second openings 11 to 7.

上枠部材330は、傾倒装置310の下端面から正面側へ延設される延設部311hが
引っかかる大きさの開口である開口部331と、下枠部材320の下側受け部323と対
向配置されると共に下側が開放された半円形状から構成され傾倒装置310のリング部材
BR1を支持する上側軸受け部332と、を主に備える。
The upper frame member 330 mainly comprises an opening 331 which is an opening large enough to catch the extension portion 311h extending from the lower end surface of the tilting device 310 toward the front side, and an upper bearing portion 332 which is arranged opposite the lower receiving portion 323 of the lower frame member 320, is configured in a semicircular shape with an open bottom, and supports the ring member BR1 of the tilting device 310.

保護カバー装置350は、上下方向に分割可能に構成され手前側を除く3方向が覆われ
る態様で構成されると共に駆動装置340の下端部に締結固定される本体カバー351と
、その本体カバー351の底板に支持されると共に正面側に配置され斜め前上方向に振動
面が向けられるボイスコイルモータ352と、本体カバー351の底板の上側に検出溝を
有する検出センサである左側検出センサ353Lと、右側検出センサ353Rと、を主に
備える。
The protective cover device 350 mainly comprises a main body cover 351 which is configured to be separable in the vertical direction so as to cover three directions except the front side and which is fastened and fixed to the lower end of the drive device 340, a voice coil motor 352 which is supported on the bottom plate of the main body cover 351 and is arranged on the front side with its vibration surface facing diagonally upward toward the front, and a left side detection sensor 353L and a right side detection sensor 353R which are detection sensors having a detection groove on the upper side of the bottom plate of the main body cover 351.

なお、図12では、左右中央に対して左側検出センサ353Lの反対側に配置される右
側検出センサ353Rを視認可能とするために本体カバー351が部分的に破られた状態
が図示される。
In addition, FIG. 12 illustrates a state in which the body cover 351 is partially broken in order to make visible the right detection sensor 353R, which is disposed on the opposite side of the left detection sensor 353L with respect to the center.

ボイスコイルモータ352は、組立状態(図10参照)において、振動面が下枠部材3
20の底板部321と略平行となる姿勢で配設される。これにより、傾倒装置310が伝
達用孔321aを通して張出凸設部311jを下方に張り出した際にボイスコイルモータ
352を駆動させることで、傾倒装置310に駆動力を効率良く伝達することができる。
In the assembled state (see FIG. 10), the voice coil motor 352 has a vibration surface that faces the lower frame member 3.
20. In this way, when the tilting device 310 extends downward through the transmission hole 321 a, the voice coil motor 352 is driven, so that the driving force can be efficiently transmitted to the tilting device 310.

検出センサ353L,353Rは、駆動装置340の円板カム344L,344Rの位
相を検出するフォトカプラ形式のセンサである。駆動装置340の円板カム344L,3
44Rが検出センサ353L,353Rの検出溝の内側に配置される態様で配置される。
円板カム344L,344Rの検出孔344eL,344eRが検出センサ353L,3
53Rの検出溝に配置されたか否かを検出し、円板カム344L,344Rが特定の位相
に配置されたことを検出することができる。
The detection sensors 353L and 353R are photocoupler type sensors that detect the phases of the disk cams 344L and 344R of the drive device 340.
44R is disposed inside the detection grooves of the detection sensors 353L and 353R.
The detection holes 344eL, 344eR of the disc cams 344L, 344R are connected to the detection sensors 353L, 353R.
It is possible to detect whether the disc cams 344L and 344R are disposed in a specific phase by detecting whether the disc cams 344L and 344R are disposed in the detection grooves of the detection grooves 53R or not.

なお、本実施形態では、駆動装置340の左右の円板カム344L,344Rが、検出
孔344eL,344eRを異なった位相で備えているので、検出センサ353L,35
3Rによって検出可能な特定の位相は2種類となる。
In this embodiment, the left and right disc cams 344L, 344R of the drive unit 340 have the detection holes 344eL, 344eR at different phases.
There are two types of specific phases that can be detected by 3R.

次いで、図14から図16を参照して、傾倒装置310について説明する。図14(a
)は、傾倒装置310の正面図であり、図14(b)は、図14(a)の矢印XIVb方
向視における傾倒装置310の側面図であり、図14(c)は、図14(a)のXIVc
-XIVc線における傾倒装置310の断面図である。図15は、傾倒装置310の正面
分解斜視図であり、図16は、傾倒装置310の蓋312の背面分解斜視図である。
Next, the tilting device 310 will be described with reference to FIGS.
14(b) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of the arrow XIVb in FIG. 14(a), and FIG. 14(c) is a side view of the tilting device 310 as viewed in the direction of the arrow XIVc in FIG.
15 is a cross-sectional view of the tilting device 310 taken along line -XIVc. Fig. 15 is an exploded front perspective view of the tilting device 310, and Fig. 16 is an exploded rear perspective view of the lid 312 of the tilting device 310.

図14から図16に示すように、傾倒装置310は、側面扇型で上下に開口を有する箱
状体から構成されるケース本体311と、そのケース本体311の上側の開口に蓋をする
態様でケース本体311に締結固定される蓋312と、その蓋312の手前側端部に締結
固定され下方に垂れ下げられる球状レンズ部材313と、ケース本体311と蓋312と
の後端部において挟まれる態様で配設される軸部314と、その軸部314に巻き付けら
れるねじりバネ315と、ケース本体311と蓋312との後端部においてケース本体3
11と蓋312とを分割不能に固定するリング形状のリング部材BR1と、を主に備える
As shown in FIGS. 14 to 16 , tilting device 310 comprises case body 311 configured as a box-like body with a sector-shaped side and openings at the top and bottom, lid 312 fastened and fixed to case body 311 in a manner that covers the upper opening of case body 311, spherical lens member 313 fastened and fixed to the front end of lid 312 and hanging down, shaft portion 314 disposed in a manner that it is sandwiched between rear end portions of case body 311 and lid 312, torsion spring 315 wound around shaft portion 314, and case body 312 fastened and fixed to the rear end portions of case body 311 and lid 312.
11 and the lid 312 inseparably fixed to each other, and a ring member BR1 having a ring shape.

ケース本体311は、第1状態において奥側から手前側へ向けて下降傾斜する姿勢とさ
れる底板部311aと、その底板部311aの中央に開口された開口部311bと、その
開口部311bの左右の縁に沿って下方に張り出されるフランジから左右方向中央側へ延
設される円柱形状の軸部311cと、後方端部において軸部314を支える断面半円形状
の凹みである凹設部311dと、ねじりバネ315の両腕部315aが挿通可能な位置に
配置される溝である挿通溝311eと、鉤形状に形成されると共にねじりバネ315の中
央部315bを係止する鉤状部311fと、底板部311aの下方に左右一対で延設され
る左側検出片311gLと、右側検出片311gR(図15参照)と、底板部311aの
手前側端部から所定量手前側に延設される延設部311hと、底板部311aの手前側端
部の上側に配置され軸部314を中心とした円弧に沿った形状とされると共に光透過性材
料から形成される保護レンズ部材311iと、底板部311aの手前側端部における左右
方向中央部から下方へ凸設される張出凸設部311jと、を主に備える。
The case body 311 includes a bottom plate portion 311a that is inclined downward from the back side to the front side in the first state, an opening 311b that is opened in the center of the bottom plate portion 311a, a cylindrical shaft portion 311c that is extended toward the center in the left-right direction from flanges that protrude downward along the left and right edges of the opening 311b, a recessed portion 311d that is a recess with a semicircular cross section that supports the shaft portion 314 at the rear end, insertion grooves 311e that are grooves that are positioned so that both arms 315a of the torsion spring 315 can be inserted, and a hook-shaped groove 311f that supports the torsion spring 315. 15), a pair of left and right detection pieces 311gL and 311gR (see FIG. 15) extending downward from the bottom plate portion 311a, an extension portion 311h extending a predetermined amount forward from the front end portion of the bottom plate portion 311a, a protective lens member 311i disposed above the front end portion of the bottom plate portion 311a, shaped along an arc centered on the shaft portion 314 and made of a light-transmitting material, and a protruding protrusion portion 311j protruding downward from the left-right center of the front end portion of the bottom plate portion 311a.

底板部311aは、傾倒装置310が遊技者から下方へ押し込まれた際に、下枠部材3
20の底板部321と面で当接する部分である。
When the tilting device 310 is pushed downward by a player, the bottom plate portion 311a is pushed by the lower frame member 3
This is the portion that comes into surface contact with the bottom plate portion 321 of the housing 20 .

開口部311bは、駆動装置340のLED装置341f及び駆動装置340のアーム
部材345を挿通可能な開口として構成される。
The opening 311b is configured as an opening through which the LED device 341f of the driving device 340 and the arm member 345 of the driving device 340 can be inserted.

軸部311cは、駆動装置340のアーム部材345(図17(b)参照)の案内孔3
45bに挿通される円柱部材であって、駆動装置340との間で駆動力を伝達する部分と
しての役割を備える。
The shaft portion 311c is inserted into a guide hole 3 of an arm member 345 (see FIG. 17B) of the driving device 340.
45b and serves as a part for transmitting driving force between the drive unit 340 and the drive unit 340.

左側検出片311gL及び右側検出片311gRは、それぞれ、下枠部材320の左側
検出センサ324L及び右側検出センサ324R(図15参照)の検出溝に挿通される部
分であって、左側検出片311gLの方が右側検出片311gRに比較して張出長さが長
くされる。
The left side detection piece 311gL and the right side detection piece 311gR are respectively inserted into the detection grooves of the left side detection sensor 324L and the right side detection sensor 324R (see Figure 15) of the lower frame member 320, and the left side detection piece 311gL has a longer protruding length than the right side detection piece 311gR.

なお、本実施形態では、右側検出片311gRの先端から、左側検出片311gLの先
端までの、軸部314を中心とした角度がおよそ3°(第1状態(図22参照)から押し
込み終端(図23参照)まで傾倒装置310が回転する回転角度)となるように、左側検
出片311gLが右側検出片311gRに比較して張り出される。
In this embodiment, the left detection piece 311gL protrudes compared to the right detection piece 311gR so that the angle from the tip of the right detection piece 311gR to the tip of the left detection piece 311gL, centered on the shaft 314, is approximately 3° (the rotation angle by which the tilting device 310 rotates from the first state (see Figure 22) to the end of push-in (see Figure 23)).

延設部311hは、保護レンズ部材311iの下端部分から正面側に張り出す部分であ
って、組立状態(図10参照)において、上枠部材330の開口部331に係止される位
置まで張り出す態様で構成される。
The extension portion 311h is a portion that protrudes forward from the lower end portion of the protective lens member 311i and is configured to protrude to a position where it is engaged with the opening 331 of the upper frame member 330 in the assembled state (see FIG. 10).

保護レンズ部材311iは、上面視において湾曲した形状で構成される(図14(a)
参照)と共に、左右方向視において湾曲した形状で構成される(図14(c)参照)ので
、遊技者が傾倒装置310を押す際の負荷を逃がしやすい(流しやすい)構成とされる。
これにより、傾倒装置310の耐久性を向上させることができる。
The protective lens member 311i is configured to have a curved shape when viewed from above (FIG. 14(a)).
14(c) ) and is configured in a curved shape when viewed from the left and right (see FIG. 14(c) ). This configuration makes it easy for the load generated when the player presses the tilting device 310 to escape (flow easily).
This can improve the durability of the tilting device 310.

張出凸設部311jは、底板部311aの下面から直角に凸設されると共に、下枠部材
320の伝達用孔321aよりも小さな断面形状から構成され、遊技者が傾倒装置310
を押し込み操作した状態(図29参照)において、伝達用孔321aに挿通され、先端が
下枠部材320の下方へ張り出される。
The protruding portion 311j is provided at a right angle protruding from the lower surface of the bottom plate portion 311a and has a cross-sectional shape smaller than the transmission hole 321a of the lower frame member 320.
When it is pushed in (see FIG. 29 ), it is inserted into the transmission hole 321 a and its tip projects downward from the lower frame member 320 .

図16に示すように、蓋312は、操作面312a1を有する天板部材312aと、そ
の天板部材312aの下面に締結固定される中間板部材312bと、その中間板部材31
2bを天板部材312aに固定すると共に第1状態(図6参照)においてLED装置34
1fを囲う大きさの円筒形状から構成される円筒部材312cと、を主に備える。
As shown in FIG. 16, the cover 312 is made up of a top plate member 312a having an operation surface 312a1, an intermediate plate member 312b fastened to the lower surface of the top plate member 312a, and the intermediate plate member 312b.
2b is fixed to the top plate member 312a and the LED device 34 is fixed to the top plate member 312a in the first state (see FIG. 6).
and a cylindrical member 312c having a cylindrical shape large enough to surround the nozzle 1f.

円筒部材312cは、軸方向の剛性により蓋312の強度を向上させながら、第1状態
(図6参照)において、その位置関係から、LED装置341fから傾倒装置310へ向
けて照射される光を円筒部材312cの内側に留める一方で、第2状態(図7参照)にお
いて、そのような限定を解除し広範囲にLED装置341fからの光を照射可能とする態
様で配設される。
The cylindrical member 312c improves the strength of the lid 312 through its axial rigidity, and is arranged in such a manner that in the first state (see Figure 6), due to its positional relationship, the light irradiated from the LED device 341f toward the tilting device 310 is confined inside the cylindrical member 312c, while in the second state (see Figure 7), such limitation is lifted and light from the LED device 341f can be irradiated over a wide area.

レンズ部材313は、光透過性の材料から形成され、上下端部がフランジ状に前方へ延
設されると共にその延設端部が保護レンズ部材311iの湾曲形状に合致した形状から構
成されると共に、中央部に球殻形状から形成される球殻部313aを備える。
The lens member 313 is formed from a light-transmitting material, with the upper and lower ends extending forward in a flange-like shape, the extended ends being configured in a shape that matches the curved shape of the protective lens member 311i, and having a spherical shell portion 313a formed in the center in a spherical shell shape.

ねじりバネ315は、軸部314に左右一対のねじり部分で巻き付けられ、そのねじり
部分の左右外側端部から後方へ延設される両腕部315aと、一対のねじり部分を連結す
る中央部315bと、を備える。
The torsion spring 315 is wound around the shaft 314 with a pair of left and right torsional portions, and includes two arms 315a extending rearward from the left and right outer ends of the torsional portions, and a central portion 315b connecting the pair of torsional portions.

次いで、図17及び図18を参照して、駆動装置340について説明する。図17(a)
は、駆動装置340の正面図であり、図17(b)は、図17(a)の矢印XVIIb方向
視における駆動装置340の側面図であり、図18は、駆動装置340の正面分解斜視図
である。
Next, the driving device 340 will be described with reference to Figures 17 and 18.
17(b) is a side view of the drive device 340 as viewed in the direction of arrow XVIIb in FIG. 17(a); and FIG. 18 is an exploded front perspective view of the drive device 340.

図17及び図18に示すように、駆動装置340は、板状の板金部材を折り曲げること
により骨組みを構成する本体部材341と、その本体部材341に締結固定されると共に
駆動力を発生する駆動モータ342と、その駆動モータ342の駆動力を伝達する伝達軸
棒343と、その伝達軸棒343の両端に回転不能に固定される一対の円板カム344(
左円板カム344L、右円板カム344R)と、その円板カム344の連結ピン344d
に軸支されるアーム部材345と、本体部材341の軸部341cに軸支されると共に円
板カム344の第1張出部344c1や第2張出部344c3と回転方向で当接する解除
部材346と、その解除部材346と同軸で軸支され解除部材346の回転に伴って相対
動作する回転爪部材347と、その回転爪部材347を下倒れさせる方向へ向けた付勢力
を発生するコイルスプリング状のバネ部材である第1スプリングSP1と、解除部材34
6と回転爪部材347との間で互いに離反させる方向の付勢力を発生するねじりバネ状の
バネ部材である第2スプリングSP2と、を主に備える。
As shown in FIGS. 17 and 18 , the drive device 340 includes a main body member 341 that forms a framework by bending a plate-shaped metal member, a drive motor 342 that is fastened and fixed to the main body member 341 and generates a drive force, a transmission shaft rod 343 that transmits the drive force of the drive motor 342, and a pair of disk cams 344 (
A left disc cam 344L, a right disc cam 344R, and a connecting pin 344d of the disc cam 344
a release member 346 that is supported on the shaft 341c of the main body member 341 and that abuts against the first overhang 344c1 and the second overhang 344c3 of the disc cam 344 in the rotational direction; a rotating claw member 347 that is supported on the same axis as the release member 346 and moves relative to the release member 346 as the release member 346 rotates; a first spring SP1 that is a coil spring-like spring member that generates a biasing force in a direction that tilts the rotating claw member 347 downward;
and a second spring SP2 which is a torsion spring member that generates a biasing force between the rotary claw member 347 and the rotary claw member 347 in a direction in which the rotary claw member 347 moves away from the first spring SP2.

本体部材341は、左右で後方へ折曲され上面視コ字形状に形成されるモータ収容部3
41aと、そのモータ収容部341aの対向配置される板部分の同じ位置に穿設されると
共に円板カム344を軸支する軸支孔341bと、その軸支孔341bの軸と平行な軸を
有する態様で軸支孔341bから正面側にずれた位置において左右方向に凸設される軸部
341cと、その軸部341cの下方においてモータ収容部341aから延設される延設
部341dと、モータ収容部341aから前上方向へ向けて延設される照明支持部341
eと、その照明支持部341eの上端部に配置されると共に内部にLED光源が配設され
るLED装置341fと、を主に備える。
The main body member 341 is bent backwards at the left and right sides to form a motor housing portion 3 having a U-shape when viewed from above.
41a, a shaft support hole 341b that is drilled at the same position of the plate portion that is arranged opposite to the motor housing portion 341a and that supports the disk cam 344, a shaft portion 341c that is protruding in the left-right direction at a position shifted toward the front side from the shaft support hole 341b in a manner that the shaft portion 341c has an axis parallel to the axis of the shaft support hole 341b, an extension portion 341d that is extended from the motor housing portion 341a below the shaft portion 341c, and a lighting support portion 341 that is extended in the front upper direction from the motor housing portion 341a.
and an LED device 341f that is disposed on the upper end of the illumination support portion 341e and has an LED light source disposed therein.

LED装置341fは、その上面部に三角形状の部材であって、光を屈折させる部分(
光を屈折させる部分)を備える。これにより、LED装置341fの光を上方にも前方に
も満遍なく照射可能となる。
The LED device 341f has a triangular member on its upper surface that refracts light (
This allows the light from the LED device 341f to be emitted evenly both upward and forward.

駆動モータ342は、モータ収容部341aのコ字状の内側においてモータ収容部34
1aに締結固定される固定部材342aを備える。
The drive motor 342 is disposed inside the motor housing portion 341 a in the U-shape.
1a。 1a is fastened to a fixing member 342a.

固定部材342aは、駆動モータ342の回転ギアを軸支すると共に、その回転ギアに
伝達ギア343bが歯合する態様で伝達軸棒343を支持する。
The fixed member 342a axially supports the rotary gear of the drive motor 342, and also supports the transmission shaft rod 343 in such a manner that the transmission gear 343b meshes with the rotary gear.

アーム部材345は、一方の端部に真円形状で穿設されると共に円板カム344の連結
ピン344dに軸支される軸支孔345aと、他方の端部に長方形状で穿設されると共に
傾倒装置310の軸部311c(図15参照)が挿通される案内孔345bと、を主に備
える。
The arm member 345 mainly comprises a support hole 345a which is bored in a circular shape at one end and is supported by the connecting pin 344d of the disc cam 344, and a guide hole 345b which is bored in a rectangular shape at the other end and through which the shaft portion 311c (see Figure 15) of the tilting device 310 is inserted.

案内孔345bは、軸支孔345aの反対側の端部が傾倒装置310の第1状態におい
て軸部311cと当接する位置に形成され、その反対側の端部は円板カム344が一回転
以上回転可能となるのに十分な位置に形成される。
The guide hole 345b is formed at a position where the end opposite the shaft support hole 345a abuts against the shaft portion 311c in the first state of the tilting device 310, and the opposite end is formed at a position sufficient to allow the disc cam 344 to rotate one or more revolutions.

図19を参照して、伝達軸棒343について説明する。図19は、伝達軸棒343の正
面分解斜視図である。伝達軸棒343は、両端部に円板カム344(図18参照)が固定
される円柱部材343aと、その円柱部材343aに軸支されると共に駆動モータ342
の回転ギアと歯合する伝達ギア343bと、その伝達ギア343bと円柱部材343aと
の間で駆動力を伝達するか否かを軸方向の移動により切替可能な可動クラッチ343cと
、その可動クラッチ343cを伝達ギア343bに押し付けるコイルバネ343dと、を
主に備える。
The transmission shaft rod 343 will be described with reference to Fig. 19. Fig. 19 is an exploded front perspective view of the transmission shaft rod 343. The transmission shaft rod 343 comprises a cylindrical member 343a to which disc cams 344 (see Fig. 18) are fixed at both ends, and a drive motor 342 which is supported by the cylindrical member 343a.
The cylindrical member 343a is provided with a transmission gear 343b that meshes with the rotating gear, a movable clutch 343c that can switch whether or not to transmit driving force between the transmission gear 343b and the cylindrical member 343a by axial movement, and a coil spring 343d that presses the movable clutch 343c against the transmission gear 343b.

円柱部材343aは、その両端部に円板カム344を固定する断面D字形状の固定部3
43a1,343a2を備え、右側の固定部343a2の方が左側の固定部343a1よ
りも中央側へ長く形成される。ここで、固定部343a2は、詳細には、可動クラッチ3
43cがコイルバネ343dの付勢力に抗して移動した場合に伝達ギア343bと干渉し
ない位置まで移動できる長さで形成される。
The cylindrical member 343a has fixing portions 3 having a D-shaped cross section, which fix the disk cam 344 to both ends.
The right fixed portion 343a2 is formed longer toward the center than the left fixed portion 343a1.
The length of the spring 43c is such that it can move to a position where it does not interfere with the transmission gear 343b when it moves against the biasing force of the coil spring 343d.

伝達ギア343bは、円柱部材343aが挿通される真円形状の挿通孔343b1と、
可動クラッチ343cと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方向に沿っ
た凹凸が形成されるクラッチ部343b2と、を備える。
The transmission gear 343b has a circular insertion hole 343b1 through which the cylindrical member 343a is inserted,
and a clutch portion 343b2 in which unevenness is formed along the axial direction at circumferential positions about the axial center from a surface arranged opposite the movable clutch 343c.

挿通孔343b1が真円形状なので、円柱部材343aが固定された場合にでも、伝達
ギア343bは円柱部材343aに対して回転(空回り)することができる。
Since the insertion hole 343b1 has a perfect circular shape, even when the cylindrical member 343a is fixed, the transmission gear 343b can rotate (freely rotate) relative to the cylindrical member 343a.

可動クラッチ343cは、円柱部材343aが挿通される断面D字形状の角度固定孔3
43c1と、伝達ギア343bと対向配置される面から軸中心の円周位置において軸心方
向に沿った凹凸が形成されると共にクラッチ部343b2と係合可能に構成されるクラッ
チ部343c2と、を備える。
The movable clutch 343c is provided with an angle fixing hole 3 having a D-shaped cross section through which the cylindrical member 343a is inserted.
and a clutch portion 343c2 that is configured to be engageable with the clutch portion 343b2 and that has projections and recesses along the axial direction at circumferential positions about the axial center from a surface that is disposed opposite the transmission gear 343b.

なお、本実施形態では、クラッチ部343b2,343c2は、頂部の角度が約100
°の山型の凸部および凹部から構成される。
In this embodiment, the clutch portions 343b2 and 343c2 have a top angle of about 100.
It is composed of a mountain-shaped convex portion and a concave portion of 90°.

角度固定孔343c1が断面D字形状とされることで、可動クラッチ343cの円柱部
材343aに対する相対回転が不能となるので、伝達ギア343bのクラッチ部343b
2と可動クラッチ343cのクラッチ部343c2との係合により、駆動モータ342か
ら伝達ギア343bに伝達される駆動力が、可動クラッチ343cを介して円柱部材34
3aに伝達される。これにより、駆動モータ342を回転させることにより、円板カム3
44(図18参照)を回転させることが可能になる。
Since the angle fixing hole 343c1 is D-shaped in cross section, the movable clutch 343c cannot rotate relative to the cylindrical member 343a.
2 and the clutch portion 343c2 of the movable clutch 343c, the driving force transmitted from the drive motor 342 to the transmission gear 343b is transmitted to the cylindrical member 34 via the movable clutch 343c.
3a. By rotating the drive motor 342, the disc cam 3
44 (see FIG. 18) can be rotated.

なお、可動クラッチ343cは、通常はコイルバネ343dの付勢力により伝達ギア3
43bに近接する位置に配置され、クラッチ部343b2,343c2の係合関係が保た
れる。一方で、可動クラッチ343cに軸方向の負荷がかけられることにより、固定部3
43a2に沿って伝達ギア343bから離反する態様で移動可能に構成される。
The movable clutch 343c is normally biased by the force of the coil spring 343d.
On the other hand, when an axial load is applied to the movable clutch 343c, the fixed part 343b is engaged with the movable clutch 343b2.
43a2 and is configured to be movable away from the transmission gear 343b along the axis 43a2.

図20を参照して、円板カム344について説明する。なお、円板カム344は、左円
板カム344Lと右円板カム344Rとが概略鏡写しの形状とされ、異なるのは検出孔3
44eL,344eRの位置のみであるので、左円板カム344Lのみ説明し、右円板カ
ム344Rの説明は省略する。
The disk cam 344 will be described with reference to Fig. 20. The left disk cam 344L and the right disk cam 344R are substantially mirror images of each other, and the only difference is that the detection hole 344L and the right disk cam 344R are substantially mirror images of each other.
Since only the positions 44eL and 344eR are shown, only the left disc cam 344L will be described, and the description of the right disc cam 344R will be omitted.

図20(a)は、図18の矢印XXa方向視における左円板カム344Lの側面図であ
り、図20(b)は、図18の矢印XXb方向視における左円板カム344Lの側面図で
ある。なお、図20(a)及び図20(b)では、図18に示すように駆動装置340が
第1初期状態とされた状態が図示される。
Fig. 20(a) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of the arrow XXa in Fig. 18, and Fig. 20(b) is a side view of the left disc cam 344L as viewed in the direction of the arrow XXb in Fig. 18. Note that Figs. 20(a) and 20(b) show a state in which the drive device 340 is in the first initial state as shown in Fig. 18.

図20(a)及び図20(b)に示すように、左円板カム344Lは、真円形状の円板
の両面から凸設される部分を有する部材であって、円板の中心位置において内側方向へ円
筒形状に凸設される中心軸部344aと、その中心軸部344aを中心としたリング形状
のリブとして内側方向へ凸設される円形リブ344bと、その円形リブ344bの外側に
おいてその円形リブ344bよりも高さの低いリブとして内側方向へ凸設されると共に2
箇所において径方向外側に張り出す部分を有する係合リブ344cと、円形リブ344b
と係合リブ344cとの間において外側方向へ円柱形状で凸設されると共にアーム部材3
45(図18参照)に連結される連結ピン344dと、外周付近において穿設される検出
孔344eLと、を主に備える。
As shown in FIG. 20(a) and FIG. 20(b), the left disk cam 344L is a member having portions projecting from both sides of a circular disk. The left disk cam 344L has a central shaft portion 344a projecting inward in a cylindrical shape at the center position of the disk, a circular rib 344b projecting inward as a ring-shaped rib centered on the central shaft portion 344a, and a rib projecting inward from the outside of the circular rib 344b as a rib having a lower height than the circular rib 344b.
The engagement rib 344c has a portion that protrudes radially outward at a certain point, and the circular rib 344b
and the engaging rib 344c, and is provided in a cylindrical shape protruding outwardly between the arm member 3
18, and a detection hole 344eL formed near the outer periphery.

右円板カム344Rは、検出孔344eRが、検出孔344eLと60°の角度を成す
位置に配置されることのみが異なり、その他は左円板カム344Lの形状を鏡写しした形
状から構成される。
The right disc cam 344R is different only in that the detection hole 344eR is disposed at a position that forms an angle of 60° with the detection hole 344eL, and otherwise has a shape that is a mirror image of the left disc cam 344L.

中心軸部344aは、内周が円柱部材343a(図19参照)の両端と係合する断面D
字形状から構成され、外周が軸支孔341b(図18参照))に内嵌される形状で構成さ
れる。即ち、円板カム344は、軸支孔341bに回転可能に軸支される。
The central shaft portion 344a has an inner periphery that engages with both ends of the cylindrical member 343a (see FIG. 19).
The disk cam 344 is configured in a U-shape and its outer periphery is configured to be fitted into the shaft support hole 341b (see FIG. 18). That is, the disk cam 344 is rotatably supported in the shaft support hole 341b.

円径リブ344bは、円板カム344が軸支孔341bに軸支された状態において、モ
ータ収容部341a(図18参照)の左右壁面に当接可能な位置まで凸設される。これに
より、円板カム344の芯ずれを抑制することができる。
The circular rib 344b is provided in a protruding manner to a position where it can come into contact with the left and right wall surfaces of the motor housing portion 341a (see FIG. 18) when the disk cam 344 is journaled in the journal hole 341b. This makes it possible to prevent the disk cam 344 from being misaligned.

係合リブ344cは、第1初期状態において、検出孔344eLが配設される位置から
後転方向(図20(a)時計回り)に80°ずれた位置において径方向外側へ張り出され
る第1張出部344c1と、その第1張出部344c1から角度θ1(本実施形態では角
度θ1=50°)ずれた位置において径方向内側へ引っ込む第1引込部344c2と、第
1張出部344c1から角度θ2(本実施形態では角度θ2=150°)ずれた位置にお
いて、再度径方向外側へ張り出される第2張出部344c3と、その第2張出部344c
3から角度θ3(本実施形態では角度θ3=20°)ずれた位置において径方向内側へ引
っ込む第2引込部344c4と、を主に備える。
In the first initial state, the engagement rib 344c includes a first protruding portion 344c1 that protrudes outward in the radial direction at a position shifted by 80° in the rearward rotation direction (clockwise in FIG. 20A) from the position where the detection hole 344eL is disposed, a first retracted portion 344c2 that retracts inward in the radial direction at a position shifted by an angle θ1 (angle θ1=50° in this embodiment) from the first protruding portion 344c1, a second protruding portion 344c3 that protrudes outward in the radial direction again at a position shifted by an angle θ2 (angle θ2=150° in this embodiment) from the first protruding portion 344c1, and the second protruding portion 344c3.
and a second recessed portion 344c4 recessed radially inward at a position shifted from the recessed portion 344 by an angle θ3 (in this embodiment, the angle θ3=20°).

連結ピン344dは、駆動装置340の第1初期状態において、第1状態における傾倒
装置310の軸部311eと最も離間距離の長い位置に配置される(図22参照)。即ち
、中心軸部344aに対して第1状態における傾倒装置310の軸部311eの反対側に
連結ピン344dが配設される。
In the first initial state of the drive device 340, the connecting pin 344d is disposed at a position with the longest separation distance from the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 22). That is, the connecting pin 344d is disposed on the opposite side of the central shaft portion 344a to the shaft portion 311e of the tilting device 310 in the first state.

図21を参照して、解除部材346と回転爪部材347とについて説明する。なお、解
除部材346と回転爪部材347とは左右一対で配設され、それらの構成は左右で同一な
ので、一方のみを説明する。
The release member 346 and the rotary claw member 347 will be described with reference to Fig. 21. The release member 346 and the rotary claw member 347 are disposed in a left-right pair and have the same configuration on the left and right, so only one will be described.

図21(a)及び図21(b)は、解除部材346及び回転爪部材347の正面図であ
る。なお、図21(a)では、解除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリン
グSP2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図21(b)では、解
除部材346に対して回転爪部材347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。
21(a) and 21(b) are front views of the release member 346 and the rotating claw member 347. Note that Fig. 21(a) illustrates a large angle state in which the rotating claw member 347 has rotated to the terminal position in the biasing direction of the second spring SP2 relative to the release member 346, and Fig. 21(b) illustrates a small angle state in which the rotating claw member 347 has rotated to the terminal position against the biasing force of the second spring SP2 relative to the release member 346.

なお、円板カム344に当接されることにより解除部材346が回転する状態は、角度
大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン346bが案内長孔347bの中間位置に配
置された状態)となる(図35参照)。
The state in which the release member 346 rotates upon contact with the disc cam 344 is between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 346b is positioned at the middle position of the long guide hole 347b) (see Figure 35).

図21(a)及び図21(b)に示すように、解除部材346は、概略矩形状の板部材
から形成され、軸部341c(図18参照)に軸支される軸支孔346aと、その軸支孔
346aの中心軸を中心とする円弧形状で板厚方向に凸設される凸設ピン346bと、第
2スプリングSP2の端部が挿通される挿通孔346cと、軸支孔346aから最大径で
張り出す部分として構成される係合部346dと、を主に備える。
As shown in Figures 21(a) and 21(b), the release member 346 is formed from a roughly rectangular plate member, and mainly comprises an axle support hole 346a supported on the axle portion 341c (see Figure 18), a protruding pin 346b that is protruding in the plate thickness direction in an arc shape centered on the central axis of the axle support hole 346a, an insertion hole 346c through which the end of the second spring SP2 is inserted, and an engagement portion 346d that is configured as a portion that protrudes with the maximum diameter from the axle support hole 346a.

係合部346dは、組立状態(図10参照)において、円板カム344の係合リブ34
4c(図20参照)と当接可能に構成される部分である。本実施形態では、係合部346
dの外周が湾曲して形成されることにより、係合リブ344との当接を滑らかに行うこと
ができる。
The engaging portion 346d is engaged with the engaging rib 34 of the disk cam 344 in the assembled state (see FIG. 10).
4c (see FIG. 20).
By forming the outer periphery of d to be curved, it is possible to smoothly abut against the engaging rib 344.

回転爪部材347は、概略長方形状の板部材から形成され、軸部341c(図18参照
)に軸支される軸支孔347aと、その軸支孔347aの中心軸を中心とする円弧形状に
沿って解除部材346の凸設ピン346bを案内可能に穿設される(凸設ピン346bの
移動軌跡を内側に含む大きさで穿設される)案内長孔347bと、第2スプリングSP2
の端部が挿通される挿通孔347cと、軸支孔347aの反対側の端部において下方に鉤
状に凸設される鉤状部347dと、第1スプリング(図18参照)の端部を挿通可能に穿
設される引下用孔347eと、を主に備える。
The rotary claw member 347 is formed of a plate member having a generally rectangular shape, and includes a shaft support hole 347a that is supported by the shaft portion 341c (see FIG. 18), a guide elongated hole 347b that is drilled so as to be able to guide the protruding pin 346b of the release member 346 along an arc shape centered on the central axis of the shaft support hole 347a (drilled with a size that includes the movement path of the protruding pin 346b on the inside), and a second spring SP2.
The shaft support hole 347a mainly comprises an insertion hole 347c through which the end of the shaft support hole 347a is inserted, a hook-shaped portion 347d that protrudes downward in a hook-like shape at the end opposite the shaft support hole 347a, and a pull-down hole 347e that is drilled so that the end of the first spring (see Figure 18) can be inserted.

本実施形態では、図21(a)に示す角度大状態において、解除部材346が回転爪部
材347に対して後転方向(図21(a)時計回り方向)の終端位置に配置される。その
ため、角度大状態において、係合部346dに押し下げ方向の負荷がかけられると、解除
部材346及び回転爪部材347が一体となって後転方向に回転する一方、角度大状態に
おいて、係合部346dに押し上げ方向の負荷がかけられると、図21(b)に示す角度
小状態に至るまでは解除部材346のみを回転させ回転爪部材347の姿勢を維持するこ
とができる。
In this embodiment, in the large angle state shown in Fig. 21(a), the release member 346 is disposed at an end position in the rearward rotation direction (clockwise direction in Fig. 21(a)) with respect to the rotating claw member 347. Therefore, in the large angle state, when a load is applied in the pushing down direction to the engaging portion 346d, the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate together in the rearward rotation direction, whereas in the large angle state, when a load is applied in the pushing up direction to the engaging portion 346d, only the release member 346 rotates, and the attitude of the rotating claw member 347 can be maintained until the small angle state shown in Fig. 21(b) is reached.

次いで、操作デバイスの動作例について説明する。まず、図22から図24を参照して
、傾倒装置310が第1状態に配置された状態において、遊技者が押し込み操作する場合
の動作例について説明する。なお、以下の動作例の説明において、理解を容易にするため
に蓋312の図示が簡略化される。
Next, an example of the operation of the operation device will be described. First, with reference to Fig. 22 to Fig. 24, an example of the operation when a player performs a pushing operation with the tilting device 310 in the first state will be described. In the following explanation of the example of the operation, the illustration of the lid 312 will be simplified to facilitate understanding.

図22から図24は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。なお、図22では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され
、図23では、図22に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ
状態が図示され、図24では、図23の状態から第1状態に至るまで傾倒装置310が復
帰動作した後の状態が図示される。また、図22から図24において、傾倒装置310を
連打操作する遊技者の手の一例が図示される。
22 to 24 are diagrams showing the operation device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6(a).
22 shows a state where the tilting device 310 is in the first state, FIG. 23 shows a state where the player pushes the tilting device 310 from the state shown in FIG. 22 to the end position, and FIG. 24 shows a state where the tilting device 310 returns from the state shown in FIG. 23 to the first state. Also, in FIG. 22 to FIG. 24, an example of the player's hand repeatedly tapping the tilting device 310 is shown.

図22に示すように、傾倒装置310は、ねじりバネ315により後転方向(図22時
計回り)の付勢力を受けると共に、底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347d
に引っ掛けられる。これにより、第1状態で傾倒装置310が姿勢維持される。即ち、第
1状態において、傾倒装置310には後転方向(図22時計回り)の付勢力が常時作用し
ている。
As shown in FIG. 22, the tilting device 310 is biased in the backward direction (clockwise in FIG. 22) by the torsion spring 315, and the bottom plate portion 311a is rotated in such a manner that the hook-shaped portion 347d of the rotating claw member 347 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 22).
As a result, the tilting device 310 is maintained in the first state. That is, in the first state, a biasing force in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 22) is constantly acting on the tilting device 310.

図22に示す状態において、左側検出片311gLは左側検出センサ324Lの検出溝
に挿通されており(ON状態)、その一方、右側検出片311gRは右側検出センサ32
4Rの検出溝の手前に配置される(OFF状態、図11参照)。
In the state shown in FIG. 22, the left detection piece 311gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), while the right detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right detection sensor 32
It is disposed in front of the detection groove of 4R (OFF state, see FIG. 11).

図23に示すように、遊技者が傾倒装置310を押しこむ動作を行うと、傾倒装置31
0が前転方向(図23反時計回り)に約3°回転する。この状態において、左側検出片3
11gLは左側検出センサ324Lの検出溝に挿通されており(ON状態)、同様に、右
側検出片311gRは右側検出センサ324Rの検出溝に挿通される(ON状態)。
As shown in FIG. 23, when the player pushes in the tilt device 310, the tilt device 31
23. In this state, the left detection piece 3
The detection piece 11gL is inserted into the detection groove of the left detection sensor 324L (ON state), and similarly, the right detection piece 311gR is inserted into the detection groove of the right detection sensor 324R (ON state).

従って、左側検出センサ324L及び右側検出センサ324Rの検出状態の変化を判定
することにより、傾倒装置310が第1状態から遊技者に押し込み操作されたことを判定
することができる。
Therefore, by determining a change in the detection state of the left detection sensor 324L and the right detection sensor 324R, it is possible to determine that the tilting device 310 has been pushed in from the first state by the player.

ここで、傾倒装置310を連打操作する場合、図22に示す状態と図23に示す状態と
を交互に繰り返すことになるが、遊技者が連打する時間間隔によっては、ねじりバネ31
5による傾倒装置310の復帰が間に合わず、中途半端な位置で押し込み操作をすること
になり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
Here, when the tilting device 310 is operated by repeatedly hitting the button, the state shown in FIG. 22 and the state shown in FIG. 23 are alternately repeated. Depending on the time interval of the player's successive hits, the torsion spring 31
If the tilting device 310 is not returned to its original position by the tilting mechanism 5 in time, the player may end up performing the pushing operation at an incomplete position, which may cause the player to feel uncomfortable.

従来は、ねじりバネ315のバネ定数を上げることで対処することができたが、本実施
形態では、ねじりバネ315のバネ定数を上げると、ねじりバネ315の付勢力に抗して
傾倒装置310を押し下げる駆動モータ342(図18参照)の駆動力を上昇させること
が必要となり、駆動モータ342の大型化を図る必要性がある。そのため、製品コストが
上昇したり、省スペース化ができなくなったりする問題点があった。
Conventionally, this could be dealt with by increasing the spring constant of the torsion spring 315, but in this embodiment, increasing the spring constant of the torsion spring 315 requires increasing the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18 ) that presses down the tilting device 310 against the biasing force of the torsion spring 315, which requires increasing the size of the drive motor 342. This causes problems such as increased product costs and failure to save space.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310が押し込み操作された状態において、傾
倒装置310の張出凸設部311jと対面する位置に振動動作により演出が可能なボイス
コイルモータ352が配設される。
In contrast, in this embodiment, when the tilting device 310 is pressed in, a voice coil motor 352 capable of producing effects through vibration motion is disposed in a position facing the protruding protrusion 311j of the tilting device 310.

図24に示すように、このボイスコイルモータ352を、図23に示す状態から伸張方
向に駆動することにより、ねじりバネ315のバネ定数を上げることなく、傾倒装置31
0の復帰動作を素早く行うことができる。
As shown in FIG. 24, by driving the voice coil motor 352 in the expanding direction from the state shown in FIG. 23, the tilting device 31 can be expanded without increasing the spring constant of the torsion spring 315.
The return operation to 0 can be performed quickly.

ここで、傾倒装置310が押し込み操作されると常にボイスコイルモータ352が駆動
する場合、例えば、遊技者が傾倒装置310を長押し操作する場合にボイスコイルモータ
352が駆動してしまい、遊技者に不要な負荷を与えることとなるので、遊技者が違和感
を覚える恐れがある。
Here, if the voice coil motor 352 were to always be driven when the tilting device 310 was pressed, for example, when a player pressed and held down the tilting device 310, the voice coil motor 352 would be driven, placing an unnecessary burden on the player, which could make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態では、左側検出センサ324LがON状態の時に、所定期間に
右側検出センサ324RがON状態とOFF状態とで切り替わる回数を算出し、その回数
が閾値以上の場合にボイスコイルモータ352を駆動させることで、遊技者が連打操作す
る場合にだけ傾倒装置310を復帰させる負荷を向上させることができる。これにより、
遊技者が傾倒装置310を快適に操作することができる。
In contrast, in this embodiment, when the left detection sensor 324L is in the ON state, the number of times that the right detection sensor 324R switches between the ON state and the OFF state in a predetermined period is calculated, and when that number is equal to or greater than a threshold value, the voice coil motor 352 is driven, thereby improving the load for returning the tilt device 310 only when the player performs a continuous tap operation.
The player can operate the tilt device 310 comfortably.

次いで、図25から図30を参照して、傾倒装置310が第1状態から上下に往復する
動作(煽り動作)を開始する場合(第1の動作態様)について説明する。図25から図3
0は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図である。
Next, a case where the tilting device 310 starts a vertical reciprocating motion (tilting motion) from the first state (first operation mode) will be described with reference to Figs. 25 to 30.
XXII-XXII is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in FIG.

なお、図25では、傾倒装置310が第1状態とされた状態が図示され、図26では、
図25に示す状態から円板カム344が所定量だけ前転方向に回転し回転爪部材347が
姿勢変化した状態が図示され、図27では、図26に示す状態から円板カム344が所定
量だけ前転方向に回転し回転爪部材347の姿勢が戻った状態が図示され、図28では、
傾倒装置310が往復回転動作する様子が図示され、図29では、図28の状態から遊技
者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示され、図30では、図29に示
す状態から円板カム344が、所定量だけ前転方向に回転することにより、係合リブ34
4cの第2張出部344c3が解除部材346の係合部346dに当接される第2初期状
態に到達した状態が図示される。また、図28において図27の状態における傾倒装置3
10の位置が想像線で図示され、図29において、傾倒装置310を押し込み操作する遊
技者の手の一例が想像線で図示される。
In addition, FIG. 25 illustrates a state in which the tilting device 310 is in the first state, and FIG.
FIG. 25 shows a state in which the disk cam 344 has rotated forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 25, and the attitude of the rotary claw member 347 has changed. FIG. 27 shows a state in which the disk cam 344 has rotated forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 26, and the attitude of the rotary claw member 347 has returned to its original state. FIG. 28 shows a state in which the disk cam 344 has rotated forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 26, and the attitude of the rotary claw member 347 has returned to its original state.
The tilt device 310 is shown rotating back and forth. FIG. 29 shows the state where the player pushes the tilt device 310 from the state shown in FIG. 28 to the end position. FIG. 30 shows the state where the disc cam 344 rotates forward by a predetermined amount from the state shown in FIG. 29, and the engagement rib 34
27. In FIG. 28, the tilting device 344 is in the state shown in FIG. 27. The second protruding portion 344c3 of the tilting device 344 is in contact with the engaging portion 346d of the release member 346.
29, an example of a player's hand pressing in and manipulating the tilt device 310 is shown in phantom lines.

図25に示すように、傾倒装置310が第1状態である場合、蓋312の円筒部材31
2cの内側にLED装置341fの上端部(プリズム部分)が収容される。そのため、円
筒部材312cの径方向に照射される光の光量が円筒部材312cの厚みにより抑えられ
る一方で、軸方向へ照射される光の光量は大きく確保することができる。これにより、円
筒部材312cが、蓋312のリブとして強度を向上させる効果と、傾倒装置310の第
1状態においてLED装置341fの光の照射強度を調節する効果とを奏することができ
る。
As shown in FIG. 25, when the tilting device 310 is in the first state, the cylindrical member 31 of the lid 312
The upper end (prism portion) of the LED device 341f is housed inside the cylindrical member 312c. Therefore, while the amount of light irradiated in the radial direction of the cylindrical member 312c is restricted by the thickness of the cylindrical member 312c, the amount of light irradiated in the axial direction can be secured to be large. This allows the cylindrical member 312c to have the effect of improving the strength as a rib of the cover 312 and to adjust the irradiation intensity of the light of the LED device 341f in the first state of the tilting device 310.

図26に示すように、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装置340が第1初
期状態とされる図25に示す状態から、円板カム344を前転方向(図26反時計回り方
向)に回転させると、円板カム344の第1張出部344c1が解除部材346の係合部
346dを押し下げることで解除部材346が後転方向(図26時計回り方向)に回転し
、それに伴い回転爪部材347が傾倒装置310の底板部311aとの係合が外れる位置
まで後転方向に回転する。
As shown in Figure 26, when the disc cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Figure 26) from the state shown in Figure 25 in which the tilting device 310 is in the first state and the drive device 340 is in the first initial state, the first protrusion portion 344c1 of the disc cam 344 pushes down the engagement portion 346d of the release member 346, causing the release member 346 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in Figure 26), and accordingly the rotating claw member 347 rotates in the backward rotation direction to a position where it is disengaged from the bottom plate portion 311a of the tilting device 310.

解除部材346の姿勢変化は、係合リブ344cの第1引込部344c2と係合部34
6dとが対面する状態まで円板カム344が回転されるまで持続されるので、その間に傾
倒装置310がねじりバネ315の付勢力で上昇する(図26時計回りに回転する)。
The change in the position of the release member 346 is caused by the first retraction portion 344c2 of the engagement rib 344c and the engagement portion 34
6d. During this time, the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315 (rotating clockwise in FIG. 26).

このとき、図25及び図26の状態において、傾倒装置310の軸部311cがアーム
部材345の案内孔345bの一方の終端位置(円板カム344の回転軸から遠い側の終
端位置)に配置され、傾倒装置310の上昇方向の動作はアーム部材345により規制さ
れるので、傾倒装置310の上昇動作が、円板カム344の回転角度に対応した動作態様
となる。
At this time, in the state shown in Figures 25 and 26, the shaft portion 311c of the tilting device 310 is positioned at one end position of the guide hole 345b of the arm member 345 (the end position farther from the rotation axis of the disc cam 344), and the upward movement of the tilting device 310 is regulated by the arm member 345, so that the upward movement of the tilting device 310 is an operating mode corresponding to the rotation angle of the disc cam 344.

図27に示すように、円板カム344が前転方向(図27反時計回り方向)に回転し、
円板カム344の第1引込部344c2が解除部材346の係合部346dを通過すると
、第1スプリングSP1の付勢力により、解除部材346と回転爪部材347とが前転方
向(図27反時計回り方向)に回転し、回転爪部材347が傾倒装置310と係合可能な
状態(図25に示す状態)に戻る。このとき、解除部材346と回転爪部材347との間
の角度(図27における上側の角度)を大きくする方向へ向けて第2スプリングSP2の
付勢力が作用するので、解除部材346と回転爪部材347とは、図26に示す状態(角
度大状態)を維持したまま回転する。
As shown in FIG. 27, the disk cam 344 rotates in the forward direction (counterclockwise direction in FIG. 27).
When the first retraction portion 344c2 of the disc cam 344 passes the engagement portion 346d of the release member 346, the biasing force of the first spring SP1 causes the release member 346 and the rotating claw member 347 to rotate in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 27), and the rotating claw member 347 returns to a state (the state shown in FIG. 25) in which it can engage with the tilting device 310. At this time, the biasing force of the second spring SP2 acts in a direction to increase the angle between the release member 346 and the rotating claw member 347 (the upper angle in FIG. 27), so that the release member 346 and the rotating claw member 347 rotate while maintaining the state (large angle state) shown in FIG. 26.

この状態において、蓋312がLED装置341fの上方に退避すると共に、保護レン
ズ部材311iを遊技者視点で視認可能な面積が、第1状態とされる場合の傾倒装置31
0に比較して増加するので、LED装置341fの光を正面方向(遊技者へ向けた方向)
へも照射可能となる。従って、傾倒装置310の姿勢が変化する事により、LED装置3
41fから照射される光の進行方向を変化させることができ、光の演出効果を向上させる
ことができる。
In this state, the cover 312 is retracted above the LED device 341f, and the area in which the protective lens member 311i is visible from the player's viewpoint is reduced to the area in which the tilting device 311 is in the first state.
Since this value is increased compared to 0, the light of the LED device 341f is directed in the front direction (toward the player).
Therefore, by changing the position of the tilt device 310, the LED device 3
The traveling direction of the light emitted from 41f can be changed, thereby improving the light presentation effect.

この状態において、保護カバー装置350の右側検出センサ353RがON状態となり
、上下往復動作の開始点を検出することができる。
In this state, the right side detection sensor 353R of the protective cover device 350 is turned on, making it possible to detect the starting point of the up and down reciprocating movement.

図28に示すように、図27に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
28反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図2
8時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図28に示す角度D1
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 28, the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 28) by a predetermined amount from the state shown in FIG. 27, and then the disk cam 344 is rotated backward (counterclockwise in FIG. 28) by the same amount.
8 clockwise) is repeated until the angle D1 shown in FIG.
The tilt device 310 can be repeatedly moved up and down within a range of 100 mm to 150 mm. This makes it possible to change how the tilt device 310 appears to the player, and to increase the player's attention to the operation device 300.

また、角度D1の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Also, the area of the portion of the protective lens member 313 that protrudes above the upper frame member 331 changes in response to the repeated up and down movement of the tilting device 310 within the range of angle D1. Therefore, the amount of light that can be seen through the protective lens member 313 out of the light irradiated from the LED device 341f can be changed in response to the movement of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図28に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図28左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図28紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 28, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is
Since the LED device 341f is disposed on the front side (left side in FIG. 28) of the LED device 341f, the range of light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-back and up-down directions, but also in the left-right direction (perpendicular to the paper surface in FIG. 28).

本実施形態によれば、上述したように、傾倒装置310が第1状態に配置される場合に
は、LED装置341fの光が上方へ向けて進行し、その照射範囲は円筒部材312cに
よって絞られていた(図25参照)。これに対し、傾倒装置310が第1状態から上昇動
作すると、LED装置341fの光は遊技者へ向けた方向(正面方向)へも照射され、そ
の照射範囲はレンズ部材313により広げられる。
According to this embodiment, as described above, when the tilting device 310 is placed in the first state, the light of the LED device 341f travels upward, and the irradiation range is narrowed by the cylindrical member 312c (see FIG. 25). On the other hand, when the tilting device 310 moves upward from the first state, the light of the LED device 341f is also irradiated in the direction toward the player (front direction), and the irradiation range is widened by the lens member 313.

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, not only the direction of light irradiation but also the range of light irradiation can be changed simultaneously in accordance with the change in the posture of the tilting device 310. This makes it possible to increase the attention of the tilting device 310.

図29に示すように、図28で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図28の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下降させる方
向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311cがア
ーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、負荷が生じない)。
As shown in Fig. 29, in the state in which the tilting device 310 moves up and down in Fig. 28, a player can push in and operate the tilting device 310. In the state in Fig. 28, the load applied to the tilting device 310 from the arm member 345 is only the load in the direction in which the tilting device 310 is lowered (even if the arm member 345 moves in the direction in which the arm member 345 moves up, the shaft portion 311c simply moves through the guide hole 345b of the arm member 345, and no load is generated).

そのため、図28の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes in the tilting device 310 in the state of Fig. 28, it is possible to prevent the load caused by the driving force of the drive motor 342 (see Fig. 18) from being applied to the player. At this time, the player is only subjected to the load caused by the biasing force of the torsion spring 315. This prevents a large load from being applied to the player when the player pushes in the tilting device 310, allowing the player to comfortably operate the operation device 300.

図29に示すように、図28に示す状態から、傾倒装置310の押し込み終端まで至る
過程において、傾倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを
押進することにより回転爪部材347が後転方向(図29時計回り方向)に回転し、それ
に続けて傾倒装置310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347d
を通過すると、回転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に
回転する)。従って、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される
As shown in FIG. 29, in the process of pushing the tilting device 310 from the state shown in FIG. 28 to the end of the pushing, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook portion 347d of the rotating claw member 347, so that the rotating claw member 347 rotates in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 29). Then, by pushing the tilting device 310, the bottom plate portion 311a pushes the hook portion 347d.
, the rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted by the rotating claw member 347 from moving upward.

従って、図28に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310を第1状態に維
持することができる。
Therefore, when the player moves the tilt device 310 up and down as shown in FIG.
If the player releases the button after pressing down 0, the tilting device 310 can be maintained in the first state.

図29に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動動作(伸張方向への移動
と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、傾倒装置310を押し込
み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置310に手を乗せ続けている遊技者に対して振
動を伝える演出を行うことができる。
29, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (repeats movement in the extension direction and movement in the contraction direction). This allows an effect of transmitting vibration to the player who keeps his/her hand on the tilt device 310 after pushing the tilt device 310 to the end.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置310の上昇を補助する駆動力を発生さ
せる目的(図24参照)と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置310を振動させる
ことにより振動演出を行う目的とに利用することができる。
In other words, the voice coil motor 352 can be used to generate a driving force that assists in lifting the tilting device 310 (see Figure 24) and to create a vibration effect by vibrating the tilting device 310 that is positioned at the end of the push-in position.

なお、図30に示すように、遊技者が傾倒装置310から手を離して傾倒装置310が
第1状態まで復帰した場合には、傾倒装置310の張出凸設部311jが下枠部材320
の下面に埋没し、ボイスコイルモータ352との当接が解除される。そのため、振動演出
は、遊技者が傾倒装置310を押し込み終端に押し込んでいる状態でのみ有効となる。
As shown in FIG. 30, when the player releases the tilting device 310 and the tilting device 310 returns to the first state, the protruding protrusion 311j of the tilting device 310 contacts the lower frame member 320.
3, and the contact with the voice coil motor 352 is released. Therefore, the vibration effect is only effective when the player has pushed the tilt device 310 to the end.

そのため、操作ボタンが単に振動する遊技機に比較して、傾倒装置310を押し込み操
作する場合に押し込み終端でボイスコイルモータ352による振動が発生するか否かを、
傾倒装置310を押し込み操作した遊技者のみに把握させることができる。
Therefore, in comparison with a gaming machine in which the operation button simply vibrates, when the tilt device 310 is pressed, whether or not vibration is generated by the voice coil motor 352 at the end of the pressing is determined.
Only the player who pressed the tilt device 310 can be made aware of this.

ここで、抽選が大当たりか否かは、傾倒装置310の押し込み操作に左右されるもので
はない。そのため、遊技者によっては、傾倒装置310を全く操作しない恐れがあり、そ
の場合、傾倒装置310の操作手段としての価値は低くなってしまう。
Here, whether or not the lottery results in a big win does not depend on the pushing operation of the tilting device 310. Therefore, some players may not operate the tilting device 310 at all, in which case the value of the tilting device 310 as an operating means is reduced.

これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込み操作することで初めてボイス
コイルモータ352の振動を遊技者が感じることができる態様で構成される。
In contrast to this, this embodiment is configured in such a way that the player can feel the vibration of the voice coil motor 352 only by pushing in the tilting device 310 .

ここで、例えば、大当たりが確定した場合にボイスコイルモータ352が振動演出する
ように制御することで、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する時の期待感を向上さ
せることができ、傾倒装置310の先読み手段としての価値を向上させることができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を操作し易くすることができ、傾倒装置310の操
作手段としての価値を高めることができる。
Here, for example, by controlling the voice coil motor 352 to vibrate when a jackpot is confirmed, the sense of anticipation when the player presses the tilting device 310 can be increased, and the value of the tilting device 310 as a means of reading ahead can be improved.
This makes it easier for the player to operate the tilt device 310, thereby increasing the value of the tilt device 310 as an operating means.

図30に示すように、図29に示す状態から、円板カム344を第2張出部344c1
が解除部材346の係合部346dに当接するまで円板カム344を前転方向(図29反
時計回り方向)に所定量回転させることにより、駆動装置340を第2初期状態とするこ
とができる。
As shown in FIG. 30, the disk cam 344 is moved from the state shown in FIG.
The drive unit 340 can be brought into the second initial state by rotating the disk cam 344 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 29) a predetermined amount until the disk cam 344 abuts against the engagement portion 346d of the release member 346.

第2初期状態は、第1初期状態と同様に係合リブ344cと解除部材346とが回転方
向で当接する状態である。第1初期状態では第1張出部344c1が係合リブ344cと
当接する一方で、第2初期状態では第2張出部344c3と係合リブ344cとが当接す
る。
The second initial state is a state in which the engagement rib 344c and the release member 346 abut in the rotational direction, similarly to the first initial state. In the first initial state, the first protrusion 344c1 abuts against the engagement rib 344c, whereas in the second initial state, the second protrusion 344c3 abuts against the engagement rib 344c.

なお、図29の状態から、円板カム344を後転方向(図29時計回り方向)に回転さ
せて係合リブ344cの第1張出部344c1が係合部346dを通過した後、逆回転さ
せる方法で、駆動装置340を図29に示す状態から図25に示す第1初期状態に戻すこ
とができる。この場合、解除部材346を押し上げる方向の負荷が解除部材346にかけ
られ、回転爪部材347の姿勢を維持した状態で解除部材346のみを前転方向(図29
反時計回り方向)に回転させることができる。
29, the disc cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 29) so that the first protruding portion 344c1 of the engaging rib 344c passes the engaging portion 346d, and then rotated in the reverse direction. In this case, a load is applied to the releasing member 346 in a direction pushing up the releasing member 346, and only the releasing member 346 is rotated forward (clockwise in FIG. 29) while maintaining the position of the rotating claw member 347.
The rotation can be done in a clockwise direction (counterclockwise).

次いで、図31から図34を参照して、傾倒装置310が第1状態とされ、且つ駆動装
置340が第2初期状態とされた状態から、傾倒装置310を上下動作(煽り動作)させ
る場合(第2の動作態様)について説明する。この場合、傾倒装置310は、第2状態を
経て上下に往復する動作(煽り動作)を開始する。
31 to 34, a case where the tilting device 310 is moved up and down (tilting operation) from a state where the tilting device 310 is in the first state and the driving device 340 is in the second initial state (second operation mode) will be described. In this case, the tilting device 310 starts a reciprocating operation (tilting operation) up and down via the second state.

図31から図34は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図31では、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31
反時計回り)に回転させ解除部材346と回転爪部材347とを後転方向(図31時計回
り)に回転させた状態が図示され、図32では、図31に示す状態から、円板カム344
が所定量回転し傾倒装置310が第2状態へ到達した状態が図示され、図33では、図3
2に示す状態から円板カム344が往復回転動作する様子が図示され、図34では、図3
3に示す状態から遊技者が傾倒装置310を終端位置まで押し込んだ状態が図示される。
また、図33において図32の状態における傾倒装置310の位置が想像線で図示され、
図34において、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者の手の一例が想像線で図示さ
れる。
31 to 34 are diagrams showing the operation device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG.
In FIG. 31, the disk cam 344 is rotated forward (FIG. 31) from the state shown in FIG.
31, the disc cam 344 is rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 31) to rotate the release member 346 and the rotary claw member 347 in the backward direction (clockwise in FIG. 31).
33 shows a state where the tilting device 310 has rotated a predetermined amount and reached the second state.
34 shows the state in which the disk cam 344 rotates back and forth from the state shown in FIG.
3 shows a state in which the player has pushed the tilting device 310 to the end position.
33, the position of the tilting device 310 in the state of FIG. 32 is shown by imaginary lines.
In FIG. 34, an example of a player's hand pushing in the tilt device 310 is shown in phantom lines.

図31に示すように、図30に示す状態から円板カム344を前転方向(図31反時計
回り)に回転させると、回転爪部材347と傾倒装置310との係合が解除され、傾倒装
置310が上昇方向に動作する。
As shown in Figure 31, when the disc cam 344 is rotated in the forward direction (counterclockwise in Figure 31) from the state shown in Figure 30, the engagement between the rotating claw member 347 and the tilting device 310 is released, and the tilting device 310 operates in the upward direction.

このとき、傾倒装置310の軸部311cが移動する方向にアーム部材345の案内孔
345bが延びている(空間を有している)ため、傾倒装置310がアーム部材345を
介して円板カム344に引っ張られることはなく、傾倒装置310を低抵抗で上昇動作さ
せることができ、傾倒装置310を第1状態から第2状態へ短時間で状態変化させること
ができる。
At this time, since the guide hole 345b of the arm member 345 extends (has space) in the direction in which the shaft portion 311c of the tilting device 310 moves, the tilting device 310 is not pulled by the disc cam 344 via the arm member 345, and the tilting device 310 can be raised with low resistance, and the tilting device 310 can be changed from the first state to the second state in a short period of time.

図32に示すように、図31に示す状態(傾倒装置310と回転爪部材347との係合
を解除した状態)から約10度だけ回転させることにより、円板カム344の姿勢を、傾
倒装置310を第2状態に配置可能な姿勢(第1初期状態から円板カム344を180°
回転させた姿勢)にすることができる。そのため、傾倒装置310の上昇する速度が大き
く、傾倒装置310が図30の状態から短期間で第2状態へ到達しようとする場合に、そ
の状態変化を円板カム344が邪魔をする(円板カム344が所定角度回転するのが遅く
て傾倒装置310が第2状態となるまでの期間が長くかかる)ことを予防することができ
る。
As shown in FIG. 32 , by rotating the disc cam 344 by about 10 degrees from the state shown in FIG. 31 (a state in which the tilting device 310 and the rotary claw member 347 are disengaged), the attitude of the disc cam 344 is changed to a position in which the tilting device 310 can be placed in the second state (the disc cam 344 is rotated 180° from the first initial state).
Therefore, when the tilting device 310 rises at a high speed and attempts to reach the second state from the state shown in FIG. 30 in a short period of time, it is possible to prevent the disc cam 344 from interfering with the state change (the disc cam 344 rotates slowly through the specified angle, and it takes a long time for the tilting device 310 to reach the second state).

図33に示すように、図32に示す状態から円板カム344を所定量だけ前転方向(図
32反時計回り)に回転させ、それに続いて円板カム344を同じ量だけ後転方向(図3
2時計回り)に回転させるという動作を繰り返し行うことにより、図33に示す角度D2
の範囲で傾倒装置310を上下に繰り返し動作させることができる。これにより、遊技者
に対する傾倒装置310の見え方を変化させることができ、操作デバイス300に対する
遊技者の注目度を向上させることができる。
As shown in FIG. 33, the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 32) by a predetermined amount from the state shown in FIG. 32, and then the disk cam 344 is rotated backward (counterclockwise in FIG. 32) by the same amount.
2 clockwise) is repeated to obtain an angle D2 shown in FIG.
The tilt device 310 can be repeatedly moved up and down within a range of 100 mm to 150 mm. This makes it possible to change how the tilt device 310 appears to the player, and to increase the player's attention to the operation device 300.

また、角度D2の範囲で傾倒装置310が上下に繰り返し動作するその動作に対応して
、保護レンズ部材313の上枠部材331の上方に張り出す部分の面積が変化する。その
ため、LED装置341fから照射される光の内、保護レンズ部材313を通して視認で
きる光の光量を傾倒装置310の動作に対応して変化させることができる。そのため、傾
倒装置310の明るさを変化させることができ、操作デバイス300に対する遊技者の注
目度を向上させることができる。
Furthermore, the area of the portion of the protective lens member 313 that protrudes above the upper frame member 331 changes in response to the repeated up and down movement of the tilting device 310 within the range of angle D2. Therefore, the amount of light that can be seen through the protective lens member 313 out of the light irradiated from the LED device 341f can be changed in response to the movement of the tilting device 310. Therefore, the brightness of the tilting device 310 can be changed, and the player's attention to the operation device 300 can be improved.

なお、図33に示す状態において、レンズ部材313の球殻部313aがLED装置3
41fの正面側(図33左側)に配置されるので、LED装置341fから照射される光
の照射範囲を、前後方向や上下方向だけでなく、左右方向(図33紙面垂直方向)にも広
げることができる。
In the state shown in FIG. 33, the spherical shell portion 313a of the lens member 313 is
Since the LED device 341f is disposed on the front side (left side of Figure 33) of the LED device 341f, the range of light emitted from the LED device 341f can be expanded not only in the front-back and up-down directions, but also in the left-right direction (perpendicular to the paper surface of Figure 33).

即ち、本実施形態によれば、傾倒装置310の姿勢の変化に伴って、光の照射方向を変
化させるだけでなく、その光の照射範囲をも同時に変化させることができる。これにより
、傾倒装置310の注目度を向上させることができる。
That is, according to this embodiment, not only the direction of light irradiation but also the range of light irradiation can be changed simultaneously in accordance with the change in the posture of the tilting device 310. This makes it possible to increase the attention of the tilting device 310.

図33に示す角度D2の範囲は、図28に示す角度D1の範囲とは異なっている。即ち
、本実施形態では、傾倒装置310の上下動作の態様として、図28に示す上下動作と、
図33に示す上下動作との2種類の上下動作(煽り動作)を、回転爪部材347による傾
倒装置310の上昇方向への移動の規制の解除後、即座に行うことができる。従って、第
1状態の傾倒装置310を駆動モータ342の駆動力により動作させる態様を2種類作る
ことができる。
The range of the angle D2 shown in Fig. 33 is different from the range of the angle D1 shown in Fig. 28. That is, in this embodiment, the up-down movement of the tilting device 310 is performed in the up-down movement shown in Fig. 28 and
33 can be performed immediately after the restriction on the upward movement of the tilting device 310 by the rotating claw member 347 is released. Therefore, two types of modes in which the tilting device 310 in the first state is operated by the driving force of the drive motor 342 can be created.

これにより、操作部材310が毎回同じ動作をする場合に比較して、その動作態様に異
なった意味(例えば、大当たりの期待感の違い)を持たせることができ、傾倒装置310
に対する遊技者の注目度を向上させることができる。
This allows the operating member 310 to have a different meaning (for example, a different sense of expectation of a big win) in its operating mode compared to when the operating member 310 performs the same operation every time, and the tilting device 310
This can increase the player's attention to the game.

図33に示すように、図32で傾倒装置310が上下動作している状態において、遊技
者は傾倒装置310を押し込み操作することができる。図33の状態において、傾倒装置
310に対してアーム部材345から与えられる負荷は、傾倒装置310を下方へ引き下
げる方向の負荷のみである(アーム部材345が上昇する方向に移動しても、軸部311
cがアーム部材345の案内孔345bを移動するのみであり、アーム部材345から軸
部311cを持ち上げる負荷は生じない)。
As shown in Fig. 33, in the state in which the tilting device 310 moves up and down in Fig. 32, a player can push in and operate the tilting device 310. In the state in Fig. 33, the load applied to the tilting device 310 from the arm member 345 is only the load in the direction of pulling the tilting device 310 downward (even if the arm member 345 moves in the upward direction, the shaft portion 311
c only moves through guide hole 345 b of arm member 345, and no load is generated to lift shaft portion 311 c from arm member 345).

そのため、図33の状態で遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した場合に、遊技者
に駆動モータ342(図18参照)の駆動力による負荷が与えられることを防止すること
ができる。このとき、遊技者には、ねじりバネ315の付勢力による負荷のみが与えられ
る。これにより、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する際に、遊技者に対して大き
な負荷が生じることが抑制されるので、遊技者が操作デバイス300を快適に操作するこ
とができる。
Therefore, when the player pushes in the tilting device 310 in the state of Fig. 33, it is possible to prevent the load caused by the driving force of the drive motor 342 (see Fig. 18) from being applied to the player. At this time, the player is only subjected to the load caused by the biasing force of the torsion spring 315. This prevents a large load from being applied to the player when the player pushes in the tilting device 310, allowing the player to comfortably operate the operation device 300.

図34に示すように、傾倒装置310を押し込み操作した状態に至る過程において、傾
倒装置310の底板部311aが回転爪部材347の鉤状部347dを押進することによ
り回転爪部材347が後転方向(図34時計回り方向)に回転し、それに続けて傾倒装置
310を押し込み操作することにより底板部311aが鉤状部347dを通過すると。回
転爪部材347は傾倒装置310と係合可能な位置に戻る(前転方向に回転する)。従っ
て、傾倒装置310が回転爪部材347に上昇方向の移動を規制される。
As shown in Figure 34, in the process of pushing the tilting device 310 to the pushed-in state, the bottom plate portion 311a of the tilting device 310 pushes the hook portion 347d of the rotating claw member 347, causing the rotating claw member 347 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in Figure 34), and then the tilting device 310 is pushed in so that the bottom plate portion 311a passes the hook portion 347d. The rotating claw member 347 returns to a position where it can engage with the tilting device 310 (rotates in the forward rotation direction). Therefore, the tilting device 310 is restricted from moving upward by the rotating claw member 347.

従って、図33に示す傾倒装置310を上下動作させる状態から遊技者が傾倒装置31
0を押し下げた後(図34参照)において、遊技者が手を離した場合に、傾倒装置310
を第1状態に維持することができる。
Therefore, when the player moves the tilt device 310 up and down as shown in FIG.
After pressing down the number 0 (see FIG. 34), if the player releases his/her hand, the tilt device 310
can be maintained in the first state.

次いで、図35から図37を参照して、遊技者が押し込み操作した後に、回転爪部材3
47による傾倒装置310の規制を解除することなく、円板カム344を第2初期状態と
する動作について説明する。この方法により、傾倒装置310の2種類の上下動作(煽り
動作)を、交互に行ったり、片方を連続で行ったりすることが可能となる。
Next, referring to FIG. 35 to FIG. 37, after the player performs the pushing operation, the rotating claw member 3
The following describes an operation of setting the disk cam 344 to the second initial state without releasing the restriction of the tilting device 310 by the tilting device 310 control lever 47. This method makes it possible to alternate between two types of up and down movements (tilting movements) of the tilting device 310 or to perform one of them continuously.

図35から図37は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300
の断面図である。図35では、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図35
時計回り)に回転させ解除部材346を前転方向(図35反時計回り)に回転させた状態
が図示され、図36では、図35に示す状態以上に回転カム344が後転方向(図35時
計回り)に回転してから円板カム344が解除部材346の係合部346dに当接する位
置まで前転方向(図35反時計回り)に回転した状態が図示され、図37では、図36に
示す状態から円板カム344が前転方向(図36反時計回り)に回転し保護カバー装置3
50の左側検出センサ353LがON状態となった状態が図示される。なお、図35から
図37において、傾倒装置310に上から振れる遊技者の手の一例が想像線で図示される
35 to 37 are diagrams showing the operation device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG.
In FIG. 35, the disk cam 344 is rotated backward (FIG. 35) from the state shown in FIG.
35 )。 FIG. 36 shows a state in which the rotating cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 35 ) beyond the state shown in FIG. 35 , and then rotated forward (counterclockwise in FIG. 35 ) to a position where the disc cam 344 abuts against the engagement portion 346 d of the release member 346. FIG. 37 shows a state in which the disc cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 36 ) from the state shown in FIG. 36 , and the protective cover device 3
35 shows a state in which the left side detection sensor 353L of the tilt device 310 is turned on. In addition, in Figures 35 to 37, an example of a player's hand swinging from above over the tilt device 310 is shown by imaginary lines.

図35に示すように、図34に示す状態から円板カム344を後転方向(図34時計回
り)に回転させると、係合リブ344cの第2引込部344c4が解除部材346の係合
部346dと当接する。この場合、係合リブ344cが解除部材346を押し上げること
により解除部材346の姿勢は変化するが、解除部材346の凸設ピン346bが回転爪
部材347の案内長孔347bの空間部分を移動するに留まり、回転爪部材347は図3
5に示す姿勢で維持される。
35, when the disk cam 344 is rotated backward (clockwise in FIG. 34) from the state shown in FIG. 34, the second retraction portion 344c4 of the engagement rib 344c comes into contact with the engagement portion 346d of the release member 346. In this case, the engagement rib 344c pushes up the release member 346, changing the position of the release member 346, but the protruding pin 346b of the release member 346 only moves through the space of the long guide hole 347b of the rotary claw member 347, and the rotary claw member 347 moves in the same direction as shown in FIG.
The position shown in FIG.

即ち、図35に示す状態から更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転
させ、係合リブ344cと解除部材346との係合を解除する過程において、回転爪部材
347による傾倒装置310の上昇の規制を維持することができる。
In other words, by further rotating the disc cam 344 in the rearward direction (clockwise in Figure 35) from the state shown in Figure 35 and releasing the engagement between the engagement rib 344c and the release member 346, the restriction of the ascent of the tilting device 310 by the rotating claw member 347 can be maintained.

図35に示す状態から、更に円板カム344を後転方向(図35時計回り)に回転させ
、続けて回転カム344を前転方向(図35反時計回り)に回転させることで、図36に
示すように、駆動装置340を第2初期状態とすることができる。
From the state shown in Figure 35, the disc cam 344 is further rotated in the backward rotation direction (clockwise in Figure 35) and then the rotating cam 344 is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise in Figure 35), thereby bringing the drive unit 340 into the second initial state as shown in Figure 36.

なお、本実施形態では、第2初期状態を検出するセンサが無いので、図36に示す状態
で円板カム344を正確に停止させることは難しいが、図36に示す第2初期状態を経由
することは可能である。従って、図36に示す状態から円板カム344を動作させること
により、上述したように、角度D2の範囲における、第2初期状態からの上下動作(煽り
動作)を行うことが可能となる。
In this embodiment, since there is no sensor for detecting the second initial state, it is difficult to accurately stop the disc cam 344 in the state shown in Fig. 36, but it is possible to pass through the second initial state shown in Fig. 36. Therefore, by operating the disc cam 344 from the state shown in Fig. 36, it is possible to perform up and down movement (tilting movement) from the second initial state within the range of angle D2, as described above.

ここで、傾倒装置310を押し込み操作する遊技者は、「長押し」等の特段の表示がさ
れていなくとも、押し込み操作したあとで手を傾倒装置310に置いたままにする動作を
行うことがある。
Here, a player who presses the tilting device 310 may keep his/her hand on the tilting device 310 after performing the pressing operation, even if there is no special display such as "long press."

これは、例えば、演出に集中する余り傾倒装置310を押し込み操作した手を離すのを
忘れることにより起きる動作であるが、この場合、回転爪部材347による規制が解除さ
れても傾倒装置310が上昇しないので、円板カム344が傾倒装置310を角度D2の
範囲で上下動作(煽り動作)させるための往復動作(正逆切替動作)を行ったとしても、
傾倒装置310の姿勢を変化させることができない。この場合、駆動モータ342の回転
は無駄となり、その回転を省略することができれば、駆動モータ342の寿命を延ばすこ
とができる。
This is an action that occurs, for example, when a person is so focused on the performance that they forget to release the hand that has been pressing down on the tilting device 310. In this case, the tilting device 310 will not rise even if the restriction by the rotating claw member 347 is released. Therefore, even if the disc cam 344 performs a reciprocating motion (forward/reverse switching motion) to move the tilting device 310 up and down (tilt motion) within the range of angle D2,
It is not possible to change the attitude of the tilting device 310. In this case, the rotation of the drive motor 342 is wasted, and if this rotation could be eliminated, the life of the drive motor 342 could be extended.

そこで、本実施形態では、図36に示す状態から円板カム344を前転方向(図36反
時計回り)に回転させる状態において、下枠部材320の左側検出センサ324L(図1
5参照)がON状態を維持する間(傾倒装置310が第1状態以下に傾倒する間)は、円
板カム344を逆回転させることはせず、図37に示すように、保護カバー装置350の
左側検出センサ353L(図14参照)がON状態とされる駆動装置340の第1初期状
態において円板カム344の回転を停止する(駆動モータ342の駆動を停止する)態様
で制御される。
In this embodiment, when the disk cam 344 is rotated forward (counterclockwise in FIG. 36) from the state shown in FIG. 36, the left detection sensor 324L (FIG. 1) of the lower frame member 320
5) is maintained in the ON state (while the tilting device 310 is tilted to the first state or below), the disc cam 344 is not rotated in reverse, and is controlled in a manner such that the rotation of the disc cam 344 is stopped (the drive of the drive motor 342 is stopped) in the first initial state of the drive device 340 in which the left side detection sensor 353L (see FIG. 14) of the protective cover device 350 is set to the ON state, as shown in FIG. 37.

図36及び図37に示す状態において、遊技者の手が傾倒装置310の上側におかれる
ことにより傾倒装置310が上昇動作しないので、この場合、図36に示す状態から図3
7に示す状態までの変化が駆動モータ342を一方向に回転させることで生じる。
In the state shown in FIG. 36 and FIG. 37, the tilt device 310 does not move upward because the player's hand is placed above the tilt device 310. In this case, the tilt device 310 moves from the state shown in FIG.
The change to the state shown in FIG. 7 is caused by rotating the drive motor 342 in one direction.

そのため、図35から図37に示すように、遊技者の手が傾倒装置310の上側に置か
れ続け、傾倒装置310を上下動作させることができないときにまで駆動モータ342を
往復動作(正逆切替動作)させることを避けることができ、駆動モータ342にかけられ
る負担を低減し、モータ寿命を延ばすことができる。
Therefore, as shown in Figures 35 to 37, it is possible to avoid having the drive motor 342 perform reciprocating motion (forward/reverse switching motion) even when the player's hand remains placed on the upper side of the tilting device 310 and the tilting device 310 cannot be moved up or down, thereby reducing the burden on the drive motor 342 and extending the motor's lifespan.

なお、図36に示す状態から、円板カム344を所定量(図31に示す状態まで)回転
させた際に、左側検出センサ324L(図15参照)がON状態を維持する場合に、その
まま円板カム344を回転させるのでは無く、即座に逆回転させて図36に示す状態に戻
すように制御しても良い。これにより、駆動装置340を早期に第2初期状態に戻すこと
ができ、駆動装置340に無駄な負荷をかけずに済むので、駆動モータ342(図18参
照)のモータ寿命を延ばすことができる。
If the left side detection sensor 324L (see FIG. 15) maintains the ON state when the disc cam 344 is rotated a predetermined amount (to the state shown in FIG. 31) from the state shown in FIG. 36, the disc cam 344 may not be rotated as it is, but may be controlled to immediately rotate in the reverse direction to return to the state shown in FIG. 36. This allows the drive unit 340 to be quickly returned to the second initial state, and unnecessary load is not applied to the drive unit 340, thereby extending the motor life of the drive motor 342 (see FIG. 18).

図38及び図39を参照して、駆動装置340の破壊防止の工夫について説明する。図
38は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図であり
、図39は、図38のXXXIX-XXXIX線における操作デバイス300の部分断面
図である。なお、図38では、傾倒装置310が第2状態とされた状態で傾倒装置310
を掴んで固定する遊技者の手が想像線で図示され、図39では、本体カバー351の上側
部材の図示が省略される。
With reference to Figures 38 and 39, a method for preventing damage to the driving device 340 will be described. Figure 38 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along line XXII-XXII in Figure 6(a), and Figure 39 is a partial cross-sectional view of the operating device 300 taken along line XXXIX-XXXIX in Figure 38. Note that Figure 38 shows the tilting device 310 in the second state.
The player's hands grabbing and holding the device are shown in imaginary lines, and in Figure 39, the upper member of the main body cover 351 is omitted from the illustration.

図38に示すように、遊技者が傾倒装置310を掴んで固定する場合、アーム部材34
5の移動が規制されるので、円板カム344を図38の状態から回転させることができな
い。そのため、駆動モータ342(図39参照)が回転を開始すると、駆動モータ342
と伝達ギア343bとの間で高負荷が生じ、放っておくと、駆動モータ342(図18参
照)が故障する恐れがある。
As shown in FIG. 38, when a player grasps and fixes the tilt device 310, the arm member 34
38. Therefore, when the drive motor 342 (see FIG. 39) starts to rotate, the drive motor 342
If a high load is generated between the drive motor 342 and the transmission gear 343b, and if left unattended, the drive motor 342 (see FIG. 18) may break down.

これに対し、本実施形態では、伝達ギア343bが円板カム344を固定する伝達軸棒
343aに対して空回り可能に構成されるので、駆動モータ342が故障することを防止
することができる。
In contrast, in this embodiment, the transmission gear 343b is configured to be able to rotate freely relative to the transmission shaft rod 343a that fixes the disk cam 344, so that the drive motor 342 can be prevented from breaking down.

即ち、図39に示すように、円板カム344が固定された状態で駆動モータ342が駆
動を開始し、伝達ギア343bが回転方向に付勢されることにより、クラッチ部343b
2,343c2を介して動力が伝達され、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから
離反する方向へ移動する。これにより、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとの係
合を解除し、伝達ギア343bを空回りさせることができる。これにより、駆動モータ3
42が故障することを防止することができる。
That is, as shown in FIG. 39, when the drive motor 342 starts driving with the disk cam 344 fixed, the transmission gear 343b is urged in the rotational direction, so that the clutch portion 343b
The power is transmitted via the drive motor 343c2 and the movable clutch 343c moves in a direction away from the transmission gear 343b. This disengages the transmission gear 343b from the movable clutch 343c, allowing the transmission gear 343b to rotate freely.
This can prevent the sensor 42 from breaking down.

なお、遊技者が傾倒装置310を掴んでいない場合、操作デバイス300の構成上、円
板カム344を一回転させれば傾倒装置310は第1状態を経由する。そのため、本実施
形態では、駆動モータ342を所定角度(例えば、360°)回転させる間に下枠部材3
20の左側検出センサ324LがON状態とならない場合(傾倒装置310が第1状態と
ならない場合)に、遊技者が、傾倒装置310を把持固定するという不要な操作を故意に
行っていると判断して、その把持動作を止めるように、例えば、第3図柄表示装置81に
表示することにより報知しつつ、駆動モータ342の回転を停止する。
In addition, when the player is not holding the tilt device 310, the tilt device 310 passes through the first state when the disc cam 344 is rotated once due to the configuration of the operation device 300. Therefore, in this embodiment, the lower frame member 3
If the left side detection sensor 324L of 20 does not become ON (if the tilting device 310 does not become the first state), it is determined that the player is intentionally performing the unnecessary operation of gripping and fixing the tilting device 310, and the rotation of the drive motor 342 is stopped while a message is displayed on the third pattern display device 81 to notify the player to stop the gripping action, for example.

これにより、遊技者が故意に誤操作を行っている場合を選択して、その時にのみ、誤操
作を止めるよう報知することが可能となると共に、早期に駆動モータ342を停止して、
故障を防止することができる。
This makes it possible to select the case where the player is intentionally performing an erroneous operation, and only at that time, to notify the player to stop the erroneous operation, and to stop the drive motor 342 early,
Failures can be prevented.

なお、伝達ギア343bと可動クラッチ343cとが離反して位相ずれが生じる場合、
駆動モータの初期位相と、可動クラッチ343cと位相を同じくする円板カム344の初
期位相とがずれる。そのため、位相ずれが生じる以前の状態から継続して(ステップ数な
どで)駆動モータ342を制御すると、円板カム344を正確に動作させることができな
い(位相ずれを修正できない)。
In addition, when the transmission gear 343b and the movable clutch 343c are separated from each other and a phase shift occurs,
The initial phase of the drive motor is shifted from the initial phase of the disk cam 344, which has the same phase as the movable clutch 343c. Therefore, if the drive motor 342 is controlled (by the number of steps, etc.) continuously from the state before the phase shift occurred, the disk cam 344 cannot be operated accurately (the phase shift cannot be corrected).

これに対し、本実施形態では、保護カバー部材350の左側検出センサ353LがON
状態となったことを検出することにより、駆動装置340が第1初期状態となったことを
特定することができるので、その状態を初期位置として駆動モータ352の制御を再開す
る(駆動モータ342の初期位相を再設定する)ことにより、伝達ギア343bと可動ク
ラッチ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、駆動モータ342の位相と円板
カム344の位相とを再度合わせた状態で制御を行うことができる。
In contrast, in this embodiment, the left side detection sensor 353L of the protective cover member 350 is ON.
By detecting this state, it is possible to identify that the drive device 340 has entered the first initial state, and by resuming control of the drive motor 352 with that state as the initial position (resetting the initial phase of the drive motor 342), control can be performed in a state in which the phase of the drive motor 342 and the phase of the disc cam 344 are once again aligned, even after a phase shift has occurred between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c.

これにより、傾倒装置310を動作させることで演出を行う場合に、駆動モータ342
の回転制御により傾倒装置310に行わせようとする動作と、実際に傾倒装置310が行
う動作との間にずれが生じることが防止される。従って、伝達ギア343bと可動クラッ
チ343cとの間で位相ずれが生じた後においても、傾倒装置310を適正に動作させて
演出を行うことができる。
In this way, when the tilt device 310 is operated to perform a performance, the drive motor 342
This prevents a discrepancy between the operation to be performed by the tilting device 310 through the rotation control and the operation actually performed by the tilting device 310. Therefore, even after a phase shift occurs between the transmission gear 343b and the movable clutch 343c, the tilting device 310 can be operated appropriately to perform a performance.

ここで、図39に示すように、可動クラッチ343cは、伝達ギア343bの回転方向
に関わらず、伝達ギア343bに対して空回りする形状から構成される。その必要性につ
いて、以下において説明する。
39, the movable clutch 343c is configured to have a shape that allows it to rotate freely relative to the transmission gear 343b regardless of the rotation direction of the transmission gear 343b. The necessity for this will be explained below.

図40、図41、図42及び図43は、図6(a)のXXII-XXII線における操
作デバイス300の断面図である。なお、図40では、図38に示す状態から円板カム3
44が前転方向(矢印CCW方向)に180度回転した状態が図示され、図41では、図
40に示す状態から、更に円板カム344が矢印CCW方向に回転した状態が図示される
。また、図42では、図38に示す状態から円板カム344が後転方向(矢印CW方向)
に180度回転した状態が図示され、図43では、図42に示す状態から、更に円板カム
344が矢印CW方向に回転した状態が図示される。
40, 41, 42, and 43 are cross-sectional views of the operation device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG.
41 shows a state in which the disc cam 344 has been rotated 180 degrees in the forward rotation direction (in the CCW direction of the arrow) from the state shown in FIG. 40. Also, FIG. 42 shows a state in which the disc cam 344 has been rotated 180 degrees in the CCW direction from the state shown in FIG.
42 shows a state in which the disk cam 344 has been rotated 180 degrees, and FIG. 43 shows a state in which the disk cam 344 has been further rotated in the direction of the arrow CW from the state shown in FIG.

図41に示すように、円板カム344が矢印CCW方向に回転する場合、傾倒装置31
0は、図40に示す第1状態を経由して、第2状態へ向けて起立動作する。一方で、図4
3に示すように、円板カム344が矢印CW方向に回転する場合、傾倒装置310は、図
42に示す第1状態のまま、その状態を維持する態様で構成される。
As shown in FIG. 41, when the disk cam 344 rotates in the CCW direction, the tilting device 31
40, and moves to the second state.
As shown in FIG. 3, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the tilting device 310 is configured in a manner to maintain the first state shown in FIG.

これは、図42に示す状態から図43に示す状態へ向かうにつれて係合リブ344cが
解除部材346から離反する態様で動作すること、のみが原因ではなく、円板カム344
が矢印CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に当接しても、回転
爪部材347による固定が解除されないことが原因である。即ち、円板カム344が矢印
CW方向に回転する場合、係合リブ344cが解除部材346に下方から当接するが、こ
の場合、解除部材346が係合リブ344cに持ち上げられることになり、回転爪部材3
47を押し上げる方向の負荷が生じない。そのため、回転爪部材347による固定が解除
されることは無い。
This is not only because the engaging rib 344c moves away from the releasing member 346 as the state shown in FIG. 42 moves to the state shown in FIG. 43, but also because the disc cam 344
This is because, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, even if the engaging rib 344c abuts against the release member 346, the fixation by the rotary claw member 347 is not released. That is, when the disk cam 344 rotates in the direction of the arrow CW, the engaging rib 344c abuts against the release member 346 from below. In this case, the release member 346 is lifted up by the engaging rib 344c, and the rotary claw member 347 is not released.
Therefore, the fixing by the rotary claw member 347 is not released.

ここで、傾倒装置310の動作を遊技者視点で見る場合、図38から図40及び図42
に示す第1状態までは、どちらも同様の動作に見え、第1状態となってから以降の動きが
図41又は図43のどちらか異なる動作となる。
Here, when the operation of the tilting device 310 is viewed from the player's viewpoint, FIG.
Up to the first state shown in FIG. 41, the two appear to operate in the same way, but once the first state is reached, the behavior differs between FIG. 41 and FIG.

例えば、第1状態に傾倒装置310が到達してからの動作の違いを、駆動モータ342
(図39参照)の制御により発生させても良いが、駆動モータ342の回転数の変化によ
る駆動音の変化の違いで、行っている制御の態様に遊技者が気付き、これから実行される
演出が遊技者に把握されてしまい、遊技者の興味を削ぐおそれがある。また、傾倒装置3
10を急停止させる動作を駆動モータ342の急停止で行う場合、駆動モータ342にか
けられる負担が大きくなり、駆動モータ342の耐久性が低下するおそれがある。
For example, the difference in the operation after the tilting device 310 reaches the first state is
(see FIG. 39), but the player may notice the type of control being performed due to the difference in the change in the drive sound caused by the change in the rotation speed of the drive motor 342, and may understand the performance that is about to be performed, which may reduce the player's interest.
If the operation of suddenly stopping the drive motor 342 is performed by suddenly stopping the drive motor 342, the load placed on the drive motor 342 will be large, and there is a risk that the durability of the drive motor 342 will decrease.

これに対し、本実施形態によれば、図38に示す状態から、傾倒装置310が第1状態
へ向けて移動し、その後の傾倒装置310の動作を異ならせる場合に、駆動モータ342
の回転は、その方向が異なるのみなので、その駆動態様(振動や、音など)で、その回転
方向を遊技者が把握することを困難にすることができる。そのため、例えば、第1状態か
ら傾倒装置310が起き上がるか、第1状態に傾倒装置310が維持されるかにより、演
出の期待度が変化する場合に、傾倒装置310が第1状態へ向かう動作中に、その期待度
の変化を、遊技者が把握してしまうことを防止することができる。これにより、傾倒装置
310の動作への注目力を向上させることができる。
In contrast, according to the present embodiment, when the tilting device 310 moves from the state shown in FIG. 38 toward the first state and the subsequent operation of the tilting device 310 is changed, the driving motor 342
Since the rotation of the tilt device 310 differs only in its direction, it is possible to make it difficult for the player to grasp the direction of rotation by the driving manner (vibration, sound, etc.). Therefore, for example, when the expectation of the performance changes depending on whether the tilt device 310 rises from the first state or the tilt device 310 is maintained in the first state, it is possible to prevent the player from grasping the change in expectation while the tilt device 310 is moving toward the first state. This makes it possible to improve the attention to the movement of the tilt device 310.

一方で、傾倒装置310が第1状態に到達して、更に駆動モータ342が回転すること
により、傾倒装置310が起き上がるか、第1状態を維持するかを確認することにより、
遊技者は演出の期待度の変化を把握することができるので、遊技者に、傾倒装置310が
第2状態(図38参照)となり、駆動モータ342により第1状態へ向けて移動する際の
、傾倒装置310の動きを見守るように仕向けることができる。
On the other hand, when the tilting device 310 reaches the first state and the drive motor 342 further rotates, it is confirmed whether the tilting device 310 rises up or maintains the first state.
Since the player can grasp the change in the expectation level of the presentation, the player can be encouraged to watch the movement of the tilting device 310 as it enters the second state (see Figure 38) and is moved by the drive motor 342 toward the first state.

即ち、傾倒装置310が第2状態である場合に、遊技者が傾倒装置310を把持するこ
とを抑制することができるので、駆動モータ342の駆動時に遊技者が誤操作することに
より傾倒装置310及び駆動装置340に過負荷が与えられることを防止することができ
る。
In other words, when the tilting device 310 is in the second state, the player can be prevented from gripping the tilting device 310, thereby preventing the tilting device 310 and the drive device 340 from being overloaded due to the player operating the drive motor 342 incorrectly when the drive motor 342 is being driven.

また、傾倒装置310を急停止させる演出を行うために、駆動モータ342(図39参
照)を急停止させる必要がないので、駆動モータ342を急停止する場合に駆動モータ3
42に与えられる負担を無くすことができ、駆動モータ342の耐久性を向上させること
ができる。
In addition, since it is not necessary to suddenly stop the drive motor 342 (see FIG. 39) in order to perform the effect of suddenly stopping the tilt device 310, when the drive motor 342 is suddenly stopped,
This can eliminate the burden on the drive motor 342 and improve the durability of the drive motor 342.

次いで、図44を参照して、遊技者が傾倒装置310を押し下げる動作をした場合にで
も、傾倒装置310が回転爪部材347で規制されずに上下動作をおこなう場合(第3の
動作態様)について説明する。
Next, referring to Figure 44, we will explain a case where the tilting device 310 moves up and down without being restricted by the rotating claw member 347 even when the player presses down on the tilting device 310 (third operating mode).

図44は、図6(a)のXXII-XXII線における操作デバイス300の断面図で
ある。なお、図44では、駆動装置340の第1初期状態(図25参照)から円板カム3
44が所定量前転方向(図44反時計回り)に回転された状態が図示されると共に、第1
張出部344c1が解除部材346の係合部346dを通過しない角度で円板カム344
を後転方向(図44時計回り)に回転させた後における傾倒装置310の外形が想像線で
図示される。
44 is a cross-sectional view of the operating device 300 taken along the line XXII-XXII in FIG. 6A. In FIG. 44, the driving device 340 is in the first initial state (see FIG. 25) and the disk cam 3
44 is shown rotated a predetermined amount in the forward direction (counterclockwise in FIG. 44), and the first
The disc cam 344 is rotated at an angle such that the protruding portion 344c1 does not pass through the engaging portion 346d of the release member 346.
The outline of the tilting device 310 after it has been rotated in the backward direction (clockwise in FIG. 44) is shown in phantom lines.

図44に示すように、円板カム344の第1張出部344c1により解除部材346が
押し下げられた状態において、第1張出部344c1と第1引込部344c2とが解除部
材346の係合部346dを通過しない位置関係を保ちながら円板カム344を往復回転
させることにより、解除部材346の姿勢を維持したまま、傾倒装置310を上下に往復
動作させることができる。
As shown in Figure 44, when the release member 346 is pushed down by the first protrusion 344c1 of the disc cam 344, the disc cam 344 can be rotated back and forth while maintaining a positional relationship in which the first protrusion 344c1 and the first retraction portion 344c2 do not pass through the engagement portion 346d of the release member 346, thereby causing the tilting device 310 to reciprocate up and down while maintaining the posture of the release member 346.

この場合、回転爪部材347の姿勢が、解除部材346の姿勢変化に伴って後転方向(
図44時計回り)に回転された状態で維持されるので、図44に示す態様で傾倒装置31
0が上下動作する場合に、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作したとしても、傾倒装
置310と回転爪部材347とが係合せず、遊技者が手を離すことにより傾倒装置310
が第1状態(回転爪部材347が傾倒装置310と係合する場合に傾倒装置310が上昇
を規制される位置)よりも上方へ移動すると共に上下動作を継続する動作態様を実施する
ことができる。
In this case, the attitude of the rotary claw member 347 rotates backward (
44) clockwise, the tilting device 31 is maintained in the state shown in FIG.
When the tilt device 310 moves up and down, even if the player pushes in the tilt device 310, the tilt device 310 and the rotating claw member 347 do not engage with each other, and the tilt device 310 moves up and down when the player releases his/her hand.
can implement an operating mode in which the tilting device 310 moves upward from the first state (a position where the tilting device 310 is restricted from rising when the rotating claw member 347 engages with the tilting device 310) and continues to move up and down.

そのため、例えば、傾倒装置310の動作態様として、上述した第1の動作態様や、第
2の動作態様と、図44に示す第3の動作態様とで、演出上の違いを設けることで、操作
デバイス300の操作に従来とは違った意味を持たせることができる。即ち、本実施形態
によれば、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作して、その後、傾倒装置310を離す
ことで初めて、傾倒装置310が第1の動作態様または第2の動作態様で上下動作してい
たのか、第3の動作態様で上下動作していたのかを知ることができる。
Therefore, for example, by providing a difference in presentation between the first and second operation modes described above and the third operation mode shown in Fig. 44 as the operation modes of the tilting device 310, it is possible to give a different meaning to the operation of the operating device 300 than in the past. That is, according to this embodiment, the player presses in the tilting device 310 and then releases the tilting device 310, and only then can the player know whether the tilting device 310 has moved up and down in the first or second operation mode, or in the third operation mode.

演出上の違いとして、第1の動作態様や、第2の動作態様で傾倒装置310が上下動作
する場合(傾倒装置310を押し込み操作した後で手を離すと傾倒装置310が第1状態
で維持される場合)の方が、第3の動作態様で傾倒装置310が上下動作する場合(傾倒
装置310を押し込み操作した後で手を離しても傾倒装置310が上下動作を継続する場
合)に比較して大当たりの期待度が高いという違いを設けたとすると、遊技者が傾倒装置
310を押し込む時だけでなく、傾倒装置310から手を離すときにも、大当たりするか
否かの期待度を認識する機会を得ることができるので、操作デバイス300を遊技者が注
目するタイミングを多く設けることができる。これにより、操作デバイス300の注目度
を向上させることができる。
As a difference in presentation, if a difference is provided in which the expectation of a big win is higher when the tilting device 310 moves up and down in the first operation mode or the second operation mode (when the tilting device 310 is pressed and then released, the tilting device 310 is maintained in the first state) than when the tilting device 310 moves up and down in the third operation mode (when the tilting device 310 continues to move up and down even after the tilting device 310 is pressed and released), the player can have an opportunity to recognize the expectation of whether or not a big win will occur not only when the tilting device 310 is pressed, but also when the player releases the hand from the tilting device 310, so that more timing can be provided for the player to pay attention to the operation device 300. This can improve the attention to the operation device 300.

次いで、図45から図49を参照して第2実施形態について説明する。第1実施形態で
は、解除部材346が押し上げられた場合に回転爪部材347の状態が維持される場合を
説明したが、第2実施形態における操作デバイス2300は、駆動装置2340がスライ
ド爪部材2348を備え、解除部材2346が押し上げられた場合にスライド爪部材23
48がスライド動作する態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には
同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図45及び図46を参照して、第1実
施形態との差異について説明する。
Next, a second embodiment will be described with reference to Fig. 45 to Fig. 49. In the first embodiment, a case has been described in which the state of the rotating claw member 347 is maintained when the release member 346 is pushed up. However, in the operating device 2300 in the second embodiment, the driving device 2340 includes a sliding claw member 2348, and when the release member 2346 is pushed up, the sliding claw member 2348 is rotated in the same direction as the rotating claw member 347.
The second embodiment is configured such that the second member 48 slides. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. First, the differences from the first embodiment will be described with reference to Figs. 45 and 46.

図45(a)は、第2実施形態におけるスライド爪部材2348の側面図であり、図4
5(b)は、回転板部材2347の側面図であり、図45(c)は、解除部材2346の
側面図である。
FIG. 45A is a side view of the slide claw member 2348 in the second embodiment.
45(b) is a side view of the rotating plate member 2347, and FIG. 45(c) is a side view of the release member 2346.

図46(a)及び図46(b)は、解除部材2346と回転板部材2347とスライド
爪部材2348との連動を示す解除部材2346と回転板部材2347とスライド爪部材
2348との側面図である。
46(a) and 46(b) are side views of the release member 2346, the rotating plate member 2347, and the sliding claw member 2348, showing the interlocking of the release member 2346, the rotating plate member 2347, and the sliding claw member 2348. FIG.

図46(a)では、解除部材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングS
P2の付勢方向終端位置まで回転した角度大状態が図示され、図46(b)では、解除部
材2346に対して回転板部材2347が第2スプリングSP2の付勢力に抗して終端位
置まで回転した角度小状態が図示される。なお、円板カム344に当接されることにより
解除部材2346が回転する状態は、角度大状態と角度小状態との間の状態(凸設ピン3
46bが案内長孔347bの中間位置に配置された状態)となる(図48参照)。
In FIG. 46A, the rotating plate member 2347 is connected to the second spring S
46(b) shows a large angle state in which the rotating plate member 2347 has rotated to the end position of the biasing direction of P2 against the biasing force of the second spring SP2 relative to the release member 2346, and FIG. 46(c) shows a small angle state in which the rotating plate member 2347 has rotated to the end position against the biasing force of the second spring SP2 relative to the release member 2346. Note that the state in which the release member 2346 rotates by contacting the disk cam 344 is a state between the large angle state and the small angle state (the protruding pin 3
46b is disposed at the center position of the elongated guide hole 347b (see FIG. 48).

図45及び図46に示すように、駆動装置2340(図47参照)は、軸部341c(
図47参照)に軸支される機能部材として、解除部材2346と、回転板部材2347と
、その回転板部材2347を挟んで解除部材2346の反対側に配設されると共に傾倒装
置2310(図47参照)の回転軸を中心とする円弧軌道にそってスライド移動可能に構
成されるスライド爪部材2348と、を主に備える。なお、解除部材2346と回転板部
材2347とスライド爪部材2348とにおいて、第1実施形態と同様の機能を有する構
成については、同一の符号を付し、その説明は省略する。
As shown in FIG. 45 and FIG. 46, the driving device 2340 (see FIG. 47) includes a shaft portion 341c (
The tilting device 2310 (see FIG. 47) mainly comprises a release member 2346, a rotating plate member 2347, and a sliding claw member 2348 that is disposed on the opposite side of the release member 2346 with the rotating plate member 2347 in between and is configured to be slidable along an arcuate track centered on the rotation axis of the tilting device 2310 (see FIG. 47) as functional members pivotally supported on the tilting device 2310 (see FIG. 47). Note that in the release member 2346, the rotating plate member 2347, and the sliding claw member 2348, components having the same functions as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

図45(a)に示すように、スライド爪部材2348は、レール部2347fにスライ
ド可能に内嵌される態様で湾曲した形状から形成される湾曲部2348aと、その湾曲部
2348aの上端部において前方(図45左方)へ鉤状に凸設される鉤状部2348bと
、それら湾曲部2348a及び鉤状部2348bの厚み方向(図47(a)紙面垂直方向
)に重ねて配設されると共に湾曲部2348aよりも幅広の湾曲した板形状から形成され
る補強部2348cと、その補強部2348cの下端部において解除部材2346へ向け
て円柱状に凸設される凸設ピン2348dと、を主に備える。
As shown in Figure 45 (a), the sliding claw member 2348 mainly comprises a curved portion 2348a formed from a curved shape in a manner to be slidably fitted into the rail portion 2347f, a hook-shaped portion 2348b that is hook-shaped and protrudes forward (to the left in Figure 45) from the upper end of the curved portion 2348a, a reinforcing portion 2348c that is arranged in a stacked manner in the thickness direction of the curved portion 2348a and the hook-shaped portion 2348b (perpendicular to the paper surface of Figure 47 (a)) and is formed from a curved plate shape that is wider than the curved portion 2348a, and a protruding pin 2348d that is cylindrically protruded toward the release member 2346 from the lower end of the reinforcing portion 2348c.

湾曲部2348aは、その幅の長さが、レール部2347fの離間幅よりも若干短い長
さに設定される。そのため、スライド爪部材2348の湾曲部2348aが、レール部2
347fに内嵌される状態において、回転板部材2347に対してスライド移動可能に構
成される。
The width of the curved portion 2348a is set to be slightly shorter than the separation width of the rail portion 2347f.
When fitted inside 347f, it is configured to be slidable relative to the rotating plate member 2347.

鉤状部2348bは、形状が第1実施形態の鉤状部347dと同様であり、その下側面
に磁性材料が配設される。この磁性材料は、後述する傾倒装置2310の底板部2311
aと吸着する磁力を発生させるための磁性材料である。
The hook portion 2348b has a shape similar to that of the hook portion 347d of the first embodiment, and a magnetic material is disposed on the lower surface thereof.
a is a magnetic material that generates a magnetic force that attracts

補強部2348cは、組立状態(図46参照)において回転板部材2347のスライド
爪部材2348と対面する面の反対側の面と対面する部分であり、湾曲部2348aより
も幅広に形成されることにより、スライド爪部材2348を補強する部分である。
The reinforcing portion 2348c is a portion that faces the surface opposite to the surface of the rotating plate member 2347 that faces the sliding claw member 2348 in the assembled state (see Figure 46), and is formed wider than the curved portion 2348a, thereby reinforcing the sliding claw member 2348.

凸設ピン2348dは、解除部材2346の機能長孔2346eに挿通される円柱部材
であり、本体板部2348eに挿通固定される金属棒により構成される。解除部材234
6が回転板部材2347に対して相対回転することで凸設ピン2348dが機能長孔23
46eの側面に押され、スライド爪部材2348がスライド移動する。
The protruding pin 2348d is a cylindrical member that is inserted into the functional elongated hole 2346e of the release member 2346, and is configured by a metal rod that is inserted into and fixed to the main body plate portion 2348e.
6 rotates relative to the rotating plate member 2347, the protruding pin 2348d is inserted into the functional slot 23
The slide claw member 2348 slides when pressed by the side surface of 46e.

回転板部材2347は、軸支孔347aと、案内長孔347bと、挿通孔347cと、
引下用孔347eと、に加えて、スライド爪部材2348のスライド動作を案内するレー
ル部2347fと、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dが挿通される支持長孔
2347gと、を備える。
The rotating plate member 2347 has a shaft support hole 347a, a guide elongated hole 347b, and an insertion hole 347c.
In addition to the pulling down hole 347e, it is provided with a rail portion 2347f that guides the sliding movement of the slide claw member 2348, and a support elongated hole 2347g through which the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348 is inserted.

レール部2347fは、回転板部材2347の上端部から延設される一対の板状部から
形成され、それら一対の板状部の対向配置される側面は、回転板部材2347が前転方向
(図46反時計回り)の終端位置に配置された状態において、軸部314(図47参照)
を中心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。
The rail portion 2347f is formed of a pair of plate-shaped portions extending from the upper end portion of the rotating plate member 2347, and the opposing side surfaces of the pair of plate-shaped portions are in contact with the shaft portion 314 (see FIG. 47) when the rotating plate member 2347 is disposed at the end position in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 46).
It is formed from a curved shape along a circular arc centered at .

支持長孔2347gは、レール部2347fと同様に、軸部314(図47参照)を中
心とする円弧に沿った湾曲形状から形成される。支持長孔2347gに凸設ピン2348
dが挿通された状態でスライド爪部材2348をスライド移動させる場合、スライド爪部
材2348をレール部2347fと支持長孔2347gとで支持することができ、スライ
ド爪部材2348がぐらつくことを抑制することができる。
The support elongated hole 2347g is formed in a curved shape along a circular arc centered on the shaft portion 314 (see FIG. 47) in the same manner as the rail portion 2347f.
When the sliding claw member 2348 is slid with d inserted, the sliding claw member 2348 can be supported by the rail portion 2347f and the support long hole 2347g, and the sliding claw member 2348 can be prevented from wobbling.

解除部材2346は、軸支孔346aと、凸設ピン346bと、挿通孔346cと、係
合部346dと、に加えて、厚さ方向に穿設される長孔である機能長孔2346eを備え
る。
The release member 2346 includes a shaft support hole 346a, a protruding pin 346b, an insertion hole 346c, an engagement portion 346d, and in addition, a functional elongated hole 2346e which is an elongated hole drilled in the thickness direction.

機能長孔2346eは、スライド爪部材2348の凸設ピン2348dの直径よりも若
干幅の広い長孔として構成され、軸支孔346aを中心とした円弧に沿った湾曲形状から
構成される第1長孔部2346e1と、その第1長孔部2346eの一方の端部から軸支
孔346aの反対方向へ向かって傾斜する方向に延設される第2長孔部2346e2と、
を主に備える。
The functional long hole 2346e is configured as a long hole that is slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d of the slide claw member 2348, and includes a first long hole portion 2346e1 configured in a curved shape along an arc centered on the shaft support hole 346a, and a second long hole portion 2346e2 extending in a direction inclined from one end of the first long hole portion 2346e toward the opposite direction of the shaft support hole 346a,
Provide for the Lord.

図46に示すように、解除部材2346が回転板部材2347に対して回転し、角度大
状態と角度小状態との間で状態が変化すると、スライド爪部材2348がレール部234
7fの湾曲形状に沿ってスライド移動する。
As shown in FIG. 46, when the release member 2346 rotates relative to the rotary plate member 2347 and changes between the large angle state and the small angle state, the slide claw member 2348 slides against the rail portion 234.
It slides along the curved shape of 7f.

機能長孔2346eが凸設ピン2348dの直径よりも若干幅の広い長孔として構成さ
れるので、解除部材2346の移動に対する時間遅れ無しに、解除部材2346の移動速
度がそのまま凸設ピン2348dの移動速度に反映される。
Since the functional elongated hole 2346e is configured as an elongated hole having a width slightly wider than the diameter of the protruding pin 2348d, there is no time delay with respect to the movement of the release member 2346, and the moving speed of the release member 2346 is directly reflected in the moving speed of the protruding pin 2348d.

即ち、解除部材2346を素早く回転させれば、スライド爪部材2348が素早くスラ
イド動作する一方で、解除部材2346を回転させる速度を遅くすれば、スライド爪部材
2348の動作速度も遅くなる。
That is, if the release member 2346 is rotated quickly, the sliding claw member 2348 will slide quickly, whereas if the speed at which the release member 2346 is rotated is slowed down, the operating speed of the sliding claw member 2348 will also be slowed down.

図46(a)に示すように、角度大状態では、スライド爪部材2348がスライド方向
に引っ張られたとしても、第1円弧部2346e1が軸支孔346aを中心とする円弧に
沿った形状とされるので、凸設ピン2348dから機能長孔2346eにかけられる負荷
が軸支孔346aを通る直線方向に向けられる。そのため、解除部材2346を回転させ
る力が発生せず、スライド爪部材2348がスライド移動することを防止することができ
る。
46(a), in the large angle state, even if the sliding claw member 2348 is pulled in the sliding direction, the first arc portion 2346e1 is shaped along an arc centered on the pivot hole 346a, so that the load applied from the protruding pin 2348d to the functional elongated hole 2346e is directed in a linear direction passing through the pivot hole 346a. Therefore, no force is generated to rotate the release member 2346, and the sliding claw member 2348 can be prevented from sliding.

即ち、本実施形態では、解除部材2346が回転動作することによりスライド爪部材2
347がスライド移動することはあっても、角度大状態の時にスライド爪部材2347が
引っ張られることによりスライド爪部材2347がスライド移動することは無い。従って
、第1実施形態と同様に、傾倒装置2310を第1状態に配置した場合においてスライド
爪部材2348を傾倒装置2310に係合させることにより、傾倒装置2310の上昇を
規制することができる。
That is, in this embodiment, the release member 2346 rotates to slide the slide claw member 2
Even if the sliding claw member 2347 slides, the sliding claw member 2347 is not pulled in the large angle state, causing the sliding claw member 2347 to not slide. Therefore, as in the first embodiment, when the tilting device 2310 is placed in the first state, the lifting of the tilting device 2310 can be restricted by engaging the sliding claw member 2348 with the tilting device 2310.

図47から図49は、傾倒装置2310の姿勢の変化を時系列で図示する図面であって
、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス2300の断面
図である。なお、図47では、円板カム344の第2引込部344c4が解除部材234
6の係合部346dの下方に配置された状態が図示され、図48では、図47に示す状態
から円板カム344が後転方向(図47時計回り)に回転され解除部材2346の係合部
346dが押し上げられた状態が図示され、図49では、図48に示す状態から円板カム
344が後転方向(図48時計回り)に回転され解除部材2346が第2スプリングSP
2の付勢力により復帰された状態が図示される。
47 to 49 are diagrams illustrating the change in the posture of the tilting device 2310 in time series, and are cross-sectional views of the operating device 2300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG.
48 shows a state in which the disc cam 344 is rotated in the rearward rotation direction (clockwise in FIG. 47) from the state shown in FIG. 47 and the engagement portion 346d of the release member 2346 is pushed up, and FIG. 49 shows a state in which the disc cam 344 is rotated in the rearward rotation direction (clockwise in FIG. 48) from the state shown in FIG. 48 and the release member 2346 is pressed up against the second spring SP
2 shows the state in which the spring 1 is returned to its original position by the biasing force of 2.

本実施形態では、傾倒装置2310の底板部2311aが、開口部311bの下側縁部
付近において上側側面に固定されると共に磁性材料から構成される磁石部2311a1を
備える。
In this embodiment, the bottom plate portion 2311a of the tilting device 2310 is provided with a magnet portion 2311a1 that is fixed to the upper side surface near the lower edge portion of the opening 311b and is made of a magnetic material.

図47に示す状態において、磁石部2311a1と鉤状部2348bとが磁力により吸
着する。この状態から傾倒装置2310を遊技者が押し込み操作する場合、傾倒装置23
10の姿勢変化により磁石部2311a1と鉤状部2348bとの吸着が外れるので、傾
倒装置2310からスライド爪部材2348に大きな負荷が与えられることは無い。
In the state shown in FIG. 47, the magnet portion 2311a1 and the hook portion 2348b are attracted to each other by magnetic force. When the player pushes the tilt device 2310 from this state, the tilt device 23
As a result of the change in the posture of the tilting device 2310, the attraction between the magnet portion 2311a1 and the hook portion 2348b is released, and therefore no large load is applied from the tilting device 2310 to the slide claw member 2348.

図48に示すように、解除部材2346が押し上げられると、その動作に連動してスラ
イド爪部材2348が上昇方向にスライド動作する。このとき、磁石部2311a1と鉤
状部2348bとは磁力により吸着しているので、解除部材2346が素早く動作すると
、傾倒装置2310の動作も素早くなる。
48, when the release member 2346 is pushed up, the sliding claw member 2348 slides upward in conjunction with the movement of the release member 2346. At this time, the magnet portion 2311a1 and the hook portion 2348b are attracted to each other by magnetic force, so that when the release member 2346 moves quickly, the tilting device 2310 also moves quickly.

従って、ねじりバネ315の付勢力により傾倒装置2310が上昇方向に回転する速度
とは異なった速度でスライド爪部材2348をスライド動作させることにより、スライド
爪部材2348を後転方向(図48時計回り)に回転させ傾倒装置2310の上昇移動の
規制を解除する場合の上昇移動とは異なった速度で傾倒装置2310を上昇移動させるこ
とができる(第4の動作態様)。即ち、傾倒装置2310が上昇方向に移動する速度を変
化させることができる。
Therefore, by sliding the sliding claw member 2348 at a speed different from the speed at which the tilting device 2310 rotates in the upward direction due to the biasing force of the torsion spring 315, the sliding claw member 2348 can be rotated in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 48 ) to move the tilting device 2310 upward at a speed different from the upward movement when the restriction on the upward movement of the tilting device 2310 is released (fourth operating mode). In other words, the speed at which the tilting device 2310 moves in the upward direction can be changed.

図49に示すように、円板カム344と解除部材2346との係合が解除されると、解
除部材2346は第2スプリングSP2の付勢力により後転方向(図48時計回り)に回
転する。これによりスライド爪部材2348は第1状態へ復帰される。
49, when the engagement between the disc cam 344 and the release member 2346 is released, the release member 2346 rotates rearward (clockwise in FIG. 48) due to the biasing force of the second spring SP2. This causes the slide claw member 2348 to return to the first state.

図47から図49に示す動作態様を可能とすることにより、第1実施形態で説明した第
1から第3の動作態様と合わせて、4個の動作態様で傾倒装置2310を動作させること
ができる。動作態様が増えるほど、動作態様と、大当たりの期待度との対応付けをしてお
くことにより、遊技者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるの
で、遊技者にとっての操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
47 to 49 are possible, the tilting device 2310 can be operated in four operation modes, including the first to third operation modes described in the first embodiment. As the number of operation modes increases, by associating the operation mode with the expectation of a big win, the player can more easily use the operation device 2300 as a means of predicting the game, and the attention of the operation device 2300 to the player can be improved.

また、本実施形態によれば、図48に示すように、スライド爪部材2348が上昇する
ことにより傾倒装置2310を上昇させる場合、スライド爪部材2348の鉤状部234
8bと傾倒装置2310の磁石部2311a1との間の磁力吸着により傾倒装置2310
が上昇することになるので、磁力を大きく確保することにより、ねじりバネ315の付勢
力で傾倒装置2310を上昇させる場合に比較して、傾倒装置2310にかけられる負荷
を上昇させることができる。
According to this embodiment, when the tilting device 2310 is raised by the lifting of the slide claw member 2348, the hook-shaped portion 234 of the slide claw member 2348 is pulled upward as shown in FIG.
8b and the magnet portion 2311a1 of the tilting device 2310.
Therefore, by ensuring a large magnetic force, the load applied to the tilting device 2310 can be increased compared to when the tilting device 2310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315.

即ち、通常では、遊技者が傾倒装置2310の上部に手を置いている場合に、スライド
爪部材2348による規制を解除した際に、手の重みにより傾倒装置2310が上昇する
ことが防止されるとしても(ねじりバネ315による付勢力が手の重みを持ち上げるほど
に大きくは無いとしても)、磁力が手の重みを持ち上げ可能な程度に大きければ、図48
に示す状態において、遊技者の手を持ち上げる態様で傾倒装置2310を上昇させること
ができる。
That is, normally, when a player places his/her hand on the upper part of the tilting device 2310, when the restriction by the slide claw member 2348 is released, the weight of the hand prevents the tilting device 2310 from rising (even if the biasing force of the torsion spring 315 is not large enough to lift the weight of the hand), but if the magnetic force is large enough to lift the weight of the hand, then as shown in FIG.
In the state shown in FIG. 2, the tilt device 2310 can be raised by lifting the player's hand.

これにより、傾倒装置2310を上昇させる際に、その上昇方向への負荷(下方への負
荷に対して傾倒装置2310の姿勢を維持しようとする力)に違いを設けることができる
。そのため、傾倒装置2310を押し込み操作する前に傾倒装置2310の上部に手を置
く方法で遊技を行う遊技者が、その負荷の違いを感じることができる。
This makes it possible to provide a difference in the load in the upward direction (the force that tries to maintain the position of the tilting device 2310 against the downward load) when lifting the tilting device 2310. Therefore, a player who plays the game by placing his/her hand on the upper part of the tilting device 2310 before pushing the tilting device 2310 can feel the difference in the load.

例えば、その負荷の違いと大当たりの期待度との対応付けをしておくことにより、遊技
者が操作デバイス2300を先読みの手段として利用しやすくなるので、遊技者にとって
の操作デバイス2300の注目度を向上させることができる。
For example, by correlating the difference in load with the expectation of a jackpot, the player can more easily use the operation device 2300 as a means of predicting the next move, thereby increasing the attention that the operation device 2300 attracts from the player.

次いで、図50から図52を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第3実施形態における操作デバイ
ス3300は、傾倒装置3310が第1状態と遊技者に押し込まれた状態との途中の状態
にあるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出センサ324L,324Rで検出可能
とする態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。
Next, the third embodiment will be described with reference to Fig. 50 to Fig. 52. In the first embodiment, the case where the tilting device 310 is capable of detecting whether it is in the first state or in a state pressed by the player by the detection sensors 324L, 324R has been described, but the operation device 3300 in the third embodiment is configured in such a manner that the detection sensors 324L, 324R can detect whether the tilting device 3310 is in an intermediate state between the first state and a state pressed by the player or in a state pressed by the player. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図50は、第3実施形態における傾倒装置3310の側面図である。図50に示すよう
に、傾倒装置3310は、ケース本体3311の底板部311aから下方に延設される右
側検出片311gRと、第1実施形態における左側検出片311gLと同じ位置(傾倒装
置3310の回転軸に垂直な面であって回転軸方向の中心位置に配置される面に対して右
側検出片311gRの反対側の位置)において延設される左側検出片3311gLと、を
備える。左側検出片3311gLは、右側検出片311gRよりも延設長さが長くされ、
第1実施形態における左側検出片311gLに比較して、その延設長さが短くされる。
Fig. 50 is a side view of the tilting device 3310 in the third embodiment. As shown in Fig. 50, the tilting device 3310 includes a right detection piece 311gR extending downward from the bottom plate portion 311a of the case body 3311, and a left detection piece 3311gL extending at the same position as the left detection piece 311gL in the first embodiment (a position opposite to the right detection piece 311gR with respect to a plane perpendicular to the rotation axis of the tilting device 3310 and located at the center position in the rotation axis direction). The left detection piece 3311gL has a longer extension length than the right detection piece 311gR,
The extension length is shorter than that of the left detection piece 311gL in the first embodiment.

図51(a)及び図51(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
1(a)では、傾倒装置3310が第1状態とされ、図51(b)では、傾倒装置331
0が押し込み操作される途中の状態が図示される。また、図51(a)及び図51(b)
において、理解を容易にするために、下枠部材320、上枠部材330及び保護カバー装
置350の外形が想像線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R及びボイ
スコイルモータ352が実線で図示されると共に、各検出センサ324L,324Rと各
検出片3311gL,311gRとが重なる部分は模式的に図示される。
51(a) and 51(b) are side views of the operation device 3300.
In FIG. 51(a), the tilting device 3310 is in the first state, and in FIG.
51(a) and 51(b) show a state in which the number 0 is being pressed.
In order to facilitate understanding, the outlines of the lower frame member 320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are shown with imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are shown with solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR are shown diagrammatically.

図51(a)に示すように、傾倒装置3310が第1状態とされる場合、左側検出片3
311gLは左側検出センサ324Lに挿通されていないと共に右側検出片311gRは
右側検出センサ324Rに挿通されていない(左側検出センサ324LがOFF状態かつ
右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in FIG. 51A, when the tilting device 3310 is in the first state, the left detection piece 3
The right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is in the OFF state and the right detection sensor 324R is in the OFF state).

図51(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態から押し込み終端まで押し込
み操作される途中の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324L
に挿通されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されて
いない(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)
As shown in FIG. 51B, when the tilting device 3310 is in the middle of being pushed from the first state to the pushing end, the left detection piece 3311gL is in contact with the left detection sensor 324L.
while the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF).
.

これら各検出センサ324L,324Rの状態の変化を検出することにより、傾倒装置
3310が第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態とされた場合に、そ
れが押し込み途中の状態なのか、戻る途中の状態なのかを検出することができる。
By detecting the change in the state of each of these detection sensors 324L, 324R, when the tilting device 3310 is in a state halfway between the first state and a state where it is pushed to the end of its pushing, it can be detected whether it is in the middle of being pushed in or in the middle of returning.

即ち、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態で
あれば、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態と
なっているが、それが、左側検出センサ324LがOFF状態かつ右側検出センサ324
RがOFF状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が押し
込み操作の途中の状態であると判定することができる。
That is, if the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF, the tilting device 3310 is in an intermediate state between the first state and the state where the tilting device 3310 is pushed to the end of the pushing.
By detecting that R has changed from the OFF state, it is possible to determine that the tilt device 3310 is in the middle of a pressing operation.

図52(a)及び図52(b)は、操作デバイス3300の側面図である。なお、図5
2(a)では、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態が図示され、図5
2(b)では、傾倒装置3310が押し込み終端から第1状態へ向かう途中の状態が図示
される。また、図51(a)及び図51(b)において、理解を容易にするために、下枠
部材320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方
で、各検出センサ324L,324R及びボイスコイルモータ352が実線で図示される
と共に、各検出センサ324L,324Rと各検出片3311gL,311gRとが重な
る部分は模式的に図示される。
52(a) and 52(b) are side views of the operation device 3300.
2(a) shows a state in which the tilting device 3310 is pushed to the end of the pushing motion, and FIG.
2(b) shows a state in which the tilting device 3310 is moving from the push-in end to the first state. In addition, in order to facilitate understanding, in Fig. 51(a) and Fig. 51(b), the outer shapes of the lower frame member 320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are shown by imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R and the voice coil motor 352 are shown by solid lines, and the overlapping portions of the detection sensors 324L, 324R and the detection pieces 3311gL, 311gR are shown diagrammatically.

図52(a)に示すように、傾倒装置3310が押し込み終端まで押し込まれた状態で
は、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通されると共に右側検出片3
11gRは右側検出センサ324Rに挿通される(左側検出センサ324LがON状態か
つ右側検出センサ324RがON状態)。
As shown in FIG. 52A, when the tilting device 3310 is pushed in to the end, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L and the right detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L.
11gR is inserted through the right-side detection sensor 324R (the left-side detection sensor 324L is ON and the right-side detection sensor 324R is ON).

図52(b)に示すように、傾倒装置3310が第1状態と押し込み終端に配置される
状態との間の状態である場合、左側検出片3311gLは左側検出センサ324Lに挿通
されている一方で、右側検出片311gRは右側検出センサ324Rに挿通されていない
(左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態)。
As shown in Figure 52 (b), when the tilting device 3310 is in a state between the first state and the state where it is positioned at the end of the push-in, the left detection piece 3311gL is inserted into the left detection sensor 324L, while the right detection piece 311gR is not inserted into the right detection sensor 324R (the left detection sensor 324L is in the ON state and the right detection sensor 324R is in the OFF state).

左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがOFF状態であれば
、傾倒装置3310は第1状態と押し込み終端まで押された状態との途中の状態となって
いるが、それが、左側検出センサ324LがON状態かつ右側検出センサ324RがON
状態から変化した状態であることを検出することで、傾倒装置3310が第1状態へ戻る
途中の状態であると判定することができる。
If the left detection sensor 324L is ON and the right detection sensor 324R is OFF, the tilting device 3310 is in an intermediate state between the first state and the state where the tilting device 3310 is pushed to the end of the pushing.
By detecting that the state has changed from the previous state, it can be determined that the tilt device 3310 is in the process of returning to the first state.

ここで、ボイスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に伝達して傾倒装置3
310を上昇させる補助的な負荷を与える場合、傾倒装置3310が下降動作する間にボ
イスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させるよりも、傾倒装置3310が上
昇動作する間にボイスコイルモータ352を傾倒装置3310に衝突させる方が、効果的
に傾倒装置3310を上昇させる負荷を与えることができる。
Here, the driving force of the voice coil motor 352 is transmitted to the tilting device 3310 to
When applying an auxiliary load to raise the tilting device 3310, it is possible to apply a load to raise the tilting device 3310 more effectively by colliding the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is ascending, rather than colliding the voice coil motor 352 with the tilting device 3310 while the tilting device 3310 is descending.

そのため、図52(b)に示すように、各検出センサ324L,324Rの検出履歴か
ら傾倒装置3310の動作方向を判定し、傾倒装置3310が上昇途中であって、かつ第
1状態までは到達していない時にボイスコイルモータ352を駆動させることにより、ボ
イスコイルモータ352の駆動力を傾倒装置3310に効果的に伝達することができ、傾
倒装置3310の上昇速度を向上させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 52(b), the operating direction of the tilting device 3310 is determined from the detection history of each detection sensor 324L, 324R, and the voice coil motor 352 is driven when the tilting device 3310 is in the middle of ascending and has not yet reached the first state, so that the driving force of the voice coil motor 352 can be effectively transmitted to the tilting device 3310, thereby improving the ascending speed of the tilting device 3310.

ここで、駆動モータ342(図18参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態から傾倒装置3310を押し込み操作した後の傾倒装置3
310の上昇速度が遅くなる。この場合、遊技者が傾倒装置3310を連打操作したとし
ても、傾倒装置3310の上昇動作が遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行
うことができない。
Here, if the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed in order to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 18), the tilting device 3310 after being pushed in from the first state is
In this case, even if the player operates the tilting device 3310 repeatedly, the rising action of the tilting device 3310 does not follow the movement of the player's hand, and the player cannot comfortably perform the repeated operation.

これに対し、本実施形態によれば、ボイスコイルモータ352の駆動力を効果的に用い
ることで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置3310が上昇動作する場合に比較
して傾倒装置3310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置3310
の連打操作を快適に行わせることができる。
In contrast, according to the present embodiment, by effectively using the driving force of the voice coil motor 352, the speed at which the tilt device 3310 rises can be improved compared to when the tilt device 3310 is raised only by the biasing force of the torsion spring 315.
This allows for comfortable rapid-fire operations.

次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態
では、傾倒装置310が第1状態であるか遊技者に押し込まれた状態であるかを検出セン
サ324L,324Rで検出可能な場合を説明したが、第4実施形態における操作デバイ
ス4300は、傾倒装置4310が第2状態から第1状態へ変化する途中の動作速度を検
出しその検出結果によってボイスコイルモータ352の駆動方法を変化させる態様とされ
る。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略す
る。
Next, the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 53 to Fig. 55. In the first embodiment, the case where the detection sensors 324L and 324R can detect whether the tilt device 310 is in the first state or in a state where it is pushed in by the player has been described, but the operation device 4300 in the fourth embodiment detects the operating speed of the tilt device 4310 during the change from the second state to the first state, and changes the driving method of the voice coil motor 352 according to the detection result. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図53は、第4実施形態における傾倒装置4310の側面図である。図53に示すよう
に、傾倒装置4310は、ケース本体4311の張出凸設部311jの正面側から板状に
凸設される正面検出片4311kを備える。
53 is a side view of the tilting device 4310 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 53, the tilting device 4310 includes a front detection piece 4311k that is provided in a plate-like protrusion shape from the front side of the protruding protruding portion 311j of the case main body 4311.

正面検出片4311kは、下枠部材4320の底板部4321に配設される上側検出セ
ンサ4321dと下側検出センサ4321eと(図54参照)の検出溝(スリット)を通
過可能に構成され、各検出センサ4321d,4321eの検出タイミングにより傾倒装
置4310の動作速度を判定するための部分である。
The front detection piece 4311k is configured to be able to pass through the detection grooves (slits) of the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e (see Figure 54) arranged on the bottom plate portion 4321 of the lower frame member 4320, and is a part for determining the operating speed of the tilting device 4310 based on the detection timing of each detection sensor 4321d, 4321e.

図54(a)及び図54(b)は、操作デバイス4300の押し下げ操作を時系列で図
示する操作デバイス4300の側面図である。なお、図54(a)では、傾倒装置431
0が第2状態とされ、図54(b)では、図54(a)に示す状態から傾倒装置4310
が押し込み操作され正面検出片4311kが下側検出センサ4321eを下方へ向けて通
過した状態が図示される。また、図54(a)及び図54(b)において、理解を容易に
するために、下枠部材4320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像
線で図示される一方で、各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及び
ボイスコイルモータ352が実線で図示される。
54(a) and 54(b) are side views of the operation device 4300 illustrating the time series of the pressing operation of the operation device 4300. Note that in FIG. 54(a), the tilting device 431
54(b), the tilting device 4310 is in the second state from the state shown in FIG.
54(a) and 54(b), in order to facilitate understanding, the outer shapes of the lower frame member 4320, the upper frame member 330, and the protective cover device 350 are shown by imaginary lines, while the detection sensors 324L, 324R, 4321d, 4321e, and the voice coil motor 352 are shown by solid lines.

図54(a)及び図54(b)に示すように、下枠部材4320は、底板部4321の
正面側の部分に、上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eを備える。上
側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eはフォトカプラ形式のセンサであ
って、検出溝を正面検出片4311kが通過可能な向きに向けた姿勢で配設される。なお
、本実施形態では上側検出センサ4321d及び下側検出センサ4321eが、傾倒装置
4310の回転軸を中心とした円弧軌道上に20°間隔で配置される。
54(a) and 54(b), the lower frame member 4320 includes an upper detection sensor 4321d and a lower detection sensor 4321e on the front side of the bottom plate portion 4321. The upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are photocoupler type sensors, and are disposed in a position in which the detection groove faces a direction in which the front detection piece 4311k can pass through. In this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e are disposed at 20° intervals on an arcuate orbit centered on the rotation axis of the tilting device 4310.

図54(a)に示す状態から、遊技者が傾倒装置4310を押し込み操作することによ
り、図54(b)に示す状態へ変化した場合、正面検出片4311kが上側検出センサ4
321dと下側検出センサ4321eとを順番に通過する。その通過のタイミングの間隔
を検出することにより、傾倒装置4310の動作速度の大小を判定することができ、その
判定によりボイスコイルモータ352を駆動するか否かを選択する。
When the player pushes in the tilt device 4310 from the state shown in FIG. 54(a) to the state shown in FIG. 54(b), the front detection piece 4311k is in contact with the upper detection sensor 4
The tilt device 4310 passes through the lower detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e in that order. By detecting the interval between the timing of the passing of the tilt device 4310, it is possible to determine whether the operating speed of the tilt device 4310 is large or small, and based on this determination, it is determined whether or not to drive the voice coil motor 352.

ここで、第2位置から傾倒装置4310を押し込み操作する場合、その押し込み長さが
長くなることから(加速度をかけられる期間が長いので)、押し込み長さが短い操作ボタ
ンに比較して、傾倒装置4310の動作速度の上限が高くなる。従って、減速の手段を何
ら持たない場合、遊技者が全力で押し込み操作する時のための安全対策として、傾倒装置
4310を丈夫に作っておく必要があり、傾倒装置4310が重くなりがちであるという
課題が生じる。
Here, when the tilting device 4310 is pressed from the second position, the pressing length becomes longer (the period during which acceleration can be applied is longer), and therefore the upper limit of the operating speed of the tilting device 4310 becomes higher compared to an operation button with a short pressing length. Therefore, if there is no means of deceleration, it is necessary to make the tilting device 4310 sturdy as a safety measure for when the player presses it with all his strength, which creates the problem that the tilting device 4310 tends to be heavy.

また、傾倒装置4310が押し込み終端付近に配置された時にのみ傾倒装置4310に
付勢力をかける弾性バネを内蔵し、その弾性バネの付勢力により傾倒装置4310を減速
させることもできる。しかし、この場合、力の弱い遊技者や、そっと押し込み操作をする
と決めている遊技者にとっては、押し込み位置付近で常に反力が大きくなることが押し込
み操作の負担となり、疲労感を感じやすくなることから、傾倒装置4310の押し込み操
作を快適に行うことができなくなる恐れがある。
Also, an elastic spring may be built in to apply a biasing force to the tilting device 4310 only when the tilting device 4310 is positioned near the end of the push-in period, and the biasing force of the elastic spring may be used to decelerate the tilting device 4310. However, in this case, for players with weak strength or players who choose to perform the push-in operation gently, the reaction force that is always large near the push-in position places a burden on the push-in operation, making them more likely to feel tired, and there is a risk that they will not be able to comfortably push in the tilting device 4310.

これに対し、本実施形態では、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321e
とが、それぞれON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔により、ボイスコ
イルモータ352を駆動するか否かを決定することにより、必要の無いときにまで傾倒装
置4310に強い反力がかけられることを防止することができる。
In contrast, in this embodiment, the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e
By determining whether or not to drive the voice coil motor 352 based on the timing interval at which the ON and OFF states are switched between, it is possible to prevent a strong reaction force from being applied to the tilting device 4310 when it is not necessary.

即ち、例えば、上側検出センサ4321dと下側検出センサ4321eとが、それぞれ
ON状態とOFF状態とで切り替わるタイミングの間隔が、所定期間(例えば1秒)より
も長い場合には、ボイスコイルモータ352を駆動しない一方、上述したタイミングの間
隔が、所定期間よりも短い場合にはボイスコイルモータ352を駆動する態様で制御する
That is, for example, if the timing interval between when the upper detection sensor 4321d and the lower detection sensor 4321e switch between the ON state and the OFF state is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), the voice coil motor 352 is not driven, whereas if the timing interval is shorter than the predetermined period, the voice coil motor 352 is driven.

これにより、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が遅い場合には、遊技者が傾
倒装置4310から感じる反力は、ねじりバネ315が生じる付勢力のみであり、弱い力
でも傾倒装置4310を容易に押し込み操作することができる。
As a result, when the operating speed of pushing the tilting device 4310 is slow, the reaction force that the player feels from the tilting device 4310 is only the biasing force generated by the torsion spring 315, and the tilting device 4310 can be easily pushed in and operated even with a weak force.

更に、傾倒装置4310の押し込み操作の操作速度が速い場合には、傾倒装置4310
に対する反力として、ねじりバネ315により生じる付勢力だけでなく、押し込み終端に
おいて、ボイスコイルモータ352が発生させる駆動力を加えることができる。そのため
、傾倒装置4310の操作速度を抑制することができる。
Furthermore, when the operation speed of the tilt device 4310 is fast, the tilt device 4310
As a reaction force against the tilt device 4310, not only the biasing force generated by the torsion spring 315 but also the driving force generated by the voice coil motor 352 can be applied at the end of the pushing. Therefore, the operating speed of the tilt device 4310 can be suppressed.

なお、本実施形態では、図54(b)に示すように、傾倒装置4310の張出凸設部3
11jが下枠部材4320の下方に張り出すよりも前に、ボイスコイルモータ352を駆
動しておき、ボイスコイルモータ352の可動部材を傾倒装置4310に近接する側に予
め押し出しておく態様で制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 54(b), the protruding protrusion 3 of the tilting device 4310
Before 11j protrudes downward from the lower frame member 4320, the voice coil motor 352 is driven and controlled in such a manner that the movable member of the voice coil motor 352 is pushed in advance toward the side adjacent to the tilting device 4310.

これにより、ボイスコイルモータ352の可動部材の押し出し途中に傾倒装置4310
とボイスコイルモータ352とが衝突する場合に比較して、傾倒装置4310に加えられ
る衝撃を抑制することができる。
As a result, the tilting device 4310
In comparison with the case where the tilting device 4310 collides with the voice coil motor 352 , the impact applied to the tilting device 4310 can be suppressed.

図55(a)及び図55(b)は、操作デバイス4300の側面図である。なお、図5
5(a)では、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端まで押し込まれる途中の状
態が図示され、図55(b)では、傾倒装置4310が押し込み終端へ到達した状態が図
示される。
55(a) and 55(b) are side views of the operation device 4300.
FIG. 55(a) shows a state in which the tilting device 4310 is being pushed from the first state to the pushing end, and FIG. 55(b) shows a state in which the tilting device 4310 has reached the pushing end.

また、図55(a)及び図55(b)において、理解を容易にするために、下枠部材4
320、上枠部材330及び保護カバー装置350の外形が想像線で図示される一方で、
各検出センサ324L,324R,4321d,4321e及びボイスコイルモータ35
2が実線で図示される。
In addition, in order to facilitate understanding, in FIG. 55(a) and FIG. 55(b), the lower frame member 4
320, the upper frame member 330 and the protective cover device 350 are shown in phantom lines.
Each detection sensor 324L, 324R, 4321d, 4321e and the voice coil motor 35
2 is shown in solid lines.

図55(a)に示すように、傾倒装置4310を第2状態から高速で押し込み操作した
場合、傾倒装置4310が第1状態から押し込み終端へ到達する途中の状態において、傾
倒装置4310の張出凸設部311jとボイスコイルモータ352とが当接される。
As shown in Figure 55 (a), when the tilting device 4310 is pushed in at high speed from the second state, the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 comes into contact with the voice coil motor 352 when the tilting device 4310 is in the middle of reaching the end of the push-in period from the first state.

傾倒装置4310を押し込み操作することにより、張出凸設部311jがボイスコイル
モータ352を移動させる方向が、ボイスコイルモータ352の伸張方向D41に沿った
方向となるので、ボイスコイルモータ352を縮小方向に移動させることに押し込み操作
の力を消費することができる。従って、傾倒装置4310の移動は継続しつながら、ボイ
スコイルモータ352の駆動力で傾倒装置4310を押し上げる方向の負荷を加えること
ができ、傾倒装置4310を減速させることができる。
By pushing the tilting device 4310, the direction in which the protruding protruding portion 311j moves the voice coil motor 352 is the direction along the extension direction D41 of the voice coil motor 352, so the force of the pushing operation can be consumed in moving the voice coil motor 352 in the contraction direction. Therefore, while the movement of the tilting device 4310 continues, a load in the direction of pushing up the tilting device 4310 can be applied by the driving force of the voice coil motor 352, and the tilting device 4310 can be decelerated.

このとき、ボイスコイルモータ352は、ディスクブレーキのように摩擦で負荷を加え
る構造では無く、電磁力で負荷を加える構造であるため、部材の損傷が抑えられ、耐久性
を確保することができる。
At this time, the voice coil motor 352 is not structured to apply a load by friction like a disc brake, but is structured to apply a load by electromagnetic force, so damage to components is suppressed and durability can be ensured.

図55(a)に示す状態においては、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイ
スコイルモータ352とが既に当接しているので、図55(a)に示す状態(左側検出セ
ンサ324LはON状態)からボイスコイルモータ352に流す電流を徐々に増加させる
ことにより、傾倒装置4310にボイスコイルモータ352から加えられる反力を徐々に
増加させることができる。
In the state shown in Figure 55 (a), the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 and the voice coil motor 352 are already in contact, so by gradually increasing the current flowing through the voice coil motor 352 from the state shown in Figure 55 (a) (the left side detection sensor 324L is in the ON state), the reaction force applied to the tilting device 4310 by the voice coil motor 352 can be gradually increased.

従って、傾倒装置4310の張出凸設部311jと、ボイスコイルモータ352とが当
接するタイミングで遊技者が感じる反力は抑制しながら、傾倒装置4310が第1状態か
ら押し込み終端へ向かう途中における減速効果を向上させることができる。
Therefore, the reaction force felt by the player at the time when the protruding convex portion 311j of the tilting device 4310 comes into contact with the voice coil motor 352 can be suppressed, while the deceleration effect of the tilting device 4310 as it moves from the first state toward the end of the push-in can be improved.

図55(b)に示すように、傾倒装置4310が押し込み終端位置に配置されると、右
側検出センサ324RがON状態となる。この状態において、傾倒装置4310は下枠部
材4320に回転方向で当接し下降が停止する。そのため、ボイスコイルモータ352に
より傾倒装置4310を減速させることが不要となる。
55B, when the tilting device 4310 is placed at the push-in end position, the right detection sensor 324R is turned on. In this state, the tilting device 4310 abuts against the lower frame member 4320 in the rotational direction and stops descending. Therefore, it is not necessary to decelerate the tilting device 4310 by the voice coil motor 352.

本実施形態では、図55(b)に示す状態において、ボイスコイルモータ352が振動
動作(伸張方向への移動と、縮小方向への移動とを繰り返す動作)を行う。これにより、
傾倒装置4310を押し込み終端まで押し込み操作した後、傾倒装置4310に手を乗せ
続けている遊技者に対して振動を伝える演出を行うことができる。
In this embodiment, in the state shown in FIG. 55B, the voice coil motor 352 performs a vibration operation (repeats movement in the expansion direction and movement in the contraction direction).
After the tilting device 4310 is pushed all the way in, a vibration can be transmitted to the player who has his/her hand still on the tilting device 4310.

即ち、ボイスコイルモータ352を、傾倒装置4310の押し込み操作の速度を減少さ
せる目的と、押し込み終端位置に配置された傾倒装置4310を振動させることにより振
動演出を行う目的とに利用することができる。
In other words, the voice coil motor 352 can be used to reduce the speed of the pushing operation of the tilting device 4310 and to create a vibration effect by vibrating the tilting device 4310 located at the end of the pushing operation.

次いで、図56から図68を参照して、第5実施形態における操作デバイス5300に
ついて説明する。
Next, an operation device 5300 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、ボイスコイルモータ352を振動させることにより、傾倒装置31
0を押し込み操作する遊技者へ振動を伝える場合を説明したが、第5実施形態における操
作デバイス5300は、下枠部材5320に、重心が偏心した位置に配置される錘部材5
412を回転させる駆動モータ5411を備え、その駆動モータ5411の回転に基づい
て、下枠部材5320に触れる遊技者へ振動を伝える態様で構成される。なお、上述した
各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。まず、図56及
び図57を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the tilting device 31 is driven by vibrating the voice coil motor 352.
In the above description, a case has been described in which vibration is transmitted to a player who operates the device by pressing the button 0. However, in the fifth embodiment, the operation device 5300 has a weight member 5320 arranged at a position where the center of gravity is eccentric to the lower frame member 5320.
The present embodiment is equipped with a drive motor 5411 that rotates the lower frame member 5320, and is configured to transmit vibrations to a player who touches the lower frame member 5320 based on the rotation of the drive motor 5411. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted. First, the differences in configuration from the first embodiment will be described with reference to Figs. 56 and 57.

図56は、第5実施形態における操作デバイス5300の分解正面斜視図であり、図5
7は、操作デバイス5300の分解背面斜視図である。
FIG. 56 is an exploded front perspective view of an operating device 5300 according to the fifth embodiment.
7 is an exploded rear perspective view of the operating device 5300.

図56及び図57に示すように、操作デバイス5300は、第1実施形態における操作
デバイス300と比較して、下枠部材320が下枠部材5320とされ、駆動装置340
が駆動装置5340とされると共に、保護カバー部材350からボイスコイルモータ35
2が省略される。傾倒装置310及び上枠部材330は、第1実施形態と同様の構成とさ
れる。
As shown in FIGS. 56 and 57 , the operation device 5300 is different from the operation device 300 in the first embodiment in that the lower frame member 320 is a lower frame member 5320 and the driving device 340 is a
The voice coil motor 35 is connected to the protective cover member 350.
2 is omitted. The tilting device 310 and the upper frame member 330 have the same configuration as in the first embodiment.

下枠部材5320には、駆動モータ5411を備える振動装置5400が配設され、駆
動装置5340には、伝達軸棒5343にワンタッチで固定される円板カム5344が配
設される。まず、図58から図61を参照して振動装置5400について説明し、その後
、円板カム5344について説明する。
A vibration device 5400 including a drive motor 5411 is disposed on the lower frame member 5320, and a disk cam 5344 that is fixed to a transmission shaft rod 5343 with one touch is disposed on the drive device 5340. First, the vibration device 5400 will be described with reference to Figures 58 to 61, and then the disk cam 5344 will be described.

図58は、下枠部材5320及び振動装置5400の分解正面斜視図である。図58に
示すように、振動装置5400は、扇形状の錘部材5412を回転駆動させる伝達装置5
410と、伝達装置5410と、その伝達装置5410の駆動モータ5411を収容する
と共に柔軟な材料から構成される柔軟部材5420と、上面が開放される有底皿状に形成
され、錘部材5412と柔軟部材5420とを区画を分けて収容すると共に下枠部材53
20の底板部5321に締結固定される収容部材5430と、を主に備える。
58 is an exploded front perspective view of the lower frame member 5320 and the vibration device 5400. As shown in FIG. 58, the vibration device 5400 includes a transmission device 5412 that rotates a fan-shaped weight member 5412.
410, a transmission device 5410, a flexible member 5420 that houses a drive motor 5411 of the transmission device 5410 and is made of a flexible material, and a bottomed dish-shaped member that is open at the top and houses the weight member 5412 and the flexible member 5420 in separate compartments and is a lower frame member 53.
and a storage member 5430 fastened to the bottom plate portion 5321 of the storage unit 20.

伝達装置5410は、回転駆動の電気モータから形成される駆動モータ5411と、外
形が扇形状とされると共に駆動モータ5411の回転軸に、扇の要に該当する部分が軸支
される錘部材5412と、を主に備える。
The transmission device 5410 mainly comprises a drive motor 5411 formed from a rotary-driven electric motor, and a weight member 5412 having a fan-shaped outer shape and a portion corresponding to the axis of the fan supported on the rotation shaft of the drive motor 5411 .

駆動モータ5411は、軸が張り出す側の側面に、左右一対で配設されると共に金属材
料からフランジ状に形成される固定部5411aを備える。
The drive motor 5411 is provided with a pair of fixing parts 5411a arranged on the left and right sides on the side from which the shaft projects and formed from a metal material in a flange shape.

錘部材5412は、その半径が半径Raとされ、駆動モータ5411の回転軸と偏心し
て軸支される。そのため、駆動モータ5411が回転駆動することで、錘部材5412の
重心位置が変動し、駆動モータ5411ごと振動し得る態様で構成される。
The weight member 5412 has a radius Ra, and is supported eccentrically with respect to the rotation shaft of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is driven to rotate, the position of the center of gravity of the weight member 5412 fluctuates, and the weight member 5412 is configured in such a manner that the entire drive motor 5411 can vibrate.

柔軟部材5420は、駆動モータ5411が軸方向に沿って挿入されると共に、その挿
入される側の反対側に底を有する円筒容器形状から構成される本体部5421と、組立状
態において、本体部5421の径方向左右および下方に、それぞれ一対のリブ状に凸設さ
れるリブ状脚部5422と、本体部5421の開放部側において左右に凸設されるリブ状
脚部5422の間を連結すると共に固定部5411aが埋め込まれる姿勢維持部5423
と、本体部5421の上面から上方へ向けて一対の柱状に凸設される凸設脚部5424と
、を主に備える。
The flexible member 5420 includes a main body 5421 into which the drive motor 5411 is inserted along the axial direction and which is formed in the shape of a cylindrical container having a bottom on the side opposite to the side into which the drive motor 5411 is inserted, rib-like leg portions 5422 which, in an assembled state, are provided on the left and right radially outward and downward sides of the main body 5421 in a pair of rib-like protruding configurations, and a posture maintaining portion 5423 which connects between the rib-like leg portions 5422 which are provided on the left and right radially outward and downward sides of the open portion side of the main body 5421 and into which the fixing portion 5411a is embedded.
and a pair of columnar protruding leg portions 5424 protruding upward from the top surface of the main body portion 5421.

本体部5421は、駆動モータ5411の軸方向長さと同じ深さで容器形状の深さが構
成される。そのため、駆動モータ5411を本体部5421に挿入しきった状態において
、駆動モータ5411の軸側の端面と、本体部5421の開口側の端面とが同一面上に形
成される。また、この状態において、固定部5411aが姿勢維持部5423に埋め込ま
れる。
The depth of the container shape of the main body 5421 is configured to be the same as the axial length of the drive motor 5411. Therefore, when the drive motor 5411 is fully inserted into the main body 5421, the end face on the shaft side of the drive motor 5411 and the end face on the opening side of the main body 5421 are formed on the same plane. In this state, the fixing portion 5411a is embedded in the posture maintaining portion 5423.

リブ状脚部5422は、本体部5421の左右側と下側とに形成されるが、左右側には
姿勢維持部5423が配設される分だけ、左右側のリブ状脚部5422の方が下側のリブ
状脚部5422に比較して変形抵抗が大きくなる。
The rib-like legs 5422 are formed on the left and right sides and the lower side of the main body 5421, but since the posture maintaining portions 5423 are arranged on the left and right sides, the rib-like legs 5422 on the left and right sides have a greater resistance to deformation than the rib-like legs 5422 on the lower side.

凸設脚部5424は、柱状に凸設されるので、後述する傾倒装置310との当接におい
て、荷重を一点に集中させやすくすることができる。従って、柔軟部材5420を傾倒装
置310の傾倒により変形させる際の、傾倒装置310の傾倒角度に対する柔軟部材54
20の変形度合いの分解能を細かくすることができる。
Since the protruding leg portion 5424 is provided in a protruding column shape, it is possible to easily concentrate the load at one point when the flexible member 5420 comes into contact with the tilting device 310 described later.
The resolution of the deformation degree 20 can be finer.

収容部材5430は、組立状態において、駆動モータ5411及び柔軟部材5420が
収容される第1収容部5431と、その第1収容部5431に隣設されると共に錘部材5
412が収容される第2収容部5432と、それら第1収容部5431及び第2収容部5
432の接続面において上面から下方へ向けて凹設される凹溝5433と、を主に備える
The housing member 5430 includes a first housing portion 5431 in which the drive motor 5411 and the flexible member 5420 are housed, and a second housing portion 5432 adjacent to the first housing portion 5431 and which houses the weight member 5434.
The second storage section 5432 in which the first storage section 5431 and the second storage section 5432 are stored.
and a groove 5433 recessed downward from the upper surface on the connection surface of the connector 432.

第1収容部5431の深さは、下側のリブ状脚部5422が底に付くまで柔軟部材54
20を挿入し、挿入する際にかけた負荷を解除した場合(組立負荷解除状態)に、上面か
ら凸設脚部5424が張り出す深さとされる。
The depth of the first storage section 5431 is set so that the lower rib-like leg section 5422 touches the bottom of the flexible member 54
20 is inserted and the load applied during insertion is released (assembly load released state), the depth at which the protruding leg portion 5424 projects from the top surface is determined.

第2収容部5432の深さは、組立負荷解除状態において錘部材5412の回転軌跡よ
りも外方まで凹設される深さである一方、凸設脚部5424に遊技者が負荷をかけ柔軟部
材5420が変形した場合(組立負荷状態)において錘部材5412の回転軌跡に干渉す
る深さとされる。
The depth of the second storage section 5432 is such that it is recessed further outward than the rotational trajectory of the weight member 5412 in the assembly load-released state, while it is deep enough to interfere with the rotational trajectory of the weight member 5412 when the player applies load to the protruding leg section 5424 and the flexible member 5420 is deformed (assembly load state).

凹溝5433は、幅寸法が、駆動モータ5411の回転軸の直径よりも若干広い寸法と
され、深さ寸法が、組立負荷状態における駆動モータ5411の回転軸よりも若干下方に
延びた寸法とされる。
The groove 5433 has a width dimension slightly wider than the diameter of the rotating shaft of the drive motor 5411, and a depth dimension extending slightly downward beyond the rotating shaft of the drive motor 5411 in the assembled loaded state.

図59(a)は、下枠部材5320の側面図であり、図59(b)は、図59(a)の
LIXb-LIXb線における下枠部材5320の部分断面図であり、図59(c)は、
図59(a)の矢印LIXc方向視における下枠部材5320の部分上面図である。なお
、図59(a)では、振動装置5400に対応する部分が部分的に断面視される。また、
図59(a)では、傾倒装置310が第1状態とされた場合に傾倒装置310が占有する
領域である第1領域S51と、第1状態から遊技者に3度分だけ押し込まれ、押し込みの
終端位置に配置された場合に傾倒装置310が占有する領域である終端領域S52と、が
想像線で図示される。
59(a) is a side view of the lower frame member 5320, FIG. 59(b) is a partial cross-sectional view of the lower frame member 5320 taken along line LIXb-LIXb in FIG. 59(a), and FIG.
FIG. 59( a ) is a partial top view of the lower frame member 5320 as viewed in the direction of the arrow LIXc in FIG. 59( a ). In FIG. 59( a ), a portion corresponding to the vibration device 5400 is partially viewed in cross section.
In Figure 59 (a), a first area S51 which is the area occupied by the tilting device 310 when the tilting device 310 is in the first state, and a terminal area S52 which is the area occupied by the tilting device 310 when it is pushed three degrees by the player from the first state and placed at the terminal position of the push are illustrated by imaginary lines.

図59(a)に示すように、下側軸受け部323の円弧の中心軸を回転軸として形成さ
れる円軌道に沿った方向に、凸設脚部5424が凸設される。そのため、傾倒装置310
(図56参照)の角度変化に対する凸設脚部5424の変形量を最大限に確保することが
できる。
As shown in FIG. 59A, the protruding leg portion 5424 is provided in a protruding direction along a circular orbit formed with the central axis of the arc of the lower bearing portion 323 as the rotation axis.
This allows the amount of deformation of the protruding leg portion 5424 in response to a change in angle (see Figure 56) to be maximized.

図59(b)に示すように、凸設脚部5424に負荷がかけられていない、組立負荷解
除状態において、錘部材5412が第2収容部5432から離間される。
As shown in FIG. 59( b ), in an assembled load-released state in which no load is applied to the protruding leg portion 5424 , the weight member 5412 is separated from the second receiving portion 5432 .

図59(c)に示すように、凸設脚部5424は、その延設方向視において、下枠部材
5320の左右中心線を基準として左右対称に配置される。そのため、傾倒装置310の
底面で凸設脚部5424を左右均等に押し込むことができるので、押し込み時に柔軟部材
5420が左右に傾く(図59(b)紙面において左右に傾く)ことを防止することがで
き、図59(b)の姿勢を保ったまま凸設脚部5424を押し込むことができる。
As shown in Fig. 59(c), when viewed in the extension direction, the protruding legs 5424 are disposed symmetrically with respect to the left-right center line of the lower frame member 5320. Therefore, the protruding legs 5424 can be pushed in evenly on the left and right sides by the bottom surface of the tilting device 310, so that it is possible to prevent the flexible member 5420 from tilting left and right when pushed in (tilting left and right on the paper surface of Fig. 59(b)), and the protruding legs 5424 can be pushed in while maintaining the posture of Fig. 59(b).

図59(c)に示すように、下枠部材5320の底板部5321は、凸設脚部5424
を挿入可能に穿設される一対の貫通孔5321dを備える。貫通孔5321dは、左右方
向の幅寸法が、凸設脚部5424の直径寸法よりも若干大きい寸法とされることから、傾
倒装置310が遊技者により押し込まれ、傾倒装置310の下側面が凸設脚部5424に
押し付けられる場合に、凸設脚部5424の左右方向への変形を抑制することができる。
従って、凸設脚部5424の形状の変形を抑制し、凸設脚部5424ごと本体部5421
を、下方(図59(b)下方)へ平行移動させやすくすることができる。
As shown in FIG. 59C, the bottom plate portion 5321 of the lower frame member 5320 is provided with a protruding leg portion 5424.
The through holes 5321d have a width dimension in the left-right direction that is slightly larger than the diameter dimension of the protruding leg portions 5424. Therefore, when the tilting device 310 is pushed in by a player and the lower surface of the tilting device 310 is pressed against the protruding leg portions 5424, deformation of the protruding leg portions 5424 in the left-right direction can be suppressed.
Therefore, deformation of the shape of the protruding leg portion 5424 is suppressed, and the protruding leg portion 5424 and the main body portion 5421 are
can be easily translated downward (downward in FIG. 59(b)).

図60(a)及び図60(b)は、図59(a)のLXa-LXa線における振動装置
5400の断面図である。なお、図60(a)では、組立負荷解除状態が図示され、図6
0(b)では、傾倒装置310が終端領域S52(図59(a)参照)を占有する状態に
おいて凸設脚部5424が第1収容部5431の内方へ押し込まれた後における組立負荷
状態が図示される。なお、第2収容部5432及び錘部材5412の外形が想像線で図示
される。
60(a) and 60(b) are cross-sectional views of the vibration device 5400 taken along the line LXa-LXa in FIG. 59(a). Note that FIG. 60(a) illustrates an assembled load-released state, and FIG.
59B shows an assembled load state after the protruding leg portion 5424 is pushed into the first housing portion 5431 with the tilting device 310 occupying the terminal region S52 (see FIG. 59A). The outlines of the second housing portion 5432 and the weight member 5412 are shown by imaginary lines.

図60(a)及び図60(b)に示すように、組立負荷解除状態から、振動装置540
0に負荷が与えられ、組立負荷状態となると、凸設脚部5424及び下側のリブ状脚部5
422が変形すると共に、駆動モータ5411及び錘部材5412が下方へ変位する。
As shown in FIG. 60(a) and FIG. 60(b), from the assembled load-released state, the vibration device 540
When a load is applied to the lower rib-shaped leg 5424 and the lower rib-shaped leg 5425, the load is applied to the lower rib-shaped leg 5425.
As the spring 422 is deformed, the drive motor 5411 and the weight member 5412 are displaced downward.

組立負荷状態では、図60(b)に示すように、傾倒装置310(図57参照)に押さ
れることにより柔軟部材5420が弾性的に変形する。この変形の弾性回復力は、傾倒装
置310を押し返す力として働き、その力は傾倒装置310が柔軟部材5420に近接す
るほど大きくなるので、傾倒装置310が終端位置に押し込み操作された場合に傾倒装置
310が下枠部材5320(図57参照)と衝突する際の衝撃を緩和することができる。
また、弾性回復力による負荷なので、傾倒装置310が高速で移動する場合でも、時間遅
れなく負荷を発生させることができる。
In the assembled load state, as shown in Fig. 60(b), the flexible member 5420 is elastically deformed by being pushed by the tilting device 310 (see Fig. 57). The elastic recovery force of this deformation acts as a force to push back the tilting device 310, and the force becomes larger as the tilting device 310 approaches the flexible member 5420, so that it is possible to reduce the impact when the tilting device 310 collides with the lower frame member 5320 (see Fig. 57) when the tilting device 310 is pushed into the end position.
In addition, since the load is generated by elastic recovery force, the load can be generated without any time delay even when the tilting device 310 moves at high speed.

ここで、駆動モータ342(図57参照)の駆動力を抑えるためにねじりバネ315の
付勢力を抑えた場合、第1状態(傾倒装置310が上昇端に配置された状態、図38参照
)から傾倒装置310を押し込み操作した後の傾倒装置310の上昇速度が遅くなる。こ
の場合、遊技者が傾倒装置310を連打操作したとしても、傾倒装置310の上昇動作が
遊技者の手の動きに追従せず、連打操作を快適に行うことができない。
Here, if the biasing force of the torsion spring 315 is suppressed to suppress the driving force of the drive motor 342 (see FIG. 57), the rising speed of the tilting device 310 after the tilting device 310 is pushed in from the first state (the state in which the tilting device 310 is disposed at the upper end, see FIG. 38) becomes slow. In this case, even if the player performs a continuous tap operation on the tilting device 310, the rising operation of the tilting device 310 does not follow the movement of the player's hand, and the player cannot perform the continuous tap operation comfortably.

これに対し、本実施形態によれば、柔軟部材5420の弾性回復力を効果的に用いるこ
とで、ねじりバネ315の付勢力のみで傾倒装置310が上昇動作する場合に比較して傾
倒装置310が上昇する速度を向上させることができるので、傾倒装置310の連打操作
を快適に行わせることができる。
In contrast, according to this embodiment, by effectively using the elastic recovery force of the flexible member 5420, the speed at which the tilting device 310 rises can be improved compared to when the tilting device 310 is raised only by the biasing force of the torsion spring 315, thereby making it possible to perform repeated tapping operations of the tilting device 310 more comfortably.

図60(a)に示すように、組立負荷解除状態において、錘部材5412は、その姿勢
によらず、第2収容部5432の内壁と当接しない。そのため、組立負荷解除状態で、駆
動モータ5411を駆動開始しても、錘部材5412と第2収容部5432とが当接する
ことによる振動は、生じない。
60A, in the assembly load released state, the weight member 5412 does not come into contact with the inner wall of the second housing portion 5432 regardless of its posture. Therefore, even if the driving motor 5411 starts to drive in the assembly load released state, vibration due to the weight member 5412 and the second housing portion 5432 coming into contact with each other does not occur.

また、駆動モータ5411自体の振動や、錘部材5412の重心移動により駆動モータ
5411に生じる微振動は、柔軟部材5420の柔軟性により吸収され、収容部材543
0への伝達が防止される。これにより、遊技者が、駆動モータ5411の駆動開始タイミ
ングを把握し難くすることができる。
In addition, vibrations of the driving motor 5411 itself and minute vibrations caused in the driving motor 5411 due to the movement of the center of gravity of the weight member 5412 are absorbed by the flexibility of the flexible member 5420, and are absorbed by the housing member 543.
This makes it difficult for the player to grasp the timing at which the drive motor 5411 starts to drive.

図60(b)に示すように、組立負荷状態において、柔軟部材5420の本体部542
1は、上部の凸設脚部5424や、下方のリブ状脚部5422が変形することで、上下に
変位が許容される態様で構成される。
As shown in FIG. 60(b), in the assembled load state, the main body portion 542 of the flexible member 5420
1 is configured in such a manner that deformation of the upper protruding leg portion 5424 and the lower rib-like leg portion 5422 allows for vertical displacement.

柔軟部材5420が下方へ移動すると、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部
5422の状態が、より上下に圧縮される状態へと変化し、リブ状脚部5422が若干硬
化する。そのため、リブ状脚部5422による振動の減衰効果を弱めることができ、振動
装置5400により生じる振動を、遊技者に伝えやすくすることができる。
When the flexible member 5420 moves downward, the state of the ribbed legs 5422 arranged on the lower side of the main body 5421 changes to a state in which it is more compressed vertically, and the ribbed legs 5422 become slightly hardened. Therefore, the vibration damping effect of the ribbed legs 5422 can be weakened, and the vibration generated by the vibration device 5400 can be easily transmitted to the player.

また、柔軟部材5420の本体部5421が円筒状に形成され、下側のリブ状脚部54
22が本体部5421の円筒の軸方向に沿って延設されると共に中心軸から左右に均一な
間隔で左右一対に配置されるので、柔軟部材5420が下方へ移動することにより、リブ
状脚部5422の径方向外側の端部が左右外方(本体部5421とリブ状脚部5422と
の接続位置において抵抗が小さい方)に移動する態様で変形する(図60(b)参照)。
この場合、本体部5421の下側に配置されるリブ状脚部5422の凸設方向が左右方向
成分を持つことになるので、リブ状脚部5422の弾性力を左右方向に作用させることが
できる。従って、組立負荷状態において、錘部材5421と第2収容部5432とが衝突
する際に生じる可能性の有る左右方向の負荷を、本体部5421の下側のリブ状脚部54
22の弾性力により部分的に吸収することができる。これにより、駆動モータ5411の
左右方向への位置ずれを抑制することができる。
The main body 5421 of the flexible member 5420 is formed in a cylindrical shape, and the lower rib-like leg portion 54
Since the flexible member 5420 extends along the axial direction of the cylinder of the main body 5421 and is arranged in a pair on the left and right at uniform intervals from the central axis, when the flexible member 5420 moves downward, the radially outer end of the rib-like leg 5422 deforms in such a manner that it moves outward to the left or right (to the side with less resistance at the connection point between the main body 5421 and the rib-like leg 5422) (see Figure 60 (b)).
In this case, the protruding direction of the rib-like leg 5422 arranged on the lower side of the main body 5421 has a left-right component, so that the elastic force of the rib-like leg 5422 can be applied in the left-right direction. Therefore, in the assembled load state, the left-right load that may be generated when the weight member 5421 and the second housing portion 5432 collide can be borne by the rib-like leg 5422 on the lower side of the main body 5421.
The elastic force of the drive motor 5411 can be partially absorbed by the elastic force of the drive motor 5411. This makes it possible to suppress the positional deviation in the left-right direction of the drive motor 5411.

図61(a)及び図61(b)は、図59(a)のLIXb-LIXb線における伝達
装置5410及び収容部材5430の断面図である。
61(a) and 61(b) are cross-sectional views of the transmission device 5410 and the accommodating member 5430 taken along the line LIXb-LIXb in FIG. 59(a).

図61(a)及び図61(b)では、組立負荷状態が図示され、図61(a)では、錘
部材5412の重心位置が回転軸の上側に配置される状態が図示され、図61(b)では
、錘部材5412の重心位置が回転軸の下側に配置される状態が図示される。なお、図6
1(a)及び図61(b)では、傾倒装置310が遊技者に押し込まれ、終端領域S52
を占有する状態における振動装置5400の様子が図示される。
61(a) and 61(b) show an assembled load state, in which FIG. 61(a) shows a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is disposed above the rotation shaft, and FIG. 61(b) shows a state in which the center of gravity of the weight member 5412 is disposed below the rotation shaft.
In FIG. 61(a) and FIG. 61(b), the tilting device 310 is pushed by the player and reaches the terminal area S52.
5 shows the vibration device 5400 in an occupying state.

錘部材5412の回転に基づく伝達装置5410の動作について説明する。まず、本実
施形態では、組立負荷状態で、錘部材5412の重心位置が上側に配置される時、第2収
容部5432の下底部からの距離が距離Q1となる位置に、駆動モータ5411の回転軸
が配置される。なお、本実施形態において、距離Q1は、錘部材5412の半径Raと等
しい距離とされる(Q1=Ra)。
The operation of the transmission device 5410 based on the rotation of the weight member 5412 will be described. First, in this embodiment, when the center of gravity of the weight member 5412 is located on the upper side in an assembled loaded state, the rotation shaft of the drive motor 5411 is located at a position where the distance from the lower bottom of the second housing portion 5432 is a distance Q1. Note that in this embodiment, the distance Q1 is set to a distance equal to the radius Ra of the weight member 5412 (Q1=Ra).

即ち、組立負荷状態で錘部材5412が回転すると、その外周側面が第2収容部543
2と当接する(擦れる)。そのため、組立負荷解除状態に比較して、錘部材5412の回
転により生じる振動が変化し、遊技者に異なった種類の振動を伝えることができる。
That is, when the weight member 5412 rotates in the assembled load state, the outer peripheral side surface of the weight member 5412 comes into contact with the second receiving portion 543.
2. Therefore, compared to the assembled load-released state, the vibration generated by the rotation of the weight member 5412 changes, and a different type of vibration can be transmitted to the player.

錘部材5412と第2収容部5432との当接により、反発力として、錘部材5412
を上向き(図61(b)上向き)に移動させる力が発生する。ここで、錘部材5412と
第2収容部5432が傾倒装置310(図57参照)の移動方向に沿って近接離反するの
で、反発力の方向を、傾倒装置310の移動方向に沿った方向(上向き)に向け易くでき
る。この反発力により、錘部材5412を支持する駆動モータ5411と共に柔軟部材5
420が上向きに移動することになり、柔軟部材5420が傾倒装置310(図57参照
)を上向き(傾倒装置310の移動方向に沿った方向)に押し返す力を補強することがで
きる。
When the weight member 5412 and the second housing portion 5432 come into contact with each other, a repulsive force is generated between the weight member 5412 and the second housing portion 5432.
Here, since the weight member 5412 and the second housing portion 5432 approach and move away from each other along the moving direction of the tilting device 310 (see FIG. 57), the direction of the repulsive force can be easily directed in the direction along the moving direction of the tilting device 310 (upward). This repulsive force moves the flexible member 5412 together with the driving motor 5411 that supports the weight member 5412.
420 moves upward, and the force of the flexible member 5420 pushing the tilt device 310 (see FIG. 57) back upward (in the direction along the movement direction of the tilt device 310) can be reinforced.

このように、傾倒装置310(図57参照)を上向きに押し返す力を、柔軟部材542
0の弾性回復力として生じる力と、錘部材5412と第2収容部5432との当接により
生じる力という別々に発生する力の組み合わせで構成することにより、傾倒装置310を
押し返す力の調整を行うことができる。
In this way, the force pushing the tilt device 310 (see FIG. 57) upward is generated by the flexible member 542.
By combining separately generated forces, that is, the force generated as an elastic recovery force of 0 and the force generated by the contact between the weight member 5412 and the second accommodating portion 5432, the force pushing back the tilting device 310 can be adjusted.

即ち、傾倒装置310が凸設脚部5424に当接開始してから終端領域S52(図59
(a)参照)へ向かうまでの間は、柔軟部材5420の弾性回復力が傾倒装置310を押
し返す力として生じ、傾倒装置310が終端領域S52に到達した後は、錘部材5412
と第2収容部5432との反発力が、傾倒装置310を押し返す力に加えられる。これに
より、終端領域S52付近において、傾倒装置310を押し返す力を特に増加させること
ができるので、傾倒装置310の操作の軽さと、押し込み操作時の衝撃の緩和とを、良好
に図ることができる。この調整は、駆動モータ5411の回転を維持した状態で行うこと
ができる。そのため、複雑な制御を行うことを不要とできる。
That is, the tilting device 310 starts to abut against the protruding leg portion 5424 until the end region S52 (FIG. 59)
5A), the elastic recovery force of the flexible member 5420 acts as a force pushing back the tilt device 310. After the tilt device 310 reaches the terminal region S52, the weight member 5412
and the second housing portion 5432 is added to the force pushing back the tilting device 310. This makes it possible to particularly increase the force pushing back the tilting device 310 near the terminal region S52, thereby making it possible to satisfactorily achieve ease of operation of the tilting device 310 and mitigation of impact during pushing operation. This adjustment can be performed while maintaining the rotation of the drive motor 5411. This makes it possible to eliminate the need for complex control.

本実施形態では、第1実施形態と同様に、左側検出片311gLの長さと、右側検出片
311gRの長さとが異なっており(図57参照)、検出タイミングの違いにより傾倒装
置310(図57参照)の動作速度が特定の速度(例えば時速40km)よりも大きいか
否かを判定しており、この判定された動作速度により、錘部材5412の配置を変化させ
ている。
In this embodiment, as in the first embodiment, the length of the left detection piece 311gL and the length of the right detection piece 311gR are different (see Figure 57), and the difference in detection timing is used to determine whether the operating speed of the tilting device 310 (see Figure 57) is greater than a specific speed (e.g., 40 km/h), and the position of the weight member 5412 is changed based on this determined operating speed.

例えば、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、傾倒
装置310が下枠部材5320に衝突する際の衝撃を緩和するために、柔軟部材5420
が傾倒装置310に与える負荷を増大させることが望まれる。そのため、本実施形態では
、傾倒装置310の動作速度が特定の速度よりも大きいと判定された場合、予め、錘部材
5412を下向き(図61(b)参照)の姿勢となるように動作させる。
For example, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is greater than a specific speed, the flexible member 5420 is moved in a direction away from the tilting device 310 in order to reduce the impact when the tilting device 310 collides with the lower frame member 5320.
It is desirable to increase the load applied to the tilting device 310. Therefore, in this embodiment, when it is determined that the operating speed of the tilting device 310 is higher than a specific speed, the weight member 5412 is operated in advance to assume a downward posture (see FIG. 61(b)).

これにより、駆動モータ5411の下降動作の終端を、その回転軸が第2収容部543
2の内壁下端から上方に半径Raだけ上がった位置まで上げることができる。これにより
、錘部材5432が上向き(図61(a)参照)に配置される場合(図61(a)に示す
状態から、下方に下降可能な場合)に比較して、駆動モータ5411の上側における柔軟
部材5420の移動可能領域を、上下方向に狭めることができる。
As a result, the end of the downward movement of the drive motor 5411 is reached when its rotation shaft reaches the second storage section 543.
61(a) ) (when the weight member 5432 can be lowered downward from the state shown in FIG. 61(a) )), the movable area of the flexible member 5420 above the drive motor 5411 can be narrowed in the vertical direction.

即ち、凸設脚部5424を傾倒装置310で同じだけ押し下げた場合における、柔軟部
材5420の部分であって駆動モータ5411の上側部分の圧縮寸法を、増加させること
ができる。従って、柔軟部材5420から傾倒装置310へ与えられる反発力を大きくす
ることができ、傾倒装置310を制動させる負荷を大きくすることができる。
That is, it is possible to increase the compression dimension of the portion of the flexible member 5420 that is above the drive motor 5411 when the protruding leg portion 5424 is pressed down by the same amount by the tilting device 310. Therefore, it is possible to increase the repulsive force applied from the flexible member 5420 to the tilting device 310, and to increase the load for braking the tilting device 310.

なお、本実施形態では説明を省略したが、駆動モータ5411を上向きに停止したまま
(図61(a)参照)とすることで、傾倒装置310を押し返す力を柔軟部材5420の
弾性回復力により生じさせ、錘部材5412と第2収容部5432との当接による力が生
じないようにすることもできる。
Although not explained in this embodiment, by leaving the drive motor 5411 stopped facing upward (see Figure 61 (a)), the force pushing back the tilting device 310 can be generated by the elastic recovery force of the flexible member 5420, and no force is generated due to contact between the weight member 5412 and the second storage section 5432.

ここで、部材の当接は、伝達装置5410と下枠部材5320に締結固定される収容部
材5430との間で生じるものであり、傾倒装置310との間で生じるものでは無い。そ
のため、傾倒装置310を押し込む遊技者の手に伝わる振動を変化させると共に、振動の
伝達範囲を広げることができる。即ち、傾倒装置310に触れる部分以外の、例えば、パ
チンコ機10の框体に触っている部分にも振動を伝えることができる。
Here, the contact of the members occurs between the transmission device 5410 and the housing member 5430 fastened to the lower frame member 5320, and does not occur between the tilting device 310 and the tilting device 310. Therefore, it is possible to change the vibration transmitted to the player's hand who presses the tilting device 310, and to widen the transmission range of the vibration. In other words, it is possible to transmit the vibration to a part other than the part touching the tilting device 310, for example, a part touching the frame of the pachinko machine 10.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した時に、下枠部材5320に振動を伝
えることができるので、その下枠部材5320に押し込みの支点として置いている手の平
や、手の側面の一部を介して、遊技者に振動を伝えることができる。これにより、遊技者
に振動が伝達されない事態を回避することができる。
That is, when the player pushes in the tilting device 310, the vibrations can be transmitted to the lower frame member 5320, and the vibrations can be transmitted to the player via the palm of the hand or a part of the side of the hand that is placed as a fulcrum for pushing on the lower frame member 5320. This makes it possible to avoid a situation where the vibrations are not transmitted to the player.

図61(a)及び図61(b)に示すように、遊技者が傾倒装置310(図56参照)
を押し込み操作して、振動装置5400が組立負荷状態を形成する場合にのみ、錘部材5
412と収容部材5430とが当接して、振動が発生する。
As shown in FIG. 61(a) and FIG. 61(b), a player tilts the tilt device 310 (see FIG. 56)
Only when the vibration device 5400 forms an assembly load state by pressing the weight member 5
412 comes into contact with the housing member 5430, generating vibration.

そのため、予め駆動モータ5411を回転状態としていたとしても、遊技者に振動が伝
達されるタイミングを、傾倒装置310を押し込み操作したタイミングに限定することが
できるので、遊技者の押し込み操作を検出してから振動を発生させる場合に比較して、振
動を遊技者に伝達し易くすることができる。
Therefore, even if the drive motor 5411 is in a rotating state in advance, the timing at which the vibration is transmitted to the player can be limited to the timing at which the tilting device 310 is pushed in, making it easier to transmit the vibration to the player compared to when vibration is generated after the player's pushing operation is detected.

即ち、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作した直後に手を離す態様(パルス的に押
し込む態様)で押し込み操作する場合、傾倒装置310が押し込まれたことを検出してか
ら振動を発生させていたのでは、遊技者が手を離すまでに振動を発生させることができな
い(振動開始が間に合わない)可能性があり、遊技者が振動による演出を体感できない恐
れがある。これに対し、本実施形態では、傾倒装置310を押し込む前から、予め駆動モ
ータ5411が回転し、振動発生の準備が整っているので、傾倒装置310の押し込みと
同時に振動を伝達することができる。これにより、遊技者が、振動による演出を体感する
ことができる。
That is, when a player pushes the tilting device 310 in such a manner that the player releases the hand immediately after pushing the tilting device 310 (pulse-like pushing), if vibration is generated after detecting that the tilting device 310 has been pushed in, it is possible that vibration cannot be generated by the time the player releases the hand (vibration does not start in time), and the player may not be able to experience the effects of vibration. In contrast, in this embodiment, the drive motor 5411 rotates in advance before the tilting device 310 is pushed in, and preparations for vibration generation are complete, so that vibration can be transmitted at the same time as the tilting device 310 is pushed in. This allows the player to experience the effects of vibration.

また、柔軟部材5420の柔軟性により、駆動モータ5411の本体の振動が第1収容
部5431に伝達することを防止することができる。そのため、予め駆動モータ5411
を駆動させたとしても、傾倒装置310を押し込み操作する前から、遊技者に振動が伝達
されることを防止することができる。
In addition, due to the flexibility of the flexible member 5420, it is possible to prevent the vibration of the main body of the driving motor 5411 from being transmitted to the first housing portion 5431.
Even if the tilting device 310 is driven, it is possible to prevent vibrations from being transmitted to the player even before the tilting device 310 is pushed in.

従って、傾倒装置310の押し込みにより振動が伝達する状態にすることを、駆動モー
タ5411を傾倒装置310の押し込み前から予め駆動させることにより、実現すること
ができる。
Therefore, the state in which vibration is transmitted by pushing the tilting device 310 can be achieved by driving the drive motor 5411 in advance before the tilting device 310 is pushed in.

次いで、駆動装置5340について説明する。駆動装置5340の、第1実施形態にお
ける駆動装置340との差異点は、円板カム5344と、伝達軸棒5343である。その
他は、第1実施形態の駆動装置340と同一なので、同様の符号を付し、説明を省略する
Next, a description will be given of the driving device 5340. The driving device 5340 differs from the driving device 340 in the first embodiment in a disk cam 5344 and a transmission shaft rod 5343. As the rest are the same as the driving device 340 in the first embodiment, the same reference numerals are used and the description will be omitted.

図62は、駆動装置5340の分解正面斜視図である。図62に示すように、左円板カ
ム5344Lと右円板カム5344Rとから構成される一対の円板カム5344の中心部
分に、長孔凹部C1が形成される。
Figure 62 is an exploded front perspective view of the drive unit 5340. As shown in Figure 62, an elongated recess C1 is formed in the center of a pair of disc cams 5344 composed of a left disc cam 5344L and a right disc cam 5344R.

図63(a)は、右円板カム5344Rの正面斜視図であり、図63(b)は、右円板
カム5344Rの背面斜視図である。なお、右円板カム5344Rと、左円板カム534
4Lとは、対称形状から構成されるので、右円板カム5344Rについてのみ説明し、左
円板カム5344Lの説明を省略する。
63(a) is a front perspective view of the right disc cam 5344R, and FIG. 63(b) is a rear perspective view of the right disc cam 5344R.
Since the right disc cam 5344R and the left disc cam 5344L are configured in a symmetrical shape, only the right disc cam 5344R will be described, and the description of the left disc cam 5344L will be omitted.

右円板カム5344Rの、第1実施形態における右円板カム344Rとの差異点は、伝
達軸棒5343との連結部分に、伝達軸棒5343を挟み込む一対の挟持腕部A1が配置
されることである。
The right disc cam 5344R differs from the right disc cam 344R in the first embodiment in that a pair of clamping arms A1 that clamp the transmission shaft rod 5343 are disposed at the connection portion with the transmission shaft rod 5343.

即ち、右円板カム5344Rは、その中心位置において、円板部分から円形リブ344
bが配設される側へ筒状に延設される支持筒部P1と、その支持筒部P1の軸方向に沿っ
て、延設距離の約半分の位置まで、軸対称の長孔形状で円板部分から凹設される長孔凹部
C1と、その長孔凹部C1により凹設された支持筒部P1の軸方向の端部から、軸方向に
沿って円板部分側へ向けて延設される一対の挟持腕部A1と、を主に備える。
That is, the right disk cam 5344R is provided with a circular rib 344 extending from the disk portion at its center position.
The support tube portion P1 mainly comprises a support tube portion P1 extending cylindrically toward the side where b is arranged, a long hole recess C1 recessed from the disk portion in an axially symmetrical long hole shape along the axial direction of the support tube portion P1 to a position approximately half the extension distance, and a pair of clamping arms A1 extending from the axial end of the support tube portion P1 recessed by the long hole recess C1 along the axial direction toward the disk portion.

支持筒部P1は、その内径が伝達軸棒5343の円柱部材5343aの直径と同等とさ
れることにより、円柱部材5343aを支持する部分である。支持筒部P1は、長孔凹部
C1に凹設された領域と軸方向の配置が同一とされる部分であって、長孔凹部C1に凹設
されずに残存する変形部P1aを備える。
The support cylinder portion P1 is a portion that supports the cylindrical member 5343a by having an inner diameter that is equal to the diameter of the cylindrical member 5343a of the transmission shaft rod 5343. The support cylinder portion P1 is a portion that has the same axial arrangement as the region recessed into the elongated hole recess C1, and includes a deformed portion P1a that remains without being recessed into the elongated hole recess C1.

変形部P1aは、長孔凹部C1を挟んで配置される一対の連結棒部分であって、右円板
カム5344Rが伝達軸棒5343(図62参照)に対して軸倒れ変形する際に弾性変形
する部分として構成される。
The deformation portion P1a is a pair of connecting rod portions arranged on either side of the long hole recess C1, and is configured as a portion that elastically deforms when the right disc cam 5344R undergoes axial tilt deformation relative to the transmission shaft rod 5343 (see Figure 62).

長孔凹部C1は、凹設断面の形状が、挟持腕部A1の幅寸法よりも若干長い幅寸法で形
成される。そのため、挟持腕部A1は、長孔凹部C1の凹設断面の幅方向と垂直な方向(
長手方向)に変位可能に構成される。
The elongated recess C1 is formed such that the cross-sectional shape of the recess is slightly longer than the width of the clamping arm A1. Therefore, the clamping arm A1 is axially inclined in the direction perpendicular to the width direction of the cross-sectional shape of the elongated recess C1 (
The movable member is configured to be displaceable in a direction (longitudinal direction).

また、長孔凹部C1の対向する面が、円柱部材5343aの固定部5343a1のD字
形状と係合する形状から構成される。即ち、一方の側面が平面から形成され、他方の側面
が円柱部材5343aの外形に沿った円弧形状から形成される。これにより、円柱部材5
343aが、円板カム5344に対して相対回転することを防止することができる。
In addition, the opposing surface of the long hole recess C1 is configured to have a shape that engages with the D-shape of the fixing portion 5343a1 of the cylindrical member 5343a. That is, one side surface is formed from a flat surface, and the other side surface is formed from an arc shape that follows the outer shape of the cylindrical member 5343a.
343 a can be prevented from rotating relative to the disc cam 5344 .

挟持腕部A1は、一対で形成される腕部分同士の、相手側の腕と対向する側の面から、
相手側の腕部に近接する方向へ向けて凸設する係合凸部A1aを備える。係合凸部A1a
は、伝達軸棒5343との連結時において、円柱部材5343aの先端部と係合し、円柱
部材5343aが円板カム5344から抜けることを防止する。
The clamping arm A1 is formed in a pair of arms, and the arms are arranged such that, from the surface facing the other arm,
The engaging protrusion A1a is provided so as to protrude in a direction approaching the arm of the other side.
When connected to the transmission shaft rod 5343 , this engages with the tip of the cylindrical member 5343 a and prevents the cylindrical member 5343 a from coming off the disc cam 5344 .

係合凸部A1aの先端形状は、円柱部材5343a(図64参照)の係合溝5343a
4の円弧形状に合致する形状から構成される。これにより、その先端形状が平らだったり
、中心が凸の曲面だったりする場合に比較して、係合凸部A1aが係合溝5343a4に
係合した状態における径方向の重なり長さ(図65(b)左右方向長さ)を長く確保する
ことができる。
The shape of the tip of the engaging protrusion A1a is the same as that of the engaging groove 5343a of the cylindrical member 5343a (see FIG. 64).
65B)。 As a result, the engaging protrusion A1a has a shape that matches the arc shape of the engaging groove 5343a4.

係合凸部A1aは、軸方向において、連結ピン344dに近接する側の側面が右円板カ
ム5344Rの側面であって軸付近において軸に沿って凹設される凹設面部C2(長孔凹
部C1の開口側の側面)と面位置となる位置に配置される。
The engaging protrusion A1a is positioned in the axial direction at a position where the side surface adjacent to the connecting pin 344d is flush with the side surface of the right disc cam 5344R and the recessed surface portion C2 (the side surface on the opening side of the long hole recess C1) which is recessed along the axis near the axis.

これにより、円柱部材5343aと係合凸部A1aとの係合を、凹設面部C2よりも支
持筒部P1側(図63(b)下側)で完結することができる(図65(b)参照)。その
ため、凹設面部C2の外側(図63(b)上側)において、円柱部材5343aにeリン
グを嵌め込む場合に比較して、円柱部材5343aが凹設面部C2から張り出す長さを、
eリングの厚み分短くすることができる(図65(b)参照)。
This allows the engagement between the cylindrical member 5343a and the engagement protrusion A1a to be completed on the support cylinder P1 side (lower side in FIG. 63(b)) rather than the recessed surface C2 (see FIG. 65(b)). Therefore, the length of the cylindrical member 5343a that protrudes from the recessed surface C2 on the outside (upper side in FIG. 63(b)) of the recessed surface C2 is set to be longer than the length of the e-ring that is fitted into the cylindrical member 5343a.
It can be shortened by the thickness of the e-ring (see FIG. 65(b)).

また、eリングを嵌め込むためのスペース(eリングを面に当てて、スライドさせるた
めに必要なスペース)を右円板カム5344Rの延設方向(面に平行な方向)に確保する
必要がないので、凹設面部C2の凹設広さ(径方向の広さ)を小さくすることができる。
これにより、右円板カム5344Rの形状の設計自由度を向上させることができる。
In addition, since there is no need to secure space for fitting the e-ring (space required to place the e-ring against a surface and slide it) in the extension direction of the right disc cam 5344R (direction parallel to the surface), the recessed width (radial width) of the recessed surface portion C2 can be reduced.
This improves the degree of freedom in designing the shape of the right disc cam 5344R.

図64を参照して、伝達軸棒5343について説明する。図64は、伝達軸棒5343
の正面分解斜視図である。伝達軸棒5343と,第1実施形態における伝達軸棒353と
の差異点は、円柱部材5343aである。
The transmission shaft rod 5343 will be described with reference to FIG.
The transmission shaft rod 5343 differs from the transmission shaft rod 353 in the first embodiment in that it has a cylindrical member 5343a.

円柱部材5343aは、その両端部形成される円板カム5344を固定する断面D字形
状の固定部5343a1と、正面視左側の固定部5343a1から、嵌込溝5343a3
を挟んで固定部5343a1と同一の断面形状から形成される断面D字形状のクラッチ動
作部5343a2と、eリングを嵌め込む溝であると共にeリングにより円板カム534
4の軸方向の位置決めをする嵌込溝5343a3と、その嵌込溝5343a3に嵌めこま
れたeリングに到達するまで円板カム5344が嵌め入れられた場合に、挟持腕部A1の
係合凸部A1aが係合する溝である係合溝5343a4と、を主に備える。なお、嵌込溝
5343a3は、組立状態において、軸支孔341bが穿設される一対の板の左右方向外
側に配置される。
The cylindrical member 5343a has fixing portions 5343a1 formed at both ends and having a D-shaped cross section for fixing the disk cam 5344. The fixing portion 5343a1 on the left side as viewed from the front forms a fitting groove 5343a3.
The clutch operating portion 5343a2 has a D-shaped cross section and is formed with the same cross section as the fixed portion 5343a1. The clutch operating portion 5343a2 has a groove for fitting an e-ring and is connected to the disk cam 534
The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1. The fitting groove 5343a3 is arranged to position the cam 5344 in the axial direction of the pinching arm A1.

クラッチ動作部5343a2は、可動クラッチ343cの角度固定孔343c1に挿通
される部分であって、組立状態において、コイルバネ343dの付勢力により、可動クラ
ッチ343cがスライド動作する部分である。
The clutch operating portion 5343a2 is a portion that is inserted into the angle fixing hole 343c1 of the movable clutch 343c, and in the assembled state, causes the movable clutch 343c to slide due to the biasing force of the coil spring 343d.

嵌込溝5343a3にeリングを後から嵌め込むことで円柱部材5343aに直径が部
分的に大きくなる部分をeリングで形成する仕組みを採用していることから、eリングを
嵌め込む前において、円柱部材5343aの直径を均一とできる。
A mechanism is adopted in which an e-ring is later fitted into the fitting groove 5343a3 to form a portion of the cylindrical member 5343a where the diameter is partially larger, so that the diameter of the cylindrical member 5343a can be made uniform before the e-ring is fitted.

この直径が均一な状態で、軸支孔341b(図62参照)に円柱部材5343aを所定
量差し込み、その後でeリングを嵌め込むことにより、eリングで軸支孔341bに対す
る円柱部材5343aの軸方向に沿った位置ずれを防止すると共に、更に、eリングで円
板カム5344の軸方向の位置ずれを防止することができる。
With this diameter being uniform, a specified amount of cylindrical member 5343a is inserted into pivot hole 341b (see Figure 62) and then the E-ring is fitted in, whereby the E-ring prevents the cylindrical member 5343a from shifting axially relative to pivot hole 341b, and furthermore, the E-ring prevents the disc cam 5344 from shifting axially.

円板カム5344と、伝達軸棒5343との、上述した構成により、円板カム5344
をワンタッチで伝達軸棒5343に組み付けることができる。即ち、円板カム5344を
伝達軸棒5343に組み付ける場合には、円柱部材5343aを、円板カム5344の支
持筒部P1の端部の内、係合凸部A1aが配設される側とは反対側の端部から、係合溝5
343a4に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む。この際、係合溝5343a4
に係合凸部A1aが嵌り込む位置まで差し込む前は、円柱部材5343aの先端部が係合
凸部A1aの間に入り込むことで、一対の係合凸部A1aが、互いの距離を押し広げられ
る態様で挟持腕部A1が弾性変形する。その後、円柱部材5343aの先端部が係合凸部
A1aを通り過ぎると、係合凸部A1aと係合溝5343a4とが対向配置され、係合凸
部A1aが係合溝5343a4に嵌り込むことに伴って、挟持腕部A1が弾性回復し、円
板カム5344と伝達軸棒5343とが組み付けられる(図65(b)参照)。
Due to the above-mentioned configuration of the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343, the disc cam 5344
That is, when assembling the disk cam 5344 to the transmission shaft rod 5343, the cylindrical member 5343a is inserted into the engagement groove 5343 from the end of the support cylinder portion P1 of the disk cam 5344 opposite to the side where the engagement protrusion A1a is disposed.
343a4 until the engaging protrusion A1a fits into the engaging groove 5343a4.
Before the engaging protrusions A1a are inserted into the disc cam 5344, the tip of the cylindrical member 5343a enters between the engaging protrusions A1a, and the clamping arm A1 elastically deforms in such a manner that the pair of engaging protrusions A1a are pushed apart from each other. After that, when the tip of the cylindrical member 5343a passes the engaging protrusions A1a, the engaging protrusions A1a and the engaging groove 5343a4 are disposed opposite each other, and as the engaging protrusions A1a fit into the engaging groove 5343a4, the clamping arm A1 elastically recovers, and the disc cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 are assembled (see FIG. 65(b)).

一方で、円板カム5344と、伝達軸棒5343との構成は、ワンタッチ組立だけでは
なく、本実施形態において、破壊防止の構造としても機能する。これについて、図65及
び図66を参照して説明する。
On the other hand, the configuration of the disk cam 5344 and the transmission shaft rod 5343 not only allows for one-touch assembly, but also functions as a structure for preventing breakage in this embodiment. This will be described with reference to Figs. 65 and 66.

図65(a)は、図62の矢印LXVa方向視における右円板カム5344Rの正面図
であり、図65(b)は、図65(a)のLXVb-LXVb線における右円板カム53
44Rの断面図であり、図65(c)は、図65(a)のLXVc-LXVc線における
右円板カム5344Rの断面図である。また、図66(a)は、図62の矢印LXVa方
向視における右円板カム5344Rの正面図であり、図66(b)は、図66(a)のL
XVIb-LXVIb線における右円板カム5344Rの断面図である。
65(a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62, and FIG. 65(b) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVb-LXVb in FIG.
65(c) is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line LXVc-LXVc in FIG. 65(a). Also, FIG. 66(a) is a front view of the right disc cam 5344R as viewed in the direction of the arrow LXVa in FIG. 62. FIG. 66(b) is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line LXVc-LXVc in FIG. 65(a).
13 is a cross-sectional view of the right disc cam 5344R taken along line XVIb-LXVIb.

なお、図66では、図65に図示する無負荷状態の右円板カム5344Rに対して、遊
技者が過負荷を与えた場合における変形後の右円板カム5344Rが図示される。
FIG. 66 shows the right disc cam 5344R after deformation when the player applies an overload to the right disc cam 5344R in the no-load state shown in FIG.

図65及び図66に示すように、本実施形態において、円柱部材5343aは、右円板
カム5344Rの円板部分から離間した位置で支持筒部P1の延設先端側部分で支持され
、円板部分付近では、係合凸部A1aが係合溝5343a4に係合するのみとなる。その
ため、円柱部材5343a又は右円板カム5344Rに過負荷が与えられた場合、円柱部
材5343aが、支持筒部P1の延設先端部分を軸として、軸倒れ可能な態様とされる。
65 and 66, in this embodiment, the cylindrical member 5343a is supported by the extended tip side portion of the support cylinder portion P1 at a position separated from the disk portion of the right disk cam 5344R, and the engaging protrusion A1a only engages with the engaging groove 5343a4 near the disk portion. Therefore, when an overload is applied to the cylindrical member 5343a or the right disk cam 5344R, the cylindrical member 5343a is in a state in which it can be tilted about the extended tip portion of the support cylinder portion P1.

図65(b)に示すように、一対の挟持腕部A1が対向する方向には、長孔凹部C1の
空間が配置されるので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は小さくなる。一方で、
図65(c)に示すように、支持筒部P1と連結ピン344dとが連結される方向には、
右円板カム5344Rの軸方向に亘って円柱部材5343aと右円板カム5344Rとが
当接するので、円柱部材5343aの軸倒れ変位の抵抗は大きくなる。
As shown in Fig. 65(b) , since the space of the long hole recess C1 is arranged in the direction in which the pair of clamping arm portions A1 face each other, the resistance to the axial tilt displacement of the columnar member 5343a is reduced.
As shown in FIG. 65C, in the direction in which the support cylinder portion P1 and the connecting pin 344d are connected,
Since the cylindrical member 5343a and the right disc cam 5344R are in contact with each other throughout the axial direction of the right disc cam 5344R, the resistance to the axial tilt displacement of the cylindrical member 5343a becomes large.

従って、遊技者が傾倒装置310を無理に押さえ込む(引っ張り上げる)などして、過
負荷が右円板カム5344Rに与えられた場合(アーム部材345(図62参照)を介し
て連結ピン344dの変位を規制する負荷が与えられた場合)、円柱部材5343aに対
する右円板カム5344Rが変形する向きを、制限することができる。
Therefore, if an excessive load is applied to the right disc cam 5344R (if a load that regulates the displacement of the connecting pin 344d is applied via the arm member 345 (see Figure 62)) by, for example, forcibly holding down (pulling up) the tilting device 310, the direction in which the right disc cam 5344R deforms relative to the cylindrical member 5343a can be restricted.

即ち、右円板カム5344Rは、抵抗の小さい方向へ変形することになるので、図66
(a)及び図66(b)に示すように、右円板カム5344Rに過負荷がかけられると、
円板部分の面に平行な面上において連結ピン344dと支持筒部P1の中心とを結ぶ支持
軸r1を中心として、円板部分が軸倒れ変形する。これにより、連結ピン344dの先端
位置が、図65(a)に示す位置に比較して、右円板カム5344Rの周方向に沿って、
変位する。
That is, the right disk cam 5344R is deformed in the direction of smaller resistance, as shown in FIG.
As shown in FIG. 66(a) and FIG. 66(b), when an overload is applied to the right disk cam 5344R,
The disk portion is deformed by axial inclination around the support axis r1 that connects the connecting pin 344d and the center of the support cylinder portion P1 on a plane parallel to the surface of the disk portion. As a result, the tip position of the connecting pin 344d is shifted in the circumferential direction of the right disk cam 5344R in comparison with the position shown in FIG.
Displacement.

図67(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図67(b)は、図67(a)の矢印LXVIIb方向視に
おける操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図67(b)では、保護カバー
装置350の図示が省略されると共に、円板カム5344、アーム部材345及び解除部
材346のみが図示される。また、図67(a)では、理解を容易とするために、右円板
カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図示され
、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
Fig. 67(a) is a cross-sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Fig. 6(a), and Fig. 67(b) is a partial rear view of the operating device 5300 as viewed in the direction of the arrow LXVIIb in Fig. 67(a). In Fig. 67(b), the protective cover device 350 is omitted, and only the disk cam 5344, the arm member 345, and the release member 346 are shown. In Fig. 67(a), in order to facilitate understanding, the outer shape of the right disk cam 5344R in a state where it is inserted and fixed perpendicularly to the transmission shaft rod 5343 is shown in solid lines, and the outer shape of the right disk cam 5344R in a state where it is overloaded and the shaft is tilted is shown in imaginary lines.

図67(a)では、傾倒装置310の第2状態が図示されると共に、傾倒装置310を
把持する遊技者の手が図示されると共に、連結ピン344dの付近の状態が拡大して図示
される。
FIG. 67(a) illustrates the second state of the tilt device 310, illustrates the player's hand holding the tilt device 310, and also illustrates an enlarged view of the area around the connecting pin 344d.

図67(a)に示す状態において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始すると
、左円板カム5344Lが回転開始しそうになるが、遊技者に傾倒装置310の変位を規
制されることになるので、その場に留まろうとするアーム部材345と、回転しようとす
る左円板カム5344Lの連結ピン344dとの間で、負荷が生じる。この負荷発生時に
、右円板カム5344Rが、上述した軸倒れ変形をすることが可能なので、その負荷を緩
和することができる。
In the state shown in Figure 67 (a), when the drive motor 342 (see Figure 62) starts to operate, the left disc cam 5344L is about to start rotating, but since the player restricts the displacement of the tilting device 310, a load is generated between the arm member 345, which tries to stay in place, and the connecting pin 344d of the left disc cam 5344L, which tries to rotate. When this load is generated, the right disc cam 5344R can undergo the above-mentioned axial tilt deformation, so the load can be alleviated.

図67(a)では、その軸倒れ変形後の右円板カム5344Rの外形が想像線で図示さ
れる。軸倒れ変形によるアーム部材345との連結態様の変化について、拡大図を参照し
て説明する。
67(a), the outer shape of the right disc cam 5344R after the axial tilt deformation is shown by imaginary lines. The change in the connection state with the arm member 345 due to the axial tilt deformation will be described with reference to an enlarged view.

図67(a)において、駆動モータ342(図62参照)が動作開始することにより右
円板カム5344Rの外周が時計回りに寸法Rdだけ回転した場合、この寸法Rdだけ、
アーム部材345の軸支孔345aと、連結ピン344dとが位置ずれすることになり、
これを吸収するために、右円板カム5344Rが軸倒れ変形にすることになる。
In FIG. 67(a), when the drive motor 342 (see FIG. 62) starts to operate and the outer periphery of the right disk cam 5344R rotates clockwise by a dimension Rd,
The shaft support hole 345a of the arm member 345 and the connecting pin 344d are misaligned,
In order to absorb this, the right disc cam 5344R is deformed by axial inclination.

軸倒れ変形により、図67(a)の紙面垂直方向に対して連結ピン344dが倒れるこ
とになるので、連結ピン344dの根本側の中心Pbと、凸設先端側の中心Ptとが、右
円板カム5344Rの周方向に沿って位置ずれする。この位置ずれが、右円板カム534
4Rの寸法Rdの回転による連結ピン344dとアーム部材345との位置ずれを部分的
に吸収することができるので、傾倒装置310が把持されている間に駆動モータ342(
図62参照)を駆動させた場合に、駆動モータ342に与えられる負荷を緩和することが
できる。
Due to the shaft inclination deformation, the connecting pin 344d is inclined with respect to the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 67(a), so that the center Pb of the base side of the connecting pin 344d and the center Pt of the protruding tip side are misaligned along the circumferential direction of the right disc cam 5344R.
Since the positional deviation between the connecting pin 344d and the arm member 345 caused by the rotation of the dimension Rd of 4R can be partially absorbed, the driving motor 342 (
62) is driven, the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

図67(b)に示すように、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム
5344と解除部材346とが面当たりで当接する。これにより、解除部材346と円板
カム5344との間で生じる摩擦力により駆動モータ342の駆動力が消耗されることか
ら、遊技者が傾倒装置310を把持固定した状態で駆動モータ342を駆動させた場合に
おいて、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる
負荷を低減することができる。
67(b), the disk cam 5344 is deformed by axial inclination, so that the disk cam 5344 and the release member 346 come into contact with each other on their faces. As a result, the driving force of the drive motor 342 is consumed by the frictional force generated between the release member 346 and the disk cam 5344, so that when the player drives the drive motor 342 while holding and fixing the tilt device 310, the load applied to the arm member 345 connecting the disk cam 5344 and the tilt device 310 can be reduced.

図67(a)に示すように、円板カム5344が後転方向(矢印CW方向)に回転する
場合、解除部材346は摩擦力で上向きに押し上げられるが、それに反発する向きで、第
2スプリングSP2の弾性力が解除部材346を介して円板カム5344に作用する。こ
の場合、回転爪部材347は底板部5321に移動をせき止められ、停止することから、
第1スプリングSP1の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
As shown in Figure 67 (a), when the disc cam 5344 rotates in the backward rotation direction (arrow CW direction), the release member 346 is pushed upward by frictional force, but the elastic force of the second spring SP2 acts on the disc cam 5344 via the release member 346 in a repulsive direction. In this case, the rotation claw member 347 is prevented from moving by the bottom plate portion 5321 and stops.
The state of the first spring SP1 does not change (the elastic force does not change).

一方で、円板カム5344が前転方向(矢印CCW方向、図68参照)に回転する場合
、解除部材346は摩擦力で下向きに押し下げられるが、それに反発する向きで第1スプ
リングSP1の弾性力が解除部材346と回転爪部材347とを介して円板カム5344
に作用する。この場合、回転爪部材347と解除部材346との相対的な位置関係が変化
しないことから、第2スプリングSP2の状態は変化しない(弾性力は変化しない)。
On the other hand, when the disc cam 5344 rotates in the forward rotation direction (the direction of the arrow CCW, see FIG. 68), the release member 346 is pushed downward by frictional force, but the elastic force of the first spring SP1 acts in a repulsive direction to push the disc cam 5344 downward via the release member 346 and the rotating claw member 347.
In this case, the relative positional relationship between the rotating claw member 347 and the release member 346 does not change, so the state of the second spring SP2 does not change (the elastic force does not change).

従って、解除部材346と円板カム5344とが当接し、円板カム5344の動作方向
に沿って解除部材346が動作する場合に、円板カム5344の回転方向によらず、第1
スプリングSP1又は第2スプリングSP2のいずれかの弾性力の内、円板カム5344
の回転方向の反対方向に円板カム5344に作用する弾性力を増加させることができる。
これにより、解除部材346が円板カム5344に与える負荷を大きくすることができ、
駆動モータ342の駆動力の消耗量を大きくすることができることから、アーム部材34
5に加えられる負荷を円板カム5344の回転方向を問わず低減することができる。
Therefore, when the release member 346 and the disc cam 5344 come into contact with each other and the release member 346 moves in the direction of movement of the disc cam 5344, the first
The elastic force of either the spring SP1 or the second spring SP2, the disk cam 5344
This increases the elastic force acting on the disk cam 5344 in the direction opposite to the rotation direction of the disk cam 5344.
This allows the load applied by the release member 346 to the disk cam 5344 to be increased.
Since the consumption of the driving force of the driving motor 342 can be increased, the arm member 34
The load applied to the disk cam 5344 can be reduced regardless of the direction of rotation of the disk cam 5344.

なお、本実施形態では、右円板カム5344Rが連結ピン344dと中心点とを通る直
線に対して線対称な形状から形成されるので(連結ピン344dと中心点とを通る直線に
垂直な方向に長孔凹部C1が延設されるので)、右円板カム5344Rの回転方向に関わ
らず(連結ピン344dのアーム部材345に対する位置ずれ方向に関わらず)、右円板
カム5344Rを同様の変形抵抗で軸倒れ変形させることができる。
In this embodiment, the right disc cam 5344R is formed in a shape that is linearly symmetrical with respect to a line passing through the connecting pin 344d and the center point (the long hole recess C1 extends in a direction perpendicular to the line passing through the connecting pin 344d and the center point), so regardless of the rotation direction of the right disc cam 5344R (regardless of the direction of positional deviation of the connecting pin 344d relative to the arm member 345), the right disc cam 5344R can be deformed in an axial tilt direction with similar deformation resistance.

図68(a)は、図6(a)のXXII-XXII線に対応した線における操作デバイ
ス5300の断面図であり、図68(b)は、図68(a)の矢印LXVIIIb方向視
における操作デバイス5300の部分背面図である。なお、図68(b)では、保護カバ
ー装置350の図示が省略される。また、図68(a)では、理解を容易とするために、
右円板カム5344Rの伝達軸棒5343に垂直に挿通固定された状態の外形が実線で図
示され、過負荷が与えられ軸倒れした状態の外形が想像線で図示される。
Fig. 68(a) is a cross-sectional view of the operating device 5300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Fig. 6(a), and Fig. 68(b) is a partial rear view of the operating device 5300 as viewed in the direction of the arrow LXVIIIb in Fig. 68(a). Note that the protective cover device 350 is omitted from Fig. 68(b). Also, in Fig. 68(a), in order to facilitate understanding,
The outer shape of the right disc cam 5344R when it is inserted perpendicularly into the transmission shaft rod 5343 and fixed thereto is shown by a solid line, and the outer shape when an overload is applied and the shaft is tilted is shown by an imaginary line.

図68(a)では、傾倒装置310が第2状態から駆動モータ342(図62参照)に
より駆動され角度D2だけ下倒れした状態が図示されると共に、駆動モータ342の動作
の途中で傾倒装置310を把持する遊技者の手が図示される。
Figure 68 (a) shows the tilting device 310 being driven by the drive motor 342 (see Figure 62) from the second state and tilted downward by an angle D2, and also shows the player's hand holding the tilting device 310 while the drive motor 342 is operating.

図68(a)に示すように、傾倒装置310の動作途中に、遊技者が傾倒装置310を
把持する場合、傾倒装置310が第2状態であるか否かに関わらず、右円板カム5344
Rの軸倒れにより連結ピン344dの先端を右円板カム5344Rの周方向に位置ずれさ
せることができ、これにより、アーム部材345と、右円板カム5344Rとの間で生じ
る負荷を低減することができるので、駆動モータ342にかけられる負荷を低減すること
ができる。
As shown in FIG. 68(a), when a player holds the tilt device 310 during the operation of the tilt device 310, the right disk cam 5344 is rotated regardless of whether the tilt device 310 is in the second state or not.
By tilting the axis of R, the tip of the connecting pin 344d can be shifted circumferentially around the right disc cam 5344R, thereby reducing the load generated between the arm member 345 and the right disc cam 5344R, and therefore the load applied to the drive motor 342 can be reduced.

なお、右円板カム5344Rとして説明した事項は、左円板カム5344Lにも同様に
当てはまる事項である。
It should be noted that the matters described with respect to the right disc cam 5344R also apply to the left disc cam 5344L.

図67(b)及び図68(b)に示すように、本実施形態によれば、傾倒装置310を
遊技者が把持した状態で駆動モータ342(図62参照)が動作し、過負荷が生じると、
右円板カム5344Rが、軸方向に対して傾倒動作することになる。
As shown in FIG. 67(b) and FIG. 68(b), according to this embodiment, when the drive motor 342 (see FIG. 62) operates while the player is holding the tilt device 310, and an overload occurs,
The right disk cam 5344R tilts in the axial direction.

従って、この軸方向に対する傾倒動作の度合いを検出することにより、過負荷の発生に
早期に気付く事ができる。即ち、例えば、第1実施形態の構成によれば、駆動モータ34
2を右円板カム344Rが一回転する期間駆動させれば、右円板カム344Rの検出孔3
44eRが右側検出センサ353Rを通過するものの、遊技者が傾倒装置310を把持し
ている場合には駆動モータ342を回転させても右円板カム344Rが回転しないので、
検出孔344eRが右側検出センサ353Rを通過せず、右側検出センサ353Rへの入
力が変化しないことから、過負荷が生じていることが検出される。
Therefore, by detecting the degree of tilting in the axial direction, the occurrence of an overload can be noticed at an early stage.
2 is driven for a period during which the right disc cam 344R rotates once, the detection hole 3
Although 44eR passes through the right detection sensor 353R, when the player is holding the tilting device 310, the right disk cam 344R does not rotate even if the drive motor 342 is rotated.
Since the detection hole 344eR does not pass through the right-side detection sensor 353R and the input to the right-side detection sensor 353R does not change, it is detected that an overload has occurred.

この場合、過負荷の発生を検出するまでに、過負荷が生じていない状態で右円板カム3
44Rを所定角度回転させるだけの期間を必要とするので、過負荷の検出が遅れるという
問題点があった。
In this case, the right disc cam 3 is rotated in a state where no overload occurs until the occurrence of the overload is detected.
However, since a period of time is required for rotating 44R by a predetermined angle, there is a problem in that the detection of an overload is delayed.

これに対し、本実施形態によれば、右円板カム5344Rに過負荷が生じ、右円板カム
5344Rが軸方向に対して傾倒動作した時点で(図66(b)参照)、過負荷の発生を
検出することができる。そのため、過負荷の発生を早期に検出することができる。検出の
方法としては、例えば、支持筒部P1と係合リブ344cとの間において、係合リブ34
4cに固定される報知装置E1による方法が例示される(図66(a)に想像線で図示)
In contrast, according to the present embodiment, when an overload occurs in the right disc cam 5344R and the right disc cam 5344R tilts in the axial direction (see FIG. 66(b)), the occurrence of the overload can be detected. Therefore, the occurrence of the overload can be detected early. As a method of detection, for example, the engagement rib 344c is engaged with the support cylinder portion P1 and the engagement rib 344c.
4c (shown in phantom lines in FIG. 66(a)).
.

報知装置E1は、対象物が入力部に接触することにより信号が出力される検出装置であ
って、一対の挟持腕部A1を結ぶ直線と係合リブ344cとが交差する位置に一対で配置
されると共に入力部が支持筒部P1側に突出する態様で配置される。無負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とは離間され(図65(b)参照)、過負荷状態において
、報知装置E1と支持筒部P1とが当接する関係で形成される(図66(b)参照)。こ
れにより、報知装置E1からの出力を判定することで、円板カム5344に過負荷が生じ
ているか否かを、早期に判断することができる。
The alarm device E1 is a detection device that outputs a signal when an object comes into contact with an input part, and is arranged in a pair at a position where a straight line connecting a pair of clamping arms A1 and an engagement rib 344c intersect, and the input part is arranged in a manner that protrudes toward the support tube part P1. In a no-load state, the alarm device E1 and the support tube part P1 are separated (see FIG. 65(b)), and in an overload state, the alarm device E1 and the support tube part P1 are formed in a contacting relationship (see FIG. 66(b)). This makes it possible to quickly determine whether an overload is occurring in the disc cam 5344 by determining the output from the alarm device E1.

次いで、図69から図73を参照して、第6実施形態における操作デバイス6300に
ついて説明する。
Next, an operation device 6300 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第6実施形態における操作デバイス6300は、円板カム
344と、係合リブ344cとが別部材から構成され、互いに相対回転可能に構成される
。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する
。まず、図69及び図70を参照して、第1実施形態との構成の差異について説明する。
In the first embodiment, the disk cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed, but in the operating device 6300 in the sixth embodiment, the disk cam 344 and the engagement rib 344c are separate members and are configured to be rotatable relative to each other. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. First, the difference in configuration from the first embodiment will be described with reference to Figs. 69 and 70.

図69は、第6実施形態における駆動装置6340の分解正面斜視図であり、図70は
、左円板カム6344Lの、円板部材6344L1、リング部材6344L2及び第2伝
達部材6348の正面分解斜視図である。なお、右円板カム6344Rも第1実施形態の
構成と異なるが、右円板カム6344Rは、左円板カム6344Lに対して鏡写しの形状
から構成されるので、左円板カム6344Lの説明のみを行い、右円板カム6344Rの
説明は省略する。
Fig. 69 is an exploded front perspective view of the drive unit 6340 in the sixth embodiment, and Fig. 70 is an exploded front perspective view of the disc member 6344L1, the ring member 6344L2, and the second transmission member 6348 of the left disc cam 6344L. Note that the right disc cam 6344R also differs from the configuration in the first embodiment, but since the right disc cam 6344R is configured in a mirror image shape with respect to the left disc cam 6344L, only the left disc cam 6344L will be described, and the description of the right disc cam 6344R will be omitted.

図69に示すように、本実施形態は、第1実施形態に対して、左円板カム6344Lの
構成と、固定部材6342aの形状とが異なり、第2伝達装置6348が追加されている
As shown in FIG. 69, this embodiment is different from the first embodiment in the configuration of a left disc cam 6344L and the shape of a fixed member 6342a, and a second transmission device 6348 is added.

左円板カム6344Lは、第1実施形態と同様に円形リブ344b連結ピン344d、
及び検出孔344eLが配設され、円柱部材343aに軸支される円板部材6344L1
と、その円板部材6344L1と同軸で軸支され円板部材6344L1と相対回転するリ
ング部材6344L2と、を備える。
The left disc cam 6344L has a circular rib 344b, a connecting pin 344d, and
A detection hole 344eL is provided in the disk member 6344L1, which is supported by the cylindrical member 343a.
and a ring member 6344L2 that is supported coaxially with the disk member 6344L1 and rotates relatively to the disk member 6344L1.

円板部材6344L1は、第1実施形態の中心軸部344aが円板部分の中心位置に配
置され、円形リブ344bの外周部分から径方向外方に離間した位置に、円環形状で軸方
向に沿って凸設される円環リブ6344fを備える。
The disc member 6344L1 has a central shaft portion 344a in the first embodiment that is arranged at the center position of the disc portion, and is provided with a circular ring rib 6344f that is protruded in the axial direction and has a circular ring shape at a position spaced radially outward from the outer periphery of the circular rib 344b.

リング部材6344L2は、第1実施形態における係合リブ344cと外周径が同一で
あって内周径が円形リブ344bの外周径よりも若干大きいリング形状から構成される円
環本体6344gと、その円環本体6344gの軸方向端部に配設されると共に円環本体
6344gのリング形状の開口に蓋をする蓋板部6344hと、その蓋板部6344hか
ら円環本体6344gの反対側へ厚みが増して形成され、その増厚部分において径方向外
側に配設される受けギア歯6344iと、を備える。
The ring member 6344L2 comprises a circular ring body 6344g having an outer circumferential diameter equal to that of the engagement rib 344c in the first embodiment and an inner circumferential diameter slightly larger than that of the circular rib 344b, a cover plate portion 6344h disposed at the axial end of the circular ring body 6344g and covering the ring-shaped opening of the circular ring body 6344g, and a receiving gear tooth 6344i formed with an increased thickness from the cover plate portion 6344h to the opposite side of the circular ring body 6344g and disposed radially outward in the thickened portion.

円環本体6344gは、その内周径が、円形リブ344bの外周径よりも大きく形成さ
れるので、組立状態において、円環本体6344gが円形リブ344bに外嵌されること
により、中心軸部344aを中心として相対回転可能にリング部材6344L2が支持さ
れる。
The inner diameter of the circular ring body 6344g is formed larger than the outer diameter of the circular rib 344b, so that in the assembled state, the circular ring body 6344g is fitted onto the circular rib 344b, thereby supporting the ring member 6344L2 so as to be capable of relative rotation around the central shaft portion 344a.

なお、円環本体6344gの軸方向の円板部材6344L1側の端面が、円環リブ63
44fに当接する。これにより、円環リブ6344fが形成されず、面で円板部材634
4L1と当接する場合に比較して、接触面積を低減することができ、摩擦抵抗を低減でき
る。従って、円板部材6344L1とリング部材6344L2との相対回転を滑らかに行
わせることができる。
In addition, the end surface of the annular body 6344g on the side of the disk member 6344L1 in the axial direction is the annular rib 63
As a result, the annular rib 6344f is not formed, and the surface of the disk member 634
In comparison with the case where the disk member 6344L1 comes into contact with the ring member 6344L2, the contact area can be reduced, and the frictional resistance can be reduced, so that the relative rotation between the disk member 6344L1 and the ring member 6344L2 can be performed smoothly.

受けギア歯6344iは、第2伝達装置6348の減速伝達ギア6348cと歯合され
る。従って、第2伝達装置6348の回転に基づいて、リング部材6344L2が回転す
る。なお、本実施形態では、リング部材6344L2の回転数が、円板部材6344L1
の回転数の3倍で構成される(リング部材6344L2が3回転する間に、円板部材63
44L1が1回転する態様で、第2伝達ギア6348b、減速伝達ギア6348c及び受
けギア歯6344iの歯数が設定される)。
The receiving gear teeth 6344i are meshed with the reduction transmission gear 6348c of the second transmission device 6348. Therefore, the ring member 6344L2 rotates based on the rotation of the second transmission device 6348. Note that, in this embodiment, the number of rotations of the ring member 6344L2 is equal to the number of rotations of the disk member 6344L1.
(The number of rotations of the ring member 6344L2 is three times that of the disk member 63
The numbers of teeth of the second transmission gear 6348b, the reduction transmission gear 6348c, and the receiving gear teeth 6344i are set so that the rotor 44L1 rotates once.

第2伝達装置6348は、固定部材6342aに伝達軸棒343と並んで回転可能に軸
支される装置であって、円柱部材343aと平行な姿勢で配置される補助柱部材6348
aと、その補助柱部材6348aに固定されると共に伝達ギア343bに歯合される第2
伝達ギア6348bと、補助柱部材6348の両端部に固定されると共にリング部材63
44L2の受けギア歯6344iに歯合される減速伝達ギア6348cと、を主に備える
The second transmission device 6348 is a device that is rotatably supported by the fixed member 6342a in parallel with the transmission shaft rod 343, and is an auxiliary column member 6348 that is arranged in a position parallel to the cylindrical member 343a.
a, and a second gear 6348 fixed to the auxiliary column member 6348a and meshed with the transmission gear 343b.
The transmission gear 6348b is fixed to both ends of the auxiliary column member 6348 and is a ring member 63
and a reduction transmission gear 6348c that meshes with the receiving gear teeth 6344i of 44L2.

図71から図73を参照して、傾倒装置310の第1状態から、回転爪部材347によ
る固定を外した後の、傾倒装置310の上昇動作が複数種類で構成されることについて説
明する。
71 to 73, there will be described a plurality of types of lifting operations of the tilting device 310 after the tilting device 310 is released from the first state by the rotation claw member 347.

図71、図72、及び図73は、図6(a)のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス6300の断面図である。なお、図71では、図36に示す状態と同様
の状態が図示され、図72では、図71に示す状態から、リング部材6344R2が後転
方向(矢印CW方向)に1回転した姿勢(正しくは、1回転を越えて回転した後で、その
越えた分だけ逆回転した姿勢)とされると共に、円板部材6344R1が後転方向(矢印
CW方向)に1/3回転した姿勢とされる状態が図示される。また、図73では、図72
に示す状態から、リング部材6344L2が前転方向(矢印CCW方向)に所定角度だけ
回転し、傾倒装置310が上昇動作した状態が図示される。
71, 72, and 73 are cross-sectional views of the operating device 6300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6(a). Note that FIG. 71 illustrates a state similar to that shown in FIG. 36, and FIG. 72 illustrates a state in which the ring member 6344R2 is rotated once in the backward rotation direction (arrow CW direction) from the state shown in FIG. 71 (more precisely, a state in which the ring member 6344R2 is rotated in the reverse direction by the amount of rotation after rotating more than one rotation), and the disk member 6344R1 is rotated 1/3 times in the backward rotation direction (arrow CW direction). Also, FIG. 73 illustrates a state similar to that shown in FIG. 72.
13 shows a state in which the ring member 6344L2 has rotated in the forward rotation direction (the CCW direction of the arrow) by a predetermined angle from the state shown in FIG. 13, and the tilting device 310 has ascended.

ここで、図71に示す状態から、リング部材6344R2を前転方向(矢印CCW方向
)に回転させて、回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置310が、ねじ
りバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態(図34参照)まで到達する。
Here, when the ring member 6344R2 is rotated in the forward rotation direction (in the direction of the arrow CCW) from the state shown in Figure 71 to release the fixation by the rotating claw member 347, the tilting device 310 instantly rises due to the biasing force of the torsion spring 315 and reaches the second state (see Figure 34).

第1実施形態における操作デバイス300では、回転爪部材347による固定を解除し
、瞬時(円板カム344の回転を待たず)に傾倒装置310が上昇動作する場合の到達位
置は、第2状態で配置される位置(図34参照)に限定されていた。
In the first embodiment of the operating device 300, when the fixation by the rotating claw member 347 is released and the tilting device 310 instantly (without waiting for the rotation of the disc cam 344) moves upward, the reached position is limited to the position in the second state (see Figure 34).

これに対し、本実施形態では、円板部材6344R1と、リング部材6344R2とが
相対回転するので、傾倒装置310に連結されるアーム部材345の支持部分である連結
ピン344dと、係合リブ344cとの相対関係を変化させることができ、傾倒装置31
0の到達位置の種類を増やすことができる。
In contrast, in this embodiment, the disk member 6344R1 and the ring member 6344R2 rotate relative to each other, so that the relative relationship between the connecting pin 344d, which is the support portion of the arm member 345 connected to the tilting device 310, and the engagement rib 344c can be changed.
It is possible to increase the number of types of positions where 0 can be reached.

即ち、図72に示す状態から回転爪部材347による固定を解除する場合、傾倒装置3
10が、ねじりバネ315の付勢力により瞬時に上昇し、第2状態よりも、角度D6だけ
下方へ傾倒した状態まで到達する(図73参照)。このように、図71に示す状態から回
転爪部材347による固定を解除する場合と、図72に示す状態から回転爪部材347に
よる固定を解除する場合とで、傾倒装置310が瞬時(円板カム344の回転を待たず)
に上昇し、到達する位置を、変化させることができる。
That is, when the fixing by the rotary claw member 347 is released from the state shown in FIG.
10 is instantly raised by the biasing force of the torsion spring 315, and reaches a state in which it is tilted downward by an angle D6 from the second state (see FIG. 73). In this way, when the fixation by the rotary claw member 347 is released from the state shown in FIG. 71 and when the fixation by the rotary claw member 347 is released from the state shown in FIG. 72, the tilting device 310 is instantly (without waiting for the rotation of the disk cam 344)
The position it reaches can be changed.

これにより、例えば、傾倒装置310が、第1状態から瞬時に上昇し到達する高さの違
いにより、演出の期待度を変化させる態様で遊技機を構成する場合に、傾倒装置310の
注目力を向上させることができる。この場合において、傾倒装置310が高く上昇する方
の期待度を高くするか、傾倒装置310の上昇到達位置が低い方の期待度を高くするかは
、限定されるものでは無い。
This makes it possible to improve the attention-grabbing power of the tilting device 310, for example, when a gaming machine is configured in such a manner that the degree of expectation of the presentation is changed depending on the difference in the height to which the tilting device 310 instantly rises from the first state. In this case, it is not limited whether the degree of expectation is increased when the tilting device 310 rises higher or when the degree of expectation is increased when the tilting device 310 reaches a lower rising position.

しかし、通常の傾倒装置310の上昇到達位置を低く抑えておき(図73参照)、期待
度が最大となった場合に第2状態(図34参照)まで到達するようにすることで、期待度
の大小と、遊技者が傾倒装置310を押し込み操作する変位量の大小とを、関連付けるこ
とができ、遊技者に、傾倒装置310の変位による期待度の違いを、分かり易くすること
ができる。
However, by keeping the elevated position of the normal tilting device 310 low (see Figure 73) and making it reach the second state (see Figure 34) when the degree of expectation is at its maximum, it is possible to correlate the degree of expectation with the amount of displacement by which the player pushes in the tilting device 310, making it easier for the player to understand the difference in degree of expectation due to the displacement of the tilting device 310.

この場合、遊技者に、傾倒装置310がどの位置まで上昇してくるのかを確認したいと
いう意欲を沸かせることができるので、傾倒装置310の操作タイミングまで、傾倒装置
310の動きを遊技者に見守らせるように仕向けることができる。そのため、傾倒装置3
10の演出態様に構わず、無秩序に傾倒装置310を操作する遊技の方法を、抑止するこ
とができる。
In this case, the player can be motivated to check to what position the tilt device 310 will rise, and the player can be made to watch the movement of the tilt device 310 until the timing of operating the tilt device 310.
Regardless of the presentation mode of 10, a gaming method in which the tilting device 310 is operated in a disorderly manner can be prevented.

次いで、図74から図85を参照して、第7実施形態における操作デバイス7300に
ついて説明する。
Next, an operation device 7300 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

第1実施形態では、円板カム344、連結ピン344d及び係合リブ344cが一体で
形成される場合を説明したが、第7実施形態における操作デバイス7300は、円板カム
7344が、円板部材7344R1と連結ピン344dとを別部材に配設する態様とされ
、それら別部材が、互いに固定される固定状態と、相対回転可能とされる滑り状態とを形
成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、
その説明は省略する。まず、図74及び図75を参照して、第1実施形態における円板カ
ム344の代替品として用いられる円板カム7344の特徴について説明する。
In the first embodiment, the case where the disc cam 344, the connecting pin 344d, and the engagement rib 344c are integrally formed has been described, but in the seventh embodiment, the operating device 7300 is configured such that the disc cam 7344 is configured such that the disc member 7344R1 and the connecting pin 344d are disposed as separate members, and these separate members are configured to be capable of forming a fixed state in which they are fixed to each other, and a sliding state in which they are relatively rotatable. Note that the same reference numerals are used to designate the same parts as in the above-mentioned embodiments, and
First, the features of a disk cam 7344 used as a substitute for the disk cam 344 in the first embodiment will be described with reference to Figures 74 and 75.

図74(a)は、第7実施形態における右円板カム7344Rの正面図であり、図74
(b)は、右円板カム7344Rの背面図であり、図75(a)は、図74(a)のLX
XVa-LXXVa線における右円板カム7344Rの断面図であり、図75(b)は、
図74(a)の矢印LXXVb方向視における右円板カム7344Rの部分側面図である
。なお、右円板カム7344Lは右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成され
るので、説明を省略する。
FIG. 74(a) is a front view of the right disc cam 7344R in the seventh embodiment.
FIG. 75(b) is a rear view of the right disc cam 7344R, and FIG. 75(a) is a rear view of the right disc cam 7344R.
FIG. 75(b) is a cross-sectional view of the right disc cam 7344R taken along line XVa-LXXVa.
74(a) in the direction of the arrow LXXVb. Note that the right disc cam 7344L is configured to have a mirror symmetrical shape to the right disc cam 7344R, so a description thereof will be omitted.

図74及び図75に示すように、右円板カム7344Rは、組立状態において円柱部材
343a(図62参照)が挿通固定される中心軸部344aを有する円板部材7344R
1と、その円板部材7344R1の開口側から軸方向に沿って挿入されるリング部材73
44R2と、組立状態において円板部材7344R1の径方向に移動不能とされると共に
リング部材7344R2の等分凹設部7522に嵌る係合部7630を有する係合部材7
344R3と、を主に備える。
As shown in FIGS. 74 and 75, the right disk cam 7344R is a disk member 7344R having a central shaft portion 344a through which the cylindrical member 343a (see FIG. 62) is inserted and fixed in an assembled state.
1 and a ring member 73 inserted in the axial direction from the opening side of the disk member 7344R1.
and an engaging member 7344R2, which is immovable in the radial direction of the disk member 7344R1 in the assembled state and has an engaging portion 7630 which fits into the equally divided recessed portion 7522 of the ring member 7344R2.
344R3 and mainly.

円板部材7344R1は、中心に中心軸部344aを有するカップ形状から形成され、
そのカップの縁から径方向外側へ向けてフランジ状に延設される部分に検出孔344eR
を備えると共に、係合リブ344cが部分的に省略される(第1張出部344c1と第1
引込部344c2との間が省略される)形状から構成される部材である。
The disk member 7344R1 is formed in a cup shape having a central shaft portion 344a at the center.
A detection hole 344eR is provided in a portion extending radially outward from the edge of the cup in a flange shape.
and the engaging rib 344c is partially omitted (the first protruding portion 344c1 and the first
The portion between the retracted portion 344c1 and the retracted portion 344c2 is omitted.

円板部材7344Rは、組立状態でリング部材7344R2のリング状板部7510を
面で支持すると共に中心軸部344aを中心とする円形の凹設部である第1円形凹設部7
410と、その第1円形凹設部7410よりも直径が小さく軸方向に深い円形の凹設部で
ある第2円形凹設部7420と、第1張出部344c1と第1引込部344c2との間に
径方向へ穿設されるL字形状の挿入孔7430と、その挿入孔7430の付近において第
2円形凹設部7420の裏側の側面(円板部材7344R1の外周側)から径方向外側に
凸設される固定突起7440と、を主に備える。
The disk member 7344R supports the ring-shaped plate portion 7510 of the ring member 7344R2 with a surface thereof when assembled, and has a first circular recess 7344R which is a circular recess having a center on the central shaft portion 344a.
410, a second circular recess 7420 which is a circular recess smaller in diameter and deeper in the axial direction than the first circular recess 7410, an L-shaped insertion hole 7430 drilled radially between the first protrusion 344c1 and the first retraction 344c2, and a fixing protrusion 7440 protruding radially outward from the back side surface of the second circular recess 7420 (the outer circumferential side of the disc member 7344R1) near the insertion hole 7430.

挿入孔7430は、第1張出部344c1と第1引込部344c2との中間位置から、
ずれた位置において円板部材7344R1の軸方向に沿って長形の矩形状の長孔部分であ
る第1長孔7431と、その第1長孔7431の円板部材7344R1の底側の端部から
円板部材7344R1の周方向に沿って延設される矩形状の長孔部分である第2長孔74
32と、その第2長孔7432の下端部の第1長孔7431側を支点として第2長孔74
32側に張り出して構成される返し部7433と、を主に備える。
The insertion hole 7430 is formed from a middle position between the first protruding portion 344c1 and the first recessed portion 344c2.
A first long hole 7431 is a rectangular long hole portion that is elongated along the axial direction of the disk member 7344R1 at a shifted position, and a second long hole 7432 is a rectangular long hole portion that extends from the end of the first long hole 7431 on the bottom side of the disk member 7344R1 along the circumferential direction of the disk member 7344R1.
32 and the second long hole 7432 is supported by the first long hole 7431 side of the lower end of the second long hole 7432 as a fulcrum.
and a return portion 7433 extending out toward the side 32.

第2長孔7432の幅方向(短手方向)の寸法は、第1長孔7431の幅方向(短手方
向)の寸法よりも小さくされ、かつ、係合部材7344R3の係合部7630の幅方向(
短手方向)の寸法よりも小さくされる。
The dimension in the width direction (short side direction) of the second elongated hole 7432 is smaller than the dimension in the width direction (short side direction) of the first elongated hole 7431, and the dimension in the width direction (
The dimension in the short direction is made smaller than that.

返し部7433は、第2長孔7432の下端部(図75(b)下側端部)を支点として
、弾性変形可能に構成される。この弾性変形により、返し部7433は、第2長孔743
2の外方へ移動可能に形成される。
The return portion 7433 is configured to be elastically deformable with the lower end portion (the lower end portion in FIG. 75B ) of the second long hole 7432 as a fulcrum.
2 so as to be movable outwardly.

固定突起7440は、係合部材7344R3のコイルスプリングCS1に挿入され、コ
イルスプリングSC1の位置を固定するのに十分な凸設高さで構成される。
The fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1 of the engaging member 7344R3 and is configured with a protruding height sufficient to fix the position of the coil spring SC1.

次いで、図76を参照して、リング部材7344R2について説明する。図76(a)
は、リング部材7344R2の正面図であり、図76(b)は、リング部材7344R2
の背面図であり、図76(c)は、図76(a)の矢印LXXVIc方向視におけるリン
グ部材7344R2の側面図である。
Next, the ring member 7344R2 will be described with reference to FIG.
FIG. 76(b) is a front view of the ring member 7344R2, and FIG. 76(c) is a side view of the ring member 7344R2.
76(c) is a side view of the ring member 7344R2 as viewed in the direction of arrow LXXVIc in FIG. 76(a).

図76(a)から図76(c)に示すように、リング部材7344R2は、連結ピン3
44dが凸設されるリング板形状のリング状板部7510と、そのリング状板部7510
の内周面に沿ってリング状板部7510の厚み方向に延設されると共に中心部に星形状の
貫通孔が形成される厚肉部7520と、を主に備える。
As shown in FIG. 76(a) to FIG. 76(c), the ring member 7344R2 is connected to the connecting pin 3
44d is provided in a protruding manner, and the ring-shaped plate portion 7510
and a thick-walled portion 7520 extending in the thickness direction of the ring-shaped plate portion 7510 along the inner circumferential surface of the ring-shaped plate portion 7510 and having a star-shaped through hole formed in the center.

リング状板部7510は、板厚寸法が、第1円形凹設部7410の凹設深さと同等の長
さとされ、外径寸法が、第1円形凹設部7410の内径寸法よりも若干小さくされる。こ
れにより、組立状態において、リング部材7344R2と円板部材7344R1との軸を
一致させながら、相対回転の抵抗が過大となることを防止することができる。
The ring-shaped plate portion 7510 has a plate thickness dimension equivalent to the recess depth of the first circular recess portion 7410, and an outer diameter dimension slightly smaller than the inner diameter dimension of the first circular recess portion 7410. This makes it possible to prevent the resistance to relative rotation from becoming excessive while aligning the axes of the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 in the assembled state.

厚肉部7520は、リング状板部7510の側面からの延設長さが、組立状態において
第2長孔7432に差し掛かる(干渉しない)長さとされ(図75(a)参照)、外周径
が、第2円形凹設部7420の内周径よりも若干小さくされる。これにより、組立状態に
おいて、係合部材7344R3を径方向(図75(a)上下方向)に動作可能としながら
、リング部材7344R2と円板部材7344R1との相対回転の抵抗が過大となること
を防止することができる。
The thick portion 7520 has an extension length from the side surface of the ring-shaped plate portion 7510 that reaches (does not interfere with) the second elongated hole 7432 in the assembled state (see FIG. 75(a)), and has an outer circumferential diameter that is slightly smaller than the inner circumferential diameter of the second circular recessed portion 7420. This makes it possible to prevent the resistance to the relative rotation between the ring member 7344R2 and the disk member 7344R1 from becoming excessive, while allowing the engaging member 7344R3 to move in the radial direction (the up-down direction in FIG. 75(a)) in the assembled state.

厚肉部7520は、軸方向に沿って穿設される異形貫通孔7521と、その異形貫通孔
7521に径方向外方へ向けて周方向等間隔(本実施形態では、5等分)に凹設される等
分凹設部7522と、を主に備える。
The thick portion 7520 mainly comprises an irregular through hole 7521 drilled along the axial direction, and equal recess portions 7522 recessed radially outwardly into the irregular through hole 7521 at equal circumferential intervals (in this embodiment, five equal parts).

異形貫通孔7521は、その内周形状が、後述する係合部材7344R3を、円板部材
7344R1の径方向内方へ押し込んだ場合に、係合部7630よりも径方向外側に配置
される形状から構成される。
The irregular through hole 7521 has an inner circumferential shape that is positioned radially outward of the engaging portion 7630 when an engaging member 7344R3, which will be described later, is pressed radially inward of the disk member 7344R1.

図77(a)は、係合部材7344R3の正面図であり、図77(b)は、図77(a
)の矢印LXXVIIb方向視における係合部材7344R3の側面図である。
FIG. 77(a) is a front view of the engagement member 7344R3, and FIG.
7 is a side view of the engaging member 7344R3 as viewed in the direction of the arrow LXXVIIb in FIG.

図77(a)及び図77(b)に示すように、係合部材7344R3は、組立状態(図
74(b)参照)において、第1張出部344c1及び第1引込部344c2の径方向外
方に配置される円弧状板部7610と、その円弧状板部7610の背面側端部(図77(
b)右側端部)から厚み方向へ延設される延設部7620と、その延設部7620の延設
先端から前後方向(図77(b)左右方向)に沿って延設される係合部7630と、円弧
状板部7610の係合部7630と対向する側に配設されるコイルスプリングから形成さ
れるコイルスプリングCS1と、を主に備える。
As shown in Figures 77(a) and 77(b), in the assembled state (see Figure 74(b)), the engaging member 7344R3 is made up of an arc-shaped plate portion 7610 disposed radially outward of the first protruding portion 344c1 and the first retracted portion 344c2, and a rear end portion (see Figure 77(a) and Figure 77(b)) of the arc-shaped plate portion 7610.
77(b) right end portion), an engaging portion 7630 extending from the extended tip of the extending portion 7620 along the front-to-rear direction (left-to-right direction in FIG. 77(b)), and a coil spring CS1 formed from a coil spring arranged on the side of the arc-shaped plate portion 7610 opposite the engaging portion 7630.

円弧状板部7610は、内周側の側面の係合部7630の先端部と対向する位置に、コ
イルスプリングCS1を嵌め込む突起であるバネ固定突起7611を備える。
The arc-shaped plate portion 7610 has a spring fixing protrusion 7611, which is a protrusion into which the coil spring CS1 is fitted, at a position facing the tip of the engagement portion 7630 on the inner circumferential side surface.

延設部7620は、組立状態において、第2長孔7432に挿通される部分であって、
コイルスプリングCS1の弾性力に対向して径方向内方へ押し込んだ場合に、その延設先
端が、リング部材7344R2の内周面よりも内方へ張り出す延設長さで構成される。
The extension portion 7620 is a portion that is inserted into the second elongated hole 7432 in an assembled state,
When pressed radially inward against the elastic force of the coil spring CS1, the extension tip is configured with an extension length that protrudes inward beyond the inner circumferential surface of the ring member 7344R2.

係合部7630は、幅方向の寸法が第1長孔7431の幅方向の寸法よりも若干短い寸
法とされ、組立状態において、厚肉部7520の異形貫通孔7521を通過する長さで延
設される(図75(a)参照)。
The engagement portion 7630 has a width dimension that is slightly shorter than the width dimension of the first long hole 7431, and extends to a length that passes through the irregular through hole 7521 of the thick portion 7520 in the assembled state (see Figure 75 (a)).

係合部材7344R3は、後述するように、解除部材346から負荷を受けて変位する
部材としての機能と、円板部材7344R1に対するリング部材7344R2の位置決め
を行う機能とを兼用する。そのため、部材個数を削減することができる。
As described later, the engaging member 7344R3 has both a function of being displaced by receiving a load from the releasing member 346 and a function of positioning the ring member 7344R2 relative to the disk member 7344R1. Therefore, the number of parts can be reduced.

図78を参照して、右円板カム7344Rの組立方法について説明する。図78(a)
は、右円板カム7344Rの正面図であり、図78(b)は、図78(a)の矢印LXX
VIIIb方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(c)は、右円
板カム7344Rの正面図であり、図78(d)は、図78(c)の矢印LXXVIII
d方向視における右円板カム7344Rの側面図であり、図78(e)は、右円板カム7
344Rの正面図であり、図78(f)は、図78(e)の矢印LXXVIIIf方向視
における右円板カム7344Rの側面図である。
With reference to Figure 78, a method of assembling the right disc cam 7344R will be described.
FIG. 78(b) is a front view of the right disc cam 7344R, and FIG. 78(a) is a front view of the right disc cam 7344R.
FIG. 78(c) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in FIG. 78(c), FIG. 78(d) is a front view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of arrow LXXVIIIb in FIG.
FIG. 78( e ) is a side view of the right disc cam 7344R as viewed in the d direction.
FIG. 78( f ) is a front view of the right disc cam 7344R as viewed in the direction of the arrow LXXVIIIf in FIG. 78( e ).

なお、図78(a)、図78(b)、図78(c)及び図78(d)では、円板部材7
344R1に係合部材7344R3のみが挿入された状態が図示され、図78(e)及び
図78(f)では、円板部材7344R1にリング部材7344R2と係合部材7344
R3とが挿入された状態が図示される。また、理解を容易とするために、図78(b)、
図78(d)及び図78(f)では、円弧状板部7610及びコイルスプリングCS1の
図示が省略される。
In addition, in Figs. 78(a), 78(b), 78(c) and 78(d), the disk member 7
78(e) and 78(f) show a state in which only the engaging member 7344R3 is inserted into the disk member 7344R1.
In order to facilitate understanding, FIG. 78(b) shows a state in which R1 and R2 are inserted.
78(d) and 78(f), the arcuate plate portion 7610 and the coil spring CS1 are omitted.

右円板カム7344Rの組立方法としては、まず、第1長孔7431に係合部材734
4R3の係合部7630を挿入する(図78(a)及び図78(b)参照)。上述したよ
うに、第2長孔7432の幅方向の寸法が、係合部7630の幅方向の寸法よりも短くさ
れるので、係合部7630が誤って第2長孔7432に挿入されることを防止することが
できる。従って、組立間違いを防ぐことができる。
The right disc cam 7344R is assembled as follows: first, insert the engaging member 734 into the first long hole 7431.
4R3 engaging portion 7630 is inserted (see FIG. 78(a) and FIG. 78(b)). As described above, the width dimension of the second elongated hole 7432 is made shorter than the width dimension of the engaging portion 7630, so it is possible to prevent the engaging portion 7630 from being erroneously inserted into the second elongated hole 7432. Therefore, it is possible to prevent assembly errors.

次に、第2長孔7432の延設方向に沿って、図78(d)の奥行き方向で、係合部7
630と、固定突起7440との位置が一致する位置まで、係合部材7344R3をスラ
イド移動する。
Next, the engaging portion 7 is inserted in the depth direction of FIG. 78( d ) along the extending direction of the second long hole 7432 .
The engaging member 7344R3 is slid to a position where the position of the fixing protrusion 7440 coincides with that of the fixing protrusion 7440.

この移動後の位置において、コイルスプリングCS1に固定突起7440が差し込まれ
、係合部材7344R3が円板部材7344R1の周方向(図78(d)左右方向)の位
置ずれが抑制されると共に、係合部材7344R3を、円板部材7344R1の径方向に
移動不能に保持することができる。
At this position after movement, the fixing protrusion 7440 is inserted into the coil spring CS1, preventing the engaging member 7344R3 from shifting in the circumferential direction (left-right direction in Figure 78 (d)) of the disc member 7344R1, and also preventing the engaging member 7344R3 from moving in the radial direction of the disc member 7344R1.

また、係合部材7344R3は、返し部7433により周方向の移動が制限される。こ
れについて説明する。まず、第1長孔7431に係合部7630を挿入した状態において
、返し部7433は第2長孔7432の外方に追いやられる(図78(b)参照)。次い
で、係合部材7344R3を第2長孔7432の延設方向へスライドさせると、係合部材
7344R3と返し部7433との上下方向の当接が解除され、返し部7433が弾性回
復力により第2長孔7432の内方へ入り込む(図78(d)参照)。
Moreover, the circumferential movement of the engaging member 7344R3 is restricted by the return portion 7433. This will be explained. First, in a state where the engaging portion 7630 is inserted into the first elongated hole 7431, the return portion 7433 is pushed outward of the second elongated hole 7432 (see FIG. 78(b)). Next, when the engaging member 7344R3 is slid in the extension direction of the second elongated hole 7432, the abutment between the engaging member 7344R3 and the return portion 7433 in the up-down direction is released, and the return portion 7433 moves inward of the second elongated hole 7432 due to elastic recovery force (see FIG. 78(d)).

第2長孔7432の内方へ入り込んだ状態において、返し部7433の先端が係合部材
7344R3の延設部7620に当接するが、その当接方向が返し部7433の長手方向
(変形抵抗が大となる方向)に沿う態様で構成されるので(図78(d)参照)、延設部
7620の移動(図78(f)右方への移動)が抑制される。これにより、係合部材73
44R3の周方向の移動を制限することができるので、動作中に係合部材7344R3の
位置がずれることを防止することができる。
When inserted into the second elongated hole 7432, the tip of the return portion 7433 abuts against the extension portion 7620 of the engagement member 7344R3, but since the abutment direction is configured to be along the longitudinal direction of the return portion 7433 (the direction in which the deformation resistance becomes large) (see FIG. 78(d)), the movement of the extension portion 7620 (movement to the right in FIG. 78(f)) is suppressed.
Since the circumferential movement of 44R3 can be limited, the position of the engaging member 7344R3 can be prevented from shifting during operation.

係合部材7344R3を円板部材7344R1に保持したら、その後、係合部材734
4R3を円板部材7344R1の径方向内方へ向けて押し込んだ状態で、円板部材734
4R1の開口側からリング部材7344R2を挿入する。係合部材7344R3から負荷
を解除することで、コイルスプリングCS1の弾性力によって、係合部7630が径方向
外方へ向いた方向D7に沿って移動する。この移動により、係合部7630がリング部材
7344R2の等分凹設部7522に収容され、これにより、リング部材7344R2が
円板部材7344R1に対して固定される。
After the engaging member 7344R3 is held by the disk member 7344R1, the engaging member 734
4R3 is pushed radially inward of the disk member 7344R1,
The ring member 7344R2 is inserted from the opening side of the disk member 7344R1. By releasing the load from the engaging member 7344R3, the elastic force of the coil spring CS1 causes the engaging portion 7630 to move in the radially outward direction D7. This movement causes the engaging portion 7630 to be accommodated in the equally divided recessed portions 7522 of the ring member 7344R2, thereby fixing the ring member 7344R2 to the disk member 7344R1.

上述した工程により、右円板カム7344Rを容易に組み立てることができる。なお、
右円板カム7344Lは、右円板カム7344Rの鏡写しの対称形状から構成されるもの
であり、右円板カム7344Rと同様の工程で組み立てることができる。
By the above-mentioned steps, the right disk cam 7344R can be easily assembled.
The right disc cam 7344L has a mirror symmetrical shape to the right disc cam 7344R, and can be assembled in the same process as the right disc cam 7344R.

次いで、図79から図81を参照して、円板カム7344が後転方向に回転動作する場
合の、係合部材7344R3の動作について説明する。図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81は、図6のXXII-XXII線に対応する線にお
ける操作デバイス7300の部分断面図である。なお、図79(a)、図79(b)、図
80(a)、図80(b)及び図81において、解除部材7346、回転爪部材7347
及び円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Next, with reference to Figures 79 to 81, the operation of the engagement member 7344R3 when the disc cam 7344 rotates in the backward rotation direction will be described. Figures 79(a), 79(b), 80(a), 80(b) and 81 are partial cross-sectional views of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Figure 6. Note that in Figures 79(a), 79(b), 80(a), 80(b) and 81, the release member 7346, the rotating claw member 7347
The disk cam 7344 is illustrated as the center, and other unnecessary parts are omitted from the illustration.

本実施形態における回転爪部材7347は、案内長孔7347bの長さが第1実施形態
と異なる。即ち、図80(a)に示すように、係合リブ344cが下方から当接し通過す
る際の上昇位置において、凸設ピン346bが移動終端となる態様で構成される。
The length of the guide slot 7347b of the rotary claw member 7347 in this embodiment is different from that in the first embodiment. That is, as shown in Fig. 80(a), the protruding pin 346b is configured to be the movement end point at the raised position when the engaging rib 344c abuts against and passes from below.

解除部材7346は、係合リブ344cとの干渉を最小限にするために、本体部分の後
方上部(図80(a)右上部)が斜めに削られることが、第1実施形態と異なる。
The release member 7346 differs from the first embodiment in that the upper rear portion of the main body (upper right portion in FIG. 80(a)) is cut obliquely to minimize interference with the engagement rib 344c.

図79(a)、図79(b)、図80(a)、図80(b)及び図81では、円板カム
7344が後転方向(図79(a)時計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される
79(a), 79(b), 80(a), 80(b) and 81 chronologically show the rotation of the disc cam 7344 in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 79(a)).

図79(a)では、解除部材7346に右円板カム7344Rの係合部材7344R3
が当接し解除部材7346が回転動作をし始めた状態が図示され、図79(b)では、図
79(a)に示す状態から右円板カム7344Rが更に回転した状態が図示され、図80
(a)では、係合部材7344R3が円板部材7344R1に押し込み終端まで押し込ま
れた状態が図示され、M6-2(b)では、図80(a)に示す状態から、円板部材73
44R1が更に後転方向に回転した状態が図示され、図81では、図80(b)に示す状
態から、右円板カム7344Rが後転方向に回転し、係合部材7344R3が解除部材7
346から離間した後の状態が図示される。なお、図79(a)、図79(b)、図80
(a)及び図80(b)では、解除部材7346が回転爪部材7347に対して相対回転
可能な範囲の終端に到達した状態(角度小状態)が図示される。
In FIG. 79(a), the release member 7346 is engaged with the engagement member 7344R3 of the right disc cam 7344R.
FIG. 79(b) shows a state in which the right disc cam 7344R has further rotated from the state shown in FIG. 79(a). FIG.
80(a) shows a state in which the engagement member 7344R3 is pushed into the disk member 7344R1 to the end, and in M6-2(b) shows a state in which the disk member 73
80(b), the right disc cam 7344R rotates in the rearward direction, and the engagement member 7344R3 is engaged with the release member 7344R1.
79(a), 79(b), and 80 show the state after the nozzle 346 is separated from the nozzle 346.
80A and 80B show a state in which the release member 7346 has reached the end of the range in which it can rotate relatively to the rotatable claw member 7347 (small angle state).

図79(a)に示すように、係合部材7344R3と解除部材7346とが当接開始し
た直後の状態では、コイルスプリングCS1の弾性力が第2スプリングSP2の弾性力よ
りも大きく設定されることから、係合部材7344R3が内方へ押し込まれる事はなく、
外方へ張り出した状態が維持される。
As shown in FIG. 79(a), immediately after the engaging member 7344R3 and the releasing member 7346 start to come into contact with each other, the elastic force of the coil spring CS1 is set to be greater than the elastic force of the second spring SP2, so that the engaging member 7344R3 is not pushed inward.
The outward protruding state is maintained.

図79(b)に示すように、係合部材7344R3の最外径の側面に、解除部材734
6の係合部346dが当接する状態において、解除部材7346と回転爪部材7347と
が角度小状態とされる。
As shown in FIG. 79B, the release member 734 is attached to the outermost side surface of the engagement member 7344R3.
When the sixth engaging portion 346d is in contact with the rotating claw member 7347, the release member 7346 and the rotating claw member 7347 are in a small angle state.

本実施形態では、解除部材7346が前転方向に回転し、回転爪部材7347が下枠部
材320の挿通用孔321cの側面に押し付けられて形成される角度小状態において、円
弧状板部7610の内周面と係合リブ344cの第1張出部344c1及び第1引込部3
44c2とが当接した状態で係合部材7344R3の外周面が解除部材346に擦れる位
置関係で、円板カム7344が配置される(図80(a)参照)。
In this embodiment, when the release member 7346 rotates in the forward rotation direction and the rotary claw member 7347 is pressed against the side surface of the insertion hole 321c of the lower frame member 320 to form a small angle state, the inner circumferential surface of the arc-shaped plate portion 7610 and the first protruding portion 344c1 and the first retracting portion 344c2 of the engagement rib 344c are in contact with each other.
The disc cam 7344 is disposed in a positional relationship such that the outer circumferential surface of the engaging member 7344R3 rubs against the releasing member 346 in a state in which the engaging member 7344R3 and the releasing member 346 abut against each other (see FIG. 80(a)).

即ち、図80(a)に示すように、円板カム7344の回転により解除部材7346が
角度小状態へ向けて回転し、それ以上回転不可能となる状態(角度小状態)になると、解
除部材7346から、係合部材7344R3に対して、その係合部材7344R3を円板
カム7344の径方向内方へ押し込む負荷がかけられる。
That is, as shown in FIG. 80 (a), when the rotation of the disc cam 7344 causes the release member 7346 to rotate toward the small angle state and reach a state where it cannot rotate any further (small angle state), a load is applied from the release member 7346 to the engagement member 7344R3, pushing the engagement member 7344R3 radially inward of the disc cam 7344.

そして、図79(b)に示すように、係合部材7344R3が径方向外方へ張り出した
状態では、後転方向の回転を継続することができないことから、円板カム7344の回転
に基づいて、係合部材7344R3が径方向内方へ向けて押し込まれる(図80(a)参
照)。この押し込まれた状態において、係合部7630は、異形貫通孔7521の最小径
部分よりも径方向内方に配置される。
79(b), since the engaging member 7344R3 cannot continue to rotate in the reverse direction while it is protruding radially outward, the engaging member 7344R3 is pushed radially inward based on the rotation of the disc cam 7344 (see FIG. 80(a)). In this pushed-in state, the engaging portion 7630 is disposed radially inward from the minimum diameter portion of the irregular through-hole 7521.

そのため、係合部7630を介してリング部材7344R2に周方向の負荷が伝達され
なくなるので、図80(b)に示すように、図80(a)に示す状態から円板部材734
4R1を回転させても、リング部材7344R2は回転に追従せず、姿勢を維持する。
Therefore, the load in the circumferential direction is no longer transmitted to the ring member 7344R2 via the engagement portion 7630, and as shown in FIG. 80(b), the state of the disk member 734
Even if ring member 734R1 is rotated, ring member 734R2 does not follow the rotation and maintains its position.

この回転量のずれにより、係合部7630は、元々配置されていた一の等分凹設部75
22から、異なる他の等分凹設部7522へ移動するので、円板部材7344R1とリン
グ部材7344R2との位相が一つの凹設部の分(72度)だけ相対回転する。
Due to this difference in the amount of rotation, the engagement portion 7630 is moved to the original equally divided recessed portion 75
22 to another different equally divided recessed portion 7522, the phase between the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 rotates relatively by the amount of one recessed portion (72 degrees).

その後、図81に示すように、右円板カム7344Rが更に回転すると、係合部材73
44R3と、解除部材7346との当接は解除されるので、係合部材7344R3が径方
向外方へ張り出され、係合部7630が、再度、等分凹設部7522に収容される。この
過程において、係合部7630が収容される等分凹設部7522が、一つ、ずれる。
After that, as shown in FIG. 81, when the right disc cam 7344R rotates further, the engagement member 73
Since the abutment between 44R3 and the release member 7346 is released, the engaging member 7344R3 protrudes radially outward, and the engaging portion 7630 is once again accommodated in the equally divided recessed portion 7522. In this process, the equally divided recessed portion 7522 in which the engaging portion 7630 is accommodated is shifted by one.

即ち、図79(a)から図81に示す過程を経過することで、係合リブ344cの配置
と、リング部材7344R2に配設されている連結ピン344dの配置とを、等分凹設部
7522の凹設部の配設間隔分(72度)だけ、相対的にずらすことができる。
In other words, by going through the process shown in Figure 79 (a) to Figure 81, the arrangement of the engagement rib 344c and the arrangement of the connecting pin 344d arranged on the ring member 7344R2 can be relatively shifted by an amount equivalent to the arrangement spacing of the recesses of the equal recesses 7522 (72 degrees).

図82を参照して、円板カム7344が前転方向に回転動作する場合の、係合部材73
44R3の動作について説明する。図82(a)、図82(b)、図83(a)及び図8
3(b)は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の
部分断面図である。なお、図82において、解除部材7346、回転爪部材7347及び
円板カム7344が中心として図示され、その他不要な部分の図示が省略される。
Referring to FIG. 82, when the disc cam 7344 rotates in the forward direction, the engaging member 73
The operation of 44R3 will be described with reference to Figs. 82(a), 82(b), 83(a) and 8
3(b) is a partial cross-sectional view of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in Fig. 6. In Fig. 82, the release member 7346, the rotating claw member 7347, and the disk cam 7344 are illustrated as the center, and other unnecessary parts are omitted from the illustration.

図82(a)から図83(b)では、円板カム7344が前転方向(図82(a)反時
計回り方向)に回転する様子が時系列で図示される。図82(a)では、解除部材734
6と、右円板カム7344Rの係合部材7344R3とが当接する直前の状態が図示され
、図82(b)では、係合部材7344R3が解除部材7346に上方から当接されるこ
とにより下降開始した状態が図示され、図83(a)では、図82(b)に示す状態から
更に円板カム7344が前転方向に回転した状態が図示され、図83(b)では、解除部
材7346と係合部材7344Rとが離間した後の状態が図示される。
82(a) to 83(b) chronologically show the rotation of the disc cam 7344 in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 82(a)).
82(b) shows the state immediately before the engaging member 7344R3 of the right disc cam 7344R comes into contact with the release member 7346, and FIG. 82(b) shows the state in which the engaging member 7344R3 has begun to descend as a result of coming into contact with the release member 7346 from above. FIG. 83(a) shows the state in which the disc cam 7344 has further rotated in the forward direction from the state shown in FIG. 82(b). FIG. 83(b) shows the state after the release member 7346 and the engaging member 7344R have separated from each other.

図82(a)から図83(b)に示すように、円板カム7344が前転方向へ回転する
ことにより、解除部材7346と回転爪部材7347とが後転方向(図82(a)時計回
り方向)へ回転する場合、解除部材7346と回転爪部材7347との移動を規制する部
材は無く、第1スプリングSP1の弾性力により解除部材7346及び回転爪部材734
7が前転方向に負荷を与えられるのみとなる。
As shown in FIG. 82(a) to FIG. 83(b), when the disc cam 7344 rotates in the forward rotation direction, causing the release member 7346 and the rotating claw member 7347 to rotate in the backward rotation direction (clockwise direction in FIG. 82(a)), there is no member that restricts the movement of the release member 7346 and the rotating claw member 7347, and the release member 7346 and the rotating claw member 7347 are moved by the elastic force of the first spring SP1.
7 is only subjected to a load in the forward rotation direction.

そのため、係合部材7344R3を径方向内方へ押し込む程の負荷は生じず、係合部材
7344R3が解除部材7346と当接してから、離間するまでの間、係合部材7344
R3は、径方向外方へ張り出した状態を維持する。従って、円板カム7344を前転方向
に回転させる場合には、円板部材7344R1とリング部材7344R2とが相対回転す
ることを防止することができる。
Therefore, no load is generated that pushes the engaging member 7344R3 radially inward, and the engaging member 7344R3 is in a state in which ...
R3 maintains its radially outwardly protruding state. Therefore, when the disc cam 7344 is rotated in the forward rotation direction, the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 can be prevented from rotating relative to each other.

これらの構成から、円板カム7344の回転方向を切り替えることにより、円板部材7
344R1とリング部材7344R2とが相対回転するか否かを切り替えることができる
。そのため、相対回転が生じない回転方向(図82及び図83参照)では、第1実施形態
と同様に、傾倒装置310を同様の傾倒幅で傾倒させる演出を繰り返し行うことが可能で
ある一方で、相対回転を生じさせる回転方向(図79、図80及び図81参照)では、第
1実施形態と異なり、傾倒装置310の傾倒幅を変更することができる。
With this configuration, by switching the rotation direction of the disk cam 7344, the disk member 7
Therefore, in a rotation direction in which relative rotation does not occur (see Figs. 82 and 83), it is possible to repeatedly perform the performance of tilting the tilt device 310 with the same tilt width as in the first embodiment, while in a rotation direction in which relative rotation occurs (see Figs. 79, 80, and 81), it is possible to change the tilt width of the tilt device 310, unlike the first embodiment.

また、本実施形態では、円板部材744R1とリング部材7344R2とを相対回転さ
せる円板部材7344R1の回転方向が、回転爪部材7347による固定を解除する方向
の逆方向(固定を解除しない方向)と一致するので、傾倒装置310が第1状態(図84
参照)で維持された(姿勢が一定に維持された)状態で、円板部材7344R1とリング
部材7344R2とを相対回転させることができる。
In this embodiment, the rotation direction of the disk member 7344R1 that rotates the disk member 744R1 and the ring member 7344R2 relative to each other coincides with the opposite direction (the direction in which the fixation by the rotating claw member 7347 is not released) to the direction in which the fixation is released, so that the tilting device 310 is in the first state (FIG. 84
While the rotational position of the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 is maintained constant (i.e., the attitude of the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 is maintained constant), the disk member 7344R1 and the ring member 7344R2 can rotate relative to each other.

これにより、遊技者にとって注目されない状態(傾倒装置310が停止する状態)を、
遊技者から見えないところで円板部材7344R1とリング部材7344R2との相対的
な姿勢を変化させるための状態として、利用することができる。
This allows the state where the player does not notice (the state where the tilting device 310 is stopped) to be
This can be utilized as a state for changing the relative position between the disc member 7344R1 and the ring member 7344R2 without being seen by the player.

図84及び図85を参照して、本実施形態によれば、傾倒装置310を第1状態から上
昇動作させる態様を複数種類形成することができることについて、説明する。図84及び
図85は、図6のXXII-XXII線に対応する線における操作デバイス7300の断
面図である。なお、図84では、回転爪部材347による固定を解除することにより、第
1状態から、図7(b)に示す第2状態まで傾倒装置310を即座に(円板カム7344
を回転させることなく)変位させることが可能な位相関係でリング部材7344R2が円
板部材7344R1に固定された状態が図示され、図85では、図84に示す状態から、
図79で説明した過程を経てリング部材7344R2が、円板部材7344R1に対して
等分凹設部7522の一つ分だけ相対回転した状態が図示され、図84及び図85では、
どちらも、第2張出部344c3が係合部346dに当接した状態が図示される。
84 and 85, it will be described how, according to this embodiment, a plurality of types of modes for lifting the tilting device 310 from the first state can be formed. FIGS. 84 and 85 are cross-sectional views of the operating device 7300 taken along a line corresponding to line XXII-XXII in FIG. 6. In FIG. 84, the tilting device 310 can be instantly moved (disc cam 7344) from the first state to the second state shown in FIG. 7(b) by releasing the fixation by the rotating claw member 347.
85 shows a state in which the ring member 7344R2 is fixed to the disk member 7344R1 in a phase relationship in which the ring member 7344R2 can be displaced (without rotating the disk member 7344R1).
79, the ring member 7344R2 is shown rotated relative to the disk member 7344R1 by the amount of one of the equally-divided recesses 7522.
In both cases, the second protruding portion 344c3 is shown in contact with the engaging portion 346d.

図84及び図85に示すように、本実施形態によれば、第1状態から回転爪部材347
による固定を解除することにより、傾倒装置310が即座に(円板カム7344R2を回
転させることなく)移動する移動範囲を変化させることができる。
As shown in FIGS. 84 and 85, according to this embodiment, the rotary claw member 347
By releasing the lock, the range of movement of the tilting device 310 can be instantly changed (without rotating the disc cam 7344R2).

即ち、図84に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除すると
、傾倒装置310は第2状態(傾倒装置310が移動範囲の最上端まで移動した状態)ま
で移動する。
That is, when the fixing is released by rotating the rotating claw member 347 from the state shown in Figure 84, the tilting device 310 moves to the second state (a state in which the tilting device 310 has moved to the uppermost end of its moving range).

一方で、図85に示す状態から、回転爪部材347を回転させることで固定を解除する
と、連結ピン344dの位置が図84に示す位置よりも後方下側に位置ずれしていること
から、第2状態よりも下方に沈んだ状態まで、移動する。
On the other hand, when the fixation is released by rotating the rotating claw member 347 from the state shown in Figure 85, the position of the connecting pin 344d is shifted rearward and downward from the position shown in Figure 84, and therefore moves to a state where it is sunk lower than the second state.

従って、回転爪部材347による固定を解除することにより、第1状態から傾倒装置3
10が上昇動作により即座に(円板カム7344の回転無しに)到達する位置を、変化さ
せることができる。これにより、傾倒装置310の動作による演出の種類を増やすことが
でき、操作デバイス7300の演出装置としての注目力を向上させることができる。
Therefore, by releasing the fixation by the rotary claw member 347, the tilting device 3 can be moved from the first state to the second state.
It is possible to change the position that the tilt device 310 reaches instantly (without rotation of the disk cam 7344) by the upward movement. This makes it possible to increase the variety of effects that can be produced by the operation of the tilt device 310, and to improve the attention-grabbing effect of the operation device 7300 as an effect device.

次いで、図86から図179を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機8010に
ついて説明する。
Next, with reference to Figures 86 to 179, a pachinko machine 8010 in the eighth embodiment will be described.

第1実施形態では、操作デバイス300の正面側が露出する場合を説明したが、第8実
施形態におけるパチンコ機8010は、操作デバイス300の下部を正面側から覆う被覆
カバー370を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して
、その説明は省略する。
In the first embodiment, the case where the front side of the operation device 300 is exposed has been described, but the pachinko machine 8010 in the eighth embodiment is provided with a covering cover 370 that covers the lower part of the operation device 300 from the front side. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

なお、以下の説明では、図86に示す状態のパチンコ機8010に対して、紙面手前側
を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図86に示
す状態のパチンコ機8010に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側
として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さら
に、図中(例えば、図86参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機8010
の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。また、この方向の定義は、図8
6以前の図面を参照した説明においても同様である。
In the following description, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (back) side with respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in Fig. 86. Also, with respect to the pachinko machine 8010 in the state shown in Fig. 86, the top side will be referred to as the upper (upper) side, the bottom side will be referred to as the lower (lower) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see Fig. 86, for example) indicate the directions of the pachinko machine 8010.
The vertical, horizontal, and front-rear directions are shown in FIG.
The same applies to the explanations referring to drawings 6 and earlier.

まず、図86から図90までを参照して、パチンコ機8010の全体構成について説明
する。図86は、第8実施形態におけるパチンコ機8010の正面図であり、図87は、
外枠11に対して内枠12を開放(展開)した状態を示すパチンコ機8010の正面斜視
図であり、図88は、外枠11に対して内枠12を開放した状態で裏パック92を内枠1
2に対して開放した状態(展開)を示すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図89
は、外枠11に対して内枠12を閉鎖すると共に正面枠14を開放(展開)した状態を示
すパチンコ機8010の正面斜視図であり、図90は、正面枠14を取り外した状態にお
けるパチンコ機8010の正面図である。なお、図90では、便宜上、遊技盤13の内部
構成の符号を省略している。
First, the overall configuration of a pachinko machine 8010 will be described with reference to Fig. 86 to Fig. 90. Fig. 86 is a front view of a pachinko machine 8010 in the eighth embodiment, and Fig. 87 is a front view of a pachinko machine 8010 in the eighth embodiment.
FIG. 88 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing a state in which the inner frame 12 is opened (deployed) relative to the outer frame 11. FIG. 88 shows a state in which the back pack 92 is inserted into the inner frame 12 with the inner frame 12 opened relative to the outer frame 11.
FIG. 89 is a front perspective view of a pachinko machine 8010 showing an open (deployed) state with respect to the front side of the pachinko machine 8010.
Fig. 90 is a front view of the pachinko machine 8010 with the front frame 14 removed. For convenience, the reference numerals of the internal structure of the game board 13 are omitted in Fig. 90.

外枠11は、木製の板材を上辺及び下辺とし、アルミ製の板材を左右の辺とした四辺を
固定した枠状に形成される。パチンコ機8010は、外枠11を島設備に取り付け固定
することにより遊技場に設置される。なお、パチンコ機8010において外枠11は必須
の構成ではなく、外枠11又は外枠11と同一の内形を有し、外枠11の内枠12支持構
造(ヒンジ18等)及び施錠構造を有する部材が遊技場に備え付けられた構成としても良
い。
The outer frame 11 is formed in a frame shape with four fixed sides, with wooden boards at the top and bottom and aluminum boards at the left and right. The pachinko machine 8010 is installed in the game center by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. Note that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 8010, and the game center may be configured so that the outer frame 11 or a member having the same inner shape as the outer frame 11 and having a support structure (hinges 18, etc.) and a locking structure for the inner frame 12 of the outer frame 11 is installed therein.

内枠12には、図89に示すように、正面枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ
回動可能とされている。
As shown in Figure 89, the front frame 14 is rotatably supported on the inner frame 12, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side is the rotation tip side (opening/closing tip side) so that it can be rotated forward.

また、内枠12には、図88に示すように、裏パックユニット94が回動可能に支持さ
れており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし、右側を回動先端側(開閉先端
側)として後方へ回動可能とされている。
In addition, as shown in Figure 88, the rear pack unit 94 is rotatably supported on the inner frame 12, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side (opening/closing base end side) and the right side is the rotation tip side (opening/closing tip side), so that it can be rotated rearward.

内枠12には、図87に示すように、その回動先端部に施錠機構20RKが設けられて
おり、内枠12及び正面枠14を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能と、正
面枠14を内枠12に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施
錠状態は、図86に示すようにパチンコ機8010前面にて露出させて設けられた施錠機
構20RKのシリンダ錠20の鍵穴21に対して、専用の鍵を差し込んで解錠操作を行う
ことにより、それぞれ解除される。
As shown in Fig. 87, the inner frame 12 is provided with a locking mechanism 20RK at its pivot tip, which has the function of locking the inner frame 12 and the front frame 14 to the outer frame 11 so that they cannot be opened, and the function of locking the front frame 14 to the inner frame 12 so that they cannot be opened. Each of these locked states is released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 of the locking mechanism 20RK, which is exposed on the front of the pachinko machine 8010 as shown in Fig. 86, and performing an unlocking operation.

正面枠14は、内枠12の前面側に回動可能に取り付けられている。正面枠14の回動
基端側には、図86に示すように、前扉取付金具57,58が設けられ、この前扉取付金
具57,58(金具57は円柱状部、金具58は軸孔を有する金属板)が内枠12に係合
することにより、内枠12に対して正面枠14が回動可能に支持される。
The front frame 14 is rotatably attached to the front side of the inner frame 12. Front door mounting brackets 57, 58 are provided on the rotation base end side of the front frame 14 as shown in Figure 86, and these front door mounting brackets 57, 58 (bracket 57 is a cylindrical portion, and bracket 58 is a metal plate with an axial hole) engage with the inner frame 12, thereby supporting the front frame 14 rotatably relative to the inner frame 12.

詳細には、前扉取付金具57は、内枠12の上側のヒンジ19の下方位置において内枠
12の正面側端部から正面側へ延設され先端から背面側へ前扉取付金具57が内嵌可能な
大きさで凹設される嵌合凹部12e1(図126参照)を有する軸支板部12eに軸支さ
れる。また、前扉取付金具58は、内枠12の下側のヒンジ19から上方に突設される段
付き円柱形状(直径の違う円柱が上下に連設される構成において上側の円柱の直径の方が
小さい形状)の支持ピン19aに外嵌されることで軸支される。
In detail, the front door mounting bracket 57 is journaled on a journal plate 12e having a fitting recess 12e1 (see FIG. 126) that extends from the front end of the inner frame 12 to the front side below the upper hinge 19 of the inner frame 12 and is recessed from the tip to the rear side with a size that allows the front door mounting bracket 57 to be inserted therein. Also, the front door mounting bracket 58 is journaled by being externally fitted onto a support pin 19a that is stepped and cylindrical (a shape in which cylinders of different diameters are connected vertically and consecutively) protruding upward from the lower hinge 19 of the inner frame 12.

正面枠14は、図89に示すように、内枠12と外形がほぼ同一の長方形状に形成され
ている。正面枠14は、金属板によって縦長の矩形枠状に形成される本体枠14aを備え
る。その本体枠14aの正面側および背面側に各種部材(電飾部8029~8033等)
やユニット(操作デバイス300、操作ハンドル51等)が締結固定されることで正面枠
14が構成される。
As shown in Fig. 89, the front frame 14 is formed in a rectangular shape with an outer shape almost identical to that of the inner frame 12. The front frame 14 is provided with a main body frame 14a formed in a vertically long rectangular frame shape by a metal plate. Various members (illumination parts 8029 to 8033, etc.) are provided on the front and back sides of the main body frame 14a.
The front frame 14 is formed by fastening and fixing the operation unit (operation device 300, operation handle 51, etc.).

正面枠14には、ガラスユニット16の外周縁が正面視で露出しないようにガラスユニ
ット16より小さく開口形成された窓部14cが設けられる(図86参照)。この窓部1
4cがガラスユニット16によって背面側から覆われることで、ガラスユニット16を取
り付けた正面枠14によって内枠12の前面側のほぼ全域が覆われる。従って、遊技盤1
3の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図89参照)を通じて内枠12の正面側
から視認することができる。
The front frame 14 is provided with a window portion 14c formed to be smaller than the glass unit 16 so that the outer peripheral edge of the glass unit 16 is not exposed when viewed from the front (see FIG. 86).
4c is covered from the rear side by the glass unit 16, so that the front frame 14 to which the glass unit 16 is attached covers almost the entire front side of the inner frame 12.
The front central portion of 3 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see Figure 89).

ガラスユニット16は、図89に示すように、窓部14cより大きな外形で透明性を有
する前後一対の透明ガラス16a,16bと、これら透明ガラス16a,16bを一体化
する固定枠(図示せず)と、を備えている。固定枠は、合成樹脂により透明ガラス16a
,16bより一回り大きな環状に形成され、透明ガラス16a,16bの外周縁が固定枠
に接着されることでガラスユニット16は一体化された複層ガラスとされている。
As shown in Fig. 89, the glass unit 16 includes a pair of transparent glass panels 16a and 16b, which are larger in outer shape than the window portion 14c and have transparency, and a fixing frame (not shown) that integrates the transparent glass panels 16a and 16b.
The transparent glass units 16a, 16b are formed in an annular shape that is one size larger than the transparent glass units 16a, 16b, and the outer peripheries of the transparent glass units 16a, 16b are bonded to a fixed frame, thereby forming the glass unit 16 into an integrated double-glazed unit.

なお、ガラスユニット16は、透明ガラス16a,16bによって無色透明に形成され
ているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよ
く、パチンコ機8010前方からガラスユニット16を通じて遊技領域を視認可能であれ
ば無色透明でなく有色透明に形成されていても良い。
The glass unit 16 is formed colorless and transparent using transparent glass 16a, 16b, but is not limited to this and may be formed colorless and transparent using synthetic resin, and may be formed colored and transparent rather than colorless and transparent as long as the playing area can be seen through the glass unit 16 from the front of the pachinko machine 8010.

正面枠14において窓部14cの周囲には、図86に示すように、LED等の発光手段
を内蔵した電飾部8029~8033が複数設けられている。これら電飾部8029~8
033では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅
が行われる。また、窓部14cの上側の電飾部8030には、払出球が不足する等の所定
のエラー時に点灯する発光手段と、賞球払出中に点灯する発光手段とが内蔵されている。
As shown in FIG. 86, a plurality of illumination units 8029 to 8033 each having a built-in light emitting means such as an LED are provided around the window portion 14c of the front frame 14.
In the case of 033, lighting or blinking is performed according to changes in the game state when a jackpot is hit, when a predetermined reach is reached, etc. Also, the illumination unit 8030 above the window 14c has built-in light emitting means that lights up when a predetermined error occurs, such as a shortage of payout balls, and light emitting means that lights up while prize balls are being paid out.

また、窓部14cの右上側及び左上側には、遊技状態に応じた効果音などが出力される
スピーカー組立体450を覆うスピーカーカバー27(パンチングメタルから形成される
薄板部材)が設けられている。窓部14cの下方には、図86に示すように、上皿17と
下皿50とが手前側へ膨出して配置されると共に上下に並設されている。
In addition, on the upper right and upper left sides of the window portion 14c, there are provided speaker covers 27 (thin plate members formed from punching metal) that cover the speaker assembly 450 that outputs sound effects according to the game state. Below the window portion 14c, as shown in Fig. 86, the upper tray 17 and the lower tray 50 are arranged side by side, bulging out towards the front.

上皿17は、払出装置133(図87参照)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら球発射ユニット112a側へ導く機能を有している。また、下皿50
は、上皿17内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。下皿50の背面側
側面には、前後方向に開口され球が下皿50に案内される球案内開口53が形成される。
The upper tray 17 has a function of temporarily storing the game balls dispensed by the dispenser 133 (see FIG. 87) and guiding them to the ball launching unit 112a while arranging them in a line.
has the function of storing surplus game balls in the upper tray 17. A ball guide opening 53 that opens in the front-rear direction and guides balls to the lower tray 50 is formed on the rear side surface of the lower tray 50.

なお、上皿17と下皿50とに分けて複数箇所に遊技球を貯留する部位を設ける必要は
なく、下皿50を廃止して上皿17のみとした1つの貯留部のみを有する構成としても良
い。
Furthermore, there is no need to provide multiple locations on the upper tray 17 and lower tray 50 for storing game balls; it is also possible to eliminate the lower tray 50 and have only one storage area consisting of the upper tray 17.

上皿17(遊技球の貯留領域)の手前側には、遊技者らにより手動操作される操作デバ
イス300が設けられている。操作デバイス300は、第3図柄表示装置81の表示画面
等にて遊技者の操作に対応した演出が行われる場合に使用される操作装置である。この操
作デバイス300は、上皿17以外に下皿50周辺等の別の部位に設けられても良いし、
複数箇所に設けられても良く、また、操作方法として押しボタン式のスイッチであっても
良く、タッチセンサ、非接触式のセンサ等の別の操作方法によって情報入力可能な構成と
しても良い。
An operation device 300 that is manually operated by the player is provided in front of the upper tray 17 (the storage area for game balls). The operation device 300 is an operation device that is used when a performance corresponding to the operation of the player is performed on the display screen of the third symbol display device 81. This operation device 300 may be provided in another location, such as around the lower tray 50, other than the upper tray 17, or
The input device may be provided in a plurality of locations, and the operation method may be a push button switch, or the information may be input by another operation method such as a touch sensor or a non-contact sensor.

正面枠14の背面側には、図89に示すように、通路形成ユニット140が取り付けら
れている。通路形成ユニット140は、合成樹脂により成形されており、上皿17に通じ
る前扉側上皿通路部141と、下皿50に通じる前扉側下皿通路部142と、ファール球
通路部145(図92参照)と、を有している。
As shown in Fig. 89, a passage forming unit 140 is attached to the back side of the front frame 14. The passage forming unit 140 is molded from synthetic resin, and has a front door side upper tray passage section 141 that leads to the upper tray 17, a front door side lower tray passage section 142 that leads to the lower tray 50, and a foul ball passage section 145 (see Fig. 92).

通路形成ユニット140の上側隅部(正面枠14の回動基端側の隅部)には後方に突出
し上方に開放された払出球受口部143が形成されており、その払出球受口部143が仕
切壁144によって左右に仕切られることで前扉側上皿通路部141の通路入口と前扉側
下皿通路部142の通路入口とがそれぞれ形成されている。
A ball receiving portion 143 that protrudes rearward and opens upward is formed in the upper corner of the passage forming unit 140 (the corner toward the base end of the rotation of the front frame 14), and this ball receiving portion 143 is divided into left and right parts by a partition wall 144 to form a passage entrance to the front door side upper tray passage portion 141 and a passage entrance to the front door side lower tray passage portion 142, respectively.

ファール球通路部145(図92参照)は、球発射ユニット112aから発射された遊
技球のうち遊技領域まで至らなかった遊技球をファール球として下皿50に排出する通路
を形成する部位である。
The foul ball passage section 145 (see Figure 92) is a section that forms a passage through which game balls launched from the ball launching unit 112a that do not reach the playing area are discharged as foul balls into the lower tray 50.

ファール球通路部145には、図89に示すように、上方に開放されたファール球受口
部146が設けられる。このファール球受口部146に受け入れられたファール球は、フ
ァール球通路部145(図92参照)の内部通路を流下した後で、下皿50に排出される
。なお、ファール球通路部145は、下皿50でなく、上皿17に接続され、ファール球
が上皿17に排出される構成としても良い。
As shown in Fig. 89, the foul ball passage 145 is provided with a foul ball receiving port 146 that is open upward. A foul ball received in this foul ball receiving port 146 flows down the internal passage of the foul ball passage 145 (see Fig. 92) and is then discharged into the lower tray 50. Note that the foul ball passage 145 may be connected to the upper tray 17 instead of the lower tray 50, and the foul ball may be discharged into the upper tray 17.

なお、ファール球通路部145は、遊技者が球抜き操作することにより上皿17から下
皿50に流下する未発射球が案内される通路である球抜き通路147(図92参照)と合
流するように形成される。
In addition, the foul ball passage section 145 is formed to merge with a ball removal passage 147 (see Figure 92), which is a passage through which unfired balls that flow down from the upper tray 17 to the lower tray 50 are guided when the player performs the ball removal operation.

正面枠14の背面側には、上部の左右隅部に締結固定される樹脂製のカバー部材であっ
て、背面側へ膨出する多機能カバー部材171,172が取り付けられている。多機能カ
バー部材171,172の正面側には、電飾部8030やスピーカー組立体450に電気
を導通する配線のコネクタや、正面枠14伝いに電飾部8031,8032の内部基板と
一方の端部が連結されるコネクタの他方の端部が連結される電子基板が配設され、この電
子基板及びコネクタが多機能カバー部材171,172により覆われる。
Multifunctional cover members 171, 172, which are resin cover members fastened to the upper left and right corners and bulge out toward the rear side, are attached to the rear side of the front frame 14. On the front side of the multifunctional cover members 171, 172, connectors for wiring that conduct electricity to the illumination unit 8030 and the speaker assembly 450, and electronic boards to which one end of a connector that is connected to the internal board of the illumination units 8031, 8032 along the front frame 14 is connected are arranged, and these electronic boards and connectors are covered by the multifunctional cover members 171, 172.

正面枠14の多機能カバー部材171,172により覆われる箇所には、左右の電飾部
8031,8032へ向けて連通される配線通し溝14hと、その配線通し溝14hを通
り電飾部8031,8032から引き出された配線が連結される電子基板14iとが形成
されており(図103参照)、各配線の端子は、それら配線通し溝14hを通して後方へ
引き出され、背面側から電子基板14iに差し込まれる。
The areas covered by the multi-function cover members 171, 172 of the front frame 14 are formed with wiring grooves 14h that communicate with the left and right illuminated sections 8031, 8032, and an electronic board 14i to which the wiring that passes through the wiring grooves 14h and is pulled out from the illuminated sections 8031, 8032 is connected (see Figure 103), and the terminals of each wiring are pulled out to the rear through these wiring grooves 14h and inserted into the electronic board 14i from the back side.

従って、多機能カバー部材171,172を取り外した状態(図103参照)とすれば
、正面枠14の背面側から(図89紙面手前側から)、電飾部8030やスピーカー組立
体450に電気を導通する配線のコネクタや、電飾部8031,8032の内部基板と一
方の端部が連結されるコネクタを、電子基板14iに対して容易に抜き差しすることがで
きる。
Therefore, when the multi-function cover members 171, 172 are removed (see Figure 103), the connectors of the wiring that conducts electricity to the illuminated section 8030 and the speaker assembly 450, and the connectors whose one ends are connected to the internal boards of the illuminated sections 8031, 8032 can be easily inserted and removed from the electronic board 14i from the rear side of the front frame 14 (from the front side of the paper in Figure 89).

正面枠14の回動先端側に取り付けられる多機能カバー部材171は、内枠12の回動
先端側の上下に一対で配設され、遊技盤13のベース板60を把持する盤面支持装置60
0(図126参照)の上側の装置と前後に対向する位置関係とされ、状況により互いに当
接可能とされるが、詳細については後述する。
The multi-function cover member 171 attached to the rotating tip side of the front frame 14 is arranged in a pair above and below the rotating tip side of the inner frame 12, and is a board surface support device 60 that grips the base plate 60 of the game board 13.
126 (see FIG. 126), and they can come into contact with each other depending on the situation, but details will be described later.

正面枠14の背面側には、樹脂材料により形成される正面側が開放された容器形状の部
材であって、下隅部において正面枠14に当接配置されると共に正面枠14との間に形成
される空間に配線を収容する長尺カバー部材173が背面側から取り付けられている。長
尺カバー部材173は、正面枠14の回動先端側から回動基端側へ移動するにつれて断面
積が小さくなる構成とされ、配線を収容する空間の下辺を構成する下壁部173aが、正
面枠14の下辺と平行配置され、下壁部173aの上方に対向配置されると共に配線を収
容する空間の上辺を構成する上壁部173bが、通路形成ユニット140の下壁と面で合
致する形状で構成される。
A long cover member 173 is attached from the rear side to the rear side of the front frame 14. The long cover member 173 is a container-shaped member made of a resin material with an open front side, and is disposed in contact with the front frame 14 at a lower corner and accommodates wiring in a space formed between the front frame 14 and the long cover member 173. The long cover member 173 is configured so that its cross-sectional area decreases as it moves from the rotation tip side of the front frame 14 to the rotation base end side, and a lower wall portion 173a that constitutes the lower side of the space that accommodates the wiring is disposed parallel to the lower side of the front frame 14, and an upper wall portion 173b that is disposed opposite the upper part of the lower wall portion 173a and constitutes the upper side of the space that accommodates the wiring is configured in a shape that matches the lower wall of the passage forming unit 140 in surface agreement.

長尺カバー部材173は、下壁部173a及び上壁部173bと同様に正面枠14に当
接配置される壁部であって、正面枠14の回動基端側において下壁部173a及び上壁部
173bから上方へ延設される上方延設壁部173cを備える。
The long cover member 173 is a wall portion that is arranged in contact with the front frame 14, similar to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b, and has an upwardly extending wall portion 173c that extends upwardly from the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b on the rotation base end side of the front frame 14.

上方延設壁部173cは、下壁部173a及び上壁部173bと連設される側の端部が
、正面枠14の回動基端側へ向けて半円状に張り出す態様で湾曲し、その湾曲した部分の
上端から更に反対方向に半円状に湾曲可能なスペースを確保して構成され、上端部におい
て正面枠14の可動基端側が開放される。
The upward extension wall portion 173c has an end portion connected to the lower wall portion 173a and the upper wall portion 173b that is curved in a semicircular shape protruding toward the pivot base end side of the front frame 14, and is configured so that space is secured from the upper end of the curved portion to be further bent into a semicircular shape in the opposite direction, and the movable base end side of the front frame 14 is opened at the upper end portion.

即ち、上方延設壁部173cに収容される配線は、波状(サイン波の1周期に対応する
波状)に緩やかに湾曲しながら、上方延設壁部173cの上端位置から正面枠14の回動
基端側へ張り出される。従って、配線の湾曲部分において配線を撓ませることで、正面枠
14の開閉時に生じる配線の位置変化(図96参照)を吸収することができるので、配線
が伸縮し負荷が生じることを防止でき、配線が断線する虞を低減することができる。
That is, the wiring housed in the upwardly extending wall portion 173c is gently curved in a wavy shape (a wavy shape corresponding to one period of a sine wave) and projects from the upper end position of the upwardly extending wall portion 173c toward the rotation base end side of the front frame 14. Therefore, by bending the wiring at the curved portion of the wiring, it is possible to absorb the position change of the wiring (see FIG. 96) that occurs when the front frame 14 is opened and closed, so that it is possible to prevent the wiring from expanding and contracting and generating a load, and to reduce the risk of the wiring being broken.

正面枠14の背面側には、長尺カバー部材173の上方延設壁部173c(正面枠14
の回動基端側へ最接近する部分)と、本体枠14aの一部であって正面枠14の回動基端
側において上下に長尺の板部分との間に、樹脂材料により形成される部分であって下方へ
開放する逆カップ形状の逆カップ部178が配設される。
The front frame 14 has an upper extended wall portion 173c of the long cover member 173 (
An inverted cup portion 178, which is a portion made of a resin material and has an inverted cup shape that opens downward, is disposed between the front frame 14 (the portion closest to the base end of the rotation of the front frame 14) and a part of the main body frame 14a that is a long plate portion extending vertically on the base end side of the rotation of the front frame 14.

逆カップ部178は、例えば、正面枠14の回動基端側を不正に押し広げ、下側のヒン
ジ18付近からピアノ線を差し込み、遊技領域へ進入させ行われる不正行為への対策をす
る部分である。即ち、下側のヒンジ18付近からピアノ線が正面枠14と内枠12との間
に差し込まれた場合であっても、ピアノ線の先端が逆カップ部178の逆カップ形状に下
方から入り込む場合、ピアノ線の進行を妨げることができるので、ピアノ線が遊技領域ま
で到達することを防止することができる。
The inverted cup portion 178 is a portion that acts as a countermeasure against fraudulent acts, such as, for example, illegally pushing apart the base end side of the rotation of the front frame 14, inserting a piano wire near the lower hinge 18, and letting it enter the play area. That is, even if a piano wire is inserted between the front frame 14 and the inner frame 12 near the lower hinge 18, if the tip of the piano wire enters the inverted cup shape of the inverted cup portion 178 from below, the progress of the piano wire can be impeded, and therefore the piano wire can be prevented from reaching the play area.

また、逆カップ部178及び長尺カバー部材173は、樹脂材料から形成されるので、
ピアノ線の先端を熱して行われる不正行為への対策をすることができる。即ち、先端を熱
したピアノ線を進入させ、逆カップ部178に押し当てると、その熱で逆カップ部178
を溶かし、逆カップ部178を通過することができるのと同様に、長尺カバー部材173
も溶かせてしまう。そして、長尺カバー部材173を先端が熱されたピアノ線が通過する
ことにより、長尺カバー部材173の正面側に収容される配線が焼き切られるので、配線
が断線したことを検出することにより、不正行為を発見し易くすることができる。
In addition, since the inverted cup portion 178 and the long cover member 173 are made of a resin material,
This can be used as a countermeasure against fraudulent acts by heating the tip of the piano wire. That is, when a piano wire with a heated tip is inserted and pressed against the inverted cup portion 178, the heat of the wire causes the inverted cup portion 178 to break.
The long cover member 173 can be melted and pass through the inverted cup portion 178.
In addition, when the heated end of the piano wire passes through the long cover member 173, the wiring housed in the front side of the long cover member 173 is burned off, and by detecting that the wiring has been broken, it becomes easier to discover fraudulent activity.

特に、本実施形態では、逆カップ部178の長尺カバー173側の壁部178aが長尺
カバー部材173の形状と合致する形状から構成され、互いに面で当接(近接)する。ま
た、壁部178aにおける逆カップ部178の下面の法線が下方へ向く形状とされるので
、ピアノ線が下方から逆カップ部178に進入した場合に、壁部178aの下面に押し当
てられる可能性を高めることができ、逆カップ部178が溶かされたら高確率で長尺カバ
ー173も溶かされることとできるので、不正行為を発見し易くすることができる。
In particular, in this embodiment, wall 178a of inverted cup portion 178 on the long cover 173 side is configured to have a shape that matches the shape of long cover member 173, and they abut (are close to each other) with their faces. Also, since the normal line of the lower surface of inverted cup portion 178 at wall 178a is shaped to face downward, when a piano wire enters inverted cup portion 178 from below, it is possible to increase the possibility that it will be pressed against the lower surface of wall 178a, and if inverted cup portion 178 is melted, there is a high probability that long cover 173 will also be melted, making it easier to discover fraudulent activity.

壁部178aは、ピアノ線の先端が熱されていない場合には、ピアノ線を左右方向に案
内する効果がある。即ち、正面枠14の回動基端側に無理やり開けられた隙間から差し込
まれたピアノ線が逆カップ部178の上底に到達した場合、更にピアノ線が深く差し込ま
れると、その先端は壁部178aに押し当てられる。
When the tip of the piano wire is not heated, the wall 178a has the effect of guiding the piano wire in the left-right direction. In other words, when the piano wire is inserted through a gap forcibly opened on the rotation base end side of the front frame 14 and reaches the upper bottom of the inverted cup portion 178, if the piano wire is inserted further, its tip will be pressed against the wall 178a.

壁部178aは上方延設壁部173cの湾曲部分に合致した形状とされるので、ピアノ
線が更に深く差し込まれると、壁部178aに沿ってピアノ線の先端が移動し、ピアノ線
の先端は下壁部173aの下方に案内される。更にピアノ線が深く差し込まれたとしても
、ピアノ線の先端は下壁部173aの下方の空間を正面枠14の回動先端側へ進行する(
左右方向に進行する)ことになるので、ピアノ線が遊技領域に到達することを防止するこ
とができる。
Since the wall portion 178a is shaped to match the curved portion of the upwardly extending wall portion 173c, when the piano wire is inserted further, the tip of the piano wire moves along the wall portion 178a and is guided below the lower wall portion 173a. Even if the piano wire is inserted further, the tip of the piano wire advances in the space below the lower wall portion 173a toward the rotating tip of the front frame 14 (
This prevents the piano wire from reaching the play area.

また、ピアノ線を介して不正行為を行う者に与えられる反力が大きくなることを防止し
ながら、ピアノ線の先端が遊技領域に到達することを防止することができるので、例えば
、下壁部173aの下方の空間にピアノ線の進入を検出する検出装置を配置することによ
り、不正行為を行う者が逃亡する前に不正行為を発見し、不正行為を行う者を確保し易く
することができる。
Furthermore, since it is possible to prevent the tip of the piano wire from reaching the play area while preventing the reaction force applied to a cheater via the piano wire from becoming too large, for example, by placing a detection device that detects the entry of the piano wire in the space below lower wall portion 173a, it is possible to discover the cheating before the cheater escapes, making it easier to apprehend the cheater.

即ち、ピアノ線が下壁部173aの下方の空間に案内されていても、不正行為を行う者
はそれを判別することができないので、ピアノ線が遊技領域へ向かう途中であると思い込
むことになる。そして、遊技領域へピアノ線の先端が到達するまで(例えば、窓部14c
を通して正面側からピアノ線の先端が見えるまで)更にピアノ線を深く差し込む動作を不
正行為を行う者に自然に(ピアノ線の差し込みがうまくいっていないという疑念を抱かせ
ることなく)行わせることができる。従って、不正行為を行う者が、不正行為が発覚した
と気づき、逃亡を図るまでの時間を長くすることができる。
That is, even if the piano wire is guided to the space below the lower wall portion 173a, the person committing the fraudulent act cannot tell this, and will assume that the piano wire is on its way to the play area.
This allows the cheater to naturally (without making the cheater suspect that the wire was not inserted properly) insert the wire deeper (until the tip of the wire is visible from the front side through the wire) and thus increases the time it takes for the cheater to realize that his cheating has been discovered and to try to escape.

なお、検出装置は、フォトカプラで構成される装置でも、磁気センサでも、ボタン装置
でも良い。また、検出装置の配置は、下壁部173aの下方の空間に限られるものでは無
く、種々の配置が許容される。例えば、施錠機構20RKに配設されても良いし、操作ハ
ンドル51の背面側部に配設されても良い。操作ハンドル51に配設される場合には、例
えば、操作ハンドル51に従来から配設される検出装置を、ピアノ線の進入の判定に兼用
しても良い。
The detection device may be a device formed of a photocoupler, a magnetic sensor, or a button device. The location of the detection device is not limited to the space below the lower wall portion 173a, and various locations are allowed. For example, the detection device may be disposed in the locking mechanism 20RK or on the rear side of the operating handle 51. If the detection device is disposed in the operating handle 51, for example, a detection device conventionally disposed in the operating handle 51 may also be used to determine the entry of a piano wire.

球発射ユニット112aは、図89に示すように、正面枠14を開放した場合に前面側
に露出される装置であり、内枠12の前面側右下部分に設けられている。この球発射ユニ
ット112aは、図90に示すように、発射装置として設けられた電磁式の発射用ソレノ
イド701と、その発射用ソレノイド701により打ち出された遊技球が内レール61と
外レール62との間の領域へ向けて出射されるように遊技球を案内する発射レール730
と、球送り装置720とを備えている。
As shown in Fig. 89, the ball launching unit 112a is a device that is exposed to the front side when the front frame 14 is opened, and is provided in the lower right part of the front side of the inner frame 12. As shown in Fig. 90, the ball launching unit 112a includes an electromagnetic launching solenoid 701 provided as a launching device, and a launching rail 730 that guides the game ball so that the game ball shot out by the launching solenoid 701 is launched toward the area between the inner rail 61 and the outer rail 62.
and a ball feeding device 720.

球送り装置720は、上皿17(図89参照)に貯留された遊技球を発射レール730
上に1個ずつ供給する。この場合、この供給される遊技球は発射用ソレノイド701にお
いて打出し部として設けられたプランジャ702の突出経路上に配置される。そして、発
射用ソレノイド701への電気的な信号の入力により、プランジャ702が発射レール7
30上の遊技球に向けて移動し、その遊技球は遊技領域に向けて打ち出される。なお、球
発射ユニット112aの電動アクチュエータは、発射用ソレノイド701に限定されるこ
とはなく、発射モータなどを用いても良い。なお、球発射ユニット112aの詳細構成に
ついては後述する。
The ball delivery device 720 delivers game balls stored in the upper tray 17 (see FIG. 89) to a launch rail 730.
In this case, the game balls are placed on the projection path of a plunger 702 provided as a launching part in the launch solenoid 701. Then, by inputting an electrical signal to the launch solenoid 701, the plunger 702 is caused to contact the launch rail 7
30, and the game ball is shot into the game area. The electric actuator of the ball launching unit 112a is not limited to the launching solenoid 701, and a launching motor or the like may be used. The detailed configuration of the ball launching unit 112a will be described later.

内枠12の左側であって発射レール730の左方には、図90に示すように、皿通路形
成部材160及びハーネスHN1~HN3が連結される複数のコネクタCN1~CN3を
備える基板167が配設されている。内枠12には、皿通路形成部材160が設けられる
部位を前後方向に貫通する貫通孔が設けられ、この貫通孔を前面側から覆うようにして皿
通路形成部材160は、内枠12に締結固定されている。
On the left side of the inner frame 12, to the left of the launch rail 730, there is disposed a board 167 having a plurality of connectors CN1-CN3 to which the dish passage forming member 160 and the harnesses HN1-HN3 are connected, as shown in Fig. 90. The inner frame 12 is provided with a through hole that passes through the area where the dish passage forming member 160 is provided in the front-rear direction, and the dish passage forming member 160 is fastened and fixed to the inner frame 12 so as to cover this through hole from the front side.

皿通路形成部材160は、図90に示すように、本体側上皿通路部161と本体側下皿
通路部162とを有している。本体側上皿通路部161及び本体側下皿通路部162は、
一方の端部が内枠12に前後方向に貫通される貫通孔と連通可能となるように背面側へ向
けて開放され、他方の端部が下方へ向けて開放されるように、内部で通路の方向が90度
変化する(前後方向から上下方向に変化する)湾曲通路を形成する。この構成において、
払出装置133から払い出された球は内枠12の貫通孔を通り、皿通路形成部材160の
一方の端部から皿通路形成部材160に進入し、他方の端部から排出される。
As shown in Figure 90, the dish passage forming member 160 has a main body side upper dish passage portion 161 and a main body side lower dish passage portion 162. The main body side upper dish passage portion 161 and the main body side lower dish passage portion 162 are
One end of the passage is open toward the rear side so as to be able to communicate with the through hole that penetrates the inner frame 12 in the front-rear direction, and the other end of the passage is open toward the bottom, forming a curved passage in which the direction of the passage changes by 90 degrees (changing from the front-rear direction to the up-down direction).
The balls dispensed from the dispensing device 133 pass through the through holes in the inner frame 12, enter the dish passage forming member 160 from one end of the dish passage forming member 160, and are discharged from the other end.

正面枠14が閉鎖状態とされた場合には、皿通路形成部材160の下側部分に正面枠1
4に設けられる通路形成ユニット140の払出球受口部143(図89参照)が入り込む
。そして、本体側上皿通路部161の下方には前扉側上皿通路部141が配置され、本体
側下皿通路部162の下方には前扉側下皿通路部142が配置される。
When the front frame 14 is in the closed state, the front frame 14 is attached to the lower part of the plate passage forming member 160.
The ball receiving port 143 (see FIG. 89) of the passage forming unit 140 provided on the machine 10 is inserted into the upper tray passage 161 on the main body side. The upper tray passage 141 on the front door side is disposed below the upper tray passage 161 on the main body side, and the lower tray passage 142 on the front door side is disposed below the lower tray passage 162 on the main body side.

皿通路形成部材160の下側部分には、図90に示すように、本体側上皿通路部161
及び本体側下皿通路部162からの遊技球の流出を規制するシャッタ163が設けられて
いる。シャッタ163は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、
遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能に設けられる。
As shown in FIG. 90, the lower portion of the plate passage forming member 160 is provided with a main body side upper plate passage portion 161.
A shutter 163 is provided to restrict the outflow of game balls from the lower tray passage 162 on the main body side. The shutter 163 has a blocking position where it narrows the outlet portions of both passages to prevent the outflow of game balls, and
It is provided so as to be switchable between an allowable position which allows the game balls to flow out and an allowable position which allows the game balls to flow out.

また、内枠12には、シャッタ163を阻止位置に向けて付勢する付勢部材(コイルス
プリング等)が取り付けられ、正面枠14を内枠12に対して開いた状態では付勢部材の
付勢力によってシャッタ163が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体
側上皿通路部161又は本体側下皿通路部162に遊技球が貯留されている状態で正面枠
14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されてい
る。
In addition, a biasing member (such as a coil spring) that biases the shutter 163 toward the blocking position is attached to the inner frame 12, and the shutter 163 remains in the blocking position due to the biasing force of the biasing member when the front frame 14 is open relative to the inner frame 12. This prevents the stored balls from spilling out when the front frame 14 is opened while game balls are stored in the main body side upper tray passage portion 161 or the main body side lower tray passage portion 162.

これに対し、正面枠14を内枠12に対して閉じた状態では、正面枠14の通路形成ユ
ニット140に設けられた払出球受口部143の外周部分により上記付勢力に抗してシャ
ッタ163が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路部161及び前扉
側上皿通路部141が連通し、本体側下皿通路部162及び前扉側下皿通路部142が連
通して、遊技球の流下が許容される。
In contrast, when the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12, the shutter 163 is pushed back to the allowable position against the above-mentioned biasing force by the outer peripheral portion of the payout ball receiving port 143 provided in the passage forming unit 140 of the front frame 14. In this state, the main body side upper tray passage portion 161 and the front door side upper tray passage portion 141 communicate with each other, and the main body side lower tray passage portion 162 and the front door side lower tray passage portion 142 communicate with each other, allowing the game balls to flow down.

基板167は、ハーネスHN1が接続されるコネクタCN1と、ハーネスHN2が接続
されるコネクタCN2と、ハーネスHN3が接続されるコネクタCN3と、を備える。な
お、基板167は、コネクタCN1,CN2が配設される箇所と、コネクタCN3が配設
される箇所とが、別基板で構成される。これは、コネクタCN1,CN2が主制御装置1
10との伝送に使用される一方で、コネクタCN3は音声ランプ制御装置113との伝送
に使用されるように、伝送の対象が違うので、基板を別とすることで誤作動を予め防止す
る意図による。
The board 167 includes a connector CN1 to which the harness HN1 is connected, a connector CN2 to which the harness HN2 is connected, and a connector CN3 to which the harness HN3 is connected. Note that the board 167 includes a portion where the connectors CN1 and CN2 are provided and a portion where the connector CN3 is provided, which are separate boards. This is because the connectors CN1 and CN2 are provided on the main control device 1.
10, while connector CN3 is used for transmission with voice lamp control device 113. Since the transmission targets are different, the purpose of using separate boards is to prevent malfunctions in advance.

図91及び図92を参照して、正面枠14の窓部14cより下側の部分について説明す
る。図91は、正面枠14の窓部14cよりも下側に配設される構成部材が分解して図示
される正面枠14の分解背面斜視図であり、図92は、正面枠14の窓部14cよりも下
側に配設される構成部材が分解して図示される正面枠14の分解正面斜視図である。
The portion below the window portion 14c of the front frame 14 will be described with reference to Figures 91 and 92. Figure 91 is an exploded rear perspective view of the front frame 14 in which the components disposed below the window portion 14c of the front frame 14 are exploded, and Figure 92 is an exploded front perspective view of the front frame 14 in which the components disposed below the window portion 14c of the front frame 14 are exploded.

図91及び図92に示すように、正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14
cの正面側において、上皿17の正面側であり、下皿50の右斜め上方であると共に正面
枠14の左右方向中央の位置に操作デバイス300が配設され、その操作デバイス300
の正面側に被覆カバー370が配設される。
As shown in FIG. 91 and FIG. 92, below the window portion 14c of the front frame 14,
On the front side of the front frame 14, the operation device 300 is disposed on the front side of the upper tray 17, diagonally above the right of the lower tray 50, and at the center in the left-right direction of the front frame 14.
A covering cover 370 is disposed on the front side of the.

被覆カバー370は、操作デバイス300の下側部分を正面側から覆う位置関係で正面
枠14に締結固定される部材であって正面枠14の左右幅と同程度の左右幅で構成される
。即ち、被覆カバー370の左右端部は、それぞれ電飾部8031,8032の鉛直下方
に配置される。
The covering cover 370 is a member that is fastened to the front frame 14 in a positional relationship that covers the lower portion of the operating device 300 from the front side, and is configured with a left-right width that is approximately the same as the left-right width of the front frame 14. In other words, the left and right ends of the covering cover 370 are disposed vertically below the illumination parts 8031 and 8032, respectively.

被覆カバー370は、少なくとも左右端部に形成される締結部370aで正面枠14に
締結固定されると共に左右中央部分が正面側に張り出す湾曲形状に構成される本体湾曲部
371と、その本体湾曲部371の左右中央部分と左右方向端部との中間位置における本
体湾曲部371の下縁から下方へ、幅方向で互いに近接する側に向けて延設され、延設下
端で合流し正面視V字形状に構成される垂下部372と、本体湾曲部371及び垂下部3
72が囲む開口を閉塞する板状部材であって光透過性の樹脂材料から形成されると共に本
体湾曲部371又は垂下部372の少なくとも一方に締結固定される透光部373と、本
体湾曲部371の左端部の上面に平面として形成される左側平面支持部374と、本体湾
曲部371の右端部の上面に平面として形成される右側平面支持部375と、その右側平
面支持部375に背面側から凹設される溝であって背面側へ向かうほど凹設幅が大きくな
る(テーパの付いた)支持溝376と、を主に備える。
The covering cover 370 is fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at least on the left and right ends, and is configured in a curved shape with the left and right central portion projecting toward the front side, hanging portions 372 that extend downward from the lower edge of the main body curved portion 371 at a midpoint between the left and right central portion and the left and right ends of the main body curved portion 371 toward the sides that are close to each other in the width direction and join at the extended lower ends to form a V shape when viewed from the front, and hanging portions 372 that are fastened and fixed to the front frame 14 by fastening portions 370a formed at at least the left and right ends.
72, a light-transmitting portion 373 which is formed from a light-transmitting resin material and is fastened and fixed to at least one of the main body curved portion 371 or the hanging portion 372, a left side planar support portion 374 which is formed as a flat surface on the upper surface of the left end portion of the main body curved portion 371, a right side planar support portion 375 which is formed as a flat surface on the upper surface of the right end portion of the main body curved portion 371, and a support groove 376 which is recessed from the rear side in the right side planar support portion 375 and has a width which increases as it approaches the rear side (tapered).

本体湾曲部371は、正面側縁部は丸みを帯びた湾曲形状から構成され、背面側縁部と
して、上皿17の正面側縁と合致する形状とされ組立状態(図86参照)において上皿1
7の正面側縁と前後方向で当接する背面左縁部371aと、その背面左縁部371aに連
設され操作デバイス300の上枠部材330の正面側縁と合致する形状とされ組立状態に
おいて上枠部材330と前後方向で当接する背面中縁部371bと、その背面中縁部37
1bに背面左縁部371aの反対側で連設され貸球操作部40の正面側縁と合致する形状
とされ組立状態において貸球操作部40と前後方向で当接する背面右縁部371cと、を
主に備える。
The curved portion 371 of the main body is configured with a rounded curved shape at the front edge and a curved shape at the back edge that matches the front edge of the upper tray 17.
a rear left edge 371a that abuts against the front side edge of the upper frame member 330 of the operating device 300 in the front-rear direction; a rear middle edge 371b that is connected to the rear left edge 371a and has a shape that matches the front side edge of the upper frame member 330 of the operating device 300 and abuts against the upper frame member 330 in the front-rear direction in an assembled state;
1b, and a rear right edge portion 371c which is connected to the opposite side of the rear left edge portion 371a and has a shape that matches the front side edge of the ball lending operation unit 40 and abuts the ball lending operation unit 40 in the front-to-back direction when assembled.

垂下部372は、本体湾曲部371と共に操作デバイス300を正面側から覆い、操作
ハンドル51が支持される板部であって正面枠14の右隅部に配置される右隅カバー38
0との間の隙間をつくらない形状(右隅カバー380との当接位置が互いに合致する形状
)とされることで、正面側からの操作デバイス300へのアクセスを防止する部分である
。なお、垂下部372は、後述する凹設部15aよりも正面側の位置において、凹設部1
5aが形成される底板に下方から挿通されるネジが螺入されることで、凹設部15aが形
成される底板に締結固定される。
The hanging portion 372, together with the curved main body portion 371, covers the operating device 300 from the front side, and is a plate portion on which the operating handle 51 is supported, and is disposed at the right corner of the front frame 14.
The hanging portion 372 is shaped so as not to create a gap between the right corner cover 380 and the operating device 300 (so that the contact position with the right corner cover 380 coincides with each other), thereby preventing access to the operating device 300 from the front side.
A screw is inserted from below into the bottom plate on which the recessed portion 15a is formed, whereby the bottom plate is fastened and fixed to the bottom plate on which the recessed portion 15a is formed.

透光部373は、操作デバイス300から照射される光を正面側へ透過させ光による演
出が可能な部分であって、操作デバイス300の下枠部材320の形状と合致する湾曲形
状から形成されると共に組立状態(図86参照)において、下枠部材320と近接配置さ
れる。
The light-transmitting section 373 is a part that allows light irradiated from the operating device 300 to pass through to the front side, enabling the creation of optical effects. The light-transmitting section 373 is formed in a curved shape that matches the shape of the lower frame member 320 of the operating device 300, and is positioned in close proximity to the lower frame member 320 when in the assembled state (see Figure 86).

第1実施形態では、LED装置341fが少なくとも上方に光を照射する配置とされる
場合について説明した(図32参照)。LED装置の配置は任意に決められる事項であり
、本実施形態では、LED装置341fが、少なくとも上方及び下方に光を照射する配置
とされる。具体的には、上方に光を照射する(照明支持部341eの上面に配置される)
LEDが6個、下向きに光を照射する(照明支持部341eの下面に配置される)LED
が2個、それぞれ配置される。
In the first embodiment, the LED device 341f is disposed so as to irradiate light at least upward (see FIG. 32). The arrangement of the LED device is an item that can be determined arbitrarily, and in this embodiment, the LED device 341f is disposed so as to irradiate light at least upward and downward. Specifically, it irradiates light upward (is disposed on the upper surface of the illumination support portion 341e).
Six LEDs that emit light downward (arranged on the underside of the lighting support portion 341e)
Two of them are placed on each side.

LED装置341fの内、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、操作デバ
イス300の状態により異なる個数の部材を通過する。例えば、傾倒装置310が第1状
態(図22参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光は、傾倒装置
310及び下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。一方で、傾倒装置3
10が第2状態(図32参照)の時には、下向きに光を照射するLEDから照射された光
は、傾倒装置310は通過せず下枠部材320を通過した後、透光部373を通過する。
Of the LED devices 341f, the light emitted from the LEDs that emit light downward passes through a different number of members depending on the state of the operation device 300. For example, when the tilt device 310 is in the first state (see FIG. 22), the light emitted from the LEDs that emit light downward passes through the tilt device 310 and the lower frame member 320, and then passes through the light-transmitting portion 373.
When the lamp 10 is in the second state (see FIG. 32 ), the light emitted from the LED that emits light downward does not pass through the tilting device 310 but passes through the lower frame member 320 and then through the light-transmitting portion 373 .

従って、例えば、下向きに光を照射するLEDから照射される光の光量を一定に保つ場
合、透光部373を通して視認可能な光の光量は、傾倒装置310が第1状態とされる場
合に比較して、傾倒装置310が第2状態とされる場合の方が強くなる。そのため、下向
きに光を照射するLEDから照射される光の光量を変化させることを不要としながら(光
量を変化させる制御を省くことにより制御負担を減らしながら)、傾倒装置310の状態
変化に合わせて透光部373を通して視認可能な光の光量を変化させる演出を行うことが
できる。
Therefore, for example, when the amount of light irradiated from the LED that irradiates light downward is kept constant, the amount of light visible through the light-transmitting portion 373 is stronger when the tilting device 310 is in the second state than when the tilting device 310 is in the first state. Therefore, it is possible to perform an effect in which the amount of light visible through the light-transmitting portion 373 is changed in accordance with the change in the state of the tilting device 310, while eliminating the need to change the amount of light irradiated from the LED that irradiates light downward (while reducing the control burden by omitting the control for changing the amount of light).

また、別の演出制御方法として、傾倒装置310の状態の変化に合わせて下向きに光を
照射するLEDから照射される光の光量を変化させる制御を行うことも可能である。例え
ば、傾倒装置310が第2状態(図32参照)から第1状態(図22参照)に変化するの
に合わせて、光量を強めに(段階的に)変化させる一方で、傾倒装置310が第1状態か
ら第2状態に変化するのに合わせて、光量を弱めに(段階的に)変化させるように制御す
ることで、傾倒装置310の状態の変化に伴う透光部373を通して視認可能な光の光量
の変化の度合いを小さくする(設定次第で無くす)ことができる。
As another performance control method, it is also possible to control the amount of light emitted from the LED that emits light downward in accordance with the change in the state of the tilting device 310. For example, by controlling the amount of light to be changed stronger (in stages) as the tilting device 310 changes from the second state (see FIG. 32) to the first state (see FIG. 22), and the amount of light to be changed weaker (in stages) as the tilting device 310 changes from the first state to the second state, the degree of change in the amount of light visible through the light-transmitting portion 373 accompanying the change in the state of the tilting device 310 can be reduced (or eliminated depending on the settings).

左側平面支持部374は、組立状態(図86)において、電飾部8031の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8031に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8031が下
方へ位置ずれする際には、左側平面支持部374から電飾部8031へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8031の下方への位置ずれを抑制することができる
In the assembled state ( FIG. 86 ), the left side flat support portion 374 abuts against the lower end of the decorative illumination portion 8031 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the decorative illumination portion 8031 and the decorative illumination portion 8031 shifts downward in position, an upward reaction force is generated from the left side flat support portion 374 toward the decorative illumination portion 8031. This makes it possible to suppress the decorative illumination portion 8031 from shifting downward in position.

右側平面支持部375は、組立状態(図86)において、電飾部8032の下端と上下
で当接する。即ち、電飾部8032に下方へ向けた負荷がかけられ、電飾部8032が下
方へ位置ずれする際には、右側平面支持部375から電飾部8032へ向けて上向きの反
力が発生する。これにより、電飾部8032の下方への位置ずれを抑制することができる
In the assembled state ( FIG. 86 ), the right side flat support portion 375 abuts against the lower end of the decorative illumination portion 8032 at the top and bottom. That is, when a downward load is applied to the decorative illumination portion 8032 and the decorative illumination portion 8032 shifts downward in position, an upward reaction force is generated from the right side flat support portion 375 toward the decorative illumination portion 8032. This makes it possible to suppress the decorative illumination portion 8032 from shifting downward in position.

なお、詳細は後述するが、電飾部8031,電飾部8032は、上パネルユニット40
0の下面と当接し、上パネルユニット400が下方へ位置ずれする際には、電飾部803
1,8032から上パネルユニット400へ向けて上向きの反力が発生する。そのため、
本実施形態によれば、上パネルユニット400を、本体枠14aに締結固定される電飾部
8031,電飾部8032及び被覆カバー370で広範囲に亘って下支えすることができ
るので、上パネルユニット400を下支えするために必要な力を広範囲に分散させること
ができる。
Although details will be described later, the illumination unit 8031 and the illumination unit 8032 are provided on the upper panel unit 40.
When the upper panel unit 400 is displaced downward, the illumination unit 803
An upward reaction force is generated from the 1,8032 toward the upper panel unit 400.
According to this embodiment, the upper panel unit 400 can be supported over a wide area by the illuminated parts 8031, 8032 and covering cover 370 which are fastened and fixed to the main frame 14a, so that the force required to support the upper panel unit 400 can be distributed over a wide area.

支持溝376は、電飾部8032の下端部が背面側から進入することを受け入れる受け
入れ溝として機能する。組立状態(図86参照)では、電飾部8032が支持溝376の
最奥まで進入した状態とされ、この状態において電飾部8032の正面下隅端部と右側平
面支持部375の正面側端部との位置が合致する。
The support groove 376 functions as a receiving groove that receives the lower end of the illumination part 8032 entering from the back side. In the assembled state (see FIG. 86 ), the illumination part 8032 is inserted to the innermost part of the support groove 376, and in this state, the position of the front lower corner end of the illumination part 8032 and the front side end of the right flat support part 375 coincide with each other.

支持溝376と、電飾部8032との係合関係の詳細については後述する。その後述す
る係合関係により被覆カバー370と電飾部8032とを連結することにより、被覆カバ
ー370及び電飾部8032をそれぞれ本体枠14aに締結固定することで組立状態を構
成することができ、被覆カバー370及び電飾部8032を互いに締結する別個の固定部
分を不要とすることができる。
The details of the engagement between the support groove 376 and the illumination part 8032 will be described later. By connecting the covering cover 370 and the illumination part 8032 by the engagement relationship described later, the covering cover 370 and the illumination part 8032 can be fastened and fixed to the main body frame 14a to form an assembled state, and a separate fastening part for fastening the covering cover 370 and the illumination part 8032 to each other can be eliminated.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面において樹脂板状の板部
材14dが本体枠14aに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿17を
構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定され、板部材14dの背面側におい
て通路形成ユニット140が本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面
側に配設される別部材(上皿17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定
され、その通路形成ユニット140を背面側から覆う態様で金属板状の板金部材150が
本体枠14a又は板部材14dに(又は本体枠14aの正面側に配設される別部材(上皿
17を構成する部材等)に本体枠14aを挟んで)締結固定される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a resin plate-like plate member 14d is fastened and fixed to the main body frame 14a (or by sandwiching the main body frame 14a between a separate member arranged on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17)) on the back side of the main body frame 14a, and the passage forming unit 140 is fastened and fixed to the main body frame 14a or plate member 14d on the back side of the plate member 14d (or by sandwiching the main body frame 14a between a separate member arranged on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17)), and a metal plate-like sheet metal member 150 is fastened and fixed to the main body frame 14a or plate member 14d (or by sandwiching the main body frame 14a between a separate member arranged on the front side of the main body frame 14a (such as a member constituting the upper plate 17)) in a manner covering the passage forming unit 140 from the back side.

板金部材150は、合成樹脂から形成される通路形成ユニット140が貫通される事態
が生じた(例えば、先端を熱した針金やピアノ線などが押し付けられ溶かされる事態が生
じた)としても、正面枠14の正面側から内枠12側への進入を不可能とする進入防止部
材として機能する。即ち、金属で構成される板金部材150は先端を熱した針金などが押
し付けられたとしても貫通することは無く、例示される針金が正面枠14の背面側へ進入
することを防止することができる。
The sheet metal member 150 functions as an intrusion prevention member that makes it impossible to intrude into the inner frame 12 from the front side of the front frame 14, even if the passage forming unit 140 made of synthetic resin is penetrated (for example, if a wire with a heated tip or a piano wire is pressed against it and melts), In other words, the sheet metal member 150 made of metal will not be penetrated even if a wire with a heated tip is pressed against it, and can prevent the exemplified wire from intruding into the back side of the front frame 14.

板金部材150は、正面視左方において前扉側下皿通路部142の下端部およびファー
ル球通路部145の下端部の上下左右を覆う態様で形成されると共に、開放された正面側
が通路形成ユニット140に嵌合される嵌合箱部151と、ファール球通路部145及び
球抜き通路147の下側部の背面を覆う平面板状の板状部152と、を主に備える。
The sheet metal member 150 is formed in a manner that covers the top, bottom, left and right of the lower end of the front door side lower tray passage section 142 and the lower end of the foul ball passage section 145 on the left side when viewed from the front, and mainly comprises a fitting box section 151 whose open front side is fitted into the passage forming unit 140, and a flat plate-like section 152 which covers the back surface of the lower part of the foul ball passage section 145 and the ball removal passage 147.

嵌合箱部151は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部145の
下端部の上下左右を覆うので、前扉側下皿通路部142の下端部およびファール球通路部
145の下端部において通路形成ユニット140が前後方向に貫通された場合に限らず、
左右方向や上下方向に貫通された場合であっても、例示される針金が通路形成ユニット1
40を越えて進入することを防止することができる。
The fitting box portion 151 covers the top, bottom, left and right of the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145, and therefore is not limited to the case where the passage forming unit 140 is penetrated in the front-to-rear direction at the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145.
Even if the wire is penetrated in the left-right direction or the up-down direction, the wire shown in the example is a passage forming unit 1
It is possible to prevent entry beyond 40.

板状部152は、ファール球通路部145及び球抜き通路147の背面を覆うので、下
皿50の右方において、通路形成ユニット140に例示される針金が押し当てられ貫通孔
が開けられた場合であっても、不正部材が通路形成ユニット140の背面側へ進入するこ
とを防止することができる。このような事態が生じる場合としては、例えば、操作デバイ
ス300が取り外され、それに伴い前後の厚みが薄くなった箇所(凹設部15aの後斜め
上方の箇所)に、例示される針金が押し当てられることで貫通孔が開けられ、例示される
針金が進入する場合が例示される。
Since the plate-like portion 152 covers the rear surface of the foul ball passage portion 145 and the ball removal passage 147, even if a wire as exemplified in the passage forming unit 140 is pressed against the right side of the lower tray 50 to open a through hole, it is possible to prevent an illegal member from entering the rear side of the passage forming unit 140. An example of a case in which such a situation occurs is when the operating device 300 is removed and the exemplified wire is pressed against a portion where the front and rear thickness has become thinner as a result (a portion diagonally above and behind the recessed portion 15a) to open a through hole through which the exemplified wire can enter.

更に、正面枠14は、通路形成ユニット140の左端部に背面側から締結される操作部
背面部材155を備え、その操作部背面部材155は、組立状態(図86参照)でシリン
ダ錠20が配置される位置の上下位置において本体枠14aに締結固定される。
Furthermore, the front frame 14 is provided with an operating unit back member 155 that is fastened from the back side to the left end of the passage forming unit 140, and the operating unit back member 155 is fastened and fixed to the main frame 14a at the upper or lower position where the cylinder lock 20 is positioned in the assembled state (see Figure 86).

図89及び図91に示すように、操作部背面部材155は、左右長尺な板部材の主に外
縁部から前後方向に形成されるリブにより前後方向の寸法を増すように構成される部材で
あって、シリンダ錠20が貫通可能に板部材に穿設される貫通孔156と、その貫通孔1
56の上下において穿設され、本体枠14aに操作部背面部材155を締結固定するネジ
が挿通される一対の挿通孔157と、通路形成ユニット140の背面側に重ねられる部分
(左端部)に上下に並んで穿設される一対の連結用挿通孔158と、貫通孔156よりも
回動基端側において背面側に突出される開閉規制部159と、を主に備える。
As shown in FIG. 89 and FIG. 91, the operation unit back member 155 is a member configured to increase the dimension in the front-rear direction by ribs formed mainly in the front-rear direction from the outer edge of a left-right long plate member.
56, and through holes 157 through which screws are inserted to fasten the operating unit rear member 155 to the main body frame 14a, a pair of connecting through holes 158 drilled side by side above and below in the portion (left end) that is overlapped on the rear side of the passage forming unit 140, and an opening/closing regulating portion 159 that protrudes toward the rear side on the rotation base end side of the through hole 156.

連結用挿通孔158は、通路形成ユニット140の左端部において形成される連結部1
48と前後方向で合致するように配設される。ここで、通路形成ユニット140の連結部
148は、上側の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔1
58の内径よりも若干小さな内径の円柱状で背面側に突設される突設部148aと、下側
の連結用挿通孔158と前後方向で合致する位置において連結用挿通孔158に挿通され
るネジを螺入可能な孔として穿設される螺入部148bと、を主に備える。
The connecting insertion hole 158 is formed at the left end of the passage forming unit 140.
Here, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 is inserted into the connecting insertion hole 158 at a position that coincides with the upper connecting insertion hole 158 in the front-rear direction.
58 and a screw-in portion 148b that is drilled at a position that coincides with the lower connecting insertion hole 158 in the fore-and-aft direction as a hole into which a screw can be screwed in.

この構成により、操作部背面部材155を通路形成ユニット140の背面側に重ね、組
み付ける際には、上側の連結用挿通孔158に突設部148aを通すことで、通路形成ユ
ニット140と操作部背面部材155との位置合わせを行い、その後、下側の連結用挿通
孔158を通したネジを螺入部148bに螺入することにより、容易に操作部背面部材1
55を通路形成ユニット140に締結固定することができる。
With this configuration, when the operation unit rear member 155 is stacked on the rear side of the passage forming unit 140 and assembled, the passage forming unit 140 and the operation unit rear member 155 are aligned by passing the protruding portion 148a through the upper connecting insertion hole 158, and then the screw that has passed through the lower connecting insertion hole 158 is screwed into the screw-in portion 148b, so that the operation unit rear member 155 can be easily assembled.
55 can be fastened to the passage forming unit 140.

なお、連結用挿通孔158が穿設される操作部背面部材155の左端部の左側縁と、下
側縁とが直角に形成されることでL字の壁部158aが形成される。一方で、通路形成ユ
ニット140の連結部148は、領域を区画するように通路形成ユニット140の骨格を
形成する板から背面側へ延設される延設壁部148cを備え、その延設壁部148cは、
組立状態(図89参照)において、壁部158aと上下左右で面当たり可能なL字形状に
形成される。
The left edge of the left end of the operation unit back surface member 155, in which the connecting insertion hole 158 is formed, and the lower edge are formed at a right angle to form an L-shaped wall portion 158a. On the other hand, the connecting portion 148 of the passage forming unit 140 has an extension wall portion 148c that extends from the plate that forms the framework of the passage forming unit 140 to the back side so as to partition the area, and the extension wall portion 148c is
In the assembled state (see FIG. 89), it is formed into an L-shape that can come into surface contact with the wall portion 158a in all directions.

従って、通路形成ユニット140に操作部背面部材155を組み付ける際の位置合わせ
として、突設部148aを連結用挿通孔158に通すことに加えて、壁部158aを延設
壁部148cに対して上下左右で面当たりさせることで、通路形成ユニット140に対す
る操作部背面部材155の位置および姿勢を迅速かつ簡易に合わせることができる。
Therefore, in order to align the operating unit back member 155 when assembling it to the passage formation unit 140, in addition to passing the protrusion portion 148a through the connecting insertion hole 158, the wall portion 158a is brought into surface contact with the extended wall portion 148c from above, below, left and right, thereby enabling the position and attitude of the operating unit back member 155 relative to the passage formation unit 140 to be quickly and easily adjusted.

開閉規制部159は、組立状態(図86参照)において、内枠12に配設される盤面支
持装置600(図90参照)と前後に対向配置される部分であって、詳細は後述するが、
所定の条件において、盤面支持装置600又は遊技盤13と当接することにより正面枠1
4が閉鎖状態となるのを規制する効果を奏する。
The opening/closing restricting portion 159 is a portion that is disposed in front and rear facing relation to the panel surface supporting device 600 (see FIG. 90) disposed in the inner frame 12 in the assembled state (see FIG. 86). The details will be described later.
Under certain conditions, the front frame 1 comes into contact with the board support device 600 or the game board 13.
4 from being closed.

開閉規制部159は、本実施形態では、操作部背面部材155の背面側へ向けて延設さ
れると共に合成樹脂から形成される部分であって、剛性を確保するために延設方向視の断
面形状がコ字状で形成される。そのため、同じ板厚で平板状に形成される場合よりも撓み
難く、又、コ字状の開放部を埋める塊形状で延設される場合に比較して剛性を確保しなが
ら必要な材料の量を減らすことができる。従って、操作部背面部材155の他の部分の厚
みと同じ板厚(例えば、強度は本体枠14aに頼れば良いことから強度が低くても問題な
い部分であって、できるだけ薄く形成される部分の板厚)で形成できることで成形性を向
上しつつ、開閉規制部159の強度は確保することができる。
In this embodiment, the opening/closing restricting portion 159 is a portion that is extended toward the rear side of the operation unit rear member 155 and is formed from synthetic resin, and is formed with a U-shaped cross section as viewed in the extending direction in order to ensure rigidity. Therefore, it is less likely to bend than when it is formed in a flat plate shape with the same plate thickness, and the amount of material required can be reduced while ensuring rigidity compared to when it is extended in a block shape that fills the U-shaped open portion. Therefore, by being formed with the same plate thickness as the thickness of other portions of the operation unit rear member 155 (for example, the plate thickness of a portion that does not matter if its strength is low because the strength can be relied on the main body frame 14a and is formed as thin as possible), the strength of the opening/closing restricting portion 159 can be ensured while improving moldability.

なお、開閉規制部159の断面形状は、剛性を確保し形状の維持を図ることができる形
状であればよく、コの字形状に限るものでは無い。例えば、平板状の断面に比較して、湾
曲(波)形状の断面にしても良いし、階段状断面としても良いし、矩形波状の断面として
も良いし、円筒形状の断面としても良い。
The cross-sectional shape of the opening/closing restricting portion 159 is not limited to a U-shape as long as it can secure rigidity and maintain the shape. For example, compared to a flat plate-like cross section, the cross section may be curved (wave-shaped), stepped, rectangular wave-shaped, or cylindrical.

また、開閉規制部159を、操作部背面部材155の一部としてでは無く、本体枠14
aから背面側へ折れ曲がり延設される、又は、本体枠14aの背面側に固定される別部材
から背面側へ延設される金属製の部分から構成しても良い。但し、本実施形態のように、
開閉規制部159を合成樹脂から形成する方が、金属製の部材から形成される盤面支持装
置600(図90参照)と当接した場合に盤面支持装置600が欠けたり、凹んだりする
ことを防止することができる。これにより、盤面支持装置600の状態を変化させて遊技
盤13を脱着する作業者が、盤面支持装置600にできた欠けや凹みに触れてけがをする
恐れを低くすることができる。
In addition, the opening/closing restriction portion 159 is not a part of the operation portion back member 155 but is a part of the main body frame 14.
Alternatively, the cover 14 may be formed of a metal part that is bent and extended from the cover 14a to the rear side, or that is extended from a separate member that is fixed to the rear side of the main body frame 14a to the rear side.
Forming the opening/closing restricting portion 159 from synthetic resin can prevent the board surface support device 600 from chipping or denting when it comes into contact with the board surface support device 600 (see FIG. 90) made of a metal member. This reduces the risk of injury to an operator who changes the state of the board surface support device 600 to attach or detach the game board 13 by touching a chip or dent in the board surface support device 600.

ここで、開閉規制部159が、シリンダ錠20が配置される貫通孔156よりも正面枠
14の回動基端側に配置されているので、それ以上に回動先端側に配置されるシリンダ錠
20の箇所における内枠12と正面枠14との間の間隔を長く確保することができる。従
って、開閉規制部159が盤面支持装置600又は遊技盤13と当接している状態におい
て、回動先端側に配置されるシリンダ錠20や施錠機構20RKが誤って施錠される可能
性を低めることができる。
Here, since the opening/closing restricting portion 159 is disposed closer to the base end of the rotation of the front frame 14 than the through hole 156 in which the cylinder lock 20 is disposed, it is possible to ensure a longer distance between the inner frame 12 and the front frame 14 at the location of the cylinder lock 20 disposed on the tip end side of the rotation. Therefore, when the opening/closing restricting portion 159 is in contact with the board surface support device 600 or the game board 13, it is possible to reduce the possibility that the cylinder lock 20 or the locking mechanism 20RK disposed on the tip end side of the rotation will be erroneously locked.

針金等の異物を進入させる経路としては、例えば、操作デバイス300の隙間を通った
経路が想定される。これに対し、本実施形態では、図91及び図92に示すように、操作
デバイス300は本体枠14aの正面側へ丸ごと分離可能に構成される。換言すれば、操
作デバイス300の構造が本体枠14aの正面側で完結するため、操作デバイス300の
隙間をたどっても、本体枠14aの背面に進入することが困難な構成とされる。
A possible route for a foreign object such as a wire to enter is, for example, a route passing through a gap in the operation device 300. In contrast, in this embodiment, as shown in Figures 91 and 92, the operation device 300 is configured to be entirely detachable to the front side of the main body frame 14a. In other words, since the structure of the operation device 300 is completed on the front side of the main body frame 14a, even if a foreign object follows a gap in the operation device 300, it is difficult for the foreign object to enter the rear side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に電力を供給するハーネスHN3(図96参照)は、長尺カ
バー部材173の右端位置において本体枠14aの前後方向に穿設される配線通し孔14
a1(図103参照)に挿通されるが、そのハーネスHN3は、保護カバー装置350(
図57参照)の右側外周壁下隅に固定されるコネクタ(図示せず)を介して操作デバイス
300と接続される。
The harness HN3 (see FIG. 96) for supplying power to the operating device 300 is inserted through a wiring hole 14 formed in the front-rear direction of the main body frame 14a at the right end position of the long cover member 173.
a1 (see FIG. 103), the harness HN3 is inserted through the protective cover device 350 (
It is connected to the operating device 300 via a connector (not shown) fixed to the lower corner of the right outer peripheral wall of the housing (see FIG. 57).

これにより、操作デバイス300の隙間を通して操作デバイス300の内部に針金等の
異物を進入させたとしても、略ケース状に構成される操作デバイス300の外部に接続さ
れるハーネスHN3へ針金等を到達させることは困難であるので、針金等の異物が本体枠
14aの背面側へ進入することを防止し易くすることができる。
As a result, even if a foreign object such as a wire enters the interior of the operating device 300 through a gap in the operating device 300, it is difficult for the wire to reach the harness HN3 connected to the outside of the operating device 300, which is configured roughly in a case shape, making it easier to prevent foreign objects such as wires from entering the back side of the main body frame 14a.

なお、操作デバイス300に進入する異物として、液体が考えられる。例えば、遊技結
果に気分を悪くした遊技者が、飲料水等をパチンコ機10にかけることがある。その際、
手ごろな位置にある操作デバイス300は、飲料水をかけられる餌食になりやすく、対策
を行わない場合、駆動モータ342(図18参照)や、ボイスコイルモータ352(図1
3参照)が故障するおそれがある。
It should be noted that a liquid may be considered as a foreign object that may enter the operation device 300. For example, a player who feels sick after playing a game may splash drinking water or the like on the pachinko machine 10.
The operation device 300 located in a convenient position is likely to become a victim of splashing drinking water on it. If no measures are taken, the drive motor 342 (see FIG. 18) and the voice coil motor 352 (see FIG. 1) may be damaged.
(see 3) may malfunction.

更には、飲料水などの液体が本体枠14aの背後まで進入すると、電子基板などの故障
を引き起こしかねないが、上述したように、本実施形態では、操作デバイス300が本体
枠14aの正面側で分離可能に独立した構成となっているので、操作デバイス300にか
けられた飲料水等の液体が本体枠14aの背面側へ浸入することを防止することができる
Furthermore, if liquid such as drinking water penetrates to the rear of the main body frame 14a, it may cause damage to electronic boards, etc., but as described above, in this embodiment, the operating device 300 is configured to be detachable and independent on the front side of the main body frame 14a, so that liquid such as drinking water sprayed on the operating device 300 can be prevented from penetrating to the rear side of the main body frame 14a.

なお、下皿ユニット15の底板上面(操作デバイス300と対向する面)には、上面視
T字状に凹設部15aが凹設される。凹設部15aは、深底の凹設部として構成される。
完全なケース状では無く、ところどころに抜け隙間が形成される(例えば、図13参照、
伝達用孔321aや開口部325が抜け隙間に相当)操作デバイス300の内部を通り、
操作デバイス300の下方へ落下する液体を一時的に溜める役割を凹設部15aは担う。
A recess 15a is provided in a T-shape when viewed from above on the upper surface of the bottom plate of the lower tray unit 15 (the surface facing the operation device 300). The recess 15a is configured as a deep recess.
It is not a perfect case, and gaps are formed here and there (see, for example, FIG. 13 ).
The transmission hole 321a and the opening 325 correspond to the clearance (passage gap) pass through the inside of the operation device 300,
The recessed portion 15 a serves to temporarily store liquid that falls below the operating device 300 .

操作デバイス300では、駆動モータ342は、開口部325の後側寄りに配置される
ので、傾倒装置310が傘の役割をし(図13、図17(b)参照)、更に、配線との接
続部分はモータ収容部341eと照明支持部341eとの間に配置される水平板部分の下
方に配置されるので(図17(b)及び図18参照)、飲料水などの液体が駆動モータ3
42に直接かけられ、故障することを防止することができる。
In the operating device 300, the driving motor 342 is disposed toward the rear side of the opening 325, so that the tilting device 310 functions as an umbrella (see FIGS. 13 and 17(b)). Furthermore, the connection portion with the wiring is disposed below the horizontal plate portion disposed between the motor housing portion 341e and the lighting support portion 341e (see FIGS. 17(b) and 18). Therefore, liquids such as drinking water may fall on the driving motor 342.
42, thereby preventing it from breaking down.

また、ボイスコイルモータ352は、伝達用孔321aを通して上下方向に連通するの
で、飲料水などの液体がかかる虞があるが、その他の部分は底板部321に覆われている
ので、飲料水などの液体が振動面(上面)に付着するに留まり、その付着した液体はボイ
スコイルモータ352の振動面自体の傾斜により正面側下方へ流れ落ちる(図13及び図
22参照)。従って、ボイスコイルモータ352が故障することを防止することができる
Furthermore, since the voice coil motor 352 communicates in the vertical direction through the transmission hole 321a, there is a risk that liquids such as drinking water may get on it, but since the other parts are covered by the bottom plate part 321, liquids such as drinking water only adhere to the vibration surface (upper surface) and the adhered liquid flows down the front side due to the inclination of the vibration surface itself of the voice coil motor 352 (see Figures 13 and 22). Therefore, breakdown of the voice coil motor 352 can be prevented.

上述した構成により、帰り際の遊技者に飲料水などの液体をかけられたとしても、次の
遊技者は操作デバイス300の上面であって触れる部分をふき取りさえすれば、通常通り
遊技を行うことができるので、操作デバイス300のメンテナンス時間が営業時間を圧迫
することを防止することができる。
With the above-described configuration, even if a player splashes liquid such as drinking water on the player as he or she is leaving, the next player can play as normal as long as he or she wipes the top surface of the operation device 300 that the player touches, thereby preventing the maintenance time for the operation device 300 from affecting business hours.

正面枠14の窓部14cよりも下側では、本体枠14aの背面側における正面枠14の
回動基端側において、板部材14dに結束可動部材180が締結固定される。次いで、図
93から図96を参照して結束可動部材180について説明する。なお、図93から図9
6では、図91と同様に正面枠14から通路形成ユニット140及び板金部材150が取
り外された状態が図示される。
Below the window portion 14c of the front frame 14, a binding movable member 180 is fastened and fixed to the plate member 14d at the pivot base end side of the front frame 14 on the rear side of the main body frame 14a. Next, the binding movable member 180 will be described with reference to Figs. 93 to 96.
6, a state in which the passage forming unit 140 and the sheet metal member 150 have been removed from the front frame 14, similar to FIG.

図93(a)は、正面枠14の分解背面斜視図であり、図93(b)は、結束可動部材
180の解除状態と固定状態とが並べて図示される結束可動部材180の正面斜視図であ
る。なお、図93(b)では、上側に解除状態の結束可動部材180が、下側に固定状態
の結束可動部材180がそれぞれ図示される。
Fig. 93(a) is an exploded rear perspective view of the front frame 14, and Fig. 93(b) is a front perspective view of the binding movable member 180, in which the released state and the fixed state of the binding movable member 180 are illustrated side by side. Note that in Fig. 93(b), the binding movable member 180 in the released state is illustrated on the upper side, and the binding movable member 180 in the fixed state is illustrated on the lower side.

結束可動部材180は、組立状態(図86参照)において固定状態とされると共に、上
方延設壁部173cの上端部から左方へ引き延ばされるハーネスHN1~HN3を結束す
る部材である。
The binding movable member 180 is fixed in the assembled state (see FIG. 86), and is a member that binds together the harnesses HN1 to HN3 that are stretched leftward from the upper end of the upwardly extending wall portion 173c.

なお、本実施形態では、操作ハンドル51(図92参照)に接続されるハーネスHN1
及び貸球操作部40(図92参照)に接続されるハーネスHN2は、それぞれ中継基板な
しで結束可動部材180まで案内され、それぞれ結束可動部材180に結束される。
In this embodiment, the harness HN1 connected to the operating handle 51 (see FIG. 92)
The harness HN2 connected to the ball lending operation unit 40 (see Figure 92) is guided to the binding movable member 180 without an intermediate board and is each bound to the binding movable member 180.

一方で、各電飾部8029~8033、操作デバイス300又は枠ボタン22(図86
参照)にそれぞれ接続されるハーネスは、一度、長尺カバー部材173の正面側の空間に
配設される中継基板に接続され(集合され)、その中継基板から一束の延長ハーネスHN
3が結束可動部材180へ向かい、その延長ハーネスHN3が結束可動部材180に結束
される(図96参照)。
On the other hand, the illumination units 8029 to 8033, the operation device 300, or the frame button 22 (FIG. 86
The harnesses connected to the respective long-length cover members 173 are first connected (gathered) to a relay board disposed in the space on the front side of the long-length cover member 173, and then are connected to a bundle of extension harnesses HN.
3 is directed toward the bundling movable member 180, and its extension harness HN3 is bundled to the bundling movable member 180 (see FIG. 96).

結束可動部材180は、合成樹脂材料から形成される部材であって、板部材14dに背
面側から締結固定される本体部181と、その本体部181に上下方向で締結固定される
ビスに回動可能に軸支される可動腕部182と、その可動腕部182の下縁に沿って可動
腕部182の回動方向の一側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側
の反対側の側面)から延設される柔軟性の高い一対の結束腕部183と、可動腕部182
の回動方向の他側側面(図93(a)において本体部181と対向配置する側の側面)に
配設される上面視コ字状の部分であって結束腕部183を係止可能な一対の係止部184
と、一対の結束腕部183の間の位置(中間位置)において可動腕部182の下縁から下
方に延設されると共に開口を有する仮止め部185と、を主に備える。
The binding movable member 180 is a member formed from a synthetic resin material, and includes a main body 181 fastened and fixed to the plate member 14d from the back side, a movable arm 182 rotatably supported by a screw fastened and fixed to the main body 181 in the vertical direction, a pair of highly flexible binding arms 183 extending from one side surface of the movable arm 182 in the rotation direction (the side surface opposite to the side facing the main body 181 in FIG. 93( a )) along the lower edge of the movable arm 182, and
A pair of locking portions 184 that are U-shaped when viewed from above and can lock the binding arm portion 183 are provided on the other side surface in the rotation direction of the binding arm portion 183 (the side surface facing the main body portion 181 in FIG. 93(a)).
and a temporary fastening portion 185 extending downward from the lower edge of the movable arm portion 182 at a position (middle position) between the pair of binding arms 183 and having an opening.

なお、結束可動部材180は、結束腕部183の柔軟性が高く形成される一方で、それ
以外の部分は、少なくとも結束腕部183よりも柔軟性が低く(高剛性で)形成される。
In addition, the binding movable member 180 is formed such that the binding arm portion 183 has high flexibility, while the other portions are formed to have at least lower flexibility (higher rigidity) than the binding arm portion 183 .

本体部181は、上辺が略馬蹄形状で構成される断面を有し中央にビスを通す貫通孔を
有する被固定部181aと、その被固定部181aの左右下隅部から板部材14d側へそ
れぞれ突設される一対の回り止め凸部181bと、被固定部181aの正面側端部の下縁
から下方へ延設される共にその延設先端が板部材14d側へ近接して湾曲する中間止め部
181cと、被固定部181aの下縁に沿って左方に延設される板状の支持板部181d
(図96(a)参照)と、その支持板部181dの上部に配設される部分であって締結さ
れるビスの頭部の径よりも外形が小径の円筒形状から形成される円筒締結部181eと、
を主に備える。
The main body 181 includes a fixed portion 181a having a cross section with an upper side formed in a substantially horseshoe shape and a through hole in the center for passing a screw through, a pair of anti-rotation protrusions 181b respectively protruding from the left and right lower corners of the fixed portion 181a toward the plate member 14d, an intermediate stopper 181c extending downward from the lower edge of the front end of the fixed portion 181a and having its extending tip curved close to the plate member 14d, and a plate-shaped support plate 181d extending leftward along the lower edge of the fixed portion 181a.
(See FIG. 96(a) ), and a cylindrical fastening portion 181e that is disposed on the upper portion of the support plate portion 181d and has a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the diameter of the head of the screw to be fastened.
Provide for the Lord.

板部材14dは、結束可動部材180が固定される位置に、被固定部181a及び一対
の回り止め部181bの配置と一致する配置の貫通孔から構成される孔群14d1を備え
る。
The plate member 14d has a hole group 14d1 at a position where the binding movable member 180 is fixed, the hole group 14d1 being composed of through holes arranged in the same manner as the fixed portion 181a and the pair of anti-rotation portions 181b.

被固定部181aを貫通するビスを板部材14dの孔群14d1の対応する締結孔に締
結固定する際に、一対の回り止め凸部181bが孔群14d1の対応する嵌合孔に嵌合す
ることにより、締結時に結束可動部材180が被固定部181aを貫通するビスを中心に
回転することを防止することができると共に、固定時の結束可動部材180の板部材14
dに対する姿勢を定めることができる。
When the screw penetrating the fixed portion 181a is fastened to the corresponding fastening hole of the hole group 14d1 of the plate member 14d, the pair of anti-rotation protrusions 181b fit into the corresponding fitting holes of the hole group 14d1, thereby preventing the binding movable member 180 from rotating around the screw penetrating the fixed portion 181a during fastening.
The attitude with respect to d can be determined.

中間止め部181cは、各ハーネスHN1~HN3を板部材14dとの間に維持する。
本実施形態では、延設端部(下端部)において板部材14dとの間の間隔を狭めることに
よりハーネスHN1~HN3が下方にずり落ちることを防止することができると共に、板
部材14d側に中心が配置される円に沿って湾曲される形状により、変形による応力集中
を抑制しながらハーネスHN1~HN3を収容する領域(板部材14dと中間止め部18
1cとで挟まれる領域)の断面積を大きく確保することができる。
The intermediate retaining portion 181c maintains each of the harnesses HN1 to HN3 between itself and the plate member 14d.
In this embodiment, by narrowing the gap between the extended end (lower end) and the plate member 14d, it is possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from slipping down, and by using a shape curved along a circle whose center is located on the plate member 14d side, it is possible to suppress stress concentration due to deformation while accommodating the harnesses HN1 to HN3 in the area (between the plate member 14d and the intermediate stopper 18).
1c) can have a large cross-sectional area.

支持板部181dは可動腕部182の回動を案内する平面を形成し、円筒締結部181
eは、その外周面が可動腕部182の基端側の部分に内嵌し、可動腕部182を軸支する
(図96参照)。
The support plate portion 181d forms a plane that guides the rotation of the movable arm portion 182, and the cylindrical fastening portion 181
The outer circumferential surface of e is fitted into the base end side portion of the movable arm 182 and supports the movable arm 182 (see FIG. 96).

可動腕部182は、円筒締結部181eに外嵌軸支される部分を基端として、円筒締結
部181eの軸支位置からオフセットされる平面OS1に滑らかに連結される形状とされ
る基端部182aと、その基端部182aの軸支位置の反対側に連設される薄板長尺形状
の薄板部182bと、を主に備える。
The movable arm 182 mainly comprises a base end 182a which is shaped to smoothly connect to a plane OS1 offset from the support position of the cylindrical fastening portion 181e, with the base end being the portion which is externally supported by the cylindrical fastening portion 181e, and a thin plate portion 182b having a long, thin plate shape which is connected to the opposite side of the support position of the base end 182a.

基端部182aは、円筒締結部181eに外嵌される円筒形状部の外周の内、左右端部
(軸と結ぶ直線が平面OS1と平行となる部分)及び背面側端部(平面OS1と最接近す
る部分)から回転方向の側壁がそれぞれ延設される。それぞれの側壁は曲率半径の中心が
同じ側に配置される円弧形状で形成され、互いの離間距離は、平面OS1へ近接するほど
徐々に短くなり、平面OS1に到達する際には薄板部182bの厚みと同等となる。
The base end 182a has side walls extending in the direction of rotation from the inner periphery of the cylindrical portion fitted onto the cylindrical fastening portion 181e, the left and right ends (parts where the straight line connecting the axis is parallel to the plane OS1) and the back end (part closest to the plane OS1). Each side wall is formed in an arc shape with the center of the radius of curvature located on the same side, and the distance between them gradually decreases as they approach the plane OS1, and becomes equal to the thickness of the thin plate portion 182b when they reach the plane OS1.

従って、基端部182aの方が、薄板部182bよりも剛性が高く維持される。本実施
形態では、基端部182aは弾性変形を意図しない(高剛性の)設計思想で設計され、薄
板部182bは状況により弾性変形を意図して(低剛性の)設計思想で設計されている。
Therefore, the base end portion 182a maintains a higher rigidity than the thin plate portion 182b. In this embodiment, the base end portion 182a is designed with a design concept (high rigidity) that does not intend elastic deformation, and the thin plate portion 182b is designed with a design concept (low rigidity) that intends elastic deformation depending on the situation.

結束腕部183は、一対がそれぞれ同形状で構成されるので、一方について説明し、他
方の説明を省略する。結束腕部183は、先端部付近に根元の幅と同等の幅で形成される
幅小部183aと、その幅小部183aよりも幅広に形成される幅大部183bとが交互
に等間隔で形成される。なお、結束腕部183は、固定状態において、係止部184が可
動腕部182との間に形成する貫通孔に下方から差し込まれる(図93(b)参照)。
The pair of binding arms 183 are configured with the same shape, so one will be described and the other will be omitted. The binding arm 183 has narrow sections 183a formed with a width equal to that of the base near the tip and wide sections 183b formed wider than the narrow sections 183a, which are alternately formed at equal intervals. In the fixed state, the binding arm 183 is inserted from below into a through hole formed between the locking section 184 and the movable arm 182 (see FIG. 93(b)).

結束腕部183の幅大部183bは、幅小部183aに比較して厚みも若干大きく形成
される。本実施形態では、増厚部分が固定状態(図93(b)下側参照)における外周側
に形成されることにより、結束腕部183の内周側にスペースを確保することができる。
The large width portion 183b of the binding arm 183 is formed to be slightly thicker than the small width portion 183a. In this embodiment, the thickened portion is formed on the outer periphery side in the fixed state (see the lower side of FIG. 93(b)), so that space can be secured on the inner periphery side of the binding arm 183.

係止部184は、可動腕部182側に形成される大開口部184aと、その大開口部1
84aを挟んで可動腕部182の反対側に形成されると共に大開口部184aよりも開口
幅の小さい小開口部184bと、を主に備える(図96参照)。
The locking portion 184 has a large opening 184a formed on the movable arm portion 182 side and the large opening 1
and a small opening 184b that is formed on the opposite side of the movable arm portion 182 with the large opening 184a in between and has a smaller opening width than the large opening 184a (see FIG. 96).

大開口部184aは、結束腕部183の位置に寄らず結束腕部183が通過可能な大き
さとされ、小開口部184bは、結束腕部183の幅小部183aは通過可能とされる一
方で、幅大部183bは通過不能な(係止される)大きさとされる。
The large opening 184a is sized to allow the binding arm 183 to pass through regardless of the position of the binding arm 183, and the small opening 184b is sized to allow the small width portion 183a of the binding arm 183 to pass through, but not the large width portion 183b to pass through (become locked).

本実施形態によれば、結束腕部183を、係止部184に対して相対動作させたい時は
大開口部184a側(結束腕部183で囲われる内側の面積が小さくなる側)に配置し、
結束腕部183を、係止部184に対して係止したい時は小開口部184b側に配置する
ことで、容易に結束腕部183で囲われる内側の面積の大きさ(締め具合)を調整するこ
とができる。
According to this embodiment, when it is desired to move the binding arm portion 183 relative to the locking portion 184, the binding arm portion 183 is disposed on the large opening portion 184a side (the side where the inner area surrounded by the binding arm portion 183 is smaller).
When it is desired to engage binding arm portion 183 with engaging portion 184, by arranging binding arm portion 183 on the side of small opening 184b, the size of the inner area surrounded by binding arm portion 183 (degree of tightness) can be easily adjusted.

仮止め部185は、その中央部に結束バンドを挿通可能な貫通孔を備える。長期使用に
より結束腕部183が破断し、ハーネスHN1~HN3の結束をすることができなくなっ
た場合であっても、仮止め部185の貫通孔に市販の結束バンドを挿通し、固定すること
で、ハーネスHN1~HN3を結束可能とすることができる。
The temporary fastening portion 185 has a through hole in the center thereof through which a cable tie can be inserted. Even if the binding arm portion 183 breaks due to long-term use and it becomes impossible to bind the harnesses HN1 to HN3, it is possible to bind the harnesses HN1 to HN3 by inserting a commercially available cable tie into the through hole of the temporary fastening portion 185 and fixing it.

結束可動部材180の可動範囲について説明する。図94(a)は、正面枠14の左下
隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図94(b)は、図94(a)のXCIVb
-XCIVb線における正面枠14の部分断面図であり、図95(a)は、正面枠14の
左下隅部を示す正面枠14の部分背面図であり、図95(b)は、図95(a)のXCV
b-XCVb線における正面枠14の部分断面図である。
The movable range of the binding movable member 180 will be described. Fig. 94(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and Fig. 94(b ... shown in Fig. 94(a).
95(a) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14, and FIG. 95(b) is a partial rear view of the front frame 14 showing the lower left corner of the front frame 14 along the line XCVb in FIG.
A partial cross-sectional view of the front frame 14 taken along line b-XCVb.

なお、図94(a)及び図94(b)では、可動腕部182が板部材14dに最接近し
た状態(可動範囲の一方の限界状態)が図示され、図95(a)及び図95(b)では、
可動腕部182が板部材14dから離反する方向に回動し、本体枠14aの左側部分を構
成する上下方向長尺の金属部分に当接する状態(可動範囲の他方の限界状態)が図示され
る。
94(a) and 94(b) show a state in which the movable arm 182 is closest to the plate member 14d (one limit state of the movable range), and in FIG. 95(a) and FIG. 95(b),
The figure shows a state in which the movable arm 182 rotates in a direction away from the plate member 14d and abuts against a vertically long metal portion that constitutes the left portion of the main body frame 14a (the other limit state of the movable range).

図94及び図95に示すように、可動腕部182は、正面枠14の回動軸と平行な軸(
上下方向を向く軸)を中心に、約160度回転可能に構成される。この角度は、遊技店で
のパチンコ機8010の設置の状況(左右にパチンコ機8010が並設され90度以上回
転させると隣のパチンコ機8010に衝突する虞がある状況)からすれば、通常使用する
際に正面枠14に必要とされる開閉時の回動角度よりも十分大きい。
As shown in FIG. 94 and FIG. 95, the movable arm 182 is rotatable along an axis (
This angle is sufficiently larger than the rotation angle required for the front frame 14 when opening and closing in normal use, considering the installation conditions of the pachinko machines 8010 in game parlors (the pachinko machines 8010 are installed side by side on the left and right, and if the pachinko machine 8010 is rotated by 90 degrees or more, there is a risk of it colliding with the adjacent pachinko machine 8010).

従って、通常使用する際には、可動腕部182が弾性変形せずに本体部181に対する
回転が可能な範囲(図94に示す状態と図95に示す状態との間の範囲)を越えることは
無いので、可動腕部182が弾性変形により劣化し破断する虞を低くすることができる。
Therefore, during normal use, the movable arm 182 does not exceed the range in which it can rotate relative to the main body 181 without elastic deformation (the range between the state shown in Figure 94 and the state shown in Figure 95), thereby reducing the risk of the movable arm 182 deteriorating and breaking due to elastic deformation.

次いで、ハーネスHN1~HN3の支持態様について説明する。ハーネスHN1~HN
3は結束可動部材180に支持されることにより、配置が規定されるので、例えば、誤っ
て外枠14と内枠12との間に挟まり、断線することを防止することができる。
Next, the supporting manner of the harnesses HN1 to HN3 will be described.
Since the position of the wire 3 is determined by being supported by the binding movable member 180, it is possible to prevent the wire 3 from being accidentally caught between the outer frame 14 and the inner frame 12 and breaking, for example.

図96(a)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する
背面模式図であり、図96(b)は、図96(a)の上面模式図であり、図96(c)は
、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を模式的に図示する背面模式図であり
、図96(d)は、図96(c)の上面模式図である。
Figure 96(a) is a schematic rear view showing the binding movable member 180 and harnesses HN1 to HN3, Figure 96(b) is a schematic top view of Figure 96(a), Figure 96(c) is a schematic rear view showing the binding movable member 180 and harnesses HN1 to HN3, and Figure 96(d) is a schematic top view of Figure 96(c).

なお、図96(a)及び図96(b)では、結束可動部材180の一方の限界状態が図
示され、図96(c)及び図96(d)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図
示される。
96(a) and 96(b) show one limit state of the binding movable member 180, and FIG. 96(c) and FIG. 96(d) show the other limit state of the binding movable member 180.

図96に示すように、中間止め部181cは、上方延設壁部173cの上端部において
左方へ向けて開放される開口から、正面枠14の回動基端側へ移動した位置に配置される
。即ち、中間止め部181cと、上方延設壁部173cの上端部において左方へ向けて開
放される開口との水平ラインが同じとされるので、上方延設壁部173cから引き延ばさ
れたハーネスHN1~HN3を略水平に延ばし、中間止め部181cで支持することがで
きる。
96, the intermediate stopper 181c is disposed at a position moved from the opening that opens to the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c toward the rotation base end side of the front frame 14. That is, since the horizontal lines of the intermediate stopper 181c and the opening that opens to the left at the upper end of the upwardly extending wall portion 173c are the same, the harnesses HN1 to HN3 extended from the upwardly extending wall portion 173c can be extended substantially horizontally and supported by the intermediate stopper 181c.

ハーネスHN1~HN3が可動腕部182の軸支位置である円筒締結部181e付近で
中間止部181cに支持されるので、中間止め部181cを挟んだ上方延設壁部173c
の反対側におけるハーネスHN1~HN3の形状を、結束可動部材180の可動腕部18
2の形状に沿わせたものとすることができる。これにより、図96(b)及び図96(d
)に示すように、ハーネスHN1~HN3の曲がる部分の形状は、湾曲形状となり、極度
の屈曲変形が生じることを防止することができる。
Since the harnesses HN1 to HN3 are supported by the intermediate stopper 181c near the cylindrical fastening portion 181e, which is the pivotal support position of the movable arm 182, the upper extended wall portion 173c sandwiching the intermediate stopper 181c
The shape of the harnesses HN1 to HN3 on the opposite side of the movable arm 18 of the binding movable member 180 is
2. This allows the shape of the casing 1 to be adjusted to match that of FIG. 96(b) and FIG.
), the bent portions of the harnesses HN1 to HN3 have a curved shape, which can prevent extreme bending deformation.

また、係止部184を板部材14dに近接する側に配置することにより、結束腕部18
3が囲う領域を、可動腕部182を挟んで板部材14dの反対側に配置することができる
。従って、特に正面枠14を内枠12に対して閉鎖する状態において(図96(b)参照
)、ハーネスHN1~HN3を十分大きな曲率半径で湾曲させることができる。これによ
り、ハーネスHN1~HN3が屈曲することによる断線を防止することができる。
In addition, by disposing the locking portion 184 on the side close to the plate member 14d, the binding arm portion 18
The area surrounded by the harnesses HN1 to HN3 can be disposed on the opposite side of the plate member 14d across the movable arm portion 182. Therefore, particularly when the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12 (see FIG. 96(b)), the harnesses HN1 to HN3 can be curved with a sufficiently large radius of curvature. This makes it possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from being broken due to bending.

図97(a)及び図97(b)は、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN3を
模式的に図示する正面枠14、内枠12、結束可動部材180及びハーネスHN1~HN
3の上面模式図である。なお、図97(a)では、結束可動部材180の一方の限界状態
が図示され、図97(b)では、結束可動部材180の他方の限界状態が図示される。
97(a) and 97(b) are schematic diagrams of the front frame 14, the inner frame 12, the bundling movable member 180 and the harnesses HN1 to HN3.
97(a) shows one limit state of the binding movable member 180, and FIG 97(b) shows the other limit state of the binding movable member 180.

また、図97(a)及び図97(b)では、前扉取付金具57(図86参照)の中心軸
位置を示す回転中心点P57が図示されると共に、正面枠14及び内枠12が模式的に想
像線で、正面枠14及び内枠12のそれぞれに固定され回転中心点P57に軸支される部
材が実線で、模式的に図示される。回転中心点P57は、正面枠14の回転軸として示さ
れており、正面枠14に固定される結束可動部材180も正面枠14と同様に、回転中心
点P57を中心に内枠12に対して回転する。
97(a) and 97(b) show a rotation center point P57 indicating the central axis position of the front door mounting bracket 57 (see FIG. 86), as well as showing the front frame 14 and the inner frame 12 typically with imaginary lines and members fixed to the front frame 14 and the inner frame 12, respectively, and supported at the rotation center point P57 typically with solid lines. The rotation center point P57 is shown as the rotation axis of the front frame 14, and like the front frame 14, the binding movable member 180 fixed to the front frame 14 also rotates relative to the inner frame 12 around the rotation center point P57.

図97(a)に示す一方の限界状態から、図97(b)に示す他方の限界状態までは、
可動腕部182の基端部182aが円筒締結部181eを中心に回動することで内枠12
と正面枠14との開閉に対応するので、薄板部182bに大負荷が与えられることは無く
、薄板部182bの形状変形を抑制できることで、耐久性を向上することができる(図9
6(b)、図96(d)も参照)。
From one limit state shown in FIG. 97(a) to the other limit state shown in FIG. 97(b),
The base end 182a of the movable arm 182 rotates around the cylindrical fastening portion 181e, thereby
Since the front frame 14 is opened and closed, a large load is not applied to the thin plate portion 182b, and deformation of the thin plate portion 182b can be suppressed, thereby improving durability (FIG. 9
6(b), see also Figure 96(d).

図97(a)及び図97(b)に示すように、結束可動部材180に支持されるハーネ
スHN1~HN3は、正面枠14の内枠12に対する開閉の状態に関わらず、正面枠14
の本体枠14aの左側部分を構成する上下方向長尺の金属部分(図96(d)において、
可動腕部182の基端部182aが当接する部分)の付近を通る経路で取り回される。即
ち、ハーネスHN1~HN3を強制的に迂回させるように取り回すことで、ハーネスHN
1~HN3の湾曲部分が正面枠14の回動先端側に寄ることを防止することができる。
As shown in FIGS. 97(a) and 97(b), the harnesses HN1 to HN3 supported by the binding movable member 180 are connected to the front frame 14 regardless of whether the front frame 14 is open or closed relative to the inner frame 12.
The vertically long metal portion constituting the left side portion of the main body frame 14a (see FIG. 96(d) )
The harnesses HN1 to HN3 are routed along a path passing near the portion where the base end 182a of the movable arm 182 abuts. That is, the harnesses HN1 to HN3 are routed so as to forcibly make a detour, so that the harnesses HN
This prevents the curved portions of HN1 to HN3 from moving toward the tip end of the front frame 14 when it is rotated.

これにより、正面枠14を開閉して行う作業時に、ハーネスHN1~HN3が作業者の
作業の妨げになることを防止することができると共に、正面枠14の閉鎖時のハーネスH
N1~HN3の収まり(回動基端側で一回のみ湾曲される収まり)を良くすることができ
る(図96(b)、図97(a)参照)。
This makes it possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the work of the worker when opening and closing the front frame 14, and also makes it possible to prevent the harnesses HN1 to HN3 from interfering with the work of the worker when the front frame 14 is closed.
The fit of N1 to HN3 (fitting by bending only once on the rotation base end side) can be improved (see FIG. 96(b) and FIG. 97(a)).

本実施形態では、中間止め部181cは、可動腕部182の位置によらず、逆カップ部
178の鉛直上方に配置される(図91参照)。逆カップ部178の鉛直上方に配置され
る中間止め部181cがハーネスHN1~HN3を支持する支持態様により、例えば、針
金やピアノ線の先端を高温に加熱して逆カップ部178を溶かして貫通させ、針金を正面
枠14と内枠12との間に進入させる不正行為の対策を行うことができる。
In this embodiment, intermediate stopper 181c is disposed vertically above inverted cup portion 178 regardless of the position of movable arm portion 182 (see FIG. 91). Due to the manner in which intermediate stopper 181c disposed vertically above inverted cup portion 178 supports harnesses HN1 to HN3, it is possible to prevent fraudulent acts such as, for example, heating the tip of a wire or piano wire to a high temperature to melt and penetrate inverted cup portion 178, thereby allowing the wire to enter between front frame 14 and inner frame 12.

即ち、逆カップ部178の下面に針金を押し当て、溶かして針金を貫通させ、遊技領域
側へ針金を進行させる場合において、逆カップ部178の上底部分から鉛直上方へ針金が
進行すると、高温に加熱された針金の先端が中間止め部181cに支持されるハーネスH
N1~HN3に押し当てられる。そのため、ハーネスHN1~HN3が焼き切られ、導通
が不能とされる。
That is, when the wire is pressed against the underside of the inverted cup portion 178, melted to penetrate the wire, and advanced toward the play area, when the wire advances vertically upward from the upper bottom portion of the inverted cup portion 178, the tip of the wire heated to a high temperature is supported by the intermediate stopper portion 181c of the harness H.
As a result, the harnesses HN1 to HN3 are burned off, making electrical continuity impossible.

ハーネスHN1~HN3の導通が不通となることを契機として、エラー信号を出力する
と共に警報を鳴らすように(エラー画面を表示するように)制御すること等で、不正を迅
速に発見することができる。従って、不正行為を行う者が不正の利益を得ることを防止す
ることができる。
When the electrical continuity of the harnesses HN1 to HN3 is interrupted, an error signal is output and an alarm is sounded (an error screen is displayed), so that fraud can be quickly discovered. Therefore, a person committing fraud can be prevented from obtaining fraudulent benefits.

詳述すると、ハーネスHN1は上述したように操作ハンドル51(図92参照)に接続
されるので、ハーネスHN1が焼き切れた場合には、操作ハンドル51を回転させても球
を発射することができなくなる。そのため、不正行為がされた後、その不正行為が発覚す
るまでの期間を短くすることができる(不正行為の早期発覚を図ることができる)。
More specifically, since the harness HN1 is connected to the operating handle 51 (see FIG. 92) as described above, if the harness HN1 burns out, it becomes impossible to launch the ball even by rotating the operating handle 51. Therefore, the period from when a cheating act is committed until the cheating act is discovered can be shortened (the cheating act can be discovered early).

この場合には、遊技領域に針金を進入させ、遊技領域をいじった後で(例えば、釘を曲
げ、不正に入賞し易くした後で)、球を第1入賞口64(図2参照)等に入賞させること
で賞球を不正に得る不正行為を行う者に対して、球の発射を不能とすることができるので
、不正の利益を与えることを防止することができる。即ち、特定の不正行為を行うことを
不可能とすることができる。
In this case, it is possible to prevent a person who commits fraudulent acts of illegally obtaining a prize ball by inserting a wire into the play area, tampering with the play area (for example, bending the nails to make it easier to illegally win a prize), and then having the ball enter the first winning hole 64 (see FIG. 2) or the like, from being able to shoot balls, thereby preventing the person from receiving an illegal advantage. In other words, it is possible to make it impossible to perform certain fraudulent acts.

また、ハーネスHN2は、上述したように球貸操作部40(図92参照)に接続される
ので、ハーネスHN2が焼き切れた場合には、球貸しボタン42(図89参照)の操作お
よび返却ボタン43(図89参照)の操作が不能となる。従って、不正行為を行う者は、
自らの不正行為により、上述したカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入
した紙幣やカードの残額分の球を回収することができなくなる虞が生じるので、不正行為
に対する抑止力を働かせることができる。
In addition, since the harness HN2 is connected to the ball lending operation unit 40 (see FIG. 92) as described above, if the harness HN2 burns out, the ball lending button 42 (see FIG. 89) and the return button 43 (see FIG. 89) cannot be operated. Therefore, a person who commits fraudulent acts will be
This can act as a deterrent to fraudulent behavior, as there is a risk that fraudulent behavior may result in the inability to collect the bills inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) or the remaining balls on the card.

更に、カードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に投入した紙幣やカードの残高
分の球を回収することができなくなる虞を解消して不正行為を行う場合には、カードユニ
ット(球貸しユニット)の残額が0円であるにも関わらず、席を離れずに不正行為を行う
ことになるので、遊技機店側は不正行為に容易に気づくことができる。
Furthermore, when committing fraudulent acts to eliminate the risk of not being able to collect the bills inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) or the balls equivalent to the remaining balance on the card, the fraudulent acts are committed without leaving the seat even though the balance on the card unit (ball lending unit) is 0 yen, so the gaming machine store can easily notice the fraudulent acts.

そもそも、ハーネスHN2の接続が断たれると、カードユニット(球貸しユニット)(
図示せず)の断線エラー(CRエラー)が出力される遊技機店では、その断線エラー(C
Rエラー)を確認することにより、容易に不正行為の可能性を把握することができる。
In the first place, if the harness HN2 is disconnected, the card unit (ball lending unit) (
In the game machine store where the disconnection error (CR error) of
By checking the error code (R error), it is easy to identify the possibility of fraudulent activity.

図98は、通路形成ユニット140の正面図である。なお、図98では、板金部材15
0の外形および球案内開口53の外形が想像線で図示される。
FIG. 98 is a front view of the passage forming unit 140. In FIG. 98, the sheet metal member 15
The outline of the ball guide opening 53 and the outline of the ball guide opening 53 are shown in phantom lines.

図98に示すように、球案内開口53は、前扉側下皿通路部142の下端部およびファ
ール球通路部145の下端部に配置される。なお、本実施形態では、前扉側下皿通路部1
42の下端部は球案内開口53の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度
の領域を占め、ファール球通路部145の下端部は球案内開口53の右部において残りの
領域(球案内開口53の左右幅寸法の1/3程度の領域)を占めるように仕切板部53a
により仕切られる。
As shown in FIG. 98, the ball guide opening 53 is disposed at the lower end of the front door side lower tray passage portion 142 and the lower end of the foul ball passage portion 145.
The lower end of the foul ball passage 145 is arranged on the left side of the ball guide opening 53 to occupy an area of about 2/3 of the left-right width of the ball guide opening 53, and the lower end of the foul ball passage 145 is arranged on the right side of the ball guide opening 53 to occupy the remaining area (an area of about 1/3 of the left-right width of the ball guide opening 53).
It is divided by.

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、球を下皿50へ向けて流下可
能に、払出球受口部143及びファール球受口部146からそれぞれ延設される通路であ
って、左右両側へ少なくとも1回ずつ延設方向が向く(切替される)S字経路SL1,S
L2をそれぞれ備える。
The front door side lower tray passage section 142 and the foul ball passage section 145 are passages that extend from the payout ball receiving port section 143 and the foul ball receiving port section 146, respectively, so that balls can flow down toward the lower tray 50. The S-shaped paths SL1 and S2 are arranged so that the extension direction faces (switches) at least once on both the left and right sides.
L2.

S字経路SL1により、通路形成ユニット140の上下寸法を短く維持しながら前扉側
下皿通路部142の流路長を長くすることができるので、前扉側下皿通路部142の内部
に滞留可能な球の個数を多くすることができる。これにより、窓部14c(図86参照)
の上下寸法を大きく確保しながら、下皿50の上流側に滞留可能な球の個数を多くするこ
とができるので、遊技領域および演出領域の上下寸法を大きく確保し、且つ下皿50(及
びその上流側)に仮置き可能な球の個数が多いことにより、遊技者に与える球補充のスト
レス(下皿50分の球が無くなったら、千両箱から球を補充することを要求されること等
によりストレス)を抑制可能なパチンコ機8010を構成することができる。
The S-shaped path SL1 allows the flow path length of the front door side lower tray path section 142 to be increased while maintaining the vertical dimension of the path forming unit 140 short, so that the number of balls that can be retained inside the front door side lower tray path section 142 can be increased. This allows the window section 14c (see FIG. 86)
Since it is possible to increase the number of balls that can be retained upstream of the lower tray 50 while ensuring a large vertical dimension, it is possible to configure a pachinko machine 8010 that can ensure large vertical dimensions of the game area and performance area, and by having a large number of balls that can be temporarily placed on the lower tray 50 (and its upstream side), it is possible to reduce the stress caused to the player when refilling the balls (stress caused by being required to refill balls from the 1000 ryo box when 50 balls in the lower tray are used up).

前扉側下皿通路部142及びファール球通路部145は、その延設方向が上下方向と左
右方向とで曲げられる領域としての曲げ領域NEa1,NEa2,NEb1,NEb2を
それぞれ備え、それらは共通の特徴を備える。即ち、前扉側下皿通路部142は、下流側
に形成される第1曲げ領域NEa1と、その第1曲げ領域NEa1の上流側に特徴部分の
左右が反転して配設される第2曲げ領域NEa2と、を備える。
The front door side lower tray passage section 142 and the foul ball passage section 145 each have bending regions NEa1, NEa2, NEb1, and NEb2, which are regions where the extension direction is bent in the up-down direction and the left-right direction, and they have a common feature. That is, the front door side lower tray passage section 142 has a first bending region NEa1 formed on the downstream side, and a second bending region NEa2 arranged upstream of the first bending region NEa1 with the characteristic portion reversed left and right.

また、ファール球通路部145は、下流側に形成される第1曲げ領域NEb1と、その
第1曲げ領域NEb1の上流側に特徴部分の左右が反転して配設される第2曲げ領域NE
b2と、を備える。なお、特徴部分の説明においては、第1曲げ領域NEa1についてそ
の特徴を説明し、他の曲げ領域NEa2,NEb1,NEb2の説明を省略する。
In addition, the foul ball passage portion 145 is formed on the downstream side of the first bending area NEb1, and the second bending area NEb2 is disposed on the upstream side of the first bending area NEb1 with the left and right of the characteristic portion reversed.
In the description of the characteristic portion, the characteristics of the first bending region NEa1 will be described, and the description of the other bending regions NEa2, NEb1, and NEb2 will be omitted.

図99は、第1曲げ領域NEa1の拡大正面図である。図99に示すように、第1曲げ
領域NEa1には、前扉側下皿通路部142の左右の側壁の内、S字経路SL1が左右へ
延びる方向の反対側に配設される側壁Naと、その側壁Naの延設方向と交差する態様で
側壁Naの上方に配設される天井壁Nbと、その天井壁Nbから下方へ延設されると共に
延設端部へ向かうほど側壁Naに近接する近接壁Ncと、を主に備え、それら各壁Na,
Nb,Ncは、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側へ延設される。
99 is an enlarged front view of the first bending region NEa1. As shown in FIG. 99, the first bending region NEa1 mainly includes a side wall Na arranged on the opposite side of the direction in which the S-shaped path SL1 extends to the left and right of the left and right side walls of the front door side lower tray passage section 142, a ceiling wall Nb arranged above the side wall Na in a manner intersecting the extension direction of the side wall Na, and an adjacent wall Nc extending downward from the ceiling wall Nb and approaching the side wall Na toward the extension end.
Nb and Nc are provided to extend from the rear side bottom plate portion of the passage forming unit 140 to the front side.

近接壁Ncは、天井壁Nbの反対側の面Nc1がS字経路SL1に沿って湾曲して形成
されることにより、面Nc1は球の案内面として機能する。一方で、面Nc1の反対側の
面Nc2(天井面Nbと対向する面)は、不正に挿入された針金HM(針金や、ピアノ線
などに代表される細径の金属)の進行方向を規制する面として機能するが、詳細は後述す
る。なお、近接壁Ncは、延設下端における側壁Naとの間の隙間Ninの間隔が針金H
Mの幅寸法(直径)よりも大きく設定される。
The adjacent wall Nc has a surface Nc1 on the opposite side to the ceiling wall Nb curved along an S-shaped path SL1, so that the surface Nc1 functions as a guide surface for the ball. Meanwhile, the surface Nc2 on the opposite side of the surface Nc1 (the surface facing the ceiling surface Nb) functions as a surface for regulating the direction of travel of an improperly inserted wire HM (a thin metal such as a wire or a piano wire), and this will be described in detail later. Note that the distance of the gap Nin between the adjacent wall Nc and the side wall Na at the extended lower end is set to be equal to or larger than the distance between the wire HM and the side wall Na.
It is set to be larger than the width dimension (diameter) of M.

図99に示すように、第1曲げ領域NEa1の形状により、不正に挿入された針金HM
がより深く進入することを防止することができる。即ち、図99に示すように、不正に挿
入される針金HMの進入経路として、球案内開口53を入口として前扉側下皿通路部14
2の上流側へ進行する経路が考えられるところ、この場合、不正行為を行う者は、針金H
Mを前扉側下皿通路部142の側壁に押し当てながら進行させることになる。
As shown in FIG. 99, the shape of the first bending region NEa1 prevents the wire HM from being inserted improperly.
That is, as shown in FIG. 99, the wire HM that is illegally inserted can be prevented from entering the lower tray passage portion 14 on the front door side with the ball guide opening 53 as an entrance.
In this case, the person committing the fraudulent act may have been able to move upstream of wire H2.
M is advanced while being pressed against the side wall of the front door side lower tray passage section 142.

不正行為を行う者により針金HMが第1曲げ領域NEa1における側壁Naに押し当て
られる場合には針金HMは隙間Ninに入る一方で、第1曲げ領域NEa1における側壁
Naに針金HMが押し当てられない場合であっても、前扉側下皿通路部142のS字経路
SL1により、針金HMが右方へ向けて進むことから、第2曲げ領域NEa2における側
壁Naに押し当てられ、隙間Ninに入ることになる。即ち、1対の曲げ領域NEa1,
NEa2が、左右反転して配置されることにより、針金HMをもれなく隙間Ninに進入
させることができる。
When a fraudster presses the wire HM against the side wall Na in the first bending area NEa1, the wire HM enters the gap Nin. On the other hand, even if the wire HM is not pressed against the side wall Na in the first bending area NEa1, the wire HM advances to the right due to the S-shaped path SL1 of the front door side lower tray passage section 142, and is pressed against the side wall Na in the second bending area NEa2 and enters the gap Nin. That is, a pair of bending areas NEa1,
By arranging NEa2 in a left-right inverted manner, the wire HM can be inserted into the gap Nin without omission.

隙間Ninに進入した場合の針金HMの進行経路の一例を図99に示す。なお、各タイ
ミングでの針金HMの先端位置が黒丸で図示され、その際の針金HMの進行方向が矢印で
図示される。図99に示すように、隙間Ninに進入した針金HMは、天井壁Nbと近接
壁Ncとの間に形成される先細り形状の行き止まり部分に進入する。ここで針金HMが引
っかかる(挟まる)場合には、それ以上の針金HMの進行を防止することができ、尚且つ
、針金HMが持ちされられることを防止でき、不正行為を迅速に発見することができる。
An example of the progression path of the wire HM when it enters the gap Nin is shown in Figure 99. The tip position of the wire HM at each timing is shown by a black circle, and the progression direction of the wire HM at that time is shown by an arrow. As shown in Figure 99, the wire HM that enters the gap Nin enters a tapered dead end portion formed between the ceiling wall Nb and the adjacent wall Nc. If the wire HM gets caught (pinched) here, it is possible to prevent the wire HM from progressing further, and also to prevent the wire HM from being held, so that fraudulent activity can be quickly discovered.

一方で、針金HMが引っかからず、更に進行する場合であっても、隙間Ninから針金
HMが張り出す場合には、先端が下方を向いた姿勢で張り出すので、それ以上、針金HM
を進行させたとしても、針金HMの先端は下方へ進行することになる。従って、針金HM
が払出球受口部143の上流側に配置される払出装置133や、ファール球受口部146
の上流側に配置される遊技領域に到達することを防止することができる。
On the other hand, even if the wire HM is not caught and continues to move forward, when the wire HM protrudes from the gap Nin, the tip of the wire HM protrudes with its tip pointing downward.
Even if the wire HM is advanced, the tip of the wire HM will advance downward.
The payout device 133 is disposed upstream of the payout ball receiving portion 143, and the foul ball receiving portion 146
This can prevent the water from reaching the play area located upstream of the water.

これにより、針金HMを払出装置133(図3参照)に到達させ払出装置133を誤動
作させることにより不正な払出球を得たり、針金HMを遊技領域に到達させ電動役物64
0a(図2参照)等の可動装置を無理やり開放し不正に入賞し易くさせることで不正な払
出球を得たりして、不正行為をする者が不正な利益を得ることを防止することができる。
As a result, the wire HM may reach the payout device 133 (see FIG. 3) and cause the payout device 133 to malfunction, resulting in the player obtaining an illegal payout ball, or the wire HM may reach the game area and cause the electric device 64 to be played.
This can prevent a cheater from obtaining an illegal advantage by forcibly opening a movable device such as the reel 0a (see FIG. 2) to make it easier to win illegally and obtain illegally dispensed balls.

図98に戻って説明する。ファール球通路部145は、球抜き通路147と合流する合
流領域CEから下流の部分の上下幅が球の直径の2倍程度(本実施形態では2倍以上)の
大きさで形成される。これにより、球抜き通路147を流下する球が合流領域CEに配置
される時に、ファール球通路部145を流下する球が合流流路CEに進入し(球同士が同
時に合流領域CEに進入し)、2個の球が縦に並んだとしても、球が上下壁部に挟まれて
噛み合う可能性を極めて小さくすることができる。これにより、合流領域CEから下流の
部分において球の流下が妨げられることを防止することができる。
Returning to FIG. 98, the foul ball passage 145 is formed with a vertical width of about twice the diameter of the ball (more than twice in this embodiment) downstream from the merging area CE where it merges with the ball removal passage 147. This makes it possible to extremely reduce the possibility that the balls will be sandwiched between the upper and lower walls and interlock with each other, even if the balls flowing down the foul ball passage 145 enter the merging flow path CE (the two balls enter the merging area CE at the same time) and two balls are lined up vertically when the balls flowing down the ball removal passage 147 are placed in the merging area CE. This makes it possible to prevent the flow of the balls from being impeded downstream from the merging area CE.

ファール球通路部145は、第1曲げ領域NEb1と第2曲げ領域NEb2との間に形
成され、各曲げ領域NEb1,NEb2を上下に連結する通路部145aを備える。通路
部145aは、左右幅が球の直径よりも若干大きな寸法で設定され、通路形成ユニット1
40の背面側底板部が下方へ向かうほど正面側に張り出して形成される。
The foul ball passage 145 is formed between the first bending region NEb1 and the second bending region NEb2, and includes a passage 145a that vertically connects the bending regions NEb1 and NEb2. The width of the passage 145a is set to be slightly larger than the diameter of the ball, and the passage 145a is formed by the passage forming unit 1.
The rear bottom plate portion of the housing 40 is formed so as to protrude toward the front side as it goes downward.

通路部145aよりも上流側の領域では、通路形成ユニット140の背面側底板部が通
路部145aの上流側端部と面位置とされ、通路部145aよりも下流側の領域では、通
路形成ユニット140の背面側底板部が通路部145aの下流側端部と面位置とされる。
In the region upstream of the passage section 145a, the rear side bottom plate portion of the passage forming unit 140 is flush with the upstream end portion of the passage section 145a, and in the region downstream of the passage section 145a, the rear side bottom plate portion of the passage forming unit 140 is flush with the downstream end portion of the passage section 145a.

即ち、ファール球通路部145は、通路部145aの上流側の領域の方が、通路部14
5aの下流側の領域に比較して、前後幅が大きく設定される。なお、本実施形態では、フ
ァール球通路部145は、通路部145aの下流において前後幅が球の直径よりも若干大
きく設定される。
That is, in the foul ball passage 145, the upstream region of the passage 145a is closer to the passage 14
In this embodiment, the front-to-rear width of the foul ball passage section 145 downstream of the passage section 145a is set to be slightly larger than the diameter of the ball.

一方で、本実施形態では、ファール球通路部145は、通路部145aの上流において
前後幅が球の直径の2倍よりも若干小さく設定される。従って、ファール球通路部145
に球が滞留する場合に、通路部145の上流では、複数の球が前後に位置をずらして配置
可能であることから滞留可能な個数を多くすることができる共に、前後方向に球の中心が
並ぶことは防止される(左右上下に若干ずれることになる)ので、2個の球が同時に通路
部145aに進入することを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the foul ball passage 145 is set so that the front-to-rear width upstream of the passage 145a is slightly smaller than twice the diameter of the ball.
When balls are retained in the passage 145a, multiple balls can be positioned with their positions shifted forward and backward upstream of the passage 145, which increases the number of balls that can be retained. At the same time, the centers of the balls are prevented from being lined up in the forward and backward directions (they will be slightly shifted left and right and up and down), which prevents two balls from entering the passage 145a at the same time.

換言すれば、通路部145aへの球の進入を1個ずつに規制することができる。これに
より、ファール球通路部145にファール球が2個以上連なって流入した場合であっても
、ファール球が同時に合流領域CEに到達することを防止することができるので、合流領
域CEで球が上下壁部に挟まれて噛み合う可能性を小さくすることができる。
In other words, the entry of balls into the passage 145a can be restricted to one at a time. This makes it possible to prevent the foul balls from reaching the junction area CE at the same time, even if two or more foul balls flow into the foul ball passage 145 in succession, thereby reducing the possibility of the balls getting caught between the upper and lower walls and interlocking in the junction area CE.

ファール球受口部146は、通路形成ユニット140の背面側底板部から正面側に板状
に延設され、左側壁部に左側端部が連結されると共に、球の流下面が右方へ向かうほど下
降傾斜する傾斜板部146aと、その傾斜板部146aの鉛直下方でファール球受口部1
46を閉塞する閉塞部146bと、傾斜板部146aの下方における通路形成ユニット1
40の背面側底板部から背面側へ板状に延設され、その延設方向が背面側へ向かうほど上
方へ向く態様で湾曲する湾曲案内板部146cと、を主に備える。
The foul ball receiving portion 146 is provided in a plate-like shape extending from the bottom plate portion on the rear side of the passage forming unit 140 to the front side, and has a left end portion connected to the left wall portion. The foul ball receiving portion 146 is provided with an inclined plate portion 146a whose downward slope of the ball flows downward toward the right, and a foul ball receiving portion 146b vertically below the inclined plate portion 146a.
46, and the passage forming unit 1 below the inclined plate portion 146a.
and a curved guide plate portion 146c extending in a plate shape from the rear bottom plate portion of the support member 40 toward the rear side, the curved guide plate portion 146c being curved in such a manner that the extending direction becomes more upward as it approaches the rear side.

湾曲案内板部146cの上面に沿って球がファール球通路部145側(正面側)へ案内
される一方で、傾斜板部146a及び閉塞部146bの作用により、ファール球受口部1
46を正面側へ通過する球の通過位置を、ファール球受口部146の右側部に寄せること
ができる。即ち、傾斜板部146aの上面を転動して流下する球を右方へ流すことができ
ると共に、閉塞部146bにより、球がファール球受口部146の左側部を通過すること
を防止することができる。
The ball is guided along the upper surface of the curved guide plate portion 146c toward the foul ball passage portion 145 (front side), while the inclined plate portion 146a and the closing portion 146b act to guide the ball toward the foul ball receiving portion 145 (front side).
The position of the ball passing through the inclined plate portion 146 toward the front side can be shifted to the right side of the foul ball receiving portion 146. In other words, the ball rolling down the upper surface of the inclined plate portion 146a can be caused to flow to the right, and the blocking portion 146b can prevent the ball from passing through the left side of the foul ball receiving portion 146.

これにより、ファール球受口部146を通過した球がS字経路SL2に到達するまでの
期間を長くすることができる。即ち、S字経路SL2に球が到達するまでに、球の上下バ
ウンドを終えさせることができることから(球の上下位置のばらつきを小さくすることが
できることから)、S字経路SL2におけるファール球通路部145の幅を小さく(球の
直径よりも若干大きく)設定しながら、球の流下をスムーズにさせることができる。
This makes it possible to lengthen the period until the ball that has passed through the foul ball receiving portion 146 reaches the S-shaped path SL2. In other words, because the ball can finish bouncing up and down before it reaches the S-shaped path SL2 (the variation in the ball's up and down position can be reduced), the width of the foul ball passage portion 145 in the S-shaped path SL2 can be set small (slightly larger than the diameter of the ball) while allowing the ball to flow down smoothly.

ファール球通路部145は、S字経路SL2を形成する範囲(例えば、通路部145a
)において、通路幅が小さく(球の直径よりも若干大きく)設定されることから、それよ
りも大きな外形の不正道具がファール球通路部145を通過することを防止することがで
きる。
The foul ball passage 145 is formed in a range that forms the S-shaped path SL2 (for example, the passage 145a
) the passage width is set small (slightly larger than the diameter of the ball), so that illegal tools with a larger outer diameter can be prevented from passing through the foul ball passage portion 145.

次いで、正面枠14の正面側の構造について説明する。図100は、正面枠14の正面
分解斜視図であり、図101は、正面枠14の背面分解斜視図である。なお、図100及
び図101では、電飾部8030を構成する上パネルユニット400の構成部材が本体枠
14aから分解された状態が図示される。
Next, a description will be given of the structure of the front side of the front frame 14. Fig. 100 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and Fig. 101 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. Figs. 100 and 101 show a state in which the components of the upper panel unit 400 constituting the illumination section 8030 are disassembled from the main body frame 14a.

上パネルユニット400は、左右に長尺に形成されるユニットであって、左右端部が電
飾部8031及び電飾部8032を構成する右パネルユニット500に下支えされる。こ
の下支えの構造において、上パネルユニット400の右側端部の下端部には、被覆カバー
370の支持溝376と同様に、背面側から正面側へ向けて凹設されるテーパ形状の被支
持溝417(図118参照)が形成され、その被支持溝417を構成する左右の爪部に右
パネルユニット500の上端部に形成される嵌合溝522b,562b(図108及び図
109参照)が嵌合されることにより、上パネルユニット400と右パネルユニット50
0とが連結される。
The upper panel unit 400 is a unit formed long in the left-right direction, and the left and right ends are supported from below by the right panel unit 500 constituting the illumination parts 8031 and 8032. In this support structure, a tapered supported groove 417 (see FIG. 118) is formed at the lower end of the right end of the upper panel unit 400, similar to the support groove 376 of the covering cover 370, and is recessed from the back side to the front side. The left and right claws constituting the supported groove 417 are fitted into fitting grooves 522b, 562b (see FIGS. 108 and 109) formed at the upper end of the right panel unit 500, thereby allowing the upper panel unit 400 and the right panel unit 500 to be supported from below by the right panel unit 500.
0 is concatenated.

これにより、上パネルユニット400と右パネルユニット500とを直接締結固定する
ことを不要としながら、それぞれ本体枠14aに締結固定することにより、互いに連結固
定することができる。なお、上パネルユニット400の被支持溝417の形状から、本体
枠14aへの組み付け順序が、右パネルユニット500を締結固定した後で、上パネルユ
ニット400を締結固定する順序に規定される。なお、上パネルユニット400の詳細は
後述する。
This makes it unnecessary to directly fasten the upper panel unit 400 and the right panel unit 500, and allows them to be connected and fixed to each other by fastening them to the main body frame 14a. Due to the shape of the supported groove 417 of the upper panel unit 400, the order of assembly to the main body frame 14a is regulated to the order of fastening the right panel unit 500 first, and then fastening the upper panel unit 400. Details of the upper panel unit 400 will be described later.

また、左右に分割される右パネルユニット500の重板ユニット500R,500Lに
それぞれ配設される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)を、被支持
溝417を構成する左右の爪部が挟んで嵌合する構成により、重板ユニット500R,5
00Lが左右に離間することを防止することができる。従って、組立状態(嵌合した状態
、図86参照)において右パネルユニット500が分解されることを防止することができ
る。
In addition, the left and right claw portions constituting the supported groove 417 are configured to sandwich and fit into the fitting grooves 522b, 562b (see Figures 108 and 109) provided in the overlapping plate units 500R, 500L of the right panel unit 500, which is divided into left and right parts.
Therefore, in the assembled state (fitted state, see FIG. 86), the right panel unit 500 can be prevented from being disassembled.

図102は、正面枠14の分解正面斜視図であり、図103は、正面枠14の分解背面
斜視図である。図102及び図103では、本体枠14aの正面側において本体枠14a
と上パネルユニット400(図89参照)とに前後で挟まれる上辺板部材14eと、多機
能カバー部材171,172とが本体枠14aから分解された状態が図示される。
102 is an exploded front perspective view of the front frame 14, and FIG. 103 is an exploded rear perspective view of the front frame 14. In FIG. 102 and FIG. 103, the front side of the main body frame 14a is
89, and the upper panel unit 400 (see FIG. 89), and the multi-function cover members 171, 172 are shown disassembled from the main body frame 14a.

上辺板部材14eは、スピーカー組立体450を上側枠部材410との間で挟み込む部
材であって(図101参照)、スピーカー組立体450の凹設部462,482(図12
1及び図122参照)に嵌合される円柱形状の締結部14e1を備える。
The upper plate member 14e is a member that sandwiches the speaker assembly 450 between itself and the upper frame member 410 (see FIG. 101).
1 and FIG. 122).

締結部14e1は、その背面側からネジが挿通される貫通孔を備え、その貫通孔を通っ
たネジを上側枠部材410の第2締結部419b(図101参照)に締結することで、上
側枠部材410と上辺板部材14eとを締結固定するための部分である。
The fastening portion 14e1 has a through hole through which a screw is inserted from its rear side, and is a part for fastening and fixing the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14e by fastening the screw that passes through the through hole to the second fastening portion 419b (see Figure 101) of the upper frame member 410.

図104は、正面枠14の分解正面斜視図である。なお、図104では、本体枠14a
に穿設される挿入孔に背面側から挿入されるビスにより本体枠14aに締結固定される右
パネルユニット500が本体枠14aから分解された状態が図示され、上パネルユニット
400、上辺板部材14e及び多機能カバー部材171,172の図示が省略される一方
、被覆カバー370は参考として図示される。
FIG. 104 is an exploded front perspective view of the front frame 14. In FIG. 104, the main body frame 14a
The right panel unit 500 is shown disassembled from the main frame 14a. The right panel unit 500 is fastened to the main frame 14a by screws that are inserted from the rear side into insertion holes drilled in the right panel unit 500. The upper panel unit 400, upper edge plate member 14e, and multi-function cover members 171, 172 are not shown, while the covering cover 370 is shown for reference.

なお、被覆カバー370は、実際の組立手順としては、パネルユニット500が本体枠
14aに組み付けられてから、本体枠14aに組み付けられる。また、右パネルユニット
500は、右側壁部がパチンコ機8010の右側縁を形成する(図86参照)。
In addition, in the actual assembly procedure, the panel unit 500 is assembled to the main body frame 14a, and then the covering cover 370 is assembled to the main body frame 14a. Also, the right panel unit 500 has a right side wall portion that forms the right edge of the pachinko machine 8010 (see FIG. 86).

図105は、右パネルユニット500の分解正面斜視図であり、図106は、右パネル
ユニット500の分解背面斜視図であり、図107は、支持板部510の正面図であり、
図108及び図109は、重板ユニット500L,500Rの分解正面斜視図である。な
お、図108では、右側を正面側へ向けた斜視図が、図109では、左側を正面側へ向け
た斜視図が、それぞれ図示される。
FIG. 105 is an exploded front perspective view of the right panel unit 500, FIG. 106 is an exploded rear perspective view of the right panel unit 500, and FIG. 107 is a front view of the support plate portion 510.
108 and 109 are exploded front perspective views of the weight plate units 500L and 500R. Note that Fig. 108 shows a perspective view with the right side facing the front side, and Fig. 109 shows a perspective view with the left side facing the front side.

図105から図109に示すように、右パネルユニット500は、左右方向で重ね合わ
される左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rと、それら重板ユニット50
0L,500Rが締結固定されると共に本体枠14a(図104参照)に締結固定される
上下に長尺な板状の支持板部510と、を主に備える。
As shown in FIGS. 105 to 109 , the right panel unit 500 includes a left stacking board unit 500L and a right stacking board unit 500R that are stacked in the left-right direction, and the stacking board units 50
and a vertically long support plate portion 510 to which the 0L and 500R are fastened and which is fastened to the main body frame 14a (see FIG. 104).

支持板部510に背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより重板ユニット500
L,500Rは支持板部510に締結固定され、その状態で支持板部510は、本体枠1
4aに背面側から正面側へ向けて挿通されるビスにより本体枠14a(図104参照)に
締結固定される。
The weight plate unit 500 is secured to the support plate portion 510 by a screw inserted from the rear side to the front side.
The L and R are fastened to the support plate portion 510, and in this state, the support plate portion 510 is
The plate 4 is fastened to a main body frame 14a (see FIG. 104) by a screw that is inserted from the rear side to the front side of the plate 4a.

支持板部510は、本体枠14aと対向する側の外側縁(右側縁)から背面側へ延設部
511aが板状に延設されることで断面L字形状に形成されると共に、組立状態(図86
参照)において延設部511aの内壁(左側壁)が本体枠14aの外側面に当接する固定
板511と、その固定板511の正面側において固定板511に締結固定される基板部材
512と、その基板部材512の左側において固定板511に穿設される複数のカバー側
通し孔513と、基板部材512の右側において固定板511に穿設される複数のレンズ
側通し孔514と、そのレンズ側通し孔514よりも右側において固定板511に穿設さ
れるピン支持孔515と、を主に備える。
The support plate 510 is formed with an L-shaped cross section by extending an extension portion 511a from the outer edge (right edge) of the side facing the main body frame 14a to the rear side.
The fixing member 511 mainly comprises a fixed plate 511 whose inner wall (left side wall) of extension portion 511a abuts against the outer surface of main body frame 14a at a position corresponding to the fixing member 512 (see FIG. 1), a base member 512 which is fastened to the fixing plate 511 on the front side of the fixing plate 511, a plurality of cover side through holes 513 drilled in the fixing plate 511 on the left side of the base member 512, a plurality of lens side through holes 514 drilled in the fixing plate 511 on the right side of the base member 512, and a pin support hole 515 drilled in the fixing plate 511 to the right of the lens side through holes 514.

固定板511は、基板部材512と正面視で重なる形状で基板部材512側部分が正面
側へ向けて台状にせり出す台部511bを備え、その台部511bの正面に面当たりする
状態で基板部材512が固定板511に締結固定される。
The fixing plate 511 has a base portion 511b that overlaps with the base member 512 when viewed from the front, and the portion of the fixing plate 511 facing the base member 512 protrudes toward the front in a platform shape, and the base member 512 is fastened and fixed to the fixing plate 511 in a state where it is in face-to-face contact with the front of the base portion 511b.

台部511bは、組立状態(図86参照)において、重板ユニット500L,500R
に幅方向で当接可能とされるので(図115(b)参照)、重板ユニット500L,50
0Rの左右方向への倒れを抑制することができる。即ち、支持板部510に対する重板ユ
ニット500L,500Rの姿勢を維持し易くすることができる。
In the assembled state (see FIG. 86), the base portion 511b is
In the width direction, the weight plate units 500L and 500B can abut against each other (see FIG. 115(b)).
In other words, the posture of the weight plate units 500L, 500R relative to the support plate portion 510 can be easily maintained.

本実施形態では、固定板511の右側側面においては、台部511bよりも延設部51
1aの方が、外カバー部材560の板厚分右側に位置ずれすることにより、延設部511
aの正面側で前後方向で外カバー部材560が支持板部510に当接する一方、固定板5
11の左側側面においては、台部511bの側面とほぼ面位置の面として背面側端部まで
形成されることにより、内カバー部材520の背面側端部が支持板部510の背面側端部
の面位置に配置可能とされ、組立状態(図86参照)において、内カバー部材520の内
側面521b1が支持板部510の左側面511cと当接する。
In this embodiment, on the right side surface of the fixing plate 511, the extension portion 51
1a is displaced to the right by the thickness of the outer cover member 560, so that the extension portion 511
On the front side of the a, the outer cover member 560 abuts against the support plate portion 510 in the front-rear direction, while the fixing plate 5
On the left side surface of 11, a surface is formed up to the rear end as a surface that is almost flush with the side surface of the base portion 511b, so that the rear end of the inner cover member 520 can be positioned in the same plane as the rear end of the support plate portion 510, and in the assembled state (see Figure 86), the inner surface 521b1 of the inner cover member 520 abuts against the left side surface 511c of the support plate portion 510.

基板部材512は、正面側に複数のLED512aが配置される電子基板(プリント基
板)である。本実施形態では、複数のLED512aは、隣同士で所定の間隔(本実施形
態では、11[mm]間隔)を空けて、導光部材540の湾曲形状に合わせて湾曲する列
上に配置される。即ち、複数のLED512aは、導光部材540が正面から投影された
形状の内側に配置され、導光部材540の真後ろから導光部材540へ向けて互いの光軸
を平行にする姿勢で光を照射する(図107参照)。
The substrate member 512 is an electronic substrate (printed substrate) on which a plurality of LEDs 512a are arranged on the front side. In this embodiment, the plurality of LEDs 512a are arranged in a curved row that matches the curved shape of the light-guiding member 540, with a predetermined interval (11 mm interval in this embodiment) between adjacent LEDs. That is, the plurality of LEDs 512a are arranged inside the shape of the light-guiding member 540 projected from the front, and irradiate light from directly behind the light-guiding member 540 toward the light-guiding member 540 with their optical axes parallel to each other (see FIG. 107).

LED512aの幅(発光部分の左右幅)よりも、導光部材540のLED512a側
の端面の幅が長く形成される(図107想像線参照)ので、LED512aから照射され
る光は漏れなく導光部材540に入射し、導光部材540のいずれかの面から出射するこ
とになるが、光の出入およびその経路に関しては後述する。
The width of the end face of light-guiding member 540 facing LED 512a is made longer than the width of LED 512a (the left-right width of the light-emitting portion) (see imaginary line in Figure 107), so that the light irradiated from LED 512a enters light-guiding member 540 without any leakage and exits from either side of light-guiding member 540; the entry and exit of light and the path of that light will be described later.

カバー側通し孔513は、内カバー部材520に配設される背面締結部527を位置決
めすると共に、その背面締結部527に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部527にビスが締結されることにより、内カバー部材520が支持板部51
0に固定される。
The cover-side through-hole 513 is a hole for positioning the rear fastening portion 527 disposed on the inner cover member 520, and through which a screw to be fastened to the rear fastening portion 527 is inserted from the rear side.
Fixed to 0.

レンズ側通し孔514は、外レンズ部材550に配設される背面締結部556を位置決
めすると共に、その背面締結部556に締結されるビスが背面側から挿通される孔である
。背面締結部556にビスが締結されることにより、外レンズ部材550が支持板部51
0に固定される。
The lens side through hole 514 is a hole for positioning a rear fastening portion 556 disposed on the outer lens member 550, and through which a screw to be fastened to the rear fastening portion 556 is inserted from the rear side.
Fixed to 0.

ピン支持孔515は、外カバー部材560の突出部566が挿通される貫通孔である。
ピン支持孔515は、左右幅が突出部566の直径よりも若干大きく設定される一方、上
下幅が突出部566の直径の約2倍の長さで設定される。従って、外カバー部材560の
左右位置を厳密に規定しながら、外カバー部材560を支持板部510に当接させ締結固
定する際の作業効率を向上させることができる。
The pin support hole 515 is a through hole through which the protrusion 566 of the outer cover member 560 is inserted.
The pin support hole 515 has a left-right width set to be slightly larger than the diameter of the protrusion 566, while the vertical width is set to be approximately twice the length of the diameter of the protrusion 566. Therefore, while strictly defining the left-right position of the outer cover member 560, it is possible to improve the work efficiency when the outer cover member 560 is brought into contact with the support plate portion 510 and fastened and fixed.

即ち、支持板部510に重板ユニット500L,500Rが正面側から当接する締結準
備状態において、支持板部510に対して板ユニット500L,500Rが上下に若干位
置ずれしている場合(突出部566の直径程度上下に位置ずれしている場合)であっても
、突出部566をピン支持孔515に挿通することができる。これにより、突出部566
をピン支持孔515に挿通させてから、支持板部510に対して重板ユニット500L,
500Rを位置ずれ分だけ上下に移動させることで、位置ずれを無くし、容易に締結固定
を行うことができる。
That is, in a fastening preparation state in which the stacking plate units 500L, 500R abut against the support plate portion 510 from the front side, even if the plate units 500L, 500R are slightly misaligned vertically with respect to the support plate portion 510 (if they are misaligned vertically by approximately the diameter of the protrusion 566), the protrusion 566 can be inserted into the pin support hole 515.
After inserting the pin support hole 515, the weight plate unit 500L,
By moving 500R up and down by the amount of misalignment, the misalignment can be eliminated and fastening can be easily performed.

図108及び図109に示すように、左重板ユニット500Lは、窓部14c(図86
参照)の右縁を構成すると共に光を非透過な樹脂材料から形成される内カバー部材520
と、その内カバー部材520に右側から締結固定されると共に光透過性の無色の樹脂材料
から形成される内レンズ部材530と、を備える。
As shown in FIGS. 108 and 109, the left stacking plate unit 500L has a window portion 14c (FIG. 86
5. An inner cover member 520 which constitutes the right edge of the inner cover 520 (see FIG. 5) and is made of a light-impermeable resin material.
and an inner lens member 530 fastened and fixed to the inner cover member 520 from the right side and made of a light-transmitting, colorless resin material.

右重板ユニット500Rは、左重板ユニット500Lと対向配置される導光部材540
と、その導光部材540と左右方向で面当たりし、正面側端部が前後方向で対向配置され
ると共に光透過性の白色の樹脂材料から形成される外レンズ部材550と、その外レンズ
部材550の右側に配置され、光を非透過な樹脂材料から形成されると共に導光部材54
0及び外レンズ部材550が締結固定される外カバー部材560と、を主に備える。
The right stacking plate unit 500R includes a light guide member 540 disposed opposite the left stacking plate unit 500L.
An outer lens member 550 is disposed on the right side of the outer lens member 550 and is made of a light-opaque resin material. The outer lens member 550 is disposed on the right side of the outer lens member 550 and is made of a light-opaque resin material. The outer lens member 550 faces the light-guiding member 540 in the left-right direction and faces the light-guiding member 540 in the front-rear direction.
0 and an outer cover member 560 to which the outer lens member 550 is fastened and fixed.

次いで、各部材の詳細について説明する。図110及び図111は、重板ユニット50
0L,500Rの分解正面斜視図である。なお、図110では、右側を正面側へ向けた斜
視図が、図111では、左側を正面側へ向けた斜視図が、それぞれ図示され、重板ユニッ
ト500L,500Rを構成する5枚の板部材が分解して図示される。
Next, the details of each member will be described.
110 is an exploded front perspective view of the load plate units 500L and 500R. Note that Fig. 110 shows a perspective view with the right side facing the front, and Fig. 111 shows a perspective view with the left side facing the front, and the five plate members constituting the load plate units 500L and 500R are exploded and illustrated.

内カバー部材520は、上下に長尺の板状に形成される本体板部521と、その本体板
部521の上端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される上側締結部52
2と、本体板部521の下端に配設されると共に外カバー部材560に締結固定される下
側締結部523と、本体板部521に開口される複数の開口部524と、内レンズ部材5
30に挿通される円筒部であって内レンズ部材530を内カバー部材520に固定するビ
スが螺入される複数の短締結部525と、その短締結部525よりも長尺に形成され、内
レンズ部材530に挿通される円筒部であって外カバー部材560を内カバー部材520
に固定するビスが螺入される複数の長締結部526と、本体板部521の右側に突設され
ると共に背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部527
と、を主に備える。
The inner cover member 520 includes a main body plate portion 521 formed in a vertically long plate shape and an upper fastening portion 52 disposed at the upper end of the main body plate portion 521 and fastened to the outer cover member 560.
2, a lower fastening portion 523 disposed at the lower end of the main body plate portion 521 and fastened to the outer cover member 560, a plurality of openings 524 opened in the main body plate portion 521, and an inner lens member 5
30, and a plurality of short fastening portions 525 into which screws are screwed to fix the inner lens member 530 to the inner cover member 520; and a cylindrical portion formed longer than the short fastening portions 525 and inserted into the inner lens member 530, and a cylindrical portion formed longer than the short fastening portions 525 and inserted into the inner lens member 530, and
and a plurality of rear fastening portions 527 protruding from the right side of the main body plate portion 521 and into which screws for fixing the support plate portion 510 from the rear side are screwed.
And, mainly prepare.

本体板部521は、正面側端部521aが波形状とされ、その波形状の短幅部分(背面
側に寄る部分)において正面側端部521aと背面側基部521bとを連結する連結板部
521cを備える。
The main body plate portion 521 has a front end portion 521a formed in a wave shape, and includes a connecting plate portion 521c that connects the front end portion 521a and the rear base portion 521b at a short width portion (portion closer to the rear side) of the wave shape.

背面側基部521bは、組立状態(図86参照)において支持板部510の台部511
b左側面と面当たりする(形状が合致する)内側面521b1を備える。
The rear base portion 521b is attached to the base portion 511 of the support plate portion 510 in the assembled state (see FIG. 86).
It has an inner surface 521b1 that comes into face contact with (has the same shape as) the left side surface 521b.

連結板部521cは、背面側へ向かう程左方へ傾斜する姿勢で配設される板状部であり
、この連結板部521cにより、開口部524が区画される。
The connecting plate portion 521c is a plate-like portion that is disposed in an attitude that inclines more leftward as it approaches the rear surface side, and an opening portion 524 is defined by this connecting plate portion 521c.

連結板部521cは、本実施形態では、上下等間隔で配置されるものでは無く、下方側
から上方側へ向かうにつれて順に間隔が広くなるように配置される(図114参照)。こ
れにより、複数の開口部524の開口広さを異ならせ、光による演出効果を開口部524
毎に異ならせることができる。
In this embodiment, the connecting plate parts 521c are not arranged at equal intervals up and down, but are arranged so that the intervals become wider from the lower side to the upper side (see FIG. 114). As a result, the opening widths of the multiple openings 524 are made different, and the lighting effect is created by the openings 524.
It can be different for each.

上側締結部522は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
って前後方向に並設される一対の締結部522aと、左外側面において左右方向に凹設さ
れる嵌合溝522bと、を備える。
The upper fastening portion 522 is a cylindrical portion into which screws for fastening and fixing the outer cover member 560 are screwed, and includes a pair of fastening portions 522a arranged side by side in the front-to-rear direction, and an engaging groove 522b recessed in the left-right direction on the left outer surface.

嵌合溝522bは、上パネルユニット400の被支持溝417(図118参照)を構成
する左右の爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting grooves 522b are formed as grooves into which the left and right claw portions constituting the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側締結部523は、外カバー部材560を締結固定するネジが螺入される円筒部であ
る締結部523aと、左外側面において左右方向に凹設される嵌合溝523bと、を備え
る。即ち、外カバー部材560は、上端部において2箇所、下端部において1箇所でネジ
が挿通され、内カバー部材520に締結固定される。
The lower fastening portion 523 includes a fastening portion 523a which is a cylindrical portion into which a screw for fastening and fixing the outer cover member 560 is screwed, and a fitting groove 523b which is recessed in the left-right direction on the left outer surface. That is, the outer cover member 560 is fastened and fixed to the inner cover member 520 by inserting screws at two points at the upper end and one point at the lower end.

嵌合溝523bは、被覆カバー370(図92参照)の支持溝376を構成する左右の
爪部が嵌合される溝として形成される。
The fitting grooves 523b are formed as grooves into which the left and right claws constituting the support groove 376 of the covering cover 370 (see FIG. 92) are fitted.

開口部524は、上下4箇所で並設されると共に組立状態において内レンズ部材530
を視認する窓として機能する。開口部524の各外形部は、連結板部521cを端部(左
端部)として右方に張り出す湾曲形状から形成される。即ち、各開口部524は、連結板
部521cの左端部よりも右方に凹んで配置される(図114参照)。
The openings 524 are arranged in four positions above and below, and are arranged in the inner lens member 530 in the assembled state.
Each of the outer portions of the openings 524 is formed in a curved shape that protrudes to the right with the connecting plate portion 521c as its end (left end). That is, each of the openings 524 is disposed recessed to the right of the left end of the connecting plate portion 521c (see FIG. 114).

短締結部525は、背面側基部521bと連結板部521cとの境界部分に配設される
(図110参照)。この境界部分は、本実施形態におけるデザイン状、内カバー部材52
0の表面(左側面)が左方に張り出す部分に対応する(図111参照)。背面側基部52
1bの表面は、上述した境界部分の間においては、デザイン状、右方に凹んで湾曲する。
即ち、背面側基部521bの表面は、上下方向に進むにつれ、左右に波打つ波形状から形
成される。
The short fastening portion 525 is disposed at the boundary between the rear base portion 521b and the connecting plate portion 521c (see FIG. 110).
The surface (left side surface) of the rear base portion 52 corresponds to the portion that protrudes to the left (see FIG. 111).
The surface of 1b is curved concavely to the right between the above-mentioned boundary portions in a design manner.
That is, the surface of the rear base portion 521b is formed in a wavy shape that undulates from side to side as it progresses in the vertical direction.

この場合、短締結部525を、デザイン状表面側に張り出す部分の裏面側に配置するこ
とになる。内カバー部材520を均一な厚みで形成する場合、デザイン状張り出す部分の
裏面は、逆に、デッドスペースとなりやすい窪みが形成される。これに対し、本実施形態
では、短締結部525を内カバー部材520の窪みに配設することで、デッドスペースを
有効活用でき、内カバー部材520の裏面側(内レンズ部材530側)のスペース効率を
向上させることができる。
In this case, the short fastening portion 525 is disposed on the back side of the portion that protrudes toward the front side in the design. When the inner cover member 520 is formed with a uniform thickness, a recess that is likely to become dead space is formed on the back side of the portion that protrudes in the design. In contrast, in this embodiment, the short fastening portion 525 is disposed in the recess of the inner cover member 520, so that the dead space can be effectively utilized and the space efficiency on the back side of the inner cover member 520 (the inner lens member 530 side) can be improved.

内レンズ部材530は、前後端部の形状が内カバー部材520の前後端部の形状に倣っ
て形成される。即ち、内レンズ部材530は、上下に長尺の板状に形成される本体板部5
31の正面側端部531aが、内カバー部材520の正面側端部521aの形状とほぼ合
致する波形状とされる。
The inner lens member 530 is formed such that the front and rear end shapes are similar to the front and rear end shapes of the inner cover member 520. That is, the inner lens member 530 is formed in a vertically long plate shape by the main body plate portion 5
A front end 531 a of the inner cover member 520 is formed into a wave shape that substantially matches the shape of the front end 521 a of the inner cover member 520 .

正面側端部531aは、本体板部531の正面側縁から右方に延設される湾曲面を形成
し、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、前後方向に穿設される
と共に外レンズ部材550の凸設部551b(図109参照)が挿通される支持孔531
b,531cを備える。
The front end portion 531a forms a curved surface extending rightward from the front edge of the main plate portion 531, and a support hole 531 is formed in the front-rear direction at a position where the curve constituting the wave shape changes to the front-rear direction, and a protruding portion 551b (see FIG. 109) of the outer lens member 550 is inserted through the support hole 531.
b, 531c.

支持孔531bは、正面側端部531aの波形状の前寄り部分に形成され、その背面側
には内カバー部材520の短締結部525を締結固定するビスが通る貫通孔531b1が
形成される。即ち、支持孔531bの背後においてビスが締結固定されるので、支持孔5
31b付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531bが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531b is formed in the front part of the wave-shaped front end 531a, and a through hole 531b1 is formed on the rear side thereof, through which a screw passes to fasten the short fastening portion 525 of the inner cover member 520. That is, since the screw is fastened behind the support hole 531b, the support hole 531b is
Even if a load is applied to the vicinity of 31b, the support hole 531b can be prevented from being deformed or displaced.

支持孔531cは、正面側端部531aの波形状の後寄り部分に形成され、その背面側
には導光部材540と当接可能な位置まで延設される傾斜リブ部532が配設される。即
ち、支持孔531cの背後における剛性が傾斜リブ部532に強化されるので、支持孔5
31c付近に負荷がかけられたとしても、支持孔531cが変形したり、位置ずれしたり
することを防止することができる。
The support hole 531c is formed in a rear portion of the wave-shaped front end portion 531a, and an inclined rib portion 532 is disposed on the rear side thereof, which extends to a position where the support hole 531c can come into contact with the light guide member 540. That is, the rigidity behind the support hole 531c is strengthened by the inclined rib portion 532, so that the support hole 531c can be supported by the inclined rib portion 532.
Even if a load is applied to the vicinity of support hole 531c, deformation or displacement of support hole 531c can be prevented.

なお、本体板部531は、上下方向における支持孔531bと支持孔531cとの間の
位置に、長締結部526を挿通可能な大きさで左右方向に穿設される貫通孔531dを備
える。長締結部526が貫通孔531dに挿通されることにより、内カバー部材520と
内レンズ部材530との位置合わせを行うことができる。
The main body plate portion 531 includes a through hole 531d drilled in the left-right direction at a position between the support holes 531b and 531c in the up-down direction and large enough to insert the long fastening portion 526. By inserting the long fastening portion 526 into the through hole 531d, the inner cover member 520 and the inner lens member 530 can be aligned.

傾斜リブ部532は、内カバー部材520の連結板部521cに対応する位置(右側位
置)に配置され、連結板部521cの上下縁部から右方に延設される一対の上下板部53
2aと、それら一対の上下板部532aの間を上下方向に連結する複数の補強板部532
bと、を主に備える。
The inclined rib portion 532 is disposed at a position (right side position) corresponding to the connecting plate portion 521c of the inner cover member 520, and is disposed between the pair of upper and lower plate portions 53 extending rightward from the upper and lower edges of the connecting plate portion 521c.
2a and a plurality of reinforcing plate portions 532 that connect the pair of upper and lower plate portions 532a in the vertical direction.
b.

上下板部532aは、導光部材540との間の隙間を埋める態様で延設される。即ち、
内レンズ部材530が内カバー部材520同様、背面側へ向かうにつれて左方に張り出す
形状とされている関係上、背面側へ向かうにつれて左右幅が長くなる形状(上面視で正面
側端部を先端とする三角形状)とされる。
The upper and lower plate portions 532a are extended to fill the gap between the light guide member 540 and the upper and lower plate portions 532a.
Like the inner cover member 520, the inner lens member 530 has a shape that protrudes to the left as it approaches the rear side, and therefore has a shape that becomes longer in left-right width as it approaches the rear side (a triangle shape with the front end at its tip when viewed from above).

内レンズ部材530は、開口部524を通る態様で本体板部531から左方へ張り出し
て形成される張出部533を備える。張出部533は、張り出す側とは反対側に、波状に
凸設されると共に波状の湾曲面に光を散乱させる形状が形成される光散乱部533aを備
える。
Inner lens member 530 has protruding portion 533 formed protruding leftward from main body plate portion 531 in a manner passing through opening 524. Protruding portion 533 has light scattering portion 533a, on the side opposite to the protruding side, which is provided in a wavy convex shape and has a wavy curved surface that scatters light.

導光部材540は、熱可塑性樹脂からなり、背面側に配置されるLED512aから照
射される光の進行方向を左右方向へ向け変える凹状部が格子状に配置された網点パターン
として左右両側面に形成される、いわゆる導光板である。即ち、LED512aから導光
部材540の背面側端部に照射された光の少なくとも一部は、導光部材540を介して左
右方向に向け変えられ、内レンズ部材530又は外レンズ部材550に照射される。なお
、導光部材540は、LED512aの配置(図105及び図107参照)に対応した湾
曲形状に熱曲げ加工され、厚み方向の幅寸法が、背面側(LED512a側)の端面から
、正面側の端面へ向けて徐々に先細りする形状から形成される。
The light guide member 540 is a so-called light guide plate made of thermoplastic resin, and has concave portions formed on both left and right sides as a halftone dot pattern arranged in a lattice pattern, which redirect the traveling direction of light irradiated from the LEDs 512a arranged on the back side to the left and right directions. That is, at least a part of the light irradiated from the LEDs 512a to the back side end of the light guide member 540 is redirected to the left and right directions via the light guide member 540, and is irradiated to the inner lens member 530 or the outer lens member 550. The light guide member 540 is heat-bent into a curved shape corresponding to the arrangement of the LEDs 512a (see Figures 105 and 107), and is formed into a shape in which the width dimension in the thickness direction gradually tapers from the end face on the back side (the LEDs 512a side) to the end face on the front side.

ここで、凹状部は、いわゆるエッジライト型の光源(本実施形態では、LED512a
)からの光を均一な面発光に変えるための加工部である。凹状部は、左右側から窪む切り
欠き状の凹部であり、LED512aからの入射光を反射または屈折させて、導光部材5
40の左右側面の表面から出射させる。
Here, the concave portion is a so-called edge light type light source (in this embodiment, the LED 512a
The concave portion is a notched recess recessed from the left and right sides, and reflects or refracts the incident light from the LED 512a to the light guide member 5
The light is emitted from the left and right side surfaces of 40.

本実施形態では、一例として、凹状部は、底面に対する傾斜角度45°且つ底円の直径
約1mmの円錐形状部が、約3mm間隔で格子状に分散配置されるパターンを有する型板
を熱可塑性樹脂に押し当てる(熱プレスする)ことにより形成される。LED512aか
ら照射された光の内、凹状部に到達した光は、凹状部により反射し、導光部材540の左
右側面から概略垂直な方向へ出射される。
In this embodiment, as an example, the concave portion is formed by pressing (thermally pressing) a template having a pattern in which cone-shaped portions with an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a diameter of about 1 mm at the bottom circle are distributed in a lattice shape at intervals of about 3 mm against the thermoplastic resin. Of the light irradiated from the LED 512a, the light that reaches the concave portion is reflected by the concave portion and is emitted in a substantially perpendicular direction from the left and right side surfaces of the light-guiding member 540.

本発明に用いられる熱可塑性樹脂は特に限定されないが、透明性を有するものが好まし
く、アクリル系樹脂(メタクリル系樹脂)、ポリカーボネート樹脂、ポリ塩化ビニル樹脂
、非晶性ポリエステル樹脂、非晶性オレフィン系樹脂、ポリスチレン系樹脂、AS樹脂(
アクリロニトリル、スチレン共重合化合物)を例示することができる。このうち、特にア
クリル系樹脂を用いることで、平均輝度が高く、輝度分布の低下が少ない導光部材540
を得ることができる。
The thermoplastic resin used in the present invention is not particularly limited, but is preferably transparent, and examples thereof include acrylic resins (methacrylic resins), polycarbonate resins, polyvinyl chloride resins, amorphous polyester resins, amorphous olefin resins, polystyrene resins, and AS resins (
Among these, by using an acrylic resin in particular, the light guide member 540 has a high average luminance and a small decrease in the luminance distribution.
can be obtained.

本実施形態では、導光部材540は、LED512a側端部の厚みが5mmに設定され
る。厚みを3mmから8mmまでで設定することで、LED512aからの光を効率的に
誘導できると共に、熱曲げ加工後の形状の保持性が向上し、実用的な強度を得ることがで
きる。
In this embodiment, the thickness of the light guide member 540 at the LED 512a side end is set to 5 mm. By setting the thickness to a range from 3 mm to 8 mm, the light from the LED 512a can be efficiently guided, the shape retention after the thermal bending process is improved, and practical strength can be obtained.

導光部材540は、組立状態(図86参照)において、正面側端部の形状が内レンズ部
材530の正面側端部531aよりも若干背面側へ位置ずれした波形状から形成されると
共に左右にも波打つ波形状から形成される。
In the assembled state (see Figure 86), the light-guiding member 540 has a wave-like shape in which the front end is slightly shifted toward the rear side from the front end 531a of the inner lens member 530, and also has a wave-like shape that undulates left and right.

左右の波形状については、本発明では厳密なものではない。波型の度合いについては、
とくに制限はないが、曲面部分において、曲率半径(R)が200mm以上、700mm
以下であるのが好ましい。このような曲率半径(R)とすることにより、熱曲げ加工後の
歪が少なく、実用的な機械特性を良好に保ちつつ、立体的な自由度の付与の可能なデザイ
ンを提供することができる。
The left and right wave shapes are not strictly defined in the present invention.
There are no particular restrictions, but the radius of curvature (R) of the curved surface is 200 mm or more and 700 mm or less.
By setting the radius of curvature (R) in this range, it is possible to provide a design that has little distortion after hot bending, maintains good practical mechanical properties, and allows for three-dimensional freedom.

なお、左右に波打つ波形状の詳細は後述する(図114参照)が、内カバー部材520
の連結板部521cに対応する位置で左方へ位置し、隣り合った連結板部521cに対応
する位置の間の位置で右方へ位置する(内カバー部材520から離れて位置する)態様の
波形状とされる。
The details of the wavy shape will be described later (see FIG. 114).
The corrugated shape is located to the left at a position corresponding to the connecting plate portion 521c of the connecting plate 521a and located to the right (away from the inner cover member 520) between the positions corresponding to the adjacent connecting plate portions 521c.

左右方向への波形状は、上述したように、凹状部が形成された基材を熱曲げ加工するこ
とにより形成される。本発明の熱曲げ加工の方法としては、基材となる熱可塑性樹脂の荷
重たわみ温度+10~40℃の加熱温度に加熱した状態で湾曲した凹面(雌型)と凸面(
雄型)をもつ金型に基材を押圧してなされる。より具体的には、熱可塑性樹脂がアクリル
系樹脂を主成分とする場合には、加熱温度は110℃以上、150℃以下とすることがで
きる。具体的には、130℃以上、150℃以下でなされることが好ましい。
The corrugated shape in the left-right direction is formed by hot bending the base material having the concave portions formed therein, as described above. The hot bending method of the present invention is to form a curved concave surface (female mold) and a curved convex surface (female mold) in a state where the base material is heated to a heating temperature of the deflection temperature under load of the thermoplastic resin of the base material + 10 to 40°C.
The substrate is pressed against a mold having a male mold. More specifically, when the thermoplastic resin is mainly composed of an acrylic resin, the heating temperature can be 110° C. or higher and 150° C. or lower. More specifically, the heating temperature is preferably 130° C. or higher and 150° C. or lower.

このときの基材の加熱温度は、熱可塑性樹脂の融点以下とする。加熱時の基材の温度を
荷重たわみ温度+40℃以下、かつ融点以下とすることで、基材の表面に設けられた導光
パターンの形状を崩すことがなく、熱曲げ加工の前後において光源光の反射角度が変動す
ることが抑制できる。これにより、導光板における輝度低下や輝度分布のムラを防ぐこと
ができる。また、このような加熱温度条件とすることにより、導光板への歪を抑えること
ができる。
The heating temperature of the substrate at this time is set to the melting point of the thermoplastic resin or lower. By setting the temperature of the substrate during heating to the load deflection temperature + 40°C or lower and the melting point or lower, the shape of the light guide pattern provided on the surface of the substrate is not destroyed, and the reflection angle of the light from the light source before and after the thermal bending process can be suppressed from fluctuating. This makes it possible to prevent a decrease in brightness in the light guide plate and unevenness in the brightness distribution. In addition, by setting such heating temperature conditions, distortion of the light guide plate can be suppressed.

導光部材540は、導光板を構成する湾曲板形状の本体板部541と、その本体板部5
41の上下端部から上下方向に延設されると共に外カバー部材560に締結されるネジが
挿通される締結部542と、を主に備える。
The light guide member 540 includes a curved main body plate portion 541 that constitutes a light guide plate, and the main body plate portion 5
and fastening portions 542 extending in the vertical direction from the upper and lower ends of the outer cover member 560 and through which screws are inserted to fasten the outer cover member 560.

導光部材540は、締結部542と、長締結部526から退避するための凹部541a
以外の位置では、左右方向に貫通する部分を持たない。即ち、導光部材540は、少なく
とも開口部524を左右方向で投影する投影面の内側において孔の無い一枚板で構成され
るので、開口部524を通した光による演出の演出効果を向上させることができる。導光
部材540の背面側端部は、内レンズ部材530の背面側端部とほぼ面位置とされる。
The light guide member 540 has a fastening portion 542 and a recess 541a for retracting from the long fastening portion 526.
In other positions, light guiding member 540 does not have a portion penetrating in the left-right direction. That is, light guiding member 540 is composed of a single plate without holes at least inside the projection surface onto which opening 524 is projected in the left-right direction, so that the presentation effect of the light passing through opening 524 can be improved. The rear end of light guiding member 540 is positioned approximately flush with the rear end of inner lens member 530.

外レンズ部材550は、上下に長尺の板状に形成される本体板部551と、その本体板
部551の上下端部に配設され導光部材540の締結部542が内嵌支持される内嵌部5
52と、外カバー部材560に締結されるビスが挿通される貫通孔として構成されえる複
数の挿通孔553と、それら複数の挿通孔553で囲まれる領域において右方へ張り出し
、外カバー部材越しに視認可能とされる張出部554と、内カバー部材520の長締結部
526が挿通される複数の貫通孔555と、本体板部551の背面側に突設されると共に
背面側から支持板部510を固定するネジが螺入される複数の背面締結部556と、を主
に備える。
The outer lens member 550 includes a main body plate portion 551 formed in a vertically long plate shape, and inner fitting portions 551 disposed at the upper and lower ends of the main body plate portion 551 and into which fastening portions 542 of the light guide member 540 are fitted and supported.
52, a plurality of insertion holes 553 configured as through holes through which screws fastened to the outer cover member 560 are inserted, a protrusion portion 554 that protrudes to the right in the area surrounded by the plurality of insertion holes 553 and is visible through the outer cover member, a plurality of through holes 555 through which the long fastening portions 526 of the inner cover member 520 are inserted, and a plurality of rear fastening portions 556 that protrude from the rear side of the main body plate portion 551 and into which screws that fix the support plate portion 510 from the rear side are screwed in.

外レンズ部材550は、前後端部の形状が導光部材540の前後端部の形状に倣って形
成される。即ち、外レンズ部材550は、本体板部551の正面側縁から左方へ延設され
湾曲面を構成する正面側端部551aが、導光部材540の正面側端部の形状とほぼ合致
する波形状とされ、導光部材540の正面側端部に対して正面側に若干位置ずれして配置
される。本実施形態では、導光部材540の正面側端部と、外レンズ部材550の正面側
端部551aとが、上下方向のどの位置においても前後方向に等間隔を空けて配置される
よう形成される。
The outer lens member 550 is formed such that the shapes of the front and rear end portions follow the shapes of the front and rear end portions of the light guiding member 540. That is, the outer lens member 550 has a front end portion 551a extending leftward from the front edge of the main body plate portion 551 and constituting a curved surface, which is wavy in shape substantially matching the shape of the front end portion of the light guiding member 540, and is disposed slightly shifted toward the front side with respect to the front end portion of the light guiding member 540. In this embodiment, the front end portion of the light guiding member 540 and the front end portion 551a of the outer lens member 550 are formed such that they are disposed at equal intervals in the front-rear direction at any position in the up-down direction.

正面側端部551aは、波形状を構成する曲線の前後方向への切り替え位置において、
正面側へ凸設され、組立状態(図86参照)において支持孔531b,531cに内嵌さ
れる複数の凸設部551bを備える。
The front end 551a is at a transition point in the front-rear direction of the curves that form the wave shape.
The support member 551 has a plurality of protruding portions 551b which are protruding from the front side and which are fitted into the support holes 531b, 531c in the assembled state (see FIG. 86).

正面側端部551aの導光部材540と対向配置する側の反対側の面には、正面側へ、
側面視半円状に膨出する膨出部551a1(図115(a)参照)が上下に無数に形成さ
れる。この膨出部551a1が、導光部材540の正面側端面から出射される光を散乱す
るように機能することで、LED512aが所定の間隔で離間して配置されていても、導
光部材540の正面側端面における発光を、上下に連なる帯状の発光態様とすることがで
きる。
The surface of the front end 551 a opposite to the surface facing the light guide member 540 is provided with the following:
Countless bulging portions 551a1 (see FIG. 115(a) ) that bulge out in a semicircular shape when viewed from the side are formed vertically. These bulging portions 551a1 function to scatter the light emitted from the front end face of the light-guiding member 540, so that even if the LEDs 512a are arranged at a predetermined interval, the light emitted from the front end face of the light-guiding member 540 can be in a vertically continuous band-like light emission mode.

挿通孔553は、張出部554の形状として内側(本体板部551の面の内側)に凹む
形状の凹設深部に配設される。これにより、外レンズ部材550の外カバー部材560に
対する締結を強固なものとすることができ、外レンズ部材550が外カバー部材560か
ら剥がされることを防止することができる。
The insertion hole 553 is disposed in a deep recess having a shape recessed inward (inner of the surface of the main body plate portion 551) as the shape of the protruding portion 554. This makes it possible to firmly fasten the outer lens member 550 to the outer cover member 560, and prevents the outer lens member 550 from being peeled off from the outer cover member 560.

右重板ユニット500Rでは、支持板部510と締結固定するビスが螺入する背面締結
部556が外レンズ部材550に配設され、外カバー部材560には配設されない。その
ため、外カバー部材560の配置を、支持板部510の右側縁(パチンコ機8010の外
側縁)に最大限寄せて配置することができる(ビス直径や、ビスの配置によらず配置する
ことができる)。これにより、遊技者と対向配置される領域(右パネルユニット500の
左側の領域)を拡大することができる。
In the right weight plate unit 500R, the rear fastening portion 556 into which the screw for fastening and fixing to the support plate portion 510 is screwed is disposed on the outer lens member 550, but not on the outer cover member 560. Therefore, the outer cover member 560 can be disposed as close as possible to the right edge of the support plate portion 510 (the outer edge of the pachinko machine 8010) (regardless of the screw diameter or screw arrangement). This allows the area disposed facing the player (the area on the left side of the right panel unit 500) to be expanded.

本体板部551は、導光部材540と対向配置される側の面が、導光部材540の面形
状(湾曲形状)に合わせて湾曲形成され、組立状態(図86参照)において、導光部材5
40と本体板部551とが面で当接する(図114(b)参照)。
The surface of the main body plate portion 551 facing the light guide member 540 is curved to match the surface shape (curved shape) of the light guide member 540.
40 and the main body plate portion 551 come into surface contact with each other (see FIG. 114(b)).

これにより、導光部材540が本体板部551に対して対向配置される方向に位置ずれ
することを防止することができる。加えて、本体板部551は支持板部510に直接締結
固定されているので、本体板部551を介して支持板部510と導光部材540とが位置
合わせされる。
This makes it possible to prevent the light guiding member 540 from being misaligned in the direction in which it is disposed opposite the main body plate portion 551. In addition, since the main body plate portion 551 is directly fastened and fixed to the support plate portion 510, the support plate portion 510 and the light guiding member 540 are aligned via the main body plate portion 551.

従って、支持板部510に固定される基板部材512に配設されるLED512aと、
導光部材540とが位置ずれすることを防止することができ、LED512aから導光部
材540へ光を精度よく入射させることができる。
Therefore, the LED 512a is disposed on the substrate member 512 fixed to the support plate portion 510,
This makes it possible to prevent misalignment with the light-guiding member 540, and allows light to be incident from the LEDs 512a to the light-guiding member 540 with high precision.

外カバー部材560は、上下に長尺の板状に形成される本体板部561と、その本体板
部561の上端部において、内カバー部材520の締結部522aを受け入れ可能とされ
る受入れ面であって、締結部522aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅
よりも長い横幅の長円形状で形成される長孔部を有すると共に反対側からビスが挿通され
る複数のビス受部562aを有する上側被締結部562と、本体板部561の下端部にお
いて、内カバー部材520の締結部523aを受け入れ可能とされる受入れ面であって、
締結部523aのビス孔の直径よりも若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔
形状で形成されると共に反対側からビスが挿通されるビス受部563aを有する下側被締
結部563と、本体板部561の正面側端部において、内カバー部材520の長締結部5
26を受け入れ可能とされる受入れ面であって、その長締結部526のビス孔の直径より
も若干大きな縦幅と、その縦幅よりも長い横幅の長孔形状で形成されると共に反対側から
ビスが挿通される複数のビス受部564と、外レンズ部材550の張出部554の外形よ
りも若干大きな内形で開口形成される開口部565と、本体板部561から背面側へ凸設
される複数の突出部566と、を主に備える。
The outer cover member 560 has a main body plate portion 561 formed in a vertically long plate shape, and an upper end portion of the main body plate portion 561, which has a receiving surface capable of receiving the fastening portion 522a of the inner cover member 520, the upper fastened portion 562 having an elongated hole portion having a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 522a and a horizontal width longer than the vertical width, and having a plurality of screw receiving portions 562a through which screws are inserted from the opposite side, and a receiving surface at the lower end portion of the main body plate portion 561 which is capable of receiving the fastening portion 523a of the inner cover member 520,
The lower fastening portion 563 has a screw receiving portion 563a formed in a long hole shape with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the fastening portion 523a and a horizontal width longer than the vertical width, and through which a screw is inserted from the opposite side.
26, and mainly comprises a plurality of screw receiving portions 564 formed in the shape of a long hole with a vertical width slightly larger than the diameter of the screw hole of the long fastening portion 526 and a horizontal width longer than the vertical width, through which screws are inserted from the opposite side, an opening 565 formed with an inner shape slightly larger than the outer shape of the protrusion portion 554 of the outer lens member 550, and a plurality of protrusions 566 protruding from the main body plate portion 561 toward the back side.

上側被締結部562は、上側締結部522の嵌合溝522bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝562bを備える。嵌合溝562bは、上パネルユニ
ット400の被支持溝417(図118参照)を構成する左右の爪部が嵌合される溝とし
て形成される。
The upper fastened portion 562 includes a fitting groove 562b recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 522b of the upper fastening portion 522. The fitting groove 562b is formed as a groove into which the left and right claw portions constituting the supported groove 417 (see FIG. 118) of the upper panel unit 400 are fitted.

下側被締結部563は、下側締結部523の嵌合溝523bと対応する上下位置におい
て、左右幅方向に凹設される嵌合溝563bを備える。嵌合溝563bは、被覆カバー3
70(図92参照)の支持溝376を構成する左右の爪部が嵌合される溝として形成され
る。
The lower fastening portion 563 includes a fitting groove 563b that is recessed in the left-right width direction at a vertical position corresponding to the fitting groove 523b of the lower fastening portion 523. The fitting groove 563b is formed in the covering cover 3.
The left and right claws constituting the support groove 376 of the support member 70 (see FIG. 92) are formed as grooves into which they fit.

即ち、右パネルユニット500は、上下の嵌合溝562b,563bにより上パネルユ
ニット400及び被覆カバー370と嵌合により連結される。ここで、右パネルユニット
500は、上パネルユニット400及び被覆カバー370と上下方向に面で当接するので
(図86参照)、被覆カバー370により、右パネルユニット500が正面側に張り出し
た形状であっても安定して支持することが可能となり、その安定して支持された右パネル
ユニット500により、上パネルユニット400を支持することができる。従って、上パ
ネルユニット400の許容重量を増加させることができる。
That is, the right panel unit 500 is connected to the upper panel unit 400 and the covering cover 370 by fitting with the upper and lower fitting grooves 562b, 563b. Here, the right panel unit 500 abuts on the upper panel unit 400 and the covering cover 370 with their surfaces in the up-down direction (see FIG. 86), so that the covering cover 370 can stably support the right panel unit 500 even if it has a shape that protrudes toward the front side, and the stably supported right panel unit 500 can support the upper panel unit 400. Therefore, the allowable weight of the upper panel unit 400 can be increased.

開口部565は、外レンズ部材550の張出部554が内嵌される形状で形成される(
張出部554の外形と同等の内側形状から形成される)。そのため、開口部565と張出
部554との左右方向の隙間にアクセスする経路を狭めることができるので、外レンズ部
材550を外カバー部材560から剥がす不正行為を抑制することができる。
The opening 565 is formed in a shape in which the protruding portion 554 of the outer lens member 550 is fitted (
(The opening 565 is formed from an inner shape equivalent to the outer shape of the protruding portion 554.) Therefore, the path for accessing the gap in the left-right direction between the opening 565 and the protruding portion 554 can be narrowed, so that the fraudulent act of peeling off the outer lens member 550 from the outer cover member 560 can be suppressed.

図112及び図113を参照して、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500
Rの組立方法について説明する。図112(a)は、右パネルユニット500の側面図で
あり、図112(b)は、図112(a)のCXIIb-CXIIb線における右パネル
ユニット500の部分拡大断面図であり、図113(a)は、右パネルユニット500の
側面図であり、図113(b)は、図113(a)のCXIIIb-CXIIIb線にお
ける右パネルユニット500の部分拡大断面図である。
112 and 113, the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500
We will now explain the assembly method of R. Figure 112(a) is a side view of the right panel unit 500, Figure 112(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIb-CXIIb in Figure 112(a), Figure 113(a) is a side view of the right panel unit 500, and Figure 113(b) is a partially enlarged cross-sectional view of the right panel unit 500 taken along line CXIIIb-CXIIIb in Figure 113(a).

なお、図112(a)及び図112(b)では、凸設部551bが支持孔531bの背
面側に配置される状態が図示され、図113(a)及び図113(b)では、凸設部55
1bが支持孔531bに挿通された状態が図示される。
112(a) and 112(b) show a state in which the protruding portion 551b is disposed on the rear side of the support hole 531b, and in FIG. 113(a) and 113(b) show a state in which the protruding portion 55
1b is shown inserted into the support hole 531b.

右パネルユニット500の組立は、左重板ユニット500Lの本体板部531と右重板
ユニット500Rの正面側端部551aの左側端部を左右方向で当接させた状態(図11
2(b)参照)で、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づ
け、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通することにより行うことができる
The right panel unit 500 is assembled by abutting the main body plate portion 531 of the left stacking plate unit 500L and the left end portion of the front end portion 551a of the right stacking plate unit 500R in the left-right direction (FIG. 11).
2(b)), the left stacking plate unit 500L is brought close to the front side of the right stacking plate unit 500R and the protruding portions 551b, 551c are inserted into the support holes 531b.

このように、右パネルユニット500の正面側先端において、凸設部551b,551
cを支持孔531bに挿通し嵌め合わすことで左重板ユニット500Lと右重板ユニット
500Rとが固定される構成を採用することにより、右パネルユニット500の正面側先
端の設計自由度を向上させることができる。
In this manner, the protruding portions 551b, 551c are provided at the front end of the right panel unit 500.
By adopting a configuration in which the left stacking board unit 500L and the right stacking board unit 500R are fixed by inserting and fitting c into the support hole 531b, the design freedom of the front end of the right panel unit 500 can be improved.

例えば、本実施形態では、上記構成を採用した結果、右パネルユニットの正面側端部(
導光部材540の正面側面よりも正面側)に配置され左重板ユニット500Lと右重板ユ
ニット500Rとを締結固定するネジの個数を低減することができ、それにより、ネジに
より光が遮られる領域を減らすることができるので、導光部材540の正面側端面から出
射される光を上下方向に亘る帯状に視認させ易くすることができる。
For example, in this embodiment, as a result of adopting the above-mentioned configuration, the front end portion of the right panel unit (
The number of screws that are located (located closer to the front side of the light-guiding member 540) and fasten the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R can be reduced, thereby reducing the area where light is blocked by the screws, making it easier to view the light emitted from the front end face of the light-guiding member 540 in a band-like shape extending in the vertical direction.

また、例えば、本実施形態では、右パネルユニット500の正面側先端において左重板
ユニット500Lと右重板ユニット500Rとを締結固定するネジ(締結箇所)を減らし
たことにより、締結時に誤って導光部材540に負荷が与えられることで導光部材540
が破損する虞がある範囲を減らすことができる。そのため、導光部材540を、右パネル
ユニット500の正面側先端付近(先細り先端付近)まで配置可能な範囲を広げることが
できる。これにより、導光部材540が右パネルユニット500の正面側先端付近におい
て途切れて視認されることを防止することができる。
In addition, for example, in this embodiment, the number of screws (fastening points) that fasten the left stacking board unit 500L and the right stacking board unit 500R at the front end of the right panel unit 500 is reduced, so that a load may be applied to the light guide member 540 by mistake during fastening.
Therefore, the range in which the light guide member 540 can be arranged can be expanded up to the vicinity of the front end of the right panel unit 500 (near the tapered end). This makes it possible to prevent the light guide member 540 from being visually interrupted near the front end of the right panel unit 500.

なお、左重板ユニット500Lを右重板ユニット500Rの正面側から近づけ、凸設部
551b,551cを支持孔531bに挿通する時には、左重板ユニット500Lの内レ
ンズ部材530の傾斜リブ部532と、右重板ユニット500Rの導光部材540とが、
前後方向に沿って互いに平行な関係の面を構成し、その面同士で当接可能な位置関係とさ
れる。即ち、傾斜リブ部532と導光部材540との当接面が、左重板ユニット500L
を右重板ユニット500Rに対して前後方向に移動させる際の案内面(ガイド)として機
能するので、右パネルユニット500の組立を容易に行うことができる。
In addition, when the left stacking plate unit 500L is brought close to the right stacking plate unit 500R from the front side and the protruding portions 551b, 551c are inserted into the support holes 531b, the inclined rib portion 532 of the inner lens member 530 of the left stacking plate unit 500L and the light guide member 540 of the right stacking plate unit 500R are
The inclined rib portion 532 and the light guide member 540 are in contact with each other. That is, the inclined rib portion 532 and the light guide member 540 are in contact with each other.
This functions as a guide surface (guide) when moving the right weight plate unit 500R in the forward/backward direction, making it easy to assemble the right panel unit 500.

ここで、メンテナンス等で、右パネルユニット500を分解する際の方法について説明
する。右パネルユニット500は、上述したように、支持板部510に左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rがそれぞれ締結固定により組み付けられるところ、そ
の組み付けの手順は、少なくとも2通りの手順が考えられる。
Here, a method for disassembling the right panel unit 500 for maintenance or the like will be described. As described above, the right panel unit 500 is made by mounting the left stacking plate unit 5
The right and left weight plate units 500L and 500R are assembled by fastening, and there are at least two possible assembly procedures.

1つ目の手順は、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを互いに締結固
定した後で、支持板部510に締結固定する方法であり、2つ目の手順は、右重板ユニッ
ト500Rを単独で支持板部510に締結固定し、その後、左重板ユニット500Lを右
重板ユニット500Rに近づけ、凸設部551b,551cを支持孔531bに挿通し、
左重板ユニット500Lを右重板ユニット500R及び支持板部510とそれぞれ締結固
定する方法である。そして、この2通りの手順は、右パネルユニット500の分解時にも
同様に採用することができる。
The first procedure is a method in which the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R are fastened to each other and then fastened to the support plate portion 510. The second procedure is a method in which the right stacking plate unit 500R is fastened to the support plate portion 510 alone, and then the left stacking plate unit 500L is brought closer to the right stacking plate unit 500R, and the protruding portions 551b, 551c are inserted into the support holes 531b,
These are methods for fastening and fixing the left stacking plate unit 500L to the right stacking plate unit 500R and the support plate portion 510. These two procedures can also be used when disassembling the right panel unit 500.

このように、2通りの手順で組み付け、分解を行うことができるので、メンテナンス等
を行う作業者は、交換が必要な部品の箇所により、どちらの手順で右パネルユニット50
0を分解、組み付けを行うかを選択することができ、作業時間の短縮を図ることができる
In this way, since the right panel unit 50 can be assembled and disassembled in two different procedures, a worker performing maintenance or the like can select which procedure to use depending on the part that needs to be replaced.
It is possible to select whether to disassemble or assemble the 0, thereby shortening the work time.

なお、どちらの手順で分解する場合であっても、左重板ユニット500L及び右重板ユ
ニット500Rの分解のためには、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500R
を面方向に互いにスライドする必要がある。凸設部551b,551cと支持孔531b
との嵌合を解除する必要があるからである。そして、左重板ユニット500L及び右重板
ユニット500Rを面方向に互いにスライドする際には、少なくともどちらか一方を支持
板部510から分解する必要がある。
Regardless of which procedure is used for disassembly, in order to disassemble the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R,
The protrusions 551b and 551c and the support hole 531b must slide relative to each other in the planar direction.
In order to slide the left stacking plate unit 500L and the right stacking plate unit 500R relative to each other in the planar direction, at least one of them needs to be disassembled from the support plate portion 510.

このように、凸設部551b,551cと支持孔531bとを嵌合する構成は、右パネ
ルユニット500をパチンコ機8010(図86参照)の外方からこじ開けて(分解して
)、右パネルユニット500の内部を伝ってパチンコ機8010の内部に進入する不正行
為の防止に役立っている。
In this manner, the configuration in which the protrusions 551b, 551c are fitted into the support hole 531b helps to prevent fraudulent activity of prying open (disassembling) the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010 (see Figure 86) and entering the interior of the pachinko machine 8010 by climbing inside the right panel unit 500.

即ち、右パネルユニット500の正面側部分をビスの締結で固定する場合には、そのビ
スを取り外すことで、容易に右パネルユニット500を分解でき、不正行為を容易に行う
ことができる一方で、本実施形態のように、右パネルユニット500の左重板ユニット5
00L及び右重板ユニット500Rが支持板部510の背面側から挿通されるネジで支持
板部510に締結固定され、そのネジを正面枠14(図104参照)の背面側から取り外
さなければ、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを分解することが困難
な構成とすることで、パチンコ機8010の外方から右パネルユニット500を分解する
ことを困難とすることができる。従って、右パネルユニット500の内部を伝ってパチン
コ機8010の内部に進入する不正行為を防止することができる。
That is, when the front side portion of the right panel unit 500 is fixed by fastening screws, the right panel unit 500 can be easily disassembled by removing the screws, and fraudulent acts can be easily performed. On the other hand, when the left stacking board unit 5
The left and right weight plate units 500L and 500R are fastened to the support plate unit 510 with screws inserted from the rear side of the support plate unit 510, and the left and right weight plate units 500L and 500R are configured to be difficult to disassemble unless the screws are removed from the rear side of the front frame 14 (see FIG. 104), making it difficult to disassemble the right panel unit 500 from the outside of the pachinko machine 8010. This makes it possible to prevent fraudulent activity of entering the interior of the pachinko machine 8010 by climbing inside the right panel unit 500.

図114を参照して、右パネルユニット500の導光部材540の形状および、演出に
おける効果について説明する。図114(a)は、右パネルユニット500の側面図であ
り、図114(b)は、右パネルユニット500の背面図であり、図114(c)は、右
パネルユニット500の側面図である。なお、図114(a)から図114(c)では、
支持板部510の図示が省略される。
The shape of the light-guiding member 540 of the right panel unit 500 and its effect on the presentation will be described with reference to Fig. 114. Fig. 114(a) is a side view of the right panel unit 500, Fig. 114(b) is a rear view of the right panel unit 500, and Fig. 114(c) is a side view of the right panel unit 500. Note that in Figs. 114(a) to 114(c),
The support plate portion 510 is omitted in the illustration.

導光部材540には、支持板部510のLED512a(図105参照)から発される
光が背面側から照射され、導光部材540に入射された光は、導光部材540の作用によ
り、左右方向に向け変えられる。この時、光は導光部材540の面と直交する方向に出射
される。
Light emitted from LEDs 512a (see FIG. 105) of the support plate portion 510 is irradiated onto the light-guiding member 540 from the rear side, and the light incident on the light-guiding member 540 is redirected to the left and right by the action of the light-guiding member 540. At this time, the light is emitted in a direction perpendicular to the surface of the light-guiding member 540.

導光部材540は左右方向に波打つ湾曲形状とされる(図114(b)参照)ので、凹
面形状を形成する側は光が集光し、凸面形状を形成する側は光が拡散される。例えば、複
数の開口部524の内、最も上方に配置される開口部524と対応する位置において、導
光部材540は開口部524側(左側)が曲率半径R1の凹面形状とされるので、導光部
材540から開口部524側へ出射される光を集光させて演出することができる。これに
より、開口部524を通して視認される光の強度を向上させることができる。
Since the light guide member 540 has a curved shape that undulates in the left-right direction (see FIG. 114(b)), the side that forms the concave shape focuses light, and the side that forms the convex shape diffuses light. For example, at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the multiple openings 524, the light guide member 540 has a concave shape with a curvature radius R1 on the opening 524 side (left side), so that the light emitted from the light guide member 540 to the opening 524 side can be focused to produce an effect. This can improve the intensity of the light visually recognized through the opening 524.

加えて、その反対側(右側)は凸面形状とされるので、複数の開口部524の内、最も
上方に配置される開口部524と対応する位置において、導光部材540から外レンズ部
材550側へ出射される光を拡散させ、演出に用いることができる。
In addition, since the opposite side (right side) is made convex, the light emitted from the light-guiding member 540 toward the outer lens member 550 can be diffused at a position corresponding to the uppermost opening 524 among the multiple openings 524 and used for presentation purposes.

このように、本実施形態では、上下位置が同じであっても、導光部材540を境に左右
で実行される光の演出の態様(集光されるか、拡散されるか)に違いを設けることができ
、演出効果を向上させることができる。
In this manner, in this embodiment, even if the top and bottom positions are the same, it is possible to create a difference in the manner in which the light is produced (whether the light is concentrated or diffused) on the left and right sides of the light-guiding member 540, thereby improving the production effect.

なお、光の演出の態様の違いは、導光部材540の湾曲形状によってのみ生じるもので
は無く、種々の態様が例示される。例えば、導光部材540に切り欠かれる凹状部の形状
を領域によって分けたり、導光部材540の厚みを領域によって分けたりすることによっ
ても、左右両面における光の演出の態様を異ならせることができる。
The difference in the manner of light presentation is not only caused by the curved shape of the light-guiding member 540, but various other manners are exemplified. For example, the manner of light presentation on both the left and right sides can be made different by dividing the shape of the concave portion cut into the light-guiding member 540 into different regions or by dividing the thickness of the light-guiding member 540 into different regions.

導光部材540は、開口部524と対向する位置において、常に開口部524側が凹面
形状に形成され、その凹面形状の曲率半径は、開口部524の大きさに対応して変化する
。即ち、上3箇所の開口部524について、開口部524が上側へ向かう程、上下幅が大
きくされることに対応して、導光部材540の凹面の曲率半径も、上から2個目の開口部
524に対応する位置における曲率半径R2の方が、曲率半径R1よりも短くされ(R1
>R2)、同様に、上から3個目の開口部524に対応する位置における曲率半径R3の
方が、曲率半径R2よりも短くされる(R1>R2>R3)。
The light guide member 540 is always formed with a concave shape on the opening 524 side at a position facing the opening 524, and the radius of curvature of the concave shape changes according to the size of the opening 524. That is, for the top three openings 524, the vertical width increases as the opening 524 approaches the upper side, and accordingly, the radius of curvature of the concave surface of the light guide member 540 at the position corresponding to the second opening 524 from the top is set shorter than the radius of curvature R1 (R1
>R2), and similarly, the radius of curvature R3 at a position corresponding to the third opening 524 from the top is made shorter than the radius of curvature R2 (R1 >R2 >R3).

これにより、基板部材512に配置されるLED512aの配設間隔に変化が無い場合
であっても、開口部524毎に集光される光を出射するLED512aの個数が異なるの
で、開口部524を通して視認される光の光量を、開口部524毎に変化させることがで
きる。即ち、本実施形態によれば、上側の開口部524の方が、下側の開口部524に比
較して、視認される光の光量を大きくすることができる。
As a result, even if there is no change in the arrangement interval of the LEDs 512a arranged on the substrate member 512, the number of LEDs 512a that emit light to be concentrated for each opening 524 is different, so that the amount of light visually recognized through the openings 524 can be changed for each opening 524. That is, according to this embodiment, the amount of light visually recognized can be made greater for the upper openings 524 than for the lower openings 524.

また、一番下の開口部524、即ち、上から4個目の開口部524に対応する位置にお
ける曲率半径R4は、曲率半径R1と同等に形成される(R4≒R1)と共に、凹面の中
心から出る法線が若干斜め上を向く形状とされる。そのため、上下端の開口部524を通
して視認される光の光量を強めにでき、光の演出にメリハリをつけることができると共に
、一番下の開口部524を通して出射される光を遊技者の目線へ向けて上向きに出射する
ことができる。
In addition, the radius of curvature R4 at the bottom opening 524, i.e., the position corresponding to the fourth opening 524 from the top, is formed to be equal to the radius of curvature R1 (R4 ≒ R1), and the normal line from the center of the concave surface is shaped to face slightly diagonally upward. Therefore, the amount of light visible through the openings 524 at the top and bottom ends can be intensified, the light presentation can be made more vivid, and the light emitted through the bottom opening 524 can be emitted upward toward the player's line of sight.

各開口部524の上下幅W1~W4が、図114(c)に示すように、開口部524の
上辺の中点と、下辺の中点とを側面視で結ぶ長さとして図示される。曲率半径R1の部分
と対向配置される開口部524の幅が上下幅W1であり、曲率半径R2の部分と対向配置
される開口部524の幅が上下幅W2であり、曲率半径R3の部分と対向配置される開口
部524の幅が上下幅W3であり、曲率半径R4の部分と対向配置される開口部524の
幅が上下幅W4である。
114(c), the vertical widths W1 to W4 of each opening 524 are illustrated as the length connecting the midpoint of the upper side and the midpoint of the lower side of opening 524 in a side view. The width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R1 is vertical width W1, the width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R2 is vertical width W2, the width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R3 is vertical width W3, and the width of opening 524 arranged opposite the portion with radius of curvature R4 is vertical width W4.

本実施形態では、各開口部524の内、下の開口部524程、上下幅W1~W4が縮小
される態様で形成される(W1>W2>W3>W4)。即ち、曲率半径R1~R3の部分
において、曲率半径R1~R3の大小関係と、開口部524の上下幅W1~W3の大小関
係とを関係づけている。これにより、光の集光の度合いが弱い箇所(例えば、曲率半径R
1の部分)においては開口部524の上下幅W1が大きくし開口部524に光が十分入射
するようにする一方、光の集光の度合いが強い箇所(例えば、曲率半径R3の部分)にお
いては開口部524の上下幅W3を上下幅W1に比較して小さくし、開口部524に光が
入射しすぎることを避けている。従って、本実施形態の構成により、開口部524毎の発
光態様を均一化することができる。
In this embodiment, the openings 524 are formed such that the vertical widths W1 to W4 of the openings 524 are smaller toward the bottom (W1>W2>W3>W4). That is, in the portions of the radii of curvature R1 to R3, the magnitude relationship of the radii of curvature R1 to R3 is related to the magnitude relationship of the vertical widths W1 to W3 of the openings 524. This allows the light to be focused more easily in the portions where the degree of light concentration is weak (for example, the portions of the radii of curvature R
In a portion where the degree of light concentration is high (e.g., a portion of radius of curvature R3), the vertical width W3 of the opening 524 is made smaller than the vertical width W1 to prevent too much light from being incident on the opening 524. Therefore, with the configuration of this embodiment, the light emission mode of each opening 524 can be made uniform.

なお、図114(b)に示す各曲率半径R1~R4の中心点は、導光部材540の左方
に出射される光の焦点に対応する点であり、上下方向において各上下幅W1~W4の略中
間位置に配置される。
The center points of the radii of curvature R1 to R4 shown in FIG. 114(b) correspond to the focal points of the light emitted to the left of the light-guiding member 540, and are located at approximately the middle positions of the vertical widths W1 to W4 in the vertical direction.

導光部材540は、開口部524の境目の領域KEにおいて、左側へ凸面形状とされる
。ここで、領域KEは、前後方向に延びる帯状の領域であって、上下端が隣り合う開口部
524と干渉しない領域として定義される。即ち、図114(c)に示すように、領域K
Eの上端は、その上方に隣設される開口部524の下端と一致し、領域KEの下端は、そ
の下方に隣設される開口部524の上端と一致する。従って、領域KEに、LED512
aから前後方向に照射された光は、右パネルユニット500の左側面視(図114(c)
参照)において、連結板部521cに隠された状態で進行する。
The light guide member 540 has a leftward convex shape in an area KE at the boundary of the opening 524. Here, the area KE is defined as a strip-shaped area extending in the front-rear direction, and the upper and lower ends do not interfere with the adjacent openings 524. That is, as shown in FIG. 114(c), the area K
The upper end of the region E coincides with the lower end of the opening 524 adjacent thereto above, and the lower end of the region KE coincides with the upper end of the opening 524 adjacent thereto below.
The light irradiated from a in the front-rear direction is the light irradiated from the right panel unit 500 as viewed from the left side (FIG. 114(c)
521c) proceeds while being hidden by the connecting plate portion 521c.

領域KEにおいては、内レンズ部材530へ向けて出射された光は内カバー部材520
の連結板部521cに遮られることとなるので、集光の作用を低くしたとしても、遊技者
に視認される光の光量の差は少ない。
In the region KE, the light emitted toward the inner lens member 530 is reflected by the inner cover member 520.
Since the light is blocked by the connecting plate portion 521c, even if the light collecting effect is reduced, the difference in the amount of light visible to the player is small.

一方で、領域KEにおいて平坦面では無く左側へ凸面形状とすることで、導光部材54
0の形状を角部の無い湾曲形状から形成でき、応力集中を防止することができるので、導
光部材540の耐久性を向上させることができる。
On the other hand, by making the region KE not flat but convex to the left, the light guide member 54
Since the shape of the light guide member 540 can be formed in a curved shape without corners and stress concentration can be prevented, the durability of the light guide member 540 can be improved.

また、領域KEにおいて左側へ凸面形状とすることで、右側に凹面形状を形成すること
ができ、外カバー部材560の開口部565の内側で光が拡散される部分と光が集光され
る部分を形成することができる。これにより、開口部565を通して視認される光の演出
の演出効果を向上させることができる。
In addition, by forming the region KE in a convex shape toward the left side, a concave shape can be formed on the right side, and a portion where light is diffused and a portion where light is concentrated can be formed inside the opening 565 of the outer cover member 560. This can improve the effect of the light presentation visually recognized through the opening 565.

即ち、領域KEにLED512aから光を入射させるか否かによって、開口部524を
通して視認される光に変化が生じることは抑制しながら、開口部565を通して視認され
る光に変化を生じさせることができる。
In other words, depending on whether or not light is incident on area KE from LED 512a, it is possible to suppress any change in the light viewed through opening 524 while causing a change in the light viewed through opening 565.

例えば、領域KEに光を入射させるLED512aをOFFにし、それ以外のLED5
12aをONとすることによっても、開口部524及び開口部565の内側に隙間なく光
を照射することは可能である。この時、領域KEの上下において導光部材540の右側の
形状が凹面形状とされることにより、領域KEの上下位置から右方に出射された光は外カ
バー部材560の右方で交わることとなるので、領域KEにおいて外レンズ部材550が
暗く視認されることを防止することができる。
For example, the LED 512a that emits light into the area KE is turned off, and the other LEDs 5
By turning on 12a, it is also possible to irradiate light without gaps to the inside of the opening 524 and the opening 565. At this time, by making the right side of the light guide member 540 above and below the area KE have a concave shape, the light emitted to the right from the upper and lower positions of the area KE intersects with the right side of the outer cover member 560, so that it is possible to prevent the outer lens member 550 from being visually perceived as dark in the area KE.

加えて、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONとすること
によって、領域KEから出射された光が集光し、エッジ状に発光させ、そのエッジにおい
て遊技者に視認される光量を大きくすることができる。従って、張出部554(図106
参照)の発光態様にメリハリをつけることができる。
In addition, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the light emitted from the area KE is concentrated and emitted in an edge shape, and the amount of light visible to the player at the edge can be increased.
This can add some contrast to the lighting pattern of the LED (see reference).

なお、開口部524の境目の部分において導光部材540を平坦面として構成しても良
い。この場合には、領域KEの内側に対応する位置に配置されるLED512aをONと
することによって、張出部554(図106参照)の対応する箇所(領域KEに相当する
箇所)を帯状に発光させることができる。
The light-guiding member 540 may be configured to have a flat surface at the boundary of the opening 524. In this case, by turning on the LED 512a arranged at a position corresponding to the inside of the area KE, the corresponding area (the area corresponding to the area KE) of the protruding portion 554 (see FIG. 106) can be made to emit light in a band shape.

領域KEは、その上下の部分に比較して、右パネルユニット500の前後幅が短くされ
る(LED512aからの距離が短くされる)。従って、領域KEに入射された光は、光
量が弱くても、前端部に到達し易い。この前端部に到達する光を利用して演出を行っても
良い。
The area KE is shorter in the front-to-rear width of the right panel unit 500 (the distance from the LED 512a is shorter) than the areas above and below it. Therefore, even if the light incident on the area KE is weak, it is likely to reach the front end. The light that reaches the front end may be used to create a visual effect.

即ち、連結板部521c越しには視認できないが、内レンズ部材530の正面側端部5
31a(図105参照)越しには視認できる(右パネルユニット500の正面側から視認
できる)光の演出を用意し、その演出の大当たり期待度を高く設定することによって、遊
技者の目の位置を、右パネルユニット500の正面側端部よりも遊技盤13から離れる側
へ移動させることができる。これにより、遊技者の目が疲れる度合いを下げることができ
、遊技者は、長時間の遊技をストレスなく行うことができる。
That is, although it cannot be seen through the connecting plate portion 521c, the front end portion 5
By providing a light effect that can be seen through 31a (see FIG. 105) (visible from the front side of the right panel unit 500) and setting the probability of a big win for that effect high, the player's eye position can be shifted away from the game board 13 from the front end of the right panel unit 500. This reduces the degree to which the player's eyes get tired, allowing the player to play for long periods of time without stress.

ここで、領域KEに入射された光は、左側面から視認する場合には連結板部521cに
遮られる一方、右側面からは外レンズ部材550(図106参照)を通して遊技者に視認
される。従って、右パネルユニット500の左側で座り、パチンコ機8010を遊技する
遊技者に対しては視認されずに、右パネルユニット500を右側から視認する店員に対し
ては視認可能な光による報知を行うことができる。
Here, the light incident on the area KE is blocked by the connecting plate portion 521c when viewed from the left side, but is visible to the player from the right side through the outer lens member 550 (see FIG. 106). Therefore, a notification can be given by light that is not visible to the player sitting to the left of the right panel unit 500 and playing the pachinko machine 8010, but is visible to the store clerk viewing the right panel unit 500 from the right side.

これにより、不正行為を行っている遊技者に気づかれない一方で、店員は容易に気づく
ことができるエラー報知を実行することができるので、不正行為を行っている遊技者が逃
亡を図ることを防止することができる。
This allows an error notification to be executed that is not noticed by the player committing fraud but can be easily noticed by a store clerk, thereby preventing the player committing fraud from trying to escape.

なお、右パネルユニット500の左右形状を反転させることによって、領域KEにおけ
る光の演出を、遊技者にのみ視認可能であって、店員からは見えないものとしても良い。
Furthermore, by inverting the left-right shape of the right panel unit 500, the light effects in area KE may be visible only to the player and not to store clerks.

図115(a)は、導光部材540の側面模式図であり、図115(b)は、図115
(a)のCXVb-CXVb線における導光部材540の断面図である。
FIG. 115( a ) is a schematic side view of the light-guiding member 540 , and FIG. 115( b ) is a schematic side view of the light-guiding member 540 .
5A is a cross-sectional view of the light-guiding member 540 taken along line CXVb-CXVb in FIG.

導光部材540は、LED512a側の端面(厚さ約5mm)から、正面側へ向けて徐
々に先細りする形状とされる。なお、導光部材540の正面側の最大端部(LED512
aから最も離れる部分)は、機械的強度を保つ目的から3mmで設計され、上下方向の全
領域に亘って同様の勾配で左右幅寸法が縮小する。
The light guide member 540 is gradually tapered from the end face (thickness: about 5 mm) on the LED 512a side toward the front side.
The width of the inner wall ...

従って、導光部材540の正面側端面は同様の幅寸法(厚さ)には形成されない。即ち
、内レンズ部材530の支持孔531b(図111参照)と対向配置される部分の端面の
方が、支持孔531c(図111参照)と対向配置される部分の端面に比較してLED5
12a側の端面からの距離が長くなることから、余計に先細りし、幅寸法(厚さ)が薄く
なる。こうすることで、支持孔531b付近で視認される発光態様と、支持孔531c付
近で視認される発光態様との差を抑えることができる。
Therefore, the front end surface of the light guide member 540 is not formed to have the same width dimension (thickness). That is, the end surface of the portion arranged to face the support hole 531b (see FIG. 111) of the inner lens member 530 is larger than the end surface of the portion arranged to face the support hole 531c (see FIG. 111) of the LED 5
Since the distance from the end face on the 12a side becomes longer, the taper becomes even thinner and the width dimension (thickness) becomes thinner. This makes it possible to reduce the difference between the light emission pattern seen near the support hole 531b and the light emission pattern seen near the support hole 531c.

ここで、本実施形態では、支持孔531c付近が支持孔531b付近の部分に上下で挟
まれて背面側に窪んだ位置に配置されるので、前後方向の距離の違い及び支持孔531b
付近の部分が作る影により、支持孔531c付近の部分の方が支持孔531b付近に比較
して暗く視認され易い。
In this embodiment, the vicinity of the support hole 531c is sandwiched between the vicinity of the support hole 531b and the upper and lower parts and disposed at a recessed position on the rear side.
Due to the shadow cast by the surrounding areas, the area near the support hole 531c tends to be visually perceived as darker than the area near the support hole 531b.

これに対して、本実施形態では、支持孔531bと対向配置される部分の導光部材54
0の端面に比較して、支持孔531cと対向配置される部分の導光部材540の端面の方
が、幅寸法(厚さ)が大きく形成されることから、LED512aから照射される光を受
けて発光する面の面積を大きく確保することができる。
In contrast, in this embodiment, the portion of the light guide member 54 that faces the support hole 531b
Since the end face of the light-guiding member 540 located opposite the support hole 531c is formed with a larger width dimension (thickness) than the end face of the light-guiding member 540 located opposite the support hole 531c, a larger area of the surface that receives and emits light from the light irradiated from the LED 512a can be ensured.

従って、複数のLED512aのうち、どのLED512aから照射される光の光量も
同じであるとしても、支持孔531c付近の部分において視認される光量を、支持孔53
1b付近の部分で視認される光量を大きくでき、前後方向の距離の違いや、影により暗く
なる程度を和らげることができる。これにより、内レンズ部材530の正面側端部531
aを最前面として、右パネルユニット500の正面側端部において視認される発光の程度
を、上下に亘って一様にし易く(強弱の差を小さく)することができる。
Therefore, even if the amount of light emitted from each of the LEDs 512a is the same, the amount of light visually recognized in the vicinity of the support hole 531c is different from the amount of light visually recognized in the vicinity of the support hole 531c.
The amount of light that is visible in the area near the front end 531 of the inner lens member 530 can be increased, and the degree of darkness due to differences in distance in the front-rear direction and shadows can be mitigated.
With a being the foremost surface, the degree of light emission visible at the front end of the right panel unit 500 can be made uniform across the top and bottom (the difference in intensity can be made smaller).

図116は、右パネルユニット500の部分背面図である。なお、図116では、支持
板部510の図示が省略され、導光部材540が視認可能とされる。また、図116では
、導光部材540を通して出射される光の経路(進行方向)の一例が想像線の矢印で図示
される。
Fig. 116 is a partial rear view of the right panel unit 500. Note that in Fig. 116, the illustration of the support plate portion 510 is omitted, and the light guiding member 540 is visible. Also, in Fig. 116, an example of a path (traveling direction) of light emitted through the light guiding member 540 is illustrated by an imaginary arrow.

図116に示すように、導光部材540から内レンズ部材530へ向けて出射される光
は、導光部材540が湾曲形成される効果として集光され、内レンズ部材530を通過す
ることで若干拡散され、外部へ進行する。
As shown in FIG. 116, light emitted from light-guiding member 540 toward inner lens member 530 is concentrated as a result of light-guiding member 540 being curved, and is slightly diffused as it passes through inner lens member 530 before proceeding to the outside.

逆に、外レンズ部材550へ向けて出射される光は、導光部材540が湾曲形成される
効果として拡散される。そのため、導光部材540へ入射する光を発生させるLED51
2aの配置は一定としながら、導光部材540の両面で、発光態様(粗密、明暗)を異な
らせることができる。換言すれば、LED521aの配置間隔から予想される発光態様と
は異なる発光態様で、遊技者に光を視認させることができる。
On the other hand, the light emitted toward the outer lens member 550 is diffused due to the effect of the light guide member 540 being curved.
While the arrangement of the LEDs 521a is constant, the light emission pattern (denseness, brightness) can be made different on both sides of the light-guiding member 540. In other words, it is possible to allow the player to visually recognize light in a light emission pattern different from the light emission pattern expected from the arrangement interval of the LEDs 521a.

また、内レンズ部材530側(遊技者側)へ向けて出射される光は、内レンズ部材53
0が、図115(b)に示すように湾曲形成されることにより、真横では無く、遊技者側
に屈折される(図115(b)の想像線の矢印参照。図115(b)の想像線の矢印は、
導光部材540を通過する光の進行方向の一例を示す)。これにより、遊技者に光を視認
させやすくすることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
In addition, the light emitted toward the inner lens member 530 side (the player side) is
115(b) is curved, so that the light is not directed straight to the side, but is deflected toward the player (see the imaginary arrow in FIG. 115(b)). The imaginary arrow in FIG. 115(b) indicates that
(An example of the direction of travel of light passing through the light-guiding member 540 is shown.) This makes it easier for the player to see the light, and improves the effect of the light-emitting presentation.

図100及び図101に戻って説明する。上パネルユニット400は、上辺板部材14
eを介して本体枠14aに締結固定されると共に、その右端下部において右パネルユニッ
ト500の上端部に配置される嵌合溝522b,562b(図108及び図109参照)
に嵌合され、下側から支持されるユニットであって、正面枠14の上端部に配置される。
Returning to FIG. 100 and FIG. 101, the upper panel unit 400 is made of an upper side plate member 14.
e, and the right panel unit 500 is fastened to the main body frame 14a through the fitting grooves 522b, 562b (see Figures 108 and 109) disposed at the upper end of the right panel unit 500 at its lower right end.
It is a unit that is fitted into and supported from below, and is disposed at the upper end of the front frame 14.

図117は、上パネルユニット400の分解正面斜視図であり、図118は、上パネル
ユニット400の分解背面斜視図である。図117及び図118に示すように、上パネル
ユニット400は、上辺板部材14eにスピーカー組立体450を挟んで締結固定される
(図100参照)上側枠部材410と、その上側枠部材410の正面側に配置され、上側
枠部材410に締結固定される電飾ユニット401と、上側枠部材410の背面側に配設
され、上側枠部材410及び上辺板部材14eに挟持されるスピーカー組立体450と、
を主に備える。なお、図117及び図118では、スピーカー組立体450の図示が省略
される(図100及び図101参照)。
Fig. 117 is an exploded front perspective view of the upper panel unit 400, and Fig. 118 is an exploded rear perspective view of the upper panel unit 400. As shown in Figs. 117 and 118, the upper panel unit 400 includes an upper frame member 410 (see Fig. 100) fastened to an upper edge plate member 14e with a speaker assembly 450 sandwiched therebetween, an illumination unit 401 disposed on the front side of the upper frame member 410 and fastened to the upper frame member 410, a speaker assembly 450 disposed on the rear side of the upper frame member 410 and sandwiched between the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14e,
117 and 118, the speaker assembly 450 is omitted (see FIGS. 100 and 101).

電飾ユニット401は、正面側面に機種名等を示す装飾がされるユニットであって、L
EDが複数配置された基板が内包される。内包されるLEDが光を出射することにより、
光による演出を行う。
The illumination unit 401 is a unit that displays the model name, etc. on the front side.
The LEDs emit light, and the LEDs emit light.
The show will be performed using light.

電飾ユニット401は、光透過性の樹脂材料から箱状に形成される本体部402と、そ
の本体部402の背面外壁部において波状に形成される波状壁部403と、その波状壁部
403の下縁から背面側へ横長の板状に延設される板状部404と、その板状部404の
上方において波状壁部403から背面側へ筒状に突出する部分であって筒状の内側形状が
波状壁部403を貫通して形成される筒状部405と、本体部402の背面側に配設され
ると共に上側枠部材410に挿通されたネジが締結される複数の締結部406と、を主に
備える。
The illuminated unit 401 mainly comprises a main body 402 formed in a box shape from a light-transmitting resin material, a corrugated wall portion 403 formed in a corrugated shape on the rear outer wall portion of the main body 402, a plate-like portion 404 extending in a horizontally elongated plate shape from the lower edge of the corrugated wall portion 403 to the rear side, a tubular portion 405 above the plate-like portion 404 which protrudes in a cylindrical shape from the corrugated wall portion 403 to the rear side and has a cylindrical inner shape formed by penetrating the corrugated wall portion 403, and a plurality of fastening portions 406 arranged on the rear side of the main body 402 and into which screws inserted into the upper frame member 410 are fastened.

本体部402は、前後それぞれの皿状部材が開放側を重ね合わせる態様で箱状に形成さ
れ、内部に空間が形成される。なお、内包されるLEDは、電子基板に配設されており、
その電子基板は本体部402に固定されている。
The main body 402 is formed in a box shape with the open sides of the front and rear dish-shaped members overlapping each other, forming a space inside. The LEDs contained therein are mounted on an electronic board.
The electronic board is fixed to the main body 402 .

波状壁部403は、上側枠部材410の正面側壁に形成される波状壁部412と噛み合
うことで、左右方向の組み付け位置を容易に定め、上側枠部材410への電飾ユニット4
01の組み付けの作業性を向上させる部分である。
The corrugated wall portion 403 is engaged with a corrugated wall portion 412 formed on the front side wall of the upper frame member 410, so that the installation position in the left-right direction can be easily determined, and the illumination unit 4 is easily attached to the upper frame member 410.
This part improves the workability of assembling 01.

板状部404は、上側枠部材410の波状壁部412の下面と当接可能に形成され、電
飾ユニット401の上側枠部材410に対する上下の位置ずれを抑制する部分である。な
お、上側枠部材410の正面側壁には、板状部404を上下に挟む横長溝形状が凹設形成
される。
The plate-like portion 404 is formed so as to be able to come into contact with the lower surface of the corrugated wall portion 412 of the upper frame member 410, and is a portion that suppresses vertical positional deviation of the illumination unit 401 relative to the upper frame member 410. Note that a horizontally elongated groove shape is recessed and formed in the front side wall of the upper frame member 410 to sandwich the plate-like portion 404 from above and below.

筒状部405は、本体部402に内包されるLEDが配設される電子基板の配線を上側
枠部材410側へ通す配線通しの貫通孔としての機能を有する。
The cylindrical portion 405 functions as a through hole for passing wiring from an electronic board on which the LEDs contained in the main body portion 402 are arranged to the upper frame member 410 side.

電飾ユニット401は、上側枠部材410を通って複数の締結部406にネジが締結さ
れることにより、上側枠部材410に締結固定される。ここで、上側枠部材410は上辺
板部材14e(図100参照)に締結固定されると、上辺板部材14eとの間でスピーカ
ー組立体450を内包する閉空間を形成し、内側へのアクセスが困難となるように形成さ
れる。即ち、上側枠部材410は、電飾ユニット401が締結固定された後で、上辺板部
材14e及び本体枠14aに締結固定される。
The illumination unit 401 is fastened to the upper frame member 410 by fastening screws to the multiple fastening portions 406 through the upper frame member 410. Here, when the upper frame member 410 is fastened to the upper edge plate member 14e (see FIG. 100), a closed space that contains the speaker assembly 450 is formed between the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14e, and is formed so that access to the inside is difficult. In other words, the upper frame member 410 is fastened to the upper edge plate member 14e and the main frame 14a after the illumination unit 401 is fastened.

図119は、上側枠部材410の分解正面斜視図であり、図120は、上側枠部材41
0の分解背面斜視図である。図119及び図120に示すように、上側枠部材410は、
電飾ユニット401が締結固定される本体部材411と、その本体部材411の下縁に沿
った湾曲形状から形成され、本体部材411の下縁に沿って背面側から締結固定される下
縁板部材420と、本体部材411の右隅部において下縁板部材420の背面側から本体
部材411に締結固定される右隅支持部材430Rと、本体部材411の左隅部において
下縁板部材420の正面側から本体部材411に締結固定される左隅支持部材430Lと
、開口部414から正面側に張り出す位置まで本体部材411に背面側から嵌め入れられ
、右隅支持部材430Rに背面側から押さえられることで背面側への脱落を規制されると
共に電飾部8033を構成するレンズ部材440と、を主に備える。
FIG. 119 is an exploded front perspective view of the upper frame member 410, and FIG.
119 and 120, the upper frame member 410 is
The illumination unit 8033 mainly comprises a main body member 411 to which the illumination unit 401 is fastened, a lower edge plate member 420 which is formed in a curved shape along the lower edge of the main body member 411 and which is fastened from the rear side along the lower edge of the main body member 411, a right corner support member 430R which is fastened to the main body member 411 from the rear side of the lower edge plate member 420 at the right corner of the main body member 411, a left corner support member 430L which is fastened to the main body member 411 from the front side of the lower edge plate member 420 at the left corner of the main body member 411, and a lens member 440 which is fitted into the main body member 411 from the rear side to a position where it protrudes from the opening 414 to the front side and is pressed from the rear side by the right corner support member 430R to prevent it from falling off to the rear side and which constitutes the illumination section 8033.

本体部材411は、左右両側にスピーカー組立体450から発生する振動波(音声)を
通過させる開口が形成され、その開口を覆うようにスピーカーカバー27が配設される左
右に長尺の部材であって、正面側において、上面視で波状に形成される波状壁部412と
、その波状壁部412の電飾ユニット401の筒状部405と対向配置される部分におい
て筒状部405の外形よりも若干大きな内側形状で貫通形成される支持貫通孔413と、
右隅上部において前後方向に貫通形成される開口部414と、を主に備える。
The main body member 411 is a long member on both sides, with openings formed on both the left and right sides to allow the vibration waves (sound) generated by the speaker assembly 450 to pass through, and with the speaker cover 27 disposed to cover the openings. On the front side, the main body member 411 has a wavy wall portion 412 formed in a wavy shape when viewed from above, and a support through hole 413 formed in a portion of the wavy wall portion 412 that faces the cylindrical portion 405 of the illumination unit 401, the support through hole 413 having an inner shape slightly larger than the outer shape of the cylindrical portion 405,
and an opening 414 formed in the upper right corner and penetrating in the front-rear direction.

波状壁部412は、電飾ユニット401の波状壁部403と略同一の波形状で形成され
る。これにより、電飾ユニット401を上側枠部材410の正面側から本体部材411に
嵌め入れる際の左右方向の位置合わせを容易に行うことができる。
The wavy wall portion 412 is formed in substantially the same wave shape as the wavy wall portion 403 of the illumination unit 401. This makes it easy to align the illumination unit 401 in the left-right direction when fitting it into the main body member 411 from the front side of the upper frame member 410.

支持貫通孔413は、組立状態(図86参照)において、筒状部405が挿通される。
これにより、筒状部405を通して張り出される配線を、支持貫通孔413を通して本体
部材411の背面側まで通すことができる。従って、電飾ユニット401に内包される電
子基板に一端が接続される配線の他端を、本体部材411の背面側において端子と接続す
るようにすることができるので、正面枠14を閉鎖した状態で配線の他端を脱着すること
を防止することができる。
In the assembled state (see FIG. 86), the cylindrical portion 405 is inserted through the support through hole 413 .
This allows the wiring extending through the cylindrical portion 405 to pass through the support through-hole 413 to the rear side of the main body member 411. Therefore, one end of the wiring connected to the electronic board contained in the illumination unit 401 can be connected to the other end of the wiring with a terminal on the rear side of the main body member 411, so that the other end of the wiring can be prevented from being detached when the front frame 14 is closed.

支持貫通孔413は、筒状部405が挿通される際、筒状部405の位置を規定する。
これにより、支持貫通孔413を、電飾ユニット401の上側枠部材410に対する位置
決めに利用することができる。
The support through-hole 413 determines the position of the cylindrical portion 405 when the cylindrical portion 405 is inserted therethrough.
This allows the support through-holes 413 to be used for positioning the illumination unit 401 relative to the upper frame member 410.

開口部414は、正面視でレンズ部材440を視認可能とする開口である。上辺板部材
14e(図100参照)には、レンズ部材440と前後方向で一致する位置にLED14
e2が配設され、このLED14e2の発光を開口部414伝いに遊技者に視認させるこ
とができる。
The opening 414 is an opening that allows the lens member 440 to be seen in a front view. The upper side plate member 14e (see FIG. 100) has an LED 14 at a position that coincides with the lens member 440 in the front-rear direction.
The light emitted from the LED 14 e 2 can be visually recognized by the player along the opening 414 .

本体部材411は、背面側において、上面視で波状に形成される波状辺部416と、右
隅下端面において背面側から凹設される被支持溝417と、左隅下端面において背面側か
ら凹設される被支持溝418と、上端部付近において左右対称な位置に配置され、ネジが
螺入可能に形成される締結部419と、上下寄りの位置にネジが螺入可能に形成される第
2締結部419bと、を主に備える。
The main body member 411 mainly comprises, on the rear side, a wavy edge portion 416 which is formed in a wavy shape when viewed from above, a supported groove 417 which is recessed from the rear side at the lower end face of the right corner, a supported groove 418 which is recessed from the rear side at the lower end face of the left corner, fastening portions 419 which are arranged at symmetrical positions near the upper end and are formed so that a screw can be screwed in, and second fastening portions 419b which are formed at positions closer to the top and bottom so that a screw can be screwed in.

波状辺部416は、下縁板部材420の対向する位置の形状(下縁正面側端部に形成さ
れる波状壁部422の形状)と合致する形状とされる。これにより、下縁板部材420を
本体部材411に締結固定する際の左右方向の位置決めを容易に行うことができる。
The wavy side portion 416 is shaped to match the shape of the opposing portion of the lower edge plate member 420 (the shape of the wavy wall portion 422 formed at the lower front end portion). This makes it easy to position the lower edge plate member 420 in the left-right direction when fastening it to the main body member 411.

被支持溝417は、左右の爪部が右パネルユニット500の嵌合溝522b及び嵌合溝
562b(図105及び図106参照)に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(図86
参照)において、被支持溝417が形成される面を介して、上パネルユニット400から
与えられる負荷(重量等)を右パネルユニット500に付与可能に構成される。
The supported groove 417 is shaped so that the left and right claws can be fitted into the fitting grooves 522b and 562b (see FIGS. 105 and 106) of the right panel unit 500.
4, a load (weight, etc.) applied from the upper panel unit 400 can be applied to the right panel unit 500 via the surface in which the supported groove 417 is formed.

被支持溝418は、電飾部8031の上端部に嵌合可能な形状とされ、その嵌合状態(
図86参照)において、被支持溝418が形成される面を介して、上パネルユニット40
0から与えられる負荷(重量等)を電飾部8031に付与可能に構成される。
The supported groove 418 is shaped so as to be able to fit into the upper end of the illumination part 8031.
86), the upper panel unit 40 is supported by the surface on which the support groove 418 is formed.
It is configured so that a load (weight, etc.) starting from 0 can be applied to the illumination section 8031.

締結部419は、スピーカー組立体450の貫通孔463a,483a(図122参照
)に挿通されたネジが締結可能な位置に配設され、基部から先端部へは到達しない位置ま
でリブ状に突設される拡大リブ419aを備える。
The fastening portion 419 is disposed at a position where screws inserted into the through holes 463a, 483a (see FIG. 122) of the speaker assembly 450 can be fastened, and is provided with an enlarged rib 419a that protrudes in a rib-like manner from the base to a position that does not reach the tip.

拡大リブ419aは、後述するように、貫通孔463a,483aに挿通されたネジが
締結部419に締結固定されることにより、前側組立460、後側組立480及び上辺板
部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である(図125(a)参照)が、詳
細は後述する。
As described below, the expanded rib 419a is a part that clamps the front assembly 460, the rear assembly 480, and the upper edge plate member 14e between the main body frame 14a and the expanded rib 419a by screws inserted into the through holes 463a, 483a being fastened to the fastening portion 419 (see Figure 125 (a)), and details will be described later.

なお、本実施形態では、拡大リブ419aは、締結部419へのビスの締結方向に沿っ
て締結部419の周囲に120°間隔で、3箇所に同一形状のリブが配設される。
In this embodiment, the expanded ribs 419 a are arranged in three locations around the fastening portion 419 at intervals of 120° in the direction in which the screws are fastened to the fastening portion 419 . The expanded ribs 419 a have the same shape.

第2締結部419b(図118参照)は、本体部材411の下寄り位置において上辺板
部材14eの締結部14e1(図100参照)及びスピーカー組立体450の凹設部46
2,482(図122参照)と一致する位置に形成され、本体部材411の上寄り位置に
おいてスピーカー組立体450の凹設部462,482(図122参照)と一致する位置
に形成されるが、詳細は後述する。
The second fastening portion 419b (see FIG. 118) is fastened to the fastening portion 14e1 (see FIG. 100) of the upper side plate member 14e at a lower position of the main body member 411 and to the recessed portion 46 of the speaker assembly 450.
122) of the speaker assembly 450, and are formed at an upper position of the main body member 411 at positions that coincide with the recessed portions 462, 482 (see FIG. 122) of the speaker assembly 450, the details of which will be described later.

下縁板部材420は、長尺の板が湾曲して形成される本体部材421と、その本体部材
421の下縁正面側縁において下面視で波形状に形成される波状壁部422と、その波状
壁部422の上縁から正面側に延設された後、その延設端部から上方へ延設され、断面L
字形状に形成されるL字延設部423と、本体板部421の左右中央位置(湾曲形状の上
端位置)から左右に等距離で離間した位置に配設されると共に上下方向に貫通した複数小
径の貫通孔から構成される開口部424と、を主に備える。
The lower edge plate member 420 includes a main body member 421 formed by curving a long plate, a corrugated wall portion 422 formed in a corrugated shape in a bottom view at the lower front side edge of the main body member 421, and a cross-sectional L
The main components include an L-shaped extension portion 423 formed in an L-shape, and an opening 424 arranged at an equal distance to the left and right from the left-right center position of the main body plate portion 421 (the upper end position of the curved shape) and composed of multiple small-diameter through holes that penetrate in the vertical direction.

波状壁部422と、本体部材411の波状辺部416とが前後で当接した状態において
、L字延設部423の下面が波状辺部416を背面に有する下板416aの上面と当接し
、L字延設部423の一部であって上方へ延設される部分が本体部材411に前後方向で
締結固定される。
When the wavy wall portion 422 and the wavy edge portion 416 of the main body member 411 are in contact with each other at the front and rear, the lower surface of the L-shaped extension portion 423 abuts against the upper surface of the lower plate 416a having the wavy edge portion 416 on its back surface, and a part of the L-shaped extension portion 423 that extends upward is fastened and fixed to the main body member 411 in the front-to-rear direction.

従って、L字延設部423と下板416aとが上下で当接する箇所における上パネルユ
ニット400の実質的な板厚を増加させることができ、強度の向上を図ることができる。
Therefore, the effective plate thickness of the upper panel unit 400 at the point where the L-shaped extension portion 423 and the lower plate 416a abut from above and below can be increased, thereby improving the strength.

開口部424は、スピーカー組立体450(図123参照)において、スピーカー45
1の背面側からスピーカー組立体450の内部に出力された振動波(音声)を通過させる
(外部に放出する)開口である。右隅支持部材430R及び左隅支持部材430Lは、ス
ピーカー組立体450において、正面側に向けて生じた振動を通過させる円形の開口であ
る円形開口430R1,430L1を備える。
The opening 424 is provided for the speaker 45 in the speaker assembly 450 (see FIG. 123).
The right corner support member 430R and the left corner support member 430L have circular openings 430R1, 430L1 that are circular openings that pass vibrations generated toward the front side of the speaker assembly 450.

右隅支持部材430Rは、上側枠部材410の開口部414と前後方向で対応する位置
に、前後方向に貫通形成される横長矩形の貫通孔430R2を備える。貫通孔430R2
を通してレンズ部材440に照射される光が、開口部414を通して遊技者に視認可能と
される。
The right corner support member 430R has a horizontally elongated rectangular through hole 430R2 formed in a position corresponding to the opening 414 of the upper frame member 410 in the front-rear direction.
The light irradiated onto the lens member 440 through the opening 414 is visible to the player.

図121は、スピーカー組立体450の分解正面斜視図であって、図122は、スピー
カー組立体450の分解背面斜視図である。なお、図121及び図122では、理解を容
易とするために、スピーカー接続線453が想像線で図示される。
Fig. 121 is an exploded front perspective view of the speaker assembly 450, and Fig. 122 is an exploded rear perspective view of the speaker assembly 450. Note that in Figs. 121 and 122, speaker connection wires 453 are shown by imaginary lines for ease of understanding.

スピーカー組立体450は、左右一対の組立体450R,450Lから構成され、それ
らが、連結孔469に挿通されるネジで上辺板部材14e(図100参照)に共締めされ
ると共に、左右端部、下端部において上辺板部材14eに締結固定される。なお、スピー
カー組立体450は、略左右対称の形状からなる一対のスピーカー組立体450R,45
0Lから構成されるので、スピーカー組立体450Rの説明を行い、スピーカー組立体4
50Lの説明を省略する。
The speaker assembly 450 is composed of a pair of left and right assemblies 450R and 450L, which are fastened together to the upper plate member 14e (see FIG. 100) by screws inserted through connecting holes 469, and are fastened and fixed to the upper plate member 14e at the left and right ends and the lower end.
0L, so we will first explain speaker assembly 450R and then speaker assembly 4
The explanation of 50L will be omitted.

スピーカー組立体450Rは、電気信号を可聴音声波に変換して聴こえるようにする音
響機器であるスピーカー(コーン型スピーカー)451と、そのスピーカー451が貫通
孔466に挿通されスピーカー451の前面フランジ452が正面側から締結固定される
前側組立460と、その前側組立460の外形と正面視でほぼ合致する外形で形成され、
組立状態(図100参照)において前側組立460との間に空間を形成する後側組立48
0と、を主に備える。
The speaker assembly 450R is formed of a speaker (cone-type speaker) 451, which is an acoustic device that converts an electrical signal into an audible sound wave and makes the sound audible, a front assembly 460 in which the speaker 451 is inserted into a through hole 466 and a front flange 452 of the speaker 451 is fastened and fixed from the front side, and an outer shape that substantially matches the outer shape of the front assembly 460 when viewed from the front.
The rear assembly 48 forms a space between the front assembly 460 and the rear assembly 48 in the assembled state (see FIG. 100).
It mainly comprises 0.

スピーカー451は、前側組立460の貫通孔466を塞ぐようにして前側組立460
に装着されると共に、遊技に関連して演出音を発するものであり、そのスピーカー451
に一端が接続されて延出されたスピーカー接続線453(例えば、銅線と、その銅線を被
覆する被覆部からなる電線)が上辺板部材14e(図102参照)に穿設される貫通孔を
通り、スピーカー接続線453の端末コネクタが電子基板14iに接続される(図102
参照)ことで、音声ランプ制御装置113(図4参照)に接続されるように構成される。
The speaker 451 is attached to the front assembly 460 so as to cover the through hole 466 of the front assembly 460.
The speaker 451 is attached to the game machine and emits sound effects related to the game.
A speaker connection wire 453 (e.g., an electric wire consisting of a copper wire and a coating portion that coats the copper wire) having one end connected to the upper side plate member 14e (see FIG. 102) is passed through a through hole formed in the upper side plate member 14e (see FIG. 102), and a terminal connector of the speaker connection wire 453 is connected to the electronic board 14i (see FIG. 102).
4) to be connected to the voice lamp control device 113 (see FIG. 4).

スピーカー451の前面部には、スピーカー451から発せられる音声の通過を許容す
る合成繊維素材からなる保護カバー454が被覆されている。そして、この保護カバー4
54が被覆されてなるスピーカー451は、前面部がスピーカーカバー27(図86参照
)に位置合わせされた状態で前側組立460に装着されている。
The front part of the speaker 451 is covered with a protective cover 454 made of a synthetic fiber material that allows the sound emitted from the speaker 451 to pass through.
The speaker 451 having the cover 54 is attached to the front assembly 460 with its front surface aligned with the speaker cover 27 (see FIG. 86).

そのため、スピーカー451の前面部は、スピーカーカバー27(図86参照)を介し
てパチンコ機8010(図86参照)外部の大気と直接接触していることになり、スピー
カー451からの再生音を篭もらせることなく、高音質にして再生出力できる。また、保
護カバー454により、スピーカー451の前面部を音質の低下を招くことなく好適に保
護することができる。
Therefore, the front part of the speaker 451 is in direct contact with the atmosphere outside the pachinko machine 8010 (see FIG. 86) via the speaker cover 27 (see FIG. 86), and the sound reproduced from the speaker 451 can be reproduced and output with high quality without being muffled. In addition, the protective cover 454 can suitably protect the front part of the speaker 451 without causing a deterioration in sound quality.

前側組立460は、左右長尺で背面側が開放されたカップ形状に形成される本体部46
1と、その本体部461の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部462と、その凹設部462と同形状の凹設部463bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部461の上下側縁まで板状に延設される延設板463と、本体部461
の背面側端部から正面側へ凹設される配線通過凹部464と、本体部461の右上隅部に
おいて前後方向に貫通形成される光通過貫通孔465と、本体部461の右側部において
スピーカー451を挿通する円形で貫通される貫通孔466と、本体部461のカップ状
の底板(正面側板)から背面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ467と、後側
組立480に挿通されたネジが締結固定される複数の締結部468と、左右のスピーカー
組立体450L,450Rを上辺板部材14e(図100参照)に共締めするネジが挿通
される連結孔469と、先端側本体部461Tの下端部において背面側から正面側へ向け
て凹設される前側凹設部471と、を主に備える。
The front assembly 460 is a body portion 46 formed in a cup shape that is long from side to side and open on the rear side.
1, a plurality of recessed portions 462 recessed in a semicircular shape from the upper and lower side edges of the main body portion 461 toward the center of the vertical width, and an extension plate 463 extending from the rear side edge of a recessed portion 463b having the same shape as the recessed portion 462 toward the outside of the vertical width to the upper and lower side edges of the main body portion 461 in a plate-like shape,
the rear assembly 480 is fastened to the upper edge plate member 14e (see FIG. 100 ); and a front recess 471 recessed from the rear end to the front side at the lower end of the tip side main body portion 461T.

本体部461は、左右方向に分割される領域として、貫通孔466が形成される側に配
設される基端側本体部461Bと、その基端側本体部461Bの左右方向中央側(図12
1左側)に連設される中間本体部461Mと、その中間本体部461Mの左右方向中央側
(図121左側)に連設される先端側本体部461Tと、を主に備える。なお、基端側本
体部461B、中間本体部461M及び先端側本体部461Tは、後側組立480との間
に形成される空間が連続的に形成される。
The main body portion 461 is divided into regions in the left-right direction into a base end side main body portion 461B disposed on the side where the through hole 466 is formed, and a base end side main body portion 461B disposed on the left-right central side of the base end side main body portion 461B (see FIG. 12 ).
121 ) and a tip side main body portion 461T connected to the left-right center side (left side in FIG. 121 ) of the intermediate main body portion 461M. Note that a space is continuously formed between the base end side main body portion 461B, the intermediate main body portion 461M and the tip side main body portion 461T and the rear assembly 480.

本体部461は、その正面視における外形のほぼ全周を囲う壁部として形成される背面
側壁部461Hを備える。背面側壁部461Hは、内側に返しの無い縁部(内側にフラン
ジなどが形成されない縁部)を備える。
The main body 461 includes a rear wall 461H formed as a wall surrounding almost the entire periphery of the main body 461 in a front view. The rear wall 461H includes an edge portion that is not turned up on the inside (an edge portion that does not have a flange or the like formed on the inside).

凹設部462は、上辺板部材14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が
円の中心側に配設される凹設部であって、締結部14e1との間での位置決めに利用され
る。
The recessed portion 462 is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (see Figures 100 and 101) is disposed on the center side of the circle, and is used for positioning with respect to the fastening portion 14e1.

延設板463は、背面側からビスが挿通される貫通孔463aを備える。貫通孔463
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、後側組立480の貫通孔483a
及び貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419(図120参照)に螺入さ
れる。
The extension plate 463 has a through hole 463a through which a screw is inserted from the rear side.
The screw inserted into the upper plate member 14a is inserted into the common fastening hole 14a2 and the upper plate member 14b from the rear side of the main body frame 14a.
4e through the through hole 483a of the rear assembly 480.
It passes through the through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 (see FIG. 120) of the main body member 411.

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔463aに挿通されるビスが本体部材411に螺入されることにより、ネジ
が締まるほど延設板463が後側組立480に押し付けられる。従って、スピーカー組立
体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体部材411と共締めされること
で、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted through the through hole 463a through the upper edge plate member 14e from the rear side of the main body frame 14a and screwed into the main body member 411, and as the screw is tightened, the extension plate 463 is pressed against the rear assembly 480. Therefore, the speaker assembly 450R is firmly fixed to the main body frame 14a, the upper edge plate member 14e, and the main body member 411 by being tightened together.

この構成によれば、スピーカー組立体450は、上辺板部材14eを挟んで金属製の本
体枠14aと締結固定される(樹脂材料を挟んで、硬質の材料に締結固定される)。これ
により、スピーカー451の音響効果を向上させることができる。
According to this configuration, the speaker assembly 450 is fastened and fixed to the metal main body frame 14a with the upper side plate member 14e sandwiched therebetween (fastened and fixed to a hard material with a resin material sandwiched therebetween), thereby improving the acoustic effect of the speaker 451.

配線通過凹部464は、スピーカー451に接続されるスピーカー接続線453を通す
開口の一部を形成する。配線通過凹部464の凹設幅が、スピーカー接続線453の被覆
部の断面外形よりも小さく形成される。これにより、配線通過凹部464を通過するスピ
ーカー接続線453の被覆部に圧を加えることになり、配線通過凹部464とスピーカー
接続線453との間に隙間が生じることを防止することができる。従って、スピーカー接
続線453を通す開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を
防止することができる。なお、図121及び図122では、背面側壁部461Hの図示が
便宜上省略され(破られ)、配線通過凹部464を視認可能に図示される。
The wire passing recess 464 forms a part of an opening through which the speaker connection wire 453 connected to the speaker 451 passes. The recess width of the wire passing recess 464 is formed smaller than the cross-sectional outline of the covering of the speaker connection wire 453. This applies pressure to the covering of the speaker connection wire 453 passing through the wire passing recess 464, and prevents a gap from being generated between the wire passing recess 464 and the speaker connection wire 453. This prevents the occurrence of a problem in which the acoustic effect is reduced due to sound leakage from the opening through which the speaker connection wire 453 passes. Note that in FIGS. 121 and 122, the rear side wall portion 461H is omitted (broken) for convenience, and the wire passing recess 464 is illustrated so as to be visible.

ここで、本実施形態では、配線通過凹部464が、後側組立480にではなく、スピー
カー451が組み付けられる前側組立460に形成されているので、前側組立460及び
後側組立480を組み付ける際に、予めスピーカー451に接続されるスピーカー接続線
453を配線通過凹部464に通し易くすることができる。これにより、スピーカー組立
体450の組立作業の作業性を向上させることができる。
In this embodiment, since the wire passing recess 464 is formed in the front assembly 460 to which the speaker 451 is attached, rather than in the rear assembly 480, when assembling the front assembly 460 and the rear assembly 480, the speaker connection wire 453 to be connected to the speaker 451 in advance can be easily passed through the wire passing recess 464. This can improve the workability of assembling the speaker assembly 450.

光通過貫通孔465は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。
The light passing through hole 465 is provided for the LED 14e disposed in the upper plate member 14e (see FIG. 100).
2 toward the lens member 440.

通路形成リブ467は、後側組立480の通路形成リブ487と前後で隙間なく当接し
、前側組立460及び後側組立480の間に形成される空間に複数回屈曲する屈曲通路(
図123参照)を形成するリブである。この屈曲通路は、スピーカー451から背面側に
発せられる振動波(音声)が通過する通路である。通路形成リブ467の正面側端部は本
体部461の正面側板と連結する。これにより、通路形成リブ467の正面側に隙間が生
じることが防止される。
The passage forming rib 467 abuts against the passage forming rib 487 of the rear assembly 480 without any gap at the front and rear, and forms a bent passage (
123 ). This curved passage is a passage through which vibration waves (audio) emitted from the speaker 451 to the rear side pass. The front end of the passage-forming rib 467 is connected to the front side plate of the main body 461. This prevents a gap from occurring on the front side of the passage-forming rib 467.

前側凹設部471は、下縁板部材420(図120参照)の開口部424の外形を囲う
(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成される。
The front recess 471 is formed to a size that surrounds (protrudes slightly outward from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120).

後側組立480は、左右長尺で正面側が開放されたカップ形状に形成される本体部48
1と、その本体部481の上下側縁から上下幅中央へ向けて先端半円状に凹設される複数
の凹設部482と、その凹設部482と同形状の凹設部483bの背面側縁から上下幅外
側へ向けて本体部481の上下側縁まで板状に延設される延設板483と、本体部481
の正面側へ凸設される配線押圧凸部484と、本体部481の右上隅部において前後方向
に貫通形成される光通過貫通孔485と、本体部481のカップ状の底板(背面側板)か
ら正面側へリブ状に延設される複数の通路形成リブ487と、前側組立460の締結部4
68と前後方向に対応する位置においてビスが挿通される貫通孔として貫通形成される複
数の貫通孔488と、前側組立460の前側凹設部471と前後方向で対応する位置にお
いて正面側から背面側へ向けて凹設される後側凹設部491と、を主に備える。
The rear assembly 480 includes a main body 48 formed in a cup shape that is long from side to side and open on the front side.
1, a plurality of recessed portions 482 recessed in a semicircular shape from the upper and lower side edges of the main body portion 481 toward the center of the vertical width, and an extension plate 483 extending in a plate shape from the rear side edge of a recessed portion 483b having the same shape as the recessed portion 482 toward the outside of the vertical width to the upper and lower side edges of the main body portion 481,
a wiring pressing protrusion 484 protruding toward the front side of the main body 481; a light passing through hole 485 formed in the front-rear direction at the upper right corner of the main body 481; a plurality of passage forming ribs 487 extending in a rib-like manner from the cup-shaped bottom plate (rear side plate) of the main body 481 toward the front side;
The front assembly 460 mainly comprises a plurality of through holes 488 formed as through holes through which screws can be inserted at positions corresponding to the front-to-rear direction of the front recessed portion 471 of the front assembly 460, and a rear recessed portion 491 recessed from the front side to the rear side at a position corresponding to the front-to-rear direction of the front recessed portion 471 of the front assembly 460.

本体部481は、背面側板の外形よりも前側組立460の本体部461の板厚分内側に
移動した位置において本体部481の外周を囲う態様で正面側に板状に延設され、前側組
立460の背面側壁部461Hの内側面に内嵌される形状から形成される正面側壁部48
1Hを備える。
The main body 481 is provided in a plate-like shape extending to the front side in a manner surrounding the outer periphery of the main body 481 at a position shifted inward by the plate thickness of the main body 461 of the front assembly 460 from the outer shape of the rear side plate, and the front side wall 48 is formed from a shape that is fitted into the inner surface of the rear side wall 461H of the front assembly 460.
Equipped with 1H.

スピーカー組立体450Rは、その外周の全周において、背面側壁部461Hと正面側
壁部481Hとで嵌合される2重の壁部を備えるので、外周位置から空気が漏れることを
防止することができる。これにより、外周位置からの音漏れによって音響効果が低下され
るという不具合の発生を抑制することができる。
The speaker assembly 450R has a double wall portion in which the rear side wall portion 461H and the front side wall portion 481H are fitted together around the entire outer periphery, so that air leakage from the outer periphery can be prevented. This makes it possible to suppress the occurrence of a problem in which the acoustic effect is reduced due to sound leakage from the outer periphery.

正面側壁部481Hは、スピーカー接続線453を通過可能な間隔を空けて配線押圧凸
部484を左右で挟む位置において、配線押圧凸部484を越えて正面側へ凸設される一
対の補助凸部481Haを備える。
The front side wall portion 481H is provided with a pair of auxiliary protrusions 481Ha that protrude beyond the wire pressing protrusion 484 toward the front side at a position that sandwiches the wire pressing protrusion 484 on the left and right with a gap that allows the speaker connection wire 453 to pass through.

補助凸部481Haは、前側組立460に後側組立480を組み付ける際に、配線通過
凹部464に仮止めしたスピーカー接続線453の位置がずれることを防止する一対の凸
部である。即ち、一対の補助凸部481Haの内側側面が、正面側(先端側)へ向かうほ
ど左右に広がるテーパ形状とされる(図124(c)参照)ので、スピーカー接続線45
3が配線通過凹部464から外れ、左右にずれかけたとしても、そのずれを一対の補助凸
部481Haのテーパで修正することができる。
The auxiliary protrusions 481Ha are a pair of protrusions that prevent the position of the speaker connection wire 453 temporarily fixed in the wire passing recess 464 from shifting when the rear assembly 480 is attached to the front assembly 460. That is, the inner side surfaces of the pair of auxiliary protrusions 481Ha are tapered so as to widen to the left and right as they approach the front side (tip side) (see FIG. 124(c)).
Even if the wire passing recess 464 comes off from the wire passing recess 464 and begins to shift to the left or right, the shift can be corrected by the taper of the pair of auxiliary protrusions 481Ha.

これにより、組み付けの過程で配線通過凹部464にスピーカー接続線453を戻すこ
とができ、組立状態(図100参照)において、スピーカー接続線453を、配線通過凹
部464及び配線押圧凸部484から形成される開口に容易に収容することができる。
This allows the speaker connection wire 453 to be returned to the wiring passing recess 464 during the assembly process, and in the assembled state (see Figure 100), the speaker connection wire 453 can be easily accommodated in the opening formed by the wiring passing recess 464 and the wiring pressing protrusion 484.

凹設部482は、凹設部462の外形と正面視で同形状の外形で構成され、上辺板部材
14e(図100及び図101参照)の締結部14e1が円の中心側に配設される凹設部
であって、締結部14e1との間での位置決めに利用される。
The recessed portion 482 is configured with an outer shape that is the same as the outer shape of the recessed portion 462 when viewed from the front, and is a recessed portion in which the fastening portion 14e1 of the upper edge plate member 14e (see Figures 100 and 101) is arranged on the center side of the circle, and is used for positioning with the fastening portion 14e1.

延設板483は、背面側からビスが挿通される貫通孔483aを備える。貫通孔483
aに挿通されるビスは、本体枠14aの背面側から、共締め孔14a2及び上辺板部材1
4eの共締め孔14e3(図102参照)に挿通され、貫通孔483a及び前側組立46
0の貫通孔463aを通過し、本体部材411の締結部419に螺入される(図101参
照)。
The extension plate 483 has a through hole 483a through which a screw is inserted from the rear side.
The screw inserted into the upper plate member 14a is inserted into the common fastening hole 14a2 and the upper plate member 14b from the rear side of the main body frame 14a.
4e through the through hole 483a and the front assembly 46
0 through hole 463a and is screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411 (see FIG. 101).

即ち、スピーカー組立体450Rは、本体枠14aの背面側から、上辺板部材14eを
通して貫通孔483aに挿通されるビスが本体部材411の締結部419に螺入されるこ
とにより、ネジが締まるほど延設板483が前側組立460の延設板463に押し付けら
れる。従って、スピーカー組立体450Rが、本体枠14a,上辺板部材14e及び本体
部材411と共締めされ、互いに強固に固定される。
That is, in the speaker assembly 450R, a screw is inserted through the through hole 483a through the upper edge plate member 14e from the rear side of the main body frame 14a and screwed into the fastening portion 419 of the main body member 411, and as the screw is tightened, the extension plate 483 is pressed against the extension plate 463 of the front assembly 460. Therefore, the speaker assembly 450R is fastened together with the main body frame 14a, the upper edge plate member 14e, and the main body member 411, and is firmly fixed to each other.

配線押圧凸部484は、本体部481の背面側板の上縁に沿って凸設され、配線通過凹
部464に内嵌される幅で形成されると共に、配線通過凹部464の凹設深さよりも、ス
ピーカー接続線453の被覆部の外周直径よりも若干短い長さだけ短い凸設長さで凸設さ
れる。
The wiring pressing protrusion 484 is protruding along the upper edge of the rear side panel of the main body 481, and is formed with a width that fits into the wiring passing recess 464, and is protruding with a protruding length that is shorter than the recessed depth of the wiring passing recess 464 and slightly shorter than the outer circumferential diameter of the covering portion of the speaker connection wire 453.

即ち、配線押圧凸部484と、配線通過凹部464とが囲う開口にスピーカー接続線4
53を通すことで、スピーカー接続線453の被覆部を圧縮することになり、配線押圧凸
部484及び配線通過凹部464に囲われて形成される開口とスピーカー接続線453と
の間に隙間が生じることを防止することができる。これにより、スピーカー接続線453
を通すための開口からの音漏れによって音響効果が低下されるという不具合の発生を抑制
することができる。
That is, the speaker connection wire 4 is inserted into the opening surrounded by the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464.
By passing the wire 453 through the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464, the covering of the speaker connection wire 453 is compressed, and it is possible to prevent a gap from being generated between the speaker connection wire 453 and the opening formed by the wire pressing protrusion 484 and the wire passing recess 464.
This can suppress the occurrence of a problem in which sound leakage from the openings through which sound passes reduces the acoustic effect.

光通過貫通孔485は、上辺板部材14e(図100参照)に配設されるLED14e
2からレンズ部材440へ向けて照射される光を通過させる貫通孔である。光通過貫通孔
485は、LEDを調度一個囲う程度の円形の開口から形成される。なお、光通過貫通孔
465は、光通過貫通孔485よりも断面形状が大きな貫通孔であって、正面側へ向かう
程断面形状が大きくなるテーパ形状から形成されると共に、組立状態(図100参照)に
おいて、光通過貫通孔465,485は前後方向に連通する。
The light passing through hole 485 is provided for the LED 14e disposed in the upper plate member 14e (see FIG. 100).
2 toward the lens member 440. The light passing through hole 485 is formed as a circular opening that is large enough to surround one LED. The light passing through hole 465 is a through hole having a larger cross-sectional shape than the light passing through hole 485, and is formed as a tapered shape whose cross-sectional shape becomes larger toward the front side, and in the assembled state (see FIG. 100 ), the light passing through holes 465 and 485 communicate in the front-rear direction.

通路形成リブ487は、前側組立460の通路形成リブ467と正面視で同一の位置に
形成され、互いに前後で隙間なく当接し、前側組立460及び後側組立480の間に形成
される空間に複数回屈曲する屈曲通路(図123参照)を形成するリブである。この屈曲
通路は、スピーカー451から背面側に発せられる振動波(音声)が通過する通路である
The passage forming rib 487 is a rib that is formed at the same position as the passage forming rib 467 of the front assembly 460 in a front view, abuts against each other front and rear with no gap between them, and forms a curved passage (see FIG. 123) that bends multiple times in the space formed between the front assembly 460 and the rear assembly 480. This curved passage is a passage through which vibration waves (audio) emitted from the speaker 451 to the rear side pass.

通路形成リブ487は、正面側壁部481Hに固着されると共に、正面側壁部481H
の前後端部と面位置で形成される。即ち、通路形成リブ487の背面側端部は本体部48
1の背面側板と連結する。これにより、通路形成リブ487の背面側に隙間が生じること
が防止される。
The passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H.
That is, the rear end of the passage forming rib 487 is formed at the same plane as the front and rear ends of the main body 48.
This prevents a gap from being generated on the rear side of the passage forming rib 487.

ここで、通路形成リブ487は、正面側端部が通路形成リブ467と当接するが、その
際、前後方向に圧縮力が発生する寸法で設計される。即ち、通路形成リブ487には、通
路形成リブ467から背面側向きの圧縮力が負荷され、その圧縮力により通路形成リブ4
67,487が前後方向に弾性変形しながら間の隙間を塞ぐことになる(図124(b)
参照)。
Here, the front end of the passage forming rib 487 abuts against the passage forming rib 467, and is designed with dimensions that generate a compressive force in the front-rear direction at that time.
67, 487 elastically deform in the front-rear direction to close the gap between them (FIG. 124(b)
reference).

この時、通路形成リブ487の左右方向の剛性が弱く、左右に撓んでしまうことがある
と、圧縮力がうまく作用せず、隙間を塞ぐことができない虞が生じる。これに対し、本実
施形態では、通路形成リブ487が正面側壁部481Hに固着されるので、左右方向の剛
性を正面側壁部481Hの強度(更に、組立状態(図100参照)において、重ねられる
背面側壁部461Hに補強される強度)で強化することができる。従って、通路形成リブ
487の左右方向の剛性を強化することができ、通路形成リブ487が左右に撓むことを
抑制することができるので、通路形成リブ467との間の隙間を良好に塞ぐことができる
At this time, if the rigidity of the passage forming rib 487 in the left-right direction is weak and it may bend left-right, the compression force may not work well and the gap may not be closed. In contrast, in this embodiment, the passage forming rib 487 is fixed to the front side wall portion 481H, so the rigidity in the left-right direction can be strengthened by the strength of the front side wall portion 481H (and further by the strength reinforced by the rear side wall portion 461H that is overlapped in the assembled state (see FIG. 100)). Therefore, the rigidity of the passage forming rib 487 in the left-right direction can be strengthened and the passage forming rib 487 can be prevented from bending left-right, so that the gap between the passage forming rib 467 and the passage forming rib 467 can be closed well.

後側凹設部491は、前側凹設部471と前後反転した形状から形成され、前側凹設部
471と共同で開口を形成する。その開口は、下縁板部材420(図120参照)の開口
部424の外形を囲う(外形から若干外側にはみ出た)大きさで形成され、組立状態(図
86参照)において、開口部424の外形を囲う位置に配置される。
The rear recessed portion 491 is formed from a shape that is inverted from the front recessed portion 471, and forms an opening together with the front recessed portion 471. The opening is formed to a size that surrounds (protrudes slightly outward from) the outer shape of the opening 424 of the lower edge plate member 420 (see FIG. 120), and is disposed at a position that surrounds the outer shape of the opening 424 in the assembled state (see FIG. 86).

図123(a)は、前側組立460の背面図であり、図123(b)は、後側組立48
0の正面図である。図123(a)及び図123(b)では、理解を容易とするために、
スピーカー接続線453が想像線で図示され、対向配置される前側組立460及び後側組
立480が、互いに対向する面を紙面手前側に向けて展開された状態が図示される。即ち
、図123(a)及び図123(b)を、紙面の左右中心に縦に引いた線(図示せず)を
中心に折りたたむことで、前側組立460及び後側組立480の当接位置を合わせること
ができる。即ち、各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、各リ
ブ部487a,487b,487c,487d,487eとを、それぞれ前後方向で当接
させることができる。
FIG. 123(a) is a rear view of the front assembly 460, and FIG. 123(b) is a rear view of the rear assembly 48.
123(a) and 123(b), in order to facilitate understanding,
The speaker connection wire 453 is shown by an imaginary line, and the front assembly 460 and the rear assembly 480, which are arranged opposite to each other, are shown in a state in which their opposing surfaces are unfolded toward the front side of the paper. That is, by folding Figures 123(a) and 123(b) about a line (not shown) drawn vertically in the center of the paper, the contact positions of the front assembly 460 and the rear assembly 480 can be aligned. That is, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e can be brought into contact with the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e in the front-rear direction, respectively.

前側組立460と後側組立480との組立状態(スピーカー組立体450、図100参
照)において、スピーカー組立体450の内部には、前側組立460の基端側本体部46
1Bの背面側に音響室が形成されている。そして、その音響室を基端として、スピーカー
451の背面側から出力される振動波Ws(音声)の通過経路としての音響通路が、先端
側本体部461Tへ向けて延設される。この音響通路は、通路形成リブ467,487に
より屈曲通路として構成される。
In the assembled state of the front assembly 460 and the rear assembly 480 (speaker assembly 450, see FIG. 100), the base end side main body portion 46 of the front assembly 460 is provided inside the speaker assembly 450.
An acoustic chamber is formed on the rear side of the speaker 451. An acoustic passage as a passage for the vibration wave Ws (sound) output from the rear side of the speaker 451 is extended from the acoustic chamber to the tip side main body 461T. This acoustic passage is configured as a bent passage by the passage forming ribs 467, 487.

図123(a)及び図123(b)に示すように、通路形成リブ467は、配線が通る
配線通過凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下
に互い違いで複数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部467a,467b
,467c,467d,467eを備える。
As shown in FIGS. 123A and 123B, the passage forming rib 467 is formed on the inner side (left side) of the wire passing recess 464 through which the wire passes, and has rib portions 467a, 467b arranged at a plurality of positions (five positions in this embodiment) alternately arranged up and down toward the left side.
, 467c, 467d, and 467e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eを、配線が通る配線通過
凹部464よりも左右方向内側(左側)に形成することにより、組立時に各リブ部467
a,467b,467c,467d,467eと、後側組立480の各リブ部487a,
487b,487c,487d,487eとの間に配線が挟まれることを防止することが
できる。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e are formed on the inner side (left side) in the left-right direction of the wire passing recess 464 through which the wires pass.
a, 467b, 467c, 467d, 467e, and the rib portions 487a,
It is possible to prevent the wiring from being pinched between 487b, 487c, 487d, and 487e.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、本体部461及び背
面側壁部461Hと連結されるので、各リブ部467a,467b,467c,467d
,467eにより本体部461の剛性を強化することができる。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e are connected to the main body portion 461 and the rear side wall portion 461H.
, 467e can enhance the rigidity of the main body portion 461.

各リブ部467a,467b,467c,467d,467eは、後側組立480の通
路形成リブ487と共同で、スピーカー451の背面側から発生する振動波Wsを通す屈
曲通路を形成する。
The rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e, in cooperation with the passage-forming rib 487 of the rear assembly 480, form a curved passage through which the vibration wave Ws generated from the rear side of the speaker 451 passes.

ここで、通路形成リブ467が無く、横長の空洞が形成される場合、スピーカー451
から発生した振動波は直線的に進行するところ、本実施形態では、通路形成リブ467を
避けて振動波Wsが進行することになる。
Here, if the passage forming rib 467 is not provided and a horizontally long cavity is formed, the speaker 451
While vibration waves generated from the passage forming rib 467 travel in a straight line, in this embodiment, the vibration waves Ws travel while avoiding the passage forming rib 467.

即ち、図123(a)に進行経路の例示として図示されるように、振動波Wsは、通路
形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467a)が上側に配置された後に、その左側
(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例えば、リブ部467b)が下側に
配置される場合、リブ間での進行方向が左上方向(矢印L,U方向)となる。
That is, as shown in Figure 123 (a) as an example of a propagation path, when a rib portion (e.g., rib portion 467a) of the passage forming rib 467 is positioned on the upper side and then the rib portion (e.g., rib portion 467b) located to the left of it (on the side of arrow L) and closest in the left-right direction is positioned on the lower side, the vibration wave Ws propagates in the upper left direction (in the direction of arrows L and U) between the ribs.

一方で、振動波Wsは、通路形成リブ467のリブ部(例えば、リブ部467b)が下
側に配置された後に、その左側(矢印L側)に配置され左右方向で最も近いリブ部(例え
ば、リブ部467c)が上側に配置される場合、進行方向が左下方向(矢印L,D方向向
)となる。
On the other hand, when a rib portion (e.g., rib portion 467b) of the passage forming rib 467 is positioned on the lower side and then the rib portion (e.g., rib portion 467c) located to the left of it (on the side of arrow L) and closest in the left-right direction is positioned on the upper side, the vibration wave Ws travels in a downward and leftward direction (in the direction of arrows L and D).

従って、本実施形態のように、各リブ部467a,467b,467c,467d,4
67eが上下に互い違いに配置される場合、振動波Wsの進行経路を、上下に屈曲した経
路とすることができ、空間の左右幅に比較して、振動波Wsの進行経路長を長めに確保す
ることができる。
Therefore, as in this embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d,
When 67e are arranged alternately up and down, the propagation path of the vibration wave Ws can be a path that curves up and down, and the propagation path length of the vibration wave Ws can be ensured to be longer than the left and right width of the space.

これにより、振動波Wsが一対の凹設部471,491から形成される開口を通過する
までの進行経路長を調整することを容易とすることができ、振動波Wsによる定常波の発
生を抑制することができる。
This makes it easy to adjust the length of the path that the vibration wave Ws takes to pass through the opening formed by the pair of recesses 471, 491, and makes it possible to suppress the generation of standing waves due to the vibration wave Ws.

また、本実施形態では、通路形成リブ467と同様の作用を、凹設部462,463b
によっても生じさせることができる。即ち、前側凹設部471の直近に配設される凹設部
462と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部463bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。
In this embodiment, the recessed portions 462, 463b have the same function as the passage forming rib 467.
That is, the vibration wave Ws can be caused to travel in an upper left direction (the direction of the arrows L and U) between the recessed portion 462 disposed immediately adjacent to the front recessed portion 471 and the recessed portion 463b disposed above and to the right (the side of the arrow R).

従って、凹設部462,463bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行
方向を規定する効果をも奏する。
Therefore, the recesses 462, 463b have an effect of regulating the traveling direction of the vibration wave Ws, in addition to the effect achieved during assembly.

図123(b)に示すように、通路形成リブ487は、配線を押さえる配線押圧凸部4
84よりも左右方向内側(左側)に形成されると共に、左側へ向けて上下に互い違いで複
数箇所(本実施形態では5箇所)に配置されるリブ部487a,487b,487c,4
87d,487eを備える。
As shown in FIG. 123(b), the passage forming rib 487 is a wire pressing protrusion 4 that presses the wire.
The rib portions 487a, 487b, 487c, 487d are formed on the inner side (left side) of the rib portion 484 in the left-right direction and are arranged in a plurality of positions (five positions in this embodiment) in a staggered manner up and down toward the left side.
87d, 487e.

各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、本体部481及び正
面側壁部481Hと連結されるので、各リブ部487a,487b,487c,487d
,487eにより本体部481の剛性を強化することができる。
The ribs 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are connected to the main body 481 and the front side wall 481H.
, 487e can enhance the rigidity of the main body portion 481.

ここで、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eは、前側組立4
60の各リブ部467a,467b,467c,467d,467eと、前後方向で一致
する形状から形成され、組立状態(図100参照)において前後方向に対向配置される。
Here, the ribs 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are
The ribs 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e of the support 60 are formed to have shapes that match each other in the front-rear direction, and are disposed opposite each other in the front-rear direction in the assembled state (see FIG. 100).

なお、各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの作用は、上述し
たリブ部467a,467b,467c,467d,467eの作用と類似なので、説明
を省略する。
The functions of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e are similar to the functions of the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d, and 467e described above, and therefore will not be described.

また、本実施形態では、通路形成リブ487と同様の作用を、凹設部482,483b
によっても生じさせることができる。即ち、後側凹設部491の直近に配設される凹設部
482と、その上方であって右側(矢印R側)に配置される凹設部483bとの間を、振
動波Wsを左上方向(矢印L,U方向)に進行させることができる。従って、凹設部48
2,483bは、組立時に奏する効果に加えて、振動波Wsの進行方向を規定する効果を
も奏する。
In this embodiment, the recessed portions 482, 483b have the same function as the passage forming rib 487.
That is, the vibration wave Ws can be caused to travel in the upper left direction (the direction of the arrows L and U) between the recess 482 disposed immediately adjacent to the rear recess 491 and the recess 483b disposed above it on the right side (the side of the arrow R).
In addition to the effect achieved during assembly, 2,483b also achieves the effect of defining the propagation direction of the vibration wave Ws.

ここで、スピーカー組立体450Rの内部に形成される空間は、スピーカー451から
離れるほど上下幅が縮小され、凹設部462,482と凹設部463b,483bとが上
下に並ぶ位置で一度絞られ、更にスピーカー451から離れた位置で上下幅が一気に拡大
され、その後、凹設部471,491により形成される開口と連通する。これにより、音
響効果を向上させることができる。
Here, the space formed inside speaker assembly 450R has a vertical width that decreases the further away from speaker 451, and is once narrowed at a position where recesses 462, 482 and recesses 463b, 483b are vertically aligned, and then the vertical width suddenly expands at a position further away from speaker 451, and then communicates with the opening formed by recesses 471, 491. This can improve the acoustic effect.

本実施形態において、スピーカー組立体450の長手方向において、スピーカー451
が組み付けられる基端側本体部461B側は、前側組立460及び後側組立480により
密閉されているので、スピーカー451の背面側から出力された振動波Ws(音声)は、
出口を求めて長手方向反対側である先端側本体部461T側へ進行する。先端側本体部4
61Tまで到達した振動波Ws(音声)は、前側凹設部471及び後側凹設部491によ
り形成される開口、下縁板部材420の開口部424(図120参照)を順に通り、スピ
ーカー組立体450Rの外部(パチンコ機8010(図86参照)の外部)へ放音される
In this embodiment, the speaker 451 is
The base end side main body portion 461B side to which the speaker 451 is attached is sealed by the front assembly 460 and the rear assembly 480. Therefore, the vibration wave Ws (sound) output from the rear side of the speaker 451 is
In search of an exit, the tip body 461T advances to the opposite side in the longitudinal direction.
The vibration wave Ws (sound) that reaches 61T passes through the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, and the opening 424 (see Figure 120) of the lower edge plate member 420, in that order, and is emitted outside the speaker assembly 450R (outside the pachinko machine 8010 (see Figure 86)).

即ち、スピーカー組立体450は、バスレフ型のスピーカーボックスとして構成される
と共に、スピーカー451の背面部は、スピーカー組立体450の内部経路、凹設部47
1,491により形成される開口および開口部424(図120参照)を介して、パチン
コ機8010の外部の大気と直接接触していることになるので、スピーカー451の背面
側から出力される音声を篭らせることなく、高音質で再生出力することができる。
That is, the speaker assembly 450 is configured as a bass reflex type speaker box, and the rear part of the speaker 451 has an internal path of the speaker assembly 450, a recessed part 47
Since the pachinko machine 8010 is in direct contact with the atmosphere outside through the opening formed by 1, 491 and opening 424 (see Figure 120), the sound output from the rear side of the speaker 451 can be reproduced and output with high sound quality without being muffled.

バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー451の背面側から出力される音
を共振させて位相を反転させ、スピーカー451の前面から出力される音と同位相にした
音を凹設部471,491により形成される開口から放音させることが可能になる。つま
り、バスレフ型のスピーカー組立体450は、スピーカー450の背面側から出力される
音が前面側から出力される音と逆位相により打ち消しあわず、互いに同位相で重畳され強
調させることができる。すなわち、重低音を増幅させることが可能になる。これにより、
本実施形態に係るパチンコ機8010は、臨場感に溢れる演出を行うことが可能になり、
遊技者の遊技に対する興味や興奮を高揚させることができる。
The bass reflex type speaker assembly 450 resonates the sound output from the rear side of the speaker 451 to invert the phase, and can emit the sound in phase with the sound output from the front side of the speaker 451 from the opening formed by the recessed portions 471, 491. In other words, the bass reflex type speaker assembly 450 allows the sound output from the rear side of the speaker 450 and the sound output from the front side to be superimposed in phase with each other and emphasized, rather than being cancelled out due to being in opposite phase. In other words, it becomes possible to amplify deep bass sounds. This allows
The pachinko machine 8010 according to this embodiment is capable of producing realistic effects,
This can increase the player's interest and excitement in the game.

本実施形態では、開口部424が形成される上パネルユニット400は、ガラスユニッ
ト16の正面側に配置されるので(図91参照)、スピーカー451の背面側から出力さ
れた低音が、スピーカー組立体450の内部空間をエンクロージャとして利用し、正面枠
14(図100参照)の前側に放出される(ガラスユニット16(図86参照)の正面側
を下方へ放出される)。これにより、正面枠14から正面側へ放出される低音による遊技
の演出を、正面枠14の正面側で遊技を行う遊技者に適切に提供することができる。
In this embodiment, the upper panel unit 400 in which the opening 424 is formed is disposed on the front side of the glass unit 16 (see FIG. 91), so that the low-pitched sounds output from the rear side of the speaker 451 are emitted to the front side of the front frame 14 (see FIG. 100) (emitted downward from the front side of the glass unit 16 (see FIG. 86)) using the internal space of the speaker assembly 450 as an enclosure. This makes it possible to appropriately provide a game presentation using low-pitched sounds emitted from the front frame 14 to the front side to a player playing on the front side of the front frame 14.

振動波Ws(音声)の音のチューニングは、スピーカー組立体450の容積の設定や、
振動波Wsの経路長の設定により行うことができる。例えば、本実施形態では、前側組立
460の各リブ部467a,467b,467c,467d,467e及び後側組立48
0の各リブ部487a,487b,487c,487d,487eを避ける経路として振
動波Wsの経路が規定される。そのため、各リブ部467a,467b,467c,46
7d,467e及び各リブ部487a,487b,487c,487d,487eの配置
や上下方向の延設長さを個別に設定することで、振動波Ws(音声)の音のチューニング
を行うことができる。
The sound of the vibration wave Ws (audio) is tuned by setting the volume of the speaker assembly 450,
For example, in this embodiment, the vibration wave Ws can be generated by setting the path length of the vibration wave Ws.
The path of the vibration wave Ws is defined as a path that avoids the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, and 487e of the rib portions 467a, 467b, 467c, and 46
By individually setting the arrangement and vertical extension length of each of the rib portions 487a, 487b, 487c, 487d, 487e, 467d, 467e, the sound of the vibration wave Ws (audio) can be tuned.

なお、本実施形態では、前側組立460の各リブ部467a,467b,467c,4
67d,467e及び後側組立480の各リブ部487a,487b,487c,487
d,487eは、上記の目的の他に、スピーカー組立体450の締結固定時に負荷がかけ
られる部分に配設され、スピーカー組立体450を補強している。
In this embodiment, the rib portions 467a, 467b, 467c, 467d of the front assembly 460 are
67d, 467e and the rib portions 487a, 487b, 487c, 487e of the rear assembly 480.
In addition to the above-mentioned purposes, the flanges 487d and 487e are disposed in portions to which load is applied when the speaker assembly 450 is fastened and fixed, thereby reinforcing the speaker assembly 450.

例えば、各リブ部467c,487c,467d,487dは、締結部468及び貫通
孔488の付近に配置されることで、締結部468及び貫通孔488の付近を補強するこ
とができ、締結部468にネジが螺入される際に前側組立460及び後側組立480にか
けられる負荷により前側組立460及び後側組立480が破損することを防止することが
できる。
For example, by being positioned near the fastening portion 468 and the through hole 488, each rib portion 467c, 487c, 467d, 487d can reinforce the areas near the fastening portion 468 and the through hole 488, thereby preventing the front assembly 460 and the rear assembly 480 from being damaged due to the load applied to the front assembly 460 and the rear assembly 480 when a screw is screwed into the fastening portion 468.

また、延設板463,483は、組立状態において締結部419の拡大リブ419aと
上辺板部材14eとに挟まれ、押圧される(図125(a)参照)ところ、各リブ部46
7c,487c,467d,487dは、直近の締結部468及び貫通孔488よりも延
設板463,483側に配置される。そのため、締結部468にネジが螺入されることで
前側組立460及び後側組立480が締結固定された後においても、延設板463,48
3の貫通孔463a,483aに挿通される締結部419にネジが螺入され、上側枠部材
410、上辺板部材14e及び本体枠14aが締結固定される際に各リブ部467c,4
87c,467d,487d同士を当接させることで、前側組立460及び後側組立48
0の変形を防止することができる。即ち、各リブ部467c,487c,467d,48
7dにより、前側組立460及び後側組立480を補強することができる。
In addition, when the extension plates 463 and 483 are assembled, they are sandwiched and pressed between the enlarged rib 419a of the fastening portion 419 and the upper plate member 14e (see FIG. 125(a)).
The extension plates 463, 483 are disposed closer to the front assembly 460 and the rear assembly 480 than the nearest fastening portion 468 and through hole 488. Therefore, even after the front assembly 460 and the rear assembly 480 are fastened and fixed by screwing into the fastening portion 468, the extension plates 463, 48
When a screw is screwed into the fastening portion 419 inserted into the through holes 463a, 483a of the upper frame member 410, the upper side plate member 14e, and the main frame 14a are fastened and fixed, each of the rib portions 467c, 4
87c, 467d, and 487d are brought into contact with each other, so that the front assembly 460 and the rear assembly 48
That is, the deformation of each of the ribs 467c, 487c, 467d, and 48
7d allows the front assembly 460 and the rear assembly 480 to be reinforced.

また、例えば、リブ部467b,487bは、凹設部462,482の上端部に連結さ
れる。ここで、凹設部462,482は、組立状態において、下方に上辺板部材14eの
締結部14e1(図102及び図125参照)が位置合わせされる部分であり、スピーカ
ー組立体450を上辺板部材14eと締結固定する前の状態では、スピーカー組立体45
0の凹設部462,482が締結部14e1に乗ることになる。そのため、凹設部462
,482の上端部には、締結部14e1がスピーカー組立体450の重量を支える際に生
じる反作用の力として、締結部14e1から上向きの負荷がかけられる。
Also, for example, the rib portions 467b, 487b are connected to the upper ends of the recessed portions 462, 482. Here, the recessed portions 462, 482 are portions to which the fastening portion 14e1 (see FIGS. 102 and 125) of the upper side plate member 14e is aligned in an assembled state.
The recessed portions 462 and 482 of the fastening portion 14e1 are placed on the fastening portion 14e1.
, 482 receive an upward load from the fastening portion 14e1 as a reaction force generated when the fastening portion 14e1 supports the weight of the speaker assembly 450.

そのため、凹設部462,482が破損し易くなると考えられるところ、本実施形態で
は、リブ部467b,487bが凹設部462,482の上端部に連結されるので、締結
部14e1から、凹設部462,482に与えられる負荷に対する補強を行うことができ
、凹設部462,482の耐久性を向上させることができる。
Therefore, it is thought that the recessed portions 462, 482 would be easily damaged, but in the present embodiment, the rib portions 467b, 487b are connected to the upper ends of the recessed portions 462, 482, so that the fastening portion 14e1 can reinforce the recessed portions 462, 482 against the load applied thereto, thereby improving the durability of the recessed portions 462, 482.

複数小径の貫通孔から形成される開口部424(図120参照)は、バスレフポートと
して機能する。ここで、開口部424が、単数の大径の貫通孔から形成される場合に比較
して、開口部424を通して針金やピアノ線等を不正にパチンコ機8010内に侵入させ
ようとする不正行為を抑制し易くすることができる。
The opening 424 (see FIG. 120) formed from a plurality of small diameter through holes functions as a bass reflex port. Here, compared to the case where the opening 424 is formed from a single large diameter through hole, it is easier to prevent fraudulent acts such as inserting wire, piano wire, etc. into the pachinko machine 8010 through the opening 424.

なお、このような不正行為では、針金やピアノ線等を不正に遊技領域に侵入させ、釘な
どを変形させることが行われるところ、本実施形態では、スピーカー組立体450が、前
側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口と、配線通過凹部464及び
配線押圧凸部484により形成される開口を除いて密閉された箱形状に形成されることに
加え、配線通過凹部464及び配線押圧凸部484により形成される開口の隙間はスピー
カー接続線453により塞がれている。そのため、針金やピアノ線等をスピーカー組立体
450に前側凹設部471及び後側凹設部491により形成される開口を通して進入させ
た場合に、その進入した箇所とは別の開口を通してスピーカー組立体450から先端を出
し、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成される貫通
孔を通して針金やピアノ線等の先端を遊技領域に到達させることを困難とすることができ
る。
In this type of fraudulent act, wire, piano wire, etc. are illegally inserted into the play area to deform nails, etc., but in this embodiment, the speaker assembly 450 is formed in a box shape that is sealed except for the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491 and the opening formed by the wiring passing recess 464 and the wiring pressing protrusion 484, and the gap of the opening formed by the wiring passing recess 464 and the wiring pressing protrusion 484 is blocked by the speaker connection wire 453. Therefore, when a wire, piano wire, etc. is inserted into the speaker assembly 450 through the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, it is difficult for the tip of the wire, piano wire, etc. to reach the play area through a through hole formed in the upper side plate member 14e as an opening for passing the speaker connection wire 453.

加えて、上辺板部材14eにスピーカー接続線453を通すための開口として形成され
る貫通孔は、スピーカー451の配置に合わせて上辺板部材14eの左右端寄りに配置さ
れるので、針金やピアノ線等をスピーカー組立体450に侵入させる箇所である前側凹設
部471及び後側凹設部491により形成される開口との間の距離を長くすることができ
る。
In addition, the through hole formed in the upper edge plate member 14e as an opening for passing the speaker connection wire 453 is positioned near the left and right ends of the upper edge plate member 14e in accordance with the arrangement of the speaker 451, thereby making it possible to increase the distance between the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491, which are the points where wire, piano wire, etc. are inserted into the speaker assembly 450.

従って、このような不正行為が行われた場合にも、その不正行為の成功率を下げること
ができ、不正の利益が生じることを防止し易くすることがdえきる。
Therefore, even if such a fraudulent act is committed, the success rate of the fraudulent act can be reduced, making it easier to prevent the generation of fraudulent benefits.

図124(a)は、スピーカー組立体450Rの背面図であり、図124(b)は、図
124(a)のCXXIVb-CXXIVb線におけるスピーカー組立体450Rの断面
図であり、図124(c)は、図124(a)の矢印CXXIVc方向視におけるスピー
カー組立体450Rの上面図であり、図124(d)は、図124(a)の矢印CXXI
Vd方向視におけるスピーカー組立体450Rの部分底面図である。なお、図124(a
)及び図124(c)では、理解を容易とするためにスピーカー接続線453が想像線で
図示される一方、図124(c)の部分拡大図では、スピーカー接続線453の図示が省
略される。
124(a) is a rear view of the speaker assembly 450R, FIG. 124(b) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R taken along line CXXIVb-CXXIVb in FIG. 124(a), FIG. 124(c) is a top view of the speaker assembly 450R taken in the direction of arrow CXXIVc in FIG. 124(a), and FIG. 124(d) is a cross-sectional view of the speaker assembly 450R taken along line CXXIVb-CXXIVb in FIG. 124(a).
124(a) is a partial bottom view of the speaker assembly 450R as viewed in the Vd direction.
124(c), the speaker connection wire 453 is shown by an imaginary line for ease of understanding, while in the partially enlarged view of FIG. 124(c), the speaker connection wire 453 is omitted.

図124(b)で拡大して図示されるように、前側組立460の背面側壁部461Hの
内側面461Hi(図124(b)下面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ
形状とされ、後側組立480の正面側壁部481Hの外側面481Ho(図124(b)
上面)は、背面側へ向かうほど内側へ傾斜するテーパ形状とされると共に内側面461H
iと組立状態において嵌合する形状とされる。これにより、前側組立460の背面側壁部
461Hに、後側組立480の正面側壁部481Hを挿入する作業の作業効率を向上させ
ることができる。
As shown in an enlarged view in FIG. 124(b), an inner surface 461Hi (lower surface in FIG. 124(b)) of a rear side wall portion 461H of the front assembly 460 is tapered inwardly as it approaches the rear side, and an outer surface 481Ho (lower surface in FIG. 124(b)) of a front side wall portion 481H of the rear assembly 480 is tapered inwardly as it approaches the rear side.
The upper surface (461H) is tapered inwardly toward the rear surface side, and the inner surface (461H) is
i in an assembled state. This improves the efficiency of the operation of inserting the front side wall portion 481H of the rear assembly 480 into the rear side wall portion 461H of the front assembly 460.

図124(b)では、組立状態におけるリブ部487cの正面側端部の位置が実線で図
示され、組立前におけるリブ部487cの正面側端部の位置が想像線で図示される。即ち
、組立状態では、リブ部487cは、リブ部467cから圧縮負荷を受け、弾性変形して
いる。この弾性変形により生じる復元力によりリブ部487cからリブ部467cへ向け
て圧縮力が作用することになるので、リブ部467c,487c間の隙間を埋めることが
できる。なお、各リブ部467a,467b,467c,467d,467e,487a
,487b,487c,487d,487eは、当接するリブ部同士で圧縮負荷が生じる
寸法関係となるように設計される。
In Fig. 124(b), the position of the front end of the rib portion 487c in the assembled state is shown by a solid line, and the position of the front end of the rib portion 487c before assembly is shown by an imaginary line. That is, in the assembled state, the rib portion 487c receives a compressive load from the rib portion 467c and is elastically deformed. The restoring force generated by this elastic deformation causes a compressive force to act from the rib portion 487c toward the rib portion 467c, so that the gap between the rib portions 467c, 487c can be filled. Note that the position of each of the ribs 467a, 467b, 467c, 467d, 467e, 487a
, 487b, 487c, 487d, and 487e are designed to have a dimensional relationship such that a compressive load is generated between the abutting rib portions.

図124(c)に示すように、中間本体部461Mは、基端側本体部461B及び先端
側本体部461Tに比較して、前後寸法が短く形成される。そのため、先端側本体部46
1Tに比較して、中間本体部461Mにおいて振動波Wsの通過可能な経路の断面積を小
さくする(絞る)ことができる。これにより、音響効果の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 124C, the intermediate main body portion 461M is formed to have a shorter front-rear dimension than the base end side main body portion 461B and the tip end side main body portion 461T.
In comparison with 1T, the cross-sectional area of the path through which the vibration wave Ws can pass can be made smaller (narrowed) in the intermediate main body portion 461M, thereby improving the acoustic effect.

図124(d)に示すように、前側凹設部471及び後側凹設部491により形成され
る開口部の上方に配置される先端側本体部461Tの内部空間が、中間本体部461Mの
内部空間に比較して前後方向に膨出する態様で大きく確保される。これにより、先端側本
体部461Tに到達した振動波Wsを先端側本体部461Tで一時的に滞留させ、低速の
まま放出することができる。これにより、振動波Wsにより重低音を聞かせ易くすること
ができるなど、音響効果の向上を図ることができる。
124(d), the internal space of the tip side main body 461T arranged above the opening formed by the front recess 471 and the rear recess 491 is secured to be larger than the internal space of the intermediate main body 461M in a manner that bulges out in the front-rear direction. This allows the vibration waves Ws that reach the tip side main body 461T to be temporarily retained in the tip side main body 461T and released at a low speed. This allows the vibration waves Ws to make it easier to hear deep bass sounds, thereby improving the acoustic effect.

図125(a)は、図124(a)のCXXVa-CXXVa線における前側組立46
0、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの部分断面
図であり、図125(b)は、図124(a)のCXXVb-CXXVb線における前側
組立460、後側組立480、上側枠部材410、本体枠14a及び上辺板部材14eの
部分断面図である。
FIG. 125(a) shows the front assembly 46 taken along the line CXXVa-CXXVa in FIG. 124(a).
FIG. 125(b) is a partial cross-sectional view of the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper frame member 410, the main body frame 14a and the upper edge plate member 14e taken along line CXXVb-CXXVb in FIG. 124(a).

図125(a)に示すように、締結部419の拡大リブ419aは、貫通孔463a,
483aに挿通されたネジが締結部419に締結固定されることにより、前側組立460
、後側組立480及び上辺板部材14eを、本体枠14aとの間で挟み込む部分である。
即ち、拡大リブ419aが延設板463の正面側の面位置に配置されることにより、前側
組立460、後側組立480及び上辺板部材14eが前後方向に位置ずれすることを防止
することができ、前側組立460、後側組立480、上辺板部材14e及び金属製の本体
枠14aを強固に固定することができる。
As shown in FIG. 125(a), the expanded rib 419a of the fastening portion 419 has a through hole 463a,
The screw inserted through the fastening portion 483a is fastened to the fastening portion 419, so that the front assembly 460
This is the part that sandwiches the rear assembly 480 and the upper edge plate member 14e between the main body frame 14a.
In other words, by positioning the enlarged rib 419a at the front surface position of the extension plate 463, the front assembly 460, the rear assembly 480 and the upper edge plate member 14e can be prevented from shifting in position in the front-to-rear direction, and the front assembly 460, the rear assembly 480, the upper edge plate member 14e and the metal main body frame 14a can be firmly fixed.

図125(b)に示すように、第2締結部419bは、上側枠部材410の下寄り位置
において上辺板部材14eの締結部14e1と締結され、上側枠部材410の上寄り位置
においてスピーカー組立体450の凹設部462,482と一致する位置に形成される。
As shown in Figure 125 (b), the second fastening portion 419b is fastened to the fastening portion 14e1 of the upper edge plate member 14e at a lower position on the upper frame member 410, and is formed at an upper position on the upper frame member 410 at a position that coincides with the recessed portions 462, 482 of the speaker assembly 450.

第2締結部419b及び締結部14e1は、凹設部462,482の内側に配設される
(凹設部462,482と締結方向で当接せず素通りする)ことにより、前側組立460
及び後側組立480を介することなく、上側枠部材410及び上辺板部材14eを締結固
定する部分として構成される。
The second fastening portion 419b and the fastening portion 14e1 are disposed inside the recessed portions 462, 482 (they pass through the recessed portions 462, 482 without coming into contact with them in the fastening direction).
It is configured as a part that fastens and fixes the upper frame member 410 and the upper edge plate member 14 e without using the rear assembly 480 .

なお、本体部材411の上寄り位置の第2締結部419bには、本体枠14a及び上辺
板部材14eが共締めされ、本体部材411の下寄り位置の第2締結部419bには、上
辺板部材14eが締結固定され、本体枠14aは締結固定されない。
In addition, the main body frame 14a and the upper edge plate member 14e are fastened together to the second fastening portion 419b located at an upper position of the main body member 411, and the upper edge plate member 14e is fastened and fixed to the second fastening portion 419b located at a lower position of the main body member 411, while the main body frame 14a is not fastened and fixed.

また、本体部材411の上寄り位置では、第2締結部419b(図118参照)が凹設
部462,482の内側に配設される(背面側へ延びる部分が内側に配設される)一方で
、本体部材411の下寄りの位置では締結部14e1(図100参照)が凹設部462,
482の内側に配設される(正面側へ延びる部分が内側に配設される)。
In addition, at an upper position of the main body member 411, the second fastening portion 419b (see FIG. 118) is disposed inside the recessed portions 462, 482 (the portion extending toward the rear side is disposed inside), while at a lower position of the main body member 411, the fastening portion 14e1 (see FIG. 100) is disposed inside the recessed portions 462, 482.
482 (the portion extending to the front side is disposed on the inside).

なお、本実施形態では、左右別々のスピーカー451が、それぞれ独立したスピーカー
組立体450R,450Lに配設されているので、相手側のスピーカー組立体450R,
450Lに配設されたスピーカー451から再生出力される音との抵触が回避されると共
に、再生音を篭らせることなく、透明感のある音として高品質で再生することができる。
In this embodiment, the left and right speakers 451 are disposed in the independent speaker assemblies 450R and 450L, respectively.
This avoids interference with the sound reproduced and output from the speaker 451 disposed in 450L, and allows the reproduced sound to be reproduced with high quality as a transparent sound without being muffled.

本実施形態では、スピーカー組立体450の上部では後側組立480の延設板483と
上辺板部材14eとが面で当接される(図125(a)参照)一方で、スピーカー組立体
450の下部では、後側組立480の背面と上辺板部材14eの正面とは離間し、後側組
立480の下端部と対向配置される部分において上辺板部材14eの正面部が正面側へ突
設され、その突設される部分と後側組立480の下端部とが前後方向で当接する。即ち、
スピーカー組立体450は上辺板部材14eに対して全面で当接(べた付け)される構成
では無く、特に下端部においては、線接触する当接態様とされる。
In this embodiment, at the top of the speaker assembly 450, the extension plate 483 of the rear assembly 480 and the upper plate member 14e abut on their faces (see FIG. 125(a)), while at the bottom of the speaker assembly 450, the rear surface of the rear assembly 480 and the front surface of the upper plate member 14e are spaced apart, and the front portion of the upper plate member 14e protrudes towards the front side at the portion positioned opposite the lower end of the rear assembly 480, and this protruding portion abuts against the lower end of the rear assembly 480 in the front-to-rear direction. That is,
The speaker assembly 450 is not configured to abut (stick) over the entire surface of the upper plate member 14e, but rather to make line contact, particularly at the lower end.

この場合、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下端部と当接す
る部分をインシュレーターとして機能させることができるので、スピーカー451から出
力される音の音響効果を向上させることができる。
In this case, the portion that protrudes from the upper edge plate member 14e and abuts the lower end of the speaker assembly 450 can function as an insulator, thereby improving the acoustic effect of the sound output from the speaker 451.

なお、本実施形態では、上辺板部材14eから突設され、スピーカー組立体450の下
端部と当接する部分を、上辺板部材14eと一体で形成した(合成樹脂により形成した)
が、これに限定されるものでは無い。
In this embodiment, the portion that protrudes from the upper plate member 14e and abuts against the lower end of the speaker assembly 450 is formed integrally with the upper plate member 14e (made of synthetic resin).
However, the present invention is not limited to this.

例えば、スピーカー組立体450と上辺板部材14eとの間に金属製の部材を配設して
も良いし、黒檀から形成される部材を配設しても良いし、ガラス製の部材を配設しても良
いし、コンクリ製の部材を配設しても良いし、軟質の樹脂材料を配設しても良いし、他の
市販の部材を配設しても良い。
For example, a metal member may be arranged between the speaker assembly 450 and the upper edge plate member 14e, a member made of ebony may be arranged, a glass member may be arranged, a concrete member may be arranged, a soft resin material may be arranged, or other commercially available members may be arranged.

特に、金属製の部材を配設する場合には、比重が高いものであることが望ましい。例え
ば、鋳鉄、亜鉛、黄銅、鉛、鋼などを採用することが望ましい。これらの金属を用いるこ
とで、音に厚みを出すことができる。
In particular, when metal members are used, it is preferable to use materials with a high specific gravity. For example, it is preferable to use cast iron, zinc, brass, lead, steel, etc. By using these metals, it is possible to give depth to the sound.

また、硬度が高い部材であることが望ましい。例えば、鋳鉄、鋼、ガラス、セラミック
ス(陶磁器)等が該当する。これらの部材を用いると、音の立ち上がり性能を良くするこ
とができる。
In addition, it is preferable that the material has high hardness, such as cast iron, steel, glass, ceramics, etc. Using these materials can improve the sound rise performance.

また、形状に関しても、長尺板状に突設されても良いし、スパイク状に突設されても良
いし、先丸状に点在する態様で突設されても良い。また、上辺板部材14eとスピーカー
組立体450とが固定される場合に限らず、フローティング状に連結されても良い。
In addition, with regard to the shape, the upper plate member 14e and the speaker assembly 450 may be protruding in a long plate shape, a spike shape, or a dotted shape with rounded tips. The upper plate member 14e and the speaker assembly 450 may not only be fixed to each other, but may also be connected in a floating manner.

なお、上述したインシュレーターとして機能する部分の配置は、スピーカー組立体45
0の下端部の背面に限るものでは無い。例えば、スピーカー組立体450の上端部の背面
でも良いし、スピーカー組立体450の左右端部の背面でも良いし、スピーカー組立体4
50の側面や正面でも良い。
The above-mentioned portions that function as insulators are arranged in the speaker assembly 45.
For example, the rear surface of the upper end of the speaker assembly 450, the rear surface of the left and right ends of the speaker assembly 450, or the rear surface of the speaker assembly 450 may be used.
It can also be the side or front of 50.

例えば、上端部の背面に配置する場合には、インシュレーターとして機能する部材を筒
状とし、後側組立480と上辺板部材14eとの間に配置し、貫通孔483aに挿通され
るネジを挿通させることで位置決めしても良い。この場合には、インシュレーターとして
機能する部材を位置決めする別個の係止部材を不要とできると共に、貫通孔483aに挿
通されるネジの締め具合で、後側組立480、上辺板部材14e及びインシュレーターと
して機能する部材との当たり具合(互いにかけられる負荷)を調整し、音響効果の調整を
図ることができる。
For example, when disposed on the back surface of the upper end portion, the member functioning as an insulator may be cylindrical and disposed between the rear assembly 480 and the upper edge plate member 14e, and positioned by inserting a screw into the through hole 483a. In this case, a separate locking member for positioning the member functioning as an insulator is not required, and the tightness of the screw inserted into the through hole 483a allows adjustment of the contact between the rear assembly 480, the upper edge plate member 14e, and the member functioning as an insulator (the load applied to each other) and adjustment of the acoustic effect.

この時、貫通孔483aに挿通されるネジを緩めた場合であっても、スピーカー組立体
450は、連結孔469(図123(a)参照)に挿通されるネジや、その連結孔469
と同一形状で左右方向の連結孔469の反対側に配設される貫通孔や、その貫通孔が配置
される左右位置におけるスピーカー組立体450の下端に配設される貫通孔に挿通される
ネジにより上辺板部材14eに締結固定されるので、スピーカー組立体450が上辺板部
材14eから外れることを防止することができる。
At this time, even if the screw inserted through the through hole 483a is loosened, the speaker assembly 450 is in a state where the screw inserted through the connecting hole 469 (see FIG. 123(a)) and the connecting hole 469 are loosened.
Since the speaker assembly 450 is fastened to the upper edge plate member 14e by screws inserted into through holes of the same shape and arranged on the opposite side of the connecting hole 469 in the left-right direction, or through holes arranged at the lower end of the speaker assembly 450 at the left-right positions where the through holes are located, the speaker assembly 450 can be prevented from coming off the upper edge plate member 14e.

また、上側枠部材410の上辺板部材14eに対する固定に関しては、上側枠部材41
0は貫通孔483aに挿通されるネジ以外に、上辺板部材14eの締結部14e1(図1
00参照)に背面側から挿通されるネジが締結部419(図125(b)参照)に螺入さ
れることにより締結固定される。上述したように、締結部14e1と締結部419との締
結固定においては、スピーカー組立450に負荷がかからない構成とされるので、締結部
14e1と締結部419との締結固定を強固に行うことで、貫通孔483aに挿通される
ネジを緩めに締結しながら(締結具合を調整しながら)、上側枠部材410が上辺板部材
14eから外れることを防止することができる。
Regarding the fixing of the upper frame member 410 to the upper side plate member 14e,
0 is a screw inserted through the through hole 483a, and a fastening portion 14e1 of the upper side plate member 14e (FIG. 1
125(b)). As described above, the fastening of fastening portion 14e1 to fastening portion 419 is configured so that no load is applied to speaker assembly 450. Therefore, by firmly fastening fastening portion 14e1 to fastening portion 419, it is possible to prevent upper frame member 410 from coming off upper edge plate member 14e by loosely fastening the screw inserted into through hole 483a (while adjusting the degree of fastening).

また、上述したスピーカー組立体450と上辺板部材14eとの関係と同様のことが、
上辺板部材14eを介してスピーカー組立体450と連結固定される本体枠14aとの関
係にも言える。即ち、金属製の本体枠14aを、インシュレーターとして機能させること
ができ、上述の内容と同様に、材質や、当接の関係について設計することができる。
In addition, the same relationship between the speaker assembly 450 and the upper plate member 14e as described above is satisfied.
The same can be said about the relationship with the main body frame 14a that is connected and fixed to the speaker assembly 450 via the upper side plate member 14e. That is, the metal main body frame 14a can function as an insulator, and the material and the contact relationship can be designed in the same manner as described above.

図126は、遊技盤13及び内枠12の分解正面斜視図であり、図127(a)は、遊
技盤13の背面図であり、図127(b)は、内枠12の正面図である。なお、図127
(b)では、遊技盤13が取り外された状態における内枠12が図示される。
Fig. 126 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the inner frame 12, Fig. 127(a) is a rear view of the game board 13, and Fig. 127(b) is a front view of the inner frame 12.
4B shows the inner frame 12 with the game board 13 removed.

まず、遊技盤13を内枠12に固定する手順について説明するために、支持部12a,
12bについて説明する。図126に示すように、内枠12の左側壁の内面の上下隅部に
は、遊技盤13の左端部を支持する目的で前後に離間して左端前支持部12a及び左端後
支持部12bが配設される。
First, in order to explain the procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12, the support portions 12a,
As shown in Figure 126, a left end front support portion 12a and a left end rear support portion 12b are disposed at the upper and lower corners of the inner surface of the left wall of the inner frame 12, spaced apart from each other in the front and rear direction, for the purpose of supporting the left end portion of the game board 13.

左端前支持部12aは、組立状態(図89参照)において遊技盤13と対向配置される
後端面の右端部から、左方へ向かうほど後方に傾斜する傾斜面12a1が形成され、その
傾斜面の左端から左方へ、左右方向に延設される平坦面12a2が形成される。組立状態
では、その平坦面12a2と遊技盤13の前面とが面で当接する。
The left-end front support portion 12a has an inclined surface 12a1 that slopes backward as it goes leftward from the right end of the rear end surface that faces the game board 13 in the assembled state (see FIG. 89), and a flat surface 12a2 that extends left and right from the left end of the inclined surface. In the assembled state, the flat surface 12a2 and the front surface of the game board 13 come into contact with each other.

左端後支持部12bは、外形が正面視矩形状に形成され、前端面が遊技盤13の背面と
面で当接可能に一面上に形成されると共に中央部が開放したカップ状に形成される。左端
後支持部12bは、その内側に一方の端部が配置されると共にカップ状部の前端面から張
り出す部分を有する弾性支持部12b1を備える。
The left-end rear support portion 12b has an outer shape formed in a rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a cup shape with an open center and a front end face formed on one surface so as to be able to abut against the rear surface of the game board 13. The left-end rear support portion 12b includes an elastic support portion 12b1 having one end disposed inside the left-end rear support portion 12b and a portion protruding from the front end face of the cup-shaped portion.

弾性支持部12b1は、自然長の状態で左方へ向かうほど正面側へ張り出す姿勢で配置
される。即ち、弾性支持部12b1は、左端前支持部12aの傾斜面12a1と共同で、
左右方向で遊技盤13が配置される側(右方)に拡大するテーパ形状を形成する。これに
より、作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させることができる
。次いで、図128及び図129を参照して、遊技盤13を内枠12に固定する手順につ
いて説明する。
The elastic support portion 12b1 is disposed in such a manner that, in its natural length, it protrudes more toward the front side as it moves to the left. That is, the elastic support portion 12b1, together with the inclined surface 12a1 of the left end front support portion 12a,
A tapered shape is formed that expands in the left-right direction toward the side (right side) where the game board 13 is placed. This improves the workability when an operator assembles the game board 13 to the inner frame 12. Next, a procedure for fixing the game board 13 to the inner frame 12 will be described with reference to Figures 128 and 129.

図128(a)及び図128(b)は、図127(b)のCXXVIIIa―CXXV
IIIa線における内枠12の断面図であり、図129(a)及び図129(b)は、盤
面支持装置600及び遊技盤13を模式的に示した盤面支持装置600及び遊技盤13の
側面図である。なお、図128及び図129では、遊技盤13を内枠12に組み付ける過
程が時系列で図示され、図128(a)では、内枠12に左端部を押し入れられ始めた遊
技盤13が図示され、図128(b)及び図129(a)では、内枠12に組み付け完了
する直前の遊技盤13が図示され、図129(b)では、内枠12に組み付け完了した後
の遊技盤13が図示される。なお、図128及びZ39では、理解を容易とするために、
遊技盤13及び内枠12の一部の構成が省略されて図示される。
FIG. 128(a) and FIG. 128(b) show CXXVIIIa-CXXV in FIG. 127(b).
128(a) and 129(b) are side views of the board support device 600 and the game board 13, which are schematic diagrams of the board support device 600 and the game board 13. In addition, in Fig. 128 and Fig. 129, the process of assembling the game board 13 to the inner frame 12 is illustrated in chronological order, Fig. 128(a) illustrates the game board 13 with its left end beginning to be pushed into the inner frame 12, Fig. 128(b) and Fig. 129(a) illustrates the game board 13 just before it is completely assembled to the inner frame 12, and Fig. 129(b) illustrates the game board 13 after it is completely assembled to the inner frame 12. In Fig. 128 and Fig. 129, for ease of understanding,
Some of the configuration of the game board 13 and the inner frame 12 is omitted in the illustration.

作業者が遊技盤13を内枠12に組み付ける場合、初めに、遊技盤13を皿通路形成部
材160の上面に仮置きし、遊技盤13の上下位置をある程度合わせたのち、遊技盤13
の左端部を左端前支持部12aと左端後支持部12bとの間に滑り込ませる。この時、遊
技盤13を図128(a)に示すように、内枠12に対して上下方向を向く軸を中心に回
転させた姿勢で滑り込ませることになるので、手前側にある左端前支持部12bと遊技盤
13とが干渉する虞が考えられるが、本実施形態では、左端前支持部12aに傾斜面12
a1が形成されているので、遊技盤13と左端前支持部12bとが干渉する範囲(位置)
を減らすことができる。これにより、作業性の向上を図ることができる。
When the worker assembles the game board 13 to the inner frame 12, the worker first temporarily places the game board 13 on the upper surface of the plate passage forming member 160, adjusts the vertical position of the game board 13 to a certain extent, and then places the game board 13 on the upper surface of the plate passage forming member 160.
At this time, the game board 13 is slid in a position rotated about an axis facing up and down with respect to the inner frame 12 as shown in FIG. 128(a), so there is a possibility that the left end front support part 12b on the near side and the game board 13 may interfere with each other. However, in this embodiment, the left end front support part 12a is provided with an inclined surface 12
a1 is formed, the range (position) where the game board 13 and the left end front support portion 12b interfere with each other
This can reduce the number of steps required, thereby improving workability.

次いで、図128(b)に示すように、遊技盤13の左端部(詳細には、傾斜面12a
1の背面側縁と遊技盤13の前面との当接位置)を軸にして遊技盤13を内枠12に対し
て近づけるように回転させる。この回転の過程で、遊技盤13の前面が平坦面12a2と
対向配置され、弾性支持部12b1から遊技盤13へ向けて付勢力が与えられる。即ち、
遊技盤13の前面は、弾性支持部12b1から与えられる付勢力により平坦面12a2に
押し付けられる。これにより、遊技盤13を内枠12に仮固定することができる。
Next, as shown in FIG. 128(b), the left end of the game board 13 (specifically, the inclined surface 12a
The game board 13 is rotated around the axis of the contact point between the rear edge of the inner frame 12 and the front surface of the game board 13 so as to approach the inner frame 12. During this rotation, the front surface of the game board 13 is placed opposite the flat surface 12a2, and a biasing force is applied from the elastic support portion 12b1 toward the game board 13. That is,
The front surface of the game board 13 is pressed against the flat surface 12a2 by the biasing force applied from the elastic support portion 12b1. This allows the game board 13 to be temporarily fixed to the inner frame 12.

遊技盤13を回転させる過程においては、遊技盤13の上下位置は、内枠の支持底部1
2cによって規制される。支持底部12cは、遊技盤13の下底面と対応する配置および
長さで左右方向に沿って内枠12に形成される板状部であって、組立状態(図90参照)
において遊技盤13を下から支持すると共に前上端部が傾斜面として削られる案内リブ1
2c1を左右方向に亘って複数備える。
In the process of rotating the game board 13, the vertical position of the game board 13 is determined by the support bottom 1 of the inner frame.
The support bottom 12c is a plate-like portion formed on the inner frame 12 along the left-right direction with a position and length corresponding to the lower bottom surface of the game board 13, and in the assembled state (see FIG. 90 ),
A guide rib 1 supports the game board 13 from below and has a front upper end cut into an inclined surface.
A plurality of 2c1 are provided in the left-right direction.

このように構成することで、図128(a)から図128(b)へ状態が変化する過程
において、上面視で、遊技盤13の下底面の後縁が案内リブ12c1の前縁を通過する度
に、遊技盤13が案内リブ12c1の傾斜面に乗り上げることになるので、左寄りの箇所
から順に遊技盤13を案内リブ12c1に乗り上げさせることで遊技盤13の回転を滞り
なく進行させることができる。そのため、遊技盤13を内枠12に組み付ける作業の作業
性を向上させることができる。
128(a) to 128(b), the game board 13 climbs up onto the inclined surface of the guide rib 12c1 every time the rear edge of the lower bottom surface of the game board 13 passes the front edge of the guide rib 12c1 in top view, so that the game board 13 can be made to climb up onto the guide rib 12c1 starting from the left side, allowing the game board 13 to rotate smoothly. Therefore, the workability of assembling the game board 13 to the inner frame 12 can be improved.

なお、案内リブ12c1の上面に対する傾斜面の傾斜角度は、パチンコ機8010の遊
技店における設置時の後傾斜(約10°)よりも大きな角度として、約15°に設定され
る。これにより、設置時のパチンコ機8013の後傾斜により、案内リブ12c1の傾斜
面の傾斜が前後方向で逆転することを回避することができるので、設置時のパチンコ機8
013の後傾斜に寄らず遊技盤13を内枠12に組み付ける際の作業性を向上させること
ができる。
The inclination angle of the inclined surface with respect to the upper surface of the guide rib 12c1 is set to about 15°, which is an angle larger than the backward inclination (about 10°) of the pachinko machine 8010 when installed in the game parlor. This makes it possible to prevent the inclination of the inclined surface of the guide rib 12c1 from being reversed in the front-to-rear direction due to the backward inclination of the pachinko machine 8013 when installed.
This improves workability when assembling the game board 13 to the inner frame 12 regardless of the rear inclination of 013.

また、これに限らず、案内リブ12c1の傾斜面の傾斜角度を、遊技店の設置時の後傾
斜と同等の傾斜角度で形成しても良い。この場合は、遊技盤13が乗り上げる案内リブ1
2c1の傾斜面を水平とすることができる。
In addition, the inclination angle of the inclined surface of the guide rib 12c1 may be formed to be the same as the rear inclination angle when the game board 13 is installed in the game arcade.
The inclined surface of 2c1 can be horizontal.

図128(b)に示す状態では、図129(a)に示すように、上下に配置されると共
に後述する解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13が挟まれ、遊技盤13の後面が回
転後爪部材640の前面と当接する。
In the state shown in Figure 128 (b), as shown in Figure 129 (a), the game board 13 is clamped between the board support device 600 which is arranged vertically and in the released state described below, and the rear surface of the game board 13 abuts against the front surface of the claw member 640 after rotation.

ここで、盤面支持装置600は、解除状態において、回転前爪部材620及び規制前爪
部材630(遊技盤13が固定される位置よりも正面側に配設される部分)が遊技盤13
の進入経路から退避するよう構成されているので、遊技盤13の組み付け作業の作業性を
向上させることができる。
Here, in the release state, the board surface support device 600 is in such a state that the front rotation claw member 620 and the front restriction claw member 630 (portions disposed on the front side of the position where the game board 13 is fixed) are in contact with the game board 13.
Since the game board 13 is configured to retreat from the entrance path, the workability of assembling the game board 13 can be improved.

そして、図129(b)に示すように、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込むこ
とにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640に負荷が与えられ、盤面支持装置60
0が後述する固定状態に変化し、遊技盤13が内枠12に固定される。即ち、遊技盤13
の固定時には、上下の盤面支持装置600は、ほぼ同時に状態変化する。
Then, as shown in FIG. 129(b), by pushing the right end portion of the game board 13 toward the rear side, a load is applied to the rotational claw member 640 via the game board 13, and the board surface support device 60
0 changes to a fixed state, which will be described later, and the game board 13 is fixed to the inner frame 12.
When the upper and lower panel surface support devices 600 are fixed, the states of the upper and lower panel surface support devices 600 change almost simultaneously.

なお、遊技盤13は支持底部12cに下支えされ上下位置を規制される。図129(a
)及び図129(b)に示すように、盤面支持装置600の解除状態と固定状態との間で
、遊技盤13の下端部に盤面支持装置600が当接することは無く(遊技盤13が盤面支
持装置600に押し上げられることは無く)、遊技盤13の上下位置は変化しない。従っ
て、盤面支持装置600を解除状態と固定状態との間で状態変化させることに伴って、フ
ローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dを安定的に脱着させることができる
The game board 13 is supported by the support bottom 12c and its vertical position is regulated.
129(b), between the release state and the fixed state of the board support device 600, the board support device 600 does not come into contact with the lower end of the game board 13 (the game board 13 is not pushed up by the board support device 600), and the up-down position of the game board 13 does not change. Therefore, as the board support device 600 is changed between the release state and the fixed state, the floating connector 13a and the receiving connector 12d can be stably attached and detached.

ここで、遊技盤13の右端部付近を背面側へ押し込む際、遊技盤13は、左端部付近を
支点として回転しているので、てこの原理により、遊技盤13を介して回転後爪部材64
0に負荷を与える際に必要となる力を遊技盤13の幅寸法が長いことにより弱くすること
ができ、非力な作業者でも問題なく遊技盤13を内枠12に組み付けることができる。
Here, when the right end portion of the game board 13 is pushed toward the rear side, the game board 13 rotates with the left end portion as a fulcrum. Therefore, due to the principle of leverage, the claw member 64 is pushed toward the rear side of the game board 13 after the rotation.
The force required to apply a load to the inner frame 12 can be weakened by the long width of the game board 13, and even a worker with little strength can assemble the game board 13 to the inner frame 12 without any problem.

内枠12に遊技盤13を組み付ける際、遊技盤13は、左端部を、左端前支持部12a
及び左端後支持部12bにより上下2箇所で支持されるので(図126参照)、例えば、
遊技盤13の右端の固定が不十分な時(上下の盤面支持装置600の少なくとも一方が固
定状態では無い時)に、正面枠14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖した場合であ
っても、遊技盤13が前倒れする程度を低くすることができる。
When assembling the game board 13 to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is supported by the left end front support portion 12a.
and the left end rear support portion 12b supports the upper and lower portions (see FIG. 126).
When the right end of the game board 13 is not sufficiently fixed (when at least one of the upper and lower board support devices 600 is not fixed), even if the front frame 14 (see Figure 89) is closed against the inner frame 12, the degree to which the game board 13 falls forward can be reduced.

例えば、上側の盤面支持装置600が解除状態の時(図134(a)参照)に、正面枠
14(図89参照)を内枠12に対して閉鎖しようと押し込んだ反動で、遊技盤13が前
後に傾倒する程度を低くすることができる。従って、正面枠14を内枠12に対して閉鎖
しようと押し込んだ反動で盤面支持装置600の状態が変化することを防止することがで
きる(可能性を低くすることができる)。
For example, when the upper board support device 600 is in the released state (see FIG. 134(a)), it is possible to reduce the degree to which the game board 13 tilts forward and backward due to the reaction force of pushing the front frame 14 (see FIG. 89) into the inner frame 12 to close it. Therefore, it is possible to prevent (reduce the possibility of) the state of the board support device 600 changing due to the reaction force of pushing the front frame 14 into the inner frame 12 to close it.

内枠12に遊技盤13が固定された状態において、遊技盤13の左端部は支持部12a
,12bにより固定され、右端部は盤面支持装置600により固定され、下端部は支持底
部12cに上下位置を規制される。
When the game board 13 is fixed to the inner frame 12, the left end of the game board 13 is supported by a support portion 12a.
, 12b, the right end portion is fixed by a panel surface support device 600, and the lower end portion has its vertical position regulated by the support bottom portion 12c.

内枠12に遊技盤13が固定された状態(図129(b)参照)において、遊技盤13
の背面側下端部に配置され、遊技盤13に配設される各種部材や各種装置に接続される配
線と連結されると共に遊技盤13の面方向に位置変化可能に遊技盤13に支持されるフロ
ーティングコネクタ13aと、下側の盤面支持装置600付近において内枠12に配設さ
れると共に制御基板ユニット91(図3参照)等と連結される配線が背面で接続される受
側コネクタ12dとが遊技盤13の回転方向で接続される。
In a state where the game board 13 is fixed to the inner frame 12 (see FIG. 129(b)),
A floating connector 13a is arranged at the lower end on the back side of the game board 13, is connected to wiring connected to various components and devices arranged on the game board 13, and is supported on the game board 13 so that its position can be changed in the surface direction of the game board 13, and a receiving connector 12d is arranged on the inner frame 12 near the lower board surface support device 600, and has wiring connected to a control board unit 91 (see Figure 3) etc. connected at its back side. These are connected in the rotational direction of the game board 13.

フローティングコネクタ13a及び受側コネクタ12dは、遊技盤13の回転方向での
接続の抵抗を低減するために、遊技盤13の回転方向に沿った方向に接続方向を向ける態
様で傾斜する姿勢で配設される(受側コネクタ12dについて図126参照)。
In order to reduce the resistance of the connection in the rotational direction of the game board 13, the floating connector 13a and the receiving connector 12d are arranged in an inclined position with the connection direction facing in the rotational direction of the game board 13 (see Figure 126 for the receiving connector 12d).

内枠12は、内枠12の右隅付近において上下一対が向かい合わせで配設される盤面支
持装置600を備える。なお、上下一対の盤面支持装置600は、同一の構成のものが向
かい合わせで配設されるので、一方の盤面支持装置600の説明を行い、他方の盤面支持
装置600の説明を省略する。
The inner frame 12 is equipped with a pair of upper and lower board surface support devices 600 arranged facing each other near the right corner of the inner frame 12. Since the pair of upper and lower board surface support devices 600 have the same configuration and are arranged facing each other, only one of the board surface support devices 600 will be described and the description of the other board surface support device 600 will be omitted.

図130(a)は、盤面支持装置600の正面斜視図であり、図130(b)は、盤面
支持装置600の背面斜視図であり、図131(a)は、盤面支持装置600の正面斜視
図であり、図131(b)は、盤面支持装置600の背面斜視図である。なお、図130
(a)及び図130(b)では、盤面支持装置600が遊技盤13を固定する固定状態が
図示され、図131(a)及び図131(b)では、盤面支持装置600による遊技盤1
3の固定が解除される解除状態が図示される。図130及び図131に示すように、盤面
支持装置600は、回転前爪部材620及び回転後爪部材640が形成するコ字形状の開
放側が前後方向に変位する。
Fig. 130(a) is a front perspective view of the board surface support device 600, Fig. 130(b) is a rear perspective view of the board surface support device 600, Fig. 131(a) is a front perspective view of the board surface support device 600, and Fig. 131(b) is a rear perspective view of the board surface support device 600.
130(a) and 130(b) show a fixed state in which the board support device 600 fixes the game board 13, and FIG. 131(a) and FIG. 131(b) show a fixed state in which the board support device 600 fixes the game board 13.
130 and 131, in the board surface support device 600, the open side of the U-shape formed by the front rotation claw member 620 and the rear rotation claw member 640 is displaced in the front-rear direction.

図132は、盤面支持装置600の分解正面斜視図であり、図133は、盤面支持装置
600の分解背面斜視図である。図132及び図133に示すように、盤面支持装置60
0は、上面視で矩形の枠状に形成される枠部材610と、その枠部材610に挿通固定さ
れる第1軸部材P61に回転可能に軸支される回転前爪部材620と、その回転前爪部材
620の正面側に配置され回転前爪部材620に挿通固定される第2軸部材P62に回転
可能に軸支される規制前爪部材630と、回転前爪部材620の背面側に配置され回転前
爪部材620に挿通固定される第3軸部材P63に回転可能に軸支される回転後爪部材6
40と、を主に備える。
132 is an exploded front perspective view of the board surface support device 600, and FIG. 133 is an exploded rear perspective view of the board surface support device 600. As shown in FIGS. 132 and 133,
The rotary motion control device 60 includes a frame member 610 formed in a rectangular frame shape when viewed from above, a front rotation claw member 620 rotatably supported by a first shaft member P61 inserted and fixed to the frame member 610, a front restriction claw member 630 rotatably supported by a second shaft member P62 arranged on the front side of the front rotation claw member 620 and inserted and fixed to the front rotation claw member 620, and a rear rotation claw member 630 rotatably supported by a third shaft member P63 arranged on the rear side of the front rotation claw member 620 and inserted and fixed to the front rotation claw member 620.
40 and mainly comprise.

枠部材610は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで矩形の枠状に形成され
る本体板部611と、その本体板部611の一部であって左右に対向配置される一対の板
部611aに一直線上に貫通形成される一対の支持孔612と、その支持孔612の正面
側上方において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部611aに穿設される円弧孔
613と、支持孔612の背面側において支持孔612を中心とした円弧に沿って板部6
11aに下方から凹設される円弧凹部614と、支持孔612の鉛直上方位置で板部61
1aに挿通固定される棒状の規制棒615と、板部611aから左右にフランジ状に延設
されると共に組立状態(図127(b)参照)において貫通孔616aに挿通されるビス
により内枠12に締結固定される一対の固定板616と、を主に備える。
The frame member 610 includes a main body plate portion 611 formed into a rectangular frame shape by bending a sheet metal member at a corner at a right angle, a pair of support holes 612 formed in a straight line penetrating a pair of plate portions 611a that are part of the main body plate portion 611 and are arranged opposite each other on the left and right, an arc hole 613 drilled in the plate portion 611a along an arc centered on the support hole 612 above the front side of the support hole 612, and a circular hole 614 drilled in the plate portion 611a along an arc centered on the support hole 612 on the back side of the support hole 612.
11a from below, and a plate portion 61 at a position vertically above the support hole 612.
127(b) 。 In the assembled state (see FIG. 127(b)), the inner frame 12 is fastened to the pair of fixing plates 616 by screws inserted through holes 616a.

支持孔612は、第1軸部材P61が挿通固定される貫通孔である。第1軸部材P61
は、差し込み基端側の端部が拡径された円柱形状の金属棒状部材として形成され、支持孔
612に挿通された後、差し込み先端側の端部がプレスされることにより、支持孔612
に固定される。この固定方法および軸部材の形状は、第2軸部材P62及び第3軸部材P
63も同様なので、説明を省略する。なお、第1軸部材P61が支持孔612に挿通され
る際には、同時に回転前爪部材620の被支持孔622にも第1軸部材P61が挿通され
る。
The support hole 612 is a through hole through which the first shaft member P61 is inserted and fixed.
is formed as a cylindrical metal rod member with an expanded diameter at the end on the insertion base end side, and after being inserted into the support hole 612, the end on the insertion tip side is pressed to form a support hole 612.
The fixing method and the shape of the shaft member are the same as those of the second shaft member P62 and the third shaft member P
When the first shaft member P61 is inserted through the support hole 612, the first shaft member P61 is also inserted through the supported hole 622 of the front rotation claw member 620 at the same time.

回転前爪部材620は、枠部材610と同様に、板金部材が角部で直角に折り曲げられ
側面視T字形状に形成される本体板部621と、その本体板部621の一部であって左右
に対向配置される板部621aに一直線上に貫通形成されると共に第1軸部材P61に軸
支される一対の被支持孔622と、板部621aの正面側上隅部において一直線上に貫通
形成されると共に第2軸部材P62が挿通固定される一対の支持孔623と、板部621
aの背面側部において一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63が挿通固定され
る一対の支持孔624と、を主に備える。
The front rotation claw member 620, like the frame member 610, comprises a main body plate portion 621 formed by bending a corner of a sheet metal member at a right angle to form a T-shape in a side view, a pair of supported holes 622 formed in a straight line through plate portions 621a which are part of the main body plate portion 621 and are arranged opposite to each other on the left and right, and which are supported by the first shaft member P61, a pair of support holes 623 formed in a straight line through the upper corners of the front side of the plate portion 621a, and through which the second shaft member P62 is inserted and fixed, and ... plate portion 621a, and which are supported by the first shaft member P61,
a and a pair of support holes 624 formed in a straight line through the rear side portion of the third shaft member P63 and into which the third shaft member P63 is inserted and fixed.

なお、第2軸部材P62が支持孔623に挿通される際には、同時に規制前爪部材63
0の被支持孔632にも第2軸部材P62が挿通され、第3軸部材P63が支持孔624
に挿通される際には、同時に回転後爪部材640の被支持孔642にも第3軸部材P63
が挿通される。
When the second shaft member P62 is inserted into the support hole 623, the front restriction claw member 63
The second shaft member P62 is also inserted through the supported hole 632 of the first shaft member P62, and the third shaft member P63 is inserted through the support hole 624 of the first shaft member P62.
At the same time, when the third shaft member P63 is inserted into the support hole 642 of the rotation claw member 640,
is inserted.

本体板部621は、左右に対向配置される部分であって前後に長尺の長尺部621a1
と、その長尺部621a1の正面側先端から上下方向へ延設される延設部621a2とで
側面視T字形状に形成される一対の板部621aと、その板部621aの上縁を連結固定
する連結板部621bと、その連結板部621bの背面側端部から連結板部621bの面
に対して約45度だけ下降傾斜して延設される背面側延設板621cと、延設部621a
2の背面側端部から、逆側の板部621aへ向けて板部621aと垂直に延設される下垂
背面板部621dと、その下垂背面板部621dの下端部から下垂背面板部621dの面
に対して約45度だけ正面側へ傾斜して延設される正面側延設板621eと、を主に備え
る。
The main body plate portion 621 is a portion disposed opposite to the left and right and has a long length portion 621a1 that is long in the front-rear direction.
A pair of plate portions 621a formed in a T-shape in a side view by an extension portion 621a2 extending in the vertical direction from the front end of the long portion 621a1, a connecting plate portion 621b connecting and fixing the upper edge of the plate portion 621a, a rear side extension plate 621c extending from the rear side end of the connecting plate portion 621b at an angle of about 45 degrees downward with respect to the surface of the connecting plate portion 621b, and
2. The panel 621 mainly comprises a hanging rear plate portion 621d extending perpendicularly to plate portion 621a toward plate portion 621a on the opposite side, and a front side extension plate 621e extending from the lower end of hanging rear plate portion 621d at an angle of approximately 45 degrees toward the front side with respect to the surface of hanging rear plate portion 621d.

下垂背面板部621dは、長尺部621a1及び連結板部621bと直交する面に沿っ
た平板状に形成される。長尺部621a1の側面と、連結板部621bとの角度は直角と
され、長尺部621a1の下面と、下垂背面板部621dの背面側面とは、互いに直角と
なるように形成される。
The hanging back plate portion 621d is formed in a flat plate shape along a plane perpendicular to the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b. The side surface of the long portion 621a1 and the connecting plate portion 621b form a right angle, and the lower surface of the long portion 621a1 and the rear side surface of the hanging back plate portion 621d form a right angle with each other.

背面側延設板621cは、その下面でねじりバネNBbと当接可能に配置される。本実
施形態において、解除状態においてねじりバネNBbと当接し、ねじりバネNBbの腕部
を本体板部611から離間させる(図134(a)参照)一方、固定状態へ状態変化する
過程で、ねじりバネNBbの上方へ退避することで、ねじりバネNBbは本体板部611
と当接し始める。
The rear extension plate 621c is disposed so that its lower surface can come into contact with the torsion spring NBb. In this embodiment, in the released state, the rear extension plate 621c comes into contact with the torsion spring NBb, and the arm portion of the torsion spring NBb is separated from the main plate portion 611 (see FIG. 134(a)). Meanwhile, in the process of changing to the fixed state, the torsion spring NBb is retracted upward, so that the torsion spring NBb is retracted from the main plate portion 611.
and begins to come into contact.

これにより、作業者が遊技盤13を盤面支持装置600に押し込み始める際には、ねじ
りバネNBbの反発力が作業者側へ生じることを防止する一方で、遊技盤13が盤面支持
装置600に固定され終える直前においては、ねじりバネNBbの反発力を作業者側へ生
じさせることができる。即ち、押し込み開始時に必要な力を低くしながらも、盤面支持装
置600に遊技盤13が固定される直前には、遊技盤13の回転の勢いを反発力により抑
制することができる。
This prevents the repulsive force of the torsion spring NBb from being generated toward the worker when the worker starts to push the game board 13 into the board support device 600, while allowing the repulsive force of the torsion spring NBb to be generated toward the worker just before the game board 13 is completely fixed to the board support device 600. In other words, while reducing the force required when starting to push the game board 13, just before the game board 13 is fixed to the board support device 600, the momentum of the rotation of the game board 13 can be suppressed by the repulsive force.

下垂背面板部621dは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13と正面側から
当接し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。正面側延設板621eは、遊技盤
13を下垂背面板部621dの背面側に入れ込む際の案内ガイドとして機能する。
The hanging back plate portion 621d is a portion that contacts the game board 13 from the front side in the assembled state (see FIG. 89) and regulates the front-rear position of the game board 13. The front side extension plate 621e functions as a guide when the game board 13 is inserted into the back side of the hanging back plate portion 621d.

第2軸部材P62には、ねじりバネNBaが巻き付けられる。ねじりバネNBaは、規
制前爪部材630と下垂背面板部621dとを近接させる方向の付勢力を発生させる。第
3軸部材P63には、ねじりバネNBbが巻き付けられる。ねじりバネNBbは、回転後
爪部材640の下端部を本体板部611の背面側壁から離反させる方向の付勢力を発生さ
せる。
A torsion spring NBa is wound around the second shaft member P62. The torsion spring NBa generates a biasing force in a direction that brings the front restriction claw member 630 and the hanging back plate portion 621d closer to each other. A torsion spring NBb is wound around the third shaft member P63. The torsion spring NBb generates a biasing force in a direction that moves the lower end of the rear rotation claw member 640 away from the back side wall of the main plate portion 611.

規制前爪部材630は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視への字形
状に形成される本体板部631と、その本体板部631の一部であって左右に対向配置さ
れる板部631aに一直線上に貫通形成されると共に第2軸部材P62に軸支される一対
の被支持孔632と、板部631aを連結する正面連結板631bの下端部から正面側へ
傾斜して延設される傾斜延設板633と、板部631aの上端面として湾曲形成される湾
曲面634と、を主に備える。
The front-regulating claw member 630 mainly comprises a main body plate portion 631 formed in an L-shape when viewed from the side by bending a sheet metal member at a right angle at the corner, a pair of supported holes 632 formed in a straight line through plate portions 631a which are part of the main body plate portion 631 and arranged opposite each other on the left and right and which are journaled by the second shaft member P62, an inclined extension plate 633 extending at an angle toward the front side from the lower end of a front connecting plate 631b which connects the plate portions 631a, and a curved surface 634 which is curved and formed as the upper end surface of the plate portion 631a.

傾斜延設板633は、正面枠14と対向配置される板部であって、盤面支持装置600
が解除状態とされた場合に、正面枠14に前後方向で最接近する部分である。
The inclined extension plate 633 is a plate portion disposed opposite to the front frame 14, and is a part of the board surface support device 600.
When the locking member 14 is released, this is the part that is closest to the front frame 14 in the front-to-rear direction.

湾曲面634は、組立状態(図126参照)において、規制棒615と当接する面であ
り、これにより、規制前爪部材630の自由な姿勢変化が規制される。
The curved surface 634 is a surface that comes into contact with the restriction rod 615 in the assembled state (see FIG. 126), and this restricts the front restriction claw member 630 from freely changing its position.

回転後爪部材640は、板金部材が角部で直角に折り曲げられることで側面視縦長矩形
状に形成される本体板部641と、その本体板部641の一部であって左右に対向配置さ
れる板部641aに一直線上に貫通形成されると共に第3軸部材P63に軸支される一対
の被支持孔642と、一対の板部641aを連結する正面連結板641bの下端部から背
面側へ傾斜して延設される傾斜延設板643と、を主に備える。
The post-rotation claw member 640 mainly comprises a main body plate portion 641 formed into a vertically elongated rectangular shape when viewed from the side by bending a sheet metal member at a right angle at the corner, a pair of supported holes 642 formed in a straight line through plate portions 641a which are part of the main body plate portion 641 and arranged opposite each other on the left and right and which are journaled by the third shaft member P63, and an inclined extension plate 643 which extends at an angle toward the rear side from the lower end of a front connecting plate 641b which connects the pair of plate portions 641a.

正面連結板641bは、組立状態(図89参照)において、遊技盤13の背面側に当接
し、遊技盤13の前後位置を規制する部分である。
The front connecting plate 641b is a part that abuts against the rear side of the game board 13 in the assembled state (see Figure 89) and regulates the front-to-rear position of the game board 13.

傾斜延設板643は、遊技盤13を押し込む際に遊技盤13から負荷を受ける部分であ
って、解除状態(図129(a)参照)において、遊技盤13の背面と面当たりする傾斜
角度で形成される。
The inclined extension plate 643 is a part that receives load from the game board 13 when the game board 13 is pushed in, and is formed at an inclination angle that makes face contact with the back surface of the game board 13 in the released state (see Figure 129 (a)).

図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)は、盤面支持装
置600の側面図である。なお、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び
図135(b)では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化する過程が時系
列で図示される。また、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135
(b)では、盤面支持装置600と近接配置された多機能カバー部材171及び盤面支持
装置600に固定される遊技盤13の配置が想像線で図示される。
134(a), 134(b), 135(a) and 135(b) are side views of the board surface support device 600. In addition, in Fig. 134(a), 134(b), 135(a) and 135(b), the process in which the board surface support device 600 changes from the released state to the fixed state is illustrated in chronological order.
1B, the arrangement of the multi-function cover member 171 arranged adjacent to the board support device 600 and the game board 13 fixed to the board support device 600 is shown by imaginary lines.

即ち、図134(a)では、盤面支持装置600の解除状態が、図135(b)では、
盤面支持装置600の固定状態が、それぞれ図示される。なお、図135(b)に示す固
定状態において、第3軸部材P63は、第1軸部材P61の真後ろ(水平方向背面側)に
配置される。これにより、遊技盤13を介して回転後爪部材640を背面側へ押進すると
いう簡易な作業をするだけで、回転後爪部材640が第1軸部材P61を中心に回転しす
ぎる(第3軸部材P63が第1軸部材P61よりも上方へ移動する)ことを防止すること
ができる。従って、回転後爪部材640を固定状態における位置に的確に移動させること
ができる。
That is, in FIG. 134(a), the board surface support device 600 is in a released state, and in FIG. 135(b),
The fixed states of the board support device 600 are shown in the figures. In the fixed state shown in FIG. 135(b), the third shaft member P63 is disposed directly behind the first shaft member P61 (horizontally rearward). This makes it possible to prevent the post-rotation claw member 640 from rotating too much around the first shaft member P61 (the third shaft member P63 moving upwards beyond the first shaft member P61) simply by performing the simple task of pushing the post-rotation claw member 640 toward the rearward side via the game board 13. Therefore, the post-rotation claw member 640 can be accurately moved to a position in the fixed state.

ここで、規制前爪部材630は、上述したように、ねじりバネNBaにより下垂背面板
部621dに近接する方向の付勢力を付加されている。そのため、他の外力が作用しない
場合において、規制前爪部材630は下垂背面板部621dに近接配置される。一方で、
規制前爪部材630の湾曲面634と規制棒615とが当接することにより、規制前爪部
材630の姿勢変化が規制される。
Here, as described above, the front restriction claw member 630 is biased by the torsion spring NBa in a direction approaching the hanging back plate portion 621d. Therefore, when no other external force is acting, the front restriction claw member 630 is disposed in proximity to the hanging back plate portion 621d.
The curved surface 634 of the front restriction claw member 630 comes into contact with the restriction rod 615, thereby restricting the change in position of the front restriction claw member 630.

即ち、図134(a)、図134(b)、図135(a)及び図135(b)に示すよ
うに、盤面支持装置600が解除状態から固定状態に変化するにつれて、回転前爪部材6
20は延設部621a2が配設される正面側が傾倒する一方、規制前爪部材630は下垂
背面板部621dから離反する態様で正面側が起き上がる。
That is, as shown in Figures 134(a), 134(b), 135(a) and 135(b), as the board surface support device 600 changes from the released state to the fixed state, the front rotating claw member 6
20, the front side on which the extension portion 621a2 is disposed is tilted, while the front side of the restricting front claw member 630 is raised in a manner such that it separates from the hanging back plate portion 621d.

詳述すると、規制棒615が、湾曲面634の内、正面側部分であって、第2軸部材P
62を中心とした円と交差する抵抗部634aと当接する間(図134(a)から図13
5(a)までの間)は、規制前爪部材630は回転前爪部材620の傾倒動作に伴い正面
側端部が起き上がる。換言すれば、回転前爪部材620の移動方向とは逆方向へ、規制前
爪部材630が移動する。
In detail, the regulating rod 615 is a front side portion of the curved surface 634, and the second shaft member P
13A to 13C.
5(a)), the front end of the front restriction claw member 630 rises in accordance with the tilting movement of the front rotation claw member 620. In other words, the front restriction claw member 630 moves in the opposite direction to the movement direction of the front rotation claw member 620.

一方、その抵抗部634aの背面側に連設される部分であって、第2軸部材P62を中
心とした円に沿った円弧形状とされる非抵抗部634bが規制棒615と対向配置され、
規制棒615と湾曲面634とが第2軸部材P62を中心とする円方向で当接しなくなる
と、規制前爪部材630の起き上がり動作は解除され、規制前爪部材630の傾斜延設板
633側先端部が下垂背面板部621dに近接配置される(図135(a)から図135
(b)参照)。
On the other hand, a non-resistance portion 634b, which is connected to the back side of the resistance portion 634a and has an arc shape along a circle centered on the second shaft member P62, is disposed opposite the regulation rod 615.
When the regulating rod 615 and the curved surface 634 are no longer in contact with each other in the circular direction centered on the second shaft member P62, the rising action of the regulating front claw member 630 is released, and the tip end of the regulating front claw member 630 on the side of the inclined extension plate 633 is disposed adjacent to the hanging back plate portion 621d (see FIG. 135(a) to FIG. 135(b)).
(see (b)).

規制前爪部材630が起き上がり動作する角度範囲(図134(a)から図135(a
)の間の範囲)においては、規制前爪部材630に対して、規制前爪部材630の正面側
端部を傾倒させる方向の負荷である下向き負荷を加えたとしても、その下向き負荷により
動作する際の規制前爪部材630の姿勢変化が、その下向き負荷に対向する方向へ向けた
姿勢変化(起き上がり方向の姿勢変化)となるので、下向き負荷に対する反力が過大とな
り下向き負荷に対する規制前爪部材630の姿勢変化が規制される。
The angle range in which the front restriction claw member 630 rises up (from FIG. 134(a) to FIG. 135(a)) is as follows:
) when a downward load is applied to the regulating front claw member 630 in a direction that tilts the front end of the regulating front claw member 630, the change in posture of the regulating front claw member 630 when it operates due to the downward load is a change in posture in a direction opposite to the downward load (a change in posture in the rising direction), so that the reaction force against the downward load becomes excessive and the change in posture of the regulating front claw member 630 in response to the downward load is regulated.

加えて、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当接することで、遊技盤13が奥
に押し込まれないままでは、回転前爪部材620の回転が遊技盤13により規制される。
In addition, since the game board 13 abuts against the rear surface of the rear side extension plate 621c, the rotation of the front rotation claw member 620 is restricted by the game board 13 unless the game board 13 is pushed inward.

これにより、規制前爪部材630に下向き負荷がかけられることで回転前爪部材620
が回転することを抑制することができる。そのため、例えば、正面枠14から規制前爪部
材630に負荷がかけられた場合に、回転前爪部材620が傾倒動作することを抑制する
ことができる。なお、本実施形態では、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠
14に配設される多機能カバー部材171が規制前爪部材630の傾斜延設板633と当
接する位置関係となるように、正面連結板631bの形状、傾斜延設板633の長さ及び
傾斜角度が設定される。
As a result, a downward load is applied to the front restriction claw member 630, causing the front rotation claw member 620
Therefore, for example, when a load is applied to the regulating front claw member 630 from the front frame 14, the tilting operation of the rotation front claw member 620 can be suppressed. Note that in this embodiment, the shape of the front connecting plate 631b and the length and tilt angle of the tilted extension plate 633 are set so that the multi-function cover member 171 disposed on the front frame 14 comes into contact with the tilted extension plate 633 of the regulating front claw member 630 when the board surface support device 600 is in the released state.

また、図134(b)に示す状態では、遊技盤13が背面側延設板621cの背面と当
接することにより、遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する際には背面側延設板621c
と遊技盤13との間に擦れ摩擦が生じる。これにより、図134(b)の状態で遊技盤1
3が正面側に移動(傾倒)することを防止することができる。従って、後述する下側の盤
面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、
その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することがで
きる。
In the state shown in FIG. 134(b), the game board 13 abuts against the rear surface of the rear side extension plate 621c, so that when the game board 13 moves (tilts) to the front side, the rear side extension plate 621c
Friction occurs between the game board 13 and the game board 13. As a result, in the state of FIG.
Therefore, when a lower board support device 600 (see Figs. 136 to 139) applies a load to the game board 13,
As a result of this reaction, the upper end portion of the game board 13 can be prevented from moving (tilting) toward the front.

ここで、盤面支持装置600の解除状態において、正面枠14(図89参照)を閉鎖し
た場合に、正面枠14からの負荷により回転前爪部材620が回転する構造の場合、正面
枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部材630の当接の態様によって
、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面支持装置600が固定状態まで
達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性がある。
Here, when the front frame 14 (see Figure 89) is closed in the released state of the board surface support device 600, in a structure in which the rotating front claw member 620 rotates due to the load from the front frame 14, depending on the manner in which the multi-function cover member 171 arranged on the front frame 14 abuts against the regulating front claw member 630, there is a possibility that the board surface support device 600 will reach a fixed state or that the board surface support device 600 will not reach a fixed state and will stabilize at an intermediate angle.

盤面支持装置600が中途半端な角度で安定し、その状態で正面枠14(図89参照)
を閉じられるものとすると、ガラスユニット16(図86参照)の背面と遊技盤13の前
面との間の距離が短くなってしまい、遊技に支障をきたす可能性がある。
The board surface support device 600 is stabilized at an intermediate angle, and in this state, the front frame 14 (see FIG. 89)
If it were possible to close it, the distance between the back of the glass unit 16 (see Figure 86) and the front of the game board 13 would become too short, which could cause problems during play.

これに対し、本実施形態では、正面枠14(図89参照)からの負荷により回転前爪部
材620が回転することを抑制する構成を採用することで、正面枠14に配設される多機
能カバー部材171と規制前爪部材630とが当接する場合は、正面枠14が閉鎖するこ
とを防止している。これにより、盤面支持装置600が固定状態となっていないことに正
面枠14を閉鎖させる作業を行っていた店員に気づかせることができる。
In contrast, in this embodiment, a configuration is adopted that suppresses the rotation of the front rotation claw member 620 due to the load from the front frame 14 (see FIG. 89), thereby preventing the front frame 14 from closing when the multi-function cover member 171 arranged on the front frame 14 comes into contact with the restricting front claw member 630. This makes it possible to make a store clerk who is working to close the front frame 14 aware that the board surface support device 600 is not in a fixed state.

これに気づけば、店員は、盤面支持装置600が固定状態となるまで遊技盤13を押し
込むことになり、正面枠14(図89参照)を閉鎖した時のガラスユニット16の背面と
遊技盤13の正面との間隔を安定させることができる。
If the store clerk notices this, he or she will push the game board 13 in until the board support device 600 is fixed in place, thereby stabilizing the distance between the back of the glass unit 16 and the front of the game board 13 when the front frame 14 (see Figure 89) is closed.

加えて、本実施形態では、図135(a)に示すように、回転前爪部材620が固定状
態となる直前の状態では、正面枠14に配設される多機能カバー部材171と規制前爪部
材630の当接の態様によって、盤面支持装置600が固定状態まで達する場合と、盤面
支持装置600が固定状態まで達せず、中途半端な角度で安定する場合とが生じる可能性
は低い(専ら、盤面支持装置600が固定状態まで達する)。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 135(a), just before the front-rotating claw member 620 becomes fixed, depending on the manner of contact between the multi-function cover member 171 arranged on the front frame 14 and the regulating front claw member 630, it is unlikely that the board surface support device 600 will reach a fixed state or that the board surface support device 600 will not reach a fixed state and will stabilize at an intermediate angle (the board surface support device 600 will almost always reach a fixed state).

そのため、本実施形態では、正面枠14が閉鎖位置とされた時に規制前爪部材630と
当接可能な位置まで多機能カバー部材171が張り出されると共に、図135(a)に示
す状態では、規制前爪部材630は規制棒615に姿勢を規制されないように構成される
Therefore, in this embodiment, the multi-function cover member 171 is extended to a position where it can abut against the regulating front claw member 630 when the front frame 14 is in the closed position, and in the state shown in Figure 135 (a), the regulating front claw member 630 is configured so that its posture is not regulated by the regulating rod 615.

加えて、図135(a)に示す状態では、背面側延設板621cの背面と遊技盤13と
の当接は解除され、遊技盤13により回転前爪部材620の回転が規制されることは無い
In addition, in the state shown in Figure 135 (a), the contact between the back surface of the rear extension plate 621c and the game board 13 is released, and the rotation of the front rotation claw member 620 is not restricted by the game board 13.

即ち、回転前爪部材620が固定状態となる直前の状態において規制前爪部材630に
下向き負荷がかけられる場合には、回転前爪部材620の正面側端部が傾倒動作すること
を許容している。
That is, when a downward load is applied to the front restriction claw member 630 immediately before the front rotation claw member 620 is fixed, the front end of the front rotation claw member 620 is allowed to tilt.

これにより、遊技盤13が、盤面支持装置600を固定状態とする直前の位置に配置さ
れた場合(例えば、店員が遊技盤13を押し込む力が若干足りなかった場合であって、9
割方安定して設置されている場合)にまで、正面枠14が閉鎖しないという事態を解消し
、この場合に、正面枠14に配設される多機能カバー部材171から盤面支持装置600
に負荷が与えられる場合には、その負荷で盤面支持装置600を固定状態に変化させるこ
とができる。
As a result, when the game board 13 is placed in a position immediately before the board support device 600 is fixed (for example, when the store clerk does not push the game board 13 with enough force, 9
In this case, the front frame 14 is prevented from closing even when the front frame 14 is stably installed. In this case, the front frame 14 is provided with a multi-function cover member 171 and a board surface support device 600.
When a load is applied to the board surface support device 600, the load can change the board surface support device 600 to a fixed state.

従って、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する作業の作業性を向上させることが
できる。なお、本実施形態では、解除状態の盤面支持装置600に、遊技盤13を、遊技
盤13の背面と盤面支持装置600の傾斜延設板643とが当接するように配置し(図1
34(a)参照)、遊技盤13を背面側に押し込むことで遊技盤13を固定することがで
きる。即ち、遊技盤13によって回転後爪部材640を変位させ、それに伴って回転前爪
部材620を回転させ、盤面支持装置600を固定状態に変化させる。この方法によれば
、規制前爪部材630の正面側端部に下向き負荷が与えられないので、抵抗少なく盤面支
持装置600を解除状態から固定状態に状態変化させることができる。
Therefore, it is possible to improve the workability of fixing the game board 13 to the board surface support device 600. In this embodiment, the game board 13 is placed on the board surface support device 600 in the released state so that the back surface of the game board 13 and the inclined extension plate 643 of the board surface support device 600 abut against each other (see FIG. 1).
34(a)), the game board 13 can be fixed by pushing it to the rear side. That is, the rear-rotation claw member 640 is displaced by the game board 13, which in turn rotates the front-rotation claw member 620, changing the board surface support device 600 to the fixed state. According to this method, since no downward load is applied to the front end of the front-regulating claw member 630, the board surface support device 600 can be changed from the released state to the fixed state with little resistance.

図135(a)に示す状態では、遊技盤13の正面と、盤面支持装置600の下垂背面
板部621dの遊技盤13と対向する面とが前後方向で当接する。この状態で遊技盤13
が正面側へ移動(傾倒)する際には、下垂背面板部621dを押しのけながら移動(傾倒
)することになるので、回転後爪部材640を介して回転前爪部材620に与えられるね
じりバネNBbの付勢力が、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗として付
与される。これにより、図135(a)に示す状態で、遊技盤13が正面側に移動(傾倒
)する可能性を低くすることができる。従って、後述する下側の盤面支持装置600(図
136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与えた場合に、その反動で遊技盤13
の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制することができる。
In the state shown in FIG. 135(a), the front surface of the game board 13 and the surface of the hanging back plate portion 621d of the board surface support device 600 that faces the game board 13 come into contact in the front-rear direction.
When the game board 13 moves (tilts) toward the front side, it moves (tilts) while pushing aside the dangling back plate portion 621d, so the biasing force of the torsion spring NBb given to the front-rotation claw member 620 via the rear-rotation claw member 640 acts as a resistance against the game board 13 moving (tilting) toward the front side. This makes it possible to reduce the possibility of the game board 13 moving (tilting) toward the front side in the state shown in Figure 135 (a). Therefore, when a lower board support device 600 (see Figures 136 to 139), which will be described later, applies a load to the game board 13, the reaction force of the load on the game board 13 will cause the game board 13 to tilt.
This can prevent the vicinity of the upper end from moving (tilting) toward the front side.

また、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間では、規制前爪部
材630がねじりバネNBaの付勢力で傾倒し、非抵抗部634bが規制棒615と対向
配置される(図135(b)参照)。この状態において、遊技盤13が正面側に移動(傾
倒)し、遊技盤13が下垂背面板部621dを押すことで回転前爪部材620が回転する
場合には、第1軸部材P61を中心とする円弧に沿う方向で、非抵抗部634bが規制棒
615と当接し、その分、遊技盤13の正面側への移動(傾倒)に対する抵抗が大きくな
る。
135(a) to 135(b), the pre-regulation claw member 630 is tilted by the biasing force of the torsion spring NBa, and the non-resistance portion 634b is disposed opposite the regulation rod 615 (see FIG. 135(b)). In this state, when the game board 13 moves (tilts) to the front side and the game board 13 presses the hanging back plate portion 621d to rotate the pre-rotation claw member 620, the non-resistance portion 634b abuts against the regulation rod 615 in the direction along the arc centered on the first shaft member P61, and the resistance to the movement (tilt) of the game board 13 to the front side increases accordingly.

これにより、図135(a)に示す状態から図135(b)に示す状態の間において、
遊技盤13が正面側に移動(傾倒)する可能性を低くすることができる。従って、後述す
る下側の盤面支持装置600(図136から図139参照)が、遊技盤13に負荷を与え
た場合に、その反動で遊技盤13の上端部付近が正面側に移動(傾倒)することを抑制す
ることができる。
As a result, between the state shown in FIG. 135(a) and the state shown in FIG. 135(b),
This reduces the possibility that the game board 13 will move (tilt) toward the front side. Therefore, when a lower board surface support device 600 (see Figs. 136 to 139) described later applies a load to the game board 13, it is possible to suppress the upper end portion of the game board 13 from moving (tilting) toward the front side due to the reaction force.

また、湾曲面634の非抵抗部634bは、図135(a)に示す状態で規制棒615
と当接する部分から、図135(b)に示す状態で規制棒615と当接する部分へ向けて
第2軸部材P62を中心とした半径が徐々に大きくなる態様の湾曲面が形成される。
In addition, the non-resisting portion 634b of the curved surface 634 is in the state shown in FIG.
A curved surface is formed in which the radius gradually increases from the portion that abuts against the second shaft member P62 toward the portion that abuts against the regulating rod 615 in the state shown in FIG. 135(b).

これにより、図135(a)に示す状態から多機能カバー部材171により傾斜延設板
633が背面側へ押進され、回転前爪部材620が回転することにより第2軸部材P62
が変位すると、非抵抗部634bと規制棒615とが一瞬だけ離間する。そのため、規制
前爪部材630に規制棒615から与えられる抵抗が一瞬だけ低減することにより、規制
前爪部材630は、ねじりバネNBaの付勢力により勢いよく下垂背面板部621dに近
接し、図135(b)に示す状態に状態変化する。
As a result, the inclined extension plate 633 is pushed toward the rear side by the multi-function cover member 171 from the state shown in FIG. 135(a), and the front-rotation claw member 620 rotates, so that the second shaft member P62
When the restricting bar 615 is displaced, the non-resisting portion 634b and the restricting bar 615 momentarily separate from each other. Therefore, the resistance applied to the restricting bar 630 by the restricting bar 615 is reduced momentarily, and the restricting bar 630 approaches the hanging back plate portion 621d vigorously due to the biasing force of the torsion spring NBa, and the state changes to the state shown in FIG.

従って、本実施形態のように、図135(b)に示す盤面支持装置600の固定状態に
おいて、多機能カバー部材171が規制前爪部材630や傾斜延設板633と離間する寸
法関係であったとしても、図135(a)に示す盤面支持装置600の固定状態の直前の
状態において正面枠14を閉鎖位置とすることで、多機能カバー部材171を規制前爪部
材630や傾斜延設板633に当接させ、その後、盤面支持装置600を固定状態とする
ことができる。
Therefore, as in this embodiment, even if the multi-function cover member 171 is in a dimensional relationship spaced apart from the regulating front claw member 630 and the inclined extension plate 633 when the board surface support device 600 is in the fixed state shown in Figure 135 (b), by setting the front frame 14 to the closed position just before the board surface support device 600 is in the fixed state shown in Figure 135 (a), the multi-function cover member 171 can be abutted against the regulating front claw member 630 and the inclined extension plate 633, and then the board surface support device 600 can be set to a fixed state.

なお、本実施形態では、遊技盤13が盤面支持装置600に固定されていない場合には
、盤面支持装置600の状態に関わらず正面枠14を閉鎖位置に配置可能に構成される。
即ち、背面側延設板621cの背側面が遊技盤13と当接せず、遊技盤13により回転前
爪部材620の回転が規制されない状態では、盤面支持装置600は、多機能カバー部材
171との干渉を避けて動作可能とされる(例えば、図134(a)に示す状態から、図
135(a)に示す状態まで状態変化可能とされる)。従って、遊技盤13が配置されて
いない場合(例えば、盤面の交換時に、一時的に正面枠14を閉鎖状態としたい場合)に
まで、正面枠14の閉鎖を規制することを避けることができるので、作業者の作業効率を
向上させることができる。
In this embodiment, when the game board 13 is not fixed to the board support device 600, the front frame 14 can be placed in the closed position regardless of the state of the board support device 600.
That is, when the rear side surface of the rear extension plate 621c does not contact the game board 13 and the rotation of the rotation front claw member 620 is not restricted by the game board 13, the board surface support device 600 can operate while avoiding interference with the multi-function cover member 171 (for example, the state can be changed from the state shown in FIG. 134(a) to the state shown in FIG. 135(a)). Therefore, even when the game board 13 is not placed (for example, when it is desired to temporarily close the front frame 14 when replacing the board surface), it is possible to avoid restricting the closing of the front frame 14, thereby improving the work efficiency of the worker.

なお、盤面支持装置600を固定状態から解除状態とする場合には、傾斜延設板633
を正面上方側に引き、ねじりバネNBaの付勢力に抗して規制前爪部材630を回転させ
る。この際、規制棒615から受ける負荷は小さい(回転方向で湾曲面634と規制棒6
15とが当接していない)ので、軽い力で規制前爪部材630を回転させることができ、
そのまま回転を継続させることで、盤面支持装置600を解除状態とすることができる。
When the board surface support device 600 is changed from the fixed state to the released state, the inclined extension plate 633
The front end of the restricting bar 615 is pulled upward toward the front side, and the restricting bar 630 is rotated against the biasing force of the torsion spring NBa. At this time, the load received from the restricting bar 615 is small (the curved surface 634 and the restricting bar 615 are in contact with each other in the rotation direction).
15 does not come into contact with each other), the front restriction claw member 630 can be rotated with a light force,
By continuing the rotation in this state, the board surface support device 600 can be put into the released state.

なお、遊技盤13が固定された状態で盤面支持装置600を解除状態とすると、遊技盤
13は、変位する回転後爪部材640により正面側へ押し出される(図134(a)参照
)。そのため、盤面支持装置600が解除状態となった時に遊技盤13の前後位置が変化
しない場合に比較して、遊技盤13を取り外す作業の作業性を向上させることができる。
When the board support device 600 is released with the game board 13 fixed, the game board 13 is pushed forward by the displaced post-rotation claw member 640 (see FIG. 134(a)). Therefore, the workability of removing the game board 13 can be improved compared to when the front-rear position of the game board 13 does not change when the board support device 600 is released.

また、図129(a)及び図134(a)に示すように、解除状態において、遊技盤1
3の上端面が盤面支持装置600の背面側延設板621cの下面と当接する。これにより
、上下の盤面支持装置600を両方とも解除状態とした場合において遊技盤13が正面側
に倒れる虞を解消することができる。
Also, as shown in FIG. 129(a) and FIG. 134(a), in the released state, the game board 1
The upper end surface of the rear end plate 621c of the board support device 600 comes into contact with the lower surface of the rear extension plate 621c of the board support device 600. This can eliminate the risk of the game board 13 falling to the front side when both the upper and lower board support devices 600 are released.

なお、上下の盤面支持装置600は、片方ずつ解除状態と固定状態とを切り替える操作
を行うことが可能である。ここで、本実施形態のように、盤面支持装置600の状態変化
に伴い遊技盤13が前後に移動する構成において、片方ずつ盤面支持装置600を操作す
ると、遊技盤13の前後位置が上下で食い違い、遊技盤13にかけられる負荷が過大とな
る虞がある。
The upper and lower board support devices 600 can be operated to switch between the released state and the fixed state one by one. Here, in the configuration in which the game board 13 moves back and forth as the state of the board support devices 600 changes, as in this embodiment, if the board support devices 600 are operated one by one, the front and rear positions of the game board 13 may differ between the upper and lower, and the load applied to the game board 13 may become excessive.

これに対し、本実施形態では、上述したように、盤面支持装置600を解除状態とする
際に操作される規制前爪部材630の動作と、回転前爪部材620及び回転後爪部材64
0の動作とが一致しない。換言すれば、図135(a)及び図135(b)に示すように
、規制前爪部材630を変位させる量に比較して、遊技盤13を支持する回転前爪部材6
20及び回転後爪部材640が変位する量の方が小さい。
In contrast, in this embodiment, as described above, the operation of the restricting front claw member 630, which is operated when the board surface support device 600 is put into the release state, and the operation of the rotating front claw member 620 and the rotating rear claw member 64
In other words, as shown in FIG. 135(a) and FIG. 135(b), the amount of displacement of the front rotation claw member 630 supporting the game board 13 is smaller than the amount of displacement of the front restriction claw member 630.
20 and the amount of displacement of the claw member 640 after rotation is smaller.

従って、規制前爪部材630が固定状態に戻らない程度(規制棒615に戻りを規制さ
れる程度)に規制前爪部材630を変位させる場合の、回転前爪部材620及び回転後爪
部材640の変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。従って、遊技盤13に
かけられる負荷を抑制できる。
Therefore, when the restricting front claw member 630 is displaced to such an extent that it does not return to the fixed state (to such an extent that its return is restricted by the restricting rod 615), the amount of displacement of the rotating front claw member 620 and the rotating rear claw member 640 can be suppressed, so that the deviation of the front-to-rear position of the game board 13 at the points supported by the upper and lower board surface support devices 600 can be suppressed. Therefore, the load applied to the game board 13 can be suppressed.

また、回転前爪部材620に回転後爪部材640が回転可能に軸支されていることから
も、同様の効果が生じる。即ち、固定状態(図135(b)参照)から解除状態(図13
4(a)参照)に移行する間に、回転後爪部材640はねじりバネNBbの付勢力に抗し
て回転前爪部材620と回転後爪部材640との間の角度を広げる方向に変位可能とされ
る。
The same effect is also achieved by the rear-rotation claw member 640 being rotatably supported by the front-rotation claw member 620.
4(a)), the rear rotation claw member 640 is allowed to displace in a direction widening the angle between the front rotation claw member 620 and the rear rotation claw member 640 against the biasing force of the torsion spring NBb.

従って、回転前爪部材620の変位量に比較して、遊技盤13が回転後爪部材640に
押し出される変位量を抑えることができるので、上下の盤面支持装置600に支持される
箇所における遊技盤13の前後位置のずれを抑えることができる。これにより、遊技盤1
3にかけられる負荷を抑制できる。
Therefore, the amount of displacement of the game board 13 pushed out by the post-rotation claw members 640 can be suppressed compared to the amount of displacement of the pre-rotation claw members 620, so that the deviation of the front-rear position of the game board 13 at the points supported by the upper and lower board surface support devices 600 can be suppressed.
The load on 3 can be reduced.

次いで、図136から図139を参照して、下側に配置される盤面支持装置600と正
面枠14との関係について説明する。図136から図139は、図86のCXXXVI-
CXXXVI線におけるパチンコ機8010の部分断面図である。なお、図136から図
139では、正面枠14が簡易な形状で図示されると共に正面枠14の閉鎖状態が図示さ
れる。
Next, the relationship between the board surface support device 600 arranged on the lower side and the front frame 14 will be described with reference to Figures 136 to 139.
136 to 139 are partial cross-sectional views of the pachinko machine 8010 taken along line CXXXVI.

また、図136では、盤面支持装置600の解除状態が、図137では、盤面支持装置
600の固定状態が、図138では、盤面支持装置600が解除状態から固定状態側へ所
定角度(約25°)回転した状態が、図139では、盤面支持装置600が固定状態とさ
れる直前の状態が、それぞれ図示されると共に、盤面支持装置600に支えられる遊技盤
13の板厚部分が想像線で図示される。
In addition, Figure 136 shows the release state of the board support device 600, Figure 137 shows the fixed state of the board support device 600, Figure 138 shows the state in which the board support device 600 has rotated a predetermined angle (approximately 25°) from the release state towards the fixed state, and Figure 139 shows the state just before the board support device 600 is fixed, with the thickness portion of the game board 13 supported by the board support device 600 being shown by imaginary lines.

図136から図139では、盤面支持装置600と、正面枠14に固定される開閉規制
部159との関係について説明する。なお、理解を容易とするために、図136及び図1
37で断面視された開閉規制部159を、図138及び図139では想像線で図示する。
136 to 139, the relationship between the panel surface support device 600 and the opening/closing restricting portion 159 fixed to the front frame 14 will be described.
The opening/closing restriction portion 159 viewed in cross section at 37 is shown by imaginary lines in FIGS.

図136に示すように、盤面支持装置600が解除状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図136参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避されているものの、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部背面部材
155とが干渉する。そのため、盤面支持装置600の解除状態においては、遊技盤13
が外れた状態では正面枠14を閉鎖することが許容されるが、遊技盤13が配置された状
態では、正面枠14を閉鎖することが規制される。
As shown in Fig. 136, when the board support device 600 is in the released state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see Fig. 136), the opening/closing restricting portion 159 does not interfere with the board support device 600, but the game board 13 interferes with the operating portion back member 155 above the opening/closing restricting portion 159. Therefore, when the board support device 600 is in the released state, the game board 13
When the frame 14 is removed, the front frame 14 is permitted to be closed, but when the game board 13 is placed, closing of the front frame 14 is restricted.

図137に示すように、盤面支持装置600が固定状態とされる場合、正面枠14を閉
鎖位置に配置すると(図137参照)、開閉規制部159と盤面支持装置600との干渉
は回避される。加えて、遊技盤13が盤面支持装置600の解除状態の時の配置に比較し
て背面側に配置されることにより、遊技盤13と開閉規制部159の上方における操作部
背面部材155との干渉が回避される。そのため、盤面支持装置600の固定状態におい
ては、遊技盤13の有無に関わらず、正面枠14を閉鎖することが許容される。
As shown in Fig. 137, when the board support device 600 is in the fixed state, if the front frame 14 is placed in the closed position (see Fig. 137), interference between the opening/closing restricting portion 159 and the board support device 600 is avoided. In addition, since the game board 13 is placed on the rear side compared to the position when the board support device 600 is in the released state, interference between the game board 13 and the operation unit rear member 155 above the opening/closing restricting portion 159 is avoided. Therefore, when the board support device 600 is in the fixed state, the front frame 14 is allowed to be closed regardless of whether the game board 13 is present or not.

図138に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が解除状態から固定
状態側へ所定角度回転した状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図1
38参照)、開閉規制部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する
As shown in FIG. 138, when the front frame 14 is placed in the closed position (FIG. 1), the front frame 14 is rotated by a predetermined angle from the release state to the fixed state side of the front-rotation claw member 620 of the board surface support device 600.
38), the opening/closing restricting portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the panel surface supporting device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとしても、規制棒615の作用により、回転前爪部材
620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図138
反時計回り方向)とが逆方向となることにより反力が過大となるので、通常の負荷では困
難であることについては上述の通りである(図134(b)参照)。
In this state, even if an attempt is made to rotate the front rotating claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front rotating claw member 620 (clockwise direction in FIG. 138) and the rotation direction of the restricting front claw member 630 (clockwise direction in FIG. 138) are different from each other due to the action of the restricting rod 615.
As mentioned above, this is difficult to achieve with a normal load because the reaction force becomes excessive due to the rotation direction being opposite to the rotation direction (counterclockwise direction) (see Figure 134 (b)).

従って、図138に示す盤面支持装置600の状態においては、遊技盤13の有無に関
わらず、正面枠14を閉鎖することが規制される。特に、遊技盤13が配設された状態に
おいては、遊技盤13の正面側下端部と、背面側延設板621cとが上下方向で当接する
虞があることから(図138参照)、より正面枠14の閉鎖を規制する作用が強くなる。
138, the front frame 14 is restricted from being closed regardless of the presence or absence of the game board 13. In particular, when the game board 13 is installed, there is a risk that the front lower end of the game board 13 and the rear extension plate 621c may come into contact in the vertical direction (see FIG. 138), so the effect of restricting the closure of the front frame 14 becomes stronger.

図139に示すように、盤面支持装置600の回転前爪部材620が固定状態となる直
前の状態とされる場合、正面枠14を閉鎖位置に配置すると(図139参照)、開閉規制
部159と、盤面支持装置600の傾斜延設板633とが干渉する。
As shown in Figure 139, when the pre-rotation claw member 620 of the board surface support device 600 is in a state immediately before being fixed, when the front frame 14 is placed in the closed position (see Figure 139), the opening/closing regulating portion 159 interferes with the inclined extension plate 633 of the board surface support device 600.

また、この状態において、傾斜延設板633に対して背面側向きの負荷を与えることで
回転前爪部材620を回転させようとする場合、規制棒615の作用により、回転前爪部
材620の回転方向(図138時計回り方向)と規制前爪部材630の回転方向(図13
8反時計回り方向)とが逆方向となることは無く、通常の負荷で容易に押し込めることに
ついては、上述の通りである(図135(a)参照)。
In addition, in this state, when an attempt is made to rotate the front rotation claw member 620 by applying a load toward the rear side to the inclined extension plate 633, the rotation direction of the front rotation claw member 620 (clockwise direction in FIG. 138) and the rotation direction of the restriction front claw member 630 (clockwise direction in FIG. 13) are changed by the action of the restriction rod 615.
8 counterclockwise) and can be easily pushed in with a normal load, as described above (see FIG. 135(a)).

従って、図139に示す盤面支持装置600の状態においては、正面枠14を押し込む
ことで、開閉規制部159を介して規制前爪部材630を押し込み、盤面支持装置600
を固定状態とすることができるので、正面枠14を閉鎖することが許容される。
Therefore, in the state of the board surface support device 600 shown in FIG. 139, by pushing in the front frame 14, the restriction front claw member 630 is pushed in via the opening/closing restriction portion 159, and the board surface support device 600
Since the front frame 14 can be fixed, the front frame 14 can be allowed to be closed.

図140は、外枠11及び内枠12の分解正面斜視図であり、図141は、外枠11及
び内枠12の分解背面斜視図である。なお、図140及び図141では、球発射ユニット
112a及び裏パック92の背面を閉じるカバー部材が内枠12から分解された状態が図
示される。
Fig. 140 is an exploded front perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12, and Fig. 141 is an exploded rear perspective view of the outer frame 11 and the inner frame 12. Figs. 140 and 141 show a state in which the ball launching unit 112a and the cover member that closes the rear of the back pack 92 are disassembled from the inner frame 12.

球発射ユニット112aの詳細な構造について、図142から図148を参照して説明
する。図142(a)は、球発射ユニット112aの正面斜視図であり、図142(b)
は、球発射ユニット112aの背面斜視図である。図143(a)及び図143(b)は
、球発射ユニット112aの分解正面斜視図である。なお、図143(a)では、カバー
部材721が開放された後に分解された状態が図示され、図143(b)では、球受部材
731が分解された後に前後反転された状態が図示される。即ち、図143(b)では、
球受部材731のみは、背面側が図示される。
The detailed structure of the ball launching unit 112a will be described with reference to Figures 142 to 148. Figure 142(a) is a front perspective view of the ball launching unit 112a, and Figure 142(b) is a front perspective view of the ball launching unit 112a.
is a rear perspective view of the ball launching unit 112a. Figures 143(a) and 143(b) are exploded front perspective views of the ball launching unit 112a. Note that Figure 143(a) illustrates the disassembled state after the cover member 721 has been opened, and Figure 143(b) illustrates the state after the ball receiving member 731 has been disassembled and turned over. That is, in Figure 143(b),
Only the back side of the ball receiving member 731 is shown.

図142及び図143に示すように、球発射ユニット112aは、金属またはダイカス
トから形成されるベース部材710と、そのベース部材710に組み付けられる樹脂製の
基礎部材711の右側辺を中心として、ベース部材710の正面を部分的に被覆する閉鎖
状態(図142(a)参照)と、ベース部材710の正面を開放する開放状態(図23(
a)参照)との間で回動可能に軸支持されるカバー部材721を有する球送り装置720
と、を主に備える。
As shown in Figures 142 and 143, the ball launching unit 112a is configured by a base member 710 made of metal or die casting, and a resin-made foundation member 711 assembled to the base member 710. The ball launching unit 112a can be in a closed state (see Figure 142(a)) in which the front surface of the base member 710 is partially covered around the right side of the base member 710, and in an open state (see Figure 23(b)) in which the front surface of the base member 710 is open.
A ball sending device 721 having a cover member 721 rotatably supported between the ball sending device 721 and the ball receiving device 720 (see FIG. 1)
And, mainly prepare.

ベース部材710は、カバー部材721を支持する部材であってベース部材710に弾
性変形するフック等で係止されベース部材710の正面側に配設されると共に合成樹脂等
から形成される基礎部材711と、正面側に配設される発射用ソレノイド701と、その
発射用ソレノイド701によって打ち出された球P8を遊技領域へ向けて案内する発射レ
ール730と、球受部材731の姿勢を規制するためにベース部材710から正面側へ一
直線上に膨出される膨出部716aの中間位置において正面側へ円筒状に凸設され球受部
材731を締結固定するネジが螺入される締結部716と、複数の取付孔718と、複数
の位置決め凸部719と、を主に備える。
The base member 710 mainly comprises a base member 711 which is a member supporting the cover member 721 and which is engaged with the base member 710 by a hook or the like which elastically deforms, which is arranged on the front side of the base member 710 and is formed from a synthetic resin or the like, a launch solenoid 701 which is arranged on the front side, a launch rail 730 which guides the ball P8 shot out by the launch solenoid 701 towards the playing area, a fastening portion 716 which is cylindrically protrudes towards the front side at the intermediate position of a bulging portion 716a which bulges in a straight line from the base member 710 towards the front side to regulate the posture of the ball receiving member 731 and into which a screw is screwed to fasten and fix the ball receiving member 731, a plurality of mounting holes 718, and a plurality of positioning protrusions 719.

基礎部材711は、右隅部において棒状部722が挿通される一対の受部712と、そ
の受部712の左右方向反対側においてフック部723を係止可能に穿設される係止部7
13と、その係止部713の右側に近接して正面側に凸設される凸設部714と、カバー
部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において吸着力発生ソレノイド741と対
向配置して凸設される不具合判定凸部715と、を主に備える。
The base member 711 has a pair of receiving portions 712 at the right corners into which the rod-shaped portions 722 are inserted, and a locking portion 713 that is formed on the left-right opposite sides of the receiving portions 712 so as to be able to lock the hook portions 723.
13, a protruding portion 714 protruding on the front side adjacent to the right side of the engaging portion 713, and a malfunction determination protruding portion 715 protruding opposite the adhesive force generating solenoid 741 when the cover member 721 is in the closed state (see Figure 142 (a)).

凸設部714は、カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において切断用
金属部材725の上面側を覆う部分であって、カバー部材721の閉鎖状態において球通
過開口724の左内側面724cと対向配置されると共に左内側面724cと平行な平面
として形成される対向平面714aと、その対向平面714aと左右反対側の面であって
、背面側へ向かうほど右方へ傾斜する傾斜面714bと、を主に備える。
The convex portion 714 is a portion which covers the upper surface side of the cutting metal member 725 when the cover member 721 is in the closed state (see Figure 142 (a)), and mainly comprises an opposing plane 714a which is arranged opposite the left inner surface 724c of the sphere passage opening 724 when the cover member 721 is in the closed state and which is formed as a plane parallel to the left inner surface 724c, and an inclined surface 714b which is the surface opposite to the opposing plane 714a on the left and right sides and which inclines to the right as it approaches the rear side.

不具合判定凸部715は、吸着力発生ソレノイド741がカバー部材721に締結固定
される場合には、吸着力発生ソレノイド741とは当接しない一方で、吸着力発生ソレノ
イド741の締結が緩んだ状態(カバー部材721から浮いた状態)では当接し、カバー
部材721の回転を規制する凸設高さで形成される。
The malfunction determination convex portion 715 does not come into contact with the adhesive force generating solenoid 741 when the adhesive force generating solenoid 741 is fastened and fixed to the cover member 721, but does come into contact when the adhesive force generating solenoid 741 is loosened (floating from the cover member 721) and is formed with a convex height that regulates the rotation of the cover member 721.

そのため、吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んだ状態でカバー部材721が閉鎖
状態とされることを防止することができ、カバー部材721を閉鎖状態にできない場合を
形成することにより、店員に吸着力発生ソレノイド741の締結が緩んでいることに気づ
かせることができる。従って、球発射ユニット112aの不具合が発生する前に、未然に
修理(吸着力発生ソレノイド741をカバー部材721に緩みなく締結固定すること)を
行うことができる。
Therefore, it is possible to prevent the cover member 721 from being closed when the fastening of the suction force generating solenoid 741 is loose, and by creating a case where the cover member 721 cannot be closed, it is possible to make the store clerk aware that the fastening of the suction force generating solenoid 741 is loose. Therefore, repairs can be made (fastening the suction force generating solenoid 741 to the cover member 721 without loosening) before a malfunction occurs in the ball launching unit 112a.

球送り装置720は、基礎部材711に回転可能に軸支持されるカバー部材721と、
そのカバー部材721の内部へ進入した球P8の流下を規制する規制状態と、球P8(図
144参照)の発射レール730への流下を許容する許容状態とで状態変化するように制
御される切替装置740と、を主に備える。
The ball sending device 720 includes a cover member 721 rotatably supported on the base member 711,
The cover member 721 mainly comprises a switching device 740 which is controlled to change between a restricting state in which the ball P8 which has entered inside the cover member 721 is restricted from flowing down, and an allowing state in which the ball P8 (see Figure 144) is allowed to flow down onto the launch rail 730.

カバー部材721は、光透過性の樹脂材料から背面側(図143(a)の姿勢において
紙面手前側)が開放されたカップ形状に形成され、基礎部材711の受部712に遊嵌さ
れる一対の棒状部722と、その棒状部722の左右反対側において鉤状に形成されるフ
ック部723と、そのフック部723よりも棒状部722側へ変位した位置において球P
8(図144参照)が通過可能な大きさで前後方向に穿設される球通過開口724と、そ
の球通過開口724の内側端部における下縁から若干上方へ張り出す位置関係で配設され
る切断用金属部材725と、切替装置740の球案内腕部材742を軸支する軸棒部72
6と、を主に備える。
The cover member 721 is made of a light-transmitting resin material and is formed in a cup shape with an open back side (the front side of the paper in the position of FIG. 143( a )). The cover member 721 has a pair of rod-shaped parts 722 loosely fitted into receiving parts 712 of the base member 711, hook parts 723 formed in a hook shape on the left and right opposite sides of the rod-shaped parts 722, and a ball P
144) can pass through the ball passing opening 724, which is drilled in the front-rear direction, the cutting metal member 725 disposed in a positional relationship in which it protrudes slightly upward from the lower edge at the inner end of the ball passing opening 724, and the shaft rod portion 72
It mainly comprises 6.

切替装置740は、カバー部材721に締結固定される吸着力発生ソレノイド741と
、一端が軸棒部726に遊嵌される合成樹脂製の部材であって、吸着力発生ソレノイド7
41が磁力を発生するか否かにより回転し姿勢が変化する球案内腕部材742と、その球
案内腕部材742の上面に係止される板金部材であって吸着力発生ソレノイド741に吸
着される金属板743と、球案内腕部材742の一部であって球通過開口724の下方に
配置され球通過開口724から離れるほど下降傾斜する案内傾斜部744と、その案内傾
斜部744の基部から上方へ球P8を収容可能な間隔だけ延設され、延設端が軸棒部72
6と直交する平面に沿って球通過開口724側へ張り出される規制張出部745と、を主
に備える。
The switching device 740 is a member made of synthetic resin and includes an attractive force generating solenoid 741 fastened to the cover member 721 and one end of which is loosely fitted into the shaft rod portion 726.
A ball guide arm member 742 that rotates and changes its position depending on whether magnetic force is generated by the magnetic solenoid 741 or not, a metal plate 743 that is a sheet metal member that is attached to the upper surface of the ball guide arm member 742 and is attracted to the attraction force generating solenoid 741, a guide inclined portion 744 that is a part of the ball guide arm member 742 and is disposed below the ball passing opening 724 and inclines downward as it moves away from the ball passing opening 724, and a guide inclined portion 744 that extends upward from the base of the guide inclined portion 744 by a distance that is sufficient to accommodate the ball P8, and the extended end is connected to the shaft rod portion 72
6 and a restricting protrusion 745 that protrudes toward the sphere passage opening 724 along a plane perpendicular to the plane of the restricting protrusion 745.

球通過開口724は、球P8(図144参照)を案内可能な通路を形成する開口であっ
て、回動径方向に沿ってフック部723から離反する方向に下降傾斜する流下板部724
aと、その流下板部724aの上方に対向配置され球通過開口724の上面から下方にリ
ブ状に延設され、延設先端面が背面側へ向かうにつれて下降傾斜するリブ部724bと、
流下板部724aの左端部と連設され、面が上下方向に沿って形成される左内側面724
cと、を主に備える。これらの構成により、球通過開口724に流入した球P8は、背面
方向かつ右方へ向けて流下する。
The ball passage opening 724 is an opening that forms a passage capable of guiding the ball P8 (see FIG. 144 ), and is a flow-down plate portion 724 that is inclined downward in a direction away from the hook portion 723 along the rotation radial direction.
a, and a rib portion 724b that is disposed above and opposite the flow-down plate portion 724a and extends downward from the upper surface of the ball passage opening 724 in a rib-like manner, and the extended tip surface is inclined downward as it approaches the back side;
The left inner surface 724 is connected to the left end of the flow-down plate portion 724a and has a surface extending in the vertical direction.
With these configurations, the ball P8 that flows into the ball passage opening 724 flows down toward the rear and to the right.

カバー部材721の閉鎖状態(図142(a)参照)において、球P8(図144参照
)が球通過開口724に進入した場合、その球P8は傾斜面714bと当接し、その傾斜
面714bの傾斜に沿って右方へ位置ずれしながら背面側へ流下する。そのため、球P8
は切断用金属部材725から左右方向に離反する態様で流下するので、切断用金属部材7
25を球通過開口724の内側に張り出す態様で配置しながらも、球P8と切断用金属部
材725とが衝突することを防止することができる。
When the cover member 721 is in the closed state (see FIG. 142(a)), if the ball P8 (see FIG. 144) enters the ball passage opening 724, the ball P8 comes into contact with the inclined surface 714b and flows down to the back side while shifting to the right along the inclination of the inclined surface 714b.
Since the metal cutting member 725 flows down in a manner of moving away from the metal cutting member 725 in the left and right directions,
Even when the cutting metal member 725 is disposed so as to protrude inward from the sphere passage opening 724, the sphere P8 and the cutting metal member 725 can be prevented from colliding with each other.

発射レール730は、ベース部材710の中間位置から左側に向けて上方に傾斜するよ
うに延設されるレール部材である。そのレール部材の下端付近において、球P8(図14
4参照)の直径よりも短い間隔を空けて配置される球受部材731が配設される。
The launch rail 730 is a rail member that extends from the middle position of the base member 710 toward the left side so as to be inclined upward. A ball P8 (FIG. 14) is attached to the rail member near the lower end thereof.
The ball receiving members 731 are disposed at intervals shorter than the diameter of the ball bearing member 731 (see reference 4).

球受部材731は、発射レール730の延設方向と、長尺とされる方向とを平行とする
姿勢に規制されると共にベース部材710に締結固定される長尺板部材であって、長尺方
向に沿って長い長孔として形成されると共に締結ネジを通過させるための貫通孔731a
と、膨出部716aと同様に一直線(貫通孔731aを通り貫通孔731aの長孔方向を
向く直線)状に形成され、膨出部716aの幅よりも若干大きな幅かつ膨出部716aの
膨出高さよりも若干大きな溝深さで形成される規制溝731bと、を備える。
The ball receiving member 731 is a long plate member that is fixed to the base member 710 and is regulated to a position parallel to the extension direction of the launch rail 730 and the direction of its length. The ball receiving member 731 is a long plate member that is fastened to the base member 710 and is formed as a long hole along the length direction and has a through hole 731a for passing a fastening screw.
and a regulating groove 731b which is formed in a straight line (a straight line passing through the through hole 731a and facing in the direction of the long hole of the through hole 731a) similar to the bulge portion 716a, and which has a width slightly larger than the width of the bulge portion 716a and a groove depth slightly larger than the bulge height of the bulge portion 716a.

球受部材731をベース部材710に締結固定する際には、貫通孔731aのどの位置
を締結部716と合わせて締結固定するかを選択する際に、球受部材731を膨出部71
6aが膨出される直線に沿ってスライドさせることができ、これにより、球P8(図14
4参照)の待機位置(プランジャ702との離間距離)を調整することができる。従って
、球受部材731の位置を調整することにより、球P81の発射強度(操作ハンドル51
(図86参照)を同じだけ回転させたときの発射強度)を容易に調整することができる。
なお、球受部材731の規制溝731bが膨出部716aにガイドされるので、球受部材
731の姿勢を不変とすることができる。
When fastening the ball receiving member 731 to the base member 710, when selecting which position of the through hole 731a is to be aligned with the fastening portion 716 for fastening, the ball receiving member 731 is aligned with the bulging portion 71
6a can be slid along the straight line along which the sphere P8 (FIG. 14) is bulged.
4) of the plunger 702. Therefore, by adjusting the position of the ball receiving member 731, the shooting strength of the ball P81 (see the operation handle 51
(See FIG. 86)) can be easily adjusted.
Furthermore, since the restricting groove 731b of the ball receiving member 731 is guided by the bulging portion 716a, the position of the ball receiving member 731 can be kept unchanged.

発射レール730は、金属板を屈曲することにより略M字形の断面形状に形成され、略
V字形の断面形状に形成され左斜め上方に向けて延設される転動板部730aと、転動板
部730aの前後辺から垂下される取付板部730b,730cとを有し、取付板部73
0b,730cに複数(本実施例では2つ)形成された取付孔732に挿通されるネジで
ベース部材710に取付けられる。
The launch rail 730 is formed into a substantially M-shaped cross section by bending a metal plate, and has a rolling plate portion 730a formed into a substantially V-shaped cross section and extending diagonally upward to the left, and attachment plate portions 730b, 730c hanging down from the front and rear sides of the rolling plate portion 730a.
The sensor 730 is attached to the base member 710 by screws inserted into a plurality of mounting holes 732 (two in this embodiment) formed in the sensor 730b and the sensor 730c.

また、取付板部730b,730cの間における長手方向にかけて合成樹脂材から形成
されるレールガード733が設けられており、金属製のレールと金属製の遊技球との接触
により生じる音や振動等が抑制されている。
In addition, a rail guard 733 made of synthetic resin material is provided in the longitudinal direction between the mounting plate portions 730b, 730c, thereby suppressing noise, vibrations, etc. caused by contact between the metal rail and the metal game ball.

転動板部730aは、略V字形の断面形状をなす転動面を有し、球P8(図146(b
)参照)の周面における前後の2箇所にそれぞれ接触して球P8を上方へ案内するように
構成される。
The rolling plate portion 730a has a rolling surface having a substantially V-shaped cross section, and is supported by a ball P8 (see FIG. 146(b)).
) at two points on the circumferential surface of the ball P8 to guide the ball P8 upward.

図144(a)から図144(c)は、球送り装置720による球の送り出し状況を時
系列で示す球発射ユニット112aの正面図である。なお、図144(a)から図144
(c)では、理解を容易にするために、カバー部材721の図示が省略される。
144(a) to 144(c) are front views of the ball launching unit 112a showing the ball sending state by the ball sending device 720 in chronological order.
In (c), in order to facilitate understanding, the cover member 721 is omitted from the illustration.

球送り装置720は、図144(a)に示すように、切替装置740が規制状態(吸着
力発生ソレノイド741への電力の供給が停止され、球案内腕部材742が重力で降りて
いる状態)であるときは、球通過開口724の背面側開放端に対応する位置に規制張出部
745が配置され、球通過開口724に進入した遊技球P8に当接して、背面側開放端か
らの流下が規制される。
As shown in Figure 144 (a), when the switching device 740 of the ball feeding device 720 is in the regulating state (the supply of power to the suction force generating solenoid 741 is stopped and the ball guide arm member 742 is lowered by gravity), a regulating protrusion 745 is positioned at a position corresponding to the rear open end of the ball passing opening 724, and abuts against the game ball P8 that has entered the ball passing opening 724, regulating the flow downward from the rear open end.

次いで、図144(b)に示すように、切替装置740が許容状態(吸着力発生ソレノ
イド741へ電力が供給され、球案内腕部材742が上昇した状態)に変化されると規制
張出部745が球の上方へ退避し、球P8の流下規制が解除されることにより、球P8が
案内傾斜部744上方に流入する。この状態において、球P8は基礎部材711の正面側
壁と当接することでそれ以上の流下が規制されており、案内傾斜部744の上面で滞留す
る。
144(b), when the switching device 740 is changed to the permissive state (power is supplied to the adsorptive force generating solenoid 741 and the ball guide arm member 742 is raised), the restricting protrusion 745 retracts above the balls, and the restriction on the flow of ball P8 is released, allowing ball P8 to flow above the inclined guide portion 744. In this state, ball P8 abuts against the front side wall of the base member 711, restricting it from flowing further downward, and the ball remains on the upper surface of the inclined guide portion 744.

次いで、図144(c)に示すように、再び球案内腕部材742が規制状態に復帰する
ことにより、案内傾斜部744に乗った球P8が基礎部材711の正面側壁と当接しない
位置まで下降される。これにより、球P8は、案内傾斜部744の傾斜に従って背面側に
誘導され、発射レール730に誘導される。
144(c), the ball guide arm member 742 returns to the restricted state again, whereby the ball P8 on the inclined guide portion 744 is lowered to a position where it does not come into contact with the front side wall of the base member 711. As a result, the ball P8 is guided to the rear side according to the inclination of the inclined guide portion 744, and is guided to the launch rail 730.

なお、図144(c)における球案内腕部材742の状態は、図144(a)に図示さ
れる状態と同じなので、図144(c)に示す状態においても、球通過開口724に進入
した球の流下が規制される。従って、球を1球ずつ、発射レール730へ供給することが
できる。なお、球通過開口724に進入する球P8は、上皿17(図86参照)の下流側
端部に形成される開口から供給される球であって、上皿17に貯留されていた球である。
Since the state of the ball guide arm member 742 in Fig. 144(c) is the same as that shown in Fig. 144(a), the flow of balls that have entered the ball passing opening 724 is restricted even in the state shown in Fig. 144(c). Therefore, the balls can be supplied one by one to the launch rail 730. The ball P8 that enters the ball passing opening 724 is supplied from an opening formed at the downstream end of the upper tray 17 (see Fig. 86) and is a ball that has been stored in the upper tray 17.

図145は、切断用金属部材725の正面斜視図である。切断用金属部材725は、カ
バー部材721に締結固定される金属製の板部材であって、カバー部材721に螺入され
るネジが挿通可能に穿設される貫通孔725aと、流下板部724aの上面とほぼ沿う上
辺を有する下側刃部725bと、その下側刃部725bとの間に先端が鋭角の切れ込みを
形成すると共に、下側刃部725bの基端側の板と同一の板から延設される上側刃部72
5cと、を主に備える。
145 is a front perspective view of the cutting metal member 725. The cutting metal member 725 is a metal plate member fastened and fixed to the cover member 721, and includes a through hole 725a through which a screw to be screwed into the cover member 721 can be inserted, a lower blade portion 725b having an upper side substantially aligned with the upper surface of the flow-down plate portion 724a, and an upper blade portion 725b extending from the same plate as the base end side of the lower blade portion 725b, and a through hole 725a through which a screw to be screwed into the cover member 721 can be inserted.
5c.

上側刃部725cは、先端が下側刃部725bよりも背面側へ向けて傾斜し、下辺が流
下板部724aよりも上方へ張り出すように形成される。なお、上側刃部725cの下辺
は基端側(左側)へ向かうほど下降傾斜し、下側刃部725bの上辺は基端側(左側)へ
向かうほど上昇傾斜する。即ち、上側刃部725c及び下側刃部725bは、正面視でテ
ーパ形状を形成する。
The upper blade portion 725c is formed so that its tip is inclined toward the back side more than the lower blade portion 725b, and its lower side projects upward more than the flow-down plate portion 724a. The lower side of the upper blade portion 725c inclines downward toward the base end side (left side), and the upper side of the lower blade portion 725b inclines upward toward the base end side (left side). In other words, the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b form a tapered shape when viewed from the front.

上側刃部725cと下側刃部725bとの間の切れ込みは、球に固着されたタコ糸など
の糸部材を切断するためのものである。次いで、図146及び図147を参照して、球P
8に糸Y8を固着させて進入させた場合に糸Y8がどのような扱いを受けるかについて説
明する。
The notch between the upper blade portion 725c and the lower blade portion 725b is for cutting a string member such as a string fixed to the ball. Next, referring to FIG. 146 and FIG. 147, the ball P
The following describes how the yarn Y8 is treated when it is fixed to the yarn feed roller 8 and enters the yarn feed roller 8.

図146(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図146(b)は、図1
46(a)の矢印CXLVIb方向視における球発射ユニット112aの部分上面図であ
り、図147(a)は、球発射ユニット112aの正面図であり、図147(b)は、図
147(a)の状態における糸Y8と切断用金属部材725との関係を示す、切断用金属
部材725の正面斜視図であり、図148は、球P8の発射後における球発射ユニット1
12a、内レール61及び外レール62の部分正面図である。なお、図146及び図14
7では、理解を容易とするために、球発射ユニット112aの一部の構成部材の図示が省
略される。
FIG. 146(a) is a front view of the ball launching unit 112a, and FIG. 146(b) is a front view of the ball launching unit 112a.
146(a) is a partial top view of the ball launching unit 112a as viewed in the direction of the arrow CXLVIb in FIG. 147(a), FIG. 147(a) is a front view of the ball launching unit 112a, FIG. 147(b) is a front perspective view of the cutting metal member 725 showing the relationship between the yarn Y8 and the cutting metal member 725 in the state of FIG. 147(a), and FIG. 148 is a front perspective view of the ball launching unit 112a after the launch of the ball P8.
12a is a partial front view of the inner rail 61 and the outer rail 62.
In FIG. 7, in order to facilitate understanding, some of the components of the ball launching unit 112a are omitted from the illustration.

図146(a)及び図146(b)に示すように、発射レール730へ誘導された球P
8は、球受部材731の左側下縁部と当接した状態で留まり(図146(a)参照)、こ
の状態から発射用ソレノイド701に電流が流され、プランジャ702が勢いよく張り出
すことにより、球P8に発射力が与えられ、球P8が発射レール730に沿って打ち出さ
れる(図147(a)参照)。
As shown in FIG. 146(a) and FIG. 146(b), a ball P is guided to a launch rail 730.
Ball P8 remains in contact with the lower left edge of ball receiving member 731 (see Figure 146 (a)), and from this state, when current is passed through the launch solenoid 701, the plunger 702 extends forcefully, imparting a launch force to ball P8, causing ball P8 to be launched along the launch rail 730 (see Figure 147 (a)).

ここで、球P8に糸Y8の一端を固着した状態で球P8を打ち出し、球P8を遊技領域
に入れた状態で、手元に残してあった糸Y8の他端を動かし、糸Y8を引っ張ったり、緩
めたりすることで、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が知られている。
Here, a known fraudulent practice is to shoot out ball P8 with one end of a thread Y8 fixed to it, and while ball P8 is in the play area, move the other end of the thread Y8 that has been left at hand, pulling and loosening the thread Y8, thereby causing ball P8 to be repeatedly detected in the winning hole.

これに対し、本実施形態では、球P8に固着される糸Y8を、球P8の発射の勢いを利
用して切断可能に構成される。詳述すると、球P8が発射待機位置に配置された場合(図
146(a)参照)、糸Y8は流下板部724aの上面に、背面側に向かう程右側へ寄せ
られる姿勢で乗ることになる(図146(b)参照)。
In contrast, in this embodiment, the thread Y8 fixed to the ball P8 can be cut by utilizing the momentum of the launch of the ball P8. In detail, when the ball P8 is placed in the launch standby position (see FIG. 146(a)), the thread Y8 is placed on the upper surface of the flow-down plate portion 724a in a position shifted to the right as it approaches the back side (see FIG. 146(b)).

この状態で球P8が打ち出されると、流下板部724aの下側を通り発射レール730
を転動する球P8に引っ張られて糸Y8が移動するところ、糸Y8の中間部分は流下板部
724aの上面に沿って移動するので、糸Y8が流下板部724aの上方に張り出す上側
刃部725cの下側に入り込むことになり、下側刃部725b及び上側刃部725cで形
成される切込みに入り込む。
When the ball P8 is shot out in this state, it passes under the flow-down plate portion 724a and enters the launch rail 730.
As the thread Y8 moves, it is pulled by the rolling ball P8, and the middle portion of the thread Y8 moves along the upper surface of the flow-down plate portion 724a, so that the thread Y8 enters the underside of the upper blade portion 725c that protrudes above the flow-down plate portion 724a, and enters the notch formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c.

糸Y8の手前側の端部(他端)は遊技者が把持しているところ、球P8に固着されてい
る糸Y8の一端に球P8の発射に伴う負荷がかけられることで、糸Y8には大きな引張力
がかけられる。これにより、糸Y8が下側刃部725b及び上側刃部725cで形成され
る切込みに押し付けられることになり、ついには切断される(図148参照)。これによ
り、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為を防止することができる。
The player holds the front end (other end) of the string Y8, and the load caused by the launch of the ball P8 is applied to the end of the string Y8 fixed to the ball P8, so that a large tensile force is applied to the string Y8. As a result, the string Y8 is pressed against the cut formed by the lower blade portion 725b and the upper blade portion 725c, and is finally cut (see FIG. 148). This makes it possible to prevent fraudulent acts such as repeatedly detecting the ball P8 in the winning hole.

なお、球P8の発射強度が弱い場合、糸Y8に十分な引張力が加わらず、糸Y8が切断
されない虞が考えられるが、その場合には、球P8は遊技領域までは到達せず、内レール
61及び外レール62の間を逆流し、ファール球受口部146を通過し、ファール球通路
部145を流下し(図98参照)、下皿50へ排出される(図86参照)。そのため、こ
の状態では、糸Y8にいくら負荷を加えても、球P8が入賞口を通過することは無いので
、球P8を入賞口に繰り返し検出させる不正行為が発生することを無くすことができる。
If the launch strength of the ball P8 is weak, there is a risk that the string Y8 will not be pulled sufficiently and the string Y8 will not be cut, but in that case the ball P8 will not reach the play area, but will flow back between the inner rail 61 and the outer rail 62, pass through the foul ball receiving port 146, flow down the foul ball passage 145 (see FIG. 98), and be discharged to the lower tray 50 (see FIG. 86). Therefore, in this state, no matter how much load is applied to the string Y8, the ball P8 will not pass through the winning hole, so it is possible to prevent the occurrence of fraudulent acts in which the ball P8 is repeatedly detected by the winning hole.

次いで、図149から図179を参照して、演出動作ユニット1000について説明す
る。図149は、遊技盤13の正面図であり、図150及び図151は、演出動作ユニッ
ト1000の分解正面斜視図であり、図152は、演出動作ユニット1000の分解背面
斜視図である。なお、図149に示す遊技盤13は、図2に示す遊技盤13との比較にお
いて、センターフレーム86の上枠部から花弁動作装置800が視認可能とされることが
主な違いであり、その他の構成は、略同一とされる。
Next, the performance operation unit 1000 will be described with reference to Fig. 149 to Fig. 179. Fig. 149 is a front view of the game board 13, Fig. 150 and Fig. 151 are exploded front perspective views of the performance operation unit 1000, and Fig. 152 is an exploded rear perspective view of the performance operation unit 1000. The game board 13 shown in Fig. 149 is mainly different from the game board 13 shown in Fig. 2 in that the petal operation device 800 is visible from the upper frame part of the center frame 86, and the other configurations are substantially the same.

上記センターフレーム86の上枠部には、図150から図152に示す演出動作ユニッ
ト1000が配設されている。演出動作ユニット1000は、花弁動作装置800、側方
基材1000S、基板カバー1000C、背面板1100及びその背面板1100に配設
される進退動作ユニット900等を有して構成されている。
A performance operation unit 1000 shown in Figures 150 to 152 is disposed on the upper frame portion of the center frame 86. The performance operation unit 1000 includes a petal operation device 800, a side base material 1000S, a substrate cover 1000C, a back plate 1100, and an advance/retreat operation unit 900 disposed on the back plate 1100.

進退動作ユニット900は、駆動モータ921の駆動力により花弁動作装置800を上
下に昇降動作(進退動作、即ち、第3図柄表示装置81の表示領域の内方へ向けて進出す
る動作と、第3図柄表示装置81の表示領域の外方へ向けて退避する動作との少なくとも
一方を含む動作)させることに関わる複数の可動部材から構成され、一方の端部に花弁動
作装置800が連結され、他方の端部が背面板1100に軸支されると共にアームギア9
24を介して駆動モータ921の駆動力が伝達されることで回動動作する駆動側アーム部
材910と、その駆動側アーム部材910を駆動させる駆動力を発生する駆動モータ92
1と、その駆動モータ921の駆動力を駆動側アーム部材910に伝達する複数のギアか
ら構成される伝達手段920と、駆動側アーム部材910の回動動作と連動して左右方向
にスライド動作する薄板状のスライド板930と、そのスライド板930のスライド動作
と連動して回動する薄板状の第2演出部材940と、駆動側アーム部材910の左右反対
側において、背面板1100及び花弁動作装置800を連結する長尺板状の従動側アーム
部材950と、を主に備える。
The advance/retract operation unit 900 is composed of a plurality of movable members involved in raising and lowering the petal operation device 800 up and down (advance/retract operation, i.e., operation including at least one of an operation of advancing toward the inside of the display area of the third pattern display device 81 and an operation of retreating toward the outside of the display area of the third pattern display device 81) by the driving force of the drive motor 921, and the petal operation device 800 is connected to one end, and the other end is supported by the back plate 1100 and is connected to the arm gear 9
24, a driving side arm member 910 that rotates by transmitting the driving force of a driving motor 921, and a driving motor 92 that generates a driving force for driving the driving side arm member 910.
1, a transmission means 920 consisting of a plurality of gears that transmits the driving force of the drive motor 921 to the drive side arm member 910, a thin slide plate 930 that slides left and right in conjunction with the rotational movement of the drive side arm member 910, a thin plate-shaped second performance member 940 that rotates in conjunction with the sliding movement of the slide plate 930, and a long plate-shaped driven side arm member 950 that connects the back plate 1100 and the petal operation device 800 on the left and right opposite sides of the drive side arm member 910.

次いで、花弁動作装置800の構造について説明する。図153は、花弁動作装置80
0の正面図であり、図154は、図153のCLIV-CLIV線における花弁動作装置
800の断面図である。なお、図154では、支持基材801が想像線で模式的に図示さ
れる。
Next, the structure of the petal movement device 800 will be described.
153. Fig. 154 is a front view of petal operation device 800 taken along line CLIV-CLIV in Fig. 153. In Fig. 154, support substrate 801 is diagrammatically shown by imaginary lines.

花弁動作装置800は、支持基材801に、花弁802等の部材が支持されて構成され
ている。支持基材801は、図152にも示すように、花弁802等の背面側に配置され
、全体形状は他の部材に隠れて図に表れていないが、樹脂材料から形成され、略矩形の板
状部と、その板状部の背面に配設される基板とを備える。
Petal operating device 800 is configured by supporting components such as petals 802 on a supporting base material 801. As shown in Fig. 152, supporting base material 801 is disposed on the rear side of petals 802, etc., and although its overall shape is hidden by other components and not shown in the drawing, it is formed from a resin material and includes a substantially rectangular plate-shaped portion and a substrate disposed on the rear side of the plate-shaped portion.

支持基材801の中央本体部における上端部右寄りの位置には中央モータ804が後側
から固定され、その中央モータ804の駆動軸が、支持基材801に形成される小幅の間
隙部を通して前側に突出し、その先端に後述の第1ギア804G(図156参照)が固定
されている。
A central motor 804 is fixed from the rear side to a position toward the right of the upper end of the central main body of the supporting base 801, and the drive shaft of the central motor 804 protrudes to the front through a small gap formed in the supporting base 801, and a first gear 804G (see Figure 156), which will be described later, is fixed to its tip.

支持基材801の中央本体部における中央モータ804のやや左下方の位置には開口8
01Pが穿設され、その開口801Pの右方に配設され、後方へ一対の円筒状に延出し、
内部に挿入穴を有し、先端部に螺子挿通孔を有する螺子挿通部801Sが一体的に形成さ
れている。螺子挿通部801Sの周囲には、後述する遊嵌装置880の検出用円弧板88
0dが通過可能なドーナツ状に正面側から背面側へ凹設されるドーナツ状凹設部801D
(図152参照)が形成される。
An opening 8 is provided at a position slightly below and to the left of the central motor 804 in the central main body of the support base material 801.
01P is drilled, and disposed to the right of the opening 801P, extending rearward in a pair of cylindrical shapes,
A screw insertion portion 801S having an insertion hole inside and a screw insertion hole at the tip is integrally formed.
A doughnut-shaped recess 801D recessed from the front side to the rear side in a doughnut shape through which 0d can pass.
(See FIG. 152) is formed.

中央モータ804が固定される支持基材801(図152参照)の、中央モータ804
の下方には、オイルダンパ805が前側から固定されている(図156参照)。
The central motor 804 of the support base 801 (see FIG. 152) to which the central motor 804 is fixed
An oil damper 805 is fixed to the lower part from the front side (see FIG. 156).

支持基材801の前側には、中央部の縦長の概略長円状の領域を開放しつつその周縁領
域を前方から覆うように、装飾部材807が配置固定されている。その装飾部材807は
、上端部領域を構成する横長の上側部と、該上側部以下の領域を構成する概略U字形状の
下側部とから分割構成されている。
A decorative member 807 is disposed and fixed to the front side of the supporting base material 801 so as to cover the peripheral region from the front while leaving open a vertically long, roughly elliptical region in the center. The decorative member 807 is divided into a horizontally long upper part constituting the upper end region and a roughly U-shaped lower part constituting the region below the upper part.

本実施形態では、支持基材801は全体として上下にやや長く延びる形状となっている
が、花弁動作装置800が後述するように上下に移動可能に配設されるものであるため、
支持基材801が左右に長い形状に成形されるよりも上下に長い形状に成形されるほうが
、動作スペースを少なくできる。
In this embodiment, the support base 801 has a shape that is somewhat elongated in the vertical direction as a whole, but since the petal operating device 800 is arranged to be movable up and down as described later,
The operating space can be reduced when the support base material 801 is formed into a vertically elongated shape rather than a horizontally elongated shape.

このとき、中央モータ804およびオイルダンパ805はそれぞれ、後述するように開
口801Pの位置に重ねるように同心に配置される第2ギア830G及び第3ギア810
Gに連動連結(リンク)されるため、それぞれ第2ギア830G及び第3ギア810Gの
外周であって互いに干渉しない位置であれば任意の位置に配置することができるが、本実
施形態では、第2ギア830G及び第3ギア810Gを介してそれぞれ右方に配置される
(図156参照)。
At this time, the central motor 804 and the oil damper 805 are respectively arranged concentrically with the second gear 830G and the third gear 810G so as to overlap the position of the opening 801P as described later.
Since they are linked to the second gear 830G and the third gear 810G, they can be positioned at any position on the outer periphery of the second gear 830G and the third gear 810G so long as they do not interfere with each other, but in this embodiment, they are positioned to the right of the second gear 830G and the third gear 810G (see Figure 156).

これにより、図154に示すように、正面側に若干傾倒する姿勢で支持される花弁動作
装置800の右半分に重量を集めることで、逆側の左半分が下方に垂れることを防止する
ことができる。そのため、支持基材801と、その支持基材801の左半分に連結される
駆動側アーム部材910(図152参照)との間隔が開くことを防止することができ、駆
動側アーム部材910を介して支持基材801に適切に駆動力を伝達することができる。
As a result, as shown in Fig. 154, weight is concentrated on the right half of the petal operating device 800, which is supported in a slightly tilted position toward the front, and the left half on the opposite side can be prevented from sagging downward. Therefore, it is possible to prevent the gap between the support base material 801 and the driving side arm member 910 (see Fig. 152) connected to the left half of the support base material 801 from widening, and the driving force can be appropriately transmitted to the support base material 801 via the driving side arm member 910.

図155は、花弁動作装置800の分解正面斜視図であり、図156は、花弁動作装置
800の分解背面斜視図である。なお、図155及び図156では、理解を容易とするた
めに、支持基材801の図示が省略される。
Fig. 155 is an exploded front perspective view of the petal operation device 800, and Fig. 156 is an exploded rear perspective view of the petal operation device 800. Note that in Fig. 155 and Fig. 156, the illustration of the support base material 801 is omitted for ease of understanding.

花弁802は、図155及び図156に示すように、全体として開花状態のハイビスカ
スの花を構成する、互いに分離した5枚の花弁のうちの1枚の形状をそれぞれ模して成形
された樹脂製の部材として形成され、背面側に板状の平板部材803を備える。
As shown in Figures 155 and 156, the petals 802 are formed as resin members molded to resemble the shape of one of the five separate petals that as a whole make up a hibiscus flower in a bloomed state, and are provided with a plate-like flat member 803 on the back side.

図157(a)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の分解正面斜
視図であり、図157(b)は、花弁802、平板部材803及びスライド部材820の
分解背面斜視図である。
157(a) is an exploded front perspective view of the petal 802, the flat member 803 and the slide member 820, and FIG. 157(b) is an exploded rear perspective view of the petal 802, the flat member 803 and the slide member 820. FIG.

花弁802のそれぞれは、配置状態で径方向に延びる略円弧形状の正面形状を有し、中
心から外周へかけて、前方へ緩やかに膨出するように湾曲する形状となっている(図15
4参照)。
Each of the petals 802 has a front shape of a substantially circular arc extending in the radial direction when arranged, and is curved so as to bulge gently forward from the center to the outer periphery (FIG. 15).
See 4).

花弁802の表面には多数の皺を含む不規則な凹凸が形成され、周縁も正面視不定形に
凹凸する形状となっている。5枚の花弁802は互いに厳密には同一形状とはなっておら
ず、凹凸等に僅かな相違があるが、おおよそ同様の形状に成形されている。花弁802の
大部分は、特定色(赤色)を有するがほぼ透明に近く、外周縁部は、内側領域との間に特
に境界を形成することなく、上記特定色(赤色)が濃くなるように着色がなされている。
The surface of the petal 802 is irregularly uneven, including many wrinkles, and the periphery is also irregularly uneven when viewed from the front. The five petals 802 are not strictly identical to each other, and although there are slight differences in the unevenness, they are molded into roughly the same shape. Most of the petals 802 have a specific color (red) but are nearly transparent, and the outer periphery is colored so that the specific color (red) is darker, without forming any particular boundary between it and the inner region.

各花弁802は、各花弁802の後側面における外周近傍と、径方向中央部との2箇所
にそれぞれ、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する螺入部802Sが一体的に形成
されている。
Each petal 802 is integrally formed with a screw-in portion 802S, which extends cylindrically rearward and has a screw hole therein, at two locations on the rear side of each petal 802: near the outer periphery and at the radial center.

花弁802は、平板部材803に締結固定される位置から先端丸形状側(正面視反時計
回り側、図157(a)紙面右側)に配置される後側部802aよりも、その後側部80
2aから先端鋭利形状側(正面視時計回り側、図157(a)紙面左側)に配置される前
側部802bの方が、正面側に配置される。換言すれば、前側部802bの方が、後側部
802aよりも、遊嵌装置880の背面カバー886に近接配置される。
The petals 802 are arranged closer to the rear side 802 a than the rear side 802 a arranged on the rounded tip side (counterclockwise in front view, right side of the paper in FIG. 157 ( a )) from the position where they are fastened to the flat plate member 803.
The front portion 802b, which is disposed on the sharp tip side (clockwise side when viewed from the front, left side of the paper in FIG. 157(a)) from the front portion 802a, is disposed on the front side. In other words, the front portion 802b is disposed closer to the rear cover 886 of the loose-fitting device 880 than the rear portion 802a.

各花弁802の前側部802bは一方に隣接する花弁802の後側部802aの前側に
重ねられ、後側部802aは他方に隣接する花弁802の前側部802bの後側に重ねら
れ、こうして5枚の花弁802が内周側の先端を同一中心にむけて集結するように配置さ
れている。
The front portion 802b of each petal 802 is overlapped on the front side of the rear portion 802a of the adjacent petal 802, and the rear portion 802a is overlapped on the rear side of the front portion 802b of the other adjacent petal 802, thus arranging the five petals 802 so that their inner tips converge toward the same center.

花弁802は、後側部802aと前側部802bとが前後で位置ずれする形状とされる
ことで、集結位置(図174及び図175参照)において後側部802aと前側部802
bとを前後で重ね合わせる位置関係とすることができるので、集結位置と、全開位置(図
178及び図179参照)とにおける花弁802全体での形状の差(大きさの差)を顕著
にすることができる。
The petals 802 are shaped such that the rear side portion 802a and the front side portion 802b are misaligned from each other in the front-rear direction.
b can be positioned so that they overlap front to back, making the difference in shape (difference in size) of the entire petal 802 between the gathered position and the fully open position (see Figures 178 and 179) more pronounced.

5個の花弁802は、配置状態で全体として、中心部に円状の開口部S1を有する円板
形状(ドーナツ形状)の後側面を有する(図155参照)。
When arranged, the five petals 802 as a whole have a disk-shaped (donut-shaped) rear side with a circular opening S1 in the center (see FIG. 155).

平板部材803は、図155、図156及び図157に示すように、上記5枚の花弁8
02にそれぞれ固定される、互いに分離した長尺板状の樹脂製の部材となっている。
As shown in FIGS. 155, 156 and 157, the flat plate member 803 is
02, and are separate, long, plate-like resin members fixed to the respective mounting holes 101 and 102.

平板部材803のそれぞれは、配置状態で中心から外周側へ概略長方形状に延設される
正面形状を有し、さらにその外周縁部が前方へ延出する形状となっている。
Each of the flat plate members 803 has a front shape that extends from the center to the outer periphery in a generally rectangular shape when arranged, and further has an outer periphery that extends forward.

また、配置状態にある平板部材803の後側面における開口部S1の近傍(内周近傍)
には、後方へ円筒状に延出し内部に螺子穴を有する一対の螺入部803Sが、周方向(平
板部材803の短手方向)に離れた位置に一体的に形成されている。
In addition, the vicinity of the opening S1 on the rear side surface of the flat plate member 803 in the arranged state (the vicinity of the inner periphery)
A pair of screw-in portions 803S extending cylindrically rearward and having screw holes therein are integrally formed at positions spaced apart in the circumferential direction (the short side direction of the flat plate member 803).

螺入部803Sは、各平板部材803の周方向(短手方向)の両側壁にほぼ面位置とさ
れる配置で形成され、さらに、この平板部材803の両側壁に沿う部分に、一対の螺入部
803Sを結ぶ直線に対し垂直であって平板部材803の後側面よりも後方へ矩形状に延
出するスライドリブ803aが、螺入部803Sの周面に外接する面方向に沿って両側へ
延出するように、螺入部803Sの周壁と一体的に形成されている。
The screw-in portions 803S are formed in an arrangement that is approximately flush with both side walls in the circumferential direction (short direction) of each flat plate member 803, and further, in the portion along both side walls of the flat plate member 803, a slide rib 803a that is perpendicular to the straight line connecting the pair of screw-in portions 803S and extends in a rectangular shape rearward beyond the rear side surface of the flat plate member 803 is formed integrally with the peripheral wall of the screw-in portion 803S so as to extend to both sides along a surface direction that circumscribes the peripheral surface of the screw-in portion 803S.

図157(b)に示すように、各平板部材803の後側面には、上記花弁802の螺入
部802Sに対応する2箇所にそれぞれ、内部に螺子挿通孔を有し、正面側で花弁802
の螺入部802Sが位置決めされる挿入穴を有する螺子挿通部803Hが一体的に形成さ
れている。
As shown in FIG. 157(b), the rear side of each flat plate member 803 has two screw insertion holes therein, each of which corresponds to the screw-in portion 802S of the petal 802.
A screw insertion portion 803H having an insertion hole for positioning the screw-insertion portion 802S is integrally formed.

各平板部材803の螺子挿通部803Hにはそれぞれ、対応する花弁802の螺入部8
02Sが前方から当接されて、後側からネジが螺入され、これにより各平板部材803が
対応する花弁802にそれぞれ固定される。
The screw insertion portion 803H of each flat plate member 803 is connected to the screw insertion portion 803H of the corresponding petal 802.
02S is abutted from the front and a screw is screwed in from the rear, thereby fixing each flat plate member 803 to the corresponding petal 802.

図158は、スリット部材810の正面図であり、図159は、スリット部材810の
正面斜視図である。なお、図158及び図159の説明では、図155及び図156を適
宜参照する。平板部材803の後側には、図155及び図156に示すように、スリット
部材810が配置される。
Fig. 158 is a front view of the slit member 810, and Fig. 159 is a front perspective view of the slit member 810. In addition, in the explanation of Fig. 158 and Fig. 159, Fig. 155 and Fig. 156 will be referred to as appropriate. As shown in Fig. 155 and Fig. 156, the slit member 810 is disposed on the rear side of the flat plate member 803.

スリット部材810は、図158に示すように、同様の5つの形状部分が円環状に連続
する正面形状を有する樹脂製の板状部材となっており、中央部には円状開口811が穿設
され、図159に示すように、その円状開口811の周縁から前後両方向に概略円筒状の
前側周壁部812及び後側周壁部813(図156参照)が延出している。
As shown in FIG. 158, the slit member 810 is a plate-like resin member having a front shape in which five similarly shaped parts are connected in a circular ring shape, with a circular opening 811 formed in the center, and as shown in FIG. 159, a front peripheral wall portion 812 and a rear peripheral wall portion 813 (see FIG. 156) that are roughly cylindrical extend in both the front and rear directions from the periphery of the circular opening 811.

図156に戻って説明する。後側周壁部813には、周方向に等間隔をおいた5箇所の
内、隣り合う2箇所と、その2箇所を除く3箇所の内の真ん中の1箇所とにそれぞれ、前
後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部813Sが一体的に形成され、且つ、上述
の5箇所の内、螺入部813Sが形成されなかった箇所の先端縁から、位置決めボス81
3aが延出される。それら螺入部813S及び位置決めボス813aに対応する5箇所で
、後側周壁部813が外径方向に膨出するように構成される。この膨出部分の目的の一つ
として、摺動摩擦を抑えることがあるが、詳細については後述する。
Returning to Fig. 156, the explanation will be given. On the rear peripheral wall portion 813, two of the five equally spaced circumferential locations are provided, and one of the three remaining locations is provided in the middle. Each of these locations is provided with a screw-in portion 813S that extends cylindrically in the front-rear direction and has a screw hole therein. Furthermore, the positioning boss 81
The rear peripheral wall portion 813 is configured to bulge outward at five locations corresponding to the screw-in portions 813S and the positioning bosses 813a. One of the purposes of these bulging portions is to reduce sliding friction, which will be described in detail later.

スリット部材810は、図158に示すように、中央スリット814及び両側スリット
815を備える。中央スリット814はそれぞれ、円状開口811よりやや外側の位置か
らさらに外側へ直線状に延びるように形成されている。ただし、円状開口811の中心か
ら外側へ向かう方向、すなわち円状開口811の径方向D11に対し、中央スリット81
4は正面視反時計回り方向に角度θ11(本パチンコ機8010では約15°)だけ傾斜
した方向D12に沿って延びている。
158, the slit member 810 includes a central slit 814 and both side slits 815. The central slit 814 is formed so as to extend linearly from a position slightly outside the circular opening 811 further outward. However, the central slit 814 is formed so as to extend linearly from a position slightly outside the circular opening 811 to a position slightly outside the circular opening 811.
4 extends along a direction D12 inclined at an angle θ11 (approximately 15° in this pachinko machine 8010) in the counterclockwise direction when viewed from the front.

両側スリット815は、中央スリット814の両側に若干の間隔をおいて平行に延びる
ように形成されている。
The side slits 815 are formed on both sides of the central slit 814 so as to extend parallel to each other with a slight gap therebetween.

このように中央スリット814及びその両側の両側スリット815の3本のスリットよ
りなる組が、周方向に5箇所、互いに等間隔(72°間隔)で形成されている。なお、中
央スリット814及び両側スリット815の各端部は正面視丸状(半円状)に形成されて
も良いし、矩形状に形成されても良い。
In this way, five sets of three slits, each consisting of the central slit 814 and the two side slits 815 on either side of it, are formed at equal intervals (72° apart) in the circumferential direction. Note that each end of the central slit 814 and the two side slits 815 may be formed in a round (semicircular) shape when viewed from the front, or may be formed in a rectangular shape.

本実施形態では、これら3本のスリットよりなる組において最外側に位置する両側スリ
ット815の外側縁の一端、即ち3本のスリットにおける4隅部の内、小径側の2隅部は
、両側スリット815の延長方向に概ね矩形状をなしてやや延出する(矩形状の切れ目が
入る)形状となっている。この矩形状の延出部(切れ目)は、平板部材803におけるス
ライドリブ803aを嵌入させるためのものである。
In this embodiment, one end of the outer edge of the two side slits 815 located at the outermost position in the set of three slits, i.e., the two corners on the smaller diameter side among the four corners of the three slits, are shaped to extend slightly in a generally rectangular shape (with a rectangular slit) in the extension direction of the two side slits 815. This rectangular extending portion (slit) is for fitting the slide rib 803a of the flat plate member 803 into it.

スリット部材810は、中央スリット814及び両側スリット815が形成される平板
の側端部に連結され、中央スリット814及び両側スリット815の外周側端部よりも小
さな外径で形成されると共に、外径が円状開口811の中心と中心が一致する円弧形状で
形成される円弧板816を備える。
The slit member 810 is connected to the side end of a flat plate in which a central slit 814 and both side slits 815 are formed, and is provided with an arc plate 816 which is formed with an outer diameter smaller than the outer peripheral ends of the central slit 814 and both side slits 815, and has an outer diameter formed in an arc shape whose center coincides with the center of the circular opening 811.

これにより、円弧板816により、中央スリット814及び両側スリット815が形成
される平板の剛性が増強されている。従って、中央スリット814及び両側スリット81
5が形成される平板が周方向や軸方向に変形することを抑制することができる。
As a result, the arc plate 816 enhances the rigidity of the flat plate in which the central slit 814 and the two side slits 815 are formed.
It is possible to suppress deformation of the flat plate on which the groove 5 is formed in the circumferential direction or the axial direction.

また、上述の通り、図158に示すように中央スリット814及び両側スリット815
よりなる組が、それぞれ円状開口811の径方向D11に対して傾斜した方向D12に沿
って延びているので、その分、5組の中央スリット814及び両側スリット815が内側
へ寄り合うようにして、より密に配置形成されており、これによってもスリット部材81
0の外形がコンパクト化されている。
As described above, the central slit 814 and both side slits 815 are provided as shown in FIG.
The five sets of central slits 814 and side slits 815 extend along a direction D12 inclined with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811. Therefore, the five sets of central slits 814 and side slits 815 are arranged closer to each other inwardly, and are more densely arranged. This also improves the slit member 81
The external shape of the No. 0 has been made compact.

換言すれば、仮に5組の中央スリット814及び両側スリット815が円状開口811
の径方向D11に対して傾斜せずにこの径方向D11に沿って放射状に延びるように配置
形成されたとした場合よりも、上述の通り傾斜した方向D12に沿って延びるように配置
形成された場合のほうが、5組の中央スリット814及び両側スリット815をより密に
レイアウトすることができ、その分、スリット部材810の外周形状をより小さくするこ
とができる。
In other words, if five sets of central slits 814 and two side slits 815 are arranged in a circular opening 811,
The five sets of central slits 814 and side slits 815 can be laid out more densely when they are arranged and formed to extend along the inclined direction D12 as described above than when they are arranged and formed to extend radially along the radial direction D11 without being inclined with respect to the radial direction D11, and therefore the outer peripheral shape of the slit member 810 can be made smaller.

中央スリット814及び両側スリット815には、図155および図156に示すよう
に、スリット部材810の後側から、スライド部材820が配置される。スライド部材8
20は、図157に示すように、長尺板状の正面形状を有する樹脂製の部材であって、ス
ライド部材820の両端部において厚みが小とされ先端部が正面視半円形状に成形される
延出部と、その延出部の間の位置において演出部よりも厚みが大きく膨出される中央部と
、延出部に穿設される螺子挿通孔821と、スライド部材820の中央から正面側に凸設
され組立状態において中央スリット814に挿通される案内ピン822と、スライド部材
820の中央から背面側へ突出する態様で前後に貫通させるようにして固定されるスライ
ドピン823と、を備える。
As shown in FIGS. 155 and 156 , a slide member 820 is disposed in the central slit 814 and the two side slits 815 from the rear side of the slit member 810.
As shown in Figure 157, 20 is a resin member having a long, plate-like front shape, and is equipped with extension portions which are thin at both ends of the slide member 820 and have a semicircular tip when viewed from the front, a central portion which bulges out to a greater thickness than the performance portion at a position between the extension portions, a screw insertion hole 821 drilled in the extension portion, a guide pin 822 which protrudes from the center of the slide member 820 toward the front side and is inserted into a central slit 814 in the assembled state, and a slide pin 823 which is fixed so as to penetrate forward and backward in a manner that protrudes from the center of the slide member 820 toward the rear side.

スライド部材820は、図155及び図156に示すように、スリット部材820にお
ける中央スリット814及び両側スリット815の3本のスリットの延設方向と長尺方向
を直角に交差させる姿勢で、中央スリット814及び両側スリット815に渡るように配
置される。
As shown in Figures 155 and 156, the slide member 820 is positioned so as to span the central slit 814 and both side slits 815 in an orientation in which the extension direction of the three slits, the central slit 814 and both side slits 815 in the slit member 820, and the longitudinal direction intersect at right angles.

一方、スリット部材810における中央スリット814及び両側スリット815には、
平板部材803の螺入部803Sが前側から嵌入される。十分に嵌入した状態では、平板
部材803の螺入部803Sはスリット部材810の後側面よりもごく僅かに後方へ突出
する。この状態で、スライド部材820の両側の螺子挿通孔821にそれぞれ後側から座
金付ネジ(ワッシャヘッドネジ)824が挿通され、平板部材803の螺入部803Sに
螺入されて固定される。
On the other hand, the central slit 814 and both side slits 815 of the slit member 810 are
The screw-in portion 803S of the flat plate member 803 is fitted from the front side. When fully fitted, the screw-in portion 803S of the flat plate member 803 protrudes very slightly rearward from the rear side surface of the slit member 810. In this state, washer head screws 824 are inserted from the rear side into the screw insertion holes 821 on both sides of the slide member 820, and are screwed into the screw-in portion 803S of the flat plate member 803 and fixed.

これにより、スライド部材820が、間にスリット部材810を介在させて平板部材8
03の後側に固定される。このとき、スライド部材820の案内ピン822がスリット部
材810における中央スリット814に殆ど隙間なく挿入され、平板部材803のスライ
ドリブ803aが、スリット部材810における両側スリット815の対応する外側縁に
沿って殆ど隙間なく挿入される。
As a result, the slide member 820 is moved to the flat plate member 8 with the slit member 810 interposed therebetween.
At this time, the guide pin 822 of the slide member 820 is inserted into the central slit 814 of the slit member 810 with almost no gap, and the slide ribs 803a of the flat plate member 803 are inserted along the corresponding outer edges of the side slits 815 of the slit member 810 with almost no gap.

これにより、平板部材803がスリット部材810における中央スリット814及び両
側スリット815にスライド自在に保持され、このとき、平板部材803が、案内ピン8
22を中心に回ることなく一定の外側方向を向いた体勢でスライド移動するように、スラ
イドリブ803aにより規制される。
As a result, the flat plate member 803 is slidably held in the central slit 814 and the side slits 815 of the slit member 810. At this time, the flat plate member 803 is supported by the guide pins 8
The slide rib 803a restricts the slide movement so that the slide member 803 does not rotate around the center of the slide member 803 but keeps a constant outward facing position.

図160は、スライド部材820及び中央モータ804の正面斜視図であり、図161
(a)及び図161(b)は、スライド部材820及び中央モータ804の背面斜視図で
ある。なお、図161(a)では、第4ギア880Gの図示が省略される。なお、図16
0及び図161の説明では、図155及び図156を適宜参照する。
FIG. 160 is a front perspective view of the slide member 820 and the central motor 804, and FIG.
161(a) and 161(b) are rear perspective views of the slide member 820 and the central motor 804. Note that in FIG. 161(a), the fourth gear 880G is omitted.
In explaining Figures 150 and 161, reference will be made to Figures 155 and 156 as appropriate.

上述のように平板部材803がスライド自在に取り付けられたスリット部材810には
、さらに後側から回転板830が配置される。回転板830は、図160及び図161に
示すように、中央に円状の枢支開口831を有する樹脂製の円板となっている。
As described above, the slit member 810 to which the flat plate member 803 is slidably attached has a rotating plate 830 disposed thereon from the rear side. The rotating plate 830 is a circular plate made of resin having a circular pivot opening 831 in the center, as shown in Figures 160 and 161 .

回転板830は、図160に示すように、前面側において、枢支開口831の周縁から
周壁が前方へ延出し、その周壁の周りに形成されるガイドレール832を備える。
As shown in FIG. 160, the rotating plate 830 has a peripheral wall extending forward from the periphery of the pivot opening 831 on the front side, and a guide rail 832 formed around the peripheral wall.

ガイドレール832は、回転板830の前側面から周壁が前方へ延出し、この周壁が、
回転板830の面方向に沿って、正面視細長のループ状に閉じるように延びる形状となる
ように、回転板830に一体的に形成されている。
The guide rail 832 has a peripheral wall that extends forward from the front side surface of the rotating plate 830.
The loop is formed integrally with the rotating plate 830 so as to extend in a closed manner along the surface direction of the rotating plate 830 in a long and narrow loop shape when viewed from the front.

ガイドレール832の周壁の延出高さは枢支開口831の周縁における周壁の延出高さ
と同一となっている。ガイドレール832の内側の幅は、遊び程度の僅かな隙間をもって
スライドピン823を挿入し得る程度となっている。ガイドレール832の周壁の延出端
における稜角部は角落ちするように形成されている。
The extension height of the peripheral wall of the guide rail 832 is the same as the extension height of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831. The inner width of the guide rail 832 is such that the slide pin 823 can be inserted with a slight gap to allow play. The corners at the extension ends of the peripheral walls of the guide rail 832 are formed to be chamfered.

ガイドレール832は、枢支開口831の周縁における周壁の外側に接する位置から、
枢支開口831の接線と法線との略中間の方向に沿って正面視時計回り方向側へ延び出し
、この後、この中間の方向よりも、さらに正面視時計回り方向側へ向けて弧状に湾曲しな
がら、回転板830の外周近傍の位置まで延びている(図175(a)参照)。
The guide rail 832 extends from a position where it contacts the outer side of the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831.
It extends in the clockwise direction when viewed from the front along a direction approximately halfway between the tangent and normal to the pivot opening 831, and then curves in an arc further in the clockwise direction when viewed from the front than this midpoint, extending to a position near the outer periphery of the rotating plate 830 (see Figure 175 (a)).

ガイドレール832における枢支開口831側端部、すなわち中心側端部において枢支
開口831の周縁部に外接する部分の周壁は、枢支開口831の周縁における周壁と一体
的に連続するように形成され、その前端部は枢支開口831の周縁における周壁の前端部
よりの正面側に張り出している。
The peripheral wall of the end of the guide rail 832 on the pivot opening 831 side, i.e., the center side end, which circumscribes the peripheral portion of the pivot opening 831, is formed so as to be integrally continuous with the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831, and its front end protrudes toward the front side beyond the front end of the peripheral wall at the peripheral edge of the pivot opening 831.

枢支開口831の周縁における周壁の周りには、上述と同様にしてあと4本のガイドレ
ール832が形成され、全体として5本のガイドレール832が、等間隔をおいて、枢支
開口831の周りから外側へ渦巻き状に拡がるように延びている。
Four more guide rails 832 are formed around the peripheral wall at the periphery of the pivot opening 831 in the same manner as described above, so that in total, five guide rails 832 are spaced equally apart and extend outward in a spiral shape from around the pivot opening 831.

回転板830の後側面においては、図161に示すように、枢支開口831の周縁から
周壁状に後方へ延出し、その外周に歯を有する第2ギア830Gが一体的に形成されてい
る。第2ギア830Gは、前記第1ギア804Gに噛み合うように配置され、中央モータ
804により回転駆動される。
161, a second gear 830G having teeth on its outer periphery is integrally formed on the rear side of the rotating plate 830, extending rearward like a peripheral wall from the periphery of the pivot opening 831. The second gear 830G is disposed to mesh with the first gear 804G, and is rotated by the central motor 804.

回転板830は、図154に示すように枢支開口831をスリット部材810の後側周
壁部813に外嵌するようにして取り付けられる。このとき、前記スライド部材820か
ら後方へ突出している5本のスライドピン823の後端部を、それぞれ5本のガイドレー
ル832に挿入する(図174(c)参照)。
As shown in Fig. 154, the rotating plate 830 is attached so that the pivot opening 831 fits externally onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810. At this time, the rear ends of the five slide pins 823 protruding rearward from the slide member 820 are inserted into the five guide rails 832, respectively (see Fig. 174(c)).

スリット部材810における後側周壁部813の外周面は前述の通り5箇所で局部的に
膨出しているので、回転板830の枢支開口831の内周面に対して面的にではなく線的
に接触し、これにより回転板830の枢支開口831がスリット部材810の後側周壁部
813に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌されて回転板830がスムーズに回転自在に枢支さ
れる。
As described above, the outer peripheral surface of the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 locally bulges at five points, so that it makes linear rather than planar contact with the inner surface of the pivot opening 831 of the rotating plate 830, whereby the pivot opening 831 of the rotating plate 830 is fitted onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 with little frictional resistance, and the rotating plate 830 is pivoted smoothly and freely.

第2ギア830Gの後側にはさらに、図161(a)に示すように、第2ギア830G
よりやや小径で枢支開口831より大径の第3ギア810Gが同心となるように配置固定
され、オイルダンパ805のダンパギア805Gに噛み合うように配置される。
As shown in FIG. 161(a), a second gear 830G is further provided on the rear side of the second gear 830G.
A third gear 810 G having a slightly smaller diameter but larger than the pivot opening 831 is arranged and fixed concentrically with the oil damper 805 G and arranged to mesh with the damper gear 805 G of the oil damper 805 .

第3ギア810Gの中央には、円状の枢支開口810aが穿設され、その枢支開口81
0aの周囲には、前記スリット部材810(図156参照)の後側周壁部813における
3箇所の螺入部813Sに対応する位置に螺子挿通孔810bが、2箇所の位置決めボス
813aに対応する位置に位置決め孔810cが、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 810a is formed in the center of the third gear 810G.
Around 0a, screw insertion holes 810b are drilled at positions corresponding to the three screw-in portions 813S in the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 (see Figure 156), and positioning holes 810c are drilled at positions corresponding to the two positioning bosses 813a.

第3ギア810Gは、前記スリット部材810の後側周壁部813に外嵌された第2ギ
ア830Gの後側に重ねるようにして配置され、スリット部材810の後側周壁部813
に対し、位置決めボス813a(図156参照)を位置決め孔810cに挿入することに
より位置決めし、螺子挿通孔810bを通してネジ(図示せず)を螺入部813S(図1
56参照)に螺入することにより固定される。
The third gear 810G is disposed so as to overlap the rear side of the second gear 830G that is fitted onto the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810.
The positioning boss 813a (see FIG. 156) is inserted into the positioning hole 810c to perform positioning, and a screw (not shown) is inserted into the screw-insertion hole 810b to form a screw-in portion 813S (see FIG. 157).
56) to secure the cam.

これにより、スリット部材810が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダ
ンパギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとと
もに、第3ギア810Gが抜け止めとなって回転板830がスリット部材810の後側周
壁部813に離脱しないように保持される。
As a result, the slit member 810 is interlocked (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, and the third gear 810G acts as a stopper to hold the rotating plate 830 against the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 so as to prevent it from coming off.

図155及び図156に示すように、スリット部材810の前側からは、中央軸回転装
置850が配置される。中央軸回転装置850は、支持基材801に締結固定される(図
154参照)中央軸部材851と、その中央軸部材851を中心に回転可能に遊嵌される
遊嵌装置880と、を主に備える。
155 and 156, a central shaft rotating device 850 is disposed from the front side of the slit member 810. The central shaft rotating device 850 mainly includes a central shaft member 851 fastened and fixed to the support base material 801 (see FIG. 154), and a loose fitting device 880 loosely fitted so as to be rotatable around the central shaft member 851.

図162は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解正面斜視図であり、図1
63は、中央軸回転装置850及び遊嵌装置880の分解背面斜視図である。
FIG. 162 is an exploded front perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880.
63 is an exploded rear perspective view of the central shaft rotating device 850 and the loose fitting device 880.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851は、円筒の周壁の一部が軸方向
に沿って切り取られた不完全な円筒状に形成される軸部852と、その軸部852の前側
端に拡径するように円板状に形成されるフランジ855と、を備え、軸部852及びフラ
ンジ855が一体的に形成される。
As shown in Figures 162 and 163, the central shaft member 851 comprises a shaft portion 852 formed in an incomplete cylindrical shape with a portion of the peripheral wall of the cylinder cut away along the axial direction, and a flange 855 formed in a circular plate shape so as to expand in diameter at the front end of the shaft portion 852, and the shaft portion 852 and the flange 855 are formed integrally.

フランジ855の中央部は軸部852の内部と連通して円状に開口し、これにより軸部
852の内部を前後に貫通する内腔部856が形成されている。フランジ855の前側面
における内腔部856の周囲には、内腔部856を挟んだ左右2箇所に、内部に螺子穴を
有する前側螺入部857と、その前側螺入部857から内腔部856側へずれた位置にお
いて座グリを有する形状で背面側へ向けて穿設される保持部858と、円柱状に前方へや
や短く延出する2つの支持突起859とがそれぞれ一体的に形成されている。前側螺入部
857の正面側先端と、支持突起859の基部とは、同一の延出高さを有している。
The center of the flange 855 is circularly open in communication with the inside of the shaft portion 852, thereby forming an inner cavity 856 that penetrates the inside of the shaft portion 852 from front to back. Around the inner cavity 856 on the front side surface of the flange 855, at two locations on the left and right sides of the inner cavity 856, there are integrally formed a front screw-in portion 857 having a screw hole therein, a holding portion 858 having a countersunk shape and drilled toward the back side at a position shifted from the front screw-in portion 857 toward the inner cavity 856 side, and two support protrusions 859 that extend forward in a cylindrical shape and are somewhat short. The front end of the front screw-in portion 857 and the base of the support protrusions 859 have the same extension height.

内腔部856の内周面には、対向する2箇所に並行するように軸部852の軸方向に沿
って円柱状に延び、軸部852の後側端よりさらに後方まで延出し、内部に螺子穴を有す
る後側螺入部853が一体的に形成されている。また、軸部852の周壁の後側端におい
て両後側螺入部853から等距離にある位置には、後側位置決めボス854が後方へ突出
するように一体的に形成されている。
A rear screw-in portion 853 having a screw hole therein is integrally formed on the inner peripheral surface of the bore portion 856. The rear screw-in portion 853 extends cylindrically along the axial direction of the shaft portion 852 in parallel to two opposing positions, extends further rearward from the rear end of the shaft portion 852, and has a screw hole therein. In addition, a rear positioning boss 854 is integrally formed at the rear end of the peripheral wall of the shaft portion 852 at a position equidistant from both rear screw-in portions 853 so as to protrude rearward.

図162及び図163に示すように、中央軸部材851の前側には、LED基板861
が配置される。LED基板861は、中央軸部材851のフランジ855より若干小径の
略円板状の基板となっている。
As shown in FIG. 162 and FIG. 163, an LED board 861 is provided on the front side of the central shaft member 851.
The LED board 861 is a substantially disk-shaped board having a diameter slightly smaller than that of the flange 855 of the central shaft member 851.

LED基板861には、中央軸部材851の前側螺入部857および前側位置決めボス
854に対応する位置に、螺子挿通孔862及び位置決め孔863がそれぞれ形成されて
いる。
The LED board 861 has a screw insertion hole 862 and a positioning hole 863 formed at positions corresponding to the front screw-in portion 857 and the front positioning boss 854 of the central shaft member 851, respectively.

中央軸部材851の前側位置決めボス854をLED基板861の位置決め孔863に
挿入して位置決めし、LED基板861の螺子挿通孔862を通してネジを中央軸部材8
51の前側螺入部857に螺入することにより、中央軸部材851のフランジ855の前
側を覆うようにLED基板861が固定される。
The front positioning boss 854 of the central shaft member 851 is inserted into the positioning hole 863 of the LED board 861 to determine its position, and the screw is inserted into the central shaft member 8
The LED board 861 is fixed so as to cover the front side of the flange 855 of the central shaft member 851 by screwing it into the front screw portion 857 of the central shaft member 851 .

また、LED基板861には、中央軸部材851の保持部858と対応する位置に、中
心装飾部材868の螺入部869を内嵌可能な大きさで挿通孔864が穿設される。
Furthermore, an insertion hole 864 is drilled in the LED board 861 at a position corresponding to the holding portion 858 of the central shaft member 851 and is large enough to allow the screw-in portion 869 of the central decorative member 868 to be fitted therein.

LED基板861の前側面には、図162に示すように、中央の1箇所と、この1箇所
の周囲に多重(2重)に拡がる同心円上に等間隔をおいて並ぶ多数箇所とに、前向きLE
D865がそれぞれ配置固定され、前方へ向けて発光するようになっている。
As shown in FIG. 162, the front side surface of the LED substrate 861 is provided with forward-facing LEDs at one central location and at multiple locations arranged at equal intervals on a concentric circle that extends multiple times (double) around the central location.
D865 are fixed in place and emit light forward.

LED基板861の前側面および後側面における外周縁近傍には、周方向に等間隔をお
いて並ぶ多数箇所に、横向きLED866が配置固定され、LED基板861の径方向に
沿って外側へ向けて発光するようになっている。なお、LED基板861の前側面におけ
る横向きLED866は、前向きLED865と同心円状に交互に配設される。LED基
板861の後側面には、コネクタ接続部867が後方へ向けて配置固定されている。
Horizontal LEDs 866 are arranged and fixed at multiple locations at equal intervals in the circumferential direction near the outer periphery of the front and rear side surfaces of the LED substrate 861, and emit light outward along the radial direction of the LED substrate 861. The horizontal LEDs 866 on the front side surface of the LED substrate 861 are alternately arranged concentrically with the forward LEDs 865. A connector connection portion 867 is arranged and fixed facing rearward on the rear side surface of the LED substrate 861.

LED基板861の前側には、中心装飾部材868が配置される。中心装飾部材868
は、特定色(黄色)を有するがほぼ透明に近い樹脂材料から形成され、長尺板状の土台か
ら背面側に円柱状に延設され、中央部にネジを螺入可能な螺子穴が形成される一対の螺入
部869を備える。
A central decorative member 868 is disposed in front of the LED board 861.
is formed from a resin material having a specific color (yellow) but which is nearly transparent, extends cylindrically from a long plate-shaped base toward the rear side, and has a pair of screw-in portions 869 in the center of which is a screw hole into which a screw can be screwed.

螺入部869は、LED基板861の挿通孔864と対応する位置に配置される。LE
D基板861を挟んでフランジ855の保持部858にLED基板861の挿通孔864
を通過した螺入部869が正面側から当接され、螺入部869にフランジ855の背面側
からネジが螺入されることにより、中心装飾部材868がフランジ855に締結固定され
る。これにより、中心装飾部材868はLED基板861の抜け止めとして機能する。
The screw-in portion 869 is disposed at a position corresponding to the insertion hole 864 of the LED board 861.
The D board 861 is sandwiched between the holding portion 858 of the flange 855 and the insertion hole 864 of the LED board 861.
The screw-in portion 869 that has passed through the flange 855 comes into contact with the front side, and a screw is screwed into the screw-in portion 869 from the rear side of the flange 855, thereby fastening and fixing the central decorative member 868 to the flange 855. In this way, the central decorative member 868 functions as a retainer for the LED board 861.

遊嵌装置880は、中央軸部材851の軸部852の外周直径よりも若干大きな内径の
内周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される小径円筒部材881と、その小径
円筒部材881と同軸で配置されると共にスリット部材810の前側周壁部812の内径
よりも若干小さな外径の外周面を有するフランジ付きの円筒形状から形成される大径円筒
部材882と、それら小径円筒部材881及び大径円筒部材882に挟まれるフランジ付
きの円筒形状の部材であって小径円筒部材881及び大径円筒部材882と互いに回転可
能に遊嵌される本体円筒部材883と、を主に備える。
The loose fitting device 880 mainly comprises a small diameter cylindrical member 881 formed from a flanged cylindrical shape having an inner circumferential surface with an inner diameter slightly larger than the outer circumferential diameter of the shaft portion 852 of the central shaft member 851, a large diameter cylindrical member 882 arranged coaxially with the small diameter cylindrical member 881 and formed from a flanged cylindrical shape having an outer circumferential surface with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810, and a main cylindrical member 883 which is a flanged cylindrical member sandwiched between the small diameter cylindrical member 881 and the large diameter cylindrical member 882 and is loosely fitted with the small diameter cylindrical member 881 and the large diameter cylindrical member 882 so as to be rotatable relative to each other.

本体円筒部材883は、円筒部分の周方向に等間隔をおいた4箇所の内、一つ飛ばしの
2箇所にそれぞれ、前後に円筒状に延び内部に螺子穴を有する螺入部883Sが一体的に
形成され、且つ、上述の4箇所の内、螺入部883Sが形成されなかった箇所の先端縁か
ら、位置決めボス883aが延出される。
The main cylindrical member 883 has four locations equally spaced circumferentially around the cylindrical portion, and at two locations every other one, a screw-in portion 883S extending cylindrically in the front-to-rear direction and having a screw hole therein is integrally formed, and a positioning boss 883a extends from the tip edge of the location at which the screw-in portion 883S is not formed among the four locations.

それら螺入部883S及び位置決めボス883aに対応する4箇所で、本体円筒部材8
83が外径方向に膨出するように構成される。加えて、本体円筒部材883には、対応す
る4箇所の周方向の中間の位置で、螺入部883S及び位置決めボス883aと同様の突
出長さで外径方向にリブ状に突出されると共に軸方向にわたって延設される摺動リブ88
3bが形成される。
The main cylindrical member 8 is screwed into the screw hole 883S at four positions corresponding to the screw-in portions 883S and the positioning bosses 883a.
In addition, the main cylindrical member 883 is provided with a sliding rib 88 that protrudes in the outer diameter direction and extends in the axial direction at the midpoint of the four corresponding circumferential positions and has the same protruding length as the screw-in portion 883S and the positioning boss 883a.
3b is formed.

本体円筒部材883のフランジ部分には、LED基板861の外形よりも大きな外形か
ら形成され、組立状態(図149参照)においてLED基板861を正面側から覆う装飾
部材884と、その装飾部材884が外径付近で締結固定され、その締結部分よりも外周
側が正面側へ立ち上がる底の抜けたカップ形状を構成すると共に本体円筒部材883のフ
ランジ部分に背面側から当接し、締結固定される背面カバー886と、が配設される。
The flange portion of the main cylindrical member 883 is provided with a decorative member 884 which is formed with an outer shape larger than the outer shape of the LED board 861 and which covers the LED board 861 from the front side in the assembled state (see Figure 149), and a rear cover 886 which is fastened and fixed to the decorative member 884 near the outer diameter, forming a bottomless cup shape with the outer periphery side rising toward the front side from the fastening part, and which abuts against the flange portion of the main cylindrical member 883 from the back side and is fastened and fixed.

背面カバー886は、表裏の面に全体的にメッキ(本パチンコ機8010では黄色)が
施され、これにより側面が鏡面状となっている。そのため、例えば、LED基板861の
背側面に配設される横向きLED866の光を外周付近で反射することで、発光演出を行
うことができる。
The back cover 886 is entirely plated (yellow in the present pachinko machine 8010) on both sides, which makes the sides mirror-like. Therefore, for example, the light from the horizontally oriented LEDs 866 arranged on the back side of the LED board 861 can be reflected near the outer periphery to produce a light-emitting effect.

装飾部材884は、LED基板861に配設されるLED865,866から光が照射
されることにより発光演出を行う部材であって、ハイビスカスの花の形状を構成し、特定
色(赤色)で光透過性を有する樹脂材料から形成される正面側板部と、その背面側におい
て周壁が背面側に立ち上がる円板形状を構成し、無色で光透過性を有する樹脂材料から形
成される背面側板部と、を備え、中央部分に中心装飾部材868を挿通可能な大きさで開
口部885が穿設される。
The decorative member 884 is a component that creates an illumination effect when light is irradiated from LEDs 865, 866 arranged on the LED board 861, and comprises a front side panel portion that is formed in the shape of a hibiscus flower and is made of a light-transmitting resin material of a specific color (red), and a rear side panel portion that is formed in a circular plate shape on the rear side with a peripheral wall rising towards the rear side and is made of a colorless light-transmitting resin material, and an opening 885 is drilled in the central portion large enough to allow the central decorative member 868 to be inserted therethrough.

このように構成される本体円筒部材883は、中央軸部材851に対して相対回転可能
とされる。遊嵌装置880は、第3ギア810Gの後側に配置される第4ギア880Gに
締結固定される(図156参照)。
The main cylindrical member 883 configured in this manner is rotatable relative to the central shaft member 851. The loose fit device 880 is fastened and fixed to a fourth gear 880G disposed rearward of the third gear 810G (see FIG. 156).

第3ギア810Gの後側には、図161(a)に示すように、第3ギア810Gよりや
や小径で枢支開口831より大径の第4ギア880Gが同心となるように配置固定され、
支持基材801に回転可能に軸支され互いに噛み合う一対の中間ギア808と歯合される
As shown in FIG. 161( a ), a fourth gear 880G, which has a diameter slightly smaller than that of the third gear 810G and a diameter larger than that of the pivot opening 831, is concentrically disposed and fixed to the rear side of the third gear 810G.
The support base 801 is rotatably supported by the shaft and meshes with a pair of intermediate gears 808 that mesh with each other.

中間ギア808は、一方のギアが第3ギア810Gと歯合し、その一方のギアと噛み合
う他方のギアが、第4ギア880Gと歯合する。即ち、第4ギア880Gは、中間ギア8
08を介して第3ギア810Gと逆方向に回転する。
One of the intermediate gears 808 meshes with the third gear 810G, and the other of the intermediate gears meshes with the fourth gear 880G.
08, it rotates in the opposite direction to the third gear 810G.

第4ギア880Gの中央には、円状の枢支開口880aが穿設され、その枢支開口88
0aの周囲には、本体円筒部材883の2箇所の螺入部883Sに対応する位置に螺子挿
通孔880bが、2箇所の位置決めボス883aに対応する位置に位置決め孔880cが
、それぞれが穿設されている。
A circular pivot opening 880a is formed in the center of the fourth gear 880G.
Around 0a, screw insertion holes 880b are drilled at positions corresponding to the two screw-in portions 883S of the main cylindrical member 883, and positioning holes 880c are drilled at positions corresponding to the two positioning bosses 883a.

第4ギア880Gは、中央軸回転装置850の本体円筒部材883に外嵌された第3ギ
ア810Gの後側に重ねるようにして配置され、遊嵌装置880の本体円筒部材883に
対し、位置決めボス883a(図163参照)を位置決め孔880cに挿入することによ
り位置決めし、螺子挿通孔880bを通してネジ(図示せず)を螺入部883S(図16
3参照)に螺入することにより固定される。
The fourth gear 880G is disposed so as to overlap the rear side of the third gear 810G that is fitted onto the main body cylindrical member 883 of the central shaft rotating device 850. The fourth gear 880G is positioned relative to the main body cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 by inserting a positioning boss 883a (see FIG. 163) into a positioning hole 880c. A screw (not shown) is inserted into a screw-in portion 883S (see FIG. 163) through a screw insertion hole 880b.
The screw is then screwed into the corresponding hole in the mounting hole (see FIG. 3).

これにより、遊嵌装置880が第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のダンパ
ギア805Gに連動連結(リンク)されてオイルダンパ805により制動されるとともに
、第4ギア880Gが抜け止めとなって、スリット部材810が遊嵌装置880の本体円
筒部材883に離脱しないように保持される。
As a result, the loose-fitting device 880 is interlockingly connected (linked) to the damper gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G and is braked by the oil damper 805, while the fourth gear 880G acts as a stopper, holding the slit member 810 in place so that it does not come off the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880.

第4ギア880Gは、ネジ挿通孔880b及び位置決め孔880cよりも外周側におい
て回転軸を中心とした円弧状に背面側へ延設される検出用円弧板880dを備える。検出
用円弧板880dは、同一形状の板が、周方向に等間隔で5箇所に配置される。
The fourth gear 880G includes a detection arc plate 880d that is provided on the outer circumferential side of the screw insertion hole 880b and the positioning hole 880c and extends toward the rear side in an arc shape centered on the rotation axis. The detection arc plate 880d is a plate of the same shape that is arranged at five positions at equal intervals in the circumferential direction.

検出用円弧板880dは、組立状態(図154参照)において、ドーナツ状凹設部80
1D(図152参照)に収容され、ドーナツ状凹設部801Dを通過する部材を検出可能
に配設されるフォトカプラ方式の検出センサ801Cにより、検出される。即ち、本実施
形態では、第4ギア880Gがどの姿勢から回転を開始したとしても、検出用円弧板88
0dの配置間隔(中心角度72°)に対応した回転角度を検出可能とされる(最小角度7
2°の検出を行うことができ、72°以上の回転を検出により確保することができる)。
The detection arc plate 880d is in the assembled state (see FIG. 154) and is provided with a donut-shaped recess 80.
1D (see FIG. 152), and is detected by a photocoupler-type detection sensor 801C that is disposed so as to be capable of detecting a member passing through the doughnut-shaped recess 801D. That is, in this embodiment, regardless of the position from which the fourth gear 880G starts to rotate, the detection arc plate 88
It is possible to detect the rotation angle corresponding to the arrangement interval of 0d (central angle 72°) (minimum angle 7
2° can be detected, and rotation of 72° or more can be ensured by detection).

中央軸回転装置850の組み付けについて説明する。LED基板861が配置固定され
た中央軸部材851の軸部852及び遊嵌装置880の本体円筒部材883は、スリット
部材810の円状開口811に前側から挿入される。中央軸部材851の軸部852及び
遊嵌装置880の本体円筒部材883が十分に挿入されると、それぞれの後端が第3ギア
810Gの枢支開口810aから僅かに後方へ突出する。
The assembly of the central shaft rotation device 850 will be described. The shaft portion 852 of the central shaft member 851, on which the LED board 861 is arranged and fixed, and the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 are inserted from the front side into the circular opening 811 of the slit member 810. When the shaft portion 852 of the central shaft member 851 and the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 are fully inserted, their respective rear ends protrude slightly rearward from the pivot opening 810a of the third gear 810G.

軸部852の後端からさらに後方へ突出する後側位置決めボス854を支持基材801
(図152参照)における位置決め切欠(図示せず)に挿入して位置決めし、同じく軸部
852の後端からさらに後方へ突出する後側螺入部853を前記支持基材801における
螺子挿通部801Sの挿入穴に挿入してネジ固定することにより、中央軸部材851が支
持基材801に固定される。
A rear positioning boss 854 protruding further rearward from the rear end of the shaft portion 852 is attached to the support base material 801.
The central shaft member 851 is fixed to the supporting base 801 by inserting it into a positioning notch (not shown) in the supporting base 801 (see Figure 152) to position it, and then inserting the rear screw-in portion 853, which similarly protrudes further rearward from the rear end of the shaft portion 852, into the insertion hole of the screw insertion portion 801S in the supporting base 801 and screwing it in place.

このとき、LED基板861のコネクタ接続部867には配線が接続され、その配線は
中央軸部材851の内腔部856および支持基材801の開口801Pを通して後方へ導
出される(図示せず)。
At this time, wiring is connected to the connector connection portion 867 of the LED board 861, and the wiring is led out rearward through the inner cavity portion 856 of the central shaft member 851 and the opening 801P of the support base material 801 (not shown).

以上の取付構造により、中央軸部材851の軸部852が支持基材801に対し前方へ
突出するように固定され、図154にも示すように遊嵌装置880の本体円筒部材883
にスリット部材810の後側周壁部813が外嵌し、大径円筒部材882に前側周壁部8
12が外嵌するようにして取り付けられる。
With the above-described mounting structure, the shaft portion 852 of the central shaft member 851 is fixed to the support base material 801 so as to protrude forward, and as shown in FIG. 154, the main cylindrical member 883 of the loose-fitting device 880 is
The rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is fitted onto the large-diameter cylindrical member 882, and the front peripheral wall portion 8
12 is attached so as to fit over the outside.

このとき、本体円筒部材883の外周面は周方向に沿って8箇所で、螺入部883S、
位置決めボス883a及び摺動リブ883bにより局部的に膨出しているので、スリット
部材810の後側周壁部813の内周面に対して面的にではなく線的に接触し、これによ
りスリット部材810の後側周壁部813が本体円筒部材883に摩擦抵抗の少ない状態
で外嵌されてスリット部材810がスムーズに回転自在に枢支される。
At this time, the outer peripheral surface of the main cylindrical member 883 has eight screw-in portions 883S,
Since it is locally bulged by the positioning boss 883a and the sliding rib 883b, it makes linear rather than planar contact with the inner surface of the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810, whereby the rear peripheral wall portion 813 of the slit member 810 is fitted onto the main cylindrical member 883 with little frictional resistance, and the slit member 810 is pivotally supported so as to rotate smoothly and freely.

図164は、花弁動作装置800、駆動側アーム部材910及び従動側アーム部材95
0の背面斜視図であり、図165は、背面板1100の正面斜視図である。花弁動作装置
800は、駆動側アーム部材910から上下方向の負荷を与えられることにより、上下に
昇降動作(進退動作)する。なお、図164以降の説明においては、図150から図15
2を適宜参照する。
FIG. 164 shows the petal operation device 800, the driving side arm member 910 and the driven side arm member 95.
164 is a rear perspective view of the rear plate 1100, and FIG. 165 is a front perspective view of the rear plate 1100. The petal operating device 800 moves up and down (moves forward and backward) by being given a load in the vertical direction from the driving side arm member 910. Note that in the explanation of FIG. 164 and subsequent figures, reference will be made to FIG. 150 to FIG.
Please refer to 2 as appropriate.

背面板1100は、遊技盤13の背面に締結固定される背面ケース200(図88参照
)の内側の最深部に締結固定される横に長尺矩形の部材であって、正面視左下隅部におい
て正面側に円柱状に突出される支持柱1110と、その支持柱1110の上方において複
数のギアが正面側から収容可能に凹設されるギア収容部1120と、左右中央位置におい
て上下方向に一直線上に配置されるレール固定部1130と、そのレール固定部1130
を挟んで支持柱1110の左右反対側においてレール固定部1130に近接するほど下降
傾斜する長孔として穿設される支持長孔1140と、を主に備える。
The back panel 1100 is a horizontally long rectangular member fastened to the innermost part of the back case 200 (see FIG. 88 ) which is fastened to the back of the game board 13, and includes a support pillar 1110 which protrudes cylindrically toward the front side at the lower left corner when viewed from the front, a gear accommodating section 1120 which is recessed above the support pillar 1110 so that multiple gears can be accommodated from the front side, a rail fixing section 1130 which is arranged in a straight line in the vertical direction at the center position from left to right, and
and support elongated holes 1140 that are drilled on the left and right opposite sides of the support pillar 1110 and that slope downward as they approach the rail fixing portion 1130.

支持柱1110は、駆動側アーム部材910を回動可能に軸支する円柱部分であって、
その正面側端部における外周付近において、左右一対に配置される穴であってネジを螺入
可能に形成される螺入部1111と、その螺入部1111の先端縁と同一面において上下
一対で正面側に延出される位置決めボス1112と、を備える。
The support pillar 1110 is a cylindrical portion that rotatably supports the driving side arm member 910.
Near the outer periphery at the front end portion, it has a pair of left and right holes 1111 that are formed to allow screws to be screwed in, and a pair of positioning bosses 1112 that extend toward the front side on the same plane as the tip edge of the screw-in portion 1111, one above the other.

駆動側アーム部材910は、図164に示すように、背面視くの字に屈曲した長尺棒状
の本体部材から構成され、一方の端部において前後方向に円状に穿設されると共に支持柱
1110に回転可能に軸支される回動軸孔911と、長尺の本体部材において一方の端部
寄りの位置において正面側に段付きの円柱状に凸設される連結凸部912と、長尺の本体
部材の屈曲点から回動軸孔911側へ直線的な長孔状に穿設される伝達長孔913と、長
尺の本体部材の他方の端部において花弁動作装置800を支持する支持部914と、を主
に備える。
As shown in Figure 164, the driving side arm member 910 is composed of a long, rod-shaped main body member bent in an L-shape when viewed from the rear, and mainly comprises a pivot hole 911 that is circularly drilled in the front-to-rear direction at one end and is rotatably supported on a support column 1110, a connecting protrusion 912 that is stepped and cylindrically protrudes on the front side at a position near one end of the long main body member, a transmission long hole 913 that is drilled in the shape of a linear long hole from the bending point of the long main body member toward the pivot hole 911, and a support portion 914 that supports the petal operating device 800 at the other end of the long main body member.

駆動側アーム部材910は、伝達長孔913に内嵌される内嵌凸部925と、検出セン
サ1162に検出される位置まで径外方向に張り出すフランジ部926と、を備えるアー
ムギア924の回転と連動して支持柱1110を軸に回動する。
The driving side arm member 910 rotates around the support pillar 1110 in conjunction with the rotation of an arm gear 924 which has an internal fitting protrusion 925 which is fitted into the transmission long hole 913 and a flange portion 926 which extends radially outward to a position detected by the detection sensor 1162.

ギア収容部1120は、伝達手段920のギアが収容される凹設部であって、若干交差
しながら連設される3つの円状凹部から構成され、左端側に配置されモータギア922が
収容される第1収容部1121と、その第1収容部1121と連設される第2収容部11
22と、その第2収容部1122を挟んで第1収容部1121の正反対に配置されると共
に駆動側アーム部材910と嵌合されるアームギア924が収容される第3収容部112
3と、を主に備える。
The gear accommodating portion 1120 is a recessed portion in which the gear of the transmission means 920 is accommodated, and is composed of three circular recesses that are connected to each other while slightly intersecting each other. The first accommodating portion 1121 is disposed on the left end side and accommodates the motor gear 922, and the second accommodating portion 1122 is connected to the first accommodating portion 1121.
22 and a third housing portion 1123 which is disposed opposite the first housing portion 1121 with the second housing portion 1122 therebetween and which houses an arm gear 924 which is engaged with the driving side arm member 910.
It mainly comprises 3.

レール固定部1130は、複数枚の金属板が前後に重ねられ、上下にスライド動作可能
に支持される動作レール1000R(図150参照、図165では図示を省略)を支持す
る部分であって、動作レール1000Rを背面板1100に締結固定するネジが挿通可能
に穿設される挿通孔1131と、動作レール1000Rと嵌合し動作レール1000Rの
位置決めを行う位置決めボス1132と、を備え、それらが上下一直線上に配置される。
動作レール1000Rの剛性により、花弁動作装置800の姿勢が一定に維持される。
The rail fixing portion 1130 is a part that supports an operating rail 1000R (see Figure 150, not shown in Figure 165) which is made of multiple metal plates stacked front to back and supported so that it can slide up and down, and is equipped with insertion holes 1131 through which screws can be inserted to fasten the operating rail 1000R to the back panel 1100, and positioning bosses 1132 that fit into the operating rail 1000R and position the operating rail 1000R, and these are arranged in a straight line from top to bottom.
The rigidity of the movement rail 1000R keeps the posture of the petal movement device 800 constant.

支持長孔1140は、従動側アーム部材950をスライド可能に支持する長孔であって
、正面視で約50°の傾斜角度で左方へ向かう程に下降するように傾斜配置され、外周付
近から正面側に延設される延設壁1141を備える。
The support long hole 1140 is a long hole that slidably supports the driven arm member 950, and is inclined so as to descend toward the left at an inclination angle of approximately 50° when viewed from the front, and is provided with an extension wall 1141 that extends from near the outer periphery toward the front side.

従動側アーム部材950は、図164に示すように、背面視で略一直線状に形成される
長尺棒状の本体部材から構成され、一方の端部において背面側へ円柱状に凸設され、背面
板1100の支持長孔1140にスライド可能に支持される被支持凸部951と、他方の
端部において花弁動作装置800を支持する支持部952と、を主に備える。
As shown in Figure 164, the driven arm member 950 is composed of a long, rod-shaped main body member that is formed in an approximately straight line when viewed from the rear, and mainly comprises a supported convex portion 951 that is cylindrically protruded toward the rear side at one end and is slidably supported in the support long hole 1140 of the rear panel 1100, and a support portion 952 that supports the petal operation device 800 at the other end.

被支持凸部951は、円筒形状のカラーが遊嵌され、そのカラーが支持長孔1140に
内嵌された状態で被支持凸部951の先端に形成される螺入部951aにネジが締結され
ることで、従動側アーム部材950が背面板1100にスライド可能に支持される。即ち
、カラーの内径は被支持凸部951の外径よりも若干大きくされ、外径は支持長孔114
0の幅よりも若干小さく形成される。
A cylindrical collar is loosely fitted into the supported protrusion 951, and with the collar fitted inside the support elongated hole 1140, a screw is fastened to a threaded portion 951a formed at the tip of the supported protrusion 951, whereby the driven arm member 950 is supported slidably on the back plate 1100. In other words, the inner diameter of the collar is slightly larger than the outer diameter of the supported protrusion 951, and the outer diameter is slightly larger than the outer diameter of the support elongated hole 1140.
It is formed slightly smaller than the width of 0.

図166は、背面板1100、側方基材1000S及び第2演出部材940の分解正面
斜視図であり、図167は、駆動側アーム部材910、スライド板930及び第2演出部
材940の分解正面斜視図である。
Figure 166 is an exploded front oblique view of the back panel 1100, side base material 1000S and second performance member 940, and Figure 167 is an exploded front oblique view of the drive side arm member 910, slide plate 930 and second performance member 940.

スライド板930は、左右に延びる長孔状に前後方向に穿設される複数(本実施形態で
は3箇所の)被支持長孔931で側方基材1000Sに左右にスライド移動可能に支持さ
れると共に、左端部側に配設される上下方向に延びる長孔状に前後方向に穿設される基端
側長孔932で駆動側アーム部材910の連結凸部912と連結され、右端部側に配設さ
れ前後方向に穿設される先端側挿通孔933で第2演出部材940と連結される。
The slide plate 930 is supported on the lateral base material 1000S so as to be able to slide left and right by multiple (three in this embodiment) supported long holes 931 drilled in the front-to-back direction in the shape of long holes extending left and right, and is connected to the connecting protrusion 912 of the driving side arm member 910 by a base end long hole 932 drilled in the front-to-back direction in the shape of a long hole extending up and down and arranged on the left end side, and is connected to the second performance member 940 by a tip end insertion hole 933 arranged on the right end side and drilled in the front-to-back direction.

基端側長孔932は、上端部において連結凸部912が支持柱1110を中心に回転す
る軌跡に沿って形成される停留部932aと、その停留部932aの下端から鉛直下方に
延設される変位部932bと、を主に備える。
The base end long hole 932 mainly comprises a retaining portion 932a at the upper end formed along the trajectory of the connecting protrusion 912 rotating around the support column 1110, and a displacement portion 932b extending vertically downward from the lower end of the retaining portion 932a.

側方基材1000Sは、図166に示すように、背面板1100の正面視左方側で正面
視略三角形状に配設される円柱状部であって先端にネジを螺入可能な螺入部1151を有
する支持柱部1150に締結固定される板状部材であって、その支持柱部1150と対応
した位置に配設されると共にネジを挿通可能な挿通孔を有する締結板部1001Sと、ス
ライド板930の被支持長孔931の配置関係と対応した位置関係(3箇所)で背面側へ
円柱状に凸設される支持凸部1002Sと、正面視右隅部において前後方向に円形に穿設
されると共に第2演出部材940を回転可能に軸支する軸支孔1003Sと、その軸支孔
1003Sの中心と同一中心の円弧形状に凹設される円弧凹部1004Sと、同様に軸支
孔1003Sの中心と同一中心の円弧形状に沿って正面側に凸設される凸条部1005S
と、を主に備える。
As shown in FIG. 166, the side base material 1000S is a plate-like member fastened to a support column portion 1150 having a screw-in portion 1151 at the tip into which a screw can be screwed, and is disposed at a position corresponding to the support column portion 1150 and has an insertion hole into which a screw can be inserted, and the positional relationship between the fastening plate portion 1001S and the supported long hole 931 of the slide plate 930 is determined. A support protrusion 1002S is provided in a cylindrical shape protruding toward the rear side in a positional relationship (three places) corresponding to the engagement, a shaft support hole 1003S is provided in a circular shape in the front-rear direction in the right corner when viewed from the front and supports the second performance member 940 in a rotatable manner, an arc recess 1004S is provided in an arc shape concentric with the center of the shaft support hole 1003S, and a protruding rib portion 1005S is provided in a protruding manner on the front side along an arc shape concentric with the center of the shaft support hole 1003S.
And, mainly prepare.

支持凸部1002Sは、スライド板930の被支持長孔931の幅よりも小さな直径の
円柱状に形成され、その先端からフランジ付き円筒形状のカラーが、支持凸部1002S
と被支持長孔931の間の隙間に配置され、その状態で支持凸部1002Sの先端から抜
け止め用のネジが螺入されることでスライド板930をスライド移動可能に支持する部分
として構成される。
The support protrusion 1002S is formed in a cylindrical shape with a diameter smaller than the width of the supported elongated hole 931 of the slide plate 930, and a flanged cylindrical collar is attached to the tip of the support protrusion 1002S.
and the supported long hole 931, and in this state a screw for preventing it from coming off is screwed into the tip of the supporting protrusion 1002S, thereby forming a part that supports the sliding plate 930 so that it can slide.

軸支孔1003Sは、第2演出部材940を回転可能に軸支する円形孔であって、円弧
凹部1004S及び凸条部1005Sは、第2演出部材940の回転動作を滑らかにする
目的で配置される部分である。なお、凸条部1005Sは、第2演出部材940が正規の
位置にある場合には当接しないが、正規の位置から変位したり、撓んだりしたら当接可能
となる凸設高さで形成される。
The shaft support hole 1003S is a circular hole that rotatably supports the second performance member 940, and the arc recess 1004S and the convex rib portion 1005S are portions that are arranged for the purpose of smoothing the rotational movement of the second performance member 940. Note that the convex rib portion 1005S is formed with a convex height that does not come into contact when the second performance member 940 is in the normal position, but can come into contact when the second performance member 940 is displaced or bent from the normal position.

第2演出部材940は、下端部が二股に分かれて形成されると共に上端部が被軸支柱部
941を中心とする円形に形成される本体部を有し、正面視右隅部において背面側に円柱
状に凸設されると共に軸支孔1003Sにカラーを挟んで軸支される被軸支柱部941と
、その被軸支柱部941に近接配置され背面側へ円柱状に凸設される補助凸部942と、
を主に備える。
The second performance member 940 has a main body portion whose lower end is formed in two and whose upper end is formed in a circle centered on the shaft support portion 941, and the shaft support portion 941 is cylindrically protruding toward the rear side at the right corner when viewed from the front and is supported by a collar in the shaft support hole 1003S, and an auxiliary protrusion 942 is disposed adjacent to the shaft support portion 941 and protrudes toward the rear side in a cylindrical shape.
Provide for the Lord.

被軸支柱部941は、軸支孔1003Sの内径よりも若干外径の小さなカラーの内径よ
りも若干小さな外径で形成される円柱状の部分であって、先端にネジが螺入される螺入部
941aを備える(図152参照)。被軸支柱部941がカラーを挟んで軸支孔1003
Sに挿入された状態で先端に軸支孔1003Sの内径よりも外径の大きな円板形状の蓋部
材945が配置された状態で螺入部941aにネジが螺入されることにより、蓋部材94
5が抜け止めの役割を果たす。これにより、第2演出部材940が側方基材1000Sに
軸支される。
The shaft support portion 941 is a cylindrical portion formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the collar, which is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 1003S, and has a screw-in portion 941a at its tip into which a screw is screwed (see FIG. 152).
With the cover member 945 having a disk shape and an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft support hole 1003S disposed at the tip of the shaft support hole 1003S, a screw is screwed into the screw-in portion 941a, whereby the cover member 94
5 serves as a retainer. In this way, the second performance member 940 is pivotally supported by the side base material 1000S.

補助凸部942は、スライド板930の先端側挿通孔933に挿通され(図169参照
)、先端に円形で樹脂製のカラーが締結固定されることにより、スライド板930から抜
けることが防止される。即ち、補助凸部942及び先端側挿通孔933の連結により、ス
ライド板930と第2演出部材940とは連動する。
The auxiliary protrusion 942 is inserted into the tip end side through hole 933 of the slide plate 930 (see FIG. 169 ), and a circular resin collar is fastened and fixed to the tip end, thereby preventing the auxiliary protrusion 942 from coming off the slide plate 930. That is, the connection between the auxiliary protrusion 942 and the tip end side through hole 933 links the slide plate 930 and the second performance member 940.

補助凸部942は、円弧凹部1004Sの幅の中央付近を変位する凸部であって、円弧
凹部1004Sの幅よりも若干小さな直径の円柱形状で形成される。これにより、第2演
出部材940が撓みそうになっても、補助凸部942が円弧凹部1004Sと当接し、抵
抗を生じることにより、撓み変形を抑制することができる。
The auxiliary protrusion 942 is a protrusion that displaces the vicinity of the center of the width of the arc recess 1004S, and is formed in a cylindrical shape with a diameter slightly smaller than the width of the arc recess 1004S. As a result, even if the second performance member 940 is about to bend, the auxiliary protrusion 942 abuts against the arc recess 1004S and generates resistance, thereby suppressing bending deformation.

図165を参照しながら説明する。背面板1100は、駆動モータ921を支持する板
状の支持板921aの締結の際にネジを螺入可能に構成される3個の螺入部1161と、
アームギア924から所定角度の範囲で径外方向に張り出されるフランジ部926を検出
する検出センサ1162と、花弁動作装置800を持ち上げる方向の付勢力を生じるコイ
ルスプリングSP8を案内するカラーが回転可能に軸支される軸支柱1163と、支持長
孔1140の右下方において基板カバー1000Cを支持可能に正面視三角形状に配置さ
れるカバー支持部1164と、そのカバー支持部1164に近接配置され基板カバー10
00Cに正面視で隠される配線止め部1165と、基板カバー1000Cを締結するネジ
が螺入される螺入部1166と、を主に備える。
The description will be given with reference to Fig. 165. The rear plate 1100 has three screw-in portions 1161 configured to allow screws to be screwed in when fastening the plate-shaped support plate 921a that supports the drive motor 921,
A detection sensor 1162 detects a flange portion 926 that protrudes radially outward from the arm gear 924 within a range of a predetermined angle, a shaft support 1163 on which a collar that guides a coil spring SP8 that generates a biasing force in a direction to lift the petal operating device 800 is rotatably supported, a cover support portion 1164 that is arranged in a triangular shape in a front view at the lower right of the support long hole 1140 so as to be able to support the board cover 1000C, and a cover support portion 1164 that is arranged adjacent to the cover support portion 1164 and supports the board cover 1000C.
The main components are a wiring stopper 1165 that is hidden by the board cover 1000C in a front view, and a screw-in portion 1166 into which a screw that fastens the board cover 1000C is screwed in.

同様に、側方基材1000Sは、基板カバー1000Cを締結するネジが螺入される螺
入部1006S,1007Sを備える。螺入部1006Sは、第2演出部材940の移動
方向に、移動終端に配置された第2演出部材940と若干の間隔を空けて配置される(図
168参照)。そのため、例えば、長期間の使用により補助凸部942が折れてしまい、
第2演出部材940の正面視反時計回りの回転を規制する部分が欠けた場合であっても、
螺入部1006Sにより、第2演出部材940の変位を規制することができる。
Similarly, the side base material 1000S has threaded portions 1006S and 1007S into which screws for fastening the board cover 1000C are threaded. The threaded portion 1006S is disposed at a slight distance from the second performance member 940 disposed at the end of the movement in the direction of movement of the second performance member 940 (see FIG. 168). Therefore, for example, the auxiliary protrusion 942 may break due to long-term use,
Even if the portion that restricts the counterclockwise rotation of the second performance member 940 in a front view is chipped,
The screw-in portion 1006S can regulate the displacement of the second performance member 940.

このように、基板カバー1000Cは、単一の部材に固定されるのでは無く、前後に積
層配置され互いに締結固定される側方基材1000S及び背面板1100のそれぞれに締
結固定されることにより、基板カバー1000Cと、側方基材1000S及び背面板11
00とを、互いに強固に固定することができる。これにより、駆動側アーム部材910を
回動させることにより花弁動作装置800という重量の重い装置を昇降動作させる場合で
あっても、基板カバー1000Cや側方基材1000Sの振動や変位を抑制し易くするこ
とができる。
In this way, the substrate cover 1000C is not fixed to a single member, but is fastened to each of the side substrate 1000S and the rear plate 1100 which are stacked in front and behind and fastened to each other.
00 can be firmly fixed to each other. As a result, even when the petal operating device 800, which is a heavy device, is raised and lowered by rotating the driving side arm member 910, it is possible to easily suppress vibration and displacement of the substrate cover 1000C and the side base material 1000S.

次いで、図168から図173を参照して、進退動作ユニット900による花弁動作装
置800の昇降動作について説明する、図168、図170及び図172は、花弁動作装
置800、進退動作ユニット900及び背面板1100の正面図であり、図169、図1
71及び図173は、花弁動作装置800及び進退動作ユニット900の背面図である。
Next, referring to Figs. 168 to 173, the raising and lowering operation of the petal operation device 800 by the advancing and retreating operation unit 900 will be described. Figs. 168, 170 and 172 are front views of the petal operation device 800, the advancing and retreating operation unit 900 and the back plate 1100, and Figs.
71 and 173 are rear views of the petal operating device 800 and the forward/backward operating unit 900.

なお、図168及び図169では、駆動側アーム部材910が移動範囲の上端側に配置
された状態が図示され、図170及び図171では、駆動側アーム部材910の連結凸部
912(図164参照)が基端側長孔932の停留部932aと変位部932bとの連結
位置に配置された状態が図示され、図172及び図173では、駆動側アーム部材910
が移動範囲の下端側に配置された状態が図示される。
168 and 169 show a state in which the driving side arm member 910 is disposed at the upper end side of the moving range, while FIGS. 170 and 171 show a state in which the connecting protrusion 912 (see FIG. 164) of the driving side arm member 910 is disposed at a connecting position between the retaining portion 932a and the displacement portion 932b of the base end side long hole 932, and FIGS. 172 and 173 show a state in which the driving side arm member 910 is disposed at a connecting position between the retaining portion 932a and the displacement portion 932b of the base end side long hole 932,
is shown disposed at the lower end of its range of movement.

図169及び図173に示すように、駆動側アーム部材910が移動範囲の端部に配置
された状態において、駆動側アーム部材910の伝達長孔913は、アームギア924の
内嵌凸部925(図151参照)を基点としてアームギア924の回転軸を中心とした円
の接線方向に延びている。そのため、駆動モータ921の始動時においては、内嵌凸部9
25のみが変位し駆動側アーム部材910は姿勢を維持する範囲(空回りする範囲)が生
じるので、駆動モータ921の始動時の抵抗を低減することができる。
169 and 173, when the driving arm member 910 is located at the end of its range of movement, the transmission slot 913 of the driving arm member 910 extends in the tangent direction of a circle centered on the rotation axis of the arm gear 924, with the internal fitting protrusion 925 (see FIG. 151) of the arm gear 924 as the base point.
Since only the spring 25 is displaced and the driving side arm member 910 maintains its position within a range (a range in which the driving motor 921 rotates freely), the resistance at the time of starting the driving motor 921 can be reduced.

図170及び図171では、図168及び図169に示す状態に比較して、花弁動作装
置800は若干下降している一方、スライド板930及び第2演出部材940の配置は維
持されている。即ち、駆動側アーム部材910が下降する方向に回動する際には、花弁動
作装置800がスライド板930や第2演出部材940に先行して動作する。
170 and 171, the petal operation device 800 is slightly lowered compared to the state shown in Fig. 168 and 169, while the arrangement of the slide plate 930 and the second performance member 940 is maintained. That is, when the drive side arm member 910 rotates in the downward direction, the petal operation device 800 operates prior to the slide plate 930 and the second performance member 940.

図170及び図171から、図172及び図173の範囲においては、駆動側アーム部
材910及びスライド板930が連動することにより、花弁動作装置800及び第2演出
部材940が連動しているように視認させることができる。
In the range from Figures 170 and 171 to Figures 172 and 173, the drive side arm member 910 and the slide plate 930 are linked together, so that the petal operation device 800 and the second performance member 940 can be visually perceived as being linked together.

ここで、第2演出部材940が花弁動作装置800の元々配置されていた位置へめがけ
て張り出す態様で移動することにより、あたかも、第2演出部材940が花弁動作装置8
00に追従して動作しているように視認させることができる。
Here, the second performance member 940 moves toward the original position of the petal movement device 800 in a protruding manner, as if the second performance member 940 were the petal movement device 800.
It can be visually recognized as operating in accordance with 00.

次いで、花弁動作装置800の集散回転動作について説明する。図174(a)は、花
弁動作装置800の正面斜視図であり、図174(b)は、花弁動作装置800の正面図
であり、図174(c)は、中央軸回転装置850を省略し花弁動作装置800を透過し
て示す正面図であり、図174(d)は、スリット部材810及び回転板830の正面図
である。
Next, we will explain the gathering and dispersing rotation operation of the petal operation device 800. Figure 174 (a) is a front perspective view of the petal operation device 800, Figure 174 (b) is a front view of the petal operation device 800, Figure 174 (c) is a front view showing the petal operation device 800 in a see-through manner with the central shaft rotation device 850 omitted, and Figure 174 (d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830.

図175(a)は、回転板830の正面図であり、図175(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図175(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図175(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 175(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 175(b) is a front view of the petal operation device 8
175(b) is a rear view of petal 802 and flat plate member 803, and FIG. 175(c) is a rear perspective view of petal operation device 800. FIG.

同様に、図176(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図176(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図176(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図176(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 176(a) is a front perspective view of the petal operation device 800, and FIG.
FIG. 176(b) is a front view of the petal movement device 800, FIG. 176(c) is a transparent front view of the petal movement device 800 with the central shaft rotation device 850 omitted, and FIG. 176(d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830.

図177(a)は、回転板830の正面図であり、図177(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図177(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図177(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 177(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 177(b) is a front view of the petal operation device 8
177(b) is a rear view of petal 802 and flat plate member 803, and FIG. 177(c) is a rear perspective view of petal operation device 800. FIG.

同様に、図178(a)は、花弁動作装置800の正面斜視図であり、図178(b)
は、花弁動作装置800の正面図であり、図178(c)は、中央軸回転装置850を省
略し花弁動作装置800を透過して示す正面図であり、図178(d)は、スリット部材
810及び回転板830の正面図である。
Similarly, FIG. 178(a) is a front perspective view of the petal operation device 800, and FIG.
FIG. 178(b) is a front view of the petal movement device 800, FIG. 178(c) is a transparent front view of the petal movement device 800 with the central shaft rotation device 850 omitted, and FIG. 178(d) is a front view of the slit member 810 and the rotating plate 830.

図179(a)は、回転板830の正面図であり、図179(b)は、花弁動作装置8
00の背面図であり、図179(c)は、花弁802及び平板部材803の背面図であり
、図179(d)は、花弁動作装置800の背面斜視図である。
FIG. 179(a) is a front view of the rotating plate 830, and FIG. 179(b) is a front view of the petal operation device 8
179(b) is a rear view of petal 802 and flat plate member 803, and FIG. 179(c) is a rear perspective view of petal operation device 800. FIG.

花弁動作装置800は、図172に示すように、昇降動作により降下して最下位置にあ
るとき、図174及び図175に示す初期位置(集結位置)から、図176及び図177
に示す拡開中位置を経て、図178及び図179に示す全開位置へと拡開動作(第1動作
)を行い、さらに全開位置で回転動作(第2動作)を行って、この後、集結動作(第3動
作)を行い初期位置(集結位置)に復帰し得る構成となっている。
As shown in FIG. 172, when the petal operation device 800 is lowered by the lifting operation to the lowest position, the petal operation device 800 moves from the initial position (assembled position) shown in FIG. 174 and FIG. 175 to the position shown in FIG. 176 and FIG. 177.
After passing through the mid-open position shown in FIG. 175, an opening operation (first operation) is performed to the fully open position shown in FIG. 178 and FIG. 179, and then a rotation operation (second operation) is performed at the fully open position, and then a reassembly operation (third operation) is performed to return to the initial position (reassembly position).

初期位置(集結位置)においては、図174(d)に示すように、スライド部材820
(図157参照)のスライドピン823がスリット部材810における中央スリット81
4の内側端(円状開口811側端)に位置し、これにともない図174及び図175に示
すように、5枚の花弁802が、中心部の中心装飾部材868にむけて最も集結した集結
位置にあって、全体として開花状態のハイビスカスの花を構成する集結状態にある。
In the initial position (assembled position), as shown in FIG. 174(d), the slide member 820
The slide pin 823 (see FIG. 157) is inserted into the central slit 81 of the slit member 810.
174 and 175, the five petals 802 are in the most concentrated position toward the central decorative member 868 in the center, and are gathered together to form a blooming hibiscus flower as a whole.

花弁802が上述のように初期位置(集結位置)にあるとき、中央モータ804で第1
ギア804Gを図175(c)に矢印A9で示すように背面視反時計回り方向に回転させ
ると、これに第2ギア830G(図175(d)参照)が連動することにより回転板83
0が矢印A10で示すように背面視時計回り方向に回転駆動される。
When the petals 802 are in the initial position (assembled position) as described above, the central motor 804 first
When the gear 804G is rotated in the counterclockwise direction as viewed from the rear as shown by the arrow A9 in FIG. 175(c), the second gear 830G (see FIG. 175(d)) is interlocked with the rotation of the rotating plate 83
0 is rotated clockwise as viewed from the rear as indicated by an arrow A10.

このとき、回転板830は前述の通り、枢支開口831でスリット部材810の前側周
壁部812に摩擦抵抗の少ない状態で外嵌しているので、小さいトルクで容易に前側周壁
部812の周りを回転することができる。他方、スリット部材810は、前述の通り円状
開口811で遊嵌装置880の大径円筒部材882に回転可能に外嵌されているが、その
一方で、前述の通り第3ギア810Gを介してオイルダンパ805のギア805Gに連動
して制動されているので、上述の回転板830を初動させ得る程度の小さいトルクでは回
転し得ないように保持されている。
At this time, as described above, the rotating plate 830 is fitted around the front peripheral wall portion 812 of the slit member 810 at the pivot opening 831 with little frictional resistance, so that it can easily rotate around the front peripheral wall portion 812 with a small torque. On the other hand, the slit member 810 is rotatably fitted around the large diameter cylindrical member 882 of the loose-fitting device 880 at the circular opening 811 as described above, but on the other hand, since it is braked in conjunction with the gear 805G of the oil damper 805 via the third gear 810G as described above, it is held so that it cannot rotate with a small torque that can initially move the rotating plate 830.

従って、中央モータ804で第1ギア804Gを回転させると、当初は、まず回転板8
30のみが上述のように回転駆動され、スリット部材810は停止した状態に保持される
(図176及び図177参照)。
Therefore, when the first gear 804G is rotated by the central motor 804, the rotating plate 8
Only the slit member 30 is rotationally driven as described above, and the slit member 810 is held stationary (see Figures 176 and 177).

回転板830が上述のように回転駆動されると、図175(a)に示すように、その前
側面ではガイドレール832が矢印A11で示すように正面視反時計回り方向に回転し、
これにともない、スライド部材820(図157参照)のスライドピン823に対し、ガ
イドレール832に案内されるようにして、径方向に沿って外側へ押し出される方向に力
が付加される。
When the rotating plate 830 is rotated as described above, as shown in FIG. 175( a ), the guide rail 832 on the front side rotates counterclockwise as viewed from the front as indicated by the arrow A11.
Accordingly, a force is applied to the slide pin 823 of the slide member 820 (see FIG. 157 ) in a direction in which the slide pin 823 is pushed outward along the radial direction while being guided by the guide rail 832 .

このとき、スライドピン823の移動は図174(d)に示すようにスリット部材81
0の中央スリット814により規制されているので、そのスライドピン823が中央スリ
ット814に沿って内側端から外側へ直線的に案内されて移動する。
At this time, the movement of the slide pin 823 is the same as that of the slit member 81 as shown in FIG.
Since the slide pin 823 is restricted by the central slit 814 of 0, the slide pin 823 is guided linearly along the central slit 814 from the inner end to the outer side.

またこのとき、回転するガイドレール832によってスライドピン823が案内される
ことにより、スリット部材810に対しても多少ともトルクがかかるが、このトルクより
もオイルダンパ805の制動力が上回っており、従ってスリット部材810は停止した状
態に保持されたまま、回転板830の回転とともにスライドピン823が中央スリット8
14に沿って外側へ直線的に移動することとなる。
At this time, the slide pin 823 is guided by the rotating guide rail 832, so that some torque is also applied to the slit member 810. However, the braking force of the oil damper 805 is greater than this torque. Therefore, the slide pin 823 moves in the center slit 810 as the rotating plate 830 rotates, while the slit member 810 is held in a stopped state.
14 in a linear outward motion.

これにより、図176及び図177に示すように、5組の花弁802が、集結位置から
外側へ放射状に拡開する拡開動作を開始する。この拡開動作においては、スリット部材8
10の中央スリット814が、上述したように、図177に示すように円状開口811の
径方向D11に対し正面視反時計回り方向に角度θ11だけ傾斜した方向D12に沿って
延びているので、外側へ移動するスライドピン823に対して比較的に大きな負荷がかか
ることとなるが、その一方で、この傾斜がある分、スライドピン823の移動速度は比較
的に速くなる。
As a result, as shown in Figures 176 and 177, the five sets of petals 802 start to spread radially outward from the assembled position.
As described above, the central slit 814 of 10 extends along a direction D12 that is inclined at an angle θ11 counterclockwise when viewed from the front with respect to the radial direction D11 of the circular opening 811 as shown in FIG. 177. Therefore, a relatively large load is applied to the slide pin 823 moving outward. However, due to this inclination, the moving speed of the slide pin 823 becomes relatively fast.

即ち、このように中央スリット814を正面視反時計回り方向に傾斜させることにより
、スライドピン823に対する負荷は比較的に大きくなる反面、回転板830の比較的に
少ない回転量(角度)によってスライドピン823を所定距離だけ移動させることができ
、これにより花弁802の拡開動作をより効率よく行うことができるようになっている。
In other words, by tilting the central slit 814 counterclockwise when viewed from the front in this manner, the load on the slide pin 823 becomes relatively large, but the slide pin 823 can be moved a predetermined distance with a relatively small amount of rotation (angle) of the rotating plate 830, thereby making it possible to more efficiently spread out the petals 802.

ここで、例えば、この傾斜がなく中央スリット814が径方向D11に沿って放射状に
延びていたと仮定すると、上述の場合に比して、スライドピン823に対する負荷は比較
的に小となる一方、スライドピン823の移動速度は比較的に遅くなり、更には、例えば
、中央スリット814が径方向D11に対し正面視時計回り方向に傾斜していたと仮定す
ると、スライドピン823に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下はいずれもいっそ
う顕著となる。
Here, for example, if we assume that there was no inclination and the central slit 814 extended radially along the radial direction D11, the load on the slide pin 823 would be relatively small compared to the above-mentioned case, while the moving speed of the slide pin 823 would be relatively slow. Furthermore, if we assume that the central slit 814 was inclined clockwise when viewed from the front with respect to the radial direction D11, the reduction in the load on the slide pin 823 and the decrease in the moving speed would both be even more significant.

また、このとき、ガイドレール832が前述の通り、図177に示すように中心側端部
から枢支開口831の接線と法線との中間の方向D15に沿って正面視時計回り側へ延び
出し、この後、方向D15よりも、さらに正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲しながら
外側へ延び、5本のガイドレール832で全体として外側へ渦巻き状に拡がるように延び
る形状となっている。
Also, at this time, as described above, the guide rails 832 extend from the center end portion in a clockwise direction as viewed from the front along a direction D15 midway between the tangent and normal to the pivot opening 831, as shown in FIG. 177, and then extend outward in an arc-like curve further in the clockwise direction as viewed from the front than the direction D15, so that the five guide rails 832 as a whole extend in a spiral shape spreading outward.

ガイドレール832がこのように正面視時計回り側へ傾斜するほど、スライドピン82
3に対する負荷が小さくなるとともに移動速度が遅くなる。さらに、ガイドレール832
が方向D15よりも正面視時計回り側へ向けて弧状に湾曲するほど、スライドピン823
に対する負荷の減少ならびに移動速度の低下がいずれもより顕著となる。
The more the guide rail 832 is inclined clockwise as viewed from the front, the more the slide pin 82
The load on the guide rail 832 becomes smaller and the moving speed becomes slower.
The more the slide pin 823 is curved in an arc shape toward the clockwise side in the front view from the direction D15, the
The reduction in load on the body and the reduction in movement speed are both more pronounced.

即ち、上述の中央スリット814の場合には、正面視反時計回り方向に傾斜させること
により、スライドピン823に対する負荷が比較的に大きくかつ移動速度が比較的に速く
なっていたのに対し、ガイドレール832の場合には、正面視時計回り側へ傾斜させさら
に弧状に湾曲させることにより、スライドピン823に対する負荷が比較的に小さくかつ
移動速度が比較的に遅くなっている。
In other words, in the case of the above-mentioned central slit 814, by tilting it in the counterclockwise direction when viewed from the front, the load on the slide pin 823 is relatively large and the moving speed is relatively fast, whereas in the case of the guide rail 832, by tilting it in the clockwise direction when viewed from the front and further curving it into an arc, the load on the slide pin 823 is relatively small and the moving speed is relatively slow.

ガイドレール832の場合には、前述の通り回転板830の前側面から前方へ延出する
周壁により溝状に形成されており、スライドピン823の先端が前側から嵌装されるよう
になっているので、ガイドレール832とスライドピン823との間に大きな負荷がかか
ると、スライドピン823が移動の際にガイドレール832から逸脱する虞がある。この
ため、スライドピン823の移動速度を犠牲にして低くしつつ、スライドピン823に対
する負荷を小さくするように構成されている。
In the case of the guide rail 832, as described above, a groove is formed by the peripheral wall extending forward from the front side surface of the rotating plate 830, and the tip of the slide pin 823 is fitted into it from the front side, so if a large load is applied between the guide rail 832 and the slide pin 823, there is a risk that the slide pin 823 will deviate from the guide rail 832 during movement. For this reason, the moving speed of the slide pin 823 is sacrificed and reduced, and the load on the slide pin 823 is reduced.

一方、中央スリット814の場合には、スライドピン823が貫通するようになってい
るので、逸脱の虞も少なく、このため、スライドピン823に対する負荷を大きくしなが
らスライドピン823の移動速度を上げるように構成されている。
On the other hand, in the case of the central slit 814, the slide pin 823 is designed to pass through, so there is little risk of deviation. For this reason, the slide pin 823 is configured to increase its movement speed while increasing the load on the slide pin 823.

このように、ガイドレール832でスライドピン823に対する負荷を小さくすること
により逸脱のような不具合を防止して動力伝達の確実性を確保する一方、中央スリット8
14でスライドピン823の移動速度を上げるという、役割分担がなされた構成になって
いる。
In this way, the guide rail 832 reduces the load on the slide pin 823, thereby preventing problems such as deviation and ensuring the reliability of power transmission.
14 increases the moving speed of the slide pin 823.

この後、図178及び図179に示すように、スライドピン823が中央スリット81
4における外側の移動限界である外側端まで到達すると(図178(d)参照)、5組の
花弁802が全開位置まで放射状に拡開して全開状態となり、拡開動作が終了する。
After that, as shown in FIG. 178 and FIG. 179, the slide pin 823 is inserted into the central slit 81.
When the outer end, which is the outer limit of movement at No. 4, is reached (see FIG. 178(d)), the five sets of petals 802 spread radially to the fully open position, and the spreading operation ends.

この全開状態においては、図178及び図179に示すように、5枚の花弁802が放
射状に離散するように移動することにより、正面視で装飾部材884の外方に連続的に視
認される位置に花弁802が配置される。これにより、装飾部材884及び花弁802に
より装飾部材884のみが視認されていた場合(図174(b)参照)に比較して、一回
り大きなハイビスカスの花のように一体的に視認される(図178(b)参照)。
In this fully open state, as shown in Figures 178 and 179, the five petals 802 move radially and discretely, so that the petals 802 are positioned so that they can be seen continuously outward from the decorative member 884 when viewed from the front. As a result, the decorative member 884 and the petals 802 are seen as a unified whole, like a slightly larger hibiscus flower (see Figure 178(b)), compared to when only the decorative member 884 is visible (see Figure 174(b)).

このようにスライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外
側端まで到達してこれ以上は外側へ移動できなくなると、この後は、スライドピン823
が中央スリット814の外側端に係止されるため、オイルダンパ805の制動力を下回る
程度の小トルクによっては、回転板830がこれまでと同方向へこれ以上回転できない。
そこで、中央モータ804の稼動を停止すると、拡開動作を終了した後の全開状態を維持
することができる。
In this way, when the slide pin 823 reaches the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, and cannot move outward any further, the slide pin 823
is engaged with the outer end of the central slit 814, so that a small torque that is less than the braking force of the oil damper 805 cannot cause the rotating plate 830 to rotate any further in the same direction as before.
Therefore, when the operation of the central motor 804 is stopped, the fully open state after the widening operation is completed can be maintained.

上記拡開動作の終了後に、中央モータ804からそれまでと同方向の回転動力を回転板
830に伝達するようにし、回転板830にかかるトルクがオイルダンパ805の制動力
よりも上回ると、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回
転板830と共に図178(d)に矢印A12で示す正面視反時計回り方向の回転を開始
する。こうして、拡開動作の後に、花弁802が、図178(b)に矢印A13で示すよ
うに全開状態で正面視反時計回り方向に回転する。
After the above-mentioned spreading operation is completed, the central motor 804 transmits the rotational power in the same direction as before to the rotating plate 830, and when the torque applied to the rotating plate 830 exceeds the braking force of the oil damper 805, the slit member 810 shakes off the braking force of the oil damper 805 and starts to rotate together with the rotating plate 830 in the counterclockwise direction as viewed from the front, as shown by the arrow A12 in Fig. 178(d) . Thus, after the spreading operation, the petals 802 rotate in the counterclockwise direction as viewed from the front in the fully open state, as shown by the arrow A13 in Fig. 178(b) .

このとき、拡開動作の後に中央モータ804を停止させずに引き続き回転板830に回
転動力をかけ続けるようにするようにすれば、拡開動作から回転動作へと間をおかず連続
するように直ちに移行させることができる。
At this time, if the central motor 804 is not stopped after the opening operation but continues to apply rotational power to the rotating plate 830, it is possible to immediately transition from the opening operation to the rotation operation without any gap.

花弁802が矢印A13で示すように全開状態で正面視反時計回り方向に回転する際、
装飾部材884は、図178(b)に矢印A14で示すように、その逆方向(正面視時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petal 802 rotates in a counterclockwise direction as viewed from the front in a fully open state as shown by the arrow A13,
The decorative member 884 rotates in the opposite direction (clockwise as viewed from the front) as shown by the arrow A14 in FIG.
Since the amount of movement (relative amount of movement) of one petal 802 based on a predetermined position 84 becomes large, the rotation speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotation speed.

上記回転動作を終了し、中央モータ804で第1ギア804Gを、これまでとは逆に、
図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転させると、スリット
部材810がオイルダンパ805により制動されて停止した状態に保持されながら、まず
回転板830のみが図179(b)に矢印A15で示すように背面視時計回り方向に回転
駆動され、これにより上記拡開動作とは逆方向の集結動作がなされる。
The above rotation operation is ended, and the first gear 804G is rotated by the central motor 804 in the opposite direction to the above.
When rotated in a clockwise direction as viewed from the rear as shown by arrow A15 in Figure 179(b), the slit member 810 is braked by the oil damper 805 and held in a stopped state, while first only the rotating plate 830 is driven to rotate in a clockwise direction as viewed from the rear as shown by arrow A15 in Figure 179(b), thereby performing a gathering operation in the opposite direction to the above-mentioned spreading operation.

即ち、スライドピン823が中央スリット814における外側の移動限界である外側端
から内側の移動限界である内側端まで復帰し、これとともに5組の花弁802が全開位置
から中心部の中心装飾部材868にむけて集結して、図174及び図175に示す集結位
置(初期位置)に復帰して集結状態に戻り、集結動作が終了する。
In other words, the slide pin 823 returns from the outer end, which is the outer movement limit of the central slit 814, to the inner end, which is the inner movement limit, and at the same time, the five sets of petals 802 gather from the fully open position toward the central decorative member 868 in the center, returning to the gathering position (initial position) shown in Figures 174 and 175, returning to the gathered state, and the gathering operation is completed.

この後は、中央モータ804を停止して花弁動作装置800の動作を終了するようにし
てもよいが、中央モータ804を停止させることなく連続して稼動させるか、あるいは中
央モータ804を停止した後に再度稼動して、さらに中央モータ804で第1ギア804
Gを図179(b)に矢印A15で示す背面視時計回り方向に回転させると、花弁802
が、図174(b)に矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する
After this, the central motor 804 may be stopped to end the operation of the petal operating device 800, but the central motor 804 may be operated continuously without being stopped, or the central motor 804 may be stopped and then operated again, and the central motor 804 may further rotate the first gear 804.
When G is rotated in the clockwise direction as viewed from the rear as indicated by the arrow A15 in FIG.
However, as shown by arrow A16 in FIG. 174(b), in the assembled state, they rotate in a clockwise direction as viewed from the front.

花弁802が矢印A16で示すように集結状態で正面視時計回り方向に回転する際、装
飾部材884は、図174(b)に矢印A17で示すように、その逆方向(正面視反時計
回り)に回転する。従って、装飾部材884が停止している場合に比較して、装飾部材8
84の所定の位置を基準とした一枚の花弁802の移動量(相対的な移動量)が大きくな
るので、花弁802の回転速度を実際の回転速度よりも高速に見せることができる。
When the petals 802 rotate in a clockwise direction as viewed from the front in the assembled state as shown by the arrow A16, the decorative member 884 rotates in the opposite direction (counterclockwise as viewed from the front) as shown by the arrow A17 in FIG.
Since the amount of movement (relative amount of movement) of one petal 802 based on a predetermined position 84 becomes large, the rotation speed of the petal 802 can be made to appear faster than the actual rotation speed.

この集結動作から回転動作へも、上述の通り中央モータ804を制御することにより、
一旦停止して間をおいてから移行するようにすることも、あるいは間をおかず連続するよ
うに直ちに移行するようにすることもできる。
The central motor 804 is controlled as described above to change from the assembly operation to the rotation operation.
It is possible to have a pause and a transition after a delay, or to have an immediate transition without a pause.

ここで、本実施形態では、検出用円弧板880dが検出センサ801c(図153参照
)を通過することにより第4ギア880Gの回転が検出されるので、中央モータ804の
回転角度を制御せずとも、検出センサ801cの出力を判定することにより、花弁動作装
置800が回転動作を行っているか否かをMPU221(図4参照)が判断することがで
きる。
Here, in this embodiment, the rotation of the fourth gear 880G is detected when the detection arc plate 880d passes through the detection sensor 801c (see Figure 153), so the MPU 221 (see Figure 4) can determine whether the petal operating device 800 is performing a rotational operation by judging the output of the detection sensor 801c without controlling the rotation angle of the central motor 804.

次いで、図180から図183を参照して第9実施形態について説明する。第8実施形
態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトンネル
状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第9実施形態における通路
形成ユニット9140は、ファール球通路部9145を形成する壁部に切り欠き9145
bが形成され、その切り欠き9145bに沿って板金部材9150が張り出す態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。図180から図183を参照して、第8実施形態との差異について説明する。
Next, a ninth embodiment will be described with reference to Figures 180 to 183. In the eighth embodiment, a tunnel-shaped foul ball passage 145 closed on all four sides by walls is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. However, in the ninth embodiment, a passage forming unit 9140 has a notch 9145 in the wall forming the foul ball passage 9145.
The plate member 9150 is configured to protrude along the notch 9145b. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted. The difference from the eighth embodiment will be described with reference to Figs. 180 to 183.

図180は、第9実施形態における通路形成ユニット9140の正面斜視図であり、図
181は、通路形成ユニット9140の背面斜視図であり、図182及び図183は、球
発射ユニット112aの正面図である。図180及び図181に示すように、通路形成ユ
ニット9140は、第8実施形態における通路形成ユニット140との比較において、フ
ァール球通路部9145の内部構成と、ファール球通路部9145の下端部および前扉側
下皿通路部9142の下端部の上下位置関係と、前扉側下皿通路部9142の下端部の形
状と、仕切板部53aの構成とが異なる。
Fig. 180 is a front perspective view of the passage forming unit 9140 in the ninth embodiment, Fig. 181 is a rear perspective view of the passage forming unit 9140, and Fig. 182 and Fig. 183 are front views of the ball launching unit 112a. As shown in Fig. 180 and Fig. 181, the passage forming unit 9140 is different from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment in the internal configuration of the foul ball passage section 9145, the vertical positional relationship between the lower end of the foul ball passage section 9145 and the lower end of the front door side lower tray passage section 9142, the shape of the lower end of the front door side lower tray passage section 9142, and the configuration of the partition plate section 53a.

即ち、第1に、ファール球通路部9145は、S字経路SL2の下側の湾曲内側部分に
おいて、通路形成ユニット9140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き
9145bを備える。そして、板金部材9150が、切り欠き9145bを上から覆う態
様で、板状部152の上部から上部へ延びる部分が正面側へ屈曲形成される薄板状の薄板
刃部9153を備える。
That is, firstly, the foul ball passage portion 9145 has a notch 9145b recessed from the front end portion toward the rear side of the passage forming unit 9140 in the lower curved inner portion of the S-shaped path SL2. Then, the sheet metal member 9150 has a thin plate-like thin plate blade portion 9153 formed by bending a portion extending from the top of the plate-like portion 152 toward the front side in a manner that covers the notch 9145b from above.

切り欠き9145bは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され、
その凹設深さは球の半径Raと同程度とされる。
The notch 9145b is formed in a range including the recessed end of the S-shaped path SL2.
The depth of the recess is set to be approximately equal to the radius Ra of the sphere.

薄板刃部9153の上面は、板部材14d(図91参照)から背面側へ凸設される上止
め凸部(図示せず)の下面と当接し、ファール球通路部9145の内部から生じる上向き
の負荷に耐えるように構成される。
The upper surface of the thin blade portion 9153 abuts against the lower surface of an upper stopper protrusion (not shown) that protrudes from the plate member 14d (see Figure 91) toward the rear side, and is configured to withstand upward loads generated from inside the foul ball passage portion 9145.

この薄板刃部9153は、ファール球通路部9145に糸Y8を通し、その糸Y8を引
っ張ったり緩めたりすることで、遊技領域の内部の球を不正に操作し、不正な利益を得る
不正に対策するためのものであり、ファール球通路部9145に通された糸Y8を切断す
る目的で配置される。ここで、考えられる不正行為について説明する。
This thin blade portion 9153 is a measure against fraudulent practices in which a thread Y8 is threaded through the foul ball passage portion 9145 and the thread Y8 is pulled or loosened to manipulate the balls inside the play area and obtain an unfair advantage, and is disposed for the purpose of cutting the thread Y8 threaded through the foul ball passage portion 9145. Here, possible fraudulent practices will be described.

図148に戻って説明する。上述したように、第8実施形態の球発射ユニット112a
には、球に固着された糸Y8を切断するために、切断用金属部材725が配設されている
。この切断用金属部材725は、球の発射の勢いを利用して、球に固着された糸Y8を切
断しようとする部材であるところ、発射の勢いが弱い場合には、糸Y8が切断されること
なく、球が発射されることがあった。
Returning to FIG. 148, as described above, the ball launching unit 112a of the eighth embodiment
In order to cut the thread Y8 fixed to the ball, a cutting metal member 725 is provided. This cutting metal member 725 is a member that uses the momentum of the shot of the ball to cut the thread Y8 fixed to the ball, but if the momentum of the shot is weak, the ball may be shot without cutting the thread Y8.

一方で、この球は、遊技領域には到達せず、ファール球受口部146へ流下し、ファー
ル球通路部145を経て、下皿50へ排出される。そのため、この球が直接的に遊技領域
に進入する虞は無い。
On the other hand, this ball does not reach the play area, but flows down to the foul ball receiving port 146, passes through the foul ball passage 145, and is discharged to the lower tray 50. Therefore, there is no risk of this ball directly entering the play area.

これに対し、例えば、糸Y8の両端に球P8,P9が固着される場合を考えると、新た
な問題点が生じる。即ち、図182に示すように、糸Y8の一方の端部に固着された球P
8を弱く打ち出し、球P8がファール球受口部146へ案内された状態において、糸Y9
の他方の端部に固着された球P9が発射レール730まで案内されると、糸Y8は切断用
金属部材725の背面側(発射用ソレノイド701側)に配置されるので、球P9を勢い
よく打ち出したとしても、糸Y8は切断用金属部材725に切断されることは無い。
On the other hand, if we consider a case where balls P8 and P9 are fixed to both ends of the thread Y8, a new problem arises.
8 is weakly shot, and the ball P8 is guided to the foul ball receiving portion 146.
When the ball P9 fixed to the other end of the thread Y8 is guided to the launch rail 730, the thread Y8 is positioned on the back side of the cutting metal member 725 (the launch solenoid 701 side), so that even if the ball P9 is shot out with force, the thread Y8 will not be cut by the cutting metal member 725.

従って、図183に示すように、球P9を勢いよく打ち出せば、球P9は糸Y8を切断
されることなく、遊技領域へ到達する。事前に発射された球P8は、ファール球通路部1
45を通過し、遊技者の正面側に排出され、下皿50(図86参照)に貯留される。
Therefore, as shown in FIG. 183, if the ball P9 is shot out with force, the ball P9 will reach the play area without cutting the string Y8.
45, is discharged in front of the player, and is stored in the lower tray 50 (see Figure 86).

そのため、不正行為を行う者は、下皿50に貯留された球P8を掴んで、球P8を動か
すことで、糸Y8を引っ張ったり、緩めたりすることができ、これにより、球P9を入賞
口63(図2参照)等に繰り返し通すことができ、不正の利益を得ることができてしまう
Therefore, a person committing fraud can grab ball P8 stored in lower tray 50 and move ball P8 to pull or loosen string Y8, thereby enabling ball P9 to be passed repeatedly through winning hole 63 (see Figure 2) or the like, thereby obtaining fraudulent benefits.

これに対し、本実施形態では、上述したように両端に球P8,P9を固着した糸Y8を
利用して不正行為を行う場合に、糸Y8が必然的に通るファール球通路部145に薄板刃
部9153を配設することにより、糸Y8を早期に切断することができるように構成され
る。
In contrast, in this embodiment, when a cheating act is committed using a thread Y8 having balls P8 and P9 fixed to both ends as described above, a thin plate blade portion 9153 is disposed in the foul ball passage portion 145 through which the thread Y8 inevitably passes, so that the thread Y8 can be cut early.

即ち、不正行為を行う者が糸Y8を引っ張る際に、糸Y8が薄板刃部9153に擦れる
ことで、糸Y8に損傷が与えられ、早期に糸Y8の切断を図ることができる(図180参
照)。このとき、本実施形態のように、薄板刃部9153を露出させる切り欠き9145
bは、正面側寄り、即ち、糸Y8を正面側から引っ張る際に糸Y8が寄せられる側に形成
されることで、糸Y8が引っ張られる際に糸Y8を切り欠き9145bの内部に配置させ
ることができ、糸Y8を薄板刃部9153に擦らせることができる。
That is, when a fraudster pulls the thread Y8, the thread Y8 rubs against the thin plate blade portion 9153, damaging the thread Y8 and enabling the thread Y8 to be cut early (see FIG. 180).
By forming notch 9145b closer to the front side, i.e., on the side to which thread Y8 is gathered when the thread Y8 is pulled from the front side, thread Y8 can be positioned inside notch 9145b when the thread Y8 is pulled, and thread Y8 can be rubbed against the thin plate blade portion 9153.

また、上述したように、薄板刃部9153は、ファール球通路部9145の反対側にお
いて板部材14d(図91参照)と当接することで、上向きの負荷に対する抵抗力を大き
くすることができる。これにより、糸Y8が引っ張られた際に、薄板刃部9153にファ
ール球通路部9145の外方へ向いた負荷が与えられた場合に薄板刃部9153が反った
り、曲がったりすることを防止することができる。そのため、糸Y8から薄板刃部915
3へ向けて与えられる負荷の大半を、糸Y8に損傷を与えるために用いることができる。
As described above, the thin plate blade portion 9153 can increase its resistance to an upward load by abutting against the plate member 14d (see FIG. 91) on the opposite side of the foul ball passage portion 9145. This can prevent the thin plate blade portion 9153 from warping or bending when a load directed outward from the foul ball passage portion 9145 is applied to the thin plate blade portion 9153 when the thread Y8 is pulled.
Most of the load applied towards yarn Y3 can be used to damage yarn Y8.

また、本実施形態では、上述したように、切り欠き9145bの凹設深さは、球P8の
半径Ra程度とされるので、球P8が切り欠き9145bの正面側を通過することが防止
され、同時に、球P8が薄板刃部9153に衝突することが防止される。これにより、薄
板刃部9153が球P8と衝突することにより割れたり、欠けたりすることを防止するこ
とができるので、薄板刃部9153の耐久性を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, as described above, the recess depth of the notch 9145b is set to approximately the radius Ra of the ball P8, so that the ball P8 is prevented from passing through the front side of the notch 9145b, and at the same time, the ball P8 is prevented from colliding with the thin plate blade portion 9153. This makes it possible to prevent the thin plate blade portion 9153 from cracking or chipping due to a collision with the ball P8, and therefore makes it possible to improve the durability of the thin plate blade portion 9153.

第2に、通路形成ユニット9140では、ファール球通路部9145の下端部が、前扉
側下皿通路部9142の下端部に比較して下側に配置される。詳細には、球の半径Ra程
度の上下差を有して配置される。これにより、払出球により、糸Y8に損傷を与えやすく
することができる。即ち、不正行為を行う者は、不正行為の発覚を恐れているため、球P
8を把持して以降は、店員に怪しまれることを防ぐために、球P8を体の近く(例えば、
ズボンのポケットなど)に維持して、糸8を引っ張ったり、緩めたりという不正行為を行
い易い。その場合には、糸Y8が下皿50の側壁の上面を伝って(上面に当接して)遊技
者側に延びる状態が維持される。この時、糸Y8は、球案内開口53の底面よりも球の直
径程度上方の位置を通り張られている(図86参照)。
Secondly, in the passage forming unit 9140, the lower end of the foul ball passage section 9145 is disposed lower than the lower end of the front door side lower tray passage section 9142. In detail, it is disposed with a difference in height of about the radius Ra of the ball. This makes it easier for the dispensed ball to damage the yarn Y8. In other words, a person who commits a fraudulent act is afraid of being found out for his/her fraudulent act, so he/she may not be able to avoid the ball P
After picking up 8, the customer should hold the ball P8 close to his/her body (e.g.,
It is easy to commit fraud by keeping the string Y8 in a pocket (such as a trouser pocket) and pulling or loosening the string 8. In that case, the string Y8 is kept extending toward the player along the upper surface of the side wall of the lower tray 50 (contacting the upper surface). At this time, the string Y8 is stretched through a position approximately the diameter of the ball above the bottom surface of the ball guide opening 53 (see FIG. 86).

この状態で、賞球の払出が行われると、前扉側下皿通路部9142の下端部から下皿5
0に排出される球は、下皿50に衝突して跳ね回る際に、球案内開口53の正面側に配置
される糸Y8を踏んだり、糸Y8と当たったりしながら下皿50(図1参照)を右方へ向
けて流下し、球抜きレバー52の後方に配置される底面口を通して流下する。即ち、前扉
側下皿通路部9142の下端部をファール球通路部9145の下端部よりも上方に配置す
ることにより(跳ね回る際の上昇限界位置を高くすることにより)、前扉側下皿通路部9
142から下皿50へ排出される球が糸Y8と当接して、糸Y8に損傷を与える可能性を
増加させることができ、糸Y8を早期に切断することができる。
In this state, when the prize ball is dispensed, the lower tray 5 is inserted from the lower end of the lower tray passage 9142 on the front door side.
When the ball discharged to the lower tray 50 hits the lower tray 50 and bounces around, it runs over or hits the string Y8 located on the front side of the ball guide opening 53, flows down the lower tray 50 (see FIG. 1) to the right, and flows down through the bottom opening located behind the ball removal lever 52. In other words, by positioning the lower end of the front door side lower tray passage section 9142 higher than the lower end of the foul ball passage section 9145 (by raising the upper limit position when bouncing around), the front door side lower tray passage section 9142 is
This can increase the possibility that the balls discharged from 142 to the lower plate 50 will come into contact with the yarn Y8 and cause damage to the yarn Y8, thereby causing the yarn Y8 to be cut early.

そして、第3に、前扉側下皿通路部9142の下端部の底面には、右方へ向かう程下降
傾斜する右傾斜面9142aが形成される。右傾斜面9142aにより、前扉側下皿通路
部9142を経て球案内開口53から下皿50へ排出される球に右向きの速度を与えやす
くすることができる。
And thirdly, a right inclined surface 9142a that slopes downward as it approaches the right is formed on the bottom surface of the lower end of the front door side lower tray passage section 9142. The right inclined surface 9142a makes it easier to give a rightward velocity to the ball that is discharged from the ball guide opening 53 to the lower tray 50 via the front door side lower tray passage section 9142.

これにより、下皿50へ払い出された球の勢い(運動エネルギー)が衰える前に糸Y8
の方へ球を向けることができる。即ち、右傾斜面9142aにより、下皿50へ前後方向
に沿って排出される球に強制的に右向き(ファール球通路部9145側向き)の速度成分
を与えることができるので、払い出される球の内、糸Y8を踏んだり、糸Y8に当たった
りする球の割合を増やすことができる。
As a result, the ball Y8 is discharged to the lower tray 50 before its momentum (kinetic energy) weakens.
That is, the right inclined surface 9142a can forcibly give a velocity component to the right (towards the foul ball passage portion 9145) to the ball discharged along the front-to-rear direction to the lower tray 50, so that the ratio of balls that step on or hit the string Y8 among the balls that are discharged can be increased.

加えて、第4に、本実施形態では、前扉側下皿通路部9142の下端部は球案内開口5
3の左部において球案内開口53の左右幅寸法の2/3程度の領域を占め、ファール球通
路部9145の下端部は球案内開口53の右部において残りの領域(球案内開口53の左
右幅寸法の1/3程度の領域)を占め、その境界には、乗上規制段部9053aが形成さ
れる。
In addition, fourthly, in this embodiment, the lower end of the front door side lower tray passage portion 9142 is a ball guide opening 5
On the left side of ball guide opening 53, the lower end of the foul ball passage portion 9145 occupies an area approximately 2/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53, and on the right side of the ball guide opening 53, the lower end of the foul ball passage portion 9145 occupies the remaining area (approximately 1/3 of the left-right width dimension of the ball guide opening 53), and at the boundary between the two, a riding-up regulating step portion 9053a is formed.

図180に示すように、乗上規制段部9053aは、前扉側下皿通路部9142の下底
部として形成される右傾斜面9142aの右端部(右端辺)と、その右側に配設されるフ
ァール球通路部9145の出口付近の下底部の左端部(左端辺)とを連結すると共に鉛直
方向に延びる平面部として構成される。
As shown in Figure 180, the climbing restriction step 9053a is configured as a flat portion extending vertically and connecting the right end portion (right edge) of the right inclined surface 9142a formed as the lower bottom portion of the front door side lower tray passage portion 9142 and the left end portion (left edge) of the lower bottom portion near the outlet of the foul ball passage portion 9145 arranged to the right of that.

球案内開口53の背面側における乗上規制段部9053aの上側において球の直径より
も大きな上下幅を有する空間V9が形成され、その空間V9により前扉側下皿通路部91
42とファール球通路部9145とが連通される。従って、球案内開口53を通過する前
から、前扉側下皿通路部9142を通過してきた球を、空間V9伝いに右方へ流下させる
ことができる。そのため、球を糸Y8に近づけ易くすることができる。
A space V9 having a vertical width larger than the diameter of the ball is formed above the riding restriction step 9053a on the back side of the ball guide opening 53, and the space V9 is connected to the front door side lower tray passage portion 91.
42 is connected to the foul ball passage 9145. Therefore, the ball that has passed through the front door side lower tray passage 9142 can flow down to the right along the space V9 before passing through the ball guide opening 53. This makes it easier for the ball to approach the string Y8.

なお、乗上規制段部9053aの鉛直方向の幅は、球の半径Raと同等に設定される。
これにより、ファール球通路部9145を転動し、乗上規制段部9053aに当接した球
が、右傾斜面9142a側まで乗り上がることを規制することができる。即ち、乗上規制
段部9053aは、空間V9における球の左右方向への通過を、一方向(左から右へ向く
方向)で許容し、他方向(右から左へ向く方向)で規制する一方向弁として機能する。
The vertical width of the climb-up restriction step 9053a is set to be equal to the radius Ra of the sphere.
This prevents the ball that rolls in the foul ball passage 9145 and comes into contact with the climb-up prevention step 9053a from climbing up to the right inclined surface 9142a. In other words, the climb-up prevention step 9053a functions as a one-way valve that allows the ball to pass left and right in space V9 in one direction (from left to right) and prevents the ball from passing left and right in the other direction (from right to left).

次いで、図184から図186を参照して、第10実施形態について説明する。第8実
施形態では、通路形成ユニット140と板部材14dとの間に四方を壁で閉鎖されたトン
ネル状のファール球通路部145が形成される場合を説明したが、第10実施形態におけ
る通路形成ユニット10140は、ファール球通路部10145を形成する壁部に切り欠
き10145cが形成され、その切り欠き10145cに沿って板金部材10150が張
り出す態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付し
て、その説明は省略する。図184から図186を参照して、第8実施形態との差異につ
いて説明する。
Next, the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 184 to Fig. 186. In the eighth embodiment, a tunnel-shaped foul ball passage 145 closed by walls on all sides is formed between the passage forming unit 140 and the plate member 14d. However, the passage forming unit 10140 in the tenth embodiment is configured in such a manner that a notch 10145c is formed in the wall portion forming the foul ball passage 10145, and the sheet metal member 10150 protrudes along the notch 10145c. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. The difference from the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 184 to Fig. 186.

図184から図186は、第10実施形態における通路形成ユニット10140の正面
斜視図である。図184では、通路形成ユニット10140を右斜め上から見た状態が図
示され、図185では、通路形成ユニット10140を左斜め上から見た状態が図示され
、図186では、通路形成ユニット10140を左斜め下から見た状態が図示される。
Fig. 184 to Fig. 186 are front perspective views of the passage forming unit 10140 in the tenth embodiment. Fig. 184 illustrates the passage forming unit 10140 as viewed from diagonally above right, Fig. 185 illustrates the passage forming unit 10140 as viewed from diagonally above left, and Fig. 186 illustrates the passage forming unit 10140 as viewed from diagonally below left.

図184から図186に示すように、通路形成ユニット10140は、第8実施形態に
おける通路形成ユニット140との比較において、ファール球通路部10145の内部構
成のみが異なる。
As shown in Figures 184 to 186, the passage forming unit 10140 differs from the passage forming unit 140 in the eighth embodiment only in the internal configuration of the foul ball passage portion 10145.

即ち、ファール球通路部10145は、S字経路SL2の上側の湾曲内側部分において
、通路形成ユニット10140の正面側端部から背面側へ向けて凹設される切り欠き10
145cを備える。そして、板金部材10150が、切り欠き10145cの下方を覆う
態様で正面側へ延設される薄板状の薄板刃部10153,10154を備える。
That is, the foul ball passage portion 10145 is formed by a notch 10145 recessed from the front end of the passage forming unit 10140 toward the rear end in the upper curved inner portion of the S-shaped path SL2.
The sheet metal member 10150 includes thin blade portions 10153 and 10154 that are provided to extend toward the front side in a manner to cover the lower portion of the notch 10145c.

切り欠き10145cは、S字経路SL2の凹設方向端部を含む一連の範囲に形成され
、その凹設深さは球の半径Ra(図180参照)の2倍(直径)と同程度とされる。加え
て、切り欠き10145cは、通路部145aへ球が案内される転動板部10145dの
下方においてその転動板部10145dに沿って前後方向に穿設される貫通孔を備え、そ
の貫通孔に板金部材10150の薄板刃部10153,10154が背面側から挿通され
る。
The notch 10145c is formed in a series of ranges including the recessed end of the S-shaped path SL2, and the recessed depth is approximately equal to twice the radius Ra (diameter) of the ball (see FIG. 180). In addition, the notch 10145c has a through hole drilled in the front-rear direction along the rolling plate portion 10145d below the rolling plate portion 10145d through which the ball is guided to the passage portion 145a, and the thin plate blade portions 10153 and 10154 of the sheet metal member 10150 are inserted into the through hole from the back side.

板部材14d(図91参照)は、本実施形態において、切り欠き10145cの内側に
配設されると共に切り欠き10145が形成される前のファール球通路部10145の正
面視形状の外形で板部材14dの背面側の側面から背面側へ向けて凸設される補助凸部1
4d2を備える。なお、補助凸部14d2は、図184及び図185において、想像線で
図示され、図186では図示が省略される。
In this embodiment, the plate member 14d (see FIG. 91) is provided with an auxiliary protrusion 10145c that is disposed inside the cutout 10145c and that protrudes from the side surface on the rear side of the plate member 14d toward the rear side with the outer shape of the front view of the foul ball passage portion 10145 before the cutout 10145 is formed.
The auxiliary protrusion 14d2 is shown by imaginary lines in Figures 184 and 185, and is omitted in Figure 186.

補助凸部14d2は、切り欠き10145cを途中まで(球の半径Ra(図180参照
)程度)埋める態様で凸設され、これにより薄板刃部10153,10154が露出する
前後方向の長さは、球P8の半径Ra程度とされる。そのため、ファール球通路部101
45を流下する球が薄板刃部10153,10154に衝突することを防止することがで
きるので、薄板刃部10153,10154が球P8と衝突することにより割れたり、欠
けたりすることを防止することができ、薄板刃部10153,10154の耐久性を向上
させることができる。
The auxiliary protrusion 14d2 is provided so as to fill the notch 10145c halfway (approximately the radius Ra of the ball (see FIG. 180)), so that the length in the front-rear direction where the thin plate blades 10153 and 10154 are exposed is approximately the radius Ra of the ball P8.
Since it is possible to prevent the balls flowing down 45 from colliding with the thin plate blade portions 10153, 10154, it is possible to prevent the thin plate blade portions 10153, 10154 from cracking or chipping due to collision with the ball P8, and it is possible to improve the durability of the thin plate blade portions 10153, 10154.

補助凸部14d2の凸設先端14d3は、ファール球受口部146側へ向かうほど(右
側ほど)背面側へ延びる傾斜形状から形成される。従って、切り欠き10145cにおい
て補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面側の隙間の広さ(前後幅)は、通路部14
5aに近いほど広くなる。これにより、通路部145aに配置された糸Y8を薄板刃部1
0153,10154が配置される隙間である補助凸部14d2の凸設先端14d3の背
面側の隙間に入れ込みやすくなる。
The protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 is formed in an inclined shape that extends toward the back side as it approaches the foul ball receiving port 146 (to the right). Therefore, the width (front-to-back width) of the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2 in the cutout 10145c is
5a. As a result, the yarn Y8 arranged in the passage portion 145a is slidably guided by the thin plate blade portion 1
This makes it easier for the nozzle 14 to be inserted into the gap on the back side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protrusion 14d2, which is the gap in which the nozzle 140153 and the nozzle 100154 are arranged.

第1薄板刃部10153は、切り欠き10145cの背面側縁から正面側に張り出す薄
板部分であって、第2薄板刃部10154は、第1薄板刃部10153の正面側において
第1薄板刃部10153と二股の刃部を構成する部分であって、第1薄板刃部10153
の正面側縁の右端から若干上昇傾斜する態様で左方へ延設される。これにより、第1薄板
刃部10153と第2薄板刃部10154との間には凹設深部が鋭角の鋭角凹部1015
5が形成される。
The first thin plate blade portion 10153 is a thin plate portion that protrudes from the rear side edge of the cutout 10145c to the front side, and the second thin plate blade portion 10154 is a portion that forms a bifurcated blade portion together with the first thin plate blade portion 10153 on the front side of the first thin plate blade portion 10153.
The first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154 are provided at the front side edge of the first thin plate blade portion 10153 and the second thin plate blade portion 10154, and extend leftward in a slightly upwardly inclined manner.
5 is formed.

なお、薄板刃部10153,10154は、第9実施形態における薄板刃部9153と
同様に、糸Y8を切断することを目的に配設される金属部材である。
Similarly to the thin plate blade portion 9153 in the ninth embodiment, the thin plate blade portions 10153 and 10154 are metal members arranged for the purpose of cutting the yarn Y8.

鋭角凹部10155は、凸設先端14d3の背面側かつ切り欠き10145cの背面側
縁よりも正面側に配置される。これにより、補助凸部14d2の凸設先端14d3の背面
側に糸Y8が入り込んだ場合に、その糸Y8を鋭角凹部10155に入り込ませ、糸Y8
に損傷を与えやすくすることができる。
The acute-angled recess 10155 is disposed on the rear side of the protruding tip 14d3 and on the front side of the rear edge of the notch 10145c. In this way, when the yarn Y8 enters the rear side of the protruding tip 14d3 of the auxiliary protruding portion 14d2, the yarn Y8 is caused to enter the acute-angled recess 10155, and the yarn Y8 is prevented from entering the rear side of the protruding tip 14d3.
This can make the device more susceptible to damage.

なお、正面側に配置される第2薄板刃部10154の方が第1薄板刃部10153に比
較して上側に配置されることにより、不正行為を行う者により正面側斜め下方に引っ張ら
れる糸Y8が鋭角凹部10155の深部に入り込みやすくすることができる。
Furthermore, since the second thin plate blade portion 10154, which is arranged on the front side, is positioned higher than the first thin plate blade portion 10153, it is possible for the thread Y8, which is pulled diagonally downward on the front side by a person committing fraud, to more easily penetrate deep into the acute-angled recess 10155.

薄板刃部10153,10154の右方に連設される板状部は、転動板部10145d
の下面と当接し、ファール球通路部10145の内部から生じる上向きの負荷に耐えるよ
うに構成される。
The plate-shaped portion connected to the right of the thin plate blade portions 10153 and 10154 is a rolling plate portion 10145d.
and is configured to withstand upward loads arising from inside the foul ball passage portion 10145.

傾斜板部146aの下端側の延設端と、補助凸部14d2の下端面とが、ファール球通
路部10145の内部通路が左右逆方向に屈曲する屈曲点において左右逆側を向いて配設
される。即ち、この2点において、糸Y8は左右逆方向に引っ張られる。
The extended end of the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end face of the auxiliary protrusion 14d2 are arranged to face left and right opposite sides at a bending point where the internal passage of the foul ball passage portion 10145 bends in left and right opposite directions. That is, at these two points, the string Y8 is pulled in left and right opposite directions.

例えば、不正行為を行う者が、手元に出てきていた球P8を手放して、球P8がファー
ル球通路部10145を逆流して遊技領域を経て排出されることで不正行為の発覚を回避
しようとする場合が考えられるが、本実施形態によれば、傾斜板部146aの下端側の延
設端と、補助凸部14d2の下端面とにおいて糸Y8又は球P8に左右逆方向の負荷が与
えられるので、逆流する球P8が補助凸部14d2の下端面に引っかかって停留する事態
を生じやすくすることができる。
For example, there may be a case in which a person committing a cheating act tries to avoid detection of the cheating act by letting go of the ball P8 that has come to his/her hand and allowing the ball P8 to flow back through the foul ball passage portion 10145 and be discharged through the playing area. However, according to this embodiment, a load is applied in opposite directions to the left and right to the thread Y8 or the ball P8 at the extended end on the lower end side of the inclined plate portion 146a and the lower end surface of the auxiliary protrusion portion 14d2, making it easier for the reverse flowing ball P8 to get caught on the lower end surface of the auxiliary protrusion portion 14d2 and become stuck there.

これにより、球P8及び糸Y8をファール球通路部10145の内部に留まらせ、糸Y
8が遊技領域に露出する時間を長くすることにより、不正行為の発覚を早めることができ
る。
As a result, the ball P8 and the thread Y8 are retained inside the foul ball passage portion 10145, and the thread Y
By prolonging the time that the 8 is exposed to the play area, fraudulent activity can be discovered more quickly.

なお、鋭角凹部10155の深部に粘着性の部材(糊やトリモチ等)を配設して、鋭角
凹部10155に入り込んだ糸Y8と接着するようにしても良い。この場合、不正行為を
する者の手元に来た球P8に固着された糸Y8を切断しても、糸が鋭角凹部10155に
配設される粘着性の部材に接着され、球P9が遊技領域から排出されずその場に維持され
るので、糸Y8を用いた不正の発覚を早めることができる。
In addition, a sticky material (glue, glue, etc.) may be provided deep in the acute-angled recess 10155 to adhere to the thread Y8 that has entered the acute-angled recess 10155. In this case, even if the thread Y8 attached to the ball P8 that has come into the hand of a cheater is cut, the thread is adhered to the sticky material provided in the acute-angled recess 10155, and the ball P9 is not ejected from the play area but is maintained there, so that cheating using the thread Y8 can be discovered sooner.

次いで、図187から図190を参照して、第11実施形態について説明する。第8実
施形態では、発射強度が弱く遊技領域へ至らなかった球(ファール球)が下皿50に排出
される場合を説明したが、第11実施形態における皿通路形成部材2160は、ファール
球を受け入れるファール球受入口2164を備える。なお、上述した各実施形態と同一の
部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to Figures 187 to 190. In the eighth embodiment, a ball (foul ball) that was shot too weakly to reach the play area is discharged to the lower tray 50, but the tray passage forming member 2160 in the eleventh embodiment is provided with a foul ball receiving port 2164 for receiving the foul ball. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図187は、第11実施形態における内枠12及び皿通路形成部材2160の正面図で
あり、図188は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。
Figure 187 is a front view of the inner frame 12 and dish passage forming member 2160 in the eleventh embodiment, and Figure 188 is a partially enlarged front oblique view of the outer rail 2062.

図187及び図188に示すように、外レール2062は、遊技盤13の左下隅に配置
されると共に第8実施形態における外レール62と同様の円弧形状を遊技領域側に有する
ように樹脂材料から形成され、球発射ユニット112aに近接配置される先端部材206
2aと、その先端部材2062aとの間に球が流下可能幅の隙間V11を有する位置関係
で内枠12の左端付近まで形成される案内部材2062bと、を備える。
As shown in FIG. 187 and FIG. 188, the outer rail 2062 is disposed in the lower left corner of the game board 13 and is formed of a resin material so as to have an arc shape on the game area side similar to the outer rail 62 in the eighth embodiment.
2a and a guide member 2062b formed up to near the left end of the inner frame 12 in a positional relationship such that there is a gap V11 between the tip member 2062a and the guide member 2062b, the gap being of a width allowing the balls to flow down.

隙間V11の下流には、本体側上皿通路部161の内部の右隅に形成されるファール球
受入口2164に連通されるファール球通路2062cが形成される。ファール球通路2
062cは、球1個が調度通過可能な幅よりも若干大きめの幅で形成され、その上方に戻
り球防止部材68のスペアが配置される。
Downstream of the gap V11, a foul ball passage 2062c is formed, which is connected to a foul ball receiving port 2164 formed in the right corner inside the upper tray passage portion 161 on the main body side.
062c is formed with a width slightly larger than the width that allows one ball to pass through, and a spare return ball prevention member 68 is placed above it.

なお、本実施形態では、上述の実施形態において本体側下皿通路部162が配設された
位置まで本体側上皿通路部161が左方へ移動されており、本体側下皿通路部162の形
成が省略されている。即ち、遊技盤13の背面側に配設される払出装置133(図87参
照)から払い出される球は専ら本体側上皿通路部161を経由して上皿17に供給される
。そして、上皿17の球が許容量を超えると払出装置133の下流側において球の流路内
側に張り出して配設される満タンスイッチ(図示せず)が球の負荷でONとなり、払出装
置133からの球の払い出しが停止するように構成される。
In this embodiment, the main body side upper tray passage 161 is moved to the left to the position where the main body side lower tray passage 162 is arranged in the above embodiment, and the formation of the main body side lower tray passage 162 is omitted. That is, the balls paid out from the payout device 133 (see FIG. 87) arranged on the back side of the game board 13 are supplied to the upper tray 17 exclusively via the main body side upper tray passage 161. Then, when the balls on the upper tray 17 exceed the allowable amount, a full tank switch (not shown) arranged to protrude inside the ball flow path downstream of the payout device 133 is turned ON by the load of balls, and the payout of balls from the payout device 133 is stopped.

即ち、本実施形態では、ファール球通路2062cを通過した球も、払出装置133(
図87参照)から払い出される球も、上皿17に供給される。そのため、上述したような
、糸Y8の両端に球を接着し、ファール球通路2062cに一方の球を通すことで糸Y8
をファール球通路2062c伝いに遊技領域内部に入れ込ませる不正行為を考える際に、
糸Y8に対して払出球を当てることで糸Y8を損傷させる作用を、上皿17の球のたまり
具合に寄らず生じさせることができる。これにより、糸Y8を早期に切断し易くすること
ができる。
That is, in this embodiment, the ball that passed through the foul ball passage 2062c is also delivered to the payout device 133 (
87) are also supplied to the upper tray 17. Therefore, as described above, balls are attached to both ends of the string Y8, and one ball is passed through the foul ball passage 2062c to supply the string Y8
When considering the fraudulent act of letting the ball enter the play area through the foul ball passage 2062c,
The effect of damaging the yarn Y8 by hitting the dispensing balls against the yarn Y8 can be generated regardless of the amount of balls accumulated on the upper tray 17. This makes it easier to cut the yarn Y8 early.

図189は、外レール2062の部分拡大正面斜視図である。なお、図189では、フ
ァール球通路2062cの上部に配設される戻り球防止部材68のスペアが分解され、背
面斜視図として並べて図示される。また、図189の説明においては、図188を適宜参
照する。
Figure 189 is a partially enlarged front perspective view of the outer rail 2062. In Figure 189, a spare return ball prevention member 68 disposed at the upper part of the foul ball passage 2062c is disassembled and arranged side by side as a rear perspective view. In addition, in the explanation of Figure 189, Figure 188 will be referred to as appropriate.

戻り球防止部材68は、傾倒するゲート部材68aを支持する支持部材68bのベース
部材68b1が、手前側に配置される姿勢で遊技盤13に金属製の長尺ビスB11により
仮留めされる。
The return ball prevention member 68 is temporarily fastened to the game board 13 by a long metal screw B11 in a position in which the base member 68b1 of the support member 68b that supports the tilting gate member 68a is positioned on the front side.

詳細には、戻り球防止部材68の背面側において、案内部材2062bは空洞とされる
。その空洞には、案内部材2062bの背側面から正面側へ円筒状に突設されると共に内
壁に長尺ビスB11を螺入する螺入溝が形成される支持円筒部2062b2が形成される
。その支持円筒部2062b2の先端には案内部材2062bの空洞を正面側から閉塞す
る閉塞板2062b4が面当たりされ、その閉塞板2062b4の正面にベース部材68
b1が当接した状態で、ベース部材68b1に予め取付孔として穿設される貫通孔と、そ
の貫通孔に位置を合致させて閉塞板2062b4に穿設される貫通孔2062b5とに長
尺ビスB11が挿通され、その状態で支持円筒部2062b2に螺入されることで、戻り
球防止部材68が案内部材2062bに締結固定される。
In detail, the guide member 2062b is hollow on the back side of the ball return prevention member 68. In the hollow, a support cylindrical portion 2062b2 is formed, which is cylindrically protrudes from the back side of the guide member 2062b toward the front side and has an inner wall formed with a screw groove into which the long screw B11 is screwed. A closing plate 2062b4 that closes the cavity of the guide member 2062b from the front side is in face contact with the tip of the support cylindrical portion 2062b2, and the base member 68 is placed in front of the closing plate 2062b4.
With b1 in contact, a long screw B11 is inserted through a through hole that has been pre-drilled in the base member 68b1 as an attachment hole and through a through hole 2062b5 that has been drilled in the closure plate 2062b4 so as to match the position of the through hole, and in this state the long screw B11 is screwed into the support cylindrical portion 2062b2, thereby fastening and fixing the return ball prevention member 68 to the guide member 2062b.

なお、閉塞板2062b4は、案内部材2062bと当接する側である上面と左面とは
、案内部材2062bの端面と形状が合致するように形成される一方で、下面は支持部材
68bとの干渉を避ける程度に凹設され、右面(図189正面側の面)は、案内部材20
62bの勾配増加部2062dと同様の勾配の傾斜面として形成される。
The upper and left surfaces of the closing plate 2062b4, which are in contact with the guide member 2062b, are formed to match the shape of the end surface of the guide member 2062b, while the lower surface is recessed to a degree that avoids interference with the support member 68b. The right surface (the surface on the front side of FIG. 189) is formed to be in contact with the guide member 2062b.
The gradient increasing portion 2062d of the groove 62b is formed as an inclined surface having a gradient similar to that of the inclined portion 2062d of the groove 62b.

勾配増加部2062dは、案内部材2062bの遊技領域の外枠を構成する面に対して
、先端部材2062aに近づくほど下降傾斜する勾配とされる。即ち、勾配増加部206
2dの面に沿って先端部材2062a側へ延ばした直線L11は、先端部材2062aの
遊技領域の外枠を構成する面(上面)の上端部よりも下側(本実施形態では、球の直径の
1/3程度下側)で先端部材2062aと交差する。
The gradient increasing portion 2062d is inclined downwardly toward the tip member 2062a with respect to the surface constituting the outer frame of the play area of the guide member 2062b.
A straight line L11 extended along the surface 2d toward the tip member 2062a intersects with the tip member 2062a below the upper end of the surface (top surface) that constitutes the outer frame of the play area of the tip member 2062a (in this embodiment, about 1/3 below the diameter of the ball).

このように構成することで、遊技領域へ向けて球を発射する場合には、勾配増加部20
62dが球の経路から退避しており、勾配増加部2062dの下側先端部と球とが衝突す
ることを回避することができる。一方で、遊技領域に至らなかった球が逆流する場合には
、勾配増加部2062dを転動する球の経路の内側に先端部材2062aの上端部が張り
出しているので、その球が隙間V11を左右に通過し先端部材2062aを越えて球発射
ユニット112a側まで戻る可能性を低くすることができる。
By configuring in this way, when a ball is shot toward the play area, the gradient increasing unit 20
62d is withdrawn from the path of the ball, and it is possible to prevent the lower tip of the gradient increasing section 2062d from colliding with the ball. On the other hand, when a ball that did not reach the play area flows back, the upper end of the tip member 2062a protrudes inside the path of the ball rolling in the gradient increasing section 2062d, so that it is possible to reduce the possibility that the ball will pass through the gap V11 to the left and right, pass over the tip member 2062a, and return to the ball launching unit 112a side.

勾配増加部2062dの正面側の側面2062d1は、閉塞板2062b4との間で、
球の直径未満であって糸は進入可能な幅(本実施形態では約2[mm])の切込み206
2b1を形成可能な位置まで背面側へ凹設される。なお、切込み2062b1が形成され
る箇所は、遊技領域へ打ち込まれる球の経路と、ファール球通路2062cとが鋭角に交
差する箇所である。
Between the side surface 2062d1 on the front side of the gradient increasing portion 2062d and the closing plate 2062b4,
The slit 206 has a width smaller than the diameter of the ball and allows the thread to enter (about 2 mm in this embodiment).
The notch 2062b1 is formed at a position where the path of the ball hit into the play area intersects with the foul ball passage 2062c at an acute angle.

正面視右側の支持円筒部2062b2には、側面2062d1よりも正面側において、
勾配増加部2062dと対向配置される側に半円分の切り欠き2062b3が設けられる
。この切り欠き2062bは、長尺ビスB11を露出させる目的で設けられる。
The support cylindrical portion 2062b2 on the right side as viewed from the front has a side surface 2062d1 on the front side.
A semicircular cutout 2062b3 is provided on the side facing the gradient increasing portion 2062d. This cutout 2062b is provided for the purpose of exposing the long screw B11.

このように、切込み2062b1が形成される前後位置において正面視右側の支持円筒
部2062b2に螺入される長尺ビスB11が露出するので、第9又は第10実施形態で
上述した方法と同様に、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された
糸Y8を通して行われる不正行為の際に、糸Y8が長尺ビスB11と擦れるようにするこ
とができる。
In this way, the long screw B11, which is screwed into the support cylindrical portion 2062b2 on the right side when viewed from the front, is exposed at the front and rear positions where the notch 2062b1 is formed. As a result, as in the method described above in the ninth or tenth embodiment, when a foul play is committed by passing a thread Y8 having balls P8, P9 fixed to both ends through the foul ball passage 2062c, the thread Y8 can be made to rub against the long screw B11.

即ち、切込み2062b1の配置から、糸Y8は両端を引っ張られる負荷をうける際に
、切込み2062b1の深部に配置される長尺ビスB11に押し付けられる(図190(
a)参照)。その状態で、糸Y8は長手方向にスライド動作することになるので、長尺ビ
スB11との間で擦れが生じ、糸Y8を早期に切断することができる。
That is, due to the arrangement of the notches 2062b1, when the thread Y8 is subjected to a load of pulling both ends, it is pressed against the long screw B11 arranged deep in the notches 2062b1 (FIG. 190 (
In this state, the thread Y8 slides in the longitudinal direction, causing friction with the long screw B11, and the thread Y8 can be cut early.

なお、本実施形態では、切込み2062b1は、球の中心が通る位置よりも正面側に配
置される。これにより、発射される球が外レール2062と当接する位置(球の中心の鉛
直下部)に切込み2062b1が配置されることを防止することができるので、発射され
る球に切込み2062b1が衝突して球の向き等に影響を与えることを防止することがで
きる。
In this embodiment, the notch 2062b1 is disposed on the front side of the position through which the center of the ball passes. This makes it possible to prevent the notch 2062b1 from being disposed at a position where the launched ball abuts against the outer rail 2062 (vertically below the center of the ball), and therefore makes it possible to prevent the notch 2062b1 from colliding with the launched ball and affecting the direction of the ball, etc.

また、ファール球通路2062cに、両端に球P8,P9が固着された糸Y8を通して
行われる不正行為を行う者は、糸Y8の遊技者側に張り出している側の端(球P8が固着
されている側の端、図182参照)を手前側に引き、遊技領域内の球P9の位置を調整す
るので、遊技者側に近い隙間V11付近では、糸Y8は正面側に寄ることになる。従って
、切込み2062cを正面寄りに配置することにより、切込み2062cが背面側寄りに
配置されている場合に比較して、糸Y8を切込み2062cに入り込み易くすることがで
きる。
Also, a player committing a fraudulent act by threading a thread Y8 with balls P8 and P9 attached to both ends through the foul ball passage 2062c pulls the end of the thread Y8 that projects toward the player (the end to which ball P8 is attached, see FIG. 182) toward the player to adjust the position of ball P9 within the play area, so that the thread Y8 moves closer to the front in the vicinity of gap V11 close to the player. Therefore, by positioning the cut 2062c closer to the front, it is possible to make it easier for the thread Y8 to enter the cut 2062c compared to when the cut 2062c is positioned closer to the back.

案内部材2062bに形成される空洞部には、下方に張り出す検出部を備えるボタン式
スイッチSW11が配設される。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部材68aが錘部
68a2の重さで回転する際に発生する負荷よりも極端に弱い負荷で押し込み操作可能な
スイッチとして構成される。そのため、ボタン式スイッチSW11がゲート部材68aの
動作を妨害する可能性を低減することができる。ボタン式スイッチSW11は、ゲート部
材68aの姿勢を検出するためのものであり、ゲート部材68aの姿勢が変わる際に、O
N-OFFを切替可能に配設される。
A button switch SW11 having a detector protruding downward is disposed in a hollow portion formed in the guide member 2062b. The button switch SW11 is configured as a switch that can be pressed and operated with a load that is much weaker than the load generated when the gate member 68a rotates due to the weight of the weight portion 68a2. This reduces the possibility that the button switch SW11 will interfere with the operation of the gate member 68a. The button switch SW11 is for detecting the position of the gate member 68a, and when the position of the gate member 68a changes, the switch SW11 is turned on.
The switch is arranged to be switchable between N and OFF.

図190(a)及び図190(b)は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図で
ある。なお、図190(a)では、戻り球防止部材68のゲート部材68aの錘部68a
2の重さで錘部68a2側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示され、図
190(b)では、錘部68a2が、通過する球により押し上げられ、ゲート部材68a
の開閉部68a1側がファール球通路2062c側に傾倒した状態が図示される。また、
図190(a)では、不正行為で用いられる糸Y8の経路が参考として図示されると共に
ボタン式スイッチSW11がONとされていることが図示され、図190(b)では、ボ
タン式スイッチSW11がOFFとされていることが図示される。
190(a) and 190(b) are partial front enlarged views of the foul ball passage 2062c. In FIG. 190(a), the weight portion 68a of the gate member 68a of the return ball prevention member 68 is
190(b), the weight of the ball 2 causes the weight portion 68a2 to tilt toward the foul ball passage 2062c. In FIG. 190(b), the weight portion 68a2 is pushed up by the passing ball, and the gate member 68a
In the figure, the opening/closing portion 68a1 is tilted toward the foul ball passage 2062c.
In Figure 190(a), the path of the thread Y8 used in the fraudulent act is shown for reference and the button switch SW11 is shown to be turned ON, and in Figure 190(b), the button switch SW11 is shown to be turned OFF.

図190(b)に示すように、戻り球防止部材68は、通過する球に対しては、若干の
抵抗を与えるのみであり、ファール球通路2062cを通過する球を留めるほどの抵抗を
与えるものでは無い。これは、球が自重で流れ去るものであり、図190(b)に示すよ
うに開閉部68a1が傾倒することでファール球通路2062cの幅が狭められても、球
が流れ去れば即座に図190(a)に示す状態に復帰するので、次にファール球通路20
62cに球が案内されるタイミング(最短で、0.6秒後)までには、図190(a)に
示す状態に復帰させることができるためである。
As shown in Fig. 190(b), the return ball prevention member 68 only provides a slight resistance to the ball passing through, and does not provide enough resistance to stop the ball passing through the foul ball passage 2062c. This is because the ball flows away under its own weight, and even if the width of the foul ball passage 2062c is narrowed by tilting the opening and closing part 68a1 as shown in Fig. 190(b), once the ball flows away, it immediately returns to the state shown in Fig. 190(a).
This is because the state shown in Figure 190(a) can be restored by the time the ball is guided to 62c (0.6 seconds later at the earliest).

一方で、球のように流れ去らない物体、例えば、内視鏡のように通路を埋めながら進行
する物体に対しては、戻り球防止部材68が大きな抵抗となる。これは、不正行為対策と
しての構造である。
On the other hand, for objects that do not flow away like a ball, for example, objects that fill the passage as they move forward like an endoscope, the return ball prevention member 68 provides a large resistance. This structure is a measure against fraudulent activities.

例えば、内視鏡のような装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは
逆方向に進行させ、遊技領域の内部へ到達させ、遊技領域の内部に干渉しようとする(例
えば、遊技盤13に植設される釘(図示せず)を曲げたり、球を把持して入賞口に入れた
り、装置の先端を入賞口への案内板として利用したり、先端からレーザーを出して釘を切
断したりする)不正行為が考えられる。
For example, possible fraudulent acts include moving the tip of an endoscope-like device through the foul ball passage 2062c in the opposite direction to the flow of the ball, reaching the inside of the play area and attempting to interfere with the inside of the play area (for example, bending a nail (not shown) set into the play board 13, grasping the ball and putting it in a winning hole, using the tip of the device as a guide plate to the winning hole, or emitting a laser from the tip to cut the nail).

図191は、ファール球通路2062cの部分正面拡大図である。なお、図191では
、不正に侵入する内視鏡などの装置の外形が想像線で図示される。
Fig. 191 is a partial front enlarged view of the foul ball passage 2062c. In Fig. 191, the outline of a device such as an endoscope that may be used for illegal entry is shown by imaginary lines.

内視鏡などの装置の先端を、ファール球通路2062cを球の流下方向とは逆方向に進
行させる際、本実施形態では、戻り球防止部材68のゲート部材68aを排斥しながら進
行させることになる。ここで、図191に示す状態(錘部68a2が内視鏡の先端部によ
り排斥された状態)から図190(a)に示す状態へ移行する際に、内視鏡の先端部に連
結される挿入部(長尺な軟性部分)が、なお錘部68a2の下方に配置され、錘部68a
2を押し上げた状態で維持することになる。そのため、開閉部68a1を排斥することを
困難とでき、内視鏡の先端部がそれ以上奥に進行することを防止することができる。
In this embodiment, when the tip of an endoscope or other device is advanced through the foul ball passage 2062c in the opposite direction to the flow direction of the ball, it is advanced while excluding the gate member 68a of the return ball prevention member 68. Here, when moving from the state shown in Fig. 191 (where the weight portion 68a2 is circumvented by the tip of the endoscope) to the state shown in Fig. 190(a), the insertion portion (long, flexible portion) connected to the tip of the endoscope is still positioned below the weight portion 68a2, and the weight portion 68a
2 is maintained in the pushed-up state. Therefore, it is difficult to expel the opening/closing portion 68a1, and the distal end of the endoscope can be prevented from advancing any further.

ここで、内視鏡を強引に進行させ、ゲート部材68aを破壊して内部に進入される場合
には、このままでは不正の防止を図ることができない。一方で、この場合には、ボタン式
スイッチSW11がOFFの状態で維持されることになるので、ボタン式スイッチSW1
1がOFFの状態で所定時間維持された場合に警報を鳴らすように制御することで、不正
行為を早期に発見することができる。
If the endoscope is forcibly advanced and the gate member 68a is broken to enter the inside, it is not possible to prevent unauthorized access. On the other hand, in this case, the button switch SW11 is maintained in the OFF state.
By controlling the alarm to sound if switch 1 is kept OFF for a predetermined period of time, fraudulent activity can be detected at an early stage.

また、ボタン式スイッチSW11がOFFの状態の時には、払出装置133(図87参
照)からの球の払い出しが停止するように制御しても良い。この場合であっても、通常使
用においては、ボタン式スイッチSW11がOFFとされる状態は、ファール球が通過す
るタイミング(図190(b)参照)でのみ生じ、すぐにボタン式スイッチSW11はO
Nとされるので(図190(a)参照)、払出装置133からの球の払い出しが停止する
期間を極力短くすることができ、遊技者が違和感を覚えることを防止することができる。
その一方で、不正にゲート部材68aを破壊した場合には、払出装置133からの球の払
い出しが停止される状態を維持することができる。
Also, when the button switch SW11 is in the OFF state, the payout device 133 (see FIG. 87) may be controlled to stop paying out balls. Even in this case, in normal use, the button switch SW11 is turned OFF only when a foul ball passes by (see FIG. 190(b)), and the button switch SW11 is immediately turned OFF.
Since the period during which the payout of balls from the payout device 133 is stopped is set to N (see Figure 190 (a)), the period during which the payout of balls from the payout device 133 is stopped can be made as short as possible, thereby preventing the player from feeling uncomfortable.
On the other hand, if the gate member 68a is destroyed illegally, the state in which the payout of balls from the payout device 133 is stopped can be maintained.

なお、ファール球通路2062cの上方に配置される部材は、戻り球防止部材68であ
る必要は無く、他の可動部材でも良い。ただし、本実施形態のように戻り球防止部材68
を配置することにより、長期使用により、遊技盤13に配設されている側の戻り球防止部
材68が割れたり、曲がったりした場合に、早期に交換を行うことができる。これにより
、戻り球防止部材68の交換部材を単にオプションで購入する場合に比較して、交換前か
ら不正行為の防止の役割を果たすことができるという効果と、保管場所を忘れて探す手間
が省けるという効果とを奏することができる。また、戻り球防止部材68の全構成を備え
る必要は無く、例えば、固定の軸棒に、ゲート部材68aが軸支される構成でも良い(支
持部材68bが配設されなくとも良い)。
The member disposed above the foul ball passage 2062c does not have to be the return ball prevention member 68, and may be another movable member.
By disposing the return ball prevention member 68 on the side of the game board 13, if the return ball prevention member 68 is cracked or bent due to long-term use, it can be replaced early. This has the effect of preventing fraudulent acts from being played even before replacement, compared to the case where a replacement part for the return ball prevention member 68 is simply purchased as an option, and the effect of saving the trouble of searching for the return ball prevention member 68 if the user forgets where it is stored. In addition, it is not necessary to provide the entire configuration of the return ball prevention member 68, and for example, a configuration in which the gate member 68a is supported by a fixed shaft rod may be used (the support member 68b may not be provided).

また、戻り球防止部材68が割れたり、曲がったりして、交換した場合に、上述した不
正行為の防止の効果を奏するか否かは、戻り球防止部材68の破損の程度によるものであ
るが、不正行為を行う者からすれば、交換が行われたか否かが分からないこと、および、
交換されていたとしても破損の程度が分からないことにより、不正行為の抑止力をなお維
持することができる。
In addition, if the return ball prevention member 68 is broken or bent and needs to be replaced, whether or not it will have the effect of preventing the above-mentioned fraudulent acts will depend on the extent of the damage to the return ball prevention member 68. However, it is difficult for a person committing a fraudulent act to know whether or not the member has been replaced.
Even if the item has been replaced, the extent of the damage cannot be known, thereby still serving as a deterrent to fraudulent activity.

次いで、図192から図197を参照して、第12実施形態について説明する。第8実
施形態では、花弁動作装置800が集結位置または全開位置でのみ回転動作する場合を説
明したが、第12実施形態における花弁動作装置2800は、拡開中位置においても回転
動作が可能となる態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の
符号を付して、その説明は省略する。
Next, the twelfth embodiment will be described with reference to Fig. 192 to Fig. 197. In the eighth embodiment, the petal operation device 800 rotates only at the assembled position or the fully opened position, but the petal operation device 2800 in the twelfth embodiment is configured in such a way that it can rotate even at the open position. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図192は、第12実施形態における遊嵌装置2880の背面斜視図である。図192
に示すように、遊嵌装置2880の背面カバー2886は、第8実施形態における背面カ
バー886の構成との比較において、後端外縁から径方向外側へ延設されるフランジ部2
887と、そのフランジ部2887の延設先端から背面側へ突設される規制部2888と
、を備える。本実施形態における遊嵌装置2880は、第8実施形態における遊嵌装置8
80との比較において背面カバー2886に差があるのみであり、他の部分においては遊
嵌装置880と同じものを備えている。
FIG. 192 is a rear perspective view of the loose fitting device 2880 in the twelfth embodiment.
As shown in FIG. 14, the rear cover 2886 of the loose fitting device 2880 has a flange portion 2882 extending radially outward from the outer edge of the rear end in comparison with the rear cover 886 of the eighth embodiment.
The loose fitting device 2880 in this embodiment is the same as the loose fitting device 8 in the eighth embodiment.
The only difference between this device and the device 80 is the rear cover 2886, and the other parts are the same as the loose fitting device 880.

規制部2888は、花弁802の後側部802aと前側部802bとの間の位置(中間
位置)まで突設される。即ち、規制部2888は、前側部802bとは当接可能であるが
、後側部802aとは当接不能な位置まで突設される。
The restricting portion 2888 protrudes to a position (intermediate position) between the rear side portion 802a and the front side portion 802b of the petal 802. That is, the restricting portion 2888 protrudes to a position where it can come into contact with the front side portion 802b but cannot come into contact with the rear side portion 802a.

なお、本実施形態では、フランジ部2887及び規制部2888が単数配置される場合
を説明するが、これらを背面カバー2886の複数個所に点在させるようにしても良い。
次いで、フランジ部2887及び規制部2888の作用について図193及び図194を
参照して説明する。
In this embodiment, a case is described in which a single flange portion 2887 and a single restricting portion 2888 are disposed, but these may be disposed at multiple locations on the rear cover 2886 .
Next, the functions of the flange portion 2887 and the restricting portion 2888 will be described with reference to FIGS.

図193(a)及び図193(b)は、花弁動作装置2800の正面図であり、図19
4(a)及び図194(b)は、スリット部材810及びスライド部材2820の部分拡
大正面図である。なお、図193及び図194では、花弁動作装置2800の動作例が時
系列で図示され、図193(a)及び図194(a)、図193(b)及び図194(b
)にそれぞれ同時点の状態が図示される。
193(a) and 193(b) are front views of the petal movement device 2800;
193(a) and 194(b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820. In addition, in Fig. 193 and Fig. 194, an example of the operation of the petal operation device 2800 is illustrated in time series, and Fig. 193(a) and Fig. 194(a), Fig. 193(b) and Fig. 194(b) are partially enlarged front views of the slit member 810 and the slide member 2820.
) show the states at the same time.

また、図194(a)及び図194(b)では、便宜的に案内ピン822及びスライド
ピン823が断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803
Sが断面視される。また、図193では、規制部2888の作用で姿勢を変化させる花弁
802を白抜きして示す(図195、図196においても同様である)。
In addition, in FIG. 194(a) and FIG. 194(b), the guide pin 822 and the slide pin 823 are cross-sectionally viewed for the sake of convenience, and in the same cross section, a pair of screw-in portions 2803 of a flat plate member 2803 are shown.
193, the petals 802 that change position due to the action of the restricting portion 2888 are shown in white (the same applies to FIGS. 195 and 196).

本実施形態では、図194(a)に示すように、両側スリット815の内側に配置され
る一対の螺入部2803Sは、互いに向かい合う側の面に、螺子挿通部803Hを中心と
して相手側の螺入部2803Sから遠ざかる態様で傾斜する傾斜面2803Tを備える。
In this embodiment, as shown in FIG. 194(a), a pair of screw-insertion portions 2803S arranged inside the two side slits 815 have inclined surfaces 2803T on the surfaces facing each other, which are inclined in a manner such that they incline away from the opposing screw-insertion portion 2803S with the screw insertion portion 803H as the center.

傾斜面2803Tは、スライド部材2820がスライド移動する方向に対して約30°
傾斜して形成される。規制部2888が花弁802に与える作用について説明する。
The inclined surface 2803T is inclined at an angle of about 30° with respect to the direction in which the sliding member 2820 slides.
The action of the restricting portion 2888 on the petals 802 will now be described.

図193(a)及び図193(b)に示すように、花弁802の前側部802bの移動
する方向に沿った径外方に規制部2888が配置される姿勢で、花弁802をスライド動
作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、規制部
2888と花弁802の前側部802bとが当接し、花弁802は規制部2888から負
荷を受ける。
As shown in Figures 193(a) and 193(b), when the petal 802 is slid (the rotating plate 830 (see Figure 155) is rotated counterclockwise when viewed from the front) in a position in which the regulating portion 2888 is positioned radially outward in the direction in which the front portion 802b of the petal 802 moves, the regulating portion 2888 comes into contact with the front portion 802b of the petal 802, and the petal 802 receives a load from the regulating portion 2888.

花弁802が規制部2888から負荷を受けている状態で、更に、花弁802をスライ
ド動作させる(回転板830(図155参照)を正面視反時計回りに回転させる)と、花
弁802は負荷を受け流すために、姿勢を変化させる。
When the petal 802 is receiving a load from the regulating portion 2888, if the petal 802 is further slid (the rotating plate 830 (see Figure 155) is rotated counterclockwise when viewed from the front), the petal 802 changes its posture to deflect the load.

この時、花弁802に締結固定されるスライド部材2820は、図194(a)に図示
される平常時の姿勢(中央スリット814及び両側スリット815の長手方向と直交する
方向に長手方向を向ける姿勢)から、図194(b)に示すように、中央スリット814
及び両側スリット815に対して傾斜する傾斜姿勢への姿勢変化が可能とされる。花弁8
02には、可能な限りにおいて、姿勢変化が生じる。
At this time, the slide member 2820 fastened and fixed to the petal 802 is changed from the normal position shown in FIG. 194( a ) (the longitudinal direction is oriented in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the central slit 814 and both side slits 815 ) to the normal position shown in FIG. 194( b ).
The petals 8 can be tilted toward the slits 815 on both sides.
In 02, posture changes occur whenever possible.

このようにスライド部材2820及び花弁802が姿勢変化することにより規制部28
88からの負荷が受け流される一方で、スライド部材2820とスリット部材810との
間の抵抗が変化する。
In this way, the sliding member 2820 and the petal 802 change their positions, and the restricting portion 28
While the load from 88 is borne, the resistance between the slide member 2820 and the slit member 810 changes.

即ち、図194(a)に示す平常時の姿勢では、スライド部材2820は小幅のスライ
ドリブ803aが両側スリット815と当接するのみであるので、摩擦抵抗が抑制され、
スライド部材2820はスリット814,815の長手方向に滑らかに移動可能とされる
That is, in the normal posture shown in FIG. 194(a), the slide member 2820 only has the narrow slide rib 803a abutting against the slits 815 on both sides, so that frictional resistance is suppressed.
The slide member 2820 is capable of moving smoothly in the longitudinal direction of the slits 814 and 815 .

これに対し、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820は、両側スリ
ット815に対して、外側内壁とはスライドリブ803aが、内側内壁とは傾斜面280
3Tが、それぞれ当接される(押し付けられる)ので、摩擦抵抗が増大する。加えて、傾
斜面2803Tの幅がスライドリブ803aよりも大きく形成されていることからも、摩
擦抵抗の増大が顕著となる。なお、傾斜面2803Tは、両側スリット815の内側内壁
に対して、両側スリット815の短手方向における両方向から当接されているので、回転
板830の回転方向に関わらず、摩擦抵抗の増大は生じる。
In contrast, in the inclined posture shown in FIG. 194(b), the slide member 2820 is in contact with the outer inner wall of the slits 815 on both sides, and the inclined surface 280 is in contact with the inner inner wall of the slits 815 on both sides.
3T are abutted against (pressed against) each other, the frictional resistance increases. In addition, the width of the inclined surface 2803T is formed larger than that of the slide rib 803a, so the increase in frictional resistance becomes significant. Note that the inclined surface 2803T abuts against the inner walls of the both side slits 815 from both directions in the short direction of the both side slits 815, so the increase in frictional resistance occurs regardless of the rotation direction of the rotating plate 830.

従って、図194(b)に示す傾斜姿勢では、スライド部材2820のスリット814
,815の長手方向への移動に対する移動抵抗が増大することにより、スライド部材28
20がスリット814,815の終端に到達することを待たずして、スライドピン823
から回転板830(図156参照)にかかるトルクをオイルダンパ805(図156参照
)の制動力よりも上回らせることができる(平常時の姿勢でのスライド部材2820の移
動抵抗と、傾斜姿勢でのスライド部材2820の移動抵抗との間の大きさにオイルダンパ
805の制動力を設定することができる)。
Therefore, in the inclined position shown in FIG. 194(b), the slit 814 of the slide member 2820
, 815 in the longitudinal direction, the resistance to the movement of the slide member 28
20 reaches the ends of the slits 814 and 815, the slide pin 823
Therefore, the torque applied to the rotating plate 830 (see FIG. 156) can be made to exceed the braking force of the oil damper 805 (see FIG. 156) (the braking force of the oil damper 805 can be set to a value between the movement resistance of the slide member 2820 in the normal posture and the movement resistance of the slide member 2820 in the inclined posture).

この場合、スリット部材810が、オイルダンパ805による制動を振り切って回転板
830(図155参照)と共に回転を開始する。即ち、図193(b)に示す状態から、
正面視反時計回り方向への回転を開始する。この方向は、花弁802が規制部2888か
ら離反する方向に対応するので、規制部2888から花弁802へ与えられていた負荷を
解除することができる。
In this case, the slit member 810 shakes off the braking force of the oil damper 805 and starts rotating together with the rotating plate 830 (see FIG. 155). That is, from the state shown in FIG. 193(b),
The petal 802 starts to rotate in the counterclockwise direction as viewed from the front. This direction corresponds to the direction in which the petal 802 moves away from the restricting portion 2888, so that the load applied to the petal 802 from the restricting portion 2888 can be released.

図195は、花弁動作装置2800の正面図である。なお、図195では、図193(
b)の状態から回転板830(図156参照)が同方向に回転を継続した後の状態が図示
される。
FIG. 195 is a front view of the petal operation device 2800.
156B), the state after the rotating plate 830 (see FIG. 156) has continued to rotate in the same direction.

図195に示すように、拡開中の位置において花弁動作装置2800を回転動作させる
ことができる。このとき、回転板830(図155参照)の回転方向と逆方向(正面視時
計回り方向)に背面カバー2886が回転する。なお、図195に示す状態では、スライ
ドピン823から回転板830(図156参照)にかかるトルクがオイルダンパ805(
図156参照)の制動力よりも上回っているので、拡開中の位置を維持した状態で、正逆
両方向に花弁802を回転させることができる。
As shown in FIG. 195, the petal operating device 2800 can be rotated in the spreading position. At this time, the rear cover 2886 rotates in the opposite direction (clockwise direction when viewed from the front) to the rotation direction of the rotation plate 830 (see FIG. 155). In the state shown in FIG. 195, the torque applied from the slide pin 823 to the rotation plate 830 (see FIG. 156) is transmitted to the oil damper 805 (
156) and therefore the petals 802 can be rotated in both forward and reverse directions while maintaining the open position.

図196(a)、図196(b)及び図197は、花弁動作装置2800の正面図であ
る。なお、図196(a)、図196(b)及び図197では、拡開中の位置から集結位
置へ花弁802が移動する様子が時系列で図示される。
196(a), 196(b), and 197 are front views of the petal operating device 2800. In addition, in Fig. 196(a), 196(b), and 197, the movement of the petals 802 from the spreading position to the gathered position is illustrated in time series.

図196(a)では、図195に示す状態から、回転板830(図156参照)が正面
視時計回りに回転され、花弁802の前側部802bが規制部2888に押し当てられる
。この状態から更に同方向に回転板830が回転すると、図196(b)に示すように、
規制部2888が前側部802bを押進し、花弁802及びスライド部材2820の姿勢
が平常時の姿勢に戻される。
In Fig. 196(a), the rotating plate 830 (see Fig. 156) is rotated clockwise when viewed from the front from the state shown in Fig. 195, and the front portion 802b of the petal 802 is pressed against the restricting portion 2888. When the rotating plate 830 is further rotated in the same direction from this state, as shown in Fig. 196(b),
The restricting portion 2888 pushes the front portion 802b, and the petals 802 and the sliding member 2820 are returned to their normal positions.

更に、回転板830(図156参照)が同方向に回転すると、スライドピン823から
回転板830にかかるトルクよりもオイルダンパ805(図156参照)の制動力の方が
上回っていることから、花弁802の回転動作は収まり、花弁802は集結位置へ向けて
スライド移動する。
Furthermore, when the rotating plate 830 (see Figure 156) rotates in the same direction, the braking force of the oil damper 805 (see Figure 156) is greater than the torque applied to the rotating plate 830 by the slide pin 823, so the rotation of the petals 802 stops and the petals 802 slide toward the gathering position.

このように、本実施形態によれば、花弁802を拡開中の位置で回転動作させ、その後
、集結位置へ向けて戻す動作を自動で行うことができる。
In this way, according to this embodiment, the petals 802 can be rotated in the expanded position and then automatically returned to the assembled position.

なお、花弁802の前側部802bが規制部2888と当接する位置で拡開動作する場
合について説明したが、若干の角度だけ花弁802を回転させれば(回転板830を正面
視時計回りに回転させれば)、前側部802bと規制部2888との当接を避けられるの
で、全開位置まで花弁802を移動させ、全開位置で回転動作をさせることは本実施形態
でも可能である。
Although the case has been described where the petal 802 opens at a position where the front portion 802b of the petal abuts the regulating portion 2888, by rotating the petal 802 by a slight angle (by rotating the rotating plate 830 clockwise when viewed from the front), it is possible to avoid contact between the front portion 802b and the regulating portion 2888, and therefore it is also possible in this embodiment to move the petal 802 to the fully open position and rotate it at the fully open position.

また、規制部2888の配置としては、集結位置または全開位置における花弁802と
当接しない位置か、又は、全開位置で回転動作する花弁802と当接しても、花弁802
が若干姿勢変化することにより規制部2888をすり抜けることができ、負荷を受け流せ
ることができる位置とすることで、規制部2888が全開位置の花弁802の回転の障害
となることを防止することができる。
The arrangement of the restricting portion 2888 is such that it does not come into contact with the petals 802 at the assembled position or the fully open position, or that it does not come into contact with the petals 802 rotating at the fully open position.
By slightly changing its posture, it is possible for the restricting portion 2888 to slip past the restricting portion 2888 and to be in a position where it can deflect the load, thereby preventing the restricting portion 2888 from interfering with the rotation of the petals 802 in the fully open position.

また、本実施形態に示すように、規制部2888を正面視で背面カバー886からはみ
出た位置に配置することにより、規制部2888を演出装置の一部として用いることがで
きる。例えば、規制部2888の正面側に星型の模様を配設することにより、花弁802
が拡開する際に、星型の模様に近い位置を通るか、遠い位置を通るかについての目印とす
ることができ、その遠近の違いで、花弁802が最大まで拡開して回転動作を行うか、途
中までの拡開で回転動作を行うかの違いを生じさせることができる。
In addition, as shown in this embodiment, by disposing the restricting portion 2888 at a position protruding from the rear cover 886 when viewed from the front, the restricting portion 2888 can be used as a part of the effect device. For example, by disposing a star-shaped pattern on the front side of the restricting portion 2888, the petals 802
When the petals 802 open, they can serve as guides for indicating whether they will pass through a position close to the star-shaped pattern or a position farther away, and the difference in perspective can make the difference between whether the petals 802 open to their fullest extent and perform a rotating motion, or only open halfway and perform a rotating motion.

そして、例えば、回転時の拡開の程度により大当たり期待度が異なる演出を行うことに
より、星型の模様と花弁802との遠近の程度に対する遊技者の注目力を向上させること
ができるので、星型の模様を演出部分として機能させることができる。これにより、規制
部2888を演出装置の一部として用いることができる。
For example, by performing an effect in which the probability of winning varies depending on the degree of expansion during rotation, the player's attention to the degree of distance between the star pattern and the petals 802 can be increased, so that the star pattern can function as a performance part. This allows the regulating unit 2888 to be used as a part of the performance device.

なお、規制部2888を、正面視で背面カバー886に隠される位置に配設しても良い
。この場合には、規制部2888の形状をデザインの面から設計する必要が無いので、規
制部2888の設計自由度を向上させることができる。
The restricting portion 2888 may be disposed at a position hidden by the rear cover 886 in a front view. In this case, it is not necessary to design the shape of the restricting portion 2888 from the standpoint of design, and therefore the degree of freedom in designing the restricting portion 2888 can be improved.

全開位置において、花弁802が規制部2888と当接して若干姿勢変化することを演
出効果(例えば、大当たり期待度の大小を示唆する演出)として利用しても良い。この場
合、花弁802が単に回転しているのか、規制部2888と当接して若干の姿勢変化を生
じながら(ヒラヒラと)回転しているのかで、遊技者に伝える意味内容を変化させること
ができる。
In the fully open position, the petals 802 may come into contact with the restricting portion 2888 and change their position slightly, which may be used as a presentation effect (for example, a presentation suggesting the degree of expectation of a big win). In this case, the meaning conveyed to the player can be changed depending on whether the petals 802 are simply rotating or whether they come into contact with the restricting portion 2888 and rotate while changing their position slightly (fluttering).

本実施形態では、花弁802が規制部2888と当接する位置が先端位置であったが、
当接する位置が中央寄りになれば(花弁802の配置が異なれば)、花弁802が姿勢変
化する際の拡開の程度は変化する。そのため、規制部2888が背面カバー2886に固
定される構成であっても、花弁802が姿勢変化する際の拡開の程度を複数種類で変化さ
せることができる。
In this embodiment, the position where the petal 802 abuts against the restricting portion 2888 is the tip position.
If the contact position is closer to the center (if the arrangement of the petals 802 is different), the degree of spreading when the petals 802 change position changes. Therefore, even if the restricting portion 2888 is fixed to the rear cover 2886, the degree of spreading when the petals 802 change position can be changed in multiple ways.

次いで、図198及び図199を参照して、第12実施形態の別例について説明する。
第12実施形態では、拡開中位置において、回転板830の回転方向に関わらずスリット
部材810が回転板830に連れ回り回転する場合を説明したが、第12実施形態の別例
における花弁動作装置3800のスリット部材3810は、回転板830の回転方向によ
って、スリット部材3810が回転板830に連れ回り回転する場合と、回転板830が
独立で回転する場合とを切替可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分
には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, with reference to Figures 198 and 199, another example of the twelfth embodiment will be described.
In the twelfth embodiment, the case where the slit member 810 rotates together with the rotating plate 830 regardless of the rotation direction of the rotating plate 830 in the expanding position has been described, but the slit member 3810 of the petal operation device 3800 in another example of the twelfth embodiment is configured to be able to switch between the case where the slit member 3810 rotates together with the rotating plate 830 and the case where the rotating plate 830 rotates independently, depending on the rotation direction of the rotating plate 830. Note that the same reference numerals are used for the same parts as in the above-mentioned embodiments, and their description will be omitted.

図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)は、第12実施
形態の別例におけるスリット部材3810及びスライド部材2820の部分拡大正面図で
ある。図198及び図199では、図198(a)に示す状態から回転板830が正面視
時計回りに回転した場合の花弁動作装置3800の動作例が時系列で図示される。また、
図198(a)、図198(b)、図199(a)及び図199(b)では、回転板83
0のガイドレール832の配置および形状が想像線で図示される。
198(a), 198(b), 199(a) and 199(b) are partially enlarged front views of a slit member 3810 and a slide member 2820 in another example of the twelfth embodiment. In Fig. 198 and Fig. 199, an example of the operation of the petal operating device 3800 when the rotating plate 830 rotates clockwise as viewed from the front from the state shown in Fig. 198(a) is illustrated in time series. Also,
In Fig. 198(a), Fig. 198(b), Fig. 199(a) and Fig. 199(b), the rotating plate 83
The arrangement and shape of guide rails 832 of 0 are shown in phantom lines.

なお、図198(a)に示す状態から回転板830を正面視反時計回りに回転させた場
合に、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じる負荷がオイルダンパ
805からスリット部材3810に与えられる抵抗を上回り、スリット部材3810と回
転板830とが連れ回り回転することは第12実施形態と同様であるので、ここでは説明
を省略する。
In addition, when the rotating plate 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in Figure 198 (a), the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 exceeds the resistance applied to the slit member 3810 by the oil damper 805, and the slit member 3810 and the rotating plate 830 rotate together, which is the same as in the twelfth embodiment, so no explanation will be given here.

また、図198及び図199では、便宜的に案内ピン822及びスライドピン823が
断面視され、同じ断面において、平板部材2803の一対の螺入部2803Sが断面視さ
れる。
198 and 199, for the sake of convenience, the guide pin 822 and the slide pin 823 are viewed in cross section, and in the same cross section, a pair of screw-in portions 2803S of the flat plate member 2803 are viewed in cross section.

ここで、回転板830を正面視時計回りに回転させる場合、回転板830のガイドレー
ル832にスライドピン823が挿通されているためにガイドレール832から負荷を受
けるスライド部材2820は、ガイドレール832の変位に伴い、図198(a)の右下
方向に変位する(図198(b)参照)。そして、本実施形態では、このように変位する
スライド部材2820を受け入れる側に追加の凹設部3814a,3815a,3815
bが形成される。
Here, when the rotating plate 830 is rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820, which receives a load from the guide rail 832 of the rotating plate 830 because the slide pin 823 is inserted through the guide rail 832, is displaced in the lower right direction in FIG. 198(a) in accordance with the displacement of the guide rail 832 (see FIG. 198(b)). In this embodiment, additional recesses 3814a, 3815a, 3815b are provided on the side that receives the slide member 2820 that is displaced in this way.
b is formed.

即ち、スリット部材3810は、スリット部材810との差異点として、中央スリット
814の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に中央スリット814
の幅を広げる態様で凹設される中央凹設部3814aと、中央スリット814の正面視時
計回り側に配置される両側スリット815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計
回り側の壁部に両側スリット815の短手方向の幅を広げる態様で凹設される時計回り側
凹設部3815aと、中央スリット814の正面視反時計回り側に配置される両側スリッ
ト815の径方向に沿って延びる壁部の内、正面視時計回り側の壁部に両側スリット81
5の短手方向の幅を広げる態様で凹設される反時計回り側凹設部3815bと、を主に備
える。
That is, the slit member 3810 is different from the slit member 810 in that, among the wall portions extending along the radial direction of the central slit 814, the wall portion on the clockwise side as viewed from the front is provided with the central slit 814.
a central recess 3814a recessed in a manner to widen the width of the central slit 814; a clockwise-side recess 3815a recessed in a manner to widen the width of the both-side slits 815 in the short direction of the central slit 814; and a clockwise-side recess 3815b recessed in a manner to widen the width of the both-side slits 815 in the short direction of the central slit 814;
and a counterclockwise side recessed portion 3815b recessed in a manner to widen the width of the short side of the pin 5.

時計回り側凹設部3815aは、図198(a)に示す状態において、平板部材280
3のスライドリブ803aと対向配置される。
In the state shown in FIG. 198( a ), the clockwise recessed portion 3815 a is
3 and is disposed opposite to slide rib 803a of the third embodiment.

中央凹設部3814aは、図198(a)に示す状態において、スライド部材2820
の案内ピン822と対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(図19
8(a)下側)へ連続的に形成される。
The central recess 3814a is disposed in the state shown in FIG.
From the position where the guide pin 822 is opposed to the rotation center side of the slit member 3810 (FIG. 19
8(a) below).

中央凹設部3814aは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深くされ、径
方向の長さが時計回り側凹設部3815aよりも長くされる。
The central recess 3814a is deeper than the clockwise recess 3815a and has a longer radial length than the clockwise recess 3815a.

反時計回り側凹設部3815bは、図198(a)に示す状態において、平板部材28
03の傾斜面2803Tと対向配置される位置からスリット部材3810の回転中心側(
図198(a)下側)へ連続的に形成される。
In the state shown in FIG. 198( a ), the counterclockwise recessed portion 3815 b is
From the position where the inclined surface 2803T of the slit member 3810 is opposed to the inclined surface 2803T of the
198(a) (lower side).

反時計回り側凹設部3815bは、凹設深さが時計回り側凹設部3815aよりも深く
され、径方向の長さが中央凹設部3814aよりも長くされる。
The counterclockwise side recess 3815b is deeper than the clockwise side recess 3815a and has a longer radial length than the central recess 3814a.

上述のように構成される花弁動作装置3800の回転板830が正面視時計回りに回転
した場合の作用について説明する。まず、図198(a)に示す状態から、回転板830
が正面視時計回りに回転開始すると、スライド部材2820及び平板部材2803が、図
198(a)右下方向(右端のスライドリブ803aが時計回り側凹設部3815aに入
り込む方向)に移動する(図198(b)参照)。
The operation of the petal operation device 3800 configured as described above when the rotating plate 830 rotates clockwise when viewed from the front will be described.
starts to rotate clockwise when viewed from the front, the slide member 2820 and the flat member 2803 move in the lower right direction of Figure 198 (a) (in the direction in which the right end slide rib 803a enters the clockwise side recess 3815a) (see Figure 198 (b)).

これにより、両側スリット815の正面視反時計回り側の壁部と平板部材2803との
当接は解除されるので、平板部材2803とスリット部材3810との間の摩擦抵抗が低
減される。
As a result, the contact between the wall portions of the both side slits 815 on the counterclockwise side when viewed from the front and the flat plate member 2803 is released, and the frictional resistance between the flat plate member 2803 and the slit member 3810 is reduced.

更に回転板830を正面視時計回りに回転させると、スライド部材2820及び平板部
材2803は、時計回り側凹設部3815aとスライドリブ803aとの当接部分(スラ
イド部材2820及び平板部材2803とスリット部材3810との間で、初めに当接す
る部分)を支点として、正面視反時計回りに回転する(図199(a)及び図199(b
)参照)。
When the rotating plate 830 is further rotated clockwise as viewed from the front, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 rotate counterclockwise as viewed from the front, with the abutting portion between the clockwise recessed portion 3815a and the slide rib 803a (the portion that first abuts between the slide member 2820 and the flat plate member 2803 and the slit member 3810) as a fulcrum (FIG. 199(a) and FIG. 199(b)).
)reference).

なお、中央スリット3814a及び反時計回り側凹設部3815bは、時計回り側凹設
部3815aよりも凹設深さが深いので、上述のスライド部材2820及び平板部材28
03の回転中の、案内ピン822と中央凹設部3814aとの当接、及び、螺入部280
3Sと反時計回り側凹設部3815bとの当接は、回避される。
In addition, since the central slit 3814a and the counterclockwise side recessed portion 3815b are deeper than the clockwise side recessed portion 3815a, the above-mentioned slide member 2820 and the flat plate member 28
During rotation of the guide pin 822 and the central recessed portion 3814a, and the screw-in portion 280
Contact between 3S and the counterclockwise side recess 3815b is avoided.

更に、スライド部材2820及び平板部材2803は、上述した回転中に、回転先端部
分(図198及び図199の左側部分)が中央スリット814及び両側スリット815と
当接しない程度の凹設深さで時計回り側凹設部3815aが凹設される。
Furthermore, during the above-mentioned rotation, the slide member 2820 and the flat member 2803 are recessed in a clockwise side recess 3815a with a recess depth sufficient to prevent the rotating tip portion (the left side portion in Figures 198 and 199) from abutting the central slit 814 and both side slits 815.

従って、スリット部材3810にスライド部材2820及び平板部材2803を介して
与えられる負荷は低減され、スライド部材2820とスリット部材3810との間で生じ
る負荷がオイルダンパ805からスリット部材3810に与えられる抵抗を下回る。これ
により、スリット部材3810と回転板830とが連れ回り回転しなくなる。
Therefore, the load applied to the slit member 3810 via the slide member 2820 and the flat plate member 2803 is reduced, and the load generated between the slide member 2820 and the slit member 3810 falls below the resistance applied to the slit member 3810 from the oil damper 805. As a result, the slit member 3810 and the rotating plate 830 no longer rotate together.

図199(b)に示すように、スリット部材3810の中央スリット814の長手方向
と、一対の螺入部2803Sを結ぶ方向(平板部材2803の長手方向)とが直交する姿
勢に至る過程において、正面視時計回り側の両側スリット815に収容されている径方向
中央側のスライドリブ803aが両側スリット815の壁部と当接することで、その当接
部分を支点としてスライド部材2820及び平板部材2803が正面視反時計回りに回転
する。これにより、時計回り側凹設部3815aに入り込んでいたスライドリブ803a
が、時計回り側凹設部3815aの凹設基端よりも正面視反時計回り側に移動する。
199(b), in the process of reaching a position where the longitudinal direction of the central slit 814 of the slit member 3810 is perpendicular to the direction connecting the pair of screw-in portions 2803S (the longitudinal direction of the flat plate member 2803), the slide rib 803a on the radial center side housed in the clockwise side slits 815 on both sides as viewed from the front abuts against the wall of the both sides slits 815, causing the slide member 2820 and the flat plate member 2803 to rotate counterclockwise as viewed from the front with the abutting portion as a fulcrum.
However, it moves counterclockwise in a front view from the recessed base end of the clockwise recessed portion 3815a.

即ち、スライド部材2820及び平板部材2803が径方向に移動する状態(図194
(a)参照)となるので、回転板830を継続して正面視時計回り方向に回転させること
で、スライド部材2820及び平板部材2803を径方向中心側へ移動させることができ
る。
That is, the slide member 2820 and the flat plate member 2803 move in the radial direction (FIG. 194).
Therefore, by continuing to rotate the rotating plate 830 in the clockwise direction when viewed from the front, it is possible to move the slide member 2820 and the flat member 2803 toward the center in the radial direction.

従って、第12実施形態の別例によれば、図198(a)に示す状態となってから、回
転板830の回転方向の違いにより、回転板830にスリット部材3810が連れ回り回
転する場合と、回転板830が独立して回転しスリット部材3810の姿勢は維持される
場合とを切り替えることができる。
Therefore, according to another example of the twelfth embodiment, after the state shown in Figure 198 (a) is reached, depending on the rotation direction of the rotating plate 830, it is possible to switch between a case in which the slit member 3810 rotates together with the rotating plate 830, and a case in which the rotating plate 830 rotates independently and the posture of the slit member 3810 is maintained.

これにより、スライド部材2820、平板部材2803及び平板部材2803に締結固
定される花弁802(図193(a)参照)に、第12実施形態では実現不可能であった
動作をさせることができる。
This makes it possible to cause the slide member 2820, the flat plate member 2803, and the petals 802 (see FIG. 193(a)) fastened to the flat plate member 2803 to perform operations that were not possible in the twelfth embodiment.

換言すれば、第12実施形態では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図194(b)参照)、その変化した姿勢を復帰させるまでの間に、平板部材280
3及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作
(スリット部材3810に連れ回り回転する回転動作)が介在する(図195、図196
(a)及び図196(b)参照)。
In other words, in the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the spreading operation caused by rotating the rotating plate 830 counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 194(b)), the flat plate member 280
195 and 196, the rotation of the petals 802 (see FIG. 193(a)) fastened to the plate member 2803 is interposed (the rotation of the petals 802 is accompanied by the slit member 3810).
(a) and Figure 196 (b)).

一方、第12実施形態の別例では、回転板830を正面視反時計回りに回転させること
に伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化した後
で(図198(a)参照)、回転板830を正面視時計回りに回転させることで、スライ
ド部材2820及び平板部材2803の姿勢を戻すことができる(図199(b)参照)
。即ち、変化した姿勢を復帰させるまでの間の平板部材2803及び平板部材2803に
締結固定される花弁802(図193(a)参照)の回転動作(スリット部材3810に
連れ回り回転する回転動作)を省略することができる。
On the other hand, in another example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 change during the spreading operation accompanying the rotation of the rotating plate 830 counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 198(a)), the postures of the slide member 2820 and the flat plate member 2803 can be returned to their original positions by rotating the rotating plate 830 clockwise as viewed from the front (see FIG. 199(b)).
That is, the rotational movement (rotational movement that rotates together with the slit member 3810) of the flat plate member 2803 and the petals 802 (see FIG. 193(a)) fastened and fixed to the flat plate member 2803 until the changed posture is restored can be omitted.

従って、第12実施形態の別例によれば、回転板830を正面視反時計回りに回転させ
ることに伴う拡開動作の途中でスライド部材2820及び平板部材2803の姿勢が変化
した後において(図198(a)参照)、回転板830を任意の状態(位相または姿勢)
から正面視時計回りに回転させることで、その任意の状態(位相または姿勢)に合致する
平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802の位置から、スライ
ド部材2820及び平板部材2803を集結位置へ向けて移動開始させることができる。
これにより、平板部材2803及び平板部材2803に締結固定される花弁802(図1
93(a)参照)が拡開途中(図198(a)参照)で回転動作(図195参照)した後
、集結位置(図197参照)へ向けて集結動作する際の花弁802の配置を多様化するこ
とができるので、花弁動作装置3800の動作を多様化することができる。
Therefore, according to the alternative example of the twelfth embodiment, after the postures of the slide member 2820 and the flat member 2803 change during the spreading operation caused by rotating the rotating plate 830 counterclockwise as viewed from the front (see FIG. 198(a)), the rotating plate 830 can be moved to any state (phase or posture).
2820 and the flat plate member 2803 can be caused to start moving toward the assembled position from the position of the flat plate member 2803 and the petals 802 fastened and fixed to the flat plate member 2803 that matches any given state (phase or posture).
As a result, the flat plate member 2803 and the petals 802 (FIG. 1
93(a)) rotates (see FIG. 195) while expanding (see FIG. 198(a)) and then assembles toward the assembly position (see FIG. 197), the arrangement of the petals 802 can be diversified, thereby diversifying the operation of the petal operation device 3800.

次いで、図200から図203を参照して、第13実施形態について説明する。第1実
施形態では、下枠部材320の正面側部を構成する湾曲面が開口の無い板から形成される
場合を説明したが、第13実施形態における操作デバイス8300は、下枠部材8320
の湾曲壁部8326に複数の貫通孔8326a~8326cが貫通形成される態様で構成
される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 200 to Fig. 203. In the first embodiment, the curved surface constituting the front side of the lower frame member 320 is formed from a plate without an opening.
A plurality of through holes 8326a to 8326c are formed through the curved wall portion 8326. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図200、図201、図202(a)及び図202(b)は、第13実施形態における
操作デバイス8300の正面斜視図である。なお、図200及び図202(a)では、傾
倒装置310の第2状態が図示され、図201では、傾倒装置310の第1状態が図示さ
れ、図202(b)では、傾倒装置310が第1状態から第2状態へ変化する途中の状態
が図示される。
200, 201, 202(a) and 202(b) are front perspective views of the operation device 8300 in the thirteenth embodiment. Note that in Fig. 200 and Fig. 202(a), the second state of the tilting device 310 is illustrated, in Fig. 201, the first state of the tilting device 310 is illustrated, and in Fig. 202(b), the state in which the tilting device 310 is changing from the first state to the second state is illustrated.

図200及び図201に示すように、本実施形態における操作デバイス8300は、上
述した各実施形態における操作デバイス300~7300との比較において、下枠部材8
320の湾曲壁部8326における違いが未説明であり、その他の構成については、上述
した各実施形態における操作デバイス300~7300において、ほぼ説明済みである。
従って、以下においては下枠部材8320の詳細について説明し、その他の構成について
は、若干の補足説明に留める。
As shown in FIG. 200 and FIG. 201, the operation device 8300 in this embodiment has a lower frame member 8 in comparison with the operation devices 300 to 7300 in the above-described embodiments.
The difference in the curved wall portion 8326 of 320 has not been explained, and the other configurations have been almost the same as those of the operation devices 300 to 7300 in the above-mentioned embodiments.
Therefore, the following describes the details of the lower frame member 8320, and only provides a brief supplementary explanation of the other configurations.

下枠部材8320の湾曲壁部8326は、第1状態の傾倒装置310の保護レンズ部材
311iと前後方向で対向配置される湾曲した板状部であって、左右中央位置において略
卵形状に穿設される第1貫通孔8326aと、振動装置5400の左右において、傾倒装
置310の回転軸に直交し底板部321の面に沿った方向視で横長矩形の断面形状で底板
部321の上面の傾斜に沿って穿設され、底板部321の上面と下側面とが面位置でつな
がる一対の第2貫通孔8326bと、左右隅部において正面視で縦長矩形の断面形状で穿
設される一対の第3貫通孔8326cと、を主に備える。
The curved wall portion 8326 of the lower frame member 8320 is a curved plate-like portion arranged opposite the protective lens member 311i of the tilting device 310 in the first state in the front-to-rear direction, and mainly comprises a first through hole 8326a drilled in an approximately egg-shaped manner at the central position on the left and right, a pair of second through holes 8326b drilled on the left and right sides of the vibration device 5400, which have a horizontally elongated rectangular cross-sectional shape when viewed in a direction perpendicular to the rotation axis of the tilting device 310 and along the surface of the bottom plate portion 321, and which connect the upper surface and lower side of the bottom plate portion 321 at the surface position, and a pair of third through holes 8326c drilled at the left and right corners, which have a vertically elongated rectangular cross-sectional shape when viewed from the front.

各貫通孔8326a~8326cは、上述した飲料水などの液体を下方へ通過し易くす
る目的と、以下で説明する操作デバイス8300の隙間V13,V14に挿入されたコイ
ン状の異物を取り出しやすくする目的とを有する貫通孔である。コイン状の異物は、例え
ば、傾倒装置300の動作を邪魔と感じた遊技者が傾倒装置300の動作を無理やり停止
させるため、又は、興味本位の遊技者により意味もなく、傾倒装置310と上枠部材33
0との間の隙間V13,V14に嵌め入れられることがある。
Each of the through holes 8326a to 8326c has the purpose of facilitating the passage of liquids such as the drinking water downward and facilitating the removal of a coin-shaped foreign object inserted into the gaps V13 and V14 of the operation device 8300 described below. A coin-shaped foreign object may be inserted, for example, by a player who finds the operation of the tilting device 300 to be a nuisance in order to forcibly stop the operation of the tilting device 300, or by a curious player who purposelessly inserts the coin-shaped foreign object between the tilting device 310 and the upper frame member 33.
0.

ここで、操作デバイス8300は、動作可能に構成される傾倒装置310を備えるので
、上枠部材330と傾倒装置310との間には若干の隙間V13,V14が形成される。
こうすることで、傾倒装置310の動作をスムーズにすることができる反面、隙間V13
,V14に異物が挿入される可能性が高くなる。
Here, since the operating device 8300 is equipped with a tilting device 310 that is configured to be operable, slight gaps V13, V14 are formed between the upper frame member 330 and the tilting device 310.
By doing so, the operation of the tilting device 310 can be made smoother, but the gap V13
, there is a high possibility that a foreign object will be inserted into V14.

特に、本実施形態では、傾倒装置310が背面側端部に配置されるリング部材BR1(
図14(b)参照)を軸に回転動作する構成とされる、即ち、上枠部材330に支持され
る位置が後端に寄っているので、傾倒装置310の前後方向長さが長いほど、正面側端部
付近で左右に位置ずれ(変形)し易い構成となっている。なお、この位置ずれ(変形)に
は、例えば、部材間に設計段階から組み込まれる設計誤差が合算されることで生じるガタ
つきを利用した位置ずれや、各部材を若干変形させることで生じる位置ずれ(変形)が含
まれる。
In particular, in this embodiment, the tilting device 310 is a ring member BR1 (
14(b)), that is, since the position supported by the upper frame member 330 is closer to the rear end, the longer the length in the front-rear direction of the tilting device 310 is, the more likely it is to be displaced (deformed) left and right near the front end. Note that this displacement (deformation) includes, for example, displacement that utilizes rattle caused by adding up design errors built in from the design stage between members, and displacement (deformation) caused by slightly deforming each member.

そのため、平常使用時には傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13
が、コイン状の異物(例えば、1円玉)を挿入するほどの隙間V13にならないように設
計した場合であっても、傾倒装置310を左右どちらか一方(例えば、左方)に位置ずれ
された場合、他方(例えば、右方)にできる隙間V13は、平常使用時に傾倒装置310
の左右両側に上枠部材330との間で形成された隙間V13を合算した大きさの隙間V1
3となり、コイン状の異物を挿入することが可能な大きさになり得る。
Therefore, during normal use, the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 on both the left and right sides is
However, even if the gap V13 is designed not to be large enough to insert a coin-shaped foreign object (e.g., a 1 yen coin), when the tilting device 310 is displaced to one side (e.g., the left side), the gap V13 that is generated on the other side (e.g., the right side) is larger than the gap V13 generated by the tilting device 310 during normal use.
The gap V1 is the sum of the gaps V13 formed between the upper frame member 330 and the left and right sides of the
3, which may be large enough to allow a coin-shaped foreign object to be inserted.

即ち、平常使用時の傾倒装置310の左右両側の上枠部材330との隙間V13をコイ
ン状の異物の厚みの半分以下(例えば、1円玉であれば、0.5mm以下)に設定してい
なかった場合、傾倒装置310を左右どちらか一方に位置ずれされた場合、コイン状の異
物が挿入され得る。
In other words, if the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 on both the left and right sides during normal use is not set to less than half the thickness of a coin-shaped foreign object (for example, 0.5 mm or less for a 1 yen coin), a coin-shaped foreign object may be inserted if the tilting device 310 is misaligned to the left or right.

また、傾倒装置310の正面端部と上枠部材330との前後方向の隙間V14も、傾倒
装置310のリング部材BR1(図14(b)参照)付近のガタを利用して、傾倒装置3
10に背面側向きの負荷を与えること位置ずれ(変形)させれば、容易に隙間V14を拡
大可能とされるので、この隙間V14にもコイン状の異物が挿入され得る。
In addition, the gap V14 between the front end of the tilting device 310 and the upper frame member 330 in the front-rear direction can be reduced by utilizing the backlash near the ring member BR1 (see FIG. 14B) of the tilting device 310.
If a load is applied to the rear side of 10, causing it to shift in position (deform), the gap V14 can be easily enlarged, and a coin-shaped foreign object can also be inserted into this gap V14.

本実施形態では、傾倒装置310と上枠部材330との間の左右どちらかの隙間V13
又は前後方向の隙間V14にコイン状の異物が挿入された状態で、傾倒装置310が傾倒
動作すると、コイン状の異物が下枠部材8320に入り込む可能性がある。
In this embodiment, the gap V13 between the tilting device 310 and the upper frame member 330 is
Alternatively, if a coin-shaped foreign object is inserted in the front-to-rear gap V14 and the tilting device 310 performs a tilting operation, the coin-shaped foreign object may enter the lower frame member 8320.

特に、図202(a)及び図202(b)に示すように、傾倒装置310の左右壁部が
上下中央ほど左右内側にくびれる形状で構成される場合には、遊技者の手指にフィットし
易くなり良好な操作感を創出することができる一方、第2状態(図202(a)参照)で
隙間V13に嵌め込まれたコイン状の異物がケース本体311のくびれの上から外方へ張
り出す部分から下向きの負荷を与えられ、より下枠部材8320に入り込み易くなる。
In particular, as shown in Figures 202(a) and 202(b), when the left and right wall portions of the tilting device 310 are configured in a shape that narrows inwardly to the left and right toward the top and bottom center, it fits the player's fingers more easily and creates a good feel for operation, while in the second state (see Figure 202(a)), a coin-shaped foreign object stuck in the gap V13 in the second state (see Figure 202(a)) is subjected to a downward load from the part of the case main body 311 that protrudes outward from above the narrowing, making it more likely to enter the lower frame member 8320.

コイン状の異物が隙間V13,V14に挿入された状態で傾倒装置310を動作させる
と、動作抵抗が過大となり、傾倒装置310の駆動に問題が生じる虞がある。また、コイ
ン状の異物と保護レンズ部材311iが擦れることで、保護レンズ部材311iの透光性
が悪くなり、発光演出に支障をきたす虞もある。
If the tilting device 310 is operated with a coin-shaped foreign object inserted in the gaps V13 and V14, the operating resistance becomes excessive, which may cause problems in driving the tilting device 310. In addition, friction between the coin-shaped foreign object and the protective lens member 311i may deteriorate the translucency of the protective lens member 311i, which may cause problems in the light emission performance.

そもそも、コイン状の異物が内部で引っかかり、傾倒装置310の動作を規制する事態
に陥ると、操作デバイス8300で意図する演出を実行不可能となるので、隙間V13,
V14にコイン状の異物が挿入されたことが発覚したら、早急に取り除くことが望ましい
が、下枠部材320に貫通孔が形成されていない状態では、コイン状の異物を取り除くた
めに操作デバイス300を分解する必要があった。
In the first place, if a coin-shaped foreign object gets caught inside and restricts the operation of the tilting device 310, it becomes impossible to execute the intended performance with the operation device 8300.
If it is discovered that a coin-shaped foreign object has been inserted into V14, it is desirable to remove it immediately, but if no through hole is formed in the lower frame member 320, it was necessary to disassemble the operating device 300 to remove the coin-shaped foreign object.

これに対し、本実施形態では、湾曲壁部8326に貫通孔8326a~8326cが形
成されるので、貫通孔8326a~8326cを通してコイン状の異物を取り除くことが
可能となる。以下、貫通孔8326a~8326cの形状や配置について説明する。
In contrast to this, in this embodiment, since through holes 8326a to 8326c are formed in the curved wall portion 8326, it is possible to remove coin-shaped foreign objects through the through holes 8326a to 8326c. The shapes and arrangement of the through holes 8326a to 8326c will be described below.

図203(a)は、操作デバイス8300の正面図であり、図203(b)は、図20
3(a)の矢印CCIIIb方向視における操作デバイス8300の側面図であり、図2
03(c)は、操作デバイス8300の底面図であり、図203(d)は、図203(a
)のCCIIId-CCIIId線における操作デバイス8300の部分断面図であり、
図203(e)は、図203(a)のCCIIIe-CCIIIe線における操作デバイ
ス8300の断面図である。
FIG. 203(a) is a front view of the operation device 8300, and FIG. 203(b) is a front view of the operation device 8300 shown in FIG.
3(a) is a side view of the operation device 8300 as viewed in the direction of the arrow CCIIIb in FIG.
FIG. 203(c) is a bottom view of the operation device 8300, and FIG. 203(d) is a bottom view of FIG.
8 is a partial cross-sectional view of the operation device 8300 taken along line CCIIId-CCIIId in FIG.
Figure 203(e) is a cross-sectional view of the operating device 8300 taken along line CCIIIe-CCIIIe in Figure 203(a).

第1貫通孔8326aは、振動装置5400の左右方向中心と同一の左右方向中心を有
し、振動装置5400(の第1収容部5431、図58参照)の左右幅より大きな左右幅
で穿設される。従って、隙間V14の左右中央位置付近に飲料水等の液体が注がれた場合
であっても、その液体は振動装置5400に到達する前に第1貫通孔8326aを通って
排出されるので、振動装置5400に液体が到達することを防止することができる。
The first through-hole 8326a has the same left-right center as the left-right center of the vibration device 5400, and is drilled with a left-right width larger than the left-right width of (the first storage section 5431 of) the vibration device 5400, see FIG. 58. Therefore, even if liquid such as drinking water is poured near the left-right center position of the gap V14, the liquid is discharged through the first through-hole 8326a before reaching the vibration device 5400, so that the liquid can be prevented from reaching the vibration device 5400.

第1貫通孔8326aの下縁は、第1状態の傾倒装置310の延設部311h(図12
参照)の上面よりも下方に配置される。そのため、隙間V14に嵌め入れられたコイン状
の異物が延設部311hの上面に乗っていた場合にあっては、その延設部311hの上面
の傾斜(第2状態の上下方向視で左右に向けて湾曲形成されていることにより傾倒装置3
10の第1状態において左右中央へ向けて下降傾斜する傾斜D81、及び傾倒装置310
が傾倒していることにより正面側へ向けて下降傾斜する傾斜D82、図201参照)に沿
って、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを通して取り除き易くすることができる。
The lower edge of the first through hole 8326a is in contact with the extension portion 311h of the tilting device 310 in the first state (see FIG. 12).
Therefore, in the case where a coin-shaped foreign object inserted in the gap V14 is placed on the upper surface of the extension portion 311h, the upper surface of the extension portion 311h is inclined (the extension portion 311h is curved toward the left and right when viewed from the up-down direction in the second state, so that the coin-shaped foreign object is placed on the upper surface of the extension portion 311h).
In the first state of FIG. 10, the tilt D81 is inclined downward toward the center of the left and right, and the tilt device 310
Since the first through-hole 8326a is inclined, a coin-shaped foreign object can be easily removed through the first through-hole 8326a along a downward inclination D82 (see FIG. 201) that slopes downward toward the front side.

これにより、コイン状の異物を取り除き易くしながら、第1貫通孔8326aの大きさ
として要する大きさを必要最小限に抑えることができるので、下枠部材8320の設計自
由度を維持することができる。例えば、第1貫通孔8326aを左右に大きく広げる必要
がある場合に比較して、下枠部材8320の強度を確保し易くすることができる。
This makes it easy to remove coin-shaped foreign objects while keeping the size of the first through-hole 8326a to a minimum, thereby maintaining the design freedom of the lower frame member 8320. For example, compared to a case where the first through-hole 8326a needs to be greatly expanded in both the left and right directions, it is easier to ensure the strength of the lower frame member 8320.

なお、本実施形態では、第1貫通孔8326aの大きさは、第1状態の傾倒装置310
の延設部311h(図12参照)の上面よりも上側の部分が、コイン状の異物として想定
される対象物の大きさ以上の大きさとされる。即ち、本実施形態では、第1状態の傾倒装
置310の延設部311hの上面よりも上側の部分が、左右幅および上下幅が約30[m
m]で形成される。
In this embodiment, the size of the first through hole 8326a is set to the size of the tilting device 310 in the first state.
In other words, in this embodiment, the portion above the upper surface of the extension 311h of the tilting device 310 in the first state has a size equal to or larger than the size of an object assumed to be a coin-shaped foreign object.
m].

なお、第1貫通孔8326aは、傾倒装置310が第1状態とされる場合において、球
殻部313a(図15参照)の正面側に位置する。球殻部313aはLED装置341f
(図25参照)から照射される光を透光させる部分である。本実施形態では、球殻部31
3aを除き、球殻部313の左右上下に連設されるレンズ部材313の板部分は、本実施
形態では鏡面加工が施される(鏡面加工の施された部材が固定される)ことにより、球殻
部313を通過した光を反射させる。
The first through hole 8326a is located on the front side of the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) when the tilting device 310 is in the first state.
(see FIG. 25 ) is a portion that transmits light emitted from the spherical shell portion 31.
Except for 3a, the plate portions of the lens member 313 that are connected to the left and right, top and bottom of the spherical shell portion 313 are mirror-finished in this embodiment (mirror-finished members are fixed in place), thereby reflecting light that has passed through the spherical shell portion 313.

この配置により、第1貫通孔8326aを用いて、傾倒装置310が第1状態とされた
場合に球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量に差を持たせ
ることができ、特に、第1貫通孔8326aにより、光の光量を弱める樹脂部材を取り払
ったことで、左右方向中央部を明るく視認させることができる。
With this arrangement, the first through hole 8326a can be used to create a difference in the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see Figure 15) and is visible to the player when the tilting device 310 is in the first state. In particular, by using the first through hole 8326a to remove the resin member that weakens the amount of light, the central portion in the left-right direction can be made to appear brighter.

なお、コイン状の異物が第1貫通孔8326aを部分的に閉塞する位置に配置される場
合、球殻部313a(図15参照)を透過し遊技者に視認される光の光量は、コイン状の
異物が無い場合に比較して弱くなる(コイン状の異物が影になる)。即ち、光量や、コイ
ン状の異物の影を手掛かりとして、コイン状の異物が下枠部材8320に残留しているこ
とに気づき易くすることができるので、コイン状の異物が気づかれずに、下枠部材832
0に残留し続ける可能性を低くすることができる。なお、この効果は、第1貫通孔832
6aを通して視認した場合に限らず、第2貫通孔8326bや第3貫通孔8326cを通
して視認した場合も同様である。
In addition, when a coin-shaped foreign object is placed in a position that partially blocks the first through-hole 8326a, the amount of light that passes through the spherical shell portion 313a (see FIG. 15) and is visible to the player is weaker than when there is no coin-shaped foreign object (the coin-shaped foreign object casts a shadow). In other words, the amount of light and the shadow of the coin-shaped foreign object can be used as clues to make it easier to notice that a coin-shaped foreign object remains in the lower frame member 8320, so the coin-shaped foreign object can be easily noticed without being noticed by the player.
This effect can be achieved by reducing the possibility that the voltage Vcc remains at 0.
This is not limited to the case where the image is viewed through 6a, but also applies when viewed through the second through hole 8326b or the third through hole 8326c.

第2貫通孔8326bは、底板部321に乗って倒れたコイン状の異物を、底板部32
1の面に沿った方向で排出可能な貫通孔として構成される。そのため、コイン状の異物と
して考えられる最大のもの(例えば、500円玉)を排出可能な大きさとして、本実施形
態では、第2貫通孔8326の左右幅が約30[mm]、底板部321の法線方向の幅が
約2[mm]で形成される。
The second through hole 8326b is a hole for allowing a coin-shaped foreign object that has fallen onto the bottom plate portion 321 to pass through the bottom plate portion 32
Therefore, in this embodiment, the second through hole 8326 is formed to have a width of about 30 mm in the left-right direction and a width of about 2 mm in the normal direction of the bottom plate portion 321 so that the largest possible coin-shaped foreign object (e.g., a 500 yen coin) can be discharged.

第2貫通孔8326bは、底板部321の左右中央付近に配置されることから、底板部
321の前縁の湾曲形状に沿って下方にコイン状の異物がずり落ちた後であっても、容易
にコイン状の異物を取り除くことができる。
Since the second through hole 8326b is positioned near the center of the left and right sides of the bottom plate portion 321, the coin-shaped foreign object can be easily removed even after it has slid downward along the curved shape of the front edge of the bottom plate portion 321.

第2貫通孔8326bは、振動装置5400の左右両側に配置されるので、例えば、湾
曲壁部8326を伝い流れたり、底板部321を伝い流れたりする飲料水等の液体を振動
装置5400に到達する前に外方へ排出することに第2貫通孔8326bを利用すること
ができる。
Since the second through hole 8326b is arranged on both the left and right sides of the vibration device 5400, the second through hole 8326b can be used, for example, to discharge liquid such as drinking water flowing along the curved wall portion 8326 or the bottom plate portion 321 to the outside before it reaches the vibration device 5400.

第3貫通孔8326cは、傾倒装置310の左右縁に沿って中心軸が配置され(図20
3(a)参照)、傾倒装置310の左右側壁に沿って隙間V13に入り込んだコイン状の
異物を、そのままの起立した状態(姿勢)で取り除くことができる貫通孔として形成され
る。
The third through-hole 8326c has a central axis disposed along the left and right edges of the tilting device 310 (FIG. 20
3(a)), the coin-shaped foreign object that has entered the gap V13 along the left and right side walls of the tilting device 310 is formed as a through hole through which the coin-shaped foreign object can be removed while remaining in an upright position (attitude).

即ち、第3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視で
コイン状の異物を排出可能な大きさで形成される必要があるところ、本実施形態では、第
3貫通孔8326cの長尺方向の長さは、底板部321の面に沿った方向視において、約
30[mm]とされ、左右方向幅は約2[mm]で形成される。
In other words, the longitudinal length of the third through hole 8326c needs to be formed to a size that allows coin-shaped foreign objects to be expelled when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321.In this embodiment, the longitudinal length of the third through hole 8326c is approximately 30 mm when viewed in a direction along the surface of the bottom plate portion 321, and the left-right width is approximately 2 mm.

コイン状の異物を取り除く際には、被覆カバー370を取り外して操作デバイス830
0を正面視で露出させるだけで(図92参照)、作業者は貫通孔8326a~8326c
にアクセスすることができる。なお、被覆カバー370は、本体湾曲部371の締結部3
70a(図91参照)が前後方向に挿通されるネジで正面枠14に締結固定され、垂下部
372が上下方向に挿通されるネジで凹設部15aが形成される底板に締結固定されてい
るだけなので、正面枠14を開放した状態(図89参照)でネジを取り外せば、容易に被
覆カバー370を取り外すことができる。従って、作業時間を短く抑えることができる。
When removing a coin-shaped foreign object, the cover 370 is removed and the operation device 830 is opened.
By simply exposing the through holes 8326a to 8326c in a front view (see FIG. 92), the operator can
The cover 370 can be used to access the fastening portion 3 of the main body curved portion 371.
Since only parts 70a (see FIG. 91) are fastened to front frame 14 with screws inserted in the front-rear direction and hanging part 372 is fastened to the bottom plate in which recessed part 15a is formed with screws inserted in the up-down direction, covering cover 370 can be easily removed by removing the screws with front frame 14 open (see FIG. 89). This makes it possible to keep the work time short.

本実施形態の構成によれば、操作デバイス8300を分解することなく、操作デバイス
8300の隙間V13,V14に入り込んだコイン状の異物を容易に取り除くことができ
る。
According to the configuration of this embodiment, coin-shaped foreign objects that have entered the gaps V13 and V14 of the operating device 8300 can be easily removed without disassembling the operating device 8300.

なお、操作デバイス8300に接続されるハーネスHN3は、本体カバー351の右下
隅に右外方へ向けて開放されるコネクタ部8353に接続される(図203(b)参照)
。上述した各実施形態も含め、MPU221(図4参照)と信号を送受信するために操作
デバイス8300に接続されるのはハーネスHN3のみである。
The harness HN3 connected to the operating device 8300 is connected to a connector portion 8353 that is opened outward to the right at the lower right corner of the main body cover 351 (see FIG. 203(b)).
In all of the above-described embodiments, only the harness HN3 is connected to the operation device 8300 to transmit and receive signals to and from the MPU 221 (see FIG. 4).

従って、万が一、コイン状の異物が取り出せない事態が生じたとしても、正面枠14と
操作デバイス8300とを締結するネジを取り外したうえで、ハーネスHN3をコネクタ
部8353から取り外すことで、容易に操作デバイス8300を正面枠14から取り外す
ことができる。従って、正常な操作デバイス8300の替えを用意しておけば、コイン状
の異物が挟まった操作デバイス8300を正常な操作デバイス8300と取り換えること
を早急に行うことができる。
Therefore, even if a situation occurs in which the coin-shaped foreign object cannot be removed, the operation device 8300 can be easily removed from the front frame 14 by removing the screws fastening the front frame 14 and the operation device 8300 and then removing the harness HN3 from the connector portion 8353. Therefore, if a replacement operation device 8300 that is normal is prepared, the operation device 8300 with the coin-shaped foreign object caught therein can be quickly replaced with the normal operation device 8300.

これにより、操作デバイス8300にコイン状の異物が入り込むことで正常な動作が行
われずパチンコ機10の稼働を停止した事態が生じても、パチンコ機10の稼働を早急に
再開させることができる。
As a result, even if a coin-shaped foreign object becomes lodged in the operating device 8300, preventing normal operation and causing the operation of the pachinko machine 10 to be stopped, the operation of the pachinko machine 10 can be quickly resumed.

次いで、図204を参照して、第14実施形態について説明する。第8実施形態では、
盤面支持装置600が固定状態とされると正面枠14からの負荷を受けない場合を説明し
たが、第14実施形態における盤面支持装置600は、固定状態において、正面枠14と
当接可能に配置される前後変位部材2652を介して、正面枠14からの負荷を受ける態
様で配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その
説明は省略する。
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIG.
Although a case has been described in which the board surface support device 600 does not receive a load from the front frame 14 when in the fixed state, the board surface support device 600 in the 14th embodiment is disposed in such a manner that, in the fixed state, it receives a load from the front frame 14 via the front-rear displacement member 2652 that is arranged so as to be able to abut against the front frame 14. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図204(a)及び図204(b)は、図86のCXXXVI-CXXXVI線に対応
する線における第14実施形態における内枠12の部分断面図である。なお、図204(
a)では、正面枠14が内枠12に対して開放した状態が図示され(正面枠14の図示が
省略され)、図204(b)では、正面枠14が内枠12に対して閉鎖した状態が図示さ
れる。また、図204(a)では内枠12の形状が、図204(b)では正面枠14及び
内枠12の形状が、それぞれ簡略化され想像線で図示される。
204(a) and 204(b) are partial cross-sectional views of the inner frame 12 in the fourteenth embodiment taken along a line corresponding to the line CXXXVI-CXXXVI in FIG.
204(a) illustrates a state in which the front frame 14 is open relative to the inner frame 12 (illustration of the front frame 14 is omitted), and Fig. 204(b) illustrates a state in which the front frame 14 is closed relative to the inner frame 12. In Fig. 204(a), the shape of the inner frame 12 and in Fig. 204(b), the shapes of the front frame 14 and the inner frame 12 are each simplified and illustrated by imaginary lines.

図204(a)及び図204(b)に示すように、本実施形態における内枠12は、第
8実施形態との差異点として、負荷伝達装置2650を備える。負荷伝達装置2650は
、本体板部611のうちで内枠12に締結固定される板部(背面側に配置される板部)の
正面側を上下変位可能に配置される上下変位部材2651と、その上下変位部材2651
の下端に当接可能に配置され、前後方向に変位可能に支持される前後変位部材2652と
、その前後変位部材2652から下方に突設される係止部2653と、前後変位部材26
52を前後2箇所において変位可能に上下から挟持する部分であって板部611aに固定
される支持部2654と、その支持部2654と係止部2653とに当接し前後変位部材
2652に正面側へ向けた付勢力を付加するコイルスプリング等の付勢部材2655と、
を備える。
204(a) and 204(b), the inner frame 12 in this embodiment is different from the eighth embodiment in that it includes a load transmission device 2650. The load transmission device 2650 includes a vertical displacement member 2651 that is arranged to be vertically displaceable on the front side of a plate portion (a plate portion arranged on the back side) of the main body plate portion 611 that is fastened and fixed to the inner frame 12, and a vertical displacement member 2651.
and a locking portion 2653 that protrudes downward from the front-rear displacement member 2652.
a support portion 2654 fixed to the plate portion 611 a, which is a portion that sandwiches the front and rear displacement member 52 from above and below so as to be displaceable at two positions, the front and rear, and a biasing member 2655 such as a coil spring that abuts against the support portion 2654 and the locking portion 2653 and applies a biasing force to the front-rear displacement member 2652 toward the front side;
Equipped with.

上下変位部材2651は、盤面支持装置600の固定状態におけるねじりバネNBbと
当接する状態と、離間する状態とで切り替えられる。即ち、図204(a)に示す下方位
置では、ねじりバネNBbからは退避し、図204(b)に示す上方位置(下方位置より
も上方へ変位した位置)では、ねじりバネNBbに当接し、ねじりバネNBbを変形させ
る。なお、本実施形態では、図204(a)に示すように、下方位置において上下変位部
材2651の上端が、ねじりバネNBbとの間に若干の隙間を空けた位置に、上下変位部
材2651の位置が設定される。
The vertical displacement member 2651 is switched between a state of contact with the torsion spring NBb in the fixed state of the board surface support device 600 and a state of separation. That is, in the lower position shown in Fig. 204(a), it is retracted from the torsion spring NBb, and in the upper position shown in Fig. 204(b) (a position displaced upward from the lower position), it is in contact with the torsion spring NBb, deforming the torsion spring NBb. In this embodiment, as shown in Fig. 204(a), the position of the vertical displacement member 2651 is set at a position where there is a slight gap between the upper end of the vertical displacement member 2651 and the torsion spring NBb in the lower position.

前後変位部材2652は、付勢部材2655の付勢力により前方に押されることで配置
される前方位置(図204(a)参照)と、正面枠14に押されて後方に押し込まれるこ
とで配置される後方位置(図204(b)参照)とで、変位可能に構成される。
The front-to-rear displacement member 2652 is configured to be displaceable between a forward position (see FIG. 204(a)) in which it is pushed forward by the biasing force of the biasing member 2655, and a rear position (see FIG. 204(b)) in which it is pushed rearward by the front frame 14.

ここで、前後変位部材2652の後方先端部には、先端側へ向かう程下降傾斜する傾斜
面2652aが形成されている。傾斜面2652aは、前後変位部材2652が前方位置
に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置から、前後変位部材26
52が後方位置に配置された状態における上下変位部材2651の鉛直下方位置まで、連
続的につながる傾斜面である。
Here, an inclined surface 2652a that is inclined downwards toward the tip side is formed on the rear tip of the front-rear displacement member 2652. The inclined surface 2652a is inclined downwards from a vertically lower position of the up-down displacement member 2651 when the front-rear displacement member 2652 is disposed at the front position.
52 is disposed at the rear position, the inclined surface is continuously connected to a position vertically below the vertical displacement member 2651.

傾斜面2652aは、前後変位部材2652の前方位置において上下変位部材2651
が下方位置とされ、前後変位部材2652の後方位置において上下変位部材2651が上
方位置とされるように、傾斜角度や形成範囲が設定される。
The inclined surface 2652a is disposed at the front position of the front-rear displacement member 2652.
The inclination angle and the formation range are set so that at the rear position of the front-rear displacement member 2652, the up-down displacement member 2651 is in the upper position.

上述した構成により、本実施形態では、正面枠14を閉鎖することにより、上下変位部
材2651が上方位置に配置され、その前後方向の厚み分、ねじりバネNBbを負荷が大
となる側に変形させることができる。
With the above-described configuration, in this embodiment, by closing the front frame 14, the up-down displacement member 2651 is positioned in an upper position, and the torsion spring NBb can be deformed to the side where the load is increased by an amount equivalent to its front-to-rear thickness.

これにより、回転後爪部材640が遊技盤13に背面側から与える負荷を大きくするこ
とができ、遊技盤13を回転前爪部材620の下垂背面板部621dに当接した状態を維
持し易くすることができ、遊技盤13の正面と正面枠14の背面(正面枠14に固定され
るガラスユニット16の背面)との間隔D14を規定し易くすることができる。従って、
遊技領域の厚みを規定し易くすることができ、球の流下を安定させることができる。
This allows the load applied by the rear-side rotation claw member 640 to the game board 13 from the rear side to be increased, making it easier to maintain the game board 13 in contact with the hanging rear plate portion 621d of the front-side rotation claw member 620, and making it easier to determine the distance D14 between the front of the game board 13 and the rear of the front frame 14 (the rear of the glass unit 16 fixed to the front frame 14).
It is possible to easily define the thickness of the play area, and to stabilize the flow of the balls.

ここで、第8実施形態における盤面支持装置600と、本実施形態における盤面支持装
置600とに要求される仕様は同様であり、遊技盤13を固定することである。その固定
の際に、盤面支持装置600は、遊技盤13をねじりバネNBbの付勢力で正面側へ押し
込み、下垂背面板部621dに押し付けて固定する。
Here, the specifications required for the board surface support device 600 in the eighth embodiment and the board surface support device 600 in this embodiment are the same, that is, to fix the game board 13. When fixing the game board 13, the board surface support device 600 pushes the game board 13 to the front side by the biasing force of the torsion spring NBb, and fixes it by pressing it against the hanging back plate portion 621d.

本実施形態の構成によれば、正面枠14を閉鎖することでねじりバネNBbを更に縮め
るので、ねじりバネNBbに、第8実施形態で採用したバネに比較して、弾性係数の低い
スプリングを採用することができる。
According to the configuration of this embodiment, the torsion spring NBb is further compressed by closing the front frame 14, so that a spring with a lower elastic modulus can be used for the torsion spring NBb compared to the spring used in the eighth embodiment.

そのため、遊技盤13を盤面支持装置600に固定する際にねじりバネNBbから作業
者に与えられる負荷(反力)を低減することができ、遊技盤13を盤面支持装置600に
固定する際に必要となる力を小さくすることができるので、作業者の選択自由度、及び、
作業性の向上を図ることができる。
Therefore, the load (reaction force) applied to the worker from the torsion spring NBb when fixing the game board 13 to the board surface support device 600 can be reduced, and the force required to fix the game board 13 to the board surface support device 600 can be reduced, so that the worker's freedom of choice and
Workability can be improved.

次いで、図205を参照して、第15実施形態について説明する。第8実施形態では、
逆カップ部178を熱したピアノ線で溶かし、そのまま内部へ浸入する不正に対して、逆
カップ部178の上方にハーネスHN1~HN3を這わし、そのハーネスHN1~HN3
が熱したピアノ線により焼損することを検出し、不正の早期発見を図る場合を説明したが
、第15実施形態における不正検出装置2280は、逆カップ部178が熱したピアノ線
で溶かされた場合に、その熱を検出すると共に、ハーネスHN1~HN3の焼損を防止す
るように構成される。
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIG.
To prevent fraudulent intrusion into the inside of the inverted cup portion 178, the harnesses HN1 to HN3 are laid above the inverted cup portion 178 with a heated piano wire.
In the above description, a case has been described in which the fraud detection device 2280 detects the heat caused by the heated piano wire and aims to detect fraud at an early stage. However, the fraud detection device 2280 in the fifteenth embodiment is configured to detect the heat when the inverted cup portion 178 is melted by the heated piano wire and to prevent the harnesses HN1 to HN3 from burning.

図205(a)は、第15実施形態における正面枠14の部分背面図であり、図205
(b)及び図205(c)は、不正検出装置2280の背面図である。なお、図205(
b)では、形状記憶スプリング2288が縮小形状で維持された状態が図示され、図20
5(c)では、熱の付与により引張形状(記憶された形状)に復帰した状態が図示される
。また、図205(b)及び図205(c)では、不正検出装置2280が、本体箱部2
281の前後中間位置で断面視される。
FIG. 205(a) is a partial rear view of the front frame 14 in the fifteenth embodiment.
205(b) and 205(c) are rear views of the fraud detection device 2280.
In b), the shape memory spring 2288 is shown in a state where it is maintained in a contracted shape, and in FIG.
205(c) shows the state where the tamper-evident shape (the memorized shape) is restored by applying heat.
281 is viewed in cross section at the midpoint between the front and rear.

不正検出装置2280は、背面側および下面側が開口する箱状に構成され逆カップ部2
178の上方に重ねられる本体箱部2281と、その本体箱部2281の背面側開口に蓋
をするように背面側から取り付けられる背面蓋部材2282と、を備え、本体箱部228
1と背面蓋部材2282との間に空間が形成される。
The fraud detection device 2280 is configured in a box shape with an opening on the back side and the bottom side, and has an inverted cup part 2
178, and a rear cover member 2282 attached from the rear side so as to cover the rear opening of the main body box portion 2281.
A space is formed between the rear cover member 2282 and the rear cover member 2282 .

本体箱部2281は、金属材料から構成され、右下隅部から延設され逆カップ部217
8の壁部2178aの左面に当接する延設部2283と、下隅部から上方へ向けて開口を
狭めるように内壁から延設される狭窄部2284と、その狭窄部2284の上端部開口の
縁付近から上方に凸設される突設部2285と、本体箱部2281の左側壁部に背面側か
ら凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に張り出し、他端が本体箱
部2281の内部において左右方向に延設される第1導通部2286と、本体箱部228
1の右側壁部に背面側から凹設される凹部に収容され、一端が本体箱部2281の外部に
張り出し、他端が本体箱部2281の内部において左右方向に延設されると共に第1導通
部2286の上面に当接可能な長さで形成される第2導通部2287と、その第2導通部
2287を第1導通部2286に押し付ける付勢力を発生させるねじりバネSP15と、
狭窄部2284の上面に乗り、突設部2285に支持されると共に第2導通部2287の
下方に配置される形状記憶スプリング2288と、を備える。
The main body box portion 2281 is made of a metal material, and an inverted cup portion 217 is provided extending from the lower right corner.
a narrowed portion 2284 extending from the inner wall so as to narrow the opening upward from the lower corner; a protruding portion 2285 protruding upward from the edge of the upper end opening of the narrowed portion 2284; a first conductive portion 2286 accommodated in a recess recessed from the rear side in the left wall portion of the main body box portion 2281, one end protruding outside the main body box portion 2281 and the other end extending in the left-right direction inside the main body box portion 2281;
a second conductive portion 2287 which is accommodated in a recess formed in a right side wall portion of the housing 1 from the rear side, has one end protruding to the outside of the main body box portion 2281 and the other end extending in the left-right direction inside the main body box portion 2281 and is formed with a length capable of contacting an upper surface of the first conductive portion 2286; and a torsion spring SP15 which generates a biasing force pressing the second conductive portion 2287 against the first conductive portion 2286.
The shape memory spring 2288 is disposed on the upper surface of the narrowed portion 2284 , supported by the protruding portion 2285 , and below the second conductive portion 2287 .

不正検出装置2280は、熱を検出した場合にエラー信号を出力するための装置である
。第1導通部2286及び第2導通部2287は、本体箱部2281の外側に張り出す部
分に別々の配線の一端が、それぞれ、はんだ付けなどの手法により連結され、配線の他端
は主制御装置110(図4参照)に連結される。そして、第1導通部2286及び第2導
通部2287が接触し導通する状態(図205(b)参照)から、第1導通部2286及
び第2導通部2287の接触が解除される(図205(c)参照)ことで導通が断たれ、
導通が断たれたことを入力としてエラー信号を出力するように制御される。
The fraud detection device 2280 is a device for outputting an error signal when heat is detected. The first conductive part 2286 and the second conductive part 2287 are each connected by a method such as soldering to a part protruding outward from the main body box part 2281, with one end of the separate wiring being connected to the part by soldering or the like, and the other end of the wiring being connected to the main control device 110 (see FIG. 4). Then, when the first conductive part 2286 and the second conductive part 2287 are in contact and conducting (see FIG. 205(b)), the contact between the first conductive part 2286 and the second conductive part 2287 is released (see FIG. 205(c)), and the conduction is broken,
The circuit is controlled so that an error signal is output when the continuity is interrupted.

エラー信号が主制御装置から出力されると、スピーカー451(図120参照)から大
音量で警報を出力したり、払出装置133(図87参照)からの球の払出を停止したりす
る等、継続して遊技を行うことが不可能となるように制御される。
When an error signal is output from the main control device, a loud alarm is output from the speaker 451 (see Figure 120) and the payout device 133 (see Figure 87) is stopped from paying out balls, etc., so that it is impossible to continue playing the game.

不正検出装置2280の詳細について説明する。図205(a)から図205(c)に
示すように、不正検出装置2280の本体箱部2281は、逆カップ部2178の左方お
よび上方を覆う。ここで、本実施形態における逆カップ部2178は、第8実施形態に比
較して、壁部2178aの形成箇所が左方にずれており、長尺カバー部材173との間に
延設部2283を収容可能な隙間が生じている。
Details of the fraud detection device 2280 will be described. As shown in Fig. 205(a) to Fig. 205(c), a main body box portion 2281 of the fraud detection device 2280 covers the left and upper side of the inverted cup portion 2178. Here, in the inverted cup portion 2178 in this embodiment, the formation location of the wall portion 2178a is shifted to the left compared to the eighth embodiment, and a gap capable of accommodating the extension portion 2283 is generated between the long cover member 173 and the inverted cup portion 2178 in this embodiment.

延設部2283が壁部2178aと長尺カバー部材173との間の隙間を埋めることで
、熱したピアノ線の先端により壁部2178aを溶かされても、そのピアノ線がそのまま
長尺カバー173を貫通することを防止することができる。
By having the extension portion 2283 fill the gap between the wall portion 2178a and the long cover member 173, even if the wall portion 2178a is melted by the tip of a heated piano wire, the piano wire can be prevented from penetrating through the long cover 173.

本構成によれば、逆カップ部2178に下方から進入し、上壁部を溶かして更に進行す
るピアノ線は、狭窄部2284に案内され狭窄部2284の上部開口に配置される形状記
憶スプリング2288まで案内される。
According to this configuration, the piano wire enters the inverted cup portion 2178 from below, melts the upper wall portion, and continues onward, being guided to the narrowed portion 2284 and then to the shape memory spring 2288 that is arranged in the upper opening of the narrowed portion 2284.

形状記憶スプリング2288は、ニッケルチタン合金などの形状記憶合金から形成され
、低温状態では変形後の形状を維持し、所定の変態温度以上に加熱されることで予め記憶
した形状に復帰する特性を備える。なお、本実施形態では、形状記憶スプリング2288
は、逆カップ部2178の融点程度の温度(約80°)に変態温度が設定され、予め引張
形状(図205(c)参照)が記憶されている。
The shape memory spring 2288 is made of a shape memory alloy such as a nickel-titanium alloy, and has the property of maintaining a deformed shape at low temperatures and returning to a previously memorized shape when heated to a predetermined transformation temperature or higher.
The transformation temperature is set to a temperature (approximately 80°) that is approximately the melting point of the inverted cup portion 2178, and the tensile shape (see Figure 205 (c)) is stored in advance.

そのため、熱したピアノ線により形状記憶スプリング2288が変態温度以上に熱され
ると、形状記憶スプリング2288が引張形状に戻るので、第2導通部2287が押し上
げられ、第1導通部2286と第2導通部2287との導通が解除され、エラー信号が出
力される。従って、不正行為の早期発見を図ることができる。
Therefore, when the shape memory spring 2288 is heated to the transformation temperature or higher by the heated piano wire, the shape memory spring 2288 returns to the tensile shape, pushing up the second conductive part 2287, disconnecting the first conductive part 2286 from the second conductive part 2287, and outputting an error signal. Therefore, early detection of fraudulent activity is possible.

形状記憶スプリング2288の上端部から正面側に延設される延設部2288aは、背
面蓋部材2282に上下方向長尺形状で前後方向に穿設される案内長孔2282aに挿通
され、正面側に張り出す。形状記憶スプリング2288が引張状態となった後、低温状態
に戻ったら、作業者は、延設部2288aを下方に押し下げることで、形状記憶スプリン
グ2288を変形させ、縮小状態(図205(b)参照)に再度戻すことができる。即ち
、不正行為が発覚した後も、不正行為の早期発見を図るために繰り返し使用することがで
きる。
The extension part 2288a extending from the upper end of the shape memory spring 2288 to the front side is inserted into a guide elongated hole 2282a that is vertically elongated and drilled in the front-rear direction in the rear cover member 2282, and protrudes to the front side. When the shape memory spring 2288 is in a tensioned state and returns to a low temperature state, the operator can deform the shape memory spring 2288 by pushing the extension part 2288a downward, and return it to the contracted state (see FIG. 205(b)). In other words, even after fraudulent activity is discovered, it can be used repeatedly to facilitate early detection of fraudulent activity.

次いで、図206を参照して、第16実施形態について説明する。第8実施形態では、
導光部材540に凹設される凹状部の形状が一様でも、導光部材540を湾曲形成するこ
とで、両面に出射される光の進行方向に違いを生じさせる場合を説明したが、第16実施
形態における右パネルユニット2500は、領域ごとに形状の異なる凹状部を備える。な
お、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixteenth embodiment will be described with reference to FIG.
Although the light guide member 540 has a uniform shape, the light guide member 540 is curved to cause a difference in the traveling direction of light emitted to both sides, the right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment includes recesses having different shapes in each region. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図206(a)は、第16実施形態における右パネルユニット2500の部分背面図で
あり、図206(b)は、図206(a)の領域CCVIbにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543bを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(c)は、図206(a)の領域CCVIcにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543cを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(d)は、図206(a)の領域CCVIdにおいて導光部材2540に
凹設される下向き凹状部2543dを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
あり、図206(e)は、図206(a)の領域CCVIeにおいて導光部材2540に
凹設される上向き凹状部2543eを模式的に表す導光部材2540の部分拡大斜視図で
ある。なお、図206(a)では、支持板部510の図示が省略される。
FIG. 206( a ) is a partial rear view of a right panel unit 2500 in the sixteenth embodiment, FIG. 206( b ) is a partial enlarged perspective view of a light guiding member 2540, which diagrammatically illustrates an upwardly facing concave portion 2543 b concaved in the light guiding member 2540 in a region CCVIb in FIG. 206( a ), and FIG. 206( c ) is a diagrammatically illustrates a downwardly facing concave portion 2543 c concaved in the light guiding member 2540 in a region CCVIc in FIG. Fig. 206(d) is a partial enlarged perspective view of the light guiding member 2540 which is a schematic representation of a downward concave portion 2543d concavely provided in the light guiding member 2540 in the region CCVId of Fig. 206(a), and Fig. 206(e) is a partial enlarged perspective view of the light guiding member 2540 which is a schematic representation of an upward concave portion 2543e concavely provided in the light guiding member 2540 in the region CCVIe of Fig. 206(a). Note that the illustration of the support plate portion 510 is omitted in Fig. 206(a).

図206(a)に示すように、導光部材2540は、鉛直方向に真直に延びる板形状か
ら形成される。なお、本実施形態では、基板部材512に配設されるLED512a(図
107参照)は、導光部材2540の形状に合わせて、上下真直に並んで配置される。
206(a), the light-guiding member 2540 is formed in a plate shape extending straight in the vertical direction. In this embodiment, the LEDs 512a (see FIG. 107) disposed on the substrate member 512 are arranged vertically in a straight line in accordance with the shape of the light-guiding member 2540.

導光部材2540の両面には、第8実施形態で上述した配置で凹状部が形成されるとこ
ろ、本実施形態では、内レンズ部材530の湾曲を基準とした領域ごとに、凹状部254
3の形状が変えられる。
On both sides of the light guide member 2540, concave portions are formed in the arrangement described above in the eighth embodiment. In this embodiment, however, the concave portions 254 are arranged in each region based on the curvature of the inner lens member 530.
The shape of 3 can be changed.

即ち、内レンズ部材530の湾曲の底を基準として、上方かつ内レンズ部材530側に
配置される領域CCVIbと、上方かつ外レンズ部材550側に配置される領域CCVI
cと、下方かつ内レンズ部材530側に配置される領域CCVIdと、下方かつ外レンズ
部材550側に配置される領域CCVIeとで、凹状部2543の形状が変えられる。
That is, with the bottom of the curve of the inner lens member 530 as a reference, there is a region CCVIb arranged above and on the inner lens member 530 side, and a region CCVI arranged above and on the outer lens member 550 side.
The shape of concave portion 2543 is different between region CCVId arranged below and on the inner lens member 530 side, and region CCVIe arranged below and on the outer lens member 550 side.

図206(b)に示すように、領域CCVIbには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543bが形成される。上向き
凹状部2543bは、下側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、上側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
206(b), in the region CCVIb, an upwardly facing concave portion 2543b is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The upwardly facing concave portion 2543b has flat surfaces on the lower side and the front side (the side opposite to the side where the LEDs 512a (see FIG. 107) are arranged) and curved surfaces on the upper side and the back side, forming the convex portion used for hot pressing.

ここで、下側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543bは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIbで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the lower plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the light incident on the upward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction.
543b refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIb and emitted to the outer lens member 550 is emitted in an upwardly inclined direction as shown in FIG.

図206(c)に示すように、領域CCVIcには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543cが形成される。下向き
凹状部2543cは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
206(c), in the region CCVIc, a downwardly facing concave portion 2543c is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The downwardly facing concave portion 2543c has flat surfaces on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LEDs 512a (see FIG. 107) are arranged) and curved surfaces on the lower side and the back side, forming the convex portion used for hot pressing.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543cは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIcで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
The light incident on the downward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction at this position.
543c refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIc and emitted to the inner lens member 530 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG.

図206(d)に示すように、領域CCVIdには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される下向き凹状部2543dが形成される。下向き
凹状部2543dは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
206(d), in the region CCVId, a downwardly facing concave portion 2543d is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The downwardly facing concave portion 2543d is formed in such a manner that flat surfaces are arranged on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LEDs 512a (see FIG. 107) are arranged) and curved surfaces are arranged on the lower side and the back side, and the convex portion used for hot pressing is formed in this position.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、下向き凹状部2
543dは専ら湾曲部分で光を屈折させ、外レンズ部材550側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、下向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIdで屈折して外レンズ部材550へ出射される光は、図206(a)に示
すように、下方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
The light incident on the downward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction at this position.
543d refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the outer lens member 550, but the emitted light is likely to be refracted downward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVId and emitted to the outer lens member 550 is emitted in a downwardly inclined direction as shown in FIG.

図206(e)に示すように、領域CCVIeには、球を1/8等分に分割した形状の
凸部を熱プレスすることにより凹設される上向き凹状部2543eが形成される。上向き
凹状部2543eは、上側と正面側(LED512a(図107参照)が配置される側の
反対側)とに平面が配置され、下側および背面側に湾曲面が配置される姿勢で、熱プレス
に用いられる凸部が形成される。
206(e), in the region CCVIe, an upwardly facing concave portion 2543e is formed by hot pressing a convex portion having a shape obtained by dividing a sphere into eighths. The upwardly facing concave portion 2543e has flat surfaces on the upper side and the front side (the side opposite to the side where the LED 512a (see FIG. 107) is arranged) and curved surfaces on the lower side and the back side, forming the convex portion used for hot pressing.

ここで、上側の平面はLED512a(図107参照)の光軸方向と平行であり、正面
側の平面は、LED512aの光軸と垂直なので、LED512aから導光部材2540
に入射する光は、この位置において左右方向には反射し難い。そのため、上向き凹状部2
543eは専ら湾曲部分で光を屈折させ、内レンズ部材530側へ光を出射させるところ
、その出射された光は、その湾曲形状の影響により、上向きに屈折されやすい。そのため
、領域CCVIeで屈折して内レンズ部材530へ出射される光は、図206(a)に示
すように、上方傾斜する方向へ出射される。
Here, the upper plane is parallel to the optical axis direction of the LED 512a (see FIG. 107), and the front plane is perpendicular to the optical axis of the LED 512a.
At this position, the light incident on the upward concave portion 2 is unlikely to be reflected in the left-right direction.
543e refracts light mainly at the curved portion and emits the light toward the inner lens member 530, but the emitted light is likely to be refracted upward due to the influence of the curved shape. Therefore, the light refracted in the region CCVIe and emitted to the inner lens member 530 is emitted in an upwardly inclined direction as shown in FIG.

なお、内レンズ部材530の湾曲の底と対向する領域において導光部材2540の両面
に形成される凹状部は、第8実施形態と同様の形状(底面に対する傾斜角度45°且つ底
円の直径約1mmの円錐形状)から形成される。そのため、この部分から内レンズ部材5
30又は外レンズ部材550へ出射される光は上下に屈折される程度は弱く、ほぼ水平方
向に進行する。
The concave portions formed on both sides of the light guide member 2540 in the region facing the bottom of the curve of the inner lens member 530 are formed in the same shape as in the eighth embodiment (a conical shape with an inclination angle of 45° with respect to the bottom surface and a bottom diameter of about 1 mm).
The light emitted to the lens element 30 or the outer lens member 550 is only weakly refracted vertically and travels in an almost horizontal direction.

本実施形態によれば、上述した構成により、図206(a)に示すように、内レンズ部
材530側へは光を集める方向に進行させ、外レンズ部材550側へは光を拡げる方向に
進行させることができる。即ち、導光部材2540を平面板状に形成しながら、その両面
から出射される光の進行方向に差を持たせることができるので、右パネルユニット250
0の左右幅を抑えながら、発光演出の演出効果を向上させることができる。
According to this embodiment, the above-mentioned configuration allows light to travel in a direction that converges it toward the inner lens member 530 side, and in a direction that diverges it toward the outer lens member 550 side, as shown in Fig. 206(a). That is, while the light guide member 2540 is formed in a flat plate shape, it is possible to provide a difference in the traveling direction of light emitted from both sides of the light guide member 2540.
The effect of the light emission can be improved while suppressing the left and right width of 0.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above form in any way, and it can be easily inferred that various modifications and improvements are possible within the scope that does not deviate from the spirit of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形
態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態
としても良い。
In each of the above embodiments, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or substituted for a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が下方に押し下げ操作される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310が下方へ垂れ下がった
状態が初期位置とされ、傾倒装置310を押し上げ操作する態様でも良い。この場合、傾
倒装置310を初期位置へ戻す力を重力によりまかなうことができるので、ねじりバネ3
15を不要とすることができる。
In the first embodiment, the tilting device 310 is pushed down, but this is not necessarily limited to this. For example, the tilting device 310 may be in the initial position when hanging down, and the tilting device 310 may be pushed up. In this case, the force that returns the tilting device 310 to the initial position can be provided by gravity, so the torsion spring 3
15 may be unnecessary.

上記第1実施形態では、傾倒装置310が押し込み終端まで移動した後でボイスコイル
モータ352を駆動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例
えば、傾倒装置310が第1状態とされる場合に予めボイスコイルモータ352を駆動さ
せておいても良い。この場合、第1状態から傾倒装置310を押し込むのに必要な負荷を
大きくすることができ、その負荷の変化を演出に利用することができる(例えば、「押し
込めないボタン」の演出を行うことができる)。
In the above first embodiment, the voice coil motor 352 is driven after the tilt device 310 has moved to the end of the depression, but this is not necessarily limited to this. For example, the voice coil motor 352 may be driven in advance when the tilt device 310 is in the first state. In this case, the load required to press the tilt device 310 from the first state can be increased, and the change in the load can be used for presentation (for example, a "button that cannot be pressed" presentation can be performed).

なお、この場合、ボイスコイルモータ352が動作終端(張り出し動作の終端)まで移
動したとしても、ボイスコイルモータ352と下枠部材320との間に若干の隙間が生じ
る寸法関係で、ボイスコイルモータ352と下枠部材320とを配置することが好ましい
。これにより、ボイスコイルモータ352の動作時に下枠部材320との衝突の衝撃音が
生じることを抑制することができる。従って、ボイスコイルモータ352が予め張り出し
ていることに遊技者が気付いてしまうことを防止でき、傾倒装置310を押し込み操作し
て初めて「押し込めないボタン」の状態になっていることに気付かせることができる。
In this case, it is preferable to arrange the voice coil motor 352 and the lower frame member 320 in such a dimensional relationship that a slight gap is created between the voice coil motor 352 and the lower frame member 320 even when the voice coil motor 352 moves to the end of its motion (the end of the extending motion). This makes it possible to suppress the impact sound of the voice coil motor 352 colliding with the lower frame member 320 during operation of the voice coil motor 352. This makes it possible to prevent the player from realizing that the voice coil motor 352 has already extended out, and makes it possible for the player to realize that the button is in the "button cannot be pressed in" state only after the tilting device 310 is pressed in.

上記第1実施形態では、円板カム344の係合リブ344cと連結ピン344dとが相
対的に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、係
合リブ344cが別部材から構成され、円板カム344に対して相対回転する態様で構成
しても良い。この場合、例えば、第1張出部344c1と係合部346dとが当接する状
態における連結ピン344dの位置を変化させることができるので、その状態から係合リ
ブ344cを前転方向に回転させて回転爪部材347の姿勢を変化させた直後に傾倒装置
310が上昇する度合いを変化させることができる。従って、傾倒装置310の煽り動作
の動作状態を、第1実施形態よりも多く形成することができる。
In the above-mentioned first embodiment, the engaging rib 344c of the disc cam 344 and the connecting pin 344d are fixed relative to each other, but the present invention is not limited to this. For example, the engaging rib 344c may be formed of a separate member and configured to rotate relative to the disc cam 344. In this case, for example, the position of the connecting pin 344d in the state where the first protruding portion 344c1 and the engaging portion 346d are in contact with each other can be changed, so that the degree to which the tilting device 310 rises can be changed immediately after the engaging rib 344c is rotated in the forward rotation direction from that state to change the attitude of the rotating claw member 347. Therefore, it is possible to form more operating states of the tilting operation of the tilting device 310 than in the first embodiment.

また、円板カム344を前転方向に回転させ続ける駆動態様により、傾倒装置310の
動作状態を順次切り替えることができる(上昇終端を順次切り替えることができる)。こ
れにより、駆動モータ342を一方向動作させることで駆動モータ342の劣化を抑えな
がら、傾倒装置310の上昇位置が順次切り替わる複雑な動作態様で演出を行うことがで
きる。
In addition, the operating state of the tilting device 310 can be switched sequentially (the ascent end can be switched sequentially) by the driving mode that continues to rotate the disk cam 344 in the forward rotation direction. This makes it possible to perform a complex operation mode in which the ascent position of the tilting device 310 is switched sequentially while suppressing deterioration of the drive motor 342 by operating the drive motor 342 in one direction.

上記第3実施形態では、傾倒装置310に駆動力を付与するボイスコイルモータ352
の動作タイミングを、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによって制御する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、錘部材5412を回転駆動
する駆動モータ5411の駆動態様を、傾倒装置310の動作速度や、動作の向きによっ
て制御するようにしても良い。例えば、傾倒装置310が押し込み終端に到達するまで(
下降動作している間)は錘部材5412の重心位置が回転軸の上方に配置される姿勢で駆
動モータ5411を固定し、傾倒装置310が押し込み終端に到達してから上向きに移動
し始める直前に、駆動モータ5411の回転動作を開始するようにしても良い。この場合
、傾倒装置310を連打する際の押し込み中は、傾倒装置310を押し返す反発力を小さ
くする一方で、傾倒装置310の上向き動作開始時において傾倒装置310を押し返す反
発力を大きくすることができる。
In the third embodiment, the voice coil motor 352 that applies a driving force to the tilting device 310
In the above description, the operation timing of the tilt device 310 is controlled by the operation speed and the operation direction of the tilt device 310, but the present invention is not limited to this. For example, the driving mode of the drive motor 5411 that rotates the weight member 5412 may be controlled by the operation speed and the operation direction of the tilt device 310. For example, the tilt device 310 may be driven until it reaches the pressing end (
The drive motor 5411 may be fixed in a position where the center of gravity of the weight member 5412 is located above the rotation axis while the tilt device 310 is moving downward, and the rotation of the drive motor 5411 may be started immediately before the tilt device 310 reaches the end of the push-in and starts to move upward. In this case, the repulsive force pushing back the tilt device 310 can be reduced while the tilt device 310 is being pushed down when the tilt device 310 is repeatedly struck, while the repulsive force pushing back the tilt device 310 can be increased when the tilt device 310 starts to move upward.

上記第5実施形態では、底板部5321に収容部材5430が固定される場合を説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾倒装置310に収容部材543
0を固定し、その内部で振動装置5400を動作させるようにしても良い。傾倒装置31
0に収容部材5430を固定する場合には、例えば、凸設脚部5424を底板部5321
に対向する側に配置し、傾倒装置310を下方の押し込み終端に移動させた場合に凸設脚
部5424が底板部5321に押し付けられる態様とすることで、振動装置5400内に
おける柔軟部材5420の形状を変化させ、錘部材5412が収容部材5430に当接可
能か否かを切り替えるように構成すれば良い。
In the above-described fifth embodiment, the case where the accommodation member 5430 is fixed to the bottom plate portion 5321 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the accommodation member 543
Alternatively, the tilt device 31 may be fixed and the vibration device 5400 may be operated inside the tilt device 31.
When the storage member 5430 is fixed to the storage member 5430, for example, the protruding leg portion 5424 is fixed to the bottom plate portion 5321.
By arranging the flexible member 5420 on the side opposite the housing member 5430 and configuring it so that the protruding leg portion 5424 is pressed against the bottom plate portion 5321 when the tilting device 310 is moved downward to the end of the push-in period, the shape of the flexible member 5420 within the vibration device 5400 can be changed, thereby switching whether or not the weight member 5412 can abut against the housing member 5430.

この場合、収容部材5430の内部に配置される柔軟部材5420が傾倒装置310の
傾倒動作と連動して移動し、この際に、柔軟部材5420の形状の変化が生じる。柔軟部
材5420の形状の変化の度合いは、傾倒装置310を操作する際の傾倒速度の大小と連
動して変化することになるので、傾倒装置310を所定速度以上で動作させることにより
、柔軟部材5420の変形量を大きくして、錘部材5412が収容部材5430に当接す
る状態を形成することができる。即ち、傾倒装置310を押し込み終端まで押し込む場合
だけでなく、傾倒装置310を高速で動作させる場合にも遊技者に振動を感じさせること
ができるので、遊技者に傾倒装置310の操作を行わせるための演出のバリエーションを
増加させることができる。
In this case, the flexible member 5420 disposed inside the storage member 5430 moves in conjunction with the tilting operation of the tilting device 310, and at this time, a change in shape of the flexible member 5420 occurs. Since the degree of change in shape of the flexible member 5420 changes in conjunction with the magnitude of the tilting speed when the tilting device 310 is operated, the amount of deformation of the flexible member 5420 can be increased by operating the tilting device 310 at a predetermined speed or higher, and a state in which the weight member 5412 abuts against the storage member 5430 can be formed. In other words, the player can feel vibration not only when the tilting device 310 is pushed in to the end but also when the tilting device 310 is operated at high speed, so that the variety of effects for making the player operate the tilting device 310 can be increased.

例えば、傾倒装置310の操作を遊技者に行わせる場合、第3図柄表示装置81に「ボ
タンを押せ。」などの表示を行うが、そこに「ボタンを押せ。高速で押し込め、振動を感
じたら大チャンス。」のように表示を行うことで、遊技者にボタン(傾倒装置310)の
押し方を指定する演出を行うことができる。この場合に、指定の押し方で遊技者がボタン
(傾倒装置310)を押したかどうかを、遊技者に振動が伝達される条件とすることで、
指定の押し方でボタン(傾倒装置310)を操作することに対する遊技者の意欲を高める
ことができると共に、ボタン(傾倒装置310)の操作が単調となることを防止すること
ができる。
For example, when the player is to operate the tilting device 310, the third symbol display device 81 displays "Press the button.", but by adding a display such as "Press the button. Press it quickly, and if you feel a vibration, it's your big chance," it is possible to specify how the player should press the button (tilting device 310). In this case, whether the player presses the button (tilting device 310) in the specified way is set as the condition for transmitting vibration to the player.
This can increase the player's motivation to operate the button (tilt device 310) in the specified pressing manner, and can prevent the operation of the button (tilt device 310) from becoming monotonous.

なお、柔軟部材5420の形状の変化の度合いについては、傾倒装置310の押し込み
速度の度合いと、大小関係が反転しても良い。即ち、傾倒装置310の傾倒速度が遅い場
合に、柔軟部材5420の変形量が大きくなり、錘部材5412と収容部材5430とが
当接可能となる態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置310の押し込み速度が小
さいことを、振動装置5400から生じる振動が遊技者に伝達される条件とすることがで
き、遊技者に、傾倒装置310の押し込み速度を遅くするように推奨することができる。
これにより、遊技者が傾倒装置310を力任せに押し込み操作することを抑制することが
でき、傾倒装置310を力任せに押し込むことにより発生する故障を防止することができ
る。
The degree of change in the shape of the flexible member 5420 may be inverse to the magnitude relationship with the degree of the pushing speed of the tilting device 310. In other words, when the tilting speed of the tilting device 310 is slow, the amount of deformation of the flexible member 5420 becomes large, and the weight member 5412 and the containing member 5430 may be formed in such a manner that they can come into contact with each other. In this case, a slow pushing speed of the tilting device 310 can be set as a condition for transmitting vibration generated by the vibration device 5400 to the player, and the player can be recommended to slow down the pushing speed of the tilting device 310.
This makes it possible to restrain the player from operating the tilting device 310 by pushing it with excessive force, and to prevent malfunctions caused by pushing the tilting device 310 with excessive force.

上記第5実施形態では、傾倒装置310を押し込むことにより、振動装置5400から
発生する振動を遊技者が感じることができるようになる場合を説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、傾倒装置310が押し込まれていない状態において振
動装置5400の錘部材5412が収容部材5430に当接可能な配置とされる一方で、
傾倒装置310が移動終端まで押し込まれることを条件として錘部材5412が収容部材
5430に当接不能な配置となり得る態様で形成されても良い。この場合、傾倒装置31
0が操作されていない状態において振動を遊技者に伝達し演出を賑やかにできる一方で、
押し込み時に振動を止めるという周囲に気づかれにくい方法で遊技者に演出態様の変化(
期待度の違い)を認識させることができるので、周囲の遊技者を除いて、本機を遊技して
いるその遊技者だけが演出態様の変化を感じ取ることができるという、プレミア感を演出
することができる。
In the above fifth embodiment, a case has been described in which the player can feel the vibration generated by the vibration device 5400 by pushing in the tilt device 310, but this is not necessarily limited to this. For example, while the weight member 5412 of the vibration device 5400 is arranged so as to be able to abut against the housing member 5430 when the tilt device 310 is not pushed in,
The tilting device 310 may be formed in such a manner that the weight member 5412 cannot come into contact with the housing member 5430 on the condition that the tilting device 310 is pushed to the end of its movement.
While vibrations can be transmitted to the player when the button 0 is not being operated, the presentation can be lively,
The vibration stops when the button is pressed, allowing the player to easily notice the change in presentation mode (
Since the player can recognize the difference in the degree of expectation, only the player playing the machine can sense the change in the presentation mode, excluding the surrounding players, creating a sense of premium.

なお、演出のバリエーションとして、傾倒装置310を遊技者が押し込み操作すること
により、錘部材5412と収容部材5430とが当接不能な配置となる場合と、錘部材5
412と収容部材5430とが継続して当接可能な配置となる場合との両方を生じさせる
ことが望まれるが、これは、錘部材5412の動作態様を変化させることで実現すること
ができる。例えば、錘部材5412の回転方向の違いにより、異なる2つの場合を生じさ
せることができる。
As a variation of the presentation, the player may push the tilting device 310 to place the weight member 5412 and the storage member 5430 in a position where they cannot come into contact with each other, or the weight member 5412 may be placed in a position where they cannot come into contact with each other.
It is desirable to generate both a case where the weight member 5412 and the housing member 5430 are in a position where they can be in continuous contact with each other, and this can be realized by changing the operation mode of the weight member 5412. For example, the two different cases can be generated by changing the rotation direction of the weight member 5412.

上記第5実施形態では、円板カム5344が軸倒れ変形することにより、円板カム53
44と解除部材346とが当接することで摩擦力が生じる場合を説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、本体部材341の軸支孔341bが穿設される板部
分が、部分的に円板カム5344に近接する方向に張り出し、円板カム5344が軸倒れ
変形した場合に当接する態様で構成されても良い。この場合、本体部材341は動作する
部分では無いので、円板カム5344と動作可能な解除部材346とが当接する場合と比
較して、円板カム5344との間で生じる摩擦力を大きく確保することができる。従って
、円板カム5344と傾倒装置310とを連結するアーム部材345に加えられる負荷を
十分に低減することができる。
In the fifth embodiment, the disk cam 5344 is deformed by axial inclination, so that the disk cam 53
In the above description, the frictional force is generated by the contact between the disc cam 5344 and the release member 346, but this is not necessarily limited to the above. For example, the plate portion of the main body member 341 in which the shaft support hole 341b is formed may be configured to partially protrude in a direction approaching the disc cam 5344 and to contact the disc cam 5344 when the disc cam 5344 is deformed by axial inclination. In this case, since the main body member 341 is not a moving part, it is possible to ensure a large frictional force generated between the disc cam 5344 and the release member 346, compared to the case in which the disc cam 5344 and the movable release member 346 contact each other. Therefore, the load applied to the arm member 345 connecting the disc cam 5344 and the tilting device 310 can be sufficiently reduced.

上記第8実施形態では、内枠12の上下に配置される盤面支持装置600の双方が正面
枠14と当接可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、上下どちらかの盤面支持装置600のみが正面枠14と当接可能に構成されて
いても良い。例えば、上位置において、多機能カバー部材171の盤面支持装置600と
干渉する部分に面取りを行い、上位置に配置される盤面支持装置600とは当接しないよ
うに構成しても良い。
In the above eighth embodiment, a case has been described in which both of the board surface support devices 600 arranged above and below the inner frame 12 are configured to be able to abut against the front frame 14, but this is not necessarily limited to this. For example, only one of the top and bottom board surface support devices 600 may be configured to be able to abut against the front frame 14. For example, at the upper position, a portion of the multi-function cover member 171 that interferes with the board surface support device 600 may be chamfered so as not to abut against the board surface support device 600 arranged at the upper position.

上記第8実施形態では、盤面支持装置600に遊技盤13を取り付ける際、遊技盤13
の上下位置が変化しない場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない
。例えば、遊技盤13の下端面を下支えする支持底部12cが、正面側へ向かうほど下降
傾斜する傾斜面として構成され、その正面側端部が、解除状態における盤面支持装置60
0の背面側延設板621cの上面よりも下方に配置されるように構成しても良い。この場
合、解除状態の盤面支持装置600に遊技盤13を乗せる際には、遊技盤13は背面側延
設板621cに下支えされ、そこから盤面支持装置600を固定状態とする過程において
、遊技盤13を支持底部12cに乗り上げさせることができる。従って、遊技盤13を解
除状態の盤面支持装置600に乗せる高さを、遊技盤13が固定される際の高さに比較し
て低くすることができるので、遊技盤13を固定する作業の作業効率を向上することがで
きる。
In the eighth embodiment, when the game board 13 is attached to the board surface support device 600,
In the above description, the vertical position of the board 13 does not change, but the present invention is not limited to this. For example, the support bottom 12c supporting the lower end surface of the game board 13 is configured as an inclined surface that slopes downward toward the front side, and the front side end of the support bottom 12c is inclined toward the front side of the game board 13.
The rear side extension plate 621c may be arranged below the upper surface of the rear side extension plate 621c of the board support device 600 in the released state. In this case, when the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state, the game board 13 is supported by the rear side extension plate 621c, and in the process of fixing the board support device 600 from there, the game board 13 can be made to ride up onto the support bottom 12c. Therefore, the height at which the game board 13 is placed on the board support device 600 in the released state can be made lower than the height at which the game board 13 is fixed, so that the efficiency of the work of fixing the game board 13 can be improved.

上記第8実施形態では、ファール球通路部145が左右に屈曲する通路として構成され
る場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後への屈
曲でも良いし、前後左右の屈曲の組み合わせでも良い。この場合において、球案内開口5
3の真後ろにおいては、前後に長い経路が形成される方が、球の排出がスムーズとなるこ
とから、好ましい。また、前後へ屈曲する経路とすることで、遊技盤13の面に沿ったフ
ァール球通路部145の範囲を狭めることができるので、発射経路と、ファール球通路部
145とが干渉することを防止し易くすることができる。
In the eighth embodiment, the foul ball passage 145 is configured as a passage that bends left and right, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be bent forward and backward, or may be a combination of forward, backward, left and right bends. In this case, the ball guide opening 5
It is preferable to form a long path in the front-to-rear direction directly behind 3, because this allows the ball to be discharged more smoothly. Also, by forming a path that bends forward and backward, the range of foul ball passage 145 along the surface of game board 13 can be narrowed, making it easier to prevent interference between the launch path and foul ball passage 145.

上記第8実施形態では、導光部材540が開口部524に対向する位置が凹面となるよ
うに湾曲する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
開口部524に対向する位置が凸面とされても良い。この場合、開口部524を通して遊
技者に到達する光が、淡く視認される。また、導光部材540は上下に亘って湾曲する必
要は無く、例えば、湾曲する部分と、真直ぐ延びる部分とが上下位置で混在しても良い。
In the eighth embodiment, the light guide member 540 is curved so that the portion facing the opening 524 is concave. However, the present invention is not limited to this. For example,
The position facing the opening 524 may be a convex surface. In this case, the light reaching the player through the opening 524 is faintly visible. In addition, the light guiding member 540 does not need to be curved from top to bottom, and for example, curved parts and straight extending parts may be mixed at the top and bottom.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487により上下に屈曲する経路を形成
する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、経路の屈曲の方
向は左右でも良いし、上下左右の組み合わせでも良い。
In the above eighth embodiment, the case where the passage forming ribs 467, 487 form a passage that bends up and down has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the direction of the passage bending may be left and right, or a combination of up, down, left and right.

上記第8実施形態では、後側組立480の補助凸部481Haが、前側組立460の内
側面461Hiと厚み方向で当接する場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、補助凸部481Haと内側面461Hiとが背面側壁部461H
の厚み方向でスピーカー接続線453の直径程度離間する構成としても良い。この場合、
補助凸部481Haと内側面461Hiとの間にスピーカー接続線453を挟み挟持する
ことができるので、その挟持の抵抗により、スピーカー接続線453に、スピーカー組立
体450の外方に引き抜く方向の負荷がかけられた場合であっても、スピーカー接続線4
53がスピーカー451から外れることを防止することができる。
In the above eighth embodiment, the auxiliary protrusion 481Ha of the rear assembly 480 abuts against the inner surface 461Hi of the front assembly 460 in the thickness direction. However, this is not necessarily limited to this. For example, when the auxiliary protrusion 481Ha and the inner surface 461Hi are in contact with each other, the rear side wall 461H
The speaker connection wire 453 may be spaced apart from the speaker connection wire 453 in the thickness direction.
Since the speaker connection wire 453 can be sandwiched and held between the auxiliary protrusion 481Ha and the inner surface 461Hi, even if a load is applied to the speaker connection wire 453 in a direction in which it is pulled outward from the speaker assembly 450 due to the resistance of the sandwiching, the speaker connection wire 453 can be held in place.
53 can be prevented from coming off the speaker 451.

また、補助凸部481Haは、配線通過凹部464の凹設深さに対応した突設長さの範
囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向で当接する一方で、それ以上の
突設長さの範囲では内側面461Hiと背面側壁部461Hの厚さ方向でスピーカー接続
線453の直径程度離間するように途中で段が付く構成としても良い。この場合、背面側
壁部461Hと正面側壁部481Hとで2重壁を形成する範囲は十分確保し、音漏れを抑
制しながら、スピーカー接続線453を挟持することができる。
Also, the auxiliary protrusion 481Ha may be configured so that, within a range of protruding length corresponding to the recess depth of the wiring passing recess 464, it abuts against the inner surface 461Hi in the thickness direction of the rear side wall 461H, while within a range of protruding length greater than this, it has a step midway so as to be separated from the inner surface 461Hi in the thickness direction of the rear side wall 461H by approximately the diameter of the speaker connection wire 453. In this case, a sufficient range is secured in which the rear side wall 461H and the front side wall 481H form a double wall, and the speaker connection wire 453 can be clamped while suppressing sound leakage.

上記第8実施形態では、スピーカー組立体450が、基端側本体部461B及び先端側
本体部461Tがスピーカー室に対応し、中間本体部461Mがダクトに対応するダブル
バスレフ型のスピーカーを構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、中間本体部461Mの前後方向の幅を基端側本体部461B及び先
端側本体部461Tと同等に拡張することで、基端側本体部461B、中間本体部461
M及び先端側本体部461T共同で大きなスピーカー室を構成するようにしても良い。
In the above eighth embodiment, the speaker assembly 450 is described as constituting a double bass reflex type speaker in which the base end side body portion 461B and the tip end side body portion 461T correspond to a speaker room and the intermediate body portion 461M corresponds to a duct, but this is not necessarily limited to this. For example, by expanding the front-rear width of the intermediate body portion 461M to be equal to that of the base end side body portion 461B and the tip end side body portion 461T, the base end side body portion 461B and the intermediate body portion 461
The speaker unit 461M and the tip side main body portion 461T may be configured together to form a large speaker chamber.

また、基端側本体部461Bの方が先端側本体部461Tよりも容積が大きいものとし
て説明したが、大小関係は逆でも良いし、同様の容積で構成しても良い。スピーカー45
1の配置は左右端部に限らず、左右方向中央でも良いし、左右端部と左右方向中央との間
の位置でも良い。
In addition, although the base end side main body portion 461B has a larger volume than the tip end side main body portion 461T in the above description, the volume relationship may be reversed, or the two may be configured to have the same volume.
The location of 1 is not limited to the left or right end, but may be the center in the left or right direction, or may be a position between the left or right end and the center in the left or right direction.

上記第8実施形態では、通路形成リブ467,487を構成する各リブ部467a~4
67e,487a~487eの内、隣り合うリブ部が左右方向(基端側本体部461B及
び先端側本体部461Tを結ぶ方向、前側凹設部471及び後側凹設部491が形成する
開口の開口方向と交差する方向)視で重ならない場合について説明したが、必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、隣り合うリブ部(例えば、リブ部467d及びリブ部
467c)同士を左右方向視で重なるように構成しても良い。この場合、スピーカー組立
体450の内部の経路を迷路状に屈曲させることができるので、例えば、前側凹設部47
1及び後側凹設部491が形成する開口からピアノ線等の金属細線を入れ、その先端を遊
技領域へ侵入させる不正行為をやり難くさせ、その不正行為に要する時間を長期化させる
ことで、不正行為の抑制を図ることができる。なお、ここで不正行為の抑制としては、不
正行為自体の抑制や、不正行為により不正の利益を得ること(不正行為に成功すること)
の抑制などが例示される。
In the eighth embodiment, the rib portions 467a to 487 constituting the passage forming ribs 467 and 487 are
Although the case has been described where adjacent rib portions among 67e, 487a to 487e do not overlap when viewed in the left-right direction (the direction connecting base end main body portion 461B and tip end main body portion 461T, the direction intersecting the opening direction of the opening formed by front recessed portion 471 and rear recessed portion 491), this is not necessarily limited to this. For example, adjacent rib portions (e.g., rib portion 467d and rib portion 467c) may be configured to overlap when viewed in the left-right direction. In this case, the internal path of speaker assembly 450 can be bent in a maze-like manner, so that, for example, front recessed portion 47
The opening formed by the recess 491 and the rear recess 492 makes it difficult to commit a fraudulent act of inserting a thin metal wire such as a piano wire into the game area, and by lengthening the time required for such a fraudulent act, it is possible to suppress fraudulent acts. Note that suppression of fraudulent acts here includes suppression of fraudulent acts themselves and obtaining a fraudulent benefit through fraudulent acts (successful fraudulent acts).
Examples include suppression of

上記第8実施形態では、遊嵌装置880の第4ギア880Gが中間ギア808を介して
スリット部材810の第3ギア810Gと連動する場合について説明したが、必ずしもこ
れに限られるものではない。例えば、中間ギア808が、回転板830の第2ギア830
G及び遊嵌装置880の第4ギア880Gと歯合するように構成しても良い。この場合、
回転板830と遊嵌装置880とを連動させることができるので、花弁動作装置800の
回転動作中のみでなく、拡開動作中や、集結動作中にも、遊嵌装置880を回転させるこ
とができる。これにより、花弁802の径方向へのスライド動作と、装飾部材884の回
転動作とを同時に行わせることができ、演出効果の向上を図ることができる。
In the above eighth embodiment, the fourth gear 880G of the loose fitting device 880 is linked to the third gear 810G of the slit member 810 via the intermediate gear 808. However, the present invention is not limited to this. For example, when the intermediate gear 808 is connected to the second gear 830 of the rotating plate 830,
G and the fourth gear 880G of the loose-fitting device 880 may be configured to mesh with each other. In this case,
Since the rotating plate 830 and the loose fitting device 880 can be linked, the loose fitting device 880 can be rotated not only during the rotational operation of the petal operation device 800, but also during the spreading operation and the gathering operation. This allows the radial sliding operation of the petals 802 and the rotational operation of the decorative member 884 to be performed simultaneously, improving the presentation effect.

なお、遊嵌装置880を回転板830と同軸で回転する装置として構成したが、必ずし
もこれに限られるものではない。例えば、回転板830の回転に伴い伸縮動作する構成と
しても良いし、回転板830の回転軸とは異なった軸で回転する構成としても良い。
Although the loose fitting device 880 is configured as a device that rotates coaxially with the rotating plate 830, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the loose fitting device 880 may be configured to expand and contract with the rotation of the rotating plate 830, or may be configured to rotate on an axis different from the axis of rotation of the rotating plate 830.

上記第8実施形態では、第2演出部材940が駆動側アーム部材910の動作によりス
ライド移動するスライド板930を介して駆動力が伝達されることにより動作する場合を
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、花弁動作装置800の支持
基材801の上部と第2演出部材940の先端部とが連結されることにより、花弁動作装
置800の変位に基づいて、第2演出部材940が動作するようにしても良い。この場合
、スライド板930を省略することができる。
In the above eighth embodiment, the second performance member 940 is operated by transmitting a driving force via the slide plate 930 that slides due to the operation of the driving side arm member 910, but this is not necessarily limited to this. For example, the second performance member 940 may be operated based on the displacement of the petal operation device 800 by connecting the upper part of the support base material 801 of the petal operation device 800 to the tip of the second performance member 940. In this case, the slide plate 930 can be omitted.

上記第8実施形態では、内枠12の下側に配置される盤面支持装置600が固定状態の
時には、開閉規制部159の上方において操作部背面部材155と遊技盤13とが離間す
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内枠12の下側に
配置される盤面支持装置600が固定状態の時に、開閉規制部159の上方において操作
部背面部材155と遊技盤13とが前後方向で当接するように構成しても良い。この場合
、下側の盤面支持装置600が固定状態となっていても、上側の盤面支持装置600が固
定状態となっていない場合には、遊技盤13の上端部が正面側に変位する(遊技盤13の
右側辺が正面側に傾倒する)ことに伴い操作部背面部材155と対向配置する遊技盤13
の部分も正面側に変位するので、操作部背面部材155と遊技盤13とを干渉させること
ができる。これにより、正面枠14が内枠12に対して閉鎖されることを防止することが
できる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which when the board support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the operation unit back member 155 and the game board 13 are separated above the opening/closing restricting portion 159, but this is not necessarily limited to this. For example, when the board support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is in a fixed state, the operation unit back member 155 and the game board 13 may be configured to abut in the front-to-rear direction above the opening/closing restricting portion 159. In this case, even if the lower board support device 600 is in a fixed state, if the upper board support device 600 is not in a fixed state, the upper end of the game board 13 will be displaced toward the front side (the right side of the game board 13 will tilt toward the front side), and the game board 13 arranged opposite the operation unit back member 155 will move away from the front side.
Since the portion is also displaced toward the front side, it is possible to cause interference between the operation unit back member 155 and the game board 13. This makes it possible to prevent the front frame 14 from being closed against the inner frame 12.

この場合、内枠12に遊技盤13が設置されると共に、内枠12の下側に配置される盤
面支持装置600が固定状態とされる時に、内枠12の上側に配置される盤面支持装置6
00が固定状態となっているか否かを、下側の盤面支持装置600と対向配置される操作
部背面部材155と遊技盤13との関係により判定し、内枠12の上側に配置される盤面
支持装置600が固定状態では無い場合には、正面枠14が内枠12に対して閉鎖するこ
とを規制できる。これにより、多機能カバー部材171から、内枠12の上側に設置され
る盤面支持装置600の状態を判定する機能を外すことができるので、多機能カバー部材
171の設計自由度を向上させることができる。例えば、多機能カバー部材171を、盤
面支持装置600の状態に関わらず盤面支持装置600と当接しない位置まで凹ませる(
面取りする)ように構成しても良い。この場合、合成樹脂から形成される多機能カバー部
材171が金属製の盤面支持装置600と衝突することにより、多機能カバー部材171
が破損する虞を低くすることができることから、多機能カバー部材171を他の用途(例
えば、配線カバーとしての用途)で長期間使用することができる。
In this case, when the game board 13 is installed in the inner frame 12 and the board surface support device 600 arranged on the lower side of the inner frame 12 is fixed, the board surface support device 600 arranged on the upper side of the inner frame 12 is fixed.
Whether or not the board support device 600 is in a fixed state is determined based on the relationship between the operation unit back member 155, which is arranged opposite the lower board support device 600, and the game board 13, and if the board support device 600 arranged on the upper side of the inner frame 12 is not in a fixed state, the front frame 14 can be restricted from closing against the inner frame 12. This allows the function of determining the state of the board support device 600 installed on the upper side of the inner frame 12 to be removed from the multi-function cover member 171, thereby improving the design freedom of the multi-function cover member 171. For example, the multi-function cover member 171 can be recessed to a position where it does not come into contact with the board support device 600 regardless of the state of the board support device 600 (
In this case, the multi-function cover member 171 made of synthetic resin may collide with the metallic board surface support device 600, so that the multi-function cover member 171
Since the risk of damage to the multi-functional cover member 171 can be reduced, the multi-functional cover member 171 can be used for other purposes (for example, as a wiring cover) for a long period of time.

上記第8実施形態では、導光部材540の端面に照射された光が導光部材540の両面
から出射される右パネルユニット500が、正面枠14の右端かつ正面側に配置される場
合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレー
ム86の内方に配置されても良い。この場合、例えば、右パネルユニット500の一面が
正面側に配置される状態と、他面が正面側に配置される場合とで切替可能に構成する(例
えば、支持板部510の長手方向と平行な軸を中心に右パネルユニット500が回転する
ように構成する)ことで、センターフレーム86に照射される光の態様を切り替えること
ができる。また、センターフレーム86に照射される光の態様と、センターフレーム86
の内方に張り出し動作する移動役物と対応を切り替えることにより、演出の多様化を図る
ことができる。
In the above eighth embodiment, the right panel unit 500, in which light irradiated onto the end face of the light-guiding member 540 is emitted from both sides of the light-guiding member 540, is disposed at the right end of the front frame 14 on the front side, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be disposed inside the center frame 86. In this case, for example, the right panel unit 500 may be configured to be switchable between a state in which one face of the right panel unit 500 is disposed on the front side and a state in which the other face is disposed on the front side (for example, configured to rotate the right panel unit 500 around an axis parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510), thereby making it possible to switch the form of light irradiated onto the center frame 86. Also, the form of light irradiated onto the center frame 86 and the form of light irradiated onto the center frame 86 may be switched by configuring the right panel unit 500 to be switchable between a state in which one face of the right panel unit 500 is disposed on the front side and a state in which the other face of the right panel unit 500 is disposed on the front side (for example, configured to rotate the right panel unit 500 around an axis parallel to the longitudinal direction of the support plate portion 510).
By switching between the moving props that extend inward and the different movements, it is possible to diversify the presentation.

即ち、例えば、複数の開口部524の内、最上部の開口部524に対応する上下位置の
LED512aのみを発光させ、右パネルユニット500を、一面が正面側に配置される
状態と、他面が正面側に配置される場合とで切り替えることを考える。内カバー部材52
0側の面が移動役物側を向いた時には、最上部の開口部524に対応する箇所(端寄りの
箇所)と対向配置される移動役物が発光する一方で、外カバー部材560側の面が移動役
物側を向いた時には、開口部565の広域にわたって(最上部の開口部524に比較して
広い範囲で)対向配置される移動役物が発光する。従って、発光させるLED512aを
切り替えることなく、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、移動役物の発
光箇所を切り替えることができる。
That is, for example, it is considered that only the LEDs 512a at the upper and lower positions corresponding to the uppermost opening 524 among the multiple openings 524 are illuminated, and the right panel unit 500 is switched between a state in which one surface is disposed on the front side and a state in which the other surface is disposed on the front side.
When the surface on the 0 side faces the moving props, the moving props arranged opposite the part corresponding to the top opening 524 (the part near the edge) emit light, whereas when the surface on the outer cover member 560 side faces the moving props, the moving props arranged opposite over a wide area of the opening 565 (a wider area than the top opening 524) emit light. Therefore, the light-emitting part of the moving props can be switched by switching the position of the right panel unit 500 without switching the LED 512a to be illuminated.

この場合、例えば、移動役物を、発光箇所の変化のタイミングと合わせて動作させるこ
とで、演出効果を向上させることができる。例えば、内カバー部材520側の面が移動役
物を向くタイミングでは、最上部の開口部524に対応する箇所に収まるように縮小変化
する一方で、外カバー部材560側の面が移動役物側を向くタイミングでは、右パネルユ
ニット500の長手方向に沿った方向に拡大(伸張)変化するように、移動役物を伸縮動
作するように構成しても良い。これにより、移動役物の動作に合わせて発光させる箇所を
変化させる切替を、発光制御するLED512aの切り替えを不要としながら、右パネル
ユニット500の姿勢を切り替えることにより実現することができる。
In this case, for example, the performance effect can be improved by operating the moving prop in accordance with the timing of the change in the light-emitting location. For example, the moving prop may be configured to contract and expand so that it fits into the location corresponding to the uppermost opening 524 when the surface on the inner cover member 520 side faces the moving prop, and expand (stretch) in the direction along the longitudinal direction of the right panel unit 500 when the surface on the outer cover member 560 side faces the moving prop. This makes it possible to change the location of the light-emitting location according to the movement of the moving prop by switching the position of the right panel unit 500 without the need to switch the LED 512a that controls the light emission.

また、右パネルユニット500は、内カバー部材520側から出射される光は集光され
(輝度が高くなり、光量が大となり、明瞭な発光となり)、外カバー部材560側から出
射される光は拡散される(輝度が低くなる、光量が小となる、淡い発光となる)。そのた
め、右パネルユニット500の姿勢を切り替えることで、発光対象(液晶や、移動役物)
の発光態様を変化させることができる。
In addition, in the right panel unit 500, the light emitted from the inner cover member 520 side is concentrated (brightness is increased, the amount of light is large, and the light is clear), and the light emitted from the outer cover member 560 side is diffused (brightness is decreased, the amount of light is small, and the light is faint). Therefore, by switching the position of the right panel unit 500, the light emitted from the light-emitting object (liquid crystal or moving object) can be easily changed.
The light emission mode can be changed.

更に、外レンズ部材550の正面側端部551aを移動役物や液晶に向ける姿勢に右パ
ネルユニット500を変化させる(例えば、右パネルユニット500が移動役物や液晶の
正面側に配置される場合において、外レンズ部材550の正面側端部551aが支持板部
510の背面側に配置される姿勢に変化させる)ことで、移動役物や液晶にはビーム状(
幅の細い状態)の光を照射しながら、移動役物や液晶へ向かう方向と垂直な方向に向かっ
て広範囲に光を出射することができる。これにより、移動役物や液晶の細部のみを発光さ
せつつ、移動役物や液晶とは離れた位置を広範に発光させることができる。
Furthermore, by changing the orientation of the right panel unit 500 so that the front end 551 a of the outer lens member 550 faces the moving props or liquid crystal (for example, when the right panel unit 500 is placed in front of the moving props or liquid crystal, the front end 551 a of the outer lens member 550 is placed on the rear side of the support plate portion 510), a beam-like (
While emitting light from a narrow beam (narrow width), it can emit light over a wide area in a direction perpendicular to the direction toward the moving props and liquid crystal. This allows only the details of the moving props and liquid crystal to be illuminated, while illuminating a wide area away from the moving props and liquid crystal.

上記第9実施形態および第10実施形態では、ファール球通路部9145,10145
に配置される板金部材9150,10150により、糸Y8を切断する場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、板金部材が糸Y8からの負荷により部
分的に折れ、折れた部分が落下する程に脆弱な構成とされ、その折れた部分が落下する際
に通る位置に検出センサが配置される構成としても良い。この場合、板金部材が検出セン
サにより検出されることに起因して、警報を出すと共に球の打ち出しを強制的に停止する
ように制御することで、不正行為の早期発見を図ると共に、不正行為により不正行為を行
う者が得られる利益(遊技機ホールが受ける損失)を最小限に抑えることができる。
In the ninth and tenth embodiments, the foul ball passages 9145 and 10145
In the above description, the thread Y8 is cut by the sheet metal members 9150 and 10150 arranged in the slot 9150, but the present invention is not limited to this. For example, the sheet metal members may be so fragile that they are partially broken by the load from the thread Y8 and the broken parts fall, and the detection sensor may be arranged at a position through which the broken parts pass when they fall. In this case, by issuing an alarm and forcibly stopping the shot of the balls due to the detection of the sheet metal member by the detection sensor, it is possible to detect the cheating act early and to minimize the profits gained by the cheater through the cheating act (losses suffered by the gaming hall).

上記第12実施形態では、傾斜面2803Tを傾斜する面として形成する場合について
説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摩擦力を向上する各種構成
を加えても良い。例えば、傾斜面2803Tに、ラバーシートを張り付けることで摩擦力
の向上を図っても良いし、スパイク状の硬質部材(スリット部材810の材質よりも固い
部材)を配置することで、樹脂製のスリット部材810に食い込むことによる動作抵抗の
向上を図っても良い。
In the twelfth embodiment, the inclined surface 2803T is formed as an inclined surface, but this is not necessarily limited to this. For example, various configurations for improving frictional force may be added. For example, a rubber sheet may be attached to the inclined surface 2803T to improve frictional force, or spike-shaped hard members (members harder than the material of the slit member 810) may be arranged to bite into the resin slit member 810 to improve the operating resistance.

また、例えば、スライド部材2820が中央スリット814の長手方向に対して傾斜す
る姿勢となった場合に傾斜面2803Tと対向配置される両側スリット815の壁部に、
傾斜面2803Tが入り込むことができる程度の凹設部を形成しても良い。この場合、傾
斜面2803Tが凹設部ぶ入り込むことによる動作抵抗の向上を図ることができる。
In addition, for example, when the slide member 2820 is inclined with respect to the longitudinal direction of the central slit 814, the wall portions of the side slits 815 arranged opposite the inclined surface 2803T are
A recess may be formed to an extent that the inclined surface 2803T can fit in. In this case, the inclined surface 2803T can fit in the recess, thereby improving the operating resistance.

上記第16実施形態では、導光部材2540の各領域に形成される凹状部2543の形
状を変えることにより、光の進行方向を、光を集める方向としたり、光を拡げる方向とし
たりする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各領
域CCVIb~CCVIe全てに上向き凹状部2543b,2543eを形成しても良い
。この場合、導光部材2540の両面から出射される光の進行方向は、各領域CCVIb
~CCVIe全てにおいて上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩い
ている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる。これにより、パ
チンコ機8010の集客効果の向上を図ることができる。
In the sixteenth embodiment, the light traveling direction is changed to a direction in which the light is gathered or spread by changing the shape of the concave portion 2543 formed in each region of the light-guiding member 2540. However, this is not necessarily limited to this. For example, the upward concave portions 2543b and 2543e may be formed in all of the regions CCVIb to CCVIe. In this case, the traveling direction of the light emitted from both sides of the light-guiding member 2540 is changed to a direction in which the light is gathered or spread by changing the shape of the concave portion 2543 formed in each region CCVIb to CCVIe.
In all of the above, the light is inclined upward, so that it is easy to direct the light toward the eye level of people walking by to choose a machine to play. This can improve the customer attraction effect of the pachinko machine 8010.

また、例えば、内レンズ部材530へ光を出射する領域である領域CCVIc,CCV
Ieに下向き凹状部2543cを形成し、外レンズ部材550へ光を出射する領域である
領域CCVIb,CCVIdに上向き凹状部2543bを形成しても良い。この場合、パ
チンコ8010を遊技している遊技者とは反対側の方向に進行する光であって、外レンズ
部材550へ出射される光は上方傾斜する方向となるので、遊技する機体を選ぶために歩
いている人の目線の高さへ向けて、光を進行させやすくすることができる一方、遊技者側
に進行する光であって、内レンズ部材530へ出射される光は下方傾斜する方向となるの
で、例えば、上皿17に貯留される球を光で照らし、球を煌びやかに見せる演出を行うこ
とができる。従って、パチンコ機8010の集客効果の向上を図りながら、遊技している
遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In addition, for example, the regions CCVIc and CCVIc are regions that emit light to the inner lens member 530.
A downward concave portion 2543c may be formed in the area CCVIb, CCVId, which is an area for emitting light to the outer lens member 550, and an upward concave portion 2543b may be formed in the area CCVIb, CCVId, which is an area for emitting light to the outer lens member 550. In this case, the light traveling in the direction opposite to the player playing the pachinko 8010 and emitted to the outer lens member 550 is in an upwardly inclined direction, so that the light can be easily made to travel toward the eye level of a person walking to select a machine to play, while the light traveling toward the player and emitted to the inner lens member 530 is in a downwardly inclined direction, so that, for example, the balls stored in the upper tray 17 can be illuminated with light to make the balls look glittering. Therefore, the interest of the player playing the pachinko machine 8010 can be improved while improving the customer attraction effect.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、
一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生する
まで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と
称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に
球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生
させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置
を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチン
コ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、
いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiments. For example,
It may be implemented as a pachinko machine (commonly known as a two-time right machine or a three-time right machine) in which, once a jackpot is hit, the expected jackpot value is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times), including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value, with the necessary condition being that the ball enters a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and in which the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, it may also be implemented as a pachinko machine with a winning device with a special area such as a V zone, and in which the special game state is entered with the necessary condition being that the ball enters the special area.
It may also be implemented as various gaming machines, such as a gaming machine that combines a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で
操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより
図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動
表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、
所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時
の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値
を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン
、メダル等が代表例として挙げられる。
Slot machines are well known in that, for example, after a coin is inserted and a symbol pay line is determined, a control lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device which variably displays a string of identification information consisting of a number of pieces of identification information, and then displays the identification information as a final display, and the variable display of the identification information is started due to the operation of a start operation means (e.g., a control lever), and is stopped due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button), or
A slot machine in which, after a predetermined time has elapsed, the varying display of identifying information stops and is displayed as a fixed value, and if the combination of identifying information at the time of the stop is a specific one, a special game that awards a predetermined game value to the player is generated. In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄
からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用
のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基
づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、
例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の
変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件と
して遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受
皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用す
れば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機と
スロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダ
ルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し
得る。
A specific example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that changes and displays a series of symbols, and then determines and displays the symbols, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a certain amount of balls are inserted based on a certain operation (button operation), the symbols start to change due to the operation of an operating lever, for example.
For example, when a stop button is operated or a certain time has passed, the variation of the symbols is stopped, and if the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, a special game is started in which a certain amount of game value is awarded to the player, and a large number of balls are paid out to the player in a tray at the bottom. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the game hall can handle only the balls as game value, which can eliminate problems seen in current game halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as game value, and restrictions on the location of game machines.

<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to Fig. 207 to Fig. 287. Note that the first control example is a control example in which some configurations are changed from the above-mentioned embodiments, and detailed descriptions of the same configurations as the above-mentioned embodiments will be omitted.

図207は第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図207に示すように、第1制御例における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図208参照)。 Figure 207 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in Figure 207, the game board 13 in the first control example is configured by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 76, 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc., on a base plate 60 cut into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see Figure 1). The base plate 60 is made of wood made of thin boards glued together, and is formed so that the player cannot see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the opening 710a of the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. In addition, as will be described in detail later, inside the sorting device 700, there is a first ball entry port 64 through which balls can enter, and a right second ball entry port 640r. Balls that enter the opening 710a are sorted by the sorting device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r (see FIG. 208).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図207を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The center portion of the front of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c of the front door 5 (see Figure 1). The configuration of the game board 13 will be explained below, mainly with reference to Figure 207.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 76 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 77 is set up inside the outer rail 77. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize openings and the like are arranged and where shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board 13 and is formed by the two rails 76, 77 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図218参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図207の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図207の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76, 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 218) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left of FIG. 207) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right of FIG. 207) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図207の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図218参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1制御例では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 207), the first pattern display devices 37a and 37b equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices 37a and 37b display according to each control performed by the main control device 110 (see Fig. 218), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this first control example, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a, 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether the mode is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot (jackpot A, C), a normal jackpot (jackpot B), or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to have different light colors (e.g., red, green, blue), and the combination of light colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R時短100回大当たり(大当たりA)、16R確変奇数図柄大当たり(大当たりB1)、16R確変偶数図柄大当たり(大当たりB2)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a winning ball is entered into any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 16R time-saving 100-time jackpot (jackpot A), a 16R odd-numbered jackpot (jackpot B1), a 16R even-numbered jackpot (jackpot B2), and a 2R jackpot (jackpot C). The first symbol display devices 37a and 37b not only show whether or not the lottery result is a jackpot as the stop symbol after the change, but also show a symbol according to the type of jackpot if a jackpot has been won.

ここで、「16R時短100回大当たり」(大当たりA)とは、第3図柄が同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技の後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。「16R確変奇数大当たり」(大当たりB1)とは、第3図柄が最終的に同一の奇数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行すると共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「16R確変偶数図柄大当たり」(大当たりB2)とは、第3図柄が最終的に同一の偶数図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知され、その後最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)と共に、次の大当たり遊技が実行されるまでの間は電サポ状態となる確変大当たりのことである。「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、第3図柄が最終的に特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)で表示され、その後、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する(次の大当たり遊技が実行されるまでの間)確変大当たりのことである。なお、大当たりCである場合には、大当たり遊技の後に電サポ状態は設定されない。 Here, a "16R time-saving 100 times jackpot" (jackpot A) refers to a jackpot in which a jackpot is announced when the third symbol stops and displays the same even number pattern, and then after a maximum of 16 rounds of jackpot play, the state transitions to a low probability state and the time-saving state is in effect for a predetermined number of variations (for example, 100 variations). A "16R guaranteed odd number jackpot" (jackpot B1) refers to a guaranteed odd number jackpot in which a jackpot is announced when the third symbol finally stops and displays the same odd number pattern, and then after a maximum of 16 rounds of jackpot play, the state transitions to a high probability state and the state is in electric support until the next jackpot play is played. A "16R even number jackpot" (jackpot B2) is a jackpot where the third symbol finally stops and displays the same even number pattern, signaling a jackpot, and then after a jackpot with a maximum number of rounds of 16, the probability state transitions to a high probability state (until the next jackpot game is played), and the electric support state is set until the next jackpot game is played. A "2R even number jackpot" (jackpot C) is a jackpot where the third symbol finally displays a specific combination of symbols (chance number), and then after a jackpot with a maximum number of rounds of 2, the probability state transitions to a high probability state (until the next jackpot game is played). Note that in the case of jackpot C, the electric support state is not set after the jackpot game.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。また、「高確率状態」における「電サポ状態」とは、第2図柄の抽選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot as an added value, that is, when the probability is fluctuating (during a probability change), in other words, a state in which it is easy to transition to a special game state. The "electric support state" in the "high probability state" refers to a state in which the probability of drawing the second symbol is set high and the time for the second symbol to fluctuate is set short. The "low probability state" refers to a state when the probability of a jackpot is not in a probability change, and refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, the probability of a jackpot is lower than when in a probability change. The time-saving state (during time-saving) in the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is normal and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit with the second symbol is increased, making it easier for a ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it refers to a game state in which the probability of a jackpot is not in a probability change or a time-saving state (a state in which neither the probability of a jackpot nor the probability of a hit with the second symbol is increased).

確変中における電サポ中(電サポ遊技状態中)や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the electric support mode (electric support game mode) or time-saving mode in the high probability mode, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 640a is in an open state (open state), it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the high probability mode or time-saving mode, it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中における電サポ中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the electric support or time-saving period in the high probability period, instead of changing the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 640a opens in one hit may be increased compared to normal. Also, during the high probability period or time-saving period, the hit probability of the second pattern may not be changed, and at least one of the time when the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may be changed. Also, during the high probability period or time-saving period, the time when the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric role 640a opens in one hit may not be changed, and only the hit probability of the second pattern may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the play area, there are a number of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that displays a third pattern in synchronization with the display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by a winning (initial winning) in any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a second pattern in a variable manner, triggered by the passage of a ball through the through gate 67.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 The variable display unit 80 also has a center frame 86 disposed around the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be seen through an opening in the center of the center frame 86. The center frame 86 also protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third pattern display device 81, preventing the game ball from coming into contact with the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図238参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図238参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 238), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is composed of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a and 37b, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 238) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図207参照))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as the display symbol (second symbol (see FIG. 207)) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device 83 stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中における電サポ中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中における電サポ中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中における電サポ中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change and be displayed is set to be shorter during electric support or time-saving during a special probability mode than during normal play. As a result, the second symbol changes and is displayed for a shorter period of time during electric support and time-saving during a special probability mode, so that more winning draws can be held than during normal play. This increases the chances of winning in the winning draw, giving the player more opportunities for the electric device 640a of the second ball entrance 640 to be in an open state. Therefore, during electric support and time-saving during a special probability mode, it is possible to create a state in which it is easier for a ball to enter the second ball entrance 640.

なお、確変中における電サポ中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win, or by other methods during the special probability or time-saving period, the time it takes for the second symbol to change and be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change and be displayed is set shorter during the special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a opens for one win may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80. The through gates 67 are configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37a and 37b, and is also displayed by the second pattern reserved lamp 84. There are four second pattern reserved lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed by using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). The number of through gates to be assembled is not limited to two, but may be three or more. The assembly position of the through gate is not limited to both the left and right sides of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図218参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が右第2入球口640へ入賞すると、右第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display unit 80, a distribution device 700 is provided, through which balls can enter. When a ball enters the distribution device 700 through the opening 710a, the ball is alternately distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 218), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Also, when a ball enters the right second ball entrance 640, just as in the case of the right second ball entrance 640r, a second ball entrance switch (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see Figure 238), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図238参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is disposed below the distribution device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is conducted by the main control device 110 (see FIG. 238), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b. Normally, the left and right wing-shaped electric devices 640a are in an upright position to restrict the game ball from entering the second ball entrance 640, making it difficult for the game ball to enter. When a normal symbol, which will be described later, is hit, the electric devices 640a rotate about 45 degrees outward in a certain operating pattern as an opening operation, forming an inverted eight, guiding the game ball towards the second ball entrance 640 and making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, five balls are paid out as prize balls when a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 is also one of the prize entrances from which two balls are paid out as prize balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r are configured to be different numbers, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be configured to be the same number.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変中における電サポ中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the electric support and time-saving mode in the special probability mode, the probability of the second symbol hitting is higher than during normal times, and since the time it takes for the second symbol to change is also shorter, the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special probability mode or time-saving mode, the time that the electric device 640a is open is also longer than during normal times. Therefore, during the special probability mode or time-saving mode, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than during normal times.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second ball entrance 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second ball entrance 640, so the ball basically enters the opening 710a, and the ball is then sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, and the big win lottery is executed.

一方、確変中における電サポ中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, during the electric support or time-saving period in the special probability mode, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be opened by passing the ball through either the left or right through gate 67, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. In addition to the ball entering the opening 710a being distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, the jackpot lottery associated with the ball entering the second ball entrance 640 is also more likely to be held. Therefore, there are more opportunities for a jackpot lottery than during normal play, which is more advantageous for the player than during normal play.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中における電サポ中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment allows the player to change the way the ball is shot depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in electric support during a special probability mode, in time-saving mode, or in normal mode). This allows the player to vary the way the ball is shot, making the game more enjoyable.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is provided below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the variable winning device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37a or the first pattern display device 37b is turned on to show a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward around the lower edge of the opening plate. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be provided, and the location of the opening is not limited to the lower side when viewed from the front of the distribution device 700, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A space K1 for attaching stamps, identification labels, etc. is provided in the lower right corner of the game board 13, and stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 in the front door 5 (see Figure 1).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that flow down the game area and do not enter any of the ball entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The outlet 66 is disposed below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図238参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 238). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図238参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 238). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (Fig. 255) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed in the start-up processing (Fig. 254) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (Fig. 253) as the power outage processing is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a forward around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、設定スイッチ291、RTC292、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the setting switch 291, the RTC 292, the firing sensor 293, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図238参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 238). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次いで、図208を参照して、振分装置700について説明する。図208は、振分装置700の部分拡大正面図である。図208に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 208, the sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80 of the game board 13. A flow path section through which game balls that enter the opening 710a flow down and a flow path section through which game balls that enter the second ball inlet 640 flow down are housed in a through hole formed in the game board 13, and the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side by a base member.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, the electric device 640a located below the opening 710a, through holes (not shown) located on both left-right sides of the electric device 640a and formed to penetrate in the front-to-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) located below the through holes and formed to penetrate in the front-to-rear direction.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。 The allocating member 760 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box shape with the front side open. The allocating member 760 is bent at approximately the center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to incline downward as it moves from the approximately center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. Furthermore, both ends of the allocating member 760 in the left-right direction are set in positions facing the through holes 731 of the above-mentioned winning member 730.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 is mainly formed with a pair of inclined surfaces 761 that slope downward from the center position in the left-right direction when viewed from the front toward both the left and right, a distribution member 762 that is positioned in the center of the inclined surfaces 761, and a ball throwing port that is formed above the distribution member 762.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in a circular ring shape and is provided with three protrusions 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and a shaft portion 762b that is inserted into the inside of the circular ring shape.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a support portion for rotating the distribution member 762 around its axis, and is formed in a cylindrical shape and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intermediate member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusions 762a are protrusions for distributing the balls alternately to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the balls that have passed through the opening 710a are sent, and the balls are sent in the direction opposite to the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. In other words, the central protrusion 762a can send the balls sent from the opening 710a in the left and right directions. The protrusions 762a protruding from both ends are members that regulate the displacement of the distribution member 762 and displace the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located (rotate the distribution member 762) due to the weight applied when the ball passes through, and the rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact of the tip surface of the protrusion 762a with the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided to the central protrusion 762a, the protrusion 762a that is not in contact with the inclined surface collides with the protrusion 762a and is pushed downward. This causes the protrusion 762a on the opposite side to be displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface, restricting its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as the "third ball sending path KR3") along which the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 described above rolls and is sent, and is formed with a downward incline from the center position in the left-right direction of the sorting member 760 toward the outside. As a result, the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 of the sorting member 760 rolls on the inclined surface 761 and is sent (rolled) to the downward end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The downward end of the inclined surface 761 is formed so that the rear side surface becomes thicker toward the front as it approaches the end. This allows a ball that rolls on the inclined surface 761 and is sent to the first ball inlet 64 of the intervening member disposed in front of the sorting member 760, or the right second ball inlet 640r. More specifically, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the left side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the first ball inlet 64. On the other hand, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the right side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the right second ball inlet 640r.

介設部材は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右第2入球口640rと、これらの第1入球口64を主に備えて形成される。 The intermediate member is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned variable winning device 65 at the lower center in the left-right direction when viewed from the front, a first ball entry port 64 that penetrates in the front-to-rear direction on the left side, and a right second ball entry port 640r that penetrates in the front-to-rear direction on the right side, and these first ball entry ports 64.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r are formed on the front side of both the left and right ends of the distribution member 760, and on the back side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the spaces at both the left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r. Therefore, a path can be formed in which a ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball inlet 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and a path can be formed in which a ball passes through the right second ball inlet 640r and is sent to the through hole of the winning member 730.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above sends balls as follows. A ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760 and then sent to the third ball sending path KR3 in either the left or right direction by the sorting member 762 of the sorting member 760. When a ball sent to the third ball sending path KR3 in the left direction reaches the end of the third ball sending path KR3, it is sent to the fourth ball sending path KR4 inside the first ball entrance 64 of the intervening member 750 located on the front side. Here, the game ball that enters the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, when a ball is sent on the third ball sending path KR3 to the left, it is sent to the end of the third ball sending path KR3 and then sent to the fourth ball sending path KR4 inside the right second ball entrance 640r of the interposed member 750 arranged on the front side. Here, the game ball that enters the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分け部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that enter the opening 710a are alternately distributed by the distribution member 762 between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640, so that the game balls can be evenly distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and reserved balls can be generated uniformly. This makes it possible to evenly generate reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, and the number of reserved balls on one side is set to an upper limit, suppressing overflow where balls are not stored as reserved balls.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。 In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured not to change at the same time, but they may change at the same time. By configuring in this way, more game lotteries can be performed in a short period of time and the judgment results can be displayed, allowing for more time-efficient play.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図238参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 The third symbol is composed of the main symbols of the numbers "0" to "9". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery for the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 238), which will be described later, is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols line up, and the jackpot occurs after the variable display has ended. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbols is a miss, a variable display is performed in which the same main symbols do not line up.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりB1」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」または「大当たりB2」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、大当たりCである場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the result of the special symbol lottery is "jackpot B1", a variable display is performed in which any of the odd-numbered main symbols "1, 3, 4, 7, 9" are displayed in a sequence. Also, if it is "jackpot A" or "jackpot B2", a variable display is performed in which any of the even-numbered main symbols "0, 2, 4, 6, 8" are displayed in a sequence. Also, if it is "jackpot C", a chance symbol consisting of the combination "341" is displayed. Note that this chance symbol combination is not selected if the lottery result is a miss. In this embodiment, the chance symbol is displayed in a specific combination of third symbols, but it is not limited to this, and it may be configured to display one or more combinations of special symbols (for example, goldfish symbols) different from the normal third symbols 0 to 9, or to notify by displaying letters such as "chance".

次に、図209~図217を参照して、本第1制御例における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, referring to Figs. 209 to 217, the display mode of the effect displayed by the third pattern display device 81 in this first control example will be described. As shown in Fig. 209(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two, top and bottom, with the upper 2/3 being the main display area Dm that displays the third pattern in a variable manner, and the remaining lower 1/3 being the sub-display area Ds that displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third pattern is displayed in a specified order in each pattern column Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending numerical order in each pattern column Z1 to Z3, and the display is changed by scrolling from top to bottom with periodicity for each pattern column Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the pay line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the pay line L1 in the order of left pattern column Z1 → right pattern column Z3 → center pattern column Z2 during each game. If the third pattern stops on the pay line L1 with a combination of jackpot patterns (in this embodiment, the same combination of main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction. Of these, small area Ds1 is an execution display area in which the reserved symbol that will be changed is displayed by moving when the reserved balls reserved in the main display area Dm are displayed in a changing state (dynamic display). The reserved symbol that has been moved to the execution display area is displayed as a larger symbol than the reserved symbol so that it is possible to identify that the corresponding special symbol is being changed. Note that when a change is being executed, the color of the symbol or the pattern of the symbol is changed to suggest the lottery result of the special symbol that is being changed.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds2には、保留球が所定個数以上となるとキャラクタの予告演出画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。 Small area Ds2 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, and a preview performance image. In small area Ds2, a character display area C is set up in which a preview performance image of a character is displayed when the number of reserved balls reaches a predetermined number or more.

実際の表示画面では、図209(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中台座図柄m0が表示されており、図210(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 209(b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, in the case of variable display, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols arranged before and after it are displayed visibly, so a total of nine main symbols may be displayed. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 displays the execution base symbol m0 indicating that it is an area where the reserved ball corresponding to the active special symbol is moved and displayed, and when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed as shown in FIG. 210(a), a round symbol is displayed. Among the reserved symbols (round symbols) displayed in the small area Ds2, the leftmost round symbol indicating that the most reserved symbol is the first is hidden, and then a round symbol with a diameter larger than the reserved symbol is displayed in the small area Ds1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area Ds2 are displayed by moving the reserved symbols displayed in a row to the position where the leftmost reserved symbol that was hidden was displayed. When the reserved symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as the active symbol, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol that starts to change and the selected change pattern, etc., and the color and pattern of the active symbol are determined and displayed. By configuring in this way, the active symbol displayed in the small area Ds1 allows the player to quickly determine the lottery result of the special symbol that starts to change and the selected change pattern, thereby improving the interest of the game. Note that the active symbol displayed in the small area Ds1 is not limited to an effect that changes the color or pattern at the start of the change, but also an effect that changes during the period when the special symbol is changing. For example, it is executed at the timing when the third symbol switches from high-speed change to low-speed change, at the timing when the reach display mode (a display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped and the same symbol is displayed and the middle symbol is displayed in a scrolling manner), or at the timing when a specific effect (for example, when a specific movie effect is executed, etc.) is executed.

図209(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 209(b), the small area Ds2 has a first reserved pattern base m1 displayed at the left end, indicating that this is an area in which a reserved pattern indicating that the reserved pattern is the first to change is displayed. To the right of the first reserved pattern base m1, the second reserved pattern base m2 indicating that the reserved pattern is second, the third reserved pattern base m3 indicating that the reserved pattern is third, the fourth reserved pattern base m4 indicating that the reserved pattern is fourth, the fifth reserved pattern base m5 indicating that the reserved pattern is fifth, the sixth reserved pattern base m6 indicating that the reserved pattern is sixth, the seventh reserved pattern base m7 indicating that the reserved pattern is seventh, and the eighth reserved pattern base m8 indicating that the reserved pattern is eighth are displayed even when the reserved patterns are not displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 When the reserved number of reserved symbols is not more than the predetermined number, the reserved number indication symbol P is displayed on the top of the fifth reserved symbol base m5 to the eighth reserved symbol base m8. The reserved number indication symbol P is configured as a variable lid shape with the character "5" displayed on the top of the fifth reserved symbol base m5, indicating that the reserved symbol is the fifth. Similarly, the character "6" is displayed on the top of the sixth reserved symbol base m6, the character "7" is displayed on the top of the seventh reserved symbol base m7, indicating that the reserved symbol is the seventh, and the character "8" is displayed on the top of the eighth reserved symbol base m8, indicating that the reserved symbol is the eighth.

図209(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 209(b), when the reserved number is 0, the reserved number indication symbol P is displayed across the area from the 5th reserved symbol base m5 to the 8th reserved symbol base m8, and the player is configured to recognize that the maximum reserved number is 8, including the first and second special symbols. In this embodiment, a maximum of 4 is set for the first special symbol, and a maximum of 4 is set for the second special symbol. In this control example, a maximum number is set for each of the first and second special symbols, but this is not limiting, and the maximum number may be set to the combined reserved number of the first and second special symbols to prevent overflow.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 To the right of the eighth reserved symbol base m8 is a character display base C1, which indicates that this is the area where the preview character will be displayed. By configuring it in this way, even if the preview character is not displayed, the player can check in advance the area where the character will be displayed, making it easy to play.

図210(a)に示すように、主領域Dmで第3図柄(特別図柄)が変動表示されている場合(特別図柄の変動表示期間中である場合)に、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球すると、入球した特別図柄に対応する保留個数が最大値未満である場合には、保留順序に対応した台座表示の上部に保留図柄が表示される。図210(a)では、保留個数が3個である場合の保留図柄の表示が示されている。 As shown in FIG. 210(a), when the third pattern (special pattern) is displayed in a variable manner in the main area Dm (during the period during which the special pattern is displayed in a variable manner), if a game ball enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, if the number of reserved balls corresponding to the special pattern that entered is less than the maximum value, the reserved pattern is displayed at the top of the pedestal display corresponding to the reserved order. FIG. 210(a) shows the display of the reserved pattern when the number of reserved balls is three.

図210(a)に示すように、保留球数が3個である場合までは、5個目から8個目までの保留図柄が表示される表示領域に保留個数示唆図柄Pが表示されている。また、図210(b)に示すように、保留数が4個となると、保留個数示唆図柄Pの5個目の保留が表示される可変蓋図柄が非表示となって可変して表示される。このように構成することで、可変蓋図柄の近傍まで保留図柄が表示されると非表示となり、可変蓋図柄を遊技者が保留図柄と勘違いして、実際の保留球数を勘違いする不具合を抑制できる。また、図210(b)に示すように、保留球数が4個となると、保留球数5個目の表示エリアにおける可変蓋図柄が非表示となるだけでなく、キャラクタ表示領域Cに女の子のキャラクタ図柄が表示されるように構成されている。 As shown in FIG. 210(a), when the number of reserved balls is three, the reserved ball number suggestion pattern P is displayed in the display area where the reserved ball numbers from the fifth to the eighth are displayed. Also, as shown in FIG. 210(b), when the number of reserved balls becomes four, the variable lid pattern where the fifth reserved ball is displayed in the reserved ball number suggestion pattern P becomes invisible and is displayed variably. By configuring in this way, when the reserved ball is displayed close to the variable lid pattern, it becomes invisible, and the problem that the player mistakes the variable lid pattern for the reserved pattern and mistakes the actual number of reserved balls can be suppressed. Also, as shown in FIG. 210(b), when the number of reserved balls becomes four, not only the variable lid pattern in the display area for the fifth reserved ball becomes invisible, but also a girl character pattern is displayed in the character display area C.

なお、キャラクタ表示領域Cに表示されたキャラクタは、保留球数の上限値までの残り球数を示唆するコメント表示を吹き出しによって表示するように構成しており、遊技者に最大の保留球数までの残り個数を分かりやすく報知できる。具体的には、保留個数が7個となった場合には、コメント表示にて、「あと1個」という文字を表示して、あと1個保留球が記憶されると、保留個数の上限個数である8個の保留球が記憶された状態となることを示唆している。このように構成することで、遊技者は、保留個数の上限数までの個数を認識し易くなり、保留個数が上限数の状態で、第1入球口64または第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかに入球(保留上限となっていない特別図柄に対応した入球口)することで、保留記憶されることのないオーバーフローの発生を抑制することができる。 The character displayed in the character display area C is configured to display a comment display in a speech bubble indicating the number of balls remaining until the upper limit of the number of reserved balls, so that the player can be informed of the number of balls remaining until the maximum number of reserved balls in an easy-to-understand manner. Specifically, when the number of reserved balls reaches seven, the comment display shows the words "one more", indicating that when one more reserved ball is stored, the upper limit of the number of reserved balls, which is eight, will be stored. This configuration makes it easier for the player to recognize the number of reserved balls until the upper limit, and by inserting a ball into either the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r (a ball entrance corresponding to a special pattern that is not the upper limit of the number of reserved balls) when the number of reserved balls is at the upper limit, the occurrence of an overflow that is not reserved and stored can be suppressed.

なお、本制御例では、振分装置700の開口部710aに遊技球が入球すると、入窮した遊技球は、振分装置700の振分部材762により交互に第1入球口64(第1特別図柄に対応)と右第2入球口640r(第2特別図柄に対応)とに振分られる。これにより、第1特別図柄と、第2特別図柄との保留球は、交互に均等に貯まりやすく構成されている。これにより、遊技者は、全体(第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせた)の保留球数が7個となった場合にも、オーバーフローを気にせずに、開口部710aへと遊技球を入球させるように遊技を継続することができる。 In this control example, when a game ball enters the opening 710a of the distribution device 700, the game ball is alternately distributed by the distribution member 762 of the distribution device 700 to the first ball entrance 64 (corresponding to the first special symbol) and the right second ball entrance 640r (corresponding to the second special symbol). This makes it easier for the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol to accumulate alternately and evenly. This allows the player to continue playing by having the game ball enter the opening 710a without worrying about overflow, even if the total number of reserved balls (first special symbol and second special symbol combined) reaches seven.

さらに、保留球数の上限値となると、上限値まで保留球が記憶されていることを示す「MAX」の文字が表示されて、保留球数が上限値に達しているにも関わらず遊技者が遊技球を発射させ続けて、保留球のオーバーフローが発生してしまう不具合を抑制できる。 In addition, when the maximum number of reserved balls is reached, the word "MAX" is displayed to indicate that the maximum number of reserved balls has been stored, preventing a malfunction in which the player continues to fire game balls even when the maximum number of reserved balls has been reached, causing an overflow of reserved balls.

図211(a)では、4個目の保留球が記憶され、その保留球を図248の始動入賞処理(Z105)内の先読み処理(Z320:図249参照)で判定された当否判定結果と、選択される変動パターン種別との情報が音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力され、その情報に基づいて、例えば、大当たりや、外れスーパーリーチ各種であると判定された場合に、遊技者に大当たりへの期待を持たせる演出として保留球の表示態様を可変(例えば、白色の保留図柄を赤色に可変)させて表示させて、保留個数示唆図柄Pの5個目の可変蓋図柄も非表示にせずそのまま表示させる。さらに、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示させて、「そのまま」という文字を表示させて、保留個数をこれ以上増加させないように示唆する演出が実行される。ここで、5個目の保留球が記憶されると、図211(b)に示すように、「OVER」という文字がキャラクタ表示領域Cの女の子より吹き出しで表示されることにより、オーバーフローしてなくともあたかもオーバーフローしたかのような報知がされる。これにより、遊技者に、4個目の保留球が変動表示することに対して期待を持たせることができ、大当たりへの期待度が高い保留球が記憶されているのに、さらに持ち玉(遊技球)を無駄に遊技者が発射して消費させることを抑制できる。 In FIG. 211(a), the fourth reserved ball is stored, and the result of the judgment of whether the reserved ball is a hit or a miss determined by the pre-reading process (Z320: see FIG. 249) in the start winning process (Z105) in FIG. 248 and the information on the type of the variable pattern to be selected are output to the voice lamp control device 113 as a winning command, and based on that information, if it is judged to be, for example, a big hit or a miss super reach, the display mode of the reserved ball is changed (for example, the white reserved pattern is changed to red) as a performance that makes the player expect a big hit, and the fifth variable cover pattern of the reserved number suggestion pattern P is displayed as it is without being hidden. Furthermore, a girl is displayed in the character display area C, and the word "as it is" is displayed, and a performance is executed that suggests not to increase the reserved number any more. Here, when the fifth reserved ball is stored, as shown in FIG. 211(b), the word "OVER" is displayed in a speech bubble from the girl in the character display area C, so that even if there is no overflow, it is announced as if there is an overflow. This gives the player hope that the fourth reserved ball will change and prevents the player from wasting more of their balls (game balls) by firing them when a reserved ball with a high probability of winning has been stored.

図212(a)に示したように、短期間(例えば、5秒間)で0個の保留球数が4個まで記憶された場合には、4個目の保留球が記憶されたタイミングで、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄Pの5個目と6個目を非表示にして、キャラクタ表示領域Cに女の子を表示して、「早い」という文字を表示させて、保留された期間が短いために保留個数示唆図柄Pが特殊に可変して表示されていることを示唆する報知が実行される。ここでは、通常では、保留球が4個である場合には、保留個数示唆図柄Pの可変蓋図柄は、5個目が非表示となるが、5秒以内の間に、0個の保留球数が4個となるまで増加したことで、5個目および6個目の可変蓋図柄が非表示として表示される特殊な表示規則となっている。このように構成することで、保留球数の増加期間または保留球が記憶される間隔によって、実行される演出を可変させることができ、保留球が短期間で所定個数以上発生したことを遊技者が容易に認識できる。また、本制御例では、可変蓋図柄Pの表示態様を通常とは異なるように構成したが、それに限らず、可変蓋図柄Pの表示態様は可変させずに、保留図柄の表示態様(たとえば、保留図柄の色、模様、形状を可変)を可変するように構成してもよい。 As shown in FIG. 212(a), when the number of reserved balls from 0 to 4 is stored in a short period (for example, 5 seconds), the fifth and sixth variable lid patterns P of the reserved ball number suggestion pattern P are hidden at the timing when the fourth reserved ball is stored, and a girl is displayed in the character display area C, and the word "fast" is displayed, and a notification is executed to indicate that the reserved ball number suggestion pattern P is displayed in a special variable manner because the reserved ball number period is short. Here, normally, when there are four reserved balls, the fifth variable lid pattern of the reserved ball number suggestion pattern P is hidden, but because the number of reserved balls from 0 has increased to four within 5 seconds, a special display rule is set in which the fifth and sixth variable lid patterns are displayed as hidden. By configuring in this way, the performance to be executed can be changed depending on the period during which the number of reserved balls increases or the interval at which the reserved balls are stored, and the player can easily recognize that the reserved balls have been generated in a short period of time or more. In addition, in this control example, the display mode of the variable lid pattern P is configured to be different from normal, but it is not limited to this. It is also possible to configure the display mode of the reserved pattern (for example, the color, pattern, or shape of the reserved pattern) to be variable without changing the display mode of the variable lid pattern P.

次に、図212(b)を参照して、時短遊技状態における可変蓋図柄Pの可変表示例について説明する。時短遊技状態(普通図柄の当否判定確率が高確率)では、通常遊技状態(普通図柄の当否判定確率が低確率)と異なり、4個目の保留球が記憶されると、図212(b)に示すように、5個目(m5)、6個目(m6)の可変蓋図柄Pが非表示となる。そして、女の子のキャラクタが表示されて、吹き出しによって「6まで入れて」という6個目の保留球まで記憶するように遊技を遊技者に促す報知を行う文字が表示される。時短遊技状態では、普通図柄の当否判定確率が高確率に設定され、普通図柄の変動時間も短時間に設定されるので、普通電動役物(電サポ)640aが開放状態に設定され易くなり、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し易くなる。よって、時短遊技中には、保留球のオーバーフローが発生し易くなるので、時短遊技中には、通常遊技中と異なり、可変蓋図柄Pを多く非表示にして、保留球の上限値である8個よりも少ない6個となるように遊技することを遊技者に促すことで、上限値まで保留球が記憶されてオーバーフローが発生し易くなる状態になることを抑制させるように遊技をさせることができる。なお、時短遊技状態では、保留球が5個目となると、7個目(m7)の可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が7個目となると8個目(m8)の可変蓋図柄Pが非表示となる。 Next, referring to FIG. 212(b), an example of variable display of the variable cover pattern P in the time-saving game state will be described. In the time-saving game state (where the probability of determining whether or not a normal pattern is a hit is high), unlike the normal game state (where the probability of determining whether or not a normal pattern is a hit is low), when the fourth reserved ball is stored, the fifth (m5) and sixth (m6) variable cover patterns P are hidden as shown in FIG. 212(b). Then, a girl character is displayed, and a word "insert up to 6" is displayed in a speech bubble to prompt the player to store up to the sixth reserved ball. In the time-saving game state, the probability of determining whether or not a normal pattern is a hit is set to a high probability, and the normal pattern change time is also set to a short time, so that the normal electric role (electric support) 640a is more likely to be set to an open state, and the game ball is more likely to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Therefore, since reserved balls are more likely to overflow during time-saving play, unlike normal play, many variable lid symbols P are hidden during time-saving play, and the player is encouraged to play so that the number of reserved balls is six, which is less than the upper limit of eight, thereby preventing the reserved balls from reaching the upper limit and creating a state in which overflow is more likely to occur. Note that in the time-saving play state, when the number of reserved balls reaches the fifth, the seventh variable lid symbol P (m7) is hidden, and when the number of reserved balls reaches the seventh, the eighth variable lid symbol P (m8) is hidden.

なお、本制御例では、時短遊技中には、保留球が5個目となると7個目の可変蓋図柄Pを非表示としたが、それに限らず、保留球が6個までは、7個目および8個目の可変蓋図柄Pを表示した状態に維持するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が6個以上の保留球を発生させようと遊技を行うことを抑制できる。 In this control example, during time-saving play, when the number of reserved balls reaches five, the seventh variable lid symbol P is hidden, but this is not limited to the above, and the seventh and eighth variable lid symbols P may be kept displayed until the number of reserved balls reaches six. By configuring in this way, it is possible to prevent players from playing in an attempt to generate six or more reserved balls.

なお、4個目の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄の6個目と7個目が入賞コマンドの内容によって非表示となり、女の子が6個目まで保留球を増やすように促すことを示唆する「6まで入れて」という文字が表示されるように構成してもよい。このように、6まで入れることにより遊技者に特典として、大当たり遊技の種別(確変当たりであるか通常当たり)であるかを事前に報知することで、遊技者に保留球を貯めることへの意欲を増大させることができる。 When the fourth reserved ball is stored, the sixth and seventh variable lid symbols may be hidden depending on the content of the winning command, and the words "Insert up to 6" may be displayed to suggest that the girl encourage the player to increase the number of reserved balls to six. In this way, by informing the player in advance of the type of jackpot game (either a special jackpot or a normal jackpot) as a special bonus for inserting up to six, the player's motivation to save up reserved balls can be increased.

図213(a)~(b)に示したように、キャラクタ表示エリアCに表示されている女の子の種別が記憶されている保留球の先読み結果(入賞コマンドが示す情報)によって可変するように構成されている。図214(a)に示した例では、通常、保留球が4個となった場合に表示される女の子のキャラクタが表示された例であり、図213(b)に示した例では、4個目の保留球が記憶された場合に、その先読み結果の抽選結果が特定の結果となったことに基づいて、通常時とは異なる特殊な女の子のキャラクタが選択されて表示された例を示している。ここで、特定の結果とは、通常時とは異なる女の子の種別を決定する抽選に当選した結果であり、先読み結果が大当たりや外れスーパーリーチである場合には、当選確率が高く設定されている。このように構成することで、遊技者に表示された女の子のキャラクタ種別によって、大当たりへの期待度を予測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる。 As shown in Fig. 213(a)-(b), the type of girl displayed in the character display area C is configured to vary depending on the result of the pre-reading of the reserved balls stored (information indicated by the winning command). In the example shown in Fig. 214(a), a girl character that is usually displayed when there are four reserved balls is displayed, and in the example shown in Fig. 213(b), when the fourth reserved ball is stored, a special girl character different from the normal state is selected and displayed based on the result of the lottery for the pre-reading result being a specific result. Here, the specific result is the result of winning the lottery that determines the type of girl different from the normal state, and if the pre-reading result is a jackpot or a super reach with a miss, the probability of winning is set high. By configuring in this way, it is possible to predict the expectation of a jackpot based on the type of girl character displayed to the player, which can increase the interest of the game.

また、図214(a)~(b)を参照して、保留個数が最大値となり、その後、オーバー入賞した場合の表示態様について説明する。図214(a)は、保留個数が上限値まで記憶された場合に、キャラクタ表示領域Cに表示されている女の子のキャラクタJ1が吹き出しコメントにより、保留個数が上限値であることを示す「MAX」の文字が表示される。その後、第1入球口64または第2入球口640に遊技球が入球してオーバーフローが発生した場合には、キャラクタ表示領域Cに表示されていた女の子のキャラクタJ1がキャラクタJ2に可変して表示されて、オーバーフローしたことを示す「オーバーしたわね」という文字が表示される。このように、オーバーフローした場合には、遊技者にオーバーフローが発生していることを分かりやすく報知することで、オーバーフローが頻繁に発生することを抑制できる。 Also, referring to Figs. 214(a)-(b), the display mode when the number of reserved balls reaches the maximum value and then an over-entry occurs will be described. In Fig. 214(a), when the number of reserved balls reaches the upper limit, the girl character J1 displayed in the character display area C displays the word "MAX" in a speech bubble comment indicating that the number of reserved balls is the upper limit. If a game ball subsequently enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 and an overflow occurs, the girl character J1 displayed in the character display area C changes to character J2 and displays the word "Over-entry" indicating that an overflow has occurred. In this way, when an overflow occurs, the player is notified that an overflow has occurred in an easy-to-understand manner, which can prevent overflows from occurring frequently.

また、本制御例では、オーバーフローを抑制する目的でキャラクタの種別を可変して表示したが、遊技店側の利益を増大する目的とする場合には、オーバーフローを発生させることで、表示されるキャラクタの種別やコメントの内容によって、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や、記憶されている保留球の先読み結果(当否判定結果等)また、現在の遊技状態(通常遊技状態か確変遊技状態)の種別の報知を行うように構成してもよい。このように構成することで、オーバーフローを発生させながら遊技を行うことで、遊技者が多様な演出を楽しむことができ、遊技者に不利となるオーバーフローを楽しみながら発生させることができる。 In addition, in this control example, the type of character displayed is variable in order to prevent overflow, but if the purpose is to increase the profits of the gaming establishment, an overflow may be generated to notify the player of the result of a win/loss judgment for the variably displayed special pattern, the result of a pre-read of the stored reserved balls (win/loss judgment result, etc.), and the type of the current game state (normal game state or special game state) depending on the type of character displayed and the content of the comment. In this manner, the player can enjoy a variety of effects by playing while overflow is generated, and overflow that is disadvantageous to the player can be generated while having fun.

図215(a)~(b)を参照して、リーチ中保留演出が実行される場合の表示態様について説明する。図215(a)に示すように、リーチ表示態様となる変動パターン(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種)の変動が実行される場合に、所定の抽選(図262のZ2324参照)が実行され、抽選により特殊保留演出を実行すると判定されると、図215に示すように、リーチ表示態様となった時に、リーチ中保留演出の表示態様が設定される。リーチ中保留演出が実行されると、保留球数にかかわらず、5個目と6個目の可変蓋図柄Pが非表示となり、女の子のキャラクタJ1が表示されて、吹き出しコメントにより「6まで貯める」という保留球をリーチ変動中に6個貯めるように遊技者に示唆する文字が表示される。 With reference to Figures 215(a)-(b), the display mode when the reach-in-reserve performance is executed will be described. As shown in Figure 215(a), when the variation pattern (various normal reaches, various super reaches) that becomes the reach display mode is varied, a predetermined lottery (see Z2324 in Figure 262) is executed, and when it is determined by the lottery that a special reserve performance is to be executed, as shown in Figure 215, the display mode of the reach-in-reserve performance is set when the reach display mode is reached. When the reach-in-reserve performance is executed, the fifth and sixth variable lid patterns P are hidden regardless of the number of reserved balls, a girl character J1 is displayed, and a balloon comment saying "Save up to 6" is displayed, suggesting the player to save six reserved balls during the reach variation.

図215(b)に示すように、実際にリーチ表示中に保留球を6個まで貯めると、偶数図柄「6」のリーチ図柄が遊技者に有利となる図柄種別である奇数図柄「7」に可変されて表示される。さらに、女の子のキャラクタJ1より吹き出しで「よくやった」という文字が表示されて、6個目の保留図柄の色が可変(例えば、青色から赤色等)されて表示される。このように構成することで、リーチ中であっても、遊技球の発射を遊技者が止めて遊技することを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。 As shown in FIG. 215(b), when six reserved balls are actually accumulated during the reach display, the even number symbol "6" is changed to an odd number symbol "7", which is an advantageous symbol type for the player, and displayed. Furthermore, the girl character J1 displays the words "Well done" in a speech bubble, and the color of the sixth reserved symbol is changed (for example, from blue to red, etc.). By configuring it in this way, it is possible to prevent players from stopping the release of game balls and playing even during the reach, and it is possible to increase the profits of the gaming facility.

なお、本制御例では、保留球が指定された数(6個)となった場合に、リーチ図柄を可変させる例を示したが、当否判定結果が当たりで、偶数図柄に対応する当たり種別である場合には、リーチ図柄を奇数図柄に可変する演出ではなく、魚の群れを主表示領域Dmに右から左へと泳ぐ演出等を表示させて、その魚の数や色等により大当たりの期待度を報知したり、「おめでとう」等の当否判定結果を示唆するような予告表示を行うように構成されている。 In this control example, the reach symbol is changed when the reserved balls reach the specified number (6 balls). However, if the result of the hit/miss judgment is a hit and the hit type corresponds to an even number symbol, the reach symbol is not changed to an odd number symbol, but rather a school of fish swimming from right to left in the main display area Dm is displayed, and the number and color of the fish indicate the expected probability of a big hit, or a preview such as "Congratulations" is displayed to suggest the result of the hit/miss judgment.

図216(a)~(b)を参照して、ラッキー保留演出における表示態様について説明する。特定の変動(ラッキー保留演出を実行する予告抽選に当選した変動)が実行されている場合前回大当たりした場合に、その変動に対応する保留球が記憶された時の保留球数を記憶しておき、その保留球数に対応する可変蓋図柄Pに図216(a)に示すようなマーク図柄n6が表示され、キャラクタ表示領域Cの女の子のキャラクタJ1より「6をねらえ」というマーク図柄n6に対応した保留個数まで保留球を貯めるように遊技者に促す報知が実行される。図216(b)に示すように、ラッキー保留演出中に6個まで保留球が記憶されると、「よくやった」という文字が表示されて、枠ボタン22を押下することで主表示領域Dmに「確変確定」という変動中の特別図柄において確変大当たりが付与されることを示す文字(予告表示態様)が表示される。 With reference to Fig. 216(a)-(b), the display mode in the lucky reserved performance will be described. When a specific variation (a variation that won the advance lottery for executing the lucky reserved performance) is being executed, if a jackpot was won last time, the number of reserved balls when the reserved balls corresponding to that variation were stored is stored, and the mark pattern n6 as shown in Fig. 216(a) is displayed on the variable cover pattern P corresponding to that number of reserved balls, and a notification is executed from the girl character J1 in the character display area C urging the player to save reserved balls up to the reserved number corresponding to the mark pattern n6, saying "Aim for 6". As shown in Fig. 216(b), when six reserved balls are stored during the lucky reserved performance, the word "Well done" is displayed, and by pressing the frame button 22, the word "Confirmed special variation" (advance display mode) is displayed in the main display area Dm, indicating that a special variation jackpot will be awarded in the special variation pattern.

このように、大当たり遊技となった場合の大当たり種別までを報知するように構成した。本制御例では、大当たりである場合に本演出が実行されるように構成したが、それに限らず、外れであっても、取得している大当たり種別の判定値によって、もし、大当たりした場合の大当たり種別を判定して、その種別を報知して、大当たりすることを期待させるように構成してもよい。 In this way, it is configured to notify the type of jackpot that will occur if a jackpot is hit. In this control example, it is configured to execute this presentation if a jackpot is hit, but it is not limited to this. Even if a jackpot is missed, the type of jackpot that will occur if a jackpot is hit can be determined based on the obtained jackpot type determination value, and the type can be notified to raise the expectation of a jackpot.

なお、ラッキー保留演出は、可変蓋図柄P(保留5個~8個)に記憶された保留球が当たりとなる場合に、その保留球数が記憶され、次回の大当たり変動が実行される時にラッキー保留ナンバーとして表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に、前回の大当たりが発生した場合に、記憶された保留数がいくつであったかを意識させることができ、なるべく保留数を多く貯めた状態にして、ラッキー保留演出が実行されやすいように遊技を行うようにさせることができる。 The lucky reserved effect is configured so that when the reserved balls stored in the variable cover pattern P (5 to 8 reserved balls) become a winning ball, the number of reserved balls is stored and displayed as the lucky reserved number when the next big win variation is executed. By configuring it in this way, the player can be made aware of the number of reserved balls stored when the previous big win occurred, and can be encouraged to play in a state where as many reserved balls as possible are accumulated, making it easier for the lucky reserved effect to be executed.

また、図216(a)に示すように保留図柄には、入賞時の保留球数(第1特別図柄、第2特別図柄の保留数の合計値)に対応する数字(入賞時保留数:図216に示すiで示した数字)が付与されて表示される。この入賞時保留数は、保留図柄が消化された(保留図柄に対応する特別図柄の変動が開始された)場合に、一つ変動順序が若い保留図柄表示領域へとスライドして移動(可変)して表示されても同様の数字で表示される。このように構成することで、変動開始となった場合にも、その変動における入賞時の保留数を確認することができる。 Also, as shown in FIG. 216(a), the reserved pattern is displayed with a number (reserved number at the time of winning: the number indicated by i in FIG. 216) corresponding to the number of reserved balls at the time of winning (the total number of reserved balls for the first special pattern and the second special pattern). When the reserved pattern is consumed (the special pattern corresponding to the reserved pattern has started to change), this reserved number at the time of winning is displayed as the same number even if it slides (changes) to the reserved pattern display area that is one step younger in the change order. By configuring it in this way, even when the change has started, the reserved number at the time of winning can be confirmed.

なお、大当たりとなった場合には、大当たり遊技中における演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)で実行されている大当たり遊技の入賞時の保留数を数字や図柄等で表示して報知するように構成してもよい。 In addition, when a jackpot is hit, the number of reserved balls at the time of winning the jackpot game executed during the jackpot game (opening performance, round performance, ending performance, etc.) may be displayed as numbers or patterns to notify the player.

次に、図217(a)~(b)を参照して、普通図柄の当たり種別の一つである長時間当たり(電動役物640aが通常の当たり時よりも長い期間開放状態となる当たり遊技)におけるロング開放演出が実行される場合の保留演出の表示態様について説明する。図217(a)に示すように、普通図柄の長時間当たりに当選し、長時間当たり遊技が開始されると、主表示領域Dmに「開放中だよ」というコメント表示がされる。この表示により長時間当たり遊技が実行中であることが遊技者に報知され、遊技者に有利となる長時間当たり遊技中に遊技球を発射せずに第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。また、この長時間当たり遊技中に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球した場合には、その入球に対応する保留図柄は通常時とは異なる黒色の保留図柄で表示される。このように構成することで、長時間当たり遊技中に記憶された保留球と、それ以外の期間に記憶された保留球とを識別することができる。 Next, referring to Fig. 217(a)-(b), the display mode of the reserved effect when a long-open effect is executed in a long-time win (a winning game in which the electric role 640a is in an open state for a longer period than during a normal win), which is one of the winning types of normal symbols, will be described. As shown in Fig. 217(a), when a long-time win of a normal symbol is won and a long-time win game is started, a comment "Opening" is displayed in the main display area Dm. This display notifies the player that a long-time win game is being executed, and it is possible to suppress a malfunction in which a game ball is not launched during a long-time win game that is advantageous to the player and an opportunity to make the game ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r is missed. In addition, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during this long-time win game, the reserved pattern corresponding to the ball is displayed in black reserved pattern different from the normal time. This configuration makes it possible to distinguish between reserved balls stored during long-term play and reserved balls stored during other periods.

図217(b)に示すように、長時間当たり遊技中に記憶された保留図柄に対応する特別図柄の変動表示が開始されると、第3図柄のスクロール表示が開始されるのに同期して、主表示領域Dmに宝箱の図柄が表示されて、「宝箱が開いたら大チャンス!!」という文字が表示されて、第3図柄の変動中に宝箱が開く演出がされることで、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりである期待が高いことを遊技者に示唆される。 As shown in FIG. 217(b), when the display of the changing special pattern corresponding to the reserved pattern stored during long-time winning play begins, a treasure chest pattern is displayed in the main display area Dm in synchronization with the start of the scrolling display of the third pattern, and the words "If the treasure chest opens, it's a big chance!!" are displayed, and the treasure chest is displayed while the third pattern is changing, suggesting to the player that there is a high expectation that the lottery result for the changing special pattern will be a big win.

このように構成することで、普通図柄の長時間当たりが実行されると、保留球の演出が可変され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示中についても特殊な演出が実行されるので、長時間当たりが実行されることで遊技の演出を大きく可変させることができ、新鮮味のある遊技を提供できる。 By configuring it this way, when a long-lasting hit with a normal pattern is executed, the presentation of the reserved ball is changed, and a special presentation is also executed while the special pattern corresponding to that reserved ball is being displayed in a variable manner. Therefore, by executing a long-lasting hit, the presentation of the game can be greatly changed, providing a fresh experience.

図207に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 207, we will continue the explanation. The second symbol display device 83 changes its display by indicating whether or not the lottery for the normal symbol, which is performed as the ball passes through the through gate 67, is in progress by changing its lighting state, and indicates, as the stopping pattern after the change is completed, the normal symbol (second symbol) according to the lottery result for the normal symbol by changing its lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64または右第2入球口640rに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol, "○" and "×", are alternately lit each time the ball passes through the through gate 67. When the variable display in the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric device 640a is activated (opened) for a predetermined time, and as a result, the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r is in a state where it is easy for the ball to enter. The number of times that the ball has passed through the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 described above and is also displayed by the second symbol reserved lamp 84. Four second symbol reserved lamps 84 are provided, the number of the maximum reserved numbers, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1入球口64、右第2入球口640rと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The normal pattern (second pattern) change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this control example, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp 84 may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to a maximum number of reserved balls being four times, as in the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserve lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、振分装置700が配置されており、振分装置700の内部には、開口部710aに入球した遊技球が振分部材762により交互に振分けられて球が入球し得る第1入球口64、右第2入球口640rが配設されている。この第1入球口64、右第2入球口640rへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄、第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64、右第2入球口640rは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 The sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80, and inside the sorting device 700, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r are disposed, through which the game balls that enter the opening 710a are alternately sorted by the sorting member 762 and the balls can enter. When a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, the first ball entrance switch and the second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on, and the first ball entrance switch and the second ball entrance switch are turned on, causing the main control device 110 to draw a lottery for a first special pattern and a second special pattern, and the display according to the lottery result is displayed by the LED 37a of the first pattern display device 37. In addition, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r are also one of the winning entrances from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

なお、本実施形態では、第1入球口64と第2入球口640とにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1入球口64に入球した場合に、3個の賞球として、右第2入球口640rに入球した場合に4個の賞球として右第2入球口640rに対する賞球の数を第1入球口64に対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。 In this embodiment, the number of prize balls is the same when the ball enters the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but this is not limited to the above and the number of prize balls may be different. For example, the number of prize balls for the right second ball entrance 640r may be set to be greater than the number of prize balls for the first ball entrance 64, so that three prize balls are awarded when the ball enters the first ball entrance 64 and four prize balls are awarded when the ball enters the right second ball entrance 640r.

振分装置700の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 The variable winning device 65 is disposed below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when the lottery for special symbols performed by the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to show the jackpot stop symbol, and the third symbol stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、実行される大当たり遊技の種別に設定された回数(例えば、大当たりAであれば、16回(16ラウンド))繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated a number of times set for the type of jackpot game being executed (for example, 16 times (16 rounds) for jackpot A). The state in which this opening and closing operation is being performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward, with the lower edge of the opening plate as the axis. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to a big win is lit in the first pattern display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state that is a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 The left and right corners of the lower side of the game board 13 are provided with attachment spaces K1 and K2 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Any balls that do not enter any of the winning holes 63, 64, 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the direction in which the balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 2, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図218参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 218). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図218参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 218). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図218を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図218は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 218. Fig. 218 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図219を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, referring to FIG. 219, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81, etc.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The special winning random number counter C1 used for the drawing of the special symbols and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the special winning random number counter C1 used for drawing the special symbols, the special winning type counter C2 used for selecting the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbols (reach winning type, non-reach miss (long miss A, short miss A), reach miss type), the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図243参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図255参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 243), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 255), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special pattern 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the first special pattern, a special pattern 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the second special pattern, and a special pattern reserved ball execution area common to the first special pattern and the second special pattern is provided. In each area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Similarly, similar values are stored in each area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of the ball entering the right second ball entrance 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 The RAM 203 also has a normal symbol reserved ball storage area 203c, which consists of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4). Each of these areas stores the value of the normal winning random number counter C4 when the ball passes through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~957)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~957の値を取り得るカウンタの場合は957)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special random number counter C1 is configured to increment by one within a specified range (e.g., 0 to 957) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 957 for a counter that can take values from 0 to 957). In particular, when the special random number counter C1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~957の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~957の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図243参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special win random number counter C1. That is, for example, if the special win random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 957, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 957. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 243) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 255).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. The random number value that results in a special pattern jackpot is set by the special pattern jackpot random number table 202a (see FIG. 221(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the special winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the special pattern jackpot random number table 202a, a special pattern jackpot is determined to be a jackpot. In addition, the special symbol jackpot random number table 202a is divided into two types: one for when the probability of a special symbol is low (the period when the probability of a special symbol is low) and one for when the probability of a special symbol jackpot is higher than the low probability (the period when the probability of a special symbol is high), and the number of random numbers that will result in a jackpot is set differently for each type. In this way, by making the number of random numbers that will result in a jackpot different, the probability of a jackpot is changed between when the probability of a special symbol is low and when the probability of a special symbol is high. The special symbol jackpot random number table 202a for when the probability of a special symbol is high (see FIG. 221(a)) and the special symbol jackpot random number table 202a for when the probability of a special symbol is low (see FIG. 221(a)) are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special win type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when a ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a big win for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that for a miss for the special pattern.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」との4種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」、「大当たりB1」、「大当たりB2」、「大当たりC」とのいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this embodiment, the jackpot type is set to four types, namely, "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C", and the special winning type counter C2 determines one of "jackpot A", "jackpot B1", "jackpot B2", and "jackpot C". Then, the display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot pattern.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~957の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0~2」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/958」となる。 The special win random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 957. In this special win random number counter C1, when the probability of a special symbol is low, there are three random number values that result in a jackpot with a special symbol, and these random number values "0 to 2" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for low probability. In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that result in a jackpot is 3 out of a total of 958, so the probability of a jackpot with a special symbol is "3/958".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は27個あり、その値である「0~26」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が958ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が27なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「27/958」となる。 On the other hand, when the probability of a special symbol is high, there are 27 random number values that result in a special symbol jackpot, and these values, "0 to 26," are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random number values that result in a jackpot is 27 out of a total of 958, so the probability of a special symbol jackpot is 27/958.

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In this embodiment, the random number value for the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability and the random number value for the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability are set so that they do not overlap. If there is a value that is always used as the random number value for the jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10, that random number value may be input from outside, making it easier to win a jackpot illegally. In contrast, as in this embodiment, by changing the random number value for the jackpot depending on the state (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special symbol or a low probability state for the special symbol), it is possible to make it difficult to predict the random number value for the jackpot for the special symbol, thereby preventing fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図222(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 The value of the special win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. As shown in FIG. 222(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type has a special win type selection table 202d1 that is referenced in response to the drawing of the first special symbol and a special win type selection table 202d2 that is referenced in response to the drawing of the second special symbol.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 When the variation of the first special symbol stops, if the lottery result of the variation is a jackpot, the special symbol 1 jackpot type selection table 202d1 stores a judgment value corresponding to the jackpot type for comparing (judging) with the value of the special jackpot type counter C2 set (acquired and stored) in the special symbol reserved ball execution area.

図222(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~75」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「76~79」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「80~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 Figure 222 (b) is a data table that shows the contents of this special chart 1 jackpot type selection table 202d1. In the special chart 1 jackpot type selection table 202d1, if the random number value in the acquired special jackpot type counter is "0 to 39", the jackpot type is "jackpot A". In addition, if the value is "40 to 75", the jackpot type is set to "jackpot B1", if the value is "76 to 79", the jackpot type is set to "jackpot B2", and if the value is "80 to 99", the jackpot type is set to "jackpot C".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that one of four types of winning types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is determined by the value of the random number indicated by the special winning type counter C2.

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special chart 2 jackpot type selection table 202d2 stores a judgment value corresponding to the jackpot type for comparing (judging) the value of the special jackpot type counter C2 set (acquired and stored) in the special pattern reserved ball execution area when the variation of the second special pattern stops and the lottery result in that variation is a jackpot.

図222(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「40~87」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB1」、「88~91」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB2」、「92~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」がそれぞれ設定されている。 Figure 222 (c) is a data table that shows the contents of this special chart 2 jackpot type selection table 202d2. In the special chart 2 jackpot type selection table 202d2, if the random number value in the acquired special jackpot type counter is "0 to 39", the jackpot type is "jackpot A". In addition, if the value is "40 to 87", the jackpot type is set to "jackpot B1", if the value is "88 to 91", the jackpot type is set to "jackpot B2", and if the value is "92 to 99", the jackpot type is set to "jackpot C".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(60%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりCの選択割合を低く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to determine four types of winning types (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) according to the value of the random number indicated by the special winning type counter C2. In addition, the selection ratio of the jackpot type selected when the judgment result is a jackpot is different between the first special pattern and the second special pattern, so that the player can be interested in whether the lottery is executed with the first special pattern or the second special pattern. In addition, the selection ratio of the special jackpot in which the special jackpot is granted for both the first special pattern and the second special pattern is the same (60%), so that the special jackpot ratio differs between the first special pattern and the second special pattern, and the problem that the special jackpot ratio is not constant as a whole gaming machine can be suppressed. In addition, the selection ratio of the jackpot C for the second special pattern is set low, so that the probability of selecting the 16R special jackpot is set higher than that of the first special pattern, and it is configured to be advantageous to the player.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図255参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図220b参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e. 198). The stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 described above determine the general display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, and super reach. The display mode is determined, specifically, by the change time of the pattern change. Based on the change time determined by the stop type selection counter C3 and the change type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern change mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 255) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. In addition, a variation pattern selection table 202b (see FIG. 220b) that stores random number values that determine the variation time of the pattern variation from the values (random number values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

図221(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常遊技状態)に使用される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(高確率遊技状態または時短遊技状態)に使用される時短用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As shown in FIG. 221(b), the variation pattern selection table 202b has a normal variation pattern selection table 202b1 used in a game state where the probability of determining whether or not a normal symbol is a hit is low (normal game state), and a time-saving variation pattern table 202b2 used in a game state where the probability of determining whether or not a normal symbol is a hit is high (high probability game state or time-saving game state). As will be explained in more detail in the explanation of the selection of the variation pattern in the voice lamp control device 113 described later, the main control device 110 determines the rough content of the variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the variation time based on the result of the hit/miss judgment, the number of reserved balls, the value of the stop type selection counter C3, and the value of the variation type counter CS1, and sets a variation pattern command indicating the determined content.

次に、図223~図224を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図223は、通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~4個または5個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to Figs. 223 to 224, the variation pattern selection table 202b used when the main control device 110 selects a variation pattern will be described. Fig. 223 is a data table that shows the contents of the normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the values of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 are assigned to each of the variation patterns. In addition, when the result of the hit/miss judgment is a hit, a variation pattern is set in correspondence with the determined jackpot type (the jackpot type determined by the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special hit type counter C2). In addition, when the result of the hit/miss judgment is a miss, a variation pattern is set for each number of reserved balls at the start of the variation (either 1 to 4 or 5 to 8).

具体的には、図223に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「51~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 223, when the hit/miss judgment result is a hit, if the jackpot type is "jackpot A", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 50", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". When the value of the stop type selection counter C3 is any of "51 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~60」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「61~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 60", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". When the value of the stop type selection counter C3 is any of "61 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot C," if the reserved number is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250," then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100," a super reach jackpot D (variation No. 5) is selected, and for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 198," a super reach jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, if the result of the win/loss judgment is a jackpot, a variation pattern with a long fluctuation time, such as a normal reach or a super reach, is selected regardless of the number of reserved balls. Therefore, by executing a variation pattern with a long fluctuation time, the player can be made to expect that the result of the win/loss judgment will be a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~4個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is miss, and the number of reserved balls is 1 to 4, and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209", then miss length A (variation No. 7) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", then normal reach miss A (variation No. 8) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", then super reach miss A (variation No. 9) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", then super reach miss B (variation No. 10) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198".

また、保留球数5個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短A(変動No.11)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~245」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「246~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 In addition, when the number of reserved balls is 5 to 8, if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss short A (variation No. 11) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 239", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss normal A (variation No. 8) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 245", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super A (variation No. 9) is selected; and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "246 to 250", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super B (variation No. 10) is selected.

このように、当否判定結果が外れである場合には、保留球数が少ない(1個~4個である場合)と変動時間が長い変動パターンが選択され易く設定されているので、その間に第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球を入球させることで、保留球が発生し易くなり、特別図柄の変動が停止している期間が発生(抽選遊技が行われない期間が発生)することで遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるように構成している。また、保留球数が多いときには、ノーマルリーチや、スーパーリーチの選択率を低く設定しておくことで、保留球が多い時にノーマルリーチやスーパーリーチの変動が実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this way, when the result of the hit/miss judgment is a miss, a small number of reserved balls (when there are 1 to 4 balls) and a long fluctuation pattern are set to be selected, so that by having a game ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r during that time, reserved balls are more likely to be generated, and a period in which the fluctuation of the special pattern stops (a period in which lottery play does not take place) occurs, which is configured to prevent the player from becoming bored with the game. Also, by setting the selection rate of normal reach and super reach low when the number of reserved balls is large, the normal reach and super reach fluctuations are executed when there are many reserved balls, allowing the player to hope that the hit/miss judgment result will be a hit.

次に、図224を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。さらに、当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の保留球数(1個~2個または3個~8個のいずれか)に対して、それぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 224, a data table is shown which shows the contents of the time-saving fluctuation pattern table 202b2. In the time-saving fluctuation pattern table 202b2, various fluctuation patterns are set in correspondence with the results of the lottery for the special symbols, and the values of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 are assigned to each of the fluctuation patterns. Also, when the result of the hit/miss determination is a hit, a fluctuation pattern is set in correspondence with the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d by the value of the acquired special hit type counter C2). Furthermore, when the result of the hit/miss determination is a miss, a fluctuation pattern is set for each number of reserved balls at the start of the fluctuation (either 1 to 2 balls or 3 to 8 balls).

具体的には、図224に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、保留球数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~90」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「91~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 Specifically, as shown in FIG. 224, when the hit/miss judgment result is a hit, if the jackpot type is "jackpot A", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 90", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". If the value of the stop type selection counter C3 is any of "91 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりB1」または「大当たりB2」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~100」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、ノーマルリーチ大当たりA(変動No1)が選択される。停止種別選択カウンタC3の値が「101~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~100」に対してスーパーリーチ大当たりA(変動No2)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~159」に対してスーパーリーチ大当たりB(変動No3)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「160~198」に対してスーパーリーチ大当たりC(変動No4)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot B1" or "jackpot B2", and the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 100", then a normal reach jackpot A (variation No. 1) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198". When the value of the stop type selection counter C3 is any of "101 to 250", then a super reach jackpot A (variation No. 2) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100", a super reach jackpot B (variation No. 3) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 159", and a super reach jackpot C (variation No. 4) is selected for the value of the variation type counter CS1 of "160 to 198".

大当たり種別が「大当たりC」である場合には、保留個数1個~8個(即ち、保留球数に関わらない)に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~100」に対して、スーパーリーチ大当たりD(変動No5)が選択され、変動種別カウンタCS1の値が「101~198」に対してスーパーリーチ大当たりE(変動No6)が選択される。 When the jackpot type is "jackpot C," if the number of reserved balls is 1 to 8 (i.e., regardless of the number of reserved balls), and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 250," then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 100," a super reach jackpot D (variation No. 5) is selected, and for the value of the variation type counter CS1 of "101 to 198," a super reach jackpot E (variation No. 6) is selected.

このように、当否判定結果が大当たりである場合には、保留個数に関係なく長い変動時間であるノーマルリーチやスーパーリーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。よって、変動時間の長い変動パターンが実行されることで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。 In this way, if the result of the win/loss judgment is a jackpot, a variation pattern with a long variation time, such as a normal reach or a super reach, is selected regardless of the number of reserved balls. Therefore, by executing a variation pattern with a long variation time, the player can be made to expect that the result of the win/loss judgment will be a jackpot.

一方、当否判定結果が外れである場合には、保留球数1個~2個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~209」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ長A(変動No7)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「210~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「240~250」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is a miss, and the number of reserved balls is 1 to 2, and the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 209", then the miss length A (variation No. 7) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "210 to 229", then the normal reach miss A (variation No. 8) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", then the super reach miss A (variation No. 9) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198", and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "240 to 250", then the super reach miss B (variation No. 10) is selected for the value of the fluctuation type counter CS1 of "0 to 198".

また、保留球数3個~8個に対して、停止種別選択カウンタC3の値が「0~199」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値「0~198」に対して、外れ短B(変動No.12)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してノーマルリーチ外れA(変動No8)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「200~229」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れA(変動No9)が選択され、停止種別選択カウンタC3の値が「230~239」のいずれかである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~198」に対してスーパーリーチ外れB(変動No.10)が選択される。 In addition, when the number of reserved balls is 3 to 8, if the value of the stop type selection counter C3 is any of "0 to 199", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss short B (variation No. 12) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss normal A (variation No. 8) is selected; if the value of the stop type selection counter C3 is any of "200 to 229", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super A (variation No. 9) is selected; and if the value of the stop type selection counter C3 is any of "230 to 239", then for the value of the variation type counter CS1 of "0 to 198", a miss super B (variation No. 10) is selected.

ここで、外れ短Bの変動パターンにおける変動時間(変動期間)は2000ms(2秒)に構成されており、通常用変動パターン選択テーブル202b1で選択され得る変動時間よりも短い変動時間で構成されている。これにより、当否判定結果が外れであり、保留球数が3個以上である場合には、高確率で外れ短Bが選択されることで、特別図柄の変動を短時間で多く行うことができ、大当たりと判定されるまでの期間(大当たり間の期間)を短くし易くして、遊技の効率化を計ることができる。 Here, the fluctuation time (fluctuation period) in the fluctuation pattern of Miss Short B is configured to be 2000 ms (2 seconds), which is a shorter fluctuation time than the fluctuation time that can be selected in the normal fluctuation pattern selection table 202b1. As a result, when the win/loss determination result is a win and the number of reserved balls is three or more, Miss Short B is selected with a high probability, which allows the special pattern to fluctuate many times in a short period of time, making it easier to shorten the period until a jackpot is determined (the period between jackpots), and improving the efficiency of the game.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal win random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). When the normal win random number counter C4 goes around once, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal win random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal win random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the ball has passed through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the normal winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol set by the normal winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol is a winning symbol. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) is divided into two types: one for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in the normal state) and one for high probability of a normal symbol winning (period in which the normal symbol is in the time-saving state) when the probability of a normal symbol winning is higher than the low probability, and the number of random numbers that result in a big win included in each is set differently. Furthermore, the type of winning normal symbol is set to normal winning or long-time winning, and the value of the normal winning random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, a normal win for a normal pattern is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is executed once with an opening time of 0.2 seconds in the normal game state (low probability game state) and in the jackpot game state. Also, during the time-saving and probability period, it is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is repeated twice with an opening time of 2 seconds. On the other hand, a long-term win is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is repeated twice with an opening time of 2 seconds, regardless of the game state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In this embodiment, the opening operation of the electric device 640a executed during the time-saving period in a normal win and the opening operation in the special period are set to be the same as those in a long-time win, but this is not limited to the above, and a different opening operation may be used for a long-time win. Specifically, for example, an operation in the open state may be performed once for three seconds. By configuring in this way, it is possible to make the ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r more easily during a long-time win, making it easier to execute the variable display of the second special pattern during normal play, and allowing the player to enjoy the changes in the game presentation due to the variable display of the second special pattern that displays a fresh preview display, etc.

なお、本実施形態では、図221(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、7から8のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物640aの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。 In this embodiment, as shown in FIG. 221(c), when the probability of a normal pattern is low, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is any one of 5 to 6, it is determined to be a normal win of the normal pattern. Also, if it is any one of 7 to 8, it is determined to be a long-time win of the normal pattern. On the other hand, when the probability of a normal pattern is high, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined to be a normal win of the normal pattern. Note that, when the probability of a normal pattern is high, a long-time win of the normal pattern is not set, but when the probability of a normal pattern is high, the opening operation of the electric role 640a is the same as a long-time win, so even a normal win is essentially the same as a long-time win.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または右第2入球口640rへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または右第2入球口640rへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between when the normal pattern has a low probability and when the normal pattern has a high probability. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric device 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r can be reduced. Therefore, the player's consumption of game balls can be increased, and the profits of the gaming establishment can be increased. On the other hand, during the time-saving period and the probability-change period, when the probability is high, the electric device 640a can be given an opportunity to operate with a probability of "1/1.2", and the opportunity of the ball entering the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r can be increased. Therefore, the consumption of game balls by the player can be suppressed, and a game state advantageous to the player can be set. Therefore, the player can play with the aim of playing with a high probability, and can play for a longer period of time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~8」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~6」であれば、通常当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21~28」であれば、長時間当たりとして、右第2入球口640rが「2秒×2回」だけ開放される。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for 30 seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 8", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern). If the value of the normal winning random number counter C4 is "5 to 6", it is a normal win, and the electric role 640a is opened (opened) for "0.2 seconds x 1 time". In this control example, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if a normal pattern wins, the electric role 640a is opened for "0.2 seconds x 1 time", but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "0.5 seconds x 2 times". Furthermore, if the value of the normal win random number counter C4 is between "21 and 28," it is considered a long-term win and the right second ball entrance 640r is opened for "2 seconds x 2 times."

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a normal symbol jackpot, and the range is "5 to 204." These random number values are stored in the high probability normal jackpot random number table 202c (see Figure 221 (c)). Thus, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that will result in a jackpot is 200 out of a total of 240, so the probability of a special symbol jackpot is "1/1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、右第2入球口640rの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64または右第2入球口640rへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら右第2入球口640rが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, the "○" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the electric role 640a is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the right second ball entrance 640r is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), so that the ball is easily able to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a state where there is a high probability of a normal symbol, the right second ball entrance 640r opens for "2 seconds x 2 times" when a normal symbol wins, but the opening time and number of times can be set as desired. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times."

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図243参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図255参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 243) and repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 255).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図254参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 255) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 254) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 253) is immediately executed as a processing during a power outage.

図220(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221参照)、変動パターン選択テーブル202b(図221(b)参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図222(a)~(c)参照)の他に、入賞コマンドテーブル202eが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 220(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 contains the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 221), variable pattern selection table 202b (see FIG. 221(b)), normal jackpot random number table 202c (see FIG. 221(c)), jackpot type selection table 202d (see FIG. 222(a)-(c)), and prize command table 202e. Although omitted in this control example, the ROM 202 also stores various data and programs necessary for playing the game in addition to the above.

図225は、入賞コマンドテーブル202eの内容を模式的に示したデータテーブルである。入賞コマンドテーブル202eは、主制御装置110のMPU201が実行する先読み処理(Z320:図249)において、記憶された保留球が変動開始時に選択される変動パターン等の判定結果が判別されて、その判定結果に対応した入賞コマンドを決定するためのテーブルである。図225に示すように、先読みにおける抽選結果が大当たりである場合には、決定される大当たり種別と選択される変動パターン種別とに対応した入賞コマンドが決定される。これにより、入賞コマンドにより変動パターン種別、当否判定結果だけでなく、大当たり種別まで通知することができ、より詳細な情報を通知することができる。また、抽選結果が外れである場合には、各変動パターン種別に対応した入賞コマンドが決定される。なお、変動パターン種別が、外れ長A、外れ短A、外れ短Bは、いずれも外れとして入賞コマンドテーブル202eでは同一の「C100」という入賞コマンドが設定される。 Figure 225 is a data table that shows the contents of the winning command table 202e. The winning command table 202e is a table for determining the winning command corresponding to the judgment result of the variation pattern selected when the stored reserved ball starts to vary in the pre-reading process (Z320: Figure 249) executed by the MPU 201 of the main control device 110. As shown in Figure 225, if the lottery result in the pre-reading is a jackpot, a winning command corresponding to the determined jackpot type and the selected variation pattern type is determined. This makes it possible to notify not only the variation pattern type and the hit/miss judgment result but also the jackpot type by the winning command, and to notify more detailed information. In addition, if the lottery result is a miss, a winning command corresponding to each variation pattern type is determined. Note that the variation pattern types of miss long A, miss short A, and miss short B are all treated as misses and the same winning command "C100" is set in the winning command table 202e.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図220(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203gと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203n、変動序格納エリア203p、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 220(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, an opening count counter 203g, a long-time opening flag 203i, a time-saving counter 203j, a fluctuation execution flag 203k, a sure-win flag 203m, a jackpot flag 203n, a fluctuation order storage area 203p, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entry port 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the drawing of the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved areas with area numbers one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) in which winning data is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a. Also, the special pattern 2 reserved ball storage area 203b differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special pattern.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a normal win random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order of the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のZ404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のZ205参照)。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see Z404 in FIG. 35). On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed (see Z205 in FIG. 33).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のZ206、図35のZ405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command (see Z206 in FIG. 33 and Z405 in FIG. 35). The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball counter 203e is a counter that counts reserved balls that have entered the right second ball entrance 640r, and other configurations are the same as the special pattern 1 reserved ball counter 203d, so detailed explanations are omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図252のZ504参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図250のZ406参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a ball through the through gate 67, up to a maximum of four. The normal symbol reserved ball number counter 203f is initially set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to a maximum value of four (see Z504 in FIG. 252). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see Z406 in FIG. 250).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図252のZ505)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図252のZ503:No)。 When a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball counter 203f (the number of times M of the variable display reserved for normal symbols) is less than 4, the value of the normal win random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Z505 in FIG. 252). On the other hand, when a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (Z503 in FIG. 252: No).

開放回数カウンタ203gは、電動役物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。開放時間カウンタ203hは、電動役物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。 The opening count counter 203g is a counter for counting the number of times the electric role 64c is opened. The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric role 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408:図251)内のZ429の処理においてオンに設定される。また、普通図柄変動処理(Z106:図250)内のZ403の処理において、新たに普通図柄の変動が開始される場合(長時間当たり遊技が実行された後に、次の普通図柄の変動が開始された場合)にオフに設定される。 The long-time opening flag 203i is a flag indicating that a long-time win is in progress. This long-time opening flag 203i is set to ON in the processing of Z429 in the normal pattern change start processing (Z408: Fig. 251) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the processing of Z403 in the normal pattern change processing (Z106: Fig. 250), it is set to OFF when a new normal pattern change starts (when the next normal pattern change starts after a long-time win game is executed).

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for normal symbols. The initial value of this time-saving counter 203j is set to zero, and each time a lottery is performed for a special symbol in the main control device 110 and a jackpot for a special symbol is determined, a value corresponding to the type of jackpot is set. In other words, when a jackpot for a special symbol is reached, a new value corresponding to the type of jackpot is set regardless of the value of the time-saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本制御例では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理(Z204:図245)により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される(図245のZ245,Z247)。 The change execution flag 203k is a flag for identifying whether to change the first special symbol or the second special symbol. In this control example, the change starts according to the order in which the balls entered the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r (the order in which the balls were reserved and stored). Here, when the change of the special symbol stops and the change of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the change execution determination process (Z204: Fig. 245) executed by the MPU 201 of the main control device 110 determines whether the next stored change corresponds to the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol based on the reserved memory order data stored in the change order storage area 203p described later, and the corresponding change execution flag 203k is set to ON according to the determination result (Z245, Z247 in Fig. 245).

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変遊技状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1104:図256)内のZ1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりA以外であると判別された場合(Z1111:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)内のZ220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variable flag 203m is a flag for determining whether the current game state is a probability variable game state. This probability variable flag 203m is set to ON when it is determined in the processing of Z1113 in the jackpot control processing (Z1104: Fig. 256) executed by the MPU 201 of the main control device 110 that the jackpot game being executed is other than jackpot A (Z1111: No). In addition, in the processing of Z220 in the special pattern variation processing (Z104: Fig. 244) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the varying display of the special pattern that will result in a jackpot is stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(Z104:図244)のZ221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z256:図256)のZ1114の処理において、大当たり遊技の終了タイミングとなるとオフに設定される。 The jackpot in progress flag 203n is a flag indicating that the game status is a jackpot game. This jackpot in progress flag 203n is set to ON when the start of a jackpot game is set in the processing of Z221 of the special pattern change processing (Z104: Fig. 244) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, in the processing of Z1114 of the jackpot control processing (Z256: Fig. 256) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the timing for the end of the jackpot game is reached.

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rに遊技球が入球し、保留球として記憶される場合に、その保留順序が記憶されるエリアである。本制御例では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本制御例では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The change order storage area 203p is an area in which the reserved order is stored when game balls enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r and are stored as reserved balls. In this control example, the special symbol changes are configured to be executed in the order in which they are reserved and stored, and one of the special symbols is not executed preferentially. In addition, in this control example, the distribution device 700 is configured to distribute the balls alternately between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r. By starting the change in the order in which they are reserved and stored, the first special symbol and the second special symbol are also executed alternately in the change of the special symbol, and only one of the reserved balls is consumed, which can prevent the reserved balls of that special symbol from overflowing.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 Other memory area 203z stores flags, counters, stored data, etc. required for other control processes executed by the MPU of main control unit 110, but details are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 253) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the settings of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114, to change the background mode displayed on the third pattern display device 81 or to change the content of the performance during a super reach.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図226(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留変化選択テーブル222b、保留演出モード選択テーブル222c、保留蓋範囲選択テーブル222d、保留蓋コマンド選択テーブル222e、保留蓋色変化選択テーブル222f、ラッキー保留コマンドテーブル222g、背景モード選択テーブル222h、保留キャラ選択テーブル222i、保留キャラ変更テーブル222j、吹き出し選択テーブル222k、リーチ中演出抽選テーブル222m、リーチ開始時間算出テーブル222n、ラッキー保留抽選テーブル222pが格納されている。 As shown in FIG. 226(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a reserve change selection table 222b, a reserve performance mode selection table 222c, a reserve lid range selection table 222d, a reserve lid command selection table 222e, a reserve lid color change selection table 222f, a lucky reserve command table 222g, a background mode selection table 222h, a reserved character selection table 222i, a reserved character change table 222j, a speech bubble selection table 222k, a reach performance lottery table 222m, a reach start time calculation table 222n, and a lucky reserve lottery table 222p.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main control device 110. Multiple variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type that correspond to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by obtaining a selection counter value (not shown).

保留変化選択テーブル222bは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄を受信した入賞コマンドに基づいて可変して表示するか否かを決定し、その変化内容に応じて実行する演出に必要な保留変化値を取得するための選択テーブルである。 The reserved change selection table 222b is a selection table for determining whether or not to change and display the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81 based on the winning command received, and for obtaining the reserved change value required for the performance to be executed according to the content of the change.

図227(a)は、この保留変化選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。保留変化選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドの種別に対して、演出カウンタ223hの値が振分けられており、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して副表示領域Dsの保留図柄を変化させる表示態様(図211(a)参照)と、保留変化値が設定されている。尚、取得した保留変化値については、後述する保留演出モード選択テーブル222cにおいて、その詳細を説明する。 Figure 227 (a) shows a schematic diagram of the contents of this reserved change selection table 222b. In the reserved change selection table 222b, the value of the effect counter 223h is assigned to the type of winning command received, and the display mode (see Figure 211 (a)) that changes the reserved pattern in the secondary display area Ds and the reserved change value are set for the value (range) of the effect counter 223h. The details of the acquired reserved change value will be explained in the reserved effect mode selection table 222c described later.

具体的には、入賞コマンド種別が外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が通常の保留図柄から変化させないことが決定され、保留変化値は0を取得する。演出カウンタ223hの値が「181~198」のいずれかである場合には、保留図柄の表示態様が白色の丸図柄(通常の保留図柄の表示態様)から青色の丸図柄(変化A)に可変させることが決定され、保留変化値は1を取得する。 Specifically, when the winning command type is a miss, if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 180", it is determined that the display mode of the reserved pattern will not change from the normal reserved pattern, and the reserved change value is 0. If the value of the performance counter 223h is any of "181 to 198", it is determined that the display mode of the reserved pattern will change from a white circle pattern (normal display mode of the reserved pattern) to a blue circle pattern (change A), and the reserved change value is 1.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「51~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を緑色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is a normal miss, and the value of the performance counter 223h is between "0" and "50", no change is determined, and the reserved change value is set to 0. If the value is between "51" and "100", change A is determined, and the reserved change value is set to 1. If the value is between "101" and "198", it is determined that the white circle pattern will be changed to a green circle pattern, and the reserved change value is set to 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ外れである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~30」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「31~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 If the winning command type is a super reach miss, if the value of the performance counter 223h is between "0" and "30", no change is determined and the reserved change value is set to 0. If it is between "31" and "90", change A is determined and the reserved change value is set to 1. If it is between "91" and "198", change B is determined and the reserved change value is set to 2.

入賞コマンド種別がノーマルリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~20」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「21~90」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「91~198」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。 When the winning command type is a normal reach jackpot, if the value of the performance counter 223h is between "0" and "20", no change is determined and the reserved change value is set to 0. If it is between "21" and "90", change A is determined and the reserved change value is set to 1. If it is between "91" and "198", change B is determined and the reserved change value is set to 2.

入賞コマンド種別がスーパーリーチ大当たりである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~10」のいずれかである場合には、変化なしが決定され、保留変化値は0を取得する。「11~100」のいずれかである場合には、変化Aが決定され、保留変化値は1を取得する。「101~189」のいずれかである場合には、変化Bが決定され、保留変化値は2を取得する。「190~198」のいずれかである場合には、白色の丸図柄を赤色の丸図柄に可変させて表示させることが決定され、保留変化値は3が取得する。 When the winning command type is a super reach jackpot, if the value of the performance counter 223h is any of "0-10", no change is determined and the reserved change value is set to 0. If it is any of "11-100", change A is determined and the reserved change value is set to 1. If it is any of "101-189", change B is determined and the reserved change value is set to 2. If it is any of "190-198", it is determined that the white circle pattern will be changed to a red circle pattern and the reserved change value is set to 3.

このように、入賞コマンドを受信することで、その内容により保留図柄の色が可変されて表示されるので、変動表示中の特別図柄だけでなく、表示されている保留図柄からも保留記憶されている保留図柄に対応する当否判定結果を予測することができる。また、変化Bで可変して表示されるとリーチ表示態様となることが事前に遊技者に報知することができるので、特別図柄が変動する前の状態であっても、保留記憶がされていれば、その変動が開始されることを遊技者に期待させることができ、その間に外れとなる特別図柄の変動が実行されたとしても、遊技に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、リーチ種別ごとに保留変化値を設定することで、同一の保留変化であっても異なる実行演出を経由してリーチ演出に発展させることが可能であり、意外性のある演出で遊技者をひきつけることが可能である。 In this way, by receiving a winning command, the color of the reserved symbol is changed and displayed according to the content, so that it is possible to predict the win/lose judgment result corresponding to the reserved symbol stored in reserve, not only from the special symbol being displayed in a changing state, but also from the displayed reserved symbol. Also, since it is possible to notify the player in advance that the display will be in a reach display mode when it is changed in change B, it is possible to make the player expect that the change will start even before the special symbol changes, if it is stored in reserve, and even if a change of the special symbol that results in a loss is executed during that time, it is possible to prevent the player from getting bored with the game. Furthermore, by setting a reserved change value for each reach type, it is possible to develop the same reserved change into a reach effect via different execution effects, making it possible to attract the player with an unexpected effect.

保留演出モード選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81に表示される保留変化に応じて用意された複数のモードを選択するためのテーブルである。 The hold display mode selection table 222c is a table for selecting from multiple modes prepared according to the hold changes displayed on the third pattern display device 81.

図227(b)は、この保留演出モード選択テーブル222cの内容を模式的に示したものである。保留演出モード選択テーブル222cは、保留変化選択テーブル222bにて取得した保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定される(図266のZ2404参照)。具体的には、保留変化値が「0」の場合には、保留演出モードはノーマルモードが決定(選択)される。ノーマルモードとは、表示中の保留図柄が全て変化されていない場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔が1つで可変して表示されるモードである(図210(b)参照)。 Figure 227(b) is a schematic diagram showing the contents of this reserved presentation mode selection table 222c. In the reserved presentation mode selection table 222c, the reserved presentation mode is set according to the reserved change value (range) acquired in the reserved change selection table 222b (see Z2404 in Figure 266). Specifically, when the reserved change value is "0", the reserved presentation mode is determined (selected) to be normal mode. Normal mode is a mode in which the interval between the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P is variable by one when all the reserved patterns being displayed have not been changed (state) and the number of reserved balls is four or more (see Figure 210(b)).

保留変化値が「1~2」のいずれかである場合には、保留演出モードは予告Aモードが決定(選択)される。予告Aモードとは、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A~変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示される保留演出モードである(図211(a)参照)。なお、図211(a)は、厳密には、予告Aモードを表した表示態様ではなく、後述する予告Bモードの保留演出モードの表示態様の一例である。予告Aモードでは、図211(a)の状態における表示されるコメントの内容が相違する。予告Aモードでは、色が可変した保留図柄よりも後に保留球が発生して保留図柄が表示されると、それに合わせて可変蓋図柄Pも一つ非表示(例えば、図211(a)の状態から保留球が1個増加(発生)することで、5の文字が付された可変蓋図柄Pが非表示となる)にされて、色が可変した保留図柄に対する大当たりへの期待度を示すコメント表示が吹き出しによって実行される。このように、予告Aモードは、保留図柄の色が可変された後に、保留球を発生させるように遊技を行わせるようにするために、保留球が発生する毎に、可変した保留球に対する大当たりの期待度を報知するように構成したものである。 When the reserved change value is either "1" or "2", the reserved presentation mode is determined (selected) to be the preview A mode. Preview A mode is a reserved presentation mode in which there is no gap between the display range of the reserved pattern and the variable lid pattern P when the number of reserved balls is four or more and the reserved pattern is set to any change (any of changes A to C) (see FIG. 211(a)). Note that FIG. 211(a) is not strictly speaking a display mode representing the preview A mode, but is an example of a display mode of the reserved presentation mode of the preview B mode described below. In the preview A mode, the content of the comment displayed in the state of FIG. 211(a) is different. In the preview A mode, when a reserved ball is generated and a reserved pattern is displayed after the color-changed reserved pattern, one variable lid pattern P is also hidden accordingly (for example, when one reserved ball increases (generates) from the state of FIG. 211(a), the variable lid pattern P with the number 5 is hidden), and a comment indicating the expectation of a jackpot for the color-changed reserved pattern is displayed in a speech bubble. In this way, the preview A mode is configured to notify the expectation of a jackpot for the changed reserved ball each time a reserved ball is generated, so that the player is played in such a way that a reserved ball is generated after the color of the reserved pattern is changed.

保留変化値が「3」の場合には、保留演出モードは予告Bモードが決定される。予告Bモードとは、表示中の保留図柄に変化がある場合で、保留球数が4個以上となる場合に、予告Aモードと同様に、表示中の保留図柄にいずれかの変化(変化A、変化B、変化Cのいずれか)が設定されている場合(状態)で、保留球数が4個以上となる場合に、保留図柄と可変蓋図柄Pの表示範囲の間隔がなく表示されるか(図211(a)参照)、可変蓋図柄Pの表示範囲上に保留図柄が表示される(図211(b)参照)モードである。 When the reserved change value is "3", the reserved presentation mode is decided to be the notice B mode. Notice B mode is a mode in which, like notice A mode, when there is a change in the reserved pattern being displayed and the number of reserved balls is four or more, if any change (either change A, change B, or change C) is set to the reserved pattern being displayed (state), and when the number of reserved balls is four or more, the reserved pattern and the variable lid pattern P are displayed with no gap between them (see FIG. 211(a)), or the reserved pattern is displayed on the display range of the variable lid pattern P (see FIG. 211(b)).

このように構成することで、保留図柄の色の可変のみならず、保留球数の増減によって可変蓋図柄Pの表示範囲が様々に変化させることができ、その変化内容によって、当否判定結果を予測する楽しみが広がり、遊技者をひきつけることが可能である。また、予告Aモードとは違い、遊技者にこれ以上、保留球を発生させないように遊技を行わせる保留演出であり、遊技者に遊技(遊技球の発射操作)を中断させて、色が可変した保留図柄に対応する特別図柄の変動(動的表示)が開始されるのに集中させて期待を高めることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。 By configuring it in this way, not only can the color of the reserved pattern be changed, but the display range of the variable lid pattern P can be changed in various ways by increasing or decreasing the number of reserved balls, and depending on the content of the change, the fun of predicting the result of the win/loss judgment is expanded, making it possible to attract players. Also, unlike the preview A mode, this is a reservation presentation that makes the player play so as not to generate any more reserved balls, and it makes the player suspend the game (the operation of firing game balls) and concentrate on the start of the change (dynamic display) of the special pattern corresponding to the reserved pattern whose color has changed, thereby increasing anticipation. This can increase the excitement of the game.

保留蓋範囲選択テーブル222dは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するために必要な保留蓋範囲値を取得するためのデータテーブルが複数設定されている。 The reserved lid range selection table 222d has multiple data tables set for obtaining reserved lid range values required to set the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81.

ここでノーマルモード中に行われる特別演出について説明をする。ノーマルモードには特別演出として、短期入賞演出、リーチ中保留演出、ラッキー保留演出が設けられている。 Here we will explain the special effects that take place during normal mode. In normal mode, the special effects include short-term winning effects, hold effects during reach, and lucky hold effects.

短期入賞演出とは、保留球数が0個の状態から保留球が記憶され1個となってから4個となるまでの所要時間が5秒未満である場合に実行される演出であり、ノーマルモードでは保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔は保留球1個分となるように設定される(保留蓋図柄Pが可変して表示される)が、短期入賞演出では、図212(a)のように保留蓋図柄Pと保留図柄との間隔が2個となるように保留蓋図柄Pの数が可変して表示され、短期入賞演出であることを示す女の子のキャラクタJ0が表示されて「早い」というコメントが表示される演出である。短期入賞演出では、遊技状態が通常状態の場合に、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留球数の値が0から1以上となった場合に、経過時間を計測する短期入賞タイマ223qが5秒を経過する以前に、保留球数が4個となった場合に特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1に設定(図267のZ2425参照)されて実行を開始(図212(a)参照)し、短期入賞タイマ223qが5秒を経過すると、特別演出ステータス記憶エリアに0を設定(図270のZ2606参照)し、実行を終了する演出である。 The short-term winning effect is an effect that is executed when the time required for the number of reserved balls to go from 0 to 1 reserved ball being stored and then to 4 is less than 5 seconds. In normal mode, the space between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is set to the space of one reserved ball (the reserved lid pattern P is displayed variable), but in the short-term winning effect, the number of reserved lid patterns P is displayed variable so that the space between the reserved lid pattern P and the reserved pattern is two balls, as shown in Figure 212 (a), and a girl character J0 is displayed to indicate that this is a short-term winning effect, and the comment "fast" is displayed. In the short-term winning effect, when the game state is normal, no other special effects are being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), and the value of the number of reserved balls changes from 0 to 1 or more, if the number of reserved balls becomes 4 before the short-term winning timer 223q, which measures the elapsed time, has reached 5 seconds, the value of the special effect status memory area 223n is set to 1 (see Z2425 in FIG. 267) and execution begins (see FIG. 212(a)), and when the short-term winning timer 223q has reached 5 seconds, the special effect status memory area is set to 0 (see Z2606 in FIG. 270), and execution ends.

リーチ中保留演出とは、リーチ変動中に保留個数を所定個数(例えば、図215(a)では6個)まで貯めるように遊技を行うように遊技者に促す予告表示態様を設定する演出である。このリーチ中保留演出は、変動種別がリーチであった場合に、後述するリーチ中演出抽選テーブル222mに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、後述するリーチ開始時間算出テーブル222nによって変動種別に基づいて設定される保留演出開始タイマ223rの値が、一定時間(例えば10秒)が経過して0となり、リーチ演出が開始したタイミングにて、他の特別演出が実行されていない(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)場合に、特別演出ステータス記憶エリアを2に設定(図262のZ2327参照)することで実行を開始(図215(a)参照)し、当該変動終了時に終了となる演出である。 The pending effect during reach is an effect that sets a notice display mode that prompts the player to play to accumulate the number of pending balls to a predetermined number (for example, 6 balls in FIG. 215(a)) during the reach fluctuation. When the fluctuation type is reach, this pending effect during reach is executed by lottery based on the pending effect lottery table 222m described later, and when execution is confirmed, the value of the pending effect start timer 223r, which is set based on the fluctuation type by the reach start time calculation table 222n described later, becomes 0 after a certain time (for example, 10 seconds), and when no other special effects are being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0) at the timing when the reach effect starts, the special effect status memory area is set to 2 (see Z2327 in FIG. 262) to start execution (see FIG. 215(a)), and ends when the fluctuation ends.

ラッキー保留演出とは、保留球(保留図柄)が記憶(表示)された場合における保留個数を記憶しておき、大当たり(特定の判定結果)となった場合に、その大当たりとなった保留球が入球口に入球した時点における記憶されている保留数に対応する保留図柄表示領域に所定のマーク図柄(図216(a)参照)を表示して、そのマーク図柄まで保留球を貯めるように遊技者に遊技を行うように促す予告表示態様を表示させる演出である。マーク図柄まで保留図柄を貯めた場合には、図216(b)に示すように、枠ボタン22を押下することで現在の遊技状態(確変遊技状態(特別遊技状態)であるか、低確率遊技状態(通常遊技状態))を報知する演出が実行される。ラッキー保留演出では、他の特別演出が実行されておらず(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、過去に始動入賞した当否判定結果にて大当たりとなった際に、保留球数の値が5以上であった場合に記憶される、ラッキー保留記憶値223pが記憶されている場合に、後述するラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて実行の可否が抽選され、実行が可となった場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3に設定(図261のZ2307参照)することで実行を開始(図216(a)参照)し、次変動開始時に終了となる演出である。 The lucky reserved effect is an effect in which the number of reserved balls (reserved patterns) stored (displayed) is stored, and when a jackpot (specific judgment result) occurs, a predetermined mark pattern (see FIG. 216(a)) is displayed in the reserved pattern display area corresponding to the number of reserved balls stored at the time the jackpot reserved ball entered the ball entrance, and a preview display mode is displayed to encourage the player to play so that the reserved balls reach the mark pattern. When the reserved patterns reach the mark pattern, as shown in FIG. 216(b), pressing the frame button 22 executes an effect that notifies the player of the current game state (either a guaranteed game state (special game state) or a low probability game state (normal game state)). In the lucky hold effect, when no other special effects are being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0) and the lucky hold memory value 223p is stored, which is stored when the number of reserved balls is 5 or more when a previous start-up winning judgment result is a jackpot, a lottery is drawn based on the lucky hold lottery table 222p described below to determine whether or not the effect can be executed, and if execution is confirmed, the value of the special effect status memory area 223n is set to 3 (see Z2307 in Figure 261), and execution begins (see Figure 216 (a)), and the effect ends when the next fluctuation begins.

このように、保留変化がないノーマルモード中においても、保留図柄に関連する保留演出を、始動入賞の時間間隔や、リーチ変動中の保留球数の個数や、過去の始動入賞による当否判定結果の記憶内容等によって、様々な演出を提供でき演出効果を高めることができる。 In this way, even during normal mode where there are no changes in reserved balls, various reserved effects related to the reserved ball patterns can be provided depending on the time interval between starting winning, the number of reserved balls during reach fluctuation, the stored contents of the winning/losing judgment results from past starting winning balls, etc., thereby enhancing the presentation effect.

図228(a)は、保留蓋範囲選択テーブル222dの構成を示した図である。保留蓋範囲選択テーブル222dには、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6が設けられている。 Figure 228 (a) is a diagram showing the configuration of the reserved lid range selection table 222d. The reserved lid range selection table 222d includes a normal reserved lid range selection table 222d1, a predicted A mode reserved lid range selection table 222d2, a predicted B mode reserved lid range selection table 222d3, a reserved lid range selection table 222d4 for short-term winning, a reserved lid range selection table 222d5 during reach performance, and a reserved lid range selection table 222d6 for time reduction.

ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留演出モードがノーマルモードである場合に、保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(b)は、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1の内容を模式的に示したものである。ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得される。また、ノーマルモードである場合とは、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、かつ遊技状態が通常状態(低確率遊技状態(大当たり確率が低確率で非時短遊技状態))で保留蓋範囲値を取得(図263のZ2354参照)する場合と、ラッキー保留演出中(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3)の場合に保留蓋範囲値を取得(図263のZ2346参照)する場合とがある。 The normal reserve lid range selection table 222d1 is a table used to obtain the reserve lid range value when the reserve performance mode is normal mode. FIG. 228(b) is a schematic diagram showing the contents of the normal reserve lid range selection table 222d1. In the normal reserve lid range selection table 222d1, the reserve lid range value is obtained for the reserved ball count value (range). In addition, the normal mode includes a case where the reserve lid range value is obtained (see Z2354 in FIG. 263) when the special performance is not being performed (the value of the special performance status memory area 223n is 0) and the game state is normal (low probability game state (low probability of jackpot and non-time-saving game state)), and a case where the reserve lid range value is obtained (see Z2346 in FIG. 263) when the lucky reserve performance is being performed (the value of the special performance status memory area 223n is 3).

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between 0 and 3, the reserved lid range value is 4. If the number of reserved balls is 4, the reserved lid range value is 3. If the number of reserved balls is 3, the reserved lid range value is 2. If the number of reserved balls is 2, the reserved lid range value is 1. If the number of reserved balls is 1, the reserved lid range value is 0. If the number of reserved balls is 0, the reserved lid range value is 0.

予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留演出モードが予告Aモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図228(c)は、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2の内容を模式的に示したものである。予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2351参照)される。 The predicted A mode reserve lid range selection table 222d2 is a table used to obtain the reserve lid range value when the reserve presentation mode is the predicted A mode. Figure 228 (c) shows a schematic of the contents of the predicted A mode reserve lid range selection table 222d2. In the predicted A mode reserve lid range selection table 222d2, the reserve lid range value is obtained (see Z2351 in Figure 263) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「0~3」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「3」の場合には、保留蓋範囲値は3が取得される。保留球数の値が「2」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「1」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「0」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between "0 and 3", the reserved lid range value obtained is 4. If the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value obtained is 4. If the number of reserved balls is "3", the reserved lid range value obtained is 3. If the number of reserved balls is "2", the reserved lid range value obtained is 2. If the number of reserved balls is "1", the reserved lid range value obtained is 1. If the number of reserved balls is "0", the reserved lid range value obtained is 0.

予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留演出モードが予告Bモードの場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The preview B mode reserved lid range selection table 222d3 is a table used to obtain the reserved lid range value when the reserved performance mode is the preview B mode.

図228(d)は、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3の内容を模式的に示したものである。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3は、保留球数の値(範囲)と、保留予告カウンタの値(範囲)とに対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2349参照)される。 Figure 228 (d) is a schematic diagram showing the contents of the B-mode advance notice reserved lid range selection table 222d3. In the B-mode advance notice reserved lid range selection table 222d3, the reserved lid range value is obtained (see Z2349 in Figure 263) for the reserved ball count value (range) and the reserved advance counter value (range).

具体的には、保留球数の値が「0~4」の場合には、保留予告カウンタの値が「0~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得される。保留球数の値が「5~8」の場合には、保留予告カウンタの値が「1~4」の場合に、保留蓋範囲値は4が取得され、保留予告カウンタの値が「5」の場合に、保留蓋範囲値は3が取得され、保留予告カウンタの値が「6」の場合に、保留蓋範囲値は2が取得され、保留予告カウンタの値が「7」の場合に、保留蓋範囲値は1が取得され、保留予告カウンタの値が「8」の場合に、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the reserved ball count is "0-4", and the reserved ball advance notice counter value is "0-4", the reserved ball lid range value is 4. If the reserved ball count is "5-8", and the reserved ball advance notice counter value is "1-4", the reserved ball lid range value is 4, and the reserved ball advance notice counter value is "5", the reserved ball lid range value is 3, and the reserved ball advance notice counter value is "6", the reserved ball lid range value is 2, and the reserved ball advance notice counter value is "7", the reserved ball lid range value is 1, and the reserved ball advance notice counter value is "8", the reserved ball lid range value is 0.

短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a))は、短期入賞演出を実行する場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(a)は、短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4の内容を模式的に示したものである。短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2342参照)される。 The reserve lid range selection table 222d4 for short-term winning (Figure 229(a)) is a table used to obtain the reserve lid range value when executing a short-term winning performance. Figure 229(a) shows a schematic diagram of the contents of the reserve lid range selection table 222d4 for short-term winning. In the reserve lid range selection table 222d4 for short-term winning, the reserve lid range value is obtained for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2342 in Figure 263).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「6~8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is "4", the reserved lid range value obtained is 2. If the number of reserved balls is "5", the reserved lid range value obtained is 1. If the number of reserved balls is "6 to 8", the reserved lid range value obtained is 0.

リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、リーチ中保留演出の場合に保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。図229(b)は、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2344参照)される。 The reserve lid range selection table 222d5 during reach performance is a table used to obtain the reserve lid range value in the case of a reserve performance during reach. Figure 229 (b) is a schematic diagram showing the contents of the reserve lid range selection table 222d5 during reach performance. In the reserve lid range selection table 222d5 during reach performance, the reserve lid range value is obtained (see Z2344 in Figure 263) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数の値が「0~8」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。 Specifically, if the reserved ball count value is "0 to 8", the reserved ball lid range value obtained is 2.

時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて保留蓋範囲値を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving reserved lid range selection table 222d6 is a table used to obtain the reserved lid range value when a special effect is not being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), the reserved effect mode is normal mode, and the game state is in the time-saving state (the value of the time-saving counter is other than 0).

図229(c)は、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6の内容を模式的に示したものである。時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6は、保留球数の値(範囲)に対して、保留蓋範囲値が取得(図263のZ2353参照)される。 Figure 229 (c) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving reserved lid range selection table 222d6. In the time-saving reserved lid range selection table 222d6, the reserved lid range value is obtained for the reserved ball count value (range) (see Z2353 in Figure 263).

具体的には、保留球数の値が「0~6」の場合には、保留蓋範囲値は2が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋範囲値は1が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋範囲値は0が取得される。 Specifically, if the value of the number of reserved balls is "0 to 6", the reserved lid range value obtained is 2. If the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid range value obtained is 1. If the value of the number of reserved balls is "8", the reserved lid range value obtained is 0.

このように構成することで、始動入賞時の当否判定や変動種別に応じて切替られた保留演出応じて、表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を様々に変化させることで、遊技者に対して参加性を高めるような演出効果を表現することができる。 By configuring it in this way, the display range of the variable cover pattern P can be changed in various ways depending on the win/loss judgment at the time of the initial winning and the reserved performance switched according to the type of variation, thereby creating a performance effect that increases the participation of the player.

保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにて取得された保留蓋範囲値より、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示範囲を設定するためのコマンドを選択するために用いられるテーブルである。 The reserved lid command selection table 222e is a table used to select a command for setting the display range of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 from the reserved lid range value obtained in the reserved lid range selection table 222d.

図230(a)は、保留蓋コマンド選択テーブル222eの内容を模式的に示したものである。保留蓋コマンド選択テーブル222eは、保留蓋範囲選択テーブル222dにより取得された保留蓋範囲値(範囲)に対して、表示制御装置へ送信する保留蓋コマンドを設定する。 Figure 230 (a) is a schematic diagram showing the contents of the reserved lid command selection table 222e. The reserved lid command selection table 222e sets the reserved lid command to be sent to the display control device for the reserved lid range value (range) obtained by the reserved lid range selection table 222d.

具体的には、保留蓋範囲値が「0」の場合には、保留蓋コマンドはBF00が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は最短の表示(図214(a)参照)となる。保留蓋範囲値が「1」の場合には、保留蓋コマンドはBF01が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は1(保留8の領域のみ)となる。保留蓋範囲値が「2」の場合には、保留蓋コマンドはBF02が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は2(保留7から8の領域(図212(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「3」の場合には、保留蓋コマンドはBF03が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は3(保留6から8の領域(図213(a)参照))となる。保留蓋範囲値が「4」の場合には、保留蓋コマンドはBF04が決定され、可変蓋図柄Pの表示範囲は4(保留5から8の領域(図211(a)参照))となる。 Specifically, if the reserved lid range value is "0", the reserved lid command is determined to be BF00, and the display range of the variable lid pattern P is the shortest display (see FIG. 214(a)). If the reserved lid range value is "1", the reserved lid command is determined to be BF01, and the display range of the variable lid pattern P is 1 (only the reserved 8 area). If the reserved lid range value is "2", the reserved lid command is determined to be BF02, and the display range of the variable lid pattern P is 2 (reserved 7 to 8 area (see FIG. 212(a))). If the reserved lid range value is "3", the reserved lid command is determined to be BF03, and the display range of the variable lid pattern P is 3 (reserved 6 to 8 area (see FIG. 213(a))). If the reserved lid range value is "4", the reserved lid command is determined to be BF04, and the display range of the variable lid pattern P is 4 (reserved 5 to 8 area (see FIG. 211(a))).

保留蓋コマンドの設定は、始動入賞時には入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行われ、変動開始時には変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行される保留蓋設定処理(Z2229)にて行わる。よって、可変蓋図柄Pの表示は、保留球数が変化する毎に、保留蓋範囲値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定(図263のZ2355参照)し、変化させることができる。 The reserved lid command is set by the reserved lid setting process (Z2229) executed in the winning command receiving process (Z2209) at the start of the winning, and by the reserved lid setting process (Z2229) executed in the variation pattern receiving process (Z2202) at the start of the variation. Therefore, the display of the variable lid pattern P can be changed by setting the display reserved lid command based on the reserved lid range value (see Z2355 in Figure 263) each time the number of reserved balls changes.

保留蓋色変化選択テーブル222fは、図211(a)に示す保留個数を増加させないことを示唆する予告演出が実行されている場合に、指示した個数(図211(a)に示した例では、4個)を越えて保留球が発生した場合に、その保留図柄が表示される領域に対応する保留蓋図柄Pを判別するためのデータテーブルである。保留蓋色変化選択テーブル222fで判別された保留蓋図柄Pは、通常(通常時は、黒色の枠で内部は透明度のある白色で、内部に保留表示領域に対応する保留個数を示す数字が表示された表示態様)とは異なる特定色(内部の色を透明度のある緑色)で可変して表示される。保留蓋色変化選択テーブル222fでは、後述する色変化させた保留図柄の表示位置を認識するための保留予告カウンタ223gと、現在の保留球数とに基づいて、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留蓋図柄Pの色変化の範囲を設定するためのコマンドを選択するテーブルである。 The reserved lid color change selection table 222f is a data table for determining the reserved lid pattern P corresponding to the area in which the reserved pattern is displayed when the reserved balls exceed the specified number (four in the example shown in FIG. 211(a)) when a notice performance is being performed suggesting that the reserved number shown in FIG. 211(a) will not be increased. The reserved lid pattern P determined by the reserved lid color change selection table 222f is displayed in a specific color (with a transparent green interior) different from the normal display mode (normally, a black frame with a transparent white interior and a number indicating the reserved number corresponding to the reserved display area is displayed inside). The reserved lid color change selection table 222f is a table for selecting a command for setting the color change range of the reserved lid pattern P displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 based on the reserved notice counter 223g for recognizing the display position of the color-changed reserved pattern described later and the current number of reserved balls.

図230(b)は、保留蓋色変化選択テーブル222fの内容を模式的に示した図である。保留蓋色変化選択テーブル222fは、保留演出モードが予告Bモードの場合に、保留予告カウンタ223gの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、色変化範囲が指定されており、その変化範囲に応じて可変蓋図柄Pの表示範囲を通常の白色の表示態様から緑色に可変させる(図211の(b)参照)ための保留蓋コマンドを設定(図263のZ2348参照)する。 Figure 230(b) is a diagram showing the contents of the reserved lid color change selection table 222f. When the reserved performance mode is the notice B mode, the reserved lid color change selection table 222f specifies the color change range for the value (range) of the reserved notice counter 223g and the value (range) of the reserved ball count, and sets a reserved lid command (see Z2348 in Figure 263) to change the display range of the variable lid pattern P from the normal white display mode to green (see Figure 211(b)) according to the change range.

具体的には、保留予告カウンタ223gの値が「0~4」のいずれかである場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF10が決定され、色変化範囲は保留球数が5の領域で指定される。保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF11が決定され、色変化範囲は保留球数が5から6の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF12が決定され、色変化範囲は保留球数が5から7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF13が決定され、色変化範囲は保留球数が5から8の領域で指定される。 Specifically, when the value of the reserved ball notice counter 223g is "0-4", if the value of the number of reserved balls is "0-4", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "5", the reserved ball lid command is determined to be BF10, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5. When the value of the number of reserved balls is "6", the reserved ball lid command is determined to be BF11, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 6. When the value of the number of reserved balls is "7", the reserved ball lid command is determined to be BF12, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 7. When the value of the number of reserved balls is "8", the reserved ball lid command is determined to be BF13, and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 5 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「5」の場合には、保留球数の値が「5」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「5」である場合には、保留蓋コマンドはBF20が決定され、色変化範囲は保留球数が6の領域で指定される。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "5", if the value of the reserved ball count is "5", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range. When the value of the reserved ball count is "5", the reserved ball lid command is determined to be BF20 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 6.

保留球数の値が「6」である場合には、保留蓋コマンドはBF21が決定され、色変化範囲は保留球数が6から7の領域で指定される。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF22が決定され、色変化範囲は保留球数が6から8の領域で指定される。 If the value of the number of reserved balls is "6", the reserved lid command is determined to be BF21, and the color change range is specified as the number of reserved balls in the range from 6 to 7. If the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid command is determined to be BF22, and the color change range is specified as the number of reserved balls in the range from 6 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「6」の場合には、保留球数の値が「6」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「7」である場合には、保留蓋コマンドはBF30が決定され、色変化範囲は保留球数が7の領域で指定される。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF31が決定され、色変化範囲は保留球数が7から8の領域で指定される。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "6", if the value of the number of reserved balls is "6", the reserved lid command is not set and there is no color change range. When the value of the number of reserved balls is "7", the reserved lid command is determined to be BF30 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 7. When the value of the number of reserved balls is "8", the reserved lid command is determined to be BF31 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 7 to 8.

保留予告カウンタ223gの値が「7」の場合には、保留球数の値が「7」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。保留球数の値が「8」である場合には、保留蓋コマンドはBF40が決定され、色変化範囲は保留球数が8の領域で指定される。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "7", if the value of the reserved ball count is "7", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range. When the value of the reserved ball count is "8", the reserved ball lid command is determined to be BF40 and the color change range is specified in the area where the number of reserved balls is 8.

保留予告カウンタ223gの値が「8」の場合には、保留球数の値が「8」の場合には、保留蓋コマンドは設定されず、色変化範囲はない。 When the value of the reserved ball notice counter 223g is "8", if the reserved ball count value is "8", the reserved ball lid command is not set and there is no color change range.

このように、先の入賞での当否判定結果の判別(先読み判別)によって可変した保留図柄とは別の領域での表示態様を可変させることで、遊技者への注目をより高めることができると同時に、打ち出しを止めるか否かによって、保留球数を増やす度合を遊技者が自由に判断することで、保留図柄の態様や、後の変動予告演出を幅広く楽しむことが可能となる。 In this way, by changing the display mode in an area other than the reserved pattern that is changed depending on the judgment result of the previous winning (prediction judgment), it is possible to attract more attention from the player, and at the same time, by allowing the player to freely decide the degree to which the number of reserved balls should be increased depending on whether or not to stop shooting, it becomes possible to enjoy a wide range of reserved pattern modes and future change notice performances.

ラッキー保留コマンドテーブル222gは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示態様を、対象となる保留球数に基づいて可変させるコマンドを選択するテーブルである。 The lucky reserved command table 222g is a table for selecting a command that changes the display mode of the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls in question.

図231は、ラッキー保留コマンドテーブル222gの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留コマンドテーブル222gは、ラッキー保留演出中の場合に、対象となる保留球数の領域がラッキー保留記憶値223pによって記憶されており、その値に基づいて表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)される。 Figure 231 is a schematic diagram showing the contents of the lucky reserve command table 222g. When the lucky reserve effect is in progress, the lucky reserve command table 222g stores the area of the target reserved ball count as the lucky reserve memory value 223p, and the display reserve lid command is set based on that value (see Z2306 in Figure 261).

具体的には、ラッキー保留記憶値223pが5の場合には、保留蓋コマンドFB50が決定され、可変蓋図柄Pの5の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが6の場合には、保留蓋コマンドFB51が決定され、可変蓋図柄Pの6の領域を丸印で囲むように可変させる(図216(a)参照)。ラッキー保留記憶値223pが7の場合には、保留蓋コマンドFB52が決定され、可変蓋図柄Pの7の領域を丸印で囲むように可変させる。ラッキー保留記憶値223pが8の場合には、保留蓋コマンドFB53が決定され、可変蓋図柄Pの8の領域を丸印で囲むように可変させる。 Specifically, when the lucky reserved memory value 223p is 5, the reserved lid command FB50 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 5 is changed to be surrounded by a circle. When the lucky reserved memory value 223p is 6, the reserved lid command FB51 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 6 is changed to be surrounded by a circle (see FIG. 216(a)). When the lucky reserved memory value 223p is 7, the reserved lid command FB52 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 7 is changed to be surrounded by a circle. When the lucky reserved memory value 223p is 8, the reserved lid command FB53 is determined, and the area of the variable lid pattern P number 8 is changed to be surrounded by a circle.

このように、先の始動入賞にて当否判定結果が大当たりとなった保留球数を報知することで、遊技の興趣を高めると同時に、保留球数が少ない場合(5未満)は、遊技者に対して入賞を促すよう働きかけることができ、稼動を向上させる演出が実現できる。 In this way, by announcing the number of reserved balls that resulted in a jackpot as a result of the previous initial winning, interest in the game is increased, and at the same time, when the number of reserved balls is small (less than 5), it is possible to encourage the player to try to win, resulting in a performance that improves operation.

背景モード選択テーブル222hは、第3図柄表示装置81に表示される背景を、背景モード記憶エリア223iに基づいて選択するためのテーブルである。図232(a)は、背景モード選択テーブル222hの内容を模式的に示したものである。背景モード選択テーブル222hは、背景モード記憶エリア223iの値に対して、背景モードが選択される。 The background mode selection table 222h is a table for selecting the background to be displayed on the third pattern display device 81 based on the background mode memory area 223i. Figure 232 (a) shows a schematic diagram of the contents of the background mode selection table 222h. In the background mode selection table 222h, a background mode is selected according to the value of the background mode memory area 223i.

具体的には、背景モード記憶エリア223iの値が0の場合には、背景A(海背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が1の場合には、背景B(山背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が2の場合には、背景C(川背景)が決定され、背景モード記憶エリア223iの値が3の場合には、背景D(街背景)が決定さる。 Specifically, when the value of the background mode memory area 223i is 0, background A (ocean background) is determined, when the value of the background mode memory area 223i is 1, background B (mountain background) is determined, when the value of the background mode memory area 223i is 2, background C (river background) is determined, and when the value of the background mode memory area 223i is 3, background D (city background) is determined.

保留キャラ選択テーブル222iは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容(種別)を、背景と保留演出モードと演出カウンタ223hに基づいて選択(決定)するためのテーブルである。 The reserved character selection table 222i is a table for selecting (determining) the content (type) of the reserved character (girl) to be displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the background, reserved performance mode, and performance counter 223h.

図232(b)は、保留キャラ選択テーブル222iの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、演出カウンタ223hの値(範囲)とに対して、保留キャラの内容が設定(図264のZ2363参照)される。また、保留キャラは、J0が髪の短い女の子(図210(b)参照)、J1が髪を結わいた女の子(図213(a)参照)、J2が髪の長い女の子(図213(b)参照)、J3が髪の長い金髪の女の子(図示せず)のように、遊技者が容易に識別可能な画像が用意されている。 Figure 232(b) is a schematic diagram showing the contents of the reserved character selection table 222i. In the reserved character selection table 222i, the reserved character contents are set (see Z2363 in Figure 264) for the background mode stored in the background mode memory area 223i, the reserved presentation mode stored in the reserved presentation mode memory area 223m, and the value (range) of the presentation counter 223h. In addition, images that are easily identifiable by the player are provided for the reserved characters, such as J0 being a girl with short hair (see Figure 210(b)), J1 being a girl with tied hair (see Figure 213(a)), J2 being a girl with long hair (see Figure 213(b)), and J3 being a girl with long blonde hair (not shown).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0(図210(b)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1(図213(a)参照)が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図213(b)参照)が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定される。 Specifically, when the background mode is "background A" and the reserved performance mode is "normal mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 150", J0 (see FIG. 210(b)) is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "151 to 189", J1 (see FIG. 213(a)) is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "190 to 199", J2 (see FIG. 213(b)) is determined as the reserved character. When the reserved performance mode is "preview A mode" or "preview B mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 50", J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "100 to 199", J2 is determined as the reserved character.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「151~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。保留演出モードが「予告Aモード」または「予告Bモード」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定される。演出カウンタ223hの値が「51~99」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定される。演出カウンタ223hの値が「100~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定される。 When the background mode is "Background B", "Background C", or "Background D", and the reserved performance mode is "Normal mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 150", J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "151 to 189", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "190 to 199", J3 is determined as the reserved character. When the reserved performance mode is "Preview A mode" or "Preview B mode", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 50", J0 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "51 to 99", J1 is determined as the reserved character. If the value of the performance counter 223h is any of "100 to 199", J3 is determined as the reserved character.

このように、始動入賞から変化した保留演出モードと背景の違いによって、期待度の高い保留キャラをそれぞれ決定することで、背景演出の雰囲気を損なうことなく、期待度の高い保留演出の表示態様が可能となる。また、保留図柄の変化内容や、保留キャラの変化を併せて、遊技者は期待度の高い予告を認識することが可能となる。 In this way, by determining the reserved character with high expectations based on the reserved performance mode and background that have changed since the start winning, it is possible to display a reserved performance with high expectations without compromising the atmosphere of the background performance. In addition, by looking at the changes in the reserved pattern and the changes in the reserved character, the player can recognize the high expectations of the announcement.

また、遊技を行うにつれて実行された変動回数や、大当たり回数、スーパーリーチの実行回数、遊技演出中に、枠ボタン22を押下することで表示されるポイントが付与された図柄やキャラクタを取得したことにより得られたポイント数等の履歴情報を記憶しておき、その履歴情報も加味して選択されるキャラクタを可変されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技を行う程、選択されるキャラクタを変えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In addition, historical information such as the number of changes that have been made as the game is played, the number of jackpots, the number of times a super reach has been made, and the number of points obtained by obtaining a symbol or character that is displayed by pressing the frame button 22 during the game presentation, may be stored, and the character that is selected may be varied taking this historical information into consideration. By configuring in this way, the character that is selected can be changed the more the game is played, preventing the player from quickly becoming bored with the game.

また、RTC(リアルタイムクロック)を備えて、その日時情報等により選択されるキャラクタを可変するように構成してもよい。このように構成することで、パチンコ機10が導入されてからの時間の経過によって、選択されるキャラクタを可変させることができ、遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 The pachinko machine 10 may also be equipped with a real-time clock (RTC) so that the character selected can be varied based on date and time information, etc. By configuring the machine in this way, the character selected can be varied based on the time that has passed since the machine was installed, preventing players from becoming bored with the game.

保留キャラ変更テーブル222jは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示される保留キャラ(女の子)の内容を、背景と保留演出モードと現在の保留キャラと演出カウンタ223hに基づいて選択するためのテーブルである。 The reserved character change table 222j is a table for selecting the content of the reserved character (girl) displayed in the character display area C of the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 based on the background, reserved performance mode, current reserved character, and performance counter 223h.

図233は、保留キャラ変更テーブル222jの内容を模式的に示したものである。保留キャラ選択テーブル222iは、背景モード記憶エリア223iに記憶された背景モードと、保留演出モード記憶エリア223mに記憶された保留演出モードと、表示態様中の現在の保留キャラと、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、変更する保留キャラの内容が設定されている。保留キャラの変更は、保留球数が上限値の際に始動入賞して、オーバー入賞となった場合(Z2366:Yes)に選択され、表示用キャラコマンドが設定(図264のZ2267参照)される。また、選択されたキャラが現在表示中の保留キャラと異なる場合は、キャラが変更(可変)することになり、選択されたキャラが現在表示中のキャラと同一である場合は、保留キャラは変更(可変)しない態様となる。 Figure 233 is a schematic diagram showing the contents of the reserved character change table 222j. In the reserved character selection table 222i, the reserved character to be changed is set for the background mode stored in the background mode memory area 223i, the reserved performance mode stored in the reserved performance mode memory area 223m, the current reserved character in the display mode, and the value (range) of the performance counter 223h. The reserved character change is selected when the start winning occurs when the number of reserved balls is at the upper limit value and an over winning occurs (Z2366: Yes), and a display character command is set (see Z2267 in Figure 264). In addition, if the selected character is different from the reserved character currently displayed, the character will be changed (changed), and if the selected character is the same as the currently displayed character, the reserved character will not be changed (changed).

具体的には、背景モードが「背景A」の場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~180」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「181~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。演出カウンタ223hの値が「190~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2(図214(b)参照)が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~190」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「191~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~80」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「81~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~90」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「91~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J2」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ2が決定されて変更はない。 Specifically, when the background mode is "Background A", when the reserved performance mode is "Normal mode", and when the current reserved character is "J0", if the value of the performance counter 223h is any of "0 to 180", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "181 to 189", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "190 to 199", J2 (see FIG. 214(b)) is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "191 to 189", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the currently reserved character is "J2", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the reserved performance mode is either "Preview A" or "Preview B", and the currently reserved character is "J0", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 80", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "81 to 189", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the currently reserved character is "J1", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 90", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "91 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change. If the currently reserved character is "J2", and the value of the performance counter 223h is any of "0 to 199", J2 is determined as the reserved character and there is no change.

背景モードが「背景B」、「背景C」、「背景D」のいずれかの場合には、保留演出モードが「ノーマルモード」の場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~150」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「151~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~170」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「171~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。保留演出モードが「予告A」、「予告B」のいずれか場合には、現在の保留キャラが「J0」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~50」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ0が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「51~189」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J1」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~70」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ1が決定されて変更はない。演出カウンタ223hの値が「71~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更される。現在の保留キャラが「J3」の場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、保留キャラとしてJ3が決定されて変更はない。 When the background mode is "Background B", "Background C", or "Background D", and the reserved character mode is "Normal mode", if the current reserved character is "J0", and the value of the performance counter 223h is any of "0-150", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "151-199", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the current reserved character is "J1", and the value of the performance counter 223h is any of "0-170", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "171-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. If the current reserved character is "J3", and the value of the performance counter 223h is any of "0-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. When the reserved character is either "Preview A" or "Preview B", if the currently reserved character is "J0", and the value of the performance counter 223h is any of "0-50", J0 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "51-189", J1 is determined as the reserved character and there is no change. When the currently reserved character is "J1", and the value of the performance counter 223h is any of "0-70", J1 is determined as the reserved character and there is no change. If the value of the performance counter 223h is any of "71-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change. When the currently reserved character is "J3", and the value of the performance counter 223h is any of "0-199", J3 is determined as the reserved character and there is no change.

このように、オーバー入賞によって、保留キャラが変更されることで、現在の保留球数内の当否結果を、遊技者はオーバー入賞によって、確かめる手段を持つことができ、遊技に関する関心を高めることができる。また、変更する保留キャラは、変更前よりも変更後の方が期待度の高いキャラが設定されおり、保留演出モードがノーマルモード中以外の場合は、保留キャラの変更する割合が高く設定されているので、保留演出モードに変化があった際に、遊技者はオーバー入賞を意図的に発生させる手段を通じて、当否判定結果を知り得る手段を持つことができ、稼動を高める遊技性の提供が可能となる。 In this way, by changing the reserved character due to an over win, the player has a means of checking the winning or losing result for the current number of reserved balls by the over win, which can increase interest in the game. In addition, the reserved character to be changed is set to a character with higher expectations after the change than before the change, and when the reserved presentation mode is not in normal mode, the rate at which the reserved character is changed is set high, so that when there is a change in the reserved presentation mode, the player has a means of knowing the winning or losing result through a means to intentionally cause an over win, making it possible to provide gameplay that increases operation.

吹き出し選択テーブル222kは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される吹き出し(コメント)内容(図211(a)参照)を設定するためのデータテーブルが複数設定されている。 The speech bubble selection table 222k has multiple data tables set for setting the speech bubble (comment) content (see FIG. 211(a)) to be displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81.

図234(a)は、吹き出し選択テーブル222kの構成を示した図である。吹き出し選択テーブル222kには、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1、予告A吹き出し選択テーブル222k2、予告B吹き出し選択テーブル222k3、短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6、時短用吹き出し選択テーブル222k7が設けられている。また、設定される吹き出し内容とは、キャラクタ表示領域Cにある保留キャラが発するコメント表示の内容である。 Figure 234 (a) is a diagram showing the configuration of the speech bubble selection table 222k. The speech bubble selection table 222k includes a normal speech bubble selection table 222k1, a notice A speech bubble selection table 222k2, a notice B speech bubble selection table 222k3, a short-term winning speech bubble selection table 222k4, a reach performance speech bubble selection table 222k5, a lucky reserved speech bubble selection table 222k6, and a time-saving speech bubble selection table 222k7. The speech bubble content that is set is the content of the comment display uttered by the reserved character in the character display area C.

ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)、保留演出モードがノーマルモード(図210(b)参照)かつ遊技状態が通常状態の場合に、吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The normal speech bubble selection table 222k1 is a table used to obtain speech bubble content when a special effect is not being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), the pending effect mode is normal mode (see FIG. 210(b)), and the game status is normal.

図234(b)は、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1の内容を模式的に示したものである。ノーマル吹き出し選択テーブル222k1は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2393参照)される。 Figure 234 (b) is a schematic diagram showing the contents of the normal speech bubble selection table 222k1. The normal speech bubble selection table 222k1 obtains speech bubble contents for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2393 in Figure 265).

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず(図210(b)参照)、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はYESが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容はあと2個が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAX(図214(a)参照)が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is any value between "0" and "4", no speech bubble content is obtained (see FIG. 210(b)), if the number of reserved balls is "5", the speech bubble content obtained is YES, if the number of reserved balls is "6", two more speech bubble content is obtained, if the number of reserved balls is "7", one more speech bubble content is obtained, and if the number of reserved balls is "8", the speech bubble content obtained is MAX (see FIG. 214(a)).

予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留演出モードが予告Aモード(図211(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice A speech bubble selection table 222k2 is a table used to obtain speech bubble content when the pending presentation mode is notice A mode (see FIG. 211(a)).

図234(c)は、予告A吹き出し選択テーブル222k2の内容を模式的に示したものである。予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2390参照)される。 Figure 234 (c) is a schematic diagram showing the contents of the notice A speech bubble selection table 222k2. The notice A speech bubble selection table 222k2 obtains speech bubble contents for the value (range) of the number of reserved balls and the result of the hit/miss judgment of the winning information command (see Z2390 in Figure 265).

具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、吹き出し内容は取得されず、保留球数の値が「4」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得され、外れの場合には、吹き出し内容はドキドキが取得される。保留球数の値が「5」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待してねが取得され、外れの場合には、期待してねが取得される。保留球数の値が「6」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度60%?が取得される。保留球数の値が「7」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は期待度80%?が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は期待度70%?が取得される。保留球数の値が「8」の場合には、当否判定結果が当たりの場合には、吹き出し内容は激熱よ!が取得され、外れの場合には、吹き出し内容は何かが起きる!が取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between "0" and "3", no speech bubble content is obtained. If the number of reserved balls is "4", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Excited", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Excited". If the number of reserved balls is "5", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Stay tuned", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Stay tuned". If the number of reserved balls is "6", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Expectation level 70%?", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Expectation level 60%?". If the number of reserved balls is "7", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "Expectation level 80%?", and if the result is a miss, the speech bubble content obtained is "Expectation level 70%?". If the number of reserved balls is "8", if the result of the hit/miss judgment is a hit, the speech bubble content obtained is "It's super hot!" If it's wrong, the speech bubble will say Something is going to happen!

このように構成したが、予告A吹き出し選択テーブル222k2は、保留球数の値(範囲)と入賞情報コマンドの当否判定結果に加え、演出カウンタ223hの値(範囲)も参照して、吹き出し内容を更に設けて、様々な期待感を表現する演出としてもよい。 Although it is configured in this manner, the notice A speech bubble selection table 222k2 can further set speech bubble content by referring to the value (range) of the presentation counter 223h in addition to the value (range) of the reserved ball count and the result of the winning information command hit/fail judgment, to create a presentation that expresses various expectations.

予告B吹き出し選択テーブル222k3は、保留演出モードが予告Bモード(図211(b)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The notice B speech bubble selection table 222k3 is a table used to obtain speech bubble content when the pending presentation mode is notice B mode (see FIG. 211(b)).

図234(d)は、予告B吹き出し選択テーブル222k3の内容を模式的に示したものである。予告B吹き出し選択テーブル222k3には、保留球数の値(範囲)と、保留演出カウンタの値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2388参照)される。 Figure 234 (d) is a schematic diagram showing the contents of the notice B speech bubble selection table 222k3. In the notice B speech bubble selection table 222k3, speech bubble contents are obtained (see Z2388 in Figure 265) for the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the reserved performance counter.

具体的には、保留球数の値が「0~4」のいずれかである場合には、吹き出し内容はそのまま(図211(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVER(図211(b)参照)が取得され、保留演出カウンタの値が「5」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「6」の場合には、吹き出し内容はSTOPが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留演出カウンタの値が「0~6」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタの値が「7」の場合には、吹き出し内容はSTOPが決定され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容はMAXが取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is any of "0-4", the speech bubble content is obtained as is (see FIG. 211(a)); if the number of reserved balls is "5", and the reserved performance counter value is any of "0-4", the speech bubble content is obtained as OVER (see FIG. 211(b)); if the reserved performance counter value is "5", the speech bubble content is obtained as STOP; if the number of reserved balls is "6", and the reserved performance counter value is any of "0-5", the speech bubble content is obtained as OVER; if the reserved performance counter value is "6", the speech bubble content is obtained as STOP; if the number of reserved balls is "7", and the reserved performance counter value is any of "0-6", the speech bubble content is obtained as OVER; if the reserved performance counter value is "7", the speech bubble content is STOP; if the number of reserved balls is "8", the speech bubble content is obtained as MAX.

このように構成することで、期待度の高い保留図柄の変化が発生した際の入賞を吹き出し内容によって認識することができ、現在の保留球数の値より更に打ち出しを継続させて保留球数を増加させるか否かの判断を遊技者へ報知させることができ、無駄な打ち出しを発生させることを抑制させ、効率良く遊技を行うことが可能となる。また、期待度の高い保留図柄の変化が発生した場合にも、吹き出し内容の設定を変えて、打ち出しを継続させるような設定としても良い。 By configuring it in this way, when a highly anticipated change in the reserved pattern occurs, the winning can be recognized from the content of the speech bubble, and the player can be informed of the decision of whether or not to continue shooting balls beyond the current value of the number of reserved balls and increase the number of reserved balls, preventing unnecessary shooting and allowing for efficient gameplay. Also, when a highly anticipated change in the reserved pattern occurs, the content of the speech bubble can be changed to set it so that shooting continues.

短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4は、短期入賞時(図212(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The short-term winning speech bubble selection table 222k4 is a table used to obtain speech bubble content when a short-term winning occurs (see FIG. 212(a)).

図235(a)は、短期入賞吹き出し選択テーブル222k4の内容を模式的に示したものである。短期入賞吹き出し選択テーブル222k4は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2382参照)される。 Figure 235 (a) is a schematic diagram showing the contents of the short-term winning speech bubble selection table 222k4. The short-term winning speech bubble selection table 222k4 obtains speech bubble content for the value (range) of the number of reserved balls (see Z2382 in Figure 265).

具体的には、保留球数の値が「4」の場合には、吹き出し内容は早い!(図212(a)参照)が取得され、保留球数の値が「5」の場合には、吹き出し内容はとても早い!が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、吹き出し内容は超早い!が取得され、保留球数の値が「7」の場合には、吹き出し内容は音速ね!!が取得され、保留球数の値が「8」の場合には、吹き出し内容は高速ね!!!が取得される。 Specifically, when the number of reserved balls is "4", the speech bubble contains the message "Fast!" (see FIG. 212(a)), when the number of reserved balls is "5", the speech bubble contains the message "Very fast!", when the number of reserved balls is "6", the speech bubble contains the message "Super fast!", when the number of reserved balls is "7", the speech bubble contains the message "Speed of sound!", and when the number of reserved balls is "8", the speech bubble contains the message "Fast!".

このように構成することで、始動入賞の間隔が短く、保留球数が多く増加した度合を遊技者が保留キャラの吹き出しによって認識することができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it this way, the interval between starting wins is short, and the player can recognize the degree to which the number of reserved balls has increased by a large amount from the speech bubble of the reserved character, enhancing the presentation effect.

リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、リーチ演出中(図215(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The reach performance speech bubble selection table 222k5 is a table used to obtain the speech bubble content when a reach performance is in progress (see FIG. 215(a)).

図235(b)は、リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5の内容を模式的に示したものである。リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5は、保留演出カウンタの値(範囲)と、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2384)される。 Figure 235 (b) is a schematic diagram showing the contents of the reach effect speech bubble selection table 222k5. The reach effect speech bubble selection table 222k5 obtains speech bubble contents (Z2384 in Figure 265) for the value (range) of the reserved effect counter and the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留演出カウンタの値が「0」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!(図215(a)参照)が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得され、保留演出カウンタ223hの値が「0以外」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで貯める!が取得され、「5」の場合には、吹き出し内容はあと1個が取得され、「6」の場合には、吹き出し内容はよくやった(図215(b)参照)が取得され、「7~8」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, if the reserved effect counter value is "0", and if the reserved ball count is "0-4", the speech bubble content is "Save up to 6!" (see FIG. 215(a)), if it is "5", the speech bubble content is "One more ball left", if it is "6", the speech bubble content is "OK", if it is "7-8", the speech bubble content is "OVER", if the reserved effect counter 223h value is "other than 0", and if the reserved ball count is "0-4", the speech bubble content is "Save up to 6!" (see FIG. 215(b)), if it is "5", the speech bubble content is "One more ball left", if it is "6", the speech bubble content is "Well done", if it is "7-8", the speech bubble content is "OVER".

このように構成することで、リーチ演出中に保留キャラの吹き出しを変化させることで、保留球数が少ない場合は、打ち出しを促すことができ、また、保留演出実行中のリーチ演出では、吹き出しを変化させて、退屈することなく遊技を行うことができる。 By configuring it this way, by changing the speech bubble of the reserved character during the reach performance, it is possible to encourage the player to shoot if the number of reserved balls is low, and by changing the speech bubble during the reach performance while the reserved performance is being executed, it is possible to play without getting bored.

ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6は、ラッキー保留演出中(図216(a)参照)の場合に吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The lucky hold speech bubble selection table 222k6 is a table used to obtain speech bubble content when the lucky hold performance is in progress (see FIG. 216(a)).

図236(a)は、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6の内容を模式的に示したものである。ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6には、過去に入賞した当否判定結果が大当たりとなった際に、保留球数値に該当する値をラッキー保留球数として設定(Z268のZ2444参照)したラッキー保留記憶値223pの値と、保留球数の値(範囲)と、保留変化値の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2386)される。 Figure 236 (a) is a schematic diagram showing the contents of the lucky reserved ball bubble selection table 222k6. In the lucky reserved ball bubble selection table 222k6, the bubble contents are obtained (Z2386 in Figure 265) for the value of the lucky reserved memory value 223p, which is set as the lucky reserved ball count (see Z2444 in Z268) to a value corresponding to the reserved ball value when a win/loss judgment result of a previous winning result becomes a jackpot, the value (range) of the reserved ball count, and the value (range) of the reserved change value.

具体的には、ラッキー保留記憶値223pの値が「5」の場合には、保留球数の値が「0~4」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は5をねらえが取得され、保留球数の値が「5」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「6~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 Specifically, if the value of the lucky reserved memory value 223p is "5", if the reserved ball count is "0-4" and the reserved change value is "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 5", if the reserved ball count is "5" and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK", if the reserved change value is "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD", if the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done", and if the reserved ball count is "6-8" and the reserved change value is "0-3", the speech bubble content obtained is "OVER".

ラッキー保留記憶値223pの値が「6」の場合には、保留球数の値が「0~5」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は6をねらえ(図216(a)参照)が取得され、保留球数の値が「6」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが決定され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「7~8」のいずれか場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 When the value of the lucky reserved memory value 223p is "6", when the reserved ball count is any of "0-5" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 6" (see FIG. 216(a)). When the reserved ball count is "6", and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK". When the reserved change value is any of "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD". When the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done". When the reserved ball count is any of "7-8" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "OVER".

ラッキー保留記憶値223pの値が「7」の場合には、保留球数の値が「0~6」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は7をねらえが取得され、保留球数の値が「7」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容はOVERが取得される。 When the value of the lucky reserved memory value 223p is "7", if the reserved ball count value is any of "0-6" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 7", when the reserved ball count value is "7" and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK", when the reserved change value is any of "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD", when the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done", and when the reserved ball count value is "8" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "OVER".

ラッキー保留記憶値223pの値が「8」の場合には、保留球数の値が「0~7」のいずれかの場合には、保留変化値が「0~3」のいずれか場合には、吹き出し内容は8をねらえが取得され、保留球数の値が「8」の場合には、保留変化値が「0」の場合には、吹き出し内容はOKが取得され、保留変化値が「1~2」のいずれかの場合には、吹き出し内容はGOODが取得され、保留変化値が「3」の場合には、吹き出し内容はよくやったが取得される。 When the value of the lucky reserved memory value 223p is "8", if the reserved ball count value is any of "0-7" and the reserved change value is any of "0-3", the speech bubble content obtained is "Aim for 8", when the reserved ball count value is "8" and the reserved change value is "0", the speech bubble content obtained is "OK", when the reserved change value is any of "1-2", the speech bubble content obtained is "GOOD", and when the reserved change value is "3", the speech bubble content obtained is "Well done".

このように、ラッキー保留球数の違いによって、吹き出し内容を変化させることで、遊技者は入賞させるべき保留球数をねらって遊技を楽しむことができる。こうして始動入賞させた保留球数の当否判定結果が、保留5個から保留8個の範囲内で抽選結果が大当たりをした場合は、ラッキー保留の表示態様を更新することができ、飽きさせることなく遊技を継続することができる。 In this way, by changing the content of the speech bubble depending on the number of lucky reserved balls, the player can enjoy playing by aiming for the number of reserved balls that should win. If the result of the lottery for the number of reserved balls that was thus started to win is a jackpot within the range of 5 to 8 reserved balls, the display mode of the lucky reserved balls can be updated, allowing the player to continue playing without getting bored.

時短用吹き出し選択テーブル222k6は、特別演出が実行中でなく(特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0)保留演出モードがノーマルモードかつ遊技状態が時短状態(時短中カウンタの値が0以外)にて吹き出し内容を取得するために用いられるテーブルである。 The time-saving speech bubble selection table 222k6 is a table used to obtain the speech bubble content when a special effect is not being executed (the value of the special effect status memory area 223n is 0), the pending effect mode is normal mode, and the game state is in the time-saving state (the value of the time-saving counter is other than 0).

図236(b)は、時短用吹き出し選択テーブル222k7を模式的に示したものである。時短用吹き出し選択テーブル222k7は、保留球数の値(範囲)に対して、吹き出し内容が取得(図265のZ2392)される。 Figure 236 (b) is a schematic diagram of the time-saving speech bubble selection table 222k7. The time-saving speech bubble selection table 222k7 obtains speech bubble content (Z2392 in Figure 265) for the value (range) of the number of reserved balls.

具体的には、保留球数が「0~5」のいずれかの場合には、吹き出し内容は6まで入れて(図212(b)参照)が取得され、保留球数が「6~7」のいずれかの場合には、吹き出し内容はOKが取得される。 Specifically, if the number of reserved balls is between "0" and "5", the bubble content will include up to 6 (see FIG. 212(b)), and if the number of reserved balls is between "6" and "7", the bubble content will read "OK".

このように構成することで、時短中での最適な保留球数が報知でき、遊技者はその報知態様によって保留球数の遷移状況を把握することができる。最適な保留球数の状況を維持できれば、変動が途切れて待機状態となって時間の効率が悪い状況や、保留球数の上限を超えて始動入賞したオーバー入賞の発生を回避でき、持ち球で効率よく遊技を行うことができる判断基準とすることができる。 By configuring it in this way, the optimal number of reserved balls during the time-saving period can be announced, and the player can understand the transition status of the number of reserved balls from the notification mode. If the optimal number of reserved balls can be maintained, it is possible to avoid situations where the fluctuation stops and a waiting state occurs, which is inefficient in terms of time, or the occurrence of an over-winning that occurs when the upper limit of the number of reserved balls is exceeded and a winning is started, and it can be used as a criterion for efficiently playing with the balls in hand.

リーチ中演出抽選テーブル222mは、第3図柄表示装置81に表示されるリーチ中の保留表示演出(図215(a)参照)を実行するか否かを選択するためのテーブルである。 The reach-in-progress performance selection table 222m is a table for selecting whether or not to execute the reach-in-progress hold display performance (see FIG. 215(a)) displayed on the third pattern display device 81.

図237(a)は、このリーチ中演出抽選テーブル222mの内容を模式的に示したものである。リーチ中演出抽選テーブル222mは、保留球数の値(範囲)と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対してリーチ中保留演出の実行可否が決定される。(図262のZ2324参照)具体的には、保留球数の値が「0~3」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「100~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「4~5」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~140」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われず、「141~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示が可能となる。保留球数の値が「6~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」の場合には、リーチ中保留演出の表示は行われない。このように、保留球数が少ない場合にリーチ中保留演出の表示を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Figure 237 (a) is a schematic diagram showing the contents of this reach-in-progress performance selection table 222m. The reach-in-progress performance selection table 222m determines whether or not a reach-in-progress reserved performance can be executed based on the value (range) of the number of reserved balls and the value (range) of the performance counter 223h. (See Z2324 in Figure 262) Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 3", if the value of the performance counter 223h is "0 to 99", the reach-in-progress reserved performance is not displayed, and if it is "100 to 199", the reach-in-progress reserved performance can be displayed. When the value of the number of reserved balls is "4 to 5", if the value of the performance counter 223h is "0 to 140", the reach-in-progress reserved performance is not displayed, and if it is "141 to 199", the reach-in-progress reserved performance can be displayed. When the number of reserved balls is between "6" and "8", the pending effect during reach will not be displayed if the value of the effect counter 223h is between "0" and "199". In this way, by setting the rate at which the pending effect during reach is displayed high when the number of reserved balls is low, an effect is executed that encourages the player to save reserved balls when there are few balls reserved.

リーチ開始時間算出テーブル222nは、実行するリーチ表示態様(左右図柄列の図柄が同一の第3図柄で停止表示(仮停止表示)される表示態様)の変動パターン(動的表示態様)において、リーチ表示態様となる時間(期間)におけるリーチ中保留演出を開始する開始時間(開始期間)を判別するためのデータテーブルである。リーチ開始時間算出テーブル222nでは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出(図215(a)参照)の実行可否と、変動種別とに基づいて、保留演出開始タイマを選択する。 The reach start time calculation table 222n is a data table for determining the start time (start period) at which the pending effect during reach starts in the time (period) during the reach display mode in the variation pattern (dynamic display mode) of the reach display mode to be executed (display mode in which the patterns in the left and right pattern rows are stopped (temporarily stopped) at the same third pattern). The reach start time calculation table 222n selects a pending effect start timer based on the possibility of execution of the pending effect during reach (see FIG. 215(a)) obtained by the reach effect selection table 222m and the variation type.

図237(b)は、このリーチ開始時間算出テーブル222nの内容を模式的に示したものである。リーチ開始時間算出テーブル222nは、リーチ中演出抽選テーブル222mによって取得されたリーチ中保留演出の実行が可であると判定された場合に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマが設定する(図262のZ2326参照)。 Figure 237 (b) is a schematic diagram showing the contents of this reach start time calculation table 222n. The reach start time calculation table 222n sets the pending effect start timer based on the variation type when it is determined that the pending effect during reach obtained by the reach effect selection table 222m can be executed (see Z2326 in Figure 262).

具体的には、変動種別がノーマルリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりCである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりDである場合には、保留演出開始タイマは12000msが決定され、変動種別がスーパーリーチ大当たりEである場合には、保留演出開始タイマは20000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れAである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れBである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定され、変動種別がノーマルリーチ外れCである場合には、保留演出開始タイマは10000msが決定される。 Specifically, if the fluctuation type is normal reach jackpot A, the reserved performance start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot A, the reserved performance start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot B, the reserved performance start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot C, the reserved performance start timer is determined to be 12,000 ms, if the fluctuation type is super reach jackpot D, If the fluctuation type is a super reach big win E, the hold effect start timer is determined to be 12,000 ms, if the fluctuation type is a normal reach miss A, the hold effect start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is a normal reach miss B, the hold effect start timer is determined to be 10,000 ms, if the fluctuation type is a normal reach miss C, the hold effect start timer is determined to be 10,000 ms.

ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数と演出カウンタ223hとに基づいて、ラッキー保留演出(図216(a)参照)の実行可否が取得される。図237(c)は、このラッキー保留抽選テーブル222pの内容を模式的に示したものである。ラッキー保留抽選テーブル222pは、保留球数の値と、演出カウンタ223hの値(範囲)に対して、ラッキー保留演出の実行可否が取得(図261のZ2304参照)される。 The lucky reserve selection table 222p obtains whether or not a lucky reserve effect (see FIG. 216(a)) can be executed based on the number of reserved balls and the effect counter 223h. FIG. 237(c) is a schematic diagram showing the contents of this lucky reserve selection table 222p. The lucky reserve selection table 222p obtains whether or not a lucky reserve effect can be executed for the number of reserved balls and the value (range) of the effect counter 223h (see Z2304 in FIG. 261).

具体的には、保留球数の値が「0~2」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~99」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「100~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「3~4」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~189」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われず、「190~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行が可能となる。保留球数の値が「5~8」のいずれかである場合には、演出カウンタ223hの値が「0~199」のいずれかである場合には、ラッキー保留演出の実行は行われない。このように、保留球数が少ない場合にラッキー保留演出を行う割合を高く設定することで、保留が少ない場合には保留を貯めるように遊技者に促す演出が実行される。 Specifically, when the value of the number of reserved balls is "0 to 2", if the value of the effect counter 223h is "0 to 99", the lucky reserved effect is not executed, and if it is "100 to 199", the lucky reserved effect can be executed. When the value of the number of reserved balls is "3 to 4", if the value of the effect counter 223h is "0 to 189", the lucky reserved effect is not executed, and if it is "190 to 199", the lucky reserved effect can be executed. When the value of the number of reserved balls is "5 to 8", if the value of the effect counter 223h is "0 to 199", the lucky reserved effect is not executed. In this way, by setting the rate at which the lucky reserved effect is executed high when the number of reserved balls is low, an effect is executed that encourages the player to save reserved balls when there are few reserved balls.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図226(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、保留予告カウンタ223g、演出カウンタ223h、背景モード記憶エリア223i、SW有効時間カウンタ223k、保留演出モード記憶エリア223m、特別演出ステータス記憶エリア223n、ラッキー保留記憶値223p、短期入賞タイマ223q、保留演出開始タイマ223r、センサ有効時間カウンタ223s、タッチカウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 226(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a special symbol 1 reserved ball count counter 223a, a special symbol 2 reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a winning information storage area 223f, a reserved notice counter 223g, a performance counter 223h, a background mode memory area 223i, a SW effective time counter 223k, a reserved performance mode memory area 223m, a special performance status memory area 223n, a lucky reserved memory value 223p, a short-term winning timer 223q, a reserved performance start timer 223r, a sensor effective time counter 223s, a touch counter 223t, and a miscellaneous memory area 223z.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223a is a display of the first special pattern change performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the first special pattern change performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a change pattern command is received.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 223a, is a display of the second special pattern changes performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of wait times) for the second special pattern change performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a change pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the values of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d and the special pattern 2 reserved ball count counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for each type of special pattern using the special pattern 1 reserved ball count counter 223a and the special pattern 2 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the main control unit 110 detects a start winning and adds to the number of reserved balls in the variable display, or when the main control unit 110 executes a variable display for a special pattern and subtracts the number of reserved balls, it sends a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図259のZ2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball number command transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command, and stores it in the counter corresponding to the command, either the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b (see Z2207 in FIG. 259). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the values can be updated in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b are used to display the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball counter 223a or the special pattern 2 reserved ball counter 223b, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball counter 223a or the special pattern 2 reserved ball counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, that is, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the special pattern 1 reserved ball number counter 223a changes its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b changes its value in synchronization with the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図260のZ2221参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a first special symbol fluctuation pattern command or a second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see Z2221 in FIG. 260), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81 (see Z2502 in FIG. 269). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (Z2102) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図2590のZ2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図269のZ2506参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command for a special symbol is received from the main control unit 110 (see Z2204 in FIG. 2590), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81 (see Z2506 in FIG. 269). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f has one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol, and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main control device 110 detects an initial winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the main control device 110 predicts (estimates) various information (whether or not, the jackpot type in the case of a jackpot, and the fluctuation pattern) that will be obtained when a lottery for the special symbol corresponding to the initial winning is performed from the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 obtained in response to the initial winning, and the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the predicted various information by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information notified by the winning information command (win or lose, type of jackpot in case of jackpot, and variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is stored in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) corresponding to the type of ball entry port where the ball was detected (first ball entry port 64 or second ball entry port 640), starting from the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first area stores data corresponding to the oldest winning event.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In this first control example, the main control device 110 is configured to set a winning information command based on various information (win or lose, type of jackpot in the case of a jackpot, and fluctuation pattern) obtained when a lottery is held for a special symbol corresponding to the start winning, and notify the audio lamp control device 113, but other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning occurs, a setting means may be provided that sets a winning information command by adding various information already stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b to the various information predicted in response to the start winning, and a determination means may be provided that, when a winning information command is received, determines whether the various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f matches the various information (winning information) included in the received winning information command. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f has been stored appropriately.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in this first control example, a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113 when a new start winning occurs, but the timing of notifying the winning information command to the voice lamp control device 113 is not limited to the above-mentioned timing (the timing when the winning information command is set). For example, a storage means for temporarily storing the winning information command may be provided, and in addition to the timing of the start winning, the winning information command stored in the storage means may be notified to the voice lamp control device 113 periodically (for example, every 5 seconds), when the game conditions change (for example, when the game state transitions from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special pattern starts (or stops) changing. By configuring in this way, it is possible to appropriately execute a performance (so-called pre-reading performance) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, the setting of the presentation mode, such as changing the display color of the reserved symbols, is executed as a look-ahead presentation based on each winning information stored in the winning information storage area 223f. In this way, by executing various presentations (look-ahead presentations) based on each winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can have a sense of anticipation that each reserved ball will be a jackpot even before the variable display begins. It is also possible to execute a long-term presentation using multiple variable display periods.

保留予告カウンタ223gは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の保留色の変化を実行した場合に、保留個数が変化(保留球が消化されて保留色が変化した保留図柄の表示位置も変化)しても、その表示色が可変された保留図柄の位置を判別するためのカウンタである。保留予告カウンタ223gは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gの値が0である場合(Z2403:YES)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別より取得された保留変化値が、0以外(Z2405:No)で保留図柄に変化がある場合(図211(a)参照)に、保留球数値が設定(図266のZ2406参照)される。例えば、図211(a)に示す通り、始動入賞した際の保留球数の値が4である場合には、保留予告カウンタ223gは4が設定される。設定された保留予告カウンタ223gは、変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1ずつ減算され、減算された値が0であった場合(Z2225:YES)は、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリアをクリア(Z2226)することで、上述した保留演出モードをノーマルモードに設定する。 The reserved ball number value is set (see Z2406 in FIG. 266) when the reserved ball number value acquired from the change type of the received special pattern winning command is other than 0 (Z2405: No) and the reserved pattern has changed (see FIG. 211(a)) in the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 266) executed when a change in the reserved color of the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81 is executed, even if the number of reserved balls changes (the display position of the reserved pattern whose reserved color has changed as the reserved balls are consumed also changes). The reserved ball number value is set (see Z2406 in FIG. 266) when the reserved ball number value acquired from the change type of the received special pattern winning command is other than 0 (Z2405: No) and the reserved pattern has changed (see FIG. 211(a)). For example, as shown in FIG. 211(a), if the reserved ball number value at the time of the start winning is 4, the reserved ball number value is set to 4 in the reserved ball number value. The set hold notification counter 223g is decremented by 1 each time the special pattern starts to change during the change pattern reception process (see Z2202 in FIG. 260) that is executed when the change starts, and if the decremented value is 0 (Z2225: YES), the hold change value is set to 0 and the hold display mode memory area is cleared (Z2226), setting the above-mentioned hold display mode to normal mode.

演出カウンタ223hは、各種演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。具体的には、演出カウンタ223hを用いて選択される各種演出の選択テーブルには、保留変化選択テーブル222b、保留キャラ選択テーブル222i(保留キャラ)、保留キャラ変更テーブル222j(保留キャラ)、リーチ中演出抽選テーブル222m(リーチ中保留演出の実行可否)、ラッキー保留抽選テーブル222p(ラッキー保留演出の実行可否)があり、演出カウンタ223hの値(範囲)によって各種演出が選択される。 The effect counter 223h is a counter used to select various effects. Each time the main process is executed, it is repeatedly updated by incrementing by 1 within the range of 0 to 198. Specifically, the selection tables for various effects selected using the effect counter 223h include the reserved character change selection table 222b, the reserved character selection table 222i (reserved character), the reserved character change table 222j (reserved character), the in-reach effect selection table 222m (whether or not a reserved effect can be executed during a reach), and the lucky reserved selection table 222p (whether or not a lucky reserved effect can be executed), and various effects are selected depending on the value (range) of the effect counter 223h.

また、これらの選択を行う際に、演出カウンタ223hと、その他のカウンタやタイマ値との更新周期が同期することを避けるために、更新範囲を素数(199)としており、選択結果が一部の選択結果に偏らないようにしている。 In addition, when making these selections, in order to avoid synchronization between the update cycles of the performance counter 223h and other counters and timer values, the update range is set to a prime number (199), so that the selection results are not biased towards a few selection results.

背景モード記憶エリア223iは、第3図柄表示装置81に表示される、背景モードを判別するために必要な数値が記憶される記憶エリアである。背景表示態様の切替については、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別(Z2801)し、待ち受け状態であると判別した場合(Z2801:Yes)には、枠ボタン22が押下されたか判別(Z2802)し、枠ボタン22が押下されたと判別した場合(Z2802:Yes)には、背景モード記憶エリア223iの内容は1加算して設定(Z2804)され、設定した背景モードに対応した表示用切替コマンドを設定(Z2804)し、表示制御装置114に表示用切替コマンドが送信されると、背景画像が表示される。背景画像には、例えば背景Aが海、背景Bが山、背景Cが川、背景Dが街などのように、遊技者が認識可能な異なる背景画像が用意されている。 The background mode memory area 223i is a memory area in which the numerical values required to determine the background mode displayed on the third symbol display device 81 are stored. Regarding the switching of the background display mode, in the frame button input monitoring/performance process (Z2107), it is determined whether the demo screen is displayed in a standby state (Z2801), and if it is determined that the standby state is present (Z2801: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2802), and if it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2802: Yes), the contents of the background mode memory area 223i are set by adding 1 (Z2804), and a display switching command corresponding to the set background mode is set (Z2804), and when the display switching command is sent to the display control device 114, the background image is displayed. For the background image, different background images that can be recognized by the player are prepared, such as background A being the sea, background B being the mountains, background C being the river, and background D being the city.

SW有効時間カウンタ223kは、特別図柄の変動中等に行われる枠ボタン22の押下を伴う演出において、その操作が可能となる有効時間(有効期間)を計数するためのカウンタである。SW有効時間カウンタ223kには、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であった場合(Z2801:No)に、枠ボタン22の押下を伴う変動パターンが設定された場合(Z2803:Yes)に、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間が設定(Z2804)される。設定されたSW有効時間カウンタ223kは、0でない場合(Z2801:Yes)は、SW有効時間カウンタ223kの値が減算(Z2802)され、枠ボタン22が押下された場合(Z2805:Yes)に、SW有効時間カウンタ223kの値が0でない場合(Z2806:Yes)に、予告演出中であれば(Z2809:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値をリセット(0を設定)し、表示用予告表示コマンドを設定(Z2811)して、所定の演出が実行される。 The SW valid time counter 223k is a counter for counting the valid time (valid period) during which operation is possible in a performance involving pressing the frame button 22, which is performed during the fluctuation of a special pattern, etc. In the frame button input monitoring/performance process (Z2107), if the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No) and a fluctuation pattern involving pressing the frame button 22 is set (Z2803: Yes), the SW valid time counter 223k is set (Z2804) based on the set fluctuation pattern. If the set SW valid time counter 223k is not 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is subtracted (Z2802); if the frame button 22 is pressed (Z2805: Yes), if the value of the SW valid time counter 223k is not 0 (Z2806: Yes), and if a preview performance is in progress (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is reset (set to 0), a preview display command for display is set (Z2811), and the specified performance is executed.

保留演出モード記憶エリア223mは、第3図柄表示装置81にて表示される保留図柄に関する予告演出を実行する際に、保留変化に応じて用意された複数の保留予告モードを判別するための情報が記憶されている。 The reserved performance mode memory area 223m stores information for distinguishing between multiple reserved notice modes prepared according to reserved changes when performing a notice performance related to the reserved pattern displayed on the third pattern display device 81.

保留演出モード記憶エリア223mは、主制御装置110より送信される特別図柄の入賞コマンドを受信した際に実行される入賞コマンド受信処理(図266のZ2209参照)にて、保留予告カウンタ223gが0の場合(Z2403:Yes)に、受信した特別図柄の入賞コマンドの変動種別に対して取得された保留変化値の値(範囲)によって、保留演出モードが設定(Z2404)される。上述したように、保留変化値が「0」ならば保留演出モードはノーマルモードが設定され、保留変化値が「1~2」ならば予告Aモードが設定され、保留変化値が「3」ならば予告Bモードが設定される。 In the winning command reception process (see Z2209 in FIG. 266) executed when a special symbol winning command transmitted from the main control device 110 is received, if the pending notification counter 223g is 0 (Z2403: Yes), the pending presentation mode memory area 223m sets (Z2404) the pending presentation mode according to the value (range) of the pending change value acquired for the variation type of the received special symbol winning command. As described above, if the pending change value is "0", the pending presentation mode is set to normal mode, if the pending change value is "1-2", the notification A mode is set, and if the pending change value is "3", the notification B mode is set.

保留演出モード記憶エリア223mの内容は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)にて、特別図柄の変動開始毎に1減算される保留予告カウンタ223gの値が0となった場合(Z2225:YES)に、保留変化値に0を設定し保留演出モード記憶エリア223mをクリア(Z2226)することで、保留演出モードをノーマルモードに変更する。 The contents of the pending presentation mode memory area 223m are such that, when the value of the pending notice counter 223g, which is decremented by 1 each time the special pattern starts to change, becomes 0 (Z2225: YES) during the change pattern receiving process (see Z2202 in FIG. 260) executed when the special pattern starts to change, the pending presentation mode memory area 223m changes the pending presentation mode to normal mode by setting the pending change value to 0 and clearing the pending presentation mode memory area 223m (Z2226).

特別演出ステータス記憶エリア223nは、保留演出モードがノーマルモードである場合に実行される特別演出の内容を判別するための情報が記憶されている。特別演出とは、上述したように、短期入賞演出(図212(a)参照)と、リーチ中保留演出(図215(a)参照)と、ラッキー保留演出(図216(a)参照)とがあり、特別演出ステータス記憶エリア223nの変化に応じて、特別演出が実行される。なお、特別演出ステータスは、実行されている保留演出の種別を示す(判別する)ためのステータス(状態データ)である。 The special effect status memory area 223n stores information for determining the content of the special effect executed when the reserved effect mode is normal mode. As described above, there are short-term winning effects (see FIG. 212(a)), reserved effects during reach (see FIG. 215(a)), and lucky reserved effects (see FIG. 216(a)). Special effects are executed according to changes in the special effect status memory area 223n. The special effect status is a status (state data) for indicating (determining) the type of reserved effect being executed.

短期入賞演出は、入賞コマンドの受信時に実行される短期入賞判定処理(Z2407)にて、遊技の状態が通常状態である場合(Z2421:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であり(Z2422:Yes)、特別図柄の保留球数が4個(Z2423:Yes)で、特別図柄の保留球数が0個の時より発生した時間(5秒間)を計数している短期入賞タイマの値が0以外(Z2424:Yes)である場合に、特別演出ステータス記憶エリア223nに1が設定(Z2425)され、短期入賞演出が実行を開始する。一方、短期入賞演出中は、短期入賞管理処理(Z2111)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であり(Z2604:Yes)、短期入賞タイマが0である場合(Z2605:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2606)して、短期入賞演出が終了する。 In the short-term winning determination process (Z2407) executed upon receiving a winning command, if the game state is normal (Z2421: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2422: Yes), the number of reserved balls of the special pattern is 4 (Z2423: Yes), and the value of the short-term winning timer, which counts the time (5 seconds) that has elapsed since the number of reserved balls of the special pattern was 0, is other than 0 (Z2424: Yes), then 1 is set in the special effect status memory area 223n (Z2425), and the short-term winning effect begins execution. On the other hand, during the short-term winning effect, if the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2604: Yes) and the short-term winning timer is 0 (Z2605: Yes) in the short-term winning management process (Z2111), the special effect status memory area 223n is set to 0 (Z2606) and the short-term winning effect ends.

リーチ中保留演出は、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動であった場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードがノーマルモード中(Z2322:Yes)で、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mによって実行演出が可と判定された場合(Z2325:Yes)に、変動種別に基づいて保留演出開始タイマ223rを設定(Z2326)し、特別演出ステータス記憶エリア223nを2に設定(Z2327)すると、その後の時間経過にて、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、保留演出開始タイマ223rが0となった場合(Z2704:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)すことで、リーチ中保留演出が実行を開始する。リーチ中保留演出が実行中は、特別図柄の変動終了のタイミング(Z2707:Yes)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2708)して、リーチ中保留演出が終了する。 In the pending effect during reach setting process (Z2228) executed in the change pattern receiving process (Z2202) executed when the special symbol starts to change, if the type of change of the special symbol is a reach change (Z2321: Yes), the pending effect mode is in normal mode (Z2322: Yes), and the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2323: Yes), it is determined that the effect can be executed by the pending effect selection table 222m. If this is the case (Z2325: Yes), the pending performance start timer 223r is set (Z2326) based on the variation type, and the special performance status memory area 223n is set to 2 (Z2327). Then, over time, in the pending performance management process during reach (Z2112), if the pending performance start timer 223r becomes 0 (Z2704: Yes), a notice display command for performing the pending performance during reach is set (Z2706), and the pending performance during reach begins to be executed. When the pending performance during reach is being executed, at the timing when the variation of the special symbol ends (Z2707: Yes), the special performance status memory area 223n is set to 0 (Z2708), and the pending performance during reach ends.

ラッキー保留演出は、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2301:Yes)に、ノーマルモード中であり(Z2302:Yes)、ラッキー保留記憶値が0である場合(Z2303:Yes)に、ラッキー保留抽選テーブル222pに基づいて抽選された実行演出の結果が可とされた場合(Z2305:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nに3が設定(Z2307)され、ラッキー保留演出が実行を開始する。ラッキー保留演出実行中は、当該演出が開始された次の変動開始時において、ラッキー表示判定処理(Z2227)にて、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3である場合(Z2308:Yes)に、特別演出ステータス記憶エリア223nを0に設定(Z2309)して、ラッキー保留演出が終了する。 In the lucky display determination process (Z2227), if the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2301: Yes), the game is in normal mode (Z2302: Yes), the lucky hold memory value is 0 (Z2303: Yes), and the result of the execution effect drawn based on the lucky hold lottery table 222p is approved (Z2305: Yes), 3 is set in the special effect status memory area 223n (Z2307), and the lucky hold effect begins to be executed. During the execution of the lucky hold effect, if the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2308: Yes) in the lucky display determination process (Z2227) at the start of the next change after the effect has started, the special effect status memory area 223n is set to 0 (Z2309), and the lucky hold effect ends.

ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞したタイミングにより出力される入賞情報コマンドの当否判定結果が大当たりと判別された(先読み判別された)場合に、その大当たりと判別された保留球に該当する入賞時の保留球数の値が記憶される記憶領域である。ラッキー保留記憶値223pは、始動入賞時に実行される入賞コマンド受信処理(Z2209)の中で実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)にて、当該入賞の抽選結果が大当たりである場合(Z2442:Yes)に、保留球数の値が5以上(Z2443:Yes)であれば、ラッキー保留記憶値223pに保留球数の値を設定(Z2444)する。また、上述したように、保留演出モードがラッキー保留演出となった場合に、ラッキー保留記憶値223pに基づいて、表示用保留蓋コマンドが設定(図261のZ2306参照)され、ラッキー保留演出が表示(図216(a)参照)される。 The lucky reserved memory value 223p is a memory area in which the value of the reserved ball number at the time of winning corresponding to the reserved ball determined to be a jackpot is stored when the result of the winning information command output at the timing of the start winning is determined to be a jackpot (pre-reading determination). In the lucky reserved memory process (Z2408) executed in the winning command reception process (Z2209) executed at the time of the start winning, if the lottery result of the winning is a jackpot (Z2442: Yes), and the value of the reserved ball number is 5 or more (Z2443: Yes), the lucky reserved memory value 223p is set to the reserved ball number value (Z2444). Also, as described above, when the reserved performance mode becomes the lucky reserved performance, the display reserved lid command is set (see Z2306 in FIG. 261) based on the lucky reserved memory value 223p, and the lucky reserved performance is displayed (see FIG. 216(a)).

短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数の値が0から1以上となった時から、4個以上となるまでの経過時間を計数するためのタイマである。短期入賞タイマ223qは、特別図柄の保留球数が0である場合(Z2601:Yes)は、タイマ値として5秒が設定され、0以外である場合(Z2601:No)は、0になるまで短期入賞タイマ223qを1減算(Z2602)する。上述したように、保留演出モードが短期入賞演出(図212(a)参照)となった場合に、短期入賞タイマ223qが0となるまで、短期入賞演出が表示される。このように、短期入賞演出を短期入賞タイマ223qの残時間(残期間)で行うことで、4個入賞するまでの期間が短い(早い)ほど、短期入賞演出の実行期間が長くなり、遊技者に4個入賞するまでに要した期間の早さを認識させることができる。 The short-term winning timer 223q is a timer for counting the elapsed time from when the number of reserved balls of the special pattern becomes 0 from 1 or more to when the number becomes 4 or more. When the number of reserved balls of the special pattern is 0 (Z2601: Yes), the short-term winning timer 223q is set to 5 seconds as the timer value, and when it is other than 0 (Z2601: No), the short-term winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602) until it becomes 0. As described above, when the reserved presentation mode becomes the short-term winning presentation (see FIG. 212(a)), the short-term winning presentation is displayed until the short-term winning timer 223q becomes 0. In this way, by performing the short-term winning presentation with the remaining time (remaining period) of the short-term winning timer 223q, the shorter (faster) the period until 4 balls are won, the longer the execution period of the short-term winning presentation becomes, and the player can recognize how fast it took to win 4 balls.

なお、短期入賞演出は、4個入賞した後に、所定期間(例えば、3秒間)実行するように構成してもよい。このようにすることで、5秒以内に4個入賞したことを遊技者に認識させやすくできるという効果がある。 The short-term winning effect may be configured to run for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) after four balls have been won. This has the effect of making it easier for the player to recognize that four balls have been won within five seconds.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄のリーチ変動中に、保留図柄に関する演出であるリーチ中保留演出(図215(a)参照)を実行させるタイミングを計数するためのタイマである。 The hold effect start timer 223r is a timer for counting the timing to execute the hold effect during reach (see FIG. 215(a)), which is an effect related to the hold pattern, during the reach fluctuation of the special pattern.

保留演出開始タイマ223rは、特別図柄の変動開始時に実行される変動パターン受信処理(Z2202)の中で実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)にて、特別図柄の変動種別がリーチ変動である場合(Z2321:Yes)に、保留演出モードはノーマルモードであって(Z2322:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0である場合(Z2323:Yes)に、リーチ中演出抽選テーブル222mより取得した実行演出の可否が可であった場合(Z2325:Yes)に、リーチ開始時間算出テーブル222nによりタイマ値が設定(Z2326)される。 In the pending effect start timer 223r, when the type of special pattern change is a reach change (Z2321: Yes) in the pending effect setting process during reach (Z2228) executed in the change pattern receiving process (Z2202) executed when the special pattern change starts, if the pending effect mode is normal mode (Z2322: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2323: Yes), and the possibility of executing the effect obtained from the pending effect selection table 222m is yes (Z2325: Yes), the timer value is set (Z2326) by the reach start time calculation table 222n.

保留演出開始タイマ223rにタイマ値が設定されると、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)にて、リーチ中保留演出が実行開始されるまで、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でない場合(Z2701:Yes)に、保留演出開始タイマ223rが0でない場合(Z2702:No)は1減算される。また、上述したように、減算後のタイマの値が0となり(Z2704:Yes)、その他の特別演出が行われておらず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2である場合(Z2705:Yes)に、リーチ中保留演出を行う予告用表示コマンドを設定(Z2706)することで、リーチ中保留演出が実行を開始する。 When a timer value is set in the pending performance start timer 223r, if the value of the special performance status memory area 223n is not 2 (Z2701: Yes) and the pending performance start timer 223r is not 0 (Z2702: No), 1 is subtracted until the pending performance in reach is started in the pending performance management process (Z2112). Also, as described above, if the timer value after subtraction becomes 0 (Z2704: Yes), no other special performance is being performed, and the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2705: Yes), a notice display command for performing the pending performance in reach is set (Z2706), and the pending performance in reach starts to be executed.

センサ有効時間カウンタ223sは、タッチセンサ290の検出が有効となる時間を計数するカウンタである。センサ有効時間カウンタ223sは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合(Z2821:No)に、予告演出表示が設定されている場合(Z2822:Yes)に、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定(Z2823)する。設定されたセンサ有効時間カウンタ223sは、0でない場合は減算され(Z2824)、その間にタッチセンサの検出が有効となる。また、センサ有効時間カウンタ223sの値が0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサがオンされ(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tが1加算(Z2826)された値が上限値に達した場合(Z2828:Yes)に、リセット(Z2809)される。 The sensor effective time counter 223s is a counter that counts the time during which the detection of the touch sensor 290 is valid. In the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring and performance process (Z2107), if the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No) and a preview performance display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time counter 223s sets the sensor effective time set for the preview performance to the sensor effective time counter 223s (Z2823). If the set sensor effective time counter 223s is not 0, it is subtracted (Z2824), and during that time the touch sensor detection becomes valid. In addition, if the value of the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes), the touch sensor is turned on (Z2825: Yes), and if the value of the touch counter 223t incremented by 1 (Z2826) reaches the upper limit value (Z2828: Yes), it is reset (Z2809).

タッチカウンタ223tは、タッチセンサ290の検出が有効となる期間中に、タッチセンサ290の検出がオンとなっている回数をカウントするためのカウンタである。タッチカウンタ223tは、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)の中で実行されるセンサ入力処理(Z2813)にて、センサ有効時間カウンタ223sが0でない場合(Z2821:Yes)に、タッチセンサ290がオンとなっている場合(Z2825:Yes)に、1加算(Z2826)され、加算された値が上限値である場合(Z2828:Yes)にリセット(Z2829)される。 The touch counter 223t is a counter for counting the number of times that the touch sensor 290 detection is on during the period in which the touch sensor 290 detection is valid. If the sensor valid time counter 223s is not 0 (Z2821: Yes) during the sensor input process (Z2813) executed in the frame button input monitoring and performance process (Z2107), and if the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the touch counter 223t is incremented by 1 (Z2826), and is reset (Z2829) if the incremented value is the upper limit value (Z2828: Yes).

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area where various data, flags, counters, etc. are set or stored in the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図259参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 259) of the voice lamp control unit 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図238を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable presentation) of the third pattern on the third pattern display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 238.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図2参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 2). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図253参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can normally execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 253).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図238を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図238は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 238. FIG. 238 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, which results in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts at a time. In addition, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initialization process (see Z3002 in FIG. 274) that is executed after the boot process (see Z3001 in FIG. 275) by the boot program is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with the shortened time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図242参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 242) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 276 (b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed by the main control device 110 through a variable presentation when a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図239参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 The power-on variable image will now be described. Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 239) on the third pattern display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start the variation, the display control device 114 alternately displays, on the display screen of the main image when the power is turned on, a power-on variation image with a "○" pattern in the lower right position facing the screen and a power-on variation image with a "X" pattern in the same position as the "○" pattern, during the variation period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "special pattern jackpot", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops, and if it is a "special pattern miss", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is constantly resident in the power-on variable image area 235b, and to display images showing "○" and "×" alternately on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the first ball entrance 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図238に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 238, the explanation will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 209) numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which a variable presentation is not immediately started on the third pattern display device 81 even though a variable presentation has already started on the first pattern display device 37 after a ball has entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including "boy" and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. As a result, the image controller 237 reads out the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize entrance from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it, so when a normal jackpot occurs and the electric device is opened, making it easier for balls to enter the second ball entrance 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced even when playing, so the player can have a sense of anticipation that a jackpot with a special pattern will be obtained when the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced. This increases the player's motivation to participate in the game, and allows the player to continue to be motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols numbered "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図240を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図240は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 240, the display data table will be described in detail. Figure 240 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for identifying the type of rear image.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When the MPU 231 determines that one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, preparation period background, background dedicated to time presentation) should be displayed based on the background type, the MPU 231 determines the background image corresponding to the stage specified by the player as the drawing target, and also determines the range of the background image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, the case where only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table will be described. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear view image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図240の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 240) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図242参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 242) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing programs that become more complex and expansive as the variety of performance images increases, which may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so that a variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図241を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図241は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 241. FIG. 241 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図241のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 241 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図241のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 241).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図241の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 241) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図243参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 243) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図243の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 243, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no image data to be transferred and transfer should be started, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のZ3005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のZ4705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 239. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 274) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see Z3005 in FIG. 274). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see Z4705 in FIG. 285(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のZ3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see Z3301 in FIG. 276(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see Z3308 in FIG. 276(b)) and a simple display setting process (see Z3309 in FIG. 276(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 277 to 282) and a display setting process (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のZ4601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 The simple image display flag 233c is also referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see Z4601 in FIG. 285(a)). When the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 285(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. When the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 286) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 242) that describes the image drawing instructions for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 242) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図242参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 242) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図283のZ3303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のZ4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see Z3303 in FIG. 283) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, a pointer update process (see Z4305 in FIG. 284(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図242参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 242) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図242を参照して、描画リストの詳細について説明する。図242は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図242に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 242, the details of the drawing list will be described. FIG. 242 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 242, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のZ4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing and display processing of one frame of image is completed, each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 276(b)) executed by the MPU 231 is executed, the timing counter 233h is decremented by one (see Z4307 in FIG. 283). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage state, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のZ3002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see Z3002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のZ4809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のZ4810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 When the MPU 231 transfers image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see Z4809 in FIG. 286). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see Z4810 in FIG. 286) and causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see Z4902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のZ4902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 276(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed (see Z4902 in FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図243から図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 243 to 256. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図243は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(Z101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 243 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process for reading the various winning switches is executed (Z101). That is, the state of the various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(Z102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(Z103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are updated (Z103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(Z104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(Z105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図244~図256を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (Z104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and then a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (Z105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 244 to 256.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(Z106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(Z107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図251および図252を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(Z108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(Z109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (Z106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the through gate 67 is executed (Z107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figures 251 and 252. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (Z108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (Z109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(Z104)について説明する。図244は、この特別図柄変動処理(Z104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(Z104)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 244, the special pattern change processing (Z104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing this special pattern change processing (Z104). This special pattern change processing (Z104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 243), and is processing for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, and the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (Z201). Here, it is determined whether the jackpot in progress flag 203n is on, and if it is on, it is determined that a jackpot is in progress. The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during play in which a special symbol jackpot is in progress) and the period during which a specified time has elapsed since play in which a special symbol jackpot has ended. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is in progress (Z201: Yes), this process is terminated.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(Z204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図245を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(Z204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol is not in the jackpot (Z201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (Z202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (Z202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times N1 for the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) are obtained (Z203). After obtaining the values of each counter, a variable execution determination process is executed (Z204). The details of the variable execution determination process will be described later with reference to FIG. 245, but in this variable execution determination process (Z204), a process is executed to determine the special symbol that will be the next to change.

次に、変動実行判定処理(Z204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(Z205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next change order determined in the change execution determination process (Z204) is special pattern 1 (first special pattern) (Z205), and if the change is to be performed with special pattern 1 (first special pattern), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (Z206), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (Z207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223.

Z207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z208)。Z208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(Z209)。尚、特別図柄1変動開始処理(Z209)については、図246を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(Z209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of Z207, the data stored in the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted (Z208). In the process of Z208, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted to the execution area side in sequence. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special symbol 1 change start process is executed to start the change display on the first symbol display device (Z209). The special symbol 1 change start process (Z209) will be described later with reference to FIG. 246. In the special symbol 1 change start process (Z209), a process such as selection of a change pattern (change period) required to start the change of the first special symbol is executed.

Z205の処理で、変動実行判定処理(Z204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(Z205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(Z210)。尚、特図2の変動実行でなければ(Z210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(Z210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of Z205, if it is determined that the next change order determined in the change execution determination process (Z204) is not a change execution on special pattern 1 (Z205: No), it is determined whether or not a change execution on special pattern 2 (second special pattern) is to be performed (Z210). If the change execution is not a change execution on special pattern 2 (Z210: No), that is, since there are no reserved balls stored for both the first special pattern and the second special pattern, this process ends. On the other hand, if the change execution is a change execution on special pattern 2 (Z210: Yes), the same process as the process for the reserved balls of special pattern 1 described above is performed for the reserved balls of special pattern 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Z211), and a reserved ball number command indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (Z212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b in the RAM 223.

Z212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(Z213)。Z213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(Z214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図247を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by processing Z212, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted (Z213). In processing Z213, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special pattern 2 change start process is executed to start the change display on the first pattern display device (Z214). The special pattern 2 change start process will be described later with reference to FIG. 247.

Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(Z216)、本処理を終了する。 In the process of Z202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (Z202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (Z215). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (Z215: No), the display of the first pattern display device is updated (Z216), and this process is terminated.

一方、Z215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z217)。停止図柄の設定は、図246を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(Z209)または、図247を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(Z214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定され、第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりB1となるか、大当たりB2、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of Z215, if the change time of the executing change display has elapsed (Z215: Yes), the display mode corresponding to the stopping pattern of the first pattern display device 37 is set (Z217). The setting of the stopping pattern is performed in advance by the special pattern 1 change start process (Z209) described later with reference to FIG. 246 or the special pattern 2 change start process (Z214) described later with reference to FIG. 247. When this special pattern change start process is executed, a lottery for the special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special pattern 1 reserved ball storage area 203a and the special pattern 2 reserved ball storage area 203b. More specifically, whether or not there is a jackpot for a special pattern is determined according to the value of the special jackpot random number counter C1, and if there is a jackpot for the first special pattern, the value of the special jackpot type counter C2 determines whether it will be a jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C, and if there is a jackpot for the second special pattern, the value of the special jackpot type counter C2 determines whether it will be a jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if a jackpot A occurs, the blue LED in the first pattern display device 37 is turned on, and if a jackpot B occurs, the red LED is turned on. If a jackpot C occurs, the red and blue LEDs are turned on. Also, if a miss occurs, the red and green LEDs are turned on. The LEDs are turned off when the next variation display starts, but may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

Z217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(Z218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z218:Yes)、大当たり開始を設定し(Z219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jの値を0に設定する(Z220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(Z221)、停止コマンドを設定し(Z224)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of Z217 is completed, when the ongoing variable display is started on the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a jackpot for the special symbol (Z218). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (Z218: Yes), the jackpot start is set (Z219), the probability variable flag 203m is turned off, and the value of the time-saving counter 203j is set to 0 (Z220). After that, the jackpot flag 203n is set to on (Z221), a stop command is set (Z224), and this process is terminated. In other words, during a jackpot game, a low probability game state is set, and the electric support game state (time-saving game state) is also released and a non-electric support game state is set.

一方、Z218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(Z222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(Z222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(Z223)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(Z222:No)、Z223の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z218, if the current lottery result is a miss for the special pattern (Z218: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (Z222), and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (Z222: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (Z223), and this processing ends. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203j is 0 (Z222: No), the processing of Z223 is skipped and this processing ends.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(Z204)について説明する。図245は変動実行判定処理(Z204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(Z204)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 245, the change execution determination process (Z204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 245 is a flowchart showing the change execution determination process (Z204). This change execution determination process (Z204) is a process executed in the special pattern change process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and is a process for determining whether the presentation pattern (change presentation pattern) of the change presentation performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is to be executed based on the values of various counters stored in either the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(Z241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(Z242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(Z243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(Z244)。実行エリアのデータが特図1であれば(Z244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(Z245)、本処理を終了する。 In the change execution determination process, first, the change execution flag 203k is set to off (value "0") to perform initialization (Z241), and the data in the change order storage area 203p stored in RAM 203 is obtained (Z242). Next, the data in the change order storage area 203p is shifted (Z243). Next, it is determined whether the data in the execution area is special chart 1 (Z244). If the data in the execution area is special chart 1 (Z244: Yes), the change execution flag 203k is set to change execution in special chart 1 (Z245), and this process is terminated.

Z244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行でなければ(Z244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行あるか判別し(Z246)、特図2での変動実行であれば(Z246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(Z247)、本処理を終了する。尚、Z246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(Z246:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z244, if the data in the execution area is not a change execution in special chart 1 (Z244: No), it is determined whether the data in the execution area is a change execution in special chart 2 (Z246), and if it is a change execution in special chart 2 (Z246: Yes), the change execution flag 203k is set to change execution in special chart 2 (Z247), and this process is terminated. Note that, if it is determined in the process of Z246 that the data in the execution area is not a change execution in special chart 2 (Z246: No), this process is terminated as it is.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(Z209)について説明する。図246は、特別図柄1変動開始処理(Z209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(Z209)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 246, the special symbol 1 change start process (Z209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 246 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process (Z209). This special symbol 1 change start process (Z209) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a lottery result is a hit with a special symbol) or a miss with a special symbol based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄1変動開始処理(Z209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(Z251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 1 variation start process (Z209), first, the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are obtained (Z251). Next, it is determined whether the game state is currently in the high probability period (high probability game state) (Z252). The determination of whether or not it is in the high probability period is made by determining whether the high probability flag 203m is on. This high probability flag 203m is set on based on the end of the jackpot game based on the jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C. On the other hand, it is set off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(Z252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z253の処理に移行する。Z253の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図221(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 If it is determined that the game is in a special chance mode (Z252: Yes), the pachinko machine 10 is in a special chance mode, and the process proceeds to Z253. In the process of Z253, the result of the lottery as to whether or not the game is a special chance mode is obtained based on the value of the special chance mode random number counter C1 obtained in the process of Z251 and the special chance mode random number table 202a (see FIG. 221(a)). Specifically, the value of the special chance mode random number counter C1 is compared one by one with the 958 random number values stored in the special chance mode random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random number values that result in a special chance mode game (special game mode), and if the value of the special chance mode random number counter C1 matches these random number values that result in a win, it is determined that the game is a special chance mode game. After the result of the lottery for the special chance mode is obtained, the process proceeds to Z255.

一方、Z252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(Z252:No)、Z254の処理を実行する。Z254の処理では、Z251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z255の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of Z252 determines that the pachinko machine 10 is in the normal game state with the special symbol (Z252: No), the process of Z254 is executed. In the process of Z254, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of Z251 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 978 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Three random number values, "0 to 2," are set as the random number values that result in a jackpot with the special symbol in the normal game state (low probability game state), and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. After the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to Z255.

Z255の処理では、Z253またはZ254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(Z255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z255:Yes)、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z256)。より具体的には、Z251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~75」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「76~79」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「80~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(b)参照)。 In the process of Z255, it is determined whether the lottery result of the special pattern obtained by the process of Z253 or Z254 is a special pattern jackpot (i.e., whether the value of the acquired special jackpot random number counter C1 matches the judgment value set in the special pattern jackpot random number table 202a) (Z255), and if it is determined to be a special pattern jackpot (Z255: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z251 (Z256). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z251 is compared with the random number value stored in the special jackpot type selection table 202d1, and it is determined which jackpot type is among the four types of special pattern jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A (16R jackpot, 100 times time reduction), if it is in the range of "40 to 75", it is determined to be a jackpot B1 (16R odd number jackpot with certainty change), if it is in the range of "76 to 79", it is determined to be a jackpot B2 (16R even number jackpot with certainty change), and if it is in the range of "80 to 99", it is determined to be a jackpot C (see Figure 222 (b)).

このZ256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the processing of Z256, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z257)。Z257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z257). When the variation pattern is set in the process of Z257, the variation time (display time) of the variation performance in the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the value of the stop type selection counter C3 and the type of pattern variation is specified in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the type of big win determined this time is big win A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", the variation pattern is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", the variation pattern is super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the fluctuation patterns for misses include "Miss (long time)", "Miss (short time)", various "Miss normal reaches", various "Miss super reaches", and various "Miss special reaches". The fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C include various "normal reaches" and various "super reaches".

一方、Z255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(Z255:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z258)。Z258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, if the process of Z255 determines that the special symbol is a miss (Z255: No), the display mode at the time of miss is set (Z258). In the process of Z258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z258の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of a miss is determined (Z259). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at a miss pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the processing of Z258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is checked, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3.

Z257の処理またはZ259の処理が終わると、次に、Z257の処理またはZ259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z260)。次いで、Z275の処理またはZ259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z261)。Z261の処理が終わると、特別図柄変動処理(Z104)へ戻る。 When processing Z257 or Z259 is completed, next, a variation pattern command is set (Z260) to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in processing Z257 or Z259. Next, a stop type command is set (Z261) to notify the display control device 114 of the stop type set in processing Z275 or Z259. When processing Z261 is completed, the process returns to the special pattern variation process (Z104).

次に、図247を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(Z214)について説明する。図247は、特別図柄2変動開始処理(Z214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(Z214)は、タイマ割込処理(図243参照)の特別図柄変動処理(図244参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 247, the special symbol 2 change start process (Z214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 247 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process (Z214). This special symbol 2 change start process (Z214) is a process executed within the special symbol change process (see FIG. 244) of the timer interrupt process (see FIG. 243), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄2変動開始処理(Z214)では、特別図柄1変動開始処理(Z209)と同様に、まずZ271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(Z271)。 In this special pattern 2 variation start process (Z214), similarly to the special pattern 1 variation start process (Z209), first the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 stored in the execution area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b obtained by the process of Z271 are obtained (Z271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(Z272)確変期間中であると判別された場合には(Z272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、Z273の処理に移行する。Z273の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている958の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~26」の27個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in a high probability period (high probability game state) (Z272). If it is determined that it is in a high probability period (Z272: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability period for the special symbol, so the process proceeds to Z273. In the process of Z273, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z273). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 958 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, 27 random numbers from "0 to 26" are set as the random number value for the special symbol jackpot, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values for the jackpot, it is determined that the special symbol is a jackpot. After the result of the lottery for the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

一方、Z272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(Z272:No)、Z274の処理を実行する。Z274の処理では、Z271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(Z254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている978の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~2」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Z275の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z272 that the pachinko machine 10 is not in a sure chance state (Z272: No), the process of Z274 is executed. In the process of Z274, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of Z271 and the special symbol jackpot random number table 202a (Z254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 978 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Three random number values, "0 to 2," are set as the random number values that result in a jackpot for the special symbol, and if the value of the special win random number counter C1 matches these random number values that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the result of the lottery for the special symbol is obtained, the process proceeds to Z275.

Z275の処理では、Z273またはZ274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(Z275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(Z275:Yes)、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(Z276)。より具体的には、Z271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、時短100回)であると判別し、「40~87」の範囲にあれば、大当たりB1(16R確変奇数図柄大当たり)であると判別し、「88~91」の範囲にあれば、大当たりB2(16R確変偶数図柄大当たり)であると判別し、「92~99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図222(c)参照)。 In the process of Z275, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of Z273 or Z274 is a special symbol jackpot (Z275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (Z275: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z271 (Z276). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 obtained by the process of Z271 is compared with the random number value stored in the special jackpot type selection table 202d2, and it is determined which jackpot type is among the four types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A (16R jackpot, 100 times time reduction), if it is in the range of "40 to 87", it is determined to be a jackpot B1 (16R odd number jackpot with certainty change), if it is in the range of "88 to 91", it is determined to be a jackpot B2 (16R even number jackpot with certainty change), and if it is in the range of "92 to 99", it is determined to be a jackpot C (see Figure 222 (c)).

このZ276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)が停止種別として設定される。 In the processing of Z276, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(Z277)。Z277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined based on the normal variation pattern selection table 202b1 (Z277). When the variation pattern is set in the process of Z277, the variation time (display time) of the variation performance in the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the value of the stop type selection counter C3 and the type of pattern variation is specified in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the type of big win determined this time is big win A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", the variation pattern is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", the variation pattern is super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB・大当たりB2・大当たりC共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the fluctuation patterns for misses include "Miss (long time)", "Miss (short time)", various "Miss normal reaches", various "Miss super reaches", and various "Miss special reaches". The fluctuation patterns shared by jackpot A, jackpot B, jackpot B2, and jackpot C include various "normal reaches" and various "super reaches".

Z275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(Z275:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z278)。Z278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 If it is determined in the process of Z275 that the special pattern is a miss (Z275: No), the display mode in the case of a miss is set (Z278). In the process of Z278, the display mode of the first pattern display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing pattern, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third pattern display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(Z279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、Z278の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern in the event of a miss is determined (Z279). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the variation time of the third pattern until it stops at a miss pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the processing of Z278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is checked, and the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. is determined based on the value of the stop type selection counter C3.

Z277の処理またはZ279の処理が終わると、次に、Z277の処理またはZ279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(Z280)。次いで、Z277の処理またはZ279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(Z281)。Z281の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When processing Z277 or Z279 is completed, next, a variation pattern command is set (Z280) to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in processing Z277 or Z279. Next, a stop type command is set (Z281) to notify the display control device 114 of the stop type set in processing Z277 or Z279. When processing Z281 is completed, the process returns to special pattern variation processing.

次に、図248を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)を説明する。図248は、この始動入賞処理(Z105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(Z105)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 248, the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 will be described. FIG. 248 is a flowchart showing this start winning process (Z105). This start winning process (Z105) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 243), and determines whether or not there has been a win in the first ball entry port 64 (start winning). If there has been a start winning, it is a process for reserving the values indicated by the various random number counters, and for pre-reading the lottery results for the special symbol from the values indicated by the various random number counters that have been reserved.

始動入賞処理(Z105:図248参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(Z301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(Z301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(Z302)。そして、第1特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z303)。 When the start winning process (Z105: see FIG. 248) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entry port 64 (start winning) (Z301). Here, the ball entry into the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entry port 64 (Z301: Yes), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special pattern) is obtained (Z302). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special pattern 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z303).

そして、第1入球口64への入賞がないか(Z301:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(Z303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(Z304)、Z309の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(Z301:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(Z303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(Z305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(Z306)。 Then, if there is no winning through the first ball entrance 64 (Z301: No), or if there is a winning through the first ball entrance 64 but the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is not less than 4 (Z303: No), an over winning information command is set (Z304) and processing proceeds to Z309. On the other hand, if there is a winning through the first ball entrance 64 (Z301: Yes) and the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is less than 4 (Z303: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is incremented by 1 (Z305). Then, a reserved ball count command for the first special pattern is set (Z306), which indicates the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d changed by the calculation.

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 255) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223a in the RAM 223.

Z306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(Z307)。尚、Z307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(Z308)、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)については、図249を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of Z306, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 updated by Z103 of the timer interrupt process described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of RAM 203 (Z307). Note that in the process of Z307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referenced, and if the value is 0, reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, reserved area 4 is set as the first area. Next, special symbol 1 is set at the bottom of the variable order storage area 203p (Z308), and the look-ahead process (Z320) is executed. The look-ahead process (Z320) will be described later with reference to FIG. 249.

次に、Z309~Z316については、上記説明したZ301~Z320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, for Z309 to Z316, the processing for Z301 to Z320 described above is the same as that for winning the first ball entrance 64, except that the processing for winning the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 is changed to the processing for winning the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, and the detailed explanation is omitted. In addition, when a game ball wins the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 are obtained and stored in the corresponding empty reserved area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by obtaining the same values for the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type selection counter CS1 for the second special pattern based on a ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 as for the first special pattern, a lottery can be performed using a common random number for the first special pattern and the second special pattern, making it possible to keep the winning probability constant for both the first and second special patterns.

Z308の処理、または、Z316の処理を実行した後には、先読み処理(Z320)を実行する。先読み処理(Z320)についての詳細は、上述したように、図249を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of Z308 or the process of Z316, the look-ahead process (Z320) is executed. Details of the look-ahead process (Z320) are explained in detail with reference to FIG. 249 as described above, but the process executes a process to determine in advance the results of each lottery to be executed at the start of the fluctuation based on the values of various counters obtained for balls entering the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this embodiment, the counter values are selected based on the ball scoring, but they may be selected when the fluctuation starts. This configuration eliminates the need for storage space to store the values of each counter until the fluctuation starts, reducing the use of storage space in RAM 203. Also, some of the counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be acquired when the fluctuation starts. This configuration allows the counters related to the hit/miss judgment to be acquired when the ball scores, and the counters not related to the hit/miss judgment to be acquired later, reducing the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game.

次に、図249を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(Z105)内の一処理である先読み処理(Z320)について説明する。図249は、この先読み処理(Z320)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 249, we will explain the look-ahead process (Z320), which is one process within the start winning process (Z105) executed by the MPU 201 of the main control unit 110. FIG. 249 is a flowchart showing this look-ahead process (Z320).

先読み処理(Z320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(Z351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(Z209:図246参照)におけるZ255の処理、特別図柄2変動開始処理(Z214:図247参照)におけるZ275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、Z351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(Z352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(Z352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得(判別)する(Z353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(Z354)、本処理を終了する。一方、Z352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(Z352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、通常用変動パターン選択テーブル202b1より変動パターン種別を取得する(Z355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(Z356)、本処理を終了する。 In the pre-reading process (Z320), first, a hit/miss judgment is made at the start of the fluctuation based on the value of the acquired special hit random number counter C1 (Z351). In this hit/miss judgment, the same processing as the Z255 processing in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 246) and the Z275 processing in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 247) is executed. Note that this hit/miss judgment corresponds to a pre-hit/miss judgment (pre-judgment) executed before the hit/miss judgment (judgment) at the start of the fluctuation (the Z255 processing in the special symbol 1 fluctuation start processing (Z209: see FIG. 246) and the Z275 processing in the special symbol 2 fluctuation start processing (Z214: see FIG. 247)). Next, it is judged whether the judgment result executed in the Z351 processing is a hit (also called a specific judgment result) (Z352). If the judgment result is a win (Z352: Yes), the fluctuation pattern type is obtained (judged) from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 (Z353). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, a win winning information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (Z354), and this process is terminated. On the other hand, if the winning/losing judgment result is determined to be a miss in the process of Z352 (Z352: No), the fluctuation pattern type is obtained from the normal fluctuation pattern selection table 202b1 based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 (Z355). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, a miss winning information command is set from the winning command table 202e (Z356), and this process is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, the result of the advance win/loss judgment before the fluctuation starts is output as a winning command to the voice lamp control device 113 each time a reserved ball is established, so the voice lamp control device 113 can recognize the win/loss judgment result and the type of win in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a preview performance that notifies the player of the win/loss judgment result for the reserved ball in advance based on the winning command (for example, changing the color of the reserved pattern to a color that notifies the win/loss judgment result, outputting an alarm sound to notify the win/loss judgment result for the reserved ball, etc.). In addition, since one winning command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図250を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(Z106)について説明する。図250は、この普通図柄変動処理(Z106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(Z106)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 250, the normal pattern change processing (Z106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 250 is a flowchart showing this normal pattern change processing (Z106). This normal pattern change processing (Z106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 243), and is processing for controlling the change display of the second pattern performed by the second pattern display device 83, the opening time of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640, etc.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(Z401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(Z401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (Z401). The normal symbol (second symbol) is winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (Z401: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(Z401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(Z402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(Z402:No)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(Z405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(Z405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(Z405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(Z406)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (Z401: No), it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (Z402), and if the display state of the second pattern display device 83 is not changing (Z402: No), the long-time release flag 203i is set to OFF (Z403), and the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved times M of the variable display of the normal pattern) is obtained (Z404). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is greater than 0 (Z405), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is 0 (Z405: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not 0 (Z405: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (Z406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(Z407)。Z407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(Z408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (Z407). In the process of Z407, the data stored in the reserved areas 1 to 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in sequence to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the normal win random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (Z408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(Z409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図251を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, the normal symbol variation start process is executed (Z409), and this process is terminated. Note that the normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 251, but a win/loss judgment of the normal symbol (second symbol) is executed, and based on the win/loss judgment result, the normal symbol variation period (variation time or dynamic display time) is determined. If the win/loss judgment result is a win, a process is executed to set the opening operation of the electric role 640a (operation pattern of the normal symbol win game) corresponding to the type of win.

Z402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(Z402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図251のZ437の処理またはZ438の処理によって予め設定された時間である。 In the process of Z402, if the display mode of the second pattern display device 83 is changing (Z402: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (Z410). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of Z437 or Z438 in FIG. 251 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

一方、Z410の処理において、変動時間が経過していなければ(Z410:No)、本処理を終了する。一方、Z410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(Z411)。Z411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図251のZ427の処理またはZ431の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図251のZ435の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。Z411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の第2図柄表示更新処理(Z1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図251のZ427の処理またはZ431の処理またはZ435の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本制御例では、長時間当たり、通常当たりである場合にも「○」図柄を点灯表示するように構成したが、それに限らず、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」)するように構成してもよい。 On the other hand, in the processing of Z410, if the change time has not elapsed (Z410: No), this processing is terminated. On the other hand, in the processing of Z410, if the change time of the executed change display has elapsed (Z410: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (Z411). In the processing of Z411, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the processing of Z427 or Z431 in FIG. 251, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loser and the display mode is set by the processing of Z435 in FIG. 251, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. When the stop display is set by the processing of Z411, when the second pattern display update processing (see Z1007) of the main processing (see FIG. 255) is executed next, the variable display in the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed (illuminated) in the display mode set in the processing of Z427, Z431, or Z435 in FIG. 251 on the second pattern display device 83. Note that in this control example, the "○" pattern is configured to be lit even in the case of a long-time win or a normal win, but it is not limited to this, and it may be configured to be lit to display a pattern according to the type of win of the normal pattern (for example, "◎" for a long-time win, "○" for a normal win).

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(Z412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(Z412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(Z413)、本処理を終了する。Z412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図255参照)の電動役物開閉処理(Z1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図251のZ430の処理またはZ434の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。なお、後述する普通図柄変動開始処理(Z408:図251参照)にて、普通図柄の当たり種別に対応した電動役物640aの開放動作データが設定されているので、Z413では、普通図柄の当たり種別に対応した開閉制御が設定されるように構成されている。一方、Z412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(Z412:No)、Z413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 starts, it is determined whether the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variable processing (the current lottery result) is a normal symbol winning (Z412). If the current lottery result is a normal symbol winning (Z412: Yes), the opening and closing control start of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is set (Z413), and this processing is terminated. When the opening and closing control start of the electric role 640a is set by the processing of Z412, when the electric role opening and closing processing (see Z1005) of the main processing (see FIG. 255) is next executed, the opening and closing control of the electric role 640a is started, and the opening and closing control of the electric role 640a is continued until the opening time and the number of openings set by the processing of Z430 or Z434 in FIG. 251 are completed. In addition, in the normal symbol variation start process (Z408: see FIG. 251) described later, the opening operation data of the electric role 640a corresponding to the winning type of the normal symbol is set, so in Z413, the opening and closing control corresponding to the winning type of the normal symbol is set. On the other hand, in the process of Z412, if the lottery result this time is a loss of the normal symbol (Z412: No), the process of Z413 is skipped and this process is terminated.

次に、図251のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(Z408)を説明する。図251は、この普通図柄変動開始処理(Z408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(Z408)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図251参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal pattern change start process (Z408) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 251. FIG. 251 is a flowchart showing this normal pattern change start process (Z408). This normal pattern change start process (Z408) is a process for executing settings for the start of normal pattern change, which is executed in the normal pattern change process (see FIG. 251) executed in the timer interrupt process (see FIG. 243).

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z421:Yes)、Z424の処理に移行する。Z421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z421:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(Z422)。確変でも時短中でもなければ(Z422:No)、Z424の処理に移行する。 It is determined whether or not a special pattern jackpot is currently in progress (Z421). The period during which a special pattern jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special pattern jackpot (including during play of a special pattern jackpot), and the period during a specified time after play of a special pattern jackpot ends. If the result of the determination is that a special pattern jackpot is in progress (Z421: Yes), processing moves to Z424. In processing Z421, if a special pattern jackpot is not in progress (Z421: No), it is determined whether or not a special pattern jackpot is in progress or a time-saving mode is in progress (Z422). If the special pattern jackpot is not in progress or a time-saving mode is in progress (Z422: No), processing moves to Z424.

確変または時短中であれば(Z422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。 If the game is in a special bonus or time-saving mode (Z422: Yes), the pachinko machine 10 is not in a special bonus mode and is in a time-saving mode for normal symbols, so the game obtains the result of the lottery as to whether the normal symbol is a win or not (Z423) based on the value of the normal bonus random number counter C4 obtained in the process of Z407 in FIG. 250 and the normal bonus random number table 202c (see FIG. 221(c)). Specifically, the game compares the value of the normal bonus random number counter C4 with the random number value stored in the normal bonus random number table 202c (see FIG. 221(c)). As described above, if the value of the second bonus type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 221(c)).

Z424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図250のZ407の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(Z424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図221(c)参照)。 In the process of Z424, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or is in a normal state with a normal symbol, the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained based on the value of the normal hit random number counter C4 obtained in the process of Z407 in FIG. 250 and the normal hit random number table 202c (see FIG. 221(c)). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 221(c)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined to be a normal hit with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239", it is determined to be a miss with a normal symbol (see FIG. 221(c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during a jackpot of a special symbol, the lottery for a normal symbol is less likely to be a winning one. This is because during a jackpot of a special symbol (i.e., during a special game state), the player hits the ball to make it enter the specific winning hole 65a, and the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened to prevent the ball intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entrance 640 as much as possible. Note that since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second ball entrance 640, even if balls are prevented from entering the second ball entrance 640 during a jackpot of a special symbol, many balls enter the second ball entrance 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second ball entrance 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

次に、Z423またはZ424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(Z425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(Z425:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判別する(Z426)。この普通図柄の当たり種別については、図示しないスルーゲート67を通過した場合に取得される普通当たり種別カウンタの値と、予め設定されている判定値とを照合して決定される。本制御例では、普通当たり種別カウンタの値は、0~198までの範囲で、他の特別当たり種別カウンタC2と同期したタイミングで繰り返し更新されるものであり、取得した普通当たり種別カウンタの値が「0~3」のいずれかであれば、長時間当たりと判別されて、「4~198」のいずれかであれば通常当たりと判別されるように構成されている。 Next, it is determined whether the lottery result of the normal pattern obtained by processing Z423 or Z424 is a normal pattern winning (Z425), and if it is determined that it is a normal pattern winning (Z425: Yes), it is determined whether the type of winning of the normal pattern is a long-term winning (Z426). The winning type of this normal pattern is determined by comparing the value of the normal winning type counter obtained when passing through the through gate 67 (not shown) with a preset judgment value. In this control example, the value of the normal winning type counter is repeatedly updated in the range of 0 to 198 at a timing synchronized with the other special winning type counter C2, and if the value of the obtained normal winning type counter is any of "0 to 3", it is determined to be a long-term winning, and if it is any of "4 to 198", it is determined to be a normal winning.

普通図柄の当たりの種別が長時間当りと判別された場合には(Z426:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(Z427)。このZ427の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(Z428)、長時間開放フラグ203iをオンする(Z429)。そして、Z430の処理へ移行する。 When the type of normal symbol hit is determined to be a long-time hit (Z426: Yes), the display mode for a long-time hit is set (Z427). In the process of Z427, after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the "○" symbol is set to be lit and displayed as the stopped symbol (second symbol). Next, a long-time hit start command is set (Z428), and the long-time release flag 203i is turned on (Z429). Then, the process proceeds to Z430.

Z426の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判別されると(Z426:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(Z431)。次に、確変または時短中であるか否かを判別する(Z432)。そして、確変または時短中であれば(Z432:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(Z433)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z433:Yes)、Z434の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 When the process of Z426 determines that the type of winning of the normal pattern is a normal winning (Z426: No), the display mode for the normal winning is set (Z431). Next, it is determined whether or not the winning is in a special winning mode or a time-saving mode (Z432). If it is in a special winning mode or a time-saving mode (Z432: Yes), it is determined whether or not the current winning mode is a special winning mode (Z433). If the result of the determination is that the winning mode is a special winning mode (Z433: Yes), the process proceeds to Z434. In this embodiment, in order to prevent the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible during a winning mode of a special pattern, the number of times and the opening time of the electric device 640a are set in the same way as when the winning mode is a normal winning mode, even if the winning mode is a normal winning mode (Z426: No).

Z433の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z433:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(Z430)、Z436の処理へ移行する。Z430の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z433, if the special symbol is not in the jackpot (Z433: No), the opening period of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of times it is opened is set to 2 (Z430), and the process proceeds to Z436. In the process of Z430, the opening number counter 203g is set to 2, and the opening time counter 203h is set to a value equivalent to 2 seconds.

Z432の処理において、確変でも時短中でもなければ(Z432:No)、Z434の処理へ移行する。Z432の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(Z434)、Z436の処理へ移行する。Z434の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。 In the process of Z432, if the machine is not in a special bonus or time-saving mode (Z432: No), the process proceeds to Z434. In the process of Z432, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or is in a normal state with a normal symbol, the opening period of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times it is opened is set to 1 (Z434), and the process proceeds to Z436. In the process of Z434, the opening count counter 203g is set to 1, and the opening time counter 203h is set to a value equivalent to 0.2 seconds.

一方、Z425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(Z425:No)、外れ時の表示態様を設定する(Z435)。このZ435の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Z436の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of Z425 determines that the normal pattern is a miss (Z425: No), the display mode in the event of a miss is set (Z435). In this process of Z435, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopping pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to Z436.

Z436の処理では、確変中か否かを判別し(Z436)、確変中であれば(Z436:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(Z437)、本処理を終了する。一方、Z436の処理で確変中でなければ(Z436:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(Z438)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of Z436, it is determined whether or not the game is in a special probability mode (Z436). If the game is in a special probability mode (Z436: Yes), the time for the variable display in the second symbol display device 83 to fluctuate is set to 3 seconds (Z437), and this process is terminated. On the other hand, if the game is not in a special probability mode (Z436: No), the time for the variable display in the second symbol display device 83 to fluctuate is set to 30 seconds (Z438), and this process is terminated. In this way, except during a jackpot of a special symbol, when the probability of a normal symbol is high, the time for the variable display is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the probability of a normal symbol is low, and the opening period of the second ball entrance 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the opening time and number of times of opening for a long-time hit are the same as when a normal pattern is hit in a special state or a time-saving state, but this is not limited to this, and it may be configured to be set to a different opening time and number of times.

次に、図252を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(Z107)を説明する。図252は、このスルーゲート通過処理(Z107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(Z107)は、タイマ割込処理(図243参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, referring to FIG. 252, the through gate passing process (Z107) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 252 is a flowchart showing this through gate passing process (Z107). This through gate passing process (Z107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 243) and is a process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67, and, if the ball has passed through, acquiring and reserving the value indicated by the normal win random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(Z501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(Z501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(Z502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(Z503)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 (Z501). Here, the passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (Z501: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved normal pattern variable display times M) is obtained (Z502). Then, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (Z503).

球がスルーゲート67を通過していないか(Z501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(Z503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(Z501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(Z503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(Z504)。そして、上述したタイマ割込処理のZ103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(Z505)、本処理は終了する。尚、Z505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the ball has not passed through the through gate 67 (Z501: No), or if the ball has passed through the through gate 67 but the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not less than 4 (Z503: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball has passed through the through gate 67 (Z501: Yes) and the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is less than 4 (Z503: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is incremented by 1 (Z504). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in Z103 of the timer interrupt process described above is stored in the first of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal pattern reserved ball storage area 203c of RAM 203 (Z505), and this process is terminated. In addition, in the process of Z505, the value of the normal pattern reserved ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area will be the first area, if the value is 2, the third reserved area, and if the value is 3, the fourth reserved area.

図253は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(Z801)、NMI割込処理を終了する。 Figure 253 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information about the power outage in the RAM 203 as the setting of the power outage information (Z801), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図254を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図254は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(Z902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(Z903)。 Next, referring to FIG. 254, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 254 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (Z901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (Z902). Then, access to the RAM 203 is permitted (Z903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図208参照)がオンされているか否かを判別し(Z904)、オンされていれば(Z904:Yes)、処理をZ913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(Z904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z905)、記憶されていなければ(Z905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をZ913へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 208) provided on the power supply device 115 is turned on (Z904), and if it is turned on (Z904: Yes), processing proceeds to Z913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), it is further determined whether information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (Z905), and if it is not stored (Z905: No), there is a possibility that processing at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, processing proceeds to Z913.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z905:Yes)、RAM判定値を算出し(Z906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(Z907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をZ913へ移行する。なお、図255のZ1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (Z905: Yes), a RAM judgment value is calculated (Z906). If the calculated RAM judgment value is not normal (Z907: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, processing also proceeds to Z913. Note that, as will be described later in the processing of Z1014 in FIG. 255, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

Z913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(Z913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。 In the process of Z913, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (Z913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working area) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (Z914, Z915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(Z914,Z915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(Z914,Z915)を実行する。RAMの初期化処理(Z914,Z915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(Z914)、その後、RAM203の初期値を設定する(Z915)。RAM203の初期化処理の実行後は、Z911の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (Z914, Z915) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (Z914, Z915) is executed. In the RAM initialization process (Z914, Z915), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (Z914), and then the initial value of RAM 203 is set (Z915). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to Z911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(Z904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(Z905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(Z907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(Z908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(Z909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(Z910)、Z911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (Z904: No), power outage information is stored (Z905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (Z907: Yes), a status command is sent based on the long-release flag 203i (Z908). Next, the power outage information is cleared (Z909) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent (Z910) to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of the drive power cutoff, and processing proceeds to Z911. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

Z911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(Z912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of Z911, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. Next, an interrupt is permitted (Z912), and the process proceeds to the main process described below.

次に、図255を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図255は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてZ1001~Z1007の各処理が実行され、その残余時間でZ1010,Z1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 255, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 255 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from Z1001 to Z1007 is executed as a periodic process with a cycle of 4 ms, and the counter update processes of Z1010 and Z1011 are executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図243参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(Z1001)。具体的には、タイマ割込処理(図243参照)におけるZ101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図244参照)や始動入賞処理(図248参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図249参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 243), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (Z1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of Z101 in the timer interrupt process (see FIG. 243) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls obtained is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 244) or the start winning process (see FIG. 248) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning command set in the start winning process or the look-ahead process (see FIG. 249) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, this external output process transmits the change pattern command, stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the third pattern change to the voice lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(Z1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (Z1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(Z1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(Z1004)。尚、大当たり制御処理(Z1004)の詳細については図256を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (Z1003), and then, if a special symbol jackpot state is reached, a jackpot control process is executed to execute the jackpot presentation and to open or close the specific winning port (large opening) 65a of the variable winning device 65 (Z1004). Details of the jackpot control process (Z1004) will be described later with reference to FIG. 256.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(Z1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ412の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric role opening/closing process is executed (Z1005) to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640. In the electric role opening/closing process, when the start of the opening and closing control of the electric role 640a is set by the processing of Z412 in the normal pattern variation process (see FIG. 250), the opening and closing control of the electric role 640a is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(Z1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (Z1006). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the Z257 process or Z259 process of the special pattern 1 change start process (see FIG. 246), or the Z277 process or Z279 process of the special pattern 2 change start process (see FIG. 247), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first pattern display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(Z1006)では、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ257の処理またはZ259の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ277の処理またはZ279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図246参照)のZ256の処理またはZ258の処理、または特別図柄2変動開始処理(図247参照)のZ276の処理またはZ278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (Z1006), when the change time corresponding to the change pattern set by the Z257 process or Z259 process of the special pattern 1 change start process (see FIG. 246), or the Z277 process or Z279 process of the special pattern 2 change start process (see FIG. 247), ends, the change display being executed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) on the first pattern display device 37 in the display mode set by the Z256 process or Z258 process of the special pattern 1 change start process (see FIG. 246), or the Z276 process or Z278 process of the special pattern 2 change start process (see FIG. 247).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(Z1007)。第2図柄表示更新処理(Z1007)では、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ437の処理またはZ438の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図250参照)のZ410の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図251参照)のZ427の処理またはZ431の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (Z1007). In the second pattern display update process (Z1007), when the second pattern change time is set by the process of Z437 or Z438 of the normal pattern change start process (see FIG. 251), the second pattern display device 83 starts a change display. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process, when the stop display of the second pattern display device 83 is set by the process of Z410 of the normal pattern change process (see FIG. 250), the change display executed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of Z427 or Z431 of the normal pattern change start process (see FIG. 251).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(Z1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(Z1009)、既に所定時間が経過していれば(Z1009:Yes)、処理をZ1001へ移行し、上述したZ1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (Z1008), and if information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (Z1008: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of this main process (Z1009), and if the predetermined time has already elapsed (Z1009: Yes), the process proceeds to Z1001, and each process from Z1001 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(Z1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(Z1010,Z1011)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main processing (Z1009: No), the update of the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (Z1010, Z1011) until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main processing.

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(Z1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、Z1002の処理と同一の方法によって実行する(Z1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (Z1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of RAM203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of Z1002 (Z1011).

ここで、Z1001~Z1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process Z1001 to Z1007 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the special win random number counter C1, and the initial value of the normal win random number counter C4), and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、Z1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(Z1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図253のNMI割込処理が実行されたということなので、Z1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(Z1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(Z1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(Z1014)、RAM203のアクセスを禁止して(Z1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the processing of Z1008 (Z1008: Yes), the power is cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interrupt processing of FIG. 253 is executed, so the processing at the time of power interruption from Z1012 onwards is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (Z1012), and a power off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (Z1013). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (Z1014), and access to the RAM 203 is prohibited (Z1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、Z1008の処理は、Z1001~Z1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるZ1010とZ1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をZ1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をZ1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(Z901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、Z1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of Z1008 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in Z1001 to Z1007, or at the end of one cycle of processing of Z1010 and Z1011 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of Z1001 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of Z1001, just as in the case where initialization is performed in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (Z901), so that the processing of Z1001 can be started. Therefore, the control burden of the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図256のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(Z1004)を説明する。図256は、この大当たり制御処理(Z1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(Z1004)は、メイン処理(図255)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (Z1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 256. FIG. 256 is a flowchart showing this jackpot control process (Z1004). This jackpot control process (Z1004) is executed within the main process (FIG. 255), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(Z1104:図256参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(Z1101)。特別図柄変動処理(図244)のZ219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(Z1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1115)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (Z1104: see FIG. 256), it is first determined whether a special pattern jackpot will start (Z1101). The process of Z219 of the special pattern variation process (FIG. 244) is executed to set the start of a special pattern jackpot, and if a special pattern jackpot will start (Z1101: Yes), an opening command is set (Z1115) and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 255) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it sends a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, an opening performance is started in the third pattern display device 81.

一方、Z1108の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(Z1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(Z1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(Z1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if a special pattern jackpot has not started (Z1101: No), it is determined whether or not a special pattern jackpot is in progress (Z1102). The period during which a special pattern jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special pattern jackpot (including during play of a special pattern jackpot), and during a predetermined time after play of a special pattern jackpot has ended. In the process of Z1102, if a special pattern jackpot is not in progress (Z1102: No), this process is terminated.

一方、Z1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(Z1102:Yes)新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(Z1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(Z1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(Z1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(Z1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of Z1102, if a special symbol is in the jackpot (Z1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (Z1103). If it is time to start a new round (Z1103: Yes), the specific winning port (large opening port) 65a is opened (Z1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (Z1105). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 255) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, it transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round performance is started in the third symbol display device 81.

一方、Z1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(Z1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(Z1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of Z1103, if it is not the timing to start a new round (Z1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a has been met (Z1106). Specifically, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the specific winning opening (large opening) 65a was opened, or if a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) have won after the specific winning opening (large opening) 65a was opened.

Z1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(Z1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(Z1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(Z1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(Z1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 If the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are met in the process of Z1106 (Z1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (Z1107) and this process is terminated. On the other hand, if the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are not met (Z1106: No), it is determined whether it is time to start the ending presentation (Z1108). Specifically, it is determined that it is time to start the ending presentation when a special game state (all 16 rounds or 2 rounds) in which a larger number of prize balls are paid out than usual has ended.

Z1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(Z1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(Z1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図255参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of Z1108, if it is the timing to start the ending performance (Z1108: Yes), an ending command is set (Z1109) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 255) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending performance based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of RAM 223. Then, it transmits a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending performance to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、Z1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(Z1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(Z1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(Z1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z1108, if it is not the timing to start the ending (Z1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (Z1110). The timing to end the jackpot is the timing when a predetermined ending period (e.g., 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (Z1110: No), this process is terminated.

一方、Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(Z1110:Yes)、Z1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりAであるか判別する(Z1111)。今回の大当たり種別が大当たりAであれば(Z1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(Z1112)。次に大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z1110 that it is the timing for the jackpot to end (Z1110: Yes), in the process of Z1111, it is determined whether the type of the current jackpot is jackpot A (Z1111). If the type of the current jackpot is jackpot A (Z1111: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set to 100 (Z1112). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (Z1114), and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりAではない場合には(Z1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(Z1113)、次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(Z1114)、本処理を終了する。 On the other hand, if the type of jackpot this time is not jackpot A (Z1111: No), the special jackpot flag 203m is set to ON (Z1113), and then the jackpot in progress flag 203n is set to OFF (Z1114), and this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図257から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control process executed by the voice lamp control device 113>
Next, referring to Fig. 257 to Fig. 273, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図257を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図257は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 257, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(Z2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、Z2118の電源断処理(図258参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(Z2002)。図258を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図258のZ2115参照)、Z2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Z2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (Z2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of Z2118 (see FIG. 258) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (Z2002). As will be described later with reference to FIG. 258, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see Z2115 in FIG. 258), it executes the power-off processing of Z2118. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of Z2118 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(Z2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(Z2003)。 If the power-off processing in progress flag is off (Z2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off processing of Z2118 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in RAM 223 has been corrupted (Z2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、Z2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(Z2003:Yes)、Z2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(Z2003:No)、Z2008の処理へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of Z2006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (Z2003: Yes), the process moves to Z2004 and starts initializing RAM 223. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (Z2003: No), the process moves to processing of Z2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(Z2003:Yes)、Z2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(Z2003:No)、Z2208の処理へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (Z2003: Yes) and the process moves to Z2004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage has occurred and the execution of the power cut process of Z2118 has been completed, or if the process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (Z2003: No) and the process moves to Z2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(Z2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Z1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をZ2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (Z2002: Yes), the current startup process occurred after a momentary power outage and was started when the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of Z1318 was in progress. In this case, the power-off processing is in progress, so the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process transitions to Z2004 and initialization of the RAM 223 begins.

Z2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(Z2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the Z2004 process, the entire storage area of RAM223 is checked (Z2004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM223 clears all storage areas of RAM223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(Z2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(Z2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(Z2005:No)、RAM223の異常を報知して(Z2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of RAM 223 (Z2005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 to set RAM destruction check data (Z2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of RAM 223 (Z2005: No), the abnormality in RAM 223 is notified (Z2007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

Z2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(Z2008)。電源断フラグはZ2118の電源断処理の実行時にオンされる(図258のZ2117参照)。つまり、電源断フラグは、Z2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってZ2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(Z2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(Z2009)、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of Z2008, it is determined whether the power-off flag is on (Z2008). The power-off flag is turned on when the power-off process of Z2118 is executed (see Z2117 in FIG. 258). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of Z2118 is executed, so the process of Z2008 is reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of Z2118 is completed. Therefore, in such a case (Z2008: Yes), the working area of the RAM is cleared (Z2009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (Z2010), interrupt permission is set (Z2011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でZ2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにZ2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(Z2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるZ2009をスキップして、処理をZ2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(Z2010)、割込み許可を設定して(Z2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(Z2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図254参照)のZ908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Z2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(Z2012:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、長時間開放フラグ203iを設定し、本処理を終了する(Z2013)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、長時間開放フラグ203iをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、長時間開放フラグ203iをオフに設定する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches Z2008 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process reaches Z2008 via Z2004 to Z2006, or because noise or the like has reset only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (Z2008: No), Z2009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process moves to Z2010, where the initial value of RAM 223 is set (Z2010), interrupt permission is set (Z2011), and the process moves to the main process. After that, it is determined whether a status command has been received from the main control device 110 (Z2012). This status command is a command that indicates whether a long-term win of a normal pattern is occurring based on the long-term release flag 203i in the processing of Z908 in the start-up processing (see FIG. 254) executed by the MPU 201 of the main control device 110. If it is determined in the processing of Z2012 that a status command has been received (Z2012: Yes), the long-term release flag 203i is set based on the received status command, and this processing is terminated (Z2013). Here, if the received status command indicates a long-term win, the long-term release flag 203i is set to ON, and if it indicates that a long-term win is not occurring, the long-term release flag 203i is set to OFF.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control unit 110 outputs a command that can determine whether or not a long-term normal win is occurring, allowing the voice and lamp control unit 113 to also determine that state.

なお、Z2009のクリア処理をスキップするのは、Z2004からZ2006の処理を経由してZ2008の処理へ至った場合には、Z2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of Z2009 is that when processing Z2008 is reached via processing Z2004 to Z2006, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by processing Z2004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, control of voice lamp control device 113 can be continued by storing the data in the working area of RAM 223 without clearing it.

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図258は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のZ2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(Z2101)、1m秒以上経過していなければ(Z2101:No)、Z2102~Z2112の処理を行わずにZ2113の処理へ移行する。Z2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、Z2102~Z2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、Z2113のコマンド判定処理や、Z2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Z2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Z2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 258, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of Z2101 was executed (Z2101), and if 1 ms or more has not elapsed (Z2101: No), the processing of Z2102 to Z2112 is not executed and the processing proceeds to Z2113. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of Z2101 is that Z2102 to Z2112 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), whereas it is preferable to execute the command judgment processing of Z2113, the variable display setting processing of Z2114, and the processing of updating various counter values not shown in the figure in a short cycle. By executing the Z2111 process at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the Z2112 process at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

Z2101の処理で1m秒以上経過していれば(Z2101:Yes)、まず、Z2103~Z2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(Z2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するZ2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(Z2103)、その後電源投入報知処理を実行する(Z2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにZ2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of Z2103 to Z2114 are sent to the display control device 114 (Z2102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited by the processing of Z2108 described later (Z2103), and then the power-on notification processing is executed (Z2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to Z2105.

Z2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(Z2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of Z2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (Z2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, a setting is made to switch the display of the third pattern display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(Z2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)については、図272を参照して、詳細について後述する。 After that, the frame button input monitoring and presentation process is executed (Z2107). This frame button input monitoring and presentation process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the presentation effect, and sets up a corresponding presentation when input of the frame button 22 is confirmed. Details of this frame button input monitoring and presentation process (Z2107) will be described later with reference to FIG. 272.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(Z2108)、その後音編集・出力処理を実行する(Z2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (Z2108), and then the sound editing and output process is executed (Z2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the settings.

Z2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(Z2110)、Z2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてZ2108のランプ編集処理が実行される。なお、Z2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing Z2109, the LCD performance execution management process is executed (Z2110), and processing proceeds to Z2111. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of Z2108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of Z2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

Z2110の処理が終わると、短期入賞管理処理を実行する(Z2111)。この短期入賞管理処理(Z2111)については、図270を参照して、詳細について後述するが、所定数の保留球が発生した期間を計測して、所定期間以内であれば特定の演出(予告演出)を実行する処理が実行される。 When the processing of Z2110 is completed, the short-term winning management processing is executed (Z2111). The details of this short-term winning management processing (Z2111) will be described later with reference to FIG. 270, but the processing is executed to measure the period during which a predetermined number of reserved balls are generated, and if it is within the predetermined period, a specific effect (preview effect) is executed.

短期入賞管理処理(Z2111)を実行した後には、リーチ中保留演出管理処理(Z2112)の処理を実行する。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)については、図271を参照して、詳細について後述するが、第3図柄(特別図柄)の変動態様がリーチ表示態様である期間に、保留球を所定数まで貯めるように遊技することを遊技者に報知する特定の演出(予告演出)を設定する処理が実行される。 After executing the short-term winning management process (Z2111), the reach pending effect management process (Z2112) is executed. The reach pending effect management process (Z2112) will be described in detail later with reference to FIG. 271, but during the period when the variable state of the third pattern (special pattern) is the reach display state, a process is executed to set a specific effect (notice effect) that notifies the player to play in a way that accumulates a predetermined number of reserved balls.

Z2112の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(Z2113)。このコマンド判定処理(Z2113)については、図259を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(Z2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(Z2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図269を参照して後述する。 When the processing of Z2112 is completed, a command determination process is executed (Z2113). Details of this command determination process (Z2113) will be described later with reference to FIG. 259. After the command determination process (Z2113) is executed, a variable display setting process is executed (Z2114). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 269.

Z2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(Z2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(Z2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(Z2117)、電源断処理を実行する(Z2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(Z2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of Z2114 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (Z2115). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of Z2115 (Z2115: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (Z2117), and the power outage processing is executed (Z2118). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (Z2119), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、Z2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(Z2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(Z2116)、RAM223が破壊されていなければ(Z2116:No)、Z2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(Z2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power outage information is not stored in the process of Z2115 (Z2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (Z2116). If the RAM 223 is not destroyed (Z2116: No), the process returns to the process of Z2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (Z2116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall staff member or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図259を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113)について説明する。図259は、このコマンド判定処理(Z2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(Z2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 259, the command determination process (Z2113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 259 is a flowchart showing this command determination process (Z2113). This command determination process (Z2113) is executed in the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理(Z2113:図259)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(Z2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(Z2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(Z2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(Z2202)の詳細については、図260を参照して、後述する。 In the command determination process (Z2113: FIG. 259), first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command memory area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (Z2201). If a variation pattern command has been received (Z2201: Yes), variation pattern reception process is executed (Z2202), and this process is terminated. Details of the variation pattern reception process (Z2202) will be described later with reference to FIG. 260.

一方、Z2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(Z2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(Z2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(Z2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(Z2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(Z2205)、本処理を終了する。 On the other hand, if a variation pattern command is not received in the process of Z2201 (Z2201: No), it is determined whether or not a stop type command has been received (Z2203). If a stop type command has been received (Z2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in RAM 223 is turned on (Z2204), the stop type is extracted from the received command (Z2205), and this process is terminated.

Z2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(Z2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(Z2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(Z2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(Z2207)。その後、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。 In the process of Z2203, if a stop type command is not received (Z2203: No), it is determined whether or not a reserved ball number command has been received (Z2206). If a reserved ball number command has been received (Z2206: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the corresponding special pattern reserved ball number counter (Z2207). This process then ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is stored in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special pattern is stored in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b.

一方、Z2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(Z2206:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(Z2208)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(Z2208:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(Z2209)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(Z2209)の詳細については、図266を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(Z2208:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 On the other hand, if the reserved ball number command is not received in the process of Z2206 (Z2206: No), it is determined whether or not a winning command for a special symbol is received (Z2208). If a winning command for a special symbol is received (Z2208: Yes), the winning command reception process is started (Z2209) and this process is terminated. Details of the winning command reception process (Z2209) will be described later with reference to FIG. 266, but based on the winning command output from the main control device 110, a pre-determination is performed to determine the winning/losing judgment result and the variation type of the reserved special symbol, and a setting process is performed to execute each reserved performance that has been determined to be executed based on the pre-determination result. On the other hand, if the winning command for a special symbol is not received in the process of Z2208 (Z2208: No), processing according to other commands is executed (Z2261) and this process is terminated.

ここで、図260を参照して、コマンド判定処理(Z2113:図259)内の一処理である変動パターン受信処理(Z2202)の詳細について説明する。図260は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(Z2113)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、詳細な特別図柄の変動パターン(演出態様)や予告表示態様、保留予告の表示態様等が設定される。 Now, referring to FIG. 260, we will explain the details of the variation pattern reception process (Z2202), which is one process within the command determination process (Z2113: FIG. 259). FIG. 260 is a flowchart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (Z2113), detailed special symbol variation patterns (presentation modes), preview display modes, hold preview display modes, etc. are set based on the received variation pattern command.

変動パターン受信処理(Z2202:図260)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2221)、受信したコマンドから変動パターンを抽出する(Z2222)。その後、変動パターンに表示用予告表示コマンドを設定し(Z2223)、RAM223に設けられた保留予告カウンタ223gの値を1減算する(Z2224)。ここで、表示用予告表示コマンドは、変動パターンに基づいて決定された各種予告演出(例えば、当否判定結果を示唆するコメント予告やミニキャラ予告等)を表示することを指示するためのコマンドである。 In the fluctuation pattern receiving process (Z2202: FIG. 260), first, the fluctuation start flag 223d in the RAM 223 is set to ON (Z2221), and the fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2222). After that, the display preview command is set to the fluctuation pattern (Z2223), and the value of the pending preview counter 223g in the RAM 223 is decremented by 1 (Z2224). Here, the display preview command is a command to instruct the display of various preview effects (for example, a comment preview or a mini character preview that suggests the result of the win/loss judgment) determined based on the fluctuation pattern.

Z2224の処理が終わると、保留予告カウンタ223gの値が0であるか否か判別する(Z2225)。保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2225)、保留変化値に0を設定し、保留演出モード記憶エリア223mをクリアする(Z2226)。尚、保留予告カウンタ223gの値が1以上であった場合には(Z2225:No)、Z2226の処理をスキップし、Z2227の処理に移行する。次に、ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行する。このように構成することで、図213(b)に示すように、先読み判別結果に基づいて保留球の色を変化させる演出を行った場合にも、保留予告カウンタ223gの値により、保留球の消化に合わせて表示位置を追随させて可変させ、保留球の色が可変された保留球に対応する特別図柄の変動が開始された後に、その変動が停止したことにより非表示となり、保留変化値も初期値である0に設定することができる。よって、保留球の色が変化された場合にも、その保留球の変動表示が開始される順序を正しく遊技者に報知できる。 After the processing of Z2224 is completed, it is determined whether the value of the reserved notice counter 223g is 0 or not (Z2225). If it is determined that the value of the reserved notice counter 223g is 0 (Z2225), the reserved change value is set to 0 and the reserved performance mode memory area 223m is cleared (Z2226). If the value of the reserved notice counter 223g is 1 or more (Z2225: No), the processing of Z2226 is skipped and the processing of Z2227 is started. Next, the lucky display determination processing (Z2227) is executed. By configuring in this way, as shown in FIG. 213 (b), even if a performance is performed in which the color of the reserved ball is changed based on the result of the pre-reading determination, the display position is changed according to the consumption of the reserved ball according to the value of the reserved notice counter 223g, and after the change of the special pattern corresponding to the reserved ball whose color has been changed starts, the change stops and the display is not displayed, and the reserved change value can be set to the initial value of 0. Therefore, even if the color of the reserved balls changes, the player can be correctly notified of the order in which the display of the reserved balls will begin to change.

ここで、図261を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理内で実行されるラッキー表示判定処理(Z2227)について説明する。図261は、このラッキー表示判定処理(Z2227)を示したフローチャートである。このラッキー表示判定処理(Z2227)では、過去の大当たりとなった入賞時の保留球数を判別して、その保留球数に対応した表示領域にマーク図柄(保留演出)を表示設定する処理等を実行する。 Now, referring to FIG. 261, we will explain the lucky display determination process (Z2227) executed within the variable pattern receiving process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 261 is a flowchart showing this lucky display determination process (Z2227). This lucky display determination process (Z2227) executes a process of determining the number of reserved balls at the time of a past jackpot win, and setting and displaying a mark pattern (reserved effect) in the display area corresponding to that number of reserved balls.

ラッキー表示判定処理(Z2227:図261)では、まず、RAM223に設けられた特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか否か判別する(Z2301)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2301:Yes)、ノーマルモード中か判別する(Z2302)。ノーマルモード中ではない場合には(Z2302:No)、本処理を終了する。Z2302の処理において、ノーマルモード中であると判別された場合には(Z2302:Yes)、RAM223に設けられているラッキー保留記憶値223pの値が、0であるか否か判別する(Z2303)。ラッキー保留記憶値223pが0であると判別された場合には(Z2303:Yes)、そのまま本処理を終了する。ここで、ラッキー保留記憶値223pの値が0である場合には、大当たりと判定された特別図柄の入賞時の保留球数が記憶されていないことを示している。 In the lucky display determination process (Z2227: FIG. 261), first, it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n provided in the RAM 223 is 0 or not (Z2301). In other words, it is determined whether the normal state is present and no special pending effects are being executed. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2301: Yes), it is determined whether the normal mode is being executed (Z2302). If the normal mode is not being executed (Z2302: No), this process is terminated. If it is determined in the process of Z2302 that the normal mode is being executed (Z2302: Yes), it is determined whether the value of the lucky pending memory value 223p provided in the RAM 223 is 0 or not (Z2303). If it is determined that the lucky pending memory value 223p is 0 (Z2303: Yes), this process is terminated. Here, if the value of the lucky reserved memory value 223p is 0, this indicates that the number of reserved balls at the time of winning the special pattern determined to be a jackpot has not been stored.

ラッキー保留記憶値223pの値が1以上であると判別された場合には(Z2303)、ROM222に設けられているラッキー保留抽選テーブル222p(図237(c)参照)に基づいて、演出の可否を取得する(Z2304)。ここで、ラッキー保留抽選テーブル222pでは、現在の保留球数に対応して設定されている演出カウンタ223hの判定値によりラッキー保留演出を実行するかを演出カウンタ223hの値を取得して判別する処理が実行される。 When it is determined that the value of the lucky reserve memory value 223p is 1 or more (Z2303), the possibility of an effect is obtained based on the lucky reserve selection table 222p (see FIG. 237(c)) provided in the ROM 222 (Z2304). Here, the lucky reserve selection table 222p executes a process of obtaining the value of the effect counter 223h, which is set corresponding to the current number of reserved balls, to determine whether or not to execute a lucky reserve effect.

Z2304の処理に基づいて、ラッキー保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2305)。可能ではない場合には(Z2305:No)、そのまま本処理を終了する。実行演出が可能であると判別された場合には(Z2305:Yes)、ラッキー保留記憶値223pの値に基づいて、ラッキー保留コマンドテーブル222g(図231)より表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2306)。次に、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を3に設定して(Z2307)、本処理を終了する。 Based on the processing of Z2304, it is determined whether the lucky hold effect (execution effect) can be executed (Z2305). If it is not possible (Z2305: No), this processing ends. If it is determined that the execution effect is possible (Z2305: Yes), a display hold lid command is set from the lucky hold command table 222g (Figure 231) based on the value of the lucky hold memory value 223p (Z2306). Next, the value of the special effect status memory area 223n is set to 3 (Z2307), and this processing ends.

一方、Z2301の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0ではないと判別された場合には(Z2301:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2308)。即ち、前変動でラッキー保留演出が実行されていたかを判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であると判別された場合には(Z2308:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値をクリア(初期値として0を設定)し(Z2309)、本処理を終了する。尚、Z2309の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3ではないと判別された場合には(Z2308:No)、そのまま本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出は、変動開始時に設定されて、次変動の開始時に特別演出ステータスが初期値に設定されることで終了される。なお、本制御例では、ラッキー保留演出は特別図柄が1回変動される期間の間実行される演出としたが、それに限らず、複数回の変動が実行される期間で実行するように構成してもよい。ラッキー保留演出の開始時に実行する特別図柄の変動回数を決定しておいて、その回数の変動が実行されたことにより終了するようにしてもよいし、毎変動ラッキー保留演出を終了するかの抽選を実行して、その終了抽選に当選した場合に終了したり、保留球が全て消化されたり、デモ表示となる場合に演出を終了するように設定してもよい。 On the other hand, in the process of Z2301, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 0 (Z2301: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2308). In other words, it is determined whether the lucky hold effect was executed in the previous change. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2308: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is cleared (set as the initial value 0) (Z2309), and this process is terminated. In addition, in the process of Z2309, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 3 (Z2308: No), this process is terminated as it is. In this way, the lucky hold effect is set at the start of the change, and is terminated by setting the special effect status to the initial value at the start of the next change. In addition, in this control example, the lucky hold effect is an effect that is executed during the period in which the special pattern changes once, but it is not limited to this, and may be configured to be executed during the period in which multiple changes are executed. The number of times the special symbols will change when the lucky hold effect starts can be determined, and the effect can end when that number of changes has been performed. Alternatively, a lottery can be held to decide whether to end the lucky hold effect with each change, and the effect can end if the ending lottery is won, or if all the reserved balls are used up or a demo display appears.

図260に戻り説明を続ける。ラッキー表示判定処理(Z2227)を実行した後には、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行する。リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図261)では、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が実行される場合に、そのリーチ表示態様中に保留球を貯めさせるように遊技を行わせるリーチ中保留演出(特殊な保留演出の一つ)を実行するための処理を実行する。 Returning to FIG. 260, we will continue the explanation. After executing the lucky display determination process (Z2227), the reach pending effect setting process (Z2228) is executed. In the reach pending effect setting process (Z2228: FIG. 261), when a change in a special pattern that becomes a reach display mode is executed, a process is executed to execute a reach pending effect (one of the special pending effects) that allows the player to play in such a way that reserved balls are accumulated during the reach display mode.

ここで、図262を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリーチ中保留演出設定処理(Z2228)について説明する。図262は、このリーチ中保留演出設定処理(Z2228)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 262, we will explain the on-reach hold effect setting process (Z2228) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 262 is a flowchart showing this on-reach hold effect setting process (Z2228).

リーチ中保留演出設定処理(Z2228:図262)では、まず、リーチ変動中か判別する(Z2321)。リーチ変動中でないと判別された場合には(Z2321:No)、本処理は終了する。リーチ変動中であった場合には(Z2321:Yes)、その変動がノーマルモード中であるか判別する(Z2322)。ノーマルモードではないと判別された場合には(Z2322:No)、そのまま本処理を終了する。その変動がノーマルモードであった場合には(Z2322:Yes)、RAM223内に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、0であるか判別する(Z2323)。即ち、特殊な保留演出が実行されていない通常状態であるか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1以上であった場合には(Z2323:No)、本処理を終了する。ここでは、特別演出ステータスが1以上である場合には、他の特殊な保留演出が実行されている状態であるので、さらに保留演出が重複しないようにするためにZ2323の判別が実行されている。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であった場合には(Z2323:Yes)保留球数と演出カウンタ223hの値に基づいて、リーチ中演出抽選テーブル222m(図237(a)参照)により実行演出の可否を取得する(Z2324)。ここで、リーチ中演出抽選テーブル222mでは、現在の保留球数に対して演出カウンタ223hの判定値が設定されており、その判定値によりリーチ中保留演出の実行可否が判断される。 In the reach pending performance setting process (Z2228: FIG. 262), first, it is determined whether the reach is changing (Z2321). If it is determined that the reach is not changing (Z2321: No), this process ends. If the reach is changing (Z2321: Yes), it is determined whether the change is in normal mode (Z2322). If it is determined that the normal mode is not being used (Z2322: No), this process ends. If the change is in normal mode (Z2322: Yes), it is determined whether the value of the special performance status memory area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2323). In other words, it is determined whether the normal state is in which no special pending performance is being executed. If the value of the special performance status memory area 223n is 1 or more (Z2323: No), this process ends. Here, if the special performance status is 1 or more, it means that another special pending performance is being executed, so the determination of Z2323 is executed to prevent further overlapping of pending performances. If the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2323: Yes), the possibility of executing an effect is obtained from the reach-in effect selection table 222m (see FIG. 237(a)) based on the number of reserved balls and the value of the effect counter 223h (Z2324). Here, in the reach-in effect selection table 222m, a judgment value of the effect counter 223h is set for the current number of reserved balls, and the judgment value is used to determine whether or not the reach-in effect can be executed.

Z2324の処理によりリーチ中保留演出(実行演出)は実行可能か判別する(Z2325)。実行演出は実行可能ではないと判別された場合には(Z2325:No)、本処理は終了する。実行演出が実行可能であると判断された場合には(Z2325:Yes)、特別図柄の変動パターン種別(変動種別)に基づいてリーチ開始時間算出テーブル222n(図237(b))より、保留演出開始タイマ223rの値を設定し(Z2326)、特別演出ステータス記憶エリア223nに特別演出ステータス2を示すデータを設定させて(Z2327)、本処理を終了する。 The process of Z2324 determines whether a pending effect (execution effect) during a reach can be executed (Z2325). If it is determined that an execution effect cannot be executed (Z2325: No), this process ends. If it is determined that an execution effect can be executed (Z2325: Yes), the value of the pending effect start timer 223r is set from the reach start time calculation table 222n (Figure 237 (b)) based on the variation pattern type (variation type) of the special pattern (Z2326), data indicating special effect status 2 is set in the special effect status memory area 223n (Z2327), and this process ends.

このように、リーチ中保留演出設定処理(Z2228)によれば、リーチ表示態様となる変動パターン種別(動的表示態様種別)が決定されており、他の特殊な保留演出が実行されていない状態であれば、リーチ中保留演出を実行するかの抽選が実行されて、抽選に当選することによりリーチ中保留演出を実行開始するタイミングが設定されるので、リーチ表示態様となる特別図柄の変動が開始される場合には、リーチ中保留演出が現在の保留球数が少ない程実行頻度が高く設定されており、リーチ中に遊技者が遊技球の発射を止めることを抑制でき、遊技店側の利益を増大させることができる。また、遊技の効率を向上することができる。 In this way, according to the reach pending effect setting process (Z2228), the variation pattern type (dynamic display mode type) that will become the reach display mode is decided, and if no other special pending effects are being executed, a lottery is held to see whether to execute the reach pending effect, and if the lottery is won, the timing for starting to execute the reach pending effect is set. Therefore, when the variation of the special pattern that will become the reach display mode starts, the reach pending effect is set to be executed more frequently the fewer the current number of reserved balls, and it is possible to prevent players from stopping firing game balls during a reach, thereby increasing the profits of the gaming establishment. It is also possible to improve the efficiency of play.

次に、図260に戻り説明を続ける。リーチ中保留演出設定処理(Z2228)を実行した後、保留蓋設定処理(Z2229)を実行する。この保留蓋設定処理(Z2229)では、副表示領域Dsに表示される可変蓋図柄Pの表示をするために必要な処理が実行される。 Next, let us return to Figure 260 to continue the explanation. After executing the pending effect setting process during reach (Z2228), the pending lid setting process (Z2229) is executed. In this pending lid setting process (Z2229), the processes required to display the variable lid pattern P displayed in the secondary display area Ds are executed.

ここで、図263を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留蓋設定処理(Z2229)について説明する。図263は、この保留蓋設定処理(Z2229)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 263, we will explain the reserved lid setting process (Z2229) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 263 is a flowchart showing this reserved lid setting process (Z2229).

保留蓋設定処理(Z2229:図263参照)では、まず、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、1であるか判別する(Z2341)。即ち、特殊な保留演出の一つである短期入賞演出(短期入賞保留演出)が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2341:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋範囲選択テーブル222d(図228(a)参照)における短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2342)。Z2342の処理で取得した保留蓋範囲値の値に基づいて表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。このように、特別演出ステータスの値が1であり、短期入賞演出(図212(a)参照)の実行が設定されている場合には、現在の保留球に対応した可変蓋図柄Pの表示範囲値(表示態様)が短期入賞時保留蓋範囲選択テーブル222d4(図229(a)参照)より選択されて設定されることで、通常時とは異なる可変蓋図柄Pの表示態様(通常時は保留図柄と1個の保留図柄分空けの間隔で表示する規則を2個の保留図柄分空けて表示させる規則で表示する表示態様)を設定させることができる。 In the reserved lid setting process (Z2229: see FIG. 263), first, it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n provided in the RAM 223 is 1 (Z2341). In other words, it is determined whether a short-term winning effect (short-term winning reserved effect), which is one of the special reserved effects, is set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2341: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the reserved lid range selection table 222d4 (see FIG. 229(a)) at the time of short-term winning in the reserved lid range selection table 222d (see FIG. 228(a)) provided in the ROM 222 (Z2342). The reserved lid command for display is set based on the reserved lid range value obtained in the process of Z2342 (Z2355), and this process is terminated. In this way, when the value of the special effect status is 1 and the execution of the short-term winning effect (see FIG. 212(a)) is set, the display range value (display mode) of the variable lid pattern P corresponding to the current reserved ball is selected and set from the short-term winning reserved lid range selection table 222d4 (see FIG. 229(a)), thereby making it possible to set a display mode of the variable lid pattern P different from the normal mode (a display mode in which the reserved pattern is displayed with a space of two reserved patterns instead of the normal rule of displaying the reserved pattern with a space of one reserved pattern).

これにより、保留球が1個から4個まで記憶されるのに要した期間が所定期間以内である場合には、通常時とは異なる規則で可変蓋図柄Pが表示されるので、可変蓋図柄Pの表示態様からも保留球が記憶されるのに要した期間が短期間であることを認識させることができる。よって、より早く保留球を記憶させるように遊技者に遊技を行わせるように仕向けることができ、遊技の効率を向上できる。また、遊技の興趣も向上できる。 As a result, if the time required for one to four reserved balls to be stored is within a predetermined period, the variable lid pattern P is displayed according to rules different from normal times, and the display mode of the variable lid pattern P also makes it possible to recognize that the time required for the reserved balls to be stored is short. This makes it possible to encourage the player to play in a way that will allow the reserved balls to be stored more quickly, improving the efficiency of the game. It also makes the game more interesting.

一方、Z2341の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1でないと判別された場合には(Z2341:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2343)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であると判別された場合には(Z2343:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5(図229(b)参照)に基づいて保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。Z2344の処理で取得した保留蓋範囲値に基づいて、表示用保留蓋コマンドを設定し(Z2355)、本処理を終了する。ここで、リーチ演出中保留蓋範囲選択テーブル222d5で取得された保留蓋範囲値を示す表示用保留蓋コマンドを表示制御装置114が受信すると、リーチ中保留演出を実行するタイミングであることを示すリーチ中保留予告演出を行う予告用表示コマンドを受信することにより、可変蓋図柄Pを表示用保留蓋コマンドに対応した表示態様に可変して表示する。 On the other hand, in the processing of Z2341, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2341: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2343). In other words, it is determined whether the execution of the pending effect during reach is set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2343: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the reserved lid range selection table 222d5 during reach performance (see Figure 229 (b)) in the reserved lid range selection table 222d (see Figure 228) (Z2344). Based on the reserved lid range value obtained in the processing of Z2344, a reserved lid command for display is set (Z2355), and this processing is terminated. Here, when the display control device 114 receives a display reserve lid command indicating the reserve lid range value obtained from the reach performance reserve lid range selection table 222d5, it receives a notice display command to perform a reach reserve notice performance, indicating that it is time to execute the reach reserve performance, and displays the variable lid pattern P in a display mode corresponding to the display reserve lid command.

このように、リーチ中保留演出の実行が決定されている場合には、可変蓋図柄Pの表示を可変する態様が設定されて、リーチ中保留演出の実行タイミングに合わせて設定されている表示態様で可変蓋図柄Pが可変して表示されるので、可変蓋図柄Pにより通常時とは異なる特殊な保留演出が実行されたことを判別できる。 In this way, when it has been decided that a pending effect will be executed during a reach, a mode for varying the display of the variable lid pattern P is set, and the variable lid pattern P is displayed variably in a display mode that is set according to the execution timing of the pending effect during a reach, so that it can be determined that a special pending effect that differs from normal times has been executed by the variable lid pattern P.

一方、Z2343の処置において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2ではないと判別された場合には(Z2343:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別する(Z2345)。即ち、特殊な保留演出の一つであるラッキー保留演出の実行が設定されているか判別する。Z2345の処理において、特別演出ステータスの値が3であると判別された場合には(Z2345:Yes)、保留蓋範囲選択テーブル222d(図228参照)内の、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2344)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。このように、ラッキー保留演出(図216(a)~(b)参照)の実行が設定されている場合には、通常状態の保留演出の実行と同様の可変蓋図柄Pの表示態様(表示されている最後尾の保留図柄から1個分の保留図柄を空ける規則で表示させる表示態様)が設定される。 On the other hand, in the process of Z2343, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 2 (Z2343: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2345). In other words, it is determined whether the execution of the lucky reserved effect, which is one of the special reserved effects, is set. In the process of Z2345, if it is determined that the value of the special effect status is 3 (Z2345: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the normal reserved lid range selection table 222d1 (see FIG. 228(b)) in the reserved lid range selection table 222d (see FIG. 228). After that, the process of Z2355 described above is executed, and this process is terminated. In this way, when the execution of the lucky reserved effect (see FIG. 216(a)-(b)) is set, the display mode of the variable lid pattern P similar to the execution of the reserved effect in the normal state (display mode in which the display is performed according to the rule of leaving one reserved pattern free from the last reserved pattern displayed) is set.

一方、Z2345の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、3ではないと判別された場合には(Z2345:No)、予告Bモードであるか判別する(Z2347)。即ち、図211(a)~(b)に示すように、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変した状態で、それ以上保留球を入球させないように遊技者に示唆する保留演出が実行されているか判別する。予告Bモードであった場合には(Z2347:Yes)、ROM222に設けられている保留蓋色変化選択テーブル222f(図230(b)参照)に基づいて、可変蓋図柄Pの色変化を示す表示用保留蓋コマンドを設定する(Z2348)。ここでは、図211(b)に示すように、保留図柄に色が可変して表示されており、それ以上の保留球の増加を規制するように遊技を行うことを遊技者に報知する予告Bモード(保留球数は4個以上)の遊技が行われている状態で、それ以上の保留球が記憶された場合に、可変蓋図柄Pと表示された保留図柄とが重なる位置における可変蓋図柄Pの表示色を通常時とは異なる色(例えば、緑色等)に可変して表示する設定が実行される。これにより、遊技者に保留球を記憶させないように遊技をするように報知した報知態様とは反した遊技を行ったことを分かり易く認識させることができる。 On the other hand, in the processing of Z2345, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 3 (Z2345: No), it is determined whether the advance notice B mode is active (Z2347). That is, as shown in Figures 211 (a) to (b), it is determined whether a reserved effect is being executed that suggests to the player not to enter any more reserved balls when there are four or more reserved balls and the color of the reserved pattern is variable, which suggests to the player not to enter any more reserved balls. If it is advance notice B mode (Z2347: Yes), a display reserved lid command indicating a color change of the variable lid pattern P is set based on the reserved lid color change selection table 222f (see Figure 230 (b)) provided in ROM 222 (Z2348). Here, as shown in FIG. 211(b), when a game is being played in the notice B mode (four or more reserved balls) in which the reserved pattern is displayed in a variable color and the player is informed to play in a way that restricts the number of reserved balls from increasing any further, if more reserved balls are stored, a setting is executed in which the display color of the variable lid pattern P at the position where the variable lid pattern P and the displayed reserved pattern overlap is changed to a color different from normal (for example, green, etc.). This allows the player to easily recognize that he or she has played in a manner that goes against the notification mode that informed the player to play in a way that does not allow reserved balls to be stored.

Z2348の処理を実行した後、予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2349)、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。予告Bモード保留蓋範囲選択テーブル222d3(図228(d)参照)によって、図211(a)に示すように保留球が4個である場合のようにノーマルモードの保留演出であれば保留球5個目の位置に対応する可変蓋図柄Pが非表示にされるものが、表示状態となるような特殊な規則で表示されるように構成できる。これにより、保留球を増加させないように指示する保留演出が行われる予告Bモードでは、可変蓋図柄Pを利用して、あたかも4個の保留球が上限値であるかのように遊技者に思わせることができる。よって、可変蓋図柄Pの表示態様により保留球の上限値が可変するように報知することができる。 After executing the process of Z2348, the reserved lid range value is obtained (Z2349) based on the predicted B mode reserved lid range selection table 222d3 (see FIG. 228(d)), the above-mentioned process of Z2355 is executed, and this process is terminated. The predicted B mode reserved lid range selection table 222d3 (see FIG. 228(d)) can be configured to display the variable lid pattern P corresponding to the position of the fifth reserved ball according to a special rule that would be hidden in the case of a normal mode reserved performance when there are four reserved balls, as shown in FIG. 211(a), but is in a displayed state. As a result, in the predicted B mode, in which a reserved performance instructing not to increase the reserved balls is performed, the variable lid pattern P can be used to make the player think that four reserved balls is the upper limit. Therefore, it is possible to notify that the upper limit of reserved balls is variable depending on the display mode of the variable lid pattern P.

一方、Z2347の処理において、予告Bモードでないと判別された場合には(Z2347:No)、予告Aモードであるか判別される(Z2350)。即ち、保留球が4個以上であり、保留図柄の色が可変されて設定されているまたは設定されており、可変蓋図柄Pをノーマルモード(通常状態)とは異なる規則である保留図柄との間隔を空けずに表示させる保留演出が実行されている状態であるか判別する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2347 that the mode is not the preview B mode (Z2347: No), it is determined whether the mode is the preview A mode (Z2350). In other words, it is determined whether there are four or more reserved balls, the color of the reserved pattern is set to be variable or has been set, and a reserved performance is being executed in which the variable lid pattern P is displayed without any gap between it and the reserved pattern, which is a rule different from that in the normal mode (normal state).

予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2351:Yes)、予告Aモード保留蓋範囲選択テーブル222d2(図228(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2351)。その後、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 If it is determined that the notice A mode is set (Z2351: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the notice A mode reserved lid range selection table 222d2 (see FIG. 228(c)) (Z2351). After that, the processing of Z2355 described above is executed, and this processing ends.

一方、Z2350の処理において、予告Aモードではないと判別された場合には(Z2350)、時短中かどうか判別される(Z2352)。ここで、時短中であるかどうかの判別は、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドに付される遊技状態データによって判別される。主制御装置110から出力される変動パターンコマンドには、変動種別(リーチ外れ、当たり)データの他に、現在の遊技状態が時短遊技状態(電サポ遊技状態)であるか、確変遊技状態(高確率電サポ有り遊技状態)でありか、通常遊技状態(低確率電サポなし遊技状態)であるかを示すデータも付されて出力される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2350 that the prediction A mode is not in effect (Z2350), it is determined whether or not the time is being reduced (Z2352). Here, whether or not the time is being reduced is determined based on the game state data attached to the variation pattern command output from the main control unit 110. In addition to the variation type (missed reach, hit) data, the variation pattern command output from the main control unit 110 is also output with data attached indicating whether the current game state is a time-reduced game state (electric support game state), a sure-win game state (high-probability game state with electric support), or a normal game state (low-probability game state without electric support).

時短中(時短遊技状態または確変遊技状態が設定されている状態)であると判別された場合には(Z2352:Yes)、時短用保留蓋範囲選択テーブル222d6(図229(c)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得する(Z2353)。その後、上述したZ2355の処理を実行し、本処理を終了する。なお、時短中(電サポが有る状態)では、通常遊技状態とは異なり、保留球が0から6個までの状態では、可変蓋図柄Pは、保留球7個目、8個目の保留図柄が表示される位置のみ表示され、保留球が7個となることで、7個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pが非表示となり、保留球が8個となることで8個目の保留図柄表示される位置に表示されていた可変蓋図柄Pが非表示に設定される。これにより、電動役物640aが開放状態となり易い電サポ有りの時短中では、可変蓋図柄Pは、通常遊技状態よりも少なく表示するように構成して、保留球が頻繁に多く発生する状態において、可変蓋図柄Pの表示制御の負荷が増大することを抑制している。 When it is determined that the game is in the time-saving mode (time-saving game mode or probability-changing game mode is set) (Z2352: Yes), the reserved lid range value is obtained based on the time-saving reserved lid range selection table 222d6 (see FIG. 229(c)) (Z2353). After that, the above-mentioned Z2355 process is executed, and this process is terminated. Note that during the time-saving mode (when there is electric support), unlike the normal game mode, when there are 0 to 6 reserved balls, the variable lid pattern P is displayed only at the position where the 7th and 8th reserved balls are displayed, and when there are 7 reserved balls, the variable lid pattern P displayed at the position where the 7th reserved pattern is displayed is hidden, and when there are 8 reserved balls, the variable lid pattern P displayed at the position where the 8th reserved pattern is displayed is set to hidden. As a result, during time-saving play with electric support, when the electric device 640a is likely to be in an open state, the variable lid pattern P is configured to be displayed less than in normal game mode, preventing an increase in the load on the display control of the variable lid pattern P when there are many and frequent reserved balls.

一方、Z2352の処理で、時短中ではないと判別された場合には(Z2352:No)、即ち、ノーマルモードの保留演出中であると判別した場合には、ノーマル保留蓋範囲選択テーブル222d1(図228(b)参照)に基づいて、保留蓋範囲値を取得し(Z2354)、上述したZ2355の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, if the processing of Z2352 determines that the time-saving mode is not in progress (Z2352: No), i.e., that the normal mode hold performance is in progress, the reserve lid range value is obtained (Z2354) based on the normal reserve lid range selection table 222d1 (see FIG. 228(b)), and the processing of Z2355 described above is executed, and this process ends.

図260に戻り説明を続ける。保留蓋設定処理(Z2229)を実行した後、保留キャラ設定処理(Z2230)を実行する。この保留キャラ設定処理(Z2230)では、副表示領域Dsのキャラクタ表示領域Cに表示する女の子のキャラクタ等を決定する処理等を実行する。 Returning to Figure 260, we will continue with the explanation. After executing the reserved lid setting process (Z2229), the reserved character setting process (Z2230) is executed. In this reserved character setting process (Z2230), processes such as determining the girl character to be displayed in the character display area C of the secondary display area Ds are executed.

ここで、図264を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン受信処理(Z2202;図260)内で実行される保留キャラ設定処理(Z2230)について説明する。図264は、この保留キャラ設定処理(Z2230)を示したフローチャートである。 Now, with reference to FIG. 264, we will explain the reserved character setting process (Z2230) executed within the variation pattern receiving process (Z2202; FIG. 260) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 264 is a flowchart showing this reserved character setting process (Z2230).

保留キャラ設定処理(Z2230)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別する(Z2361)。即ち、保留演出の状態として通常状態であるノーマルモードが設定されている状態であるか判別する。特別演出ステータスの値が0でないと判別された場合には(Z2361:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータスの値が0であると判別された場合には(Z2361:Yes)、保留球数が3個から4個へ変化した状態であるかどうか判別する(Z2362)。ここで、保留球数が3個から4個へ変化した状態である場合は、保留球が新たに変動を開始することにより1個消化された上でも、始動口である第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640のいずれかに入球することにより保留球数が3個であった(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が3である)状態から、保留球数が4個(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値の合計が4である)である状態へと変化している状態である。 In the reserved character setting process (Z2230), it is first determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2361). In other words, it is determined whether the reserved effect state is set to normal mode, which is the normal state. If it is determined that the value of the special effect status is not 0 (Z2361: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status is 0 (Z2361: Yes), it is determined whether the number of reserved balls has changed from 3 to 4 (Z2362). Here, when the number of reserved balls has changed from three to four, even after one reserved ball has been consumed by the new start of the fluctuation, the number of reserved balls has changed from three (the sum of the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b is 3) to four (the sum of the values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b is 4) by the ball entering either the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, which is the starting point.

保留球数が3個から4個へ変化した状態であると判別された場合には(Z2362:Yes)、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iの内容と、設定されている保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ選択テーブル222i(図232(b)参照)より保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2363)、本処理を終了する。このように、保留球が4個となると、キャラクタ表示領域Cに選択されている背景モードと、設定されている保留演出モードとに基づいて抽選により女の子のキャラクタ種別が決定されて表示設定される。これにより、背景種別や、保留演出モードによって表示されるキャラクタを異ならせることができ、保留演出を多様にすることができる。また、本制御例の構成に加えて、変動中の特別図柄の当否判定結果や変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ等)によって、決定されるキャラクタの種別が可変するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が当たりである場合に選択率を高くしたキャラクタを設定しておけば、キャラクタ種別により、変動中の特別図柄や、保留されている中に当たりと事前判定されている保留球が記憶されていることを遊技者が認識することができる。また、キャラクタ種別によりスーパーリーチで表示される場合に選択率が高いキャラクタを設定しておけば、そのキャラクタが表示されることで、大当たりへの期待度の高い変動パターンであるスーパーリーチが実行されることを早期に期待することができる。 If it is determined that the number of reserved balls has changed from three to four (Z2362: Yes), a reserved character is selected from the reserved character selection table 222i (see FIG. 232 (b)) based on the contents of the background mode memory area 223i provided in the RAM 223, the reserved performance mode that has been set, and the performance counter 223h, and a display character command is set (Z2363), and this process is terminated. In this way, when the reserved balls become four, the girl's character type is determined by lottery based on the background mode selected in the character display area C and the reserved performance mode that has been set, and is set for display. This allows the characters displayed to differ depending on the background type and the reserved performance mode, and allows for a variety of reserved performances. In addition to the configuration of this control example, the type of character to be determined may be changed depending on the result of the hit/miss judgment of the special pattern during the change and the change pattern type (for example, super reach, etc.). By configuring it in this way, if a character with a high selection rate is set when the hit/miss judgment result is a hit, the player can recognize that a special pattern that is changing or a reserved ball that has been previously determined to be a hit is stored according to the character type. Also, if a character with a high selection rate is set according to the character type when it is displayed in a super reach, the player can expect early on that the super reach, which is a changing pattern with a high expectation of a big hit, will be executed when that character is displayed.

また、本制御例においても、予告Aモード、予告Bモードは、先読み判定により大当たりの期待度の高い変動パターン種別(例えば、スーパーリーチ種別)や、事前の当否判定結果大当たりである場合に設定されやすいので、J2のキャラクタやJ3のキャラクタが表示されることで、スーパーリーチ種別の実行や、当否判定結果が大当たりであること等を遊技者に期待させることができる。 Also, in this control example, the notice A mode and notice B mode are likely to be set when a variable pattern type (e.g., a super reach type) has a high probability of a jackpot based on a pre-reading judgment, or when a hit/miss judgment result indicates a jackpot, so by displaying the J2 character or J3 character, the player can be made to expect the execution of a super reach type or the hit/miss judgment result to be a jackpot.

一方、保留球数は3個から4個へ変化した状態ではないと判別された場合には(Z2362:No)、保留球数は4個未満か判別される(Z2364)。保留球数は4個未満であると判別された場合には(Z2364:Yes)、保留キャラをクリアする表示用キャラコマンドを設定し(Z2365)、本処理を終了する。このように、保留球数が4個未満となったタイミングでキャラクタが非表示に設定されるので、保留数の減少を遊技者に分かり易く報知することができる。 On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls has not changed from three to four (Z2362: No), it is determined whether the number of reserved balls is less than four (Z2364). If it is determined that the number of reserved balls is less than four (Z2364: Yes), a display character command that clears the reserved character is set (Z2365), and this process ends. In this way, the character is set to hidden when the number of reserved balls falls below four, so the reduction in the reserved number can be clearly notified to the player.

Z2364の処理において、保留球数が4個以上であると判別された場合には(Z2364:No)、オーバー入賞の発生した状態であるか判別される(Z2366)。ここで、オーバー入賞の発生した状態であるかは、主制御装置110から保留球数の上限値を越えて始動入賞した場合に出力されるオーバー入賞情報コマンドを受信しているかの判別により実行される。オーバー入賞の発生した状態であると判別された場合には(Z2366:Yes)、背景モード記憶エリア223iの内容と、保留演出モードと演出カウンタ223hとに基づいて、保留キャラ変更テーブル222jによって変更する保留キャラを選択し、表示用キャラコマンドを設定し(Z2267)、本処理を終了する。尚、Z2366でオーバー入賞が発生した状態ではないと判別された場合には(Z2366:No)、そのまま本処理を終了する。このように、本制御例では、オーバー入賞が発生すると、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタの変更が実行される。キャラクタの変更は、保留キャラ変更テーブル222j(図233参照)からも明らかなように、現在設定されているキャラクタに基づいて決定されるように構成されており、例えば、保留球の事前判定で当否判定結果が大当たり(当たり)または変動パターン種別で大当たりの期待度が高い場合に設定され易い予告Aモードや予告Bモードが決定されている状態で決定され易いJ3のキャラクタが選択されている場合には、J3以外のキャラクタが選択されないように構成されている。また、J2のキャラクタが選択されている場合には、また、予告Aモードまたは予告Bモードでは、選択され難いJ0またはJ1のキャラクタが選択されている場合には、J2またはJ3のキャラクタが選択され易くなるように構成されている。即ち、大当たりや期待度の高い変動パターン種別が選択される期待度として高く設定されているJ3へのステップアップが可能に構成されており、オーバー入賞を発生させることで遊技者が保留演出を楽しむことができるように構成されている。このキャラクタが変更されることは、遊技者にとって有利な特典に該当する。 In the process of Z2364, if it is determined that the number of reserved balls is four or more (Z2364: No), it is determined whether an over-winning state has occurred (Z2366). Here, whether an over-winning state has occurred is determined by determining whether an over-winning information command output when the number of reserved balls exceeds the upper limit value and a start winning occurs from the main control device 110 is received. If it is determined that an over-winning state has occurred (Z2366: Yes), a reserved character to be changed is selected by the reserved character change table 222j based on the contents of the background mode memory area 223i, the reserved performance mode, and the performance counter 223h, and a display character command is set (Z2267), and this process is terminated. Note that, if it is determined that an over-winning state has not occurred in Z2366 (Z2366: No), this process is terminated as it is. Thus, in this control example, when an over-winning state occurs, a change of the character displayed in the character display area C is executed. As is clear from the reserved character change table 222j (see FIG. 233), the character change is configured to be determined based on the currently set character. For example, when the reserved ball pre-judgment results in a hit/miss judgment result of a big hit (hit) or when the expectation of a big hit is high in the variation pattern type, and the prediction A mode or the prediction B mode is determined, and a character J3 that is likely to be determined is selected, a character other than J3 is configured not to be selected. Also, when the J2 character is selected, or when the prediction A mode or the prediction B mode selects a character J0 or J1 that is difficult to select, the J2 or J3 character is configured to be easily selected. In other words, it is configured to be possible to step up to J3, which is set high as the expectation of selecting a big hit or a variation pattern type with a high expectation, and it is configured to allow the player to enjoy the reserved performance by generating an over-winning. Changing this character corresponds to a special benefit that is advantageous to the player.

図260に戻り説明を続ける。保留キャラ設定処理(Z2230)を実行した後、吹き出し設定処理(Z2231)を実行し、本処理を終了する。この吹き出し設定処理(Z2231)では、キャラクタ表示領域Cに表示されるキャラクタより吹き出しで表示されるコメントの内容を選択する処理等が実行される。 Returning to Figure 260, we will continue with the explanation. After executing the reserved character setting process (Z2230), the speech bubble setting process (Z2231) is executed, and this process ends. In this speech bubble setting process (Z2231), a process is executed to select the content of a comment to be displayed in a speech bubble from the character displayed in the character display area C, etc.

次に、図265を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される吹き出し設定処理(Z2231)について説明する。図265は、この吹き出し設定処理(Z2231)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 265, we will explain the speech bubble setting process (Z2231) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 265 is a flowchart showing this speech bubble setting process (Z2231).

吹き出し設定処理(Z2231)では、まず特別演出ステータス記憶エリア223nの値として1が設定されているか判別される(Z2381)。即ち、短期入賞保留演出が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2381:Yes)、ROM222に設けられている吹き出し選択テーブル222k(図234(a)参照)内の短期入賞時吹き出し選択テーブル222k4(図235(a)参照)に基づいて、吹き出し内容を取得する(Z2382)。Z2382の処理を実行した後取得した吹き出し内容に基づいて、表示用吹き出しコマンドを設定し(Z2394)、本処理を終了する。 In the speech bubble setting process (Z2231), it is first determined whether the value of the special effect status memory area 223n is set to 1 (Z2381). In other words, it is determined whether a short-term winning reserved effect is set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2381: Yes), the speech bubble content is obtained based on the short-term winning speech bubble selection table 222k4 (see FIG. 235(a)) in the speech bubble selection table 222k (see FIG. 234(a)) provided in the ROM 222 (Z2382). After executing the process of Z2382, a display speech bubble command is set based on the obtained speech bubble content (Z2394), and this process is terminated.

一方、Z2381の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2381:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2383)。即ち、リーチ中保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が、2であれば(Z2383:Yes)リーチ演出中吹き出し選択テーブル222k5(図235(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2384)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2381, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2381: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2383). In other words, it is determined whether a pending effect during reach is set. If the value of the special effect status memory area 223n is 2 (Z2383: Yes), the bubble content is obtained based on the reach effect bubble selection table 222k5 (see Figure 235 (b)) (Z2384), the processing of Z2394 described above is executed, and this process ends.

一方、Z2383の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2383:No)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であるか判別される(Z2385)。即ち、ラッキー保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3であれば(Z2385:Yes)、ラッキー保留吹き出し選択テーブル222k6(図236(a)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2386)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2383 that the value of the special effect status memory area 223n is not 2 (Z2383: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2385). In other words, it is determined whether a lucky hold effect is set. If the value of the special effect status memory area 223n is 3 (Z2385: Yes), the bubble content is obtained based on the lucky hold bubble selection table 222k6 (see Figure 236 (a)) (Z2386), the processing of Z2394 described above is executed, and this process ends.

Z2387の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が3でないと判別された場合には(Z2385:No)、予告Bモードが設定されているか判別される(Z2387)。予告Bモードが設定されていると判別された場合には(Z2387:Yes)、予告B吹き出し選択テーブル222k3(図234(d)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2388)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2387 that the value of the special effect status memory area 223n is not 3 (Z2385: No), it is determined whether the notice B mode is set (Z2387). If it is determined that the notice B mode is set (Z2387: Yes), the speech bubble content is obtained based on the notice B speech bubble selection table 222k3 (see FIG. 234(d)) (Z2388), the processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

Z2387の処理において、予告Bモードが設定されていないと判別された場合には(Z2387:No)、予告Aモードが設定されているか判別される(Z2389)。予告Aモードが設定されていると判別された場合には(Z2389:Yes)、予告A吹き出し選択テーブル222k2(図234(c)参照)に基づいて吹き出し内容が取得され(Z2390)、上述したZ2394の処理が実行され、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2387 that the notice B mode is not set (Z2387: No), it is determined whether the notice A mode is set (Z2389). If it is determined that the notice A mode is set (Z2389: Yes), the speech bubble content is obtained based on the notice A speech bubble selection table 222k2 (see FIG. 234(c)) (Z2390), the processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

Z2389の処理において、予告Aモードが設定されていないと判別された場合には(Z2389:No)、時短中(時短遊技状態または確変遊技状態)が設定されているか判別する(Z2391)。時短中が設定されていると判別された場合には(Z2391)、時短用吹き出し選択テーブル222k7(図236(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2392)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2389 that the preview A mode is not set (Z2389: No), it is determined whether the time-saving mode (time-saving play state or special play state) is set (Z2391). If it is determined that the time-saving mode is set (Z2391), the bubble content is obtained based on the time-saving bubble selection table 222k7 (see FIG. 236(b)) (Z2392), the processing of Z2394 described above is executed, and this processing ends.

Z2391の処理において、時短中が設定されていないと判別された場合には(Z2391:No)、ノーマル吹き出し選択テーブル222k1(図234(b)参照)に基づいて吹き出し内容を取得し(Z2393)、上述したZ2394の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2391 that the time-saving setting is not set (Z2391: No), the bubble content is obtained based on the normal bubble selection table 222k1 (see FIG. 234(b)) (Z2393), the process of Z2394 described above is executed, and this process is terminated.

このように、各保留演出モード毎にそれぞれ対応する内容のコメントが選択されるように制御されるので、保留演出モードに合わせたコメント内容を表示させて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the system controls the selection of a comment that corresponds to each reserved presentation mode, so that the comment content that matches the reserved presentation mode can be displayed, enhancing the enjoyment of the game.

次に、図266を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(Z2113:図259参照)内の一処理である入賞コマンド受信処理(Z2209)について説明する。図266は、この入賞コマンド受信処理(Z2209)を示したフローチャートである。この入賞コマンド受信処理(Z2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図259参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 266, we will explain the winning command reception process (Z2209), which is one process within the command determination process (Z2113: see FIG. 259) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 266 is a flowchart showing this winning command reception process (Z2209). This winning command reception process (Z2209) is executed within the command determination process (see FIG. 259) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

入賞コマンド受信処理(Z2209)では、まず受信したコマンドが示す入賞情報を、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fに設定する(Z2401)。次に、受信したコマンドの変動種別と取得した演出カウンタ223hの値とに基づいて、ROM222に設けられている保留変化選択テーブル222b(図227(a))より保留変化値を取得する(Z2402)。 In the winning command reception process (Z2209), first, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2401). Next, based on the change type of the received command and the acquired value of the performance counter 223h, the reserved change value is acquired from the reserved change selection table 222b (Figure 227 (a)) provided in the ROM 222 (Z2402).

次に、RAM223に設けられている保留予告カウンタ223gの値が0であるか判定される(Z2403)。即ち、保留図柄の色が可変される予告Aモードまたは予告Bモードが設定されているか判別される。保留予告カウンタ223gの値が0ではない場合には(Z2403:No)、Z2404~Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留予告カウンタ223gの値が0であると判別された場合には(Z2403:Yes)、保留変化値に基づいて、保留演出モード選択テーブル222c(図227(b)参照)より保留演出モードを設定する(Z2404)。次に、保留変化値が、0であるか判別される(Z2405)。保留変化値が0であると判別された場合には(Z2405:Yes)、Z2406の処理をスキップしてZ2407の処理を実行する。一方、保留変化値が0でないと判別された場合には(Z2405:No)、保留予告カウンタ223gに現在の保留球数値(特別図柄1保留球数カウンタ223aと特別図柄2保留球数カウンタ223bとの合計値)を設定する(Z2406)。 Next, it is determined whether the value of the reserved notice counter 223g provided in the RAM 223 is 0 (Z2403). In other words, it is determined whether the notice A mode or notice B mode in which the color of the reserved pattern is changed is set. If the value of the reserved notice counter 223g is not 0 (Z2403: No), the processes Z2404 to Z2406 are skipped and the process Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the reserved notice counter 223g is 0 (Z2403: Yes), the reserved performance mode is set from the reserved performance mode selection table 222c (see FIG. 227 (b)) based on the reserved change value (Z2404). Next, it is determined whether the reserved change value is 0 (Z2405). If it is determined that the reserved change value is 0 (Z2405: Yes), the process Z2406 is skipped and the process Z2407 is executed. On the other hand, if it is determined that the reserved ball change value is not 0 (Z2405: No), the reserved ball notification counter 223g is set to the current reserved ball value (the sum of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b) (Z2406).

Z2406の処理を終えると、短期入賞判定処理を実行する(Z2407)。短期入賞判定処理(Z2407)の詳細については、図267を参照して後述するが、短期入賞保留演出を実行するタイミングであるか判別して、実行するタイミングであれば(実行する条件が成立していれば)短期入賞保留演出の実行を設定する処理が実行される。次に、ラッキー保留処理を実行する(Z2408)。ラッキー保留記憶処理(Z2408)の詳細については、図268を参照して後述するが、ラッキー保留演出を実行するタイミング(条件が成立しているか)であるか判別して、実行タイミングであれば、ラッキー保留演出の実行を設定する。次に、上述した保留蓋設定処理(Z2409)、保留キャラ設定処理(Z2410)、吹き出し設定処理(Z2411)を実行して、本処理を終了する。なお、保留蓋設定処理(Z2409)は、図263を参照して既に説明した内容と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、吹き出し設定処理(Z2411)は、図265を参照して既に説明した内容と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 After completing the process of Z2406, the short-term winning determination process is executed (Z2407). Details of the short-term winning determination process (Z2407) will be described later with reference to FIG. 267, but it is determined whether it is time to execute the short-term winning reserved performance, and if it is time to execute (if the execution conditions are met), a process for setting the execution of the short-term winning reserved performance is executed. Next, the lucky reserved process is executed (Z2408). Details of the lucky reserved storage process (Z2408) will be described later with reference to FIG. 268, but it is determined whether it is time to execute the lucky reserved performance (if the conditions are met), and if it is execution timing, the lucky reserved performance is set to be executed. Next, the above-mentioned reserved lid setting process (Z2409), reserved character setting process (Z2410), and speech bubble setting process (Z2411) are executed, and this process is terminated. Note that the reserved lid setting process (Z2409) is the same as the content already explained with reference to FIG. 263, so a detailed explanation thereof will be omitted. Also, the speech bubble setting process (Z2411) is the same as that already explained with reference to FIG. 265, so a detailed explanation will be omitted.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される短期入賞判定処理(Z2407)について説明する。図267は、この短期入賞判定処理(Z2407)を示したフローチャートである。この短期入賞判定処理(Z2407)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 267, the short-term winning determination process (Z2407) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing this short-term winning determination process (Z2407). This short-term winning determination process (Z2407) is executed within the winning command reception process (see FIG. 266) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

短期入賞判定処理(Z2407)では、まず、現在の遊技状態が、確変遊技状態または時短遊技状態であるか判別する(Z2421)。確変遊技状態または時短遊技状態(時短中)であると判別された場合には(Z2421:Yes)、本処理を終了する。一方、確変遊技状態または時短遊技状態ではないと判別された場合には(Z2421:No)、RAM223に設けられている特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であるか判別される(Z2422)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0でないと判別された場合には(Z2422:No)、本処理を終了する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が0であると判別された場合には(Z2422:Yes)、保留球数が4個であるか判別される(Z2423)。保留球数が4個ではないと判別された場合には(Z2423:No)、本処理を終了する。一方、保留球数が4個である判別された場合には(Z2423:Yes)、短期入賞タイマ223qの値が0でないか判別される(Z2424)。短期入賞タイマ223qの値が0であると判別された場合には(Z2424:No)、本処理を終了する。一方、短期入賞タイマ223qの値が0でないと判別された場合には(Z2424:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を1に設定し(Z2425)、本処理を終了する。このように、4個の保留球が成立するまでに要した期間が5秒未満である場合には、短期入賞保留演出の実行を設定することを示す特別演出ステータス1が設定される。 In the short-term winning judgment process (Z2407), first, it is determined whether the current game state is a high probability game state or a time-limited game state (Z2421). If it is determined that the game state is a high probability game state or a time-limited game state (time-limited) (Z2421: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not a high probability game state or a time-limited game state (Z2421: No), it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n provided in the RAM 223 is 0 (Z2422). If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 0 (Z2422: No), this process is terminated. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 0 (Z2422: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is 4 (Z2423). If it is determined that the number of reserved balls is not 4 (Z2423: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is four (Z2423: Yes), it is determined whether the value of the short-term winning timer 223q is not zero (Z2424). If it is determined that the value of the short-term winning timer 223q is zero (Z2424: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the short-term winning timer 223q is not zero (Z2424: Yes), the value of the special performance status memory area 223n is set to 1 (Z2425), and this process is terminated. In this way, if the period required for four reserved balls to be established is less than five seconds, the special performance status 1 is set, which indicates that the execution of the short-term winning reserved performance is set.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラッキー保留記憶処理(Z2408)について説明する。図268は、このラッキー保留記憶処理(Z2408)を示したフローチャートである。このラッキー保留記憶処理(Z2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(図266参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 268, the lucky hold storage process (Z2408) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 268 is a flowchart showing this lucky hold storage process (Z2408). This lucky hold storage process (Z2408) is executed within the winning command reception process (see FIG. 266) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

ラッキー保留記憶処理(Z2408)では、まず、RAM223に設けられている入賞情報格納エリア223fの内容により当該入賞の抽選結果を取得する(Z2441)。次に、Z2441の処理において、取得した抽選結果が大当たりであるか判別される(Z2442)。取得した抽選結果が大当たりでないと判別された場合には(2442:No)、本処理を終了する。一方、取得した抽選結果が大当たりであると判別された場合には(Z2442:Yes)、保留球数が4個以上であるか判別される(Z2443:No)。4個以上であると判別された場合には(Z2443:Yes)、ラッキー保留記憶値223pに現在の保留球数の値を設定し(Z2444)、本処理を終了する。一方、現在の保留球数の値が4個以下であると判別された場合には(Z2443:No)、そのまま本処理は終了する。 In the lucky reserved memory process (Z2408), first, the lottery result for the winning is obtained from the contents of the winning information storage area 223f provided in the RAM 223 (Z2441). Next, in the process of Z2441, it is determined whether the obtained lottery result is a jackpot (Z2442). If it is determined that the obtained lottery result is not a jackpot (2442: No), this process is terminated. On the other hand, if the obtained lottery result is determined to be a jackpot (Z2442: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is four or more (Z2443: No). If it is determined that it is four or more (Z2443: Yes), the current number of reserved balls is set to the lucky reserved memory value 223p (Z2444), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current number of reserved balls is four or less (Z2443: No), this process is terminated as it is.

次に、図269を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(Z2114)について説明する。図269は、この変動表示設定処理(Z2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(Z2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 269, the variable display setting process (Z2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 269 is a flowchart showing this variable display setting process (Z2114). This variable display setting process (Z2114) is executed within the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(Z2114:図269)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(Z2501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Z2505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(Z2501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(Z2502)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(Z2503)。 In the variation display setting process (Z2114: FIG. 269), first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on or not (Z2501). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (Z2501: No), since no variation pattern command has been received from the main control unit 110, the process proceeds to Z2505. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (Z2501: Yes), the variation start flag 223d is turned off (Z2502), and the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command for display is obtained from the RAM 223 (Z2503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be sent to the display control device 114 (Z2504). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Z2505の処理へ移行する。 Next, although not shown in the figure, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is shifted in sequence to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to Z2505.

Z2505の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(Z2505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(Z2505:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(Z2505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(Z2506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(Z2507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(Z2508)、Z2509の処理へ移行する。 In the process of Z2505, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on or not (Z2505). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (Z2505: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (Z2505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (Z2506), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (Z2507). Next, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the variable performance in the third pattern display device 81 (Z2508), and the process proceeds to Z2509.

Z2509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(Z2509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of Z2509, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (Z2509). By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third pattern display device 81. After the process of Z2509 is executed, this process is terminated.

次に、図270を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である短期入賞管理処理(Z2111)について説明する。図270は、この短期入賞管理処理(Z2111)を示したフローチャートである。この短期入賞管理処理(Z2111)では、短期入賞保留演出を実行するか否かの判別をするために必要な保留球が4個発生するまでの期間を計測する処理等が実行される。 Next, referring to FIG. 270, we will explain the short-term winning management process (Z2111), which is one process within the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 270 is a flowchart showing this short-term winning management process (Z2111). This short-term winning management process (Z2111) executes processes such as measuring the period until four reserved balls are generated, which are necessary to determine whether or not to execute a short-term winning reserved performance.

短期入賞管理処理(Z2111)では、まず、現在の保留球数が0であるか判別する(Z2601)。保留球数が0ではないと判別された場合には(Z2601:No)、短期入賞タイマ223qの値を1減算する(Z2602)。一方、保留球数が0であると判別された場合には(Z2601:Yes)、短期入賞タイマ223qの値を5秒に設定し(Z2603)、Z2604の処理に移行する。 In the short-term winning management process (Z2111), it is first determined whether the current number of reserved balls is 0 (Z2601). If it is determined that the number of reserved balls is not 0 (Z2601: No), the value of the short-term winning timer 223q is decremented by 1 (Z2602). On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is 0 (Z2601: Yes), the value of the short-term winning timer 223q is set to 5 seconds (Z2603), and processing proceeds to Z2604.

Z2604の処理では、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であるか判別する(Z2604)。即ち、既に短期入賞保留演出が設定されているか判別される。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1であると判別された場合には(Z2604:Yes)、保留球数が4より少ないか判別される(Z2605)。保留球数が4より少ないと判別された場合には(Z2605:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値を0に設定し(Z2605)、本処理を終了する。一方、Z2604の処理において、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が1ではないと判別された場合には(Z2604:No)、或いは、Z2605の処理において、保留球数が4より多いと判別された場合には(Z2605:No)、Z2606の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the processing of Z2604, it is determined whether the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2604). In other words, it is determined whether a short-term winning reserved effect has already been set. If it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2604: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is 1 (Z2604: Yes), it is determined whether the number of reserved balls is less than 4 (Z2605). If it is determined that the number of reserved balls is less than 4 (Z2605: Yes), the value of the special effect status memory area 223n is set to 0 (Z2605), and this processing is terminated. On the other hand, if in the process of Z2604 it is determined that the value of the special effect status memory area 223n is not 1 (Z2604: No), or if in the process of Z2605 it is determined that the number of reserved balls is greater than 4 (Z2605: No), the process of Z2606 is skipped and this process is terminated.

このように、既に短期入賞保留演出が設定されている場合には、保留球が4球未満となったことに基づいて、特別演出ステータスが0に設定されて初期値に設定される。なお、それに限らず、短期入賞保留演出の実行が終了したタイミング(5秒未満に4球まで保留球が入球して、その残り期間が経過したタイミング)で特別演出ステータスを0に設定するように構成してもよい。 In this way, if the short-term winning reserved effect has already been set, the special effect status is set to 0 and is set to the initial value when the number of reserved balls falls to less than four. However, it is not limited to this, and the special effect status may be configured to be set to 0 when the execution of the short-term winning reserved effect ends (when the number of reserved balls reaches four in less than five seconds and the remaining period has elapsed).

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理であるリーチ中保留演出管理処理(Z2112)について説明する。図271は、このリーチ中保留演出開始処理(Z2112)を示したフローチャートである。このリーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、リーチ中保留演出の実行タイミングを判別して、実行タイミングにおいてリーチ中保留演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 271, the reach-in-hold performance management process (Z2112), which is one process within the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flowchart showing this reach-in-hold performance start process (Z2112). In this reach-in-hold performance management process (Z2112), processing is executed to determine the execution timing of the reach-in-hold performance and set the display mode of the reach-in-hold performance at the execution timing.

リーチ中保留演出管理処理(Z2112)では、まず、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別する(Z2701)。即ち、リーチ中保留演出の実行が設定されているか判別する。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2701:No)、この処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2701:Yes)、RAM223に設けられている保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2702)。保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2702:No)、保留演出開始タイマ223rの値を1減算する(Z2703)。次に、Z2703の処理で演算した保留演出開始タイマ223rの値が0であるか判別される(Z2704)。演算後の保留演出開始タイマ223rの値が1以上であると判別された場合には(Z2704:No)、本処理を終了する。一方、減算後の保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2704:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であるか判別される(Z2705)。特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2でないと判別された場合には(Z2705:No)、本処理を終了する。一方、特別演出ステータス記憶エリア223nの値が2であると判別された場合には(Z2705:Yes)、リーチ中保留演出を実行することを示す予告用表示コマンドが設定される(Z2706)。その後、この処理を終了する。 In the pending performance management process during reach (Z2112), first, it is determined whether the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2701). In other words, it is determined whether the execution of the pending performance during reach is set. If it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is not 2 (Z2701: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2701: Yes), it is determined whether the value of the pending performance start timer 223r provided in the RAM 223 is 0 (Z2702). If it is determined that the value of the pending performance start timer 223r is 1 or more (Z2702: No), the value of the pending performance start timer 223r is decremented by 1 (Z2703). Next, it is determined whether the value of the pending performance start timer 223r calculated in the process of Z2703 is 0 (Z2704). If it is determined that the value of the pending performance start timer 223r after the calculation is 1 or more (Z2704: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the pending performance start timer 223r after the subtraction is 0 (Z2704: Yes), it is determined whether the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2705). If it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is not 2 (Z2705: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special performance status memory area 223n is 2 (Z2705: Yes), a notice display command is set indicating that a pending performance during a reach will be executed (Z2706). Then, this process is terminated.

Z2702の処理において、保留演出開始タイマ223rの値が0であると判別された場合には(Z2702:Yes)、変動中の特別図柄の変動時間(変動期間)が終了するタイミング(変動期間が経過するタイミング)であるか判別される(Z2707)。変動終了タイミングであると判別された場合には(Z2707:Yes)、特別演出ステータス記憶エリア223nに0が設定され(Z2708)、その後、この処理を終了する。一方、Z2707の処理において、変動終了タイミングでないと判別された場合には(Z2707:No)、この処理を終了する。このように、リーチ中保留演出は、リーチ変動態様となる特別図柄の変動時間が経過するタイミングで特別演出ステータスが0に設定されて、ノーマルモードへと保留演出が初期設定される。 In the process of Z2702, if it is determined that the value of the pending effect start timer 223r is 0 (Z2702: Yes), it is determined whether it is the timing when the fluctuation time (fluctuation period) of the special pattern that is fluctuating ends (the timing when the fluctuation period elapses) (Z2707). If it is determined that it is the timing to end the fluctuation (Z2707: Yes), 0 is set to the special effect status memory area 223n (Z2708), and then this process ends. On the other hand, in the process of Z2707, if it is determined that it is not the timing to end the fluctuation (Z2707: No), this process ends. In this way, in the pending effect during a reach, the special effect status is set to 0 when the fluctuation time of the special pattern that is in a reach fluctuation mode elapses, and the pending effect is initially set to normal mode.

次に、図272を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図258参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)について説明する。図272は、この枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, referring to FIG. 272, we will explain the frame button input monitoring and performance processing (Z2107), which is one process within the main processing (see FIG. 258) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 272 is a flowchart showing this frame button input monitoring and performance processing (Z2107). In the frame button input monitoring and performance processing (Z2107), the pressing action of the frame button 22 is determined, and based on the pressing, the execution of a preview performance or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272参照)では、まず、SW(スイッチ)有効時間(有効期間)としてSW有効時間カウンタ223kに0よりも大きい値が設定されているか判別される(Z2801)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2801:No)、SW有効時間カウンタ223kが0よりも大きい値が設定されていると判別された場合には(Z2801:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値と1減算して更新される(Z2802)。その後、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別される(Z2805)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きい値であるか判別される(Z2806)。SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2806:No)、背景モードを1加算して、RAM223に設けられている背景モード記憶エリア223iに設定する(Z2807)。次に、Z2807の処理で設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(Z2808)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。このセンサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して後述する。 In the frame button input monitoring and performance process (Z2107: see FIG. 272), it is first determined whether the SW valid time counter 223k is set to a value greater than 0 as the SW (switch) valid time (valid period) (Z2801). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2801: No), and if it is determined that the SW valid time counter 223k is set to a value greater than 0 (Z2801: Yes), the value of the SW valid time counter 223k is updated by subtracting 1 (Z2802). Then, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (Z2805). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223k is 0 (Z2806: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i provided in the RAM 223 (Z2807). Next, a display switching command to the variable pattern corresponding to the background mode set in the processing of Z2807 is set (Z2808). Next, a sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated. This sensor input process (Z2813) will be described later with reference to FIG. 273.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きいと判別された場合には(Z2806:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2809)。予告演出中であると判別された場合には(Z2809:Yes)、RAM223に設けられているSW有効時間カウンタ223kの値をリセットし(Z2810)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2811)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2806 that the value of the SW valid time counter 223k is greater than 0 (Z2806: Yes), it is determined whether the preview performance is being executed (preview performance in progress) (Z2809). If it is determined that the preview performance is in progress (Z2809: Yes), the value of the SW valid time counter 223k provided in the RAM 223 is reset (Z2810), and a display preview command indicating the preview performance determined by lottery is set (Z2811). Next, a sensor input process (Z2813) is executed, and this process is terminated.

ここで、図273を参照して、センサ入力処理(Z2813)について説明する。図273は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(Z1307:図272)内の一処理であるセンサ入力処理(Z2813)を示したフローチャートである。このセンサ入力処理(Z2813)では、タッチセンサ290の操作(入力)状態を判別して、操作されたことに基づいて、各種演出等の実行が設定される。 Now, with reference to FIG. 273, the sensor input process (Z2813) will be described. FIG. 273 is a flowchart showing the sensor input process (Z2813), which is one process within the frame button input monitoring and performance process (Z1307: FIG. 272) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. In this sensor input process (Z2813), the operation (input) state of the touch sensor 290 is determined, and the execution of various performances, etc. is set based on the operation.

センサ入力処理(Z2813:図273)では、まず、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値に設定されているか判別する(Z2821)。即ち、タッチセンサ290の操作(入力)が有効な期間であるか判別される。センサ有効時間カウンタ223sの値が0であると判別した場合には(Z2821:No)、タッチセンサ290を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(Z2822)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(Z2822:Yes)、予告演出に設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223sに設定し(Z2823)、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(Z2822:No)、この処理を終了する。 In the sensor input process (Z2813: FIG. 273), it is first determined whether the sensor effective time counter 223s is set to a value greater than 0 (Z2821). That is, it is determined whether the operation (input) of the touch sensor 290 is in a valid period. If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223s is 0 (Z2821: No), it is determined whether a preview performance display using the touch sensor 290 is set (Z2822). If it is determined that a preview performance display is set (Z2822: Yes), the sensor effective time set for the preview performance is set in the sensor effective time counter 223s (Z2823), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2822 that a preview performance display is not set (Z2822: No), this process is terminated.

一方、Z2821の処理において、センサ有効時間カウンタ223sが0より大きい値であると判別した場合には(Z2821:Yes)、センサ有効時間カウンタ223sの値を時間経過分だけ減算して更新する(Z2824)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(Z2825)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(Z2825:Yes)、タッチカウンタ223tの値を1加算して更新し(Z2826)、その更新したタッチカウンタ223tの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(Z2827)。タッチカウンタ223tの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(Z2828)。タッチカウンタ223tの値が上限値であると判別した場合には(Z2828:Yes)、タッチカウンタ223tの値を初期値である0にリセットする(Z2829)。一方、タッチカウンタ223tの値が上限値でないと判別した場合には(Z2828:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2821, if it is determined that the sensor effective time counter 223s is greater than 0 (Z2821: Yes), the value of the sensor effective time counter 223s is updated by subtracting the amount of time that has passed (Z2824). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has operated the touch sensor 290 by bringing his/her hand or the like close to it (Z2825). If it is determined that the touch sensor 290 is on (Z2825: Yes), the value of the touch counter 223t is updated by adding 1 (Z2826), and a display notice display command corresponding to the updated value of the touch counter 223t is set (Z2827). It is determined whether the value of the touch counter 223t is the upper limit value set for the selected touch notice performance display (Z2828). If it is determined that the value of the touch counter 223t is the upper limit value (Z2828: Yes), the value of the touch counter 223t is reset to the initial value of 0 (Z2829). On the other hand, if it is determined that the value of the touch counter 223t is not the upper limit (Z2828: No), this process ends.

図272に戻って説明を続ける。Z2801の処理において、待ち受け中ではない場合には(Z2801:No)、或いは、Z2802の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(Z2802:No)、SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であるか判別する(Z2805)。SW有効時間カウンタ223kの値が1以上であった場合には(Z2805:Yes)、SW有効時間カウンタ223kを減算する(Z2806)。次に、枠ボタン22が押下されたか判別する(Z2807)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(Z2807:Yes)、予告演出が実行されている状態(予告演出中)であるか判別する(Z2808)。予告演出中であると判別された場合には(Z2808:Yes)、RAM223に設けられているセンサ有効時間カウンタ223sの値をリセットし(Z2809)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告コマンドを設定する(Z2810)。次に、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。なお、センサ入力処理(Z2813)については、図273を参照して既に詳細について説明したので、その詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 272, the explanation will be continued. In the process of Z2801, if the device is not in standby mode (Z2801: No), or if the process of Z2802 determines that the frame button 22 has not been pressed (Z2802: No), it is determined whether the value of the SW valid time counter 223k is 1 or greater (Z2805). If the value of the SW valid time counter 223k is 1 or greater (Z2805: Yes), the SW valid time counter 223k is decremented (Z2806). Next, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (Z2807). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether a preview performance is being executed (preview performance in progress) (Z2808). If it is determined that a preview performance is in progress (Z2808: Yes), the value of the sensor valid time counter 223s provided in the RAM 223 is reset (Z2809), and a display preview command indicating the preview performance determined by lottery is set (Z2810). Next, a sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. Note that the sensor input process (Z2813) has already been described in detail with reference to FIG. 273, so a detailed description thereof will be omitted.

Z2808の処理において、予告演出中でないと判別された場合には(Z2808:No)、既に説明したZ2803,Z2804の処理が実行された後に、本処理を終了する。また、Z2807の処理において枠ボタン22が押下されなかったと判別した場合には(Z2807:No)、Z2808~Z2810の処理をスキップし、既に、図273を参照して説明したセンサ入力処理(Z2813)を実行し本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2808 that the preview performance is not in progress (Z2808: No), the processes of Z2803 and Z2804 already described are executed, and then this process is terminated. Also, if it is determined in the process of Z2807 that the frame button 22 has not been pressed (Z2807: No), the processes of Z2808 to Z2810 are skipped, and the sensor input process (Z2813) already described with reference to FIG. 273 is executed, and this process is terminated.

一方、Z2805の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0であると判別された場合には(Z2805:No)、変動パターンが設定されたか判別される(Z2811)。変動パターンが設定されたと判別された場合には(Z2811:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223kにSW有効時間を設定し(Z2812)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。尚、Z2811の処理において、変動パターンが設定されていない場合には(Z2811:No)、Z2812の処理をスキップしてセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。ここで、変動パターンには、枠ボタン22を使用した演出が設定されているものと設定されていないものがあり、設定されていない場合には、SW有効時間カウンタ223kには「0」が設定される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2805 that the value of the SW effective time counter 223k is 0 (Z2805: No), it is determined whether a fluctuation pattern has been set (Z2811). If it is determined that a fluctuation pattern has been set (Z2811: Yes), the SW effective time is set in the SW effective time counter 223k based on the set fluctuation pattern (Z2812), sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Note that, if a fluctuation pattern has not been set in the processing of Z2811 (Z2811: No), the processing of Z2812 is skipped, sensor input processing (Z2813) is executed, and this processing ends. Here, there are fluctuation patterns in which a performance using the frame button 22 is set and in which it is not set, and if it is not set, "0" is set in the SW effective time counter 223k.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing in the display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 274 to 287. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 274, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. The main processing executes initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(Z3001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (Z3001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図275を参照して、ブート処理(Z3001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(Z3001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (Z3001) will be described with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing the boot process (Z3001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(Z3101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (Z3101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(Z3102)。これにより、MPU231は、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (Z3102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of Z3101.

また、Z3102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of Z3102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

Z3102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(Z3103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of Z3102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a (Z3103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(Z3104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図275のZ3001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のZ3002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(Z3105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (Z3104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see Z3002 in FIG. 274) to be executed after the end of this boot process (see Z3001 in FIG. 275) (Z3105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(Z3001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (Z3001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex presentations using the auxiliary presentation unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

尚、図275に示すブート処理では、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Z3101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、Z3102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of Z3101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of Z3102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of Z3103 to Z3105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、Z3101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、Z3101及びZ3102の処理を含めて複数回繰り返した後、Z3103~Z3105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of Z3101 may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of Z3101 and Z3102, and then execute the processes of Z3103 to Z3105.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、Z3101及びZ3102の処理を行わずに、Z3103~Z3105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program memory area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program memory area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute processes Z3103 to Z3105 without executing processes Z3101 and Z3102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(Z3002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 274. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (Z3002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(Z3003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (Z3003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Z3003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(Z3004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is retained so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of Z3003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (Z3004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

Z3004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(Z3005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のZ4602参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of Z3004, the simple image display flag 233c is then turned on (Z3005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 285(a)) (see Z4602 in FIG. 285(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、図239に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 276(b)), the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 276(b)) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 276(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 239 is drawn.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image (not shown) can be instantly displayed during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the transfer takes time, and the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

Z3005の処理の後、割込許可を設定し(Z3006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Z3006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After processing Z3005, interrupt permission is set (Z3006), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is cut off. As a result, after interrupt permission is set by processing Z3006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 276(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 276(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(Z3201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in the command buffer area provided in the work RAM 233 (Z3201), and then the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図242参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 276(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 276(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, and a drawing list (see FIG. 242) of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(Z3301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(Z3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図239に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(Z3302)を実行し、次いで、表示設定処理(Z3303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 276(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (Z3301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (Z3301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so a command determination process (Z3302) is executed to display a normal performance image on the third pattern display device 81, instead of the power-on image shown in FIG. 239, and then a display setting process (Z3303) is executed.

コマンド判定処理(Z3302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (Z3302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 277.

表示設定処理(Z3303)では、コマンド判定処理(Z3302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。 The display setting process (Z3303) specifically identifies the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (Z3302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 283 to 284.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(Z3304)。このタスク処理では、表示設定処理(Z3303)もしくは簡易表示設定処理(Z3309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (Z3304). In this task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (Z3303) or the simplified display setting process (Z3309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(Z3305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (Z3305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command (not shown) is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(Z3306)。この描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示とから、図242に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (Z3306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 242 is generated from the types of various sprites that make up one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (Z3304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (Z3305), and the drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the drawing process of the image according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 287.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(Z3307)。そして、V割込処理を終了する。Z3307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (Z3307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of Z3307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、Z3301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(Z3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図239)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(Z3308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(Z3309)を実行して、Z3304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z3301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (Z3301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (Z3308) is executed to display the power-on image (Figure 239) on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (Z3309) is executed, and processing proceeds to Z3304.

次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(Z3302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figures 277 to 282, the details of the command determination process (Z3302) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Figure 277 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(Z3302:図277)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(Z3401)、未処理の新規コマンドがなければ(Z3401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(Z3303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(Z3402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(Z3403)。 In this command determination process (Z3302: FIG. 277), as shown in FIG. 277, first it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (Z3401), and if there is no unprocessed new command (Z3401: No), the command determination process is terminated and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (Z3401: Yes), a new command flag is set to on (Z3402) to notify the display setting process (Z3303) that a new command has been processed in the on state, and then the type of command is analyzed for all unprocessed commands stored in the command buffer area (Z3403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(Z3404)、表示用変動パターンコマンドがあると判別した場合には(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(Z3405)、Z3401の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (Z3404), and if it is determined that there is a display variation pattern command (Z3404: Yes), variation pattern command processing is executed (Z3405), and processing returns to Z3401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(Z3405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (Z3405) will be described with reference to FIG. 278(a). FIG. 278(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command processing executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理(Z3405:図278(a))では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(Z3501)。 In the variation pattern command processing (Z3405: FIG. 278(a)), first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (Z3501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Z3501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 In this case, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the processing of Z3501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、Z3501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z3503)。表示設定処理では、Z3503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in Z3501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of Z3501 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other variation display data tables are set off (Z3503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the processing of Z3503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to.

次いで、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3504)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(Z3506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z3504), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3505). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (Z3506), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Z3505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、Z3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Z3502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by processing Z3505, extracts the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by processing Z3501, and identifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of Z3502 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、Z3504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the processing of Z3504, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。Z3404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(Z3404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(Z3406)、表示用変動種別コマンドがあれば(Z3406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(Z3407)、Z3401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 277. In the processing of Z3404, if it is determined that there is no variation pattern command for display (Z3404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (Z3406), and if there is a variation type command for display (Z3406: Yes), stop type command processing is executed (Z3407), and processing returns to Z3401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(Z3407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, referring to FIG. 278(b), the details of the stop type command processing (Z3407) will be described. FIG. 278(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(Z3407:図278(b))では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(Z3601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(Z3602)。 In the stop type command process (Z3407: Fig. 278 (b)), first, a stop type table corresponding to the stop type information (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, jackpot C) indicated by the stop type command for display is determined (Z3601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter, which is updated each time the V interrupt process (see Fig. 276 (b)) is executed, to finally set the stop pattern after the variable performance to be displayed on the third pattern display device 81 (Z3602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Z3602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(Z3603)。その後、図277のZ3401の処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of Z3602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (Z3603). After that, the process returns to the processing of Z3401 in FIG. 277.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、Z3602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Z3603によって設定された停止図柄判別フラグからZ3602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of Z3602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (Z3304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of Z3602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by Z3603, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. Note that the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図277に戻り、説明を続ける。Z3406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(Z3406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(Z3408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(Z3408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(Z3409)。予告演出表示処理(Z3409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will continue. In the process of Z3406, if it is determined that there is no display stop type command (Z3406: No), it is then determined whether there is a display preview display command among the unprocessed commands (Z3408). If it is determined that a display preview display command has been received (Z3408: Yes), a preview performance display process is executed (Z3409). Details of the preview performance display process (Z3409) will be described with reference to FIG. 279(a), but during the variable display of the special pattern, a preview display mode is set to notify the player of the expectation of a jackpot, a notification that a jackpot has occurred, etc., which are displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(Z3409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(Z3409)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 279(a), we will explain the preview performance display process (Z3409). FIG. 279(a) is a flowchart showing this preview performance display process (Z3409).

予告演出表示処理(図279(a)、Z3409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z3701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3702)。 In the preview performance display process (Fig. 279 (a), Z3409), first, a display data table corresponding to the received preview display command for display is determined and set in the display data table buffer (Z3701). A transfer data table corresponding to the display data table for the preview set to be displayed at a display timing based on the display timing of the preview display indicated by the received preview display command for display is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z3702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z3703)、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3704)、ポインタ233fを0に初期化する(Z3705)。 Next, the data table discrimination flag is set to on (Z3703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z3704), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z3705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the preview display is set based on the display preview command output from the sound lamp control device 113, and is displayed on the third pattern display device 81 at the specified timing. Therefore, a variety of display modes can be displayed on the third pattern display device 81, and the same variation pattern can be made to appear to the player as if it were a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the content of the preview display and the display timing are selected by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, but the selection of the preview display may be performed by the MPU 231 of the display control device 114.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, a display data table for a notice is set, but this is not limited to this, and a display data table that has already been set may be overwritten with a notice display setting.

図277に戻って説明を続ける。Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(Z3408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(Z3410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(Z3410:Yes)、モード切替処理を実行する(Z3411)。このモード切替処理(Z3411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。 Returning to Figure 277 for further explanation. In the processing of Z3408, if it is determined that there is no display preview command (Z3408: No), it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (Z3410). If it is determined that there is a display switching command (Z3410: Yes), mode switching processing is executed (Z3411). Details of this mode switching processing (Z3411) will be explained with reference to Figure 279 (b), but processing is executed to switch to a display mode corresponding to the background mode based on the operation of the frame button 22.

ここで、図279(b)を参照して、モード切替処理について説明する(Z3411)。図279(b)は、このモード切替処理(Z3411)を示したフローチャートである。モード切替処理(Z3411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3801)。特別図柄の変動中であるか判別する(Z3802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(Z3802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(Z3803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(Z3802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(Z3804)。 Now, referring to FIG. 279(b), the mode switching process (Z3411) will be described. FIG. 279(b) is a flowchart showing this mode switching process (Z3411). In the mode switching process (Z3411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode memory area 223i (Z3801). It is determined whether the special pattern is changing (Z3802). If it is determined that the special pattern is changing (Z3802: Yes), the display data table buffer for the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (Z3803). On the other hand, if it is determined that the special pattern is stopped (Z3802: No), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (Z3804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。 In this way, when the special symbol is changing, the display mode of the changing pattern corresponding to the background mode is switched on. On the other hand, when the special symbol is stopped, the background of the display mode in the standby state is set to be displayed with the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。 The process of changing the background etc. in accordance with the background mode may be configured as follows:

背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 The rear image change flag, which notifies the normal image transfer setting process of the change of the rear image resulting from receiving the rear image change command, is set to ON. Then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type (rear image A to C), the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the rear image discrimination flags corresponding to the other rear image types are set to OFF, the rear image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag to be set is on, the rear image type after the change is identified from the rear image discrimination flag to be set. Then, if the identified rear image type is rear B or rear C, as described above, since part of the image data corresponding to those rear images is not resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, a transfer instruction is set for the image controller 237 so that image data corresponding to a predetermined range of rear images is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that one of the rear views A to C is to be displayed based on the rear view type of the rear view image specified, the rear view image discrimination flag that has been set is used to identify the rear view image type to be displayed at that time, and further, the range of the rear view image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the rear view image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 In addition, since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands will not be received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. When it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図277に戻って説明を続ける。Z3410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(Z3410:No)、表示用保留蓋コマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留蓋コマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留蓋コマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to Figure 277, we will continue with the explanation. In the processing of Z3410, if it is determined that there is no display switch command (Z3410: No), it is determined whether there is a display reserved lid command (Z3412). If it is determined that there is a display reserved lid command (Z3412: Yes), the reserved lid command processing is executed (Z3413).

ここで、図280を参照して、保留蓋コマンド処理(Z3413)について説明する。図280は、この保留蓋コマンド処理(Z3413)を示したフローチャートである。 Now, referring to Figure 280, we will explain the reserved lid command processing (Z3413). Figure 280 is a flowchart showing this reserved lid command processing (Z3413).

保留蓋コマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留蓋コマンドに対応した表示演出の保留蓋用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z3901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the reserved lid command process (Z3413: Fig. 280), first, a display data table for the reserved lid of the display performance corresponding to the received display reserved lid command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer (Z3901). Here, the display data table is added to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table in the display data table buffer 233d that is currently set as active). The added position is before the END data.

次いで、Z3901で設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z3902)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z3901の処理によって設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留蓋用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンに設定する(Z3903)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for reserved lids set in Z3901 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z3902). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for reserved lids set by the processing of Z3901 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the display data tables for other reserved lids are set on (Z3903).

次いで、Z3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留蓋用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z3904)、ポインタ233fを0に初期化し、(Z3905)コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the change time of the change pattern corresponding to the display data table for the reserved lid set in the display data table buffer 233d by the processing of Z3901, time data representing that change time is set in the timing counter 233h (Z3904), the pointer 233f is initialized to 0 (Z3905), and the process returns to the command determination process.

なお、保留蓋コマンドを受信した場合には、その保留蓋コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a reserved lid command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the added time is identified based on the time data indicated by the reserved lid command and the set variation pattern and background mode, and the display data table is set. By configuring in this way, even if it is necessary to switch between different display modes in multiple modes, the display mode after the added time can be set to the display mode corresponding to the set background mode, thereby reducing the control load on the MPU 231 of the display control device 114.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the data is added to the existing display data table, but it may be configured to set a new display data table.

図277に戻って説明を続ける。Z3412の処理において、表示用保留蓋コマンドがないと判別した場合には(Z3412:No)、表示用保留キャラコマンドがあるか判別する(Z3412)。表示用保留キャラコマンドがあると判別した場合には(Z3412:Yes)、保留キャラコマンド処理を実行する(Z3413)。 Returning to Figure 277, we will continue with the explanation. In the processing of Z3412, if it is determined that there is no reserved lid command for display (Z3412: No), it is determined whether there is a reserved character command for display (Z3412). If it is determined that there is a reserved character command for display (Z3412: Yes), reserved character command processing is executed (Z3413).

ここで、図280(b)を参照して、保留キャラコマンド処理(Z3415)について説明する。図280(b)は、この保留キャラコマンド処理(Z3415)を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 280(b), we will explain reserved character command processing (Z3415). FIG. 280(b) is a flowchart showing this reserved character command processing (Z3415).

保留キャラコマンド処理(Z3413:図280)では、まず、受信した表示用保留キャラコマンドに対応した表示演出の保留キャラ用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4001)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the reserved character command process (Z3413: Fig. 280), first, a display data table for the reserved character of the display effect corresponding to the received display reserved character command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer (Z4001). Here, the display data table is added to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table in the display data table buffer 233d that is currently set as active). The added position is before the END data.

次いで、Z4001で設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4001の処理によって設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の保留キャラ用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4003)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table for the reserved character set in Z4001 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variable pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the reserved character set by the processing of Z4001 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the display data tables for the other reserved characters are set to off (Z4003).

次いで、Z4001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された保留キャラ用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4004)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4005)、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the change time of the change pattern corresponding to the display data table for the reserved character set in the display data table buffer 233d by processing Z4001, time data representing that change time is set in the timing counter 233h (Z4004), the pointer 233f is initialized to 0 (Z4005), and the process returns to the command determination process.

なお、保留キャラコマンドを受信した場合には、その保留キャラコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a reserved character command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the added time is identified based on the time data indicated by the reserved character command and the set variation pattern and background mode, and the display data table is set. By configuring it in this way, even if it is necessary to switch between different display modes in multiple modes, the display mode after the added time can be set to the display mode corresponding to the set background mode, thereby reducing the control load on the MPU 231 of the display control device 114.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the data is added to the existing display data table, but it may be configured to set a new display data table.

図277に戻って説明を続ける。Z3414の処理において、表示用保留キャラコマンドがないと判別した場合には(Z3414:No)、表示用吹き出しコマンドがあるか判別する(Z3416)。表示用吹き出しコマンドがあると判別した場合には(Z3416:Yes)、吹き出しコマンド処理を実行する(Z3417)。 Returning to Figure 277, we will continue with the explanation. In the processing of Z3414, if it is determined that there is no reserved character command for display (Z3414: No), it is determined whether there is a speech bubble command for display (Z3416). If it is determined that there is a speech bubble command for display (Z3416: Yes), speech bubble command processing is executed (Z3417).

ここで、図281を参照して、吹き出しコマンド処理(Z3417)について説明する。図281は、この吹き出しコマンド処理(Z3417)を示したフローチャートである。 Now, we will explain the speech bubble command processing (Z3417) with reference to Figure 281. Figure 281 is a flowchart showing this speech bubble command processing (Z3417).

吹き出しコマンド処理(Z3417:図281)では、まず、受信した表示用吹き出しコマンドに対応した表示演出の吹き出し用の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(Z4101)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。 In the speech bubble command process (Z3417: Fig. 281), first, a display data table for the speech bubble of the display effect corresponding to the received display speech bubble command is determined, and is added to and set in the display data table set in the display data table buffer (Z4101). Here, the display data table is added to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table in the display data table buffer 233d that is currently set as active). The added position is before the END data.

次いで、Z4101で設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z4102)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Z4101の処理によって設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の吹き出し用の表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(Z4103)。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table for the speech bubble set in Z4101 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (Z4102). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variable pattern, the data table discrimination flag corresponding to the display data table for the speech bubble set by the processing of Z4101 is turned on, and the data table discrimination flags corresponding to the other display data tables for the speech bubble are set off (Z4103).

次いで、Z4101の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された吹き出し用の表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4104)、ポインタ233fを0に初期化して(Z4105)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the display data table for the speech bubble set in the display data table buffer 233d by the processing of Z4101, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z4104), the pointer 233f is initialized to 0 (Z4105), the fluctuation pattern command is terminated, and the processing returns to the command judgment processing.

なお、吹き出しコマンドを受信した場合には、その吹き出しコマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。 When a speech bubble command is received, the display mode of the variation pattern to be set corresponding to the added time is identified based on the time data indicated by the speech bubble command and the set variation pattern and background mode, and the display data table is set. By configuring in this way, even if it is necessary to switch between different display modes in multiple modes, the display mode after the added time can be set to the display mode corresponding to the set background mode, thereby reducing the control load on the MPU 231 of the display control device 114.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。 In this embodiment, the data is added to the existing display data table, but it may be configured to set a new display data table.

ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、表示用吹き出しコマンドがないと判別されると(Z3416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(Z3414)、エラーコマンドがあれば(Z3414:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(Z3415)、Z3415の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 277. If it is determined in the processing of Z3414 that there is no display balloon command (Z3416: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (Z3414), and if there is an error command (Z3414: Yes), error command processing is executed (Z3415), and processing returns to Z3415.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(Z3415)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 282, the error command processing (Z3415) will be described in detail. FIG. 282 is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理(Z3415:図282)では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(Z4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(Z4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing (Z3415: FIG. 282), first, the error occurrence flag, which indicates that an error has occurred when it is in the ON state, is set to ON (Z4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (Z4202), the error command processing is terminated, and the processing returns to the command judgment processing.

表示設定処理では、Z4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Z4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by processing Z4201, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by processing Z4202, and a processing is performed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Z4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the Z4202 process sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. This causes warning images corresponding to all error types to be displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence situation.

ここで、図277の説明に戻る。Z3414の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(Z3414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(Z3416)、Z3401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 277. If it is determined in the processing of Z3414 that there is no error command (Z3414: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (Z3416), and processing returns to Z3401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるZ3401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(Z3401:Yes)、再びZ3402~Z3416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Z3401~Z3416の処理が繰り返し実行され、Z3416の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In process Z3401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether there are any unprocessed new commands in the command buffer area, and if there are any unprocessed new commands (Z3401: Yes), processes Z3402 to Z3416 are executed again. Then, processes Z3401 to Z3416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when process Z3416 determines that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(Z3308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図239に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (Z3308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. 239, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 278(a)) and the stop type command process (see FIG. 278(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、Z3501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、Z3502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 278(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of Z3501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of Z3502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(Z3303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figures 283 to 284, we will explain the details of the above-mentioned display setting process (Z3303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. Figure 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(Z4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(Z4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Z4302~Z4304の処理をスキップし、Z4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(Z4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(Z4302)、Z4303~Z4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether the new command flag is on or not (Z4301). If the new command flag is not on, i.e., it is off (Z4301: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and processes Z4302 to Z4304 are skipped, and processing proceeds to Z4305. On the other hand, if the new flag is on (Z4301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (Z4302), the process corresponding to the new command is executed by processes Z4303 to Z4304.

Z4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(Z4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(Z4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(Z4304)。 In the Z4303 process, it is determined whether the error occurrence flag is on (Z4303). If the error occurrence flag is on (Z4303: Yes), the warning image setting process is executed (Z4304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(Z4401)。 Now, with reference to FIG. 284(a), the details of the warning image setting process will be described. FIG. 284(a) is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (Z4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task process uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.

そして、警告画像設定処理では、Z4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(Z4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing Z4401, the error occurrence flag is set to off (Z4402) and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(Z4304)の後、又は、Z4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(Z4303:No)、次いで、Z4305の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 283. After the warning image setting process (Z4304), or in the process of Z4303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (Z4303: No), then the process proceeds to the process of Z4305.

Z4305では、ポインタ更新処理を実行する(Z4305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In Z4305, pointer update processing is executed (Z4305). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating pointer 233f, which specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(Z4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to pointer 233f (Z4501). That is, in principle, the update process is performed so that pointer 233f is incremented by 1 each time V interrupt processing is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

Z4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(Z4502)。その結果、End情報であれば(Z4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of pointer 233f by processing Z4501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (Z4502). If the data is End information (Z4502: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(Z4503)、デモ用表示データテーブルであれば(Z4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(Z4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (Z4503), and if it is a demo display data table (Z4503: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (Z4504), the pointer 233f is set to 1 for initialization (Z4505), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, the display setting process can expand the drawing contents in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can repeatedly display demo performances.

一方、Z4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(Z4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(Z4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Z4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(Z4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of Z4503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (Z4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (Z4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of Z4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (Z4502: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図284に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(Z4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Z4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to Figure 284, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (Z4306). In the task processing, based on the drawing contents expanded in the processing of Z4306, together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(Z4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(Z4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(Z4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(Z4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(Z4309)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (Z4307), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (Z4308). If the value of the timing counter 233h is 1 or greater (Z4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (Z4308: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (Z4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(Z4309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(Z4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(Z4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(Z4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (Z4309: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (Z4310), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (Z4311). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (Z4312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (Z4313). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (Z4314), the contents of the stop pattern discrimination flag are copied directly to the previous stop pattern discrimination flag provided in the work RAM 233 (Z4315), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so that various types of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

尚、Z4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(Z3304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Z4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of Z4315 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (Z3304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by Z4315 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、Z4309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(Z4309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(Z4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(Z4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(Z4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(Z4318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(Z4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(Z4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(Z4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of Z4309, if the confirmation display flag is on and not off (Z4309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on or not (Z4316). Then, if the demo display flag is off (Z4316: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmation display performance, so the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (Z4317), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (Z4318). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (Z4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (Z4320), the demo display flag, which indicates that the demo performance is being performed in the on state, is set to on (Z4321), this processing is terminated, and the process returns to the V interrupt processing.

Z4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(Z4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of Z4316, if the demo display flag is on (Z4316: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(Z3309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図239)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (Z3309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 276 (b)). However, in the simple display setting processing, a processing is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images (FIG. 239) of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time after the performance time of the variable performance using the power-on variable image has ended.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(Z3305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 285 and 286, the details of the above-mentioned transfer setting process (Z3305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 285 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(Z4601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(Z4601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(Z4602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (Z4601). Then, if the simple image display flag 233c is on (Z4601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (Z4602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285(b).

一方、Z4601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(Z4601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(Z4603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, if the result of processing Z4601 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (Z4601: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (Z4603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that future transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である常駐画像転送設定処理(Z4602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(Z4602)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 285(b), we will explain the resident image transfer setting process (Z4602), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 285(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (Z4602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(Z4701)、転送指示を送信していれば(Z4701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(Z4702)。このZ4702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4702:Yes)、Z4703の処理へ移行する。また、Z4701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(Z4701:No)、Z4703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (Z4701), and if a transfer instruction has been sent (Z4701: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (Z4702). In this Z4702 process, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of Z4702 that the transfer process has not been completed (Z4702: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (Z4702: Yes), the process proceeds to the process of Z4703. Also, if the result of processing Z4701 shows that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (Z4701: No), the process proceeds to processing Z4703.

Z4703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(Z4703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(Z4703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(Z4704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of Z4703, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (Z4703), and if there is untransferred resident target image data (Z4703: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (Z4704), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 236 while the resident video RAM 236 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

Z4703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(Z4703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(Z4705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図7276b)のZ3308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のZ3309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のZ4601:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of Z4703 (Z4703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (Z4705) and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 276(b)), instead of the simple command determination process (see Z3308 in FIG. 7276b)) and the simple display setting process (see Z3309 in FIG. 276(b)), the command determination process (see FIG. 277 to FIG. 282) and the display setting process (see FIG. 283 to FIG. 284(b)) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 286) (see Z4601: No in FIG. 285(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, except for the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main process. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until some image is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(Z3305)の一処理である通常画像転送設定処理(Z4603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(Z4603)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 286, we will explain the normal image transfer setting process (Z4603), which is one process of the transfer setting process (Z3305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 286 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (Z4603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(Z3303)のポインタ更新処理(Z4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(Z4801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(Z4802)、転送データ情報であれば(Z4802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(Z4803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(Z4804)、Z4805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (Z4305) of the previously executed display setting process (Z3303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (Z4801). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (Z4802). If it is transfer data information (Z4802: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (Z4803). Furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (Z4804), and the process proceeds to Z4805.

また、Z4802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(Z4802:No)、Z4803及びZ4804の処理をスキップして、Z4805の処理へ移行する。Z4805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(Z4805)、転送指示を設定していれば(Z4805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(Z4806)。 In addition, in the processing of Z4802, if the acquired information is not transfer data information but null data (Z4802: No), the processing of Z4803 and Z4804 is skipped and processing proceeds to Z4805. In the processing of Z4805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (Z4805), and if a transfer instruction has been set (Z4805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (Z4806).

このZ4806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Z4806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合には(Z4806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合には(Z4806:Yes)、Z4807の処理へ移行する。また、Z4805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(Z4805:No)、Z4807の処理へ移行する。 In this process of Z4806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if the process of Z4806 determines that the transfer process has not ended (Z4806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (Z4806: Yes), the process proceeds to process Z4807. Also, if the result of the process of Z4805 indicates that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (Z4805: No), the process proceeds to process Z4807.

Z4807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(Z4807)、転送開始フラグがオンであれば(Z4807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(Z4808)、Z3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Z4809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(Z4807:No)、この処理を終了する。 In the processing of Z4807, it is determined whether the transfer start flag is on or not (Z4807). If the transfer start flag is on (Z4807: Yes), image data for which transfer should be started is present, so the transfer start flag is turned off (Z4808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by processing of Z3603 is set as the image data to be transferred, and processing proceeds to Z4809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (Z4807: No), this processing is terminated.

Z4809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(Z4809)。このZ4809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of Z4809, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (Z4809). This determination in the process of Z4809 is made by referencing the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(Z4809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of processing Z4809 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (Z4809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, so the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、Z4809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(Z4809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(Z4810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of Z4809 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (Z4809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (Z4810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information described in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it sends a transfer end signal to the MPU 231.

Z4810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(Z4811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing Z4810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (Z4811), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(Z3306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 287, we will explain the details of the above-mentioned drawing process (Z3306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(Z3305)により設定された転送指示から、図242に示す描画リストを生成する(Z4901)。即ち、Z4901の処理では、タスク処理(Z3304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(Z3305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list shown in FIG. 242 is generated (Z4901) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Z3304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set by the transfer setting process (Z3305). That is, in the process of Z4901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (Z3304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprite to be placed in the back of the image for one frame to the sprite to be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (Z3305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(Z4902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (Z4902). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、Z4902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(Z4903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After processing Z4902, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (Z4903). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 276 (b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

また、上記制御例では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 In addition, in the above control example, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the devices 113 and 114 may be integrated and provided as a single device.

また、上記制御例では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 In addition, in the above control example, first, a command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and when the command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 determines the command to be sent to the display control device 114, and then the command is sent from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. In contrast to this, it may be configured so that first, a command is sent from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines the command to be sent to the voice lamp control device 113, and then the display control device 114 sends the command to the voice lamp control device 113.

また、上記制御例では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 executes the process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but this is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 may temporarily store the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 may determine whether the destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused, and if it is unused, transfer the image data from the buffer RAM 237a to the destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 of the transfer destination is unused may be determined by providing the image controller 237 with a resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (i.e., in use) and a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (i.e., in use), and the MPU 231 checking the access flag corresponding to the buffer RAM of the transfer destination.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 may monitor signals transmitted between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and check whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused based on the state of the signals. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing or ends accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 may notify the MPU 231 of this information as needed, and the MPU 231 may determine whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused based on the notification.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third pattern display device 81, the MPU 231 can determine whether the scan is in a blank period by checking the drive status of the image controller 237 or by receiving a notification from the image controller 237, and if the scanning state is in a blank period, it can determine that each video RAM 235, 236 is unused. In this way, the image controller 237 can easily make the determination by checking only the scanning state of the third pattern display device 81 to determine whether it is unused or not.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In this case, when transfer data information other than null data exists at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may start a process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 according to the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the specific sprite is started according to the display data table or the like. By transferring image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite according to the display data table or the like, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 The process of reading image data from character ROM 234 and transferring it to normal video RAM 236 may be performed within the display main process or main process loop executed by MPU 231. This allows MPU 231 to execute image data transfer processing by utilizing time when important processes in display control device 114, such as command interrupt processing and V interrupt processing, are not being performed. Furthermore, since command interrupt processing and V interrupt processing are executed with priority over display main processing, etc., MPU 231 can execute image data transfer processing without affecting command interrupt processing and V interrupt processing.

上記制御例において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the above control example, the MPU 231 may not use the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM, but may assign different address areas to each video RAM in an address system commonly used by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify to the image controller 237 the video RAM to be accessed (resident video RAM 235 or normal video RAM 236), but simply specifies an address, and the image controller 237 can determine whether the area specified by the address is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In other words, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the area of that video RAM to the image controller 237, it is sufficient to simply specify an address set in the common address system, and the configuration of the command for specifying the video RAM can be simplified. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, the information indicating the storage destination of sprite data does not include the storage RAM type, but simply specifies the storage destination address using an address set within a common address system, thereby simplifying the configuration of the drawing list.

上記制御例では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above control example, the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) that connects the MPU 231 and image controller 237, but this is not necessarily limited to the case, and the character ROM 234 may be directly connected to the image controller 237. Also, a bridge circuit that converts the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM may be provided, and the character ROM 234 may be connected to the internal bus (bus line 240) or image controller 237 via the bridge circuit.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, it is possible to connect the character ROM 234, which is configured with a NAND type flash memory 234a, by using the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240), which are designed on the assumption that a general mask ROM will be used as the character ROM. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or bridge circuit, it may be configured so that the character ROM 234 can be accessed directly from the MPU 231.

上記制御例では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記制御例で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above control example, the character ROM 234 is configured as a NAND flash memory 234a, but this is not necessarily limited to this and may be configured as a large-capacity, inexpensive non-volatile storage means, such as a hard disk. Such large-capacity, inexpensive storage means generally have a slow read speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above control example, it is possible to display the image at the desired time without any problems.

上記制御例では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム記憶エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, a NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234. However, this is not necessarily limited to this, and a first program storage area may be provided in a memory configured with a non-volatile storage medium that can perform a read operation faster than the NAND flash memory 234a, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in the first program storage area. For example, instead of the NOR ROM 234d, a Ferroelectric RAM (FeRAM), a Magnetoresistive RAM (MRAM), or a Phase change RAM (PRAM) may be provided in the character ROM 234, and a first program storage area may be provided in the first program storage area to store a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

また、上記制御例では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム記憶エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above control example, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released is stored in that area. However, this is not necessarily limited to this. A memory made of a non-volatile storage medium that can read faster than the NAND flash memory 234a may be connected to the internal bus (bus line 240), a first program storage area may be provided in that memory, and a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released may be stored in that area. For example, instead of the NOR ROM 234d, a Ferroelectric RAM (FeRAM), a Magnetoresistive RAM (MRAM), or a Phase change RAM (PRAM) may be provided on the internal bus (bus line 240), and a first program storage area may be provided therein to store a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

上記制御例では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above control example, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, and the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b may set the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address may be read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). In this case, when the MPU 231 designates the address "0000H" on the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has already been set in the buffer RAM 234c or is in the process of being set, so that the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary performance section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 In addition, when the ROM controller 234b detects that the address specified on the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program memory area 234d1, it may directly read data (instruction code) corresponding to the specified address from the first program memory area 234d1 and output it to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). As a result, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the auxiliary performance section or the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program memory area 234d1 to the buffer RAM 234c may not be performed. This reduces power consumption in the character ROM 234.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above control example, the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237, but this is not necessarily limited to the above, and the resident video RAM 235 may be directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231, character ROM 234, and image controller 237 are connected. In addition, if the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or image controller 237 via the above bridge circuit, the resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be easily provided in the display control device 114 even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to be able to directly connect the resident video RAM 235.

上記制御例では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above control example, a case was described in which one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more video RAMs may be provided. Also, multiple resident video RAMs may be provided, each of which stores resident image data corresponding to images according to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above control example, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as a single-port type (single input/output port) DRAM, but this is not necessarily limited to this, and a multi-port type RAM may be used. This allows writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 to be performed simultaneously, so that, for example, image data can be read from the normal video RAM 236 to draw an image while image data read from the character ROM 234 is written to the normal video RAM 236 in parallel. This reduces the risk of delays in the drawing process due to the writing of image data.

また、上記制御例では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 In the above control example, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as separate memories, but this is not necessarily limited to this. A single RAM may be divided into a resident area and a normal area, and the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. When configuring a resident area and a normal area in a single RAM, it is preferable to use a multi-port RAM to prevent the input/output ports of the memory from being occupied by either the resident area or the normal area during read or write processing.

上記制御例における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above control example is just one example, and the type may be set appropriately depending on the content of the image to be displayed on the third pattern display device 81. In this case, it is preferable to make at least the image data corresponding to the image to be instantly displayed on the third pattern display device 81 resident in the resident video RAM 235 in response to a received command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113 or other external input.

上記制御例では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above control example, a portion of the image data stored in character ROM 234 is transferred to resident video RAM 235 and made resident, but all image data stored in character ROM 234 may be transferred to resident video RAM 235. In this case, since the image data stored in non-resident character ROM 234 does not exist in resident video RAM 235, normal video RAM 236 may be used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by image controller 237.

上記制御例では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above control example, the resident video RAM 235 continues to retain its contents without being overwritten while the power is on, but this is not necessarily limited to this. The image data resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a specified trigger, such as when the image displayed on the third pattern display device 81 is to be significantly different based on a command received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113. In this case, a specified transitional image may be displayed as a transitional period while the image displayed on the third pattern display device 81 is being changed. The image data corresponding to the transitional image may be stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and may continue to be retained in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 to read the image data that is to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (i.e., while the image data corresponding to the transition image is not being read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may transmit a transfer instruction (transfer data information) for the image data that is to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 may read the image data that is to be resident from the character ROM 234 in accordance with the transfer instruction (transfer data information), and transfer the image data via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (i.e., while the image data corresponding to the transition image is not being read).

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image may be displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 may directly access the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a. Alternatively, the image controller 237, which has received an instruction from the MPU 231 to transfer the image data to be resident, may access the character ROM 234 to read the image data to be newly resident, and transfer the read image data via the buffer RAM 237a. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without causing the player to feel uncomfortable.

上記制御例において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above control example, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is made resident, a RAM judgment value for judging whether the data in the resident video RAM 235 is normal when the power outage is resolved is stored, and during the main display process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power is turned on, the RAM judgment value is checked before starting to transfer the main image data at power on from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and if the RAM judgment value is a normal value, this means that the image data that should be resident in the resident video RAM 235 continues to be stored normally, so the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be prevented. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be prevented by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power outage and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, if the data in the resident video RAM 235 is stored normally, it is possible to prevent the image data from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in vain, and the time required for recovery from the power outage can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is composed of the character ROM 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In contrast, by storing the RAM judgment value in the resident video RAM 235 as in this modified example, if the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power outage or the like, the time required for the transfer of the image data can be shortened, so that the third symbol display device 81 can immediately display a normal performance image. Therefore, the player can immediately start playing. The RAM judgment value may be, for example, a checksum value of the image data stored in the resident video RAM 235. In addition, instead of using this RAM judgment value, the validity of the data may be determined based on whether or not a keyword written to a specific area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記制御例では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above control example, the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237, but this is not necessarily limited to the case, and the buffer RAM 237a may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and directly connected to the internal bus (bus line 240). In addition, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, the buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, so that the transfer can be performed efficiently without being affected by the internal bus (bus line 240) through which a lot of data signals are exchanged.

上記制御例では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above control example, the storage capacity of the buffer RAM 237a is described as one block of the NAND flash memory 234a, but this is not necessarily limited to this and may be set as appropriate. For example, the storage capacity of the buffer RAM 237a may be set to a data capacity sufficient to complete the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 during the period (blank period) during which the third pattern display device 81 scans a blank area, which is a scanning area other than the display area where the actual image is displayed. This allows the transfer of image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to be reliably performed by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period.

上記制御例では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above control example, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described, but this is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, image data stored in another buffer RAM may be transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. Also, one buffer RAM may be divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, the image data may be transferred from the other area in which the image data is stored to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be processed in parallel, so that the time required for the processing can be shortened.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above control example, the case where image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 after power is turned on has been described, but the image data corresponding to the power-on main image may also be transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 after power is turned on. This makes it possible to transfer image data to be resident from character ROM 234 to resident video RAM 235 while displaying the power-on main image using image data corresponding to the power-on main image stored in normal video RAM 236. During this time, image data is not read from resident video RAM 235, so image data can be transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235 without monitoring the usage status of resident video RAM 235. This makes it possible to complete the transfer of image data quickly and simplify the process.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above control example, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 after power is turned on. However, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power is turned on. This allows the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 to be transferred while the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236. During this time, image data is not read from the resident video RAM 235, so image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. This allows the image data transfer to be completed quickly and simplifies the process.

上記制御例では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above control example, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from character ROM 234 via buffer RAM 237a to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 is described. However, since image data is not read from resident video RAM 235 while image data corresponding to the main image at power-on is being transferred, image data corresponding to the main image at power-on may also be transferred directly from character ROM 234 to power-on main image area 235a of resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. Also, in a configuration in which image data corresponding to the power-on main image is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 after power is turned on, and the power-on main image is displayed using the image data corresponding to the power-on main image stored in normal video RAM 236, and image data that should be resident is not read from resident video RAM 235 while the image data is being transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235, the image data that should be resident may be transferred directly from character ROM 234 to resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. This allows the transfer of image data to be completed more quickly without going through buffer RAM 237a.

同様に、上記制御例では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above control example, the case was described where image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from character ROM 234 via buffer RAM 237a to power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b of resident video RAM 235, but since image data is not read from resident video RAM 235 while image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are being transferred, image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image may also be transferred directly from character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b of resident video RAM 235 without going through buffer RAM 237a. In addition, when image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power is turned on, and the power-on image is displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image stored in the normal video RAM 236, and image data that should be resident is not read from the resident video RAM 235 while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the image data that should be resident may be transferred directly from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows the transfer of image data to be completed more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記制御例では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above control example, when the frame button 22 is operated by the player, the sound lamp control device 113 generates a back image change command or a frame button operation command, and the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 and the presentation mode of the super reach based on the back image change command or the frame button operation command, but this is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 may grasp the game state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and generate a back image change command or a game state command according to the game state, for example, in accordance with the change in the game state. As a result, the display control device 114 can change the presentation mode of the back image or the super reach according to the game state based on the back image change command or the game state command. The display control device 114 may also directly grasp the game state of the gaming machine 10 and change the presentation mode of the back image or the super reach according to the game state. Then, image data corresponding to at least a portion of the range of the rear image after the change, or the rear image corresponding to the super reach of the changed performance mode, is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, so that the rear image can be instantly displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 The display control device 114 may also change the rear image in accordance with the specifications of the display data table, transfer data table, additional data table, or composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed rear image may be configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table. Here, when transferring image data of the rear image according to the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table, the transfer data information of the transfer data table may be specified so that the new rear image is stored in a sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored, or the transfer data information of the transfer data table may be specified so that the new rear image is stored in an area other than the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored. In the latter case, when returning the rear image to the original rear image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer image data corresponding to the original rear image again, so that an increase in the processing load of the display control device 114 can be suppressed.

また、上記制御例では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 In the above control example, the output signal from the vibration sensor is input to the voice lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the voice lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114, causing the display control device 114 to immediately display a warning image on the third pattern display device 81. However, this is not necessarily limited to this, and the output signal from the vibration sensor may be input to the main control device 110, the main control device 110 may detect a vibration error, and the main control device 110 may send an error command notifying the error to either the voice lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is sent to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 may receive the error command and further send an error command notifying the display control device 114 of the error.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the presence or absence of a vibration error may be detected by the display control device 114. If a vibration error is detected, an error occurrence flag may be turned on, and an error determination flag corresponding to the vibration error may be turned on. If the display setting process (see FIG. 283) determines that the error occurrence flag is on, a warning image setting process (see FIG. 284(a)) may be executed, thereby causing a warning image to be displayed immediately on the third pattern display device 81. In this case, it is unnecessary to send and receive an error command from the voice lamp control device 113 to the display control device 114, and therefore the warning image may be displayed on the third pattern display device 81 more quickly.

また、上記制御例では、振動センサが遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技盤に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置114の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置114に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置114は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技盤に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 In the above control example, the case where the vibration sensor is attached to the back of the game board 13 has been described, but instead of or together with the vibration sensor, a magnet sensor may be attached to the back of the game board 13. This magnet sensor is a sensor for detecting a magnetic field applied to the game board in order to prevent the ball from being intentionally entered into the ball entry hole by changing the flow of the ball with a magnetic field such as a magnet, and the output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main control device 110, if the main control device 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, an error command conveying the magnetic field error may be sent from the main control device 110 to the display control device 114 via the voice lamp control device 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the voice lamp control device 113, when the voice lamp control device 113 judges that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, an error command notifying the magnetic field error may be transmitted from the voice lamp control device 113 to the display control device 114. Then, the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 114 may be configured to be resident with image data corresponding to an error message image for notifying the magnetic field error by displaying the third pattern display device 81, and when an error command notifying the magnetic field error is received from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, the display control device 114 may display the warning image on the third pattern display device 81. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 114, when the display control device 114 judges that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 114 may turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on, thereby displaying the warning image on the third pattern display device 81. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the voice lamp control device 113, or detects the occurrence of a magnetic field error based on an output signal from the magnet sensor, it can display an error message image notifying the player of the magnetic field error without delay on the third pattern display device 81 using an error message image that is resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of an error message image by the third pattern display device 81, so that the player can be deterred from engaging in fraudulent behavior.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing contents required to change the color tone of a part or all of a performance are specified by an additional data table or a display data table, the additional data table or the display data table may correspond to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this embodiment) for which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81, and may specify the type of sprite whose color tone is to be changed and color information specifying the color tone of the sprite after the change in that time. Then, when the type of sprite whose color tone is to be changed and color information specifying the color tone of the sprite after the change are specified at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may replace the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d with the color information specified by the additional drawing contents of the display data table to create a drawing list. This allows the image controller 237 to draw the image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the drawing contents required to change and display an image displayed in one performance are specified by a display data table, the display data table may correspond to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of an image is displayed on the third pattern display device 81 as one unit, and may specify the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed at that time. Then, when the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed are specified at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 may include the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite in place of the sprite to be replaced among the various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. This allows the image controller 237 to draw an image that includes the new sprite to be displayed.

また、上記制御例では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 In the above control example, the display data table includes transfer data information of image data required to draw an image according to the drawing content specified in the display data table. In addition, the display data table may include transfer data information of image data required to draw an image according to the additional drawing content specified in the display data table (additional transfer data information). In this case, the additional transfer data information may be specified together with or separately from the additional drawing content, in association with identification information (such as "additional performance 1", "additional performance 2", etc.) for identifying the additionally displayable performance for each address. Then, when the MPU 231 determines the performance to be additionally displayed, it may be configured to create a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined performance.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, the image controller 237 can transfer the image data of the sprites used in drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance according to the drawing list before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the additional effects to be displayed can be easily and reliably displayed on the third pattern display device 81. Also, by using the additional transfer data information specified in the display data table, the necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing contents, so that the drawing of many sprites can be specified according to the additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, various types of effects can be displayed on the third pattern display device 81.

上記制御例では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデーターサイズが大きくなることを抑制できる。 In the above control example, in a display table corresponding to a variation pattern that allows the player to select a Super Reach, the drawing content corresponding to all Super Reach that can be selected by the player is specified in the display data table, and only the drawing content corresponding to the Super Reach selected by the player is identified. However, this is not necessarily limited to this, and the drawing content corresponding to the selected Super Reach may be added to the display data table. This makes it easy to identify the drawing content of the Super Reach selected by the player. Also, because there is no need to specify the drawing content corresponding to all Super Reach in the display data table, it is possible to prevent the data size of the display data table from becoming too large.

上記制御例では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above control example, the display data table includes the drawing contents and the transfer data information, but this is not necessarily limited to this. The display data table may specify the drawing contents and the transfer data information, and the additional drawing contents of the effect to be added and displayed may be specified in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when the effect to be added and displayed is determined, the additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. In addition, the additional data table may specify not only the additional drawing contents, but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data required for drawing the image according to the additional drawing contents. This allows the drawing contents of the effect to be added and displayed and the transfer data information of the image required for the drawing to be specified using the additional data table, so that the processing load required for the specification can be reduced compared to the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the additional data table and the additional transfer data table, respectively.

上記制御例では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above control example, the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command, but this is not necessarily limited to this. For example, a display data table may be prepared for each element of the variation performance, such as "variation start-up", "high-speed variation", "preview performance", "normal reach", and "super reach", and the elements required for the variation performance may be identified according to the variation pattern indicated in the display variation pattern command. Then, the display data tables corresponding to the identified papers required for the variation performance may be compiled into one, and a final regular display data table corresponding to the variation pattern may be generated. In many cases, "variation start-up", "high-speed variation", "normal reach", and the like are displayed in common to each variation pattern. Therefore, by breaking down the variation performance into elements in this way and preparing a display data table for each element, the data tables can be efficiently held.

上記制御例では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above control example, a common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table to identify the drawing content and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f, but a pointer may be prepared for each data table.

上記制御例では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記制御例では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above control example, the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of an image at which the drawing process is completed (every 20 milliseconds in the above control example), but the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display one frame of an image. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of an image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so by transmitting a V interrupt signal each time one frame of an image is displayed, the time interval can be accurately maintained without having to be timed.

上記制御例では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above control example, the image controller 237 identifies the frame buffer in which the drawn image should be displayed based on the drawing target buffer information sent from the MPU 231, and reads out the image information previously displayed from the other frame buffer and transmits it to the third pattern display device 81. However, this is not necessarily limited to this. The image controller 237 may alternately select the frame buffer in which the drawn image should be displayed each time it receives a drawing list, and read out the image information previously displayed from a frame buffer other than the selected frame buffer and transmit it to the third pattern display device 81. Also, the image controller 237 may switch the frame buffer in which the drawn image should be displayed and the frame buffer that outputs image information to the third pattern display device 81 each time it transmits one frame of image information to the third pattern display device 81.

上記制御例では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above control example, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display performance is set in the display data table buffer 233d, if neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 until the confirmed display performance ends, the demo display data table corresponding to the demo performance is set in the display data table buffer 233d. However, this may be set again to the display data table buffer 233d. In this case, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display performance may be reset to the display data table buffer 233d each time the confirmed display performance ends until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. This allows the third pattern display device 81 to continue displaying the confirmed display performance until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110.

上記制御例では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above control example, the demo performance changes the back image and displays a frozen third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9", but this is not necessarily limited to this, and the demo performance may display a frozen third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number in a semi-transparent state. It may also change only the back image without displaying the third pattern. It may also display a character or back image that is completely different from the third pattern and back image used in the variable display.

上記制御例では、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above control example, in the display control device 114, after power is turned on, image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, but this is not necessarily limited to this. For example, in the display control device 114, after power is turned on, only image data corresponding to the power-on main image is first transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and then the image data to be resident, including the image data corresponding to the power-on variable image, is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. This allows the main image to be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on, so that players, hall staff, or operational checks at the factory during manufacturing can immediately confirm that the pachinko machine 10 has started operating without any problems after the power is turned on.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 In this case, the MPU 231 may also monitor the completion of the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b. As a result, if a display variable pattern command is received from the voice lamp control device 113 after image data corresponding to the power-on variable image is stored in the power-on variable image area 235b, a simplified variable display can be displayed on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the power-on variable image stored in the power-on variable image area 235b based on the display variable pattern command. Note that it is preferable to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81. This allows the variable display using the power-on variable image to be performed more quickly.

上記制御例において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above control example, the display data table and the transfer data table are described as specifying the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) and the information of the image data to be transferred at that time (transfer data information) in accordance with a time expressed in units of 20 milliseconds, but this is not necessarily limited to this, and any display contents may be specified at a predetermined time interval. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third pattern display device 81. For example, if the frame rate of the third pattern display device 81 is 30 fps, that is, the third pattern display device 81 displays 30 frames of images per second, the third pattern display device 81 displays one frame of image every 1/30 seconds, so the display data table may specify the display contents at every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, the sprite type to be drawn at each predetermined time interval may be specified as the address of the character ROM 234 where image data corresponding to that sprite type is stored, rather than specifying the sprite type itself. In order to read image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 from the character ROM 234, the display control device 114 manages the address of the character ROM 234 where the image data of that sprite type is stored in association with each sprite type. Therefore, if the address of the character ROM 234 where the image data corresponding to that sprite type is stored is specified as the display content to be displayed at each predetermined time interval in the display data table, it becomes unnecessary to manage both the information specifying the sprite and the address of the character ROM 234 in association with each sprite type, thereby reducing the processing load.

上記制御例では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above control example, a stored image data discrimination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Alternatively, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing to transfer image data of a specific sprite type, the MPU 231 may refer to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233 to determine whether or not the specific image data is already stored in the image storage area 236a, and if not, may set a transfer instruction for the image data of the specific sprite type. In addition, when the MPU 231 sets a transfer instruction for image data of a specific sprite type, the MPU 231 may store information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and erase information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a in which the image data of the sprite type is stored.

上記制御例では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above control example, when transferring image data of a specific sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 determines whether the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i, and if the image data of the specific sprite type is stored in the normal video RAM 236, the transfer process is not executed. However, this process may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i may be prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite may be stored. In addition, the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer image data of a specific sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 may send transfer data information for that image data to the image controller 237, regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236.

上記制御例では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the above control example, only image data corresponding to "rear A" among multiple rear images is made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, but this is not necessarily limited to the above, and image data corresponding to two or more rear images may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of rear images used in some super reaches may be made resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear images of super reaches that appear frequently or are expected to appear frequently resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the number of times that the transfer process of image data from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed can be reduced.

上記制御例では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above control example, the transfer data table or the display data table specifies an image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 controls the image controller 237 to transfer the image data specified by the transfer command from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a predetermined time specified by the display pointer. However, this is not necessarily limited to this. Information regarding the sprite type required in the display data table may be written at the beginning of the display data table, and the MPU 231 may control the image controller 237 to transfer the required image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information written at the beginning of the display data table. Alternatively, based on a command received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 may determine the sprite type to be displayed on the third pattern display device 81 in response to the command, and control the image controller 237 to transfer the image data of that image type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

上記制御例では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above control example, a case was described in which the color tone of a portion of the image, rear C, which is the rear image of the "island stage", changes over time, but the color tone of the entire image may also change over time. Furthermore, the rear image is not limited to one that scrolls or changes color over time, and instead of such a rear image, an object (e.g., a person) that appears may move or change over time.

上記制御例では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above control example, the main control unit 110 includes in the reserved ball count command the information of the various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of the initial winning, which it notifies to the voice lamp control unit 113. However, this is not necessarily limited to this, and the information of the various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of the initial winning may be notified to the voice lamp control unit 113 by a separate command.

上記制御例では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above control example, when executing the variable effect, a high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 scroll so quickly that the player cannot see them. However, instead of displaying this high-speed variation, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they are not visible to the player, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which numerous white dots are displayed randomly.

上記制御例において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above control example, a case was described in which the game board 13 is provided with one first ball entry port 64, which starts a lottery for a jackpot with a special pattern when a ball enters the game board 13, but this is not necessarily limited to this, and the game board 13 may be provided with multiple (e.g., two) first ball entry ports, each of which detects an entry ball independently and starts a lottery for a jackpot. In this case, the reserved ball count command sent by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when there is a reservation at each first ball entry port may include information indicating which first ball entry port the reservation is from. In addition, the variation pattern command sent by the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 when starting a variation may also include information indicating which first ball entry port the variation performance is reserved from. As a result, in the audio lamp control device 113, a reserved ball counter is prepared for each first ball entrance, and when a reserved ball number command is received, the reserved ball number counter for the first ball entrance indicated in the reserved ball number command is set to the reserved ball number, and when a fluctuation pattern command is received, the reserved ball number counter for the first ball entrance indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, allowing the number of reserved balls to be counted for each first ball entrance.

上記制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control example, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above control example, the winning entry into the first ball entrance 64 and the passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the winning entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37 to notify the number of reserved balls.

また、上記制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Also, as shown in the above control example, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

ここで、第1制御例について、概要を説明する。遊技盤13には、始動口(入球手段、始動手段)として第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640が配置されており、遊技球が始動口のいずれかに入球することで、所定の抽選確率で当たり、外れの抽選(判定)が実行される。抽選結果(判定結果)が当たり(特定の判定結果)である場合には、大当たり遊技(遊技者に有利となる特典遊技)が実行される。その大当たり遊技は、複数の種別が設定されており、種別により遊技者に付与される特典が異なるように設定されている。例えば、大当たりラウンド数の違い、大当たり遊技後に高確率遊技状態(第1特別遊技状態)が設定される当たり種別、大当たり遊技後に時短遊技状態(第1特別遊技状態よりも遊技者の利益が小となる第2特別遊技状態)が設定される当たり種別等が設定されている。 Here, an overview of the first control example will be described. The first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 are arranged on the game board 13 as starting holes (ball entrance means, starting means). When a game ball enters one of the starting holes, a lottery (judgment) for a win or a miss is executed with a predetermined lottery probability. If the lottery result (judgment result) is a win (a specific judgment result), a jackpot game (a bonus game that is advantageous to the player) is executed. A plurality of types are set for the jackpot game, and the bonuses granted to the player are set to differ depending on the type. For example, a difference in the number of jackpot rounds, a winning type in which a high probability game state (first special game state) is set after a jackpot game, a winning type in which a time-saving game state (a second special game state in which the player's profit is smaller than that of the first special game state) is set after a jackpot game, and the like are set.

当否判定結果は、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄(特別図柄(識別情報))または、第1図柄表示装置37で表示される第1図柄(特別図柄(識別情報))を所定の変動表示期間(動的表示期間)で変動表示(動的表示)させた後に、当否判定結果(判定結果)を示すための表示態様で停止表示させて遊技者に判定結果が報知される。変動表示期間に始動口に遊技球が入球した場合には、その入球に対する抽選は、保留球として抽選される権利が記憶される。保留球は、第1入球口64に対する入球(第1特別図柄の抽選)に対して4球まで、右第2入球口640rと第2入球口640とに対する入球(第2特別図柄の抽選)に対して合わせて4球までが上限値としてそれぞれ記憶されるように構成されている。 The result of the winning/losing judgment is notified to the player by displaying the third pattern (special pattern (identification information)) displayed on the third pattern display device 81 or the first pattern (special pattern (identification information)) displayed on the first pattern display device 37 in a variable display (dynamic display) during a predetermined variable display period (dynamic display period) and then stopping the display in a display mode to show the winning/losing judgment result (judgment result). If a game ball enters the starting hole during the variable display period, the right to be drawn for the ball that entered is stored as a reserved ball. The reserved balls are configured to be stored with an upper limit of up to four balls for a ball entering the first ball entrance 64 (drawing for the first special pattern), and up to four balls in total for a ball entering the right second ball entrance 640r and the second ball entrance 640 (drawing for the second special pattern).

保留球が記憶されると、保留球1つに対して、保留図柄(識別図柄、識別情報)が一つ表示されるように構成されている。保留球に対しては、その保留球に対応する抽選結果を示す特別図柄が変動表示されるよりも前に、変動開始時に判定される当否判定結果(判定結果)や、特別図柄の変動表示態様(変動パターン種別)が事前に判別される事前判別が実行される。その事前判別結果が特定の判別結果(例えば、当たりやスーパーリーチ種別が決定される等)である場合には、保留図柄の色が可変(特定の表示態様に可変)して表示される。保留図柄の色が可変して表示された場合には、その設定された色等により特殊な保留演出の種別が設定される。特殊な保留演出の一つとして、保留図柄の色が可変した場合に、保留球をさらに発生させる、または始動口に保留球の上限数以上入球させるオーバーフロー入賞を発生させることで、可変した保留球対する当たりの期待度や、実行される変動パターンの種別等を示唆するコメント表示(予告表示態様、示唆態様)が表示される(予告Aモード)。これにより、遊技者に始動口へ遊技球をより多く入賞させるようにでき、遊技店の利益を増大させることができる。また、始動口に遊技球を入球させることで、コメント表示が表示されて、そのコメント内容により当否判定結果や変動種別等を判別可能であるので、遊技者に特典(特典となる情報)を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。 When the reserved balls are stored, one reserved pattern (identification pattern, identification information) is displayed for each reserved ball. Before the special pattern corresponding to the reserved ball is displayed, a pre-determination is performed to determine the result of the winning/losing determination (determination result) at the start of the variation and the variation display mode (variation pattern type) of the special pattern. If the pre-determination result is a specific determination result (for example, a win or a super reach type is determined), the color of the reserved pattern is displayed in a variable (variable to a specific display mode). If the color of the reserved pattern is displayed in a variable manner, the type of special reserved performance is set by the set color, etc. As one of the special reserved performances, when the color of the reserved pattern is changed, a comment display (pre-notification display mode, suggestion mode) is displayed that suggests the expected winning probability for the changed reserved ball and the type of variation pattern to be executed by generating an overflow winning that generates more reserved balls or enters the starting hole with more than the upper limit number of reserved balls (pre-notification A mode). This allows players to get more game balls into the starting hole, increasing the profits of the gaming establishment. Also, by getting the game ball into the starting hole, a comment display is displayed, and the result of the win/loss judgment and the type of variation can be determined from the content of the comment, so that a bonus (information that serves as a bonus) can be given to the player, increasing the fun of the game.

また、特殊な保留演出の一つとして、保留球の色が可変した状態から保留球を発生させないように遊技を行わせるように実行する保留演出(予告Bモード)が設定されている。この保留演出では、保留図柄が表示される表示領域に、可変蓋図柄Pを表示させて、その可変蓋図柄Pを色が可変した保留図柄の次に入賞した場合に表示される保留図柄の位置に表示させることで、保留球が発生しないように遊技を行うことを遊技者に報知する。さらに、コメント表示により保留球を増加させないことを示唆する内容も表示される。 In addition, as one of the special reserved effects, a reserved effect (notice B mode) is set that executes a game so that reserved balls are not generated when the color of the reserved balls has changed. In this reserved effect, a variable lid pattern P is displayed in the display area where the reserved patterns are displayed, and the variable lid pattern P is displayed in the position of the reserved pattern that will be displayed if a winning combination is made after the reserved pattern whose color has changed, thereby informing the player that the game will be played so that reserved balls are not generated. Furthermore, a comment is displayed that suggests that the reserved balls will not be increased.

また、第1特別図柄の保留球数として4個、第2特別図柄の保留球数として4個であり、合わせて8個までの保留図柄が第3図柄表示装置81(表示手段の表示領域)には表示され、その保留図柄が表示される領域が予め確保されて設定されている。保留図柄が表示される領域には、保留図柄が表示される位置にそれぞれ台座図柄が表示されており、保留図柄が表示される領域であることを保留図柄が表示されていない状態であっても識別可能に構成されている。5個目から8個目までの保留図柄が表示される領域には、通常時にも可変蓋図柄Pが4個それぞれ保留図柄の表示される位置に対応して表示されており、それぞれの可変蓋図柄Pには、保留球数に対応する個数が識別可能となるように保留球数に対応した数字が表示されている。 In addition, the number of reserved balls for the first special pattern is four, and the number of reserved balls for the second special pattern is four, for a total of eight reserved patterns, which are displayed on the third pattern display device 81 (display area of the display means), and the area in which the reserved patterns are displayed is secured and set in advance. In the area in which the reserved patterns are displayed, a pedestal pattern is displayed at the position where the reserved pattern is displayed, and it is configured so that it is possible to identify that this is an area in which a reserved pattern is displayed even when the reserved pattern is not displayed. In the area in which the fifth to eighth reserved patterns are displayed, four variable lid patterns P are displayed in correspondence with the positions where the reserved patterns are displayed, even during normal times, and each variable lid pattern P is displayed with a number corresponding to the number of reserved balls so that the number corresponding to the number of reserved balls can be identified.

このように、可変蓋図柄Pを表示されることで、保留球数の上限値が8個であることが、可変蓋図柄Pの数字情報により保留図柄が表示されていない状態であっても判別することができる。さらに、保留球が発生して保留図柄が表示されることで、可変蓋図柄Pの表示態様も可変される。通常時のノーマルモードとなる保留演出では、可変蓋図柄Pは、保留球が3個となると、5個目の保留図柄が表示される位置に表示されている可変蓋図柄Pを非表示に可変し、その後、同様に、保留球4個で6個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球5個で7個目の可変蓋図柄Pを非表示、保留球6個で8個目の可変蓋図柄Pを非表示となるように可変され、即ち、3個以上の保留球に対して保留図柄に対して2個の保留図柄分が空くように可変蓋図柄Pが可変して表示される。このように構成することで、保留球の数によって、保留図柄の表示領域が可変するように遊技者に見せることができる。 In this way, by displaying the variable lid pattern P, it is possible to determine that the upper limit of the number of reserved balls is eight even when the reserved pattern is not displayed based on the numerical information of the variable lid pattern P. Furthermore, when reserved balls are generated and the reserved pattern is displayed, the display mode of the variable lid pattern P is also changed. In the reserved performance that is the normal mode during normal times, when the number of reserved balls becomes three, the variable lid pattern P displayed at the position where the fifth reserved pattern is displayed is changed to non-display, and then, similarly, the variable lid pattern P is changed so that the sixth variable lid pattern P is not displayed when there are four reserved balls, the seventh variable lid pattern P is not displayed when there are five reserved balls, and the eighth variable lid pattern P is not displayed when there are six reserved balls. In other words, the variable lid pattern P is changed and displayed so that there is an empty space for two reserved patterns for three or more reserved balls. By configuring in this way, it is possible to make the player see that the display area of the reserved patterns changes depending on the number of reserved balls.

また、保留球の発生する期間により、可変蓋図柄Pの可変規則を変えたり、変動表示される変動種別によって可変規則を変える特殊な保留演出が実行されるように構成されている。このように構成することで、可変蓋図柄Pの可変規則により、特殊な保留演出が実行されていることを認識させることができる。さらに、特殊な保留演出は、保留されている事前判別の当否判定結果や、変動種別、また、変動表示されている特別図柄の当否判定結果や実行している変動種別によっても設定されるので、可変蓋図柄Pの可変規則が可変されることで、当たりを期待させたり、変動種別を予測させたりすることができる。 It is also configured to execute a special reserved effect in which the variable rules of the variable lid pattern P are changed depending on the period in which reserved balls are generated, and the variable rules are changed depending on the displayed variable type. This configuration allows the player to recognize that a special reserved effect is being executed based on the variable rules of the variable lid pattern P. Furthermore, the special reserved effect is set based on the result of the reserved advance judgment, the variable type, the result of the variable display special pattern hit/miss judgment, and the variable type being executed, so that by changing the variable rules of the variable lid pattern P, it is possible to expect a win or predict the variable type.

なお、本制御例では、第3図柄表示装置81の左側または右側に遊技球を発射させても、第1入球口64、右第2入球口640r、第2入球口640(電動役物640aが開放状態)へは同様に入球する構成としたがそれに限らず、第2入球口640に入球し易いルート、第1入球口64または右第2入球口640rに入球し易い流路を形成するように釘の配置等を設定してもよい。このように構成することで、第2特別図柄のみで抽選を行う演出や、第2入球口640へ遊技球を入球させないように遊技をおこなう等の遊技が可能となる。さらには、演出として、第2入球口へ入球させるように遊技者に示唆する演出を実行することができる。 In this control example, even if the game ball is launched to the left or right of the third symbol display device 81, the ball will enter the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 (the electric device 640a is in the open state) in the same way. However, the arrangement of the nails may be set to form a route that makes it easy for the ball to enter the second ball entrance 640, or a flow path that makes it easy for the ball to enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. By configuring in this way, it is possible to perform a performance in which a lottery is held using only the second special symbol, or a game in which the game ball is not allowed to enter the second ball entrance 640. Furthermore, as a performance, a performance can be performed that suggests to the player to enter the ball into the second ball entrance.

<第2制御例>
次に、図288~図324を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第1特別図柄が交互に変動が実行されるよう構成したが、本第2制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄が優先に変動される状態と、第1特別図柄と第1特別図柄が遊技状態によって順番を変えて、変動する点で第1制御例に対して相違している。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to Figures 288 to 324. In the pachinko machine 10 in the first control example, the first special symbol and the first special symbol are configured to alternately change, but in the pachinko machine 10 in the second control example, the first special symbol is changed preferentially, and the first special symbol and the first special symbol change in a different order depending on the game state. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図288を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図288は、本第2制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第1制御例では、振分装置700の内部に第1入球口64、第2入球口640を設置し、開口部710aから球が入球すると、振分装置700によって、第1入球口64と第2入球口640に球が振り分けられるよう構成したが、本第2制御例では、振分装置700を設置せず、そのまま第1入球口64、第2入球口640を設置するよう構成している点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の構成であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 288, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. FIG. 288 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this second control example. In the first control example, the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640 are installed inside the sorting device 700, and when a ball enters through the opening 710a, the sorting device 700 sorts the ball into the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640. However, in this second control example, the sorting device 700 is not installed, and the first ball inlet 64 and the second ball inlet 640 are installed as they are. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

<第2制御例の電気的構成について>
次に、図289~図293を参照して、本第2制御例における主制御装置110と音声ランプ制御装置の電気的構成について説明する。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the second control example>
Next, referring to Fig. 289 to Fig. 293, the electrical configuration of the main control device 110 and the voice lamp control device in this second control example will be described. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the performance display mode displayed on the third pattern display device 81 is partially changed, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 are partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are partially changed. Other elements are the same, and the same symbols are attached to the same elements, and detailed descriptions thereof are omitted.

図289~図291を参照して、本第2制御例における、第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。第1制御例では、変動開始が実行される特別図柄を第1特別図柄と第2特別図柄が交互に行われるよう構成したが、本第2制御例では、第2特別図柄から優先して変動実行が行われるよう変更している点が相違している。 The display mode of the third symbol display device 81 in this second control example will be described with reference to Figures 289 to 291. In the first control example, the special symbols for which the start of variation is executed are configured to alternate between the first special symbol and the second special symbol, but this second control example differs in that the change is prioritized from the second special symbol.

図289(a)および図289(b)は、本第2制御例における特別図柄変動と連続演出の流れを模式的に示した図である。本第2制御例では、図291(a)が示すように、特別図柄変動が、第1特別図柄での変動実行が続いた場合、図291(b)が示すように、演出表示は連続演出を実行する。連続演出は複数の変動に対して、設定される期間である。また、この連続演出は、連続演出の実行中の入賞に基づいて延長可能である。 Figures 289(a) and 289(b) are schematic diagrams showing the flow of special pattern changes and continuous performance in this second control example. In this second control example, as shown in Figure 291(a), if the special pattern changes and the first special pattern continues to change, the performance display will execute a continuous performance as shown in Figure 291(b). A continuous performance is a period that is set for multiple changes. In addition, this continuous performance can be extended based on winning during the execution of the continuous performance.

図291(a)は、連続演出中に第3図柄が変動している様子を示した図である。図291(a)に示した通り、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の下に設けられた副表示領域Dsの小領域Ds1には、実行中台座図柄m0が表示され、小領域Ds2には、第1保留図柄用台座m1~第8保留図柄用台座m8と保留図柄が表示される。また、表示領域Dmの隅にはキャラG1~G3などが表示される。このキャラG1~G3で、ストーリー性を持たした演出を実行することで、遊技者に連続演出が実行されていることを容易に認識させることが出来る。また連続演出期間中でも、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景モードを変更することが出来る。連続演出期間中の背景モード変更についての詳細な説明は、図290、図292を参照して後述する。 Figure 291 (a) is a diagram showing how the third symbol changes during a continuous performance. As shown in Figure 291 (a), in this second control example, the small area Ds1 of the sub-display area Ds provided under the third symbol display device 81 displays the active pedestal symbol m0, and the small area Ds2 displays the pedestal m1 for the first reserved symbol to the pedestal m8 for the eighth reserved symbol and the reserved symbol. In addition, characters G1 to G3 are displayed in the corners of the display area Dm. By executing a performance with a story-like nature using these characters G1 to G3, the player can easily recognize that a continuous performance is being performed. In addition, even during the continuous performance period, the player can change the background mode by operating the frame button 22. A detailed explanation of the background mode change during the continuous performance period will be described later with reference to Figures 290 and 292.

次に、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを説明する。図291(c)(d)は、連続演出中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを示す図である。本第2制御例では、図289(c)が示すように、第1特別図柄変動実行中に第2特別図柄変動を実行した場合、図289(d)に示すように、第1特別図柄での連続演出期間が中断され、その中断期間中で第2特別図柄変動での特殊演出が行われる。次に、特殊演出期間が終了すると、また第1特別図柄での連続演出期間が再開される。 Next, the flow of the presentation when the second special pattern change is executed during a continuous presentation will be explained. Figures 291 (c) and (d) are diagrams showing the flow of the presentation when the second special pattern change is executed during a continuous presentation. In this second control example, as shown in Figure 289 (c), when the second special pattern change is executed while the first special pattern change is being executed, the continuous presentation period with the first special pattern is interrupted as shown in Figure 289 (d), and a special presentation with the second special pattern change is performed during the interruption period. Next, when the special presentation period ends, the continuous presentation period with the first special pattern is resumed.

図291(b)は、連続演出期間が中断し、特殊演出期間中に第3図柄が変動している様子を示した図である。特殊演出期間中では、図291(b)に示したように、保留球を赤色に可変させて表示する。また、表示領域Dmには、貝K1、貝K2、貝K3が表示され、ストーリー性をもつ表示態様で表示されている。これにより、遊技者が特殊演出実行期間であることを容易に認識することができる。更に、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5には、白色保留図柄が表示され、第3保留図柄用台座m3の白色保留図柄が小領域Dsへと移動して実行中図柄として表示される際に、特殊演出期間により中断された連続演出期間が再開される。 Figure 291 (b) shows how the continuous performance period is interrupted and the third symbol changes during the special performance period. During the special performance period, the reserved ball is displayed by changing to red, as shown in Figure 291 (b). Furthermore, shells K1, K2, and K3 are displayed in the display area Dm in a display manner that has a story-like quality. This allows the player to easily recognize that the special performance is in progress. Furthermore, white reserved symbols are displayed on the third reserved symbol pedestal m3 to the fifth reserved symbol pedestal m5, and when the white reserved symbol on the third reserved symbol pedestal m3 moves to the small area Ds and is displayed as a symbol in progress, the continuous performance period that was interrupted by the special performance period is resumed.

次に、連続演出期間中に第2特別図柄変動を実行した場合の演出の流れを、図289(c)(d)を参照して説明する。本第2制御例では、第1特別図柄での変動実行中であっても、第2入球口640に入球すれば、優先して第2特別図柄での変動実行が行われる。図289(c)が示すように、第1特別図柄での連続演出が実行されている間、特図2での変動実行があった場合、図289(d)が示すように第1特別図柄の変動実行中の連続演出を中断し、第2特別図柄での変動実行の間、特殊演出を実行する。具体的には、図291(b)が示すように、第2特別図柄での変動実行があり、特殊演出が開始された場合、保留球数が特殊演出期間中だけ色を変えるよう構成されている。また表示領域Dmの隅には貝のようなキャラK1~K3を表示し、ストーリー性を持たした演出を実行する。このように構成することで、遊技者が連続演出期間から特殊演出期間に入ったと分かりやすくなっており、遊技の興趣を高めることができる。また、実行されていた第1特別図柄での連続演出は、第2特別図柄での特殊演出の開始期間と同時に中断され、特殊演出期間が終了次第再開される。具体的には、第3保留図柄用台座m3~第5保留図柄用台座m5の保留球は、中断されていた連続演出期間を実行するために待機している。特殊演出期間である実行中台座図柄m0~第2保留図柄用図柄m2での変動実行が終了し、第3図柄保留図柄用台座m3の保留球が実行用台座m0に移動し、特殊演出期間によって中断されていた連続演出期間が再開される。 Next, the flow of the performance when the second special symbol variation is executed during the continuous performance period will be explained with reference to Fig. 289 (c) (d). In this second control example, even if the variation is being executed with the first special symbol, if a ball enters the second ball entrance 640, the variation execution with the second special symbol is executed preferentially. As shown in Fig. 289 (c), if the variation execution with the special symbol 2 occurs while the continuous performance with the first special symbol is being executed, the continuous performance during the variation execution of the first special symbol is interrupted as shown in Fig. 289 (d), and a special performance is executed while the variation execution with the second special symbol is being executed. Specifically, as shown in Fig. 291 (b), when the variation execution with the second special symbol occurs and a special performance is started, the number of reserved balls is configured to change color only during the special performance period. In addition, shell-like characters K1 to K3 are displayed in the corners of the display area Dm, and a performance with a storyline is executed. By configuring in this way, it is easy for the player to understand that the continuous performance period has entered the special performance period, and the interest of the game can be increased. In addition, the continuous performance with the first special symbol that was being executed is interrupted at the same time as the start of the special performance with the second special symbol, and is resumed as soon as the special performance period ends. Specifically, the reserved balls in the third reserved symbol pedestal m3 to the fifth reserved symbol pedestal m5 are waiting to execute the interrupted continuous performance period. The variable execution of the active pedestal pattern m0 to the second reserved symbol pattern m2, which is the special performance period, ends, the reserved ball in the third reserved symbol pedestal m3 moves to the execution pedestal m0, and the continuous performance period that was interrupted by the special performance period is resumed.

図290を参照して、連続演出と背景表示の関係について説明する。図290(a)~(c)は特別図柄変動中の演出表示態様とその際の背景表示の流れを示した図である。上述したように、連続演出の期間中であっても、遊技者が枠ボタン22を操作することで背景を変更することができる。本第2制御例では、連続演出が実行されている背景モードから、他の背景モードに変更する場合、変更された背景モード用の通常演出を表示する。 The relationship between the continuous performance and the background display will be explained with reference to Figure 290. Figures 290 (a) to (c) are diagrams showing the performance display mode during special pattern variation and the flow of the background display at that time. As described above, even during the continuous performance period, the player can change the background by operating the frame button 22. In this second control example, when changing from the background mode in which the continuous performance is being performed to another background mode, the normal performance for the changed background mode is displayed.

図292は、連続演出期間中に背景変更がされた時の表示態様を示した図である。図292に示した通り、第3図柄の変動中の第3図柄表示装置81の表示領域Dmには、連続演出の期間であった海モードから、背景モードとして山モードに設定されている。上述したように山モードでは連続演出ではなく、山モードの通常演出を表示するが、遊技者が枠ボタン22を操作し背景が海モードに再度変更された場合、海用の連続演出が復帰する。本第2制御例では、海モードが連続演出の期間中である場合、表示領域Dmbに「海モードで連続演出実行中!!」と表示され、遊技者に海モードが連続演出期間中であると容易に認識させることができるよう構成されている。また、表示領域Dmaには、「ボタンPUSHで背景が変わるよ」と表示され、遊技者に第3図柄が変動している状態でも背景が変更可能であることを容易に認識させることができる。 292 is a diagram showing the display mode when the background is changed during the continuous performance period. As shown in FIG. 292, in the display area Dm of the third symbol display device 81 during the change of the third symbol, the background mode is set to mountain mode from the sea mode during the continuous performance period. As described above, in the mountain mode, the normal performance of the mountain mode is displayed instead of the continuous performance, but if the player operates the frame button 22 and the background is changed again to the sea mode, the continuous performance for the sea is restored. In this second control example, when the sea mode is in the continuous performance period, the display area Dmb displays "Continuous performance in sea mode!!", so that the player can easily recognize that the sea mode is in the continuous performance period. In addition, the display area Dma displays "The background will change when you push the button", so that the player can easily recognize that the background can be changed even when the third symbol is changing.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図293を参照して本第2制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration of the voice lamp control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to Fig. 293. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the first control example have been partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The other elements are the same, and the same symbols are used for the same elements, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図293(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図293(a)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では連続演出実行選択テーブル222aaを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 293(a). FIG. 293(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this second control example. This second control example differs from the first control example described above in that a continuous performance execution selection table 222aa has been added.

連続演出実行選択テーブル222aaは、連続演出(図291(a))を行うか否かを判定(決定)するためのデータテーブルである。入賞情報関連処理(図300のZ2255参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であり(図300のZ5003:Yes)、且つ、演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(図300のZ5004:No)に読み出され(図300のZ5005)、連続演出の実行を判定するのに使用される(図96のZ5006)。 The consecutive performance execution selection table 222aa is a data table for judging (determining) whether or not consecutive performances (Fig. 291(a)) will be performed. In the winning information related processing (see Z2255 in Fig. 300), if the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is 2 or more (Z5003 in Fig. 300: Yes) and the performance setting prohibition flag 223ag is set to off (Z5004 in Fig. 300: No), it is read out (Z5005 in Fig. 300) and used to judge whether or not consecutive performances will be executed (Z5006 in Fig. 96).

この連続演出実行選択テーブル222aaには、演出カウンタ群223aaが有する1の演出カウンタの値と、現在の保留球数と、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果と、に対応して連続演出の実行の有無が規定されている。具体的には、現在の保留球数が多い程連続演出が実行され易く、又、今回受信した入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が大当たりを示す抽選結果である方が、抽選結果が外れを示す場合よりも連続演出が実行され易くなるように規定されている。 This continuous performance execution selection table 222aa specifies whether or not a continuous performance is to be executed in accordance with the value of one performance counter in the performance counter group 223aa, the current number of reserved balls, and the result of the lottery for the special symbol included in the winning information received this time. Specifically, the more balls currently reserved, the easier it is to execute a continuous performance, and it is specified that a continuous performance is more likely to be executed when the lottery result for the special symbol included in the winning information received this time indicates a jackpot than when the lottery result indicates a miss.

このように構成することで、実行期間(実行対象となる特別図柄変動回数)が長い連続演出が実行され易くなると共に、連続演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりへの期待感を高めさせることができる。よって、遊技者が大当たりに対して期待感を高めた状態で長い間遊技を行わせることができ、演出効果を高めることができる。 This configuration makes it easier to execute consecutive effects with a long execution period (the number of times special symbols change to be executed), and when consecutive effects are executed, it is possible to heighten the player's anticipation of a big win. This allows the player to play for a long period of time with heightened anticipation of a big win, improving the effect of the performance.

加えて、本制御例では、連続演出が終了した場合、即ち、連続演出を実行すると判別した入賞情報に対応する変動演出が終了した場合(図301のZ5102:Yes)に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(図301のZ5104)、読み出したカウンタ値が2以上であると判別すると(図301のZ5105:Yes)、連続演出を再度実行するかの判定を行うように構成しており、この場合においても連続演出実行選択テーブル222aaを参照して連続演出を実行するか否かが判別される(図301のZ5109)。 In addition, in this control example, when the continuous performance ends, that is, when the variable performance corresponding to the winning information that has been determined to execute the continuous performance ends (Z5102: Yes in FIG. 301), the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5104 in FIG. 301), and if it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105: Yes in FIG. 301), a determination is made as to whether to execute the continuous performance again, and even in this case, the continuous performance execution selection table 222aa is referenced to determine whether to execute the continuous performance (Z5109 in FIG. 301).

このように構成することで、連続演出実行中に新たに入賞した遊技球に対しても連続演出を実行させることが可能となるため、連続演出が実行される頻度を高めることができる。また、連続演出が実行される期間を特別図柄1の保留上限数(4個)よりも長くすることが可能となるため、どの保留図柄を対象に連続演出が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができ、遊技を予測させる楽しみを遊技者に提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute the continuous performance for newly entered game balls while the continuous performance is being executed, thereby increasing the frequency with which the continuous performance is executed. In addition, it is possible to make the period during which the continuous performance is executed longer than the upper limit of reserved numbers (4) for special pattern 1, making it difficult for the player to understand which reserved pattern the continuous performance is being executed for, providing the player with the fun of predicting the game.

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを上述した内容に規定しているが、それ以外の内容を規定しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113に現在の時刻を計時する計時手段(例えば、リアルタイムクロック(RTC))を設け、その計時手段の計時内容に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良い。 In this control example, the continuous performance execution selection table 222aa, which is referenced when determining whether or not to execute a continuous performance, is specified as described above, but other contents may also be specified. For example, a timing means (e.g., a real-time clock (RTC)) that keeps track of the current time may be provided in the audio lamp control device 113, and the rate at which the continuous performance is executed may be changed in accordance with the timing contents of the timing means.

この場合、所定期間(例えば、午前10時からの1時間)の間は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、同一の連続演出が実行される場合であっても、その連続演出が実行されるタイミング(時刻)によって大当たりへの期待度が可変するため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、上述した所定期間中は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合のみ連続演出が実行される旨を遊技者に報知する案内報知手段と、上述した所定期間の残期間(或いは、経過期間)を報知する期間報知手段とを設けると良い。これにより、遊技者に対して連続演出が実行されるよう期待させながら遊技を行わせることができる。 In this case, it is preferable to configure the system so that during a specified period (for example, one hour from 10:00 AM), consecutive performances are executed only if the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. By configuring the system in this way, even if the same consecutive performances are executed, the degree of expectation of a jackpot varies depending on the timing (time) at which the consecutive performances are executed, and it is possible to prevent players from becoming bored with the game too early. Furthermore, it is preferable to provide a guide notification means for notifying the player that consecutive performances will be executed only if the result of the lottery for the special symbol is a jackpot during the specified period, and a period notification means for notifying the player of the remaining period (or the elapsed period) of the specified period. This allows the player to play while expecting the consecutive performances to be executed.

また、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)への操作内容を判別する手段や、遊技球の発射状況(或いは、入球状況)を判別する判別手段を設け、それら判別手段の判別結果に対応付けて連続演出が実行される割合を変更するように規定しても良いし、上述した複数の内容をそれぞれ適宜組み合わせたり、それぞれを個々に用いたりしても良い。 In addition, a means for determining the operation content of the operation means that can be operated by the player (for example, the frame button 22) and a discrimination means for determining the launch status of the game ball (or the ball entry status) may be provided, and the rate at which the continuous performance is executed may be changed in accordance with the discrimination results of these discrimination means. The above-mentioned multiple contents may be appropriately combined or used individually.

さらに、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判定する際に参照される連続演出実行選択テーブル222aaを用いて停止コマンド処理(図3017参照)でも連続演出を実行するか否かを判定する構成としているが、入賞情報関連処理(図300参照)と、停止コマンド処理(図301参照)とで連続演出を実行するか否かを判定する際に参照する選択テーブルを異ならせるように構成しても良い。この場合、例えば、停止コマンド処理(図301参照)において参照する選択テーブルのほうが、入賞情報関連処理(図300参照)において参照する選択テーブルよりも、連続演出が実行された場合における特別図柄の大当たり期待度が高くなるように選択テーブルの内容を規定すると良い。これにより、連続演出が連続して実行される期間が長い程、大当たりの期待度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the continuous performance execution selection table 222aa, which is referenced when determining whether or not to execute a continuous performance in the winning information related process (see FIG. 300), is used to determine whether or not to execute a continuous performance in the stop command process (see FIG. 3017). However, the selection table referenced when determining whether or not to execute a continuous performance in the winning information related process (see FIG. 300) and the stop command process (see FIG. 301) may be different. In this case, for example, the contents of the selection table may be specified so that the selection table referenced in the stop command process (see FIG. 301) has a higher chance of winning a special symbol when a continuous performance is executed than the selection table referenced in the winning information related process (see FIG. 300). As a result, the longer the period during which the continuous performance is executed, the higher the chance of winning a jackpot, and the more interesting the game becomes.

次に、図293(b)を参照して、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図293(b)は、本第2制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、演出カウンタ群223aaと、連続演出フラグ223abと、連続演出中フラグ223acと、連続演出中断フラグ223adと、連続演出更新エリア223aeと、演出回数カウンタ223afと、演出設定禁止フラグ223agと、設定禁止解除フラグ223ahと、時短カウンタ223aiと、変動回数カウンタ223jと、操作無効フラグ223akと、状態格納エリア223azと、を追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 293(b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this second control example will be described. FIG. 293(b) is a schematic diagram showing the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this second control example. This second control example differs from the above-mentioned first control example in that a performance counter group 223aa, a continuous performance flag 223ab, a continuous performance in progress flag 223ac, a continuous performance interruption flag 223ad, a continuous performance update area 223ae, a performance count counter 223af, a performance setting prohibition flag 223ag, a setting prohibition release flag 223ah, a time reduction counter 223ai, a fluctuation count counter 223j, an operation invalid flag 223ak, and a status storage area 223az are added.

演出カウンタ群223aaは、複数の演出用のカウンタ手段で構成されている。この演出カウンタ群223aaは、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)の選択や、各種予告演出の選択等に使用される複数のカウンタである。この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも各演出カウンタのそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。 The performance counter group 223aa is composed of multiple counter means for performance. This performance counter group 223aa is a plurality of counters used for selecting a performance variation pattern (variation pattern of the third symbol) and selecting various preview performances. Each of the multiple counters in this performance counter group 223aa stores a random number value in the range of 0 to 198 obtained from a random number generating IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. The operating clock (operating frequency) of the random number generating IC is an IC that can operate at an operating clock (for example, 1 MHz) that can update each performance counter to a different random number value and perform a judgment.

この演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタの値は、演出用変動パターン(第3図柄の変動パターン)や、連続演出の実行可否や、各種予告演出種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられるものであり、各カウンタ値が同期することが無いように更新される。演出カウンタ群223aaが有する複数のカウンタは、0から149の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理2(図298参照)が実行される毎に(1m秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行される。 The values of the multiple counters in the performance counter group 223aa are used when making various judgments performed by the voice lamp control device 113, such as determining the performance change pattern (change pattern of the third symbol), whether or not continuous performances can be performed, and the types of various advance notice performances, and are updated so that the counter values are not synchronized. The multiple counters in the performance counter group 223aa are composed of 1-byte loop counters that are updated in the range of 0 to 149, and an update process is performed so that the values become different each time main process 2 (see FIG. 298) of the voice lamp control device 113 is executed (every 1 ms).

なお、本制御例では、複数の演出を演出カウンタの値に基づいて選択する際に、更新値が異なる複数の演出カウンタを用いているため、1回のメイン処理内で複数の演出を選択する場合であっても、同一のカウンタ値を参照してしまい、選択される演出が偏ってしまうことを抑制しているが、例えば、1回のメイン処理内の異なる処理において選択される複数の演出態様を同期させたい場合は、同一の演出カウンタを用いて演出態様を選択するように構成すればよい。 In this control example, when selecting multiple effects based on the value of the effect counter, multiple effect counters with different update values are used. Therefore, even when selecting multiple effects within one main process, the same counter value is referenced, preventing bias in the selected effects. However, for example, if you want to synchronize multiple effect modes selected in different processes within one main process, you can configure it so that the same effect counter is used to select the effect modes.

また、本制御例では、カウンタ値の更新パターンが異なる複数のカウンタを用いているが、例えば、1つの演出カウンタの更新値を用いてランダムな値を算出し、その算出値を用いて各演出を選択するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113が有するカウンタの数を削減することができる。この場合、例えば、演出カウンタの更新値のうち、下1桁目の値と、下2桁目の値と、1桁目の値に2桁目の値を乗じた値の下1桁と下2桁目の値を加算した値というように、各値が規則性を有さないように算出するとよい。 In addition, in this control example, multiple counters with different counter value update patterns are used, but for example, a random value may be calculated using the update value of one performance counter, and each performance may be selected using the calculated value. By configuring in this way, the number of counters possessed by the voice lamp control device 113 can be reduced. In this case, it is advisable to calculate the update values of the performance counters so that each value has no regularity, for example, the last digit value, the last 2 digit value, and the last digit and last 2 digit value of the value obtained by multiplying the first digit value by the second digit value are added together.

連続演出フラグ223abは、連続演出を実行する条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続演出を実行する条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合や(図300のZ5007:Yes)、音声ランプ制御装置113の停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合(図301のZ5110:Yes)にオンに設定され(図300のZ5111)、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304のZ5204)において連続演出設定処理(図305のZ5306)が実行されるとオフに設定される(図305のZ5401参照)。 The continuous performance flag 223ab is a flag for indicating that the conditions for executing the continuous performance have been met, and is set to ON when the conditions for executing the continuous performance are met. Specifically, it is set to ON (Z5111 in FIG. 300) when it is determined that a continuous performance is to be executed in the winning information related process (see FIG. 300) of the voice lamp control device 113 (Z5007: Yes in FIG. 300) or when it is determined that a continuous performance is to be executed in the stop command process (see FIG. 301) of the voice lamp control device 113 (Z5110: Yes in FIG. 301), and is set to OFF (Z5401 in FIG. 305) when the continuous performance setting process (Z5306 in FIG. 305) is executed in the performance setting process (Z5204 in FIG. 304) of the variable display setting process 2 (see FIG. 303).

つまり、この連続演出フラグ223abは、第1入球口64に新たな遊技球が入球した場合に主制御装置110から出力される入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて連続演出を実行するかを判別し、その判別結果が連続演出を実行するとなったことを次回の特別図柄1の変動に対応する変動表示を設定するタイミングまで保持するものである。 In other words, this continuous performance flag 223ab determines whether to execute a continuous performance based on the winning information included in the winning command output from the main control device 110 when a new game ball enters the first ball entrance 64, and retains the result of the determination that a continuous performance will be executed until the timing of setting the variable display corresponding to the next variation of special pattern 1.

なお、本制御例では、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別し(図300のZ5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定した状態で(図300のZ5008)、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に連続演出を実行するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で、変動表示設定処理2(図303参照)が実行された場合に、今回の変動表示において連続演出を開始するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて連続演出を開始する変動表示を決定するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを異ならせる(遊技球が第1入球口64に入球してから連続演出を実行しない変動表示を挟んで連続演出を開始する)ことができ、遊技者に対して連続演出の実行タイミングを予測させ難くすることができる。 In this control example, the continuous performance is executed when it is determined in the winning information related process (see FIG. 300) that the continuous performance is to be executed (Z5007: Yes in FIG. 300), the continuous performance flag 223ab is set to on (Z5008 in FIG. 300), and the variable display setting process 2 (see FIG. 303) is executed. However, other configurations may be used. For example, when the continuous performance flag 223ab is set to on and the variable display setting process 2 (see FIG. 303) is executed, a lottery is performed to determine whether or not the continuous performance will be started in the current variable display, and the variable display that will start the continuous performance is determined based on the lottery result. By configuring in this way, the timing when a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing when the continuous performance is started can be made different (the continuous performance is started after the game ball enters the first ball entrance 64, with a variable display that does not execute the continuous performance in between), making it difficult for the player to predict the execution timing of the continuous performance.

また、入賞情報関連処理(図300参照)において、連続演出を実行すると判別した場合において実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成しても良い。このように構成することで、第1入球口64に新たな遊技球が入球したタイミングと、連続演出が開始されるタイミングとを近づけることができるため、連続演出の対象となる入球を遊技者に容易に把握させることができる。よって、連続演出を実行させるために、特別図柄の変動中(変動表示実行中)に意欲的に第1入球口64に遊技球を入球させることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in the winning information related process (see FIG. 300), if it is determined that a continuous performance is to be executed, the performance corresponding to the variable display being executed may be changed to a continuous performance. By configuring in this way, the timing when a new game ball enters the first ball entrance 64 and the timing when the continuous performance starts can be made closer, so that the player can easily grasp the ball that is the target of the continuous performance. Therefore, in order to execute the continuous performance, the player can be motivated to enter the game ball into the first ball entrance 64 while the special pattern is changing (the variable display is being executed), and the operation of the game can be improved.

なお、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更する場合には、実行中の変動表示の表示内容又は経過期間を判別し、演出を変更可能な条件(例えば、第3図柄表示装置81に表示されている変動表示が、遊技者が視認困難な表示態様(高速変動中)である)が成立している場合にのみ、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するように構成すると良い。これにより、実行中の演出が急に変更したことにより遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 When changing the presentation corresponding to the currently running variable display to a continuous presentation, it is advisable to determine the display content or elapsed period of the currently running variable display, and change the presentation corresponding to the currently running variable display to a continuous presentation only when the conditions for changing the presentation are met (for example, the variable display displayed on the third pattern display device 81 is in a display mode that is difficult for the player to see (rapidly changing)). This makes it possible to prevent players from becoming confused by a sudden change in the currently running presentation.

また、実行中の変動表示に対応する演出を連続演出に変更するのではなく、実行中の変動表示に対応する演出に、連続演出を追加して表示するように構成しても良い。この場合、連続演出専用の表示領域を設けると良い。これにより、急に連続演出が実行されたとしても遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。 In addition, instead of changing the effect corresponding to the currently executing variable display to a continuous effect, the continuous effect may be added to the effect corresponding to the currently executing variable display and displayed. In this case, it is advisable to provide a display area dedicated to the continuous effect. This can prevent the player from becoming confused even if a continuous effect is suddenly executed.

連続演出中フラグ223acは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている場合にオンに設定される。具体的には、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図30300のZ5204参照)において、連続演出設定処理(図304のZ5306参照)が実行され、表示用連続演出コマンドを設定した場合(図305のZ5406)、オンに設定される(図305のZ5408)。 The continuous performance in progress flag 223ac is a flag for indicating that a continuous performance is being executed, and is set to on when a continuous performance is being executed. Specifically, in the performance setting process (see Z5204 in FIG. 30300) of the variable display setting process 2 (see FIG. 303), when the continuous performance setting process (see Z5306 in FIG. 304) is executed and a continuous performance command for display is set (Z5406 in FIG. 305), the flag is set to on (Z5408 in FIG. 305).

そして、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311)において参照され(図306のZ5505)、停止コマンド処理(図301参照)において、これ以上連続演出が継続しないと判別した場合(図301のZ5106:No、或いは、Z5110:No)にオフに設定される(図301のZ5116参照)。 It is then referenced (Z5505 in Fig. 306) in the special effect setting process (Z5311 in Fig. 304) for setting an effect corresponding to the variable display of the second special pattern, and is set to off (Z5116 in Fig. 301) if it is determined in the stop command process (see Fig. 301) that the continuous effect will not continue any further (Z5106: No or Z5110: No in Fig. 301).

連続演出中断フラグ223adは、連続演出が中断していることを示すためのフラグであって、連続演出を中断する場合にオンに設定される。ここで、連続演出が中断する事象について簡単に説明をする。本制御例では、遊技状態が通常状態(確変状態や時短状態では無い状態)において実質的に実行される特別図柄変動である第1特別図柄(特図1)に関する入賞情報に基づいて連続演出を実行するように構成している。また、本制御例では、第1特別図柄(特図1)よりも第2特別図柄(特図2)のほうが優先して消化されるように構成されており、第2入球口640aに遊技球が入球し易くなる確変状態や時短状態と、通常状態とで遊技性(実行される特別図柄変動の種別)を異ならせているように構成している。 The continuous performance interruption flag 223ad is a flag for indicating that the continuous performance is interrupted, and is set to ON when the continuous performance is interrupted. Here, a brief explanation will be given of the events that interrupt the continuous performance. In this control example, the continuous performance is configured to be executed based on winning information regarding the first special pattern (special pattern 1), which is a special pattern change that is actually executed when the game state is in a normal state (a state in which the game state is not in a special probability state or a time-saving state). In addition, in this control example, the second special pattern (special pattern 2) is configured to be consumed with priority over the first special pattern (special pattern 1), and the gameability (type of special pattern change executed) is configured to be different between the special probability state and the time-saving state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640a and the normal state.

加えて、本制御例では遊技状態が通常状態であっても一時的に第2特別図柄(特図2)の抽選を受け易くするために、普通図柄の抽選結果が当たりである場合の一部において第2入球口640aに付設され、遊技球が第2入球口640aに入球することを規制する電動役物640aが通常(0.2秒)よりも長期間(2秒)開放する当たり遊技を実行するように構成している。 In addition, in this control example, in order to temporarily make it easier to win the lottery for the second special pattern (special pattern 2) even when the game state is normal, in some cases where the lottery result for the normal pattern is a winning one, an electric device 640a is attached to the second ball entrance 640a and is configured to restrict the game ball from entering the second ball entrance 640a, so that a winning game is executed in which the device is open for a longer period (2 seconds) than usual (0.2 seconds).

このように構成されたパチンコ機10では、第1特別図柄に関する複数の入賞情報を用いて連続演出を実行している最中に、第2入球口640aに遊技球が入球してしまい、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまう事態が発生する場合があった。このような事態が発生してしまうと、第1特別図柄の入賞情報に基づいて実行される連続演出が実行されているにも関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)が実行されてしまい、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまい遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, while a continuous performance was being executed using multiple winning information related to the first special symbol, a game ball could enter the second ball entrance 640a, causing the variation (lottery) of the second special symbol to be executed in preference to the first special symbol. When such a situation occurred, the variation (lottery) of the second special symbol was executed even though the continuous performance executed based on the winning information of the first special symbol was being executed, causing a problem that the content of the performance being executed and the lottery result for the special symbol differed, causing a sense of distrust among the player.

そこで、本制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が実行される場合には、実行中の連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行される場合に中断していた連続演出を再開させるように構成している。これにより、実行中の演出内容と、特別図柄の抽選結果とが相違してしまう事態を抑制することができ、遊技者に不信感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Therefore, in this control example, if the second special symbol (special symbol 2) is changed while a continuous performance is being performed, the continuous performance is interrupted, and if the first special symbol (special symbol 1) is changed, the interrupted continuous performance is resumed. This makes it possible to prevent a situation in which the content of the performance being performed and the lottery result of the special symbol are different, and prevents players from feeling distrustful.

この連続演出中断フラグ223adは、第2特別図柄の変動表示に対応する演出を設定するための特殊演出設定処理(図304のZ5311参照)において、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合(図306のZ5505:Yes)に、オンに設定される(図306のZ5507)。そして、この連続演出中断フラグ223adがオンに設定されると、第3図柄表示装置81に連続演出が中断していることを示すための「待機中」表示(図291(b)の中断表示態様ma参照)を実行するための表示用中断コマンドを設定する(図306のZ5508)。そして、演出設定処理(図304参照)において、対象となる特別図柄が第1特別図柄(特図1)である場合(図304のZ5301:Yes)に、オフに設定される(図304のZ5304)。 This continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5507 in FIG. 306) when it is determined that the continuous performance in progress flag 223ac is set to on (Z5505: Yes in FIG. 306) in the special performance setting process (see Z5311 in FIG. 304) for setting the performance corresponding to the variable display of the second special symbol. Then, when this continuous performance interruption flag 223ad is set to on, a display interruption command is set to execute a "waiting" display (see interruption display mode ma in FIG. 291 (b)) to indicate that the continuous performance is interrupted on the third symbol display device 81 (Z5508 in FIG. 306). Then, in the performance setting process (see FIG. 304), if the target special symbol is the first special symbol (special symbol 1) (Z5301: Yes in FIG. 304), it is set to off (Z5304 in FIG. 304).

このように構成することで、第1特別図柄(特図1)の変動を対象にして設定される連続演出の実行中に、第1特別図柄(特図1)よりも優先して変動(抽選)が行われる第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が開始された場合に連続演出を中断し、第1特別図柄(特図1)の変動が実行されるタイミング(特図2の変動が終了したタイミング)で中断していた連続演出を再開することができるため、第2特別図柄(特図2)の変動状況に関わること無く、第1特別図柄(特図1)の変動に対応させて連続演出を実行することができる。 By configuring it in this way, if the change (lottery) of the second special pattern (special pattern 2), which is given priority over the change (lottery) of the first special pattern (special pattern 1), begins during the execution of a continuous performance set to target the change of the first special pattern (special pattern 1), the continuous performance can be interrupted, and the interrupted continuous performance can be resumed at the timing when the change of the first special pattern (special pattern 1) is executed (the timing when the change of special pattern 2 ends), so that the continuous performance can be executed in response to the change of the first special pattern (special pattern 1) regardless of the change status of the second special pattern (special pattern 2).

また、連続演出実行中に第2特別図柄(特図2)の変動が行われることに基づいて、連続演出を中断させている場合には、遊技者に対して連続演出を中断している旨を報知するように構成しているため、連続演出が急に終了したのではと遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制し、且つ、連続演出が再開することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, if the continuous performance is interrupted based on the change in the second special symbol (special symbol 2) during the execution of the continuous performance, the player is notified that the continuous performance has been interrupted. This prevents the player from feeling uncomfortable as if the continuous performance has suddenly ended, and allows the player to play in the hope that the continuous performance will resume.

連続演出更新エリア223aeは、連続演出実行期間中において連続演出が第3図柄表示装置81に表示されない場合、即ち、連続演出実行期間中に枠ボタン22を操作し、表示画面の背景を「海背景」から別の背景(「山背景」、「川背景」)に変更した場合に、連続演出を内部的に更新させるためのデータを格納するための領域である。 The continuous performance update area 223ae is an area for storing data for internally updating the continuous performance when the continuous performance is not displayed on the third pattern display device 81 during the continuous performance execution period, i.e., when the frame button 22 is operated during the continuous performance execution period and the background of the display screen is changed from an "ocean background" to another background ("mountain background", "river background"),

図87(a)を参照して上述したように、本制御例では第3図柄表示装置81の表示画面の背景として「海背景(海モード)」が選択されている場合に限り、連続演出が実行されるように構成されている。この表示画面の背景は遊技者が枠ボタン22を操作することにより可変設定可能に構成されており、例えば、特別図柄変動が実行されていない状態(待機状態)や、特別図柄変動の開始直後(高速変動中)において、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、表示画面の背景が「海背景(海モード)」、「山背景(山モード)」(図292参照)、「川背景(川モード)」の順に切り替わるように構成されている。 As described above with reference to FIG. 87(a), in this control example, the continuous performance is executed only when "ocean background (ocean mode)" is selected as the background of the display screen of the third pattern display device 81. The background of this display screen is configured to be variable by the player operating the frame button 22, and is configured so that, for example, when the special pattern change is not being executed (standby state) or immediately after the start of the special pattern change (during high-speed change), the background of the display screen is switched in the order of "ocean background (ocean mode)", "mountain background (mountain mode)" (see FIG. 292), and "river background (river mode)".

そして、設定された背景に対応した変動演出として、各背景専用の変動演出や、複数背景共通の変動演出が実行される。このように構成することで、遊技者が可変設定可能な表示態様(背景)に基づいて特別図柄の変動(抽選)結果を示すための変動演出の演出態様を異ならせることができるため、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Then, as a variation effect corresponding to the set background, a variation effect specific to each background or a variation effect common to multiple backgrounds is executed. By configuring it in this way, the presentation mode of the variation effect for showing the result of the variation (lottery) of the special pattern can be varied based on the display mode (background) that the player can variably set, so a variety of presentations can be provided to the player, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game too early.

このように構成されたパチンコ機10では、海モードが設定されている状態において海モード専用の変動演出(例えば、連続予告)が実行されている最中に、表示画面の背景を可変設定した場合に、可変設定された後の背景に対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように変動演出に関する表示データを書き換える処理が実行される。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, when the background of the display screen is variably set while a variable performance exclusive to the sea mode (e.g., continuous preview) is being executed while the sea mode is set, a process is executed to rewrite the display data related to the variable performance so that the variable performance corresponding to the background after the variable setting is displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

よって、連続演出の実行中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい表示画面の背景を「海モード」から「山モード」へと切り替えてしまうと、連続演出に関する表示データが消去されてしまい、再度、枠ボタン22を操作し表示画面を「海モード」へと切り替えたとしても連続演出が実行されず、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 Therefore, if a player accidentally operates the frame button 22 while a continuous performance is being performed and switches the background of the display screen from "sea mode" to "mountain mode," the display data related to the continuous performance is erased, and even if the player operates the frame button 22 again to switch the display screen to "sea mode," the continuous performance is not performed, resulting in a problem of reduced performance effect.

このような問題を解決するために、本制御例では、連続演出更新エリア223aeを設け、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた場合であっても、連続演出の実行データを連続演出更新エリア223aeに一時的に格納するように構成し、連続演出の実行中に表示画面の背景を「海モード」以外に切り替えた後に、再度、表示画面の背景を「海モード」に切り替えた場合に、残りの連続演出を実行することができるように構成している。これにより、遊技者の誤操作により連続演出が消滅してしまう事態を抑制することができる。 To solve this problem, in this control example, a continuous performance update area 223ae is provided, and even if the background of the display screen is switched to something other than "sea mode" while a continuous performance is being executed, the execution data of the continuous performance is temporarily stored in the continuous performance update area 223ae, so that if the background of the display screen is switched to something other than "sea mode" while a continuous performance is being executed, and then the background of the display screen is switched back to "sea mode" again, the remaining continuous performances can be executed. This makes it possible to prevent the continuous performances from disappearing due to incorrect operation by the player.

この連続演出更新エリア223aeには、連続演出設定処理(図305参照)において、連続演出の演出態様を決定した後に(図305のZ5403,Z5404)、背景モードが「海モード」では無いと判別した場合に(図305のZ5405:No)、決定した演出態様に関する表示データが格納される(図305のZ5409参照)。 In the continuous performance setting process (see FIG. 305), after the continuous performance mode is determined (Z5403, Z5404 in FIG. 305), if it is determined that the background mode is not "sea mode" (Z5405 in FIG. 305: No), display data relating to the determined continuous performance mode is stored in this continuous performance update area 223ae (see Z5409 in FIG. 305).

そして、枠ボタン入力監視・演出処理2(図307参照)の演出復帰処理(図308参照)において、背景モードを「海モード」に切り替えた場合に(図308のZ2871:Yes)、格納されている情報が参照され、その格納されている情報に対応する表示用演出コマンドを設定する(図308のZ2874)。その後、連続演出が終了した場合にエリア内に格納されている情報(演出態様を示す表示データ)が消去される(図304のZ5310参照)。 Then, in the performance return process (see FIG. 308) of the frame button input monitoring/performance process 2 (see FIG. 307), when the background mode is switched to "sea mode" (Z2871 in FIG. 308: Yes), the stored information is referenced and a display performance command corresponding to the stored information is set (Z2874 in FIG. 308). After that, when the continuous performance ends, the information stored in the area (display data indicating the performance mode) is erased (see Z5310 in FIG. 304).

演出回数カウンタ223afは、連続演出が実行される期間(特図変動回数)を示すためのカウンタである。この演出回数カウンタ223afは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合に(図300のZ5007:Yes)、受信した入賞コマンドに対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が設定される(図300のZ5010)。そして、変動表示設定処理2(図303参照)の演出設定処理(図304参照)において、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図304のZ5305:Yes)、連続演出を設定するための連続演出設定処理が実行される(図304のZ5306)。 The effect count counter 223af is a counter for indicating the period during which the continuous effect is executed (the number of times the special symbol changes). When it is determined in the winning information related process (see FIG. 300) that a continuous effect is to be executed (Z5007 in FIG. 300: Yes), this effect count counter 223af sets the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223a corresponding to the received winning command (Z5010 in FIG. 300). Then, when it is determined in the effect setting process (see FIG. 304) of the variable display setting process 2 (see FIG. 303) that the counter value is greater than 0 (Z5305 in FIG. 304: Yes), the continuous effect setting process for setting the continuous effect is executed (Z5306 in FIG. 304).

この演出回数カウンタ223afは、連続演出設定処理(図305参照)が実行される毎にそのカウンタの値が1減算される(図305のZ5407)。このように構成することで、入賞情報関連処理(図300参照)により、連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間、即ち、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態で実行される変動表示から連続演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動表示が実行されるまでの期間を用いて連続演出を実行することができる。 The value of this performance count counter 223af is decremented by 1 each time the continuous performance setting process (see FIG. 305) is executed (Z5407 in FIG. 305). By configuring it in this way, continuous performance can be executed using the period until the variable display corresponding to the winning command determined to execute continuous performance by the winning information related process (see FIG. 300) is executed, that is, the period from the variable display executed while the continuous performance flag 223ab is set to on to the variable display corresponding to the winning command determined to execute continuous performance.

なお、本制御例では、上述した期間を用いて連続演出を実行するように構成しているが、連続演出を実行するための期間としてそれ以外の期間を設定しても良く、例えば、連続演出を実行すると判別したタイミングにおいて実行中の変動表示の演出態様を可変させて連続演出を開始しても良いし、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態における第1特別図柄(特図1)の変動回数が2回となった場合に連続演出を実行するようにしても良い。また、連続演出フラグ223abがオンに設定されている状態において、新たな変動表示の表示態様を設定する場合(変動表示設定処理2を実行する場合)に、連続演出を実行するか否かを判別する実行判別手段を設け、その実行判別手段により連続演出を実行すると判別した場合に連続演出を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、連続演出が開始されるタイミングを遊技者に予測され難くすることができ、意外性のある演出を提供することができる。 In this control example, the continuous performance is executed using the above-mentioned period, but other periods may be set as the period for executing the continuous performance. For example, the continuous performance may be started by changing the performance mode of the variable display being executed at the timing when it is determined that the continuous performance is to be executed, or the continuous performance may be executed when the number of times the first special pattern (special pattern 1) changes becomes two when the continuous performance flag 223ab is set to on. In addition, when the display mode of a new variable display is set (when variable display setting process 2 is executed) when the continuous performance flag 223ab is set to on, an execution determination means for determining whether or not to execute the continuous performance may be provided, and the continuous performance may be executed when it is determined by the execution determination means. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing when the continuous performance starts, and to provide a performance that is unexpected.

演出設定禁止フラグ223agは、連続演出実行中に新たな連続演出が設定されることを防止するためのフラグであって、連続演出を実行している期間中にオンに設定されるものである。この演出設定禁止フラグ223agは、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行すると判別した場合には(図300のZ5007:Yes)、オンに設定される(図300のZ5011)。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されると、入賞情報関連処理(図300参照)において連続演出を実行するか否かを判別する処理(図300のZ5005~Z5007の処理)がスキップされる。これにより、新たな連続演出が設定されることを防止することができる。よって、連続演出の進展に遊技者が注視している状態で新たな連続演出を開始してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうことを抑制することができる。そして、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出が終了した(設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されている)と判別した場合(図301のZ5102:Yes)に、オフに設定される(図301のZ5103)。 The effect setting prohibition flag 223ag is a flag for preventing a new continuous performance from being set during the execution of the continuous performance, and is set to ON during the period in which the continuous performance is being executed. This effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011 in FIG. 300) when it is determined that a continuous performance is to be executed in the winning information related processing (see FIG. 300) (Z5007: Yes in FIG. 300). When the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON, the processing for determining whether or not to execute a continuous performance in the winning information related processing (see FIG. 300) (processing of Z5005 to Z5007 in FIG. 300) is skipped. This makes it possible to prevent a new continuous performance from being set. Therefore, it is possible to prevent a new continuous performance from being started while the player is paying close attention to the progress of the continuous performance, which causes the player to feel dissatisfied. Then, in the stop command processing (see FIG. 301), if it is determined that the continuous performance has ended (the setting prohibition release flag 223ah is set to ON) (Z5102 in FIG. 301: Yes), it is set to OFF (Z5103 in FIG. 301).

なお、本制御例では、連続演出を実行するか否かの判別を、新たな入賞コマンドを受信したタイミング、即ち、入賞情報関連処理(図300参照)が実行されるタイミングに加え、連続演出が終了する場合の停止コマンドを受信したタイミング、即ち、停止コマンド処理(図301のZ2259)において、設定禁止解除フラグ223ahがオンに設定されていると判別した場合(図301のZ5102:Yes)にも実行するように構成している。よって、停止コマンド処理(図301参照)において、連続演出を実行すると判別した場合にもオンに設定される(図301のZ5111)。 In this control example, the determination as to whether or not to execute a continuous performance is made not only when a new winning command is received, i.e., when the winning information related process (see FIG. 300) is executed, but also when a stop command is received to end the continuous performance, i.e., when it is determined in the stop command process (Z2259 in FIG. 301) that the setting prohibition release flag 223ah is set to on (Z5102 in FIG. 301: Yes). Therefore, even if it is determined in the stop command process (see FIG. 301) that a continuous performance will be executed, the flag is set to on (Z5111 in FIG. 301).

時短カウンタ223aiは、遊技状態として時短状態が設定された場合において、その時短状態が設定される残回数(特別図柄の残変動回数)を把握するためのカウンタである。この時短カウンタ223aiは、遊技状態が時短状態へと移行したことを示す状態コマンドを主制御装置110から受信した場合に、設定される時短回数に対応する値(本制御例では100)が設定され、停止コマンド処理(図301参照)において、現在の遊技状態が時短中であると判別した場合(図301のZ5101:Yes)に実行される時短中処理(図302参照)が実行される毎に1減算される(図302のZ5151参照)。 The time-saving counter 223ai is a counter for grasping the remaining number of times (remaining number of times the special symbol changes) for which the time-saving state is set when the time-saving state is set as the game state. When a state command indicating that the game state has transitioned to the time-saving state is received from the main control device 110, this time-saving counter 223ai is set to a value corresponding to the number of times the time-saving state is set (100 in this control example), and is decremented by 1 each time the time-saving process (see FIG. 302), which is executed when it is determined in the stop command process (see FIG. 301) that the current game state is in the time-saving state (Z5101: Yes in FIG. 301), is executed (see Z5151 in FIG. 302).

そして、時短中処理(図302参照)において、時短カウンタ223aiの値が0であるかを判別し(図302のZ5152)、0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値に5が設定される。 Then, during the time-saving process (see FIG. 302), it is determined whether the value of the time-saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 302), and if it is determined that the value is 0 (Z5152 in FIG. 302: Yes), the value of the fluctuation count counter 223aj is set to 5.

変動回数カウンタ223ajは時短状態が終了してからの特別図柄の変動回数を把握するためのカウンタである。本制御例では、遊技状態が通常状態の場合において第2特別図柄(特図2)の変動(抽選)が実行された場合に特殊演出(図291(b)参照)を実行するように構成している。これは、第2入球口640に遊技球が入球し難い通常状態において、第2入球口640に遊技球が入球し、第2特別図柄(特図2)が変動したことに対して特典と付与するためのものである。しかしながら、遊技状態が時短状態、即ち、第2入球口640に遊技球が入球し易い状態(電動役物640aが開放し易い状態)である場合に特図2の保留を獲得し、その保留(特図2保留)に対応する第2特別図柄の変動が時短終了後の通常状態で実行される場合がある。このような場合においても特殊演出を実行してしまうと、時短終了後に特殊演出が頻繁してしまい、遊技者に対して特殊演出の特別感を付与することが困難になるという問題があった。 The variation counter 223aj is a counter for grasping the number of variations of the special pattern after the time-saving state ends. In this control example, when the game state is in the normal state, a special performance (see FIG. 291 (b)) is executed when the variation (lottery) of the second special pattern (special pattern 2) is executed. This is to give a bonus when a game ball enters the second ball entrance 640 and the second special pattern (special pattern 2) changes in the normal state in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entrance 640. However, when the game state is in the time-saving state, that is, when the game ball is easily entered into the second ball entrance 640 (when the electric role 640a is easily opened), the reservation of the special pattern 2 is obtained, and the variation of the second special pattern corresponding to the reservation (special pattern 2 reservation) may be executed in the normal state after the time-saving state ends. Even in such cases, if special effects were executed, they would occur frequently after the time-saving feature had finished, making it difficult to give players a sense of exclusivity from the special effects.

上述した問題に対して、本制御例では時短終了後の所定期間内に実行される第2特別図柄の変動表示では特殊演出が実行されないように構成している。具体的には、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(本制御例では5回)に到達したかを判別する判別処理を行い、所定回数(5回)に到達していないと判別した場合は特殊演出を設定しないように構成している。これにより、時短終了後に特殊演出が頻発してしまう事態を抑制することができる。 To address the above-mentioned problem, in this control example, the special effects are not executed when the variable display of the second special symbol is executed within a specified period after the time-saving feature has ended. Specifically, a determination process is performed to determine whether the number of times the special symbol changes after the time-saving feature has ended has reached a specified number (five times in this control example), and if it is determined that the specified number (five times) has not been reached, the special effects are not set. This makes it possible to prevent special effects from occurring frequently after the time-saving feature has ended.

なお、本制御例では、時短終了後に実行される特別図柄の変動回数が5回、即ち、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4個)よりも多い値を所定回数として設定しているため、第2特別図柄(特図2)の保留球数が上限の状態で時短状態が終了したとしても、時短状態中に獲得した特図2の保留球によって特殊演出が実行されることを確実に防止しているが、特殊演出が実行されない条件として上述した本制御例以外の条件を設定しても良く、例えば、第2特別図柄(特図2)の保留球数の上限(4)よりも少ない値(例えば、3)を所定回数として設定しても良い。このように構成することで、時短終了時に特図2の保留球数が上限に到達していれば特殊演出が実行されることになるため、遊技者に意欲的に特図2の保留球を貯めさせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 In this control example, the number of times the special symbol changes after the time-saving feature ends is set to 5, i.e., a value greater than the upper limit (4) of the number of reserved balls for the second special symbol (special symbol 2) is set as the predetermined number of times. Therefore, even if the time-saving feature ends with the number of reserved balls for the second special symbol (special symbol 2) at the upper limit, the reserved balls for special symbol 2 acquired during the time-saving feature are reliably prevented from executing a special effect. However, conditions other than the above-mentioned control example may be set as conditions for not executing a special effect. For example, a value (e.g., 3) less than the upper limit (4) of the number of reserved balls for the second special symbol (special symbol 2) may be set as the predetermined number of times. By configuring in this way, if the number of reserved balls for special symbol 2 has reached the upper limit at the end of the time-saving feature, the special effect will be executed, so that players can be motivated to save reserved balls for special symbol 2, and the operation of the game can be improved.

また、本制御例では、特殊演出を設定しない条件として特別図柄の変動回数を用いた条件を設定しているが、それ以外の条件を設定しても良く、例えば、時短状態が終了してからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段により計測された経過時間が所定時間(例えば、30秒)を経過していないことを、特殊演出を設定しない条件として設定しても良い。このように経過時間に基づいて条件を設定することで、例えば、時短状態が終了して直ぐに遊技を終了した場合(時短状態が終了し、通常状態となってから特別図柄を変動させることなく遊技を終了した場合)において、次の遊技者が行う遊技に対して特殊演出の実行が規制されることを防止することができる。 In addition, in this control example, the condition for not setting the special effect is set using the number of times the special symbol changes, but other conditions may be set. For example, a measuring means may be provided that measures the elapsed time since the time-saving state ended, and the condition for not setting the special effect may be set such that the elapsed time measured by the measuring means does not exceed a predetermined time (e.g., 30 seconds). By setting the condition based on the elapsed time in this way, it is possible to prevent restrictions on the execution of special effects for the next player's game, for example, in cases where the game ends immediately after the time-saving state ends (when the game ends without changing the special symbol after the time-saving state ends and the normal state is restored).

加えて、第2入球口640に遊技球が入球したタイミングにおける遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、遊技状態判別手段により時短状態中に第2入球口640に遊技球が入球したと判別した場合には、その入球に対する変動表示として特殊演出が実行されることを規制(禁止)するように構成しても良い。 In addition, a game state determination means may be provided to determine the game state at the time when a game ball enters the second ball entrance 640, and if the game state determination means determines that a game ball has entered the second ball entrance 640 during a time-saving state, the system may be configured to restrict (prohibit) the execution of a special effect as a variable display in response to the ball entering.

この変動回数カウンタ223ajは、時短中処理(図302参照)において時短カウンタ223aiの値が0であると判別した場合に(図302のZ5152:Yes)、特殊演出の実行を規制(禁止)する特別図柄の変動回数を示す値(本制御例では5)が設定され(図302のZ5153)、変動表示設定処理2(図99参照)が実行される毎にその値が1減算される。そして、特殊演出を設定するための特殊演出設定処理(図306参照)において、変動回数カウンタ223ajの値が参照され、その値が0では無いと判別した場合には(図312のZ5502:No)、特殊演出の演出態様を設定すること無く通常演出の演出態様が設定される(図312のZ5510)。 When the time-saving processing (see FIG. 302) determines that the value of the time-saving counter 223ai is 0 (Z5152 in FIG. 302: Yes), the value (5 in this control example) indicating the number of times the special symbol changes, which restricts (prohibits) the execution of the special effect, is set to this counter (Z5153 in FIG. 302), and this value is decremented by 1 each time the variable display setting process 2 (see FIG. 99) is executed. Then, in the special effect setting process (see FIG. 306) for setting the special effect, the value of the variable counter 223aj is referenced, and when it is determined that the value is not 0 (Z5502 in FIG. 312: No), the normal effect mode is set without setting the special effect mode (Z5510 in FIG. 312).

操作無効フラグ223akは、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間を示すためのフラグであって、表示画面の背景を切り替える操作を無効にする期間中はオンに設定される。本制御例では、上述したように、第2特別図柄の変動表示中に特殊演出を実行可能に構成しており、この特殊演出が実行されている期間中は表示画面の背景を切り替えることが出来ないように構成している。このように構成することで、実行されにくい演出(特殊演出)が実行されている期間中に遊技者が誤って枠ボタン22を操作してしまい。特殊演出が実行されている最中に表示画面の背景が切り替わってしまうことを抑制することができる。 The operation invalid flag 223ak is a flag for indicating the period during which the operation of switching the background of the display screen is invalid, and is set to on during the period during which the operation of switching the background of the display screen is invalid. In this control example, as described above, a special effect can be executed during the variable display of the second special pattern, and the background of the display screen cannot be switched during the period during which this special effect is being executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from accidentally operating the frame button 22 during the period during which an effect that is difficult to execute (special effect) is being executed, and to prevent the background of the display screen from being switched while the special effect is being executed.

この操作無効フラグ223akは、特殊演出設定処理(図306参照)において特殊演出の演出態様を設定した場合にオンに設定され(図306のZ5504)、演出設定処理(図304)において第1特別図柄(特図1)の変動演出を設定する場合に(図304のZ5301:Yes)、オフに設定される(図304のZ5302)。そして、この操作無効フラグ223akがオンに設定されている間は、枠ボタン入力監視・演出処理2(図103参照)において表示画面の背景を変更する処理(図307のZ2803~Z2852の処理)がスキップされる。 This operation invalid flag 223ak is set on (Z5504 in FIG. 306) when the special effect mode is set in the special effect setting process (see FIG. 306), and is set off (Z5302 in FIG. 304) when the variable effect of the first special pattern (special pattern 1) is set in the effect setting process (FIG. 304) (Z5301: Yes in FIG. 304). And while this operation invalid flag 223ak is set on, the process of changing the background of the display screen (processing of Z2803 to Z2852 in FIG. 307) in the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 103) is skipped.

状態格納エリア223azは、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を示すための状態情報を格納するためのエリアである。具体的には、コマンド判定処理2(図299参照)において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(図299のZ2256:Yes)、状態情報を格納する(図299のZ2257)。なお、本制御例では音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている各情報はパチンコ機10の電源がオフになった場合にその情報が消去されるように構成されているが、本パチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンにした場合に、主制御装置110から現在の遊技状態を示すための状態コマンドは出力されるように構成しているため、電源がオフされた場合(停電等)であっても、音声ランプ制御装置113側で遊技状態を適切に判別することができる。 The status storage area 223az is an area for storing status information for indicating the current game status based on the status command output from the main control device 110. Specifically, when it is determined in the command determination process 2 (see FIG. 299) that a status command has been received (Z2256 in FIG. 299: Yes), the status information is stored (Z2257 in FIG. 299). Note that in this control example, each piece of information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is configured to be erased when the power supply of the pachinko machine 10 is turned off, but in this pachinko machine 10, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 outputs a status command for indicating the current game status, so that even if the power supply is turned off (such as a power outage), the voice lamp control device 113 can appropriately determine the game status.

<第2制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図294~図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、特別図柄変動処理(図244)が特別図柄変動処理2(図294)に、特別図柄1変動開始処理(図246)と特別図柄2変動開始処理(図247)が特別図柄変動開始処理2(図295)に、始動入賞処理(図248)が始動入賞処理2(図296)に、先読み処理(図249)が先読み処理2(図297)に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control process by the main control device in the second control example>
Next, referring to Fig. 294 to Fig. 297, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this second control example will be described. In this second control example, the main difference is that the special symbol variation process (Fig. 244) is changed to the special symbol variation process 2 (Fig. 294), the special symbol 1 variation start process (Fig. 246) and the special symbol 2 variation start process (Fig. 247) are changed to the special symbol variation start process 2 (Fig. 295), the start winning process (Fig. 248) is changed to the start winning process 2 (Fig. 296), and the look-ahead process (Fig. 249) is changed to the look-ahead process 2 (Fig. 297).

図294を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(Z154)について説明する。図294は、この特別図柄変動処理2(Z154)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、第1制御例における特別図柄変動処理(Z104:図244)に対して、Z203~Z214の処理がZ330~Z340の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 With reference to FIG. 294, the special pattern variation process 2 (Z154) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this second control example will be described. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of this special pattern variation process 2 (Z154). The special pattern variation process 2 (Z256: FIG. 295) in this second control example differs from the special pattern variation process (Z104: FIG. 244) in the first control example in that the processing of Z203 to Z214 has been changed to processing of Z330 to Z340. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

この特別図柄変動処理2(Z256:図295)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process 2 (Z256: Fig. 295), first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (Z201). The special symbol jackpot period includes the period when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during special symbol jackpot play) and the period during a specified time after the special symbol jackpot play ends. If the determination results in a special symbol jackpot (Z201: Yes), this process ends.

特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(Z330)。 If the special symbol is not in the jackpot (Z201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (Z202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (Z202: No), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball count counter 203e is obtained (Z330).

次に、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が1以上であるか判別する(Z331)。1以上であると判別された場合(Z331:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(Z332)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(Z333)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Next, it is determined whether the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e obtained is 1 or more (Z331). If it is determined that it is 1 or more (Z331: Yes), the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (Z332), and a reserved ball number command indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (Z333). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223.

Z333の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z265)。Z265の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。 After the reserved ball count command is set by processing Z333, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203a is shifted (Z265). In processing Z265, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, special pattern change start processing 2 is executed to start the changing display on the first pattern display device (Z340).

一方、Z331の処理において、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合(Z331:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(Z335)。 On the other hand, in the process of Z331, if it is determined that the acquired value (N2) of the reserved ball count counter 203e for special pattern 2 is 0 (Z331: No), the value (N1) of the reserved ball count counter 203d for special pattern 1 is acquired (Z335).

次に、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が1以上であるか判別する(Z336)。1以上であると判別された場合(Z336:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(Z337)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z338)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図258参照)の外部出力処理(Z1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d obtained is 1 or more (Z336). If it is determined to be 1 or more (Z336: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball counter 203d is decremented by 1 (Z337), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (Z338). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (Z1001) of the main process (see FIG. 258) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223.

Z338の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(Z339)。Z339の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理2を実行する(Z340)。尚、特別図柄変動開始処理2については、図295を参照して後述する。一方、Z336の処理において、特別図柄1保留球数カウンタの値が0であった場合(Z336:No)、本処理を終了する。 After the reserved ball count command is set by processing Z338, the data stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted (Z339). In processing Z339, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a is shifted to the execution area side in sequence. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, special pattern change start processing 2 is executed to start the change display on the first pattern display device (Z340). The special pattern change start processing 2 will be described later with reference to FIG. 295. On the other hand, in processing Z336, if the value of the special pattern 1 reserved ball count counter is 0 (Z336: No), this processing is terminated.

ここで、図295を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)について説明する。本第2制御例における特別図柄変動開始処理2(Z340:図295)では、第1制御例における特別図柄1変動開始処理(Z209:図246)と特別図柄2変動開始処理(214:図247)の処理をまとめて行うことが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Now, referring to FIG. 295, we will explain the special pattern change start process 2 (Z340: FIG. 295) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this second control example. The difference between this and the special pattern change start process 2 (Z340: FIG. 295) in this second control example is that the special pattern 1 change start process (Z209: FIG. 246) and the special pattern 2 change start process (214: FIG. 247) in the first control example are carried out together. The processing content is the same as in the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

図296を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155:図296)について説明する。本第2制御例における始動入賞処理2(Z155:図296)では、第1制御例における始動入賞処理(Z105:図248)に対して、Z308,Z316の処理を実行しない点、また、Z320の処理をZ360の処理でまとめて実行することが相違している。処理内容については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 296, the start winning process 2 (Z155: FIG. 296) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this second control example will be described. The start winning process 2 (Z155: FIG. 296) in this second control example differs from the start winning process (Z105: FIG. 248) in the first control example in that the processes Z308 and Z316 are not executed, and the process Z320 is executed together with the process Z360. The process content is the same as in the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

図297を参照して、本第2制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理2(Z155)内の一処理である先読み処理2(Z360)について説明する。図297は、この先読み処理2(Z360)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 297, we will explain look-ahead process 2 (Z360), which is one process within start winning process 2 (Z155) executed by MPU 201 of main control unit 110 in this second control example. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of look-ahead process 2 (Z360).

先読み処理2(Z360)では、まず、新たな入賞情報があったか判定する(Z361)。新たな入賞情報がないと判定された場合(Z361:No)、そのまま本処理を終了する。新たな入賞情報があると判定された場合(Z361:Yes)、特別図柄保留球格納エリアから今回の入賞に対応する特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1のそれぞれの値を取得する(Z362)。次に、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に対応する当たり判定結果を取得する(Z363)。次に、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている判定結果のうち、取得した特別当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別判定結果を取得する(Z364)。 In the pre-reading process 2 (Z360), first, it is determined whether there is new winning information (Z361). If it is determined that there is no new winning information (Z361: No), this process ends as it is. If it is determined that there is new winning information (Z361: Yes), the values of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type counter CS1 corresponding to the current winning are obtained from the special pattern reserved ball storage area (Z362). Next, from among the determination results specified in the special pattern jackpot random number table 202a, the winning determination result corresponding to the obtained value of the special winning random number counter C1 is obtained (Z363). Next, from among the determination results specified in the jackpot type selection table 202d, the winning type determination result corresponding to the obtained value of the special winning type counter C2 is obtained (Z364).

次に、停止種別選択テーブルに規定されている判定結果のうち、取得した停止種別選択カウンタC3の値に対応する停止種別判定結果を取得する(Z365)。次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている判定結果のうち、取得した変動種別カウンタCS1の値に対応する変動種別判定結果を取得する(Z366)。次に、取得した当たり判定結果を示す当たり判定結果情報、当たり種別判定結果を示す当たり種別情報、停止種別判定結果を示す停止種別情報、変動種別判定結果を示すための変動種別情報を含む入賞情報コマンドを設定し(Z367)、本処理を終了する。 Next, from among the judgment results specified in the stop type selection table, a stop type judgment result corresponding to the acquired value of the stop type selection counter C3 is obtained (Z365). Next, from among the judgment results specified in the fluctuation pattern selection table 202b, a fluctuation type judgment result corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is obtained (Z366). Next, a winning information command including hit judgment result information indicating the acquired hit judgment result, hit type information indicating the hit type judgment result, stop type information indicating the stop type judgment result, and fluctuation type information for indicating the fluctuation type judgment result is set (Z367), and this process is terminated.

<第2制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図298~図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)に、コマンド判定処理(Z2113)をコマンド判定処理2(Z2152)に、変動表示設定処理(Z2114)を変動表示設定処理2(Z2153)の処理に変更されている点が主な相違点である。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the second control example>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to Fig. 298 to Fig. 308. In this second control example, the main difference from the first control example is that the frame button input monitoring and performance processing (Z2107), which is one process within the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, has been changed to frame button input monitoring and performance processing 2 (Z2151), the command determination processing (Z2113) has been changed to command determination processing 2 (Z2152), and the variable display setting processing (Z2114) has been changed to variable display setting processing 2 (Z2153).

図299を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2内のコマンド判定処理2(Z2152)について説明する。図299は、このコマンド判定処理2(Z2152)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 299, we will explain command determination process 2 (Z2152) in main process 2 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of this command determination process 2 (Z2152).

コマンド判定処理2(Z2152)では、まず変動パターンコマンドを受信したか判別する(Z2201)。受信したと判別された場合(Z2201:Yes)、RAM223に設けられている変動開始フラグ223dをオンに設定し(Z2251)、受信したコマンドから変動パターンを抽出して(Z2252)、本処理を終了する。尚、Z2203~Z2207の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 In command determination process 2 (Z2152), it is first determined whether a fluctuation pattern command has been received (Z2201). If it is determined that a fluctuation pattern command has been received (Z2201: Yes), the fluctuation start flag 223d in RAM 223 is set to on (Z2251), a fluctuation pattern is extracted from the received command (Z2252), and this process ends. Note that the processes Z2203 to Z2207 are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

次に、Z2206の処理において保留球数コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2206:No)、入賞コマンド情報を受信したか判別する(Z2253)。入賞情報コマンドを受信した場合(Z2253:Yes)、受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(Z2254)。次に、入賞情報関連処理(Z2255)を実行して、本処理を終了する。入賞情報関連処理の詳細については、図300を参照して、後述する。 Next, if it is determined in the processing of Z2206 that the reserved ball count command has not been received (Z2206: No), it is determined whether winning command information has been received (Z2253). If a winning information command has been received (Z2253: Yes), winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223f (Z2254). Next, winning information related processing (Z2255) is executed, and this processing ends. Details of the winning information related processing will be described later with reference to FIG. 300.

Z2253の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合(Z2253:No)、状態コマンドを受信したか判別する(Z2256)。状態コマンドを受信したと判別した場合(Z2256:Yes)、受信した状態コマンドに対応する遊技状態を示す状態情報を状態格納エリア223azに格納し(Z2257)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2253 that a winning information command has not been received (Z2253: No), it is determined whether a status command has been received (Z2256). If it is determined that a status command has been received (Z2256: Yes), status information indicating the game status corresponding to the received status command is stored in the status storage area 223az (Z2257), and this processing is terminated.

Z2256の処理において、状態コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2256:No)、停止コマンドを受信したか判別する(Z2258)停止コマンドを受信したと判定された場合(Z2258:Yes)、停止コマンド処理(Z2259)を実行する。停止コマンド処理(Z2259)の詳細については、図301を参照して後述する。次に、第3図柄の停止表示を設定し(Z2260)、本処理を終了する。一方、Z2258の処理において、停止コマンドを受信しなかったと判別された場合(Z2258:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2256 that a status command has not been received (Z2256: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2258). If it is determined that a stop command has been received (Z2258: Yes), stop command processing (Z2259) is executed. Details of stop command processing (Z2259) will be described later with reference to FIG. 301. Next, the stop display of the third pattern is set (Z2260), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2258 that a stop command has not been received (Z2258: No), processing according to other commands is executed (Z2261), and this processing is terminated.

ここで、図300を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である入賞情報関連処理(Z2255)について説明する。図300は、この入賞情報関連処理(Z2255)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 300, we will explain the winning information related process (Z2255), which is one process within the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of this winning information related process (Z2255).

入賞情報関連処理(Z2255)は、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223fに格納する(Z5001)。次に、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5002)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値は、2以上であるか判別する(Z5003)。2以上でなければ(Z5003:No)、本処理を終了する。 The winning information related process (Z2255) first stores the information of the received winning information command in the corresponding winning information storage area 223f (Z5001). Next, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5002). Next, it is determined whether the value read from the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is 2 or greater (Z5003). If it is not 2 or greater (Z5003: No), this process is terminated.

Z5003の処理において、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が、2以上であった場合(Z5003:Yes)、演出設定禁止フラグ223agはオンであるか判別する(Z5004)。演出設定禁止フラグ223agがオンであると判別された場合(Z5004:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of Z5003, if the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a that was read is 2 or more (Z5003: Yes), it is determined whether the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004). If it is determined that the effect setting prohibition flag 223ag is on (Z5004: Yes), this process is terminated.

一方、演出設定禁止フラグ223agがオフであった場合(Z5004)、連続演出実行選択テーブル222aaを読み出し(Z5505)、連続演出の実行を判定する(Z5006)。次に、連続演出を実行するか判別する(Z5007)。連続演出を実行しない場合(Z5007:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if the effect setting prohibition flag 223ag is off (Z5004), the continuous effect execution selection table 222aa is read (Z5505), and a decision is made as to whether or not to execute the continuous effect (Z5006). Next, it is determined whether or not to execute the continuous effect (Z5007). If the continuous effect is not to be executed (Z5007: No), this process ends.

一方、連続演出を実行する場合(Z5007:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5008)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出し(Z5009),読み出したカウンタの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定する(Z5010)。次に、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5011)、本処理を終了する。 On the other hand, if a continuous performance is to be executed (Z5007: Yes), the continuous performance flag 223ab is set to ON (Z5008), the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5009), and the read counter value is set as the value of the performance count counter 223af (Z5010). Next, the performance setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5011), and this process is terminated.

図301を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(Z2152)内の一処理である停止コマンド処理(Z2259)について説明する。図301は、この停止コマンド処理(Z2259)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 301, we will explain the stop command process (Z2259), which is one process in the command determination process 2 (Z2152) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of this stop command process (Z2259).

停止コマンド処理(Z2259)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5101)。時短中であると判別した場合(Z5101:Yes)時短中処理(Z5115)を実行し、本処理を終了する。時短中処理(Z5115)の詳細については、図302を参照して後述する。一方、Z5101の処理において、時短中ではないと判別された場合(Z5101:No)、RAM223に設けられている設定禁止解除フラグ223ahはオンであるか判別する(Z5102)。設定禁止解除フラグ223ahがオフである場合(Z5102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、演出禁止解除フラグahがオンである場合には(Z5102:Yes)、演出設定禁止フラグ223ag、設定禁止解除フラグahをオフに設定し(Z5103)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を読み出す(Z5104)。次に、読み出した特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上であるか判別する(Z5105)。2以上でないと判別された場合(Z5105:No)、そのまま本処理を終了する。 In the stop command process (Z2259), first, it is determined whether the current game state is in time-saving mode (Z5101). If it is determined that the game state is in time-saving mode (Z5101: Yes), the time-saving mode process (Z5115) is executed, and this process is terminated. Details of the time-saving mode process (Z5115) will be described later with reference to FIG. 302. On the other hand, if it is determined that the game state is not in time-saving mode (Z5101: No) in the process of Z5101, it is determined whether the setting prohibition release flag 223ah provided in the RAM 223 is on (Z5102). If the setting prohibition release flag 223ah is off (Z5102: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the effect prohibition release flag ah is on (Z5102: Yes), the effect setting prohibition flag 223ag and the setting prohibition release flag ah are set to off (Z5103), and the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5104). Next, it is determined whether the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a that was read is 2 or more (Z5105). If it is determined that it is not 2 or more (Z5105: No), this process ends.

一方、Z5105の処理において、読み出したカウンタの値が2以上であると判別された場合(Z5105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値が2以上に対応する入賞情報を、入賞情報格納エリア223fから読み出しを実行する(Z5106)。次に、大当たりの入賞情報があるか判別する(Z5107)。大当たり入賞がないと判別された場合(Z5107:No)、連続演出中フラグ223acをオフに設定し(Z5116)、そのまま本処理を終了する。大当たり入賞情報がると判別された場合には(Z5107:Yes)、ROM222に設けられている連続演出実行選択テーブル222aaの読み出しを実行し(Z5108)、連続演出の実行を判定する(Z5109)。Z5109の処理を実行した後、連続演出を実行するタイミングであるか判別する(Z5110)。連続演出を実行するタイミングでなければ(Z5110:No)、上述したZ5116の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z5105, if it is determined that the read counter value is 2 or more (Z5105: Yes), the winning information corresponding to the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a being 2 or more is read from the winning information storage area 223f (Z5106). Next, it is determined whether there is winning information of a jackpot (Z5107). If it is determined that there is no winning jackpot (Z5107: No), the continuous performance in progress flag 223ac is set to off (Z5116), and this process ends. If it is determined that there is winning information of a jackpot (Z5107: Yes), the continuous performance execution selection table 222aa provided in the ROM 222 is read (Z5108), and it is determined whether the continuous performance is to be executed (Z5109). After executing the process of Z5109, it is determined whether it is the timing to execute the continuous performance (Z5110). If it is not the timing to execute the continuous performance (Z5110: No), the process of Z5116 described above is executed, and this process ends.

一方、連続演出を実行するタイミングであれば(Z5110:Yes)、連続演出フラグ223abをオンに設定し(Z5111)、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値の読み出しを実行する(Z5112)。次に、大当たり入賞に対応する特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を、演出回数カウンタ223afの値として設定し(Z5113)、演出設定禁止フラグ223agをオンに設定し(Z5114)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is time to execute a continuous effect (Z5110: Yes), the continuous effect flag 223ab is set to ON (Z5111), and the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a is read (Z5112). Next, the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a corresponding to the big win is set as the value of the effect count counter 223af (Z5113), the effect setting prohibition flag 223ag is set to ON (Z5114), and this process ends.

図302を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される停止コマンド処理(Z2259)内の一処理である時短中処理(Z5115)について説明する。図302は、この時短中処理(Z5115)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 302, we will explain the time-saving processing (Z5115), which is one process within the stop command processing (Z2259) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of this time-saving processing (Z5115).

時短中処理(Z5115)では、まず、RAM223に設けられている時短カウンタ223aiの値を1減算する(Z5151)。次に、演算により変更された値が、0であるか判別する(Z5152)。変更された値が0であると判別された場合(Z5152:Yes)、変動回数カウンタajの値を5に設定し(Z5153)、本処理を終了する。一方、Z5152の処理において時短カウンタ223aiの値が、0より大きいと判別された場合(Z5153:No)、Z5153の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time-saving process (Z5115), first, the value of the time-saving counter 223ai provided in the RAM 223 is decremented by 1 (Z5151). Next, it is determined whether the value changed by the calculation is 0 (Z5152). If it is determined that the changed value is 0 (Z5152: Yes), the value of the fluctuation count counter aj is set to 5 (Z5153), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z5152 that the value of the time-saving counter 223ai is greater than 0 (Z5153: No), the process of Z5153 is skipped and this process is terminated.

図303を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理2(図298)内の一処理である変動表示設定処理2(Z2153)について説明する。図303は、変動表示設定処理2(Z2153)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動表示設定処理2(Z2153)は、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114)に対して、Z5204~Z5208の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to Figure 303, we will explain variable display setting process 2 (Z2153), which is one process within main process 2 (Figure 298) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. Figure 303 is a flowchart showing the contents of variable display setting process 2 (Z2153). Variable display setting process 2 (Z2153) in this second control example differs from variable display setting process (Z2114) in the first control example in that processes Z5204 to Z5208 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

Z5202の処理で、抽出した変動パターンを取得する(Z5203)。次に、演出設定処理(Z5204)を実行する。演出設定処理(Z5204)の詳細については、図304を参照して後述する。 The extracted variation pattern is obtained in the process of Z5202 (Z5203). Next, the performance setting process (Z5204) is executed. Details of the performance setting process (Z5204) will be described later with reference to FIG. 304.

次に表示用変動パターンコマンドを設定し(Z5205)、入賞情報格納エリア223fのデータをシフトし(Z5206)、変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいか判別する(Z5207)。変動回数カウンタ223ajの値が1より大きいと判別された場合(Z5207:Yes)、変動回数カウンタ223ajの値を1減算する(Z5208)。Z5207の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5207:No)、Z5208の処理をスキップし、Z5209の処理に移行する。 Next, a display variation pattern command is set (Z5205), the data in the winning information storage area 223f is shifted (Z5206), and it is determined whether the value of the variation count counter 223aj is greater than 1 (Z5207). If it is determined that the value of the variation count counter 223aj is greater than 1 (Z5207: Yes), the value of the variation count counter 223aj is decremented by 1 (Z5208). In the processing of Z5207, if it is determined that the value of the variation count counter 223aj is 0 (Z5207: No), the processing of Z5208 is skipped and the processing proceeds to Z5209.

図304を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(Z2153)内の一処理である演出設定処理(Z5204)について説明する。図304はこの演出設定処理(Z5204)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 304, we will explain the performance setting process (Z5204), which is one process within the variable display setting process 2 (Z2153) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of this performance setting process (Z5204).

演出設定処理(Z5204)では、まず、今回の変動は第1特別図柄での変動か判別する(Z5301)。第1特別図柄での変動であれば(Z5301:Yes)、RAM223に設けられている操作無効フラグ223akをオフに設定する(Z5302)。次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5303)。連続演出中断フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、連続演出中断フラグ223adをオフに設定する(Z5304)。一方、Z5303の処理において、連続演出中断フラグ223adがオフに設定されていると判別された場合(Z5303:Yes)、上述したZ5304の処理をスキップする。 In the effect setting process (Z5204), first, it is determined whether the current change is a change in the first special pattern (Z5301). If it is a change in the first special pattern (Z5301: Yes), the operation invalid flag 223ak provided in the RAM 223 is set to off (Z5302). Next, it is determined whether the continuous effect interruption flag 223ad is set to on (Z5303). If it is determined that the continuous effect interruption flag 223ad is set to on (Z5303: Yes), the continuous effect interruption flag 223ad is set to off (Z5304). On the other hand, if it is determined in the processing of Z5303 that the continuous effect interruption flag 223ad is set to off (Z5303: Yes), the above-mentioned processing of Z5304 is skipped.

Z5304の処理を実行した後、演出回数カウンタ223afの値が0より大きいか判別する(Z5305)。0より大きいと判別された場合(Z5305:Yes)、連続演出設定処理(Z5306)を実行し、本処理を終了する。連続演出設定処理(Z5306)の詳細については、図305を参照して後述する。 After executing the process of Z5304, it is determined whether the value of the performance count counter 223af is greater than 0 (Z5305). If it is determined that the value is greater than 0 (Z5305: Yes), the continuous performance setting process (Z5306) is executed and this process is terminated. Details of the continuous performance setting process (Z5306) will be described later with reference to FIG. 305.

一方、Z5305の処理において、演出回数カウンタ223afの値が0であった場合(Z5305:No)、連続演出を伴わない態様の変動パターンを決定する(Z5307)。次に、演出設定禁止フラグ223agはオンに設定されているか判別する(Z5308)。演出設定禁止フラグ223agがオフに設定されている場合(Z5308:No)、そのまま本処理を終了する。演出設定禁止フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合(Z5308:Yes)、設定禁止解除フラグ223ahをオンに設定する(Z5309)。次に、連続演出更新エリア223aeに格納されている情報をクリアし(Z5310)、本処理を終了する。一方、Z5301の処理において、今回の変動が第1特別図柄での変動ではないと判別された場合(Z5301:No)、特殊演出設定処理(Z5311)を実行する。特殊演出設定処理(Z5311)の内容の詳細については、図306を参照して後述する。 On the other hand, in the process of Z5305, if the value of the performance count counter 223af is 0 (Z5305: No), a variation pattern that does not involve continuous performance is determined (Z5307). Next, it is determined whether the performance setting prohibition flag 223ag is set to on (Z5308). If the performance setting prohibition flag 223ag is set to off (Z5308: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the performance setting prohibition flag 223ag is set to on (Z5308: Yes), the setting prohibition release flag 223ah is set to on (Z5309). Next, the information stored in the continuous performance update area 223ae is cleared (Z5310), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z5301, if it is determined that the current variation is not a variation of the first special pattern (Z5301: No), a special performance setting process (Z5311) is executed. Details of the contents of the special performance setting process (Z5311) will be described later with reference to FIG. 306.

図305を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)内の一処理である連続演出設定処理(Z5306)について説明する。図305は、連続演出設定処理(Z5306)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 305, we will explain the continuous performance setting process (Z5306), which is one process within the performance setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of the continuous performance setting process (Z5306).

連続演出設定処理(Z5306)では、まず、連続演出フラグ223abをオフに設定する(Z5401)。次に、演出回数カウンタ223afの値が1であるか判別する(Z5402)。演出回数カウンタ223afの値が1であると判別された場合(Z5402:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する連続演出最終態様を決定する(Z5403)。一方、演出回数カウンタ223afの値が1以外であった場合(Z5402:No)、連続演出継続態様を決定し(Z5404)、Z5405の処理を実行する。 In the continuous performance setting process (Z5306), first, the continuous performance flag 223ab is set to off (Z5401). Next, it is determined whether the value of the performance count counter 223af is 1 (Z5402). If it is determined that the value of the performance count counter 223af is 1 (Z5402: Yes), the continuous performance final mode corresponding to the lottery result of the special pattern is determined (Z5403). On the other hand, if the value of the performance count counter 223af is other than 1 (Z5402: No), the continuous performance continuation mode is determined (Z5404), and the process of Z5405 is executed.

次に、現在背景モードは海モードに設定されているか判別する(Z5405)。設定が海モードであると判別した場合(Z5405:Yes)、決定した演出態様を示すための表示用連続演出コマンドを設定する(Z5406)次に、演出回数カウンタ223afの値を1減算し(Z5407)、連続演出中フラグ223acをオンに設定し(Z5408)、本処理を終了する。一方、設定されたモードが海モードではないと判別された場合(Z5405:No)、決定した演出態様を連続演出更新エリア223aeに格納し(Z5409)、連続演出待機中を示す表示用報知コマンドを設定する(Z5410)。その後、上述したZ5407~Z5408の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current background mode is set to sea mode (Z5405). If it is determined that the setting is sea mode (Z5405: Yes), a display continuous performance command is set to indicate the determined performance mode (Z5406). Next, the value of the performance count counter 223af is decremented by 1 (Z5407), the continuous performance in progress flag 223ac is set to on (Z5408), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the set mode is not sea mode (Z5405: No), the determined performance mode is stored in the continuous performance update area 223ae (Z5409), and a display notification command is set to indicate that continuous performance is waiting (Z5410). Then, the processes Z5407 to Z5408 described above are executed, and this process ends.

図306を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理(Z5204)の一処理である特殊演出設定処理(Z5311)について説明する。図306は、特殊演出設定処理(Z5311)の内容を示すフローチャートである。 Referring to FIG. 306, we will explain the special effect setting process (Z5311), which is one process of the effect setting process (Z5204) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of the special effect setting process (Z5311).

特殊演出設定処理(Z5311)では、まず、現在の遊技状態が、時短中であるか判別する(Z5501)。時短中でないと判別された場合(Z5501:No)、変動回数カウンタ223ajの値が0であるか判別する(Z5502)。変動回数カウンタ223ajの値が0であると判別された場合(Z5502:Yes)、特別図柄の抽選結果に対応する特殊演出の演出態様を設定し(Z5503)、操作無効フラグ223akをオンに設定する(Z5504)。 In the special effect setting process (Z5311), first, it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (Z5501). If it is determined that the game is not in the time-saving mode (Z5501: No), it is determined whether the value of the fluctuation count counter 223aj is 0 (Z5502). If it is determined that the value of the fluctuation count counter 223aj is 0 (Z5502: Yes), the special effect mode corresponding to the lottery result of the special pattern is set (Z5503), and the operation invalid flag 223ak is set to on (Z5504).

次に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているか判別する(Z5505)。オンに設定されている場合(Z5505:Yes)、次に、連続演出中断フラグ223adはオンに設定されているか判別する(Z5506)。オフに設定されている場合(Z5506:No)、連続演出中断フラグ223adをオンに設定し(Z5507)、表示用中断コマンドを設定する(Z5508)。次に、決定した演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z5509)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the continuous performance in progress flag 223ac is set to on (Z5505). If it is set to on (Z5505: Yes), it is then determined whether the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5506). If it is set to off (Z5506: No), the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5507), and a display interruption command is set (Z5508). Next, a display performance command corresponding to the determined performance mode is set (Z5509), and this process is terminated.

一方、Z5501の処理において、時短中であると判別された場合(Z5501:Yes)、或いは、Z5502の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0ではないと判別された場合(Z5502:No)、特別図柄の抽選結果に対応する通常演出の演出態様を設定し(Z5510)、上述したZ5509の処理を実行し、本処理を終了する。また、Z5505の処理において、連続演出中フラグ223acがオフであると判別された場合(Z5505:No)、或いは、Z5506の処理において連続演出中断フラグ223adがオンに設定されたと判別した場合(Z5506:Yes)、上述したZ5507~Z5508の処理をスキップし、Z5509の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of Z5501 that the time is being shortened (Z5501: Yes), or if it is determined in the process of Z5502 that the value of the fluctuation count counter 223aj is not 0 (Z5502: No), the normal performance mode corresponding to the lottery result of the special pattern is set (Z5510), the above-mentioned process of Z5509 is executed, and this process is terminated. Also, if it is determined in the process of Z5505 that the continuous performance in progress flag 223ac is off (Z5505: No), or if it is determined in the process of Z5506 that the continuous performance interruption flag 223ad is set to on (Z5506: Yes), the above-mentioned processes of Z5507 to Z5508 are skipped, the process of Z5509 is executed, and this process is terminated.

図307を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理内の枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)について説明する。図307は、枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例では、第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)に対して、Z2851の処理とZ2852の処理が追加されている点で相違する。その他の処理は、第1制御例と同一であるので、詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 307, the frame button input monitoring and performance process 2 (Z2151) in the main processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described. FIG. 307 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring and performance process 2 (Z2151). This second control example differs from the frame button input monitoring and performance process (Z2107) in the first control example in that the processes Z2851 and Z2852 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

Z2851の処理は、操作無効フラグ223akがオンに設定されているか判別する(Z2851)。操作無効フラグ223akがオフであると判別された場合(Z2851:No)、第1制御例のZ2803~Z2804と同一の処理を実行し、次に、演出復帰処理(Z2852)を実行する。 The process of Z2851 determines whether the operation invalid flag 223ak is set to on (Z2851). If it is determined that the operation invalid flag 223ak is off (Z2851: No), the same process as Z2803 to Z2804 in the first control example is executed, and then the performance return process (Z2852) is executed.

ここで、図308を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(Z2151)内の一処理である演出復帰処理(Z2852)について説明する。図308は、演出復帰処理(Z2852)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 308, we will explain the performance return process (Z2852), which is one process within the frame button input monitoring/performance process 2 (Z2151) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example. FIG. 308 is a flowchart showing the contents of the performance return process (Z2852).

演出復帰処理(Z2852)では、まず、設定した背景モードは「海モード」であるか判別する(Z2871)。背景モードが「海モード」でない場合(Z2871:No)、本処理を終了する。背景モードが「海モード」であると判別された場合(Z2871:Yes)、連続演出更新エリア223aeに格納されている演出態様の読み出しを実行する(Z2872)。次に、格納情報があるか判別する(Z2873)。格納情報がない場合(Z2873:No)、本処理を終了する。格納情報があると判別された場合(Z2873:Yes)、格納されている演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し(Z2874)、本処理を終了する。 In the performance return process (Z2852), first, it is determined whether the set background mode is "sea mode" (Z2871). If the background mode is not "sea mode" (Z2871: No), this process is terminated. If it is determined that the background mode is "sea mode" (Z2871: Yes), the performance mode stored in the continuous performance update area 223ae is read (Z2872). Next, it is determined whether there is stored information (Z2873). If there is no stored information (Z2873: No), this process is terminated. If it is determined that there is stored information (Z2873: Yes), a display performance command corresponding to the stored performance mode is set (Z2874), and this process is terminated.

図307に戻り説明を続ける。演出復帰処理(Z2852)を実行し、次にセンサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。一方、操作無効フラグ223akがオンに設定されていると判別した場合(Z2851:Yes)、センサ入力処理(Z2813)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 307, the explanation will continue. The performance return process (Z2852) is executed, then the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the operation invalid flag 223ak is set to on (Z2851: Yes), the sensor input process (Z2813) is executed, and this process ends.

<第3制御例>
次に、図309~図312を参照して、上述した第3制御例について説明をする。上述した第3制御例では、連続演出が実行されている最中に第2特別図柄(特図2)の変動が開始された場合に、実行中の連続演出を中断し、特図2の変動が終了した後の第1特別図柄の変動開始時に中断していた連続演出を再開させる構成を用いていた。これにより、第1特別図柄の変動に対応させて連続演出を実行することができ、連続演出を最後まで楽しませることができるものであった。
<Third control example>
Next, the third control example described above will be explained with reference to Figures 309 to 312. In the third control example described above, when the variation of the second special symbol (special symbol 2) starts while the continuous performance is being performed, the continuous performance being performed is interrupted, and the continuous performance that was interrupted when the variation of the first special symbol starts after the variation of the special symbol 2 ends is resumed. This allows the continuous performance to be performed in response to the variation of the first special symbol, and the continuous performance can be enjoyed until the end.

しかしながら、上述した第2制御例の構成では、連続演出が中断した場合は、所定期間経過後(特図2変動終了後)に必ず連続演出が再開されるため、連続演出が再開するか否かを遊技者にドキドキさせることができないことから、演出効果をさらに高めることが求められていた。これに対して、本第3制御例では、連続演出が中断している場合における遊技内容(特図2の変動回数)や、連続演出の対象となる特図1の抽選結果に基づいて、中断中の連続演出を再開させるか否かを判別し、その判別結果に基づいて連続演出を再開させるように構成している。このように構成することで、連続演出が中断された場合において、特図2の変動演出として実行される特殊演出を楽しみながらも、連続演出が再開されるか否かを予測させることができ演出効果を高めることができる。 However, in the configuration of the second control example described above, if the continuous performance is interrupted, it will always resume after a predetermined period has elapsed (after the special chart 2 has finished changing), so the player cannot be excited about whether the continuous performance will resume or not, and so there was a demand for further enhancing the performance effect. In contrast, in the third control example, a determination is made as to whether or not to resume the interrupted continuous performance based on the game content (the number of times the special chart 2 changes) when the continuous performance is interrupted and the lottery result of the special chart 1 that is the target of the continuous performance, and the continuous performance is resumed based on the determination result. By configuring in this way, when the continuous performance is interrupted, the player can enjoy the special performance executed as the special chart 2 change performance while predicting whether the continuous performance will resume or not, thereby enhancing the performance effect.

さらに、本第3制御例では、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が大当たりの場合に連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して連続演出が再開されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、第3制御例では連続演出が中断している間に実行される特図2変動回数(特殊演出実行回数)が少ないほど、連続演出が再開され易くなるように構成している。これにより、連続演出が中断されてから再開されるまでの期間が短い場合には、連続演出が再開され易くすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this third control example, the continuous performance is configured to be easily resumed when the lottery result for the special chart 1 that is the target of the continuous performance is a jackpot. This allows the player to play while hoping that the continuous performance will be resumed. Also, in the third control example, the continuous performance is configured to be more likely to be resumed the fewer the number of special chart 2 changes (number of times special performances are executed) that are executed while the continuous performance is interrupted. This makes it easier for the continuous performance to be resumed when the period between interruption and resumption of the continuous performance is short, and prevents the player from feeling uncomfortable.

一方で、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせないようにするために、連続演出が再開され難くなるように構成している。 On the other hand, if a long time has passed since the continuous performance was interrupted and the lottery result for the special chart 1 that is the subject of the continuous performance is a miss, the continuous performance is configured to be difficult to resume in order to prevent players from having unnecessary expectations of a jackpot.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図309を参照して本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図309本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、上述した第2制御例のRAM223に加え、特図2変動カウンタ223baを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第2制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modified example will be described with reference to Fig. 309. Fig. 309 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this modified example. In this third control example, in addition to the RAM 223 of the second control example described above, a special chart 2 fluctuation counter 223ba is added, which is different. The other elements are the same as those in the second control example, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

特図2変動カウンタ223baは、第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、特殊演出設定処理2(図312)が特殊演出の演出態様を設定した場合に、カウンタの値が1加算され(図312のZ5551)、演出設定処理2(図310参照)における連続演出復帰処理(図311参照)においてカウンタの値が参照される(図311のZ5602)。Z5602の処理において、特図2変動カウンタ223baの値が3よりも小さいと判別した場合は(図311のZ5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値が0に設定される(図311のZ5603)。一方で、特図2変動カウンタ223baの値が3以上と判別した場合は(図311のZ5602:No)、つまり、連続演出が中断している間に、第2特別図柄変動が3回以上実行された場合には、第1特別図柄に対応する入賞情報の中に大当たりを示す入賞情報があるかを判別し(図311のZ5605)、無いと判別した場合は(図311のZ5605:Yes)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(図311のZ5606)、上述したZ5603の処理を実行する。 The special symbol 2 variation counter 223ba is a counter for measuring the number of variations of the second special symbol. When the special effect setting process 2 (Fig. 312) sets the special effect mode, the counter value is incremented by 1 (Z5551 in Fig. 312), and the counter value is referenced in the continuous effect return process (see Fig. 311) in the effect setting process 2 (see Fig. 310) (Z5602 in Fig. 311). In the process of Z5602, if it is determined that the value of the special symbol 2 variation counter 223ba is smaller than 3 (Z5602 in Fig. 311: Yes), the value of the special symbol 2 variation counter 223ba is set to 0 (Z5603 in Fig. 311). On the other hand, if it is determined that the value of the special pattern 2 variation counter 223ba is 3 or more (Z5602: No in FIG. 311), that is, if the second special pattern variation is executed three or more times while the continuous performance is interrupted, it is determined whether there is winning information indicating a jackpot among the winning information corresponding to the first special pattern (Z5605 in FIG. 311), and if it is determined that there is not (Z5605 in FIG. 311: Yes), the value of the performance count counter 223af is set to 0 (Z5606 in FIG. 311), and the processing of Z5603 described above is executed.

即ち、連続演出復帰処理(図311参照)では、中断されていた連続演出を復帰させる際に、連続演出中断中に実行された特図2の変動回数が所定回数(3回)以上であると、その時点の特図1の入賞情報に含まれる抽選結果に基づいて、連続演出を再開するか否かの判別が実行され、連続演出の演出結果が外れの場合には、連続演出を再開したとしても遊技者をがっかりさせるだけであるため、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し、連続演出が再開されないように構成している。これにより、連続演出が中断されてから長期間が経過し、且つ、連続演出の対象となる特図1の抽選結果が外れの場合には、遊技者に大当たりに対する無用な期待感を持たせてしまうことを抑制することができるとともに、連続演出が再開された場合において大当たりに対して期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, in the continuous performance return process (see FIG. 311), when the interrupted continuous performance is resumed, if the number of times that the special chart 2 changed during the interruption of the continuous performance is a predetermined number (three times) or more, a decision is made as to whether or not to resume the continuous performance based on the lottery result included in the winning information of the special chart 1 at that time. If the result of the continuous performance is a miss, the player will only be disappointed even if the continuous performance is resumed. Therefore, the value of the performance count counter 223af is set to 0, and the continuous performance is not resumed. As a result, if a long period of time has passed since the interruption of the continuous performance and the lottery result of the special chart 1 that is the target of the continuous performance is a miss, it is possible to prevent the player from having unnecessary expectations for a jackpot, and to have expectations for a jackpot when the continuous performance is resumed, thereby enhancing the performance effect.

<第3制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図310~図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第3制御例では、第2制御例に対して、変動演出設定処理2(Z2153:図303)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図304)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the third control example>
Next, referring to Fig. 310 to Fig. 312, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. This third control example differs from the second control example mainly in that the content of the performance setting process (Z5204: Fig. 304), which is one process in the variable performance setting process 2 (Z2153: Fig. 303), has been partially changed. The other processes are the same, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図310を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定の一処理である演出設定処理3(Z5204)について説明する。本第3制御例における演出設定処理3(Z5204:図310)は、第2制御例における演出設定処理(Z5204:図304)に対して、Z5310の処理を実行しない点と、特殊演出処理(Z5311)の処理内容を変更した点と、連続演出復帰処理(Z5351)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であり、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 310, we will explain performance setting process 3 (Z5204), which is one process of variable display setting executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example. Performance setting process 3 (Z5204: FIG. 310) in this third control example differs from performance setting process (Z5204: FIG. 304) in the second control example in that Z5310 processing is not executed, the processing content of the special performance process (Z5311) has been changed, and a continuous performance return process (Z5351) has been added. The other processes are the same as those in the second control example, and detailed explanations thereof will be omitted.

図311を参照して、連続演出復帰処理(Z5351)について説明する。図311は連続演出復帰処理(Z5351)の内容を示したフローチャートである。 The continuous performance return process (Z5351) will be explained with reference to FIG. 311. FIG. 311 is a flowchart showing the contents of the continuous performance return process (Z5351).

連続演出復帰処理(Z5351)では、まず、特図2変動カウンタ223baの値の読み出しを実行する(Z5601)。次に、読み出した特図2変動カウンタの値が3より少ないか判別される(Z5602)。3より大きいと判別された場合には(Z5602:Yes)、特図2変動カウンタ223baの値を0に設定し(Z5603)、本処理を終了する。一方、特図2変動カウンタ223baの値が、3より少ないと判別された場合には(Z5602:No)、入賞情報格納エリア223fに格納されている特図1に対応する入賞情報の読み出しを実行する(Z5604)。次に読み出した入賞情報に当たり入賞があるか判別される(Z5605)。当たり入賞がないと判別された場合には(Z5605:No)、演出回数カウンタ223afの値を0に設定し(Z5606)、次に、上述したZ5603の処理を実行し本処理を終了する。一方、Z5605の処理において、当たり入賞があると判別された場合には(Z5605:Yes)、Z5603の処理を実行し、本処理を終了する。 In the continuous performance return process (Z5351), first, the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba is read (Z5601). Next, it is determined whether the value of the read special chart 2 fluctuation counter is less than 3 (Z5602). If it is determined that it is greater than 3 (Z5602: Yes), the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba is set to 0 (Z5603), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the special chart 2 fluctuation counter 223ba is less than 3 (Z5602: No), the winning information corresponding to the special chart 1 stored in the winning information storage area 223f is read (Z5604). Next, it is determined whether the winning information read out includes a winning prize (Z5605). If it is determined that there is no winning prize (Z5605: No), the value of the performance count counter 223af is set to 0 (Z5606), and then the above-mentioned Z5603 process is executed to terminate this process. On the other hand, if it is determined in the processing of Z5605 that a winning prize has been won (Z5605: Yes), the processing of Z5603 is executed and this processing ends.

図312を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊演出設定処理2(Z5320)について説明する。本第3制御例における特殊演出設定処理2(Z5320:図312)は、第2制御例における特殊演出設定処理(Z5311)に対して、Z5504の処理を実行した後、特図2変動カウンタ223baの値を1加算する(Z5551)処理を追加する点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 312, the special effect setting process 2 (Z5320) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this third control example will be described. The special effect setting process 2 (Z5320: FIG. 312) in this third control example differs from the special effect setting process (Z5311) in the second control example in that after executing the process of Z5504, a process of adding 1 to the value of the special effect 2 fluctuation counter 223ba (Z5551) is added. The other processes are the same as those in the second control example, and detailed descriptions thereof will be omitted.

<第4制御例>
次に、図313~図324を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例では、上述した各制御例に対して、パチンコ機10の音量を遊技者が調整可能な調整手段を有している点で相違している。
<Fourth control example>
Next, the fourth control example will be described with reference to Fig. 313 to Fig. 324. This fourth control example is different from each of the above-mentioned control examples in that it has an adjustment means that allows the player to adjust the sound volume of the pachinko machine 10.

まず、図313を参照して、本第4制御例のパチンコ機10について説明する。図313は、第3制御例のパチンコ機10の正面図である。図313に示した通り、本第4制御例のパチンコ機10は、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で上述した第1制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the pachinko machine 10 of this fourth control example will be described with reference to FIG. 313. FIG. 313 is a front view of the pachinko machine 10 of the third control example. As shown in FIG. 313, the pachinko machine 10 of this fourth control example differs from the first control example described above in that it is provided with volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume, but the rest of the configuration is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、音声ランプ制御装置113に設けられているリアルタイムクロック(RTC)292について説明をする。RTC292は、音声ランプ制御装置113に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロックで構成されている。このRTC292は、入出力ポートと、装置制御部と、レジスタとを有している。また、RTC292には、RTC用電源が接続されている。このRTC用電源は、パチンコ機10の電源とは異なるRTC292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が遮断された電断状態でもRTC292に電力を供給することができる。このRTC用電源353としては、例えば、ボタン型電池が用いられ、少なくとも3年間はRTC292に電力を供給することができるように構成されている。 Now, we will explain the real-time clock (RTC) 292 provided in the voice lamp control device 113. The RTC 292 is connected to the voice lamp control device 113 and is configured as a real-time clock that can keep track of the current time. This RTC 292 has an input/output port, a device control unit, and a register. In addition, an RTC power supply is connected to the RTC 292. This RTC power supply is a power supply dedicated to the RTC 292 that is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the RTC 292 even in a power-off state in which the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. For example, a button battery is used as the RTC power supply 353, and it is configured to be able to supply power to the RTC 292 for at least three years.

RTC292の装置制御部には、入出力ポートと、レジスタとが接続されている。入出力ポートは音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部は、レジスタを制御して、現在時刻の計時やデータの書き込みなどの各種制御を行う。 An input/output port and a register are connected to the device control unit of the RTC 292. The input/output port is connected to the voice lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit controls the register to perform various controls such as keeping track of the current time and writing data.

レジスタは、データを一時的に記憶したり、記憶したデータに対して演算を行ったりすることができる記憶領域である。レジスタには、計時レジスタと、時刻情報格納エリアとが少なくとも設けられている。 A register is a memory area that can temporarily store data and perform calculations on the stored data. A register has at least a clock register and a time information storage area.

計時レジスタは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、所定時間毎(例えば、1/4096秒毎)にレジスタ値が更新される。この計時レジスタおいて計時される計時情報に基づいて、時間演出の実行期間であるか否かが判別される。 The clock register is a register for measuring the current time, and the register value is updated at predetermined intervals (e.g., every 1/4096 seconds). Based on the timing information measured in this clock register, it is determined whether or not a time performance is in progress.

なお、本実施形態では、電源投入時にRAM消去スイッチ122を押下されたか否かに基づいて、RAM223の投入時刻格納エリアに対して、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を記憶するか、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するかを判断するように構成している。即ち、RAM消去スイッチ122が押下された状態で電源が投入された場合は、投入時刻格納エリアに対して時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を記憶するように構成されている。一方、RAM消去スイッチ122が押下されずに電源が投入された場合は、計時レジスタの値(RTC292が計時する現在時刻に対応する計時情報)を投入時刻格納エリアに記憶するように構成されている。 In this embodiment, the device is configured to determine whether to store the value of the clock register (time information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) or the time information stored in the time information storage area in the power-on time storage area of the RAM 223 based on whether the RAM erase switch 122 is pressed when the power is turned on. In other words, if the power is turned on with the RAM erase switch 122 pressed, the device is configured to store the time information stored in the time information storage area in the power-on time storage area. On the other hand, if the power is turned on without the RAM erase switch 122 being pressed, the device is configured to store the value of the clock register (time information corresponding to the current time clocked by the RTC 292) in the power-on time storage area.

これにより、ホールの店員は、ホールの開店時間等に各パチンコ機10のRAM消去スイッチ122を押下せずに一斉に電源投入を行うことにより、各パチンコ機10の把握する電源投入からの経過時間を一致させることができる。よって、各パチンコ機10において、時間演出の実行期間を一致させることができる。一方、ホールの営業時間中に一部のパチンコ機10の電源を遮断する場合(例えば、エラーを解除する場合等)には、再度電源を投入する際に、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10の電源を投入することにより、時刻情報格納エリアに記憶された計時情報を投入時刻格納エリアに格納することができる。よって、電源が遮断されたパチンコ機10と、他のパチンコ機10とで時間演出の実行タイミングがずれてしまうことを抑制することができる。 As a result, the hall staff can simultaneously power on all the pachinko machines 10 at opening time, etc., without pressing the RAM erase switch 122, and the time elapsed since power-on can be matched for each pachinko machine 10. This allows the execution period of the time effects to be matched for each pachinko machine 10. On the other hand, when some of the pachinko machines 10 are powered off during the business hours of the hall (for example, to clear an error), when the power is turned on again, the RAM erase switch 122 is pressed and the pachinko machine 10 is powered on, so that the timing information stored in the time information storage area can be stored in the power-on time storage area. This prevents the execution timing of the time effects from differing between the pachinko machine 10 whose power has been cut off and the other pachinko machines 10.

次に、図314及びXを参照して、第3図柄表示装置81に表示される音量調整に関する表示画面について説明する。図314(a)は、パチンコ機10に電源を投入した直後の第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図314(b)は、遊技が行われていない待機状態における第3図柄表示装置81の表示画面(客待ち画面)を模式的に示した模式図であり、X(a)は、パチンコ機10に電源が投入されてから特別図柄変動が実行されていない状態における客待ち画面を示した模式図であり、X(b)は、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動中の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 314 and X, the display screen related to volume adjustment displayed on the third symbol display device 81 will be described. Fig. 314(a) is a schematic diagram showing the display screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10, Fig. 314(b) is a schematic diagram showing the display screen (customer waiting screen) of the third symbol display device 81 in a standby state in which no game is being played, X(a) is a schematic diagram showing the customer waiting screen in a state in which no special symbol variation has been performed since the power is turned on to the pachinko machine 10, and X(b) is a schematic diagram showing the display screen during the first special symbol variation since the power is turned on to the pachinko machine 10.

図314(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると第3図柄表示装置81の表示画面に主制御装置110や音声ランプ制御装置113等の制御装置の復帰処理が終了するまでの期間を報知する「しばらくお待ちください」のコメントが復帰中表示態様S1として表示されるとともに、現在設定されている音量を示すための音量ゲージS2が表示される。この音量ゲージS2は、現在の音量を視覚的に表示する横長のゲージと、そのゲージの右側に現在の音量を数値で示す設定値表示とで形成されており、図314では、設定値として「1」が表示されており、ゲージには設定値「1」に対応する斜線領域が表示されている。詳細は後述するが、本制御例では電源投入時には音量の設定値の初期値として設定値「1」が設定されるように構成されている。 As shown in FIG. 314(a), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the display screen of the third symbol display device 81 displays the message "Please wait a moment" as a display mode S1 during recovery to notify the user of the period until the recovery process of the control devices such as the main control device 110 and the audio lamp control device 113 is completed, and displays a volume gauge S2 to indicate the currently set volume. This volume gauge S2 is formed of a horizontal gauge that visually displays the current volume, and a setting value display to the right of the gauge that indicates the current volume as a number. In FIG. 314, the setting value "1" is displayed, and the gauge displays a shaded area corresponding to the setting value "1". Details will be described later, but this control example is configured so that the setting value "1" is set as the initial value of the volume setting value when the power is turned on.

次に、図314(b)に示した通り、通常の客待ち画面が表示されている状態で左音量ボタン23a或いは右音量ボタン23bを押下すると、音量ゲージS2と、音量切替表示S3が表示される。音量切替表示S3は、音量を切替可能であることを示すための「切替」表示と、左音量ボタン23aを押下すると音量が下がることを示す音量低下表示態様S3aと、右音量ボタン23bを押下すると音量が上がることを示す音量上昇表示態様S3bとから形成されている。この音量切替表示S3が表示されている状態で、左音量ボタン23a、右音量ボタン23bを押下することでパチンコ機10の音量を調整することができる。 Next, as shown in FIG. 314(b), when the left volume button 23a or the right volume button 23b is pressed while the normal customer waiting screen is displayed, a volume gauge S2 and a volume switching display S3 are displayed. The volume switching display S3 is formed of a "switch" display to indicate that the volume can be switched, a volume decrease display mode S3a indicating that the volume will decrease when the left volume button 23a is pressed, and a volume increase display mode S3b indicating that the volume will increase when the right volume button 23b is pressed. With this volume switching display S3 displayed, the volume of the pachinko machine 10 can be adjusted by pressing the left volume button 23a or the right volume button 23b.

ここで、従来型の遊技機では、パチンコ機10に対して不正行為(例えば、主制御装置110の制御内容を不正に操作し大当たりを狙う行為)を行う際に、パチンコ機10の電源を一旦オフにし、不正行為を行うものがある。このような不正行為を発見し易くするために、パチンコ機10の電源投入時には大きな音が発せられるように対策したものがある。 Here, in conventional gaming machines, when committing fraudulent acts on the pachinko machine 10 (for example, fraudulently manipulating the control contents of the main control device 110 in an attempt to win a jackpot), some players turn off the power to the pachinko machine 10 and then commit the fraudulent act. To make such fraudulent acts easier to detect, some pachinko machines are designed to emit a loud noise when the power is turned on.

しかしながら、近年のパチンコ機10は演出効果を高める手法として一時的に大きな音を発するものが多く存在し、複数のパチンコ機10が稼働している遊技場の中で、電源投入時に発せられる大音量を遊技場の店員が聞き逃してしまうという問題があった。これに対して、本第4制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間、遊技者が可変設定可能な音量の設定範囲の最小値よりも小さな音が出力されるように構成している。このように構成することで、通常遊技中において大きな音が発せられる遊技機において、必要以上に小さな音を発することにより、周りの遊技機と比較して違和感のある状態を作り出すことが可能となり、遊技場の店員に発見され易くすることができる。 However, in recent years, many pachinko machines 10 emit a temporary loud sound as a method of enhancing the presentation effect, and in an arcade where multiple pachinko machines 10 are in operation, there has been a problem in that the loud sound emitted when the power is turned on can be missed by arcade staff. In response to this, in this fourth control example, a sound quieter than the minimum value of the volume setting range that can be variably set by the player is output from the time the power is turned on to the pachinko machine 10 until the first special pattern variation ends. By configuring it in this way, a gaming machine that emits a loud sound during normal play can create an unnatural state compared to surrounding gaming machines by emitting a quieter sound than necessary, making it easier for arcade staff to find.

また、本制御例では、パチンコ機10に電源が投入されてから1回目の特別図柄変動が終了するまでの間は遊技者が音量を調整することが出来ないように構成しているため、不正行為を行った遊技者が電源投入後に音量ボタン23を操作して周りのパチンコ機10と同一の音量を出力するようにパチンコ機10の音量を調整することを防止することができる。 In addition, this control example is configured so that the player cannot adjust the volume from when the pachinko machine 10 is powered on until the first special pattern variation ends, which prevents a player who has committed fraud from adjusting the volume of the pachinko machine 10 by operating the volume button 23 after powering on so that the volume is the same as that of surrounding pachinko machines 10.

具体的には、X(a)に示した通り、電源投入後の客待ち画面には、上述した図314(b)と同一の音量ゲージS2が表示され、音量切替表示S3が表示されないように構成している。このように、内部的には音量の設定値「1」よりも小さな音量が出力される状態ではあるが、表示画面には設定値「1」に対応する音量ゲージS2を表示させることで、不正行為を行う遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示画面を見て不正対策が施されているパチンコ機10であることが察知されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, as shown in X(a), the customer waiting screen after power-on displays the same volume gauge S2 as in FIG. 314(b) above, and is configured so that the volume switch display S3 is not displayed. In this way, although the volume output is lower than the volume setting value "1" internally, by displaying the volume gauge S2 corresponding to the setting value "1" on the display screen, it is possible to prevent a cheating player from realizing that the pachinko machine 10 has anti-cheating measures in place by looking at the display screen of the third pattern display device 81.

同様に、X(b)に示した通り、電源投入後1回転目の特別図柄変動中(設定値「1」よりも小さな音量が出力されている状態)において、音量ボタン23を押下したとしても、音量切替表示S3が表示されず、音量ボタン23を操作して音量の設定値を可変することができない。 Similarly, as shown in X(b), even if the volume button 23 is pressed during the special pattern change on the first spin after the power is turned on (when a volume lower than the set value "1" is being output), the volume switch display S3 is not displayed, and the volume setting value cannot be changed by operating the volume button 23.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図316~図318を参照して、本第4制御例における電気的構成について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。まず、図316を参照して本パチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10では。上述した各制御例に対して、音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。
<Electrical configuration in the fourth control example>
Next, the electrical configuration of this fourth control example will be described with reference to Figs. 316 to 318. The same elements as those in the above-mentioned control examples are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. First, the electrical configuration of this pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 316. In the pachinko machine 10 of this fourth control example, the difference is that volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) are provided, and the rest is the same as in the above-mentioned control examples.

次に図317(a)を参照して、本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図317(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第4制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した各制御例のROMに対して、音量テーブル222caを設けた点で大きく相違している。それ以外の要素については同一である。 Next, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of this fourth control example will be described with reference to FIG. 317(a). FIG. 317(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 of this fourth control example is significantly different from the ROMs of the above-mentioned control examples in that a volume table 222ca is provided. All other elements are the same.

音量テーブル222caは、音量ボタン23を操作することで設定可能な音量の設定値が規定されているデータテーブルである。ここで、音量テーブル222caの内容について図318を参照して説明をする。図318は、音量テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図318に示した通り、音量テーブル222caには、音量ボタン23を操作することで設定可能な設定値(設定値「1」~「4」)に加え、電源投入後の所定条件が成立している場合に設定される設定値(設定値「A」)が規定されており、状態に応じて所定の設定値が設定される。 The volume table 222ca is a data table that specifies the volume setting values that can be set by operating the volume button 23. The contents of the volume table 222ca will now be described with reference to FIG. 318. FIG. 318 is a schematic diagram that shows the contents of the volume table 222ca. As shown in FIG. 318, in addition to the setting values that can be set by operating the volume button 23 (setting values "1" to "4"), the volume table 222ca also specifies a setting value (setting value "A") that is set when a specified condition is met after power is turned on, and the specified setting value is set depending on the state.

具体的には、電源投入後1回転目の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでは設定値「A」が設定される。設定値「A」が設定されると、15db(デシベル)の大きさの音が出力される。また、音量ボタン23を操作して設定値「1」が設定されると、30db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「2」が設定されると、75db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「3」が設定されると、85db(デシベル)の大きさの音が出力され、設定値「4」が設定されると、95db(デシベル)の大きさの音が出力される。 Specifically, the setting value "A" is set until the special pattern variation (special pattern variation) of the first spin after power is turned on is completed. When the setting value "A" is set, a sound of 15 db (decibels) is output. Also, when the setting value "1" is set by operating the volume button 23, a sound of 30 db (decibels) is output, when the setting value "2" is set, a sound of 75 db (decibels) is output, when the setting value "3" is set, a sound of 85 db (decibels) is output, and when the setting value "4" is set, a sound of 95 db (decibels) is output.

なお、本制御例では、電源投入後の初期値として設定値「1」が設定されるように構成しているが、様々な条件に対応させて音量の初期値を設定するように構成しても良く、例えば、パチンコ機10を出荷後初めて電源を投入した場合にのみオンに設定されるフラグを設け、そのフラグがオンに設定されている場合は、初期値として設定値「3」が設定されるように構成したり、電源投入時の時刻を判別し、その判別結果に基づいて初期値として異なる設定値を設定するように構成しても良い。 In this control example, the setting value "1" is set as the initial value after power is turned on, but the initial volume value may be set in response to various conditions. For example, a flag may be provided that is set to on only when the power is turned on for the first time after the pachinko machine 10 is shipped, and if the flag is set to on, the setting value "3" may be set as the initial value. Alternatively, the time when the power is turned on may be determined, and a different setting value may be set as the initial value based on the result of the determination.

次に、図317(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第2制御例に対して、おける音声ランプ制御装置113のRAM223に設定音量記憶エリア223caと、音量操作無効フラグ223cbと、音量変更待機フラグ223ccと、を追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 317(b), the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. This third control example differs from the above-described second control example in that a set volume memory area 223ca, a volume operation invalid flag 223cb, and a volume change standby flag 223cc have been added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113. All other elements are the same, and the same elements are denoted with the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

設定音量記憶エリア223caは、現在設定されている設定音量を記憶(格納)するための領域であって、立ち上げ処理4(図319参照)の初期音量設定処理(図320参照)において、設定された設置値が格納される(図320のZ6003,Z6004)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理4(図321参照)の音量設定処理(図322参照)において設定された設定値が格納される(図322のZ6106)。 The set volume memory area 223ca is an area for storing (storing) the currently set volume, and stores the setting value set during the initial volume setting process (see FIG. 320) of start-up process 4 (see FIG. 319) (Z6003, Z6004 in FIG. 320). Also, the setting value set during the volume setting process (see FIG. 322) of main process 4 (see FIG. 321) of the voice lamp control device 113 is stored (Z6106 in FIG. 322).

音量操作無効フラグ223cbは、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)を無効にする期間を示すためのフラグであって、音量ボタン23の操作に基づく音量の変更(設定値の変更)が無効となる期間中にオンに設定されるものである。この音量操作無効フラグ223cbは、初期音量設定処理(図116参照)において、RTCの計時時間が営業時間中(例えば、午前10時~午後10時)であると判別した場合(図320のZ6002:Yes)に、オンに設定され(図320のZ6005)、音量設定処理(図322参照)で参照される(図322のZ6107)。Z6107の処理でオンに設定されていると判別した場合は(図322のZ6107参照)、音量切替表示S3(図314(b)参照)を表示させずに音量ゲージS2(図314(a)参照)のみを表示させるための表示用音量コマンドを設定する(図322のZ6110)。そして、停止コマンド処理4(図323)において実行される音量関連処理(図324参照)においてオフに設定される(図324のZ5122)。つまり、特別図柄変動が停止する場合に音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合に、オフに設定される。 The volume operation invalid flag 223cb is a flag for indicating a period during which the change in volume (change in set value) based on the operation of the volume button 23 is invalid, and is set to ON during the period during which the change in volume (change in set value) based on the operation of the volume button 23 is invalid. This volume operation invalid flag 223cb is set to ON (Z6005 in FIG. 320) when it is determined in the initial volume setting process (see FIG. 116) that the RTC time is during business hours (for example, 10:00 a.m. to 10:00 p.m.) (Z6002: Yes in FIG. 320), and is referenced in the volume setting process (see FIG. 322) (Z6107 in FIG. 322). If it is determined that the flag is set to ON in the process of Z6107 (see Z6107 in FIG. 322), a display volume command is set (Z6110 in FIG. 322) for displaying only the volume gauge S2 (see FIG. 314(a)) without displaying the volume switching display S3 (see FIG. 314(b)). Then, it is set to OFF in the volume-related process (see FIG. 324) executed in the stop command process 4 (FIG. 323) (Z5122 in FIG. 324). In other words, if the volume operation invalid flag 223cb is set to ON when the special pattern variation is stopped, it is set to OFF.

音量変更待機フラグ223ccは、音量ボタン23を操作することで音量の調整が可能な状態であることを示すためのフラグであって、音量の調整が可能な状態である場合にオンに設定されるものである。本第3制御例では、パチンコ機10の音量を調整する際に、まず、音量ボタン23を押下し第3図柄表示装置81に音量切替表示S3を表示させる必要がある。そして、音量切替表示S3が表示されている状態で音量ボタン23(左音量ボタン23a、或いは右音量ボタン23b)を操作することで音量を調整するように構成している。このように構成することで、遊技中に誤って音量ボタン23を押下した場合に、パチンコ機10の音量が変更されることを防止することができる。 The volume change standby flag 223cc is a flag for indicating that the volume can be adjusted by operating the volume button 23, and is set to on when the volume can be adjusted. In this third control example, when adjusting the volume of the pachinko machine 10, it is first necessary to press the volume button 23 to display the volume switching display S3 on the third pattern display device 81. Then, with the volume switching display S3 displayed, the volume is adjusted by operating the volume button 23 (the left volume button 23a or the right volume button 23b). This configuration makes it possible to prevent the volume of the pachinko machine 10 from being changed if the volume button 23 is pressed by mistake during play.

なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ122が操作された状態(押下された状態)で電源投入動作が実行されることによりパチンコ機10の制御状態が初期化される場合には、操作設定される最大音量または、操作設定される最大音量よりも大きい音量でRAMクリアされたことを示す効果音を出力するように構成してもよい。このように構成することで、RAMクリアを不正に実行して当たり乱数値を狙い打ちするような不正を防ぐことができる。 When the control state of the pachinko machine 10 is initialized by executing the power-on operation with the RAM clear switch 122 operated (depressed) at the time of power-on, a sound effect indicating that the RAM has been cleared may be output at the maximum volume set by operation or at a volume higher than the maximum volume set by operation. By configuring in this way, it is possible to prevent fraud such as fraudulently clearing the RAM to target the winning random number value.

また、本制御例では、電源投入時の1変動が終了するまで、操作設定される最小音量よりも小さい音量で遊技の音声を出力するように構成したが、それに限らず、電源投入後は、操作設定される最小音量よりも小さい音量で、特別図柄が変動表示される際の、BGM等の音声や効果音(演出用音声)を出力させて、第3図柄表示装置81に音量の設定状態を示す表示を表示させて、遊技者が音量ボタン23を操作するまでその音量を維持して出力するように構成してもよい。このように構成することで、電源投入後となる遊技店の開店の際における遊技開始時等に、前回の遊技者の音量設定(前日の音量設定)によって音声が出力されることで、大音量で出力されて遊技者が驚いてしまう不具合を抑制できる。さらに、最小音量よりも小さい音量とすることで、遊技者に音量が小さいことに遊技者に害を与えることを抑制しつつ気づかせることができ、音量の調整が音量ボタン23の操作により可能に構成されていることを気づかせることができる。なお、電源投入時に関わらず、デモ画面に切り替わることで、音量を最小よりも小さい音量に切り替えて、音量設定画面を表示するように構成してもよい。さらに、遊技を開始した後(特別図柄の変動が開始)に、音量ボタン23が操作されずに、最小音量よりも小さい音量の設定が継続されている期間には、変動されている特別図柄の当たり抽選結果や、保留記憶されているものの、抽選結果(先読み結果)によって、音量設定画面における表示色(音量図柄や音量ボタン(右操作で音量アップ、左操作で音量ダウン)の図柄)を可変させて当たりの期待度を報知するように構成してもよい。このように構成することで、期待度が高い変動や保留記憶がされるまでは、静かな音量で遊技を楽しみ、期待度が高くなったタイミングで音量を上げて遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, the game sound is output at a volume lower than the minimum volume set by operation until one variation at the time of power-on is completed, but it is not limited to this. After power-on, the sound such as BGM and sound effects (sound for performance) when the special symbol is displayed in a variable manner may be output at a volume lower than the minimum volume set by operation, and the third symbol display device 81 may display a display indicating the setting state of the volume, and the volume may be maintained and output until the player operates the volume button 23. By configuring in this way, when the game starts at the opening of the game store after power-on, the sound is output according to the previous player's volume setting (the volume setting of the previous day), and the player is surprised by the output at a high volume. Furthermore, by setting the volume lower than the minimum volume, the player can be made aware that the volume is low while preventing harm to the player, and can be made aware that the volume can be adjusted by operating the volume button 23. It is also possible to configure the volume to be switched to a volume lower than the minimum by switching to a demo screen regardless of when the power is turned on, and to display the volume setting screen. Furthermore, after the game has started (the special symbols start to change), during the period when the volume button 23 is not operated and the volume setting remains lower than the minimum volume, the display color (volume symbol or volume button (operation to the right increases the volume, operation to the left decreases the volume)) on the volume setting screen may be changed to notify the expectation of a win depending on the winning lottery result of the special symbol that has been changed or the lottery result (pre-read result) of the reserved memory. By configuring it in this way, the game can be enjoyed at a quiet volume until a high expectation change or reserved memory occurs, and the volume can be increased to play at the timing when the expectation becomes high.

<第4制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図319~Z324を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行される制御処理について説明する。本第4制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理に初期音量設定処理(Z2051)を追加した点、メイン処理に音量設定処理(Z2171)、音編集・出力処理(Z2109)の処理を追加した点、またコマンド判定処理内の一処理である停止コマンド処理に音量関連処理(Z5120)を追加した点が、主な相違点である。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to Figures 319 to Z324. In this fourth control example, the main differences from the first control example are that an initial volume setting process (Z2051) is added to the start-up process, a volume setting process (Z2171) and a sound editing/output process (Z2109) are added to the main process, and a volume-related process (Z5120) is added to the stop command process, which is one process in the command determination process.

図319を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。本第4制御例における立ち上げ処理(図319)は、第1制御例における立ち上げ処理(図275)に対して、初期音量設定処理(Z2051)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to FIG. 319. The startup process in this fourth control example (FIG. 319) differs from the startup process in the first control example (FIG. 275) in that an initial volume setting process (Z2051) has been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図320を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図319)の一処理である初期音量設定(Z2051)について説明する。図320は、この初期音量設定(Z2051)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 320, we will explain the initial volume setting (Z2051), which is one process of the start-up process (FIG. 319) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example. FIG. 320 is a flowchart showing the contents of this initial volume setting (Z2051).

初期音量設定では、まず、RTCの計算時間の読み出しを実行する(Z6001)。次に、現在が営業時間中であるか判別する(Z6002)。営業時間中ではないと判別された場合(Z6002:No)、ROM222に設けられている音量テーブル222caより設定値2を読み出し、RAM223に設けられている設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6003)、本処理を終了する。一方、営業時間中であると判別された場合(Z6004)、音量テーブル222caより設定値1を読み出し、設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6004)、次に音量操作無効フラグ223cbをオンに設定し(Z6005)、本処理を終了する。 When setting the initial volume, first, the RTC calculation time is read (Z6001). Next, it is determined whether the current time is business hours (Z6002). If it is determined that the current time is not business hours (Z6002: No), setting value 2 is read from the volume table 222ca in ROM 222 and stored in the set volume memory area 223ca in RAM 223 (Z6003), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the current time is business hours (Z6004), setting value 1 is read from the volume table 222ca and stored in the set volume memory area 223ca (Z6004), and then the volume operation invalid flag 223cb is set to on (Z6005), and this process ends.

図321を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4について説明する。図321は、メイン処理4の内容を示したフローチャートである。本第4制御例におけるメイン処理(図321)は、第2制御例におけるメイン処理(図258)に対して、音量設定処理(Z2171)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 321, main processing 4 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. FIG. 321 is a flowchart showing the contents of main processing 4. The main processing in this fourth control example (FIG. 321) differs from the main processing in the second control example (FIG. 258) in that a volume setting process (Z2171) has been added. The other processes are the same as those in the second control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、図322を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理4(図321)の一処理である音量設定処理(Z2171)について説明する。図322は、この音量設定処理(Z2171)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 322, we will explain the volume setting process (Z2171), which is one process of main process 4 (FIG. 321) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example. FIG. 322 is a flowchart showing the contents of this volume setting process (Z2171).

音量設定処理(Z2171)では、まず、音量ボタンが操作されたか判別する(Z6101)。音量ボタンが操作されていないと判別した場合(Z6101)、本処理を終了する。音量ボタンの操作があった場合(Z6101:Yes)、RAM223に設けられている音量変更待機フラグ223ccはオンに設定されているか判別する(Z6102)。音量変更待機フラグ223ccがオンに設定されていると判別された場合(Z6102:Yes)、操作内容に対応した設定値を音量テーブル222caから読み出す(Z6103)。次に、読み出した設定値に対応する音量ゲージを表示するための表示用音量変更コマンドを設定する(Z6104)。次に、読み出した設定値を示すための音声用設定コマンドを設定し(Z6105)、読み出した設定値を設定音量記憶エリア223caに格納し(Z6106)、本処理を終了する。 In the volume setting process (Z2171), first, it is determined whether the volume button has been operated (Z6101). If it is determined that the volume button has not been operated (Z6101), this process is terminated. If the volume button has been operated (Z6101: Yes), it is determined whether the volume change standby flag 223cc provided in the RAM 223 is set to on (Z6102). If it is determined that the volume change standby flag 223cc is set to on (Z6102: Yes), a setting value corresponding to the operation content is read from the volume table 222ca (Z6103). Next, a display volume change command is set to display a volume gauge corresponding to the read setting value (Z6104). Next, an audio setting command is set to indicate the read setting value (Z6105), the read setting value is stored in the set volume memory area 223ca (Z6106), and this process is terminated.

一方、Z6102の処理において、音量変更待機フラグ223ccがオフに設定されていると判別された場合(Z6102:No)、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されているか判別する(Z6107)。音量操作無効フラグ223cbがオフに設定されていると判別した場合(Z6107:No)、音量ゲージと調整表示とを示すための表示用音量変更コマンドを設定する(6108)。次に、音量変更待機フラグ223ccをオンに設定し(Z6109)、本処理を終了する。一方、Z6107の処理において、音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されている場合(Z6107:Yes)、音量ゲージを示すための表示用音量コマンドを設定し(Z6110)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z6102 that the volume change standby flag 223cc is set to off (Z6102: No), it is determined whether the volume operation disabled flag 223cb is set to on (Z6107). If it is determined that the volume operation disabled flag 223cb is set to off (Z6107: No), a display volume change command is set to show the volume gauge and adjustment display (6108). Next, the volume change standby flag 223cc is set to on (Z6109), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z6107 that the volume operation disabled flag 223cb is set to on (Z6107: Yes), a display volume command is set to show the volume gauge (Z6110), and this processing is terminated.

図323を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する停止コマンド処理4(Z2259)について説明する。図323は、この停止コマンド処理4(Z2259)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)は、第2制御例における停止コマンド処理(図301)に対して、音量関連処理(Z5120)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第2制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 323, the stop command processing 4 (Z2259) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described. FIG. 323 is a flowchart showing the contents of this stop command processing 4 (Z2259). Stop command processing 4 (Z2259) in this fourth control example differs from the stop command processing (FIG. 301) in the second control example in that volume-related processing (Z5120) has been added. As the other processing is the same as that in the second control example, detailed explanations thereof will be omitted.

図324を参照して、本第4制御例における停止コマンド処理4(Z2259)内の一処理である音量関連処理(Z5120)について説明する。図324は、音量関連処理(Z5120)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 324, we will explain the volume-related process (Z5120), which is one process within the stop command process 4 (Z2259) in this fourth control example. FIG. 324 is a flowchart showing the contents of the volume-related process (Z5120).

音量関連処理(Z5120)では、まず、RAM223に設けられている音量操作無効フラグ223cbはオンに設定されているか判別する(Z5152)。音量操作無効フラグ223cbがオンに設定されていると判別された場合(Z5121:Yes)、音量操作無効フラグ223cbをオフに設定し(Z5122)、本処理を終了する。一方、Z5121の処理において、音量操作無効フラグがオフであると判別された場合(Z5121:No)、Z5122の処理を実行せず、本処理を終了する。 In the volume-related processing (Z5120), first, it is determined whether the volume operation invalid flag 223cb provided in the RAM 223 is set to on (Z5152). If it is determined that the volume operation invalid flag 223cb is set to on (Z5121: Yes), the volume operation invalid flag 223cb is set to off (Z5122), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z5121 that the volume operation invalid flag is off (Z5121: No), the processing of Z5122 is not executed, and this processing is terminated.

<第5制御例について>
次に、図325~図345を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第5制御例では、操作デバイス300(図5参照)に備えられている傾倒装置310(図5参照)の動作に関する制御処理について説明する。なお、第1制御例に対して相違点のみを説明して、同一の構成についてはその説明を省略する。
<Regarding the fifth control example>
Next, the pachinko machine 10 in this fifth control example will be described with reference to Fig. 325 to Fig. 345. In this fifth control example, a control process related to the operation of the tilting device 310 (see Fig. 5) provided in the operation device 300 (see Fig. 5) will be described. Note that only the differences from the first control example will be described, and the description of the same configuration will be omitted.

本第5制御例では、主に、パチンコ機10に電源が投入された場合に、傾倒装置310の初期動作および初期動作時のエラー処理、通常遊技中において傾倒装置310の動作における制御処理とエラー処理について説明する。 In this fifth control example, we will mainly explain the initial operation of the tilting device 310 and error handling during the initial operation when the power is turned on to the pachinko machine 10, and the control processing and error handling in the operation of the tilting device 310 during normal play.

図325(a)~(b)を参照して、傾倒装置310の動作において異常が検出された場合に表示される異常報知の表示態様について説明する。図325(a)は、電源投入時の初期動作(音声ランプ制御装置110のMPU221が実行する傾倒初期動作処理(Z2907:図342))において、傾倒装置310が後述する傾倒動作タイマ223dbが0(初期動作を終えて原点位置まで到達する初期動作期間の経過タイミング)となっても原点位置で検出されない場合に第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される異常報知の表示態様(エラー表示)を示した図である。 With reference to Figures 325(a)-(b), the display mode of the abnormality notification displayed when an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 will be described. Figure 325(a) is a diagram showing the display mode (error display) of the abnormality notification displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 when the tilting device 310 is not detected at the origin position even when the tilting operation timer 223db described later becomes 0 (the elapsed timing of the initial operation period from the end of the initial operation to the origin position) during the initial operation when the power is turned on (tilt initial operation process (Z2907: Figure 342) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 110).

図325(a)に示すように、傾倒装置310の初期動作が終了する動作期間が経過しても操作デバイス300の原点センサにより傾倒装置310が原点位置まで移動したことが検出されないことに基づいて「ボタン戻りエラーA 係員をお呼びください」という文字が第3図柄表示装置81に表示されて、傾倒装置310の初期動作により異常が発生したことをホールの従業員等に知らせるように構成されている。本制御例では、初期動作時には、初期動作期間が終了するタイミングで原点位置まで傾倒装置310が可動されていない場合には、図325(a)に示すようなエラー表示をするように構成している。また、詳細は後述するが、遊技者が傾倒装置310の動作を手等で押さえつける等の行為をして妨げることで、予め演出等で定められている正常な動作ができない場合がある通常の遊技中には、傾倒装置310の動作に異常を検出しても直ぐにはエラー表示をせずに、予め定められた特定条件(例えば、特別図柄の3変動毎に傾倒装置310を動作させて4回連続して、傾倒装置310の動作で異常を検出した場合等)を満たすまで異常が検出された場合に、エラーを報知するように構成して、遊技の進行を機構的な異常でもないにも関わらず妨げてしまう不具合を抑制できるように構成されている。 As shown in Fig. 325(a), when the origin sensor of the operating device 300 does not detect that the tilting device 310 has moved to the origin position even after the operation period during which the initial operation of the tilting device 310 ends has elapsed, the text "Button return error A, please call an attendant" is displayed on the third pattern display device 81 to inform hall employees, etc. that an abnormality has occurred due to the initial operation of the tilting device 310. In this control example, during the initial operation, if the tilting device 310 has not been moved to the origin position at the end of the initial operation period, an error message as shown in Fig. 325(a) is displayed. In addition, as will be described in detail later, if a player interferes with the operation of the tilting device 310 by holding it down with their hands or other actions, the normal operation that is predetermined by the presentation may not be performed. During normal play, even if an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310, an error is not displayed immediately. Instead, an error is notified if an abnormality is detected until a specific predetermined condition is met (for example, the tilting device 310 is operated every three changes in the special pattern and an abnormality is detected in the operation of the tilting device 310 four times in a row), and this is configured to suppress malfunctions that interfere with the progress of the game even though there is no mechanical abnormality.

なお、初期動作時におけるエラー表示には、図325(a)に示すように「ボタン戻りエラーA」として識別可能な表示とすることで、機構的(制御的な異常を含む)な異常であることが容易に判別できるように構成されている。 The error display during initial operation is configured to be identifiable as "Button return error A" as shown in FIG. 325(a), making it easy to determine that the error is a mechanical (including control) abnormality.

図325(b)に示すように、通常遊技中(傾倒装置310の初期動作が完了した後の遊技中)に遊技の演出において傾倒装置310を動作させた後に、傾倒装置310を原点位置へと可動させる動作をする場合に、原点位置への移動が完了する期間となっても原点センサにより原点位置への可動(移動)が検出されないと、直ぐにはエラーを表示せずに、内部的に異常を検知した状態を示すステータスにしておき、その後、特別図柄の3変動毎に原点位置へ可動させる動作を行い、4連続して原点位置へと移動させることができければ、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに「ボタン戻りエラーB 係員をお呼びください」という文字を表示して、遊技者およびホール従業員等に傾倒装置310に異常が発生していることを報知するエラー表示が実行される。 As shown in FIG. 325(b), when the tilting device 310 is operated in a normal game (during a game after the initial operation of the tilting device 310 is completed) and then the tilting device 310 is moved to the origin position, if the movement to the origin position is not detected by the origin sensor even when the period for the movement to the origin position is completed, an error is not displayed immediately, but the status indicates that an internal abnormality has been detected. After that, the operation to move to the origin position is performed every three changes of the special pattern, and if it is not possible to move to the origin position four times in a row, the words "Button return error B, please call an attendant" are displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, and an error display is executed to inform the player and hall staff that an abnormality has occurred in the tilting device 310.

ここで、「ボタン戻りエラーB」という初期動作時とは異なる文字表示をすることで、通常遊技中の異常であることを分かりやすく識別できるように構成している。このように、本制御例では、通常遊技中であれば、遊技者が傾倒動作310の動作を妨げるような遊技をしていることも考慮して、エラー表示を実行することで、エラー表示が頻繁に実行される不具合を抑制できるように構成している。また、通常遊技中にエラー表示が実行されて、傾倒装置310に異常がないことが確認された時には、遊技者が長期に渡って傾倒装置310の動作を妨げるような遊技方法を行っていることになるので、ホール従業員等が遊技方法について確認することで傾倒装置310のエラー動作を早期に防ぐことができる。 Here, by displaying text different from that displayed during the initial operation, such as "Button Return Error B," it is possible to easily identify that an abnormality has occurred during normal play. In this way, in this control example, during normal play, the error display is executed taking into consideration that the player may be playing in a way that interferes with the tilting motion 310, thereby preventing a malfunction in which the error display is executed frequently. Also, when the error display is executed during normal play and it is confirmed that there is no abnormality in the tilting device 310, this means that the player has been playing in a way that interferes with the operation of the tilting device 310 for a long period of time, so that an erroneous operation of the tilting device 310 can be prevented early on by hall employees or the like checking the playing method.

次に、図326~図328を参照して、傾倒装置310の動作と、特別図柄の変動、タッチセンサ演出との関係について説明する。図326は、特別図柄(第3図柄)の変動パターンとしてノーマルリーチ外れAの変動が実行される場合に、傾倒装置310の動作演出が実行され、傾倒装置310が原点位置へと可動する期間(原点復帰が完了する期間)となっても原点センサにより検出されない例におけるタイミングチャートである。 Next, the relationship between the operation of the tilting device 310, the change in the special symbol, and the touch sensor effect will be described with reference to Figures 326 to 328. Figure 326 is a timing chart of an example in which the operation effect of the tilting device 310 is executed when the change in the normal reach miss A is executed as the change pattern of the special symbol (third symbol), and the tilting device 310 is not detected by the origin sensor even when the tilting device 310 moves to the origin position (the period when the return to origin is completed).

ノーマルリーチ外れA(変動時間(変動期間)30000ms)の変動表示が決定されると、演出カウンタ223hの値を取得して、後述する操作演出選択テーブル222daに設定されている判定値「0~149」のいずれかと照合され、取得している演出カウンタ223hの値と一致すれば、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222db1(図333(a)参照)が決定される。傾倒動作シナリオAテーブル222(図333(a)参照)は、傾倒装置310が最上昇位置(図32参照)まで上昇した後、煽り動作として、図33に示す位置に傾倒装置310が下降した位置と、最上昇位置(図32参照)とを0.5秒間隔で繰り返す動作が実行された後に、原点位置である図22に示す位置まで下降される動作が実行(設定)される。 When the normal reach miss A (fluctuation time (fluctuation period) 30,000 ms) fluctuation display is determined, the value of the performance counter 223h is obtained and compared with one of the judgment values "0 to 149" set in the operation performance selection table 222da described later. If it matches the obtained value of the performance counter 223h, the tilting operation scenario A table 222db1 (see FIG. 333(a)) described later is determined. In the tilting operation scenario A table 222 (see FIG. 333(a)), after the tilting device 310 rises to the highest position (see FIG. 32), an operation is performed in which the tilting device 310 is lowered to the position shown in FIG. 33 and the highest position (see FIG. 32) are repeated at 0.5 second intervals as a tilting operation, and then the operation of lowering to the position shown in FIG. 22, which is the origin position, is executed (set).

ノーマルリーチ外れAが実行された場合には、特別図柄の変動開始から18秒後(T1)に第3図柄がリーチ表示態様(左図柄列と右図柄列との第3図柄が同じ種別の図柄で仮停止(停止)される)となる。リーチ表示態様となると、特別図柄の変動開始から20秒後に第3図柄表示装置81に枠ボタン22を押下することを示唆するための枠ボタン22を模した図柄が表示される。ここで、特別図柄の変動開始から23.3秒後(T3)から26.8秒後(T4)までの3.5秒間、傾倒動作320が押下操作されて枠ボタン22を押下したことが後述する検出センサ324によって検出された場合にその検出が有効として判別される操作有効期間(T5)が設定される。 When normal reach miss A is executed, the third symbol will be in reach display mode (the third symbols in the left and right symbol rows are temporarily stopped (stopped) at the same type of symbol) 18 seconds (T1) after the special symbol starts to change. When the reach display mode is reached, a symbol imitating the frame button 22 is displayed on the third symbol display device 81 20 seconds after the special symbol starts to change, to suggest that the frame button 22 should be pressed. Here, a valid operation period (T5) is set during which the detection is determined to be valid when the tilt operation 320 is pressed and the frame button 22 is detected by the detection sensor 324 described later during the 3.5 seconds from 23.3 seconds (T3) to 26.8 seconds (T4) after the special symbol starts to change.

図326および図333(a)に示すように、ノーマルリーチ外れAの変動が開始されてから18秒(18000ms)後(T1)に駆動モータ342が後転方向(図22における右回り方向)に210ステップ回転することで、円盤カム344が原点位置(図22の位置)から右回りに210度回転し、図30に示すカム外し位置まで移動される(動作ポインタ1(図333(a)参照))。その後、3秒(3000ms)間、駆動モータ342が停止状態となる(動作ポインタ2(図333(a)参照))。3秒間の停止期間の後、駆動モータ342が前転方向(図30における反時計回り方向)に20ステップ回転することで、円盤カム344が反時計回り方向に20度回転して係止外し位置(図32参照)まで移動される(動作ポインタ3(図333)(a)参照)。 As shown in Fig. 326 and Fig. 333(a), 18 seconds (18000 ms) after the normal reach off A starts to fluctuate (T1), the drive motor 342 rotates 210 steps in the backward rotation direction (clockwise direction in Fig. 22), causing the disk cam 344 to rotate 210 degrees clockwise from the origin position (position in Fig. 22) and move to the cam release position shown in Fig. 30 (operation pointer 1 (see Fig. 333(a))). After that, the drive motor 342 is stopped for 3 seconds (3000 ms) (operation pointer 2 (see Fig. 333(a))). After the 3-second stop period, the drive motor 342 rotates 20 steps in the forward rotation direction (counterclockwise direction in Fig. 30), causing the disk cam 344 to rotate 20 degrees counterclockwise and move to the engagement release position (see Fig. 32) (operation pointer 3 (see Fig. 333)(a)).

ここで、カム外し位置から係止外し位置へと移動する場合には、第1実施形態で既に説明したように、図31で示すように、解除部材346が下方(反時計回り方向)へと回動されることで、回転爪部材347が時計回り方向へと回動されて、傾倒部材320と回転爪部材347との係止(係合)が解除されて、傾倒装置310がねじりばね315による付勢力により上昇される。この場合に、ボイスコイルモータ352も駆動動作されることにより、前後方向の助力が傾倒装置320に付与されて、上昇力が増加されて上昇スピードが向上するように構成されている。0.5秒間、駆動モータ342が停止動作されて、傾倒装置320が最上昇位置へと移動するまでの期間が待機される(動作ポインタ4(図333(a)参照))。その後、駆動モータ342が前転方向(図32の反時計回り)に50ステップ駆動することで円盤カム344が反時計回りに50度回転して最上昇位置(図32参照)から50度下方へ回動した煽り下降位置(図33参照)へと移動される(動作ポインタ5(図333(a)参照))。その後、0.5秒後に再び、駆動モータ342が後転方向(図33における時計回り方向)に50ステップ駆動することで円盤カム344が時計回り方向に50度回転されて、再び傾倒装置320が最上昇位置(図32参照)へと移動される(動作ポインタ6(図333(a)参照))。 When moving from the cam release position to the lock release position, as already explained in the first embodiment, as shown in FIG. 31, the release member 346 is rotated downward (counterclockwise), causing the rotating claw member 347 to rotate clockwise, releasing the lock (engagement) between the tilting member 320 and the rotating claw member 347, and the tilting device 310 is raised by the biasing force of the torsion spring 315. In this case, the voice coil motor 352 is also driven to provide a forward/rearward assist to the tilting device 320, increasing the lifting force and improving the lifting speed. The drive motor 342 is stopped for 0.5 seconds, and a period is awaited until the tilting device 320 moves to the highest position (operation pointer 4 (see FIG. 333(a))). Then, the drive motor 342 is driven 50 steps in the forward rotation direction (counterclockwise in FIG. 32), causing the disk cam 344 to rotate 50 degrees counterclockwise and move from the highest position (see FIG. 32) to the tilt-down position (see FIG. 33) rotated 50 degrees downward (operation pointer 5 (see FIG. 333(a))). Then, 0.5 seconds later, the drive motor 342 is driven 50 steps again in the backward rotation direction (clockwise in FIG. 33), causing the disk cam 344 to rotate 50 degrees clockwise and causing the tilt device 320 to move again to the highest position (see FIG. 32) (operation pointer 6 (see FIG. 333(a))).

その後、再度、0.5秒後に、最上昇位置から煽り下降位置へと傾倒装置320が駆動され(動作ポインタ7(図333(a)参照))、その0.5秒後に煽り下降位置から最上昇位置へと傾倒装置320が駆動される(動作ポインタ8(図333(a)参照))。その後、1秒間、駆動モータ342が停止される(動作ポインタ9(図333(a)参照))。傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が終了すると、演出後戻り動作処理(Z2911:図340)が実行されることにより、後述する原点検出動作Aテーブル222d3(図334(a)参照)に基づいて、駆動モータ342が前転方向(図32における反時計回り方向)に駆動されることにより、円盤カム344が反時計回りに回動されて、傾倒装置320が原点位置へと下降する方向へと駆動力が伝達される。 After that, again after 0.5 seconds, the tilting device 320 is driven from the highest position to the tilt-down position (operation pointer 7 (see FIG. 333(a))), and 0.5 seconds later, the tilting device 320 is driven from the tilt-down position to the highest position (operation pointer 8 (see FIG. 333(a))). After that, the drive motor 342 is stopped for 1 second (operation pointer 9 (see FIG. 333(a))). When the operation of the tilting operation scenario A table 222db1 is completed, the performance return operation process (Z2911: FIG. 340) is executed, and the drive motor 342 is driven in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 32) based on the origin detection operation A table 222d3 (see FIG. 334(a)) described later, so that the disk cam 344 is rotated counterclockwise, and the drive force is transmitted in the direction in which the tilting device 320 descends to the origin position.

ここで、図326で示した例では、傾倒装置320が最上昇位置で遊技者に下降しないように保持されて固定されている。このような場合には、既に第1実施形態で説明したように、可動クラッチ343cが伝達ギア343bから離反し、伝達ギア343bを空回りさせることで、駆動モータ342が駆動している状態であっても、円盤カム344が回転しないように構成されている。 In the example shown in FIG. 326, the tilting device 320 is held and fixed at the highest position so that it cannot be lowered by the player. In such a case, as already explained in the first embodiment, the movable clutch 343c is disengaged from the transmission gear 343b, causing the transmission gear 343b to spin freely, so that the disk cam 344 does not rotate even when the drive motor 342 is driven.

ここで、駆動モータ342が原点検出動作Aテーブル222db3(図334(a)参照)で設定されている傾倒動作タイマ223db(1900ms)が経過しても、検出センサ324により原点位置であることが検出されない場合には、後述する内部的(外部へと報知する状態ではない異常状態)な傾倒装置310の異常を示すデータとして傾倒動作ステータスを「4」に設定する。 Here, if the detection sensor 324 does not detect that the drive motor 342 is at the origin position even after the tilt operation timer 223db (1900 ms) set in the origin detection operation A table 222db3 (see FIG. 334(a)) has elapsed, the tilt operation status is set to "4" as data indicating an internal abnormality of the tilt device 310 (an abnormal state that is not notified to the outside) described below.

このように、傾倒装置320が遊技者により保持される等によって、最上昇位置から原点位置へ復帰できない虞がある構成であっても、可動クラッチ343cの構成により駆動モータ342(伝達ギア343b)を空回りさせて駆動モータ342や伝達ギア343b等の破損を抑制できる。また、原点復帰動作に異常があったことを傾倒動作ステータスにより判別できるように構成することで、内部的に異常状態であることが識別できるように構成されている。 In this way, even if there is a risk that the tilt device 320 cannot return from the highest position to the origin position because it is held by the player, the movable clutch 343c allows the drive motor 342 (transmission gear 343b) to spin freely, thereby preventing damage to the drive motor 342, transmission gear 343b, etc. Furthermore, by configuring the tilt operation status to determine if there is an abnormality in the origin return operation, it is possible to identify that an abnormal state exists internally.

次に、図327を参照して、傾倒装置310が上昇する演出(例えば、図326で示した演出)が実行された場合に、原点検出動作期間(例えば、1900ms)を経過しても原点センサがオンとならずに、傾倒動作ステータスが「4」に設定された後に実行される制御について説明する。図327は、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、特別図柄(特図)の変動が3変動実行される毎に、傾倒装置310を原点位置へと復帰させるリトライ動作が実行される場合におけるタイミングチャートである。 Next, referring to FIG. 327, a description will be given of the control that is executed after the tilt operation status is set to "4" when the tilt operation status is set to "4" without the origin sensor turning on even after the origin detection operation period (e.g., 1900 ms) has elapsed when an effect in which the tilt device 310 rises (e.g., the effect shown in FIG. 326) is executed. FIG. 327 is a timing chart for the case in which, when the tilt operation status is set to "4," a retry operation is executed to return the tilt device 310 to the origin position every time three variations of the special pattern (special pattern) are executed.

傾倒動作ステータスが「4」に設定されると、図327に示すように特別図柄の変動3変動毎に傾倒装置310を原点位置へと可動させるように駆動モータ342が動作されるリトライ動作が実行される。この場合に原点センサが検出されるまで傾倒動作ステータスの値として「4」を維持したまま、4回(3変動毎のリトライ動作が4回)連続してリトライ動作で原点センサがオンとならないと、図325(b)に示したエラー表示が実行される。 When the tilt operation status is set to "4", a retry operation is executed in which the drive motor 342 is operated to move the tilt device 310 to the origin position every three changes of the special pattern as shown in FIG. 327. In this case, the tilt operation status value is maintained at "4" until the origin sensor is detected, and if the origin sensor does not turn on in four consecutive retry operations (four retry operations every three changes), the error display shown in FIG. 325(b) is executed.

これにより、傾倒装置310が上昇する演出が実行され、傾倒装置310の原点検出動作が実行されても、その動作を妨げるように遊技者が傾倒装置310を保持する等の遊技を行って原点位置への移動がされない異常が発生した場合にも、初期動作時の異常のように直ぐに異常報知を行わずに、リトライ動作を特別図柄の変動が規定回数(3回)実行される毎にリトライ動作をして、それでも連続して原点位置へと移動できていないと判断した場合に、エラー表示をすることで、遊技者によるいたずら等で頻繁にエラー表示がされて遊技店の従業員による業務が多忙になる不具合を抑制することができる。 As a result, even if an abnormality occurs in which the tilting device 310 rises and the tilting device 310 executes an origin detection operation, such as the player holding the tilting device 310 in a way that prevents the device from moving to the origin position, an abnormality is not immediately reported as in the case of an abnormality during the initial operation. Instead, a retry operation is performed every time the special pattern changes a specified number of times (three times), and if it is determined that the device still has not been able to move to the origin position in succession, an error is displayed. This prevents problems such as frequent error displays due to player mischief, which can overwhelm the employees of the game arcade.

次に、図328を参照して、傾倒動作ステータスが「4」に設定されている場合に、タッチセンサ290を使用した予告演出が選択されて実行される場合に、そのタッチセンサ290がオンとなったタイミングに基づいて原点検出動作(リトライ動作)を実行する場合における制御について説明する。図328は、タッチセンサ290を使用する演出が実行された場合に、実行される傾倒装置310の動作を示したタイミングチャートである。特別図柄の変動が開始して、タッチセンサ290の操作が有効となる予告演出が選択されておりタッチセンサ290の有効期間が設定されて、遊技者がタッチセンサ290の上部に手をかざす等の操作を実行して、タッチセンサ290がオンを検出したと判断したタイミングで傾倒装置310の駆動モータ342が駆動されて原点検出動作が実行される。図328では、原点センサがオンされたタイミングで駆動モータ342の駆動が停止され、傾倒動作ステータスが「0」に設定された場合が示されている。一方、原点検出期間(例えば、3600ms)が経過しても原点センサがオンとならない場合には、駆動モータ342の駆動が停止されて、傾倒動作ステータスが「4」に設定されたままで維持される。これにより、引き続きリトライ動作が3変動毎に実行されることとなり、傾倒装置310の異常を解消するための制御を実行できる。 Next, referring to FIG. 328, when the tilt operation status is set to "4", when a notice performance using the touch sensor 290 is selected and executed, the control in the case of executing the origin detection operation (retry operation) based on the timing when the touch sensor 290 turns on will be described. FIG. 328 is a timing chart showing the operation of the tilt device 310 executed when a performance using the touch sensor 290 is executed. The fluctuation of the special symbol starts, a notice performance in which the operation of the touch sensor 290 is valid is selected, the effective period of the touch sensor 290 is set, and the player performs an operation such as holding his/her hand over the top of the touch sensor 290, and the touch sensor 290 detects that it is on. At the timing when it is determined that the touch sensor 290 detects that it is on, the drive motor 342 of the tilt device 310 is driven and the origin detection operation is executed. FIG. 328 shows a case where the drive of the drive motor 342 is stopped at the timing when the origin sensor is turned on, and the tilt operation status is set to "0". On the other hand, if the origin sensor does not turn on after the origin detection period (e.g., 3600 ms) has elapsed, the drive motor 342 is stopped and the tilt operation status is maintained set to "4." This causes the retry operation to continue to be performed every three fluctuations, and control can be executed to resolve the abnormality in the tilt device 310.

遊技者は通常、発射ハンドルを右手で操作して、タッチセンサ290や枠ボタン290の操作等は左手で行うこととなる。傾倒装置310が原点位置に戻らないように遊技者が保持しながら遊技を行っている場合には、左手により傾倒装置310を保持していることが考えられることから、タッチセンサ290がオンしたタイミングで傾倒装置310を原点検出動作させることで、傾倒装置310の保持が解除された状態で原点検出動作が実行されることとなり、傾倒装置310を原点位置へと移動させることができる。なお、本制御例では、タッチセンサ290がオンしているタイミングで原点検出動作を実行するように構成したが、発射ハンドルのタッチセンサがオンしている状態でタッチセンサ290がオンした場合のみに原点検出動作を実行するように構成して、より確実に遊技者の保持が解除されている状態で原点検出動作がされるようにしてもよい。また、タッチセンサ290に限らず、枠ボタン290でもよいし、第3図柄表示装置81により両手を使用する予告演出(例えば、「両手を挙げろ」等の文字表示等)を実行しても良いし、携帯等で3次元コード等を読み取らせる演出を実行して、その期間に原点検出動作を実行するように構成してもよい。音声で両手を使用するように報知する演出であっても当然良い。 A player usually operates the launch handle with his right hand and operates the touch sensor 290 and the frame button 290 with his left hand. When a player plays while holding the tilt device 310 so that it does not return to the origin position, it is considered that the tilt device 310 is held with the left hand. Therefore, by performing the origin detection operation of the tilt device 310 when the touch sensor 290 is turned on, the origin detection operation is performed with the tilt device 310 released from its holding, and the tilt device 310 can be moved to the origin position. In this control example, the origin detection operation is performed when the touch sensor 290 is turned on, but the origin detection operation may be performed only when the touch sensor 290 is turned on while the touch sensor of the launch handle is on, so that the origin detection operation is more reliably performed with the player's holding released. Also, instead of being limited to the touch sensor 290, a frame button 290 may be used, or a notice to use both hands (for example, text display such as "Raise both hands") may be executed by the third pattern display device 81, or an execution may be executed in which a three-dimensional code or the like is read by a mobile phone or the like, and an origin detection operation may be executed during that period. Naturally, an execution may be an audio notification to use both hands.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図329から図334を参照して、本第5制御例における電気的構成について説明する。図329は、本第5制御例におけるパチンコ機10のブロック図である。本第5制御例では、第1制御例に対して、傾倒装置310と、駆動モータ342、ボイスコイルモータ352、検出センサ324がそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to Fig. 329 to Fig. 334. Fig. 329 is a block diagram of the pachinko machine 10 in the fifth control example. In the fifth control example, a tilting device 310, a drive motor 342, a voice coil motor 352, and a detection sensor 324 are added to the first control example. The other configurations are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

傾倒装置310は、既に、図5~図85を参照して、詳細な構成については説明したものと同一の構成であるので、その詳細な説明については省略します。 The tilting device 310 has the same detailed configuration as that already described with reference to Figures 5 to 85, so a detailed description of it will be omitted.

駆動モータ342は、ステッピングモータで構成されており、傾倒装置310が下限位置にあるときは、傾倒装置310が下限位置で上昇を妨げるように係止されているのが解除されるように駆動され、係止が解除されると、駆動モータ342と同期して駆動される後述するボイスコイルモータ352のパチンコ機10の前後方向への振動力が助力となりバネの付勢力によって最上昇位置まで上昇する。 The drive motor 342 is composed of a stepping motor, and when the tilting device 310 is at the lowest position, it is driven to release the lock that prevents the tilting device 310 from rising at the lowest position, and when the lock is released, the vibration force in the forward and backward directions of the pachinko machine 10 from the voice coil motor 352 (described later), which is driven in synchronization with the drive motor 342, helps the pachinko machine 10 rise to the highest position by the spring force.

一方、最上昇位置に傾倒部材310が位置する状態では、駆動モータ342が上昇させる場合とは逆回転に回動させることで傾倒装置310を下方へと移動させて原点位置へと移動させる。傾倒装置310は、原点位置へと移動されると、回転爪部材347(図22参照)により底板部311aが係止されて傾倒装置310が上昇するのが規制される。 On the other hand, when the tilting member 310 is in the highest position, the drive motor 342 rotates in the opposite direction to when it raises the tilting device 310, moving the tilting device 310 downward to the origin position. When the tilting device 310 is moved to the origin position, the bottom plate portion 311a is engaged by the rotating claw member 347 (see FIG. 22), restricting the tilting device 310 from rising.

検出センサ324は、既に図13を参照して説明した透過型の検出センサで構成されており、左側検出センサ324Lと右側検出センサ324Rで構成されており、図22に示す傾倒装置310が下限位置で規制されている状態では、左側検出センサ324Lは、左側検出片311gLを検出しており(ON状態)、右側検出センサ324Rは、右側検出片311gRを検出していない(OFF状態)となることで、傾倒装置310が下限位置へと移動されたことを検出可能にしている。また、傾倒装置310が下限位置において、遊技者にさらに押下されると、右側検出センサ324Rが右側検出片311gRを検出して(ON状態)、左側検出センサ324Lとの双方がON状態となるので、傾動装置310が遊技者によって下限位置で操作されたことが判別できる構成となっている。 The detection sensor 324 is configured as a transmission type detection sensor already described with reference to FIG. 13, and is configured as a left detection sensor 324L and a right detection sensor 324R. When the tilting device 310 shown in FIG. 22 is restricted at the lower limit position, the left detection sensor 324L detects the left detection piece 311gL (ON state), and the right detection sensor 324R does not detect the right detection piece 311gR (OFF state), making it possible to detect that the tilting device 310 has been moved to the lower limit position. In addition, when the tilting device 310 is further pressed down by the player at the lower limit position, the right detection sensor 324R detects the right detection piece 311gR (ON state), and both the right detection sensor 324R and the left detection sensor 324L are ON, so that it is possible to determine that the tilting device 310 has been operated at the lower limit position by the player.

これにより、傾動装置310は、最上昇位置に移動されている場合だけでなく、最下限位置で規制されている場合にも、遊技者により押下(操作)される演出で使用することができ、多様な演出に利用することができる。例えば、傾動装置310が上昇し、押下する演出は、当否判定結果が当たりである特別図柄の変動中に実行される確率が高く設定しておけば、傾動装置310により当否判定結果の期待度を表すことができる。 As a result, the tilting device 310 can be used in an effect in which the player presses (operates) it not only when it is moved to the highest position, but also when it is restricted to the lowest position, allowing it to be used in a variety of effects. For example, if the effect in which the tilting device 310 rises and is pressed is set with a high probability of being executed during the fluctuation of a special pattern that results in a win/loss determination, the tilting device 310 can represent the expected degree of the win/loss determination result.

ボイスコイルモータ352は、傾動装置310の背面側に配置されており、駆動することで、傾動装置310の背面側方向から前面側方向への振動を繰り返すものであり、傾動装置310を振動させて、遊技者が傾動装置310に触れた場合に振動を感じることができる演出を実行するためのものである。さらに、傾動装置310が上昇する場合には、重力に反してバネの付勢力により上昇するが、傾動装置310の自重により上昇力が弱まるが、ボイスコイルモータ352を上昇する場合に駆動させることで、ボイスコイルモータ352からの振動により上昇力が付与され、上昇力が自重により弱まってしまう不具合を抑制できる。 The voice coil motor 352 is located on the rear side of the tilting device 310, and when driven, it repeatedly vibrates the tilting device 310 from the rear side to the front side, vibrating the tilting device 310 to create an effect in which the player can feel the vibration when touching the tilting device 310. Furthermore, when the tilting device 310 rises, it rises due to the spring force against gravity, but the rising force is weakened by the tilting device 310's own weight. However, by driving the voice coil motor 352 when it rises, an upward force is applied by the vibration from the voice coil motor 352, preventing the problem of the upward force being weakened by its own weight.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図330を参照して本第5制御例における音声ランプ制御装置113の電気的構成について説明をする。本第5制御例では、上述した第1制御例に対しておける音声ランプ制御装置113のROM222の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を一部変更して点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described with reference to Fig. 330. This fifth control example differs from the first control example described above in that the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the fifth control example have been partially changed, and the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The other elements are the same, and the same reference numerals are used for the same elements, and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図330(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図330(a)は、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第5制御例では操作演出選択テーブル222da、傾倒動作シナリオテーブルdb、原点検出動作Aテーブル222dcc、原点検出動作Bテーブル222dd、傾倒初期動作テーブル222deを追加した点で上述した第1制御例と相違している。 First, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 330(a). FIG. 330(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example. This fifth control example differs from the first control example described above in that an operation performance selection table 222da, a tilting action scenario table db, an origin detection action A table 222dcc, an origin detection action B table 222dd, and a tilting initial action table 222de are added.

操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別に応じて傾倒装置310を動作させるための動作データ(動作内容)を選択するためのテーブルである。図332(a)は、操作演出選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。操作演出選択テーブル222daは、特別図柄の変動種別によって所定の確率で傾倒装置310を使用した操作演出を実行するか否か決定する演出カウンタ223hの判定値が設定されている。操作演出を実行する判定値に対して傾倒動作シナリオの種別が設定されている。傾倒動作シナリオには、特別図柄の変動時間の経過に伴って、傾倒装置310の操作演出が開始となる契機を判定するタイマ値となる操作演出開始時間(操作演出開始期間)と、傾倒装置310の動作時間(動作期間)を設定するための傾倒動作タイマ223dbのタイマ値と、傾倒装置310の操作が有効となる開始時間(開始期間)を判定するタイマ値である操作有効開始時間(操作有効開始期間)と、傾倒装置310の操作が有効となる期間が終了することを判定するためのタイマ値となる操作有効終了時間(操作有効終了期間)とが設定されている。即ち、操作演出選択テーブル222daより選択される動作データによって、傾倒装置310を使用する演出の実行可否と、実行する場合には、傾倒装置310を使用した操作演出の開始タイミングと傾倒装置310を遊技者が押下した場合における操作を有効に判別する有効期間(T5)の設定が実行される。 The operation performance selection table 222da is a table for selecting operation data (operation contents) for operating the tilting device 310 according to the variation type of the special symbol. FIG. 332(a) is a diagram showing the contents of the operation performance selection table 222da. In the operation performance selection table 222da, a judgment value of the performance counter 223h that determines whether or not to execute an operation performance using the tilting device 310 with a predetermined probability depending on the variation type of the special symbol is set. The type of tilt operation scenario is set for the judgment value that executes the operation performance. In the tilting operation scenario, the operation performance start time (operation performance start period) which is a timer value that determines the timing at which the operation performance of the tilting device 310 starts as the special pattern variation time passes, the timer value of the tilting operation timer 223db for setting the operation time (operation period) of the tilting device 310, the operation effective start time (operation effective start period) which is a timer value that determines the start time (start period) at which the operation of the tilting device 310 becomes effective, and the operation effective end time (operation effective end period) which is a timer value that determines the end of the period at which the operation of the tilting device 310 becomes effective are set. That is, depending on the operation data selected from the operation performance selection table 222da, the setting of whether or not the performance using the tilting device 310 can be executed, and if executed, the setting of the start timing of the operation performance using the tilting device 310 and the effective period (T5) that effectively determines the operation when the player presses the tilting device 310 are set are executed.

具体的には、特別図柄の変動パターンが、「ノーマルリーチ大当たりA」または、「ノーマルリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置320の動作シナリオとして、後述する傾倒動作シナリオAテーブル222bd1が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に8800msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に18000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に23300msが設定され、操作有効終了時間(T4)に26800msが設定される。 Specifically, if the variation pattern of the special symbol is "Normal Reach Big Hit A" or "Normal Reach Miss A", the operation effect selection table 222da obtains the value of the effect counter 223h and determines whether to execute the operation effect. If it is determined that the operation effect is to be executed (if the obtained value of the effect counter 223h is any of "0 to 149"), the tilting operation scenario A table 222bd1 described later is selected as the operation scenario of the tilting device 320, the tilting operation timer 223db (T2) is set to 8800 ms (Z2923 in FIG. 341), the operation effect start time (T1) is set to 18000 ms, the effective operation start time (T3) is set to 23300 ms, and the effective operation end time (T4) is set to 26800 ms.

また、特別図柄の変動パターンが、「スーパーリーチ大当たりA」または、「スーパーリーチ外れA」であった場合には、演出カウンタ223hの値を取得して操作演出を実行するかの判定が操作演出選択テーブル222daより実行されて、操作演出を実行すると判定された場合には(取得した演出カウンタ223hの値が「0~149」のいずれかである場合)、傾倒装置の動作シナリオとして後述する傾倒動作シナリオBテーブル222bd2が選択され、傾倒動作タイマ223db(T2)に7900msが設定(図341のZ2923)され、操作演出開始時間(T1)に38000msが設定され、操作有効開始時間(T3)に41500msが設定され、操作有効終了時間(T4)に45900msが設定される。このように、特別図柄の変動種別に応じて、傾倒装置310の実行動作とその操作が有効となる期間があらかじめ設定されており、時間の経過に伴って動作が行われる。 In addition, if the special symbol fluctuation pattern is "Super Reach Big Hit A" or "Super Reach Miss A", the operation effect selection table 222da acquires the value of the effect counter 223h and determines whether to execute the operation effect. If it is determined that the operation effect is to be executed (if the acquired value of the effect counter 223h is any of "0 to 149"), the tilting operation scenario B table 222bd2 described later is selected as the operation scenario of the tilting device, the tilting operation timer 223db (T2) is set to 7900 ms (Z2923 in FIG. 341), the operation effect start time (T1) is set to 38000 ms, the operation effective start time (T3) is set to 41500 ms, and the operation effective end time (T4) is set to 45900 ms. In this way, the execution operation of the tilting device 310 and the period during which the operation is effective are preset according to the type of fluctuation of the special symbol, and the operation is performed as time passes.

傾倒動作シナリオテーブル222dbは、操作演出選択テーブル222daにて選択された傾倒動作シナリオの種別や傾倒動作シナリオを実行した後に、傾倒装置320を原点へ復帰させるための原点検出動作テーブルAおよびBを設定するためのデータテーブルが設定されている。 The tilting operation scenario table 222db contains data tables for setting the type of tilting operation scenario selected in the operation performance selection table 222da and the origin detection operation tables A and B for returning the tilting device 320 to the origin after executing the tilting operation scenario.

図332(b)は、傾倒動作シナリオテーブル222dbの構成を示した図である。傾倒動作シナリオテーブル222dbには、傾倒動作シナリオAテーブル222db1、傾倒動作シナリオBテーブル222db2、原点検出動作Aテーブル222db3、原点検出動作Bテーブル222db4、が設けられている。 Figure 332 (b) is a diagram showing the configuration of the tilting operation scenario table 222db. The tilting operation scenario table 222db includes a tilting operation scenario A table 222db1, a tilting operation scenario B table 222db2, an origin detection operation A table 222db3, and an origin detection operation B table 222db4.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、傾倒動作シナリオAにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がノーマルリーチA外れまたはノーマルリーチA当たりの場合に選択されうるものであり、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定される。図333(a)は、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作が開始される。 The tilt operation scenario A table 222db1 is a table that defines the operation contents in the tilt operation scenario A, and can be selected when the fluctuation pattern type is a normal reach A miss or a normal reach A hit, and stores operation data when the tilt device 310 is movable. As described above, the tilt operation scenario A table 222db1 is set by lottery from the operation performance selection table 222da when the special symbol starts to fluctuate. Figure 333(a) is a diagram that shows the contents of the tilt operation scenario A table 222db1. When the operation performance start time set in the operation performance selection table 222da is triggered after the special symbol starts to fluctuate, the operation of the tilt operation scenario A table 222db1 starts.

傾倒動作シナリオAテーブル222db1の動作は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「10」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The operation of the tilting action scenario A table 222db1 reads out the action content corresponding to the action pointer (Z2953 in FIG. 343) for the required time corresponding to the passage of time in the tilting action timer 223db, starting from the action pointer "1", and performs the defined action until the action pointer becomes "10" (tilting action timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(18000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(2100msの間は210ステップを後転方向へ可動)が実行され、カム外し動作(円盤カム344の第2引込部344c4により解除部材346が時計回り方向に回動されて第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動される動作(即ち、回転爪部材347を動作させずに、第2張出部344c3が解除部材34の上部(図30参照)まで移動させる動作))されてカム外し位置となる。次に、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行されることにより待機動作が行われる。動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外し動作(第2張出部344c3が解除部材346を下方へ回動させることで、回転爪部材347を回動させて傾動装置320との係止を解除させる動作)することにより係止外し位置へと円盤カム344が移動されて、傾倒装置320の上昇が開始される。 Specifically, when the operation performance start time is triggered (18,000 ms) after the special symbol starts to vary, the operation pointer executes operation data of "1" (moves backwards 210 steps for 2,100 ms), and the cam release operation (the release member 346 is rotated clockwise by the second retraction portion 344c4 of the disk cam 344, and the second extension portion 344c3 is moved to the top of the release member 34 (see Figure 30) (i.e., the second extension portion 344c3 is moved to the top of the release member 34 (see Figure 30) without operating the rotating claw member 347)) is performed, and the cam release position is reached. Next, the operation pointer executes operation data of "2" (stops for 3,000 ms), and a standby operation is performed. The operation data for the operation pointer "3" (moving 20 steps forward in 200 ms) is executed, and the disengagement operation (the second protrusion 344c3 rotates the release member 346 downward, rotating the rotating claw member 347 to release the engagement with the tilting device 320) moves the disk cam 344 to the disengagement position, and the tilting device 320 begins to rise.

次に、動作ポインタが「4」の動作データ(500msの間は停止)が実行され、上昇待ちを行い、動作ポインタが「5」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され図33の位置となり、動作ポインタが「6」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され図32の位置となる煽り動作が実行される。動作ポインタが「7」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、動作ポインタが「8」の動作データ(500msの間は50ステップを後転方向へ可動)が実行され再び図33の位置となり、この動作ポインタ「4」から「8」の2回反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1000msの間は停止)が実行され、図32の位置で停止を行い、動作ポインタが「10」となり動作を終了する。 Next, the motion data of the motion pointer "4" (stops for 500 ms) is executed, and the pointer waits to rise. The motion data of the motion pointer "5" (moves 50 steps forward for 500 ms) is executed, and the pointer reaches the position of FIG. 33. The motion data of the motion pointer "6" (moves 50 steps backward for 500 ms) is executed, and the tilt motion is executed to the position of FIG. 32. The motion data of the motion pointer "7" (moves 50 steps forward for 500 ms) is executed, and the pointer reaches the position of FIG. 33 again. The motion data of the motion pointer "8" (moves 50 steps backward for 500 ms) is executed, and the pointer reaches the position of FIG. 33 again. The motion of the motion pointer "4" to "8" is repeated twice as a tilt motion, and the motion data of the motion pointer "9" (stops for 1000 ms) is executed, and the pointer stops at the position of FIG. 32, and the motion pointer reaches "10", and the motion is completed.

このように、傾倒動作シナリオAテーブル222db1に従って実行される傾倒装置320の動作は、傾倒装置320が原点位置にある状態から、最上昇位置へと移動された後に、傾倒装置320が最上昇位置で煽り動作を実行した後に、原点位置へと復帰する動作が実行される。ここで、図326に示すように、傾倒装置320が上昇を開始してから、3.5秒間の間、傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にその検出が有効として判別されて、第3図柄表示装置81に特定の予告演出(例えば、当たりの期待度等を報知する演出)が表示され、音声出力装置226、ランプ表示装置27からも予告演出に合わせた効果音やランプ点灯態様が点灯される。傾倒装置320が上昇を開始した後に、遊技者によって、操作有効期間(T5)の3.5秒間が経過するよりも前に、傾倒装置320が押下操作されると、傾倒装置320は、原点検出動作Aテーブル222db3による復帰動作が実行されるよりも前に、押下操作により原点位置へと移動して、回転爪部材347により傾倒装置320が係止されて原点位置に保持されると、原点検出動作Aテーブル222db3に基づく動作が実行されて、円盤カム344が初期位置(原点位置)へと移動される。 In this way, the operation of the tilting device 320 executed according to the tilting operation scenario A table 222db1 is to move the tilting device 320 from the origin position to the highest position, perform a tilting operation at the highest position, and then return to the origin position. Here, as shown in FIG. 326, when the tilting device 320 starts to rise and is pressed down and detected by the detection switch 324 for 3.5 seconds, the detection is determined to be valid, and a specific advance notice performance (for example, a performance that notifies the expectation of a win, etc.) is displayed on the third pattern display device 81, and sound effects and lamp lighting modes corresponding to the advance notice performance are also displayed on the audio output device 226 and the lamp display device 27. After the tilting device 320 starts to rise, if the player presses the tilting device 320 before the 3.5 seconds of the effective operation period (T5) have elapsed, the tilting device 320 will move to the origin position by the pressing operation before the return operation is performed by the origin detection operation A table 222db3, and when the tilting device 320 is locked and held at the origin position by the rotating claw member 347, an operation based on the origin detection operation A table 222db3 will be performed and the disk cam 344 will move to the initial position (origin position).

なお、傾倒装置320が上昇した位置等で遊技者に保持されて伝達ギア343bが空回りした場合には、左側検出センサ353LがONとなったことにより初期位置と判断して、円盤カム344の位置を原点位置へと復帰させる制御動作が実行される。 When the tilt device 320 is held by the player in a raised position, etc., causing the transmission gear 343b to spin freely, the left side detection sensor 353L turns ON, judging that it is in the initial position, and a control operation is executed to return the position of the disk cam 344 to the origin position.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、傾倒動作シナリオBにおける動作内容が定義されたテーブルで、変動パターン種別がスーパーリーチAの場合に、傾倒装置310が可動する場合の動作データが記憶されている。上述したように、傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、特別図柄の変動開始時に、操作演出選択テーブル222daの抽選により設定さる。図333(b)は、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の内容を模式的に示した図である。特別図柄の変動が開始されてから、操作演出選択テーブル222daにて設定した操作演出開始時間の契機となった場合に、傾倒動作シナリオBテーブル222db2の動作が開始される。 The tilt operation scenario B table 222db2 is a table that defines the operation contents in the tilt operation scenario B, and stores operation data for when the tilt device 310 is movable when the fluctuation pattern type is Super Reach A. As described above, the tilt operation scenario B table 222db2 is set by lottery from the operation performance selection table 222da when the special symbol starts to fluctuate. Figure 333 (b) is a diagram that shows a schematic of the contents of the tilt operation scenario B table 222db2. When the operation performance start time set in the operation performance selection table 222da is triggered after the special symbol starts to fluctuate, the operation of the tilt operation scenario B table 222db2 starts.

傾倒動作シナリオBテーブル222db2は、動作ポインタが「1」から順に、傾倒動作タイマ223dbの時間の経過に対応された所要時間の間、動作ポインタに対応する動作内容を読み出し(図343のZ2953)て、動作ポインタが「11」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで、定義された動作を行う。 The tilt action scenario B table 222db2 reads out the action contents corresponding to the action pointer (Z2953 in FIG. 343) for the required time corresponding to the passage of time of the tilt action timer 223db, starting from the action pointer "1", and performs the defined action until the action pointer becomes "11" (tilt action timer 223db becomes 0).

具体的には、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機(38000ms)となった場合に、動作ポインタが「1」の動作データ(500msの間は50ステップを前転方向へ可動)が実行され、係止外しとなり、動作ポインタが「2」の動作データ(3000msの間は停止)が実行され、待機を行い、動作ポインタが「3」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「4」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「5」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「6」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「7」の動作データ(200msの間は20ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「8」の動作データ(200msの間は20ステップを後転方向へ可動)が実行され、この動作ポインタ「3」から「8」の3回の反復した動作を煽り動作として、動作ポインタが「9」の動作データ(1200msの間120ステップを前転方向へ可動)が実行され、図38の位置まで最上昇をし、動作ポインタが「10」の動作データ(2000msの間は停止)が実行され、図38の位置で停止を行い、動作ポインタが「11」となり動作を終了する。 Specifically, when the operation performance start time is triggered (38,000 ms) after the special symbol starts to change, the action pointer executes the action data of "1" (moves 50 steps forward for 500 ms) and is released, the action pointer executes the action data of "2" (stops for 3,000 ms) and waits, the action pointer executes the action data of "3" (moves 20 steps forward for 200 ms), the action pointer executes the action data of "4" (moves 20 steps backward for 200 ms), the action pointer executes the action data of "5" (moves 20 steps forward for 200 ms), and the action pointer executes the action data of "6". The motion data (moving 20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, the motion data with the motion pointer at "7" (moving 20 steps in the forward direction for 200 ms) is executed, the motion data with the motion pointer at "8" (moving 20 steps in the backward direction for 200 ms) is executed, and the motion data with the motion pointer at "9" (moving 120 steps in the forward direction for 1200 ms) is executed as a tilt motion, with the motion data for the motion pointer at "9" (moving 120 steps in the forward direction for 1200 ms) being executed, and the motion data for the motion pointer at "10" (stopping for 2000 ms) is executed, and the motion stops at the position in FIG. 38, with the motion pointer at "11" and the motion ending.

このように構成することで、リーチ演出中に傾倒装置310が煽り動作を行い、遊技者への操作を促すとともに、変動種別に応じてその煽り動作を変化させ、操作演出が実行されている間に、上昇する高さ(長さ)を異なるところで停止させることで、操作することへの関心が生まれ、遊技の興趣を高めるとことができる。 By configuring it in this way, the tilting device 310 performs a prodding action during the reach performance, encouraging the player to operate the machine, and by changing the prodding action depending on the type of fluctuation and stopping the rising height (length) at different points while the operation performance is being performed, it is possible to generate interest in operating the machine and increase the excitement of the game.

なお、本制御例では、変動パターンの種別により傾倒動作シナリオの種別を対応させて設定したが、それに限らずに、当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とでそれぞれ傾動動作シナリオAおよびBが演出カウンタ223hの判定値を振分けて設定することで、選択率を当否判定結果により変えて設定しておくように構成してもよい。このように構成することで、例えば、当否判定結果が当たりである場合に外れの場合よりも選択される確率が高く設定されている傾倒動作シナリオが実行されることで、遊技者に当否判定結果が当たりであることを期待させることができる。 In this control example, the type of tilting action scenario is set to correspond to the type of fluctuation pattern, but it is not limited to this. Alternatively, the selection rate may be set to vary depending on the result of the hit/miss determination by setting tilting action scenarios A and B by allocating the judgment value of the performance counter 223h for hit and miss determination results. By configuring in this way, for example, a tilting action scenario that is set to be selected more likely when the hit/miss determination result is a hit than when it is a miss is executed, which allows the player to hope that the hit/miss determination result will be a hit.

また、傾倒動作シナリオBテーブル222db2のように、動作開始時に煽り動作をした後に、最上昇位置まで上昇させずに、原点位置へと移動させるように動作させる傾倒動作シナリオ種別を設定しておいてもよい。このように構成することで、例えば、傾倒動作シナリオBを当否判定結果が当たりの場合に選択されやすく設定しておき、当否判定結果が外れである場合には、煽り動作のみの傾倒動作シナリオが選択されやすく設定しておくことで、煽り動作がされることで、大当たりへの期待を高く持たせることができる。 Also, as in the tilting motion scenario B table 222db2, a tilting motion scenario type may be set in which, after a tilting motion is performed at the start of the motion, the ball is moved to the origin position without rising to the highest position. By configuring in this way, for example, tilting motion scenario B is set to be easily selected when the hit/miss determination result is a hit, and a tilting motion scenario with only a tilting motion is set to be easily selected when the hit/miss determination result is a miss, so that the tilting motion can be performed, raising expectations for a jackpot.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオAの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation A table 222db3 stores operation data for storing the tilt device 310 in its original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilt device 310 performs the operation of tilt operation scenario A.

図334(a)は、原点検出動作Aテーブル222db3の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 Figure 334 (a) is a diagram showing the contents of the origin detection operation A table 222db3. As with the operations in the tilt operation scenario table, operations are performed in order starting from the operation data where the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (tilt operation timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data with the motion pointer at "1" (movement 190 steps in the forward direction in 1900 ms) is executed, and the motion pointer becomes "2" and the motion ends.

原点検出動作Aテーブル222db3は、傾倒動作シナリオAテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に、原点検出動作Aテーブル222db3に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Aテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 When the operation of the tilt operation scenario A table is completed and the player operates the tilt device 310 during the operation valid period and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes), or when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: No), the origin detection operation A table 222db3 sets the value of the tilt operation timer 223db to 1900 ms based on the origin detection operation A table 222db3 and sets the tilt operation status 223da to 3 (Z2959). In the performance return operation process (Figure 344, Z2911), the operation content of the origin detection operation A table 222db3 is read (Z2974) until the tilt operation timer 223db becomes 0, and the origin return operation is performed until the origin is detected (Z2971: Yes) or the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No).

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒装置310が傾倒動作シナリオBの動作を行った後に、検出センサ324にて原点検出がされなかった場合に、傾倒装置310を元の位置(原点)に収納するための動作データが記憶されている。 The origin detection operation B table 222db4 stores operation data for storing the tilt device 310 in its original position (origin) when the detection sensor 324 does not detect the origin after the tilt device 310 performs the operation of tilt operation scenario B.

図334(b)は、原点検出動作Bテーブル222db4の内容を模式的に示した図である。傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)まで行われる。 Figure 334 (b) is a diagram showing the contents of the origin detection operation B table 222db4. As with the operations in the tilt operation scenario table, operations are performed in order starting from the operation data where the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (tilt operation timer 223db becomes 0).

具体的には、動作ポインタが「1」の動作データ(1900msの間は190ステップを前転方向へ可動)が実行され、動作ポインタが「2」となり動作を終了する。 Specifically, the motion data with the motion pointer at "1" (movement 190 steps in the forward direction in 1900 ms) is executed, and the motion pointer becomes "2" and the motion ends.

原点検出動作Bテーブル222db4は、傾倒動作シナリオBテーブルの動作が終了し、操作有効の期間中に遊技者が傾倒装置310の操作を行い、傾倒操作フラグがオンであった場合(Z2957:Yes)、または、検出センサ324の原点検出がなかった場合(Z2961:No)に実行される。原点検出動作Bテーブル222db4に基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値として1900msを設定し、傾倒動作ステータス223daに3を設定(Z2959)することで、演出後戻り動作処理(図344、Z2911)にて、傾倒動作タイマ223dbが0になるまで、原点検出動作Bテーブル222db3の動作内容の読み出し(Z2974)を行い、原点検出がある(Z2971:Yes)または、傾倒動作タイマ223dbが0になる(Z2973:No)まで、原点復帰動作が行われる。 The origin detection operation B table 222db4 is executed when the operation of the tilt operation scenario B table ends, the player operates the tilt device 310 during the operation valid period, and the tilt operation flag is on (Z2957: Yes), or when the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2961: No). Based on the origin detection operation B table 222db4, the value of the tilt operation timer 223db is set to 1900 ms and the tilt operation status 223da is set to 3 (Z2959), and the operation content of the origin detection operation B table 222db3 is read (Z2974) in the performance return operation process (Figure 344, Z2911) until the tilt operation timer 223db becomes 0, and the origin return operation is performed until the origin is detected (Z2971: Yes) or the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No).

リトライ動作テーブル222dcは、傾倒装置310が傾倒動作シナリオを行った後に、原点検出動作を行ったにもかかわらず、原点検出がなかった場合に、原点検出を繰り返し行うための動作データが記憶されている。 The retry operation table 222dc stores operation data for repeating origin detection when the tilt device 310 performs an origin detection operation after performing a tilt operation scenario, but the origin is not detected.

図334(c)は、リトライ動作テーブル222dcの内容を模式的に示した図である。リトライ動作テーブル222dcは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となる(傾倒動作タイマ223dbが0となる)か、原点検出がある(Z2989:Yes)まで行われる。 Figure 334 (c) is a diagram showing the contents of the retry operation table 222dc. Similar to the operation of the tilt operation scenario table described above, the retry operation table 222dc performs retry operations in order starting from the operation data where the operation pointer is "1" until the operation pointer becomes "2" (tilt operation timer 223db becomes 0) or the origin is detected (Z2989: Yes).

具体的には、リトライ動作テーブル222dcは、上述した原点検出動作において、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)に終了し、傾倒動作ステータス223daに4を設定(Z2975)し、検出変動カウンタ223dcに3を設定(Z2976)し、検出チェックカウンタ223ddに4を設定(Z2977)することで実行されるリトライ動作処理(Z2913)において、特別図柄の変動開始タイミング(Z2981:Yes)に、検出チェックカウンタ223ddが1以上である場合(Z2982:Yes)に、1減算をした(Z2983)検出変動カウンタ223dcが0である場合(Z2984:No)に、リトライ動作テーブルの内容に基づいてリトライ動作時間(900ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2985)され、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)し、減算後の値が1以上(Z2987:Yes)であれば、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。そして、検出センサ324が原点位置でない(Z2989:No)場合に、傾倒動作タイマ223dbが0でない場合(Z2990:Yes)に、対応する動作内容が読み出し(Z2991)され、リトライ動作は、傾倒動作タイマ223dbが0となるか、検出センサ324が原点位置となる(Z2989:Yes)まで行われる。以上の動作を、図327にも示した通り、特別図柄の変動の3回に1回に動作設定が行われ、原点検出が行われなければ、最大4回行われる。 Specifically, in the above-mentioned origin detection operation, the retry operation table 222dc is terminated when the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), and in the retry operation process (Z2913) executed by setting the tilt operation status 223da to 4 (Z2975), setting the detection change counter 223dc to 3 (Z2976), and setting the detection check counter 223dd to 4 (Z2977), the detection check is performed at the timing when the special pattern changes (Z2981: Yes). If the detection check counter 223dd is 1 or greater (Z2982: Yes), it is decremented by 1 (Z2983). If the detection fluctuation counter 223dc is 0 (Z2984: No), a retry operation time (900 ms) is set to the tilt operation timer 223db (Z2985) based on the contents of the retry operation table, and the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). If the value after decrement is 1 or greater (Z2987: Yes), the detection fluctuation counter 223dc is set to 3 (Z2988). Then, if the detection sensor 324 is not at the origin position (Z2989: No) and the tilt operation timer 223db is not 0 (Z2990: Yes), the corresponding operation content is read out (Z2991), and the retry operation is performed until the tilt operation timer 223db becomes 0 or the detection sensor 324 becomes the origin position (Z2989: Yes). As shown in FIG. 327, the operation setting is performed once every three times that the special pattern changes, and if origin detection is not performed, it is performed a maximum of four times.

傾倒初期動作テーブル222ddは、電源投入時における傾倒装置310の初期動作設定を行うための動作データが記憶されている。 The tilt initial operation table 222dd stores operation data for setting the initial operation of the tilt device 310 when the power is turned on.

図334(d)は、傾倒初期動作テーブル222ddの内容を模式的に示した図である。傾倒初期動作テーブル222ddは、上述した傾倒動作シナリオテーブルの動作と同様に、動作ポインタが「1」の動作データから順に、動作ポインタが「2」となり、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2931:Yes)となるか、原点検出がある(Z2933:Yes)まで行われる。 Figure 334 (d) is a diagram showing the contents of the tilt initial action table 222dd. Similar to the actions of the tilt action scenario table described above, the tilt initial action table 222dd performs actions starting from the action data with the action pointer of "1" until the action pointer becomes "2" and the tilt action timer 223db becomes 0 (Z2931: Yes) or the origin is detected (Z2933: Yes).

具体的には、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、RAMの内容が正常であった(Z2205:Yes)場合に、傾倒初期動作テーブル222ddに基づいて、動作時間(7200ms)が傾倒動作タイマ223dbに設定(Z2061)され、傾倒動作ステータスを1に設定(Z2062)することで、動作を開始する。 Specifically, in the start-up process (Fig. 335) executed when the power is turned on, if the contents of the RAM are normal (Z2205: Yes), the operation time (7200 ms) is set in the tilt operation timer 223db (Z2061) based on the tilt initial operation table 222dd, and the tilt operation status is set to 1 (Z2062), thereby starting operation.

次に、図331を参照して、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図331は、本第3制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、傾倒動作ステータス223daと、傾倒動作タイマ223dbと、検出変動カウンタ223dcと、検出チェックカウンタ223ddと、傾倒操作フラグ223deと、押下予告有効タイマ223dfと、を追加した点で相違している。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this third control example will be described with reference to FIG. 331. FIG. 331 is a schematic diagram showing the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of this third control example. This second control example differs from the first control example described above in that a tilt operation status 223da, a tilt operation timer 223db, a detection fluctuation counter 223dc, a detection check counter 223dd, a tilt operation flag 223de, and a press notice valid timer 223df are added.

傾倒動作ステータス223daは、傾倒装置310の動作状態を判別するための情報が記憶されている。傾倒動作ステータス223daは、電源投入時に実行される立ち上げ処理(図335)にて、傾倒装置310の初期動作設定を行った場合に1が設定(Z2062)され、初期動作状態となる。 The tilt operation status 223da stores information for determining the operating state of the tilt device 310. The tilt operation status 223da is set to 1 (Z2062) when the initial operation settings of the tilt device 310 are performed during the start-up process (FIG. 335) executed when the power is turned on, and the initial operating state is reached.

傾倒動作ステータス223daは、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の中で実行される、傾倒装置制御処理(Z2891)にて、傾倒動作ステータス223daの値に応じて実行する処理が決定される。具体的には、傾倒動作ステータス223dの値が「0」の場合(Z2904:Yes)は、操作演出設定処理(Z2905)が実行され、傾倒動作は操作開始待ちの待機状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「1」の場合(Z2906:Yes)は、傾倒初期動作処理(Z2907)が実行され、傾倒動作は電源投入後の初期動作の実行中である。傾倒動作ステータス223dの値が「2」の場合(Z2908:Yes)は、操作演出中処理(Z2909)が実行され、傾倒動作は特別図柄変動中における操作演出中の状態である。傾倒動作ステータス223dの値が「3」の場合(Z2910:Yes)は、演出後戻り動作処理(Z2911)が実行され、傾倒動作はシナリオ動作後の戻り動作中である。 The tilt operation status 223da is determined by the tilt device control process (Z2891) executed in the frame button input monitoring and performance process 3 (Z2161) to determine the process to be executed according to the value of the tilt operation status 223da. Specifically, when the value of the tilt operation status 223d is "0" (Z2904: Yes), the operation performance setting process (Z2905) is executed, and the tilt operation is in a standby state waiting for the operation to start. When the value of the tilt operation status 223d is "1" (Z2906: Yes), the tilt initial operation process (Z2907) is executed, and the tilt operation is in the process of executing the initial operation after power-on. When the value of the tilt operation status 223d is "2" (Z2908: Yes), the operation performance process (Z2909) is executed, and the tilt operation is in the state of operation performance during the special pattern change. If the value of the tilt motion status 223d is "3" (Z2910: Yes), the return motion after performance process (Z2911) is executed, and the tilt motion is a return motion after the scenario motion.

傾倒動作ステータス223dの値が「4」の場合(Z2912:Yes)は、リトライ動作処理(Z2913)が実行され、傾倒動作は原点検出を行うためのリトライ動作実行中である。傾倒動作ステータス223dの値がそれ以外(Z2912:No)の場合は、傾倒動作ステータス223dの値が「5」の場合で、本処理内の実行を終了するが、上述した初期動作や戻り動作を行った際に、原点検出をすることができない場合のエラー状態であるが、エラー状態となった場合は、電源を再投入するまで傾倒動作の変化はない。 If the value of the tilt operation status 223d is "4" (Z2912: Yes), a retry operation process (Z2913) is executed, and the tilt operation is currently being retried to detect the origin. If the value of the tilt operation status 223d is anything other than this (Z2912: No), the execution of this process ends when the value of the tilt operation status 223d is "5", but this is an error state when origin detection cannot be performed when performing the initial operation or return operation described above. When an error state occurs, there is no change in the tilt operation until the power is turned on again.

操作演出設定処理(Z2905:図341)では、上述した通り、特別図柄の変動を開始してから、操作演出開始時間の契機となった場合(Z2921:Yes)に、傾倒動作ステータス223daは2に設定(Z2922)され、傾倒動作は特別図柄の変動動作中における操作演出中の状態となる。 In the operation performance setting process (Z2905: FIG. 341), as described above, when the operation performance start time is triggered after the special symbol starts changing (Z2921: Yes), the tilt action status 223da is set to 2 (Z2922), and the tilt action becomes a state in which the operation performance is in progress during the special symbol changing action.

傾倒初期動作処理(Z2907:図342)では、初期動作が傾倒動作タイマ223dbが0になった場合(Z2933:Yes)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2933:Yes)に0が設定され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2933:No)は5が設定されエラー状態となる。 In the tilt initial operation process (Z2907: Figure 342), if the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2933: Yes), the initial operation is set to 0 if the detection sensor 324 detects the origin (Z2933: Yes), and the tilt operation goes into standby mode, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2933: No), 5 is set and an error state occurs.

操作演出中処理(Z2909:図343)では、傾倒動作タイマ223dbが0となり(Z2951:No)、傾倒操作フラグがオフである場合(Z2957:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2961:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2962)され、傾倒動作は待機状態となる。 During the operation performance processing (Z2909: FIG. 343), if the tilt action timer 223db becomes 0 (Z2951: No), the tilt action flag is off (Z2957: No), and the detection sensor 324 detects the origin (Z2961: Yes), the tilt action status 223da is set to 0 (Z2962), and the tilt action goes into standby.

演出後戻り動作処理(Z2911:図344)では、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2971:Yes)に、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、この処理を終了する。 In the return motion processing after the performance (Z2911: FIG. 344), if the detection sensor 324 detects the origin (Z2971: Yes), the tilt motion status 223da is set to 0 (Z2972), the tilt motion goes into a standby state, and this processing ends.

検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0となった場合(Z2973:No)は、傾倒動作ステータス223daに4を設定し、傾倒動作はリトライ動作実行中となる。 If the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No) and the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the tilt operation status 223da is set to 4 and the tilt operation becomes a retry operation.

リトライ動作処理(Z2913:図345)では、特別図柄の変動開始後(Z2981:No)に、検出センサ324の原点検出がある場合(Z2989:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに0が設定(Z2972)され、傾倒動作は待機状態となり、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2989:No)に、検出チェックカウンタ223ddが0の場合(Z2992:Yes)は、傾倒動作ステータス223daに5が設定(Z2994)され、傾倒動作はエラー状態となる。 In the retry operation process (Z2913: Figure 345), if the detection sensor 324 detects the origin (Z2989: Yes) after the special pattern starts to change (Z2981: No), the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2972) and the tilt operation goes into a standby state, and if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2989: No) and the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: Yes), the tilt operation status 223da is set to 5 (Z2994) and the tilt operation goes into an error state.

傾倒動作タイマ223dbは、傾倒装置310の動作を計数するためのタイマである。傾倒動作タイマ223dbは、電源投入時には、初期動作時間が設定(Z2061)され、メイン処理(図336)が実行される毎に、1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The tilt operation timer 223db is a timer for counting the operation of the tilt device 310. When the power is turned on, the initial operation time is set (Z2061) in the tilt operation timer 223db, and is repeatedly updated by incrementing by 1 each time the main process (Fig. 336) is executed.

傾倒動作ステータスの値が「0」である場合の待機状態では、傾倒動作シナリオテーブルに応じた動作時間が設定(Z2923)される。傾倒動作ステータスの値が「2」である場合の、操作演出中の状態では、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2951:No)となり、傾倒操作フラグがオンである場合(Z2957:Yes)に、原点検出動作テーブルに基づいて、原点検出動作の時間が設定される。傾倒動作ステータスの値が「4」である場合の、リトライ動作実行中では、リトライ動作テーブル222dcの内容に基づいてリトライ動作時間が設定(Z2985)される。 In the standby state when the tilt operation status value is "0", the operation time is set (Z2923) according to the tilt operation scenario table. In the state during the operation presentation when the tilt operation status value is "2", the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2951: No), and if the tilt operation flag is on (Z2957: Yes), the time of the origin detection operation is set based on the origin detection operation table. In the state during the retry operation when the tilt operation status value is "4", the retry operation time is set (Z2985) based on the contents of the retry operation table 222dc.

検出変動カウンタ223dcは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作を実行する間の、変動回数を計数するカウンタである。検出変動カウンタ223dcは、傾倒動作ステータスの値223daが「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に3が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。 The detection change counter 223dc is a counter that counts the number of changes while the tilt device 310 executes a retry operation when the origin is not detected during a return operation after a scenario operation. The detection change counter 223dc is set to 3 (Z2976) when the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No) during the post-performance return operation process (Z2911) that is executed when the tilt operation status value 223da is "3" and the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No), and the tilt operation becomes a retry operation.

リトライ動作中は、特別図柄の変動開始のタイミング(Z2981:Yes)にて、検出チェックカウンタ223ddが0でない場合(Z2982:Yes)は、リトライ動作が残っていると判断し、以下の判定処理を行う。まず、検出変動カウンタ223dcを1減算(Z2983)し、その減算結果が0である場合(Z2984:No)は、リトライ動作を行う変動と判断し、リトライ動作テーブルの内容に基づいて傾倒動作タイマの設定(Z2985)が行われた後に、検出チェックカウンタ223ddを1減算(Z2986)した結果が0でない場合(Z2987:Yes)は、リトライ動作が規定回数(最大4回)に到達していないものとして、検出変動カウンタ223dcを3に設定(Z2988)する。 During the retry operation, if the detection check counter 223dd is not 0 (Z2982: Yes) at the timing when the special pattern starts to change (Z2981: Yes), it is determined that the retry operation remains, and the following judgment process is performed. First, the detection change counter 223dc is decremented by 1 (Z2983), and if the decrement result is 0 (Z2984: No), it is determined that the change is one that will cause a retry operation. After the tilt operation timer is set based on the contents of the retry operation table (Z2985), the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). If the result is not 0 (Z2987: Yes), it is determined that the retry operation has not reached the specified number of times (maximum 4 times), and the detection change counter 223dc is set to 3 (Z2988).

検出チェックカウンタ223ddは、傾倒装置310がシナリオ動作後の戻り動作にて、原点検出がされなかった場合に行うリトライ動作回数を計数するカウンタである。検出チェックカウンタ223ddは、傾倒動作ステータス223daの値が「3」である場合に実行される演出後戻り動作処理(Z2911)にて、検出センサ324の原点検出がない場合(Z2971:No)に、傾倒動作タイマ223dbが0(Z2973:No)となった場合に、4が設定(Z2976)され、傾倒動作はリトライ動作中となる。よって、リトライ動作は、原点検出がなければ最大4回行われる。 The detection check counter 223dd is a counter that counts the number of retry operations performed when the tilt device 310 does not detect the origin during a return operation after a scenario operation. During the post-performance return operation process (Z2911) that is executed when the value of the tilt operation status 223da is "3", if the detection sensor 324 does not detect the origin (Z2971: No) and the tilt operation timer 223db becomes 0 (Z2973: No), the detection check counter 223dd is set to 4 (Z2976), and the tilt operation becomes a retry operation. Therefore, if there is no origin detection, the retry operation is performed a maximum of four times.

傾倒操作フラグ223deは、傾倒動作シナリオAまたは傾倒動作シナリオBが実行されている場合に、操作有効期間中に傾倒装置320が遊技者によって押下操作されて原点位置へと移動されて、回転爪部材347によって係止されたことを示すフラグである。この傾倒操作フラグ223deは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される操作演出中処理(Z2909)のZ2956の処理によって、操作有効期間中に傾倒装置320が押下操作されて検出スイッチ324により検出された場合にオンに設定される。一方、Z2957の処理により傾倒操作フラグ223deがオンである判別された後に、傾倒動作ステータスが3に設定されて、原点復帰動作が実行された後にオフに設定される(Z2960参照)。 The tilt operation flag 223de is a flag indicating that when tilt operation scenario A or tilt operation scenario B is being executed, the tilt device 320 is pressed by the player during the valid operation period, moved to the origin position, and locked by the rotating claw member 347. This tilt operation flag 223de is set to ON when the tilt device 320 is pressed during the valid operation period and detected by the detection switch 324 by the processing of Z2956 in the operation presentation processing (Z2909) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. On the other hand, after it is determined that the tilt operation flag 223de is ON by the processing of Z2957, the tilt operation status is set to 3, and is set to OFF after the origin return operation is executed (see Z2960).

押下予告有効タイマ223dfは、傾倒装置320が上昇動作されない場合(即ち、原点位置で回転爪部材347により保持されている場合)に、傾倒装置320を演出用のスイッチとして押下動作されたことによる検出スイッチ324の検出を有効に判別する有効期間を判別するためのタイマである。この押下予告有効タイマ223dfは、変動パターンが決定される場合に、予告演出として、傾倒装置320を演出用のスイッチとして使用する予告演出が決定された場合に、有効期間の開始タイミングに基づいて、定められている有効期間に対応したデータが記憶される。なお、この押下予告有効タイマ223dfに有効期間に対応するデータが設定される(Z2877:図337参照)場合に、カム外し動作が実行される。これにより、カム外しが実行される動作音やパチンコ機10より遊技者に伝わる振動等により傾倒動作シナリオAテーブル222db1が実行されるのではないかという期待感を持たせることができる。また、押下予告有効タイマ223dfは、押Z2873(図337参照)により1ずつ減算されて更新される。 The push-down notice valid timer 223df is a timer for determining the valid period for validly determining the detection of the detection switch 324 by the push-down operation of the tilt device 320 as a switch for performance when the tilt device 320 is not raised (i.e., when it is held by the rotating claw member 347 at the origin position). When a fluctuation pattern is determined, and a notice performance in which the tilt device 320 is used as a switch for performance is determined as a notice performance, the push-down notice valid timer 223df stores data corresponding to the determined valid period based on the start timing of the valid period. Note that when data corresponding to the valid period is set in the push-down notice valid timer 223df (Z2877: see FIG. 337), the cam removal operation is executed. This allows the player to have an expectation that the tilt operation scenario A table 222db1 will be executed due to the operation sound of the cam removal being executed and the vibration transmitted to the player from the pachinko machine 10. In addition, the press notification validity timer 223df is updated by subtracting one each time a press Z2873 (see FIG. 337) is made.

<第5制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、図335~345を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第5制御例では、第1制御例に対して、立ち上げ処理(図335)とメイン処理(図336)の一部の処理を追加した点、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)、センサ入力処理(Z2813:図273)をセンサ入力処理2(Z2890:図338)に変更した点、タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)、操作演出設定処理(図341)、傾倒初期動作処理(Z2907:図342)、操作演出中処理(Z2909:図343)、演出後戻り動作処理(Z2911:図344)、リトライ動作処理(Z2913:図345)を追加した点点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the main control device in the fifth control example>
Next, with reference to Figures 335 to 345, the control processing by the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. The fifth control example differs from the first control example in that some processes of the start-up process (Fig. 335) and the main process (Fig. 336) have been added, the frame button input monitoring and performance process (Z2107: Fig. 272) has been changed to the frame button input monitoring and performance process 3 (Z2161: Fig. 337), the sensor input process (Z2813: Fig. 273) has been changed to the sensor input process 2 (Z2890: Fig. 338), and the touch input retry process (Z2860: Fig. 339), the tilt device control process (Z2891: Fig. 340), the operation performance setting process (Fig. 341), the tilt initial operation process (Z2907: Fig. 342), the operation performance process (Z2909: Fig. 343), the performance back movement process (Z2911: Fig. 344), and the retry operation process (Z2913: Fig. 345) have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

図335を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図335)について説明する。本第5制御例における立ち上げ処理(図335)は、第1制御例における立ち上げ処理(図257)に対して、Z2061~Z2062の処理を追加した点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 The start-up process (FIG. 335) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described with reference to FIG. 335. The start-up process (FIG. 335) in this fifth control example differs from the start-up process (FIG. 257) in the first control example in that the processes Z2061 to Z2062 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

本第5制御例における、立ち上げ処理(図335)では、Z2012の処理、或いは、Z2013の処理を実行した後、ROM222に設けられている傾倒初期動作テーブル222de(図334(d)参照)に基づいて、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbを設定する(Z2061)。次に、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値を1に設定し(Z2062)、後述するメイン処理(図336)を実行する。 In the start-up process (Fig. 335) in this fifth control example, after executing process Z2012 or process Z2013, the tilt action timer 223db provided in the RAM 223 is set (Z2061) based on the tilt initial action table 222de (see Fig. 334(d)) provided in the ROM 222. Next, the value of the tilt action status 223da provided in the RAM 223 is set to 1 (Z2062), and the main process (Fig. 336) described below is executed.

このように、電源投入時に傾倒動作ステータスが1に設定されるので、傾倒装置320の初期動作が電源投入時に後述する傾倒初期動作処理(Z2907:図342)により実行される。よって、電源投入時に初期動作を実行して、原点位置へと移動させた状態で遊技を開始することができる。さらに、図示は、省略したが、初期動作により円盤カム344を動作させて、左側検出センサ353Lがオンとなったことに基づいて、ステップカウンタ等が初期値に設定されるので、駆動モータ342の制御を安定して行うことができる。 In this way, the tilt operation status is set to 1 when the power is turned on, and the initial operation of the tilt device 320 is executed by the tilt initial operation process (Z2907: Fig. 342) described below when the power is turned on. Therefore, the initial operation is executed when the power is turned on, and the game can be started in the state where it has been moved to the origin position. Furthermore, although not shown in the figure, the disc cam 344 is operated by the initial operation, and based on the left detection sensor 353L being turned on, the step counter and the like are set to initial values, so that the drive motor 342 can be stably controlled.

図336を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)について説明する。本第5制御例におけるメイン処理(図336)では、第1制御例におけるメイン処理(図258)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107)を枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)に変更する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 336, the main processing (FIG. 336) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example will be described. The main processing (FIG. 336) in this fifth control example differs from the main processing (FIG. 258) in the first control example in that the frame button input monitoring and performance processing (Z2107) is changed to frame button input monitoring and performance processing 3 (Z2161). The other processing is the same as in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図337を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図336)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)について説明する。図337は、枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 337, we will explain frame button input monitoring and performance processing 3 (Z2161: FIG. 337), which is one process of the main processing (FIG. 336) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fifth control example. FIG. 337 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance processing 3 (Z2161).

枠ボタン入力監視・演出処理3(Z2161:図337)では、まず、本パチンコ機10が、今現在、押下予告の実行が決定された特別図柄の変動中(押下予告の設定中)か判別される(Z2881)。即ち、押下予告の実行が決定されているか判別される。押下予告の設定中であると判別された場合には(Z2881:Yes)、押下予告有効期間中か判別される(Z2882)。即ち、押下予告の実行中であるか判別され、押下予告有効タイマ223dfが0より大きい値であるか判別される。押下予告有効期間中であると判別された場合には(Z2882:Yes)、RAM223に設けられている押下予告有効タイマ223dfを1減算して更新する(Z2883)。次に、遊技者によって傾倒装置320が押下され、検出スイッチ324がオンであるか判別される(Z2884)。傾倒装置320が押下されたと判別された場合には(Z2884:Yes)、表示用押下予告態様コマンドを設定し(Z2885)、Z2890の処理に移行する。尚、Z2881の処理において、押下予告の実行中ではない場合には(Z2881:No)、或いは、Z2884の処理において、遊技者によってボタン押下がされていないと判別した場合には(Z2884:No)、その他の処理をスキップし、Z2890の処理に移行する。 In the frame button input monitoring/performance process 3 (Z2161: FIG. 337), first, it is determined whether the pachinko machine 10 is currently changing the special pattern for which the execution of the press notice has been decided (press notice is being set) (Z2881). That is, it is determined whether the execution of the press notice has been decided. If it is determined that the press notice is being set (Z2881: Yes), it is determined whether the press notice is in the valid period (Z2882). That is, it is determined whether the press notice is being executed, and whether the press notice valid timer 223df is a value greater than 0. If it is determined that the press notice is in the valid period (Z2882: Yes), the press notice valid timer 223df provided in the RAM 223 is updated by subtracting 1 (Z2883). Next, it is determined whether the tilt device 320 is pressed by the player, and whether the detection switch 324 is on (Z2884). If it is determined that the tilt device 320 has been pressed (Z2884: Yes), a display press preview mode command is set (Z2885), and processing proceeds to Z2890. Note that if the press preview is not being executed in processing Z2881 (Z2881: No), or if it is determined in processing Z2884 that the player has not pressed the button (Z2884: No), other processing is skipped and processing proceeds to Z2890.

一方、Z2882の処理において、押下予告有効期間中ではないと判別された場合には(Z2882:No)、押下予告を実行する開始タイミングである押下予告有効期間の開始タイミングであるか判別される(Z2886)。なお、押下予告の開始タイミングは、特別図柄の変動開始時に図示しない開始タイマが設定され、その開始タイマの値(特定の値である「0」まで更新された場合)により判別される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2882 that the press notification is not in the valid period (Z2882: No), it is determined whether it is the start timing of the press notification valid period, which is the start timing for executing the press notification (Z2886). Note that the start timing of the press notification is determined by a start timer (not shown) that is set when the special pattern starts to change, and the value of that start timer (when it is updated to a specific value of "0").

有効期間の開始タイミングであると判別された場合には(Z2886:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値として定められている有効期間(例えば、5秒)が設定され、カム外し動作として2100msの駆動モータ342の後転動作が設定される(Z2887)。このように構成することで、傾倒装置320が上昇動作されない押下予告であってもカム外し動作が必ずされるので、遊技者に上昇演出が実行されることを期待させることができる。 If it is determined that it is the start timing of the valid period (Z2886: Yes), the valid period (e.g., 5 seconds) determined as the value of the press notification valid timer 223df is set, and the backward rotation operation of the drive motor 342 is set for 2100 ms as the cam removal operation (Z2887). By configuring it in this way, the cam removal operation is always performed even if the press notification does not cause the tilt device 320 to rise, so the player can expect the rise performance to be executed.

尚、押下予告有効期間の開始タイミングではない場合には(Z2886:No)、Z2887の処理をスキップしてZ2888の処理を実行する。次に、押下予告有効期間の終了タイミングか判別される(Z2888)。なお、ここでは、押下予告有効期間タイマ223dfの値が0であるか判別される。押下予告有効期間の終了タイミングであると判別された場合には(Z2888:Yes)、押下予告有効タイマ223dfの値をリセットして、原点戻し動作として1500ms後転動作を設定する(Z2889)。一方、Z2888の処理において、有効期間の終了タイミングではないと判別された場合には(Z2888:No)、Z2889の処理をスキップしてセンサ入力処理2(Z2890)の処理を実行する。 If it is not the start timing of the press notice valid period (Z2886: No), the process skips Z2887 and executes the process Z2888. Next, it is determined whether it is the end timing of the press notice valid period (Z2888). Here, it is determined whether the value of the press notice valid period timer 223df is 0. If it is determined that it is the end timing of the press notice valid period (Z2888: Yes), the value of the press notice valid timer 223df is reset and a backward rotation operation of 1500 ms is set as the origin return operation (Z2889). On the other hand, if it is determined in the process of Z2888 that it is not the end timing of the valid period (Z2888: No), the process skips Z2889 and executes the process of sensor input process 2 (Z2890).

このセンサ入力処理2(Z2890)の詳細については、図338を参照して後述する。次に、傾倒装置制御処理(Z2891)を実行し、本処理を終了する。傾倒装置制御処理(Z2891)の詳細については、図340を参照して後述する。 Details of this sensor input process 2 (Z2890) will be described later with reference to FIG. 338. Next, the tilting device control process (Z2891) is executed, and this process ends. Details of the tilting device control process (Z2891) will be described later with reference to FIG. 340.

図338を参照して、本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)について説明する。本第5制御例におけるセンサ入力処理2(Z2890:図338)では、第1制御例におけるセンサ入力処理(Z2813:図273)に対して、Z2826~Z2829の処理を実行せず、タッチ入力中リトライ処理(Z2860)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338) in this fifth control example will be described with reference to FIG. 338. Sensor input processing 2 (Z2890: FIG. 338) in this fifth control example differs from the sensor input processing (Z2813: FIG. 273) in the first control example in that Z2826 to Z2829 are not executed, and a retry process during touch input (Z2860) is added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図339を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタッチ入力中リトライ処理(Z2860)について説明する。図339はタッチ入力中リトライ処理(Z2860)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 339, the touch input retry process (Z2860) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 339 is a flowchart showing the contents of the touch input retry process (Z2860).

タッチ入力中リトライ処理(Z2860:図339)では、まず、RAM223に設けられている傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2861)。傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2861:No)、本処理を終了する。一方、傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2861:Yes)、RAM223に設けられている傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2862)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2862:Yes)、本処理を終了する。一方、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2862:Yes)、検出センサは原点検出か判別される(Z2863)。検出センサは原点検出ではないと判別された場合には(Z2863:No)、駆動モータを1ステップ後転方向へ設定し(Z2864)、本処理を終了する。一方、検出センサは原点検出であると判別された場合には(Z2863:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2865)、本処理を終了する。 In the touch input retry process (Z2860: FIG. 339), first, it is determined whether the value of the tilt operation status 223da stored in the RAM 223 is 4 (Z2861). If it is determined that the value of the tilt operation status 223da is not 4 (Z2861: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the tilt operation status 223da is 4 (Z2861: Yes), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db stored in the RAM 223 is greater than 0 (Z2862). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2862: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2862: Yes), it is determined whether the detection sensor is detecting the origin (Z2863). If it is determined that the detection sensor is not detecting the origin (Z2863: No), the drive motor is set to rotate backward one step (Z2864) and this process ends. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is detecting the origin (Z2863: Yes), the value of the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2865) and this process ends.

図340を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891)について説明する。図340は、傾倒装置制御処理(Z2891)の内容を示したフローチャートである。 The tilting device control process (Z2891) will be described with reference to FIG. 340. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the tilting device control process (Z2891).

傾倒装置制御処理(Z2891:No)では、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2901)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別した場合には(Z2901:Yes)、傾倒動作タイマ223dbの値を1減算する。尚、Z2901の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2901:No)、Z2902の処理をスキップし、Z2904の処理を実行する。次に、傾倒動作ステータス223daの値が0であるか判別される(Z2904)。傾倒動作ステータス223daの値の値が0であると判別された場合には(Z2904)、操作演出設定処理(Z2905)を実行し、本処理を終了する。 In the tilt device control process (Z2891: No), it is determined whether the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2901). If it is determined that the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2901: Yes), the value of the tilt action timer 223db is decremented by 1. Note that, if it is determined in the process of Z2901 that the value of the tilt action timer 223db is 0 (Z2901: No), the process of Z2902 is skipped and the process of Z2904 is executed. Next, it is determined whether the value of the tilt action status 223da is 0 (Z2904). If it is determined that the value of the tilt action status 223da is 0 (Z2904), the operation performance setting process (Z2905) is executed, and this process is terminated.

このように、タッチセンサ290がオンとなったタイミングで、傾倒装置320の原点復帰異常を示す傾倒動作ステータスが「4」である場合に、原点復帰のリトライ動作が実行されるので、遊技者が両手を使用(片手は、発射ハンドル、もう一方の手は、タッチセンサ290を操作)している確率の高いタイミングで原点復帰のリトライ動作をすることで、傾倒装置320を原点復帰させ易くすることができる。 In this way, if the tilt operation status, which indicates an abnormality in the return to origin of the tilt device 320, is "4" at the time the touch sensor 290 is turned on, a retry operation of returning to the origin is executed. Therefore, by performing the retry operation of returning to the origin at a time when there is a high probability that the player is using both hands (one hand on the launch handle, the other operating the touch sensor 290), it is possible to make it easier to return the tilt device 320 to the origin.

ここで、図341を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出設定処理(Z2905)について説明する。図341は、操作演出設定処理(Z2905)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 341, we will explain the operation performance setting process (Z2905), which is one process of the tilt device control process (Z2891: FIG. 340). FIG. 341 is a flowchart showing the contents of the operation performance setting process (Z2905).

操作演出設定処理(Z2905)では、操作演出開始時間に達したかどうか判別される(Z2921)。操作時間演出開始時間に達していないと判別された場合には(Z2921:No)、本処理を終了する。操作演出開始時間に達していると判別された場合には(Z2921:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を2に設定する(Z2922)。次に、ROM222に設けられている傾倒動作シナリオテーブル222dbに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定し(Z2923)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2924)、本処理を終了する。 In the operation performance setting process (Z2905), it is determined whether the operation performance start time has been reached (Z2921). If it is determined that the operation performance start time has not been reached (Z2921: No), this process is terminated. If it is determined that the operation performance start time has been reached (Z2921: Yes), the value of the tilt action status 223da is set to 2 (Z2922). Next, based on the tilt action scenario table 222db provided in the ROM 222, the value of the tilt action timer 223db is set (Z2923), the tilt action flag 223de is set to off (Z2924), and this process is terminated.

図340に戻り説明を続ける。Z2904の処理で、傾倒動作ステータス223daの値が0ではないと判別された場合には(Z2904:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値が1であるか判別される(Z2906)。傾倒動作ステータス223daの値が1であると判別された場合には(Z2906:Yes)、傾倒初期動作処理(Z2907)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2904 that the value of the tilting operation status 223da is not 0 (Z2904: Yes), it is determined whether the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906). If it is determined that the value of the tilting operation status 223da is 1 (Z2906: Yes), the tilting initial operation processing (Z2907) is executed, and this processing ends.

図342を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である傾倒初期動作処理(Z2907)について説明する。図342は傾倒初期動作処理(Z2907)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 342, we will explain the tilt initial operation process (Z2907), which is one process of the tilt device control process (Z2891: FIG. 340). FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the tilt initial operation process (Z2907).

傾倒初期動作処理(Z2907)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2931)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2391:Yes)、傾倒初期動作テーブル222deの動作内容を読み出し(Z2932:Yes)、本処理を終了する。一方、Z2931の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であるか判別された場合には(Z2931:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2933)。検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2933:Yes)、傾倒動作ステータス223daに0を設定し(Z2934)、本処理を終了する。一方、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2933:No)、傾倒動作ステータスに5を設定する(Z2935)。次に、表示用エラーコマンドとして傾倒エラーAコマンドを設定し(Z2936)、本処理を終了する。 In the tilt initial operation process (Z2907), first, it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2931). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2391: Yes), the operation content of the tilt initial operation table 222de is read (Z2932: Yes), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2931, if it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2931: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2933). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2933: Yes), the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2934), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2933: No), the tilt operation status is set to 5 (Z2935). Next, the tilt error A command is set as the error command to display (Z2936), and this process ends.

このように、電源投入時に実行される初期動作における原点復帰時の異常では、遊技中とは異なり、直ぐにエラー表示(異常処理)をさせることで、傾倒装置320の不具合を早期に発見することができる。 In this way, if an abnormality occurs during the initial operation of returning to the origin when the power is turned on, an error message (abnormality processing) is displayed immediately, unlike during gameplay, allowing for early detection of a malfunction in the tilting device 320.

図340に戻り説明を続ける。Z2906の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が1ではないと判別した場合には(Z2906:No)、傾倒動作ステータス223daの値が2であるか判別される(Z2908)。傾倒動作ステータス223daの値が2であると判別された場合には(Z2908:Yes)、操作演出中処理(Z2909)を実行する。 Returning to FIG. 340, the explanation will continue. In the processing of Z2906, if it is determined that the value of the tilt motion status 223da is not 1 (Z2906: No), it is determined whether the value of the tilt motion status 223da is 2 (Z2908). If it is determined that the value of the tilt motion status 223da is 2 (Z2908: Yes), processing during operation presentation (Z2909) is executed.

図343を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である操作演出中処理(Z2909)について説明する。図343は、操作演出中処理(Z2909)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 343, we will explain the operation performance processing (Z2909), which is one process of the tilt device control processing (Z2891: FIG. 340). FIG. 343 is a flowchart showing the contents of the operation performance processing (Z2909).

操作演出中処理(Z2909)では、まず、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2951)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2951:Yes)、RAM223に設けられている傾倒操作フラグ223deはオンにされているか判別される(Z2952)。オンに設定されていると判別した場合には(Z2952:Yes)、そのまま本処理を終了する。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別した場合には(Z2952:No)、傾倒動作シナリオテーブル222dbに対応する動作内容の読み出しを実行する(Z2953)。次に、操作有効期間中か判別される(Z2945)。操作有効期間中ではないと判別された場合には(Z2954:No)、本処理を終了する。操作有効期間中であると判別された場合には(Z2954:Yes)、押下検出があるかどうか判別される(Z2955)。押下検出がないと判別された場合には(Z2955)、本処理を終了する。押下検出があったと判別された場合には(Z2955:Yes)、傾倒操作フラグ223deをオンに設定し(Z2956)、本処理を終了する。 In the operation performance process (Z2909), first, it is determined whether the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2951). If it is determined that the value of the tilt action timer 223db is greater than 0 (Z2951: Yes), it is determined whether the tilt action flag 223de provided in the RAM 223 is turned on (Z2952). If it is determined that it is set to on (Z2952: Yes), this process is terminated as it is. If it is determined that the tilt action flag 223de is not set to on (Z2952: No), the operation content corresponding to the tilt action scenario table 222db is read (Z2953). Next, it is determined whether the operation is valid (Z2945). If it is determined that the operation is not valid (Z2954: No), this process is terminated. If it is determined that the operation is valid (Z2954: Yes), it is determined whether a press is detected (Z2955). If it is determined that no pressing is detected (Z2955), this process ends. If it is determined that a pressing is detected (Z2955: Yes), the tilt operation flag 223de is set to on (Z2956), and this process ends.

一方、Z2951の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2951:No)、傾倒操作フラグ223deはオンに設定されているか判別される(Z2957)。傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていると判別された場合には(Z2957:Yes)、ROM222に設けられている原点検出動作Bテーブル222ddに基づいて、傾倒動作タイマ223dbの値を設定する(Z2958)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を3に設定し(Z2959)、傾倒操作フラグ223deをオフに設定し(Z2960)、本処理を終了する。一方、Z2957の処理において、傾倒操作フラグ223deがオンに設定されていないと判別された場合には(Z2957:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2961)。検出センサが原点位置ではない場合には(Z2961:No)、上述したZ2958~Z2960の処理を実行し、本処理を終了する。尚、検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2861:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値を0に設定し(Z2962)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2951, if it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2951: No), it is determined whether the tilt operation flag 223de is set to on (Z2957). If it is determined that the tilt operation flag 223de is set to on (Z2957: Yes), the value of the tilt operation timer 223db is set based on the origin detection operation B table 222dd provided in the ROM 222 (Z2958). Next, the value of the tilt operation status 223da is set to 3 (Z2959), the tilt operation flag 223de is set to off (Z2960), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2957, if it is determined that the tilt operation flag 223de is not set to on (Z2957: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2961). If the detection sensor is not at the origin position (Z2961: No), the above-mentioned processing of Z2958 to Z2960 is executed, and this processing ends. If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2861: Yes), the value of the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2962), and this processing ends.

図340に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が2ではないと判別された場合には(Z2908:No)、傾倒動作ステータス223daの値が3であるか判別される(Z2910)。傾倒動作ステータス223daの値が3であると判別された場合には(Z2910:Yes)、演出後戻り動作処理(Z2911)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the explanation will continue. In the processing of Z2908, if it is determined that the value of the tilt motion status 223da is not 2 (Z2908: No), it is determined whether the value of the tilt motion status 223da is 3 (Z2910). If it is determined that the value of the tilt motion status 223da is 3 (Z2910: Yes), a performance backtracking motion processing (Z2911) is executed, and this processing ends.

ここで、図344を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理である演出戻り動作処理(Z2911)について説明する。図344は演出後戻り動作処理(Z2911)の内容を示したフローチャートである。 Now, with reference to FIG. 344, we will explain the performance return motion processing (Z2911), which is one process of the tilt device control processing (Z2891: FIG. 340). FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the performance return motion processing (Z2911).

演出後戻り動作処理(Z2911)では、まず、検出センサは原点位置か判別される(Z2971)。検出センサが原点位置であると判別された場合には(Z2971:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値に0を設定し(Z2972)、本処理を終了する。一方、Z2971の処理において、検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2971:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2973)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2973:Yes)、原点検出動作Bテーブル222ddに対応する動作内容を読み出し(Z2974)、本処理を終了する。一方、Z2973の処理において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2973:No)、傾倒動作ステータス223daに4を設定する(Z2975)。次に、RAM223に設けられている検出変動カウンタ223dcに3を設定し(Z2976)、検出チェックカウンタ223ddに4を設定し(Z2977)、本処理を終了する。 In the performance return operation processing (Z2911), first, it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2971). If it is determined that the detection sensor is at the origin position (Z2971: Yes), the value of the tilt operation status 223da is set to 0 (Z2972), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2971 that the detection sensor is not at the origin position (Z2971: No), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2973). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2973: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation B table 222dd is read (Z2974), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2973 that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2973: No), the tilt operation status 223da is set to 4 (Z2975). Next, the detection fluctuation counter 223dc in RAM 223 is set to 3 (Z2976), the detection check counter 223dd is set to 4 (Z2977), and this process is terminated.

図340に戻り説明を続ける。Z2910の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が3ではないと判別された場合には(Z2910:No)、傾倒動作ステータス223daの値が4であるか判別される(Z2912)。傾倒動作ステータス223daの値が4であると判別された場合には(Z2912:Yes)、リトライ動作処理(Z2913)を実行し、本処理を終了する。一方、Z2912の処理において、傾倒動作ステータス223daの値が4ではないと判別された場合には(Z2912)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 340, the explanation will continue. In the processing of Z2910, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 3 (Z2910: No), it is determined whether the value of the tilting motion status 223da is 4 (Z2912). If it is determined that the value of the tilting motion status 223da is 4 (Z2912: Yes), a retry motion process (Z2913) is executed and this process ends. On the other hand, in the processing of Z2912, if it is determined that the value of the tilting motion status 223da is not 4 (Z2912), this process ends as it is.

図345を参照して、傾倒装置制御処理(Z2891:図340)の一処理であるリトライ動作処理(Z2913)について説明する。図345は、リトライ動作処理(Z2913)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 345, we will explain the retry operation process (Z2913), which is one process of the tilt device control process (Z2891: FIG. 340). FIG. 345 is a flowchart showing the contents of the retry operation process (Z2913).

リトライ動作処理(Z2913)では、まず、変動開始タイミングかどうか判別される(Z2981)。変動開始タイミングであると判別された場合には(Z2981:Yes)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2982)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2982:No)、本処理を終了する。一方、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2982:Yes)、検出変動カウンタ223dcの値を1減算する(Z2983)。次に、演算により変更された検出変動カウンタ223dcの値が、0より大きいか判別される(Z2984)。検出変動カウンタ223dcの値が0より大きいと判別された場合には(Z2984:Yes)、本処理を終了する。一方、検出変動カウンタ223dcの値が0であると判別された場合には(Z2984:No)、ROM222に設けられている原点検出動作Aテーブル222dcの内容に基づいて、傾倒動作タイマ223dbを設定し(Z2985)、検出チェックカウンタ223ddの値を1減算する(Z2986)。次に、演算により変更された検出チェックカウンタ223ddの値は0より大きいか判別される(Z2987)。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2987:No)、本処理を終了する。一方、Z2987の処理において、検出チェックカウンタ223ddの値が、検出変動カウンタ223dcの値を3に設定し、本処理を終了する。 In the retry operation process (Z2913), first, it is determined whether it is the timing to start fluctuation (Z2981). If it is determined that it is the timing to start fluctuation (Z2981: Yes), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2982: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2982: Yes), the value of the detection fluctuation counter 223dc is decremented by 1 (Z2983). Next, it is determined whether the value of the detection fluctuation counter 223dc changed by the calculation is greater than 0 (Z2984). If it is determined that the value of the detection fluctuation counter 223dc is greater than 0 (Z2984: Yes), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the detection variation counter 223dc is 0 (Z2984: No), the tilt operation timer 223db is set based on the contents of the origin detection operation A table 222dc provided in the ROM 222 (Z2985), and the value of the detection check counter 223dd is decremented by 1 (Z2986). Next, it is determined whether the value of the detection check counter 223dd changed by the calculation is greater than 0 (Z2987). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2987: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of Z2987, the value of the detection check counter 223dd is set to 3, and this process is terminated.

一方、Z2981の処理において、変動開始タイミングではないと判別された場合には(Z2981:No)、検出センサは原点位置か判別される(Z2989)。検出センサが原点位置ではないと判別された場合には(Z2989:No)、傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいか判別される(Z2990)。傾倒動作タイマ223dbの値が0より大きいと判別された場合には(Z2990:Yes)、原点検出動作Aテーブル222dcに対応する動作内容を読み出し(Z2991)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2981, if it is determined that it is not the timing to start fluctuation (Z2981: No), it is determined whether the detection sensor is at the origin position (Z2989). If it is determined that the detection sensor is not at the origin position (Z2989: No), it is determined whether the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2990). If it is determined that the value of the tilt operation timer 223db is greater than 0 (Z2990: Yes), the operation content corresponding to the origin detection operation A table 222dc is read (Z2991), and this processing is terminated.

一方、Z2990において、傾倒動作タイマ223dbの値が0であると判別された場合には(Z2990:No)、検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいか判別される(Z2992)。検出チェックカウンタ223ddの値が0より大きいと判別された場合には(Z2992:Yes)、本処理は終了する。検出チェックカウンタ223ddの値が0であると判別された場合には(Z2992:No)、表示用エラーコマンドとして、傾倒エラーBコマンドを設定する(Z2993)。次に、傾倒動作ステータス223daの値を5に設定し(Z2994)、本処理を終了する。一方、Z2989の処理において、検出センサが原点位置だと判別された場合には(Z2989:Yes)、傾倒動作ステータス223daの値をクリアし(Z2995)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in Z2990 that the value of the tilt operation timer 223db is 0 (Z2990: No), it is determined whether the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992). If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is greater than 0 (Z2992: Yes), this process ends. If it is determined that the value of the detection check counter 223dd is 0 (Z2992: No), a tilt error B command is set as the display error command (Z2993). Next, the value of the tilt operation status 223da is set to 5 (Z2994), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2989 that the detection sensor is at the origin position (Z2989: Yes), the value of the tilt operation status 223da is cleared (Z2995), and this process ends.

なお、本制御例における傾倒動作シナリオAテーブルに基づく動作では、動作開始時に傾倒装置320を遊技者が押さえつけるまたは押下する操作していると、係止外しの動作がされても直ぐに回転爪部材347により傾倒装置320が係止されてしまい上昇されない不具合が起きてしまう。このような対処として、係止外しの動作である動作ポインタ3(図333(a)参照)の動作データとして可動ステップ数を10(前転;所要時間100ms)とすることで、係止外し動作が図31に示す位置で維持されるように構成し、煽り動作をしないように構成することで、手を離したタイミングで傾倒装置320が上昇するように構成できる。 In the operation based on the tilting operation scenario A table in this control example, if the player presses or holds down the tilting device 320 at the start of the operation, even if the unlocking operation is performed, the tilting device 320 will be locked by the rotating claw member 347 immediately, causing a problem that it will not rise. To deal with this, the number of movable steps can be set to 10 (forward rotation; required time 100 ms) as the operation data for the operation pointer 3 (see Figure 333 (a)), which is the unlocking operation, so that the unlocking operation is maintained in the position shown in Figure 31, and by configuring it so that no tilting operation is performed, the tilting device 320 can be configured to rise when the hand is released.

さらに、別の方法としては、傾倒動作ステータスAが実行される場合または係止外し動作が実行されている場合に、検出スイッチ324により傾倒装置320が押下されているかまたは、傾倒装置320の上面にタッチセンサを配置して、タッチセンサがオンに鳴っているか判別して、オンであれば(押下されていれば)、係止外し動作をせずに待機して、オフ状態となるまで待機させて、オフとなったタイミングで係止外し動作を実行するように構成してもよい。また、傾倒装置320が押下されたり、遊技者が触っていると判別した場合には、表示報知や音声等によって、傾倒装置320から手を離す(遊技者による上昇動作の妨げを解除する)ように報知するように構成してもよい。 As another method, when tilt operation status A is being executed or when an unlocking operation is being executed, the tilting device 320 is pressed by the detection switch 324 or a touch sensor is placed on the top surface of the tilting device 320 to determine whether the touch sensor is on, and if it is on (pressed), the unlocking operation is not performed and the device waits until it is turned off, at which point the unlocking operation is executed. Also, when it is determined that the tilting device 320 is pressed or that the player is touching it, a notification may be issued by a display or sound to notify the player to release the hand from the tilting device 320 (to release the player's obstruction of the upward movement).

<第6制御例>
次に、図346~図370を参照して、本パチンコ機10における第6制御例について説明する。第1制御例では、大当たり遊技後に当否判定の確率が低確率(電サポは100回まで付与)に設定される大当たりAが実行された場合には、偶数図柄のぞろ目で表示して、大当たりAであることが報知されたが、本第6実施形態では、大当たりAが実行される場合に、保留球の中に大当たりとなる保留球が記憶されていれば、先に実行される大当たりAの停止図柄や、大当たり中の演出等をあたかも大当たりB1または大当たりB2であるかのように見せて、大当たり遊技後も高確率遊技状態(確変遊技状態)が設定されているかのような演出を実行する点で、第1制御例とは相違する。また、第6制御例では、大当たりAを示す偶数図柄の第3図柄が表示された場合にも、その大当たり遊技中に実は大当たりB1またはB2の確変遊技状態が設定される大当たり種別であったことを報知する昇格演出を複数設定しておき、大当たり遊技の開始時にその昇格演出の種別を抽選して決定して、昇格演出の実行内容(例えば、昇格の有無等)により、その後に実行する昇格演出の種別を切り替えて設定する点で第1制御例と相違する。なお、第1制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。
<Sixth control example>
Next, referring to Fig. 346 to Fig. 370, a sixth control example in the present pachinko machine 10 will be described. In the first control example, when a jackpot A in which the probability of winning or losing is set to a low probability (electric support is given up to 100 times) is executed after a jackpot game, the jackpot A is notified by displaying a set of even numbers, but in the present sixth embodiment, when a jackpot A is executed, if a reserved ball that will be a jackpot is stored in the reserved balls, the stopped pattern of the jackpot A executed first and the performance during the jackpot are displayed as if they were jackpot B1 or jackpot B2, and a performance is executed as if a high probability game state (probability game state) is set even after the jackpot game, which is different from the first control example. In the sixth control example, even if the third symbol of the even-numbered symbols indicating the jackpot A is displayed, multiple promotion effects are set to notify the player that the jackpot type is actually a jackpot type that sets the jackpot B1 or B2 probability variable state during the jackpot game, and the type of promotion effect is determined by lottery at the start of the jackpot game, and the type of promotion effect to be executed thereafter is switched and set depending on the execution content of the promotion effect (for example, whether or not there is a promotion, etc.), which is different from the first control example. Note that detailed explanations of the same points as the first control example will be omitted.

図346を参照して、本制御例における大当たりAとなる当否判定結果の特別図柄の停止表示態様の一例について説明する。図346(a)は、1個目の保留球として記憶されている保留図柄h1の先読み結果(事前判別結果)が大当たりAであり、3個目に表示されている保留球の保留図柄h2の先読み結果も大当たりAである場合を示した例である。この場合に、保留図柄h1に対応する特別図柄の変動が実行されると、通常であれば、偶数図柄のぞろ目で表示されるが、変動開始時に奇数図柄のぞろ目が停止表示されるように切り替えて表示される。即ち、大当たりB1となる特別図柄の変動が実行された場合と同様の停止図柄が表示される。また、図346(b)に示すように、「スーパー大当たり!!次も期待してね!!」と短期間に大当たり遊技が実行されることを示唆すると共に、あたかも確変遊技状態が設定される大当たりであるかのような報知が実行される。これにより、実際は、大当たりAとなる保留球が大当たりAの実行される場合にも記憶されていることで、大当たりAが実行される場合にも大当たりB1が実行されたかのような演出を実行することで、大当たりB1が実行される割合が設計値よりも高いように遊技者に感じさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 With reference to FIG. 346, an example of the stop display mode of the special pattern of the hit/miss judgment result that becomes the jackpot A in this control example will be described. FIG. 346(a) is an example showing a case where the pre-read result (pre-judgment result) of the reserved pattern h1 stored as the first reserved ball is the jackpot A, and the pre-read result of the reserved pattern h2 of the reserved ball displayed in the third ball is also the jackpot A. In this case, when the variation of the special pattern corresponding to the reserved pattern h1 is executed, it is usually displayed as a set of even numbers, but at the start of the variation, it is switched to display a set of odd numbers so that it is stopped. That is, the same stop pattern as when the variation of the special pattern that becomes the jackpot B1 is executed is displayed. Also, as shown in FIG. 346(b), a notification is executed as if it is a jackpot with a probability variable game state set, while "Super jackpot! Look forward to the next one! " is suggested to be executed in a short time, and an announcement is executed as if it is a jackpot with a probability variable game state set. In this way, the reserved ball that will actually result in jackpot A is stored even when jackpot A is executed, and by executing an effect that makes it appear as if jackpot B1 has been executed even when jackpot A is executed, the player feels that the probability of jackpot B1 being executed is higher than the design value, which increases the interest of the game.

図347(a)を参照して、図346に示した例における大当たり遊技後の時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)における特別図柄の変動が実行される場合の演出態様について説明する。図347(a)は、大当たりAとなる保留球が記憶されている状態(保留図柄h2)で大当たりAに対応する大当たり遊技が実行された後に、時短遊技状態が設定されている状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。 Referring to FIG. 347(a), the presentation mode when the special pattern is changed in the time-saving game state (low-probability electric support game state) after the jackpot game in the example shown in FIG. 346 will be described. FIG. 347(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 in a state where the time-saving game state is set after the jackpot game corresponding to the jackpot A is executed in a state where the reserved ball that will be the jackpot A is stored (reserved pattern h2).

図347(a)に示すように、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには時短遊技状態であるにも関わらず、確変遊技状態である場合に表示される「スーパータイム中」という文字が表示され、さらに「大当たり期待度UP中」という文字を表示して、実際には当否判定確率が高く設定されているわけでなく、期待度が高いことを示唆する表示態様が表示される。これにより、遊技者に実際とは異なる虚偽の報知をすることで、遊技者の信頼を著しく損ねる不具合を抑制するように構成されている。このように、確変遊技状態と略近似する報知を疑似報知態様と称すこともできる。 As shown in FIG. 347(a), even though the main display area Dm of the third pattern display device 81 is in a time-saving game state, the words "Super Time in progress" are displayed, which is displayed when the game is in a guaranteed variable game state, and the words "Expectation of big win increased", which indicates that the probability of winning or losing is not actually set high, but that the expectation is high. This is configured to prevent malfunctions that significantly damage the trust of players by notifying the player of a false notification that is different from reality. In this way, notifications that roughly approximate a guaranteed variable game state can also be called pseudo notification modes.

図347(b)は、図347(a)で保留されていた保留図柄h2に対応する特別図柄の停止表示態様を示した例である。保留図柄h2は、大当たりAの当否判定結果であり、保留球の中にも大当たり(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりCのいずれか)となる保留球が記憶されていないので、通常時と同様に偶数図柄のぞろ目で停止表示させて、大当たりAであることを示す報知が実行される。 Figure 347 (b) is an example showing the display mode of the special pattern corresponding to reserved pattern h2 reserved in Figure 347 (a). Reserved pattern h2 is the result of jackpot A hit or miss judgment, and since there are no reserved balls that will result in a jackpot (jackpot A, jackpot B1, jackpot B2, or jackpot C) stored among the reserved balls, the ball is displayed as a sequence of even numbers as in normal times, and a notification is made to indicate that it is a jackpot A.

図348(a)は、図347(b)で示した例における大当たりAの大当たり遊技が実行された後に設定される時短遊技状態が設定されている場合に、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。時短遊技状態を示す表示態様としては、図348(a)に示すように、「チャンス(100回)」という文字が表示されて特別図柄の変動が100回変動されて停止するまでの間、時短遊技中が設定されることが報知される。また、特別図柄の変動が1回終了する毎に数字(回数)が1ずつ減算されて表示される。 Figure 348 (a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81 when the time-saving game state is set after the jackpot game of jackpot A in the example shown in Figure 347 (b) is executed. As a display mode indicating the time-saving game state, as shown in Figure 348 (a), the word "Chance (100 times)" is displayed to notify that time-saving game is set until the special pattern changes 100 times and stops. In addition, each time the special pattern changes once, the number (number of times) is subtracted by one and displayed.

図348(b)は、大当たりB1または大当たりB2における大当たり遊技が実行された後に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様である。確変遊技状態が設定されていることを示唆する表示態様として「スーパータイム中(確変中)」という文字が表示されて、遊技状態が確変遊技状態であることが遊技者に報知される。 Figure 348 (b) shows a display mode displayed on the third symbol display device 81 after a jackpot game is executed in jackpot B1 or jackpot B2. The words "Super Time (Probability Change)" are displayed as a display mode suggesting that a probability change game state has been set, and the player is notified that the game state is a probability change game state.

なお、本実施形態では、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合と、確変遊技状態が設定されている場合とで、一部のみ相違する表示態様としたが、それに限らず、同一の文字(例えば、スーパータイム中のみ)を表示するように構成してもよい。また、文字を表示せずに、背景色で遊技状態を報知するように構成して、確変遊技状態と、大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定される場合とで、近似する色(例えば、赤色の背景色(確変遊技状態)、ピンクの背景色(大当たりとなる保留球が記憶されている状態における時短遊技状態))で表示するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に時短遊技状態をあたかも確変遊技状態であるかのように思わせることができる。 In this embodiment, the display mode is only partially different between when a time-saving game state is set with a reserved ball that will be a jackpot stored and when a special probability game state is set, but this is not limited to the above, and the same text (for example, only during Super Time) may be displayed. Alternatively, the game state may be notified by background color without displaying text, and similar colors (for example, a red background color (special probability game state), a pink background color (time-saving game state when a reserved ball that will be a jackpot is stored)) may be displayed for the special probability game state and when a time-saving game state is set with a reserved ball that will be a jackpot stored. This configuration makes the player believe that the time-saving game state is a special probability game state.

次に、図349から図350を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81で表示される大当たり遊技中に実行される昇格演出について説明する。図349(a)は、大当たり遊技が開始される場合に実行されるオープニング演出の表示態様の一例である。大当たり遊技が開始されると、特定入賞口65aが開放状態となるまでの期間、「大当たり!!スタート!!」という文字が表示されて大当たり遊技の開始であることが遊技者に報知される。 Next, referring to Figures 349 and 350, a description will be given of the promotion effect executed during a jackpot game displayed on the third pattern display device 81 in this control example. Figure 349(a) is an example of the display mode of the opening effect executed when a jackpot game starts. When a jackpot game starts, the words "Jackpot!! Start!!" are displayed until the specific winning port 65a is opened, to notify the player that the jackpot game has started.

図349(b)は、昇格演出の一つであるオーバー入賞昇格演出における表示態様の一例を示した図である。オーバー入賞昇格演出とは、1ラウンドで特定入賞口65aに10球入賞することで、1ラウンドの終了条件となるが、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球したことに基づいて、開閉扉65bが閉鎖状態に可変されるまでの期間にさらに遊技球が特定入賞口65aに入賞したことに基づいて、大当たり種別に関する情報が報知される昇格演出が実行される演出である。 Figure 349 (b) is a diagram showing an example of the display mode in the over-winning promotion effect, which is one of the promotion effects. The over-winning promotion effect is an effect in which the end condition of one round is 10 balls entering the specific winning port 65a in one round, and based on the entry of 10 game balls into the specific winning port 65a, a promotion effect is executed in which information regarding the type of jackpot is announced based on further game balls entering the specific winning port 65a during the period until the opening and closing door 65b is changed to the closed state.

オーバー入賞昇格演出では、第3図柄表示装置81に「アタッカーに球を入れてカギをGET!!」という文字を表示して、特定入賞口65a(アタッカーに相当)へ遊技球をいれてカギの図柄が表示される(遊技者に付与される)ことを示唆する表示がされている。さらに、「カギが11個貯まったら宝箱チャンス!!」という文字が表示されることにより、カギを11個貯めると「宝箱チャンス!!」が示す昇格演出(オーバー入賞昇格演出)が実行されることを遊技者に報知している。カギは、特定入賞口65aに入賞する毎に1個表示されるように構成されているので、11個のカギが表示されたタイミングでは、1個オーバー入賞が発生していることとなる。よって、オーバー入賞が発生することで「宝箱チャンス!!」が実行されることとなる。ここで、「宝箱チャンス!!」は、宝箱が空いて中に財宝が入っている表示がされると、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであること(昇格したこと)が報知される。また、宝箱の中に財宝が表示されない場合には、実行されている大当たり遊技の種別の報知が行われない。大当たりとなる保留球が記憶されておらず、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりAである場合には、昇格したことが報知される演出は実行されない。しかしながら、大当たり遊技の最中に大当たりとなる保留球が記憶されることに基づいて、昇格したことが報知する表示態様(宝箱の中に財宝が表示される演出)が表示されるように構成してもよい。 In the over-winning promotion effect, the third symbol display device 81 displays the words "Put the ball in the attacker and get the key!!", suggesting that the key symbol will be displayed (awarded to the player) by putting a game ball into the specific winning port 65a (corresponding to the attacker). Furthermore, the words "When you collect 11 keys, it's a treasure chest chance!!" are displayed to inform the player that when 11 keys are collected, the promotion effect (over-winning promotion effect) indicated by "treasure chest chance!!" will be executed. Since the device is configured so that one key is displayed for each winning in the specific winning port 65a, when 11 keys are displayed, one over-winning has occurred. Therefore, when an over-winning occurs, "treasure chest chance!!" is executed. Here, when the "Treasure Chest Chance!!" is displayed as an open treasure chest with treasure inside, it notifies the player that the type of jackpot game being played is jackpot B2 or jackpot A in a state in which a reserved ball that will result in a jackpot as described above is stored (the player has been promoted). Also, if treasure is not displayed in the treasure chest, the type of jackpot game being played is not notified. If a reserved ball that will result in a jackpot is not stored and the type of jackpot game being played is jackpot A, no presentation is executed to notify the player of the promotion. However, it may be configured so that a display mode (presentation in which treasure is displayed in the treasure chest) is displayed to notify the player of the promotion based on the reserved ball that will result in a jackpot being stored during the jackpot game.

次に、図350を参照して、昇格演出の一つであるラウンド中昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、ラウンド中昇格演出が選択されている場合に、特定のラウンド(本制御例では5ラウンド目)となるとラウンド遊技中に「昇格チャンス!!ボタンを押して魚群が出たらラッキー!!」というコメントが表示されることで、ラウンド中昇格演出が実行され、枠ボタン22を押下することで、大当たり遊技種別に関する情報が報知されることが示唆(報知)される。ここで、枠ボタン22を遊技者が押下すると、図350(b)に示すように、実行されている大当たり遊技の種別が大当たりB2または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAであれば、魚の群れが第3図柄表示装置81の右方向から左方向へと泳ぐ表示態様が表示され、「確変GET!!」という高確率遊技状態が大当たり遊技後に設定されることが報知される。なお、上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態における大当たりAである場合には、遊技者にあたかも確変遊技状態が設定されるかのような報知として「確変GET!!」という文字が表示される。 Next, referring to FIG. 350, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the promotion during round performance, which is one of the promotion performances, will be described. In FIG. 350(a), when the promotion during round performance is selected, a comment "Promotion chance! If you press the button and a school of fish appears, you're lucky!" is displayed during the round play at a specific round (the fifth round in this control example), suggesting (informing) that the promotion during round performance will be executed and that information regarding the jackpot game type will be notified by pressing the frame button 22. Here, when the player presses the frame button 22, as shown in FIG. 350(b), if the type of jackpot game being executed is jackpot B2 or jackpot A in a state in which the reserved ball that will be the jackpot is stored as described above, a display mode in which a school of fish swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is displayed, and it is notified that a high probability game state of "probable change GET!!" will be set after the jackpot game. In addition, in the case of jackpot A when the reserved ball that will result in the jackpot described above is stored, the words "GET jackpot!!" are displayed to inform the player that a jackpot state has been set.

次に、図351を参照して、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図350(a)は、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示す通常のエンディング演出における表示態様の一例である。 Next, referring to FIG. 351, an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in an ending promotion effect, which is one of the promotion effects, will be described. FIG. 350(a) is an example of a display mode in a normal ending effect that indicates the end of a jackpot game that is executed after the jackpot game ends (after the 16-round jackpot round ends (the closing condition of the specific winning port 65a in the 16th round (10 balls winning or 30 seconds have passed) is met)).

一方、図351(b)は、昇格演出の一つであるエンディング昇格演出における表示態様の一例である。エンディング昇格演出が選択されている場合に、大当たり遊技の終了時(16ラウンドの大当たりラウンドが終了(16ラウンド目の特定入賞口65aの閉鎖条件(10球入賞または30秒経過)が成立))した後に、実行される大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行されている期間に、「LUCY!!スーパーチャンスタイム!!」という文字が表示されて、第3図柄表示装置81の左方向から右方向へと魚の群れ(魚群)が泳ぐ特殊な表示態様(通常時とは異なる演出態様)が表示され、大当たり遊技後に確変遊技状態または上述した大当たりとなる保留球が記憶されている状態で時短遊技状態が設定されることを示唆する表示態様が表示される。 On the other hand, FIG. 351(b) is an example of a display mode in an ending promotion effect, which is one of the promotion effects. When an ending promotion effect is selected, during the period in which an ending effect indicating the end of a jackpot game is being executed after the end of the jackpot game (after the end of the 16th jackpot round (the closing condition of the specific winning port 65a in the 16th round (10 balls winning or 30 seconds have passed) is met)), the words "LUCY!! Super Chance Time!!" are displayed, and a special display mode (a display mode different from normal) in which a school of fish (fish school) swims from the left to the right of the third pattern display device 81 is displayed, and a display mode is displayed suggesting that a guaranteed play state or a time-saving play state will be set after the jackpot game with the reserved balls that will result in the jackpot described above stored.

<第6制御例における電気的構成について>
次に、図352~図353を参照して、本第6制御例における主制御装置110による制御処理について説明する。
<Electrical configuration in the sixth control example>
Next, with reference to Figures 352 to 353, the control processing by main control unit 110 in this sixth control example will be described.

図352(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROMについて説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、昇格抽選テーブル222dfが追加されている点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 352(a), the ROM of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example will be described. This sixth control example differs from the first control example in that a promotion lottery table 222df has been added to the first control example. The rest of the configuration is the same as the first control example, so a detailed description thereof will be omitted.

図352(b)を参照して、昇格抽選テーブル222dfの内容について説明する。図352(b)は、この昇格抽選テーブル222dfの内容を示した模式図である。昇格抽選テーブル222dfは、ラウンド中に特定入賞口65aへのオーバー入賞が発生したことに基づいて取得した演出カウンタ223hの値により、オーバー入賞昇格演出として昇格したことを報知するか否かを決定するための抽選テーブルである。具体的には、実行している大当たり遊技種別が大当たりB2であるか、大当たりAの実行を大当たりB2が実行されたように遊技者に示唆することを示す疑似確変フラグ223dmがオンである場合に、演出カウンタ223hの値が「0~59」のいずれかであれば、昇格したことを示す昇格演出(本制御例では、宝箱の中に財宝が表示される演出)が実行される。 The contents of the promotion lottery table 222df will be described with reference to FIG. 352(b). FIG. 352(b) is a schematic diagram showing the contents of this promotion lottery table 222df. The promotion lottery table 222df is a lottery table for determining whether or not to notify the player of promotion as an over-winning promotion effect based on the value of the effect counter 223h acquired based on the occurrence of an over-winning into a specific winning port 65a during a round. Specifically, when the type of jackpot game being executed is jackpot B2 or the pseudo-probability-change flag 223dm indicating that the execution of a jackpot A is suggested to the player as if a jackpot B2 had been executed is on, if the value of the effect counter 223h is any of "0 to 59", a promotion effect indicating promotion (in this control example, an effect in which treasure is displayed in a treasure chest) is executed.

次に、図353を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容について説明する。図353は、第6制御例における音声ランプ制御装置113のRAMの内容を示した模式図である。第6制御例では、第1制御例に対して、当たり変動中フラグ223dg、停止図柄差替フラグ223dh、大入賞カウンタ223di、昇格済みフラグ223dj、昇格演出種別記憶エリア223dk、疑似確変フラグ223dmがそれぞれ追加されている点で相違する。第1制御例と同一の構成については、その詳細な説明について省略する。 Next, referring to FIG. 353, the contents of the RAM of the voice lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 353 is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device 113 in the sixth control example. The sixth control example differs from the first control example in that a winning fluctuation flag 223dg, a stopped pattern replacement flag 223dh, a big win counter 223di, a promoted flag 223dj, a promotion performance type storage area 223dk, and a pseudo-probability change flag 223dm have been added. Detailed explanations of the same configuration as the first control example will be omitted.

当たり変動中フラグ223dgは、大当たりAとなる特別図柄の変動が、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態で実行されていることを判別するためのフラグである。この当たり変動中フラグ223dgがオンである場合に、入賞コマンドにより大当たりとなる保留球が新たに記憶されたタイミングで特別図柄の変動表示が差替可能な期間であれば、奇数図柄のぞろ目図柄に切り替える処理が実行される。これにより、大当たりAとなる特別図柄の変動であっても、大当たりB1であるかのように遊技者に思わせることができる。 The winning change flag 223dg is a flag for determining whether the change of the special symbol that will result in a jackpot A is being executed in a state in which no reserved balls that will result in a jackpot are stored. When this winning change flag 223dg is on, if it is a period in which the display of the special symbol change can be replaced when a new reserved ball that will result in a jackpot is stored by a winning command, a process for switching to a repeating odd number symbol is executed. This makes it possible to make the player believe that even if the change of the special symbol that will result in a jackpot A is a jackpot B1.

停止図柄差替フラグ223dhは、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる場合に、既に大当たりとなる保留球が記憶されている状態であれば、所定確率で実行される差替抽選に当選することで、停止図柄を奇数のぞろ目図柄に切り替えることを指示するためのフラグである。この停止図柄差替フラグ223dhがオンであることに基づいて、特別図柄の変動開始時に、奇数図柄のぞろ目に切り替えられて設定される。 The stop symbol replacement flag 223dh is a flag that indicates that the stop symbols should be switched to odd-numbered patterns when the special symbol that will be the jackpot A starts to change and a reserved ball that will be the jackpot is already stored, by winning a replacement lottery that is executed with a predetermined probability. When the stop symbol replacement flag 223dh is on, the stop symbols are switched to odd-numbered patterns and set when the special symbol starts to change.

大入賞カウンタ223djは、大当たり遊技における1のラウンド中に特定入賞口65aに入賞した個数をカウントするためのカウンタである。 The big win counter 223dj is a counter for counting the number of winning balls that are won in a specific winning slot 65a during one round of big win play.

昇格済みフラグ223djは、大当たり遊技中に実行されるオーバー入賞昇格演出において、昇格した演出(宝箱から財宝が表示される演出)が実行されたことを示すフラグである。このフラグにより、昇格した演出が実行された後にも、再度昇格演出が実行される不具合を抑制できる。 The promoted flag 223dj is a flag that indicates that a promoted effect (an effect in which treasure is displayed from a treasure chest) has been executed in the over-winning promotion effect executed during a jackpot game. This flag can prevent a malfunction in which a promoted effect is executed again after a promoted effect has been executed.

昇格演出種別記憶エリア223dkは、大当たり遊技が実行される場合に、大当たり遊技中に実行される昇格演出の種別が決定され、その決定された昇格演出の種別データが記憶される記憶エリアである。 The promotion effect type memory area 223dk is a memory area in which the type of promotion effect to be executed during a jackpot game is determined when the jackpot game is executed, and the type data of the determined promotion effect is stored.

疑似確変フラグ223dmは、大当たりAとなる特別図柄の変動が開始される場合に、既に、大当たりとなる保留球が記憶されている状態において、特別図柄の停止図柄を奇数図柄のぞろ目で停止表示させるように制御する差替抽選に落選したことを示すフラグである。大当たり遊技中に昇格演出が実行されたり、大当たり遊技後に設定される時短遊技状態を確変遊技状態が設定されているかのような演出(図347(a)参照)が実行される。 The pseudo probability change flag 223dm is a flag that indicates that the player has lost the replacement lottery that controls the special symbols to stop and display odd numbers when the special symbols that will result in a jackpot A begin to change and the reserved balls that will result in a jackpot are already stored. During a jackpot game, a promotion effect is executed, and an effect is executed that makes it seem as if the time-saving game state that is set after the jackpot game is set to a probability change game state (see FIG. 347(a)).

<第6制御例における主制御装置による制御処理について>
図354を参照して、本第6制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、大当たり制御処理(Z1004:図256)を大当たり制御処理2(Z1004:図354)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the main control device in the sixth control example>
With reference to Fig. 354, the control process by the main control device in this sixth control example will be described. In this sixth control example, the difference from the first control example is that the big win control process (Z1004: Fig. 256) is changed to the big win control process 2 (Z1004: Fig. 354). The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations are omitted.

図354を参照して、本第6制御例における主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理2(Z1004:図354)について説明する。本第6制御例における大当たり制御処理2(Z1004)では、第1制御例における大当たり制御処理(Z1006:図256)に対して、Z1120とZ1121の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 354, the jackpot control process 2 (Z1004: FIG. 354) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this sixth control example will be described. The jackpot control process 2 (Z1004) in this sixth control example differs from the jackpot control process (Z1006: FIG. 256) in the first control example in that Z1120 and Z1121 processes are added. The other processes are the same as those in the first control example, so the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted.

Z1110の処理において、大当たり終了のタイミングではない場合には(Z1110:No)、大入賞口に入球があったか判別される(Z1120)。入球があった場合には(Z1120:Yes)、入球コマンドを設定し(Z1121)、本処理を終了する。尚、Z1120の処理で、入球がないと判別された場合には(Z1120:No)、そのまま本処理を終了する。この入球コマンドにより音声ランプ制御装置113においてもラウンド中に特定入賞口65aに入賞した遊技球の数を判別でき、オ-バー入賞の判別も可能となる。 In the process of Z1110, if it is not the end of the jackpot (Z1110: No), it is determined whether a ball has entered the jackpot opening (Z1120). If a ball has entered (Z1120: Yes), a ball entry command is set (Z1121) and this process ends. Note that, if the process of Z1120 determines that no ball has entered (Z1120: No), this process ends as is. This ball entry command also allows the voice lamp control device 113 to determine the number of game balls that have entered the specific winning opening 65a during the round, and also makes it possible to determine whether an over-winning has occurred.

<第6制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図354~図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z2113:図259)をコマンド判定処理3(Z2113:図356)、変動パターン受信処理(Z2202:図260)を変動パターン受信処理2(Z2240:図355)、入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)を入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)、変動表示設定処理(Z2114:図269)を変動表示設定処理2(Z2114:図365)、枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)を枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)に変更した点と、停止図柄切替処理(Z2450:図357)、停止図柄変更処理(Z2460:図359)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図359)、オープニング処理(Z2282:図360)、大入賞入球処理(Z2284:図362)、ラウンド処理(Z2286:図363)、エンディング処理(Z2288:図364)を追加した点で相違している。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the sixth control example>
The control processing by the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described with reference to Fig. 354 to Fig. 366. In this sixth control example, in comparison with the first control example, the command judgment processing (Z2113: Fig. 259) is changed to command judgment processing 3 (Z2113: Fig. 356), the fluctuation pattern receiving processing (Z2202: Fig. 260) is changed to fluctuation pattern receiving processing 2 (Z2240: Fig. 355), the winning command receiving processing (Z2209: Fig. 266) is changed to winning command receiving processing 2 (Z2270: Fig. 358), the fluctuation display setting processing (Z2114: Fig. 269) is changed to fluctuation display setting processing 2 (Z2114: Fig. 365), the frame button input monitoring and performance processing The difference is that the process (Z2107: Fig. 272) has been changed to the frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107: Fig. 366), and that the stop pattern switching process (Z2450: Fig. 357), the stop pattern change process (Z2460: Fig. 359), the big win related command receiving process (Z2280: Fig. 359), the opening process (Z2282: Fig. 360), the big win ball entry process (Z2284: Fig. 362), the round process (Z2286: Fig. 363), and the ending process (Z2288: Fig. 364) have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

図355を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113)について説明する。図354は、コマンド判定処理3(Z2113)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理3(Z2113)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z2113)に対して、Z2279とZ2280の処理を追加した点と、Z2240とZ2270の処理を変更した点で相違する。 Referring to FIG. 355, command determination process 3 (Z2113) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of command determination process 3 (Z2113). Command determination process 3 (Z2113) in this sixth control example differs from command determination process (Z2113) in the first control example in that Z2279 and Z2280 have been added and that the processes of Z2240 and Z2270 have been changed.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2208 that a special symbol winning command has not been received from the main control unit 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main control unit 110 (Z2279). If it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. 360. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2279 that a jackpot-related command has not been received (Z2279: No), a process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process ends.

図355を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(図354参照)内の一処理である変動パターン受信処理2(Z2240:図355)について説明する。図355は、変動パターン受信処理2(Z2240)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動パターン受信処理2では、第1制御例における変動パターン受信処理に対して、Z2430,Z2431,Z2450の処理を追加した点で、相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Referring to FIG. 355, we will explain the variation pattern reception process 2 (Z2240: FIG. 355), which is one process within the command determination process 2 (see FIG. 354) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 355 is a flowchart showing the contents of the variation pattern reception process 2 (Z2240). The variation pattern reception process 2 in this sixth control example differs from the variation pattern reception process in the first control example in that the processes Z2430, Z2431, and Z2450 have been added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations thereof will be omitted.

Z2226の処理を実行した後、遊技状態に変更があるか判別される(Z2430)。ここで、遊技状態については、変動パターンコマンドに付されて主制御装置110から出されるように構成される。遊技状態としては、低確率電サポ無し遊技状態(通常遊技状態)、確変遊技状態(電サポあり)、時短遊技状態(低確率電サポあり遊技状態)が設定される。遊技状態に変更があると判別された場合には(Z2430:Yes)、対応する遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定し、表示用状態コマンドを設定し(Z2431)、Z2227の処理を実行する。一方、Z2430の処理において、遊技状態に変更がない場合には(Z2430:No)、上述したZ2431の処理を実行せず、そのままZ2227の処理に移行する。 After executing the processing of Z2226, it is determined whether there is a change in the game state (Z2430). Here, the game state is configured to be attached to a variable pattern command and output from the main control device 110. As the game state, a low-probability game state without electric support (normal game state), a sure-change game state (with electric support), or a time-saving game state (with low-probability electric support) is set. If it is determined that there is a change in the game state (Z2430: Yes), the corresponding game state is set in the background mode memory area 223i, a display state command is set (Z2431), and the processing of Z2227 is executed. On the other hand, if there is no change in the game state in the processing of Z2430 (Z2430: No), the above-mentioned processing of Z2431 is not executed, and the process proceeds directly to the processing of Z2227.

図357を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン受信処理2(図356)内の一処理である停止図柄切替処理(Z2450:図357)について説明する。図357は、停止図柄切替処理(Z2450)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 357, the stopped symbol switching process (Z2450: FIG. 357) which is one process in the variable pattern receiving process 2 (FIG. 356) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 357 is a flowchart showing the contents of the stopped symbol switching process (Z2450).

停止図柄切替処理(Z2450:図357)では、まず、今回の変動は、大当たりAの変動か判別される(Z2451)。大当たりAの変動ではないと判別された場合には(Z2451:No)、本処理は終了する。一方、今回の変動が大当たりAの変動であると判別された場合には(Z2451:Yes)、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがあるか判別される(Z2452)。他の当たりがあると判別された場合には(Z2452:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し、差替抽選を実行する(Z2453)。 In the stopped symbol switching process (Z2450: FIG. 357), first, it is determined whether the current change is a change to a jackpot A (Z2451). If it is determined that the current change is not a change to a jackpot A (Z2451: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the current change is a change to a jackpot A (Z2451: Yes), it is determined whether there are other wins in the winning information storage area 223f (Z2452). If it is determined that there are other wins (Z2452: Yes), the value of the performance counter 223h is obtained and a replacement lottery is executed (Z2453).

Z2453の処理を実行した後、差替抽選に当選したか判別される(Z2454)。差替抽選に当選していないと判別した場合には(Z2454:No)、RAM223に設けられている疑似確変フラグ223dmをオンに設定し(Z2455)、本処理を終了する。一方、差替抽選に当選したと判別された場合には(Z2454:Yes)、停止図柄切替フラグをオンに設定し(Z2456)、本処理を終了する。一方、Z2452の処理において、入賞情報格納エリア223fに他の当たりがないと判別された場合には(Z2452:No)、当たり変動中フラグ223dgをオンに設定し(Z2457)、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2453, it is determined whether the replacement lottery has been won (Z2454). If it is determined that the replacement lottery has not been won (Z2454: No), the pseudo-high probability flag 223dm provided in RAM 223 is set to on (Z2455), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the replacement lottery has been won (Z2454: Yes), the stop pattern switching flag is set to on (Z2456), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2452 that there are no other wins in the winning information storage area 223f (Z2452: No), the win change flag 223dg is set to on (Z2457), and this processing is terminated.

このように、大当たりAとなる特別図柄の変動を開始させる時点で、大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、停止図柄を差し替えるかの抽選(判別)が実行され、差し替えると抽選(判別)された場合には、図柄の差替を実行することを示す停止図柄差替フラグ223dhがオンに設定される。一方、差替抽選に落選した場合には、偶数のぞろ目で停止表示して、大当たり遊技を開始させて、大当たり遊技中に昇格演出を実行したり、大当たり遊技後に確変遊技状態であるかのような特殊報知がされる。 In this way, if a reserved ball that will result in a jackpot is stored at the time when the variation of the special symbol that will result in jackpot A is started, a lottery (determination) is made as to whether to replace the stopped symbol, and if it is determined that the symbol will be replaced, the stopped symbol replacement flag 223dh, which indicates that the symbol will be replaced, is set to ON. On the other hand, if the replacement lottery is unsuccessful, the ball is displayed as an even number, a jackpot game is started, and a promotion effect is performed during the jackpot game, or a special notification is made after the jackpot game as if the player is in a special probability game state.

図358を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図358)について説明する。本第6制御例における入賞コマンド受信処理2(Z2270)は、第1制御例における入賞コマンド受信処理(Z2209:図266)に対して、停止図柄変更処理(Z2460)を追加する点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 358, the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 358) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. The winning command reception process 2 (Z2270) in this sixth control example differs from the winning command reception process (Z2209: FIG. 266) in the first control example in that a stopped symbol change process (Z2460) is added. The other processes are the same as those in the first control example, so detailed explanations will be omitted.

図359を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(Z2270:図357)内の一処理である停止図柄変更処理(Z2470)について説明する。図359は、停止図柄変更処理(Z2470)の内容を示したフローチャートである。 Referring to FIG. 359, we will explain the stopped symbol change process (Z2470), which is one process within the winning command reception process 2 (Z2270: FIG. 357) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 359 is a flowchart showing the contents of the stopped symbol change process (Z2470).

停止図柄変更処理(Z2460:図359)は、まず、RAM223に設けられている当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されているか判別される(Z2461)。当たり変動中フラグ223dgがオンではない(即ちオフである)と判別された場合には(Z2461:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり変動中フラグ223dgがオンに設定されていると判別された場合には(Z2461:Yes)、受信した入賞情報コマンドは大当たりか判別される(Z2462)。受信した入賞情報コマンドが大当たりではないと判別された場合には(Z2642:No)、本処理を終了する。一方、受信した入賞情報コマンドが大当たりであると判別された場合には(Z2462:Yes)、疑似確変フラグ223dmをオンに設定する(Z2463)。Z2463の処理を実行した後、高速変動期間か判別される(Z2464)。高速変動期間であると判別された場合には(Z2464:Yes)、表示用図柄差替コマンドを設定し(Z2465)、本処理を終了する。一方、Z2464の処理において、高速変動期間ではないと判別された場合には(Z2464:No)、Z2465の処理を実行せず、そのまま本処理を終了する。 In the stop pattern change process (Z2460: FIG. 359), first, it is determined whether the winning fluctuation flag 223dg provided in the RAM 223 is set to on (Z2461). If it is determined that the winning fluctuation flag 223dg is not on (i.e., it is off) (Z2461: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the winning fluctuation flag 223dg is set to on (Z2461: Yes), it is determined whether the received winning information command is a jackpot (Z2462). If it is determined that the received winning information command is not a jackpot (Z2642: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received winning information command is a jackpot (Z2462: Yes), the pseudo-certainty change flag 223dm is set to on (Z2463). After executing the process of Z2463, it is determined whether it is a high-speed fluctuation period (Z2464). If it is determined that the period is fast changing (Z2464: Yes), a display pattern replacement command is set (Z2465) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the period is not fast changing in the process of Z2464 (Z2464: No), the process of Z2465 is not executed and this process is terminated.

このように、大当たりAとなる特別図柄を変動開始させる時点では、大当たりとなる保留球が記憶されていない状態であっても、その後の変動中(当該変動中)に大当たりとなる保留球が新たに記憶された場合には、特別図柄の高速変動期間であれば、停止図柄の差替(奇数図柄のぞろ目への差替)が実行される。このように、高速変動期間中に限ったので、違和感のない差替を行うことができる。 In this way, even if there are no reserved balls that will result in a jackpot stored when the special symbol that will result in jackpot A starts to change, if a new reserved ball that will result in a jackpot is stored during the subsequent change (during that change), the stopped symbols will be replaced (with matching odd symbols) if it is during the high-speed change period of the special symbols. In this way, because it is limited to the high-speed change period, the replacement can be performed without any sense of incongruity.

なお、高速変動期間が終了している場合であっても、滑り等の演出を行うことで、停止図柄を差し替えるように制御してもよい。 Even if the high-speed fluctuation period has ended, the stopped symbols may be changed by performing an effect such as sliding.

図360を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(Z2113:図356)内の一処理である大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)について説明する。図360は、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 360, we will explain the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 360), which is one process within the command determination process 3 (Z2113: FIG. 356) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 360 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related command reception process (Z2280).

大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)では、まず、オープニングコマンドを受信したか判別される(Z2281)。オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z2281:Yes)、オープニング処理(Z2282)を実行し、本処理を終了する。オープニング処理(Z2282)の詳細については、図360を参照して、後述する。 In the jackpot-related command receiving process (Z2280: FIG. 360), it is first determined whether an opening command has been received (Z2281). If it is determined that an opening command has been received (Z2281: Yes), the opening process (Z2282) is executed and this process is terminated. Details of the opening process (Z2282) will be described later with reference to FIG. 360.

ここで、図361を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるオープニング処理(Z2282:図361)について説明する。図361は、オープニング処理(Z2282)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 361, we will explain the opening process (Z2282: FIG. 361), which is one process within the jackpot-related command receiving process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 361 is a flowchart showing the contents of the opening process (Z2282).

オープニング処理(Z2282:図361)では、まず、演出カウンタ223hの値を取得する(Z2291)。次に、Z2291の処理で取得した演出カウンタ223hの値に基づいて、ROM222に設けられた昇格抽選テーブル222dfより昇格演出種別を選択する(Z2292)。次に、Z2292の処理で選択された昇格演出種別に対応するオープニング演出を抽選により設定する(Z2293)。次に、Z2293の処理において設定されたオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(Z2294)、Z2295の処理に移行する。 In the opening process (Z2282: FIG. 361), first, the value of the effect counter 223h is obtained (Z2291). Next, based on the value of the effect counter 223h obtained in the process of Z2291, a promotion effect type is selected from the promotion lottery table 222df provided in the ROM 222 (Z2292). Next, an opening effect corresponding to the promotion effect type selected in the process of Z2292 is set by lottery (Z2293). Next, an opening command for display corresponding to the opening effect set in the process of Z2293 is set (Z2294), and the process proceeds to Z2295.

Z2294の処理を実行した後、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2295)。疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2295:Yes)、入賞情報格納エリア223fに大当たりがあるか判別される(Z2296)。大当たりがあると判別された場合には(Z2296:Yes)、遊技状態を大当たり中に設定し(Z2297)、表示用状態コマンドを設定し(Z2300)、本処理を終了する。Z2295の処理において、Z2295がオフであると判別された場合には(Z2295:No)、Z2296の処理をスキップしてZ2297の処理に移行する。一方、Z2296の処理において、入賞情報格納エリア223fに大当たりがないと判別された場合には(Z2296:No)、疑似確変フラグ223dmをオフに設定し(Z2298)、遊技状態を疑似確変フラグ223dmがオフの状態である大当たり遊戯中に設定し(Z2299)、上述したZ2300の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2294, it is determined whether the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2295). If it is determined that the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2295: Yes), it is determined whether there is a jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296). If it is determined that there is a jackpot (Z2296: Yes), the game status is set to jackpot (Z2297), a display status command is set (Z2300), and this processing is terminated. If it is determined that Z2295 is off in the processing of Z2295 (Z2295: No), the processing of Z2296 is skipped and processing proceeds to Z2297. On the other hand, in the processing of Z2296, if it is determined that there is no jackpot in the winning information storage area 223f (Z2296: No), the pseudo-high probability flag 223dm is set to OFF (Z2298), the game state is set to during jackpot play in which the pseudo-high probability flag 223dm is OFF (Z2299), the processing of Z2300 described above is executed, and this processing ends.

図360に戻り説明を続ける。Z2281の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2281:No)、入球コマンドを受信したか判別される(Z2283)。入球コマンドを受信したと判別された場合には(Z2283:Yes)、大入賞入球処理(Z2284)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 360, the explanation will continue. In the processing of Z2281, if it is determined that the opening command has not been received (Z2281: No), it is determined whether a ball entry command has been received (Z2283). If it is determined that a ball entry command has been received (Z2283: Yes), the big prize ball entry processing (Z2284) is executed, and this processing ends.

ここで、図362を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理である大入賞入球処理(Z2284)について説明する。図362は、大入賞入球処理(Z2284)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 362, we will explain the big prize ball entry process (Z2284), which is one process within the big prize related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 362 is a flowchart showing the contents of the big prize ball entry process (Z2284).

大入賞入球処理(Z2284:図362)では、まず、RAM223に設けられている大入賞カウンタ223diの値を1加算する(Z2311)。次に、昇格演出種別はオーバー入賞か判別される(Z2312)。昇格演出種別は、オーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2312:No)、大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2313)、本処理を終了する。一方、昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2312:Yes)、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいか判別される(Z2314)。大入賞カウンタ223diの値が10より小さいと判別された場合には(Z2314:No)、オーバー入賞演出中に対応した大入賞カウンタ223diの値を示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2315)、本処理を終了する。一方、大入賞カウンタ223diの値が10より大きいと判別された場合には(Z2314:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得して、疑似確変フラグ223dmまたは大当たり種別に基づいて、昇格抽選テーブル222dfより昇格抽選を実行する(Z2316)。 In the big prize winning ball processing (Z2284: FIG. 362), first, the value of the big prize winning counter 223di provided in the RAM 223 is incremented by 1 (Z2311). Next, it is determined whether the promotion performance type is an over prize winning (Z2312). If it is determined that the promotion performance type is not an over prize winning (Z2312: No), a big prize winning command for display indicating the value of the big prize winning counter 223di is set (Z2313), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion performance type is an over prize winning (Z2312: Yes), it is determined whether the value of the big prize winning counter 223di is greater than 10 (Z2314). If it is determined that the value of the big prize winning counter 223di is less than 10 (Z2314: No), a big prize winning command for display indicating the value of the big prize winning counter 223di corresponding to the over prize winning performance is set (Z2315), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the big prize counter 223di is greater than 10 (Z2314: Yes), the value of the performance counter 223h is obtained, and a promotion lottery is executed from the promotion lottery table 222df based on the pseudo-high probability flag 223dm or the type of big win (Z2316).

Z2316の処理を実行した後、昇格演出に当選したか判別される(Z2317)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z2317:Yes)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出の当選とを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2318)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選しなかったと判別された場合には(Z2317:No)、大入賞カウンタ223diの値と昇格演出との外れを示す表示用大入賞コマンドを設定し(Z2319)、本処理を終了する。 After executing the process of Z2316, it is determined whether the promotion effect has been won (Z2317). If it is determined that the promotion effect has been won (Z2317: Yes), a large prize command for display indicating the value of the large prize counter 223di and the win of the promotion effect is set (Z2318), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z2317: No), a large prize command for display indicating the value of the large prize counter 223di and the miss with the promotion effect is set (Z2319), and this process is terminated.

図360に戻り説明を続ける。Z2283の処理において、入球コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2283:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z2285)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z2285:Yes)、ラウンド処理(Z2286)を実行する。 Returning to Figure 360, the explanation will continue. In the processing of Z2283, if it is determined that a ball entry command has not been received (Z2283: No), it is then determined whether a round count command has been received (Z2285). If it is determined that a round count command has been received (Z2285: Yes), round processing (Z2286) is executed.

ここで、図363を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるラウンド処理(Z2286)について説明する。図363はラウンド処理(Z2286)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 363, we will explain the round process (Z2286), which is one process within the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 363 is a flowchart showing the contents of the round process (Z2286).

ラウンド処理(Z2286:図363)は、まず、昇格演出種別はオーバー入賞かどうか判別される(Z2331)。昇格演出種別がオーバー入賞ではないと判別された場合には(Z2331:No)、昇格演出種別はエンディングかどうか判別される(Z2332)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2332:No)、ラウンド数は12Rか判別される(Z2333)。ラウンド数が12Rであると判別された場合には(Z2333:Yes)、大当たり種別又は疑似確変フラグ223dmに対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(Z2334)、ラウンド演出に対応したSW有効時間カウンタ223kに対応した値を設定し(Z2335)、本処理を終了する。一方、Z2331の処理において昇格演出種別はオーバー入賞であると判別された場合には(Z2331:Yes)、或いは、Z2332の処理において、昇格演出種別はエンディングであると判別された場合には(Z2332:Yes)、或いは、Z2333の処理において、ラウンド数が12Rではないと判別された場合には(Z2333:No)、ラウンド数に対応した表示用コマンドを設定し(Z2336)、本処理を終了する。 In the round process (Z2286: FIG. 363), first, it is determined whether the promotion performance type is over-winning (Z2331). If it is determined that the promotion performance type is not over-winning (Z2331: No), it is determined whether the promotion performance type is ending (Z2332). If it is determined that the promotion performance type is not ending (Z2332: No), it is determined whether the number of rounds is 12R (Z2333). If it is determined that the number of rounds is 12R (Z2333: Yes), a display round command corresponding to the jackpot type or pseudo-high probability flag 223dm is set (Z2334), a value corresponding to the SW effective time counter 223k corresponding to the round performance is set (Z2335), and this process is terminated. On the other hand, if the processing of Z2331 determines that the promotion performance type is over winning (Z2331: Yes), or if the processing of Z2332 determines that the promotion performance type is ending (Z2332: Yes), or if the processing of Z2333 determines that the number of rounds is not 12R (Z2333: No), a display command corresponding to the number of rounds is set (Z2336), and this processing is terminated.

図360に戻り説明を続ける。Z2285の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2285:No)、エンディングコマンドを受信したか判別される(Z2287)。エンディングコマンドを受信した場合には(Z2288:Yes)、エンディング処理(Z2288)を実行し、本処理を終了する。エンディング処理(Z2288)の詳細については、図364を参照して、後述する。一方、Z2287の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z2287:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2289)、本処理を終了する。 Returning to Figure 360, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2285 that the number of rounds command has not been received (Z2285: No), it is determined whether an ending command has been received (Z2287). If an ending command has been received (Z2288: Yes), ending processing (Z2288) is executed, and this processing ends. Details of the ending processing (Z2288) will be described later with reference to Figure 364. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2287 that the ending command has not been received (Z2287: No), processing according to other commands is executed (Z2289), and this processing ends.

図364を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり関連コマンド受信処理(Z2280:図360)内の一処理であるエンディング処理(Z2288:図364)について説明する。図364は、エンディング処理(Z2288)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 364, we will explain the ending process (Z2288: FIG. 364), which is one process within the jackpot-related command reception process (Z2280: FIG. 360) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example. FIG. 364 is a flowchart showing the contents of the ending process (Z2288).

エンディング処理(Z2288:図364)では、まず、昇格演出の種別はエンディングであるかどうか判別される(Z2371)。昇格演出種別がエンディングではないと判別された場合には(Z2371:No)、RAM223内に設けられている昇格済みフラグ223djはオンに設定されているか判別される(Z2372)。昇格済みフラグ223djがオフに設定されていると判別された場合には(Z2372:No)、今回の大当たり種別が大当たりB2であるか判別される(Z2373)。今回の大当たり種別が大当たりB2であった場合には(Z2373:Yes)、昇格を示す表示用エンディングコマンドを設定する(Z2375)。一方、Z2373の処理において、大当たり種別が大当たりB2以外であると判別された場合には(Z2373:No)、疑似確変フラグ223dmはオンに設定されているか判別される(Z2374)。疑似確変フラグ223dmがオフに設定されている場合には(Z2374:No)、今回の大当たり種別に対応した表示用エンディングコマンドを設定する(Z2376)。尚、Z2372の処理において、昇格済みフラグ223djがオンに設定されていると判別された場合には(Z2372:Yes)、上述したZ2376の処理を実行する。一方、Z2374の処理において、疑似確変フラグ223dmがオンに設定されていると判別された場合には(Z2374:Yes)、上述したZ2375の処理を実行する。Z2375の処理、或いは、Z2376の処理を実行した後、遊技状態を大当たり終了時に設定し(Z2377)、表示用状態コマンドを設定し(Z2378)、本処理を終了する。 In the ending process (Z2288: FIG. 364), first, it is determined whether the type of the promotion performance is an ending (Z2371). If it is determined that the promotion performance type is not an ending (Z2371: No), it is determined whether the promoted flag 223dj provided in the RAM 223 is set to on (Z2372). If it is determined that the promoted flag 223dj is set to off (Z2372: No), it is determined whether the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373). If the current jackpot type is jackpot B2 (Z2373: Yes), a display ending command indicating promotion is set (Z2375). On the other hand, in the process of Z2373, if it is determined that the jackpot type is other than jackpot B2 (Z2373: No), it is determined whether the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2374). If the pseudo-high probability flag 223dm is set to off (Z2374: No), a display ending command corresponding to the current jackpot type is set (Z2376). If it is determined in the processing of Z2372 that the promoted flag 223dj is set to on (Z2372: Yes), the above-mentioned processing of Z2376 is executed. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2374 that the pseudo-high probability flag 223dm is set to on (Z2374: Yes), the above-mentioned processing of Z2375 is executed. After executing the processing of Z2375 or the processing of Z2376, the game state is set to the end of the jackpot (Z2377), a display state command is set (Z2378), and this processing is terminated.

このように、本制御例では、大当たり遊技の実行タイミングで昇格演出の種別が決定される。そして、オーバー入賞昇格演出が決定されている場合に、大当たり遊技中に、オーバー入賞昇格演出により昇格した内容が報知されたかの判別が実行され、実行されていなければ、エンディング昇格演出やラウンド中昇格演出へと切り替える処理が実行される。 In this way, in this control example, the type of promotion effect is determined at the timing of execution of the jackpot game. Then, when the over-winning promotion effect is determined, a determination is made during the jackpot game as to whether the promotion content has been notified by the over-winning promotion effect, and if not, a process is executed to switch to an ending promotion effect or a promotion effect during a round.

これにより、オーバー入賞昇格演出が決定されても、特定入賞口65aへと入球頻度が低い場合にも異なる昇格演出へと切り替えることで昇格演出を実行させることができる。 As a result, even if an over-winning promotion effect is determined, the promotion effect can be executed by switching to a different promotion effect even if the frequency of balls entering the specific winning port 65a is low.

図365を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する変動表示設定処理2(Z2114)について説明する。図365は、変動表示設定処理2(Z2114)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における変動表示設定処理2(Z2114)では、第1制御例における変動表示設定処理(Z2114:図269)に対して、Z2508及びZ2509の処理を実行せず、Z2511~Z2515の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 365, the variable display setting process 2 (Z2114) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 365 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (Z2114). The variable display setting process 2 (Z2114) in this sixth control example differs from the variable display setting process (Z2114: FIG. 269) in the first control example in that the processes Z2508 and Z2509 are not executed, and processes Z2511 to Z2515 are added. The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

Z2507の処理を実行した後、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されているか判別される(Z2511)。停止図柄差替フラグ223dhがオフに設定されていると判別された場合には(Z2511:No)、抽出した停止種別をそのまま設定し(Z2512)、表示用停止種別コマンドを設定し(Z2513)、本処理を終了する。一方、Z2511の処理において、停止図柄差替フラグ223dhはオンに設定されていると判別された場合には(Z2511:Yes)、奇数大当たり図柄を停止図柄とする停止種別を設定する(Z2514)。次に、停止図柄差替フラグ223dhをオフに設定し(Z2515)、上述したZ2513の処理を実行し、本処理を終了する。 After executing the processing of Z2507, it is determined whether the stop symbol replacement flag 223dh is set to on (Z2511). If it is determined that the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2511: No), the extracted stop type is set as is (Z2512), a stop type command for display is set (Z2513), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2511 that the stop symbol replacement flag 223dh is set to on (Z2511: Yes), a stop type in which the odd jackpot symbol is the stop pattern is set (Z2514). Next, the stop symbol replacement flag 223dh is set to off (Z2515), the processing of Z2513 described above is executed, and this processing ends.

図366を参照して、本第6制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行する枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107:図366)について説明する。図366は枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例における枠ボタン入力監視・演出処理4(Z2107)は、第1制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(Z2107:図272)に対して、Z2808~Z2810の処理を実行せず、Z2830,Z2831,Z2840の処理を追加した点で相違する。その他の処理については同一であるため、詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 366, frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107: FIG. 366) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this sixth control example will be described. FIG. 366 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107). Frame button input monitoring and performance process 4 (Z2107) in this sixth control example differs from frame button input monitoring and performance process (Z2107: FIG. 272) in the first control example in that processes Z2808 to Z2810 are not executed, and processes Z2830, Z2831, and Z2840 are added. The other processes are the same, so detailed explanations are omitted.

Z2807の処理において、枠ボタンが押下されたと判別された場合には(Z2807:Yes)、演出設定中かどうか判別される(Z2830)。演出設定中であると判別された場合には(Z2830:Yes)、設定されている演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(Z2831)、センサ入力処理を実行する(Z2813)。センサ入力処理を実行した後、その他のSW処理を実行し(Z2840)、本処理を終了する。一方、Z2830の処理で、演出設定中ではないと判別された場合には(Z2830:No)、上述したZ2803~2804の処理を実行し、センサ入力処理(Z2813)、その他のSW処理(Z2840)を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2807 that the frame button has been pressed (Z2807: Yes), it is determined whether or not the effect is being set (Z2830). If it is determined that the effect is being set (Z2830: Yes), a display effect command corresponding to the set effect is set (Z2831), and sensor input processing is executed (Z2813). After executing the sensor input processing, other SW processing is executed (Z2840), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2830 that the effect is not being set (Z2830: No), the above-mentioned Z2803 to 2804 are executed, and sensor input processing (Z2813) and other SW processing (Z2840) are executed, and this processing is terminated.

<第6制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図367~図370を参照して、本第6制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第6制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(Z3302:図277)をコマンド判定処理2(Z3302:図367)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the display control device in the sixth control example>
Next, the control process by the display control device 114 in this sixth control example will be described with reference to Figs. 367 to 370. This sixth control example differs from the first control example in that the command judgment process (Z3302: Fig. 277) is changed to command judgment process 2 (Z3302: Fig. 367). The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図367を参照して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)について説明する。図367はコマンド判定処理2(Z3302)の内容を示したフローチャートである。本第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(Z3302:図277)に対して、Z3430~Z3435の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination process 2 (Z3302: FIG. 367) will be described with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a flowchart showing the contents of command determination process 2 (Z3302). Command determination process 2 (Z3302) in this sixth control example differs from command determination process (Z3302: FIG. 277) in the first control example in that processes Z3430 to Z3435 have been added. The other processes are the same, so detailed descriptions thereof will be omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別された場合には(Z3408:No)、表示用図柄差替コマンドがあるか判別される(Z3430)。表示用図柄差替コマンドがあると判別された場合には(Z3430:Yes)、図柄差替設定処理(Z3431)を実行する。 If it is determined in the processing of Z3408 that there is no display preview command (Z3408: No), it is determined whether there is a display pattern replacement command (Z3430). If it is determined that there is a display pattern replacement command (Z3430: Yes), the pattern replacement setting process (Z3431) is executed.

ここで、図368(a)を参照して、図柄差替設定処理(Z3431)について説明する。図368(a)は、図柄差替設定処理(Z3431)の内容を示したフローチャートである。 Here, the design replacement setting process (Z3431) will be described with reference to FIG. 368(a). FIG. 368(a) is a flowchart showing the contents of the design replacement setting process (Z3431).

図柄差替設定処理(Z3431)では、まず、奇数大当たり図柄の停止種別テーブルに差し替えて設定する(Z3441)。次に、停止種別テーブルと停止図柄カウンタとを比較して、停止図柄を設定する(Z3442)。次に、設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3443)、本処理を終了する。 In the pattern replacement setting process (Z3431), first, the odd jackpot pattern is replaced and set in the stop type table (Z3441). Next, the stop type table is compared with the stop pattern counter to set the stop pattern (Z3442). Next, the stop pattern discrimination flag corresponding to the set stop pattern is set to on (Z3443), and this process is terminated.

図367に戻り説明を続ける。Z3430の処理において、表示用図柄差替コマンドがないと判別された場合には(Z3430:No)、表示用状態コマンドがあるか判別される(Z3432)。表示用状態コマンドがあると判別された場合には(Z3432:Yes)、遊技状態設定処理(Z3433)を実行する。 Returning to Figure 367, the explanation will continue. In the processing of Z3430, if it is determined that there is no display pattern replacement command (Z3430: No), it is determined whether there is a display status command (Z3432). If it is determined that there is a display status command (Z3432: Yes), the game status setting process (Z3433) is executed.

ここで、図368(b)を参照して、遊技状態設定処理(Z3433)について説明する。図368(b)は、遊技状態設定処理(Z3433)の内容を示したフローチャートである。 Here, the game status setting process (Z3433) will be explained with reference to FIG. 368(b). FIG. 368(b) is a flowchart showing the contents of the game status setting process (Z3433).

遊技状態設定処理(Z3433)では、まず、コマンドが示す遊技状態を背景モード記憶エリア223iに設定する(Z3451)。次に、Z3451の処理において、背景モード記憶エリア223iに設定された遊技状態に対応した背景色を表示データテーブルに設定し(Z3452)、本処理を終了する。 In the game state setting process (Z3433), first, the game state indicated by the command is set in the background mode memory area 223i (Z3451). Next, in the process of Z3451, the background color corresponding to the game state set in the background mode memory area 223i is set in the display data table (Z3452), and this process is terminated.

図367に戻り説明を続ける。Z3432の処理において、表示用状態コマンドがないと判別された場合には(Z3432:No)、表示用大当たり関連コマンドがあるか判別される(Z3434)。表示用大当たり関連コマンドがあると判別された場合には(Z3434:Yes)、大当たり関連表示処理(Z3435)を実行する。 Returning to FIG. 367, the explanation will continue. In the processing of Z3432, if it is determined that there is no display status command (Z3432: No), it is determined whether there is a jackpot-related command for display (Z3434). If it is determined that there is a jackpot-related command for display (Z3434: Yes), jackpot-related display processing (Z3435) is executed.

ここで、図369を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435)について説明する。図369は、大当たり関連表示処理(Z3435)の内容を示したフローチャートである。 Here, the jackpot related display process (Z3435) will be explained with reference to FIG. 369. FIG. 369 is a flowchart showing the contents of the jackpot related display process (Z3435).

大当たり関連表示処理(Z3435)では、まず、表示用オープニングコマンドを受信したか判別される(Z3461)。表示用オープニングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3461:Yes)、コマンドに対応したオープニングに対応した表示データテーブルを設定し(Z3462)、本処理を終了する。一方、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(Z3461:No)、表示用大入賞コマンドを受信したか判別される(Z3463)。表示用大入賞コマンドを受信したと判別された場合には(Z3463:Yes)、大入賞処理(Z3464)を実行し、本処理を終了する。大入賞処理(Z3464)の詳細については、図369を参照して、後述する。 In the big win related display process (Z3435), it is first determined whether an opening command for display has been received (Z3461). If it is determined that an opening command for display has been received (Z3461: Yes), a display data table corresponding to the opening corresponding to the command is set (Z3462), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a big win command for display has not been received (Z3461: No), it is determined whether a big win command for display has been received (Z3463). If it is determined that a big win command for display has been received (Z3463: Yes), the big win process (Z3464) is executed, and this process is terminated. Details of the big win process (Z3464) will be described later with reference to FIG. 369.

一方、Z3463の処理において、表示用大入賞コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3463:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別される(Z3465)。ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(Z3465:Yes)、コマンドのラウンド数に対応したラウンド表示の表示データテーブルを設定し、本処理を終了する。一方、Z3465の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(Z3465:No)、表示用昇格ラウンドコマンドを受信したか判別される(Z3467)。表示用昇格ラウンドコマンドを受信したと判別された場合には(Z3467:Yes)、受信したコマンドに対応する種別の昇格ラウンド演出の表示データテーブルを設定し(Z3468)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3463 that the big prize command for display has not been received (Z3463: No), it is determined whether a round number command has been received (Z3465). If it is determined that a round number command has been received (Z3465: Yes), a display data table for round display corresponding to the round number of the command is set, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the round number command has not been received in the processing of Z3465 (Z3465: No), it is determined whether a promotion round command for display has been received (Z3467). If it is determined that a promotion round command for display has been received (Z3467: Yes), a display data table for the promotion round performance of the type corresponding to the received command is set (Z3468), and this processing ends.

一方、Z3467の処理において、表示用昇格ラウンドコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3467:No)、表示用エンディングコマンドを受信したか判別される(Z3469)。表示用エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(Z3469:Yes)、受信したコマンドに対応したエンディング種別の表示データテーブルを設定し(Z3470)、本処理を終了する。一方、Z3469の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(Z3469:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z3471)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3467 that a promotion round command for display has not been received (Z3467: No), it is determined whether an ending command for display has been received (Z3469). If it is determined that an ending command for display has been received (Z3469: Yes), a display data table for the ending type corresponding to the received command is set (Z3470), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z3469 that an ending command for display has not been received (Z3469: No), processing corresponding to other commands is executed (Z3471), and this processing ends.

図370を参照して、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)内の一処理である大入賞処理(Z3464:図370)について説明する。図370は、大入賞処理(Z3464)の内容を示したフローチャートである。 With reference to FIG. 370, we will explain the big prize processing (Z3464: FIG. 370), which is one process within the big prize related display processing (Z3435: FIG. 369). FIG. 370 is a flowchart showing the contents of the big prize processing (Z3464).

大入賞処理(Z3464)では、まず、大当たり関連表示処理(Z3435:図369)のZ3463の処理で、受信した表示用大入賞コマンドは、昇格演出に当選したかどうか判別される(Z3480)。昇格演出に当選したと判別された場合には(Z3480:Yes)、受信したコマンドが示す入賞数と当選演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3481)、本処理を終了する。一方、昇格演出に当選していないと判別された場合には(Z3480:No)、受信したコマンドは昇格演出の外れか判別される(Z3482)。受信したコマンドが昇格演出の外れであると判別された場合には(Z3482:Yes)、コマンドが示す入賞数と外れ演出に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3483)、本処理を終了する。 In the big win processing (Z3464), first, in the processing of Z3463 of the big win related display processing (Z3435: FIG. 369), it is determined whether the received big win command for display has won the promotion effect (Z3480). If it is determined that the promotion effect has been won (Z3480: Yes), a display data table corresponding to the number of wins and the winning effect indicated by the received command is set (Z3481), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion effect has not been won (Z3480: No), it is determined whether the received command is a miss for the promotion effect (Z3482). If it is determined that the received command is a miss for the promotion effect (Z3482: Yes), a display data table for over win corresponding to the number of wins and the missing effect indicated by the command is set (Z3483), and this processing is terminated.

一方、Z3482の処理において、受信したコマンドが昇格演出の外れではないと判別された場合には(Z3482:No)、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドか判別される(Z3484)。受信したコマンドがオーバー入賞演出に対応したコマンドであると判別された場合には(Z3484:Yes)、コマンドが示す入賞数に対応したオーバー入賞の表示データテーブルを設定し(Z3485)、本処理を終了する。一方、Z3484の処理において、受信したコマンドはオーバー入賞演出に対応したコマンドではないと判別された場合には(Z3484:No)、受信したコマンド数が示す入賞数は10より大きいか判別される(Z3486:No)。入賞数が10より大きいと判別された場合には(Z3486:Yes)、通常オーバー入賞演出に対応した表示データテーブルを設定し(Z3487)、本処理を終了する。一方、Z3486の処理において、受信したコマンド数が示す入賞数が10より少ないと判別された場合には(Z3486)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z3482, if it is determined that the received command is not a promotion miss (Z3482: No), it is determined whether the received command is a command corresponding to the over prize presentation (Z3484). If it is determined that the received command is a command corresponding to the over prize presentation (Z3484: Yes), a display data table for over prize presentation corresponding to the number of prizes indicated by the command is set (Z3485), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z3484, if it is determined that the received command is not a command corresponding to the over prize presentation (Z3484: No), it is determined whether the number of prizes indicated by the number of received commands is greater than 10 (Z3486: No). If it is determined that the number of prizes is greater than 10 (Z3486: Yes), a display data table corresponding to the normal over prize presentation is set (Z3487), and this process is terminated. On the other hand, in the process of Z3486, if it is determined that the number of prizes indicated by the number of received commands is less than 10 (Z3486), this process is terminated as it is.

<第7制御例>
次に、図371~図379を参照して、本パチンコ機10における第7制御例について説明する。第1制御例では、第1特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、その第1特別図柄よりも抽選結果が遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄に基づく抽選(変動)の契機となる入賞口と、に交互に球を入賞させる振分装置700に加え、第2特別図柄普通図柄の当否判定の結果、長時間当たりに当選した場合に電動役物640aを長期間(2秒間)開放させ、第2入賞口640に球が入賞し易くするように構成していた。そして、普通図柄の長時間当たりに当選した場合には、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面にて演出表示することで、遊技者に対して第2入賞口640に球を入賞させる遊技を意欲的に行わせるように構成していた(図207参照)。
<Seventh control example>
Next, referring to Fig. 371 to Fig. 379, a seventh control example in the present pachinko machine 10 will be described. In the first control example, in addition to the distribution device 700 which alternately causes balls to enter the winning hole which is the trigger of the lottery (variation) based on the first special symbol and the winning hole which is the trigger of the lottery (variation) based on the second special symbol which is more likely to result in a lottery result favorable to the player than the first special symbol, the electric role 640a is opened for a long period (2 seconds) when the long-time hit is won as a result of the hit/miss judgment of the second special symbol normal symbol, so that the ball is easily allowed to enter the second winning hole 640. And, when the long-time hit of the normal symbol is won, the effect is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, so that the player is motivated to play the game of winning the ball into the second winning hole 640 (see Fig. 207).

また、第2制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入賞口640に球が入賞し難いように電動役物640aを制御するように構成し、通常状態中に第2特別図柄の変動が開始された場合には、特殊演出(図291(b)参照)を実行し、遊技者に対して特別感を提供するように構成していた。さらに、第2制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の5変動分)は、遊技状態として通常状態が設定されている場合であっても、特殊演出が実行されないように構成していた。これにより、第2特別図柄の保留球を所定個数(最大で4個)確保した状態(時短状態中に確保した第2特別図柄の保留を残した状態で)、時短状態が終了した場合に実行される第2特別図柄変動において上述した特殊演出が実行されないように構成している。これにより、特殊演出の特別感を維持することができる。 In the second control example, when the normal state is set as the game state, the electric device 640a is controlled so that it is difficult for a ball to enter the second winning hole 640, and when the variation of the second special symbol starts during the normal state, a special effect (see FIG. 291(b)) is executed to provide the player with a sense of specialness. Furthermore, in the second control example, the special effect is not executed for a predetermined period (5 variations of the special symbol) after the time-saving state ends, even if the normal state is set as the game state. As a result, in a state where a predetermined number (maximum 4) of reserved balls of the second special symbol are secured (with the reserved balls of the second special symbol secured during the time-saving state remaining), the above-mentioned special effect is not executed in the variation of the second special symbol executed when the time-saving state ends. This makes it possible to maintain the special feeling of the special effect.

これに対して、本第7制御例では、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選した場合に、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間(動的表示期間)を用いて、遊技者に対して普通図柄の抽選にて長時間当たりに当選したことを示唆する演出(長時間開放演出)を実行するように構成した点で、第1制御例とは相違する。 In contrast, the seventh control example differs from the first control example in that, when a long-time win is won as a result of the lottery for the normal pattern, the normal pattern variable time (dynamic display period) corresponding to the lottery result is used to execute an effect (long-time opening effect) that suggests to the player that the long-time win has been won in the lottery for the normal pattern.

また、普通図柄の抽選の結果、長時間当たりに当選したタイミングに応じて長時間開放演出の演出態様を異ならせるように構成している点で、第1制御例とは相違する。なお、上述した各制御例と同一の点については、その詳細な説明は省略する。 It also differs from the first control example in that it is configured to change the presentation style of the long-time opening presentation depending on the timing of the long-time winning result as a result of the lottery for the normal pattern. Note that detailed explanations of the same points as the above-mentioned control examples will be omitted.

図371を参照して、第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図371は、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図371に示した通り、本第7制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に球を流下させるための遊技(左打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR1として「魚」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 With reference to FIG. 371, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example will be described. FIG. 371 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this seventh control example. As shown in FIG. 371, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this seventh control example, when playing a game (left-handed game) to make the ball flow down to the left area (left area) of the variable display unit 80, a character resembling a "fish" is decorated (disposed) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 if the material forming the surface of the game board 13 is a highly transparent acrylic resin) as the guide display mode ZR1 that serves as a guide for the position to launch the ball, and is configured so that the player can easily see the guide display mode ZR1.

また、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)に球を流下させるための遊技(右打ち遊技)を行う際に、球を発射させる位置の目安となる案内表示態様ZR2として「亀」を模したキャラクタが遊技盤13の表面(或いは、遊技盤13の表面を形成する部材が透過性の高いアクリル樹脂の場合は遊技盤13の内部)に装飾(配設)されており、遊技者が案内表示態様ZR1を容易に視認できるように構成している。 In addition, when playing a game (right-hand play) in which the ball is made to flow down to the right area (right-side area) of the variable display unit 80, a character resembling a "turtle" is decorated (disposed) on the surface of the game board 13 (or inside the game board 13 if the material forming the surface of the game board 13 is a highly transparent acrylic resin) as a guide display mode ZR2 that serves as a guide for the position from which the ball is to be launched, and is configured so that the player can easily see the guide display mode ZR1.

このように構成することで、遊技者は遊技盤13のどこを狙って球を発射することで右打ち遊技或いは左打ち遊技を実行することができるのかを容易に把握することができる。また、遊技盤13の表面に右打ち遊技や左打ち遊技を案内するためのキャラクタ(魚、亀)を装飾しておくことで、第3図柄表示装置81の表示画面にて遊技者に遊技方向(右打ち遊技、或いは左打ち遊技)を案内する演出(案内演出)を実行する場合において、遊技者に対して視覚的に容易に把握し易い演出を実行することができる。 With this configuration, the player can easily understand where on the game board 13 to aim the ball to play right-hand or left-hand. In addition, by decorating the surface of the game board 13 with characters (fish, turtles) to guide the player to right-hand or left-hand play, when a performance (guidance performance) is performed on the display screen of the third pattern display device 81 to guide the player to the play direction (right-hand or left-hand play), a performance that is easy for the player to visually understand can be performed.

また、本第7制御例のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例に対して、左打ち遊技を行った場合に、第2入賞口640に入賞し得る領域(電動役物640aが開放動作中であれば、第2入賞口640に入賞する領域)を球が流下する割合が低くなるように規制釘ZK1を植設している。一方で、右打ち遊技を行った場合に、振分装置700の開口部710を球が通過する割合が低くなるように釘を植設している点で相違している。このように構成することで、振分装置700を狙い、第1特別図柄と第2特別図柄とを変動(抽選)させる左打ち遊技(第1遊技)と、第2入賞口640を狙い、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる右打ち遊技(第2遊技)と、を遊技者に提供することができる。 In addition, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the seventh control example is different from the first control example described above in that, when playing left-handed, the regulating nails ZK1 are planted so that the rate at which the ball flows down the area where the ball can win the second winning hole 640 (the area where the ball wins the second winning hole 640 if the electric device 640a is in the opening operation) is low. On the other hand, when playing right-handed, the nails are planted so that the rate at which the ball passes through the opening 710 of the sorting device 700 is low. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a left-handed game (first game) in which the player aims at the sorting device 700 and changes (draws) the first special symbol and the second special symbol, and a right-handed game (second game) in which the player aims at the second winning hole 640 and changes (draws) only the second special symbol.

なお、上述した第1制御例同様に、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、第2入賞口640に付設される電動役物640aが開放し難い状態であるため、遊技者は必然的に左打ち遊技を行い、時短状態が設定されている場合は、電動役物640aが開放し易い状態であるため、遊技者は必然的に右打ち遊技を行うことになる。加えて、例えば、遊技状態として時短状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)に到達している場合は、それ以上右打ち遊技を行ったとしても特別図柄の保留(特別図柄を抽選(変動)させる権利)を獲得することができないため、左打ち遊技を行い、第1特別図柄の保留球を獲得する遊技も行うこともできる。 As with the first control example described above, when the normal state is set as the game state, the electric device 640a attached to the second winning port 640 is in a state where it is difficult to open, so the player will inevitably play with a left hand, and when the time-saving state is set, the electric device 640a is in a state where it is easy to open, so the player will inevitably play with a right hand. In addition, for example, even if the time-saving state is set as the game state, if the number of reserved balls of the second special pattern has reached the upper limit (4 balls), even if further right-hand play is performed, the reserved special pattern (the right to draw (change) the special pattern) cannot be acquired, so it is also possible to play with a left hand and acquire reserved balls of the first special pattern.

次に、図372(a)を参照して、本第7制御例において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合における普通図柄変動中に表示される演出態様について説明をする。図372(a)は、長時間当たりに当選した普通図柄変動中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 372(a), the presentation mode displayed during normal pattern variation when a long-time hit of a normal pattern is won in this seventh control example will be explained. FIG. 372(a) is a diagram showing an example of the display mode (long opening presentation) of the third pattern display device 81 during normal pattern variation when a long-time hit is won. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same symbols, and detailed explanations thereof will be omitted.

図372(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、普通図柄の長時間当たりに当選したことを示唆する演出(ロング開放演出)として「もうすぐOPENするよ」の文字が表示され、開放動作される電動役物640aを模した開放対象態様Za2と、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1とが表示される。これにより、遊技者に対して電動役物640aが開放するので右打ち遊技を行わせる旨を視覚的に容易に把握させることができる。 As shown in FIG. 372(a), the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays the words "Will open soon" as a long-time hit (long opening effect) suggesting that a normal symbol has been won, and displays the opening target mode Za2, which imitates the electric device 640a that is about to open, and the guide display mode Za1, which imitates a "turtle" that indicates the playing direction to the player. This allows the player to visually and easily understand that the electric device 640a will open and that right-hand play should be performed.

また、ロング開放演出が第3図柄表示装置81に表示されている場合には、第3図柄が縮小表示領域Za3に表示される。なお、本第7制御例では、ロング開放演出が実行される場合に、第3図柄を縮小表示領域Za3に表示するように構成しているが、この構成に替えて、例えば、現在実行中の特別図柄変動の抽選結果が遊技者に有利な抽選結果(大当たり、小当たり等)であるかを判別する判別手段と、その判別手段の判別の結果に基づいて、ロング開放演出と第3図柄の変動演出との何れを優先して表示するかを判別する優先表示判別手段と、その優先表示判別手段の判別結果に基づいて第3図柄表示装置81の表示態様を制御する表示制御手段と、を設けても良い。このように構成することで、遊技者にとって有利となる遊技結果を示すための演出表示を優先して表示することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Also, when the long opening effect is displayed on the third symbol display device 81, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. In the seventh control example, when the long opening effect is executed, the third symbol is displayed in the reduced display area Za3. However, instead of this configuration, for example, a discrimination means for discriminating whether the lottery result of the currently executed special symbol variation is a lottery result advantageous to the player (big win, small win, etc.), a priority display discrimination means for discriminating whether to prioritize display of the long opening effect or the third symbol variation effect based on the discrimination result of the discrimination means, and a display control means for controlling the display mode of the third symbol display device 81 based on the discrimination result of the priority display discrimination means may be provided. By configuring in this way, it is possible to prioritize display of the effect display to show the game result advantageous to the player, and therefore it is possible to provide the player with a game that is easy to understand.

なお、上述した例においては、優先して表示すると判別された演出(優先演出)を主表示領域Dmの中央部分にて表示し、優先して表示しないと判別された演出(非優先演出)を縮小表示領域Za3に表示すればよいが、それ以外にも、例えば、縮小表示領域の領域を異ならせて複数用意しておき、非優先演出と判別された演出が示す遊技結果に応じて非優先演出を表示する領域の大きさを可変させるように構成しても良い。また、非優先演出と判別された側の演出表示を第3図柄表示装置81に表示しないように構成しても良い。 In the above example, the effect that is determined to be given priority for display (priority effect) is displayed in the center of the main display area Dm, and the effect that is determined not to be given priority for display (non-priority effect) is displayed in the reduced display area Za3. However, it is also possible to prepare multiple reduced display areas with different areas, and to vary the size of the area displaying the non-priority effect depending on the game result indicated by the effect determined to be a non-priority effect. It is also possible to configure the effect display determined to be a non-priority effect not to be displayed on the third pattern display device 81.

さらに、上述した例では、変動中の特別図柄の抽選結果と変動中の普通図柄の抽選結果とに基づいて、各演出(変動演出、ロング開放演出)の表示領域を可変させる構成を示したが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の保留球数が所定数(例えば3個)以上であるかを判別する保留球数判別手段を設け、その保留球数判別手段の判別結果に基づいてロング開放演出の表示領域を可変させるように構成しても良い。 In addition, in the above example, a configuration was shown in which the display area of each effect (variable effect, long opening effect) is changed based on the lottery results of the special pattern being changed and the lottery results of the normal pattern being changed. In addition, for example, a reserved ball number discrimination means may be provided to determine whether the number of reserved balls of the second special pattern is a predetermined number (e.g., 3 balls) or more, and the display area of the long opening effect may be changed based on the discrimination result of the reserved ball number discrimination means.

次に、図372(b)を参照して、普通図柄の長時間当たり遊技中(ロング開放中)の演出態様について説明をする。図372(b)は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様(ロング開放中演出)の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 372(b), the presentation mode during a long-time winning game (long opening) of a normal pattern will be explained. FIG. 372(b) is a diagram showing an example of the display mode (long opening presentation) of the third pattern display device 81 during a long-time winning game. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same symbols, and detailed explanations thereof will be omitted.

図372(b)に示した通り、現在がロング開放中であることを示す「OPEN」の文字が主表示領域Dmの中央部に表示され、開放動作中の電動役物640aを模した開放対象態様Za2が開放状態を示す表示態様で表示される。また、図372(a)と同様に、遊技者に指示する遊技方向を示す「亀」を模した案内表示態様Za1が表示され、縮小表示領域Za3に第3図柄が表示される。 As shown in FIG. 372(b), the word "OPEN" is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that the long opening is currently in progress, and the opening target mode Za2, which imitates the electric role 640a in the opening operation, is displayed in a display mode indicating the open state. Also, as in FIG. 372(a), a guide display mode Za1 imitating a "turtle" is displayed, indicating the playing direction to be instructed to the player, and the third pattern is displayed in the reduced display area Za3.

次に、図373を参照して、ロング開放演出が規制されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明をする。図373は、長時間当たり中における第3図柄表示装置81の表示態様のうち、ロング開放演出が規制されている場合における表示態様の一例を示した図である。なお、上述した第1制御例と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 373, the display mode of the third pattern display device 81 when the long opening effect is restricted will be described. FIG. 373 is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 during a long-time win, when the long opening effect is restricted. Note that the same elements as those in the first control example described above are given the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted.

ここで、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合に、図372(a)を参照して上述したロング開放演出が実行されるように構成し、通常状態(第2入賞口640に球を入賞させ難い状態)において、第2入賞口640に球が入賞し易くなる場合(普通図柄の長時間当たりに当選した場合)に、遊技者に有利な状態(第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄の変動(抽選)を行い易くなる状態)を遊技者に確実に報知するように構成している。 Here, in this seventh control example, when the normal state is set as the game state, the long opening effect described above with reference to FIG. 372(a) is executed, and when it becomes easier for a ball to enter the second winning port 640 in the normal state (a state in which it is difficult to get a ball to enter the second winning port 640) (when a long-time hit with a normal pattern is won), the player is reliably notified of a state advantageous to the player (a state in which it becomes easier to make a variation (draw) of the second special pattern which is more likely to result in a lottery result that is more advantageous to the player than the first special pattern).

このように構成した場合には、時短状態が終了した直後の通常状態であって、例えば、第2特別図柄の保留球数が上限数(4個)に到達している状態において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合にも、上述したロング開放演出が実行されることになる。このように、第2特別図柄の保留球が上限である状態においては、電動役物640aがロング開放し、第2入球口640に球を複数入賞させたとしても、新たな保留球を獲得することができず、ロング開放演出の特別感を遊技者に提供することができないという問題があった。 When configured in this way, the above-mentioned long opening effect will be executed even if a long-time hit with a normal pattern is won in the normal state immediately after the time-saving state ends, for example, when the number of reserved balls with the second special pattern has reached the upper limit (four balls). In this way, when the number of reserved balls with the second special pattern is at the upper limit, even if the electric device 640a performs a long opening and multiple balls enter the second ball entrance 640, no new reserved balls can be obtained, and the special feeling of the long opening effect cannot be provided to the player.

そこで、本第7制御例では、時短状態が終了してからの所定期間(特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間)は、普通図柄の長時間当たりに当選したとしても、上述したロング開放演出が実行されない(ロング開放演出規制中の演出が実行される)ように構成している。これにより、ロング開放演出が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。 Therefore, in this seventh control example, during the specified period after the time-saving state ends (the period until the special symbol changes five times), even if a long-time hit with a normal symbol is won, the above-mentioned long opening effect is not executed (the effect during the long opening effect restriction is executed). This can increase the player's anticipation for the execution of the long opening effect.

図373に示した通り、ロング開放演出が規制されている状態では、図372(a)に示したロング開放演出が実行されず、主表示領域Dmの中央部分にて第3図柄の変動演出が表示される。そして、遊技者に指示する遊技方向として右打ち遊技を示す「魚」を模した案内表示態様Za1が表示される。このように、遊技状態として通常状態が設定されている状態において普通図柄の長時間当たりに当選した場合であっても、そのタイミングが所定期間(時短状態が終了してから特別図柄変動が5回実行されるまでの期間)内である場合には、ロング開放演出が実行されないようにすることで、遊技者に対して無意味なロング開放演出を提供してしまうことを確実に抑制することができる。また、第2特別図柄の変動が主となる時短状態を終えた直後に、再度多数の第2特別図柄の保留球を獲得させることで過剰に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 373, when the long opening effect is restricted, the long opening effect shown in FIG. 372(a) is not executed, and the third pattern variation effect is displayed in the center of the main display area Dm. Then, a guide display mode Za1 imitating a "fish" indicating right-hand play is displayed as the play direction to instruct the player. In this way, even if a long-time hit of a normal pattern is won when the normal state is set as the play state, if the timing is within a predetermined period (the period from the end of the time-saving state to the execution of five special pattern variations), the long opening effect is not executed, so that it is possible to reliably prevent the player from being provided with a meaningless long opening effect. In addition, it is possible to prevent excessive drawing (variation) of the second special pattern by acquiring a large number of reserved balls of the second special pattern immediately after the end of the time-saving state in which the variation of the second special pattern is the main.

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In this control example, in order to prevent the long opening effect from being executed when the number of reserved balls of the second special pattern is at the upper limit (4 balls), the period during which the long opening effect is restricted (restriction period) is set to the period from the end of the time-saving state until the special pattern changes five times, but it may also be set to a period from the end of the time-saving state until a predetermined time has elapsed, that is, until the time required for the special pattern to change five times in a row. Also, if the number of reserved balls of the second special pattern falls below a predetermined number (for example, 2 balls or less) during the above-mentioned restriction period, the above-mentioned restriction period may be cleared and the long opening effect may be executed.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the long opening effect is restricted for a specified period of time after the time-saving feature has ended, but it may be configured to restrict the long opening effect based on other conditions. For example, the long opening effect may be restricted when it is determined that the currently running special pattern change has resulted in a jackpot, that a continuous effect is set to span multiple special pattern changes, or that the reserved ball for the special patterns (first special pattern, second special pattern) contains winning information for a jackpot.

<第7制御例における電気的構成について>
次に、図374を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、ロング開放演出フラグ223e1が追加されている点で相違する。その他の構成については、第2制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical configuration in the seventh control example>
Next, referring to Fig. 374, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this seventh control example will be described. This seventh control example differs from the second control example in that a long opening performance flag 223e1 is added. The other configurations are the same as those in the second control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

なお、本第7制御例における主制御装置110のMPU211のROM202およびRAM203の構成は同一であるため、本第7制御例のパチンコ機10の出玉に関わる各種制御処理は上述した第1制御例と同一である。一方、本第7制御例の演出に関わる各種制御処理(音声ランプ制御装置113の制御例)については、上述した点を除いて第2制御例と同一である。よって、出玉に関わる各種制御処理について第1制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略し、演出に関わる各種制御処理については第2制御例と同一の箇所は同一の符号を付してその説明を省略する。 In addition, since the configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 211 of the main control device 110 in this seventh control example are the same, the various control processes related to the ball output of the pachinko machine 10 in this seventh control example are the same as those in the first control example described above. On the other hand, the various control processes related to the presentation in this seventh control example (the control example of the voice lamp control device 113) are the same as those in the second control example except for the points described above. Therefore, the same reference numerals are used for the same parts of the various control processes related to the ball output as in the first control example, and their explanations are omitted, and the same reference numerals are used for the same parts of the various control processes related to the presentation as in the second control example, and their explanations are omitted.

変動回数カウンタ223ajは、第2制御例にて上述しているため、詳細な説明は省略するが、時短状態が終了した場合に所定の値(5)が設定され、第3図柄の変動表示を設定する場合に(特別図柄の変動が行われた場合に)、1減算されるカウンタである。本第7制御例では、この変動回数カウンタ223ajの値が0となるまでは、ロング開放演出が実行されないように構成している。 The change count counter 223aj has been described above in the second control example, so a detailed description will be omitted, but it is a counter that is set to a predetermined value (5) when the time-saving state ends, and is decremented by 1 when the third pattern change display is set (when a special pattern change occurs). In this seventh control example, the long opening effect is not executed until the value of this change count counter 223aj becomes 0.

ロング開放演出フラグ223e1は、ロング開放演出が実行中であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることでロング開放演出が実行されていることを示すものである。このロング開放演出フラグ223e1は、主制御装置110から送信される長時間当たり開放コマンドを受信した場合であって、変動回数カウンタ223ajが0では無いと判別した場合(図377のZ2904:No)に、オンに設定され(図377のZ2907参照)、普通図柄の長時間当たり終了コマンドを受信した場合にオフに設定される(図377のZ2911)。 The long opening effect flag 223e1 is a flag to indicate that a long opening effect is being executed, and is set to on to indicate that a long opening effect is being executed. This long opening effect flag 223e1 is set on (see Z2907 in FIG. 377) when a long time win opening command sent from the main control device 110 is received and it is determined that the fluctuation count counter 223aj is not 0 (Z2904: No in FIG. 377), and is set off when a long time win end command for a normal pattern is received (Z2911 in FIG. 377).

<第7制御例における主制御装置による制御処理について>
次に、本第7制御例における、主制御装置による制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、普通図柄変動処理(Z106:図250参照)を普通図柄変動処理2(Z171:図375参照)に変更することが相違している。他の処理については、第1制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the main control device in the seventh control example>
Next, the control process by the main control device in this seventh control example will be described. In this seventh control example, the difference between the first control example and the normal pattern variation process (Z106: see FIG. 250) is changed to the normal pattern variation process 2 (Z171: see FIG. 375). As for the other processes, they are the same as the first control example, so the detailed description thereof will be omitted.

図375を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201が実行する普通図柄変動処理2(Z171)について説明する。本第7制御例における普通図柄変動処理2(Z171)では、第1制御例における普通図柄変動処理(Z106:図250参照)に対して、Z451~Z453の処理を追加する点で相違している。それ以外の処理は、第1制御例と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 375, we will explain normal pattern change processing 2 (Z171) executed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this seventh control example. Normal pattern change processing 2 (Z171) in this seventh control example differs from the normal pattern change processing (Z106: see FIG. 250) in the first control example in that it adds processing Z451 to Z453. The other processing is the same as in the first control example, so the same symbols are used and detailed descriptions are omitted.

図375に示すように、普通図柄変動処理2(Z171)が実行されると、第1制御例と同一のZ401,Z402の処理を実行し、Z402の処理において普通図柄の変動中では無いと判別した場合には(Z402:No)、長時間開放フラグ203iがオンに設定されているかを判別する(Z451)。この長時間開放フラグ203iは、第1制御例にて上述した通り、普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄が長時間当たりに当選したと判別した場合に(Z426:Yes)、オンに設定され(Z428)るフラグである。 As shown in FIG. 375, when normal symbol change process 2 (Z171) is executed, the same Z401 and Z402 processes as in the first control example are executed, and if it is determined in the Z402 process that the normal symbol is not changing (Z402: No), it is determined whether the long-time release flag 203i is set to on (Z451). This long-time release flag 203i is a flag that is set to on (Z428) when it is determined in the normal symbol change start process (Z408: FIG. 251) that the normal symbol has won a long-time hit (Z426: Yes), as described above in the first control example.

Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(Z451:Yes)、長時間開放フラグ203iをオフに設定し(Z403)、長時間当たり終了コマンドを設定し(Z452)、Z404の処理へ移行する。一方、Z451の処理において、長時間開放フラグ203iがオンではない(オフである)と判別した場合は(Z451:No)、上述したZ403,Z452の処理をスキップしてZ404の処理へ移行する。そして、上述した第1制御例と同一のZ404~Z409の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z451 that the long-time open flag 203i is set to on (Z451: Yes), the long-time open flag 203i is set to off (Z403), a long-time end command is set (Z452), and processing proceeds to Z404. On the other hand, if it is determined in the processing of Z451 that the long-time open flag 203i is not on (off) (Z451: No), the processing of Z403 and Z452 described above is skipped and processing proceeds to Z404. Then, the processing of Z404 to Z409 is executed, which is the same as the first control example described above, and this processing ends.

つまり、上述した通り、長時間開放フラグ203iは、長時間当たりに当選した普通図柄の変動が開始されるタイミングから、その長時間当たりが終了するまでの間オンに設定されるフラグである。 In other words, as described above, the long-time open flag 203i is a flag that is set to ON from the time when the normal symbol that was won in the long-time win starts to change until the long-time win ends.

Z402の処理において、現在が普通図柄の変動中であると判別した場合は(Z402:Yes)、上述した第1制御例と同位置のZ410~Z413の処理を実行し、次に、長時間当たり中コマンドを設定し(Z453)、本処理を終了する。Z453で設定された長時間当たり中コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図255)の外部出力処理(Z1001)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。長時間当たり中コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、現在が長時間当たり中(ロング開放中)であることを遊技者に示すための表示用コマンドを作成し、表示制御装置114へと送信する。そして、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面にロング開放中を示す演出表示が表示される(図372(b)参照)。 If it is determined in the process of Z402 that the normal pattern is currently changing (Z402: Yes), the process of Z410 to Z413 is executed in the same position as the first control example described above, then a command for a long time win is set (Z453), and this process is terminated. The command for a long time win set in Z453 is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (Z1001) of the main process (Fig. 255) of the main control device 110. The voice lamp control device 113 that receives the command for a long time win creates a display command to indicate to the player that the long time win (long opening) is currently in progress, and transmits it to the display control device 114. Then, the display control device 114 displays a display indicating that a long opening is in progress on the display screen of the third pattern display device 81 (see Fig. 372 (b)).

<第7制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
図376および図377を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について説明する。本第7制御例では、第2制御例に対して、コマンド判定処理2(Z2152:図299)をコマンド判定処理4(Z2181:図376)に変更した点と、ロング開放演出処理(Z2272)を追加した点で相違している。その他の処理については、第2制御例と同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the seventh control example>
The control process by the voice lamp control device 113 in this seventh control example will be described with reference to Fig. 376 and Fig. 377. This seventh control example differs from the second control example in that the command determination process 2 (Z2152: Fig. 299) is changed to the command determination process 4 (Z2181: Fig. 376) and the long opening performance process (Z2272) is added. The other processes are the same as those in the second control example, so detailed descriptions thereof will be omitted.

図376を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理4(Z2181)について説明する。図376は、コマンド判定処理4(Z2181)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理4(Z2181)は、第2制御例におけるコマンド判定処理2(Z2152:図299)に対して、Z2271~Z2277の処理を追加した点で相違する。 Referring to FIG. 376, command determination process 4 (Z2181) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this seventh control example will be described. FIG. 376 is a flowchart showing the contents of command determination process 4 (Z2181). Command determination process 4 (Z2181) in this seventh control example differs from command determination process 2 (Z2152: FIG. 299) in the second control example in that processes Z2271 to Z2277 have been added.

ここで、コマンド判定処理4(Z2181)が実行されると、まず、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)と同一のZ2201~Z2209の処理を実行する。Z2208の処理において特別図柄の入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2208:No)、次に、長時間当たり関連コマンドを受信したかを判別し(Z2271)、受信したと判別した場合は(Z2208:Yes)、後述するロング開放演出処理を実行し(Z2272)、本処理を終了する。このロング開放演出処理(Z2272)では、普通図柄が長時間当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示画面に表示する演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 When command determination process 4 (Z2181) is executed, first, the same processes Z2201 to Z2209 as command determination process 2 (Z2152: Fig. 299) of the second control example described above are executed. If it is determined in the process of Z2208 that a special symbol winning command has not been received (Z2208: No), it is then determined whether a long-time win-related command has been received (Z2271). If it is determined that a long-time win-related command has been received (Z2208: Yes), the long-time opening effect process described below is executed (Z2272), and this process is terminated. In this long-time opening effect process (Z2272), a process is executed to set the display mode of the effect to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when a normal symbol wins a long-time win.

一方、Z2271の処理において、長時間当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2271:No)、上述した第2制御例のコマンド判定処理2(Z2152:図299)のZ2256~Z2260と同様のZ2273~Z2277の処理を実行し、本処理を終了する。つまり、本制御例では、主制御装置110にて普通図柄の抽選結果に基づいて設定されたコマンドを受信するように構成し、所定のコマンド(普通図柄の抽選において長時間当たりに当選したことを示すコマンド)を受信した場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を設定できるように構成している。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2271 that a long-time hit-related command has not been received (Z2271: No), the processing of Z2273 to Z2277 is executed, which is similar to Z2256 to Z2260 in command determination processing 2 (Z2152: Fig. 299) of the second control example described above, and this processing ends. In other words, in this control example, the main control device 110 is configured to receive a command set based on the result of the lottery for the normal pattern, and when a specified command (a command indicating that a long-time hit has been won in the lottery for the normal pattern) is received, a presentation can be set to notify the player of this fact. Therefore, a presentation that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図377を参照して、ロング開放演出処理(Z2272)の内容について説明をする。図377は、ロング開放演出処理(Z2272)の内容を示したフローチャートである。このロング開放演出処理(Z2272)は、普通図柄の長時間当たりに当選した場合におけるロング開放演出の演出態様を設定するための処理を実行するものであり、現在の遊技状態(通常状態、時短状態、或いは、時短状態終了後の所定期間内)や、普通図柄の動作状態(変動中、当たり遊技中)に応じた演出態様が設定される。 Next, the contents of the long opening effect processing (Z2272) will be explained with reference to FIG. 377. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of the long opening effect processing (Z2272). This long opening effect processing (Z2272) executes processing to set the effect mode of the long opening effect when a long-time hit of a normal pattern is won, and the effect mode is set according to the current game state (normal state, time-saving state, or within a specified period after the time-saving state ends) and the operation state of the normal pattern (changing, during a winning game).

ロング開放演出処理(Z2272)が実行されると、まず、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドであるかを判別する(Z2901)。この長時間当たり開放コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動開始処理(Z408:図251)において、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に設定されるコマンドである。Z2901の処理において長時間当たり開放コマンドであると判別した場合は(Z2901:Yes)、次に、状態格納エリア223azから現在の遊技状態を抽出する(Z2902)。そして、抽出した遊技状態が時短中である(時短状態が設定されている)かを判別し(Z2903)、時短中であると判別した場合は(Z2903:Yes)、ロング開放演出を実行する対象期間では無いためそのまま本処理を終了する。 When the long opening effect process (Z2272) is executed, first, it is determined whether the long-time win-related command received this time is a long-time win open command (Z2901). This long-time win open command is a command that is set when a long-time win of a normal pattern is won in the normal pattern change start process (Z408: Fig. 251) of the main control device 110. If it is determined in the process of Z2901 that it is a long-time win open command (Z2901: Yes), then the current game state is extracted from the state storage area 223az (Z2902). Then, it is determined whether the extracted game state is in the time-saving state (time-saving state is set) (Z2903), and if it is determined that it is in the time-saving state (Z2903: Yes), this process is terminated as it is not the target period for executing the long opening effect.

一方、Z2903の処理において、時短中ではない(通常状態中である)と判別した場合は(Z2903:No)、次に変動回数カウンタ223ajが0よりも大きいか(1以上か)を判別する(Z2904)。上述した第2制御例にて詳細な説明を行っているので簡単に説明をするが、この変動回数カウンタ223ajは、時短状態が設定されている最終変動が停止表示された場合に所定数(5)が設定され、変動表示設定処理が実行される度に値が1減算されるカウンタであって、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(5回)実行されるまでの期間を判別するために参照されるカウンタである。 On the other hand, if it is determined in the process of Z2903 that the time-saving mode is not in effect (the normal mode is in effect) (Z2903: No), then it is determined whether the variation count counter 223aj is greater than 0 (1 or greater) (Z2904). A detailed explanation has been given in the second control example above, so we will only give a brief explanation. This variation count counter 223aj is set to a predetermined number (5) when the final variation for which the time-saving mode is set is stopped and displayed, and its value is subtracted by 1 each time the variation display setting process is executed. This counter is referenced to determine the period from when the time-saving mode ends until the variation of the special pattern is executed a predetermined number of times (5 times).

Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(Z2904:No)、即ち、時短状態が終了してから少なくとも特別図柄の変動が5回実行されている状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行可能な期間であるため、表示用ロング演出コマンドを設定し(Z2906)、ロング開放演出フラグ223e1をオンに設定し(Z2907)、本処理を終了する。 In the processing of Z2904, if it is determined that the value of the variation counter 223aj is not greater than 0 (is 0) (Z2904: No), that is, if it is determined that at least five variations of the special pattern have been performed since the time-saving state ended, then since it is a period in which the long opening effect can be executed while the normal state is set as the gaming state, a display long effect command is set (Z2906), the long opening effect flag 223e1 is set to on (Z2907), and this processing is terminated.

ここで、設定された表示用ロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図372(a)参照)。 The set display long performance command is sent to the display control device 114 by the command output process (Z2102: Fig. 258) of the main process (see Fig. 258) of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long performance command, it displays a display mode indicating a long opening performance on the display screen of the third pattern display device 81 (see Fig. 372 (a)).

一方、Z2904の処理において、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きいと判別した場合(Z2904:Yes)、即ち、時短状態が終了してから特別図柄の変動が5回実行されていない状態であると判別した場合は、遊技状態として通常状態が設定されている状態の中で、ロング開放演出を実行不可能な期間であるため、表示用左打ちロング演出コマンドを設定し(Z2905)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2904 that the value of the variation counter 223aj is greater than 0 (Z2904: Yes), that is, if it is determined that the special pattern has not varied five times since the time-saving state ended, then since the normal state is set as the game state and it is a period during which the long opening effect cannot be executed, a display left-hit long effect command is set (Z2905) and this processing is terminated.

ここで、設定された表示用左打ちロング演出コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図258参照)のコマンド出力処理(Z2102:図258)によって、表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用ロング演出コマンドを受信すると、ロング開放演出規制中を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示画面に表示する(図373参照)。 The set left-hit long display command is sent to the display control device 114 by the command output process (Z2102: Fig. 258) of the main process (see Fig. 258) of the voice lamp control device 113. When the display control device 114 receives the display long display command, it displays a display mode indicating that the long open display restriction is in effect on the display screen of the third pattern display device 81 (see Fig. 373).

Z2901の処理において、今回受信した長時間当たり関連コマンドが長時間当たり開放コマンドでは無いと判別した場合は(Z2901:No)、次に、長時間当たり中コマンドを受信したかを判別する(Z2908)。この長時間当たり中コマンドは、主制御装置110の普通図柄変動処理2(Z171:図375)において、電動役物の開閉制御開始を設定した後に設定されるものであり、長時間当たり遊技中であることを示すコマンドである。 If it is determined in the process of Z2901 that the long-time win-related command received this time is not a long-time win opening command (Z2901: No), it is then determined whether a long-time win command has been received (Z2908). This long-time win command is set after the start of the opening and closing control of the electric role is set in the normal pattern change process 2 (Z171: Fig. 375) of the main control unit 110, and is a command that indicates that a long-time win is being played.

Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信したと判別した場合は(Z2908:Yes)、次に、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されているかを判別し(Z2909)、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていると判別した場合は(Z2909:Yes)、表示用ロング開放コマンドを設定し(Z2910)、本処理を終了する。一方、Z2909の処理において、ロング開放演出フラグ223e1がオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2909:No)、Z2910の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2908 that a long time hit command has been received (Z2908: Yes), it is then determined whether the long opening effect flag 223e1 is set to on (Z2909), and if it is determined that the long opening effect flag 223e1 is set to on (Z2909: Yes), a long opening command for display is set (Z2910) and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2909 that the long opening effect flag 223e1 is not set to on (it is set to off) (Z2909: No), the processing of Z2910 is skipped and this processing is terminated.

ここで、Z2909の処理について説明をする。本第7制御例では、上述した第1制御例と同様に、普通図柄の変動を開始するタイミング(普通図柄変動開始処理が実行されるタイミング)で当たり抽選と、当たり当選時における電動役物640aの動作態様(ロング開放か否か)を決定するように構成し、そのタイミングで長時間当たり開放コマンドを設定するように構成している。そして、長時間当たり開放コマンドを設定してから普通図柄の変動時間(最短で3秒、最長で30秒)が経過した後に、普通図柄(第2図柄)の停止表示を設定し、その後、電動役物640aの動作制御を開始するように構成している。 Here, the processing of Z2909 will be explained. In this seventh control example, as in the first control example described above, the winning lottery and the operation mode (long release or not) of the electric role device 640a at the time of winning are determined at the timing when the normal pattern starts to change (the timing when the normal pattern change start process is executed), and the long-time winning release command is set at that timing. Then, after the normal pattern change time (minimum 3 seconds, maximum 30 seconds) has elapsed since the long-time winning release command was set, the stop display of the normal pattern (second pattern) is set, and then the operation control of the electric role device 640a is started.

よって、長時間当たり開放コマンドと、長時間当たり中コマンドとを受信する間に、最短で3秒、最長で30秒のタイムラグが発生するため、時短状態が設定されている状態や、変動回数カウンタ223ajの値が0よりも大きい状態において、長時間当たり開放コマンドが設定され、その後、変動回数カウンタ223ajの値が0であるタイミングで長時間当たり中コマンドを受信する虞がある。 Therefore, there is a time lag of at least 3 seconds and at most 30 seconds between receiving the long-time hit open command and the long-time hit medium command, so there is a risk that the long-time hit open command will be set when the time-saving state is set or when the value of the fluctuation count counter 223aj is greater than 0, and then the long-time hit medium command will be received when the value of the fluctuation count counter 223aj is 0.

本第7制御例では、そのような状態において、電動役物640aのロング開放動作に合わせてロング開放演出が実行されてしまうことを防ぐために、長時間当たり開放コマンドを受信した場合の処理においてロング開放演出フラグ223e1をオンに設定していない状態では、長時間当たり中コマンドを受信したとしても、表示用ロング開放コマンドを設定しないように構成している。このように構成することで、例えば、表示用左打ちロング演出コマンドに基づいた表示態様の演出(図373参照)が急に表示用ロング開放コマンドに基づいた表示態様の演出(図372(b)参照)に切り替わってしまい遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this seventh control example, in order to prevent the long opening effect from being executed in conjunction with the long opening operation of the electric role 640a in such a state, if the long opening effect flag 223e1 is not set to on in the processing when a long winning opening command is received, the display long opening command is not set even if a long winning command is received. By configuring in this way, it is possible to prevent, for example, the display mode effect based on the display left hit long effect command (see FIG. 373) from suddenly switching to the display mode effect based on the display long opening command (see FIG. 372(b)), which would give the player a sense of discomfort.

図377に戻り説明を続ける。Z2908の処理において、長時間当たり中コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2908:No)、次に、長時間当たり終了コマンドを受信したかを判別し(Z2911)、長時間当たり終了コマンドを受信したと判別した場合は(Z2911:Yes)、ロング開放演出フラグ223e1をオフに設定し(Z1912)、表示用ロング開放終了コマンドを設定し(Z1913)、本処理を終了する。 Returning to Figure 377, we will continue with the explanation. In the processing of Z2908, if it is determined that the long time hit command has not been received (Z2908: No), it is then determined whether the long time hit end command has been received (Z2911). If it is determined that the long time hit end command has been received (Z2911: Yes), the long opening performance flag 223e1 is set to off (Z1912), the long opening end command for display is set (Z1913), and this processing is terminated.

Z2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを主制御装置110より受信していないと判別された場合には(Z2208:No)、主制御装置110より大当たり関連のコマンドを受信したか判別される(Z2279)。大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(Z2279:Yes)、大当たり関連コマンド受信処理(Z2280)を実行する。大当たり関連コマンド受信処理については、図360を参照して、後述する。一方、Z2279の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別された場合には(Z2279:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2208 that a special symbol winning command has not been received from the main control unit 110 (Z2208: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received from the main control unit 110 (Z2279). If it is determined that a jackpot-related command has been received (Z2279: Yes), a jackpot-related command reception process (Z2280) is executed. The jackpot-related command reception process will be described later with reference to FIG. 360. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2279 that a jackpot-related command has not been received (Z2279: No), a process corresponding to the other command is executed (Z2261), and this process ends.

<第7制御例における表示制御装置による制御処理について>
次に、図378および図379を参照して、本第7制御例における表示制御装置114による制御処理について説明する。本第7制御例では、第6制御例に対して、コマンド判定処理2(Z3302:図367)をコマンド判定処理3(Z3321:図378)に変更した点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the display control device in the seventh control example>
Next, the control process by the display control device 114 in this seventh control example will be described with reference to Fig. 378 and Fig. 379. This seventh control example differs from the sixth control example in that command judgment process 2 (Z3302: Fig. 367) is changed to command judgment process 3 (Z3321: Fig. 378). Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

図378を参照して、コマンド判定処理3(Z3321:図378)について説明する。図378はコマンド判定処理3(Z3321)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(Z3321)は、第6制御例におけるコマンド判定処理2(Z3302:図367)に対して、Z3441~Z3442の処理を追加した点で相違する。その他の処理は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Command determination process 3 (Z3321: Fig. 378) will be described with reference to Fig. 378. Fig. 378 is a flowchart showing the contents of command determination process 3 (Z3321). Command determination process 3 (Z3321) in this seventh control example differs from command determination process 2 (Z3302: Fig. 367) in the sixth control example in that it adds processes Z3441 to Z3442. The other processes are the same, so detailed descriptions are omitted.

Z3408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合に(Z3408:No)、Z3441の処理を実行する。このZ3441の処理において、表示用ロング開放関連コマンドがないと判別した場合は(Z3441:No)、表示用状態コマンドがあるかを判別する(Z3432)。一方、表示用ロング開放関連コマンドがあると判別した場合には(Z3441:Yes)、ロング開放関連処理(Z3442)を実行する。 If it is determined in the processing of Z3408 that there is no preview display command for display (Z3408: No), the processing of Z3441 is executed. If it is determined in the processing of Z3441 that there is no long release related command for display (Z3441: No), it is determined whether there is a status command for display (Z3432). On the other hand, if it is determined that there is a long release related command for display (Z3441: Yes), the long release related processing (Z3442) is executed.

ロング開放関連処理(図379、Z3442)では、まず、受信した表示用ロング開放演出コマンドに対応したロング開放演出用の表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(Z6201)。次いで、設定したロング開放演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(Z6202)。 In the long opening related processing (Fig. 379, Z3442), first, a display data table for the long opening effect corresponding to the received display long opening effect command is determined and set in the display data table buffer (Z6201). Next, a transfer data table corresponding to the set display data table for the long opening effect is determined and set in the transfer data table buffer 233e (Z6202).

次に、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z6203)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(Z6204)、ポインタ233fを0に初期化する(Z6205)。 Next, the data table discrimination flag is set to on (Z6203), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (Z6204), and the pointer 233f is initialized to 0 (Z6205).

以上、説明をしたように本第7制御例では、遊技状態として通常状態(第2特別図柄の抽選(変動)が実行され難い状態)が設定されている場合において、普通図柄の長時間当たりに当選すると、その普通図柄の変動時間中にロング開放演出を実行するように構成している。よって、遊技者に対して電動役物640aが長時間開放し、第2入賞口640に球を入賞させる遊技を確実に行わせることができる。 As explained above, in this seventh control example, when the normal state (a state in which the lottery (variation) of the second special symbol is unlikely to be executed) is set as the game state, if a long-time hit of the normal symbol is won, a long opening effect is executed during the variation time of the normal symbol. Therefore, the electric device 640a is opened for a long time for the player, and the player can reliably play a game in which the ball enters the second winning hole 640.

さらに、本第7制御例では、遊技状態として通常状態が設定されている場合あっても、通常状態において第2特別図柄の保留球を多く獲得している可能性の高い時短終了後の所定期間内である場合には、上述したロング開放演出の実行を規制するように構成している。これにより、ロング開放演出が実行された場合における遊技者に付与する特典(第2特別図柄の保留球を容易に確保させる特典)の質を高めることができる。 Furthermore, in this seventh control example, even if the normal state is set as the game state, the execution of the above-mentioned long opening effect is restricted if it is within a specified period after the end of the time-saving feature when there is a high possibility that many reserved balls of the second special pattern have been acquired in the normal state. This makes it possible to improve the quality of the benefit given to the player when the long opening effect is executed (the benefit of easily securing reserved balls of the second special pattern).

なお、本制御例では、第2特別図柄の保留球数が上限(4個)の場合にロング開放演出が実行されることを抑制するために、ロング開放演出を規制する期間(規制期間)を、時短状態の終了後、特別図柄の変動が5回実行されるまでの期間としているが、それ以外にも、例えば、時短状態が終了してから所定時間、即ち、特別図柄の変動が連続して5回実行されるのに要する時間が経過するまでの期間としても良いし。また、上述した規制期間中において、第2特別図柄の保留球数が所定数以下(例えば、2個以下)となった場合には、上述した規制期間をクリアしてロング開放演出が実行させるように構成しても良い。 In this control example, in order to prevent the long opening effect from being executed when the number of reserved balls of the second special pattern is at the upper limit (4 balls), the period during which the long opening effect is restricted (restriction period) is set to the period from the end of the time-saving state until the special pattern changes five times, but it may also be set to a period from the end of the time-saving state until a predetermined time has elapsed, that is, until the time required for the special pattern to change five times in a row. Also, if the number of reserved balls of the second special pattern falls below a predetermined number (for example, 2 balls or less) during the above-mentioned restriction period, the above-mentioned restriction period may be cleared and the long opening effect may be executed.

さらに、本制御例では、時短終了後の所定期間内はロング開放演出を規制するように構成しているが、それ以外の条件によってロング開放演出を規制するように構成しても良く、例えば、実行中の特別図柄変動が大当たりに当選している場合や、複数の特別図柄変動に跨がるように連続演出が設定されている場合や、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の保留球に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合等を判別した場合に、ロング開放演出を規制するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the long opening effect is restricted for a specified period of time after the time-saving feature has ended, but it may be configured to restrict the long opening effect based on other conditions. For example, the long opening effect may be restricted when it is determined that the currently running special pattern change has resulted in a jackpot, that a continuous effect is set to span multiple special pattern changes, or that the reserved ball for the special patterns (first special pattern, second special pattern) contains winning information for a jackpot.

具体的には、例えば、ロング開放演出処理(図377参照)のZ2903の処理において、Z2903:Noと判別した後に、連続演出中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する処理を設け、連続演出中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合には、ロング開放演出を実行しないようにそのまま本処理を終了するように構成するとよい。このように構成することで、他に実行される演出との優先順位を崩すことなく適切な演出を遊技者に提供することができる。 Specifically, for example, in the processing of Z2903 in the long opening effect processing (see FIG. 377), after determining Z2903: No, a process can be provided to determine whether the continuous effect in progress flag 223ac is set on, and if it is determined that the continuous effect in progress flag 223ac is set on, this process can be terminated as is so that the long opening effect is not executed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with an appropriate effect without disrupting the priority with other effects being executed.

また、本第7制御例では、ロング開放演出を規制している場合と、ロング開放演出を実行する場合とで、異なる遊技方法を表示画面に表示するように構成している。具体的には、ロング開放演出が実行される場合には、第2入賞装置640へ球を入賞させるために右打ち遊技を行わせ、ロング開放演出が規制されている場合は、振分装置700へと球を入賞させるために左打ち遊技を行わせるように第3図柄表示装置81の表示画面が設定される。これにより、第2特別図柄の保留球数が上限(多い)場合は、左打ち遊技により第1入賞口64、右第2入賞口640を狙わせ、第2特別図柄の保留球数が少ない場合は右打ち遊技により第2入賞口640を狙わせる遊技を行わせることができる。 In addition, in this seventh control example, the display screen is configured to display different game methods depending on whether the long opening performance is restricted or executed. Specifically, when the long opening performance is executed, the display screen of the third pattern display device 81 is set to perform right-hand hit play to make the ball enter the second winning device 640, and when the long opening performance is restricted, the display screen of the third pattern display device 81 is set to perform left-hand hit play to make the ball enter the distribution device 700. As a result, when the number of reserved balls for the second special pattern is at the upper limit (high), the first winning hole 64 and the right second winning hole 640 are targeted by left-hand hit play, and when the number of reserved balls for the second special pattern is low, the game can be performed by targeting the second winning hole 640 by right-hand hit play.

なお、本第7制御例では、右打ち遊技と左打ち遊技とにより、振分装置700と、第2入賞口640と、への球の流下のし易さを異ならせる様に遊技盤13を構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技の中で弱めに球を発射することで、第2入賞口640へ球が到達し易くなり、強めに左打ち遊技を行うことで、振分装置700に球が到達し易くなるように遊技盤13を構成しても良い。これにより、発射装置に対する若干の操作変更により遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the seventh control example, the game board 13 is configured to make the ease with which the ball flows down to the distribution device 700 and the second winning port 640 different depending on whether the ball is being played from the right or left. However, this is not limited to this. For example, the game board 13 may be configured so that a weaker ball launch in a left-handed game makes it easier for the ball to reach the second winning port 640, and a stronger left-handed game makes it easier for the ball to reach the distribution device 700. This makes it possible to greatly change the game results by making slight changes to the operation of the launch device, thereby increasing the interest in the game.

また、本第7制御例は、上述した第1制御例における主制御装置110の制御内容に基づいた構成について説明をしているが、上述した第1制御例に用いた主制御装置110の制御内容に限ること無く、第2制御例の主制御装置110の制御内容、即ち、第1特別図柄よりも優先して第2特別図柄の抽選(変動)を実行するタイプの遊技機に用いても良い。 In addition, this seventh control example describes a configuration based on the control content of the main control device 110 in the first control example described above, but it is not limited to the control content of the main control device 110 used in the first control example described above, and may also be used in the control content of the main control device 110 in the second control example, that is, in a gaming machine of a type that executes the drawing (variation) of the second special pattern in priority over the first special pattern.

なお、電サポ有り遊技状態の終了時(低確率電サポ有り遊技状態(時短遊技状態)または高確率電サポ有り(確変遊技状態))に所定個数以上(例えば、3個以上)の保留球が第2特別図柄に対して記憶されている場合を条件にして、普通図柄の長時間当たりの演出を禁止(実行しない)または、第1入球口64へ遊技球を入球させるように促す演出に切り替えて実行するように構成してもよい。このように構成することで、通常遊技状態に切り替えられる場合でも第2特別図柄の保留球が少ない場合には、普通図柄の長時間当たりの演出が実行されるように構成でき、遊技者に第2特別図柄への入賞機会を奪ってしまう不具合を抑制できる。 In addition, if a predetermined number or more (e.g., three or more) reserved balls are stored for the second special symbol at the end of the electric support game state (low probability electric support game state (time-saving game state) or high probability electric support game state (high probability variable game state)), the long-time win effect for the normal symbol may be prohibited (not executed), or may be switched to an effect that prompts the player to insert a game ball into the first ball entrance 64. By configuring in this way, even if the game state can be switched to the normal game state, if there are few reserved balls for the second special symbol, the long-time win effect for the normal symbol can be executed, and a malfunction that deprives the player of the opportunity to win with the second special symbol can be suppressed.

また、本制御例では、通常遊技状態に切り替わる場合に、特別図柄の変動が所定回数(本実施形態では、5回)終了するまで、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成したが、それに限らず、遊技状態に関わらず、第2特別図柄の保留球数が所定数以上(例えば、3個以上)である場合に、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替えるように構成してもよい。このように、構成することで、遊技の状態に合わせて遊技者に有利な遊技を行わせることができる。さらに、普通図柄の長時間当たりの演出をしないまたは、通常時とは異なる演出に切り替える条件としては、第2特別図柄の保留球数に関わらず、特定の変動パターンが実行されている場合(例えば、大当たりの変動パターンまたは、スーパーリーチの変動パターン)等に設定してもよい。また、RTCからの時間情報を取得して、閉店間近の特定時間であれば(例えば、5分前等)切り替える条件に設定してもよい。切り替える条件については、本制御例であげた条件を組み合わせて設定してもよい。 In addition, in this control example, when switching to the normal game state, the long-time hit effect of the normal pattern is not performed or the effect is switched to a different effect from the normal state until the special pattern changes a predetermined number of times (five times in this embodiment). However, it is not limited to this, and it may be configured to not perform the long-time hit effect of the normal pattern or to switch to a different effect from the normal state when the number of reserved balls of the second special pattern is a predetermined number or more (for example, three or more), regardless of the game state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to play advantageously according to the game state. Furthermore, the condition for not performing the long-time hit effect of the normal pattern or switching to a different effect from the normal state may be set to a case where a specific change pattern is being executed (for example, a change pattern of a jackpot or a change pattern of a super reach) regardless of the number of reserved balls of the second special pattern. In addition, time information from the RTC may be obtained and set as a condition for switching if it is a specific time near closing time (for example, five minutes before closing). The switching condition may be set by combining the conditions given in this control example.

<第8制御例>
次に、図380~図411を参照して、第8制御例について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、遊技機の電源投入時(図239参照)に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モードを変更する際に実行される音声ランプ制御装置113の制御と、特別図柄の保留球数が特定数(上限数である8個)となった場合に実行される演出内容と、を異ならせた点と、枠ボタン22に関する音声ランプ制御装置113の制御内容と、パチンコ機10の音量を調節する機能と、について詳細な説明を追加した点で相違している。
<Eighth control example>
Next, the eighth control example will be described with reference to Fig. 380 to Fig. 411. The eighth control example differs from the first control example described above in that the control of the sound lamp control device 113 executed when the power of the gaming machine is turned on (see Fig. 239), the control of the sound lamp control device 113 executed when the background mode is changed based on the operation of the frame button 22, and the performance content executed when the reserved ball number of the special pattern becomes a specific number (the upper limit number of 8 balls) are different, and detailed explanations are added about the control content of the sound lamp control device 113 related to the frame button 22 and the function of adjusting the volume of the pachinko machine 10.

上述した第1制御例では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110の立ち上げ処理(図254参照)と、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図257参照)と、が実行され、各立ち上げ処理が実行されている期間(電源投入期間)中は、図239を参照して上述した通り、第3図柄表示装置81に専用の表示画面(電源投入中画面)し、現在が電源投入中であることを示すための報知(電源投入期間中報知)を、音声出力装置226を用いて実行するように構成していた。 In the first control example described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 254) and the start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 257) are executed, and during the period when each start-up process is being executed (power-on period), as described above with reference to FIG. 239, a dedicated display screen (power-on screen) is displayed on the third pattern display device 81, and an announcement (power-on period announcement) to indicate that the power is currently on is executed is executed using the voice output device 226.

このように構成された第1制御例では、例えば、特別図柄の変動表示中にパチンコ機10の電源が落ち(オフとなり)、その後、電源を投入する(オンする)と、主制御装置110のRAM202に記憶されている(バックアップされている)情報に基づいて、電源断直前の状態から特別図柄変動が再開されるが、第3図柄表示装置81の表示画面、及び、音声出力装置226から出力される報知音が電源投入期間であることを遊技者に強調して報知するように構成しているため、特別図柄の変動表示中であることを遊技者が気づき難く、電源断前に実行されていた特別図柄変動が消去されたのではと思わせてしまうという問題があった。 In the first control example configured in this manner, for example, if the power to the pachinko machine 10 is cut (turned off) while the special pattern is being displayed, and then the power is turned on (turned on), the special pattern change will resume from the state it was in immediately before the power was turned off, based on the information stored (backed up) in the RAM 202 of the main control device 110. However, since the display screen of the third pattern display device 81 and the notification sound output from the audio output device 226 are configured to emphasize and notify the player that the power is on, it is difficult for the player to notice that the special pattern is being displayed, leading to the problem that the special pattern change that was being performed before the power was turned off has been erased.

これに対して、本第8制御例では、パチンコ機10の電源投入時に、電源を断した時点で特別図柄変動が実行中であった場合、即ち、電源投入後に特別図柄変動が再開される場合には、電源投入期間中に特別図柄が変動していることを示すBGMを出力するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して電源断前に実行されていた特別図柄変動が再開されたことを容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる特別図柄変動に対応する表示画像(第3図柄の変動画像)のデータを作成するよりも、音声出力装置226から出力される音声データを作成するほうが、データ処理量が少ないため、電源投入後に即座に特別図柄が変動していることを報知することができる。なお、電源投入時における音声出力制御の詳細については、図382を参照して後述する。 In contrast, in the eighth control example, when the power is turned on for the pachinko machine 10, if the special symbol variation is in progress at the time the power is turned off, that is, if the special symbol variation is resumed after the power is turned on, BGM is output to indicate that the special symbol is varying during the power-on period. By configuring in this way, the player can easily understand that the special symbol variation that was in progress before the power was turned off has resumed. In addition, since the amount of data processing is smaller when creating the audio data output from the audio output device 226 than when creating the data of the display image (third symbol variation image) corresponding to the special symbol variation to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to immediately notify the player that the special symbol is varying after the power is turned on. Details of the audio output control when the power is turned on will be described later with reference to FIG. 382.

さらに、本第8制御例では、特別図柄の変動中であっても、枠ボタン22を操作することにより、背景モードを変更可能に構成している。加えて、背景モードを変更するために枠ボタン22を操作した時点における特別図柄の変動速度に応じて、背景モードを変更するタイミングを可変させるように構成している。具体的には、特別図柄の変動速度が速い高速変動中に枠ボタン22を操作した場合は直ぐに背景モードを変更し、特別図柄の変動速度が高速変動よりも遅い低速変動中に枠ボタン22を操作した場合は、特別図柄の当該変動が終了した後(特別図柄停止表示後、或いは、次の特別図柄変動開始時)に背景モードを変更するように構成している。 Furthermore, in this eighth control example, the background mode can be changed by operating the frame button 22 even while the special symbol is changing. In addition, the timing of changing the background mode is configured to be variable according to the speed of change of the special symbol at the time when the frame button 22 is operated to change the background mode. Specifically, if the frame button 22 is operated during high-speed change, where the special symbol changes at a fast rate, the background mode is changed immediately, and if the frame button 22 is operated during low-speed change, where the special symbol changes at a slower rate than the high-speed change, the background mode is changed after the change of the special symbol has ended (after the special symbol has stopped being displayed, or when the next special symbol starts changing).

一般的に、パチンコ機10で実行される特別図柄の変動表示は、変動開始後の所定期間(前半期間)は高速変動し、その後(後半期間)低速変動するように構成されており、特別図柄が低速度で変動表示される期間を用いて、特別図柄の抽選結果に基づいた演出を実行するように構成されている。よって、本第8制御例のように構成することで、設定されている背景モードに対応した専用演出(特別図柄の抽選結果に基づいた演出)が実行されている間に、背景モードが変更されてしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、背景モードを変更するための詳細な制御内容については、図384を参照して後述する。 Generally, the variable display of special symbols executed in the pachinko machine 10 is configured to vary at high speed for a predetermined period (first half period) after the variation starts, and then vary at a slower speed (second half period). The period during which the special symbols are displayed at a slower speed is used to execute an effect based on the lottery results of the special symbols. Therefore, by configuring as in this eighth control example, it is possible to prevent the background mode from being changed while a special effect (an effect based on the lottery results of the special symbols) corresponding to the set background mode is being executed. The detailed control content for changing the background mode will be described later with reference to FIG. 384.

また、本第8制御例では、特別図柄の保留球数が特定数(例えば、上限数である8個)となった場合に、保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間を用いて特定の期間演出を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球数が特定数となるように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this eighth control example, when the number of reserved balls with a special pattern reaches a specific number (for example, the upper limit of eight), a specific period of performance is executed using the variable time of the special pattern corresponding to the specific number of winning information reserved and stored. By configuring it in this way, it is possible to motivate the player to play so that the number of reserved balls with the special pattern reaches the specific number.

本第8制御例のように予め定められた範囲内(保留記憶されている特定数の入賞情報に対応する特別図柄の変動時間内)で期間演出を実行するように構成した場合において、上述した第1制御例のように、現在の特別図柄の保留球数(上限数8個)を遊技者に報知するために第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に、第1保留図柄用台座m1から第8保留図柄用台座m8を形成し、特別図柄の保留球数に応じて第1保留図柄用台座m1から順に保留図柄を表示させる(図210(a)参照)構成を用いてしまうと、期間演出実行中に新たに取得した入賞情報に対応する保留図柄が小領域Ds2に表示されてしまうため、どの保留図柄までが期間演出の対象であるのかを遊技者が把握し難くなり、遊技者に分かり難い演出を提供してしまうという問題があった。 When the periodic effect is configured to be executed within a predetermined range (within the time for changing the special pattern corresponding to a specific number of winning information stored in reserve) as in the eighth control example, if the first reserved pattern base m1 to the eighth reserved pattern base m8 are formed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 to notify the player of the current reserved ball number of the special pattern (maximum number 8), as in the first control example described above, and the reserved patterns are displayed in order from the first reserved pattern base m1 according to the reserved ball number of the special pattern (see FIG. 210(a)), the reserved pattern corresponding to the newly acquired winning information during the periodic effect is displayed in the small area Ds2, making it difficult for the player to grasp which reserved patterns are the target of the periodic effect, resulting in a problem of the presentation being difficult for the player to understand.

これに対して、本第8制御例では、期間演出が実行されていない場合は、上述した第1制御例と同様に小領域Ds2に特別図柄の保留球数を示す保留図柄を表示し、期間演出が実行されると、期間演出の対象となる保留球数を演出保留図柄として小領域Ds2に表示するように構成している。このように構成することで、期間演出中に新たな入賞情報を取得したとしても小領域Ds2に表示される演出保留図柄が増加しないため、遊技者に対して期間演出の対象となる保留図柄を分かり易く報知することができる。なお、本第8制御例における期間演出の詳細な内容については、図386から図388を参照して後述する。 In contrast to this, in the eighth control example, when the periodic performance is not being performed, a reserved pattern indicating the number of reserved balls of the special pattern is displayed in the small area Ds2 as in the first control example described above, and when the periodic performance is performed, the number of reserved balls that are the subject of the periodic performance is displayed in the small area Ds2 as a performance reserved pattern. By configuring it in this way, even if new winning information is obtained during the periodic performance, the number of performance reserved patterns displayed in the small area Ds2 does not increase, so the player can be notified of the reserved patterns that are the subject of the periodic performance in an easy-to-understand manner. The detailed content of the periodic performance in this eighth control example will be described later with reference to Figures 386 to 388.

加えて、本第8制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した(押下した)場合に、操作された(押下された)枠ボタン22が振動し、且つ、その振動量を可変させることができるように構成している。このように、枠ボタン22が振動するように構成することで、遊技者が枠ボタン22を押下した際に、枠ボタン22を押下した遊技者に振動を伝達することができ、演出効果を高めることができる。さらに、枠ボタン22を押下した際に実行される振動の振動量(振動レベル)を示唆するための演出を実行するように構成しているため、枠ボタン22を操作(押下)する前に遊技者に対して枠ボタン22の振動レベルを示唆することができるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して振動レベルを予測させた状態で枠ボタン22を操作されることができる。また、振動レベルが可変したことを遊技者に予測させることができるため、枠ボタン22を意欲的に複数回操作させることができる。 In addition, in the eighth control example, when the player operates (presses) the frame button 22, the operated (pressed) frame button 22 vibrates, and the vibration amount can be changed. By configuring the frame button 22 to vibrate in this way, when the player presses the frame button 22, the vibration can be transmitted to the player who pressed the frame button 22, and the presentation effect can be enhanced. Furthermore, since the presentation is configured to suggest the vibration amount (vibration level) of the vibration executed when the frame button 22 is pressed, the vibration level of the frame button 22 can be suggested to the player before operating (pressing) the frame button 22. By configuring in this way, the frame button 22 can be operated while the player predicts the vibration level. In addition, since the player can predict that the vibration level has been changed, the frame button 22 can be operated willingly multiple times.

<第8制御例におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図380を参照して、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成について説明をする。図380は、第8制御例のパチンコ機10の遊技盤を模式的に示した正面図である。図380に示した通り、本第8制御例のパチンコ機10の盤面構成は、上述した第1制御例のパチンコ機10の盤面構成に対して、第3図柄表示装置81の下方位置に保留用LED900を設けた点と、可変表示装置ユニット80にモードランプ1910a~1910dを設けた点と、第3図柄表示装置の表示画面に臨む位置にタッチセンサ2900を設けた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the eighth control example>
Next, referring to FIG. 380, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example will be described. FIG. 380 is a front view showing a typical game board of the pachinko machine 10 of the eighth control example. As shown in FIG. 380, the board configuration of the pachinko machine 10 of the eighth control example is different from the board configuration of the pachinko machine 10 of the first control example described above in that a reserve LED 900 is provided below the third symbol display device 81, that mode lamps 1910a to 1910d are provided on the variable display device unit 80, and that a touch sensor 2900 is provided at a position facing the display screen of the third symbol display device, but otherwise is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

保留用LED900は、特別図柄の保留球数を示すために用いられるものであり、8個のLEDから構成されている。この8個のLEDは、左から順に点灯するように構成されており、主制御装置110から出力される特別図柄の保留球数が増加することを示す保留球数コマンド、或いは、減少することを示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113が受信したことに基づいて、増加後、減少後の特別図柄保留球数に対応させて点灯制御される。 The reserved LED 900 is used to indicate the number of reserved balls of special patterns, and is composed of eight LEDs. These eight LEDs are configured to light up in order from the left, and are controlled to light up in accordance with the increased or decreased number of reserved balls of special patterns based on the reserved ball number command output from the main control device 110 received by the audio lamp control device 113 indicating an increase in the number of reserved balls of special patterns, or a reserved ball number command indicating a decrease.

このように第3図柄表示装置81の表示領域外に特別図柄の保留球数を報知する領域を設けることにより、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留図柄表示(図381(b)参照)を、一時的に消去したり、別の目的で用いたりしたとしても、現在の特別図柄の保留球数を確実に報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、この保留用LED900は、フルカラーLEDを用いており、少なくとも3色以上の発光態様を現出させることができるように構成されており、特図1の保留球と、特図2の保留球と、が識別可能となるように点灯制御される。これにより、複数の特別図柄種別を設けた場合であっても、各図柄種別に対応した保留球数を遊技者に認識させることができる。 By providing an area outside the display area of the third pattern display device 81 for reporting the number of reserved balls of the special pattern in this way, the number of reserved balls of the current special pattern can be reliably reported even if the reserved pattern display (see FIG. 381(b)) displayed in the secondary display area Ds of the third pattern display device 81 is temporarily erased or used for another purpose. Although detailed explanation is omitted, this reserved LED 900 uses a full-color LED and is configured to be able to produce light emission in at least three or more colors, and is controlled to light up so that the reserved balls of special pattern 1 and the reserved balls of special pattern 2 can be distinguished. This allows the player to recognize the number of reserved balls corresponding to each pattern type, even if multiple special pattern types are provided.

加えて、保留記憶された入賞情報に対して実行した事前判別(先読み)の結果に基づいて実行される先読み演出として、保留図柄の色を可変させる場合には、保留用LED900の対応位置にLEDを通常時とは異なる色で発光させるように制御している。さらに、この保留用LED900の表示態様(発光態様)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄表示よりも目立たなくなるように構成されている。 In addition, as a pre-reading effect that is executed based on the results of advance judgment (pre-reading) performed on the reserved winning information stored in advance, when the color of the reserved pattern is changed, the reserved LED 900 is controlled to emit a color different from normal at the corresponding position. Furthermore, the display mode (light emission mode) of this reserved LED 900 is configured to be less noticeable than the reserved pattern display displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

なお、本第8制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面外である第3図柄表示装置81の下方位置に特別図柄の保留球数を示す表示領域(点灯領域)を設けているが、この点灯領域は遊技者が視認可能な場所であればどこに設けても良く、例えば、遊技盤13の右下領域に設けても良い。また、本第8制御例では特別図柄の保留球数を最大で8個記憶することが可能となるように構成しているため、保留用LED900に保留記憶の上限数と同一の8個のLEDを用いているが、これに限ること無く、4つのLEDで特別図柄の保留球数を報知するように構成しても良いし。さらに、本第8制御例では、保留用LED900に対して常に特別図柄の保留球数を表示させるための制御を行っているが、それ以外に、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を消去したり、別の演出に用いたりする場合、即ち、第3図柄表示装置81に表示される表示内容だけでは遊技者が特別図柄の保留球数を容易に把握できない状態となった場合に、保留用LED900に対する点灯制御を実行するように構成しても良い。 In the eighth control example, a display area (illuminated area) showing the number of reserved balls of the special pattern is provided below the third pattern display device 81, outside the display screen of the third pattern display device 81, but this illuminated area may be provided anywhere that is visible to the player, for example, in the lower right area of the game board 13. In addition, in the eighth control example, a maximum of eight reserved balls of the special pattern can be stored, so eight LEDs, the same as the upper limit of reserved memory, are used for the reserved LEDs 900, but this is not limited to this, and the number of reserved balls of the special pattern may be notified using four LEDs. Furthermore, in this eighth control example, the reserved LED 900 is controlled to always display the reserved number of balls with the special pattern, but other than that, for example, when the reserved pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is erased or used for another performance, that is, when the player cannot easily grasp the reserved number of balls with the special pattern from the display content displayed on the third pattern display device 81 alone, the reserved LED 900 may be controlled to light up.

モードランプ1910a~1910dは、4つのLEDから構成される発光手段であって、現在設定されている背景モードを遊技者に報知するための報知手段として用いられるものである。本制御例では、特図抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄の変動演出)を実行する背景モードを複数のモードから設定されるように構成している。具体的には、第3図柄表示装置の表示画面の背景として海を模した表示態様(例えば、珊瑚を模した表示態様)が表示される「海モード」と、第3図柄表示装置81の表示画面の背景として山を模した表示態様(例えば、木を模した表示態様)が表示される「山モード」と、のうち何れかの背景モードを遊技者が選択可能に構成している。 The mode lamps 1910a to 1910d are light-emitting means consisting of four LEDs, and are used as notification means for notifying the player of the currently set background mode. In this control example, the background mode for executing the variable performance (variable performance of the third pattern) for showing the result of the special pattern lottery is configured to be set from a plurality of modes. Specifically, the player can select one of the background modes: a "sea mode" in which a display mode imitating the sea (e.g., a display mode imitating coral) is displayed as the background of the display screen of the third pattern display device, and a "mountain mode" in which a display mode imitating a mountain (e.g., a display mode imitating a tree) is displayed as the background of the display screen of the third pattern display device 81.

そして、モードランプ1910a~1910dは、現在設定されている背景モードを遊技者に報知可能な発光態様で発光可能に構成されている。これにより、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いた第3図柄の変動演出が実行され、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている表示内容を把握したとしても現在の背景モードを把握できない状態になったとしても、モードランプ1910a~1910dの発光態様に基づいて遊技者に容易に現在の背景モードを把握させることができる。 The mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in a manner that can notify the player of the currently set background mode. This allows the player to easily ascertain the current background mode based on the emission manner of the mode lamps 1910a to 1910d, even if, for example, a third pattern variation presentation using the entire display screen of the third pattern display device 81 is executed and the player is unable to ascertain the current background mode even after ascertaining the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

なお、詳細な説明は後述するが、本制御例では、特図変動の前半段階(第3図柄が高速変動中)では、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードを報知する発光態様で発光し、特図変動の後半段階(第3図柄の高速変動が終了してから停止表示されるまでの期間)では、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードでは無く、抽選結果を示唆する示唆態様で発光するように構成している。そして、特図変動の後半段階においても、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行することにより、モードランプ1910a~1910dが現在の背景モードを報知する報知態様で発光するように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this control example, in the first half of the special pattern change (when the third pattern is changing at high speed), the mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in an illumination manner that notifies the current background mode, and in the second half of the special pattern change (the period from when the high speed change of the third pattern ends until it is displayed as stopped), the mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in an indication manner that indicates the lottery result, rather than the current background mode. And, even in the second half of the special pattern change, the mode lamps 1910a to 1910d are configured to emit light in an indication manner that notifies the current background mode, by the player performing a specific operation on the operating means (frame button 22).

このように構成することで、遊技者が所望する情報(現在の背景モード、特図抽選結果)に対応させてモードランプ1910a~1910dの発光制御を行うことができるため、遊技者に有益な情報を分かり易く提供することが出来る。なお、このモードランプ1910a~1910dは、音声ランプ制御装置113の処理に基づいて発光制御されるものである。 By configuring it in this way, the illumination of the mode lamps 1910a to 1910d can be controlled in accordance with the information desired by the player (current background mode, special drawing results), making it possible to provide useful information to the player in an easy-to-understand manner. Note that the illumination of the mode lamps 1910a to 1910d is controlled based on the processing of the audio lamp control device 113.

タッチセンサ2900は、所定の検知範囲を有する非接触型の検知手段(操作手段)であって、遊技者の手が所定の検知範囲内に所定期間侵入していることを検知した場合に、遊技者による操作が行われたと判別されるものである。このタッチセンサ2900の検知範囲を遊技者が直接視認することは出来ないが、タッチセンサ2900の背面側に位置する第3図柄表示装置81の表示画面にタッチセンサ2900の検知範囲を示す枠線を表示させることにより、遊技者がタッチセンサ2900を操作し易く(タッチセンサ2900の検知範囲内に手を侵入させ易く)することができるように構成している。 The touch sensor 2900 is a non-contact type detection means (operation means) that has a predetermined detection range, and when it detects that the player's hand has entered the predetermined detection range for a predetermined period of time, it is determined that the player has performed an operation. The detection range of this touch sensor 2900 cannot be directly seen by the player, but a frame line indicating the detection range of the touch sensor 2900 is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 located on the rear side of the touch sensor 2900, making it easier for the player to operate the touch sensor 2900 (easier for the player to enter the detection range of the touch sensor 2900).

また、詳細な説明は省略するが、本制御例のタッチセンサ2900は、検知範囲内に侵入している手の動き(方向)を判別可能に構成しており、例えば、手を右から左に動かしたり、下から上に動かしたりすることで、手の動きに対応した演出表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成している。これにより、遊技者の操作手段(タッチセンサ2900)への操作動作に対応した演出動作を実行することができるため、遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although detailed explanation will be omitted, the touch sensor 2900 in this control example is configured to be able to determine the movement (direction) of a hand that is entering the detection range, and is configured so that, for example, by moving the hand from right to left or bottom to top, a presentation display corresponding to the hand movement is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. This makes it possible to execute a presentation operation corresponding to the operation of the player on the operating means (touch sensor 2900), so that the player can play while keeping his/her interest.

次に、本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図381を参照して説明する。図381(a)および(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例における第3図柄表示装置81の表示内容は、上述した第1制御例における第3図柄表示装置81の表示内容に対して、第3図柄(特別図柄と同期して変動表示される装飾図柄)のスクロール方向を、縦方向から横方向(右から左方向)へと変更した点と、特別図柄の抽選結果を示すための有効ラインの数を1つ(図209(a)参照)から5つ(図381(a)参照)に変更した点と、遊技に関わる情報の報知態様を異ならせた点で相違している。また、第1制御例と同一(同様)の要素であるが説明の便宜上異なる符号を付しているものもある。それ以外は、同一であり、同一の要素に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this eighth control example will be described with reference to FIG. 381. FIGS. 381(a) and (b) are schematic diagrams showing the display contents of the third symbol display device 81 in this control example. The display contents of the third symbol display device 81 in this eighth control example differ from the display contents of the third symbol display device 81 in the first control example described above in that the scroll direction of the third symbol (the decorative symbol that is displayed variably in synchronization with the special symbol) is changed from vertical to horizontal (right to left), the number of effective lines for showing the lottery result of the special symbol is changed from one (see FIG. 209(a)) to five (see FIG. 381(a)), and the notification mode of information related to the game is changed. In addition, some elements are the same (similar) as those in the first control example, but are given different symbols for convenience of explanation. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed explanation is omitted.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図381(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three rows of patterns (Z1 to Z3) are displayed: top, middle, and bottom (see Figure 381 (a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the changing display of the first special pattern (Special pattern 1) or the second special pattern (Special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are each composed of 10 main patterns each with identification information imitating the numbers "1" to "9".

本制御例のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this control example, the main symbols are formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the lottery result of the special symbol, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol to indicate the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern rows, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern rows Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern rows Z1 to Z3.

具体的には、上図柄列Z1と中図柄列Z2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper pattern row Z1 and the middle pattern row Z2 are formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and are configured to scroll from right to left as they change, while the lower pattern row Z3 is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as they change. Furthermore, in each pattern row, sub-patterns (blank patterns) that do not indicate the results of the special pattern lottery are formed between the main patterns.

そして、図381(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 381(a), the main display area Dm has three active lines L1 to L3 formed in the vertical direction, and two active lines L4 and L5 formed in the diagonal direction. When each of the pattern rows Z1 to Z3 is displayed stopped, if the third pattern stops on the active line in a jackpot pattern combination (in this control example, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図381(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列V1~V3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 381(a), in this control example, each pay line (L1-L5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns Z1-Z3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns V1-V3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the variable display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (middle pattern column V2 in this control example) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be made different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図381(b)を参照して説明をする。図381(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1,Dm2は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm1に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm2に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 381(b). As shown in FIG. 381(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right of the main display area Dm when viewed from the front. These small display areas Dm1 and Dm2 are areas in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result), and the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm1, and the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm2.

このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図381(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図381(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm1 and Dm2 in this way, the selection status of the special symbol can be notified to the player. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode imitating figures such as a circle and a cross, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm1 in FIG. 381(b)) to indicate the status in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed in a stationary manner in the small display areas Dm1 and Dm2 (see the small display area Dm2 in FIG. 381(b)) to indicate the result of the selection of the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode using numbers as the fourth symbol or a display mode showing multiple colors may be used to indicate that the special symbol is changing by a display mode that changes numbers or colors, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stationary manner to indicate the result of the selection of the special symbol.

さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図381(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1,Dm2)を、主表示領域Dmの左上側、右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 In addition, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, as shown in FIG. 381(b), this control example shows an example in which the fourth symbol display area (small display area Dm1, Dm2) in which the fourth symbol for indicating the selection status of the special symbol is displayed is formed on the upper left and upper right sides of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be changed depending on the presentation mode of the changing presentation executed in the center part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing a decrease in the performance effect. In this case, it is preferable to remove the fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

副表示領域Dsに表示される表示内容については、第1制御例と略同一であるため詳細な説明は省略するが、第1制御例では図209(b)に示した通り、副表示領域Dsを左右方向に2つの小領域Ds1,Ds2に区画しているが、本第8制御例では、副表示領域Dsの表示領域を小領域Ds1のみとし、その小領域Ds1内に、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bとを形成するように構成している。実行中領域Ds1aの表示内容については、上述した第1制御例の小領域Ds1と同一であるため詳細な説明を省略する。 The display content displayed in the sub-display area Ds is substantially the same as in the first control example, and therefore a detailed description thereof will be omitted. However, in the first control example, as shown in FIG. 209(b), the sub-display area Ds is divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction, but in this eighth control example, the display area of the sub-display area Ds is limited to only the small area Ds1, and within that small area Ds1, an in-progress area Ds1a and a waiting area Ds1b are formed. The display content of the in-progress area Ds1a is the same as the small area Ds1 in the first control example described above, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

次に、待機中領域Ds1bの表示内容について説明をする。本制御例では、待機中領域Ds1bに8つの台座m1~m8が表示され、通常時は上述した第1制御例と同じく特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されるように構成している。一方、本第8制御例では、台座m8に保留図柄が表示されると、即ち、特別図柄の保留球数が上限値(8)に到達した場合に、保留記憶されている8個の保留図柄を用いた専用演出(期間演出)が実行されるように構成している(図386参照)。この期間演出が実行されている間は、待機中領域Ds1bには、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄では無く、期間演出が実行される期間(期間演出の対象となる保留図柄)のみを示す演出用保留図柄が表示されるように構成している。 Next, the display contents of the standby area Ds1b will be explained. In this control example, eight pedestals m1 to m8 are displayed in the standby area Ds1b, and in normal times, a reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special pattern is displayed as in the first control example described above. On the other hand, in this eighth control example, when a reserved pattern is displayed on pedestal m8, that is, when the number of reserved balls of the special pattern reaches the upper limit (8), a dedicated performance (period performance) using the eight reserved patterns stored in the reserved memory is executed (see FIG. 386). While this period performance is executed, the standby area Ds1b is configured to display a reserved pattern for performance that indicates only the period during which the period performance is executed (reserved pattern that is the target of the period performance), rather than a reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special pattern.

このように構成することで、期間演出中に新たな保留球を獲得したとしても、待機中領域Ds1bに新たな保留図柄が表示されることが無いため、遊技者に期間演出がいつまで続くのかを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, even if a new reserved ball is acquired during the period performance, a new reserved pattern will not be displayed in the waiting area Ds1b, so the player can be easily informed of how long the period performance will last.

なお、図381では図示を省略したが、第3図柄表示装置81の表示画面には、以下の表示内容を示す表示態様も表示される。具体的には遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 Although not shown in FIG. 381, the display screen of the third pattern display device 81 also displays display modes showing the following display contents. Specifically, it is configured to display a guidance display mode that guides the player on the direction to shoot the ball (play direction). By configuring it in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine.

この案内表示領域には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 This guidance display area is configured to display a "right hit" display mode to guide the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode to guide the player to play left-handed games. The "right hit" display mode is displayed during game states in which right-handed games are advantageous to the player, i.e., during a special bonus state, a time-saving state, and during a jackpot game, and the "left hit" display mode is displayed for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after right-handed games have ended. Also, when right-handed games are detected to be being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, i.e., during a normal state, the "left hit" display mode is displayed for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds).

<第8制御例における演出内容について>
次に、図382から図388を参照して、本第8制御例にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図382、図383を参照して、電源投入時における演出内容について説明をする。図382は特別図柄が変動パターンAで変動している間に電源が落ち(電断し)、その後、電源を投入した場合における音声演出の流れを示したタイミングチャートである。
<About the performance content in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 382 to Fig. 388, among various effects executed in this eighth control example, characteristic effects will be described. First, referring to Fig. 382 and Fig. 383, effects when the power is turned on will be described. Fig. 382 is a timing chart showing the flow of sound effects when the power is turned on after the power is turned off while the special symbol is fluctuating in the fluctuating pattern A.

本制御例では、特別図柄変動(特図変動)中に電断が発生し、その後、電源を投入した場合に、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を実行している間(復帰処理期間中)、第3図柄表示装置81の表示画面に電源投入中を示す表示態様が表示される(図383(a)参照)。そして、復帰処理期間中に特別図柄変動が実行されている場合は、音声出力装置226から特図変動中のBGMが出力されるように構成している。このように構成することで、復帰処理期間中に特図変動が実行されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this control example, if a power outage occurs during a special pattern change (special pattern change) and the power is then turned on, a display mode indicating that the power is on is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 383 (a)) while the start-up process of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 is being executed (during the return processing period). Then, if a special pattern change is being executed during the return processing period, the sound output device 226 is configured to output background music during the special pattern change. By configuring in this manner, it is possible to easily inform the player that a special pattern change is being executed during the return processing period.

詳細に説明をすると、音声ランプ制御装置113のRAM223に、電断しても一時的に各種設定情報を記憶する記憶エリア(バックアップエリア)を設け、電断発生時に、その記憶エリアに、電断前の遊技情報(演出用の変動パターン、BGM情報、背景モード、残変動時間等)を記憶する電断処理を実行するように構成している。本制御例のパチンコ機10は、外部からの電力供給が断された状態となってから、上述した記憶エリアに各種情報を記憶させるために十分な内部電力(コンデンサ)を有しているため、電断が発生した場合にのみ記憶エリアに遊技情報を記憶するように構成している。そして、電断発生時に出力されていたBGMのパート(図382では、「B」)を記憶し、電源投入後の復帰処理期間中に電断発生時に出力されていたBGMのパート(「B」)から音声を出力するように構成している。 In more detail, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a memory area (backup area) that temporarily stores various setting information even if the power is interrupted, and is configured to execute a power interruption process in which the game information before the power interruption (variation patterns for performance, BGM information, background mode, remaining variation time, etc.) is stored in the memory area when the power interruption occurs. The pachinko machine 10 of this control example has sufficient internal power (capacitor) to store various information in the above-mentioned memory area after the external power supply is cut off, so it is configured to store game information in the memory area only when a power interruption occurs. It is configured to store the part of the BGM that was output when the power interruption occurred ("B" in Figure 382) and output sound from the part of the BGM that was output when the power interruption occurred ("B") during the recovery process period after the power is turned on.

なお、図382に示した例では、電断時に出力されていたBGMの進行具合を記憶し、電断時に停止した箇所からBGMを再生する流れを示しているが、これに限ること無く、電断時に出力されていたBGMのパートの開始位置から再生するように構成しても良い。このように構成することで、電断発生時における記憶エリアへの記憶処理を簡素化することができる。 In the example shown in FIG. 382, the progress of the BGM that was being output when the power was interrupted is stored, and the BGM is played from the point where it stopped when the power was interrupted. However, this is not limited to this, and the BGM may be configured to be played from the start position of the part of the BGM that was being output when the power was interrupted. By configuring it in this way, the process of storing in the memory area when a power interruption occurs can be simplified.

さらに、本制御例では、主制御装置110の立ち上げ処理が終了(初期設定が完了)したことを示す復帰コマンドに、電断前に実行されていた特図変動に関する遊技情報(選択した変動パターン、残変動時間、抽選結果)を含ませて音声ランプ制御装置113に出力するように構成している。これにより、立ち上げ処理が終了した時点で(初期設定完了を示すコマンドが出力された時点で)、第3図柄表示装置81の表示画面を初期画面(図383(a)参照)から、通常画面(図383(b))へと表示態様を移行させることが可能となる。これにより、遊技者に対して電断前に実行されていた特図変動が再開したことを分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this control example, the return command indicating that the start-up process of the main control device 110 has ended (initial settings have been completed) is configured to include game information (selected change pattern, remaining change time, lottery results) regarding the special pattern change that was being performed before the power outage and is output to the voice lamp control device 113. This makes it possible to transition the display mode of the display screen of the third pattern display device 81 from the initial screen (see FIG. 383(a)) to the normal screen (FIG. 383(b)) when the start-up process is completed (when the command indicating the completion of initial settings is output). This makes it possible to clearly inform the player that the special pattern change that was being performed before the power outage has resumed.

ここで、図383を参照して、電源投入後における第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。図383(a)は、電源投入直後の表示内容を示した模式図であり、図383(b)は、初期設定完了後の表示内容を示した模式図である。なお、図383(a)に示した内容は、上述した制御例の図239(b)に示した表示内容と同一であるため、その詳細な説明を省略するが、本第8制御例では、この初期設定中の画面が表示されている状態で特図変動が実行されている場合は、その変動パターンに対応するBGMが、電断時の続きから出力される(図382参照)。 Now, referring to FIG. 383, the display contents of the display screen of the third pattern display device 81 after power is turned on will be explained. FIG. 383(a) is a schematic diagram showing the display contents immediately after power is turned on, and FIG. 383(b) is a schematic diagram showing the display contents after the initial settings are completed. Note that the contents shown in FIG. 383(a) are the same as the display contents shown in FIG. 239(b) of the above-mentioned control example, so a detailed explanation is omitted. However, in this eighth control example, when a special pattern change is being performed while this screen during initial settings is displayed, the BGM corresponding to that change pattern is output from the continuation at the time of power outage (see FIG. 382).

そして、初期設定が完了すると、図382(b)に示した通り、実行中の特図変動の残期間に基づいた復帰専用の変動パターンが実行される。本制御例では、初期設定完了時における残変動時間が、2秒未満であるかを判別する第1判別と、2秒以上で5秒未満であるかを判別する第2判別と、5秒以上であるかを判別する第3判別と、を実行するように構成している。 When the initial settings are complete, as shown in FIG. 382(b), a return-only variation pattern is executed based on the remaining period of the ongoing special chart variation. In this control example, the system is configured to execute a first judgment to determine whether the remaining variation time at the time the initial settings are complete is less than 2 seconds, a second judgment to determine whether it is 2 seconds or more but less than 5 seconds, and a third judgment to determine whether it is 5 seconds or more.

ここで第1判別により、2秒未満であると判別した場合は、復帰専用の変動パターンを設定することなく、残変動時間が経過するまで(実行中の特図変動が終了するまで)、初期設定画面(図383(a)参照)を継続して表示する。これにより、遊技者が識別困難である短時間の変動表示が実行されてしまうことを防止することができる。 If the first judgment determines that the time is less than 2 seconds, the initial setting screen (see FIG. 383(a)) continues to be displayed until the remaining time has elapsed (until the ongoing special chart fluctuation ends), without setting a fluctuation pattern exclusively for return. This makes it possible to prevent a short-term fluctuation display that is difficult for the player to distinguish from being executed.

また、残変動時間が2秒から5秒の間である場合は、リーチ状態(有効ライン上に図柄列Z1と、図柄列Z3とが同一図柄で停止し、図柄列Z2のみ変動表示している状態)から変動表示が実行される復帰専用リーチ演出が実行される。この復帰専用リーチ演出は、通常の変動パターンのうち、ノーマルリーチ、即ち、リーチ状態となる変動パターンのうち、最も大当たりとなる割合が少なく設定されている変動パターンの変動データを用いた演出となる。 In addition, if the remaining fluctuation time is between 2 and 5 seconds, a return-only reach effect is executed in which the fluctuation display is executed from the reach state (a state in which the pattern row Z1 and the pattern row Z3 stop on the active line with the same pattern, and only the pattern row Z2 is displayed in a fluctuation state). This return-only reach effect is an effect that uses the fluctuation data of the normal reach, that is, the fluctuation pattern that is set to have the lowest probability of winning a jackpot among the normal fluctuation patterns, among the fluctuation patterns that result in a reach state.

そして、残変動時間の長さに対応した時間分の変動データが再生される。このように構成することで、電源投入時に実行中の特図変動が大当たりである場合には、通常では遭遇し難い変動パターンで大当たり当選を報知することができるため遊技者に付加価値を提供することができる。また、予め記憶されている画像データのうち、実際に用いられることが少ない画像データ(ノーマルリーチで大当たりとなる変動パターンを示す画像データ)を用いることで、画像データを有効活用することができる。 Then, the variation data for a period of time corresponding to the length of the remaining variation time is played. By configuring it in this way, if the special chart variation being executed when the power is turned on is a jackpot, the jackpot winning can be notified with a variation pattern that is difficult to encounter under normal circumstances, providing added value to the player. Also, by using image data that is rarely actually used among the pre-stored image data (image data that shows a variation pattern that results in a jackpot in a normal reach), the image data can be used effectively.

次に、図384から図385を参照して、特図変動中における背景モードの変更操作内容について説明をする。図384は、特図変動中における背景変更操作タイミングに応じた背景変更(背景チェンジ)の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, the operation for changing the background mode during special pattern change will be described with reference to Fig. 384 and Fig. 385. Fig. 384 is a timing chart that shows a schematic flow of background change (background change) according to the timing of the background change operation during special pattern change.

図384に示した通り、本第8制御例では特別図柄変動に同期して実行される第3図柄の変動表示において、その変動速度を可変させるように構成している。具体的には、第3図柄の変動速度が「高速、中速、低速」の順に徐々に低下するように構成している。これにより、第3図柄が停止するタイミングを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。本第8制御例では、上述した第1制御例と同様に、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、抽選結果が外れである場合よりも、長い変動時間が選択され易くなるように構成していることから、今回の特別図柄の抽選結果(変動時間の長さ)を、第3図柄の変動速度の推移を基に予測させることができる。 As shown in FIG. 384, in this eighth control example, the speed of change of the third symbol, which is displayed in synchronization with the change of the special symbol, is variable. Specifically, the speed of change of the third symbol is gradually decreased in the order of "fast, medium, slow". This allows the player to play while predicting the timing at which the third symbol will stop. As with the first control example described above, this eighth control example is configured so that if the lottery result for the special symbol is a jackpot, a longer change time is more likely to be selected than if the lottery result is a miss, so that the lottery result for the current special symbol (length of change time) can be predicted based on the progress of the change speed of the third symbol.

本制御例では、特別図柄の変動表示中に遊技者が枠ボタン22を操作することで、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更可能(背景チェンジ可能)に構成しており、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングに応じて背景チェンジを行うタイミングを異ならせている。 In this control example, the background of the display screen of the third pattern display device 81 can be changed (background changeable) by the player operating the frame button 22 while the special pattern is being displayed in a changing state, and the timing of the background change varies depending on the timing at which the player operates the frame button 22.

具体的には、図384に示した通り、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)が高速である場合に背景変更操作(枠ボタン22の押下)を行った場合には、背景変更操作直後に背景チェンジが実行される。例えば、図384(a)に示した通り、現在の背景モードが「海」であり、且つ、特図の変動状態が高速変動である場合に、背景変更操作を行うと、その直後に背景チェンジが実行され、背景モードが「山モード」へと移行する(図385(b)参照)。 Specifically, as shown in FIG. 384, when the special symbol's changing state (the changing speed of the third symbol) is high speed and a background change operation (pressing frame button 22) is performed, a background change is executed immediately after the background change operation. For example, as shown in FIG. 384(a), when the current background mode is "sea" and the special symbol's changing state is high speed changing, if a background change operation is performed, a background change is executed immediately thereafter and the background mode transitions to "mountain mode" (see FIG. 385(b)).

一方で、図384(b)に示した通り、特図の変動状態が高速変動では無い場合(中速変動、低速変動、停止)に背景変更操作を行った場合には、特図の当該変動が終了するまで背景チェンジを行わず、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される。この場合、図385(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの情報に設けられたモード表示領域Dm1aに現在の背景モードを示す「海モード」が表示され、モード表示領域Dm1aの右に設けられたコメント表示領域Dm2aに、背景変更操作が行われたことを示すための「次変動で背景チェンジ」の文字が表示される。これにより、特図変動中に背景変更操作を行ったことを(パチンコ機10が背景変更操作を正式に受け付けたことを)遊技者に報知することができるため、操作直後に背景チェンジが実行されないため、背景変更操作が繰り返し実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 384(b), when the special pattern is not changing at high speed (medium speed, low speed, stopped), if a background change operation is performed, the background change is not performed until the special pattern change ends, and the background change is performed when the next special pattern change starts. In this case, as shown in FIG. 385(a), the mode display area Dm1a provided in the information of the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays "sea mode" indicating the current background mode, and the comment display area Dm2a provided to the right of the mode display area Dm1a displays the words "background change at next change" to indicate that a background change operation has been performed. This allows the player to be notified that a background change operation has been performed during the special pattern change (that the pachinko machine 10 has officially accepted the background change operation), and the background change is not performed immediately after the operation, which prevents the background change operation from being repeatedly performed.

以上、説明をした通り、本第8制御例では、特図変動中における背景変更操作に対して、特図の変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて、背景チェンジを行うタイミングを異ならせるように構成している。これにより、例えば、今回の特別図柄の抽選結果が当たりである可能性が高い演出(例えば、リーチ演出)が実行されている際中に背景チェンジが行われてしまうことを抑制しながらも、今回の特別図柄の抽選結果を示唆する演出が実行され難い期間(高速変動期間)であれば、即座に背景チェンジを実行することができるため、遊技者に対して様々な演出(背景)を体験させることができる。 As explained above, in this eighth control example, the timing of the background change when a background change operation is performed while the special symbol is changing is varied depending on the state of change of the special symbol (the speed of change of the third symbol). This prevents the background from being changed while a presentation (e.g., a reach presentation) is being performed that indicates a high probability that the current special symbol will be selected as a winning symbol, while allowing the background to be changed immediately during a period when a presentation suggesting the current special symbol will be selected as a winning symbol (high-speed change period) is unlikely to be performed, allowing the player to experience a variety of presentations (backgrounds).

なお、図384を参照して説明をした背景チェンジの流れでは、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジを実行する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、第3図柄が特図の抽選結果を示すための停止表示態様(3つの第3図柄の組合せ)で停止表示されたタイミング(特図の抽選結果を示唆する演出が終了したタイミング)で背景チェンジを実行するように構成しても良い。 In the flow of background change explained with reference to FIG. 384, an example is shown in which a background change is performed at the timing when the next special chart change starts when a background change operation is performed during special chart change at a time other than when the special chart is changing at high speed, but this is not limited to this, and the background change may be configured to be performed, for example, at the timing when the third pattern is displayed in a stopped display mode (combination of three third patterns) for indicating the special chart lottery result (the timing when the performance suggesting the special chart lottery result ends).

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、少なくとも、今回の特図抽選の結果が停止表示される後まで背景チェンジを実行しないように構成しているが、背景チェンジが実行されることにより特図抽選の結果を示唆する演出が分かり難くなることを抑制するように構成すればよく、特図の当該変動における所定タイミングまで背景チェンジの実行を遅延させるように構成しても良い。具体的には、特図の変動状態が中速変動である場合に背景変更操作を実行した場合には、特図の変動状態が低速変動に切り替わるタイミングで背景チェンジを実行するように構成すると良い。 Furthermore, in this eighth control example, if a background change operation is performed during special chart fluctuation other than during high-speed special chart fluctuation, the background change is not executed at least until after the result of the current special chart lottery is frozen and displayed; however, it is only necessary to configure the background change so as to prevent the performance suggesting the result of the special chart lottery from becoming difficult to understand when it is executed, and the background change may be delayed until a predetermined timing in the special chart fluctuation. Specifically, if a background change operation is executed when the special chart fluctuation state is a medium-speed fluctuation, it is preferable to configure the background change to be executed at the timing when the special chart fluctuation state switches to a low-speed fluctuation.

加えて、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、背景チェンジが実行されるタイミングを、今回の特図抽選の結果に基づいて切り替えるように構成しても良く、例えば、変動中の特図変動が大当たり変動である場合には、特図変動が外れ変動である場合よりも、当該変動期間中の所定タイミング(例えば、低速変動に切り替わるタイミング)で背景チェンジを実行し易くなるように構成すると良い。さらに、特図の高速変動中に背景変更操作を実行した場合にも、今回の特図抽選の結果に基づいて背景チェンジを実行するタイミングを切り替えるように構成しても良い。 In addition, if a background change operation is performed during a special chart change other than during high-speed special chart change, the timing at which the background change is performed may be configured to switch based on the results of the current special chart lottery. For example, if the special chart change during change is a jackpot change, it may be configured to make it easier to perform a background change at a predetermined timing during the change period (for example, the timing at which it switches to low-speed change) than if the special chart change is a miss change. Furthermore, even if a background change operation is performed during high-speed special chart change, the timing at which the background change is performed may be configured to switch based on the results of the current special chart lottery.

これにより、背景変更操作を行うことで、新たな演出(背景)を用いた新しい演出を遊技者に提供することができると共に、遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 This allows the player to experience new effects (backgrounds) by performing background change operations, and also motivates the player to perform background change operations.

なお、図384では、背景変更操作を実行した場合における背景チェンジの実行タイミングを決定する要素として、実行中の第3図柄(特図)の変動速度を用いているが、これに限ること無く、例えば、特図変動中に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示の過程を複数段階(例えば、5段階)に区分けし、背景変更操作時の演出表示の過程に応じて背景チェンジの実行タイミングを決定するように構成しても良い。 In FIG. 384, the speed at which the third pattern (special pattern) is changing is used as the element for determining the timing of the background change when a background change operation is performed, but this is not limited to this. For example, the process of the performance display executed on the display screen of the third pattern display device 81 during the special pattern change can be divided into multiple stages (e.g., five stages), and the timing of the background change can be determined according to the process of the performance display during the background change operation.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出表示を順に「変動開始期間」、「リーチ成立期間」、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」と区分けし、例えば、「変動開始期間」、「リーチ成立期間」を本第8制御例の特図の変動状態「高速変動」に対応させ、「リーチ演出期間」、「発展演出期間」、「演出結果報知期間」を、本第8制御例の特図の変動状態「中速変動」、「低速変動」、「停止」に対応させるように構成しても良い。 Specifically, the performance displays executed on the display screen of the third pattern display device 81 can be divided into "fluctuation start period", "reach establishment period", "reach performance period", "developing performance period", and "performance result notification period", and for example, the "fluctuation start period" and "reach establishment period" can be configured to correspond to the "high-speed fluctuation" fluctuation state of the special pattern in this eighth control example, and the "reach performance period", "developing performance period", and "performance result notification period" can be configured to correspond to the "medium-speed fluctuation", "low-speed fluctuation", and "stop" fluctuation states of the special pattern in this eighth control example.

このように、第3図柄(特図)の変動速度では無く、演出表示の進行度合いに応じて背景変更操作後に実行される背景チェンジのタイミングを可変させるように構成したとしても、本制御例と同様の効果を奏することができる。 In this way, even if the timing of the background change that is executed after the background change operation is varied according to the progress of the performance display, rather than the speed at which the third pattern (special pattern) changes, the same effect as this control example can be achieved.

さらに、本第8制御例では、特図変動中であって特図の高速変動中以外に背景変更操作を実行した場合に、今回の特図抽選の結果が停止表示された後に背景チェンジを実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特図変動(背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動)の抽選結果や、次以降の特図変動の抽選結果(保留記憶されている入賞情報に対する事前判別(先読み)結果)に基づいて、背景チェンジの実行の有無や、背景チェンジの移行先(背景モード)を可変するように構成しても良い。 Furthermore, in this eighth control example, if a background change operation is performed during a special chart change other than during a rapid special chart change, the background change is performed after the result of the current special chart lottery is frozen and displayed. However, without being limited to this, for example, it may be configured to vary whether or not to perform a background change and the destination of the background change (background mode) based on the lottery result of the next special chart change (the special chart change following the special chart change for which the background change operation was performed) or the lottery result of the next or subsequent special chart changes (the result of advance judgment (pre-reading) of the winning information that is reserved and stored).

このように構成することにより、特図の抽選結果を事前に把握するために遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。そして、背景変更操作を意欲的に実行させることで、多彩な演出を遊技者に提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, players can be motivated to perform background change operations in order to know the results of the special chart lottery in advance. By encouraging players to perform background change operations enthusiastically, a variety of effects can be provided to players, and players can be prevented from becoming bored with the game too early.

次に、図386から図388を参照して、宝箱演出(8個保留演出)の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出が実行されるように構成している。この8個保留演出は、8個の保留図柄を用いた専用の演出であり、各保留図柄に対応する演出用保留図柄として、宝箱を模した表示態様の演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示される(図386(a)参照)。 Next, the contents of the treasure chest effect (8 reserved ball effect) will be explained with reference to Fig. 386 to Fig. 388. In this control example, when the number of reserved balls of the special pattern reaches the upper limit of 8, the 8 reserved ball effect, which is a continuous effect (period effect) using 8 reserved balls, is executed. This 8 reserved ball effect is a dedicated effect using 8 reserved patterns, and reserved patterns for effect, which have a display mode imitating a treasure chest, are displayed in the waiting area Ds1b as reserved patterns for effect corresponding to each reserved pattern (see Fig. 386 (a)).

そして、8個保留演出の対象となる保留図柄に対応する特図変動が実行されると、図386(b)に示した通り、実行中領域Ds1aに1個目の演出用保留図柄tb0が表示され、その中から当該変動の抽選結果を示す宝箱の中身tb10が表示される。詳細は後述するがこの中身tb10は、特図の抽選結果に応じて異なる色が表示されるように構成している。 When a special pattern change corresponding to the reserved pattern that is the target of the 8 reserved performance is executed, as shown in FIG. 386(b), the first reserved pattern for performance tb0 is displayed in the execution area Ds1a, and from within that, the contents of the treasure chest tb10, which indicate the lottery result of that change, are displayed. Details will be described later, but these contents tb10 are configured to display different colors depending on the lottery result of the special pattern.

その後、8個保留演出が実行されている期間中に、新たな入賞情報を保留記憶した場合には、図387(a),(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bには新たな入賞情報に対応した保留図柄を表示することなく、保留ランプ900のみで新たな保留図柄900zが表示される。これにより、8個保留演出が継続して実行される期間(演出期間)がどの保留図柄までかを遊技者に分かり易く報知することができる。 If new winning information is subsequently stored on hold while the eight-reserved effect is being executed, as shown in Figures 387(a) and (b), the reserved pattern corresponding to the new winning information is not displayed in the standby area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81, and the new reserved pattern 900z is displayed only by the reserved lamp 900. This makes it possible to easily inform the player of the period (effect period) during which the eight-reserved effect will continue to be executed, up to which reserved pattern.

そして、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行されると、図388に示した通り、演出用保留図柄tb7が実行中領域Ds1aに表示させるとともに、待機中領域Ds1bに現在の保留記憶数に対応した保留図柄が表示される。つまり、8個保留演出の対象となる保留図柄が無くなった時点で、現在保留記憶している保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成している。これにより、8個保留演出の終了時において、現時点で獲得している保留球数が分からずに遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 When the last special pattern change that is the subject of the 8-ball reserved effect is executed, as shown in FIG. 388, the reserved pattern for effect tb7 is displayed in the active area Ds1a, and the reserved pattern corresponding to the current number of reserved balls is displayed in the standby area Ds1b. In other words, when there are no more reserved patterns that are the subject of the 8-ball reserved effect, a reserved pattern indicating the number of reserved balls currently stored is displayed. This prevents players from becoming confused when they finish the 8-ball reserved effect because they do not know how many reserved balls they have currently acquired.

なお、本制御例では、図386~図388を参照して示した8個保留演出が実行されるものであるが、これに限ること無く、例えば、8個保留演出中であって、演出用保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されている期間中であっても、遊技者が操作手段に対して特定の操作を行った場合に、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄では無く、現在の保留球数を示す保留図柄を表示させるように構成しても良い。また、8個保留演出中に実行される事前判別処理において大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合に、その入賞情報に対応する特図変動が実行されるまで8個保留演出を継続させるように構成しても良い。 In this control example, the 8 reserved ball presentation shown in FIG. 386 to FIG. 388 is executed, but the present invention is not limited to this. For example, even during the 8 reserved ball presentation, when the player performs a specific operation on the operation means while the reserved pattern for presentation is displayed in the waiting area Ds1b, the waiting area Ds1b may be configured to display a reserved pattern indicating the current number of reserved balls instead of the reserved pattern for presentation. Also, if it is determined in the advance determination process executed during the 8 reserved ball presentation that there is winning information for a jackpot, the 8 reserved ball presentation may be configured to continue until the special pattern change corresponding to the winning information is executed.

<第8制御例における電気的構成について>
次に、図389を参照して本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図389(a)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、図389(b)は本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、ROM222に8個保留抽選テーブル222fa、特殊演出選択テーブル222fb、バイブパターンデータ222fcを追加した点、RAM223に次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fcを追加した点で相違している。それ以外の要素については、第1制御例と同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Electrical configuration in the eighth control example>
Next, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described with reference to FIG. 389. FIG. 389(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example, and FIG. 389(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example. This eighth control example differs from the first control example described above in that an eight-reserved lottery table 222fa, a special performance selection table 222fb, and vibration pattern data 222fc are added to the ROM 222, and a next background change flag 223fa, a reserved performance execution flag 223fb, and a reserved performance counter 2223fc are added to the RAM 223. The other elements are the same as those in the first control example, and the same elements are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

8個保留抽選テーブル222faは、8個保留演出(宝箱演出)を実行するか否かの抽選(判別)を行う際に用いられるデータテーブルであって、保留数制御処理(図398のZ2243参照)において、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値(以下、特別図柄保留球数カウンタの値と称す)が上限値である「8」である場合に(図398のZ2473:Yes)、8個保留演出を実行するか否かを判別するために参照される(図398のZ2475)。8個保留演出の実行が決定されると、図386から図388を参照して上述した8個保留演出が実行される。 The 8-piece reserved selection table 222fa is a data table used when making a selection (determination) as to whether or not to execute the 8-piece reserved effect (treasure chest effect), and is referenced in the reserved number control process (see Z2243 in FIG. 398) to determine whether or not to execute the 8-piece reserved effect (Z2475 in FIG. 398) when the sum of the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 223b is the upper limit value of "8" (Z2473 in FIG. 398: Yes). When it is decided to execute the 8-piece reserved effect, the 8-piece reserved effect described above is executed with reference to FIG. 386 to FIG. 388.

ここで、図390(c)を参照して、8個保留抽選テーブル222faの内容について説明をする。図390(c)は、8個保留抽選テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図390(c)に示した通り、8個保留抽選テーブル222faは、特図の保留内(8個保留演出に用いられる保留内)に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて8個保留演出の実行確率が可変するように構成されている。 Now, with reference to FIG. 390(c), the contents of the 8-piece reserved lottery table 222fa will be explained. FIG. 390(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the 8-piece reserved lottery table 222fa. As shown in FIG. 390(c), the 8-piece reserved lottery table 222fa is configured to determine whether the reserved special chart (the reserved chart used for the 8-piece reserved presentation) contains winning information indicating a lottery result (a winning prize) that is advantageous to the player, and to vary the probability of the 8-piece reserved presentation based on the result of this determination.

具体的には、特図の保留内に当たり当選を示す入賞情報がある場合(保留内判定結果が「当たりあり」の場合)は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0~140」である場合に8個保留演出を実行し、「141~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。一方、保留内判定結果が「外れのみ」である場合は、取得した保留演出カウンタ223fcの値が「0~90」である場合に8個保留演出を実行し、「91~198」である場合に8個保留演出を実行しないように規定している。 Specifically, if there is winning information indicating a win in the reserved special chart (if the reserved judgment result is "win"), it is stipulated that if the acquired reserved performance counter 223fc value is "0 to 140", the 8 reserved performance will be executed, and if it is "141 to 198", the 8 reserved performance will not be executed. On the other hand, if the reserved judgment result is "miss only", it is stipulated that if the acquired reserved performance counter 223fc value is "0 to 90", the 8 reserved performance will be executed, and if it is "91 to 198", the 8 reserved performance will not be executed.

つまり、本制御例では、8個保留演出の対象となる保留内に遊技者に有利となる抽選結果(当たり当選)を示す入賞情報が含まれている場合のほうが、含まれていない場合よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成している。これにより、8個保留演出が実行されることで、遊技者に対してもうすぐ大当たりに当選するのではと思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, in this control example, the eight-reserved effect is configured to be executed more easily when the reserved balls that are the target of the eight-reserved effect contain winning information indicating a lottery result (a winning prize) that is advantageous to the player than when they do not. In this way, by executing the eight-reserved effect, it is possible to make the player believe that they are about to win a jackpot, enhancing the effect of the presentation.

なお、本制御例では、特別図柄の保留球数が上限数である8個となった場合に、8個の保留を用いた連続演出(期間演出)である8個保留演出を実行するか否かの抽選を行うように構成しているが、保留球数が上限に到達した場合では無く、所定数(例えば、7個)に到達した場合に連続演出(期間演出)を実行するか否かの抽選を行うように構成しても良い。この場合、例えば、7個の保留のうち、一方の特別図柄種別に対応する保留球数が3個の場合と、4個の場合とで8個保留演出の実行確率を可変させても良い。 In this control example, when the number of reserved balls of a special symbol reaches the upper limit of eight, a lottery is held to determine whether or not to execute an eight reserved ball effect, which is a continuous effect (period effect) using eight reserved balls. However, it may also be configured to hold a lottery to determine whether or not to execute a continuous effect (period effect) when the number of reserved balls reaches a predetermined number (for example, seven balls) rather than when the upper limit is reached. In this case, for example, the probability of executing the eight reserved ball effect may be varied depending on whether the number of reserved balls corresponding to one of the special symbol types is three or four out of the seven reserved balls.

また、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技において遊技者に付与される特典(賞球数、大当たり遊技後に設定される遊技状態)が大きい大当たり遊技が実行され易い側の特別図柄種別(有利特別図柄)と、他方の特別図柄種別(不利特別図柄)との事前判別結果を区分けして8個保留演出の実行確率が異なるように設定してもよく、この場合は、有利特別図柄の保留内に大当たり当選を示す入賞情報が有る場合に、他の条件よりも8個保留演出が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出に対する遊技者の期待度をより高めることができる。 In addition, in a pachinko machine 10 having multiple special symbol types, the results of pre-determining the special symbol type (advantageous special symbol) that is more likely to result in a jackpot game in which a large bonus (number of winning balls, game state set after the jackpot game) is given to the player in the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and the other special symbol type (unfavorable special symbol) may be separated to set the probability of the 8-piece reserved effect being executed differently. In this case, it is preferable to configure the 8-piece reserved effect to be executed more easily when there is winning information indicating a jackpot win in the reserve of the advantageous special symbol than under other conditions. This can further increase the player's expectations for the 8-piece reserved effect.

特殊演出選択テーブル222fbは、特別図柄の抽選結果に応じて、枠ボタン22操作時における枠ボタン22の振動量を設定する際に参照されるデータテーブルであって、保留内の抽選結果(事前判別結果)に基づいて異なる振動量が設定されるものである。 The special effect selection table 222fb is a data table that is referenced when setting the vibration amount of the frame button 22 when the frame button 22 is operated, depending on the lottery result of the special pattern, and a different vibration amount is set based on the lottery result (pre-determination result) in the reserve.

ここで、図390(a)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbの内容について説明をする。図390(a)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図390(b)は、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている振動量シナリオ(バイブ種別)を有するバイブパターンデータ222fcの内容を示した図である。 Here, the contents of the special effect selection table 222fb will be explained with reference to FIG. 390(a). FIG. 390(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the special effect selection table 222fb, and FIG. 390(b) is a diagram showing the contents of the vibration pattern data 222fc having the vibration amount scenario (vibe type) defined in the special effect selection table 222fb.

本第8制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、枠ボタン22が振動するように構成されており、枠ボタン22の振動量も3段階に可変させることができるように構成されている。さらに、特別図柄の抽選結果、或いは、特別図柄の事前判別結果が遊技者に有利となる場合に、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成されている。加えて、枠ボタン22を振動させるための振動手段(SWモータ)は、枠ボタン22が押下されたと判別された場合に駆動するように振動制御手段(SWモータ制御装置)により制御されるように構成されている。 In this eighth control example, the frame button 22 is configured to vibrate when the player operates the frame button 22, and the vibration amount of the frame button 22 can be varied in three stages. Furthermore, when the lottery result of the special pattern or the pre-determination result of the special pattern is favorable to the player, the frame button 22 is configured to vibrate with a larger vibration amount. In addition, the vibration means (SW motor) for vibrating the frame button 22 is configured to be controlled by the vibration control means (SW motor control device) so as to be driven when it is determined that the frame button 22 has been pressed.

よって、遊技者は枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動するか否か、振動する場合の振動量を認識することができないため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を押下させることができる。さらに、本制御例は、1回の振動量シナリオ(バイブ種別)として、複数回の枠ボタン押下に対応させた振動量が規定されるように構成しており、枠ボタン22の押下回数が増えるほど、より大きな振動量で枠ボタン22が振動し易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を意欲的に複数回押下させることができる。 As a result, the player cannot know whether the frame button 22 will vibrate or the amount of vibration if it does vibrate unless he or she presses the frame button 22, which makes it possible to motivate the player to press the frame button 22. Furthermore, this control example is configured so that a vibration amount corresponding to multiple presses of the frame button is specified as a single vibration amount scenario (vibration type), and the more times the frame button 22 is pressed, the more likely it is that the frame button 22 will vibrate with a larger vibration amount. This makes it possible to motivate the player to press the frame button 22 multiple times.

本第8制御例では、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて変動表示用の変動パターンを設定する際に(図399参照)、枠ボタン22を操作させる演出(操作演出)の有無や、操作演出の種別も設定するように構成している。そして、枠ボタン22を振動させる特殊演出(操作演出の一部)が設定されると、枠ボタン22を押下した場合に特殊演出選択テーブル222fbに基づいて振動量シナリオ(バイブ種別)が設定され、設定されたバイブ種別に応じた枠ボタン22の振動動作が実行される。 In this eighth control example, when the voice lamp control device 113 sets the variation pattern for the variation display based on the variation pattern command output from the main control device 110 (see FIG. 399), it is configured to also set whether or not to have an effect (operation effect) that causes the frame button 22 to be operated, and the type of operation effect. Then, when a special effect (part of the operation effect) that causes the frame button 22 to vibrate is set, a vibration amount scenario (vibration type) is set based on the special effect selection table 222fb when the frame button 22 is pressed, and the vibration operation of the frame button 22 according to the set vibration type is executed.

特殊演出選択テーブル222fbは、図390(a)に示した通り、特図の保留内に当たりが含まれている場合であって、演出カウンタの値が「0~79」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブA」が規定され、「80~139」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「140~175」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「176~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 As shown in FIG. 390(a), the special effect selection table 222fb is for the case where a winning combination is included in the reserved special chart, and when the effect counter value is in the range of "0 to 79", "Vibe A" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), when the effect counter value is in the range of "80 to 139", "Vibe B" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), when the effect counter value is in the range of "140 to 175", "Vibe C" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), and when the effect counter value is in the range of "176 to 198", "Vibe D" is specified as the vibration amount scenario (vibe type).

また、特図の保留内に当たりが含まれていない(外れのみの)場合であって、演出カウンタの値が「0~49」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブB」が規定され、「50~90」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブC」が規定され、「91~198」の範囲には振動量シナリオ(バイブ種別)として「バイブD」が規定されている。 In addition, when there are no winnings (only misses) in the reserved special chart, and the performance counter value is in the range of "0 to 49", "Vibe B" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), when it is in the range of "50 to 90", "Vibe C" is specified as the vibration amount scenario (vibe type), and when it is in the range of "91 to 198", "Vibe D" is specified as the vibration amount scenario (vibe type).

次に、図390(b)を参照して、特殊演出選択テーブル222fbに規定されている各バイブ種別(振動量シナリオ)の詳細な内容について説明をする。図390(b)に示した通り、本第8制御例は、4種類のバイブ種別(バイブA~バイブD)が設定可能であり、各バイブ種別のそれぞれに枠ボタン22の操作回数(PUSH回数)に対応させた振動量が規定されている。 Next, referring to FIG. 390(b), the detailed contents of each vibration type (vibration amount scenario) defined in the special effect selection table 222fb will be explained. As shown in FIG. 390(b), in this eighth control example, four vibration types (vibration A to vibration D) can be set, and a vibration amount corresponding to the number of operations (number of pushes) of the frame button 22 is defined for each vibration type.

具体的には、バイブ種別の「バイブA」には、PUSH回数1回目に「なし(振動させない)」が、2~4回目に「強」が規定されており、「バイブB」にはPUSH回数1回目に「弱」、2回目に「中」、3,4回目に「強」が規定されており、「バイブC」にはPUSH回数1回目に「なし(振動させない)」、2回目に「弱」、3回目に「中」、4回目に「強」が規定されており、「バイブD」にはPUSH回数1回目に「弱」、2~4回目に「中」が規定されている。 Specifically, for the vibration type "Vibe A," "none (no vibration)" is specified for the first push and "strong" for the second to fourth pushes; for "Vibe B," "weak" is specified for the first push, "medium" for the second push, and "strong" for the third and fourth pushes; for "Vibe C," "none (no vibration)" is specified for the first push, "weak" for the second push, "medium" for the third push, and "strong" for the fourth push; and for "Vibe D," "weak" is specified for the first push, and "medium" for the second to fourth pushes.

このように、設定されたバイブ種別に応じて、枠ボタン22を操作した際の振動量を異ならせ、且つ、PUSH回数に応じて振動量の可変の有無を異ならせることにより、遊技者に対して次に枠ボタン22を押下した場合にどの振動量で枠ボタン22が振動するのかを楽しませることができる。よって、遊技者が操作演出に積極的に参加することになり演出効果を高めることができる。 In this way, the amount of vibration when the frame button 22 is operated varies depending on the vibration type that has been set, and the amount of vibration can be varied depending on the number of pushes, allowing the player to enjoy wondering at what amount the frame button 22 will vibrate the next time he or she presses the frame button 22. This allows the player to actively participate in the operation presentation, enhancing the presentation effect.

なお、本第8制御例では、各バイブ種別に対して規定されている振動量をPUSH回数が増加することに大きくなるように(小さくならないように)構成しているが、コレに限ること無く、振動量が小さくなるように構成しても良い。この場合、実行中の特図変動が大当たり変動である、或いは、特図の保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある場合に、特殊演出内で枠ボタン22の振動量が途中で小さくなり易くなるように構成すると良い。これにより、振動量が小さくなった場合の特別感を遊技者に提供することができる。 In the eighth control example, the vibration amount specified for each vibration type is configured to increase (not decrease) as the number of pushes increases, but this is not limited to the above and the vibration amount may be configured to decrease. In this case, if the special chart change being executed is a jackpot change, or if there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special chart, it is preferable to configure the vibration amount of the frame button 22 to tend to decrease midway through the special performance. This makes it possible to provide the player with a special feeling when the vibration amount decreases.

さらに、本第8制御例では、いずれのバイブ種別が設定された場合であっても、特定のPUSH回数(4回)に対して振動量を設定するように構成しているが、これに限ること無く、バイブ種別に応じて振動量を設定するPUSH回数を異ならせても良い。 Furthermore, in this eighth control example, regardless of which vibration type is set, the vibration amount is set for a specific number of pushes (4 pushes), but this is not limited to this, and the number of pushes for which the vibration amount is set may be different depending on the vibration type.

詳細な説明は省略するが、本第8制御例では、通常の操作演出(変動表示(リーチ変動)の過程に応じて遊技者に枠ボタン22を複数回操作させる演出)と同一の操作演出が第3図柄表示装置81にて表示されるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される変動表示の演出(操作演出)に沿って枠ボタン22を操作するだけで、規定回数(4回)の枠ボタン操作を実行することができる。 Although detailed explanation will be omitted, in this eighth control example, the same operation presentation as the normal operation presentation (a presentation that has the player operate the frame button 22 multiple times according to the course of the changing display (reach change)) is configured to be displayed on the third pattern display device 81. By configuring it in this way, it is possible to execute the frame button operation a prescribed number of times (four times) simply by operating the frame button 22 in accordance with the presentation (operation presentation) of the changing display executed on the third pattern display device 81.

加えて、本第8制御例は、特殊演出専用の表示演出も有している。この特殊演出専用の表示演出は、特図変動期間内の特定期間中(例えば、特図変動が開始してから2~12秒の10秒間)に表示態様が段階的(最大で4段階)にステップアップ可能な演出が実行される。この演出は、枠ボタン22を押下し、枠ボタン22の振動量が可変(上昇)することを示唆可能な演出態様で構成されている。 In addition, this eighth control example also has a display effect dedicated to special effects. This display effect dedicated to special effects executes an effect in which the display mode can be stepped up in stages (up to four stages) during a specific period within the special chart change period (for example, 10 seconds from 2 to 12 seconds after the special chart change begins). This effect is configured with an effect that can suggest that the amount of vibration of the frame button 22 is variable (increased) when the frame button 22 is pressed.

このような専用演出を用いることで、遊技者に対して、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなることを期待させながら積極的に枠ボタン22を操作させることができる。また、枠ボタン22の振動量がさらに大きくなる振動量シナリオ(バイブ種別)が設定されているにも関わらず、設定されているバイブ種別に規定されている最大の振動量で枠ボタン22を振動させることなく特殊演出が終了してしまうことを抑制することができる。 By using such a special effect, the player can be made to actively operate the frame button 22 while expecting the vibration of the frame button 22 to become even greater. In addition, even if a vibration amount scenario (vibration type) that causes the vibration of the frame button 22 to become even greater is set, it is possible to prevent the special effect from ending without vibrating the frame button 22 at the maximum vibration amount specified for the set vibration type.

なお、この場合、上述した特殊演出専用の表示演出の演出態様を、設定されているバイブ種別だけでは無く、当該変動の抽選結果に基づいて設定するように構成し、枠ボタン22の振動量が可変していないにも関わらず、表示態様がステップアップする演出パターンを設けても良い。 In this case, the presentation mode of the display effect dedicated to the above-mentioned special effects may be configured to be set based on the lottery results of the variation, rather than just the vibration type that has been set, and a presentation pattern may be set in which the display mode steps up even though the vibration amount of the frame button 22 is not changed.

ここで、枠ボタン22の振動量の定義について説明をする、本制御例では、振動量として、振動の強さを示す定義である「単位時間あたりの振動の数を示す振動数(周波数)」、「振動のふれ幅を示す振幅」、「振動の一単位にかかる時間を示す(周期)」のうち、振幅の大きさに基づいて振動量の大きさを定義している。よって、振動量の大きさによって、枠ボタン22を押下した際に感じる振動のふれ幅を異ならせるため、遊技者に分かり易く振動量の可変状況を識別させることができる。 Here, the definition of the vibration amount of the frame button 22 will be explained. In this control example, the vibration amount is defined based on the magnitude of the amplitude of the "frequency (number of vibrations per unit time)," "amplitude (amplitude)," and "period (period)," which are definitions indicating the strength of the vibration. Therefore, the amplitude of the vibration felt when pressing the frame button 22 varies depending on the magnitude of the vibration amount, allowing the player to easily identify the variable state of the vibration amount.

なお、上述した特殊演出では、枠ボタン22を複数回押下した場合に、遊技者が異なる振動を感じることができるように構成すれば良く、振動態様(振幅、周波数や、振動の継続時間や、枠ボタン22を押下してから振動を開始するまでの期間等)を可変させるものであれば何れでもよく、それぞれを組み合わせて用いても良い。また、一つの操作手段(枠ボタン22)に対して振動を付与可能な振動手段(モータ等)を複数設け、複数の振動手段に対して駆動制御を行うことで、枠ボタン22を振動させる振動源の位置を可変させても良いし、各振動手段の駆動開始タイミングを異ならせることにより、遊技者が感じる振動態様を可変させるように構成しても良い。また、振動態様の可変内容を遊技者が選択可能に構成しても良い。 The special effects described above may be configured so that the player can feel different vibrations when the frame button 22 is pressed multiple times, and any method that changes the vibration mode (amplitude, frequency, duration of vibration, period from pressing the frame button 22 until vibration starts, etc.) may be used, or a combination of each may be used. Also, multiple vibration means (motors, etc.) that can impart vibration to one operating means (frame button 22) may be provided, and the position of the vibration source that vibrates the frame button 22 may be changed by controlling the drive of the multiple vibration means, or the drive start timing of each vibration means may be made different to change the vibration mode felt by the player. Also, the player may be able to select the variable content of the vibration mode.

さらに、本第8制御例では、特殊演出が設定されている状態において遊技者が枠ボタン22を押下しない限り枠ボタン22が振動することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、枠ボタン22が押下されていない状態であっても、特殊演出にて設定される枠ボタン22の振動量よりも小さい振動量で枠ボタン22を振動させるように構成しても良い。このように枠ボタン22を軽く振動させることにより、現在が特殊演出中であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this eighth control example, the frame button 22 is configured not to vibrate unless the player presses the frame button 22 when a special effect is set, but this is not limited thereto, and for example, even when the frame button 22 is not pressed, the frame button 22 may be configured to vibrate with an amount of vibration that is smaller than the amount of vibration of the frame button 22 set for the special effect. By lightly vibrating the frame button 22 in this way, it is possible to easily inform the player that a special effect is currently being performed.

バイブパターンデータ222fcは、特殊演出選択テーブル222fbに規定されているバイブ種別(バイブA~バイブD)のそれぞれの内容が格納されているデータテーブルである。その内容は、特殊演出選択テーブル222fbの説明にて上述したため省略する。 The vibration pattern data 222fc is a data table that stores the contents of each vibration type (Vibe A to Vibe D) defined in the special effect selection table 222fb. The contents have been described above in the explanation of the special effect selection table 222fb, so they will be omitted here.

次に、図389(b)を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容について、上述した第1制御例との相違点を中心に説明をする。上述した通り、本第8制御例のRAM223は、第1制御例のRAM223に対して、次背景変更フラグ223fa、保留演出実行中フラグ223fb、保留演出カウンタ2223fc、SW特殊演出カウンタ223fdを追加した点で相違している。 Next, referring to FIG. 389(b), the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be explained, focusing on the differences from the first control example described above. As described above, the RAM 223 in this eighth control example differs from the RAM 223 in the first control example in that it adds a next background change flag 223fa, a pending performance execution flag 223fb, a pending performance counter 2223fc, and a SW special performance counter 223fd.

次背景変更フラグ223faは、第3図柄表示装置81の表示画面の背景を変更するための背景変更条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、背景変更条件が成立している場合にオンに設定される。本制御例では、背景モードを変更させようと背景変更操作を実行した場合であっても、背景変更操作を実行したタイミングによって、背景を変更するタイミングを異ならせるように構成している。このような場合では、背景変更操作を行うことで背景変更条件が成立したタイミングと、実際に背景(背景モード)が変更(移行)するタイミングと、でタイムラグが生じることになる。そこで、背景変更条件が成立したことを一時的に記憶するために、次背景変更フラグ223faをオンに設定するように構成している。 The next background change flag 223fa is a flag for indicating that the background change condition for changing the background of the display screen of the third pattern display device 81 is satisfied, and is set to ON when the background change condition is satisfied. In this control example, even when a background change operation is performed to change the background mode, the timing of the background change is configured to differ depending on the timing of the background change operation. In such a case, a time lag occurs between the timing when the background change condition is satisfied by performing the background change operation and the timing when the background (background mode) actually changes (transitions). Therefore, the next background change flag 223fa is configured to be set to ON in order to temporarily store that the background change condition has been satisfied.

具体的には、背景変更処理(図403のZ2949参照)において、背景変更操作(枠ボタン22への操作)が実行された時点における特図の変動状態(第3図柄の変動表示の速度)が高速変動中ではないと判別した場合に(図403のZ2964:No)、オンに設定される(図403のZ2965参照)。そして、特図変動の停止を示す停止コマンドを受信した場合に実行される変動停止処理8(図397のZ2242参照)において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別された場合(図397のZ2266:Yes)は、次いで、特図の保留記憶の有無を判別し(図397のZ2267)、保留が無いと判別した場合は(図397のZ2267:No)、特図変動の停止タイミングで背景チェンジが実行される。一方で、特図の保留があると判別した場合は(図397のZ2267:Yes)、次の特図変動が開始されるタイミングで背景チェンジが実行される(図396のZ2258参照)。 Specifically, in the background change process (see Z2949 in FIG. 403), if it is determined that the state of change of the special pattern (the speed of the change display of the third pattern) at the time when the background change operation (operation on the frame button 22) is executed is not changing at high speed (Z2964: No in FIG. 403), it is set to on (see Z2965 in FIG. 403). Then, in the change stop process 8 (see Z2242 in FIG. 397), which is executed when a stop command indicating the stop of the special pattern change is received, if it is determined that the next background change flag 223fa is set to on (Z2266: Yes in FIG. 397), it is then determined whether or not there is a reserved memory of the special pattern (Z2267 in FIG. 397), and if it is determined that there is no reserved memory (Z2267 in FIG. 397: No), the background change is executed at the timing when the special pattern change is stopped. On the other hand, if it is determined that a special chart is reserved (Z2267 in Figure 397: Yes), a background change will be performed when the next special chart change begins (see Z2258 in Figure 396).

保留演出実行中フラグ223fbは、8個保留演出(図386参照)が実行中であることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。そして、8個保留演出が終了するとオフに設定される(図399のZ2534参照)。なお、詳細な図示は省略するが、この保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されている間は、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値)が上限数(8)に到達したとしても、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行しないように構成している。 The pending performance in progress flag 223fb is a flag for indicating that the 8 reserved ball performance (see FIG. 386) is being performed, and is set to ON when the 8 reserved ball performance is being performed. Then, when the 8 reserved ball performance ends, it is set to OFF (see Z2534 in FIG. 399). Although detailed illustration is omitted, while this pending performance in progress flag 223fb is set to ON, even if the value of the special pattern reserved ball number counter (the sum of the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b) reaches the upper limit (8), a lottery is not performed to determine whether to perform a new 8 reserved ball performance.

具体的には、保留球数制御処理(図398のZ2243参照)において、特別図柄保留球数カウンタの値が8であると判別された場合に(図398のZ2473:Yes)、次いで、保留演出実行中フラグ223fbがオンに設定されているかを判別し、オンに設定されていない(オフである)と判別された場合に、図398のZ2474,Z2475の処理を実行するように構成している。 Specifically, in the reserved ball count control process (see Z2243 in FIG. 398), if it is determined that the value of the special pattern reserved ball count counter is 8 (Z2473 in FIG. 398: Yes), it is then determined whether the reserved performance execution flag 223fb is set to on, and if it is determined that it is not set to on (off), the processes Z2474 and Z2475 in FIG. 398 are executed.

このように構成することにより、8個保留演出が必要以上に長時間継続してしまうことを抑制することができるため、8個保留演出の価値観を高めることができる。なお、本制御例の構成とは異ならせ、8個保留演出中に再度特別図柄保留球数カウンタの値が上限数(8)に到達した場合に、新たな8個保留演出を実行するかの抽選を実行するように構成しても良い。この場合、新たな8個保留演出を実行するか否かの抽選として、初回の8個保留演出を実行するか否かの抽選とは異なる抽選を実行するように構成すると良い。具体的には、新たな8個保留演出は、初回の8個保留演出よりも、対象となる保留内に大当たりが含まれている場合に実行され易くなるように構成すると良い。これにより、8個保留演出が8個よりも多くの特図変動を対象として実行された場合に、大当たりへの期待感をより高めることができる。また、8個保留演出中においても再度上限数まで保留球を貯めようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the 8 reserved performance from continuing for an unnecessarily long time, and therefore the value of the 8 reserved performance can be increased. In addition, it is also possible to configure it so that, different from the configuration of this control example, when the value of the special pattern reserved ball number counter reaches the upper limit number (8) again during the 8 reserved performance, a lottery is performed to determine whether to execute a new 8 reserved performance. In this case, it is preferable to configure it so that the lottery to determine whether to execute a new 8 reserved performance is different from the lottery to determine whether to execute the initial 8 reserved performance. Specifically, it is preferable to configure the new 8 reserved performance so that it is more likely to be executed when a jackpot is included in the target reserved performance than the initial 8 reserved performance. This can further increase the expectation of a jackpot when the 8 reserved performance is executed for a special pattern variation that is more than 8. In addition, it is possible to make the player eager to play again to save reserved balls up to the upper limit number even during the 8 reserved performance.

保留演出カウンタ223fcは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図394参照)が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この保留演出カウンタ223fcの値は、保留数制御処理(図398のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図398のZ2474参照)。 The reserved effect counter 223fc is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated to a different value each time the main processing (see FIG. 394) of the audio lamp control device 113 is executed (every millisecond). The value of this reserved effect counter 223fc is obtained when the reserved number control processing (see Z3343 in FIG. 398) is performed by referring to the 8 reserved effect selection table 222fa to determine whether or not to execute an 8 reserved effect (see Z2474 in FIG. 398).

SW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が設定されている期間中において枠ボタン22を操作した回数を計測するためのカウンタであって、SW演出処理(図402のZ2841参照)において特殊演出が設定された場合に(Z2944参照)、設定された特殊演出に対応する値が設定される(図402のZ2945参照)。ここで、本制御例ではどの種別の特殊演出が設定されたとしても、枠ボタン操作4回分の特殊演出が設定されるため、SW特殊演出カウンタ223fdには4の値が設定される。 The SW special effect counter 223fd is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is operated during the period in which a special effect is set, and when a special effect is set (see Z2944) in the SW effect processing (see Z2841 in FIG. 402), a value corresponding to the set special effect is set (see Z2945 in FIG. 402). Here, in this control example, regardless of the type of special effect set, a special effect equivalent to four frame button operations is set, so the SW special effect counter 223fd is set to a value of 4.

そして、特殊演出中に枠ボタン22が操作(押下)される毎に、SW特殊演出カウンタ223fdの値が1減算され(図402のZ2948参照)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応する演出を実行するためにSWモータデータが設定される(図402のZ2947参照)。 Then, each time the frame button 22 is operated (pressed) during a special effect, the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1 (see Z2948 in FIG. 402), and the SW motor data is set to execute an effect corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd after the decrement (see Z2947 in FIG. 402).

<本第8制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図391、及び図392を参照して、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して表示制御装置114のワークRAM233に規定されている内容と、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに規定されている内容と、を異ならせており、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the eighth control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this eighth control example will be described with reference to Figures 391 and 392. In this eighth control example, the contents defined in the work RAM 233 of the display control device 114 and the contents defined in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 are different from those in the above-mentioned first control example, but the rest is the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図391は、本第8制御例における表示制御装置114の電気的構成を模式的に示した模式図である。図391に示した通り、本第8制御例のワークRAM233には、8個表示設定フラグ233fa、表示8個演出カウンタ233fb、表示保留球数格納エリア233fc、表示演出カウンタ233fdが追加されている点で上述した第1制御例と相違している。 Figure 391 is a schematic diagram showing the electrical configuration of the display control device 114 in this eighth control example. As shown in Figure 391, the work RAM 233 in this eighth control example differs from the first control example described above in that an 8-item display setting flag 233fa, a display 8-item effect counter 233fb, a display pending ball count storage area 233fc, and a display effect counter 233fd have been added to the work RAM 233 in this eighth control example.

8個表示設定フラグ233faは、8個保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、8個保留演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この8個表示設定フラグ233faがオンに設定されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図383(b)参照)にて、特別図柄の保留球数では無く、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数(演出用保留図柄)が表示される(図388参照)。これにより、複数の特図変動を跨がるように実行される連続演出(期間演出)である8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 The 8-piece display setting flag 233fa is a flag to indicate that the 8-piece reserved effect is being executed, and is set to ON when the 8-piece reserved effect is being executed. While this 8-piece display setting flag 233fa is set to ON, the remaining number of reserved patterns (reserved patterns for effect) that are the target of the 8-piece reserved effect, rather than the number of reserved balls of the special pattern, is displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 383(b)) of the secondary display area Ds of the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 388). This makes it possible to easily notify the player of the execution period of the 8-piece reserved effect, which is a continuous effect (period effect) that is executed across multiple special pattern changes.

なお、本第8制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、演出用保留図柄の個数と、を同期させて表示するように構成しているが、8個保留演出の実行期間を遊技者に分かり易く報知できるように演出用保留図柄の個数を表示すれば良く、例えば、8個保留演出中に第3図柄が停止、或いは、仮停止する回数に対応させて演出用保留図柄の個数を設定しても良いし、2つ以上の特図変動に対して1つの演出用保留図柄を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、8個保留演出の進行具合(現在が何個目の保留図柄に対応する変動表示中であるか)を分かり難くすることができる。 In the eighth control example, the remaining number of reserved symbols that are the subject of the eight reserved effect and the number of reserved symbols for effect are displayed in a synchronized manner, but it is sufficient to display the number of reserved symbols for effect so that the execution period of the eight reserved effect can be clearly notified to the player. For example, the number of reserved symbols for effect can be set according to the number of times the third symbol stops or temporarily stops during the eight reserved effect, or one reserved symbol for effect can be set for two or more special symbol variations. By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand the progress of the eight reserved effect (which reserved symbol is currently being displayed as a variation).

表示8個演出カウンタ233fbは、8個保留演出中に第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図383(b)参照)に表示させる演出用保留図柄の個数を計測するためのカウンタである。本制御例では、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数に対応させて演出用保留図柄の個数を可変させるように構成しているため、音声ランプ制御装置113から表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される8個表示設定処理(図409のZ3493参照)において、カウンタの値に8を設定する(図409のZ5707参照)。 The display 8-piece effect counter 233fb is a counter for measuring the number of reserved symbols for effect displayed in the waiting area Ds1b (see FIG. 383(b)) of the secondary display area Ds of the display screen of the third symbol display device 81 during the 8-piece reserved effect. In this control example, the number of reserved symbols for effect is variable in accordance with the remaining number of reserved symbols that are the subject of the 8-piece reserved effect, so the counter value is set to 8 (see Z5707 in FIG. 409) in the 8-piece display setting process (see Z3493 in FIG. 409), which is executed when a display 8-piece effect reserved command is received from the voice lamp control device 113.

そして、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド処理8(図408のZ3491参照)において、カウンタの値が減算され(図408のZ3522)、減算後のカウンタの値が0であるかが判別される(図408のZ3524)。表示用8個演出カウンタ233fbの値が0となると8個保留演出の対象となる保留図柄を全て使用した場合であるため、演出用保留図柄の表示を終了するために8個表示設定フラグ233faがオフに設定され(図408のZ3525参照)、保留表示処理(図410のZ3495参照)において、待機中領域Ds1bに保留図柄が表示される(図388参照)。これにより、8個保留演出の対象となる最後の特図変動が実行される場合に、特図の保留球数を示す保留図柄が待機中領域Ds1bに表示されるため、8個保留演出が終了する際に、特図の保留球数をどの程度蓄積しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, in the variation pattern command process 8 (see Z3491 in FIG. 408) executed when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113, the counter value is subtracted (Z3522 in FIG. 408), and it is determined whether the counter value after subtraction is 0 (Z3524 in FIG. 408). When the value of the display 8-piece performance counter 233fb becomes 0, all reserved patterns that are the subject of the 8-piece reserved performance have been used, so the 8-piece display setting flag 233fa is set to off to end the display of the reserved patterns for the performance (see Z3525 in FIG. 408), and the reserved patterns are displayed in the waiting area Ds1b in the reserved display process (see Z3495 in FIG. 410) (see FIG. 388). As a result, when the last special pattern variation that is the subject of the 8-piece reserved performance is executed, the reserved pattern indicating the reserved ball number of the special pattern is displayed in the waiting area Ds1b, so that when the 8-piece reserved performance ends, the player can be easily informed of how many reserved balls of the special pattern have been accumulated.

表示保留球数格納エリア233fcは、現在の特図保留球数を表示制御装置114側で記憶するための記憶エリアであって、音声ランプ制御装置113から出力される表示用保留球数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応した保留球数が記憶される。 The display reserved ball count storage area 233fc is a storage area for storing the current number of reserved balls for the special chart on the display control device 114 side, and when a display reserved ball count command output from the audio lamp control device 113 is received, the number of reserved balls corresponding to the received command is stored.

表示演出カウンタ233fdは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、表示制御装置114コマンド判定処理(図407のZ3302参照)が実行される毎に、異なる値となるように更新処理が実行されるものである。この表示演出カウンタ233fdの値は、保留数制御処理(図398のZ3343参照)において8個保留演出を実行するか否かを、8個保留抽選テーブル222faを参照して抽選する際に取得される(図398のZ2474参照)。 The display effect counter 233fd is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198, and is updated to a different value each time the display control device 114 command judgment process (see Z3302 in FIG. 407) is executed. The value of this display effect counter 233fd is obtained when the hold number control process (see Z3343 in FIG. 398) is used to determine whether or not to execute an 8-item hold effect by referring to the 8-item hold selection table 222fa (see Z2474 in FIG. 398).

次に、本第8制御例のキャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aの内容について説明をする。図391に示した通り、本第8制御例のNAND型フラッシュメモリ234aは、上述した第1制御例のNAND型フラッシュメモリ234aに対して、8個演出シナリオ選択テーブル234a3を追加した点で相違している。 Next, the contents of the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 in this eighth control example will be explained. As shown in FIG. 391, the NAND type flash memory 234a in this eighth control example differs from the NAND type flash memory 234a in the first control example described above in that an eight-stage performance scenario selection table 234a3 has been added.

8個演出シナリオ選択テーブル234a3は、8個保留演出の演出結果を選択するためのデータテーブルであって、8個保留演出の対象となる保留図柄の残個数と、特別図柄の抽選結果とに基づいて8個保留演出の演出態様を選択する際に参照されるものである。 The 8-piece presentation scenario selection table 234a3 is a data table for selecting the presentation result of the 8-piece reserved presentation, and is referenced when selecting the presentation mode of the 8-piece reserved presentation based on the remaining number of reserved symbols that are the subject of the 8-piece reserved presentation and the lottery result of the special symbol.

ここで、8個演出シナリオ選択テーブル234a3の詳細な内容について、図392を参照して説明をする。図392は8個演出シナリオ選択テーブル234a3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図386から図388を参照して上述した通り、本第8制御例では8個保留演出が実行されると特図変動が開始される時点で、実行中領域Ds1aの表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示すための示唆態様が表示されるように構成されており、その示唆態様が8個演出シナリオ選択テーブル234a3を参照して選択されるように構成されている。 Here, the detailed contents of the 8-piece performance scenario selection table 234a3 will be explained with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a schematic diagram showing the contents defined in the 8-piece performance scenario selection table 234a3. As described above with reference to FIG. 386 to FIG. 388, in this 8th control example, when the 8-piece reserved performance is executed and the special chart change starts, the displayed treasure chest in the execution area Ds1a is opened and a suggestion state for showing the lottery result of the change is displayed, and the suggestion state is selected with reference to the 8-piece performance scenario selection table 234a3.

この8個演出シナリオ選択テーブル234a3には、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が当たり(大当たり)であって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~50」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「51~90」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「91~150」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「151~198」の範囲に「白」が規定されている。 In this 8-piece performance scenario selection table 234a3, when the corresponding variation result (the result of the lottery for the currently executed special pattern variation) is a win (jackpot) and the value of the displayed 8-piece performance counter 233fb is "7 to 4," i.e., when 4 to 7 reserve patterns for performance imitating treasure chests are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "rainbow" is defined for the value of the displayed performance counter 233fd in the range of "0 to 50," the suggested mode "red" is defined for the range of "51 to 90," the suggested mode "blue" is defined for the range of "91 to 150," and "white" is defined for the range of "151 to 198."

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~89」の範囲に示唆態様「レインボー」が規定され、「90~149」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「150~179」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「180~198」の範囲に「白」が規定されている。 In addition, when the value of the display 8-piece effect counter 233fb is "3 to 0", that is, when 0 to 3 treasure chest-like reserved effect symbols are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "rainbow" is defined in the range of the value of the display effect counter 233fd "0 to 89", the suggested mode "red" is defined in the range of "90 to 149", the suggested mode "blue" is defined in the range of "150 to 179", and "white" is defined in the range of "180 to 198".

一方、当該変動結果(今回実行される特図変動の抽選結果)が外れであって、表示8個演出カウンタ233fbの値が「7~4」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が4~7個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~39」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「40~149」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「150~198」の範囲に「白」が規定されている。また、表示8個演出カウンタ233fbの値が「3~0」の場合、即ち、待機中領域Ds1bに宝箱を模した演出用保留図柄が0~3個表示されている場合には、表示演出カウンタ233fdの値が「0~59」の範囲に示唆態様「赤」が規定され、「60~159」の範囲に示唆態様「青」が規定され、「160~198」の範囲に「白」が規定されている。 On the other hand, if the variation result (the lottery result of the special pattern variation executed this time) is a miss and the value of the display 8-piece performance counter 233fb is "7 to 4", that is, if 4 to 7 reserved symbols for performance imitating treasure chests are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "red" is specified in the range of the display performance counter 233fd from "0 to 39", the suggested mode "blue" is specified in the range of "40 to 149", and "white" is specified in the range of "150 to 198". Also, if the value of the display 8-piece performance counter 233fb is "3 to 0", that is, if 0 to 3 reserved symbols for performance imitating treasure chests are displayed in the waiting area Ds1b, the suggested mode "red" is specified in the range of the display performance counter 233fd from "0 to 59", the suggested mode "blue" is specified in the range of "60 to 159", and "white" is specified in the range of "160 to 198".

以上説明をした通り、本第8制御例では、8個保留演出として表示される示唆態様として、抽選結果が当たりである場合に選択可能な当たり示唆態様「レインボー」を有していることから、示唆態様「レインボー」が表示された場合に、特図変動が開始されるタイミングで遊技者に有利な抽選結果が報知されるため、安心して遊技を行わせることができる。 As explained above, in this eighth control example, the suggestive mode displayed as the 8-reserved effect has a win suggestive mode "rainbow" that can be selected when the lottery result is a win. Therefore, when the suggestive mode "rainbow" is displayed, the player is notified of the favorable lottery result at the timing when the special chart fluctuation begins, allowing the player to play with peace of mind.

また、表示8個演出カウンタ233fbの値が少ないほど、即ち、8個保留演出が進行するほど、8個保留演出の示唆態様として様々な色が表示され易くなるように構成しているため、複数の特図変動に跨がって実行される連続演出である8個保留演出に対して最後まで飽きること無く演出を楽しませることができる。 In addition, the lower the value of the display 8-piece effect counter 233fb, i.e., the more the 8-piece reserved effect progresses, the more likely it is that various colors will be displayed as indications of the 8-piece reserved effect. This allows you to enjoy the 8-piece reserved effect, which is a continuous effect that is executed across multiple special chart changes, all the way to the end without getting bored.

なお、本第8制御例では、8個保留演出が実行された場合に、対象となる特図変動を示すための演出用保留図柄(宝箱)が待機中領域Ds1bに表示され、演出の対象となる特図変動が実行される場合には、実行中領域Ds1aに表示された宝箱が開き中から当該変動の抽選結果を示唆するための示唆態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)を表示する際に、各保留図柄に対する事前判別結果に基づいて、表示される宝箱の色を設定するように構成しても良い。 In the eighth control example, when an eight-reserved effect is executed, a reserved pattern (treasure chest) for the effect is displayed in the waiting area Ds1b to indicate the target special pattern change, and when the target special pattern change for the effect is executed, the treasure chest displayed in the execution area Ds1a opens and displays a suggestive pattern to suggest the lottery result of the change. However, without being limited to this, for example, when the reserved pattern (treasure chest) for the effect is displayed in the waiting area Ds1b, the color of the displayed treasure chest may be set based on the results of a pre-determination for each reserved pattern.

具体的には、各保留図柄に対応する入賞情報に大当たりを示す情報が含まれている場合のほうが、大当たりを示す情報が含まれていない場合よりも選択され易い宝箱の色を複数設定可能に構成すると良い。このように構成することで、8個保留演出中に実行される特図変動に対して、その特図変動が実行される前段階から当該変動に対して期待感を持たせることができる。 Specifically, it is preferable to configure the system so that multiple treasure chest colors can be set so that they are more likely to be selected when the winning information corresponding to each reserved symbol contains information indicating a jackpot, compared to when the information indicating a jackpot is not included. By configuring the system in this way, it is possible to create a sense of anticipation for the special symbol change that is executed during the eight reserved symbols performance, even before the special symbol change is executed.

加えて、待機中領域Ds1bに表示される演出用保留図柄の態様(宝箱の色)を可変させる演出(先読み演出)と、実行中領域Ds1aに表示される宝箱の中身の表示態様を可変させる演出(当該変動演出)と、を組み合わせて実行させる場合は、先に実行される先読み演出よりも後に実行される当該変動演出に遊技者が注視するように可変態様を設定すると良い。この場合、先読み演出の演出態様(宝箱の色)を設定する際に、その演出態様が設定された保留図柄に対応する当該変動演出の演出態様も予め設定するように構成しても良いし、当該変動演出を選択する際に、今回の当該変動演出に対応する保留図柄に対して設定されていた先読み演出の演出態様に基づいて当該変動演出を選択するように構成しても良い。これにより、1つの保留図柄(入賞情報)に対して、異なるタイミングで実行される複数の演出(先読み演出、当該変動演出)の演出態様に関連性を持たせることができ、遊技者に違和感を与えることの無い連続演出を実行することができる。 In addition, when a combination of an effect (pre-reading effect) that changes the state of the reserved pattern for the effect (color of the treasure chest) displayed in the waiting area Ds1b and an effect (the relevant variable effect) that changes the display state of the contents of the treasure chest displayed in the active area Ds1a is executed, it is preferable to set the variable state so that the player focuses on the relevant variable effect executed after the pre-reading effect that is executed first. In this case, when setting the performance state (color of the treasure chest) of the pre-reading effect, the performance state of the relevant variable effect corresponding to the reserved pattern for which the performance state is set may also be configured to be set in advance, or when selecting the relevant variable effect, the relevant variable effect may be selected based on the performance state of the pre-reading effect set for the reserved pattern corresponding to the current relevant variable effect. This allows the performance states of multiple effects (pre-reading effect, the relevant variable effect) executed at different times for one reserved pattern (winning information) to be related, and consecutive effects can be executed without giving the player a sense of incongruity.

<第8制御例における音声ランプ制御装置による制御処理について>
次に、図393~図406を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、立ち上げ処理の、メイン処理変動演出設定処理2(Z2153:図303)内の一処理である演出設定処理(Z5204:図304)の内容を一部変更した点で主に相違している。それ以外の処理は同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control process by the voice lamp control device in the eighth control example>
Next, referring to Fig. 393 to Fig. 406, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. In this eighth control example, the difference from the above-mentioned first control example is that the contents of the performance setting process (Z5204: Fig. 304), which is one process in the main processing variable performance setting process 2 (Z2153: Fig. 303) of the start-up process, have been partially changed. The other processes are the same, and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図393を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図393参照)について説明をする。この立ち上げ処理は、上述した第1制御例の立ち上げ処理(図257参照)に対して、状態コマンドを受信した場合における処理(図257のZ2012,Z2013)を削除した点で相違している。さらに、初期設定(Z2001)において実行される処理の内容を変更している点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 393, the start-up process (see FIG. 393) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described. This start-up process differs from the start-up process (see FIG. 257) of the first control example described above in that the process when a status command is received (Z2012, Z2013 in FIG. 257) has been deleted. It also differs in that the content of the process executed in the initial setting (Z2001) has been changed. As the other contents are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions are omitted.

立ち上げ処理(図393参照)が実行されると、上述した第1制御例と同様にZ2001~Z2011の処理を実行し、本処理を終了する。ここで、第8制御例における初期設定(Z2001参照)について、上述した第1制御例と異なる点について説明をする。本第8制御例では、図382を参照して上述した通り、初期設定が実行されている期間中において、特図変動が実行されている場合には、特図変動のBGMが出力されるように構成している。つまり、立ち上げ処理(図393参照)の初期設定(Z2001)において、電源断時点の遊技情報を読み出す処理を実行し、その処理によって読み出された電源断時点の遊技情報が特図変動中であると判別した場合には、特図変動のBGMを音声出力装置226から出力させるための音声用変動コマンドを設定する。 When the start-up process (see FIG. 393) is executed, the processes Z2001 to Z2011 are executed as in the first control example described above, and this process ends. Here, the initial setting (see Z2001) in the eighth control example will be explained with respect to the differences from the first control example described above. In this eighth control example, as described above with reference to FIG. 382, during the period in which the initial setting is being executed, if a special chart change is being executed, the BGM for the special chart change is output. In other words, in the initial setting (Z2001) of the start-up process (see FIG. 393), a process is executed to read the game information at the time of power off, and if it is determined that the game information at the time of power off read by this process is during a special chart change, an audio change command is set to output the BGM for the special chart change from the audio output device 226.

なお、詳細は後述するが、本第8制御例では、パチンコ機10にて電源断が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の内部に設けられた内部電源からの電力の供給を受け、電断時における遊技情報(特図変動の有無、当該変動の抽選結果、変動用BGM、残変動時間等)が一時的に表示記憶エリアに格納されるように構成している。これにより、立ち上げ処理(図393参照)の初期設定(Z2001)において、表示記憶エリアに記憶されている遊技情報を読み出すことが可能となる。 In addition, although details will be described later, in this eighth control example, when a power outage occurs in the pachinko machine 10, power is supplied from an internal power source provided inside the sound lamp control device 113, and the game information at the time of the power outage (whether or not there is a special chart change, the lottery results for that change, the background music for the change, the remaining change time, etc.) is temporarily stored in the display memory area. This makes it possible to read out the game information stored in the display memory area during the initial settings (Z2001) of the start-up process (see FIG. 393).

次に、図394を参照して、本第8制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理の内容について説明をする。図394は、本第8制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理を示した模式図である。 Next, the contents of the main processing of the voice lamp control device 113 in this eighth control example will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a schematic diagram showing the main processing of the voice lamp control device 113 in this eighth control example.

本第8制御例のメイン処理は、上述した第1制御例のメイン処理(図258参照)に対して、保留個数表示更新処理(図258のZ2106)に替えて保留個数更新処理8(図394のZ2171)を、枠ボタン入力監視・演出処理(図258のZ2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理8(図394のZ2172)を、コマンド判定処理(図258のZ2113)に替えてコマンド判定処理8(図394のZ2174)を、変動表示設定処理(図258のZ2114)に替えて変動表示設定処理8(図394のZ2175)を設けた点、及び、短期入賞管理処理(図258のZ2111)、リーチ中保留演出管理処理(図257のZ2112)を削除し、ランプ設定処理(図394のZ2173参照)を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The main processing of this eighth control example differs from the main processing of the first control example described above (see FIG. 258) in that it replaces the reserved item number display update processing (Z2106 in FIG. 258) with a reserved item number update processing 8 (Z2171 in FIG. 394), replaces the frame button input monitoring and performance processing (Z2107 in FIG. 258) with a frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172 in FIG. 394), replaces the command determination processing (Z2113 in FIG. 258) with a command determination processing 8 (Z2174 in FIG. 394), and replaces the variable display setting processing (Z2114 in FIG. 258) with a variable display setting processing 8 (Z2175 in FIG. 394), and in that it has deleted the short-term winning management processing (Z2111 in FIG. 258) and the pending performance management processing during reach (Z2112 in FIG. 257) and added a lamp setting processing (see Z2173 in FIG. 394). The rest of the process is the same, so the same elements are given the same reference numbers and detailed descriptions are omitted.

メイン処理8(図394参照)が実行されると、まず、上述した第1制御例のメイン処理(図258参照)と同一のZ2101~Z2105の処理を実行する。そして、Z2105の処理を終えると、次に、保留個数表示更新処理8を実行する(Z2171)。この保留個数表示更新処理8(Z2171)の詳細な内容については、図400を参照して後述する。Z2171の処理を終えると、次いで、枠ボタン入力監視・演出処理8の処理を実行する(Z2172)。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の詳細な内容については、図401を参照して後述する。 When main processing 8 (see FIG. 394) is executed, first, the processing of Z2101 to Z2105 is executed, which is the same as the main processing of the first control example described above (see FIG. 258). Then, when processing Z2105 is completed, next, pending number display update processing 8 is executed (Z2171). The details of this pending number display update processing 8 (Z2171) will be described later with reference to FIG. 400. When processing Z2171 is completed, next, frame button input monitoring and performance processing 8 is executed (Z2172). The details of this frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172) will be described later with reference to FIG. 401.

Z2172の処理を終えると、上述した第1制御例のメイン処理(図258参照)と同一のZ2108~Z2110の処理を実行し、その後、ランプ設定処理を実行する(Z2173)。このランプ設定処理(Z2173)は、可変表示装置ユニット80の上側に設けられたモードランプ1910a~1910dの発光態様を設定するための処理である。本処理の詳細な内容については、図406を参照して後述する。 After completing the process of Z2172, the process of Z2108 to Z2110 is executed, which is the same as the main process of the first control example described above (see FIG. 258), and then the lamp setting process is executed (Z2173). This lamp setting process (Z2173) is a process for setting the light emission state of the mode lamps 1910a to 1910d provided on the upper side of the variable display unit 80. The details of this process will be described later with reference to FIG. 406.

そして、Z2173の処理を終えた場合、或いは、Z2101の処理において1ミリ秒以上経過していないと判別した場合(Z2101:No)は、コマンド判定処理8を実行し(Z2174)、次に変動表示設定処理8を実行する(Z2175)。そして、上述した第1制御例と同一のZ2115~Z2119の処理を実行する。なお、コマンド判定処理8(Z2174)の詳細な内容については図395を参照して後述し、変動表示設定処理8(Z2175)の詳細な内容については図399を参照して後述する。 When the processing of Z2173 is completed, or when it is determined that one millisecond or more has not elapsed in the processing of Z2101 (Z2101: No), command determination processing 8 is executed (Z2174), and then variable display setting processing 8 is executed (Z2175). Then, the processing of Z2115 to Z2119 is executed, which is the same as the first control example described above. Note that the details of command determination processing 8 (Z2174) will be described later with reference to FIG. 395, and the details of variable display setting processing 8 (Z2175) will be described later with reference to FIG. 399.

次に、図395を参照して、コマンド判定処理8(Z2174)の内容について説明をする。図395は、コマンド判定処理8(Z2174)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z2174)は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図259のZ2113参照)に対して、主制御装置110から出力される変動パターンコマンド、保留球数コマンドを受信した場合に実行する処理の内容を異ならせた点と、主制御装置110から出力される停止コマンドを受信した場合に実行する処理(変動停止処理8)を追加した点と、表示制御装置114から出力される表示立ち上がりコマンドを受信した場合に事項する処理を追加した点と、で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 395, the contents of command determination process 8 (Z2174) will be described. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of command determination process 8 (Z2174). This command determination process 8 (Z2174) differs from the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 259) in that the contents of the process executed when a fluctuation pattern command and a reserved ball number command output from the main control device 110 are different, a process (fluctuation stop process 8) that is executed when a stop command output from the main control device 110 is received is added, and a process that is executed when a display start command output from the display control device 114 is received is added. Other elements are the same, and the same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

なお、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図259のZ2113参照)において、図示をした停止種別コマンドを受信した場合に実行される処理(図259のZ2204,Z2205)については、本第8制御例においても同一の処理が実行されるものであるが、説明の便宜上、その他のコマンドに応じた処理(図395のZ2261)にて実行されるものとする。 Note that in the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 259), the process executed when the stop type command shown in the figure is received (Z2204, Z2205 in FIG. 259) is the same process executed in this eighth control example, but for ease of explanation, it will be assumed to be executed as the process corresponding to other commands (Z2261 in FIG. 395).

コマンド判定処理8(Z2174)が実行されると、まず、変動パターンコマンドを受信したかを判別し(Z2201)、受信したと判別した場合は(Z2201:Yes)、次に、変動パターン受信処理8を実行し(Z2241)、本処理を終了する。この変動パターン受信処理8(Z2241)の詳細な内容については図396を参照して後述するが、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)に対して、変動開始時における背景チェンジ用に処理を実行するように構成した点で相違している。 When command determination process 8 (Z2174) is executed, it is first determined whether a variation pattern command has been received (Z2201), and if it is determined that a variation pattern command has been received (Z2201: Yes), variation pattern reception process 8 is then executed (Z2241), and this process is terminated. The details of this variation pattern reception process 8 (Z2241) will be described later with reference to FIG. 396, but it differs from the variation pattern reception process of the first control example described above (see Z2202 in FIG. 260) in that it is configured to execute processing for a background change at the start of the variation.

図395に戻り説明を続ける。Z2201の処理において変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2201:No)、停止コマンドを受信したかを判別し(Z2203)、停止コマンドを受信したと判別した場合は(Z2203:Yes)、変動停止処理8を実行し(Z2242)、本処理を終了する。この変動停止処理8(Z2242)は、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止表示を設定する処理と、特図停止時の背景チェンジを実行するための処理を行うものであり、その詳細な内容については図397を参照して後述する。 Returning to FIG. 395, the explanation will continue. If it is determined in the processing of Z2201 that the variation pattern command has not been received (Z2201: No), it is determined whether a stop command has been received (Z2203). If it is determined that a stop command has been received (Z2203: Yes), variation stop processing 8 is executed (Z2242), and this processing is terminated. This variation stop processing 8 (Z2242) is a process for setting the stop display of the third pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81, and a process for executing a background change when the special pattern is stopped, and the details of this process will be described later with reference to FIG. 397.

Z2203の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2203:No)、次に、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z2205)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z2205:Yes)、保留数制御処理を実行し(Z2243)、本処理を終了する。この保留数制御処理(Z2243)の詳細な内容については図398を参照して後述する。 If it is determined in the process of Z2203 that a stop command has not been received (Z2203: No), it is then determined whether a reserved ball count command has been received (Z2205). If it is determined that a reserved ball count command has been received (Z2205: Yes), the reserved number control process is executed (Z2243) and this process is terminated. The details of this reserved number control process (Z2243) will be described later with reference to FIG. 398.

一方、2205の処理の処理で保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z2205:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図259のZ2113参照)と同一のZ2207,Z2208の処理を実行し、次いで、表示立ち上がりコマンドを受信したかを判別する(Z2244)。この表示立ち上がりコマンドは、表示制御装置114が電源投入後の初期設定処理を終えた場合に設定するものであり、表示制御装置114が実行するコマンド出力処理(図示せず)によって、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へと出力されるものである。 On the other hand, if it is determined in the process of 2205 that the reserved ball count command has not been received (Z2205: No), the process executes Z2207 and Z2208, which are the same as the command determination process of the first control example described above (see Z2113 in FIG. 259), and then determines whether a display start command has been received (Z2244). This display start command is set when the display control device 114 completes the initial setting process after power-on, and is output from the display control device 114 to the audio lamp control device 113 by a command output process (not shown) executed by the display control device 114.

Z2244の処理において表示立ち上がりコマンドを受信したと判別した場合、即ち、表示制御装置114の初期設定処理が完了し、音声ランプ制御装置113から出力される表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に任意の画像データを表示することが可能となった場合は(Z2244:Yes)、設定されている音声データを立ち上げ設定し(Z2245)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2244 that a display start-up command has been received, i.e., the initial setting processing of the display control device 114 has been completed and it is possible to display any image data on the display screen of the third pattern display device 81 based on the display command output from the voice lamp control device 113 (Z2244: Yes), the set voice data is started up and set (Z2245), and this processing is terminated.

このZ2245の処理では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報(音声データ)を読み出して、音声出力装置226へとその音声データを出力するための処理が実行される。これにより、図382を参照して上述した通り、表示制御装置114により第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容が初期画面から通常画面に切り替わるタイミングに合わせて、音声出力装置226から表示記憶エリアに記憶されていた音声データに基づく音声を出力することができる。 In this Z2245 process, a process is executed to read out the game information (audio data) stored in the display memory area when the power is turned off and output the audio data to the audio output device 226. This allows the audio output device 226 to output audio based on the audio data stored in the display memory area in accordance with the timing at which the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81 by the display control device 114 switches from the initial screen to the normal screen, as described above with reference to FIG. 382.

なお、本制御例では、電源断時に表示記憶エリアに記憶された遊技情報として、特図変動中であるか否かを示す情報(特図変動中情報)、特図変動中に実行されている音声(BGM)の種別を示す情報(BGM種別情報)を記憶可能にしており、Z2245の処理で音声データを設定する際には、特図変動中情報、BGM種別情報を読み出し、読み出した情報に基づいて、立ち上がり音声データが設定される。 In this control example, the game information stored in the display memory area when the power is turned off can include information indicating whether or not the special chart is changing (special chart changing information) and information indicating the type of sound (BGM) being played while the special chart is changing (BGM type information).When setting sound data in the processing of Z2245, the special chart changing information and BGM type information are read, and the start-up sound data is set based on the read information.

Z2244の処理において、表示立ち上がりコマンドを受信していないと判別した場合は(Z2244:No)、その他のコマンドに応じた処理(停止種別コマンドを受信した場合の処理を含む)を実行し(Z2261)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z2244 that a display start command has not been received (Z2244: No), processing according to other commands (including processing when a stop type command is received) is executed (Z2261), and this processing is terminated.

次に、図396を参照して、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容について説明をする。図396は、変動パターン受信処理8(Z2241)の内容を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理8(Z2241)は、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)に対して、Z2225~Z2231の処理を削除し、変動開始時における背景チェンジの処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容に対して同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) will be explained with reference to FIG. 396. FIG. 396 is a flowchart showing the contents of fluctuation pattern reception process 8 (Z2241). This fluctuation pattern reception process 8 (Z2241) differs from the fluctuation pattern reception process of the first control example described above (see Z2202 in FIG. 260) in that the processes Z2225 to Z2231 have been deleted and a background change process at the start of the fluctuation has been added. As the other processing contents are the same, the same reference symbols are used for the same processing contents and detailed explanations are omitted.

変動パターン受信処理8(図396のZ2241)は実行されると、上述した第1制御例の変動パターン受信処理(図260のZ2202参照)と同一のZ2221~Z2224の処理を実行し、その後、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別する(Z2256)。ここで、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていると判別した場合は(Z2256:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2257)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2258)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2259)、本処理を終了する。 When the variation pattern receiving process 8 (Z2241 in FIG. 396) is executed, the same processes Z2221 to Z2224 as the variation pattern receiving process of the first control example described above (see Z2202 in FIG. 260) are executed, and then it is determined whether the next background change flag 223fa is set to on (Z2256). If it is determined that the next background change flag 223fa is set to on (Z2256: Yes), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z2257), a display switch command to the variation pattern corresponding to the set background mode is set (Z2258), the next background change flag 223fa is set to off (Z2259), and this process is terminated.

つまり、特図変動中の第3図柄高速変動期間外に背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faがオンに設定されている状態で変動パターン受信処理8(図396のZ2241参照)が実行されると、前の特図変動中に実行された背景変更操作に基づいて背景モードが切り替わる。一方、Z2256の処理において、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(Z2256:No)、そのまま本処理を終了する。 In other words, when a background change operation is performed outside the third pattern high speed change period during special pattern change, and the change pattern reception process 8 (see Z2241 in FIG. 396) is executed with the next background change flag 223fa set to on, the background mode is switched based on the background change operation performed during the previous special pattern change. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2256 that the next background change flag 223fa is not set to on (is set to off) (Z2256: No), this processing is terminated as it is.

次に、図397を参照して、変動停止処理8(Z2242)の内容について説明をする。図397は、変動停止処理8(Z2242)の内容を示したフローチャートである。変動停止処理8(Z2242)が実行されると、まず、第3図柄の停止表示を設定する(Z2265)。 Next, the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242) will be explained with reference to FIG. 397. FIG. 397 is a flowchart showing the contents of the fluctuation stop process 8 (Z2242). When the fluctuation stop process 8 (Z2242) is executed, first, the stop display of the third pattern is set (Z2265).

次に、次背景変更フラグ223faがオンに設定されているかを判別し(Z2266)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2266:Yes)、特図の保留があるかを判別する(Z2267)。この処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を読み出して判別を行う。Z2267の処理で、特図の保留が無いと判別した場合は(Z2267:No)、次の特図変動で背景チェンジを実行する条件が成立しているにも関わらず、次の特図変動が実行されない状態であることから、今回の特図変動の停止を契機に背景チェンジを実行するために、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2268)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z2269)、次背景変更フラグ223faをオフに設定し(Z2270)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the next background change flag 223fa is set to on (Z2266), and if it is determined that it is set to on (Z2266: Yes), it is determined whether there is a reserved special pattern (Z2267). In this process, the value of the reserved ball number counter 223a for special pattern 1 and the value of the reserved ball number counter 223b for special pattern 2 are read out to make the determination. In the process of Z2267, if it is determined that there is no reserved special pattern (Z2267: No), even though the condition for executing a background change with the next special pattern change is met, the next special pattern change is not executed. Therefore, in order to execute a background change when the current special pattern change is stopped, the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z2268), a display switching command for the change pattern corresponding to the set background mode is set (Z2269), the next background change flag 223fa is set to off (Z2270), and this process is terminated.

一方、Z2266の処理で、次背景変更フラグ223faがオンに設定されていないと判別した場合(Z2266:No)、或いは、Z2267の処理で、特図の保留があると判別した場合(Z2267:Yes)は、本処理を実行するタイミング(特図の変動停止タイミング)で背景チェンジを実行しないため、Z2268,Z2269の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if the process of Z2266 determines that the next background change flag 223fa is not set to on (Z2266: No), or if the process of Z2267 determines that a special chart is reserved (Z2267: Yes), the background change is not performed at the timing of executing this process (timing when the special chart stops changing), so the processes of Z2268 and Z2269 are skipped and this process is terminated.

本制御例では、上述した通り、次背景変更フラグ223faがオンの状態で次の特図変動が実行される条件が成立していない場合(今回の特図変動が停止するタイミングで特図の保留が無い場合)は、今回の特図変動の停止タイミングで背景チェンジを実行するように構成しているため、背景チェンジを所望する遊技者に対して、切替後の背景モードを早期に提供することができる。 As described above, in this control example, if the next background change flag 223fa is on and the conditions for executing the next special chart change are not met (if there is no special chart reserved at the time the current special chart change stops), the background change is executed at the time the current special chart change stops, so that the new background mode can be provided quickly to players who wish to change the background.

また、上述した本制御例の構成に限ること無く、例えば、次の特図変動が実行されるまで次背景変更フラグ223faのオン状態を継続させても良い。この場合は、次の特図変動が開始されるまでの期間として所定の有効期間(例えば、1分)を設定し、所定の有効期間内に次に特図変動が実行されない場合は、次背景変更フラグ223faをオフに設定するように構成すると良い。 In addition, without being limited to the configuration of the above-described control example, for example, the next background change flag 223fa may be kept on until the next special chart change is executed. In this case, a predetermined effective period (for example, one minute) may be set as the period until the next special chart change is started, and if the next special chart change is not executed within the predetermined effective period, the next background change flag 223fa may be set to off.

このように構成することで、例えば、前の遊技者が背景変更操作を実行し、次背景変更フラグ223faをオンに設定した状態で遊技を終了したとしても、次の遊技者が遊技を開始した直後に背景チェンジが実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, for example, even if the previous player performed a background change operation and ended play with the next background change flag 223fa set to ON, it is possible to prevent a background change from being performed immediately after the next player starts playing.

次に、図398を参照して、保留数制御処理(Z2243)の内容について説明をする。図398は、保留数制御処理(Z2243)の内容を示したフローチャートである。この保留数制御処理(Z2243)では、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて音声ランプ制御装置113側で特図保留球数を管理するための処理と、特図保留球数が所定数に到達することを実行条件としている演出(8個保留演出)の実行処理と、が行われる。 Next, the contents of the reserved number control process (Z2243) will be explained with reference to FIG. 398. FIG. 398 is a flowchart showing the contents of the reserved number control process (Z2243). In this reserved number control process (Z2243), the voice lamp control device 113 performs a process for managing the number of reserved balls for the special chart based on the information contained in the reserved ball number command received from the main control device 110, and executes an effect (8 reserved balls effect) whose execution condition is that the number of reserved balls for the special chart reaches a specified number.

保留数制御処理(Z2243)では、まず、受信した保留球数コマンドから特図の保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納し(Z2471)、Z2471の処理で格納した特別図柄保留数カウンタの値に対応した表示用保留球数コマンドを設定する(Z2472)。そして、特別図柄保留球数カウンタの値(特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、を合算した値)が上限値である8であるかを判別する(Z2473)。 In the reserved number control process (Z2243), first, the reserved ball number of the special pattern is extracted from the received reserved ball number command and stored in the corresponding special pattern reserved number counter (special pattern 1 reserved ball number counter 223a, special pattern 2 reserved ball number counter 223b) (Z2471), and a reserved ball number command for display corresponding to the value of the special pattern reserved number counter stored in the process of Z2471 is set (Z2472). Then, it is determined whether the value of the special pattern reserved ball number counter (the sum of the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b) is the upper limit value of 8 (Z2473).

Z2473の処理で、カウンタの値(特図保留球数)が8であると判別した場合は(Z2473:Yes)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2474)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて8個保留抽選テーブル222faより抽選結果を取得すし(Z2475)、その抽選結果が8個保留演出を実行することを示す抽選結果であるかを判別する(Z2476)。 If the processing of Z2473 determines that the counter value (number of reserved special balls) is 8 (Z2473: Yes), the value of the performance counter 223h is obtained (Z2474), and the lottery result is obtained from the 8-reserved lottery table 222fa based on the obtained value of the performance counter 223h (Z2475), and it is determined whether the lottery result indicates that an 8-reserved performance will be executed (Z2476).

8個保留演出を実行することを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:Yes)、対応する8個保留演出を設定し(Z2477)、表示用8個保留演出コマンドを設定し(Z2478)、保留演出実行中フラグ223fbをオンに設定し(Z2479)、保留演出カウンタ223fcの値に8を設定し、本処理を終了する。一方で、Z2476の処理で、8個保留演出を実行しないことを示す抽選結果であると判別した場合は(Z2476:No)、8個保留演出を実行しないため、Z2477~Z2480の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined that the lottery result indicates that an 8-item reserved performance will be executed (Z2476: Yes), the corresponding 8-item reserved performance is set (Z2477), an 8-item reserved performance command for display is set (Z2478), the reserved performance execution flag 223fb is set to on (Z2479), the reserved performance counter 223fc is set to 8, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2476 that the lottery result indicates that an 8-item reserved performance will not be executed (Z2476: No), the 8-item reserved performance will not be executed, so the processing of Z2477 to Z2480 is skipped and this process ends.

次に、図399を参照して、変動表示設定処理8(Z2175)の内容について説明をする。図399は変動表示設定処理8(Z2175)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理8(Z2175)は、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図269のZ2114参照)に対して、保留演出(8個保留演出)に関する制御処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of Variable Display Setting Process 8 (Z2175) will be explained with reference to FIG. 399. FIG. 399 is a flowchart showing the contents of Variable Display Setting Process 8 (Z2175). This Variable Display Setting Process 8 (Z2175) differs from the variable display setting process of the first control example described above (see Z2114 in FIG. 269) in that control processing related to the reserved presentation (8 reserved presentation) has been added, but is otherwise the same. Identical elements are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

変動表示設定処理8(Z2175)が実行されると、まず、変動開始フラグがオンに設定されているかを判別し(Z2501)、オンに設定されていないと判別した場合は(Z2501:No)、第1制御例と同様にZ2505の処理へスキップする。一方、変動開始フラグがオンに設定されていると判別した場合は(Z2501:Yes)、次に、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きいかを判別し(Z2531)、0よりも大きいと判別した場合は(Z2531:Yes)、保留演出カウンタ223fcの値を1減算し(Z2532)、減算後の保留演出カウンタ223fcの値が0であるかを判別する(Z2533)。 When the variable display setting process 8 (Z2175) is executed, first it is determined whether the variable start flag is set to on (Z2501), and if it is determined that it is not set to on (Z2501: No), it skips to the process of Z2505 as in the first control example. On the other hand, if it is determined that the variable start flag is set to on (Z2501: Yes), it is next determined whether the value of the reserved performance counter 223fc is greater than 0 (Z2531), and if it is determined that it is greater than 0 (Z2531: Yes), the value of the reserved performance counter 223fc is decremented by 1 (Z2532), and it is determined whether the value of the reserved performance counter 223fc after the decrement is 0 (Z2533).

Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0であると判別した場合は(Z2533:Yes)、8個保留演出の終了タイミングであるため、保留演出実行中フラグ223fbをオフに設定し(Z2534)、上述した第1制御例と同一のZ2502の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Z2533 that the value of the reserved performance counter 223fc is 0 (Z2533: Yes), this means that the timing for the end of the eight reserved performances has arrived, so the reserved performance execution flag 223fb is set to off (Z2534), and the process proceeds to Z2502, which is the same as the first control example described above.

一方、Z2531の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2531:No)、現在が8個保留演出中では無い場合であるため、Z2532~Z2534の処理をスキップしてZ2502の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2531 that the value of the reserved effect counter 223fc is not greater than 0 (is 0) (Z2531: No), this means that there are not currently 8 reserved effects, so the processing of Z2532 to Z2534 is skipped and processing proceeds to Z2502.

また、Z2533の処理において、保留演出カウンタ223fcの値が0では無いと判別した場合は(Z2533:No)、8個保留演出の実行中であり、且つ、8個保留演出の終了タイミングでは無い場合であるため、Z2534の処理をスキップしてZ2502へ移行する。Z2502の処理へ移行すると、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図269のZ2114参照)と同一のZ2502~Z2509の処理を実行し、本処理を終了する。 In addition, in the process of Z2533, if it is determined that the value of the reserved effect counter 223fc is not 0 (Z2533: No), since the 8 reserved effect is being executed and it is not the timing to end the 8 reserved effect, the process of Z2534 is skipped and the process proceeds to Z2502. When the process proceeds to Z2502, the process of Z2502 to Z2509 is executed, which is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see Z2114 in FIG. 269), and this process ends.

次に、図400を参照して、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容について説明をする。図400は、保留個数表示更新処理8(Z2171)の内容を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理8(Z2171)では、遊技盤13に設けられた保留用LED900を、特別図柄の保留球数を示すための点灯態様で点灯制御するための処理が行われる。 Next, the contents of reserved ball count display update process 8 (Z2171) will be explained with reference to FIG. 400. FIG. 400 is a flowchart showing the contents of reserved ball count display update process 8 (Z2171). In this reserved ball count display update process 8 (Z2171), processing is performed to control the lighting of the reserved LED 900 provided on the game board 13 in a lighting mode that indicates the number of reserved balls of the special pattern.

保留個数表示更新処理8(Z2171)が実行されると、まず、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した個数分の保留用LED900を点灯設定し(Z2631)、次いで、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値に対応した表示用保留球数コマンドを設定し(Z2632)、本処理を終了する。 When the reserved ball count display update process 8 (Z2171) is executed, first, the reserved ball count LEDs 900 corresponding to the value of the special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 223a, special pattern 2 reserved ball count counter 223b) are set to light (Z2631), then a reserved ball count command for display corresponding to the value of the special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 223a, special pattern 2 reserved ball count counter 223b) is set (Z2632), and this process is terminated.

なお、本制御例では、Z2631の処理において、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を合算した値に対応させて保留用LED900を同一態様で点灯させるように点灯設定を行うように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1の保留球数と、特図2の保留球数と、を遊技者が識別可能な態様で保留用LED900を点灯させるように点灯設定しても良いし、現在の遊技状態に応じて、何れか一方の特図の保留球数のみに対応させて保留用LED900を点灯させるように点灯設定を行うように構成しても良い。 In this control example, in the processing of Z2631, the reserved LED 900 is configured to light up in the same manner in response to the combined value of the reserved ball count for special chart 1 and the reserved ball count for special chart 2. However, this is not limited to this. For example, the reserved LED 900 may be configured to light up in a manner that allows the player to distinguish the reserved ball count for special chart 1 and the reserved ball count for special chart 2. Alternatively, the reserved LED 900 may be configured to light up in response to only the reserved ball count for one of the special charts depending on the current game state.

さらに、本制御例では、保留用LED900に対して常に特図保留球を示す点灯設定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、特定の遊技条件が成立する期間(例えば、8個保留演出が実行されている期間や、第3図柄表示装置81の表示画面が見え難くなるように演出用の可動部材(役物)が可動する期間や、第3図柄表示装置81の表示画面全体を用いて変動表示が実行される期間といった、第3図柄表示装置81にて特図の保留球数を視認することが困難となる期間)のみ、保留用LED900を点灯させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the reserved LED 900 is configured to always be lit to indicate the reserved balls of the special pattern, but without being limited to this, the reserved LED 900 may be configured to be lit only during periods when certain game conditions are met (for example, periods during which it is difficult to visually confirm the number of reserved balls of the special pattern on the third pattern display device 81, such as periods during which an 8-ball reserved performance is being performed, periods during which a movable part (gimmick) for the performance is moving so that the display screen of the third pattern display device 81 becomes difficult to see, and periods during which a variable display is being performed using the entire display screen of the third pattern display device 81).

次に、図401を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容について説明をする。図401は枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)は、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107)に対して、枠ボタン22を押下した場合に実行される処理内容を変更している点と、タッチセンサ2900を操作した場合に実行される処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172) will be described with reference to FIG. 401. FIG. 401 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172). This frame button input monitoring and performance processing 8 (Z2172) differs from the frame button input monitoring and performance processing (Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above in that the processing contents executed when the frame button 22 is pressed and the processing contents executed when the touch sensor 2900 is operated are changed, but otherwise they are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)が実行されると、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107)と同一のZ2801~Z2805の処理を実行し、Z2805の処理で枠ボタン22を押していないと判別した場合は(Z2805:No)、枠ボタン22を押した場合に実行される各種演出に関する処理をスキップしてZ2842へ移行する。 When frame button input monitoring/effect processing 8 (Z2172) is executed, the same processing Z2801 to Z2805 as the frame button input monitoring/effect processing (Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above is executed, and if it is determined in processing Z2805 that frame button 22 has not been pressed (Z2805: No), the processing related to the various effects that are executed when frame button 22 is pressed is skipped and the process moves to Z2842.

一方、Z2805の処理で枠ボタン22を押したと判別した場合は(Z2805:Yes)、SW演出処理を実行し(Z2841)、その後、Z2842へ移行する。ここで、Z2805では、枠ボタン22が押下された際に接触するスイッチが所定期間(例えば、0.1秒)継続してオン出力している場合に枠ボタン22が押されたと判別する。つまり、本制御例では、枠ボタン22を物理的に押下しスイッチがオン状態となってから(枠ボタン22が押下位置に移動してから)、枠ボタン22が初期位置へと復帰する動作を行う際に、少なくとも0.2秒の復帰期間を要するように構成しており、その復帰動作のうち、0.15秒の間は、スイッチがオンとなる位置に枠ボタン22が位置するように構成している。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2805 that the frame button 22 has been pressed (Z2805: Yes), SW performance processing is executed (Z2841), and then the process proceeds to Z2842. Here, in Z2805, it is determined that the frame button 22 has been pressed if the switch that the frame button 22 comes into contact with when it is pressed continues to output ON for a predetermined period (e.g., 0.1 seconds). In other words, in this control example, it is configured so that a return period of at least 0.2 seconds is required for the frame button 22 to return to its initial position after the frame button 22 is physically pressed and the switch is turned ON (after the frame button 22 moves to the pressed position), and the frame button 22 is configured to be located in a position where the switch is turned ON for 0.15 seconds of the return operation.

このように構成することで、枠ボタン22が物理的に移動したことに基づいてスイッチがオンとなった場合には、最短でも0.15秒間継続してスイッチがオンとなるため、オン状態を所定期間(0.1秒)継続して検知した場合に、枠ボタン22が押されたと判別することができる。よって、例えば、ノイズ等により短期間(例えば、0.01秒)のオン状態を示す出力が発生した場合に、枠ボタン22が押されたと誤って判別してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when the switch is turned on based on the physical movement of the frame button 22, the switch remains on for at least 0.15 seconds, so if the on state is detected to continue for a predetermined period (0.1 seconds), it can be determined that the frame button 22 has been pressed. Therefore, for example, when an output indicating an on state for a short period (e.g., 0.01 seconds) is generated due to noise or the like, it is possible to prevent the frame button 22 from being mistakenly determined to have been pressed.

次に、図401のZ2841の処理で実行されるSW演出処理(Z2841)の内容について、図402を参照して説明をする。図402は、SW演出処理(Z2841)の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理(Z2841)では、枠ボタン22を押下した際に枠ボタン22を振動させる特殊演出に関する制御処理と、枠ボタン22を押下することで背景モードを変更する背景変更処理と、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理とが実行される。なお、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107参照)内の一部処理と同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the SW effect processing (Z2841) executed in the processing of Z2841 in FIG. 401 will be explained with reference to FIG. 402. FIG. 402 is a flowchart showing the contents of the SW effect processing (Z2841). In this SW effect processing (Z2841), control processing related to a special effect that vibrates the frame button 22 when the frame button 22 is pressed, background change processing that changes the background mode by pressing the frame button 22, and processing identical to a portion of the processing in the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above are executed. Note that processing identical to a portion of the processing in the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

SW演出処理(Z2841)が実行されると、まず、SW演出として特殊演出が設定されているかを判別する(Z2941)。ここでは、今現在が、変動表示設定処理(図399のZ2175参照)のZ2504の処理にて表示用変動パターンコマンドを設定する際に、SW演出として特殊演出を含む変動パターンが設定され、且つ、枠ボタン入力監視・演出処理8(図401のZ2172参照)のZ2804の処理にて、特殊演出に対応したSW有効時間が設定されているタイミングであるかを判別する。 When the SW effect processing (Z2841) is executed, it is first determined whether a special effect is set as the SW effect (Z2941). Here, it is determined whether the current timing is one in which a variable pattern including a special effect is set as the SW effect when setting the display variable pattern command in the Z2504 processing of the variable display setting processing (see Z2175 in FIG. 399), and also in which the SW effective time corresponding to the special effect is set in the Z2804 processing of the frame button input monitoring/effect processing 8 (see Z2172 in FIG. 401).

Z2941の処理において、特殊演出であると判別した場合は(Z2941:Yes)、今回の枠ボタン22への操作が、特殊演出中における枠ボタン22への操作であるため、特殊演出用の制御処理(Z2942~Z2947)を実行する。まず、Z2942では、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きいかを判別する(Z2942)。 If it is determined in the processing of Z2941 that it is a special effect (Z2941: Yes), the current operation of the frame button 22 is an operation of the frame button 22 during a special effect, so the control processing for the special effect (Z2942 to Z2947) is executed. First, in Z2942, it is determined whether the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0 (Z2942).

このSW特殊演出カウンタ223fdは、特殊演出が実行された際に値がセットされるものであり、特殊演出が設定されてから1回目の枠ボタン操作の時点ではSW特殊演出カウンタ223fdの値は0である。Z2942の処理でカウンタの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2942:No)、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2943)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて特殊演出選択テーブル222fbより特殊演出を設定する(Z2944)。そして、設定した特殊演出に基づいてSW特殊演出カウンタ223fdの値を設定する(Z2945)。 The value of this SW special effect counter 223fd is set when a special effect is executed, and the value of the SW special effect counter 223fd is 0 at the time of the first frame button operation after the special effect is set. If the processing of Z2942 determines that the counter value is not greater than 0 (is 0) (Z2942: No), the value of the effect counter 223h is obtained (Z2943), and a special effect is set from the special effect selection table 222fb based on the obtained value of the effect counter 223h (Z2944). Then, the value of the SW special effect counter 223fd is set based on the set special effect (Z2945).

本制御例では、どの特殊演出が選択されたとしても、特殊演出に対応する枠ボタン22の操作回数が4回であるため、Z2945の処理では、SW特殊演出カウンタ223fdの値に4が設定される。 In this control example, no matter which special effect is selected, the frame button 22 corresponding to the special effect is operated four times, so in the processing of Z2945, the value of the SW special effect counter 223fd is set to 4.

次いで、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応した表示用特殊演出コマンドを設定し(Z2946)、SW特殊演出カウンタ223fdの値に対応したSWモータデータを設定し(Z2947)、本処理を終了する。一方、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい、即ち、既に特殊演出が実行されていると判別した場合は(Z2942:Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算し(Z2948)、減算後のSW特殊演出カウンタ223fdの値に対応させて、Z2946,Z2947の処理を実行して本処理を終了する。 Next, a special effect command for display corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2946), SW motor data corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd is set (Z2947), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of Z2942 that the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0, i.e., that a special effect has already been executed (Z2942: Yes), the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1 (Z2948), and the process is terminated by executing the processes of Z2946 and Z2947 corresponding to the value of the SW special effect counter 223fd after the decrement.

ここで、上述した特殊演出の処理を、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択された場合を、図390(b)を参照しながら具体的に説明する。まず今回の変動パターンに特殊演出が含まれている状態で1回目の枠ボタン22操作を行い、Z2944の処理により、特殊演出の種別(バイブ種別C)が選択される。そして、Z2945の処理でSW特殊演出カウンタ223fdの値に3が設定され、Z2447の処理では、バイブ種別Cの1回目の枠ボタン操作に対応した振動量(なし)が設定される(図390(b)参照)。 Now, the processing of the above-mentioned special effects will be specifically explained with reference to FIG. 390(b) in the case where a special effect type (vibration type C) is selected. First, when the current variation pattern includes a special effect, the first operation of the frame button 22 is performed, and the type of special effect (vibration type C) is selected by processing Z2944. Then, by processing Z2945, the value of the SW special effect counter 223fd is set to 3, and by processing Z2447, the amount of vibration (none) corresponding to the first frame button operation for vibration type C is set (see FIG. 390(b)).

併せて、Z2946の処理では、遊技者に次の枠ボタン操作を促すための操作示唆表示態様(例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に枠ボタン22を模したボタン表示態様と、そのボタン表示態様を押下するアクションを実行する押下示唆表示態様)が表示される。ここで、上述した操作示唆表示態様は、今回の特図変動に対応する抽選結果と、選択された特殊演出の種別に応じて可変設定されるように構成されており、例えば、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合には、大きな振動が付与されない場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, in the processing of Z2946, an operation suggestion display mode (for example, a button display mode imitating the frame button 22 on the display screen of the third pattern display device 81 and a press suggestion display mode for executing the action of pressing the button display mode) is displayed to encourage the player to operate the next frame button. Here, the above-mentioned operation suggestion display mode is configured to be variably set according to the lottery result corresponding to the current special pattern change and the type of special effect selected, and is configured so that, for example, when a vibration greater than the amount of vibration generated when the current frame button is operated is applied when the next frame button is operated, a display mode emphasizing the operation suggestion is more likely to be displayed than when a large vibration is not applied.

このように構成することで、遊技者に対して次の枠ボタン操作を行わせ易くすることができる。また、今回の特図抽選結果が大当たりである場合は、抽選結果が大当たりでは無い(外れ)である場合よりも操作示唆を強調させた表示態様が表示され易くなるようにも構成されており、次の枠ボタン操作時に、今回の枠ボタン操作時に発生した振動量よりも大きな振動が付与される場合であって、且つ、特図抽選結果が大当たりである場合に、次の枠ボタン操作を最も強調させた表示態様が表示され易くなるように構成している。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for the player to operate the next frame button. Also, it is configured so that if the result of the current special drawing is a jackpot, a display mode that emphasizes the operation suggestion is more likely to be displayed than if the drawing result is not a jackpot (a miss), and if a vibration greater than the amount of vibration generated when the current frame button is operated is applied when the next frame button is operated, and if the result of the special drawing is a jackpot, a display mode that most emphasizes the next frame button operation is more likely to be displayed.

これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される操作示唆態様と、枠ボタン22を押下した際に発生する振動量との両方に基づいて今回の特図抽選結果を予測することができる。さらに、次の枠ボタン操作時に発生する振動量が今回の枠ボタン操作時に発生した振動の大きさよりも大きくなる場合に操作示唆を強調するため、遊技者が枠ボタン22を押し忘れてしまうことを抑制することができ、設定された演出を十分に楽しませることができる。 This makes it possible to predict the outcome of the current special drawing based on both the operation suggestion displayed on the display screen of the third pattern display device 81 and the amount of vibration generated when the frame button 22 is pressed. Furthermore, because the operation suggestion is emphasized when the amount of vibration generated when the next frame button is operated is greater than the amount of vibration generated when the current frame button is operated, it is possible to prevent the player from forgetting to press the frame button 22, allowing the player to fully enjoy the set presentation.

次いで、特殊演出中に2回目の枠ボタン操作を行うと、Z2942の処理において、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0よりも大きい(3である)と判別し(Z2942;Yes)、SW特殊演出カウンタ223fdの値を1減算する。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が2である場合の振動量(弱)をSWモータデータに設定する。以降、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0になるまで同様の処理が繰り返される。そして、SW特殊演出カウンタ223fdの値が0の状態でZ2946,Z2947の処理を終えると、特殊演出の設定をクリアする。 Next, when the frame button is operated a second time during a special effect, in the processing of Z2942, it is determined that the value of the SW special effect counter 223fd is greater than 0 (is 3) (Z2942; Yes), and the value of the SW special effect counter 223fd is decremented by 1. Then, the vibration amount (weak) when the value of the SW special effect counter 223fd is 2 is set to the SW motor data. Thereafter, the same processing is repeated until the value of the SW special effect counter 223fd becomes 0. Then, when the processing of Z2946 and Z2947 is completed with the value of the SW special effect counter 223fd being 0, the special effect setting is cleared.

つまり、本制御例では、特殊演出が設定された状態では、予め定められた回数(SW特殊演出カウンタ223fdに設定された値分)の枠ボタン操作が行われるまで、特殊演出が実行されるように構成されている。なお、本制御例では、変動パターンを設定に対応させてSW演出として特殊演出を設定可能に構成しているため、特殊演出の実行期間が、1回の特図変動期間内に収まるように構成されるが、変動パターンの設定に関わらず(特図変動期間に関わらず)特殊演出を設定するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技の開始時や、大当たり遊技の終了時に特殊演出を実行するか否かの判別を行い、その判別結果に基づいて特殊演出を設定するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して特殊な操作を行った場合に、特殊演出が設定されるように構成しても良い。 In other words, in this control example, when a special effect is set, the special effect is executed until the frame button is operated a predetermined number of times (the value set in the SW special effect counter 223fd). In this control example, since the special effect can be set as a SW effect by corresponding the change pattern to the setting, the execution period of the special effect is configured to fit within one special chart change period, but the special effect may be set regardless of the change pattern setting (regardless of the special chart change period). For example, a determination may be made as to whether or not to execute a special effect at the start or end of a jackpot game, and the special effect may be set based on the determination result. Also, a special effect may be set when the player performs a special operation on the operation means (frame button 22).

このように構成することで、設定される特図の変動時間に関わること無く特殊演出を実行することが可能となる。加えて、この場合における枠ボタン22の振動量については、変動中の特図抽選の結果や、保留内の当選情報や、設定されている遊技状態に応じて可変するように構成すれば良い。 By configuring it in this way, it becomes possible to execute special effects regardless of the set time for the special chart to change. In addition, the vibration amount of the frame button 22 in this case can be configured to vary depending on the result of the special chart lottery during the change, the winning information in the reserve, and the set game status.

図402に戻り説明を続ける。Z2941の処理において、設定されているSW演出が特殊演出では無い(SW演出が設定されていない)と判別した場合は(Z2941:No)、次に、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図272のZ2107参照)の、Z2806,Z2809,Z2810,Z2811と同一の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 402, the explanation will continue. In the processing of Z2941, if it is determined that the set SW effect is not a special effect (SW effect is not set) (Z2941: No), then the same processing as Z2806, Z2809, Z2810, and Z2811 of the frame button input monitoring/effect processing (see Z2107 in FIG. 272) of the first control example described above is executed, and this processing ends.

一方、Z2806の処理において、SW有効時間カウンタ223kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合、即ち、現在が、SW演出が設定されていないタイミングであると判別した場合は(Z2806:No)、今回の枠ボタン22が背景モードを変更するための背景変更操作となるため、背景変更処理を実行し(Z2949)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of Z2806, if it is determined that the value of the SW effective time counter 223k is not greater than 0 (is 0), that is, if it is determined that the current timing is one in which no SW performance is set (Z2806: No), the current frame button 22 is a background change operation for changing the background mode, so the background change process is executed (Z2949) and this process is terminated.

ここで、図403を参照して、背景変更処理(Z2949)の内容について説明をする。図403は、背景変更処理(Z2949)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理(Z2949)は、背景変更操作(背景モードを変更するための枠ボタン22への操作)が行われた場合に実行するものであり、背景変更操作の操作タイミングに基づいて背景チェンジを実行するタイミングを可変させるための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 403, the contents of the background change process (Z2949) will be explained. FIG. 403 is a flowchart showing the contents of the background change process (Z2949). This background change process (Z2949) is executed when a background change operation (operation on frame button 22 to change the background mode) is performed, and processing is executed to vary the timing of executing the background change based on the operation timing of the background change operation.

背景変更処理(図403のZ2949)では、まず、背景変更操作が実行されたタイミングが特図の変動期間(特別図柄の変動中)であるかを判別し(Z2963)、特図の変動期間であると判別した場合は(Z2963:Yes)、次に、高速変動期間(第3図柄の変動表示速度が高速の期間)であるかを判別する(Z2964)。ここで、高速変動期間では無い(中速、低速期間、或いは、停止期間)と判別した場合は(Z2964:No)、直ちに背景モードを変更することが出来ない状態であるため、次背景変更フラグ223faをオンに設定し(Z2965)、本処理を終了する。 In the background change process (Z2949 in FIG. 403), first, it is determined whether the timing when the background change operation was performed was during the special symbol fluctuation period (when the special symbol is fluctuating) (Z2963), and if it is determined that it is during the special symbol fluctuation period (Z2963: Yes), it is then determined whether it is during a high-speed fluctuation period (a period when the fluctuation display speed of the third symbol is high speed) (Z2964). Here, if it is determined that it is not a high-speed fluctuation period (a medium speed, low speed period, or a stopped period) (Z2964: No), since it is not possible to immediately change the background mode, the next background change flag 223fa is set to on (Z2965), and this process is terminated.

一方、Z2963の処理において、現在が特図の変動期間では無い(例えば、客待ち期間である)と判別した場合(Z2963:No)、或いは、Z2964の処理において、現在が高速変動期間であると判別した場合(Z2964:Yes)は、直ちに背景モードを変更することができる状態であるため、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z2966)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示切替コマンドを設定し(Z2967)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of Z2963 determines that the current period is not a period of special chart fluctuation (for example, a waiting period for customers) (Z2963: No), or if the process of Z2964 determines that the current period is a period of high speed fluctuation (Z2964: Yes), the background mode can be changed immediately, so the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z2966), a display switch command to the fluctuation pattern corresponding to the set background mode is set (Z2967), and this process ends.

次に、図401の枠ボタン入力監視・演出処理8(Z2172)において実行されるセンサ入力処理8(Z2842)の内容について、図404を参照して説明をする。図404は、センサ入力処理8(Z2842)の内容を示したフローチャートである。このセンサ入力処理8(Z2842)では、遊技者がタッチセンサ2900を操作した場合における各種制御処理が実行される。 Next, the contents of sensor input process 8 (Z2842) executed in frame button input monitoring/performance process 8 (Z2172) in FIG. 401 will be explained with reference to FIG. 404. FIG. 404 is a flowchart showing the contents of sensor input process 8 (Z2842). In this sensor input process 8 (Z2842), various control processes are executed when the player operates the touch sensor 2900.

このセンサ入力処理8(Z2842)は、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図273のZ2813)に対して、センサ有効時間カウンタ223sの値が0であって、予告演出表示が設定されていない場合にモード識別処理(Z2968)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。なお、上述した第1制御例では、センサ有効時間カウンタ223sの値が0よりも大きい場合にのみタッチセンサへの操作を有効に判別するように構成していたが、本制御例では、タッチセンサ2900への操作を有効に判別可能な期間のうち、変動パターンに基づいて設定される演出に対応する有効期間を計測するためにセンサ有効時間カウンタ223sを用いている点で相違している。よって、センサ有効時間カウンタ223sが0である場合であっても、タッチセンサ2900への操作を有効に判別することができるものである。また、本第8制御例においても、図示しない期間カウンタを設け、上述した第1制御例と同様にタッチセンサ2900への操作を有効に判別しない期間を設けているがその説明は省略する。 This sensor input process 8 (Z2842) is different from the sensor input process (Z2813 in FIG. 273) of the first control example described above in that it executes a mode identification process (Z2968) when the value of the sensor effective time counter 223s is 0 and the preview performance display is not set, but otherwise is the same. The same parts are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted. In the first control example described above, the operation on the touch sensor is effectively determined only when the value of the sensor effective time counter 223s is greater than 0, but in this control example, the sensor effective time counter 223s is used to measure the effective period corresponding to the performance set based on the variation pattern among the period during which the operation on the touch sensor 2900 can be effectively determined. Therefore, even if the sensor effective time counter 223s is 0, the operation on the touch sensor 2900 can be effectively determined. In addition, in this eighth control example, a period counter (not shown) is provided to provide a period during which the operation on the touch sensor 2900 is not effectively determined, as in the first control example described above, but its explanation is omitted.

センサ入力処理8(Z2842)が実行されると、上述した第1制御例のセンサ入力処理(図273のZ2813)と同一のZ2821~Z2829の処理を実行し、本処理を終了する。一方、Z2822の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合(Z2822:No)には、モード識別処理を実行し(Z2968)、本処理を終了する。このモード識別処理(Z2968)では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための処理が実行される。 When sensor input process 8 (Z2842) is executed, the same processes Z2821 to Z2829 as the sensor input process (Z2813 in FIG. 273) of the first control example described above are executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of Z2822 that the preview performance display is not set (Z2822: No), a mode identification process is executed (Z2968), and this process is terminated. In this mode identification process (Z2968), a process is executed to display the current background mode on the display screen of the third pattern display device 81 based on the operation on the touch sensor 2900.

次に、図405を参照して、モード識別処理(Z2968)の内容について説明をする。図405は、モード識別処理(Z2968)の内容を示したフローチャートである。モード識別処理(Z2968)が実行されると、まず、タッチセンサ2900がオンであるかを判別し(Z2969)、オンであると判別した場合は(Z2969:Yes)、現在の背景モードに対応したモード表示コマンドを設定し(Z2970)、本処理を終了する。一方、Z2969の処理において、タッチセンサ2900が操作されていないと判別した場合は(Z2969:No)、Z2970の処理をスキップして本処理を終了する。 Next, the contents of the mode identification process (Z2968) will be described with reference to FIG. 405. FIG. 405 is a flowchart showing the contents of the mode identification process (Z2968). When the mode identification process (Z2968) is executed, it is first determined whether the touch sensor 2900 is on (Z2969). If it is determined that the touch sensor 2900 is on (Z2969: Yes), a mode display command corresponding to the current background mode is set (Z2970), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of Z2969 that the touch sensor 2900 has not been operated (Z2969: No), the processing of Z2970 is skipped and this process is terminated.

つまり、本第8制御例では、タッチセンサ2900を操作するだけで、遊技者に対して現在の背景モードを報知することができるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面という限られたスペース内に常に現在の背景モードを表示しておく必要がなくなるため、第3図柄表示装置81の表示画面内で変動表示の演出に用いる領域を広く確保することができる。 In other words, in this eighth control example, the current background mode can be notified to the player simply by operating the touch sensor 2900. By configuring it in this way, it is no longer necessary to constantly display the current background mode within the limited space of the display screen of the third pattern display device 81, so a large area can be secured within the display screen of the third pattern display device 81 for use in producing the variable display.

本第8制御例では、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させる際に、モード表示領域Dm1a(図385(a)参照)に背景モードを表示するように構成しているが、これに限ること無く、タッチセンサ2900への操作に基づいて現在の背景モードを表示させるタイミングにおいて実行中の変動表示演出の演出態様を判別し、その判別結果に基づいて、演出の表示態様が表示されていない表示領域を決定し、その表示領域に背景モードを表示するように構成すれば良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行されている変動表示演出の邪魔をすることなく背景モードを表示することができる。 In this eighth control example, when the current background mode is displayed based on an operation on the touch sensor 2900, the background mode is displayed in the mode display area Dm1a (see FIG. 385(a)). However, without being limited to this, it is possible to determine the presentation mode of the variable display presentation being executed at the timing when the current background mode is displayed based on an operation on the touch sensor 2900, and based on the determination result, determine a display area in which the display mode of the presentation is not displayed, and display the background mode in that display area. This allows the background mode to be displayed without interfering with the variable display presentation being executed on the display screen of the third pattern display device 81.

次に、図406を参照して、ランプ設定処理(Z2173)の内容について説明をする。図406は、ランプ設定処理(Z2173)の内容を示したフローチャートである。このランプ設定処理(Z2173)では、枠ランプ(枠ボタン22を点灯させるランプ)及びモードランプ1910a~1910d(図380参照)の点灯態様を遊技状況に応じて可変させるための制御が実行される。 Next, the contents of the lamp setting process (Z2173) will be explained with reference to FIG. 406. FIG. 406 is a flowchart showing the contents of the lamp setting process (Z2173). In this lamp setting process (Z2173), control is executed to change the lighting state of the frame lamp (the lamp that lights up the frame button 22) and the mode lamps 1910a to 1910d (see FIG. 380) according to the game situation.

ランプ設定処理(Z2173)が実行されると、まず、現在が特図変動中であるかを判別し(Z2131)、特図変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを緑色に点灯させるための枠点灯コマンドを設定し(Z2135)、次いで、現在設定されている背景モードを報知するようにモードランプ1910a~1910dを点灯させるモード点灯コマンドを設定し(Z2134)、本処理を終了する。 When the lamp setting process (Z2173) is executed, it is first determined whether the special chart is currently changing (Z2131). If it is determined that the special chart is not currently changing (Z2131: No), a frame lighting command is set to turn on the frame lamp in green (Z2135), and then a mode lighting command is set to turn on the mode lamps 1910a to 1910d to indicate the currently set background mode (Z2134), and this process is terminated.

ここで、枠ランプの点灯内容について説明をする。本制御例では枠ボタン22に発光手段である枠ランプ(LED)が埋設されており、その発光手段を点灯させることで枠ボタン22の表面を任意の色に発光させることができるように構成している。そして、枠ランプの点灯色によって様々な情報を遊技者に報知するように構成している。 Here, we will explain what the frame lamp lights up. In this control example, a frame lamp (LED) that is a light-emitting means is embedded in the frame button 22, and by lighting up this light-emitting means, the surface of the frame button 22 can be made to emit light of any color. The frame lamp is then configured to notify the player of various information depending on the color it is lit.

具体的には、特図変動が実行されていない状態を示す点灯態様として緑色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動中であることを示す点灯態様として青色が規定されており、特図(第3図柄)が高速変動以外の変動中であることを示す点灯態様として赤色が規定されている。このように構成することで、遊技者は枠ランプの点灯態様を視認することにより、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握することができる。 Specifically, green is specified as the lighting state indicating that the special symbol is not changing, blue is specified as the lighting state indicating that the special symbol (third symbol) is changing at high speed, and red is specified as the lighting state indicating that the special symbol (third symbol) is changing at a rate other than high speed. By configuring it in this way, the player can easily grasp the current state of the special symbol change (the speed at which the third symbol changes) by visually checking the lighting state of the frame lamp.

さらに、背景変更操作を実行する際に操作することとなる枠ボタン22の表面(遊技者が接触する面)を枠ランプによって発光させるため、背景変更操作を実行しようとする遊技者に対して、現在の特図変動状態(第3図柄の変動速度)を容易に把握させることができるため、背景変更操作が実行された際の特図変動状態に応じて、背景チェンジを実行するタイミングを異ならせる制御を行ったとしても、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, the surface of the frame button 22 (the surface that the player touches) that is operated when performing the background change operation is illuminated by the frame lamp, so that the player who is about to perform the background change operation can easily understand the current special symbol change state (the speed at which the third symbol changes). This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the timing of the background change is controlled to differ depending on the special symbol change state when the background change operation is performed.

加えて、本第8制御例では、第3図柄の変動速度に応じて背景チェンジを実行するタイミングを異ならせており、表示画面に実行されている第3図柄の変動表示がどの速度であるのかを遊技者が識別することが困難であるという問題があったが、枠ランプの点灯態様を特図変動状態(第3図柄の変動速度)に応じて可変させることにより上述した問題を解決することができる。 In addition, in this eighth control example, the timing of the background change is varied depending on the speed at which the third symbol changes, which can cause a problem that it is difficult for the player to distinguish the speed at which the third symbol is changing as it is being displayed on the display screen; however, the above-mentioned problem can be solved by varying the lighting state of the frame lamp depending on the special symbol change state (the speed at which the third symbol changes).

なお、本制御例では、枠ランプが枠ボタン22の表面を直接発光させる構成を用いているが、枠ランプの配設位置はこれに限ること無く、背景変更操作を行う遊技者の視点に入り得る位置であれば良い。例えば、枠ボタン22の近傍に枠ランプを設けても良い。 In this control example, the frame lamp is configured to directly illuminate the surface of the frame button 22, but the location of the frame lamp is not limited to this and may be any location that is within the field of view of the player performing the background change operation. For example, the frame lamp may be provided near the frame button 22.

図406に戻り説明を続ける。Z2131の処理において、特図が変動していると判別した場合は(Z2131:Yes)、次に、特図(第3図柄)が高速変動中であるかを判別し(Z2132)、高速変動中であると判別した場合は(Z2132:Yes)、枠ランプを青色に点灯し(Z2133)、Z2134の処理へ移行し、本処理を終了する。 Returning to Figure 406, the explanation will continue. In the processing of Z2131, if it is determined that the special pattern is changing (Z2131: Yes), it is then determined whether the special pattern (third pattern) is changing at high speed (Z2132), and if it is determined that it is changing at high speed (Z2132: Yes), the frame lamp is lit in blue (Z2133), and the processing proceeds to Z2134, and this processing ends.

一方、Z2132の処理において、特図が高速変動中では無いと判別した場合は(Z2131:No)、枠ランプを赤色に設定し(Z2136)、その後、全モードランプを全て点灯させるための点灯コマンドを設定し、本処理終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z2132 that the special chart is not changing at high speed (Z2131: No), the frame lamp is set to red (Z2136), and then a lighting command is set to light all mode lamps, and this processing ends.

<第8制御例における表示制御装置114の制御処理について>
次に、図407~図411を参照して、本第8制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本第8制御例では、上述した第1制御例に対して、コマンド判定処理(図277のZ2302参照)に替えてコマンド判定処理8(図407のZ3302参照)を、変動パターンコマンド処理(図278のZ3405参照)に替えて変動パターンコマンド処理8(図408のZ3491参照)を、常駐画像転送設定処理(図285(b)のZ4602参照)に替えて常駐画像転送設定処理8(図411のZ4631参照)を実行する点、及び、8個表示設定処理(図409のZ3493参照)、保留表示設定処理(図410のZ3495参照)を追加した点で相違している。それ以外の制御内容は同一であり、同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the display control device 114 in the eighth control example>
Next, the control process of the display control device 114 of this eighth control example will be described with reference to Figs. 407 to 411. This eighth control example differs from the first control example described above in that it executes command judgment process 8 (see Z3302 in Fig. 407) instead of command judgment process (see Z2302 in Fig. 277), executes variable pattern command process 8 (see Z3491 in Fig. 408) instead of variable pattern command process (see Z3405 in Fig. 278), executes resident image transfer setting process 8 (see Z4631 in Fig. 411) instead of resident image transfer setting process (see Z4602 in Fig. 285(b)), and adds 8-item display setting process (see Z3493 in Fig. 409) and reserved display setting process (see Z3495 in Fig. 410). The other control contents are the same, and the same control contents are assigned the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

まず、図407を参照して、コマンド判定処理8(Z3302)の内容について説明をする。図407は、コマンド判定処理8(Z3302)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理8(Z3302)では、上述したコマンド判定処理(図277のZ2302参照)に対して、表示用8個演出保留コマンドを受信した場合に実行される処理と、本処理をループする際に表示演出カウンタの値を更新する処理と、を追加し、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、保留球数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容と、を変更した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of command determination process 8 (Z3302) will be explained with reference to FIG. 407. FIG. 407 is a flowchart showing the contents of command determination process 8 (Z3302). This command determination process 8 (Z3302) differs from the command determination process described above (see Z2302 in FIG. 277) in that it adds a process executed when a display 8-piece effect hold command is received and a process for updating the value of the display effect counter when this process is looped, and changes the contents of the process executed when a display variation pattern command is received and the contents of the process executed when a hold ball count command is received. All other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed explanations are omitted.

コマンド判定処理8(Z3302)が実行されると、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図277のZ2302参照)と同一のZ3401~Z3404の処理を実行し、Z3404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(Z3404:Yes)、変動パターンコマンド処理8を実行し(Z3491)、その後、Z3496の処理へ移行する。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)の詳細な内容については、図408を参照して後述する。 When command determination process 8 (Z3302) is executed, the same processes Z3401 to Z3404 as the command determination process of the first control example described above (see Z2302 in FIG. 277) are executed, and if it is determined in the process of Z3404 that a display variation pattern command has been received (Z3404: Yes), variation pattern command process 8 is executed (Z3491), and then processing proceeds to Z3496. The details of this variation pattern command process 8 (Z3491) will be described later with reference to FIG. 408.

Z3496の処理では、表示用演出カウンタの値を更新する処理が実行される。本第8制御例では、コマンド判定処理8(Z3302)が1回実行される毎に、表示演出カウンタの値を更新するように構成している。そして、このコマンド判定処理8(Z3302)は、表示制御装置114が受信したコマンド(表示用コマンド)の種別に応じて様々な処理を実行するように構成している。よって、Z3496の処理が実行されるタイミングを常に不定期にすることができる。よって、表示演出カウンタの値がどのタイミングで更新させるのかを遊技者に予測させることを困難にすることができる。そして、Z3496の処理を終えると、Z3401の処理へ移行し、コマンド判定処理8が繰り返し実行される。 In the processing of Z3496, a process is executed to update the value of the display effect counter. In this eighth control example, the configuration is such that the value of the display effect counter is updated each time command determination process 8 (Z3302) is executed once. This command determination process 8 (Z3302) is then configured to execute various processes depending on the type of command (display command) received by the display control device 114. This makes it possible to always make the timing of execution of the processing of Z3496 irregular. This makes it difficult for the player to predict when the value of the display effect counter will be updated. Then, once the processing of Z3496 is completed, the process moves to processing of Z3401, and command determination process 8 is executed repeatedly.

一方、Z3404の処理で表示用変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(Z3404:No)、上述したコマンド判定処理(図277のZ2302参照)と同一のZ3406~Z3411の処理を実行し、上述したZ3496の処理へ移行する。Z3410の処理において、表示用切替コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3410:No)、次に、表示用8個演出保留コマンドを受信したかを判別し(Z3492)、受信したと判別した場合は(Z3492:Yes)、8個表示設定処理を実行し(Z3493)、その後、Z3496の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z3404 that the display variation pattern command has not been received (Z3404: No), the processing of Z3406 to Z3411 is executed, which is the same as the command determination processing described above (see Z2302 in FIG. 277), and the processing proceeds to the processing of Z3496 described above. If it is determined in the processing of Z3410 that the display switching command has not been received (Z3410: No), it is then determined whether the display 8-item performance hold command has been received (Z3492), and if it is determined that it has been received (Z3492: Yes), the 8-item display setting processing is executed (Z3493), and then the processing proceeds to the processing of Z3496.

この8個表示設定処理(Z3493)は、8個保留演出(図386参照)に関する画像データを作成するための処理であって、その詳細な内容については図409を参照して後述する。Z3492の処理において、表示用8個演出保留コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3492:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したかを判別し(Z3414)、保留球数コマンドを受信したと判別した場合は(Z3414:Yes)、保留表示処理を実行し(Z3495)、Z3496の処理へ移行する。この保留表示処理(Z3495)は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに表示する表示態様を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な内容については、図410を参照して後述する。 This 8-piece display setting process (Z3493) is a process for creating image data for the 8-piece reserved performance (see FIG. 386), and its detailed contents will be described later with reference to FIG. 409. In the process of Z3492, if it is determined that the display 8-piece performance reserved command has not been received (Z3492: No), it is then determined whether a reserved ball number command has been received (Z3414). If it is determined that a reserved ball number command has been received (Z3414: Yes), the reserved display process is executed (Z3495), and processing proceeds to Z3496. This reserved display process (Z3495) executes a process for setting the display mode to be displayed in the standby area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81, and its detailed contents will be described later with reference to FIG. 410.

Z3414の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(Z3414:No)、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図277のZ2302参照)と同一のZ3418~Z3420の処理を実行し、その後、Z3496の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of Z3414 that the reserved ball count command has not been received (Z3414: No), the processing of Z3418 to Z3420 is executed, which is the same as the command determination processing of the first control example described above (see Z2302 in FIG. 277), and then the processing proceeds to Z3496.

次に、図408を参照して、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容について説明をする。図408は、変動パターンコマンド処理8(Z3491)の内容を示したフローチャートである。この変動パターンコマンド処理8(Z3491)は、上述した変動パターンコマンド処理(図278のZ3405参照)に対して、8個保留演出が実行されている場合における制御処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of variable pattern command processing 8 (Z3491) will be explained with reference to FIG. 408. FIG. 408 is a flowchart showing the contents of variable pattern command processing 8 (Z3491). This variable pattern command processing 8 (Z3491) differs from the variable pattern command processing described above (see Z3405 in FIG. 278) in that it adds control processing for when eight reserved effects are being executed, but all other elements are the same. Identical elements are given the same reference symbols and detailed explanations are omitted.

変動パターンコマンド処理8(Z3491)が実行されると、まず、上述した変動パターンコマンド処理(図278のZ3405参照)と同一のZ3501~Z3506の処理を実行し、その後、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別する(Z3521)。そして、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、8個保留演出の実行中では無いと判別した場合は(Z3521:No)、そのまま本処理を終了する。 When the variable pattern command process 8 (Z3491) is executed, first, the process Z3501 to Z3506, which is the same as the variable pattern command process described above (see Z3405 in FIG. 278), is executed, and then it is determined whether the 8-item display setting flag 233fa is set to on (Z3521). If it is determined that it is not set to on, that is, if it is determined that the 8-item reserved performance is not being executed (Z3521: No), this process is terminated as it is.

一方で、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていると判別した場合は(Z3521:Yes)、表示8個演出カウンタ233fbの値を1減算し(Z3522)、減算後の表示8個演出カウンタを参照して8個演出シナリオ選択テーブル234a3を用いて演出態様(宝箱の中身)を選択する(Z3524)。そして、表示8個演出カウンタ233fbの値が0であるかを判別し(Z3525)、0であると判別した場合は(Z3525:Yes)、8個表示設定フラグ233faをオフに設定し(Z3526)、本処理を終了する。また、Z3525の処理において、表示8個演出カウンタ233fbの値が0では無い、即ち、8個保留演出が次以降の特図変動でも継続する状態である場合も(Z3525:No)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the 8-piece display setting flag 233fa is set to on (Z3521: Yes), the value of the display 8-piece effect counter 233fb is subtracted by 1 (Z3522), and the effect mode (contents of the treasure chest) is selected using the 8-piece effect scenario selection table 234a3 by referring to the display 8-piece effect counter after subtraction (Z3524). Then, it is determined whether the value of the display 8-piece effect counter 233fb is 0 (Z3525), and if it is determined to be 0 (Z3525: Yes), the 8-piece display setting flag 233fa is set to off (Z3526), and this process is terminated. Also, in the process of Z3525, if the value of the display 8-piece effect counter 233fb is not 0, that is, if the 8-piece reserved effect continues even in the next or subsequent special chart changes (Z3525: No), this process is terminated as it is.

次に、図409を参照して8個表示設定処理(Z3493)の内容について説明をする。図409は、8個表示設定処理(Z3493)の内容を示したフローチャートである。8個表示設定処理(Z3493)が実行されると、8個表示設定フラグ233faをオンに設定し(Z5701)、コマンドに対応した8個演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(Z5702)。 Next, the contents of the 8-item display setting process (Z3493) will be explained with reference to FIG. 409. FIG. 409 is a flowchart showing the contents of the 8-item display setting process (Z3493). When the 8-item display setting process (Z3493) is executed, the 8-item display setting flag 233fa is set to on (Z5701), and the 8-item performance display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer (Z5702).

そして、設定した8個演出表示用のデータテーブルを決定して転送データテーブルバッファに設定する(Z5703)。次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(Z5704)、データテーブルを基に時間データを計時カウンタの設定し(Z5705)、ポインタを初期化し(Z5706)、表示8個演出カウンタに8を設定し、本処理を終了する。 Then, the data table for the set 8-item effect display is determined and set in the transfer data table buffer (Z5703). Next, the data table discrimination flag is set to on (Z5704), the time counter is set to time data based on the data table (Z5705), the pointer is initialized (Z5706), the 8-item display effect counter is set to 8, and this process ends.

次に、図410を参照して保留表示処理(Z3495)の内容について説明をする。図410は、保留表示処理(Z3495)内容を示しフローチャートである。保留表示処理(Z3495)が実行されると、まず、今回受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて表示保留球数格納エリア233fcに保留球数を設定する(Z5801)。 Next, the contents of the reserved ball display process (Z3495) will be explained with reference to FIG. 410. FIG. 410 is a flowchart showing the contents of the reserved ball display process (Z3495). When the reserved ball display process (Z3495) is executed, first, the number of reserved balls is set in the display reserved ball number storage area 233fc based on the information contained in the reserved ball number command received this time (Z5801).

そして、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されているかを判別し(Z5802)、オンに設定されていると判別した場合は(Z5802:Yes)、現在が8個保留演出中であるため、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応したポインタを設定し(Z5803)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されている間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに演出用保留図柄(宝箱)が、表示8個演出カウンタ233fbの値に対応した数で表示される。 Then, it is determined whether the 8-item display setting flag 233fa is set to on (Z5802), and if it is determined that it is set to on (Z5802: Yes), since the 8-item reserved effect is currently being performed, a pointer corresponding to the value of the display 8-item effect counter 233fb is set (Z5803), and this process is terminated. In other words, while the 8-item reserved effect is being performed, the reserved patterns for the effect (treasure chests) are displayed in the standby area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81 in a number corresponding to the value of the display 8-item effect counter 233fb.

一方、Z5802の処理において、8個表示設定フラグ233faがオンに設定されていないと判別した場合は(Z5802:No)、表示保留球数格納エリア233fcの値に対応したポインタを設定し(Z5804)、本処理を終了する。即ち、8個保留演出が実行されていない間は、第3図柄表示装置81の表示画面の待機中領域Ds1bに特図の保留球数に対応した保留図柄(丸印)が表示される。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z5802 that the 8-ball display setting flag 233fa is not set to on (Z5802: No), a pointer corresponding to the value of the display reserved ball count storage area 233fc is set (Z5804), and this processing is terminated. In other words, while the 8-ball reserved performance is not being executed, a reserved pattern (circle) corresponding to the reserved ball count of the special pattern is displayed in the waiting area Ds1b of the display screen of the third pattern display device 81.

次に、図411を参照して、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容について説明をする。図411は、常駐画像転送設定処理8(Z4631)の内容を示したフローチャートである。この常駐画像転送設定処理8(Z4631)では、全ての常駐対象画像データを転送したことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を設定する点で、上述した第1制御例の常駐画像転送設定処理と相違している。それ以外は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of resident image transfer setting process 8 (Z4631) will be explained with reference to FIG. 411. FIG. 411 is a flowchart showing the contents of resident image transfer setting process 8 (Z4631). This resident image transfer setting process 8 (Z4631) differs from the resident image transfer setting process of the first control example described above in that a command (display start-up command) is set to indicate that all resident target image data has been transferred. All other aspects are the same, and the same elements are given the same reference numerals and their detailed explanations are omitted.

常駐画像転送設定処理8(Z4631)が実行されると、上述した常駐画像転送設定処理(図285(b)のZ4602参照)と同一のZ4701~Z4705の処理を実行し、Z4705の処理を終えると、表示立ち上がりコマンドを設定し(Z4721)、本処理を終了する。このように、表示制御装置114のメイン処理(図274参照)にて初期設定処理(図274のZ3002参照)の後に実行される各種画像データの転送処理を終えたことを示すためのコマンド(表示立ち上がりコマンド)を、音声ランプ制御装置113に出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側で、表示制御装置114が正常に動作可能となったタイミングを把握することができる。 When resident image transfer setting process 8 (Z4631) is executed, the same processes Z4701 to Z4705 as the resident image transfer setting process described above (see Z4602 in FIG. 285(b)) are executed, and when Z4705 is completed, a display start command is set (Z4721) and this process is terminated. In this way, by configuring the main processing (see FIG. 274) of the display control device 114 to output a command (display start command) to the voice lamp control device 113 to indicate that the transfer processing of various image data executed after the initial setting processing (see Z3002 in FIG. 274) has been completed, the voice lamp control device 113 can grasp the timing when the display control device 114 becomes able to operate normally.

また、本第8制御例では、表示制御装置114の初期設定が他の各種装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226)の中で最も時間がかかるように構成しているため、表示制御装置114から表示立ち上がりコマンドが出力されることにより、電源投入後に通常画面を表示させる指示と、各種音声(BGM)を出力させる指示と、を同期して実行することができる。 In addition, in this eighth control example, the display control device 114 is configured to take the longest time to initialize among the various other devices (main control device 110, audio lamp control device 113, audio output device 226), so that a display start-up command is output from the display control device 114, and an instruction to display the normal screen after power-on and an instruction to output various sounds (BGM) can be executed synchronously.

<第9制御例>
次に、図412~図419を参照して、第9制御例について説明をする。本第9制御例のパチンコ機10は、上述した第4制御例のパチンコ機10(図314参照)で用いた、音量を調整するための音量ボタン23(左音量ボタン23a、右音量ボタン23b)を設けた点と、音声ランプ制御装置113の電気的構成、および制御内容の一部において上述した第8制御例と相違し、その他の構成は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Ninth control example>
Next, the ninth control example will be described with reference to Fig. 412 to Fig. 419. The pachinko machine 10 of the ninth control example differs from the eighth control example described above in that it is provided with the volume buttons 23 (left volume button 23a, right volume button 23b) for adjusting the volume used in the pachinko machine 10 of the fourth control example described above (see Fig. 314), in the electrical configuration of the voice lamp control device 113, and in part of the control content, but the other configurations are the same. The same components are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

上述した第8制御例は、遊技者が背景モードを変更させるために枠ボタン22を操作(背景変更操作)した場合に、その操作タイミングに応じて背景モードを変更するタイミング(背景チェンジを実行するタイミング)を可変させるように構成することで、例えば、特定の背景モード専用の演出が実行されている際中に背景モードが切り替わってしまう事態を抑制することができるものであった。よって、遊技者に対して安心して背景変更操作を実行させることができ、背景変更操作を積極的に行わせることができるものであった。 The eighth control example described above is configured so that when the player operates the frame button 22 to change the background mode (background change operation), the timing of changing the background mode (timing of executing the background change) is varied according to the timing of the operation, thereby making it possible to prevent, for example, a situation in which the background mode is switched while a performance exclusive to a specific background mode is being executed. This allows the player to carry out the background change operation with peace of mind, and encourages the player to actively carry out the background change operation.

しかしながら、上述した第8制御例の技術では、背景変更操作に基づいて実行される背景チェンジのタイミングを異ならせるだけであり、実行される演出態様が同一であることから、背景変更操作によって実行される演出(背景チェンジ演出)に遊技者が飽きてしまうという問題があった。 However, the technology of the eighth control example described above only changes the timing of the background change that is performed based on the background change operation, and the presentation style that is performed is the same, so there is a problem in that the player becomes bored with the presentation that is performed by the background change operation (background change presentation).

これに対して、本第9制御例では、背景変更操作が実行されてから実際に背景チェンジが実行されるまでの間に移行後の背景モードを示唆する背景予告演出を実行するように構成し、且つ、背景変更操作を実行するタイミング(例えば、特図非変動中タイミング、特図変動中)に応じて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングによって異なる演出態様を遊技者に提供することができるため、遊技者が実行される演出に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In response to this, the ninth control example is configured to execute a background preview effect that suggests the background mode after the transition between when the background change operation is executed and when the background change is actually executed, and to vary the presentation style of the background preview effect depending on the timing of executing the background change operation (e.g., when the special chart is not changing, when the special chart is changing). By configuring it in this way, it is possible to provide the player with different presentation styles depending on the timing of executing the background change operation, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the presentation that is executed.

さらに、本第9制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて背景予告演出の演出態様を可変させるように構成している。これにより、背景予告演出を見ようと遊技者に対して意欲的に背景変更操作を実行させることができる。 Furthermore, in this ninth control example, the presentation mode of the background preview performance is changed based on the results of the lottery for the special symbol. This makes it possible to motivate the player to perform a background change operation in order to see the background preview performance.

また、本第9制御例では、上述した第4制御例と同様に、特図変動が実行されていない期間中(客待ち期間中)にパチンコ機10の音量を調節し得るように構成している。ここで、従来のパチンコ機は、特図変動が実行され易い遊技状態(例えば、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))と、特図変動が実行され難い遊技状態(例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態))と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態が設定されている場合は、通常状態が設定されている場合よりも特図変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成していた。 Furthermore, in this ninth control example, similar to the fourth control example described above, the volume of the pachinko machine 10 is configured to be adjustable during the period when the special symbol change is not being performed (the waiting period for customers). Here, conventional pachinko machines are configured to be able to set a game state in which the special symbol change is likely to be performed (for example, a time-saving state (a state with a low probability of a special symbol, a state with a high probability of a normal symbol)) and a game state in which the special symbol change is unlikely to be performed (for example, a normal state (a state with a low probability of a special symbol, a state with a low probability of a normal symbol)), and further, when the time-saving state is set, it is easier to set a shorter change time as the special symbol change time than when the normal state is set.

つまり、従来のパチンコ機では、時短状態中に特図変動が実行されていない期間が発生したとしても直ぐに新たな特図変動が開始され易く、通常状態中に特図変動が実行されていない期間が発生した場合には、時短状態中よりも新たな特図変動が開始され難くなる。 In other words, in conventional pachinko machines, even if a period occurs during the time-saving state during which special pattern changes are not being performed, a new special pattern change is likely to be initiated immediately, and if a period occurs during the normal state during which special pattern changes are not being performed, it is more difficult to initiate a new special pattern change than during the time-saving state.

このように構成された従来のパチンコ機において、設定されている遊技状態を考慮すること無く特図変動が実行されていない期間(客待ち期間)中の客待ち用表示(例えば、遊技機の名称を示すタイトル表示)や、客待ち期間中機能(例えば、音量調節機能、光量調節機能)を実行してしまうと、時短状態中において無用に第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が切り替わってしまい遊技者に分かり難い表示を提供してしまうという問題があった。また、表示画面に表示される各画像データを作成するための処理が煩雑に実行されることになり、パチンコ機10の制御負荷を高めてしまうという問題があった。さらに、時短状態中は、継続して球を発射することで効率良く特図変動を実行することが出来る状態であることから、例え、客待ち期間中機能(音量調節機能、光量調節機能)を一時的に有効にしたとしても、その機能を用いた調節操作を完了するまでに新たな特図変動が開始されてしまい遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 In a conventional pachinko machine configured in this way, if a customer waiting display (for example, a title display showing the name of the game machine) or a customer waiting period function (for example, a volume adjustment function, a light intensity adjustment function) is executed during a period when special pattern variation is not being performed (a customer waiting period) without taking into consideration the set game state, the display content on the display screen of the third pattern display device 81 is switched unnecessarily during the time-saving state, providing a display that is difficult for the player to understand. In addition, there is a problem that the processing for creating each image data to be displayed on the display screen is performed in a complicated manner, which increases the control load of the pachinko machine 10. Furthermore, since the time-saving state is a state in which special pattern variation can be performed efficiently by continuously firing balls, even if a customer waiting period function (a volume adjustment function, a light intensity adjustment function) is temporarily enabled, a new special pattern variation will start before the adjustment operation using that function is completed, causing discomfort to the player.

これに対し、例えば、特図変動が停止してから新たな特図変動が実行されない状態が所定期間(例えば、10秒)経過した場合に、上述した客待ち期間中機能を有効にするように構成することで、上述した問題を解決することは可能だが、通常状態を遊技している遊技者が音量や光量を調節しようとする際に、遊技を所定期間中止する必要があるため、遊技者に煩わしさを感じさせるとともに、遊技の稼働が低下してしまうという新たな問題が発生するものであった。 To address this issue, for example, the problem above could be solved by configuring the system to activate the customer waiting period function described above when a certain period (e.g., 10 seconds) has passed since the special pattern fluctuations stopped and no new special pattern fluctuations are executed. However, this creates a new problem in that a player playing in the normal mode needs to stop playing for a certain period of time when they want to adjust the volume or light level, which is annoying for the player and reduces game activity.

上述した各種問題を解決するために、本第9制御例では、設定されている遊技状態に応じて特図変動が実行されなくなってから客待ち期間中機能が実行可能となるまでの期間を異ならせるように構成している。これにより、例えば、特図変動が実行され易い普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)中は、特図変動が実行されなくなってから所定期間(例えば、5秒)経過した後に客待ち期間中機能を実行可能とし、特図変動が実行され難い普通図柄の低確率状態(通常状態)中は、特図変動が実行されなくなってから直ちに客待ち期間中機能を実行可能とすることができる。 In order to solve the various problems described above, in this ninth control example, the period from when the special chart change is no longer being executed until the customer waiting period function can be executed is configured to differ depending on the set game state. This allows, for example, during a high probability state (time-saving state, probability-changing state) of a normal pattern in which a special chart change is likely to be executed, the customer waiting period function to be executed a predetermined period (e.g., 5 seconds) after the special chart change is no longer being executed, and during a low probability state (normal state) of a normal pattern in which a special chart change is unlikely to be executed, the customer waiting period function to be executed immediately after the special chart change is no longer being executed.

<第9制御例の演出内容について>
次に、図414を参照して、本第9制御例のパチンコ機10で実行される演出のうち、背景予告演出について説明をする。図414(a)は、背景モードが海モードに移行した直後に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図414(b)は、次変動で背景モードが移行する状態における表示画面の一例を示した模式図である。なお、表示画面の各要素のうち、上述した第8制御例と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the performance content of the 9th control example>
Next, referring to Fig. 414, the background notice performance among the performances executed by the pachinko machine 10 of the ninth control example will be described. Fig. 414(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed immediately after the background mode is changed to the sea mode, and Fig. 414(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen in a state in which the background mode is changed in the next change. Note that, among the elements of the display screen, the same elements as those in the above-mentioned eighth control example are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

本第9制御例では、背景変更操作を実行した場合に、背景モードが切り替わるよりも前に、移行先の背景モードを示唆する予告演出が実行されるように構成している。この予告演出の表示態様について具体的に説明をすると、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをコメントで示す表示態様である「モード表示」と、背景モードが移行する直前に移行先の背景モードをキャラクタのシルエットで示唆する表示態様である「シルエット表示」と、を表示可能に構成している。 In this ninth control example, when a background change operation is performed, a preview effect suggesting the destination background mode is executed before the background mode is switched. To specifically explain the display form of this preview effect, it is configured to be able to display a "mode display", which is a display form that shows the destination background mode with a comment just before the background mode is switched, and a "silhouette display", which is a display form that suggests the destination background mode with a character silhouette just before the background mode is switched.

そして、背景変更操作を実行するタイミングが、特図変動期間外(例えば、客待ち期間中)である場合は「モード表示」のみが選択され、特図変動期間中である場合は「モード表示」と、「シルエット表示」と、の何れかが選択されるように構成している。このように構成することにより、背景変更操作を実行するタイミングに応じて実行される演出(背景予告演出)を異ならせることができるため、遊技者に対して様々なタイミングで背景変更操作を行わせることができる。 If the timing of the background change operation is outside the special chart change period (for example, during a waiting period), only "mode display" is selected, and if it is during the special chart change period, either "mode display" or "silhouette display" is selected. By configuring it in this way, it is possible to vary the performance (background preview performance) executed depending on the timing of the background change operation, allowing the player to perform the background change operation at various times.

さらに、本第9制御例では、特図変動期間中に背景変更操作を実行した場合は、その特図変動の抽選結果に応じて、「モード表示」と「シルエット表示」との選択割合を異ならせている。加えて、背景予告演出にて示唆表示される背景モードと、実際の移行先となる背景モードとが相違するパターンの表示態様が選択された場合には大当たり当選している可能性が高くなるように(他の背景予告演出の表示態様よりも高くなるように)している。よって、遊技者に対して、特図の抽選結果を予測しようと積極的に背景変更操作を行わせることができる。また、積極的に背景変更操作を行わせることにより、様々な背景モードに対応した演出を遊技者に提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this ninth control example, when a background change operation is performed during the special chart change period, the selection ratio between "mode display" and "silhouette display" is varied depending on the lottery result of that special chart change. In addition, when a display mode in which the background mode suggested in the background preview performance differs from the background mode to which the player will actually transition is selected, the possibility of winning the jackpot is increased (higher than the display modes of other background preview performances). Thus, the player can be made to actively perform background change operations in an attempt to predict the lottery result of the special chart. Also, by making the player actively perform background change operations, it is possible to provide the player with performances that correspond to various background modes, and therefore it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

図414(a)に示した表示画面では、背景変更操作によって背景モードが海モードに移行し、背景予告演出として海モードを示唆する魚を模したシルエットK100が表示されている。このように、本制御例では、背景予告演出にて表示された表示態様が、背景モード移行後にも表示画面に継続して表示されるため、遊技者が、背景予告演出にて表示された表示態様と、実際に移行した背景モードと、を視認比較することができるように構成している。 In the display screen shown in FIG. 414(a), the background mode is changed to sea mode by a background change operation, and a fish-like silhouette K100, which suggests sea mode, is displayed as a background preview effect. In this way, in this control example, the display mode displayed in the background preview effect continues to be displayed on the display screen even after the background mode is changed, so that the player can visually compare the display mode displayed in the background preview effect with the background mode to which the change actually occurred.

次に、図414(b)に示した表示画面では、背景変更操作が実行されて次の特図変動開始時に背景モードが移行することを示すコメント「次変動で背景チェンジ」がコメント表示領域Dm2aに表示されている。そして、背景予告演出として山モードを示唆する木を模したシルエットK100が表示されている。つまり、図414(b)に示した状態は、現在が「山モード」であって、次変動で背景モードが移行(海モードに移行)する状態であり、移行後の背景モードを示唆する背景予告演出として山モードを示唆するシルエットK100が表示されている状態である。このように実際の背景モード移行先と、背景予告演出の示唆表示態様とに矛盾が生じる場合は、当該変動で大当たりに当選している可能性が高い状態となる。 Next, on the display screen shown in FIG. 414(b), a comment "Background change in next change" is displayed in the comment display area Dm2a, indicating that the background change operation has been performed and the background mode will change when the next special chart change begins. A silhouette K100 resembling a tree is displayed as a background preview effect, suggesting mountain mode. In other words, the state shown in FIG. 414(b) is a state in which the current state is "mountain mode" and the background mode will change (to sea mode) in the next change, and the silhouette K100 suggesting mountain mode is displayed as a background preview effect suggesting the background mode after the change. When a discrepancy occurs between the actual background mode change destination and the suggested display mode of the background preview effect in this way, it is highly likely that the change will result in a jackpot.

<第9制御例における電気的構成について>
次に、図412及び図413を参照して、本第9制御例の電気的構成について説明をする。図412(a)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図412(b)は、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Electrical configuration in the ninth control example>
Next, the electrical configuration of the ninth control example will be described with reference to Fig. 412 and Fig. 413. Fig. 412(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example, and Fig. 412(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the ninth control example.

図412(a)に示した通り、本第9制御例のROM222は、上述した第8制御例のROM222に対して、バイブパターンデータ222fcを削除し、背景予告選択テーブル222gaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 412(a), the ROM 222 of this ninth control example differs from the ROM 222 of the eighth control example described above in that the vibration pattern data 222fc has been deleted and a background preview selection table 222ga has been added, but the other elements are the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

背景予告選択テーブル222gaは、背景変更操作を実行した場合において、背景予告演出の演出態様を選択する際に参照するものである。ここで、図413を参照して、背景予告選択テーブル222gaの内容について説明をする。図413は、背景予告選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した模式図である。 The background preview selection table 222ga is referenced when selecting the presentation mode of the background preview presentation when a background change operation is performed. Here, the contents of the background preview selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 413. FIG. 413 is a schematic diagram showing the contents defined in the background preview selection table 222ga.

図413に示した通り、背景予告選択テーブル222gaは、当否判定結果(背景変更操作を実行した時点で実行中の特図変動の抽選結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、移行後の背景モードと、に応じて異なる表示態様の背景予告を選択可能に構成している。 As shown in FIG. 413, the background preview selection table 222ga is configured to allow selection of background previews with different display modes depending on the result of the win/loss determination (the result of the lottery for the special chart change being performed at the time the background change operation is performed), the acquired value of the performance counter 223h, and the background mode after the transition.

具体的には、当否判定結果が当たりで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に「シルエットA」が、「70~159」の範囲に「シルエットB」が、「160~169」の範囲に「山モード表示」が、「170~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~69」の範囲に「シルエットB」が、「70~159」の範囲に「シルエットA」が、「160~169」の範囲に「海モード表示」が、「170~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。 Specifically, if the result of the hit/miss judgment is a hit and the background mode after the transition is "sea mode", the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 69" for "Silhouette A", a range of "70 to 159" for "Silhouette B", a range of "160 to 169" for "Mountain mode display", and a range of "170 to 198" for "Mountain mode". If the background mode after the transition is "Mountain mode", the value of the effect counter 223h is set to a range of "0 to 69" for "Silhouette B", a range of "70 to 159" for "Silhouette A", a range of "160 to 169" for "Sea mode display", and a range of "170 to 198" for "Mountain mode display".

一方、当否判定結果が外れで、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~119」の範囲に「シルエットB」が、「120~198」の範囲に「海モード表示」がそれぞれ規定されており、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~119」の範囲に「シルエットA」が、「120~198」の範囲に「山モード表示」がそれぞれ規定されている。さらに、背景変更操作が実行されたタイミングが、客待ち期間中である場合は、移行後の背景モードが「海モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~198」の範囲に「海モード表示」が、移行後の背景モードが「山モード」の場合は、演出カウンタ223hの値が「0~198」の範囲に「山モード表示」が規定されている。 On the other hand, if the result of the judgment is a miss and the background mode after the transition is "sea mode", "Silhouette B" is specified in the range of "0 to 119" for the effect counter 223h, and "Sea mode display" is specified in the range of "120 to 198" for the effect counter 223h, and if the background mode after the transition is "mountain mode", "Silhouette A" is specified in the range of "0 to 119" for the effect counter 223h, and "Mountain mode display" is specified in the range of "120 to 198" for the effect counter 223h. Furthermore, if the timing of the background change operation is during the waiting period, if the background mode after the transition is "sea mode", "Sea mode display" is specified in the range of "0 to 198" for the effect counter 223h, and if the background mode after the transition is "mountain mode", "Mountain mode display" is specified in the range of "0 to 198" for the effect counter 223h.

ここで、背景予告演出の表示態様として選択される各表示態様について説明をする。本制御例では、背景予告演出の表示態様として、移行後の背景モードを示唆するキャラクタのシルエットを表示する「シルエット表示」と、移行後の背景モードを示す文字を表示する「モード表示」と、を設定可能に構成している。 Here, we will explain each display mode that can be selected as the display mode for the background preview performance. In this control example, the display mode for the background preview performance can be set to "silhouette display," which displays a silhouette of a character that suggests the background mode to be transitioned to, and "mode display," which displays text indicating the background mode to be transitioned to.

そして、「シルエット表示」のうち、「シルエットA」は、図414(b)に示した山モードを示唆する木を模したキャラクタのシルエットであり、「シルエットB」は、図414(a)に示した海モードを示唆する魚を模したキャラクタのシルエットである。なお、本制御例では、シルエット表示として、静止画で形成される表示態様を表示するように構成しているが、移行後の背景モードを遊技者に示唆する表示態様であれば動的に変化する表示態様を用いても良く、例えば、示唆表示態様が表示された直後では何れの背景モードを示唆しているのかを遊技者に分かり難くし、時間の経過、或いは、遊技者による操作手段(枠ボタン22やタッチセンサ2900)への操作に基づいて徐々に移行先の背景モードを把握し易い表示態様へと可変するように構成しても良い。このように構成することで、背景予告演出の演出結果をいち早く判別しようと遊技者を演出に注視させることができる。 Among the "silhouette display", "Silhouette A" is a silhouette of a character imitating a tree suggesting the mountain mode shown in FIG. 414(b), and "Silhouette B" is a silhouette of a character imitating a fish suggesting the sea mode shown in FIG. 414(a). In this control example, the display mode formed by a still image is displayed as the silhouette display, but a dynamically changing display mode may be used as long as it suggests the background mode after the transition to the player. For example, the display mode may be configured to make it difficult for the player to understand which background mode is being suggested immediately after the suggestion display mode is displayed, and to gradually change to a display mode that makes it easier to understand the background mode to be transitioned to based on the passage of time or the operation of the player on the operation means (frame button 22 or touch sensor 2900). By configuring in this way, it is possible to make the player pay attention to the performance in order to quickly determine the performance result of the background preview performance.

以上、説明をした通り、本制御例では、背景予告演出の表示態様として、「シルエット表示」と、「モード表示」とを表示可能に構成しており、特図が変動していない期間に背景変更操作を実行した場合には「モード表示」のみが選択され、特図が変動している期間中に背景変更操作を実行した場合には「シルエット表示」を選択され得るように構成している。これにより、特図変動中に背景変更操作を実行することにより、特別な演出態様(シルエット表示)を表示することができるため演出効果を高めることができる。 As explained above, in this control example, the display modes for the background preview performance are configured to be able to display "silhouette display" and "mode display", and if a background change operation is performed during a period when the special chart is not changing, only "mode display" is selected, and if a background change operation is performed during a period when the special chart is changing, "silhouette display" can be selected. As a result, by performing a background change operation while the special chart is changing, a special performance mode (silhouette display) can be displayed, enhancing the performance effect.

さらに、本制御例では、背景予告演出として、移行先の背景モードとは異なる背景モードを示唆する表示態様を設定可能に構成しており、その表示態様は当否判定結果が当たりの場合にのみ選択されるように構成している。よって、背景予告演出の内容と、実際の背景モード移行状況とに違和感を与えることで遊技者に有利な抽選結果を事前に報知(示唆)することができるため、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, the background preview effect can be set to a display mode that suggests a background mode different from the background mode to which the player will transition, and this display mode is configured to be selected only if the result of the win/loss determination is a win. Therefore, by creating a sense of incongruity between the content of the background preview effect and the actual background mode transition situation, it is possible to notify (suggest) a lottery result that is favorable to the player in advance, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本制御例では、2つの背景モード(海モード、山モード)を用いた例を示しているが、背景モードの種類は3つ以上でも良く、更に、背景変更操作によって移行する背景モードをランダムに設定しても良い。また、背景変更操作を行った結果、移行前と同一の背景モードに移行するように構成しても良い。このように構成することで、移行前の背景モードと、背景予告演出にて表示された移行後の背景モードの示唆内容と、に基づいて今回の背景予告演出の表示態様と、移行後の背景モードとが合致するか否かを予測する楽しみを提供することができる。 In this control example, two background modes (sea mode, mountain mode) are used, but there may be three or more types of background modes, and the background mode to which a transition occurs as a result of a background change operation may be set randomly. Also, a configuration may be made in which a transition occurs to the same background mode as before the transition as a result of a background change operation. By configuring in this way, it is possible to provide the enjoyment of predicting whether the display mode of the current background preview performance will match the post-transition background mode, based on the pre-transition background mode and the suggested content of the post-transition background mode displayed in the background preview performance.

加えて、本第9制御例では、上述した第8制御例と同様に背景変更操作を実行してから、背景モードが移行するまでの期間を、背景変更操作を実行したタイミングに応じて異ならせるように構成している。そして、上述した背景予告演出は、背景変更操作を実行したことに基づいて表示されるように構成している。よって、背景変更操作を実行したタイミングに応じて背景予告演出のみが表示される表示期間を異ならせることができる。 In addition, in this ninth control example, similar to the eighth control example described above, the period from when the background change operation is performed until the background mode is changed is configured to vary depending on the timing of the background change operation. The above-mentioned background preview performance is configured to be displayed based on the execution of the background change operation. Therefore, the display period during which only the background preview performance is displayed can be varied depending on the timing of the background change operation.

なお、本第9制御例では、背景予告演出の表示態様を選択する際に、実行中の特図変動の抽選結果に基づいて表示態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留に含まれる入賞情報を事前判別した結果に基づいて表示態様を選択するように構成しても良い。この場合、例えば、背景変更操作を実行した特図変動中に背景モードを移行(変更)可能な場合は、当該変動の抽選結果に基づいて背景予告演出の表示態様を選択し、背景変更操作を実行した特図変動の次の特図変動にて背景モードを移行(変更)する場合には、次の特図変動の抽選結果(事前判別結果)に基づいて背景予告演出の表示態様を選択するように構成すると良い。 In this ninth control example, when selecting the display mode of the background preview performance, the display mode is selected based on the lottery result of the special chart change currently being performed. However, without being limited to this, for example, the display mode may be selected based on the result of pre-determining the winning information included in the special chart reserve. In this case, for example, if the background mode can be shifted (changed) during the special chart change in which the background change operation was performed, the display mode of the background preview performance is selected based on the lottery result of that change, and if the background mode is shifted (changed) in the special chart change next to the special chart change in which the background change operation was performed, the display mode of the background preview performance is selected based on the lottery result (pre-determined result) of the next special chart change.

図412(b)に戻り説明を続ける。本第9制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第8制御例のRAM223に対して、客待ちフラグ223ga、遅延カウンタ223gbを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 412(b), the explanation will continue. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example differs from the RAM 223 in the eighth control example described above in that a customer waiting flag 223ga and a delay counter 223gb have been added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

客待ちフラグ223gaは、現在が客待ち期間であることを示すためのフラグであって、客待ち期間となる場合にオンに設定されるものである。この客待ちフラグ223gaは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合には、変動停止処理9(図417のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図418のZ2652参照)においてオンに設定される(図418のZ2734参照)。また、遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合には、客待ち演出処理9(図419のZ2181参照)において、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合にオンに設定される(図419のZ2761参照)。そして、特図変動が開始される場合にオフに設定される。 The customer waiting flag 223ga is a flag for indicating that the current time is a customer waiting period, and is set to ON when the customer waiting period is reached. When the game state is normal (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), this customer waiting flag 223ga is set to ON (see Z2734 in FIG. 418) in the customer waiting setting process executed in the variation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 417). Also, when the game state is a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or a probability change state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the customer waiting performance process 9 (see Z2181 in FIG. 419) is set to ON when the value of the delay counter 223gb becomes 0 (see Z2761 in FIG. 419). And, when the special symbol variation starts, it is set to OFF.

本第9制御例では、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている期間中に、パチンコ機10の音量が調節可能に構成されており、音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるように構成されている。即ち、客待ちフラグ223gaは、音量を調節可能な期間を示すためのフラグでもある。さらに、詳細な説明は後述するが、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて、客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを異ならせており、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態、或いは確変状態である場合のほうが、客待ちフラグ223gaがオンに設定され難くなるように構成している。 In this ninth control example, the volume of the pachinko machine 10 is adjustable during the period when the customer waiting flag 223ga is set to on, and a notification display that notifies the player that the volume is adjustable is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In other words, the customer waiting flag 223ga is also a flag for indicating the period during which the volume can be adjusted. Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in this control example, the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to on is varied depending on the set game state, and the customer waiting flag 223ga is configured to be less likely to be set to on when the game state is in a time-saving state or a special probability state than when it is in a normal state.

このように構成することで、確変状態や時短状態中に音量が調節可能な状態になったことを遊技者に報知する報知表示が第3図柄表示装置81の表示画面に表示され難くすることができる。つまり、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて短い特図変動時間が設定され易く構成されており、一時的に特図変動が実行されない期間が設定される場合がある。しかしながら、時短状態や確変状態は、通常状態に比べて新たな特図変動が実行され易い遊技状態でもあるため、特図変動が実行されない期間は短期間で終了し易いものである。このような状態において、頻繁に客待ちフラグ223gaがオンに設定されてしまうと、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容が煩雑に切り替わってしまい遊技者を不快な気分にさせてしまう虞があった。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a notification display that notifies the player that the volume has become adjustable during the probability change state or the time-saving state to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In other words, the time-saving state and probability change state are configured to be set with a shorter special pattern change time than the normal state, and a period in which special pattern changes are not executed temporarily may be set. However, since the time-saving state and probability change state are also game states in which new special pattern changes are more likely to be executed than the normal state, the period in which special pattern changes are not executed tends to end in a short period of time. In such a state, if the customer waiting flag 223ga is frequently set to on, there is a risk that the display content of the display screen of the third pattern display device 81 will be switched cumbersomely, making the player feel uncomfortable.

これに対して、本第9制御例では、時短状態や確変状態中は特図変動が実行されない期間が所定期間(例えば5秒)経過しない限り客待ちフラグ223gaがオンに設定されないように構成しているため、上述した問題を解決することができる。なお、時短状態や確変状態中に客待ちフラグ223gaをオンに設定するために要する所定期間(例えば5秒)としては、例えば、普通図柄の高確率状態において実行される普通図柄の変動時間(電動役物640aが開放し、球が第2入球口640に入球するまでの期間)よりも長い期間を設定すると良い。このように構成することで、確変状態、時短状態中に継続して遊技を行うだけで、客待ちフラグ223gaがオンに設定されることを抑制することができる。 In contrast, in the ninth control example, the customer waiting flag 223ga is not set to ON unless a predetermined period (e.g., 5 seconds) during the time-saving state or the probability of winning state in which the special pattern change is not performed has elapsed, thereby solving the above-mentioned problem. Note that the predetermined period (e.g., 5 seconds) required to set the customer waiting flag 223ga ON during the time-saving state or the probability of winning state may be set to a period longer than the normal pattern change time (the period from when the electric role 640a opens until the ball enters the second ball entrance 640) that is executed in the high probability state of the normal pattern. By configuring in this way, it is possible to prevent the customer waiting flag 223ga from being set to ON simply by continuing to play during the probability of winning state or the time-saving state.

遅延カウンタ223gbは、特図変動が終了してから客待ちフラグ223gaをオンに設定するまでの期間を計測するためのカウンタであって、確変状態、時短状態中において客待ちフラグ223gaをオンに設定するタイミングを遅延させるためのものである。 The delay counter 223gb is a counter for measuring the period from the end of the special chart change to when the customer waiting flag 223ga is set to on, and is used to delay the timing of setting the customer waiting flag 223ga to on during the special chart change state and the time-saving state.

この遅延カウンタ223gbは、特図変動が停止する際に実行される変動停止処理9(図417のZ2651参照)で実行される客待ち設定処理(図418のZ2652参照)において、遊技状態が確変状態、或いは時短状態である場合に遅延期間である所定期間(5秒)が設定される(図418のZ2733)。そして、客待ち演出処理9(図419のZ2181)が実行される毎に減算され(図419のZ2759)、カウンタの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaがオンに設定される(図419のZ2761)。これにより、確変状態、或いは時短状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングを、通常状態において客待ちフラグ223gaがオンに設定されるタイミングよりも遅らせることができる。 In the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 418) executed in the fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 417) executed when the special chart fluctuation stops, this delay counter 223gb is set to a predetermined period (5 seconds) that is a delay period when the game state is a high probability state or a time-saving state (Z2733 in FIG. 418). Then, each time the customer waiting performance process 9 (Z2181 in FIG. 419) is executed, it is subtracted (Z2759 in FIG. 419), and when the counter value becomes 0, the customer waiting flag 223ga is set to ON (Z2761 in FIG. 419). This makes it possible to delay the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the high probability state or the time-saving state from the timing at which the customer waiting flag 223ga is set to ON in the normal state.

<第9制御例の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図415~図419を参照して、本第9制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第9制御例では、上述した第8制御例に対して、メイン処理内で実行される客待ち演出処理に替えて客待ち演出処理9(図419のZ2181参照)を、枠ボタン入力監視・演出処理8に替えて枠ボタン入力監視・演出処理9を、コマンド判定処理8に替えてコマンド判定処理9を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 9th control example>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this ninth control example will be described with reference to Fig. 415 to Fig. 419. This ninth control example differs from the eighth control example described above in that customer waiting performance processing 9 (see Z2181 in Fig. 419) is executed instead of the customer waiting performance processing executed in the main processing, frame button input monitoring and performance processing 9 is executed instead of the frame button input monitoring and performance processing 8, and command judgment processing 9 is executed instead of the command judgment processing 8, but otherwise is the same. The same control contents are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図415を参照して、本第9制御例のメイン処理9について説明をする。図415はメイン処理9の内容を示したフローチャートである。図415に示した通り、メイン処理9は、メイン処理8(図394参照)に対して、客待ち演出処理9(Z2181)、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)、コマンド判定処理9(Z2183)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 First, main process 9 of this ninth control example will be described with reference to Fig. 415. Fig. 415 is a flowchart showing the contents of main process 9. As shown in Fig. 415, main process 9 differs from main process 8 (see Fig. 394) in that it executes customer waiting performance process 9 (Z2181), frame button input monitoring/performance process 9 (Z2182), and command judgment process 9 (Z2183), but is otherwise identical.

なお、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)の内容については、上述した第8制御例の枠ボタン入力監視・演出処理8(図401のZ2172参照)に対して、背景変更処理(図403のZ2949参照)に替えて背景変更処理9(図416のZ2541参照)を実行する点でのみ相違しているため、枠ボタン入力監視・演出処理9(Z2182)のサブルーチンである背景変更処理9のみ図416を参照して説明し、それ以外の制御内容(第8制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。 The contents of frame button input monitoring and performance processing 9 (Z2182) differ from frame button input monitoring and performance processing 8 (see Z2172 in FIG. 401) of the above-mentioned eighth control example only in that background change processing 9 (see Z2541 in FIG. 416) is executed instead of background change processing (see Z2949 in FIG. 403). Therefore, only background change processing 9, which is a subroutine of frame button input monitoring and performance processing 9 (Z2182), will be explained with reference to FIG. 416, and other control contents (the same control contents as in the eighth control example) will not be illustrated.

また、コマンド判定処理9(Z2183)についても、上述した第8制御例のコマンド判定処理8(図395のZ2174参照)に対して、サブルーチンである変動停止処理8(Z2242)に替えて変動停止処理9(図417のZ2651参照)を実行する点でのみ相違しているため、変動停止処理9(Z2651)のみ図417を参照して説明し、それ以外の制御内容(第8制御例と同一の制御内容)については図示も省略する。 In addition, command determination process 9 (Z2183) differs from command determination process 8 (see Z2174 in FIG. 395) in the above-mentioned eighth control example only in that it executes fluctuation stop process 9 (see Z2651 in FIG. 417) instead of fluctuation stop process 8 (Z2242), which is a subroutine. Therefore, only fluctuation stop process 9 (Z2651) will be explained with reference to FIG. 417, and other control contents (the same control contents as in the eighth control example) will not be illustrated.

次に、図416を参照して、背景変更処理9(Z2541)の内容について説明をする。図416は、背景変更処理9(Z2541)の内容を示したフローチャートである。この背景変更処理9(Z2541)は、上述した第8制御例の背景変更処理(図403のZ2949)に対して。背景予告演出の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違している。 Next, the contents of background change process 9 (Z2541) will be explained with reference to FIG. 416. FIG. 416 is a flowchart showing the contents of background change process 9 (Z2541). This background change process 9 (Z2541) differs from the background change process of the eighth control example described above (Z2949 in FIG. 403) in that a process for setting the display mode of the background preview performance has been added.

背景変更処理9(Z2541)が実行されると、上述した背景変更処理(図403のZ2949参照)と同一のZ2963~Z2967の処理を実行し、その後、演出カウンタ223hの値を取得し(Z2978)、取得した演出カウンタ223hの値に基づいて背景予告選択テーブル222gaを用いて背景予告演出の演出態様を選択する(Z2979)。そして、Z2979の処理で選択した演出態様を示す表示用背景予告コマンドを設定し、本処理を終了する。 When background change process 9 (Z2541) is executed, the same processes Z2963 to Z2967 as the background change process described above (see Z2949 in FIG. 403) are executed, and then the value of the performance counter 223h is obtained (Z2978), and the performance mode of the background preview performance is selected using the background preview selection table 222ga based on the obtained value of the performance counter 223h (Z2979). Then, a display background preview command indicating the performance mode selected in the Z2979 process is set, and this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、Z2967の処理で設定される表示用切替コマンドと、Z2980の処理で設定される表示用背景予告コマンドとは、同一の処理内で設定されるものであり、同一のタイミングで表示制御装置114へと出力されるものであるが、表示制御装置114にて表示用背景予告コマンドに基づく画像データを用いた表示を先に実行し、その後、0.5秒の間隔を開けて表示用切替コマンドに基づく画像データを用いた表示を実行するように構成している。これにより、背景予告演出を背景移行よりも先に実行させることができる。 Although a detailed explanation is omitted, the display switching command set in the processing of Z2967 and the display background preview command set in the processing of Z2980 are set within the same process and are output to the display control device 114 at the same timing, but the display control device 114 is configured to first execute a display using image data based on the display background preview command, and then execute a display using image data based on the display switching command after an interval of 0.5 seconds. This allows the background preview performance to be executed before the background transition.

次に、図417を参照して、変動停止処理9(Z2651)の内容について説明をする。図417は、変動停止処理9(Z2651)の内容を示したフローチャートである。この変動停止処理9(Z2651)は、上述した第8制御例の変動停止処理(図397のZ2242参照)に対して、Z2266,Z2264,Z2270の処理を終えた後に、客待ち設定処理(Z2652)を実行する点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of fluctuation stop process 9 (Z2651) will be explained with reference to FIG. 417. FIG. 417 is a flowchart showing the contents of fluctuation stop process 9 (Z2651). This fluctuation stop process 9 (Z2651) differs from the fluctuation stop process of the eighth control example described above (see Z2242 in FIG. 397) in that it executes a customer waiting setting process (Z2652) after completing the processing of Z2266, Z2264, and Z2270, but the rest of the contents are the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

ここで、客待ち設定処理(Z2652)の内容について図418を参照して説明をする。図418は客待ち設定処理(Z2652)の内容を示したフローチャートである。この客待ち設定処理(Z2652)では、特図変動が停止した後に客待ち期間を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the customer waiting setting process (Z2652) will be explained with reference to FIG. 418. FIG. 418 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (Z2652). In this customer waiting setting process (Z2652), a process is executed to set the customer waiting period after the special chart fluctuation has stopped.

客待ち設定処理(Z2652)が実行されると、まず、特図保留が存在しているかを判別する(Z2731)。このZ2731の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値と、が共に0であるかを判別する。 When the customer waiting setting process (Z2652) is executed, it is first determined whether a special symbol is reserved (Z2731). In this Z2731 process, it is determined whether the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 223a and the value of the special symbol 2 reserved ball count counter 223b are both 0.

Z2731の処理において、特図保留が存在していると判別した場合は(Z2731:Yes)、次の特図変動が直ぐに実行される状態であるため、客待ち期間を設定するための処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。一方、Z2731の処理において、特図保留が存在していないと判別した場合は(Z2731:No)、次に、現在の遊技状態が時短状態、或いは確変状態であるかを判別し(Z2732)、時短状態、或いは確変状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(Z2732:No)、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2734)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2735)、本処理を終了する。 In the process of Z2731, if it is determined that a special chart is reserved (Z2731: Yes), the next special chart change will be executed immediately, so the process for setting the customer waiting period is skipped and this process ends. On the other hand, in the process of Z2731, if it is determined that a special chart is not reserved (Z2731: No), it is next determined whether the current game state is a time-saving state or a high probability state (Z2732), and if it is determined that it is not a time-saving state or a high probability state (it is a normal state) (Z2732: No), the customer waiting flag 223ga is set to on (Z2734), a customer waiting command for display is set (Z2735), and this process ends.

一方、Z2732の処理で、現在が時短状態、或いは確変状態であると判別した場合は(Z2732:Yes)、次いで遅延カウンタ223gbに5秒に対応する値を設定し(Z2733)、本処理を終了する。ここで設定された遅延カウンタ223gbの値は、1ミリ秒毎に実行されるメイン処理にて減算される。 On the other hand, if the process of Z2732 determines that the current state is the time-saving state or the guaranteed bonus state (Z2732: Yes), then the delay counter 223gb is set to a value corresponding to 5 seconds (Z2733), and this process ends. The value of the delay counter 223gb set here is subtracted by the main process, which is executed every 1 millisecond.

次に、客待ち演出処理9(Z2181)の内容について、図419を参照して説明をする。図419は、客待ち演出処理9(Z2181)の内容を示したフローチャートである。この客待ち演出処理9(Z2181)では、客待ち設定処理(図418のZ2652参照)にて設定された遅延カウンタ223gbの値の減算が実行され、遅延カウンタ223gbの値が0となった場合に客待ちフラグ223gaをオンに設定する処理と、客待ちフラグ223gaがオンに設定されている状態で音量ボタンが操作された場合の音量調節処理とが実行される。 Next, the contents of customer waiting performance process 9 (Z2181) will be explained with reference to FIG. 419. FIG. 419 is a flowchart showing the contents of customer waiting performance process 9 (Z2181). In this customer waiting performance process 9 (Z2181), the value of the delay counter 223gb set in the customer waiting setting process (see Z2652 in FIG. 418) is subtracted, and when the value of the delay counter 223gb becomes 0, a process of setting the customer waiting flag 223ga to on is executed, and a volume adjustment process is executed when the volume button is operated while the customer waiting flag 223ga is set to on.

客待ち演出処理9(Z2181)では、まず、客待ちフラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(Z2751)、オンに設定されていると判別した場合は(Z2751:Yes)、音量ボタンのうち、音量を上げる上ボタン(右ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2752)。上ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2752:Yes)、次に、音量レベルが1上がるように音量レベルを設定し(Z2753)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2754)、本処理を終了する。 In customer waiting performance process 9 (Z2181), first, it is determined whether the customer waiting flag 223ga is set to on (Z2751), and if it is determined that it is set to on (Z2751: Yes), it is determined whether the up button (right button) of the volume buttons that increases the volume has been operated (pressed) (Z2752). If it is determined that the up button has been pressed (Z2752: Yes), the volume level is then set so that the volume level is increased by 1 (Z2753), a display command indicating the volume after the setting is set (Z2754), and this process is terminated.

また、Z2752の処理で、上ボタンを押下していないと判別した場合は(Z2752:No)、音量ボタンのうち、音量を下げる下ボタン(左ボタン)が操作(押下)されたかを判別する(Z2755)。下ボタンが押下されたと判別した場合は(Z2755:Yes)、次に、音量レベルが1下がるように音量レベルを設定し(Z2756)、設定後の音量を示す表示用コマンドを設定し(Z2757)、本処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in the process of Z2752 that the up button has not been pressed (Z2752: No), it is determined whether the down button (left button) for lowering the volume has been operated (pressed) (Z2755). If it is determined that the down button has been pressed (Z2755: Yes), the volume level is then set so that the volume level is lowered by 1 (Z2756), a display command showing the volume after the setting is set (Z2757), and this process ends.

一方、Z2751の処理において、客待ちフラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(Z2751:No)、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きい(1以上)であるかを判別し(Z2758)、0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(Z2758:No)、現在が、特図変動の停止中では無いため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z2751, if it is determined that the customer waiting flag 223ga is not set to on (Z2751: No), it is determined whether the value of the delay counter 223gb is greater than 0 (1 or more) (Z2758), and if it is determined that the value is not greater than 0 (is 0) (Z2758: No), the special chart change is not currently stopped, so this processing is terminated.

Z2758の処理で、遅延カウンタ223gbの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z2758:Yes)、次に、遅延カウンタ223gbの値を1減算し(Z2759)、減算後の遅延カウンタ223gbの値が0であるかを判別する(Z2760)。減算後の遅延カウンタ223gbの値が0では無いと判別した場合、即ち、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過していない状態である場合は(Z2760:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z2758 that the value of the delay counter 223gb is greater than 0 (Z2758: Yes), then 1 is subtracted from the value of the delay counter 223gb (Z2759), and it is determined whether the value of the delay counter 223gb after the subtraction is 0 (Z2760). If it is determined that the value of the delay counter 223gb after the subtraction is not 0, that is, if the game state is a special bonus state or a time-saving state and 5 seconds have not yet elapsed since the previous special chart fluctuation stopped (Z2760: No), this process is terminated.

Z2760の処理において、遅延カウンタ223gbの値が0であると判別した場合は(Z2760:Yes)、遊技状態が確変状態、或いは時短状態であって、前回の特図変動が停止してから5秒が経過タイミングであるため、客待ちフラグ223gaをオンに設定し(Z2761)、表示用客待ちコマンドを設定し(Z2762)、上述したZ2752の処理へ移行する。 When it is determined in the processing of Z2760 that the value of the delay counter 223gb is 0 (Z2760: Yes), since the game state is in a special bonus state or a time-saving state and 5 seconds have passed since the last special chart fluctuation stopped, the customer waiting flag 223ga is set to on (Z2761), a customer waiting command for display is set (Z2762), and the processing proceeds to the above-mentioned Z2752.

<第10制御例>
次に、図420から図427を参照して、第10制御例について説明をする。本第10制御例は、上述した第9制御例に対して、遊技者の枠ボタン22への操作内容に基づいて演出態様を可変させる操作演出(ヒビ割れ演出)を実行する点と、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表される第3図柄(特別図柄(特図)の変動と同期して変動表示され、その停止表示態様によって特図の抽選結果を遊技者に分かり易く報知するための装飾図柄)の表示態様に基づいて背景モードを移行(変更)させる演出(背景チェンジ演出)を実行する点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Tenth control example>
Next, the tenth control example will be described with reference to Fig. 420 to Fig. 427. The tenth control example differs from the above-mentioned ninth control example in that it executes an operation effect (crack effect) that changes the effect mode based on the operation contents of the player to the frame button 22, and executes an effect (background change effect) that shifts (changes) the background mode based on the display mode of the third pattern (a decorative pattern that is displayed variably in synchronization with the variation of the special pattern (special pattern) and whose display mode is displayed in an easy-to-understand manner to inform the player of the lottery result of the special pattern) displayed on the display screen of the third pattern display device 81, but is otherwise the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description is omitted.

<第10制御例の演出内容について>
ここで、本第10制御例のパチンコ機10で実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本第10制御例のパチンコ機10では、上述した各制御例と異なり、ヒビ割れ演出と、停止図柄の表示態様に基づく背景チェンジ演出と、が実行される。
<About the performance content of the 10th control example>
Here, we will explain the contents of the characteristic effects among the various effects executed by the pachinko machine 10 of this tenth control example. Unlike the above-mentioned control examples, the pachinko machine 10 of this tenth control example executes a crack effect and a background change effect based on the display mode of the stopped pattern.

ヒビ割れ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面上に複数のヒビを模した可変表示態様を表示し、その可変表示態様が可変可能な演出期間が経過した時点における可変表示態様の表示態様に基づいて第3図柄の変動表示演出の演出態様を切り替える演出であって、上述した演出期間中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作するタイミングと、操作回数と、に基づいて可変表示態様を可変させることができるように構成されている。 The cracked effect is an effect in which a variable display mode imitating multiple cracks is displayed on the display screen of the third pattern display device 81, and the effect mode of the variable display effect of the third pattern is switched based on the display mode of the variable display mode at the time when the effect period during which the variable display mode can be changed has elapsed, and is configured so that the variable display mode can be changed based on the timing and number of times the player operates the operating means (frame button 22) during the effect period described above.

このように構成することで、遊技者が積極的に枠ボタン22を操作することになるため、演出効果を高めることができる。また、本制御例では、ヒビ割れ演出の演出期間中に実行する1回目の枠ボタン操作タイミングに基づいて、2回目以降の枠ボタン操作に基づく可変表示態様の可変内容が異なるように構成している。具体的には、可変表示態様として表示される「ヒビ」の本数を可変させるための枠ボタン22への操作回数を異ならせるように構成している。 This configuration encourages the player to actively operate the frame button 22, enhancing the presentation effect. Also, in this control example, the content of the variable display mode based on the second and subsequent frame button operations is configured to vary based on the timing of the first frame button operation executed during the presentation period of the cracked presentation. Specifically, the number of operations on the frame button 22 to vary the number of "cracks" displayed as the variable display mode is configured to vary.

つまり、本制御例のヒビ割れ演出は、枠ボタン操作回数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される「ヒビ」の本数を可変させるものであり、「ヒビ」の本数を可変可能な期間が終了した時点において表示されている「ヒビ」の本数に基づいて、その後の演出態様(例えば、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動表示演出(リーチ演出)の発展先(リーチ演出がスーパーリーチ演出へと発展した際の表示態様))を、切り替える演出であって、所定回数目の枠ボタン操作のタイミング(本制御例では1回目の操作タイミング)に応じて「ヒビ」の本数が可変する条件が設定されるものである。 In other words, the crack effect in this control example varies the number of "cracks" displayed on the display screen of the third pattern display device 81 based on the number of times the frame button is operated, and switches the subsequent performance mode (for example, the development destination of the variable display performance (reach performance) executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 (the display mode when the reach performance develops into a super reach performance)) based on the number of "cracks" displayed at the end of the period during which the number of "cracks" can be changed, and the conditions for varying the number of "cracks" are set according to the timing of the frame button operation a predetermined number of times (the timing of the first operation in this control example).

このように構成することで、遊技者に対して、操作手段への操作タイミングと、操作回数の両方に基づいた演出を提供することができ、演出効果を高めることが出来る。なお、本第10制御例では、ヒビ割れ演出中に実行される1回目の枠ボタン操作のタイミングに応じて、可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、2回目以降の枠ボタン操作のタイミングに応じて、それ以降の可変表示態様の可変パターンを選択するように構成しても良い。また、本制御例では1回の枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)のタイミングによって、演出期間中の可変表示態様の全可変パターン(可変シナリオ)を選択するように構成しているが、部分的に選択するように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with an effect based on both the timing of operation of the operating means and the number of operations, thereby enhancing the effect of the effect. Note that in this tenth control example, the variable pattern of the variable display mode is selected according to the timing of the first frame button operation executed during the cracking effect, but without being limited to this, it may be configured to select the variable pattern of the subsequent variable display mode according to the timing of the second or subsequent frame button operations. Also, in this control example, it is configured to select all variable patterns (variable scenarios) of the variable display mode during the effect period according to the timing of one frame button operation (first frame button operation), but it may also be configured to select only a portion of them.

さらに、本制御例のヒビ割れ演出では、可変表示態様の可変パターン(可変シナリオ)を選択する要因となる1回目の枠ボタン操作が実行された場合、どのタイミングで枠ボタン操作が実行されたとしても、同一の可変表示態様(例えば、「ヒビ」が1本表示される表示態様)が表示されるように構成している。つまり、本制御例のヒビ割れ演出では、1回目の枠ボタン操作が、ヒビ割れ演出が実行されたことを遊技者に分かり易く報知するものであり、且つ、1回目の枠ボタン操作に基づいて選択された可変表示態様の可変シナリオを遊技者が把握し難くなるように構成しているものである。 Furthermore, in the cracked effect of this control example, when the first frame button operation that causes the selection of a variable pattern (variable scenario) of the variable display mode is performed, the same variable display mode (for example, a display mode in which one "crack" is displayed) is displayed regardless of when the frame button operation is performed. In other words, in the cracked effect of this control example, the first frame button operation is configured to clearly notify the player that the cracked effect has been performed, and is configured to make it difficult for the player to grasp the variable scenario of the variable display mode selected based on the first frame button operation.

これにより、ヒビ割れ演出がどのように進展していくのかを注視しながら遊技を行わせることができる。加えて、本制御例のヒビ割れ演出は、特別図柄の抽選結果に基づいて、可変表示態様の可変パターンが選択される割合を異ならせている。よって、遊技者をヒビ割れ演出に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 This allows the player to play while paying close attention to how the cracking effect progresses. In addition, the cracking effect of this control example varies the rate at which the variable pattern of the variable display mode is selected based on the results of the lottery for the special symbol. This allows the player to pay close attention to the cracking effect, enhancing the presentation effect.

また、本制御例のヒビ割れ演出では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作可能な有効期間として、第1演出期間(5秒)と、その第1演出期間経過後の第2演出期間(10秒)とが設定されており、第1演出期間中に可変表示態様の可変パターンを選択するための操作(1回目の枠ボタン操作)を実行することで、可変表示態様の可変パターンが選択されるように構成している。よって、第1演出期間ちゅうに枠ボタン操作が実行されなかった場合は、その時点でヒビ割れ演出を終了させる(第2演出期間の設定をクリアし、ヒビ割れ演出以外の演出に切り替える)ようにこうせいしている。これにより、枠ボタン22を操作したくないと感じる遊技者に対して、枠ボタン22の操作を促す演出を長時間報知してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the cracked effect of this control example, a first effect period (5 seconds) and a second effect period (10 seconds) after the first effect period have been set as effective periods during which the player can operate the operation means (frame button 22), and the variable pattern of the variable display mode is selected by performing an operation (first frame button operation) to select the variable pattern of the variable display mode during the first effect period. Therefore, if the frame button operation is not performed during the first effect period, the cracked effect is ended at that point (the setting for the second effect period is cleared and an effect other than the cracked effect is switched to). This makes it possible to prevent an effect that encourages the operation of the frame button 22 from being displayed for a long period of time to players who do not want to operate the frame button 22.

また、第1演出期間中に枠ボタン操作(1回目の枠ボタン操作)を実行した場合には、その直後から(第1演出期間の残期間中も)2回目以降の枠ボタン操作を受け付けるように構成している。これにより、ヒビ割れ演出中に実行される複数の枠ボタン操作に連続性を持たせることができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, if a frame button operation (first frame button operation) is performed during the first performance period, the second and subsequent frame button operations are accepted immediately thereafter (for the remainder of the first performance period). This allows continuity to be imparted to the multiple frame button operations performed during the cracking performance, enhancing the performance effect.

背景チェンジ演出とは、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示された第3図柄の組合せが特定の組合せである場合に、背景モードを変更する演出のことである。本制御例では、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から停止種別コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様(停止図柄の組合せ)を決定するように構成している。 The background change effect is an effect that changes the background mode when the combination of third patterns stopped and displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is a specific combination. In this control example, when the display control device 114 receives a stop type command from the voice lamp control device 113, it is configured to determine the stopping mode (combination of stopped patterns) of the third patterns displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

よって、表示制御装置114にて決定した停止態様を示すための背景変更図柄種別コマンドを音声ランプ制御装置113が受信できるように構成し、背景変更図柄種別コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれている停止図柄情報に基づいて背景モードを変更するか否かの判別をするように構成している。このように構成することで、特図の抽選結果が外れであったとしても、どの停止態様で外れが表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができるため、第3図柄表示装置81の表示画面で実行される演出を最後まで楽しませることができる。 The audio lamp control device 113 is configured to receive a background change pattern type command for indicating the stop mode determined by the display control device 114, and when the background change pattern type command is received, a determination is made as to whether or not to change the background mode based on the stop pattern information contained in the command. By configuring it in this way, even if the lottery result for the special pattern is a miss, the player can be made interested in which stop mode will display the miss, and the player can enjoy the performance executed on the display screen of the third pattern display device 81 until the very end.

さらに、背景モードを変更するか否かを事前に判別しておき、その判別が背景モードを変更するとの判別結果となったことに基づいて、背景変更することを遊技者に報知するための第3図柄を停止表示させる(背景変更報知図柄を停止表示させる)といった従来のパチンコ機とは異なり、実際に停止表示された第3図柄の停止態様に応じて背景変更を実行するかを判別するように構成している、即ち、第3図柄の停止態様が背景変更抽選の契機となるように構成している。よって、例えば、第3図柄の停止態様と、設定されている遊技状態と、に基づいて背景変更のし易さを可変させたり、背景変更先を可変させたりする制御を行い易くすることができる。 Furthermore, unlike conventional pachinko machines that determine in advance whether or not to change the background mode, and based on the determination result that the background mode will be changed, freeze-display the third symbol to notify the player that the background will be changed (freeze-display the background change notification symbol), this machine is configured to determine whether to execute a background change depending on the stopping mode of the third symbol that is actually frozen and displayed; in other words, it is configured so that the stopping mode of the third symbol is the trigger for the background change lottery. Therefore, for example, it is possible to easily control the ease of changing the background or the destination of the background change based on the stopping mode of the third symbol and the set game state.

なお、本制御例では、表示制御装置114にて第3図柄の停止態様を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図抽選が外れの場合において、遊技者が操作手段を操作することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄の停止態様を可変選択できるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者の操作結果に基づいて、停止態様を可変させることができるため、遊技への参加意欲を高めることができる。また、この場合、遊技者が操作手段を全く操作しない場合よりも、操作手段を操作した場合のほうが、背景変更し易くなるようにすると良く、例えば、操作手段を操作した場合にのみ、背景変更が実行されることになる第3図柄の停止態様が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者をより意欲的に演出に参加させることができる。 In this control example, the display control device 114 is configured to determine the stop mode of the third symbol, but the present invention is not limited to this. For example, if the special symbol lottery is unsuccessful, the player may operate the operation means to variably select the stop mode of the third symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81. By configuring in this way, the stop mode can be varied based on the player's operation result, which can increase the player's motivation to participate in the game. In addition, in this case, it is preferable to make it easier to change the background when the player operates the operation means than when the player does not operate the operation means at all. For example, it is preferable to configure the stop mode of the third symbol, which will result in a background change, to be displayed only when the operation means is operated. This can make the player more motivated to participate in the performance.

<第10制御例の電気的構成について>
まず、図420及び図421を参照して、本第10制御例の電気的構成について説明をする。図420(a)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図420(b)は、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
<Regarding the electrical configuration of the tenth control example>
First, the electrical configuration of the tenth control example will be described with reference to Fig. 420 and Fig. 421. Fig. 420(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the tenth control example, and Fig. 420(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the tenth control example.

図420(a)に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のROM222は、上述した第9制御例のROM222に対して、ヒビ割れ演出の演出態様を選択する際に用いられるヒビ割れ演出選択テーブル222haを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 As shown in FIG. 420(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the ROM 222 in the ninth control example described above in that it adds a crack effect selection table 222ha that is used when selecting the presentation mode of the crack effect, but the other elements are the same. The same elements are given the same symbols and detailed descriptions are omitted.

ここで、図421を参照して、ヒビ割れ演出選択テーブル222haの内容について説明をする。図421はヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている内容を示した模式図である。図421に示した通り、ヒビ割れ演出選択テーブル222haには、ヒビ割れ演出が実行される特図変動の抽選結果(当否判定結果)と、ヒビ割れ演出のSW有効期間中における枠ボタン操作1回目の操作(押下)タイミングと、取得したSW特殊演出カウンタ223haの値と、に応じて、異なるヒビ割れ演出の演出態様(ヒビの本数が増加する枠ボタン操作回数)が規定されている。 Now, with reference to FIG. 421, the contents of the cracked effect selection table 222ha will be explained. FIG. 421 is a schematic diagram showing the contents defined in the cracked effect selection table 222ha. As shown in FIG. 421, the cracked effect selection table 222ha defines different cracked effect presentation modes (number of frame button operations that increase the number of cracks) depending on the lottery result (win/lose determination result) of the special chart change that will result in the cracked effect being executed, the timing of the first frame button operation (press) during the SW effective period of the cracked effect, and the acquired value of the SW special effect counter 223ha.

具体的には、当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~39」の範囲に、演出種別Aが規定され、「40~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Specifically, if the result of the hit/miss determination is a hit (jackpot) and the value of the SW special effect counter 223ha is a value that corresponds to 0-1 second or 3-4 seconds, effect type A is specified when the value of the SW special effect counterha is in the range of "0-39", effect B is specified when the value is in the range of "40-89", and effect C is specified when the value is in the range of "90-99".

ここで、ヒビ割れ演出選択テーブル222haに規定されている各演出種別の具体的な内容について説明をする。演出種別Aは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「5」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」に設定されているシナリオであり、演出種別B、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「7」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「15」に設定されているシナリオで演出種別Cは、2本目のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「10」、3本目(MAX)のヒビが入るまでに必要な枠ボタン操作回数が「25」に設定されているシナリオである。 Here, we will explain the specific contents of each effect type defined in the crack effect selection table 222ha. Effect type A is a scenario in which the number of frame button operations required for the second crack to appear is set to "5", and the number of frame button operations required for the third crack to appear (MAX) is set to "10". Effect type B is a scenario in which the number of frame button operations required for the second crack to appear is set to "7", and the number of frame button operations required for the third crack to appear (MAX) is set to "15", and effect type C is a scenario in which the number of frame button operations required for the second crack to appear is set to "10", and the number of frame button operations required for the third crack to appear (MAX) is set to "25".

つまり、1回目の枠ボタン操作のタイミングに基づいて設定されるヒビ割れ演出の演出態様に応じて、2回目以降の枠ボタン操作によってヒビの本数が可変する回数が可変することになる。よって、遊技者に対してどの程度の枠ボタン操作を実行することでヒビが可変するのかを分かり難くすることができ演出効果を高めることができる。 In other words, the number of times the number of cracks is changed by the second and subsequent frame button operations will vary depending on the presentation mode of the cracking presentation, which is set based on the timing of the first frame button operation. This makes it difficult for the player to understand how many frame button operations are required to change the cracks, enhancing the presentation effect.

なお、図421に示したヒビ割れ演出選択テーブル222haでは、遊技者が枠ボタン22を必要回数操作することで必ず3本目のヒビが表示される演出種別のみを示しているが、実際には、枠ボタン22を何回操作しても、2本目のヒビが表示されない演出種別や、3本目のヒビが表示されない演出種別も規定されている。このように、ヒビが可変し難い演出種別と、ヒビが可変しない演出種別と、を規定することにより、たとえヒビが可変しない演出種別が設定されたとしても最後まで期待を持たせて枠ボタン操作を行わせることができる。 The crack effect selection table 222ha shown in FIG. 421 only shows effect types in which the third crack is always displayed when the player operates the frame button 22 the required number of times, but in reality, effect types in which the second crack is not displayed no matter how many times the frame button 22 is operated and effect types in which the third crack is not displayed are also specified. In this way, by specifying effect types in which the cracks are difficult to change and effect types in which the cracks are not variable, it is possible to keep the player excited until the end and keep operating the frame button, even if an effect type in which the cracks are not variable is set.

図421に戻り説明をする。当否判定結果が当たり(大当たり)で、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~19」の範囲に、演出種別Aが規定され、「20~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Cが規定されている。 Let's go back to Figure 421 for an explanation. If the result of the win/loss determination is a win (jackpot) and the value of the SW special effect counter 223ha is a value other than 0-1 seconds or 3-4 seconds (1-3 seconds, 4-5 seconds ranges), then effect type A is specified when the value of the SW special effect counterha is in the range of "0-19", effect B is specified when it is in the range of "20-79", and effect C is specified when it is in the range of "80-99".

また、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~29」の範囲に、演出種別Aが規定され、「30~89」の範囲に、演出Bが規定され、「90~99」の範囲に、演出Dが規定されている。そして、当否判定結果が外れで、SW特殊演出カウンタ223haの値が、0~1秒、或いは3~4秒以外(1秒~3秒、4秒~5秒の範囲)に該当する値の場合は、SW特殊演出カウンタhaの値が「0~4」の範囲に、演出種別Aが規定され、「5~79」の範囲に、演出Bが規定され、「80~99」の範囲に、演出Dが規定されている。 In addition, if the result of the win/loss judgment is a miss and the value of the SW special effect counter 223ha is a value corresponding to 0 to 1 second or 3 to 4 seconds, then effect type A is specified when the value of the SW special effect counter ha is in the range of "0 to 29", effect B is specified when the value is in the range of "30 to 89", and effect D is specified when the value is in the range of "90 to 99". In addition, if the result of the win/loss judgment is a miss and the value of the SW special effect counter 223ha is a value other than 0 to 1 second or 3 to 4 seconds (ranges of 1 to 3 seconds, 4 to 5 seconds), then effect type A is specified when the value of the SW special effect counter ha is in the range of "0 to 4", effect B is specified when the value is in the range of "5 to 79", and effect D is specified when the value is in the range of "80 to 99".

次に、図420(b)を参照して、本第10制御例のRAMの構成について説明をする。図420(b)に示した通り、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第9制御例のRAM223に対して、SW演出カウンタ223hと、ボタン押下カウンタ223hbと、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, the configuration of the RAM in this tenth control example will be described with reference to FIG. 420(b). As shown in FIG. 420(b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this tenth control example differs from the RAM 223 in the above-mentioned ninth control example in that it adds a SW performance counter 223h, a button press counter 223hb, and a crack information storage area 223hc, but the other elements are the same. Identical elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

SW演出カウンタ223haは、ヒビ割れ演出の選択に使用されるカウンタである。メイン処理が実行される毎に0から198の範囲で1ずつ加算されて繰り返し更新される。 The SW effect counter 223ha is a counter used to select the crack effect. Each time the main process is executed, it is repeatedly updated by incrementing by 1 within the range of 0 to 198.

ボタン押下カウンタ223hbは、枠ボタン22の押下回数を計測するためのカウンタであって、枠ボタン22を操作する毎に値が1加算されるものである。本第10制御例で実行されるヒビ割れ演出では、このボタン押下カウンタ223hbの値に基づいて、設定されている演出種別に対応する演出態様(ヒビの本数可変表示)が実行される。 The button press counter 223hb is a counter for measuring the number of times the frame button 22 is pressed, and its value is incremented by one each time the frame button 22 is operated. In the crack effect executed in this tenth control example, the effect mode (display of a variable number of cracks) corresponding to the effect type that has been set is executed based on the value of this button press counter 223hb.

ヒビ割れ情報記憶エリア223hcは、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを用いて選択した演出種別を一時的に記憶するための記憶エリアである。 The crack information storage area 223hc is a storage area for temporarily storing the type of effect selected using the crack effect selection table 222ha.

<第10制御例の音声ランプ制御装置の制御内容について>
次に、図422~図426を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。なお、上述した各制御例と同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control contents of the voice lamp control device in the 10th control example>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 of the tenth control example will be described with reference to Fig. 422 to Fig. 426. Note that the same control contents as those of the above-mentioned control examples are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図422を参照して、本第10制御例の音声ランプ制御装置113のメイン処理10について説明をする。図422は、メイン処理10の内容を示したフローチャートである。図422に示した通り、メイン処理10では、上述した第8制御例のメイン処理8に対して、枠ボタン入力監視・演出処理8を枠ボタン入力監視・演出処理10に変更した点と、コマンド判定処理8をコマンド判定処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, referring to FIG. 422, the main processing 10 of the voice lamp control device 113 of this tenth control example will be described. FIG. 422 is a flowchart showing the contents of main processing 10. As shown in FIG. 422, main processing 10 differs from main processing 8 of the eighth control example described above in that frame button input monitoring and performance processing 8 has been changed to frame button input monitoring and performance processing 10, and command determination processing 8 has been changed to command determination processing 10, but otherwise is the same.

次に、図423を参照して、コマンド判定処理10の内容について説明をする。図423はコマンド判定処理10の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理10は、上述したコマンド判定処理8に対して、背景変更図柄コマンドを受信した場合の制御処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。この背景変更図柄コマンドの詳細については後述するが、このコマンドは、表示制御装置114から出力されるコマンドであって、第3図柄表示装置81の表示画面に停止表示させる第3図柄の停止態様(停止時の各第3図柄の組合せ位置)を示すための情報が含まれているものである。 Next, the contents of command determination process 10 will be described with reference to FIG. 423. FIG. 423 is a flowchart showing the contents of command determination process 10. This command determination process 10 differs from command determination process 8 described above in that it adds a control process for when a background change pattern command is received, but is otherwise the same. Details of this background change pattern command will be described later, but this command is a command output from display control device 114 and contains information for indicating the stopping mode of the third patterns to be stopped and displayed on the display screen of third pattern display device 81 (the combination position of each third pattern when stopped).

コマンド判定処理10が実行されると、上述したコマンド判定処理8と同一のZ2201~Z2208の処理を実行し、その後、背景変更図柄コマンドを受信したかを判別する(Z7201)。Z7201の処理で、背景変更図柄コマンドを受信したと判別した場合は(Z7201:Yes)、背景モードを1加算して背景モード記憶エリア223iに設定し(Z7202)、設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定し(Z7203)、本処理を終了する。 When command determination process 10 is executed, the same processes Z2201 to Z2208 as command determination process 8 described above are executed, and then it is determined whether a background change pattern command has been received (Z7201). If it is determined in the process of Z7201 that a background change pattern command has been received (Z7201: Yes), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223i (Z7202), a display switch command to the variable pattern corresponding to the set background mode is set (Z7203), and this process is terminated.

つまり、本第10制御例では、表示制御装置114が設定した第3図柄の停止態様に基づいて、音声ランプ制御装置113側で背景モードを変更する処理を実行するように構成している。このように、実際に停止表示された第3図柄の停止態様によって背景モードを切り替えるか否かの判別を行うようにすることで、たとえ、特図抽選の結果が外れであったとしても、どの停止態様で第3図柄が停止表示されるのかを遊技者に注視させることができる。 In other words, in this tenth control example, the audio lamp control device 113 is configured to execute a process to change the background mode based on the stopping mode of the third symbol set by the display control device 114. In this way, by determining whether or not to switch the background mode depending on the stopping mode of the third symbol that is actually stopped and displayed, the player can be made to pay attention to the stopping mode in which the third symbol will be stopped and displayed, even if the result of the special symbol lottery is a miss.

次に、図424を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容について説明をする。図424は、枠ボタン入力監視・演出処理10の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理10は、上述した枠ボタン入力監視・演出処理8に対して、実行されるSW特殊処理を、SW演出処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of frame button input monitoring and performance processing 10 will be described with reference to FIG. 424. FIG. 424 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring and performance processing 10. This frame button input monitoring and performance processing 10 differs from the above-mentioned frame button input monitoring and performance processing 8 in that the SW special processing executed has been changed to SW performance processing 10, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

次に、枠ボタン入力監視・演出処理10にて実行されるヒビ割れ演出終了処理(Z2896)について、図425を参照して説明をする。図425は、ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)の内容を示したフローチャートである。このヒビ割れ演出終了処理(Z2896)では、ヒビ割れ演出において特定期間が経過した場合に、以降の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the cracked effect end process (Z2896) executed in the frame button input monitoring/effect process 10 will be explained with reference to FIG. 425. FIG. 425 is a flowchart showing the contents of the cracked effect end process (Z2896). In this cracked effect end process (Z2896), when a specific period has elapsed in the cracked effect, processing is executed to set the subsequent effect mode.

ヒビ割れ演出終了処理(Z2896)が実行されると、まず、SW有効時間カウンタの値を取得し、ヒビ割れ演出の開始から5秒が経過したか(経過時間が5秒に到達したか)を判別し(Z7002)、5秒では無いと判別した場合は(Z7002:No)、次に、15秒が経過したか(経過時間が15秒に到達したか)を判別する(Z7006)。ここで、15秒が経過していないと判別した場合は(Z7006:No)、そのまま本処理を終了する。 When the crack effect end process (Z2896) is executed, first the value of the SW effective time counter is obtained and it is determined whether 5 seconds have passed since the start of the crack effect (whether the elapsed time has reached 5 seconds) (Z7002). If it is determined that it has not passed 5 seconds (Z7002: No), it is then determined whether 15 seconds have passed (whether the elapsed time has reached 15 seconds) (Z7006). If it is determined that 15 seconds have not passed (Z7006: No), this process is terminated.

一方、Z7002の処理で、経過時間が5秒であると判別した場合は(Z7002:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別し(Z7003)、0よりも大きくないと判別した場合は(Z7003:No)、ヒビ割れ演出終了を示す表示用演出コマンドを設定し(Z7004)、SW有効時間カウンタ223k、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(0に設定し)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of Z7002 determines that the elapsed time is 5 seconds (Z7002: Yes), it determines whether the value of the button press counter 223hb is greater than 0 (Z7003), and if it determines that it is not greater than 0 (Z7003: No), it sets a display effect command indicating the end of the crack effect (Z7004), clears the values of the SW valid time counter 223k and the button press counter 223hb (sets them to 0), and terminates this process.

Z7003の処理で、ボタン押下カウンタ223bの値が0よりも大きいと判別した場合は(Z7003:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、Z7006の処理で15秒が経過したと判別した場合は(Z7006:Yes)、ボタン押下カウンタ223hbの値に対応する表示用切替コマンドを設定し(Z7007)、ボタン押下カウンタ223hbの値をクリアし(Z7008)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of Z7003 that the value of the button press counter 223b is greater than 0 (Z7003: Yes), this process ends. Also, if it is determined in the process of Z7006 that 15 seconds have elapsed (Z7006: Yes), a display switching command corresponding to the value of the button press counter 223hb is set (Z7007), the value of the button press counter 223hb is cleared (Z7008), and this process ends.

次に、図426を参照して、SW演出処理10の内容について説明をする。図426はSW演出処理10の内容を示したフローチャートである。このSW演出処理10は、上述したSW演出処理に対して、ヒビ割れ演出に関する処理を追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of SW performance processing 10 will be explained with reference to FIG. 426. FIG. 426 is a flowchart showing the contents of SW performance processing 10. This SW performance processing 10 differs from the SW performance processing described above in that processing related to cracking effects has been added. As the rest of the process is the same, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

SW演出処理10が実行されると、まず、現在設定されているSW演出がヒビ割れ演出であるかを判別し(Z7101)、ヒビ割れ演出では無いと判別した場合は(Z7101:No)、上述した第8制御例のSW演出処理と同一の制御を実行する。一方、Z7101の処理で、設定されているSW演出がヒビ割れ演出であると判別した場合は(Z7101:Yes)、次に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されているかを判別する(Z7102)。 When SW effect processing 10 is executed, it is first determined whether the currently set SW effect is a crack effect (Z7101), and if it is determined that it is not a crack effect (Z7101: No), the same control as the SW effect processing of the eighth control example described above is executed. On the other hand, if the processing of Z7101 determines that the set SW effect is a crack effect (Z7101: Yes), it is then determined whether information (data) indicating the effect mode of the crack effect is stored in the crack information memory area 223hc (Z7102).

Z7102の処理において、既に、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcにヒビ割れ演出の演出態様を示す情報(データ)が記憶されていると判別した場合は(Z7102:Yes)ボタン押下カウンタ223hbの値を1加算し(Z7106)、ヒビ割れ情報記憶エリア223hcに設定されているヒビ割れ演出種別を読み出し(Z7107)、読み出した演出種別と、ボタン押下カウンタ223hbの値とに対応した演出態様(ヒビ本数可変演出、煽り演出)を示すための表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of Z7102 that information (data) indicating the presentation mode of the crack effect is already stored in the crack information storage area 223hc (Z7102: Yes), the value of the button press counter 223hb is incremented by 1 (Z7106), the crack effect type set in the crack information storage area 223hc is read (Z7107), a display presentation command is set to indicate the presentation mode (variable number of cracks presentation, teasing presentation) corresponding to the read presentation type and the value of the button press counter 223hb, and this processing is terminated.

また、Z7102の処理でデータが無いと判別した場合は(Z7102:No)、次に、SW演出カウンタ223haの値を取得し、ヒビ割れ演出選択テーブル222haを読み出し(Z7104)、ボタン押下時のSW有効時間カウンタの値と取得したSW演出カウンタ223haの値に基づいて対応したヒビ割れ演出種別を決定しヒビ割れ情報記憶エリアに設定し(Z7105)、対応する表示用演出コマンドを設定し(Z7108)、本処理を終了する。 Also, if it is determined in the processing of Z7102 that there is no data (Z7102: No), then the value of the SW effect counter 223ha is obtained, the crack effect selection table 222ha is read (Z7104), the corresponding crack effect type is determined based on the value of the SW effective time counter at the time the button was pressed and the obtained value of the SW effect counter 223ha, and set in the crack information storage area (Z7105), the corresponding display effect command is set (Z7108), and this processing ends.

<第10制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図427を参照して、本第10制御例の表示制御装置114の制御処理について説明をする。本制御例の表示制御装置114の制御内容は、上述した第8制御例の制御内容に対して、停止種別コマンド処理8を、停止種別コマンド処理10に変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the display control device in the tenth control example>
Next, the control process of the display control device 114 in this tenth control example will be described with reference to Fig. 427. The control contents of the display control device 114 in this control example are the same as those in the eighth control example described above, except that stop type command process 8 has been changed to stop type command process 10. The same control contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図427は、停止種別コマンド処理10(Z3496)の内容を示したフローチャートである。この停止種別コマンド処理10(Z3496)では、音声ランプ制御装置113に設定した停止図柄に関する情報を出力するためのコマンド(背景変更図柄コマンド)が設定される。 Figure 427 is a flowchart showing the contents of stop type command processing 10 (Z3496). In this stop type command processing 10 (Z3496), a command (background change pattern command) is set to output information about the stop pattern set in the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理10(Z3496)が実行されると、まず、上述した停止種別コマンド処理8と同一のZ3601、Z3602の処理を実行し、その後、Z3602の処理で設定された停止図柄が、背景チェンジを示す停止図柄であるかを判別する(Z8001)。Z8001の処理において、背景チェンジを実行する停止図柄では無いと判別した場合は、停止図柄判別フラグをオンに設定し、本処理を終了する。 When stop type command processing 10 (Z3496) is executed, first, the same Z3601 and Z3602 processes as those of stop type command processing 8 described above are executed, and then it is determined whether the stop pattern set in the Z3602 process is a stop pattern that indicates a background change (Z8001). If it is determined in the Z8001 process that the stop pattern is not a stop pattern that executes a background change, the stop pattern determination flag is set to on, and this process is terminated.

一方、Z8001の処理で、停止図柄が背景チェンジを示すものであると判別した場合は、背景変更図柄コマンドを設定し(Z8002)、停止図柄判別フラグをオンに設定し(Z3603)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of Z8001 determines that the stopped pattern indicates a background change, a background change pattern command is set (Z8002), the stopped pattern determination flag is set to on (Z3603), and this process is terminated.

<上記各制御例に追加する技術思想について>
次に、上述した各制御例に追加する新たな技術思想について説明をする。上述した各制御例では、特別図柄の抽選結果を、第3図柄表示装置81を用いた液晶演出と、可変表示装置ユニット80近傍に設けられた演出用の可動役物を用いた役物演出と、を用いて遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成していた。
<Technical ideas added to each of the above control examples>
Next, a new technical concept to be added to each of the above-mentioned control examples will be explained. In each of the above-mentioned control examples, the lottery result of the special symbol is suggested to the player by using the liquid crystal presentation using the third symbol display device 81 and the role presentation using the movable role for presentation provided near the variable display device unit 80.

具体的には、主制御装置110が特別図柄の抽選結果を示す情報が含まれている変動パターンコマンドを設定し、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、受信した変動パターンコマンドに含まれる特図の抽選結果を示す情報に基づいて音声ランプ制御装置113が液晶演出の演出態様と、役物演出の演出態様と、を設定するように構成している。 Specifically, the main control device 110 sets a variation pattern command that includes information indicating the result of the lottery for the special symbol, and when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command, the voice lamp control device 113 sets the presentation mode of the liquid crystal presentation and the presentation mode of the gimmick presentation based on the information indicating the result of the lottery for the special symbol included in the received variation pattern command.

ここで設定された液晶演出は、表示用の演出コマンドとして表示制御装置114へと出力され、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各種画像データが作成される。一方、役物演出については、可動役物を所定の動作で駆動させるための駆動シナリオを設定し、設定された駆動シナリオに基づいて可動役物を可動させるための駆動手段(駆動モータ)に対して駆動制御が実行される。 The liquid crystal display effects set here are output to the display control device 114 as display effect commands, and various image data to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is created by the display control device 114. On the other hand, for the reel effects, a drive scenario is set for driving the movable reels in a predetermined manner, and drive control is performed on the drive means (drive motor) for moving the movable reels based on the set drive scenario.

このように、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて、液晶演出用のデータと、役物演出用のデータと、を作成し、その作成されたデータに基づいて複数の演出装置(第3図柄表示装置81、可動役物)に対する演出を実行する場合には、各演出装置にて実行される演出を同期させることにより、より興趣に富んだ演出を実行することが可能となるのだが、異なる演出装置に対してそれぞれ演出に関するデータを出力するため、各演出装置で実行される演出内容を同期させることが困難であるという問題があった。 In this way, when data for LCD performance and data for gimmick performance are created based on one piece of information (variable pattern command), and performances are executed for multiple performance devices (third pattern display device 81, movable gimmicks) based on the created data, it is possible to execute more interesting performances by synchronizing the performances executed by each performance device. However, because data related to the performance is output to each different performance device, there is a problem in that it is difficult to synchronize the performance content executed by each performance device.

特に、初期位置と可動位置との間を移動可能に構成された可動役物を可動させる役物演出においては、役物演出終了後に、可動役物を初期位置へと移動させる準備動作を行う必要があるため、1つの情報(変動パターンコマンド)に基づいて複数の演出装置に対する演出を実行する場合に、その変動パターンコマンドに対応する演出が実行される時点の可動役物の位置を考慮すること無く演出を実行してしまうと、液晶演出と、役物演出とずれてしまうという問題があった。 In particular, in a reel performance that moves a movable reel that is configured to be movable between an initial position and a movable position, a preparatory operation must be performed to move the movable reel to its initial position after the reel performance has ended. Therefore, when a performance is performed for multiple performance devices based on one piece of information (a variation pattern command), if the performance is performed without taking into account the position of the movable reel at the time the performance corresponding to the variation pattern command is executed, there is a problem that the LCD performance and the reel performance will be misaligned.

そこで、本技術思想では、変動パターンコマンドに基づいて、示唆演出を設定する際に可動役物の位置を判別し、その判別結果に基づいて、液晶演出と役物演出とを実行する演出(複合演出)の内容(演出態様)を設定するように構成している。このように構成することで、液晶演出と役物演出とがずれることの無い複合演出を実行することができる。 Therefore, in this technical concept, the position of the movable prop is determined when setting the suggestive performance based on the variable pattern command, and the content (performance mode) of the performance (composite performance) that executes the LCD performance and the prop performance is set based on the determination result. By configuring it in this way, it is possible to execute a composite performance without misalignment between the LCD performance and the prop performance.

なお、液晶演出と役物演出とを実行する演出(複合演出)の内容を、可動役物の位置に応じて異ならせて設定する場合には、例えば、可動役物が初期位置に位置していると判別した場合は、予め定められた複合演出(例えば、特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、予め定められた複合演出(特図変動開始から10秒後に実行される複合演出)を1秒間遅延させて実行し、可動役物が1秒以内に初期位置へと移動可能な位置(状態)であると判別した場合は、可動役物を可動させず、液晶演出のみの示唆演出を実行するように各種演出を設定すれば良い。これにより、遊技者に違和感を与えること無く様々な演出を実行することができる。 When the content of the effect (composite effect) that executes the LCD effect and the gadget effect is set to be different depending on the position of the movable gadget, for example, if it is determined that the movable gadget is in the initial position, a predetermined composite effect (for example, a composite effect executed 10 seconds after the start of the special chart fluctuation) is executed, if it is determined that the movable gadget is in a position (state) where it can be moved to the initial position within one second, the predetermined composite effect (a composite effect executed 10 seconds after the start of the special chart fluctuation) is executed with a delay of one second, and if it is determined that the movable gadget is in a position (state) where it can be moved to the initial position within one second, the movable gadget is not moved and a suggestive effect of only the LCD effect is executed. This allows various effects to be executed without giving the player a sense of discomfort.

さらに、可動役物を可動させる役物演出として、所定の第1位置を初期位置とし、その第1位置とは異なる第2位置を終了位置として実行される第1役物演出と、上述した第1位置、及び第2位置とは異なる第3位置を初期位置とし、上述した第2位置を終了位置として実行される第2役物演出と、を少なくとも実行可能なパチンコ機であれば、複合演出の内容を設定するタイミングにおける可動役物の位置に基づいて、第1役物演出を実行するか第2役物演出を実行するかを判別するように構成すれば良い。 Furthermore, if a pachinko machine is capable of executing at least a first reel performance in which a predetermined first position is set as an initial position and a second position different from the first position is set as an end position as a reel performance that moves a movable reel, and a second reel performance in which a third position different from the first position and the second position described above is set as an initial position and the second position described above is set as an end position as a reel performance that moves a movable reel, the machine may be configured to determine whether to execute the first reel performance or the second reel performance based on the position of the movable reel at the timing for setting the content of the composite performance.

また、この場合、特図変動に関わらず、枠ボタン22への操作に基づいて可動役物を第1位置または第3位置へと近づける煽り演出を実行可能に構成すると良い。これにより、複合演出が実行される際の可動役物の位置を遊技者が選択することが可能となる。よって、遊技者が所望する複合演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができる。 In this case, it is also preferable to configure the system so that a provocative effect can be executed in which the movable part approaches the first position or the third position based on the operation of the frame button 22, regardless of the change in the special chart. This allows the player to select the position of the movable part when the composite effect is executed. This makes it easier for the player to execute the composite effect he or she desires, thereby enhancing the effect of the performance.

なお、上述した技術思想では、変動パターンコマンドに基づく示唆演出の内容を設定する例を挙げて説明をしたが、これに限ること無く、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出(例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出や、大当たり遊技終了後に実行される特図変動の抽選結果(大当たり遊技終了までに獲得している保留図柄に対応する入賞情報の事前判別結果)を示唆する演出)の内容を設定する際に適用しても良い。 In the above technical concept, an example was given of setting the contents of the suggestive effects based on the change pattern command, but the invention is not limited to this and may be applied when setting the contents of the effects during a jackpot that are executed during a jackpot game (for example, effects that suggest the game state that will be set after the jackpot game ends, or effects that suggest the results of the lottery for special chart changes that are executed after the jackpot game ends (pre-determined results of winning information corresponding to the reserved symbols that have been acquired by the end of the jackpot game)).

また、特別図柄の抽選結果に関わらず、特定期間中(例えば、大当たり遊技中)に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで可動役物が可動する演出(煽り演出)を設け、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させるように構成しているパチンコ機の場合であれば、上述した示唆演出を実行する際において、可動役物の位置が不定になることから、上述した問題が生じやすいものであった。しかしながら、本技術思想を用いることで、遊技者に違和感を与えること無く各種演出を実行することができる。 In addition, in the case of a pachinko machine that is configured to have a performance (teasing performance) in which the movable role is moved by the player operating the operation means (frame button 22) during a specific period (for example, during a jackpot game) regardless of the lottery result of the special pattern, thereby encouraging the player to operate the operation means, the position of the movable role becomes indefinite when the suggestive performance described above is executed, and the above-mentioned problems are likely to occur. However, by using this technical concept, various performances can be executed without giving the player a sense of discomfort.

次に、従来より、上述した複合演出を実行する場合においた生じ得る上述した問題点を解決するための技術思想として、複合演出設定時において可動役物がどの位置(状態)であったとしても、可動役物を役物演出の初期位置へ移動させることが可能な期間(準備期間)を複合演出の前半期間に含ませるように構成する技術思想がある。 Next, as a technical idea for solving the above-mentioned problems that may arise when performing the above-mentioned composite performance, there has been a technical idea of configuring the first half of the composite performance to include a period (preparation period) during which the movable prop can be moved to the initial position of the prop performance, regardless of the position (state) of the movable prop when the composite performance is set up.

このような技術思想を用いた場合、液晶演出と可動演出とを同期させた複合演出を実行することは可能だが、準備期間中における可動役物の移動状況によって実行される複合演出の演出内容が遊技者に気づかれてしまうという問題点があった。特に、複合演出として第1位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第1複合演出と、第2位置に可動役物を位置させた状態で役物演出が実行される第2複合演出と、を有し、特別図柄の抽選結果に応じて第1複合演出と第2複合演出との選択割合を異ならせるように構成したパチンコ機である場合、準備期間中に可動役物が第1位置へと移動するのか第2位置へと移動するのかを遊技者が容易に判別することができてしまうため、特別図柄の抽選結果まで遊技者に判別され易くなり演出効果(複合演出の演出効果)が低下してしまうという問題があった。 When using such a technical concept, it is possible to execute a composite performance in which the liquid crystal performance and the movable performance are synchronized, but there is a problem that the content of the composite performance executed depending on the movement state of the movable role during the preparation period is noticed by the player. In particular, in a pachinko machine that has a first composite performance in which the role performance is executed with the movable role located at the first position as a composite performance, and a second composite performance in which the role performance is executed with the movable role located at the second position, and is configured to vary the selection ratio between the first composite performance and the second composite performance depending on the lottery result of the special pattern, the player can easily tell whether the movable role moves to the first position or the second position during the preparation period, so that even the lottery result of the special pattern is easily distinguished by the player, and there is a problem that the performance effect (the performance effect of the composite performance) is reduced.

このような問題点を解決するために、本技術思想では、複合演出の設定を行うよりも前の時点(複合演出が実行されるか否かの判別が実行されるよりも前の時点)で、可動役物を第1位置或いは第2位置へと移動させるための準備動作を実行させる制御を実行するように構成している。 To solve these problems, this technical concept is designed to execute control to execute a preparatory operation for moving the movable prop to the first or second position before the composite performance is set (before a decision is made as to whether or not the composite performance will be executed).

このように、複合演出の設定とは別に準備動作を設定するように構成することで、遊技者に対して可動役物の準備動作が実行された際に、複合演出(役物演出)がこの後に実行されるのではと思わせることができる。また、複合演出(役物演出)の実行の有無に関わらず準備動作が実行されるため、準備期間中の可動役物の可動状況に応じて複合演出の実行の有無や特別図柄の抽選結果が遊技者に判別されてしまう事態が発生してしまうことを抑制するこができる。 In this way, by configuring the preparatory action to be set separately from the composite performance setting, it is possible to make the player believe that the composite performance (gimmick performance) will be executed after the preparatory action of the movable role is executed. Also, because the preparatory action is executed regardless of whether the composite performance (gimmick performance) is executed or not, it is possible to prevent the player from determining whether the composite performance will be executed or the lottery result of the special pattern depending on the movement status of the movable role during the preparation period.

なお、このように役物演出と、準備動作とを異ならせて設定する技術思想を用いる場合には、例えば、保留記憶している入賞情報を事前判別する事前判別手段の判別結果に基づいて、例えば、2変動後に実行される特図変動において複合演出を実行すると判別された場合、或いは、2変動度に実行される特図変動において複合演出を実行しないと判別された場合の一部において、2変動後の特図変動が実行されるよりも前に準備動作を実行するように事前準備動作を設定すると良い。 When using the technical idea of setting the role device performance and the preparatory operation differently in this way, for example, based on the determination result of the pre-determination means that pre-determines the winning information that is reserved and stored, in some cases where it is determined that a composite performance will be executed in a special chart change executed after two changes, or in some cases where it is determined that a composite performance will not be executed in a special chart change executed at two changes, it is advisable to set the preparatory operation so that the preparatory operation is executed before the special chart change after two changes is executed.

また、操作手段(枠ボタン22)に対して特定の操作を実行した場合に、準備動作を実行するか否かを決定する決定手段を設け、その決定手段により準備動作を実行すると決定された場合に準備動作を実行するように構成しても良い。この場合、操作演出を設定するタイミングにおいて可動役物が操作演出の初期位置に位置している場合のみ操作演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者による操作手段への操作の有無に応じて複合演出が実行される確率を可変させることができるため、遊技者に対してより積極的に操作手段を操作させることができる。さらに、上述した決定手段が用いられる操作手段への操作タイミングを、例えば、操作演出が実行される特図変動よりも前に実行される前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出として操作手段を操作させる演出と融合させ、操作手段を操作した結果、前特図変動の抽選結果が外れであることを示唆する演出が実行された場合に、決定手段が準備動作を実行すると決定するように構成すると良い。 In addition, a decision means for deciding whether or not to execute a preparatory operation when a specific operation is performed on the operation means (frame button 22) may be provided, and the preparatory operation may be executed when the decision means decides to execute the preparatory operation. In this case, it is preferable to configure the operation performance to be executable only when the movable role is located at the initial position of the operation performance at the timing of setting the operation performance. This makes it possible to vary the probability of a composite performance being executed depending on whether or not the player operates the operation means, so that the player can operate the operation means more proactively. Furthermore, it is preferable to combine the operation timing of the operation means using the above-mentioned decision means with a performance that operates the operation means as a suggestion performance that suggests the lottery result of the previous special chart variation that is executed before the special chart variation that executes the operation performance, and to configure the decision means to decide to execute the preparatory operation when a performance that suggests the lottery result of the previous special chart variation is a miss is executed as a result of operating the operation means.

このように構成することで、遊技者に対して違和感無く準備動作を行うための操作手段への操作を行わせることができる。また、第3図柄表示装置81の表示画面にて前特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出が実行されている間に可動役物の準備動作を実行することが可能となるため、可動役物が可動していることを遊技者に気付かれ難くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible for the player to operate the operating means to perform the preparatory operation without feeling unnatural. Also, since it is possible to perform the preparatory operation of the movable role while a suggestive performance is being performed on the display screen of the third symbol display device 81, which suggests the lottery result of the previous special symbol variation, it is possible to make it difficult for the player to notice that the movable role is moving.

なお、上述した各制御例では、実行される各種演出の例として、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を用いて説明をしたが、同様の目的効果を奏する演出態様であれば良く、第3図柄表示装置81以外の表示装置に表示する表示演出や、音声により遊技者に報知する音声演出や、パチンコ機10に付設される各種発光手段(LED)を用いて遊技者に報知する発光演出を用いても良い。 In addition, in each of the above control examples, the display effects displayed on the display screen of the third pattern display device 81 have been used as examples of the various effects that can be executed, but any other effect that can achieve the same desired effect can be used, such as a display effect displayed on a display device other than the third pattern display device 81, an audio effect that notifies the player by sound, or a light-emitting effect that notifies the player using various light-emitting means (LEDs) attached to the pachinko machine 10.

また、上述した各制御例において実行される各種演出として、遊技者に対して確実に内容を把握させる報知演出と、遊技者がその内容をそれとなく知らせる示唆演出とを用いているが、報知演出に替えて示唆演出を実行しても良いし、示唆演出に替えて報知演出を実行するように構成しても良い。 The various effects executed in each of the above control examples include notification effects that ensure the player understands the content, and suggestive effects that subtly inform the player of the content, but suggestive effects may be executed instead of notification effects, or the system may be configured to execute notification effects instead of suggestive effects.

さらに、上述した各制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率(大当たり確率)を高低の2種類(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)設けたパチンコ機10を用いているが、これに限ることなく、例えば、複数種類の設定値の中から一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定スイッチ)を設け、その設定手段により設定された設定値毎に異なる大当たり確率が設定される制御を主制御装置110が実行するように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 is used that has two types of probability of winning a jackpot in the lottery for special symbols (jackpot probability), high and low (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols). However, without being limited to this, for example, a setting means (e.g., a setting switch) that can set one setting value from a plurality of types of setting values may be provided, and the main control unit 110 may be configured to execute control in which a different jackpot probability is set for each setting value set by the setting means.

この場合、例えば、1~6の6段階の設定値を用意しておき、設定値「1」が設定された場合に、大当たり確率が最も高くなるように構成し、設定値「6」が設定された場合に、大当たり確率が最も低くなるように順に各設定値に対して大当たり確率を設定するように構成すると良い。 In this case, for example, six setting values from 1 to 6 can be prepared, and the probability of a jackpot can be set for each setting value in order so that when setting value "1" is set, the probability of a jackpot is the highest, and when setting value "6" is set, the probability of a jackpot is the lowest.

加えて、各設定値に対して設定される大当たり確率として、特別図柄の低確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態に対応する大当たり確率のみ、設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 In addition, the jackpot probability set for each setting value may be configured so that only the jackpot probability corresponding to the low probability state of the special pattern differs depending on the setting value, or only the jackpot probability corresponding to the high probability state of the special pattern differs depending on the setting value.

また、上述した設定値に応じて、大当たり確率だけでは無く、例えば、各大当たり種別の選択割合を異ならせたり、小当たりに当選する確率を異ならせたり、特別図柄の変動パターンの選択割合や、変動時間を異ならせたりしても良い。この場合、例えば、特定の設定値が設定された場合にのみ選択され易い変動パターンや大当たり種別を設け、その変動パターンに基づく特別図柄変動や、その大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されたか否かを遊技者が注目することで、現在設定されている設定値を判別するように構成しても良い。 In addition to the probability of winning a jackpot, the selection rate for each jackpot type, the probability of winning a small jackpot, the selection rate for the special symbol variation pattern, and the variation time may be varied according to the above-mentioned setting values. In this case, for example, a variation pattern or jackpot type that is likely to be selected only when a specific setting value is set may be provided, and the player may determine the currently set setting value by paying attention to whether or not a special symbol variation based on that variation pattern or a jackpot game based on that jackpot type has been executed.

さらに、設定された設定値を示すための設定コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した設定コマンドに基づいて現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行するように構成しても良いし、主制御装置110から出力される大当たり種別を示すコマンド(抽選結果を示すためのコマンド)や、特別図柄の変動パターンを示すためのコマンド(変動時間を示すためのコマンド)を受信した場合に、その受信したコマンドの内容から現在設定されている設定値を判別し、その判別結果に基づいた設定示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110から出力されるコマンド数を削減することができる。 Furthermore, it may be configured to set a setting command to indicate the set value that has been set, and execute a setting suggestion effect that suggests the currently set setting value based on the setting command received on the voice lamp control device 113 side, or to determine the currently set setting value from the content of the received command when a command indicating the type of jackpot (a command to indicate the lottery result) or a command indicating the fluctuation pattern of the special pattern (a command to indicate the fluctuation time) output from the main control device 110 is received, and execute a setting suggestion effect based on the determination result. By configuring in this way, the number of commands output from the main control device 110 can be reduced.

また、上述した各制御例とは異なり、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に実行可能なパチンコ機10を用いても良い。この場合において、上述した設定値を設定可能な構成を用いる場合は、設定された設定値に応じて、各特別図柄の変動(抽選)のし易さが可変するように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良いし、特定の設定値では一方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となる特定遊技状態が、特定の設定値とは異なる所定の設定値の場合は一方の特別図柄とは異なる他方の特別図柄の抽選が遊技者に有利となるように各設定値に対して各種パラメータを規定しても良い。この場合、特別図柄の抽選が遊技者に有利になるとは、特別図柄の抽選が実行され易くなる状態や、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果である場合に付与される特典(大当たり遊技内容、小当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が遊技者に有利となることを含む概念である。 Also, unlike the above-mentioned control examples, a pachinko machine 10 may be used that can simultaneously draw (change) the first special symbol and draw (change) the second special symbol. In this case, when using a configuration that can set the above-mentioned setting values, various parameters may be specified for each setting value so that the ease of variation (drawing) of each special symbol varies depending on the set value, or various parameters may be specified for each setting value so that a specific game state in which the drawing of one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value, and a specific game state in which the drawing of the other special symbol different from the one special symbol is advantageous to the player at a specific setting value different from the specific setting value. In this case, the drawing of the special symbol being advantageous to the player is a concept that includes a state in which the drawing of the special symbol is easier to be performed, and a privilege (jackpot game content, small jackpot game content, game state set after the end of the jackpot game) that is granted when the drawing result of the special symbol is a specific drawing result is advantageous to the player.

また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, the game state transition destination and allocation rate are unified according to the type of special chart regardless of the game state, but without being limited to this, the game state transition destination and transition allocation rate may be changed according to the game state. This has the effect of making it possible to provide more complex gameplay and preventing players from becoming bored with the game early on.

さらに、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Furthermore, the special chance state may continue until the special symbol changes a predetermined number of times (e.g. 100 times), or a lottery may be held to transition to the normal game state each time the special symbol changes, and a transition from the special chance state to the normal game state may occur if the lottery is won. In this case, the special chance state that is favorable to the player and the special chance state that is unfavorable to the player may be determined, for example, by setting a difference in the number of times the special symbol changes before the special chance state ends, or by varying the probability of transitioning from the special chance state to the normal game state.

加えて、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件である時短終了条件を複数設定し、その複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させることができるように構成してもよい。 In addition, multiple time-saving end conditions, which are conditions for ending the high probability state of normal symbols, may be set, and among the multiple time-saving end conditions, when the time-saving end condition is met when the number of times the special symbols change reaches a specific number of times, i.e., when the change count end condition is met, and when the time-saving end condition is met when a small jackpot is won by the lottery for the special symbols, i.e., when the win count end condition is met, it may be configured so that the high probability state of normal symbols can be transitioned to a low probability state at different times.

この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, a gaming machine can be provided that is controlled so that when the variable count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the start of the special pattern variation, and when the winning count end condition is met, the gaming state transitions from the time-saving state to the normal state based on the end of the small win game.

これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。 As a result, even if the time-saving state ends based on the variation of the same special symbol depending on the time-saving end condition that is established, the timing at which the time-saving state ends can be made different within the combined range of the time for which the special symbol varies and the time for which the small win game is executed. Therefore, the player can also be interested in the type of time-saving end condition that is established. Furthermore, depending on the time-saving end condition that is established, even during the small win game that gives the player a small bonus, it is possible to make the small win game a more advantageous game state for the player by operating the electric device 640a to make it easier for the ball to enter the ball entrance.

加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is a good idea to provide multiple types of small wins with different periods during which the small win game is played, and to vary the bonus given to the player depending on the type of small win for which the winning count ending condition is met, even if the winning count ending condition is met. This makes it possible to get the player interested not only in the type of time-saving ending condition that has been met, but also in the more detailed content of the time-saving ending condition.

また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であったも、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 In this case, even if the winning count end condition is met, it is preferable to configure the time-saving state to end when the small win game starts and when the small win game ends. This makes it difficult for the player to understand when the time-saving state ends. Furthermore, in the above-mentioned embodiment, a configuration is used in which the process of determining whether the time-saving end condition is met based on the number of times the special pattern changes and the process of determining whether the time-saving end condition is met based on winning a small win are separately executed, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be used in which the time-saving information updated according to the lottery (change) of the special pattern is centrally managed and the timing to end the time-saving state is set based on the time-saving end condition that has been met.

上記各制御例では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above control examples, the main control unit 110 transmits a reserved ball number command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control unit 110. In addition, the voice lamp control unit 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.

上記各制御例においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the entry into the first ball entrance 64 and the passage through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four times and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of reserved balls displayed in the variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as numbers, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls, and a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Also, as shown in each of the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern moves vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern.

上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above control examples, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted and displayed to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. In addition, the display means may be configured to be configured other than a liquid crystal display.

上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, a right-hand hit game is executed to target the right area of the game board 13 in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player, and a left-hand hit game is executed to target the left area of the game board 13 in a normal game state. However, it is sufficient to change the area of the game board 13 targeted depending on the game state, and a left-hand hit game may be executed during a time-saving state and a right-hand hit game may be executed during a normal state. In addition, a game may be configured to be executable in different game states while targeting the same area.

上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 In each of the above control examples, the frame button 22 is used as the operation means that the player can operate, which is determined by the player pressing it, but other configurations may be used, such as a lever-shaped operation means that can determine whether it has been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor type operation means that can determine whether it has been operated by the player touching or approaching it, or a wireless operation means that can determine whether it has been operated by emitting a predetermined radio wave. In addition, some or all of the operation controls of the movable valve 750, the storage device (first storage device 770, second storage device 771), the second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and the third frame button (release button) 22c may be configured to be executed by the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

上述した各制御例では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。 In each of the above control examples, the voice lamp control device 113 performs the process for setting the display mode in the performance executed using the display screen of the third pattern display device 81, and the game (lottery) itself is executed by the main control device 110, which is different from the voice lamp control device 113. However, without being limited to this, the process for executing the game (lottery) and the process for displaying the result of the game (lottery) as a performance may be executed by the same control device. By configuring in this way, it becomes possible to execute multiple different processes with one control device.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine or the like different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as a V zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are used as the multiple special symbol types, but the types of special symbols are not limited to this, and three or more special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Also, in each of the above embodiments, a game feature in which multiple special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules and a game feature in which the symbols are drawn (varied) independently of one another are described, but the game features described in each embodiment may be interchanged or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<特徴A群>(遊技者の押し込み方向を、奥から手前方向とするポイント)
遊技者が押し込み操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、通常時の第1状態と、その第1状態よりも前記操作手段が遊技者に対して張り出した位置に配置される第2状態とを構成可能とされ、前記操作手段を第1状態から第2状態へ向けて付勢する付勢手段を備え、前記第2状態における操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A Group> (Points where the player pushes in from the back to the front)
A gaming machine A1, characterized in that the operating device has an operating means which is operated by a player by pushing it, the operating device is capable of being configured into a first state under normal circumstances and a second state in which the operating means is positioned in a position which protrudes further from the player than in the first state, the operating means is provided with a biasing means which biases the operating means from the first state towards the second state, and the direction in which the operating means is pushed in the second state is from the back to the front as viewed by the player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置との間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、進出位置において遊技者に対して大当たりの期待感を高める態様で演出を行うことから、遊技者は進出位置にある操作手段を大きな加速度で操作し易くなるため、操作手段の強度を高く設計しておく必要があった。この場合、操作手段が全体として重くなり、操作手段を駆動させる駆動手段が大型化するという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured with an operating means that can be operated by the player that moves back and forth between a first position and a second position (see, for example, JP 2014-144218 A). However, in the conventional gaming machines described above, the performance is performed in a manner that heightens the player's sense of anticipation of a big win at the advanced position, so the player is likely to operate the operating means at the advanced position with high acceleration, and so the operating means needed to be designed with high strength. In this case, there was a problem that the operating means became heavy overall, and the drive means that drives the operating means became larger.

これに対し、遊技機A1によれば、第2状態で押し込み操作する場合に、操作手段の押し込み方向が遊技者にとって奥側から手前側へ向けた方向とされるので、素直な上下の直動では操作仕切れない分を、遊技者の手と操作手段との間の滑りとして生じさせることにより、押し込みの勢いを逃がすことができる。 In contrast, with gaming machine A1, when performing a push operation in the second state, the pushing direction of the operating means is from the back to the front as viewed by the player, so the part that cannot be operated with a simple up and down linear movement is made to slip between the player's hand and the operating means, allowing the momentum of the push to be released.

また、遊技者の遊技姿勢からして、肩や肘を中心に操作手段を押し込み操作する場合、手前方向へは力をかけづらくなるので、遊技者が操作手段にかける力を自然と弱めさせることができる。 In addition, when a player's playing posture requires pushing and operating the operating means with their shoulders or elbows as the main force, it becomes difficult to apply force toward the player, allowing the player to naturally apply less force to the operating means.

遊技機A1において、前記操作デバイスは、遊技者にとって奥側に配置される軸棒を中心に回転可能とされ、その軸棒を中心に上下に傾倒動作可能に構成されると共に前記操作手段を有する傾倒手段を備え、その傾倒手段は、前記第2状態において前記操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that the operating device in gaming machine A1 is rotatable around an axis located at the back side of the player, is configured to be tiltable up and down around the axis, and has a tilting means having the operating means, and the tilting means positions the operating means facing away from the player in the second state.

遊技機A2によれば、操作手段を有する傾倒手段を回転動作する態様で構成し、第2状態において操作手段を遊技者の反対方向へ向けて配置することにより、第2状態のときに、遊技者が操作手段を叩きつける操作を行うことを抑制することができる。 According to gaming machine A2, the tilting means having the operating means is configured to rotate, and the operating means is positioned facing away from the player in the second state, thereby preventing the player from slamming the operating means when in the second state.

また、軸棒付近に手を置き、その位置を支点として手を傾倒動作させることにより、操作手段を押し込み操作し易い構成となるので、押し込みの加速度の付きにくい新たな押し込み操作の方法を提供でき、遊技者の押し込み操作により操作デバイスが破損することを防止することができる。 In addition, by placing a hand near the shaft and tilting the hand using that position as a fulcrum, the operating means can be easily pushed in, providing a new method of pushing that is less likely to accelerate, and preventing damage to the operating device due to the player's pushing operation.

新たな押し込み操作の方法とは、例えば、左手小指の外側の側面を軸棒付近に置き、手の平が上下方向に起つ姿勢で手を操作手段付近に配置した状態から親指側を操作手段へ向けて倒す態様で操作する方法や、中指の先端を軸棒付近に置き、手の平が操作手段と対向配置する姿勢で配置した状態から、手の平を操作手段へ向けて落とす態様で操作する方法等が例示される。 Examples of new pressing operation methods include a method in which the outer side of the left little finger is placed near the axis rod, the hand is positioned near the operating means with the palm raised up and down, and the thumb is tilted down toward the operating means, or a method in which the tip of the middle finger is placed near the axis rod, the palm is positioned facing the operating means, and the palm is dropped toward the operating means.

遊技機A1又はA2において、前記第1状態において、操作手段の押し込み操作の方向が、上下方向とされることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that in the first state of gaming machine A1 or A2, the direction of the pushing operation of the operating means is the up and down direction.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、第1状態における操作手段の押し込み操作の方向が上下方向とされるので、第1状態における操作性を確保しながら、第2状態での押し込み操作による破壊防止を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machines A1 and A2, gaming machine A3 allows the operating means to be pushed in the up and down direction in the first state, ensuring operability in the first state while preventing damage caused by the pushing operation in the second state.

遊技機A3において、前記操作デバイスは、前記操作手段が自動動作可能に構成されると共に、その自動動作の駆動力を発生する駆動手段を備え、その駆動装置の駆動力は、遊技者が押し込み操作する方向へ作用し、その逆方向へは作用しない態様とされることを特徴とする遊技機A4。 A gaming machine A4 is characterized in that the operating device in the gaming machine A3 is configured so that the operating means can operate automatically, and is equipped with a driving means that generates a driving force for the automatic operation, and the driving force of the driving device acts in the direction in which the player pushes in and does not act in the opposite direction.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、操作デバイスを自動動作させる駆動手段の駆動力が、押し込み操作方向にのみ作用するので、遊技者の操作方向と対向する方向へ駆動力が作用することを防止することができる。従って、駆動手段が遊技者の操作により損傷することを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 has the advantage that the driving force of the driving means that automatically operates the operating device acts only in the direction of the pushing operation, preventing the driving force from acting in a direction opposite to the player's operation. This makes it possible to prevent the driving means from being damaged by the player's operation.

例えば、ボタンを押し込み操作のみが可能な構成とすることで、ボタンを退避させる動作をおこなうときに逆方向に遊技者から引っ張られて、駆動手段が高負荷を受けることを防止することができる。 For example, by configuring the button so that it can only be pressed down, it is possible to prevent the drive means from being subjected to a high load caused by the player pulling the button in the opposite direction when retracting it.

遊技機A4において、前記操作デバイスを第1状態または第2状態で維持する維持状態を形成可能とすると共に、前記駆動手段で動作する維持手段を備え、前記駆動手段は、偏心部分を介して前記操作手段に駆動力を伝達する回転手段を有し、前記維持手段を維持状態としたまま、前記回転手段が第1位相と、その第1位相と異なる第2位相とで位相変化可能とされ、それら第1位相と第2位相とでは、前記維持状態が解除された場合に前記操作手段が移動可能な範囲が変化され、それら第1位相と第2位相とのいずれにおいても、同一の回転により前記維持状態を解除可能に構成される遊技機A5。 A gaming machine A5 is provided with a maintaining means that is operated by the drive means and that can form a maintaining state that maintains the operating device in a first state or a second state in the gaming machine A4, the drive means having a rotating means that transmits a driving force to the operating means via an eccentric portion, the rotating means can change phase between a first phase and a second phase different from the first phase while the maintaining means is in the maintaining state, the range in which the operating means can move when the maintaining state is released is changed between the first phase and the second phase, and the maintaining state can be released by the same rotation in both the first phase and the second phase.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、維持手段を維持状態としたまま、駆動手段の位相を変化可能とされ、その変化後の位相において、維持状態を解除する動きを回転手段にさせることにより、付勢手段により操作デバイスが移動する移動幅を変化させることができる。従って、付勢手段による動作態様を複数通り構成することができる。 According to gaming machine A5, in addition to the effects of gaming machine A4, the phase of the drive means can be changed while the maintenance means is in the maintenance state, and in the changed phase, the rotation means is caused to perform a movement that releases the maintenance state, thereby changing the movement width of the operation device moved by the biasing means. Therefore, multiple operating modes can be configured by the biasing means.

遊技機A5において、前記維持手段は、前記維持状態において前記付勢手段の付勢方向
に移動可能とされ、その維持手段の移動速度が前記回転手段の回転速度に対応して増減す
る態様とされ、前記維持手段の移動に追従して前記操作手段が移動する態様で構成される
遊技機A6。
In the gaming machine A5, the maintaining means is movable in the biasing direction of the biasing means in the maintaining state, the moving speed of the maintaining means increases or decreases corresponding to the rotational speed of the rotating means, and the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.A gaming machine A6 is configured in such a manner that the maintaining means is movable in the biasing direction of the biasing means in the maintaining state, the moving speed of the maintaining means increases or decreases corresponding to the rotational speed of the rotating means, and the operating means moves in accordance with the movement of the maintaining means.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、付勢手段の付勢力の方向への移
動は、その付勢力によってのみ生じていたために、移動の態様が一通りに限定されていた
操作手段に対して、維持手段に追従して移動するという移動態様を追加することができる
ので、操作手段の移動態様の種類を増加させることができる。これにより、操作デバイス
の注目度を向上させることができる。
In addition to the effects of the gaming machine A5, the gaming machine A6 adds a movement mode of the operating means that moves in the direction of the biasing force of the biasing means, which is caused only by the biasing force, and thus the movement mode of the operating means is limited to one, so that the operating means can be moved in a different manner following the maintaining means, thereby increasing the variety of the movement modes of the operating means. This can increase the attention of the operating device.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記操作デバイスの内部に配設されると共に
遊技者へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記第1状態に比較して、前記第2状態の
方が、遊技者視点において、前記操作手段の面積が減少すると共に、前記発光手段により
照射される光の照射範囲が拡大されることを特徴とする遊技機A7。
A gaming machine A7 is any one of gaming machines A1 to A6, which is provided with a light-emitting means disposed inside the operating device and which emits light toward a player, and which is characterized in that, compared to the first state, in the second state, the area of the operating means is reduced from the player's viewpoint and the irradiation range of the light emitted by the light-emitting means is expanded.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段を
備え、第1状態に比較して、第2状態の方が、遊技者視点において、発光手段により照射
される光の照射範囲が拡大されると共に操作手段の面積が減少するので、遊技者に光に注
目させることができ演出効果を向上させることができると共に、狙わなければ操作手段を
押すことが困難である態様とすることで操作時の遊技者の力を軽減させることができる。
According to gaming machine A7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines A1 to A6, it is equipped with a light-emitting means, and compared to the first state, in the second state, from the player's viewpoint, the range of light emitted by the light-emitting means is expanded and the area of the operating means is reduced, so that the player can focus his/her attention on the light and the presentation effect is improved, and by making it difficult to press the operating means unless aimed, the force required by the player to operate it can be reduced.

遊技機A7において、操作手段が非透過性の材料から構成され、操作手段が表示手段と
の間において表示手段と近接離反する移動を行うことにより前記発光手段の露光部分の面
積が変化することを特徴とする遊技機A8。
Gaming machine A8 is characterized in that, in gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and the area of the exposed portion of the light-emitting means changes as the operating means moves toward or away from the display means between the operating means and the display means.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、操作手段が非透過性の材料から
構成され、操作手段が表示手段との間において表示手段と近接離反する移動を行うことに
より発光手段の露光部分の面積が変化するので、発光した光が表示手段に写り込み、表示
手段の映像が見づらくなることを防止することができる。
According to gaming machine A8, in addition to the effects of gaming machine A7, the operating means is made of a non-transparent material, and as the operating means moves towards or away from the display means between the operating means and the display means, the area of the exposed portion of the light-emitting means changes, thereby preventing the emitted light from being reflected on the display means and making the image on the display means difficult to see.

<特徴B群>(連打への対応を可能としながら、通常時の反発力は小とするポイント)
遊技者が終端位置までの操作を行うことが可能とされる操作手段を有する操作デバイス
において、第1状態と、その第1状態に比較して終端位置までの操作の可動域が広い第2
状態とを形成可能とされ、第2状態から第1状態へ移動させる駆動力を発生する第1駆動
手段を備え、第1状態から第2状態へ移動させる付勢力を発生する付勢手段を備える遊技
機において、遊技者の操作に応じて、第1状態から第2状態へ向けて操作手段を移動させ
る駆動力を発生させる第2駆動手段を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B> (Points that allow for rapid succession of hits while still providing small repulsive force under normal conditions)
In an operating device having an operating means that allows a player to perform an operation up to a terminal position, the device has a first state and a second state in which the range of operation up to the terminal position is wider than that of the first state.
a first driving means for generating a driving force to move the operating means from the second state to the first state, and a biasing means for generating a biasing force to move the operating means from the first state to the second state, the gaming machine being characterized in that it further comprises a second driving means for generating a driving force to move the operating means from the first state to the second state in response to the operation of a player.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を初期位置に復帰する
力はバネにより発生され、操作手段を自動動作させるのは駆動モータで行うところ、バネ
の弾性定数を低くした方が駆動モータの駆動力を低く抑えられるが、その場合、操作手段
の復帰が遅くなり、遊技者の操作が速い場合に操作手段が遊技者の操作に追随しないので
、遊技者が連打操作をしづらくなるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which an operating means that can be operated by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP 2014-14421 A).
(See Publication No. 8.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the force for returning the operating means to its initial position is generated by a spring, and the automatic operation of the operating means is performed by a drive motor. In this case, however, the return of the operating means becomes slower, and when the player operates the operating means quickly, the operating means does not keep up with the player's operation, making it difficult for the player to perform repeated tapping operations.

遊技機B1によれば、付勢力を弱く設定する事で、第1駆動手段で操作手段を移動させ
る際にはモータの駆動力を低減できる一方で、操作手段の復帰を速くしたい場合には第2
駆動手段で操作手段を押し戻すことで復帰を速くできるので、遊技者に連打操作を楽しま
せることができる。
According to the gaming machine B1, by setting the biasing force to be weak, the driving force of the motor can be reduced when the first driving means is used to move the operating means, while the second driving means can be used when it is desired to return the operating means quickly.
The operating means can be pushed back by the driving means to make the return faster, allowing the player to enjoy repeated tapping operations.

遊技機B1において、所定時間内のストロークの操作手段のセンサ検出値により連打操
作を行っているか否かの判別を行う連打判別手段を備え、その連打判別手段の検出値によ
り、第2駆動手段を駆動させるか否かを決定することを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1, a rapid-fire determination means is provided for determining whether or not a rapid-fire operation is being performed based on the sensor detection value of the stroke of the operating means within a specified time, and the detection value of the rapid-fire determination means is used to determine whether or not to drive the second driving means.

遊技機B2によれば、連打判別手段の検出値により、第2駆動手段を駆動させるか否か
を決定するので、遊技者が連打操作を行っていない(例えば、単発の押し込み操作や、長
押し操作などを行っている)場合にまで第2駆動手段が動作し、遊技者が手を押し戻され
る負荷を感じることを防止することができる。
According to gaming machine B2, whether or not to drive the second drive means is determined based on the detection value of the rapid-fire determination means, so that the second drive means operates even when the player is not performing a rapid-fire operation (for example, performing a single push operation or a long push operation), thereby preventing the player from feeling the strain of having his hand pushed back.

遊技機B2において、操作手段の位置を検出すると共に操作手段が終端位置に配置され
たか否かを検出する終端検出手段と、操作手段が終端位置から所定量変化した位置に配置
されたか否かを検出する位置差検出手段と、それら終端検出手段の検出値と位置差検出手
段の検出値との時間関係から操作手段の移動の向きを判断する移動向き判断手段と、を備
え、移動向き判断手段によって判断される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る
向きである場合に、前記第2駆動手段が駆動されることを特徴とする遊技機B3。
A gaming machine B3 is provided with an end detection means for detecting the position of the operating means and detecting whether the operating means has been placed at the end position, a position difference detection means for detecting whether the operating means has been placed at a position changed by a predetermined amount from the end position, and a movement direction determination means for determining the direction of movement of the operating means from the time relationship between the detection values of the end detection means and the detection values of the position difference detection means, and is characterized in that the second drive means is driven when the movement direction determined by the movement direction determination means is the direction of returning from the push-in end to the first state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、移動向き判断手段によって判断
される移動の向きが押し込み終端から第1状態へ戻る向きである場合、即ち、遊技者の手
がボタンから離反する方向に移動するタイミングで、前記第2駆動手段が駆動されるので
、遊技者の動きにシンクロする形で操作手段を押し返す負荷を発生させることができる。
According to gaming machine B3, in addition to the effect achieved by gaming machine B2, when the direction of movement determined by the movement direction determination means is the direction returning from the end of the push-in to the first state, that is, at the timing when the player's hand moves in the direction away from the button, a load pushing back against the operating means can be generated in synchronization with the player's movement.

従って、遊技者の手の移動向きと対向する向きに第2駆動装置が動作して、遊技者の手
に高負荷がかけられることを抑制することができる。
Therefore, the second drive device operates in a direction opposite to the direction of movement of the player's hand, thereby preventing a high load from being placed on the player's hand.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、第2駆動手段が、前記操作手段の前記第1状
態と前記第2状態とを結ぶ方向に沿って振動変位するボイスコイルモータにより構成され
ることを特徴とする遊技機B4。
Gaming machine B4 is characterized in that, in any one of gaming machines B1 to B3, the second driving means is composed of a voice coil motor that vibrates and displaces along a direction connecting the first state and the second state of the operating means.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、ボイスコイ
ルモータの振動変位を効果的に利用して、操作手段を移動させる駆動力を発生させること
ができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines B1 to B3, it is possible to effectively utilize the vibration displacement of the voice coil motor to generate a driving force for moving the operating means.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記操作手段を支持する支持枠を備え、前記
第2駆動手段は、偏心錘を回転させる駆動モータと、その駆動モータを前記支持枠に弾性
的に支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記操作手段が前記終端位置に近づ
くほどその操作手段を前記第1状態の位置から前記第2状態の位置へ向けて移動させる駆
動力が大きくなる態様とされ、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置された
状態において前記支持枠に当接し、駆動力を発生させることを特徴とする遊技機B5。
Gaming machine B5 is any one of gaming machines B1 to B3, and is provided with a support frame supporting the operating means, the second drive means comprising a drive motor which rotates an eccentric weight, and support means which elastically supports the drive motor on the support frame, the support means being configured such that the drive force which moves the operating means from the first state position to the second state position becomes greater as the operating means approaches the terminal position, and the eccentric weight abuts against the support frame when the operating means is positioned at the terminal position, generating a drive force.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、第2駆動手
段による駆動力を、支持手段により発生する駆動力と、偏心錘と支持枠との当接により生
じる駆動力とで別々に発生させることにより、駆動モータの回転を維持したままで、操作
手段に与えられる駆動力の調節を行うことができる。このとき、駆動モータの回転を、開
始または停止させる制御を行うことは不要であり、駆動モータの回転を維持したままで行
うことができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B3, the driving force of the second driving means is generated separately as a driving force generated by the support means and a driving force generated by the abutment of the eccentric weight with the support frame, so that the driving force applied to the operating means can be adjusted while maintaining the rotation of the drive motor. At this time, it is not necessary to control the start or stop of the rotation of the drive motor, and it can be adjusted while maintaining the rotation of the drive motor.

遊技機B5において、前記偏心錘は、前記操作手段が前記終端位置に配置されることに
基づいて、前記操作手段の移動方向で前記支持枠に対して近接動作し、前記支持枠と当接
することを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5, the eccentric weight moves toward the support frame in the movement direction of the operating means and abuts against the support frame based on the operating means being placed at the terminal position.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、偏心錘が操作手段の移動方向で
支持枠に対して近接動作し、支持枠と当接するので、その当接により生じる反発力を利用
して駆動モータを操作手段の移動方向で支持枠から離反する方向に移動させることができ
る。これにより、駆動モータを支持する支持手段ごと支持枠から離反する方向(操作手段
に近接する方向)に移動するので、操作手段を押し戻す駆動力をより上昇させることがで
きる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the eccentric weight approaches the support frame in the moving direction of the operating means and abuts against the support frame, so that the repulsive force generated by the abutment can be used to move the drive motor in the moving direction of the operating means away from the support frame. As a result, the support means supporting the drive motor moves in the direction away from the support frame (direction approaching the operating means), so that the drive force pushing back the operating means can be further increased.

<特徴C群>(VCMを制動装置、兼、振動演出装置として用いるポイント)
操作手段の終端位置付近の位置を検出する検出センサを備え、その検出センサは、複数
個のセンサから構成され、前記検出センサの検出間隔から操作手段の速度を測定する測定
手段と、その測定手段により測定された測定値が所定の閾値以上か否かを判断する閾値判
定手段と、操作手段の押し込み方向の反対方向へ向けた駆動力を発生する反発手段と、を
備え、前記閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以上である場合の方が、前記
閾値判定手段により測定される閾値が所定の閾値以下の場合に比較して、前記反発手段が
発生する駆動力が増加することを特徴とする遊技機C1。
<Feature C> (The point where the VCM is used as a braking device and a vibration producing device)
A gaming machine C1 is provided with a detection sensor that detects a position near the end position of an operating means, the detection sensor being composed of a plurality of sensors, and is provided with a measurement means that measures the speed of the operating means from the detection interval of the detection sensor, a threshold determination means that determines whether the measurement value measured by the measurement means is equal to or greater than a predetermined threshold, and a repulsion means that generates a driving force in the opposite direction to the pushing direction of the operating means, wherein the driving force generated by the repulsion means is greater when the threshold value measured by the threshold determination means is equal to or greater than the predetermined threshold, compared to when the threshold value measured by the threshold determination means is equal to or less than the predetermined threshold.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技者が軽く操作できることを
重視すると操作抵抗が低くなり遊技者の操作により操作手段が破損する恐れがある一方で
、固めに支持すると操作手段の動き自体を低速にでき操作手段が破損する可能性を低減さ
せることができるが、遊技者の操作に必要な力が増加し、非力な遊技者にとっては操作手
段の操作が負担となるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which an operating means that can be operated by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP 2014-14421 A).
(See Publication No. 8.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if emphasis is placed on light operation by the player, the operating resistance is low, and there is a risk that the operating means may be damaged by the player's operation, whereas if the operating means is supported more firmly, the movement of the operating means itself can be slowed down, and the possibility of the operating means being damaged can be reduced, but the force required for the player to operate the operating means increases, and there is a problem that operating the operating means is a burden for players with little strength.

これに対し、遊技機C1によれば、閾値判定手段により、操作手段の速度が閾値以上か
を判定し、閾値以上である場合には、反発手段が発生する駆動力を増加させる態様で構成
されるので、操作手段の速度が閾値以下の時の操作抵抗は軽くしつつ、必要時にのみ操作
手段の減速を行うことができる。従って、反発手段により操作性の向上と、破壊防止とを
図ることができる。
In contrast, according to the gaming machine C1, the threshold determination means determines whether the speed of the operating means is equal to or greater than a threshold, and if it is equal to or greater than the threshold, the driving force generated by the repulsion means is increased, so that the operating resistance when the speed of the operating means is equal to or less than the threshold is reduced, and the operating means is decelerated only when necessary. Therefore, the repulsion means can improve operability and prevent damage.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段の押し込み方向の反対方向へ向け
た駆動力を発生するボイスコイルモータを備え、閾値判定手段により測定される閾値が所
定の閾値以上である場合に、前記ボイスコイルモータを伸張位置に押し出す制御が実行さ
れ、前記操作手段が前記ボイスコイルモータと当接可能な位置に配置されるよりも前に、
前記ボイスコイルモータを予め駆動することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1, the repulsion means includes a voice coil motor that generates a driving force in a direction opposite to the pushing direction of the operating means, and when a threshold value measured by the threshold value determination means is equal to or greater than a predetermined threshold value, a control is executed to push the voice coil motor to an extended position, and before the operating means is placed in a position where it can come into contact with the voice coil motor,
A gaming machine C2 characterized in that the voice coil motor is driven in advance.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、ボイスコイルモータを駆動制御
し、操作手段の減速を行うことができると共に、操作手段がボイスコイルモータと当接可
能な位置に配置される前にボイスコイルモータを駆動させておくことにより、操作手段と
ボイスコイルモータとの間で生じる衝撃を抑制することができる。
According to gaming machine C2, in addition to the effects of gaming machine C1, the voice coil motor can be driven and controlled to decelerate the operating means, and by driving the voice coil motor before the operating means is positioned so that it can come into contact with the voice coil motor, the impact that occurs between the operating means and the voice coil motor can be suppressed.

遊技機C1又はC2において、前記操作手段と前記ボイスコイルモータとが当接した後
で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行うことを特徴とする遊技機
C3。
A gaming machine C3 is characterized in that, in the gaming machine C1 or C2, after the operating means and the voice coil motor come into contact with each other, a control is performed to increase the current flowing through the voice coil motor.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、操作手段とボイスコイ
ルモータとが当接した後で、そのボイスコイルモータに流す電流を増強させる制御を行う
ことにより、操作手段とボイスコイルモータとの当接の瞬間に大きな負荷が生じることを
抑制しながら、操作手段を制動させる度合いを徐々に向上させることができ、操作時に遊
技者が感じる違和感を低減することができる。
According to gaming machine C3, in addition to the effects achieved by gaming machines C1 or C2, by controlling the current flowing through the voice coil motor to be increased after the operating means and voice coil motor come into contact with each other, it is possible to gradually increase the degree to which the operating means is braked while preventing a large load from occurring at the moment the operating means and voice coil motor come into contact with each other, thereby reducing the discomfort felt by the player when operating the operating means.

遊技機C1において、前記反発手段は、前記操作手段と当接可能に配置され、前記操作
手段の移動により変形する変形量に対応した駆動力をバネ弾性により発生させることを特
徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C1, the repulsion means is arranged so as to be able to come into contact with the operating means, and generates a driving force corresponding to the amount of deformation caused by the movement of the operating means by using spring elasticity.

遊技機C4によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、反発手段が変形量に対応した駆
動力をバネ弾性により発生させるので、操作手段の移動速度が高速な場合でも、時間遅れ
なく駆動力を発生させることができる。
According to gaming machine C4, in addition to the effects achieved by gaming machine C1, the repulsion means generates a driving force corresponding to the amount of deformation by spring elasticity, so that a driving force can be generated without time delay even when the movement speed of the operating means is high.

遊技機C4において、前記反発手段は、前記閾値判定手段により測定される値が所定の
閾値以上である場合の方が、前記閾値判定手段により測定される値が所定の閾値以下の場
合に比較して、前記反発手段の端部であって前記操作手段と当接する側の反対側の端部の
移動可能領域が、狭められることを特徴とする遊技機C5。
Gaming machine C5 is characterized in that, in the gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means opposite the side that comes into contact with the operating means is narrowed when the value measured by the threshold determination means is above a predetermined threshold, compared to when the value measured by the threshold determination means is below the predetermined threshold.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、反発手段の端部であって操作手
段と当接する側の反対側の端部の移動可能領域が狭められることにより、操作手段の操作
速度が速い場合の方が、反発手段が生じる弾性力を増加させることができる。
According to gaming machine C5, in addition to the effect achieved by gaming machine C4, the movable area of the end of the repulsion means opposite the end that abuts the operating means is narrowed, so that the elastic force generated by the repulsion means can be increased when the operating speed of the operating means is faster.

<特徴D群>(クラッチで駆動力の伝達を遮断することにより、駆動手段の破損を防止)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、駆動力の伝達を解除する解除手段と、を備え、その解除手段は
、前記伝達手段を介して前記駆動手段と前記操作手段との間に生じる負荷が所定量以上と
なった場合に駆動力の伝達を解除することを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (The clutch cuts off the transmission of driving force, preventing damage to the driving means)
A gaming machine D1 having an operating means operated by a player, the operating device comprising: a driving means for generating a driving force to operate the operating means; a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means; and a release means for releasing the transmission of the driving force, the release means releasing the transmission of the driving force when the load generated between the driving means and the operating means via the transmission means reaches or exceeds a predetermined amount.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段が第1位置と第2位置と
の間を進退移動する態様で構成される遊技機がある(例えば、特開2014-14421
8号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出のために操作手段を自動で
動作させる場合の、その自動動作中に、操作手段が操作された場合に、駆動系に大きな負
荷が生じる恐れがあるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which an operating means that can be operated by a player moves back and forth between a first position and a second position (for example, JP 2014-14421 A).
(See Publication No. 8.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the operating means is automatically operated for a performance, if the operating means is operated during the automatic operation, there is a risk of a large load being generated in the drive system.

これに対し、遊技機D1によれば、解除手段が、伝達手段を介して駆動手段と操作手段
との間に生じる負荷が所定量以上となった場合に駆動力の伝達を解除する態様で構成され
るので、操作手段が自動動作している場合に遊技者が操作手段を操作したとしても、駆動
系への負荷の伝達が解除(不通と)され、駆動系にかけられる負荷を抑制することができ
る。
In contrast, according to gaming machine D1, the release means is configured to release the transmission of the drive force when the load generated between the drive means and the operating means via the transmission means reaches or exceeds a predetermined amount. Therefore, even if a player operates the operating means when the operating means is operating automatically, the transmission of the load to the drive system is released (disconnected), and the load applied to the drive system can be suppressed.

遊技機D1において、前記駆動手段は、第1方向への駆動と、その第1方向とは逆方向
である第2方向への駆動とを可能とされ、前記第1方向への駆動中か、前記第2方向への
駆動中かによらず、前記解除手段による解除が機能することを特徴とする遊技機D2。
Gaming machine D2 is characterized in that in gaming machine D1, the driving means is capable of driving in a first direction and in a second direction which is opposite to the first direction, and the release means functions to release the drive regardless of whether the drive is in the first direction or the second direction.

ここで、駆動手段の動作方向によって駆動力の伝達を解除可能か否かが分かれる場合、
駆動力の伝達を解除不能な動作方向で駆動手段を駆動する際に操作手段が遊技者に操作さ
れると、駆動手段に大きな負荷が生じる恐れがある。そのため、操作手段を動作させて演
出する際の演出自由度が低減される。
Here, in the case where whether or not the transmission of the driving force can be released depends on the operating direction of the driving means,
If the player operates the operating means to drive the driving means in a direction in which the transmission of the driving force cannot be released, a large load may be placed on the driving means, which reduces the freedom of presentation when operating the operating means.

ボタンを第1位置と第2位置との間で駆動する場合に、駆動手段が正回転するか、逆回
転するかにより、ボタンをロックするロック部材を解除方向へ移動させるか、その解除方
向の逆方向へ移動させるかを切り替える。この場合、ボタンの動作を2態様つくることが
できる(解除パターンと、解除しないパターンとの2通り)が、その両方において、駆動
力の不通は行われる必要がある。
When the button is driven between the first and second positions, the locking member that locks the button is moved in the release direction or in the direction opposite to the release direction depending on whether the drive means rotates forward or backward. In this case, the button can be operated in two ways (a release pattern and a non-release pattern), but the drive force must be cut off in both cases.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、駆動手段の駆動方
向によらず、駆動方向の両方向において、駆動力の伝達を解除(不通と)することができ
るので、操作手段を自動動作させる演出の、動作の自由度を向上させることができる。
In contrast, gaming machine D2, in addition to the effects achieved by gaming machine D1, can release (disconnect) the transmission of driving force in both driving directions, regardless of the driving direction of the driving means, thereby improving the freedom of operation in the presentation in which the operating means is automatically operated.

なお、伝達の解除の方法としては、駆動手段の動作方向と交差する方向にクラッチが移
動することが例示される。交差する方向とは、例えば、駆動手段が回転動作する場合の周
方向を除く趣旨であって、クラッチが回転軸方向に移動しても良いし、径方向に移動して
も良い。
In addition, as a method of releasing the transmission, for example, the clutch may move in a direction intersecting with the operating direction of the drive means. The intersecting direction is intended to exclude, for example, the circumferential direction when the drive means rotates, and the clutch may move in the direction of the rotation axis or in the radial direction.

遊技機D1又はD2において、前記駆動手段と前記伝達手段とを駆動力伝達が可能な状
態へ付勢する付勢手段を備え、前記解除手段が、前記駆動手段と前記伝達手段との当接部
にそれぞれ形成される凸設部分であると共に、それらが噛み合う状態において駆動力を伝
達させる係合歯を備え、その係合歯は、前記駆動手段の動作方向と対向する両面が前記当
接面から遠ざかるほど先細りする態様で前記当接面に対して傾斜する形状から構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, it is provided with a biasing means for biasing the drive means and the transmission means into a state in which a drive force can be transmitted, and the release means is a convex portion formed at the abutment portion between the drive means and the transmission means, and is provided with engaging teeth that transmit the drive force when they are in an engaged state, and the engaging teeth are configured with a shape that is inclined relative to the abutment surface so that both sides facing the operating direction of the drive means become tapered as they move away from the abutment surface.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢手段が駆動手段と
伝達手段とを押し付け、その押し付けられる当接面において、解除手段が、噛み合った状
態で駆動力を伝達する一方で、駆動手段の動作方向と対向する両面が当接面から遠ざかる
程に先細りする態様で傾斜する係合歯を備えるので、係合歯同士の係合により、伝達手段
を駆動手段から離反させることができ、これにより、駆動力の伝達を解除することができ
る。
According to gaming machine D3, in addition to the effects of gaming machines D1 or D2, the biasing means presses the drive means and the transmission means together, and at the contact surface against which they are pressed, the release means transmits the drive force in an engaged state, while both sides facing the operating direction of the drive means are provided with engaging teeth that are inclined in a tapered manner as they move away from the contact surface, so that the engagement of the engaging teeth allows the transmission means to be separated from the drive means, thereby releasing the transmission of the drive force.

また、駆動手段と伝達手段との間において、付勢手段による付勢力が常時かけられてお
り、伝達手段が駆動手段から離反する際において係合歯を介して駆動手段の動作方向に付
勢力による負荷がかけられる。そのため、駆動力が伝達される状態と、伝達が解除された
状態との間で駆動手段にかけられる負荷が急変することを抑制することができる。
In addition, a biasing force is constantly applied between the drive means and the transmission means by the biasing means, and a load is applied by the biasing force in the operating direction of the drive means via the engagement teeth when the transmission means separates from the drive means, so that a sudden change in the load applied to the drive means between a state in which the drive force is transmitted and a state in which the transmission is released can be suppressed.

なお、係合歯の係合部分の大きさは、伝達手段が駆動手段から遠ざかる程、伝達手段の
周方向において小さくなる。そのため、伝達手段と駆動手段との位相差が大きくなった際
に、伝達手段の周方向に生じる負荷が、過大となることを防止することができる。
The size of the engaging portion of the engaging teeth becomes smaller in the circumferential direction of the transmission means as the transmission means becomes farther away from the drive means, so that it is possible to prevent the load generated in the circumferential direction of the transmission means from becoming excessive when the phase difference between the transmission means and the drive means becomes large.

加えて、解除状態において、離れて完全に抵抗がなくなるのではなく、周期的に抵抗が
復活する。これにより、遊技者が手を離すと、短時間の内にボタンを動作させ始めること
ができる。
Additionally, in the released state, resistance periodically returns, rather than being completely removed upon release, allowing the player to begin operating the button within a short period of time after releasing it.

即ち、「演出として」、ボタンが駆動する場合に、遊技者がボタンを把持していると、
ボタンの動作の1フェーズを経過してしまう。そして、途中で遊技者が手を離した場合に
、その1フェーズの終わりから動くのでは、ボタンが停止している期間が長くなるし、「
遊技者の負荷が解けたから動き出した」感が削がれる。
That is, as a "performance," when the button is activated and the player is holding the button,
If the player releases the button midway through the action, the button will stop moving for a long period of time, and the action will start from the end of that phase.
This reduces the sense that "things are starting to move now that players are no longer burdened."

これに対し、遊技機D3によれば、遊技者が手を離し、負荷が解除された後、短時間の
内に操作手段を始動させることができる。これにより、遊技者の負荷が解けたから動き出
した感を演出できる。
In contrast, with the gaming machine D3, the operating means can be started within a short time after the player releases his/her hand and the load is released, which creates the feeling that the player has started moving because the load on the player has been released.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記伝達手段と前記解除手段との係合面は、
互いに係合しあう鋸歯形状から形成されることを特徴とする遊技機D4。
In any one of the gaming machines D1 to D3, the engagement surface between the transmission means and the release means is:
A gaming machine D4 characterized in that it is formed from interlocking sawtooth shapes.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、遊技者から
の負荷が解除された場合に解除手段を伝達手段との係合位置に早期に復帰し易くできる。
即ち、係合面の先端部に、伝達手段と解除手段とが近接離反する方向に対して平行な平面
が有る場合、伝達手段と解除手段とが、その平面で突き当たって、解除手段の、伝達手段
に対して近接離反する方向に沿っての移動が停止されることを抑制することができる。そ
のため、遊技者からの負荷が解除された後に、操作手段を早期に動作開始させることがで
きる。
According to the gaming machine D4, in addition to the effect achieved by any one of the gaming machines D1 to D3, it is possible to facilitate early return of the release means to the engagement position with the transmission means when the load from the player is released.
That is, if there is a plane parallel to the direction in which the transmission means and the release means approach and separate at the tip of the engagement surface, it is possible to prevent the transmission means and the release means from butting against each other at that plane, thereby preventing the release means from stopping its movement along the direction in which it approaches and separates from the transmission means. Therefore, it is possible to start operating the operating means early after the load from the player is released.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記駆動手段を正方向に継続して動作させる
場合と、前記駆動手段を逆方向に継続して動作させる場合とで、前記操作手段の動作態様
が異なることを特徴とする遊技機D5。
Gaming machine D5 is characterized in that, in any one of gaming machines D1 to D4, the operating mode of the operating means is different when the drive means is operated continuously in the forward direction and when the drive means is operated continuously in the reverse direction.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、操作手段の
動作態様を複数用意しながら、いずれかの動作態様に限定されることなく、駆動力伝達の
解除を行うことができる。
According to gaming machine D5, in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D4, while multiple operating modes of the operating means are provided, the transmission of driving force can be released without being limited to any one of the operating modes.

遊技機D5において、前記操作手段の動作態様は、前記駆動手段が正方向に動作するか
逆方向に動作するかの違いがある場合に、前記駆動手段の動作開始時から所定期間の動作
態様は同様で、その所定期間経過後の動作が異なることを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5, the operating mode of the operating means is such that when the drive means operates in the forward or reverse direction, the operating mode for a predetermined period from the start of operation of the drive means is similar, but the operation after the predetermined period has elapsed is different.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、操作手段の動作態様で、駆動手
段の動作方向の違いがある場合に、駆動手段の動作開始時から所定期間の動作態様は同様
で、その所定期間経過後の動作が異なるので、操作手段に対する遊技者の注目力を向上さ
せることができる。
According to gaming machine D6, in addition to the effects of gaming machine D5, when the operating mode of the operating means is such that the operating mode of the driving means has a different operating direction, the operating mode for a predetermined period from the start of operation of the driving means is similar, but the operation after the predetermined period has elapsed is different, thereby improving the player's attention to the operating means.

ここで、操作手段の動作態様の違いを、大当たり期待度などの、遊技者にとって利益と
なる情報と絡めることにより、操作手段の動作態様が変化するまでの所定期間、遊技者に
操作手段の動作を見守らせることができる。
Here, by linking the difference in the operation mode of the operating means with information that benefits the player, such as the probability of winning a big win, the player can be made to watch the operation of the operating means for a predetermined period of time until the operation mode of the operating means changes.

また、この動作態様の違いは駆動手段の動作方向の違いにより生じるので、駆動手段の
動作方向を予め確認できれば、遊技者は操作手段の動作を見守ることなく大当たり期待度
などの違いを把握することができる。しかし、通常、駆動手段は遊技者から隠されるもの
であり、また、動作方向の違いは振動音などからは認識不可能なため、駆動手段の動作方
向を予め確認することはできず、遊技者に操作手段の動作を見守らせることができる。
Furthermore, since the difference in the operating mode is caused by the difference in the operating direction of the drive means, if the operating direction of the drive means can be confirmed in advance, the player can grasp the difference in the likelihood of winning a jackpot, etc., without watching the operation of the operating means. However, since the drive means is usually hidden from the player, and the difference in the operating direction cannot be recognized from vibration sounds, etc., it is not possible to confirm the operating direction of the drive means in advance, and the player can watch the operation of the operating means.

<特徴E群>(カムの突起の位置を、カムの回転に基づいて変化させる)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段を動作させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手
段に伝達する伝達手段と、前記操作手段を第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置
との間で動作する態様で構成され前記操作手段の位置が前記第1位置から変化することを
抑制する第1手段と、前記操作手段を前記第1位置から前記第2位置へ向けた方向へ付勢
する付勢手段と、その付勢手段の付勢力により前記第1位置から第2位置へ向けて移動す
る操作手段の移動終端を変化可能に形成する終端手段と、を備える遊技機において、前記
第1手段は、前記操作手段と係合することで前記操作手段の位置変化を抑制するものであ
って、前記第1手段の、前記操作手段との係合を解除する負荷を前記第1手段に与える解
除負荷手段を備え、その解除負荷手段による係合の解除と、前記終端手段における前記操
作手段の移動終端の変化とが、単一の駆動手段により行われることを特徴とする遊技機E
1。
<Feature E Group> (The position of the cam protrusion is changed based on the rotation of the cam)
A gaming machine having an operating means operated by a player, the operating device comprising: a driving means for generating a driving force for operating the operating means; a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means; a first means for suppressing a change in position of the operating means from the first position, configured to operate the operating means between a first position and a second position different from the first position; a biasing means for biasing the operating means in a direction from the first position to the second position; and a terminal means for forming a changeable end of movement of the operating means moving from the first position to the second position by the biasing force of the biasing means. The first means suppresses the change in position of the operating means by engaging with the operating means, and comprises a release load means for applying a load to the first means for releasing the engagement of the first means with the operating means, and the release of the engagement by the release load means and the change in the end of movement of the operating means at the terminal means are performed by a single driving means.
1.

パチンコ機等の遊技機において、カムにより動作され、移動可能な操作手段を第1位置
で固定し、その固定を解除負荷手段により解除することにより、付勢手段の付勢力で張出
動作させると共に、その張出動作の変位量を終端手段により変化可能な遊技機がある(例
えば、特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では
、固定解除時のカムの位相により操作手段の張出動作の変位量を変えることから、固定解
除時のカムの位相を様々に変化させることになるので、操作手段を移動させるカムと、固
定を解除する解除負荷手段とが別々の駆動力で動作していた。従って、駆動手段が複数個
必要であり、駆動手段の配置スペースが大きくなるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a movable operating means operated by a cam is fixed at a first position, and the fixed state is released by a release load means, so that the operating means is extended by the biasing force of the biasing means, and the displacement amount of the extended operation can be changed by a terminal means (for example, see JP 2014-144218 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the displacement amount of the extended operation of the operating means is changed depending on the phase of the cam at the time of release of the fixation, so that the phase of the cam at the time of release of the fixation is changed in various ways, and therefore the cam that moves the operating means and the release load means that releases the fixation are operated by different driving forces. Therefore, there was a problem that multiple driving means were required, and the arrangement space for the driving means was large.

これに対し、遊技機E1では、操作手段の固定を解除する解除負荷手段が、操作手段を
駆動させる駆動手段により駆動される。これにより、終端手段により操作手段の終端位置
を変化させる駆動手段と、解除負荷手段を動かす駆動手段と、を兼用できるので、駆動手
段の個数を減少させることができる。
In contrast, in the gaming machine E1, the release load means for releasing the fixed operation means is driven by the drive means for driving the operation means. This allows the drive means for changing the terminal position of the operation means by the terminal means and the drive means for moving the release load means to be used together, thereby making it possible to reduce the number of drive means.

遊技機E1において、前記解除負荷手段の位置の変化が、前記伝達手段の動作に基づい
て行われることを特徴とする遊技機E2。
A gaming machine E2, in which the change in position of the release load means is effected based on the operation of the transmission means in the gaming machine E1.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、解除負荷手段の位置の変化を伝
達手段の動作に基づいて生じさせることができるので、伝達手段の動作量を検出すること
により、解除負荷手段の状態を判定することができる。これにより、解除負荷手段の状態
を検出する位置センサ等の検出手段の配設個数を削減することができ、部品個数を低減す
ることができる。
According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the change in the position of the releasing load means can be caused based on the operation of the transmission means, so that the state of the releasing load means can be determined by detecting the amount of operation of the transmission means. This makes it possible to reduce the number of detection means such as position sensors that detect the state of the releasing load means, and therefore the number of parts.

なお、解除負荷手段の状態の切替方法としては、伝達手段をカムから構成し、解除負荷
手段をそのカムと同軸で回転する突起から構成する場合において、カムと突起との回転周
期をずらす方法や、カムが所定の位相に配置された場合においてカムの回転と突起の回転
との同期を外し、その他の位相ではカムの回転と突起の回転とを同期させる方法などが、
例示される。
As a method of switching the state of the release load means, when the transmission means is composed of a cam and the release load means is composed of a protrusion that rotates coaxially with the cam, there is a method of shifting the rotational periods of the cam and the protrusion, or a method of desynchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion when the cam is placed at a predetermined phase and synchronizing the rotation of the cam and the rotation of the protrusion at other phases.
Illustrated.

遊技機E2において、前記解除負荷手段は、前記第1手段から与えられる負荷により、
前記伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、前記解除負
荷手段と前記伝達手段とが同期動作するか否かが切り替えられることを特徴とする遊技機
E3。
In the gaming machine E2, the release load means, by the load applied from the first means,
A gaming machine E3 is characterized in that it is arranged operatively relative to the transmission means, and the operation of the release load means switches whether the release load means and the transmission means operate synchronously or not.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、解除負荷手段が第1手段からの
負荷により伝達手段に対して動作可能に配設され、その解除負荷手段の動作により、解除
負荷手段と伝達手段とが同期動作するか否かが切り替わるので、部材を追加することなく
解除負荷手段と伝達手段との同期状態を変化させることができる。
According to gaming machine E3, in addition to the effects of gaming machine E2, a release load means is arranged so as to be operable relative to the transmission means by the load from the first means, and the operation of the release load means switches whether the release load means and the transmission means operate synchronously or not, so that the synchronization state between the release load means and the transmission means can be changed without adding any components.

遊技機E2において、前記伝達手段は、回転する第1回転部材を備え、その第1回転部
材の回転軸に対して偏心して前記操作手段が支持され、前記解除負荷手段は、回転する第
2回転部材を備え、前記第1回転部材と、前記第2回転部材との回転周期が異なることを
特徴とする遊技機E4。
In gaming machine E2, the transmission means includes a rotating first rotating member, the operating means is supported eccentrically with respect to the rotation axis of the first rotating member, and the release load means includes a rotating second rotating member, and the first rotating member and the second rotating member have different rotation periods.

遊技機E4によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第1回転部材と第2回転部材と
は単一の駆動手段により動作するが、回転周期が異なるので、第2回転手段が所定の位相
で第1手段と当接することにより第1手段が解除される場合の、第1回転部材の位相を複
数種類用意することができる。
According to gaming machine E4, in addition to the effects achieved by gaming machine E2, the first rotating member and the second rotating member are operated by a single driving means, but have different rotation periods, so that multiple types of phases of the first rotating member can be prepared when the first means is released by the second rotating means abutting against the first means at a predetermined phase.

本構成によれば、操作手段が第1位置で維持された状態から、第1手段の作用が解除さ
れ、第2位置へ向けて移動する場合の、終端位置を複数種類用意することができるので、
演出の幅を広げることができる。例えば、終端位置を第1位置から徐々に離す演出や、第
1位置へ徐々に近づける演出を、同様の構成で実現することができる。
According to this configuration, when the operation means is maintained in the first position, the action of the first means is released and the operation means moves toward the second position, and multiple types of end positions can be prepared.
For example, a similar configuration can be used to realize a performance in which the terminal position is gradually moved away from the first position, or a performance in which the terminal position is gradually moved closer to the first position.

<特徴F群>(ソフトケースに支持される振動装置)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置から遊技者が操作を行うことにより前記操作手段が
到達する第2位置との間を移動可能に構成され、振動する振動部を有する振動手段と、前
記振動部と当接可能に配置される受け手段と、を備える遊技機において、前記操作手段が
前記第1位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接不能な離間状態となる一
方で、前記操作手段が前記第2位置に配置されると、前記振動部が前記受け手段に当接可
能な当接状態となることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F Group> (Vibration device supported by a soft case)
A gaming machine F1 is provided with an operating device having an operating means operated by a player, the operating means being configured so that the operating means can move between a first position and a second position reached by the player operating the operating means from the first position, a vibration means having a vibrating vibration unit, and a receiving means arranged so that it can come into contact with the vibration unit, wherein when the operating means is arranged at the first position, the vibration unit is in a separated state so that it cannot come into contact with the receiving means, and when the operating means is arranged at the second position, the vibration unit is in an abutting state so that it can come into contact with the receiving means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段または
遊技機の框体を介して遊技者に振動を伝える振動手段とを備える遊技機がある(例えば、
特開2014-144218号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、操作
手段を操作しているか否かに関わらず、振動手段が振動すると、その振動が操作手段また
は遊技機の框体に伝達されることから、その操作手段または遊技機の框体に触れる遊技者
に伝達されるので、操作手段を操作した直後に振動を伝達させるという演出を行う場合、
操作手段の操作を検出してから振動手段を動作させる必要がある。そのため、遊技者が操
作手段を操作した後、操作手段から手を離す前に振動手段を動作させる必要があり、遊技
者の操作の態様(例えば、操作手段を押し込んだ瞬間に離すというような操作の態様)に
よっては、振動の開始が手を離す前に間に合わないことがあり、振動に遊技者が気付かな
い恐れがあるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with an operating means that can be operated by a player and a vibration means that transmits vibrations to the player via the operating means or the frame of the gaming machine (for example,
(See Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-144218.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the vibration means vibrates, regardless of whether the operating means is being operated or not, the vibration is transmitted to the operating means or the frame of the gaming machine, and is then transmitted to the player who touches the operating means or the frame of the gaming machine. Therefore, when performing an effect in which vibration is transmitted immediately after the operating means is operated,
The vibration means must be operated after the operation of the operating means is detected. Therefore, after the player operates the operating means, the vibration means must be operated before the player releases his/her hand from the operating means. Depending on the manner of operation of the player (for example, the manner of operation in which the operating means is pressed in and then released), the start of vibration may not occur in time before the player releases his/her hand, which causes a problem that the player may not notice the vibration.

これに対し、遊技機F1によれば、操作手段が第1位置に配置されるか、遊技者に操作
され第2位置に配置されるかによって、振動部が受け手段に当接するか否かが変化するの
で、振動部を継続的に振動させる場合においても、遊技者が操作手段を操作することによ
り初めて振動を遊技者に感じさせることができる。また、振動部の振動は遊技者が押し込
み操作する前から生じているので、遊技者の操作の態様に関わらず、遊技者が手を離す前
から振動部を振動させておくことができ、遊技者に振動を伝達させることができる。
In contrast, according to the gaming machine F1, whether the vibration unit abuts against the receiving means changes depending on whether the operating means is placed in the first position or is operated by the player to place it in the second position, so even if the vibration unit is vibrated continuously, the player can feel the vibration only when the player operates the operating means. Also, since the vibration of the vibration unit occurs before the player presses it, the vibration unit can be vibrated before the player releases his/her hand regardless of the manner of the player's operation, and the vibration can be transmitted to the player.

遊技機F1において、前記振動手段は、前記離間状態において、前記操作手段が前記第
2位置に配置された場合に占める占有領域に張り出して配置され、前記操作手段が前記第
2位置へ移動することにより、前記振動手段が前記占有領域から出されることにより、前
記当接状態へ変化することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1, the vibration means is arranged in the separated state to extend into the occupied area that the operating means occupies when the operating means is arranged in the second position, and when the operating means moves to the second position, the vibration means is moved out of the occupied area, thereby changing to the abutting state.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、操作手段の移動に基づいて振動
手段が移動することにより、離間状態から当接状態へ変化するので、操作手段の移動の程
度によって、操作手段または受け手段と、振動部との当接強度を変化させることができ、
伝わる振動の強度も変化させることができる。従って、遊技者の操作強度に対して、伝わ
る振動の強度を変化させる演出を、特段の駆動態様の変化無く、振動手段を同様に振動さ
せることで行うことができる。
According to the gaming machine F2, in addition to the effect of the gaming machine F1, the vibration means moves based on the movement of the operating means, and thus the state changes from the separated state to the contact state. Therefore, the contact strength between the operating means or the receiving means and the vibration unit can be changed depending on the degree of movement of the operating means.
The strength of the vibration transmitted can also be changed. Therefore, the effect of changing the strength of the vibration transmitted in response to the strength of the player's operation can be achieved by vibrating the vibration means in the same manner, without any particular change in the drive mode.

遊技機F1又はF2において、前記振動手段が、バネ弾性を有する支持手段を介して前
記受け手段に支持されることを特徴とする遊技機F3。
Gaming machine F3 is the gaming machine F1 or F2, characterized in that the vibration means is supported by the receiving means via a supporting means having spring elasticity.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、支持手段によって、振
動手段の振動が受け手段に伝達されることを抑制しながら、受け手段に対する位置決めを
行うことができる。これにより、受け手段と振動手段とを離間させ、振動の伝達を防止す
ることができると共に、振動時に振動手段に生じる変位を抑制することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machines F1 and F2, the support means can be used to position the receiving means while suppressing the transmission of vibrations from the vibration means to the receiving means. This allows the receiving means and the vibration means to be spaced apart, preventing the transmission of vibrations and suppressing the displacement of the vibration means caused by vibrations.

遊技機F3において、前記当接状態において、前記振動部の振動に基づいて、前記支持
手段が伸縮することを特徴とする遊技機F4。
Gaming machine F4 is characterized in that, in the abutting state of gaming machine F3, the support means expands and contracts based on the vibration of the vibration section.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の弾性を利用して、振
動部と受け手段との当接時に生じる負荷を増加させることができる。即ち、支持手段の伸
縮により、振動部が受け手段に近接する方向に移動する際に、勢いを付けることができる
According to the gaming machine F4, in addition to the effect of the gaming machine F3, the elasticity of the support means can be utilized to increase the load generated when the vibration part and the receiving means come into contact with each other. That is, the expansion and contraction of the support means can provide momentum to the vibration part when it moves in the direction approaching the receiving means.

遊技機F3において、前記支持手段は、前記操作手段の動作方向に沿った変形抵抗が、
前記操作手段の動作方向と垂直な方向の変形抵抗に比較して低くされることを特徴とする
遊技機F5。
In the gaming machine F3, the support means has a deformation resistance along the movement direction of the operating means,
The gaming machine F5 is characterized in that the deformation resistance in a direction perpendicular to the operating direction of the operating means is lower than that in a direction perpendicular to the operating direction.

遊技機F5によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、支持手段の変形抵抗の違いによ
って、操作手段が操作され支持手段と干渉した場合に、支持手段が変形する方向を細かく
設定することができる。
According to gaming machine F5, in addition to the effect achieved by gaming machine F3, the direction in which the support means deforms can be finely set when the operating means is operated and interferes with the support means, due to differences in the deformation resistance of the support means.

これにより、操作手段の移動量の違いが僅かであっても、支持手段の伸縮量に違いを持
たせることができ、振動部と受け手段との間で生じる負荷に違いを持たせることができる
As a result, even if the difference in the amount of movement of the operating means is small, the amount of expansion and contraction of the support means can be made different, and the load generated between the vibration part and the receiving means can be made different.

なお、変形抵抗を異ならせる方法としては、支持手段が振動手段を囲うゴム部材から構
成される場合において操作手段の動作方向に沿ってゴム脚を延設する方法や、支持手段が
振動手段を囲うゴム部材から構成される場合においてゴム部材を二色成型で製造し方向ご
との変形抵抗を変化させる方法や、支持手段を、操作手段を動作方向に沿った方向に動作
するようにガイドするレールと、操作手段の動作方向に沿って振動手段を付勢するコイル
スプリングと、から構成する方法などが例示される。
Examples of methods for varying the deformation resistance include, when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, extending rubber feet along the direction of movement of the operating means; when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, manufacturing the rubber member by two-color molding to vary the deformation resistance for each direction; and, when the support means is composed of a rubber member surrounding the vibration means, forming the support means from a rail that guides the operating means to move in a direction along the direction of movement and a coil spring that biases the vibration means along the direction of movement of the operating means.

遊技機F3において、前記振動部が当接する部分が、前記受け手段であって、前記受け
手段が前記操作手段とは別手段として構成されることを特徴とする遊技機F6。
Gaming machine F6 is characterized in that the portion with which the vibration portion abuts in gaming machine F3 is the receiving means, and the receiving means is configured as a means separate from the operating means.

遊技機F6によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、操作手段を介して遊技者に振動
が伝わるのでは無く、操作手段とは別手段である受け手段を介して遊技者に振動が伝わる
ので、振動手段の振動が操作手段と伝達手段とを介して駆動手段に伝わることを抑制する
ことができるので、駆動手段に負荷がかかる状態となることを抑制することができる。こ
れにより、駆動手段の耐久性を向上させることができる。
According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machine F3, the vibration is not transmitted to the player via the operating means, but via a receiving means which is a means separate from the operating means, so that the vibration of the vibration means is prevented from being transmitted to the drive means via the operating means and the transmission means, and therefore the drive means is prevented from being placed under a load, thereby improving the durability of the drive means.

また、操作手段を操作する遊技者の手に振動が伝わることを抑制できるので、操作時に
、振動に驚いた遊技者が操作を止めてしまうことを防止することができる。
In addition, since vibrations can be prevented from being transmitted to the hands of the player operating the operating means, it is possible to prevent the player from being startled by the vibrations and stopping the operation.

なお、受け手段としては、例えば、遊技機の框体の部分の内、遊技球が供給される上皿
付近の部分や、ガラス枠の縁部分など、遊技中に遊技者が、意識せずに手を触れる可能性
がある部分や、操作手段を部分的に囲う収容部分等が例示される。
Examples of receiving means include parts of the frame of the gaming machine near the upper tray where the gaming balls are supplied, the edge of the glass frame, and other parts that a player may touch unconsciously while playing, as well as storage parts that partially surround the operating means.

<特徴G群>(カムと軸とのワンタッチ取り付け。取り付け部分で形状変形(弾性変形)可能)
遊技者が操作する操作手段を有する操作デバイスにおいて、その操作デバイスは、前記
操作手段が第1位置と、その第1位置と異なる第2位置との間を移動可能に構成され、前
記操作手段を駆動させる駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操
作手段に伝達する伝達手段と、を備え、前記伝達手段は、過負荷により弾性変形する変形
部を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (One-touch attachment of cam and shaft. Shape (elastic deformation) possible at attachment part)
A gaming machine G1 has an operating means operated by a player, the operating means being configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, the operating device comprising: a driving means for generating a driving force to drive the operating means; and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operating means, the transmission means comprising a deformation section that elastically deforms when overloaded.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を駆動
する駆動力を発生させる駆動手段と、その駆動手段から操作手段へ駆動力を伝達させる伝
達手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2014-144218号公報を参照)
。しかし、上述した従来の遊技機では、操作手段を遊技者が把持固定した場合に、駆動手
段が操作手段を駆動させる駆動力を発生させると、伝達手段と操作手段との連結部分や、
伝達手段と駆動手段との連結部分に負荷が蓄積され、これらの連結部分が破損する恐れが
あるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that include an operating means that can be operated by a player, a driving means that generates a driving force to drive the operating means, and a transmission means that transmits the driving force from the driving means to the operating means (see, for example, JP 2014-144218 A).
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, when the player holds the operating means in a fixed position, the driving force generated by the driving means to drive the operating means may cause damage to the connecting portion between the transmission means and the operating means,
There has been a problem in that a load accumulates at the connection between the transmission means and the drive means, and this connection may be damaged.

これに対し、遊技機G1によれば、操作デバイスに過負荷がかけられた場合、伝達手段
の変形部が弾性変形することにより、操作手段と伝達手段との連結部分や、駆動手段と伝
達手段との連結部分に与えられる負荷を緩和することができる。
In contrast, according to the gaming machine G1, when an overload is applied to the operating device, the deformation part of the transmission means elastically deforms, thereby reducing the load applied to the connection part between the operating means and the transmission means and the connection part between the drive means and the transmission means.

遊技機G1において、前記伝達手段が、回転可能に支持されるカム部材を備え、前記変
形部が、前記カム部材の回転軸との連結部分を構成し、前記変形部の弾性により、回転軸
への固定力が生じることを特徴とする遊技機G2。
A gaming machine G2 is characterized in that, in the gaming machine G1, the transmission means comprises a rotatably supported cam member, the deformation portion forms a connecting portion with the rotation shaft of the cam member, and a fixing force to the rotation shaft is generated by the elasticity of the deformation portion.

遊技機G2によれば、変形部が、伝達手段の回転軸に対するカム部材の弾性変形を担う
部分としての役割と、回転軸に対するカム部材の支持力を発生する部分としての役割と、
を備える。そのため、機能の兼用により、伝達部材の構成を簡素化することができる。例
えば、eリングなどの個別の固定部材を省略できる。
According to the gaming machine G2, the deformation portion serves as a portion that elastically deforms the cam member relative to the rotation shaft of the transmission means, and serves as a portion that generates a support force for the cam member relative to the rotation shaft.
Therefore, the configuration of the transmission member can be simplified by sharing the same function. For example, a separate fixing member such as an e-ring can be omitted.

遊技機G2において、前記カム部材は、回転軸と平行に凸設される凸設部を備え、その
凸設部と前記操作手段とが連結され、前記変形部の弾性変形は、前記カム部材に対して前
記回転軸が傾倒する態様とされることを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2, the cam member has a convex portion that is convexly arranged parallel to the rotation axis, the convex portion is connected to the operating means, and the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotation axis tilts relative to the cam member.

ここで、伝達手段の弾性変形は、例えば、凸設部をカム部材の周方向に沿って変位させ
ることによっても行うことができる。しかし、この場合、カム部材と凸設部とを1部材で
構成することが困難となり、部材個数が増加する恐れがある。
Here, the elastic deformation of the transmission means can be achieved, for example, by displacing the protruding portion along the circumferential direction of the cam member. In this case, however, it becomes difficult to configure the cam member and the protruding portion as one member, and there is a risk of the number of parts increasing.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、変形部の弾性変形
は、カム部材に対して回転軸が傾倒する態様とされるので、凸設部をカム部材に対してス
ライド移動させる場合に比較して、カム部材を単一部材から容易に構成でき、部材の簡素
化をすることができる。
In contrast, according to gaming machine G3, in addition to the effects achieved by gaming machine G2, the elastic deformation of the deformation portion is such that the rotation axis tilts relative to the cam member, so that the cam member can be easily constructed from a single component, and the components can be simplified, compared to when the convex portion is slidably moved relative to the cam member.

遊技機G3において、前記変形部の弾性変形の抵抗が、前記カム部材を、前記回転軸と
前記凸設部とを結ぶ直線を軸に回転させる第1回転方向に比較して、前記回転軸と前記凸
設部とを結ぶ直線と前記回転軸の延設方向との両方に対して直角な直線を軸に回転させる
第2回転方向の方が、変形抵抗が大きくなることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3, the resistance to elastic deformation of the deformation portion is greater in a second rotation direction in which the cam member is rotated around a straight line perpendicular to both the straight line connecting the rotation shaft and the convex portion and the extension direction of the rotation shaft, compared to a first rotation direction in which the cam member is rotated around an axis that is a straight line connecting the rotation shaft and the convex portion.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、変形部の変形抵抗を、方向ごと
に異ならせることによって、回転軸方向視において、変形部が弾性変形した後の状態の方
が、弾性変形する前の状態に比較して、凸設部の凸設先端をカム部材の周方向に沿った方
向へ変位させることができる。これにより、カム部材の凸設部が移動しようとする方向に
沿って凸設部を変位させることができるので、変形部の弾性変形により、凸設部と操作手
段との間に生じる負荷を緩和することができる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effect of the gaming machine G3, by making the deformation resistance of the deformation part different for each direction, the state after the deformation part is elastically deformed can displace the protruding tip of the protruding part in a direction along the circumferential direction of the cam member compared to the state before the elastic deformation when viewed in the rotation axis direction. As a result, the protruding part of the cam member can be displaced along the direction in which the protruding part is about to move, and the load generated between the protruding part and the operating means can be alleviated by the elastic deformation of the deformation part.

遊技機G3又はG4において、前記カム部材の回転軸と平行な方向に沿って所定距離だ
け離間配置される摩擦部材を備え、前記変形部が弾性変形することにより、前記カム部材
が姿勢変化し、前記カム部材と前記摩擦部材とが当接することを特徴とする遊技機G5。
A gaming machine G5 is characterized in that, in the gaming machines G3 or G4, it is provided with a friction member that is arranged a predetermined distance apart along a direction parallel to the rotation axis of the cam member, and when the deformation portion elastically deforms, the posture of the cam member changes and the cam member and the friction member abut.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、操作手段に過負荷が与
えられると、変形部が弾性変形することにより、カム部材が姿勢変化され、カム部材と摩
擦部材とが当接するので、カム部材自体の動作抵抗を増加させることができ、これにより
、カム部材と操作手段との連結部分にかけられる負荷を低減することができる。
According to gaming machine G5, in addition to the effects achieved by gaming machines G3 or G4, when an overload is applied to the operating means, the deformation portion elastically deforms, causing the cam member to change posture and bring the cam member into contact with the friction member, thereby increasing the operating resistance of the cam member itself and thereby reducing the load applied to the connection portion between the cam member and the operating means.

遊技機G3からG5のいずれかにおいて、前記カム部材の少なくとも一部が軸に対して
傾斜変位することを検出する検出手段を備えることを特徴とする遊技機G6。
A gaming machine G6 is any one of the gaming machines G3 to G5, characterized in that it is provided with a detection means for detecting an inclination displacement of at least a portion of the cam member relative to the axis.

ここで、操作デバイスに過負荷が与えられ、駆動手段が動作しているのに操作手段が動
作していない状況において、例えば、駆動手段の駆動により予想される変位と、操作手段
の実際の変位とのずれを根拠として過負荷が生じていることを検出する場合、過負荷の発
生を検出するまでに、駆動手段を所定期間駆動させる必要がある。この期間は、変位のず
れを検出する検出手段の配置間隔が小さい程、短くできるが、検出手段の配置間隔を小さ
くする程、検出手段の構成が複雑になり、高価になってしまう。そのため、安価に、尚か
つ、過負荷の発生を早期に検出する構成とすることが困難であるという問題点があった。
Here, in a situation where an overload is applied to the operating device and the operating means is not operating while the driving means is operating, for example, when detecting the occurrence of an overload based on the deviation between the displacement predicted by the driving of the driving means and the actual displacement of the operating means, it is necessary to drive the driving means for a predetermined period of time before detecting the occurrence of an overload. This period can be shortened as the arrangement interval of the detection means that detects the deviation in displacement is smaller, but the smaller the arrangement interval of the detection means, the more complex and expensive the configuration of the detection means becomes. Therefore, there was a problem in that it was difficult to configure the detection means to detect the occurrence of an overload at low cost and at an early stage.

これに対し、遊技機G6によれば、遊技機G3からG5のいずれかの奏する効果に加え
、検出手段が、カム部材の少なくとも一部が軸に対して傾斜変位したか否かを検出するこ
とで、検出手段の追加個数を抑えながら、駆動手段を所定期間駆動させる必要なく、検出
手段がカム部材の少なくとも一部を検出すると同時に過負荷が生じていると判定すること
ができる。これにより、過負荷の発生時に、駆動手段にかけられる負荷を低減することが
できる。
In contrast, according to the gaming machine G6, in addition to the effects of any of the gaming machines G3 to G5, the detection means detects whether or not at least a part of the cam member has been inclined relative to the axis, so that it is possible to determine that an overload has occurred as soon as the detection means detects at least a part of the cam member without the need to drive the drive means for a predetermined period while suppressing the number of additional detection means. This makes it possible to reduce the load applied to the drive means when an overload occurs.

<特徴H群>(糸付き球ゴト防止構造)
遊技領域へ発射された遊技球の内、発射装置へ向けて戻り流下するファール球が通過可
能なファール球通路を備える遊技機において、そのファール球通路は、流下する遊技球の
通過は許容すると共に逆流する物体の進行を妨害する一方向妨害手段を備えることを特徴
とする遊技機H1。
<Feature H group> (Structure to prevent balls from rattling)
This game machine H1 is provided with a foul ball passage through which foul balls that flow back down toward the launching device among game balls launched into a game area can pass, and is characterized in that the foul ball passage is provided with a one-way obstruction means that allows the game balls flowing down to pass through and obstructs the progress of objects flowing backward.

パチンコ機等の遊技機において、上皿から発射装置へ遊技球を案内する案内経路内部に
糸切り刃を配設し、糸が連結された遊技球を遊技領域内へ打ち込むことで行われる不正行
為を防止する(糸を切断する)機能を備えた遊技機がある(例えば、特開2015-02
4179号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、発射時に糸が糸切り歯に
押し付けられ、その際に生じる張力で糸を切断するところ、遊技球の発射強度が弱い場合
、糸を切断しきれないまま遊技球がファール球として遊技者側へ返却されることがある。
そのため、例えば、糸の両端に遊技球を連結した不正道具を用意し、糸の一端に連結され
た一方の遊技球を発射強度弱で発射することでファール球通路へ流し、遊技者側へ返却さ
れたその一方の遊技球を把持した状態で、糸の他端に連結された他方の遊技球を遊技領域
へ打ち込むことで、案内経路からは糸を外すことができると共に、ファール球通路を通し
て一方の遊技球と他方の遊技球とが糸で連結された状態を作ることができるので、他方の
遊技球に連結された糸に外部から負荷を与え、遊技領域内に配置される他方の遊技球を操
り、不正の利益を得ることができる虞があるという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, a thread cutter is provided inside the guide path that guides the gaming ball from the upper tray to the launching device, and is equipped with a function to prevent fraudulent acts (cutting the thread) performed by shooting the gaming ball connected to the thread into the playing area (for example, JP 2015-02
(See Patent Publication No. 4179.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the string is pressed against the thread cutting teeth when the ball is released, and the string is cut by the tension generated at that time. If the strength of the game ball released is weak, the game ball may be returned to the player as a foul ball without the string being completely cut.
Therefore, for example, a cheating tool can be prepared with game balls connected to both ends of a string, and one of the game balls connected to one end of the string can be fired with a weak firing strength to send it into the foul ball passage, and while holding the one game ball that has been returned to the player, the other game ball connected to the other end of the string can be shot into the play area.This can remove the string from the guide path and create a state in which the one game ball and the other game ball are connected by the string through the foul ball passage, which can cause the problem that an external load can be applied to the thread connected to the other game ball, allowing the other game ball placed in the play area to be manipulated and an illegal advantage to be obtained.

これに対し、遊技機H1によれば、ファール球通路を通して遊技領域に案内された糸を
利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、一方向妨害手
段が、遊技球の逆流方向への糸の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くす
ることができる。
In contrast, according to the gaming machine H1, even if a fraudulent act is committed by using a thread guided into the gaming area through the foul ball passage to put a load on the other gaming ball, the one-way obstruction means obstructs the movement of the thread in the reverse direction of the gaming ball, making it difficult to generate an illegal advantage.

遊技機H1において、前記ファール球通路は、遊技球の流下経路を折り曲げる折曲部を
備えることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, the foul ball passage is provided with a bending portion that bends the flow path of the gaming ball.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、遊技球の経路に沿って案内され
る糸を折曲部と擦れさせることができるので、糸を早期に切断できる。
According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the thread guided along the path of the gaming ball can be rubbed against the bent portion, so that the thread can be cut early.

遊技機H2において、前記折曲部は、折れ曲がりの内角側に、流下する遊技球に負荷を
与えず、逆流する前記物体に負荷を与える負荷手段を備えることを特徴とする遊技機H3
In the gaming machine H2, the bending portion is provided with a load means on the inner corner side of the bend that does not apply a load to the game ball flowing down and applies a load to the object flowing backward.
.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、負荷手段によって、逆流する物
体(例えば、糸状の部材)に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine H3, in addition to the effect achieved by the gaming machine H2, a load can be applied to the object (for example, a thread-like member) flowing backward by the load means.

遊技機H3において、前記負荷手段は、遊技球の直径未満の幅で凹設される凹設部に配
置されることを特徴とする遊技機H4。
Gaming machine H4 is characterized in that, in gaming machine H3, the load means is disposed in a recessed portion recessed with a width less than the diameter of a gaming ball.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、凹設部の凹みに遊技球が入り込
むことを防止することで、負荷手段と遊技球とが衝突することを避け、負荷手段が破損す
ることを防止することができる。
According to gaming machine H4, in addition to the effects achieved by gaming machine H3, by preventing the gaming ball from entering the recess of the recessed portion, it is possible to avoid a collision between the load means and the gaming ball, and prevent damage to the load means.

遊技機H3又はH4において、前記ファール球通路の外方への前記負荷手段の移動を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機H5。
Gaming machine H5 is characterized in that, in gaming machine H3 or H4, it is provided with a restricting means for restricting movement of said load means outwardly of said foul ball passage.

遊技機H5によれば、遊技機H3又はH4の奏する効果に加え、規制手段により、負荷
手段のファール球通路の外方への移動が規制されるので、糸状の部材と負荷手段との間で
負荷が生じる際に、負荷手段がファール球通路の外方へ変形することで、糸上の部材に与
えられる負荷が弱まることを防止することができる。
According to gaming machine H5, in addition to the effects achieved by gaming machines H3 or H4, the regulating means regulates the movement of the load means outwardly of the foul ball passage, so that when a load is generated between the thread-like member and the load means, the load means deforms outwardly of the foul ball passage, thereby preventing the load applied to the member on the thread from weakening.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿を備え、その受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出す
る部分である払出球排出部は、前記ファール球通路の排出側出口よりも上方に配置される
ことを特徴とする遊技機H6。
Gaming machine H6 is characterized in that, in any of gaming machines H1 to H5, it is provided with a receiving tray which is the tray where the foul ball first arrives at the front side of the front door, and the payout ball discharge section which discharges the gaming balls paid out from the payout device into the receiving tray is located above the discharge side exit of the foul ball passage.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果に加え、払出装置か
ら払い出される遊技球がファール球通路の排出側出口の手前を通る態様とすることで、フ
ァール球通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不
正行為が行われた場合に、払い出される遊技球を意図的に当てて、負荷を与え、糸の耐久
性を低下させることができる。
According to gaming machine H6, in addition to the effects of any of gaming machines H1 to H5, the gaming ball paid out from the payout device passes just before the discharge side exit of the foul ball passage, so that in the event of a fraudulent act of applying load to another gaming ball by using a thread guided into the playing area through the foul ball passage, the paid out gaming ball can be intentionally hit to apply load and reduce the durability of the thread.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、ファール球が前扉の手前側において初めに到
達する皿である受容皿に、払出装置から払い出される遊技球を排出する部分である払出球
排出部の下端は、前記ファール球通路の排出側出口の下端よりも下方とされることを特徴
とする遊技機H7。
Gaming machine H7 is characterized in that, in any of gaming machines H1 to H6, the lower end of the payout ball discharge section, which discharges gaming balls paid out from the payout device into a receiving tray, which is the tray that the foul ball first reaches on the front side of the front door, is lower than the lower end of the discharge side outlet of the foul ball passage.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかの奏する効果に加え、ファール球
通路を通して遊技領域に案内された糸を利用して他方の遊技球に負荷を与える不正行為が
行われた場合に、払い出される遊技球により糸に損傷を与えやすくすることができる。
According to gaming machine H7, in addition to the effects achieved by any of gaming machines H1 to H6, when a fraudulent act is committed in which a thread guided into the gaming area through a foul ball passage is used to put a load on another gaming ball, the gaming ball that is paid out can more easily damage the thread.

<特徴I群>(盤面押さえの構造)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
を使用不可能な状態である使用不可能状態から、前記遊技手段を使用可能な状態である使
用可能状態にすることができる状態変化手段を備え、その状態変化手段は、前記遊技手段
を前記使用状態とする際に、前記遊技手段に対して前記一側から近接する近接手段を備え
ることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I> (Board surface holding structure)
A gaming machine I1 comprising: a gaming means used during play; and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and can receive the gaming means from that side, the receiving means comprising a state change means that can change the gaming means from an unusable state in which the gaming means cannot be used to a usable state in which the gaming means can be used, the state change means comprising an approach means that approaches the gaming means from the one side when the gaming means is put into the usable state.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤の前面に平行な回転方向で回転可能とされ、遊
技盤を内枠に固定する固定状態と、遊技盤を内枠から取り外し可能な解除状態とで状態変
化する固定手段を備える遊技機がある(例えば、特開2005-230420号公報を参
照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技盤を使用状態の位置に押し込んだ後での
み固定手段が状態変化可能に構成されるので、遊技盤の押し込みが中途半端だった場合に
、再度の押し込みという繰り返しの作業を行う必要が生じ、作業効率が低下する虞がある
という問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fixing means that is rotatable in a direction parallel to the front surface of the game board and changes state between a fixed state in which the game board is fixed to the inner frame and a released state in which the game board can be removed from the inner frame (see, for example, JP 2005-230420 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the fixing means is configured to change state only after the game board is pushed into the position for use, so if the game board is only half-pushed in, it becomes necessary to repeat the work of pushing it in again, which may reduce work efficiency.

これに対し、遊技機I1によれば、状態変化手段が、遊技手段を使用状態とする際に遊
技手段に対して受け入れ側(一側)から近接する近接手段を備えるので、遊技盤の押し込
みが中途半端であったとしても、近接手段が遊技盤と当接し、押進力を付加することで、
遊技盤を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。
In contrast, according to the gaming machine I1, the state changing means is provided with an approaching means that approaches the gaming means from the receiving side (one side) when the gaming means is put into a usable state. Therefore, even if the pushing of the gaming board is halfway, the approaching means abuts against the gaming board and applies a pushing force,
This has the effect of enabling the game board to be pushed into a position for use.

遊技機I1において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする使用不可
能状態に状態変化することに伴い、前記遊技手段を前記一側へ変位させることを特徴とす
る遊技機I2。
In the gaming machine I1, the state change means displaces the gaming means to one side when the state change means changes to an unusable state in which the gaming means is unusable.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、遊技手段が使用不可能状態に状
態変化されることに伴い、遊技手段が受け入れ側(一側)へ変位するので、遊技手段の取
り外し作業の作業効率を向上させることができるという効果を奏する。
According to gaming machine I2, in addition to the effects achieved by gaming machine I1, when the gaming means is changed to an unusable state, the gaming means is displaced to the receiving side (one side), thereby improving the work efficiency of the operation of removing the gaming means.

遊技機I1又はI2において、前記状態変化手段は、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態とすることに伴い、前記近接手段が、前記遊技手段の外方へ退避すること
を特徴とする遊技機I3。
Gaming machine I3 is characterized in that, in the gaming machine I1 or I2, the state change means causes the approach means to retreat to the outside of the gaming means when the state change means renders the gaming means unusable.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、近接手段が遊技手段の
外方へ退避するので、遊技手段の取り外し作業の作業効率を向上させることができると共
に、それが遊技手段を使用不可能状態とすることに伴い行われるので、作業効率をより向
上させることができる。
According to gaming machine I3, in addition to the effects of gaming machines I1 or I2, the approaching means is retracted outside the gaming means, thereby improving the work efficiency of the work of removing the gaming means, and since this is done in conjunction with making the gaming means unusable, the work efficiency can be further improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記状態変化手段は、使用可能状態へ状態変
化する際に前記遊技手段から負荷を受ける当接手段を備える遊技機I4。
Gaming machine I4, in any one of gaming machines I1 to I3, wherein the state change means is provided with abutment means that receives a load from the playing means when the state is changed to the usable state.

遊技機I4によれば、当接手段が遊技手段から負荷を受けることで状態変化手段が使用
可能状態へ状態変化するので、状態変化手段に遊技手段を押しつける操作により、一連の
流れとして使用可能状態へ状態変化させることができる。
According to the gaming machine I4, the state-changing means changes to a usable state when the contact means receives a load from the gaming means, so that the state of the state-changing means can be changed to a usable state in a series of steps by pressing the gaming means against the state-changing means.

遊技機I4において、前記遊技手段は、前記受入手段の一側を軸に支持され、他側を近
接されることで前記受入手段に受け入れられるように構成され、前記状態変化手段は、前
記受入手段の前記他側に配設されることを特徴とする遊技機I5。
Gaming machine I5 is characterized in that, in gaming machine I4, the gaming means is supported on one side of the receiving means by an axis and is configured to be received by the receiving means by bringing the other side close to it, and the state change means is arranged on the other side of the receiving means.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、遊技手段の幅寸法を利用して、
遊技手段を介して当接手段に効率的に負荷を与えることができる。
According to the gaming machine I5, in addition to the effect of the gaming machine I4, the width dimension of the gaming means is utilized to
A load can be efficiently applied to the contact means via the play means.

遊技機I1からI5のいずれかにおいて、前記受入手段の前記一側の開口を閉塞する閉
塞手段を備え、その閉塞手段は、前記状態変化手段が、前記遊技手段を使用不可能とする
使用不可能状態を維持する際には、前記遊技手段の一側の開口を閉塞不能とする閉塞規制
部を備えることを特徴とする遊技機I6。
Gaming machine I6 is characterized in that, in any one of gaming machines I1 to I5, it is provided with a blocking means for blocking the opening on one side of the receiving means, and the blocking means is provided with a blocking regulation section that makes the opening on one side of the gaming means unblockable when the state change means maintains an unusable state in which the gaming means is unusable.

遊技機I6によれば、遊技機I1からI5のいずれかの奏する効果に加え、閉塞手段が
遊技手段の一側の開口を閉塞できるか否かにより、状態変化手段が遊技手段を使用可能状
態とするか否かを判別することができる。これにより、遊技手段が使用不可能状態を維持
しているにも関わらず、閉塞手段が遊技手段の一側の開口を閉塞する事態の発生を防止す
ることができる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I5, the state changing means can determine whether the gaming means is in a usable state or not depending on whether the blocking means can block one opening of the gaming means. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the blocking means blocks one opening of the gaming means even though the gaming means maintains an unusable state.

<特徴J群>(逆カップとハーネスバンドとで、ピアノ線ゴト防止)
遊技中に使用される遊技手段と、その遊技手段と対向する側である一側が開口し、その
一側から遊技手段を受け入れ可能な受入手段と、を備え、その受入手段は、前記遊技手段
と外部との間で連通される経路に配設される配置手段を備え、その配置手段は、外部から
の物体の進入を複数個所で抑制可能に構成されることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (The inverted cup and harness band prevent the piano wire from rattling.)
A gaming machine J1 comprising: a gaming means used during play; and a receiving means that is open on one side facing the gaming means and can receive the gaming means from that side, the receiving means comprising a positioning means that is disposed in a path that connects the gaming means to the outside, the positioning means being configured to be able to prevent the entry of objects from the outside at multiple locations.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の回転軸側からピアノ線を挿入する不正行為に
対する不正防止を図るための不正防止部を備える遊技機がある(例えば、特開2016-
26573号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、不正防止部が1箇所に
しかなく、不正防止の効果が十分でないという問題点があった。
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a fraud prevention unit to prevent fraudulent acts such as inserting a piano wire into the rotating shaft side of the front frame (for example, JP 2016-
(See, for example, Japanese Patent Publication No. 26573.) However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the fraud prevention unit is located in only one place, and this causes a problem that the fraud prevention effect is insufficient.

これに対し、遊技機J1では、ピアノ線が挿入される虞のある経路に配置手段が配設さ
れ、その配置手段は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止
の効果を向上させることができる。
In contrast, in gaming machine J1, a placement means is provided in a path into which the piano wire may be inserted, and the placement means is configured to be able to prevent the piano wire from entering at multiple locations, thereby improving the effectiveness of fraud prevention.

遊技機J1において、前記配置手段は、第1の箇所において外部からの部材の進入を抑
制する第1手段と、第2の箇所において外部からの部材の進入を抑制する第2手段とが、
異なる方法で外部からの部材の進入を抑制することを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J1, the placement means includes a first means for suppressing entry of an external member at a first location, and a second means for suppressing entry of an external member at a second location.
A gaming machine J2 characterized by suppressing the intrusion of external components in different ways.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、配置手段が、第1の箇所と、第
2の箇所とで、外部からの部材の進入を抑制する方法が異なるので、単に配置手段の数を
増やした場合に比較して、外部からの部材の進入を更に抑制することができる。
According to gaming machine J2, in addition to the effects achieved by gaming machine J1, the method of preventing the intrusion of external components differs between the first location and the second location of the placement means, so that the intrusion of external components can be further prevented compared to the case where the number of placement means is simply increased.

なお、外部からの進入を抑制する方法は何ら限定されるものでは無い。例えば、経路を
塞ぐことで進入を抑制する方法でも良いし、熱を検出して警報を鳴らすことで不正行為を
抑制する方法でも良い。
The method of preventing intrusion from the outside is not limited in any way. For example, a method of preventing intrusion by blocking a path or a method of preventing fraudulent acts by detecting heat and sounding an alarm may be used.

遊技機J1又はJ2において、前記配置手段は、前記受入手段の外方へ向けて開放され
るカップ形状から形成される侵入規制部を備えることを特徴とする遊技機J3。
A gaming machine J3, in which the placement means in the gaming machine J1 or J2 is provided with an intrusion prevention portion formed from a cup shape that opens outward from the receiving means.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、侵入規制部がカップ形
状から形成されることにより、侵入してきた部材の、それ以上の侵入を防止することがで
きる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machines J1 and J2, the intrusion prevention portion is formed in a cup shape, so that the intruding member can be prevented from intruding further.

遊技機J3において、前記配置手段は、電気配線を支持する支持手段を備え、その支持
手段は、前記外部から前記遊技手段へ向かう経路において、前記進入規制部よりも下流側
に配置されることを特徴とする遊技機J4。
In gaming machine J3, the placement means is provided with a support means for supporting electrical wiring, and the support means is positioned downstream of the entry restriction section on the path from the outside to the gaming means.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、進入規制部を高熱により貫通さ
せる不正の発生時に、その高熱により配線に生じる変化(熱による断線等)を検出するこ
とで外部からの部材の進入を抑制する効果を生じやすくすることができる。
According to gaming machine J4, in addition to the effects achieved by gaming machine J3, when fraud occurs in which high heat penetrates the entry restriction section, changes that occur in the wiring due to the high heat (such as a break in the wiring due to heat) can be detected, making it easier to achieve the effect of suppressing the entry of external components.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記配置手段は、外部から進入した部材を、
遊技手段から遠い解消領域へ案内する解消手段を備えることを特徴とする遊技機J5。
In any one of the gaming machines J1 to J4, the placement means is configured to place a member inserted from the outside into the game machine.
A gaming machine J5 characterized by having a resolution means that guides a ball to a resolution area far from the gaming means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかの奏する効果に加え、配置手段に
より外部から進入した部材が遊技手段から遠い解消領域へ案内されるため、外部から進入
した部材の進入の度合いが強くなったとしても、外部から進入した部材が遊技手段へ到達
することを防止することができる。
According to gaming machine J5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines J1 to J4, the positioning means guides a member that has entered from the outside to a resolution area far from the gaming means, so that even if the degree of entry of the member that has entered from the outside increases, the member that has entered from the outside can be prevented from reaching the gaming means.

<特徴K群>(5枚構造の装飾板の構造。不正防止も絡めて)
第1方向に沿って対向配置されると共に少なくとも一の辺が連結される第1手段および
第2手段と、前記第1方向に沿って前記第1手段と第2手段との間に配設される第3手段
と、を備える遊技機において、前記第1手段および第2手段を連結する連結部を備え、そ
の連結部の連結方向が、前記第1方向と交差する第2方向に設定されることを特徴とする
遊技機K1。
<Feature K Group> (The structure of the five-piece decorative plate. Also includes fraud prevention measures)
Gaming machine K1 comprises a first means and a second means arranged opposite each other along a first direction and having at least one side connected, and a third means disposed between the first means and the second means along the first direction, characterized in that the gaming machine K1 further comprises a connecting portion connecting the first means and the second means, and the connecting direction of the connecting portion is set to a second direction intersecting the first direction.

パチンコ機等の遊技機において、対向配置されると共に少なくとも一の辺で連結される
第1手段および第2手段と、第1方向に沿って第1手段と第2手段との間に配設される第
3手段と、を備える遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。
しかし、上述した従来の遊技機では、接着やビス止めなどの既存の方法で各部材の連結が
行われるところ、第1手段と第2手段との連結時に、第1方向に沿った負荷が第3手段に
かけられ、第3手段が破損する虞があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with first and second means that are arranged opposite each other and connected by at least one side, and third means that is disposed between the first and second means along a first direction (see, for example, JP 2016-26573 A).
However, in the conventional gaming machines described above, the various components are connected using existing methods such as gluing or screwing, and when the first means and the second means are connected, a load along the first direction is applied to the third means, which may cause damage to the third means.

これに対し、遊技機K1によれば、第1手段および第2手段を連結する連結部の連結方
向が、第1方向と交差する第2方向に設定されるので、第3手段に第1方向からかけられ
る負荷を低減することができる。これにより、第3手段が破損することを防止することが
できる。
In contrast, according to the gaming machine K1, the connecting direction of the connecting part connecting the first means and the second means is set to the second direction intersecting the first direction, so that the load applied to the third means from the first direction can be reduced, thereby preventing the third means from being damaged.

遊技機K1において、前記連結部は、前記第3手段と離間して配置されることを特徴と
する遊技機K2。
A gaming machine (K2) characterized in that, in the gaming machine (K1), the connecting portion is disposed at a distance from the third means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、連結部から第3手段へ負荷が与
えられることを防止することができる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects achieved by the gaming machine K1, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting portion to the third means.

遊技機K1又はK2において、前記第1手段および第2手段の他の辺と連結固定される
被連結手段を備え、前記第1手段および第2手段の前記一の辺は、前記被連結手段に近接
する第3方向に前記第1手段に対して前記第2手段を変位させ、互いに嵌合させることで
連結されることを特徴とする遊技機K3。
Gaming machine K3 is characterized in that, in gaming machine K1 or K2, it is provided with a connecting means which is connected and fixed to other sides of the first means and the second means, and the one side of the first means and the second means is connected by displacing the second means relative to the first means in a third direction close to the connecting means and fitting them together.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段の他の辺と連結される被連結手段を備え、第1手段および第2手段の一の辺は、被連結
手段に近接する第3方向に第1手段に対して第2手段を変位させることにより生じる嵌合
により連結固定されるので、第3方向と交差する方向に向けた第1手段および第2手段の
分解に対する抵抗を向上させることができる。
According to gaming machine K3, in addition to the effects achieved by gaming machines K1 or K2, it is provided with a connecting means that is connected to other sides of the first means and the second means, and one side of the first means and the second means is connected and fixed by engagement caused by displacing the second means relative to the first means in a third direction approaching the connecting means, thereby improving resistance to disassembly of the first means and the second means in a direction intersecting the third direction.

遊技機K3において、前記第1手段および第2手段の前記一の辺が、外方に露出して配
置されることを特徴とする遊技機K4。
Gaming machine K4 is characterized in that, in gaming machine K3, the one sides of the first means and the second means are arranged so as to be exposed outward.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、第1手段および第2手段の一の
辺が、外方に露出して配置されるので、嵌合部分の状態を容易に確認することができる。
これにより、嵌合部分を破壊して、第1手段および第2手段を分解する不正行為が生じた
場合であっても、その不正行為の発覚を早めることができる。
According to gaming machine K4, in addition to the effects achieved by gaming machine K3, one side of the first means and one side of the second means are exposed to the outside, so that the state of the mating portion can be easily confirmed.
This makes it possible to quickly detect fraudulent acts even if the mating portion is destroyed and the first means and the second means are disassembled.

遊技機K3又はK4において、前記第1手段および第2手段は、前記被連結手段に締結
固定され、その締結固定の方向は、前記第3方向と同方向であることを特徴とする遊技機
K5。
Gaming machine K5 is characterized in that, in gaming machine K3 or K4, the first means and the second means are fastened and fixed to the connected means, and the direction of the fastening and fixing is the same as the third direction.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4の奏する効果に加え、第1手段および第2手
段と、被連結手段との締結方向が、第3方向と同方向に設定されるので、締結による締め
強度により、嵌合強さを補強することができる。
According to gaming machine K5, in addition to the effects of gaming machines K3 or K4, the fastening direction between the first means and the second means and the connected means is set in the same direction as the third direction, so that the fitting strength can be reinforced by the tightening strength due to the fastening.

遊技機K3からK5のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段側へ向けて光を
照射すると共に前記被連結手段に固定される光照射手段と、前記第1手段または第2手段
の一方の部材に固定されると共に前記光照射手段が照射した光を内部に導入可能に構成さ
れる導光手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。
Gaming machine K6 is characterized in that it is equipped with a light irradiating means that irradiates light toward the first means or second means and is fixed to the connected means, and a light guiding means that is fixed to one of the members of the first means or second means and is configured to be able to introduce the light irradiated by the light irradiating means into the interior, in any one of gaming machines K3 to K5.

遊技機K6によれば、遊技機K3からK5のいずれかの奏する効果に加え、第1手段お
よび第2手段と、導光手段との位置ずれを防止することができる。
According to the gaming machine K6, in addition to the effects achieved by any one of the gaming machines K3 to K5, it is possible to prevent misalignment between the first means and the second means and the light guiding means.

遊技機K6において、前記第1手段または第2手段の他方の部材と、前記導光手段との
対向する領域に、面当接する当接手段を備えることを特徴とする遊技機K7。
A gaming machine K7 is characterized in that, in the gaming machine K6, a contact means is provided that comes into face-to-face contact with the other member of the first means or the second means in an area facing the light guiding means.

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、第1手段または第2手段の他方
の部材と、導光手段との対向領域に、当接手段の寸法分の間隔を維持することができる。
これにより、第1手段または第2手段が対向方向に負荷を受け変位した場合に第1手段ま
たは第2手段の他方の部材と、導光手段との間の間隔が変化することを防止することがで
きる。
According to gaming machine K7, in addition to the effects achieved by gaming machine K6, a gap of the dimension of the abutment means can be maintained in the opposing area between the other member of the first means or the second means and the light guiding means.
This makes it possible to prevent the gap between the other member of the first means or second means and the light-guiding means from changing when the first means or second means is subjected to a load in the opposing direction and displaced.

これにより、第1手段または第2手段が不正に分解を試みられる際に、対向方向に負荷
を受けたとしても、第1手段、第2手段および導光手段の位置関係が変化することを防止
することができる。
This makes it possible to prevent the positional relationship between the first means, the second means and the light-guiding means from changing even if the first means or the second means is subjected to a load in the opposing direction when an attempt is made to illegally disassemble the first means or the second means.

<特徴L群>(湾曲する導光手段を活用するポイントL。ポイントとしては、未達)
内部を通過する光の照射方向視で湾曲波状に形成される導光手段と、その導光手段と対
向配置され前記導光手段を通過した光が投影される被投影手段と、を備え、前記被投影手
段は、前記導光手段の凹面部と対向配置される凹面対向部と、前記導光手段の凸面部と対
向配置される凸面対向部とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (Point L that utilizes a curved light guiding means. Points not yet achieved)
Gaming machine L1 comprises a light-guiding means that is formed in a curved wave shape when viewed in the direction of irradiation of light passing through the inside, and a projection means that is arranged opposite the light-guiding means and onto which the light that has passed through the light-guiding means is projected, wherein the projection means comprises a concave surface opposing portion that is arranged opposite the concave surface portion of the light-guiding means, and a convex surface opposing portion that is arranged opposite the convex surface portion of the light-guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、端面より入れた光を均一に面発光させる導光板を備え
る遊技機がある(例えば、特開2016-26573号公報を参照)。しかし、上述した
従来の遊技機では、導光板は平面板状に形成されるので、面発光する光の強度を部分的に
変化させるためには、入射する光の強度を変化させる必要があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines equipped with a light guide plate that uniformly emits light incident from an end face (see, for example, JP 2016-26573 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, since the light guide plate is formed in a flat plate shape, there is a problem in that in order to partially change the intensity of the light emitted from the surface, it is necessary to change the intensity of the incident light.

これに対し、遊技機L1によれば、被投影手段が凹面対向部と、凸面対向部とを備える
ので、導光手段に入射される光の強度を一定としても、凹面対向部と、凸面対向部とで、
被投影手段の発光強度を変化させることができる。
In contrast, according to the gaming machine L1, the projection means includes a concave surface facing portion and a convex surface facing portion. Therefore, even if the intensity of the light incident on the light guiding means is constant, the concave surface facing portion and the convex surface facing portion have the following characteristics:
The emission intensity of the projection target device can be changed.

遊技機L1において、前記被投影手段は、前記凹面対向部が光透過性の材料から構成さ
れ、前記凸面対向部が、前記凹面対向部よりも光を透過し難い材料から構成されることを
特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the projection means is characterized in that the concave surface facing portion is made of a light-transmitting material, and the convex surface facing portion is made of a material that is less light-transmitting than the concave surface facing portion.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、凸面対向部を透過する光の強度
を意識的に弱くすることで、導光手段から出射された光が集光する凹面対向部での光によ
る演出の演出効果を向上させることができる。
According to gaming machine L2, in addition to the effects achieved by gaming machine L1, by intentionally weakening the intensity of light passing through the convex opposing portion, it is possible to improve the effect of the light presentation at the concave opposing portion where the light emitted from the light-guiding means is concentrated.

遊技機L2において、前記導光手段を挟んで前記被投影手段の反対側に配設されると共
に導光手段を通過した光が投影される反対投影手段を備え、その反対投影手段は、前記導
光手段の凹面部と対向配置される部分と、前記導光手段の凸面部と対向配置される部分と
が、光透過性が略同一の材料から形成されることを特徴とする遊技機L3。
Gaming machine L3 is characterized in that, in gaming machine L2, it is provided with a counter projection means which is arranged on the opposite side of the projected means across the light guiding means and on which light which has passed through the light guiding means is projected, and that the counter projection means has a portion which is arranged opposite the concave portion of the light guiding means and a portion which is arranged opposite the convex portion of the light guiding means which are formed from a material having approximately the same light transmittance.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、反対投影手段の導光手段の凹面
部と対向配置される部分と、導光手段の凸面部と対向配置される部分とが、光透過性が略
同一の材料から形成されるので、導光手段に同一の光を入射させることで、被投影手段を
通して視認される光の演出態様と、反対投影手段を通して視認される光の演出態様とを異
ならせることができる。
According to gaming machine L3, in addition to the effect achieved by gaming machine L2, the portion of the counter projection means that is arranged opposite the concave portion of the light guiding means and the portion that is arranged opposite the convex portion of the light guiding means are formed from materials having approximately the same light transmittance, so that by making the same light incident on the light guiding means, the presentation of the light viewed through the projected means and the presentation of the light viewed through the counter projection means can be made different.

<特徴M群>(バスレフスピーカーの配置構造)
対向配置されると共に互いに固定され、固定された状態で内部空間を構成する第1手段
および第2手段と、前記内部空間に少なくとも一部を進入させた状態で配設される音響手
段と、前記内部空間に屈曲経路を構成する屈曲手段と、を備えることを特徴とする遊技機
M1。
<Feature M Group> (Bass reflex speaker layout)
A gaming machine M1 comprising first and second means arranged opposite each other and fixed to each other to form an internal space in a fixed state, an acoustic means disposed with at least a portion thereof inserted into the internal space, and a bending means for forming a bending path in the internal space.

パチンコ機等の遊技機において、正面枠の左右両端部にスピーカーが配設され、そのス
ピーカーから出力される音声により演出を行う遊技機がある(例えば、特開2016-1
6088号公報を参照)。そして、このような遊技機では、スピーカー本体の背面側へ進
行する振動波を遊技機左右中央位置まで進行させ、遊技機の外方へ送出することにより、
低音を聞かせる演出が行われやすいところ、振動波の経路長が遊技機の左右幅に規定され
るという問題点があった。
In gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which speakers are arranged on both the left and right ends of the front frame, and effects are produced by sounds output from the speakers (for example, JP 2016-1
In such a gaming machine, the vibration waves traveling toward the rear side of the speaker body are caused to travel to the center position of the gaming machine, and then sent out to the outside of the gaming machine.
While it is easy to create effects that produce low-pitched sounds, there was a problem in that the path length of the vibration waves was determined by the left-right width of the gaming machine.

これに対し、遊技機M1によれば、屈曲手段により第1手段および第2手段の内部空間
に屈曲経路が構成されるので、一片の長さ以上に長い経路を構成することで、遊技機の左
右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。
In contrast, according to gaming machine M1, a bending path is formed in the internal space of the first means and the second means by the bending means, so that by forming a path longer than the length of one side, the restrictions on the left and right width of the gaming machine can be lifted and the vibration wave can travel any distance.

遊技機M1において、前記第1手段および第2手段は対向する方向に負荷がかかる態様
で締結固定され、前記屈曲手段は、前記第1手段または第2手段の少なくとも一方から他
方へ向けてリブ状に突設される突設部を備え、その突設部の突設先端が、前記第1手段ま
たは第2手段の他方と当接することを特徴とする遊技機M2。
In a gaming machine M1, the first means and the second means are fastened and fixed in a manner in which a load is applied in opposing directions, and the bending means has a protruding portion that protrudes in a rib-like manner from at least one of the first means or the second means toward the other, and the protruding tip of the protruding portion abuts against the other of the first means or the second means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1手段および第2手段に締結
力がかけられる方向で、突設部の突設先端と、第1手段または第2手段の他方とが当接さ
れることにより、締結固定を行うことに伴って、突設部と、第1手段または第2手段の他
方との間で隙間が発生することを防止することができる。従って、屈曲経路の隙間から振
動波などの流体が通過することを防止することができる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effect of the gaming machine M1, the protruding tip of the protruding portion comes into contact with the other of the first means or the second means in the direction in which the fastening force is applied to the first means and the second means, thereby preventing the occurrence of a gap between the protruding portion and the other of the first means or the second means when fastening and fixing, and therefore preventing a fluid such as a vibration wave from passing through the gap in the bent path.

遊技機M1又はM2において、前記内部空間と、外部とを連結する開口部を備え、その
開口部は、その開口部を通して前記内部空間と外部とに渡されると共に前記音響手段に接
続される通過部材により閉塞されることを特徴とする遊技機M3。
Gaming machine M3 is characterized in that, in gaming machine M1 or M2, it has an opening that connects the internal space with the outside, and the opening is blocked by a passing member that connects the internal space with the outside through the opening and is connected to the acoustic means.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、音響手段に接続される
通過部材によって開口部が閉塞されるので、追加の閉塞用の部材を用意することを不要と
しながら、内部空間から外部へ通過部材を通した状態で内部空間を構成する壁を適切に閉
塞することができる。
According to gaming machine M3, in addition to the effects achieved by gaming machines M1 or M2, the opening is blocked by a passing member connected to the acoustic means, so that the wall constituting the internal space can be properly blocked by passing the passing member from the internal space to the outside, without the need to prepare an additional blocking member.

遊技機M3において、前記開口部は、前記突設部よりも前記音響手段に近接する側に配
設されることを特徴とする遊技機M4。
Gaming machine M4 is characterized in that in gaming machine M3, the opening is disposed on a side closer to the acoustic means than the protruding portion.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、開口部を通して音響手段の配線
を内部空間から外部へ通す場合に、音響手段の配線が突設部に挟まれ断線することを防止
することができる。
According to gaming machine M4, in addition to the effects achieved by gaming machine M3, when the wiring of the acoustic means is passed from the internal space to the outside through the opening, it is possible to prevent the wiring of the acoustic means from being pinched by the protruding portion and becoming disconnected.

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記第1手段または第2手段の少なくとも一
方が締結固定される支持締結手段と、その支持締結手段の下方に配置されると共に遊技に
伴う演出を行う演出手段と、を備え、その演出手段が前記支持締結手段を下方から支持す
ることを特徴とする遊技機M5。
Gaming machine M5 is characterized in that, in any of gaming machines M1 to M4, it is equipped with a support fastening means to which at least one of the first means or the second means is fastened and fixed, and a performance means that is arranged below the support fastening means and performs performance associated with the game, and that the performance means supports the support fastening means from below.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの奏する効果に加え、支持締結手
段が演出手段に下方から支えられる構成により、演出に用いるスペースを圧迫することな
く、支持締結手段に重量物を採用することができる。
According to gaming machine M5, in addition to the effects achieved by any of gaming machines M1 to M4, the support and fastening means is supported from below by the presentation means, so that a heavy object can be used for the support and fastening means without compressing the space used for the presentation.

<特徴N群>(可動ユニット、逆回転する花。途中で止まる花びら)
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に支持される第1変位手段と、その第1変位
手段に駆動力を付与する駆動手段と、前記第1変位手段の変位方向に変位する追従状態と
、前記第1変位手段の変位方向とは異なる方向に変位する非追従状態とで切替可能な第2
変位手段と、を備える遊技機において、少なくとも前記第2変位手段が追従状態とされる
場合において、前記駆動手段の駆動力により記第2変位手段の変位方向の逆方向に変位す
る第3変位手段を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N> (movable unit, flowers that rotate in the opposite direction, petals that stop midway)
a base member, a first displacement means supported displaceably on the base member, a driving means for applying a driving force to the first displacement means, and a second displacement means switchable between a following state in which the first displacement means displaces in a displacement direction and a non-following state in which the first displacement means displaces in a direction different from the displacement direction of the first displacement means.
Gaming machine N1 is characterized in that it has a third displacement means which is displaced in the opposite direction to the displacement direction of the second displacement means by the driving force of the driving means, at least when the second displacement means is in a following state.

パチンコ機等の遊技機において、第1変位手段が伸縮動作するのに伴って第2変位手段
が第1変位手段の伸縮動作方向に変位する一方で、第1変位手段が伸張端部付近において
動作する際に、第2変位手段が第1変位手段の伸縮動作方向とは異なる方向に変位する遊
技機がある(例えば、特開2011-229580号公報を参照)。しかし、上述した従
来の遊技機では、第1変位手段が伸縮動作する際に第1変位手段と第2変位手段の変位の
方向が同じなので、緩慢な演出となり、演出効果が十分で無いという問題点があった。
In some gaming machines such as pachinko machines, the second displacement means displaces in the direction of the first displacement means' extension and contraction movement as the first displacement means extends and contracts, while the second displacement means displaces in a direction different from the direction of the first displacement means' extension and contraction movement when the first displacement means operates near the extension end (see, for example, JP 2011-229580 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the first displacement means and the second displacement means have the same displacement direction when the first displacement means extends and contracts, resulting in a slow presentation and a problem in that the presentation effect is insufficient.

これに対し、遊技機N1によれば、少なくとも第2変位手段の追従状態において、第3
変位手段が、第2変位手段の変位方向の逆方向に変位するので、第2変位手段の変位速度
を、第3変位手段を基準とした速度として視認させることができる。そのため、第2変位
手段が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる第2変位手段の速度
を大きくすることができる。
In contrast, according to the gaming machine N1, at least in the following state of the second displacement means,
Since the displacement means is displaced in the opposite direction to the displacement direction of the second displacement means, the displacement speed of the second displacement means can be visually recognized as a speed based on the third displacement means, so that the speed of the second displacement means that the player feels can be made higher than the speed at which the second displacement means is actually driven.

遊技機N1において、前記第2変位手段の変位に対する抵抗を発生させる抵抗手段を備
え、その抵抗手段は、前記追従状態と前記非追従状態との切り替え点を変化可能に構成さ
れることを特徴とする遊技機N2。
A gaming machine N2 is characterized in that, in the gaming machine N1, a resistance means is provided for generating resistance to the displacement of the second displacement means, and the resistance means is configured to be able to change the switching point between the following state and the non-following state.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、抵抗手段の作用により、第1変
位手段に対して第2変位手段が追従動作する追従状態と、追従状態から外れる非追従状態
との切り替え点が変化可能とされるので、第1変位手段に対する第2変位手段の変位の態
様の種類を増加させることができる。これにより、演出効果を向上させることができる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effect of the gaming machine N1, the action of the resistance means makes it possible to change the switching point between the following state in which the second displacement means operates to follow the first displacement means and the non-following state in which the second displacement means deviates from the following state, thereby increasing the types of the displacement modes of the second displacement means relative to the first displacement means, thereby improving the presentation effect.

遊技機N2において、前記抵抗手段は、前記第2変位手段を前記非追従状態で動作させ
る際の駆動力を利用して前記第2変位手段の状態を変化可能に構成されることを特徴とす
る遊技機N3。
Gaming machine N3 is characterized in that in gaming machine N2, the resistance means is configured to be able to change the state of the second displacement means by utilizing the driving force when operating the second displacement means in the non-following state.

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、第2変位手段の状態を切り替え
る駆動力を、第1変位手段を駆動させる駆動手段により発生させることができるので、駆
動手段を兼用することができる。
According to gaming machine N3, in addition to the effect achieved by gaming machine N2, the driving force for switching the state of the second displacement means can be generated by the driving means that drives the first displacement means, so that the driving means can be used for both purposes.

遊技機N2又はN3において、前記抵抗手段は、前面から視認可能に配設されることを
特徴とする遊技機N4。
Gaming machine N4 is characterized in that, in gaming machine N2 or N3, the resistance means is arranged so as to be visible from the front.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、抵抗手段を視認可能に
構成することにより、抵抗手段を、第1変位手段の状態を変化させる機能と、遊技者に視
認させる演出装置としての機能とで兼用することができる。
According to gaming machine N4, in addition to the effects achieved by gaming machines N2 or N3, by configuring the resistance means to be visible, the resistance means can serve both as a function of changing the state of the first displacement means and as a presentation device that is visible to the player.

遊技機N4において、前記ベース部材に固定される棒状の軸手段を備え、その軸手段は
、前記第1変位手段、第2変位手段および前記抵抗手段を同軸で回転可能に軸支すること
を特徴とする遊技機N5。
Gaming machine N5 is characterized in that, in the gaming machine N4, it is provided with a rod-shaped shaft means fixed to the base member, and the shaft means supports the first displacement means, the second displacement means and the resistance means so that they can rotate coaxially.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第1変位手段、第2変位手段お
よび抵抗手段の回転軸として機能する軸手段がベース部材に固定されるので、第1変位手
段、第2変位手段または抵抗手段のいずれか一つの姿勢が変化することに伴い、その他の
部材または手段の姿勢も追従して変化することになるので、変位抵抗が過度に上昇するこ
とを防止することができる。
According to gaming machine N5, in addition to the effects of gaming machine N4, the axis means which functions as the rotation axis of the first displacement means, the second displacement means and the resistance means is fixed to the base member, so that as the attitude of any one of the first displacement means, the second displacement means or the resistance means changes, the attitude of the other members or means also changes accordingly, thereby preventing an excessive increase in displacement resistance.

<特徴O群>(貝ボタン、抜き孔の活用。ポイントとしては、未達)
第1手段と、その第1手段を収容可能に構成される収容手段と、を備える遊技機におい
て、前記収容手段は、前記第1手段を収容する際にその第1手段を受け入れる開口である
第1開口部と、その第1開口部と前記第1手段との間の隙間の幅以上の幅で開口される第
2開口部と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O> (use of shell buttons and holes. Points not achieved)
A gaming machine O1 is provided with a first means and a storage means configured to store the first means, the storage means comprising a first opening which is an opening for receiving the first means when storing the first means, and a second opening which is opened with a width equal to or greater than the width of the gap between the first opening and the first means.

パチンコ機等の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段を下方
から覆う上皿とを備え、上皿に対して操作手段が昇降動作する遊技機がある(例えば、特
開2012-048970号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、上皿と
操作手段との間の隙間に異物が挿入された場合、その異物が内部に残留し、誤作動を誘引
する虞があるという問題点があった。
Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that are equipped with an operating means that can be operated by a player and an upper tray that covers the operating means from below, and the operating means moves up and down relative to the upper tray (see, for example, JP 2012-048970 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, if a foreign object is inserted into the gap between the upper tray and the operating means, the foreign object may remain inside and cause a malfunction.

これに対し、遊技機O1では、収容手段の第1開口部と第1手段との間の隙間の幅以上
の幅で形成される第2開口部を備えるので、第2開口部を通して異物を収容手段の外部に
容易に取り除くことができる。これにより、異物が内部に残留する事態を避けることがで
きる。
In contrast, the gaming machine O1 has a second opening formed with a width equal to or larger than the width of the gap between the first opening of the storage means and the first means, so that foreign objects can be easily removed to the outside of the storage means through the second opening, thereby preventing the foreign objects from remaining inside.

遊技機O1において、前記収容手段は、前記第1手段を支持する支持部を備え、前記第
2開口部は、前記第1手段を挟んで前記支持部の反対側に配置されることを特徴とする遊
技機O2。
A gaming machine O2, characterized in that in the gaming machine O1, the storage means has a support portion that supports the first means, and the second opening is located on the opposite side of the support portion across the first means.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記支持部の支持強度を維持し
ながら、第2開口部を形成することができる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects achieved by the gaming machine O1, it is possible to form the second opening while maintaining the support strength of the support portion.

遊技機O1又はO2において、前記収容手段は、耐水性の低い低耐水部を備え、前記第
2開口部は、前記低耐水部の周囲に配設されることを特徴とする遊技機O3。
A gaming machine O3, in which the storage means in the gaming machine O1 or O2 has a low water resistance portion, and the second opening is disposed around the low water resistance portion.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、水が低耐水部に到達す
る前に、その水を第2開口部伝いに外方へ排出することができる。即ち、第2開口部を所
定の固形の対象物を通過させる目的と、水などの液体を排出する目的とで兼用することが
できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machines O1 and O2, water can be discharged to the outside along the second opening before the water reaches the less water-resistant portion. In other words, the second opening can be used both to allow a predetermined solid object to pass through and to discharge liquids such as water.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、前記第2開口部は複数形成され、それら複数
の第2開口部は、前記固形の対象物の方向違いで投影される形状に基づく形状から構成さ
れることを特徴とする遊技機O4。
A gaming machine O4 is characterized in that, in any one of gaming machines O1 to O3, a plurality of the second openings are formed, and the plurality of second openings are configured to have shapes based on shapes projected in different directions of the solid object.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3のいずれかの奏する効果に加え、複数の第2
開口部が、固形の対象物の方向違いの形状に基づく形状から構成されるので、第2開口部
を通して固形の対象物を取り除き易くすることができる。
According to the gaming machine O4, in addition to the effects of any one of the gaming machines O1 to O3, a plurality of second
Since the opening is configured with a shape based on the shape of the misaligned solid object, it can be made easier to remove the solid object through the second opening.

遊技機O1からO4のいずれかにおいて、前記第2開口部は、前記第1手段よりも遊技
者に近接する側に配設されることを特徴とする遊技機O5。
A gaming machine O5, in any one of the gaming machines O1 to O4, characterized in that the second opening is disposed closer to the player than the first means.

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4のいずれかの奏する効果に加え、第2開口部
の一部を固形の対象物が閉塞した状態において、固形の対象物の影を遊技者に視認させる
ことができる。これにより、固形の対象物が第1手段と収容手段との間に挿入されている
ことを遊技者に気づかせることができるので、固形の対象物が残留し続ける可能性を低く
することができる。
In addition to the effects of any of the gaming machines O1 to O4, the gaming machine O5 allows the player to see the shadow of the solid object when the solid object is blocking a part of the second opening. This allows the player to notice that the solid object is inserted between the first means and the containing means, thereby reducing the possibility that the solid object will remain.

<特徴P群>(G2予告制御)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示される期間に演出を実行する演出実行手段と、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の前記演出を前記演出実行手段によりそれぞれ実行させることを決定する決定手段と、その決定手段により前記特定の演出が実行させることが決定されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (G2 advance notice control)
A gaming machine P1 having a judgment means for executing a judgment, a display means for dynamically displaying identification information showing the judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when identification information showing a specific judgment result is statically displayed on the display means, characterized in having an effect execution means for executing an effect during the period when the identification information is dynamically displayed, a decision means for deciding to have the effect execution means execute a specific effect for each of multiple consecutive dynamic displays of the identification information, and an interruption means for, when it has been decided by the decision means to execute the specific effect, interrupting the execution of the specific effect based on the establishment of a specific condition until a return condition is established.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機の中には、複数の連続する変動演出に対して特殊な演出を実行させることで、複数の変動演出を使用した一連の演出を遊技者に提供することで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、複数の連続する変動演出を実行することで、その間に実行するべき報知演出等がイレギュラー等に発生した場合には、その実行が遅れる等により遊技者に遊技の内容が分かり難くなるという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技の内容を分かり易くできる遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that draw a lottery when a game ball enters a starting hole, and display a variable performance or a big win performance on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such performances, various patterns of performances are executed, such as performances to make the player feel a sense of expectation and performances to increase the player's motivation to participate in the game, and the like, in order to improve the interest of the game. Among these types of pachinko machines, a gaming machine has been proposed that can improve the interest of the game by providing the player with a series of performances using multiple variable performances by executing a special performance for multiple consecutive variable performances (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of pachinko machine, etc., if a notification performance that should be executed during the execution of multiple consecutive variable performances occurs irregularly, there is a risk of a problem occurring in which the execution is delayed, making it difficult for the player to understand the content of the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can make the content of the game easy for the player to understand.

遊技機P1によれば、決定手段により複数回の識別情報の動的表示に対して特定の演出がそれぞれ実行されることが決定されている場合にも、特定条件の成立に基づいて特定の演出の実行が復帰条件の成立まで中断されるので、特定の演出の実行が決定されている状態であっても、その実行を中断して必要な制御等を行うことができるので、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、復帰条件が成立することで、特定の演出の実行が再開されるので、遊技者に特定の演出が途中で終了していないことを報知することができ、遊技者に分かり易い演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, even if the determination means has determined that a specific effect will be executed for each of multiple dynamic displays of identification information, the execution of the specific effect is suspended based on the satisfaction of a specific condition until the return condition is satisfied. Therefore, even when the execution of a specific effect has been determined, the execution can be suspended and necessary control can be performed, providing the player with an easy-to-understand game. In addition, since the execution of the specific effect is resumed when the return condition is satisfied, the player can be informed that the specific effect has not ended midway, which has the effect of providing the player with an easy-to-understand effect.

遊技機P1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P2。 A gaming machine P2 is characterized in that it has an operating means operable by a player in the gaming machine P1, a switching means capable of switching and setting a setting when the operating means is operated, and a dynamic display mode determination means for determining the dynamic display mode of the identification information when dynamic display of the identification information is started based on the setting set by the switching means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P1, gaming machine P2 allows the player to change settings by operating the operating means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the setting. This makes it possible to vary the dynamic display mode through the player's operation, and provides a wide variety of dynamic display modes that can be executed, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機P2において、前記特定条件は、前記特定の演出の実行が前記決定手段により決定されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機P3。 Gaming machine P3 is characterized in that, in gaming machine P2, the specific condition is met when the setting is switched by the switching means when the execution of the specific performance has been decided by the decision means.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P2, gaming machine P3 can interrupt a specific presentation and start a dynamic display mode based on the settings switched by the player when the settings are switched by the player. This has the effect of preventing a malfunction that makes it difficult to notice that the settings have been switched, since the specific presentation is executed in the same way even if the player switches the settings.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定を実行するものであることを特徴とする遊技機P4。 A gaming machine P4 is any one of the gaming machines P1 to P3, and is characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means capable of acquiring information based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and a storage means in which the information acquired by the acquisition means is stored, and the judgment means executes the judgment based on the information stored in the storage means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines P1 to P3, gaming machine P4 has the effect of increasing the interest in getting a gaming ball, about which information is obtained when the gaming ball enters the ball entry means, into the ball entry means.

遊技機P4において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記第1情報よりも前記第2情報について優先的に前記判定を実行するものであり、前記特定条件は、複数回の連続して実行される前記第1識別情報の動的表示に対して前記特定の演出の実行が決定されている状態で、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P4, the ball entry means is at least provided with a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is configured to acquire first information when a gaming ball enters the first ball entry means and acquire second information when a gaming ball enters the second ball entry means, the dynamic display means dynamically displays first identification information to indicate the judgment result when the first information is judged by the judgment means, and dynamically displays second identification information to indicate the judgment result when the second information is judged by the judgment means, the judgment means performs the judgment with priority on the second information stored in the storage means over the first information, and the specific condition is met when the second identification information is dynamically displayed in a state where the execution of the specific performance has been determined for the dynamic display of the first identification information executed multiple times in succession.

遊技機P6によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine P4, gaming machine P6 has the effect that when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is executed multiple times in succession, even if a ball enters the second ball entry means and the dynamic display of the second identification information is executed preferentially, the execution of the specific effect is interrupted, so that the player can easily recognize that the dynamic display of the second identification information has started preferentially.

遊技機P7において、前記第1入球手段は、第1遊技状態である場合には、前記第2入球手段よりも遊技球が入球し易く構成されており、前記第2入球手段は、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態である場合には、前記第1入球手段よりも入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機P8。 Gaming machine P7 is characterized in that the first ball entry means is configured to allow a game ball to enter the machine more easily than the second ball entry means when the machine is in a first gaming state, and the second ball entry means is configured to allow a game ball to enter the machine more easily than the first ball entry means when the machine is in a second gaming state different from the first gaming state.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、第1遊技状態である場合には、第1入球手段に遊技球が入球し易いので、第1識別情報が連続して動的表示され易くし、特定の演出が多回数で実行され易くでき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine P7, gaming machine P8 has the effect of increasing the interest in the game because, in the first gaming state, the gaming ball is more likely to enter the first ball entry means, making it easier for the first identification information to be dynamically displayed continuously and for a specific performance to be executed multiple times.

<特徴Q群>(G演出)
判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、複数回の連続する前記識別情報の動的表示に対して、特定の演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q Group> (G Production)
Gaming machine Q1 has a judgment means for making a judgment, a display means for dynamically displaying identification information showing the judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player when identification information showing a specific judgment result is statically displayed on the display means, and is characterized in having a specific effect execution means for executing a specific effect in response to multiple consecutive dynamic displays of the identification information.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種のパチンコ機等において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on an LCD screen according to the lottery results. In these effects, various patterns of effects are implemented, such as effects that create a sense of expectation in the player and effects that increase the player's desire to participate in the game, in order to increase the interest of the game. (Patent document: JP 2010-075741 A). There has been a demand for further improvement in the interest of the game in this type of pachinko machine. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has the purpose of providing a game machine that can increase the interest of the game.

遊技機B1によれば、特定の判定結果とならない識別情報の動的表示であっても、複数回の識別情報を1の動的表示として見せることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine B1, even if the dynamic display of identification information does not result in a specific judgment result, multiple identification information can be displayed as one dynamic display, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機Q1において、前記特定演出実行手段により前記特定の演出が実行されている場合に、特定条件の成立に基づいて、前記特定の演出の実行を復帰条件が成立するまで中断させる中断手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q2。 A gaming machine Q2 is characterized in that it has an interruption means for interrupting the execution of the specific performance, based on the establishment of a specific condition, when the specific performance is being executed by the specific performance execution means, until a return condition is established, in accordance with the establishment of the specific condition.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、特定演出の実行が特定条件の成立に基づいて復帰条件が成立するまで中断されるので、特定条件が成立したことを遊技者に分かり易く示すことができるという効果がある。また、復帰条件が成立した場合には、特定の演出の実行が復帰されるので、特定の演出が途中で終了してしまい、演出の内容が中途半端となり遊技者を混乱させる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q1, gaming machine Q2 has the effect of suspending the execution of a specific effect based on the establishment of a specific condition until a return condition is established, thereby making it possible to clearly indicate to the player that a specific condition has been established. Furthermore, when a return condition is established, execution of the specific effect is resumed, which has the effect of preventing a malfunction in which the specific effect ends midway, leaving the content of the effect incomplete and confusing the player.

遊技機Q1またはQ2において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に、設定を切り替えて設定することが可能な切替手段と、その切替手段により設定された前記設定に基づいて前記識別情報の動的表示を開始させる場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 Gaming machine Q3 is characterized in that it has, in gaming machine Q1 or Q2, an operating means operable by a player, a switching means capable of switching and setting a setting when the operating means is operated, and a dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information when dynamic display of the identification information is started based on the setting set by the switching means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで設定が切り替えることができ、その設定により識別情報の動的表示態様が決定されるので、遊技者の操作により動的表示態様を可変させることが可能となり、実行される動的表示態様のバリエーションを豊富にすることが可能であり遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines Q1 and Q2, gaming machine Q3 allows the player to switch settings by operating the operating means, and the dynamic display mode of the identification information is determined by that setting. This makes it possible to change the dynamic display mode through the player's operation, and provides a wide variety of dynamic display modes to be executed, preventing players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機Q3において、前記特定条件は、前記特定の演出が実行されている場合に、前記切替手段により前記設定が切替られたことにより成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 Gaming machine Q4 is characterized in that in gaming machine Q3, the specific condition is met when the setting is switched by the switching means while the specific performance is being executed.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技者により設定が切り替えられた場合には、特定の演出を中断して、遊技者が切り替えた設定に基づいた動的表示態様を開始させることができ、遊技者が設定を切り替えても同様に特定の演出が実行されることで、設定が切り替わったことが分かり難くなる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q3, gaming machine Q4 can interrupt a specific presentation and start a dynamic display mode based on the setting switched by the player when the player switches the setting. This has the effect of preventing a malfunction that makes it difficult to notice that the setting has been switched, since the specific presentation is executed in the same way even if the player switches the setting.

遊技機Q1からQ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 Gaming machine Q5 is any one of gaming machines Q1 to Q4, characterized in that it has a ball entry means through which a gaming ball can enter, an acquisition means for acquiring information based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and a storage means for storing the information acquired by the acquisition means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、入球手段に遊技球が入球されることで情報が取得される遊技球を入球手段に入球させる事に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine B5 has the effect of increasing the interest in getting a gaming ball, about which information is obtained when the gaming ball enters the ball entry means, into the ball entry means, in addition to the effect of any of gaming machines B1 to B4.

遊技機Q5において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記判定手段よりも先に判定を実行する事前判定手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q6。 Gaming machine Q6 is characterized in that it has a pre-judgment means for executing a judgment before the judgment means based on the information stored in the storage means in the gaming machine Q5.

遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、事前判定手段により事前判定が実行されるので、識別情報が動的表示されるよりも前に判定結果を識別することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Q5, gaming machine Q6 has the effect that a pre-determination is performed by the pre-determination means, making it possible to identify the determination result before the identification information is dynamically displayed.

遊技機Q5またはQ6において、前記入球手段は、第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段とが少なくとも配置されており、前記取得手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能に構成されており、前記動的表示手段は、前記判定手段により前記第1情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第1識別情報を動的表示し、前記判定手段により前記第2情報が判定された場合には、その判定結果を示すための第2識別情報を動的表示するものであり、前記特定条件は、前記第1識別情報が動的表示されていた後に、前記第2識別情報が動的表示される場合に成立するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q5 or Q6, the ball entry means is at least provided with a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means, the acquisition means is configured to acquire first information when a gaming ball enters the first ball entry means and to acquire second information when a gaming ball enters the second ball entry means, the dynamic display means dynamically displays first identification information to indicate the determination result when the first information is determined by the determination means, and dynamically displays second identification information to indicate the determination result when the second information is determined by the determination means, and the specific condition is met when the second identification information is dynamically displayed after the first identification information has been dynamically displayed.

遊技機B7によれば、遊技機B5またはB6の奏する効果に加え、複数回の連続して実行される第1識別情報の動的表示に対して特定の演出が決定される場合に、第2入球手段への入球が発生して、第2識別情報の動的表示が優先的に実行されても、特定の演出の実行が中断されるので、第2識別情報の動的表示が優先的に開始されたことを遊技者に分かり易く認識させることができるという効果がある。 Gaming machine B7 has the effect of, in addition to the effect of gaming machines B5 or B6, when a specific effect is determined for the dynamic display of the first identification information that is executed multiple times in succession, even if a ball enters the second ball entry means and the dynamic display of the second identification information is executed preferentially, the execution of the specific effect is interrupted, so that the player can easily recognize that the dynamic display of the second identification information has started preferentially.

遊技機Q7において、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 A gaming machine Q8 is provided with a launching means capable of launching gaming balls by varying the launching force based on the player's operation, a first flow path configured to allow gaming balls launched by the launching means with a first launching force to flow down, and a second flow path configured to allow gaming balls launched with a second launching force different from the first launching force to flow down, the second flow path being configured to make it difficult for gaming balls that have flowed down the first flow path to flow down, the first ball entry means being arranged at a position where gaming balls that have flowed down the first flow path can enter, and the second ball entry means being arranged at a position where gaming balls that have flowed down the second flow path can enter.

遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、遊技者が遊技球の発射力を調整することで、意図的に特定条件を成立させ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of game machine Q7, game machine Q8 has the effect that the player can adjust the launch force of the game ball to intentionally make it easier for a specific condition to be fulfilled.

<特徴R群>(時短終了後に特図2が残っている場合は5変動までチャージ演出に移行しない)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される前記演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、禁止条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が実行されることを禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (If special chart 2 remains after the time limit ends, the charge effect will not be activated until 5 changes)
The present invention relates to a first ball entry means for allowing a game ball to always enter the ball, a second ball entry means which is variable between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state which is more difficult to enter than the first state, an acquisition means which is capable of acquiring first information when the game ball enters the first ball entry means and of acquiring second information when the game ball enters the second ball entry means, a storage means which stores the first information and the second information acquired by the acquisition means, a judgment means which makes a judgment based on the first information or the second information stored in the storage means, a dynamic display means which dynamically displays identification information for indicating a judgment result by the judgment means on a display means, and an identification information for indicating a specific judgment result on the display means. A gaming machine R1 having a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when different information is stopped and displayed, characterized in that it has a discrimination means for discriminating the establishment of a specific condition that changes the second ball entry means from the second state to the first state, a presentation means for executing a presentation to indicate the result of the discrimination made by the discrimination means, a presentation determination means for determining a specific presentation as the presentation to be executed by the presentation means when the discrimination means discriminates that the specific condition is established, and a prohibition means for prohibiting the execution of the specific presentation by the presentation determination means when a prohibition condition is established.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球が通常時より容易となる特別期間が設定される場合に、その特別期間が実行されることを事前または期間中に報知する演出が実行される遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。始動口への入球が容易となる状態が終了した直後等により保留球が多数発生している可能性が高い場合に、報知が行われることで、遊技者に有利とならない報知が行われてしまい遊技の興趣が低下してしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, to improve the interest of the game. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed that executes an effect to notify the player that the special period will be executed before or during the period when a special period is set in which it is easier to enter the starting hole than usual (Patent Document: JP 2011-229733 A). When it is highly likely that a large number of reserved balls have been generated, such as immediately after the end of the state in which it is easy to enter the starting hole, a notification is executed, which is not advantageous to the player, and there is a risk of a malfunction in which the interest of the game is reduced. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

遊技機R1によれば、禁止条件の成立により第2入球手段へ遊技球が入球し易い状態であることを示す特定演出の実行が行われなくなるので、禁止条件が成立することで、遊技者のニーズに合わせた演出を実行することができ、遊技の興趣が低下することを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine R1, when the prohibition condition is met, a specific effect that indicates that the game ball is likely to enter the second ball entry means will not be executed. Therefore, when the prohibition condition is met, an effect that meets the needs of the player can be executed, and a decrease in interest in the game can be prevented.

遊技機R1において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づいて成立する第1条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R2。 A gaming machine R2, which is characterized in that it has a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entry means is set to be more likely to change from the second state to the first state than the normal state in the gaming machine R1, and the prohibited condition is set as at least one first condition that is established when the normal state is set from a state in which the special state is set by the state setting means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、禁止条件として第2入球手段に遊技球が入球し易い特別状態が終了することに基づく第1条件が成立条件として設定されているので、第2情報が多数記憶されており、第2入球手段に遊技球を入球させても遊技者に対する利益が低い期間に特定演出が実行されて遊技の興趣を低下させる不具合を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R1, gaming machine R2 has a first condition based on the end of a special state in which a gaming ball is likely to enter the second ball entry means as a prohibited condition, and therefore has the effect of suppressing defects that reduce the interest of the game by executing a specific presentation during a period in which the player is unlikely to benefit from the entry of a gaming ball into the second ball entry means, since a large amount of second information is stored.

遊技機R2において、前記禁止条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に所定数以上の前記第2情報が記憶されているものである第2条件が少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。 A gaming machine R3, characterized in that the prohibited condition in the gaming machine R2 is set as at least one condition in which a predetermined number or more of the second information is stored in the storage means when the state setting means sets the normal state from the state in which the special state is set.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、特別状態が終了した場合に、所定数以上の前記第2情報が記憶されていることを条件とすることで、第2情報が多く記憶されている状態に限って禁止条件が成立することとなり、第2情報の記憶数が少ないにもかかわらず、特定演出が実行されず遊技者の利益が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine R2, gaming machine R3 requires that a predetermined number or more of the second information be stored when the special state ends, so that the prohibited condition is met only when a large amount of second information is stored. This has the effect of preventing malfunctions in which a specific effect is not executed and the player's profits are lost even when the number of stored second information is small.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記判別手段は、前記第2入球手段を前記第1状態に第1期間の間、可変させる特定の第1判別結果と、前記第1期間よりも長い第2期間の間、前記第1状態に可変させる特定の第2判別結果とを判別可能に構成され、前記演出決定手段は、前記特定の第2判別結果が判別されたことに基づいて前記特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機R4。 In any of the gaming machines R1 to R3, the discrimination means is configured to be able to distinguish between a specific first discrimination result that changes the second ball entry means to the first state for a first period and a specific second discrimination result that changes the second ball entry means to the first state for a second period longer than the first period, and the effect determination means determines the specific effect based on the discrimination of the specific second discrimination result. Gaming machine R4.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、特定演出が実行されることでより遊技者に有利な期間でありことを報知することができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine R4, a specific effect can be executed on any of gaming machines R1 to R3 to notify the player that a more advantageous period is in progress, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴S群>(音量制御)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典を付与することが可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出の一部として、音声を出力可能な音声出力手段と、前記音声出力手段により出力される音量を遊技機外部からの操作に基づいて設定することが可能な音量設定手段と、前記音量設定手段により設定された音量に基づいて前記音声出力手段より音声を出力させる第1状態と、前記音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で前記音声出力手段より音声を出力させる第2状態と、を切り替える出力制御手段と、前記遊技機を作動させるための電力供給が断した電断状態から、前記遊技機に電力供給が開始された復帰状態となった場合に、前記第2状態を設定する初期設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature Group S> (Volume Control)
a sound output means for outputting sound as part of the effect executed by the effect execution means; a volume setting means for setting the volume of the sound output by the sound output means based on an operation from outside the gaming machine; an output control means for switching between a first state in which sound is output from the sound output means based on the volume set by the volume setting means and a second state in which sound is output from the sound output means at a predetermined volume regardless of the volume set by the volume setting means; and an initial setting means for setting the second state when the gaming machine goes from a power-off state in which the power supply for operating the gaming machine is cut off to a restored state in which power supply to the gaming machine is started.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者の操作や、遊技店の設定等により演出として出力される効果音や音声等の音量を可変して設定できる遊技機が提案されている(特許文献:特開2011-200511号公報)。この種の遊技機において、さらに好適な音量制御が可能な遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適な音量制御が可能な遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on a liquid crystal screen according to the lottery results. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects that give the player a sense of expectation and effects that increase the player's motivation to participate in the game, to increase the interest of the game. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed that allows the volume of sound effects and voices output as effects to be variably set according to the player's operation or the settings of the gaming parlor (Patent Document: JP 2011-200511 A). There has been a demand for this type of gaming machine that allows more suitable volume control. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that allows suitable volume control.

遊技機S1によれば、電源投入がされた場合には、音量設定手段により設定された音量に関わらず所定の音量で出力される第2状態が設定されるので、電源投入されたことを音量で認識させることができ、好適な音量制御を実行できるという効果がある。 When the gaming machine S1 is powered on, the second state is set in which a predetermined volume is output regardless of the volume set by the volume setting means, so that the fact that the power has been turned on can be recognized by the volume, and suitable volume control can be implemented.

遊技機S1において、前記第2状態は、前記音量設定手段により設定される最も小音量となる設定よりも小さい音量となるように音量が設定される状態であることを特徴とする遊技機S2。 A gaming machine S2 characterized in that, in the gaming machine S1, the second state is a state in which the volume is set to a volume lower than the lowest volume setting set by the volume setting means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第2状態では、音量設定手段により設定される最も小音量よりも小さい音量に設定されるので、電源投入を一斉に行った場合における遊技店の騒音を低減できるという効果がある。遊技機S1またはS2において、前記出力制御手段は、前記演出実行手段により1の演出の実行が終了するまで、前記第2状態を継続して設定するものであることを特徴とする遊技機S3。 In addition to the effects of the gaming machine S1, the gaming machine S2 has the effect of reducing noise in the gaming establishment when all the players are turned on at the same time, since in the second state the volume is set to a volume lower than the lowest volume set by the volume setting means. In the gaming machine S1 or S2, the output control means continues to set the second state until the performance execution means finishes the execution of one performance. In the gaming machine S3, the output control means continues to set the second state until the performance execution means finishes the execution of one performance.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、1の演出の実行が終了するまで第2状態が継続して設定されることで、演出の実行がされていない期間に電源投入がされても、後に実行される1の演出の音量により電源投入がされた後に実行された演出であることを認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine S1 or S2, gaming machine S3 has the effect that the second state is continuously set until the execution of effect 1 is completed, so that even if the power is turned on during a period when no effect is being executed, the volume of effect 1 that is executed later makes it possible to recognize that the effect was executed after the power was turned on.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、遊技機に電源を投入する場合に、外部からの所定の操作がされていることを条件として、遊技機の状態を初期状態に設定する初期状態設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記初期状態に設定される場合に、所定の報知音を最大音量で出力するものであることを特徴とする遊技機S4。 Gaming machine S4 is characterized in that it has an initial state setting means for setting the state of the gaming machine to an initial state when the power is turned on to the gaming machine in any of the gaming machines S1 to S3, provided that a predetermined external operation has been performed, and the sound output means outputs a predetermined notification sound at maximum volume when the gaming machine is set to the initial state.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、初期状態にされたことを報知音によって確認することができ、不正に遊技機が初期化された場合にも早期に不正を発見することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S3, the gaming machine S4 has the effect of allowing the player to confirm that the machine has been reset to its initial state by an alarm sound, making it possible to quickly discover fraudulent attempts to initialize the gaming machine.

<特徴T群>(保留図柄表示領域可変制御)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Feature T group> (Reserved pattern display area variable control)
a game machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information showing a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information showing a specific judgment result is statically displayed on the display means, the game machine T1 having a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before being judged by the judgment means, and a pattern display area varying means for varying the display mode of the area in which the pattern is displayed on the pattern display means in accordance with the number of the information stored in the storage means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示領域は、保留球情報が表示されていない状態では、表示領域が分かり難くなり、分かりやすい保留球情報の表示が実行される遊技機が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、分かり易い遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in which a lottery is drawn when a game ball enters the starting hole, and a variable effect or a big win effect according to the lottery result is displayed on the liquid crystal screen. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the enjoyment of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period in which a variable effect is executed, and the number of reserved ball information is displayed on a display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, the display area in which reserved ball information is displayed is difficult to understand when the reserved ball information is not displayed, and a gaming machine that displays reserved ball information in an easy-to-understand manner has been demanded. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that is easy to understand.

遊技機T1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数によって、図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示される表示領域の表示態様によって、記憶されている情報の数を認識し易くして、分かり易い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to gaming machine T1, the display mode of the area in which the patterns are displayed is changed depending on the amount of information stored in the storage means, so that the display mode of the display area in which the patterns are displayed makes it easy to recognize the amount of information stored, providing an easy-to-understand gaming machine.

遊技機T1において、前記図柄表示手段は、前記図柄が表示される領域であることを示す領域情報を前記図柄が表示されていない状態であっても表示するものであり、前記図柄表示領域可変手段は、前記領域情報を可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T2。 Gaming machine T2 is characterized in that in gaming machine T1, the pattern display means displays area information indicating that the area is where the pattern is to be displayed even when the pattern is not displayed, and the pattern display area varying means varies and displays the area information.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、記憶された情報の数によって、領域情報が可変されて表示されるので、表示される図柄の数に合わせた領域情報を表示して、分かり易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T1, gaming machine T2 has the effect of displaying variable area information depending on the number of stored pieces of information, making it easier to understand by displaying area information that matches the number of patterns to be displayed.

遊技機T1またはT2において、前記図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶されることが可能な前記情報の上限数を識別可能な識別情報を表示するものであることを特徴とする遊技機T3。 Gaming machine T3 is characterized in that, in gaming machine T1 or T2, the symbol display means displays identification information that can identify the upper limit number of pieces of information that can be stored in the storage means.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、識別情報により上限数を認識でき、上限数を越えて取得条件が成立するように遊技を行うことを防止できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines T1 and T2, gaming machine T3 has the effect of being able to recognize the upper limit number using the identification information, and being able to prevent playing in a way that would exceed the upper limit number and thus satisfy the acquisition condition.

遊技機T3において、前記識別情報は、前記上限数となる前記図柄が表示される場合には、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機T4。 Gaming machine T4 is characterized in that, in gaming machine T3, the identification information is set to not be displayed when the symbols that are the upper limit number are displayed.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、識別情報は、上限数となる図柄が表示される場合には、非表示とされるので、図柄の表示を妨げることを抑制して、図柄を識別し易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine T3, gaming machine T4 has the effect of making the patterns easier to identify by suppressing interference with the display of the patterns, since the identification information is hidden when the upper limit number of patterns is displayed.

遊技機T1からT4のいずれかにおいて、所定数の前記取得条件が成立する期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段により判別された前記期間により前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則を変更する規則変更手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 A gaming machine T5 is characterized in that it has a period determination means for determining a period during which a predetermined number of the acquisition conditions are met, and a rule change means for changing a display rule that changes the display mode of the area in which the pattern is displayed, depending on the period determined by the period determination means, in any one of the gaming machines T1 to T4.

遊技機T5によれば、遊技機T1からT4のいずれかの奏する効果に加え、所定数の取得条件が成立するまでの期間により図柄が表示される領域の表示態様を可変させる表示規則が可変されるので、表示態様の可変され方により取得条件の成立期間を認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines T1 to T4, gaming machine T5 changes the display rules for changing the display mode of the area in which the patterns are displayed depending on the period until a predetermined number of acquisition conditions are met, so that the period until the acquisition conditions are met can be recognized by the way in which the display mode is changed, and this has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機T1からT5のいずれかにおいて、前記図柄表示領域可変手段は、前記図柄が第1個数表示されるまで、第1表示態様を表示し、前記第1個数を超えることで、第1表示態様とは異なる第2表示態様に可変させて表示するものであることを特徴とする遊技機T6。 Gaming machine T6 is characterized in that in any one of gaming machines T1 to T5, the symbol display area changing means displays a first display mode until a first number of symbols are displayed, and when the first number is exceeded, changes the display mode to a second display mode different from the first display mode.

遊技機T6によれば、遊技機T1からT5のいずれかの奏する効果に加え、第1個数表示されるまでの間は、第1表示態様が表示されるので、第1個数を超えるまで取得条件を成立させることに意欲を増大させることができ遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines T1 to T5, gaming machine T6 displays the first display mode until the first number is displayed, which increases the player's motivation to achieve the acquisition conditions until the first number is exceeded, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴U群>(保留個数表示解除)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記取得手段により前記情報が所定数取得された期間に基づいて、前記図柄表示手段に表示される表示態様を可変する表示態様可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Feature U group> (Remove reserved number display)
a game machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is displayed statically on the display means, the game machine U1 being characterized in having a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before being judged by the judgment means, and a display mode changing means for changing the display mode displayed on the pattern display means based on the period during which a predetermined number of the information is acquired by the acquisition means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on the liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period when a variable effect is being executed, and the number of reserved ball information is displayed on the display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機U1によれば、情報が所定数取得されるまでの期間により図柄表示手段に表示される表示態様が可変されるので、遊技者に所定数の情報が取得されるまでの期間についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the display mode displayed on the symbol display means is changed depending on the time it takes for the predetermined amount of information to be acquired, which has the effect of making the player interested in the time it takes for the predetermined amount of information to be acquired, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機U1において、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて前記図柄が表示される表示領域における表示態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U2。 Gaming machine U2 is characterized in that in gaming machine U1, the display mode changing means changes the display mode in the display area in which the pattern is displayed based on the period.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、期間に基づいて図柄が表示される表示領域の表示態様が可変されるので、図柄が表示されるのを確認しながら、期間についても認識することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U1, gaming machine U2 has the effect of changing the display mode of the display area in which the patterns are displayed based on the period, allowing the player to recognize the period while checking the display of the patterns.

遊技機U1またはU2において、前記図柄表示手段における前記図柄が表示される表示領域には、前記図柄が表示される領域であることを示唆する示唆態様が、前記図柄が表示されていない期間にも表示設定されるものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3 is characterized in that in the display area in which the pattern is displayed in the pattern display means, a suggestive mode that suggests that the pattern is to be displayed in the area is displayed even during periods when the pattern is not displayed in the display area of the gaming machine U1 or U2.

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、図柄が表示されていない期間においても示唆態様が表示されることにより、情報が取得されたことを早期に確認させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U1 and U2, gaming machine U3 has the effect of allowing players to quickly confirm that information has been acquired by displaying suggestive patterns even during periods when no symbols are displayed.

遊技機U3において、前記表示態様可変手段は、前記期間に対応して前記示唆態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機U4。 Gaming machine U4 is characterized in that in gaming machine U3, the display mode changing means changes the suggestion mode in response to the period.

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、所定数の情報が記憶されるのに要した期間に対応して示唆態様が可変されるので、示唆態様により情報が記憶される頻度を確認できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine U3, gaming machine U4 has the effect of being able to check the frequency at which information is stored by the suggested mode, since the suggested mode is variable in response to the period required to store a predetermined amount of information.

遊技機U3またはU4において、前記示唆態様は、前記図柄が表示された数に基づいて規則的に可変して表示されるものであり、前記表示態様可変手段は、前記期間に基づいて表示されている前記図柄の数に対応した前記示唆態様とは異なる特殊示唆態様に可変して表示させるものであることを特徴とする遊技機U5。 Gaming machine U5 is characterized in that in gaming machine U3 or U4, the suggestion mode is displayed by regularly varying based on the number of the symbols displayed, and the display mode varying means varies and displays the suggestion mode to a special suggestion mode different from the suggestion mode corresponding to the number of the symbols displayed based on the period.

遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、特殊示唆態様により情報の取得頻度を確認することができ、示唆態様が規則的に可変する場合と、非規則的に可変する場合とを楽しみながら遊技を行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines U3 and U4, gaming machine U5 has the effect of allowing players to check the frequency of information acquisition through a special suggestion mode, and allowing them to enjoy playing games while experiencing both regular and irregular changes in the suggestion mode.

<特徴V群>(保留ナビ)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に、前記判定手段に判定される前の前記情報が所定数以上記憶されたことに基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V Group> (Hold Navi)
A gaming machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the fulfillment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is displayed statically on the display means, wherein the gaming machine V1 is characterized in that the storage means has an effect execution means capable of executing a specific effect based on the information before being judged by the judgment means being stored a predetermined number of times or more.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on the liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period when a variable effect is being executed, and the number of reserved ball information is displayed on the display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機V1によれば、記憶手段に所定数以上の情報が記憶されることにより特定演出が実行されるので、判定結果だけでなく、情報が記憶されている数にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine V1, a specific effect is executed when a predetermined number of pieces of information are stored in the storage means, so it is possible to make the player interested not only in the judgment result but also in the number of pieces of information stored, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機V1において、前記記憶手段により記憶された前記情報に対して前記判定手段に判定されるよりも前に判定を実行する事前判定手段と、前記演出実行手段は、前記事前判定手段による事前判定結果に基づいて前記特定演出の種別を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V2。 A gaming machine V2, characterized in that in the gaming machine V1, a pre-determination means executes a determination on the information stored in the storage means before the determination is made by the determination means, and the performance execution means includes a performance determination means capable of determining the type of the specific performance based on the result of the pre-determination by the pre-determination means.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、事前判定結果に基づいて特定演出の種別が決定されるので、特定演出により識別情報が動的表示されるよりも前に記憶されている情報の判定結果を示唆することが可能となり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine V1, gaming machine V2 determines the type of specific effect based on the results of a preliminary judgment, making it possible to suggest the judgment results of information stored before the identification information is dynamically displayed by the specific effect, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機V2において、前記記憶手段により所定数の前記情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V3。 A gaming machine V3 characterized in that in the gaming machine V2, the type of the specific effect is determined based on period information corresponding to the period until a predetermined number of the information is stored by the storage means.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、記憶手段に所定数の情報が記憶されるまでの期間に対応する期間情報に基づいて、特定演出の種別が決定されるので、特定演出により情報が記憶される頻度についても識別することができるという効果がある。 According to gaming machine V3, in addition to the effect provided by gaming machine V2, the type of specific effect is determined based on period information corresponding to the period until a predetermined number of pieces of information are stored in the storage means, so there is an advantage in that it is possible to identify the frequency at which information is stored by the specific effect.

遊技機V1からV3のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいて遊技の履歴情報が記憶される履歴情報記憶手段を有し、前記特定演出は、前記履歴情報記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記特定演出の種別が決定されるものであることを特徴とする遊技機V4。 A gaming machine V4 is characterized in that it has a history information storage means for storing game history information based on the establishment of a predetermined condition in any one of the gaming machines V1 to V3, and the type of the specific performance is determined based on the history information stored in the history information storage means.

遊技機V4によれば、遊技機V1からV3のいずれかの奏する効果に加え、遊技の履歴情報に基づいて特定演出の種別が決定されるので、遊技を継続することで特定演出の種別を可変させることが可能となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 With gaming machine V4, the type of specific effect is determined based on the effect of any of gaming machines V1 to V3, as well as on game history information, so it is possible to change the type of specific effect as the game continues, which has the effect of preventing players from quickly becoming bored with the game.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定演出は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が特定個数以下となるまで継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機V5。 A gaming machine V5 is characterized in that, in any one of gaming machines V1 to V4, the specific performance continues to be executed until the number of pieces of information stored in the storage means falls below a specific number.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかにおいて、特定個数以下となるまで特定演出が継続されるので、記憶情報が特定個数以下とならないように遊技をすることに対して遊技者に意欲を持たせることができるという効果がある。 According to gaming machine V5, in any of gaming machines V1 to V4, the specific presentation continues until the number of stored information falls below the specific number, which has the effect of motivating the player to play so that the number of stored information does not fall below the specific number.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に対応して、前記図柄表示手段に前記図柄が表示される領域の表示態様を可変させる図柄表示領域可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V6。 A gaming machine V6 is characterized in that it is any one of gaming machines V1 to V5, and has a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each piece of information stored in the storage means before being determined by the determination means, and a pattern display area changing means for changing the display mode of the area in which the pattern is displayed on the pattern display means in accordance with the number of pieces of information stored in the storage means.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかの奏する効果に加え、情報が記憶された数に対応して図柄が表示される領域の表示態様が可変されるので、情報の記憶された数について分かり易く識別させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines V1 to V5, gaming machine V6 has the effect of making it easy to identify the number of pieces of information stored, since the display mode of the area in which the patterns are displayed is variable according to the number of pieces of information stored.

<特徴W群>(ラッキーナンバー)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶されている前記情報毎に、対応する図柄を表示する図柄表示手段と、前記情報が前記記憶手段に記憶された場合に、その記憶された前記情報に対して記憶された時点の前記記憶手段に記憶された前記判定手段に判定される前の前記情報が記憶された個数に対応した個数情報が記憶される個数情報記憶手段と、その個数情報記憶手段に記憶された前記個数情報に基づいて特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W Group> (Lucky Number)
a game machine having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for making a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means for a predetermined period of time, an identification information indicating a judgment result by the judgment means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific judgment result is statically displayed on the display means, the game machine having: a pattern display means for displaying a corresponding pattern for each of the information stored in the storage means before the judgment by the judgment means; a number information storage means for storing, when the information is stored in the storage means, number information corresponding to the number of pieces of the information before the judgment by the judgment means that was stored in the storage means at the time the information was stored, and an effect execution means for executing a specific effect based on the number information stored in the number information storage means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、変動演出が実行されている期間に始動口へ遊技球が入球することで、抽選が実行される権利が保留球情報として記憶されて、その保留球情報の個数が表示手段に表示される遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、保留球情報が表示される表示態様が一定であり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that perform a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on the liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, a gaming machine has been proposed in which the right to execute a lottery is stored as reserved ball information when a game ball enters the starting hole during the period when a variable effect is being executed, and the number of reserved ball information is displayed on the display means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the display mode in which the reserved ball information is displayed is constant, and the player quickly becomes bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機W1によれば、情報が記憶された場合に、その情報が記憶された時点における情報の記憶数に対応する個数情報が記憶された情報に対して記憶され、その個数情報に基づいた特定演出が実行されるので、情報が記憶された場合における興趣をより向上できるという効果がある。 When information is stored with gaming machine W1, quantity information corresponding to the number of pieces of information stored at the time the information is stored is stored for the stored information, and a specific performance based on the quantity information is executed, which has the effect of further increasing interest when information is stored.

遊技機W1において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に基づいて実行されるものであることを特徴とする遊技機W2。 Gaming machine W2 is characterized in that in gaming machine W1, the specific performance is executed based on the number information stored for the information determined to be the specific judgment result.

遊技機W2よれば、遊技機W1の奏する効果に加え、特定演出として、特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報に基づいて実行されるので、特定の判定結果と判定された情報が記憶された時点の個数情報に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W1, gaming machine W2 performs a specific effect based on the number information stored for the information determined to be a specific judgment result, which has the effect of making the player interested in the number information at the time the information determined to be a specific judgment result is stored, thereby increasing the interest in the game.

遊技機W2において、前記特定演出は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対して記憶された前記個数情報に対応する前記図柄が表示される領域を示す態様で実行されるものであることを特徴とする遊技機W3。 Gaming machine W3 is characterized in that the specific performance is executed in a manner that indicates an area in which the pattern corresponding to the number information stored for the information determined to be the specific judgment result is displayed.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、特定演出により前回特定の判定結果と判定された情報に対して記憶された個数情報を図柄が表示された場合に確認することができ、特定演出により示された領域に図柄が表示されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W2, gaming machine W3 has the effect that when a pattern is displayed, the number information stored for the information previously determined to be a specific judgment result can be confirmed by a specific presentation, and the player can play the game in the hope that a pattern will be displayed in the area indicated by the specific presentation.

遊技機W1からW3のいずれかにおいて、前記図柄には、前記個数情報に対応した示唆態様が付されるものであることを特徴とする遊技機W4。 Gaming machine W4 is any one of gaming machines W1 to W3, characterized in that the symbols are provided with suggestive features corresponding to the number information.

遊技機W4によれば、遊技機W1からW3のいずれかの奏する効果に加え、図柄には個数情報に対応した示唆態様が付されるので、判定される前の情報の数が増減した場合にも、記憶された時点の個数情報を示唆態様により認識できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines W1 to W3, gaming machine W4 has the effect that the symbols are given a suggestive pattern corresponding to the number information, so that even if the number of pieces of information before the judgment increases or decreases, the number information at the time of storage can be recognized by the suggestive pattern.

遊技機W1からW4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記特典遊技が実行されている場合に、前記特定演出の前記個数情報に対応する記憶数に前記情報が記憶されたことに基づいて実行されている前記特典遊技の種別に対応する種別情報を示唆する示唆情報を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W5。 Gaming machine W5 is characterized in that it is any one of gaming machines W1 to W4, and has a type determination means for determining the type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means, and a notification means for notifying suggestive information suggesting type information corresponding to the type of the bonus game being executed based on the information being stored in the memory number corresponding to the quantity information of the specific effect when the bonus game is being executed.

遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかの奏する効果に加え、特定演出に対応する記憶数まで情報を記憶させることで実行されている特典遊技の種別を示唆する示唆情報が報知されるので、特典遊技中にも情報を記憶させるように遊技をさせるようにでき、遊技の効率を上げることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines W1 to W4, gaming machine W5 stores information up to a memory number corresponding to a specific presentation, and provides suggestive information that suggests the type of bonus game being played. This allows the player to store information even during bonus play, which has the effect of increasing the efficiency of play.

遊技機W5において、前記特定の判定結果を示すための前記識別情報からは、前記特典遊技の種別を識別困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機W6。 Gaming machine W6 is characterized in that, in gaming machine W5, the identification information for indicating the specific judgment result is configured to make it difficult to identify the type of bonus game.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、識別情報からは、特典遊技の種別が識別困難に構成されることで、示唆情報が報知される価値を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine W5, gaming machine W6 has the effect of increasing the value of the indication information by making it difficult to identify the type of bonus game from the identification information.

<X群>(チャージ演出派生)
遊技球が常時入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変される第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に第1情報を取得可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に第2情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とが記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記第1情報または前記第2情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2入球手段を前記第2状態から前記第2状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、前記判別手段により前記特定条件の成立が判別された場合には、前記演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機X1。
<X group> (Charge performance derivative)
a first ball entry means through which a game ball can always enter the ball; a second ball entry means which can be changed between a first state in which the game ball can enter the ball and a second state which is more difficult to enter than the first state; an acquisition means which can acquire first information when the game ball enters the first ball entry means and can acquire second information when the game ball enters the second ball entry means; a storage means which stores the first information and the second information acquired by the acquisition means; a judgment means which makes a judgment based on the first information or the second information stored in the storage means; and a dynamic display means which dynamically displays on a display means an identification information for showing a judgment result by the judgment means. and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information showing a specific judgment result is stopped and displayed on the display means. The gaming machine X1 is characterized in having a discrimination means for discriminating the establishment of a specific condition that changes the second ball entry means from the second state to the second state, a presentation means for executing a presentation to show the result of the discrimination by the discrimination means, and a presentation determination means for determining a specific presentation as the presentation to be executed by the presentation means when the discrimination means discriminates that the specific condition is established.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、始動口への入球を規制して、開放条件が成立した場合に規制を解除して遊技球の入球が容易となるように可変させる羽根形状等の可動部材を始動口に付随させて配置した遊技機が提案されている(特許文献:特開2011―229733号公報)。上記したパチンコ機等において、単に開放条件が成立して、可動部材が可動しても、遊技者が遊技に飽きてしまうという不具合が発生する虞があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that perform a lottery when a game ball enters a starting hole, and display variable effects and big win effects on a liquid crystal screen according to the lottery results. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects to make the player feel a sense of expectation and effects to increase the player's motivation to participate in the game, and the enjoyment of the game is improved. In this type of pachinko machine, a game machine has been proposed in which a movable member such as a wing shape is arranged in association with the starting hole, which restricts the entry of balls into the starting hole and releases the restriction when the opening condition is met to make it easier for the game ball to enter (Patent Document: JP 2011-229733 A). In the above-mentioned pachinko machine, even if the opening condition is simply met and the movable member is movable, there is a risk of a problem that the player will get bored with the game. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a game machine that can suppress the problem of the player getting bored with the game early on.

遊技機X1によれば、特定演出により特定条件が成立したことを遊技者が容易に判別することができ、特定の判定結果だけでなく、特定演出が実行されることも期待して遊技を行うことができるので、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 The gaming machine X1 allows the player to easily determine that a specific condition has been met by a specific effect, and allows the player to play in anticipation of not only a specific judgment result but also the execution of a specific effect, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機X1において、回避条件が成立している場合に、前記演出決定手段により特定演出が決定されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機X2。 Gaming machine X2 is characterized in that it has a prohibition means for prohibiting the effect determination means from determining a specific effect when an avoidance condition is met in gaming machine X1.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、回避条件が成立することにより、特定演出が決定されることが禁止されるので、特定演出がむやみに実行されることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine X1, gaming machine X2 has the effect of preventing the specific performance from being determined when the avoidance condition is met, thereby preventing the specific performance from being executed indiscriminately.

遊技機X1またはX2において、前記第2入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと通常状態よりも可変され易く設定される特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定されたことに基づく条件を少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X3。 Gaming machine X3, which is a gaming machine X1 or X2, has a state setting means capable of setting a special state in which the second ball entry means is set to be more likely to change from the second state to the first state than the normal state, and the avoidance condition is set as at least one condition based on the state in which the special state is set by the state setting means and the normal state being set.

遊技機X3によれば、遊技機X1またはX2の奏する効果に加え、特別状態から通常状態に設定されるタイミングでは、第2情報が多く記憶手段に記憶されている可能性が高いので、回避条件を成立し易くしておくことで、第2入球手段へ過度に入球する不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine X1 or X2, gaming machine X3 has the effect of suppressing the malfunction of excessive balls entering the second ball entry means by making it easier to establish the avoidance condition, since there is a high possibility that a large amount of second information is stored in the storage means at the time when the special state is set to the normal state.

遊技機X3において、前記回避条件は、前記状態設定手段により前記特別状態が設定されている状態から前記通常状態が設定された場合に、前記記憶手段に前記第2情報が記憶されていることが少なくとも1の条件として設定されているものであることを特徴とする遊技機X4。 Gaming machine X4, characterized in that in gaming machine X3, the avoidance condition is set as at least one condition that when the state setting means sets the normal state from the state in which the special state is set, the second information is stored in the storage means.

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、第2情報が過度に記憶される不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine X3, gaming machine X4 has the effect of suppressing the problem of excessive storage of second information.

遊技機X2からX4のいずれかにおいて、遊技者の操作に基づいて発射力を可変して遊技球を発射させることが可能な発射手段と、その発射手段により第1発射力で発射された遊技球が流下可能に構成された第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が流下困難に構成された、前記第1発射力とは異なる第2発射力で発射された遊技球が流下可能に構成されたえ第2流路と、を備え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されており、前記第2入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであり、前記回避条件が成立した場合には、前記第1流路へと遊技球を流下させるように示唆する示唆情報を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機X5。 Any of the gaming machines X2 to X4, the gaming machine X5 is provided with a launching means capable of launching a gaming ball by varying the launching force based on the operation of the player, a first flow path configured to allow a gaming ball launched by the launching means with a first launching force to flow down, and a second flow path configured to allow a gaming ball launched with a second launching force different from the first launching force to flow down, the first ball entry means being arranged at a position where a gaming ball flowing down the first flow path can enter, and the second ball entry means being arranged at a position where a gaming ball flowing down the second flow path can enter, and when the avoidance condition is established, the gaming machine X5 is characterized in that it notifies the player of suggestion information suggesting that the gaming ball should be allowed to flow down the first flow path.

遊技機X5によれば、遊技機X2からX4のいずれかに奏する効果に加え、回避条件が成立した場合には、第1流路へと遊技球を流下させる示唆情報が報知されるので、遊技者が第1状態に可変された第2入球手段へと遊技球を入球させてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines X2 to X4, the gaming machine X5 has the effect of suppressing the malfunction of the player causing the gaming ball to enter the second ball entry means that has been changed to the first state, because suggestion information is provided to cause the gaming ball to flow down the first flow path when the avoidance condition is met.

<Y群>(ボタンの飛び出し制御)
遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、その操作手段の前記操作面を移動させるための移動手段と、その移動手段の動作を制御するための動作制御手段と、を有し、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を第1移動態様で移動させる第1動作と、前記第1移動態様とは異なる第2移動態様で移動させる第2動作とを実行可能に構成されており、前記動作制御手段は、第1条件が成立した場合に前記第1動作を実行し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に前記第2動作を実行するように前記移動手段の動作を制御するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Y group> (Button pop-out control)
A gaming machine Y1 has an operation means having an operation surface that can be operated by a player, a movement means for moving the operation surface of the operation means, and an action control means for controlling the operation of the movement means, wherein the movement means is configured to be capable of executing a first action of moving the operation surface of the operation means in a first movement manner and a second action of moving the operation surface of the operation means in a second movement manner different from the first movement manner, and the action control means controls the operation of the movement means so as to execute the first action when a first condition is satisfied, and to execute the second action when a second condition different from the first condition is satisfied.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects that give the player a sense of expectation and effects that increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, etc., a gaming machine has been proposed that is equipped with an operating means such as a switch that can be operated by the player, and is configured so that the content of the variable effect being executed can be changed or the type of background can be changed by the player operating the operating means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game if he or she simply operates the operating means. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機Y1によれば、動作制御手段により異なる移動態様で操作手段の操作面を移動させることができるため、遊技者を操作手段に注視させることができる。よって、操作手段を用いた演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, the operation surface of the operation means can be moved in different movement patterns by the motion control means, so that the player can be made to pay attention to the operation means. This has the effect of enhancing the presentation effect using the operation means, and increasing the interest of the game.

遊技機Y1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を所定の初期位置から特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y2。 Gaming machine Y2 is characterized in that in gaming machine Y1, the moving means moves the operating surface of the operating means from a predetermined initial position to a specific operating position.

遊技機Y2によれば、操作手段の操作面を特定の操作位置まで移動させるまでの移動態様を動作制御手段により異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 According to gaming machine Y2, the movement pattern of the operation surface of the operation means until it is moved to a specific operation position can be varied by the operation control means, so that the player can be interested in the process in which the operation surface of the operation means moves.

遊技機Y2において、前記移動手段は、前記第1動作における移動期間よりも、前記第2動作における移動期間のほうが長くなるように前記操作手段の操作面を移動するものであることを特徴とする遊技機Y3。 Gaming machine Y3 is characterized in that in gaming machine Y2, the moving means moves the operation surface of the operation means so that the movement period in the second action is longer than the movement period in the first action.

遊技機Y3によれば、動作制御手段の制御内容に応じて移動期間を異ならせることができるため、操作手段の操作面が移動する過程に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 With gaming machine Y3, the movement period can be varied depending on the control content of the operation control means, making it possible to make the player more interested in the process in which the operating surface of the operating means moves.

遊技機Y1からY3において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達する伝達手段と、から構成され、前記動作制御手段は、前記駆動手段に対して複数の駆動制御を実行するものであり、実行される前記駆動制御の内容に応じて前記移動手段の動作内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In gaming machines Y1 to Y3, the moving means is composed of a driving means that generates a driving force to move the operation surface of the operation means, and a transmission means that transmits the driving force of the driving means to the operation means, and the operation control means executes a plurality of drive controls on the driving means and differs the operation content of the moving means depending on the content of the drive control executed. Gaming machine Y4 is characterized in that.

遊技機Y4によれば、駆動手段への駆動制御の内容を異ならせることで移動手段の動作内容を異ならせることができる。よって、動作制御手段の制御内容を簡素化することができる。 According to the gaming machine Y4, the operation of the moving means can be varied by varying the drive control of the drive means. This simplifies the control of the operation control means.

遊技機Y4において、前記駆動手段は、回動動作により前記駆動力を発生させるものであり、前記動作制御手段は、前記複数の駆動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Y5。 In the gaming machine Y4, the driving means generates the driving force by a rotational motion, the motion control means is capable of executing a first drive control that rotates the driving means in a first direction and a second drive control that rotates the driving means in a second direction different from the first direction as the multiple drive controls, and the moving means executes the first motion when the first drive control is executed by the control means, and executes the second motion when the second drive control is executed. Gaming machine Y5.

遊技機Y5によれば、駆動手段を異なる方向に回転させることで移動手段が異なる動作を実行するため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に可変させることができる。 According to the gaming machine Y5, the moving means performs different operations by rotating the drive means in different directions, so the movement pattern for moving the operating surface of the operating means can be easily changed.

遊技機Y5において、前記駆動手段の回動速度を可変可能な速度可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機Y6。 Gaming machine Y6 is characterized in that it has a speed varying means that can vary the rotation speed of the drive means in the gaming machine Y5.

遊技機Y6によれば、速度可変手段により回動速度が可変されるため、操作手段の操作面を移動させる移動態様を容易に多様化することができ、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y6, the rotation speed can be varied by the speed varying means, so that the manner in which the operating surface of the operating means is moved can be easily diversified, and the presentation effect of the presentation using the operating means can be enhanced.

遊技機Y6において、前記第2移動態様は、前記速度可変手段により可変された前記駆動手段の回動速度に応じて前記操作手段の操作面を前記特定の操作位置まで移動させるものであることを特徴とする遊技機Y7。 In gaming machine Y6, gaming machine Y7 is characterized in that the second movement mode is to move the operation surface of the operation means to the specific operation position in accordance with the rotation speed of the drive means varied by the speed variation means.

遊技機Y1からY7において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記移動手段は、前記示唆演出として動作するものであり、前記動作制御手段は、前記判別手段の判別結果に応じて動作制御の内容を決定するものであることを特徴とする遊技機Y8。 Gaming machine Y8 has a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is established among the gaming machines Y1 to Y7, a bonus granting means for granting a beneficial bonus to the player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result, and a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect to suggest that the discrimination result of the discrimination means is the predetermined discrimination result, the movement means operates as the suggestive effect, and the operation control means determines the content of the operation control according to the discrimination result of the discrimination means.

遊技機Y8によれば、実行される操作手段の操作面の移動態様によって判別手段の判別結果を示唆することができるため、操作手段の操作面の移動態様に対して遊技者が注視することになる。よって、操作手段を用いた演出の演出効果を高めることができる。 According to gaming machine Y8, the movement of the operation surface of the operating means executed can suggest the result of the discrimination by the discrimination means, so the player will pay close attention to the movement of the operation surface of the operating means. This can enhance the presentation effect of the presentation using the operating means.

<特徴Z群>(ボタンの飛び出し先バレ防止)
所定の操作条件が成立した場合に遊技者が操作可能な操作面を有する操作手段と、所定の移動条件が成立しているかを判別する条件判別手段と、その条件判別手段により、前記所定の移動条件が成立した場合に前記操作手段の操作面を収納位置から突出位置へと移動させることが可能な移動手段と、その移動手段を制御するための移動制御手段と、前記操作手段に対して所定の操作がされたことに基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有した遊技機において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させるための第1動作と、前記操作手段の操作面を前記突出位置へと移動させる第2動作とを実行可能に構成され、前記移動制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作がされることで前記演出実行手段により前記演出が実行可能となる場合には、前記第1動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Feature Z> (Prevents the button from jumping out)
A gaming machine having an operation means having an operation surface that can be operated by a player when a predetermined operation condition is satisfied, a condition determination means for determining whether a predetermined movement condition is satisfied, a movement means capable of moving the operation surface of the operation means from a stored position to a protruding position when the predetermined movement condition is satisfied by the condition determination means, a movement control means for controlling the movement means, and an effect execution means for executing an effect based on a predetermined operation being performed on the operation means, wherein the movement means is configured to be capable of executing a first action for moving the operation surface of the operation means to the protruding position and a second action for moving the operation surface of the operation means to the protruding position, and the movement control means executes the first action when the predetermined operation is performed by the operation means and the effect can be executed by the effect execution means.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている。この種のパチンコ機等において、遊技者が操作可能なスイッチ等の操作手段を備えて、操作手段を遊技者が操作することで実行されている変動演出の内容が可変されたり、背景の種類が切り替えられるように構成された遊技機が提案されている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、操作手段を単に操作するだけでは、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Pachinko machines have been known in the past that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display a variable effect or a big win effect on a liquid crystal screen according to the lottery result. In such effects, various patterns of effects are executed, such as effects that give the player a sense of expectation and effects that increase the player's motivation to participate in the game, and the interest of the game is improved. In this type of pachinko machine, etc., a gaming machine has been proposed that is equipped with an operating means such as a switch that can be operated by the player, and is configured so that the content of the variable effect being executed can be changed or the type of background can be changed by the player operating the operating means (Patent Document: JP 2010-075741 A). In this type of gaming machine, there is a problem that the player quickly becomes bored with the game if he or she simply operates the operating means. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that improves the interest of the game.

遊技機Z1によれば、操作手段の操作面を移動させるか否かに関わらず動作制御手段により移動手段に第1動作をさせるため、操作手段の操作面が移動することを移動手段が動作するか否かを把握することで遊技者に事前に察知されてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine Z1, the motion control means causes the moving means to perform the first motion regardless of whether the operation surface of the operating means is moved or not, so it is possible to prevent the player from noticing in advance that the operation surface of the operating means will move by knowing whether the moving means will operate or not, and this has the effect of increasing the player's interest in the game.

また、第1動作がされることで、第2動作が実行されるのではと、遊技者に期待させることもできるという効果がある。 In addition, performing the first action can have the effect of making the player expect that the second action will be executed.

遊技機Z1において、前記移動手段は、前記操作手段の操作面を移動させる駆動力を回動動作により発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記操作手段へと伝達するための伝達手段と、から構成されるものであり、前記移動制御手段は、前記複数の移動制御として前記駆動手段を第1方向に回転させる第1駆動制御と、前記第1方向とは異なる第2方向に回転させる第2駆動制御とを実行可能なものであり、前記移動手段は、前記移動制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合に前記第1動作を実行し、前記第2駆動制御が実行された場合に前記第2動作を実行するものであることを特徴とする遊技機Z2。 In the gaming machine Z1, the moving means is composed of a driving means that generates a driving force for moving the operation surface of the operation means by a rotational operation, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the operation means, the movement control means is capable of executing a first drive control that rotates the drive means in a first direction and a second drive control that rotates the drive means in a second direction different from the first direction as the multiple movement controls, and the moving means executes the first operation when the first drive control is executed by the movement control means, and executes the second operation when the second drive control is executed. In the gaming machine Z2,

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、駆動手段を駆動させても操作手段の操作面を移動させないように構成することができ、状態に合わせて駆動手段の位置を操作面が移動させないで変えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Z1, gaming machine Z2 can be configured so that the operating surface of the operating means does not move even when the driving means is driven, and has the effect of being able to change the position of the driving means according to the situation without the operating surface moving.

遊技機Z2において、前記移動手段による前記操作手段の操作面の移動を規制する規制状態と、その規制を解除する解除状態とに可変可能な規制手段を有し、前記移動制御手段の制御内容に応じて前記移動手段が実行する前記第1動作は、前記規制手段を前記解除状態に可変させるための動作であり、前記第2動作は前記操作手段の前記操作面を前記突出位置へと移動させる動作であることを特徴とする遊技機Z3。 A gaming machine Z3 has a restricting means that can be changed between a restricting state that restricts the movement of the operation surface of the operation means by the moving means and a release state that releases the restriction, and the first action that the moving means executes in response to the control content of the movement control means is an action for changing the restricting means to the release state, and the second action is an action for moving the operation surface of the operation means to the protruding position.

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、規制手段により移動手段の動作が制限される。そして、動作制御手段が実行する制御内容に応じて規制手段の状態を可変させるように移動手段が動作される。よって、移動手段を操作させたとしても、操作手段の操作面の移動の有無を確実に制御することができる。 According to gaming machine Z3, in addition to the effects of gaming machine Z2, the operation of the moving means is restricted by the restricting means. The moving means is operated so as to vary the state of the restricting means according to the control contents executed by the operation control means. Therefore, even if the moving means is operated, it is possible to reliably control whether or not the operating surface of the operating means moves.

遊技機Z3において、前記伝達手段は、前記駆動手段の回動動作に同期して回動可能な回動部材と、前記操作手段に接続され、前記回動部材の回動動作が作用する作用部材と、を有し、前記回動部材は、前記作用部材と当接可能な突出部を有し、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第1方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させることで前記解除状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機Z4。 In gaming machine Z3, the transmission means has a rotating member that can rotate in synchronization with the rotational movement of the drive means, and an action member that is connected to the operation means and on which the rotational movement of the rotating member acts, the rotating member has a protruding portion that can abut against the action member, and the regulating means is a gaming machine Z4 that is characterized in that it changes to the released state by rotating the drive means in the first direction to abut the protruding portion against the action member.

遊技機Z4において、前記規制手段は、前記駆動手段を前記第2方向に回転させて前記突出部を前記作用部材に当接させた場合には前記解除状態へと可変しないものであることを特徴とする遊技機Z5。 Gaming machine Z5 is characterized in that in gaming machine Z4, the regulating means does not change to the released state when the drive means is rotated in the second direction and the protrusion is brought into contact with the action member.

遊技機Z5において、前記動作制御手段により前記第1駆動制御が実行された場合と、前記第2駆動制御が実行された場合とで、前記突出部が停止する位置が同一であることを特徴とする遊技機Z6。 A gaming machine Z6 is characterized in that, in the gaming machine Z5, the position at which the protrusion stops is the same when the first drive control is executed by the operation control means and when the second drive control is executed.

遊技機Z1からZ6において、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が所定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が前記所定の判別結果であることを示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有し、前記判別手段の判別結果に応じて前記所定の移動条件が成立するものであることを特徴とする遊技機Z7。 A gaming machine Z7 is characterized in that it has a discrimination means for making a discrimination when a discrimination condition is established among the gaming machines Z1 to Z6, a bonus granting means for granting a beneficial bonus to the player when the discrimination result by the discrimination means is a predetermined discrimination result, and a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect to suggest that the discrimination result of the discrimination means is the predetermined discrimination result, and the predetermined movement condition is established according to the discrimination result of the discrimination means.

<特徴α群>(大当たり時のオーバー入賞)
判定を実行可能な判別手段と、その反部得手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技者に有利な第1特典が付与される第1特典遊技と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典が付与される第2特典遊技と、のいずれかを決定可能な決定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、実行されている前記特典遊技の種別情報を報知する報知情報を遊技者に報知するための報知種別を複数の種別より決定する種別決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機α1。
<Feature α group> (Over-winning during big wins)
a display means for dynamically displaying identification information indicating a result of the determination by the reversal means; a bonus game execution means for executing a bonus game when the identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means; and a determination means for determining, as the bonus game executed by the bonus game execution means, either a first bonus game in which a first bonus that is advantageous to the player is awarded, or a second bonus game in which a second bonus that is more advantageous to the player than the first bonus is awarded; and wherein the gaming machine α1 is characterized in that, when the bonus game is executed by the bonus game execution means, it has a type determination means for determining from a plurality of types a notification type for notifying the player of notification information that notifies the player of type information of the bonus game being executed.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on an LCD screen according to the lottery results. In these effects, various patterns of effects are implemented, such as effects that create a sense of expectation in the player and effects that increase the player's desire to participate in the game, in order to increase the interest of the game (Patent Document: JP 2010-075741 A). There has been a demand for further improvement in the interest of this type of gaming machine. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has the purpose of providing a gaming machine that increases the interest of the game.

遊技機α1によれば、特典遊技が実行されている場合に、特典遊技の種別を示唆するための報知種別が複数の種別より決定されるので、報知の種別が多様に実行されて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 When a bonus game is being played with the gaming machine α1, the notification type for suggesting the type of bonus game is determined from a number of types, so that a variety of notification types can be implemented, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機α1において、遊技球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも遊技球の入球が困難な閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、前記特典遊技として、前記閉鎖状態から開放状態に所定数の遊技球が前記可変入球手段に入球するまで前記可変入球手段を可変させる開放遊技をさせる可変制御手段と、を有し、前記報知種別は、前記所定数を越える遊技球が前記可変入球手段に入球したことに基づいて、前記報知情報を報知する第1報知種別を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機α2。 A gaming machine α2 has a variable ball entry means that can be changed between an open state where game balls can enter and a closed state where it is more difficult for game balls to enter than the open state, and a variable control means that changes the variable ball entry means from the closed state to the open state until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means as the bonus game, and the notification types include at least a first notification type that notifies the notification information based on the fact that more than the predetermined number of game balls have entered the variable ball entry means.

遊技機α2によれば、遊技機α1の奏する効果に加え、可変入球手段に所定数を越える遊技球を入球させることに対する価値を高くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine α1, gaming machine α2 can increase the value of having more than a predetermined number of gaming balls enter the variable ball entry means, thereby increasing the interest in the game.

遊技機α2において、前記特典遊技は、前記開放遊技を複数回実行するものであり、前記第1報知種別が決定されている場合に、所定回数の前記開放遊技が実行されたことに基づいて、他の報知種別へと切り替える報知種別切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機α3。 The gaming machine α3 is characterized in that the bonus game in the gaming machine α2 involves executing the opening game multiple times, and has a notification type switching means that switches to another notification type when the first notification type has been determined based on the opening game being executed a predetermined number of times.

遊技機α3によれば、遊技機α2の奏する効果に加え、第1報知種別が決定されている場合にも、特典遊技の途中で他の報知種別へと切り替えられるので、所定数を越える遊技球を入球させることが困難な場合にも報知情報を報知させるように切り替えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine α2, gaming machine α3 has the effect of being able to switch to another notification type during bonus play even when the first notification type has been determined, making it possible to switch to notifying notification information even when it is difficult to score more than the predetermined number of game balls.

遊技機α3において、前記報知種別切替手段は、前記第1報知種別において特定の前記報知情報が報知されていないことを条件に前記他の報知種別へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機α4。 Gaming machine α4 is characterized in that in gaming machine α3, the notification type switching means switches to the other notification type on the condition that the specific notification information is not notified in the first notification type.

遊技機α4によれば、遊技機α3の奏する効果に加え、特定の報知情報が報知されていないことを条件に報知種別が切り替えられるので、報知が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine α3, gaming machine α4 has the effect of suppressing the problem of duplicate notifications because the notification type can be switched on the condition that specific notification information has not been notified.

<特徴β群>(通常当たりを確変当たりとして演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を所定期間、表示手段に動的表示することが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定手段よりも前に判定を実行する事前判定実行手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記事前判定実行手段により前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機β1。
<Feature β group> (Normal hits are transformed into special hits)
a game machine β1 having an acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, a judgment means for executing a judgment based on the information stored in the storage means, a dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a judgment result by the judgment means on a display means for a predetermined period of time, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when identification information indicating a specific judgment result is displayed statically on the display means, characterized in that the game machine β1 also has a pre-judgment execution means for executing a judgment before the judgment means based on the information stored in the storage means, and a specific effect execution means for executing a specific effect when the bonus game is executed by the bonus game execution means if the information stored in the storage means is determined to be the specific judgment result.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示するパチンコ機が知られている。かかる演出では、遊技者に期待感を持たせるための演出や、遊技者の遊技への参加意欲を高めるための演出など、様々なパターンの演出が実行され、遊技の興趣向上が図られている(特許文献:特開2010―075741号公報)。この種の遊技機において、さらに遊技の興趣向上が求められていた。本術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的としている。 Conventionally, pachinko machines are known that hold a lottery when a game ball enters the starting hole, and display variable effects and big win effects on an LCD screen according to the lottery results. In these effects, various patterns of effects are implemented, such as effects that create a sense of expectation in the player and effects that increase the player's desire to participate in the game, in order to increase the interest of the game (Patent Document: JP 2010-075741 A). There has been a demand for further improvement in the interest of this type of gaming machine. This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and has the purpose of providing a gaming machine that increases the interest of the game.

遊技機β1によれば、特典遊技が実行される場合に、さらにその後に特典遊技が実行されることがさらに決定されていれば、特定演出が実行されるので、特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine β1, when a bonus game is executed, if it is further determined that a bonus game will be executed after that, a special effect is executed, so that the player can look forward to the special effect being executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機β1において、前記特典遊技には、実行後に通常遊技状態が設定される第1特典遊技と、実行後に前記通常遊技状態よりも遊技者に前記特定の判定結果と判定される確率が高くなる特別遊技状態が設定される第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特定演出は、前記特別遊技状態が設定されていることを示唆する態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機β2。 Gaming machine β2 is characterized in that the bonus games in the gaming machine β1 include at least a first bonus game in which a normal gaming state is set after execution, and a second bonus game in which a special gaming state is set in which the player has a higher probability of being judged as having the specific judgment result than in the normal gaming state after execution, and the specific presentation is configured in a manner that suggests that the special gaming state has been set.

遊技機β2において、前記識別情報は、前記第2特典遊技が実行されることを示す停止表示態様として特定停止表示態様で停止表示されるものであり、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されていれば、前記特定停止表示態様で停止表示させることが可能な停止表示切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機β3。 In the gaming machine β2, the identification information is displayed in a specific stop display mode as a stop display mode indicating that the second bonus game will be executed, and when the identification information for which the first bonus game will be executed is dynamically displayed, if the information determined to be the specific judgment result is stored, the gaming machine β3 is characterized in having a stop display switching means that can display the identification information in the specific stop display mode.

遊技機βによれば、遊技機β2の奏する効果に加え、第1特典遊技が実行される場合にも、特定停止表示態様で停止表示されるので、第2特典遊技が実行されるかのように思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine β2, gaming machine β has the effect of making the player feel as if the second bonus game is being played, since the game is stopped and displayed in a specific stop display mode even when the first bonus game is being played.

遊技機β3において、前記停止表示切替手段は、前記第1特典遊技が実行されることとなる前記識別情報が動的表示される場合に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されておらず、前記識別情報が動的表示されている期間に、前記特定の判定結果と判定される前記情報が記憶されたことに基づいて、前記特定停止表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機β4。 In the gaming machine β3, the stop display switching means switches to the specific stop display mode when the identification information for which the first bonus game is to be executed is dynamically displayed, based on the information determined to be the specific judgment result not being stored, and the information determined to be the specific judgment result being stored during the period in which the identification information is dynamically displayed. Gaming machine β4.

遊技機β4によれば、遊技機β3の奏する効果に加え、動的表示が開始されてからも停止態様が切り替えられるので、より特定停止態様で表示される機会を増加させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine β3, gaming machine β4 has the effect of increasing the opportunities for a specific stop mode to be displayed, since the stop mode can be switched even after dynamic display has begun.

<特徴AA群> (電源復帰状態終了時にBGMをリセットする)
所定の電力を供給可能な電力供給手段と、その電力供給手段により前記電力が供給されたことを示すための報知を実行可能な報知手段と、その報知手段により実行される前記報知が終了した後に、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、所定期間の音声データに基づいた音声を出力可能な音声出力手段と、を有する遊技機において、前記音声出力手段は、前記報知手段により前記報知が実行される報知期間中に前記音声データの開始位置から前記音声を出力し、前記演出実行手段により前記演出が実行される場合に前記音声データの所定位置から前記音声を出力するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA group> (Reset BGM when power recovery state ends)
Gaming machine AA1 having a power supply means capable of supplying a predetermined power, an alarm means capable of executing an alarm to indicate that the power has been supplied by the power supply means, an effect execution means capable of executing a predetermined effect after the alarm executed by the alarm means is completed, and an audio output means capable of outputting audio based on audio data for a predetermined period of time, characterized in that the audio output means outputs the audio from the start position of the audio data during the alarm period in which the alarm is executed by the alarm means, and outputs the audio from the predetermined position of the audio data when the effect is executed by the effect execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、所定の変動時間中に電源が落ちた場合は変動時間の減算を停止し、電源投入後に復帰画面を表示すると共に、停止した変動時間の減算を再開するものがある(例えば、特開2016-005505号公報)。このような遊技機では、復帰画面を表示することにより電源が投入されたことを遊技者に分かり易く報知することができるものであったが、電源が復帰したことを強調して報知する分、変動時間の減算が再開されたことを分かり易く報知することができないという問題があった。上記した遊技機において、電源復帰時の遊技状況をより分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success after a predetermined variable time, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, there are some gaming machines that stop subtracting the variable time if the power goes out during the predetermined variable time, and when the power is turned on, a return screen is displayed and the subtraction of the stopped variable time is resumed (for example, JP 2016-005505 A). In such gaming machines, the return screen is displayed to clearly inform the player that the power has been turned on, but there is a problem that the return of the power is emphasized and the subtraction of the variable time is resumed cannot be clearly informed. The object of the present invention is to provide a gaming machine that can inform the player of the game situation when the power is restored in a more clear manner.

遊技機AA1によれば、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間にも、所定の演出が実行されている期間中に出力される音声を出力可能に構成しているため、電源が供給されたことを報知する期間と、その後の期間とに関連性を持たすことができるという効果がある。また、電源が供給されたことを示すための報知が終了し、所定の演出が開始されるタイミングにて、所定期間の音声データに基づいた音声が、音声データの特定位置から出力されるように構成しているため、電源が供給されたことを示すための報知が終了した期間後に実行される演出に対応した内容で音声を出力することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く音声を出力することができるという効果がある。 The gaming machine AA1 is configured so that the sound that is output during the period when a specified effect is being executed can be output even while the notification to indicate that power has been supplied is being executed, which has the effect of making it possible to correlate the period in which the notification to indicate that power has been supplied with the period thereafter. In addition, since the machine is configured so that when the notification to indicate that power has been supplied ends and the specified effect begins, sound based on the sound data for the specified period is output from a specific position in the sound data, it is possible to output sound with content that corresponds to the effect that is executed after the period in which the notification to indicate that power has been supplied ends. This has the effect of making it possible to output sound without giving the player a sense of discomfort.

なお、上述した遊技機AA1を用いる場合は、電源が断された時点で特図変動が実行されているか否かを判別する判別手段と、その判別結果を電源が断されている所定期間の間記憶可能な記憶手段と、をさらに設け、電源が供給された場合において、特図変動中に電源が断されたと判別した場合には、電源が供給されたことを報知する報知期間中に、特図変動中に出力されるBGMを出力するように構成すると良い。これにより、電源が供給されたことを示すための報知が実行されている間に、特図変動が実行されていることを音声を用いて遊技者に報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 When using the gaming machine AA1 described above, it is preferable to further provide a discrimination means for discriminating whether or not a special pattern change is being performed at the time the power is cut off, and a storage means capable of storing the discrimination result for a predetermined period during which the power is cut off, and configure the device to output the background music that is output during the special pattern change during the notification period that notifies the player that power has been supplied if it is determined that the power has been cut off during the special pattern change when power is supplied. This makes it possible to notify the player by voice that a special pattern change is being performed while the notification to indicate that power has been supplied is being executed. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

また、電源が供給されたことを報知する期間を、パチンコ機10の各種制御装置に対して立ち上げ処理が終了するまでの間、継続して設定するように構成すると良い。このように構成することにより、電源が供給されたことを報知する期間を短くすることができる。なお、特図変動中に電源が断された場合や、電源が供給されたことを報知する期間中に特図変動が開始された場合では、電源が供給されたことを報知する期間が終了し、通常の表示画面となるタイミングを、特図変動が跨ぐ可能性がある。この場合、通常の表示画面が表示される時点から、実行中の特図変動が終了するまでの期間を判別し、その判別結果に基づいた変動演出(残変動時間対応演出)を設定するように構成すると良い。これにより、特図変動の抽選結果を示唆する示唆演出を遊技者に分かり易く実行することができる。 It is also preferable to configure the period for notifying that power has been supplied to the various control devices of the pachinko machine 10 so that it continues until the start-up process is completed. By configuring in this way, the period for notifying that power has been supplied can be shortened. If the power is cut off during the special chart change, or if the special chart change starts during the period for notifying that power has been supplied, the special chart change may cross over the timing when the period for notifying that power has been supplied ends and the normal display screen appears. In this case, it is preferable to determine the period from the time the normal display screen is displayed to the end of the ongoing special chart change, and set a change effect (a remaining change time corresponding effect) based on the determination result. This makes it possible to execute a suggestion effect that suggests the lottery result of the special chart change in an easy-to-understand manner for the player.

なお、残変動時間の判別結果が所定時間以内(例えば1秒以内)である場合は、電源が供給されたことを報知する演出の終了タイミングを所定時間(1秒)遅延させるように構成すると良い。これにより、遊技者が識別困難となる短期間のみの残変動時間対応演出が実行されることを抑制することができるため遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 If the result of the remaining variation time determination is within a predetermined time (for example, within 1 second), it is advisable to configure the timing of the end of the presentation that notifies the player that power has been supplied to be delayed by a predetermined time (1 second). This makes it possible to prevent the execution of a presentation that corresponds to the remaining variation time for only a short period of time, which would be difficult for the player to distinguish, and therefore provides a presentation that is easy for the player to understand.

<特徴AB群> (ボタン操作時の図柄変動速度に応じて背景変更タイミングを異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応する演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたことが判別された場合における前記識別情報の動的表示速度に基づいて、前記演出態様を可変させるタイミングを設定する可変タイミング設定手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AB1。
<Features Group AB> (The timing of the background change is varied according to the speed of the pattern change when the button is pressed)
a game machine AB1 comprising: a discrimination means for executing a predetermined discrimination; a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time; a bonus granting means for granting a bonus on the basis that the identification state dynamically displayed by the dynamic display execution means is stopped and displayed in a specific display mode; an operation means operable by a player; an operation discrimination means for discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means; a presentation mode varying means for varying a presentation mode on the basis of a discrimination result of the operation discrimination means; a presentation execution means for executing a presentation corresponding to the presentation mode changed by the presentation mode varying means; and a variable timing setting means for setting the timing at which the presentation mode is changed, based on the dynamic display speed of the identification information when it is determined by the operation discrimination means that the predetermined operation has been performed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作演出を実行することにより、遊技者が操作手段を操作するか否かの操作結果に応じて演出態様を可変させることができるため、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる、即ち、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるものであったが、遊技者が遊技に参加した場合(操作演出において操作手段を操作した場合)に実行される演出態様が乏しくなるため、より多彩な演出態様を設定可能にし、演出効果を高めることが望まれていた。 In the past, when a game ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to determine whether the game would be a success or failure, and if the lottery result was a success after a predetermined time period, a bonus game that was advantageous to the player was executed. In addition, some gaming machines were provided with an operation means that the player could operate, and various effects were set based on the operation content of the player on the operation means (for example, JP 2016-18274 A). In such gaming machines, by executing the operation effect, the effect mode can be changed depending on the operation result of whether the player operates the operation means, so that the player can be motivated to operate the operation means, that is, the player's motivation to participate in the game can be increased. However, when the player participates in the game (when the player operates the operation means in the operation effect), the effect modes executed are limited, so it was desired to be able to set a wider variety of effect modes and to enhance the effect of the effect.

遊技機ABによれば、遊技者が操作手段を操作したタイミングにおける識別情報の変動速度に応じて演出態様を異ならせることが出来るため、多彩な演出を提供することができる。なお、上述した遊技機ABにおいて、演出態様可変手段により可変される演出態様としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される背景モードの表示態様が考えられる。これにより、識別情報の動的表示速度に応じて、背景モードを可変設定させるタイミングを可変することができる。よって、例えば、識別情報の動的表示速度が遅い状態、即ち、特別図柄の抽選結果が停止表示される直前の状態において背景モードが可変設定されることを抑制することができる。 According to the gaming machine AB, the presentation mode can be varied according to the speed at which the identification information changes at the timing when the player operates the operating means, so that a variety of presentations can be provided. In the gaming machine AB described above, the presentation mode that can be varied by the presentation mode varying means can be, for example, the display mode of the background mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81. This makes it possible to vary the timing at which the background mode is variably set according to the dynamic display speed of the identification information. Therefore, for example, it is possible to prevent the background mode from being variably set when the dynamic display speed of the identification information is slow, i.e., immediately before the lottery result of the special pattern is stopped and displayed.

また、遊技者に対して、現在の識別情報の動的表示速度を報知するための報知手段を設けると良い。これにより、演出態様を可変させるために操作手段を操作する場合に、直後に演出態様が可変するか否かを遊技者が判別することができる。さらに、遊技者が演出態様を可変させるために操作手段を操作してから演出態様が可変するまでの期間が所定期間以上である場合には、所定期間経過後に演出態様が可変することを遊技者に示すコメントを表示するように構成すると良い。これにより、演出態様を可変させるための操作を実行した場合に、その操作を遊技機が受け付けているか否かを遊技社に容易に把握させることができる。 It is also advisable to provide a notification means for notifying the player of the dynamic display speed of the current identification information. This allows the player to determine whether or not the presentation mode will change immediately after operating the operation means to change the presentation mode. Furthermore, if the period from when the player operates the operation means to change the presentation mode until the presentation mode changes is longer than a predetermined period, it is advisable to configure the device to display a comment informing the player that the presentation mode will change after the predetermined period has elapsed. This allows the gaming company to easily know whether or not the gaming machine has accepted an operation to change the presentation mode when that operation is performed.

さらに、操作手段を操作してから演出態様を可変させるまでに所定期間以上の間隔を設ける場合には、例えば、次の特図変動が実行されるタイミングまでが上述した所定期間となるように構成すると良い。このように構成することで、特図抽選の抽選結果を示すための識別情報の動的表示が実行されていない状態で演出態様を可変させることができる。 Furthermore, if an interval of at least a predetermined period is provided between the operation of the operating means and the change of the presentation mode, it is preferable to configure it so that the above-mentioned predetermined period is the time until the next special chart change is executed. By configuring it in this way, it is possible to change the presentation mode in a state where the dynamic display of the identification information for showing the result of the special chart lottery is not being executed.

<特徴AC群> (ボタン操作タイミングと、操作回数に応じて発展演出を切り替える)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別されたタイミングを判別可能な操作タイミング判別手段と、前記操作判別手段により前記所定の操作が行われたと判別された回数を計測可能な操作回数計測手段と、前記操作タイミング判別手段の判別結果と、前記操作回数計測手段の計測結果と、に基づいて演出態様を設定する演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に応じた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC Group> (The performance changes depending on the timing and number of button presses)
a game machine AC1 having an operation means operable by a player, an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, an operation timing determination means capable of determining the timing at which the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed, an operation count measurement means capable of measuring the number of times that the operation determination means determines that the predetermined operation has been performed, a presentation mode setting means for setting a presentation mode based on the determination result of the operation timing determination means and the measurement result of the operation count measurement means, and a presentation execution means for executing a presentation according to the presentation mode set by the presentation mode setting means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動時間後、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、各種演出を設定するものもあった(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、操作手段に対する操作内容或いは操作回数に基づいて演出態様を設定するように構成されている。このように構成された遊技機では、操作手段への操作内容に応じて多彩な演出態様を設定することが困難となるため、演出効果を高めることができるものであったが、より多彩な演出態様を設定可能な遊技機が求められていた。 In the past, when a gaming ball entered a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery was held to determine whether the game would be a win or a loss, and if the lottery result was a win after a specified variable time, a bonus game that was advantageous to the player was executed. Furthermore, some gaming machines were provided with an operating means that the player could operate, and various effects were set based on the operation content of the player on the operating means (for example, JP 2016-18274 A). In such gaming machines, the performance mode is set based on the operation content or the number of operations on the operating means. In gaming machines configured in this way, it was difficult to set a variety of performance modes according to the operation content of the operating means, and although it was possible to enhance the performance effect, a gaming machine that could set a wider variety of performance modes was desired.

遊技機AC1によれば、操作手段に対する操作タイミングと、操作回数との両方に基づいて演出態様を可変させることができるため、より多彩な演出を設定することができ、演出効果を高めることができる。 The gaming machine AC1 can vary the presentation style based on both the operation timing and the number of operations on the operating means, allowing for a wider variety of presentations to be set, enhancing the presentation effect.

なお、遊技機AC1の構成を有する遊技機において、複数回の操作手段への操作に対応して演出態様が可変する連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出が実行されている期間のうち、所定回数目の操作タイミングに応じて、以降の連続操作演出の演出態様可変タイミングを設定するように構成すると良い。具体的には、連続操作演出が実行されている期間のうち1回目の操作手段への操作タイミングに基づいて、2回目以降の操作手段への操作に対する演出態様の可変され易さを異ならせるように構成すること良い。このように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、様々な演出態様を設定することができる。 In addition, in a gaming machine having the configuration of gaming machine AC1, it is preferable to configure it so that a continuous operation presentation in which the presentation mode is variable in response to multiple operations on the operating means can be executed, and the timing for varying the presentation mode of subsequent continuous operation presentations can be set according to the timing of a predetermined number of operations during the period in which the continuous operation presentation is being executed. Specifically, it is preferable to configure it so that the ease with which the presentation mode is changed in response to second and subsequent operations on the operating means is varied based on the timing of the first operation on the operating means during the period in which the continuous operation presentation is being executed. By configuring it in this way, various presentation modes can be set without giving the player a sense of discomfort.

さらに、この場合、1回目の操作手段への操作タイミングに関わらず、1回目の操作手段への操作に対して設定される演出態様を同一に設定すると良い。これにより、1回目の操作手段への操作タイミングの違いを遊技者に分かり難くすることができる。 Furthermore, in this case, it is advisable to set the presentation mode for the first operation of the operating means to be the same regardless of the timing of the first operation of the operating means. This makes it difficult for the player to notice the difference in the timing of the first operation of the operating means.

加えて、連続操作演出が終了した状態において表示されている連続操作演出の演出態様に応じて、連続操作演出後に実行される演出態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して連続操作演出に意欲的に参加させることができる。また、特図変動に基づいて連続操作演出を実行可能に構成し、連続操作演出後に実行される演出態様を、連続操作演出の演出結果と、特図変動の抽選結果とに基づいて設定するように構成しても良いし、特図変動の抽選結果と、連続操作演出期間中の所定回数目(例えば、1回目)の操作タイミングと、に基づいて、連続操作演出の演出態様可変条件(操作手段の操作回数や、操作方法等)を設定するように構成しても良い。 In addition, the presentation mode executed after the continuous operation presentation may be changed according to the presentation mode of the continuous operation presentation displayed when the continuous operation presentation has ended. This allows players to participate in the continuous operation presentation with enthusiasm. Also, the continuous operation presentation may be configured to be executable based on the special chart change, and the presentation mode executed after the continuous operation presentation may be set based on the presentation result of the continuous operation presentation and the lottery result of the special chart change, or the presentation mode change conditions of the continuous operation presentation (number of times the operating means is operated, operation method, etc.) may be set based on the lottery result of the special chart change and the operation timing of a predetermined number of times (for example, the first time) during the continuous operation presentation period.

<特徴AD群> (液晶に表示される保留数表示を、実際の保留球数に同期させる状態と、同期させない状態とを設ける)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別条件の成立を契機に判別を実行する判別手段と、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別条件が成立するまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、所定の演出を複数回実行可能な演出実行手段と、所定の数を示すための表示態様を表示手段に表示させる態様表示手段と、を有し、前記態様表示手段は、第1条件が成立している場合には、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数を示すための第1態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであり、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記演出実行手段により実行される前記演出の回数を示すための第2態様を前記表示態様として前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (The reserved number display on the LCD can be synchronized with the actual reserved ball number or not)
a display mode display means for displaying a display mode indicating the predetermined number, the display mode display means being configured to display, on a display means, a first mode indicating the number of pieces of information stored in the storage means when a first condition is satisfied, and a second mode indicating the number of times the effect is executed by the effect execution means when a second condition different from the first condition is satisfied.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選を実行する権利を複数個記憶可能に構成し、効率良く遊技が行われるようにするものであった。そして、抽選を実行する権利(保留)を複数個記憶可能に構成された遊技機においては、記憶されている保留個数を遊技者に示すための保留図柄を表示するものがあった。(例えば、特開2016-18274号公報)。このような遊技機では、現在の保留数を遊技者が容易に把握することができるため、保留数に基づいて遊技内容を決定することができ、効率の良い遊技を行うことができる。また、記憶されている保留に対して、実際に抽選が実行されるよりも前の時点で、事前に抽選結果を判別する機能を持たせ、且つ、記憶されている保留数が特定数となった場合に、その特定数の保留に対応する抽選が実行される期間を利用して一連の演出(連続演出)を実行するものがあった。このような連続演出では、複数の保留に対する事前判別の結果を一連の演出を用いて実行することができるため、1回の抽選結果に基づく演出よりも、対象となる抽選の中に当たりが含まれる可能性を高くすることができ、遊技者に演出を注視させることができるものであって。しかしながら、上述した遊技機では、連続演出が実行されている期間中に新たな保留を獲得した場合に、連続演出の対象となる保留を示す保留図柄に、新たな保留に対応する保留図柄を追加して表示することになるため、どの保留図柄までが連続演出の対象であるのかを遊技者が判別し難くなってしまい、演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、演出の対象となる保留図柄を分かり易く遊技者に報知可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a game ball in a starting hole provided on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, the right to execute the lottery is configured to be able to be stored in a plurality of units, so that the game can be played efficiently. In addition, in a gaming machine configured to be able to store a plurality of units (reservations) to execute the lottery, there is a machine that displays a reserved pattern to show the player the number of reserved units stored. (For example, JP 2016-18274 A). In such a gaming machine, the player can easily grasp the current number of reserved units, so that the game content can be determined based on the number of reserved units, and an efficient game can be played. In addition, there is a machine that has a function of determining the lottery result in advance for the reserved units stored before the actual lottery is executed, and when the number of reserved units stored reaches a specific number, a series of effects (continuous effects) is executed using the period during which the lottery corresponding to the specific number of reserved units is executed. In such a continuous performance, the results of the advance determination for multiple reserved balls can be executed using a series of performances, so that the possibility of a winning ball being included in the target lottery is higher than in a performance based on the result of a single lottery, and the player can pay attention to the performance. However, in the above-mentioned gaming machine, when a new reserved ball is acquired during the period in which the continuous performance is being executed, the reserved pattern corresponding to the new reserved ball is additionally displayed in addition to the reserved pattern indicating the reserved ball that is the target of the continuous performance, so that it becomes difficult for the player to determine which reserved patterns are the target of the continuous performance, and the performance effect is reduced. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can easily notify the player of the reserved patterns that are the target of the performance in the above-mentioned gaming machine.

遊技機AD1によれば、表示手段に表示される記憶数を示す表示態様が、成立する条件に応じて記憶手段に記憶されている記憶数を表示する場合と、演出の回数を示す情報を表示する場合とに可変設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 According to gaming machine AD1, the display mode showing the number of memories displayed on the display means can be variably set to either show the number of memories stored in the storage means or show information showing the number of effects depending on the conditions that are met, providing players with an easy-to-understand gameplay.

さらに、遊技機AD1の構成を有する遊技機においては、記憶手段に記憶されている記憶数を常時表示可能な第2表示手段を、表示手段とは異ならせて設けると良い。これにより、遊技の結果に影響を与える記憶手段の記憶数を遊技者に確実に報知することができる。なお、この場合、第2表示手段を、上述した表示手段の近傍(例えば、同一の液晶表示装置内)に設けても良いし、LED等の発光手段の発光態様によって報知するように構成しても良い。 Furthermore, in a gaming machine having the configuration of gaming machine AD1, it is preferable to provide a second display means capable of constantly displaying the number of memories stored in the memory means, separate from the display means. This makes it possible to reliably notify the player of the number of memories in the memory means that affects the outcome of the game. In this case, the second display means may be provided in the vicinity of the above-mentioned display means (for example, in the same liquid crystal display device), or may be configured to notify by the light emission mode of a light-emitting means such as an LED.

また、表示手段にて演出の回数を示す情報が表示されている期間中において第2表示手段にて記憶手段に記憶されている記憶数を表示するように構成しても良い。さらに、第2表示手段は、表示手段よりも目立たないように構成すると良い。このように構成することで、遊技者を表示手段に表示されている表示態様に注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 The second display means may be configured to display the number of times stored in the storage means during the period when the information indicating the number of effects is displayed on the display means. Furthermore, the second display means may be configured to be less noticeable than the display means. This configuration allows the player to focus on the display mode displayed on the display means, thereby enhancing the effect of the effects.

加えて、表示手段が演出の回数を示す情報を表示する場合には、演出期間中に実行される判別回数に対応する記憶手段の記憶数を表示するように構成しても良いし、演出期間の長さに基づく表示(例えば、30秒につき1つ表示)を行うように構成しても良い。また、演出期間中に第3図柄が停止(仮停止含む)する回数を示す表示を用いても良い。
<特徴AE群> (背景変更した場合にのみ実行される予告演出)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に応じた演出を実行する演出実行手段と、前記演出態様可変手段により前記演出態様が可変される可変タイミングが特定条件を満たす場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有するものであることを特徴する遊技機AE1。
In addition, when the display means displays information indicating the number of effects, it may be configured to display the number of times stored in the storage means corresponding to the number of determinations performed during the effect period, or to display based on the length of the effect period (for example, one display per 30 seconds). Also, a display indicating the number of times the third symbol stops (including temporary stops) during the effect period may be used.
<Feature AE group> (Preview effect executed only when the background is changed)
The gaming machine AE1 has an operation means operable by a player, an operation discrimination means capable of discriminating that a prescribed operation has been performed on the operation means, a presentation mode varying means for varying a presentation mode based on a discrimination result of the operation discrimination means, a presentation execution means for executing a presentation according to the presentation mode varied by the presentation mode varying means, and a special presentation execution means for executing a special presentation when a variable timing at which the presentation mode is varied by the presentation mode varying means satisfies a specific condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、その抽選結果が当たりであることを遊技者に期待させながら遊技を行わせるための示唆演出を実行するものがあった。そして、その示唆演出の演出態様のバリエーションを増加させるために、示唆演出が実行されるモードを可変可能に構成するものがあった(例えば、特開2010-213999号公報)。さらに、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて示唆演出が実行されるモード(背景)を可変させるものもあった。このような遊技機では、設定されるモードに応じて、専用の示唆演出が実行されるようにすることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することにより、演出効果を高めることができるものであったが、各モードに応じた専用演出を見た後には遊技者が意欲的に操作手段を操作し、モードを可変させる意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に意欲的にモード変更を行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a special game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, some machines execute suggestive effects to make the player play while expecting that the lottery result will be a success. In order to increase the variety of the suggestive effects, some machines are configured to change the mode in which the suggestive effects are executed (for example, JP 2010-213999 A). Furthermore, some machines change the mode (background) in which the suggestive effects are executed based on the player's operation of the operating means. In such gaming machines, a dedicated suggestive effect is executed according to the set mode, providing the player with a variety of effects and enhancing the effect of the effects. However, there is a problem in that after seeing the dedicated effects corresponding to each mode, the player's willingness to operate the operating means and change the mode decreases. The objective of the present invention is to provide a gaming machine that allows players to voluntarily change modes.

遊技機AE1によれば、演出態様が可変される際に専用の演出を実行可能に構成しているため、各モードが設定されている期間中に長期間の遊技を行ったとしても体験することのできない演出を、モード切替タイミングにて実行することが可能となる。よって、様々な演出を体験しようとする遊技者に対して、意欲的に操作手段の操作を行わせることができる。 The gaming machine AE1 is configured to be able to execute special effects when the presentation mode is changed, so that it is possible to execute effects at the mode switching timing that would not be experienced even if the player played for a long period of time during the period in which each mode is set. This makes it possible to motivate players who wish to experience various presentations to operate the operating means.

<特徴AF群> (現在のモードを報知する期間と、報知しない期間を設け、報知しない期間であってもボタン操作によって現在モードを把握可能にする)
複数の演出モードのうち何れかの演出モードを設定可能なモード設定手段と、そのモード設定手段により設定された前記演出モードに対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記モード設定手段により設定された演出モードを報知可能な演出モード報知手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、を有し、演出モード報知手段は、所定の第1期間、或いは、前記第1期間とは異なる第2期間中であって前記操作判別手段により前記操作手段に対して所定の操作が行われたことが判別された場合に、前記モード設定手段により設定された前記演出モードを示すための情報を報知するものであることを特徴とする遊技機AF1。遊技機AF1によれば、演出モードを報知する期間と、報知しない期間とを設定し、報知しない期間であっても操作手段への操作に基づいて演出モードを報知することができるようになる。よって、遊技者に対して演出モードを把握しようと意欲的に操作手段を操作させることができる。なお、この場合、第2期間中であって操作手段に対して所定の操作が行われていない場合は、遊技に関する別の情報を報知するように構成すると良く、例えば、識別情報の動的表示速度や、判別手段の判別結果を示唆する示唆情報を報知するように構成すると良い。これにより、第2期間中は、遊技者が所望する遊技情報を遊技者の操作手段への操作に基づいて選択することができる。
<Feature AF group> (A period during which the current mode is notified and a period during which the current mode is not notified are provided, and even during the non-notification periods, the current mode can be known by button operation.)
A gaming machine AF1 has a mode setting means capable of setting one of a plurality of presentation modes, a presentation execution means capable of executing a presentation corresponding to the presentation mode set by the mode setting means, a presentation mode notification means capable of notifying the presentation mode set by the mode setting means, an operation means operable by a player, and an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the presentation mode notification means notifies information indicating the presentation mode set by the mode setting means when the operation determination means determines that a predetermined operation has been performed on the operation means during a predetermined first period or a second period different from the first period. According to the gaming machine AF1, a period during which the presentation mode is notified and a period during which the presentation mode is not notified are set, and the presentation mode can be notified based on the operation on the operation means even during the period during which the presentation mode is not notified. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means in order to understand the presentation mode. In this case, when the second period is not being operated on the operation means, it is preferable to configure the display device to notify other information related to the game, for example, to notify the dynamic display speed of the identification information or suggestive information suggesting the discrimination result of the discrimination means. In this way, during the second period, the player can select the game information he or she desires based on the player's operation on the operation means.

<特徴AG群> (ボタンバイブのステップアップ)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AG1。遊技機AG1によれば、操作手段の振動量が可変することを示唆する示唆演出が実行されるため、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができる。
<Feature AG group> (Step up the button vibration)
The gaming machine AG1 is characterized by having an operating means operable by a player, an operation determination means capable of determining that a predetermined operation has been performed on the operating means, a vibration means capable of vibrating the operating means, a vibration amount varying means capable of varying the amount of vibration with which the operating means is vibrated to different vibration amounts, a period setting means for setting a variable period during which the vibration amount varying means can vary the amount of vibration based on the determination result of the operation determination means, and a suggestive effect execution means for executing a suggestive effect that suggests that the variable period has been set by the period setting means. According to the gaming machine AG1, a suggestive effect is executed that suggests that the amount of vibration of the operating means is variable, so that the player can be motivated to operate the operating means.

<特徴AH群> (ボタンの色で図柄変動の速度を報知)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により動的表示された前記識別状態が特定の表示態様で停止表示したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作手段の態様を可変可能な態様可変手段と、を有し、前記態様可変手段は、前記動的表示実行手段により動的表示される前記識別情報の動的表示速度が、第1速度からその第1速度よりも遅い第2速度へと可変した場合に前記態様を可変するものであることを特徴とする遊技機AH1。遊技機AH1によれば、操作手段の態様によって、識別情報の動的表示速度を把握することができる。
<Feature AH Group> (The color of the button indicates the speed of the pattern change)
A gaming machine AH1 comprising: a discrimination means for executing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time, a bonus granting means for granting a bonus based on the identification state dynamically displayed by the dynamic display execution means being stopped and displayed in a specific display mode, an operation means operable by a player, an operation discrimination means for discriminating that a predetermined operation has been performed on the operation means, an operation performance execution means for discriminating that a predetermined performance has been executed based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a mode changing means for changing the mode of the operation means, wherein the mode changing means changes the mode when the dynamic display speed of the identification information dynamically displayed by the dynamic display execution means is changed from a first speed to a second speed slower than the first speed. According to the gaming machine AH1, the dynamic display speed of the identification information can be grasped from the mode of the operation means.

<特徴AI群> (停止図柄の組合せ次第で背景が変わる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果である場合には、前記識別情報を特定の表示態様で停止表示させ、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果以外である場合には、前記識別情報を特定の表示態様とは異なる所定の表示態様で停止表示させる停止表示手段と、その停止表示手段により前記識別情報が前記特定の表示態様で停止表示されたことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を有する遊技機において、前記停止表示手段は、前記所定の表示態様として複数の表示態様を停止表示させることができるものであり、前記停止表示手段により停止表示された前記所定の表示態様に基づいて演出態様を可変させる演出態様可変手段と、その演出態様可変手段により可変された前記演出態様に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。遊技機A11によれば、識別情報が所定の識別情報で停止表示されたとしてもその表示態様に注視させることができる。なお、この場合、遊技者が所定の停止表示態様で識別情報を停止表示させる場合に、その停止表示態様を選択できるように構成すると良い。具体的には、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで複数の停止表示態様の中から一の停止表示態様を選択できるように構成すると良い。
<Feature AI Group> (The background changes depending on the combination of the stopping symbols)
A gaming machine AI1 having a discrimination means for performing a predetermined discrimination, a dynamic display execution means for dynamically displaying an identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means for a predetermined period of time, a stop display means for displaying the identification information in a specific display mode when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and a bonus granting means for granting a bonus based on the identification information being stopped and displayed in the specific display mode by the stop display means, the stop display means being capable of displaying a plurality of display modes as the predetermined display mode, a performance mode changing means for changing a performance mode based on the predetermined display mode stopped and displayed by the stop display means, and a performance execution means for executing a performance corresponding to the performance mode changed by the performance mode changing means. According to the gaming machine A11, even if the identification information is stopped and displayed with the predetermined identification information, the player can be made to pay attention to the display mode. In this case, it is preferable to configure the stop display mode so that the player can select the stop display mode when the identification information is stopped and displayed in the predetermined stop display mode. Specifically, it is preferable that the player can select one of a plurality of stop display modes by operating an operating means that the player can operate.

<特徴AJ群> (役物動作の準備駆動での先ばれ防止)
所定の演出表示が実行される表示手段と、所定の演出シナリオに基づいて前記表示手段に前記演出表示を実行させる演出表示制御手段と、所定の演出動作が実行される可動手段と、前記所定の演出シナリオに基づいて前記可動手段に前記演出動作を実行させる演出動作制御手段と、前記演出シナリオとして、複数の演出シナリオから一の演出シナリオを設定可能な演出シナリオ設定手段と、を有し、前記可動手段は、少なくとも、第1位置から、その第1位置とは異なる第2位置へと可動可能に構成されるものであり、前記可動手段を前記演出動作の初期位置へと可動させる準備可動を実行可能な準備可動制御手段を有し、前記準備可動制御手段は、前記演出シナリオに基づいて前記演出表示制御手段により前記演出表示が実行されるよりも前に前記準備可動を実行するものであることを特徴とする遊技機AJ1。遊技機AJ1によれば、予め準備可動を行うことで、確実に演出シナリオに基づいた演出を実行することができる。さらに、演出シナリオに基づく演出動作とは別に準備可動制御を行うように構成しているため、演出動作が実行される場合と、実行されない場合との何れの場合でも準備可動を行うことができるため、可動手段が準備可動をしたとしても演出動作が実行されるか否かを遊技者に分かり難くすることができる。
<Feature AJ group> (Prevention of early detection during preparatory drive of role operation)
A gaming machine AJ1 comprising a display means for executing a predetermined presentation display, a presentation display control means for making the display means execute the presentation display based on a predetermined presentation scenario, a moving means for executing a predetermined presentation operation, a presentation operation control means for making the moving means execute the presentation operation based on the predetermined presentation scenario, and a presentation scenario setting means for setting one presentation scenario from a plurality of presentation scenarios as the presentation scenario, the moving means being configured to be movable at least from a first position to a second position different from the first position, a preparation movement control means for executing a preparation movement for moving the moving means to an initial position of the presentation operation, and the preparation movement control means executing the preparation movement before the presentation display is executed by the presentation display control means based on the presentation scenario. According to the gaming machine AJ1, by performing the preparation movement in advance, a presentation based on the presentation scenario can be reliably executed. Furthermore, since the preparation movement control is configured to be performed separately from the presentation operation based on the presentation scenario, the preparation movement can be performed in either case of the presentation operation being executed or not executed, so that even if the moving means performs the preparation movement, it is difficult for the player to know whether the presentation operation will be executed or not.

<特徴AK群> (役物の動作状態に応じて先読み結果を差し替える)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報が特定の表示態様で停止表示した場合に特典が付与される遊技機において、前記取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する前記判別が実行されるまで、第1の所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報を、当該情報に基づく前記識別情報の動的表示が開始されるまでに事前判別可能な事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて特定演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段と、その演出態様設定手段により設定された前記演出態様に対応する前記特定演出を所定のタイミングで実行可能な特定演出実行手段と、その特定演出実行手段が前記特定演出を実行するタイミングにおいて特定条件が成立している場合に、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記演出態様設定手段により設定された前記演出態様とは異なる差替演出態様を設定する演出態様差替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK1。遊技機AK1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいて設定された演出態様を、差替演出態様に差し替えることができるため、状況に応じた演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。なお、この場合、演出態様設定手段が設定可能な演出態様として、所定の範囲を可動可能な可動手段の可動態様を用い、その可動手段の位置情報に基づいて演出態様差替手段により演出態様を差し替えるように構成すると良い。具体的には、可動手段の位置情報が可動態様を実行困難な位置、例えば、可動態様の初期位置とは異なる位置を示す位置情報を取得した場合に、演出態様差替手段により、可動手段を用いることの無い演出態様、例えば、表示手段のみを用いた演出態様を差替演出態様として設定するように構成すると良い。また、上述した可動手段を遊技者が操作可能な操作手段への操作に基づいて可動させる可動制御手段を設け、演出効果を高めた遊技機に上述した技術思想を用いることにより、演出態様差替手段に効果がより顕著に表れる。
<Feature AK group> (Replace the look-ahead results according to the operation status of the reels)
a display means for displaying identification information showing a result of the determination made by the determination means; and a bonus being awarded when the identification information is stopped and displayed on the display means in a specific display mode, the gaming machine comprising: an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; a determination means for executing a determination based on the information acquired by the acquisition means; a display means for displaying identification information showing a result of the determination made by the determination means; a storage means for storing the information acquired by the acquisition means up to a first predetermined number until the determination is made on the information; a pre-determination means for pre-determining the information stored in the storage means before dynamic display of the identification information based on the information is started; a performance mode setting means for setting a performance mode of a specific performance based on a result of the pre-determination made by the pre-determination means; a specific performance execution means for executing the specific performance corresponding to the performance mode set by the performance mode setting means at a specific timing; and a performance mode replacement means for setting a replacement performance mode different from the performance mode set by the performance mode setting means as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means when a specific condition is established at a timing when the specific performance execution means executes the specific performance. According to the gaming machine AK1, the performance mode set based on the discrimination result of the pre-discrimination means can be replaced with a replacement performance mode, so that a performance according to the situation can be executed and the performance effect can be improved. In this case, it is preferable to use the movable mode of the movable means capable of moving within a predetermined range as the performance mode that can be set by the performance mode setting means, and to replace the performance mode by the performance mode replacement means based on the position information of the movable means. Specifically, when the position information of the movable means is obtained as a position where it is difficult to execute the movable mode, for example, position information indicating a position different from the initial position of the movable mode, it is preferable to configure the performance mode replacement means to set a performance mode that does not use the movable means, for example, a performance mode that uses only the display means, as the replacement performance mode. In addition, by providing a movement control means that moves the above-mentioned movable means based on the operation of the operation means that the player can operate, and using the above-mentioned technical idea in a gaming machine with improved performance effect, the effect of the performance mode replacement means is more prominent.

<特徴AL群> (デモ中操作有効期間の設定タイミングを、遊技状態に応じて異ならせる)
所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に所定期間動的表示させる動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間として第1期間が設定され易い第1遊技状態と、前記第1期間よりも短い動的表示期間である第2期間が設定され易い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で、所定の待機条件が成立している場合に待機状態を設定する待機状態設定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいて所定の演出を実行可能な操作演出実行手段と、前記操作判別手段が前記操作手段に対して所定の操作が行われたこと有効に判別可能な操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有し、前記有効期間設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記第2期間が設定される場合のほうが、前記第1期間が設定される場合よりも、前記待機状態が設定されてから前記有効期間を設定するまでの期間が長くなるように前記有効期間の開始タイミングを設定するものであることを特徴とする遊技機AL1。遊技機AL1によれば、設定されている遊技状態に応じて操作手段への操作を有効に判別する操作有効期間の設定タイミングを異ならせることができるため、不用意に操作が実行されてしまうことを抑制することができる。また、操作有効期間が設定されたことを遊技者に報知するための報知手段を設けた場合においては、頻繁に報知手段による報知が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、第2遊技状態が設定されている間は、判別手段による判別が実行され易くなるように構成すると良い。これにより、第2遊技状態を第1遊技状態よりも有利な遊技状態とすることができる。この場合、第2遊技状態中に待機状態が設定されたとしても短期間で待機状態を終了させることができる。
<Feature AL group> (Setting the timing of the demo operation valid period varies depending on the game state)
a game state setting means for setting a first game state in which a first period is likely to be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, and a second game state in which a second period is likely to be set as a dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display execution means, the game state setting means being capable of setting a standby state when a predetermined standby condition is established in a state in which the dynamic display execution means is not executing dynamic display of the identification information; The gaming machine AL1 has an operation discrimination means capable of discriminating that a predetermined operation has been performed on a stage, an operation performance execution means capable of executing a predetermined performance based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a valid period setting means for setting an operation valid period during which the operation discrimination means can effectively discriminate that a predetermined operation has been performed on the operation means, and the valid period setting means sets a start timing of the valid period so that the period from when the standby state is set to when the valid period is set is longer when the second period is set by the game state setting means than when the first period is set. According to the gaming machine AL1, the setting timing of the operation valid period for effectively discriminating an operation on the operation means can be made different depending on the set game state, so that it is possible to prevent an operation from being carelessly performed. In addition, when a notification means for notifying a player that the operation valid period has been set is provided, it is possible to prevent the notification means from being frequently notified. In addition, it is preferable to configure the determination by the discrimination means to be easily performed while the second game state is set. This makes it possible to make the second game state a more advantageous game state than the first game state. In this case, even if a standby state is set during the second gaming state, the standby state can be ended in a short period of time.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, the gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is given.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が行われたことを判別可能な操作判別手段と、前記操作手段を振動させることが可能な振動手段と、その振動手段により前記操作手段を振動させる振動量を異なる振動量に可変させることが可能な振動量可変手段と、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記振動量可変手段により前記振動量を可変させることが可能な可変期間を設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記可変期間が設定されていることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, which is equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, the gaming machine uses balls as a gaming medium, and is configured to require a predetermined number of balls when the dynamic display of the identification information is started, and to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that gives the player an advantage is executed (for example, Patent Document 1: JP 2012-217766 A).
However, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea has been made in order to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of technical idea 1 comprises an operating means that can be operated by a player, an operation discrimination means that can discern that a specified operation has been performed on the operating means, a vibration means that can vibrate the operating means, a vibration amount varying means that can vary the amount of vibration with which the operating means is vibrated to different vibration amounts, a period setting means that sets a variable period during which the vibration amount varying means can vary the vibration amount based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a suggestive effect execution means that executes a suggestive effect that suggests that the variable period has been set by the period setting means.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has an operating means that can be operated by a player, an operation discrimination means that can discern that a specified operation has been performed on the operating means, a vibration means that can vibrate the operating means, a vibration amount varying means that can vary the amount of vibration with which the operating means is vibrated to different vibration amounts, a period setting means that sets a variable period during which the vibration amount varying means can vary the vibration amount based on the discrimination result of the operation discrimination means, and a suggestive effect execution means that executes a suggestive effect that suggests that the variable period has been set by the period setting means.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machines (amusement machines)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball into a game area;
A first ball entry means through which the game ball launched by the launching means can enter the ball;
An acquisition means for acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
a determination means for determining whether a game has been completed based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied,
a means for generating a specific game state based on the result of the determination by the determining means being a specific determination result;
A second ball entry means, which is different from the first ball entry means, and which allows the game balls launched by the launching means to enter the ball entry means;
a displacement means capable of displacing between a first position where it is possible to cause the game ball to enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to cause the game ball to enter the second ball entry means than the first position;
a displacement control means capable of at least executing a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position, and a second displacement control for displacing the displacement means located at the first position to the second position;
the displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the establishment of a first condition that can be established in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation in which the displacement means is located at the first position by the first displacement control;
The gaming machine includes:
When a gaming ball enters at least the first ball entry means, a predetermined value is awarded to a player,
A gaming machine characterized in that it is configured to be capable of generating at least a first mode based on the judgment being executed by the judgment means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on a predetermined ball entering the second ball entry means.
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